1 :
なまえをいれてください:
バランスが悪いとよく言われるけど、人によって全然意味が違うように思える。
難しい=バランスが悪い:
もっと頭を使えよ。それが楽しめないならSLGには向いてない。
抜け道があって簡単=バランスが悪い:
それを見つけたときの感激を忘れたか?それともすぐに攻略本に
頼るヘタレか。
結論:十分やりがいのある困難さと、やり込むほど攻略法が見えてくる
絶妙なゲームバランスが成立している。
相変わらずこのゲームの信者は痛いですな。
つうかタクティクス信者多過ぎ!!!
4 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 04:10
>>3 マジでウゼェから出て来んな→偽者
本人もお呼びじゃないが、
お前らはそれ以上にお呼びじゃねぇんだよ!ヴォケ!(ゲラ
オタくせぇー。
5 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 04:12
___ ∩_∩
/ ====== ̄ ̄ ̄ ̄\_ / == |
/==== === ==|● =●|
/== ==== | /
/ ===== |(00)/
|=== V === === | ===/
|== || ==== /
| || == ==== /
| /||\ ___===__ /
| ||| | | | | | |
| ||| | | | | | |
| ||| | | | | |=|
| |m | | | | | |
カワイクナイ
7 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 04:23
9 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 04:41
素晴らしい
…よっぽど好き嫌いが激しいらしいなこのゲーム。
やったことないけど。
11 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 04:44
ゼノギアスも同じパターン
12 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 05:05
直接攻撃→相手の反撃→即死ってのはどうなのよ?
これの所為で、最初から最後まで弓でチマチマやってたよ。
オウガシリーズを装備したデニムくらいだったか、まともに戦ってたの。
それでも反撃はデタラメなダメージだったけど。
まぁ、俺がヘタレなだけかもしれないけどね。
13 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 05:08
関節攻撃圧倒優位はファンでも認めてるでしょ
FFTの場合、それが解消されたかと思ったら
今度は顔キャラの固有必殺技でバランスを崩したが。
外伝をやったが相変わらずレベル調整がめんどくさかった
1=コピペ
16 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:41
?
17 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:42
終わり?
18 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:46
我々は1がなぜこのようなスレを(以下省略)
19 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:47
1の精子でありま(以下省略)
20 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:49
まぁ食え
_ _
,===x' ̄\ / ` / ヽ
_,─' ̄ // ~.| | / /
_,─' ̄ _ ./i.| .// / /l//_ r-┴─x,,,
_,─' ̄ /i.| |_|.| |.| _/::: // r-' ̄──,,,___\
/ |_|.| |.| |.|// /l_/ ~ ̄/ .// \\
/ /~| | | .|.|/ //__/ | |
/ //l | |.|/ //r─-,,===- | |-
__|.|__| | / // ̄~x──,,\=-
/r-─t | |/ //_二二''""i~~ \
// |.|/ -,, : _/ ̄ |
21 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:49
/ / ̄\ ~`ヽ / ̄ ̄ |
/ ̄~\ ヽヽ ヽ / |
/ ̄~\ ヽ l .ヽ_ _,,,/ |
/ ̄~\ ヽ | ./:~'''-──e. |
/ ̄~\ ヽ l ./  ̄'''-──x, .| |
/ ̄~\ ヽ | / | | |
/ ̄~\ ヽ l/ |.| |
_/ ̄~\ ヽ |/ || |
i''"" ̄/ ヽ _l/ '
| / / / l ヽ
l, / / | |
ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ
\,, |
~''-─-─-''
22 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:51
23 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:55
タクティクスオウガスレは一体幾つあるんよ
24 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:56
1の母で(以下省略)
25 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 22:56
自分で数えろ ばぁか
26 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 23:45
アホな1よ、足りない脳味噌で考えてみるがよい、お主の梅干し位の脳じゃ理解出来ないだろうがな(笑
レベル差が1だったらなんてことないが、レベル差が2ひらくとトレーニングで調整。
面倒なんだよトレーニング!
1レベル差があんなにつくゲームはバランス悪い以外のなんでもないよ!
トレーニングでストレス溜まるんだよ!
ゲーム楽しむ前にレベル調整作業でうんざりだ!
イラつく分、糞ゲー以下!
27 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 23:46
>>1 ばーか。
GBA版やってから言え。
お前がいってるのは、昔の話
28 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 23:51
しかもMVPとかいって勝手にレベル上がってせっかくの戦略が水の泡。
クソだろ。
29 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 23:54
>>26 牛乳飲め
嫌うやつが多い手間ゲーってその手間が良いって支持者も多い
人それぞれ。
30 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 23:56
からあげ
31 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 23:56
一部のキャラにばかり頼る程度の知れた戦略にさほど影響を与えるとは思えないが?
そもそも一レベル上がっただけで崩れる戦略というがどういうものか
教えて欲しい。まじで気になる。
ハボリムやセリエ救出前だとしてもMVPを簡単に取れるような面はなかったと思うが。
32 :
なまえをいれてください:2001/06/27(水) 23:58
1のも(以下省略)
33 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:10
>>31 バカスレでマジレスせんように
TOのバランスの悪さについて指摘しているスレは
他にいっぱいあるじゃん
35 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:20
戦略が水の泡といいつつ反論が理不尽って面白すぎるぞ。
ナイスだ!
36 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:23
>>35 揚げ足取りはいいから理不尽ということに関してなにか反論できるかな?
37 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:29
>>28 MVP取らないように新しく戦略練れ
お前の戦略が拙かっただけ
TOにかかわる奴らはアホだらけ。
39 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:32
弓 魔法 ペトロクラウドは飽きた
飽きたら次のゲームをやれや
41 :
でぃぷ:2001/06/28(木) 00:37
>>26 トレーニングなんて面倒な事を、良くやる気になるね。
そんなに難易度高いゲームじゃ無いと思うけど?
42 :
nanasi:2001/06/28(木) 00:37
オウガ外伝のR@Mが動く本体ってないんかな?
43 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:39
カートリッジROMならGBadvance本体で動きます
はいはい。良いゲームだよ。言う程では無いけどね。
45 :
nanasi:2001/06/28(木) 00:41
ああ?
いらんレスつけるなやガキが!
タクティクスオウガァ!?
バランス悪いに決まってんだろ。
デニム一人だけで敵殲滅できるんだから。
47 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:43
ROMくれ
48 :
nanasi:2001/06/28(木) 00:44
そりゃ竜魔法使えばだろ
49 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:44
50 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:47
>>39 そんなものには頼らん。
寿ヌーンで突撃が漢。
51 :
でぃぷ:2001/06/28(木) 00:49
52 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:54
このゲーム、エンディングがすごく嫌だった記憶があるんだけど
もーちょい爽快感のある結末にして欲しかった。
糞ゲー
蚊って2日で売った
>>52 漏れは好きだったよ、あのEDは。
デニム即位EDなんて、始めてみた時はチョット固まったYO
蚊のスレに逝け
とりあえず俺が覚えている限り他スレではこんなこと言われてたな。
つーかわざわざ新スレでやんなよ。散々語り尽くされてるから
既存のスレにレスしろよ。
石化や弓など一部の技が強すぎる。
レベル毎の格差が大きく毎回微調整が必要。そのためか経験値の入りが極端。
それらクソバランスの皺寄せにトレーニングモードを設置して
ほったらかしの安易なバランス調整。
そのトレーニングではノーリスクかつエンドレスに稼げる。
戦術云々の前にレベル上げてごり押しで勝てる。
他色々・・・
57 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 00:58
糞?
58 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 01:00
>>54 いや、悪くはないと思うけど
いくらなんでも、苦労の果てがアレじゃ気分悪いよ
59 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 01:16
60 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 03:46
糞ゲー
蚊って2日で売った
61 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 04:12
信者を信じてBEST版を買った俺が馬鹿だった。
全然おもしろくねー。
クソ以下
信者を信じる?
なぜそんなことしたんだ!
63 :
病弱名無しさん:2001/06/28(木) 04:20
このゲームってマニアっぽい人には受けがいいよね。
俺の友達の女の子は『難しくて分かんな〜い。』だってよ。
ウェイトターンとかは慣れるまではよく分かんないもんなー。
64 :
61:2001/06/28(木) 04:28
>>62 いやー。あんまりにも熱く語る信者が多くて。
ひょっとして、本当に面白いのか?
って思っちゃったんだよ。
65 :
:2001/06/28(木) 04:56
どうやら
>>52はどこかでカチュアを殺してるようで・・・
それで文句いわれてもねぇ。
66 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 07:58
>>52は何度もやり直す気力を持てなかったようで。
まあ、その程度のゲームだったんだよ
>>52のとっては。
ベストエンディングを見ようなんてしないで、他のゲームやっとけ。
67 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 07:59
そんなに52が気に入らないか
68 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 08:01
お前らゲームはいいけどさ〜
ちゃんと仕事してる?
人生長いけど
25歳までで大体人生決まるよ。
その大切な時期に
ゲームごときを
クソゲークソゲー言うのは勝手だけど
そのままじゃお前等自身が糞になっちゃうよ?
人生そのものが糞になっちゃうよ?
69 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 09:15
糞ゲーとまでは言わないが、騒がれる程のゲームではないな。
レベル差が2以上はなれた時にいちいちトレーニングせにゃならないのがゆるせん!
ソレ以外はかなり良い線いってると思う。
プレーヤーを選ぶゲームだ!
トレーニングが面倒でクリアする前に売った!
俺にはストレスが溜まるゲーム!
やらなきゃ良かったよ!!
他でやれって言ってるでしょ!
決まりを守れない子はオヤツ抜きですよ!
71 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 10:03
>>69 そうだね。お金と時間を無駄にしたね。バカなことしちゃったねえ。
なるほど結局みんなオウガが好きなんだね
73 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 11:08
ベストエンディングなんてあるの?
74 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 11:48
オウガ糞ゲーはだ
75 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 11:49
オウガ糞ゲーだな
馬鹿どもよ
76 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 11:49
オウガ糞
77 :
なまえをいれてください:2001/06/28(木) 11:50
オウガ糞
>>73 そんなもんやらんでヨシ!第1印象が大事だぞ。
外伝目が疲れるからヤダ。
80 :
なまえをいれてください:2001/07/01(日) 01:58
終了
とりあえず1が馬鹿
1は大人だな。まじめな意見をけなすことしかできん奴等は消えろ。
ここにクズ野郎は必要ねえ。ひまつぶしなら他でやれ、犯罪者予備軍ども。
>>83 君に「自分で自分を褒めてあげたい」というセリフは似合わんよ
83みたいのがいるからますます「TO信者は痛い」という評判が広まるんだろうな(藁
言葉遣いとか、スレのタイトルのつけ方一つとってみても
1が「大人」「まじめな意見」ってのとは程遠い・・・、
っていうのが分からない時点で駄目だね(ワラ
ってか1はコピペだからなあ(w
これあげたらみんな怒るよなあ。
いや、藁うだろう。
90 :
なまえをいれてください:2001/07/10(火) 22:17
?
91 :
なまえをいれてください:2001/07/10(火) 22:17
「膣」…
それは奇妙な代物だった。
14歳のきみはまだそれが何なのかわからなかった。
きみにはない特別なその器官はピクピクと蠢き
濁った液体を滴らせていた。
開いたり、閉じたり…
奥から得体の知れない、きみに害をもたらすかも知れない物が
現れそうできみはぞっとした。
きみはおかしな正義感にかられ拳をそのミステリアスな穴に突きこんだ!
拳が穴にめり込むやいなや、その穴の下にあるすぼみからこげ茶色をした
液体とも固体ともつかぬ物体が音をたてて噴出してきた。
糞である。
きみはさすがにこれが何かはわかったようだが、自分の拳打が原因で
この不快なモノを出現させてしまったようで後悔した。
そしてどうしたことか穴から手が抜けない。穴に締め付けられているようだ。
***食せ!***
声が響いたような気がした。
----------------------------------------------------------------続く
92 :
なまえをいれてください:2001/07/13(金) 15:34
93 :
なまえをいれてください:2001/07/13(金) 15:52
城攻めがかったるいよう
94 :
なまえをいれてください:2001/07/13(金) 15:59
95 :
なまえをいれてください:2001/07/13(金) 18:30
83なんかは捏造だろ。84=85だし
一部の少数が粘着にTO及び信者を叩くのに必死な感じ。
まあ、TO信者が痛いのは事実だけど、
せめてスレの乱立はやめれ。
>>95 いかにも私が84=85だが、他については知らん。
私も「信者痛い&駄スレ乱立ウザイ」という考えだけでカキコしたのだ・・・。
よって、あなたの考えにもおおむね同意だが、頼む、あなたもageないでくれ、こんなクソスレを。
だったらこんなスレageんな。
98 :
96:2001/07/13(金) 19:05
99 :
95:2001/07/13(金) 19:10
そうか。てっきりTOスレは統一してると思ってたのであげてしまった。
83は誰かアンチの捏造だと感じたのだが、君は違うんだな。
偉そうな事を言ってスマソ。
101 :
なまえをいれてください:2001/07/13(金) 20:46
バランスは最低
あらら。。。
バランス悪いというよ、訓練しても訓練しても敵が強くなっていつまでも楽にならない
粘着アンチや厨房信者が来ませんようにsage
>>101 まだageるクソ間抜け野郎がいたか・・・(藁
目障りなんだよ
>>105 安心しろ、その程度では来ない。アンチや信者を騙るぐらいでないと無理
>>108 おいおい、間抜け小僧(藁)、駄スレをageる厨房に一言コメントしたくらいで、
お前にそんな言い方される筋合いはねぇよ、厨房君(藁
111 :
なまえをいれてください:2001/07/15(日) 02:25
?
113 :
なまえをいれてください:2001/07/15(日) 02:36
何回もレベル上げ。
ああ、疲れた。
114 :
なまえをいれてください:2001/07/15(日) 05:25
糞じゃない。
115 :
なまえをいれてください:2001/07/16(月) 16:15
?
116 :
なまえをいれてください:2001/07/17(火) 18:27
??
所詮このスレはage続けられる運命なのさ
118 :
なまえをいれてください:2001/07/18(水) 15:11
??
バランス調整放棄してるとか言ってるアホは一人だけだからしょうがない
結構いるぞ
ってかいまだにTOバランス最高と言ってるアホなんているの?
>TOバランス最高と言ってるアホ
そんなアホはもう見ないな。
>バランス調整放棄してるとか言ってるアホ
は一人いたね。
まだオウガがバランス悪いと認められない信者が暴れてるな
都合が悪くなると信者扱いするからなあ、こいつ。
ちょっと論理だてて話すると、納得できない、そんなのはあんたの妄想だ。
普通に人間の心理を読めばわかることだがな。
まあコンピューター相手に算数ばっかしてると人の心が読めなくなるみたいね。
125 :
なまえをいれてください:2001/07/20(金) 06:48
ニュートラル=ライトユーザー=大多数であろうと思われる普通のゲーマー。
いわゆる信者ってどんな制限プレイやってんだろ?
くだらん論争よりそういうとこ知りたい。
126 :
なまえをいれてください:2001/07/20(金) 06:54
そもそも”バランス”なんて線引きでゲームの取捨をするなんて・・・
さもしい価値観しか持ち合わせていない人種なんだろうな。
そういうやつらの大多数は赤ファミ世代の人間じゃないだろう
127 :
なまえをいれてください:2001/07/20(金) 06:55
128 :
なまえをいれてください:2001/07/20(金) 07:05
甘い、悪いと叩かれるTOだが、攻略本に頼りきる愚行を犯さなければ
そこそこに微妙なバランスは保てていると思う。
どちらかというとPCとかでSLGやってた人間じゃないと
バランスの悪さに気付きにくいと思うがなあ。
ただバランスにこだわってる人間は、一人でこつこつTVゲームやる奴だな。
友達と遊ぶとか、遊びを楽しむとかには積極的ではないね。
SLRPGは1人でこつこつ以外に無いと思うが?
遊ぶゲームのジャンルによって頭切り替えるにきまってんじゃん。
>>129 バランスにこだわる人は遊び方が下手って感じはするね。
頭の切替えができないというか。
SLGってのはこういうものって固定観念でしか物事が見れないというか。
まあバランスが悪くなる部分があるのは間違いないけどね。
133 :
なまえをいれてください:2001/07/20(金) 16:38
あげちゃうぞ☆
また信者が粘着質にアンチの人を中傷してる・・・
昔から疑問だったのだが
バランス悪りぃなんだこりゃと思ったゲームを工夫して遊び続けるか?
普通は投げるか適当に1回クリアして終わりだろう。
わざわざ調整して遊ぶってのは1度のめり込んだから言える意見じゃなねーの?
なんだか険悪な雰囲気?
故TOバランススレのようにマターリ議論(もうネタ無いけど)しましょーよ。
まあ自分の頭に柔軟性がないってことにそろそろ気づけよ、ってことですか。
↑だからアンチにとっては冷めてしまって
柔軟に遊ぶ気にもならんゲームなんだろ。
139 :
なまえをいれてください:2001/07/21(土) 01:42
暇人
140 :
なまえをいれてください:2001/07/21(土) 02:01
141 :
なまえをいれてください:2001/07/21(土) 02:02
憎いアンチ苦笑
142 :
なまえをいれてください:2001/07/21(土) 02:38
?
143 :
なまえをいれてください:2001/07/21(土) 02:44
Lユニットが使えない
144 :
なまえをいれてください:2001/07/21(土) 02:53
まぁ、古いゲームなんでいろいろあらーなぁ。
145 :
なまえをいれてください:2001/07/21(土) 03:37
松野もクエストも、もう駄目だよ。
TOが奇跡的に良かっただけ。
といっても最後まであの姉弟には違和感感じまくりだったが
「僕は姉さんを愛してる」って言われてもなあ。
146 :
なまえをいれてください:2001/07/21(土) 03:42
カチュア姉さんだめ? 最後くっつくもんだと期待してたんだけどな〜
あのさ、なんでageんの? こんな糞スレを。
まともにレスしてる人もいるみたいだけど、
そういう人は既設のTOスレに行けばいいんじゃないの?
>>137-138
なんか卵が先か鶏が先か、になってるなあ。
どっちかというと柔軟性がないんだろ、しつこいアンチは。
SLG慣れしてる人は萎える、とか言ってるアンチもいたが
SLG慣れしてる人でも縛りプレイで楽しんでる人の方がずっと多いんよ、実際のところ。
ハイハイ。TOバランス悪いと言ってる人は柔軟性がないんだネ。
でも中傷はカッコワルイ。
バランス論争で言い負かせないからって
プレイスタイルにまで話を延ばしてケチつけるなよ。
しつこいよ。
>>149-150
アンチ得意の反応。
また自分の都合の言いように読み違えてるよ。
まあ、しょうがないか。思考が硬直化してるからな。
アンチ批判してるのはバランスサイコーと考えてるTO信者だけとか思ってるんだろうな。
>>152 いや思ってないだろ。「柔軟性」とか言ってる時点で
「バランス悪い(=壊れやすい)」ということを前提としてるわけだし。
なんにせよアンチは
>>135,
>>138みたいに
現状のTOのバランスでは柔軟性を効かせて遊ぶ価値がないと判断したんだろう。
なんにせよこれはバランス論争とは少し違う話なんだから
「TOをバランス悪いと言ってるやつは柔軟性がない」というスレを建てたら?
少し前にあったスレはSLGの面白さのポイントや
TOとの比較が語られていてけっこう良い感じだったのになぁー。
中傷は無しでひとつお願い。
>現状のTOのバランスでは柔軟性を効かせて遊ぶ価値がないと判断したんだろう。
それが思考の柔軟性がないってことでは?
SLG的な思考に囚われてるから萎えてるだけだよね、あるアンチは。
TOでも「SRPGってバランス悪いよな」と感じながらも柔軟性を効かせて遊んでる
SLGマニアの数の方が多いって。
SRPG初心者だけがマンセーしてるだけでここまで評価高くなるわけないんだから。
>>140 私はアンチじゃない。
信者だって粘着質なのになんでアンチだけ粘着質扱い?
あのねえ、どっちにしてもアンチも信者も同じ穴の狢なんだよ。
161 :
なまえをいれてください:2001/07/22(日) 21:40
?
162 :
なまえをいれてください:2001/07/23(月) 04:37
?
163 :
:2001/07/25(水) 23:28
164 :
荒達:2001/07/27(金) 01:54
sage
まともに話できるとこだったのに。最悪だ。
168 :
なまえをいれてください:2001/07/28(土) 00:45
タクティクスオウガがバランス悪い
タクティクスオウガは同人ヲタ専用カスゲー
あまりカンシンしないな。まあシカトされてるからいいか。
171 :
なまえをいれてください:2001/08/01(水) 16:27
ふぅ
172 :
なまえをいれてください:2001/08/04(土) 15:02
age
173 :
なまえをいれてください:2001/08/04(土) 15:26
バランスは悪くないぞ。シナリオがクソおもろくないだけ
174 :
なまえをいれてください:2001/08/04(土) 15:35
ペドロクラウドは対象一人の方が良かったかな
175 :
なまえをいれてください:2001/08/04(土) 15:38
あひゃあひゃあひゃあひゃ /
______ _____/
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------------- 、____ アヒャアヒャ ヽゝ バヒャ
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ヽ( ゚∀゚)ノ ヽ( ゚∀゚)ノ
アヒャヒャッ!! //ΛΛ .|| | \ .\( )ヽ( ゚∀゚)ノ ( )
[/_________.(゚//[ ]∀゚).|| | \ \/ヽ ( ) / ヽ ノ
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.lO|--- |O゜.|______ |.|_|ニニニニニニl.|ヽ(゚∀゚)ノ( ) アヒャ
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_|| ( ) /ヽヽ( ゚∀゚)ノ
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ /ヽヽ ( ゚∀゚)ノ( )
│ヽ( ゚∀゚)ノ ( ) /ヽ ノ
│ ( ) /ヽヽ( ゚∀゚)ノ
│ ミ / ヽヽ( ゚∀゚)ノ )ジャブーン
│ ;: ( )’/ ヽ〃、、..
ボシャーン ミ ミ\ヽ( ゚∀゚)ノ /ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TO、今やると結構な厨房ゲーム。
松野のゲームは雰囲気は良いけど中身はそれ程期待できん。
発売前の情報だと面白そうなシステムだけどやってみると活かされてない。
177 :
なまえをいれてください:2001/08/06(月) 16:04
?
>>173 >>シナリオがクソおもろくない
そういうふうに、理由・根拠を示さず、ただ1行レスで悪口言ってるぶんには、
馬鹿な信者も反論してこないんだよね。
試しに、きちんと理由を述べてみてくれないか? きっと、厨房信者どもが逆に、
「根拠を示さない1行レス」をごたごたと並べて反論してくるぞ(藁
179 :
なまえをいれてください:2001/08/10(金) 04:16
?
180 :
なまえをいれてください:2001/08/11(土) 13:04
?
やっぱり反論してこないね
182 :
なまえをいれてください:2001/08/13(月) 10:53
おもしろいけどつかれるな
183 :
なまえをいれてください:2001/08/13(月) 12:06
AGB版やってると眠くなる・・・
これ以外のゲームで眠くなったことなんてないのに…
何故?
そういやあ、
>>176も、何の根拠も理由も示してないね。その方が安全だからな
185 :
なまえをいれてください:2001/08/16(木) 16:29
>>183 外伝は難易度が大幅に下がった分
画面の見難さでバランスをとっています。
186 :
なまえをいれてください:2001/08/16(木) 17:02
バランスが悪いっつーのはムズカシすぎて悪いんじゃなくて
トレーニングでレベル上げたら敵がすべてザコになるって事が
ゲームバランス悪いって意味だよ。
とりあえずこのゲーム戦闘の戦略性無さ過ぎ。
WTはランダム性が高すぎて、先を読んで
戦略立てるとか全く出来ないんだよな。
結局ユニットの性能でゴリ押し
187 :
なまえをいれてください:2001/08/16(木) 17:07
将棋でもやってろよ
またバカがいるよ。さっさと沈めろこんなクソスレ
>>186 先を読めないのはお前に状況分析能力が無いため。
ユニットでごり押しできるのはお前がチキンなため。
ゲームバランスを崩してるのはお前自身。
それを許すゲームシステムに難点あり。ってところか。
>>186 ほらね。とりあえず根拠・理由を示そうと努力したあなたに対し、
>>189みたいな馬鹿信者が、こういう反論をして来るんだよ(藁
189は、テメーの主張の根拠は示してないからなあ。
まあ、冗長な駄文のため、1行レスではないが、中身は「低脳1行レス×4」と変わらねえ(藁
お、釣れた(藁
愚かなカキコに反論されておいて、「お、釣れた」とか言えば、切りかえしたつもりになる馬鹿がまだいるのか(藁
>>189,191
マジでTO信者って、お前みたいな馬鹿ばっかりなの?
194 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 12:17
くだらないことしてるからさらしあげ、自作自演もほどほどにしとけ
>>194 くだらないと思うなら沈めとけよ。馬鹿厨。
。。。。。。。。タッッタッタッタッタッタタタタタタタ!( ^^)ノノタクティクス
191=194とかいうオチだったら、キレるよ(藁
198 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 12:33
「さらしあげ」の使い方も知らない分際でいきがってる194さらしあげ(藁
レスがつかないからって上げんなよ(ワラ
200 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 12:56
>>189 アホか。
防御、攻撃等、行う行動で次に回ってくる順番が
変わってくるシステムでどーやって先読みするんだ?ん〜?
2,3手先にどのユニットが動くか程度しか読めんだろ。
そんなもん戦略を立てるとは言い難い。
>それを許すゲームシステムに難点あり。ってところか。
だからはじめっからそれが問題だって言ってんだろ(藁
プレイヤーの所為にして問題を逸らすなや。
結局、雰囲気を愉しむゲームだよ。
それについては異論はない。
201 :
200:2001/08/18(土) 13:10
追記
このシステム、FFXみたいにユニット数が少ない戦闘だと
まだ先読みできるけど、TOみたいに20ユニット
とかになってくるともう先読みは無理。
コイツはウェイト減らしてなるべく多く順番が
回ってくるようにしよう、的な戦略しか立てられんよ。
ユニットに依存してしまうってのはそういう意味。
202 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 13:16
>>200 先読みだけが戦略じゃない。
あらゆる可能性を想定して自分で考えて動かせ。
敵の動きが読めたら戦略なんて要らなくなるだろ。
>>201 ちょい聞いていい?
先読みってのはどの変まで読めば先読みになるの?
>先読みってのはどの変まで読めば先読みになるの?
一つでも先を読んだら、先読みになると思う。
>>204 でも
>>200-201が思ってるのは2,3手先程度は先読みじゃないみたいよ。
何手先まで読めば先読みなのかなあ?と思ったんで。
>>205 先読みというのは、敵の行動を予測し、自軍の被害を抑え、敵軍にもっとも
ダメージを与えるために考え行うもので、例え、2,3手先程度の先読みでも、
それで、戦況が少しでも良くなれば、立派な先読みでは?
>>201 んー具体的に聞かれると・・
ただ2,3手先しかわからないのは辛いなあ・・と。個人的に。
あ、ターン制で考えると解りやすいかも。
例えば他のシミュレーションなら10ターン後にこの地点に
辿りつくからそれまでに移動しよう、あるいは、
10ターンまでならこの地点は安全、みたいにハッキリ解るじゃん。
そっから戦略立てたりするんだけど、TOはそこらへんぐちゃぐちゃで
場当たり的な戦闘になり、考えても考えなくても一緒っていうか・・。
オウガバトルみたいなリアルタイム制ならそういう
アバウトさは全然OKなんだけど・・・。
一応ターン制なので辛いかなぁと。
あと別にTOがクソゲーって言いたい訳じゃないのでー
実際、それなりに楽しんだし。
あと先読みとは関係ないけど、攻撃する方向でダメージが
変わるってシステムも戦略性を低くしている一因かなぁと思うんだけど・・。
1度敵味方固まると単なるどつきあいになる。
ユニット毎の行動がターンだと考えれば少なくとも全員の行動順はわかるわけで
敵の進軍速度と攻撃順序みれば自軍のユニットが次に何をするべきかは読めるけどね。
「待ち」でWT調整して連続攻撃をかけるとか、
MPの回復状態を見ながら、さらに待って攻撃系魔法で一掃するのか
今掛けられる状態変化系魔法で敵の進行を妨げるのか、とか
まあそれもレベルを上げすぎていないという前提あってこそだからなあ。
>>209 そう?
あれがあるおかげで前衛がラインを組んで攻撃回避率を上げるって戦法も
生きてくるんだけどなあ。(序盤だけだけど)
敵のボスが固くても一旦フェイント攻撃を仕掛けといて、
別ユニットで真後ろから殴る、矢を撃つってのが生きるし。
まあそれもレベルを上げすぎていないという前提あってこそだけど。
>>210 それは単にセオリーとしての行動ってだけでしょ?
敵の戦術の先を読んでその上で行動を起こす
ってことが先読みなわけだからさ、
ちょっと違うんじゃないか。
213 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 15:06
214 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 15:09
まあ、楽しめれば戦略なんてどうだっていいじゃん♪
>>212 どうだろ?その辺の定義みたいなことになるとよくわからんなあ。
救出マップとかで完全に敵の動きを考えてWTの調整、魔法の選択、出撃ユニットの配置順まで
考えてやってたけど、それもセオリーとしての行動と言われればそれまでだし、
レベルがあがりすぎてれば考える意味もないとこだしね。
まあ、そうだな。
>WTの調整、魔法の選択、出撃ユニットの配置順まで
んー、結局ユニットの性能如何、ってことなのでは。
いくらWT調整しても、ユニットのウェイトが重かったら仕方ない。
まあSRPGだし戦略云々だけ言っても意味ないか
レベルは上げすぎない事を前提とした話です。
219 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 15:26
戦略SLGをずっと楽しみたいならレベルは無い方がいいね。
220 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 15:41
一応、Lボタン+Aボタンのショートカット機能を使えば
16手先までは解るんだけどネ。
16手? 外伝の話ですか?
ようわからん
223 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 16:05
>>221 Tオウガだろ
ユニットの行動順が予測できる
224 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 16:08
ターン制みたいに相手の番に一斉に動かれるより、
AT制の早い順の方が戦略立てやすかったけどな。
なんせ次誰が動くか調べられるんだから。
225 :
220:2001/08/18(土) 16:10
はい。TOでの話であります。
オプションのショートカット機能をオンにすれば、
前述の操作で敵味方全員の行動順が16手先までわかります。
226 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 16:18
>>209 ダメージは後ろから殴ろうが前から殴ろうが関係なかったはず。
影響するのは命中率。
227 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 16:27
行動順・・・FFTでは更に分かりやすくなってたね。
でもLRのショートカットが出来なくなってた。
>>225(220)さん
今確認したんですが二十手先まで予測されますよ。
229 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 16:46
ガーディアン戦でものすごく役に立った覚えがあるんだよ、それ。
地形も天候も関係ないから、小さいマップでの総力戦。
ターン制とは違った緊張感が味わえる。
ガーディアン戦は緊張感あって燃えるよね。
反面いかにペトロその他が強力すぎるかが身に染みてわかる。
TOのバランス崩壊の一端に後半登場のアイテム・魔法が強力すぎるってのがあると思う。
>>230 とはいえ、後半に強力なアイテムや魔法が無いのはRPGとしては味気ないしね。
やはり村正クラスの武器って欲しいし。
232 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 17:00
毒を強化してリアルさをアップ。
>>230 だから俺はペトロに関しては開発サイドに意図的なモノを感じなくもない。
あのペトロクラウドの便利さとガーディアンには効かないってのが。
実際は、単にファイアクレスト入手条件と絡んでるだけだからだと思うんだけどね。
234 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 17:07
230を集団攻撃の予感・・・
235 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 17:16
短所を見つけられないのは評論者として失格であり
長所を見つけられないのは人間として失格である
236 :
220:2001/08/18(土) 17:39
>>228 あら、20手先まで出来ましたか。
FFTの様にリストアップされればもっと便利だったのにねえ。
とにかく、行動順の予測は出来ます。
知らなかった人は使ってみよう。
>>236 なるほど言われて見ればあの機能知らずにやってる人いそうだな。
それだと先が読めないって意見もわかるわ。
>>236-237
あの機能使うくらいならユニット一覧をAT順ソートしたほうが遙かに便利だよ。
「FFTの様なリストアップ」そのものだから。
先が読めないってのは行動・移動次第ではAT順が入れ替わるから、
行き当たりばったりな展開になりやすいってことでしょ。(
>>200参照)
ちなみに俺はその行動順の入れかえも考慮して
ユニット動かすのが面白いんじゃないかなぁと、思った。
239 :
:2001/08/18(土) 20:32
240 :
なまえをいれてください:2001/08/18(土) 23:22
レベル上げて軽装備でWT減らして闇雲に突撃で余裕でしたが何か?
241 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 02:13
大体敵ユニットのクラスと装備とマップ内での現在位置から判断すれば、
順番が来たときどんな行動を起こすかなんて予測は付くと思うが。
しかも早いモノから個々に順番で来てくれるから、ターン制みたく
敵団体を一度にじゃなく、敵単体の対処法を判断していけばいいし。
攻撃する対象だって、どんなゲームでも貧弱なキャラから狙うと決まってる
んだからわからないという事は無いと思うが。
戦略が立てられないというのは、ちょっとなぁ。
242 :
:2001/08/19(日) 02:14
>>240 はあ、そうですか。としか答えられんはな。
そういうやり方も許容してるシステムなんだから。
そのやり方が間違ってるとも思わんし、
そのやり方なら戦術考える必要もないってのは何度も繰り返し言われてることだしね。
243 :
:2001/08/19(日) 02:16
始めてすぐの戦闘でランスロット・ハミルトンを倒すと、どこにも行けなくなるYOッ!
244 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 13:41
普通マス型シミュレーションだと1マス単位のギリギリの計算しつつ
戦略を立てられるんだけどさ、TOは
>>241みたいな
「だいたいの予測」程度しか立てられないって事じゃないかな。
それこそ弱いキャラを狙うとか、セオリー的な行動しか
事前に計画できない。戦略性が低いってんじゃなくて、
他のゲームに比べて戦略的な部分がアバウトになって
しまってるって事では。
SRPGだから育てる楽しみがあるし、
戦略はあまり重要ではないという意見には賛成。
245 :
200:2001/08/19(日) 14:05
>>239 先読みが出来ないの意味はだいたい
>>238の説明通り。
リストが出る機能は勿論知ってましたよん。
>闇雲に突撃って感じを受けるんだけど
別に闇雲に突撃はしなかったが・・・つまんないし(藁
WT減らすのはこのゲームでは有効かなぁと思って書いただけ。
246 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:10
やっぱりあれだよなあ、
PCエンジンの鬼面隊みたいな戦略性が欲しいよなあ。
このゲームだと相性良さそうだしそれでリメイクしたらすごく
(・∀・)イイ!と思う。
アクセス流れなくなって良く聞こえないのが難点だけど。
言っとくけど別に前田信者じゃないよ。
247 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:14
248 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:17
「はっきりした予測」を立てられるのは、昔のFEくらいだよ。
それこそ、暗算命ってくらいにね。
最もFEはそれらを計算される事も想定して、厳しい状況での戦闘が設定されてるけど。
それをオウガに求めるのは見当違いだし、ましてや文句のネタにするのは論外。
不確定要素(といっても常軌を逸脱するような事はまずないが)に対しても対処
できるようにしておく事もまた戦略の一つだと思うが。
249 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:21
エイジオブエンパイア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>タクティクスオウガ
250 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:21
戦略性を過大評価してたのは信者も認めたはず・・・
なんでまた議論してるの?
251 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:21
AOC>>>>>>>TO
252 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:22
レベル制があるSLGは糞
253 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:22
>>249,251
信者じゃない私から見てもお前らはウザイ。
254 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:27
AOEってコンシューマーに移植されてたっけ?
255 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:28
>>250 途中居なかったからどこで認められたか過去ログリンク希望。
256 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:31
257 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:31
>>248 言い方悪かったか・・
個人的な感想としてTOはシミュレーションとしては
不確定要素が多すぎてアバウトすぎるか?って思っただけ。
単に例えの1つとして書いただけで
別にFE並のガチガチの戦略性をオウガには求めてないよ。
アバウトさが良いかなとも思うし。
258 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:33
まぁAOEのゲーム性にはかなわんわな。
259 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:34
AОEって何?
260 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:35
エイジオブエンパイア
261 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:36
まぁ確かに頭にTacticsと付くにしては弱いかも・・戦略性
262 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:37
お前らレゲー板のスレまで荒らすなよ!
263 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:37
264 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:39
FFT最初にやって、次にTOという流れだった。
TOを知った時は、なんか偉くなった気分でFFTを馬鹿にしてた。
だが熱が冷めて気付いた。
俺はなんて痛い厨房だったんだ・・・
265 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:41
>>264 どっちもたいしたことが無いと気付いたのか?
266 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:43
>>265 そういう事じゃないくて、
自分の書いてた事の内容があまりにもヘボかった。
パクリだとかどうのこうの。
267 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 14:49
午前中の電話は本当に辛い。
いい加減にしてくれ。
電話発明した奴殺す。
現在77kg。<義博>
戦略性が弱いかあ。
たしかに縛りいれてないと戦略性もへったくれもなくなるもんなあ。
普通にやってく分にはそれなりに手強いように調整してあるけど。
269 :
なまえをいれてください:2001/08/19(日) 21:00
AOEはリアルタイムのシミュレーション
TOはシミュレーションRPG
単純比較するのは無理があるYO!
最高のSLGとか言っちゃってた一部の人が問題なわけでゲーム自体には問題無い
271 :
1:2001/08/19(日) 21:48
お前ら死ね
272 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 01:28
>>270 最高のSLGとか一部の人が言い過ぎちゃったのが問題なんだろ。
どうでもいいが、盲信するなよ。
信者ドモ。
274 :
エリィ:2001/08/20(月) 01:54
かなり好きなゲームだったけど
ドラゴンスナップをリーンカーネイトしたキャラに使って
自分でバランス崩しちゃって。
それ以降やってません。けどいいゲームだと思いますw
275 :
SLG通:2001/08/20(月) 02:23
☆戦略性☆
サクラ対戦3>>>>>時空を超える>>>>>ボコスカウォーズ≧TO
276 :
エリィ:2001/08/20(月) 02:25
戦略性をいうなら戦闘国家とかファイアーエムブレム外伝は?
結構戦略性高いかと;
277 :
SLG通 :2001/08/20(月) 02:41
☆戦略性☆
千年帝国>パワードール2>FE外伝>コマンド&コンカー>
>>>戦闘国家>>>>>サクラ対戦3>>>>>(時空を超える)>
>>>>>ボコスカウォーズ≧TO>きこりの与作
278 :
SLG通:2001/08/20(月) 02:45
☆ゲームバランス☆
銀河伝承>>>>>(銀河を超える)>>>>>たけしの挑戦状≧TO
いやFE外伝はカスだろ。あれこそFEの面汚し。
281 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 14:42
282 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 14:49
とりあえず、このゲームを面白いと思う奴は低脳ってこと?
>>282 そういう事書くのやめようよ。
低能もいるけどまともな人もいるよ。
284 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 15:08
>>281 水無月はいまだにピュアな信者(ワラが多いけどな。
でもこれはさすがにネタだと思う。
何人か変な信者やアンチが張り付いてると思う・・・
それぞれパターンがあって面白い・・・かも。
282=273
287 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 15:43
改造するのが面白いゲーム。
FFTも。
288 :
エリィ:2001/08/20(月) 15:43
まぁ結局おもしろい人にはおもしろいってことで
面白くない人には面白くないってことでいいんちゃう?w
289 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 15:48
>>288 それはそうなんやけど。
信者の中には1みたいに認めないとヴァカみたいに
言うやつがいて。そいつらがウザいんだよね。
面白くないって言ってる連ちゅーに無理に
反論する必要ねーだろに。
290 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 15:48
槍で串刺しにするのが(・∀・)イイ!
291 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 15:49
>>289 1はただの煽りだと思う。コピペだもん。
292 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 15:49
ばらんすわるいよ
293 :
291:2001/08/20(月) 15:52
それと、議論がしたいなら良いけど
信者を叩きたくてやるっていうのはどうかな・・・
294 :
エリィ:2001/08/20(月) 15:56
なんかまともな人が返事してくれてるから
微妙にうれしいな。よく暴言ばっかりになるから。
まぁ一応アイテム集めるのは楽しかったw
295 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 16:00
私は根性が無いのか死者の宮殿に一回しか入る気にならなかった・・・
296 :
エリィ:2001/08/20(月) 16:03
何故ww
その時点で自分の装備より強いの手に入るのは
結構楽しかったんだけどなぁ・・・
まぁ長いから2週目はイカサマしたけどw
297 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 16:37
_ ───- --_ _
/ ̄  ̄\
__ /--二- - 三三三三二二==λ__
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●●●●●●≠ _ ミミヽ》》●●●●●
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●●●●●●●┃| ノ - - - |\\ |●●●●●
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●●●●●● ∪ | ┃●●●
●●●●●《|ヽ ミミミミ彡彡 〆 ┃●●
●●●●| 人ヽミミミヾヾ丶彡彡彡彡彡ノノ ┃
| ▲※ミミミミヾ彡彡彡
────────Ψ判決Ψ──────────
┿ ╋
┿ 軍曹と大検は 車輪轢きの刑に処す。 ╋
┿ ╋
┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯
罵倒しか書かない粘着アンチがいるな。
それを見て、アンチがみんなこうだみたいに言ってる信者もいたな。
299 :
なまえをいれてください:2001/08/20(月) 18:23
SS版で声優がついてたって・・・
どんな感じ?
ここで聞いても無駄なような。レトロか攻略板で聞いたら?
イラストとゲーム中の顔グラフィックが妙に違ったりするのはなんで?
>>298 それは罵倒アンチがただの煽り屋っての見ぬいた上で煽り返してるだけだろ。
たまにホンモノ信者さんかもしれないけど。
>>1 クレリック二人にヒーリング持たせてタイマンでトレーニング。
レベル上がった彼女らに投石三昧。
-------------------------------終了---------------------------
TO外伝はこれが出来ん。。。
>>302 よく意味が分からないが、
煽り返してるのは信者じゃないって言いたいのかい?
>>304 いや、煽りたいだけのためにアンチのふり、信者のふりしてる
がほとんどってこと。
>>305 なるほど。要するに厨房同士が暴れてると。
やばい・・・すると反応する方も厨房だな・・・
本物の信者やアンチはいつまでもこんなところに構ってないか。
303 名前:なまえをいれてください 投稿日:2001/08/20(月) 23:03
>>1 クレリック二人にヒーリング持たせてタイマンでトレーニング。
レベル上がった彼女らに投石三昧。
-------------------------------終了---------------------------
309 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 06:54
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『 僕 に こ の 手 を 汚 せ と い う の か 』
303 名前:なまえをいれてください 投稿日:2001/08/20(月) 23:03
>>1 クレリック二人にヒーリング持たせてタイマンでトレーニング。
レベル上がった彼女らに投石三昧。
-------------------------------終了---------------------------
>>307 オウガ好きの連中は他の板でマターリやってるよ。
ただ痛い盲信者がいるのも事実。アンチはそれをいじくって遊びたいだけ。
逆にそのアンチを使って遊ぼうとする厨房もまざって、
いつかのTOスレ乱立がおきたのかと。このスレもその名残ですな。
なんかさあ、信者でもアンチでもない煽ラーでもない
変な奴が1人まじってるような気がするんだけど・・・・
>信者でもアンチでもない
なら煽ラーだと思う。
314 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 12:49
レトロゲー板で、あいかわらず痛い名前のスレッドが立ってるから
そっち行けやってことですな。
弓と魔法が強いのはリアルかも
一回戦う毎にトレーニングするのもリアルだね!
317 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 18:09
バランス悪いんじゃなくてリアル志向なのです。
318 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 20:38
ストーリー、音楽、デザイン、どれをとってもSFのなかでは随一だと思いますが?
このゲームは至る所に細かいこだわりがあり、
やればやるほど面白みがわかるゲームだと思います。
おおざっぱな人には向ないかもしれませんね。
なぜ煽る(笑
320 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 20:45
>>318 とりあえず君は過去スレを全部読んだ方が良いよ。
318は煽ラーと思われ・・・
322 :
318:2001/08/21(火) 22:12
>>320 とっくに読んでるよ
何で読んでないと思ったの?
>>319,321
アンチ派がやり込んでもいないのに避難してるからだよ。
でも第一印象でつまらないと感じた人に、
ゲームをやり込んでから避難しろと言っても無理だから仕方ないと思って、
『やればやるほど面白みがわかるゲームだと思います』
って書いたわけ。
それでこういうゲームをつまらないと感じる人は多分おおざっぱな人だろうと思って、
そういう人がつまらないと感じることは否定できないから、
『おおざっぱな人には向ないかもしれませんね』
って書いたわけ。
特に煽ったつもりはありませんが・・・
書き方が変だったかな?
まぁ、とりあえず俺はTOがSFでは最高傑作だと思ってます。
323 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 22:13
SS、PS版のTOはレスメbンス面で糞。
↑メb
化けたか・・まぁ解るだろう
327 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 22:20
328 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 22:21
一行罵刀bレスじゃ相手にしてもらえないので
煽りのパターンを変えた模様。
330 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 22:26
>>322 >とっくに読んでるよ
>何で読んでないと思ったの?
すまんね。とても読んでるとは思えないようなカキコだったからね。
細かいコダワリかどうかは知らないが、
細かいパラメータとか設定とかいろいろあるのに
実際は極一部の戦法を使ってのごり押しで勝ててつまらんとは何度も言われてたね。
ところで「非難するやつはろくにやってない」「つまらないと思う人はおおざっぱ」
というのはまさしく信者の思考だよ。
331 :
なまえをいれてください:2001/08/21(火) 22:27
煽りかよ・・・
>>330 だから信者を騙った煽りだって。無視無視。
完全無欠の名作と思ってるやつ:少数
バランス悪いと思う奴もいるかもしれないがやはり名作と思ってるやつ:多数
バランス取れてないから駄作と思ってるやつ:少数
少数の声は無視されがちだから、常に声を出していかないといけない。
335 :
なまえをいれてください:2001/08/22(水) 16:54
>>322 議論に参加したいと思ったら、
とりあえず過去ログを熟読したほうがいいな。
あまり的外れなことばっか言ってると
煽ラーとして処理されるよ。
>>334 自分も二行目。
ここの議論を見る前からなんであんなに
戦略性が高いと言われるのかは疑問だったが
とりあえず面白いからいいっていうの。
ところで今タクティは何をやってるんだろう
338 :
なまえをいれてください:2001/08/23(木) 11:30
>>336 >戦略性が高いと言われるのかは疑問だったが
TOの評価って設定やストーリー面が主で
戦略性云々は後から付いてきたものじゃないのかな。
スーパースターは人格も全て肯定される、みたいな。
339 :
なまえをいれてください:2001/08/23(木) 12:24
TOに限った事ではなく長い間絶賛されていたゲームって
ちょっと批判があると人格攻撃する人がいるような・・・
例えば魔強統一戦を批判した人がヒッキー扱いされてた。
341 :
ぶんた ◆LBJiKggU :2001/08/23(木) 13:29
いまからタクティクスオウガを始めからやらねぇ?
タクティクスオウガ外伝 売上
集計期間:6月18日〜6月24日 145219 145219
集計期間:6月25日〜7月01日 042056 187275
集計期間:7月02日〜7月08日 013466 200741
集計期間:7月09日〜7月15日 003821 204562
集計期間:7月16日〜7月22日 003805 208368
集計期間:7月23日〜7月29日 006956 215324
集計期間:7月30日〜8月05日 013862 229186
集計期間:8月06日〜8月12日 008235 237421
集計期間:8月13日〜8月19日 008726 246147
出荷さえ間違えなければ30万ぐらい行きそうだけどな。
343 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 01:43
age
344 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 12:01
345 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 12:29
結局クソゲーってわけね・・・。了解
346 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 13:04
タクティは面白いと思うが、外伝はつまらない
347 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 13:11
>>346 今から買ってこようと思ったけどそれきいてヤメタ
348 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 13:50
外伝はTOのユニット間の強弱を調整して
難易度を下げてストーリーどうでも良くした感じ。
外伝ってもうちょいなんだけどなぁ・・・
350 :
QHWE:2001/08/24(金) 13:54
あなたたちの議論を見ていると、本当に失笑してしまいますよね。
物事の論理展開もうまく行えてないというか。(哀愁)
そういった愚鈍な反応しか示せないのであれば、
何故『書き込む』という行為そのものに至ったんでしょうか?
単純に自分を振り返ることもできない人達なんですね。
こういう人にこの作品を『語って』欲しくはないものです。
何故なら、『解かってない』のだから、としか言いようがないですね。
煽らーも色々方法考えるよね。
>>350 文章は自分のオリジナルにしようや、間抜け小僧君(藁
コピペで煽るにしても、本人がその内容を理解するだけの知能がなくて的外れなのが藁えるな・・・
・・・つーか俺達、結局釣られてるような。
357 :
とりあえず必読:2001/08/24(金) 15:49
358 :
とりあえず必読2:2001/08/24(金) 15:50
359 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 17:40
360 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 17:43
>>358のは比較的まともな議論がなされているやつだよ。
煽りばかりとかで沈んで行ったクソスレはいっぱいある。
361 :
なまえ ◆.n11K4O2 :2001/08/24(金) 17:45
このゲームの話でマターリできるスレはないのか・・・
362 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 17:46
363 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 17:47
364 :
なまえ ◆.n11K4O2 :2001/08/24(金) 17:50
>>362-363
おお、さんきゅ。
この板で見てたらいつも煽り合戦になっててなんじゃコリャ?だったよ。
365 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 18:01
>>363 TO好きってこんな感じのタイトル付けるの好きだな
>>360 >>
>>358のは比較的まともな議論がなされているやつだよ。
あれで比較的まとも・・・合掌。
>>362 そんな誘導して、そっちが荒れても知らんぞ。
俺はアンチだが、レゲー板にだけは余計な口出ししない、という方針でいたし、
今後も俺自身はそのつもりだが。
355や356あたりは、350のコピペ野郎の自作自演かもな
あっちに出没したアンチいたけど、軽くシカトされてたYO!
信者も免疫できてきたみたい
371 :
なまえをいれてください:2001/08/24(金) 22:52
ねえ、タクティって結局なんだったの?
引っ込みがつかなくなったの?
>>369 この期に及んで、アンチと煽ラーの区別がつかんというのは、
少々恥ずかしいと思われ
>>372 ふーん、煽ラーにしちゃえらく素直に引いてったね。よほどのヘタレだったのか。
>>373 なんかその書き方って、俺が煽ラーみたいじゃん!?
失礼な野郎だ(藁
2ちゃんねる以外の場をみても、このゲーム絶賛してる奴って、頭悪い奴が多い。
別に煽りじゃないよ。このゲーム、SLGやSRPGを知らない奴も多数プレイしてたみたいだからね。
俺にこのゲーム貸してよこした知人(絶賛者)も、かなりへたれプレイヤーだったな・・・。
・・・27人も戦死者出してたよ(藁
おっと、誤解を招く表現になっとる・・・。
決して「SLGやSRPGを知らない=頭が悪い」なんていうつもりは毛頭ない。
ただ、あの独特の雰囲気に酔っちまって、盲目的に絶賛してる奴が多いのでね・・・。
つい「頭が悪い」という表現をした。
>>376 しつこいなあ。だからヘタレな煽ラーなんだな、って言ってるじゃん。
何が気に入らないの。
>>380 373は嫌味で言ってるようにしか見えなかったんでね。
ちょっと気になったんだよ。
すまなかったね。
382 :
なまえをいれてください:2001/08/25(土) 19:31
ファンからすれば良い気分じゃないだろうし
言葉の端々にトゲが出ちゃうんでしょ。
閉鎖される前に何か言いたいことはあるか。
じゃあ・・・
メール欄に愚痴書いてる奴。逝って良し。
385 :
なまえをいれてください:01/08/27 12:57 ID:kNKcY0YI
バンザイ
386 :
なまえをいれてください:01/08/27 13:23 ID:5ra7wzUQ
この手のスレってID導入で一気に廃虚になりそうだ
一応オリジナルだよ。口調マネ。コピペじゃねえっつうの(藁
ちなみに、ハンドルネームの由来はキーボードの配列からね。
超遅レススマソ。
っつーか煽りじゃなくてネタのつもりだったのに、しくしく。。。。
389 :
1アンチの人:01/08/27 13:58 ID:9b2I2Bhk
>>386 俺はバランス論争していたときにこそID制が欲しかったな。
390 :
なまえをいれてください :01/08/27 18:37 ID:3YITiyq2
いや、なりきりタクティ大量発生の頃にぜひ欲しかった。
ID制があればTOもここまでイメージダウンすることも無かったろうに・・・。
392 :
なまえをいれてください:01/08/28 21:51 ID:iQFQzRAE
せいぜい自演がなくなるぐらいだけどね。
393 :
なまえをいれてください:01/08/28 22:59 ID:SXgI6XeU
タクティはおもしろすぎる。ツマンナイというやつは儲ン
394 :
なまえをいれてください:01/08/28 23:02 ID:716lzQeY
このゲーム、結局いうほど売れなかったんだろ?なんで
こんなに話題になってるんだ?
信者がイタ過ぎたから。
396 :
なまえをいれてください:01/08/28 23:09 ID:SXgI6XeU
面白いからだよ。あきない
397 :
なまえをいれてください:01/08/28 23:14 ID:SXgI6XeU
戦略云々いうなばか!戦略が・・・だと?もともとたてられないくせに(笑)
1回目はトレーニングしながらチマチマすすめるんだよ!2度目からクレリック使って
ごり押しで楽しむんだよ!!立地とか初めでつくって!
100階連続の弾ジョンとかやってな!!!
398 :
なまえをいれてください:01/08/28 23:15 ID:SXgI6XeU
age
399 :
なまえをいれてください:01/08/28 23:22 ID:SXgI6XeU
;pl
400 :
なまえをいれてください:01/08/28 23:38 ID:BdbNepu.
(・∀・)
401 :
なまえをいれてください:01/08/28 23:39 ID:SXgI6XeU
じこじこ
402 :
なまえをいれてください:01/08/29 01:17 ID:LCOKyVDI
403 :
なまえをいれてください:01/08/29 01:34 ID:qTJLxOlg
慣れてくるとID表示関係なく焚き付けようとする輩が出てくるね。
慣れって恐ろしいというか、いい度胸というか。
>結局このゲームは戦闘が複雑なRPGであって、シミュレーションではないんだよね。
>グラフィック、作り込みには力が入っていてすごくレベルが高いんだけど、
>思考性の部分は入門用としてはしょったか手を抜いたんだろう。
>でも入門者むけに体裁だけを与えて、高度なジャンケンというシミュレーションの魅力を
>入れなかったのは大きなマイナスだよね。
> とりあえず人気は出たけど(おそらく作り始めているだろう)続編では、
>初心者にもおもしろいシミュレーションとして完成度をあげてほしいよなあ。
ここで良く聞くTO感想と似てますが、「フロントミッション」のレビュー。
405 :
なまえをいれてください:01/08/29 09:48 ID:Bn1eGzMQ
確かにフロントミッション(以下FM)も同時代に出たSLRPGで
一見本格派の雰囲気だけれど作り込み甘いのは同じだね。
でもFMと比べるのはさすがにTOがかわいそうな気が・・・・
TOは「惜しい」って感じなんだけどFMはそれどころじゃないへぼさだったよ。
406 :
なまえをいれてください:01/08/29 12:00 ID:1bauVRls
407 :
なまえをいれてください:01/08/29 14:24 ID:NKy.stWU
結局ストーリー、雰囲気、キャラの魅力がこのゲームの魅力なんだよな。
戦略性云々で批評されて反論するのは信者の証拠
408 :
なまえをいれてください:01/08/29 15:06 ID:7XvmMCwk
じゃーバランスのよかったゲムって何だったんだ?
と聞いてみる。
409 :
なまえをいれてください:01/08/29 15:31 ID:liftKtWE
前スレでも同じような問答があったけどFE紋章とか挙がってたね。
つーか何を挙げても必死でいちゃもん付けてきそうな気がする。
410 :
こいつら全員カス:01/08/29 15:37 ID:Q/VCfC0k
お前ら全員チンカスなんだよ
412 :
なまえをいれてください:01/08/29 17:00 ID:NKy.stWU
なんしても面白く遊んだ奴が一番得したことに違いはない。
415 :
なまえをいれてください:01/08/29 23:31 ID:OjPiKEn2
416 :
414:01/08/30 00:05 ID:zjMZTmAg
静かなものだ。他力本願ではこのへんが限度か。
418 :
なまえをいれてください:01/09/03 11:40 ID:coPWUnCk
\\ age!!! //
/// (・∀・)
△===m )) バヒューン!! /
∧_∧ | | /
( ´∀// /
(  ̄ ) /
) ) ) スパーン!! /
(__)_) /
彡☆
419 :
あひゃ ◆HuEAhyas :01/09/03 13:32 ID:CX5fkWcU
age
420 :
なまえをいれてください:01/09/05 19:11 ID:gcsyv3v2
421 :
なまえをいれてください:01/09/05 19:13 ID:u.5senPo
?
422 :
なまえをいれてください:01/09/08 01:49 ID:GyjjtUPI
?
423 :
なまえをいれてください:01/09/09 20:01 ID:q7ZtfKK6
?
424 :
なまえをいれてください:01/09/09 20:08 ID:BMSn6MZ2
?
425 :
なまえをいれてください:01/09/09 20:18 ID:i4FlKygU
「団長…」
男が古ぼけた墓の前、ランスロット=ハミルトンとかかれた墓石に会釈する。
壮年の男だ、端正な顔にニヒルな口元。若いときは結構な美青年であったろう。
男は墓をじっと見据え、腰元にさしていた剣を抜く。
「団長……終わりましたよ、ローディスを…倒しました」
男は剣を墓の横に置くと、墓に背を向けた。
「デニム君から返してもらったロンバルディアです。この剣の持ち主は、
後にも先にも貴方しかいません――――。私もギルダスにも重荷でした。
その剣持つにふさわしい覚悟が足りませんでした、これは…貴方のものです」
そして男は去った。
ヴァレリア大陸の南西―――風車が目立つ、小さな丘の教会で。
オウギャバトルサーガの正当な続編が見たい。
427 :
なまえをいれてください:01/09/09 20:55 ID:93yc0v9k
何で弓の攻撃はあんなに強いのか。
428 :
なまえをいれてください:01/09/10 16:02 ID:EuEfYf.c
弓だから。
429 :
TO信者:01/09/10 16:17 ID:JJvpuzGc
425はミルディンですか?
430 :
なまえをいれてください:01/09/10 20:31 ID:WmcbgRq2
老けたミルディン
1 アンチスレがたくさん立つ
↓
2 語り尽くされて静かになる
↓
3 昔のように電波系のファンが活発に
↓
4 1に戻る
(゚д゚)マズー
432 :
なまえをいれてください:01/09/11 13:19 ID:c5m.PPNY
バンザイ
433 :
なまえをいれてください:01/09/11 18:40 ID:Glj7YzZA
水無月でタクティ論争っぽいスレが立ったらしいが
誰か保存してない?コピペキボーン。
オズマ萌え
435 :
なまえをいれてください:01/09/12 17:13 ID:XfjTGLJs
436 :
なまえをいれてください:01/09/13 17:02 ID:8gNOrKsU
>435
数日前にそういうスレがあったらしいのよ。
夕方までに消されたとか
437 :
なまえをいれてください:01/09/14 02:21 ID:qnQOb1vs
>>433 それってタクティクスオウガ論争?
それとも『タクティ』論争?
438 :
なまえをいれてください:01/09/15 13:18 ID:/sBkPSuk
>>437 タクティクスオウガ論争
「タクティクスオウガって言われるほど・・・」というスレッドだった。
439 :
なまえをいれてください:01/09/16 22:25 ID:4HfLsFAM
age
440 :
なまえをいれてください:01/09/17 20:25 ID:egvevUdQ
簡単すぎんだよヴァカ
441 :
なまえをいれてください:01/09/18 04:47 ID:.SbUSOjo
まだやってたの・・・
今このゲームやってます。テスト終わったら再会するつもり。
過去ログ読まずに発言してしまいますが、(なのでsageますが)
やっぱトレーニングがちょっちうざったい。早く話の続きがみたいのに。
それ以外はかなりよろしいと思う。
ちなみに難しいと思ったことは今のとこ一度もない。ちなみにFE好き。
444 :
なまえをいれてください:01/09/18 16:42 ID:UK5QkhIU
タクティクスオウガは最高のゲームだ。
タクティクスオウガを初めてやってみたんですが
なんかユニットが行動し終える度に
*「…なんと心の狭い方たちなのだ
ってセリフが出てくるんですけどコレって何?
これとめんどいトレーニングのせいでかなり萎えてます。
このセリフ消せないんですか?
446 :
なまえをいれてください:01/09/18 22:11 ID:lrSm1IjM
131 名前: >127 投稿日: 2000/06/26(月) 02:59
所持アイテムの総数と種類を内部管理しているデータと
アイテム欄に表示される内容が食い違うと「なんと心が狭い…」
と、ユニットのATがまわってくるたびにメッセージが出る。
PARで、持ってないはずのブリュンヒルドとか装備させる奴に
対する嫌みなのだろうが、俺はバグでワープシューズがアイテム欄から
なくなり、この現象が起こったことがある。攻略しづらいわ、うざいわで
ゲームにならんかった。
447 :
なまえをいれてください:01/09/18 22:25 ID:YTzLPejM
システィーナ萌え
>>446 情報THX!
確かにゲームにならん…。
改造なんてしてないのになぁ。
449 :
なまえをいれてください:01/09/19 22:48 ID:bBandXJ.
決して「完璧」ではない
丁寧に創られた名作である事は認めます。けれど、これが「究極」「完璧」って言われると「そうかなあ」って感じです。
特にストーリー。折角あれだけ衝撃的な分岐を設けたのだから、結末に至るまで、それをきちんと生かしきって欲しかった。
最終章〜ラストバトルの展開が、どの選択肢でも(ほぼ)共通ってのは正直腰砕けの印象を免れ得ません。
あの分岐を、その場限りの物にしないためには、ラストボスもそれぞれの結末に見合ったものを用意すべきです。容量の問題等あるかも知れませんが、そこまでして初めて、あの分岐の意味が物語上真に生きてきます。はっきり言って勿体無い。
素晴らしいゲームであると思うけど、神格化してしまうほどの事はないと思います。
450 :
IDが↑:01/09/19 22:52 ID:GbPYkNHk
びー級バンドXじゃぱん.
451 :
:01/09/19 23:01 ID:J0FKZIGY
452 :
なまえをいれてください:01/09/19 23:13 ID:ze2YhdCA
トレーニングウ材とか行ってるヤツチンカス
トレーニングせずにエンカウントでレベル上げろ!
トレーニングするときは砂銅鑼拳使うユニット育てるとき及びホントの微調整のみ
>>450-451
あんたらもNHKにジギーじゃん。
いや格好いいかはまた別問題だけど。
>>ALL
レゲー板逝け
ここは古いクソゲー語る板じゃないんだよ
455 :
なまえをいれてください:01/09/20 00:32 ID:wI8CFDY2
PSでも出てるYO!
456 :
ギルダス:01/09/20 00:33 ID:L1VNHYiw
そうだぜ。
コイツはけっして古いゲームなんかじゃねぇよ。
今でも充分に通用しちまうぜ?オイ。
457 :
なまえをいれてください:01/09/20 01:53 ID:tP5NyrPM
いやさすがに古いだろ。SLRPGというジャンルが全然成長せんから
今でも遊べんことは無いがさすがにちょっと古いぞ。
>>452 ジャギ(藁さんですか?
458 :
:01/09/20 08:08 ID:0HH6HOfY
古いわなあ。たしかに。FEもそんな感じだし。
SLG自体が古臭いゲームなんだろうな。
459 :
なまえをいれてください:01/09/20 19:50 ID:EJLFTgeY
ちんこ
外伝じゃない、タクティクスオウガにもスナップドラゴンて、
出てきてたの? 死者の宮殿?
461 :
なまえをいれてください :01/09/20 20:29 ID:bGVm/aUs
>>457-458
何も持って古いと言っているのか解説希望。
462 :
なまえをいれてください:01/09/20 20:30 ID:ccAGqDhk
へい!タクティー
463 :
なまえをいれてください:01/09/20 20:46 ID:zOcdNIUE
タクティクスオウガは確かにやろうと思えば手軽にレベル上げが出来る。
手軽にそれが行えるゲームがゲームバランスがおかしいというならば、
ドラクエは仲間を頻繁に呼ぶマドハンドが現れた頃から、お手軽超人レベルアップが可能になった。
ドラクエはゲームバランスが悪い。
スーパーマリオは亀の連続踏みつけでお手軽無限レベルアップが容易に可能だ。
スーパーマリオはゲームバランスが悪い。
俺としてはゲームバランスなんてどーでもいいが
音楽とビジュアルが全て!
465 :
なまえをいれてください:01/09/21 00:08 ID:UlIxi2Bc
>>463 まだこんなこと言ってる奴がいるとは・・
過去ログ読んで出なおして(・∀・)コイ!
466 :
なまえをいれてください:01/09/21 00:28 ID:i3fR3CAA
ゲームオーバーというかせのない経験値稼ぎなどただの作業
よってゴミゲー
姉さん。どうしてそんなにヒステリックなんだい
468 :
なまえをいれてください:01/09/21 03:02 ID:5pUiAWy2
このゲーム
「簡単すぎる」って叩いてる人が多いんだね
逆かと思ってたよ。
僕にはムズくてクリアできませんでした。
469 :
なまえをいれてください:01/09/21 03:19 ID:zrKwfxxs
トレーニングだけで充分クソゲーム
なんか煽りやが嬉しそうに騒いでるな、バレバレだよ。
471 :
TO信者:01/09/21 08:30 ID:tbeARzic
まぁ、結局は生き残ったもん勝ちってことで…。
472 :
なまえをいれてください:01/09/21 11:36 ID:XtWZGKOc
>>468 簡単すぎると言うよりバランスのちぐはぐさだね。
473 :
なまえをいれてください:01/09/21 12:15 ID:d.ivOTWg
外伝売ろうかと思うのです。
>>466 じゃあ、ほぼ全てのRPGはゴミゲーなわけだな・・・
けけけ・・・バカな信者、アンチがワラワラ釣れるぜ
煽りを見抜いたまでは良かったが結局釣られちゃ意味無いって(笑
さあ叩け!争え!俺は不毛な論争が大好きなんだ!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
477 :
なまえをいれてください:01/09/21 19:54 ID:NDAg3F56
なんで経験値稼ぎを「全くしない」と「しまくる」の両極端な意見しか出てこないのが一番の疑問。
ゲームバランスってのは真ん中にあるもんなのよ?
そんな考えではいつまでも、どのRPGもバランスがクソだって言えるに違いない。
ノーリスクで簡単にレベルを上げられるトレーニングが悪らしいのよ。
しなきゃいいじゃんというと、縛らないといけないバランスは良いとは
言えないと言うし。
挙げ句ランダムバトルだけで十分とか言い出す輩もちらほら。
初心者や慣れてない人の事は一切考慮なしなのよ。
こういう人は一人勝手に吠えてるのは一向にかまないが、
絶対制作サイドにまわらないでほしいと痛烈に思いました。
478がアンチを見境無く中傷
↓
荒れる
↓
どこかのアホがキレてレゲー板のスレに飛び火
↓
煽り屋がスレ乱立
↓
論争
↓
板が飛ぶ
↓
凄まじい転送量
↓
2ちゃんねる閉鎖
↓
(゚∀゚)アヒャ
480 :
なまえをいれてください:01/09/22 00:27 ID:3Ry66Gm2
つーか元は「バランス最高!」と言ってる信者に対する意見だろ。
それに初心者とかはまた別問題だろうがばかたれ。
>挙げ句ランダムバトルだけで十分とか言い出す輩
はアンチのやつらじゃないって、
アンチのうち自分はSLG慣れしてると自称してる奴に向けて信者が言ってたの。
糞とか言ってるのはアンチじゃなくて煽り屋。
483 :
なまえをいれてください:01/09/22 11:46 ID:ni40txDg
>>481 そうそう、トレーニングでレベル調整すんな!
ランダムバトルでレベル調整しろ!とかわけわからんこといってた。
484 :
なまえをいれてください :01/09/22 12:01 ID:V3EbpwzU
トレーニング要らないっていってる時点で、
ランダムバトルでどうにかしろ!って言ってる事と同意じゃねぇの?
478はただの煽りだったのか?
483がただの煽りね。
487 :
なまえをいれてください:01/09/23 01:18 ID:M27B.eks
つまりあれでしょう?
ここでファン達の対局に立つ人達は「そこまでのものか?」といってるのでしょ。
俺はわかる。 俺は、TOが詰まらないとは思わない。 遊べる。
「王様は裸だ」とは決して言わないまでも
「結構上等な服」がまばゆい「光の衣」に見えちゃってる人はいると思う。
基本的に、心酔しちゃってる人との議論は成り立ちにくーいよ。
批評という立場から一歩高いステージへ退いちゃってるから。
煽るわけじゃなくファンて言うのはしばしばそういうもんだ。
そして松野はそういうファンがいっぱいつくタイプのクリエイターだ。
(いろんなゲームのスレで、議論の戦わせあいがまったり進んだり
あれまくったり、そのファンの傾向がなんとなくわかって面白い。)
勿論悪い事じゃなく、すごくよくゲームを楽しんでていいと思うけど
議論をするスタンスとはちょっと違う足場でしょう。
488 :
なまえをいれてください:01/09/23 01:23 ID:e7I8ZSnA
489 :
なまえをいれてください:01/09/23 01:32 ID:1PWCoN0Y
バランスが良い物というのは、バランス、難易度などが絶妙な物のことである。
よってタクティクスオウガは、バランス良いとは言えない。
490 :
なまえをいれてください :01/09/23 01:33 ID:9hULd4Uw
>>487 一理ある。
ただ、ファンや信者が引けない理由の一つに、
バランスに問題ありといってる人たちは自分の意志でレベルを上げてる
という事実がある。
どうしても自然に上がってしまうのであれば、その通りバランスは悪い。
でも、いくらそういう場が用意してあるからと言って、自分でフル活用した上で
バランス悪いって言うのはないんじゃないの?
というのが根底にあるんだな。
で、バランス悪いと言っている人たちの言い分にも確か理に適った意見があった。
忘れたけど。
両方とも言ってる事に筋が一本通ってるから平行線なんだね。
決してみんながみんな感情的妄信的に発言してるわけではないよ。
>>490 バランスが悪いと指摘されてるのは、レベル関係だけではない。
ヴァイスのモデルが戸愚呂兄だっていうのは本当?
アンチも平均以上の作品なのは認めてると思うよ
494 :
なまえをいれてください:01/09/23 12:30 ID:M27B.eks
1、TOマンセー派・・・TOは至宝!
2、TOは名作だがバランスは確かにイマイチかも派…確かにやり方によっては悪くなるね。
3、TOはバランス悪い派1…1部の技やユニット強過ぎ。細かいパラメータとか考慮する必要無し。
4、TOバランス悪い派2…↑+トレーニングでノーリスクで再現なくレベルを上げられて萎える。
5、TO超クソゲー派・・・ただの煽り。自分の意見は無く、3,4の発言を流用。
2,3,4はとっくに語り尽くして飽きちゃってて
5がひたすら1を煽ってるのが現状(笑)
3,4はデキ自体は平均以上だと思ってるよ。
それだけに「期待させといて惜しい」「ここを何とかすれば最高なのに」と
文句を言いたくなる感じ。
495 :
なまえをいれてください :01/09/23 12:39 ID:9hULd4Uw
3と4をそこまで細かく分けるのなら1と2の間にもう一つ加えるべき。
2、TOは名作、バランスは良いとは言わないが悪くもない、普通だろ派。
タクティクスオウガは普通におもしろいよ。
ただそれだけ。
熱狂的ファンがいるだけですよ
タクティクスオウガはおもしろい。
そしてその続編が出る事は決してない。
ただ、それだけが残念です。
自分がそんなに楽しめなかったゲームの話しで、異常に盛り上がってるのを
見て「適正な評価がされてない」と不満を感じる気持ちは分かるけど、せっ
かく楽しんでるんだから自分から冷める(飽きる)時までそっとしといてあ
げればいいのにな。
>>499 アンチはレゲー板のスレには手を出さない方針(494の5は別)
>>461 今更だが語る板を持って古いって事だろう。
>>457-458がいいたいのはシステムが旧態然としてるってことでしょ。
基本的にはターン制であることに違いは無いわけで
FEでコンシューマーに広まったファンタジーっぽい歴史絵巻的な
RPGベースのユニットが成長する将棋って枠は出てない。
まあ枯れた手法の手直しの美味さは誉められてもいいけど。
本来発展途上でしかないものを、至宝だ最高だと祭り上げたのは
結果的に良くなかったかも。
503 :
なまえをいれてください:01/09/24 09:58 ID:IPItKmeI
>>502 その手法を脱すると
SRPGではなくなります。
日本人ってジャンル分け好きだねぇ
505 :
なまえをいれてください :01/09/24 14:47 ID:EE4j3iLA
ターン制やWT制が古いと言うなら何が新しいと言うのか。
行き着くところはリアルタイム制か。
>>502 至宝や最高なんて言葉にわざわざ過剰な反応をしなくても良いじゃん。
「日本一安い」とか「全米ナンバー1」と同じ感覚で受け流せないかなぁ?
507 :
なまえをいれてください:01/09/25 10:16 ID:f5SOuZ5U
ヴァイスと4姉妹って一緒に仲間に出来ないの?
だれか、おせーて
508 :
なまえをいれてください:01/09/25 10:21 ID:eadlNcPM
そういえば同じファンサイト内でも
「ここをこうして欲しい」って人と
「TOに文句言うな」って人がちょっともめてたの見た事ある
ちなみに前者の人は別にアンチじゃない。
513 :
なまえをいれてください:01/09/25 23:14 ID:.swhTXfY
後者は盲目的信者ですね。
514 :
なまえをいれてください:01/09/26 00:17 ID:ZR2bswSY
あるある。いちいちトレーニングしなくちゃいかんのが
めんどくさいって意見に対して
「実際の軍隊って日常は訓練してますし、リアルな仕様なんですよ。」
みたいなことを言ってるやつがいた。さすがにその理屈はムチャだろ(w
515 :
なまえをいれてください:01/09/26 21:30 ID:G0TTlZWg
でもランスロットはそんな意味合いで諭すような台詞言ってた
516 :
なまえをいれてください:01/09/27 05:36 ID:Ztjw/Lh2
今やると結構な厨房ゲーム。
松野のゲームは雰囲気は良いけど中身はそれ程期待できん。
発売前の情報だと面白そうなシステムだけどやってみると活かされてない。
517 :
なまえをいれてください:01/09/27 08:20 ID:K/bLf90g
直接攻撃に自動カウンターが設備されていなければ、よかったと思うのだが。
あれゆえに弓に走ってしまう。あとDEXを攻撃と防御に分けてほしかった。
アーチャーは敵の攻撃かわしすぎ。テラーナイトは剣当たらねえ。
まあ、あと面魔法の表示がたるいってこと。当時はしかたなかったかもしれんが。
おれの場合、デニムが剣を持つことはなかった・・・
518 :
なまえをいれてください:01/09/27 08:29 ID:1PlyxwiI
すちゃ、ひゅん、ずばん、ぶえー
519 :
:01/09/27 09:32 ID:cpWAh1tI
>>516 それ結構前にどっかのスレで俺が書いた気がするんだけど…
コピペか?
コピペだろうな。見おぼえあるし内容だし。
521 :
なまえをいれてください:01/09/28 01:24 ID:WcN0EUBg
522 :
なまえをいれてください:01/09/28 21:46 ID:.fZJA6dA
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
523 :
なまえをいれてください:01/09/29 09:52 ID:kki0L1RY
まあ、戦闘楽しければある程度ボスが強くて経験値稼ぎしなくても楽しめるけど、
タクティクスオウガはトレーニングが思いっきり作業だったのが×。
私の周りで挫折したとか、カートリッジ破壊したという人多数いるね。
>523
>カートリッジ破壊したという人
これはさすがにヤバイ。
レベル上げのための戦闘は楽しくなかったけど、レベルが1上がるだけで
強くなったのがはっきり分かるのでそれは嬉しかった
作業ってのは人それぞれだと思うよ。おれはドラクエ上げる方がめんどいし。
525 :
なまえをいれてください:01/09/29 13:42 ID:wBRa0B6U
トレーニングだとキャラを育ててもあんまり楽しくなかったな〜
526 :
白ランスがハゲてるとか言ってる馬鹿へ:01/09/29 13:54 ID:mkJUvno6
あ・・・あう・・ぁ・・
間違ってる人が多いみたいなので、細かいけど一応ツッコミ。
戦略→ストラテジー(strategy)
戦術→タクティクス(tactics)
だから、TOの戦略性云々について語るのはそもそも意味が無いよ。
TOの戦闘は個人同士だから、
タイトル通りの戦術レベルで戦闘するゲーム。
伝説や64なら街や教会を開放したりするから戦略性があるけどね。
528 :
なまえをいれてください:01/09/30 01:10 ID:KJSrpLRI
TO批判の大きな一つとして特定の技やユニットを使えば
戦術や諸要素を考慮するまでも無く勝てるからってのがあるよ
529 :
なまえをいれてください:01/09/30 01:14 ID:r0VdAkoY
戦略と戦術の違いがワカランのだが。
530 :
なまえをいれてください:01/09/30 01:15 ID:zp1tJ4gw
入試用のテキストじゃ
よく出てくる単語比較だね
531 :
なまえをいれてください:01/09/30 01:18 ID:r0VdAkoY
タクティクス:策略・駆け引き、とも。
確かに裏切ったり、同朋殺したり満載ですけれども。
532 :
なまえをいれてください:01/09/30 02:23 ID:KJSrpLRI
戦術:戦場での駆け引き
戦略:いかにして戦場に兵力や武器弾薬を揃えるかなどの戦場に至るまでの駆け引き
と思ってるが・・・
533 :
:01/09/30 08:20 ID:eQWN4XvI
なんかゲーム性がFFに近い。
戦闘そのものを考えて進めるゲームだと思ったのに、
FFと同じで戦闘はレベル上げ(と、それに伴うクラスチェンジとか)が楽しくて
敵との戦闘はその成長した強さを確かめる場っていうか。
達成感とそれに対するご褒美のゲームって感じ。
最初からそういうゲームと思えばつまんないとは思わないけど。
534 :
なまえをいれてください:01/09/30 11:11 ID:KnKGhOFQ
>>527 そうか。
ゲームのタイトルが示す通り
語るのは意味がないほど
クリアの為に頭を使う事を必要としない
ゲーム性の薄いゲームという事ね
つーか過去ログ見ろよ
そういう言葉云々の話じゃないだろ
というか
相手の揚げ足とったり
認めないと馬鹿とか言ったら
それ相応の反発が来るのは当然だ
まともに話し合いたいなら
もう少し発言内容を考えるべきだな
馬鹿が馬鹿に説教たれるスレ(プ
>>534は自分も馬鹿と認める事も言ってるから説教垂れてもいいんじゃない。
>>533 そうでもないよ。
歯ごたえある方向にならいくらでもカスタマイズできるから。
それこそ1マスの移動が成否を分けるようなゲームにもなる。
538 :
527:01/09/30 14:54 ID:cMr9B.lQ
>534
別に戦略性が無いから、頭使う必要が無いって言ってるんじゃないよ。
俺は言葉の使い方が間違ってるから、それを指摘しただけの事。
馬鹿にしたつもりは毛頭ない。
気に障ったならスマン。
>>534はTOは戦略性がないとか言ってたアンチだろうから
>>527で自分が馬鹿にされたと思いこんでるだけでしょ。ほっときなさいって。
540 :
:01/10/01 02:13 ID:DYrnpgYo
>>537 それはFFで言う低レベルクリアみたいな自己規制する特殊な遊び方じゃん。
541 :
なまえをいれてください:01/10/01 05:07 ID:LoRYx/XM
ゲームバランスを無視する(壊す)レベル上げなど、行った個人の責任の範囲にして欲しいものだ。
間違ってもゲームが悪いなんて血迷ってほざくのは正直やめてもらいたい。
542 :
なまえをいれてください:01/10/01 05:33 ID:BGJ.L9XY
TOは確実に面白い。 それは言える。
が、戦略性とかストーリーが面白いってゆー人と、単にキャラ萌えしてるだけの
同人ヲタが言う面白いってゆーのは 次元が違うのであって。
前者は「TOこそ至高」という考え方するし、後者はFF8みたいなどうしようもない
クソ電波ゲーでも面白いって平気なツラして言うし。
その違いを見ないで「だからTOは面白くない」て言われてモナ。
543 :
なまえをいれてください:01/10/01 05:37 ID:BGJ.L9XY
>>541 PARでデータいじったくせに「このゲームクソ!」とかいう
アフォもいるしな。
TO限定で言えば、「死亡>ネクロ>リーンカネイト3セットして、
スナップドラゴン使えば最強じゃん! このゲームクソ!」って言うのが
あるね。 ・・・・・・・当たり前だろ;
544 :
:01/10/01 05:41 ID:DYrnpgYo
ていうか普通にクリアしてもヌルめじゃん。
545 :
なまえをいれてください:01/10/01 05:49 ID:rio3Fljs
>>543 >PARでデータいじったくせに「このゲームクソ!」とかいうアフォもいるしな。
それは行動するたびに出てくる「なんて心の狭い方だ」の文字に
図星を指されてキレた憐れな方たちです。
責めてはいけません。(w
546 :
なまえをいれてください:01/10/01 07:55 ID:/t3eSxEg
>>539-545
こういう信者同志の馴れ合いは見ていてイタイな
547 :
なまえをいれてください:01/10/01 07:59 ID:rK8390eI
面白いのかもしれないが、わかりにくいゲームでもあると思う
理論的であって、直感的でないというか・・・
どうしても一部の人のみにしか、愛されない感じはあると思う
>>546 馴れ合う相手がいないお前よりマシだと思うがな。
550 :
なまえをいれてください:01/10/01 08:21 ID:rK8390eI
それにしてもすごいスレッド名だな
「こんな素晴らしい物を理解できない奴はバカだ」
TO好きな奴ってこういう奴が多いんだよな・・・・
別に個人の価値観なんて十人十色だと思うが・・・
>>550 そう思うならsageろよ。
あと、
>>1とただのTO好きをごっちゃにしないでくれ。
>>1がスレが荒れる事を承知で変なタイトルつけてるって事ぐらい見抜けるだろ?
552 :
550:01/10/01 08:37 ID:rK8390eI
バランスはともかく、いろんな選択肢があって自由度の高いゲームだね。
その中で最良の方法だけをとっていったら面白くなるのは当たり前だと思う。
いかにこのゲーム楽しめるかってのは人それぞれだろうなあ…
同じこと、最悪の方法ばかり選択してけばつまらなくなるのは当たり前。
たしかに人それぞれだよ。
555 :
:01/10/01 09:02 ID:DYrnpgYo
でもこれの主なファン層ってFF信者に毛の生えたようなもんだろ。
ゲーム性云々より世界観等に魅力感じてる人のほうが多いんじゃないの?
>>550 同感。怖い人が多いね。
ちょっと疑問を提示しただけで
いきなりアフォとか馬鹿とかオイオイ煽りか?だもんな
557 :
なまえをいれてください:01/10/01 09:59 ID:/t3eSxEg
>>548 2ちゃんで馴れ合ってて虚しくないのか?
>>555 だから、そういうイタイ層と一緒にすんなっての。
せめてこのスレでは TOをゲーム性で魅力感じてる人がほとんどなハズだ。
ハズだよ・・・な?
>>558 でいいんじゃないの。ゲームとして十分魅力的だよ。
気に入らないって人の意見も理由を聞けばわかるし。
560 :
:01/10/01 12:11 ID:DYrnpgYo
>>558 俺も元信者で中学生の頃これやって「最高のゲームだ!」って思ったんだけど、
システム関係(特にバランス)は今改めて見るとあんまし凄いとは思えないんだよね。
世界観は十分通じると思うけど。
(ただ、個人的にはたまに国際情勢板とか行く人間なので「ゲームだな」って感じだけど)
正直、今信者の人が5年後にゲーヲタでそれでも
TOは最高のゲームとか言ってたら「思考停止?」って思うよ。
561 :
なまえをいれてください:01/10/01 12:37 ID:IUqfSFJQ
>>541 ゲームバランスを壊すプレイがバグやチート無しで出来てしまうゲームだから
バランス悪いと言われてるんだろうが。
562 :
高木 ◆LBJiKggU :01/10/01 12:41 ID:Q/AWYDTE
ギルダス最高
まあ、バランスが悪いとか言ってるのは前からいたんだからそういきるな。
残念ながらSRPGと言うジャンル自体停滞してるのは間違いないところだからな。
>>560みたいに目が覚めちゃったと思いこんでるのも若いうちにはよくあることだ。
思考停止が必死に反論してきたな・・・
565 :
なまえをいれてください:01/10/01 13:47 ID:VMqtuqCg
>>561 ドラクエは仲間を頻繁に呼ぶマドハンドが現れた頃から、お手軽超人レベルアップが可能になった。
ドラクエはゲームバランスが悪い。
スーパーマリオは亀の連続踏みつけでお手軽無限レベルアップが容易に可能だ。
スーパーマリオはゲームバランスが悪い。
566 :
なまえをいれてください:01/10/01 13:55 ID:FfuHCzJw
それをいうと彼らはノーリスクでできることが問題、と反論してくるYO!
567 :
なまえをいれてください:01/10/01 14:16 ID:api1BChQ
>>565 ドラクエとTOではお手軽さが全く違う。
それ以前にジャンルが違うじゃねーか。
過去ログ読んで出なおして来なさい。
568 :
なまえをいれてください:01/10/01 14:19 ID:VMqtuqCg
TOはFEよりドラクエ寄りだろ。
TOはRPG寄りFEはSLG寄りって意味なら同意
565はコピペね。
状況を利用するのが戦術で状況をつくるのが戦略じゃなかったっけ
>>571 信者が「最高の『ゲーム』」っていうからやってみたらクソって人も
よくよく聞くとアクションゲームやシューティングゲーム、格闘ものばかりしてる人だったり、
RPGゲームもDQしかしたことなかったりする人もいて、
元々SLG的なチマチマした作業要素が好みで無い人もいる。
そういう人にまで無理矢理すすめる信者もどうかと思う。
逆にSLGでもほんとの将棋みたいな理詰めを好む人には
TOのルーズさは「ゲーム」として成立しないらしい。
SRPGでもFEのようにかなりSLGよりの作品であっても
この手のSLGマニアにとっては評価はわかれるみたい。
ユニットが成長するRPG要素自体が不確定要素に過ぎる。ってことね。
TOのルーズさはさらにそれに輪をかけて「酷い」状態ってこと。
この認識でほぼ間違い無いと思ってるんだが。
574 :
なまえをいれてください:01/10/01 20:58 ID:ktkSOwfQ
575 :
:01/10/02 00:10 ID:6O0ckPqc
>>573 >逆にSLGでもほんとの将棋みたいな理詰めを好む人には
>TOのルーズさは「ゲーム」として成立しないらしい。
>SRPGでもFEのようにかなりSLGよりの作品であっても
>この手のSLGマニアにとっては評価はわかれるみたい。
>ユニットが成長するRPG要素自体が不確定要素に過ぎる。ってことね。
>TOのルーズさはさらにそれに輪をかけて「酷い」状態ってこと。
ここに激同意。
あのマップとか高さとか属性とか武器による射程距離とか、発売前はそういう要素から
理詰めのゲーム期待してたんだけど
やってみるとそこら辺のパラメータ殆ど気にしなくていいから萎えた。
ちょっと詰まったらレベル上げればいいだけだし(相手より1レベルでも高ければまず負けない)。
因みに俺は
>>533.
576 :
なまえをいれてください:01/10/02 03:14 ID:uRTqW7co
>>573 >>575 同意。でもRPG的な成長要素は好き。
だからこそ
楽に無限レベル上げができてしまう=苦労して成長させる楽しみが無い
と不満を感じる。
同じようなことができるFE外伝やティアサガも俺の中では比較的評価低め。
577 :
なまえをいれてください:01/10/02 03:16 ID:uRTqW7co
シミュレーションRPGの楽しいポイントは
1、戦術 2、キャラ育成 3、ストーリー だと個人的には思うんだが
TOは3だけ良くて1と2がイマイチな感じだった。
「完璧ではない」っていう為の意見が、
煽り屋のせいで糞っていう意見だと誤解されてるような気がする。
579 :
なまえをいれてください:01/10/02 14:45 ID:jatOiP66
ゲスト救出マップだけは理詰めな気がしたな
最初の数ターンだけだが
580 :
573:01/10/02 18:49 ID:NI0nF5EQ
>>579 それはどんなSLGやSRPGでも同じこと。TOだけってのはどうかなあ。
戦闘パートの序盤から中盤、そこまでがユニットの操作が面白い部分であって
当初設定されている彼我の戦力差が逆転してしまえば後は掃討戦でありルーチンワークでしょ。
当然TOではLV上げ過ぎた状態で戦力投入してしまえば、そんな感覚を味わう暇もないわけだけど。
581 :
なまえをいれてください:01/10/02 23:39 ID:fvLtPO2k
「僕にその手を汚せというのか」。
なんで「僕」の手なのに「その手」になるんだ?「この手」だろ?
582 :
なまえをいれてください:01/10/02 23:51 ID:QPA5WJ1k
S・RPGというRPGの亜流である以上
詰め将棋のようなバランスは無理と思う
アイテム買ったり、自分好みの編成したりが醍醐味なんだもの。
人によってキャラの強さの差が出るわけだし
そのためにトレーニングやフリーバトルでキャラを成長できるようにしてるわけだし。
583 :
げ:01/10/02 23:51 ID:k9KK0v3.
で、直訳するとなんなんだよ。誰か教えれ
584 :
なまえをいれてください:01/10/03 02:44 ID:qnt1d8zQ
いや、だからリスク無しで簡単に自分達のレベルを上げまくられるって事がバランスがおかしいって事じゃないんですか?
普通、バランスが良く出来たゲームならこの辺はキッチリ調整されていますし。
私も戦闘は難しい方が好きなんですが、「強いキャラを作る」ってのもシミュレーションRPGの楽しさの一つなんだから、ガンガンレベルが上がるとなっちゃあ上げてしまうでしょう。
あと、補充して数分レベル上げしたキャラと今まで苦労して育ててきたキャラが同じ強さじゃあ悲しくなるんですが・・・。
585 :
なまえをいれてください:01/10/03 03:24 ID:rLaFy3nE
なんで経験値稼ぎを「全くしない」と「しまくる」の両極端な意見しか出てこないのが一番の疑問。
>>584 >補充して数分レベル上げしたキャラと今まで苦労して育ててきたキャラが同じ強さじゃあ
この部分ゲームとしてはこうでないと成立しません。
蘇生呪文が入るまでは、死んだらハイそれまでのシステムですから
リセットしないでやってしまうような人にとって、
新規雇用した傭兵はすぐにLVが追い着いてくれないとゲームが破錠してしまいます。
死んだ→補充→LV低くてまた死ぬ→補充、となってはダメなんですわ。
これを嫌うなら根本からシステムを見直さないといけません。
587 :
なまえをいれてください:01/10/03 08:59 ID:KiTsEZ4Q
何かにつけて理屈っぽい。
588 :
なまえをいれてください:01/10/03 09:07 ID:SjEz4fIg
つーか
ラムザしか思い出せない
>>586 そうだね。
兵士がいつまでたっても弱かったら編成つまらんくなっちゃうもんな。
だいたいレベル上げ簡単って言ってもレベルの高い奴がいないと時間かかる訳だし
ちまちま上げるのは卑怯技っぽくて1週目は封印してたよ。
2週目やった時は上げまくったけどね。
まぁ、俺にとってはバランスなんてどうでも良いんだけどね。
590 :
なまえをいれてください:01/10/03 09:48 ID:ObYXLoqk
いっそ経験値なんてなくしてレベル性もなくしたらどうだ?
そんなことしたら将棋やチェスと同じか。
でも敵が強くなるからこっちの兵もそれに合わせて強くしなければならんわけで、
どうせなら敵の兵士の強さがほとんど変わらない、っていう風にすればよかった。
体力10倍とかなるのが不可。初期のころの兵の体力に比べ、神殿騎士の体力は
1.5倍くらい。こんなもんでどーよ?
591 :
なまえをいれてください:01/10/03 11:36 ID:VtD7OmIo
>>586 死んだら補充難しい方が感情移入できて好きって人もいるからね〜。
どうせTOはマニア向けなんだし補充難しくても良かったんでは?
FEなんかそうだしね。
つーかこれコピペだよ。
>>591 どうだろ?
製作者の意図として、誰でもクリアできるゲーム、ってのが念頭にあるわけだから
FEの傭兵なしのシステムは使えないでしょ?
あれはリセット強要というかリセットなしでクリア無理だから。
かといってマップでやられたユニットメンバーが次マップでピンピンしてるってのは
特攻かけやすくなっていまいちだし。だけど、今どきのSRPGだとこれが主流なのかな。
GPMみたいに機体損傷で出撃不可ってのはなかなか良いと思ったもんだが。
このゲームそれなりに面白かったよ。
でも敷居高いね。人には勧められん。
594 :
なまえをいれてください:01/10/03 19:22 ID:IHgAVpFw
age
>TOは最高のゲームとか言ってたら「思考停止?」って思うよ。
なんていうかさ。
こういうのって「巡り合わせ」だと思わない?
あのとき、あの場所で出会ったからこそなんだよ。
それは、何年たっても変わるようなものじゃない。
だから俺は、今でも自信を持ってそのセリフを言える。
先に進むのに、過去を否定する必要はないよ。
しっかり向かい合った後、心の引出しにそっと仕舞うだけでいい。
いつか気が向いたときに、取り出して懐かしむこともある。
それでいいじゃない?
596 :
なまえをいれてください:01/10/04 03:48 ID:pBxVc8Ww
>>595 あんたいいこと言うなあ。
そうそう、赤ちゃんはママのお乳が要るんだよな。
敷居が高いという人もいれば
頭使う必要も無いという人もいるのが面白いところではあるね。
実際バランス悪くなるのはわかったけど
やっぱり面白いって人が一番多いのかな。
SRPGに合う層ってのは、
RPGやる層よりは数少なくて、SLGやる層よりは多いのは間違いないんだけど。
>>595 アンチな意見言ってるからTO嫌いだと思ってるらしいけど
俺は今でもTOは面白いゲームと思ってるし、
プレイした時の衝撃度という意味では俺の中で今までで一番なのは間違いないよ。
ただ、やっぱし何年経っても価値観が変わらない訳ないし
振り返ってみると厨房ゲームだったなと。
599 :
なまえをいれてください:01/10/04 12:45 ID:OsyMTWJE
厨房なゲームて・・・。
最後の最後に自分の感想を否定してどうするって思うんですけど。
600 :
600:01/10/04 13:11 ID:ypdPZjX6
>>599 よく読みなよ。別に否定してないよ。
多分
>>598が1番言いたいのは、
今の自分の価値観で計ると厨房ゲームだと言う事。
で、今でも面白いと思うし、当時の衝撃度は凄かったっつーのは
一応それに対するフォローだと思うよ。
>>600 うん否定はしてないな、たんに煽りたいだけだろ。
煽りって言うか、数々のTO批判に傷つかないための、苦肉の
理論武装って気がしないでもない。
素直に好きっていうだけでいいのに。
>>598は至極まともな意見だと思うが。
信者にとっては全面的に好きって言う奴以外は全部煽りなんだな。
まあ信者自体FF好きが背伸びしたような奴らが多いからしょうがないか。
>>603 これも煽りね。だからさそれが煽りになってないと思ってる時点で君、変。
ことさら信者を低レベルに置きたがってる、って風にしか読めないよ、それ。
「厨房」「背伸び」って。
あるのは考え方の違いだけなんだけどねえ。
>>604 いや実際そういうファン層なんだから。
じゃあFF信者もただの好みの違いで厨房とは思わないということか。
横の考え方とは別に縦の考え方の違いってのもあると思うけどね。
606 :
なまえをいれてください:01/10/05 09:26 ID:ag73s.a2
間違いなく既出だろうけど、TOって続編ってもう出ないの?
FFTでガマンしろってこと??
607 :
なまえをいれてください:01/10/05 09:31 ID:/H4exAew
>>606 貴様、TO外伝を続編と認めんのか?(w
608 :
ちょっと言ってみたかったんだ。許して:01/10/05 09:36 ID:j9fLOa5I
>>595が語り尽くしている気がするが。
別にオウガに限らず、いろんなことがそうだよね。
「あの時のおれには、あれが必要だった。だからあれはあれでよかったのだ」
という気持ちは、結構いろんなことで感じるなあ。
まあ、そんなこと言い出すと、あらゆるものに対して客観なんてことが
なくなってしまうから、議論にならんが。
609 :
606:01/10/05 09:47 ID:ag73s.a2
>>607 正直、知らんかった。
情報サンクス。
って優香、これってN64・・・って、GBAか!!ヲイ!ヽ(`Д´)ノ
QUESTの文字があるけど・・・
FFTも製作はQUEST?
610 :
なまえをいれてください:01/10/05 09:47 ID:aAzrEKQg
結論・TO=昔、夢中だったエロ本
>>609 FFTはスクウェア製作だよ、間違いなく。
612 :
なまえをいれてください:01/10/05 10:41 ID:GBYzcAFc
TO、良く出来てるよ。
個人的にはパーティに人間以外の生き物がいた事、クラスごとに装備品が決まってなかった事、トレーニングの存在、ほとんどのキャラがどんなクラスでも出来る事、敵攻撃時の反撃・回避・防御が選べない、ザコ人間がみんな同じ顔てのが嫌いだけど。
613 :
なまえをいれてください:01/10/05 10:49 ID:W7GO7.i.
毎度同じ事何度も言わせるし、しかもそれを毎回理解しないで、勝手
にねじ曲げて解釈されるから。いい加減頭に来るってもんよ。誰だって
そうじゃねーの。
感情に走って流し読みするのも構わないけど、その程度のこと読みと
れるようになってね。
615 :
なまえをいれてください:01/10/05 10:57 ID:tkD9wkFs
結局、このスレのタイトルが1番悪いんだよな(藁
616 :
609:01/10/05 11:15 ID:w0domND.
>>611 ありがと。
じゃあ、監督とデザイナーだけ同じなんだ?
それともまったくの別の人が??
なんか、はるか昔に激しく既出してたんだろけど、
私的にはずっと気になってたことなんで・・・
激しく板違いなのもスマソ。
617 :
なまえをいれてください:01/10/05 11:29 ID:mucdfPPI
未だにタクティクスオウガが最高とか言ってる方が馬鹿。
ファミ通の組織票を見ても解る様に、サムイ奴が多いよな。
FFTにもトレーニングがあったらいいなぁとは思ったけど
れべr
>>609 ディレクターの松野、キャラデザの吉田、画面デザインの皆川の3名だけ一緒。
後、作曲家の岩田、崎元も同じ。他は全部スクウェアのスタッフ。
620 :
なまえをいれてください:01/10/05 12:34 ID:RTu0.Xag
組織票すら投票されないゲームは鬼のようにある。
621 :
609:01/10/05 12:45 ID:CAfpSRfk
>>619 >ディレクターの松野、キャラデザの吉田、画面デザインの皆川の3名だけ一緒。
>後、作曲家の岩田、崎元も同じ。他は全部スクウェアのスタッフ。
なるほど!
って優香、後は全部って、、、メインはみんなTOと同じなんですガ・・・
わざわざFFTにした理由とか経緯とかなんかあるんですかね?
板違いなら他所でやるんで、どっかにスレありますか?
スクウェアが引き抜いたから。終
>621
レトロゲーム板と攻略板にありますです
624 :
609:01/10/05 12:53 ID:CAfpSRfk
>>622 いや、それはわかるんですが、
その後もオウガシリーズいくつか出てるじゃないですか?(知らなかったけど)
それらは、まったく別人が作ってるんですかね?
625 :
なまえをいれてください:01/10/05 12:56 ID:DPXwrcIc
>>624 クエストのスタッフが作ってる。
いい加減板違いに気づけボケ
626 :
609:01/10/05 13:06 ID:CwWCNb8I
627 :
なまえをいれてください:01/10/05 13:08 ID:4KAbFuwk
>FEの傭兵なしのシステムは使えないでしょ?
>あれはリセット強要というかリセットなしでクリア無理だから。
むりではない。つーかリセットは強制なんかされてない。
628 :
なまえをいれてください:01/10/05 13:10 ID:Wx3Ew4eI
なんで開発者は全員同レベルにする様に(経験値の入り方、敵が味方の一番レベルの高いキャラに合わせて決まる等)調整したんだろうか。
レベルの高いキャラや低いキャラが混在している方が楽しいと思うんだけど。
629 :
なまえをいれてください:01/10/05 13:16 ID:7tPzzWY6
確かにトレーニングの位置づけは際どいとこだった。
あれは新しいジョブや道具など、確認のためにあれば十分だろうと思う。
はっきり言えばいらない。ランダムエンカウントだけである程度
スイスイいけるようなシステムの方が良かった。
まあ俺はランダムの繰り返しで何とかしたけど。カードも手に入るしね。
>>627 無理でしょ。
何度もやりこんだ人やSLG慣れしてる人ならあるいはノーリセットでクリアも可能でしょうけど。
生き返りの呪文ってか杖ってほとんどラストでしか手にはいらんじゃないですか?
氏にまくりの状態で先に進むのはかなりつらくないですか?
シーダを調子に乗って前出したりして殺されたら目もあてられませんよ。
631 :
なまえをいれてください:01/10/05 13:29 ID:xCe2z0Co
ジェイガンさえいればなんとかなる。
あんた等FEのノーリセットクリアが可能かどうか議論してどうすんの。FEスレ逝け。
633 :
なまえをいれてください:01/10/05 13:49 ID:caFF89n6
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
ブッ ω)ノ `Jзз
634 :
なまえをいれてください:01/10/05 13:55 ID:RTu0.Xag
FEのリセットは心理的な強制だ。
難易度が低ければそうないが、あの難易度である以上リセット強制、または前提と
いって全く差し支えない。
>>629 俺もランダムで頑張った。
だが、後半の大所帯になった部隊全員をそうするのはシステムどうこうより根気と愛が必要だ。
また、ランダムバトルにはランダムバトルの、トレーニングにはトレーニングの良さがある。
片方を完全否定するのは如何なモノか?
635 :
なまえをいれてください :01/10/05 13:59 ID:NzQmO2pQ
だいたいFFタクティクスにしたって、
ランダムエンカウントで敵を一人生き残らせた上で無力にして、
仲間同士で石のぶつけ合いなんだから、トレーニングと大差無し。
もっと根本的な構造改革しなきゃいけないよ。
TOって確かレベルの上限が決まってたよね。(50だっけ?)
仲間にしたドラゴン売ると、道具屋かなんかにドラゴンステーキが売られてて
ちょっと笑った。
638 :
なまえをいれてください:01/10/05 16:03 ID:OJZSY.nU
>>631 それってネタ?
じゃなかったとしたら逆説的にFEのクラスバランス悪いってことになるけど。
っていうか実際戦士や海賊、アーマーナイトやシューターなんかいらないのは確か。
アラ探しして、「ここが悪い」って指摘するのはカンタンだよ。
個性は角度を変えれば欠点になるし、逆もそう。
目に付いた箇所を思いつきで言ってもあんまり意味ない。
その前にまず、「どうしてこうなのか?」ってことを理解すべき
だと思う。脊髄反射的に「ここをこうしたら」って思って、ホントに
そうしたとして、バランス良くなる?
バランスって、もっと敏感で微妙で全体的なものだと思う。
格ゲーのキャラの格差に悩んだことがある人なら、わかると
思うけど。
まあそうなんだけどね。
そう熱くならずに、はいお茶( ^-^)_旦~
∧ ∧ ウマー
(,,゚Д゚)∫
/ つ旦O
〜(_n n [ ̄ ̄ ̄.]
 ̄ ̄ ̄
643 :
なまえをいれてください:01/10/06 01:56 ID:LJTkEXkI
FEは「どうやって効率よく経験値を稼ぐか」も考えてやらにゃならんからね。
すでにこの時点でTOとは全然違う。
オマケにTOの方は、レベルが上がると必ず一定値上昇するし。
644 :
なまえをいれてください:01/10/06 03:08 ID:Jto75PTA
でもFEの名無しさん(雑魚)はほとんどステータスがヘボイけどね。
>640
激しく同意。
ところで、アンチは何がいいたい?TOがバランス悪いってことを信者に認めさせたいの?
TOにのめり込んだものの一人だが、
死者の宮殿に関してはバランスが悪いと言いたい。
ガーディアンがオーブを使ったりするととんでもない。
3連続で食らってデニムとカノープス以外が死んだ。
それ以外は全然良くできていると思う。クラスや装備で何とかなるね。
647 :
要はって言うな!:01/10/06 08:26 ID:YrhM.oZw
TO信者が、知らない人にTOの悪印象を与えることがあるのなら、
アンチが、知らない人にTOの好印象を与えることもあるでしょう。
私はそう信じています。
いや、これだけは覚えておいて。
確かに、TO信者が知らない人にTOの悪印象を与えることもあるかもしれない。
でも、アンチが、知らない人にTOの好印象を与えることは、決してないのよ。
決して。
648 :
なまえをいれてください:01/10/06 08:29 ID:wjBjPB4c
>アンチが、知らない人にTOの好印象を与えることもあるでしょう
>でも、アンチが、知らない人にTOの好印象を与えることは、決してないのよ
先生、よく分かりませ〜ん
>>643 >オマケにTOの方は、レベルが上がると必ず一定値上昇するし。
意味不明。当たり前だと思うんだが。
パラメーターMAXが20程度のものなら毎回上がればそりゃ問題だけど。
>その前にまず、「どうしてこうなのか?」ってことを理解すべきだと思う。
>脊髄反射的に「ここをこうしたら」って思って、ホントにそうしたとして、バランス良くなる?
この辺の感覚が欠けてるから納得させられないんだよね。
言いたいことは理解は出来るけど。誰にとっても名作なんてあるわけ無いんだし。
651 :
なまえをいれてください:01/10/06 09:59 ID:NEHRIxo2
イライラする
いくらシステムよくてもね、
トレーニングモードはつまらんしイライラするんだよなぁ。
652 :
なまえをいれてください:01/10/06 10:34 ID:jc2bOOtQ
最終章〜ラストバトルの展開が、
どの選択肢でも(ほぼ)共通ってのは正直腰砕け
>>652 それは製作者も残念がってたな。SFCの容量ではそこまで作りこめなかったんだと。
654 :
なまえをいれてください:01/10/06 10:59 ID:wnwb5Rd.
エンディングはもっとバリエーションが欲しかったなぁ
まぁ1本道SLGに比べればぜんぜんよいけど
655 :
なまえをいれてください:01/10/06 12:57 ID:fW8dQ/DQ
一応、非ターン制(リアルタイム除く)と3Dの概念をシミュレーションRPGに取り入れたのはTOが最初だったよね。
そういう意味では傑作ではあったな。
最高とは思わんけど。
656 :
なまえをいれてください:01/10/06 13:14 ID:DjCu2lUE
>ところで、アンチは何がいいたい?TOがバランス悪いってことを信者に認めさせたいの?
殆どは「TOって言うほど完璧じゃないんじゃないの?」って論調なのだが、
信者は「こんな素晴らしいものを少しでも否定するヤツは馬鹿」と噛みつく。特に>>1はね。
アンチと言っても全否定してる訳じゃないのにね。
ていうか…
TOが完璧だって言ってる奴いるのか?明らかな煽り以外で。
1なんぞ明らかに煽ってるだけじゃん…
>>1はコピペだが、このスレを立てたやつはあほな煽り屋なのは間違いない。
ゲームシステム的に完璧とはいえないが
それでも「現在の思考型ゲームの中では間違いなく最高だ!!」
と本気で思ってる人はいそう。
それでアンチは
「オイオイ、もうちょっといろんなゲームやってから良く考えてみろ」と。
ゼルダ信者と同質の痛さを感じるんだよな。このゲームの信者。
アンチのバランス云々の話はSLG視点で分析した場合には有効なんだけどね。
それが全てみたいに考えてるアンチは信者と同じで目が開いてない状態。
プレイスタイルの問題は大きいからなあ。まあ万人に受けるゲームじゃないのは確か。
受けてりゃSFCの時にもっと売れてるって。
>TOが完璧だって言ってる奴いるのか?明らかな煽り以外で
いろんなHPで見かけるよん。
「最高」「最強」ってのも多いな。
まぁ、言うだけなら別にいいんだけどね。
人に無理やりプレイを勧めるような行動はどうかと。
663 :
なまえをいれてください:01/10/06 17:57 ID:SmTuAXNQ
個人的にはTOは完璧な名作などではなく
突出した部分と未調整な部分が混在している一発芸タイプという印象が強い。
664 :
なまえをいれてください:01/10/06 18:41 ID:6DPazFM6
でも、貶す人で対抗のソフト名を挙げる事は少ない。
それこそ貶すなら別にいいんだけどね。
以前あったトレ論争でバランス悪いと言ってた兄ちゃんが
自分のサイトでまでスレUPしていろいろ貶してたのみて萎えた。
いい年してなにやってんだか
一体いつから信者とアンチの熾烈な争いが続いてるんだ?
そしていつ終わるんだ?
いつか歴史の教科書に載りそうだよな
ゲームでここまでやり合ってるランクでは1位だろうし
668 :
なまえをいれてください:01/10/06 21:51 ID:TmqjAW4A
>>665 あったよ。まああれは波長があわない典型例だな。
FEをクソゲーだと言う人もいるんだから、別に不思議じゃあない。
>>664 俺は「総合的にこれは全て上回る」ってのは無いが
部分的にTOより良いゲームならいくつも挙げられる。
671 :
なまえをいれてください:01/10/07 00:32 ID:EIjTzFOk
>>665 何回か修正加えてるけど、あれ自体は昔からあったよ。
672 :
なまえをいれてください:01/10/07 00:36 ID:lSi5IObw
FE?
あれも凄く面白いが、TO以上に突っ込み所満載だけどな。
というかもはや完全ファン向け仕様のゲームを挙げてはもらいたくないな。
>>667 2ch的総合ゲーム史なんてのがあったら間違いなく中核を担う話題の一つにだな。
673 :
なまえをいれてください:01/10/07 00:37 ID:Iv.RAa4s
欠点といえばトレーニングがめんどい。
674 :
なまえをいれてください:01/10/07 00:38 ID:UGQ0aOR.
675 :
なまえをいれてください:01/10/07 00:59 ID:EIjTzFOk
今年TOとFEの新作でたけど、どっちも全然進化してなかったよな。
どっちも昔からやってる層向けにチビチビやってく方針なのかな。
676 :
なまえをいれてください:01/10/07 01:14 ID:IAZwf6A.
>>672 どっちもどっちだと思われますが。
つーかシリーズものってそんなものでしょ。
677 :
:01/10/07 01:19 ID:UoqdUvQY
バランスとかはよくわからないけど、素直にすごいと
思ったのは、各ユニットの細かいアクションかな。
剣を振ったり、盾を構えたり。
低い位置にいるユニットに攻撃するときはちゃんと下向きに
剣を振るし、ちょっと高い位置のユニットに槍を刺すとき
なんかはぴょんとジャンプしたりして、可愛いです。
ユニットの向きとかクラスの数とか考えると、膨大なパターン数が
あると思う。それらを立体的な不整合を起こさずに自然に動かすことを
考えたら、わたしだったら、ちょっと気が遠くなっちゃう。
しかも、使う武器によって、ちゃんとグラフィックが変わるの。
アイテムの半分以上は、死者の宮殿とか、ルート限定とか、
埋もれた財宝とか、隠し扱いっぽいのに、ちゃんと変わるの。
こんなにも無駄な手間をかけてしまうスタッフの心意気に
惚れてたんだよね。
679 :
なまえをいれてください:01/10/07 01:23 ID:nK/VwgD6
とりあえず、TOやFEのファンは
画像の圧倒的進化とか、美麗なムービーなんて求めてないだろうしな・・・
基本は現状維持で、偏った部分の修正と操作性の向上程度を望むって感じで
かなり保守的な方だと思うんだけど。
>>679 TO”だけ”のファンはそうかもしれないけど
松野組についてく人間は、画像による圧倒的演出こそ望んでるよ。
ムービーはオマケだからどうでもいいけど。
681 :
なまえをいれてください:01/10/07 06:27 ID:M0sBHnwM
ストーリーはなかなかだと思います。
でもそれを台無しにしているのが、致命的な文章の下手さ。
まず、Chapter1のタイトルからして「僕にその手を汚せというのか」。
なんで「僕」の手なのに「その手」になるんだ?「この手」だろ?
しょっぱなからこれですから、ゲームの中でも
このような日本語のまちがいがいたるところにでてきます。
日本語の文章を読み慣れてる人は、こういうくだらないまちがいを
見つけると、とたんに冷めてしまいます。
どんなに感情移入していても、いっぺんに冷めてしまうのです。
いままでやったことのあるRPGやストーリーのあるSLGで、
まともな日本語が使われているものはほとんどありませんでした。
とくにスクウェアのゲームは最悪です。
感動なんてとんでもない。破滅的な国語能力の低さに怒りを覚えるほどです。
これをなんとかしない限り、ゲームはいつまでたっても子供の遊び以上のものにはならないでしょう。
へ。
683 :
なまえをいれてください:01/10/07 06:47 ID:4w.IUs..
こんなチマチマしたもん、やってられるかーーーーー
ってならん?
684 :
なまえをいれてください:01/10/07 06:58 ID:q5Wy/KK2
>>681 懐かしいコピペだなオイ
まだ持ってたのか
>>683 シューティングゲームをやって
「こんな小難しい操作なんかできるかーーーーー」
って思うのと同じね。
あなたの感性に合わないってだけですから興味無いなら手出さない方がいいですよ。
それとも信者の最高のゲームって言葉を鵜呑みにでもした?
686 :
683:01/10/07 07:19 ID:4w.IUs..
687 :
なまえをいれてください:01/10/07 11:00 ID:onVaGUck
ご愁傷さま・・・
688 :
なまえをいれてください:01/10/07 11:02 ID:4w.IUs..
>683
わかる。
俺はTO大好きなんだけど、友達にやらせたら、君とおんなじこと
言った。そいつの性格考えたら、まあそうだろうなって思った。
なぜかそいつとはゲームの趣味がほとんど合わない・・・・。
(合うのは格ゲーくらい)
690 :
なまえをいれてください:01/10/07 17:51 ID:6ogLeQ/s
信者の辛い所だね…
691 :
なまえをいれてください :01/10/07 17:54 ID:kRuPPBvY
よく出来た、ちょっと斬新(当時ね)なSLG。
コレ結論。
いや、最初から分かってたがコレが結論。
同種のシステムを採用した、立体型シミュレーションRPGの中では一番の出来だったな。
ま、ゲーム全体ってことなら埋もれもするが。
好きならスキっていわなきゃ。
どうしてこう斜に構えたようなことを言わないと気が済まないのが多いのかねえ。
694 :
:01/10/08 06:47 ID:0XnjuYLQ
好きだけど全部認められるようなモンじゃないんだろ。
アンチでも元TO信者からの転向タイプは「斜に構える」人多そう。
元々合わないアンチは素直にダメだこりゃって感じだけど。
既に盲信と4と5の中間みたいなのしか残ってない?
697 :
コピペ:01/10/08 20:29 ID:0DeyTPXU
1、TOマンセー派・・・TOは至宝!
2、TOは名作。バランスは普通だろ派
3、TOは名作だがバランスは確かにイマイチかも派…確かにやり方によっては悪くなるね。
4、TOはバランス悪い派1…1部の技やユニット強過ぎ。細かいパラメータとか考慮する必要無し。
5、TOバランス悪い派2…↑+トレーニングでノーリスクで再現なくレベルを上げられて萎える。
6、TO超クソゲー派・・・ただの煽り。自分の意見は無く、3,4の発言を流用。
3,4,5はとっくに語り尽くして飽きちゃってて
6がひたすら1を煽ってるのが現状(笑)
4,5はデキ自体は平均以上だと思ってるよ。
それだけに「期待させといて惜しい」「ここを何とかすれば最高なのに」と
文句を言いたくなる感じ。
698 :
訂正:01/10/08 20:30 ID:0DeyTPXU
6、TO超クソゲー派・・・ただの煽り。自分の意見は無く、4,5の発言を流用。
2もいないかも
面白い人には面白いけど、つまらん人にはとことんクソでいいじゃん。
701 :
なまえをいれてください:01/10/09 07:08 ID:8RGrvDN.
ふと思うんだけど、せっかく月日の概念があるんだから、ミッションクリ
アに日数制限を設けるとかすれば、めちゃくちゃなレベルアップとかは
避けられたんじゃないかな。(もちろん、「稼ぎ」をしなくてもちょうど良い
バランス調整の上で。これはヌルくしろって事じゃないよ。)
○日の会談に間に合うように裏工作をするとか、×日までに行かない
とキャラが処刑されてしまうとか。次回作にはその辺も期待。
(やっぱねー。プレイヤーの良識の問題だろうけど、物語序盤でMAX
レベルになれてしまうのはねー)
>>701 でもさあ、あのシステムだとゲーム内時間で1日あれば主力メンバーLVMAXだよ。
かといって1回のトレーニングであがるLV数が制限しちゃうと
新規補充メンバーのLVUPのために何度もトレーニングしないといけないし。
せいぜいトレーニング時のLVUPだとステータスのあがりが低目になるとかぐらいか。
でもなあ、それじゃあなんの為のトレーニングがわからなくなるし。
各章毎にLVUP上限を決めちゃうぐらいか。
それでもヌルクなる程度にまでLV上げれないとダメだから、結局シビアさを求める人には一緒のことだけどね。
703 :
:01/10/09 10:53 ID:abt/9jMQ
要するに、とりあえず聞いた感じおもしろそうな設定が存在してるんだけど
実際やってみるとゲーム性的にはあんまり関係無いのが多いと。
月日の概念もそうだし、高さや属性とかも。松野のゲームそんなのが多い気がする。
704 :
701じゃないが:01/10/09 11:39 ID:FOYC7oAc
>>702 >でもさあ、あのシステムだとゲーム内時間で1日あれば主力メンバーLVMAXだよ。
そこらへんも調整期待ってことで。
>新規補充メンバーのLVUPのために何度もトレーニングしないといけないし。
>せいぜいトレーニング時のLVUPだとステータスのあがりが低目になるとかぐらいか。
>でもなあ、それじゃあなんの為のトレーニングがわからなくなるし。
だからクリアだけしたいとか難しくてきつい場合はトレーニングしまくればいいけど
あえてそれを使わないでプレイした場合に
なんらかの見返りか変化を欲しいてことだよ。
このテのマニアはたいてい完璧主義者なんで自動的にやりすぎ抑制になると思う。
705 :
なまえをいれてください:01/10/09 12:25 ID:TLplTcJw
システム云々よりストーリーと主人公とその取り巻きが嫌い。
システムは良い。
トレーニングなんて回復魔法もたしてオートにして寝てれば勝手にレベル上がるていう面倒臭がりの俺にはすばらしいシステムだよね、マジで。
主要メンバー以外が同じ顔してんのは何とかならなかったのかな。それが残念。
706 :
やっぱ:01/10/09 12:35 ID:GJlRhhxs
トレーニングでレベル上げの作業がめんどいです。あれが改善されればなあ
707 :
なまえをいれてください :01/10/09 12:41 ID:gti7gFfQ
いや高低差は意義あるシステムだし、
それに合わせて水侵入可能ユニットだとかも併用すると凄く面白い戦略が取れた。
もっとも存在意義がわからんのはFFTの星座。
何だかスタートからクリアまで全く意識する事が無かった。
と言うかFFTはスレ違いですか?
708 :
なまえをいれてください:01/10/09 12:45 ID:x.s1TsFA
これだけ意見が分かれるゲームも珍しいな(笑
709 :
なまえをいれてください:01/10/09 12:55 ID:etF0bdZI
まあ早い話、1みたいな頭の悪そうな文章を書く人間が支持するゲームが素晴らしいゲームであるはずもなく‥。
710 :
なまえをいれてください :01/10/09 13:01 ID:yN7Utd3o
711 :
702:01/10/09 15:08 ID:EGkR5az2
>>704 なんか微妙にズレテルようですがトレーニングの存在がある限り、
>>697の5派が望むバランスは無理だってことですわ。
試しにシミュレートしてみて。”あの”トレーニングが存在する以上どうやったって穴ができるから。
>このテのマニアはたいてい完璧主義者、なんらかの見返りか変化を欲しい
それって死者宮と同じでしょ。あれも本来LV上げすぎたら目も当てられないようにしてあるし。
まあ、そこにいくまでに萎えるから意味無いとか言ってましたな、
>>697の5派は。
結局ゲームに何を望んでるか?、だけの差なんですけどね。
712 :
なまえをいれてください:01/10/09 15:23 ID:Sd1bJXYA
万人に納得させられるバランスなんて無理、ってのが最初から分かり切った結論だな。
んなゲームは無いと。
SRPGではトップクラスのバランスとフォローの入ったシステムだとは思うけどね。
713 :
なまえをいれてください:01/10/09 15:32 ID:etF0bdZI
全ての人間から認められたいのなら、全ての人間からアンケートでも取ってその内容を全て盛り込みでもしないと無理。
そんな事は不可能なんで現状でよし。
何一つ不満が無いゲームなんて今まで一度も出くわしたこと無い。
714 :
なまえをいれてください :01/10/09 15:38 ID:MDjYRUuc
>>712-713 思い通りにいかないのが世の中なんて
割り切りたくないから
つうのは半分ネタとして、幾らかは譲歩しても妥協されるのは困るよ。
妥協とかでなく、不満点も含めておれはゲームを楽しめるよ。
途中で投げ出したりしたゲームはあんまり無い。
バランスは正直凡作並だと思う。FFぐらいかな。
他の部分で特筆するところが多いのは確かだけど。
717 :
なまえをいれてください:01/10/09 16:05 ID:s7hUNHf.
それにしても1は何で必死にタクティクスオウガを皆に認めて貰おうとしてるのか?
クエストの社員か?
718 :
なまえをいれてください:01/10/09 16:08 ID:K/Df6x/c
せめてクラスの見た目と能力は一致させておこうよ。
ナイト、重い上に堅く無いし、おまけに攻撃力あんまり高く無いし。
719 :
なまえをいれてください:01/10/09 16:12 ID:x4kWeAl6
戦士系が武器振り回すしかやること無いのが不満かな。
クラス固有の必殺技くらい欲しかった。
720 :
なまえをいれてください:01/10/09 17:04 ID:A4f1nbm.
戦士は敵側に限って、鬼のようである。
721 :
なまえをいれてください:01/10/09 17:09 ID:hqEgEOl2
人それぞれとか波長が合わないとかいうのは
「SLGとしてイマイチだからイマイチな作品だ!」
というアンチに対して、TOはそれだけが全てじゃないよ
という意味で言ってるの?
何度もいうように、SLG視点で評価するなら、アンチの5番の指摘は御説ごもっとも。
はいはい、ってだけですな。
そういう人にとっては、SLGとしてイマイチなのは大問題でしょうから、
ムキになって否定したってしょうがないでしょ、
立ってる場所が違うんだから見えてるものも違って当然。
世の中には、ゼルダ64でさえクソゲーと感じる人もいるんだから
別に不思議でもなんでもない。
724 :
なまえをいれてください:01/10/09 21:06 ID:PdvAybrY
ならばせめて人のためにこの手を汚そう
>>723 ゼルダ64でさえって…。
あれが面白いってのはファミ痛の陰謀であって、実際問題あんま面白くない。
と感じる人もいるわけね。
>725
踊らされないあなたは立派!
自分をしっかり持った大人!
すごい!
えらい!
誇りに思っていいよ。
この選民思想野郎。
728 :
なまえをいれてください:01/10/09 22:20 ID:8U7mODeo
タクティクスオウガ、発売日に買いました。
あのような戦闘システムは面白いと思ったけど、ストレスが溜まり一度カートリッジ破壊しかけました。
魔法とかトレーニングとか。シナリオも最後の方がちょっと納得いかなかったし。
そういえば、別の場所でトレーニングについて批評した所、
「トレーニングがタクティクスオウガを絶妙のバランスにした」
とおっしゃる方が多かったのに驚きました。
バランスって自分で作るものなんでしょうかね。
大体、出現する敵のレベルには、ある程度上限が設けられているのに
味方にはそれがないってのは、ちょっと変じゃないかな。
730 :
なまえをいれてください:01/10/09 22:24 ID:VZKxG2.Q
そもそもエンカウントバトルがあるSRPGってオウガ以外あったっけ?
>バランスって自分で作るものなんでしょうかね。
いいこと言うね。
目的を持ったプレイ(ステータスMAXとか、アイテムコンプとか諸々)を
する人には、いろいろ考える余地があって面白いシステム。
受身なプレイをする人には少々バランスに難アリなシステム。
かもしれない。
>>729 なぜ変なのか理由をつけて説明してくれたら答えるよ。
733 :
なまえをいれてください:01/10/09 22:55 ID:hqEgEOl2
>>731 それはかなり信者寄りの発想だよ。
要は効率的な「攻略」を考えると行き詰まっちゃうバランスなので
攻略を2の次にして俺ルールで遊ぶと
いろいろ考える余地があって面白いシステムってことでしょ。
そういう遊び方をしない人は
4や5の人(効率的な「攻略」を考えるタイプの人)も含めて
「受け身な人」呼ばわりしてるのはちょっとどうかと。
734 :
:01/10/09 22:58 ID:YreChlfw
>>725 オレもそう思う。ゼルダ64あまり面白くなかったね。
謎解きがむずいしねえ。
735 :
なまえをいれてください:01/10/09 23:08 ID:cJ1pEJQ.
結局、マンセーの原因のほとんどは
シナリオと世界観なんだと思うがなぁ・・・
愛と勇気と希望で世界を救っちゃうようなシナリオがメインだったRPGやってた層が
これやってみて目からウロコ→盲信 ってパターンなんじゃないの?
ここまで論議されるほど存在感のあるゲームとは思えない
736 :
なまえをいれてください:01/10/09 23:13 ID:RSPlU5fI
細かいこだわりマンセーですが?
唾吐かせたり、障害物にまでセレクトヘルプ用意したり、全ての呪文に詠唱入れたり
得意武器のみのモーション入れたり・・・
発売日延期してまでこだわるこの姿勢にね。
737 :
なまえをいれてください:01/10/09 23:14 ID:YreChlfw
>>735 まあね。バルマムッサの虐殺は自分の中では衝撃的だった。
この世界観が好きなのだよ。
>>735 同意。
それとあの図形みたいなマップとかシステム的な「高さ」、「属性」とかの要素、
細かいとこだと投射系が高い場所からだと射程が伸びるとか、
そういう要素に戦術性が高いと思い込まされてる人が多い気がする。
自分も時間たってみたらそう感じて1歩置いたクチ。
ベイグラントではさすがに殆ど騙されなかったようだけど。
740 :
なまえをいれてください :01/10/09 23:47 ID:iEs3N20w
>>739 高さは移動と攻撃に制限が効いて面白いと思うぞ。
あとATBはどうよ?
他にも評価できる所なら幾らでも出てきそうだが。
>>739 この手のアンチはなにがなんでも戦術性だけが確保されて無いとダメなのね。
まあそれがメインだと考えてる人だとそういう風にしか見えないし足りないしね。
それとよく騙されたとか思いこまされたいう人が多いところみると
やっぱり信者にでも薦められた口かなあ。
742 :
なまえをいれてください:01/10/09 23:50 ID:P1IWlmFc
俺の感想。
好きだけどダルイ!
これだね。
743 :
なまえをいれてください :01/10/09 23:53 ID:iEs3N20w
どうでもいいが戦略シミュレーションって、
コレの他に大戦略(未経験)とコウエイの三国志だとか信長しか知らんが、
「これぞ!」ってのはある?
744 :
なまえをいれてください:01/10/09 23:54 ID:VZKxG2.Q
スパロボ
745 :
743:01/10/09 23:54 ID:iEs3N20w
>>744 友人のを見ていただけでお腹イッパイです。
746 :
なまえをいれてください:01/10/09 23:55 ID:hqEgEOl2
>>743 TOは戦術級シミュレーションだよ。
しかもシミュレーションRPG。
コマンド&コンカーをヤット毛
748 :
743:01/10/09 23:59 ID:iEs3N20w
749 :
747:01/10/10 00:02 ID:H5J.pH2E
YES
750 :
なまえをいれてください:01/10/10 00:29 ID:ed5u3GAk
三国志は戦略いらんよ。物量でゴリ押せる。ノブはやったことないから分からないけどね。
ずっと読んでて思うのは、なんで擁護派は1ヵ所でも不満を漏らされるとその相手をアンチ呼ばわりしてんだろ、てことかな。
好きなゲームにも不満の1つ2つあるんじゃない?
おれは、経験値稼ぎをさせられるのがたまらなく嫌だった。
あと、高さにはあまり戦略性は無いよ。単なる演出。平面マップでも同じような事は出来るハズ。
751 :
なまえをいれてください:01/10/10 00:33 ID:TQrPJhuE
バランスが優れたゲームってあるの?
もちろん家ゲーで。
752 :
なまえをいれてください :01/10/10 00:35 ID:skbQHLmw
結局、TVゲーム如きじゃ将棋には勝てないんだろうかねえ。
>>750 状況によって進入不能っての位か。>高さ
壁の上に居る敵に階段昇って攻め込みながら、
下で魔法使いに魔法を唱えさせて、
上から弓矢が飛んでくる。
なんてのは素直に面白いと思うよ。
ある程度の高さになると上から攻撃できても下からは反撃不能だとか。
753 :
なまえをいれてください:01/10/10 00:36 ID:6j5ZgaeI
754 :
:01/10/10 00:38 ID:pF7uCcWU
人によってバランスなんて多少変わってくるでしょう。
俺は訓練嫌い!ダルイし・・・
でもしなきゃ敵強いし・・・
>>750 はあ、そうじゃねえだろ。
そういうあんたもちょっとでも擁護する意見言う奴全員信者とか思ってないか?
どっちも極端に考え過ぎなんだって。
>>2ちゃねらってそんな奴ばかりだからしゃあない
まぁ、TOよりバランス悪い糞はいくらでもあるし
いいのでは?
757 :
なまえをいれてください:01/10/10 00:53 ID:ed5u3GAk
まあ、同ジャンルのゲームの草分け的存在ではあるわけで。
格闘におけるスト2、RPGにおけるドラクエ、位の評価はされてもいいと思うわけで。
758 :
なまえをいれてください :01/10/10 00:54 ID:skbQHLmw
>>757 俺はスト2のが偉大だと思う。
それと、草分けと言ってもジャンル自体がマイナー過ぎるような。
759 :
なまえをいれてください:01/10/10 00:56 ID:.mWnpv52
SRPGの始祖はファイアーエムブレムじゃないの
760 :
なまえをいれてください:01/10/10 00:57 ID:kmz.xatg
今、756がいい事云った。
2ちゃんなんかシコシコやってる奴(俺含む)は、話し合いさせてもまあこんなモンだ。
スレ違いだが。
ACT=スーパーマリオブラザーズ
STG=グラディウス
PZL=テトリス
RPG=Wiz・DQ
SLG=大戦略
SRPG=ファイヤーエムブレム
格闘ゲーム=ストII
…か?
>>757 どちらかというと
FEがSRPGのドラクエなら、TOはSRPGのFFの位置関係かな。
実際FE(というか任天堂)の映像センスの無さに対して、
TOのその映像センスだけで惚れた、って人多いのは確かでしょ。ゲーム性云々より。
763 :
757:01/10/10 01:03 ID:ed5u3GAk
いや、高さという概念を取り入れたSRPGて意味で。
ま、FEがスト2ならタクオはバーチャてな感じで。
764 :
なまえをいれてください:01/10/10 01:05 ID:uRcPmR4g
マップを馬鹿ッぴろくしたらネットゲーム仕様にできるかな
>>763 そこまで差は無いと思うぞ。
それと高さの概念ってだけなら、フロントミッションのが先に出ちゃってる。
移動ぐらいしか意味は無かったけど。
SFCの解像度で、髪の毛の一本まで描かれた顔グラって
どうなん?
あと全体マップがなにげに紙みたいだとか、解像度以上に
細かい字がなんとなく読めるとか。
767 :
なまえをいれてください:01/10/10 01:08 ID:AXJqF.YA
ギルダスをなめるな餓鬼℃も
768 :
757:01/10/10 01:13 ID:e9yb2xxI
フロミの方が先だったか‥。
じゃ草分けだから評価しろ云々の話は無かったことに‥。
>>764 正直TOのシステムはネットゲーには向かない。
ターン制は完全にネックになるからATBっぽい持ち時間性に変更必要
装備の自由度、ユニットの自由度が逆に仇になってバランス調整もできないことになる
それを解消すると今度は軍装の俺様カスタマイズというTOの魅力がごっそり抜けてしまう。
770 :
なまえをいれてください:01/10/10 01:22 ID:diBLd.5k
何にせよ
クエストが「タクティクスオウガ」のまっとうな続編を出していないのが一番の問題じゃ。
外伝のような微調整再生産みたいなソフトでは・・・
松野抜きだと無理かい?
771 :
なまえをいれてください:01/10/10 01:26 ID:OVYc7NXg
バランス悪いのは誰が見ても明らか。
CPUが弱すぎる。
772 :
なまえをいれてください:01/10/10 01:27 ID:uRcPmR4g
>>769 自分的には結構ネットゲームにできそうよ
でもよく考えて突き詰めるとAOEになっちゃいそう(笑)
773 :
なまえをいれてください :01/10/10 01:30 ID:skbQHLmw
>>771 まあ水侵入不可能のドラゴン(敵ね)を川の向こうに隔てて、
川沿いにユニットで壁を造ると、
どうしようも無いらしく向こう岸で右往左往してる位だからな。
>>770 よくその話でるけど、自分のかってな想像では
松野がクエストに残ってたとしてもTOのシステム使った続編は作らなかったと考えてる。
FFTにしても新しい職場のボスである坂口が作れと言ったから参加したまでで
だいたいFFTのゲームシステムは基本的に伊藤の仕事だし。
N64で仕事したとしてもやっぱり伝説系を改善発展させたものだったのは間違いないし。
>>772 だろうね。その方向にしかならないよ。たぶん。
>>771 そりゃそうでしょ、CPUの方が強いように見せかけるには
・CPU側のユニットの方が強力にする、か
・CPU側の方が同じ強さのユニットでプレイヤー側より数が多い
のどっちかだもの。レベル固定して無い以上そんなバランス取れるわけが無い。
775 :
なまえをいれてください:01/10/10 02:09 ID:ez80lFRc
たしかにオウガはバランス悪い。
CPUが弱すぎる。
あれ?二重カキコスマソ
どっかのスレにあったが名前はゴリオシオウガに変えた方がいいと思う。
煽りだと思われそうだから
FFTもファイナルファンタジーゴリオシに変えた方がいいと思う。
と言っておく。
Y0653.Toはアホですか?結局両方煽ってるだけじゃん。
朝もはよからこういうくだらないこと20分もかけてよく考えてるねえ。
780 :
なまえをいれてください:01/10/10 12:16 ID:aWtDm/7o
でも実際ゴリオシでいけるよねぇ
781 :
なまえをいれてください :01/10/10 12:25 ID:7Iv7pBWs
行った試しが無い…どんな戦法だ?
782 :
なまえをいれてください:01/10/10 12:39 ID:TQrPJhuE
トレーニングしまくれば出来るけど、普通にやってたらクラスチェンジとかやらんと
勝てんかったよ。
783 :
なまえをいれてください:01/10/10 12:42 ID:7Iv7pBWs
まさかトレーニングがウザイとか言ってる奴の何割かは、
ゲーム時間の5割をトレーニング(レベル上げ)に割いたんじゃあるめえな?
784 :
なまえをいれてください:01/10/10 12:43 ID:sdAjgClw
レベル上げまくり石化使いまくりで余裕でした
5割>5割以上。
で。
786 :
なまえをいれてください:01/10/10 12:59 ID:1I4puJsY
レベルは上げられる時に一気に上げとく主義の人には向かない。
4年以上経った今ここで議論してる人たちって、今何歳?
現役でプレイしてた人どれくらいいる?
俺は今28で当時大学生。
寝る・飯・トイレ以外はコントローラを握る
一日14時間体制で一週間引きこもったら、栄養失調で
部屋から出られなくなった。
足の筋肉がなまって、歩いただけで筋肉痛に。
あれはびっくりしたな。
788 :
なまえをいれてください :01/10/10 13:35 ID:.OVvspJg
789 :
なまえをいれてください:01/10/10 17:41 ID:OX8MWH6k
>>787 4年じゃなくてもう6年前のゲームだよ…
今なにやってるの?
>789
適当に4年とか言ってみたら実は6年だったか。
生まれたばかりの子供が小学校に入学しちゃうね。
今は普通の社会人やってますよ。
もう二度とあんなプレイはできないだろうなぁ。時間なくて。
死者の宮殿をコンプリートしてないので、このゲームは今も
心の中で続行中。
終わる日が来るのかは不明(笑。
普通に大学生だけど、6年前だと中学生か。そんなに前なんだね。
確かにそんな頃だったな。SFCとSSをやった。
ガキの頃にあのグラフィックは感動ものですよ。
ニュートラルルートは未だにやってないケドね。
”SFC”の”SRPG”の中では最高だな。
フロントミッション? ああ、ありゃダメだ。
某アイテムのせいでTOのトレーニング所じゃなくバランス崩壊してるしな。
で、結局最終的には2パターン位しかユニットのバリエーション無くなるし。
趣味に走るんなら別だがな。
FE?
紋章はともかく(古い分ちゃちい)、聖戦はいい感じだね。
SRPGとしては結構イイ線だと思う。
SLGとして評価するなら、FE≒TO。
RPGとして評価するなら、TO≧FEかね。
スパロボは…元ネタをどの程度知ってるかで面白さが変わるだろ。
万人向けじゃないな。難易度もあわせて。
他のSRPGはこれらよりゃネームバリューが下がるものばかりだね。
793 :
:01/10/11 02:41 ID:RuUiqV7k
ということはSRPG自体大したジャンルじゃないと。
PS以降もこれってのは出てないし。
794 :
なまえをいれてください:01/10/11 02:52 ID:T4k6t7.g
>>792 FEはその古い紋章こそが最高傑作だろ。(古いっつっても基本は未だに進化してないが)
俺は紋章ほどゲームバランスが練られているSRPGは見たこと無い。
SLGとして評価するなら、FE>TO。
RPGとして評価するなら、TO>FEという感想。
ちなみに聖戦はファンの間でも賛否両論。
795 :
なまえをいれてください:01/10/11 02:59 ID:T4k6t7.g
>>792 フロントミッションについては同意。
スパロボはシリーズによって差があるが
昔の第3次、サターンのF、α外伝の3つは
うまくバランス調整された良好なSRPGだと思う。
やったことないけど最近話題のサモンナイトとかはどうなの?
796 :
なまえをいれてください:01/10/11 03:56 ID:dNBqxwSw
>795
Fがバランス調整されてたってのはちょっと……
バグも多かったし。
サモンナイトは見た目で敬遠。
797 :
なまえをいれてください:01/10/11 04:11 ID:fnyTaxys
サモンナイトは俺には期待よりは面白かったが・・・
このスレにいるような人の大半には
やってもいろんな意味でつまらんゲームだと思う。
とりあえず、萌えに興味がない人には苦痛かも
決して萌えだけのゲームだったとは思わないんだけどね。
798 :
なまえをいれてください:01/10/11 04:19 ID:q1Ekt2WQ
このスレって良心的な人が多いが
900ッ超えたら、やっぱり
「タクティクスオウガがバランス悪いと言ってる馬鹿へ 2」
で新スレ立てるのか?
あまり関係ないか・・・
すまん
799 :
なまえをいれてください:01/10/11 06:59 ID:d3AWtu7w
ブラックマトリクスも結構人気高いね。
俺はやった事ないけどバッケンローダーも似たようなゲームなんかなぁ。
800 :
800:01/10/11 07:07 ID:PAoXpHVM
800
正直
>>792が典型的なTO信者な気がする・・・。
バランス悪い=仕様=それすらマンセー、と考えている点が。
それと聖戦ばバランスが最悪というより「聖戦士でなければ人にあらず」という根本的な問題がある。
とりあえずTOはバランス悪い。悪くした原因となるものが多分に長所を含んでいるのを前提としてだが。
でも直接攻撃に爽快感がないのがとりあえずイヤ。
さらに確かに面白いしよくできているが、TOは明らかに万人向きではなくオタ向け。
それを、「タクティに欠点なんてないよ。デニムたんハァハァ」などと痛々しい主張はやめれ。
全肯定しようとするのは信者の特徴。とりあえず不毛なのでその2は立てるなヴァカ。
〜完〜
>>801 終わらせたいならいくら正論でも煽るなヴァカ。
わざわざ本物の信者に反感買うような事やんなよ。
相手を満足させてやれば終わってたのに…あ〜ぁ。
>>801 はあ、ちょっと煽られると信者信者と喚くアンチも
信者と同じだってのがまだわかってないみたいね。
まあ煽りに煽り返すのが楽しいお年頃なんでしょ。
804 :
なまえをいれてください:01/10/11 07:50 ID:BToV.dVY
(⌒Y⌒Y⌒)
\__/.__
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| `ー―'⊂ `ー‐' 9) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| .___ | ) < お楽しみは、
\ \_/ / \ これからだ!
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r---ゝヽ,,,,-;;;;;''""⌒;;;;ヽ /L:::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::;;;;;丿 ゝ〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;==ゝ、..,,i彡
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805 :
なまえをいれてください:01/10/11 11:35 ID:lnGmJiAo
>”SFC”の”SRPG”の中では最高だな。
また出たよ「最高」
臆面も無く、よくもまあこんな事が言えるなぁ…
せめて「俺の中で」って付けろよ。
全てのSFCソフトやったワケじゃねえだろ
806 :
なまえをいれてください:01/10/11 11:52 ID:.L8TBT0s
全てのSFCのSRPGはやったってことでは。
めぼしいところで言えば
ファイアーエムブレム
フロントミッション
魔神転生
ってところか
807 :
なまえをいれてください :01/10/11 12:02 ID:JtXQIcpk
>>805 >>792はTOとFEとフロントミッションとロボット大戦を引き合いに出してるだけだぞ。
後はネームバリューが云々で話題に上げていないだけだろ。
まあ、他のSRPGといえばフェーダ(だっけか?)と魔神転生しかやった事が無い。
後は友人の誰かが天地無用だとか言う漫画かアニメのキャラゲーで遊んでたが。
つうか、アンチもどきの「信者だから」ってのは反論になっていない。
煽り合いに終始せずに、もっとまともに語れよ。
808 :
なまえをいれてください:01/10/11 12:22 ID:T4k6t7.g
TO完璧説を否定する人は「アンチ」扱いってのもどうかと思うがな。
嫌いなら語れるほどやってないって。
無理じゃないかなあ。
アンチのなかには、いくら論理立てて説明してもそれは信者的思考だ、納得できない
とか言ってた人いるじゃん。
ああなるともう信者と同じで、何言っても聞く耳持たない状態だしね。
まともな議論なんてできるわけがない。
810 :
なまえをいれてください :01/10/11 12:32 ID:CYQ1ABTs
TOにバランス崩壊させる要素があるってのはもう結論として出てる。
>>792が他のSRPGと比較して「最高」と言ったのが荒れた元。
完璧だとは文中でも言ってないんで、互いに過剰反応は無しで行こう。
つってもファイヤー紋章は遊んだ事が無いので何とも言えんが。
811 :
なまえをいれてください:01/10/11 12:43 ID:yDuAPl.g
>>810 FEはタクティスといい比較になると思うが。
S・RPG好きならやっていいと思う。
TSは萌えがかなり強められているから、あまりお勧めしない。
>ちなみに聖戦はファンの間でも賛否両論。
旧いファンの間ではそうかもしれないが、聖戦からの
ファンはやはり聖戦が最高という人が多いぞ。
俺は暗黒竜からやってるけど、トータルバランスというか、
システムの奥深さという点では聖戦はすごいと思う。
まるでスルメイカだ。(特に恋愛システム)
聖戦士の血筋をコントロールすることで、初心者から
マゾヒスティック信者まで幅広くカバー。
一種の完成形かもしれない。
ってTOスレでなに語ってるんだ。
813 :
なまえをいれてください:01/10/11 12:56 ID:pD/5V696
というかFEがバランス良いと思ってる奴が居る時点で最悪。
あれのどこが?!
普通信者でも思わねぇよ。
814 :
:01/10/11 13:06 ID:RuUiqV7k
>>792はおれもちょっとムカついた。
あんまし過激な言い方はしてないが
とりあえずTOは最高と無理やり結論付けたいただの信者だなと思った。
815 :
なまえをいれてください:01/10/11 13:06 ID:.L8TBT0s
(゚ー゚)(。_。)(゚-゚)(。_。)ウンウン
816 :
なまえをいれてください:01/10/11 13:19 ID:hxnw/cMA
FEは「今の作戦は明らかに俺のミスだわな」と強烈に納得させられる。
なんてったって戦う前から確率は計算でわかるんだもの。
ところでTOの鎧装備した方が不利になるってシステムなんとかならんか?
817 :
なまえをいれてください:01/10/11 13:28 ID:qU947EnE
>>816 禿胴
つうかこのゲーム始めてPlayしているんだけど。
ソードマスターのハボリムが追われているイベントで、
その爺が勝手に敵軍の真っ只中に突っ込んで死んでしまうので、
わざわざアーチャーに撃たせて瀕死にし、
爺には一旦最前線から退いてもらって何とか助け出したよ。
そこまで考えが到達して実行→成功するまで2時間かかりましたage。
818 :
なまえをいれてください:01/10/11 13:32 ID:p1AbDIcU
>>817 味方瀕死は常套手段だよ。
ああ怖い怖い。
819 :
なまえをいれてください:01/10/11 13:38 ID:p1AbDIcU
FEは、バランス良かったらつまらんと思う。
まあ、ライトゲーマーには顰蹙買うんだろうけどね。
TOは簡単すぎて萎えた。
余談だが、FFTはTOよりバランスがやばそうだな。
まあ、あんな二番煎じどうでも良いけど。
>FEは、バランス良かったらつまらんと思う。
これは言える。
あの小難しさに燃えるファンも多数だしね。
821 :
なまえをいれてください:01/10/11 13:53 ID:xgfxxV7M
タクティクスオウガは最高とまではいかかいけど、それなりの良作。おれは好きだな。
でも、贔屓目に見ても新しいことは特にやってないよ。
高さの概念にしても、平面で同じことは再現出来るし。
おれが好きな理由はシステム云々じゃなく、ストーリー。
あのちょっと暗めストーリーは中々良かったなと、個人的には思ってるよ。
822 :
なまえをいれてください:01/10/11 13:57 ID:yjRfLQVQ
ストーリーはFFTのほうが断然にいい。
クエスト時代の松野組は台詞回し、演出が
スクウェア時代に比べて激しく見劣りする。
>>821 オレからするとわかってないよ、アンタ。
ってことになっちゃうなあ。
高さ概念を平面表現でもOKとか言ってる時点でもう話が合わない(w
まあ、これは着眼点の差ってだけなんだけどね。
824 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:02 ID:r1c0tbSc
>822
そっちはやった事ないんだよね。
それが出た頃は、何か忘れたけど違うゲームしてたから。
じゃ、FFTもやってみようかな。
825 :
:01/10/11 14:03 ID:7Z6Wh7bc
あっ、FFTはクソゲーで有名だから評価に値しないよ。
826 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:08 ID:r1c0tbSc
TOの高さに関しては平面で再現可能じゃないか?
命中・回避・飛び道具・移動の制限くらいっしょ?
平面でも地形効果とかで再現出来るよ。
もっとも、ビジュアル的には激しく劣るけど・・。
827 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:11 ID:wt9yen8g
そうか、FFTてつまんないんだ?
興味あったんだけどなぁ。
やめとくかな。
828 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:13 ID:C.K3jdFM
つまんないよ。
TO以上にバランスが壊滅してるし。
829 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:14 ID:p1AbDIcU
FFT、雰囲気は出てるけど、ゲーム性はひくいっぽい。
あと、キャラの顔が全員同じ。
>>826 ああ、再現不可って意味じゃないよ。あなたの言ってるとおりの意味。
>>827 FFTはTOよりさらにRPG寄りってのがオレの評価
TOがFEよりさらにRPG寄りってのと同じね。
TOと同じモン求めてFFTやったらクソってことになるんだろうね
FEと同じモン求めてTOやってクソって言う人がいるのと同じで。
831 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:17 ID:m9oWjZKU
FFTの評価はたかいよ。
2chはひねくれ者が多いからね。
832 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:17 ID:r1c0tbSc
なんかひどい言われようですな、FFT。
逆に興味が湧いてきたよ。中古で安かったら買ってみよう。
833 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:19 ID:p1AbDIcU
つうか、2chでけなされなかったゲームなんぞ殆ど無いぞ。
834 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:21 ID:5gzKDQgI
FFTは良くないゲームだよ。
戦闘マップが狭すぎて戦術性が限定されてしまっていることと、
スクウェアが入ったが故に色々と特殊な必殺技があって、
その必殺技が戦闘のバランスを悪くしている。
特殊技とか必殺技を入れるとどうしても戦闘のバランスをとれないと思う。
おおざっぱになっちゃうんだよね。
だから、肉弾攻撃は単に「たたかう」とか「切る」とか「ぶんなぐる」だけで充分。
835 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:22 ID:hPKMrLwI
そうか、TOみたいなのをFFTに求めては駄目なのか・・。
当時、雑誌で見た画面写真とかはTOに似てておもしろそうだったんだよね。
836 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:23 ID:H7ikzUks
>TOに似てておもしろそうだったんだよね
いやほぼ同じ。開発者いっしょだし。
ただしマイナーダウンっぽい。
ファミ痛のヒゲもイチオシだったね>FFT
どんなゲームにも、欠点はある。
2ちゃんねるは、それらを語り合う場所なので、ここでの糞ゲーと言う言葉は気にするな。
糞と言われてても、自分が気に入ればいいのだ。
当たり前でスマソ
839 :
:01/10/11 14:27 ID:zQTwco92
FFTは雰囲気が自分に向いてない
TOの世界観は最高に好き
道具や武器の説明も細かいのがいい
840 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:27 ID:r1c0tbSc
よし。
取り合えずやってみて判断するよ。
>>834みたいなのはまさに、SLG的視点でしかFFTを見てない典型例。
この人と同じような部分に面白さを求めるのなら、FFTはやらない方がいいね。
「ファイナルファンタジー『タクティクス』」というタイトルで
なければ、SLG的要素を求めるユーザもだいぶ減ったと思うんだがね。
843 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:53 ID:T4k6t7.g
>>813、
>>819、
>>820 気になったんだが、ゲームの「難易度」と「バランスの良し悪し」はまた別では?
FE紋章は難易度の高めのバランス良いゲームだと思うよ。
「オグマ強すぎ」などの意見なら同意だが。
844 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:53 ID:56conL0w
もはやSLGを古くからやってる人はお呼びでないのかもね。
SLGは高い難易度を好むゲーマーのためのジャンルって神話はもうない。
845 :
なまえをいれてください:01/10/11 14:57 ID:.mYqrgss
846 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:01 ID:p1AbDIcU
どうして最初に出てくるクラスチェンジ済みキャラはそろいもそろって弱いのか、(最初じゃなくても弱いけど)
外れキャラを引かされちゃった感は多い。
キャラのバランスは悪いと思われ。
847 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:03 ID:tkSxyDpw
>>834 それはバランス悪い派がTOを語るときの視点(
>>841のようにSLG的視点)と
まさに同じだな。
>>834はどうだか知らないが
TOは褒め称えるのに、FFTになるとその視点で批判する人が多いような。
834はコピペではないかと。
>FFTは良くないゲームだよ。
この文句、いままで何度見たことか。
849 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:06 ID:p1AbDIcU
FFTは二番煎じだから、ファンの憎悪をクラウンだろうな
850 :
792:01/10/11 15:07 ID:3YN0NaBo
ああ、俺は別にTO信者じゃねーよ。
もちろんアンチでもねーが。
ちなみに引き合いに出してるゲームはもちろん全部プレーした。ま、当たり前だが。
もう一度書くが、SFCのSRPGが範疇な。
ちなみに俺ん中の順位書いとこーか。
戦闘バランス(数値的な部分)
FE≧TO≧FM
自由度
TO>FM>FE
シナリオ(テキストの比重)
TO>FE>FM
音楽(音質)
TO>FE=FM
グラフィック(ドットキャラの動き)
TO≧FE=FM
851 :
792:01/10/11 15:08 ID:3YN0NaBo
おおよそ、ゲームで評価されるのはこんな所か?
出来るかぎり好き嫌いの出にくい部分を抽出したつもりだが。
あと、俺の評価の基準は大体↑の通りなので、
やっぱ聖戦>紋章ってことで。新しい方が良い。
ちなみにスパロボは…評価しにくい部分があるから意図的に外した。
それから、魔神転生とかフェーダとかサモンナイトとか書いてあったが、
正直、上のゲームに劣るとまではいかんでも、勝るとは思えんよ。
ま、ちょっとやっただけで、クリアはしてないが。
あ、そうそう、俺はどっちかつーとRPG>SLGなタイプだから。
FFとかはやるが三国志とかは一切しない。
ちなみにFFTも、バランスに関して言えば、
トレーニング所じゃなく崩れてるぞ。
最高レベルに育てるのがTO以上に簡単だから。
両方やった人間ならわかると思うが。
ま、俺は好きだけど。
852 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:09 ID:gqRmsjQI
スタッフもFFTは失敗作と言ってるんだな。
(8/31のファミ通で松野氏が言ってる)
>>852 もうちょい詳しいレポートをしてくれまいか
854 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:20 ID:mPsvWw/c
あぁん?TOが自由度高いくてFEが低いって?
856 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:25 ID:rLUvxK9.
>854
TO信者とFE信者の煽り合いになるからやめれ。
857 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:28 ID:p1AbDIcU
自由度って何?
858 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:28 ID:mPsvWw/c
確かに口調がアレだったが。スマソ。
でもなぁ、正直FEもTOも自由度にそんなに差は無いと思うんだが。
分岐するったってそういうのは自由度っていわないだろ。
>>858 いやな、シナリオの話じゃなくてな、面セレクトの話。
あと、ユニット(クラス)とか。
まあ、聖戦の後半はそこそこいじれるけどな。
861 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:31 ID:p1AbDIcU
TO自由って、脇役殺し放題と言う意味で自由?
862 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:34 ID:mPsvWw/c
クラスは確かにいじれるけど、実際に「使える」クラスは少ないじゃん。
ナイトなんか誰が使うよ?
まあそれいっちゃったら聖戦も「ジェネラル、斧なんかつかえん」になるけど。
あと、マップセレクトとかが出来るのは、
形式その物が違うからあまり比較対象にはならんと思う。
863 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:34 ID:tkSxyDpw
フリー移動や戦闘場面での行動の自由度はTOの方が高いね。
でもユニット育成の自由度はどっちもどっちと思われ
成長の道筋が決まっているFEと強いユニットのパターンが決まってるTO。
864 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:38 ID:XbAS4yCY
クラスとか装備とかを
合理性より思い入れで選ぶタイプの人には良いんじゃないの?
いや、「使える」かじゃなくて「いじれる」か。
ま、自由度が高いからって=良いゲームとは言い切れん訳でね。
個性ってだけで、長所とも短所とも限らんだろ。
そこらへんはFFシリーズとサガシリーズを見比べてみればわかると思うが。
866 :
なまえをいれてください :01/10/11 15:44 ID:bqZNPBdU
大体、敵キャラに個性の無いゲームで自キャラの個性ばかり弄らせてもらっても困るんだよ。>FF
867 :
なまえをいれてください:01/10/11 15:46 ID:rLUvxK9.
>866
FF?ふぁいなるふぁんたじぃ?
FE自由度擁護してる方がなんでこんな必死なのかわからんなあ。
自由度がないってのはFEにとっちゃ誉め言葉だろ?
どうやったって解けるようなもんならFEじゃないだろ。
綿密に計画して、一手一手確実にこなしてくのがFEの魅力。ってもんではないの?
>868
もっと広い視点での話なのね。
870 :
なまえをいれてください:01/10/11 16:31 ID:ewz8tUQk
なんだかんだ言って1000逝きそうだな
どーすんの?新スレ作るのか作らないのか
950逝ったら新スレ建てれば良いと思ふ
872 :
ぱぴぷぺぽ:01/10/11 16:35 ID:hgYL9e66
外出だろうが、トレーニングで2人対戦した人っていないですか?
873 :
:01/10/11 16:40 ID:yDuAPl.g
しかしFEにしてもTOにしても、
TO→FFT
TO→TO外伝
FE→TS
このどれもが元の作品を越えてないんだよな。
残るは新作FEしかないけどこれもなあ・・・。
ああSFCの頃の夢はいずこへ・・・。
874 :
なまえをいれてください:01/10/11 16:42 ID:ewz8tUQk
>950逝ったら新スレ建てれば良いと思ふ
その場合タイトルは変えねばな。
「タクティクスオウガを語り合うスレ」
とか。アリガチカ。何でもいいや。
950取った人お願いしまする。
もういらないんじゃないか新スレは。過去の話題のループになるだけでしょ。
876 :
なまえをいれてください:01/10/11 16:44 ID:ewz8tUQk
FFTの続編は出るのかね?
たしか続編希望ランキングでNO1らしいが
877 :
なまえをいれてください:01/10/11 16:45 ID:ewz8tUQk
>>875 950タンの決断にまかせましょ
いったらの話だが。
878 :
なまえをいれてください:01/10/11 16:47 ID:tWYKL8KU
いい加減煽り合い止めようゃ
正直、煽り見てても面白くない。
879 :
873:01/10/11 16:48 ID:yDuAPl.g
誰か俺に同意してくれ。
880 :
:01/10/11 16:48 ID:UDhQl.0s
>>876 あ、そうなの?だとしたら鈴木社長の考え次第じゃ
松野にFF12とFFT2を両方見させるかもな。
882 :
なまえをいれてください:01/10/11 16:58 ID:ewz8tUQk
>>881 フミ通の続編希望とか何とかいう企画でね、一番上にあったよ。
他の1000票以上はヴァルキリープロファイル、テンガイ(字失念)、街、ナイツ
>880
このスレのタイトルまではいかなくとも刺激的なタイトルだな
荒れそう。
>>879 激しく同意!
などというまでもなく、誰もがそう感じているんだろう…。
884 :
なまえをいれてください:01/10/11 17:00 ID:ewz8tUQk
>>879 微妙に同意。
漏れもFFTよりTOのほうがオモロかったかな。
>>873 俺的にはどれも同じぐらい面白かったから文句はない。
886 :
なまえをいれてください:01/10/12 07:04 ID:XuAkLlz6
よくなったり、わるくなったり。
一見さんつらー。
信者さん喜び。
信者さんつらー。
一見さん喜び。
売れた勝ち。次につながるし。
887 :
なまえをいれてください:01/10/12 13:32 ID:.BRbXcSE
このスレはこれで終わりか。
例えば音楽において、国内のアングラとか洋楽聞いてる人間と
民族音楽など商業音楽以外にも精通した専門家と呼ばれるような人間が言い争いをしていたとする。
詰まる所、好みの違いでどちらかの主張にも優劣つけることは出来ないのだが、
それでも傍から見ると
「突き詰めていけば音楽に精通してる後者の意見になるのかなぁ」と思う。
あまり良いことじゃないが
相手を小馬鹿に見てしまうような縦の価値観の違いというのは間違いなくある。
>>888 その意見には同意。
ではあるが、SLG的視点、その中でもパズル的視点でしか評価しない者が
あらゆる「ゲーム」に精通もしくは考慮しているわけではないことに注意。
RPGがゲーム性のうちもっとも古い「勝敗を決する」という部分に関しては
SLGより劣るのは確か。
>889
おいおい。
「縦の価値観の違い」とやらの線引き位置を、勝手に決めないでくれよ。
対立構造はもっと根が深く、多岐化してるぞ。
だから面白いんだけどな。
891 :
なまえをいれてください:01/10/13 13:29 ID:mmwENA.k
キィン!カキィン!
ミルディンの右肩にイセベルグが食い込む。
ミルディンは苦痛の表情となるが、右腕を諦めデゼールブレードを構え横になぎはらう。
ギルダスの胸に一筋の赤い線が生まれた瞬間、それは女人の潮噴きのごとく
血があふれ出る。
右腕を吹き飛ばされながらも残った左腕で剣を構え、ギルダスをにらむ。
ギルダスも苦しそうな表情を浮かべ、地面にその大剣を突き刺し息を整えている。
勝負は終わっていなかった―――。
こんなゲームのことですら争いが絶えんのだから、中東紛争がなくなるわきゃねえわな。
>892
そうやって諦めた人間がタルタロス。
一向に現実に懲りようとしないのがデニム。
「もっと早く君に出会いたかったよ」と言った捕虜の気持ち。
しかし、これでLルート選んだ人間って怖いね。
895 :
なまえをいれてください:01/10/16 17:51 ID:HPpP+q/5
私は一週目でLルートになった
怖かったから
896 :
なまえをいれてください:01/10/16 23:26 ID:bVhqsASh
Lルートマンセーさんに
尊大な信者が多かったよ。
昔の話さ。
Lルートの方が大人の選択とか言ってる痛いの多いよね。
>897
君も少しは悩め。
悩んだことで大人になったと勘違いする若者
900 :
なまえをいれてください:01/10/17 07:54 ID:uBY35xq6
システィーナのまんこを
「べろんちょ」というような音がするような舐め方で舐めてみたい。
900がいいこといった
902 :
なまえをいれてください:01/10/20 04:38 ID:baVHvyIj
age
903 :
なまえをいれてください:01/10/20 15:07 ID:1oZH3PRi
あげ
904 :
なまえをいれてください:
デニムの元に向かう途中のオリビエを強姦してやりたい。