【PS3】仮面ライダー バトライド・ウォー 第3話
1 :
なまえをいれてください:
本当は4スレ
らしいϵ( 'Θ' )϶
ごめんね
最初から
>>1乙だぜ!
つかインフィニティ強過ぎねーか?技の使いやすさもさることながら、コンボが異様に稼ぎやすい。
そして前スレカイザの話だが…あれはサイドカーがついてるからな…挙動云々はサイドカー無しでどうにかできるだろうがカイザのバイクはサイドカーが必要だしな…
だがカイザがプレイアブルになるならサイドカーは我慢しよう!
>>1 さぁ、乙タイムだ
プレイアブル可能性あるのは、G3X、ナイト、913、ダディアナさん、闘いの神、イブキ、ダキバ、テディ、海東?
贅沢は言わない、バイクいらないから出してほしいな
>>4 冗談じゃない!サイドバッシャーは草加さんがしょっちゅうワックスがけしてるほど愛してる相棒なんだぞ。
と言うかホラ、サイドバッシャー無しだと超必殺モードの時間どうやって変化をつけるのか…
サイドバッシャーバトルモードで大暴れくらいしか無いんだよ。
まぁまぁ
カリス、ガタックでイイジャン
いちょつ〜
ギャレンとカイザはまだかのう。
>>6 まあファングジョーカーやビーストも形態変化ねえからなあ
スパアマとコンボ継続は付くけど。
カイザはたぶんそれで済まされると思うよ
そいやFJて牙の記憶状態で△2段止めで
強化終わるまで延々とハメれるのな
ジャンキャンといい優秀だな
ナイトとかガタックとかイブキとかディエンドとかオーディンとかスカルとか
必殺技2個しか使ってこないんだけど内部的には3個目も作ってあるのかなあ
インフィニティ斧巨大化もしないし 技も剣のコピペみたいだし 何か手抜き感パネェな
もしこれが有料だったらと思うとゾッとするわ
>>12 まぁ、オマケと思って割り切るしかないわな。バンナムがタダで出すくらいだし。
つか、ディエンドのフィギュアが出てこない…
>>12 それ言ったらおめぇ、ウィザードのスタイルチェンジなんて全部フレイムの向き(左側)からだぞ
モデリングも割と頑張ってるし、次回作に期待ってとこだろ。
今回かなり売れたみたいだから絶対次回作くる。そこにカイザやら欲しかったライダーが収録されんだろ
アギトのストームとフレイムも両方押してるな
テレビ本編でオールドラゴン出てきたのってフェニックスを太陽に放り込んだときだけだっけ?
少なくともその回に出てるな
剣崎の
スラッシュ(ピピピッ)
ウェイ(0w0 )
に癒される
ケンジャキは普通に上セリフで「ウェイ」っていうから困る。
ダディさんことギャレンはジャックフォームという強化フォームもあるからDLCワンチャンないかと期待してる。
インフィニティのDLCについて、公式HPに書いてある?
書いてないなら、気づいてない人もいるんじゃない?
ゲーム起動するときに告知あるんじゃないの?
インフィニティダウンロードしてからゲームがカクカクするようになった
なんでだろう
アップデートとか新規ファイルが追加された場合読み込みが重くなる事があるみたいね
次回作のボーナスステージは爆弾ショッカー戦闘員になります
数は変わりません
タジャドル大活躍だな
インフィニティ△連打だけでコンボ数が跳ね上がるけど
調子乗って連打してると後ろから抱きかかえられる
26 :
なまえをいれてください:2013/06/07(金) 10:12:57.58 ID:xpk34nrD
>>6 このゲームのスタッフがそういうのやってくれるとは思わないけどなぁ
>>5 ???「俺を知らないのか、俺は名護だぞー!」
そういや電王って攻撃喰らいまくってイマジン全部出すとライナーフォームになれるのね。
それで暫く戦ってたらフォームチェンジ欄にクライマックスフォームって出たんだけど、あれはバグなのか仕様なのか
アーマーゾーン
走行距離を表示してくれないか?
公式HPにインフィニティのDLCのことすら書いてないってことは
次のビーストでDLC終わりっぽい?
バンナムの公式HPがやる気ないのはいつものことだけど
星矢はちゃんとDLCページとかあって、そこそこの数が配信されてたんだけどね
だから次回作に期待しろとあれほど
正直そんな風には思いたくない。
バンナムにしたって今回の驚きの消化率を活かさない手は無いはずなんだ。
希望的に観測するなら、本来はビーストハイパーでさっさと終わりにするつもりだったが
予想外の売れ行きに内部でDLCを追加するか揉めてる最中とかな。
そうあって欲しい。
そもそもこんな売れると思ってなかったからDLCはインフィとビーハイ意外用意してないんじゃね?
不満点結構多いからその辺をアップデートとかで改善して欲しいけど、そんなことバンダイがするわけないし。
次回作しか無いか・・・
今日買って初めからやってたんだが
さっきプロローグ英雄の目覚め1でアクセルをハリケーンで倒したら
ライダーグライドとスタートボタンとスティックしか入力受け付けなくなったんだが…
スタート押した後のメニューは他のボタン操作ちゃんと効くのに
>>34 ボスをハリケーンで倒すのはNGです。
バンダイも認めるバグです。修正なしです。
次回作あるなら次のライダー始まってからだよな
一年後か…
>>35 なん…だと…
ありがとう以後気をつけるよ…
ハリケーン好きだから使ってただけなのにちくしょう!
>>34 インストールとは別にアップデートデータも入れた?
次回ライダーのチラ見せ配信位はあるかもしれない
あと次回作あるならモーションやエフェクトもきっちりやってほしいな
まぁいろいろ技術的な問題やカネの問題もあるだろうがな
モーションは言うほど問題無いけどな
次も今回くらいやってくれれば
ショップに疾風のアクセルとトライアルの曲って入るの?アクセルはあの曲で遊びたい
>>42 おまえ・・・・疾走のアクセルだからな。
なんだよ疾風って。風使いじゃねぇぞ。
モーションよりゲームとしての自由度をだな
ライジェネみたくコンボゲージ消費でダッシュキャンセルとか付けてくれたらいいな
>>46 因みに曲は収録されてないからどっちも自分で用意しないといけない。
用意するとアクセルの再現度も高いからかなり盛り上がる。
ディケイド激情体、スカル、NEW電、エターナル同時とか鬼畜過ぎるだろ
ネタバレ込で言うなら、
このゲーム自体男の子の夢だから
昭和ライダーは出ない気がする。
そもそもライダーが都市伝説になってる別世界の話だから、
あの子が知ってる知ってないは関係ない気もするけどね。
昭和出す前に平成ライダー全部出せと
平成ライダーだけでも相当な数だよな。
龍騎のシザースあたりのマイナーライダーまで出せとは思わないけど、
今回のNPCで出るライダーは次回作あればぜひ全員使いたい。
サブライダー云々の前に
明らかな手抜きをどうにか出来ませんかね
手抜きっていうとバーニング、龍騎サバイブ、響鬼紅、W各フォームの通常攻撃、シャウタとタジャドル、マグネット、ウィザード全般あたりか
まだ全主人公ライダー開放すら出来てないが、毎回ブレイドの「リザード!」→「ヴェイ!」に吹きそうになり、響鬼の鬼畜っぷりに呆れかけ、そして一番使いたいアクセルの開放を待ちわびる、そんな日々でつ。
早くアクセルで大暴れしてみたいぜ。
>>55 マグネットは固定砲台の再現としてはあれで十分、むしろバイク乗れるのが驚き
ライダー別のやりこみトロフィーが欲しかったな。
使わないライダーは未だにLv3のままだしな。
ライダー別専用新ステージ+敵を配信してくれないかな
ファイズももう少し作りこんで欲しい
オートバジン呼びたい
>>55 アギトバーニングや響鬼、Wやオーズのコンボは、
手抜きというよりリソースを使い切って、作り込みに限界がきちゃった気がするかなぁ。
ウィザード・ビーストの現行ライダーの作りが甘いのは仕方がないとも思うし、次回があれば期待な感じか。
ただ、龍騎サバイブとフォーゼマグネットは、もう少しなんとかならなかったのかw
>>57 フォーゼマグネットは再現としては良いと思うが、ファイアーが優秀すぎて、
固定砲台役でもファイアーで充分になってしまってるのがね。
せめて射程や攻撃範囲が違うとかで差別化されてたら、ゲームとしては良かったかなと思う。
マグネットは竜巻とタックルつけりゃいいのにな
竜巻はウェザーの流用でいいし
タックルなんて姿勢固定でいいんだから
最小の手間で作れたと思うんだけど
>>60 まあ確かに逆に考えれば挙げた奴以外は作り込み度高いって事だからな、細かい部分で不足はあれど
次回作で余さずフォロー出来るだろうし
それとサブライダーやバイクギミックもしっかり作り込んでくれれば買う意欲になる
左上の「ウェイ!」を見た暁には
>>56はどうなってしまうんだろう…
いやマグネットなんて土台はクラヒから輸入すればいいだけなんだよ
それが出来なかったってことは時間の問題じゃないかあのやれることの少なさは
タジャドルやシャウタ、響鬼紅はクラヒのでも足りんから別かな
Wの通常はやろうとしたらむっちゃ大変だろうな
特にジョーカー関連は誤魔化しが利かない
Wの通常は□攻撃コンボは、共通モーションで数発→属性固有アクション
それから□長押しでも、各属性固有アクションが出来るとかなら簡単かな
CJなら今の回し蹴りコンボに風のエフェクトを付けた攻撃。リーチもそこそこで使いやすい
HJなら炎の連続腹パン。□長押しでは掴み技も使える
LJなら手足を伸ばして広範囲攻撃。□長押しでは本編第1話の変態アクション
インフィニティーやっつけすぎワロタ。ただの剣キャラじゃんか
アックス巨大化+ヒースイフードーボーザバビュードゴーンくらいは入れろや!
>>66 そうかなにか物足りないと思ったらスタイルチェンジSEが無いのか
せめてステージ開始時に流れるくらいはあっても良かったよなあ
そういうSEとかって後からアプデで追加できるものなのかな
変身SEは欲しかった
面白いんだが敵の攻撃くらうとコンボとぎれるのなんとかならない?
あんだけ敵がいてくらうなってのも難しいと思うけど
それがコンボってものだ
ライダーロードやってんだけど龍騎の体力が40851から上がらないんだがバグかな?
ちなみにサバイバルロード4でスキルセットはメテオストーム、フェニックス、ディケイド激情態
>>72 各ライダーのステ上限値はバラつきがあるそうだが
>>73そうなんだ。
体力ゲージが4分の3くらいだからまだ上がるのかと思った
ありがとう他のライダーあげてくる
上限値がいくつなのか不明だが
ステータスのバーに余裕があるのはおかしいよな
普通上限になったら100%バーの埋まるものだろwww
フィギア付けれるのも3つなのもさ、場所余りまくりとか開発おかしいよ
バーの仕様適当だからな
HPは50000、攻撃とガードは5000でMAXになるし
それ以降は結局数字で判断するしかないというわけの分からなさ
とりあえずMAXになったら体力の文字が光るとか分かるようにして欲しいわ
超必殺は満タンで点滅するのにな
フィギュアも3セット保存できるけど使ってねぇ…
>>69 被弾でコンボが途切れるのが嫌ってのは甘えすぎる
けどモーションが長すぎて当てた攻撃のモーションが終わる前にコンボ受付が終了する技があるのはなんとかして欲しい
コンボ受付猶予時間が減少するのは「その行動中、攻撃判定を敵に命中させていない(ガードは命中に含めない)場合のみ」にして欲しい
例えば強制最強フォーム中のキバの△+◯は現状だと技を当ててもポーズ決めてる間にコンボ切れちゃうけど、
これを「ポーズ決め終わってニュートラルに戻るかアイテムの効果などでキャンセルするなどで次の行動開始してから受付時間が減っていく」ようにして欲しい
>>78 確かにキバはコンボを意識すると無駄に動き回り過ぎだよな…ガルルの必殺モーションとか
いやま、キバ好きだからいいんだけどね。そう言うキャラって割り切ってるし。
再現度高い原作技だからモーションはあのまま変えないで欲しいし、コンボに組み込んでカッコ良く使いたくもあるからな
確かにコンボ受付時間変更とかで対応して貰いたい
インフィニティの○が移動中コンボ受付時間伸びてるような気がするから出来ると思うんだけどなあ
または霧を継続ヒットにするとかさ
カブトのライダーキックもコンボ時間止まらんのよね
その割にアバランチスラッシュの消えてる最中は止まってる
この辺甘いというか良く分かんない設定にしてるな
>>82 単純に必殺技を溜めている間はコンボ継続のカウントが進まない設定になってる
これはどのキャラだろうが同じこと。
一方で溜めを伴わないモーションについては普通にカウントが進む
これも全キャラ共通
インフィニティーモーションについてもボタン長押しが溜めと認識されてるだけなんじゃない?
トライアルの曲入れてアクセルで遊ぶとヤベーな。テンションの上がり方パネェ
なるほど溜めの時止まってるだけなのか
個人的にはそっちじゃねぇよって感じだ
>>84 いいなー楽しそう
お金稼ぎのためにクウガのレベル上げてるけど正直あんま強くないなクウガwwでもペガサスでの雑魚掃除は楽でいい
起動して数十分経つとカクカクし出すのは
ソフトの問題?PS3の問題?
>>87 そういうのはほぼ確実に本体の問題だろう。
以前から報告のあった音飛びと言いフリーズと言い、起こる人は頻繁だけど起こらない人は一度もならないって偏り具合だったし。
よっぽど再現性の高い(ファイナルロードをファイズでやると最後のステージで暗転フリーズ等)物の他は俺もなった事がない。
本体の問題かぁ
なんていうか、ストリーミング技術がこなれてなかった頃のネット動画ってさ
数秒再生してカクッ、数秒再生してカクッ、って具合に読み込むタイミングが滑らかじゃなかったでしょ
あんな感じ
E3で値下げ告知とかなければ早急に新しい本体買うかぁ
通常版かプレミアム版のどちらで不具合起きたかまでの情報がない今
正直本体のせいなのかソフトのせいなのか判断がつかない
>>88 俺はファイルロード(アクセル)でフリーズした
激状体付けてトライアルで遊んでたからかと思ったけど違うのか
>>87 俺も全く同じ症状が出てる
本体は半年前に買ったCECH-4000Bでソフトは通常版
もしかしたら相性の悪い組み合わせとか存在するのかもしれん
>>88 本体の通気口が詰まってないか確認してみると良いかも
>>89 残念だけどたぶんね。
発売以後「またフリーズかよ」「音飛びがひどい」って発言と「一度もなった事が無い」って発言が混在してた
買ってるソフトが同じなだけに本体の問題と考えるのが自然かな、と。
>>91 ファイナルロードの最後という場面指定で暗転フリーズはチラホラ報告があったから、これはソフト側が濃厚
あと公式が認めてるのがハリケーンドラゴンでとどめを刺すと操作不能になるやつだね。
へたってるとエラーが起きやすいんじゃね
>>86 R2押した瞬間が堪らないわ。お陰で照井だけLv40になっちゃった
おれは本体とプレミアム版同時購入しだけど、音飛び半端ない。なので相性の問題かと思う。
PS2も古い本体だと不具合が出るソフトとかあったしな
>>86 クウガ普通に強いと思うけどなー
ダッシュキック中だけとは言えアメイジングになるのは感動した
クウガが決め手にかけるのは事実な気が
雑魚はブラストペガサスだけで片付くとしてボス戦はちょっとな
アルティメットがあんまり性能良くないってのがねえ
>>99 なんていうか基本□連打厨だからモーション遅いのが辛い
雑魚はペガサスボスはタイタンマイティとドラゴンは要らない子になってしまってる
とりあえずPS3本体からコード抜いてディスク取り出しボタン押して
押しっぱなしでコード指すとファンテストができるから埃吐き出させなよ
ロードプレイ中にクリア後もカスサン曲が流れ続ける
セッティングして次ミッション開始前のローディングが、その曲が終わるまで続いた
インフィニティ入れたら全体的に挙動がカクついた
セッティングで画面がチラつく
の三点は体験した新型PS3with通常盤
>>96 照井さんはコンボアップフィギュアなしでタイマンだとR2押した後
変身技終わりのコンボカ60+αまですんげー小気味良くカウントするのが気持ちいい
良くわからんが今のところ問題起きてるのは通常版かな
俺も
>>102のような症状(1つめ)が通常版で起きた
本体は現行モデルの1つ前のモデル
プレミアムでも幾つか報告見たんでどちらでも起こるんじゃないか
俺自身はまだ起きた事無いが
>>94 ハリケーンでとどめ刺しまくってるがフリーズなんぞしないぞ
フリーズは一回もないけど
狭い屋内ステージで敵が集中すると音飛びする
正直555が使いにくくてしょうがない
キバのほうが個人的には強さが上に感じる、動きまわるのもだいたい次の敵の密集地点までカウント切らさずいけるのが便利だし
どのキャラが強いって事をあんまり気にしても仕方ない気はするなぁ。
性が合わないキャラを強いて使う必要性も薄いし、好きなキャラで楽しく遊べばいいと思う。
好きなキャラが微妙だったとしても、フィギュアでどうカスタマイズするかとか、コンボの繋ぎかたとか、
自分が気持ちよく遊べるスタイルを見つけるのも一つの楽しみだと思った方が建設的じゃないかな。
最終的な評価では圧倒的に555>キバだと思う
雑魚の掃討能力でもグランインパクトとクリスマを上手く使えばひけを取らないし
ボス戦じゃクリスマ、アクセルフォーム、フォトンバスターによるガークラと
武器に困らない
対してキバはガークラ能力が低くてボス戦で苦労しやすいからな
キバ全然使ってないな
レベル40以上育てたのアクセル、ディケイド、ヒビキだけだわ
次点でWが25レベル
なんか面白いキャラいる?
メテオ、バース、キバ
フォーゼもオススメ
クウガ、アギト、電王
強い弱いは置いといて、タイプチェンジがあるライダーはパターン変えられて飽きづらいかな
メテオは楽しいね
ムービーのフォーゼが容赦なくて笑う
ロケットパンチで上空に連れてって落下中にドリルキックとか無慈悲にも程がある
英雄の目覚め(1)のw!?の襲撃、ファイズとブレイドでクリアしても何故か最後のムービーだけ電王になるんだけど俺だけ?
>>117 アナウンスをよく見るんだ。
ステージ途中で電王が救援に来たとカナリアが言ってる。
>>118 ああそういう事なんだ。ありがとう.勘違い恥ずかしいw
>>110 キバは、暗転技出すとガードしていない敵全てをピヨらせる
技の範囲はWのジョーカーエクストリームに負けないと思う
あと、ドッカハンマーが近接無双
パワーだけなら響鬼より上と思う
響鬼のコンボ性能おかしくね
簡単に1000近く行くな
カスサンで入れたメテオ、ストーム曲もかなり気持ちいいしホァタホァタ楽しいけど
仕事中にエンターキー押す時にホァタりかけた
>>121 あれでおかしいとか言ったらアギトストームフォームなんてチートだよ
いや安全度が段違いだろ
ストームは飛び道具やら何やらで切れるけど響鬼さんは切れ様が無い
連打中完全無敵だからな、チートってのは響鬼にこそ使われるべき単語だ
鍛えてますから!(シュッ
無敵でコンボ稼げるだけならまあまあだけど
烈火弾の掃討能力に加えてガー不の飛び掛りまであるからなあ
ランキングすれば上の下レベルは確実にある
いやいや響鬼さんは上の上クラスのライダーですからねぇ
んー烈火弾と回転突進に響鬼より格段に性能がいい通常技とクロックアップと
超必連射能力を加えたディケイドや
色々と理不尽すぎるバース、バグ技全開の電王あたりと比べると流石に分が悪いわ
バースはバースデイの掴みワザが鬼畜だからな
カッシスのクロックアップも、ダグバの突撃も何事もなかったかのように無効化して大ダメージやからな
バースデイになんなくても普通のショベルアームでもガード崩しとしては破格の性能だしねえ
ジュピターチラチラ
激情範囲アップバースの鬼畜具合
電王ってバグ技あったんだ?
あの挑発キャンセル?
挑発キャンセルだね
まあバグか仕様か怪しいところだけど
Wとキバは使ってて楽しい
反面カブトはクロックアップしたときに自動的につっこむからつかいにくい
龍騎サバイブの残念具合は何なんだろう
フィニッシュが回転斬りとは……
アドベントカードは何処に行ったのか
同じカードライダーでもブレイドはあんなにいい出来なのにな
>>137 ブレイドは技数多くてもAPキツすぎだけどな……
戦国BASARAみたいに、キャラ固有フィギュアでAP常に10000とかあれば良かったんだが
龍騎サバイブはアドベントとトリックベントをだな
今回分身技はほんの一瞬だけ出て消えるようなのしか無かったのが不安だが
ファイズが乱れ童子に対して強過ぎるw
空中に逃げられてもクリスマで撃墜余裕ってw
>>138 ○○の固有装備使えねーとか言われただろうけどあればよかったな
ショップで500000位で
もう飽きてきた。。。。
ゲームとしてはいまいち
でも仮面ライダーファンとしては主題歌でテンションあがる
ブレイドはベリハだとAPあっという間にたまって使いきれないんだが
俺の使用頻度が低いのか
バース強い言われてるけど△+◯が使いにくくて一回触ってからノータッチだわ
DLCはよ
>>146 20日まで待つしかない
それ以外のはお察し・・・
>>145 そりゃ一回使っただけじゃわからんやろうな
コーエーが関わってないのが良かったのかキャラ無双ゲーとしては上位に入るくらい出来が良いと思うけどなあ
バースの△+○は雑魚相手ならドロップキックでいいんじゃね
ボス相手だとハイジャーマンでダメージとれるから便利
まあバースはキャタピラとショベル解禁してからが本領だから最初は微妙に
感じるかもな
一回触っただけで微妙だわーとかワロタ
ところで全部がフォーゼみたいに無双アクションだと評価どうなってただろう
□□□△でクロックアップとか
□△でディフェ〜ンドとか
ないな
BASARA式で好きな技出せるからいいんだと思うわ
無双式は通常連の微妙なキャラが、それだけで悲しくなるし
たまに次回作は全キャラフォーゼみたいにって人いるから心配になってしまった
ライダーの技って一発ぶちかますってイメージあるから
連打系の技、溜め系の技はいろんなライダーが持ってるのに、
□△コンボ系の技の持ち主がフォーゼだけだったのはちょっと不思議ではあったかな。
いや、もちろん全キャラである必要はないと思うけど、他にもいて良いとは思う。
無双ってだけでヘイト向ける人も多いけど、無双で出ていたらシステム周りやグラフィック、ゲーム性等はもう少し洗練されたものになっていたかもしれない
代わりに再現度が犠牲になっていただろうから結果的にこっちの方が良かったと思うけど
まあ出てみないと分からないし昭和辺りを無双で出してみたらいい比較になるかもしれないなあ
ショップの20%オフっていつ出るの?
>>152 フォーゼにも○、△、○+△に必殺技設定されてんだし、他キャラも必殺技の配置はそのままで問題無くね
ただ現状で通常攻撃から△必殺が良い感じに繋げられるキャラはそこ変えられるとちょっとって事は有るか
逆にその辺を阻害しない範囲で設定すればいいし、未実装の技とか突っ込んでも良いと思うな
フォーゼみたいに通常攻撃の六つか七つ全部に派生先入れろとは言わんけど一つ二つくらいは
159 :
なまえをいれてください:2013/06/11(火) 17:38:00.21 ID:A/f9urp2
みんなとライダーキックしたかったお
ファイズはアクセルでグランインパクト→クリムゾンスマッシュが死ぬほどかっこいい
>>158 その阻害しない範囲でってのが難しいからこうなってるんだろ
ディレイによる打ち上げ、ガード崩しはあっても良いとは思うけどね
フォーゼはタイプチェンジだけじゃなく部分チェンジがあるから
やりやすかったんだろうね。
ただ、フォーゼはスイッチの音声といい叫びといいひたすらやかましいな
楽しいけど
ライダー毎に操作感変えて差別化を図ったり飽きさせない様に工夫しているのはいいけど
次回作ではもう少し格差を埋めて欲しいところだウェイ
全キャラガード崩しはやりすぎだとおもうけど
ベリハだとガード不可持ってるのとそうでないのと雲泥の差だわ
せめて投げ技でもあれば名前持ちはずっとガードしてるって云う
安易な難易度調整も出来なかっただろうに
ようやくトロコンできた
楽しませてもらったし当分お別れだな
キャラごとにガークラしやすい技はある・・・と思うから
それ使って立ち回れってことだと思うけどな。
PS3ぶっとんでセーブデータがパァになった
何でコピー禁止してんだよクソバンナム死ね!!!
響鬼で雑魚相手に延々太鼓叩いてたら、ボスがずっとガードしてて動かなかったな
小パン連打してると時間切れまでずっとガードする昔の格ゲーを思い出すルーチン
響鬼なら回転突進からの火炎連打の型でガード関係なく削れる
ガード対策は割りと楽な方よ
>>169 いや、攻撃当たる位置でもないのにガードし続けるってどうなのよ、って話で
こっちの攻撃中はガード最優先に動くみたいだから
とりま参考にしてちょ
龍騎
カンスト体力40851
カンスト攻撃力7350
サバイバル(6)で頑張っているけどガードって上がりにくいな
昭和なら無双形式でいいと思うけどね
ストライクでもファイナルでも問答無用でガークラするし
アドベントすれば大抵の技が安全に出せるしで龍騎のドラゴン働き過ぎだと思う
アドベントは連打可能にするぐらいなら長押しで召喚しっぱなしとかがよかった
>>173 龍騎はドラグレッダーが本体みたいなもんだから……
ブランクだとソードベントが折れる程度の弱さだし
>>171 龍騎の攻撃7000オーバーするんだ
ダブルとファイズなんて4060でカンストなのに
この差は何なんだ?
龍騎のDRKの予備動作中はガード判定っぽいな
ガード耐久鍛えとけばガークラされずに撃てるようになるかな
>>176 トータル攻撃力(時間対攻撃力とでもいうべきか)でバランス取ってる説が有力
必殺や通常攻撃のヒット数や攻撃範囲ね
ヒット数少なくて範囲狭くても攻撃力が高ければ
ヒット数多くて範囲も広くても攻撃力が並ならば
トータルでバランスが取れる、と
龍騎も結構ヒット数稼げるけどな
ガードベントで往復しつつドラグレッダー呼んでりゃ
>>178 所謂、必殺技一回使用時の総ダメージには大差ないってこと?
ファイズはグランインパクトの発生が早くて回転もいいから攻撃力高すぎるとヤバイ。転んだ相手に追撃で二発ぐらい入るし
ブラスターフォームも○は溜めれば強いし回転早いしでやばいな
というか技ごとに攻撃力設定されてるっぽいし、他キャラとの差を厳密に比べるのはあんまり意味ないかもな
同じ攻撃力値のライダーで、例えば□1発のダメが全キャラ均一とも思えないし
>>167 以前YLODでセーブデータを全部パーにしてからバックアップ取るようにしてるけど、
普通にUSBにセーブデータ移せるんだが。
>>182 違う本体に移すと読み込めないんじゃなかったか
PS+使えばいいだろうが
クウガペガサスで雑魚を打ち続けてついに念願のディケイド激情体を手にいれたぞ
使いたいキャラを装備出来るレベルまど上げる方が大変そうだけど
アクセルが脳筋プレイに最適
□連打でかっこ良く草刈り
コンボの合間にテンションゲージひねればコンボは継続されるし
赤ゲージのときの必殺技は強いし
>>185 激情態似たいな特殊効果はともかく、大きい効果のあるフィギュアを装備できる頃にはそれほど必要でないくらい強くなっているという点は見直して欲しいな
>>187 そんなあなたにベリハのデスロードとLV1ロード
普通にゲームとして楽しんでる
アクセルトライアルまじやべーなオイ 爽快すぎ
ボス2体同時がきついんですが
ライダーロードはもう少しどうにかならなかったのかなと思う
既存ミッションの連続じゃなく、特殊ステージが欲しかった
まあ、それ以前に通常のステージ少ないのと展開がほぼ全部同じなのがアレだが
操作してて楽しいから、もっと多様なステージを遊びたい
空我は特殊すぎたけど、あんな感じのミッションを
バイクレースミッションとかあれば尚よしだったとは思うけど
バイクになる人とか結果的にバイクより速い人とかいるもんな
バイクなくて飛行移動でショップポイント取れない人とかな
ビーストにバイクあったらバイクレースとかタイムアタックミッションも出来たのかもな
ビーストさんのバイクがアレだともっと早くに判明していたら
必死こいてペダルを回してアクセスポイント目指すビーストさんとか見れたのか
またキャラ追加配信あるといいな
せっかく作り込んでいるのだからサブライダー達も使いたい、ギャレンとかダディとか
問題は超必か…
とってつけた様なものでも良いのよ?
とってつけたようなタジャドル
>>196 武器化してディケイドにぶっ飛ばされる形でもおk?
>>196 どんだけ橘さん好きなんだよw
超必は劇場版のJ・バーニングショットあたりでいいんじゃね
ジャックフォームで突撃して相手を上に持ち上げて弾丸連射でトドメってやつ
他の必殺技はほとんど既にあるか、別の技のグラフィックやモーション流用でいけそうだから
案外ブレイドと同じ仕様で再現も楽チンかもね
全く流用出来無さそうなのはJ・バーニングショットとJ・バーニングスマッシュくらい
カブトにクロックアップボイスってあったっけ?
カブトはクロックアップって言うけど音はないよね?
もしかして玩具から音声を取ってるからなのかな?
>>200 普通に作中で
クロック アップ
て機械音声あったべ?
逆に、クロックアップのボイスはおもちゃの方にはついてないぞ
>>202 キャストオフした瞬間クロックアップっていう初期設定の影響だっけか?
>>196 技より問題なのはバイクのモデルが存在しないことだろう
ロードやってたらボーナス面入るときにフリーズした……
やり直し面倒臭ぇ
俺はとって着けたような必殺は嫌だ
せっかく相当に頑張ってライダー作ってるんだからサブも同じくらい力入れて欲しい
ギャレンなんかブレイドからキングフォーム抜くだけぐらいには要素あるんだし
>>198 普通にディケイドの必殺でFFR使いたかった
最強フォーム化→必殺技の流れである以上仕方ないんだろうけど
ウィザードにはタイマーひねって欲しかった
ドラゴタイマーはフォームチェンジの欄に入れれば良いんじゃん
ドラゴンフォーメーション中に超必使ったらオールドラゴン
>>209 それでもいいんだけど必殺技をフォーメーション乱舞にしてオールドラゴンから操作できるとかよ
激情ディケイド、乱れ童子、アギトバーニングの楽しさは異常
あと1個付けれたらフェニックス付けるんだけどなぁ
ウィザードの各ドラゴン時にもちゃんと装備してる指輪変わってるのな
そういう細かいところは感心する
細かいモーションの出来はいいよな
ファイズが手首スナップさせてたり
サバイブみたいな手抜きもあるが
サバイブといえばライダーグライドが錐揉みドロップキックになってるけど
あんなの原作で使ってないよな?
ノーマルの方のドラグレッダーと並走して飛び蹴りするのは
たぶん映画版最後のDRKから取って来たんだろうと思うんだが
なんでサバイブの方だけおそろしく手抜きなんだろう
バイクはちゃんとドラグランザーに変わるという他ライダーより優遇されてる部分もあるのに、
ドラグランザーに乗って攻撃出来ないからあんまり意味ないな
バイク乗ってると何もできんからな、これ
無双の馬みたいに何か出来たら、移動中の雑魚狩りし易そうなのに
ブレイドはバイクにもカード通して技使えた筈だし
バイクでの轢殺しができない次点で、ナイトがプレイアブルになってもサバイブに期待できないんだよなぁ・・・
セーブの時間長すぎて
テンポ悪いね、自動セーブ機能オフにするといいけど
バグったらやった時間取り返せないので怖い
次回作はCERO15歳以上にしてバイク攻撃追加すればいいんじゃないかな
ボタン長押しとか押す時間で技変化とか一部のキャラは今作の時点でかなり完成してるよな
クウガとかバースとかメテオとか
溜め中はコンボ途切れないならウィザードの技全てに溜め機能付けてあげればよかったのに
バイク攻撃はやっぱ大勢を轢き殺しまくれたりするのが問題だったりするんかな
なら基本敵一人にでもバイクが触れただけで降ろされるとかにして、バイクから射撃とか長物武器で攻撃出来るようにして欲しい
そんでゴウラムとかブロンとか強化パーツついた状態だと敵に当たったら大爆発→爆発が晴れたら既に降車してるって風にごまかす
>>220 それは移動手段として役に立たなくなるような
敵を避けたり射撃や武器で道を開ければ問題なくね
それだったらバイクでダメージ無いけど
武器で攻撃できるでよくね?
個人的に敵にぶつかって反応無いとか颯爽と避けられるとか微妙だと思ったからさ
敵にぶつからないようにする為としてバイクから武器攻撃の意味も出るし
まあそこはどっちでも良いけど
>>220 単純に轢けるけどダメージ低すぎで攻撃手段としては効率悪すぎでいいんじゃね
でゴウラムやドラグランザーみたいのだけ例外で大ダメージとか
そういや、バイク系フィギュア使ってる人いる?
ライドシューターの取り回しが悪すぎて使いたくなったが、枠に余裕が無い
バイクは別装備が良いなぁ
バイクは移動手段と割り切ったままでいいと思うよ
バイクによる攻撃はバイクアクションじゃなく必殺技扱いにすればいいんじゃないかな
目的はバイクで轢く事じゃなくバイクで攻撃する事なんだよね?
>>225 いや轢く行為を製作側が敬遠してるとして、その場合のぼやかし方というか譲歩案というかで
題材的にこれ以上R指定上げられるか微妙だし
ライダーブレイク出来ないのはceroとの兼ね合い上、
仕方ない部分もあるのかもしれないが、バイクが存在する意味自体が薄いのがね。
敵を追跡したりチェイス出来る、バイク専用ステージでもあれば別だったんだが。
>>226 正直バイク系フィギュアはトロフィー取る時しか使わんかった
基本持ちキャラがブレイドだったから素でハンドリング楽々だったのもあるだろうけど
マシントルネイダーやカブトエクステンダーの変形機構もほしい
>>229 移動ゲーで皆高速移動手段持ってるのはありがたいけどね
龍騎だけ耐久重視で明らか遅いが
>>232 マシンキバーも中々の取り回しの悪さでイライラするよ
ライドシューターはいっそZoomerの方がいいんじゃないかってレベルで動きにくいからな
原付ライダーも悪くないと思うんだ
じゃあ電王はママチャリで
じゃあアクセルはディアブロッサで
>>235 一定確率でパンクして、少しの間使用不可とかになるわけか
近づいてくるときはヒョコヒョコ来るのにバイクで礫かれそうになるときの圧倒的俊敏さのギャップに草生える
普通にTV放送で轢いてるのになんでゲームはダメなんだろうな
そりゃ審査組織が違うしな
>>239 テレビの敵は悪いことしてるけど
ゲームの敵は歩いてるだけだしな
相手が人間ならまずいけど、ライダーの敵は怪人な訳でさ
CERO Bでもはね飛ばすくらい出来ると思うんだけどなぁ
キバのエンペラームーンブレイクってあんなのだったっけ?
TVシリーズだと赤いオーラみたいなのだけが回って連続攻撃みたいな感じだったと思うんだが
もう結構前だからあんまり覚えてないわ
>>242 ショッカー戦闘員は一応人間なんじゃないですかね……
それはともかく、このゲーム絶対子供向けじゃないよな
漢字に振り仮名無いし
一番まずいのは何十人でも巻き込んで轢き飛ばす絵面じゃね
流石にライダーでも轢いた事有るのはせいぜい一体かそこらだろ
龍騎最終回一つ前で
疾風断とドラゴンファイアーストームでレイドラグーンの群れを一掃してたけど
あれ体当たりが当たってる感じじゃないんだよな。
ってことはゲームで再現する場合も必ずしも轢き殺す必要はないってことだから
そういうアプローチで攻めた方がいいのかも
戦闘ヘリ「なんで俺ばっかり!」
>>245 怪人にウイリー状態で体当りはまぁまぁ見るけど戦闘員を轢くのって確かにあんま無いな
そう考えるとゲームのは原作再現と言えるかも知れん
>>247 ボスと対決中にミサイルぶっ放すの辞めろ
話はそれからだ
バイクに乗って轢き逃げ繰り返したら敵が全滅してた、みたいなゲームになっても困るしこれでいいと思う
そもそも番組中も大部分は厳密には轢いてないし
内臓の人の都合で
むしろゲーム中の避け方がTVでのそれっぽくて初見は笑ったよ
次回作があるなら、ガンダムvsガンダムでもあったモビルアシストシステムを採用して
一定時間相棒を呼び出せる、ライダーアシスト機能を追加してほしいな
555ならオートバジン・バトルモード、響鬼ならディスクアニマル
龍騎のドラグレッダーもライダーアシストにして独立
直接操作出来ないサブライダーも、
ライダーアシストで呼び出し可能にして無理やり参戦もいいかもね
今のボリュームのままでもオンライン対戦とかあったらもうちょっと息長く遊べたかな
ガンダムみたいにさ
いやオフ充実してくれたほうが嬉しいけどさ
そういやヘリってどっから湧いてきたんだ
ヘリがミサイル撃ってくる作品ってあったっけ
オンラインはいらない
だけど、2人プレイモードはあってもよかったかもしれない
親子でやりたいとかもあるだろうし
オフが充実した上でならオンライン機能も悪くはない。
でも昨今のPS3ゲームを見る限り、オンラインはむしろ逃げ口上に使われている感が強い。
オン対戦を充実させましたの看板を盾にオフライン部分がスッカスカのメジャータイトルとか山ほどある。
オフラインの協力プレイくらいは欲しいけど。
>>257 あー、言われてみればあったよう…な…?
正直Wがかっこ良かった事しか覚えてないw
キバのかっこいいコンボ教えてくれ
考えようって言われてもなかなか難しい物だな
限定版でステージ中ずっと歌を流すことってできるの?
シンプルプレイリストで一曲だけ登録すれば延々きれいにループするな
少なくともプレミアムにデフォで入ってる曲は
カスサンはもうちょっと細かく設定できたらよかったなー
具体的には555アクセルでpeople with no name流したかっt(
ridethewindの出番もっと増やしてくれ
ディケイドの目覚め以外で聞いた憶えがないんだが
AtoZで翔太郎がやったみたいに空中でバイクから飛び降りてバイクと飛び蹴りで別々の敵にダメージとかやりたかった
あれカッコ良くてすごく印象強かったんだよ
バースで飛び降りてボディプレスはよくやってるわw
バイクは消えちゃうけどね…
>>260 ジャンプキャンセルで通常4段目まで出したら敵のいる方向に空中ダッシュしてまた空中コンボ
空中ダッシュは一回しか出来んけどね
>>264 ちなみに「サビだけ」延々ループだからね
サビ以外も欲しいなら自分で入れないとならん
サビループはプレミアムだと最強フォーム時だけじゃない?
プレミアムの基本は一番のABメロサビ→ABメロサビ→…ループ
ウィザードOPとかは何故か一番のABメロサビ→二番ABメロ→一番サビ→二番ABメロ→一番サビ→…ループだけど
272 :
名無し:2013/06/16(日) 00:41:25.58 ID:K1L+Oh+6
>>266 あれカッコよかったな。
すごいバイクアクションだった。
Wはハードボイルダーとか、照井のディアブロッサとかバイクかっこよすぎるわ。
>>271 ありゃ、そうだっけか
うろ覚えで適当なこと言ってすまなかった
レベル上げ&金稼ぎに良いスキルって何選択してる?
ひとまずバースはつけてるけど
コンボカウント上げるやつ
ディエンド、メテオストーム、フェニックス
これでジョーカーエクストリームやってるだけですぐカンストするよ
ペガサスで□連打して激情ディケイドゲットしたなぁ
279 :
なまえをいれてください:2013/06/16(日) 03:35:07.27 ID:F2hNSgSP
>>275 >>276 ありがと。スキルって三つ入るんだ。レベル低いからかな。
しかし夜中に酒飲んでED見るもんじゃないな・
「ホントにいるんだよ。仮面ライダーって!」(´;ω;`)
経験値はUPスキルよりもコンボアップの方が有効なのかね?
G3とか戦闘員があんまり効いてる気がしない
経験値アップ小はリザルトの獲得経験値の最終値が1.1倍
パーフェクト取っても一回の経験値の最大は30kだから高が知れてる
因みに重複するので二つ付けると1.21倍
>>281 安定して1000コンボ、ノーダメ、1000人斬りが出来なきゃ効果は薄いって感じか
攻撃力とか付けてサクサク周回する方が良さそうね
サバイバルロード5をクリアしてボーナス入るときに必ずフリーズするんだけど、これクリア不可能なのか?
>>283 フィギュアを外して別のに替えてクリアしてみるとか
>>277 亀レスすまん
>>271に書かれてるように、基本的に一番だけ延々ループで収録
サビオンリーは最強フォーム中だけ
カッシスワームの声は坂口拓が演ってんだな。
あの人引退するとか言ってたからひょっとして最終作?
ビーストはファルコで飛行して移動してんのに地雷には引っかかるんだな
何やってんだ仁藤
>>284 わざと食らってボーナス入らないようにしたらどうにかなったわ
別ロードでも止まったから、「総力戦」クリアして中断せずに次に進むとフリーズするっぽ
そろそろガタック配信してもいいんですよ(ボソッ)
2が出るなら夜ステージとか欲しいなぁ
ファイズの複眼と赤ライン光らせたい
>>288 下り坂だと高さがあって大丈夫だが
上り坂だと当たるな>地雷
現状のライダーを全て攻撃力カンストさせた数値
A.7350 龍騎、オーズ
B.5376 電王、フォーゼ、ウィザード、インフィニティー
C.4060 クウガ、アギト、ファイズ、ブレイド、カブト、キバ、ディケイド、W
D.3332 響鬼、ファングジョーカー、アクセル、バース、メテオ、ビースト
なお、体力、ガード、超必殺時間にも上限値ランクがあり
ライダーロードをSランクでクリアしたときの上昇幅で上限値がだいたい判る
そしてオールドラゴンのフィギュアが有ると敵が柔らかいNORMALで
容易にSランクが取れるのでカンスト作業が物凄く捗る
>>292 乙乙
割と微妙な性能のキャラが攻撃力高くなってんのな、インフィニティ以外
こうしてみるとバランス取ろうって意思はあったのかねえ
電王は挑発キャンなしじゃ微妙な位置だろうし
サブライダーが並んで下位だしバランス調整というより格付けなんじゃないかな
龍騎が抜けていて響鬼さんがサブと並んでいるのは謎だけど
>>294の言う通り、使い勝手を含め数値でバランスを取りキャラの個性を尊重している気がする
カンスト数値で見ると、強キャラであるバースの体力はディケイドより約12,000も多いし
超必殺時間は同値だがガード値はこちらもバースの方が僅かに高い
後、これは数値では無いがアクセルトライアルのダッシュは吹き上がりの悪い
バイク(ライドシューター、凱火等)より初速の関係で目的地到達が速いとかの
微妙な個性も
ライドシューターはもうバイクじゃないよなアレw
サバイブでちゃんとバイク変わって良かったわホント
ライドシューターはそもそも原作で殆ど出番が……
原付の方が出番多かった
バイクのフィギュアをセットしたらそのバイクに乗れるようになったりすると
面白かったかもな
アクセルは大変そうだけどw
バイクフィギュアはキャラフィギュアと別枠が良かったなぁ
枠足りないし
フィギュアにバイクへの変身ツールだとかバイクフィギュアでバイク使用可
バイクは敵に当たるとダメージは無いけど吹き飛ばしてぴよる
フォームチェンジも変身ツールをセットしたら変身可
でよかったんじゃないですかね
ダメージとかよりバイクに当たって敵が吹き飛ぶ描写が問題だな
クルクル回りながらよけて
ピヨればいいかと
当たってないけど、避けた勢いでスタンしたと
インフィニティDLしたら凄い処理落ちするようになった
バイクの仕様は現状でも特に不満はないかなあ
強いて言うならスロット一枠潰す程ではないからバイクフィギュアが単なる収集物になっている点と、そんなに長距離走る訳じゃないからライシューみたいな加速の悪いバイクのもっさり感がなんともいえんくらいか
バイク乗ったつもりでアクセル吹かして超必暴発させちゃうのは俺の自己責任
>>307 ステージにカーブ多すぎだからな
直線で長いステージがあれば、最高速型も輝けたかもしれない
>>307 もっとテクニカルなコース用意して欲しいとか
爆風でジャンプするとかあると仮面ライダーライダーっぽい
あと雑魚がバイクでおかっけてきたり?
平成に車両乗ってる雑魚っていたっけ?
戦隊なら心当たりあるけど
マスカレイドくらいじゃね
ライオトルーパー部隊は乗ってなかったっけ
響鬼、カブト、W以外でオススメある?ちなみにこの3人は自然とLV99まで育ってしまった
強いか弱いかよりも使ってて楽しい、爽快っていうキャラが欲しいんだけど
>>313 クリスマに癖があるけどなれると楽しい555
クウガ楽しいよー、マイティでひき逃げしたりボスにタイタンでカウンターしまくったり
555はマグネットステイツとファイズブラスター付けたら通常攻撃の浮かしからクリスマ入るようになって脳汁出た
正直自分が観た事あって好きなライダーならどれでも楽しいと思うが
ここは器用万能のディケイドさんで
カメンライドの詐欺臭い性能で暴れまわれるぜ
>>315 その組み合わせ確かに見事だが、個人的に許せない欠点があった。
ファイズアクセルでスパークルカット追加入力最後の蹴り上げまでやると、ターゲットが画面外まで飛ぶ。
浮かせ無しならちょうど良いカメラアングルになる高さに浮いてくれて気持ちよくアクセルクリスマが入る。
この差はでかかった。
>>319 グランインパクトからつなげりゃいいんじゃないですかね
とりあえず、今名前が挙がったライダーを優先してLV40まで育ててみる
おまえらサンクスベリマッチョ
>>320 アクセルクリスマはグランインパクトから簡単につながるけど、
シンプルすぎてロマンがないんだよなw
アクセルの対ボスレシピって
アクセルスパークルカット出し切り→ダッシュで追いかけてジャンプグランインパクト→
MAX溜めアクセルグランインパクト→アクセルクリスマ
ってのを使ってるんだがもっといいのあるかね
そういや、成長は全キャラレベル40で打ち止めなのか?
40でSランクフィギュア装備可能になって、そっからはステータス上がるだけで技増える奴いないのかな
固有の技増えたりとかは全部30までで
35でスキル枠増加、40でSランクフィギュア解放で終わりだと思う
後はステ増加だけ
>>323 激情態つけとけば
トライアル→バイク→トライアル→バイク
で超必撃ちまくれるで
ああ悲しきかなアクセル違い
激情態
バイクでノーマルに戻るキャラは使えるよな
戻らないキャラは技次第
お金貯めて激情態かったぜー やっほーと思ってつけたら
連続コンボ切れちゃうので残念だった
コンボ999出せると思ってたのに,,,
むしろ最強フォーム延長やコンボ大付けた方が稼げる
電王ライナーだと超必使った後も挑発でゲージ回収できるから、ほぼエンドレスに稼げるんだよな
コンボ9999だった
あとファイナルロードがクリア出来ないので
Wに激情態 付ければクリアできるかもしれんと考えていたが出来なかった
所が、HP大のフィギア付けたらあっさりクリアした
これにはうそーーーーんって言葉が口から出ちまったぜ
また間違えた
レベル1ロード(2)だったムネモシュネの所で何度も失敗してた
単にロードクリアだけなら、バースに激情とHP回復つければ問題ないかと
クリアするだけなら乱れ童子付ければまず死なないからなぁ
ショップポイントの使い道を増やして欲しかったな
各種ステータス増加とかに
攻撃力の数値とか、いまいちよくわからんよな
通常技威力UP付けても数値はかなり増えるし、あくまでも平均攻撃力みたいな目安なのか?
バイク555kmのトロフィーが最後に残ってしまった…
毎ステージちょっとずつしかバイクに乗らないしいつ取れることやら
wikiに取り方が載っていたので参考にしてみては
普通にやったら一番最後に残るだろ、あれは
全キャラステカンストしても残りそうな予感がしてる
プレミアム版だと通常版がどんな風に曲流れるか分からないのかな?
ドラマチックプレイリストの項目設定オフにしたらプレミアムカスサンになるみたいだし
無しの状態で設定オンにしたらステージ無音だし
プレミアムの通常デフォ曲はオリジナルBGMだよ
最初から設定されてるのは最強フォーム時とライダーやボス遭遇時と倒した後のムービー
あーじゃあプレミアムとの違いは
ライダー戦がVSライダー、怪人戦がVSボス
イベントデモがサウンドテストのどれかくらいか
サンクス
表記上はカンストしてても実際はちゃんとショップポイント加算されてると思って延々コンボしてた(´;ω;`)
>>333 それ付けててもムネモシュネあるレベル1ロード(ハード)で幾度となく負けたわ
激情態攻撃してたらスカルが遠距離攻撃してくるし
スカル攻撃してたら激情態が遠距離攻撃してくるし
スカル倒してもNEW電王→エターナル出てくるし
皆遠距離攻撃持ちだし
やっと激情態フィギュア買えた
クロニクルのクリアボーナスかと思ったらショップに超高額商品が並んだだけとかおにちく過ぎる
レベル上げ、ステ上げ作業してたらショップポイントなんかすぐ余るぜ
レベル上げたくないからクリア直前にミッションをやめるのは俺だけなのか
まあLV40までは上げてるんだけど
明日、ようやくダウンロードキャラが増えるね
ってか今の所ビーストが一番使い辛い
通常攻撃移動しまくりで強いと思うんだけどね
ドルフィの体力回復もあるし浮遊もカーブしやすいし
こいつだけレベル52トップだわ
ビーストは使ってて楽しいけどな
通常攻撃6回目のムーンサルトからファルコで空中攻撃すると気持ちいいよ
好きだから真っ先に龍騎99まで上げたけど、正直微妙
アドベント連打しながら通常連振るだけってどうなんですかね……
サバイブの出来はアレだし
次があるなら出来は置いといてもフィニッシュ強制は廃止にして欲しい
そこはこっちで勝手に演出するって言う
出来れば必殺技をゲージ技にして欲しいけども
必殺技をゲージ技にってどういう
とりあえずブレイド系はカード技でも殺せるようにしてくれ
>>352 通常技はどうするんだってことにはなるけど
ライダーの各必殺技(クリスマとかメモリブレイクとか)を威力と範囲広げてゲージ消費型の技にしてほしい
いわゆる従来の無双と同じシステムだけどさ
でも連発出来る方が好きな人もいるのかな?
俺もゲージ消費の高性能技がいいな
クリスマとグランインパクトみたいな同等の技の兼ね合いや、アクションが少し地味になるのは気になる
あと最終フォーム変身と超必殺技については、普通に押すと変身のみ
長押しすると超必殺技と同時。変身後に再度押しても超必殺技がいい
俺はフィニッシュシステムも必殺技連発もこのままでいいです
まぁフィニッシュシステムについてはオンオフできるのが一番だと思うけどね
ゲージ消費とか使いづらくって仕方ねーよ
連発が嫌なら自分で縛り入れてろ
強制させて選択の余地が無くなんのが一番最悪だぜ
フィニッシュは必殺技全般+超必殺技と一部特殊技まで広げてくれればいいかな
それより超必は一律でなくフォーム毎別の技にして最強フォームは他の形態と同じくレベル開放でチェンジ出来る様にして欲しい
やはり他をすっ飛ばして序盤から最強フォームになれちゃうのはちょっともにょる
今頃気付いたけど
ハイパーカブトのライダーキックには\ハイパークロックオーバー/ってマシンボイスが入ってるんだな
あの残響する感じがたまらねぇ、かっこ良過ぎる
ビーストハイパーすげぇ微妙
バイク乗ろうとするとビーストに戻るし、キャラ分けずにビーストにフォームチェンジ追加じゃダメだったんですかね……
通常が射撃だからボスが怯まないのなんの
>>357 でも今のままだとデバッグモードで起動してるような状態になってね?
北斗無双とか海賊無双みたいにゲージ複数持ち合わせてればここぞって時に連発も出来る訳だし
レベル上げきって、追加入力揃ったら化けるのかな……
追加DLCの情報はないん (´・ω・`)?
ビーストハイパー
バイトアタックからの派生がなかなかカッコイイ
レベルアップでジャンプキャンセルも覚えます
つか、技の判定弱すぎね?
広範囲も無い上に、雑魚に小突かれると止まるから集団が辛すぎる
突進技を正面から雑魚に潰されるなんて
まあコンボはフィギュア無しで1000程度止まりだな
どっちかってーとボス戦用だわ
タイマンはバイトアタックの○派生で楽だな
バースでファイナルロードやると2ステージ目クリア時の
続ける、中断するで暗転フリーズして進めないよ…orz
ビーストハイパーは、銃メインの戦い方で、腕のひらひら攻撃は入ってないな
レベルアップしたら覚えるのかな?
>>369 俺も同じ症状になった事あるが…
2ステージ目クリア後にいったん中断してセーブ
んで、再開したら普通に3ステージ目に行けたぞ
バイトアタックの判定が強い上に掴み技だからガードお構いなしだし他二つの必殺技に派生するしでボスとのタイマンなら張り付いて○押してるだけでいいっていうね
近接も欲しかったけど銃も結構強力でループするから集団戦は通常繰り返しているだけでいつの間にか殲滅してたりとか
まだ全開放してないけど?にフリンジ攻撃あるのかな?…いやないか
必殺技をゲージ消費制にすると
コスパが悪い技は一切使われなくなる
ソースはACE:R
ダガーキックが必殺技とか言われてたキンケドゥさんの悪口はやめるんだ
>>371 その中断でもフリーズすんのよ
もう3回…やだ…
と思って3分ほど入力待ってから続ける、中断する選んだらいけたわ
連打してないのにポンポンと入力してもフリーズってどうなんだ…
ビーストハイパーがLv20になった時に表示される文章覚えてる人いないですかね
本編でも乗ってた覚えがあるよ
テレビだったか映画だったかは忘れちゃったけどね
>>378 なんかそんな話あったな…
そこから合体技?みたいなライダーキック放った気がする
これまでのDLC2つも公式HPに更新されてないってことは
もう追加はないって考えていいよね
星矢はもっとDLCあったのに・・・
挑発キャンセルで強い強い言われてる電王だけどグライドに無敵がないのが辛すぎる
ベリハデスロードで緊急回避手段がないせいでコンティニューさせられまくっちまったぜ…
ビーストハイパー超必の硬直がほぼ無いから
激情態つけると超必連発で糞ゲー出来るな
別に激情態つけたらどれでも大体クソゲーだろ
敵ライダーなんてちょっと手加えたらすぐプレイアブルになりそうなのにな
>>382 グライドってスパアマなだけの人が大半じゃないの?
最強フォームになったらむしろ弱くなる龍騎さんの悪口はそこまでだ!
まぁライダーグライド連発してりゃいいんだけど
>>386 気になったから数キャラで調べてみた
ウィザード、アギト:完全無敵
クウガ:走ってる間は無敵だが攻撃判定発生後はダメージを受けるようになる
電王:最初からダメージを受ける
キャラによって違いがあるっぽいです
大ショッカー戦闘員の爆弾に電王のグライドで突っ込むと酷いことになった・・・
攻撃判定発生後、じゃおかしいな
クウガ 攻撃終了後(一回転して踏みつけを出したあと)はダメージを受けるようになる
こうだね
>>387 攻撃力上がってるだろ!
ガードベントとアドベント無くなって、ぶっちゃけ辛いが
ビーストでバイクサークル取れないのはどうにかならんのかね
まああいつバイク乗れないからしゃーないっちゃしゃーないけど
サークル通れない代わりに、ダッシュで轢けるのが便利だから良し悪しだわ
移動しながら攻撃できるのは良いわ
ボスの残り体力がわずかになってフィニッシュマーク出たあたりで、○派生○+△で一気にキメれるとカッコいいなハイパー
おばあちゃんが言っていた
バイクも無いライダーはもはやライダーではない
ライドシューターのムリヤリ感はヤバイ
>>394 ビースト「俺にはマウンテン"バイク"があるからな!」
アクセルはフォームによって真っ赤、真っ黄色、真っ青で忙しいな
トライアルは忍者っぽいし
伊達さんもバイク使ってなかった気がする
ビーストのバイク(人力)はもっと前に登場してたら実装されたのかな
井坂先生はどうしてトライアル変身中攻撃しなかったんです?
>>398 オーズのライドベンダーは、ライダーマシンの中でも珍しい使い捨ての量産型バイクだからなあ
>>399 マジレスすると何が起こるか見たかったんだろ
あの人メモリに関しては変態だから
プレミアムTVサウンドエディションってどうなの?
1万の価値が有るかって言われると
>>402 むしろ、通常版ってどうなの?
歌の入ってない状態なんて想像できない
今更だけどラストステージはどうしてあの面子なんだろ
NEW電王は敵キャラっぽくないしフォーゼハブられてるし
フォーゼは別にいいけど敵はオーディンのほがらしい気がする
自分でカスサンやるなら逆にプレミアムは邪魔に感じる
とにかく作品の曲流れれば良い人はプレミアムで
>>407 じゃあ何で今さら作ったのか?って感じだよな。
配信全部終わってからページ作るなよ……
インフィニティ配信の存在すら知らなかった人は結構いるんじゃ
売上のわりにDLが少ないから作ったとか
ガンダム無双もDLCしょぼかったよなぁ。
バンナムのバンの方は、あんまりこっちで積極的に儲ける気はないのか?
ナムの方はやりたい放題だというのに。アイドルの衣装とかアイドルの楽曲とかアイドルのメルアドとか
ナムコの方が酷かったのは昔からだし……
バンダイ側で重課金なのはガンダムくらいじゃね
戦記とか内容しょっぱい上に高かったし
聖闘士星矢戦記とか海賊無双とかはそこそこ出してるのになぁ
あんまり出せないのは開発会社の関係かな
聖闘士星矢戦記とこれって、開発会社は違うの?
見た感じ同じような感じだけど
違うみたいね
サブライダー使いたいすぎるけどプレイできないライダーロードとかも出てくるから難しいのかなあ…
>>405 さっき風呂の中で気づいたんだけど、スカル・エターナル・NEW電王には
「映画やOVで主演作品がある」っていう共通点があるな。なんかその辺の関係かな?
え、アクセルはって?俺に質問するな。
王蛇だせやあああああああああああ
王蛇はモンスター多いし、龍騎サバイブよりは使ってて楽しそう
最強フォームがユナイトベントになりそうだが
味方も殴れそうでイヤだなw
ライジェネはそうでしたね…
クラヒでも微妙な出来だしそろそろ使ってて楽しい王蛇を
>>420 あれ正直ジャマでしたw
まぁあれに限らず2は味方がダメージ床から出なくてガンガン体力減って死んで
何回失敗したかwちゃんとデバッグしたのかな??
クラヒシリーズである程度のモデリングとモーション出来てる連中は続編でドカッと追加してくれると期待している
敵ボス兼任出来そうな王蛇とかキックホッパーは都合が良さそうだな
敵専用のボスキャラの方も各作品後二人ずつぐらい欲しい
バンダイもナムコも商売の薄汚さからしたら同レベルだけどな
まあ、今回はシナリオの都合上、敵キャラは使えないよな
次回作は無双みたいに個別シナリオに期待
とりあえず、1作目でシステムと市場は確認できたから
海賊無双2の様に、大幅にプレイアブルキャラ増やした
続編が出ると信じてるよ
本気でぶっちゃけちゃうとそもそも開発変えてくれよっていう
ライダーゲーの開発にしちゃ相当マシじゃねーの
キャラゲーにコレ以上望んでもどこがやるのやら
1昨目はこんなもんやない
2昨目から本気出すだろ
ビーストハイパーさんマジタイマン強すぎワロタ
バットファンガイア強くね
SA→球体化ループで攻撃チャンス無いぞ……
>>430 バイトアタックが強すぎるからな
緊急回避で側転されたら隙だらけだけど
あれはお手軽な起き上がり小昇竜拳のようなものだな
主役ライダーだけかと思ってたらサブライダーも使えるようになるんだね
開発の奴らの事だからDLCで搾取するつもりかと疑心暗鬼になってたよ
むしろ俺は搾取して欲しいんだけどな。
まだ草加さんも橘さんも自分じゃ操作できないんだから。
発売前に作ってあるものをDLCだよーと言うのはアンクばりにふざけんな!ってなる
発売に間に合わなかったけど作ったからお出しするよーってのは程度はあるがどうぞ搾取してくださいってなる
今回は間に合ってないと言うか焦点を当てて作ってないっぽいんでもし完成して出してくれたら大喜びで買うな
発売日からアンケ取ってんだからアンケ上位キャラを出してほしいわ
>>429 これはプレイヤー取り込んでキネクトで変身するわけ?
完全版商法で来るのかDLCで来るのかそれが問題だ
クラヒみたいに未完成品を毎年アプデして出してくスタイルになるのかなぁ
カイザをボコれるのは気持ちいいな
味方ヅラしたクズ
インフィニティーなんか違和感あると思ったらスーツの部分が黒いんだな
本編だと薄い灰色みたいな感じなんだが
ビーストハイパーのバイク移動が自転車だったら面白かったのになw
無理だけどw
>>435 DLCにいい印象を持ってない俺でもカイザや王蛇などのダークヒーローがあったら買ってしまうだろうな
あわよくば魔法少女ビーストをだな(小声)
>>443 まぁ王蛇は今回影も形も無いからとにかくとして…
カイザやギャレンはもちろんエターナルやスカルだってちゃんと作ってありそうなんだからちょっと手を加えてDLCで何とかして欲しい。
特に草加さん目的でこのソフト買ったからな、俺。
あと、ちょくちょくDLCを親の仇のように嫌う人が居るけどそれはちょっと違うと思う。
元から入ってて当然な素材をわざわざ切り売りするのは確かに厭らしい商売だけど、そうじゃない例も多い
客が喜ぶ物を作って、俺たちが喜んで買う、製作元は儲かる。これでwin&winなんだから本来は良い物だ。
どこぞの剣○士みたいなのは論外としてなw
今回は入ってて当然の素材だろアホか死ね
商売だからなぁ
買う人がいるならふつうにそうするでしょとしか思えん
ジョジョのDLCが一番くじのラストワン賞だと聞いてゾッとした
…バトライドウォーの続編を願ってるのが恐ろしくなって来た((((;゚Д゚)))))))
>>447 マジで!? そりゃ恐ろしいな・・・
仮面ライダーの一番くじは、1回引けば誰でももらえるヤツだったから良かった
フォーゼの影響でラストワンはドスの効いた機械通した音声で聞こえてしまう
同じく脳内再生余裕でした
>>451 これオクに出たら100k越えるんじゃね
くじって生産数限定だろ
全部で何本か知らんが初日買い占めとか普通にやりそうな奴いるだろ
>>439 本家無双ですらナンバリングを出してから、猛将伝とEmpiresで1、2年くらいはしのぐ感じだからねぇ。
バトライドを毎年毎年出すのは、新キャラ以外の新要素が薄くなりそうで尻すぼみになる心配もあるし、
なにより呼べる俳優が現行以外減ってきてしまう心配も大きい。なかなか難しい所だね。
やっとクリアした(俺は平日の昼間に何やってんだろ?)
ストーリーは悪くないね、特別良いというわけでもないけど。。。
ラストの翼は王道だけどグッとくるな、カナリアとカラスって消滅しちゃったんだろうか?
>>451 しかも1回700円w
後日有料DLCとかもやらなさそうだし、ジョジョファンは大変だな・・・
特撮板の1001AAの左から1,3,4番目って誰?
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
1 レッドキング?
3 ウルトラマン?
すまん
名前 1001(特撮板)【せんいち(とくさついた)】
解説 特撮!板の1001AA。
自転車(?)をこいでいるのは左から
ゴスラ、オンドゥル、せぶん、ドギー・クルーガー。
だそうだ
オンドゥルといえば、ブレイド使ってると左上に「ウェイ!」されるけど、中の人的にあれは良いんだろうか
ご本人も過去に容認したようなことを言ってたし
東映もネタにしちゃったからもう公式…なのかな
当時から
森本「ウェイってどんな道だよwwww」とか思いっきりネタにされてたからな
無双の山田と一緒で半分やけくそで演じてるものと思われる
攻略本は出るのかな?
>>464 滑舌悪くてイケメン… 嫌いじゃないわ!
バトライドの椿は本編より明らかにカミカミなのかなんとも
ブレイド見たことないんだけどこのギャレンってライダーカッコいいな
プレイアブルだったらきっとシナリオにも絡んでラスボスの小賢しい工作に騙されずたちどころに看破したに違いない
クロニクルとライダーロード一通りクリアしてチマチマレベル上げやっているところけど、明日か明後日辺りがリミットだなあ
Wばかり使っていたから他が大変
トロフィーにある「本当に裏切ったんですか?」ってどのライダーの作中で使われてるセリフなのかな?
初めて聞いたセリフだ。
逆にブレイドの名セリフ「オンドゥルルラギッタンディスカー」は使われてないし・・・
オーズ勢は使ってて楽しいな
とくにバースはバースデイになってからのはっちゃけぶりがまた
プトティラのストレインドゥーム後の雄叫びも暴走感があって好きだわ
>>471 ブレイドのゲーム版のみに使われているレアなセリフだよ
オーズはカッシスとメテオストーム付ければコンボチェンジしてもコンボ継続して一気に楽しくなるな
ディエンドのフィギュアが出ねえ
ライダーロードやってたら手に入るよ
欲しくもないのに勝手に手に入った
昨日始めた新参だがインフィニティ達はダウソしただけじゃ使えんの?
ライダー選ぶ画面にいない?
公式サイトトップにアップデートデータも入れてねって項目なかったか
>>475 ライダーロードオールSクリアだっけか?
とにかくライダーロードだっ!!!!
ロードでレベル稼いでたら、半分も40レベルいないのにフィギュアコンプしてポイント余り始めた
ショップでステータス買わせてくれ
>>475 確実にオールSは違うがオールSで出るよ!
カブトとビーストのハイパー対決とかファイズとアクセルのアクセル対決とかないのはなんでなの?
対アクセル、バース、メテオ、ビースト用固有台詞が無いのも寂しいねぇ
対ウィザードステージも手合わせという形で欲しかった
>>483 PS3アプデ、ソフトアプデしてても駄目か
ソフトアプデ→DLCインストの順番でやり直してみたら?
ダウンロードしただけでインストールしてないだけだったりしてなw
落としたら勝手にインストールされね?
とりあえず落としたデータを1クリックしないと
インストールしないと思う
買ったその場で勝手にインストールするよ
バックグラウンドでダウンロードするとインストールしなくねw
ああそういう事か
>バックグラウンドでダウンロードすると
たしかに自分はそれでDLしてました
バースはホモ
確かに股間にクる声だよな
文面を読む限り、単に終了して新しい形のゲームに切り替わるだけのように読めるけど。
まぁ、個人的にカード集め系は遊んでないから、あまり気にしてはなかったな。
いやこれまでのカードが使えないってのが大問題でしょ
ガンダムウォーといい、割と簡単に既プレイヤーを切り捨てていくよな……
レンスト終わってからバンダイのTCG系統には手出してないけど
ガンフォームでハメ技見つけた
ダッシュ攻撃のスライディングがボスも長く怯ませるから
スライディング→ダッシュ→スライディングの繰り返しでベリハダグバ倒すまで確認
テンポよく押さないと銃撃で仰け反らなかったりガードで割り込まれるから多少の慣れが必要
挑発キャンセルに飽きたらどうぞ
プトティラコンボはバイク乗れるけど
よく似たオールドラゴンは乗れないのね
追加ライダーまだかのう(´・ω・`)
>>500 オールドラゴンは頭と尻尾が引っ掛かるからじゃね
プトティラの尻尾は腰アーマーが変形だからバイクに座れる
ところで動画サイトなんかにカスサン用BGMをあげてくれてる人が居るんだけど、あれはどうやれば取り込めるんだ?
せっかくだから活用したいのだけど、やり方が分からんです。
このゲームって凄い糞ゲーだよね
トロフィー簡単だからブーストゲーとして需要があるくらい。
ほんとお子様向けって感じのゲームだったわ
もうバンナムは据え置きでまともなゲーム作るの止めたんだね(´・ω・`)
お前は本当のクソゲーを知らないんだな
>>505は2chは使えてもGoogleは使えないの?
キャンセル各種をまともに使えない人は可哀想だな
戦士といい輝といいDECADEといい
仮面ライダーのBGMもループさせると他のゲーム音楽に引けを取らないくらい秀逸だな
仮面ライダーゲーではかなり良い部類にはいるね。
テンションが上がってしまうww
ゲームとしては糞ゲーだけどね
ステージの少なさとライダーロードの暗転フリーズは糞だけど
ゲームとしてはそこそこじゃないか?
全体的に技後硬直長くて敵が赤く光ってスパアマになってもガード回避間に合わないのと
グライドとキャンセル系のゲージ消費多くて激情態前提っぽいのが気になる
特にキャンセル系はレベルアップに全員組み込んでよかったんじゃないかな
このキャラはガーキャン、あのキャラはJキャン最初に覚えるとか個性出せるし
キャラゲーとしては合格
声優が本人じゃないのが混じってるのが不満だけどキャラゲーとしては合格
ストーリーももうちょっとクロスオーバー要素が欲しいところだけど
基本戦える敵とライダーしか出てこないから仕方ないか
モーションやBGMは一部を覗いて素晴らしい
ゲームとしては完成されてないけどキャラゲーとしては合格
不満点は多々あるけど次回作で解消されれば素晴らしい出来になるはず
昭和もいればなお良し
そしてCERO:Zになる次回作(だいたいアマゾンのせい)
…は冗談だが、このシステムだとギミックの少ない昭和ライダーは
いまいち映えない気はするなぁ。
チャージアップのあるストロンガー、ファイブハンド交換できるスーパー1、
元祖フォームチェンジのRX辺りは楽しそうだけど。
ライダーマン「……」
タックル「……」
ポケモンみたいに2種類だすようか
昭和ライダー用
平成ライダー用同時発売
ライダーマンはまだいいだろ
アームチェンジで個性出せるし
26の秘密とか99の技とか設定はあるんすよ 一応
タックル「パンチラあるのに」
人からの変身がホスィ
アプデなに??
昭和は愛で使う
無双みたいなチャージ攻撃あればそこそこ楽しめるかと
あの昭和の特徴的すぎるSEがすべて完全再現されてればなぁ、気持ちも入るだろうが
クラヒの昭和なんかモーションもSEも何もかもがナンチャッテだから萎える
そんなのを増やすくらいなら平成に力入れた方が良いってのは有るよ
続編で昭和ライダー来たら嬉しいなあ
必殺技もフォームチェンジもバイクもない真さんはどうすればいいのかな
昭和出す前に、一部平成の手抜きをどうにか……
今のまま数だけ増やしたら中途半端な出来になりそう
クラヒの二の舞は避けたいな
アップデートきたから何かライダー配信してくれるのかね
再現度はブレイドのシナリオだけは最高に良かった
内容は若干違うけど、当時の最終回が終わった後の虚無感が
甦ったよ
アプデはロードのフリーズバグ修正とかじゃね?
無いか
>>533 見たことないけど出だしのギャレンって奴かっこいいよな!
きっと本編でも仲間を決して見捨てず主人公を牽引する頼りになる2号ライダーなんだろうな
ダディァナサン!ナズェジエンナンデズゥンデス!
オリジナルライダーとか作れたらもっとやり込めるのになー。
ポーズとか色とかパーツとか技とかセリフとか。
で、coopで鬼難度だったらなぁとか
橘さんよくネタにされるけど序盤の頼りなさを除けば
決して弱くも頼りなくもないんだけどなあ・・・剣崎の融合係数がチートすぎて
比べられると辛いだけで。
ブレイドでヤバいのはむしろムッキーだべ
>>538 それより原作ライダー増やしてって言われるだけだと思う
>>539 睦月は高校生だからこれからまだまだ伸びるよ多分
あいつは終始アンデッドに操られてた印象しかないな……
固有能力が封印解除の時点で、動かしにくそうではあった
ムッキーはスパイダーアンデッドの呪縛から逃れるのが遅すぎた
スレチだけど、警部補矢部健三ってドラマに出てた賀集利樹が
目覚めよ、その魂…!ってまんま言ってるパロディがあってワラタw
>>543 映画で佐藤健が出たときは俺参上!ってモブが言ってたよ
あぁ劇場版トリックに健君出てたなぁ懐かしい
>>543 レギュラーじゃないのが残念だ
アギトだけ異様にガード耐久力高いな
ライダーロードやってないけどLV28の段階で4900位ある
でもガード属性付きの技ねえしなあ
他と比べて異様に攻撃力の高い龍騎とか、いまいちよくわからん
未だにガード耐久値の意味がわからん
耐久値4000の場合はガードしてる時に4000ぐらいのダメージ値ならガードが崩れないってこと?
じゃあフェニックス付けてたら意味無いってことかな?
すまん 荒れる質問なのかも知れんが
昭和ライダーの最後の方の世代のオッサンなんだが、大分やってみたくなってきた
気になるのは、平成ライダー一切見てなくても、ゲーム内の説明だけで
「あー大体こういうキャラなのね」って感じでついていける作品かな?
ギャラリーモードとかのご新規向け視点の評価をお願いしたい
あくまでもキャラゲーだから原作知らんのに買ってもという気はするよ
そりゃストーリーのニュアンスを追えるくらいの出来ではあるけど
俺は勧めない
>>551 説明的なものはほとんどないので、置いてきぼり食らうこと請け合いだと思う…。
ライダーごとに違うシステムとか、訳わからんのじゃないかなぁ。
1作くらいは好きな作品出てないと辛い気がするな
>>549 大体そういう理解で合ってる
要はガードクラッシュされにくいということ
>>551 基本原作全部知ってる身からは何とも言えないな
逆に知らない方が、原作再現が行き届いてない部分に目を瞑れるかも分からんが
14作あるライダーの各アクションを新鮮な気持ちで体験出来るのはまあ、楽しめる人には楽しめそうかな
やはり昭和バージョンのバトライドウォーは必要だ
>>551 ウィザード途中から見始めて、剣と響鬼を最初見始めたときに買ったけど
知らないキャラ使ってて操作の特性がそれぞれ違くて新鮮で楽しかったよ
無双ゲーのモーションの違いを楽しめるなら知らない作品に興味持てていいかも
ステージの種類は少ないけどな
>>551 一つも見てないのはさすがにきついと思う。
ざっくりした説明が入る事はあるけど、あくまで基礎知識が有る事を前提として作ってある。
また今に至るも一つも見てないという事はそもそも興味が無かったという事だよね?
仮面ライダーという名称こそ昭和から共有してるけど、中身はけっこう毛色が違う物が多いだけに…
出来は良いが購買層は原作のファンに限るというキャラゲーとして分かりやすい物。
>>555 遅くなったけどありがと
じょあフェニックス付けてるならカンスト目指す必要ないね
DLCでいいんでカリスを使わせてください・・・
>>560 一部のキャラの技は攻撃発生までにガード判定ありつつモーション取ってるから
無意味じゃないキャラもいる
なんやかんや言っても結局ガチャプレイで全部いける
レベル低いとベリハファイナルロードはマジで無理
LV40あってもボスの攻撃2発で満タンから余裕で死ねる
オーズ全話見てきた。
終盤に詰め込みすぎな感じもするが楽しませてもらいました。
早速オーズとバースのレベルを最大まで上げてこようかな。
そういや後藤さんバースはなんで使えないのだろう・・・存在薄いからか・・・
後藤バース欲しかったよなー、バースがきっちり伊達バースしてるからなおのこと
カッターウィング突撃とか、ドリル+カッターとかドリル+キャタピラとかクレーンターザンキックとか差別化できるネタ色々あるのになぁ
昨日の
>>551です いろいろアドバイスありがとう
昼にレス読んでちょっと迷ったけど、結局買ってきちまった
興味はあっても、TVシリーズの間があくと、入りなおすタイミングとかね…実車バイクの方行っちゃったし
一度にいっぱい出るゲームなら、いい機会かな、と
どうしても判らなかったら、妹にやるわ 電車の奴にハマってたしw
ネタだけはチラホラ見る機会あったから、ダディと宇宙ッスが楽しみ あと太鼓
>>562 なんと・・・
キャラによっては無意味にはならないのか
サンキューです
おお
楽しんでくれ
>>568 例えば龍騎のガードベントやブレイドのAP消費技のカードスラッシュ動作、
オーズのガッシュクロスの突進中なんかはガード判定なんだよね
ガード耐久値が十分に高ければボスの必殺技とカチあっても勝てる
低いとガークラして酷い目にあう
一部のチート級キャラや壊れキャラが現実的に出てしまっているのは別として
使い勝手が良く技の性能が良いキャラは体力や防御が低かったり
逆では体力や攻撃力が高かったり、バランスを取ろうという意識はあるんだよね
ただ、このゲームの場合、それが個々のキャラの楽しさに繋がってるかどうかが問題だ
サバイブのやっつけ具合だけは絶対に許さない
ブレイドのカード技でフィニッシュ取れないのも許さないよ
龍騎はな…本当にどうしてああなったんだ。
ブレイドのラウズで止めさせないのも不満だけど、それ含めて他の細かな不満点がかすむくらい酷いw
自分でサントラ入れたらそれなりに熱い気持ちで操作できるようにはなったけど。
ところで、FLVのファイルをMP3に変換するのにお勧めのソフトってある?
手持ちのじゃエラー吐いて無理みたいなのでお勧めがあれば教えてください。
一時的につべに上げてからつべをMP3に変えるサイト使えば?
今日買ったばかりなんだけどライダーロードのステUPって何度クリアしても効果あるの?
>>577 何度やってもおk レベル99になっててもおk
同じロードを繰り返すと同じ種類のステータスが上げ続けられる
ただし、各キャラによってステータスの値には上限があるらしいので、
上がらなくなったらそこまで、と
>>572 キバ、オーズ、ウィザードあたりは再現し過ぎて(タジャトル除く)
フィギュア無いとコンボ繋がらないっていうね
カブト、ディケイド、フォーゼはフォームチェンジに攻撃判定あって羨ましい
ファイナルロードクリアしたら「127UNLOCK」って表示されたんだけど何か解除されたの?
スキルの乱れ童子って凄く便利そうだけど実際どんな感じでしょうか?
他におすすめのスキルとかあったら教えてください
前からおもってたけどカブトムシモチーフのライダーはダサい
???「………」 ギューイーンバリバリバリ
みんなコンボアップフィギュアは何つけてる?
ガードはあんまりしないからフェニックスで良いと思ってたんだが、側転とかも出来なくなるんだね
カブトのもガード耐久下がるしずっとガタキリバだわ
>>582 乱れ童子とアギトバーニングでまず死なない
>>586 コンボ数稼ぎたい時はガタキリバとフェニックス両方付けてるな
ファイズブラスターフォームをつけてカブトで遊んでるけど実際必殺技の範囲が広がったかよく解らない
>>582 ライダーロードで選択するモード次第では使った方が良いけど、
普通にステージを遊ぶ時に使うとヌルくなるから縛るレベル。
大友の基準であれこれいってはいけない
その大友向けのゲームなんですよ、これ
>>588 >>591 なるほど、教えてくれてありがとうかなり強力なスキルなんですね
アギトバーニングは通常攻撃も必殺技も大幅アップするのにマイナス要因がないのが便利そう
攻撃範囲拡大も便利そうですね
このゲームの3Dモデルはガンバライドから流用なんだろうか?
大友向けにしちゃ中途半端な出来だな
大友向けと見せかけて、子供も視野に入れてるからどっちつかずな作品になってるんですけどねえ
CERO:Bと漢字にルビ振ってないところからして
少なくとも従来よりは年齢層が上がターゲット
カブトで殴りながら123ライダーキックしてれば楽しいからええねん
カブトはキック時周りが止まるから当たりやすくていいよね
ラッシュ加えてガードブレイクした所にズバッと
メテオ楽しすぎで色々コンボ探してるんだけど、皆どんなの常用してる?
俺は、□コンボの最終段手前→△→ラストのぶっ飛ばしが当たった瞬間に□溜めキャンセルで踏み込み
→突きが発生する直前に△で拾い直し→ラストのぶっ飛ばしキャンセルジュピターとかやってる。
ジュピターが起き上がりにキレイに重なるのが楽しい。
マーズとか上手く組み込みたいんだけど…。
しかしインフィニティスタイルはほんと手抜きだな
タダというのでイヤな予感はしてたけど
有料でいいからドラゴンベースでR2押してイーンフィニティーなウィザード作ってほしいわ
>>602 インフィニティは、きちんと基本からの必殺変身であの扱いだったら、充分すぎる程だったんだけどねぇw
性能は確かに高いんだけど、ちょっとイマイチな感じが拭えないな。
やっとこクロニクルクリアしたけど、ラストのエピだけ難易度別格だな
ベリハとはいえ龍騎が二桁お亡くなりになったわ
ラストは攻撃範囲広げた555で行くとクリスマがガード→回避した敵にも刺さるから割と余裕で倒せたな
ファイズの通常攻撃の蹴り上げからクリスマ繋げるのとんでもなくスタイリッシュだな
敵浮かした状態でポインタ当てるから
>>532 キュアハートとかキュアハッピーだったらいいな。
響鬼にファイズブラスターフォームつけるの楽しすぎる、もっと楽しい事は無いか!?
ビーストはセイバーストライクないのか。。
1の目がでてなさけないストライクがみたかったのに
伊達さんてとある実写で武田信玄役やってたのな
渋いわ
ジャーマンスープレックス楽しいし
武将役はハマるかもな
ほら、衆道ってあるし
伊達さんはホモじゃないだろ!
部屋にパンツ干してたけどさw
ホモは流星
ディエンドは?
ビーストハイパーはライダーグライドにも各種キャンセル効くんだな〜
あとフォーゼはメテオ並みに技途中にキャンセルポイントがある
通常攻撃中にライダーキックが繋げにくいのだけど何かコツがありますか?
単発ならちゃんと出るから同時押しミスではないと思うのだけど
キャラは誰なの?
全部は試していないけどアギトとカブトが出にくいですね
クウガと電王は出やすかった
カブトは個人的に凄い出やすいけどなぁ
クロックアップ→ガードブレイク→キックが安定するけども
練習あるのみじゃないかねえ〜
>>601 □溜めキャンセル△中に2回目の□溜めはできないから
無限ループはできないんだな…
全キャラダウン起こし技まとめって無いんだろうか
来月発売の攻略本に載ってるかな
翔一君の被ダメボイスが掠れててエロい
くぅぅ…ってやつ
へ、変態だーry
良太郎は女の子みたいな声だな
カブトのライダーキック威力ありすぎね?
>>621 そうそう。
このコンボレシピ思いついたとき、永久コンボ発見wて思ったもん。
二回目の△をぶっ飛ばし直前にジャンプキャンセルして
空中三段ディレイから着地△とかも試したんだけど、これは死体にしか安定しないんだよね…。
ダウン拾い、ダウン後一回目のバウンド中だといろいろ確定するみたいね。
それこそ通常技でも。
>>624 作中でドレイクの必殺を蹴り返してるしキックは凄い強いんじゃないかなぁ
他にはクナイガンしかまともな武装ないし
>>624 ロマン満載でいいじゃない当てにくいし
クロックアップ絡ませると簡単に当たるけど
カブトのライダーキックは破壊力19tとそこそこ控えめなんだよな
ハイパーキックも30tだし
ゲーム内の威力ではライダーキック>ハイパーキックだから設定から威力を考えるのは野暮か
そういえば平成ライダーの身長は軒並み2mオーバーという設定なんだよな
全然そうみえないけど
設定上はアギトよりクウガの方が身長高かったりするしな
大体中の人のせいだな
そんなにでかいのしかいないと、流石に無茶
身長みんな同じくらいだしなほとんど高岩成二だし
>>625 それにしても壁にぶつけてないのにダウン起こしとかよく見つけたものだ
モモタロスの挑発キャンセル、アクセルのエンジンキャンセルは
空振った攻撃を中断するのに便利だわ
一番身長の低い始がカリスになった途端
身長は角含むだよね
ブーツと角で2mいってしまうのか
>>625 □長押しを移動に使ったのか
キバのドッガで空中□(△・○)の攻撃判定が出ないんだけど何かコツない?
キバの技にもタメが欲しかったな
使えなさそうな技は取り合えずタメにしとけって考えは…ありだと思います
キバはモーション長すぎてマトモにコンボ繋がらんからな
639 :
なまえをいれてください:2013/07/24(水) 11:55:47.99 ID:ZPlETzDd
ハイパーカブトになる時とか、ハイパーゼクター腰に付けて「ハイパーキャストオフ」って言いながらフォームチェンジしてほしいわ
カッシスのフィギュア付けても
サゴーゾの必殺技とガルルの必殺技だけはコンボ繋がらんなぁ
さすがにコンボ延長フィギュア2個以上付けたくないしな…
オーズはオールコンボ繋げてMEGAMAX再現するためにフィギュア2個使う価値は有る
タジャトルの□は長押しで最後まで攻撃出せることに最近気づいた
何かクウガ基本フォームの通常攻撃はよく被弾しちゃうわ
似たアギト基本フォームの通常攻撃はそうでもないんだが
今だから告白するけど
時間制限中に目的地まで向かうミッションでクロックアップすれば制限時間もスローになるのではと初プレイの時に思ってしまいました
>>642 クウガはホントにチョンと□押さないと溜め判定が入るから通常攻撃がトロく感じるっておばあちゃんが言ってた
>>644 だよなぁ…頑張る
2chでよく見る「〜ってばあちゃんが言ってた」ってカブトが元ネタ?
その言い回しはカブト放送以前から見かけた覚えがあるな
おばあちゃんの知恵袋が元ネタなんじゃない?
>>645 「おばあちゃんが言っていた…○○は○○」
みたいな言い回しならカブト。
「○○だってばっちゃが言ってた」
ならひぐらしの鳴く頃にの魅音だろうな。
おばあちゃんが言っていた
子供は宝物
大人は最早人間ではない!
中学生ってのはなぁ…おばあちゃんなんだよ
おばあちゃんが言っていた友情とは友の心が青臭い
この台詞が妙に頭に残ってる
人の夢と書いて儚い。なんだか物悲しいわね
ババァノックしろよ!
激情態とオルフェノク(ダッシュキャンセル)
あと1つ何装備しよう
クライマックスフォーム(必殺満タンで攻撃範囲大UP)か乱れ童子か…
甥っ子の為に買おうと思うんですが小学校1年生でも出来る操作性ですかね?
電王でコンボ稼ぐのって回転ショットよりブレイクダンスの方が効率良いことに最近気づいた
>>655 大人が難しいと思うゲームも子供はすぐ慣れるよ。
複雑なシミュレーションとかならともかく。
>>656 俺はロッドの△で繋いでいる
最初はガンでやってたけどロッドが強くて固定している
原作でも自分のフィールドに引き込むの上手かったしね
>>658 拡散弾も便利だけどメモリエネルギーなるべく減らしたくない、アイテム箱壊したくないときはちょっとね
ソリッドアタックは移動するし使いやすさはピカイチだな
ソードフォームは追加入力無くてつまんない
>>657 ありがとうございます参考にしますm(._.)m
電王のコンボ稼ぎは、電車切り後にゲージ回収しつつ回転切り連発が安定じゃね
反則に近いけど
???「俺の話題が無くて俺が泣いた!」
次回作は、
・赤いオオカミグロンギとサイパンで遭遇
・G4システムを軍事倉庫(?)で破壊(勿論G4再起動イベントあり)
・リュウガとレイドラグーンが上空に舞う街でWドラゴンライダーキック
・サイガ&オーガと観客一万人のアリーナでバトル
・ライダー4人で岸壁で14を一狩り行こうぜ
・7人の戦鬼と手合せ
・青薔薇の花びら舞う宇宙ステーション&宇宙空間で金・銀・銅のライダーを撃滅
・走行中のデンライナーの上でネガ電王&幽汽&牙王を殲滅
・夜の街でアークと空中戦
・採石場でダークディケイドと対峙
・風都タワーでエターナルと決戦
・水上でアクアと勝負
・JACSAでキョーダインとタイマン(2対1だけど)
・・・・・・がやりたい。マジでお願いしますバンダイナムコゲームズ様。
今回はマップが微妙だったからな
>>662 アックス投げがすぐ前方にも攻撃範囲あればねぇ…
次回は王蛇あたりは出そうだな萩野さんはライダーに協力的だし
ダイナミックチョップはガード判定技なので
軽い攻撃なら受け止めながら出せるぜ
あたりにくいんだけどな
プレミアムTVサウンドは最初のバースとコーラスしか入ってないほんとうにTVサウンドなんだな
続きもいれてくれよなー
>>667 当てにくいと言えばサイクロンジョーカーエクストリームの△+○技と
エンペラーフォームの△技
通常版は見るけどプレミアム版は中古で見たこと無いな
ちょっと嬉しい
絶対数も少ない上せっかく高いの買ったのに売りたい奴もそんなに居ないだろうしな
ファイズのクリスマがダントツ当てにくい
クリスマはフィギュアでなんとかなるぞ
「キーワードは裏切り者」のステージがムネモシュネ意外だと一番難しく感じる
サジタリウスの次がバットファンガイア&真木グリードだし全員高威力遠距離攻撃持ちとかベリハだともうね
名護さんHP0で離脱しちゃうし
エターナルとバットファンガイアが頭抜けて強い
暗黒球移行の出だしにスパアマつけた開発は謝罪すべき
暗黒球突進をクウガのカウンターで中断できないか試したけど
行動止められないどころかダメージ食らうしよぉ…
水のエルは弱い
ボスの技を途中でカットするとか、はね返すとかそういうアクションがなくて、
基本避けるだけだから、避けづらい技を持つボスが必然的に戦い辛いんだよねぇ。
アルビノレオが地味に強いと思うんだけど
アルビネレオと乱れ童子のカウンター分かり辛いんだよなぁ
敵も味方も通常攻撃一発くらったら最後まで当たるの確定なんだよね…
タイミングよくガードボタン押したら中断できればいいのに
てかフィギュア装備しなくても弾き返し位デフォで登載してほしかった
>>680 次回作も期待したいところだけど
次のフルーツライダーはもうなんか色々期待できないんだよな…
苦手なのはオーディンだ
俺はウェザーが苦手
冷たいですよぉ
>>681 昭和ライダーとサブライダーの充実が期待されるな
マップの単調さを改善してほしいわ
もうちょいでDLCにできそうなキャラが数人いるのにしない辺り
2の開発が既に始まっていると信じたい
ゲームとしては大分クオリティ低いけど遊んでて楽しいって大事だな買って良かった
飽きてきたらキャラ変えるだけで全然違うのも良い
あとこういうキャラゲーだと無双よりBASARA寄りの方が(チャージ攻撃じゃなくて技割り振り)合ってるね
ガンダム無双みたいに原作のこの技使うには5回素振りして…とか絶対ここまで楽しく無かったと思う
フォーゼの悪口は
>>689 フォーゼみたいに固有技が多彩だとバリエーション出すためには仕方ないし、
1人だけだと逆に新鮮で気にならなかったかな
一番印象強いロケットとドリルがちゃんと割り振りにあるし
あとはもうちょっと今世代機に慣れた人と金回して貰って続編オナシャス!
クウガの溜めれる通常攻撃
アギトの無難だけど豊富な近距離技
龍騎の自身行動中にレッダー別行動
555の高速状態と特殊なクリスマ
剣の豊富なAP技
響鬼の特殊な入力の音撃
カブトのクロックアップと特殊なライダーキック
電王の挑発とライナーで変化する超必殺
キバの特殊な空中攻撃
ディケイドのカメンライドと複数回出せる超必殺
Wのフォームによって異なる銃弾性能
アクセルのテンションゲージ
FJの能力値変化技
オーズの豊富なフォーム(コンボ)
バースのメダル技とジャスト技のスープレックス
フォーゼの無双形式
メテオの(剣やバースのように消費が無い)複数の特殊技
ウィザードの豊富な大技
ビーストの飛空
インフィニティの必殺技キャンセル
ハイパーの特殊なバイトアタック
こんだけ楽しむ差別化出来てるんだからあとはステージだな個人的に
ステージはシナリオの都合上どうしようもないんだろうな
無双みたいにキャラ毎に個別シナリオでも作らなきゃ増えないが、三國みたいに同じステージの使い回しをできるわけじゃないし
ステージのモチーフは同じでも
せめて構造を変えるとかね…
広い雪原、放水路ステージとか
敵キャラ(ボス級)の種類が増えるだけでも大分印象は変わってくると思うけど…
それでもマップの種類はもう少し欲しいところだな
というか、どのステージもやること一緒なのが
ポッド潰して、逃げたボス追って倒すだけの単調さが
自分は無双やBASARAやってたから敵として出るキャラの数は今回位でも問題ないんだが
平成全部知ってる人としてはもっと非雑魚の敵キャラ増やして欲しいモン?
>>696 あっちと違ってプレイアブルは基本的に敵として出ないから、どうしても数が少なくなるのよね
基本的にW〜フォーゼと2号は目覚めシリーズで1回敵として出るだけだもんな
クウガは3回、アギト〜ディケイドは2回、ウィザードは0回
あとディエンドが召喚してたからカイザ、イクサも2回か
>>691 これ全部(とは言えないかもしれないけど)原作の良さ活かした上でのアクション要素ってのが凄いわ
動かしてる時の楽しさは無双系一番だと思う
再現しすぎでコンボに組み込めないキバのフィニッシュ技とか、何故か露骨に手抜きされたサバイブとか、残念な部分はあるけどな
キバのフィニッシュ技の再現度やばいな。なんどもみちゃう。
ただサンダースラップ?は肝心の巨大化拳オーラがほとんど画面外なのがざんねん。
あれがキバの周りをぐるぐるしてるのが好きだったので。
それ以外にもウィザードフレイムのビッグも手首から先がよう見えん。
再現しすぎなのは問題じゃない
あのまま繋げれられるようにコンボ判定時間の仕様を変えればいい
タジャドル・・・
オーズはコンボ時間制限無しで他にも技追加してコンボ時はスリップダメージで良かったと思う
タジャドルは許さん
>>697 ライジェネもそうだけど、プレイアブルが多い分
敵キャラのバリエーションが少なくなっちゃってるのがな
登場ムービーも同じセリフ使い回しだし
各ライダー毎にボス・中ボスクラスが4、5人出てくれれば随分違った
ただでさえ少ないのにその中の更に一部だけを執拗に使い回すのがなぁ
いやー敵少なくないでしょ
本来ならばプレイアブルも敵としては良く使われるのにそれをしない上にサブライダーも登場率低いってだけ
バリエが少ないってよりは構成が悪い
中古でプレミアムを買うか普通に通常版を買うかで迷う
ウィザードはそんなに好きじゃないしフォームチェンジじゃないのなら・・・という気持ちと
一期とWはCD持ってるからカスサンでなんとかなるのではという気持ちがせめぎあう
次が出るとしたらフィニッシュと超必の仕様は絶対に変えてほしい
原作でとどめに使われた技がことごとく〆に使えないのは何か違う
通常攻撃で死なれても困るし必殺技でなら留めOKにしてもコンボ中に死ぬしでどっちにしろ文句出るような
ラスボスが多く出る中なぜか呼ばれるウェザー
テラーだと頭のドラゴンとかもつくらなきゃいけないから…
>>709 音楽関係が少しでも良い方がいいなら、プレミアムにしとけ
カスサンだけでは補えない部分もあったりするから
>>709 最強フォーム中はデフォでサビループだし(一部繋ぎが雑なのもある、変更もできる)
それ以外のシチュでプレミアムの曲は綺麗に延々ループするぞ
シンプルプレイリストなら一曲だけ登録するのが条件
>>711 クウガ、アギト、キバ、アクセルあたりは通常攻撃も映えるし
技出してる最中にセレクトボタンでその技をフィニッシュ技に登録、とかにすればいいんでね?
そしたら剣でライトニングソニック〆etcできる
>>709 持ってる音源少なく強いこだわりも無いようならプレミアムでいい
>>715 流石に求め過ぎじゃないかな…子供には煩雑過ぎるだろうしってオンオフで今のタイプと切り替え出来りゃ解決するか
個人的には剣のサビループは昔あった格ゲーみたいなゲームと同じで
デデデデーデーデ風が〜から始めて欲しかったなー
ボタン余ってるし俺はそういうの同意したい
ところでクウガアギトブレイドアクセルビーストは良いケツしてますな
ボタンだ……
俺のボタンだ!
ボタンを寄越せ!!
>>718 フィールド端でフィニッシュしたら幸せになれると思う
Wドーパント貫禄あるキャラだなーと原作調べたら
凄いへんたいだったでござる
変態じゃない医者なんて居ないさ
敵キャラなのにネット版でメインコーナー持ってるし…
スリスリしてるし歌ってるし……
>>721 ビーストの下半身のシュッと具合は平成初期を思い出す
選曲はぐぬぬな部分あるけど2期ライダーは音源ないからな・・・
それだけでもプレミアムの意味はでかい
タジャドルはマジで謎だな
ほとんどプトティラ用の曲だし肝心の性能が全ライダー中でも底辺だし
地上コンボ無しの謎仕様だからな、タジャドル
タジャドルは通常攻撃が突き主体の中国憲法みたいなので
△にバーニングドロップ
○に火炎弾
同時押しでスピナー発射でいいんじゃないかな
タジャドルはもうちょっと作り込んで、ディケイドみたいに設定で、
超必変身をプトティラと選択制になれば良いとか思ってたりする。
アギトは聞いてて安心すると言うか包容力がある声
龍騎は「決まったぜ!」とかの素朴っぽい声がいい
ガタックはクウガ的に言うなら「良い奴っぽい」声
アクセルは主観入るが「(特徴がありすぎず)僕の理想のかっこいい」声
バースは渋さとコミカルさの絶妙な声
原作見てないから気になってきた
大体そのイメージ通り
どれも見てみれば楽しめると思うよ
カガーミンは主人公気質
照井は主役短編があって専用OPもあるんだぜ
ガタックさんは戦いの神(笑)みたいな扱いが残念すぎる
カガーミも設定も見た目も好きなのに
一体
何が
どうなって
いるの?
がツボに入ってヤバい
カブトは代役だけど元と比べて違和感があまりないのがいい
逆に電王は誰だこいつって感じだけど
ブレイドの安定感
だいぶ滑舌よくなったろ
微妙にオンドゥル入ってるけど
ウェイ!だけは悪意を感じる
初めて字幕表示を見たときは驚いたわw
>>734 翔一君だっけそれ
ブレイド見てないけどギャレンかっこいいよな
きっと本編でも連戦連勝で恐怖心など微塵も見せないクールで頼れる存在なんだろうな
>>739 昔のライダーは役名忘れちゃってなぁ
アギトの賀集さんの事なら合ってる
好きな俳優さんだったからディケイド出演も今作も凄い嬉しかったわ
その台詞だけは笑っちゃうけどw
敵キャラでルナドーパントほしい
全キャラの反応が気になる
龍騎は変わった奴だなとか言ってそう
アギトは序盤の無口なイメージが強くて、翔一くんのセリフがでちゃうとなんか笑っちゃうんだよな
でもそんな翔一君が嫌いじゃないわ!
>>742 俳優さんの名前だけ覚えてるとは珍しい
あの記憶喪失でのほほんとした喋りは監督の指示以外に本人のキャラへの考え方も反映した結果なんだろうか
個性的だよな
つか、アギトって変身後もあんなに緩い喋りだったっけ
アギトの場合変身したまま喋る時って大体緊迫した状況だから印象薄いだけで普通にあんな感じだったと思う
>>747 G3Xと共闘した回は普段通りな感じの口調だったよ
アギト、龍騎、剣崎、翔太郎、アクセル、オーズ、フォーゼ、メテオにもタイトルコールしてほしかったなぁ
時間内に録れなかったのかな
子供の頃、美杉家の前で賀集にサイン貰ったことあるけど
やさしそうな人だったな
同系統のフィギュアの効果って重複する?それとも上位のみ適用?
アギト、翔一とアギトは切り離すっていう賀集くんと高岩さんの演技方針があった気がする
実際変身後しゃべる機会も序盤だとアキさん死亡時くらいだし、他も共闘とか対エルロードとか終盤とかだけでやっぱり掛け声だけっていうイメージは強いな
ガタキリバとカブト(ライダーフォーム)、経験値系は重複するな
アギトの目覚めやると
フンッフンッ
デヤー
ハァー!
が頭にめっちゃ残る
>同系統のフィギュアの効果って重複する?
簡単に、、、HP増やす人形を1つづつ付ければわかるだろ
テレ朝のドラマに賀集さんと須賀さんが出てた
キャラによってはジャンプ必殺攻撃、ライダーグライドからもキャンセル効くの細かいな
先週橘さんも出てたぞ
知ってるべ
前髪の鬱陶しい木谷蓮さんじゃろ
グライドはキバ、アギトが派手だ
>>738 ジョーカーとやり合うときのムービーはボイスはウェェェェェエーイといってるのに字幕はうぉぉぉぉぉぉおだったのになぜか左上の字幕はウェイだからなあ
もっと戦闘員が沸いてくれないかなあ
それそこ戦闘員の海でライダーが溺れるくらいの数を出してほしかった
あと怪人ももっと収録してくれ
無双やBASARAより雑魚敵湧いてると思うぞ
むしろ湧きすぎが原因でたまに画面と音声が止まるのかと思ってた
無双は数多いけどなんかもう雑草みたいでグチャグチャ体重なり捲ってるし敵って感じしない
BASARAはそんな不自然じゃないけど数少ない
このゲームは中間位だけど戦ってて楽しいレベルで群がってるし一番調度良いかな
個人的には大体理想に近いわ
不満ってほどでもないけどバイクは次以降改善してほしい
ビースト「俺にもバイクを」
マップを改善してくれればバイクも一緒に改善されるよな
ベリハだと激情態の攻撃頻度やばいな…
アタックライド・ブラストの癖に威力めっちゃ高いし
ベリハのLV1、ファイナルロードムネモシュネってLVいくつ位で挑むもんなの?
次回作と言えばキル数カウントは流石に要望無くてもつけてくれよと最初びっくりしたわ
ライダーゲー始めてだったからタイトル画面→スタートメニュー→NOW LOADINGのパワーポイントで作ったようなクオリティも凄い不安になったしさw
ラスボスが結局本来味方ライダーの使い回し+ディケイドコスプレだったのがな
怪人にするかでっちあげライダーで良かったのに
まぁ激情態の姿してただけでラスボスはほぼカラス+αだったし
>>768 キャラの説明がローディング中しか見れないのもちょっとね
>>769 せめて色変更するぐらいしてほしかったよな
ダークディケイドみたいに
ファイズとオーズは通常攻撃の後半範囲それなりにあるけど
カブトは全体的に狭いな…
カブトはディケイドカブトが安定して強いからなぁ
クロックアップの維持しやすさが
775 :
なまえをいれてください:2013/08/12(月) 16:47:22.80 ID:yXDRuurY
で??結局、おもしろいの?で??結局おもしろいの?
始めた当初はすっごいわくわくして楽しかったよ
それが持続するかは人次第
>>774 一応カブトにはライダーキックという強技があるな
ただハイパーフォームの遠距離技(○技)がダメージソースとしては使いづらい
反対にファイズブラスターの遠距離技は△技も○技も優秀な気がする
あれってどう使い分ければいいんだ?
>>775 プレイヤー次第だねぇ。ゲームとしての作りは甘いけど、
好きなライダーを動かすだけでも楽しいってプレイヤーには凄い楽しめる。
発売日からしばらくたったし、毎日遊ぶ事はなくなったけど、時々無性にやりたくなる時があるw
積んだままの俺はまだワクワクしてるままだ
ぶっちゃけ最初はビッグとキックストライクが通常攻撃から繋がらなくて微妙だったけど
コンボ延長スキルの存在知って爽快感増したし
W・電王・ブレイド・アギトと知らないライダーを手探りで操作した思い出は何物にも変えがたい
たまに激情態プトティラで原作さながらの暴れゲーしてる俺みたいなのもいる
△+○が地味すぎるのがアレだが
プトティラはガード耐久削り+範囲優秀でセイヤーな△技ばっかり使っちゃう
ミッションが少なすぎる
ライダーロードも本編の使い回しなのは酷い
ライダーロードはなぁ…
殆ど同じ数個のミッションの組み合わせだからやること変わらないのが酷いわ
続編は本当に欲しいけど正直もうちょっと予算と慣れたスタッフ補充してくれないと微妙
ミッション中のボイスの手抜き感とかライダーゲーだから許されるってのに甘え過ぎな気が
愛は伝わってくるし殆ど始めての試みでここまで楽しいのは凄いと思うよ
ミッションの流れもワンパターンだしな
>>784 アクション部分は良いけど、肝心の舞台がイマイチなんだよね
メモリータンク破壊とかつまらんし
フォームチェンジ出来るライダーとか、本家無双よりも1キャラでやれること多くて良い感じなんだけどな
1キャラでやることが多くても、ステージでやることが少ないからなぁ
バイク面とかあってもよかった
バイク強制じゃないけどアルビノレオがボスのステージで
空間の歪み何回か追っかけるのがあったな
>>783-784 特殊な組み合わせで敵が延々と出てくるモードが欲しかったな
電王+New電王とか
龍騎+ガタック+フォーゼ(熱血)とか
響鬼+スカル+バース(おっさん)とか
カイザ+ゼロノス+イクサ(性格難)とか
>>787 似たり寄ったりのキャラで草刈るだけの無双より断然動かしてて楽しいし飽きないのは確か
無双のシステム準拠だったら買わなかったし
ライダーロードが全部オリジナルミッションで今の数あったらなー
フレンドシップロードとか、割と存在が謎だよな
むしろロード要らないから、通常のモードでステ上げてくれれば……
空我ってミッションの仕様上やたらとヌルヌル動くけど
もし全ミッションこれだったらとかちょっと思ってしまう
下水道っぽいステージの処理落ちを見る限りでは多分無理そうだけど
>>792 あのステージ自体は通常ミッションだとクソ重いんだが、クウガの時だけは妙にヌルヌル動くよな
敵を出す処理が一切無いから軽いんだろうか
794 :
なまえをいれてください:2013/08/14(水) 12:40:33.24 ID:Q5T+/d4h
新しいライダーが時間調整で10月から放送って話だから
バトライドってウィザードまでのライダーゲームの集大成として出したんだろうか?
後はプリキュア無双とスーパー戦隊無双か
戦隊はレッドばっかりじゃアレだし、ロボ出すの難しそう
まあ便宜上無双って付けてるのは分かるんだけど無双のシステムはキャラゲーに合わないよなぁ
ファイズのコンボとか絶対実現不可能なのが分かる
このゲーム基準に作って欲しい位
MISSION CLEARの文字が出る少し前にアクセルのR2出すとリザルトに入るところの
演出で、「9.8秒、それがお前の絶望までのタイムだ(ドヤァ」が決まって面白い
直前の台詞がリザルト画面でも残る仕様の数少ない活かし方な気がする
結構難しそうだなそれ
ファイズとかディケイドはボタン配置に愛を感じる
アタックライドブラストは追加入力も長押しもあるし
ファイズは空中△か○をクリスマにしてほしかった
空中攻撃はアギトのパンチ→膝蹴り→ハンマーパンチ→踏みつけがお気に入り
ファイズのクリスマってなんかこう決まった感があって特別な必殺技だという感じ
特にファイズは好きなわけではないが
クリスマ決まらなかった時の垂直ジャンプに笑っちゃうのがズルい
クロックアップもトライアルもいいけどやっぱアクセルフォームが一番好きだわ
たっくん本人無理なんかなぁ…
wikiにある通常七段からのクリスマ、ダグバ相手に練習してんだけど成功率一割以下……。
蹴り上げ直後にLで位置合わせとか、画面端絡んだ方がいいとかなんか別のコツあるんかな?
それとも、通常七段目が最速キャンセルできてないだけ?
しかし、最速キャンセルできたっぽいタイミングでスパークルカットが出たときの脱力感やべぇな。
カメラ合わせや画面端は必要ないよ
蹴り上げから最速でそのまま当たるはず
技ボタン同時押しに技配置は次から止めて欲しいよな…
どうやら浮かしUPしか付けない場合でも
通常攻撃最終段で敵を真正面に吹き飛ばせたらクリスマ確定するみたい
途中の通常攻撃空ぶらないように所々ディレイかけないといけないが…
これでフィギュア2枠空くからたっくんも激情態+キャンセル系装備できるわ
>>801 できる限り蹴り上げがめり込むように当たるようにすると成功率高かった覚えがある
相手の方向にスティック入れっぱなしにしながら通常攻撃繋いでいけば自然となるはず
安くなったの見つけて買ったけど楽しいな
けど処理落ちでかカクカクするから爽快感が残念になるねDLCも未だ追加ないし…
処理落ち無しの本来の動きが空我なんだと思うと、他のステージが残念
ダッシュキャンセルハメはダッシュ攻撃にこだわらなくても
ペガサスの△、タイタンの○、龍騎サバイブの△技だと安定してハメられるな
あとこれは現在調べ中だが電王ソードフォームの△+○技はダウン起こし出来るかも…
電王ガンの△技(コンボ用)
ハイパーの○技(ガー不)
ペガサスの△+○技(溜めあり高威力遠距離)
これら同時に使えたら強そう
電王ガン、ペガサスの△+○技、555ブラスターの○技って似てるけど威力倍率違うのかな
>>802>>803 ありがとう。
浮かせ蹴りが出来るだけめり込むように、ってのを意識したら各段に成功率アップしたわ。
端近くで上手く行くことが多い気がしてたのも納得。
ダグバ道場以外でやると処理落ちがうざくてよく最速入力漏らすけどw
通常技コンボラストからのクリスマは、吹っ飛んだ相手の着地点にポインターが当たる感じだよね。
試すと、クリスマに角度補正ないせいか、結構広いとこに相手蹴り飛ばさないと安定しないような。
フィギュア枠が空くのは魅力だけど、慣れれば通常七段からのクリスマが場所選ばず使い易いので悩ましいね。
OPにも主題歌流して欲しかったな…
割と合うと思うんだ
バースを抜いて体力トップになる
ガード耐久は初めから群を抜いてトップ
その代償として翔一君はキャンセルできる技が一切無いんですか!
ぬー…
キャンセルできなくてもあの喋りが癖になってついつい使ってしまうぜ
グランド以外空中□が持ち上げ攻撃で空中△が綺麗に繋がるのも地味にお気に入り
出が遅すぎて使い物にならないハルバードスピアも通常攻撃の叩き付けからボスに全段ヒットすることを確認
攻撃しながら大きく移動したいときにはいいかもしれない
ちなみにそれ以降の通常攻撃から繋ぐとほぼ確実にガードされる
( 0w0)<! シャベリガグセニ…
>>809 送ったぜ。
要望の文字数が少なくて、もっと書かせろと思ったw
何だかんだで攻略本まで2週間きったか
攻略本遅すぎね?
攻略することなんか、もうほぼ無いだろ
でるの?
一体今更何を攻略するんだろう
各種攻撃の威力倍率、キャンセル可・不可位はまとめてあると嬉しいが…
目覚めシリーズでディケイドだけはカスサン
ディケイド→ボスBGM
クウガ・ディエンド→ライダーBGM
って分けられてるんだよな
他の目覚めもそうしてくれればギャレン→辛味噌、ブレイド→覚醒とかできたのに…
一部キャラとBGM出番少なすぎるだろってのはある
G3-X、ナイト、威吹鬼、ゼロノス、ディエンドと戦った覚えが数回しかない
攻略本にダウン起こし技チェックされてるかな
ちょっと時間たってからでも起こせるライナー回転斬りの鬼畜さといったらね…
わざわざ本人呼んどいて扱い悪いって何なんだろう
アンケ50字しか書けないとか聞いてたけど
結構種類自体が細かく分けられてんな
次回への要望二回書くとこあるし良いとこも悪いとこも大量に書けて満足
攻略本に隠しデータあるらしいけどガード減少値とかかな
コンボレシピも多少あるとうれしい
3ヶ月遅れって攻略本の意味ねえw
これの比じゃない位遅かったFF9のアルティマニアがあってだな…
最強フォームでもガーブレすると長時間よろけちゃうけどグライドでキャンセルできるね
激情態装備中はダメージ喰らわないのが大事だから重要だ
アンケートは今日まで
キャラ、システム、操作などとそれぞれに賛辞・不満を書けるし
何より「新たに登場してほしいライダー」を3人まで挙げられるから
まだの人は取説をもってGOだ
わざわざこう書いてるということはG3-X〜ディエンドは次回作で使えるのかな?
(^U^)
次回作で出てほしいやつにがんがんじいって書いておけばよかった
空中からのキックでフィニッシュ出来る人達
クウガ・アギト・龍騎
555・電王・キバ・ディケイド
W・オーズ・フォーゼ(ドリル付)・メテオ
( ;w;)
>>830 ウィザードがたしかドラゴン解放後もキックストライクでフィニッシュできたはず
>>831 そうだキックストライク忘れてた
バイク乗って停止してるときに後退出来るけど
アクセルでやるとどうなるんだろう
833 :
なまえをいれてください:2013/08/23(金) 09:59:26.12 ID:FKAGhByW
これ、戦隊ゲーもそのうち出るんじゃない?
殿の烈火大斬刀とか胸圧☆
それか仮面ライダーギャバンとか☆
>>832 車輪で後退するよ
シュールだよ
これEDのテロップ見る限りクウガの声の人二人いるのかな
後回しにしてたらアンケート出すの忘れてた
屑ヤミーの抱きつき攻撃について書くつもりだったが…
>>835 ま、まさかもっとライダー達を嬲ってくれと…?
>>836 羽交い締めにされる→誰からも攻撃されない→ゆっっっくりと解放
正直これなら誰かの追撃喰らって吹っ飛んだほうが流れ的に良いと思う
銃キャラはリュウタロス、ハイパー並に動いてくれないとつまらないな…
ルナトリガーにならなくてもヒートメタルのメタルイリュージョンで事足りるしなぁ
バトライドウォー関連スレがいくつかあるのですが
どこに質問すれば良いか解らないので
ここでさせて頂きます
ショップポイント稼ぐ為に
ディエンドフィギュアが欲しいですが、
クロニクルモード全クリしても
ショップに売り出されません
(ライダーロードはまだ全てクリアしてません)
fc2のWikiも調べたのですが、
ライダーロードクリア報酬の
ランダム入手のみと書かれていたり
また別の人はライダーロードを
全てクリアすれば解放と書いたり、
ロードクリア報酬のみで手に入るフィギュアは有りません
と書かれていたり情報が錯綜しています
どなたディエンドの入手方法をご存じないでしょうか
ショップポイントは意図して稼がなくても、レベルやステータス上げてるときにショップ品切するよ
>>841 特定のライダーロードクリアでショップ入荷するらしい
ただ自分はライダーロードクリア報酬でディエンド手に入れたのが先だったが
三回手にいれてスコアはS二個A一個、S一個A二個とかだった
キバのフィニッシュ技の赤い霧ってフォーム毎に範囲違うのかな
ガルルだとめっちゃ広い気がする
>>844 そうなんじゃない?
バッシャーは前方直線にかかるし、ドッガはガルルと同じかそれ以上に感じる。
Wから入ったからそれ以前のライダー知識はほぼ0だったけどこのゲームやってファイズと龍騎が気にいった
どっちもライダーキックかっこいいし効果音とかもクセになったなぁ
腐った同居人の影響で電王しか知らなかったけど
バトライドで仮面ライダー自体に興味持った俺が通りますよ
クウガからウィザードまでレンタルで借りようかなとも…
剣はオンドゥル語しか知らなかったけど、
オンドゥル語に目瞑ればかなり格好いいし
(オンドゥル語も楽しんでるけど)
カブトのクロックアップもイカしてる
響鬼は若手俳優じゃないせいか
なんて表現したらいいか解らないけど
お父さん的な優しいライダーのような感じで
今までのライダーにない物だったから好き
響鬼は主人公の歳のせいで子供には受けなかったらしいけど、
いっその事深夜枠で
大人向けの仮面ライダー作ってくれないかなぁ
>>847 少し雰囲気違うけど仮面ライダーTHE FIRST とNEXTなんかは?
響は元々仮面ライダーじゃなかったせいか
「悪と同種の力で悪に立ち向かう」を守れてないのも痛い
スーパー1の悪口はやめろ
>>837 対空に乏しいキャラでちまちまヘリ削りながら着地点で頻繁に掴まれてノロノロと解放繰り返してた絵面は紛う事なき糞ゲーだった
テンポ悪くなるだけの特殊攻撃ってマイナスでしか無いのにゲームに必ずあるよな
屑ヤミーは経験した中で一番酷いけど
このゲーム、コンボの受付時間がよくわからない・・・。
格ゲオタだからかこのゲームのコンボシステムに戸惑ってます。
連続して当たってないどころか物凄く間が開いちゃってるのに繋がってたり。
かと思えば一瞬でコンボが途切れたり。
あとリザルトの被ダメージってのは、残りライフが多ければいいんですか?それとも少ない方がいいんですか?
それとレベル上げ的にはノーマルでヒャッホイするのと、ベリハで1.5狙った方とどちらが効率いいですかね。
意外と詳しい攻略wikiがないんですね(´・ω・`)
>>847 大人向けライダーなら龍騎マジおすすめ><
最近子供の影響でライダーはまったけど龍騎大人が見ても面白すぎた
平成で一番思いのはファイズだけどな
>>852 コンボは攻撃受けない限り途切れるまで間がある
すぐに途切れるのは仰け反らないから気付かないだけで雑魚の攻撃当たってる
被ダメージは勿論喰らわなければ喰らわない程良い
経験値はショップポイントと違って上限あるから余程ベリハがキツくない限りベリハ
ちょっとやったら分かるレベルだから格ゲー云々は関係ない
どんなに通常攻撃の途中がとろくても初段当たれば全段確定だからねぇ
剣が序盤ギスギスしてておおぅってなったけど
ファイズは初っ端からホース・クレイン・スネークさん達の境遇がその比じゃなかった
響鬼はもはやライダーじゃない気がするけど大人達が魅力的
>>854 クロニクル1周してもわかんなくてスンマソorz
そしてありがとう。
喰らわないのを意識してプレイしてみます
チャージかホールド系の必殺技はボタン長押ししてる間コンボ受付時間が止まる
攻略本売ってたからまとめ
○:超必殺時間中の防御力UP倍率について言及,レベルによる解放網羅
フィギュア解放条件網羅
×サブライダー、敵怪人、ステージマップ詳細一切なし(1ページに小さく9ステージ)
操作キャラも1フォーム1ページ(アクセルとブースター分ける必要あるのか?)
□連打:通常攻撃など各キャラの回数・範囲一切言及無し(技二つにコメントあるくらい)
・各キャラ最大パラメータ,お勧めコンボ,ガード削り値,キャンセル系・フィギュアの細かい詳細も当然無し
昔のVジャン出版より酷いのは初めて見た
ゲーム購入層には論外として子供でもファントム産むレベル
高いしこれ買うくらいならプレミアムエディション買ってください
たまにこういう良ゲー出してもこれだもんな
バンナムなんかに版権あるのが勿体ないわ
バンナムでもテイルズの攻略本はかなりのクオリティなのに…
プレミアムは今月で生産終了になるね
隠しデータってなんのことだったんでしょうか?
あーバイクの各種性能がSABC評価されてたからそれかも(カーブ量、耐久性など)
糞過ぎワロタ
>>858 >昔のVジャン出版より酷いのは初めて見た
ワロタw
866 :
858:2013/08/28(水) 18:17:52.14 ID:0h5w6u4i
すまん「1ページに小さく6ステージ」だった
それにしてもムネモシュネ説明もこのサイズとか信じられん
誤植でアクセルトライアルと龍騎サバイブページに「超必殺:ドラゴン乱舞」とかあるし…
Amazon辺りにレビュー書いて犠牲者減らすべきだなw
ゲームでオリジナル怪人出せば良かったのにな。
なんか同じ敵ばっかで飽きやすいんだよな。
ライダーゲーの中では一番だけど。
PS3ごと買って一週間ガッツリ嵌って急激に飽きたわ
でもこれの後にクラヒやらスクロールアクションは無理
飽きてもまたやりたくなっちゃうバトライド
>>847 555オススメ
10年ぶりに見ても楽しめた
矢部謙三2でバトライド並の夢の競演
>>872 アギト 龍騎 ギャレン カリス 斬鬼 アンク first版一号が大集合して変身ポーズまでしてたな
マジでバトライドウォーばりに豪華だった
今日で一応プレミアム生産終了か
同じ中古屋でも店舗によって通常版大量にあったりマジで一個も無かったりするんだけど
中古だと製作会社に利益いかないんだっけ?
>>446 同意
人が作ったものはタダ
自分が作ったものは大変だったから有料的な考えなんだろーね。
「目障りだ…お前」って言いながら加勢してくれる草加君なんなん?
次があるとしたら間違いなくボス枠になりそうだけど
白い魔法使いを使ってみたいと思う俺がいる
DLCもっといろいろあんのかと思ったら結局2つだけか
発売前までは買うかと思ってたけどこの手のやつはプレイ動画とかみちゃうとそれで満足するな
思い入れのあるライダーがいるならあれだけども
再現度は時期的に仕方ないし、無料だっただけ良心的だと思った
880 :
なまえをいれてください:2013/09/04(水) 04:22:22.96 ID:fbHfiP3Q
>>878 俺動画で見てPSPレベルの出来だな…流石バンナム…って思ってたよ
買ってから動かしてて超楽しいからクオリティは気にならなくなったわ
正直動画じゃ魅力半分位しか伝わらないから安くプレミアム売ってたら是非買ってプレイして欲しい
>>880 楽しい要素の殆どはキャラを動かす事にある感じだからな
動画じゃ魅了半分…というより、見てるだけだとぶっちゃけ全然面白くないゲームだと思う
ライダー出てなかったら
即座に叩き割るレベル
キャラゲーとしてはクオリティ高いからな
どっかの糞バンナムゲーと違って
開発と販売を間違えてるバカがまーたいるよ。バトライド発売日前もいたな
バンナムが関わると馬鹿の一つ覚えみたいにバンナムバンナム煽る奴が居るからな
パブリッシャーでもあれこれ口出しするのがバンナムだしな
それでゲームがクソになったこともあるから仕方ないね
実際同じエイティングでもバンナム販売のゲームが特にクオリティ低いからな
まあ課金云々煽るのは分からんでも無いけど
それにしたって開発も違うゲーム一括りにしてバンナムの一言で片付けるのはアホとしか思えんわ
多分ゲハの連中なんだろうけど
ああこういう奴らがまだいるからバンナムゲーが売れてるんだな
ガンダムのvsシリーズは神!とかテイルズシリーズは別!とか言って金落とす奴がいる限り安泰だな
最近のジョジョ騒動もCC2に責任無いとか信じてそう
何で一括りにされるようになったかも分からないんだろうなぁ
マクロス30とバトライドはDLC出ないのが不思議だったな。
ゲームの話しようぜ…
遠距離はまだ分かるけど近距離・中距離の銃技でボスが仰け反らないのって酷くないか?
ブレイクダンスとか回転ショットの事だけど
バンナムに親でも殺されたのかな?
誰に対してなのか意味がわからない
10時間位前で直下でないのなら普通アンカー付けるのではってことじゃね
パブリッシャだからバンナム叩くのはお門違いってか
CC2叩きの流れにしたい社員かなにかか?
>>891 おかげでwのトリガー系統が雑魚戦専用になってて悲しい
トリガー系でボスと戦うと、ボスによっては、
コチラが撃つ倍以上の数の遠隔弾が飛んできて力負けするからねw
ジョーカー、アルビノレオ、グリード、スカル、NEW電あたりは遠距離危険だね
ペガサスフォームは○技だけ仰け反らない感じかな
>>896 穿った考えし過ぎ
メーカーの話なら総合スレでやってるよ
>>896 バンナム関わったからって所詮バンナムだのやっぱりバンナムだの言ってるのがウザいってだけだろ
どのゲームにでも言ってるんだろうし
アクセル通常攻撃の回転斬りはかっこいいなー
徒手空拳キャラは数多いがアギトは重い感じが出てるし
>>901 仕事帰りで疲れてる時でも
範囲アップ付けてグルグル回ると元気になります
あのタイヤ音もたまらんよね
wの連続メモリチェンジをスタイリッシュに決めたいんだけど、いい感じの組み合わせあるかな?
運命のガイアメモリのあれは確かヒートトリガー前で詰まっちゃうんだよね
フォームチェンジは一度CJかHMかLTを介さないとならないからな
>>902 W見てないから原作再現はよく分からんが
アクセルで攻撃範囲アップ(大)付けとくと
通常攻撃後半で浮かした後にもダイナミックエースが安定して当たる
そこからダシュキャンかガーキャンでエースラッシャーも当たるけどアクセルグランツァーはどうにも難しい…
360°攻撃といえばサゴーゾの足踏みも中々気持ち良い
>>902 音といえばビーストの通常攻撃最後の咆哮音は原作に無いけど
爽快感があっていいと思った
ボスの受身頻度減らしてダウン起こし技増やしてくれないかな
キバでパンチコンボ追加無し→DC→スライディングコンボ追加あり→DC後ろにダークネスムーンブレイク
とかやってるけど3つ目は敵がスパアマ技で割り込んだりもするから実質コンボじゃないし…
これっぽい感じで牙狼無双とか出ないかな…
バイクじゃなく馬なら轢き逃げOKだろうし
鎧武はバイク乗るのかな
予告だと馬だが…
ちらっと牙狼見たけど
皆渋い服装でRPGみたいな感じだの
これも変身前の姿からスタートってのもやってみたいけど
事実上不可能だろうな
肖像権って奴か。
変身前がないとライダーの見せ場である変身シーンが実装できないジレンマ。
単体のゲームならともかく、こういう大集合系のゲームで全員は辛いよな。
顔にモザイクかければいけるよ!
変身前で戦えてバイクに乗るモードも有って本人起用
正義の系譜…
変身前は無くていいんじゃ
トラベラーズ戦記みたいな顔だと笑っちゃう
もしPS4版やXBOXONEやWiiU版やPSVita版が発売されたら…
1.下画面にマップ
2.Co-oP実現
2でオリキャス轟鬼出ないかな
響鬼さん以外は技に出来そうなのが少なくて不安…
パワーレンジャーの近作のゲームは、変身前が自分の取り込み画像じゃなかったっけ?
肖像権がうるさいなら、あんなんでもいいかな。
後ろ姿だけとか……
918 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 12:46:27.41 ID:18SATv+3
ベルトのCMみたいに腰部のアップとか
劇中全裸コンビとして、斬鬼さんとあきらちゃんに出て欲しいものだね。
轟鬼もなってたのにハブるなんて
見たこと無いシリーズの2号にも興味あるから操作したいな
G3-Xとかナイトとかガタックとかイクサとか
次回作にはバイク超必殺技とかどうでしょうか
バイク搭乗中R2で発動とかで
>>921 ドラグランザーバイクモード「ほう」
サイドバッシャーバトルモード「私達を」
ジェットスライガー「お呼びかな」
LV40代でベリハムネモシュネを全キャラやってってるんだが
たっくんがクウガ・アギト・龍騎より防御力低い気がする
後者は一発OKだったけど前者は6回位死んだ
ブラスターの技全部(△+○技は出始めが)その場からあんま動かないのもキツい
バース使えて満足だった
寧ろ555が一番楽だった印象があるな
攻撃範囲拡大のフィギュア付けてクリスマ撃てば回避した先でも余裕で刺さるし
>>923 はい呼んでます
今作のバイクはホント移動手段でしかなかったからなぁ
魅力的なギミックが揃ってるのに勿体無いと思う
ドラグランザーで必殺技使えないとファイナルベントがなぁ・・・
G3-Xは必殺技にGM-01、ガードアクセラー、フィニッシュをGG-02
R1ボタンでGS-03、GA-04
R2の超必でGX-05連射(超必時間中のみガトリングを継続して装備)
フィニッシュがランチャー、ライダーグライドはGK-06
書き起こしてみるとパンチが足りないな・・・
あとファングストライザーとかライトニングブラストでトドメさせないのってやっぱ微妙
>>926 確かに555は激情態より攻撃範囲大付けた方が楽だった…
アクセルクリスマと超必殺命中の確実さがダンチだし
エターナルのスパアマ緑球だけは射出する前にクリスマズガガガって命中してないと危ないな
リブラやメデューサ、ラキクロみたいな長生きする幹部がいたら、何度も乱れ童子が出たりするよりいいかも
なんで乱れ童子が選ばれたんだろうな
G3-Xからガタックまで観察したがキャラによって技数にかなりばらつきがあるな
威吹鬼はごく稀に3つ目の技使ってくるし(後退しながら単発ショット)
ナイトはブレイドによく似た突進斬りばっかだし
カイザスラッシュとライダーカッティングは喰らうとグライドで割り込めないから大変だ
特に後者の技グロいよかがみん…
ナイトとカイザはライダーには珍しく拳・蹴りを交えないスピーディな剣の通常攻撃だから使ってみたいな
まだ鎧童子とかじゃダメだったのかな。あれって突然変異的なもんじゃなかったはずだし
ゴオマ(地下ステージのみ)、ガルドサンダー、ラキクロ、トライアル系、モールイマジン(一回に数体)、ルーク
赤ナスカ、グリード、リブラ、レオ、メデューサ、グレムリン
この辺だったらしぶとく何度も出てきてもちょっと許せるんだけど
フェニックスとか復活にうってつきだったのにね
>>933 加賀美のライダーキックは徐々に加速してくのが地味にヒヤヒヤするね
技少ない人も橘さんのバックジャンプ3連射みたいに技名無くても原作での動きをモチーフに作って欲しい
>>933 飛翔斬はリーチ無さ杉
ゴルスマは近距離技だから当てやすそう
>>936 アックスフォームのアックス投げって、一応モールイマジンにそれっぽいの使ってるんだよね
(全員に弾かれたが)
ウルトラマンFE3もさりげに劇中で使った攻撃アクションが入ってたりしてたな
ゼロノスは近距離だと結構手ごわいね…連射突撃(スープレックス派生)で割とハメてくる
ダキバ兄さんは紋章飛ばしがガードできるし弱い、名護さんも弱い
ディエンドは3方向ショットが発射直前までこっちに正面弾照準合わせてくるから厄介
横ダッシュだと左か右の弾に当たりに行っちゃう事が多いしガードかタイミング合わせてジャンプ・回避だな
ディエンドは穏やかで優しい声だなと思ってたら
本編では「〜たまえ」、「〜、だが嫌いじゃない」
変な人だった
クウガとアギトは見分けられるようになったが
G3-Xとガタックも似てる気ガス…
どっちもボディ青で目は赤だしアーマーだしで確かに似てるな
ロッドフォームも結構似てる
ロッドは何か亀っぽくて見分けつくなぁ
このゲーム攻撃にダウン効果付きすぎだから減らして欲しいな
ジャンプ□攻撃2〜4段目まである人の一段目にまで付けるとか…
G3-Xとアクセル
ガタックとビーストの掛け合いをいつか見たい
声に特徴あって声優向きな人も何人かいるな
アギト、オーズ、フォーゼ、ビーストあたり
映司は顔芸があってこそ
カイザ「呼んだか?」
ゼロノスは通常攻撃の最後がジャンプ後退攻撃で珍しいな
キバなんて元声優とオイヨイヨが出演してるのに二人とも出ねえからな
これファンならニヤリってなるなw
もし続編出るならプレミアムエディションとか分けないでほしいな・・・
龍騎使いづらいって人よくいるけど普通に使いやすくね?
もちろんアドベント使えてからだけど
>>950 使い始めた頃は雑魚に囲まれるとじわじわ削られて死んでいくのを見て原作再現かよって思った
龍騎は再現が微妙
何か違うガードベント
はぶられるサバイブファイナルベント
ストライクベントのガーブレ性能は優秀なんだけどね
ガードベントは出が遅くてベリハだとボスのスパアマ技にガーブレされるし
サバイブは技少ないし
まぁ通常攻撃の最後で吹っ飛ばした直後にアドベントで追撃できると気持ちいい
今日のウィザード見てても思ったんだけど、バトライドウォーが一番夢の共演を実現させてる気がする。
今日のウィザードや劇場版でのオールライダーってロボットみたいな感じがするし、
ディケイドのライダー達は元の話と世界が違うからね。
バトライドウォーいいわー。
バトライドは本人声多くて嬉しいね
次回もフォ−ゼ収録来てくれるかなー…
今日のウィザード、バトライドを実写化して色んな大人の都合を盛り込んだらああなるのかなって
思いながら見てた
バトライドやりたくなったわw
最後の2話は大人の事情なの?
いらんかったよねこの2話(´・_・`)
枠が余ったのもあるけど、夏の映画がいまいちパッとしなかった分の反動とも取れなくない
時期によってはバトライドのついでに録ることは出来たんだろうか
夏の映画、去年と同じくらいにはいったみたいよ
テレビ以上に魔法押し出せてたし
次からは魔法にも追加入力欲しいな
ビッグバインドライトドリルは特に
ラスト2回のウィザード最近の雑な集合映画より凝ってる気がしてよかった。紅とかアクセルフォームとか出てたし。
あのおっさんがライダーの素ってのはやだったけど。
>>954 声優もかなりオリジナル俳優揃えてるからな。
椿隆之も相変わらず滑舌悪いのは、オリジナルに近づけようとしたのか
演技が相変わらず下手なのかはわからんがw
>>957 最後の最後に晴人は自分自身を救いたかったんだなあと考えると
パラレルだろうが夢オチだろうがまあありじゃないかなと思う
ライダーはもともと悪の力って言ってたけど
フォーゼもそうだっけ?
椿は舞台の方見てみるとそうでもないんだよな
965 :
なまえをいれてください:2013/09/30(月) 16:19:41.92 ID:qLcEdyyj
>>963 コズミックエナジー≒スイッチ自体は善悪関係なく力のあるアイテムっぽいけど
>>963 1号からしてショッカーに改造されたんだし
まぁ悪の力だわな
>>963 アマダムがそう語っただけで真実かどうかは別
悪の魔法使いを封印するための結界にいろんな世界の怪人も吸い込まれただけかも
大いなる力はその使い方で神にも悪魔にもなれるってだけの話
バッタ男が仮面ライダーになったようにね
>>963 フォーゼもそうだけど、平成になってからは悪の力というより、
悪役側・怪人と同根の力で人々を守るのがライダーって感じになってる気はするね。
タジャトルは再現できてないってよく聞くけど
マグネットは原作だとどんな感じなんだ
技一個?
>>969 なんかのゾディアーツに竜巻みたいなの使った
がそれくらいしか記憶に無いので1種類って認識でいいんじゃね?
タジャドル以外のコンボは一応通常連の中に原作で使った技が盛り込まれてるけど
タジャドルはクジャクファンネルもギガスキャンも無いからなあ
タジャドルの□攻撃って長押しと連打で何か違うの?
ネットのwikiにあるけど
ネットじゃないwikiとは一体……うごご
このスレのテンプレじゃないwikiという意味で
ネットと言ってみた
いやそれはおかしい
手書きのWikiとかがどっかの図書館にでもあるのかと思ったわ
そういえばライダー関連じゃないけどゲーセンにwikiをまるまるプリントアウトして、ご丁寧にラミネートされた奴置いてあった時は笑ったな
クウガのマイティキックもダッシュマイティキックみたいにボタン押したら即蹴りを出せればよかったのに
せっかくのガーブレ技なのに最初の微妙な前進でボスすり抜けること多いし
そんで
>>973はどうなんだ?
>>977 なにそれ親切な方がいるなぁ
格ゲーとかならすごく助かるわ
せやな
流石に鎧武のベルトは欲しいと思わなかったな…
まぁフルーツよりあのおもちゃみたいな剣がベルトに付いてるせいでクッソダサく見える
983 :
なまえをいれてください:2013/10/06(日) 12:03:20.39 ID:YQ9SbdkY
新ライダーがある程度進んだら主役キャラだけでいいので配信DLしてくれんかな
ガルルセイバーはオモチャだと衝撃波出せるし、バッシャーは劇中で移動しつつ乱射みたいな攻撃してた(多分)
けど、ドッガはトゥルーアイ単体の技をセットするぐらいしか技がなかったし・・・
ウィザードはドラゴンをプレイアブルに出来れば技が一個空くしドラゴンに技詰め込んだりする感じになんのかな
空飛ぶから大変だな
各ライダーに勝利ポーズとフォーゼみたいな派生技追加して、
サポートライダーも使えるようにして、
ボスとステージ増やして、
あとはSEとバグ修正した完全版でも出してくれればもういいや
各ライダーブレイドみたいに左右でアイテム選択できるようにしてほしい
△と□で弱攻撃と強攻撃で○必殺
必殺の種類は左右で選択みたいな
特に龍騎とディケイド以降はぜひ
必殺技=最終フォームはなぁ
全てのフォームに必殺技欲しい最終フォームは別ゲージで
あとステージ増やして欲しいのとクロックアップは別でゲージ欲しい
あとはジャックフォームになるのにAP消費しないでほしい
次回はナイト使えるようにしてほしい
龍騎=ナイトってイメージがある
ゲームバランスより各ライダーの能力を自由に使えるようにしてほしいなぁ
バランス悪くて弱いキャラでも再現度高くて満足できるくらい技があればファンは喜んで使ってくれるよ
ファイナルステージ見たらやっぱメイジも欲しいかもと思った
敵ライダーもフォームチェンジしてほしいわ
サブライダー使いてぇよ
>>992 ディエンドが思わぬ強敵になりそうな予感
ニコニコで今週のカブトを見て、改めてハイパーカブトのチートっぷりを確認
でも、ハイパークロックアップってゲームオーバーをn回無効化みたいな感じで実装できそうじゃね?
ところで次スレは?
>>996 ペルシャ王子が時間巻き戻すアクションゲーあったね
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( O|・|O ) 鎧武は出ないお!
(´;ω;`)
(=O┬O
◎-ヽJ┴◎ キキッ!
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