>>1乙です
パッチが配信されるか、
ネット関連やバランス調整がどこまでされるか分かりませんが
愚痴っていきましょうw
あほらしい、こんな所で不満書いてるくらいなら他のゲームで遊べや
社員乙と書けばいいのか?
こんなクソゲーをまだ遊んでもらえてると思ってる奴がいるとは
他のゲームでとか言ってると次回作で痛い目見るよ
サンドに金の話しても無駄でしょ
>>1乙
親戚の子供と遊んだらロードくそ長くなったんだが。
なんでオフ協力にしただけでステージ選択にああもかかるんだよ
せめて次のパッチで、フリーズ、ブラックアウトはなくしてくれ・・
装備の遊びに面白みが無いのもなぁ
レイダーの走るだけで爆発しないボムとかフェンサーの火炎放射器とか
運用上ほとんど使えない形でラインアップしてどうするつもりなんだと
爆発しないボムの進路上にC型爆弾置いてあれば載せて運んでくれるとか
デコイと同じ扱いで敵が追いかけてくれるとか
両手火炎放射中にブーストジャンプで全身に炎をまとって500mくらい超ジャンプ→輸送船落とせるとか
何かしら有効な使い方を入れておいてほしかったわ
武器として敵をまともに狙えないジャベリン系とか
移動に使えなかったら殆ど産廃じゃないか…落下位置くらい表示しろよと
もちろん出します
ご安心を ^ ^
海外用にな!
>>13 海外版
・360版、PS3版ともゲームバランス調整、
オンライン安定化パッチ適用済み、追加DLC全部入り、低価格
国内
・PS3版…パッチ追加した完全版発売 追加DLC込み(価格は現行版に上乗せ)
・360版…安定してるという理由で何も無し
こうなるのですね、わかります(激おこ
お盆休みも終わって今日からバリバリと不具合改善パッチを作ってることを願う
>>15 今日から検証開始とか勘弁してください…
洗い出しなんて盆休み前には目星付けててほしいレベル
改善するきもないし
改善できる人員もいない
それがサンドロシンプルクオリティ
頑張って改善したところで斜め上かつ別な不具合をもたらしちゃうレベルだろどうせ
結構オフラインなら大抵の不具合は直しそうだけど
オンライン絡んでるからかなり難航するんじゃね?
特にハヴォックによる挙動で殆ど同期取れなくなってるみたいだから根っこの部分が駄目みたいだし、
根治するにはかなりの時間がかかるのでは?
建物に挟まるのはハヴォック神だけのせいじゃないよな
ドラゴンに噛みつかれて伸びたり腕が変な方向に向いて倒れたまま震えてたりするのはヤツのせいだろうけど
21 :
なまえをいれてください:2013/08/19(月) 21:00:57.10 ID:Oc3z7z/q
オンライン用に拘束とかいらん攻撃つくるわりには
レ―ダにうつる味方のマークの色はアイテムやらと同じ色で見づらいとか
ピンクとかオレンジとか紫とか使える色はたくさんあるのに他と被る色をわざわざ使うセンスのなさ
レンジャーが自転車ヘルメットにスポーツサングラスにポシェットになってしまった…
以前は腰のキレだけで左右にクイックイッと動けたのにモッサリした動きになってしまった…
移動時に掛け声100連発聞かされるようになった…
あの安っぽい動きはよかったな
どことなく投げやりで
何もかもがB級ゲームって感じで
まあどんな名作でも4は駄作になる というのはセオリーなのだよ
ゲームにリアルを求めるから駄目になるんだよな
ゲームは快適さとゲームらしさだけあればいい
でも3の腰から上だけが回転するようなあのビジュアルは結構不気味だったから
そのあたりは4で修正されてて良かったとは思うw
できればIAのダッシュも追加して欲しかったが…
見てくれだけは良くなったな
それだけだよ
>>27 EDFの良い所と、IAの良いところと、レギンレイヴの良いところを足したゲームになると思ってたら
これらの悪いところを足したゲームになって出てくるとは誰も思ってなかったと思う………
ビークル搭乗時の視点位置ももうちょっとなんとかして欲しいとか思う
砲塔を上に向けてると砲身が見えないギガンテスとかやっててどうかと思う
あと手投げ武器に赤線つけるのならビークルにも全部つけろといいたい
アーマーBOX×1、×10を作るとかダイバーはバリア張れるとか
武器BOXの色を変えてレベル判別できるとか
走るスピードを上げるとか、リロードやチャージを加速する何かがあるとか
適当に考えても色々思いつきそうだけど
基本部分を何も変えてこないことにある意味尊敬するわ
つまんねークソゲーだったわ
3Pのチタニア社製武器とか、キラードローンとかヒュプノタイザーとかテラライザーとかパラライザーまで無かったことになったからなあ
あの辺有れば、ビークルなくてもどうにかなる場面もあったろうに
3Pは正史ではなくifだから、無かったことのままなのか
チタニアシリーズのが遥かに強いしフェンサーのパワーアシスト意味無い
武器50個以上拾ってNEWが低レベルの二つだけだったり
そのくせ既に持ってるバトルキャノンが3つも被ったり
アイテムテーブル説を疑うなこれ
元がクソ過ぎてパッチに膨大な時間が掛かってるのか無能開発には直せないから完全放置しているのか
36 :
でじ:2013/08/20(火) 08:25:11.39 ID:3lsaGYKH
インパルス系はリロード5秒くらいでいいだろ
ゲーム内で方角を知る方法がないことに対する不満を見たことない気がするけどみんな気にならないのかな
どこから攻めるか相談する時毎回困ってるんだけど
それはレーダーと目視で何とかなる
オンか協力かわからないけど確認手段はあるし
確認手段kwsk!
マップのじゃなくて意思確認の手段だよ
開始時に向いてる方向・場所を基準にやり取りしてるわ。
これで何とかなってるが、東西南北ハッキリしてた方が楽だわな。
A「北に敵」
B「北ってどっち」
C「上方向」
D「上?」
>>36 武器の強さとリロード時間が無茶苦茶だよな。
バカゲーなんだからリロード時間にリアリティなんて求めてないのに。
水増しクソゲーでこんだけ売ったから
味しめて次もやるぞこいつら
出てくる不満って大体皆同じ。
儲がいくら「これが伝統(キリ」と言っても老害にしか見られないわけで・・・
周りは自分も含めて売り払った後で他ゲーの話に変わって無かった事になってるしw
次回作は厳しいだろうね。
リアフレと乗り物レースやりたいんだけど、制限のせいで出来ない。
イージーじゃ乗れる物が少なすぎだし、制限のないINFじゃそんな余裕ないし。
市街地バイクレースとか楽しそうなんだけどな。
イージーくらい制限無しで好きに遊ばせてくれよ。
クリア実績も無いんだしさ…
>>46 ブルートフォースとかでシールドベアラー残せば余裕で出来るだろ
リアフレなら対戦とかでできないかな
>>45 BFみたいに乗り物にも力入れてるタイトルとか遊ぶと
4で「伝統だから()」とか言われてもハァ?ってなるよねぇ
残してもいい所はあるだろうけど
改善する意識が無さすぎなのが気に喰わん
ビークルの操作性や照準表示、
ジャベリンみたいな通常使用すら困難な武器の着弾ガイドとか
少しの改善で俄然遊びやすくなる事を何故しないのかと
信者いわく、扱いやすいとビークル無双になる。今の操作性がいい らしい。
そういうのが思考停止だよな
だったら操作性上げても無双状態にならないようにしろよと
100個くらい武器ボックス割っても余裕でサン砂40でなくてわろた
もう敵倒したらお金が手に入るようにして武器を購入できるシステムにしろよ
3は武器テーブルで出現決まってるから同じ場所で稼いでも意味ないと思うよ
信者だったけど4劣化してるね
>>52 IAで似たような仕様を実装したら不満言われてたなw
他の仕様との兼ね合いもあったのは確かだけど
>>53 再起動でテーブル変化するんだっけ
本当かどうかわからないけど稼ぎの間に再起動挟むか
>>50-51 ビークルを強化・使いやすくしつつ無双にならないような調整にすると、ビークル無しの状態が酷いことになるのは目に見えてる
ビークルの攻撃力でも無双にならないようにする → IAの様な無駄に堅い敵が量産される or ビークルの攻撃力でも押し負ける程の敵が出る
ビークルの照準を合わせやすくする → IAのように判定がしっかりとした(しすぎた)輸送船、アシナガさん、ヘクターさんなどが量産される
ビークルの操作が非常にしやすくなる → IAのヘクターさんのような身軽なロボットが投入される or 異様に精度の高い攻撃をしてくる敵が投入される
でも、今回は金蟻とか紅蟻とか鉄蜘蛛出てこなかっただマシだわ……
あと、俺はIAのヘクター好きだけどね。身軽に歩き回ってるのは見てて楽しいし
ユーザーを苦しめたいって一点だけでみてるからそうなるだけ
カジュアルとマニアのすみ分けを難易度でキッチリ行えば
そんな単純な法則でおさまるような調整にならないで済む
ハデスでラスト面、オンで野良みんなで初クリアして燃えつき症候群来た
今はスプセル・ブラクリの事しか考えられなひ
扇風機しか涼める環境が無いと人体にもPS3本体にもダメージが大きいなこのゲーム
少し起動しただけでPS3が激おこでウォォォーンと寄生をあげはじめる
つ 風鈴
PS3に緑のカーテンでもやっとけ!
公式がDLCのお知らせ出したくらいでパッチに関しては音沙汰無いなぁ
まだやってるから楽しめてはいるんだけど、
萎える要素は何とかしてくんねぇかなぁ
バグと処理落ちだけでも良いんだがなぁ
処理落ちはどうにもならんやろ
それこそ建物は破壊後即、敵は撃破した瞬間に消え去るくらいにならないと
ちなみに建造物を破壊できる攻撃を出して着弾までに旋回で破壊される建造物を画面から外せば
着弾音の後画面戻すと建物丸ごと消滅して軽くなる(煙は少し出る)から
その辺りを駆使するしかないんじゃね?
>>64 多少の処理落ちなら目を瞑るんだけどさ
エアレイダーの目玉になってるハズの空爆ですらビルのど真ん中に撃ち込むとフリーズするんじゃなー
エアレイダー4人で全員両手に空爆もって同時に投げればマップによるけどフリーズ確定じゃね?
あのクレーターみたいなステージあるじゃん。あそこもっと使えばいいのに。
てかホント敵の種類少ない。攻撃もワンパだし。
すぐ飽きちゃうよ。
>>66 あそこレンジャーで落ちると絶対登れないから嫌だな
ビークル乗ってる時と乗ってない時で敵の攻撃パターンが変わってもいいんだよ
変な前提にしばられてるからアホみたいにつまらなくなるんだよ
プレーヤーの後ろとることばかり一生懸命なりすぎてどうすんの
69 :
なまえをいれてください:2013/08/20(火) 23:45:52.07 ID:PJ7uIeUa
バグ酷過ぎ。
こんなんでもレンジャーでイージー〜ハード全部クリアしたんだが、さっき売ってきたわ。
流石に飽きてきた
っていうか達成率上げても武器制限解除とかどうでもいいのしか開放されないとかもうね
バ開発は何を考えて難易度によるクリア特典武器なくしたんだろ
今までだったらイージーから始めてインフェルノまで続けられたのに今回は
ノーマルの途中でもう微妙な感じになってきてる
ドラゴンはせめてガメラのギャオス的な感じなら良かったのに
神竜はイリスっぽくしたりとか
世界観を作り直すために3でリセットしたのかと思いきや、
4でドラゴン出したりマクロス出したり、しっちゃかめっちゃかになってしまった
俺も飽きたらこのゲームやめるから
お前らのお勧めゲーム教えてくれ
そっちへ移行するよ
中盤以降は水増しMが多すぎるから
飽きる速度がすげえ
序盤は通信のやり取りやNPCもいい働きしてて燃えたのになぁ
つか序盤のMはいまやっても楽しいし
製作途中で力尽きたんだな
むしろ前座が長いなーと思う
伝統ステージ入れたりEDF3の流れを縮小化したいのは分かるけど
平原とかホントにいらない
マクロスはクソでかいくせに全身に攻撃が通っちゃう舐めプボス
>>77 アルゴほんと意味不明だよなぁ
設定ミスってるんじゃないかと思ったわ
あれじゃただのデカイ飛行ドローン
攻略法も糞もない耐久力が高いだけの的なのがもうね…
みんな俺と一緒にスペランカーへ来い
EDF4より面白いぞ
スペランカー?
みんなでスペランカーの事か?
あれまだ人いるのか
製作途中で力尽きるのはサンドロットの悪い癖だな
2でもペリ娘の武器説明文が「unknown」だけだったり、ミッション後半から通信がめっきり減ったりしていた
今回だとレイダーとフェンサーの武器説明文が使い回しだらけで、レンジャーとダイバーもほとんどが過去作からの使い回し
ストーリー的に5を作る気はありそうでネタを温存したいのかわからんが敵の種類も少ない
一応開発に3年かけたらしいが……
途中で力尽きなかったのってレギンレイヴだけじゃね……
やっぱり上手く手綱を握ってくれるところが必要なんだよここ
どうせ街のグラにばっか気をまわして他の所が間に合わなかっただけだろ
(仮)が良い証だわ
お前ら1.03パッチきてますよ
関係ないよ、ここの連中はもう売っちゃってるからね
ああ、でもそれだとこの先正確な愚痴はかけなくなるか
ここってアンチスレとは違うの?
スレタイ通りなだけだでアンチスレとは違う
動作の修正ってのがあったから
試しに建物&敵密集させて空爆させたら
やっぱりフリーズするっていうね・・・いいかげんにしろ
ここはぶつくさ愚痴吐きながらもゲームやっちゃう廃人スレだよ
ただし自分の不満に同調しない奴は儲と決め付けたがる奴がいるから注意
ゲーム中に超ムカつく事があったらここに書き込んで、5分後に再出撃。
俺はそういう使い方をしてるw
パッチきたのは嬉しいが糸貫通とか相変わらずなんだろうな
武器調整もオン時じゃあまり意味なさそうだし…う〜ん
箱○版へのパッチはまだですかね……
これで今日中に箱アプデ来なかったらD3マジ糞
不具合修正ならなるべく早く適用するって事でハードごとに時期ずれてもまぁしょうがないと思うけど、
バランス調整で時期違ってたらダメじゃん。もう別のゲームじゃねーか
箱はマイクロソフトがいちいち確認するんじゃなかったっけ?
それでパッチの時期が遅れがちとかなんとか
>>95 その確認にかかる日数にもよるけど、
じゃあ同時になるようにそれに合わせろよと思う
まぁPS3持ってる側からしたらざまぁ以外のなんでもないんだろうけど…
放置してるPS3版やるか
箱アプデ来てるって人もいるし、浸透にかかる時間差とか言うLiveの構造上の問題じゃないのか
98 :
なまえをいれてください:2013/08/21(水) 14:31:16.09 ID:hHTt5GyN
>>94 機種によるVU時期の違いなんてよくある話なんですが…
>>98 そうなんだ。知らんかった。
でも基本的に、マルチで出たのにハードによってゲーム内容が違う状態ってのがよく許せるなと思うよ俺は。
処理落ち対策とかはしょうがないと思うが。
何となくだけど箱はアプデ来ても武器調整はない気がする
101 :
なまえをいれてください:2013/08/21(水) 14:46:43.86 ID:hHTt5GyN
>>99 それは確かに俺もそう思うよ。
でも許せるって言うか、そんなもんだと思うしか。
箱版買うというのはそういう事。
オンで画面分割出来るんだから良いじゃないw
俺はVU遅れても分割オン出来る方が羨ましいわ。
>>99 まあ、PS3版の初回パッチはありゃ仕方ない
未パッチ状態だと、遊ぶ以前の問題だったもの
友人と遊ぶ兼ね合いでPS3版も買ったけど、その後で箱○版に戻ったら「初回パッチは来なくても仕方ないかな」と思ってしまう位に差があるし
分割プレイするより重いんだぜPS3版……
箱◯で何かある時は水曜の18時以降だと思ったから、それまでは文句言わずに待ってみる。
明日になっても来てなかったら愚痴ってやるわ。
アメリカは今西海岸で22時、東海岸で深夜1時
向こうが昼くらいになるまで待ってもいいんじゃないか
>>104 ああ、そういうことか
18時の区切りって何かと思った
まあ次に愚痴りに来るとしても箱のアプデ後かな
>>104 日本でしか発売してないのに、アメリカの時刻が関係すんのかよw
しかもそれじゃあ18時じゃまだ向こうは夜じゃん。
まぁあと12時間以上待ってもなんもなかったらマジうんこ
しかし本スレ見てると武器選択画面でフリーズってのがちらほら見えるし
なんかどうでもよくなってきた
360のパッチについては発売地域別
日本の管轄タイトルは基本国内18:00〜20:00頃
Live運営に影響出るような緊急な事象でない限りおおよそこの時間帯
(データセンターへのアクセス帯によって振れ幅がある)
ただし国内販売タイトルでも開発が海外だった場合、
開発地域の時間が適用される場合も
要はどこから申請を出したかで配信開始時間帯が変わる
>>106 武器選択画面というか戦歴表示とかが出来る一連のブリーフィング画面で
FPSが向上してる感じがするから処理軽減が全体的に行われた可能性が高い
それがらみで別のバグ仕込んだ形じゃないかな
全体の負荷はかなりにはなった感じするよ>PS3版
オフM73代ドラゴン3波の重さがかなりマシになった
あと気のせいかもしれないけどドラゴンの血の透明度が若干上がって
多数のオブジェが有る場合に負荷に合わせてなのか
血飛沫が減るようになった気がする
PS3版パッチ来たってマジかよおおおおおおおおおおお
箱版は?おい…
('A`)y-~
こりゃあZOE HDと同じパターン来たかもな
不具合修正じゃなくてバランス調整なんだから
普通のメーカーならほぼ同時に適用して来て然るべきなんだが…
D3にとって360は調整する手間すらかけるの面倒くさい邪魔者、といった所か
は〜ぁ…
さすがに箱もそろいのアップデートは来るだろ
でなければ機種ごとに別ゲーになっちゃうし
海外版も出す予定があってそんな糞な対応出来るとも思えない
現状PS3版にしても最初の状態があるからこのアプデで喜んでる状態だけど
それでもまだ致命的なXMBリセットもフリーズも除去しきれてないし
正直言って満足できるような状態じゃない
パッチ来たけどそんな対して変化ないよ
だから安心して中古屋で売ってきなよ
PS3ユーザーが羨ましい
箱にもはよパッチこいや
「売ってこい」「他へ移れ」
愚痴で悪評ひろめられたくない社員臭が酷いな。
仮に売った後パッチがでれば、中身がほとんど変わらなくても
「パッチで神ゲー化!もう持ってない奴は批判するな!」って擁護文句が使えるようになるから
社員が必死になるのもわかるが
箱もパッチきた
>>87 だいぶアンチっぽい書き込みも目立つようになってきたけどな
>>99 よっぽど舐めくさった場合だけだが、時期がずれるどころか来ないパターンもあるw
箱の方もパッチ来たみたいで良かった
引き続き要改善箇所は修正していって欲しいね
箱○にもパッチ来たね
武器性能変わってないって言う話も出てたけど、実際確認したら変更されてたから
武器仕様に関してはPS3版と同じ物が配信されたと思われる
早く帰ってやりたい…
敵の死骸、軽くなったりしてます?
おっ箱にもパッチ来たの?
遅いよォ全く
(^。^)y~~
やっぱゲーム内容変更のパッチで日にちをずらす事はなかったか。良かった良かった
最低限の常識と良心は備えてたか…
しかし俺は発売日までDL版の事を一切発表しなかった件は忘れないがね
パッチでくっそだるい武器制限と処理落ちフリーズと雑魚フェンサー治った?
治ったなら新品また買っても良い
123 :
なまえをいれてください:2013/08/21(水) 19:35:44.95 ID:QnPLTt7x
本スレですら愚痴スレのような空気になってて救いようが無いな。
>>122 PS3ならフリーズもXMB帰還も治ってない
オンの武器制限も変更はとくにない
処理落ちは大分ましになった
パッチきてたのか
しかしオンの敵の強さ変わってないみたいだし
威力調整の部分は意味なしじゃね
フェンサーのスラスタ回りの強化は喜ばしい事だけど
オンレンジャーはほとんど実感できんと思う
あと何よりもレタ糸貫通とかの方を先に何とかすれ
なぜ礼賛2弱体化した……
>>122 処理落ちは軽減されてるとの報告あり
フェンサーのアッパー修正は凄まじいらしい
こちらは確定
>>126 対戦でもないゲームで下方修正はありえんよね…
全クリしたけど怪獣ソラスみたいな怪獣でなかったなぜなくした…
負荷が軽くなって武器ドロップ率も結構上がってる感じか
愚痴ってる場合ちゃうぞw
神パッチきとるがや
今回のパッチで分かったのは武器威力や性能も弄られる可能性があるという事
今後パッチ来る度に微妙な威力調整される可能性が高い
お気に入り装備が強化された人はあまり騒がない方がいいかもしれん
しかしかなり細かくパラ弄ってきたな
wiki編集する人は大変やな…
サンドロはフロムを見習わなくてもいいのになw
DLCで「礼賛2強化キット」
サンドはやらんかも試練がバンナムはわからん
落下プルプルってなんか既視感あるんだよなあ。
ギアーズの死体以外になんかあったっけ?
礼賛2は弱体化されたが、スティングレイMFやボルケーノ6WやA3プラズマボンバーが少しだけ強化されたぞ
よかったなお前ら
まぁその武器持ってくのなら礼賛Fか礼賛乙持ってきますけどねッ!!
>>135 Fallout3
オブリビオン
スカイリム
NPCはもうちょっと何とかならんかったのかなあ
散々言われてるAIもそうだけど台詞関係が特に改悪と感じる
あれって実は地味に戦況を把握するための手段だったのに
射程で会話種が切り替わるせいかアクティブがいるのに寝ぼけた発言の多いこと
そのせいか戦況把握のための台詞を聞けるパターンが極端に減った
他にもちょこっとダメージ受けた時の大絶叫とか
NPCの生存数の把握はレンジャーオフとかでは特に重要なんだからさ
いちいち確認させるような紛らわしい真似すんじゃねーよ
これくらいのパッチじゃあまだやる気になんね
装備変更でフリーズと完治してないxmb戻し、はあ
edf3pくらい快適になったら再入隊するわ
デバッグとテストプレイの予算を宣伝に回し、ソフトの売上アップ。
ユーザーにみっちりテストさせたところでパッチ作成、配信。
これで神対応とか騒いでくれるんだからチョロイもんだよな。
しかもDLC前に配信する事で、気を良くした連中は皆買うだろう。
いやあお見事お見事。
追加じゃなくほとんどが調整だからな
こんなのデバッグしてたら分かるだろくらいの
しかもこの程度の調整じゃオン時じゃ誤差の範囲でほぼ変わらん
威力調整なんかより死体の重さやレンジャーの足の速さ
レタ糸貫通とかを調整して欲しいんですけどねぇ
ま、パッチがきたというだけでも驚いたし喜ばしい事ではあるけどさ
礼賛2は攻撃力を落とすのではなく、武器レベルを上げてオンで使えるステージを
後ろにずらすとかでよかったのに…。
信者が五月蠅くなりそうだな
まだ解決してない部分は沢山あるし、そもそもパッチ来るの遅い
これで様子見リストに新たに追加ですわ
これからも発売日に買う方が損をするソフトが増えると思うと残念ですね
発売後に調整とか最初から煮詰めつ出せとしか思わないもんな
>>147 様子見リストってどうせ買わないんだろ。つうか様子見リストに追加ってEDF4も買ってない?
修正パッチ来たっていうからプレイしてみたら・・・
レタリウスの糸はそのまま、ロード時間も相変わらず、処理落ちもほとんど変わらずで
そのくせライサンダー2弱体化、爆撃プラン系FFありっていうねwww
この期に及んでまだプレイヤーに不利な設定付け加えるとかwwもはや笑えるレベルだよこのば開発はw
本当に有料ベータテストだったんだなあw
フェンサー強化でサイドスラスターがジャンプやブージャン中にいつでも使用可になったけど
フェンサーの解説に表示される「様々なテクニック」って、結局何だったのかね?
ブーストジャンプ直後のダッシュでの斜め上方ジャンプは残ってるみたいだけど…
21日にパッチリリースって事は
28日のDLCと同時にもう一回パッチあるかもしれんよ
現状まだつぶしきれてない不具合抱えたまま
アルゴ3機とヘクトル行列はやっぱり不安が残るし
様子見リリースなんじゃないのかね1.03は
武器バランスも調整されたけどミスっぽいのもあるし
極端すぎるものもあったから
まぁ発売前にきちんとやっとけってことばかりなんだよな全部
もうオフでフリーズすることはない!
と思ってたが武器チェックリストとにらめっこしててレンジャー選んだらフリーズ
ダメだこの会社
ハードの水辺の飛蟲がクリアできん
仲間すぐ死ぬしすぐ敵に囲まれるし
クソゲーしね
INFの水辺はちょっとだけ苦労した覚えがある
まず蜂の巣を壊すのだ
本スレで、制限がヌルいとか言ってる人が結構いて驚いた。
こういう意見を取り入れてりゃ、そりゃクソ化するわ。
僕はガリオンの修正方法を忘れないよ
散々言われてるようだが
パッチ出すのが遅すぎる
内容も発売前にやっとけレベル
まあ出さないよりはマシだが……
問題はパッチ出さざるを得ない評価を素直に受け止めて5に活かせるかどうかだな
それでも意固地になって4みたいなの出すようなら終わってる
水辺は右の巣から壊していったら上手くいった記憶がある
乗り物の操作性は相変わらず糞だなぁ
ヘリとか悪意しか感じないわ
>>154 ボタン押してるだけでクリアー出来る三国無双が君にはお似合いだよ
バイクのほうがさらに酷くてワロタ…
まともに走れない上に普通に走るだけでダメージ受けるとか…
マジで死ねばいいのに
バランス取れてねえのに弱体化ワロス
無能なんだから糞武器を上方修正してバランス取ろうとしろよ
>>161 理不尽仕様とかバグとかフリーズとか無くてストレスフリーならむしろ無双の方が優れてるのかもな…
俺は地球防衛軍のほうがいいな
飽きない
>>154には無双で充分と思うのは同意
>>163 いや滅茶苦茶上方修正されて
逆にヌルゲーになるからやめろって意見出てるんだよ
下方は礼賛2だけじゃね?
カロンのほうじゃねぇの。今までお手軽ポイポイできなくなって駄々こねてるんでしょ
ヌルゲーがいやなら自分で縛れよ
開発も無能なら信者も無能だな
初期装備でINFやってもぬるいわってんなら分かるが強いもの使ってぬるい言うのはおつむがどうにかしてるとしか思えんな
何より最初に実装するべきは武器切り替えをいつでも出来るようにすることだろう
フェンサーの迫撃砲とか硬直長いうえに、硬直解けたサイン無いからいつ切り替えられるのかわかりゃせん
硬直は維持でかまわんのだから切り替えだけさせろや
修正されたけどそういう事じゃないんだよな
4は単純につまらない
3よりセンスが悪くなってる
>>170 ほんとそれ。先行入力受付するだけなんだから作り替え簡単そうなのに。
敵多数でラグってる時に、反応無い→もう一度押したら2回切り替えて戻る、ってなる
水辺の飛虫はクソステージの部類じゃね。
あれこれ苦労して結局強い武器出るまで待ったら一発クリアだった覚えがある
>>171 ステージの作りのセンスが落ちた感じはかなりある
高層ビルがあるMAP
坂道があるMAP
川があるMAP
全て特徴がそれしかない感じ
>>175 だって実際に5-6種類のマップの使いまわしですし
スタート地点が違ってたりエリア設定で見えるところを変えてたりとかね
大部分というか6割強の存在価値なしな武器達はなんのために生まれてきたのだろうか
価値の無さをごまかすためのオン武器制限ですよ
ミッションから戻ってきて任務を離れる!って打とうとしたらフリーズした
今まで一回も起きなかったんだが…何だこれ?アプデで新たなバグが生まれたのか?
武器選択がどういうわけかクソ重いんだよな。特にレイダー。
箱だからか幸いフリーズは無いけど、酷い時は1分近く反応が無くなる。
武器の調整も結構だけど、こういうのをまず直せと思う。
>>180 それ、今回のパッチで直ったっぽくね?
まだ症状出てる人いるんか
ロンドンとかないの?
>>179 普通に君のPS3か箱か回線状況の問題でしょ
不具合報告スレへ書きなよ
何が何でも貶めたいならもっと別のネタもって来な
武器選択時にフリーズするようになったとか良く聞くな
>>183 貶めてもべつにいいじゃん?
お前は何が目的でこんなゴミを必死になって擁護してんだよ(笑
意味不明。本人か?
間違えた
ああ俺のレスちょっと信者臭いかもな
俺は何でも許す信者様ではないよ
バグとかは出す前に修正しとけとはホントそう思うアホかと
DLCも前情報だけだと糞っぽいしな
ただ何でもいいから貶すのはどうかと思っただけで
まあアンチスレではないからな
ただ自分も今回のパッチでロビーでのフリーズが発生するようになった
パッチ前は発生しなかったから本体や回線の問題ではないと思うぞ
愚痴としては・・・ガリオンの貫通とはなんだったのか
>>180 他の兵科でも多少の遅れはあるけど、エアレイダーだけは特別重いな。
オフならまだ良いが、オンではビークル・武器選択中に
他の3人の準備完了通知が同時に表示されたり、
同じ人の入室・挨拶・準備完了がまとめて表示されたりするので、
気づかない内に他のプレイヤーを待たせてしまっている事がある。
回線速度・ポート解放は問題ない・・・はず
今までフリーズ無かったのに、今回のパッチで頻繁にフリーズ…
もう元に戻してくれ
ガリオンの修正(?)は、力業にも程があるだろw
前スレで誰か言ってた
カロンの爆撃はFF判定を「付け忘れただけ」って予想も正しかったんだろうな。
まあ、あれは修正後の方が自然だから別に良いけど
・ワイヤーの糸部分にもFF判定を追加、とか今後有りそうで怖い
>>193 多分ワイヤーはそんな修正はないよ
それをやったらクモが自爆しまくらないとおかしくなっちゃうし
>>191 重くなった、っていうと前バージョンの話になるけど
PS3版でPSStore起動して処理落ちしてる状態でPSStoreを終了させてからEDF4起動すると、その処理落ち状態が残ったまま起動したのにはワロタ
方向やボタン入力して0.3秒程度してから反映されるのw
再現性は不明
箱版だけど自分はUSBメモリにインスコデータ突っ込んでるから
HDDとUSBメモリで読み込みに差が出てるのかと思ってた
HDDの人も武器変更表示はちょっともたつくのかしら??
>>196 箱HDDだけど、武器のグラフィックとかステージの画像なんかは、選択からかなり遅れて変わるね
USBだとリアルタイムに変わるのか?
つーか最初の頃はサクサク変わってたと思うんだが、取得武器やステージ数が増えるにつれて遅くなってきた気が
木とか冊なんかの爆発物じゃなくても壊せる物は貫通弾だと貫通するようにしろよな…
技術力の低さにゲームセンスの無さが相まってうんざりすることが多すぎるわ
200 :
なまえをいれてください:2013/08/23(金) 16:51:07.29 ID:CEhcRNlg
オフで兵科選択しようと思ったらフリーズ。
オフでRZRプラランをゼロ距離で地面に撃ったらフリーズ。
なんなのこれ?
201 :
なまえをいれてください:2013/08/23(金) 16:54:23.86 ID:KMAojerc
フリーズとかは機種を書きましょう
それらに加えてレイダーでビークル変更して戻ろうとするとミッション選択表示が恐ろしくもたつくことあるよね
データ相当圧縮圧縮で詰めてそう
貫通弾といえばストリンガー使ってもレタの巣貫通しないのはどういうことなのかと
>>199 一軒家の屋根の上にあるアンテナの壊れなさっぷりは異常
4では調べてないけど、3のときはファイブカードXBが反射効果のせいか木とか柵とか素通りしてたな。
木にはまったガンシップ狩りには便利だったけど、崖と落石防止柵の間にはまった時に柵を壊せなくて詰んだ。
>>194 前向きに考えておく!
>>195 PSStoreはいつになったらまともに買い物ができるのか・・・
ホーム画面に戻ってから、XMBアイコンが全部表示されるまで待った方が良いかもね
イプシロンやストリンガーの弾が
蜘蛛の巣どころかそこらの木すら貫通しないと知った時の脱力感
イプEなんか建物ごと敵貫通しても良さそうだよな
そしたらそしたで強すぎるけど
セーブデータの保存場所をクラウドにしてるとかではなくて?
>>208 箱○のクラウドは、ゲーム中はHDDやUSB、内部メモリなどに確保したキャッシュに格納
ゲーム終了後にクラウドと同期
PSstoreは前バージョンのほうが良かった
今のは探しにくいし重い
パッチ当ててもフリーズ処理落ちホーム落ちしてて意味ねぇ・・・
ほんと開発力ないクソ会社なんだなここ
ちゃんとしたパッチ出るまで他ゲーやってるわ
>204
wikiに書いてあってやったら本当でゲラゲラ笑ったの思い出した。
M68高所狙撃戦で爆発物等で屋上のアンテナを破壊するとビルが崩れる
> 輸送船にレールガンで攻撃。ビルのアンテナを撃つと、ビルごと壊れるので、注意。姉歯建築。
とか書いてある
とりあえず、今日は鯖落ちがひどかった
アプデ前はここまで落ちなかったような気がする
機種:PS3
武器変更でフリーズは改善してくれ
もう売ったけど箱だけど武器画面重すぎだった
パッチで治った?
つかなんで武器画面だけであんなに重くなるんだよ
PS3だが武器選択画面フリーズなんて一度も起きた事が無い
レイダーのビークル選択がいつもクソ重いくらいだな
>>217 今のはユーザーの利便性をひたすら排除した
デザイナーのオナニーデザインだからなぁ・・
小学生が出したテキトーなアイディアを高校生が無理やりまとめて
技術力の無い人達が形にした感じのゲームってところかな
今作で初めてこのメーカーのソフト購入したが・・・もう買わん
正直3まで考えてないようで実はバランス調整しっかりされたゲームと思ってた。
あっさり威力調整したパッチ出しちゃったみたいでガッカリ。
221 :
なまえをいれてください:2013/08/24(土) 13:50:33.21 ID:EMxhIOVV
>>219 まぁ社員募集が未経験者歓迎だからな。
無知からゲーム開発担当までは長い道のりだろうな
多少のスペック持ちとかにしたらいいのに
ソニーは一応最低限のスペック持った人しか、
応募権限がないんだよなぁ
222 :
なまえをいれてください:2013/08/24(土) 13:56:50.65 ID:vRD550af
>>220 いや、さすがにバランス調整は歓迎だろ…
このままにしとけとか、いちゃもんにしかならないぞ
ふとおもい思い出したんだが昔PS1の頃に某デバッグ会社でバイトしてたんだけど
当時SONYチェックなる結構キツめなSONY側のデバッグ審査があったんだがもうなくなったのかな
やってた当時の審査の感じを知ってると通る感じがまったくしないんだが
まぁスカイリムとかも初期の状態で通ってたのを鑑みるとなくなったか機能しなくなったかのどちらかか…
フレンドのログイン通知でフリーズとか...
225 :
なまえをいれてください:2013/08/24(土) 16:35:35.50 ID:77mFqX7g
>>223 そんなんあったのか
FF7か8あたりで、分岐後しばらくしてから進行不可になるバグがあって
コンビニで張り紙してたの思い出したわ。
高校生ながらに「欠陥品売るとか終わってんな」って思ってた
セントラ遺跡やり直しバグか
>>226 嘘か本当か分からんが機械デバッグ式でやってるとか聞いたのを記憶してる
当時出てたPS1の外部コントローラで全部動くかどうかとかつけっぱなし100時間耐久とかで返答くるのに1周間程度かかってた
某ゲームでチェック出したら別会社販売のフライトシュミレータ専用のコントローラで動作しないとか返答来てて担当が「こんなん知るかよ」ってぼやいてたw
今ニコ生でリアルタイムアタックの大会やってるけど、山岳、巣穴、レンジャー、弱武器と揃えてタイムアタックどころか運でクリアした一人以外は終わりが見えない
まだ準決勝のA組、B組と決勝もやらなきゃなんないのに
まさに4を象徴してるわ、プレイヤーのできることを絞りすぎてgdgdになって自分自身のクビ締めてる
そもそもルール決めた奴はこれでクリアしてるのかって言う
そんなことすら制作側の問題なのかw
>>230 真ん中に岡島座ってんだから制作の責任だろ
>>229 結局その運でクリアーしてた奴がぶっちぎりで優勝だったな
233 :
なまえをいれてください:2013/08/24(土) 23:28:37.50 ID:OsnR5OYY
今作回復強すぎるわ
3000を10回とかゲームバランス壊しすぎだろ
せめて3000を2,3回ってとこだろ
敵の噛みつきがストレス溜まりすぎるから、回復は強くても良いわー……
235 :
なまえをいれてください:2013/08/24(土) 23:45:22.90 ID:EMxhIOVV
>>233 一撃3000ダメとかあるんやぞ
あとダメージ受けたらその場から動けなくなる
前にそれで20万くらいダメージなくなったからな
236 :
なまえをいれてください:2013/08/24(土) 23:53:54.90 ID:OsnR5OYY
>>234 噛み付きさえなくなればな・・・
>>235 でもリバースシューターX持ってっただけでオンラインのINF後半の
ステージほぼ1,2回でクリアできちゃってこれレンジャー他の武器要らないじゃんってなるんだよね
>>236 強すぎると思えば自分で縛れば良いんだし、別に良いでしょ
強すぎる武器にモーション追加したり、つまんない要素投入したりした結果がこれなんだし
制限は必要かも知らんが、ゲームをつまらなくする様な制限は要らんw
>>233 回復弱くしても良いけど、それやるとレンジャーがなぁ
それくらい今回のレンジャーは弱くなったと思う
接近戦最弱、移動力も最低、取り柄のハズの遠距離火力も微妙
なんか取り柄が無い感じ
レンジャー自体が弱くなったってより他の兵科が強いから弱くなったように見えるだけかと思うよ
じゃあ今のレンジャーで3のinfクリアできるのか?
パッケージのダイバーは割りとお姉さんなのに実物は女王様チックのおばさんなのはなんでや
別に嫌いではないが
3で切り札になったエアバイクとC70を失って動きも重くなったからなあ…
どうやって持久戦に持ち込むかという…
蟲の怒りをロケラン1本でクリアした人もいるようだが…
ダイバー見た時の第一印象は仮面ライダーの蜂女
ウイングダイバーの武器に電撃ムチがあればよかったのに
公式放送でフリーズしたのと赤蟻に延々と噛まれてクリアできてなかったのはざまーだったな。調整という名の嫌がらせでしかない
本来の陸戦兵をレンジャーに格下げすりゃ弱いよな
武器も他兵種に持ってかれ基本性能が下がり武器も弱体化
最初から4兵種もいらなかったんだよ
4兵科自体は遊びの幅を広げる為にあっても良いと思うんだよ。でも、「今まで出来たことを削る」というのが理解出来ない
ビークルはマップに設置しないとかもそう。これは制限、あれも制限というばかりで遊んでて萎える
C爆弾や千鳥を陸戦兵から取り上げるんでなくて、レイダーは支援兵だからより性能を引き出せますとかそんな感じで性能に差を付けるとかさ
IAのタクティカルのようにボタンに千鳥とかビークル割り振り出来るとか、色々出来たと思うんだよなー
兵科の違いを明確にする為にきちんと分けること自体は必要だと思う
設置系はレイダーのみとかなんかもね
まあ現状、レンジャーにもビークル操縦の特性がある以上、
初期配置が全くないのは確かにおかしいとは思うが
それとは別に「レンジャーにしかできない」ことがあればよかった
レンジャーのみNPCに簡単な指示を出せるとかNPCの増援を呼べるとかさ
今のままだと弱体化の煽りしか食らってないんだよね
まさか前作主人公のレンジャーがこんな仕打ちを受けるとはな
とにかく移動がタルい、これに尽きる
ただでさえ転がるしかないってのに更にローリングを重くするとか
開発に聞いてみたいわー何故ローリングを重くした
変える事を恐れているのか?あ?
緊急回避した後に素早く武器を切り替えられるようにして欲しいよ。
ローリング中は切り替えも出来ないし不便すぎる
コロコロのモーションがもっと素早ければ変なイライラが溜まらずに済む
特にコロコロ終盤のモーション
モーションの全体遅さもあるけど
特に終盤から完全に立つまでの遅さが際立ってるから
コロコロが終了したと知覚してるタイミングよりも遅くに
武器切り替えや次のコロコロが可能になるタイミングが来る
これがイライラの大元なんだけど
こういう調整は明らかに製作者の意図によるものだから
嫌な性格してるなぁと最初に動かした時に感じた
本スレで出てくる
AP、コロリン、レンジャイ、パシフィックリム
などの単語にイライラする。という愚痴
聖剣4から続いて物理演算が糞ってことは理解した
そんなこより他に力入れる部分あっただろうよと
レンジャーにしか出来ない事はライサンダーZ二丁持ち位だな
接近戦は完全にダイバーに負けてる
礼賛もZ以外はモンスターSやグングニルに全く歯がたたない
オンでのレンジャーはインフェ以外回復弾でも撃ってヒーラーに徹するくらいしか生きる道ないわ
礼賛2丁と衛生兵以外にレンジャーならではって他にあったっけ?
でもどっちにしても装備による変化なんて他兵科にもあることだからな
システム的な特色を最初から持たせる気がなかったんなら、
それこそ戦術的に豊富な武器群、みたいな方向で特化させるべきだったろうに
現実はオンでは爆発系は使いにくいとか、
囲まれたら終わりなのに有効打は少ないとか
選択肢が少ない上に他兵科のようなシステム的な優位性もない
レイダーの爆撃支援要請が出来るってところは面白いと思う
だが何故基本的に遠投なのか
FPSの爆撃とかマップから直接座標選んでみたいなのを割りと見かける気がするんだが
レイダーはスコープモードみたいにマップモードに切り替えて支援要請位置を大きめのレーダーから選択するとかでもよかったと思うんだよ
新兵種出して陸戦兵が劣化してたら本末転倒もいいとこ
>>258 前作の主役なんだぜ・・?
出来てた事を弱体化&削ってるんだから開発はセンス無いとしかいいようがないわ
客の信用を失った会社はもう終わりだな
ありがとうサンドロ
手榴弾をよく使う自分としては手榴弾の新武器DNGが役立たず過ぎて辛い
MGシリーズも遠投距離が短くなってHARD以下の巣穴ぐらいにしか使えない
NORMALあたりだとほかの武器と較べて火力高いから選択肢に入るけどHARDですでに火力不足
おまけに遠投距離が短くなっても最大飛距離になるまでの保持時間が遠投可能な他の投擲武器と同じだから
結局投げるまで時間が短くできなくて時間火力もそんなに上がらない
遠投距離とダメージで最終的に使うのが爆砕かんしゃく玉しか残ってないのが悲しい
というかダメ500×60ぐらいの爆砕かんしゃく玉の上位追加はよ
DNG自体は中々面白い武器だと思うんだが半ばネタ武器になってるよな
遊び半分でほぼミッション序盤でしか使えないのが悲しい
最大タメでブレインまで届くとか笑える仕様なら片手DNG縛りとか面白そうなんだがな
263 :
なまえをいれてください:2013/08/25(日) 16:36:12.19 ID:aUE7ILCn
レイダー以外を使っているときに支援がどうこうの話がうざい
特に空爆をしてくれるわけでもなく「必要だったら要請してくれ」みたいな面
>>263 レイダー使ってても意味が無いから必要ないとは思う
結局爆撃要請を持っていってなきゃ実行できないからね
その面だけ特別にレイダーは無条件で使えるとかのイベント効果があれば
良かったと思う
わりと最終面の糞過ぎる操作性が槍玉に挙がることってないよな
このスレでも
今作からプレイしたんだがあれ異常だよ
つーか不快
あれを許容している時点でサンドに飼いならされてる
最終面の操作性って何? 処理落ちのこと?
トリガー引いても弾でないときがあるし
最終面てかどのミッションでもトリガー引いて弾が出ないってのはないな
当たってるのにヒットエフェクト出なくて当たってんだか当たってないんだか分からんことはよくあるが
操作性っていう話なら光弾のヒットエフェクトで前が見えないって方がよっぽど実害ある
最終面だけ?って思う
重いステージは本当に思った時に撃てない、避けたいときに避けれない、武器変えたいときに変えれないという三重苦
最終面だけじゃないから
散々みんなが愚痴ってる事の一つでしかない様な
>>267 EDF4の処理落ちって機種によって明らかに差があるから……
たった今初めて最終面クリアしたが、俺も思ったよ
なんであんな糞みたいな処理落ちがもっと本スレで非難囂々にならないんだろうって
3はプレイの仕方で大抵の処理落ちは避けられたんだよ、ショットガンをゼロ距離で撃たないとか、ヘクトルにマシンガンを撃たせる距離まで近づかないとか
星船だって画面端から攻撃できたから、砲台を丁寧に落としていけばそこまで酷い事にはならなかった
でも4の最終面はアレ処理落ち避けられないでしょ?端っこに居たら何もできないし
>>263 最終面の最初にウダウダ喋ってる連中レイダーいなかったら全員無意味だもんな、白けるわ
指示されなくても適当になんかしろって言う
INFで低アーマーおんぶしてもなんとかなるのはダイバーだけだな
AP10000あれば寄生2人いてもなんとかなる
逆にダイバー以外じゃ戦況を覆す力が無い
レイダーの支援要請で一発逆転もあるがド安定しすぎだわダイバー
何が言いたいかというとレンジャーの存在価値が無い、マジで
オンのバランスが敵を硬くしてソロと共有だからバランスが糞
2Pや3Pみたいにあくまでオマケ追加要素なら良いけど4はメインにしてなおかつ制限解除が厳し過ぎる下痢仕様
七割なんかやってられるか!
>>273 レンジャー使いの俺から言わせてもらえば、
ステージにもよるけどレンジャー以外なら逆転可能な状況ってのが多い気がする
ダイバーは言うまでもなく、フェンサーも飛行タイプが居なければいけるし、
レイダーは装備次第だけどレンジャーよりは高い印象があるかな
取り敢えずレンジャーは一人残された時点で大体詰んでる気がするんだ
レンジャーは他兵科より早く動ける
こうすれば少しはバランス取れたかもね
>>276 ダイバーより速く動けるレンジャー…
inf蟻並のカサカサなのかフェンサーもビックリな高速ロングコロリンなのか
足が伸びて、ジョイナーって感じに走るんだよ、きっと
それよりも、エアレイダーの泳ぎのフォーム見てびびったバタフライで泳ぐのな
まぁ、右手には獲物を持っているからあまり動かさないが
レンジャーは平泳ぎ、ダイバーはクロール・・・
ふぇんふぇんは背泳ぎなのか?見たこと無いけど
ビーグルっぽく爆発でもいいけど、パッチ以降のふぇんふぇんはイケイケだからなぁ
レンジャーは3の陸戦兵ベースに弱体化させられてるのに敵をアホみたいに堅くして
そのアホ相手にするの前提で新しい兵科出したらバランス取れるわけないじゃん馬鹿だろ酸泥死ね
もうレンジャーもコロコロじゃなくてダッシュでいいだろ
INFだと最初から引き撃ちしてても追いつかれて
囲まれたら何もできずに死ぬという時点でおかしい事に気づけ
つか社員達はINFでクリア確認したんだろうな?
(仮)も修正しなかった会社がそんなことしてるわけが無い
次回作ではゴキブリフナムシゲジゲジワラジムシカマドウマザトウムシも参戦させて
追加武器がナパームとかいう糞だけのレンジャー
>>280 コロコロでも良いけど、レイダーと何かしら差別化されてるとか、
コロコロ中は攻撃受けてもそのまま移動できるとかしてほしかったな
今日初めて魔軍で巣の周りで囮役やったら
倒れた後に巣が消えて、死体だけが空中に残った
みんな空飛べなかったから復活できなかったよ
フリーズ率も倍くらいに増えたし、よく仕込んでくるわ
レイダーそのままでレンジャーの走る速度と
コロコロの速度&距離を若干レイダーより上げてくれれば
それだけでレンジャー単体の生存率があがるはずだから
それでもいいんだがなぁ
レンジャーはレイダーとビークル共用でよかったわ
・・・そうなったらそうなったでレールガン&回復二丁が安定しちまいそうだがw
だけど色々な組み合わせで楽しめそう
288 :
なまえをいれてください:2013/08/25(日) 23:04:22.48 ID:aUE7ILCn
レンジャイは武器枠3つで丁度いいかもしれんな
フェンサーみたいに三角ボタンで切り替えできればいいんじゃないかね。追加で一つ
ただしなんでも持ち込めるわけじゃなくて、ある程度制限ありで
発売当時はフェンサー弱すぎ終了と言われてきたが、シールドダッシュキャンセルで超高速移動&パッチで威力上昇で粘り強く戦えるようになったからな
弱体化の煽りしか受けてないレンジャーがこの先生きのこるには
オンはフリーズやらバグやら多すぎるわ
出撃したらLOAD画面から進まない
ミッション終わったあとのLOADでもフリーズ
ミッション始まったら人いない
ミッション始まったらなぜか違う兵科になってる
これらをはよ修正しろ
それと武器制限の下限値と歩く速度を少し上げろ
レンジャーってオンハードの礼讃2解禁後は唯一輝いてたじゃん?
何弱体化させてんの?
そういやスラスターキャンセルってパッチで消されてもないし公式で認めてるわけ?
フェンサー考えた奴ってどんだけ最強厨なんだよ
294 :
なまえをいれてください:2013/08/26(月) 00:42:42.17 ID:9A6YDnhA
フリーズ・ホーム画面に戻される等の現象が約二時間おきに起きる。
中古で3000円で買った事や、ここ見てある程度の事は知っててかったから覚悟はしてたけど、これは酷いww
なんか時間の無駄に思えてきた今までプレイしたゲームは一回も売らず棚に飾る派だから売りには行かないけど
正直、売っても良いかな?と思ってしまうレベルだったw
このままプレイしてたら本体調子悪くなりそうだ(ロードの度に「ガガガガ…ガガガガ」って言うようになった)
あ、ちなみに本体はプレスリです。
スッキリした気持ちで人生初のゲームを売却をしたいから誰か俺のEDFの誇りを消してくれ…後を頼む…
フェンサーは攻撃力上がろうと対空はカス
そう思っていた時期がありました
レンジャーは万能が売りだったのに今は単純に攻撃力不足
フェンサー無双言われても
無双レベルで運用できてるのがどれくらいいるんだよ
俺には無理だ
>>293 スラスターからスピアが連動するのを見る限りでは一連の動きとして最初から組み込んだものだろう
まぁジャベキャンは副産物だとは思うけどな
フェンサーのバトルキャノン後の武器切り替えもうちょっと早くならんかね
運が悪いのかも知れんが、蟻やら蜘蛛やらに超至近距離で食らうとかもはやギャグの領域
っていうか乗るな、市ね
ダイバーみたく高速で移動できるわけでもない
フェンサーみたくスラスターダッシュ出来るわけでもない
レイダーみたくビークル呼んで移動出来るわけでもない
本当に開発した馬鹿に聞いてみたいわ
ここまでレンジャー不遇なのに更にローリングの隙増やすとか馬鹿なんじゃないのかと
蟻や蜘蛛の攻撃を至近距離で食らうのは運でもなんでもないだろw
単に
>>301がズームに夢中でレーダー見てないだけ
それにあいつら裏取って至近距離のベスポジ取ったら腰据えて連射してくるからな
フェンサーはスラキャンなくされたら一気に鈍重の雑魚に成り下がっちゃうだろw
てかオフはともかくオンinfじゃいまだに対空は頼りないし、対地でも弱体化されたら使い所が無くなるわ
オンってインフェルノだけでよくね?
だからフェンサーの弱体化じゃなくレンジャーの強化をry
歩く速度を少し上げるかコロコロを前の仕様に戻すだけでいいのに
そんな難しい事じゃないだろうに
もしくは千鳥の威力を上げてレンジャーに返せ
レンジャーは3でできたことは全部そのまま戻してほしいね
何が悲しくて精鋭ストームチームが一般レンジャーレベルに落ちなきゃならんのだ
フェンサーは火力と防御力があるんだから機動力くらい犠牲にしろよ
何の為にグレイプとかがあると思ってんだ
レンジャーもビークル呼べるようにして呼べるポイントをエアレイダーより高くするなり一部のビークルはレイダー専用とかで制限かければ良かったんじゃね?
んでエアレイダーはビークル搭乗時ビークル性能UPとかで差別化
フェンサーは両手持ちの武器とか欲しかったなー
>>308 防御力あるっつても機動力なかったら囲まれて糸や酸で即溶かされて終わりだし、火力面も多少緩和されたとはいえ慣性や反動、硬直、山なり弾道で安定感に欠ける
スラキャンなくなったらフェンサーは産廃
開発はレンジャーでINFクリア出来たのかねえ・・
体力10万とかでしかテストプレイしてなさそう
まさに
>>280だな
後半大群スデージだと隠れる所もなくてジリ貧で死ぬしかない
絶対テストしてないだろjk
>>309 俺はヤダな
個人的にはできることできないことがある程度はっきりしてる今の方がいい
確かにローリングの弱体化は本当に理解し難い
別名、緊急回避とも呼ぶそれの使い勝手を悪くするってどういうことかと
ただ、レンジャーの不遇はその辺りを改善しただけじゃ済まない
やっぱり他の兵科ではできない「何か」が必要だったんだよ
他の兵科から拝借するようなものじゃなくてさ
例えそれが調整弁とか縁の下の力持ちみたいなポジションでもいいよ
それならそれに特化した能力があればここまで批判はされなかったろうに
レンジャーにはダッシュ機能が欲しかった
それ位レンジャーでテストプレイすれば馬鹿でも分かる事だろうに
頑なに昔の仕様を崩そうとせず逆に縛りを入れてくる始末
あぁまた腹立ってきたwプロヂューサー殴りたいわーマジ殴りたいわー
315 :
なまえをいれてください:2013/08/26(月) 10:36:33.00 ID:9A6YDnhA
俺もダッシュあっても良いと思うけどなぁ。
敵は強化されたり新キャラ追加とかで、だんだん強くなるけどプレイヤー側の進化は無く退化ばかり。
成長が止まったキャラでプレイするのはキツイってのも有るけど同時につまらないとも思う。
フリーズホーム落ち当たり前な時点でテストプレイしてるわけねぇだろ
他にも木や針や爆発で視界最悪
戦車も水に触れたら爆発するという劣化仕様になったから海川の深い所に落ちたらアイテム回収不可とか
あんま苦情言ってるとレンジャーのコロコロを速度そのままに2回転に変更しました
とかやりだすぞw
なお無敵時間はコロン始めて背中が付くまでです、とか
無敵時間なんてコロコロにあったか?
あるやろ
あったのか
コロコロしても銃弾やレーザーや糸で止められてる印象しかないから
こういう動作にしては珍しく無敵が無いんだなと思いながらコロコロしてたわ
転がり初めにあるんだっけか
シビアすぎて狙えないけど
たまにヘクトルレーザーを素通りして回避してる時があるくらい
新型ビークルの粘着ビームの足止めは製作者の意地汚さが具現化したような攻撃だな
ただでさえ遅い足を更に遅くして何をさせたいのやら
あいつの酷さは足止めだけじゃないぞ。
真上付近でクルクルする事で
・エイムが凄くやりにくい
・死んだ爆煙でプレイヤーの視界を遮る
・分散した死骸でプレイヤーを囲み射線を遮る(爆発物持ってたら自爆)
こういった嫌がらせを実現してる。
この挙動の素晴らしさ、悪意しか感じぬ。
新型ビークルに限ったことじゃないけど、眩しすぎるねん!
キャラより先に目が死ぬわ。
3はこんなに眩しかったけ?
プロミとか酷かったけどね
大事なのはバランスよ
まだ乗り物バグあるのかよw
降りられない、レールガン撃つ、何故か自分が死亡、フリーズ!
updの度にフリーズさせられてたら本体壊れるわ
盾4枚持ちの囮専用フェンサーに対してリバシュ2個持ちの衛生兵レンジャー
本体と目を著しく疲弊させるEDF4
前とかで信者の言うとおりにしてたから今回クソバランスになったみたいな意見あったけど
発売1年程度の新ハード(箱○VITA)につきあうような信者は3、3Pのバランスを褒めてなかったか?
どちらかというと売れた2と2Pの層を狙おう→あれくらいのバランスがいいのか、みたいになってるんじゃないかと思う
上の話とはまた違う話だけど何でハヴォクって使われてるんだろう?
他の一流所のFPSでも壁に敵クリーチャの死体がめりこんでガタガタうるさいし
他のFPSが爆発に巻き込まれる=死だからたいして問題にならんだけで挙動めちゃくちゃじゃね?
よっぽど使いやすいソフトなのかね
ベゼスダげー以外にもアサシンクリードとかデモンズソウルとかHaloでも使われてるし優秀なんだろ
でもどのゲームでもおまけというかプレイに直接影響しにくいところにあると思う
>>330 Havokはマルチ開発用のゲームエンジンに組み込まれてるんでなかったかな
より良い物理演算を行う為にライセンス料が多分にかかるらしく、これをケチると「Havok神の悪戯じゃー!」になるとかなんとか
あと、3Pのバランスは地味に良かったよ。2Pも処理落ちさえ除けば悪くなかった
3Pで文句言われてたのは千鳥の設置数が減ったことと、マルチ時の敵のHP倍率位だったはず
(2Pでのマルチは敵のHPが2倍固定だったので、マルチする場合は4人が一番楽だった)
Haloは死んだ瞬間ふんわーりって動いて最初笑ったなぁ
あとは乗り物がふわふわしてるくらいか
今更ニコ生のTS見てきたけど「事前に誰1人クリア出来なかった」なステージをやらせてたのね。
本製品もこんなノリで発売しているんだろうな、テスターはユーザーw
ミッション挟撃でダバ子をつかって山岳地帯でアリ共を始末するため道路があるフィールド端で戦ってたら
谷にいるヘクトルのプラズマランチャーが山を貫通して飛んできた・・こんなのありかよ
普通のキャリアーからヘクトルとディロイが投下されんのはまじで納得いかん
>>336 そんなこと言ってると配信されるのが大型になって落としづらくなりそうな予感w
まぁ細かいところは統一してくれた方が気分はいいけどさ
ヘクトルとか落とせるならガンシップビークルも落とせるよな実際
現状のダバ子一強、陸男一弱ってどうにかならんのかと考えたが
・オンオフ兼用なので兵科ごとに役割特化させるとオフで詰む
・その改善に強武器を当てるなどしたせいでただでさえ強いダバ子が一強状態に
そもそも飛行という圧倒的アドバンテージがあるのに、
遠近共に強武器があるのでダバ子がいれば何でもできるという現象
・唯一の弱点であるはずのアーマーも稼いでしまえば弱点ではなくなる
兵科ごとの被ダメ率も変わらないのでINFでの高アーマーダバ子はもはや無敵
・元々がオフ仕様のシリーズから始まってるので個人で縛るならともかく、
マルチで他人にダバ子だけを縛らせるのも難しい
この辺はバランスというよりゲームデザインの問題なのかね
今さら上下修正しただけではどうにもならない気がする
強いてのはいいとして陸男を何とかしてくれマジで
他は一人でもクリアできる強さがあるのに陸男だけできないってのは不憫すぎるだろう
ただの一般兵なんだからそんなもんじゃないの
実は3の英雄はレンジャーにいましたーみたいな無線あったじゃん
アーマーの値の差じゃなくて防御率で差を付けるべきだった
こんなの考えればすぐわかることだろう
>>342 レンジャーにいるんじゃなくてストームチームにいるらしいぜって話ね
今回のストームチームってのはEDの最後で分かる通り4兵科揃ってるんだよ
その中にストームワンがいるって意味
実はストームチーム全員がストーム1のクローン説
他の兵科に比べて地味だけどその分堅実で極めれば強いのがレンジャーだと思ったら
地味で鈍足なだけの存在になってしまったな
後ろでパシパシ撃って回復してりゃいいのかな
だいたい八丁しかない礼賛Zが支給されるレンジャー
だれも使い手がいなかった危険な誘導兵器を鼻歌交じりで使うダイバー
反動で死ぬような大型兵器を両手で連射するフェンサー
ちょっと敵倒せば大型兵器をどこでも運んできてもらえるレンジャー
彼らはきっと特別な存在なんです
8丁しかないってのもコスモドラグーン意識でもしてるのかと思ったが
良く考えたらストームチーム全4人レンジャーで2丁礼賛乙を想定しての数字なのか
砂持ったレンジャー部隊をコピーされたら勝てる気がしない
今更全ミッションクリアしたけど、今回は本当に水増し感、手抜き感が酷いね
2の時はNPC隊員がいなかったからちょっと単調になりがちだったけど、それでも夜があったり、敵の種類の多さで今作と比べればバラエティあったよね
3は後半の地底3連とか水増し感があったけど、NPC隊員の使い方が印象的なミッションが良かった、3(なんだっけ?)とか8結集、15進行阻止 は隊員をいかに働かせるかで難易度が大きく変わる優良MISSION
34(四足倒すとこ)48蟲の怒り 52だっけ?烈火 はストーム1のピンチに命を賭して駆けつける隊員が熱い
その他のMISSIONもNPC隊員がいないトコ無かったし、それだからこそ いきなりINFなんてムチャを超人的な腕を持ってない人でも達成できた
4はそういうNPCを上手く使ってるMISSION一つもないのな、最終MISSIONの最後の最後におざなりにでてくるだけ、「ふ〜ん」って感想しか無かったわ
NPCいないのは手抜きだと思ってたら、DLCでもいないって言うねw
オフ53、オン専用15〜20くらいでもっと考え抜いて作って欲しかった
なによりNPCが弱すぎるのが本当ツマラン
やたら固くなったけど、攻撃力はゴミになったからデコイ以外の何物でもない
3の烈火なんか、自分が前に出てNPCにヘイトがいかないようにしてやればガンシップほとんど落としてくれたんだぜ
4の灼熱で同じことやっても航空戦力5%も減った気がしない
今回最後付近のミッションが2の使いまわしだったのもがっかり
しかも大結集・灼熱の次に絶対包囲すらないのは唖然とした
ラスボスもアダンよりインパクト弱いし
オンで絶対包囲があったと思ったらかなりの弱体化でもっと唖然とした
2のような理不尽さにするのはまずいだろうが4のは流石にない
今回もNPCが頼りになる序盤は結構楽しいんだけどな
後はNPCの数が多い上陸阻止作戦とか赤色とか
しかし中盤以降は劣勢というのを表したいのかもしれんが
ああもNPCが役立たず&少数じゃ燃えれないよ
あといい加減ストームにも直属の部下をつけてくれ
レンジャーはほとんどレイダーに取り上げられただけだから部隊がついてくるとかいう能力でよかった
プレイヤーは一兵士で部隊長じゃないのが多いな
3の強行突入で開幕NPCたちが叫んでるとこすごい好きだった。隊員たちの使命感だとか強行ミッションへの恐怖、死の覚悟だとか、あの開幕の雄叫びだけでいろんなのが伝わるんだよね
4の替え歌も面白いことは面白いけど全体的にそういう緊張感をなくしてしまったと思う。正直3のほうが良かった
アーマー値の調整は刻み大きくとか速くできないよね?
あれも地味にイラつくな
数千も万もある人がオンノーマルとかやろうとしたら大変だな
>>357 オンは勝手に上限にされるから自分で調整する必要はないよ
俺はオフでも適正地まで下げてやるからすげぇ面倒だけどね
フェンサーのアーマー2万超えてるけど、これを1000とかまで下げるのが地味にイラつく
スティック倒してるとドンドン加速がつくんだけど、2万からだと加速着きすぎて1000になったと思った次の瞬間に250になってるからそこからまた増やしたり
ダイバーは対巨大生物のフォーリナー技術を転用した特殊隊
フェンサーは対接近戦を想定した正気じゃない精鋭
一般化のレンジャーが劣るのはしょうがないね
今回「空に味方がいることを忘れるな」とか「○○生きていたのか!?→援護に向かう!」とか言ってもレイダーいないと何もないのが寂しいな
そういう無線があるミッションはプルートフォース作戦みたいに助けにこればよかったのになぁ
最終戦も続々と仲間の声がかかるのに誰もこないorレイダーいても2種までしか助けにこないからあんまり熱く感じない!さみしい!
>>356 強行突入は難しさもあって非常に良いミッションだったな
>>358 あぁそうかー
調整なしにしとけばいいのか
これは失礼
ゲームは売らないのが基本だったが、このゲームはすぐ売っちまった
パッチ3回も出してフリーズすら治せてないゲームとかはじめてだよ
レンジャーはゴロゴロ中に武器持ち替えできればもうどうでもいいや
レンジャーはあれだな
「こんな任務断れるもんなら断りたかったぜ」と言うボイスを唯一使える兵科にするべき
そしてみんなに「リバーサー持ってるか?」と聞かれまくる
いいかげんレンジャーに投てきグレネードを別枠で装備させろよ・・個数制限でいいからさ
そんでグレネードの種類に敵の足止めになる武器を
とり餅グレネードとか電撃グレネードとか
グレネード、リバーサーをオプションウエポンとして
2枠とは別に装備できればだいぶ変わるだろうな
というかレイダーに千鳥とかパクられて弱体化した以上それくらいが妥当だと思うの
レンジャーに3枠あれば遊びの幅が広がるね
現状リバシュXで1枠使ったら選べないし
いや選べるんだけど実戦で使えるものが限られてるし
それ以前にもっとまともに使える武器をだな
確かに2枠しかないのに、わざわざグレネードを採用してまで1枠潰す奴なんていないからな
レイダーみたいにグレネード枠はあっても良かったな。
レンジャーは高レベルになればなるほど武器の選択肢も狭くなるからな
バッファローとかG3(B)が強い反面G4以後糞だし
ゴリアスは50で止まるし
慣れれば強力な時限グレの類も打ち止めが早いからフューブラと礼讃と回復ぐらいしか残らん
グレネード枠が増えたら...TF中に自爆する気しかしない
↑なんで武器枠のインターフェースが今のままっていう前提なんですかねぇ・・・・
何の為の初心者用兵科なんだって話だよな
ダッシュとかでボタン増えたら操作がややこしいっていう奴が一定数いるだろうし
レンジャーで基本を覚えて、他の兵科でレンジャーでは出来なかったことをやるってのが理想なんじゃないのか
オンラインでレンジャーの選択肢が狭まるのを分かってて使うのはマゾ以外の何物でもないし
ここはいわゆるネトゲ的な調整する会社じゃないんだから強化しろってのも的外れ
特殊能力が無いなら基本性能を上げるべきだと思うんですがそれは
二段ジャンプとか
ローリングに敵を怯ませる用のダメージがつくとか
パンチキックが使えるようになるとか
は別にいいんで武器枠増やしてください
武器枠増えるか足がコロリン連打より早くなるかコロリン強化か
どれかでいいよ
難しい事じゃなかろ
ユーザーフレンドリーな変更をして良ゲーになってしまうのがサンドロットには耐えられないんだろ。
今のまま武器枠増やしたら
スナ2丁+リバシュとかスナ2丁+スタンピとかできちゃうから
それはそれでバランス一気に壊れるから出来ないんじゃない
設置爆薬をレンジャーにも使えるようにして
3枠目は爆薬オンリーにするとかしないと
レンジャーは爆薬のスペシャリストでもある!とかなんとか謳い文句つけてさ
というか、操作系をその辺のFPS/TPSと同じような物に変えれば良いと思うんだがなあ
3枠目があるとTFしにくいとか、レンジャーの3枠目にグレネード枠が欲しいとかも一気に解決するのに
レイダーから設置爆薬と千鳥を削除
そのかわりリムペット系の単発使用が出来る様にして
各リムペット系兵器の攻撃力を若干底上げ
これでソロキャンペーンでも無理ゲー化しないようにする
レンジャーに千鳥と設置爆薬を追加して3枠目を専用にする
歩行速度を上げると引き撃ちが強くなりすぎるから
コロコロの速度は変えず距離だけを少し伸ばす
元からこんな感じでやってくれてたらレンジャーとレイダーは
よりキャラ付けがはっきりしたとは思う
すべての武器とミッション、兵科の能力を再調整するしかないよ
レンジャーに昇れるマンションや2階建て以上の建物が欲しかったな
45の囮の家には昇れる記述があった気もするが
外階段の付いている避難jしていた手モノがなさ過ぎて・・・
病院施設とか、マップ的な効果場所があっても良かったのに
レンジャイは開戦から部下を連れていける
戦闘中に回数限定で援軍が呼べるとかでもよかったかもな
デコイが増えるだけでかなり違う
オンだと空気になりそうだけど
今のサンドなら援軍も空からコンテナで落とすに違いない
酷い縦揺れ酔うフェンサーマスクの中で阿鼻叫喚
地下面でサポートに徹してくれたレイダーさん、ガードアシストガンは有り難いですが
さすがに二重掛けは画面見づらいです...
その横で黄色ボールになってるダバ子もプラズマランチャー連射で通路真っ白、もう敵が見えません
今回の登れる建物っていうと
屋根のないマンション
砂津谷マンション
JATY砂津谷駅前店
砂津谷中学校
ぐらいか鉄塔にも登れそうなんだけど難しい
達成率47%が来たから楽になると思ったら…
M90ではサンスナを輸送船に向かって連打し、輸送船の上に乗ろうとして死亡。
M91では事前の打ち合わせにも関わらすハチや巣を攻撃し画面いっぱいハチだらけにする。
ノーマルでこの程度のことしかできないってハード以降今まで何やってきたんだ?
むしろノーマルだから無双してやろうと勘違いしたんじゃね
武器レベルの問題で不可能なわけだが
INFでアーマー数万ありゃ、そんな感じのゴリ押しプレイでも余裕だからな。
同じ感覚でやっちゃったのかね。
オンノーマルとか最高難度なのになw
大結集と魔軍は地雷かどうかよくわかる
レンジャーはレイダーのビークルみたいに武器箱で隊員とその武器・陣形が手に入ればよかったんだ
隊員用の武器は適正難易度より低めでいいからさ
隊員は武器選択画面でバランス型・体力型・機動力型・大人数型等選べたり
余ってる□△○×ボタンには陣形(戦術)がセットできるみたいな感じで
レベル90代の隊員はレーザーライフル装備の隊員10人で3のΩ部隊を再現できたりさ
オンレンジャーは後半のハード輝く。
ブライのヒャダルコ級。
2Pから徐々にセンス悪くなってきた気がする
しかしなぜ味方がいないってミッションあるな。
「天の兵団」とか、「円陣」はオンソロはきつすぎる。
数人でプレイする前提のオンラインをソロでやって
きついわーオンソロきついわーってなんなの
どんなMにも初期NPCは必要だよな
役に立たなくてもいいから燃える要素じゃないか
部下がいないストームなら尚更
オン専用ミッションならNPC隊員が居ない理由に納得がいくんだが
オフラインでプレイできるのにNPC隊員が一人も配置されてないミッションはありえないと思う
元はオン専用として作ってた物をオフのボリュームを増やすために調整なしでオフミッションにしたんじゃないかと邪推
そもそも敵の固さがオンソロ=オン4人ってのがおかしいよな
それ抜きにしてもなんでNPCいないのかって感じ
そもそも乗り物呼べるのがレイダーってのがおかしいんだよ
空爆誘導兵だろ?乗り物関係無いじゃん
従来の武器二つにプラスして乗り物or特殊兵器枠つけて欲しいな、使用はデフォはLB(L1)ズームは右スティック押し込みにすればいい
レイダーの操作もそうしてほしい、っつうかIAのタクティカルの操作ってそんな感じだったよな?どのボタンだったっけ?
>>402 IAの操作系はこう
RB 緊急回避
LB ダッシュ
X リロード
Y 調べる
B 武器切り替え
A ジャンプ
RT 射撃
LT 兵科ごとの特殊動作
タクティカルは、LT+ボタンで支援武器(B、X、Yボタンに1種類ずつ支援武器を設定可能)
ズームは右スティック押し込み
他の兵種との兼ね合いもあるし、今更大きくは変更出来ないんだろうけどさ、
コロリン中はダメージ食らっても動作遅くならないとかは出来ると思うんだがなぁ
>>403 ありがとう
そうだったな、LT+ボタンだった、IAはほんと操作系は良かった
そこは引き継げばいいのに何を頑なになっているのやら
オン前提の調整っぽいんだよな
そしたら糞が生まれたっていう
オフだとIAのような頼りになるNPCが居るとかだったら、評価はかなり変わった気はしないでもない
………無いか
408 :
なまえをいれてください:2013/08/27(火) 21:53:01.24 ID:QHIhlFz3
いまいち熱い展開もないし、バグ多いし。
やっぱシリーズものである以上どっかで失敗するんだろうね。
EDF4は、まさに失敗作。
なんかフェンサーやってると無意味にテンション上がってチャットうちまくってしまうな
オンでのフェンサー使いの地雷率高過ぎ
ストームチームって遊撃隊なのに遊撃先に味方がいないって状況が多すぎなんだよね
ただの強襲隊になってる
オンノーマルM25あたりから敵の固さと武器制限のバランスが完全におかしいな
固すぎて時間ばかりかかる
つまんねーなにこれ
そうだな。レイダーはいらんかった。
線鳥、地雷、グレ、ビークル要請、支援兵器はレンジャーの3枠目
(一般的なFPSでいう装備品枠)でよかった。空爆は重くなるしなくていい。
これでフェンがもうちょい火力あればバランス取れてたと思う。
レンジャ・・・基本的攻撃のシューター役+支援兵器による戦略的な立ち回り
ダイバー・・・紙装甲だが高機動の一撃離脱
フェン・・・重いけどAPと火力と盾を生かしたバカ凸プレイ
みたいな感じで
>>407 IAのNPCのお供によく後ろからショットガンぶっ放されてイライラするぞアレ
つか空爆機以外はNPCは乗り物に乗って戦わないよなぁ・・
味方は歩兵部隊ばかりで何かつまらん
演出的に戦車兵団やベガルタ小隊とかいてもよかったんだが
でも味方AIがアホだから、すぐやられるかもなw
今回のNPCは誤射はしないし
護衛兵はいて良かった気がする
つか欲しい
オンは敵硬すぎて萎えるしオフは友軍いなくて萎えるしで
今回のEDFは全然燃えれない
一々指示されないと攻撃できないガンシップとか明らかに違和感があるだろ
それにエアレイダーじゃないのに指示しろ指示しろ五月蝿いんだよ
演出程度にしときゃよかったのに
発売前情報のベアラーみたいなの見た時は、
安置作るレイダーを守るミッションみたいなの期待したんだけどな
NPCがストーリーのメインになるものが欲しい
前作は味方の確保が攻略の鍵だったから共闘感はあった。
今作はオンラインでも各個自由に撃破、が多すぎる
EDF4は300時間くらいやってるが、100時間やった3より楽しんだ気はしないし
次回作を買おうという気にはならない
ガキの頃みたいに、30時間やって満足して次のゲーム買う感じの作ってくれんかな
EDFで味方防衛ミッションとか出たらストレスで死ぬんじゃないか
でも今作の手抜き水増し調整不足やらされるよりは、そういう毛色の違うのがあっても良かったかもしれない
あったらあったで調整不足すぎてクソミッションになるのが見えてる気もするけど
劣化2としか言えない出来だ
2もステージ多かったけど4ほど似たり寄ったりではなかった
2リメイクみたいな物なのにダンゴムシも夜もない
多分ダンゴムシ出たら物理演算でぶっ飛ぶんだろうな
妄想だけは色々と捗るんだけどなあ
レンジャーの能力としてNPC増援を呼べる!とかさ
合流自体は誰でもできるが指示を出せるのは同兵科のNPCのみ
レンジャーだけ全兵科のNPCに指示が可能、みたいな
指示内容は(攻撃or攻撃するな)(待機or集合)(射線を空けろ)辺りは鉄板か
橋を渡る時や回復使う時の(密集隊形)なんかもいいな
AIの関係上、攻撃用装備が一種類しかないのは仕方ない
そこは装備のバージョン違いでカバー
3の頃からされてた妄想なんだけどね
っていうかビークルに乗ったレイダーNPC出せ!はよ!
オンの寄生虫ウゼー
キックしてもまた入りなおしてきやがる
自分がキックされてるって気づけや
キックするヤツうぜー
武器の一つくらい良いだろ寄生させろや
>>421 ハヴォック神とダンゴムシ、ムカデのコラボを見たいような、怖いような
サーバー1のフレ部屋うぜー
邪魔だから他所で集まれや
レイダーのビーコンなんて持っていく人はいるんだろうか?
貴重な装備1枠を使うし、味方がいないと使えないし・・いまいち
>>428 だろうねwオンで持っていっても喜ばれないだろうし
やっぱトーチカやアシスト持って行くし
これは装備別枠でいいんじゃねサンドロさん
蘇生で体力半分はキツいなー。
まあIAのノーリスクも強すぎだけど。
>>428 巨神船とか戦列とか巨獣とかブルートフォースとかでなら使ったことはある
高難度でもアーマー3桁のアホが大量にいるからノーリスクでもいいぐらいだわ
死んでる奴の大半は復活させる価値ないから放置することが多いし
433 :
なまえをいれてください:2013/08/28(水) 08:59:19.99 ID:FNVxMWkm
>>129 今回はドラゴンがソラスポジションかと思ったら糞小せぇー
あんなもんイナゴの群れやんけ
巨大蜘蛛が巣を作るためにビルは破壊できんし爽快感のかけらもない
ババアの悲鳴はうぜーしドラゴンズドグマ以来の糞ストレスゲー
即売ったった
>>432 蘇生は、相手のアーマー分だけ減る(最大で半分)ようにすれば良かったのにな。
アーマー4万まで鍛えたフェンサー使ってるんだが、
1000ちょっとの人を蘇生するのに2万減らされると思うと放置せざるを得ない。
味方NPCにレイダーが存在しないのが寒いわ
信号弾をブン投げるだけの仕事がストームチーム以外にできないなんてわけないだろうし
マップから乗り物なくなるしレンジャーは仕事奪われるだけだしホントレイダーなんていなければよかったのに
>>403 俺はIAの操作嫌いだったなぁ
右ステ常時使ってるのにYおしっぱとか連打とかさせるやつ
ダッシュと回避で似たような動作なのに両スティック使ってるときに大事なLRを2つも潰してたりとか
というかなんでもCoDみたいになーれみたいなのは好きじゃない
IAの操作に合わせる必要はないけどLBにダッシュ入れるぐらいできただろうに
こんな劣化コロコロが残るくらいなら
無敵時間がなくてもダッシュの方が全然いいわな
EDF4は味方NPCの数と熱さが足りなさすぎる
3の女王の広間突入時や強行突入みたいに大勢のNPCを連れて熱い雄叫びを上げながら突撃するミッションを期待してたのに
4の女王戦と強行突入は…………熱さが足りないってレベルじゃねえよ…………
あのBGMは凄くいいんだがな……
コロリンに無敵時間なんてなくね?
今まであったっけ
NPCの数が少なくなったのは分かるけど熱さなんてものは個人の感じ方次第だろ
3のNPCは同じセリフばっか言うことが多くて非人間っぷりが気になって仕方なかったし
3の女王戦は30人以上の隊員を連れていけたのに4だとどう頑張っても10人だぞ
突入するときの「うおおおお!」も3だと全員言ってくれるのに、4だと最後のスカウト4だけしか言ってくれないし
あと「EDF!」の言い方もなんか気に入らない
「E!D!F!」って一文字一文字区切って言ってる奴、テメーのことだ
DLCと同時にアプデ来ると思ったが結局フリーズ再起動直さずにDLC配信か
こんなんで買うわけねぇだろ
アプデが来ようが敵全部使い回しのミッションとか買わんけどな
しかも妙に高いし
今回は物理エンジンとそれに合わせた建物の倒壊の仕方
それと隊員たちの演技、本部やオペレーターの演技、全部冗談みたいな雰囲気
ギャグ調というか悪い方の特撮系・B級映画というかそんな感じ
お冷や有料ですって言われた並みの衝撃だわ
こんな客を騙すような真似を続けてまでそんなに金が欲しいかね
D3だかサンドロットだか知らないが
このゲームに関してはメーカー側が乞食に見えるわ
サンドロットは売れようが売れまいが収入変わらないんじゃない?契約次第だけど
サンドに払う金を渋りつつユーザーからはむしろうとしてるのはD3
おねえちゃんばらやドリクラの課金を見るにD3のせい
パブリッシャだしな値段も決めてるはず
普通のミッションと変らないからボツにしたのを無理やり発掘させた感があるのを作ったのはサンド
>>443 フリーズはもう無茶な作りしてるせいだからまるっきり作り変えないとな
マップ狭くしたり無駄なオブジェ省きまくったり無双みたいに遠方の敵は存在しないことにしたり
もしくはPCみたいにマシンパワーで無理やり動かすしかない
自由を求めるには据え置きの世界じゃ狭すぎる
二つ目のDLCの売り上げが10分の1以下になりそうなぐらい糞過ぎたw
無料でもいらないレベルだろ
容量の無駄
M1M2とかあからさまな没ステージで笑いがこみあげてきたわ
もしM4がなかったら無料でも叩いてたレベル
唯一褒めるとしたらDLCは隔離されてるから買わなくても全く問題がないことか
DLCのまえにやるべきことがあるだろ
本スレの評価はどんなもんかと見てきたけどここと変わらんな
というかもう本スレがもう葬式愚痴スレとなりかけてる
人が減るのは寿命としても
DLCと本編で入り口から変えてるってのがね
人分散したら過疎った時に尚更どちらも人が集らなくなるとか
その程度の事も考えられないほどなのかとあきれ返るよ
ネタがなくなってきてDLCを楽しみにしてた所に
予想の上をいく酷さだったみたいだからな
そりゃ本スレも愚痴だらけになるのは仕方なかろ
>>458 あんな仕様だし後から突貫工事で対応させたんじゃないかと勘ぐってしまうな
これ本編と同じで
パックの番号が上がるにつれてミッション番号の高いミッションが追加されるんだろうから
武器稼ぎ目当ての人なんかもゲンナリだろうな
恐らく最後の追加パックで漸く最高LVの武器ドロップとかって形になるんじゃないの
箱DLCが1.7MBとか考えるとマップと敵の配置と出現順番のスクリプトだけっぽいしなぁ
最悪登録済みのマップのアンロックパッチの可能性も否定できないし
アンロックだったらもう期待できないな
間違いなく水増ししかない
見えてる地雷どころか侵入禁止の看板立ってるレベルの見え透いた爆弾
買う奴の方がどうかしてるぜ
巨人の行進はひど過ぎて笑えただろ、100円分は笑ったぞ。
467 :
なまえをいれてください:2013/08/28(水) 22:27:17.38 ID:2+XSR/ku
次回からは大人しく2000円で行くしかないな。
この値段で、これを買った俺が馬鹿だった。
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ ∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄宿 題 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|:::::::: \/ /
没案みたいなDLCは何考えてんだよ
せめて新敵は出せよ
この状況じゃ不具合修正パッチも必要だけど
DLCも月1くらいの積りでいたなら全部に付いていくやつは惰性だけになるだろうから
出すなら出すでどうせダメな物なんだろうし一気に放出した方がいいと思う
毎週とかねまぁやれないとはおもうけど
どうせアンロックだろうし毎週無料配布くらいしないと廃れるぞ
レンジャーは支援要請でNPC援軍がヘリからやってくるとかかっこよくないですかね
あとはNPCに待機と前進と追従の簡単な指示出せるとか
ダッシュは歩兵部隊って感じがしていいけどサブ装備第三枠ってのはちょっと特戦歩兵さにかけるような
レンジャーって言うくらいだから
ジャンプが高いとか足はやいとか壁のぼりできるとか
人間としての運動性能を他より上げて欲しいかな
それくらいなら遊びの範囲で収まるんじゃないの
IAみたいにダッシュ追加と蘇生能力向上で十分だな
あと緊急回避と武器切り替えの性能強化
まーたXMB戻りかよ
パッチの後ティアリングは目立つ様になったし
予兆なしにXMBに戻るし前よりずっと悪いわ
見かけだけ処理軽くしたように見せるのやめろや
>>472 気が合うなwww俺も
>>422で同じようなこと書いたわ
NPC関連の能力と言っても根拠が何もないわけじゃないんだよね
設置系や乗り物(バイクでの高速移動)などの役割が他兵科に奪われる中、
弱体化したレンジャーと比べてストーム1が強かった理由に何が残ってるか?
それがNPCとの共闘でありむしろこれこそ特徴の最たるもの
よく見かける「足を速くしろ、武器枠増やせ」といった救済案は、
他兵科との差を同機軸で少しでも埋めようとする目先の案にすぎない
新兵科に移った機軸と同じ方向を目指してどうすんだと
一方でNPC関連の能力なら補強策、バランス、シリーズの色、他兵科と被らない特徴として最適だと思うんだがな
箱○のDL版まだかな
>>476 その能力だとオンだと結局空気になると思うの
しかしNPCとの共闘、強化は望むところ
4は熱さが足りない
レンジャーはジャンプ力は一番なんじゃ?
フェンサーのブーストやダイバーが飛べることは置いといて
難易度が高くなればNPCなんてタダのデコイだ
過去作のステージをコピーとかやめてほしい
しかもなんか劣化してるし
女王討伐、烈火、強行突破が特にひどい
レンジャーの特殊能力は市民召喚で良いよ
1作目の英雄がここまで落ちぶれるとはな
>>481 強行突入 の強行突入感の無さは異常
まぁ、オフでの熱さが足りない ってのは仕方ないかなぁ、と思わないでもないんだ
オンを重視するとNPCよりもプレイヤー同士での共闘感を大事にしたかったって事なんだろう
ただ、それならそれでもっとオンを快適にしろって話なんだよな、無駄に細かいエフェクトとか街の作り込みとか排除して、蟲のポリゴンだって減らしたって構わないから人数に合わせて敵の数変えるとか出来るだろう と
武器の強さだって4人オンだとライサンZで雑魚が死なないらしいじゃないか、オンに注力するなら武器の強さも合わせろ
4に比べると空爆もないフェンサーもペイルもない敵も少ないと
表現や演出の幅が狭いであろうにも関わらず3の方が印象に残るステージが多くて面白かったな
強行突入、地底決戦、要塞、侵攻阻止作戦、四足破壊作戦、虫の怒り……
他にもいろいろあるけど3はブルートフォース位しかインパクト無かったな
ブルートフォースや高所狙撃戦が概ね評判いいみたいね
オフ専の自分には全く同意できないが
オンとオフはミッション別にして調整すればここまで酷くはならなかったんじゃ・・・
兵科増やしちゃったら3pとか2pみたいにオフそのままじゃバランス調整相当面倒でしょ
>>483 ストーム1は、あの戦いで深手を負ってしまったのだ。
と、無理矢理脳内補完してる。
じゃないと使ってて本当に悲しくなる。
オフだと序盤のMの方が楽しいよな
NPCや通信が多くて
ストーム1「膝に酸を受けてしまってな」
2Pから難しいじゃなくてめんどくさいステージばかりになってるわ
金蟻とかなに考えてるんだと
延期&フルプラで不具合だらけ
そして約2ヶ月たってもまともなパッチ出せてない
クリエイターはこんなの作って恥ずかしくないの?
要塞空母デスピナとか決戦要塞X4をちゃんと出せよなって思う
マザーシップとアルゴの艦隊がデスピナに接近してデスピナは試作型大型バリアを
展開とか妄想しちゃうわ
終盤、X4にも小型化し完成したバリアが搭載されブレインの絶対防御を切り崩すけどブレインの攻撃が
バリアを貫通して大破とか
ブレイン自体ももっとギミックを凝れたと思う
494 :
なまえをいれてください:2013/08/29(木) 19:26:27.22 ID:5riavyu0
あのDLCとか正直1日くらいで作れそうなもんだが
クリア確認しないで出しちゃうメーカーだし余裕だわな
496 :
なまえをいれてください:2013/08/29(木) 21:35:21.25 ID:5riavyu0
あのDLCとか正直1日くらいで作れそうなもんだが
497 :
なまえをいれてください:2013/08/29(木) 21:36:10.49 ID:5riavyu0
誤爆すいません
誤爆?
1日は無理だよ
だって経費削減でスタッフ1人だけだもん
>>499 ねーよwwと笑いたいけど4ならありえる
1人は流石になくても人員削減はやりそう
明らかな手抜き&技術力不足の癖して
嫌がらせ要素だけはキッチリ完成させてるところが死ぬほどムカツク
本スレですらDLCの話題がもうロクに挙がってないのが笑える
マジでつまらなかったんだろうなーてのがよくわかるわ
>>502 高難易度ソロで攻略を考えてクリアするような面が1-2個程あるけど
それ以外はゴリ押し推奨だからな
語るような内容がそもそもないんだよ薄っぺらすぎで
ゴリ押し推奨でも低難易度だと無双できるから楽しめるはずなんだけど
処理落ちがひどすぎるからイライラするんだよな
愚痴スレと言いつつどうせ早々にソフト売ったアンチが粘着してるだけだろ
DLCが出て勢い取り戻したらザマァwwwwwって笑ってやるわ
とか思ってたけど全然そんなことはありませんでした
内容も値段も時期も酷すぎます
ああ畜生、ソラスやヴァラクと戦いたくて仕方ない!
せっかく4人プレイができるのに怪獣がいないなんて勿体無さすぎるだろ!
戦車4台やヘリ4機やベガルタ4機で楽しくプレイするのを夢見てたのに何で怪獣がいないんだよおおおお!
海岸で街中で山岳で戦うのを夢見てたのに……
そりゃ進化したEDFにとっちゃいい的だろうけどさ、終盤で殲滅用に投入とかそういう設定にすりゃ出せるだろうにさ……。
PS3版は爆撃要請でやたらとフリーズやXMB落ちする事を考えると、ソラスやヴァラクが走り回ると同じ事が発生する可能性が………
そんな理由で削られた予感
508 :
なまえをいれてください:2013/08/30(金) 03:08:12.28 ID:CFHC8lac
噂のXMB戻り俺にも来たわ
ミッション選んでも画像が変わらなかったから怪しいと思ったが
これ相当PS3に負担かかってんだな
ジャックハンマーのエフェクトきつい・・・
懐かしのポケモンフラッシュを思い出したよ
510 :
なまえをいれてください:2013/08/30(金) 03:37:27.24 ID:waWSXuts
EDF4期待してるぜ!きっと今年はこれ一本だけで時間たりねーわ
↓
このザマ
新生FF14どーせあの超絶クソゲーのナンバリングなんだろ?クソに決まってんじゃんwww
↓
神ゲーでした・・・
MH4期待してるぜ!
>>508 あくまで予想だけどああいう落ち方をするってことは負荷じゃないね
1匹だけしかいないドラゴンにワイヤー1発撃ってXMBに戻されたこともあったから
多分バグでアクセス違反かなんかしてると思うWindowsでいうブルスク状態だし
レイダーいるとXMBに戻りやすいから負荷も関係あると思う
二人がかりで支援要請やめろや
チェックとしてレイダー4人で支援要請とか普通にやってそうなもんだがそれで問題にはならんかったのかね
マルチ銀糸の都で爆撃要請する場合、箱は問題ないのにPS3だと高確率で落ちる事を考えると負荷も関係あるんじゃないかな
軽い状態でXMB落ちする原因はわからん
アレってゲームが強制終了してXMBに戻るというより、強制リセットがかかってる感じに見えるから、余り発生させたくないんだよな
起こさないに越した事無いのは確かだね
HDDアクセスのタイミングであれが起きたらファイル壊れるだろうしな
以前本スレでキャッシュとセーブ飛ばしてる人いたし
魔軍指示厨わきすぎワロタ
作業がやりたいわけじゃねーし俺の部屋なんだから色々試させろっつーの
>>516 突っ込んで全部起動させた挙句に倒れたりする奴がいるから
魔軍や巨獣の群なんかは全滅した後で俺も指示出すわ
無策で突っ込んだらハードでも楽に死ねる
ノーマル以下ならゴリ押しでいけるけど、色々試すのはオフでやれよw
開幕ドヤ遠距離攻撃で全アクティブとかされたら指示もしたくなりますわ
可哀想だからレンジャーはピンチになったら変身出来るようにしてくんないかな、3分間だけ
ソラスが出せるなら巨大変身ヒーローも出せるだろ
ミニソラスが当たるとか書いてあったし、5ではセットで出してくれるはず
>>519 変身前に投擲武器ですね…
「いけ、ソラス、ミニソラス、テラソラス!」
2もそうだったけど建物倒壊時の負荷やばそうだよね
オフは内部まで凝った建物でいいけど
オンは簡略化した建物にすればいいのにね
簡略化したらうるさい奴が騒ぐだろうしなぁ
グラがーグラがーって五月蝿いのがさ
グラフィックとかEDFに一番必要ないよな
影とかやグラに負荷かけるくらいならその分マップ広げたり味方NPC増やしたりしてほしい
いやまあ、なんだかんだでグラフィックが良いのは結構嬉しいけど
グラフィックなんぞ良くても悪くてもすぐ慣れるし、精度もう少し落としてもいいだろ
特に虫のグラフィック気合入りすぎて、虫好きの俺でも大群アップはきついわ
建物倒壊の負荷でやばいのはPS3だけですw
360は全然平気だから簡略化されたら迷惑だ
>>526 俺はハードごとに変えるのは大いにアリだと思う
今世代になって劣化劣化と騒ぐバカで出たけど前世代まではハード性能にあわせて色々弄っていたのにな
ハードに最適化して変えないほうが手抜きだろうに・・・
その前の世代だとアケと別物になるくらい弄ったのとかあったな
会社の開発力的にマルチなんて無理なんだからどちらかに絞ればよかったんだ。
箱のがマシだってんなら、箱だけでゲーム出して商売が成り立つくらいまともな市場だったらよかったのにな。
箱だけだともはや商売成り立たないレベルになっちゃったからなぁ・・
だからどこでもマルチだし
ハヴォック先生の影響ですでに異論んア場面んで簡略化されまくってるのに何を今更・・・・
パッチ出たし、後フリーズとブラックアウト改善したら、この際もう贅沢は言わない
>>517 オフに魔軍ないっす
ハチつつくな位は俺も言うけど装備指定とか細かいとこまでゴチャゴチャ言う奴が多い
ロード長すぎ。
バグで敵出てこなくて100%クリアできないとか。
クリア条件不明すぎ。
>>532 そうか、オフじゃ魔軍できなかった、スマン
オンで1人部屋・・・武器制限ありじゃどの難易度でもクリアは無理そうだw
トンネル出口と違ってハチの巣は触らなきゃハチ出てこないのを知らんやつが多い
武器指定はアホな武器持ってたら指定する、特にレイダー
うざがられてるんかな
巨獣の群も魔軍も初見では失敗した
巨獣の群は一番厄介な神竜が一番最後まで残ってしまって焼かれまくった
魔軍は画面一杯蜂だらけになって真っ白になった
巨獣と魔軍その他の攻略に深く関わってくる
アクティブ、非アクティブの解説は取説のオンラインミッションモードの
ヒントに書かれていておかしくないレベルだとは思う
33Pはあんなにあまってるのに…
オンソロの魔軍なんて、無理ゲーすぎて練習にもならん気がするw
フレンド専用部屋作れないとかレビューにすら書かれてるんだけど
説明書みてくれよ邪魔なんだよ…
そういや、部屋を立てたあとにフレ専用になってるのか、オープン部屋に
なってるのかを確認する術がないのは不便だな
ときどき設定を間違えてて、待ちぼうけしてしまう事がある
魔軍はソロでやれば分かるけど攻撃しない限り動かない奴しかいないし
近寄っても動いてきた奴だけ落とせばほとんど攻撃されないから散歩し放題だぞ
ハードでもレンジャー1人で女王蜂で出るところまでは行ける
いつも思うんだが誰でも入れる設定でフレ専のコメントがある部屋って
フレがいつでも入れるような都合に良い部屋をつくっておきたいという
事なの?
だとしたらフレだけが自由に出入りできる設定をつくらなかった
サンドロにも責任はあるかもね
フレ部屋作りたい気持ちもわかるし、1鯖でフレ専部屋がうざいのもわかる
部屋に鍵かけられないのもどうかと思うし、5鯖が鍵付き部屋専用になれば解決
>>541 フレだけが自由に出入りできる設定あるよね?
フレとやったことないから知らんけど、そういう意味にしかとれない設定はあるよ?
>>543 え、何そんな設定できんの?
箱でいつもRMやってるけど全然知らんかった
フレ関係で困るのはあれだな
満室状態で呼びたいフレが途中でサインインしてきた時と、
フレだけが回線落ちして入り直す僅かな隙に野良が入ってきちゃうことかな
>>544 ルーム作成画面、ルーム名の下の「定員数/チャット」
誰でもOK0〜3人 フレンド限定0~3人 で設定できるからそういうことだと思うんだが
>>546 あれは外から入り口が見えない、部屋に入るには招待状必須じゃないか?
自由に出られるが入れない
フレ限定2人 & 誰でもOK1人 に設定した上で
フレ1人非フレ1人の状態でフレを招待したがはじかれるんだよ何故か
泣く泣く誰でもOK3人でやってるわ
あ、そうなのね
危ない危ない、さっそくそれで部屋立てるとこだった
部屋立てる前しか設定できないという糞仕様
やっぱりちゃんと機能してないのか
最初の頃の遊んだ人リストへ反映しないとかもあったし
ネット周りも本当にダメだよなぁこれ
(仮)が全てを物語っている
今時途中参加ができないとかなんなのか
人が来なかったらとりあえずソロで始めて途中から参加してくるとか柔軟にできないじゃないか
やらないのか、出来ないのか
そんなレベルで信用のない会社サンドロット。
3Pの武器スペック詐欺もまだ直ってないしやる気ないんだろ
>>553 このメーカーが途中参加なんか実装したら、
フリーズや切断がさらに増加して哀しみが増えるだけだと思うぞ…。
プレイしてるとほんと雑なところばかり目につくな
マップ上にバイクとか無くしておいて未だに外周ぐるぐる引き撃ちが通用するなんて
雑なとこ探すためにプレイしてるからだろ
>>554 パッチアップデートでバランス修正も盛り込み始めた上に
バグつぶしきれないとか劣化フロムソフトウェア状態になってるしなぁ
>>554 出来てもやらないと思う
クリア寸前に入ってきて楽々達成度あげ^^
とか絶対許さないだろ
あと入ってきた瞬間敵の数値変動とかも負荷がかかって切断の危険があがりそうだな
まともなゲームになったら中古で買うからパッチはよ
「DLCが売れなかったので修正用予算が出ません」
それはねーだろあれだけ本編売っといてw
>雑なとこ探すためにプレイしてるからだろ
信者脳こええw
やってると嫌でも雑な部分が目に付くって発想が出来ないのか
雑でも面白ければ別にいいんだよ3は多少の不満はあれど面白くてあまり気にならなかったし
今回は面白さより雑さの方が遥かに目立つから我慢出来ねーんだよ
嫌な点を言おうと思えば500文字は書ける自信があるね
色々あるけど一番気になるのは視界妨害と射線妨害かな
特に視界妨害はEDF1の時点で不満として上がってるわけだから何故復活させたという感じ
>>566 あとヒットストップとかもね
他の所が進化した分、こういうのを残すとストレスが強い
シンプル時代の誤魔化しにはちょうど良かったのかも知れないが、
流石にもう卒業してもいいと思う
発売日からずっとプレイしているが
「見えねぇーんだよ、バーカ!」
「邪魔だどけ!」
はもう3桁は言ってると思う
ありがとうサンドロットいつも面白いゲームをつくってくれて
そら画面が見えなきゃどんなゲームでも難しいくもなるよね
そんなに理不尽な難易度の上げ方しか出来ないのならば、もう5は始まりから終わりまで画面真っ暗にしとけばいいんじゃないかな
今日もよく落ちた。
1回目は17ミッション後、2回目は3ミッション後。
どちらも部屋主だったのに…
乗りのいいメンツでチャット楽しかったなぁ。
571 :
なまえをいれてください:2013/08/31(土) 02:16:48.64 ID:1WlxHTLY
一番ムカつくのがアーマー上昇率だな
2の時でも問題になったのに全く取沙汰されないどころかダイバーに至っては悪化
ゲーム時間≒稼ぎプレイ強要とかスタッフは廃人ゲー(笑)にでもしたいのか?w
稼がなくてもノーマルから順番にやっていけば適正アーマーになるし
それでクリアできないなら稼ぐしかないがな
月曜に買ってきてからずっとレンジャイのハデ縛りやってるけどローリング弱体化はマジで意味が分からん
遅くなってる上に武器持ち替えができんとか
転がりながらリロードできるお前なら持ち替えとか余裕だろ……
ハデでこんだけしんどいとINFが怖いわ
575 :
なまえをいれてください:2013/08/31(土) 05:16:15.52 ID:JLhTfpoa
初期にイライラ仕様に見切り付けてさっさと4900円でうっぱらって来てから
茶でも飲みながらお前らの阿鼻叫喚を聞くのが一番面白いw
あのアーマーの上昇率の低さと武器ドロップ率の悪さは、メーカーはこのゲームをMO-RPGか
何かと勘違いしてるのかと思ったよ
色んな武器を使っての『攻略法』を探すのが楽しいゲームの筈なのにな…
まあ武器ドロップの方は、前回のパッチで改善されてマシになったけど
本気で3年も何やってたんすか?って言いたい
ユーザーに喧嘩売ってんですか?って言いたい
アーマー上昇値は…個人的には悪くないかなと思う
そもそもオンでは大抵の人が制限環境下から入ってるはずだからね
アーマー総量の上げ難さへの不満が本当にユーザーの総意だとしたら、
まずはあの低い制限設定値に対して不満が爆発してるはずだし
あの程度なら適当に遊んでれば割りと簡単に届くからね
何だかんだと遊べてる人が多い時点で適正なんじゃないかと
とはいえオフでも共通だったり自分でも制限できたりとかね…
酸泥は結局プレイヤーにどうして欲しいのかがよう分からん
EDF4 プロローグ
GT5にも絶望したが、まさかEDFまでこんなことになるとはなぁ。
これでサカつくまで死んだらPS2引っ張りだそう…。
エンディングのストームチーム生還てさ、オンで見せないと意味無いだろ
オフだとどうやっても二人のはずだしな
二人は何もしてねぇのに何今帰還したフリしてんだこらw
エンディング糞過ぎて笑えなかったわ
何でこうなったんだ?こんなタイプのエンディング初めて見たよ
ニコ厨に媚まくった結果?
エンディングは前から大差ないだろw
そんな大したもん作れるメーカーじゃないしな
2のエンディングが一番よかった
587 :
なまえをいれてください:2013/08/31(土) 10:32:29.23 ID:wwdwnW1N
2エンディング後の一枚絵は良かったよな
4エンディングのストームチーム決めポーズ一枚絵はダサすぎてゲンナリした
しかも飛ばせないとかね
やばいオンでクリアしたから、まだ見てない。見てみたい!
イージークリアしてみようかな。
2のは俺も好きだったな
4のはオマケだと思っているw
エンディングを見た者はこう思っただろう
「わりに合わない」と
スキップできないし変な声入ってるし、クリア後に拷問なんて初めてだぜ…
初クリアはナチュラルにXMB画面に戻ったから「???」ってなったわ
ED飛ばせないゲームに良ゲーなし
飛ばせないような作りにする開発はユーザーの事を考えてない
結果そういう出来になる
エンディングのスタッフロールとかゲームにゃいらねぇよなぁ
入れたくなる気持ちはわかるけど映画じゃねぇんだしスキップできるようにしとくのは絶対だろって
余韻に浸って眺める事なんてどんなゲームでも最初の一回くらいだろ
クリアまで短いからやり込もうとすれば何度もスタッフロール見させられるのに
数回のパッチでも頑としてスキップできるようにせず、おまけに1時間程度でクリアできる
DLCパートにもスキップできないスタッフロールぶち込んできたメタルギアライジングは
マジで頭おかしいと思った。あれは完全に意地になって見せようとしてたわ
もうホント勘弁してくれ……
ただでさえ日本産のゲームに期待してる所少ないのにまた一つ候補から消えちまったよ
このままじゃ洋ゲーしか買わなくなっちまうわ
EDはなんで超兄貴みたいにしちゃったんだろ
3みたいに地味でも感動できる感じがよかったのに
ミッション順の部屋に入って10分待った。
次のミッション4つも飛んで自分以外OK。
ミッション順じゃないのなら書いとけよ…
>>590 とりあえず礼賛2かついでeasyクリア。
なるほど・・
>>566 それ分かるわ。
inf星食らいだと、天井のレーザーとディロイのレーザーで自分の視界全てが真っ白で本当に何も見えない。
見えない中プラズマ砲が飛んできて吹っ飛ばされても、常に照射されてるからどこに飛ばされたのかも判別不能。
ただの嫌がらせにしか思えないわ。
ポケモンフラッシュよろしく並に画面がチカチカして辛いわ
中古ショップで箱の3が試遊戯出来たので久々に遊んでみたけどビル爆破しても全然カクつきしなかったな
何で数年経って技術劣化してんだ
糞信者どものアホな意見を取り入れて
ワザと劣化させない限りこうはならん
本スレの初めのほうに居たやつだろうけど・・・またか
いったい何と戦ってるんだよこいつ
グラが綺麗になるのも物理演算使って挙動がリアル?になるのもそれ自体は別に良いんだよ
だけどEDFの面白さはそこじゃないんだから力入れる所を間違えないで欲しかった
そしてその今作力入れた箇所が処理落ちやらバグの温床になって、バランス面までぐだぐだになるとか……
605 :
なまえをいれてください:2013/08/31(土) 19:25:08.18 ID:LM1QOfKn
いつになったらバグを根本から解決してくれるパッチくるの?
非常に不快でストレス溜まるんだけど。
特に武器集め中のフリーズや画面暗転等。 PS3
>>601 下に落ちるだけで物理演算も何もしてないから
4も建造物破壊に関しては物理演算してないでしょ
お前やったことないんだな
物理演算あるのにアイテムは水に浮かない糞仕様
物理演算無ければ神ゲーになるんじゃね
エンディングってオフ限定なの? 最後の最後までユーザーへの嫌がらせばっかだな
30万近く売れりゃマッチングに困らないはずなのに
M94もあるせいで難易度やステージによっては人なかなか集まらんし
敵は糸貫通かましてくるのにプレーヤーは柵に引っかかる始末
技術やオンのノウハウたりねーのは仕方ないが、やれることやってないからおわっとる
次回柵に向け改善するならまず開発人数増やすことだろうな
手抜いて稼ぐのが得意なウノサワシャチョーがさらに悪化させそうだけどw
手を抜いて稼げるのは少し羨ましいな…
レタリウスは一瞬で引っ張るでも良かったわ。
途中で蜘蛛にやられる。
狂える空でホスト以外切断で追い出されるが二回連続で続いたの見てこれは駄目だと思った
M94とか重すぎて普通にプレイしながら文句言う奴もいたし
そういやD3が発売前に散々
『シリーズ最大の絶望を!』
とかいってたな。
間違っていない。
615 :
なまえをいれてください:2013/08/31(土) 21:11:37.45 ID:LM1QOfKn
>>614 間違っていないようで間違っているよのだよ。
また画面暗転してホームに戻ってしまったよ。
まだM20までしか遊んでないのに辛くなってきた。
飽きとは違うんだろうけど、なんか既にやる気が無くなってきた。
フリーズ怖い。これは敵の罠だ!
って、書いてる部屋やたらあるもんな・・
>>609 水は物理判定をしてないんじゃないか
水の中の動きはアイテムに限らず全部不自然すぎるし
手を抜いて稼ぐのは結構だが、他人が売れるようにしたものに寄ってきて、
コンテンツ終わらせていく人はちょっと、ね
ただの泥棒じゃん
エンディングはIAが一番酷かったな
>>618 調整っていうか水は見た目だけで泳ぐ動作だけを別枠でつけたような動作だし
物理判定の対象にしてない(Havokを使ってない)だけじゃないかな
でなければレンジャーとフェンサーで同じ速度で同じ浮き方なんてありえないし
フェンサーなんかは普通に考えたら沈むでしょ
物理表現に関しても片手落ちだしテクスチャ表現もそうだしバグだらけだし
マルチにしたからってのが大きな原因にはなってるだろうけど
箱だけだったとしても同じような考え方で作ってたとしたら
やっぱり愚痴まみれの結果に終わった気がする
速度に関してはフェンサーはとびきり遅かった気がするが見た目の印象だけか
スラスター使えば泳ぎでも最速とかもうね
水中でスラスターは使えないから赤蟻とかに水中に放り込まれた時の生存率は変わらないぞ
むしろ当たり判定が大きい分死にやすいぐらいだ
エリア外とか倒せない場所に敵が入り込むのなんとかしてくれよ
竜の宴でパッチ後やけに起こる様になった
エリア外で上空で点になったままおりてこないとか
ビルならまだマシで地下でうまっちゃって倒せないとか
パッチ前なら上から落ちてきたりしたけど最新だとハマっちゃう事が多くてだめだ
結局これも接触判定と物理計算が関わってるんだろうからなぁ
出来ない事やろうとするなよ本当に・・・素人じゃないんだからさぁ
光の迷宮でダイバー使ってたら海上高い位置でディロイのきしめん食らって死んで落下したら
海面でトランポリンみたくビヨンビヨンしばらく跳ねてた
海面への浮力の数値のせいなんだろうが弾むのはなしだろう…
次のDLCは何だろうなーあるとして今度も一月待たされるのだろうか
そしてしょぼいくせに値段は高い奴を配信するんだろうか
MH4に合わせてとかやりそうだよなー
今回もJOJOとほぼ同時期だったし
もったいぶるだけがっかり感が増すだけなのにね
大結集4人HDSTで礼賛2が黒蟻2発になりました
HDST終盤なら礼賛F使えって事ですね
さすが微妙な調整に定評のあるサンドロさんですね、感動しました
サンドロさんのファンになりますから礼賛Fください
…オン4人HDST終盤はなんなの、パワーアシストガン前提で敵の体力調整してんの?
パッチで威力据置のレザランXでも1発で墜ちない蜂とかストレス源でしかないんだけど
飛行ビークルって名前どうにかしろよと思う
攻撃機 ガンシップ
無人機 飛行ドローン
空飛ぶ乗り物 飛行びぃぐる
ハーデストだとビークルもすぐ礼讃2で落ちなくなるし
あいつらインフェルノ大集結だとフレイドマルでも一撃で落ちないんだよなあ
どうせならレンジャーは、ダッシュと特殊装備枠欲しかったね
リロード高速化・回復量増加・ダメージ硬直減少みたいなスキルか
あるいはハンドグレネード・リバーサー・長距離用レーダーを装備したり
レンジャー「EDFオワタ」
前と同じで陸戦兵だと一発で英雄だってばれるだろ?
レンジャーは手加減でダイバーは女装、フェンサーは厚着でレイダーは・・・まぁ英雄の小粋な縛りプレイさ
フレはみんなDLCは見送ってるそうだ
今さら自分だけ野良に戻って一人で参加なんてできねえよ
RMが購入してればぉKの仕様にしてくれてたらなあ
入口を分ける必要もなくて過疎化対策にもなったんじゃないの
>>633 レンジャーは初心者でも敷居が低い基礎兵科ってコンセプト自体は賛成なので、
あまり細かいギミックを色々付け加える方向での強化は少し抵抗があるな
救済案自体は絶対に必要なのは間違いないが
初心者専用だからこそ、複雑なことはできないけど基本性能は高いってするべきなのにな
現状ではただ他の兵科からできることを削っただけ、普通に考えたら生身での動き方が同じエアレイダーよりコロリンや移動速度の性能は高くするだろ
むしろコロリンの角度がレイダーの方が広いし
レイダーの乗り物もそう
低レベルの乗り物こそ弱いけど操作しやすい、高レベルは火力高いけど癖が強い ってのが普通の発想じゃね?
どのビークルも初期モデルが扱い辛すぎるから、4から入った人はエアレイダーなんてすぐ見限るだろ
高レベルになると扱いやすくなるってアホかと
操作性を難易度に組み込むアクションゲーに良ゲー無し
武器の弱体化なら最悪その武器を使わなければ関係ないけどコロリンは使わん訳にはいかないからな
レンジャーという兵科の性能にとって武器の性能より根本的なものなんだからそうそう簡単に弱体化していいものじゃないだろと
>>637 それでか
レンジャーの時はコロリンしたいのにレバー位置ミスってジャンプになってたのが
レイダーを始めたらジャンプしたいのにレバー位置をミスってコロリンするようになったから
おかしいなと思ってた
なんかすげえ回線の調子が悪いんだけど何これ
ミッション終わりに他人と同期してますって出てそのまま部屋から出たり
突然他の人が落ちたりするんだけど、俺のせいなのか?
それともみんなそんな感じなのか?
最近何事もなく同じ面子で1時間もこなせたことが無いんだけど
ヘリの操作性やばすぎだろ
ボタン余りまくってるのに下降できないとかイカれてる
有料dlcミッションってホント過疎る
他ゲーで
「世界中で今このマップつないでるの俺だけ…」経験ある人多いはず
俺がDLC買いたくない最大の理由がそれだよ
わざわざ金払ったのに人がまともにいなくて遊べないとかうんざりするわ
アイテムは不自然でも水面に浮いたままにするべきだったね
スカイリムみたいに流れるてくのは勘弁w
川の流れを実装しました!
離岸流を実装しました!
アイテム回収用ビークルをくれ
軽トラかパッカー車でもいい
スピードスターにアイテム回収機能付ければよかったのにな
あれじゃネタにすらなってない
倒した敵がアイテムを落とすってシステム自体を刷新して欲しいな。
黙ってろていのう
よくカルピスの話をする人がいるけど違うというか
内容自体は3より濃くなってる
只のバランス調整不足
障害物の密度、難易度のばらつき、視界妨害の頻度
この辺の調整でだいぶ変わるかと
元々は全滅して食われた地球防衛軍隊員の遺品の武器防具食料が敵の腹の中から出てくる設定なんだよね
脳内補完でそうなってるだけなんじゃ
655 :
なまえをいれてください:2013/09/01(日) 19:13:15.65 ID:ih1vK7/N
巨大生物の体液がべっとり付着しているであろう食料を躊躇なく食べるとかさすがはストームチームですわ
本当はバラバラになった蟻や蜘蛛の足を生で食べてるんだけど、
あまりにもグロいのでああいう表現になってる説。
ヘクトル等の機械類が落とす回復は、搭載されてる生体部品。
ああ何だ嘘か
バカゲーだから設定としてあり得なくもないと一瞬信じちゃったじゃないか
ナノマシンで回復するぐらいだから可能かもしれないw
最近始めたばっかだけどレンジャーでプレイしてると3からの劣化が目立つな
操作性の悪さはよく言われてるけどマップ構造や敵の配置もかなり雑になってる
個人的には2の絶対包囲の品質を再現してほしい
2の絶対包囲を4のレンジャーでやったら無理だろうな
ハーキュリー強化されてるし、フューブラとかリバシュあるし、むしろ成功率上がったりして
あ、謎の放置バイクがないと・・・
まだ問題点たくさんあるし完全に擁護できないがジョジョにくらべたらこのゲームは
かなり恵まれてたな
ジョジョってそんなにヤバイのか?
とりあえずEDFはパッチ出たし、後はフリーズ、フォーリナーの罠をなんとかしてほしい!
665 :
なまえをいれてください:2013/09/01(日) 22:58:07.31 ID:ih1vK7/N
まああっちの方が酷いとは思うけど、それでEDF4が面白くなる訳でもないから関係無いな…
正直ショットガン弾数増やすより攻撃力を上げるか特殊仕様で5M以内なら
攻撃力増加とかのダメージボーナスが欲しかったわ
バッファワイドでINF4人黒アリを4発撃ってやっと倒せるとか
時間かかり過ぎてほんと役に立たない
ダイバのMX武器とプラグレはレンジとレイダも使えるのではないか?
自立動力で自動リロードだからリロード長い武器とセットで使ってこそメリットありそうだが
せめてIAにあったクイックリロードがレンジャーにあれば………
>>668 そもそも女だからダイバーってのも大雑把すぎるけどなw
>>665 横からだが、すげーな。
オンライン専用なのにログインできないFF14、
数時間に1回しかオン対戦できないジョジョ。(バンダイナムコ)
ジョジョに至っては、スムーズにオンやるなら、さらに金払えってなってる。
防衛軍4の方がましだと思えてしまったわ。
どんどん慣らされてってるな
やってないで他人の感想見てるだけだからそう思えるだけであって、
EDF4が製品未満のゴミということになんら変わりはない。
PS3で不完全品つかまされて文句があるならXBOXの完全版で楽しんでくださいねって事だよ
さーすがXBOX
675 :
なまえをいれてください:2013/09/02(月) 01:24:18.80 ID:HsLizaeq
体感なんで確かなことは言えないんだが、敵のかみつき時って、もしかして敵の防御力上がってる?
だとしたらそこもクソ仕様として挙がるべき部分だと思う
レタリウスの糸とかもそうだが、こういった無双系ゲームで、頻発する拘束攻撃って実装したらあかんよな
どんなゲームデザインなんだよっていう
>>675 噛み付かれてる最中はこっちの攻撃力が半減
噛みつきとレタスはもう食らったらゲームオーバーの気持ちでやってる
どうせ縛りプレイだと前作の仕様でも即死だし
むしろ脱出できる可能性がある分前作より楽
この調子なら次回作は輸送船の墜落と巨大生物との接触にダメージが付くな
緊急回避中はリロードが停止するようになります
乗り物の上に乗っても置いて行かれるのはどうリアルさを追求した結果なのか
>>671 一応少し擁護させて貰おう
エネルギーを消費するのはキャンペーンであってオンライン対戦にはソシャゲー要素は無い
まぁその肝心なオン対戦もラグやらなんやらでとても褒められたもんじゃないが
>>671 人が予想外に殺到してログインできないだけで
新生FF14の完成度はかなり高いけどな、他人の話聞いただけじゃわからんだろうけどな
EDF4はゲーム自体がクソだから救いようがない
クソゲーの旧14ちゃんのように一回徹底的にフルボッコに叩かれて
反省して新生EDF4出して欲しいレベル
武器稼ぎやアーマー稼ぎできないようにしろよ。
武器が強い=俺つえーと思ってる奴らがウザすぎる。
この程度の難易度のゲームなら、縛りプレイするくらいでちょうどいいのに。
>>651 濃くなってる部分ってどこよ?
グラの作りこみと操作キャラと敵の増加くらいしか見当たらないが
失敗作という話もある
別のゲームやってからこのゲームやるとロード時間のあり得なさがヤバいな
これほど長いゲーム他に見た事ねえ
>>684 それで十分じゃないか?
少なくとも操作キャラが3つ増えたEDF3を出来れば誰も文句は言わなかったかと
オンノーマル最後の間延び感はおかしい
難しくは無いのだがダラダラした時間が長すぎる
あれをノーマルに設定してることからもこのメーカーの異常性が
ひしひしと伝わってくる
ノーマルはイージーと同じ制限で敵を強くした「だけ」だからな
ある意味一番必要ない難易度
視界不良のあり得なさもヤバいよね。
敵の攻撃で画面が真っ白になるとか、
ボスならまだしも雑魚の爆発エフェクトで何も見えなくなるゲームなんて他に無いだろ。
ハード以上は段々楽しくなってきた
ノーマルイージーはほんと詰まらない
毎日3回以上フリーズする。
全然ミッション進まないよ…
なんかバージョンあげるとローディングやたらと長くなってないか?
しばらくやってなくて1.03にしてM45を画面分割やろうとしたら読み込みに4分かかってやる気おきないんだが・・・
>>693 さすがにそれは他の部分が原因
本体が限界なんじゃないの?
ジョジョやFF14は褒められる部分あるけど、EDF4は全くない。
そびえ立つキングオブ糞。
>>694 別のミッションもやって確認したがM45で分割すると異常に時間がかかるみたいだ
他のゲームの読み込みは普通だし再起動してもM45だけ変わらん
>>696 そうなんか
キャッシュ削除とか試してみればとうかな
698 :
なまえをいれてください:2013/09/02(月) 15:13:44.27 ID:XWc+QNQV
オンライン・インフェルノには寄生虫しか居ないのかね?
HP200程度で参加されても、蜘蛛糸攻撃1発で即死じゃん。
武器だけ最強でも、ユーザーが"ゆとり"じゃ地雷だよw
食らわない自信があるんだろ
一回だけはつれてくようにしてるよ
死んでも助けないし一度でもそいつがしんだら
退却してキックするけどな
このゲームと比べられる時点でジョジョもFF14も糞だってことだよな
EDFもクソゲー指標としての役割を果たすほどになったか
もう今までのシステムを対して変わらずゲーム作ろうって時点で無理があるのかもな、って思った
>>697 今試してみたがやはり変わらん
ローディングのせいでM45埋めるのめんどくさいからスルーするわ
>>695 気持ちは分からんでもないが
そういう言い方だと愚痴じゃなくてただのアンチになるぞ
もし4が1〜3が発売されずに突然現れた期待の星だったらもうちょっと評価が違ったと思う
>>701 俺はそう思わんな
今作は既存の良い所を潰して余計な糞要素を突っ込んだから駄目になっただけだし
>>705 それも含めて、最初から見直してみて、残すべきとこと残さなくてもいいとこ見極めたら?って思うんだ
たとえばレンジャーの緊急回避はボタンをジャンプと併用する意味があるか?とか
ただ操作性で難易度上がってるだけでボタン別にした方が快適になる筈だし地球防衛軍らしさも無くならないでしょ?て思う
レンジャーは回避を元に戻してレンジャーとレイダーの回避中武器切り替えもできるようにしろ
あとシールドベアラーからもアイテム出せ
シールドベアラーは糞敵
旧式輸送船の当たり判定、あえて狭める意味はあったのか
粒子ストリーム砲とかいうチート兵器
シールドベアラーは防御スクリーンを運搬するのに精一杯で、アイテムを持つ余裕はないんだよきっと
なんか味方の武器のバリエーションが少なくないか?
前作だと砂持ちロケラン持ちいろいろいたけど、今回アサルトばっかすぎ
ロケラン部隊は赤蟻とドラゴンのせいで・・・
いや、モールチームのせいか
>>701 考えても見ろよ。出自は2000円のバカゲーだぜ。
ほぼそのままのゲームデザインでフルプライスなら不満は噴出するよ。
2000円のゲームとやってることは同じどころか、劣化版だからな。
昨今流行のFPSをパクっただけのシューターは多いが、逆にこのゲームは
わが道を行き過ぎた。もうちょっとミーハーでも良かったと思うよ。
>>705 俺も同意見
1,2と大きく変わらないシステムながら、細かい点を改良した3は超のつく名作ゲームだからな
未経験の人には無条件で薦められる
その細かい改良点を全部改悪したからこんなことになっちまった
2000円なら買おうかな
これいくら?
>>712 むしろセンスのない上役がミーハーにしようとして、
爆死したのではなかろうか?
今回のパッチで結構良くなったとは思う
後はハボックの挙動だなぁ
それとレンジャー微強化
なんか変な体勢のとき、起き上がるのが早くなった気がする
大きな改変や追加要素もなく、レンジャーを強くできるのだろうか・・・
フリーズとリセットが最優先にきまってんだろアホか
特にリセットなんか明らかに本体にとっては危険な挙動なんだから
>>718 すまん、確かにそれが優先だな
ただパッチ後はまだ起きてないんだよなぁ
起きたら即報告するつもりではあるが
>>713 俺は3嫌いだけどな
3のために箱買ってフルプライスでやらされたのはグラがよくなった1かよ
って話だな
>>720 リアルタイムで1からずっとやってた友人は
フルプライスになったのにこれかってやっぱり同じように言ってたな
3からやった人は3の評価が凄く高かった
3はグラとか1から作り直したから2に比べてボリュームダウンしちゃったからな
2を知らなきゃ普通に良作ゲー
当時はオンライン強力できてペリ子がいれば神ゲーとか言われてたもんだ
それを本当にオンペリ子が付いてついでに処理も軽くなった3Pは神だったな
3はベスト版買ったから気にならなかったけど最初はフルプライスか
3→レギン→3Pと、良い流れで来てたのに。
何故4はこんな事になっちゃったんだろうな。
3は2とかにくらべて遊びやすいし敵も個性化されててよく調整したんだなって感じが好き、
なんか4は調整とか考えずに納期優先の突貫工事みたいな感じがしてなあ
PS3との並行開発で時間が取れなくてやっつけになったんだと思う
それでせめてもと期待した追加ミッションはあの有様だったし
調整しないならしないで陸男も弱体化しないで欲しかった
レンジャーが弱体化されたってより他兵科が大味なだけかと
ローリング中の武器変更不可は同意だけどそれを弱体化というのに違和感がある
武器切り替え関連の弱体化はなんとかして欲しいなぁ・・・
フェンサーはなくなると、何かすごいことになるかもしれないからさておき
レイダーはTF出来ても、起爆とかリロードとか功績の関係で
異常な強さにはならないだろうし、レンジャー強化のために頼むよ!
ストリンガーとかの反動は弱体化
リロード時間が一秒追加に加え行動不能という意味不明さ
ストリンガーちゃんはハードの高所狙撃戦で。
あとは難易度関係なく赤色でも使いたい。
反動つける理由も分からんしな
ローリング中の武器変更不可も3はできたのにできなくしたってのなら普通それに変わる要素と入れ替えるもんだ
できることがただ減ってくだけなのを面白いと感じるやつはそうそういない
一部の射撃後の硬直も武器切り替えでキャンセル可能なのと不可能なのがあるのもよく分からんしな
入れたハヴォック神もプレイヤーキャラの体重設定が軽すぎて謎挙動ばっかで入れた意味も感じない
必要なものを減らして追加要素は中途半端って状態だから駄作になってて
現状ではオンライン特有の協力感の楽しさでまだ遊べるってだけだしな
3、3Pやってないけどほとんど変わってないダイバーに対して
レンジャーは他兵科に取り上げられる形で武器は減るわビークルはレイダーが譲ってくれないと使えないわで
単純にできること削られまくってますがな
バイクを直せと
ダイバーは変わってないどころか強化されてるぞ
EN効率が明らかに旧作と比べ上がってて、尚且つ飛行時の慣性がかなり長く続くから
省エネ移動がとんでもなく強くなってる
元から強かった奴だけが強化されるとかサンドロはホント頭悪いな
EOEとプラグレだけは何かがおかしい
本スレ見てると常々思うけどやっぱオン要素入れると殺伐として駄目だな
敵は他のプレイヤーでもフォーリナーでもなく酸泥なのに
あつい
こんな人が少ない平日なのにオンハデスト以上にも勘違い中級者が
大量に巣くっているもうムカついてダメだわ
フェンサーハンマー振り回すときのあのふざけた動き何なの?
萎えるわ
>>734 エアレイダー自体に無理が有った様な気がするんだよな
まだ十分練れてないのに出した感が有る
そのお陰で、レンジャーがかなり割を食った
エアレイダーを無くして
レンジャーにリムペット系、ワイヤー系を付けて
(レンジャーのショットガン、ミサイル、ロケランで余分な系列を整理して)
レンジャーに武器2種に乗り物空爆サポートのどれかを1個
これで良かったんじゃないか
エアレイダーとレンジャーを分けて出すには
エアレイダー側のアイデアが足りてないからレンジャーから色々調達してる感じだし
レンジャー側も取られた分、プラスされるアイデアが無いから実質弱体化だしな
レンジャー弱体化の一つとして実質的なプロミネンス没収もあると思う
同じような武器であるサイブレードがほとんど前と変わらずに使えるのにどうしてこうなった
四人同時プレイ出来るから兵種も四種類にしなきゃ(使命感)
で、無理矢理増やした結果レンジャーが割りを食った感じ
>>742 エアレイダーは、IAのタクティカルを参考にしたら良い調整になったと思う
以前からミサイルはロックオン式がほしいと言われてたからっていきなり全部ロックオン必須に
しなくてもいいのに
しかも一匹に一発とか妙に使いにくい
アフタバーナーじゃなくてパンツァードラグーンがいいんだ
IAタクティカルはあんまりやれることなくて、ならではの面白さが薄かったかな
妄想だが4つのボタンにビークル・空爆・千鳥や支援設置を装備して
貯めた功績ptを使って、臨機応変に使えたら楽しそうだな
5000ptの手持ちから戦闘が始まり、まず1000ptで味方のレンジャー用のバイクを要請
次に3200ptの機銃掃射プランを要請して、300pt消費のZEXランチャー2つと
手持ちのワイヤーを使って、ベガルタを呼べるようになるまで少し粘る!みたいな
なんつーかもうとにかく全てが雑
操作は無駄にストレス増やす仕様だし兵種毎のバランスも悪い
新敵は回避不能攻撃ばかりの上視界塞ぎまくってでうっとおしいだけだし
余計な物理演算でアイテム回収しにくいわ無駄にゴロゴロ転がり続ける羽目になるわ
無線イベントもタイミングてきとーで全然盛り上がらない
ほんと思い付きを詰め込んだだけで全く調整できてない
他のプレイヤーがいないと攻撃できない乗り物が糞
無理やり仕様をCOOPに合わせんな
プロテウスはたまーに見るけど複数人乗りのヘリは一回も見たことない
洞窟でダイバーが二人いると目が痛くてかなわんわ、本当ろくにテストプレイしてないってのが丸わかり
あとこれ意外に言われてないけど、乗り物に乗るのはいつまでセレクトボタンに拘ってんだ?コンフィグさせたくない理由なんかあんのか?
蘇生までセレクトにふりやがるからフェンサーでやりにくくてしょうがない
752 :
なまえをいれてください:2013/09/04(水) 00:20:52.26 ID:GX/OiXnv
最新のパッチをインストールしたのに未だにフリーズからのホームまで飛ばされる
これらの問題解決って、そんなに難しくて時間かかるのか?
本当にいい加減にしろよ!
ぶっちゃけこれ表示を更新を繰り返す(連打にあらず)だけでフリーズするからね
いや、それはPS3の能力超えてるから起きてるんであって、パッチなんかで直せるくらいなら最初から起こらないでしょ・・・
フリーズ何とかしろって言ってる人未だにいるけど本気でなんとかできるはずと思ってるの?出来たら最初からやってるよ、そんな技術無いからフリーズしてるんだよ
消極的な対策としてはHDMIやめてコンポジットで繋げばマシになるぞ
3Pのときの愚痴スレはシステムとかに対する愚痴はほとんど無かったのに
3Pだとオンラインでフレンド専用ルームがウザいとかそんなんだったっけ。
見栄張って据え置きマルチなんてやらんで、携帯機でやってた方が身の丈にあってるんじゃないか、このメーカーは。
>>751 見づらい、操作性悪い=難易度高い
としか考えられないんだろうな
開発スタッフここ見てるといいんだけどね
辛辣な意見でも儲のマンセーよりよっぽど有意なものもあるし
次回作があるなら是非とも役立てて欲しいものだ
あ、ただのアンチは無視して下さい
洋ゲーは好きだけど和ゲーこきおろして洋ゲー持ち上げるみたいな事は
あんまりしたくはないが超期待してたEDF4が期待を大幅に裏切られたおかげで
和ゲーへの不信感が物凄く高まってしまった
こんなんだったら体験版出してユーザーから意見聞けば良かったのにな
ミッション1〜5のみでも問題点が大体分かるからその意見を元に
修正してくれればここまで酷くはならなかったのにな…
何で敵の種類少ないのにこんなにステージ数を増やしたのか
761 :
なまえをいれてください:2013/09/04(水) 02:56:50.80 ID:f52kzEgr
レンジャーは武器三つ持てるようにすりゃいいんじゃない
武器制限なくせって言ってる奴はどうかと思うけどな
低難易度部屋に強武器持ち込んで無双したいなら一人でやってくれ
ノーマルより簡単なハードの調整に対する文句はもっともだけど
3と4は1・2のリメイクみたいなもんだし5には期待してるぜサンドロさん
まあ発売日には買わないだろうけどな
武器縛ってマゾゲーやりたいなら一人でやってくれ
武器制限はあっても構わんよ
でも、あまりに大ざっぱすぎてノーマルとイージーの難易度がおかしいし、制限解除出来るようになるまでが苦行過ぎる
制限解除出来なくても、基礎値±5辺りまでは変動できるようにしておいてほしかった
>>759 多分、どの時期であっても、体験版出したらキャンセル続出だったと思う
武器制限はあってもいいけど、それはちゃんと調整してあればの話だな。
適当に武器レベル設定して、適正な難易度かどうかのチェックなんてしてなさそう。
>>759 バンナム・D3P「売り逃げ商法できなくなるじゃないですかーヤダー!」
エアレイダーはレンジャーに、フェンサーはウィングダイバーに統合して良かったと思うわ
新兵種は何かと極端すぎて戦いづら過ぎ
変にIAを意識するよりそっちが同じ兵種でも個性がでて良かったかも
まあ新兵種の情報出たときはここまで扱いづらいとは思わなかった
レイダーは本当にレンジャー分割したような存在だからわざわざ作らんでよかった
売りの空爆要請も本体へのダメージでかそうだしいらないっす
分けるのは良いが、分けただけと感じてしまうのが良くないな
武器も数だけ聞けば聞こえは良いがステージ数考えたらボリューム不足
続編かリメイク版を待ち焦がれてようやく発売されたと思ったら
追加要素やシステムの変更等がことごとくガッカリ仕様だった
タクティクスオウガ運命の輪を思い出した
防衛軍の本スレで日本はβ版で海外で発売されるのは完成版じゃないかなんてカキコがあったが
運命の輪はリアルでこれやったらしい
レンジャーはその辺の自転車に乗れればよかったね
巨大ロボへ変形する自転車ですね、分かります。
ウェイストランドから来た俺としては
アリが火吐かない事に違和感覚える
処理落ちが伝統について煽ると絶対誰かがサンドロらしくないって言うな
処理落ちがサンドロらしいってのも、信者は誉めてるつもりなんだろうけど
傍から見ると馬鹿にしてるようにしか見えんな。
処理落ちするまで敵を詰め込むとか、そういうのが評価されてるのに
なんかよくわからず処理落ち自体をマンセーしてるやついそう
絶対に許さないとかいうアレみたいに
初代はアリが2,3匹いるだけでもフレームレートが下がるくらい処理落ちが酷かったけど
2じゃそういう「常時処理落ち」みたいなのは改善されてたんだよな
にもかかわらず処理落ちは伝統とほざく信者の無知っぷりには失笑を禁じえない
武器制限解除してから思ったがRMで部屋の武器制限操作はOKとして
制限部屋に入ったときに自分だけ有効無効選べるようにしなかったのは何でだろうな
対戦じゃなくて共闘なんだから自分だけ制限無効でも別に困らないし他の人らのモチベ保つのにもいいし
達成率70%という苦行の見返りとしてはあってもいいと思うんだけども
制限解除は一つの兵種が70%でよかっただろ
処理落ちについてだけど竜撃陣が重いのは許せる。大量の味方NPCと大量の敵のせいで重いってのが分かるからな
けど雷鳴や狂える空が重いのは許せない。あれは演出の為に重くなってるだけでアクションゲームとしての面白さに全く繋がっていない
背景やシナリオなんておまけで敵の大軍を相手にヒャッハーするのが醍醐味のゲームだったはずなのに今作には余分な物が多いわ
>>782 敵が大量にいれば面白いってわけでもないけどな
そういうステージは大抵が単調作業か理不尽な運ゲーのどっちかなのはシリーズ共通だし
むしろ敵はそこまで多くないけど配置や構成が嫌らしいステージのほうがよっぽど
アクションゲームとしての面白さに貢献してる
バランス良いと評される3ですら、敵が大量に向かってくるステージは
プレーヤーのスキルよりもNPCによるタゲの分散具合や、爆破物に敵がどれだけ近かったかという運要素
ベガルダやギガンテスのアーマー量という数値的要素といった「非アクション要素」のほうが攻略を左右するウェイトを多く占めてた
処理落ち軽減の工夫を全くしてないのがウンザリするってことだろ
雷鳴なんて開始すぐ主砲撃って建物大量破壊するんだから開始時点から壊しとけばいい
狂える空だって大量の砲台をできるだけ軽くするとか何か工夫できないのかと
いつまでハードの処理能力に頼り切ったプログラム組んでんだよって話だ
こんだけ敵が出てくりゃ処理落ちして当然だろw
というのが所謂「処理落ちは伝統」なわけで。
大して敵もいないのに処理落ちしてりゃ、何だこれ?ってなるわな。
フリーズも伝統にしようぜ
>>784 傍から見て、「工夫を怠ってる」のか「工夫してるけどダメなほど技術力が無い」のかは判別できないんだけどね
3のショットガン近接射撃やジェノ砲破壊と比べれば、今作のレタリウスの血しぶきやアースイーターの処理落ちは寧ろマシになってる
これに加え、初代から2で処理落ちがマシになってる件を踏まえると、一応サンドロには処理落ち軽減のノウハウは多少あるという事がわかる
にもかかわらずお前さんの言うように、雷鳴であらかじめビルを壊しておく等の対策をしないって事は
サンドロには技術的な面より寧ろデザインセンス的な面に問題があると考えたほうが自然
それこそ信者のように処理落ち自体をマンセーしてるようなキチガイスタッフがいる可能性があるという事だ
もとから結城隊員関連でネットユーザーに媚び売るような企業だし、信者の思想を反映した可能性もある
つまり処理落ちでダイバーの衣装が透けて見える可能性もあるということか
2でボルケーノ発射後とかの残った砲煙を
その後の射撃でなぎ払えたのに感動したが
4では出来なくてガッカリした
3ではどうだったんだろう
>>768 俺はフェンサーは割と評価出来るんだよな
近接攻撃主体ってのもコンセプトがしっかりしてるし
(威力的にアレだけど)重火器を扱えるけど
足を止める必要が有るってのも悪く無いと思う
問題は、意味不な慣性だの揺れる照準だの馬鹿みたいな反動だので
操作性を悪くする必要が全く無いって事よ
多分、フェンサー担当したのは専門学生だろうけど
操作性が悪い=テクニカル(笑)、上級者向け(笑)とか思ってんじゃねーの?
つか、今回の4全体に言える事かもしれんけどね
上でも誰か書いてるけど、難易度を操作性で調整するのは馬鹿のすることだぜ・・・
フリーズひどすぎて萎えたわもう
レンジャー好きで使ってるんだけどレンジャー叩きが凄すぎて萎える
しかも性能を考えると反論出来ないのがさらに萎える
オンラインのバランス調整する気ねぇのかなぁ
レンジャーの性能自体が批判されてるのに何でお前さんが萎えるの? お前さん自身が批判されてるわけじゃないのに
何でEDF界隈って武器とそれを使う人物を混同する奴が多いんだろ
マルチで使いづらくて面倒ってことじゃね?
むちゃくちゃに叩かれてるからなぁ
レンジャー好きである
>>793の存在は誰も否定してないんだから気負う必要なんてまったく無い
EDFスレって武器性能についって批評すると親の敵のごとく噛み付いてくるキチガイが昔からよくいるけど
人格と意見がごっちゃになってるのは幼稚な証拠
レンジャー叩いてる人間もレンジャーの性能およびバランス調整下手なサンドロに批判を向けてるであって
レンジャー好きを人格攻撃したいわけじゃないから
基本的に叩いてるのは脊髄反射とまではなくても自分で工夫もせずに
安易に叩いてるのが大半だから気にするな
むしろレンジャーを見直させるチャンスくらいに...
とりあえず運ゲー運ゲー言ってるヤツは無視していい
蹴る奴が発生するからだろ
レンジャー好きを否定というか高難度のミッションだとどうしても
バランス的にレンジャーが足手まといになるところがある(他兵科のほうがいいという意味でも)
そういうところでもあえて使おうとすれば実際ほかの人には迷惑になる
ここでそれを自分勝手ととるか仕様だからととるかは人によること
叩かれればそれだけ蹴る人が増えるから萎える
つまりバランスが悪い死ね
叩く奴がいるからキックする人間が増えるとか本気で言ってんのか?
フェンサーレンジャーが糞調整なのはやったことある奴ならバカでもわかるんだから
叩きの有無はキック率に影響なんてねえよ
すべてはサンドロのアホな調整が悪いんだろ。 キックするユーザーに責任転嫁すんなよ
オンラインのバランスがありとあらゆる部分でめちゃくちゃなんだよな
複数人数集まった時の相互作用が調整しきれてない
発売前にベータをやるべきだったね
今はそこをプレイヤー側で調整維持してるからゲームになってる状況で
サンドはこれに気付いてない
と書かれても分からないくらいメクラになってるはず
オフソロでやる分には各兵科それぞれやる事違って
どれをやってもそれなりに楽しい
レンジャーが一番好きだから劣化陸戦兵なのが寂しいけど
好きなものが叩かれたら萎えるだろ
>803
そんな事言っても人それぞれだからなんとも... 気にするなとしか
自分の好きな物が大勢でなければなんて思ってるとそれこそゲハ脳なお子様になるぞ?
>>803 それは好きな物とそれを好きな自分の区別がついてないただの自己同一化
協力プレイにおいてはライサンとフューブラっていうダイバーレイダーの痒いところに手が届く武器をもってる兵科なんだから
レンジャーを理由にキックするやつなんてそいつが無知なんだと笑いとばしゃいいんだよ
俺は別に萎えてないからどうでもいいけど
ここは愚痴スレなんだから愚痴くらい言わせてやれよな
兵科叩きくらい言わせてくれよな
実際クソバランスなんだから
販売して暫くの間はフェンサーが最弱の雑魚扱いされてたのに
今度はレンジャーがこんな扱いされてるんだよな
個人的にはパッチ前のフェンサーもそこそこ強かったと思うんだが
ああでもNPCのフェンサーは全くと言っていいほど役に立ってないな
本来の用途はスクリーン内のベアラーと随伴するヘクトルや巣穴を破壊するための兵種だが
ヘクトルをアクティブにしてやれば勝手にスクリーン外に出る間抜けさだし
巣穴は何もフェンサーでなくても破壊出来るから無理してフェンサーでやる必要もない
むしろ足が遅過ぎるのと射程が短すぎて運用が難しい
しかも槍や盾もってるのにブーストや防御もしない無能ぶり
ダイバーはちゃんと空を飛ぶのになんでこいつら機能使わないんだ
このスレで兵科叩くならいいけど本スレで叩くバカ多すぎないっすか
兵科叩きつーても○○クソすぎだからオンくるなとかそういうのはここでも本スレでもいりませんのでぇ
>>809 どう考えても今でもフェンサー最弱だけどね
レンジャーはダイバーレイダーができない事ができるけどフェンサーはマジでやることない
つかアプデ後でもフェンサーはオフじゃINFクリアでもそこそこいけて
オンじゃオトリしかやる事無いっていう極端なバランスはかわらん
細かいところを言うと今回効果音が残念すぎるわ。
ヘクトルの赤ビームの発射音とか結構好きだったんだけど今作は無音だし、
何よりひどいのは四足のガトリングだわ。何だよあの赤ちゃんのおもちゃみたいな音は。
蜘蛛の断末魔とかすげえ劣化したよな・・・
あの群れにぶち込んだ時の「「「バゥ゙ッ゙!!!」」」て感じの凄まじい悲鳴が快感だったのに
そういうところこそ、まんま流用すればいいのにな
なんで劣化したものに置き換えるのかわからん
グラもなんだかシャギーが目立つよな
>>813 発射音出るとそれに反応されるから、とかかねぇ
キャリアに攻撃した時の悲鳴もなんか劣化してる
ああ、なんかいまいち爽快感無いなと思ったら音か
言われて気付いたが敵が妙に静かなんだな
NPCの台詞とか無線を聞かせたかったのかねぇ・・・
無線が入ると効果音が小さくなって(?)かき消されるのが
効果音当てにして壁越しに敵倒す時に邪魔
NPCのEDF連呼多すぎ
四つ足に突撃するときとか最終面とかここぞというときだけにしてくれよ
歌もしつこいよ
>>816 × シャギー(shaggy) もじゃもじゃ・草や髭がボーボー
○ ジャギー(jaggy) ギザギザ・でこぼこ
ジャギ「俺の名を言ってみろ」
画面が見えね
音が全体的に小さすぎ
他のゲームの半分しか出てないわ
そのくせゲームの音量自体はマックスとか
そんなに大事な事じゃないのによく2回言うよな
替え歌はまぁ、最初はよかったけどあまりにも頻繁に歌いすぎてウザくなってきたから
ボイス音量0にしちゃったな。
ウケると思ったのか知らんが、あんなもん特定ステージで固定で歌うだけとかでよかっただろ。
>>822 しつこいよねぇあれ
ああいうのはイベントでの固定台詞にすべきだよ
何て言ったっけあのミッション
全滅したと思ってた支援部隊がデスピナで生き残ってたってやつ
本来なら熱い通信と共に曲調も変わってテンション上がるはずが、
その間2、3回連続で歌って邪魔してきた挙げ句、最後のパートで大合唱
思わずNPCを皆殺しにしちゃったのは後にも先にもあれが初めてだったわ
こんなものをランダム台詞にしちゃったら、
タイミングによってはご自慢の演出さえぶち壊すって何で分からないのかね
発売日からやり続けて何とか面白い所を探し続けてきたけど
DLCでもう耐えきれなくなったのでやめることにした
やればやるほど3からの劣化点が目についてストレス溜まるし
何度もクリア寸前でXMB送り喰らうし
わざわざ特典全部揃える位期待していたのにどうしてこうなった・・・
音は本当にショボイよねぇ。
3は集団に爆発物当てると凄い音がしたもんだけど。
あの音のままだったら、ボルケーンハンマーの気持ち良さは相当アップすると思う。
多分同時発音数もかなり少なくしてると思う
とにかく今回のは技術的な劣化が酷いし
間に合わせようと雑に仕上げた様も酷い
3年何やってたの?って感想に行き着く
死体邪魔過ぎ・・・
てs
お、書けた
DLCロビーに行くたびにフリーズして全く遊べなくなったんで、
D3に不具合報告出してきた
定型文なんだろうけど、「必要に応じて対処します」にイラっときた
金払ってるのに必要じゃないというのがあるのだろうか
あと9日でちゃんと遊べるレベルのアプデ出してくれたら売らずに持ち続けてやるが
まぁフリーズ暗転落ち2ヶ月も放置してる詐欺会社には無理だろうな
838 :
なまえをいれてください:2013/09/05(木) 18:40:30.11 ID:ObZH6zrW
>>837 ストーム287364、何故九日なのか理由を述べよ。
MH4が出るからじゃないか
小さな愚痴だが
なぜジャックハンマーは途中からハサミにしたんだよ
ずっとゲンコツでメリケンサックみたいな部分のトゲだけ伸ばすとかでよかったろ
あのゲンコツがいいのに途中からハサミになってゲンナリしたわ
>>787 俺もサンドは技術力は十分にあると思う
ただ他の会社みたいに快適に動くようにそぎ落とす部分を残していて、逆にむしろそこを強化して作って処理重くしてる
でも「動いてるから大丈夫」みたいな感覚が問題
ただでさえ重いのによりマップを広く→処理落ちとロード時間アップ
PS3のメモリがきついならグラをもっと落とすべき(影やオブジェを減らして一応努力している形跡はあるが…)
爆発が派手なのはこのゲームの魅力だからそれはいいが爆発と同時に置き易い建物の崩壊やキャラの吹き飛びの負担増加
ハードより快適な開発機ではよかったからそのままGO!したかのように色々足りてない
あとDLC絶対これ跡付けだろ、レギンレイヴと同じで別メニューからとか絶対初期は想定してなかった仕様って感じ
巣穴はレーダー表示で色変えるようにするとか細かい配慮がなってないね
ゲーム業界については知らないんだが
三年の間に2、3を携帯機に移植しながら4の両機種版を20人弱の制作体制で作るのは大変だったりするのか?
>>836 俺も今メール出してきた。不具合じゃなくてDLCの感想と要望だけど。
みんなも具体的な要望があるんだったらちゃんと声を上げた方が良いと思うよ。
俺たちが問題点だと思ってる事を、サンドはそう認識してない可能性もあるし。
どこまで対応してもらえるかは、そりゃ分からないけどさ。
vita?VIsta?だかがパソコンに近く、箱から移植しやすいってのは聞いた
3Pのが完成度高い
もう3Pを据え置きにしてくれ
一言で言うと荒削りだよな
ここのゲーム
それでいてプレイヤーに対する嫌がらせは徹底しているという
今回の調整はモンハンドスのときを思い出す
色々追加されてパワーアップしたけどより当時のMMOのマゾさを取り入れてクソみたいなマゾゲーとなってた
・マゾい武器やアーマー集め
マゾイレア素材、必要数も多め、塵粉オンラインとにかくオンラインの時間を稼ぐための大幅なマゾ化
・オン前提の敵の強さ
オフの武器だと35分殴ってなんとか倒すくらいの体力
・噛み付きやレタリウスなどのいやらしい雑魚
こちらを只管邪魔するランゴスタ無限沸きによる麻痺、超ホーミング毒のガプラス、ネムリ弾使うチャチャブーなどいやらしい雑魚
・ドラゴンや神竜
Gまでの世界観や生態系を無視した厨2古竜の登場、風で転ばされたりストレス要因多くて「unk竜(うんこりゅう)」と呼ばれた(P2以降では逆にその厨2的なのが受けたけど)
・礼賛乙などの武器の強制(オンのプレイヤーの認識)
防具のスキルや鬼性能の武器のせいで全員フルカイザー超絶で装備がテンプレ化してた
「え?ハンマー?超絶ないんですか?フレに呼ばれたので抜けますね^^;」
みたいな
EDF4は爽快感をどこに置いてきてしまったのだろう
>>848 たしかにサンドロのセンスの無さはドスの田中を彷彿とさせるな
オンの難易度で武器制限は難易度変更する意味無いよね?
制限解除もオン約90M×5を4回分の内7割クリアとか絶対飽きるよね?
何でこんな仕様にしたの?
そんなに地球防衛軍だけやる時間もやる気もないぞ
>>850 レタリウスのいやらしさをしたり顔で解説してる岡島P見て
あ、意図的にいやらしくして嬉しがってるわこいつ、って思った
オンラインで月額料金取ってるわけでもないのに、
なんでこんなに無駄に時間だけかかる仕様にしたのか謎
>>852 理不尽でやらしい要素なんて実装したところで
アーマー多いモン勝ち、再出撃多くしたモン勝ちのクソゲーと化すことがわかんねーんだろうな
>>844 ちなみにどこに出した?
D3なのかサンドなのか、どっちに出したら良いんだろう?
納期までに無理矢理完成させた感じが溢れてるよな
シナリオもシステムも、いろいろ練られてない
なお、嫌がらせ&過去作の良いトコ潰しだけはキッチリ完成している模様
オンライン要素で爆破武器が嫌われるのなんて予想つくのに、それどころか噛み付き束縛の時も使えないとか
しかも武器切り替えまで遅くしてある。
オンで輝くゴリアスがLv50で終了とか何考えてんの・・・
モデルはZの色違いでいいから、威力6000のゴリアスはよ!
武器切り替え自体はそんなに気にならないけど
切り替え後に使用可能になるまでの少しの間は
作った奴の性格の悪さが出てるな
862 :
なまえをいれてください:2013/09/06(金) 03:25:53.83 ID:eOIGVn7W
オンラインで『武器アイテムは平等に拾って下さい』って言われたけど、拾った人だけが武器入手なのか?
ここ本スレでも質問スレでもないから
武器アーマーは誰がとっても一緒、他の人が取った物も貰える
ただ回復は取ったら消えるからある程度分け合うのはマナーみたいな事にはなってる
>>852 岡島なんてプレイさせても下手だしな、過去作のINFどころかHDSTもアヤシイ
あいつがしたり顔で地球防衛軍に関して喋ってるの聞くとイラッとくる
>>864 ニコニコのDLCの大会でも史上最大に難しいですよwとかベアラー+ヘクトルとかすげーやらしいですよとか
なーんか難しいゲーム作りましたよ(ニヨニヨ ってのがただよってて好かん
>>865 で、フリーズして神妙な顔してたんだろ?
バカジャネーノだよほんとに
地球ナメてるよな酸泥
パッチでDNG9強化するくらいなら最初からEDF3のMG30持ってきてくれよ
狙いも付けづらい、大して大群殲滅効率もよくない、狙って下さいと言わんばかりの隙
こんなもん真面目に攻略する上で使えると本気で思ってんのか
些細な愚痴でスマン
ハードまではあの過剰気味な威力で敵も巣穴も爆砕できて楽しいのにな
なぜ増やすどころかMG30を奪ったのか・・・
バウンドといい、最終的に普通に使えるハンドグレネードがないんだよな
1.03強化後のDNGは威力は充分だが、まだ割に合わないな
さらに威力上げて、赤蟻キラーにするなり、範囲を広げるなりして欲しい
今作はフェンサーと一部のレイダー武器以外の武器が手抜き過ぎて萎える
レンジャーは新武器が大して増えてないし実用的なのが3P輸入のヒューブラ位で
ナパームとかDNGとか全然役にたたん
ダイバーも3Pからの輸入武器だけで新武器自体少ないのも不満
あとレーザーチェーンソーとかグロームSSとか実用的な武器の上位版がないってのもうんざり
このバランスだと既存の最強武器の一向上はあると思ったんだけどね
無かったね
ナパームはレンジャーに残されたセントリーガンみたいな感じで使える
ただ、リバースシューターやフュージョンブラスターがあるから
他兵科用に調整したステージもクリアできるでしょ?って感じの難易度調整には正直不満
ヘリの操作って右スティックの上下で機体の上下向き変えた方がよくない?
どうやっても後ろ下がりながら下に撃てない
なに言ってんだお前
ヘリコプターの構造上、機体を傾けた方向へ進むor落下するしかできないから、
下を向いた(=前傾した)ら、そりゃあ前に進むでしょ
まぁ重そうなコンテナがぽんぽん跳ねる変な物理がある世界だからそういうヘリあってもよさそうだけどな
ニコ動の最強のEDF兵士()とか
初期体力でINFミッションクリアの方が凄い気がするけどナァ…
PS3版って建物一気に破壊するとパっと消えるらしいが、箱版でも例えば3つのビルのうち
2つを画面外に出して同時起爆すると画面外のはパっと消えてるな
これ前から?
レールガンなんかは車輪の向きとか関係無しにその場で滑って旋回してリアルとはほど遠いけど快適に動けるようにしてゲーム性を重視してる
装甲車なんかは前後にしか動けなくしてリアル性を重視してる
何でこんなにチグハグなんだろう
>>879 いや、その理屈はおかしい
ギガンテスやレールガンみたいに履帯(キャタピラ)ついた車両はそりゃその場で旋回できるけど
グレイプのような装輪装甲車は旋回できないに決まってるだろ
>>866 まぁでも岡島が理不尽で難しいほうがいいと思ったのも無理ないかもしれん
・一番理不尽だった2や2Pが一番売れてるし評価されてる
・3は初期体力縛りプレイが沢山されている
実際は
上は発売1年の箱○やVITAに特攻するほど物好きが少なかっただけ
下は3がよく出来てたからこそ縛っても楽しめてたって感じだったんだけどな
シリーズ作品の売り上げなんて大抵は前作の出来のよさで決まるからな。 FF8もそうだった
2を出せたのは1の評価が高かったから。 2Pが期待されたのは3の出来が良かったから。
レールガンの砲塔より車体の旋回のほうが速い調整はマジで謎
ズーム機能もクロスヘアも無くレーザーサイトだけなのも謎
>>882 いいもの作った人の作品で糞ゲーが金儲けをして、
そのせいで次に作られたいい作品がうれない、続かないんだよなぁ
早くDLオンリーの業界になって欲しいよ
DLオンリーになったら開発者はクソゲー作ったら即売り飛ばされるというプレッシャーがなくなり
今以上に手抜きに専念出来てしまうという事もありえるぞ。 売り逃げしたもん勝ちだぜぇ
ひさびさにEDF3Pやったら余りの快適さに泣けた。
処理落ちはEDFの伝統とか言ってる奴は頭おかしい。
>>886 処理落ち無いから4に慣れた後だとアリが速い速いw
>>885 EDFの場合手抜き以上のセンス不足だけどなw
嫌がらせだけは手を抜かずに完成させてるんだから
レールガン以外ほんとどこ狙ってるかわかりずらい
ためし撃ちしてから補正かけてくとかいつの時代の砲術なのか
>>885 中古がなければ良作は継続して会社に金が入るから、いい会社が潰れない
糞ゲーは中古で売れなくなるから警戒して発売日突撃ができなくなる、売り逃げ不可になる
そんな妄想を抱いています
891 :
なまえをいれてください:2013/09/07(土) 15:41:19.11 ID:R7KEMvfR
観測機とかいないから、かなり原始的だわ
しかも衛星兵器があるようなこのご時世に
スモーク炊いて爆撃て
せめて座標で指定しろよw
フリーズしすぎて最終的に本体逝ったからEDF4売ってきたわ
地元のGEOで4000円だった
893 :
なまえをいれてください:2013/09/07(土) 16:45:03.73 ID:T38PPFWn
ソロでやるレイダーのつまんなさは異常
ドラゴンが出てくる面のつまんなさも異常
オフなのにミッションクリアした瞬間XMBに
馬鹿じゃねーの
4000円かー
モンハンと同時に売り飛ばすけどその頃には3000とちょっとぐらいかな
オンハードでLV適正帯のネレイド使いたいなーと思ってたんだけど
密集地帯の次のステージで制限解除されんのな
いやいやwwwただでさえ活躍の場が少ないのに
使いたいのは今ここでしょ、この先は敵の航空戦力が充実してきますよ?
ベガルタと違っていくら何でも引っ張りすぎ
大体そこまで強くないじゃんネレイド
多分、LV設定も解除のタイミングもどんぶり勘定なんだろうな
LV制限には色んな武器を使って欲しいって意味もあったんじゃないの?
本気で馬鹿なんじゃないかと思ったわ
ほんとこの徹底した数々の嫌がらせ仕様には関心しますわー
実際にプレイして楽しかったんですかねー開発さんは
不満の一つになんで敵の爆発でダウンしてるのに数秒間ダメージ判定入ってるんだよ
3の時なんか一度ダウンすれば起き上がるまで無敵だったのにどうして劣化させるのかねー
しかも劣化させたのならそれに代わるプレイヤーに有利な要素を付けるもんだが
そんなもんは殆どない、悉く劣化劣化で遊ぶ側はストレスばかり貯まってくわ
こんだけフリーズ云々レスみると
やはりPC完全版欲しいところだねぇ
と言ってもPCに最適化されないベタ移植ぐらいしか作れないか、ここは
大目にみて武器制限はいいとしてもステージの多さがな
後半は目新しいのもないから同じ事の繰り返しに感じる
今の半分くらいでいいわ
>>899 武器制限自体は俺も賛成だよ
ステージ数についてはどうなんだろうね
批判されてるのはやっぱ水増し感が酷いからじゃないかな
同じ敵、同じマップを使い回すにしても、
もっと一つ一つのステージに個性を持たせればここまで批判されなかったんじゃね
実際に高所狙撃戦とか光の迷宮とかあるんだし
できなかったわけではない、けど実際は水増しの方を選んだ
って臭いがプンプンするからねえ
オンライン24 頂きの飛船 このステージはマジで作ったやつアホ
3の凶虫飛散に近いけどこれは輸送船が落とせそうにないような挙動するのに
こっちは頭上をふらふら飛んでって説明文も含めて馬鹿なんじゃねーの
42 掃討作戦、61 滅びの予兆 ドラゴンと蜂の初登場ミッション・・・似すぎ
62 竜の舞う街、78 竜の宴 場所が違うだけ、ドラゴンの性質上どこにいても囲まれるからほとんど違いが分からない
>>893 あれだけ虫増やせって声を無視してドラゴンみたいな超糞敵追加しようとした馬鹿は誰なんだ
飛行ビーグルもレーザーいらつくだけで完全に空気だしな
2Pからセンスが死んだからね
仕方ないね
ただでさえ代わり映えのしないミッションばかりな上に、コンプリートするためには
94もあるミッションを4兵種×5難易度で計2000回近くもクリアしなきゃいけないとか
水増しにしたっていくらなんでも頭悪すぎる
>>904 兵課毎のクリアトロフィー(難易度問わず)とINFクリアトロフィーくらいで十分だよな
前作に続いてヘリコプターは使いにくいな・・滞空しにくいし任意で下降もできないとか
操作を快適にする技術無いのかここは?やっぱ嫌がらせか?
1~3のヘリは大体同じだったのに急に変えてんじゃねえよ
アホかお前
あんな糞挙動のヘリなんか無駄でしかねーよ
操作性は前のほうがよかった
旋回性とか攻撃力は確かに今のほうがいいけど
>>897 それは劣化じゃなくただの修正
自爆囮とか明らかに外道な技を封印しただけ
ヘリは慣性弱くして下降つけるべきだな確かに
BFやった後だと違和感マックスだわ
シリーズの伝統だったじゃん
処理落ちとか糞伝統は残してヘリは残さないのかよ
>>904 2リメイクなら2と同じミッション数に抑えておけばよかったよな
しかも難易度クリア特典削除とかもうね
あとオンオフのミッション構成を共通にしたのも頭悪すぎる
普通は味方が増えたら敵も増やす、だろうが
ヘクトルのお手玉とかストレスでしかないよね・・・
まぁそれ以外はそこまで気にならないけど馬鹿みたいに吹っ飛ぶのはやめて
爆発で吹っ飛ぶゲームはよくあるけど完全にラグドール化するはほとんどないんじゃない?
唯一思いつくのはGTA5だけどあれは自前の優秀な物理エンジンでしかもかなり調整されてた
似たようなミッションが多いから90はたしかに長いな
50くらいだとちょっと寂しいから70ぐらいでおk
武器がでなさすぎてやる気なくなってきた
礼賛乙とかフレイドマルとかレールガンとか、COOPの必須武器が数十時間の稼ぎ前提じゃないと手に入らんってどういうことなんだよ・・
AP1万越えてもまだ揃わないしもう疲れたわ
武器コンプとか実績はどうでもいいけど、せめて攻略に必要な武器はIAみたくポイント制にするなり出易くするなりしてくれんかねー・・
敵に吹っ飛ばされて斜面に着地→ビクンビクンして復帰できないのは糞すぎる
操作できないまままた噛みつかれたりするし
主にレンジャーだが、INFクラスの武器もっと増やせよ!
ボルケーノとかカスケードとかMGの60〜70代はよ!
いや待て、ゴリアスもでしょうが!
ついでにレイダーのメルトバスターもお願いしたい。
オンインフェルノで解禁される武器をダイバーと比較すると笑えるわ
多種多様な武器の扱いに長けている戦闘のエキスパート()
ゴリアスは何故ないか理解に苦しむレベル
オンで最もロケットランチャーらしい活躍を見せる武器なのに・・・
ミッションロード→暗転→XMB
これマジで勘弁してくれ気をつけようが無い
これのパッチ出さなかったら売り逃げなんてレベルじゃない
オンに爆発物なんか要らん
どうせFFと自爆で役にもたたん寄生虫しか使わんだろ
そんなのより攻撃力1万2千の礼賛かもっと強力なフューブラを追加すべき
バトキャ「それは許さん」
まぁ、敵こんだけ固くするなら、EDFの武器も全体的に底上げして
最強武器もそれぞれもう1段階ぐらい上があっても良いと思うけど
7年間で我々の武器も強力になったとか言いながら、
レンジャーの武器は大して変わっていないというのがもうね
オン基準に調整した武器があるとオフだと強すぎるかもしれないけど
オンでしか入手できずオンでしか使えない武器とか欲しかったな
クリア済の難易度のミッションならオフでも使える…とか
普通に性能差をつければいいだけだろ
結局は技術力
技術もあるだろうが一番は性格の問題だろ
悪意でも無い限り陸戦兵をこんな風にはしないよ
悪意と無能の華麗なるコラボレーション
っつーか、3烈火の生命線だったベガルタ千鳥C70が軒並み取り上げられ、
アップデート前は上級武器が軒並みデチューンされて大幅弱体化してたし、
馬糞V2は支給すらされずボルケ6Wは3仕様のままで挙げ句ジェノ砲まで削除とか
普通に考えて嫌がらせ以外の何でもない
絶対にジェノはDLC有料で来るな
そしたら心置き無く3Pに戻れるわ
>>930 このレス見て思い出したが4のレンジャー仕様で果たして
3のINF烈火ってクリアできるんだろうか
千鳥もC70もない乗り物もないおまけに赤アリの噛みつき拘束と
とてもじゃないがクリアできる自信がねえ
なんでオンラインプレイの人数増えると敵体力増えるんすかねぇ……
人数増えると楽になりますよってな仕様で良かったんじゃないのかねー
2人プレイが1番簡単ってどういうことやねん
「敵体力倍率はEDF3と一緒だからいい」とか言ってる人も聞くけど、じゃあもうその辺は自分で縛れば?って思うんだよね
なんつーか、全体を通して厳しいんだよな
厳しすぎる武器制限&敵体力増加のせいで、ほとんどのミッションがガチでやらんといけんし
ネタ装備なんかで行く余裕はなく、常にガチ装備
威力10000リロード3秒のゴリアスZZとかあってもいいだろ
ゴリアスZなんてオフでもゴミすぎて使わねーよ
たかだが威力2500でしかも一発のみ、おまけに五秒かかると
とことんダメ過ぎてパッチで威力1800に昇格したMFと益々格差が広がるわ
悲しいけどこれEDFなのよね
ゴリアスZはレベル的には問題ないんだよ
上位が無いのが問題
上位の無い武器とか何考えて作ってんだろうな
ゲーム進めるにつれ選択肢が狭まってくとかバカかよ
940 :
なまえをいれてください:2013/09/08(日) 19:15:24.86 ID:RRNhbIsi
・・・?
レーザーチェーンソーとかレーザーライフルみたいな一発ネタはともかく
シリーズとして出してる武器は最低でも70代の武器だせよと
3(P)から4で追加された高レベル武器なんてストリンガーとナパームぐらいだから
追加する気なんて全くないだろうけど
>>942 70半ばのレベルで上位武器が打ち止めされ始めて、
物によっては90前後まであるってのが理想かな
70半ばで打ち止めになる武器はインフェルノでも実用性を失わないならなお良し
>>940 ゴリアスZ自体には問題無いって言いたかった
みんなけっこう受け入れてるように見えるけど、旧型輸送船の仕様ってかなり変だよな
ハッチが閉まってると歩兵の携行武器じゃダメージ与えられない、開いてる時に内部を狙え ってぇのに内部でもダメージ通らない部分あるし、もう全部その素材で作ればいいじゃん、内部も
ハッチの中入り込んでも、閉まってる時はダメージ通らないってどういう理屈だよ
開発は ゲームだから で済ます気だろうけどな、半端にリアル目指してるくせにこういう設定はいい加減っていうのは凄いイヤ
2はそこまでやりこんでないんでわからないんだが、3の時は、輸送船一機が常に定数を維持するように雑魚を投下していた、それがルールってものだわね
それを4では、定数維持と並行して、特定のタイミングでその定数とは関係なく雑魚を投下する
そういうことをするから4から入った人にはルールがわからない
終盤の新型輸送船x3がトカゲだすミッションでは、最初のトカゲがアクティブ、次からは待機 なんてこともしてる
そういうことをするからアクティブと待機があることもわかりづらくなる
ホント素人の作ったゲームだわ
ミッションクリアとミッションロードでフリーズするのはマジどうにかしてほしいわ
昨日は初めてオフ分割稼ぎ使用として2pいじったら固まったし
>>945 針や糸が壁を素通りするような判定計算の方が無茶苦茶なので
そんな設定上の小さな事は気にならなくなっているんじゃw
オフM71でデスクイーンが壁を通り抜けて大広間の一つ手前の部屋に現れたのには
さすがに閉口したわ2匹で完全に挟み撃ちで変な笑いしか出なかった
本作の開発はどう擁護してもまともな技術は持ってない
計算量を減らすためにごまかす場所を間違えすぎてるし
その上フリーズリセットのオンパレードで
パッチ当てても人によっては悪化してるんだから
まああれだ、フォーリナー(本部)ってのは
ヨーロッパ人起源でIOC、やFIFAやPGAみたいに
「日本人(ストーム1)が活躍するとルールを変更」ってのが
癖になっているんだろう。
>>945 それ以前に旧型キャリアは当たり判定を小さくしたのが底意地が悪い
意図的に遠距離から狙えないようにしてる
今作の仕様変更を考えた馬鹿はほんと誰なんだろうな
そいついると今後もゲームがつまらなくなるからクビにしろよ
950 :
なまえをいれてください:2013/09/09(月) 00:13:43.52 ID:4FzdzSO9
赤蟻に噛まれ、脱出したと思ったら又、赤蟻に噛まれ脱出したと思ったら又、赤蟻に噛まれ脱出したと思ったら又、赤蟻に噛まれ脱出したと思ったら又、赤蟻に噛まれ脱出したと思ったら又…
ず〜っと赤蟻と遊んでた。
飛ばされてる最中に赤蟻に噛みつかれたり、理不尽。
赤蟻「オリンピックに向けてバレーの特訓だ」
見え見えでイラつく仕様を満載されてることがほんとムカつくわ
くだらんとこばっかり作り込んでアホだろ
フルプラクソゲー死ねよ
ゲームデザインや仕様や設定の部分で、
明らかに以前は関わってないセンスの悪いやつが口挟んでるよねこれ
余計なことすんなって
糞としか思ってない奴しかいなくて酷いことになってるなこのスレ
不満がある奴しか見ないからな、このスレ
>>846 3Pは神ゲー
4のレンジャーが不憫すぎて心が折れそうになった時、今でも遊んでるわww
>>950 ただの的になっていた赤アリをちゃんと見てないとダメージ喰らうってしたのはいい調製だと思う
ただ無限ループ入るのと物理エンジンがクソ
>>957 レーダー見てようが実物見てようが回避不可能な状況が
ランダムで発生する(プレーヤー操作では防ぎようがない)のは旧作からなんだが・・・
今回の噛み付きは拘束よりも突進動作のせいでその状況の発生率が倍増してやがる
お世辞にも良い調整なんて言えねえよ
ひたすらうざいだけでむしろダメージはしょぼいし
特にダイバーには休憩に使われるレベル
赤蟻に噛まれて倒して地面に倒れてそこをまた赤蟻に噛まれて・・・
これ10コンボ以上喰らって何も出来ずに死んだ事ある
たまに信者が茶々入れてくるなここ、前よりはましになったが
本スレで気に入らない奴の袋叩きでもしてれば?
いい所もあるけど駄目な物は駄目だしね
今回は駄目な所が目立ちすぎ
いくら擁護しようと作り手がどうにかしない限りはこれだけは変わらない
稼ぎすぎてもダメなのかやっぱり
灼熱で3時間ばかり稼ぎプレイしてクリアしたらフリーズした
リザルトでアイテムの表示が多くて処理重くなって止まるってことか?
絶対包囲って魔軍クリアしたご褒美なのかってくらいヌルゲーだよね。
クモの後テーテレッテーって流れて
開発連中は一体なにがしたかったんだよって笑ったわ
リアフレと初見プレイのとき、ステージ名を見て
「次は厳しい戦いになるよ」とチャットで一言入れて挑んだ結果が・・・
第1陣を海の小型ディロイと山の黒蟻にして、ディロイの撃破を遅らせるだけでそこそこ難易度上がりそう
あとは海から第2陣でガンシップ、第3陣蜂が来るだけで虫の包囲は終わらない!レンジャーも大活躍!
なぜ最後のオンライン専用ステージがあんななのか・・・
いや別にドローンとかハチを足す必要もないよ
ただただ敵増援の出現タイミングが悪いだけ
むしろ全部いっぺんに出してもよかったんじゃね?レベル
最後の大クモとかマジでギャグとしか思えない
開発はどういうつもりでああしたのか本気で問いただしてみたい
レンジャー武器あと7個でコンプなのに
礼賛F・Z、リバシュXが出なくて悶絶
武器箱30個集めてNewなしとか、心が折れそう
あとでいいやと置いておいたらレンジャーの最後がバーナーになった
PS4で新作だってさ。
開発力も技術力もないのにあっちこっちで作ってりゃ、そりゃこんなゴミも出来上がるわ。
次世代機もフリーズさせるのかな。
あーあ。
次は任天堂と組んでレギンみたいなの作って欲しかったのに。
もうEDFには期待出来ないよ…
また完全版商法か何か?
新規は死滅したからやめとけよ…
PS4でも性能活かせずフリーズラグだけになりそう
それを信者が限界まで敵出したから仕方ないんだ!っていうのが見える
PS4で処理落ちさせてたらさすがに無能すぎるだろ
モデリングなんか使いまわして
1080p60fpsで動作させるだけで売りになるタイトルだし
今までが酷い分さ
PS4で新作を出すのは勝手にすればいいが
現状のEDF4をきちんとパッチでまともな製品に仕上げるんだろうな?
本気で売り逃げなら炎上物だぞ
これで4安心して売れるわ
有料β版ありがとう詐欺会社
処理落ち無くなった所でそれ以外が3から劣化しすぎだし
正直新作とか言われてもまったく期待できない
キャラの挙動敵の挙動武器の仕様マップの仕様
正直これ全部3ベースに戻して欲しいんだけど
x1とのマルチだろうけどさ、どうせならどっちかの独占にして
ネットコードファーストに支援してもらえばよくね?そういう独占の取り方もあるだろう
とりあえず敵しか居ない所に撃ってるのに友軍が死ぬようではゲームにならん
新しいパッチ中々来ないけど、もしかして酸泥は大型アップデートにしようとしてるのかね
纏めてアプデしたほうが手続きが省けていいとかそんな理由があったりするんだろうか
一体いつから次のパッチがあると錯覚していた?
次世代機に出てもどうせ不具合嫌がらせだろうし買う気しねーな
地球防衛軍信者だったのに今じゃアンチになってしまったよ
まぁ買うにしても2週間は様子見るだろうな
高い金出して買った新機種ともなれば、なんとなく面白い気がしてしまう部分がありそうだし
様子見はかなり慎重にしたいな
もうこのゲームの続編には期待しない!
どこかの海外メーカーがこのゲームを意識したゲームを作ってほしい
出来がよかったら、そっちに乗り換える
やりたいソフトが出たら新機種に手を出すけど
4の出来じゃ防衛軍出るからPS4買おうとは思わん
リムペットスナイプがゴミすぎるだろ・・・
特に後半のは酷い。スタッフはアホ
酸度に苦情送りつけてれば
威力が2倍になるかも
メインスタッフが新作に行ったからこっちがゴミになった可能性が無きにしもあらず、
というかなんだかんだでEDFには期待したいんだよなぁ。
サンドロット頑張ってくれよ。
無双も飽きてEDFしか楽しみがないからなあ
頼むわほんと
次回作もまたレンジャーから武器取り上げて新兵科ゴリ押しなんだろうな
もう横への広がりはいいから掘り下げて欲しい
どうせPS4独占じゃなくて無理してマルチしてまたズタボロなゲーム出すんだろ
クソゲーオブザイヤーのスレはジョジョ祭りになってるけど
そっちにこのゲームの名前が挙がらないのは不具合はあるが
古参プレイヤーには期待が大きすぎた分ちょっとガッカリゲーといったところ?
箱はまぁまぁ遊べるからなぁ
PS3は謎のXMB戻りというのがあるが…
これバグじゃなくて高負荷のせいだったらもっと削らないと直らないし…
ノーマル4種をやって1通りクリアしたから満足ってなるならそれほど問題ないかと
高難易度もやりたい人だと苦行
処理落ちとかレンジャーのトロい動きとか古参の方が寛容的なんじゃないかな
まあやればやるほどムカつくゲームだからやりこまなければそんなに気にならないのかもしれん
>>982 アンチを名乗って書き込むなよ
ここはアンチスレじゃないぞ
面白いけど、不満も多いからここに書き込むのさ
ステージ増やすのは良いけど
増やしたなら増やしただけ武器も増やしてくれよ
武器ボリューム減ったように感じるわ
こちらレンジャー2-9!
いくつかの武器が戦死しています・・・!アプデなくして戦えません!
>>999 「悪いなレンジャー、この1000トリーガンは俺専用装備になったんだ」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。