【2013】クソゲーオブザイヤー part5【据置】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
>>1 四 <こ、これは乙じゃなくて服の模様なんだからねっ!
(乙)
八
>>1乙
新聞に載ってたが昨年のゲーム市場規模は過去最高。さらにソシャゲが家庭用を上回ったらしい
課金の力が大きいからだろうけど、KOTY関係無しに据え置きの先細りが心配になる
まぁ糞がねえとkotyレビューのしようもないから雑談も仕方ないだろ、でもなきゃ落ちるでこのスレ
ソシャゲは9割糞だからキリがないアレついてどうこうゆうのは赤ん坊をひっぱたくみたいなもん
まぁ糞がねえとkotyレビューのしようもないから雑談も仕方ないだろ、でもなきゃ落ちるでこのスレ
ソシャゲは9割糞だからキリがないアレについてどうこうゆうのは赤ん坊をひっぱたくみたいなもん
>>1 おつ
ソシャゲなんてパクリばっかりなんだから、家庭用が衰退したら共倒れだろ。
>>1乙
インジャスティスの体験版をやったら思ったより面白かったから製品版勝ってしまいそう
ただ、日本じゃマイナーなキャラが多いから販売自体が誰得な感じなのが残念だ
>>1乙
カードを集めるタイプのソシャゲならイラストのカッコ良さや可愛さが集客力になる。
かく言う俺も、パズドラのようなソシャゲを無課金でやっているんだけど、昔に集めてたトレーディングカードゲームを思い出して懐かしい気持ちになった。
…値段設定で言うと、まだトレカの方が良心的かもしれんが。
ソシャゲも下手なパクリは売れなくなってるから、割とまともなゲーム増えてるぜ
ソシャゲー糞って叩くのも時代遅れになってきたな
重課金ゲーはいうまでもなく糞だが
ソシャゲは時勢が味方についてる。
スマホへの切り替え組でオンラインゲー未体験な層とか、
ゲームは好きだが据え置き機で遊ぶ時間的余裕が無い層とか、
>>16みたいな懐嗜好入った人
とかも取り込んで、ちょっとした待ち時間で軽くできるタイプのソシャゲが幅をきかせてる感じだ。
この状況まだまだ続きそうだし、あと1年強はソシャゲ系の一人勝ち状態になりそうだぞ。
猫というのは、人間の出すα派を察知できるんじゃないかとか言われてるほど人間のリラックス状態に敏感で、
α派が出るよって言われるような行為中が一番寄ってくる。
猫に懐かれない人はそれが下手なんだよ結局
ぎゃああああああ
猫は若い時は手を振ったりすればすぐ寄ってくるけど
年取ると耳しかうごかさねぇんだよな
うちのにゃんこは本当にいい子だぜ
>>19 ガセ
ソースはオ○ニー中に来て追い払われるうちの猫
α波出てるんじゃね?
自家発電中はたいてい一点を凝視することになるからな
んで猫が「何見てんだコイツ ねえねえ」って寄ってくる
一説によると「そんなよくわからないものを見るよりこっちを見ろ」という猫の自己顕示欲がなせるわざだともいう
よくわからないものwwe
猫耳美少女化フラグと思ってしまったエロゲ脳
「そんなよくわからないものを見るよりこっちを見ろ」
↓
「何ジロジロ見てんのじゃ、ムカつくんじゃ!」
何故なのか・・・
未来のクソゲーはどうなってんだろうな
ドラえもんに出てきたような未来の体感ゲームがクソゲー化してたら
健康被害とか精神障害が問題になるんだろうか
最近は発情期の雌猫に寄り付かれるのですがこれはモテ期が来てると見て宜しいのでしょうか
今でもオンライン周りでは依存症とか問題になってる気がするが未来はどうなるか…
コールドスリープ中にプレイできるゲームが開発されたら死ぬまでやる人が出そうだな
ゲーム内では1年間でもリアル世界では1時間みたいなゲームが出るとか
なんかそんな映画があったんだよな、あれな夢の中だったけど
好きな夢を自在に見れる技術がすんげえ発達したら体験ゲームと出そう
じゃあ僕エージェント・スミスになりたーい
たぶん「そんなご高級なハード買う金あるなら風呂に行け」となるだろうな
手が届かないからこそ二次は尊い
あんまり長時間やると、現実がそっち側になっちゃいそうで怖い
>>32 SAOかと思ったらトータルリコールか
そういやコブラにも夢を自在に見せる商売あったな
女キャラでプレイできないネトゲに価値などない
感覚と強くリンクしてるのにバグやフリーズの嵐だと発狂しそう
ある意味SOAより悪質だわ
SAOって女を攻略すると強くなるネットゲーだろ?
>>38 「精神に直接つなぎますが、なんの心配もございません」みたいな広告で売りあげるけど
実は問題でたプレイヤーは裏でひっそり始末してたりな
俺、映画の見すぎだな
でも今の技術でも盲目だった人がビデオカメラを経由して見る事が出来るってのがあるから、デジタルなデータが視覚として認識出来るって事で。
これを応用した何かは作れそうではあるよな。
あれは画像データを処理した後で電気的な刺激に変換して神経や脳に伝えるものではなかったっけ?
一般人が見るディスプレイもデジタルな情報を人間が認識出来る形に変換している点では同じだ
>>40 ああいう映画とかは大抵そんな体制が安定した後の話だよな
架空システムやゲームを扱った作品でも導入初期の不具合だらけ、
パッチ待ちになってるような状態を扱ったのは見たことないわ
大分前にTVで舌に電極付けると映像が見えるとか異次元な事やっててビビった事があるな
架空世界を感覚まで体験できるのはまさに夢のような話だけど
その手の作品は絶対にデバッグ段階で人が死んでるよなと思ったりもする
技術の進歩があったとしても
・実際に歩き回って話を聞く必要がある四八
・連続するイベントを実際に体感する人生
・リアルな空間で実際の手順に準じて内政と艦隊指揮する嵐
とかだと全く面白そうに思えない不思議
キャラが死ぬとプレイヤーも死ぬマリオとかロックマンとか。
そういう意味ではホラーゲーが最悪
>>29 それ厚労省摘発モンだぞ
それよりバーチャルエロゲはまだかね?
体感ゲーは疲労しないことが重要だな
ゲーマーは基本的に動くことをよしとしない
>>47 バーチャルなゲームにしたら余計クソさが増しそうだな
手を使わない核ゲーとかは流行るだろうけど
音ゲーみたいな手でやってこそ意味があるみたいなのは
もう1ライン増やして脳波で判定が関の山?
どっちも余計な機器を装着せずにプレイとか50年経っても無理だろうけど
そうだ、人生ゲームをバーチャル化しよう・・・・
>>54 「現実よりもクソ化するのが確実なバーチャル人生」なんて誰が喜ぶんですかねぇ…
実際ガンツ書いた人の格ゲーの漫画のあれなら数年後くらいには稼働できなくもなさそうじゃん?
てかHMD3Dオナホ連動対応えろげはよ
体感型ゲームが実現した場合日本は確実に滅びるんだろうなあ
ある意味本当のクソゲー
>>56 それかなりの危険度だろ?
もし誰か入って来たら・・・
実際に発売されたか知らんけどエロゲの濡れ場と連動して動くUSBオナホがあるんじゃなかったっけ?
>>59 発売されてるよ
そのゲームの公式にはわざわざ海外ユーザー向けの英文ページがあったりする
エロは国境を越えるんやな…
>>57 流石にそこまでは行かないだろ……
帰ってこれないとかそういうわけじゃないんだし
女キャラで体感型ゲームをやりたい
>>50 バーチャコールで妥協したまへ。
>>62 「ヌルヌルしやがって ナメクジの交尾かおまえはー」てな事態になったりなんかしちゃったりして。
>>62 金的食らってもダメージが弱い判定されるけどよろしいか
女でも股間はそれなりに痛いんじゃ無かろうか
女キャラになってオッパイ揉みたいが…それが自分のだと思うと萌えない気がする
コナンで夢でゲームをするって映画があったな
>>66 そりゃ痛いだろうけど男は痛みの強さが段違いだからな
金的されたときのリアクションでネカマがばれるのは必至
仮想現実とかは悪質な金にものいわす宗教やら国家やらが洗脳に利用しそうで本当に恐い
クローン技術と併用されて子供の教育に悪用されたら本当に戦闘マシーンとか量産されそうda
言っとくけど女も股間は滅茶苦茶痛いぞ、痛みを理解できないのはどっちも同じ
男は痛いのは勿論まともに蹴り上げられたりしたら潰れるんですがそれは・・・
もし寝たままプレイできるゲームを開発したとしてファーストが睡眠中のプレイヤーに食事を与えるサービスを提供
ほんでPSHOMEをずうーーーっと充実させた世界(現実世界を再構築したものもある一瞬でどこにでも飛べる、勤労の義務無し)、一人プレイ用の世界(ルール無し)を好きに行き来できる、目覚めて現実世界に戻るのも自由。過去の名作ゲームから最新作までプレイし放題
みたいな代物ってあとせいぜい50年もありゃあできそうじゃね?こうなると起きてる人のほうが少なくなるだろうから
これを完成させた企業が世界を支配することになるね
男だって乳首はめちゃくちゃ痛いんだぞ
>>72 実際セカンドライフっちゅうネトゲあるで、ぐぐってみ
弾幕ゲーをバーチャルでやったらどうなるんだろう
と思ったけど最大往生OPの映像みたら案外楽そう
弾消しがあるタイプか撃ち避け当たれシステムでないと怖くてできまへん
復活パターン組む必要のあるゲームは疲労困憊になるな
>>69 90年代にそんなテレビ番組やってたななつかしい
>>69 なんとなくアサシンクリード思い出した
現実そうなる前に「バーチャルゲーム規制法」みたいのができそうだがw
機械に頼ってはいけない。
座禅を組んで脳内でSTAR WARSやろう。
RPGだと移動が面倒くさくてルーラ的なものに頼りっぱなしだろうな
ある意味で拠点選択式は正しい形だったのかもしれない
厨二妄想は性別超えた全人類の統一規格です
数年前ヒラコーの漫画内に出てきたガンダムゲーでザク一体生産するのに
ギレンが中間管理職の如く周囲の顔色を伺う様をバカにしてたな
ゲームである以上は何でも現実に近づければ良いという話でもなさそうだ
「次のバイオは経営シミュ」
「あとゾンビの生首並べて消す落ち物パズルな」
そんなバイオは嫌だギャフンEND
数年前どころかもう十年以上経ってる・・・オッサンになるわけだよ
金的の痛みを瞬間最大に特化したものと捉えた場合
生理の痛みはそれを中程度に下げ何日も維持され続けるものだ
とする学説があるらしいな我々は分かり合えるということだ
女性は生理を避けられないと思うと同情してしまうがな
男は普段から気をつけるし最悪鉄のパンツをはけばどうにかなる
>>83 その例えはよく聞くけど金たまに膝入った痛みの半分てどうなの?大袈裟な気がする
でもやっぱり体験できない痛みの事はなんも言えんけど
木曜洋画劇場のCMのノリでゲーム作ったらかなりの良クソゲーが生まれるともうんだけど
>>84-85 女性の場合痛みの度合いの個人差が激しいからなあ……
(全くない人から病院に世話になる人まで。均せば「鈍痛」辺りに落ち着く)
女性にとって月経は回避できない (ピル等でも使わない限り、月経が無い方が異常) のは事実だが、
男は (激痛に留まらず生殖機能的な意味で) 常に股に気をつける必要があるというのもまた事実なわけで
>>85 健康器具の失敗作みたいな変に当たる椅子に長時間座ったり
それこそ
>>84の鉄パンツでも履いてジョギングするなどで
金ちゃんがじわじわ痛い体験があるとしたらそこを足がかりに想像していくしか無いな
>>86 余程の才能がないとあのノリを維持し続けたゲームなどデザインも難しいに違いない
良クソゲーは人によって神ゲーに化けるからな、、、スタッフの愛情のこもった美しい糞はちょっと違うよね
このスレ的には無慈悲などこを切っても糞しか詰まっていない凶悪な糞が欲しいところだ
今度のタイトル忘れたけどシミュレーションの戦争のあれがやらかしてくれることを期待
最近毎朝が気持ちいいのはクソゲーを買っていないからだな
寝ても醒めても精神をなぶりものにするクソゲーの泥中が懐かしい。そして恋しい
ヤバいな、そろそろ戻れなくなるかもしれぬ
>>91 小さい頃はクソゲー掴まされたら悪夢だったねほんと
一年に数回しか買ってもらえないからつまらなくてもそのゲームの良いところをどうにか探すけどなんもない
テメーのことだナムコの緑色の主人公の横スクアクション
サンドラのことを言ってるんだったら受けて立つ(ユラリ
>>94 あっそれだわw
マジカルアドベンチャーとかDK、アクトレイザーみたいな良作ばっかやってたかたらあれはキツかったでほんま
マジカルアドベンチャーはSFCのアクションゲーでトップレベルだからな〜、作り込み半端なくてビビったわ
なお続編はry
マジカルキッズどろぴー?
>>91 俺も最近悪夢を見る事が少なくなった
起床オブジイヤー
サンドラの大冒険は良ゲーだろ
まあサンドラはある意味「どんな選択をしようがバッドエンド」に近いゲームだからなぁ
前日譚として他のゲームに繋がらなきゃならないという制約があるから仕方ないが、幼い頃にやったら悪い印象持ったとしても不思議ではない
アクトレイザー2よりはマシ
前作で好評だった部分をごっそり削除したからな
そりゃ沈黙もするわ
ワギャンかと思った
VRの偽りの存在で満足できるなんて信じられん
それなら平行世界行ったり別宇宙行ったりするマシーンで好きな物語に限りなく近い世界に行きたい
>>105 そっちはまだ遠いじゃん、生きてるうちには実現されないでしょうきっと
ふと気になったんだが、1999年?のカプのJOJOゲー
PS1版とPS2用版がリリースされてたような気がするんだが気のせいか?
気のせいでないなら違いを教えてくれエロい人
ACアレンジ移植のPS1版とAC完全移植のDC版じゃね?
PS1のはゲーセン版のを元に第三部ネタのミニゲームをたくさん詰め込んだ物(格ゲーとしての出来はオリに劣るがキャラゲーとしてはいい出来)
DCのはゲーセン版のほぼ完全な移植で熱帯化
PS2では出てない
DCは無印と遺産がはいってる
後、「未来への遺産」(DC版)はPS3でHDリメイクが出た筈
こっちが熱帯出来るかは知らん
ありがとうDC版で内容も結構違ったんだな
手元にPS1版をずっと残してあるからPS3HD版買ってなかったんだが欲しくなってきた
HDリメイクは各キャラの体力が全固定になって
タダでさえ厨性能のペットショップが、紙体力という弱点が無くなってさらに厨性能になったんだっけ
飯富侍医屋
雨琉世婆化
>>113 ただでさえヤバかったあのクソ鳥強化されてんのか
意味わかんねぇ
PSNの鯖に「鳥禁止!」の貼り紙をペタリしておかねば
鳥は糞、典明はガチ無理ゲー、まぁマジでやるゲームじゃない
なんでや箱でも出てるのになんで無視するんや
だって箱は人が居ないもの・・・
まあ日本の版権ゲーということを考えればしゃーない
日本人にしてみりゃサウスパークのアクションゲーとか存在しか知らんし
マルチでも一緒のサーバーでオンラインできる様になればいいんだが
クソゲーがなくなるくらい夢のような話だな
dcの移植ゲーは良いよな
再現度はもちろん追加要素も美味かったし今でもやりたくなるゲームが多いわい
ACとどっちが先か知らんけど
ZERO3マブカプ2ゾンビリベンジD刑事パワストジャイグラJSRクレタクhod
あげりゃキリないけどオラタンパワスマ
中でもセガのゲームが際立って面白かった
まあ自社ハードを手に取らせる為のソフトですから気合入れるでしょ
ビヨビヨ「呼ばれた気がした」
セガってだっせーよな
帰って四八やろーぜ!
四がたー八しろうー 四がたー八しろうー
しじゅうはちー しろ!!
神道はなんでも神になれるなら四八もクソゲーの神(祟神)として祭ろう。そうすればクソゲーが出なくなるやもしれん
後世の地元民からはヨンパチ様と呼ばれたりするかも
後世の四十七都道府県の神話伝承を元にしたゲームで
ボクっ娘キャラがヨンパチゴンを探すショートストーリーを収録されそうだな。
そういやセガCMの専務どうなったんだろうな
あの頃のセガがまだあったとしても年齢的に定年迎えてそうだが
クオカードの会長とかじゃなかったか
今月はいよいよ大東亜興亡史に特攻するのか…。ダウンロードコンテンツ(有料)もあるし
公式SS見てきたけどマップはSFCレベル、戦闘シーンはPS初期レベルだろこれ…
グラが全てではないの分かっているが、コレってPS3で出す意味あったのか?
6/20がXデー…
アニメオンでも高速の読込と戦闘ならグラがショボかろうと気にしない
>>135 去年の年末も同じようなことを言っていた気がする
来年の年末も同じ事を言う気がする
相変わらずもう他の作品のHPと比べて力いれてませんってのがすぐわかるっていう
というかマスターアップしたのにまだ兵器紹介のリンクが無いのですがそれは
〜トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ〜
サブタイ見てるとなんか「寅さん」って呼びたくなる
皆が「ワレ攻略ニ失敗セリ」に成らない事を祈るばかりだ、俺含め
トラ・トラ・トラといえばハングマン4。
「ワレマタモ霧二包マレリ」になりそうな匂いがぷんぷんする。
延期期間を全て不具合を潰すことに費やしていればショボゲー止まりになるかもな
スタッフですら既に霧の彼方へ消え去っている可能性もあるが
関係無いけどiアプリの大往生やってんだけどハードにすると原作並の弾幕になる
ガラケーの操作性と画面の小ささでどう避けろと
画面を小さくして自機を大きくして操作性を悪くすればやりごたえのある高難度シューティングが出来るということか
145 :
なまえをいれてください:2013/06/01(土) 20:49:22.20 ID:8cc7N8LU
何だって良い、SSαにトドメを刺すチャンスだ!
ちなみにマイメニュー登録は毎月315円
単品販売は525円
スマホ版は450円
つまり買う価値は物好き以外にはない
延期を繰り返すゲームはクソゲー率高し
一生懸命作ってるが間に合わないというよりは、内部がゴチャゴチャになって開発が進まないのが原因だから
クオリティのために長期の開発期間をかけるゲームは、最初から発売日未定を貫き通す
ヴェルサスやトリコみたいに
去年初めて四十八(仮)をブックオフで105円で買ったんだけど、
値段のせいもあるかもしれんが普通に面白かったぞ?
確かにゾッとするような話は1つもなかったが、普通に怪談読み物として許容範囲なのは多かった
ボリュームも申し分ない。運も良かったのかバグも1回も起こらず(修正版だったのか?)。
1000円で買ってても満足してたと思う。怒りを感じるほどの酷い話も個人的になかった(面白い・怖いかどうかはおいといて)
定価で買って、なおかつバグが出た人らが主に叩いてたのかな?
あの飯島の自画自賛が面白かったならどのシナリオも面白いんじゃないかな
京都とか大阪とかヒバゴンとか面白いと思えるなら大概の物は面白いと感じれるだろうな。
素晴らしい感性をお持ちなようで実に羨ましい。
151 :
なまえをいれてください:2013/06/01(土) 22:49:27.79 ID:xQDiNOfW
メシジマさんちっすー
>>149 面白いつーか、なんだろ、ギリギリ普及点くらいだったかな。60点くらい。
あそこまでボリュームある怪談ゲーも学怖以来ほぼなかったし飢えてたんで。
やっぱ105円・バグなし・惨いと評判のランダム分岐もすんなりコンプの運、
ってのも大きかったし、発売当時のクソゲー評価の方が正しい、ってのは何となく分かってはいるんだけどね。
>>152 別に個々人の好みにケチつけるわけではないんだが、
多分、今からその105円で買った店に行って、
定価残りの7035円を払ってきてもまったく惜しくないのなら、当時の評判を疑っていい。
発売日組の俺はバグも無かったし観光案内も許せるくらいシナリオには寛容なつもりだった
でも (この県は2〜3話位あるだろう)→1話だけです を何県も繰り返して
底の浅さがどんどん浮き彫りになっていくにつれて段々きつくなっていったな
なまじ学怖をやってただけにボリュームも内容も余計に辛く感じたんだ
濁り湯の浴槽に浸かろうと足を入れたら脛までしか湯がなかったような気分だった
それでも残った東京にきっと隠し玉があると思っていたら攻略本で止めを刺される始末
まあそれがきっかけでKOTYスレに出会って四八(仮)10本分くらいは楽しんだから結果オーライなんだけどな
>>152 ボリュームあるのか?アレで…
シナリオについては好みの問題もあるので一言だけ言わせて貰う。変わってますね、あなた
後、普及点って何?及第点って言いたいの?
>>154 >四八(仮)10本分くらいは楽しんだ
あんまり楽しくなさそうだから困る
-n * 10 = -10n
愛媛やヒバゴン、沖縄の惨状が面白いと思うなら、それはそれですごい感性だと思う
いや、わりとマジで
>>152 四八(仮)で及第点なら忌火起草の108怪談集読んだら感極まって泣くんじゃね
それらはいわゆる風間ポジだと思ってたけどいかんせん数が多すぎたんだよな
学怖で言うなら語り部6人中5人が風間だったぐらいの惨状
オートレースのプレイをはじめて二時間強
バグ等の不具合が一切無いにも関わらず、ここまでプレイヤーに苦痛を与えるゲームがあったことをはじめて知ったよ
誰だよ、これを全国で販売しようと考えたやつ
あ、わりぃ、携帯版と間違えて書き込んでしまった
もう一時間ほどプレイしてくる
なんつっても100円だかんね、ゲーセンで1プレイする金額でkotyで散々わろわしてもらえたんなら儲けもんじゃね?
ヒバゴンやルー語はネタになるけどただただネタにもならないひたすらつまらないシナリオも多いってのが辛い
シナリオもつまらないのもあるけど異常に不便な住民移動システムが一番の汚点だと思う
解放したシナリオも手動で住民移動させないと見られないってのが酷い
段ボールはランダムな上に九分岐あるのにどれも同じような流れで真相に辿りつくルートがなかったのはキレそうになった
9個もある意味ねえじゃん
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
キャラゲーのテンプレいらなくね?
基本的にクソっていう前提が気になる。
上にある単体でクソかどうか、と矛盾するんだよな。
岩手と大阪は楽しかったかい?
俺は四時間以上放置プレイしてたぞ
版権モノという意味では矛盾しまくりだが
キャラゲーの「もう一つの意味」的には矛盾してると言えなくも無いな
既存キャラの人気をエサにしただけのゲーム(版権の存在しない人物がモチーフのゲームや別ゲーのスピンオフ別ジャンル)は
ガッカリ系な事が多いから
>>167 誤: 版権モノという意味では矛盾しまくりだが
正: 版権モノという意味では矛盾は無いが
単体で見るってのは作り手やシリーズの平均クオリティが高い中で見劣りするものを
ガッカリ度合いが大きかったという理由ではクソに、増してその年のトップには据えない
過去作品の経緯を無視しても充分にトップレベルのクソであることが検証されて初めて土俵入り
勿論それだけのトップであったなら過去の経緯も理由としてでなく 紹介 はされる
キャラゲーの記述は矛盾こそしないけど当時不変と思われてた情勢に過ぎないので
侮れないキャラゲーも溢れてきた昨今そろそろ少し書き換えてもいいのかもな
キャラゲーは特殊だからなぁ
一般的なゲームとして微妙でも
「キャラが原作通りの動きしてる」ってだけで満足する人々もいる
その辺の人に配慮してるテンプレだと思うんだが
キャラゲーはゲームってよりファンアイテムな要素が強かったりするしね
もしも変えるなら一行目を
「ゲームとして出来が悪くても、キャラが立ってさえいれば満足できる、という層も存在します。」
みたいな感じか?
ただ、テンプレそのものが不要という意見には賛同しかねるな
基本的にクソなんて偏見だ!というのは正論だが、まだまだクソみたいなキャラゲーが多いのも事実だし
173 :
なまえをいれてください:2013/06/02(日) 07:56:01.55 ID:S95zR3UX
>内部がゴチャゴチャになって開発が進まないのが原因
もろにヴェスサスやトリコのことやないですかやだー
違和感あるのは本スレが葬式状態ってとこかね
他スレでどう言われようが関係ないんじゃねーの?
時代が進んで「基本的に凡」までには底上げされたんじゃないか
177 :
なまえをいれてください:2013/06/02(日) 12:03:00.24 ID:cNBK0e2P
48を2日前フラゲで買った過去を消したい
食前に糞苦い漢方飲めばその後の飯はすごく美味く感じるんだぜ
>>177 なんという、、、
君という人柱のおかげで何人ものゲーマーが救われたと思うよ
正味あれって前評判良かったの?
四八初期の頃は糞ゲーなんて意見は殆ど出ずに全員普通に攻略を楽しんでた
白枠バグの条件が確定してから一気におかしなのがなだれ込んできた
実際本当に序盤の頃は楽しかった
神奈川だかのアナグラムゲームで契力稼いで
「よーしパパ一気に解放しちゃうぞー」なんて考えてた頃がピークだったと思う
よんぱちは、これは全てのゲームで言ってもしゃあないけど、定価で買ったか捨て値で買ったかで雲泥の差がある
315円時に買ったけど、すぐ終わる県の話が面白いと感じるのか?だけど、
捨て値で買ってるから「はい次」でサクサク余裕で怒りも沸いてこなかったよ
余裕があるかないかだな
そこそこ当たりの県引いたらそんなもんじゃね
契力や住民移動が単なる面倒な作業と気づくにはしばらく時間が必要だし
そして避けようがないメインシナリオにウンザリさせられて悪印象は一気に加速する
で、中には結構見れる話はあるから「捨て値の値段分は楽しめた」とリアルタイムで買ってない派はそこそこいるだろう
まぁお得な後出し後追いは何とでも言えるし、リアルタイムの評価が全てなんだろうけどね
1番怖かったのは、セーブ画面の女の顔だったw メイン画面の音楽も結構良かったかな
ADVは判定までに時間かかるからしょうがない
ここの住人は48に関してはいい部分もあると認めてるんだよな。その上で作品の完成度は低いとされる
やっぱ素材はいいんだよ48は
ダイヤの原石をどう削ったらウンコになるんだろうな
ダイヤの原石のダイヤの部分を9割削って石ばっかにしたんだろ
凝ったシステムを全く生かせずに逆に足を引っ張られたのがクソ化の要因の一つだと思う
都道府県の怖い話を聞くコンセプトとか住民移動・契力システムとかを全部消せば凡ゲーくらいにはなったはず
ボリュームだってボツの嵐で減ったシナリオを無理やり47箇所に分散させたから薄さが際立つんであって
5〜6箇所に凝縮すればまだマシになるし、クソシナリオを1箇所に集中させればキャラも立つ
ダイヤが光る石になったのは、
職人が工夫してそういうカット技術を発明してからだしな。
それまでは光らないどころかただの硬ったい石だった。
要は現物だけで勝手に光ってくれると思い込んだのが敗因だろう。
四八は最初に選んだ県でも大きく評価が変わるからな
広島選んだ人はドンマイだが北海道だとワクワクが持続する
実況系で四八やるとネタが先行し過ぎててゲストシナリオすらks扱いされるのが残念っちゃ残念
>>190 あの手の連中はネタに乗っかることしか考えてないから仕方ない
かく言う俺は「とろろ」を大傑作だと思ってるがイマイチ賛同者がいなくて残念だったりする
気持ち悪いのが好きなんだね
一回食べてみたら?とろろ
とろろの評判大概悪いけど俺は好きだよ、いやまぁ後味とか色々悪いとは思うけど
基本的な文章力がしっかりしてるんで他の有象無象シナリオに比べたらだいぶ面白いわ
とろろよりももう一つの筒井シナリオの方が問題だと思ったけどね
コンプ条件がややこしい上に大抵の話がファミ通の内輪ネタだし
最終的には筒井康隆がファミ通編集長に尻を掘られるとか意味不明な終わり方するし
伊藤だったかのシナリオは素で怖かった
197 :
なまえをいれてください:2013/06/02(日) 19:11:02.79 ID:7uANAd8T
相変わらず48ちゃんは話題に上がり出すと不穏な空気をKOTYスレに運んできやがる
これは昨今のアイスだのジュースだのを語り惰眠をむさぼるスレ住民に対する、クソゲーの神からの戒めに違いない……
クソゲーっていうと毎回48ってのもワンパだけどな
クソゲー度で言えば他にもスゲーの一杯あるのに
なんだかんだ言ってもクソゲーの歴史を変えたソフトだから、そういう意味でクソゲー=48(仮)になるのはしょうがないんじゃない?
変えたのはクソゲーじゃなくてkotyじゃ
KOTY的にクソゲー神=四八(仮)になるんじゃなかろうか?と、ふと思った。
四 <我を崇めよ。
(神)
八
一般的?にはメジャーの方がクソゲーとして広まってる感がある
>>198 個人的にはヒッチも相当ひどかった感じ
がする。キャラデザもゲーム性もクソ、
ギャグの寒さといい誉めるところもネタ
にできるところもない無慈悲レベルの
クソwネタ要素があるだけヨンパチが
マシに思えたほど
もし四八がいなかったらメジャーの影響で面白バグが判断材料の一つになったかもしれないな
クソゲーを笑い飛ばすという趣旨ならそっちの方が健全な気がしないでもない
>>202 あれは知名度的にも結構メジャーだからな
四八がいなかったら今でも知名度勝負、お客様無双で
FF13も大賞取ってたんじゃないかねえ
FF13はクソゲー要素無さ過ぎだろう
流石にそれはない
あくまで過程の話になるが
知名度とクソさのバランス、ガッカリの頻度等を考えるとバンナムあたりだろうか
実際に今のこのスレに来るものもあるけど
実況といえば、クソゲーを馬鹿にしてネタにしようって魂胆見え見えなラスリベ実況の人が
ゲーム序盤で失踪したのにはワラタ
ssaのHP見てきた、今年のkotyは例のあれで決まりっぽいな
つかこのメーカーのファンとかいんのかな、リピーター付かないなら新作出すほど赤でるんでね?
エロゲブランドの方が頑張ってるんじゃね?
いやあっちは売れてんのか知らんけど
>>212 開発コストを抑えてるんじゃないかな、かなり
215 :
なまえをいれてください:2013/06/03(月) 00:34:31.93 ID:i6X4XcHi
>>170 >「キャラが原作通りの動きしてる」ってだけで満足する人々もいる
それってガッカリの逆(予想よりは面白い)ってだけで、原作知らない人にはクソゲーって事だよね
ガッカリをKOTY考慮に入れないなら、キャラ補正も考慮に入れない方がいいよね
>>172 >基本的にクソなんて偏見だ!というのは正論だが、まだまだクソみたいなキャラゲーが多いのも事実だし
いや、それはクソゲーでしょ。
ガッカリを考慮にいれないなら、特定のファンの満足も考慮対象にはならないと思うんだがな
まずクソゲーという事実があって、その上ファンまでガッカリならばここでも扱うレベルって話だよ。
ファンがガッカリしているからクソゲーというわけではない。
>>214 うん、そうだね
基本システムは使い回しだろうしグラは初代プレステ並みだし
いまどきフリーソフトでもあんなしょぼいのねーぞ
>>216 携帯版になるけども、実例が今年の門番の片方をつとめているからねえ
本スレの方があんな悲惨な状態になるとは思わなかったよ
このスレ的には
クソゲーであってもファンが満足してるなら槍玉にあがることはないんだっけ
そういうソフトがあがった例ないよな?
このスレは実際話題になってから考えるスレだからそういう状況にならない限り話しにくい
一部の音ゲーとかSTG何かがそれに近いんじゃないか?
初心者お断りの難易度をクソゲーというのならだが
まあ携帯の方の某門番には関係のない話だな
ファンの満足度でいうと今のGITADORAはかなりヤバイけどな
ギタドラってまだ据置で出てたっけ
PS2では見た事ある気がするが
あっごめんACの話だった
家庭用はBEMANIの殆どがPS2で止まってる
GITADORAは
・曲の解禁がよくわからないミニゲームやらされる
・EXTRAと曲数設定がない
の2点が酷いけどゲームそのものは音の出は良くなったし
ロード時間も前作の半分以下と凄い頑張ってるんだけどね
前者はやりたくもない作業をやらされること、後者は実質値上げな点でファンが離れていってるんだよね
なんか最近音ゲー絡みの話題が多いのは気のせいか・・・?
>>221 ヌギャー(ゆゆうじょうパパワー)の時
アイデアファクトリーのゲームはこっ酷いクソゲだけどファンが満足してるから対象外
→のハズなのにコレはひどい
という理由で推されてた
>>226 一番の難点はゲームに一切関係のない携帯のキャリアで解禁に差が出ることなんだよ
ヌギャーははじめIFっつーことで除外されかけたからなw
音ゲーは難易度上がり過ぎて傍から見ると猿にしか見えなくなってしまった・・・
>>215 このスレではゲームのターゲット層ってのも考慮に入れるのよ
幼児向けゲームに難易度低すぎとかシステムが単純すぎって批判もおかしいじゃない
格ゲー音ゲーSTGが一般人にとってのクソさだけで量れないのと同じ
大半のファンが満足できてるなら少なくとも最低限の品質は有るってことじゃないかな
トキトワプレイしててwikiの内容に誤りがあるのを発見したんだが報告した方がいいか?
2012はもう決着してるから必要無いと言われれば黙るが
>>215 なんか勘違いしてるっぽいけど、ここに持ち込めるゲームってのは新規だろうがファンだろうが関係なく駄目って言えるレベルじゃないと駄目って事だよ。
ガッカリゲーはファンしかクソって言わないけど新規は関係ない。
新規にはクソだけどファンは満足している。
こういうのは少なくともKOTYとは言えないよ、例えクソ要素があっても。
>>232 報告があるならばしても構わないと思うけど
2012のスレがもう落ちちゃってるから今回はこっちでも仕方ないかと
235 :
232:2013/06/03(月) 12:08:04.61 ID:cPCMBbM3
じゃあ一応報告だけします
まず「ひり出すから受け止めろよ〜」の部分だけど正確には「ひり出す」ではなく「ひねり出す」の間違い
S4がうんこ的な扱いなのは確かなので書き込みの際に勘違いしたものと思われる
次にエンディングの「まるでトキみたいだ」の一言で片付けられるという部分についてだが
エンディング直前の結婚式前日の会話にて「トワはおしとやかにしようと努めると外見がトキみたいになるらしい」という記述がある
結婚式の途中でいきなりトワに変わる際も「これ以上は無理だ」と言ってるので
何の脈絡もなくコロコロ変わっているかのような書き方は適切じゃないと思います
まぁこの設定自体アニメーションの使い回しを正当化するために付け足されたような気がするので製作側を擁護する気はありませんが
以上です
まず前者については誤字脱字の範囲なのでこれは後から直してもいいと思う
後者については自信でもそう書いているように使いまわしを正当化するための設定であることは変わらず
その詳細をより詳しく説明するか簡略化するか程度の違いでしかないので修正するほどではないだろう
>>228 ガラケー持ちの俺には辛い仕様だわ、うん……
新しく選評が来たとき
トキトワの選評に嘘が載ってるから〜〜 みたいな
いいわけをされても厄介だし、一応分かったものについては修正をしておいた方が無難かなとは思う
ビビオペは期待の星だ
PS3持ちは全裸待機しよう
>>238 300円のダウンロードゲームも凄かったしなぁ楽しみだ
全裸待機てwwなんで待機する時以外は服着るんだよwww
正装は紳士の嗜みだろ
偉い人にしか見えない服なんです
全裸は武器を持っていないことを表す行為で
相手に最大限の誠意を持って対応することを誓うものだ
とばっちゃんが言ってた
世の中には陸奥圓明流とか虚刀流っていう無手の最強武術があってだな…
無害アピールなら全裸で両手を頭の後ろに組んで立ち
両脚を肩幅より広めに開いて時計の針5時20分の姿勢
その状態で尻の穴を相手に向けて迎えるのだ
オナラ真拳の構えじゃないか?それ
へっくん乙
247 :
なまえをいれてください:2013/06/03(月) 23:19:16.78 ID:jUjktTNd
テラリアに一票
・Steamで1000円程度で買えるのにPS3では4000円
・オンラインプレイは日本だけ隔離
・日本語版の追加要素がショボい
ノ ミ ネ ー ト 確 定
全裸待機しようと思ったが、脱ぐ服を持ってなかった
>>247 もちろん本編もゴミクズの如き劣化品なんだよな?
じゃなきゃお呼びでない
全裸待機する服がない(´・ω・`)
こんなんじゃ日本版だけ値段が高いD&D HDコレクションも持ってくるんだろうな
洞窟物語3Dよりマシだな
どんなクソゲーもアンリミテッドサガからみたら笑えるし面白い
デスクリムゾンも最高にクソゲーだったけど面白かったから良かった
だがアンリミテッドサガには「怒りだ!怒りしかない!」
あれほど怒りを覚えたゲーム他にないわ。勿論主観だが周りも随分被害者多かった。
>>254 アンサガの場合は例の攻略本(という名の説明書)が出るのが遅かっただけだから……
>>254 何もなしでプレイし始めて10時間でようやく基本がわかって50時間で面白くなりはじめて100時間で仕様の8割を理解した
その辺まで来ればゲームとしては確実に面白いよ
そこまで辿り着けなくて投げるのは残念でもなく当然と言えるだろうけど…
たしかにアンサガはゲーム内容がしっかり把握できるようになると妙な深みと楽しみを感じ始めるんだよな
そこまでの道のりが長過ぎるんだが、ゲーム性自体は決して悪いとは思えない
ただし説明書、てめーはだめだ
速攻ワゴンに行ったのが全てやね・・・
発売日に買ったけど当時の本スレは色々凄かったわ、ゲームよりも2chで元を取った気分
30時間はプレイして途中で投げたけどここまでのスルメゲーってないよね普通w
キャラによって難易度が全然違うんだっけ金髪の兄ちゃんはムズキャラだったのか
アンサガはサガフロ2の変態的進化形
両方好むものは一般人にクソゲ好きと呼ばれる運命だ
……畜生、別売り説明書と設定資料集があれば良ゲーなんだよ!
アンサガ必死に擁護してる奴らってやっぱFF13も擁護してるんだろうな・・・
擁護も何も言っていることは「俺は楽しめたが説明書がクソすぎる」くらいだと思うが
俺もヒイヒイ言いながら楽しんだクチだが説明書とチュートリアルがクソなのには同意
一例を挙げると「ゲーム的に重要なマップ上回復コマンドの操作が直観的にわからず説明書からは見つけづらい」など
説明書とチュートリアルを除けばいつものサガ、普通のRPGを期待するとポカーンとなるだけの良ゲームだ
世の中には擁護とアンチしか存在しないというシンプルな脳味噌を相手に何いってんだ
アンサガのパッケージに入ってるのはゲームのディスクと折込チラシだからな
検定員も受け入れがたいキャラを演じてくるから困る
アンサガは固すぎて食べ方が分からないので
情報を仕入れながら色々と試すと何となく食べれるような気がしてくるスルメ
でも他にもっとおいしいものがあるので
一般人には見向きもされない…(ワゴン行き)
アンサガはフグ
むしろウニのが近いんでね?
素手じゃ食えんが説明書があれば割って食える、中身は中々だが好みが分かれる食感、食えるものだと知らず途中で捨てちゃう人の方が多い
やめてください!世の中には仕様を理解すればするほど糞さが浮き彫りになるゲームだってあるんですよ!?
アンサガは間違いなくクソゲーだよ。
遊んでる人を楽しませる気が全く感じられないんだから。
とりあえず唐突に「擁護」「信者」「社員」ってワードの入ったレスがついたら検定員と思って間違いないよね
それは人それぞれ
>>271 「アンチ」もそのリストに入れておきなされ
アンサガ始めたばかりの俺には実にタイムリーな流れ
今週の末には説明書が届く…ククク・・・
アンサガは個人的には楽しめたが、クソゲーだという主張には全面的に賛成する
あんなもん万人受けするわけがねえし普通ダルくてすぐ止めるぜ
完全攻略本があればたけしの挑戦状も面白いよね〜って言ってるようなもんだからなぁ
あれも攻略法さえ知ってればクリア出来るし割と面白いが、クソゲー
なんかルーレットを回して次の日には売った
そんな記憶しか無いなアンサガ
リールって多分ダイスを視覚化したもんなんだよな
そう思ってプレイしたらわりとしっくりきたし、こりゃあ今の世代では(当時でも)ウケないというのもわかった
目押し出来なくすればいいのにな
アンサガはサガシリーズでは一番好きだが、クソゲーの汚名は甘んじて受け入れるぜ
仕方ない
アンサガの世界観はすげえワクワクする
サガフロ2より好きかも
ただし、初心者は移動方法すら分からんという稀有なゲーム
まだ発売してないけど聖剣4は全てのメダルを集めてステージ内容を理解すると凡ゲーへと進化する
もういい加減認めろよ。どれだけ待ったって聖剣4なんて発売されねーよ
スタオー3はいつ出るのかなぁ
スタオー3は良ゲーだろ
戦闘もストーリーも俺は好きだ
俺も悪印象はチンピラフリーズだけだな
単体しかやってない奴には高評価
シリーズやってる奴にはストーリー絶許
それがSO3
無理して4出したけど案の定爆死でオワコンになりましたとさ
チンピラで100連敗ほど(フリーズで)したのは俺だけじゃないはず
後はバーニィレース以外は面白かったな
>>283 生みの親である石井氏はもうスクエニ退社してるから
聖剣シリーズはもう制作されることはないんだろうなぁ
何スタオーって
さくらコマースの馬?
それはサクラスターオー
SOは4の方を無かったことにしたい
最近はもうEOEが4でもいいかと思うようになった
おかん:
わーい、プリキュアだプリキュアだ~
ゴゴゴゴゴ
テイエムプリキュア
>>292 現実から目を背けすぎwww
宇宙のうの字もないじゃねーかEoE
お、Oが含まれてるから共通点あるし……(震え声)
>>287 2からスタオー初めて3のストーリーも好きな俺は
ファンじゃないか異端なんですねわかります。
4?
4はモデリングがちょっと……
俺も2から入ったけど3は嫌いじゃない。初代からやってるとまた違うんだろうか
今思えば3は最初の船でミカエル強すぎとボヤいてる子供が伏線だったんだな
4はムービーが多いしキャラのクセもきつすぎて肌に合わなかった
後半は殆どミュリアをなめ回すためにやってた
スターオーシャンはスタートレックのパクリ
今のスレならアンサガですら除外除外しそうだな
マジレスすると普通に選外だろうな。コツ掴んだ後なら猿のようにハマった人が結構いるみたいだし
除外とかいう謎のシステムは知らん
今年なら余裕で入るだろ、据置ゲー出てない現状じゃあのレベルなら余裕ですわ
結局のところ選評とその後の審議次第だからなぁ。
てか据置には既にシャッタードスピアさんが門番として鎮座ましましとるんだが。
トライエースも今じゃ下請けでダンボール戦機を制作してるという
アマゾン見たらシャッタードスピアさんがものすごい値崩れしててワロタ
PS3/Xboxどっちも半額以下とか、ようやく適正価格に近づいたね
適正価格は無料なんだよなあ
門番として優秀なんだから無料は失礼だろ
クソゲー来ないから全然仕事してねえけどさ
SOやったことないからよく判らんのだが
はるか大王星を目指すSF西遊記風RPGなん?
簡単に説明すると
太陽系外の未開惑星周辺を舞台にした剣と紋章術と光線銃の物語
スターウォーズ
トライエース繋がりでスレチだがショパンは面白かった
あんな感じの正統派のrpgはもう各社制作しないのかなジャンルは違うけどFO3と並ぶくらい楽しめたわ
個人的にだけど
アンサガはWikiと本スレ見てると面白そうに見えてくる不思議
ただやっぱクソゲーと言われても仕方ないゲーム仕様。
VP2の方が許せなかった。
>>313 あれって何が問題だったの?結局買わなかったから知らんのだけど
pspのはバグがあるって聞いた
>>307 >>310 マジレスするのもアレだが、
第三次世界大戦がどうとかワープ航法開発とか設定レベルでスタートレックそのまんまだろうがw
フェイズガンもフェイザーだし
おまけにSO2に至ってはタイトルのフォントまでスタートレックTNGだ
>>315 そういう設定辞典をちゃんと隅々まで読んで理解してた奴なんてほんの一握りだろう
だから「この世界はゲームだったんだ!!!」とかいうとんでもな勘違いが広まってるわけだし
>>315 要するにスタートレックって作品の「オマージュ」なんだろ?
多分スタートレック好きが企画したんだろう。
俺はスタートレックを全然知らんが。
PS2のゴールデンアイ見ていると「ああ、007と言いたいんだろうな」という哀愁を感じる
ナイトファイアは普通に良作だと思う
スターオーシャンもスタートレックも好きですが
ああいう設定好きなだけでどっちがどうとか興味ねえなあ
DQからして洋ゲーに大元があるのに何を今更
製作者に「現実見ろオタ共」と言われたトレッキーの哀れさたるや
>>320 それ言い出したらキリが無いぜ
DQFFはWIZのパクリ→WIZはD&Dのパクリ→D&Dは指輪物語のパクリってなってしまう
まあファンタジー物が基本色んな神話や民間信仰のパクリだらけだしな
ドラクエはそもそもウィズやウルティマより
国産の夢幻の心臓の影響受けまくりだろ
パーティー化したのもあっちが先だし
>>325 夢幻の心臓そのものがWIZとウルティマの影響大なんですがそれは…
お前らどこまでループさせるつもりだw
328 :
なまえをいれてください:2013/06/05(水) 12:22:15.28 ID:6aNNjCo1
このままだとオシロスコープで作ったテニスゲームまで遡りそうだな
似てるものをパクリと言い始めたらソフト単位ではなくジャンルからしてパクリになるからね
プログラムは1と0の集合で、0はインド人が発見したものだから
すべてのビデオゲームの元祖はインド人
韓国がなければ宇宙や地球が出来なかったからゲームの起源は韓国だな
ゲームの起源はいいからクソゲーの起源を考えろよ
おれは足が遅いと無理ゲーになる鬼ごっこだと思う
なんだかこの話題空しいな
クソゲーの起源といえばET
この世に生まれてきた事がクソゲー
それにはまずゲームの起源はどこじゃいな
まだ森から出てきたてで骨拾って食うしか無いカツカツな状態じゃゲームどころじゃないだろうし
狩りに余裕が出て獲物を競う頃かとも考えたが集団社会を作ってマンモス狩る頃には
分業も進んで暇は出来てたろうし難しいな
アイスの話の頃は平和だったっすね…
>>332 最初の一回で全てが決まる大富豪も捨てがたい
(革命はあくまでローカルルールらしいし)
339 :
なまえをいれてください:2013/06/05(水) 17:41:59.87 ID:8Gs+OYSk
>>338 あれは子どもに現実の資本主義の世知辛さを教えるための知育ゲームだからいいんだよ
7渡しと10捨てが共存するともれなくクソゲーに
8切りとか2で上がれないとか
Jリバースとかスペードの3とか
ローカルルールが多すぎて始めるのがめんどくさい
三麻とか言う運9割のクソゲー
そもそも昔の麻雀なんか如何にしてサマぶち込むかのゲームですし
アケだけど、役ができてなくてもあがれる麻雀とかあったなぁ
ツモったら次のツモまでロン連打し続けりゃイイというw
中国の麻雀はロンで一役と聞いた事がある。
面前じゃないツモ以外は上がれる訳だ
>>332 缶蹴りの方がよっぽどクソゲーなはずなのに今も生き残っているよな
>>343-345 電子ゲーム分野でも麻雀は息が長いコンテンツだよな……
たまにジャンラインのような代物が出てくるけど
>>332 鬼ごっこは足速い奴がわざと捕まって好きな女の子に抱きつく為の遊びだろ
350 :
なまえをいれてください:2013/06/05(水) 21:49:02.43 ID:8Gs+OYSk
どんなクソゲーでも皆でわいわいやれば楽しい、と
真のクソゲーは皆でやってもまるで楽しくないぜ・・・
クソな部分を笑うとかそういうレベルを超越してる
四八は楽しめたぜ!
「これから物語が動くんだろうが!!」とか
「ヒバゴン結局見つかんねぇのにコンプしちまったよ!」とか
「そんな沖縄人いねぇよ!」とか終始友達とつっこんでた。
・・・あれ、これ楽しめてるの?
>>350 誤当地「そうだよな。みんなでわいわいやれば楽しいよな!」
>>350 ヘビーファイア:「人数多ければもっと楽しくなるはずだぜ」
クソゲーと一言で行ってもクソさのベクトルは色々あるからな
友達がいればなんでも楽しいんだよ...
いればな...
クソさのベクトルは色々ある
→クソゲーは無限次元のベクトル空間である
一般化すると、クソゲーは無限次元ヒルベルト空間の真部分集合である。
従って、クソゲーは量子力学の対象であり、その法則は確率的にしか知ることができない。
生成消滅演算子を使うと、一定の擁護とクソゲーだと言い張るのがいるのがよく分かる。すなわちクリエーターをクソゲー生成演算子、アニヒレーターをクソゲー消滅演算子(擁護)と考えるのである
内積はどのように定義されているのですか
>>332 はっきりとした元祖を見つけることは出来ないが
今のクソゲーはゲームソフトだ、つまりハードに依存しない純粋なソフトのクソさ
これこそがクソゲーの原点と言えるだろう
そういう意味じゃ元祖はファミコン登場以前のアメリカゲーム市場じゃないだろうか
アタリショックのETが元祖にして最凶のクソゲ
>>358 クソゲーのベクトルを完全に明らかにしないと答えられないじゃないですか、ヤダー!
アタリ版ETはクソゲとしては普通のレベルだった
すでに他のクソゲで辟易していたユーザーが買い控えたため
過剰供給+ガッカリ要素のコンボで業界を潰した
それがアタリショックの実態
ETのソフト自体がクソゲとして強力な訳ではないのでお間違えなく
>>361 内積から定まるノルムがクソの度合いを表すものとして、直交する2つのクソさを合わせるとどうなるか興味があったのだが
もっとも、本来はクソさのベクトル全体が集合であるかどうかから議論すべきであったか
技術レベルの差もあるだろうけど動かないカートリッジとかあったらしいしな
そら並のクソゲーじゃ太刀打ち出来んクソ要素だわ
>>332 世界で最初に「クソゲー(kusoge)」と呼ばれたのはいっき
でも鬼ごっこみたいな形のないゲームまでいくと全員一致で詰まらないものは歴史の掃き溜めに捨て去られるから分からん
ちなみに俺にとって鬼ごっこは神ゲー。入り組んだ場所では走るだけでなく隠れんぼも出来るお得なゲームだぞ。場合によっちゃ足より頭脳使うゲームになる
いっきって今度小説化するよな
いっき自体は名作なんだけどね
当時勘違いしたカスイラストレーターが一揆は一人でできるか!と喚きだしてクソゲークソゲー連呼しただけ
※ACに限る
そもそもいっきの内容自体一揆と言えるかどうか。
370 :
なまえをいれてください:2013/06/06(木) 01:26:01.01 ID:5sdtHmUF
アーケード版は知らないけど、少なくともFC版のいっきは普通に面白かったな
あのゲームをプレイして一揆と言うよりも必殺シリーズを連想したのは私だけだろうか?
いっきがよくないのはゲームバランスとかじゃなくてエフェクトとかのしょっぱさじゃないかねえ。
盛り上がらないのに難しくてポンポン死ぬ感じがよくない
STGで狭い要塞の中や火山の近く飛ぶのはおかしいみたいなイチャモンだな
いっきおんらいんの糞さに比べりゃいっきはマシ
まあ、すくなくとも「別に面白くは無い」程度のゲームにも活路があることを示したという点では興味深い
>>372 その辺は機体に大層な設定付けてればどうにでも説明出来るのがSTGの良い所
アーウィンだって「超高性能全領域型戦闘機」とか意味分からないけど、太陽を飛んだり壁抜けしたりでなんか凄い事は伝わって来るし
そのレスを見て「頭脳戦艦ガル」を思い出したのは俺だけでいい。
言っておくが頭脳戦艦ガルはRPGだからな
キングスナイトは「剣と魔法の世界だからRPGだろ」とのたまうヤツも居たが
ガルで納得できたヤツが居たという話は聞いたことがない
スターフォースIIは・・・うん、まぁ明らかに別パートだったしねぇ
アルゴスの戦士ェ
>>378 納得もなにも作ったメーカーがそう言ってるんだからしゃーないだろ
あとスターフォース2なんてゲームは存在しない、あるのはスーパースターフォースな
ドライビングRPGを否定するとエラい事になるらしい
当時はRPGって単語がまだジャンル名として固まってなかったし
後になってから突っ込んでもしょうがないってのはあるんじゃないのガル
ドラクエ1より前のゲームだぜ?
どうせ名前だけ知ったゆとりが騒いでんだろ
当時は敵倒すだけで機体が成長するからRPG!で納得してたしなw
実際当時はあのキラキラした音色も未来的で格好良かったし
シューティングとしてもそこそこの出来だったしで評価はそこまで低くなかったよ
クソゲーの評価なんて時代で変わるんだし今の作品だけ評価対象にすべきじゃね?
誰もクソゲーとは言ってないような
何が言いたいのか分からんがここはクソゲー認定するスレじゃないですし
その年の一番のクソゲーが何かを議論するスレですし
議論か……懐かしい言葉だ
このスレがクソゲーに関して議論するスレだったのが遠い昔のことのように感じる
やめてフラグ立てないで
ゲームが出なきゃ議論のしようもないしな
真のクソゲーは俺の人生
シャッタースピード:「ヒマです」
あ、変換ミスった
HFSってうっとけばよかった orz
絞り優先にしろ
トライXで万全
>>389 大丈夫、お前の人生はタカラトミー制じゃない
むしろお前がタカラトミーだ!
ごめん酷い事言い過ぎた
分かればいい
お前ら仲いいな
タカラトミーはゲームを作る才能が壊滅的なだけでおもちゃはいいの作ってるだろと擁護
きっと
>>396は「お前の人生はプラレールのように無限の可能性がある」と激励しているんだ
LEGOブロックの方が好きです
たまにはダイヤブロックのことも思い出してあげてください。
エルドランシリーズのロボは好きだったぞ
ライジンオーは当時8歳だった俺の心を鷲掴みにした
ゾイド...
一方俺はガキの頃にマブチモーターを弄っていた
トミカなめんじゃねーぞ
10年以上前よりマイナーな車種増えたよな
>>400 >「お前の人生はプラレールのように無限の可能性がある」
これかっこいいな
でも所詮レールの上じゃないか…
レールを自分で敷けるんだぜ?
自由と安定を同時に求めるフロンティア精神にあふれている
レールのない列車になんの意味があるというのか
まずはレールの上を自由自在に走れるようになってから言いな、坊主
所詮レールじゃないか→ニート化
レールの是非は置くにしたってまたスケールのちぃせぇこって
四 <例えちいさなプラレールでも、ずっと置いていけばいつか山をも越えられる
(仮) 大事なのは夢を大きく持つことだ
八
目の前が崖でレールを敷く場所がない
走るためのレールはあなたの手元にありますか?
四 <橋を架けよう 未来への栄光の架け橋を
(仮)
八
じこはおきるさ
まずレールを敷くスペースが無い
プラレールか、ミニ四駆のモーター搭載させて、中間車両に電池ソケットを追加する改造したわ
おかけでカーブで吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ・・・
なら歩けばいいじゃない
脚とかレールなんて飾りですエロい人にはそれが分からんのです!
レールの上を歩くだけの人生なんて・・・っていうけど
レールの上を歩き続けられる奴なんて極一部で、殆どは途中で弾き落とされるんだよなぁ
中島みゆきも歌ってたな
レールを疑わずに進む連中がぬるく見えたがそんなテメェ今はどこに居る?みたいなの
確か見渡す限りの草原のどまんなかでココが線路の外だぞゴルァみたいな歌詞
他人が引くか自分が引くかでも全然意味が違ってくるんだよな>レール
後、レールの先に進むor止まるを、
「他人の目」で決めてるか、「自分の意思」で決めてるかでも。
決められた道をただ歩くよりも、選んだ自由に傷つくほうがいい
レールから滑り落ちてもまた次のレールがある現実
Nゲージならともかくプラレールはレールなくても走れるんだけど
ワインオープナーオブジイヤー
タカラトミーが今年リアル人生ゲームを開催する件
なんか顎が尖った人が出て来そうだ
生まれた赤ん坊を隔離して施設内で育て、節目ごとにプレイヤーが振ったダイス目にそって行動させる
リアル人生ゲームか
>>427 ドルチェノフさんの辞世の句ですね、分かります。
大丈夫、君の人生もタカラトミー製に
タカラトミー製のほうがマシな件
与論島にてハンバーグが焦げた!
-5000円
値段設定が妙にリアルで嫌だな。
おーもーしろっくビブロック♪
野村トーイのチクタクバンバン
レールの上を歩む人生?馬鹿言え、お前がレールを敷くんだ
マルチプルタイタンパー!
>>443 島本版東方不敗も言っていたな。
「道は迷うものではない!、お前の歩む方向が全て道になる!!」と。
>>445 ポポロクロイス2のあのイベントを思い出した…
単線で尚且つ通った後のレールをひっぺがして前に引き直すのが人生のレールな気がす。
引き直しかたが荒いと直ぐ脱輪するしスピードは遅いし愛しのあの娘のレールと交わるなんて事も起きないし散々だぜ。
お前らの人生以外のクソゲーの話しようぜ
この界隈じゃ知られてるかもしんねーがPRIDE2003、ps2のやつ
登場選手に見た目以外個性がない、最高難易度でどの選手相手だろうと同じ手法で完封できる
グラが見辛い、寝技中自分の操作してるキャラが判らなくなる
ロードがくっそ長い、リアル2分かかる、試合時間より長い
新生FF14にFF13ライトニングリターンズと来たか
また今年は騒がしくなりそうだな
「世界の車窓から」
たらんたったったたーたらーんたーらーーー たーらーらーらー
新14とリターンズはここに来るような出来じゃなさそ
駆け込み乗車おやめください
今思えばPRIDE自体がクソゲーだったなw
マネジメント的な意味で
13-2も騒がしくなるとかいいながら選評すらこなかったじゃないですか
なんだかんだで最低ラインは余裕でこえてくる
FFに関しては「お客さんが来るぞ!ゲハが来るぞ!荒れるぞ!」
を連呼して荒らすっていう手法が毎回使われる
FFはどんなに酷かろうとガッカリゲーの域止まりだからなぁ。
期待を120点の所に持っていって60点だからクソゲー!って叫んでる感じ。
まずここに持ち込まれるゲームにはならない、ってか門番以上はありえない。
そしてゲハスレでは
「KOTYスレではFFが話題になる前からジョガイする準備が着々と進んでいる」
なんてのが既成事実として語られる、と
っと、携帯と間違えた。
でもKOTYにはならんよ、絶対。
もうゲハの話はやめとけ
また理屈の通じない変なのが越境してくるぞ
流れぶった切って申し訳ないんだけどさ
このまま大戦略が戦略的撤退し続けて仮に年末近くに出たらまずいんじゃないか?
2012年末みたいなデスマーチはさすがに嫌だ
別に年末でもいいけどね。
その時はまた気長に検証すればいいだけじゃね?
というか、その前に大東亜興亡史があるからな
こいつは本当に延期せずに20日にでるんだろうな・・・・
>>456 PSUのようにPC版と家庭版同時スタートならワンチャンも有り得たが
所詮はたらればの話だな
>>462 >>463 今年はSSαのクソゲーでインパール作戦並みの地獄絵図が・・・
なんて展開は起こらないよね・・・・・
クソゲーは忘れた頃にやってくる
ステルス地雷が人知れずひっそりとウォーミングアップしているかもしれない
ステルスじゃない地雷はただの爆弾じゃないのか?
え・・・?設置される前の地雷が爆弾と呼ばれてる訳じゃないし
とマジレス
普通地雷は見えないもんじゃないのかな…
四
^^^^^^^^^^^^^^
四
(仮)
^^^^^^^^^^^^^^
発売前からわかってる糞ゲーってなんで発売しちゃうんだろう
>>473 クソゲー作る→売れない→有能な人材を雇えない 、またそんな人材は他所を選ぶ→ノルマがあるから取り敢えず作る→糞ゲー
の繰り返しじゃん?ssaってすげーよなさながらゾンビじゃん
ダメジャーやジャンラインみたいなバグゲーが発売に至るまでの経緯を本気で知りたい
スパイラル
>>473 決算近いとか納期迫ってるとか資金が尽きたとか
>>473 版権モノは納期が厳しいから多少デキが悪くても早く出さないといけない
それ以外でも小さい所は一刻でも早く資金化しないと潰れちゃうからねぇ
不渡り手形なんて出そうものなら信用が地の底に落ちる事になるし
ダメジャーの場合はプログラマー3人という現実がなんとも・・・
ダメジャーは世に出るまでのドキュメント本なり映像なりあったらリアルに見たい
ハルヒの激動の制作スタッフインタビューがあるのって超クソゲー3だっけ?
越えちゃいけない最低ラインってあるじゃん、それをはみ出すような環境を強いられてるならやめちまえばいいのに 、食うためとは言え知っててアレを世に出すってないよ。
しかも狙う層は低年齢だろ、もうどうしようもねーよ
修羅の国だと、1998年発売の、今以上に修羅だった時分の、夏色デスティニーという(悪い意味で)伝説のゲームに.txtでクソゲ製作の裏事情が丸ごと入ってたよ
破綻したゲーム押し付けられて30日以内で完成品にしろとか無茶苦茶な内部事情があからさまに書かれてる
スクエニ、カプコン、SCE、任天堂辺りは、もうそうそうなことがないとクソゲーが出ないと思った方がいいんじゃないかな
売れるゲームと売れないゲームを過去に相当量作って蓄積があるから、
普通の開発体制が出来てるなら、仕様組む時点で最低ラインを超えるかどうか分かる
あとはプログラミングの問題だが、この工期で開発可能かどうかも過去の蓄積が分かる
そして何よりも大事なのが、クソになると分かった時点で切り捨てる体力があるってことだな
まぁ、それでも外注したらもう分からんけど
フロントミッションエボルブ、アスラズアース、アフリカ、安藤検索
安藤ケンサク以外全部外注だし、クソゲーには至ってないだろ
安藤ケンサクはどうしようもないが
いや全部コンセプトの時点でゴミだから外注とか関係ない
ゴミゲーオブジイヤー?
アスラズにはたまげたな、体験版やってほとんど自分で操作してる感なくて糞で、でもまぁカプコンなら製品版でなんとかしてくれるんじゃって期待してたけどレビュー見たら見事な新規糞でワロスw
バイオ6もあれだったしここも安心できるメーカーじゃなくなったね、
ビビオペのゲームの情報が見つからない。
6月の据置はこれしか買う予定ないんだからやる気出してくれや。
公式に結構情報ある気がするが
宣伝にやる気が感じられないって事?
そのアドレス、ファイル名のthは全角に直さないとファイル見つからないって蹴られるからな?
そんなことより数学ガールの話しようぜ!
最後の1,2章くらいだけみんなが急に数学ガチ勢になるあれか
無理やりまとめてるからなあ。
乱択アルゴリズムはそんなことなかったが
アスラズラースが糞と言うのは俺が許さん
...と、アズラは激怒した
>>498 おう許すな!
で、具体的にはどうすんだ?どう許さないんだ?
ココは認識を改めさせるべく逆選評形式で如何に面白いか
誤解されやすい点も交えてプレゼンすべき
>>501 \イラッシャイマセー/
___
|・∀・ |_
ノ|___| ヽ
/ └
映像が綺麗、演出かっこいいってだけで何とかなるんじゃないの
そこだけで多分クソゲーじゃないと言い張れる
ここで話題になるのは、それすら無いから・・・
うん勢いはある男らしい糞ではあるねアスラズ
アズラズはあのムービーとキャラでQTEオンリーかよww
というユーザーが期待してたのはコレジャナイ感をギュッと集めたようなゲーム
新規タイトルを作る気概はいいけど誰も止めなかったのかアレ、、、
QTEに関しては、制作側が期待している感想とユーザー側の感想が乖離しすぎてると思うの
制作側 ゲームの展開にユーザーが能動的に直接介入!まさにインタラクティブ!
ユーザー どこが能動的だよガチ受動じゃねーか! 急に出てきてミスったら死にますとか同じ事の繰り返しとか何が楽しいんだボケ!
>>503 んなことない、猿なんて映像と演出だけは原作ファンも結構納得の出来
アスラズラースはDLCの続きエピソード4ができ良かった
700円もするけど
あれが最初から入っていればもうしは評価良かった気がする
展開が分岐とかならいいけど死ぬのが多いからな
DLCのエピソードは確かによかったし、一応出典元の神話の再現もそれなりにできていたし
キャラやら演出もよかったと思うよ
まぁ、最初から入れておいたほうがいい内容だったのが残念といえば残念かな
QTE重視じゃなくて純粋なアクションゲーにしておけばと思った
ちょっとナルティメットのノウハウにこだわりすぎたのは良くなかったね
本体とDLC揃えるなら
その700円でVCのファミコンゲーでもやってる方がマシ
じゃあ星をみるひとでもやるズラ
アスラは中古1000円以下で買えば、
dlc700円いれても近所の映画館1800円よりは安いから、プレイする映画として見たらなかなかの出来。
>米ニューメキシコ州アラモゴード市当局は、アタリ社の失敗したビデオゲームが
埋められていると噂される埋立地の探索許可を、カナダの制作会社に与えた。
> 『アラモゴード・デイリー・ニュース』によれば、先週、アラモゴード市政委員会は、
オンタリオおよびカリフォルニア州カルヴァーシティを拠点とするマルチメディア
制作会社フューエル・インダストリーズに、埋立地の調査を許可することを決定した。
> 彼らが探しているビデオゲーム『E.T.』は、史上最悪のビデオゲームと言われている。
アタリ社は1982年の大ヒット映画の名前を使うため、数千万ドルの権利料を
スティーブン・スピルバーグに支払ったが、できあがったゲームは完全な失敗作で、
当時すでに悪化していた経営がさらに傾いたと言われている。以来、このゲームは、
ある意味で「伝説」的な存在となった
史上最悪らしいです
当時のそびえ立つ糞山の頂点に君臨したと語り継がれるレジェンドETさんですね
最近は糞もずいぶん減って少ない糞でさえレビュー見てから回避余裕、売れないから糞メーカーが減る悲しいループの連続すね
リアルタイムのレビューがあれば読んでみたいな
ETが崩壊の原因とか経済の教科書で紹介されたりしてるけど、実際はその前から
クソが乱発し過ぎてて崩壊してたんだよな
ETはそのクソの山で一番有名なだけに過ぎない
>>517 シンプルな分、星を見る人よりマシじゃないか
クソゲーとは直接関係ないが、内容はクソそのものなのに優れたマーケティングで史上最も売れた某有名小説について考察しようぜ
>>520 元ネタが分からん……文法・ストーリー・ギャグのセンスが全部狂ってた「リアル鬼ごっこ」とか?
>>521 まさかこれで通じないとは
ハリーポッターだよ。
あれほど中身のない小説を俺は読んだことがない
恋空?
>>522 , -― 、
__ / 丶
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ / ヽ
(⌒)、 .人 λi _,,_ル,,rョュ 、 i
\. \ 、 | ィ rっフ , 弋ミア |r, _人人人人人人人人人人人人_
|\ \ ._| "''"~ ハ ハ .i;{> おじぎをするのだ <
| \ \ } ; / " ' ヽ |j ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^.Y
|. \ λヽ r―''"入 |
. |. |.\_ノ `"i 廷廾ニツ j
. |. | | 、  ̄ .ノ
. | ) .| ` ー ,,___,,. ノ
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
>>522 なら小説シリーズって書けや、古典に入りそうな星の王子様に文句言うとか何だコイツとか思ったわ
売れてる時点で、というか中身が無いことを確認できる程度に中身がある時点でクソと呼ぶのはちょっと
ヴォイニッチ手稿のレベルまで行ったら怒っていい 別の分野で需要が生まれるかもだが
>>525 すまんかった
一つの話をバターのように薄く引き伸ばしてるだけだからシリーズってイメージがないのよね…
どゆこと?
>>521 話題がちょっと過ぎた頃にリアル鬼ごっこを読んで「あれ?変な文章なんてなくね?」って思ったけど
調べたら文庫版は文章が修正されてたんだな
クソ小説の冠を戴きながらクソ要素を削るなんて何を考えてるんだ、と思うのはちょっと毒されすぎかな
なんかめんどくさいな
ハリーポッターは普通に人気出そうな小説じゃね
日本であれ書ける作家居ないし
創作の良し悪しは話の内容の良し悪し議論になるから揉めるぞ
というか直接関係無いじゃなくて全然関係ないの間違いだろう
殺せ!マグルの子だ!
ここは秘密の9と3/4番線だ
グリフィンドール!グリフィンドオオオオオオオオル!!
僕もJKのローリングを味わいたいです
あれ前半は普通の学園物だったが、後半になっていきなり恋愛もバトルもドロドロし出したな
地味に間に挟まってるふくろう通信が好きだった
>>532 一応ハリポタってゲームになってるじゃん、携帯だった気がするけど。
>>535 JKを"まわす"のですな?
どっちにしろハリポタを「クソそのもの」はありえん
ぶっちゃけ売れてるもん批判してる俺かっけー病だろ
FF叩きまくってる系のお客様と同じ臭いがする
あれだろ、読んだ人間が悪魔崇拝に走るという理由で、本を火に投げ込む人間が続出したから糞なんだろ
日本ではフォロワー作品死ぬほど生み出されて色々ヒット作品にもなってるから
少なくとも日本ではクソとかいえないよね・・・
ハリポタか、中学の図書館に英語版があったな
本文1ページ目で挫折したけど
>>539 ここも路上の糞よりわざわざ草むらの糞踏む様な志向のスレだし
どっちもどっちかと
メジャーであれマイナーであれ糞は糞だけどな
まあハリポタゲーは確かにクソだったが
特にPS2版アズカバン
キャラゲーだったら許容…範…囲…?ってくらい
PS2のハリポタゲーって普段ゲーム作ってんの?って思うくらいつまらんよなw
>>543 特大の、あるいは激臭の糞が踏めれば路上でも草むらでもどっちでもいいんじゃないのか
DSもクソつまらん
GBのはちょっと面白かった
パンの焼き窯の中に
古本屋的にはハリポタよりダレンシャンの方がきつい
ハリポタは安くしたら不死鳥以降は売れるけど
ダレンシャンは安くしても全巻まったく売れねぇ
もちろんチーズの売れなささも酷い
SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1 THE ファミリーパーティー
見たらすごい酷評の嵐なんだけどここで話題に出ました?
ごめ、2012年だったわw
ダレンシャンは漫画版しか読んだ事ないな、そういえば。
けっこう面白かった気がする。
いくら面白くても内容ラノベのファンタジーをハードカバーにして売ってる商法には限界があるわな
西洋ファンタジーにはまって片っ端から呼んだときも全部図書館だった
ダレンシャンはいいとしてセブンタワーとか覚えているやついるのかよ
西洋が舞台のゲームってあんまり無いよなぁ
ドラゴンエイジとダークソウル、デモンズソウルぐらいしか思い浮かばない
甲冑とか凄く好きなんでもっと増えて欲しい
skyrimは武器防具のデザインがモンハンっぽくてヤダ
ドンズマはそういった武器防具を史実から引っ張ってるんで一部厨餓鬼からは不評を買ってる
西洋成分っつーとアルカニアゴシック・トゥーワールド・ハンテッドデモンズフォージ
マイトアンドマジック・ナイツオブコントラクト
トロイやクラッシュオブタイタン辺りは時代が古すぎるか
コナンやセイクリッド2辺りだとハイファンタジーとか言うのになるのか
半分くらい不評買ってるのが多いがこのスレで言う凡ゲーレベル
英語覚えて海外作品買えば一杯あるじゃん
Kusogame of the year?
Would Say Back'a!
ふぅあー!
563 :
なまえをいれてください:2013/06/11(火) 14:34:52.90 ID:YTAHG7Im
All your base are belong to us
…邦訳されていない本を読むために、英語を本気で覚えようかと考えている20代も終わりに近付いた今日この頃
でもケルト神話とかアーサー王とかもかなり残酷だったり人の嫁を寝取ったりとかアレな話が多かったり
日本の神話は比較的平和だな。なんせ神も農民だし
ただし神話の時点でHENTAIです
トリスたんとイゾルで?なんかは親子で一人の女を取り合うような話だったっけな。
王妃の不貞も騎士ランスロットの不忠も問われない彼の国の倫理観
その奥底に根ざす文化はまるで読めねぇみたいなことを漱石センセも言ってるな
彼の国としては愛しあう二人が添い遂げられないのがいかんという理屈だけは理解したが
ランスロットの不忠も王妃の不貞も、フランス人作家の捜索だぜ。
当時のフランスの結婚観・恋愛観はおかしいんだよ。三銃士とかもうわけわかめだぜw
ギリシャ神話も対外ど変態だろ
日本神話が平和なのは異文化どうしの荒波に晒されなかったからなのもな
ゼウスの嫁なんかは作った民族とは別の民族のせいで鬼女化したっていうし
日本神話にも嫉妬深い皇后様とかでてくるよ
まあクマにしたりはしてないけど
ギリシャ神話にも三途の川とその船頭がいるってよ
黄泉戸喫に振り替えって死者の連れ帰りに失敗するなど冥府に関する逸話には共通点も多い
と思ったら三途の川は仏教だ
日本神話は仏教と混じって良くわからないことになってる気がする
カロンだっけ、死に関しては結構認識が共有されてるよな
┌────────────┐
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│/`ヽ 三_ '!,;;;;λ (:::ノノ;;::;;:│
└────────────┘
神の船的な寓話は世界中にあるらしいね。
海は未開のフロンティアだったからとかうんたらかんたら。
紀元前から人が動きまくってるからね
有史以前から海洋民族としてのヴァイキングがあちこち実ははびこってた説があるらしいが検証どうなったんだろ
日本の渡辺綱が切り落とした鬼の腕も彼らのだったり
アメリカ大陸に最初に異民族として最初にたどり着いた痕跡さえあるという
そこまで話広げちまうと宇宙人説とか持ち込む馬鹿が出てきそうでイヤン馬鹿ン
>>572 そういえばなんで冥王星の衛星(準惑星となった今でも衛星と呼ぶのか知らないが)が
プロセルピナじゃなくてカロンなんだろう
謎の古代超文明的なノリになりそうだな
昔の船は世界中で見つかってるし、単に各地で海賊的なものが居ただけでしょ
海上に逃げてしまえば安全だし、当時それを上回る移動手段も無いだろうし
>>565 日本神話には排泄物が飯だったりする女神様がいたりなんかする辺りHENTAI国家の面目躍如ってところか。
日本神話はほとんどの神様がドジっこ属性もってるからな
なんとなく親しみやすい
よし、47都道府県の土着神を題材にしたゲームを作ろう
47(神)とか・・・
神様ゲーというと俺屍しか思いつかない
神様ゲーというと大神しか思いつかない
>>586 PSPの体験版にはまってつい買っちまったが
猿みたいにプレイしたのは最初の1週間だけだった
ボリューム無さすぎなんだよ
ゴッドオブウォー
PSPの体験版とわ
ポンポンパタポン
ヤヤヤヤヤヤヤヤー!
VITAで100体ぐらいのパタポンがぞろぞろと暴れ回る奴を待ってる
PSPの大神体験版って何?そんなのあんの?
体験版は俺屍の間違いだった
神様がじゃんじゃん出てくるACRPG
ACRPG…?
アンカーミスかいw
>>595 女神転生シリーズか
アクトレイザーこそ真の神ゲー
世の中はE3で大騒ぎだけど
ここは平常運転で安心した
>>594 んん?ACRPG?
まあ結構簡単にご先祖様が最強神様になるし
ボリュームがちょっと足りないのは解る
ボリューム不足は難易度で補うんだ
あー7月の地球防衛軍の新作楽しみだなぁ
>>598 E3なんてどこも一線級のソフトで勝負してくるからそうそうクソにはならんでしょ
日本一がヒッチの続編を出してくるとかのミラクルが起きない限りその手のイベントはこことは無縁じゃないかな
>>601 いや、初日のビッグタイトル以降、ソフトラインアップで中小メーカーの一挙紹介で
どうみてもこれはアカンってやつがちょくちょく出てきたりするよ
まぁ、それをみてローカライズに踏み切る会社がいなければ問題ないんだろうけどね。
ただ、ヘビーファイアという前例が・・・w
ランボーもやっぱ新情報でるんかね?
>>597 メガテンと言えば新の方の新作はもう出ないんだろうか。今でもたまにアバチュやるくらい好きなんだよ
人修羅戦みたいな理不尽は要らないから
>>579 「その名前はすでに使われています」状態だったから
小惑星プロセルピナ(1853年発見)→冥王星(1930年発見)→衛星カロン(1978年発見)
エウロパやイオって小惑星もあるぞ
それ以前の時代は重複しても気にしてなかったのか
星座は「人で呼び名が違うのは研究上困る」と名称統一することになったそうだから
星の名前もルール出来るまでは各研究者が勝手に名前付けてた感じだったんじゃないかね
俺なんかより天文気象板のほうが詳しいぞ
専門板だからあんまり適当に聞くとググれとか言われそうではあるが
メガテンは作ってる会社が粉飾決算か…
インデックスてどこだよと思ったらアトラスを吸収した会社か
悪い影響が無ければいいが…
インデックスってアトラスと提携した当時から金転がすだけで本業の実態が薄いっていわれてたろ
吸収合併も比較的安定しているアトラスを完全子会社化して経営安定図ってるんじゃないって話もあるし
プリンセスクラウンとノーラぐらいしかやってないけど、
粉飾決算の影響でドミ版の再来とかは勘弁だぜ…
アトラスはプリクラの利益の推移が理解不能w
証明写真と似てたから特許取り損ねたところを真似されたんだっけか
どこまで酷い金額の粉飾か知らないから何ともいえないけど今回の粉飾決算は
下手するとアトラスが無くなる可能性の方が高いって言うからドミ版どころか
メガテンシリーズなんかが終了のお知らせになるんじゃないか
200億くらいだってさ
ソシャゲ会社に引き取られるのだけは勘弁してほしい
616 :
なまえをいれてください:2013/06/12(水) 15:23:53.21 ID:Xk+ISjul
でも引取る体力十分なのはガンホーグリーモバゲーという事実
来年にはルシファーサタン辺り使うには3000喪場コイン必要だな
申し訳ない、上げてしまった
インデックソごとなんてカネの無駄だから
潰れるの待って版権だけ買って社員再就職でいいよ
まあ元々アトラスも下請けだった訳で
えりかとさとるの夢冒険
てめェーだよ てめェー
ソーシャル系のゲーム会社なんて所詮はIT系の詐欺会社が一発当てた成金集団に過ぎんよ
後5年もすれば完全に落ち目になる
そんな連中にまともなゲーム会社の吸収なんて高度な事出来る訳ないっての
アトラスは、スクエニ辺りが買いに走るかもなぁ・・・。
でもキャビアの前例を見ると、スクエニ吸収は嬉しくない
アトラスってドラクラのとこだっけ?
発売中止だけは勘弁
発表済みタイトルの発売は確定してる
4亀はドラクラまでって解釈してたけどデビサバ2はどうなるんかね
ドル箱持ってるからどこぞが拾うのは確実だろ
利益確定なんだから
インデックス全体だと大赤字だから、一旦会社潰れて版権競売にかけられてからじゃないと買えない
>>628 ビリビリさんに全部おいしいとこもってかれて涙目な某ようじょだと思った俺病気
版権買って全シリーズ扱いきれそうな所ってあるのか…
マーラ様とか下品ネタでやってるカプコンは食いつきそうだけど糞ゲーになるし
メガテン系列もだが世界樹も好きだから無くならないで欲しいなあ
よかった、、、ドラクラは出るんだ。
これの影響でdlc無しやらマルチの打ちきり早まったらやだな、アトラスは地味だけど楽しめるソフトを作れる数少ない優良メーカーだであわよくば良いところに拾われて欲しいで。
カプコンなら行けなくもなさそうノウハウ合わせてbofの新作希望すわ
bofは5でやらかしすぎたんや
むしろアトラスが関わったらリュウは単なる仲魔扱いになりそうな悪寒。
>>632 カプコンじゃクロックタワー3の二の舞になりそう・・・
厨二的東京観光も見納めか
今までもこれからも大勢に影響ないしどうでもいいな
>>537 ローリングフェラというものがあってだな
今まで知らなかったけどアトラスって直営ゲーセンとパロットの失敗で大赤字だして子会社化か
ゲームは良い物作るのに世情はまったく見えてないんだな
ちょっとマーケティングすればどっちもどんどん下火になってたのわかるのに
ゲーセンとパロットとかwwwwwwwwwwwwww
誰に乗せられたのかは知らんが世間知らずが多角経営とかアホとしか言いようが無いな
×子会社
○一部門化
>>638 よくわからんがなんだかすごそうだ
JSにやってもらえればきっと俺のローリングゲージがマッハ
さすがにアトラスなら残るんじゃないの
インデックスはなくなりそうだけど
甘いな・・・いっぺんヤバイ橋渡ることになったメーカーはその後も綱渡りなのさ
存続したにしても今までどおりのゲームを出すかはわからないし、なんてことないミスでも容易に退場できる
ぶっ潰れたメーカーも、潰れたほうがマシだったメーカーもたくさんある
ニコニコに都合のいいレスのみを纏められ
池沼新参が来る運命を受け入れてるのか、このスレは
普通に考えるとTHQみたいに処理される事になりそうだが…
ゲームの名前とクオリティだけは生き残ってほしいもんだわ。
社員が別会社作って離脱されるのが一番怖いな。
ブランドだけ残ってもクリエイター居なけりゃどうにもならんし。
ぶっちゃけ、アトラスもすでに結構クリエイター分散してるしなー
特にシナリオ面で強い個性を出してたスタッフはもうバラバラになってる
SFCの頃のスタッフ殆どいないしな
しかしそれは必然というものだよ
どんなブランドでもいつか滅びる運命は避けられん
有名タイトルのナンバリングもずいぶん減ったし
いやまあ、寿命が尽きてゆるやかに滅びるならとともかく
犯罪犯して一晩で滅亡は勘弁して欲しいわ、せめて
インデックスってタカラトミーと提携してるんだな
今のクソゲーオブザイヤーの基準なら幻水41年戦争ガンオケグギャーラジアータDCPSUと
どれも選外になりそうだよな
ゼノUはネタ的な意味で入りそうだけどw
昔のソフトを今の基準で判定なんて無意味じゃん。
その年のソフトはその年で判定するのが普通。
ってか、毎年何か一番決めるものなんてみんなそうじゃん。
四八ショック以前は、残る方を探した方が早いぐらいだろ
転生学園も駄ゲーだけど、ヌギャーと比べれば、まともに思えてくるしな
いよいよ大東亜まで一週間になったわけだけど
他機種の見た感じだと、アレそんなひどくはなさそうだな
トンでも移植でもしない限りは、初心者様お断りな駄ゲー止まりな印象はあるわな
来週はLast of us買う予定だから大東亜はとりあえず様子見かな
正直、DLCの部分がかなり気にはなるけど
657 :
なまえをいれてください:2013/06/13(木) 18:21:34.46 ID:KO6FS8H7
Prison Architectっていうゲームが結構ヤバイ
30ドルという結構高めの値段設定にも関わらずゲームの内容はほとんど未完成同然
ジャンルとしては刑務所経営シミュレーションで「最高セキュリティの刑務所を作り上げろ!」
っていういわばシムシティとかの刑務所版みたいな内容なんだけどバグが多すぎ
一例を挙げると
・刑務所が火事になっても囚人が食事を続ける
・囚人がシャワールームに食事を持ち込んで全裸で食い始める
・囚人の動きがめちゃくちゃ
他にも守衛に指示が出せず、囚人が暴動起こしても何もできなかったり
色々と未完成臭がスゴイ
これはもうノミネート・オブ・ジ・イヤー?
PCゲーはお呼びじゃないんで
>刑務所が火事になっても囚人が食事を続ける
最後の瞬間まで演奏を続けて乗客を勇気付けたというタイタニック号の楽団を思い出した
うるせー馬鹿じゃないのか
カバが逆立ちしながら↓
?ーヤイジブオーゲソク
かばーせるう
かばのばか
>>656 え〜、、このスレの住人なのに地雷を避けて神げープレイするだと、、、
いいのかな?プライドとかないの?
弾幕が薄いの?
ちゃんとした良ゲー神ゲーも遊んでこそクソゲーの何たるかも分かるってもんよ
四八とかラスリベしか遊んでない人とゲームの話したって噛み合わんだろう多分
まさか某党首は…?
クソゲーか良ゲーかなんてあくまで相対的に決まるもんだからな
たけしの挑戦状は確かに突出してたけど
アトランティスの謎、いっき、スペランカーあたりは当時の水準だと普通に遊べてたし
おっと、何か違和感あると思ったらアトランチスだったな・・・
>>657 それはPC版クソゲーオブザイヤースレに書き込んできなよ
スペランカーは少々難易度高いだけでアクションとしては普通に佳作のゲーム
挙動がおかしいのはザ・シムズで鍛えられたな
火事でも構わず飯食うわ椅子とテーブル用意してんのに便所で飯食うわ
多分洋ゲーの食事はそれが普通なんだろう
腹が減っては避難は出来ぬ
挙動がおかしい・・・ガンオケ・・・うっ頭が・・・
まずスレ違いどころか板違い。
あとそれが据置で出るにしても、それだけじゃKOTYというには弱すぎると思うが。
せめて経営シミュレーションなのに絶対経営出来ないレベルを持って来い。
・囚人なのにみんなめっちゃ素直ないい奴
>>669 >アトランティスの謎、いっき、スペランカーあたりは当時の水準だと普通に遊べてたし
今のゆとりがプレイすると糞に感じるかも知れんが
どれも当時は人気あって良作の部類にはいるよ
ゆとりは関係ないだろいい加減にしろ!
いやマジ今やれって言われたら俺だってきついよ
当時のゲームはレベル低いからな
何でもかんでもゆとりだアスペだステマだ言ってる奴はキョロ充みたいなもんだと思う
高クオリティな物に触れれば当然そうなるわなー
評価なんていつだって相対的なモノでしかない
神のあと糞をべったり踏むとモチベが持たないんじゃ?あっちはマルチあるし最高難易度で周回プレイも楽しめそうだ
こっちはいくつあるかも分からんバグをスタッフの代わりにチェックする作業、システムもグラも糞、ゲームとして単純に楽しめない、極上の飯の後の腹に糞が入るとでも?
悪いこと言わんから糞を先に食えい
今年はもう既に年初に太平洋とHFS、携帯のGUMIとオートレースに突撃済みなんだわ
そろそろまともなゲームがプレイしたいっす
>>682 当時からくり道中記の大容量1メガとかいうのを見て「おお」とか思ったけど
今の基準だとマップの使いまわしだ往復だ2Dと小マップが解り辛いだなんだかんだとかでクソゲーにされそう
気にすんな
クソゲーは避けようが狙おうが突然あらわれる
発売された年代によって基準が違うからね、高富の人生も30年前に出てれば評価されてただろうし
FC時代のゲームはもはや古典
今のゲームの基準で考える奴は相当頭悪いし、不毛
そう言えば、前にどっかで
「FF1が名作だからって言われてやってみたらグラフィックはしょぼいしストーリーはよくわかんないしキャラに魅力が無いし、色んな所の作りが適当すぎて呆れた。こんなクソゲーを名作扱いしてる奴は頭がおかしい。こんなのFFじゃない!」
みたいな事を言ってるバカがいたけど、何が楽しくて生きてるんだろうか
今更鳥獣戯画で動物が擬人化されてる事自体に面白みは見い出せんが
当時の人間のセンスを否定するのはそれこそ頭おかしいわな
うん、ゲームでもなんでも洗練されていくものだから昔のモノと比べるのはナンセンスだね
評価されてるものは何か画期的な部分があるからだから、最近のものにあるプラス何かを足りないと指摘するのはいぐね
>>657 アーリーアクセス買っといて何言ってんの?
確かに昔のものは今から見ると物足りない部分があるかもしれないが、当時の人の興奮を思い浮かべながらやるのもいい
監獄ツクールは、ベータどころかアルファ版だからなぁ
でも火事よりメシなセンスは、むしろ好ましい
PCゲーマーからするとロマンシアは良作だが
FCゲーマーからするとクソゲーというのと同じだな
>>690 DQ1とFF1は流石になぁ・・・DQ3やFF3が出た当時すら「1とか3と比べたらクソゲーじゃんw」って散々言われてたししゃーない
FCでもマリオ3とかは今やっても普通に面白いって評価多いのが凄いと思った(konami
今でもステージ数はトップクラスじゃねぇのマリオ3
まぁその分1ステージ短めだけど
マリオは1の時点ですでにジャンプアクションとしての基礎が完成されていた化け物ソフト
よく小説とか映画とかの創作物では言われる事だが、
作り手のすべては全部第一作に入ってるものらしいからな。
でもゲームの場合だとシリーズ化して毛色が変わったりするからね
FFにしたって坂口FFと野村FFは別物だし、
ストリートファイターとスト2も毛色相当違うからな
その意味でマリオの軸のぶれなさは半端ないと思う
初代スーパーマリオの説明書には一言も「アクション」という言葉が使われていない
これ豆な
初代マリオはRPGだしなあ
あの頃の任天堂はアクションをアドベンチャーと呼んでた気がしなくもない
俺的にはスーマリは1と2までで3は別物だなぁ
アイテムとか種類多すぎで純粋なアクションと呼べないし
俺のマリオはFC版元祖マリオブラザーズだけだ
スーマリ?ニュータイプじゃあるまいしあんなゲームできるか
マリオ3と言えば有野課長はすごかったな。色々と
ちょっと前に久々にゲームキューブ引っ張り出してサンシャインやってたら、当時攻略本見ながら必死になってやってたのが数時間でシャインコンプしちまった
何年もやってなかったのに意外と覚えてるもんだな
それでも毒川下りとか風船割りなんかはめんどかったけど
数時間でシャインコンプってtas並じゃね
120個だから一個一分くらいの勢い
数時間といえば3〜6、案外半日程度なら許容範囲
GCもってないから軽く触れる程度にしかやったことないけど青コインで死にそう
今でもドンキーコング64のスナイパーに狙われる所は苦手だわ
>>707 課長は今度映画化して武道館イベントやるらしいからなw
スーパーなマリオで凄いと思うのは挙動にストレスがたまらない事
適度に慣性が働いてるから微量な位置調整がしやすいしステージ構成が邪魔しないからサクサク進める
Hell王な鬼帝で凄いと思うのは挙動にストレスしかたまらない事
謎の慣性が働いてるから微量な位置調整がしづらいしステージ構成が邪魔しまくるからサクサク死ねる
ラビッツランドでも買おうかな。
中身は普通よアレ
どんなゲームかと思って調べたらトップページがびっくりフラッシュだったでござる
話に乗り遅れたが、ロマサガ1って荒削り過ぎてクソゲーとしてはアンサガ級だと思うの
ロマサガ1は「プレイはできるものの正常なプレイが全く保証されない」タイプ
アンサガは「仕様どおりの正常なプレイはできるが、そのプレイ方法が超絶難解」なタイプ
どっちにしても、そういう部分を噛み砕いた後のアクが強さを楽しめる奴のためのもの
新規でその後のシリーズを築いたロマサガ1と
シリーズに止めを刺したアンサガでは・・・
sfcの頃は確かにアドベンチャーって呼んでたね
ヨコスクならdk、六万が面白かった。dkにはステージの仕掛けを理解してクリアする謎解きの面白さを教わったし、ロックマンに敵のパターンを読んで避けつつ攻撃を当てて倒すアクションゲの真髄みたいなのを学んだ
しまいにゃGB版のロックマンなら画面を真っ白にして音だけ聴いてクリア出来るほどやりこんだわ
電池の節約で始めただけなんすがねw
ロマサガ1はレベル上げ大好きな人にとっては凶だっただけだろ
アンサガは正直2千円で買ってゴミ箱へ捨てる位に理解出来なかった
ロマサガって武器育てるゲームだっけ
>>721 1がバグ満載なのを無視すんのはどうかと
ロマサガ1はクソゲーに足突っ込んでるけど
目に見えない数値を意識して弄れるようになると化ける
サガってこんなのばっかじゃないですかーやだー
バグまみれ謎仕様まみれで一見まともに作られてるようには見えないのに
ラスボス戦がそのバグや仕様をフルに生かさないと対等レベルにもってけないという謎の共通点
ルーラー様とか説明書なし初見だと100%詰むって断言してもいいと思う
オブシダンソード持ったサルーインさんの悪口は
サルーインは最初数ターンは攻撃しても完全回復しているということをつい最近知った
当時すげーひーひー言いながらクリアしたあの苦労は…そんな事実知りとうなかった…
いいからお前らもスクリュードライバーの見切り手伝ってくれよ
個人でどうこう言おうが全体評価でロマサガ1とアンサガじゃ月とスッポンの差があるわ
システム理解すると化けるゲームって結構あるよね。聖剣4とか
聖剣4はまだ出てないだろいいかげんにしろ!
うちの近所のゲオのPS2の棚にはパッケージに『聖剣伝説4』って書いてあるソフトが置いてあるんだが、それは俺の見間違いだったのか良かった
まじめに教えてほしいんだけど聖剣4ってどこが糞なん?当時テイルズやっててやり逃しちった。
発売してすぐ1980円くらいまで価格落としたのは知ってる
>>730 ブレス5なんかもそうだね
一周終わった位になると決して無茶なバランスでないと気付く
>>733 慣れてないと3D酔いする程カメラワークが悪い、ストーリーがぶつ切り展開
やりこみ要素が苦行
>>729 月:美しい
すっぽん:栄養価が高い
つまり何が言いたいんだよ…
両方やっとけば胸もお腹もいっぱいってこった
アンサガ オプーナ スペランカー
このスレにおいてこの三つは良ゲー
他より下限が低いから良ゲー扱いされるんやな
・全身鎧ナシでルーラー様撃破
・術合成Lv5
・外道板
アンサガ腐したいならこのぐらいやりこんでからでないと(白目
発売1週間切ってるのに大東亜興亡史の話題がないのか(困惑)
まあ公式サイトが5月30日以来更新してないからね。明らかに制作側にやる気が感じられない
>>733 難点はクソゲーまとめwikiに大体書いてあるけど、ステージ構成と敵配置を熟知して
メダルをある程度集めればそこそこ面白いよ
問題はそこに辿り着くまでは苦痛とストレスしか溜まらないこと
>>736 月は美しいけど見るだけの芸術品
すっぽんは見た目悪いけど味は絶品で栄養価も高く実用品
要するにジャンルがまったく違うので並べて比べるのが間違いってことだ
と嘯いておく
>>742 他機種で出てる情報見てる限りだと一応遊べるレベルっぽいからなぁ
しかもバグフィック…いやクオリティアップを2回位やってるから致命的なバグもないだろうし
HFSに迫る程の戦闘能力があるとは思えない
もはやウォーシミュレーションはキャラゲー以上の見えてる地雷になってるなぁ、特にリアル志向のやつ
リアル路線のSLG作る日本のメーカーは貴重だから普通に面白いもの作ってくれるのはありがたい
このスレ的には寂しいが、大袈裟じゃなくマジ貴重なので良ゲーメーカーになって欲しいのがガチな本音
ファミコンウォーズがでないぞー ・・・シンサクガデナイゾー
>>719 そしてアンサガの不評っぷりに足を引っ張られて売上げに響いたのがロマサガ1のリメイクというね
巡り巡ってるんだね
大東亜興亡史はPSP版で遊んだけど思考時間が長いだけで
兵器設定もそれなりに充実しているし、致命的なバグはないし
いろいろやれて自由度高いし、バランスもゲームだと割り切れば楽しめるし
SSαで一番期待できるリアル系シミュレーションゲームだと思うよ。
>>742 やる気が無いなら絶対に新しくOPを作らない。
ましてや、新機能を付けるはずがない
大平洋の嵐と大東亜興亡史、どこで差がついたのか
でも大東亜も他と比べるとやはり力のいれ方は温く感じる
以前と同じ出来ならここの世話にはならんだろうが
前は出来ていたことができなくなっていたら(もしくはDLC化してたら)ちょっと文句は言いたくなる
DLCにちょっと不安があるよな。商法に文句を付けるつもりはないけど、
追加コンテンツをインストールしたらいきなりバグらないか心配だわ
ファミコンウォーズDS2日本版はよ
大戦略このまま延期し続けてPS4でだすんじゃなかろうか
きっとそのころには超絶クオリティでKOTY沸かせますよ
どうでもいいが、数年に一度の世代交代期に入ったせいか
今ゲハが熱すぎる
どうでもいいからお帰り
冷静に考えると現行機の採算から、箱とPSはどっちも赤字の未来しか見えないけど
出来る限り延命して欲しいね・・・
ゲーム機が進化するにつれて日本のゲームが減っていくんじゃないかと不安でしょうがない
クソゲーでもいいから発売して欲しい
何もないのが寂しくて一番嫌なんだ・・・
単純にパイが違うからかけられる金が違うもんなあ
北米でそこそこ売れた、日本でそこそこ売れた、同じそこそこでも中身の桁が違うんだよね
ゲーム作るにしても制作費が高くつくようになると、日本人向けのゲームを作る日本のメーカーのリスクは加速度的に増えていく
ACはPS互換基盤で移植前提でコストダウンしてがんばってるけど最早虫の息だしなぁ
コンシューマもハードのスペック上がれば上がるほどコストが跳ね上がっていくし・・・
公式みるとPS2は4815本のソフトが発売されてるけどPS3はDL版含めてたった2426本しかないんだよね
PS4になると更に減るんだろうな
中身が面白ければ本数少なくても外人が作ってても俺は関係ない
唯一心残りだった日本の歴史関係のゲームにしても
無理矢理女キャラ化させないと売れない時代
全ソフトが洋ゲーになろうと気にしない
764 :
なまえをいれてください:2013/06/16(日) 08:03:04.05 ID:doSkuW0Z
上半期糞ゲー大賞
WiiU版CoD
発売前は1080p60fpsと任豚が持ち上げ
蓋を開けてみれば
対戦人数削減
FPS20台でカックカク
オン人数全世界50人
各メーカーの看板クラスのタイトルは何のかんのと続くだろうけど、
隠れた名作的なタイトルは減っていくだろうな。
いや、そういうのは携帯機やダウンロードソフトからスタートするのか。
PS4もXboxONEも一応は前の機種よりもソフトが開発しやすくしているらしいから、そこに期待かな
サードが参入しやすくなれば、多少はカオスなゲームも復活してくれるかもしれないし
ていうか、初期に参入表明した会社一覧にちゃっかりとSSαさん入っていたのは笑った
大作が減ってくだろうから、そのぶんクソゲーの分母も少なくなる…
そんな形でクソゲーが減るのも寂しいものだ
>>750 あれはアンサガというよりまずキモいデフォルメキャラが原因じゃないのか
スクショ公開されたあとめっちゃ叩かれてた記憶が
大東亜の過去作は鬼帝やAC北斗みたいな壊れた部分に面白さを感じる
極僅かな物好きいる程度でどう考えても明らかなクソゲー。
それでも、そんな物好きがいるとも思えない嵐よりマシかも知れないけど。
>>764 WiiU版CoDを擁護するつもりは全く無いが
PS3だって30fps安定のゲームなんか数えるほどしかないよ
771 :
なまえをいれてください:2013/06/16(日) 14:34:04.86 ID:ohRt6zT5
>>764 >ID: doSkuW0Z
ゲハに帰れ。
いやいや。選評お待ちしてますよ
選評来た後の事は全く保証できんけどもw
>>769 SSαで硬派ゲームの中で唯一まともに遊べるゲームなんだ。
日本歩兵が戦車を倒し、戦闘機が機銃で戦艦を沈めるようなカオスバランスでも、
きちんとシステムを把握すれば楽しめるゲームだし、マニアの心を満たすような充実感もある。
SSαで最高の大戦略ですよ。
・・・あっ、これAC北斗と全く同じだわ。
クソさに溢れてるのに受け入れられてるってのはどうも理解しがたいけど
実生活でいえば凄い綺麗なバランスの巻きグソができて逆に感動してしまうような気持ちなのか
バランスが悪いのも、システムが難解なのも、クソゲーを決定づける要素ではないんだよね。
それで良作として受け入れられたゲームなんてゴマンとあるよ。初期の対戦格闘とか地獄のようなバランスだしな。
なんの特徴もないゲームのほうがつまらんからな
確かにマキグソは珍しいし天然で作ろうとすると非常に難しい
その正体はケツを開き続けることで初めて可能な極端な一本グソだからな
>>777 おかん:
ねえあんた巻き糞の仕方知ってる?
俺:
はぁ?
おかん:
洋式便所でケツを便器から浮かせてすると巻き糞になるらしいよ
だとよ
一度出始めたらケツに力入れずに出し続ける
これが意外と忘れられがちでなおかつ難しい
所謂「バランスが悪い」ってのは映画であるところのB級の所以であって、面白さに直接波及するもんじゃない
B級映画にも面白いのやクソつまらんものがある
B級であるのを受け入れられたらそれはそれで王道とは違った楽しみ方があるってことだろう
大してクソでもないシリーズ物の新作で大騒ぎしてる奴なんかはその受け入れ段階で拒絶反応が出ちゃってるんだろうな
バランスが悪くシステムも難解な初期の対戦格闘と聞いてカイザーナックルを思いだしたのは俺だけじゃないはず
初代ストだって実態はとんでもないしな。昇竜拳連発で永続無敵だし
筐体のコマンド受け付けが超シビアだから人には無理だが
格ゲーで一番重要なのが対戦相手がいるかどうかだからねぇ
そのせいで格ゲー全盛期時代のカプコンやSNK以外の名作格ゲーは埋もれまくってるし
モータルコンバット「全くその通りだ」
たいがーじぇっとしん?の毒霧が好きでした
ムタやカブキじゃなくてか
アシュラブレードは良い格ゲーだったなぁ。ノーコストガーキャンとか攻撃時投げ無敵とか不思議な仕様はあったけど
バスターも賛否あるだろうが悪くはない筈
大江戸ファイトと富士山バスターとは何だったのか
堕落天使が好きだった、が俺の周囲に覚えてる奴いねえ
うー暑い。(´・ω・`)クーラー聞くわぁ。
ということでそっちの話題は後にしてなんか違う話題にしようよ。
(´・ω・`)そういや皆ってクーラーとか扇風機とかつけてるかな?
わざわざ不必要にゲーム以外の話題振る雑談厨は氏ね
話題か
シュガーラッシュが実在したらヴァネロペのバグはこのスレ的にはどう扱われるのだろうか
まぁHFS以来平和だからな
今年はスベリオンが天下獲った2010年みたいな感じになるんじゃないかね
>>792 あれ一応仕様なんじゃないっけ
とりあえずバランスブレイカー乙とは思った
クソゲーが少ないことは喜ばしい事だ
ジョジョASBは確実にバランスぶっ壊れてるだろうなーとは今から思う
スタンド使いの戦闘なんて原作からしてクソゲーじみてるしある意味原作再現
というかバランスに関しては鳥っていう前例もあるし、もしあれがここに来るんなら
ジョジョ立ちがバグで関節ぐっちゃぐちゃとか、そういう方面の要素が要ると思われ
大体格ゲーでもないしそんなにバランス求めちゃいないからな
バランス最悪の上永久があるからKOTYにしろ!
っていうお客様の襲来が今からでも予測できる
既に、ASBはキャラゲーだからバランスは気にするなって公言されてる
作ってるとこの実績もあれだし
そもそもバランスなんか上級者以外関係ないことだし
ナルティメットなんたらもバランス気にしてやるやつなんていないだろ?
キャラゲーなんてそんなもんよ
キャラゲーで腹立つのは原作で強いキャラが弱かったり その逆だったりすること
全員モーション同じぐらいのバグないとここにはこれんな
四八のせいでバグゲーオブザイヤーになってしまったクソスレ
いや、四八が来たからこそ無理矢理凡作をクソゲーに持ち上げる必要が無くなった
そんな通称は人生やラスリベが払拭したと思っていたが
てかバグでいったら戦極姫の方が酷くないか?
うるせーバグ
>>806のいた世界線では毎年バグゲーが大賞取ってたんだろうな
こっちでは目ぼしいバグなしでスベリオンと人生が取ったわけだが
むしろバグゲー不利になってるよな
今ならカルドセプト次点取れないだろ
嵐だって仕様だしな、うんうん
大体ここに挙がるクソゲーってバグが無くてもクソな物ばかりだよな
バグはドラ
えもん
ダメジャーもバグがなくてもクソゲーだと思うけど、あれに関してはバグの方が主役な気がしなくもないかな
ここでいう所のバグって、進行上に問題をきたすレベルじゃないとまずメインには語られんもんな
あのダメジャーでさえも、まずは野球ゲーとしてシステムが崩壊していた上に様々なバグが存在したわけだし
正直、姫ぐらいじゃないのか、その手の凶悪なバグって
バグがあっても面白さに繋がるバグならむしろ歓迎されるからなぁ
むしろバグのおかげで救われてるレベル
四八はバグが無くとも大賞は取れていた
だが豆腐バグが発覚したことでパワーアップしたのだ
元々クソ強いサイヤ人が超サイヤ人になるが如く
>>815 ダメジャってバグが無かったら猿と同じポジじゃない?
ダメジャは1試合が長丁場、猿は短時間て感じで
タオ体道やりてー
進行不能、いわゆる致命的バグ以外のバグなんて、
文句言うのが目的の2chユーザーやゴミブログ以外じゃ、むしろネタや救済手段として大半のユーザーに歓迎される。
今超サイヤ人なんて言われても強さがパッとこないなー
いかんせん3とか4とか見た後の世代ですし
ダメジャーはどんな試合運びしても強制的に不利な状況にされてしまうのがなんとも
原作知ってようが意味不明である
>>820 ゲーム自体は2より1の方が糞だとは、よく言われてたね。
ジャンライン含め他6候補を押さえたのはバグのインパクトのせいでしょうな。
魔女と百騎兵の新PVきてるけどどうなんかね
やり込み薄くしてストーリー重視らしいから日本一ファンには不満が出るだろうけど
神様と運命革命なんちゃらより駄目な出来にはならんでしょ
PS1用の宇宙戦艦ヤマトゲーを見つけたんだが2種類あるんだ
どっちも残念ゲーなの?隠れた名作なの?どっちかがどっちなの?
教えてエロいなまえをいれてくださいの人!
>>828 1作目:ひたすら敵艦の下をとりつつ上方向に艦砲射撃しまくりつつ
艦載機を敵艦に突貫させつつひたすら下方向に下がりつつ艦載機が敵艦を撃沈したのを確認したら
何でかそこに留まる艦載機に次の目標を指定してやりつつ艦砲射撃したり下に下がったりな艦隊戦に
何かと死にまくる古代進を森雪がひたすら蘇生しまくる白兵戦。
2作目:上記の要素が少しマシになる。
ただし普通に進めると映画版END。
さあ好きなほうを選ぶがよい。
いかに名作アニメと言えどキャラゲーはキャラゲーであるな・・・・
逆に名作なほど「ちょっと手を抜いても売れるだろ」的な考えが芽生えそう
萌えエロメインのオタ向けアニメ(特にラノベ原作)のなんかはそれ以外の考えが無さそうだな
そこで変な本気を出してしまうのがエヴァゲーである
>>834 音ゲー以外のエヴァゲーははまだマシだっただろ!
ラノベ原作のゲーム化は制作会社で7割くらいクソかそうじゃないかが判別できるな
まあ無難にADVやってくれれば外れることはあまりないんだけどね・・・
エヴァゲーがマシだったのってSS時代までじゃね
>>830 ありがとう¥50だし両方やってみる
まずはデスラーお前からだ!
SS版エヴァゲーは発売当時のCMで
トウジとヒカリの間にシンジで割って入る下衆IFをウリにしていた
ちょっと嫌な気分になるCMだった
ヤマトねー
今のリメイクにドハマりしているけど復活篇はどんなかんじなの?
某炎の熱血漫画家が某まんがちっくラジオで言ってたのは
ヤマトのアニメ版はTV第1作と劇場版さらばヤマト以外はallイマイチらしい
原作の松本氏が積極的に製作に関わっていたかどうかが出来にやたら影響してたとか何とか言ってた
ヤマトはもともと沖田艦長の物語で、沖田艦長が死んた第一作目で完結しているので
それ以降は全て蛇足、と評しているサイトがあったな。
まあなんかよく判らん女の力で自壊した白色彗星帝国の2とか
佐渡「沖田艦長が死んだのは誤診だったんじゃ、ゴメンねテヘペロ」な3とか見ると
蛇足と言いたくなるのも判らんでもない。
北斗の拳と一緒で引き伸ばしだからの
どっちも第一部しかゲーム化もパチンコ化もされねぇ
いやヤマト2はPSで出てるんだけども。
そして今更なんだが実はオレ映画版ヤマト2…好きなんだ…テヘぺろ
松本のじいさんが関わったPS2版ヤマト最終作?は酷いもんだった
実は古代進がハーロックの正体でした、みたいにしたい下心丸出しの内容だった
ちゃんとヤ○トと伏せ字にして言わないとヤマト取締法に引っかかるぞ
俺はポテトだ!
野菜戦艦
ポマト
ポマード
そういえば最近ホラーゲーを見てないような…
クソゲー掴む方がホラーってのではなくね
雑談タイムか。もう13年も半ばだがなかなかいいのが来ない
ホラーか
よし、プロフェッショナルのクラウザーが倒せずに諦めたバイオ4を久々にやってみよう
ホラーは眞紅の蝶以降やってないな
ホラー系好きだけど、パニック系は怖いというよりびっくりするだけだし
まあ何にしてもシリーズ物はだいたい2以降は慣れで怖さがなくなるのがアレだね
新しいじわくる怖いの出ないかなー
クラウザーはナイフで足元斬ってれば勝てる
>>855 deadspaceおすすめ
初代と2は狂気が溢れてていい感じ
ホラーゲーといえばFC版ゲゲゲの鬼太郎だな
来年の話になるがサイコブレイクが面白そう
三上が作ってるんだからバイオっぽくはなるんだろうけど
精神病院が出てくるあたり静岡的な怖さもありそう
慣れで怖さが無くなる?
よし、なら3作目は魔法少女モノにしよう!
カモーン、アリスさーん!
さんまの名探偵の、何か異変が起きた時の効果音とBGMが
わりと真面目に怖かった思い出。
テッテレッテテ テッテレッ テッテ テレレレッテ
テッテレッテ テ テレレレッ テレレ レッテーッテ
魔法少女 まどか☆なのは ストライクウイッチーズ
サブミッションであばばばばな所にティロフィナーレとかスターライトブレイカーとか色々撃たれるのか
うん、死ぬ
割りと真面目にクオリティの高いマドマギアクションゲー作れば20万本は売れそうじゃね?
真面目に作るならキャラゲーじゃなくていいしな
キャラで売れる反面、原作設定に制限されたりブームが読みにくかったりリスクも高いから
深夜アニメ見てるよなやつがクオリティの高いゲームを求めてるわけないだろう
というのがゲーム会社の総意だしな
>>868 そうなのか、だから深夜アニメ見て作ってると製作者が発言してるFF13-2のクオリティは(ry
870 :
なまえをいれてください:2013/06/18(火) 23:36:03.31 ID:lm9nlaXY
キャラゲーって作品のネームバリューだけで売るから開発者にも愛が無いし、
そもそも開発資金だけ回収して利益は少なくてもいい、他のメインが出るまでのつなぎだって気がする
ジョジョやナルトの格ゲーはホントに珍しいと思うよ
大金つぎ込むならキャラゲーは逆に足かせになるからね
サイバーコネクトの姿勢は本当に評価されるべき
たまにやらかすが
>>869 FF10-2でも似たような事言ってたな
ガンダムのゲームなんて昔はホントひどかったからな
ビビッドレッドなんとかって、まだ出てないんだっけ?
なんか これはやめとけ という作品をあげるんだよなぁ。幻滅するような作品ってなんか出てない気がする、
DL専用ソフトとかだとクウォリティ低いよね。
そこらへんか
まぁナルトのあれはスタッフの愛情を感じるけどゲームとしては微妙、ナルトファンは満足なんだろうがね
ナルトはPS2は微妙でGCが本領って感じ
採算取れないのに予算をぶっこむケモナーの鑑
ロマサガ1とアンサガ比べるなよ…
アンサガは48をも超えるクソ。うんこそのもの
ロマサガ1はダイヤの原石
ロマサガ1とアンサガ比べるなよ…
(´・ω・`)遊んで
色んなキャラゲー遊ぶと
なんだかんだでガンダムゲーは平均点高いんだなあって実感するよ
マジでさ・・・
ばか、アンサガもファンから言わせりゃダイアの原石だ
少なくても熱狂的なファンがいるなら本当の糞ではない、48大好きなんて書き込みニチャンですら見たことねーぞ
一年戦争面白いのになーなんでクソゲー扱いなんだろ
俺は四八好きだぞ
PS2壊れるまでは年1でコンプするまで遊んでた
中古が値崩れせず、ロマサガ3が出た頃でもシリーズでは1が一番好きという人は結構居たロマ1と
速攻ワゴン化したアンサガ
中古ショップで取説箱完備のロマサガ3が3000円で売ってたわ
AC北斗も北斗ゲーでは本当に奇跡の出来なんだぞ…
いやあれはクソゲーだろう・・・
ある程度作品数が行ってるキャラものの中で一番当たり率が低いのって何だろう
「当たる」をどう定義するかだなw
籤引きなのか、地雷なのか
>>890 クソゲー的な意味ならば 間違いなく北斗の拳だろう。
わざとクソゲー作らせてるのか疑うレベル。
北斗ゲー=クソゲーなのは主に東映のせい。
個人的にはメガドラの北斗の拳は結構好きだったけどな
gbの北拳は楽しめたけどな
DBは糞率高い気するで
トーセは当時のキャラゲーにしては頑張ってた方だろ
カードダスの要素を雰囲気を崩さず導入した点はなかなか
真・北斗無双でだいたいの不満要素払拭、要望実現できたみたいだよな
ただ第二部はマジで蛇足。もっと欲を言えばケンシロウにパンチとかあたぁ!って言ってほしかった
しぇんろんのなぞぇー
最近のも大概ひでえ
版権物のクソゲなら、今はなきタカトミ系が大御所
バンダイ系なぞ足元にも及ばん
>>890 本数は少ないがゲゲゲの鬼太郎のゲームはだいたいクソゲーじゃね?
妖怪大魔境とかクソゲーというものを知らない時期はかなり遊んでたが…
どう考えてもメジャーじゃないの
携帯ゲーの方も酷かったんだろ?
妖怪大魔境は普通に遊べるレベルだろ
FCのアクションの方は当時は普通に皆遊んでたな
妖怪大魔境は普通に遊べる良ゲーだろ
あれがクソならタッチとかどうなるんだ
全然知らなかったけどゲゲゲーって結構な数出てるんだな
wikipedia見てちょっと驚いたわ
906 :
なまえをいれてください:2013/06/19(水) 16:41:14.68 ID:4Fbc42sD
>>897 幻闘とUI、細かい不具合が酷いから凡止まりだと思う
原作再現率が酷すぎた前作よりキャラゲーとしてはマシだけど
北斗ゲーは今までが修羅の国すぎたせいか
ゲーム性がアレでも原作再現さえある程度できてりゃ良ゲ扱いされるのが微妙
俺のホームのゲーセンには未だにあるぞ
たまに「セッカッコー! ザシュザシュザシュ…テーレッテー」が聞こえてくる
画面端が緑とか紫になってるけど
明日でる大戦略トラトラははどう思う?どこをどう見てどう考えても地雷だと思うんだが
>>900 ちなみにコナミの作ったPSとPS2の鬼太郎はガチ名作
>>908 大戦略シリーズではマシな部類な上に移植に際してグラもインターフェースも
多少は改善しているようだから嵐みたいな惨状にはならないと予想されてる
あとはDLCでバグが発生しないかが懸案事項じゃなかったっけか
むしろ大本命のパーフェクトの発売日のほうが気になる
キャラゲーか
初めて自分で買ったのはSFCのスレイヤーズだったな
FCかと見まごうごときMAPグラが酷かったな
バランス崩壊なのはある意味原作どおりだしなー
>>910 グラは改善して「あれ」なのか・・・・?
明日はやっと川背さんでるのか 本当にこれが最後の作品だとするとさびしいな
誤爆したよ PSPの二の舞にはたのむからならないでくださいお願いします
川背はSFC版で完成されきってる感が強いイメージがある
SSαはまずソーシャルかなんかでプログラミングの勉強するところから始めたほうがいいと思う
>>911 SFCスレイヤーズは、ストーリーが完結した小説本編の、唯一の正式な続編らしいから、
そのへんに価値を見出したな、個人的には。
ゲーム的にもけっこう好きだったが。
919 :
なまえをいれてください:2013/06/19(水) 20:31:26.06 ID:8ShHIzXy
ジョジョはクソゲー率高いってもっぱら評判だよな
数が出てる内に入るかどうかは知らんけど、唯一当たりと言われる格ゲーも、ゲームバランスは酷いもんだし
オールスターバトルはどうなるんだろ
どうしようもないのは1部ゲー位じゃないの
コブラチームのアレだろ
>>919 コブラチーム クソゲー
3部格ゲー キャラゲーとしては良質。バランス大崩壊
5部ゲー キャラゲーとしてもアクションゲーとしてもそこそこの出来
1部ゲー クソゲー
ほぼクソゲーしかない北斗に比べたらましな気はする
単純に数が少ないってのもあるけど
FCのあたたたたは質が高いと思う
もっと言えば新劇の阿部ケン以上
一部ゲーは77の輝輪の操作キャラが無駄に多かったり
アーカイブが変に充実してたり色々な意味でアレなゲームだった
>>924 1部ゲーは「容赦せんせんせんせんッ!」が強烈過ぎて他の要素をあんまり覚えてないわ
本スレとかで
「遅すぎもう半年早く出せ」とかみるとそりゃメーカーもクソゲー作るわと思う
一部ゲーって人形取った二人が最強なんだっけ
既にマリオってキャラゲーだよなぁ
鬼太郎のゲームはファミコンの2がウンコすぎるだけで
結構面白いの多いと思うよ
アクションとかADVとか戦略シミュとか撮影ゲーとかジャンルも幅広い
RPGは高難易度病に取り付かれすぎてた
じゃあ鬼太郎恋愛シュミレーションで
ヒロイン:ゆめこちゃん ねこむすめ 砂かけババア
鬼太郎は鬼太郎でもゲゲゲではなく墓場の鬼太郎でなら許す
ゲゲゲはゲゲゲでも女房の方でなら許す
サターンのゲゲゲのADVはわりと猫娘がヒロインらしかった気がするなぁ
逆に一部実写で再現しようとした四八は・・・・・
FCの鬼太郎RPGは買って2日目に前回の続きをしようとパスワード入れてみたら
どっかで間違えてたらしく、いきなりカラスブランコで空飛んでた
んでやる気が抜けて中古屋行き、後でクソゲーだった事を知った
>>931 5部だか6部の最新アニメ版なら萌えキャラ一杯いるから恋愛シミュレーションになるな
>>875 今日。俺は買う予定。
昨日のPS3アップデートのせいでおかしな事にならなきゃいいが。
>>927 基本ガード固めて隙を狙いちまちま殴るしかないのに
いじめっ子二人組は二人で殴りかかってくるから
隙を狙うことも出来ず一方的なリンチで終わりやすい…
ジョジョASBのエキシジョンマッチでクソさが炸裂してたなwwwwwwwwww
「セリフ長すぎて言えてない」
「演出多すぎでテンポ悪い」
「キャラクターの性能差がひどい」
これはノミネートオブザイヤーだろwwwwwwwwwwwwwww
この程度の奴らしかいないならクソゲーで十分ってはっきりわかんだね
草生えてる時点でオブジイヤーもクソもない
絶望しろ クソゲーにはそれが必要だ
裏切り…?違いますよ、私の目的は初めからコスモバビロn
そういやもうやってる人いるんだろうけど大東亜はどうなんだろ
コンビニでファミ通みたら7655で低めだったが
わざわざ検定員に反応する人って…
このスレに必要なのは反論とかより以前に、「スレ民一同、選評お待ちしております^^」だと思うんだけどな。
検定員だろうがお客様だろうがアンチだろうがゲハだろうが、みんなこれで片付くのに。
近くのゲームショップ見に行ったら大東亜売れきれてた・・・orz
誰だよ先に手を付けたやつ
しかも限定版まで売りけれとか
それ以前に入荷はしてたのか
店員に聞いたら午前中に売れきれたとの事
入荷数自体が少なかったとはいえ、まさか初日から消えるとは・・・
クソゲースレでgdgd言ってるだけで、あの系統のゲームがやりたい層には待ち焦がれた作品なんじゃないかね
入荷の少ないマニアゲーはそんな感じでなくなるな。
買う奴はコアなユーザーだから早いというか強敵というかw
このスレで言うことじゃないかもしれんが、良作だといいな…
俺ントコみたいな田舎だと 入荷数=予約数 だったりする事が多々
需要の量が解かりきってるから供給が完全に一致するんだなw
欠食時代にはクソ不味い配給でも行列ができる、SSαの出すゲームのジャンルはそれだけ希少だって事さ
大手が歴史系SLGに食いつかないのが不思議なんだよねホント
大戦系のSSαはこのザマで、コーエーも信長と三国志どちらも針がクソに振れてヤバイ事になってる今
ある程度の良ゲー作ればシェア一気に持って行けるのに
その辺はオンラインの方がいいってことじゃね
オフSLGは大して売れないわりに手間かかるし
歴史系はそんなに積極的に狙うほど多くは無いし、ちょっと史実と違うと物凄いツッコミ出るんで手間の割に合わない。
だからなかなか出さないんじゃないの?
シェア一気にもっていけるって言うけど、その市場全然大きくないからね
狙う価値がないから誰も手を出さないだけ
おい期待のクソゲービビオペどうなんだよ?
今の世の中、三國志バトル程度で十分なんだろうよ
リアル路線は昔のでほぼ完成している
AI向上とか将棋以上に複雑なのに一般プログラマには無理
>>939 JOJOか
ストーンウォーカーズ思い出した
あれは投げたわw
海外ではRTSを経てSTG等とのハイブリッド化が進んでいるのに
国内はSSαがジャンルの代表とは・・・
クソゲーオブザイヤー確定なのはPS3の THE LAST OF US だ
これノミネートしろ
・数え切れないほどのバグ、不具合
・短すぎるストーリー
・最悪な操作性
ノミネートな。
せーんぴょ、せんぴょ、 あかるいせんぴょー
クソゲーをしらんようだ
966 :
なまえをいれてください:2013/06/21(金) 08:00:11.39 ID:XQKppUfz
7時間近くやったけどまだ達成率61%だぞ
ストーリー短いとか冗談だろ?
バグとカメラは擁護できないけどアクションは面白いし
良ゲー〜普通って感じ
海外レビューの評価がやたら高かったから期待し過ぎた人はいるかもしれんが
やっぱり来たか
こりゃ年末までマトモに機能しないなこのスレ
こんなのいつものこと
チャメシ・インシデントですよ
ほっとけtlouをずたぼろに言うのは豚か地下だから
点数詐欺なんてアンチャで散々やったからわかってたろ
>>968 煽りじゃ無く聞きたいんだけど
7時間で達成率60%なら15時間あれば100%に到達する計算だし
かなりボリューム少ないんじゃないだろうか?
974 :
なまえをいれてください:2013/06/21(金) 09:55:11.30 ID:3V8lhUj/
バグだらけなのにまた豚や痴漢ですか
ソニー信者ってほんと人のせいばっかりだな
任天堂やMSがバグに関係ねーだろ
またシェルノみたいに除外ですかー
>>973 15時間でボリューム少ないって
RPGと勘違いでもしてるのき?
いいから詳細にプロデュースしろ選評に出来ないなら出来ないなりに言葉を尽くせその気がないなら去れ
一本道のゲームで長いも短いもないわな
映画の代替品なんだから短くてラッキーぐらいの気持ちでやるのがいいんじゃね
TLOUはマルチもあるし…海外贔屓だけど
TLOUぶっ続けでやってクリアしましたけど
良くも悪くも、操作出来るハリウッド映画ですね
だからシナリオが全く合わない人だと60点ぐらいの評価になりそうです
が、このスレで語るようなゲームじゃないですね
まあ、既に洋ゲーでHFSというとんでもないのが来ているからな
実質二時間ちょいでクリアできてしまう文字通りの一本道ゲーなんだから、
まずこれを超えてから来いとしか言いようがない
去年バイオ6が無反応だった時点で類似タイプのTPS(FPS)は選ばれようがない
ところで次スレ
文句言ってる人がいつものゲハっぽい抽象的な事しか言わない時点でお察し下さいって事だな。
本気でKOTYにしたいなら具体的に言わないと。
バイオ6は全然面白くないけどスタッフの気概を感じる場面があったから糞とは言いづらい
好きな人には悪いけどドラゴンズドグマこそほんまの糞かと、作りが荒すぎる
フラゲして発売前に積んだゲームは初めてだわ、カプの新タイトルは用心せなあかんな
>>983 次スレ乙
大戦略のクォリティアップを待ち続ける権利をやろう
>>983 1乙
>>985 悪いと思うならそういうのは書き込まん方がいいと思うよ
その2本ならドグマの方を評価してる奴の方が多いと思うし
>>983乙
ところでお前らPS4とかXboxOneとか買うの?
次世代のクソゲーってどんなのだろうな
クソゲーになる要素はもう大体出尽くしてるんじゃないのかね
操作性が悪いとかは不変のクソゲーポイントだと思う
本体の処理能力やクラウドゲーミングによるバックアップの質向上によって大量のオブジェクトを高品質なAIで美しく描画できる
↓クソゲー化
人類の限界をはるかに超えた量・速度・パワーの、目を合わせるのすらおぞましい化物が、完全に殺しに来てる級の鬼畜さで攻めてくる(バランス崩壊
とかかな
SSα「次世代機だからといってクソ要素まで次世代に合わせる必要は無い。」
SSαさんなら、次世代機の性能を活かしてさらに風向きや湿度、
武器の使用頻度や劣化などの新要素を盛ってさらにシステムをややこしくしてくる可能性はあると信じている
埋め
ume
四 <次スレが立ったのならば埋めざるを得ない!
(埋)
八
なんちゃらアスホール?だかの選評まだー?
そして千
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。