お〜疲れ〜お〜疲れ〜
>>1 〜
もっともっとスレを伸ばそ〜♪
>>1 乙!この時期になるとモッチー育てたくなるよな!
まだ一度も育てたこと無いけど!
前スレで話題出たし育成してみるか・・
残念だが餅の命は前スレが埋まった瞬間終わったんだ…
マンナが育ててもらいたそうな目でこちらを見ている!
>>1 乙かレイ
同じ技時間長い同士なのになんでジールは中堅くらいでホッパー、モックは最弱クラスなんだろう
距離が偏ってるせい?
強い 技時間短くて技性能高い メタルナー、ナーガ等 ↑ 技時間長くて技性能高い ジールはこのへん? ↓ 技時間短くて技性能低い ピクシーとか 弱い 技時間長くて技性能低い ホッパーがここ 異論は認める
ピクシーも技長いやろ モーション短くて弱い奴ってあんまないけどライガーくらいか
技時間長いと相手のアドバンテージ潰せるからガッツ回復遅い奴は技時間長いほうが良いと聞いたことがある
んなこたあない 遅い奴のほうがガッツ溜まらない影響は少ないが相手のガッツは溜まりまくるからな 長くて有利なのは大幅リードしているときと残ったガッツでハメ切りたい最終盤だけ
>>9 異論
技性能高い=強い
技性能低い=弱い
以上
自分はモンスターファームをモンファって略すんだけど、今の時代だと8割くらいの確率で「モンハン?」と聞き返されるのが地味にイラっとくる 別にモンハンに罪はないけど長年慣れ親しんだモンファって略称が使いにくくなってしまったのでモヤモヤ
強い奴ってのは大体モーション長くて時間稼ぐのに使える技も持ってるからな
ジールは中堅かちょっと下くらいのイメージ
もうモンファーで略せばええやん モンファム派は握り潰す
モンファも言うけど、よくMFって言ってる
技時間長い技って後半にラッシュしてくる奴のタイミングずらせるし、変に技性能の知識つけて試合の流れを組み立ててる人を何か上手くいかなかった状態に出来るよね デコピン狂の友人のゴーレムをホッパーで磔にした時に思った
>>18 ナイトンさんの技性能が低いとでも仰られるか
モッチーとピクシーの良いとこ取りしたような性能で御座いますぞ
…モッチーとピクシーの…
しかも強い距離が2と3ですぞ
ナイトウェーブ系どオクトパスウェーブが超強いうえに一応程度に逆転手もあって、それを活かせるメタルナー派生もいる 弱いわけがない
距離移動と時間を計算に入れてなかったwナイトンさんが強いのは知ってたけど 超ナイトウェーブはどこらへんで使えば良い?
口で言う時は「モンファー」、こうやって書くときは「モンファ」「MF」だな
ええい!!!新作はまだか!!!!
質問です。最近久々にモンスターファーム2をやっているんですが、二週目や四週目が大会の時の効率の良いローテがわかりません。油草育成の四週目をオイルにして大会にしていますが大丈夫でしょうか また、二週目が大会の時の良いローテも教えてくださいm(_ _)mお願いします。
大会出ることでストレス解消されるから、疲労だけ回復させとけばおk
>>21 oh・・・
ナイトウェーブがガッチョ、大ナイトウェーブがガッチャーの上位互換っぷりがひどいな
オクトパスナイトよりは投げキッスの方が連発できるけどほとんど変わらんし
逆に終盤は時間とガッツ両方攻めれて強いまである
>>26 疲労0で激ガリなら寿命減らない
重軽重大が心配なら重軽軽大にすればええんちゃう
モッチーとピクシーの技にいいとこなんてある?
ピクシーは投げキッス モッチーは…八重桜?
慎重にボタン押してたはずなのにカウレア火山の冒険に行っちゃった・・・ その場で行くか行かないか決めさせずに1週間くらい猶予与えてくれよタリコ教授
モッチーはその他の部分(適正やら公式からの推しやら)で優遇されてるから技が弱くてもいい 適正良くて技も強くて公式の推しも酷かったら嫌いになるわ
まあモッチーは2で不甲斐ないぶんカードの方でその実力を存分に発揮してるし…
賢さ700でいいかなーとかゆるく育ててたら5パラがフルになってた・・
とはいえ強く育ちすぎちゃうとつまらないんだな、700代で止めればよかったorz
やっぱり難しいな
>>33 もんたやめてください回避できないです
ゲームではUNKの如きしょぼさだった桜吹雪もカードではアニメ版をほうふつとさせる鬼畜性能だしな
>>26 エサはビタミンで
4の時:1油重トレ 2草軽トレ 3油重トレ 4油大会→翌週油与えて修行etc
2の時:1油重トレ 2油大会 3油重トレ 4草軽トレ
要求なしが発動したり見逃した時はチキンなんで
1油重トレ 2油大会 3草休養 4草軽トレ
ってしたりする
>>27 ,28,36さん
どうもありがとうございましたm(_ _)m
要求なし見逃しがこわいので36さんの最後のを使いたいと思います。
>>36 それ油草ループからだと場合によっては寿命減るだろ
初めてモンスターファーム2をやってるんですが、 あるサイトで見つけた黄金モモが出る塔へ行き、散策しアイテムを全部取りましたが 黄金モモは出てきませんでした。 賢さも490チョイあるんですが… 冒険行っても出ないって事あるんですか?
あります 条件は満たしているので運が悪かっただけです 冒険前には必ずセーブを取って、出るまで頑張りましょう
よく見たら油草関係なく寿命減るわ 大会後に即修行はないっすわ
桜吹雪は時間稼ぎ技として使えるからまだマシですよ ローリンモッチとかマジunk BCのモチの鬼畜さは逃げタイプのくせに攻撃力があるからだと思うんです
大会後に修行とか普通にやるけど。
大会は最低でも疲労+38だぞ 油は-28だから単なる育成ミスやん
>>43 モッチーの成長適正の万能っぷりを忠実に再現しすぎたね…
優勝前提だけど、ガリ〜激ガリでならそれ以下になるんじゃなかった? 体系普通以上なら、確かオイルで賄いきれないからそれを言ってるのかも
激ガリが優勝したら疲労23だから即修行で問題なかったはず ストレスも消え去ってるし、育成中なら大体激ガリでしょ
油草育成のローテってことで自然とガリか激ガリになってるだろうから
それを考慮して
>>36 の例を出したんだけど…
何度見直しても寿命減る要素がどこにあるのかわからん;
チャッキー初めて育てたけどつよいね
ふとアイテム使わず適当に育成するのが楽しくなる
たしか対抗戦だと疲労が少し大きくなるんだっけか
>>43 ローリンは相手に何回も出されると腹立つな
時間稼いでんじゃねーよハゲと
逆にこっちが時間稼ぎたいときにその位置にいて誘発させることも出来るけど
そういえば使用者少ないせいかどうかわからんけどモックのフルモン戦って見たことないな。
俺はよくモック使うけど、かなり厳しい 周知の事実だけど、技が酷く偏ってるのに移動速度が低いという難点をカバーしなければならない 特にメタルナーに弱いのが厳しい 相手がうまい人なら一度も遠距離にいけずに終わる可能性もある 技性能自体はそこまで終わってるわけじゃないし、リーフガンハメはなかなか凶悪なので、素材自体は悪くない 使用率の低さは弱いことに加えて何よりも地味だからだろうね
そもそもモック出るCDがねーよ ゴンザレス育てるか…
素でビタミン嫌いってのがひっかかって最近までアーケロとバクー育てたことなかったんだよね ビタミン好き出るまで粘ったりするの苦手で・・・ でも物は試しだと思ってそいつら育ててみたらめっちゃ強く育って驚いた 長大な寿命+晩成の前にはビタミン嫌いなんて些細な問題でしかないんだな
58 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2013/03/06(水) 20:37:43.47 ID:0IArbokv
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( 人____) |./ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) カタカタカタ | .∴ ノ 3 ノ ______ ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
アロヘ厨乙
だから荒れる方向に持ってくなって 夏美草と冬見草と香り餅やるから
なつみそうは苦くてまずそう
かびそう、とうびそうって読んでた どっちが正しいんだろう
>>55 派生も技も少ないから地味なんだよなあ…しかも木っていうね
周りの使用率が低いから自分も使用率が低い、みたいな悪循環に陥ってる
モックの技の偏りっぷりは仮に移動速度が速くても厳しいし
技があるのに弱いというところに逆に絶望を覚える
>>59 どっから・・・っていうか
>>58 の古さはすごいな
最近こんな感じのヲタってあんまり見ない気がする。 モックはせめてリーフドレインを1距離に置いてやれと…何故4距離に置かれたのか。わざわざ発動前に近づくくせにw
wikiのつい杯でシラカバ出るよ
急に「そうだ○○育てよう」ってなった時に 一代で可能な限りにするか、適正で目標値立てて(Dなら750、Aなら950みたいな)その値に到達するまで合体するか フルにするか 迷うんだよなぁ
>>62 VジャンのCD付き攻略本だとルビは「かびそう」だったきがする
>>62 >>67 なつみ ふゆみ が正しい
TPMでスタッフが読みの質問に答えてた
攻略本のカビ トウビは誤植
本によって「なつみ」だったり「かび」だったりで実は正解は無いのかと思ってたわ。 スタッフが言ってたならそれが正だね。
70 :
なまえをいれてください :2013/03/07(木) 06:31:45.63 ID:Mf4u2ZqU
やっぱりジョーカーやピクシーを使いたくなる
>>63 たぶん何度か他のヤツも言ってると思うが唯一の至近距離技にしてちから技
ヘッドバットも技単体のスペックを見ると牽制技としてはなかなか優秀なので
個人的にはちからも捨てずに最低でも(かしこさ−100)程度育てといた方が
近づかれたときとっさに放てるヘッドバットを活用できて使いやすいと思うよ
多分フル前提のお話
>>68 なるほ、サンクス
じゃあ春美草と秋美草がいれば若草物語的なのができるな
いつか育てたいなと思いつつも上手く育てられる自信が中々つかなくて合体材料準備したままのロードガリニクスとラグナロックス エンジェルちゃんも儚過ぎて俺には手におえない
何故かVJ赤本でフルモンオススメ種族として抜擢されていたロードガリニクスさん。 確かにピクスロードよりかは戦いやすいだろうけど、メタルナーには弱くなるからな…
質問です。長文なので二回に分けます。今モンスターファーム2をしており、できるだけ初期値の高いモンスターを作りたいのですがうまくいきません。両者平均パラ800くらいの合体で、相性「かなり良い」なのですが、生まれてくるのは200〜300程度のモンスターです。
ちなみに生まれてくるパーセントも10%くらいです。 攻略サイトを見ると初期値パラ600とかみますがどうすればあんなの作れるんでしょうか。教えてくださいm(_ _)m
>>78 相性かなり良いに加えて、完成後のモンスターとも相性を合わせる必要がある
詳しくは真の合体相性でググれ
少なくとも200というのは初期値からちょっとしか上がってないから相性あってないはず
>>78 メインとサブそれぞれのモンスターとパラメータ、
合体で何のモンスターを作りたいか
を教えてくれ
合計4000は行くんだっけか、動画で検証してるのあったような
>>66 特別気に入ったモンスターじゃなければ俺は一代で満足しちゃう
フル目指してて適正Eあった時って中々絶望だよな・・
ライフや命中でなければ何とか
一代で誰か育てたいなってカード眺めてて テナガハウンドかわいいってなるけど早熟だったときの敬遠率
久しぶりにやろうと思ってみたらMF2の円盤石再生が出来なくなってて泣いた
PS2でやってるけどDVDやPS2やGC以降のゲーム以外なら読み込める
キングラウーの出し方がわかったんで最初からやろうと思ったが面倒なんでやめた。
大会で吹き飛ばしやっても全然吹き飛ばないのはバグ? 後ろ下がれないから近づいて吹き飛ばしやっても距離2、3までしか離れられないことが多い。 そのせいで種ガンが主力のプラントがCPUに完封され続け、3つ目のコントローラがダメになりそう…
壁│ 自 敵│壁 こういう状況なんじゃないの?
>>89 自分がこれ以上下がれないって状況で敵が距離2以内に迫ったから
接近→吹き飛ばしやってんだけど、距離2、よくて3までしか離れないことが多いんだ。
こちらが接近する時、敵は離れたりしてない(プラントですぐに距離を詰められる)から
追い詰められてるのはこちらのはずなんだけど…
変な角度になっちゃうと吹き飛ばせなくなるよね ゴーレムの使い込みしてるんだが技性能が良いというか、一発がデカいから難しいな 命中30以下でも当るときは当るから中々稼げなくて困る あぁ・・次は掌打の番だ・・
使い込みとか面倒なことしたくない俺はメタルナージョーカーナーガしか使えない ほんとはドラゴンデュラハンとか育てたいんだけど
使い込みはそのまま殿堂の得意技になっちゃったりしてつまらん
全種類のモンスターをまともに育てた事がある強者はいるのだろうか? 俺は素材合わせても50ぐらいかなぁ。
普通にやったらファイブボールが殿堂入りになるところを頑張ってメガボールで殿堂入りしたらズコーした当時の夏
超必殺技で上位のやつとか更に厳しいよね モノリスの3連アタックとかかなりきつそう
合体で技そのものが継承されなくてもメイン素材の覚えてた技の使い込みは引継ぎかと勘違いしてた 超必の使い込みは完成体でやらなきゃだめなのかorz
>>98 アーマードラゴンとミタラシは、
ちから、丈 夫、賢 さ、命 中、ライフ、回 避
でたしかに相性はかなりよいなんだけど、
デュラハンの適正順は、
丈夫さ、ちから、命 中、ライフ、賢 さ、回 避
だから、こっちにあわせなければならない。
このアーマードラゴンとミタラシの合体で誕生するモンスターで、
ちから、丈 夫、賢 さ、命 中、ライフ、回 避の順のがいれば、
ボーナスありのが誕生するはず。
たぶんこのままだと、回避にはボーナス乗りそうだけど。
ttp://file.mf2.blog.shinobi.jp/2011y10m28d_02.jpg 以前撮っておいた相性かなりいい状態での出たモンスターの初期値
ブルーフレアは完全合致でボーナスあるけど、
ゲル種は完全不一致だから、一切ボーナスなし。
その組み合わせで合体後の適正順が合いそうなのは ベスビオス(4つ一致) かしこさ、丈夫さ、ちから、命中、ライフ、回避 アーマードラゴン(4つ一致) ちから、かしこさ、丈夫さ、命中、ライフ、回避 試しにベスビオスを誕生させてみてデュラハンの時と比べてみるとわかりやすいかも
合体適正合わせようとして素材に適正Eがあると一気に萎えるよな
作りたいのがデュラハンなら素材に血が無くても作れるのはちょっと羨ましい
>>92 前はそうだったんだが、いざやったら面白かったんだ
使い込み必要なモンスターでお気に入りがいたら技コンプ、って感じにしてる
一代で技覚えさせるだけにしてるからあまり苦も無いぜ
能力を底上げするより技を継承させた方がいいと思うけど… この組み合わせだとすり替え技しか継承しないから大変だぞ。
>>101 強キャラ厨だから最強キャラがそういうのいらないってなるとなぁ
まあ小学生の頃は真雷神剣とかインフェルノパナしてたけど
使い込み終わるまで命中上げないとかやってたりしてる?
強キャラ厨なのは分かったが、準最強キャラのドラゴン使っとらんとか… それじゃメタルナーしか使えんやん 鉄人キャラのナーガはともかくジョーカーなんか並だし
そもそもドラゴンとかってせいぜいしっぽ系くらいだろ上位技でいるの。 余計な技覚えさせたらかえって選択ミスの可能性上がったりして勝率下がるとも考えられるんだし。 全部の技覚えさせないと気が済まないとかだったとしたらそれこそ本末転倒だし。
ウイング系いるだろ
ウイングアタック/ウイングコンボ ウイングブレス/超ウイングブレス ひっかきコンボ/空中コンボ くらいは最低必要だな あとスカイアタックを生で覚えさせるのはキツい 大体余計なドラゴンパンチとかついてくる
最近久しぶりにMF2やりだして、タイラント育てようかなーって思ってるんですが G回復遅いやつには合体で闘魂つけたほうがいいんでしょうか
好みによる。G回復速度差のカバーがある程度見込める一方で、相手の憤怒を誘発するおそれもある。 狙って発動できるとも限らんし。 対戦を想定してないなら、CPUがガッツ99になることはほぼ無いので不要。
デメリットもあるけど基本的にはあった方がいいね 闘魂状態で殴らなければいけないことが少ないから(普通終わってもまだゲージ溜め中) 無視できるとまでは言えないがデメリットは極小の部類だよ
ありがとうございます つけることにします
>>103 使い込むとはいえ勝ちたいからパラやトロ使ってる、一段階目とかで大会出しときたいし
デュラハンやドラゴンは技がどれもカッコいいからコンプしてると圧巻だよー
勿論要らない技のが多いんだけどな・・
超必の使い込みってピーク時でもガンガン大会に出さないとキツそうだ。 オメガレックスでWブレード覚えさせようと思ってたけど ピーク過ぎるまで育成に専念してたら寿命が近づいて間に合わなかったw 早いうちから使い込むと育成が疎かに。 かと言って育成してると間に合わない、覚えれても寿命来て使う機会ないって事になりそう。 超必は強いし消費ガッツも多いから1大会で使える回数も少ないだろうし。
>>113 超必は公式戦とヒール杯とかでなんとか一年でいけるぜ・・!
変な拘り無ければ週ズラししちゃえ、俺は出来ないが
消費50だと多くて1試合3回くらい使えるから、まあ公式戦3回やればなんとか
オイリー大会繰り返せば4週しか寿命しないから、これでS公式いったら超必殺使い込みもそこまで苦じゃない…はず 7体目の敵に棄権されたら泣けばいい
でもその苦労に見合う性能の超必って少ない気がする
超暗勁とかは必須だよね 使える技少ないし・・・
典型的な自己満足ゲーだよね。楽しいからいいんですけど 丈夫さが高くてライフが低い適正順の合体下地サブの能力調整がめんどーい プールバグのせいでライフがモリモリ その上かしこさ>丈夫さ>…>ライフだから瞑想とプールで削り合っちゃうし
俺の場合は、丈夫さ高いモンスターは第一段階から第三段階までひたすら丸太受けすることが多いかな
>>107 ひっかきコンボ系っているか?
俺いつもスルーしてるんだが・・・あったほうがよかったりする?
スカイアタックはドラゴンパンチついてきたりするから場合によっては空中おとしだけとかにしてる
逆転技はできるだけ多い距離で持ってたほうがいいと思う 1距離からハメに入れればいいけど中盤ライフ大差または終盤ライフ負けで距離4だときつい 軽い大ダメージは終盤有利な時にも使えるしな
重ければ重いほど大ダメージ技は重要。 ドラゴンはそんなん狙わなくても例のウィングコンボ超ブレスでひっくり返せてしまうので、それが無くとも充分強くなってしまうが。 軽いドラゴンなら逆転技としてファイアブレス・インフェルノ・空中落としもあり。
ドラゴンパンチの地味さ
ドラゴンのドラゴンパンチもハムのドラゴンパンチも使いどころがよく分からんよな
よくわからんっていうか、ない
でも敵に回した時に超ドラゴンくるとビクッてなる ハムはワンツー連打するのが気持ちよすぎる そしてHさんとテンポ違いすぎる
色々試した結果ハムの牽制はバックナックルが一番良い気がしてきた あれすごい使いやすい
それ経験則で気づくとかすごいな モーションがチョッパヤなので振り回しやすいしダメージ効率も悪くはない 俺はバックナックルをクイック、正拳をセットポジションって呼んでるよ
安めの大ダメージ技・・・ひっかきコンボとかバックナッコーとかしっぽアタック(ナーガ)とか でこぴん(違)は軽い奴にはよく効くね 重い奴にはますます当たらなくなるのでまず使わんけど補正が上で命中50%くらいあれば強い 消費20のLD15くらいなら精々70〜80%だけど同消費でLD30が50%なら完全に効率勝ってる
でこぴんはあの性能で安いクリ技ってのがおかしい
補正が最大のやつに、ダメージ効率が狂ってる技を与え 回復が最速のやつに、命中率が高くダメージもGDもある技を与え
つまり補正も回復もほどほどのコロペンドラ最強か
>>122 >>123 なるほど・・・
俺今まで重いやつでもダメージ高めのやつってふみつけ、空中おとし、ドラゴンラッシュ(これは趣味だがw)くらいしかつけてなかったけど
今度引っかきコンボ系も入れてみることにするわ
その場合空中落しって抜いちゃっても問題ないよね?
冒険用モンスターって何がベストだろ? プラチナ取るためにはワルのがいいし、 速くピークが来るほうがいいから早熟か持続でなおかつ寿命も長くて ついでにライフとかしこさと力の適正もいいってやつはおらんもんか
トン スエゾーはやや短命ってイメージだったからスエゾー派生は盲点だったわ 本家純血はしっかり寿命350あるのな
MF1で質問があります。 ヘンガーレアのマグネティックスを自作CDでほしくてモンファ2まとめwikiを参考にしてるんですがうまくいきません。 CD Manipulatorと無音WAVEメーカーで作れる方法ってありませんかね? まとめだと、MF1のレアモン自作CDは「CreateFileBlock」での作り方を紹介してると思うんです。
なんだか急に2がやりたくなってきた けど育てても対戦する相手がいないという寂しさ…
テクモはオンライン対戦付きのリメイク版を出すべき
プールバグはすばらしいと思った 壁さんの事は知らない
>>139 対戦なんて一度もしたこと無い俺みたいのもいるんだぜ・・?
冒険用はトロかパラ使うこと考えると賢さとライフだけでいいから良いよね
前は適正見てプラント→エコスライムと変わっていったけど最近はお気に入りのモンスターに変えちゃったな
長い間世話になるから中々満足
壁さんって、なんとなくだけど横からの衝撃に強そうには見えないから 丸太うけするとこ見るのこわい。
壁さんはバトルカードみたく、縦になって回避できりゃな
プールバグなかったとすると、壁が泳ぐの得意で人魚が苦手という、それはそれで変な状況になるんだよな・・・
鎧やら宇宙人やらも泳ぎが得意ということにw ナイトンやアロヘは違和感無いけども。
泳ぎが得意なゴーレムとな?
いや現状で植物はともかく、泥や芋虫が一番使い勝手いいって時点でおかしいだろw
エコスライムとヒネクレソウはボウケンジャー担当最強すぎる スケベブリーダープレイならかなりリーフのお世話になります。 サブプラント系にはどうしても日産車の名前付けてしまうw 自然系モンスターなのに
モンスターのネーミングは地味に悩む めだまやらハサミみたいな適当な名前つけといてフルモン狙う子ぐらいはちゃんとした名前つけてやろうと思うも長すぎて合体後に選択するの面倒になっちゃう
オイラは食べ物の名前つけてるよ。
エコスライムにプリウスってつけてたよ。トヨタやけど。
ゴゴゴーレディゴー 名前が「あ」のフルモンメタルナー思い出した 素材で作ったモンスターに良い名前付けすぎて愛着湧いちゃうのもあるよね
むしろ素材だからと適当な名前をつけて、後で愛着湧いて悔やむことが多い。
第5回モンスター甲子園で優勝したメタルナーかw 準優勝がモノリスで3位がチャッキーだったな
フルピクシーってどう戦うんだろうか やっぱりキスやサンダー系が主力になる?
18or19属なら投げキッス連打 まじでダメージすら与えないほうが勝率高いかも それ以外は1回〜数回は攻撃食らうだろうから途中ではり手挟んで返せればラッキー 無理だったらライトニングからのギガフレイム嵌め ライトニングヒットで返せる差ならそこそこ望みはあるってか半分は勝てる ギガフレイム当てないと返らないなら敗色濃厚、でも数回打つからまだ低確率で勝てる部類 それ以上の差はコントローラを投げる 軽いの同士なら適当にはり手
dクス いつかピクシーフル作ってみたい まだフルモンも作ったことない身ではあるが
今更な質問なんだけどバランス技の上位を覚えさせる時って 使い込み終わったら修行地はなんでも良いの?
たまに覚えれない場所がある まあバグやけどなー
基本は何処でも良い、どっちにしろ事前セーブするだろうしね 一応wikiに覚えれない場所は書いてるから不安なら参照
ありがとう。 確かに修行前にセーブするし選択した時のセリフでも大体分かるか。
たわけ
MF1の探検、一回の探検で最大どれくらい稼いだ事ある? 確率的に24回全部ダイヤモンドとかあるのかしら
数年前に流行っていたらしいMF2のネット対戦とやらはもう下火なのかな? やりたいけど今やり始めて相手いるのかこれ・・・
IRCに人いるかもしれない
上目遣いで遊びに行きたいとねだるピクシー相手に容赦なく泥をぶつけまくって15-0で完勝する俺格好いい
そういやファンの間で人気ピクシーランキング作ったらどんな感じになるんだろうな。 やっぱよく聞くエンジェル、ジル、ミントあたりが人気なのかね。
ジムジョールの人気には敵わないだろう
ベビードールに一票
ラベンダーキール、プリズムシャドウ、リリムとかが大好きなのに ピクシーの中でもあまり強くないのはなんでだぜ…
エロいから
今度ガーラント育てようかと思ってるんだけどレーザーカッターって覚えさせた方が良いかな? 今ちょっと迷ってる
まあ好みの問題かも。 Wブレードはバグで燃費がksで正直覚えなくて良いが、見た目は無駄にかっこいいので趣味としてなら。
好みって レーザーカッターみたいな使える技捨てて何を残すんだよ 効率がいいとは言えんが命中でもバランスでもなく大ダメージ技だぞ 大差で負けてる時振る技なくなるよ ドラゴンのふみつけやケンタウロスのさらし投げ捨ててるようなもん あとバグってんのはWカッター
あー そう言われると確かにって思ったわ… なんか同じ距離にロマンブレードあるからなぁとか思って迷ってたんだけど… サンクス!覚えさせてみるわ
ダブルロマンは当てさえすれば試合に勝てるロマン GDやばすぎて大技前に食らったらコントロール投げてもいいレベル
またWブレードとWカッター間違えたorz
フルまったくやったことないんだけど、KOって滅多に出ないもんなん?
滅多にってアバウトだなあ 10勝したら1,2回は出るよ、ドラゴンとか殴れるキャラで軽いの相手ならね 逆にピクシーホッパーゴーストプラントでKOとか、ないない
仮にメタルナーが3に出てきたらやっぱりプラント並みに弱体化してたんかな。
3ならまだいい。4の技バランスだと何出てくるかさっぱり検討つかんw 消費10 CADE 消費24 AAEA 消費48 SACC なんてのもあれば 消費44 DDAD 消費48 CDAE 消費55 CEBD みたいな2と比較するととんでもないバランスだったからなwメタルナーならどっちに転んでもおかしくねえ。
メタルナーはBCでそれはもう報いを受けたからな 一応メタルナーの個性を引き出そうとする努力は感じられる性能ではあるんだが…
ぐう畜浴びせ下痢
4はダメージ値が大きくても全然ダメージ出てくれない上にカウンターもあるから消費20以上ってだけでオワコン。 そしてガッツ補正なんてものは無い。 ひたすら小技を打ち合いカウンターし続けるだけのゲーム。 よく知らんけどまだ3の方が対戦してるように見える。
申し訳ないが存在しない3以降の話題はNG
3はカットイン削ったりテンポさえ良ければ・・といつも思う しかし4ってバランス酷いのか戦闘スームズだからちょっと手出そうと考えたんだが
他の場所じゃモンスターファーム懐かしー!なのに ここじゃ現役でやってる人がたくさんいるから恐れいる
>>189 それどのゲームのスレにも言えないか
PS時代のゲームはアーカイブあるしまだ良いよなぁ
MF1,2も携帯機で・・育成だけでも出来たら良かったな・・
恐れ入ってないでお前もやれよ
>>183 リッパーの技性能が結構吹っ飛んでた記憶あるけどリッパーって強いの?
4最強はサマソ強すぎなピクシーらしいけど
リッパーは2にいても良かった。 いたらムーさんの立場が無いがw
ドラゴンのリッパー派生にするだけだから超立場あるじゃん
>>189 ここで知識を蓄えて、もう一度やったら多分目から鱗だぞ!
当時からフルモン作ってたりしてたならアレだが
ムーとかいうカブトムシ野郎wwww
ALL999で載せていた赤い攻略本
インフェルノとかいらねーからスカイアタック覚えててくれ
最初から技全部覚えてるとかでも良かったかもね
没データのムーみたいに状態変化もそれなりに持ってたりとかね それか某りゅうゴジラみたいに初期値オール255で適正最高で寿命最長とかぶっ飛んでても良かったと思う。ムーだし まあ現実はビークロンのなりそこないなんだけどなww
ドラゴンのなり損ねでカブトムシになったんだろ カブトムシにすらなれなかったわけでは・・・
寿命270で普通ってことは、ガリエルかラグナ適性の予定だったんだろうか
性格がオンリーワンの激ワルだからどうなんだろう
当時は適正Sの間違いで適正Eになっちゃったとかいろいろ考えたもんだ 実はカブトムシだったなんてそんなのあんまりだよ
ムーは特別なモンスターだから適性流用先も特殊にしたかったのかなーとは思うが、なんでビークロンなんだって話だよなw せめて賢さが高いやつか、ミタラシみたいな高スペックな奴にしてやれと……。
ミーアさんは優遇されまくってるのにね。 本当はレアモンにもG回復速度が設定されてるんだけどバグで純血と同じになってるんだよね。 そこまで同じにしたらじゃあ状態変化つけられる派生の方が特になるのでこれで良かったなと思ってる。
wikiのふたごのみずさしの効果が「疲れ-3%、恐れ度+1%」ってなってんだけど 恐れ度の方もパーセンテージなの? ずっとポイント加算って扱いだったような気がするんだけど実は違ったってこと?
固定値で合ってるよ そもそも疲れじゃなくストレスだろっていうのもある
アルテミス像の正しい使い方を教えてくれ
換金
>>208 ありがとう
疲れの方は自分の書き間違いでwiki記述はストレス-3%
ふたごの恐れ度とアルテミスの甘え度の単位換えておく
久しぶりに4やりたいなって思ったけどあのダルさを思い出したらやる気なくなった
4はせんぷうきがでかすぎて萎えた
かたてっぱを喰らえ
能力500~600のアントレッドでもカウンター○一点読みでグレードS公式クリアできたな でもチホさんは可愛かったよ。あとリッパーとデスウィングもよかったな
ガルゥって不人気なん?だったら愛されなかったHさんみたいなキャラ立ちだな
力オンリーのオサカナイトはなかなか強かった
ガルゥはあのくど過ぎる技名と他種族が削除されまくった中で出てきた上でひたすら全面にプッシュされたから嫌われてるんだと思うよ。 な〜〜〜〜にがザ・かたてっぱじゃきめんじゃ
ザンを2っぽくデザインし直したのを見てみたい気もする まんまデュラハンかぶりになりそうだけど
ガルゥ初出のA2じゃあんまり叩かれてなかったと思うしなあ
4で最初絶対ガルゥの育成から始まる上に初期パラがやたら高めで「さあこいつを育てろよ」って感じだったからな
Hさんのことを思う存分誉められる日まで二週間切ったか
自分の育てたモンスター同士を戦わせる時、かっこいい曲や好きな曲(自分はAS公式戦)が流れると嬉しいし、良い戦いをしてくれよと思う。 逆に自分のお気に入りモンスターの時にE公式戦の曲だとちょっと凹む。
モスト&ポリトカ「」
オンライン含む全種族を2に入れてリメイクしよう
もっとふざけたモンスターだったら、ザ・かたてっぱでも良かったんだよな ガルゥって一体
ピポサルがいるぞ。技の名前変わっただけで中身はガルゥのだが ユニブーサルとか
なんだよそれw 一応ゲスト参戦なんだからちゃんと作れよw
ガルゥは公式が人気キャラ扱いしてるのを見て好きになれなくなった 育成ゲームで公式が人気不人気の設定で差を付けるのはやめて欲しい ぐるぐるぽっかんの方のハムとかも同理由で育成する気が起きない
一歩間違えればモッチーがそういう立場に追いやられてもおかしくなかったわけだが…意外とアニメのおかげで救われたのか?
Mさんはどうみても気持ち悪くて戦闘でもいまいちってのがなぁ… 良い意味でネタキャラみたいな雰囲気だよね
モッチーはストレートに可愛いだけじゃなく、気持ち悪さや小憎らしさもあるからなぁ。 あとこれは後付け要因になるけど、技が貧弱過ぎてヘタレっぽいのもキャラ付けになっているというか。
チャッキーたん!チャッキーたん!チャッキーたん!チャッキーたんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!チャッキーたんチャッキーたんチャッあぁクンカクンカ!クンカクンカ! スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!チャッキーたんのダークブラウンの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 呪術してるチャッキーたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 砥石が買えてよかったねチャッキーたん!あぁあああああ!かわいい!チャッキーたん!かわいい!あっああぁああ! MF3にも出られて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!MF3に出てない!!!!あ…4も5もモバイルもADVもDSもオンラインもよく考えたら…
続 編 は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ソニックブーンぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?僕のフォルダのエロ画像のチャッキーたんが僕を見てる? 画面の向こうからチャッキーたんが僕を見てるぞ!チャッキーたんが僕を誘ってるぞ!萌萌チャッキーたんが僕を見てるぞ!! CGのチャッキーたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはチャッキーたんがいる!!やったよゴンザレス!!ひとりでできるもん!!! あ、エッチなチャッキーたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあパブス様ぁあ!!デ、デンネン!!バッキーさぁああああああん!!!モッキーさァぁあああん!! ううっうぅうう!!俺の想いよチャッキーへ届け!!萌萌IMaのチャッキーへ届け!!
せ、せやな・・・
完全にいかれとる
三大微妙クリティカル技 一刀投げ ビーラッシュ だましコンボ だましコンボに関してはWカッターと違って消費ガッツがバグでああなったと思えないのが凄い。 下手な俺の主観なので異論は認めざるを得ない
チャッキーになる過程ってこんな風なのかな >>MF3にも出られて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!MF3に出てない!!!!あ…4も5もモバイルもADVもDSもオンラインもよく考えたら… ここは盛大にワロタ
2行目からもう吹いたwwww
正月にアニメ見てやりたくなってちまちま続けてやっとフルパラムーとヒノトリ完成 オート対戦させて一期のクライマックスごっこする 技も揃えたかったから長期バナナ育成せざるを得なかったムーが面倒だった バナナ育成なんて発売して少ししてザプレかなんかに載ったやり方見てちょっと試した時以来にやったよ
そうか苦労したな そんなお前に最高の言葉を贈ろう 「技を揃えるのはニワカ」
だっていろんな技見たいやん…自己満だから別に誰かと対戦する目的で育てたわけではないし
ムーで技コンプとかよくやったな
気にするなよ 対戦でも見てる分には色んな技が見れる方が楽しいしな 技絞ったガチ対戦とかつまらんし
>>241 技揃えるの好きな自分としたら凄い嫌な気分になったw
そりゃオートじゃ邪魔だけどさ
>>241 技揃えるの好きな自分としたら凄い嫌な気分になったw
そりゃオートじゃ邪魔だけどさ
別にエンジョイ勢はそれはそれで・・・ 問題はMF2にはフルモンよりまだまだ先があるということだ
にわかだと思う分には別に構わないがせめてもう少し言葉を選べよ 楽しみ方なんて人それぞれ違うっつーのに
じゃあ一匹目ロードランナー全技修得した人とかどうなるのよw
すごいの一言
究極的には技がどれだけあろうと、技選択をミスらなければいいだけなので、ありとあらゆる状況に備えて全部の技を揃えておくに越したことは無い 俺は無理だけど
いや無理なもんは無理だろw 同じ距離で7個覚えてて3個動かすのは遠すぎる 終盤はやる暇がないほど技の出し合いになるし
そういうのも含めて使う技を残しておけばいい話 逆転用の技は出来るだけ多くの距離に入れておくとか 一応自分の中では1秒の間に変えられることを目安に一つの距離に4個を限度にしてる
ところで、対戦用にナーガを作ろうと思うんだけど ガッツ補正目当てでイワムシ羽化のテロルシザーズってあり?
大いにあり。 ナーガは大ダメージ技もコスパ良いし。 そしてドレインの威力に打ち震えるといいよ。
重たい突きはなかなか見物だぜ
技評価表を見るにつけ、プロテクトアローこそ最高のモンスターのように思えてならない
>>260 怪光弾とかめちゃくちゃ強いけどアロヘにあってもなあ
アロヘにメタ派生とか作ったら良かったのに
あと漠然とアロヘ褒めると時々アロヘアンチが来る可能性があるから注意したほうがええよ
天然なのか真性なのかワザとなのか…
>>254 通常でフル凄いなお疲れ様
アロヘのデザイン好きだからもうちょっと派生欲しかったのはあるなぁ
というより、全体的に派生種が欲しいね
アロヘ結構好きだけどでか過ぎるよなぁ。というか、全長が長い分大きく見えるモンスターが多い ゴーレムより大きく見えたりするから時々怖くなる
>>261 言うても防御捨ててKOできない60やから大したことないねん
補正かけても当たらんし
>>260 まじで技強いけどその価値は超ウイングブレス一本に負けてるんやで…
どうでもいいけどアロヘ厨云々よりも関西弁の人が気持ち悪い
店のアイテムが追加される度に、油と間違えてプルーン買っちまう仕様なんとかしてくれ
>>264 ありがとう
レアモンでも寿命と適性次第で、バナナ無しでフルモンにできるのが経験出来て良かったわ
次はピテカンかパドックで挑戦してみよーかな
食べかけの実や、おこり草の不法投棄は、冒険者の迷惑になりますので絶対にやめましょう!
ジールやケンタウロスが話題に挙がるのも久しぶりな気がする どちらも要求無しが発生するパターンあるから面倒かもしれんが応援してるよ
追いオイリーオイル
>>234 >あっあんああっああんあパブス様ぁあ!!
なんでいきなりパブスが出てくるんだよwwwwwwwww
そのあとのモンスターのチョイスも意味わかんねwwwwww
思ったんだが、走り込みのレベル上がるにつれてどこ難しくなってるのかアレ
だんだん走り辛い地面になってる とはいえ変動床のベリーハードっぷりに比べるとショボく見えるけど
瞑想と猛勉強に比べれば・・・
大事に育てたエコロガーディアンとデュラハン合体させてケルマディクス作ったんだけど、あまりにも命中伸びなくて心が折れそうだ…。 ここまで命中適正低いモンスター育てたの初めてだったんだぜ。 しかしデザインはめちゃくちゃカッコイイなこいつ。
? ケルマとエコロって命中同じじゃね? エコロの時点で苦労したって話?
丸太受けとかは見てて辛くなるね
>>277 あいつカッコいいよな
適正D、Eは折れる・・一応余裕あったら気休めにヘンガーの欠片入れてるけど
星3つのプール失敗して流されてくのとかな
ドミノ 段々倒しづらい素材になってくる しゃてき 的が遠くなる 猛勉強 場所が変わる 巨石よけ 岩が大きくなる 走り込み 走りづらい地面になる 丸太受け 丸太がでかくなる 重り引き 重りが増える 変動ゆか 床が小さくなり、さらにレベルが上がるとトランザムする めいそう 集中し辛い場所になってくる プール 流れが強くなる こんな感じかなトレ難易度の違い
猛勉強は本が難しくなってるとかだろ
鳥の指導のもと学問に励む芋虫
最近MF2をまたやり始めたけど以外とまだやってる人がいて嬉しいな ハム好きでフル王子作ろうと思ってるけどもう少し寿命長くして欲しかった
シオン様『それをガリ殿に言ってくれ』
ハムの技の中でも回し蹴りはかなりかっこいい部類に入ると思う。 実用性はあるかわからないが。
個人的にはダークハムも好き 超必じゃなくても固有技って継承できないよね? セピアのワンツーとかセルケトのデスカッターとか
トルクレンチがいい あの模様
パルスコーンか純血ハムだな。カッコ可愛い
できないよ できたら誰でも使えるじゃん
雷撃『俺を忘れて貰っちゃ困る』
ロックブラッドは好きじゃないが、トウテツは好き
順当だけどやっぱりハムオウジが好き
ヴァージアハピが好きですね
ありがとう 雷撃だけはすり替えでできるのか アニメの影響もあってビーナスにワンツー覚えさせたかった
ホッパーの雷撃限定だけどねw
4以降のハムのデザインは好きなんだが うんちょやむっはーやぐるぐるぽっかんが…
ハムってかっこかわいいのがうりじゃなかったのか・・・?
>>297 断言しよう
お前のセンスは完全に終了レベル
3以降のハムは無かったことにしよう 4のニャーのチャッキー感は嫌いじゃない
4のニャーは目がボタンなのが可愛い
ハムにこそメタルナー派生が必要だった ホッパーとかどうでもいいから… まあ既にハムリーフとかパルスコーンとかイケメン揃いだけどね
ツキノウサギ見たいな名前になるかもしれんがマジで屁無双が酷くなるからメタルナー派生は勘弁。 同様にアロヘも。大砲屁や怪光弾を習得不能にして代わりに派生技追加してくれるんなら構わんけど。 …で、新作まだ?
数年ぶりに2をやり始めた 技の使い込みが面倒な気がしてたけど、久々なせいか作業感はなくて意外と楽しい
>>303 ポン拳『じゃあ派生技として俺をやるよ』
2ハムは拳法スタイルだから崩拳似合うしあってもいいかな
オルドーフのキッスなら受けてもいい///
ワン・ツーにGDがEでもついてればハムリーフあたりははメタルナーを超えられたかも…
いくら大放屁や怪光線が強力でも、メタルナー派生が出てきただけで 無双状態になるとは到底思えん。アロヘの場合G回復は12か13、 ハムの場合も11か12だろ。強いことに変わりはないがな。 つーかハムだとヴァージアハピの本来のG回復と変わらないんじゃね?
ハムは遠距離や中距離に手軽に使える大ダメージ技が無いときついかと
怪光線じゃねぇ怪光弾だ\(^ω^)/
今2でケンタウロス育ててるけどこいつ技しょぼくないっすかね?
Zスマッシュのカタログスペックみて脱糞しろ
メテオドライブのカッコ良さはガチ
ケンタウロスさんの技がしょぼい…だと…?
ハムといえばハムリーフでしょう 1の頃から好きだったし2のカードイラストかっこよすぎる ライフ適性が普通なのがいい
どうみてもピカチュウなクロスフォーアイさんがいいです あと、DS2のケンタウロスのカッコ悪さにはガッカリした
ケンタウロスは2じゃ実用レベルで最も多彩な技を使える種族という評価なんだが…
>>303 >>309 の通りでたぶん大丈夫
むしろバランス的にはドラゴンを抑えるべきかもしれないぞ
ポン拳覚えたらさすがにあれだが派生技は本家より落ちるし…
>>312 普通に育ててるだけならそんな印象かな
小技は弱くないけど特別強くもないからね
対人戦で使える技がいくつかある
>>317 ハムリーフのライフの伸びはBじゃなかったか?
ハムリーフはかっこいいんだがあの適性を見ると
「何種だお前は!?」と言いたくなってなぁ…
ハムは凄まじい攻撃と回避を持ち合わせるアタッカーなのに
こいつはなんで力よりライフが伸びるねん!とツッコミをいれたくなるw
ドラゴンに強くなるからって言ったって、 ただでさえ壊れ性能な大砲屁のGD効率上げたら他の重量級のモノリスとかアーケロとかガリとかも涙目になるぞ… エントリー前から試合結果が分かるただのジャンケンゲーになりかねない。 ましてや大砲屁にダメージ付けたような性能の怪光弾なんぞ尚更。 派生技にポン拳は良いな。その勢いでメタルグローリーにもポン剣をくれ。
ハムのおならとキック技ってどこで使うの キック技はまだ舐めプ感覚で使えそうなことも無いがおならの使いどころは本気で分からないw
ドラゴンキックは距離3の唯一の逆転技だからそれで
おならはすっげー弱いポン拳感覚で
ジョーカー、バジャール、デュラハン、ドラゴンとかっこいいサブはいるのにライガーサブのやる気の無さ
おならは何で弱いんだろう 数字からしたら光るものを持ってる気がするが… 似たような性能のツバ吐きは強いしなー ツバ吐きよりちょっと長いし、小粒すぎて繰り返すとなるとやっぱモーションの長さが響くのかな ポン拳1発とおなら2発だとかなり時間差付くしな
>>326 ケンタウロス、ゴーレム、ビークロンくらいしかないがどれの話だよ
まさかミント様ディスってるとかないだろ
シリウスは確かにきもいけどバゾクかっこいいはおかしいし
ダオはかっこいいがブルマンも人気キャラだしアンゴルモアのがキモくてやる気ないし
あるとしたらビークロンかな?
>>326 ライガーサブはブルーホワイトのグラデ感がかっこいいじゃないか
>>328 コートロアコートvsテナガハウンド
さ い ご の た た か い
ピクシー派生の方が・・・ 地味だけどジール派生は2つとも個性的で良いよね
屁はダメージないから、一発小技返されるだけでアウトなのがなぁ 大きくリードしてる時のダメ押しやCP戦では使えるけど
大放屁が壊れ性能だなんて初耳
大放屁は満場一致の壊れ技だと思ってた
ヴァージアハピのせいだな
今2やってるが モンスター死んだらガチで悲しいなこれ 育ててたライガーがSランクまでやっと上がって さあこれからという時に1人寂しく死んでいくのを見て マジで涙が出てきたよ いい年してゲームで泣くことになるとは思わんかった
バジャールの死亡シーンは失笑モノだったな
>>334 実際は別に強くないぞ
ハムは最速12で、12では微妙以下まで落ちる
ガッツ回復が一桁の奴がいれば評価は変わっていただろうな。
技自体は強くないか?それじゃ怪光弾も強くないって話になるし
他の種族で使えるわけでなし 技自体がどうとかって何か意味あるのかw 怪光弾だって強くはないでしょうよ 数字の上ではあれほどなのにごくごく稀にポンと見る程度だろ? だから全く使われないほど弱くないけど、稀にポンと見る程度の技って評価でいいんだよ 数字の上での強さを語るだけはできるけどな。あっちは屁よりやばくて12族くらいで使えたらクソ技だったろう
仮にピクシーが大放屁並みの技を持っていたらバランス崩壊してたわな それでもメタルナーには勝てそうにないが
ピクシーの放屁・・・ゴクリ
まあ確かに怪光弾はアロヘが持ってたからこそ平凡技ですんだのやもしれん
というかアロヘとハムだからこそ与えられた技だろうしね だからメタルナーさんはおとなしくポン拳をホッパーさんに返却すべき
ホッパーさんのウザさの原因の一つは、フットワークは軽いのに やたら技のモーションが長いところだと思うの。あの前転は なにさイライラするわwあれを削るだけで見た目からイメージできる通りの 軽快な戦い方になるだろう。ハメ性能は下がるけど全体的に強くなるし一石二鳥だね!
ジャンプブロウも性能自体はそれほど悪くない・・・はず
ジャンプブロウさんが悪くないだと? 消費22→18、命中1→10、GD5→10 ここまで強化してもモーションの分ポン拳に負けてるんだぜ… ポン拳は別格としても他の奴らのクリティカル技の多くが上位互換とかマジでどうかしてるわ
逆にポン拳、宙ポン拳のモーション時間がジャンプブロウ並みだったら
アロヘは大技主体の相手に怪光弾と大旋風を主軸に戦うと中々に強いよ 相手のガッツ補正を殺して自分の被ダメ抑える感じだからどうしても渋い勝ち方になって強さは浮き彫りにならないけど
ケンタウロスイベントは初見で吹く
アローヘッドって一番ガッツ回復速い奴でも15止まりで、全種族中最鈍なんだな ドラゴンやラウーでさえ14の奴いるのに この遅さだから技が強くても許されるんだろう
えっ
でも重い方は17止まりっていうね 17でも強いんだけど、最速で15なのに幅がないね
(ガッツダウン)技が強くてもって意味だよな・・・たぶん ダメージ技は遅さが活きまくり、といっても遅い方も19あったら鬼だったけど17までだし 範囲が狭いから許されるってところは確かにあるかもな
ガッツ補正って18と19じゃ同じじゃなかったっけ? ガッツ回復奇数は不利だってどっかでみたような?
ガッツ回復奇数が無意味なのは命中補正に関してのみ
実際偶奇でどのくらいダメ変わるもんなんだろ。 18と19じゃどうせどっちも攻撃の回転率死んでるから19にするかなーとは思うけど、 16と17辺りだと補正の影響次第では悩むところかも。
あれ…ダックンって影薄… 過去ログでも殆ど話題に上がってないような…
3のダックンが目を飛び出させて驚くリアクションが好き
一時ダックン強いと思ってたけどそれほどじゃなかった 真ん中よりちょい下ってとこかな?
下の上ってとこかな 移動速度が遅いことが一番の弱点だと思う
ダックンは割と強いよ。アイビーム連発されてみればそのウザさがわかると思う。
ダックンは開幕自爆があるからそこまで影が薄い気はしてなかったな ジールやバジャール当たりの方が深刻
>>363 割と強いってのはわかるんだが、それ言っちゃうと一部の下位層以外ほとんど割と強いってなっちゃうから
下の上〜中の下辺りが妥当だと思う
>>364 いや、スレで話題になる頻度があまりにも低くてさ…
ジールとかは影が薄いという話が出るけど、
ダックンに至ってはそれすら言われないという…
ドラゴンとメタルナーしか使わないから性能は知らんがスイカンはいいデザインしてると思う スイカよりメロンのほうが好きだけど
>>366 ダックン自体は3以降も常連だけど、PS版でわざわざ話す事も無いって感じかな
確かに2のダックンの派生種とかあんまり印象にないな
>>365 中の下〜下の上って言うと、ロードランナーとかウンディーネとかピクシーとかモックとかのイメージ。
少なくともそいつらよりかは強いよ。
ピクシー、モック、ロードランナーは下の下〜下の中ってくらいの強さじゃないかな 重量級を恐怖に陥れるウンディーネより強いとは思えない 確かにアイビームは強いけどね、使えば使うほど色々足りてないのが分かってくるよダックンって
いろいろ足りてない中でアイビーム連射が重量級に効いたりするから(意外と)強いって印象なんだろ ダメージSの逆転技が2つあるのは強みだが、移動遅いのに距離は両端だし命中率が極端に悪いし(自爆は当たっても負ける場合があるしw) あとハメが弱いのは痛い
まあ結構信用できないことが分かった某ランキングは、自爆しすぎたっていう理由でダックンが弱クラスになってたからなあ 今やったらいろいろ変わってきそう つーかダックンの技って他モンの技を劣化させたのの詰め合わせのイメージが絶えないんだがどうしよう。 ダックミサイル→劣化ゴーレムのアッパー みだれうち→劣化ブラッディクロス
ほとんどのモンスターは一度くらいは育てた記憶があったんだが、 そういやダックン種とか育てたことすらなかった なんかデザインのコンセプトがモッチーや3以降のモンスター達と似てるような気がしてどうも好きになれん
3以降は知らんけど2のダックンって可愛い見た目に反して図鑑説明が意味深だから好き やはり兵器だったのだろうか
ダックンの話題はなくともノリと缶詰めの話題なら…! ゼリーもどき発売されたらダイヤマーク本気で集める
初心者の素朴な疑問なんですが… 4月1週にピーク突入の場合黄金モモを使うのは一年後の4月4週目でいいのでしょうか? 更に黄金モモと白銀モモ両方を使う場合、 上の例で例えると先に黄金モモを使った場合、 白銀モモは黄金モモを使った日から25週後に使うべきなのでしょうか? それとも黄金モモを使った年の更に一年後の4月4週目でいいのでしょうか?
>>376 ピークもきっかり1年てわけじゃないから
黄金モモならそのタイミングでいいんじゃないかな?
白銀モモは黄金モモ投与してから25週後に使わないと駄目
1年後に投与だと寿命が巻き戻ったときに既にピークが終わってる種もいるはず
>>377 丁寧にありがとうございます。
心置きなく育成にはげもうと思います。
>>370 そいつらが下の下だったらHさんやGさんやPさんやMさんの立場が…
ウンディーネは確かにアイスブラストが怖いけど、あれを主力にするには消費が大き過ぎて不安定だよ。
ダックミサイルは基本時間稼ぎにしか使わないし、乱れ打ちに関しては全く使わない。
逆転技に関しては超アイビームがオススメ。
あとアイビーム連射はいくら軽量種とはいえ35は重たいから過信は禁物。
少し不利になった時ぐらいに使えばOK。
ハメもあまり弱いとは感じないんだけどな。ドリブルダンクからつなげばダメージだって稼げる。
やっぱり一番の問題は移動速度やで…
>>380 ネーミングセンスもなかなか好きだぜw
散々ダックンのこと中の下だとか言ってきたが、俺はダックン好きだぞ
こいつのいいところは大概何を食べてもうまいと言うところw
確かに全部好きは尋常じゃないよなあ キャラ立ってるわマジで
>>380 横から見たらオエエエエになるんじゃないか
ひたすらくうばくしてるのが一番強い気がする
どう見てもボケキャラなのにかしこさが伸びるのが憎らしい あと疲労困憊状態の泣き声が可愛かった気がする
>>378 細かいこと言うと
桃投与したら寿命戻るけど投与した週の成長段階は変わらないから、黄金桃なら49週後白銀桃なら24週後に投与するのがベストだよ。
4月1週にピークに入ったなら来年の4月2週に黄金桃投与、10月3週に白銀桃投与だね。
注意するのは「黄金桃投与した次の週から24週後」に白銀桃投与すること。
おばちゃん万能のり買い取ってよ
おばちゃん倍払うから毎月油と草輸送してよ
>>388 油と草買う時くらい顔見せてほしいんだよ言わせないでおくれよ恥ずかしい
おばちゃんご主人いるのかな
若いころの見てみろよ あれ放っておくやつは男じゃないよ
モンスター順ドラゴンが二番目で、ケンタが三番目ってなんか納得いかないんだがw どっちもレア種だし
あの順番って何順なんだろうな スタッフのやる気順?
やる気順にしてはコロペンとか微妙じゃね?
モデルが完成した順とか にしちゃあ1からいるワームがナーガがケツって理由がつかんか
見つかった順
派生多い奴らは前半にきてて少ないのは後半って傾向だよな コロペンドラとか例外はあるけど
コロペンドラって新種じゃなかったっけ?なのに図鑑ナンバーが前の方なんだよなぁ。
スタッフが作りたいと思った順説を推しておこう
ピクシー種はエンジェル以降のナンバーが初期技としてサンダー持ってる 並び順と何か関係あるかな?
図鑑ナンバーが若い方が比較的イケメンのモンスターが多い。 後ろにいくにつれてイロモノが増えてくる。 なんか関係あるのかなぁ。
技数的にも派生種の数的にも図鑑No.前から作ったんだろうなあと
未だにモンスターファーム以外のゲームをやる気にはなれん。 このゲームはまるとやばいw
このゲーム、宇宙人は空にいればよかったんだよ
基本2で楽しむんだけど、ときどき4のファームでモンスター達を眺めたくなって引っぱり出したりしてる そしてこのシリーズはやっぱりすごいよなぁとか新作出ないかなぁとか思う
5ェ・・・
各シリーズのいい所だけ集めた新作が出たら買うか迷う
2をベースにして他のシリーズのいい所を集めた新作が欲しい 初代だったらアイテム周りの快適さや育成テンポの良さ、成長や体系によって見た目が変わる点等 3だったら図鑑再生や色々な場所で育成ができる点等とかね
2のバグを直してオンライン対戦付けてくれるだけでも満足するねん
2のバグを直してくれるだけで充分だな ただプールバグは直していいものか迷う
スマホアプリでもいいから、いい加減2の流れを汲んだ新作出して欲しいわ。 種族はまずは少なくても構わないから基本2のデザインでお願いしたいね… うんちょハムなんて要らんから。 んでヒットしたら続編出せばいいよ。
新作があったとしてモンスターの再生方法はどうするべきだろうな
逆に言えば2のシステムでならガルゥでも育てる自信がある
ハムは1のデザインが好きだな リュウセイのスラッとした感じがたまらん
>>411 リアルマネーで
オイル 10円
草 10円
白桃 300円
金桃 800円
とかになりそうや
体型の見た目変化が1基準ならハムやライガーの凛々しい姿が拝める
2はピクシー激デブにしてもあまり変わらないし、ステータス補正だもんな
で3以降で人気なモンスターを少し持ってきて、サブ派生とか増やしてですね・・
移植とかリメイクとか続編ってなんでこんな感じの声通らないんだろうな
>>412 CD再生はそのままでいいけど、自作をどう不可にするか・・
>>409 忘れられたプロトメサイヤーさんの復活とプリズムシャドウのプリズム、ツノマルのツノ追加も
あとグラフィックのポリゴン欠けが酷いのをなんとかしてほしい
ビークロン種とか羽のグラがガタガタで背中の模様が薄ら見えてるのが悲しい
3以降なら、あざとくて嫌われてるみたいだけどスズリンが好きだな。 ワンピースのチョッパーみたいなもんかな、あんだけかわいかったら可愛いと思うしかない。 でも2の雰囲気にするのは無理だねw
>>415 普通に育ててもMF2ぐらいの手間でフルはできるけど、
課金アイテムがあればMFアドバンスレベルの手間で
簡単にフルにできるよってぐらいのバランスが良いね。
MF2やってりゃ対戦し始めたらいろんな種族で戦いたくなるし、すぐにフルが欲しくなるだろうし。
対戦さえ良バランスなら課金でも儲けられるし、不満もあまり出なそうだしで良い事尽くめなんだがなあ。
4やDS2は原点回帰ってことで2を意識してるって話じゃなかったっけ どっちも戦闘だけが糞つまんなかったけど 2の戦闘システムそのまんまでいいのになぜ変えてしまうのか
4はガワだけ原点回帰で中身が3以降のままなのが余計に反感を買った感じ 「ああ、うんちょとかむっはーとかするハムが今のテクモの原点なんだな…」って感じで
2でスズリン再現するなら帽子を大きくして顔を見えなくすれば雰囲気出ると思う
Pさんの連続つっつきのスペックって地味に酷くないか あれで大ダメージ技とかG様やD様に軽く笑われるレベル
強さ議論をしていると、つい全モンスターのランキングを 作りたくなってしまうなw
プールが最初から、ライフ↑↑ 丈夫さ↑ だったらイメージに合った気がする
>>423 ゴースト様&ダックン様「いやいや立派なもんだよ」
トレーニングってズルより失敗のほうが鍛えられてるよな…ドミノ走り込み瞑想に関しては微妙だけど というか失敗したから成果0っておかしいよね
【速報】四大大会の書留が山積みになってるんだが・・・
>>427 失敗したときコルトが「ちゃんとトレーニングしなかったみたい」っていうけどひどいよな
そりゃストレスも溜まるわ
Hさんってなんでジャンプするたびにあんなに眼球がグラグラするんだ… あれも不人気である原因の一つだろ…不気味すぎるw
餅草犬妖精なら強さ順どうなる? この辺がHさんGさんに次ぐ準最弱クラスだと思うんだがどうよ?
>>431 犬はそこまで弱くないと思うよ。木がやばい
まずそいつらよりG様ことゴーストの方が強いだろ ゴースト>プラント≒ライガー>>>大きな壁>>>ピクシー≒モッチー>H様 弱すぎて正確とは言えないが個人的にはこんな感じ
ぬわー杯
トレーニング失敗した時はふてくされて、1週間の間なにもしてないと予想
>>432 ,436
別に下位キャラを全部並べたわけじゃないだろ
おまえらだって壷野郎を忘れてるし、古代兵器さんも実際はその辺のレベルだ
某ランキングだと屁扱きウサギさんもこの辺だが、私的には流石にもうちょい上だと思う
ハムは対策が分かってる人相手だとかなり厳しいからなあ 遠距離に飛ばしてそのままハメに入れる相手とかもう無理
遠距離が超放屁オンリーってのはなぁ。厳しすぎるわ
1で残念技ポジだった「遠距離技」を一番遠距離技らしく活かしてたハムさんが、それを失ったからな
今のとこ
>>433 に反論が無いけどこんなもんなのかな?
ゴーストって意外に(下位の中では)強い評価なのか
そしてモッチーは今挙がってる中では運で勝てる要素あると思ってたけど案外下なんだな
木や壺は技効率的にもうちょっと上かと思ったんだけどな
G回復が中途半端なのもでかいか
ゴーストは一応程度に大ダメージ技とガッツダウンを持っていること、ガッツ回復が7なこと、ハメ性能が神がかってることが俺の中では高評価 飽くまで下位の中ではだけど、言われてるよりはずっと強い ライガーの位置は納得だけど、プラントがピクシーより強いとは思えないなあ 少なくとも大きな壁で隔てるほどではない
木、壺、子竜、屁こきうさぎも混ぜるとどうなるんだろうか
ロードランナーの欠点って逆転技が遠、中距離にありすぎること?
技が多くて切り替えが面倒
GさんもHさんもハメだけは強いんだよ。ハメだけは! 実際は後はハメるだけで勝てるってほど有利になる状況自体あまり無いわけだけど。 ハムは癖こそ強いが弱キャラでは無いよ。 ロードランナーは…少しだけ技効率は悪いけど流石にバジャールレベルよりかはマシだわ。
ロードランナーはやたら技多い癖に位置が偏ってるから万能というわけでもないのがな 地味に距離2に逆転技が無いことに注意したい 牽制技の連続引っ掻き、かみつきはそこまで悪くないし、それなりに強力な超必殺もあるし、くるくるハメはなかなか厄介だしで弱くはないんだよな
最近マホローティさんよりザグレフやプロメテウスの方が弱い気がしてきた
結構前の話だけどtwitter杯、またもやあのセルケトが防衛したな。 やはりオートでは時代は低燃費か…
マホローティさん意外と回避もあるからな とはいえ流石にザグレフやプロメテウスより強いと感じたことはないけど ゴライアやアクアラインと比較するならまだ分かるかもしれない
何故CPUのナイトン種は最強技のオクトパスナイトを切ってるのだろうか そもそもアンモンだからオクトパスナイトあっても弱いけどw
敵モンスターの種族これであって欲しかったみたいなのってあるよな 俺はレドンドはガリエルでラブレスはジェノサイドにしてほしかった
とりあえずマグマハート使いたい
四大大会やS公式戦はむしろあれでいいな
特にカーマインのフレアデスはハマりすぎ
>>453 フェニックスとかパニッシャーとかグジラキングとか
ボスモンに使いたいのが多くて困る
ラブレスがジェノサイドだと四大大会のモンスターの半分にジョーカーの血が入ってることになって、 偏りすぎるから微妙かなと思う
何言ってるんだ。ラブレスは中身はジェノサイドじゃないか。本気持ってるし。
中身だけじゃダメなんだよ
むしろドラゴン系とジョーカー系多すぎるからもっと減らして 色んな種族出してほしかった
バジャールがいれば修得不可の技が見れた可能性も
1のマジンみたいに特別試合して合体方法教えるみたいなの欲しかったな
デュラとドラゴンは特別試合あるけど公式と4大で戦えるから有り難味薄いし
>>447 近距離はしっぽサマーが・・まぁ、火力不足か
ウンディーネのアローみたいに距離で分けられてたら変わったよなぁ・・
>>454 一応チートコードとか使えば再生はできるんだっけ?
どうでもいいがアキネイターでカーマインが出てきたのはすごいと思った
>>447 結局ガッツが99オーバーするときでもなければ強い技を使いたいから
全距離に普通の技があるより1つか2つの距離でも強い技があったほうが嬉しいんだよな
他の距離が圧倒的に苦手なハムなんかはまた別だけどね
因みにそのせいでロードランナーの序盤はかなり弱い部類だよね
重いわけでもないのに・・・かみつきとか実は甘噛みだろアレ安すぎる
>>463 つい先日ロードランナーの育成終えたから妙に親近感
ハウルロードだったからS公式のイケメン対決が楽しかった
お疲れ様
465 :
なまえをいれてください :2013/03/31(日) 14:02:31.90 ID:hJJvGNob
久々にやろうと思うがなに育成しようかな
シオンカメンなんてどうかな
やめたげてよぉ!
アスファール「では私めを……」
通常プレイならプラントはチート級 長い寿命とガッツ回復で殿堂を軽く目指せる。 対戦で弱めと言われる種族ほど案外通常ではスンナリいけたりするよ。 モッチーといいピクシーといい 通常でマゾくやりたいなら短命種 使い込み少ないナーガはともかくD様強いG様強いM様はマゾいぜー
なんでもかんでも伏せ字にすればいいってもんじゃナイトン
まぁG回復の速さだけじゃなく、育てやすさでも技性能の調整に考慮されてるきらいはあるしね。 モッチーとかその最たるものだし。もちろん皆が皆そうってわけでもないけど。
弱さ議論で一応名誉を守るために伏字にする場合、 HさんGさんは鉄板、Mさんもまあわかるとして、Pさんは普通どっちを指すんだろうな
Gさんは下の上くらいと聞いた Pさんは大体思い浮かべるのはプラントじゃないかな。ピクシーはPちゃんが良いと思う。 あとMさんは大体餅を連想するだろうがモックさんとも取れるなw
フォローすらされないHさんがやっぱ最強
最初に確認して楽しみにとって置いた開放できないCD21枚を再生してみたら… 10枚からヨロイモッチーが出てきた…
ヨロイモッチーはモンスターマニア2の統計でも1位だったからな 他のモッチーは割とそんなに出ないのに
>>475 モンスターファームあるあるの一つだから諦めるべき
ちなみに初めてコロペンドラ出てきたときに「珍しい」と言われて喜んだあと、大量に湧いてきてげんなりするのもあるあるです
鎧餅はまさにハズレだしなw でもメインデュラハンはなかなか出ないけど こいつのお陰で楽にすり替え出来るし。 ウザいほど出まくるが…
鎧餅、セルケト、コロペン各種はMF2三大再生ガッカリモンスター。
Hさん、もとい、ホッパーさんって、なんだかんだで強いよな。メタルナーなんててんで目じゃないよな。
お、おう・・・
みんなMさんMさん言い過ぎだろ ちゃんとメタルナーって名前があるのに
>>479 ヨロイモッチーとセルケトは初期状態じゃ再生できないのも憎い
年に一度のHさん激励デー
ホッパーさんはどんな状況でも強さが変わらないからな ポン拳が当たらないととたんに不利になるメタルナーは見習えよ
あのジャブの嵐を掻い潜れる奴はいないからな
エイプリルフールだから言うけどホッパーってよく見ると可愛いわ
てす
優秀な超必があることが強さに繋がっているモンスターっているのかねぇ。
大技よりも小技が命だからなぁ
グジラの大津波、モノリスのフォームとアタック、コロペンのデルタあたりはそれなりに見る超必かな あとプラントの超必殺(苦笑)はしょっちゅう見るけどw
後はネンドロの美脚ぐらいか あれ振り回してるだけでも結構食っていけるもんな
ナーガの回転アタックは逆転手段としてかなり重要だな あれのおかげで勝てたことは数知れない あと使用者少ないけどニャーの超必殺も大役立ち
あとはガリの火炎の壁、ゴッドナックル、超スピンカッター、ゴッドプレス、 ゴッドハリケーンとかか。でもこれらはそれぞれの必殺技の延長線だからなぁ。
やっぱ超必は高命中高火力なやつか、それぞれの必殺技の延長上にあるやつが 使い勝手がいいな。低命中で高火力かつ高ガッツダウンだったり半端にクリティカルがあったりする技は どうしてもロマン化してしまう。ドラゴンラッシュとかロマンすぎワロエナイ。
いや、ドラゴンラッシュはどうしようもない大差付けられたときは普通に使うよ これ一発で全部ひっくりかえせるからね ドラゴンだからそんなケース珍しいけど、無いとは言えないからね
久々に1起動したら全然種族解放してなかった。攻略ググってもももう殆どないね まぁどうせ薬漬けにするんだけど...
>>497 たまにあるよな
中盤の小技の打ち合いでこっちの攻撃が当たらないのに相手のがビシビシ当たって涙目になった時とか
そのまま高命中のゲルコプみたいなのでとどめさされたり、GD技やハメに移行されるぐらいなら決死のレーザーブレードでゾユンゾユン
ガァー人形ってあげないとストレス溜まる?
ストレス-50%だけど、疲労+50%だよww それでも上げようものなら止めはせん・・・
人形貰ったからってどんだけ派手にはしゃいでんだよって話だよな。
>>501 ありがと。wikiにも書いてあったね…
プール中のスエゾー種がオタマジャクシにしか見えない
イワゾーがガッツ回復移動以外なかなかいいスペックに見えるのは俺だけでいい
スエゾー種って軽くしても重くしても強いと聞いた
エミュで遊ぶには、 psvファイルをmcrに変換する必要があるようですが 逆にmcrからpsvにする事も出来ますか? 合成ロード作業が終わったらPS3に戻したいのですが。
そんなんわからない奴が本当に取り込みとかやってんのか? 自分が何やってるのかわかって質問してる?
このゲームのモンスターはファンタジー等の元ネタや動物モチーフから作られたものが多いけど ガリだけは未だによくわからん
マジンの恥ずかしガリ設定から作られて 仮面→顔を隠す マント→身体を隠す で実体のみえないあんなデザインになったんじゃね マニアに載ってた没デザインのガリ育てたかったなあ
ガリリスだっけか あれいいよね
ワームって芋虫というよりイルカに近いよね 虫嫌いだけどワーム可愛いわ
虫嫌いにも可愛いと思わせといていきなり高速移動用の足を展開するワームたん可愛い
クロザザムの能力の伸びの良さはおすすめ それにひきかえスカシトカゲは…
なぜスカシトカゲを比較に出す
ワームやビークロンで虫嫌い克服するぞ!と意気込むと、
良いタイミングでTVで芋虫を食してたりする・・orz
>>508 ガリのマントに描かれてる壁画チックのアレとか詳しく聞きたいな
イヌガミに描かれてるおっさんとか、ちょっと眼が怖い犬とか
ガリは体格がよくてスタンド全開の初代の方が好きだな 2のはなんか小さい
ワームやビークロンで虫嫌い克服するぞ!と意気込むと、
良いタイミングでTVで芋虫を食してたりする・・orz
>>508 ガリのマントに描かれてる壁画チックのアレとか詳しく聞きたいな
イヌガミに描かれてるおっさんとか、ちょっと眼が怖い犬とか
ヒトリジカンサ
2のゴーレムの種類の豊富さには目を輝かせてた。 特にサブ血が2からの場合は個性的な容姿で面白かった。 バトルロックスとか一見何種なのか分からなかったぜw
スカシラプトルって育てやすい部類じゃないのか? あとグラスワームはどうしてああなった
スカシラプトルは適正はいいよ。でも、見た目がなんか残念な気がする。 ワームはカラー的にイワムシが一番好き
無難にクロザザム、コロネが好き 一番好きだったベニシャクトリは2で残念になったし…
コロネはいいよね かわいいし適正もいい
かわいいし畜生もいい に見えた。疲れてるのか・・・?
ションボリルドルフとかつけて俺も育ててみるかな・・・w
> 技はブラッディクロス・きりすて・メテオドライブ 意味がわかんねー この3つしか覚えさせなかったってこと?なんで?
>>528 寿命管理がヘタレゆえ、技4つめ覚えさせたところで寿命きちゃった
通常育成でレアモンをフルモンにするのに挑戦してたんだ
持続タイプだったからせっかくなのでALL999にしてみよーって思って技はあんま重視してなかったのよ
言葉足らずだったな
あーそういうことか それにしても命中技覚えさせればいいのに まあどっちでも一緒かw
>>521 見た目が残念ってゲル派生全般に言えるよな
純血が水色半透明になっただけ…
ギガロンとかはいいと思うけどなぁ 四大大会の例の彼のはネタだが、あの大津波はシビれる
>>532 アクアクレイとかグラスワームetcはいいんだけどスカシラプトルだけはどうも好かない
スカシラプトルかっこいいじゃないか。あのクールな外見に加え、適正も抜群寿命もそこそこ 成長タイプ普通。恵まれとる
ゲル派生は俺も結構好き クリアな見た目全般的に好きというのが大きい 短命種の寿命の底上げ役という実用性もあるしね氷菓子様最高 同じ半透明系種族でウンディーネサブ種がいればなぁとプレイ当初から考える 3のカイオーなんかそれっぽいしな。但し見た目は2基準に戻してくれ
水棲生物っぽいの多いからなぁ スエゾーのエラっぽいのはなんなんだか
ゲル派生はガッツ速度が中途半端になるのがなぁ・・・(´・ω・`)
ヴァージアハピのチートG回復は良かったけど、 能力の伸びがイマイチで2才くらいに諦めた。
プールバグっていうのは、一回でもプールさせてしまったら 適正が入れ替わるんですか?
プールでトレーニングしたそのときだけだよ 「プールのトレーニング結果」だけが適正入れ替わるってのがプールバグ
どうもありがとう
この話題も何回目かってレベルか バグなし版もやってみたいわ 丈夫さ型可愛そうです
丈夫さ型は代わりにライフがプールで上がりやすいから、全くの損ではないというのも割とよく出る話だな
軽トレで上がりにくい能力が上がりやすくなったりするんだから、基本的に損になることはないよな 重トレでAとかあんまりやらんし
合体について質問なんですけど、 素材となるモンスターで複数E適性がある奴だと計算して0になるステが2つ以上出てきますが、 この場合E適性のステがいくらだろうとその素材モンスターの初期値に従って相性が決まるんですか? 例えばゴーレムは命中500、回避999でも初期値が命中>回避だから順番も必ず命中>回避になるのでしょうか
さかりうたさんが超かみつきくんと比べて優れているところを教えてくれ
すえきすえぞーの泣き所はアイテムを食べてくれないこったね。
>>545 それで正解のはず
プールバグって結局ゴーレムやデュラハンみたいなやつが一番得してる気がするな。
多い時でワームなんかは丈夫さ+20 ライフ+5 で+25くらい。
ゴーレムとかは丈夫さ+17 ライフ+10 で+27くらい。
地味ーにこの差が大きくなる、気がする。
気がつけばピクシーばかり育成しとる…これは…
初めてジル育成したが失敗してしまった オイリーオイル要求しまくるから調子乗ってしまった
ピクシーって、仕草、成長する体系という点は明らかに1のほうが良かった
1は合前の挑発?の場面が地味に好きだな・・・ピクシーとか特にw やってるとだるくて飛ばしたくなるけどwww
ジャキンジャキン
ナーガとかヘンガーはよかったなー試合前 ピクシーのあれは挑発なの?
挑発or威嚇ってかんじがする・・・ワームとかなんもしてない気もするけどw
ラウーの直前まで寝ている状態も挑発だよなww
ワームのあの背中をそり上げるポーズって猫の威嚇みたいでかわいい
1のピクシーは雷やライトニングを撃った後に指を突き出して(?)ポーズとるのが凄く好きだった
ヘンガーとかナーガみたいな効果音付きのは威圧感あるよな Sで初めてナーガのバトル前演出見た時うわかっけえって思ったw その時育ててたやつ寿命近かったからすぐにナーガと合体させてレッドアイ作ったなぁ
川|川川 川 ‖川 | | | ー ー|| 川川 | |ー□--□l 川川| | \ J/|| 川川‖ | ロ|/| カタカタカタ 川川|‖\|__|l|l _____ /川川川__/川川 | | ̄ ̄\ \ | 川川| |/川l__,| | | ̄ ̄| | \_|__|_|、__| | |__| | \____|つ |__|__/ / | | | | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
562 :
なまえをいれてください :2013/04/09(火) 14:22:15.25 ID:VKllMfq0
ラグナロックの不真面目は度を超している
ラグナロックスって種族デフォってー50だからまだマシなような
ここだけの話 2にヨイワル度があるように1にはまじめ度ってのがあるねんで
ラグナロックスは ラウーと違って見た目がかっこいいから不真面目でも許せる
ラウーはレア種はマジメだし、2はちょいワルオ・ヤージにマイルド調整されてるんだから みんなもっとラウーを育てるべき
うるせえバナナでも食ってろ
テンプレにあるMF1の攻略サイトってなくなってる?
PS2がぶっ壊れたからPSでやってるんだけど、アイテム1つ表示されるのに5分ぐらいかかるorz PSは分解しなくても蓋開けて見えてるレンズ拭くだけでマシになるんだっけ? アルコールとかマキロンか焼酎しかないんだけどダメだよね?
つレンズクリーナー
敢えてトロカチン不使用で育てるのがプロへの道
むしろMF1でトロカチン使うとぬるげー過ぎてつまらんだろ・・・
死ぬとき演出がちょっとしたトラウマなんだが1は ちょっと白みがかった画面、BGMといい
初代はカララギマンゴーと冬美草だけでも十分回せるからなー
肉が神性能過ぎる
寿命+1だからなw
デュラハンとかの重量級育てた後にピクシー種育ててると、やっぱピクシーいいわってなる デザインが可愛いし、画面が華やかになる
ホッパー育てた後にゴーレム育ててハリマオーK.Oするとめちゃくちゃスッキリする
そういやパラドクシン使ってちから700くらいでDクラス行ったときにハリマオーだけ棄権しなかったことあるわ その後あいつ全敗だったのは俺のせいじゃない、と思う
パラドクシンって確か開発中だったトロカチンとかいう設定あったよね トロカチンXXってのは元々使う予定の名前かなんかだったんだろうか
ふつうにMF1のトロカチンEXの代わりのXXというアイテムを実装しようとしたけどバランス崩壊の元だったからデメリットつけて副作用があるから試作品に設定変更じゃね?
というかあれが雪山に埋もれている理由がいまだに謎だ
万能のりはもっとわからんわ・・・しかもあれは捨てれないというw
??勝0敗0KOを保つ美学縛りじみたことを今やってる。慈悲の心がみなぎってくるわw
ヒールレイド覚えさせんの面倒だな
普通にやってて引き分けになったことある人っている? 仮に引き分けになったら総当たりの表はどう表記されるんだろう。
対人(フル)でナチュラルに引き分けになったことはある もちろん狙ったわけではなく、種族も全然違った 対CPUでなったことはないけど、やるなら命中下げまくって回避だけ上げた同じ種族で狙うのが良いかな 意味は無いけどw
>>586 ガッツ消費量で勝敗が決まるから引き分けは無理だと思う
>>582 ロヴスト曰く「盗まれた」とかいう話だし、盗んだ奴らが雪山に隠したまま放置されてるとか、
もしくは盗んで雪山に身を隠したものの犯人凍死して薬だけが残ったとかそんな感じかなぁ。
普通に考えてジールが隠してるんでしょ 雪山に隠す修正があるとかそういう設定だろうけど説明が全然ないからなあ
某動画サイト見てたら、早熟が好きで晩成苦手って言う奴がいて驚いた。 かく言う自分も一番好きなのは普通だけど。
俺は持続が一番だけど、大会育成好きだから早熟も嫌いじゃない 晩成は薬物漬けするからいいけど普通は中途半端な気がしてあんまり好きじゃない
持続が早熟の上位互換っていうのがそもそもおかしい
早熟は関係ねえだろ 普通の上位互換だよ
普通のほうが関係ないでしょ 持続は早熟のピークを長くしてその分8段階が短くなっただけだったはず
ユキが飛んでることに違和感を感じざるを得ない
急にスレが止まってるのは春休みが終わった余波なんだろうか 桜吹雪やるモッチーさんや樹木キャラのモックがいるのに桜って何それなMF2の世界
いそうでいないモッチー×プラント
カラフルな餅・・・
ヨモギもちだよ!
>>597 急にスレが荒れ気味になってたのも春休みのせいかもな
薬品、バナナ、プールバグ使わない+リセットなしで育ててるとストレスで禿げそう おもに大会での事故でw
過去にも何回か話題にされてた記憶があるけど、モック×モッチーやモック×プラント辺り作りやすそうだけどいないという。 枯木というアイデンティティを失ってはイカンのか。
プラントが使う花粉よりもモックが使う花粉があればGダウンヤバかったろうな。シラカバ的な意味で
デンチュウの花粉…
Vの字斬りかっちょよかった
デブよりガリの方が育てやすさや戦闘においても有利な気がするのは 初心者の考え方なのでしょうか? 油草育成やってると太り様が無いような気が…
体重は普通にやってたらまず激ガリになるから、最後の調整で普通に戻すのが基本 フルにしない場合は回避を敢えて700くらいにして激ガリにして他のステに回すのもありだけど
フル戦じゃなければ丈夫さが仕様的に死んでるのも追い風だな デブはメリットほとんどない気がするわ
しかもデブは疲れやすいときた 大会育成も満足できない ピザ終わってる
知り合いにデブのほうがちから技が強いってきかされてそれを信用してたから、 以前はちから型育てるときはデブにしてたわ
仮にデブに育成的なメリットがあったとしても、 草の仕様が変わらん限りは油草捨ててまでデブ維持に労力割かんだろうな。
フルモン戦での本気ってなんか邪魔そうなイメージがある
発動した時点で終盤でこっち有利って場合がほとんどだと思うから、相手の逆転の芽を摘むという意味では有効な気もする。
フル戦の本気は最強クラスの状態変化だな 発動条件的に終盤も終盤、最終版のハメ合いで出るから 反動が来る前にタイムアップになる 有利な状態で出て、発動モーションでも時間を食って潰す 出たらまず勝ち ところで俺の相棒のワイロたんもこれも持ってるはずなんだが出してくれない 当たって光れよ俺の超ホッパーロール
本気を出すまでもないというワイロたんの自信の表れだから(震え声)
ジョーカーとヒノトリってG回復中途半端なのに技性能のおかげで結構勝ててるからすごいな
wikiで移動Aグジコーンの存在が確認されているが これ見つかったらグジラに革命が・・・流石に起きないか。
cd作ればええんちゃうの? そもそもグジラは革命起こすような最下層民じゃないしな
弱くないからこそ更なる高みにいける可能性もある
まあそらそうな でもグジラって決して強い距離が多いわけじゃないから 下手に速度Aになるとピクシー見たく暴発で死ぬのもあってきつそうだな 1距離に行きやすい点で強くはなると思うけどね
グジラとホッパーの餌代が同じなのはおかしい
ホッパーのエサ代って月10Gじゃなかったっけ
MF1のPS2でやったときの大会フリーズって、公式大会と招待試合は大丈夫なんだな まぁ皆もっぱらMF2やってるんだろうからあまり関係ないが
MF1はMF2に飽きてきたら気晴らしにやる感じ・・・PSOneに外付け液晶だけどな(´・ω・`)画質わりぃ
あれ? 冒険出しつつローテした方が普通のローテより重トレが多く出来るんじゃないか 休養も挟めるから要求なしもわりと安心なような
アイテム使い放題だし毎週駄賃貰えるし単純だけどいいよねMF1 でも2に慣れちゃうと大会の薄暗さと迫力の無さがちょっと気になる
>>627 ジャガもどきだと思った?残念!アイスの棒でした☆
>>628 俺は迫力は1のほうがあると思う
会場とBGMがランク別なのも凝ってるし
特にSの荘厳さがいい
最初のにらみ合いが任意でスキップできれば言うことは無かった
パラメータの上限足りてないよな 終盤の敵なんて全パラ上げて個性なくなってるし。
といっても無個性に片足突っ込んでるのはどれも2大陸対抗戦のやつら。 あとパラメータの上限を上げ過ぎると回避型が無双しちゃう
DSは2000ぐらいあると聞いたがどうなんだ
ラブレスみたいなパラが一番好き 次いでカーマインみたいな攻撃特化 モストみたいなバランス型はなんか面白くない
ラッキィ「出番か…」
純血ハムの適正みたいな奴が4大大会に出たらすげぇ燃えただろうな
>>636 全部避けられてイライラするイメージしか見えんw
フルモン育てるような人ならいいだろうけどゲームバランスは別の話だろうし
ラ500 力800 賢200 命600 回850 丈250 ぐらいか。鬼畜そうだw
ノラモンのパラは個性強くて良いよな マニュアルであいつ等と戦ってみたかったもんだ
デザートブロックのステの勿体無さ
よく考えたらマーケットで本当に初心者向けなモンスターってハムくらいだよな
ライガーは使いやすいぞ! 技つよくねーけど(´・ω・`)
初心者の育てやすさからいったらこれくらいだろ
アローヘッド>モッチー>ハム・スエゾー>ロードランナー・ネンドロ
ただマーケットアロヘは命中が罠すぎるが・・・
>>642 そもそも配ってないぞ(´・ω・`)
いつの間にか頭のなかでMF1も含めてたわ(´・ω・`)
スズリンマダー?
>>643 アロヘは初期ステが低すぎて初心者は最初の方で苦戦しそうだな
超ナイトウェーブって逃げに使えばいいのかな
逃げに使いたいなら超なんてリスキーな技使わない方が良い 普通にナイトウェーブとオクトパスのループ安定
スエゾー虐待したい
スエゾー系に意地悪したら後が怖そう
一匹目でホッパーシオンカメンアスファールを選ぶと難易度maniac
それルナティックだよ マニアックの上の難易度
ライガーとプラントってフルじゃどっちが強いんだろう 技威力はライガーのが高いが、プラントは一応の逆転技(?)も持ってるし
フルモンは対戦動画で見るだけなんだけど、プラントはポチの印象が強いけど実際はもっと弱いんだよな ライガーは使ってる人あんま見ないし大概負けてるから弱いイメージ 俺はライガーの方が強いと信じたい
正直目くそ鼻くそ プラントはフェイスドリル、ドレインあたりがそれなりに強いしライガーは空中回転アタックが鬼
せこせこ動いて近付かせない、相手の技を潰す。これが出来ればライガー有利な印象 少なくともオートならライガーが強いと思う。草は厳し過ぎる
MF1でゴーストのためにスエゾー酷使して6ヶ月で殺した 始めて意図的に殺したが結構気分悪い しかし、その後の呪い印16分の1とか無駄にシビアだし ロードないからクッソキツい
そこですえきすえぞーですよ
1だっつってんじゃん
ひたすらリセットするのがきついんだよな あれ全部棄権してもいいらしいがドクロマークとか2回しか見たことない ドクロマークつくと能力下がったりしたっけ?
全部棄権OKだったよ ヘンガー印みたいに、あえてドクロつけっぱなしも面白そう、と思ったけど ライフが一桁になったので素直に合体した
1も2もモンスターの死が条件に含まれてる種族は全く解放したことない 正確にはできない。どうしても育てたい奴もその中にはいないし、 残念だが人形と枯れ木は永遠にファームの隅にいてもらおう
初代の死亡シーンは2なんか比較にならないほど色々来るからな
でもホリィの「死んじゃったよ!!」はあんまりだと思う もっと別の言い方をだな…
ビックリマークはつかないよ だからこそきつい つけるのはコルトの「どうしたの○○○!!!!!!!」
名前ネタはあらゆるゲームで定番だな
名前をわたしにするとわたしはすっごく元気だよとか言ってくるしな
672 :
なまえをいれてください :2013/04/23(火) 16:20:52.60 ID:XW53A9WI
初代ってPS2でやるとフリーズしまくったけどPS3でやったら大丈夫かな
さようならわたしのしょじょ思い出した
どうしたの !!!!!!!!!!!!!
>>673 一体何を言ってるんだと思ったらそういうことかw
レスしたら無性に見たくなったんで調べたけど見つからねえw
>>671 あなたの・・・って名前付けて遊んだなぁ
すっごく元気だったり無理させすぎたり喜んでるみたいでした
>>666 これやったことあるけど、ここよりその後のパブス先生の
「残念だったな・・・かかってこいよ・・・」のが吹いたw
わたしはストレスが溜まってるみたい(真顔)
あなたはすっごく元気だよ!(断定)
コルト役にたたねえんだから 夜は立てよ
1匹目でフルモンとか目指すとかそういうプレイしてればコルト役に立つんだぞ!
対戦相手情報、ほとんどテンプレの使い回しのコルトざけんなや
PS版じゃないからスレ違いっちゃそうなんだけども、どうやらスレが無いのでここで DSでモンファでてるみたいだけどやったことある人いる?おもしろい? PSは手元に無いけどDSはあるから、DSのモンファは2つ出てるしどっちかやってみようかと思うんだけど モンファは初代と2経験あります
685 :
なまえをいれてください :2013/04/25(木) 14:05:03.06 ID:4Y0IemjK
ageてみよう
一応DS2は昔のMFが好きな人向けとか謳っているがそんなことは全然ないので騙されるな
687 :
684 :2013/04/25(木) 15:05:45.14 ID:4Y0IemjK
初期モンファににてればまぁそりゃこしたこた無いんだけども、それはそれでまぁ楽しめるってんならそれでいいんだ 二つあるからどっちにすべきか今悩んでる
>>687 DS2のほうは初めての人なら楽しめるんじゃなかろうか・・・多分w
PSと比べると劣化してる点が目立ってしょうがないけど
DSやると「まあDS一作目だしこんなもんか…」と思えるからDSにしとくといいよ
690 :
684 :2013/04/25(木) 18:27:15.63 ID:AGkycV6e
>>688 DS1作目はもっとひどいということ?
まぁ、多少ひどくてもやろうかなとは思ってるからどっちかは多分買うとおもうけど
ジョーカーやロードランナーみたいなちから技もかしこさ技も豊富なのってみんなどう育てているんだろうか? あと大会とか動画であまりジョーカーを見ないのはなんでだろ
家の掃除してたら傷だらけの2発見したからちょっとPS3で再生させようとしたら本体がフリーズした これ傷のせい?一緒にあったバトルカードは普通にプレイ出来たのにずっとやりたいと思ってた2が出来ないのが残念すぎる
>>692 寿命が短けりゃ片方捨てるし、長けりゃ両立型にしてる。
何はともかくフルモンにするので・・・
卵かぶりも一匹一個で間違いないですかね?
>>697 最初の金と桃を貯めるまでの辛抱だよ
後はフルモンだけループ育成可能だからなこのゲーム
寿命が半年も残っていれば投資分はほぼ回収できる
>>692 力賢さ低めに均等にして防御面特化したり、
見た目に合ったり適正で伸ばしやすい方を特化すればいい
ロドラン辺りならドーピング禁止してもフル700はいけるぞ
>>692 力賢さ低めに均等にして防御面特化したり、
見た目に合ったり適正で伸ばしやすい方を特化すればいい
ロドラン辺りならドーピング禁止してもフル700はいけるぞ
250とか300週のやつは特化型にしないと弱くてしょうがないけど、350辺りからはイメージに合わせたりバランス型にしたりして個性出すな 例えばクラブランナーは見た目的に炎吹きそうなイメージじゃないから、賢さ以外をバランス良く上げたり
>>696 1は延命アイテム取得は一匹につき一個だっけ?
桃は有名だけど、卵は特記されてないような気がする
>黄金モモと卵カブリはモンスター1体につき1つしか取れないので注意。 らしいですよ 桃より効果は低いとは言え取り放題だったらさすがにマズイでしょ
やっぱりそうなんですか... 取りやすい卵の副作用もあってないようなもんだしね どうもありがとう
てすと
あ
このゲームのE〜Bのモブノラモンもなかなかいいネーミングしてるよな 海岸のクリアムとか火山のテリブルとか
クリアマッド スメルバッド
オオグイがお気に入り
ワンパンだろやっぱ
アオミドロのインパクト。
ジャイヤンだな
てすと
トロカチンexが発売されるようになってから 楽な方へとずるずる引かれる自分がいる…。
乙、俺の好きなハムリーフをここまで鍛え上げるとは 背負い投げかわいいです
>>716 しかし残念なことに唯一覚えていない技が背負い投げなんだなぁ
寿命ギリギリの仕事修行成功率が激減する時に修行にだして覚えさせようと思ったけど無理だったw
自分もハムリーフ好きだわ 可愛いし育てやすいし それにつけてもやっぱハムは1だな デフォでメタボなハムなんて耐えられない
CDからの再生シーンとかリュウセイのスラッとしたボディがたまりません あとぐるぐるパンチが好きだった マシンガンとかタックル覚えた後もぐるぐるばっか使ってたな
ぐるぐるポッカンやうんちょがどうしたって?
CD再生シーン、戦闘、ゲームテンポは1のほうがよくて やりこみ要素とかは2のほうがいいね 1と2が合わされば最強にみえる 技はぐるぐるパンチと大声、超大声が好きだな!
ソバットとかワンツーパンチも好きだなぁ 大声系もなんかかわいくて好きだ 屁を切ることも簡単なのも個人的には大きい
中国拳法もいいけど1のボクサー系もいいんだよなあ 超〜とかいらんからマシンガンパンチとか頭突きとかタックル入れろやー 2のワンツーに比べてソバットとか弱すぎるけど見た目はいい つーか2の蹴りよりはマシw 2は屁扱きまくりんぐすぎるからおなら系は1仕様のほうがいいな ハムの低迷はこのおなら要素から始まったんだろうし…
ヴァージアハピとかいう毒ガス兵器
1のハムはタックルが好きだったな リストンにやられて一発KOされた記憶が
技の出が早いのに避けられやすいバックナックル
バックナックル命中 正拳クリティカル ドラゴンパンチ大ダメージ こうあるべきだよなーと思う
そしたら大ダメが距離1と2に分散されるのか。いいかも
729 :
なまえをいれてください :2013/04/30(火) 10:39:16.21 ID:wKDdIagk
ロックブラッド ×○◎○△△
びっくりするぐらいゴミ適性 つーかゴーレムが混じって力適性が下がるとか何事だよ
>>723 1みたいにボクサー寄りにするとホッパーと被るからそのために
拳法家に変更されたのかな
ホッパーとか全く印象にない 実際弱いんだろ?
弱いさんのことホッパーって言うな
50%ぐらいでも連続で外れることは結構ある だから回転率が悪いのが相手で全部回避したら勝つる! 突きとかポン拳はやめような ダイヤ10:0と言っても割と冗談になってないから。
ホッパー「ナーガはメタルナーキラーと呼ばれてるし、メタルナーに戦闘スタイルが近い自分がナーガに弱いのも無理は無いんですよ」
ホッパーさんがナーガに苦手意識を持っているのはわかりました では、ホッパーさんが有利に戦える相手は誰ですか?
ホッパー
マジレスするとブリーダー(スパーリング)
マジレスするとハム
正拳やワンツーで終了です 本当にありがとうございました
ホッパー:ゴーレムグジラドラゴンとか格ゲーでいう3:7ある
ワーム×コルト
ナハトコルターの誕生である
最終的にグチャグチャじゃないですかー!やだー!
オカ魔王の方はちょっと……。
甲子園初代覇者の加藤さんって第二回では初戦敗退なんだ
運ゲーですから
数やってればテクニックがある人が勝率高くなってくるけど、1〜2戦じゃ運次第でどうとでも転ぶからね それこそホッパーがメタルナーに勝つことだってある
ザンギ:ガイルとホッパー:メタルナーってどっちがつらいんだろう
いい加減Hさんを最弱の代名詞として使うのやめろ
じゃあ最弱は誰なのさ!
>>750 何もできないわけじゃなしザンギほどひどくはないだろ
>>753 す、すえきすえぞーとか・・・
最弱はすえきすえぞー、次点でジャバじゃね
超ホッパーロール当てたのに向こうの小技で逆転とかよくあるよね・・・
ミョーン
二人のMさんもHさんほどのインパクトはないしな 数値上の技性能や公式戦の相手だけで世間的に弱い弱い言われてるNさんは最強クラスだし もう一人のHさんは技性能は悪くないし
>>758 わかりにくくてネタとしてつまらん
Hさん何種いると思ってんだよ
あと貝は強いけど最強クラスじゃないだろ
Hさんは普通に育てる分には回避と命中あげてテシテシしてれば大会で苦戦することもないですし! ナイトンや初心者御用達風なロードランナーより育てやすい気がする
ごめんね〜、分かりにくくて〜 逆にホッパーってどうやって戦うんだろう とあるフル動画見てると小技はフックを使ってたけど
そんな段階でHさんガーMさんガーとか言ってたんかい
Hさんは相手のガッツが溜まる頃に小技連発して技を出させない うまく立ち回れば相手は2〜3発しか技を出せない 1撃受けたら致命傷となり得るから、全部避けることを天に祈りながら闘う
相手の狙ってる技の位置に立たないように、せこせこ動き回って電撃撃ってみたり邪魔をする どんな距離でも技の時間が長くてうざいので相手の嫌な距離でテシテシ殴って時間を潰す。非ダメの少ないガッツダウン技は全力でもらいにいく 後半はHP差が少なければハメに持ち込み、差があったら泣きながら超ホッパーロール
もうずっと超ホッパーロールだけ撃つのが一番勝率いいとか身も蓋もないこと言われたこともあったな
ガッツダウン技は全力で貰いに行く→地震→泣きながら超h…
じ、地震は非ダメ少ないガッツダウン技じゃないですからっ!あれは軽い必殺技ですからっ! ゴーレムでもデコピンにやたら拘る人なら真柴の如くフリッカーで磔にしてると勝てる時もある 余らせたガッツで最後に竜巻ぶちこまれてボロ雑巾になることもあるけど
小技でも3回当たったら(重量級のなら一発でアウト)まず返せないし
大技とは言わず中技を1回貰えば即終了だから
>>763 の言うとおり全部回避するぐらいの気持ちでいく
ナーガやメタルナーにはどうやっても勝てないので諦める
ドラゴンやグジラも無理なので諦める
Hッパーさんの強みは…………えーと…………ほら………………………ヵヮィさ?…
Hさんはあの最強最速キャラメタルナーと同じ移動速度を持ってるんだぞ!!! 凄すぎるだろ!!!!!!!
ホッパーの基本技にはジョーカー並のGDがあってやっとトントンって感じ
初期5000Gバナナ薬も流行の円盤石補正も無しで合体→純血Hッパー作って育ててみた。 ライフ:400 ちから:759 かしこさ:387 命中:751 回避:762 丈夫さ:118 6歳1月殿堂入り 得意技:フック うん、なかなかマゾい
ここまでネタにされるなんて愛されてるな(笑)
Hさん対Gさんだったら、どう立ち回る?
Gが何かわからんけど ゴーレムかガリか グジラもありなんかな もっとも、どれも共通して無理ゲーだから何も変わらんのが悲しいとこ ジャブフックフリッカーでペチペチやる 相手さんは遅いから電撃も狙ってみる ゴーレムはほとんどの攻撃がワンパンで終了 最大補正をかけるまでもなく回転率重視の攻めで ハメに移行するまでもなく簡単に詰まされる 補正乗せられてもそれはそれで別方向の無理ゲー 触られたら負けなのに、ヒット率を直視できなくなる でこぴんは勿論、ビンタ、パンチ、タックル 全部ダメ ガリとグジラはただでさえ強いのに凶悪なハメ持ってる ハメる前にハメられるのもザラにある 下手をすれば最後の足掻きの超ホッパーロールすら許してもらえない ストレートハメでオラオラされて終了か尻尾ビンタハメで近寄れず終了
それ強い方のGさんや
つーかGさんってこんなにいるんだな
ホッパーは見た目はモーション短い技ばかり持ってるように見えるんだよなぁ。
ゴーストさんは技微妙だけど 威力そこそこだけど当たりにくいとか、当りやすいけど威力足りないとか 微妙ながらもバリエーションはあるから どの技もやたら発動に時間かかるという共通の欠点を抱えてるホッパーさんよりは戦いやすそうだ…
あーそうかゴーストもいたな 強いG連中の無理ゲーがトラウマになってて出てこなかったぜ・・・
(ゲルも忘れないでね)
対ゲルなんて開幕四秒で詰みになる可能性すらある
1の体型補正は好みにあわせてデブくしたりガリくしたりできるから素晴らしい しかも戦闘には関係ないから、完全に好みで選べるし あとゴースト最強技はドクロビーム、これ一番言われてるから
ゴーレム育ててるんだけどガッツ回復クソ遅いのに加え技1〜3発でKOしてしまう攻撃力のおかげで使い込みが終わりません
使い込みっつっても結局大でこぴんくらいしかめぼしい物が無いし、でこぴん、ビンタ、タックルでほとんどこと足りちゃうなぁ 上位技がG使用量がゴーレムにとって多すぎでネックになりがちだ
パー・プリンに愛の手を
大ロケパンとツイン掌打は入れるかどうか迷うけど入れなかったら使い込みは楽だよな 距離1 ビンタ・アッパー 距離2 パンチ・でこぴん 距離3 フライングプレス・タックル 距離4 大でこぴん竜巻アタック くらいしか他は要らない
あ、キック忘れた
ゴーレムってどれがいいんだろうか ヘビーダイアナやアストロよりはケンプファーみたいなのがいいんかね
G回復最速のアストロ 寿命最長&晩成でG回復も早いマリオマックス 寿命長め&オイルでストレス軽減のバトルロックス&ダゴン この辺が育てやすい
>>783 1ハムはスリムな方が好き
主にリュウセイのせいで。あれはかっこいいわ
プレッシャーとアメンホテプはG回復18かつ移動D
ゴビも寿命が370だったら…
ゴーレムは比較的どのデザインもカッコイイと思う
移動Aのゴビは反則やでぇ
>>793 俺もリュウセイのおかげで痩せハム好きになった
2だと再現できないけど
痩せゴーレムは不気味カッコイイ。具体的にはシングマ。
丈夫さって効果実感しにくいけど丈夫さ1と丈夫さ999だと受けるダメージどのくらい差があるんだろ? ちからかしこさMAXとして
2はほとんど効いてない気がするんだよな 初代だと丈夫さ1だとダメージは999で確定だったし グレードCのエンタウは鬼のように固かった
ショピン!! <オオオゥ! の恐怖
>>798 痩せてると普通はひ弱なイメージが付きがちだけど、シングマってそこはかとなく不気味さがあるよな
明日のジョーの減量した力石的な
わかる 大会モンスターごときに痩せ・デブの個性を付けたり BGM・会場の凝りようが好きだ>MF1
そういえば2の大会はED・CB・ASで戦闘曲一緒だけど、無印は全部曲違うんだよな まあ2はその分、二大陸戦やFランクや師匠との対決もあって、大会自体がバリエーション豊富だけど
激ピザのリストンが事前に出てくるから余計にリュウセイのシャープなかっこよさが引き立つ 1は公式戦の順番が決まってるから格ランクにボスみたいなモンスターがいるのがちょっとアツい
ユノウも痩せだし、サブライガーが基本痩せてるな バールラは知らん
ヘビーダイアナが生まれる円盤石を持ってたから 探検用に重宝してた
Fランク大会も二台大陸も四大大会もどれも専用BGMあるから、 BGMのバリエーションだけならMF1と変わらないはず。MF1って、ランクで分けられてるだけだったような気がするし。
ランクわけ+4大大会専用BGM (EランクとSランクのBGMが好きです)
下で「バトルに関わる計算式」でダメージ計算してる 調査打ち切りって書いてあるけど ●web.archive.org/web/20100417170443/●www.geocities.jp/monolblackcoffee/mf2.html
携帯からリンク貼れぬ もしあれなら●をhttp〜に変えて で、メモのところに 力or賢lv01だと丈夫さ550(もっと酷く言えば599)と丈夫さ1が同等という酷い事実が… って書いてあるところがあって えっつまりどういうこと
それはない (丈夫さLv*2+力or賢さLv)/3 が式に含まれるから 単純に他のパラの2/3の重要度しか持てないと思っとけばいい
そうなのか じゃガッツを計算にいれなかったとかかな あるいはダメージの振れ幅が大きい計算式なのか
フルモンでは基本ダメージはおよそ技の威力×7なんだけど この7って (1+攻撃Lv×2-防御Lv)/3 なんだよ 攻撃Lvは言うまでもないが、この防御Lvというのがさっきの奴なのね もっと細かく言うと{ (1+攻撃Lv×2-防御Lv)/3×威力-1 } *1.06らしいけど 個人的意見では1.06とか固定の数字は疑わしいね ガッツ補正はまだ完全には判明してないのであくまで基本ダメージだけ
815 :
なまえをいれてください :2013/05/07(火) 01:50:27.72 ID:jtuv72mD
へえそうなってるのか ここで攻撃*2になってるのみると丈夫さの価値は比べて2/3よりもう少し低くね ともあれthx
初代の話題が出てたから久々にやったがやっぱいいな 生まれたてのドラゴンかわいすぎる
初代ps買ったのでmf1,2をやってみることにした 1は初めてなのでがんばるぞー
で、でたー!マッカムさんのジャンプブレスだァー!
>>815 攻撃側に定数かけないと攻防釣り合ってたらいつまでもダメージ同じだぞ
ライフ999あって15とか削りあうゲームになるだろーが
攻撃Lv×2 vs ライフ&防御Lv だからいいんだよ
質問です。 イワゾー育てようとしているのですが、イワゾーはスエゾーに適性を上書きされており、計算上ではDBBCDCとなると知りました。 これは、育成や合体の時はこの計算上の適性をふまえてやればいいのですかね?
計算上の適正とかゲーム内に残ってないデータだから無視しろ
MF1で仕事のローテーション考えてるんだけど、仕事の疲労値やストレス値が載ってるサイトない? テンプレのは落ちてて、探しても見つからなかった
仕事のローテって重重重重じゃないの 各週にもちと4週目に餅草
2のドラゴンは不細工だし挙動も微妙
クレバス『俺も1ならイケメンになれたかもしれないのになあー』 2は2で重量級の威厳あっていいと思うけどなあ
初代の話になるとドラゴンのデザインばかり話題に挙がるけど、 ガリとピクシーも初代の方がいいと思うんだ ガリはマントが広がってて威圧感あったしピクシーは元気っ娘を彷彿とさせる動きが良かった 2だと両方モーションが控えめなんだよなぁ
一番ショックだったのはベニシャクトリとピンキーの羽根かな 両方お気に入りだったから
1はライガー派生の角とかヘンガーの開幕変形 あとマジン種が好きだった
クロロマン大好き強いかっこいい
>>827 >ガリはマントが広がってて威圧感あったしピクシーは元気っ娘を彷彿とさせる動きが良かった
ガリのほっそり具合は慣れたけど、ピクシーに関しては全く同意
2の待機状態の動きが悪いとは言わんが、1の溌剌とした動きの方が俄然いい
あとなんつても体系の成長。
ピクシーは妖精から小悪魔にチェンジって感じ アニメから2、そして1って順にやったからピクシーは2の方が個人的にしっくりくる でも2で体型の変化をなくしたのはちょっと残念だったかな ぽっちゃりなピクシーとか、2のグラフィックで見てみたかった
ゲルコプターって過大評価されてる感が少しある
されてる? CPU戦で超強い技なのは事実だし、対人戦で空気って評価もそのまんまだと思うけど
モノリスちゃんのアタック系のほうが好き
例えばさ、ALL999のホッパーとALL899くらいのドラゴンやゴーレムなら互角な戦いできんの?
ホリィブスが小屋破砕して果てた
てす
839 :
なまえをいれてください :2013/05/09(木) 14:51:50.02 ID:lmDtzXw7
主人公とコルトって何年も一緒なんだからセックスはしてるんだよな?
さようなら…わたしのしょじょとか言ってたししたっしょ
なんつー名前付けたんだよwwww
処女喪失捏造クソワロタw
誰かその名前つけてその場面の画像撮ってきてくれ
わたしのしょじょは すっごくげんきだよ!
ロードランナーの超スカイクローがどう見ても超必の性能に見えない
超スカイクローは超使い辛い
超ツカイニクイロー
超スカイ苦労
>>845 超ホッパーロールよりかは全然必殺技っぽいだろ!
ロードランナーよりディノのほうがかっこいいしかわいい
>>849 超必殺技「っぽい」という点では超ホッパーロールが上
弱いけどな
852 :
なまえをいれてください :2013/05/10(金) 11:07:40.25 ID:5HfVwyXl
2のモノリスの叫び声リアル過ぎて怖いww
闘技場の中心で己の不遇を叫ぶ
ホッパーって馬鹿にされてるけど超ホッパーロールのカッコ良さは全モンスターの全技中で一二を争う演出だよね
最終奥義とドラゴンラッシュ入れて3大コンボ技だな、どれもダメージSだし あれ、ホッパーさんどうしたの??
856 :
なまえをいれてください :2013/05/11(土) 02:07:08.58 ID:v+vmw627
デュラハン:加藤智大 ピクシー:武藤舞 チャッキー:酒鬼薔薇 サクラアート:木嶋香苗
モックの技エフェクトもうちょっと頑張ってほしかった 枯れ木だから派手さを抑えたのかもしれないけど、WトルネードのSEで力抜けるわw
858 :
なまえをいれてください :2013/05/11(土) 11:32:23.03 ID:GbUpnnrf
ホリィかわゆす アナルセックスしたい
MF買ったのに攻略サイトがほぼ壊滅っつう… そりゃ昔のゲームだけどさ
モンスターファームマニアもかおうぜ
2欲しいんだが高騰してる上に数が少ない 1のマニアは持ってる。 しかし、結構誤植があるんだよね。いい本なんだけど
誤植多いよね モンスターの解説とか、全体的に内容が見てておもしろい
ラクガキが◎◎×△◎◎とか読んでてスゲーキャラクターと思ったのに
アポカリプスの出るCDどこにも売ってなかったな。数年前に100円で買えたけど 売ってないといえばヴィゴールの出るやつって当時はそんなレアだったの?
攻略本というか4コマ漫画がやたら面白かった思い出
ダチチ-ン
かなわんなー!
マーケットで貰うやつで1番育てやすいのって誰ですか?
初心者ならモッチーとかスエゾー 慣れてればアローヘッドかネンドロあたりかな
モッチーかなやっぱ 事故りやすくなるけど回避攻撃特化のハムもありか 一見初心者御用達っぽいロードランナーは 実は適正は勿論、内部システム的な面から見ても初心者にはお勧めできない
いや適正は十分いいが…回避や命中がEとかじゃあるまいし
ディノ △○△◎△△ いや無理だ…。
ディノは技性能がそこそこいいから…
負けてもいいからとりあえずビッグハンドに当たって、どれくらいの強さか知りたいのに 一向に出てこん……
876 :
なまえをいれてください :2013/05/12(日) 22:08:30.64 ID:evEzA8zF
モッチーは技の火力が糞すぎる せめて超モッチ砲くらい威力Sにしてくれりゃ使いやすかったが
アロヘの開幕地獄車で3秒KOはできるが、2秒KOってできないもんかな?
>>876 その程度で変わるかよ
しかも技が強くなったら通常の一人モードがクソゲーになるし
>>864 そうだったんろうね。
しかしマニアのヴィゴールに関する、あの大仰にも思える記述には興味を煽られた
880 :
なまえをいれてください :2013/05/13(月) 23:34:44.77 ID:602fiBJM
ディスク種が欲しかったので、レーシングカーゲームからタイヤンを誕生させたった
881 :
なまえをいれてください :2013/05/14(火) 09:43:20.15 ID:V+5PqmOM
オリーブオイルいっぱい飲ますお
修行前にスタープルーン食わせると技覚えやすくなる?
技の取得って忠誠度と対応パラメータで判定されるんじゃなかったっけ 人気は関係なくね
誤爆なのかどうなのか判断に迷うなあ
モッチー食いてー
コルトの目の届かぬところで虐待したい
むしろコルトを
2ムズすぎ あらかじめ12両方作ってから、 ビギナー向けの1を出してから2を出したのかね
バランス調整がへたくそなだけに思う 両極端なんだよ1・2
2まとめwikiのMF1メモの微妙なところ修正しようと思うんだが これって勝手に変えちゃっていいのか?
てかそのwikiって管理人以外で編集できたっけ?
ガリ様とジョーカーのマントもふもふしたい…
>>892 普通に編集できるようだった、とりあえず元の文章残す形で適当に追記した
2の中華っぽい軽快な曲が好き
四大大会とCB公式戦と対抗戦のBGMが好き
そしてユノムールやロンターと同じ扱いのモストとポリトカ
あれは最初と最後が同じBGMっていう狙ったものだと思うよ
ダークヘンガーのせいでいまだヘンガーのコアが顔に見える
最初黒ヘンガーかっけーとか思ってたけど ポーズ決められるモードでじっくり見て、瞳の真実に気づいた 気味が悪くなって削除した ごめんよヘンガー...
/:::::::::::::::::  ̄`ヽ, /:::::::::::: ,ァ---‐一ヘ) i:::::: /υ \,) ,,/ヽ |:( 6 ‐ー くー〈 |ノ (∵∴ ( o o)∴) | < ∵∵ノ 3 ヽ) \ U ⌒ ノ______ \_____/ | | ̄ ̄\ \ ___/ \ | | | ̄ ̄| カタカタカタ |:::::::/ \___ | \| | |__| カチカチッ! |:::::::| \____|つ⊂|__|__/ / |:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
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O o と 。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思 ,ノ \ う / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ. ア {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、. ロ /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/. ヘ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / 厨 / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/. あ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\. っ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ, た / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
>>900 え?
と思って画像検索してみた
…こえええぇ
あの顔は何なんだろうな。古代のカラクリモンスター(魂以外人工物)で、 「黒は古代において悪を示す」らしいから、古代人が魔神(ガリ様やマジンのことでなく)的なものを想像して象った意匠なのかね。
906 :
なまえをいれてください :2013/05/17(金) 05:05:26.94 ID:XjxREQZU
初めて見た、ただの赤目かと思ってたぜ 単純にモノリスの中身のマジンじゃないの? 顔いっしょだし そも意匠になるほどマジンって大っぴらだったっけ
お前の本体知ってるからさ、隠れてないで出て来いよ 仲良くしようぜ ってのが古の鏡だって1で言ってたな
最初ミントかわえーとか思ってたけど ポーズ決められるモードでじっくり見て、衣装の真実に気づいた 気分が昂って手淫した ごめんよホリぃ...
ダークヘンガーは丈夫さの伸びが比較的ましななので重宝してた
>>908 半端にリアル志向の顔がキモくて無理だわ
グラの基準が低いんだからもっとシンプルに可愛い路線なら良かったのに…
大人気の要素は分かるだけに惜しすぎる
>>909 移動AのCDがあるんじゃなかったっけ
>>900 初めて見たわ・・、普通に顔じゃねぇか・・
意外と知らない人多かったんだな 1で合体させる前は体黒くて目が赤いヘンガーだろうからかっこいいだろうと思ってたけど 合体させてみたら目が変な顔でがっかりした記憶がある
その点プロトメサイアーは完全無欠ワロタ しかし理由はどうあれ2に出れなくて悲しい
プロトメはアドバンスの方の2にはいるんだよなぁ… って思ったらちょっとアドバンス2やりたくなった ソフトは昔売ったから中古で買うかのう
プロトメサイアーいいよな ダークヘンガーでがっかりした後すぐガリと合体させたんだがかっこよすぎた 当時はVジャンプの攻略本しか持ってなかったからサブわかってもどんなのか分からなかったのよね
ヘンガーは4以降軒並み派生種消したのが意味分からねえ・・・ その後はレアとして出てたのを実は派生種でしたってやるし何がしたいんだありゃ
ボンサイを1で育てたら2の探検でめっちゃ捗りそう
アドバンスはヌルゲーすぎた やっぱり2のバランスが最高
古の鏡ってガリとモノリスの本体を見るための物だっけ? 古の鏡を使ってガリとモノリスを透かし見たらどうなってんだろ ガリはなんとなく想像できるけどモノリスは…
PSoneでやってるんだがたまにフリーズする アイテム欄をスクロールしてるときに起こりやすいんだけど、同じ症状の人いる?
再現性があるならまずディスクの傷だ
その前にブコフとかで研磨したら? 予備ディスクの確保ついででもいいけど
ワシも若い頃は再生しまくって3枚は潰したもんよ
意外とママニャー有能だな ○△△☆◎◎ 賢さ技はビームしかないからそこんとこ微妙だけど
意外とっていうかママニャーってニャー系で一番強いんじゃないの
ガッツ回復で見るならサンプラザだけどな
初代のレアモンのセンスは異常 センシュて
スエゾーマニアというのもねえ・・・
レアモンはアジャパノドンだのブリーフマンだの イロモノばっかと見せかけてボンサイみたいなのも居るから面白い
トカイノハナのような生き方を歩みたい
ギンギライガー、ワクセイ、アポカリプス辺りは 2にも登場して欲しいぐらい好きだったわ
2のドラゴンはもう1種くらいレア欲しかったな。 ムーはアニメタイアップ的なモンスターだし。
深夜にカッとなって1とA2ポチったった A2は登場モンスターのチョイスがあれだが、 ラクガキやヒノトリも居るからおk ただしガルゥ、あんたはダメだ しかし1をPS2でやる気満々なんだが、 やっぱりフリーズしちゃうか
大会で敵同士のバロメータがにゅいーんと接する途中でフリーズ起こす
ps3があればね・・・
>>936 PS2だと、賞金大会はそうなるね
公式と招待・四大は大丈夫。
根幹に関わるこれらもダメだったら詰みだけど、幸いにも問題ない
賞金大会のアイテムはほぼ探検で手に入るから、寿命減る大会に出してまで...と考えればむしろ出せなくて正解
そんなわけでPS2でもMF1は行けます
トロカチンとか大会で取れないんじゃと思ったけどバランスブレイカーだからいいか
俺がPS2でやったときは ヘンガーとかドラゴンの隠しモンスターとの戦闘で無限ロード起こした グレブとかレドンドと戦えないから四大大会に出れず6段止まりだったな
PS2は型番によってPSソフトの挙動がまちまちだから困る MFはハードを酷使するゲームだからいつまでもPSOneってわけにもいかんし…
>>942 ドラゴンとヘンガーに関係する大会は俺のPS2はフリーズしなかった
でもニャーが出場するチャレンジ杯とグレプ、ガバーンの四大大会はフリーズした
グレブって4大大会のヘンガーだよね うちのもそこでバグって進まなかった気がするわ
四大大会のボスの一人だったグレブさんが次回作でまさかBランクまでおちぶれているとは誰も思わなかったろう
エミュで円盤石再生しようとしたらどうやってもMF2のディスクですが、いいですか?になるます… どうしたらええんや…誰か教えてくれないでしょうか
エミュスレにでも行けよ
モンスター1の能力 伸び悪い順に×△○◎☆ 是非チャレンジしてみて(*^^*) ×◎×◎○◎ △△○☆○△ △◎◎○△○ ○△×☆△☆ △○△◎×◎ ◎△○△△◎
MF2ってなんで説明書が開発中画像ばっかりなんだろうな 開発完了後に写真が撮れないほど過密なスケジュールだったのか? それなら多少のバグあっても仕方ないかもだがw
あのジャケット裏のネンドロのせいで 善悪によって体色変わるのか?とか思ってた
冬眠させる無愛想な兄ちゃんが敬語とかありえねーw
全派生種を石盤再生するだけで見つけられる程度の不具合も修正できてないから 開発時間の不足は確定的に明らか
ヴァージアさんとか修正できなかったのかな? プールバグとかすぐにわかりそうなのに
>>947 もっと詳しく書かないと分からない
ePSXe使ってるんなら、ちゃんとプラグインの設定でディスク入れたドライブを読込先に指定すること
ディスク入れ替えのタイミングでesc押してChange Discでディスクは入れ替えれる
戻すときも同じ
仮想CDならwikiをよく読んでやればいい、プラグインの相性とかでうまくいかないときもあるからいろいろ試すしかない
モッチー 好き パラドクシン 嫌い 万精 あと技にクリティカルの欄が無いw クリティカル技の概念も無い頃の画像を使ったのかw
ヴァージアハピはまあある意味初心者救済用になったと思えなくもない プールバグもモノリスみたいな適性のやつは可哀相だけど、それ以外の丈夫さタイプはそこまで悲惨じゃないし 大抵が丈夫さ低いライフAの奴らが楽に丈夫さを上げられるのは便利 なんとか修正してほしかったのは技習得関連かな 実質習得不可とかゲームとして残念すぎる
1で純潔スエゾーで末期すえぞー作るのほぼ無理だな…。 パタウリンいくつ要るのだろうか
すげータイムリーだ。俺先日作ったよ ありったけの金かき集めてたから、余裕だった。 技・歳・ランク・人気・体型は揃えられたが、かしこさ・力・命中は1ずつ高くなった 調整できただろうが諦めた
>>942 あったあった
でも何故か、数年ぶりに起動したら上手くいったんだよな
もちろんソフトもハードも一緒なのに
961 :
なまえをいれてください :2013/05/21(火) 23:17:02.14 ID:FQ2rr9di
スエキ作ったのか!凄いな。
第一回大会の東京予選だっけ フルモンじゃなかった人は泣きを見たろうな
963 :
なまえをいれてください :2013/05/22(水) 16:13:19.19 ID:bHiWKkeC
ガリラス使った人は回避フルじゃなくても善戦してたな。 キックの連続で堅実に相手ライフを減らしてた。
マニアのオート大会でもキック連発して優勝したガリラスがいたなw
あー多分それかもw
キック神とか勝手に名付けられてたな
モンスターファームマニアもってる人多いんだなww
最早聖書だろ 1,2は勿論さぶも買ったぜ
名前がALIVEでライフ〜命中999 回避989 かしこさ551だったか マニア1とサブはそこそこ状態いいけど2マニアはボロボロだわ
あの本はボロるよね・・・
2関連の攻略本はそれぞれ2冊ずつ持ってるわ。片方は袋とじすら開けてない。 だkらもう片方はドッグイヤーつけたり線引いたり、最大限使い倒してるぜ。
キック神のブリーダーに贈られた謎の豪華な粗品とは一体何なのか
マニア欲しいけど微妙にプレミアついてて手が出しづらいぜ
ゲルは可愛い
1,2のゲルの本来の姿は3のゲルって設定無理あるよな 3のは普通に目がある的な意味で
マニア2マジで欲しい これは微妙どこじゃなく普通にプレ値ついてる
tes
2マニアのモンスター紹介文がモンスターによってはまったく関係なかったりして笑える
あれって本のスタッフが自分で考えてるのかね?
980 :
なまえをいれてください :2013/05/24(金) 12:36:01.82 ID:voLtQP80
キャラメルママ…。
あれってそんなにプレミアついてるのか… 捨てなきゃよかった
みんな普通は捨てるからプレミア付くんであって プレミア付いてから「残しておけば…」ってのは結構おかしな話だ
>>978 1マニアもゲーム中の図鑑と食い違う部分があったりして「?」な部分もあった
総合的には読んでて楽しいからいいけど
地味に面白い再生メモが特に好き
関係ないがホリィマニアでは、実はホリィがクローンという設定を載せても良かったのでは...
元々雑誌のインタビューだっけ?ふざけていったのなら公式設定ではないか
1のマニアって欄外に うおおお!なんでみんな黄金桃持ってるんだぁ〜! とか 命中一桁なのに技当てすぎなんだよ!グレードAのラネイルジュニア、お前だ! とか書いてあるやつ?
それも持ってるが別だよ もっと分厚い辞典みたいな本
986 :
なまえをいれてください :2013/05/24(金) 18:11:54.46 ID:EjwwWGjJ
最近初めてやりだしたんだけど、これパラ800や900ってどうやってもってくの? 普通にトレじゃ5くらいしか上がらない 100週、約2年それを繰り返して、やっと1つのパラが500増えるわけじゃん? 6年寿命とて600くらいのパラ3つとカスみたいなパラ3つ そんな感じで2体育てて合体、カスみたいな100チョイのパラ3つと200や300くらいのパラ3つのモンスタが1体出来る これもそこそこ育てて凍結し、また新しい600×3カス×3を育てて合体させて… こんな感じでやってくものなの? ちまちましかパラ上がらないし、BやAで通用するような200×1、400×3、700×2みたいなパラの作るまでに20体くらい作らなきゃダメなの?
とりあえずwikiを見るのが手っ取り早い というかまずは何も考えずに1体育て上げよう このゲームにはモンスターごとに適正というものとピークというものがあります
988 :
なまえをいれてください :2013/05/24(金) 18:29:08.49 ID:EjwwWGjJ
>>987 実はもう何体か育てたけど、何も考えずに育ててもC止まり
ぶっちゃけwikiや攻略見て、規則正しく、決まった通りの育て方しなきゃAやBのは育てられないよね?
そういう育て方しないとダメなのはSや、レジェンド杯で勝つモンスタ作りくらいかと思ってたけど…
何か育て方間違ってるのかなあ
あー当時まさにそんな感じだったなぁ 懐かしい ナギール使ってまでB公式戦に勝った時なんて感動モノだった やってるうちにBかAぐらいは育てれるようになると思う Sは仕様とかコツを結構理解していかないと辛いかもしれないね
モンスターファーム1の一番の強敵はやっぱりグラニートだな 18%のチョップあててくるの本当にやめてください
子供の頃のデータ読み込んだら殿堂入りしたグジラがいたけど能力低すぎワロタ 勝つために何回セーブリセットしたのかとw 3歳だしw
3歳で殿堂入りってすげーなw 俺が子供の時に殿堂入りさせたデュラハンとか5歳でライフ400力550命中500丈夫さ600だわ
攻略情報とか知らずに初めてS公式勝てたのはツンドラ様の飛爪のおかげでした
初殿堂はヒノトリだったな 再生できるCDが無かったから隠し味の羽根を使って誕生させた奴を技継承させて頑張ったよ
ニャンコロモチだったな モッチーはあまり可愛いと思わないが、こいつは可愛い
てす
>>992 強いなw
俺のは3歳2ヶ月でステはライフ372力528かしこさ217命中159回避137丈夫さ253だった・・・
>>988 伸びやすいパラに絞って、油草育成などのアイテムを使った育成をやらないと800や900までは伸びにくいよ
寿命があるんだから、一週あたりのトレーニング効率をあげる必要があるから
質問なんですが万能のりが入手出来ないバグって報告されてます? 何度リセットしても手に入らないのですが… ちなみにダックン人形は入手済み、かしこさ610のモンスターでトーレス左奥の木潜ってるのですが何度やっても入手出来ません これが原因じゃね?ってのありましたらよろしくお願いします。
一部の攻略本は入手できるポイントの表記が間違っているらしいが
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