【PS3/360】Duels of the Planeswalkers p22【MTG】
2 :
1 :2013/08/18(日) 02:41:32.38 ID:FDdotbgu
次スレ無かったんで立てた
>>1 乙です。一昨日から始めたばかりの超初心者ですが、シールドで外人にボコボコにされながらも今夜ようやく一勝できました。
まぁ相手も初心者っぽかったですけどね。。
プロモーションアンロックってどうやるの?
俺もそれ分からんです、まぁ別にいいですけど。 それより気になるのは、シールドデッキモードを二周終らせましたけど、これでこのモードで使用できる全てのカードがアンロックされた訳じゃないんですよね? もっとアンロックしたかったらやり直すか、追加デッキの枠?を買えって事なんてすかね。
連投すみません。っつーかシールドデッキモードって、そもそも初心者が手っ取り早くネット対戦できるようにする為にあるようなものなんですかね。
メインメニュー→おまけ→プロモのアンロック で入力画面を呼び出して以下の6文字を入力すれば各デッキに1枚ずつカードが追加される テンプレの攻略記事をよく見ろ GKSNDR DWNNDR FTHPTH TRCKSC PRSTTT RSNGSN XBXBDZ シールドはsealedって事。 その場で渡された未開封のパックを開いてそこから出てきたカードのみでデッキを組んで試合をするフォーマットの事 枠を買って新しくカードを手に入れても別の枠同士でカードを入れ換えたりはできない だから今あるデッキは枠を追加してももう強化出来ない
>>7 あぁやっぱりそういう事ですか、ありがとうごさいます。
だとすると、ベテランの人は出来る事が限られてるこのモードはやらないのでしょうね。
シールドはゲーム内だけの遊び方じゃなくて現実でも大会が開かれる立派なフォーマットの1つだよ DotPのシールドはパックから出てくるカードの種類が少ない気がするけど
>>8 2012と2013もやったが、今回はシールドしかやってねーわ。
追加カード出るまで無差別と双頭は糞ゲーだったからな。初心者ってかあんま強くないデッキと強い奴8:2の割合くらいじゃないかな。
誰とも被らない強デッキ組めると中毒性半端ないよ。運次第だけど。
>>9 あ、そうなんですか!
確かに、実際の紙で大会やるのだったらそっちの方がしっくり来そうですね。
>>10 なるほど、だったら自分もしばらくオンでシールドだけやってれば良いでしょうか。
一人プレイのキャンペーンモードって、作業っぽくて正直あまりやり込むモチベーションが沸かないですが、
シールドで使えるカードにも影響しないのなら無視しても良いですかね。
腕を磨くって観点からはやる価値ありますか?
>誰とも被らない強デッキ組めると中毒性半端ないよ。
そうですよね、ここを追求しなかったらこの類のゲームの醍醐味を味わえないですよねー。
まぁ、最初からそれをやろうとしてデッキ編集画面のオートコンプリート使ってなかったんですよね…、
診断結果が”普通”とかの状態で平気で対戦してたので、そりゃ負けますわw
>>9 、
>>10 どうやらTVゲームの方には初心者スレが無いようなので、しばらくここでご厄介になるかと思いますけど
よろしくお願いしまっす。
シールドは全くの初心者だときついと思うけど、本人が いいならいいのかな。 このゲームは構築済みが基本で、特に明記してない限り大会含めて 構築済みを前提に話をしている事が多いよ。 カード評価も微妙に変わってくるし、60と40だとプレイ感覚 大分変わるしね。
>>13 ども、本日は1勝1敗でまぁまぁです。
オンの対戦だと相手が場に出してきたカードの能力をじっくり確認する時間や方法が無くていつもミスしてしまいます。
接死やプロテクションがついてるのに気づかないでやられるケースが一番多いですかね。。
他にもインスタントで割り込むタイミング逃したりとか、まぁ操作ミス系がまだまだ無くならないですけど、これが
克服できればけっこう勝てるようになる気がします。
シールドはむしろハードル高いだろう。 構築済みの方がマジックに慣れるのには向いていると思うが。 ただ、その意味でも今作のデッキは良くない気がするけどな。 赤単はもっとバーン寄りに、青単はもっとパーミッションよりにするとか、 もっと「典型的」で捻らないデッキを用意してくれれば良かったのに。 そう考えると、前作は上手かったね。 基本セットは各色2デッキずつでそれぞれの色の特徴がよく出てた。 黒だけ2つめのデッキに白を混ぜて多色への誘導。 追加デッキは2色のパターン網羅+5色。 話は変わるが、マーク・ローズウォーターのコラムで、 人の感じ方として、何らかのパターンが見出されて揃うのは美しく、そうでないものは反感を持つようになるみたいな事言ってた。 サイクルで5色にシリーズのカードを揃えるのはそのためだし、「7マナ7/7、7ライフ払って7枚ドロー」なら良いがこれが8マナになると受けが悪くなるんだと。 それを考えるなら、今作の追加デッキは今無い多色のパターンを網羅して欲しいんだが……無理かなあ。ちょっと多くなりすぎるかな。
>>15 構築済みって、あの最初から名前がついたデッキの事ですか?
アレにしても自分でカードの枚数・内容を選ばなきゃいけないのは変わらないかなって。
それにシールドの方がカードの種類は少なめみたいですから、能力を把握しやすいかと。
でも普段自分が使ってない色を使われると、
>>12 みたいなミスが出てしまいますが。
でもこの数日で結構なれてきました!
それにしても、こっちの昼間は欧米人寝てるから人少ないですね。
このゲーム日本人はあまりプレー人口多くないのでしょうか、まぁXBOXだからか。。
>>16 シールドは、本来剥いたその場で組んで即対戦する。のでカード知識やセンスが
大きく左右する(運はさておく)
構築は事前に調べたり、調整できる
このゲームではシールドでも構築のようにみっちりデッキを
調整出来るが、本来はそういうのは構築でしかできない
そういう意味で初心者向けじゃない
あと、いきなりゼロから組めない人もいるので、骨格が出来ている構築で
はじめる人が多い
>>17 なるほど、現実のカードゲームの世界ではそうなんですね。
確かにそれは初心者には無理ですわ。
今日は現在2勝1敗、さすがに配牌とツモがよければアホでも勝てますね。
とりあえず今は白・黒の2色でやってますけど、流れが向けばサソリでけん制しつつ、
こっちは飛行機部隊で殴り放題っていうイージーモードになりますね。
しばらくこれで戦っていけそうな気がしてきました。
…なんか自分ばっかり書いててスンマセン。
>>16 構築済みの最初の状態(アンロック無しまたはデッキのリセットをした状態)は一応それなりにバランスがとれたデッキになっている。
それを使っているうちにどのカードが強く、どのカードが弱いのか。どう入れ替えればもっと強くなるかを考えるようになる。
それが初心者向きと言われる所以。
いきなりシールドってのはガイドライン無しでいきなり混沌の中に投げ出されるようなもの。
混沌wwwwwwwwwwwwww
21 :
なまえをいれてください :2013/08/18(日) 14:45:24.32 ID:ebThIY7b
>>18 凄いな
俺なんかシールドしたけどとうとう1回も勝てなかった
普通の構築デッキでも全然勝てないわ
うーん、2つ勝ったあとは3連敗ですわ。。 やっぱりまだ、「え?何でそんな事できるの?」みたいなことされますね。 白のプロテクションのカードって、相手のインスタントやエンチャントを打ち消せるんですか? 説明文読む限り、そんな使い方できそうにないけど。 それに、相手の出したインスタントにこっちのインスタントを重ねようとしたら、取り消された。。 タイミング次第では可能なんですね。
>>21 そうですかね?
とりあえず全て自力でビルドするのは諦めて、カード選択ゼロの状態からオートコンプリートに任せてみました。
そうすると、とりあえず診断は”文句なし”のを作ってくれたので、そこから自分好みの奴と何枚か交換してたら
結構よい塩梅になりましたよー。
24 :
なまえをいれてください :2013/08/18(日) 15:24:08.22 ID:ebThIY7b
>>23 ほ〜、自分で組んだデッキじゃない訳ですなwwww
>>24 自力で作ろうとしても、土地の枚数の振り方とか定石が全然分かってないと勝負にならないですし。。
でもオートを参考にして少し分かってきましたよ。
文章つなげちゃったんでイミフになってた ×:定義の2項目、3項目の効果によって呪文の対象不適正による立ち消え、そしてオーラがはがされた ○:定義の2項目よりインスタントは呪文の対象として不適正になったため立ち消えた 定義の3項目より、オーラは剥された
>>27 この文章読んでもまだ自分には理解できないですがw
ありがとうございます、上のサイト参考にしてみます。
例を挙げると黒い呪文はプロテクション(黒)を対象に取れない 対象が適正であるかどうかは呪文の解決時にもチェックされ、適正ではない場合その部分の効果が発生しない また黒いオーラはプロテクション(黒)にはエンチャントすることができず、ついているパーマネントがプロテクション(黒)を持った場合 外れる。 プロテクションというキーワード能力は定義を見てわかるように、複数の能力から成っているので、 割と把握できてない人も多い。 呪文や戦闘から保護する目的でも使えるし、ブロックされない利点で攻めにも使える。
>>29 あー、ようやく分かりました!
プロテクションは相手のクリーチャーにもかける事ができるんですねー。
それをつけてしまえば、同色のインスタントをかけようとしてる所を邪魔することができると。
それにエンチャントだったら後のターンから外してしまう事もできるようですね。
さっき自分がやられたのも正にそれですわ。
白で飛行+4/4のインスタントを見方にかけようとしたら、プロテクションでフッと消されてしまって。
何が起きたのか全然分からなかったですよw
他にも、排除系の呪文をつかって来た形跡もないのに、ターン終了時に突然クリーチャーを消されて
しまったりとか…。
これは状況をはっきり覚えてないので勘違いかも知れませんが。。
31 :
なまえをいれてください :2013/08/18(日) 16:23:11.97 ID:ebThIY7b
>>29 プロテクションて何?
エンチャントって何?
パーマネントって何?
>>31 まずこのゲームのヘルプTIPSやチュートリアル、ルール説明全部読んでこい
まああと初心者用に書いておくなら、 意味のない60枚オーバーはやめろってことだな(シールドは40オーバー) ゲームなんだから使いたいの使えばいいんだが、節操なくデッキを膨らませてもいいことはない そのデッキの強い部分のカードをその分だけ引きにくくしてることになるんだから・・・
相手が100枚デッキなのに 4戦連続で1ターン目に墓所這いをキャストされた時はイラッときたな
ライブラリーアウトが怖いからとりあえずいっぱい入れてるけど、外すべきカードがわからないんだよね。
>>33 前スレの思考掃きの時も思ったんだけど、デッキ枚数が少ない事の利点が解らない(知らない)人って結構いるんだね。
>>25 このゲームのシールドのオート構築は中々頭がいいと思う
多分、あなたより多少経験がある人が自分で組むよりも
まともな形になるんじゃないかな
mtgはまず環境内のカードを覚えないと厳しいから、そういう意味では
(dotp2014に限って言えば)
シールドでオート構築、が一番敷居が低いかもしれない
リアルだと、知らないカードでも文章をちらっとみればわかるものだけど
dotpだと特に、いちいち拡大しないといけないから、
盤面が混み行ってくるとある程度覚えてないと厳しいね
ゲーム内で、予習用の収録カードリストがあってもいいと思うんだけどね
2014だと60枚40枚オーバーの相手は超初心者だとすぐ分かる そのせいで絶対に負けられないって変なプレッシャーがかかるし、負けた時かなり悔しい 強い人とやるよりよっぽど緊張感があるかも
40 :
なまえをいれてください :2013/08/18(日) 18:31:59.48 ID:ebThIY7b
>>39 最初はカードの数が多い方が強いカードを沢山入れれるんでいいかと思ったけど
なかなか勝てなかったでござる
枚数少ない方がいいって分かったんで少し少なくしたら弱くなって更に負けが込んだでござる
以前このスレにシールドの引きが悪いって愚痴書いた者だけど ルーン傷2墓所タイタン2グレイブティガー3吸血鬼の印2殺害2夜鷲1不屈の自然2 血の署名3命取りの出家蜘蛛4変幻のハイドラ2 変幻地2沼9森6 というデッキが組めた。8スロット目にしてようやく強そうなデッキ組めてすっげぇ嬉しい
42 :
なまえをいれてください :2013/08/18(日) 18:48:31.26 ID:ebThIY7b
>>41 強そうなデッキと思っても実際には弱かったりなんてよくある
実際にでゅえるしてみない事には何とも
>>42 確かにそうだと思うけど、こればっかりはでゅえるしなくても分かるよ
3マナ圏のクリが少ないのは気になるけど蜘蛛も自然もあるし
シールドは全体的に展開遅めだし、このデッキは脅威でしょ
>>38 その通りです、まだ内容把握してないカードがいっぱいあるので後半までもつれてゴチャついて来ると
ミスしまくりで大抵負けますねw
予習用リスト是非ほしいです。
2014って精神削りとかないの? じゃあ枚数多くするメリット少ないかな
今日は4勝4敗でした。
って、今もさっきも勝ったと思ったら直前でログアウトされた…。
負け確定したからって逃げるのはカッコ悪いと思うんですけどね。。
>>29 で教えてもらったプロテクションの効能を少し理解したらぐっと楽になりました。
あとサイトに書いてあったマナカーブを意識してマナ2を1枚増やしたら、これも役に立ちました!
48 :
なまえをいれてください :2013/08/18(日) 21:22:09.64 ID:ebThIY7b
>>38 内容把握って言うか全部のカード拡大して見れる訳じゃないからね
相手が魔法カードや乱入カード出してきてもどんな効果か分からんから
1度やられると手が出せなくなる
>>46 このゲームでは、投了するとコンピュータと交代になる。
相手は逃げたんじゃなく、優劣判断して投了しただけ。
だから例えばあなたが投了したとしても、対戦相手はコンピュータと対戦してるの。
勘違いとはいえあんま人を悪く言うとハズカシイぞ
>>48 魔法カード、乱入カードなんてものは存在しない。
ついでに言うと、「魔法」じゃなく「呪文」ね。
これはルール上正確に覚えないと、後々対戦に支障がでてくる。
クリーチャー(呪文、パーマネント)
インスタント(呪文、使い捨て)
ソーサリー(呪文、使い捨て)
エンチャント(呪文、パーマネント)
アーティファクト(呪文、パーマネント)
土地(呪文ではないパーマネント)
しかないから、まず初めに覚えよう。
このゲームならプレイすれば分かるから難しくないはず
>>49 投了って、勝ちを諦めたって事ですよね?
だったら何でその後もAIと戦わせる必要があるんですかね。
人間と対戦したくてやってる訳だから相手が投了したら即終了でいいと思うのですけど、
何か理由があってこのシステムなんでしょうか。
自分は礼儀だと思って負け確定でも最後まで付き合ってたんですが、そんな事する必要なかったようですね。。
>>51 それは多分みんな思ってる
去年まではcpu引き継ぎかどうか選択出来た
ランキング自演防止関連だと思うよ
>>52 そうですか、やっぱり変なシステムですよねぇ。
くどいようですが、このゲームのマナーとして投了は”逃げる”って行為にはあたらないのですか?
そうならこれからは自分も投了を使おうと思いますけど。
>>51 52さんが言う通り前作まではCPU引継ぎか、即終了か選択できた。
続けて同じ人と対戦するには最後までやらなきゃならないのが面倒だよねぇ。
実際のデュエルなら時間の無駄だからさっさと投了するけど。
55 :
なまえをいれてください :2013/08/18(日) 23:28:41.00 ID:ebThIY7b
>>53 まあ投了使いたきゃいんじゃね?
双頭巨人戦とかでパートナーが投了したら俺もよくしてるし
戦い方が悪いのか知らんけど
俺と組んだ奴いつも序盤で投了するもんで
>>53 囲碁でも将棋でもそうだけど、負け確定なら投了するのがマナー。
紙のマジックでも同じ…
だけど
DoPの場合上記のCPU引継ぎ問題があるから個人で判断してw
>>55 、
>>56 わっかりました。
今のシステムでは投了されても全く人間相手に勝った気分になれないので、自分は使わない事にします!
58 :
なまえをいれてください :2013/08/18(日) 23:37:09.17 ID:ebThIY7b
>>56 ていうかマナーもそうだけど、
こっちだってもう勝ちがないのにダラダラ続けたくないもんね
相手に35/35とかのモンスター出されて固められるともう勝てない
こっちはエナズィーカードだけ出してHP0になるの待つだけになっちゃうからね
そんなことするぐらいなら投了して新たにデュエりたい
>>53 紙のマジックでは投了も引き分けの提案も適正。
このゲームでは相手側がどう思うかは何とも言えない。
個人的には、「投了」と「プレイを止める」が分かれていないのが問題だと思う。
投了がマナー、っていうのはどうかな 遅延行為みたいになったらダメだけど、 自分はトーナメントでは基本投了しないね (もちろんする時はするが)
61 :
なまえをいれてください :2013/08/18(日) 23:48:35.78 ID:ebThIY7b
>>60 じゃあどうすんの?
こっちは何回引いてもエナズィーカードばっか
相手はその間にもモンスターカードを引いてどんどん召喚
投了せな相手にも失礼
>>61 エナズィーカードってなんだよw
しささ事故
>>60 >>61 その通り、だから決まりではなくマナー。
そう思う人もいれば違うと思う人もいる。
この板ではその話題は長く続けるべきじゃない。
>>61 ミスw
自分は勝手に事故って萎え落ちするほうが失礼だと思うけど、
投了したければご自由に、って感じかな
65 :
なまえをいれてください :2013/08/19(月) 00:49:54.43 ID:NrQ6ENDo
>>62 は?www
エナズィーカードも知らんの?
それぞれのカードには召喚する為のパワーが必要
そのパワーになるカの事
これが規定枚数以上ないとモンスターを召喚できなかったり魔法を使ったりできない
エナズィー→Enagy
続けるべきじゃない、って仕切られちゃったけどすまんね dotpならではの仕様で、連戦したければ最後まで続けるしかないから 「この人面白いからまたやりたいな」 って場合は状況詰みでどうしようもなくとも最後までやるね 自分の場合は 連戦したくなければ終わったあと普通に抜けて貰えばいいし 投了がマナー、cpuにはやく変われって思う人がいたら申し訳ないが
>>65 わるい、知らんw
mtgにそんなカードはないと思う
別ゲーなら板違いなんで自重してくれると助かる
あとスペルはenergyじゃないか?
>>67 そいつ、後でID変えてアゲがどうのこうの言いたい奴の仕込み。
双頭戦で味方cpuなかなか賢いな 早々に抜けたカスのままだったら負けてたなっていう場面が結構ある 自分で組んだデッキ使ってくれたら無双出来そう
70 :
なまえをいれてください :2013/08/19(月) 02:29:36.04 ID:DEeVSJN5
>>69 青とかカウンター系だと壊滅だな。ほとんど使わないし。
双頭で相方が早々に抜けて、終盤全体チャットで
「CPU打消し持ってんだよ!この呪文打ち消せば、あんたら
マナないし俺の手札に○○があるから次の俺らのターンで勝ちなんだ!」
ってタイマー止めて言いながら負けたりする。
逆に緑あたりだといい仕事してくれる
71 :
964 :2013/08/19(月) 02:38:44.09 ID:zGJ0CsUc
CPUで思い出したんだけど、ガラクと戦ったときに過去2、3回ほど 怨恨を俺のクリーチャーにつけてきたんだけど、これはどういうこと・・・? その後なにかする訳でもなくありがたく殴らせてもらうんだけど
シールドで引いたカード全部晒してデッキ組んでもらえるスレとか掲示板とかない? もう正解がわからん。いや正解なんてないんだけども
>>70 ちゃんとカウンターするだろ?
味方の呪文をさw
お前、高々3個程度のカウンター乗っけたフライヤー出したいだけの理由でカウンターしてくるんじゃねーよw
74 :
なまえをいれてください :2013/08/19(月) 04:30:55.55 ID:NrQ6ENDo
>>67 失礼
energyだった
高校3年間で英語の最高点27点の俺許して・・・
モンスターを召喚する時にいるあのカードだよwww
投了に関してだけど、投了から即次戦がいいな 昨日のマッチで1勝1負から三連戦突入のお互いデッキ変更もあるよっていう、シールドでは中々巡り会えない相手とマッチ出来たんだよ んでも3戦目で相手が土地事故ってこっちは逆に土地しか引けない状態でダラダラ進行、投了はなかったけど相手さん気が滅入ったのか終わったら即抜けしちゃったよ まあ連戦しない人はどっちでもいいんだろうけどね
>>71 おれもAIレベル最大の髪の毛燃えてる人からパワー+3先制付けてもらえた事あったけど何なんだろ
勝ちがないと判断して、ターン短縮になるならアシストするよって具合なんかな?
>>72 難しく考えないで色の特色に合わせて組むといいと思うよ
カード引きたい、回復したい、修正したい、エンチャント使いたい、ソーサリー組み込みたい
なんて全部はやっぱり無理だから、白青とかだったら耐えて逆転するのに回復とお邪魔カードだけ投入とか
あと全部に言えることは黒に対抗するカードはやっぱ入れないとねってぐらい
あいつら墓地から拾ってきたりカード覗いて減らしてきたりするからまじうんこ
age雑魚が雑魚だという証明
>>74 ググったらこのスレがでてきたenargy cardでやってもでない
なんだよエナズィーってwwww
どこの用語か知らんが使うのはカードゲーム共通用語だけにして
見苦しいage自演会話
Gだからズィーじゃなくてジーとかヂーみたいに口をいーっとした発音じゃね?商品や技名にもエナジードレインやエナジードリンクとかのが一般的だし 日本的にはドイツ読みのエネルギーのが馴染みがある
雑魚用語
>>77 アドバイスどうもです
結構スロット買ってきたけど今回のシールド環境だとドローあって除去あってリアニメイトあってハンデスあって絆魂あって
しかも大体コモンで複数枚揃っちゃうという黒が強すぎるよね。よっぽどのことがない限りデッキに黒入るもん。
例えば黒対策ってどんなのがあります?
エキスパンション出たらシールドにもカード増えたりしないかな
>>83 強いのは確かだけど、所詮各色の引き次第なんで黒使わないってことは
それなりにあるよ
黒対策は白騎士しか思い浮かばん
黒だけじゃないけど、除去対策なら早足のブーツ、歯止めとかかな?
86 :
なまえをいれてください :2013/08/19(月) 13:54:15.52 ID:NrQ6ENDo
あれなの?全然関係ないけど多人数戦をやろうとするといつも3枠と4枠が閉鎖されてるんだが これっていつ開くの?
87 :
なまえをいれてください :2013/08/19(月) 14:07:31.45 ID:Ya05eZWp
>>86 ホストならその枠を選択してボタン押せば開くよ
スレが上に
黒対策・・・? 普通に組んで、除去耐性あるの多めにいれればいいんじゃない? 強いて言うなら、アド重視で組むとかかね
優先権くれよマジで
シールドってやっぱ40ジャストが良いの? 42とかじゃダメかな?
やりたいこと絞れ
ドローマシマシならいいかもね
質問です。 速足のブーツを装備しようとした相手クリーチャーに歯止めをかけて邪魔しようとしたのですが、 成功しませんでした。 これって、速足のブーツは呪禁があるのでこちらが先にかけていないとダメって事なのでしょうか。
95 :
なまえをいれてください :2013/08/20(火) 01:13:03.35 ID:vfxvnQI0
>>94 歯止めはプロテクション好きな色なので、無色であるブーツは邪魔できない。
後から呪文をかけた方が先に解決されるので、歯止めで邪魔できるならば
ブーツ起動まで待つのは1マナ消費させるのでいいタイミング
狙いは悪くない
>>95 あ、ブーツは無色だったんですか!
何かカードが青っぽいからてっきり青だと思ってしまいました。
そうか、無色ってのがあったんですね…、カード右上のマナコスト欄に数字しか書いてないのが
無色ってことですか。
97 :
なまえをいれてください :2013/08/20(火) 01:50:31.72 ID:vfxvnQI0
>>96 色のコストがないのが無色
ブーツの起動を待ってから、クリーチャー殺す、クリーチャー手札に戻す
って動きはよくある
逆に、それを読んで相手の手札を探る為に、切り札のクリーチャーを手札に隠し持って
おとりのクリーチャーにブーツつけたりする事もある
そこらの読み合いができるようになれば中〜上級者
似たような経験あったのでどなたか教えてください こちらが攻撃宣言して相手がブロック宣言のタップした瞬間に、控えてる緑の狼トークンの2点ダメージ与えるやつ(名前忘れたけど構築デッキの神話レア)で削りたかったのになんでか能力発動しなかった インスタントは使えるのによくわからん〜、能力はスタックに乗らなく後処理ってことなんかな? それともタップが必要なる能力がダメってことなんかな?
戦闘は @戦闘ステップ開始 A攻撃クリーチャー指定 Bブロッククリーチャー指定前 Cブロッククリーチャー指定 Dダメージ解決前 E解決・戦闘ステップ終了 でAとCとEは基本的にはインスタント、瞬速持ち、能力が挟まる余地がないしタイマーも無い ここ以外で不具合が起こったならラグかもしれん、もしくはバグ 狩りの達人のタップ能力で狼トークンをブロック後に起動したいならブロック指定後に四角連打してみるのもいいかもしれないね
>>99 おお〜詳しくありがとうです
攻撃フェイズってこう分割されてると知らなかったので超サンクスです
CDの間にねじ込めそうだし多分タイマーのとめかたが下手だったのかな?
その時はタイマー止めても起動型能力が選択出来ない〜って状態だったので、もう少しトライしてみます
クリーチャーの名前もちゃんと伝えれなくでごめんねありがと
age雑魚がまたわいてら
つーかMTGwikiなりルールブックなり読めばすぐ分かる事をここで質問してる奴はなんなの?
雑魚だよ
プロテクションやエンチャントを知らない、とかは論外だが これくらいの質問出るだろ dotpだぜ?
読めばすぐ分かる事をここで質問してる奴はなんなの? 雑魚はレスすら読まないんだよな
1人プレイキャンペーンモードでブレインズウォーカーのリリアナに勝てません 現在、狩人の力、炎波、ムルダヤの詠唱、アヴァジンの栄光、精神の迷路の5つのデッキをアンロックしてます 何度も挑みましたが 狩人の力→27連敗 炎波→29連敗 アヴァジン→35連敗 ムルダヤ→18連敗 精神→22連敗 で勝ててません、現在も連敗継続中です トークン増幅とクリーチャー破壊、回復の無敵コンボが止められません これって最早人類にはクリア不可能なんでしょうか?歴代の世界チャンプより強いのでは? 誰かこれ開けた人や世界チャンピオン、世界大会常連の方いましたらアドバイスお願いします 現状どのデッキでも一撃もダメージ与えれず負けてます、糸口すら掴めません どのデッキを開けると勝ちやすいとかでもいいのでお願いします、急ぎます
>>106 ネタにしてももっと数抑えろよ
とはいえそれが本当ならそこまでやって1勝も勝てないとかどのデッキ使っても勝てねえよ
さすがにネタじゃないか? ネタじゃないとして 負けた数はどっか出るんだっけ 書き留めてるんだったら、その努力をカード把握に向けよう ブロックできないゾンビとか分かってなさそう 急ぐんだったら課金してアンロックすればいいよ ただ同然だし
もうちょっと真実味もたせろよ とりあえず全部のデッキを初期状態に戻して対戦しろよ お前さんのいじり方が尋常じゃなく下手くそなんだろ。 んでチュートリアルやり直せ。難易度下げろ。
"歯止め"ってインスタントだからてっきり相手に呪文打たれたときとか戦闘のときにだけ使うもの だとばかり思ってたけど "平和な心"付けられてから、あとで"歯止め"使っても解除できるんだな CPUにされてマジかよってなったわ
オーラ系のエンチャントの弱いって言われる理由の一つだね プロテクションで外れ、オーラの条件が(パワー3以下)とかならパワー4でも外れ、クリーチャー除去で共に外れたりする
つまり怨恨さんはすごい
プレインズウォーカーってどうやってアンロックするの?
プレインズウォーカーってどうやってアンロックするの?
このゲームに興味を持ったけどいきなり購入するのは気が引けたので、とりあえず無料のデモ版を入手してみたんだが… ダウンロード完了して「プレイする」を選んでも起動できない、なんか全く関係ない別のゲームの紹介ページに飛ばされる ググってみたが同じような現象が起きたという記述は見つからないし原因が全くわからん、有料版を買ってもこうなるかもしれないと考えると不安だ
スレが上にきてる あっ…(察し)
装備品は案外使えるなと最近思った。
>>106 とりあえずデッキ枚数60枚を絞る 土地を24枚入れる
これさえできてればそんなに連敗することはないな
相手が事故れば弱いデッキでも勝てるし
と思う
>>118 デッキ内の生物がタフネス偏重ならレオニンの円月刀を、クリーチャーをより固くするか、もしくはパワー偏重でタフネスが堅い相手を突破するならカイトシールドを
そういった具合に弱点を補い、デッキを精鋭化させる上で装備品は優秀だな、ただしオーラと違って装備コストが嵩んだり装備だらけになるとテンポ面が悪くなるからデッキ内に装備品は多くて2枚ぐらいが適正
121 :
なまえをいれてください :2013/08/20(火) 18:13:46.88 ID:6ifeUDWe
ブーツ最強伝説 今回のシールドでブーツ入らないデッキてあるの?
ワイもブーツ引けんかった あのカード金屑じゃどうしようもないんだよな…粉砕もないし 靴が無くても否認があればクロックパーミッション組めただろうなー シールドはコントロールライクな環境で萎える
ああそうかもうすぐ夏休み終わるのか・・・ 今作は強いアーティファクトなくて、松明の悪鬼が空気だな 嫌味だろうな
>>125 旗印が有るじゃないか
誰も使わないけどなw
>>110 真実味ってwww
こんな賑わってるスレでネタなんか投下するかよボケがwww
アヴァジンとムルダヤは取ったばっかだから初期から何も変えてない
敢えて言うなら土地カード少し減らして枚数調整しただけ
それでいてレベルも1番下の魔導士レベルでデッキも全て初期に戻して
>>106 の成績なの
最初の状態に戻しても全く変わらない、寧ろアンロックカード抜いた事で弱くなってる
魔導士は1番弱いレベルなのにそんなんで世界チャンプクラス出されて詰んだからここに書いたんだろ
相手は歴代世界チャンプよりはるかに強いんですよ?
それにここなら世界チャンプが沢山いると思ったし
そういうの参考になるからな
>敢えて言うなら土地カード少し減らして枚数調整しただけ これだな原因は デッキ枚数60枚、内24枚を土地にしてクリーチャーをコストの低い順に20枚くらい入れて後適当でいいや 10回以内に勝てるだろ
>>127 そもそも、100回もやれば、相手は何回か事故ってるはず。
それでも勝てないとか、ミジンコ以下じゃないか?
相手の事故に付け込むには128のデッキでいい
つーか普通に荒らしだろ言葉遣いとかみても
>>127 ネタならすべってるのでもういいから
ネタじゃないなら、ネタ臭いと思いながらアドバイスしてる
レス読んでる?
まず病院にいくことをおすすめするw
シールドで下記のようなことがあったんですけど、この処理って正しいんでしょうか? @悪鬼の狩人を出して相手のクリーチャーを対象とする A相手から狩人に対して送還を打たれる B狩人が手札に戻った後、対象とした相手のクリーチャーが追放される
>>134 正しいよ
ついでにそうすると戻る手段が無くなる
ということは、自分の手札に悪鬼の狩人と送還があるとき 送還は4マナで相手のクリを追放できるカードにもなるわけか
メカニズム的に言うと、 戦場に出たときの追放と戦場を離れたときの復帰が同じスタックで処理されると、 先に解決されるのが復帰の方(何も追放されてないので無視される)で、その後追放する事になるから、 以降は復帰イベントの起こしようが無くなるって事。
逆に、狩人出すのが相手、バウンスなり除去なりするのが自分なら、 追放を含むスタックが解決されてから改めて対処すればいい。 それにしても今回移ろいの門が無くて良かったな……いや、調べてないけど、無かったよね?
>>98 これ単純に狼をけしかける条件にタップが入っているというだけの話だろう
ディフェンス時にはタップしないがアタック時にはタップが入るからそこからけしかけられないという
タップとアンタップを逆に覚えている可能性もある
>>121 windows7でPC版のデモを落とした
7未対応なのかと思ってシステム要件をチェックしたけどしっかり対応してた
>>141 PC版のスレあったのね…見落としてた
どうもすみません、ありがとうございます
大量のデッキ圧縮とドロー積んでてラス4でやっと二枚積んでるルーン傷を引いた時の虚しさよ...
やっぱインスタントを投入できるタイミングとか、相手の呪文とかちあった時が難しいっす。 優先権とやらをちゃんと勉強しないとダメか…。
>>144 たぶん思ってるのは優先権じゃなくてスタック周り
このゲーム優先権はきちんと再現されてないんじゃないかな
理解しておいた方がいい事はいいのだが
>>144 スタック絡みは慣れるしかない
最初から100点の解答はできなくていいとおもう
あとで、あれに対応して使えば得だったな、とか反省すればいい
逐一タイマー止めて、ここで使うべきか使わないほうがいいか考えてみるとか
age雑魚にスレタイすら読まないスレチ野郎に 夏休みは長いですねー
DotP2012は発売日後約三ヶ月で追加デッキ配信だから、2014も来月くらいかね しかし2012ってワンコインで買えたんだな
追加デッキはお金取るの?
前回は500円か300円
>>148 だからおまけのところにエクスパンション9月発売って書いてあるっていうのに
クリーチャー追放系のインスタントって敵のブロック確定してからだと代わりにプレイヤー攻撃してくれないんだな。 ソーサリーと同じタイミングで使っちゃうのがベスト?
1/1と2/2のクリーチャーで2/3のクリーチャーを止めに来る相手にショックを撃つと盤面の掃除とアドが取れたりする
ブロッククリーチャー決定以降に呪文を使うメリットとしては 3/3クリーチャーがブロッカーに居るところに1/1で殴ってブロックされたら戦闘後にショック追加とかの手もあるしね。 ソーサリーと同じタイミングで使うと霜のブレスのような呪文で攻撃予定のクリーチャーをタップされる可能性が有るが、 打ち消されたりしたときに攻撃を止めれるメリットが有る。 攻撃クリーチャー指定後、防御クリーチャー指定前ならタップされることは無いけど打ち消されたりしたときに被害が大きくなる可能性が有る。
>>152 追放は関係無い。
破壊だろうが送還だろうが「ブロックされた」後で本体にダメージを通せるのは基本的にはトランプル持ちだけ。
もうなんか、何も考えずに質問し出してないか? ベストかどうかなんてその状況や狙い次第で変わってくるだろ
追加デッキくるまで2013やろうと思ったら人いないな
回りはじめたディミーアは本当楽しいね プレイング微妙な相方がディミーア使ってるとなんかあれだけど…
追加デッキはボロスとオルゾフで確定 赤青はプレイングがウザい奴多いから要らんわ
どんなデッキにも無条件で入って場の状況を大きく変えるって意味で シールドでのブーツは禁止カードでもおかしくない気がする、しかもアンコて・・
つーか発売から2ヶ月たった今頃ブーツで騒いでんのかよ 発売当初は黒タイタンつえーの話ばっかだったけど 俺はブーツもかなりやべえだろって思ってた
161がうざいw
ブーツはわりと入る率高いからなぁ デッキ10個あけたけど半分くらいはブーツ来たし 俺も黒タイタンとかザスリッドの悪魔とか華のあるカードが一枚くらい欲しいわ…
166 :
なまえをいれてください :2013/08/22(木) 01:15:36.07 ID:P0b473qo
>>163 ブーツやべえなんて言うまでもないからな
かなり恥ずかしいと思うよお前
プレイヤーステータスもっと充実させてほしいな 勝率とかさ ちなみに今139勝だった(ドヤァ…
勝率いいな トータルと直近一週間の勝率が見れると嬉しい
>>158 初心者って言っておけば
何も考えず自分で調べようともせず
なんでもここで質問すればいいと?
という質問です
スレageてる雑魚はかなり恥ずかしい 恥を知っていればの話だがなw
>>170 良いんじゃないかな
誰も困らないし
答えたくない人はスルーすればいいだけだしね
なんでスルーするんですか?
>>173 むしろ、応えたくない人がスルーせずにわざわざ反応する方が不思議だよw
答えたがり屋ってのはいるんですか?
>>175 ここをどこだと思ってる?
答えたがりが集まってるだろ
だからスルーはできないと?
シールドで黒絡まない強いデッキ作れた人いる? 何回作っても100%黒絡んでくる
157だが、
>>170 の発言どおりだ
インスタントの使用できるタイミングまで理解できていて、
あとはどのタイミングで撃つかを考えるだけであって、
それを考えるのがマジックだろうと
それすらマニュアル通りにしかプレイできないなら何も言えないわ
基本的にインスタントは @即使用 A相手の土地が寝た Bクリーチャーが何らかの挙動をした Cフェイズ終了まで引き付ける のどれかをおさえればいいと思うけど まぁ引き付けすぎてこのターンはクリーチャー優先するか なんてしちゃったらパンプを許すとかしちゃうってこともあるけど それもMTGか
黒は殺害が美味しいよなやっぱ
シールド夜鷲4枚来たわ まぁ除去無かったけど
>>178 赤の火力、白のなべや悪鬼の狩人が充実した上で、殺害がなければ、
黒が入らないことはある
黒単色がいたな 夜鷲並べられて殺害祭りの地獄だった 俺はシールドを諦めた
10個くらいある俺のシールドで強い順に3つ選ぶと青黒2つに白黒だと思うが
白緑、赤緑、白赤、青白もそれと比べてはっきり劣るとは言えないな
何回作ってもって言ってるが
>>178 が何回作ったのか気になる
色はバラバラかな 連戦でデッキころこら変えるから、偏らない様に組んでるってのもあるけど (色変わらないと相手からは変えたってわかりづらいから) 一番気に入ってるのは青緑で、知らん外人にメールで あのデッキは良かった、って言われて嬉しかった
なんだかんだ言っても結構ばらけてるみたいね MTGはこういう状態が健全だからねー
188 :
178 :2013/08/22(木) 20:16:08.62 ID:glRDocz2
>>185 今8個目作っててやっと緑白が形になりそう
他のデッキは似たようなデッキばっかりで辛かった
>>188 それだけ作って黒絡みの似たようなのが出来たってことはよっぽど殺害の引きでも良かったのか?
俺は暗殺が無駄に多くて殺害が1枠で3枚以上来たことないからうらやましい
文句ナシの黒緑が組めたスロットで無理やり普通の青赤組んでみたら結構連勝できる強いデッキになった 除去がショック1枚しかないけど思考の泉と3枚の反逆の命令が強い 訓練されたコンドルが2、3枚あったら安定して連勝できそうなんだけどまあそれは贅沢だな
191 :
なまえをいれてください :2013/08/23(金) 19:52:04.67 ID:t0DkgKok
発売したばっかのはずだけど伸びないね さすがにシールドリセットなしは飽きるか
シールドは使えるカードの種類が少なすぎて 課金までいかない 次のDLCで追加されればやる気がでるんだが そんなことはないんだろうな
193 :
なまえをいれてください :2013/08/23(金) 20:35:07.32 ID:/Vo7+NkN
発売したばっかじゃなくてもう2ヶ月も経ってるだろうが
シールドのパックに空虚への扉入れるのやめろよ・・・2枚もどうすんだよ
シールド戦は何が出てくるか予想できない初見殺されがたまらない とおもったんだが 100戦もする頃には相手の色を見てこういうデッキだろうなが予想できてしまう
シールドだけキャンペーン簡単にクリアできたんだけど、やっぱり引き次第なんだろうな。 白黒デッキで安定してるけど、枚数少なすぎて単色デッキは無理だな。
ショック8枚入れた赤単 よわい
シールドはまともな除去が白と黒にしかないからな ブーツが引ければどれも強いが
>>194 むしろ1枚だけの方が困るだろ
2枚もあるなら引くの期待してデッキ作れるぜ。
このゲームあれだな 自分のデッキに青白カードなくても土地だけ青白2枚くらい混ぜといて 相手にターン渡すとき青白マナ1枚2枚残してるように見せると相手は勝手に深読みして慎重になるのな
201 :
なまえをいれてください :2013/08/24(土) 08:27:57.74 ID:ErOa8cjM
>>200 色マナ1のカードがほとんどだったら有り得るけど、
事故率上がるからあんまりよくないぞそれ
グルール襲撃隊が倒せなくて困ってるんだけど。 いいデッキある?
>>202 クリーチャー除去の優秀なデッキ(白単人間天使やリリアナ)か、サイズに負けないデッキ(アジャニ)辺りが相手しやすいんじゃないかなぁ。
>>203 ありがと。
リリアナアンロックまだだけど、アジャニで再チャレンジしてみる。
あのエンカウンターは10体に満たないクリーチャーをしのぎ切れば後は土地しか置かないので重めのカードを減らしておくのが良いと思うよ。
アジャニすげーな オーラ系エンチャント引きまくって圧勝してしまった
一方、双頭にいる野良アジャニは・・・ 昨日双頭部屋立てたんだが、なかなか人が来ない 10分ぐらいでようやく揃って始まったら、相方が80枚オーバー とかでゲンナリ 他にもそいつが1ランドノーマリガンとかそういう要素もあって負け 長いこと待ってそれだったんでメッセを送った 「なんでそんなデッキ多いの?」 帰ってきた答えは 「アンロックしすぎちゃった」 ネタじゃなさそうだし、プレイヤーの質ちょっと甘く見てたわ
アジャニさんは「タフネスに関係ないクリーチャー除去」のない相手には無双するからな。 プロテクション黒とか青とか呪禁とか持ってるクリーチャーがほしいんですが何でいないんですかね??
タフネス1の貧弱狼がいるじゃん
ガラクやシグムントやスリヴァー相手なら乗ってくればパワーアップとライフゲインが止まらなくなって後はパワー勝負押し切れるか チャンドラ相手ならうまいことマナ寝たタイミングにタフネス積んでけば、優勢に進められるよね リリアナとかジェイス相手にアド損積まれるとどんどん不利になるんだよね 基本的にオーラの弱点は、一枚の除去で二枚失うってアド損の積み重ねでどんどん不利になってくって話なわけだから オーラと戦う時はそれを妨害するのが基本 今回のオーラにはアジャニに選ばれしものってある程度アド損を軽減するカードがあるけど 攻めは一層遅くなるからあんまり強くないんだよね トークンにオーラ付け替えてる人とか見たことない
2013で空気読めない2大デッキがゴブリンと不可視の忍び寄りにエンチャ貼っ付ける デッキだったからな 2014の環境でオーラデッキに呪禁クリーチャー入ったら更に酷いことになる
>>210 シグムントは除去ヘビーにしてる人が多いんじゃないかな。
チャンドラはインスタントの軽い火力はあまりないので楽な相手。
スリヴァーはこっちのメイン除去が除去平和なべなのがな。
贅沢言わないからオニギリ聖騎士の一体くらいは欲しかった。
鬼斬は追加エキスパンションで参戦するんじゃない? いや、シグムント以外に適切な居場所が思い付かないんだけど
キャラクターイメージ優先はわかるんだが、いくら猫だからって3/1バニラとか要らんのよ。
なんか追加エキスパンションにはペスさんもいるみたいな雰囲気だし そこに鬼斬さん入ってくるんじゃない?
>>210 神話作家が出てる場合は墓地から場に戻した際にも誘発して猫が出るから、
その猫に移し替えてチャンプブロックとかで使い捨てして、墓地に落ちたオーラまた戻して猫が出て……とかできる事もあるんだけどね。
>>210 アジャニんに選ばれしものの猫トークンはただでトークン出るのが主でオーラ移せるのはおまけだろうね。
極まれに使うけど無くても困るようなもんじゃない。
負けたらジェイス人間ゾンビに変えてくるプレイヤー多すぎ ほんと2014はアホくさいわ
>>220 おい、双頭だとセラの高位僧の+5修正はライフ40からだぞ
やったことないんじゃね?
>>222 修正後はそうなったみたい
修正前は開幕30点ルールのバトルだと
高位僧は最初から+修正ついてて
なんだこれざっけんな!ってなってた
そもそも、紙版の時点で双頭巨人のようなhp初期値が高いレギュレーションを考慮してないカードだよな。
統率者ってフォーマットで1ターン目からだされて他のプレイヤーから恨み買ってる事はよくある あとは魂の管理人、魂の従者の二種管理人から光速回復からセラの高位僧などで圧殺するデッキもあったりする 前者はこのカードが公開になったときから話題だった、後者は後に開発された
>>221 言ってる意味がよくわかりませんね
赤緑デッキは弱いってこと?
>>226 白(スリヴァー)か黒(竜術師)が足りてなくないか?
まあ、どっちのデッキも一色切って二色で行く手もあると思うけど。
アジャニのオーラにレスポンスで除去してたら 邪魔ばっかりするんじゃねえってメッセきたよ 頭痛くなるわ
現状、リアルのスタン環境で単純なオーラが流行らないのは 2:1交換のリスクが大きすぎるからなんだよなぁ バントオーラはその弱点を大幅に克服してるからかなり猛威奮ってるけど
>>221 勝ち負け関係なく使う順番を決めてるだけかもしれんぞ
それに最初からずっと同じデッキばかり繰り返されるよりマシだ
まあでもシールドはまだマシな方かな 双頭はムルダヤが必ず四人中1〜2居る状況だしほんとつまらん
>>231 お前のなかではそうなんだろな
お前の中では
>>232 お前ん中ではちがうのか?
俺の中wでは42戦中36戦でだれかしらムルダヤ使ってたが
母数少なくて申し訳ないが8割以上と当たったら言いたくもなるだろ
雑魚にもほどがある
スレチぎみだが、PC版だとあんまり偏りを感じたことはないな。 psか360か知らんけどユーザー層の差はあるかもしれん。 まあ、ムルダヤ多いならディミーアで狩りやすいし、個人的には羨ましいかな。
そうやって この際スレチでもいいやーと ゆるゆるなスレにしていく作戦か そりゃゲハのゴミが湧くわけだわ
作戦(笑) 発送がキチガイだな
発送(笑)
ムルダヤそんなに見ないけどな、少し前までは多かったけど 双頭でも相変わらずシギス、ジェイス、リリアナが多い あとはやたらアジャニ(しかも大体隣と協力しない ムルダヤは対策楽だしどうでもいいや ちなみにPFはPS3
>>240 アジャニで相方と連携しないのはもったいないなぁ。
リリアナの肉裂きにプロテクションクリーチャーつけるとか楽しいのに。
双頭巨人でのプレイヤーへの戦闘ダメージって正面のプレイヤーにしかいかないのね リアルでは、どのプレイヤーへダメージを与えるかって選べるん?
>>242 単発的効果や特性定義能力が防御プレイヤーを参照する場合、その効果あるいは能力のコントローラーが選んだいずれか1人の防御プレイヤーのみを参照する。攻撃プレイヤーについても同様である。
例えば、道理の宿敵/Nemesis of Reasonの誘発型能力は、解決時に選んだ防御チームのうちのいずれか一方のプレイヤーのライブラリーを削る。
選べるみたいね
情報thx バージョンUPで変わるといいんですがね。 選べないと苦しい場面がいくつかあったので期待しないで舞っておこう
舞ってどうするorz 正)待つ 連レス失礼(´∀`:)
前作から変わらん仕様だから直す気無いんだろうと思うよ。
マナプールとか割り切ってる部分も多いしね。 選べるようになったら最下層民はデッキから外さないとな。
本当言うと、ダメージを受けたクリーチャーのタフネスが いかにも減少したような表現も 本当はよくないんだよね まぁ、MTGじゃなくてDOPってゲームなんだって割り切らないとあかんかな
>>231 だってムルダヤいいじゃん
ムルダヤってあの緑でマナ増やしまくれるやつだろ?
11/11のクリーチャーなんて出したのあのデッキが初めてだわ
あの快感は1度ハマるともう抜けられん
でも白と黒には極端に弱いのが難点
>>242 確か1回だけ斜の奴から攻撃されて食らったような
カードによって違うみたいだね
ムルダヤはしかるべきデッキがしかるべき回り方したら 3ターンくらいでタイタン飛んできたりするんだよなぁ まぁ手札の消費も激しいし 溜め込んだマナを吐き出すポイントも分かり切ってるから ジェイスでうまいこと回避するか ディミーアでハンデスしまくりかなぁ
251 :
なまえをいれてください :2013/08/26(月) 19:18:53.11 ID:41A595IG
lj
252 :
なまえをいれてください :2013/08/26(月) 19:20:04.92 ID:41A595IG
PS3だが双頭は黒単ばかりだぞ
>>250 自分の場合、ムルダヤ使ってて一番嫌なのがディミーアですね。
ディミーア使ってて相手にもディミーアいるとロボトミーとかをまずどっちに打つか迷うよな
ロボトミー打ってロボトミー抜かせばいいんじゃね
なんでアヴァシン使わないの
キャンペーン5つクリアしてブレインズウォーカーも5つ開けたら 6つめのステージが出てきおったwww 幾つあんねんこれ?もしかして無限増殖?
日本語でおk
今回ガラク強いの?
260 :
なまえをいれてください :2013/08/27(火) 01:59:41.42 ID:Y4WIJWbm
>>259 ガラクは恐ろしいほど雑魚だよ。怨恨3枚あればガラク練ろうと
思うはずなんだけど、その気すら起こらないほど雑魚
デッキ構成工夫したらガラクはそこそこ強いぞ 初期札でどれだけ2マナパワー3のクリーチャー引けるかに左右される面はあるが。 タイマンでゾンビ相手にしても結構勝てる
2014つまんね ほんと初心者向けだな
ガラクさんは3〜5マナのクリーチャーが弱い印象だな。 緑というクリーチャーが強力な色のはずなんだが。
緑の強いカードムルダヤにもってかれてる エルドラージ抜いたムルダヤデッキをガラクって言われても納得するほど
>>264 残り3枚のアンロックカードも使えそうなのは一枚だしな。
ちょっとガラク極めてみるか
age雑魚がガラクを雑魚だとよwwww糞笑えるwwwwwww
確かにガラクは中型クリーチャーがパッとしないけど オーバーランに大型化にとクリーチャーを鬼強化する呪文は揃ってるから 牙獣などを並べる→5マナ呪文で大打撃を狙う ってはっきりしてると思うんだけど
>>268 オーバーランを狙うなら直され3マナ、4マナに良いクリーチャーが欲しいのです。
贅沢言わないからGGGの4/5があと3体欲しい。
ガラクはマグロ状態にしたCPU相手にどれだけダメージ出せるかを試すために存在している とりあえず12万点くらいまではいった
遊戯王スレと間違えてるゾ♪ と言わざるを得ない 2013でもアジャニにセラバターで最大ダメージをたたき出す試みあったけど…
272 :
なまえをいれてください :2013/08/27(火) 12:55:17.39 ID:9C7VOBas
プレイヤーステータスで最大ダメージを確認したら37万9962だった。 ライフ総量の表示バグはいつ直るんだろうな。
age雑魚w
>>271 やることなくなるとどこまでトークンが沸くか、どこまで回復できるか、どこまでダメージ与えるかはやるやる
あとはロックかけて通常ドローだけでライブラリーアウト狙えるかとか
ガラクって狩人の力ってデッキの事か? 何かマナ2で出せる(皮背のベイロスだっけ?)が手札にあるかないかで大きく違ってくる感じ 大型化しようと思えばできるけど元のカードが弱いんで 20/20とか25/25とか相手に出されたら終わり 大型化して打撃攻撃を信条とするデッキの割に 相手に大型化されると手が出せない しかも速さがないんで相手がそうなる前に潰すのも難しい 柔軟性が低くなんともどっちつかずなデッキなのがね・・・・
2マナ域に優秀なダブシンクリーチャーがいるから スピードは決して悪くない…はずなんだがやっぱ取り回し悪いなと回してわかってきた やっぱり優秀なパーツをかなりギランダーに取られちゃってる印象…っていうかタイタン
2013のときつよすぎるつよすぎる言われたからその反動なんだよね
緑単ガラクランプは楽しかったけど今年はエルドラージランプがあるからねぇ…イマイチパッとしない
ガラクは茨潰しでムルダヤのウギンの目を割れるののは抜群の利点 あとはしらん
ガラクはほとんどのカードが1対1交換しか成立しないからなあ 6マナ以降強いカードがそろっているがそこまでつながらない このデッキならカルニ心臓の探検か耕作が3枚、オンドゥの巨人あたりが欲しい ってかそうなると2013のデッキに酷似してくるか
6マナ以上で勝負するデッキだとムルダヤと被るから 5マナ以下でオーバーランや大型化で〆る方が差別化ができていいような。 まあ、今のカードプールだとそれも厳しいですが。
でもやっぱり緑使うからにはマナ沢山出したいよなあ。
もしかしてガラクデッキって土地破壊コントロールなんじゃ…
>>283 3色デッキ相手ならともかくねw
単色や2色相手にコントロールできるほど土地破壊は強くないでしょ
>>282 そうだよな
マナ沢山出したい→ムルダヤ
って方向にどうしても行っちゃう
緑の醍醐味はほとんどムルダヤに持ってかれてるな 実際、ムルダヤのが楽しいし…こっちしか使ってないよ
あかん 色々試したがやっぱガラク弱い オーラ以上にカードが消し飛ぶのを止めれん でも大型化は強いね 決まれば相手のクリーチャー巻き込んで大打撃与えられるし ってここで思ったんだが なんで今回のガラクには取り回しのいい巨大化とか剛力化がないんだ?
288 :
なまえをいれてください :2013/08/27(火) 23:38:17.37 ID:xlKMgCQT
シールドで頑張ってくれってことだ
せめてラノエル欲しかったな
>>289 システム上、基本地形以外からマナが出る仕様にはなってないんじゃないかと。
なるほど。そういやマナファクトとか見た記憶ないな 獣群の呼び声や獣の襲撃等のフラッシュバック追加してくれればなぁ 緑を代表するカードなのでせめて一枚w
今作に実装されているかは別として、前作との比較で言うなら、 「基本」土地かどうかに関しては、前作に戦の大聖堂(賛美付きで無色マナしか出ない土地)あったし、その辺のシステム流用できれば問題ないはず。 クリーチャーからマナを出す事に関しても、前作には森をクリーチャー化するドルイドがいたからそれを応用できるだろうと思うんだがなあ。 本当に難しいのは2色出せるパーマネントとか、マナを出す呪文とかじゃないかな。
2013のガラクから比べてほんと弱くなったね クリーチャーもスペルもほぼ下位互換みたいになってる 相手が普通に回るとほぼ勝てない
age雑魚に言われたら死ぬしかねーなw
もうじき9月か DLCにはテーロスのカード追加されるんかな?
なんかある程度リアルでもMTGに手慣れてきた頃になると 人のプレイに度肝抜かれたりするな とにかくプレイングがボロボロだったり90枚デッキだったり ムルダヤで土地一枚キープには本当ぶっとんだ で、一枚だけで詰まってるし
>>290 PC版ではmodで暗黒の儀式とか使えるようにしたらしいよ
予算掛ければできるんじゃね
よく考えたら 2013でボーラス様が平然とモックス使ってるんだけど
DLCはどんなデッキが来るんだ?
シールドは今のまま投げっぱなしなんだろうか 月1くらいでブースター引き直しさせて欲しいよな
シールドは簡単に引きなおし出来ちゃうから萎えた
>>301 気に入らなかったらデータ消して名前変えるやり方?
AI戦面倒だしそんなズルしたら勝ってもうれしくない
ブースター6個でいいからAI戦でブースター追加するのやめたら公式リセットも自然に出来るのに
303 :
なまえをいれてください :2013/08/28(水) 21:24:37.77 ID:Z7KujHB6
シールドは定期的にリセットしてもらって引き直したいよな
>>302 引き直しできたんだ!?
でもデータ消すとかなかなかめんどくさいな
ムルダヤとかの本編のデッキのアンロックも最初からになるんでしょ?
>>304 詳しくは知らない
スレでそんな話をしていたのを見ただけ
単純にブースター用のアカウントを作るだけ アンロック終ったのはそのまま ブースターだけアカウント増える
つまり気に入ったパターンがくるまで新しいユーザー作っては消しを繰り返して 満足できたら新しいアカウントを作るわけか それじゃ結局枠を買ったアカウントでは引き直しできないのね…
そこまでして引き直ししたいのか。
楽しみ方は人それぞれだからね。 強いシールドデッキを作って無双したい人もいれば 限られたカードの中からデッキを作るのが楽しい人もいる。 リアルでもMTGやってる人は後者が多いんじゃないかな。私見だけどw コピペデッキ使いの人は前者かも。シールド楽しいよね
ただな、普通のシールドならその大会やリーグが終われば終了で、次の大会やリーグでは別のパックを剥くからな。 運が良くても悪くても一定期間でリセットだ。 シールドが楽しいのは認めるがこの形式には向いてなかったんじゃないかなぁ。
150円ぐらい買えよ…^^;
一定期間 = 一年後 2015が来れば嫌でもリセットだから!
>310 まぁDotPは導入編な側面もあるし、リアルに踏み込む人にはプレパなどのリミテッドが入り易いし D14で軽くやり方を覚えられたのは良いんじゃないかい? さぁ D15ではサイドボード戦を出来るモードが... ないか
何かオンでやってる時にしょっちゅう固まるんだけど、何が原因なん?
315 :
なまえをいれてください :2013/08/29(木) 23:44:53.41 ID:RUG4QYMw
黒単デーモン 赤白人間 赤青イゼット 白青緑ペスさん というわけか
あと緑単ニッサもある
赤白と緑は今あるのと大差ないビートダウンだろな
ニッサはエルフデッキだろうか。 緑の軽いところで組まれたビートダウンデッキ ガラクさんの立場が(涙)
追加カードは!? ガラクタデッキに追加カードは来ないんですか!?
322 :
なまえをいれてください :2013/08/30(金) 02:05:07.21 ID:fH+kBJ6m
これって初心者でもルール覚えながら遊ぶことはできる? プレイングとかデッキ構築とかよくわかんないけど気になってるんだ
むしろ初心者入門のゲームだから、興味あるようだったらオススメ デッキ構築は自動でやってくれるし、頭も良くバランスのいいデッキになる。 CPUのレベルも調整出来るし、徐々に上げていけば歯ごたえあるよ
シールドつまらんなー コモンアンコモンのバランス酷過ぎ ビートダウンが息してない 狂喜入れろよ 青黒コントロール以外選択肢ねえじゃん
ジャンド来いよジャンド
竜術師じゃだめか?
あれこそ真の意味でジャンドだよなw
スレageるような雑魚には無理 かるたでもやってろ
329 :
なまえをいれてください :2013/08/30(金) 12:17:02.96 ID:a5KlCyoT
今時ageんなとか言ってんのかよ
330 :
なまえをいれてください :2013/08/30(金) 12:25:13.68 ID:Egdvr18u
荒らしに触れるな
age雑魚が湧いたようだな
>>331 ゲームの話を全くしない上に、上げちゃいけない理由を聞いても決して答えない下げ強要雑魚。
そして雑魚と入力しようとすると予測変換に「ざこば」が出る俺のガラケー。いや、分かるけどさ。
>>324 赤緑(白)スリヴァーデッキが空気読めないレベルでつよい
シールドはクリーチャー並べて殴るデッキが案外強い
案外というか普通シールドはそういうもんよ 基本であるクリーチャー戦力がしっかりマナカーブ作れてるかってのがまず何より 普通の構築とは採用基準が違うし DOPのブースターはどうなってるのかわからんけど
筋肉4、先制3、歩哨3のスリヴァーデッキ向けのスロットがあるけど変幻地が一枚も無いのが辛い。
2015ではドラフトやらせてください、おなしゃす
ドラフトって一戦に時間がかかるからあっという間に廃れると思う。
オンでドラフトは無理だろ 身内でもフレンド3人以上いないとだし、 野良とか切断されたら時間の無駄なんてもんじゃねーし
シールドにアンティ付けてくれれば面白くなりそう 月一リセット込みでね アンティありなら金かけて新しいドラフト作ってもいいし 月一リセットならギリギリぶちきれないだろ
シールド1枠のみで1日ごとにパック開封とデッキ構築やり直しっつー風にしてくれんかな ドラフトはこのゲームじゃ無理だろ
ゲームは違うがMOドラフトあるぞ。 切断がいつでも出来てデメリットがないから勝負にならないわけで 勝利したプレイヤーにメリット与えれば皆頑張ると思う。 最近AIのプレイングも上手くなってきているから、CPUとドラフトでもいいな。 リアルでの構築力上がるし、ピックする優先順位とかも覚えられるし。
アンロックきたか
コードマダー
リセット希望やたら多いけど枠買ってんのかな …と疑問の、枠買い切って遊び倒してこのシールドセットはもういいや。と思ってる俺 枠は買わないがリセットアプデを無償でやってくれたら、とか思ってる奴がいるとしたら いくらなんでも脳がお花畑すぎる
箱でやってるが、オンで双頭巨人やってると頻繁に進行不能のフリーズ状態になるな。 ちょっと処理がゴチャつくと5割以上の確率で固まる感じだ。。
全枠買って勝てないからリセットしたいと思うのは甘えでしょうか そりゃそれがシールドだからって言われたらそうなんだけど来年までこのまんまじゃ・・
>>345 10枠ほど買って対戦してみた
だいたい俺がどのデッキにも所持してないカードは残り2種くらいかな
でも俺的にはその2種はそれほど魅力的なカードでもないし
アプデで追加とか来たときのために10枠残しておこう
という思考で10枠のまま停滞したんで
停滞をぶち壊す何か来ないかな?と期待している感じかなぁ俺は
それが有料リセットでもいいけど
pxprmd ps3
350 :
なまえをいれてください :2013/08/31(土) 02:46:25.60 ID:l7TcKCPB
やっと10枚揃ったか
少しはマシになった?
GKSNDR DWNNDR FTHPTH TRCKSC PRSTTT RSNGSN XBXBDZ PXPRMD オレまだ八個なんだけど10アンロックしたのか?
>>348 それはちょっと思った>カード増えたら
でもカード増えるなら枠も増やすと思うけどね。商売的には
全枠買ってもう増やせないからリセットしたい、は自分も思うよ
別にリセットに金を払ってもいいけど、値段設定難しいな
別に強いデッキが作りたいからリセットしろなんて考えはない パック開封とデッキ構築が何度もやりたいんだよ あとたまたま強いデッキが出来たらそれだけしか使わない人が結構いるっぽいし 弱いデッキしか出来なかったからシールドつまんねって人もいるだろうしな
>>355 まさにその通り
シールドは剥き剥きして構築するまでが7割
残りが対戦
前に誰か言ってた気がするが、1枠の対人戦数10回までとかにして
使いきったら一から引き直しっていうシステムが一番合うと思うんだよな
それならリセットするためにオンライン戦活発化しただろうしさ
なんならそういう特別枠をDLCで売ってくれれば・・・
一日でデッキリセットっていいな って思ったけどそれならシールドキャンペーン廃止してくれないとやってられんね
来月のGames with GoldでMTG2013が無料配布になるみたいね 2014出てるから微妙だけどさ
>>357 10戦でリセット、はシールドっぽいけど
気に食わない引きした人の捨てゲーが増える→10回満足に出来ず終了、
という流れが出来そう
時限が一番いいのかなあ
普通にキャンペーン全クリしたら リセットスイッチが使用可能になるでええやん
>>361 「セオリー通りのデッキ組めてないやつはオンに出てくんなよw」
という空気になるよねそれ
大丈夫じゃない? 今でも構築済みで60枚以上で組んでる人いるし もともと初心者向けでなに言ってる な話かと まぁ>361だと強デッキになるまでキャンペーン繰り返す人で修羅の国になりそうだけど シールドの手軽さからすると>360の時限式じゃないかい? 弱いときはやらない人増えそうだが 今も似たような物だしね
>>359 ここで言っても持ってる奴大半だろうなw
2013の方が好きだから 無料配信はとってもうれしいね これでまたしばらく対戦相手に困らなそうだな
シールドデッキいくつか持つと 幸運の神に愛されたデッキ どう組んでも勝てないどうしようもないデッキ 弱いデッキでもこれでやりくりするしかないって状況も結構楽しいんだよなあこれ
シールドのカードプール広がらないかなー M14や各エキスパンションでやらせてくりー
実装してるカード全部パックに入れてほしいよなー どいつもこいつも同じようなカード使っててもう飽きた
371 :
なまえをいれてください :2013/09/01(日) 11:40:35.80 ID:kIWF/6Dz
大事なことらしい
人間デッキって嫌われてるの?
用意されてるデッキである以上、ガタガタ言う方がおかしい ちなみに僕はリリアナデッキの方が嫌いです なんだかガラクデッキ回しが楽しくなってきた
嫌いなデッキというかプレイングで好き嫌い分かれる 1T目バンチューで案の定思考掃きされた上、堕落サーチしてきてやがって 頭がどうにかなりそうだった 1T目バンチューのメリットを教えてくれ・・・
堕落はねぇなぁ、うん 個人的には、鏡狂を入れてる人の構築がサッパリわからない
コードで増えるカードってまだ8枚?
>>375 バウンス入れず鏡狂入れてる相手とアジャニで戦ったとき、
俺のクリーチャー奪われちゃったんでそれに最下層民とプロテクション(クリーチャー)付けたら勝ち手段無くなって鏡狂で自殺してくれたよ。
一発でライブラリ空になった。
>>374 > 1T目バンチューのメリットを教えてくれ・・・
@血の署名を持ってきて、本来ディスカードしなければならない2ターン目2ドローのデメリットを緩和する
(再活性が無い場合)
A相手が島をおいた場合、再活性を見越して大型クリーチャーや墓所這いを持ってくる
セオリー通り必要なカードもってくる??以外だと、こんなもんじゃね
あと手札やライフを減らすメリットなんかもあるけど、この環境じゃ考えなくてもいいし
鏡狂入れてるやつをお目にかかったことないな、そういやいたねそんなの
使うのは勝手だけど優先順位低そうだし60枚以上のケースなんだろうな
>>378 そういうのは意図がある程度わかるからいいんだけどね
血の署名もってくるってのも4点ルーズでカード増えてないし
よほどのことじゃなければ奨励できんな 一度やられたけど
鏡狂は、絵が素敵
ジェイスのデッキを普通に使いたくないからパーミッション風に仕上げてるけど青命令来てからかなり使い勝手が上がった やっぱあのカード強すぎるわ
ディーミア面白いなと思って使ってみたいんだけど なんかアドバイスあれば教えてください クリーチャー 20 その他16 土地24 計60 ギルド魔術師*4 吸血鬼の印 島*9 貪欲なるネズミ*3 睡眠*2 沼*11 騒がしいネズミ*2 対抗突風 変幻地*4 邪悪な双子*2 最後の喘ぎ*3 終末の死霊 束縛の手 モロイ*3 屍賢者の助言 遁走の恐君主 予言*2 影生まれの悪魔 追われる足跡 ディンローヴァの恐怖 愚か者の死 死滅都市の執政 痛ましい苦境 壮大なる鯨 脊髄支配 身分詐称
連投すみません
>>382 のつづき
騒がしいネズミと追われる足跡やべえな 足跡が一枚しかないのが悲しい
ロボトミーはの他の手札破壊が充実してて使えるタイミングが限られるなーって感じで抜いた
ディンローバに愚か者の死で擬似的な回避能力と除去耐性みたいな使い方
↑が基本的な戦術です あとは諸井さんにがんばってもらうくらいかな(三枚入れだけど)
ロボトミーって使えるタイミング限られてる? 自由に捨てさせられるから、場に出すのを許したくないカードを確実に除去できるよ 事前にネズミが二回ぐらい場に出てれば、相当手札は狭まってるだろうから、狙いはハッキリするだろうし というのが俺の意見
6マナ使ってパーマネント一枚除去、しかも相手に手札が少ない場合にしか機能しないディンローヴァの恐怖 早い環境の中、5マナ使う上に他と組み合わせないと使えない愚か者の死 語るまでもない壮大なる鯨 は論外だと個人的に思う。 吸血鬼の印と執政と印と狂君主は好みによると思う。あと、モロイも好みによるが、三枚は多いと思う。 対白と青に有利な不忠無いのが。。。 どのデッキをターゲットに組んでるのか知らんが、全体的に重くね?
>>382 死霊も論外、悪鬼も好み、睡眠二枚差しも多いな。
いや、ディンローヴァは有りだと思うぞ というかこの辺りからある程度採用しないと 負けはしないが勝てもしない膠着に入ると思う
>>384 いやーソーサリーだから
手札除去ほかに入れてると相手常に手札0の時が多いんだよね
手札にあるのがインスタントとかだったら対応して使われちゃうし
使えるのはわかってるんだが…クリーチャーを入れた方が
と感じたんだよね
>>385 ディンローヴァだめかなー コスパ的には悪くないと思うんだが…
吸血鬼の印は 諸井のライフロスデミリットを補うようにいれた
たしかに全体的に重いので絆魂はありがたいだよね
諸井 一、二枚にすると火力が無くなっちゃってね
飛行持ちで暗号要員ってことでもシナジー悪くないかと
クジラは何となくだ!
>>386 死霊もダメか!?
CIP持ってる奴多いからデミリットねーなつええ
とか思ってたんだが
睡眠は時間稼ぎ&暗号攻撃を通す時に使いたいんだけど
一枚ぬいて何入れたらいいと思う?
391 :
なまえをいれてください :2013/09/02(月) 13:02:44.50 ID:+SPROiuK
足跡いらなくね? せいぜい1体コピーできるかな?ってくらいだし。 2体もコピーしたの見たことないわ 身分詐称は強いが
不忠は刺さるデッキにはぶっ刺さるけど 刺さらないデッキにはかすりもしないのが難しいねぇ 死霊はCIP活かすって明確な目的あるなら悪くないと思うぞ 初手にネズミちゃんがどっちかいるシチュエーションは 決して難易度高いものではないし
>>391 騒がしいネズミと組み合わせると
相手ドローできなくなって無くなって
除去カードもでなくなるから
そのまま勝てることもあるんだよ
相手に強いのでたらそれに付ければいいし
むしろあと二枚ほしいくらいなんだよな
てか他に使えるカードがない
なんか反論ばかりになってすみません…
>>390 手札破壊って早い段階で出さないと意味無いからなぁ。クリーチャーほとんどダブルシンボルで、四ターン目までに場にクリーチャー居ない事も多いから俺は無しだと思う。下層流と組み合わせて使ってる人居たけどさすがに重いし。
論外は言い過ぎか。ローバーと死霊も好みかな。
まぁどのデッキを想定するかで変わるでしょ。足跡はリリアナや除去がないデッキには凄い強いし。
青黒w白に刺さる不忠を抜くのはどう考えてもあり得ないと思うが、それ以外を想定してるなら抜くのもありじゃない。
不忠はダブシンだからちょっとなぁ ネズミなら幅広く使えるし 確かに不忠で勇者とか非実在とか一本釣りできればうまいけど それって最後の喘ぎで十分カバーできる範囲じゃね?
>>392 そう、不忠の糸わるくはないんだけど
シンボル2なので抜いたんだよね
2マナのクリーチャーはどこにもいるから入れたいんだけど
そうかどのデッキに対応させるかだよなー
やっぱり白なら不忠絶対だし うーむ
>>385 6マナ身分詐称、脊髄支配 死滅都市の執政 ディンローヴァ
5マナ痛ましい苦境 愚か者の死 追われる足跡 影生まれの悪魔 遁走の恐君主
なんだよね
確かに重い 抜くなら恐君主かな
死滅都市はフィニッシャーに入れたいんだが
脊髄支配の評価ってどうなの?アドバンテージでかいけど…
いやいや、不忠の糸は絶対に入るカードでは決してないだろ こう来てしまうと確実に腐る、ってシチュエーションが多すぎる 使える対戦相手もシチュエーションもタイミングも相当限定されてるじゃん 確かにリアルでも活躍実績あるけど、それはタルとかボブみたいなインチキ2マナが席巻してた環境だからであって このゲームにサイドボードシステムがあるんなら、俺は不忠の糸を間違いなく入れたけど メインボードから入れるのは結構なとんがった調整になるよ 現状、本当に前のめりで突っ込んで一気呵成で勝負つけるデッキなんてないし
>>399 だから何のデッキ想定するかで変わるだろって。青白黒想定するならこれ抜いて何入れんだよ
>>400 逆に聞くけど、青白黒で不忠使うと相手がゲロ吐くカードってどれ?
白はあれとかこれとか思い当たるのはいるけど
一番気になるのは、黒にダブシン3マナのこれで絡めたいカードって何なの?
わ…わたしのためにケンカしないで!
age雑魚がいらない
>>401 めんどくせーなお前。
白1→色々
白2→踊り手
黒→墓所這い、猫
青→ニマナ以下の除去
つーか三マナでゲロ吐かせれるカードって(笑
どれも最低でも1-1、それ以上の効果も見込めるんだから充分優秀だろ。
お前が必要無いと思うなら抜けって。
腐る場面が多いってディミーアの場合ほとんどそうだろ。
さすがにダブシン3マナのカードとなると 確実に敵に悪さできるレベルじゃないと「普通に弱い」の範疇だと思う
死霊は使える 墓所 いらね 猫 3マナで? 青除去 3マナで?
不忠の糸つかって戦ってきた 二マナのカードって種族かマナ使う起動型能力が多いね 赤 スリヴァー ドラゴンでは使ってもあんま意味なかった ガラクに対しては結構使える ムルダヤに二マナのクリいない… 青は奪えないけど非実在の王を奪えるのはちょっといいね 黒はアドバンテージあんま感じませんでした 墓所這い奪っても腐らせることしかできなかった 白人間は三ターン目に使えればいいね それ以降に使っても優位には立てない オーラ白はオーラついてる奴奪うの楽しい 全体的な優位性ではやや低いって感じでした よく使われるであろう人間や青に対して強いのはいいとおもう
流れにのって双頭用のディミーア晒し、勝率は悪くない 元々遅いデッキをコントロール寄りにしてクリーチャー少なめだから相方も遅いデッキだと多少きついカンジ クリーチャー12 そのほか23 土地25 ディミーアのギルド魔道士 3 検分するスプライト 2 邪悪な双子 2 古術師 2 遁走の恐君主 1 死滅都市の執政 1 氾濫の始原体 1 対抗突風 1 最後の喘ぎ 4 宝物探し 1 不忠の糸 2 屍賢者の助言 2 時の引き潮 1 予言 2 精神腐敗 1 ロボトミー 2 睡眠 2 恐るべき下層流 1 痛ましい苦境 1 脊髄支配 1 身分詐称 1 広漠なる変幻地 4 島 11 沼 10
>>408 クリーチャー少ないのに下層流使えるのか?
屍賢者の助言て二枚もないだろ
>>409 最大限に力を発揮してるとは言えない
終盤に引いてきた小粒が無駄にならないのと味方にカード引かせられるのが好きで使ってるけどこれか宝物探し抜いて魔道士増やしてもいいかなとは思ってる
>>410 よく見たら無茶苦茶だったわww
助言1で追われる足跡と不穏の標入りで
対抗突風 1
最後の喘ぎ 4
宝物探し 1
不忠の糸 2
屍賢者の助言 1
時の引き潮 1
予言 2
精神腐敗 1
ロボトミー 2
睡眠 2
恐るべき下層流 1
追われる足跡 1
痛ましい苦境 1
不穏の標 1
脊髄支配 1
身分詐称 1
だった
普通にみんな変幻地4枚入れてるけど 次に土地こい!って時に広漠なる変幻地来て萎えたことないの? ディミーアはダブルシンボル多いから2枚は入れてるけど なるべく入れたくないわ。
追加デッキまだ?
1テンポ遅れるカードだから、未開地カード入れたくないのは当然 デッキのシンボルに沿って土地をよーく調整した上で何枚入れるか…っていうのは課題だな スリヴァーや竜術師は土地サーチあるから とりあえず森のキープがしっかりしてれば回るんだよな
睡眠はテンポ用で双頭なら手綱のほうが強いシチュが多い インスタントで介入できるうえ、相手通しで潰し合わせたり滅殺に合わせて 相手のエルドラージサクったり 不忠の糸はメタで分かれるが、除去が喘ぎしかないので白黒相手には強い 白は教区か2マナ先制持ち、黒は猫、不死、墓所這い等
>>412 変幻地は使うタイミングだよな
俺も減らしてた時期あったけど
次マナ来いってタイミングのほうと
シンボルほしいってなら
全体としての悪影響はシンボルほしいのほうが大きいんだよな
と悟った
2マナ先制持ちってサリアか サリアの効果は戦場全てだから、あれをコントロール奪うなんて悠長なことやってたらテンポロスどこじゃないぞ うまいこと除去する以外どうしようもない
>>382 です
クリーチャー 18
Aギルド魔術師*3 貪欲なるネズミ*3
B騒がしいネズミ*2
C邪悪な双子*2 終末の死霊 モロイ*3
D遁走の恐君主 影生まれの悪魔
Eディンローヴァの恐怖 死滅都市の執政
その他16
A対抗突風 最後の喘ぎ*3 束縛の手
B不忠の糸*2 屍賢者の助言 予言*2
C吸血鬼の印 睡眠*2
D追われる足跡 愚か者の死 痛ましい苦境
E脊髄支配 身分詐称
土地24 島*9 沼*11 変幻地*4
計60
ギルド魔術師1クジラ1を抜いて不忠いれました
>>418 え?他にもいるんですが
なぜ1種ピンポイントなんだ
なんでそうやって揚げ足を引っ張ることしかできないんだ?
>>419 喘ぎを3にしていいほど除去強くないよ
束縛の手はエンチャントと同じ理屈でアド失いやすいんで、
使うのならせめて2マナネズミを飛行もってるスプライトに変えるといい
んで、土地24そのうち変幻4ってのは思考掃きやスプライトいてのバランスだから
変幻を島か沼にするか、土地を増やしたほうがいい
揚げ足を引っ張るとか書いちゃったよ
揚げ足を取るだね、取る
>>418 みたいなのがいるとこういうのも訂正しておかないと
プギャーされちゃうわ
白蘭の騎士、サリア、審問官がいる 審問官は根本的に今回、狼男と吸血鬼が大して活躍してないから採用率低いみたいだけど 白蘭の騎士は出るだけで後手の土地差を埋めて、後は時間稼ぎする仕事に入ったようなもんやけど
>>420 それだと揚げ足取られちゃうぞ ってネタかw
喘ぎ3はそーかもな
束縛の手はアド失うことはないよね
暗号だから一回は効果発動してるし雑魚に除去きたら儲け出し
スプラウトかー
変幻減らす勇気がないわw土地増やすかな…
八枚目てほんとにきてる? pxprmdいれても無効なんだが
425 :
なまえをいれてください :2013/09/02(月) 18:21:32.81 ID:z35Hv90L
きてないよ きてたらデッキマネージャーで確認できる
PS3の話なんだがアンロックするところで数分待ったら 画面切り替わってそこでコード打ち込んだらアンロックできた たぶんバグだな とりあえず俺はアンロックできてるよ
しばらく多人数戦してたら38枚に増えた 失礼しました
>>424 >>425 いやいや来てるよ。他の忘れたが、青黒に痛ましい苦境。
俺も四回入力して弾かれて、五回目で通った。
前のアンロックん時も中々解除されない人居たみたいだし、バグみたいなもんじゃないかな。
クリーチャー 18 Aギルド魔術師*3 貪欲なるネズミ*2 検分するスプラウト*2 B騒がしいネズミ*2 C邪悪な双子*2 終末の死霊 モロイ*3 D影生まれの悪魔 Eディンローヴァの恐怖 死滅都市の執政 その他18 A束縛の手 最後の喘ぎ*4 対抗突風 B不忠の糸*2 予言*2 屍賢者の助言 C吸血鬼の印 睡眠*2 D追われる足跡 痛ましい苦境 E脊髄支配 身分詐称 土地24 島*9 沼*11 変幻地*4 計60枚 皆様、助言ありがとう! 恐君主 愚か者の死抜いてスプラウト入れた 愚か者の死はどうしようか迷う…ギルド魔術師もう一枚ぬくかな…
431 :
なまえをいれてください :2013/09/02(月) 18:34:56.89 ID:/QX59FtT
スプラウトってなんだよw
気付いたなかったww たぶんあれだ カイワレみたいな植物の食べ物のことだな
最近スリヴァーにハマってるんで晒してみる クリーチャー16 2 先制スリヴァー 4 捕食スリヴァー 3 スリヴァー構築物 4 収差スリヴァー 3 茨投スリヴァー その他20 3 流刑への道 3 ショック 2 分かち合う憎しみ 2 焦熱の裁き 3 巣の活性化 3 信仰の足枷 2 ハルマゲドン 2 分裂 土地24 7 平地 9 山 4 森 4 広漠なる変幻地 茨投スリヴァー以外は4マナ以下で展開重視。 土地サーチはテンポが悪くなる為、全抜き。 分かち合う憎しみを骨鎌スリヴァーに代えようか悩み中… あと3枚のエンドカードとして、 凶暴な打撃もありかなと思ってる。
>>433 骨鎌はフィニッシャーになるので入れてもいいかと
てか壊れ性能だと思うのは俺だけ?
一応 さらす
クリーチャー19 その他18 土地23(白6赤6緑8変幻3)
先制スリ2 流刑3
捕食スリ3 不屈の自然3
鏡の精体2 収差スリ3 焦熱2 耕作2
骨鎌スリ2 信仰の足枷2 ハゲドン1
茨投スリ2 戦闘スリ2 命綱2
大身スリ2 野生のつがい2 鳴動スリ
インフェルノ
土地は不屈と耕作で 最悪流刑で
命綱とつがいが決まったらゲドンで安定させるか
インフェルノで爆発させるかがキー
一応鳴動で敵の上から削れるように一枚だけ
命綱でたら焦熱を自分に使っても面白いので2枚
ベタだけど
骨鎌の弱点は、素のタフネスは本当低いから 対処自体は簡単ってとこだな 2/2、二段攻撃ってのは タフネス3以上あれば刺し殺せるわけだし 大身出たらもう無理
出た時他のスリちゃん全部二段攻撃だよ… 7マナの怒りの反射並みだよ?4マナで 除去されやすいけど対応なかったら出たターンに終わる性能だと思ってさ
そうだよ 先制スリヴァー 筋肉スリヴァー 速攻スリヴァー 骨鎌スリヴァー 相手は死ぬ 逆に言えば、筋肉とか骨鎌を丁寧に除去されたら ダメージは伸び悩んで戦線がパッとせず、にっちもさっちも、になってくるんだけど
>>434 間違ってた
戦闘スリ抜いて捕食と収差4入れだ
強くなりすぎてつがいと相性わるいんだよね
ほんとは大身も抜いて根本原理とかで補いたいんだけど
ま、多少わね?
クリーチャーを場に出した時 野生のつがいが発動する前に 鏡の精体の効果を使えばある程度 好きなP/Tのクリーチャー引いて来れるんすね 今知ったわ これが目空鱗ってやつか…
箱の2013が初心者ガラクばかりで笑えない
無料勢なので、程よく楽しませて上げてください。
チャンドラデッキの中に入ってる「余韻」ってバグること多くない? 複数の対象に効果のある「チャンドラの憤激」とか「炬火の炎」がおかしな 挙動することが多々ある 俺のルール解釈が間違ってるだけで、これが正しい挙動なの?
>>424 箱だけど来てた。
チャンドラの追加カードは2枚目の「怒鳴りつけ」でした。
>>442 コピー呪文がバグるのはこのシリーズの伝統芸みたいなもんだわ・・・
あと箱だけどアンロックこっちも通ったよー
age雑魚
>>442 具体的にどんな挙動なのか書いてくれないことには答えようがなくない?
448 :
なまえをいれてください :2013/09/03(火) 10:13:20.53 ID:k80ruIVQ
無料になったから箱版2013もどってみたら人増えすぎわろた 2014よりもりあがってるな
あがってるのはスレ age雑魚がわいてら
またスレが上にきてるね しんどけ雑魚(´・ω・`)
451 :
なまえをいれてください :2013/09/03(火) 10:48:40.57 ID:OU15KeJs
2013人いるならやるかな このスレでゲームのこと話さないで粘着してる荒らしは放置
452 :
なまえをいれてください :2013/09/03(火) 10:56:03.70 ID:k80ruIVQ
無料になったから箱版2013もどってみたら人増えすぎわろた 2014よりもりあがってるな
2013の方が各色デッキが個性的で面白い…
>>447 チャンドラvsチャンドラで
@俺が敵プレイヤーのコントロールするクリーチャーに「憤激」をキャスト
A敵プレイヤーが俺の「憤激」を対象に「余韻」をキャスト
B敵プレイヤーが「余韻」でコピーされた「憤激」の対象を決定。
俺のコントロールするクリーチャーを指定する
C呪文の解決に入る。
敵のコントロールしていたクリーチャーと本体にダメージが入る。
俺のコントロールしていたクリーチャーはタフネス4以下なのに死なない。
俺本体にダメージ2点。
グラフィック上は炎魔法のエフェクト飛んでるのに、俺のクリーチャーは死んでない。
「拒否の炎」だったら最大3つ合計3点のダメージのうち、1つの対象1点分しか選択できないとか。
>>453 まだ追加エキスパンション入ってないしな
今2012なんか見ると ギデオンデッキとか中々のインチキデッキで困る 石鍛冶と剣って時点で… なのにテゼレットデッキのパッとしなさはなに?
石鍛冶は初心者ながら強いと思ったなぁ 後に調べてみて禁止クラスのパワーカードだと知ってびっくりした
459 :
433 :2013/09/03(火) 12:38:00.10 ID:2RUNpSuz
>>434 骨鎌使ってみたらやっぱ強かったので採用!
あと何回も回した結果、
ゲドンのおかげで勝ったって試合はあまり無かったから
いっそ抜いて火力重視な構築にしてみた。
in 骨鎌スリ×2、戦闘スリ×2、凶暴な打撃、オーラ×2
out ゲドン×2、分裂×2、分かち合う憎しみ×2、足枷×1
個人的には茨投めっちゃ強いと思う。
収差1+茨投1+凶暴な打撃(双呪)で、
20点叩き出した時は鳥肌立ったわw
>>459 強いと思うけど重いのよね
骨鎌なんかと違って殴った時点で誘発するから
攻撃クリーチャー決定後ダメージ処理前に除去されて計画が大きく崩れるようなこともないあたりも優秀なんだけど
age雑魚が大暴れだな
ez deck 4pussy なんだこれ?バカにされたのか?このファンメ
腐った女みたいな安っぽいデッキ、って言われてるんだろうな
>>462 easy deck for Pussy
"雑魚向けデッキ"くらいの意味かねぇ?
煽ってるのは間違いない
コントロール系使ってると結構来るやつな
466 :
426 :2013/09/03(火) 16:25:47.77 ID:RtF+6zZq
人間使って相手がムルダヤだったんだが 文句言うくらいなら勝てばいいだけだよな
467 :
462 :2013/09/03(火) 16:27:34.23 ID:RtF+6zZq
外人ファッキンメール送りすぎだろ 民度低いな・・・
まあ、シギスジェイスリリアナはそれ以外と 戦うときは勝って当たり前なんだがな ちなみに外人は勝っても負けても送ってくるぞ 双頭で相方カメラで圧勝したけどスケブで煽ってたよ いやまあ、8割俺のおかげでそいつデッキ60枚オーバーだったけど
カメラとか使ってるのか きもちわるくない?
人間1人の手札0まで追い込んだのに 次々と天使の監視者から悪斬悪斬と来た時は さすがに頭がおかしくなりそうだった
まあ、組んでしまった以上やるがな プレイング次第で付き合ってられなくなって抜けるときはあるけどな
外人ファンメ多すぎっつーか、シールドだとgg,そのデッキいいねみたいに ポジティブなのも結構もらうけどな dotpはフレ申し込みとかも外人からがおおいかな(自分は) その場で言わないで2chに匿名でグダグダ言うのが民度っていうなら、 日本人のほうが民度高いかもね
まぁ、あっちの感覚はネットも現実 日本人みたいにネットは仮想現実だとか思ってないからね(バカッター見るとわかるけど)
バカッターとかわざわざ見なくても2chにもそういうたぐいの馬鹿は大量にいるだろ。
向こうの人からしたらわざわざ鬱憤を一旦持ち帰って匿名の場で晴らすっていう ほうが異常なんだろうなあ。面白いね
このゲームでメール使って暴言はいた日本人おる? 500戦前後しかしていないが日本人からは暴言こないお
土地事故って切断するカスジャップなら1時間で3回遭遇した
投了=切断なんだからカスはないだろ、事故って勝ち目ないなら普通投了すんだろ? てかオーバーキルする小学生みたいな奴多くないか 攻撃すれば勝ちなのにクリーチャー呼んでみたり、無駄にキャストしたり こんなのリアルじゃやる奴見たこと無いぞ
止め刺す時は念を入れるだろう普通 あっちからはおまえさんの手札見えないんだからさ 手抜いて勝ち確逃す方がアホ
双頭巨人戦で対戦相手が白白コンビでこっちはフルパンすれば勝てる状況だったのに味方がメイン1でクリーチャー出すもんだからオーラついてる深夜の護衛がアンタップして殴れない状況になった なんでもかんでも先だしゃいいってもんじゃないっての まぁ相手がフルタップで盤面に影響でないならミスクリ防止でメイン1でプレイしていいと思うけど
リアルで、よっしゃあこれで終わりやぁ! と思ったら手痛いインスタントぐらい食らうぐらいある 念には念を入れて手札やパーマネントを粉砕しておいたり 追加の戦力を投入しておくぐらいするする それをガキみたいなオーバーキルと断ずるならどうぞ
いや、そんな事は言われなくてもわかるんだが… こちら手札なし、とかよ? 勝確の説明までせにゃならんの?
484 :
なまえをいれてください :2013/09/03(火) 21:55:41.08 ID:RZhf0Yz7
>>483 そっちのほうが特殊状況だろ。流刑への道とか優秀な1マナ除去があふれてる
んだから、手札あって土地立ってりゃ攻撃前にできる事はするわ
>>477 暴言が来たのは外人から過去一度あったっきり
最も双頭でこの間ちょっとプレイミスしたら
敵にオーラありったけ乗っけて切断した奴ならいた
こういうのも初めてだけどな
先制攻撃を理解せずに2回生物を相手に捧げてるのも見たわ
こっちが手札ゼロで相手がアタックすれば決まるっていう状況で あえて1,2点残したりするやつは2度ほどあったわ さすがにキレてさっさと決めろとメール送ったことならある
勝ち確定で無駄なことしたら即切断してやれ 負け確定でターン終了とか確定処理しないで時間引き延ばす奴もうざすぎる
>>487 それは投了しちゃえよ
そんな相手とはもうやりたくないだろうし
プロモーションアンロックして38/40になったけど勝利後にカードアンロックできなくね? 機種は箱
>>484 全然特殊じゃない
フルタップハンド0ライフ2
ブロッカーなし
みたいな状況ですらディミーアのギルド魔道士がカード引きだす
その状況ですらできることするってのはようするに何も見えてないってこと
わりぃ勘違いした スレ汚しスマソ
じゃあ最初からそう説明しておけばいいだろ。後出しするな。
494 :
491 :2013/09/04(水) 00:16:20.08 ID:p3OUKIXp
ついに買ってしまった
496 :
なまえをいれてください :2013/09/04(水) 01:46:47.85 ID:jSNjA/po
>>491 ギルド魔道士の能力ってソーサリー扱いでしょ?
漫画とかの影響もあって初心者はとどめに必殺コンボ叩き込みたいものなんだから 熟練者はそこまでしてやられた自分への罰だと思って黙って喰らってあげるべき
>>492 俺も勘違いしてたわ、わかりにくいよなこれ
13はわかりやすかった
低能age雑魚だからなw
あげあげ
>>496 インスタントだったら後でも引けますよね〜
そうですね〜
やべーのに遭遇しちまったw 無差別2人で部屋作って待ってたら フランス人らしき奴が入ってきて そいつからwant sex? ってメールが届いたんだ よく分からないから?って返してそのままゲームへ進んだの どうやら相手はカメラオンにしてるらしいんだけど 俺の先攻だったからそいつの画面暗くて良く見えなかったんだ んでいざ相手のターンになって俺は驚愕した 全裸でチンコしごいてやがるww それのデカさに俺はそっと投了ボタン押した・・・・
そいつにはどんなデッキ使っても勝てそうにないわ。
カードじゃ勝てんだろ
>>504 ジャップじゃどんな勃起使っても勝てねーよ。
巨大化して大型化してサングライトのうねり使ってwall of assholeを強制ブロックさせる…
カメラとかボイチャは誰得なんだろう
>>509 ボイチャは欲しいよ。フレとやるのに必須だし、多少英語喋れれば全員ボイチャの4人戦が凄く楽しく感じるよ。
中々集まんないけど。
ボイチャONの外人相手にしてて 負けが確定する直前で《灼熱の槍》を自分に撃って自害してやったら、やたらキャッキャと喜んでくれて可愛かった
>509 そらお前さんが個人情報保護で必要以上に拒否反応がある日本人だからそう思えるんだよ この手の非電動ゲームでは本来 相手の声、表情も重要な情報、駆け引き要素だからね
実際に顔つき合わせてやるアナログゲームとデジタルゲームを一緒にすんなよ
>>503 そいつ2012で俺も遭遇したことある
オレ男だよって教えてあげたら凄くガッカリしてたw
515 :
なまえをいれてください :2013/09/04(水) 21:05:12.64 ID:BAPeX1Jl
ウホッ いいWall of asshole...
ああ、そういや一回男かどうか外人に聞かれたけどカードゲームだけやりたかったから 無視してた 正解だったかな
520 :
なまえをいれてください :2013/09/05(木) 00:59:18.74 ID:phnDb00e
双頭の相方がnonbnoobうるさいとマジいらつくわ お前が俺のプレイの意味理解できてないだけだろっていう。 「前のターンでお前が手札の送還つかってりゃ、このターンで勝ってるんだよ 糞初心者」って送ったらしばらく待機ののち無言で去ってワロタ 少なくとも日本人はnoobとか罵倒しないよな。何なんだあいつら
このゲームのクレジット曲を好きになってしまったんですけど 曲名知ってる人いたら教えてください
クレジットに出てるんじゃない?
age雑魚はクズ呼ばわりされて当然だな しねばいい
>>511 この灼熱の槍とか自分に撃つのどうやるの?
前まで出来てた気がするんだけど出来ない
設定いじったからかな?
すまそ524だけど解決した 設定のいじってたようだ、これでフェニックス自爆させれる
設定でアドバンスの対象を簡略化で 自分に攻撃するを選べなくなるはず 自分のクリーチャーにも攻撃できなくなるので 流刑とかを状況に応じて使うってことが出来ないはずだから 外した方がいいかも
527 :
なまえをいれてください :2013/09/05(木) 12:36:44.38 ID:W+0DSRMq
age
しね雑魚
新三色の器用な決闘者が暴れそうな予感。 先制、被覆2/1で賛美付けば、、楽しみだわ。
>>525 最近メアド欄わざとらしくうざいんだけどわざとやってんのお前?
このスレ障害者が常駐してるから辞めてくんねーかな。関係ねー奴から見たらageて煽る奴も障害者もどっちもうざい。
しんどけ
533 :
なまえをいれてください :2013/09/05(木) 14:39:30.73 ID:mVDZUjfc
「朧村正」の百姫のアバターした外人女の子のボイチャが可愛すぎてヤバすぎたわ
534 :
なまえをいれてください :2013/09/05(木) 15:04:26.82 ID:6MOcylZh
>>531 お前がその障害者とやらの自演であっても不思議ではないな。
分かり易いキーワードがあるんだから黙ってNGに入れとけ。
スレが上に来てるなぁ 人の話が聞こえないようだ
536 :
なまえをいれてください :2013/09/05(木) 15:36:05.01 ID:D0xmbCsh
あげときますねー^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>534 俺が使ってるアプリIDしかNGに出来ねぇんだよ。毎回毎回うぜぇんだわ。
まぁでも言う通りだわ。ageてたり構ってる奴全部自演に思えてくる。
スレ汚しスマソ、ロムってるわ。
ほんとageはクズだな 人の迷惑考えろ
日本語が通じない ガイジンかもな チョンか
>>431 >>432 今更だがマジックでスプラウトと言ったら前作にあったこれの事やで。
Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
追加デッキって何種類増えるの?どっかに書いてたっけ?
サムライ バント賛美 マナエルフなしのエルフ 黒単
>>542 サンクス。でも、わくわく度がちょっと減ったかもしれん…
ま、全部買っちゃうんだけどさ
全部も何も、追加エキスパンションとして購入する方式じゃない?
そだっけ?2つ新しいデッキで1セットみたいな感じで分割されてた気がしてたんだw
黒単の中身気になる 既存のがゾンビだからコントロールよりのオナシャス
大体新しいデッキ3つの1パック(500円くらい)を2回くらい追加するパターンだな これまでだと
>>546 絵柄はデーモンだったから
そっちよりだと思う
エキスパンション(デッキ3つ) 追加デッキ2つを3回 毎回そんな感じだったような
550 :
なまえをいれてください :2013/09/05(木) 20:26:44.98 ID:lq8DV8r2
エキスパンションは今までも今回も追加デッキ5つだな
551 :
なまえをいれてください :2013/09/05(木) 20:28:47.76 ID:lq8DV8r2
2014、人いなくなった。。
現状だと2013の方が楽しいよ、人も居るし
>>552 正直今回はゲームの出来が悪いし、各デッキにも魅力ないしイマイチ
いつもならエキスパンション買ってたけど、今回は買わないわ
他にやりたいゲームもあるし
エルフデッキ好きだからうれしい。強くはないけど
デーモンはグリセルブランド辺りがいてほしい 基本的にAVRのリミテでよく見た黒単単騎みたいなデッキなんだろうけど
IDがアゲ雑魚の日本人とさっき見かけたんだけど、他に見掛けた奴居る?こっちの手札を深く読めない、初心者に毛が生えた程度のジェイスと青黒使った雑魚だったわ。
エキスパンションもなんかパッとしないなあ
なんかもうD14はD11~D13のデッキすべて使えるDLCで良いんじゃないの?と思ったり D15は次世代機なら区切りな意味合いでお祭り的に、どうせもうグダグダなんだし
エルフ、ゴブリン、スリヴァー、人間…etc 種族デッキって良いよな D15では赤黒デビルデッキなんかを是非ともお願いしたいティボ
不審者を見かけたら age雑魚と思えばいい
>>552 >>553 Xboxはゴールド無料のせいか2013に人が居て、
PCは2014に居て2013は全然マッチングしないって感じ。
PS3は持ってない。
564 :
なまえをいれてください :2013/09/06(金) 10:18:22.62 ID:DdEJflbr
エキスパンションが配信されれば人も戻ってくるだろう
さっそくage雑魚が湧いてきたぞ
ageとかわけのわからないことを言ってる人間は同一人物だから一切触るな NGにできないなら一切の発言を無視しとけ 夏は終わったんだよ
age雑魚がしねばいいだけのこと
またこの流れかよ・・・
いつものageに過剰に反応する奴もそいつがいるのをわかっててわざわざageる奴も両方死んでくれ
だがしかし、そいつがいるから上げるの止めましょうってのはつまりそいつの思うツボな訳で、なんか違うだろうと思う。 気違いだけNGにしておけば上げようが下げようが構わんのではないか。
ageコントロール
572 :
なまえをいれてください :2013/09/06(金) 20:54:30.81 ID:+61adCTM
おそらく毎日ひとりでやっているんだろうが、 10年近く前の風習を頑なに書き込み続けるってどういう心理なんだろう キチガイの類なんだろうか 妙にスレの流れにも絡みながらだから、会話する知能はあるんだろうけど
>>572 無視してればいいのに毎回お前みたいなのが発生するからだろうな
まあ基地街の類なんだろう
>>573 俺にはただあげていれば発狂する様にしか見えんな
構って欲しいなら他にもいくらでも荒らせるポイントはあるんじゃないか
>>637 ボクサーってボクサーパンツ履いてないよね?
むしろトランクスだし下にはスパッツみたいなのとプロテクターつけてないか
すまんミスったわ
>>561 ガチだよ。今確認したらアゲクソだったわ@ps3
関係ない可能性もあるけど、こんなIDに普通しねぇと思って。トロフィーもマジックだけ90近くで他のは少ないし。
>>578 psnidがアゲクソって名前の奴見かけたんだけど、ここに常駐してるage野郎と関係あるのかなぁーっと思ったのぉぉぉぉぉ
こうやって構うの、餌をやる事にしかならないといい加減学べよ それともお前らみんなまとめてグルなのか?
581 :
なまえをいれてください :2013/09/06(金) 23:10:19.45 ID:NPfEYGaj
あげまーすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>580 昨日も誰かが書いてたがageってワードをNGにすりゃいいだろ。
つーか書いても書かなくても意味ねぇよ。過去ログ見りゃ分かるが、もうかれこれ一年以上住み着いてるんだぞ。ずっと無視されてたのにそれでも書き続けてんだから。
NGにする以外どうしようもないわ。構いたい奴は文面にageって入れて書き込めば良いだろ。
火にチャンドラを注ぐ
584 :
なまえをいれてください :2013/09/06(金) 23:49:49.45 ID:gAJhKY+d
あげるお
今更なんだけど、2013の吠えたける鉱山タップ状態なのにドロー出来るんだけどこれ挙動おかしいな
羊毛鬣のライオンはよ
対戦前に相手のデッキが表示されちゃう事がたまにあるんだけど。ラグのせいなのか知らんが萎えるから早く修正してくんねーかなぁ。
588 :
なまえをいれてください :2013/09/07(土) 09:21:02.83 ID:IsAazBx4
あげるけど情報書くわ アンロックコード9個目 MGCCTN
>588 あんがと。箱で来てるの確認した。 チャンドラは3枚名の「分解」でした うーん。うーん。分解は2枚で十分な感が・・・ トークン産みへの対策カードとしてはあっても困らないけど、それなら 火柱増えた方が嬉しいし、マナ効率が悪いのもなー 1枚しかない炎の斬りつけや灼熱の槍が増えた方が安定感が出るよなぁ でもまぁ、分解2枚+溶岩の斧1枚よりは分解3枚の方がいいか・・・ それよりも何よりも、地震とか火炎崩れみたいな全体除去が欲しい
相変わらずアンロックカードが自動でデッキに追加されるのか 邪魔と思ってる人がほとんどだろうに
何が追加されたのかを探すのも楽しいだろう? ・・・本気で何が追加されたかわからない時も結構あるんだけどね
592 :
なまえをいれてください :2013/09/07(土) 11:53:49.94 ID:wGZBJRLg
今更どんなカードがきてももうダメだろこのゲーム 2013のゴブリン無双を見て、「あ、そういうデッキ作ればいいんだあ」ってなって 速攻系の王デッキばっか作りやがったからな トータルゲームデザイン完全に捨ててるからな
同じカード入ってたりするとあるかもw 追加コードどこ情報?フォーラム? 追加コード正しかったけど
マジックセレブレーション配布のチラシを何故か昨日手に入れた人がsteam版スレに書き込んだ
JRHPRD フォーラムで確認してくれお
PS3は来てないかな?
PS3で何度入力しても駄目だったわ。 まだ開放してないっぽい
598 :
なまえをいれてください :2013/09/07(土) 17:16:35.85 ID:wGZBJRLg
9枚までいったが、
>>595 はまだだな
しかしまあ、スリヴァーデッキは積んだな。
JRHPRD は、箱のみらしい
>>602 マジで?また弾かれてるだけかと思って十回くらい入れたが通らないわ。
なんなんだ本当。不具合多すぎだろ
PS39枚目は入ったぞ。最後のはまだだが。
瞬唱の魔道士きたか
>>604 さっき通ったわ。スレでも何度か報告上がってるけど、この弾かれる現象もネットワーク関係の不備なんだろうな。
多数の不具合がエキスパンションで改善されれば良いけど無理だろうなぁ。
607 :
なまえをいれてください :2013/09/07(土) 19:34:52.53 ID:c8jLJQNS
>>552 え?もう追加デッキ開いたの?
1人プレイして10個全て開けてからしばらくやってないもんでついていけてない
40/40やっときたー
未だにpxprmdが通らない俺っていったいなんなんだろ
>>609 一度アンインスコして
再度インスコすると良いかも
>>609 参考までに。
オプションのドリフト?だかなんだかよチェック外して、またチェック入れたら
、アンロック画面開いて十秒位待って入力したら俺は解除出来たわ。
アンロック情報thx. 無事40/40になった@箱
竜術師どう組むかな
2014の熟練戦略家のトロフィーってオンライン必須?
竜術士弱い弱い言われてるけど、ドラゴン変化は出した瞬間勝ちが決まるデッキが多すぎるよなぁ。 チャンドラに入ってたら面白かったのに。
追加カードは毎回青が優秀すぎる 青黒にも一枚くらい軽量凶悪スペルこいよ
617 :
なまえをいれてください :2013/09/08(日) 11:54:49.23 ID:O8sDFB2r
やっぱデッキ組んだ奴の設計だから、 強いデッキは追加カードでさらに強くなってくんだよなあ 緑とかスリヴァーとか、もう何するデッキかもわかんねーな、デッキのデザインがめちゃくちゃすぎだろ
2014の緑は初心者が使えそうな安いカードをぶち込んだ感じ
2013のガラクは結構面白かったな
ガラクはさておき、俺はスリヴァーは結構気に入ってるけどなー 2013の精神嵐(青赤)以外なら楽しめる…
スリヴァーは追加でスリヴァー無いっていう全否定だかんな 竜術師はドラゴンあるのに… 瞬昌やバンチューなんかも完全にディミーア向けだし、単純に強化したくないってだけなんだろうね
なぜ風乗りスリヴァーが入ってないのか
三色なんだからマナ編みスリヴァーぐらい入れてくれよ
>>620 えー精神嵐は構築に幅があってすげえ面白いのに……。
>>624 全アンロックしたあとは普通に戦える様になってんだけど
アンロック作業してた時の恐ろしい弱さがトラウマなのですよ
全デッキの中で精神嵐だけが苦痛だったのを覚えてるんだわw
JRHPRDで39/40だけど全部きてる?
627 :
なまえをいれてください :2013/09/08(日) 15:15:48.27 ID:WJ6EUFUK
GKSNDR DWNNDR FTHPTH TRCKSC PRSTTT RSNGSN XBXBDZ PXPRMD MGCCTN JRHPRD どれか抜けてるんじゃないか?
MGCCTNだったわthx
箱羨ましい
ムルダヤにかてねぇ
631 :
なまえをいれてください :2013/09/08(日) 17:11:40.15 ID:YNb/fTBM
ムルダヤに勝つのはむるだや言うてねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フヒヒヒヒwwwwwwwwwwwwwwwww age
>>629 ろくにゲームも出ないし、出てもゴミしかないぞ
ギアーズのDすらPS4の方が50%以上パワフルと断言しちゃう始末
>>632 出たゲーハー脳。アンロックあるから箱欲しいと言ったら何故か関係無い話になる知恵遅れwww
ソニー信者ってこんなのばかりだな
…わかった この話はやめよう ハイ!! やめやめ AA略
>>634 ソニーってか任天堂も箱も全て信者はキモい。勤めてるわけでもないのにハードを擁護したり貶したりするのに時間を割くのに生き甲斐を感じてるのが気持ち悪過ぎる。
なんでもいいからハードはひとつに集約して欲しいよ
>>632 そういうつもりじゃなくてアンロック早いのが羨ましいと思ったんです
ソフト微妙なのは同意
むしろちょっとでもハードのこと悪く言うと信者だのアンチだのに認定しちゃう 自分が1番ゲハ脳とやらに毒されてることに気づくべき
全員ゲハ行ってどうぞ くだらん
642 :
なまえをいれてください :2013/09/08(日) 20:35:56.10 ID:nL2ARI4i
あげましてオメデトゴザイマーースwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
643 :
なまえをいれてください :2013/09/08(日) 21:59:23.07 ID:eVmLvBAJ
結論ps3はまだ9個ということでおけ?
最後2個コード解除出来ん
ショック、PTE、ジャスティス、足枷、そしてインフェルノ もうスリヴァー名乗るのやめれば強そう
>>645 スリヴァー叩かれてるけど結構勝率良いんだがなぁ。
ゲドン上手く使えなくて弱いって言ってる奴が多い気がする。
647 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 03:02:19.06 ID:9fVpMkYk
ん?双頭巨人戦落ちてる? 150回ぐらいやり直したが1回も入れなかった
>>646 そういう事じゃないのよ
それは「スリヴァー」デッキとしてじゃなく単にゲドンの評価でしょ?
だったら白単人間にゲドン入ってたほうが百倍強い訳で
ひどいブーメランだ
>>648 白単にゲドンはいってたら、まあ出る前の情報だと入ってた気もするが
バランス云々以前に、開発がくるっとるとしか・・・
別に精神嵐は弱くなかったな
限界点が3枚アンロックされるのには憤りを感じたけど
俺は前作では限界点を使うデッキを組もうと頑張ったし、今作のスリヴァーでも命綱を活用しようと頑張ってる。
スレが上に来てるねw
>>652 そういやそんなん有ったなwスリヴァー事態あんまり見掛けないのも相まって一度も使ってる奴見た事ねぇわ。
>>652 命綱も入ってる意味がよくわからんのよな。
あれは187クリーチャーやブロッカーを回避できるクリーチャーなんかが多くないと微妙だと思うんだがなぁ。
追加デッキもプロモーションアンロックカードあるの?
最初から多かったりするかもね
658 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 10:26:13.54 ID:hBDiN39P
前作だとエキスパンション収録のデッキはプロモアンロックありでそのあとに出たのは追加がなかったな
無料なので2013をDLしてキャンペーンやってみたけど 自分のクリーチャーに灼熱の槍打てないのね…
あれあれー?age雑魚臭がぷんぷんするのぅw
命綱も微妙だがそれにも増して旗印だよ。 部族系デッキを強化するからスリヴァー向けってのは分かるけど今回敵も味方も部族だらけだろ、と。 一応、鏡の精体の能力使えば相手のクリーチャーの数も自陣の強化に上乗せできるけどさ。
662 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 10:39:59.39 ID:hBDiN39P
>>659 オプションで「対象の簡略化」のチェックを外せばいい
>>662 ありがとう
そんなのがあるのね
やってみるわ
>>661 そんなのいいから先制攻撃とか4枚まで寄越せよ
って言いたくなりますよね。
スリヴァーが叩かれてるのはスリヴァー自体が貧弱だからだろjk せめて青入れて飛行とか被覆とか頑張ってクイーンとかいれちゃっても全然よかったろうに 命綱はつがいとのCIPで使ってくる人をたまにみるなー程度かな・・・ 強いとは思わないがw >>bhns+Ux/ ゲドンは全く関係ないぞ、どこにスリヴァーとのシナジーがある?
青入れて飛行って… 魂の洞窟でもないと成り立たんよ
>>665 本当に頭悪いとしか思えないんだけど
> もうスリヴァー名乗るのやめれば強そう
ってレスに対してそもそもスリヴァー弱くないって言いたかっただけで、スリヴァーデッキはこうあるべきみたいなのどうでも良いんだけど。前後のレス見て理解出来ないってどこまで読解力ねぇんだ。
今の状態で弱くないならバランス取るために今の選択にしたんだろ どんなけ強化したいん?俺ツエーしたいん?
でもDOPって環境なんだし 新参スリヴァーの宣伝もいいけど 古参の名の通ったスリヴァーからも何人か出てほしかったのはあるね
スレが上にwww
クリーチャーの質も言う程酷くねー気するけどな。スペルも除去にロックに一通り揃ってるし。土地事故が怖いが。 使いこなせない癖にあれ欲しいこれ欲しいとか見苦しいわな。
PS3版はあと1枚のアンロックでスリヴァーは劇的に強くなる! ………って信じてる
>>671 お前、スリヴァー自分では使ってないだろ?
敵のスリヴァーデッキにボロクソに負けたから、
自分を正当化するために「スリヴァーデッキは酷くない」言ってんだろな。
普通に10回でも使えばわかる。ゴミデッキだってな。
命綱にしろ旗印にしろまず使わないようなカードが山盛りに入って、しかも3色
ほぼデッキを組む自由度さえないからな。特大のゴミデッキだろ
>>672 不死身の4枚目だけどな。
10枚目のアンロックは黒以外ゴミだな
>>665 個人的な評価としては1対1での強さならチャンドラ、ガラクと並んで下位グループを形成ってイメージかな>スリヴァー
まれに爆発するけど弱くないとは言い難い
>>673 自由度ないってことはなくない?
結構色んな組み方できるぞ
無理に3色にしなくてもいいし
っていうかハルマゲドンある時点で
これがこうなってこうなったら
もう返しようがないタイプの破壊力があると思う
スリヴァーはとにかく場にどんどん並べないと話にならんが この早い環境の中で2,3ターン目に不屈の自然や耕作を唱えないとマナが揃わない点 揃ったところで相手の場にはクリが並んでるので除去のカードを選択せざるを得なくて スリヴァーの展開がおくれがち。たぶんこれがスリヴァーの弱点だと思う。 クリーチャー自身は弱くはないし、全体除去の少ない環境の中では4,5体並べばそのまま勝てたりもするし、 なもんで俺は山抜いて二色のスリヴァーでやってるよ。
>>676 ゲドンは強いんだが、ドロー系カードがないデッキに少数入れてもそれを頼みにするわけにもいかんのよ。
そりゃ気持ちよく回った時は良いんだけどさ。
個人的に
>>677 が1番支持できる
条件が揃わなあかんゲドンは環境上強いとはいえないかと
>>677 なるほど。
2色か〜 やってみよーっと ありがとう!
赤緑スリヴァーならクリーチャーの質はよくなるし攻撃的なエンチャントも積めるけど 使いやすいインスタントは軒並み抜けるからねぇ… やっぱり白は抜けない、多相と骨鎌もいるしね 赤か、緑か? 赤には先制と速攻がいるが、頭があんまり強くない 緑は大身っていう必殺がいるし、筋肉もうまい、マナも安定する さてさて
鏡の精体とゲドン両方入れてる人たまに居るけど アンチシナジー過ぎるだろ
これタブレットだと土地破壊で特定の土地を選ぶのが凄く難しい(重なってタップしてたりするので)んだけどコツがあるんでしょうか? あと使い続けてるデッキがキャンペーンとリベンジクリアしても数枚まだアンロックされてないのは特別な条件があるのですか? とりあえず700円くらいの初期課金しかしてないせい?
684 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 12:52:26.85 ID:hBDiN39P
ここはPS3と360のスレなのでスレチ
そうだねプロテインだね
それは失礼しました。 アプリスレ探してみます 10数年ぶりにやったけどやっぱmtg面白いですね
age雑魚がなんかほざいてらw
688 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 13:07:08.58 ID:hBDiN39P
>>673 分かった分かった、強デッキ(笑)好きならそれ使って楽しんでろよ。
>>677 二色盲点だったけど赤抜くと安定するけどクリーチャーゴミしか残らなくね?そもそも3ターン目に除去最優先になる場面があまり思い付かない。
いつも土地2,3枚手札に溜めて耐えて焦熱使うなり、追放した返しのターンでゲドン使って勝つか、静体や骨か刺で勝つパターンが多いわ。
俺も二色で組んでみようかな。
人にもの言う時はまずsageの入れ方を自分で調べてからにしよう
雑魚には無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
683です。 プロモ分があったんですね。 ちょうど10枚くらい開いてないのと、謎のコード入力画面があったのでそこで入れてみます。 ご丁寧にどもです。
>>689 3ターン目除去したい状況考えるだけで結構あると思うが。
白人間だと教区が4/4くらいにはなってたりするし、青だと非実在の王からのコピーがきたり
黒はゲラルフ降りたり、アンデットの王出たり、
他のデッキはこの3つよりまだ遅いからいからいいんだけどさ。
別に3色否定する訳じゃないが、赤で優秀なのは刺投かなー。
ゼンディガーの報復者のトークンでライフ削りきれないパターン最近多いからタッチで刺投入れるのも考えてる。
たぶん皆入れてないと思うけどスリヴァー構築物は重宝してて、除去優先にならないから大身がでるまで残れる。
ゲドンはうまくはまれば強いけどね 3色で土地基盤が不安定だから単色相手には使いづらい 自分はスリヴァーは3色の方が良いと思ってる 焦熱の裁き必要だろ
初めてDotPでスリヴァーデッキ組んでみた。 案外面白い形になったけど、 俺はデッキ構築系ゲームは割と異端な組み方しちゃうので 参考にならないと思うけどちょっと晒すね。 土地 (22) 09 《森》 07 《山》 06 《平地》 クリーチャー (18) 02《先制スリヴァー》 04《捕食スリヴァー》 02《収差スリヴァー》 02《骨鎌スリヴァー》 03《茨投スリヴァー》 02《戦闘スリヴァー》 03《大身スリヴァー》 その他の呪文 (20) 03《流刑への道》 03《不屈の自然》 02《焦熱の裁き》 02《巣の活性化》 04《耕作》 02《ハルマゲドン》 02《分裂》 02《タイタンの根本原理》 ランクマッチではまぁまぁ勝てたけど、 ランク5069スコア21の底辺?です。(箱) お目汚し失礼しました。
>>665 命綱と野生のつがいにシナジーは無い。
つがいの誘発条件に「それが手札から唱えられた場合」があるから、墓地から戻るクリーチャーは対象外。
2014はつまんねぇわ 早く拡張だせ
ほんと2014は駄作だよな 追加デッキもクリーチャーで殴るだけのクソデッキだし買う気にすらならない
>>689 > 白人間だと教区が4/4くらいにはなってたりするし、青だと非実在の王からのコピーがきたり
そもそも教区4って他に三体居るわけでしょ?焦熱使ったってほぼ手遅れだろ。
非実在も像と一緒に出す奴多いから焦熱じゃ意味ないでしょ。黒も王だけなら出すの早いし、不死焼いても意味ないでしょ。
ギランダーは相性良いからゼンティガー出す前に大抵終わっちゃうし。
つーか不死身四枚って言ったりつがい命綱の件と良い使ってないの丸わかりなのに弱いとか言う奴なんなんだか。せめて使えよ。
最後のアンロック黒しか使えないとか他のデッキ使ってないの丸わかりだし。
スリヴァー2色前に検討したけど、 生物確保できない 土地事故が少ない以上に、その色のスリヴァー不在がきつい 焦熱の裁きが撃てない で、あきらめたわ それはそれとして、白赤武士道とかきたら いままで空気だった松明の悪鬼が日の目を見そうで期待
>699 焼けない手遅れの話をしてるんじゃなくて、その3ターン目にマナ補充なんかしてたら間に合わないよってことなんだが。 クリーチャーの数で負けて攻撃できずにいると飛行飛んで来ておしまいになっちゃうから 早めにライフを削りたいから焦熱の裁きはかみ合わないし、 クリ展開しつつ1マナのこして流刑かまえる、こっちにトークンやら3体くらい並んでから足枷で止めてアタック ぐらいの展開で2色は全然成立してる。
>>702 あーごめん勘違いしてた。3,4マナ域何入れてるの?
赤抜いてるんでだいたい入るカードは決まってくるんだが、3、4マナクリは構築物一枚減らすくらいで全部入る。 スペルは巣の活性化、分裂、ゲドン、足枷、ひるまぬ勇気とかそんなもん。 赤には刺さるが不滅は入れてない。 あと5マナ以上は大身x3しか入れてないかな。
書き忘れ、耕作は2色なんで2枚に留めてる。
707 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 18:08:44.14 ID:9fVpMkYk
無差別戦が3枠と4枠閉鎖されてて一騎打ちになるんだがいつ開いてるの? 自分で作成して開けるとAIになっちゃうんだが、開いてる時間はいつなの? あと双頭巨人戦でたまに出てくる「プライベート」って何?
>>707 見づらいけど、カーソルがあってAIのところ動かしていじればいい
これ以上は言わん
PS3は10枚目きた?9枚で止まっちまってるよ・・・
あまりにもひどいので晒し ID:keima101 味方の呪文を打ち消す等の荒らし、途中抜けの常習犯 カスなのでNG推奨
しかしなんで不滅とか命綱とか入ってんのかねぇ その枠つかってもっとシナジーのあるカード入れて欲しかった
>>710 俺も結構遭遇するけどひどいプレイングだったな
最近じゃそいつのいる卓はかかわらないようにしてる
晒しは推奨できないけどな
命綱出して全員攻撃して茨投スリヴァーの火力を全弾本体に飛ばす。 相手がまだ生きてて返しのターンでブロッカーが必要ならインフェルノで盤面リセット。 自分のクリーチャー1体に不滅が付いていればターン終了時に全クリーチャーがアンタップ状態で帰ってくるから自分のターンに更に全員攻撃。 誰得カード全部使いこなせたよ!やったね!(鬼の形相で)
命綱はムル・ダヤ相手のgoodサイドボード ただし、DotP2014にサイドボードの概念は無い。
>>715 但し背くものが出ていると自分に戻る前に相手のものになる。
717 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 23:46:37.73 ID:9fVpMkYk
>>710 俺はそいつと当たった事ないが味方の呪文を打ち消してるのは単なる勘違いかもしれんだろ
俺もズームで説明読むが説明の意味がよく分からんままタイマーに押され出しちゃう事もある
んでそれで間違えたから責任取って投了
これ、意外とよくある
それに味方の呪文打ち消されるなら呪文使わなきゃいんだよ
いやいやいやw
>>717 そんな事が「意外と良くある」ならマルチに来ないでくれ。
朦朧とした意識の中やってんのかw
まさにアゲ雑魚
呪文を唱えずゲームに勝っていくスタイル
age雑魚のプレイングがよくわかったwww
呪文を打ち消してくるのはAIジェイスの得意技
ぬがーどうしてもプロモアンロックが出来ん 一度アンインストールするしかないのか… でもそうすると称号とかも全部リセットされるしなぁ
>>728 え?セーブデータ残ってたら大丈夫なんじゃね?
ps3だけど俺は削除して再インストで出来るようになったよ
エラーが出る仕組みがイマイチわからんくて俺もエラー出まくったけどイケたよ 何故イケたか良く分からんけど…
ジェイスは主人公だから強い
2013を無料で遊んでハマったので買いました お前らよろしくな
一度アンインストールしたのに38/38 もうやだ
>>710 俺もよく遭遇する。
ランクは高いのに致命的なプレイングが多くて
もう組まないようにしてる。
自演よくないよ
age雑魚は 味方の呪文を打ち消す 途中抜け常習 これがよくあるんだってよ こわーい こんなやつが偉そうに語らないでくれますぅ
ずっと青黒とシールドのみ使ってて今月からチャンドラとガラクとスリヴァーとドラゴン使い始めたんだけど、ドラゴン以外はスレで騒いでた程酷い出来でもなくね?少なくとも黒単と白単にそこまで負け越さないし、下手な人だとあっさり勝てるよこれ。青単は強いと思うけど。
改 行 く ら い し た ら ど う だ
中学生並の英語でファンメ送る日本人いてワロタ
kuso yarou sine
あるあるやで 外人のフリしてるのにwwwwwつけちゃう奴とか
>>742 こういうの他ゲーでも稀に見るけど何の為に外国人のふりする意味って何かあんの?日本人だとバレたくないって事?
プロモも出てるな 早く拡張きてくれ
>>744 強ぇぇぇぇなぁ。赤青は2012,2013と順調に強くなってきてんな。
prophetic boltは、prophetic boltは無いんですか!!
ニヴィクロプスはいないのか
750 :
なまえをいれてください :2013/09/10(火) 20:23:42.29 ID:ym3yhNVM
>>738 どれも大して変わらない
どれやっても普通に勝てない
PS3でデータまで消したのにプロモーションアンロック9枚目ができない… 白い女性のペルソナコードを入れたら矢印が動かせなくなりアンロックもできてませんでした(前はできた)
>>743 ただ相手が外国人だと思って英語で文章書いてるだけかもしれん
青赤の為にエキスパンション買っちゃいそう
expいつくるんだろ
19日くらいやないかな
>>752 日本語おかしくてごめんw日本人なのに言語英語にして外国人のふりしてる理由が気になるって意味。
赤青のやばさを初心者の俺に教えて
クリーチャーもプレイヤーも焼き尽くす赤のパワーと 敵の行動をことごとくかき消す青のいやらしさが合わさりさいきょうにみえる
>>757 今まで青単は先攻とれば勝ち確定だった
それを覆す可能性が青赤にはある
はじめの緑のデッキが弱すぎてジェイスが倒せない カードそのままで全然勝てない
初めのステージクリアで手に入る白デッキが強いからそれ使え
>>761 は? 白いデッキなんてねーよ、カスが!
と思ってたら上下でデッキを選べたのね。ありがとう
緑でボコボコにされてた時間が惜しい
赤青はまた双頭がはかどりそう
>>759 はさすがに良い過ぎだが、青単白単相手にぼこぼこに出来るデッキではあるな。まだ情報ない黒デーモンが楽しみだわ。
765 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 02:52:33.67 ID:A6Uh23Dc
>>765 あぁ早く配信してくれ
ポイントの補充なら充分だ
もぎとり滅びきもちいいいいいいいい デーモン待ったなし
安定の血の贈与の悪魔さんキタ
黒単デーモン、赤青 いいね こういうデッキで遊びたかった
味方の呪文を打ち消すage雑魚
デーモンいいですねぇ 三強に対抗できるかもねぇ
デーモンの地雷臭やべえとおもったら 滅び2もぎとり1で笑えなくなった 心無き召還もグッド
多人数戦ってマルチのことかよw
強デッキしか使わないとたまにファンメくる
グリセルブランドないのか……
押し付けになっちゃうけど、こっちがスリヴァーと使ってて ジェイス、リリアナ、シギスしか使わない人とか 空気読んでくれないなって思うこともある まあ、それら使って勝てないもんだから 他のデッキ使う気起きないのかもしれんが
>>776 ずっと強デッキ使ってる奴って何が楽しいんだろう。同じカード、ほぼ決まったテンプレプレイでやってて飽きないんだろうか。
つまり2014はくそげー
勝つのは楽しいに決まってんだろ! 俺もまあ今日は1勝5敗だった。まあそれはいい
相手の使用デッキに文句つけるなよ どっちかっつーと俺は同じデッキばかり連続で使われるより強デッキだろうと毎回変えてくれる人の方が好きだな
781 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 14:50:56.96 ID:YxP/ikq9
枚数が多すぎるってなんだよ 61枚以上で組んでるならタダのアホ
>>781 1マナ域にクマ4と送還2〜4
2マナ域に王4と像4と瞬唱1
後は軽量打消呪文を投入
あとは並べるだけ(相手によるが)
中盤以降はこっちの呪禁ついた大きくなったクマ等で殴りまくる
相手の後続は打ち消すか送還してテンポ稼ぐ
超絶端折るとこんなん
784 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 15:01:00.24 ID:YxP/ikq9
>>782 青単って「精神の崩壊」とかいうデッキだよな?
よさそうなカードばっかだったからどれ抜いていいか分からずとりあえず99枚で組んだけど?
それでも「デッキの速さ」は☆5つのままだったしいいかなと・・・
ていうか双頭巨人戦とかたまにやると意外と61枚以上組んでる奴多いよ
786 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 15:08:47.20 ID:A6Uh23Dc
787 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 15:11:19.09 ID:YxP/ikq9
>>785 ここで60がいいっていうからデッキマネージャーで1時間半以上考えたがどれを捨てればいいか結論が出なかった
んでムカついたから仕方なく91枚で双頭巨人戦やったら相手の1人がムルダヤの詠唱っていうデッキ100枚で組んでた
触発されてヤケを起こして結局俺は99枚に落ち着いた
他によく使うデッキもどうしても60枚にできない・・・・
真面目にやるなら、一戦毎に使ったカードに点数付けしてある程度たまったらその結果から減らすカードを決めるといいよ。
>>787 デッキの枚数を減らすって単純に密度を上げるイメージだよ
ただ強のカードを集めるグッドスタッフ的な手法もあるけどそれでも厳選する
相関のないカードを切っていくってのも必要な技能
>>787 もしどのカードも枚数制限なく入れられるなら、
島20王20像20の60枚デッキと島33王33像33の99枚デッキの強さはほぼ同じだよ。
でも現実はそうじゃなくて、王も像も4枚ずつしかない。
それでも、他のカードも王や像と同じ強さで、なおかつ同じタイミングで使えるなら全部入れの100枚デッキでも良いけど、
実際はマナコストとかの関係でそうはいかないはず。
ならば、100枚中4枚と60枚中4枚ならどっちが引きやすいかって話。
親切だな君たちは
2013のジェイスデッキはこっちのライブラリ破壊してくるから60枚しかないなんてやばい
スレが上に来てるねぇ
>>792 ほとんど皆60で組んでたがな。ジェイス一人メタる為だけにデッキ組むとか馬鹿の極み。60でもジェイスに負けない事もままあるのに。
60以上のデッキ組んでる奴はよそ行ってください。
60枚にしたくない人は無理して60枚にしなくていいんじゃね、お遊びのゲームだし勝率下がるのは自分だし好きにやったらいい ただ双頭には来ないでくださいお願いします
60枚きっかり派だけどアンロックをデッキに勝手に追加する仕様いいかげんやめてもらえませんか?
799 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 18:10:12.04 ID:YxP/ikq9
>>797 双頭では61枚以上で組んでる奴結構いるんで
それ来ちゃダメってなると半分以上いなくなるんで困ります
ただでさえ2013へ人が流れてるってのに
双頭何回かやってますが
相手が2人とも60枚以下なんて殆どないです
どっちかは枚数多いです
前作まであんまり感じなかったけど、先行有利過ぎるな今作。
>>799 そんな現状みんな知ってるよ、だからこその願い
外人に期待はしてないし日本人でもMTGをこのゲームで初めて触ったって人も多いだろうから全員に60枚デッキを求めるのは無理だしね
何故60枚が良いのか親切に理由まで書いて教えてくれてる人もいるしせめてこのスレ見てる人くらいはと思ってるけど君のレス見てると無理ってのもわかった
別に強要もしてないしゲーム内でメール送ったりしてる訳でも無いから来ないでってのはただの愚痴として捕らえておいて
前のレスにも書いたけど遊びのゲームだし勝率下がるのは自分だし好きにしたらいい
これってオンラインで勝ったらカードはアンロックされるの? 俺、全部オフで解除しちゃったからわからないんだよね 解除されるのならオンの双頭で解除してて枚数が多い奴とかが居そうだけど…
>>802 される。
双頭で60越えの文句言ってる馬鹿はアホだろ。嫌ならフレ作るなりやらないなりしろよ。野良で組んで文句って頭おかしいわ。
何回も同じ議論して結果野良で組んで文句言うのが馬鹿って結論出てんのに何回繰り返すんだよこの話題
双頭で抜けようかなって思うとき 1.重たくていちいち進行しない 2.相方がプレイングミス 3.相方のデッキが61以上 4.相方が相手を煽ってる これらが、積もると抜けてます
777 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 14:32:31.62 ID:Bb5UO681
>>776 ずっと強デッキ使ってる奴って何が楽しいんだろう。同じカード、ほぼ決まったテンプレプレイでやってて飽きないんだろうか。
(野良の相手のデッキに文句つけてる奴に言われても・・・しかもこの話題も大概ループしてるよなぁ・・・)
ええやん愚痴くらい。オンラインですらフレンドできないぼっちなんだから、 はけ口ここくらいしかないんやろ。
807 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 19:31:48.92 ID:YxP/ikq9
>>804 そうか最近よく抜けてく荒らしがいると思ったらお前だったか
2 プレイングミスとかそんなのないんだよ、戦術はプレイヤーの数だけある
3 枚数は関係ない、自由権の侵害だ
あと煽るっていうのはどういう状態?
それから、君とは組まない様にするからHN教えて
俺が双頭でぬけるのは最後にアタックすればいいだけなのに わざわざ土地とカードを使い切ろうとするペアの時くらいだな いわゆる格ゲーの死体蹴りにあたる行為 連続でやるのにそれがあると思うと面倒でぬける
どうせPS3日本語版はエキスパンション遅れるんだろうなぁ
>>807 プレイングミスなんかいくらでもある。戦術と混同するな。
あー、せめて箱の双頭のランクマぐらいはデッキ60枚でしかやれないようにしてくれ。 いらいらするわ・・・
PS3ってランクマしかないよね?
>>808 あれは一番マナー違反だな
PS4のShareボタンで試合動画うpしまくれる時代が楽しみだな
アイマスとかもそうだが、こういう系のゲームはかなり相性がいいわ
815 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 21:04:55.61 ID:A6Uh23Dc
来年度版はPS4でも出そうだな
PS4「でも」じゃなくて次世代機のみでPS3・360放置だったらどうする?
それは100%ない。心配する必要すらないだろう それよりPS3ーPS4みたいに同型ハード間はマッチングできるようにして欲しいな
>>812 60枚で組んでる奴見つけてフレ組めよ
お前と組みたくて双頭やってるやつなんかいねーんだよw
>>807 その理屈だと別に俺が抜ける抜けないは自由だよね
相方減点方式で俺だって余程のことがないと抜けないよ
「よく抜けてく荒らし」っていうけど、終盤ならともかく
序盤で抜けられてるとしたら、お前がやらかしてる可能性が大だからね
煽るってのは
言われてるように死体蹴りだったり、戦闘でタップアンタップ繰り返してたりする
やつだな
ID:YxP/ikq9 はどう見ても香ばしい子だろ そろそろスルーを覚えなと...
>>807 3以外は全部抜けられても仕方ないってかある程度これやってる人はほとんど抜けると思うよ。下手くそな奴と組むと、早いと1.2ターンで相手が相当事故らないと勝てないって分かってやる気なくすから。
断言出来るけど、良く抜けられるのはお前が下手くそだから。野良で双頭やんなら諦めろ。お前が上手くなって来たら804の気持ちも分かるよ。
死体蹴りもうざいけど、負け決まってんのに総攻撃してくる馬鹿もうざいな。 とっとと負けるか抜けるなりしろっていつも思う。
まあまあおちついて 2014シールド戦40枚デッキの純度に比べれば 60枚デッキと70枚〜80枚デッキの勝率の差なんて誤差だよ
824 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 22:01:39.10 ID:YxP/ikq9
>>811 いくらでもあるならそうなのかもしれんがそのたびに抜けてたらキリがないわww
>>819 戦闘でタップアンタップ繰り返すのは仕方ないだろ
攻撃すりゃタップになって、また自分のターンがこればアンタップになる
戦闘で繰り返しながら戦っていくんだろーが
そんなんで抜けられたらたまらんわwww
>>824 タップアンタップ云々は、攻撃するかしないかいつまでも迷って決められない奴のことじゃないか?
ぶっちゃけリアルのワールドカップでもプロがやってる行為だけど
826 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 22:19:09.02 ID:YxP/ikq9
>>823 実際に計算してないから本当かどうかは分からんけど
それ本当だとしたら「61枚以上で組む奴はバカ」って言ってる奴なんなんだよ
結局、たかが1枚程度でギャーギャー騒ぐ程の事じゃねーのかよ情弱www
まあ、要は戦術って事か
計算してないで適当に書かれたことを真として情弱と煽るって相当なゆとりだな
>>824 他は知らんが少なくとも俺は抜けるか抜けないかの話なんかしていない。
何にも分かってない初心者が偉そうに「プレイングミスなんてものは無い!それは戦術だ!(キリッ」とかアホな事をほざいてるから指摘してやったまでだ。
>>790 も俺だがお前みたいなアホに丁寧に説明して損したわ。
って言うか今気付いたがお前ID:9fVpMkYkか。
いつものあげがどうのこうの言う奴の自演だったか。
829 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 22:46:14.98 ID:YxP/ikq9
>>821 まあ抜ける抜けないは自由だがそんなんでやる気なくして抜けるとかMTGに対する情熱が足りんねwww
残りのターンで色々試せるし、負けてもカード奪われる訳じゃないしさ、もっと気楽に行こうぜwww
上手くなると勝つ事だけに拘り過ぎて楽しむ事を忘れるからね、それなら下手なままで結構ww
たかがこんなゲーム如きで何ムキになってんだかwww
勝てないから抜けるとかwwwもっと楽しもうぜ、な、な?
お前らだって本当はMTG好きなんだろ?
ID:YxP/ikq9(8) たかが便所の書き込みで真っ赤なお前がマジックなんかやったらそうとう真っ赤だろ?www 誰もお前ほどムキになってないよw
キリスト「プレイミスした事が無い人だけが石を投げなさい」
832 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 22:54:17.17 ID:YxP/ikq9
>>830 まあ落ち着けwww
俺は相方がカード100枚でも途中で抜けないし
別に相手が下手でもやる気なくなったりしない
お前よりはよっぽど青いわwww
まあ、ゲーム内でのマナの色は何故か赤だがwww
>>832 2chのIDが真っ赤になることも知らない無知なアホなのかな?
いまさらだが、赤青の火力の充実っぷり見ると チャンドラェ・・・ってなるな 硫黄の渦は優秀だけど
835 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 23:00:53.76 ID:YxP/ikq9
>>833 ん?赤くなるとそれだけ沢山書きこんでるって意味じゃねーの?
まあ俺のおかげで当分落ちる心配もないしいいわな
有難く思えよwww
> まあ俺のおかげで当分落ちる心配もないしいいわな この捨て台詞の見苦しさ……。 書き込む前に踏みとどまろうと思わなかったのか?
837 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 23:08:50.03 ID:YxP/ikq9
>>837 3日で200レス付くスレで「俺のおかげで当分落ちない」とか、
本気でないなら見苦しい負け犬の遠吠え、本気なら脳の病気。
もう一度聞くぞ。本当に書き込む前に踏みとどまろうと思わなかったんだな?
俺はどっちでも良いんだぞ?むしろお前のために聞いてやってるんだ。
>>833 それは2chの使用じゃなくて專ブラの使用じゃないのかと重箱の隅をつついてみる。
え、硫黄の渦って優秀カードとしてチャンドラデッキに入るん?
>>840 対コントロールなら優秀なカードですよ?
環境にコントロールデッキが多いなら余裕でメインデッキに入ります。
つまり、そーゆー事です。
842 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 23:30:48.58 ID:YxP/ikq9
>>838 >本気でないなら見苦しい負け犬の遠吠え
仮に本気でないとしてもまあ俺は負けてないから「勝ち犬の雄叫び」だわな敢えて言うならwww
負け犬はそっちwww
>>839 スマソ
じゃあ俺は専ブラ使ってないから赤くないなと重箱の隅をつつかれてみる
プロモの10枚目が通らねえ… ちなPS3
PS3はJRHPRDきてねえのか?
>>829 勝ちたいってか、カードゲームって勝つか負けるか結果がどうなるか分からないからプレイしたいって思うのが普通の考えだと思うけど。負け確定してんのに楽しんで続ける奴なんて少数だろ。
大多数がそうなんだから、抜けられて文句言うなら双頭するなって。
色々試すの意味も分かんないけど、コンボとかカードの使い方とかそういう意味ならそれ始めたばっかの初心者だから楽しく感じてるだけで、発売初期からやってるやつは今更そんな事に付き合いたいと思ってる奴が多いからお前とプレイしてる最中に抜けるんじゃないのかね。
とりあえず続けて抜けられない位の腕前になれよ。始めたばっかで良く分かんないのに、初心者特有の不満並べても同意してくれる奴なんて居ないと思うよ。
>>841 へぇ。行き詰ったら入れることを検討してみるわ。
>>847 チャンドラずっと使ってて
結果、硫黄の渦とラースの灼熱洞を2枚づつ入れてから
勝利率上がった気がする、むしろ無いと困る
>>847 上の人も書いてるけどラースと硫黄必須だと思う。ってかこれ抜いてまで入れるカードが無い。
アジャニとギランダー、リリアナでこれあるから勝てた試合多いし、硫黄出して返しのターンで相手にクリーチャー居ない場合にラース貼れたらそのまま勝つ試合も多かったし。
チャンドラ組むの難しいからか、やたら弱い弱いって言われてるけど上手く組めれば結構強いよ。
灼熱洞はエンドカードとして十分に機能するから俺も2枚入れですね。 多分他の人と違うのは2段攻撃のアーティファクト3枚入れして その分重量級カードを絞ってるところかな。 リアルでやってた頃は2段攻撃って無かったから その分憧れ的に入れちゃってる向きもありますが。
851 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 02:18:41.92 ID:im7uHHDF
>>850 これチャンドラのフェニックスに張って殴れば、チャンドラ再生アンド火力で
すぐ終わりじゃん!!
と思って俺も3枚入れたけど、コスト3起動3マナが回すと予想以上に重いから
1枚抜いたな。
硫黄もラースも4〜5ターン目までに優勢作って、奇襲的に一気に削りきるカード
だから使い方難しいのはあるな。劣勢ひっくり返せるカードじゃないし。
それでもそこらの6マナやらのカードよりも爆発力はあるから主戦力だな
チャンドラって溶岩使いが生き残ってくれるかどうかでほとんど勝敗決まるわ
852 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 02:40:26.97 ID:1CUUWZqY
>>845 まあ対人戦である以上どんな奴でもミスはあるし
1回や2回ミスしただけで抜けるのは時期尚早かもな
さっきも双頭戦やって相手のうち1人が70枚ぐらいのデッキ組んでたから
もう1人が「61枚以上はバカ」と判断したらしく抜けてったが相手が勝った
やっぱ情弱は見る目がないな、そういう奴こそとんでもなく弱いんだろうな実は
853 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 02:42:35.55 ID:1CUUWZqY
>>852 続き
>とりあえず続けて抜けられない位の腕前になれよ。始めたばっかで良く分かんないのに、初心者特有の・・・
まあ抜けられるって事は俺もまだ初心者って事なのかもしれんが
>>845 よりはマシだな
俺が初心者なら
>>845 は超初心者ってとこかwww
リアルでも60枚超のデッキが勝った事も何度かあるから、一概に60枚超だからといってバカにしたものでもないんじゃね? まあ、その1枚が理由ある1枚なのか、なんとなくの1枚なのかは本人にしかわからんわけだが
どこで
>>845 よりマシという判断にいたったんだろうか。
100回やったら60超えデッキでも20回くらいは勝てるからな。 それで60超えても勝てるとか言ってんだからほっとこう。
857 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 03:00:05.61 ID:L51b4UeQ
10枚くらいでそんな勝率変わらんよ
2013だと土地調整できなかった影響で、 土地の枚数変わらない範囲で、61枚とかにしてたけど
>>853 叩かれて過ぎてムキになるのは分かるが、レス返すならちゃんと読んでレスしろって。俺一度も60越えてたら抜けるなんて書いてないからね。
はっきり言えるのは優先順位考えずどれ抜くか分からずに100近い枚数でしかデッキを組めずにカードゲームやってるのは間違いなく初心者、暫くプレイしてもそのままの枚数なら頭が悪いって事だからな。少なくともこのゲームではの話だけど。
たかがゲームって自分で書いてんだろ、そんなムキになんなよw
釣りなのかガチの厨房なのか判断出来ないけど、荒らしたいならそこそこ過疎ったこんなスレじゃなく別のスレの方が釣れるからそっち行った方が良いよ。
>>852 ついでにこれに対してだけど、
> まあ対人戦である以上どんな奴でもミスはあるし
> 1回や2回ミスしただけで抜けるのは時期尚早かもな
カードゲームで二回もミスしたら相手がミスしないとまず負けるから。
相手が何するかほぼ分かるこのゲームで、全デッキアンロックする位の普通に楽しんでる奴だったらミスと呼ばれる様な事する奴まずいないから。
人によってミスの定義なんか違うんだろうけど、双頭ですぐ抜けられるのは何も考えず手札すぐ使う様なあり得ないプレイングだと思うよ。
そもそも何がミスなのかも分かんないだろうし、自分が100なのに832の文脈書いちゃうってのがいまいち分かんないわ。
>>856 グランプリとかの大規模大会で何度か60枚より多いのデッキが結果残してるから調べてみても損はないよ。バベルっていう規格外は別な
あ、書き忘れたけど、DotPとリアルだと全然環境というか選択肢の幅が違うって事は理解してるので
863 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 04:46:03.43 ID:1CUUWZqY
>>859 >叩かれて過ぎてムキになるのは分かるが
いやwwwムキになってんのはそっちだろwwwwいちいち荒らして
60枚以下じゃないと勝てませーんってかwww
はっきり言えるのは、枚数と実力は関係ないよ
100枚近い枚数で初心者で、暫くプレイしてそのままだと頭が悪いとか言ってる時点で超初心者のバカ丸出しだろwwww
こういう奴はとんでもなく弱い、もう分かるじゃんこれwww
やっぱ初心者だが俺の方がマシってのがこれではっきり分かったなwwww
平日深夜に何やってんだか
龍術師組める人凄いわ。まったく勝ち筋もコンセプトも出てこない。 また気分が変わったらもう一度挑戦するけど…厳しいなあ。
60枚でも100枚でもこのゲームはマジック触ったことない入門者向けなんだからそう熱くなるなよ そんなに語るほどガチでやりたいならリアルでやるかMagic Onlineやれ
悪斬天使のプレテクションドラゴンを忘れてた…
クリーチャー16 その他20 土地24 @苦悩火 A大竜巻 Bドラゴンの餌4 ドラゴン語りのシャーマン2 ジャンドの戦闘魔導師 国境地帯のレンジャー3 ジャンドの魔除け2 力の消耗 魂の火4 大渦の脈動4 耕作3 C呪文砕きのビヒモス 血編み髪のエルフ 大翼のドラゴン オーがの戦駆り E若き群れのドラゴン ドラゴンの大母2 炎破のドラゴン 捕食者のドラゴン Fカーサス 意外と人間白相手ならいけるなーという手ごたえ
おはようみんな
おはー
age雑魚がムキになってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>863 「味方に呪文打ち消されるなら呪文使わずに戦えばいい」とか言ってるお前は初心者とか以前にこのゲームについて語る資格が無い。
消えろ。
>>868 なるほど。参考にさせてもらったら少し組めそうな気がしてきた。
つーか大母侮ってたよ・・・
自分のアップキーブ以外でもトークン産むとか予想してなかったわ。
それにしても暗影のワームのここじゃない感はどうにかならないのか。
>>868 餌4かぁ。全抜きしてたけど、これないと序盤凌げないよなぁ
皆単色デッキって土地何枚にしてんの?ジェイスと白単は20でも余裕で廻るんだけど、3マナ域が多いチャンドラと、土地サーチ多いムルダヤでいつも悩む。
ジェイスが22枚で一番少ない ゾンビとシギスムントは23 マナタイドは致命的なんでウィニーでも22は欲しい ムルダヤは森25ウギンの目1の計26
>>877 ムルダヤはサーチしまくるんだから抜けよ
自分はどのデッキも土地24未満にはしないですね。 ジェイスもリリアナもウィニー風味にしてないってのも有りますが。
>>877 組み方しらんが、土地2.3枚でも押しきれる事の多い青黒白でその枚数はどれも多いと思う。組み方知らないけど。
俺はマジック一番やってたころはウルザズサーガ時代だったからなるべく土地は少なく調整してたな 今のwikiみると土地を多くいれるのがメジャーらしいが
そのサーチを使うのにマナが必要だろ ファッティ出す前に1ターンでも土地が止まったら速い白青黒が強い2014じゃほぼ負けじゃん 手札に森が無かったら不屈の自然なんて森の下位互換 土地出しながらサーチするから意味がある
デッキマネージャーでシールドデッキのように色ごとのカード割合が表示されないのは理解不能 土地の色調整しづらいわ
>>882 散々土地サーチしてんのにデッキに土地が大量にあるから土地しか引かなくてボコられる奴をたまに見るがそういう組み方してるからか…
>>884 ムルダヤはゼンティガー居るし土地多くても腐らないから、枚数多くてもそんなに驚くもんじゃないと思うけど。
土地少ないと最低6マナは必要なのに土地5で止まる事も結構あるし。
俺もムルダヤだけは土地多めの25枚だわ。 クリーチャーサーチのカードも割りと入ってるし土地だけ出て事故るパターンはほぼない。 6マナ確定してタイタンもしくわ罠ができれば回るしね。
つーか事故る時は事故るからな。土地枚数少なくても884のケースなんて普通に起きるわ。 無差別二人だと土地五枚で止まって詰まって死ぬ奴の方が圧倒的に多いわ。
タイタンまで繋がれば目を引っ張ってくるからマナの使い道には困らないだろうからな。
889 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 14:25:37.20 ID:7+Y8cw5f
あまりに下手だったので晒します Prac-tt-_ 途中抜け常習犯のうえ、1枚までマリガンした挙げ句にファンメ NG必須の悪質者です ちなみにPSは、6マナ見逃して1マナにカウンターとるレベル
まあ、ランド多いも少ないも勝手だが、俺のデッキが正しいお前のデッキは間違ってるという話をしたいなら最低限自分のデッキは晒さないと説得力はないだろうね。 デッキに必要な土地の枚数なんて組み方によって全然違うんだから。
おいおいww age雑魚がここを晒しスレだと勘違いして バカを晒してるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 途中抜け常習犯はテメーじゃねーのかwwwwwwwwwwW
ゲーム後半で土地を引いてしまった時の残念感
894 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 15:18:16.34 ID:1CUUWZqY
>>890 >俺のデッキが正しいお前のデッキは間違ってるという話をしたいなら最低限自分のデッキは晒さないと説得力はないだろうね
とりあえず全デッキ99枚にした
意外に支持されなくてワロタ 探検なり巫女なりタイタンなりで中盤以降に土地が出るんだから初手+αに展開に必要な土地があればよくない?
>>895 土地少ないデッキを否定する気はないよ。
少なくして回すデッキも作れると思うしね。
自分は巫女でアドバンテージ取りたいとか、心臓の探検を安定して使いたいとかの理由で土地を減らさないだけで。
超初心者はスレをageるようだな ルールもなにもわかってねーからw
ムルダヤは土地出しながら不屈や探検使って4ターン目にタイタン出すのが理想なので俺も森25枚+目1枚だな ちょっと土地引きすぎても1枚で戦況変えられるカードが多いから土地を早く多く出すことを安定させたい
シールドは皆土地何枚なのよ、俺は8枚+8枚の16枚
>>895 パーマネントで土地引けるんだから、回った後に土地が数枚多いで
優位性は落ちない
逆に序盤土地を確実に引かなければ絶対勝てない
>>900 >
>>895 >パーマネントで土地引けるんだから、回った後に土地が数枚多いで
>優位性は落ちない
もうちょっと日本語でお願い
>逆に序盤土地を確実に引かなければ絶対勝てない
ムルダヤに限らない
開始時の手札が1枚減る3回マリガン以内でなんとか土地3枚確保できればいいだけだから 序盤の土地少なくてもムルダヤはまわるまわるよ
>>876 デッキによっちゃタイマンと双頭で、土地枚数調整は変わってくるから、
どっちの対戦目的で使ってるか書いた方が良くね?
>>902 回るまわらんじゃなくて、その発想で、手札6枚や5枚スタートよりは
7枚スタートの確率上げたいから土地多めに入れてるんだと思うわ
>>902 デッキ見てないけど、君のデッキはそれで回るのかもね。
だからと言って他の人のデッキがそれでも回るとは限らないわけです。
常識で考えたら回るだろw ソーサリーやクリーチャーで土地引いてデッキ圧縮普通だよ
>>905 君の常識では回るのかもしれないが他の人の常識が君と一緒とは限らない。
>>906 君何時代生きてるの?今は情報は整理共有化されてるからデッキ圧縮も知らないのかな?
君が2chしかできない50代以上の頭固い人ならその言い分でもしょうがないと思うけど
限らない厨ってリア中二?
いい具合に糞スレじゃん
ここでグズグズ言ってる奴はさんすうwできないか、超初心者かのどっちかだろ さっさとマナカーブで検索してこい、 既に世界中で十年前から語り尽くされてるから
>>901 君がいってる「土地が数枚多い」方が、後半優位性が落ちるってのは
タイタン、巫女のパーマネントで1ターンでペイ出来るんだよ
それより土地3枚揃わない方が痛い
デッキビルディングは最終的には自分が信じてる宗教観の違いだろ 宗教の違いを理屈で埋めようなんて不毛な争いは止めとけよ 信じてる神が違うんだから意見が統一されるわけがない
絶妙な糞スレ
お前らどんだけ釣られてるんだ・・・ iXYddV4は昨日の真っ赤なやつの亜種だよ 双頭で相方に迷惑かけなければそれでいいよ ジャンドって一番シギスがつらくないか? 悪斬ももう一方の天使もきつすぎる
>>914 天使は蜘蛛で止まるから平気(震え声で)
真面目な話、大竜巻をいいタイミングでプレイできるかどうかでかなり変わるね。 もうひとつの天使は監視者の事だよね? 監視者は楽じゃないけどダメージレースができるから以外となんとかなる。 悪斬に関しては、あんな物を世にだしたウィザーズの開発チームを呪っても許されるレベル。
>>911 補足thx
土地がめくれるから優位性が落ちない、てんならその土地が少ない方がより落ちないと思うが
まぁ910に尽きるし真っ赤と言われりゃもう消えるしかねぇな
スレ汚しすまぬ
ここで戦っている奴らは、ID晒しあってオンで戦い自分の説の優位性を証明してきなよ 少年マンガみたいに燃える展開でいいんじゃないかwww
>>918 その優位性を示すのに、何戦必要だと思ってるんですか
微視的に見たら誤差だよ誤差
重要なのは手札のキープの仕方
参考までに
>>917 はムルダヤに何枚土地入れてるの?
上で巫女と探険の名が見えたけどこいつらデッキに森が多く入ってる方が働くような気がするんだが
>>919 誤差ならそもそもここで議論するのも不毛じゃね?
個人の自由にすればよくね?
>>876 俺の場合「単色だから」ではないんだが、みんなと違うデッキを組みたいっていう願望がどうしても出てしまった結果、
ジェイスもリリアナもシギスムンドも重いカードを割りと入れるので、結果としてどのデッキも24枚は欲しい、って事になる。
924 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 21:50:30.48 ID:1CUUWZqY
>>919 キープっていうか
ムルダヤの場合はどんどん出していいと思う
とにかく出せるのは出してターン数を稼ぎ土地をためて
ひたすら召喚召喚召喚でいいと思う
この場合のキープはマリガンするかしないかを指してるんだと思うが
dotpのマリガンは強いからね 逆に言うとマリガンの判断は紙よりも難しい
>>922 突き詰めるとそうなっちゃうよな。ここで土地枚数聞いても意味ないな。上で誰かが触れてたが、双頭やるか無差別やるかでかなり変わっちゃうし。
デッキ晒したり晒されても、結局相手のデッキに対してきちんとプレイング出来るかどうかが一番重要なわけで、デッキだけ見て強い弱いなんて判断出来ないしな。
軽い気持ちで書いたが、荒れる話題提示して悪かったわ。
>>916 悪斬ってなんであれ禁止カードにならんのだ
普通に考えれば6.5〜7マナでようやく許される強さだろう
>>928 処理できるカードがいくらでもあるからな
リアルならまさしく悪斬をどう処理するかっていう、
対策をしてるか怠ってるかを問われたわけだ
生物で禁止なんて場に出ただけでゲーム左右するクラスか
1マナ3/3とかじゃないと無理
パフォーマンスがトップクラスってだけじゃだめなんだわ
ムルダヤにカルニの心臓の探検って入れてる? 爆発力はすごいんだけどテンポ的にどーなのかね?
>>928 メリットも大きいけど種族:天使ってペナルティがきついからなぁ。
ってネタが出るほど一部の天使が強烈なのは事実だが、単に強烈なだけでは禁止にはならんわな。
環境を破壊するレベルでないと。
>>930 自分はフルに入れてる。
カード一枚でパーマネント二枚になるカードは重要だと思ってるから。
>>933 自分の最優先は巫女かなぁ
重いけど強烈
まあ、最優先で除去られるけどな!
心臓の探検が有る二マナ域のマナ加速は3種類ほどあってどれも悪くないので、この辺をどう入れるかが各自いろんな考えが有って楽しそうですよね。
カルニの心臓は一番仕事してほしい土地が止まってる時に仕事してくれないのが気に食わない 1枚も入れてないわ
なるほど 2ターン目でセットして3ターン目に起動できればいいんだけど、3ターン目に起動できないと4ターン目に6マナにアクセスできないんだよねー 4ターン目にタイタン出るか出ないかで展開の早さが随分変わってくるからどっちがいいのかと悩んでおるなう カルニ出さなかったら土地加速2回するだけでいいからかなり難易度は下がるんだよねー
それより踏査使ってる人いる?
>>935 そそ。
仕事すると強いけど仕事をしない事も多いのが心臓の探索
確実に仕事するのが不屈の自然
マナ加速という仕事をしない事もあるけどマナが十分にあるときでも無駄になりにくいのが探検
どれも一長一短よ。
どれが悪いとか弱いとかは無いと思う。
自分は心臓の探索と探検をフルに入れてそれを活かせるように土地も多めに入れてる。
そのかわり、不屈の自然は入れずに3マナのエルフも一体だけ。
>>937 踏査はもっとドローの多いデッキじゃないと生きないと思うなぁ。
色が違うけどアジャニのエンチャントレスデッキには欲しいw
>>939 自分は今2積みしてるんだが微妙に思えてきた所なんだよね…
2ターン目に巫女をキャストしたり脳汁出る展開もあり得るから手放せなかったんだが
自分は採用してないけど栄華の儀式入れてもダメかね?
>>940 栄華の儀式が有るなら栄華の儀式で追加のランドセットできるじゃないですか。
基本的に1ターンに1枚のドローと1枚のランドセットをするMTGで踏査が頑張れるのは最初の数ターンと1ターンに2枚以上の土地を手に入れたときだけ。
このムルダヤのデッキで後者は期待できないので、役に立つのは前者なんですが、それって探検で良いですよね?
って自分は判断しましたね。
942 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 00:37:49.36 ID:4yserJZJ
>>937 踏査はなしだな。土地が3枚4枚並べても手札空じゃ意味ないからな
2マナで優秀な土地サーチが揃ってるからそっち増やした方がマシ
踏査1森4巫女1タイタン1なんて神手札くればすごい仕事してくれる
だろうけど
>>941 ムル・ダヤの巫女が出てる時にライブラリートップに3枚目の土地が見えたときにも役立つよ。
このパターンの時はライブラリーをきり直す効果を併用すれば本当に土地がバンバン出る。
逆に言うと巫女無しでは微妙だと思う。
俺も最初はアド失うから敬遠してたんだけどね… 相手に使われた時すごく強く感じたもんだから 先攻3ターン目タイタン4ターン目太陽からの報復者でなす術無い感じ あれはガン回りだったか
>>944 先行3ターン目って事は、引いたカードは9枚
ここに踏査と森又は土地を追加する何か6枚とタイタン(合計8枚)
ブン回っただけだと思うなぁ
946 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 01:10:35.84 ID:rfG6I0ie
双頭巨人戦で ローカルホストでプレイを選ぶと チームメイトが未登録ですってなるんだけど チームメイトなんて登録できるの? そんなコマンドないけど、バグかなぁ・・・・
ローカルホスト?
948 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 02:12:37.97 ID:rfG6I0ie
あと炎波っていう赤いデッキで渋面の溶岩使いってカード 効果は「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、 墓地のカードを2枚追放する事で対象に2点のダメージを与える」だが 墓地にカードが2枚以上あっても能力を発動できないんだが? これもバグじゃね?回避できた人いる?
>>916 デーモン対策の悪斬にジャンドが巻き込まれる未来
>>948 機種は?ちなみに今直接見ていないけど赤1マナが起動に必要。
それと召喚酔いしているときは能力起動できないから1順後な。
あ、タップも必要だから攻撃後とかには起動できないよ…って 何書いてるんだ俺、こんなのわざわざ説明する必要ないよね(´・ω・`)
>>952 ID:9fVpMkYk=ID:YxP/ikq9=ID:rfG6I0ie
初心者未満の奴だから本気で相手をするなら説明はした方が良い。
まともに取り合わなければもっと良い。
954 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 02:39:50.35 ID:rfG6I0ie
>>951 機種はPS3だよ
出して1巡後、赤が1マナ余ってて、墓地にカードが4枚あった
で、発動できず
そうか。俺はPS3の方はよくわからんが
このスレであのカードの能力が起動しないなんて話は聞かないので
どこか勘違いもしくはオンでラグ等のバグが発生しているとか?
としかアドバイスできぬわ。
他は追放領域とか相手のカードの妨害能力とかありうるけどすまぬな。
>>953 うん、まぁ俺も若かったころはこんな感じに「自分は正しい」って尖ってたから
その道滅ぼしも兼ねて、スレの流れに悪影響のない範囲でアドバイスしていくと思う。
>>954 墓地じゃなく追放領域だと勘違いしたとか馬鹿な勘違いだろ。
>>953 の通り、ID変わっても丸わかりなちょっと捻った荒らしかガチで頭の悪い中学生。ほんとうぜぇからロムってろ。
MTGに対する情熱 道滅ぼし 打ち消し云々のくだり 日本語不自由な馬鹿が急に増えたのか、一人の基地外が自演してんのか、どっちでしょう。
ちょwww道滅ぼしはネタで書いてるのわかるだろw まぁ今後はスレの緊張感も配慮して突然火がつかないような ぬめっとした書き込みを心掛けた方がいいんだろうな。
959 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 04:32:46.43 ID:rfG6I0ie
>>955 dクス、
そうかぁ〜、前もダメだったし1回も発動した事ないや
やっぱバグなのかなぁ
カードには「墓地のカードを2枚追放する」って書いてあるけど
追放領域ってところに無いとダメなのかな、謎
960 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 06:44:48.34 ID:b9na2yPp
誤訳だったり
>>948 これ俺も最近になって多発してる
召還酔いではないしマナも余ってんのに・・・
どうにかしてほしいな
age雑魚の存在がバグだからな
>>957 痴漢っぽいし、在日か?
箱ユーザー層が在日と直結してるって噂も根強いし
普及台数もほぼ同じ
声の大きさやコミュニティの肥大っぷりとか、まんま被る
magic2013やってんだけど難易度プレインズウォーカーの緑白大量トークンデッキが強すぎて辛い
セレズニアは除去が薄いのと飛行をブロックできる生物が少ないのが弱点 ターランドのドレイクトークンで殴る ラクドスの亜神で殴る ゴルガリのマスデストラクションで押しつぶす あたりでいいんじゃないか? 刃砦の英雄を除去するか攻撃をさせなければ大体勝てる
マジサンクス! 最近magicやり始めたけど面白い
トークンはゴルガリの破滅的な行為で一掃するのが手軽 dotp飽きたからpcのForgeやってみたけどなかなかいい AI戦しかないけどやっぱり自由構築は楽しいね
968 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 14:21:28.19 ID:rfG6I0ie
>>961 やっぱりか・・・・何でだ?
アップデートパッチでおかしくなったか
似非構築のシールドはもはや人がまったくいないな
雑魚だからだろage雑魚くん
>>961 今ウィザードカスタマーセンターにバグじゃないかって事で検証依頼した
2〜3日で正式にバグ認定来ると思う
>>970 仕方ないからsageとくよ、sage雑魚さんww
>>971 5戦程度しか試してないけども、溶岩使い 全試合で起動できたわ
墓地に二枚しかなくても十枚以上あっても問題なく起動したよ
機種はPS3ね。とりあえず対処法はアンインストしたらいいんじゃないかな?
それでインストしないままでいると完璧だと思うんだけど…
いま試したらiPad版も問題なくできたよ溶岩使い
雑魚のほら吹きがはじまったはじまったw
>>973 マジレスすると、相手のデッキがシギス、じゃなければ墓地と追放領域を勘違いした。どっちにしろ馬鹿
そもそも発動すら出来ないのは同期ズレ関係ないってかあり得ない。
とりあえずウィザードカスタマーセンターに問い合わせて2日3日でバグ認定らしいから大人しく待ってようよ(棒
虚言なのかほんとにバカなのか。まあ病気なのは間違いないか。
つーかそもそも挙動がおかしかったりしたらまず相手の場のカード見て調べるなりするだろ。少なくとも中学生以上の並の頭脳があれば。 ここ3日頭がおかしいレスしかしてないんだから、age煽りに飽きた障害者の新しい暇潰しか、新しい障害者がこのスレにやってきたのかのどっちかだろ。 何やったって消えないんだから適当に煽ってりゃ良いんだよ。
979 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 18:54:14.64 ID:rfG6I0ie
>>973 検証dクス
全部シングル戦?
双頭巨人戦では発動しないのかな?
>>974 色々情報dクス
カードで何引くかなんて時の運だけど
また引いたらもう1度使ってみるわ
>>975 シギスってアヴァジンの栄光だよね?
確か違ったと思う、相手は青いカードだったような
で、追放領域の場所がよく分らんのだが、墓地閲覧で4枚閲覧できたから4枚とも墓地だっと思われ
墓地と追放領域って場所一緒なの?
忙しい中みんな検証有難う
とりあえず参考にしながらウィザードカスタマーの検証結果待ってみる
>>976 横槍ですまん
age自演の話題ではあるが、
極稀に起動できないときがあるんでありえないまで言い切るもんじゃない
俺もディミーアのギルド魔道士とカルニの心臓の探検が一時的に起動できなくなる現象があった
もちろんソーサリータイミングじゃないとか色マナがないとかカウンターが足りてないとか、そういう原因ではない
後者は報復者への除去に合わせて起動したかったんだが、できなくて苦い思いをした
PS3のJRHPRDって未来永劫解禁されないん?
>>980 言葉足らずですまんが、今回話題に上がってんのが「溶岩術士の起動型能力が【常に】起動出来ない」って話なわけで。
言う様に起動型能力を使おうとして、そのまま何も出来ない事は無差別四人や双頭だとたまに有る。
ただ、それってボタンが反応してない様なもので、発動すら出来ない=能力の選択すら出来ないのはあり得ないって事を言いたかったわけ。
双頭だと使えない(笑)ウィザードカスタマーセンター(笑)に電話して2日3日で検証してくれるとか言ってるし、どー見ても一回使えなかったのを盛りに盛ってバグだなんだと騒いでる真性キチガイか、荒らし目的のage自演のどっちかでしょ。
>>982 >発動すら出来ない=能力の選択すら出来ないのはあり得ないって事を言いたかったわけ
そう思ったけど現実にあり得てるからな
1回ならともかくいつも、しかもこのカードだけ出来ないなんておかしいわな
何で毎回出来んのか謎すぎるわ、しかもこのカードだけ
>>984 くせぇから書き込むな気持ちわりぃ。
来るはずもねぇ電話永遠に待ってろキチガイ雑魚
シールド戦飽きて来た 既存のデッキを何とか強くしようと試行錯誤でがんばってたが 明らかな強デッキが増えてきてなすすべなし…金かけるほどでもないし
平日にシールドあけるのはおすすめしない なんでかひとつも強カードがないデッキになったりする 逆に週末や休日にあけると脆い彫像が5枚とかどうすんねん!?とかカオスなデッキになりやすい気がする なんかサーバーが偏ってるのかねえ
エキスパンションDLCのタイミングで シールド用のカードプールも広がってくれるとうれしいけど無理よね 全枠使ってる人の救済措置として 使用済みの枠も一回だけリセットできるようにしてくれたり …などと訳の分からない事を供述しており
>>988 シールド戦はマジでなんかしてもらわないと
一通り飽きたしもう良いやって絶対なるよな
次スレたててみます。
>>988 十一枠解放して運良く俺TUEEEデッキ作れたのに飽きて全然やってねぇわ。
最初は何使ってくんのかドキドキしながらやってたけど、ずっと続けてる強い人か始めたばっかの人のどっちかしか居ないからどうしても似たり寄ったりなデッキとしか勝負出来ないのが辛い。
カードプール広がってくれればまだ楽しめるけど、色々な面で無理なんだろうなぁ...
まあDLCと同時にプール拡張は来てほしいけど来ないだろうな 次回作でモードが削除される事は無いだろうからシールドに関しては次回作に期待しとくわ
シールド戦はデッキに有効期限設けて 一定期間でリセットでいい そんでデッキの保存にお金取ればいいんだよ 枠増加と別に強デッキ保存で金儲かるぞ
2014で対人戦やってるけど国内の人と全然当たらないわ やってる人少ないんかな
お前らがリアル友誘えばいいじゃん、今度はシールド戦もできるんだよ!って
国内ゲーマーは今日は多分モンハン4に食われてる
うめ
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