【PS3】仮面ライダー バトライド・ウォー 第6話
バトライド・ウォーU
2014年 6/26発売
通常版7120円+税
限定版10450円+税
限定版「 プレミアムTV&MOVIEサウンドエディション 」は、 歴代平成仮面ライダー作品の全楽曲より、TV、映画の名曲全40曲を収録。
【WiiU・PS3】じゃないから立て直してこのスレ削除依頼してきてね
wiiUは劣化の報告が上がってるし別スレで良いな
え、特撮の方でもそんな報告なくね
あるなら教えてほしい
まだどっちにするか悩んでる
どうせソニー信者かなんかで、特定ハードやメーカーを目の敵にしてる頭のおかしいヤツだろ。
そういうのが許されるのはセガハードだけだろw
妄想垂れ流してるお前も頭おかしいけどな
むしろPS3版が、前作もあった音飛びやカク付きが更に酷くなってるらしい・・・
ネガキャンだと信じたいけど
パッチである程度改善するとの話もあるが…
不確定情報だな
前作は本体による所が大きかったから今回も個人差あるかも
まだPS3本体買って半年も経ってないからかもしれんが自分の場合前作はほとんどカク付きなかったし
フラゲした今作も今のところそういう不具合は起きてないよ
やばい…
watch dogs にばかり目が行っていて、
今作の発売日が、明日だったとわ…
お金が、たりない…
カード使って来月に回せばいいんじゃよ
カブトの声はまるっとライブラリかね
>>15 駅前で肩叩き、10分100円でやるんだ。1000円じゃ客来ないから注意だ。
間違って稼いだ金をヨーグルトキャラメルに使わないようにな。
とても発売日前日のスレとは思えない伸びなさ
特板にもスレあるしね。あっちも静かだが
言っても子供向けの特撮ヒーローのゲームだからねえ
スレ見るような層はコアなファンでしょうから少ないのでは?
前作はフラゲで結構伸びたんだがな
特板は特に
2作目だからどんなのかは分かってるし
事前情報でも盛り上がるよりガッカリの方が多かったし
たくさんオリキャス来てくれたけど盛り上がるっていうか逆に申し訳なくなってくる
(^U^)「申し訳ございません、このようなゲームで」
25 :
なまえをいれてください:2014/06/25(水) 21:59:21.75 ID:oVjKwz8t
カクツキとカスサンのロード時間に関して
どんどんレポートしてくれないかな
予約しといた前日フラゲの店で買ってきた
8980円だった
完全新作でゲームの雰囲気がほとんどわからなかった前作と違って
今作は続編だからどんな感じかーってのが予想できるってのがでかい気がする
2号ライダーも来なさそうってことで落ち着いちゃって話すこともないというか
また明日以降になれば話題も増えるんじゃまいか?
今作で主役の完成度は上がっただろうし
二号追加は次に期待か
いつまでもサブライダー追加されないのも困るが
主役もまだ不満だらけのがいないこともないぞ
とりあえず序章みたいなステージと二番目のステージを
カスサンのドラマチックっていうので適当に本体の中の曲設定してやってみたけど
始まるまで1分くらいだった
ちなみに本体の中に50枚分くらいCDアルバム入れてあるから
今回はこの辺は改善されてるような気がする
やはりテレビ版のボス格の敵がいないのは寂しい
前のフェニックスみたいな感じでデェムシュ出して欲しかった
つーか白魔出してくれよ
これどこ作ってんの?
33 :
なまえをいれてください:2014/06/26(木) 00:53:05.33 ID:GMgEM/QF
>>31 デェムシュいないのかよ
あーやめだや
予約キャンセルするわ
いると思ってる方がアホだろとマジレス
映画の話なのに出るわけないしあんなのいらなくね
どうせ予約してないだろうしな
発売日なのに予約キャンセル
予約キャンセル言いたいだけ
砂時計破壊ゲーから全く進歩してないぞこれ…
モーション改善よりもゲーム性をなんとかしろよ
WiiU版の方が売れるかもねPS3版は前作あるから爆死確定だし
売り上げ云々はゲハでやれ
お前が爆死しとけ
>>30 普通に考えて、毎回ステージロードに1分って時点で長いんだけどなw
忍も前作から全く改善されていない糞ゲーでてツイートしてるね
まーた電撃のオーバーリアクション記事だったみたいだよ
もうあんな仮面ライダーオタクに記事書かせんな
電撃は金貰ってるだろうし仕方ないだろ
ベヨネッタを再現出来ずベヨレッカになったPS3
ちゃんと60fpsで2も出るWiiU
という事でWiiU版買ってみた。たぶん今日届いてるはず。
分かりきってたことだろ前作と大して何も変わってないことなんて
>>46 ベヨはハードのせいっていうより、移植がヘボすぎた。
セガもプラチナのゲーム移植させるなら、もっといい外注使えよw
Wとかほぼ調整なしだな
ハーフチェンジでソウルメモリの特徴乗るかと期待してたが・・・
しかしウィザードは1からは比べものにならないぐらい楽しくなった
龍騎の進化には感動した
で、やっぱり、ゲームとしてみたら単調で微妙なん?
子供がライダー見る歳になって、ウィザードの途中辺りからライダー見だしたんだが。
その他は、オンデマンドで電王見たり、フォーゼや電王の映画を見たりした程度。
しかし定価高いよね。
52 :
なまえをいれてください:2014/06/26(木) 12:42:17.73 ID:yXhWk5QZ
WiiU版買ってきたすげえ快適
Wのジョーカーエクストリームで180ヒットくらいする程度に敵だらけでもカクつきしないぞ
カスサンの曲変更もすげえスムーズ
ロードは30秒くらいあるな長えよ
スレタイにWiiU入れないとか、わざわざ荒れる要因つくるなよ
次スレボタンで作って入れ忘れたんじゃねぇの
データインストールはある?
WiiUのカスサンはどういう仕様なんだ?
自分で編集したBGMデータでもいいのか?
>>55 PS3と一緒
SDカードに入れて本体に挿して、ゲームオプションで自分で設定する
ただし対応ファイルはAACのみだなぁ
ウィザードがメチャクチャいい動きする普通に熱いわこれ
あ、SDカードか
CD読み込みのシステム無いから疑問だった
じゃあ俺ラブライブのOP入れて鎧武使う時に流すわ
59 :
なまえをいれてください:2014/06/26(木) 14:06:52.92 ID:Uws9baWS
Amazonから届いた
仕事から帰ってきたらやる
じゃあ仕事行ってくる
ン・ダグバ・ゼバが序盤で出るのかバロンレベル1だから苦戦したぞ
限定版のダウンロード版はなし?
権利関係やろなぁ....
序盤はショップに何も売ってないの?
ローディング若干長いのが気になる
面白いけど
雑魚が前作よりもワラワラと群がってくるのに加えて
通常攻撃2,3発で死ななくなったからコンボ稼ぎ楽しくなったな
あとライダーキャンセルが全員に標準搭載なのがデカい
ガンダムのフルブなんかは通常版でもあとから音楽データを購入できたんだけどなぁ
期間限定生産って煽ってるからか?
キバのスライディング投げからライキャンでスムーズに繋がっていいわー
ウェイクアップも直後にアシストすればコンボ継続したままだし楽しい
斬月って真しか出ないの?
前作すげぇクソゲーだったけど今作はどんな感じかね?
前作をクソゲーと思うなら、今回もクソゲーだと思う。
俺は所詮キャラゲーに高度なゲーム性など求めてないが、作りが雑だったり、
せっかくの異世界ライダー同士が協力し合うストーリーなのにキャラ同士の掛け合いが
あまりにもなさすぎる点が致命的だと思うわ。
オリキャス重視しちゃうと俳優多くなるから
掛け合いがテキスト偏重になるのは仕方ないだろうな
声優と違うし
>>70 ゲーム性は良くなってるよ
ステージは相変わらず少ないが
ところで、クウガはストーリーハブられ?
ローディング長いんでセッティング画面で×押したら
「ステージセレクトに戻りますか?」が欲しかった
×誤爆して何度か待たされた
皆も気をつけれ
既に次世代機に移行が始まってる時期に
今更ベヨ劣化なんて煽りにもならない煽りが有効だと思ってフカしてくる豚さんに草
まあWiiUは次世代機じゃないからしょうがないね
仮面ライダーが次世代に移行するには時間が掛かるだろうから、それまでの三日天下を存分に味わってください
回答ありがとね
やっぱステージも少ないのか
今回はスルーしとくよ
始めたけどいきなり上様が出てきてフイタw
けっこうストーリーに絡んでくるのな
上様好きだから嬉しいけどなんで仮面ライダーのゲームでこんな優遇されてんだw
なんかロード長いし
変なバグが発生したんだけど俺のps3が悪いのかこれ
Wの雪山ステージで究極フォームになったらフリーズしたw
ダメだこりゃw
ロードクソ杉だろ
遊ぶ気にならないぐらいひどい
遊ばなければ解決だろ
>>80 自分のPS3でもなった
前回とMAPがほとんど同じだから回数こなす気力がおきないな
スキルが何も売ってない、バグか?
サバイバルクリアっぽい
ミッチが連射するとフリーズしそうになるわ
ロードの長さは健在か・・・
カスサン使うとローディング長くなるようで
プレミアムゥゥゥゥゥゥ!!!!!
タジャドルマシになったのなー
まあ前作がひどすぎたが
今回龍騎強くね?
何かカクカク多くない?
初っ端から音声も動きもカクカクというかちょっと飛ぶというか
wiiU版はゲームパットの画面になにか情報とか映せるのかそれともゲームパットでやれるだけなのかとか気になるな
バイクの呼び出しがスタイリッシュじゃなくなってるね
一度止まってから呼び出すといういい子ちゃんスタイルに
素直にωフォースと手を組んでライダー無双を作ってもらえば良かったのにな。
技術もセンスも無いライダーオタクしかいない会社に
作らせた結果がこれだよ。
Amazonより
テストプレイしてないだろ?
2014/6/26
タイトル通りです。
他のライダーはまだ使用していませんが、仮面ライダーフォーゼを使用して遊んでいると、エレキステイツの攻撃エフェクトがフォーゼの周りにまとわり付いてしまい、処理落ちから始まり、最終的には画面がフリーズしてしまいます。
また、馬に乗れるステージでは馬だけが消えてしまい、動けなくなるバグも在ります。青い怪人が出現するステージでは、画面に青い怪人がおかしく表示され、画面がまともに見ることができない。
音声に至っては途中で声が再生されないなど、テストプレイ以前の問題が山ほど在ります。 これからこのソフトを買う方は、パッチが配信されるのを待つか、買わずに動画で見る方が安全です。
発売日なのに勢い無いなー
そうだねーなんかシャドウ倒してばっかだわ
99 :
なまえをいれてください:2014/06/27(金) 00:16:22.16 ID:8oAN+EcR
WiiUすげー快適だけどPS3はそんなに酷いの?
処理落ちとか信じられないんだが
パッチと値崩れしたら買うか
仕事帰りにゲームショップ寄ったらすでに新品値下げサービスされてた
タイトルから全然進まないんだけどこれもフリーズか?
シャドウばっかで飽きるわ
こんな水増しいらねえ
武蔵に連敗中
>>106 アシストと協力してしっかりガード崩しながらキャンセルで、コンボ繋いでいけ
貯め発動クロックアップで何とかなったわ
剣の初期OP曲って消された?
相川世代だっただけにアレが一番好きな曲だったのにな…orz
ウィザードの必殺技が通常から繋がるようになってるんだな
キックストライクでトドメがやりやすいわ
チョーイイネ!
プレイ中にプツプツ音飛びみたいになるの気になる
Tがクソなだけに今回のUの出来はいいと思う
だがフリーズ2回に音飛び多発、ブレイドのAP消費量のデカさをなんとかしてほしい
バナナのコンボしやすさは異常
ブレイドはLV30まで苦痛だわな
途中AP獲得アップくるけど半減までほとんど意味ない
って、相川始っていうボケのつもりだったが、相川七瀬が歌ってるキバのサークルオブライフも収録されてるから、ボケが成立しなくなってしまったw
その子に手を出すなぁ〜!
カリス使いたい
Amazonからまだ届かないorz
アマゾン遅いんだね。アマ回避でツタヤで買ったら税抜き表示にやられた。
レジ持って行ったら万越えだったよ。
ガッカリをすぐ味わうか、後で味わうかの違いだから安心したまえ。
>>121 前作だとタジャ筆頭に未完成っぷりが目立ったもんだが十分楽しめてたのでご安心を
処理落ち対策にSSDを導入した程(効果があるかは知らん
SSDで改善されるのはロード時間だけだな。処理落ちとは無関係。
SSDってskyrimのころにステマ酷かったよな
カスサンも使ってたから一応無駄にはなって無かったのかな?
あとクラヒみたいに各種フォームごとのカスサン出来たら良かったんだが、今回も無理?
>>125 できる
ただしディケイドは曲順がおかしくなるっぽい
俺はね
>>120 予約すれば5%オフでポイント5倍なのに
俺は25日に予約したww
ディケイドだけ超必殺技連射できるんだな
フリーズしまくるんだが・・・
今の所変な所はないなぁロード長いくらいで
たまに音が飛ぶのとセーブロードが長いくらいだな
フリーズとかカクカクってのは無い
クロニクルの2話目
なんかエターナルがバロンにマキシマムドライブかましてから
後ろから超必ぶちかましたんだが仲間いると楽だな
ってか攻撃中無防備すぎるだろ敵
心配しなくても敵どんどん強くなるよ
遠距離持ちの複数戦つらい・・・
俺もこれだわ
>>132 あえて追加で言うならジャンプだけ反応が遅い
ボタンを押してからジャンプするまでタイムラグがあるのは何でなんだぜ?
>>136 踏み込むモーションを挟んでるからじゃね?
モーションデザイナーがアクションゲームに慣れてないか、センスがないか、ゲームとしての割りきりが出来ない無能か。
明らかにモーションがプレイアブルで使う時しか考えてないよな
というか使う時すら考慮してないか
ジンバーが技1個ってあんた・・・
フィギュアが買えないんだけどバグなの?
>>140 サバイバルクリアーで買える権利が貰える。
自分で発見したアイテムをポイント払って購入してね
あまりにお粗末な仕様な上に不具合も多すぎて、何か分からない事があっても
仕様なのか不具合でそうなってるのか判断出来ないな。
>>141 なんだそれ・・・ サバイバルクリアでくれよ・・・
全てにおいてだが、仕様考えたプランナーがバカなのか、その通りに実装したプログラマが愚かなのか。
前作買わずに今作から手出したんだけど
前もこんなにバグやら不具合だらけの品物だったの?
ロードもクソ長いしせっかく面白い部分もあるのにやっててストレス貯まる
>>145 前作もこんなもん。前より良くなったと言えるのは、カスサン指定した時のロード時間だけだな。
もっとも、それは前作があまりにも酷かっただけだが。
今回もカスサン編集画面はいちいち毎回全データ読みに行くから、まさに苦行レベル。
そんなにカスサン使わせたくないんだろうか、なんて思ってしまうレベル。
>>146 前作からほとんど改善されてないってことか・・・酷いな
カスサンは面倒でもう使ってないなあ。ほんと細かい不満点が多すぎて台無しだわ
カスサンはシリアルのダウンロード式にすればだいぶ読み込み違ったんじゃなかろうか
カスサンはライダーごとにフォルダ設定してるから読み込みも快適だわ
>>150 それ前作の場合だろ。
今回はフォルダ分けしてても全部一気に読みに行くぞ。
>>151 あらそうなの
それでもそんなにロード時間長く感じないけどなぁ
DL版だからなのかな
フォルダ分けしてれば普通に分かれてるぞ?エアプか
映画再現や将軍について誰も触れてなくてワロタ。
いかにスタッフのマーケティングがズレてたかが如実に出てるな。
そんなもんに時間と人をかけてないで
前作の不満点解消とCPU専用ライダーのプレイアブル化に
尽力すれば良かったのに。
プレミアムエディションもカスサン扱いだからロード重い重い
何とかしろと早速アンケートに書いてきたわ
ライダーごとのカスサン設定っていつからできるようになるの?
>>153 ん?じゃあPS3版とWiiU版で読み込み仕様違うのか。
とりあえずWiiU版は全部読みに行く。うんこ。
あ、あと、やっぱ後から曲追加したら、曲がズレたわ。
カスサンの設定のとこの曲名は前のままで、曲内容だけズレる。
ファイズのアクセルフォームで、設定自体はpeople with no nameにしてるのに、
クロックアップ(曲名)が流れるようになってしまった。
糞すぎワロタ
昭和のバンダイゲーに比べたら夢のように素晴らしいゲームや
志低すぎだろ
そんなだから低予算続編が出されるんだよ。
前作も明らかにゲームとして糞だったのに
マンセーしてるアホがいたけど。
そらキャラゲーの到達点とも呼ばれるバットマン:アーカム系列等に比べたらゴミ糞だし塵に等しいけど
それでもこのシリーズはライダーゲーの中でもトップクラスだからな
せめてガンダム無双位の快適爽快なものが欲しかった
クソすぎた今までと比較して、うん今回は良くやってるよって言うのは、
体重100キロ級のデブが「私ちょっとポッチャリだけど、小錦よりはスマートよ」って言うようなもん。
救いようがねぇ。
いや100キロ級のデブスがまあまあ似合う服とそれなりの化粧覚えたってところだな
いちいちデブを引き合いに出すなよ気分悪い
ハゲだけどそこそこ清潔感ある感じ
フリーズしまくりなんだけどどうなってるのこれ
「0コンボなんて凄いや!」
って言われた
マジックランドやろうとしたらデータが壊れてるって言われてゲームが終了した
なんでこうなるの…
ちょっとやったけど視点は前作の方が良いな
ステージの高低差が増えたのは良いんだけど
段差を降りるとキャラクターを見失うのがキツイな
ガードで戻すのもちょっと手間だし
何それ怖い
今のところ昨日買ってから10回近くフリーズ
その内大半はステージクリア後の自動セーブ、ローディング中だから
俺のもデータが壊れたりしそうで怖いわ
アクションが進化してるのは評価できるし、UIの微妙さも目をつぶってやる。
だがバグは論外だ、さっさと修正しろ。
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J
エターナルが出てくるたびに松岡の曲が流れるのがうぜー
てか、運命のガイアメモリステージでドラマチックにエターナル倒したすぐ次のステージで、
何事もなかったようにまたエターナル出てきたのは、なんていうか、プランナーほんまもんのバカなんじゃないか?
おいスタッフ、ここ見てんだろ?
エイティングよりむしろバンナムの外注管理してるヤツ、それからサウンド関係担当してるプログラマに言いたい。
毎度毎度クソみたいな仕事してんじゃねーよ。
ボス戦時のムービーでBGM変えるんだったらそのままステージの最後まで流して欲しいわ
画面切り替わって曲が戻るとなんか萎える
エイティングの過去昨見ても明らかにバンナム発売のゲームだけクォリティが低い
勢いないな。
特撮板にもあるからな
PS3とWiiU両方やったけど、
PS3のカクカクはWiiUは全然ない
ポリゴンも綺麗(AAのかかりが違う?) ロード時間2/3くらい
PS3版はお勧めできないな
ロード長いと思ったけどPS3版はもっと長いのか
190 :
なまえをいれてください:2014/06/28(土) 10:58:09.30 ID:hmOOqJ9i
L3倒しながら押込みすると必殺とか超必が暴発するようになった
コントローラがもうヤバイのかバグなのかわからん
>>189 ゲハカスの工作を真に受けんじゃねえよw
なんでもゲハにすんなよ
グラとロード時間に差があるのは事実なんだから
なんかマルチでも任天堂側の開発の方が気合入ってる所が多い気がする最近
プラチナなんて任天堂にゾッコンだし
発売数日なんでゲハ工作が酷いなw
システム的にかなり改善はみられるんだけど、例えばWならフォームごとの通常技が変わりない
クラヒみたいにサイクロンなら風切り、ヒートなら火が出て、ルナだと伸びる
フルバーストは誘導弾にならない、ジョーカーストレンジが1人しか居ないとか前作だとまぁ一作目だからいいかとなってた重要な部分がそのままだったりするのが気になるか
ゲハとかどーでもいいが、ハードごとに差があって、どっちかが出来が良かったとしても、
そんな事どーでもいいくらい基本的にクソすぎだろ。
コーンビチグソとニラ入りビチグソの違い。
工作っていうのは
>>184みたいに画像を逆にして情報を歪曲しようとしてるのを言うんだと思うよ
あとまだはじめたばっかで全然だが、OOOのジャリパー強化でフィニッシュも出来たり
タジャドルが普通に戦えるってだけで泣きそうなんだが
クラヒみたいにギンギンギガスキャンだとか、シャウタが液状とかあるんだろか?
前作だとガタキリ、ラトラータ、サゴーゾの滅茶苦茶っぷりに比べてムチ振り回すだけでタコ足連打だとか欲しい所だったけど
タジャトルは必殺技が一種なのがちょっと残念だったな
もっと色々なパターンが見たかったぜ
ラトラータの突進が好き
タジャだけはプロミネンスドロップとフラッシュフェザーで二種類あるじゃん
スキャニングチャージでフラッシュフェザーは変なんだけどね
ジャンプ必殺技って結構忘れられるよね
ジャンプ必殺技…気持ちよく存在を忘れていた
ちょっとタジャトルで暴れてくる
キバエンペラーのガルルフィーバーがジャンプ必殺に移ってたり鎧武オレンジの無頼キックとかファイズの空中グランインパクトとか
トドメに相応しい技も多いから色々試してみると良いと思う
クウガの空中必殺でトドメ差した時は凄く何とも言えない気持ちになったけど・・・
いいねぇ、これだよこれ
オーズ使ってる時はタジャトルのキックで〆たかったんだよ
他のもジャンプ必殺技使ってみるわ
クウガはアルティメットのキックを綺麗に当てるのがムズイんだよな、ファイズとかも結構外す俺
いや、工作とかじゃなくてWiiU版出てるの知らなくてPS3版買ったんだ
そうしたらあまりにカクカクジャギジャギでひどかったからおかしいと思いWiiU版のムービー見たらサクサクだった
なので売って買い直した
気になる人は両方のプレイムービー見てみれば分かる
>>204 それ以前にWiiUとか持ってないし、更に次世代機も出てきはじめてる中でわざわざこれだけの為にリモコンだけ中古でも無駄に高ぇそんなの買おうとも思わんしw
そんな小さな事よりクラヒじゃあったマグネットの磁気嵐とかなんで入れないの?とかのが1000倍重要
前作だとレベル上げに上げまくって漸く使えるようになってアレだったからガッカリ度8割増しだったが
俺は手元画面で遊びたかったからWiiU版購入したけど、こっちはこっちでやっぱりアクションゲームにはこのパッドは持ちにくいとは思う。
ゲーム自体は比較してないから差は分からん。差があったとしても、いい方が超絶神ゲーになるって事はまずないしな。
PS3も前作に比べれば全然カクつかないけどな。
音飛びは酷いけど。
一応SSDは入れたお陰か?今のところ目立ったアレは無い
まぁコレからレンタル屋巡ってカスサン入れまくるとどうなるか解らんけど
前作でもロードがヤバい言ってる人に聞いたら数千曲入れてたとかあったなw
カスサン糞すぎだろこれ
せっかくオーズの全コンボソング設定して、いざボス戦でTime judged all流しながらプロミネンスドロップしようとしたら
まさかのボス戦中はコンボごとのBGM適用されないとか…
コンボチェンジ→処刑用BGMと供にスキャニングチャージ!→止めカットインの流れが出来るもんだと思ってたから残念だ…
PS3版プレミアムだけどカクカクもフリーズも起こってないよ
まだカブトが出たばかりだけど今の所ロードが長い以外は快適です
簡単にクラッシュ可能なOOOとかならまだしも、イージーだってのにボスがガードしまくるとか
バイクで壁に当たるとガリガリなるとかは余り求めてない感
バイクもそうだけど馬の操作性の酷さったらないな。
響鬼映画のステージなんか、通路の狭さも相まって、まともに曲がり角すら曲がれない。
で、切り替えそうとしても、結局低速でも小回りきかないままで、減速する意味がまるでない。
いや、レースゲーとか乗り物ゲーだと、普通は減速するほど小回りよくするよな。
馬なら特に、停止時に方向キー押せばそっちに方向転換するとか、普通はそういう操作を入れるもんだろ。
ていうか、開発者、これ自分でプレイしたのか?こんなんでいいとか思ってるなら、
壊滅的にゲームクリエイターとしてのセンスないから、もうやめた方がいい。
>>196 どこが逆なのか説明してもらいたいんだけど
コントローラのボタンのアイコンが見えない訳じゃないよね?
静止画なんてなんの判断材料にもならないよ
>>218 型番によって発生しないらしいから80Gはセーフなのかな。
なんだろうと見てみたらWiiU版でもリーダーは表示されるしアシストもあるのに
PS3版にはあるけどWiiU版にはないと誤認させるような画像貼ってるのか
ようやるわ
そういうことじゃなくて、単にワラワラ度じゃないの?この場合
まあでもどういう訳かPS3とWiiUで「画像が逆」らしいから特に意味はないんじゃないの(棒)
いやどう見ても敵の数だろ
なるほど、そっちか
いやそれにしても画像の方に問題があるぞ
今実機で確かめたが時間が経過すれば表示数が増えてる
画像を見る限りリーダーが表示されてないWiiU版のが数が少なくて当たり前だわ
なんせWiiU版で比較してもリーダーがマップに表示される前と後では後の方が敵の数が多い
時間が経過しないと表示されないんだったら、それはそれで問題じゃないの
MISSION STARTの題字と右下のレイトの台詞から同一のタイミングで違いがあるってことになるじゃん
まあこのゲームの問題はそんな些細なことではないんだけどな
>>224 お前がこのゲームを持っていないのだけはよく分かったけど
そもそも俺が言っているのはこの画像自体が同タイミングでとられたモノじゃないってことだ
ミッションスタートって字が表示されて消えるまでの間に敵の数が増加する
WiiU版は増加する前、PS3版は増加した後に画像が撮られてる
その根拠としてリーダーが表示されているかいないかを根拠としてあげてる
今作の問題は、アペンドディスクとして前作とミックスジョイ()できる形のものを半額で出してれば
ここまで顕在化しなかったと思う
逆に言えば、これをフルプライスでIIと銘打って出したことに愕然とするわけだが
別にワラワラ度なんてどうだっていいじゃん
通常ステージじゃ、一定数撃破したら残りの雑魚は消えちゃうんだし
どっちのハードの方が良いとかいうレベルの問題じゃ無い
ハードの話すると臭い奴ばっか湧くし自重してくんないすかねぇ
>>229 まぁなりふりかまってられないぐらい任天堂も必死なんだろ
ライナーに限り挑発キャンセル残ってるっぽいけどかなり弱体化されて、前作でサバイバルレベル1だろうとグルグル回ってれば終わり見たいにはならないな
今回はライダーキャンセルあるからウラタロスもちょっと手間かければ△連発出来る
あのさ、両機種比較とかしてるけどさ、95点のものと97点のものの2点の差を話すのはある意味有意義だろうけど、
35点と37点の2点差を話した所で所詮はクソゲーの枠からはどうやってもはみ出さないんだから意味ないよ。
どう考えてもこのゲーム、35〜37点の方。
>>219 CPUか何か知らないけど部品のどれかが相性悪いのかもな
真面目に作ってほしかった。
特撮板の方がついに次スレ立たなくなったけど、もともと重複してたしもうぶっちゃけあっちいらないよな
このシリーズは終了かな。
もうあっちはゲハに占領されて24時間エアプとキチガイのネガキャン場みたいな感じだし
ここにも紛れてるが
>>234 部品っつーか、ハードのバージョンが変わるたびに複数のチップを1つのカスタムチップに統合して
コストダウンしていくのが普通だから、チップ構成そのものが違う。
で、デバッグ環境とかはわりかし新しい機種だけで済ませがちだから、旧ロットだとバグが発生するのにも気付かずにリリースする事は考えられる。
まぁ、バンナム級の大手なら普通は色んなロッドで一通りのバグチェックはするもんだけどな。
普通は。
ガンダムサイスト バトライド2
最近のバンナムは突っ走ってやがるぜ
色んなロッドって・・・。ロットの変換ミスな。僕に釣られてみる?
発売日にやると100人やったら90人以上が進行不能に陥るようなのばっか出す大手もあるで
コナミとかKONAMIとか小並とか
>>237 悲惨すぎるとはいえ映画ネタやっちゃったし次やるとしてもその辺難しそう
究極状態は使いようによっては面白くなったと思うので何かもったいないと感じる
超必殺変身が改善されてればゲーム的にもライダー的にもいい感じになるのに
真面目に作ってほしかった。ただそれだけのこと。
>>244 むしろ真面目に作ってコレ、という可能性も・・・
カブトのステージはハイパー化できないんだな
倒した後のムービーではハイパー化するのに
お前らバンナムゲーなんて最近こんなもんだろ
贅沢いいすぎ、バンナムって書いてあったら買うのを考えろってのは常識だぞ
>>246 ハイパーゼクターは武蔵が持ってるからなwしょうがないな
無料で遊べるASBというゲームを販売したバンナムをなめていたぜ。
前作のウィザードとビースト見る限り最新ライダーは微妙なのかな?と思ってただけに
鎧武とバロンの操作性が比較的良いのが余計にタチ悪い
バンダイナムコってレッテルでこんなクソゲー出されて、ゲームの老舗ナムコはどんな気持ちなんだ?
前作のウィザードはあのゲームの中で個人的に1番使いたくないキャラだったな…
あいつは1面からフィニッシュ当てるの辛過ぎたよ
>>251 ナムコもSCとかエスコンのF2Pでぼろぼろだよ
まだ開封してすらいないんだけどこれ評判悪い?
なんかバグ酷ぇってよく見るから修正来るまで他やってた方が良いかね
>>254 非の打ち所がないゲームとは全く言えないけど、良ゲーか糞ゲーかは完全に個人による
あくまで単体ゲームとして評価すればそこまで悪いものではない
だが現実に帰れば散々煽った続編なので紛れもないぼったくりクソゲー
>>251 最近ゲーム買ってないだろ?バンナムなんて自社ブランド潰しまくってて
ガノタの馬鹿共ももう何度目だ?っていうくらい騙されてんぞ
最近は完全収録って売り文句に騙されてたな
バンダイはナムコと合併してDLC拝金をラーニング
ナムコはバンダイと合併して手抜き開発をラーニング
バトライドウォーやってなくて2から買ったけどなぜこんなに酷評されているのかわからない。普通に面白いし
ちなPS3だけど全くカクカクもしないし
君たちのPS3もう壊れる寸前なんじゃないの?www
期待値と許容域が人によってメチャクチャ違うからこんな事になんのよ
なにせ皆大きいお友達だからね
>>257 あぁ確かに最近パッケージゲーはあまり買ってないわ。
そんな酷い有り様なのか。
>>248 なるほどだからなのか
カブトの映画見てなかったから知らなかった…
最初R2ボタン壊れたのかと思ってドキッとした
>>260 まあそれだよね
しばらくPCゲーやってたからハードル上がっちゃってんだよ…
ゲーム自体は楽しんでるよ
ドリル→やぁ!→ドリル→やぁ!→ドリル→(ry
コンボ稼ぎにやり続けてたらなにが楽しいのか分からないけど楽しくなった
ウィザードのステージでビーストが敵で出てきて空中でビースト倒したんだけど
爆発せずにブルブル動きながら空中にずっといるんだけど…
とりあえずゲーム進行には支障なかったから進めたけど
264のループやってて気付いたんだけどテレポートするな
ライダーキャンセル発動時の位置でドリルが出るわ
ボスの右でドリル→ボスの左にライダーキャンセルで移動→ボスの右でドリル発動
な感じ
他のキャラもなる?
今回は発売前からとうていあり得ない要望を書き連ねて
これができてないのは夏休みに宿題が終わってないのと同レベルだの訳のわからん書き込みがなぜか複数見られたから
頭の残念な大きなお友達が居着いているのだけは確か
実際この手の荒唐無稽な要望の声がでかいと妥当な批判も一緒くたにされてスルーされるから本当に害悪
流石にビーストスタイルとかロケットドリルステイツとかのてれびくん限定フォームは一生かかっても無理だろうなぁ
一生かかろうが、ひ孫の代までかかろうが、いらない。
バトライドウォー1.25くらいのものを2と銘打ってフルプライスで出すからこういうことになる
半額の猛将伝ならここまで叩かれてないよ
>>269 てれびくん限定フォームなんてあるのか
個人的には2号ライダーはもとよりウルフェノクとか使ってみたいな
それはさておいてもしかして将軍って将軍ステージ限定キャラだったりする?
なんだかんだ使ってみたら存外楽しくて癒されただけにちょっとショックなんだが
>>271 2になったらシステムが進化するなんて逆にありえないだろ
スパロボとかモンハン見ろよ
システムよりキャラゲー要素の話じゃ
フォームや技はちょこちょこ増えてるけど前作やってると完全に物足りない
特撮の方のスレも夜中は割と平和に話せるよ
不満点も楽しい所も
少し落ち着いて来たとはいえ日中はお子さんが多くてちょっとね・・・
277 :
なまえをいれてください:2014/06/29(日) 03:37:23.21 ID:26//ToiH
二号ライダー使わせろよ
せめてナイトとガタックは出して欲しかった
2号ライダーといえばG3とかナイトとか地味にモーション増えててびっくりしたな
G3のジャンプからのグレネードぶっぱが無駄にスタイリッシュで笑ってしまった
翔太郎の「ライダーキック…!」「ライダーパンチ…!」
何故か前作から収録されてたから今作こそジョーカー使えると思ったのになぁ…
ゼルダ無双見て、バトライドウォーもあんくらいのクオリティーで出してくれって思った
吉宗公出す条件って判明してんの?
龍騎のソードベント□長押しってなってるけどパンチしか出ねえ
レベル上げないと駄目なの?アレ
>>283 そう、まぁ、10レベぐらいで使えるようになる
レベル上げで覚えるよー。
確か10か15だったと思う。
フィギュア育成苦行過ぎないかこれ。
あとバイクのフィギュアはなんか意味あるの?
>>282 オーズ映画シナリオクリアすると将軍様シナリオでるから
それクリア
>>274 1のシステムに慣れ過ぎると2でシステムが変わった時に進化って認められない事もあるよね
ファギュアは改悪だよね
>>286 thx
フィギュアは史上稀に見るクソ改悪
ウィザードLv51でオールドラゴンフィギュア獲得!って出たんだけど
もしかしてこれ全キャラ分あるの・・・?('A`)
バイクの変更が酷過ぎる
止まった状態で呼び出しから乗るなので前作のスピード感が無さ過ぎる
多分将軍様が馬に乗るからその辺の違和感を消すためにやったんだろうな
あと完全に乗るまでは超必の受け付けも継続してるのはダメだろ
発進しようとしたら超必ぶっぱとかやめてくれ
ウィリーすればいいじゃん
>>290 鎧武とバロンも最強フォームのフィギュア(ランクA)
がLv50で手に入ったよ〜(白目)
せめて手に入れる⇒購入の流れはやめてくれ。
>>294 購入欄から探すのもだるいよな。
売ってるのだけ載っけて欲しいわ。
フィギュアコンプは全キャラLv50にしなきゃいけないのか?
こりゃ今回のトロコンは途中で折れそうだ。
普通にサバイバルで出るけど、Sランクフィギュアとかならレベル50で取る方が楽だと思うよ
トロコン難度はかなり上がってる
個人的にはこれくらいあった方が長く遊べていいけど
>>296 ダラダラと同じ作業を続けるだけのゲームを、「長く遊べる」っていうのはちょっと違う気がする。
面白くて面白くて、もうたまらなく面白くて気が付けば全コンプしてたっていうならいいんだが、
コンプだけが目的とするために、つまらないと感じながらも続ける作業はねぇ。
それにしてもなんだなぁ折角ステージ毎にボーナスライダーが設定してあるんだから
せめてそのキャラを使った時だけでも特殊な会話が発生してくれると面白いのに
ライダーは初めからほぼ全員揃ってるしストーリー中の会話も少ないしで今回全体的に淡白な気がする
>>297 >
>>296 >ダラダラと同じ作業を続けるだけのゲームを、「長く遊べる」っていうのはちょっと違う気がする。
>
>面白くて面白くて、もうたまらなく面白くて気が付けば全コンプしてたっていうならいいんだが、
>コンプだけが目的とするために、つまらないと感じながらも続ける作業はねぇ。
目標があればやり甲斐がでるなって言っただけだよ?
そりゃ君には楽しめなかったのかもしれないけど、万人が自分と同じ感性持ってる筈なんて考えは恥ずかしいよ?
またリザルトでフリーズかよ
WiiUでフリーズするやついる?
フィギュアって何に使うの?
>>296 レベル50だけじゃ全て集まらないんだよね
あ、そういうことじゃないか
50で手に入るフィギュアはそれぞれ固定だけど、サバイバルでも普通に手に入る
が、Sランクフィギュアはサバイバルよりレベル上げて手に入れる方が簡単
ただそれだけ
今回はストーリーのボリュームってどれくらいあるの?
劇場版のフォーム(メテオフージョン)とかはサバイバルだね
>>190 おれもこれなんだけど。フォームチェンジやらバイクやら色々暴発してまともに戦えんwww
ストーリーモード10数ステージ位クリアしてるんだけど
フィギュアっていつ売り出すの?
それともステージのクリアランク上げないと手に入らない?
サバイバルというモードがあってね
サバイバルモードまだ選べません…
もう少し進めるか
ストーリーモードからプレイするのに買えないフィギュアのバーゲンのお知らせとかウザいだけだな
説明書にも書いてないからバグにしか見えない
やっとクロニクルのシナリオ全部終えたけど
クウガで出なきゃいけないシャドウライダーのところ以降は
なんだか同じような流れのばかりでダレてくるな
上様のカーンてのには和んだけど
たまにカーンてキメ顔作ってるところに敵キャラが被っちゃったり
555とかオーガ出して欲しかったわー
>>300 U版だけどフリーズ全くないしカクつきも特に感じないな
今回のレベルあげはどこでやるのがいいんだろ
>>311 ストーリーモード10数ステージもクリアしてるんならサバイバル解放されてると思うんだが・・・
>>316 サバイバルでボーナスステージやってる
難易度HELLだと2分で7万くらい経験値はいるよ
サバイバル解放って
キャラ指定のないステージを4つ以上クリア
だと思ってたけど違うのか
買いたいんだけど
カブトって2段変身しますか?
カブトは初期がライダーフォーム
変身コマンドでマスクドになれる
マスクドから変身コマンドでライダーになれ、さらにその時に相手を吹き飛ばす効果がある
変身は常時可
ハイパーは必殺技ゲージ貯めれば変身できるが時間制
>>320 前作から出来る
ただ新技は増えたとは言え、基本プットオン⇔キャストオフ→(BGM:フルフォース)→クロックアップから1・2・3を楽しむキャラであり
使い勝手とか強さとかはイマイチ
ハイパークロックアップは今回も無い(一応ダッシュ攻撃が瞬間移動な感じにはなる)し、相変わらずリーチ長いディケイドカブトの方が圧倒的にクロックアップを繋げやすい
>>321 フリーなミッションやったら前作同様マスクドで出撃してた
ありがとうございます
映画以外はマスクドじゃね?
>>323 あ、そうなのか
カブトはまだ指定ミッションで1回しか使ってないけど思いこんでたわwww
あと今回は大幅に改善されたライダーもある一方で、全般的に必殺技が弱体化の影響から
前作だとわざと敵に囲まれてピンチを演出→キャストオフで纏めてスパーン!!見たいなのも良くやってたが、今作でやるとちょっと寂しい感じに
通常攻撃ボタン長押しのクロックアップの方使ってるわ
たっくん本人声追加で555を贔屓目に使ってしまうのはあるが
やはり10年も経っているので、本人の演技力向上から少し前の映画にでた時の様なシブい「10年後の乾巧」になってるのは多少違和感あるような無いような…
>>300 初期ロットのWiiUだが、数回進行不能になった。
うち2回はフリーズではなく、ミッションクリア時にリザルト画面に移行せずに、操作も受け付けず、強制終了する以外なくなった。
前作でも思ったけど、残りの本人声に入れてない技追加とか場面により作中と全く同じBGMにするようなだったら有料DLC大歓迎なんだが
個人的には
>>329 すっげえ細かいことなんかも知れんが夢を守ることができる!!って強調した言い方はちょっと残念だった
ディケイドといい発売前最近の演技になるのはしょうがないのかな、剣崎はオンドゥル強制されてるように見えるが
そいや555は本人なんだっけ
声がだいぶ変わってる気がする
大人の声になっちゃってるんだよなw
今年の春映画と同じ10年後の設定で演技してるんじゃないか
昨日にレンタル屋巡って知ってる作品のカスサンの設定に一日を費やした
フォーム毎に印象的な音楽ある奴だと脳汁溢れるwwんだが、ボス戦とか色々重なると設定したのと違うのが流れたり前作からの鳴りっぱなしになったりする様なバグは結構目立つ
SSDにしてるお陰もあるのか?音飛びとかは全然無い
今回カスサンでマニアック選ぶと、ライダーごとの結構細かいシチュエーションで、それぞれ3曲設定出来るけど、
項目によっては3つあっても事実上1曲目しか流れないようなのが多いな。
登場とか、時間制限のある最強フォームとかクロックアップとか。
これ、毎回1曲目からじゃなくて、順送りで次回は次の番号指定の曲から流れるようにすればいいのに。
もしくはランダム。そういうとこ、気が利かないというか、仕様と実状が合ってないんだよなー。
曲消せない時点でカスサン周りはクソすぎるんだよなあ
クロニクルモードで普通にゲームを進めたらフィギュアが入荷されない。
ステージはじまりにバイクに乗って登場し勝手に降りる
イベントが入って終わるとバイクに乗ってて勝手に降りる
ってバグに遭遇した
問題はそのあとバイク呼べなくなったこと
おかげで走り回るはめになったわ
電源入れ直しても数ステージ継続してたんだけど突然治ったわ
ディケイド激情体、剣とキバの技だけちょい不満
342 :
なまえをいれてください:2014/06/30(月) 14:57:02.81 ID:w8pSM6xW
演出まわりが前作から残念なんだよなぁ
折角ステージ終了の画面が凝ってるのに
大体ライダーの背中棒立ちなのが凄いもったいない
>>341 キバは俺も残念だけどブレイドのディアサンダーは良くない?普段あんま使わないし実用性あるじゃん
エンペラーのザンバットは微妙すぎる
時間制限がある中硬直長い効果短いと制作アホかと
ガルルフィーバーないのか…て思ってたがジャンプ必殺技になってたのか
バイク呼びをするつもりがうっかりR2押して
誰もいないところでカチドキっちゃった時のやるせなさ
バロンのマンゴーってミッション終了までゲージ取っておいて、終了と同時に発動して
勝利のマンゴーダンスってやるもんだと思ってるのは俺だけだろうか
バロンマンゴーの△は凄いバイオレンスな感じでちょっとびっくりした
それにしても改めて
なぜ龍玄をプレイアブルにしなかったんだろうと思ってしまう
ストーリー的にずっと出てるのに
終盤の全員集合で一緒に並んでいるのを見ると切なくなる
>>347 むしろバナナに戻る時の「スゥピア〜♪」が聞きたくて積極的に変身してるわw
マンゴーがフォーム扱いで超必がレモンなら変身音聞き放題なのになぁ…残念だ
しかしそんな不満もやけにテンションの高いマンゴーさんを見ていると
どうでもよく思えてきてしまうから不思議なものだ、マンゴーさんマジマンゴー
351 :
なまえをいれてください:2014/07/01(火) 02:56:46.25 ID:P6xz0NBk
ゲネシスバロンのDLC早くしろ
本編もそうだがマンゴーは美味しそうに見えて困る
353 :
なまえをいれてください:2014/07/01(火) 12:06:23.74 ID:emcK0hly
今時オンラインCo-opどころかオフラインCo-opも出来ないとか終わってるなw
ガンダム、ワンピみたいにコエテクに頼んどけば、オンラインCo-op出来たのにな。
バトライドウォーにco-opがないのもアクセルフォームを使う乾巧ってやつのせいなんだ
ωスタジオ最高
個人的には無双で一番面白かったのはトロイ無双なんで
コーエーカナダが一番いい
トロイ無双おもしろいよなあれ
>>355 超絶劣化無双だもんなあ
素直にωに頼めば良かったのにね
ギバも鎧武も産廃レベルの糞作品だから使いたくねぇなw
360 :
なまえをいれてください:2014/07/01(火) 21:03:11.13 ID:GySOBjKJ
素人目にはガンダ無双で手を握ったのにバトライド出してバンダイが一方的に裏切った感あるよな
結局ノウハウと特許に勝てなくてコーエー株が上がった
ガンダム無双もオフィシャルのストーリーモードは微妙な感じだけど
ωと組んであっちの一作目みたいなトンでもオリジナルシナリオとかをこっちでやれたらいいのにな
>>358 どう考えても並の無双より売れないんで、コエテクが了承しないだろうと。
バンナムにしても契約するのに躊躇するだろうしね(高くて
363 :
なまえをいれてください:2014/07/02(水) 00:07:00.49 ID:oo0xHOa9
よくこんなレベルの出来でリリースできるな
しかも嫌がらせだけは一丁前
最近の国産ゲーはこんなんばっか
サバイバルで箱から出たフィギュアが店頭に並ばないんだが
フィギュアは
Cランク
経験値アップ・大
鎧武とバロンが一緒にいるフィギュア
何か原因とかある?
なんか出たー!と思ったら無くてガッカリしたわ…
>>364 CDのプロダクトコード入力しないと出ないらしい
>>365 あれそんな罠だったのかよ。。。ひでぇな。
>>365 調べたら鎧武&ウィザードっぽいすね
コンボ特化ってフィギュアも表示されたけど、それもCDのおまけかしら
鎧武が馬に乗ったフィギア取ったのに
ショップに並ばないのもCD特典か何かかな?
子どもがフォーゼ好きで買ったんだけど
フォーゼが活躍すんのってもしかして皆で宇宙キターのステージだけ…?
所詮過去ライダーだししょうがない
Wのステージは結構二三個あったのに・・・
フォーゼ好きならほぼ全ステージでずっとフォーゼ使って動かしてれば楽しいやろ
>>373 楽しいとは思うんだけど…あのクソみたいなステージで終わりかよ
そりゃ一人のライダーにそんな手間かけれんやろ
専用ステージあるだけマシなんやで
無いのもいるの?
仮面ライダークウキ
ライオトルーパー倒して終わりの555
14が出てこない剣
バケネコ倒して終わりの響鬼
フォーゼとウィザードあたりが新規音声録音してなくてイベントシーンの台詞ほとんどないんだっけ?
吉宗ステージは劇中で江戸時代にいた、もしくは行ったライダーが出るのか。
ナイトメアドーパント戦は無理矢理過ぎる気もするが。
よう養分ども
おまてらのおかげで3作めはまともなのがだせそうやな
ここの開発5作目でやっと普通の出来になるぐらいのペースだぞ
つまりクウガの映画がないのと同じということか
>>381-382 でもその間にもライダー増えるわけだしペースに追いつけなくなりそう
そうなるくらいならいっそ全ライダーじゃなくてもいいのにとは思う
ストーリー関連はMOVIE大戦みたいに近作の物に絞るとかでもいいんだし
響鬼、キバ脱落は確定だなあ
前作からのグラバグ改善してないのかよ
雑魚敵もいないしな
PS3 62,649
Wii U 6,936
WiiU版必死に持ち上げてたニンブタファンボーイさんなんで買わないの?
もう神隠しにあっちゃったかな^^;
被害者今回は少なくてよかった
それだけが救いだな
今日やっと届いたわ
いろいろ言われてて不安だったがカクつきどころか
前作より敵のモーションやライダーのエフェクトぬるぬる動いてて大旨満足だ
今日バトライド・ウォー2プレイしてたら初めてバグらしきものに遭遇
オーズの映画の大きい敵が固まって動かなかったのでそのまま美味しく倒した
その後の上様ではちゃんと動いてた
やっべー
555が本人だからってだけでもテンション上がってるのに
通常コンボの浮かせからの蹴り上げにクリムゾンスマッシュを繋げるのが楽しくて仕方ない
空中だからトドメの演出もカコイイ!!
555本人なのかこれ
>>338 もしかしてSDの曲入れ直しても、前の曲が残ってるのはそれ?(WiiU版
ファイルも2つ(曲として認識するのとダミー?)があるし。
10倍差と聞いて
やっぱPS3で良いや
前回買って今回は様子見なんだけど結局動かせるキャラはどれくらいいるの?
あんま増えてなさそうだけど
>>395 声がかなり低くなってるから正直気付かないわなw
10年も経ってりゃ当然な気もするが
そして翔一くんの安定感は異常
本人が声当ててるのってどのくらいいたっけ
アギト龍騎555剣ディケイド
せっかくエターナルも本人呼んだんだしプレイアブル化してほしかったな
>>400ライダー側だと
>>401+W アクセル OOO バース(伊達) フォーゼ メテオ ウィザード ビースト 鎧武 バナナ
サポートだとガタックにミッチ
今回増えたのは555
名護さんもじゃね
忘れてた
他に居たかな?
後音也
斬月真はタカトラだよね、ミッチじゃないよね?
バースとかも使えるの?
>>408 一見使い勝手が悪そうで相変わらずパーフェクトジャーマンの破壊力と防御無視でコンボ水増しショベルアームは凶悪な最強候補の一角
クラヒは後藤もいたけど、バトライドは伊達のみ
前作から第二期(W〜)以降は2号ライダー使える
上様、何気にガラの突進にすらカウンター合わせるよな
将軍スゲーw
>>409 バックドロップやなく、ジャーマンスープレックスじゃないかな
てかサポートライダーも必殺技3つも作ってあるなら、1体500円でもいいから配信してくれないかな
プレイアブルにするなら通常攻撃バイク空中技ライダーキャンセル超必殺技と、必要事項も一気に増えるからね
そう簡単にはいかんでしょ
>>413 ○+△押しっぱなしで背後に回り、腰を沈めた時に離すとゴッソリ持っていける
最強状態のバースデイになった後でバイクに乗ると通常に戻ってゲージの節約も可能なタイプ
417 :
なまえをいれてください:2014/07/03(木) 11:39:55.17 ID:UBM1m3rQ
ワンピース海賊無双2 約51万本
真・ガンダム無双 約27万本
仮面ライダー バトライド・ウォーU 約7万本
ガンダム サイドストーリーズが初週8万で累計9万しかいかなかったし
バトライド・ウォーUも累計10万超えは無理そうだな
この内容じゃジワ売れは期待薄
とはいえバンナムのことだから来年もVを出すんだろうな
来年はTV版のあの名シーンが甦る!というふれ込みでやりそうな気がする
>>396 PS3版は分からんけど、WiiU版はカスサンで曲設定した段階で、曲名を設定した項目にデータとして保存してるっぽい。
しかし、カスサン設定画面では、曲番をどうやって認識してるかは、ファイル名ではなくファイルのソート順っぽい。
ここでデータの相互性が失われる事に開発は気づいてなかったらしい。(曲がずれるのは前作からあった事なんだが・・・)
で、曲データそのものをSDから削除しても、カスサン設定画面で保存された曲インデックスデータはそのままなので、曲名は残ったまま。
おそらく再生すると、消した分ズレた別の曲が鳴るはず。
で、ここからがまたややこしいというか、無茶苦茶な仕様なんだけど、
ゲーム本編ではカスサン設定画面とは曲データの指定方法が違うらしく、
おそらくゲーム中は曲がズレるのではなく、消した曲は流れないはず。おそらく。
ちなみに、曲削除ではなく追加した場合も、カスサン設定画面では曲名は設定時のままだけど、
実際にそこで試聴再生するとズレた違う曲が鳴ったりする。
しかし、同様にゲーム本編に入ると、なぜか設定通りの間違ってない曲が鳴る。
ほんと、バカが組んだプログラム。
422 :
なまえをいれてください:2014/07/03(木) 14:55:12.32 ID:RRPfoXFN
プレミアム版980円になったら拾うわ
極アームズはちゃんと強化フォームの切り替えでやってほしいなあ
前作の別キャラ扱いはやめてほしい
WiiU買わなくて良かった
まぁ無理だな
せっかくフォーム選択画面があるからそこにぶち込んでくれませんかね?
残月と極鎧武で拠点がさらに重くなるな
極より斬月のほうが楽しみ
一部キャラはライダーキャンセルが高性能過ぎるな
アギトとかディケイド使ってると他のがしょぼくて仕方が無い
電王ロッドで延々△→×→△→…をしています
電撃の記事でライダー毎にキャンセル違うんだと思ってたらほとんど前転という
いや、まあ前転も有能なんだけどね
カブトは555アクセルみたいなやつでも良かったろうに・・・OPの滑り込みみたいに
ロード画面中のフォーゼクッソかっこいいな
あとバナナさん解説に突いて突いて突きまくるとか書いてあった割に振り回し攻撃多すぎる
434 :
396:2014/07/04(金) 00:02:32.76 ID:8wzgjXKd
>>419-420 サンクスです。
とりあえず消した曲の分ズレて別の曲が鳴るってことは無いのだけど
曲によっては10数秒でループしたりおかしい事になるので、一度リセット
したい所なんですけどねえ。
新しく入れた曲を探すのも面倒だし。
全部のライダーに設定する気はないけど、せめてサントラなどもってるライダーで
ゲーム中違和感があるのは弄りたい所だしねえ。
バースはいい加減、カッターウィング使えるようにしてほしいんだけどなー
…ってアレは後藤さんじゃなきゃ無理か、ゲームだと超クラヒを最後にずっと登場してないけど何でだろ?
前作も恐竜グリードとの最終決戦を再現したにも関わらずプロトバースはいなくて伊達さん一人だったし
プロト作るなら〇クレーンアーム、△バースバスター、〇△ブレストキャノンってところか。で今のバースを生かすならプロトの中身は後藤さんになるわけだが
後藤バースはアシストだな。好感度低はウィングで突進、好感度中はウィングでブーメラン、好感度高はキャノンでバーストで3つ作って
WiiUマジいらないな、口ばっかかよ
バース・デイの時にだけでも飛行させてくれれば良かったけど、ジャンプすら出来ねーもんな
滑空は滑空でいいけど、普通に飛行可能な奴は×と左スティックで飛べる様にして欲しかった
WiiU版とPS3版比較して、劣性ポイントをまるでハードが原因みたいに言うアホがいるけど、
このゲームに関しては間違いなくソフト的な原因による差だ。
いや、ロード時間っていう物理的な違いは多少はあるが、いずれにせよそのロード時間だって
両機種とも全然最適化されてなく、無駄に長くなってる以上、ハード的な比較で物語っても意味がない。
ゲハからわざわざ言いに来てる奴は放っとけよw
442 :
396:2014/07/04(金) 10:47:29.21 ID:8wzgjXKd
>>440 ロード時間と言えばメニュー→セッティングや、ステージ再挑戦ぐらいは
ほとんどロード無しで行って欲しかったなあ。
これでかなり違うと思うのだが。
飽きたっていうかミッション多すぎてダリぃ
シャドウサブライダー系いらないだろこれ
アギトPROJECT G4のステージで
ステージ開始時からバイクに乗ったまま登場してどう操作しても降りられず
その上雑魚敵が一切登場せず完全に積みという状況になった。
なんどステージやり直してもこの状況だから本当に積みだ。
他に報告ないみたいだから頻発するバグじゃないんだろうし、
大してやり込んだ状況でもないから最初からやり直せばいいんだろうけど…
なんだかなぁ。
>>442 ゲームデータでメモリカッツカツまで使ってる都合で選択画面とかを常駐出来ないのなら、
せめてゲームシーケンスが終了して戻る際や、キャラ選択からキャンセルしてミッション選択画面に戻る時は
ロード時間が軽くなるように、選択画面のデータ量はなるべく少なく作るべきなんだけどな。
例えばキャラ選択画面なんかは、いちいち全ライダーのモデルデータなんか持つ必要なく、
あんな静止画面はバーチャや鉄拳のキャラ選択みたいな一枚絵で十分なんだよな。
特定ステージで555アクセルのテクスチャがおかしくなるの何とかしてほしい
447 :
なまえをいれてください:2014/07/04(金) 15:06:35.83 ID:6o22ZTxX
バトライド・ウォー 17万
バトライド・ウォーU 7万
WiiU版とPS3版
比較も何もPS3版自体売れてないやんw
埼玉スーパーアリーナさえ再現できていれば。
バトライドウォー2
PS3・・・70000本
WiiU・・・6000本
WiiUの存在意義って・・・
>>423 究極状態なんてまさにピッタリのシステムなのになあ
最初からデータ入ってるって言っても工程の中では後の方で作ってるんじゃないの?
鎧武のデータに後から組み込める仕様で作ってくれるのが一番なんだけど、これ以上バグ要因増やして欲しくないな
>>447 元々ライダーゲームって10万そこらなんで、初代は無双の客を
引っ張ってきたのかねえ?
クライマックスヒーローのWii&PSPで結構伸びたけども。
今回はライダーゲームを買う低年齢層がバッサリ無くなってる
感じで10万位もいかない感じ?
妖怪ウォッチ2が出たばかりだからね
親御さんもぽんぽんゲームを買い与えないでしょ
おまけにWiiUで買っても家族や友達とワイワイ一緒にプレイできないし
ステージの再現も甘いよな
よく使うロケ地を再現してほしかった
まあ妖怪ウォッチ2の発売が近いのは間違ってないがw
>>455 あ?まじで?
店でパッケージ見たからもう出てると思ってました
>>452 ウィザードの時の超クライマックスヒーローズの頃には既に売上2万ぐらいまで落ち込んでた
どちらかと言うと子供向けに作ってた筈が、それまでのアンケートを見たら20歳前後とか平成初期を見て育った世代が一番多かったので同時進行でPS3のバトライドを作り
それまでの経緯から多数の本人呼んで作ってみたら地味にヒットしちゃったと
因みにバトライドウォーはCERO:B(12歳以上対象)
前作はPS2以来の待望のPS3初ライダーであり、ハイターゲット向けという期待値も込みで手に取られた
しかし、内容が糞だった為に客離れを起こした、世代交代のタイミングでPS3が縮小傾向にあるのも一助
それだけだろう、主に粗製濫造したバンナムの自業自得感が強い
前作だと出来はアレだったが頑張った方だと思う(騒ぎたいだけの人は良く居るし)
だが1で敵も味方もあそこまで本人多数呼んだのに比べると、プレイアブルの本人追加が現行の鎧武除いて555しか無いのがちょっとインパクト無かったかな
そして実際にやってみて今回はかなりの改善はみられて大型ボス追加とかはあるけど、ライダーは前回未完成だった所とかを必要最小限しか触ってない感じだったのが残念
つかサバイバルが理不尽
MAPはもうちょい増えてもよかったと思う
まぁその出来に移行時期とかそれらも色々全てあった上で、不景気なのに増税しちゃったのがトドメ
で、日曜日にやっと買いにいける状態なんだが
前作もPS3本体もWiiU本体も持ってるオレは
PS3版とWiiU版のどっちを買う方がマシなの?
やりたい方でやれよ
465 :
なまえをいれてください:2014/07/04(金) 22:42:14.54 ID:0h8/AlTH
致命的なまでのセンスのなさがイカンよなあ
これ面白いか?って誰も言えなかったのかな
過去キングとかシャドウ響鬼とかスカイゼルとか
ぼちぼちやってるけど今の所、他人には勧められないゲームだな。
バグの中身がゲー研とかその辺のサークルが作った
同人ゲーで出るレベルのバグがやたら多いのがなんとも…
469 :
396:2014/07/05(土) 01:20:16.83 ID:IAbC4JJa
>>465 キョーダインはともかくも、「シャドウ○○」ってのは
要するに他に敵キャラ作ってる余裕が無いってことだからなあ。
極が来る頃までは一応値段も持ちこたえれるのかな
今回はDLC第二弾出せるのだろうか
二弾は極じゃん
WiiU版出す意味あったのかこれ
通常フォームが長押しとか追加入力でいろいろ出来るようになったぶん
最強フォームが△・○・△+○の1パターンずつだと非常に物足りない
予想通り爆死してて笑った
このスタッフが作るシリーズはもうこれで潔く終了しろ
またしばらくライダーゲーが出なくなったとしてもダラダラとクソゲー量産されるよりはマシ
前作から全然代わり映えしてないからな
開発コストカットしか考えてないからこうなる
PS4辺りでドーンとパワーアップして発売してりゃ間違いなく本数叩き出してた
金の亡者バンナムにそんな勇気は無いか
どのハードに出ようが同じような結末になるぞ。
ハードの問題じゃないしなこれw
いっそのこと本当にPS4で出てれば踏まずに済んだ
PS3はメモリ容量の問題で無双系の表現が苦手だからPS4になれば敵の表示数はマシになるかもね
でも再現もゲーム内容もグラフィックも性能以前にセンスの無さが問題だからなぁ
開発スキルがなさすぎるのが
2作目でこのレベルなのに未開発のPS4なんかにいったら今より酷くなる
前作から動かせるキャラは何人増えてるの?
上様込みで
>>481 鎧武バロン上様ディケイド激情体の4人
上様は特定ステージ限定でしか使えないから実質3人か
3出す時は
「あのライダーがプレイアブル化!」
とか言って今まで出てきてたけど使えなかったサブライダーを使えるようにした
手抜き新作でも出してくるかな
ここの開発新作出るたびロード長くなるんで
>>482 しかも激情態はモデルもモーションもボイスも使い回し、出す技に変化があるだけだからなぁ。
鎧武とバロンのリザルト画面が違うあたり、もし2号ライダー使えてたら
ナイトやギャレンのリザルトも変わってたのかなあと思ってみる
虚しい
せっかくエターナルを本人ボイスで新録できたんだから、
プレイアブル化しろよ!
次回作は、仮面ライダードライブ参戦
本人ボイスが増えるよりはプレイアブルキャラが増えた方が嬉しいし、
更に言えば本人ボイスのプレイアブルキャラが増えるのが一番嬉しい。
アップデートでロード時間短くならないかな
上様が人間姿で出てるんだから
ライダーも普通の姿から変身するようにして
変身シーンを挿入してほしいな
ファ●通レビューみたいなSDキャラになる可能性があるがよろしいか
声本人でもないのに変身前出されても
変身前だと良太郎あたりが最弱なんじゃ…
>>494 むしろ、そういうキャラほど似てなくても変身前出てきてくれた方が個人的にはいいかな
「あぁ、この顔だからこの声なんだ…」と無理矢理納得できる
>>495 あいつは変身前からイマジン入れとけば十分戦えるだろうたぶん
>>496 多分発狂する奴がいるから絶対やめたがいい
そうだよなぁ
考えてみれば初めて生身の人間が出たのに、それが変身前のヒーローじゃなくて上様なんだよなあ、このゲーム・・・
変身アクションがやりたい人は正義の系譜でもやってればいいんだよ
だが変身アクションあっての仮面ライダーだと思うんだが
変身アクションがあるライダーゲーってそんなたくさんある?
仮面ライダー(PSソフト)
次回作があるなら省られサガを救済してやってほしいわ、大河兄さんの声収録してるんだからさ…
大河ダークキバがウェイクアップワン使ったりするのにはやっぱ違和感ある
声でさえもたついてるのに、
顔出しなんて尚更容易じゃないんじゃないか。
良く分からないけど、肖像権とか色々あるんだろう。
本編じゃ見せ場の一つなのに変身シーンが再現できないのは、
ライダーゲーのジレンマよな。
>>505 技もだが台詞もちょっとおかしいんだよな
ほらよ!なんて言うキャラじゃない・・・
なんかみんな滑舌悪く感じるんだけどこれ本当にプロの俳優なん?
ガードベントがR2より強いんだがどうなってんだ
まるで俳優の時は滑舌がいいような
513 :
396:2014/07/06(日) 00:47:57.43 ID:WdyzP1lT
>>509 ゲームの音声収録と番組のアテレコは違うからなあ。
番組のアテレコはまず収録でちゃんと演技した後、編集した映像を見ながら
演技してた声を再現して収録する。
一度は演技してるし映像も見れるから、タイミングとか割と掴み易い。
ゲームの収録は台本見て声を収録するだけ。
おおよその声の時間(何秒とか)と音声監督の指導がある程度で、映像も
何も無い状態で収録する。
自分で創造しつつ演技しなきゃだから難しい。
ハッキリ言って声優でもなきゃ、なかなか上手くは出来ない。
ま、アテレコも下手な俳優は多いけどね(響鬼さんチラ見しつつ
514 :
396:2014/07/06(日) 00:49:02.94 ID:WdyzP1lT
>>513 納得した、確かに上様もいつもより早口だったし畑違うとそんなモンか
ブレイドは散々話題になってたから拍子抜けしたくらいだったけど
アギトとかG4辺りは当時すげぇ大根だったんだろうなぁって勝手に思ってたわ
瀬戸が上手すぎただけにキバのボイスの残念感がすごいよな
ガルル使う度にそう思う
518 :
396:2014/07/06(日) 01:59:59.44 ID:WdyzP1lT
>>516 アギトは賀集って最初知らなかったから「声優、ちょっとボケ演技盛り過ぎだろ!」
…と思ってたら本人だったんでビックリしたw
龍騎もちょっとおかしいし、オーズもやっぱ2年も経つと当時を忘れるんだねえ。
やはり現行やウィザード、最近映画に出たディケイドやWの翔太郎は違和感少なめだね。
たっくんは映画の相応に歳喰ったたっくんになってるけど。
>>518 え?龍騎とか当時そのまんまな気がするけど。
結論としてはブレイド組は最強ってことでおk?
オンドゥルルラギッタンディスカー
翔一くんは本来アギトの状態であんまボケないだけで全然変わってないだろ
523 :
なまえをいれてください:2014/07/06(日) 03:53:24.09 ID:UY+DLof1
仮面ライダーだから仕方なくやってるけどゴミゲーすぎるだろ
センスも技術もない
難易度緩ければ多少の粗も目をつぶれるけど
ホントにイライラする
ロード時間とか無駄に遠距離攻撃連発するボスとか頭おかしい
翔一君変身後はマジで喋んないもんね
本気で再現したら本人声の有り難みかなり薄い
前作と大して変わってないのに今作からやたらセンス言われてるのなんだろうな
526 :
なまえをいれてください:2014/07/06(日) 04:00:42.51 ID:UY+DLof1
ゲームを楽しむのは開発者でもCPUでもなくてプレイヤーなんだよ
仮面ライダーじゃなかったら1000本も売れてないゴミ
>>525 前作が既存のライダーゲーからなまじレベル上げてきただけに、思い思いの方向に理想のライダーゲーを妄想してた人が俺ならこうした!とか思っちゃってるんでしょ
世の中にアイディアの100%をブチ込んだ商品なんか殆ど無いよね、開発期間予算人員権利諸々の制約の中で折り合い付けて作り上げるんだから
少しでも出来の良いライダーゲーが欲しかったら、バンダイに少しでも多くの予算をかける価値があるって思わせる以外に方法は無さそうだし、お金が無くてゲーム買えない子も熱い要望の声をバンダイに届けるなりしようよ
現実はそんな単純じゃないけどさ
WiiU版マジクソ劣化版じゃん、本当勘弁してよね
>>527 俺ならこうした程度なら良いが
一作目だからまぁ妥協ぐらいのがあんまり手を加えられてなかった(サバイブのような見るからに未完成リリースなのは流石に手を加えられてたが)
PSPのクラヒの方には普通にある技や、TV本編でもよくあった演出だとか
そのライダーの代名詞的な必殺技までなかったり
前作の時に自分も送ったは送ったが
文字数50とかだし、開発側にも予算や時間の都合で出来ること出来ない事もあるだろうし
まぁ一年じゃコレが限界なんだろう
かってもない奴が文句言ってるんだろ?
じゃあ何が糞なのか言ってみろよ
はい、言えないだろ。
文句ばっか言ってねーでゲームプレイしろやザコどもよ
534 :
なまえをいれてください:2014/07/06(日) 15:23:19.46 ID:B0qEXPzf
動評で十分わかるわ糞が
動評()
ID:B0qEXPzf
age荒らし害児
まぁ分かりやすくて助かるけど
・クウガのクウキっぷり
・違和感のある映画の再現(ディケイドにW、Wにオーズが絡まない)
・水増し全開のシャドウライダーミッション
・サバイバルのフィギュア関連
・映画ライダーが少ない(サイガ、オーガ、グレイブ、歌舞鬼がいない)
・絡みが無い(映画ミッションの時に軽く鎧武達とダベって終わり)
・出オチの上様
とりあえずこれくらい文句が出てきた
>>533ンク…あぁ、いいよ…もう無理だ…お前こそ…
将軍の日常HELLでやったらガラ戦でW死んじゃうよね?
540 :
なまえをいれてください:2014/07/06(日) 19:37:43.17 ID:4QJqsLMu
>>537 クウガは単独映画が無いんだから、許してやれw
>>537 違和感のある映画の再現の例えでお前が違和感を感じたのはそんな所なのか…羨ましいな
ジョーカーエクストリームで竜巻上昇後のクルっと回転はTV本編だと無いんだが、ガンバライドだとかクラヒだとかで回るのが主流になったと言うか
コレに関してはこっちのがカッコいいから許すw
まあなんでもかんでも完全再現より元がちょっと変なものなら多少のアレンジで
よりカッコ良くは歓迎だな、個人的には
まあ原則としては完全再現してほしいんだけどね
RJで通常攻撃が伸びないのは確かに違和感ある
EASYだと経験値稼ぎにくい…
つか上様で詰んだ…
前もって食らいまくってイザ究極なっても空に逃げられるし、その場で雑魚で貯めようとしたらW死ぬし
下手で結構、もう辞める
一万払って拷問は受けたくない
なぜそんな歌詞に見えるような改行を施したのか
別に止めんでもライダーとカードのレベル上げれば
何とかなるんじゃないの?
上様は最初からレベルMAXだしフィギュア装備も不可
ベリハでもガラ相手にノーダメはキツイよね
何コンボ入れればBになるっけ?
GIRLSのプレイ動画の続きはいつになったら配信するんだ
正直、WiiU版買う意味なくね?
WiiU版の場合、GamePad画面がテレビと同じ画面ではなくマップなどだったら劣化しなくて済んだのに…
こんなクソゲー買うよりゼルダ無双の方買いますから
むしろ買わないWiiUユーザーの方が正しい
なんか必死にWiiU版を劣化扱いしてるのが居るけど
PCで作ったのをダウングレードさせてるので差異は無いんだけどなw
ゲハフィルターではさぞPS3版が神ゲーに見えてるんだろうなw
ゲハ豚は売り上げにブヒブヒ言ってるだけだから
>>555 ゲハってわかってんなら触ってんじゃねーよマヌケ
PS3版にしろWiiU版にしろ、これはハードに依存しないクソゲー。
ID:zH2mjZqg
アンチスレでやればいいのに
障害者?
手元の画面でできるってことでWiiU版買ったけど、実際ハードによらずクソだと思う
ゲーム始めるまでに何回ロードさせるんだって感じだし、高難易度即死のサバイバルをやり直すのにまた長いロードが必要だし、気持ち良くプレイできなさ過ぎ
あと購入前フィギュアの仕様が劣化したのも頂けない
前作は最初から効果を見られたからディケイド激情態とかカッシスワームを目標に頑張れたのに、今回それがないからモチベが上がらん
561 :
396:2014/07/07(月) 18:49:24.20 ID:hL+LFDyZ
セッティングで進む時は「これでいいですか?はい/いいえ」で選択できるのに
セッティングメニューで戻るボタンを押すと、すぐに戻ってロードするのは
心底アホじゃないかと思ったなあ。
それぞれの項目から戻るのと違って、セッティング画面から抜ける訳だから
暴発しても強制的に戻るとかおかしいと思わなかったんだろか?
バグとロードが無ければ多分ここまで言われてないよね
ファイナルだって最悪キャラゲーとしての楽しみを捨てて臨めば勝てるし
>>542 ダブルは好きで一番最初にLv99にしたけど、やっぱよく見るとジョーカー系の必殺技キモいわ
565 :
なまえをいれてください:2014/07/09(水) 00:14:00.87 ID:ICUpjbEz
エターナル援軍ムービーの間にドクターマギに掴まれて大ダメージ
アプデで直せクソ開発者ども
566 :
なまえをいれてください:2014/07/09(水) 01:09:12.00 ID:ICUpjbEz
開発スキルが本家無双の足元にも及んでない上にノウハウもない
特撮への愛もない
プレイヤーをイライラさせたりキレさせるスキルだけは超一流だな
クウガとは別にライアルクウガを用意すれば齟齬も起きないし映画エピソード作れて最高だったんだけどな。ディケイドと闘うだけのミッションになるんだろうけど
ライダー操作するのはそこそこ楽しいが鬱陶しいロードのせいでそれを楽しむのにもストレスがついて回るってのがなー
次があるとしても発売日買いはもうしないわ・・・
もう通常版買う金でプレミアム買えるな
やっぱ仮面ライダー無双がやりたい
もっと言えば、1対多の格闘みたいなNINJA GAIDENみたいなゲーム
ライダーはバトライドみたいに10連続くらいで、パンチキックするイメージないし
肝心の格闘攻撃のバリエーションなさすぎで・・・
ひとまずは平成2期だけとか、昭和だけとかに絞って作って欲しい
いやいや、バンナムが一生懸命に作ったライダー無双がこのゲームだから
572 :
なまえをいれてください:2014/07/09(水) 07:03:01.85 ID:iadR72iK
バンナムゲーを新品で買う阿呆が未だ7万も居るのかw
その他ボーナスってどうすれば貰えるの?
>>570 クラヒから続くこの現状を見て、バンナム/エイティングに今更何が期待出来るんだよ。
クラヒにせよバトライドにせよ
バンナムゲーの中でも下の方かつエイティング製の中でも下の方だし
なんかこれ開発と販売の仲悪いんじゃねーのって疑いたくなってくる
クラニンのプレイ後アンケートにしっかりどれだけ駄目か書いてきたぜ
バース前作から鬼みてぇな強さだ
>>575 エイティングから見て下の下なのは分からなくもないが、バンナムからしてみれば普通レベルって気がする。
いや、ファミコン時代のバンダイゲーからすれば、神ゲーレベルに見えるが。
ファミコン時代と比較する意味が分からないが
>>574 ああ、コーエーテクモが作ったゲームがやりたいって意味ねww
最近の三国無双のアクションは普通に楽しい。戦国はまだちょっと微妙だけど
581 :
なまえをいれてください:2014/07/09(水) 20:49:39.23 ID:81R98uRc
斬月明日だよな。ジンバーレモンみたいに必殺がひとつだったら萎える。
ライダーゲーでこれより上って何があるよ
今やもう5000円台にまで下落してるけどさ、割と真面目に最初からこのくらいの価格で売るべきレベルの内容だよね
>>579 いやいや、ファミコンのゲームと今のゲームを比較してって意味じゃなくて、
ファミコン時代のバンダイタイトルはクソゲーが多すぎたって意味よ。
ていうか、クソゲー以外あるのか?ってレベル。
>>579 いやいや、ファミコンのゲームと今のゲームを比較してって意味じゃなくて、
ファミコン時代のバンダイタイトルはクソゲーが多すぎたって意味よ。
ていうか、クソゲー以外あるのか?ってレベル。
超大事。
サバイバルのダメージロードでこの支配からの卒業をやってたら、ディケイドがコンプリートから戻らなくなった
ちょうど天校に戻る時だったからそういう仕様なのかと思ったら次はダメだったし、変なの
>>582 おおありがとう!ちょっとテンションあがった!
おくっちゃった
ジョーカーストレンジ直後にWを倒したらジョーカー側だけ残った
ずっと棒立ちで殴ってみたらちゃんと怯む
半分こかいじ…あれ?
バース強すぎてダメージ5倍位でもなんともないw
>>592 OOOの映画の所でボスが一切動かないバグが発生したし
それと一緒じゃね
>>595 そのバグが将軍の日常ガラ戦で発生してくれるとありがたいんだがな
Wは障壁消えた後だったし何発か殴った後無視して進んだ
斬月・真こねー
⚪︎ボタン攻撃強いな。回ってるだけでフィルムエナジーがガンガンへってく
斬月・真は強いな
まぁ中身が兄さんなら納得の強さだね。
なにせノーマル斬月で真を圧倒するくらい
中の人が凄いしな
ってか龍弦倒せねーかな、このゲーム
鎧武みてるせいかシナリオの龍弦の考えた作戦の奴が
いつ裏切られるかって発想になってたよ
>>582 足の裏にダッシュローラーでも付いてるのか、足など飾りなのか、
攻撃するとキャラがずんずん滑ってくな。
立ち位置関係ない。
フリーミッション好きなライダーでプレイできないミッションあるじゃないですかヤダー!
>>600 >鎧武みてるせいかシナリオの龍弦の考えた作戦の奴が
>いつ裏切られるかって発想になってたよ
分かるwww
バトライドのミッチは白いミッチだと理解しつつも警戒してた
橘さんと木場さんが裏切るミッションはあったしなw
最初から最後まで言いミッチだったなw
今週の話もあって普通の斬月使いたかった人多いんじゃないの
607 :
なまえをいれてください:2014/07/11(金) 01:02:47.05 ID:YOKam7RS
ダディがガードからのノーモーションでバーニングディバイド繰り出してくるからよけようが無い上に連発しすぎで萎える
敵の行動にスーパーアーマーが多すぎるんだよ
ギルティギアのバーストが無限に連発出来たらクソゲーだろうが
この仕様でGOサインが出たって事はここの開発って相当マゾなんだろうな
今頃Amazonレビュー見て射精してんだろ
なぁサカイクサ
激情態でカブト連発戦法だとボスとザコが密集してる時に届かないんだよなあ。龍騎と使い分ければなんとかなるけど基本的にファイナルサバイバルは運ゲー。貫通力のあるアシスト選べばいいんかなー
やっぱバースが最強かな
ザコ戦がちょっと面倒だけど
斬月は通常形態をメロンにして超必か覚醒のフォームチェンジをメロンソーダにしてれば完璧だったのになあ
ファイナルサバイバルになった途端怯まない連射弾してくるギャレンが輝いてる…
>>585 PS時代の放送中ライダーゲーって5800円じゃなくて4800円とか少し安かった気がする
だから内容が今一つでも子供向けだからと納得してた
PS3とはいえ、その時のノリに近い出来の物をフルプライスとか…
>>613 まぁでも、それ言っちゃったら、当時より1タイトルにかける開発費は比較にならないほど上がってるので、
(通常版が)6〜7000円で買えるってのは安い方だとは思うけどね。
問題は、素材自体はフルプライス取られても文句ない物が揃ってるのに、
プランナーのセンスが無さすぎとか、プログラマの実力不足で消化しきれてないとか、そこら辺だろうね。
ファイルサバイバルは個人的に555安定かなと超必で究極すぐたまるし
クリスマで威力とゲージ回収。
後は最強フォームで○と×連打。楽しいかはお察し。
上様ステージのsは諦めた、あれ無理
そもそも、ライダーで無双はなんか違う気がする。
敵は多くても、せいぜいベルトアクションゲームくらいじゃないとおかしい。
617 :
なまえをいれてください:2014/07/11(金) 12:04:58.82 ID:9GULZXV3
>>616 それを言うと本家でやってるガンダムの方が、ライダーよりもおかしいハズだが。
ガンダムは戦略的なシチュエーションあるからなぁ
無双は本質的には戦略ゲーなんだよ
一騎当千の爽快感とかすぐに単なる草刈りとバレるし
>>618 移動と処理作業の時間短縮がゲーム性の本質よね
新作ライダーだけに絞っても良いから
バットマンやアメスパのアクションで遊びたい
さいたまスーパーアリーナ&闘技場ステージ
採掘場ステージ
海岸&河原&橋ステージ
この辺追加してくれよ〜頼むよ〜
とりあえず映画で出たラスボス全部出してほしいね
このゲーム自体にもまともなラスボスがいないんですが
>>622 14、オロチ(劇場版)、エラスモテリウムオルフェノクと大型がまだ残ってるからね
あんま期待出来ねー
ウェーイ!はゲームでもそのままなのねw
626 :
396:2014/07/11(金) 16:42:24.83 ID:kxFe6Dj4
>>625 あれはTV放送中にネットで話題になったから
むしろ積極的に「ウェーイ!」にしたそうだぞ。
だからゲームになってもそのままの発声。
斬月強いな
斬月使用中に雑魚無限沸きのとこで□全段→空中必殺→ライダーキャンセル→□〜ってループさせてゲージ貯まったら超必ってのを繰り返してたら、ダッシュ中とか斬撃時のエフェクトがずっと残り続けて最終的にフリーズした
似たような症状起こった人いる?
Sランクフィギュア貰えるのファイナルサバイバルだけ?
金箱はローでも出る
あと評価A以上でクリアしたら箱が一つランクアップするから銀箱が取れるミッションでも手に入る
>>629 他のサバイバルでAランクの箱がSランクに変化したことがあった
あ、評価Aで変化するのね
634 :
なまえをいれてください:2014/07/12(土) 13:17:50.09 ID:mWi8vHsh
斬月って通常で無限コンボ以外やることなくね?
>>634 ライキャンしながら△+○し続けるのもあるぞ!
636 :
なまえをいれてください:2014/07/12(土) 16:14:35.32 ID:mWi8vHsh
恐竜グリードの掴みおかしくない?
なんでノーモーション強判定なの?
開発は何がしたいの?
これやってたら劇場版が観たくなって
観て、またゲームやっての繰り返ししてる
クウガだけは新春スペシャルを観て
>>636 な?おかしいよなあの人
こっちがバシバシ攻撃当ててるのに急に掴んでくるんだぜ
つかみ技どころか通常攻撃もあっちがちょっと有利
接近戦くらいしかできないライダーは苦戦必至
射撃ライダーには面白いくらい完封されるけど、遠距離ビームやダッシュ攻撃も完備
HARDまでなら倒せるがベリハ以上は相手にしたくない、賢すぎる
響鬼さんがあんなにボロ負けするなんて泣きそうになってきた
あいつが出るステージは選ばねぇ
639 :
なまえをいれてください:2014/07/12(土) 17:03:52.72 ID:mWi8vHsh
>>638 HELLでやると理不尽の塊
調整ミスを疑うレベル
CPUキャラでやっちゃいけない事をわかってないんだよこいつら
チェスゲームの駒がワープするようなもんだろ
そして水のエルさんで癒された
バース・デイのシャベルアームでハメれば良い
641 :
なまえをいれてください:2014/07/12(土) 18:15:23.91 ID:mWi8vHsh
体力回復間に合ってHPバーが半分くらいあるのにミッション失敗になりやがった
マジクソ
642 :
なまえをいれてください:2014/07/12(土) 18:53:58.50 ID:ttDXT2cQ
>>641 このゲーム全体的にゲーム進行の判定が先で、画面に表示されてるキャラクターの行動は
判定が終わってもしばらく動く場合がある。
だから体力回復が間に合ったんじゃなくて、やられたと判定された後に回復取ったんじゃないかな?
最初にボスキャラ2体いる時が顕著なんだけど、後で再登場しない方のボスを先に倒すと
ボイスとかは次に進むけど、しばらくもう一方が動き回ってたりするし。
究極形態になる時もギリギリまで粘るとエフェクトだけ流れて通常形態になるからな。ちょっと余裕を持った方が良い
644 :
なまえをいれてください:2014/07/12(土) 19:59:32.99 ID:ttDXT2cQ
>>643 その辺の処理は
>>641が悪いってわけじゃなくて、ゲーム進行の判定とキャラクターなどの処理が
同期しないのがおかしいって事だけどね。
少なくともHPが0になった時点で、アイテム回収出来ちゃダメだし。
645 :
なまえをいれてください:2014/07/12(土) 21:02:12.64 ID:mWi8vHsh
Amazonレビューとかだとプレイアブルがとか追加要素がとか言ってるけど
純粋にプログラムとしての出来が悪いのが問題なんだよな
646 :
なまえをいれてください:2014/07/12(土) 21:26:58.14 ID:mWi8vHsh
あーまたフリーズしやがった
ガンダムゥッ!
その地下ステージだけやたらバグ発生するけど何なんだろうな
ファイズのグランインパクト最大タメでもガークラ出来なくてワロタ
ガード崩す手段がゴリ押ししか無いんだから投げ技なりガークラ技なりを用意して欲しいな
652 :
396:2014/07/13(日) 00:09:45.39 ID:krEdEmyf
結局投げがあるバースが強いという事に。
自分の環境だとフリーズは、江戸でカブトスタートのムービー部分で1度
トレジャーハントで最後のボス倒して進行不能のフリーズ(終了にならないだけ)
の2回しか起こってない。
まあたまに草のオブジェクトが黒い板と一緒になって映ったり、背景消える事も
あるけど、なんとかすぐに戻るしフリーズするほどではなかった。
び、ビーストだって投げあるし!
クウガも一応投げれるな
究極形態なら投げループできるからなぁwバース
656 :
なまえをいれてください:2014/07/13(日) 00:37:02.22 ID:DdlsG4dq
フェニックスの撤退ムービー中にドクターマギに殺された
開発ゴミすぎない?
ファイナルサバイバルだと超必出したらライダーグライド的な技で殺されたりな
658 :
なまえをいれてください:2014/07/13(日) 00:42:37.98 ID:DdlsG4dq
これ真面目にクソゲーオブザイヤー案件なのでは
ファイナルサバイバルはドM向けと思ってやらないわ
オーズのコンボの時にグライド出せないの不便すぎる。
あとバイク乗るとカメラ操作リバースしなくなるのも。
ダメダカラー名前間違えちゃダメダカラー
>>658 もーぼーやはすーぐそうやってよく知りもしない大袈裟な言葉つかうんだから
今やり始めたけどクロニクル進めて全くフィギュアが手に入らないからビビった
過去ログ見たけど本当にひでー改悪だなぁ、せめてサバイバルクリアで貰える様にしてくれれば良かったのに
前作のフィギュア集めは天国だったな
フィギュア集めのダブリ仕様は糞過ぎる
せやな
Cランクフィギュア未取得が残り1個になったときの絶望感
ノーマルサバイバルずっとやってC全部集まる前にブレイドとアギトがレベルカンストした
斬月配信始まってもゲームのアプデがなかったから、最初から斬月やキワミのデータが入ってるんだな。キャラ追加と一緒にバグも改善されるかと期待したら絶望的か
アップデートと配信を一緒にやらなきゃいけないなんて法は無いぞ?
ドMにしたら最高の神ゲーだと思う
カスサンみたいに後からデータが入ってきても使えるようにしてあるだけだろ
つーか発売日からアップデートあったよね
45MBぐらいの
673 :
なまえをいれてください:2014/07/13(日) 13:26:55.83 ID:DdlsG4dq
本家無双はアプデでバグとりとか不満が出た仕様の変更とかやってくれるのにな
674 :
なまえをいれてください:2014/07/13(日) 13:33:37.51 ID:DdlsG4dq
高難易度やればやるほど煮詰まってないのがわかる
ずっとノーマルでやるなら佳作、ハード以上でやると理不尽仕様が多すぎてゴミゲー
あんなビッグタイトルと一緒にしなさんな
あと高難易度でつらいってのはただのレベル不足でしょ
HELLでも50ぐらいはあればどのキャラでも普通に正面から戦えるぞ
前作やってたせいか最初からハードでクロニクル制覇したけど苦労した記憶は全くないな
バースさんさえいればHELLだろうが関係ないからなぁ
>>675 レベル50まで上げるとか面倒だし最初から全部出来るようにしろよ
679 :
なまえをいれてください:2014/07/13(日) 14:11:37.18 ID:DdlsG4dq
>>675 つらいなんて言ってないぞ
煮詰まってないって書いたのにどう解釈したんだ
すぐクソゲーオブザイヤーとか言い出す中学生は相手にしないほうがいい
682 :
なまえをいれてください:2014/07/13(日) 14:16:43.19 ID:DdlsG4dq
出来が悪いのは本当ことじゃないか
プチフリ連発に音飛びフリーズモデリングが崩れたり
ウィザードなんてRCの後にレバーニュートラル○でワープするぞ
>>679 ハード以上で理不尽言ってたから俺は特にハードで理不尽な要素にぶち当たらなかったってことよ
ローサバは最初面食らったけどフィギュアと立ち回り変えたら普通に勝てたしな
ファイナルは真面目にやったら時間かかって仕方なかったから3からバース使ったわ
ガード弾きは面白いシステムなんだからフィギュアじゃなくて標準装備の仕様にして欲しいな
ガード弾きの効果はダウンでは無く長時間硬直にすべき
出の遅い技のために
>>685 ブラカワニはデフォでついてる
探せば他にもいるかもよ?
688 :
なまえをいれてください:2014/07/14(月) 00:16:12.24 ID:SbYywBek
クロニクルモードやりなおしたら会話イベントが全部消えてる
1周目も後半の会話イベントが一切無かったのはもしかするとバグなのか
ブレイドでサバイバルやってたらキングフォームのままで1ステージ中固定されたんだが
未だにバグ報告が出るってどんだけ多いんだよ
今回プレイアブルキャラとしてギャレンとゼロノス使えますか?
使えませんよ。
イクサをプレイアブルにしなさい
697 :
なまえをいれてください:2014/07/14(月) 13:15:33.53 ID:5k31U8i3
クウガだけサポートキャラ選ぶの悩む
サブライダーいないし
一条さんいないし
アクセルでコーカサスに掴まれてる時に最強フォームになったらコーカサスとくっついたまま移動が出来なくなったわ
攻撃は出来たから倒したらバイクには乗れたけど判定とカメラがおかしな事になってエリアに入ってないのにエリアが閉じたりしてた
今更ながらCM
見て購入迷ってるんですけど
、鎧武使って無双したいんですがスイカアームズって使えますか?
使えない
パイン、イチゴ、ジンバーレモン カチドキ、極が使える
>>700 なるほど
小野寺ゆうすけクウガね
ありがとう
>>706 クウガにG3-X?
劇中、絡みあったかな?
>>708 そうなの?
そういえばアギトの冒頭のころ、アンノウンとは呼ばず未確認生命体とか言ってたような記憶が
だからクウガと関係あるのかと思ってた
じゃあクウガのサポートはG3-Xとアギト、ディケイドでやります
ありがとう
思いだした
アギトって
クウガが未確認生命体を滅ぼして2年後の話だった
クウガの続編じゃないよ
アギトは未確認が滅んで3年後で2001年が舞台、クウガは2000年だったはず
最初、企画としてアギトはクウガの続編だったけど、実際にはその設定はなくなった。
未だに浸透しないな、この事実
余波があるだけだよな確か
パラレルみたいなもんと思っとけばええねん
続編の話になってただけあって設定が似通ってるからな
どうしても続編と思えてしまう
過去に化物騒動があった、って程度
718 :
なまえをいれてください:2014/07/14(月) 21:54:15.62 ID:z35seBed
ローレベルサバイバルに連続コンボで撃破しよう!
ってあるけどコンボさせる気がないのどういうことなんだよ
ちょっと小突いただけでグライド(?)使ってくるじゃねぇか
浮かせたり怯ませたりで
調子に乗ってゴリゴリ攻めたりしなけりゃいくらなんでもそんなに頻繁にはグライド使って来ないよ
720 :
なまえをいれてください:2014/07/14(月) 22:56:59.15 ID:z35seBed
うーん
相手二人の時のソーサラーだけはマジでないな
721 :
なまえをいれてください:2014/07/14(月) 23:00:16.98 ID:z35seBed
>>719 インフィニティドラゴンゴールドで突進やっただけで連発してくるがな
G4の声が矢作っぽくて面白い
725 :
なまえをいれてください:2014/07/15(火) 11:20:39.78 ID:duXpF1OF
カリス出して欲しかったなあ…レンゲルに至っては御愁傷様としか言えないけど、ブレイド以外にも色々疑問点が多いよ
それに前作と違って今回は味方側キャラだったのに何でアシストキャラにもいないんだろ…
小野寺クウガなら究極状態でライジングアルティメットが欲しかったんだが
>>723 うーん、まあ計ったわけじゃなく自分のプレイした感覚で言ってるからそう言われると絶対の自信は無いな
でもプトティラのフィギュアは使えば反撃率落ちるのは間違い無いよ
フィギュア使ったら頻度落ちるの当たり前だろナニイテンダ
超必発動して動けない間にグライドでキャンセルしてきたダディとアルビノジョーカーに殺された時は笑った
暴走するAIの、G3-XとG4コンビがなんか偉い鬼畜なんだけど、こいつらどう対処するのがいい?
G3-X狙ってると、ギガントでぼっこられる
G4狙ってると、ケルベロスの弾幕でイライラさせられる
なるほど、ありがとー
DLCってもう出ない感じ?
そっかぁサンクス
>>730 射撃が縦に補正しないから段差を使う
片方を平地に放置
片方を階段下でボコる
近づいてきたら平地に押し込む
これでハードはクリアしたが難易度上がると知らん
737 :
なまえをいれてください:2014/07/15(火) 18:58:18.46 ID:duXpF1OF
>>730 此方は555を使って攻略したよ。此方で一番キャラのレベルが高かったのもあるんだけど、上手く両キャラの間に入ってから最終形態でダメージ与えたりとりあえず溜めてから遠距離攻撃してみたりとか。
あとはプレイキャラを相手キャラと引き離して攻撃したりとか、一方に集中できる状態を作ったりとか。
サポートキャラも出来るだけ広範囲に攻撃展開してくれるキャラにしたよ、参考になるか分からんけど。
楽曲も作品で二番まで使われたやつとか前作で使用した曲とかも勿体振らずに編集したり使用しないとかじゃなくて使ってくれたら良かったのに…DCDのOPとかさ
あとサバイバルのイベントのカイザは厄介…
アシスト専用キャラって3に期待しててくださいねって言ってるようなもんだよねコレ
つまりオートバジンが・・・!?
バイクになるのはアクセルの前例があるし、問題無いな!
まてまて
オートバジンはすでにプレイアブルだから
742 :
なまえをいれてください:2014/07/16(水) 01:05:54.80 ID:4HMBvNV1
スカルマグナムのマキシマムってガード無視かよ
タイタンでガチムチプレイすら許されないとか
ほんとひでー仕様ばっかりだな
いや、どんな攻撃にもスーパーアーマー有効とかゲームとしてちょっと・・・
なりきり俺TSUEEEEEは低難易度の安全な敵とかでやりなよ
タイタンならライジングカラミティかカウンターでいいんじゃね
投げればいいんじゃね
散々言われてはいるが、本人ボイスなのにプレイアブルじゃないのは勿体無いよなーキバ勢なんて3人もオリキャスいる上、音也と大河なんてこのゲームだけなのに
753は…ガンバライジングがあるけどさ
G3-XとG4が使いたいれす
748 :
なまえをいれてください:2014/07/16(水) 09:06:28.55 ID:enCXAzqD
ゲームとしてwwwwww
ロード時間とかバグフリーズの頻度とか
フィギャーを買う権利をやろう的な仕様とか
ゲームとしてどうなんだよ
> フィギャーを買う権利をやろう的な仕様とか
この仕様は最近多いね。
ソシャゲやスマホゲの仕様がこんなだから似せてるのかな?
>>748 それとスーパーアーマーってなんか関係あんの?
>>748 傷付いちゃった?ごめんね?
でも何カ所かよく無いところがあるからといって残りも適当にしてしまうのは良く無いと思うよ
アホくさ
753 :
なまえをいれてください:2014/07/16(水) 12:05:16.09 ID:nRlTsOW0
>>751 ごめん、残りも適当って何を言わんとしてるのかわからん
要するに料理が出来てないくせに盛りつけがどうこうとか片腹痛しってことを言いたかったの
前作で期待させておいてそりゃねーよな内容だから…
フィギュアダブリがキツい、なんか別のゲームやってる気分になる
こんな酷いのを擁護しても叩いても時間の無駄っていう・・・(´・ω・`)
擁護?っていうか、不具合やバグの傾向はみな同じだし
UIの酷さもゲーム性も過去のライダーゲーとそう変わらない。
被害者はごく一部だし、ライダーの思い入れ次第で出来自体
なんとかなっちゃう人も多かろう。
でも世間的にはコレより酷いバグゲーやゲーム性皆無なのが多いんで
コレ必死に叩いても意味無いだろうなあ。
つまりバトライドウォー2は神ゲーってことでいいだろ。
叩きたいやつはアンケにでも書いてろ。ここに文句書いたって改善されるわけでもない。ただ気分悪くなるだけだ
思い入れ有ってもキャラの追加少ないやらでライダーファン的にも微妙なんよな
究極とか映画フォーム追加は有ったけど使い回しや技少ないとかで物足りなさすぎた
鎧武勢除いたら今回一番力入ってたの龍騎なんじゃないか、まともに力入ってたの龍騎くらいしかというか
まぁ今作は辛うじて良いかと思えたが次作も同じような感じなら買えない
無理に一年一作のペースはやめてくれ
>>758 一番力入れてたのはオーズだろ
将軍参戦とか頭おかしいとしか(褒め言葉)
一年一作やめてほしいのは同意
サバイバルでフィギュアが出てもシリアル持ってないとショップに陳列されないってことはトロフィーコンプ不可なのか?
あ、そうなのか
ありがトン
□長押しのクロックアップやポインター発射はグッジョブ
R1長押しとR1チョン押しが入れ替わってくれるといいのになあと思ったり
十字キーしか使わないな
龍騎のアドベント以外
フォームチェンジは十字キーに任せてR1は技に割り振って良いよな
せやな
バイクが、時間短縮の移動手段でしかないってのがダメすぎだよな。しかも操作性最悪だし。
そもそもステージが細い道とかグニグニ曲った道とか90度の直角カーブの市街地とか、
あのクソ操作性に合うステージデザインになってない。
レーダーもあるんだから、だだっ広い平原マップでもありゃいいのに。
月面ステージがそれに近いかもしれんけど、あそこのステージは、やらせる事がクソゲーすぎる。
あと、時間制限でバイク乗らせるなら、レース的要素でも入れればいいのに。
レースっぽくバイクでの追いかけだけ同意
770 :
なまえをいれてください:2014/07/18(金) 10:52:09.25 ID:rHhRoDYM
バンナムゲーなんて、しょせん同人クソゲーレベルですけぇw
やめて下さい!バイクに乗らない人だっているんですよ!
<ファファファ、ファルコ!
振り切るぜ!
仁藤さんマウンテンバイク乗ったことがある程度だからなあ…
響鬼さんや将軍様みたいなのがいるんだから
キマイラ騎乗とかでも良かったのに
ビーストさんはアクセルに乗ってりゃイイよ
>>774 あっちこっちでつっかえてまともに移動出来ないじゃんか
究極状態も押さえつけるライダーカッティングワロタ、さすが戦いの神()
昨日買ってきてプレイしてるが、シャドウミッションが思ってた以上にダルいなぁ・・
2〜3面ならいいけど、結局全員とやらせるからなぁ。水増しするならクリア条件を変えるとかしないとダレるわな。
昨日からやり始めたけど清々しいくらいに前作を使い回してるな。
ミッションクリアの瞬間にバグるのは勘弁して欲しい
今更1やってるんだけど、カブトのクロックアップがあんまりスロー感ない気がするけどこれは2では少しくらいマシになってる?
つかカクつきすぎて笑えるなマジで…
>>783 カブトのレベルが低いとカスだよクロックアップ
レベルは高いほうか?
>>784 ああなるほどそういうことなのか
まだ始めたばっかりだから5とかそんなものだね
あげればもっと実感できるようになるんならガンガン使っていこう
ロードが糞長いのとアシストライダーも全部プレイアブル化しろやとかフィギィア入手の糞仕様とか不満は山ほどあるが
次あるならオロチみたいにステージ中にキャラ交代できるようにしてほしい
電王使って6キャラ交代してるか
ディケイド使って4キャラ交代でもしてりゃいいじゃん
あとステージ数を今の軽く3倍にしなきゃ本家無双には程遠い
アシストライダーって常時ステージ上に居て一緒に戦ってくれるのかと思ってた。
ダブルキックとかしたかったな。。。
ぶっちゃけGEBみたいにアペンド版とパッケージ版で発売してても違和感ない位の内容だった
ダブルキックできるキャラと出来ないキャラがいるんだっけ
WiiU版一択だなこれPS3版はバグとフリーズロード地獄でまともにゲーム出来ないみたいだし
画質もリードプラットフォームのWiiU版の方が上だな
>>793 WiiU版も変わらんよ。だからバグやロードが気になるなら
買わない選択をする事をお勧めする
>>789 アシストとか言っても、画面外のどっかで、役に立ってんだか立ってないんだかよく分からん事して、いつの間にか消えてるからな。
あくまでアシストだってのは分かるけど、劇中の「共闘」的なニュアンスのコンビネーション攻撃とかが出来れば燃えるんだけどねー。
条件揃えた瞬間に発動出来るカット演出でもいいから。
>>793 WiiUのユーザーってこう言う連中ばかりだよね
もうウンザリ
対立煽りにまんまと引っ掛かるアホの図
798 :
なまえをいれてください:2014/07/21(月) 16:59:18.35 ID:QmDTTmg0
というかマッチポンプだから、ただの自演。
799 :
なまえをいれてください:
バンナムゲー買う時点でド阿呆なんだから
ド阿呆同士仲良くしろよ、このド阿呆共w