○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめるはず)
・MGS1・2:1インテグラル・2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみであるが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:グラフィックを向上させたMGS1のリメイク版。ただしデモの演出は人によって好みが分かれる
過剰なワイヤーアクションやスローモーション多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:登場キャラやストーリーは前3作を前提に進むので、MGS1〜3プレイ済みであるのが望ましい
・PS3/360で2,3のHD移植版も発売中
※作品一覧:
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup_mg/ ○PSPのOPSとPWはいつの話?
●MGS3〜MG1までの間の話となっています
・2012年の25週年記念サイト年表ではOPSが挙げられてませんが
小島秀夫自身の公式発言が無く、除外されたか否かは不明です
※参考:
ttp://www.konami.jp/mg25th/truth/ テンプレ終わり
PS3のMGS3HD版はPS2版でいうサブシスタンスですか?
123はプレイした。4、PW、OPS未プレイ。 単品で4とPW買うとレガシーとほとんど値段変わらないしレガシー買うべき? 単品のパケ絵のほうが好きなんだけど、説明書は23のHDみたいにデジタル中心? PWは安いPSPで十分なのかPS3のHD買うべきか。OPSは3の続きでPWの前みたいだから買うべきか 何個もすまん
レガシーのほうがお得ではあるな PWは2・3HDと同じだったと思う 4はゲーム内でもマニュアルが見られるようになったので簡素化する可能性はある PSP版はシングルプレイではほぼ変わりはないが十字キーでアイテムウインドウ表示だったり右の4ボタンでカメラ操作という点で敬遠されやすい HD版は据え置き機と変わらない感覚でプレイできる MPOは余裕があれば
8 :
なまえをいれてください :2013/06/21(金) 20:52:53.06 ID:+RyyqT4h
MGS1インテグラルがゲームアーカイブスででるかな?
インテグラルVRディスクは未だに面白い
普通にアーカイブス配信してほしいところだな
MPOは5には余り関わらないというか、ほとんどなかったことにされている感じがするからなぁ。
>>8 レガシーコレクションにコードが付くとかなかったっけ?だったらレガシー発売と同時あたりでアーカイブスあるんじゃね?
インテグラルはVRのバラエティが面白かったな 謎解きアドベンチャー要素もあったりして 鬼難易度のスニーキングやウェポンよりバラエティをもっと増やしてほしかった あとゲームをやり込むと三種類のトレイラーが観れるのも良かった 当時はネットも普及してなかったし、何回も観まくった まあ1のトレイラーを本当に全部観たきゃ2のプレミアムパッケージ買うべきだが
最近のプレミアムパッケージはトレイラー集つかないからつまらない しかもVは著作曲使ってるから円盤には入れられないだろうなぁ……
3や4はトレーラー集付けたら初期から劣化してるのがバレちゃうし…
劣化てか開発段階なんだから色々取捨選択するのは当たり前だろ MGS1のときでもちゃんと顔があるPVあるし。4はちょっとアレだが。 公表しない開発前のデモ版みたいなやつは見てて面白かったな ドキュメンタリーよりああいうのがいい
当たり前と言われてもがっかりするのだよ
3の初期トレーラーみたいに、どこでも行けそうなジャングルの中、敵の小隊を一人ずつ始末していく、 とかは5では再現出来そうだな。アフリカもあるから、そういうのも期待して良いのかな。
19 :
なまえをいれてください :2013/06/26(水) 04:54:30.28 ID:A4R3+zYy
2のゲームオーバー時、ローズの悲鳴の最後に小さく「ウッ」って入ってるのって 雷電に連動して死んだってことなの?
確かシナリオブックにはそう書いてあるらしい。
ですね 英語版だともっと派手に呻いてるから分かりやすい
ゲームオーバーにならないから全然気付かなかったわー 俺ゲームオーバーにならないからー
ヒデラジ聞いたら音質のせいか 明夫の声が若返って聞こえる 若ソリッドも行けそうやな
>>20 嗚咽してんのかと思ってたわ
もう信じられない(10回目)
インテグラルのアーカイブス版が単品でも発売されるみたいだね
インテグラルはスタッフの無線が面白かったな PCエンジン版スナッチャーのアーカイブスもそろそろ出てほしい
>>19 マジか
てっきりサニーとローズは、愛国者達の工作員がわざわざ殺しに行ってるのかと思ったわ
このコピペ、いつ見ても役立つな MGS5TPP(1984年)時の年齢 -2 メリル・シルバーバーグ -1〜2 雷電 0〜8 スナイパー・ウルフ 4 オタコン 10代 バルカン・レイブン、サイコ・マンティス 12 ソリッド、リキッド(二人の初陣は湾岸戦争、当時18〜19歳) 2,30代 グレイ・フォックス(ナオミを助けたローデシア紛争終結はこの5年前) 22 チコ 26or30〜パス 37 カズヒラ・ミラー 39 ヒューイ 40 リボルバー・オセロット 40代 ロイ・キャンベル 44 シギント 48 EVA、パラメディック 49 ビッグボス 62 ザ・ボス(生きていれば) 75 ゼロ
マジでソリダスのスピンオフ作ってほしい。 MGSシリーズ最高の素材なのに。
>>28 オセロットとキャンベルは歳が近いのか…4で何故あんなに身体に差が付いたのだ
便乗して中の人の生まれ年調べてみた、ウルフの人のは見つからなかった メリル・シルバーバーグ/寺瀬今日子 1958年(54歳) 雷電/堀内賢雄 1957年(55歳) スナイパー・ウルフ/中村尚子 オタコン、ヒューイ/田中秀幸 1950年(62歳) バルカン・レイブン/堀之紀 1952年 (60歳) サイコ・マンティス/曽我部和恭 1948年(58歳没) ソリッド/大塚明夫 1959年(53歳) リキッド、ゼロ/銀河万丈 1948年(64歳) グレイ・フォックス/塩沢兼人 1954年(46歳没)・福山潤 1978年(34歳) ナオミ・ハンター/鶴ひろみ 1960年(53歳) チコ、ザ・ボス/井上喜久子 1964年(17歳) パス/水樹奈々 1980年(33歳) カズヒラ・ミラー/杉田智和 1980年(32歳) リボルバー・オセロット/戸谷公次 1948年(57歳没)・山崎たくみ 1964年(49歳) ロイ・キャンベル/青野武 1936年(75歳没)・古川登志夫 1946年(66歳) シギント/藤原啓治 1964年(48歳) EVA/渡辺美佐 1964年(49歳) パラメディック/桑島法子 1975年(37歳) ビッグボス/大塚周夫 1929年(83歳)
一部何ヶ月かも書けよ
4の時点で70歳なのにあれだけ動けるオセロットが化け物。 というか、来年が4の時代である2014年なのか。
オセロットってザ・ボスの息子なんだよね ビッグボスにCQC決められたあと良いセンスだ言われてファンになったけど 実のお母さんがもっとレベル高いCQC使えてたんだよね
>>34 2014年になるまで時間がない
月光の実戦配備はまだか
>>32 お前井上喜久子の歳書きたかっただけだろw
さっきニコ生で見た女神さまのイベントでは17歳にしか見えなかったけどなあ
おいおい
「誰だっ!?・・・なんだ・・・17歳か・・・」
17歳ww
ザ・ボス 17歳
17 ザ・ボス(生きていれば)
-23 サニー(生まれてなくても17歳)
1、1インテグラルPS one Booksの説明書って、通常版と違って簡素なものになってるんですか?
ふざけるな
何を考えている
遊んでどうする
え、チコとザ・ボスの声同じ人なの?まじで???
ローズとサニーもな
ソリッド、ネイキッド、ソリダス、イスカンダル、ブラック・ジャック リーガル・ブライアン、ドメル、ワムウ、モンタナジョーンズ、バタネン藤岡 ラディ・イェーガーも同じ人がやってるよ
やっぱり、スネークはバンダナ外した方がカッコいいわ MGS4みたいに着脱を選べたら良いのに
レガシーの5人のスネークは、 左から2・1・PW・3・4のスネークで合ってる?
それは、知らされていない。
>>32 レイブンとミラー以外、どれもキャラと声がピッタリだぜ
17歳の演技力マジパネェ
一番得意なのは17歳の役
59 :
なまえをいれてください :2013/07/06(土) 23:54:44.41 ID:E/ktA2cK
レガシーほしい・・・
買えばいいじゃん
ここはレガシーボックス買う人少ないんかな? MGS1は当時超ハマったけどもう十年くらい触ってないから久し振りに楽しみだわー PWもやってないから楽しみ
ゲームショーのパンフレットをまとめた特典本は欲しいけど、 持ってないのが2のBDだけなので迷ってる 1なんてDLコードとインテグラルを含めるともう5本持ってるからなあ でもパンフのシャゴホッドペーパークラフトは作ってみたい
2のBDやってないって事は1のBDはやったのか となるとPSPのやつか あれはボイスがないぞ 1と2一緒のBDなら両方ともボイスが入ってるから普通に映画(紙芝居?)感覚で観れるぞ セリフもPSPより多少キャラに合わせて改変してるからPSPで感じた違和感も無いと思う ただ2のラストの方の展開は納得いかないが
俺もBD以外持ってて迷いどころだな。ミッドタウンだっけ?あそこ行ってしまって勢いで買う予定
>>63 そういえばボイス入ってなくて疑問に思ってたんだけど、
一緒のBDなら入ってるのか!ありがとう
しかし迷うな…
レガシーは次世代機でこそ出すべき
でも次世代機はボタン感圧無いからなあ 難しいでしょ
俺はPWの操作が格段に良くなってるとか特典目当てだな
地球防衛軍見送ってレガシー待つかな
レガシーはブックレット目当てだなー
DL版あったら即買だったんだがな
DL版も何もとっくにHD版は配信されてるでしょ インテグラルも発売と同時に配信開始だし 無いのはブックレットとバンドデシネだけ
前回のHDセット版で買った人かなり多そうだからな 前回スルーしたけどファミコン版しかやった事ないし 5前にお財布たまたま余裕あるから買うかも。本当に欲しいか?と問われれば別にいらないんだがな
賞賛しているようで予防線を張っているコジマ
Xスレは相変わらず頭のおかしいやつ多いなあ・・・ レガシーコレクション買ったがブックレットが小さくてポスターが少し見づらいのが残念 ただMGS2、3、PW(MG、MG2、バンドデシネ)を一枚のディスクでプレイできるのが凄く快適
Vスレ見てると歳をとったなと感じる レガシーコレクションディスク一枚なのか 買うわ
MGS4でもう一枚な。
>>77 Disc1にMGS2、MGS3、PW、MG、MG2、MGSBD、MGS2BD
Disc2にMGS4
あとはMGSとMGSintegralとプロダクトコードとブックレット
BDってすげーな
俺はMGS4は売っちゃって3までは当時やっただけで手放しちゃったしPWはやってないから買ったけど これ実際どの程度需要あるんだろうな。HDパックは結構な人が買ったんじゃないか?あれにもMGS1のPコードついてたんでしょ BOXがカッコいいので気に入ってるけど。MGS1はやっぱ名作だなぁ。ブリーフィングからしてカッコいい ブリーフィング一通り見てEXITの最後のビデオ流れた後に、タイトル画面に戻ってBGMが流れだすのもまたひとつの演出になってるくらい
MGS2BDは終わりの方が割と面白い
ソリダスって何の為にソリッドって名乗ってたの?
まだ手元にないけど既に購入してるDL版MGS1のプロダクトコード入力したらどうなんの
DL版の重複購入はできないから布教用にお友達にあげてしまえ 俺にくれてもいいけどな
何気にインテグラルが楽しみだ
バンドデシネの下の字幕切れてるんだが直せねぇのこれ?
インテグラルの配信、レガシー発売と同時じゃないのかよ
>>88 昨日の時点でDLできたからコード間違いやろ
同時だったな
早速インテグラルDLしたけど、これVRないんだな 意味ねーじゃん
事故解決 ゲームリセットからのディスク選択なのね 普段アーカイブスやらないから、知らなかった
BOXで初めてMSX版やってるけど 初代は正直軽くクソゲーだったけどMG2凄いな。今やっても面白い 後年でたゴーストバベルとほとんど変わらんのが凄い。あれが完成度高かったのはこれをベースにしてたからなんだな
見下ろし画面ゲーにもMG2とGBはやはり洗練されてる
MGS3サブシスタンスやってるんだけど、爺エンドと闘うエリア入るとフリーズする 本体が逝ってるのか、それともソフトが悪いのか
それともオレがわるいのか
いいや悪いのは俺じゃない!世界の方だ!!!
俺が悪い。すまんかった
テレビ見てたら小島監督が仮面ライダーを熱く語ってて吹いた
MGS3でコブラ部隊が最後自爆するのは仮面ライダーのオマージュらしいからなw
MGS1超久々にやってるけど台詞のテンポめっちゃいいなw 後のシリーズのムービーは無駄な間や台詞が多すぎる 容量少ないしグラフィックもショボいからイベントムービーの構成が無駄なくほんと洗練されてる 台詞回しもカッケェし、会った人物が次々死んでいくとかミステリー要素もある 1のセルフパロディだった2、道中に全くドラマがない3、脚本にまとまりがない4と 結局1でアイデアのほとんどを出しきってたんだなぁ
4が1番脚本にまとまりがあるな
説明のムービーに入ったら、最低でも25分は続くから、正直それは無線でやれと思うことが多々ある<4 例えば2でオタコンが「ここのセキュリティは良く出来ているよ。短時間じゃちょっと手が出せない」の後に 「このセキュリティは人体の免疫機構を模して作られていて〜」と説明されるような、そんな感じがした。 BB部隊も入れたいから入れたという感じで、小説では全部省略されていたし。
>>105 小説はBB部隊を入れなくても全く不自然じゃなかったよなぁ。
一体何の意味があったんだよBB部隊って?w
とすら思った。
>>106 BBいないと各章のボスがいないから、ゲームとして楽しくないと判断したんじゃね?
BBの何が良くなかったかって 最初が一番良くて段々と残念になっていくとこ
>>101 何の番組に出てたの?
観たかったな
誰かようつべとかにうpしてくれないかな
どこでもいえるがテレビネタはその時だけ報告されてもどうしようもないw
爆笑問題のニッポンマンガ創世記っていう番組だよ VTRで「新進気鋭のゲームデザイナー」としてコメントしてた NHKだからそのうち再放送するんじゃないかな BSの番組の事前番組みたいだったからないかもしれんが
従来はムービーで要約説明、詳細説明は任意で無線で聞く形式だったが 4はムービーで詳細説明までやるから長いんだよな… 例えばメリルのナノマシンの説明も、ムービーは『連携が取りやすくなる』程度にして メリルに無線したら『心拍数、発汗量…〜データが中枢に集められ、個々に適切な処置を〜』の説明が聞けるとか こうするだけで大分評価変わる気がする せっかくの無線という独特な設定が勿体無かったな
無線できる相手が少ないからな サニーをセーブ担当にすればよかったんじゃって思います 17歳さんが大変すぎるか
>>111 BSかあ
じゃあ再放送しても俺観れないなあ
>>100 PS2だよ
スネークイーターもフリーズするしブチギレそうだわ
>>116 昔プレイしててフリーズなんて遭った事ねーな
PS2は縦基本だよな?
>>115 無線相手が二人しかいない方が適当だと思う。それに、SOPはその後すぐに実践するから、それで説明出来ているしな。
縦だとディスク読み込み部分が壊れやすいと聞いた気がするので横派
>>111 25年ゲーム作ってるのに「新進気鋭」はないだろw
再放送待つわ
処理落ちっぽくなることはあったけど、 フリーズまでいったことはないなぁ
MG1、2クリアしてMGS1やってるんだけど、ビッグボスがスネークの親父だったって話、MG2にあったっけ?? 俺が見落としてただけ?なんか独房の無線で唐突に出てくるよねこの設定 本編中にそんなやりとりあったっけ?MGS1内のMG2のおさらいテキストに載ってるのは知ってるんだけど
ないんだな、これが
やっぱり無いんだ?当時から裏設定とかではあったの?それともMGS1の時に後付け? 後付けにしちゃえらい自然っつうか知ってて当然みたいな流れなんだよな… 今でこそMGシリーズとMGSシリーズは別物だけど、MGS1の時点でMG2との整合性はある程度破棄しようとしてたのかな?
完全に後付け アウターヘブン蜂起、ザンジバーランド騒乱っていう事件は起きてるけど細かい設定は完全にパラレル くらいの認識で良いかと 同じMGSシリーズの中でも設定が矛盾してたり、無理矢理な設定があったりするからあまり細かい事は気にしない方が良い
インテグラルVRのミステリーミッションは当時ハマった。 特に密室ゲノム殺人事件
個人的にはメタルギアの後ろにつくやつでそれぞれパラレル設定だと思っている 全然公式設定じゃないんだろうけど 無印はMG→MG2→MGゴーストバベル そんでソリッドのMGSシリーズ そしてアシッドのMGAシリーズにMGライジング
なるほど。 ところで、各シナリオブックってどんな内容かわかる人居る? 単に本編中の台詞やらを文字で収録してるだけ?脚本家や軍事アドバイザーのインタビューとか載ってる? 設定とか、用語集とか、制作に関する書籍ってどれ買えば載ってるかな? 25thアニバーサリーのコレクションってやつは買った人どうだった?値段に見合ってた? 質問厨で済まないんだけど、何分沢山関連書籍出てるうえに絶版多いから困ってる 4とPWのアートワークスは持ってるんだけど…シナリオ面の資料が欲しい
MG2終了時点で小島脳の中にすでにMG3案はあったようだが PS1出るまで何の形にもしてなかったと言う
武器が増えていくのに、なぜ装備出来る数は減っていくのだろう。4はあれだけあるのに、5つというのが……。
>>129 シナリオブックはまんま脚本みたいな感じ
インタビューとかは無いけど無線が全部抑えてあるのがかなり良いよ
最近出たレガシーコレクションの事を言ってるんだったら、基本的なシリーズが全部纏めて揃うからお勧め
ディスク二枚に収まってるし
特典の箱は兎も角、ブックレットは大した事無いから、あくまでもシリーズ持ってない人向け
MGSほど色々な資料集が出ているゲームを、他に知らない。
>>133 ありがとう。完全に脚本集なんだね
構想段階のメモとか第一稿、二稿とかって資料が載ってる書籍はないのかな
>>135 単品で買えるかどうかは知らんが、2&3HD版のプレミアムパッケージには設定資料集付いてたぞ
>>135 それならMGS2メイキング本をお勧めする
PS2のドキュメントオブMGS2は、脚本や絵コンテ、ポリゴン試作品等入ってるのは
良かったんだけど、見づらい上に操作しにくいのが残念
>>136 おーこういう情報待ってた
3までのアートワークス欲しかったけど絶版だから諦めてたらこんな形で復刻してたのか
箱○版ならまだ半額で新品売ってるし設定資料集だけでも余裕でお釣くるな
>>137 今のところこれ以外ないみたいだね。ありがとう
ドキュメントオブ〜は昔持ってたけどあれみたいなのをBDで出してくれないかなぁ
設定資料集といえば、3の限定版についてた分厚いやつが一番豪華だったな 蛇を実際に食べる人の話とか 軍事アドバイザーの毛利さんが書いた「恐怖から生まれたAK」の話とか ロシア通の人の話とか 監督のイベントシーン解説とか… イベントシーン解説といえば、イベントムービー全部網羅して監督やその他スタッフがシーン解説するオーディオコメント付きのDVDも別に出てた トジーンの声だけ別録りみたいでかなり浮いてたw 確かちっこいフィギュアも入ってたよ
>125 MGシリーズはMGSシリーズと整合性は付けるっぽいね MG1・2に繋げないのなら今更MG1・2を収録したソフトなんか売らないだろうし
>>138 うわーほんとだ
箱持ってねーしPS3版持ってるけど買おうかなー
誰か資料集持ってる人背中蹴っ飛ばしてくれ
>>141 とりあえず俺はポチりましたw
俺もレガシーボックス買ったばっかだし箱○持ってないからソフトは飾りだけどw
結構長い間探してたから盲点だった。4のアートワークスは高騰し始めの時に
オクで定価の新古品手に入れられてラッキーだった
設定資料集みたいなマニア向けの書籍は基本的に重版かからないから逃すとキツいね
>>141 前半1、2、3のアートワークとか載ってて
後半は1、2、3の設定画とかラフスケッチとかそんなの
説明文とかは一切ない(絵の横とかに説明文は書いてある)
個人的には買ってよかったかなーと思ってる
こういう本好きだし
その本と25周年の本は内容的に重複してるの?
>>144 HD の方は知らんけど、レガシーのはイベントや広告でのポスター、ポップ、パッケージデザイン、パンフレットが主
あくまでもシリーズの歴史の紹介?みたいな目的の冊子だと思ってる
なにせ配布物展示物ばっかなんで、多分資料集とはそんなに被ってないでしょ
箱○版HDプレミアムパッケージ届いたけど、買って正解w インタビューや解説は一切ナシ。各作品の合計ページ数が大体160P前後だったけど 既発のアートオブMGSシリーズのページ数が大体180P前後くらいだから、画はほとんどそのまま収録されてるっぽいね 前半はポスター等で使われた版権画、後半はキャラクター、メカ、美術設定、ラフスケッチ等 グラフィックが汚くてよくわからなかったMGS1の設定が地味に嬉しい。マンティスの顔がどうなってたかとか あとMGS1は新川の落書きが沢山あってオモロイwREXに踏みつぶされるFOXが「ぐぅおぉぉぉ」とか必死の形相でうめいてたり ビッグボスの遺体に「オヤジカプセル」とか「オヤジー!!」とか書いてあったりw アートワークシリーズは元々が単巻3000円前後だし、絶版高騰中の1〜3を ガッシリした大判ハードカバーでまとめたものが、4000円で買えるなんてお得すぎ あまり売れない箱○版様様だわw
レガシーコレクション付属のブックレット、個人的にはかなり満足度高かった ああいう販促ポスターとかの一覧って今までなかったし 欲を言えば過去のPVも全部入ったディスクが欲しかったな
3限定版に付いてた開発初期の更に前の実験段階みたいなやつが入ってるなら有料でもいい 俺もPV集欲しい。ていうか限定版には付いてたのになんでやめちゃったんだよ
MGS4の初回限定盤についてたやつに トレーラー収録しとけよとは思った いろんなゲームのトレーラーあつめた付録BDはちょっと大切にしてる
>>149 >いろんなゲームのトレーラーあつめた付録BDはちょっと大切にしてる
なにそれ
監督のコメンタリーがついたゲーマガのDVDなら持ってるが
レガシーを機に久し振りに全作最初からやってるけど、やっぱ2がずば抜けてつまらんな… MGSはやはりランボー2やザ・ロックモデルの脚本が一番いい 消耗品の一兵士、国家への忠義、反戦、反核等々。リアリティある男のドラマだったのに 2は一兵士が抱える規模の話じゃなくなってオチは安い三流SFだし デジタルによる情報統制とか淘汰による進化の促進とか、なんのこっちゃってかんじ 4が敗戦処理みたいになって新作がビッグボス時代の話ばかりになるのも頷ける 折角色々な国、時代、機関、制度がよく取材され練られた脚本なのに、愛国者達なんてマンガじみた単純構図の支配者を出す意味がわからない ずっと、戦争に翻弄される兵士やエージェントの苦悩の話で良かったのに もっと組織や階級や国に対する造反というミリタリー路線の対立構造を維持できなかったのか… ビッグボス時代の脚本が2以降のトンデモ設定の反省を活かしてるのがよくわかる
まぁ、俺も最初は2嫌いだったよ なんのこっちゃなんて言ってるけど、後半は嫌いになる前提で見てなかったか? あれは意外とよく出来てるシナリオだよ
自分の好みが世界標準と思ってるアホに何言っても無駄
1は基本的にDARPAだとか既存の組織を出して、その歯車にメタルギアの存在を組み込んでいて、 実際にREXの性能だけでなく条約もすり抜けられるという仕様は現実味があったからな。実現していればだが。 2は情報の流れを作っていくというのは、今になると結構タイムリーだったりするけど、軍事物という感じがしないな。 愛国者達という世界を裏から動かすような架空の組織を作ってしまったから、微妙というのはわからんでもない。 3で賢者達というので設立を描いて肉付けしたけど、4になると内輪で作られた感じがしてまたちょっと微妙に。 過去だと3でもあったがキューバ危機みたいに、史実を絡められるから現実感の肉付けがしやすいんだろうな。 5の84年はイラン・イラク戦争の真っ只中か。今回の雰囲気は今までと違って重そうだから期待している。
>>150 ファミ通PS3って雑誌の付録
2007年のE3、GC、TGSのMGS4トレーラー入ってる
シリーズの前トレーラー収録したのだしてほしいわ
>>151 発売当時にMGS2をプレイしてなんのこっちゃって思うのはわかるけど
今プレイしてなんのこっちゃって思うのは理解できていないだけなんじゃないかと…
>>152 意外とっていうか好き嫌いは別として単純にストーリーの完成度ならMGS2がずば抜けてると思うよ
>>154 3→4と愛国者達をスネーク達が倒せるレベルまでスケールダウンさせていかないと続編を出せなかったんだからしゃあない
元々の愛国者達の設定は倒そうと思っても倒せないわけだし、そもそもスネーク達がどうこうできる問題でもないし
2の愛国者達は、PWの最後で言っていたような時代の流れだからな。 正直、敵を倒していくゲームという媒体には合わない存在だと思った。 伊藤さんの考察は興味深かったが、小説向きの話だったんじゃないかと。 演出としてゲームでしか出来ないものが多いのは分かるが、1の続編であの話はちょっと。 あと、最後の内容は年を食ったら理解出来たけど、基本的に雷電への悪意が喋り方に出ているから、 聞いていて余り愉快な気分にはならない。一応主人公として動かしているキャラが貶されるのは感情的にな。
歳を食ったからこそ、2の最後の無線の会話は無茶苦茶だと感じるよ 「他人には優しくしろ」「でも競争相手は叩きのめせ」とか 命の重みが問われるなか貧困や飢餓で人がどんどん死んでるとか いやそれ因果や問題点が全然違う話でしょって 雷電が選ばれたのも、過去から逃げてる、絶好の大衆モデルだからだとか、?ってかんじで 社会構造に矛盾はつきもので、むしろ矛盾があるということが正常な証なのに そもそもデジタル化は完全自動でされるものではなく、アナログからデジタルに変換されるさいに人間の意思が介在するわけだから あのAI達が言うような情報の飽和は起きない 言ってることが中共の検閲レベルで、物凄く幼稚いんだよあれ
因果や問題点の違いからくる別々の『真実』がお互いを否定することなく存在し、時と場合で人々は居心地の良い『真実』に浸かる。あの主張は合ってるよ
>>158 の突っ込んでいる点は『真実』の違いを指摘しているが、しかしそれが問題じゃないんだ
あとアナログ情報のデジタル化は確かに意志が反映するが、意志の元はAIという主張だろう。これが検閲
また、飽和とはすべての人が情報を発信できる状態のことを言い換えただけだと思う。意志の挟まない純な情報の事じゃないんじゃ?
ただ、雷電がモデルケースに最適という理由がよく分からんのは同意だなぁ
レガシーのディスク1で、ゲーム終了してクロスメディアバー画面に戻ると本体がフリーズしない?って聞きにきたけど そんな話ひとつも出てないし俺のPS3本体の問題か・・・
雷電ほど特異性に塗れた人生を送っている奴はいないと思うな。 自分の過去から目をそらしていたのも、戦場で人を殺すたびに喜びを感じていたところからだろうし、 アメリカに来てもほぼ何もないらしいあの部屋を見る限り、まともな精神状態で暮らしているとは思えない。 結局軍でしか自分は受け入れられないと悟っているから、精神的外傷を負っている戦争被害者だと思うんだが。
情報を操作して世界を支配するための演習モデルにシャドーモセス事件を採用とかいうのも大概だと思う 「あれがある種の極限状態だからだ」→「あなたにはファンタジーのほうが良かったかもねフフフ」 あぁこれ上手くはぐらしてんなぁと シャドーモセスを忠実にモデルにした理由はオセロットの言うスネーク量産の『S3計画』しか説得力のある理由がない ソリダスと雷電が選ばれたのはスネークとビッグボスに酷似してたから→いやシャドーモセス事件じゃないやん いや雷電が選ばれたのは簡単に操作される弱い民衆のモデルだからだ→そんなん腐るほどいるのに『中でも雷電を選んだ理由』ってなによ?って あの辺はもう完全に破綻してる MGS1だってトンデモ理論は沢山あったけど、でもそれは史実や実在の機関の上に成り立つものだった ウンタラの段階で間引いたら残ったのが強くなるスーパーベイビー法とか この歳になっても『えっほんとにそんなんあるの?』って危うく騙されそうになったし いやでもそのりくつはおかしいと思って調べたらやっぱりただのデッチアゲなんだけどさ 2は嘘のつき方が下手だし、MGSで扱うような題材じゃなかった
ゲームはプレイしておもしろきゃいいんだよ ガタガタガタガタ御託並べやがって
1は往復ばっか、3は麻酔ばっか、4は潜入少なすぎ、PWヌル過ぎ 2が最強だな
2chで長文書いてるのは例外なくアレ
そもそもシャドーモセスを忠実に再現とか言う割に、スネークが突っ込むほど雷電は情報を知らないからな。 1では敵勢力の一通りの情報はあったが。あと、大佐が意味のない嘘を付くのはなんなんだろうと。 人質が一名殺害されたというのも、筋書き通りならエイムズに会うからそれですぐにばれるのに。 ソリダスがソリッドを名乗っていた理由も不明だし、なんか意味もなく謎を増やしていた印象があった。
1のようなストーリーと、3のようなスリルと、1,3のような無線と、4のような操作性と、PWのようなゲームシステムと、GZのような自由闊達なマップとフォトリアルなCG
162は間違いなくアレ もう無理して来なくていいぞ
極限状態を作るためのモデルとしてシャドーモセスが選ばれただけで シャドーモセスを完璧に再現することが目的じゃないと思うんだが… 多少差が出てもプラント編はちゃんと極限状態だったから良いじゃないか それにソリッドスネークシミュレーションのS3にしてもシャドーモセスを採用する必要がないのは同じだろ… むしろそれなら採用すべきはアウターヘブンだろ。全然説得力のある理由になれてないよ
スルー
今3のHD版やってるけどなんでOP映像ちょっと変わっちゃってんの? タイトルロゴが出て来るタイミングが全然キマってなくて萎える
リボルテック雷電(ライジング仕様)来るぞー ソリッドより先に出るとは…
雷電って時点であんまり嬉しくないのにライジングとか・・・
主人公だけじゃ映えないからマッチョおじさんも欲しいね
あー早く雷電死なねぇかな メタルギアといったら、ソリッドやネイキッドを視姦するゲームだろうが!!!
雷電より、ビッグボスいらね このままだとMGだけでなく、MGS4のラストまで改変しかねないぞ どう考えてもソリッド降板は早すぎた
MGS5によって、これまでの(時系列で言えばMG以降の)サーガが変わってくるかもって事か? まぁ分岐しても良いじゃないか
ソリッド降板というより2以降はトンデモ設定が多すぎた 愛国者達、なんでもありナノマシン、SOP、急激な老化、FOXDIEの変異等 特にソリッド殺すため老化とFOXDIEはやりすぎ。そこまでして終わらせようとせんでも ビッグボス時代は新たな物語を作りまくってるのにソリッド時代はさっさと終わらせたかったのかなと MGS1やGBの、トラウマ抱えた躁鬱気質の孤高のヒーロー、ソリッド・スネークをもっと見たかった 2以降のソリッドは孤独や反骨精神が感じられないのが痛い。大きな魅力だったのに 逆にそういうのを身につけていったビッグボスのほうが魅力あるのは当然なんだよ。ハードボイルドの鉄則だもの
レッテル張りして解決した気になっている奴よりも、自分の意見や好みを書く奴の方がまだいい。
アイタタタ
真の失敗とはッ
>>179 愛国者たち、SOPは無駄に話をややこしくしただけだよなー
でも老化とFOXDIEの部分は良い表現だったと思う(但しナオミは要らない)
老兵が銃を捨てて、平和な世界を見届ける…というのが好きだ
自分の好みを聞いてくれ!ってヤツのほうがうぜー
そもそもここって信者がオナニー見せ合うスレだから問題ないんじゃね?
そんなことにいちいち過剰反応して話題封殺するから過疎るんだろ
小島がスネーク=ビッグボスにしたがってるし MGやMG2みたいな感じにはならないだろうな
酷かったのは顔だけだろ まあ人形は顔が命だけど
リボルテックのビッグボスの顔は コレジャナイ感がすごかったからな
確か新川絵じゃなくてアシュレイ絵が原型なんでしょ?
4が今までの集大成かつ完結編って感じの話だったのに、たぶん最終作になりそうな5が過去の話 ってのは変な気分だな。普通に5の話を4として出して、4の話を5として出せなかったのかな
3で過去編やったわけだから勢いでMG、MG2のリメイクまで作って最後に4って感じでも良かったんだけどね でも当時小島はMGS作りたくない病こじらせてたから無理矢理オチつけて終わらせた感じ 後は若手に任せようとしたけど、想像以上に無能揃いだったのはMGSRが証明してる もう今では開き直って作ってる感じ
大手傘下の人気シリーズで売っている以上完結のタイミングなんて簡単には決められんよ ユーザーの要望、上からの要請、最新の環境で作りたい開発者の欲もある 4の後がちゃんと続くかもわかってない状況ではまず区切りをつけておく必要もあったんだろう
ライジングは外野だろ 外野に雷電を売ったのは問題だが。
売ったのが問題なんじゃなくて売らざるをえなかったのが問題
シナリオガッツリ内野やがな
>>197 MGS4のメイキング見ても分かる通り、内部構造は悲惨みたいね
最近もツイッターでコジプロのスタッフがボヤいてたし
>>198 ガッツリじゃないよ
プラチナゲームズの稲葉に全部書き直せって指示されて元のは没になってる
書き直してポッとでのハガー市長か・・・
MGSRは取材も終わってシナリオもできてたんだし それつかって2と4の間のやつ1本作ってほしい
202 :
なまえをいれてください :2013/08/02(金) 08:38:42.33 ID:DSAZ+cV1
ヴァンプの再生能力ってどの程度なの?失った手足をくっつけたり生やしたりはできる?
斬首したらどうなるんだろうね
遊星からの物体Xみたいになる
MGS4のACT2で、ヴァンプ倒した後の雷電がかっこつけながらカメラを見てドヤってたじゃん あんな事する元気があるなら、ヴァンプの首を刈り取ってればその後の面倒がなかったんじゃ……
>>111 が今晩深夜8月3日(土)24:10〜26:10に再放送だと
それBSでやった本編の方じゃね 小島が出たのはタイトルにニッポンが付かない方だ
今MGS1改めてプレイしてるけど、1が一番核についての説教が多いな 作品のテーマは遺伝子だけど 2からは何かエンターテインメント色強くなっていって、核の話はお飾り程度みたいな感じになってる ベイカー社長との会話で出た、MUF(核物質不明量)の話とかは何回聞いてもためになるなあって思うわ
メタルギアが核搭載とか、クソゲMGRではついに無かったことになってるでしょ
積んでないやつも山ほどいるけど
つーかMGRのメタルギアは「ただの商品名で、定義からは外れる」って丁寧に解説入ってたし 本当にやったのかよ
レガシーボックスやっと4終盤まできたけど、なんで4ってこう茶番臭いんだろうな オタコンとナオミの恋とか果てしなくどうでもいいし マーク3と見つめあって死にかけてるナオミとか JD破壊後メッセージでパソコン抱いてナオミぃとか泣いてるオタコンとかシュールすぎる メリルとジョニーのMr.&Mrs.ミセスパロとかもさぁ… シリアスな場面でふざけすぎなんだよなこれ。フラッシュバックシステムもあざといし 1〜4通して見ても4だけが明らかにふざけすぎ&空気嫁てなさすぎ
ナスターシャみたいな位置付けの女キャラをもっと増やして欲しい 皆悲劇だったりノリ軽かったりおふざけ役が目立って困る 真面目な核の話題を熱心に話してくれるのは聞いてて楽しかったから 核じゃなくても良いから裏方で何かに熱心な人が欲しい
MGS5スレでもやってた話だね ナスターシャやシギントのような無線相手は重要だよな
MGS4は 大して積み重ねの無いオタコン×ナオミ要素を削除 最後の説教を6〜7分短縮してコンパクトに BB部隊の3人目を日本人がシコれる顔に変更(4人目は1,2より落ちるが何とかイケる) すれば名作になった まあ今でも面白いけど
4人目は顔より髪型なんとかしろ
4は世界各地を転々とするわりにいつものメンバーしか出てこないのがショボすぎる つまらない時の映画ドラえもんくらいのスケールしかない
単に話の核心に関係ないキャラは近年だとPWのセシールがいるが >ノリ軽かったりおふざけ役 の部類か 関係の薄さのせいで逆にあやしい言ってる人も見たことあるが
変なギャグ要素が薄いポータブルオプスが段々名作に思えてくる現象
良いギャグは多いけど 悪いギャグはジエンドの入れ歯
>>218 PWプレイ途中でも
セシールいらないだろって思ってた
個人的に、無線はいいけど イベントで悪ノリはやだな あとやけにオマージュが多すぎるような 2で1とそっくりな演出多すぎて食傷気味だったのに(一応理由付けはされてたが) 4でも似たようなことやってるのがな
>>219 操作性をPW並みに快適にして、イベント絵をPW並みに綺麗な絵にして、フルボイスにすればきっと名作になっただろう
224 :
なまえをいれてください :2013/08/09(金) 23:16:19.25 ID:eATRjiX2
mg2の時点で、ミラーがここまで重要なキャラになるのを予想できてた人はいるか?
裏切り守銭奴ホモ野郎なんかどうでもいいよ さっさと死ねばいい
さすがにザンジバーランド登場時のミラーは杉田じゃなくしてほしい 杉田の声は張りがありすぎて…PWでは若かったから良いいけど いっそ普通に銀河万丈にするとかね
MGS4って発売してすぐの頃は「批判してるのはゲハ!痴漢!」とか言ってるやつ多かったけど 時間が経てば経つほど擁護派の方が肩身狭くなっていったな・・・
>>227 操作性は100点満点だったけどな
横ローリングとか、攻撃を受けた時の受け身とか、敵のCQCへの反撃のやつとか
>>228 まあ、いままでのMGSと比べたら格段に良かったな
東欧とシャドーモセスで普通に潜入できてれば評価は違っただろうに バイクチェイスなんかオートエイムにしとけばクソ長いQTEじゃねーか
北野たけしも「観客は説明を入れないと理解してくれない」から近年の作品では説明セリフを増やしてるし 小島監督のやり方は間違ってない。 20分以上の解説、いちいち大騒ぎして号泣する仲間 これぐらい過剰演出でないと内容を理解できない人は非常に多い
>>231 だからって静止画のスライドショーで延々長々と用語や背景について語られてもダルいだけ
ポリゴンで会話演出させるならまだしも
大体そんな詳しくて長い説明しないとわからないような層はそもそもゲームにそんな内容求めてないからまたムービーかよっつって飛ばすだろ普通
Sキングも最後で正体とか面倒嫌だけどいろいろ説明することにしてるらしいしな大衆向けってのはそんな宿命なのか
スマブラXの亜空の使者は説明不足な部分がところどころにあって 公式サイトでいろいろ解説してたけどそれは本編内でやれと言われてたな
まぁ、MGS4で伏線回収や背景説明は全部済ませたから、 MGS5は2や4程くどくはならないだろうな 小島も、PRE-E3インタビューで、フェイスキャプチャーのお陰で台詞が減らせた的な事を言ってたし
ローコンテクストな外人に通用すんのかね
>>235 セリフ減らせたのは技術としての演技力の向上という意味だから
状況把握の場面はやっぱり説明的な内容は避けられないと思うよ
演技力の向上により印象強くできるから後でおさらいは要らなくなる。という可能性はあるけど
ステラ女学院7話にネイキッドとEVAのコスプレした奴が映ってた
ツインスネークスってどう? ちょっとやってみたいんだけど、操作とか気になる
どうも何もそのまま。グラフィックが綺麗でMGS2の操作システムでプレイ出来る 欠点は 英語音声しかない、しかも日本語字幕が汚いって不具合がある マップ構成等はMGS1のままで操作システムがMGS2だからゲームバランスが完全に崩壊してる デモシーンが超絶アクション過ぎでメタルギアっぽくなくて糞 でも忍者関連のとこは超絶アクションでもそんなに違和感ないから悪くはない こんな感じかな、個人的には若ソリッドとか忍者とかシャープでモデリングはシリーズで1番カッコいいと思う
241 :
なまえをいれてください :2013/08/21(水) 15:34:42.20 ID:fsJXshgU
>>240 ありがとう
超絶アクションって気になるなぁ
変な理由だけども、MGS1スネークの衣装が好きだからさ
綺麗なポリゴンで使いたいから、とりあえず買ってみるよ
とりあえずアクション関連はPVとか見て判断した方がいいな メインテーマの方も他のシリーズのやつよりもスパイ映画チックになっててカッコいい あとアラートBGMが各エリアで変わるからそれも素直に凄かったな
>>242 とりあえず注文したから来てからのお楽しみにしておくよw
PS版とどう違うか楽しみ
メインテーマはアレンジな感じ?
アラート時のBGMはMGS3みたいなにエリアで違う感じなんだね、また楽しみが増えた。
>>243 確かちゃんとしたメインテーマはPVでしか流れてなかったと思う
アレンジなら本編でも数曲流れるけどね
まあクリア後にでもネットでPV観てみればいいよ
ハリーグレッグソンの作るテーマよりこっちのテーマの方が貫禄がある
TSってスネークのモデリングも2から流用してたんだっけ ローポリゴンじゃない若ソリッドを全編にわたってプレイ出来る唯一のソフトだったんだよねあれ だから普段は機種間またいでまでプレイとかしないけど買っちゃったな
>>244 そもそもMGS1ってメインテーマは3回目のED以外で使用されなかった気がするんだが
人違いだけど3が一番イケメンだよね
いやMGS5の方がイケメンだ。人違いだけど
4(若マスク)も5もなんかゴリラみたいな顔で微妙 確かに3が一番かっこよかった
悪いけど同じ顔には見えない
>>252 年を取ったらこうなるのかな、っていう許容範囲だと思うがねぇ
ウチの嫁さんも結婚時は天使のように美しかったけど、今じゃただのゴリラやで
MG2の復刻版の新川絵のスネークが一番格好良い
MGS4の若スネークは、オールドをベースに若返らせてるから根本が違う
それこそTTSのスネークが一番カッコいいよ
NNN ドキュメント’05 小島監督インタビュー
http://blog.livedoor.jp/gumdrop_apolo/archives/50089918.html 小島監督「いろいろやっぱ、そういうのはうるさいとかね、小島の説教は聞きたくないという意見があるわけですよ。事実として。
ただ僕の役割はそうじゃないと思うので。僕は、作るゲームはそこを押えておきたいと。ただ売れなくなると問題ですけどwまぁその方はあんまり外せないというか。
そうなればゲームを作るのを辞めようかとおもうてますけどね。もう戦後60年なんで、60年間平和やと思ってる人が多いと思うんですけど、そんな事はありえないいんで、世界中で紛争があったりしてるんで。
で、なくなるということは当然無いとおもいますよね。人間の種としての。で、実は日本でも起こるはずなんで。それをいかに食い止めるかと言うことを考えて欲しいと言うか、そういうことをやっぱ僕らの世代がやらないと、だめだと思うんで。
ある種それをやってない今、僕らの世代の人達が責任を負うべきだと思うんで。」
最期はあんな死に方するとわかってるBIGBOSSで操作なんか悲しくなるだけのになぁ。。。
持ってる昔の本のインタビュー読んだら、小島がMGSの映画は無いって言い切ってて笑ったw
人の言い分なんぞ風の流れの風見鶏のようにコロコロ変わる 過去の言葉に縛られて作品を作れなくなりクリエイターをやめた人間も数多いる MGSがエスピオナージの中で生きるのか、その枠をブレイクスルーできるか、新たな世界を提示できるか 目指すものが明確なら人材もユーザーも自然とついてくる
インテグラルのCMでも「時間をかけないと見えてかないものがある」って言ってたな
今は目先の利益だけ考えてポイ捨てが多いからな…
>>258 ラッカースプレーとライターで殺されるとか、
そんなギャグみたいな死に方するわけない!
>>263 フューリーを倒したビッグボスが、そんな子供の悪戯みたいな攻撃に負ける訳ないじゃないか
25周年の買ってきて2、3、4と終わらせたけど4でメインテーマ使えないって寂しいな いやらしい話だけどお金で解決とか出来なかったんだろか
勝手に使用自粛してるだけで訴えられたとかじゃないから金で解決も何もない
MPOのPVで使われたのが最後とか4目の前だったのにすげー切ない事件だったな
GC版1ツインスネークの雪原エリアのアラートBGMが好きだったな
ツインスネークやった事無いけど雪原って何処だっけ?最初のヘリポートの事かな?
270 :
なまえをいれてください :2013/08/26(月) 22:13:23.95 ID:wvd7p+Fc
ウルフと闘ったところじゃないの
そこウルフ以外敵居ないからアラートモード無いよ
自粛とかなんのことなんだ
外人が盗作疑惑を持ち出す ↓ 小島監督が聴き比べて苦笑いを見せる ↓ メインテーマ使用自粛 ↓ MGS厨逆ギレ「外人氏ね!」「ちょっと似てるだけだろ・・・マジうぜえわ」 その他一般の反応「似すぎw」「これはあかんやろうなあ」「サビの部分完全に一致しとるやん・・・」
まぁ、TAPPYが戦犯だと思う
5で復活するんだろ?
指摘されてもしょうがないくらい似てたからなぁ 酷い奴は「全然似てない」とか言い出すから困る 同じ曲のメロディの一部どころか、曲の展開まで似てたからな アレンジ版としても通用するレベル
俺MGS厨だけどあれは言い訳出来ないくらい似てたよね 確かスノーワールドとか言う題名だっけ?
TAPPYこと岩瀬立飛は矩形波倶楽部のドラマー兼アレンジャー担当だからそりゃ元ネタがあったんだろうよ やつは矩形波にも泥を塗ったカスだ 曲については、ロシア人作曲家ゲオルギー・スビリドフがミュージカル「スノーストーム(Snow Storm)」の為に作曲した ウインターロード(Winter Road)という曲が元ネタだってさ。発表は1975年でばれねえと思ったんだろうな
遅くなったけど、小島50歳の誕生日おめでとう
早く新作ADV作ってくれ
>>278 矩形波倶楽部でも何かやらかしたの?
ピコピコ(でもないが)ではバレなかったが オーケストラ演奏にしたら原曲に戻ってしまってバレた
つまりハリーが悪い
ハリーさん、とんだとばっちりやな
性欲をもてあます
TAPPYのは符の数がオーケストラアレンジにするには多過ぎてせわしない気がしたから それまでの伴奏パートをメインに持ってきちゃう3のメインテーマは個人的にはしっくり来たな
MGS5スレ、次スレも立てられないまま
>>1000 行っちゃったぜ…
>>285 十分待ってって言ってるのにくだらんことダラダラ書き込んでるやついた上に、同じやつが無意味な埋めもしてたから仕方ない
気にしなくていい
俺もたてれなかった
MG2の顔グラみたいなもんか
Wiiのバーチャルコンソール版はPS2版の顔らしいな。 スマブラのイメージにあわせてるのもあるんだろうけど
mgs3に出てきたシャゴホットはすごかったのに、mg1に出てきたメタルギアはなんであんなにショボくなっちゃったの?
ゲーム機の性能の違い
291 :
なまえをいれてください :2013/08/31(土) 13:51:59.53 ID:wuTFmsf7
つーかシャゴホッドはメタルギアじゃねえし
ソリッドスネークのソリッドって何か元ネタあるの? 最初からリキッドと敵対させる構想練ってたわけじゃないよね?
固い蛇
卑猥です
3で拷問後にフード無いじゃん? あれオセロットが食べたって言うけど、イチゴヤドクガエルとかも食べたのかな?
食い物として入れられてるとか思わないんじゃね 「あーコレは毒をナイフに塗ったりするためかな」とか考えそう ゲーム上ではフードのメニューだが実際にはただのバックパックだし
バックパックって只のリュックサックだよな そっから出して装備とか訳分からんな
メタルギアってサイボーグとか無人兵器は出るけど、生体兵器は出ないのかなぁ
>>300 月光の脚は人工筋肉
生きてる細胞だから、麻酔銃を撃ち込むと一時的に行動不能になる
>>301 タンパク質であっても生き物ではないじゃん
サイボーグニンジャは一応生体兵器に部類されるんじゃないかね 0から生み出されてるわけではないが
チンコ・・・
ソリダスって顔がビッグボスに瓜二つなのに スネークは大統領がビッグボスと同じ顔ということを不審に思わなかったのか? それともあの顔は整形したのか? オセロットは整形顔に対して瓜二つとか言ってたのか?
スネークは世捨て人になっててモセス事件でシアーズ解任なのでそれを知ったのは後々のことかもしれん オセロットが瓜二つといったのはアイパッチをつけてよりビッグボスに近づいたからだろう(左右の違いはあるが)
アラスカ隠居時代はテレビや新聞を見てなかったんじゃないか?そういうのに興味なさそうだしな。 フィランソロンピー時代は…分からん。でも初対面の時になんだか知ってる風だったから薄々気付いてたのでは。
雷電はTV持ってないとはいえ流石に軍人が大統領の顔知らないって事はないよな それなのにハリアー戦の前に気づかなかったって事は大統領在任中は顔変えてたのかもな ほかにもソリダスやビッグボスの顔を知ってる人間はいるだろうし
顔もプロフィールも変えてたんだろう多分 30代前半じゃ大統領にはなれないし知らなかったのは不自然すぎるし …と言う所で2の中で新川絵(大統領時代)が出てたのを思い出した…
あれソリダスともビッグボスとも似てないじゃん
こう考えたらどうだろう、プレーヤーの感興の為に似たモデリングにしてはあるが 劇中の世界では関係者に髣髴とさせるほど似たままで公には出て来てなかった、と なんせビッグボス顔のまま世に出たら関係機関刺激しまくるだろうから
>>311 よくよく考えりゃソリッドがソリダスそっくりに気付くとかより前に、ソリダスがビッグボスそっくりだって気付く関係者が居るんだよな
2プレイ時は気にしてなかったが3以降の流れだとそいつ等の方が気になるわw
すげービッグボスそっくりw声も似てるw ってなるわな
顔を変えてないと仮定しても愛国者達の設定があるから不可能とは言い切れないかな ビッグボスの情報は4の年代まで秘匿されていたし(20周年ボックスの特典では実在したかもわからない存在なんて言われてる) 上層部も情報統制されていただろうから
時の流れは設定を変える 小島も変わる
>>314 それなんだよな
「今年(2014年)に入って、国防上極秘事項に指定されていたビッグボスの情報がなぜか解禁になった」
とオタコンが言ってる
そういう極秘情報にアクセス出来る偉い人や、ビッグボス本人と関わりがあった人以外は、誰も知らなかったはず
ソリッド自身も、愛国者達の存在を知ったのはシャドーモセス事件以降だし、それまではジョンソン大統領(ソリダス)を「顔が似てるなー」くらいしか思ってなかったんじゃないの
オバマとノッチくらいの感じなんじゃないか 誰もノッチがオバマのクローンなんて思わないだろ それと一緒だ
じゃ じゃあもしやザ・ニュースペーパーはひょっとして…! おっと、誰かきt
大統領とか似た名前も多いしな
>>316 ジェームズ・ジョンソンは雷電が助けようとしたほうでソリダスはジョージ・シアーズだな
あるいはシアーズを見て愛国者達の存在をより認識したのかもしれん
愛国者達はBIGBOSSの存在を知る者達に、笑い男の様に「俺の目を盗みやがったな」的な事をやっていたのかも知れん
20周年の記念ムービー?で ビッグボスのことを「存在しないのではないかという噂まである」みたいなこと言ってた希ガス
ビッグボスとか都市伝説でしょwwww ってノリだったんだね
クワイエットのデザイン詳細公開するらしいけど、 結局TGSは出展なしなのかね?
MGS4で映画とゲームの融合とか言ってたのマジ恥ずかしかったな 小島さんGTA5にションベンちびってそう
もはやソリッドよりビッグボスのほうが人生経験豊富になりすぎてない?
もともとそういう設定だったろう。20世紀最高の兵士、伝説の傭兵 各地の戦場を渡り歩きその人望を持って組織を作り上げた
4の大佐が雷電みたいに月光バッサバッサ斬ってる動画探してるんだけどだれか知らない?
2009年のエイプリルフール動画だったかな? 「MGS4 エイプリルフール」とかでググってみるといい
マジでMGOの雷電があれに変身したら面白かったのにな
ソリダスが暴走したRAYを倒した時って、2体目のRAYはP90で装甲貫いてるようにしか見えないんだが P90で貫けるのか?
>>333 貫ける
だが、それには量産型RAYの弱点を知り尽くした頭脳と、超人的な身体能力を発揮できる外装式強化スーツ、そして元大統領としての運
そういうのが必要だな
だからお前がP-90を撃ってもRAYは倒せない
P-90ってチャッカマンに似てるよな
>>334 ワロタw
2でファマス使いたかったなぁ
>>334 元大統領っていう要素が大きかったんだな
現上院議員は素手で地面割ってマグマ出せるしな 元大統領には朝飯前だろう。RAYにCQCかけてもおかしくない
今更だがパシフィック・リム観てきた パンフに小島監督のコメントがあったのね
やっぱ雷電すげーわ
>>333 今改めて見たら口撃ってたし弱点ついてたんじゃないかな
頭のは0距離射撃だったりしたし
ドキュメントの絵コンテに、「RAYの制御系を撃ちぬくソリダス」みたいなト書きがあったから、 RAY頭に乗っかってほぼ真下に撃ってるときの、そういうエレクトロニクス的なものががたくさん詰まってる箇所なんじゃない?
>>342 戦記小説や実録が書かれる(この時点では間違ってない)
→読者の一部が意味の解らない用語を調べないまま誤解する
→その読者が書く側作る側になって作品中で誤解したまま表現する(こいつが元凶)
→その間違えた作品を見たり読んだりする
→大きくなって業界に入る
→エンドレス
>>342 接射的な意味で使ってた今ググって知ったわこれは恥ずかしい
「ゼロ角度射撃」なら誰も間違わないのにな
だって字面が0距離って・・・ 頭の仰角を略した奴が悪い
へぇー、俺もググって初めて知ったは エヴァのシーンでゼロ距離射撃って言ってた気がするが あの描写じゃ誤用じゃないんだろうけど100%勘違いするw
映画とかで文字通り接射という意味で使われる方が多いからな
迫撃砲でも使わない限りほとんど0距離射撃じゃね
1や2みたいな屋内のハイテクな雰囲気はもうやんないのかな… そろそろ屋外中心に飽きてきた
っていうかそろそろ軍事要塞国家に侵入みたいな規模の大きい話をやって欲しいわ ただの基地に侵入とか除染プラントに進入とかしょぼすぎ
武器も装備も現地調達のFOXHOUND隊員にリボルバーだのバルカンだのいう名前をつけて 上手くその武器を現地調達できる確率って何%だ 「こちらレイブン 任務を終了した 今回もバルカン砲の出番はなかった…(´・ω・`)」
話の規模はデカ過ぎだと思うけど むしろもっと隠密行動っぽいストーリーやりたい
屋内はルート限られてて あんま面白くないというデメリットが
まぁまぁお前らMGS5に期待しようぜ オープンワールドだから、一つのマップで屋外からジャングルまで楽しめる、一粒で二度美味しい感じになるかも知れん
屋外からジャングルって、外しかないじゃないですかー!
屋外と室外とジャングルと密林で4倍楽しめます!
潜入場所は何処でもいいんだけどとりあえず長時間のプレイがしたいな 「ゲームしてる!」って感覚が欲しいw ムービーが長いのはプレイ時間も長けりゃ気にならないだろうし
4がムービーで反感食らったのもプレイ時間が短かったってのも大きな要素だろうしね とは言えいくら集大成とは言えあれはどうかと思ったけど Vはせっかくのオープンワールドだしムービーとプレイ時間は1並に均等にしてほしい
2と4は名作 1と3は名作中の名作だよね
でも最近全シリーズやり直したら 大体クリアまでに8時間かかってて、4は16時間かかった 4はムービーだけで8時間あるって聞いたから、プレイ時間は多いみたいなんだよな
4が批判されてるのは長いからというより(長いのも理由の一つだろうが) 演出、脚本が稚拙だからだろ 映画でいうとキャシャーンとかとタメ張れそう(恥ずかしさで)
PWはマンガ読んでる感覚で面白かったな
PWは据え置きで遊んで初めて楽しめた
PWは、声優が糞とかパスとストラブ死ねとか色々言いたい事はあったけど 全体としてはなかなかの良作だよな 組織を拡大していってる様子が楽しかったし、戦車狩りも熱中できた ただ、MGS1やMPOの様な孤独感というか…そういうのが足りなかった気がする
>>363 俺メインがADVやRPGだから、アクションゲームのクリアまで8時間って長いのか短いのか分からないな
長いの?
MPOの時もそうだったが、PW批判してるのは大抵プレイしてなくて 動画とかみてツマンネって言ってる感じがする
俺はちゃんとPSP版、HD版でもプレイしたけど、ゲーム面でもシナリオ面でもコレジャナイ感はんぱなかったよ
そういう人もいるだろうな 俺はMGS4よりもゲームとして楽しめた
ストーリーのコレジャナイ感と兵器戦多過ぎっていうのがあったな 潜入パートも結構ぬるい難易度だった
>>375 それは開発が進んだせいだろう
新しいセーブデータでプレイしてみると、スニーキングスーツもソリトンレーダーもNVGも消音器付きモシンナガンも無いから、結構辛いぞ
あとPWでは、敵兵がスネークを発見→アラートフェイズまでのタイムラグが長くなったからそのせいでもあるかも知れんね
但し、PW以前の作品での敵兵のタイムラグが短すぎて異常に感じられたけどな。特にMGS2
全体的に若者向けというかマンガチックになってるのが受け付けない人もいると思うPWは 声優も話もシステムも 元々メタルギアはナノマシンとかの設定だけ取るとマンガだけど細かい設定と雰囲気とテーマその他諸々でカバーしてたのをPWはそれも取っ払った感じ 人によっては良い、または悪い意味に振り切っちゃってるから苦手な人がいるのもわかる
無線シナリオ担当の人が抜けたか、辞めちゃったんだっけ? PWでいうとブリーフィングファイルがそれにあたるんだろうけど、「面白い・笑える」の方向がガラッと変わったのがイヤだったな
>>378 福島智和さんだな
俺もMGS5スレで初めて知ったので詳しくないが、過去作のスタッフロールを観てみると、MGS3を最後に名前が出てこなくなってるね
3の無線が大好きだったのにどうして4は手を抜いたんだと嘆いてたが そういう事情があったのか
>>378 PWのブリーフィングファイルで面白いと思ったのはあんまりないなー
全体的に笑わそうとしてるのは騒いでるだけって感じだった
コジマイズゴッドの滑りっぷりはヤバい
あれは悪ノリだわ 中の人たちも強烈なキャラだけど
声優のネタとか内輪ネタとか外でだと面白いとは思うけどゲーム内、しかもよりによってメタルギアとかでやられると冷めまくる
MGSシリーズは1しかやった事無いんたけど、ガンズオブパトリオットいきなりやっても楽しめるかな? 三連休ヒマすぎて何かゲームやり込みたいんだよね
悪いことは言わないから別のゲームにしてもっと有意義な時間を過ごした方がいいよ
ん〜楽しめない気がする レガシーコレクション買えばほとんど入ってるから 2と3はやっとけ
あーそうかー テンプレ見たら通しでやるの推奨みたいだね お二人さんレスサンクス
別にいいと思うけど
4は良くも悪くもファンディスクな内容だから2と3はやるべき でないと、ストーリーの置いてきぼり感が尋常じゃないと思う
ファンディスクなのにファンすら匙投げかねないとんでもストーリーだったのは驚いた
>>391 今MGS4をやり直したところなんだけど、ACT4の中盤〜ACT5リキッド戦の直前
この部分以外は、ストーリーとしてかなり良い作品だと思うよ
特にACT3は、ゲームとしては最悪だけど、ストーリーは最高
EVA登場シーンや偽ビッグボスを見せてもらうシーンは、MGS3を知ってたら興奮したはず
オセロットについて意見を聞きたい オセロットはリキッドの人格を意図的に作り出し偽装してたわけだけどリキッドの人格が表に出ている間はオセロットの人格は眠ってたんだよな?
意図的にリキッドでいたのは4だが小説版設定でのオセロットのサイコセラピーはもはや人格の上書きといえるものだった ラストシーンでオセロットが出てきたのは奇跡みたいなものかもしれない
>>392 モセスで懐かしさに感動したのがピーク
4は何だかなぁって思う設定多いけど一番ガッカリしたのはやっぱ愛国者達かな
愛国者云々はホワイトハウスで生まれた重力場、人ではなく文化そのもの、って設定が気に入ってただけあってなんか全員知り合いのご近所物語でしたは世界観狭くなって萎えた、身内の内輪揉めかよと
2自体倒せない敵出しちゃったせいで尻切れトンボに見えて話は完結してるから無理矢理愛国者達を倒せる様に変更するしかなかったんだろうけど
ってかそういう細かい設定じゃなくてやっぱ脚本だな
回りくどいしこれいるの?ってシーン多すぎ
そんなオカルトみたいな設定より素直に各界のトップで構成されてるでよかったわ
あんなAIが言ってる事なんて信憑性皆無だろ 雷電に正体をばらす意味もないし
スネークの物語って1で終わっていて 4でまた同じような結論出させてるじゃん? 女も別人みたいになったジョニーに取られてるし。悲惨さが増しただけっしょ
>>395 オカルト路線が叩かれまくったからってのはあるだろうね、3と4で軌道修正したのは
考えさせられる話で個人的には好きだったから残念
質問だけど、メイリンってドラマCDでは「空軍よ、陸軍じゃないわ」「パイロット候補性だったの」って言ってたのに MGS4で海軍のミズーリの艦長だったのは何でなん?
>>401 視力が悪かったか何だかでパイロットになれなかったって言ってなかったか?
それに、ミズーリの艦長になったっていうよりミズーリに飛ばされたって感じだろ
シャドーモセス事件に関わった人はみな、閑職に追いやられている
405 :
401 :2013/09/18(水) 12:44:34.29 ID:O4zdIckn
>>402-404 それは解るんだけど、、
空軍のいち士官だった人間が、なぜ海軍にいるんだ?っていうこと
しかもミズーリって、いくら記念館とはいえ海軍中佐レベルじゃないと艦長になれないと思うの
いくらなんでも、たった9年で昇進し過ぎじゃね?
>>405 海軍のおえらいさんに気に入られたとかメイ・リン本人がいってなかったか?
確かにあのケツにはそそられる
枕か
>>405 ドラマCDはMGS1をベースにした外伝だし
何よりMGS4のデータベースによると、メイリンは空軍の士官候補生にすらなれてないよ
そういえば、メイリンってMGS2のときはフィランソロピーに兵器横流ししてたんだっけ。強かだなー
410 :
401 :2013/09/18(水) 14:22:41.70 ID:O4zdIckn
4やった当時はまさかミズーリの艦長になってるとは思わなかったけどなw 中の人的にラスト死ぬかと思ってたがジンクス発動しなくてよかったよ
1と4って顔がいくら何でも似ても似つかないな CGと無線の一枚絵?じゃ差異が出るのしゃーないけど皆顔変わりすぎw ナオミとか明らかに若返っただろw
1の生き残りで唯一ハブられたナスターシャさん ストーリーの根幹には関わってなかったけどどうせなら出してやれよと思う
一応フィランソロピーの出資者の一人なのにな
彼女は、これからもヘビースモーカーである事に変わりないのさ
>>405 モセス事件後はNSCのSSCENにいたがビッグシェル事件後に軍研究者の地位を追われたとあるな
正史では陸軍側に出向していたようだ
あんまりラジオドラマは真面目に考えないほうがいいな ゲームではカズはサイファーの手先としてMSFに加わったのに 平和と和平のブルースでは戦場で偶然敵同士として出会ってスネークがスカウトした事になってる しかしサウナ編は何度聞いてもひどいw
>>418 全ミッションSランク取得ででてくるテープでゼロと話してた
カズ曰くあくまでビジネスパートナーらしいが
カズ、赤ん坊のソリッド・リキッドのことまで知ってたな ビジネスパートナーの割に入り込みすぎだろ どの作品も、知らぬはスネークばかりなり なんでこういう作風にしかならんのか?
カズはあくまでMSF拡大のためにサイファーと手を組んでただけやったろ 決してサイファーの手先ではなかったはずだが
>>419 ランク関係ないはず
「興味があるのはあくまでビジネス」だからMSFの利用価値を示してサイファーのターゲットに入れないようにしていたし
逆に取り込もうと考えていたのかその後サイファーの手がかりを追っていた
先手を打たれてMSFは潰されたが
事業拡大の為にサイファーと手を組んだのに そのサイファーに潰されるとかワロス
ミラーってリキッドに物真似されてた人からここまで重要人物になるなんてな
ていうかスネークと戦場で出会った話はゲーム中で話してなかったか? 日本はもう負けない!みたいなやつ
>>425 うん。MGSPWとドラマCDに何の矛盾もないから、ドラマCDは正史と考えて良いと思う
「日本はもう負けない」はMGSPWでカズの生い立ちテープの通りだし
「サウナ」でのカズとスネークの喧嘩は「パスの日記」にあった通りだ
>>423 ビジネスパートナーだお!
復讐するお;;
2はなんでオセロット戦がなかったんだろう ただでさえボスキャラ少ないのに
タンカー編の終盤にあってもよかったな
1のオセロット戦もだいぶ戦った感無かったからな…
1のオセロットと2のオルガって、ボス戦としては同じ立ち位置だよな
しかし折るが戦は拳銃しか使えないんで超つまらん
グレネードも使ってくるよ オセロットはグレネードなんて使ってくれん
カメラが使えるじゃないか
オルガは戦闘後が面白い
ずっと思ってたんだけど菊地さんて小島監督の愛人なの?
はい
本人がそう言ってた
TGSでのMGS5プレイデモでも、色々な所でさえぎってどうでもいい事を喋るからウザくてウザくて 「スネークさん頑張ってー」って声を聞いてすっげぇイラッとしました(´・ω・`)
美人なのにもったいない…
BB部隊にねじ込まれた時点でお察し
ストレンジラブって5にも出るの?
監督が感激してたGTAをdisってたのにはワロタ…
MGS5では相変わらずあのメインテーマ曲は使われないのかな 次はどんなアレンジになるのか毎回楽しみだったのに お金で解決しないのか
>>444 発売前のこの時期に判断するのは焦燥じゃないか?
今の所、MGS3から使われ始めた方のメインテーマすら登場してないんだぜ
3まではまだ例の盗作曲だろ 3のアレンジが一番好きだったわ PVであの曲が流れる度にわくわくした
PWのメインテーマは中々かっこよかった ピースウォーカー戦で30分近く延々と流れ続けたのには困惑したけど
MGS3のエンディングで流れたときはここが始まりでMGSへ繋がっていく、って感じがしてすげーゾクゾクきたのを覚えてる そして完結編である4のまえに凸してきた連中に殺意湧いたのもまたよく覚えている・・・
勝利の歌を主題歌にすればいいんだよ
似てるなんてレベルじゃなかったしな実際
権利者にサクッと金払って、原曲作者のクレジットも載せて「アレンジ(サンプリング)」ってな具合にすりゃ良かったのに
今まで散々潰してきたのに今更自分の時だけ金払って解決する程恥知らずじゃなかったんだろ
>権利者にサクッと金払って 今までの使用料はもちろん払ったんだと思うよ でも今後も継続して払う気はなかったってことでは
盗作してるのを今後も使い続けるのは道義的にできないと思ってるのかもしれんな それか原曲作った側から使わないでくれとお願いされたとか
あれ?Vのトレイラーかなんかで使ってなかったっけ
使ってないよ、何かと勘違いしてると思う 3以降はHDエディション以外公式では一切使用してないはず
458 :
なまえをいれてください :2013/09/25(水) 17:14:24.85 ID:eZfiXtmr
今、MGクリアしたんだけど シュナイダーってビッグボスに殺されたん?
とりあえず2を進めてみるといいよ
>>459 わかったー、やってみる。
なんか無線で「ワー」で途切れて後味悪かったから気になって仕方なかった。
2のタンカー編で、あなたでしたか。シャラシャーシカ。っていって殺された兵士ってどうしてスネークを見逃してくれたの?それが何年も気になってる。
そもそもシャラシャーシカがスネークを見逃してる。 スネークに全てをおっかぶせるつもりで船倉部に誘導してるからな。
それは兵士もってこと? 何かそこは納得いかんなあ
いや兵士自体はスネークを見逃すつもりはなかったんだよ。 だけどシャラシャーシカはスネークに船倉に行って貰わなきゃないから兵士を抹殺したと。
ああ!なるほど! 一度閉めたのはスネークに油断させておいて、後でそっちにスネークが行ったぞ!的な無線をしようとしたところにオセロットが来たのね!
何で兵士が見逃した事に対する質問でオセロットの動機に焦点を当ててるのか分からん
しかも兵士自体はスネークを見逃すつもりはないのが分かってるのなら尚更オセロットは関係ないのに
まぁ、質問の回答は
>>465 なんだろうけどさ
タンカーが沈むってわかってるから船倉に閉じ込める=勝利ってことじゃないの
兵士が見逃そうがそうでなかろうが、どちらにしてもリキロットに殺されて スネークは船倉に行けたということだろう? 兵士の意志などどうでもいいことなんだよ
470 :
448 :2013/09/26(木) 19:19:29.57 ID:oeICBtHs
2で核を撃つためのブラックケースは脅迫や薬物の影響で押さないように 心拍数などをはかるようにできてるとエイムズが言ってたけど、核発射するんだから心臓バクバクなんじゃ
1の無線って相手の顔は見えないだろ? リキッドはマスターに化けるのにサングラスとかつける必要あったのか
えっ?
見えてる描写もあるぞ。というか変装といた瞬間にスネークが理解してるじゃないか
>>472 心拍数が上がってるにしてもどういう状態かパターンを判別できるようにしてるんじゃないかね
もしくはお得意のナノマシン
見えてるんだろうな、すげー技術だ
どういう仕組みで相手が見えたり声を出さずに会話できるのか説明を求める小島
なんで4でヴァンプはフォーチュン殺したオセロットの味方してるんだっけ?
アイドロイドな
MGS1以降のナノマシンが普及した時代なら モニターに関してはナノマシンによるARで済む話じゃん 声は…ナノマシンが脳波を読み取ってそれを音声に変換して相手に伝達するとか(適当)
>>481 MGS4のACT3、アジトが仔月光に見付かる前、スネークとオタコンが通信するシーンで、
レジスタンス達が「何だコイツ?」って目でスネークを見つめるシーンがあったような気がする
MGS2で、ナノマシンによる通信なら周りに声はバレない、という描写が沢山あったけどね
>>479 そもそもオセロットがフォーチュンを殺したことを知ってるかが不明だな
あの場に居なかったし、口頭で聞くしかないが、それを伝えて得するか奴が居るのかを考えると…
知らない可能性の方が高そうだ
2のジョニーが独り言で自分はエリートだったって言ってたけど本当かよw 4だと双眼鏡のレンズの反射で敵に見つかるとかメイリンのケツ触ろうとするとか阿呆なことやってたけど アウターヘイブンが上がってくる時間の計算やってたしあながち嘘じゃないんかな
遅延こそあったもののSOPリンクされてるチームに自前のコンピューター処理で追従 常時送信されていたパーソナルデータを偽装していた節もある
>>484 一応歴代シリーズの巡回兵士は、SEALS並だったりスペツナズ出身だったりの
エリート軍団、という設定
ゲノム兵に選抜された連中も同様
つか3でも見えてる描写なかったか? あの時代にありえないだろ ところでリボルバー・オセロットって作中で一回も本気で戦ったこと無いよな 手加減したり銃は使わなかったりで
>>487 スネーク 「細かい事を気にしてはいけない」
>>413 ナスターシャ役の山田栄子って21世紀になってTVアニメには2回しか出演してないんだよな
ゲームだと数的にはそれより多いけど、使い回しもありそうだし新規の声聞きたかったな
PWあたりから、CQCが簡単操作になったよな、誰でも敵兵倒せる 当時はPSPだから、ボタンも少ないし 今までコントローラーでやってた操作感とは違うから できるだけ簡単にしたのかと思ってたけど、 ファントムみたらそうでもなかった 連続CQCってあんま爽快感ないの俺だけかな QTEとしか思えない、ゲームの実力で倒した感が無い
CQCは最初から○押すだけでお手軽テイクダウンの簡単操作じゃねーか MPOとMGOでちょっと慣れが要るくらい
俺もCQCのアイコン表示は出ないでもいいと思ってる ただあれが出ないと初心者お断りになるという
簡単な話アイコンの非表示設定があればまぁいいかな ただPW〜ファントムのCQCは、敵兵捕まえてから倒すまでが簡単すぎるのでは PWは敵兵収集の要素があるからあえてそうしてるのかと思ったけど。 ファントムも収集要素あるんだっけか 個人的には、MGS3くらいの敵兵の体力が理想 敵兵に暴行して、倒れて 気絶したか・急に起きだすのかの、あの「間」がハラハラするw
武器庫や食料庫を破壊すると敵兵の装備や体力に影響する というシステムは良いよな MGS3の一度きりしかなかったけれど、今作でもあるかな
なんかMGS3は今思えばスゴイ細かいとこまで 作りこまれてたと思う。ユーモア要素もたっぷりで。 ふとした無線の情報量もあったし。 何故かMGS4では無線使う気にならないんだよなー 基本、任務の確認とかだけで終わっちゃうし
しかし相変わらず死に武器が多かった マシンガンとかいつ使うのっていう
ライジングの無線は装備や作中の時代背景とかの説明が多くて今までより難しい話が増えたな
テンポ重視のアクションゲーだから説明は殆んど無線に回すという一番ベストの形 ストーリー重視とは言えソリッドシリーズは年々無線でいいような事本編に回すから ただストーリーがあってもなくてもどーでもいいレベルどころか今のところ4の余韻ぶち壊しなのは如何なものかと…
>>496 PWの時嫌という程味わったが、FPSで拳銃や突撃銃等使う場合はともかく、
TPSだと集弾性等の差異なんざ無いに等しいからな
そもそも潜入ゲームに武器が必要無いんだよw 見つかった時に敵を倒す時くらいしか使い道が無い
アクション性低いから強制戦闘のボス戦はつまらんのだよね 特に1のリキッド戦、2のソリダス戦は本当につまらない作業バトルにしかならない 難易度高いと体力多いから恐ろしくだれる
ファットマンって何歳くらいなんだろ 自分は勝手に40歳とかいってそうだなと思ってたんだが原爆の材料だかをネットで手に入れたらしいから それが10歳のときと考えると意外と若いな
MGO用って言うには使わない(使えない)武器も多かったしなぁ ミサイルとかロケットとかそんなに種類必要だったのかと
>>500 このシリーズだと、敢えて特定の場所で見つかって銃撃戦して遊ぶとか
兵士遊びの際には要るだろう
つっても、ぶっちゃけ拳銃一丁あれば良いからSMGのバリエーションなんぞ要らんけど
マップやBDUによって使い分けたいじゃん…… MGOに限った話だけど そーいえば確かTGSの囲み取材の記事に書いてあったけど、 Vは実在の武器がそのまま出てこないみたいだよね
ライセンスかかるから架空の銃みたいだな 最近色んなゲームがライセンス料払いたくなくてやってる 個人的には嫌なんだけど結構高いみたいだからなぁ、しゃーないね
MG2クリアしたー。 シュナイダーがブラックニンジャだったのね。 MGSから入った人間だったから新鮮な気持ちでプレイ出来た。 ただビッグボス…
あれは業界の自業自得的なところがあるからなぁ 他社を出し抜くために公式ライセンスをとったら それが足枷になったというw それまでは勝手に使ってた
銃メーカーも規制運動への対策でメディアフレンドリーにしても良いのにね GTと自動車メーカーの関係みたいに最新デザインの提供とか
オイルフェンスでのエマとジョニーの会話は直後のことを考えるといろいろとアレだな
vitaでベスト版が出ると聞いて購入を検討してるんだが、やるなら1からやるべきだよな。 vitaで出来る3までやるとなると、一通りクリアするのにどれくらい時間かかるかね?
>>511 俺がPS2で初クリアした時間はそれぞれ
MGS1 16時間
MGS2 23時間
MGS3 70時間
ほど。アクション苦手の超下手プレイだからこれは平均以上かかってるとは思うけどまあ参考までに。
やるなら1からやるべきだと思う。1→2の操作性の違いが一番手こずるかな。
1はドア開けるのにいちいちカードキー装備しなきゃいけないとかストレスMAXな仕様だから わざわざやらんでもニコ動のプレイ動画で十分だな
>>513 TTSならそんな仕様は撤廃されてるよ
PALキーを温めたり冷やしたりするのも、わざわざ往復しなくて済むようになったし
ただし、一部の楽曲が収録されてないとか、ワイヤーアクションが嫌とか、人によって賛否両論だな
俺はTTS好きなんだがね…
日本語音声版をVITAで出してくれたら、三万円まで出す
TTSは持ってるけどPALキー往復しなくてよかったっけ? やったの何年も前だから全然記憶にないわ
>>515 いや、本来は往復しなきゃならんのだけど、
REX格納庫南東に二本の配管が並んでいて、一本には熱気が、もう一本には冷気が通っているんだ
その配管を銃で撃って、吹き出す水蒸気を浴びると、PALキーが変形するんだよ
お陰で、大幅な時間短縮が出来るようになった
それ今初めて知った
TTSはなんで無線画面を使い回したんだろう? ムービーのグラは進化してるのに無線画面はしょぼいから違和感が凄い
>>518 飛び降りてキャッチしないといけないのか
下手糞が何度もやり直してたら正規の方法より遅くなったなんてことになりそうだ
それにダメージ食うからノーダメに拘る玄人も嫌がりそうだ
>>520 落下時にYボタンを軽く連打すれば良いから、どんな下手糞でも失敗する事は無い。大丈夫
ダメージについても微々たるものだし、わざわざ溶鉱炉まで戻って発見される危険よりはこっちの方が良いんじゃないかな
難易度によっては、ムービー後は体力全快するよ
新規さん来てるんだしまぁほどほどに
>>507 おめ。ビッグボスがどっち方面のツッコミかわからんが昔のゲームだからなw
MGS1の原型になった要素がけっこうあるよね
>>513 その前に「複数のカードキーがあり各扉に対応したキーをその都度装備して開ける」→「いくつかのキーをまとめた兼用カードキー登場」
という経緯があったからな。あれでも一応進化しているw
>>512 サンクス。3の時間がちょっと気になるがw
とりあえず1のアーカイブスを落としてみたんだが、
インテグラルが英語版だってことに後で気付いたぜ・・・
別にいいかなーと思って始めたものの、思いの外会話が素敵だったから
大塚ボイスで聞きたくて通常版も買っちまったorz
どの作品も一周目は20時間以内でクリア出来たような気がするが…
4がちょうどピッタリ20時間だったな 全部込みで
スキルにもよるし攻略スタンスでも変わってくるだろうな
>>523 悪い買い物じゃないよ。インテグラルはミニゲームが豊富だから本編クリア後にこっちを遊ぶもよし
インテグラルとサブスタンスみたいな インターナショナル版売り形式は好きだったんだが…
昨日録画してたノウイング見てたら主人公のジョン役が大塚明夫で父親役が大塚周夫で噴いた ラストの抱擁シーンで4のラストを思い出したのは自分だけじゃないはず 時期的にも絶対意識してるだろこの配役
通常版はボイス云々よりも難易度Normalしかないのが痛いな レーダーあっても慣れると楽勝過ぎて 高難易度があるからインテグラル買い直したけど英語版ってあんま演技しないで淡々と読んでるように聞こえる 2のサブスタンスは結構良かったんだけど
インテグラルのニンジャモードを開放できない 本編を高ランクでクリアとか無理です
MGS1の見所は、オタコンルートで、メリルの死体を抱きかかえながら 「俺は負け犬だ!」って叫ぶ大塚さんの渾身の演技と、「死は敗北ではなよ」と諭すオタコンの成長だな
しかしメリルとの恋仲を描いておいて4であっさり破局してたのはふざけんなだな 別にベリル好きじゃないけど
MGS1ラストのスネークはすごく爽やかだったw あまりキャラが定まってなかったってのもあるけど
それで良いんだろ むしろ、MGS2以降のスネークの方がキャラブレてる
メリルってどうせ1の時に死んでても後の話には何の影響もないんだから 1の正史はオタコンENDで良かったな メリルとアキバの恋バナとか全く興味ないし
オタコンENDのほうが感動する それにしてもハードのバルカンレイブン強かった エクストリームで勝てる気がしない
レイブンはたまたま安置を発見して一方的に攻撃してハメ殺したわ MGS1、2のエクストリームのボスって難しいっていうかダルいんだよね 敵が体力高い上にごっそり減らす方法もないから必ず長期戦の作業になる もう2度とやりたくない……逆に3はエクストリームでも簡単すぎて拍子抜けした
ナター車
>>522 ありがとうございますm(_ _)m
MGS3とかは後付けだから仕方ないけど、MGやMG2のビッグボスがただの悪役だったのが驚いた
>>MGS1の原型になった要素
確かに!フォックスのファンの1人とか敵に追われながら屋上目指すとか色々元ネタがMG2の時にあったんだとびっくりw
2でアーセナルギアが街に突っ込むシーンを見て、なんか違和感あるなあと思ったらいきなり突っ込んでから始まってるからか 911のせいらしいけど
MGS2が12年前のゲームだと…?
へび年に出したんだしな
4が5年前のがビビった 現時点のナンバリング最新作がそんなに経つのかと
ピースウォーカーはナンバー付いてないけど ナンバリング扱いのはずだが
小島監督は最初PWを5にしたかったらしいけど、スタッフの反対でやめたんだってね PWは嫌いじゃないけど、正直あれが5でなくてよかったと思う
>>540 脚本を読むとあの辺りは相当シーンが削られてるな
そのうち完全版でも出ないだろうか・・・
その辺り、バンドデシネではどうだったの?
どうだったかな。取り出そうとした時に硬いから無理やり取ろうとしたら DVD割れちゃったんだよなw 特に目新しいことはなかったと思うけど
PSストアでTGS日本語版TPPトレーラーが配信されてますので一応知らせておくね Youtubeはフレームレートなどの制限で350MB程のサイズですがストア版は500MBほどになっています Youtube版は1080pでストア版は720pですがエンコードにコストをかけているのか細部の表現まで確認できます
普通に「5」って書けばいいのに何でわざわざ「TPP」って書くの?
・MGS TPP ・MGSV GZ じゃなかったっけ
調べ直したら「MGSV TPP」か ま、どちらにしろGZトレーラーと区別するためでしょ
Metal Gear Solid 2 SONS OF LIBERTY Metal Gear Solid 3 SNAKE EATER Metal Gear Solid 4 GUNS OF THE PATRIOTS Metal Gear Solid PEACE WALKER Metal Gear Solid THE PHANTOM PAIN ただの副題だろ
>>553 だよね
それ考えると本スレのスレタイに【GZ/TPP】って入ってるのも余計訳分からんな
TPP問題がMGS世界に入ってくるのかと思った
小島が「TPP」のサジェスト汚染でもしたかったんじゃね
>>554 Ground Zeroesは、タンカー編やVirtuous Missionのようなものって、小島本人が言ってるからね
MGS5スレが
>>900 辺りになったら、誰かが問題提起してくれたら良いんだけど
…って他人任せだなこれは
MGSVはいつ頃発売になりそうだと思う? 2014年末ぐらいかな?
2015年春とか
まだそんなに先になっちゃうのかぁ〜
PS4とXboxOneが発売された後である事は確かだろうな 小島はMGS5のインタビューで「ゲームには売れやすい季節がある」的な事を言ってたから… いつになるんだろうね?
だが日本ではPS4版のみ発売はあらかじめ決定された未来
みんなはV、ハード何で買う?
MGS2の為にPS2を買い、MGSTTSの為にゲームキューブを買い、スマブラXの為にWiiを買い、MPOの為にPSPを買い、MGS4の為にPS4を買った 当然PS4を買うに決まってるだろう 出来れば、MGS5+PS4の同梱版が発売されたら良いんだが…
なんかWiiの動機が引っかかるwww
俺もスマブラXのスネークのためにWii買ったクチだよ PS4自体にあまり魅力を感じないからなぁ PS3とマルチってどういうことだよ
コナミにしてみればPS4が売れるかどうかわからないしPS3版は保険として必要 ソニーからすればお前らが縦マルチにするからPS4が売れないんだろって話になるけど
PS3でも可能な事なのにPS4買う必要あるかな?って思っちゃうんだよね。 今のところ様子見でまだ決めてないなぁ
そこなんだよね PS4版でしか出来ない要素とか、その辺がわからないとどうしようもない
わざわざ解像度やfpsが低く、ライトなんかのオブジェクトが減ってる劣化版の前世代機でやる意味も無いです
>>570 公式で「これ見て決めてください」って比較映像でも出してくれればいいけど
ハードメーカーの手前そういうことは難しいのかな?
>>571 予想の域出てないって。その全てに違いがあるって確定事項が何一つ無いよ。
俺はPS3版買うかなぁ…貧乏辛い あと話変わるけども、久々に1プレイしてたら、最後のリキッドがジープで裸でファマスを構えて「スネェェェク!!まだだまだ終わってなぁぁぁい!!」とダメージ時の銀河万丈さんの声が若すぎて大笑いしてたらゲームオーバーになった…。
いまから貯金でもしてみたら? PS4と同時発売なんて可能性低いと思うし
貯金する金があるなら貧乏とはいわないんだぜ
学生ならバイト 社会人なら節約して、それでも苦しいなら転職 でも社会人でもカネない奴は沢山いるからなぁ… 俺も、親の介護費用高すぎてゲームも買えないよ。MGS5とPS4買えそうなくらいの最低額は確保したけど
「まだ終わってない!」ってセリフは随所に出てくるけど あれは後の「リキッドォ!」の返答がないと締まらないから 安売りするのはやめて欲しいわ
ジムハウスマンだ!
>>575 インテグラルの「リクィッド!↓」で爆笑した覚えが
リクィッドの喋り方は聞き取りやすい実用英語
ウルフは一週間狙撃体勢を維持できるそうだが現実のスナイパーも可能なのかこれ? 一週間て事はその間うんこもおしっこも垂れ流しで睡眠も取らないのか? 不自然な体勢を一週間も続けてたら背骨とかもおかしくなるだろ
そもそもアラスカで上半身裸になるような人達がいる中の1人ですしおすし それくらい余裕なんだよ、多分…
>>583 一週間、寝返りすら打たずに全く動かないと、その部分に自重が掛かる訳だから
間違いなく鬱血なりして身体に異常を来すが
それこそ体内の血流を補助してくれるナノマシンでもない注入してるか人外でもないと無理
鍛えられた体が自重で潰れるわけないじゃないか。 適当な擁護意見
現実のスナイパーはおむつを付けてるから安心
カルロス・ハスコックという伝説的なスナイパーがいてだな…
このゲームのハンドガンは狙撃銃としても使用できるべ
慣れれば視認出来る範囲まで当てるくらいは簡単だな
MGS2の場合は、麻酔銃は撃ってから当たるまで時間があるから、割と難しい
MGS2の場合?
そんな時間変わるか?
たまに「リキッドォォォォォォォーー!!!!」って叫びたくなるんだが(´・ω・`)
1発売当時「スネェェェェェク!!」と叫ぶと 「リキッドォォォォォ!!」と応えてくれた妹はもう嫁に行ってしまった 5にも真似したくなるような熱いシーンをお願いします(´・ω・`)
>>595 もう15年前なんだなぁ…
お前の妹が当時7歳だったとすると、今22歳? やべぇな
この前、MGS4の夢を見た時に「オタコォォォーーーーン!!」って叫んで目覚めたら、
電車の中だったのでとても恥ずかしかったです
MGS2の弾速遅いよね EF連絡橋で双眼鏡兵やサイファーを撃つ時が分かりやすい 横切る標的に当てるのは着弾までの時間差を読んでおかないと当たらない PSG-1系だけは速いけど
電車内でシルバーシートに座れず立ちながら居眠りしてるスネーク
おい、スネークをライトニングさんみたいにするのやめーや
ライトニングさんがネタになるのは気取った感じがあるから スネークは砕けきってるからそこまでギャップが無い
ソーシャル・オプスが一年も持たずにサービス終了ww
残念でもないし当然
ソーシャルとしても評判かなり悪かったし当然だな
只のイラストに課金してた人たちは今何を思っているんだろうか
607 :
なまえをいれてください :2013/10/21(月) 00:43:34.29 ID:hne7rs8T
チコきゅん犯したい
>>606 お前のレスのせいでスレが止まってしまっただろうがw
また若いソリッドの物語出ないかな…出すためのストーリーも用意できるはずだし 伝説の英雄が何も知らないのは…って言う部分は、お得意のどんでん返し展開でどうとでもなるし すぐ見つかるのは…って言うけど、戦闘パートで多勢に勝利する場面あるから「やむを得ず交戦」で良いのに 死ぬのは歴史上無かった事になるから無問題だよ…
過去をほじくるとまた粗とか矛盾とか出来るだろうから無茶しなくていいよ 現実の時間の流れと一緒に、ソリッドも老けながら未来に進んでいく、それだけでいいんだよ なんで急に老けたりするんだよ
ソリッドもビッグボスも、最終的にどうなるかがもう分かってるから 今更空白期間の話やられてもあまりワクワクしないんだよなあ かといって、4できっちり完結した分、ライジング後の話もそんなに見たいとは思わないし
新キャラの出番か
別主人公でいいと思う
FFみたいなフランチャイズ展開もありだと思うけどね 正直みんなソリッド・スネークにもビッグボスにも飽きてるでしょ
おう、アシッドの新作を作っていいぞ
せやせや そんで大々的に宣伝しろ
>>609 ソリッドよりもリキッドやソリダスの話をやって欲しい
ビッグボスはもういらね
リキッドは一応Vででるみたいじゃん
リキッド出るならソリッドも出るだろ絶対
ソリダス「」
ソリダスはそりゃ出すだろ
ソリダス=ラオウ リキッド=シン ソリッド=ケンシロウ
Vの発売はまだまだ先なのかな 昨日の監督のTwitter 意味深だ
「まだまだ待たせるぞ」か? あれ、ジ・エンドの声で再生されたわ 今24観てるが、キーファーってやっぱりカッコイイな だけどスネークに合うかどうかと言われると……渋みが足りない
そう、それ。 2014年中は無理なのかな〜。
無理ですね
MGS5スレにも貼ったが、ここにも貼っとく 全部日本版の日付な MGS3 公表:2002年? 発売:2004年12月16日 MGS4 公表:2005年9月 発売:2008年6月12日 MGSPW 公表:2009年6月 発売:2010年4月29日 MGS5 公表:2012年8月 発売: ? PS4発売日:2014年 2月22日 XboxOne :2013年11月22日(北米版。日本版は未定)
3でツチノコ捕まえてからゼロに無線したら任務をさっさと終わらせて早く帰ってこい言うのは何気に酷いなw ゼロにとってザ・ボスはなんなんだよと
ギャグですし・・・ でも無線のやり取りをお偉方に聞かれてたら全員クビだよね
ザボス<ツチノコ(UMA)
しかしオセロットにバックパックごと捨てられてしまうツチノコさんであった。
>>629 それを見る限り、Vの発売が2015年でも不思議じゃないんだね
2015年とかとっくにウォッチドッグス出てるじゃん 大丈夫か
小島監督は先がわかりきってるビッグボスの話を描いて何が面白いんだろうか? 先がわかりきらないように、現代の話を一気にやってから過去の話をやらないで、火の鳥みたいに 現代と過去の話を交互に描いたほうがよかったんじゃない?
先が分かってたらなんなんだよしつこいな じゃあ歴史物は全部駄目なのか?
過去編だから最終的にどうなるかわかってるのもそうだが PWで女々しいおっさんに成り下がったビッグボスにはもはや何の魅力も感じない
そこを裏切られたら惚れ直すんだろ?
ネイキッドはもともと純粋で子供っぽくて打たれ弱いキャラだっただろ
女々しくなってしまったスネークをどれだけ魅力的に描けるかVには期待したいね
もっとアホみたいなギャグをがんがん入れて欲しい と思ってる俺の方が少数派?
>>642 そのギャグの方向性による
PWの「コジマイズゴッド」のような方向は要らないが
MGS2や3の方向なら大歓迎だ
具体的には…
「なおさら(トイレに)入っちゃダメじゃない! ヘンタイ! セーブさせないわよ!」
「……スネーク、大丈夫だ。なぁに、モノラルかステレオかで人間の価値が決まるわけじゃない。そのままがんばってくれ」
「そうか! (盲腸糞を)俺も食べてみようか!」
「解った! 欲しいんだな? カロリーメイト」
「ニッポンのゲイシャガール達はみんなカロリーメイトを使ってカロリーコントロールをしてるらしいわ」
「オロシャヒカリダケは光るキノコだから、食べたらバッテリーが回復するわよ!」
「ひょっとしてあなた達、ケロタン知らないの? 常識でしょう……」
「どうせ吸血鬼映画の話だろう?『吸血パン屋の大逆襲』とか『血戦!吸血鬼対宇宙カバ』とか…」
「クッキーじゃない、スコーンだ! そもそもおやつではない、アフタヌーンティーだ。いいか、アフタヌーンティーの起源はヴィクトリア時代に遡る。第七代ベッドフォード婦人アンナ・マリアが…」
PWはプレイヤーを笑わせるためにキャラを破壊していた印象 あれはやめて欲しい
ビッグボスとゼロが袂を分かったのは
>>630 みたいなのも一因だったりして
吸血鬼コワイはニヤニヤできたけど、サンタいないのか!?はちょっと違うと思った
Vがビッグボスが翻弄される側を脱して支配システムへの抵抗戦に撃って出る話の端緒なら システムが生み出した、生まれ得なかった筈の遺伝上の子=恐るべき子供たちも ミームを伝えた家族の中の子の様なフランクも若き日が期待できるかな そう対比すると、フランクとデイビッドの奇妙な友情には改めて胸を打たれるな
そろそろスネークと関係のないメタルギアもやってみたい メタルギアって敵地に潜入というコンセプトを外さなければみんなメタルギアだろ スネークやビッグボスに拘らなくてもいいわ FOXHOUNDなんてスネークの現役時代他の隊員は何してたのかわからんし、そいつらの話でもやってくれ
雷電主役のMGRをどうぞ
独立した作品の1と3が一番面白かった 2は1のオマージュ 4は1〜3のオマージュ で演出展開ともにオリジナリティ激減
それは言えてるかも 自分の中でだけど2と4より1と3のほうが好き
2はオマージュじゃなくて悪質なパロディである事が大事なんじゃないか プロットの新鮮さが面白さの基準なら2程大胆なシナリオもないと思うけど
最近ネイキッド多すぎ。SOPもですらもメインだしな(PWから流用してるとはいえ) そろそろソリッドが見たい
ソリッド……MG、MG2、1、(2)、4 ネイキッド…3、PW、5 ソリッドの方が多い MGとMG2のリメイクがあれば、そこらへんの印象も変わるだろうけど
>>654 ソリッドにオリジナリティが無えw
MGS1はMG1・MG2のリメイクでMGS2はMGS1のリメイクでMGS4はMGS123のリメイク
>>655 いや、リメイクってそういう意味じゃなくて、
MGS1にTTSがあったように、MG、MG2もそんな感じのが出ればさ
>>656 そういやOPSもあったな
最近やってないからすっかり忘れてた
それを入れてもソリッドの方が多いぞ
"最近"
>>658 そう、PWが発売されて以来OPS触ってない
>>659 いや、そうではなく
>>653 は単純に作品数を比較して多いといっている訳でなく
最近の作品にネイキッド主人公が多いと言ってるでしょ
ソリッドの物語は4で終わっちゃったし ちなみにソリッドはもしもしゲーがあったよ 途中で投げたからよく覚えてないけど
>>657 書き方悪かったー
俺が
>>655 で書いたリメイクってのはストーリーやギャグの模倣の事だわよ
とりあえず2が1のリメイクとか言ってるバカは後10周してこい
MGS2がMGS1のリメイクってのは意味が違うだろ そんでMGS4が123のリメイクってもはや意味がわからないし 過去作の演出のオマージュをリメイクって言ってるならただのアホだろ オリジナリティの無さで言えばMG1かMGS3かな
1や2のような殺風景でハイテクな建物に入りたいなぁ 最近のは彩色もリアル志向で味気なくてつまらん、その割には内容や設定がぶっ飛んでるからアンバランス差が半端ない ライジングはシナリオ嫌いだけど雰囲気のバランスはちょうど良かった、2以降のメタルギアの設定上変に現実っぽくしないで開き直った方がいい だからこそVみたいに過去やればリアル志向にしても問題ないから良いんだけど… V以降どうするんだろうか
MGS3は、時代考証に則った武器と車輌、冷戦という背景のお陰で、十分にリアルさとフィクションらしらと時代の雰囲気を表現出来てただろ MGS5も似たような感じになるかと俺は期待している
だから過去編はいいのよ、Vは何かシステム的にオーバーテクノロジー感あるけどそこも整合性いくらでもとれるだろうし その後どーすんのかなぁって ソリッドもビッグボスも酷使し過ぎてもうやれるシナリオないでしょ、どーするだろう
まだ一応MG1,2のリメイクと、雷電のサニー救出という本格潜入ネタがある 特に後者は前半生身雷電で潜入して、後半はサイボーグ化されて(従来の拷問イベみたいな)から白い雷電で派手な戦いもできるし面白そう
ライジングでおじゃんにされたサニー救出とか一番絶望的なやつじゃん
同感
MG12をリメイクしてもネタがMGS12と被りまくりになるだろー
ライジングはなかったことにすればいいだけだ!
ライジングのサニー怖い 特に目が
飛行機バックでニコッて笑うところ超怖い
ライジングは他社製だし普通にパラレルだと思ってる
前半潜入で後半派手な戦闘とかただのクソゲーな気がするが… シナリオ先行する余りゲームコンセプトがほぼ対局に移行する形になる ゲームとしてそれは駄目だろう。何をプレイしたい人が買えば良いか分からない
3も後半に戦闘はあるが、通常時と出来ることは変わらないし どちらかと言うと戦闘というより脱出の為のイベント戦だから意味的には大きく違う
脚本や演出に説得力があれば、成立すると思うけどね
PWでスネークが「俺が握手に応じなかったことを知っているのはあの場にいた者だけだ」っつってたが あの時マスコミもいてカメラぱしゃぱしゃ撮ってなかったっけ?
と、撮ってたのは握手の場面だけなんだよ多分…
小島を超える称号… 君に、大島の称号を与える(`・ω・´)
アシッドのスネークもパラレルだっけか アシッド3はよ
握手拒否を報道させるわけないじゃんかわいそすぎだろ 箝口令の効果に疑問もってるならなんともいえんが
何に忠を尽くすべきかわかったから握手しなかったと言ってたけど 中々手を取らなかっただけで結局握手したやん?(´・ω・`) CIA長官の握手は完全に無視したけど
ああ、そうだったか で、結局スネークが握手しなかった具体的な理由って何だったの?(´・ω・`)
>>686 詳しい理由は、脚本家しか知らないよ
ただ俺が想像するに、
ザ・ボスはCIAに裏切られたものの、最期は国に忠を尽くして死んだ
スネークの握手は、その辺りに関係あるのではないだろうか
ボスの死はCIAの作り上げたストーリーだった CIA長官はそれを知っていたはず だから握手を拒否した と記憶してるけど違うかな?
PW全体のノリ的に考えて、とりあえず勢いで言わせてみた気がしなくもないけどな…
あの辺の阪さんと青野さんは良かったな…
英語版を観てみても、臨場感が出てて良いんだよ、あのシーン 但し、ヘイターちゃんの限界を感じた MGS5でヘイターを追い出して声優を変更したのは正解だったと思う ジャック・バウアーがスネークという役柄に合うかどうかは、発売してみない限り判断出来ないけどな
日本では小山力也になったりはしないな
2って雷電が登場することが発売直前に発表されたらしいけどそれまでプラント編はスネークが主人公って感じだったの?
MGS2のPVがほとんどスネークばかりだった プラント編でフォーチュンと戦うスネークとか
雷電もいたっちゃいたけど途中にたまに出てくるゲストキャラくらいにしか見えなかった
実は今作、主役がイーライだったりして MGS2の時に騙された経験があるから、発売一週間前になるまで誰が主役か解らんぞ…
>693 >693 覚えてる限り、プレイヤーキャラのソリッドがプラントステージに立ってる様な 製品版本編であり得ないミスリードスクショは無かった 雷電発表までは敵と味方サブのキャラクター紹介が続いてたと思う プラントは外観ばかりで詳細が明かされず、宣材のデザイン傾向と合わせて よりサイバーな近未来施設感を醸してる程度だった、ような気がする
なんか変なった スマソ
ぼくのイーライ
ドキュメントオブMGS2ってのにムービーが入ってるってあるんだけど これ買えばその雷電の存在が隠されていたってムービーは見られるの?
>>700 確かに幾つかのCMやトレーラーは入ってたが、そのムービーまで入ってたかどうかは覚えていない
ってか、「MGS2 Trailer」ってググれば、YouTubeで観れるよ
オセロットの名前がオセロットなのはアメリカのスパイだったってことの伏線だろうが じゃあそのオセロットって名前は誰が付けたんだ? ヴォルギンが付けたのか? おかしいだろ
>>702 そこらへんは、パラメディックが何か言ってた気がする
…が詳細は忘れた
その辺はエヴァとパラにペイン戦の後の洞窟?で無線しまくれば全部聴ける
2があまりにもスケール大きくし過ぎてあまつさえ倒せない敵まで出してテーマがそこで完結してて話自体が進めない状態だったのを賛否あれどちゃんと完結させたのは頑張ったなと思う だからこそもうシナリオは新規に作った方がいいと思う 無理矢理繋げてきた設定に縛られ過ぎてがんじがらめになってる気がする その上4以降を正史かどうかはわからないがライジングで台無しにしたりと何がしたいんだろう
>>703 オセロットみたいに動きがすばしっこいから…とか?
の無線だっけ?
>>706 オセロットはアメリカの生き物で って無線だね
コードネームなんだからCIA長官か本人なんだろうけど
シャラシャーシカの件も考えると後者かな
ただ単にアメリカでの活動で便宜が良いからでは?
マジな話大塚明夫さんが明日にでも亡くなったら、MGS5ってどうなるの?
>>701 それだと公開された順番が分からないんだw
まとめDVDらしいからそっち見ると順番分かるかなと思って
>>709 ドキュメントオブMGS2では公開年順に見られるね
MGS2の開発年表があって、その中の項目と映像や画像がリンクされてて
見られるようになってる。あと、ドキュメントオブMGS2は、DVDではなくPS2用ゲームソフト
かなり前にアーカイブスでMGS1無印を買って最近PSPに再DLしてやってるんだが、起動した直後のOPムービーで一瞬画面が止まる 右上にディスクのアイコンが表示されるんだけど説明書によるとディスク休ませて下さいのサインらしい でもディスク起動じゃないんだよなあ… Storeから再DLしてもメモステ変えても出る。こういう仕様?
>>710 やっぱ分かりやすいな。さんくす。お布施の意味でも買ってみるわ
>>713 そうかー
何が悪いのかな、本体?
ありがとう
レガシーコレクションはパッチ適用されてるの? されてない場合は大統領バグって他のモードに入らなければ大丈夫?
大統領バグはタンカー編で撮った写真が影響してる サインインしてプレイすれば自動でパッチが当たるし、当たらなければすでにパッチされてるから問題無い サインインできないならプラント編オンリーでプレイすればいいはず
>>716 有り難う
ネット環境ないから困ってた。
レガシーコレクション買ってみる。
タンカー編→プラント編と続けてやらなければ大丈夫って事か。
色恋プリン好き、注意
ドキュメントは画面外のキャラが白目むいてるのが怖かった
無線画面の電脳大佐の下半身がマーメイド姿とかな ベラザノ橋と街並みをぐりんぐりん舐めまわしてるだけで 興奮してたわ
本編じゃよく見えないけどエマが死ぬ時スネークめっちゃ悲しそう顔してるよな
ちょっと操作しにくかったのが難点
Metal Gear Solid V: "Ground Zeroes"←重要 が2014年春発売決定 こりゃ次スレからはGZ/TPPですな
誤爆sry
やっぱ分割して発売するのか。監督ラジオとかで一つのパッケージで出すとはいってなかったから なんとなく予感はしてたがまさか本当になるとはなあ・・・ まあ値段はそこまで高いわけじゃなさそうだしPW直後の話だから楽しみ しかし5スレは相変わらず基地外わいてるなあ。的外れな批判ばかりしてるし赤IDもいるし
俺には、キチガイすら可愛く思える
前から予兆は有ったのね
VITAのポケステはMGSiに対応してんの?
MGSVを2つといわず10個20個と出していけば 監督の老後も安心ということだな
各章インストールじゃなくて各章購入か
>>725 そこがコジコジのずるいところなんだよなwGZとTPPはMGS5であるとは明言してるが
1個にまとめて入ってるとはいってないもんな。これは誤解を招くし批判されるのも分かる
個人的にGZでパスとかチコがどうなるか気になってたから
早くプレイできるのは嬉しいけど、なんか複雑・・・
作品を重ねれば重ねるほどザ・ボスにカリスマがあったのか謎になってる件
ビッグボスの話やりつくしたら、さらにまたザ・ボスの話やるのかな
同じキャラの話を何作もダラダラやるようになってから糞になりだしたな 毎作主人公を変える縛り付けた方がいい
MG2の時点でAUTOかよ厳しいな
4は風呂敷をたたみすぎた もともとなかったような作品内での整合性がさらに大変なことに
俺はMGS4大好きだよ ACT4のシャドーモセス建物入口辺りまでは ACT4後半以降のナオミ無双が嫌われてるんだと思う
ストーリーは一応完結させたからいいが、 ACT3以降のステージが面白くないのが問題
シャドーモセス観光が楽しかったからいいんだよ
いい加減ヴァンプとかマンティスとかザ・フィアーレベルの奇人怪人が主人公のゲーム出せよ こういう怪人どこが存在してる世界でスネークやビッグボスが最強の兵士とか言われてもハァ?なのよね
inFAMOUSでもやっとけ
ネタをネタとして捉えられない子はこういうゲーム向いてないと思うの
スネークにはプレイヤーが付いてるからな ゲームの主人公ならではの主人公補正だよ まぁでもヴァンプはわからんでもないけど、MGSのボスキャラって特殊な能力を持ってるキャラが多いけど 銃を持ってる人間と正面切ってガチンコバトルできるような奴はそんなにいなくね?
銃を持った奴が相手なら サイボーグにならざるを得ない
MGSシリーズ初めてやった奴の50%が こんなに変人奇人超人が出てくるゲームとは 思わなかったと回答
俺はずっとロボットものだと思ってたわ オプスから入ったけどこれは外伝だから作風に似合わないとんでも超能力バトルしてるんだろうなあ・・・と
もう昔みたいにシナリオが一つに繋がってるタイプはないんだろうな まぁ4みたいにいちいち基地に戻る必要あるならVみたいなミッション形式のがいいか…
レガシーコレクションのバンドデシネってHD画質?
>>749 ノー
見た感じ両方ともDVDと一緒
割と荒く感じた
なんでスネークも雷電も上官にまったく敬語を使わないのか。 俺が大佐だったらブチ切れてるわ
スネークは長年の付き合いだからじゃないか? 雷電は知らんけど
雷電は英語版だとイエッサーとか言ってた気がする
>>751 MGでは、ビッグボスに対して「応答を願います」って敬語使ってるぞ
>>754 MG2でも大佐に敬語使ってたじゃないか
「応答願います」
あんまり会話無かったけど
MGS1の時点では"元"上官の友人だし 雷電の方は、割りとフランクな職場だったんじゃね?
15日には最新情報来るかな?日本でもGZの先行発売きてほしいなあ 最新ポスター(?)のボスとカズがカッコよすぎる
>>757 雷電の方は上官っていうよりパートナーって感じだったな
顔合わせた事無しにあれだけ信頼寄せてるんだからなんかあんだろ
VR訓練『FORCE21』の課程に於いて、電脳上で雷電をサポートし続けたのが「大佐」だった、とか?
雷電がタメ口なのは、ただの若造っていうスネークとの対比じゃないかな ゲーム内で一度も敬語つかってないような
さすがに大統領には敬語だったよ
フォックスハウンドの上下関係というか命令系統というか、他の組織とは違った性質なのかもね 元となったFOXのゼロとネイキッドのやりとりもフランクな感じだ 気になったのは、雷電も軍人であるはずなのに 命令に対して「無理だ、できっこない」と簡単に言っちゃうこと
>>762 そんな難しく考えるなよ
あれはあくまで「上官に対する進言」のようなものだと考えたらどうか
何をするんです(股間を触られて)
あそこ台本見ると何箇所か(敬語を忘れる)って書いてあるんだよなw
ホモの層の厚さに定評のあるMGS2
軍隊の中って怖い
今Xスレ見たらなぜかPWスレになってた・・・
ただPWの話題に埋もれて、重大なニュースについてのレスもあったな 日本時間で、金曜日の午後1時頃に新トレーラー発表だとか
>>769 もしかして日本はGZがPS4ロンチで来るかも?(春発売は海外での話だし)
監督も日本での展開はだんまりしてるし。でも今回の発表会は海外向けだしoneの発売日決まってないから違うかな・・・
巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製はハラキリ岩の上で音叉が生まばたきするといいらしいぞ。要ハサミだ。61!
GZ定価2980円って、内容どれくらいあんのかな…
>>772 まぁ少なめだろうね
諸々のインタビューを読む限り、TPPの半分以下であることは確かだろう
MGS2のタンカー篇ぐらいな感じかな?
さすがにもっと多いでしょ タンカーくらいのボリュームしかなかったら俺怒るよ
マジでそうだったら流石に拍子抜けにも程があるけどな ちょっと長くて太っ腹な体験版レベルだろ、タンカー編単体だと 流石にあの基地一つだけではないよなと思ってるんだが… GZはプロローグであんま広くないを強調してたからちょっと心配
>>775 サブミッションで水増しするよ!!
これでボリューム不足は解消するね!!
ステージはあの基地だけだろ あとはこんな感じで 基地のマップ探せ ↓ まずい、敵に見つかった!衛兵を排除せよ!! ↓ よし、チコ救出しろ ↓ まずい、敵に見つかった!装甲車を破壊するんだ!! ↓ よし、帰投せよ ↓ まずい、敵に見つかった!ヘリを撃墜するんだ!! ↓ ry
今回限定版微妙すぎ…
折角次スレの為にテンプレ作ったのに、誰も議論してくれなくて悲しい… MGS5スレは今大荒れや…
>>781 俺はいいと思うよ…
もう少ししたらちびっこ寝るだろうから…もう少しの辛抱だから…
>>705 滅茶苦茶亀だが、RISINGで台無しって意味が分からんぞ
どうでもいいがロシアの飛行機墜落事故でコメントしてた運輸大臣だかがソコロフって名前だった どうでもいいが
糞ガキの頃やってストーリーについていけずポカンとなってしまったけど MGS2おもしろー トロフィー全部取ってやる
RAYのあれ、手だったんだ ずっとあれは肩で手は無いんだと思ってた
肩は途中の曲がるところまで そこから先は手では
4の、操縦席にスティンガーを撃ち込まれて10年ぐらい放置されてたREXが 普通に動いてRAYと戦えるとか無理ありすぎて笑う
>>790 馬鹿なとは思ったけどREXvsRAYが最高に熱かったから全く構わん
>>787 /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
レレ
>>790 そこは補完して考えようぜ
F-15だって片翼を失っても飛べるんだし
それだけREXの開発者が優秀だったのさ(キリ メタルだけを集めたボスサバイバルとか、いつかやって欲しいな…
よく考えたらF-15の例は何か違うな
FBWでもないのに、油圧アクチュエーターがやられてたのにフラップとか生きてたって奇跡だけど
>>795 MGS4の操作性で歴代ボスサバイバルをやっちゃうと、
MGS1のオセロット、ウルフ辺りが物凄く簡単になっちゃうな
エンジンオイルが切れてても動いたカブとか、 ディスカバリーチャンネルでやってたUZI使いのおっさんが「この銃は使って何年も経つけど一度も整備したことないよ!」的なものに似てる
グラウンドゼロがCERO:Dってことは、開腹シーンはファントムペインのほうにあるのかな
>>790 制御系はオタコンがMk2を通じて外部からガウディでRAYに対応した拡張遠隔操作をしているのでその効果が大きかったと思っておこう
>>798 よく見てみ
開腹シーンのスネークは、PWやGZと同じスニーキングスーツを着てる
額に角もないし、顔に怪我もない
だから開腹はGZの方だろう
GZはあのステージだけかと思ってたが、単体で出すということは何箇所かあるのかな?
あのステージだけじゃないか? 強いていうならマザーベースがありそう
>>800 あんなグロいシーンがあってもCERO:Dなのか
あくまで緊急手術だからな 命が救われる感動的場面だから何も問題はございません
医療ドラマでモツ晒しくらいよくあるからな
あれは明らかにハートロッカーの オマージュか何かだろうな
作られた映像で尚且つそれが現実的に可能っぽいと全然グロく見えないなぁ
ブラックホークダウンで、下半身が吹っ飛んだ米兵がいたけど、あれグロかった
5は英語の発声の口の動きにあわせて日本語を吹き込むようだが、むしろなんで今まで口の動きを日本語に してたんだ。スネークたちは外人なんだから口の動きが日本語だとおかしいだろ
機材自慢
そりゃ日本主導のゲームで口パク合ってないのもおかしいだろ
日本のゲームだろうがなんだろうが設定では英語で話してるわけですし…
アメリカ映画でもイタリアやフランスが舞台なのに英語話してるのとかあるだろ
日本が舞台でも英語しゃべってるよ
あのな、台詞を考えるのも映像を作るのも演技するのも日本人なんだぞ? 声優が映像に合わせないといけない映画と違って映像の方を合わせられるんだったらそりゃ合わせるだろ
でも海外版は、ちゃんと英語口パクだよ
HD版は口パクズレてたな
映画は、映画スタッフに「日本語に合う口パクして下さい」なんて言えないから吹き替えはズレる でもゲームならキャラの動きもゲームスタッフが作れるから口パクから合わせた。それだけの違い 設定的に何語を喋ってるかは関係ないよ。日本版なら日本語、英語版なら英語に合わせて作っただけ 2パターンも作ったのはコジプロのこだわり。HD版はムービーと言語の国設定がチグハグだけど外注がそれで通してコジプロチェックを通過したんだろう
MGS2でプリスキンが「危険を冒す者が勝利する」って言ってるけど、 あのシーンの口パクが印象的だ 十年経った今でも覚えてる
「敵だ!誰か来てkビーッビーッ 「敵を発見!増援を求む!」……ビーッビーッ 2HDです
え、ツインスネークスって、生産終了でプレミア価格まで付いてるのかよ 買っといて良かったー…
それブックオフで3400円で売ってた
ジリリンッ、ガチャ 「ファイル間違っとるやないけー」
ツインスネークスとか未だに中古2000以下でも買えるじゃないですかー
俺が小島が好きな理由は、主人公がオッサンばかりな点(雷電は除く) オッサンの哀愁とか、そういうのをもっと描いてほしい
エンディングは演歌でもいいよな
もう和田も水樹もやった
もしビッグボスが兵士の道を歩まず、一般市民として生きていたらメタルギアの世界はどうなってたの?
ねらーの見解で満足できるのか 戦いの中でしか生きられない人間なんだからどの職に就いても兵士程は大成せず抑圧されながら生きていくんじゃね
ああ、ボス個人の話じゃないのか。3の後から兵士でなくなったならのちのち変わってくる可能性もあるが
パターンA 商社に入社 → 国境なき商社を設立 → 対立する商社とバトル パターンB 県庁に入庁 → 県境なきすぐやる課を設立 → 他県の団体とバトル パターンC 小学校に着任 → 校区なき担任として活動 → 教組とバトル
MGS1でスネークの拷問の時オセロットが 「あの男(リキッド)なら私の夢を叶えてくれるかもしれん」って言ってるけど何のこと? オセロットが愛国者達を潰そうとしてたってのは後付け設定だよな。 MGS1をつべで観て改めてMGS4のオセロットが本物のリキッド(の霊)なら良かったなって思った。 自分の遺伝子が優性だったって知ったら狂喜乱舞したろうに。 でもオセロットに本物のリキッドも入ってたのかもな。 妙にテンション高くてノリノリだしw
優性劣性って本来遺伝のしやすさを示す言葉だよね?
違うよ
遺伝のしやすさじゃなくて表現のしやすさ 劣性の遺伝子しか持っていない同士での生殖を繰り返せば、その間は必ず劣性の表現が出る 逆に100代連続で優勢の表現でも、劣性の遺伝子を持っている人と結婚すればそのうち劣性の表現が発現する
一応こじつけ染みた解釈をすれば、ソリッドとリキッドはビッグボスが持つ 兵士としての適性を発揮するソルジャー遺伝子の発現のし易い因子を 意図的に分けて、よりソルジャー遺伝子のメリットが強く発揮されるだろうリキッドと その出がらしのソリッドに分けた という実験の産物だから、優性遺伝子を持つ方が兵士として優秀 ってリキッドの解説も、実際のところ間違った解釈でもない
ぷっぷー はやくやりたい
オセロットは、スネークの骨伝導通信を知っていたし、会話をキャンベル達や愛国者達がモニターしている事を知っていた
米大統領が三人目のスネーク・ソリダスである事も知っていたし、FOXDIEによってリキッドの計画が頓挫するであろう事も知っていた
これは後付けではなく、MGS1劇中で明らかにされている事実
だから、
>>832 の台詞は、キャンベルや愛国者達が聞いている事を前提にした芝居だろう
愛国者達まで言及してたっけ?
>>839 アメリカ大統領のソリダス側という事が最後に分かるから
ロシア再興はモニターされてる前提のブラフだろう
ソリッド側を騙すためかリキッド側を騙すためかは…両方かなぁ
>>841 >>843 ナスターシャの『シャドーモセスの真実』では、エイムズ(≒愛国者達)がスネーク達の会話をモニターしていたと書いてあるよ
832から1発売当時を前提として話してると思ってたんだがモセスの真実やエイムズの設定ってその頃はないよね?
シャドーモセスの真実って本編で読めなかったっけ? インテグラル?
本編ってかゲーム内のエクストラとかって意味ね
MGS2
MGS2な<真実
ゲイリー・マクゴールデンさんは結局どうなったんだろう
ソリダスってサイボーグじゃなくてパワードスーツ着てたの? そういう設定にも言及してほしかったな。
ソリダスをサイボーグだと思ってる奴に初めて出会ったわ
4とかから入るとそういう印象受けるかもね
ラス戦中にオタコンに無線すれば詳しく教えてくれなかったっけ?
もう黒とか灰色の、未来的なデザインの服を着てる奴は全員サイボーグで良いよ オールド・スネークもソリダスもサイボーグだ
サイボーグ忍者はカラフルだったからサイボーグじゃないよね?
超能力に見えるあれもこれも科学的なカラクリがあったって世界観だけど 後付設定か?
ソリダスとリキッドのスピンオフ作ってほしい。 マジで面白そう。
大統領になってリアル政治ゲームか
>>857 ヴァンプ以外の全ての超常現象は、その作品の中でカラクリが説明されていたので、後付けではないと思うが
サイコ・マンティス「」
今となっちゃ全ては「ナノマシンの効果」で済まされるからなぁ
>>860 ナノマシンだとか電磁波兵器だとかサイボーグ技術だとかに頼る軟弱者が多いMGSシリーズで、
サイコ・マンティスさんの超能力とバルカン・レイブンさんの怪力だけは本物
スナイパー・ウルフは精神安定剤とレーザーポインターに頼らないとまともに狙撃できない三流
>>862 バルカン・レイブンさんはシャーマンでもあるんやで!!
サイコさんは超能力を科学の力で増幅してるんだろ
>>863 しかもインテリやで!
チ○コブラブラ部隊はよくわからん
MGS4で生い立ちが熱心に説明されるも人気がなく、小説化に至っては存在すら無かったことにされたBB部隊と、 MGS3では生い立ちも正体も語られる事がなかったものの、今なお絶大な人気を誇るコブラ部隊の差は一体・・・
単に着てるスーツが強いだけの素人 何を考えてるのかもわからないキャラの立ってなさ 中身は絶世の美女という不必要なオタ設定(しかも設定だけで実際はブス) どこに魅力を感じれば?
着てるスーツが強いだけ → フューリーは?(´・ω・`) 中身は絶世の美女という不必要なオタ設定 → 思春期を男子校で過ごすと不細工な女も可愛く見える現象説 まぁBB部隊がクソだというのは確かだけどな
MGS4がクソ
蛸だけは許す
タコの中身が出てきた時は「え?これが美女かよ…」と思ったけど 終わってみるとタコが一番マシだった
タコ初見はBGM含め怖くて怖くて仕方なかった
MGSシリーズで一番怖いBGMは、MGS2のアーセナルギアでの曲だな
1の頃は発見された時の効果音に毎回ビクゥッ!てなってた
しかし・・・ GZのプレイ動画を観ると、潜入フェイズと戦闘フェイズの違いがよく解らんな 敵兵に発見された瞬間はスローになる演出が入るけど、例えば味方ヘリが迎えに来る時はスローにならないし・・・
味方ヘリが迎えに来た時スローにして何すんだよ 撃ち落とすのか?
>>877 ヘリの上から地面の敵兵を撃つシーンがあるけど、明らかに発見されてるんじゃね、と言いたかった
「今誰にも潜入が気付かれてませんよー」と「今敵に見付かってて戦ってますよー」という違いを、解りやすくしてほしい
MGSVのゲームデザインコンセプトを全く理解できてないようだな
ナノマシンの恐怖
>>878 あれて発見されてるんでしょ?こっちを撃って来てる様に見えるし
>>881 今がどんな状態なのか、UIで示して欲しいって事じゃない?
兵士の動きで察するのはまた別だと思う。ゲームシステム的に
ヘリは呼んで飛んで来た時にはもう敵襲的な事になってるし ヘリに乗り込む前に撃ち落とされちゃって 別の脱出方法取らざるを得なくなってる動画も出てるのに
>>883 その夕方ミッションの動画では、敵兵に発見されるとスローモーになる
だけど夜のミッションでは、ヘリが到着するまで敵に見付からなかった
フォックスダイの副作用
>850 2でGWが「情報の糞の山」って言った時 真っ先に奴の無駄に長いアレが思い出されたなw 今思うとそういう所もネタ仕込みが周到だなKP
何バターだっけ?
この俺にピーナッツバターって答えさせたいのかこの遊園地の景品ぬいぐるみ野郎!
何だとポンチキ星人め言葉に気を付けやがれ 食べ過ぎのヌガーチョコが脳ミソと入れ替わってるぜ
MGS3のフューリー戦では、NVGを装備するとそれがムービーにも反映されるという小ネタがあったが 他に似たような小ネタ誰か知らない?
2の無限バンダナって弾ある銃にしか使えないのか HDのHARDでエマを援護してるとき、サーマル使っていたせいで弾切れして 咄嗟に装備したらそのことに気付いてあたふたしているうちにエマが海に
いくら数をかけても、0は0だからね
裸蛇という動物が実際にいるらしい 蛇ではなく井守だが
エルード中のネイキッド
一部のアクションが封印されるX雷電
>>891 サーモと松明でも変わる
個人的には松明がカッコいい
>>897 そうなのか、初耳だわ
今から見てくる
他にも似たような小ネタがあったらお前ら教えておくれ
逆にどれだけいじっても無改造M4に変えられるMGS4…
フィアー戦で矢を抜かずにハリネズミごっこ
最後のオセロットとのロシアンルーレットで、 撃つ、撃たない、外す、撃たれるっていう4パターンがあるけど サイドステップでオセロットの射線から外れるとどうなるのかと思って試してみたら 普通に撃たれるムービーに突入したヨ
なんで4のPMCの兵士は、スネーク発見した時だけ「敵だ!」とか言って警戒するんだ? 民兵やらと戦闘してるときは何も言わないのに
指名手配されてるからじゃないの
元日はヒデラジ更新、座して待て。
なんだ? また内輪話をするんじゃないだろうな…
内輪話をするので勝手に期待して勝手に裏切られないようにな
映画の話でしょう? あんまりゲームの話はしないと思うけどな〜 まあということで、お前さん達、良いお年を!
蛇年が終わってしまったな 25周年記念であり蛇年でもある今年中にMGS5が発売されるのを期待してたんだが… 開発が長引いてる分、良い作品が出来ると嬉しいな お前ら来年もよろしく。セイピース!
ああクソ! クリスマスにMGS3のサンタコス着るのを忘れた! 何かが起きるらしいが未だに何が起こるのか知らん。
ハードの日付クリスマスにしてやってみればいいじゃん
何だかんだGZには期待してますわー
前の巳年はMGS2だったっけ? 時間が経つのは早いな 皆さんよいお年を
今年はアンダルシアンだ お前ら今年もよろしくな
結局あのアンダルシアンはザ・ボスのものだったのだろうか MiG-21の爆撃を免れ、ウラル山脈を越え、ドーバー海峡を渡り、そしてストレンジラブと出会うとかどれだけ確率が低いんだろう
そこは愛国者達の権力がどうこうで… あ、明けましておめでとうございます
信じられるか?MGS4の年代設定が今年なんだぜ? 時間ってのは案外早く過ぎるもんなんだな。
1974年時点であんなに高性能なAI兵器が動き回ってる世界だからね 2014年でアレくらい簡単だろうよ
2014年だしソリッドのグッズとか販売してくれないかな
GZの発売年でもあるから、ソリッドよりビッグボスのグッズが出るんだろう でも角が生えたビッグボスってあんまりかっこよくないからなぁ ところでMGS5スレが荒らされてるんだが、誰か何とかしてくれ…
あそこいつも荒れてないか?
>>916 ちょっとタイツ履いて牛の鳴き声出しながらジャンプしてくる。
そういえば月光って蝉の鳴き声も発するけど、なんか意味あるんだっけ?
蝉の鳴き声出すのは自爆型だから、もうすぐ死ぬ事表してるじゃないの
通常型の月光の牛の鳴き声みたいな音は、脚の人工筋肉の駆動音らしいな 自爆型月光の蝉みたいな音はよく解らん
いい加減メタルギア一謎多き男であるオクトパスさん主役のステルス変装ゲー メタルギアデコイを出せよ
変装するために血を入れ替えるんでしょ 死体が見つかるとまずいから隠して、対象者になりきりつつ機密情報を手に入れて… あれ?意外と面白そうやん!
ラストミッションはシャドーモセスか・・・
変装時に誰かと会った時に会話に食い違いが生まれてはいけないから、 変装する相手の事を熱心に勉強するんだろうな あ、だからこそサイコ・マンティスと組んでたのか!
無線であらかじめ情報を聞いておくと楽になったりとかか
メタルギアはいい加減全力でダッシュできるようにならないかな。なんでボス戦で隠れなくていい時も、 コソコソ半走りしなきゃいけないんだ
Vでできるようになる
最新のヒデラジ聴いた 正直、映画を何本見たとかどうもで良いんだよな ましてや本数自慢なんて本末転倒 もっとゲームの事を語れよ だからDL数伸びなくて、会社から制作費でないんだよ あとBGMが五月蠅いわ 元々、話し声が聞き取りづらいのに、 あのBGMのせいで余計に聴きづらい
>>932 ラジオなんてそんなもんだろ
アニメの中の人のラジオなんかアニメの話なんか殆ど無いぞ
ヒント:番組名
趣味のツイッターやらラジオで誰が何を話そうが勝手だけど、小島に関してはせっかくゲーム開発者、しかも長く続いてるシリーズのディレクターなんだし もう少しゲームの話してくれてもいい気がする この前ツイッターでナオミとグレイ・フォックスのネーミングについて呟いてたけど、ああいう裏設定みたいなのはもっと知りたいね
>ナオミとグレイ・フォックスのネーミングについて呟いてたけど どんな内容?
フランク・イェーガーのイェーガーはドイツ語で狩人だから ナオミの名字は英語の狩人、ハンターになった とかどうとか
もしかしてハンターとイェーガーでどっちも狩人ってやつか 裏設定でも何でもねー
そういうのは裏設定というより裏話と言う方がいいかも ナオミは偽名として兄のイエーガーに倣ってそれの英語にあたる言葉を姓として名乗った ってことでもないんでしょ? 裏「設定」なんだから作中で明かされないキャラのスリーサイズとかの方が正しい
メタルギアの登場キャラのスリーサイズなんか知りたい奴はいないだろw あ、サニーは別
誕生日はほしいな
考えたら、誕生日が明らかになってるキャラってオタコンのパパだけじゃねぇか
確かに
>>938 みたいな裏話、開発秘話みたいなのは気になるな
そんなのよりもMG、MG2のキャラの名前がモバイル版で大幅に変わった事の理由を知りたい いくつかは著作権対策なのはわかるが
いい加減MGとMG2をリメイクしろよ 特にMGはメタルギアと戦わないから、進め方によっては戦うルートも付けたりして MGの頃のメタルギアは滅茶苦茶小さいから3Dで再現すると相当しょぼそうだが
MGはともかくMG2をリメイクしようとして出来たのがMGS1じゃなかったっけ?
それはゲームのシステムやギミックの再利用って意味じゃないの ストーリーが新規で前回からの続編なら、制作者側がどう説明しようと別物だろ
ヒデラジに出てる矢野とかいうおっさん 正直、メタルユーザーの多くはお前のこと嫌いだぞ って本人に伝えるにはどうすればいい? あいつが引き受けるから、ヒデラジがしょーむない映画の話になるんじゃ
勝手にメタルユーザーの多くを巻き込むのはやめろ
ほんとそれな
次スレ立てられなかった 誰か頼む
このスレは進行が遅いから、
>>980 が次スレ立てるというルールに変更しない?
あと、スレタイを『Metal Gear Solid 総合スレ part360』とか、シリーズ全体を扱ってる事が解るように変えるべきだと思う
隔離スレの荒らしが紛れ込んでるな。せっかく平和な流れだったのに隔離スレの意味ねえじゃねえか・・・
え、もしかして俺の事か・・・?
スレ立て当番の変更はまだしも スレタイを変更する必然性をなんら感じない 反対票を投じる
じゃあ俺は賛成票を投じる
酸性の反対なのだ
PS4のリモート。 凄いな〜と思う反面、 多分あまり使わないな〜と思う。 自宅外で遊ぶ時間があるなら、 さっさと用事を終わらせて家に帰って じっくり遊びたいと思う。
ACT攻略板にも総合スレがあるしなぁ
>>959 PS4の電源入れっぱなしにして外出とかハードの寿命を縮めそうだ
この行為って意味があるのか分からないな 電車でポチポチとスマホを弄ってるああいうイメージを想像すりゃ良いのか?
>>961 リモート接続は電源オンオフ勝手にしてくれるはず
多分自分でも出来ると思うよ
965 :
961 :2014/01/16(木) 00:45:24.64 ID:P3Djlbrc
>>962 >>964 おお、すまん。さすがに考慮されてたか。あとは常時ネット接続でVITAのバッテリーがもつかだな
サポートアプリとかやってるとすぐに減っていくからなぁ
スネークに東洋人の血が混ざってるって、MGSの段階ではどういう意図で入れた台詞なんだろう? 小島は2以降は出す気なかったんだよな?
>小島は2以降は出す気なかったんだよな? これのソースがないと何とも言えんが、小島の「今作が最後」発言はいつもの事だからな… MGS1の段階ではMGS2への伏線が至る所に巡らされていたからMGS2を出すつもりはあったんだろうけど スネークに東洋人の血を混ぜた意図は、MGS4が出た今でもよく解らんわ パラメディックの助手の日本人女性の卵子を使ったの事だが、それが物語上どんな意図があったのか
MGかMG2で「イギリスと日本のハーフ」って設定なかったっけ
市場へのサービス
クローンごとに違うんじゃなかったのか
なのに液体と瓜二つなのか
パッパの遺伝子最強
ACT攻略板のMGS総合スレより、このスレの方が先輩だよな
センパーファイ
1でリキッドが言ってた左右対象の法則って何が左右対称なの?
CGモデリング?
MGS1は初回プレイの時、ディープスロートと忍者は別人扱いという事が理解できなくて 忍者がフォックスだとわかった後も「ディープスロート…一体何者なんだ?」とか言ってるのが意味不明で混乱した 「は? フォックスじゃねえのかよ?」って REX戦で「やはりディープスロートはお前だったか」ってスネークが言ったところでようやく 今まで別人という扱いだったんだと理解できた マスターとリキッドは全然気付かなかったけど塩沢ボイスは特徴ありすぎだから ディープスロートの声は加工するか何かして欲しかったわ まあ声優に詳しくなってしまった今MGS1をプレイしたら、マスターとリキッドの声が同じだということも気付いてしまうだろうが
いきもののみため
で、次スレのスレタイどうするの? 他のスレはあまり見てないけど スレタイに総合とか【MGS】付けた日には荒らしでワッショイワッショイになりそうで嫌やで(新作発売時は特に)
一つのスレを消費するのに七ヶ月もかかるのか テンプレはそのままにしておくとしても、 MGS5も発売される事だし、その辺を踏まえてテンプレに加筆修正するべきだと思うな
こっちはこのままひっそりでええんとちゃうかねー
METAL GEAR SOLID THE LEGACY COLLECTION
2013年7月11日発売 [ PlayStation 3 ]
[ゲーム作品]
METAL GEAR (*1)
METAL GEAR 2 SOLID SNAKE (*1)
METAL GEAR SOLID (*2)
METAL GEAR SOLID INTEGRAL (*2)
METAL GEAR SOLID 2 HD EDITION
METAL GEAR SOLID 3 HD EDITION
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS (*3)
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION
[映像作品]
METAL GEAR SOLID BANDE DESSINEE
METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE
*1 : MSX2復刻版(MGS3 HD内に収録)
*2 : ゲームアーカイブス、プロダクトコード封入。PS Storeからダウンロード。
*3 : 最新のTrophy Edition版。
[ブックレット]
METAL GEAR SOLID THE LEGACY BOOK
METAL GEAR SOLID THE LEGACY COLLECTION OFFICIAL WEBSITE
http://www.konami.jp/mgs_tlc/
MGS信者 ・ヒゲの生えたおっさんが主人公のゲームが出てくるとスネークみたい、影響受けてる ・隠れて進むステージが出てくるゲームは全てMGSの真似してる ・SIRENもMGSの影響を大きく受けていると豪語 ・評価と知名度が上がりだしたスプリンターセルに逆ギレ ・リボルバー使いが出てくるたびにオセロットネタを使う ・オセロットネタが誰にでも通用すると思い込んでいる ・MGSで仕入れた銃器ネタを外で披露してしまう ・絞め技、投げは全部CQC ・MGSと全く関係のないアクションゲームでも投げ技があれば「そいつはCQCを使って倒せ」とアドバイスする ・映画やゲームで格闘戦になるとやはり空気を読まず「CQCの基本を思い出して」とMGSネタを多用 ・大塚明夫が出てくる→「スネークwwww」「スネーーーク!!!」 ・スタイリッシュな動きでメカを倒すキャラクターが出てくる→「これサイボーグ忍者の影響受けているな」 ・MGSの演出の稚拙さを指摘されると「B級映画だから」と連呼 ・B級映画を質の悪い映画と勘違いしている
ドラマでC4出るたびメタギ思い出すわ 日曜洋画劇場見るたびメタギ思い出すわ
裏の山で熊を見るたびマタギ思い出すわ
思い出すのはアリだよね 俺も似た雰囲気の映画みたらよく思い出すわ
いつの時代から来たのかと問いたくなるな
はるか彼方の未来から
セガール=明夫=スネーク
何を見ても何かを思い出すんだな
大塚明夫=スネークって認識で大体間違いないだろ 本人も何かと「待たせたな!」って言ってるし
まあスネーク自体が明夫を元にしてる部分も多いし間違ってはいないと思うが ツイッターで本人に対してやたらとスネーク呼ばわりしてるやつはどうかと思う つうか個人的に明夫=ブラック・ジャックなんだよなあ・・・
DVDセガール=玄田=シュワ連想して違和感w
スネーク=明夫=むー民パパ
ニコラスケイジの印象も強い
大塚明夫はメタルギアの映画のインタビューかなんかで スネークは俺にとって分身のようなものって言ってただろうが
次スレ立ってないのか
とりあえずテンプレはこのままで
>>983 追加して立ててくる
ごめん規制されてた どなたかお願いします
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