DQの名を冠し、短いながらもアニメ化もした。
37巻もの長期連載だってやりとげた。
この漫画は寝かしておくには惜しい。
名場面、名セリフ沢山の作品。
絶対ゲームにすべき。
みんなでゲーム化さしちまおう!!
走れ走れ走れ〜い〜そ〜げ〜
3 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 01:43 ID:g/snOWFB
2ゲット!!!
漫画などをゲーム化すると大抵失敗する気がするのだが・・・
やだい。
え?友達は発売されるってゆってたけど、決まったんじゃないの?
8 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 01:45 ID:g/snOWFB
マァム萌え〜
9 :
メタりん:01/12/14 01:46 ID:???
ゲーム化するなら新しいシナリオで(^_^;)
10 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 01:46 ID:g/snOWFB
>>1が本気でやるつもりなら付き合う
ネタならよそ逝け
メラゾーマが弱いからヤダ。
13 :
真のちゅうぼう:01/12/14 01:46 ID:QXp1CEMg
14 :
1:01/12/14 01:51 ID:???
ゲーム化する前にアニメを再放送してほしいと思って
いるのは(もちろん、今度は最後まで)のは俺だけか?
17 :
メタりん:01/12/14 01:53 ID:???
>>15 俺もそう思う。
スカパーかどこかではいってくれないかな?(^_^;)
ダイはむかつく。
ああいうキャラはウザイ。
なんつーか、ラリホーで眠らされた仲間を起こすために
おもいっきり殴って、勢い余って殺してしまうような主人公きぼん。
19 :
1:01/12/14 01:54 ID:???
アルカイダはネタだけど
意志は本気だよ。
つーか同人ゲーでもいいんだ。
ポップ、ハドラー、バラン、クロコダインの熱くなるような
名セリフをゲーム化してやりたいんだよ。
20 :
1:01/12/14 01:56 ID:???
俺自身、アニメ化打ち切りだった時はかなりTV壊したくて仕方なかった!!
打ち切りした時、どれぐらい苦情があったんだ?
23 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 02:00 ID:g/snOWFB
24 :
1:01/12/14 02:01 ID:???
あの打ち切りは失敗だった!
絶対失敗だった!!
あれだけ豪華でイメージのそぐわぬ声優陣使っておきながら・・・・・・
大体アニメ始まった時は新聞のTV欄の紹介に載ったほどの扱いだったんだぜ!
フィギュアの凍れるレオナの反響しってんのかよ!と2ヶ月ほどダラダラと問い詰めたい
25 :
1:01/12/14 02:02 ID:???
>>23 マホカンタ食らったら終わりなので、ドルオーラを推薦です。
26 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 02:02 ID:8hLgyVdt
ポップのメラゾーマが最大の壁
27 :
:01/12/14 02:02 ID:???
ポップがこれから、って時にちょうど打ち切りだったんだよなー。
ひでぇ話だ。
>>24 シラネーよ。
俺的には
ダイ「なぁ、マァム。セックスさせろや。」
みたいな性格のダイが良いと思う。
29 :
1:01/12/14 02:04 ID:???
>>26 メラゾーマはマジカルブースターのおかげだった事にする。
のち覚える。
子供の頃ダイの格闘物を頭の中で妄想して作ってたなぁ…
…で? ゲームの話からアニメの話になってるがどうすんの?
放送はTBSだったかな。
やっぱり、テレ東の方がいいような。
マァムのマムコきぼんぬ。
33 :
1:01/12/14 02:07 ID:???
>>28 おまえが打ち切りにした張本人なら食って掛かるが
関係ないならその事に触れるな!
その事を話している俺にかかわるな!!
つーか!!!
みなのものゲーム化優先じゃあ!
34 :
1:01/12/14 02:09 ID:???
エニクスと堀井が弱腰ならば!!
有志を募ってつくるのじゃあ!!
36 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 02:13 ID:q69vS9iy
厨房シナリオだし、暑苦しいし、青臭いし、エロだし主役ダイじゃない。
37 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 02:15 ID:3T4ZNbsb
RPGツクール2000なら、何とか作れそうじゃないかい?
38 :
1:01/12/14 02:20 ID:???
簡単なシナリオ組むぞぉ!
序章<デルパイルイル>*ダンジョン*。。。ロモス城下
<ダイ爆発>*ダンジョン*。。。デルムリン島
1章<家庭教師アバン>
*ダンジョン*。。。デルムリン島
2章<獣王クロコダイン>
*ダンジョン*。。。ロモスの森。。。ロモス城下。。。ロモス城
3章<魔剣戦士ヒュンケル>
*ダンジョン*。。。パプニカ廃虚。。。地底魔城
4章<氷炎将軍フレイザード>
*ダンジョン*パプニカ廃虚。。。バルジ島。。。バルジの塔
ま、とりあえずここまで
何章まであんだよ
バーン戦までやるつもりか?
41 :
1:01/12/14 02:24 ID:???
>>39
ただたんに区切っただけ(手屁
最終的にはもっと単体に区切る
42 :
1:01/12/14 02:27 ID:???
パーフェクトブックは7章だから七章として置こうかな。
隠しダンジョンやら裏ボスやらも入れちまうと面白そうだな
隠しダンジョンは破邪の洞窟。裏ボスはヴェルザーでOK?
むしろ破邪の洞窟だけでひとつのゲームをつくりたいが
44 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 02:32 ID:RkY8hfqb
CD-ROM3枚くらいか?>容量
45 :
1:01/12/14 02:33 ID:???
ゲーム音楽は今までのDQの流用が良さげ。
アニメがそうだったように。。。
戦闘音楽は私的には5がいい
47 :
:01/12/14 02:34 ID:GxyO5dki
ベタン
48 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 02:35 ID:RkY8hfqb
ダイの大冒険って一度もゲーム化されたことないの?
49 :
1:01/12/14 02:35 ID:???
バーンとやる時には勇者の挑戦流したいねえ
フィールド音楽ってやっぱ主要キャラごとに変わったほうがいいんだろうか。。。
50 :
1:01/12/14 02:37 ID:???
>>48 ねえなぁ
アニメも1年で終わっちまったしな
メドローアの攻撃力をどうするかだな
漫画でも結局強すぎてシグマにしか命中しなかった両刃な魔法
でもさ、エンディング見て悲しくなりそう・・・・
ついでに、隠しダンジョンでダイ復活とかありそうで鬱
って、死んだと決まったわけじゃないけど
>>52 記憶を失ったダイが裏ボスだったらどうよ?
54 :
1:01/12/14 02:41 ID:???
>>51
消滅だと強さがわからん。
ザキと変わらない存在になっちまう。
やたらと攻撃力高めにしておいて
命中しにくいという設定するべ。
55 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 02:41 ID:q69vS9iy
プロジェクトXと呼ぼう
58 :
1:01/12/14 02:43 ID:???
>>53 泣きながらポップがダイ向かってメドローア
鬱
メドローアでMP切れたら、あのセリフを。。
60 :
:01/12/14 02:45 ID:GxyO5dki
大の大冒険はドラクエのパクリ。
ダイの剣なんて王者の剣そのまんま。作り方まで同じ。
61 :
1:01/12/14 02:45 ID:???
毒針は一発でオジャンだから。。。
それだとあまりにも。。。。
攻撃力がマダンテレベルでいいんじゃないかな?
つーかはぐれメタルに食らわすのが楽しみです。<メドローア
63 :
1:01/12/14 02:46 ID:???
いくらマダンテレベルでもマホカンタで返されちゃな…
マホカンタが実質最強になる
つーかこの漫画の呪文の強弱設定はめちゃくちゃだな
65 :
1:01/12/14 02:48 ID:???
モンスターを仲間にできるには
クロコダインとチュウだけとする。
これでクロコダインの活躍の場が広がるやも。。。。
エンディング
ダイとポップとマァムの3P。
しかも8連発。
67 :
100:01/12/14 02:50 ID:gRlNvwTW
まぁむたん(;´Д`)ハァハァ
どっちかつうとメルルたん(;´Д`)ハァハァ
メルルって名前だったっけ あの占いっ娘
69 :
1:01/12/14 02:52 ID:???
おりゃシナリオ方面の事ばっかし考えてたので
システムに関してはグダグダだわ。。。
みんなシステムのアイディアをおくれーーー
メラゾーマはポップのレベルによってダメージが上下するのか?
とりあえずツクール2000で作ってみてよ。
誰か素材キボン
竜の紋章をどういう扱いにするか。
73 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 02:54 ID:gixDBwOQ
大魔王バーンの「イオナズン並の威力のイオラ」をどう表現しようか?
FFみたいに魔力によって呪文の威力は変化させないとだろうな
そうしないとダイの世界観にはなれないと思われ
それとどっかの板であったがヒュンケルはHP1で強くなる設定きぼんぬ
75 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 02:56 ID:3IpFa9oc
>>72 やはり特技扱い?
発動して一定時間たつと切れるみたいな
使い続ける度に発動時間が長くなり、最後には双竜紋に昇華する、とか
あの漫画でのマホカンタはかなりの高位呪文だと思うが。
バーンが使ったときのセリフからして。
79 :
1:01/12/14 03:07 ID:???
最終的に何人パーティになるんだろうなあの漫画は
81 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 03:13 ID:cBjqXHyq
>72
ブレスオブファイアの竜変身システムみたいな感じにすればどう?
紋章発動中は毎ターンMPを消費するからボス戦くらいしか使えないけど、
発動すればボスとタイマンで戦えるほど強くなる。
82 :
1:01/12/14 03:15 ID:???
主な武器防具は他DQで流用
ザコモンスターもDQから流用。
BGMも流用。
一般ピープルもDQから流用して。
・・・やはり問題は呪文かな。。。。
あと天地魔闘もややこしいなぁ
カイザーフェニックスはなんとかなるな。
イオラも強いイオラ覚えさせればよい。
分けちまえばいいのだ。
格闘ゲーム化してほしい・・・
>>83 格ゲーにするとポップが最強キャラになると思われ
メドローア・範囲画面全体・防御不能・一撃死
85 :
1:01/12/14 03:18 ID:???
>>80 5人として置こう!!
>>81 イイ!!(・∀・)
ブレスオブファイアか!!
ところでRPGツクールではプレイヤーに気付かれないように
呪文を忘れさせたりできないの?
86 :
1:01/12/14 03:27 ID:???
スレが止まった。。。
みんな寝てしまったのか。。。
オレモラリホーマ
ノヴァやチウの様なヘタレも最終決戦に参加させられるくらいで
メラゾーマよりべギラマのが激強なのはどうしてもんだか
89 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 04:51 ID:rVgIUhIQ
やっぱり、製作メーカーは「エニックス」でしょ!
「ドラゴンクエスト外伝〜ダイの大冒険〜」みたいにして・・・
キャラクターデザインは実際にダイの大冒険を書いていた人で。
もし、「ドラゴンクエスト[」を作るんだったら、こっちを先に作って欲しいな。
堀井さん、お願いします。m(_ _)m←多分、2ch来てないと思うけど・・・
90 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 05:01 ID:rVgIUhIQ
・・・って言っても多分、エニックスは作ってくれないだろうな・・・
作ったら、懐かしさもあり300万本くらいは逝くと思うけどな・・・
もし、ほんと作れる人がいたら、ツクール2000とかで作って欲しいです。
300万本もいく目処があるなら、数年前に発売されてると思うけどねん。
92 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 05:38 ID:tFOGC/Ck
確かにそだね・・・。(笑)
93 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 05:42 ID:tFOGC/Ck
ネットで書名を集めて、エニックスに抗議って言うのはダメかなぁ?
バンプレストに頼んでくれ
テクノスのほうがいいだろ?
そんなに売れないぞマンガのゲーム化は。
FFUもゲーム化するらしいが全く興味ない。
98 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 07:39 ID:tFOGC/Ck
でも、ドラゴンクエストとして「ダイの大冒険」を出せば、100万本くらいは逝きませんかねぇ〜?
えにくすがだせばなー ほんかくてきになー
ありえんからなー でたとしても3りゅう
100GET
101 :
堀井のパゲ:01/12/14 07:58 ID:8hLgyVdt
ダイの大冒険では、メラに対して、ヒャドで対処してたじゃん。そういうシステムを導入すればいいのに。ほかにもバギでブレーキをかけたり、ヒャドで相手の手を凍らせたり、あっこの呪文ってこんな使い方もあるんじゃんというのがたくさんあった。
102 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 11:21 ID:2NAIivM2
パンプレストはヤダ
つまらないゲームなら出さなくていいから。
103 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 11:27 ID:acw5F+Sy
DQMにダイの大冒険キャラが登場する可能性ぐらいはあるかもね。
特技で大地斬とかメドローアとか出てたし。
ハドラーとかバーンとかDQM3で出たりして。
ダイのRPGを作りたいのか1は?
このマンガRPG向きじゃないだろう。
格闘の方が実現しやすいと思う。
ま、終わってしまったマンガなんか絶対ゲーム化しないと思うが。
凄い伝説的名作orまたジャンプで再開するなら別だけどな。
マジレスしちまったよ(鬱
105 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 11:35 ID:acw5F+Sy
ついでにDQMではロト紋キャラ(異魔神とか)も出してほしいかも。
どうせ6以降のモンスター鳥山じゃなくて中鶴だし、
DQMなんか中鶴ですらないらしいから、
マンガのキャラ出しても全然問題ないと思う。
真竜王だのジェノシドーだのアスラゾーマよりはずっとマシ。
アニメで動く武闘家版マァムやノヴァを見てみたい、ただマァムの声に富永は勘弁
ゲーム化の場合、最終メンバーはやはり固定されるのか?
107 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 12:33 ID:DVwwexB+
フィンガーフリアボムズ!!
108 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 12:34 ID:acw5F+Sy
フレイザードは物質系。
おそらくフレイムとブリザードの配合。
意表突いて■から出すとか。クロノトリガーみたいな感じで。
・・・無理あるね。逝って来る。
フィンガーフリアボムズって何???????????
111 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 12:43 ID:acw5F+Sy
>>110 フレイザードの必殺技メラゾーマ×5じゃなかった?
113 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 12:46 ID:k92tv1M7
この漫画みて初めて本当のメガンテという呪文の悲しさ、威力を知ったよ
114 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 12:46 ID:acw5F+Sy
フィンガーフレアボムズだっけ?
天地魔闘は一ターンで
「大防御」+「メラゾーマ」+「痛恨の一撃」か。
本当に凶悪だな。
117 :
pica:01/12/14 13:21 ID:KvFbMQ8N
くらえドルオーラ
ゲーム化すると技の効果はこんな感じか?
「大地斬」威力:攻撃力に比例
「海波斬」威力:敵の呪文や息の攻撃を防ぎ、2倍にして返す
「裂空斬」威力:魔力に比例
「アバンストラッシュ」威力:攻撃力と魔力に比例
「ドラゴニックオーラ」効果:一定時間全能力がアップ
119 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 14:43 ID:xQRt24cX
そういやPSドラクエ4のギガソードなんて
名前と技の特徴からしてモロにギガブレイクだったな。
正直、ロト紋のほうが‥
確かにロト紋のほうがゲームにしやすいな。
漫画原作って、ロープレとかよりアドベンチャーとかSRPGのが多いねぇ
124 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 15:21 ID:rLCmfdUB
展開がわかってるRPGほどつまらないものはないからね
126 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 15:26 ID:rLCmfdUB
ジャンプで冥竜王編を連載開始し、
それと平行して作れば売れるかもしれない。
でも多分ありえない。
ダイコロ復活きぼーん
128 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 15:29 ID:o/mQebKP
∧_∧ ∧_∧ ハイ、ドウゾ
(´∀` ) ( ´∀`)
⊂二、 \ /, つ
\ ) )(_(_, )
/ / / しし'
(__)_)
【不幸のレス】
このレスを見た人間は七秒以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です
131 :
1:01/12/14 16:33 ID:???
売れる売れないのマーケティングリサーチはいらねえ!!
まだゲームも出てねえし、作ってる段階でもねえ!
さっきからいってる事がいっしょだから話題が進まない!!
どうすれば売れるか?自分だったら欲しいか?
どのようなゲームになる事を望むか?これを聞きたい!
売れる売れないは禁句だ!!!ヴァーロー!!
132 :
1:01/12/14 16:35 ID:???
とりあえず、メーカーはエニクス。
理想はエニクス。
無理っぽい?
ならRPGツクールでやる!
この方向だわい
ジャンプで連載してた頃なら可能性あったかもしれんけど、今となっては無理だね・・
稲田三条コンビももう枯れてるしな・・・
134 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 20:15 ID:gJAqAwTW
DQ本編よりはクズじゃないよなストーリーは。
希望……しない。
わざわざマンガをゲームにしなくても……
というかあれでDQ外伝は無理。
序盤から「メラゾーマ」や「ベギラゴン」が当り前のようにでてきて
さらにどんどん強くなっていく展開。
とてもRPGとしては成り立つまい。
6や7以上に呪文無意味になるよね。
最終的に打撃で「700ダメージ!」とか出そう。
後竜の紋章をどうやってシステムで再現するかなど難しい面が多い。
それとダイは雑魚キャラがいくらなんでも弱すぎ。
これではRPGにはならんだろ。
序盤からライオンヘッドやアークデーモンに楽勝できるんだぞ。
>>132 販売はエニクスだろうが開発はどこにしたいんだ?
トライエースはSOとかで忙しいからダメだぞ。
一番いいのは、ジャンプと仲いいカプコンあたりでアクションRPGとかにするのが一番。
格闘はありきたり過ぎるし、ダイの大冒険の途中のワンエピソードって感じにすれば
シナリオも新作で可能だ。
>>130 ウワー コワイヨーー タイヘンダー(ワラ
141 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 20:45 ID:iX7tYVB2
一番気になるのが、鎧の魔剣・魔槍………。
とりえあず、ポップのメラゾーマは無視して、普通にメラから始めた方が得策かと。
145 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 23:48 ID:u3zNvlhg
同じメラゾーマでも魔法力かレベルの違いで
破壊力つうか、ダメージが違うらしい。
ってなことをバーンが言ってた。
バーンのメラミをポップがメラゾーマと間違えたし、
バーンのメラゾーマは、カイザーフェニックスと言って超強力。
んじゃバーンがフィンガーフレアボムズ撃ったらどうなるんだ?
・・・・どうでもいいけどツクールだとフィンガーフレアボムズって
全角じゃ入りきらないから気をつけてね
147 :
名無しさん@LV2001:01/12/14 23:56 ID:Oic3+VpN
カイザーフェニックスが5発だろ。
ん〜恐ろしい。
149 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 00:00 ID:O09QZ1CD
>>145 >バーンのメラミをポップがメラゾーマと間違えたし
ありゃ間違えたのはメラミじゃなくてメラだ。
漫画オタばっかりでついていけん
ばいび
オイオイ、ゲーオタがマンガヲタを非難かよ!!
152 :
1:01/12/15 00:21 ID:???
バイトから帰ってきたぜ!!
とりあえず、RPGツクールでやる方向で考えてみよう!
であくまでゲームにするわけだから多少のアレンジはOKなのでは?
ポップは最初からメラゾーマは使えず、ライオンヘッドも簡単には倒せない。
呪文はドンドンとつよくなるけど覚え方は普通のDQと変わらなあずいくらい。
イベント性の強い呪文のみイベントで覚えると。。。
まあ、竜闘気はなにがあっても外せないけど。。。
153 :
1:01/12/15 00:25 ID:???
何度もいうが
威力が桁外れな強者が唱える呪文はイオラ(強)みたいな感じで
別格とするぜ!
作ってる時に間違えてにせ勇者に唱えさせたら面白いけどな(w
<ダメだけどな
竜闘気はイベントでレオナがやられそうになった時とか
だけ発動させるとか。
ステータス大幅アップ。
最後の方は呪文(特技)として。
大魔王バーンは
大防御をしつつ会心の一撃&メラゾーマ
156 :
1:01/12/15 00:32 ID:???
よく考えたらおもしろアイテムも登場ありだな!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ミエール眼鏡
:インパスの効果など
アバンの弁当
:体力回復
涙のどんぐり
:HP&MP微力に回復
ドタマかなづち
:攻撃力&防御力+
へんなベルト
:呪われている
ズタズタヌンチャック
:諸刃の剣(w
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
まだまだあるはずだ!
157 :
1:01/12/15 00:34 ID:???
>>155 天地魔闘の構え
はRPGツクールで表現可能か?
>>157 RPGツクール使ったことないからわかりません
159 :
1:01/12/15 00:42 ID:???
燃えるイベントとしては
アバンの死
ポップ自爆
父との離別
ヒュンケル最後の奮戦
萌えるイベントは
レオナのお着替え
マアムとアルビナス
エイミー戦火の告白だなw
RPGツクールってどこまでできるんだ?
一応キャラの立ち絵くらいは入れられるんだろ?
そういう設定のRPGツクールゲームやったことあるし
161 :
1:01/12/15 00:44 ID:???
>>159 メルルは?
あの占い娘
俺はあいつが好きだったんだが
1っていいキャラしてると思うのは俺だけですか?
ブロキーナ老師もいれて
ヒュンケル:ブラッディスクライド(近距離)とグランドクルス・・・・これ最強
魔弾銃は壊れてしまうパターン(原作重視)と
壊れないでもっておけるパターンをキボン
168 :
1:01/12/15 01:15 ID:???
そうさ!必死さ!死にもの狂いさ!
>>164 ビースト君なら・・・
>>166 昔、俺もヒュンケルは大好きだったぞ
アニメのヒュンケルは「おまえホントにク−ルな戦士?」
ってぐらい熱いキャラだったなぁ、まあそれも好きだけど・・・
その友人、ラーハルトは鬼神のような強さになりそうです
ヒュンケルはグランドクルス以外勝ち目ないくらいに・・・
カプコンあたりで
格闘ゲームでいいんじゃないか
170 :
1:01/12/15 01:21 ID:???
メルルは外せません。萌える展開にも期待できるし、
何せミネアをモデルにしたキャラっぽいしね。
最終戦には参加できないものの
育てるとなかなか使えるキャラとして存在するってのでどうか?
>>167 隠しダンジョンに「連装魔弾銃」なんて物を置いておく
これでどうかね?
パプニカ三賢者はNPC?
172 :
1:01/12/15 01:23 ID:???
今日び格ゲーなんて流行りません
つーか、俺はダイの格ゲーに興味はないです。
っていうかDQが格ゲーになっちゃいかん!!
173 :
1:01/12/15 01:26 ID:???
目も当てられんぐらい活躍しなかったので
3賢者は登場人物どまりで!!
エイミーのみNPCかどうか保留
マリンはアポロとよろしくやってろ!!
そういえば3賢者の妹のほうはヒュンケルにゾコーンだった
この漫画の中での「勇者」(他称含)を全員あげよ
ヒュンケル皇帝液ハァハァ
百貨店でドラゴンキラー・・・・
アベル編もゲーム化しる!
アベルヤナックモコモコデイジィティアラゾーマバラモス
ムーア「ムヒョヒョヒョヒョヒョーバラモス様」
181 :
1:01/12/15 01:36 ID:???
良く考えたら自分の祖国、自分の使える王家を滅ぼした
極悪人(許されたとはいえ)だぜ・・・イカれてるぜ・・・
狂った世界!
みんな大魔王が悪いんだ!!(曝
FFアロー+FFブレイク=FFX(クロス)
>178
ゲーム化してもテーマソングは「夢を信じて」(徳永英明)でよろしこ
ダイなんかよりアベル伝説のほうがいいな
186 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 01:41 ID:hgGB8auJ
>183
頼む!「虹の都」(カブキロックス)も何とかしてくれ!
188 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 01:45 ID:9tUuKYmc
3DシミュレーションRPGの方が良いと思われれ。
189 :
1:01/12/15 01:46 ID:???
・・・ヽ(;´Д`)ノ ぁぁぁ
スレ強姦しないでぇぇぇぇ
えろげーでいいよ
192 :
1:01/12/15 01:47 ID:???
ジョジョや北斗の拳の格ゲーはヒットしたわけだし、
ダイの格ゲーもいいかも(キン肉マンや聖闘士星矢、男塾もいいなぁ)。
194 :
1:01/12/15 01:53 ID:???
>>191 なるほど。。。。
それではマァムは決戦前に発情して
ポップとヒュンケルを毒牙に・・・
それに負けじとメルルとエイミーも・・・
で、レオナはダイ君を誘惑してみるけど
成長してないダイ君ではできないと欲求不満に・・・
で、そこへバーンがきて・・・
バカ野郎!できるか!うなもん!!
うなもん
198 :
1:01/12/15 01:56 ID:???
>>193 魁メモリアルがあるので、、、作らなくていい
199 :
1:01/12/15 01:57 ID:???
200 :
1:01/12/15 01:58 ID:???
RPGツクールで作るとして、エンカウントはどうする?
比較的フィールドを歩いている時間が短い気がするのだが。
あと誰かシナリオのフローチャートを書いてくれ。
初回特典はアバンのしるし
205 :
1:01/12/15 02:15 ID:???
>>201 トリップってなんだ?うまいのか?
メイプルシロップは好物だぞぉ
>>202 ボス戦のみ。でもって大量の経験値で一気にレベルアップ!w
36巻のポップのセリフが好き。
残りの人生が5分だって50年だって同じ事よ…
閃光のように燃え尽きる…
って所。
208 :
1:01/12/15 02:19 ID:???
まず、ロモスまでいく道のり、パプニカまで行く道のり、テランまでの道のりには
エンカウントちゃんとして進める。
聖水?しらねえなぁ
占領されたロモス城、地底魔城、バルジの塔
死の大地、バーンパレス
はダンジョン扱いだぜ!
修行するとレベルうp!
教師・師匠に教わるとレベルうp!
イベントをクリアするとレベルうp!
いちど氏んで生き返るとレベルうp!
らぶらぶモードでレベルうp!
感情が爆発するとレベルうp!
アバンが復活したのはどうだったのかね…。
死んだままの方が良かった。
211 :
名無しさん@LV2001 :01/12/15 02:23 ID:t9pPZJ6H
>>210 最初から生きてたことにするつもりだったみたいだからよかろう。
アブドゥルとかベジータみたいなのは…ちょっと。
213 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 02:24 ID:Bs6YuYsA
かかかかかかかかっかかかかかかかかかかか神の涙はオプション発動
最終的にダイの次にポップが強くなってた。
って言うか、35巻あたりから異常に強くなった。
バーンのメラゾーマ5つ分の呪文を素手で防御したからな。
215 :
1:01/12/15 02:26 ID:???
シナリオチャート簡単にかくぜぃ!
序章(勇者ダイ誕生編)は
////////////////////////
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
デルムリン島
↓
ロモス城
<デルパイルイル>
↓−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
デルムリン島
↓
レオナとの出会い、紋章登場!
ダイ爆発
↓−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
アバン、ポップ登場
↓
勇者の修行
↓
ハドラー登場、アバンの死
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
//////////////////////////////////
序章 完
こんな感じかね?
>>211 そうなの?
なんか引き伸ばしの為に無理やり復活したみたいで冷めたね。
217 :
ななし:01/12/15 02:28 ID:0stW3IaX
ジャンプでは結局ダイの生死わからずじまいでENDだったけど
単行本では加筆とかあるの?
219 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 02:29 ID:t9pPZJ6H
最終的な実力は、
ダイ>ポップ>ヒュンケル>マァム ってことだろうか。
ポップとヒュンケルの順位に猛反発を喰らいそうだが。
毎年、実家に帰ったときに一気読みするたびになんか泣ける。
やっぱ、ポップいい。ポップの良さはゲームでは伝わらないと思う。
ヒュンケルのパクリみたいなのいるじゃん。
あいつもなかなか強いよ。
あと、オリハルコンの小僧も。
>>215 最初からバランス調整がかなり難しいな。
どうやって序盤のダイがキラーマシーンを倒せばいいのだ。
あと修行をどう表現するか。
224 :
1:01/12/15 02:32 ID:???
>>217 ないよ!
気になるなら俺等で作るか!!?
冥竜王まだ生きてるしのう。
破邪の洞窟にゃあまだまだヒミツ有りそうだしのう。
魔界も天界もあるしのう。
ヒュンケルの親御さんの謎とかもあるしのう。
元祖ヒュンケルも気になるしのう
>>220 確かに泣ける。
彼の人間としての成長振りがこの漫画のメイン!
226 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 02:35 ID:t9pPZJ6H
>>223 特技:「竜の紋章」で
バイキルト+スカラ+ピオリム+マジックバリア効果をつけて
なんとか勝てるバランスに仕上げる。
227 :
1:01/12/15 02:35 ID:???
>>220 それをなんとか伝えようと努力する事は無意味な事なのかい?
>>221 例で作ってみただけ。
でもできるだけ入れたいな。
特にポップやらクロコダインやらヒュンケルやらの
泣けるエピソードは入れないと無意味だしな。
誕生編ってやつはいくらでも短縮できそうだに
228 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 02:37 ID:t9pPZJ6H
何気に、デルパイルイルをRPGツクールで表現するのは
難しいと思うが。
229 :
スパイク:01/12/15 02:36 ID:v4v5FdIf
ところでタシーロは導かれし者なんでしょうか?
232 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 02:38 ID:t9pPZJ6H
>>229 魔族です。
いまはデスタシロとなのり、せかいをほろぼそうと(略
途中からイベント戦闘ってのは?
で、当然頑張れば普通にも倒せると。
ダイの世界の魔法は使用者の魔法力の絶対量で威力が大きく変わる。
235 :
名無しさん@LV2001 :01/12/15 02:46 ID:VtM31x/U
>>234 魔力=MPだもんな。
後半あたりでポップのギラの質の高さ?にダイ達が驚いたシーンとかもあったので
同じ魔法でも使用者次第ってのはアリだと
236 :
1:01/12/15 02:49 ID:???
237 :
1:01/12/15 02:51 ID:???
238 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 02:57 ID:8pCz+2/Z
エドたん(;´Д`)ハァハァ
239 :
1:01/12/15 02:57 ID:???
わーーーー
わーーーー
さて、3時
名台詞書こうぜ。
241 :
1:01/12/15 02:58 ID:???
フェイたん(;´Д`)ハァハァ<10代頃
242 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 02:59 ID:8pCz+2/Z
>>241 ババァに興味は無いんだよ(゚Д゚)ゴルァ!
243 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 03:02 ID:f1KoQy7p
塔の爆弾(?)を凍らせるので、最後のを偽魔法使いだったのはなぜに?
あそこでポップの師匠が凍らせて、そもまま力尽きてくて死ねば泣けたのに。
244 :
1:01/12/15 03:03 ID:???
じゃあまあ
ポップ、ハドラー(後半)は名セリフの山なので・・・
「相変わらず寝かしつけるのが下手だな・・・」<ばらん
「きまってるでしょう、誇りです。」<あばん
をチョイス
>>243 そんなFFの権化のような展開は嫌です。
246 :
1:01/12/15 03:05 ID:???
>>242 10代っていったのに・・・クスン
あっただろう?十代のフェイが・・・・
>>243 人の死によるお涙ちょうだい演出は邪道です。
>>243 もうダメだ、という土壇場で、ただのおまけキャラと思われた彼らが出てくるのがいいのだ。
ジャンプで読んだ時はそうでもなかったけど、単行本だとなぜか泣けてしまう俺。
250 :
1:01/12/15 03:42 ID:???
>>249 しかたねえなあ・・・・
・
・
・
・
(゚д゚)カエレ!!
耳が…
10代のフェイたんが見たいです
ハリーポッターのパクリ
254 :
1:01/12/15 03:45 ID:???
どーしてわざわざ直リンする?たまーにいるけど
257 :
1:01/12/15 03:50 ID:???
上のアド見に行った奴・・
(゚д゚)ボケが!!
ahoと呼んでやろう!!
zyx
で、なんなんだ?
偽者うざいよ。
260 :
1:01/12/15 03:52 ID:???
261 :
1:01/12/15 03:53 ID:???
直リンしたって何にもならねーよ!!
(゚д゚)ボケが!!
ダイの話すんぞ!ダイの話!!
あーもうウザい。
今日は寝る。
このトリップ以外は全て偽者ね!!
Tomorrow never die
264 :
1:01/12/15 03:54 ID:???
おれが本物ってことで へへ
265 :
1:01/12/15 03:55 ID:???
俺だ。
266 :
1:01/12/15 03:55 ID:???
(゚д。∀゚)もうもうしーー
267 :
1:01/12/15 03:56 ID:???
268 :
1:01/12/15 03:57 ID:???
誰でもいい
ダイのゲーム化が進めばいい
269 :
1:01/12/15 03:57 ID:???
ダイダイ大好き うふ
270 :
1:01/12/15 03:58 ID:???
ジサクジエンは疲れるなぁ…
271 :
1:01/12/15 03:58 ID:???
さて、マームでオナーニするぞ(゚д゚)ゴルァ
272 :
1:01/12/15 03:58 ID:???
進めーーーーーーーーーーーー すすんだ?
273 :
1:01/12/15 03:58 ID:???
274 :
1:01/12/15 03:59 ID:???
さて、今日は割と話しが進んだ。
野望が燃え尽きるまで俺はやる!!
275 :
1:01/12/15 04:00 ID:???
俺もーーーーー エヘン!
276 :
1:01/12/15 04:00 ID:???
俺がいっぱい
ムフ
277 :
1:01/12/15 04:00 ID:???
あーマームでしごいた(メ゚д゚)ドピュ
278 :
1:01/12/15 04:00 ID:???
さて、今日は誰で抜いて寝ようかな
きみよーたーてー
きみよーたーつのだー
280 :
2:01/12/15 04:01 ID:???
アイムナンバーワン!!
281 :
1:01/12/15 04:03 ID:???
>>俺
エロゲ板dでた?
282 :
1:01/12/15 04:03 ID:???
ではみんな集結するぞ!!
我らは1!
ダイをゲーム化するために生れた超魔生物!!
打倒!FFUを目指して戦うのじゃ!!
いわゆる秘密結社?
フリーメーソン?
ダハハハ
283 :
1:01/12/15 04:04 ID:???
精子が手についた!!
284 :
@:01/12/15 04:04 ID:???
ダイの大冒険島
285 :
1:01/12/15 04:05 ID:???
さあ今宵は寝る。。。
ちょいと明日はやいんでや
286 :
1:01/12/15 04:06 ID:???
ダイのタイ冒険
287 :
1:01/12/15 04:06 ID:???
ドラゴンナイト好きザウルス
なんだこのスレ
全部1の自作自演かよ。
せっかくダイスレ発見して嬉しかったのに。
ダイ大は格ゲーにしろや
289 :
1:01/12/15 04:06 ID:???
(・_・)起きたらまた見よう
290 :
1:01/12/15 04:07 ID:???
291 :
1:01/12/15 04:07 ID:???
292 :
1:01/12/15 04:08 ID:???
昔俺がこたつでダイを読んでると、母が夕食の準備を運びながら、
「ちょっと、台(テーブル)を片付けて」とか声をかけてきた。
そんだけ。(゚∀゚)アヒャ
293 :
1:01/12/15 04:08 ID:???
ダイの大冒険は学園物の方針で
294 :
1:01/12/15 04:09 ID:???
>>292 マジデおもしろい。
笑いで苦しいよ!!
295 :
1:01/12/15 04:09 ID:???
今月の薔薇族読んだ?
296 :
1:01/12/15 04:09 ID:???
>292
ワラタ
297 :
1:01/12/15 04:10 ID:???
精子って臭いな
臭いかいだ!!!
298 :
1:01/12/15 04:12 ID:???
逆立ちしたらウンコ止まるよ。
299 :
:01/12/15 04:13 ID:Big0p+Hm
大阪の大丸デパートの眼科に、ダイ全巻。何故?
300 :
1:01/12/15 04:13 ID:???
このふざけた時代へようこそ・・・
303 :
1:01/12/15 04:14 ID:???
キミは たんぽい たんぽい たんぽい たんぽい
304 :
1:01/12/15 04:14 ID:???
最近、ダイ悪司にはまっている。おすすめ。
305 :
1:01/12/15 04:15 ID:???
ヨガ習おうと思ってるんだ。
だって、自分のチンコ舐めれるジャン。
さあ本物はどれだ!?
307 :
1:01/12/15 04:16 ID:???
ダイ ダイ ダイ ダイ ダイナマン
ダイ ダイ ダイ ダイ ダイ爆発だ〜 ダダッッダ!
308 :
1:01/12/15 04:16 ID:???
俺
309 :
1:01/12/15 04:17 ID:???
時はまさに 世紀末
310 :
1:01/12/15 04:18 ID:???
ジサクジエン祭 開催中
/| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕)つ
| | ̄| | |ヽ/l /二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ . .⊂〔〔 1 〕つ
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
311 :
:01/12/15 04:18 ID:Big0p+Hm
お医者さんの誰かが好きなのかな?とか、色々考えてみたり
するんだが。しかし、小学生の時に通っていた眼科だったので、
読まなかったぞ。当時ハマってなかったから。バカかオレは!
312 :
1:01/12/15 04:19 ID:???
澱んだ街角で君と出会った
313 :
1:01/12/15 04:20 ID:???
∧_∧ .∧_∧ ∧_∧ _
( ´Д` )_( ´Д` )_( ´Д` )(_)
(/ ヽ / ヽ、
| | | | \ | ∧_∧| |
| | ヽヽ ∧_∧ | ( ´Д` ) |
.| |∧_∧ヽ( ´Д` )/´ (___)
| ( ´Д` )∪ ヽ | 1 / )
(_/ ヽ | |___.(⌒\___/ /
| ヽ、\ ~\______ノ|
____| |ヽ、二⌒) \
|\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
. \ \ ||
| ̄ ̄ ̄ ̄| .||
314 :
1:01/12/15 04:20 ID:???
もっとコミュニケーションしようよ!コミュニケーション!!
自分のいいたい事だけいってちゃダメザウルス こお!!
315 :
1:01/12/15 04:22 ID:???
っていうか俺だけでどうやってコミュニケーションするんだ?>>俺
317 :
1:01/12/15 04:23 ID:???
親近憎悪?
318 :
1:01/12/15 04:25 ID:???
>>俺
好きな漫画とかなんだとか、いろいろあるだろ!?
319 :
1:01/12/15 04:26 ID:???
僕はダイの大冒険とか読まないです!! えへへ
320 :
1:01/12/15 04:27 ID:AvN9hI/z
で、ゲーム化するならダイはしゃべらないほうがいいかな。
321 :
1:01/12/15 04:28 ID:???
しまった!
322 :
1:01/12/15 04:29 ID:???
323 :
1:01/12/15 04:31 ID:???
手旗信号のほうがいいんじゃないか?
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( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|)
| 厶、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ |||||||||||| / マァムの入浴、のぞきてぇ〜!!
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へ へ|___/| 三二==
⊂《二 《⊃ | 三二==
\\|/\__| 三二== スイ〜ッ
\\ / ) 三二==
\/ ノ 三二==
/ / / 三二二==
\\_ \ 三二==
⊂⊂ / ̄ ̄\ 三二=
| | ̄ | /\ | 三二=
|  ̄ ̄| \/ | 三二==
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325 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 04:34 ID:Fi9t+3j/
まずRPGツクールの機能を確認してから演出などを話し合った方がいいんじゃないかな・・・。
まぁ製作段階になって理想である演出の再現度を競い合うことも面白いだろうけど。
素材集めや作ったデータの公表など同時進行していく事も必要かな?
ホームページを作り投票などによってシナリオとか採用するデータを
決めるのもいいかも。
しかし数日でこれだけ発言が出るのはスゴイ。期待してます!
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|)
| 厶、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ |||||||||||| / 私が勇者だ〜!!
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\\|/\__| 三二== スイ〜ッ
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327 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 04:50 ID:Fi9t+3j/
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|/ ~^^\)/^^~ヽ|
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\ |||||||||||| / まぁ俺も乗るけどね。そういう時代だし。
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本気で作る気か?
RPGなど普通の臭いゲームになるだけだろうが。
329 :
郷秀樹:01/12/15 09:59 ID:???
オレの出番はあるのか?
しばらく観ないうちに訳の解からんスレになってる(w
>>328 前にも書いたけどこの原作でRPGは無理がある。
北斗の拳のRPGみたいに世界観だけ受け継いだ
完全オリジナルしか無さそうだなあ・・・
333 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 12:32 ID:oTeM2Qlv
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|/ ~^^\)/^^~ヽ|
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\ |||||||||||| / のぞきに行こうぜ!
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334 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 13:41 ID:ejEstoAj
これも企画倒れに?しょうがないなぁ・・・
335 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 18:11 ID:oTeM2Qlv
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( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ヽ|
| _ 《 _ |
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| 厶、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ |||||||||||| / 「ミニにタコが出来た」と言うシャレを考えていました。
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336 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 20:06 ID:Xj6P46GP
そういえばパプニカのナイフは三種類あって、そのうちの一つが行方不明になっていたような。
337 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 20:33 ID:5RHhqndR
こういう共同でゲーム作りをするってのは、やる気を持続している
リーダーが必要なモンなんだよね。だから”1”さんのやる気ぶりは
おおいに評価できるんじゃないかな?
ただ274での発言”野望が燃え尽きるまで俺はやる!!”はナシだよね。
思い切って逃げをうってる。まぁあの時はたくさんの”1”さんの偽物が
出てたから本物の発言かは疑えるトコだけど・・・。
338 :
337:01/12/15 21:02 ID:U59SZLFN
”1”さんの今後の計画を聞きたいね。できるだけ綿密な物を・・・
339 :
名無しさん@LV2001:01/12/15 21:14 ID:ZMte4Da6
DQ信者のプロジェクトX
実現しない夢を追ってね。面白いから。
ダイを語りたかっただけなんだろ
1のオナーニスレ。
漫画板でやれよ。
341 :
337:01/12/15 22:47 ID:y/jGtS0a
14での発言「俺は本気だ!アルカイダぐらいな!」。
132での発言「ならRPGツクールでやる!」。
彼の中に作る意志はあるよ。ただこのまま幾人もの人を
巻き込んで終わる自慰行為か、それとも本当に現実に作って
しまうのか?
雰囲気で決めずに彼の計画を聞いてから判断するよ。そこからだね。
342 :
1:01/12/16 00:45 ID:???
俺を憎め!もっと憎め!
貶せ!訴えるぞ!
じゃなくてどうせネットで言われてることだ
気にゃあしねえよん
でダイの大冒険ゲーム化の話な!
はっきりいって本気だ!
つーか前々からゲーム化されたら絶対買ってやろうと思ってた。
しかしながらそんな雰囲気のないまま、完結してから
もう6年経とうとしてる・・・・
ダイが連載するきっかけとなったDQWがリメイクされたというのに
なんの音もなし。
かなしすぎらあ!!!
343 :
337:01/12/16 01:20 ID:2hgkkrvq
RPGツクールのシステムは基本的にDQ。その路線でもいいけど・・・
344 :
337:01/12/16 01:26 ID:2hgkkrvq
自分としては漫画からスキャンした画像中心の演出をしたいのだけど。
版権問題はどうなのだろう?DQの様なドット絵かける人がいないと
思うからね。
345 :
337:01/12/16 01:38 ID:2hgkkrvq
もう寝ちゃったのか・・・?
346 :
337:01/12/16 01:48 ID:2hgkkrvq
二時まで待ってこなかったら・・・しょうがないな。深夜に来る人だとは
わかっていたんだけど・・・もう寝たか。
347 :
337:01/12/16 02:29 ID:2hgkkrvq
はぁ〜、ファーストインプレッションがここまで的中するとわ(苦笑)。
日和られたね、こりゃ。しかしまぁここまでフォローが出来ないんじゃどうしようもない。
なんか情熱が暴走して理性が効いてない感じ。計画や自分の言動に注意を怠ってるね。
274での発言に対してこちらは”偽物”だろうとフォローしておいたのにそれにも気付かない。
結構考えて話の逃げ道を用意して置いたのにな。やはり本人だろ。
一番肝心な今後の計画にも触れずやる気があるという事ばかりを主張。ついてけないわ・・・。
誰かが言ったようにファン向けの掲示板だったわ、こりゃ。”みんなでゲーム化させちまおう!!”って言葉では
逃げきれんぜ。あんたがひっばっていかなきゃ。リーダーなんだぜ、あんた。
348 :
1:01/12/16 02:44 ID:???
>>347 そうおこんなよ!
まさか、今宵やる気のある人が来るとは思わなかったので
カウボーイビバップ見ておったのじゃ
っていうか俺的にはね
DQ6かリメイクDQ3のドットを流用する方向で
主要キャラ以外は固めたいなあとおもってる。
無論、漫画からスキャンした画像だって使いたいね。
使った方が場がしまる場面は使っていこうぜ!
版権問題かぁ
これって作ってる間にまで干渉してくるのかに?
顔グラ出しちゃ嫌だよ?
350 :
337:01/12/16 03:01 ID:2hgkkrvq
ああ、そういうフォローがあれば、嬉しい。
そこまで考えているならこちらも本腰で協力する。ただ時間はあんまりない。
ツクール経験者であることから、どれだけの時間がかかるかも知っているからね。
自分が係わりたいのはゲーム開発前の下準備。組織作りだ。基本的な指針を
話し合いたいね。時にはゲームの内容にも話が及ぶけど、基本的に興味が
あるのはそっちの方じゃない。開発の手順など。素人だが、意見をば交換しあいたい。
それに一度怒鳴った手前最後までいる訳にはいかない。そういう訳でその方面の話が主に
なるだろう。
351 :
337:01/12/16 03:06 ID:2hgkkrvq
実は325で発言してるのは自分なんです。問題点があり、かなりスカスカな
意見なんでね。指摘をしてほしいです。
352 :
337:01/12/16 03:17 ID:2hgkkrvq
一応思いつく限り書いていきます
連絡方法はこの板が主流でしょうが、もしそうなら自分の出現時間とかを
書いておくのもいいと思います・・・
すごく基本的な話ですけど、今出ている中で一番使えるRPGツクールは2000でいいのかな?
ツール選択はその後にも変わって良いとは思いますけどね。まずは2000から?
353 :
337:01/12/16 03:22 ID:2hgkkrvq
素材集めを募集するのはどうです?画像データなどは比較的安易に公表できると
思うので(ツクールデータなどと比べて)・・・
版権問題がネックですけど、そうじゃないものもありますから・・・
シナリオへの意見も聞くべき物がありますけど、素材も大切だと思うので。
354 :
337:01/12/16 03:26 ID:2hgkkrvq
う〜ん、まとまりのない事を言ってるので、困るのでしょうが意見をもらわないと・・・。
お前、それダメだってはっきり言って下さいね。共同開発では当然の事だと思うので。
355 :
1:01/12/16 03:27 ID:???
俺、よくRPGツクールわかんないからさ
2000が優れているなら2000でってな感じ。。。。
できるだけダイの面白味を表現できたらいいなぁ
1の出現時間>
俺っちは昼間と晩はまず現れませぬ
ゼニ子稼ぎにいってます。
連絡方法>
HPや掲示板を作りたいが
わしのPCオンボロ過ぎてあんまり手広い事はできそうにない
356 :
1:01/12/16 03:32 ID:???
素材募集はモチロン致す!
そうして個人個人の負担を軽くして
みんなで楽しく作っていくのさ!
原作であるダイ自体も読者のアイディアが取り上げられまくった
漫画であるしな。
357 :
337:01/12/16 03:35 ID:2hgkkrvq
HPがないなら、ここを意見交換の場にするしかないですね。
HPが理想ですからあくまで一時的な処置でしょうけど。
知識がないなら無理やりこじ開けるしかないですね。ツクール2000からやってみますか。
358 :
337:01/12/16 03:38 ID:2hgkkrvq
素材は音楽とグラフィック・・・。シナリオデータも公表する事ができるのかな?
グラフィックは多岐にわたるけど漫画からのスキャンだけでも結構楽しいと思い
ますからね。版権問題は残るけど、そこはまぁ。
>>1 トリップ使え。
名前の後に「#」入れて後は何か適当に。
これでニセモノと本物の見分けが出来るようになる。
360 :
337:01/12/16 03:49 ID:2hgkkrvq
おおざっぱに言うと作り方は素材集めとシナリオ募集をしつつ、
その素材を元にゲームデータ(シナリオ演出)を各々で作っていく。
出来上がったゲームデータも公表し、連結していく。
これで「みんなで作る」というテーマにはそった物が一応は出来上がるかと思います。
私は素人なんで意見をば。かなり抜けてるような気がするので・・・。
361 :
337:01/12/16 03:57 ID:2hgkkrvq
出来上がったテスト版への意見を聞きつつ連結させるゲームデータを
選択する。
ファンの人がそのデータを見てくれる環境も考えなきゃ・・・。う〜ん。
へえ、こんなのあったのかぁ
しらなんだ。
>>360 とりあえず、その方向で行こう。
主力メンバーとかが確定してきたら
またいろいろ決めよう。
今はまず形を作っていこう。
言うならば粘土を捏ねるかのように
363 :
337:01/12/16 04:00 ID:2hgkkrvq
版権問題はぜひクリアさせたいです。RPGツクールのシナリオデータを
作りたくない人も参加する事ができるし・・・。シナリオの意見を言う人も
説明しやすくなると思います。
364 :
337:01/12/16 04:01 ID:2hgkkrvq
どういう部分を形作っていきましょう?
365 :
337:01/12/16 04:09 ID:2hgkkrvq
人材はこのスレに人数が集まれば、自然と集まると思います。
もっと盛況になれば、「ロトの紋章」側の人も来るだろうし(笑)。
366 :
337:01/12/16 04:10 ID:2hgkkrvq
こちらが盛り上がり、あちらが盛り下がるのが理想か(笑)。
体験版をまず作ってみようか!
それでどういう感じでつくるかわかってくるじゃないかなぁ
人員は常に募集。。。。
368 :
337:01/12/16 04:22 ID:2hgkkrvq
みな流動的に見たり投稿したりするので、主力メンバーが
集まるよりも先に、評価の対象となるテスト版が必要だと
思われます。問題は山積みですが知らないだけですからね。
解決は必ずします。
369 :
337:01/12/16 04:23 ID:2hgkkrvq
おおっ!そうですね!それがいい。
370 :
337:01/12/16 04:25 ID:2hgkkrvq
やるべき目標が明確になったところで・・・問題点をば
漫画からスキャンするなら版権問題が。
RPGツクール2000は果たしてシナリオ演出を連結できるのか?
後はなんだろ?う〜ん。
ダイの方は冒険している感じが無かった。戦いオンリーな感があるドラゴンボールみたいで。
372 :
337:01/12/16 04:28 ID:2hgkkrvq
シナリオ関連の問題点もありますけど、そこは私はあんまり触れない(苦笑)。
まぁ無理だろうと言われるのをどうにかクリアするのが目的の一つでは
あるからね。
どこまでゲームのドラクエに忠実にするの?
それともゲームのドラクエのシステムは全く関係なしに
あくまで「ダイの大冒険」のゲームを作るの?
とりあえずツクール2000で
DQのシステムを完璧に作るのはかなり難しいんじゃない?
374 :
337:01/12/16 04:33 ID:2hgkkrvq
まぁ、私は5時まで起きてるかな。
出現時間はかなりランダム。夕方あたりが主か?土日は時間があいてるなら。
今日から4日間は出られないけど、ここの掲示板が残っていれば長寿掲示板として
ここは残るね。
375 :
名無しさん@LV2001:01/12/16 04:37 ID:QR5OO9qg
もし、仮に体験版を作るとしても、やはりHPを作って管理人(製作リーダー)を決めるべきではないでしょうか?
そして、そのリーダーに何人かが協力していくという形がベストではないでしょうか?
ここで、こうやって話していても意味がないと思いますよ。
本気で作りたいのなら、1がリーダーとなり、HPを作るべきだと思います。
376 :
337:01/12/16 04:39 ID:2hgkkrvq
>>373 さぁ、わかんないや(苦笑)。ノリで決めていく事が多いね。
ノリってのはみんなの意見だけど。シナリオ重視なのだから
ゲームシステムはまだもがいている所。こういうのはポリシーに
欠けていた方がいいと思う。それによって意見が組み込めるからなんだけど。
377 :
337:01/12/16 04:41 ID:2hgkkrvq
そうだと思うよ。”1”さん。友達の力とかも借りてHP開設に努力するって
言って欲しい。
378 :
337:01/12/16 04:43 ID:2hgkkrvq
まぁ、まずはファンがどしどし来て欲しいね。素材だけでも結構
楽しめるし。
379 :
名無しさん@LV2001:01/12/16 04:43 ID:Zp7FLN+e
知り合いが数年かけて作ろうとしてたよ
でも挫折したらしい
掲示板ぐらいなら誰だってすぐ借りれるよ。
ここで話しつづけても企画倒れになること請け合い。ではないか?
381 :
337:01/12/16 04:46 ID:2hgkkrvq
>>379 まぁ”1”さんの統率力が試されるトコだ。怒った俺をフォローしてる
トコは評価してるよ。どうだろね?
382 :
ちたん:01/12/16 04:46 ID:n51+Jr/t
ドッターがいれば万事オk
問題点、ツクールシリーズの規約で
版権が他者にあるものを扱うことは出来ない。
詳しくは<ツクールシリーズで制作したゲームの配布に関しての規約>
bを参照。
オリジナルでプログラムを組まないとダイ関連はもとより
エンターブレインにやられる可能性あり。
オリジナルプログラムで組んだほうが無難じゃない?
384 :
名無しさん@LV2001:01/12/16 04:50 ID:QR5OO9qg
ちなみに、ここにいるみなさんはRPGツクールの経験はありますか?
私も過去にいくつか作りましたが、全てが最後には挫折しています。
やはり、アスキー主催のRPGツクールの大会で優勝するぐらいの力はいるんじゃないですか?
未経験者はあまり調子にのるな!
385 :
ちたん:01/12/16 04:50 ID:n51+Jr/t
1000万円貰えるほどの腕が必要?
386 :
337:01/12/16 04:53 ID:2hgkkrvq
扱う事はできないか〜。う〜ん、法律は難しいね。
まだ読んでないけど「配布の規約」だよね・・・。
配布する時に問題になるのかな〜。
調子にのるなったって・・・。
優勝するぐらいの実力を持ったやつが
そう簡単に
わざわざ著作権に問題のあるシナリオを作るのを
手伝おうとするかね?
自分らで作って配布する前にこんなのどうですか?
ってメーカーにプレセンすればいいんだよ。
389 :
337:01/12/16 04:55 ID:2hgkkrvq
確かに未経験者に等しい実力だね、俺。
どう?くじけるかい(苦笑)?”1”さん。
390 :
名無しさん@LV2001:01/12/16 04:55 ID:QR5OO9qg
>>385 最後までやり遂げるだけの根性も必要ですね。
それなりに、スタッフも多くなくては・・・。
それに、作ったところで1円の得にもならんし・・・。
「RPGツクール」と「ダイの大冒険」の両方のマニアでないと無理かなぁ?
やっぱHP開設かぁ・・・
俺、HPの管理運営って苦手なんだよな。
うむうむ、、、どーすべ。。。
なんか抜擢されたっぽいな
わしって勇者?
すまんが年寄りはひとまず寝る。。。
またいつぞや。。。。
392 :
ちたん:01/12/16 04:58 ID:n51+Jr/t
ドッターさえいればあとは
根性あれば一人でできると思うけど
393 :
ちたん:01/12/16 04:58 ID:n51+Jr/t
膨大な根性が必要です
ツクール2000でシステムを作るのはわりと簡単でしょ。
大分凝ったことが出来るよ。
最終的な問題は例の配布規約とグラフィックかな。
256色固定でしょ。ちゃんとパレットも統一しないといけないし。
そもそも320X240の解像度も1枚絵ではかなりの問題だけど。
本気でやるつもりなら、
まずホームページを作った方がいい。
それから簡単でいいから作ったものを見せた方がいいんじゃない?
簡単というのは、とりあえずゲームバランスとかアイテムなんかは無視して、
これを元に改良を重ねていいものを作っていこう程度のものでいい。
>>389 寝る前にレスしとく。。。
誰も最初は未経験者。
つーか賞とったからなによ?
397 :
337:01/12/16 05:03 ID:2hgkkrvq
勇者でしょ?弱音を吐くなよ〜。
今この掲示板の目的自体は沈み行く船なんだから、
船頭さんが沈む沈むって言うな〜。
えっ?年寄り?、まだ20代前半でしょ。まぁ、そんな
トコはどうでもいいかぁ。
398 :
名無しさん@LV2001:01/12/16 05:03 ID:QR5OO9qg
以前、話に出てたけど、もし、章別のオムニバス形式にするなら、章別にツクール2000で作り合うことが可能じゃないか?
それに、グラフィックは手書きだと版権に引っかからないと思うよ。
ただ、そう考えていくと本当のゲームを作るのと代わんなくなるよね。
自分達でベンチャー企業を始めるみたいな?(笑)
399 :
ちたん:01/12/16 05:03 ID:n51+Jr/t
千年紀の少女だれか買ってUPしてください
超やりてえ
400 :
ちたん:01/12/16 05:03 ID:n51+Jr/t
400GEt
401 :
337:01/12/16 05:04 ID:2hgkkrvq
ちたんさんの意見はいいね。その通りだ。体力勝負だからな。物作りって。
402 :
337:01/12/16 05:06 ID:2hgkkrvq
ああ、手書きか〜。これはマジですげ〜。やるな〜。
>>394 丸々DQのシステム作るんだったらかなり大変だゾ。
もしプログラムとかわかってたら
下手したらゼロから作り始めるほうが楽なんじゃない?
ってくらい。
>>398 一応規約の(b)より抜粋
・他人の権利(名誉権、著作権等)を侵害しているものは一切配布することは出来ません。
グラフィック手書きだろうと無理です。
そもそもアドベンチャーでいいんじゃないかとも思う。
ドット絵、大変そうだし。
ちたん!虚ろかなる者よ!
俺と共に沈め!!
メガンテ!!
オヤスミー>>all
406 :
ちたん:01/12/16 05:07 ID:n51+Jr/t
?
407 :
337:01/12/16 05:11 ID:2hgkkrvq
まぁ荒らしに感情的にならずに(空気悪くなるし)、どう対処するかだね。
まあ著作権問題はあとでかんがえようよ
というかDQのシステムにこだわる必要あるの?
おっし!
発言する者が増えてきた!
いわゆる組織っぽくなってきたかに?
版権>
とりあえず、ダイの名前をフライ に変えるとかじゃだめ?
フランス版のだいだとかどうだとかw
あ、結局いっしょかな。。。
弱音じゃなくて今日数時間後
仕事です・・・
マジでスマンが寝る。
そういうことなのだよん
さあ?でも一応DQの冠名を持ってるんだし。
412 :
ちたん:01/12/16 05:18 ID:n51+Jr/t
ツクールのシステムそのままつかってまずいとこあったっけ?
415 :
337:01/12/16 05:21 ID:2hgkkrvq
って事は78さんの様にRPGツクールを使い(か、どうかは不明だけど)
この掲示板で公表したら罪になるのだろうか・・・?
しかし「侵害」ってのはどういう意味だろう?利用したという事が「侵害」と
見なされるのかな〜?規約を見ると、「作ってはいいけど配布してはいけない」って
いう意味に受け止められるけど・・・。う〜ん。
SRCは著作権的にはどうなのさ?
侵害しまくりのシナリオをいっぱい公表しているが。
アレは取込じゃないけど手書きでしょ?
417 :
337:01/12/16 05:23 ID:2hgkkrvq
おいおい。”1”さんよ〜。それ俺も考えたよ。昔のファミスタみたいにでしょ。
クロコダイルとかはどうなんのよ(苦笑)?
>>417 クロコダインね。
ファミスタ風に言うとシロコダインか?
419 :
337:01/12/16 05:25 ID:2hgkkrvq
あ、誤字。スマソ。
420 :
409:01/12/16 05:28 ID:???
421 :
337:01/12/16 05:29 ID:2hgkkrvq
何故か”1”さんは荒らしに好かれるね。
”413”の諦めですってのはありゃ荒らしだよ。
これから航海にでる船頭さんが”漁ができなかったら僕、職安に通います”
って言うようなモンだからね。巧妙な言い回しをするな〜。
422 :
ちたん:01/12/16 05:32 ID:n51+Jr/t
>>414
無理してかえる必要はないんじゃないってことでしたああああああああ
423 :
337:01/12/16 05:33 ID:2hgkkrvq
まぁなんだかんだ言っても、連載してない漫画の掲示板が3日間で
ここまで行ったんで、期待はしてる。数日でれないけど、
その時どうなってるかが見物。
戦闘案
カードで各要素を組み合わせて行動する
ターンのはじめに乱数を使って5枚のカードが配られる
カードを3つ選ぶと行動が行われターン終了
次のターンに3枚追加されこれを繰り返す。
どちらかのHPが0になると戦闘イベント終了。
カードの種類は数種類
闘気、迅速、攻撃、防御、治癒、炎、氷、雷、竜、アバンなど
闘気+闘気+竜=ドルオーラ
炎+氷+竜=メドローア
迅速+治癒+攻撃=列光拳
アバン+アバン+アバン=アバンストラッシュ
雷+竜+アバン=ギガストラッシュ
雷+竜+攻撃=ギガブレイク
炎+?+?=メラ
炎+炎+?=メラミ
炎+炎+攻撃=メラゾーマ
炎+炎+炎=フィンガーフレアボムズ
イベントに戦闘イベントをはさむ
これでアドベンチャーシーンとシームレスで戦闘が行える。
ダイってコマンドを選択するより、何かを組み合わせて闘ってる
感じが強い。これくらいなら結構簡単にプログラムが組めるよ。
アドベンチャーは簡単に出来るし。
グラフィックさえそろえられればHSPでもいける。
425 :
ちたん:01/12/16 05:43 ID:n51+Jr/t
>>416 「ツクールシリーズ」の規約で制限されてるんだよ。
ライトな肖像権侵害なら同人関係はグレーゾーンで生きてるけど
ツクールはツール自体に縛りがあるから。
ック-ルでやってる時点で糞
>>ちたん
ビックリしたじゃねーか、バカヤロウ(w
>>426 なるほどね。ちゃんとレス読んでから言えば良かった、スマン
429 :
337:01/12/16 05:50 ID:2hgkkrvq
ああ、大丈夫かな?版権問題が絡んできて素材集めで一番
楽しいトコが今の所進行できない状況。”1”さん、頼む(苦笑)。
ベ○ターで配布してるゲームでスライムクエストってのがあった。
スライムだけのRPGで、敵なのはオリジナルキャラ。
でも結局エニックスからスライムを使うことの許可がおりなくて
スライムに似たキャラで発売してたYO!
>>424 ドラゴンボールじゃねえか。。。
駄目!却下!
435 :
名無しさん@LV2001:01/12/17 07:53 ID:YnW/g8au
ダイ大には、回復呪文で相手を攻撃する
マホイミという呪文がある。
このスレすげェ笑える。
つーか、あの能力のインフレぶりはどう見てもドラゴンボールだろうが。
したがって、戦闘システムはカードゲームが妥当。
ドラクエのシステムでは無理だ。
438 :
名無しさん@LV2001:01/12/18 00:13 ID:KVTJe1jL
ドラクエの通常攻撃は、レベルアップすると自然にあがる。
それと同じように、
呪文もレベルアップすると攻撃力アップさせる。同じ呪文でも。
このスレに書かれた意見をまとめてゆうぼんさんのページに書き込んだりして欲しい
440 :
名無しさん@LV2001:01/12/18 00:53 ID:Gjp5tYsV
正直、竜魔人バランのHP,MPはいくつですか?
>439
迷惑になるから止めとけ
442 :
asdf ◆p/JJBAYQ :01/12/18 02:06 ID:oPxuFsQt
as
443 :
:01/12/18 02:12 ID:ZgCqYLr1
ピサロ=バラン
ロザリー=ソアニー
ソアラ
と突っ込んでおく
445 :
名無しさん@LV2001:01/12/18 02:19 ID:2/tZPAYh
446 :
名無しさん@LV2001:01/12/18 02:20 ID:5Smj6CrI
師走にだからみんな忙しいか・・・
そりゃそうだな。
俺だってそうだ。
でも今更になってダイ読んじまった。
もう止められないさ
448 :
337:01/12/18 07:18 ID:87qhhKuO
正直自分の発言痛すぎる。ゲーム化案の意見を聞きたかったのだけど、
なんか調子に乗って別の事を言いだしてる感じ。まぁ最後までやれば
それも別に問題はないんだけどさ。
しかし、何より言いたいのは”1”の人は熱意だけで、有効な対処方法を知らない。
あの人やる気はいいんだけど、なんか指示待ち人間って感じで尻叩けば
動くんだろうけど、尻叩く方も疲れるからね。
熱意の表現や人格にも俺と合わないトコもあるし。フォローに奔走するのは嫌だね。
ちたんさんに向かって沈めとか、434の発言での”駄目!却下!”ってのも驚いた。
俺は嫌だよ。やる気になんないや。田中真紀子の下で働く人の気持ちが少しだけ体験できたよ。
自分を追い込む発言もいいけどさ、ちゃんとやって。HP見たけどさ〜、何か掲示板だけじゃん。
せめてシナリオの投票を行えたりとかそういうの欲しいよ。そもそもそういう機能が欲しいために
HPが必要って言ってたじゃないか。同じ様な掲示板を持ってきてどうするんだ!?
せめてこれから機能を追加していきますってフォローはないのかね・・・。なんか浮き世離れしすぎてて
笑い話にも・・・。
なんか、あれもないこれもないで問題山積み。ちょっとね・・・。時間をそんな割くわけにはいかないしさ。
とにかく傍観者に戻りますよ・・・。
まぁ、こんな事言われて彼がどう対処するかだね。これを原動力にしてやってくれればいいけど・・・。
何とか頑張って欲しい。僕にはそれしか言えません。
450 :
337:01/12/18 16:06 ID:iL4dp+I4
・・・とにかく関連する知識がない事。PCがオンボロってのも
悲しくなる。なんか結局俺一人で作ることになりそう。共同開発に
至るまでの長い時間を考えると一度離脱が妥当な判断と考えた。
素材集めで間を稼ごうとしたけど、パレット問題は結局専門知識がなきゃ
解決できない。その前に版権問題も。いろんなトコで意見聞いたけど、
「同人活動だから大丈夫。ぜひやってちょうだいよ」という意見と、
「集英社に聞いてみるのがいいよ」という意見に分かれる。
口火を誰かが切らなきゃね。まぁ上の意見は参考程度に・・・。
一度RPGツクールを買ってみて作り始めつつ、システムや
シナリオの話をしているのもいい。とにかく長丁場だ。
ゲーム化は時間さえかければ必ずできる事なんで、ぜひに・・・。
素材はこのFF・DQ版にもたくさんあったしさ。
まあ自分でも言ってるが337は痛過ぎるよね。
あ、もちろん1も痛いけどね。
452 :
名無しさん@LV2001:01/12/18 22:36 ID:HnV9QLqG
あれ、このスレはマジだったの(w
俺てっきりドラクエとダイを面白おかしく語るスレだと思ってたよ。
このスレは夢物語で終わってしまうの?
455 :
337:01/12/18 23:08 ID:dGdui/Hw
>>451 ロトの紋章ゲーム化板の人?366では悪かった。
理想としては競い合う形にもっていきたかった。
1が出てこないな。あげ
457 :
名無しさん@LV2001:01/12/19 05:49 ID:JhjOBDjG
エンカウントなしのゲームはどう?イベントだけの。
否! エンカウントは必要!
バトルは「ぷよぷよ」みたいなパズルゲームでどう?(藁
>>457 それ案外いいかもしれない。戦闘なんて後からつけられるし。
>>458 メチャウザイぞ、そんなゲーム。
ひたすらザコから逃げまくるな。
このスレは死ぬには早すぎる
462 :
名無しさん@LV2001:01/12/19 23:31 ID:0Xq0qk78
もう終わり?ざまあ
ざまぁ。
つーか1は何処に行ったんだあげ。
>>458 なんでバトルがぷよぷよなんだよ。1回の戦闘に何分かかるんだ?
このころジャンプ全盛期でした・・
467 :
名無しさん@LV2001:01/12/19 23:48 ID:JhjOBDjG
なにがぷよぷよだ!!なめんな!!
漢はだまってテトリス!!
これ最強!!
>468
いや、そういう問題じゃないだろ。
470 :
名無しさん@LV2001:01/12/20 10:28 ID:wcq10BV1
472 :
ドッカルス:01/12/20 17:48 ID:/FvSHveS
ギィンなんてメじゃないぜage。
1はもう来ないのか?一応あげておくぞ
474 :
名無しさん@LV2001:01/12/20 22:16 ID:S4FPnfH+
アルカイダだから次はイラクへでも行ってるんじゃないの(w
もしくはダイの大冒険を読み直しているのかも。やる気を出すために。
なら出てきてよ。やってみせれるだろ?
475 :
大魔王ポバーン:01/12/20 22:23 ID:fIeD8jSb
メラだ・・・
476 :
伝聖:01/12/20 22:26 ID:LprcP5Bd
ドラゴンクエスト外伝
ダイの大冒険・・・
>>471 格ゲーも面白いかも
そこの315のやってみたけど、こういうのもありかと。
これからに期待。
やっとバイトが落ち着いた。。。
師走は仕事多すぎ。。。。
ちょっと思いついたのだけど
ダイの本編がRPG化がちと難しい
そんな話ばかりしているよな?
ここは一旦ダイの大冒険本編のゲーム化は保留して
アバン、またはバランの話をRPGにしてみるのはどうだろうか?
無論、原作で補完されてない所が多いわけだけど
そのぶん俺達で手を加えれる。
物は試しって感じでそっちからやってみないか?
それで巧くできあがったら本編の方の制作に着手する。
こんなんどうだ?
>>478 それも面白いかな。
でもそんな事をやってたらいつまでたってもメインである本編のRPG化はできないと思われ。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/22 18:00 ID:nJq6qomf
お、なにやら面白げなスレを(・∀・)ハケーン!!
バカを眺められて楽しい
1さぁぁぁぁん(爆
age
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/22 20:52 ID:g/2DF1kV
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/22 20:55 ID:M/VLrsXK
最後ダイが爆発するときのマァムは男になってる。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/22 21:03 ID:g/2DF1kV
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/23 06:40 ID:SEOgQNX/
RPGツクールで作る場合に必要なデータはなんだろ?HPとかMPとか・・・。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/23 11:29 ID:dBmdtEbA
できたものはどうするんだ
1がひとりでたのしむのかよ
>>487 配布の問題よりまともにゲーム化できるかが問題だ(わら
とりあえず作ってくれ。
配布はなんとかなれ。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/23 16:17 ID:weu1RIl0
なんだかメチャクチャな会話してるな(笑)。
2チャンネルってのは論客揃いって聴いたぞ。どうなってんだい?
この板には論客はいません。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/23 16:32 ID:weu1RIl0
あ・・・。そんな(苦笑)。
ガイシュツかも知れんが、ギャルゲーは?
494 :
名無し:01/12/23 21:31 ID:???
無理に決まってるじゃん。
おもんりない。
あほちゃうか。
時間の無駄。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/24 01:17 ID:i4DfLYCZ
>>494 また会話をしてない(苦笑)。2チャンネルの雰囲気に甘えてるの?
今のところゲーム制作が続いている中でギャルゲーが目立つ。FF・DQと
どっちもある。しかもDQは18禁。ジャンプギャルゲー化もあり、
目標としてはいいのかも。絵描きさんも集まるだろうし。
ジャンプギャルゲー化ではメインキャラとしてマァム、レオナが投票されている。
ただ下位の方なので今回は見送りと見た方がいいけどね。
このダイゲーム化版では、ギャルゲーの要素も入れるって方向になるのかなぁ?
しかしギャルゲーにするには登場人数も少ないような・・・。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/24 01:20 ID:i4DfLYCZ
しかし以外とゲーム化を狙っている人達が多い。ゲーム化での横のつながりが
ないようなので、もったいない様な気もする・・・。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/24 01:39 ID:i4DfLYCZ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1007031611/l50 ここに面白い意欲的な人がいましたね。806の人です。共通規格というのが
新しい発想だと思います。無許可ですけど、ここに載っけておきます。
最近このスレ活発ですね。
私はストーリーとか苦手なのでこのスレで他の人が作りやすいように共通規格を作ろうと思っています。
それで今は呪文や特技の規格を作っているのですが
ツクール内の特技の「説明」にのせる文章、これが量が多く作業時間的に力仕事になっているので
文章のソースをみなさんに協力して欲しいと思ってます。
何をお願いするかというと、ツクール上に書き込む「説明」の25文字用に、
攻略本や説明書にのっている文章を転載してこのスレに書き込んでください。
基本的に呪文はFCの3と4、特技は4と5の頃がシンプルだったので、これにしていますので、
書きやすい呪文や技から書いてくれればいいです。FCの頃の攻略本のほうが文章が短いのでいいかと思います。
例としてホイミ「味方単体のHPを 30 ポイント程度回復する。」
こんなかんじでしょうか。
RPGツクールは以外とこういう共通規格が通じる所が多く、また単品の部品では考えている以上に単純なデータです。
ゲーム化を現実とするためにデータ集めをしたらどうでしょうか?通常のゲーム制作では後半でグラフィックを
仕上げるといいますし。
早く作れよ。けなしてやるから。
500!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スレタイトルが、大冒険をゲーム化する方向に持っていこう!、だと思ったよ
はいよ。。。
不眠での仕事明け。。。
ちょっと休ませてくれ
ツーかマックやばい下の文章を読んでみよ
「最底辺-トルコ人に変身して見た祖国・西ドイツ」より
(マクドナルドで販売しているものが)どれも同じような味がするのには
いくつかの理由がある。マクドナルド製品について、消費者センター (ハンブルク)は次のような判断を下している。
「味は様々な人工香料添加によるものである。飲み物類にはなるべく 長持ちするようにと保存料が添加されている」
ミルクセーキは22パーセントが砂糖からなり、これは角砂糖16個分。
または40-45グラムに相当する。全製品とも味わえるようにするため 手が加えられている。
米国の精肉企業通であるエドムンド・ブラントは、小型肉パイ製造の
際、脂身の少ない肩肉や頚肉を単に使用することはできないのだ、と報告
している。そんなことをすれば、ハンバーガーはボロボロに崩れてしまう。
そのため肉には「塩と液体プロテイン」の特別処理が施される。
「肉が新鮮すぎると、小型肉パイ製造には水っぽいため不適だし、古すぎ ると色がなくなってしまう」とブラント。
「それで肉ひき器の中に氷のかけらを入れて、肉に再び赤みを帯びさせている」
外見はかなり脂っぽくないように見えるが、できあがったハンバーガー
の肉には、脂肪分が25パーセント含まれている。マクドナルドのお客は、
労力費用のかかっている広告を読んでも「ファースト・フード」の多彩な トリックについては知るよしもない。
外食産業の「ほとんど食事に近いもの」には、非常に巧妙な包装が 施される。-大衆紙「ビルト」の摂取可能な一種のようなものだ。
「ビルト」紙の読者が、背後の事情について情報がなくても、本能的に
だまされていると感知することがよくあるように、マクドナルドの客にも 一回試食しただけで不快感を抱き、店を出る人々がいる。
私が掃除をしていると、ナプキンになにか書いてあるのに気がついた。
「マクドナルド-吐いちまえ」とか、「体内へ入ったものが出るものより 悪いのは、これが初めて!」とあった。
「ファースト・フード」は、重大な健康上の害を及ぼしうる欠陥食品である。
米国の栄養学専門家たちは、よくスナックなどで外食する子供たちには
攻撃的言動、不眠症、悪夢の割合が高いことを証明している。
その理由は甘い「ファースト・フード」が体内のチアミン(ビタミンB1)
蓄え分を解体するため、ビタミンB1欠乏により神経系が損なわれるからだ。
そんな訳できぃつけ、んでもってがんばれ
今、冥竜王ヴェルザーが主人公のゲーム作ってます。
ヴェルザー…いたなぁそんなの
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/28 06:44 ID:3HhDvOoo
>>499 まぁまぁ、出来るまでは意見をお願いするね。
できてからけなす側に。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/29 01:59 ID:1Qr/6sVl
今後どうするか、1の人はなんかコメントを。今起きてるかな?
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/29 02:08 ID:1Qr/6sVl
RPGツクール2000は購入した?デジタルファミ通のHPでは
体験版を無料で配ってるよ。
>>1
海外のサイトでは…(ぼそっ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/30 02:51 ID:aii3ESX4
たかが二週間で挫折するもんなんだね。同期のロトの紋章はつぶれたけど、これも
そういう末路に?
約2000万本売れた漫画がこの扱いとは(笑)。根性なしだな。
勝手に根性無しなんていうんじゃねえ!!!
師走の歳の瀬だ!バーロー!!
簡単には身が軽くならねえんだバーロー!!
この計画は来年も持ち越しだバーロー!!
いくぜ!こん畜生!!
>>512 無理なのがわかってるからだろ(w
せめて5年くらい前だったらな
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/30 11:05 ID:IJ6eDeQX
制作進行表が出来たんで(かなり杜撰ですけど)、置かせてもらっていいですか?
同時にデータなども応募したいんですけど・・・。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:01/12/30 14:25 ID:OQWe9nxH
誰も書き込んでないね
>>518 1がリーダーになって引っ張らないと誰もやらないからでしょ
520 :
矢竹の歳:02/01/01 07:02 ID:/j8PFrHD
リーダー(1の人)、もしくはこの企画に好意的な人達がOKを
出してくれるなら一応の進行表とデータ募集を数日内に出します。
コンセプトを再確認しますけど「ダイの大冒険をRPGツクール
2000を使い、みんなでゲーム化をする」。これでいいのでしょうか?
お答えをお待ちしています。
521 :
矢竹の歳:02/01/01 07:21 ID:/j8PFrHD
ちょっと時間がずれましたけど、あけましておめでとうー。
ダイはドラゴンボールZのような格闘物ぐらいしか期待できないのでは?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/01 09:01 ID:tsHOtb8o
ここの1ってびっくりするぐらいイイキャラしてるな。
はっきりいって無能無知だけど熱意は(・∀・)イイ!!
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/02 05:33 ID:qBEil1gg
がんばれよ1。っていうか彼(彼女?)は正月休み?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/02 05:37 ID:qBEil1gg
あと、ゲームに主題歌はいれるの?
しゅ、主題歌ぁ!?
んなもん入れるのか・・・?
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/02 06:32 ID:qBEil1gg
まぁナンにせよ1の人が応答してくれなきゃ始まらないのかな?
他にやりたい人はいないのかな?ファンスレッドがかなり盛り上がってるし
大丈夫だとは思うんだけどね。まずは上の人の進行表と1待ち?
他に人が集まってくれればいいんだけど。
後、主題歌入れてたツクールのゲームあったよ。
>>527 誰でもいいからリーダー的存在が必要。
別に1じゃなくてもいい。
最近、あんまり顔をださない1のかわりに527がリーダーでもよし。
529 :
クランボ:02/01/02 13:30 ID:JBWEjKlN
他のスレでも書いたけど
ボスキャラの色違い
キルバーンの色違い赤
ブラッドハーメルン
HP350
メダパニ、メラゾーマ、ザラキーマ
妖魔将軍メセロ(映画版)のピンクバージョン
アスタロト
HP1200
イオナズン、いてつく波動、あやしい光の3回攻撃
フレイザードの色違い黄色+緑
ガイアネード
HP540
バギクロス、岩石落とし、ベタン
ミストバーンの色違い黒
影の軍師
HP444
マダンテ、マヌーサ、スクルト、ベホマラー
ホラボーンの色違い赤バージョン
ネプチューン
HP750
津波、仲間を呼ぶ、輝く息
不死将軍デスカール(映画版)の色違い紺色
ネクロス
HP666
ザラキーマ、ジゴクスパーク
なんてのはどうでしょう
530 :
矢竹の歳:02/01/02 15:34 ID:9zktWeX2
>>クランボさん
いいですね〜♪1さんの許可がおりればRPGツクール内で
使用する詳細(簡易版も用意)なデータ募集を行います。
彼が立ててくれた掲示板を使用する予定です。
原作から全部の情報を引き出すだけでも大仕事ですから
よろしくお願いします。
別に1の許可なんざいらんのじゃないの?
こないし
戻ってきて話が進んでたらむしろ嬉しいんじゃないの?
532 :
矢竹の歳:02/01/02 20:14 ID:nLIfbBzE
>>531 うむ〜。確かに。一応掲示板を利用させてもらうので、
後もう少し待ってみます。進行表も練り直しますので。
ここのFF・DQ版でのゲーム化の成功例の掲示板を今
見ているんですけど、人材が集まるまでに何日か盛り上がらない
日がありました。ちょっと安心しちゃったり(苦笑)。<失礼
ただ人材が集まると、とたんに盛り上がり始めましたけど。
ギャルゲーという事で、キャラ設定や世界観設定に大きく話を
さいていますね(まだ1ページ目ですけど)。
やっぱりギャルゲーはキャラ設定が重要かつ興味を集めるって事ですけど、
この掲示板の企画はどういう部分がそれにあてはまるんでしょう?
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/03 19:14 ID:VGlmbfJ7
だから言ったじゃん。根性なし(w
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/04 15:28 ID:IlkJtM/L
1はdat落ちを期待してるよ。
ちょっと許せんねぇ。アウヒなんて名前で
「来年も持ち越し」って言っておいてこれか〜?
少なくとも1自体は10日間来てないぞ。
dat落ちは確実だろ?その言動に責任を
とらせられないのが悔しい。
音声ありですか?
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/04 15:36 ID:IlkJtM/L
1の人生は、失敗を延々と繰り返す人生だな。
それとダイファンの資格なし!!
今日も現れなかった1
やり逃げかよ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/06 05:36 ID:1kZpCII2
1はRPGツクール2000を練習中!?
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/06 06:35 ID:nELq15eU
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/06 12:52 ID:pcNM8/Lj
<540
1は生理中
544 :
箭竹の歳:02/01/06 16:12 ID:w64L2Ozc
原作を章で分けて、その章のシナリオをさらに分割。
分割したシナリオをそれぞれで分担してゲームに起こそうと考えています。
勝手ながら進行表(仮)を作らせてもらったんで、参考にして下さい。
掲示板に載せるのはちょっと後になりますが・・・。
ツクール2000モテルヨー。
イイダロー(ヤーイヤーイ
割れ物注意ですよ
つかまらないようにね
548 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/06 22:00 ID:VhZxlEO8
俺、シナリオやります。
君、システム組んでください。
君、アイデアください.
あなたは応援してください!
やるぞ!ゴルア!!!
だが断る!
550 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/06 22:01 ID:VhZxlEO8
ええ!?
551 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/06 22:06 ID:VhZxlEO8
雑煮ばっか食ってるから・・・
552 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/06 22:08 ID:VhZxlEO8
少し用事あったりして
全然ネットに上がってなかったけれど
みんなのおかげでスレは持っていたんだね。
感謝する。。。
で、ゲーム化できるの?
マンガのストーリー追うだけならつまらなそうだし
オリジナルだとシナリオ難しいぞ。
少しだけ進展したっぽいな・・・。難しい事に取り組んでいるんだから頑張って。
1が戻ってきたしageとくか
557 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/06 22:32 ID:VhZxlEO8
>>クランボ
そのアイディア前々から存じておりました。
いつか協力してくれるのではと心待ちにしておりました。
喜んでそのアイディア頂きます。
結局1は何やるんだ?
544が仕切って、アイディアも素材も人任せかよ。
ストーリーは単行本のおさらいみたいだし。
月ジャンでやってたDQ4の漫画の内容きぼんぬ。
560 :
箭竹の歳:02/01/06 23:02 ID:ctD9EOQ4
ほっ。よかった。おかえりー。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/06 23:07 ID:u1LA8ksG
562 :
:02/01/06 23:12 ID:???
じゅうおうかいしんげきぃーーー!
563 :
箭竹の歳:02/01/06 23:50 ID:w64L2Ozc
え〜1さんが、いれば一応の進行を見てもらいたいのですけど。
ちょとレス数を食うので・・・。いるかな?
後、掲示板の方もフォローお願いします。
トリップが違うようだが?
565 :
箭竹の歳:02/01/07 00:26 ID:Q8uIuhuC
不十分ながら、彼の掲示板でデータ募集を始めました。
ん〜、ではまた明日きます。
566 :
箭竹の歳:02/01/07 00:30 ID:Q8uIuhuC
このレスもそうですが、回線を切るとそうなるんですね。
募集を始めたのは主人公データ、敵データ、特種技能データ、アイテムデータです。
数値のデータはある程度できてからのほうが良くないか?
バランスとか・・・
568 :
かずみ:02/01/07 02:00 ID:6H2o6al+
ダイの大冒険のゲーム化、PSで犬夜叉のゲームがでてから作って欲しいなぁと考えておりました。
PS版犬夜叉って、この話題に似て原作のストーリーにそったゲームなんです。
ダイの大冒険もそうなったら嬉しいです。期待してます!
ところで、1さんの掲示板しかないHPってどこですか?
569 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:02 ID:MvpZmZ2w
私はどちらかというと補佐にまわりたい性分なので
イニシアティブは、1の様な人にとってもらいたいんです。
好意的な意見の中、この種の事はタブーでしょうが、いい加減な
期待を持たせたくないからです。進行表を参考程度での物ですが公表し、
それからはリーダー待ちとします。
それでリーダーが現れなければ、この企画ごっこは、dat落ちでしょう。
570 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:05 ID:MvpZmZ2w
◆進行表を作ってみました。最初に文章で説明しておきます。
RPGツクール2000は基本的に「素材」、「基礎データ」。
それと「イベントデータ」からできています。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・この3つのデータは重要なのでここで説明をしておきます。
●「素材」は画像や音楽や効果音。
●「基礎データ」は主人公キャラや敵キャラデータや
アイテムデータなどの事。詳しくは下の用語説明を。
●「イベントデータ」は「素材」、「基礎データ」を使って、
ストーリーを動かしていくデータです。町の人のリアクションや
○○というアイテムをとってくると、××が起こるなどの
イベントを入れているデータです。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
571 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:06 ID:MvpZmZ2w
・シナリオを分割する
■RPGツクール2000は「イベントデータ」作成に
多くの時間をかけます。
■そこで「イベントデータ」を分割して、各人にバラバラで作って
しまおうという事を考えています。
■まず、原作(シナリオ)をどう分割するかを考えたいと思います。
「分割方法」と「その分割方法でシナリオをどの様に分けるか」が
問題となります。問題解決をどうするかはリーダー(仮名)の人に
決定してもらう事になるでしょう。
■一応の「分割方法」を考えておいたので、それも案の一つと
して参考にして下さい。他にも「分割方法」があると思うので
シナリオ掲示板の方で募集しておきます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
572 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:07 ID:MvpZmZ2w
・「素材」、「基礎データ」を募集
■シナリオの「分割方法」が話し合われているとき、
これと同時に、「素材」、「基礎データ」の募集を始めます。
■「イベントデータ」は「素材」、「基礎データ」を使い
作り上げていくので「素材」、「基礎データ」は
絶対に必要なデータです。
■原作は全37巻。全巻データの網羅は気の遠くなる作業です。
そこで募集を行いその作業を軽減させます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・ゲームシステムを決める
■シナリオの「分割方法」、「素材」、「基礎データ」募集。
この二つと同時に「ゲームシステム」を決めていきます。
■「ゲームシステム」案を募集。募集期限が過ぎたら投票で
「ゲームシステム」を決めます。
■この後、システムがRPGツクール2000上で
再現できるかを確認。
■できれば次の作業工程へ。できなければ代案を話し合い、
RPGツクール2000上で再現できるまでこの作業は続きます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
573 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:08 ID:MvpZmZ2w
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・データの共通化(段階的な)、シナリオ分担を決める
■この時点で
#シナリオを分割する
#「素材」、「基礎データ」の募集
#ゲームシステムを決める
この3つが同時進行しています。そしてその中の”シナリオを
分割する”が終わったことを、前提に話を進めます。
■「イベントデータ」制作者全員の「基礎データ」。その中から
必要なデータを共通化します。
「基礎データ」は当然、最終的には共通化する事になります。
しかし膨大な数の「基礎データ」を「イベントデータ」制作前に
決めてしまう事は、ほぼ無理なので段階的に共通化していく
事になります。
■この時点で共通化するのは「主人公データ」です。
シナリオを通して出てくるキャラクターの、データ配置を共通化
します。「イベントデータ」を制作する段階で、各々の制作者が
追加したいキャラクターを希望する事もあるでしょうから
それぞれのシナリオ用に、データ配置を決めておく事もします。
予備の空きデータも必要でしょう。
574 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:09 ID:MvpZmZ2w
■その次にシナリオを、とおして出てくる町や地上マップなどの
マップを作成しておいたよいでしょう。
グラフィック程度で、中味の「イベントデータ」はこの時
作らなくても良いと思います。
■「スイッチ」、「変数」。この二つも「主人公データ」同様に
それぞれのシナリオ用と、予備に配置をしておきます。
すぐ上の作業で作った共通マップなどのイベントは予備を
使うことになるでしょう。
■ここで、それぞれのシナリオ分担をリーダー(仮名)の権限、
もしくは話し合いで決めていきます。
■「イベントデータ」制作の期日は、リーダーとその制作者の
間の話し合いなどで決めていきます。
■データの共通化のタイミングはこれがベストではないですから、
リーダーの判断によって変わることになります。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
575 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:09 ID:MvpZmZ2w
・イベントデータ制作
■この「イベントデータ作成」は
#シナリオ分割、共通データ作成(段階的な)が終わり、
#ゲームシステムを決め、そのシステムがRPGツクール2000
で再現できる。
この二つが終わった時点でスタートします。
また「素材」、「基礎データ」の募集は 制作終了まで
続けていきます。
■ここで、ようやく各自分担したシナリオの「イベントデータ」を
制作し始める事ができます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
576 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:10 ID:MvpZmZ2w
・「イベントデータ」連結、調整、マスターUP
■出来始めた「イベントデータ」から連結を開始。
この時に必要なら「基礎データ」なども共通化します。
■「イベントデータ」が全部出来上がれば、全てを連結します。
その後、「基礎データ」や「素材」を全て共通した物に
します。
■ただ、この時点ではバグやゲームバランス、戦闘アニメの貧弱さ
などあるでしょうから、調整を行います。
調整と一言で片づけますが、この作業も時間がかかるでしょう。
■調整が終わればマスターUP。完成です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
577 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:11 ID:MvpZmZ2w
補足
・データ募集の内容を概要だけ書いておきます。
■「素材」は画像、音楽、効果音を募集します。
■「基礎データ」から募集するデータをあげていきます。
・「主人公データ」
「主人公」とありますが、パーティキャラクターのデータです。
名前、HP、MP、各種能力値、使える呪文、技(特種技能)など
を設定します。
・「特種技能データ」
呪文や技の名称をまとめて「特種技能」といいます。
名前やその「特種技能」の説明文。消費MPや効果量、効果範囲、
発動時のメッセージなども設定できます。
・「アイテムデータ」
装備するアイテムから、回復アイテム、能力値の上下するアイテム
イベントアイテムなどが設定できます。
・「敵データ」
雑魚キャラからボスまで、敵キャラの全てをここで設定します。
名前、HP、MP、各種能力値、使う呪文、技(特種技能)、
行動パターンなどを設定します。
578 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:12 ID:MvpZmZ2w
・「属性データ」
攻撃時に参照されるデータです。
例えば、AがBを攻撃するとして、BはAの攻撃の「属性」に
対して、弱ければよりダメージを受けるという仕組みです。
デフォルトですでに「炎」などの「属性」があり、追加しなくても
いいかもしれませんが、展開に幅を広げるために、名前だけでも
募集してみるのもいいでしょう。
・「状態データ」
キャラが異常状態になった時の行動などを設定できます。
募集は「状態」の名前や、減少するHP。行動制限や「状態」が
発生したときの文章などもあります。
・「用語データ」
戦闘時に使われるメッセージやお店でのメッセージ。通貨名、
能力値やコマンド名などもこのデータを参照します。
・その他
他にも「基礎データ」の項目はあるので、増やしていきます。
暫定版ですが、「戦闘アニメ」のコンテ、絵コンテも
募集します。
■連結は全てを終えてからしても遅くはないですし、その方が楽かも
しれません。その時の状況や意見によって変わります。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
579 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:13 ID:MvpZmZ2w
用語説明
・この企画では独自の用語が出てくるので、説明しておきます。
●「素材」・・・画像、音楽、効果音。ムービーもあるそうです。
●「基礎データ」・・・RPGツクール2000内のデータベースに
格納されているデータです。
主人公、特種技能、アイテム、敵キャラ、
敵グループ、属性、状態、戦闘アニメ、
地形、チップセット、用語、システム、
コモンイベント。
全13種類になります。
●「イベントデータ」・・・イベントの内容を入れているデータ。
●「分割方法」・・・シナリオ(原作)を分割する方法。
分割したシナリオは、各人がそれぞれ分担して
「シナリオデータ」に作り変えます。
●「スイッチ」、「変数」・・・イベント制御用のデータです。
用意できるデータ数は
どちらも5000。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
580 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:15 ID:MvpZmZ2w
連続投稿すいません。幼稚な文章ながらも意味が
通じなくなる事を恐れたんです。
後、もう少しあるんですが、時間をずらして投稿します。
ご迷惑をおかけしました。
581 :
箭竹の歳 ◆yu58nYFI :02/01/07 05:45 ID:MvpZmZ2w
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/07 14:53 ID:N0x5tv/r
age
もちろん18禁
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/07 21:26 ID:fTc3b7KH
>>568 原作に沿ったゲームっておもしろい?
正直ストーリーを追うだけで先もわかってるしつまらなそう。
煽ってるんじゃなくて、既知のストーリーだとおつかい感が否めなくなりそうだが
そこを楽しいと思わせるポイントを教えてくれればダイゲーにも応用して工夫できないかなーってことで。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/07 23:14 ID:piO1SxP1
>584
ガンダム関係のゲームは成功してる。作る人の力量が試されるね。
587 :
585:02/01/07 23:57 ID:avJWlGfB
>586
軽めのジャブ。本気だったらその世間知を疑うトコ。
ガンダム関連のゲームは、初代のストーリーを何度も繰り返して
使っている。
既知のストーリーが何度も使われ、それが通用しているという事。
ただストーリーだけじゃダメで、ゲームシステムも魅力あるものだった。
アニメの演出の臨場感を、どれだけ再現できたかも重要なものだった。
ゲームシステム、演出。おおざっぱに言うとこんな感じ。平凡な答えで
584の人は納得できないだろうけど、原作ゲーム化が受け入れられる物だと
いうのは証明できたはず。
586だが、俺世間知らずか!?
589 :
585:02/01/08 00:05 ID:FFQYCLSI
荒らしに見えたんで、そう言っておいた。じゃなきゃスマソ。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/08 00:08 ID:SNWfUlR2
>586
多分最近PS2で発売した連邦vsジオンDXの事を言ってるんだと思う。
発売は番台だけど制作はカプコン。
中々評判いいね。
番台が作ると危険な事になるだろうな(藁
586だが・・・まじめに聞きたかったのに正直、不愉快。
592 :
585:02/01/08 00:14 ID:FFQYCLSI
分かった。ロボット対戦系の事を言ったんじゃない。
いや、あの原作ロボットが主人公じゃなかったからね。
それで荒らしか煽りのたぐいかと。
593 :
590:02/01/08 00:15 ID:SNWfUlR2
えっ?俺真面目に答えてるつもりだったんだが・・・
なんか質問の意味を履き違えたか?
594 :
585:02/01/08 00:21 ID:FFQYCLSI
何だかよく分からなくなってきたけど、まぁいいや(笑)。
ああ、最近出たカプコンのゲームの事をさしてたのね。
「最近出たカプコンの」とか入れてくれればよかった。<586
ガンダム「関係」の「関係」はガンダムゲーム全般をさしてたのよ。
586の何処が荒らしに見えたんだか、何度読み返してもさっぱり分からん。
最近のガンダムゲームを知らない人だって、この板には大勢居るだろうに。
もしかしてガンダムオタどもは、
この世がガンダムを中心に回ってると勘違いしてるのか?
じゃなきゃ
>軽めのジャブ。本気だったらその世間知を疑うトコ。
こんな傲岸不遜なレスは普通つけないよなぁ。
596 :
585:02/01/08 06:01 ID:pDv7Gtl7
ロボット対戦系?
この言葉から連想させられるのは
「ダイの大冒険」には、ほとんどロボットがでていなかったという事。
なのでゲーム化はほぼ無理だろう。
したがって、584への答えとなる585の発言の方向性を
妨害したものと判断した。
585の発言の意味は587で述べている。方向性としては
「ダイの大冒険」ゲーム化への後押しのつもりだった。
それに対して、ロボット対戦ゲーム系?という反応がきた。
ロボットがほぼいないのに、ロボット対戦系のゲームにするのか?
と問われたのだから、おちょくられた物と最終的に判断した。
彼も恐らくゲーム化賛成派の人だったのだろうが、言葉が足りないために
こちらの認識を誤らせた。だが、その後にこちらが付け加えた言葉も
また悪い物だった。世間知がないなどは余計な言葉だった。
まとめると、586の言葉が足りなかった事と、
こちらの認識判断ミス、そしてその後の587での発言。これらがまずかった訳だ。
しかし、その後の595の発言はいただけない。感情的になってるのは
分かるが、「ガンダムオタ」や「傲岸不遜」。悪い発言の連鎖を止めず、
さらなる衝突を生み出そうとしたのはどうだろうか?
しかも、こちらは585でとおしている。名無しで発言するのは、
悪い連鎖を生む元になりかねないが。
597 :
585:02/01/08 06:04 ID:pDv7Gtl7
↑4行目訂正
なのでゲーム化はほぼ無理だろうと言われた様に感じた。
598 :
585:02/01/08 06:23 ID:pDv7Gtl7
しかし、1は来ないのか・・・。箭竹の歳とかいう人も来ないし・・・。
HPは上の二人しか使ってないし・・・。
私には何もできないですが応援しています。ガムばってください。
そうまったりとね・・・。まったりと・・・。
頑張ってよー。期待している。
マァムの乳もみも忘れんなよ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/08 08:20 ID:AaC3Rumq
まぁむでハァハァできるシーンもしっかり入れてくれYO!
ハァハァできないマァムはマァムじゃないからな!!
(・∀・)イイ!!
606 :
箭竹の歳 ◆gU93SCyE :02/01/08 10:12 ID:MNK5O+7+
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/08 10:22 ID:RzVVE5rq
マトリフはエロ!!
1はやる気ねぇからな
もう2度と来ないだろう。
ということで晒しage
337 も箭竹の歳 も痛すぎる。
1に踊らされるだけ踊らされたってかんじだな。
やりたいんなら1をリーダーに仕立て上げようとしないで自分が率先しろといいたい。
だいたいレスみてたらわかるように明らかにやる気だけで無能な1に何の意見を期待してたんだい?
611 :
337:02/01/09 09:42 ID:jOIlrRcJ
あまりにも正論すぎる!文句が言えないのを分かっていて、
あえて言うあんたの神経が、おかしい。非情な奴!!
正論なんて誰でもはける!!どんな気持ちで俺が撤退してると
思ってるんだ!!名無しを良いことに、コソコソしやがって!!
作り出すといった責任を放棄したという、大義名分で俺を
痛めつけてるにすぎない!!せめて「痛い」や「踊らされてる」という
言葉を使わずに言ったらどうだ?非情な奴!!
こちらを批判する材料が転がっていて、それをお前が利用しているだけに
すぎない!!いい加減、大義名分に隠れてコソコソするのは辞めろ!!
613 :
337:02/01/09 09:48 ID:jOIlrRcJ
ああ、その通り。他人ごとは楽しいだろ?俺も滑稽だよ。
ただ俺が悪いことはハッキリしているから・・・
他人の善意には期待する。その期待はもちろん、うち砕かれる結末になるが。
他人の善意?あのなぁ、2チャンネルは人をおとしいれる為にあるの。おとしいれられたくなかったら、おとしいれろよ。
お前が外皮の剥けたピンク色の生肉を見せるから、それに飛びついちゃUNOよ。
_
/ \―。
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...―/ _) < 工場閉鎖・・・・
ノ:::へ_ __ / \_____
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|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
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しw/ノ___-イ
∪
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;;;;;;;;;; ) AirH"!!AirH"!!ハァハァ
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/:\ \ シコシコ ̄\っ)))){ニニ========|
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つうか、ここの板全員が痛い。しかし、1が無能と言われ続けたのは笑ったよ(w
痛スレ晒しage
>>611 >どんな気持ちで俺が撤退してると思ってるんだ!!
こういう台詞を吐くぐらいなら、わざわざ書きこみに現れるな。
ネタにされて終わることもわからないほど低脳なのかおまえは?
620 :
なまえをいれてください:02/01/10 10:48 ID:VFwafkN1
くるぶしツヤツヤ病
621 :
箭竹の歳 ◆gU93SCyE :02/01/10 10:49 ID:4jvtSfKM
・・・期待を裏切ったのは悪いと思っています。
ただ「踊らされた」と言われるのは心外です。
「企画ごっこ」という言葉に、あるニュアンスを含ませたつもり
だったんですけどね。
感情的な言葉を使われたのは期待の裏打ちです。そこを斬った結果になったのは
謝ります。ただ私は自分がやると言った事は、責任を果たしたつもりです。
進行表は無駄になりましたが、そこの評価がもらえなかった事が残念です。
622 :
箭竹の歳 ◆gU93SCyE :02/01/10 10:51 ID:4jvtSfKM
こんな時間に書き込みがあるとわ・・・。下げで行きましょう。
といいつつageとる(藁
というか、1が無能な事を前提に話が回ってる(w
イカス!!
ダイの大冒険スレは他にあるんだから、ここは無視。死んだ犬を蹴飛ばしたって、どうしようもない。
ダイの大冒険の象徴は王・マキシマム様です。
キィーングスキャァーン!
DQギャルゲーのスレでダイキャラ出してくれってお願いするのがてっとり早い
うん?
ここの1は人徳あり?劉備みたいに魅力99?
長寿スレ。ついには作るか?
>632
すごく(・∀・)イイ!!
この髪は竜魔人を彷彿した(w
他のキャラも期待!!
知識も技術もないのでクレクレ君になってしまった・・・鬱。
636 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/11 01:27 ID:xwn0wiKj
>>570-581 先ほど目を通しました。理想的進行表ですね。
参考にさせていただきます。
リーダーリーダーというけれど
一帯君達はどういう指導者を求めてるんだ?
具体的に言ってくれよ。
あと参加したい人間は固定ハンドルにするなり、
連絡先を教えてくれい。
とりあえず、
[email protected]に連絡くれい
メンバー登録とかヤリ始めるからよ。
あとパスが消えたので今のBBS新しくするぜ。
近い将来。
近い将来=遠い未来
とならないように。
>リーダー
本人はそれほど作るスキルが無くても管理能力がある人。
スタートとゴールを明確に表示できてそこから途中に必要なものを募集できればよい。
できれば進行まとめたり脱線したりしそうになったら方向修正ができる人
ならまわりの士気も高まるので挫折しにくい。
騒ぐだけ騒いでフィっといなくなるのは最低。
いなくなるなら、1がいない間みんなが独自で進行(各自作業)できるようなものを
残してから消えないと駄目。
638 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/11 01:36 ID:xwn0wiKj
オオ!!イイ!!(・∀・)
>>632 UP掲示板とか出来上がったら、じゃんじゃん入れれるようにするわ。
暇つぶし感覚で気軽にドンドン作ってやってくれ。
どこかに採用データを保存できる場所作んないとな。。。
俺のPCじゃあ。。。
まず保存しきれまい・・・
639 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/11 01:49 ID:xwn0wiKj
>>367 今までで一番、実のある話してくれてありがとう。
初期段階である今は俺がやっぱり管理しなきゃいけないな。
俺はネットできる時間は短い。
時間帯もほとんどランダムな状態。低速回線でデータ送受信も困難。
回線自体も安定しないPC環境。OSもWin95。
リーダーにゃ向かんが適任なメンバーが出てくるまでやってみよう。
時間かかるかもしれないが俺がいなくても独自で進行できるようにもしよう。
とりあえず頑張ろうよ。
俺は諦めないよ
640 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/11 01:54 ID:xwn0wiKj
それでは今宵はオヤスミナサイ。。。
早朝より仕事ゆえ眠りに就きます。
また会えるとしたらこの位の時間だと思われ。。。
参加メール送ってくれた野郎は
一言、ここで「送った」とカキコしてくれ。。。
でわでわ
ナローバンドのくせに中心になろうってのか?
おまけにネットにいる時間もすくないとくる。
あほか?おまえいますぐしねや
ただちにいけよ わかったかぼけ
ウイルス送ってやる。フリーメールだから意味ねえな、もっとほかのいやがらせをしてつぶしてやるよ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/11 02:08 ID:+DOm1xEY
643 :
1 ◆nlFKqDy6 :02/01/11 02:11 ID:xwn0wiKj
644 :
G:02/01/11 05:21 ID:???
1の新たな旅立ち。この今の苦境が、あとでは中興の苦しみとなるのか、
はたまた一人の足軽の死で終わるのか?
ダイファンの質が問われる、この一戦!!
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/11 06:23 ID:tOWDhieO
どっかのゲーム会社にプレゼンしたほうが早いんじゃネーノ?
もとが漫画だから著作権の問題とか越える必要がある壁は多そうだがな。
堀井雄二
「業界の世代交代は進んでいる。1には期待している。」
稲田浩司
「ぜひファンの人をうならせるモノを作って下さい!」
飯野賢治
「共に業界の風雲児となる事を望んでいる。」
ジョージ・ルーカス
「ゲーム化の次は、私のところで映画化だ。」
647 :
:02/01/11 13:55 ID:YSqZzwhi
>>645 だったら集英社に持っていったほうが早いかもしれない
648 :
100 ◆18GD4M5g :02/01/11 14:06 ID:YCwLGUZG
>647
集英には何回か話があったはず。エニックスをいわさないと無理。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/01/11 14:54 ID:7BTXDQ8Z
ダイ大ゲーム化の可能性あり。
今週号のファミ通(本日発売)を見よ!
・今年は何本かドラクエを出す(リメイク以外で)
・8はまだ出ない
・・・つまりダイ大ゲーム化の線はある!
649の先見性と独創性に、乾杯♪
651 :
:02/01/11 16:49 ID:YSqZzwhi
まえ080が言ってたのは
GCとGBAの連携で遊べるモンスターズ的な何かが
予定されているということだったが
そのときの運がエンディングを決めるゲームになりそうで怖い
じゃあさあ、そろそろ「バーバラの天使のレオタード画像」スレと合体しね〜か?
しょうがねぇよな。
組織としての意志決定ができないスレ。
脳がなく、心臓と内臓だけ。
怪しげな肉塊がただ生きながらえてる。
孫子の兵法書 九変編より
「其の来らざるを恃むこと無く、吾れの以て待ち有る
ことを恃むなり」
1票入れた
孫子三十六計逃げるが勝ち
660 :
656:
>658
ありがとうです。