どーでもいいから、難易度向上パッチはよ出せや!
やることなくなってしまったよ!! VDLがまだならBPはよ出せや
次回作はパラレルの続きで、成長したmとネロの競演でいい気がしてきた。
ここは実質 DmC Devil May Cry 25 です 次スレは 26 でお願いします
7 :
なまえをいれてください :2013/02/01(金) 22:48:38.50 ID:ykiVItcu
再利用age
DmCの世界観で過去作の1・3・4を作り直したら面白そう mの続きがあるなら3のようなダンテとバージルの再会と対決になるだろうし、その次はムンドゥス復活と操り人形になったバージルとの再会
VDL……バージルダウンロード?
アクションはナンバリング含めて1番面白い 3、4は極めた人と、極めれない人との差があまりに激しいと思う。 mは下手な俺でもソコソコスタイリッシュにプレイ出来てる感が 有るから楽しい。 クリア特典のSダンテもいいね。
俺もDmCはナンバリング含めて雑魚戦闘が一番面白いと思う 特にネロのスナッチを取り入れたことでお手軽にカッコよく遊べるのがいい ただバスターみたいにスカッとしてインパクトのある技がなかったから DmC2には入れてほしい
DMDやってて一番達成感あたのはやっぱ1だな 3は達成感ってより疲労感な方が大きかった 4とmはそれなりに苦労したけどちょっと大変だたな〜ってくらい
ダンテ自身の性能は文句無しだが やっぱ属性敵がなー せっかく銃含めて8種類の武器を瞬時に使い分けれるのに 属性敵相手だと2種類しか使えなくなって一気に「やらされてる感」が出てくる 赤敵にデビル武器はダメージ2倍 それ以外の武器だとダメ半減みたいな弱点設定ならバンバン弱点突こうって気になるのに
15 :
なまえをいれてください :2013/02/01(金) 23:11:47.81 ID:mDNtLNHr
リリス強すぎワロタ・・・ 正直だるんだけどこのボス・・・(´・ω・`)
SSS取ったらやる事無くなったとか片腹痛いわ
モヒカンはともかく、ツーブロックって難しいな 何が難しいかって飽きたときなんかの辞め時、リカバーが難しい
エンジェル回避はスタイリッシュ感を演出できる デーモン回避のスロー演出はやめてほしいw
スタイリッシュポイント上げてもBGM変化しねーぞ 詐欺かよ
トロコン記念ぱぴこおおおおおお!!!!! オレはやったぞ!!やtったったぞおお うばあああああああああ!!!
>>16 まぁゲーム自体はそれで一応一区切りの人が
大半じゃない?そっから先は求道者の領域というかw
俺も4はDMDクリアの後しばらくしてからTomReo氏の
コンボMADにハマって、氏の講座から修行始めた。
TomReo氏か最近は、どんぐり氏とR-KY氏が活動的だけど 新生DMCやプレイしなさそうだな。brea氏はプレイしてるっぽい
>>24 brea氏、製品出てからの動画で「バグ多すぎ。でも・・・いい」的な
発言してなかったっけ?
今回はSE頑張ってるな グロいけど爽快
27 :
なまえをいれてください :2013/02/02(土) 00:14:38.97 ID:3YJ0HqYL
これ評価はたかいっぽいけど売上はどうなの? 個人的には一番好きかもしれん
よし、残りはHOHとHAHを全M SSS 何て言うか・・・苦戦してた敵もSSS狙ってたたかってると慣れてきたのか弱く感じるな。腕の成長が実感できて楽しいわ
>>25 そうなの?新生をプレイしてるコンボ職人はbrea氏ぐらいだな
他の人は嫌なのかな。
バージルはバージルでキャットも大切に思ってるし、人間にも敬意を払うし ただ、管理が必要だから・・うんぬんで良かったんじゃないかねぇ なんか性格変だよ・・・
コンボ動画作りやすそうだよなー今作 もちろん俺はできないけど
>>29 どんぐり氏とか二酸化氏はニコ生でやってると思う。
新生DMCのバージルはオカシイ人
>>32 ちょっと見てみる
4ばかりやってるイメージだった。
人外な上手さだけど
35 :
なまえをいれてください :2013/02/02(土) 00:26:22.79 ID:PuBAbyyb
サベージのダミ声が聞こえるとうれしくなる 前作もこんなのあったっけ
バージルって目がイってるよな はやくダウンをフォールしたいわ
stand asideって言ってる時完全にキチガイの顔してるからな
バージルは初っ端から悪役に徹するべきだった
M17炎トロフィー糞むすい
と思ったらできたわ
>>35 あの声いいよね、テンションあがる
欲を言えばランクの上げ方で単語変化とか欲しかった、悪魔で上げたとか天使で上げたとか
そんなに単語あるか知らないけど
DMDまでクリアした ぬるいといわれてるけど自分にはこのくらいがちょうどいいわ 死亡回数見たら転落死が一番多かったぜ・・・
ダンテってどの時点からキャットに惹かれたんだ?
M3で路地裏にスプレーでマーカーするあたりじゃない? 似たような境遇のキャットに関心が出てきた感じ
すまん、M4だ。
ダンテ結構惚れっぽいのかw
バージルよりドレカさんの方が 剣さばき早いってどういうこっちゃ
mバージルはまだ未熟ということで・・・
ものを知らないやつほど「○○の元ネタは□□!」ってドヤ顔で言うよね 見てるこっちが恥ずかしいわ
53 :
なまえをいれてください :2013/02/02(土) 04:27:08.39 ID:zd5SQ8PO
シークレットキーはこじつけすぎじゃないですかねぇ・・・
こんな全編こじつけだけのクソネタ見たの初めてだわ 頭悪い通り越して、おかしくなってんなw 叩きどころがなさすぎて、ついにアンチが狂ったか
まぁそういう解釈も出来たって事で叩いてるわけじゃないんじゃね JOJO好きでDMC好きには最高なんだしそれでいいんじゃね
イギリスの帽子ってあの形のイメージ
リリス戦の赤ん坊の方、エリアルレイブが一番ダメージ効率いいな わざわざエリアルフラッシュとかぶつけてたけど普通にエリアルレイブやったらあっという間に倒せる リベリオンが弱点なんかな……
バージルとの確執というか決別は一応全編通して匂わせてはいたけど さすがにラストのあれはちょっと急いた感はあるわ あそこからもう2,3ミッションあったらなぁ
このゲームアリスインマッドネスリターンズに似てる
ボブバーバスをキライな、ニュースキャスターに脳内変換して倒すの楽しい
そもそも話全体が5部を下敷きにしてる
またDmCはDMC5になるはずだったって言ってる奴がいるのかと思ったらさらに常軌を逸したジョジョのパクリ説かよ
アリスMRはジャンプアクションメインのゲームだけどな まあ洋ゲー独特のED&EDクレジットの素っ気なさとバグの多さは似てる どっちもいいゲームだよ
ボブ・バーバスとフィニアスのじいちゃんがあんまり悪魔に見えない
良いゲームだけど、しっかり間引いてほしい ナンバリングと操作も違うし、ややこしい。 別のタイトルでキャラも別で作って欲しかった。
ここまでしたならタバコ吸ってほしかったわ
間引くって何を間引くの?
今作ってミッションごとに戦闘BGMが違う? いい曲なのに少ししか聴けなかったり、かなり贅沢な使い方だが
>>50-51 は別に叩いてるようには見えないけど
確かにこじつけだけど
>>67 Devil May Cry | DMC Devil May Cry
えっとごめんちょっとわからないです
操作方法も違うから混ぜないでほしい Devil May Cry5では操作方法がDMC仕様だと混乱する
何言ってるんだこいつは
日本語でおk
いいからドレカヴァクとじゃれる作業に戻るんだ
ナンバリングじゃないってだけで十分 DmCですらなかったらプレイする人も格段に減って話題にものぼらんだろうし
だんだんドレカさんとドリランさんとガチるのが楽しくなってきた DMDで一対一に持ち込んでリベで殴り合うの燃える
すごいキチガイがいるな
おい社員みてるか 勿体ぶってないで早くBPだせよ
ドリラン雑魚のくせにかっこよすぎる 2刀流はロマンだよな cs417022.userapi.com/v417022848/3c05/ctmwrEj2ObE.jpg
今後の配信日程くらい発表しろよな ツイッターでもコラムでも何も触れず ドヤ内田が風邪引いた報告とかどうでもいいんだよ
中古対策で出来てるのに出さないのか まだ未完成なのかどっちなんだろう
ニンセオが腹立てて作るの止まってるとか
BP早くしろよ バイオ6のPS3のDLCもまだだし、カプコンやる気あんの?
>>80 じゃあダンテに二刀流させるために実は武器が本体の双子のボス出すか
>>85 五月蝿いって理由で質にいれられそうなんだよなぁ〜
ハイタイム→エリアルドライブ→ショットガン→アービター空中特殊→ドライブ→・・・ 面白くないw ベヨネッタ好きにはウケはいんだろうが・・・ DMCとベヨの両方好きな人って、どんなプレイすんのかね 別ゲーだと思うんだが
ドリームランナーって、映画のX-MEN ZEROに出てたウェポンXIに似てる 外見だけでなく、立ち回りや剣で弾丸を弾く動作とかもそっくりだ
無限ブーンってタイミング重要だったりする? 同時押ししても何も起きずに終わるんだが
人の動画見ていると、アキュラ集めかワイヤーばっか使ってSSSだしてドヤ顔多すぎ
自分のプレイを見せない奴が何を言う。
>>87 そら別ゲーだよw
べヨは初めは楽しくなかったけど、これまた保管庫氏の動画見て
「ああそういう風に遊ぶもんなのね」って事で修行始めた。
ベヨとDmCも始め似てると思ったけど、慣れてくると別物だよ。
>>90 投稿者の好きなように動画あげるのもだめとか馬鹿なの?
>>90 ゲームなんて自己満足。プレイ動画なんて自己満足。
こんなとこで他人のプレイ動画にケチつけてて誰と戦ってマスか?
面白きこともなき世を面白く
DmCやった後の1〜3再プレイ難しすぎワロタ ロックオンを忘れてしまう&回避を押し間違えるww
スキンってどこで変更するん?
タイラント「どーやってダンテ驚かそうかな〜。やっぱスティジアン達をやっと倒したと思ったら、怪力無比の俺様登場がアイツ一番びびるだろうな。・・おっ、出番か、しっしっしっ、驚けダンテ!」 バリバリバリッ!ズシンっ! ダンテ「お呼びじゃねぇぞデブ!」 タイラント「・・・・・・・・、ムッ、ムキャー!」 ドドドドド! ダンテ「自分の体重で潰れろ!」 タイラント「あべし!」
高杉降臨
そりゃゲーム中は変えられんが 各ミッションでのスタート前で変更はできるぞ?
スレの説明文に 「髪の代行者、ボブ・バーバスがお送りしました」って書いとけ
テッテデデッテッテッテー テッテデデッテッテッテー テテテーテッテッテッテーデデデデデ
106 :
なまえをいれてください :2013/02/02(土) 16:17:01.12 ID:Zw3Hi1NL
兄貴戦BGMのPVバージョン聞いたんだが、こっちの方がカッコイイじゃねーか。 なんでこっちを流さなかったし…
>>89 俺は同時押しよりやや遅れて×押してる
といってもほぼ同時押しくらいの感覚だけどね
慣れればすぐ出せるよ
くっそ今更だけど△攻撃押しにくくないかね? オレは△□入替えてる
バイイン有効利用しないで一匹一匹チマチマ攻撃して俺スタイリッシュ! とかそんなのはただの馬鹿にしか見えないんだが。
>>109 俺は□=通常攻撃 △=特殊攻撃 ○=遠距離にしてるな
GOWとかでこの配置が身にしみちゃって
>>109 自分も入れ変えてる
ただ▲は回避にしてるが
雑魚敵の第一波を倒した後に入るカットインとか、ボブが罵倒してくるのをニヤニヤ しながら聞いてる顔とか、悪夢を逃れてリンボに逃げ込んだキャットに対してぽかん としてる顔とか何気ない表情が今回良いね 最初のデザインと比べてはるかに男前にもなってるから余計にそう思う
△特殊だとエネステ兜割りやりにくくね?
エネステとか元から出来ねーから 今までのシリーズでも全然使ってなかったし
今作はエネステやりやすいぞ やっぱフリーカメラはいいな
最初は名倉とか言われてたけど、製品版ダンテを見て 名倉だと思う奴がいたらちょっと目がおかしいとしか思えない
今言ってんのはゲハブログやらツイッタやらで流されて言ってるだけの奴だろ
主人公名倉でヒロインもにゃんこ
いまだに名倉って言う人は、たぶん悪気はなくて愛称みたいなもんとして使ってるだけだと思うな 定着しちゃってたし 俺は全然気にしないけど
久々にやろうと思ったら間違ってセーブデータ消しちまったよ 操作ちょっとミスっただけやん
ドレカヴァクとドリームランナーの見分け方だけど 赤い仮面の方がドレカヴァクでいいんだよね?
>>121 俺も昨日、セーブデータ選択画面のまま放置してTV見てたら、いつの間にかデータ消えてたわ。気付かずコントローラー触れたかなんかしたんかもしれないが記憶にない。
BPやVFもまだ来ないから、再びallSSS、コンセプトアート全解放に向けて走り出したわ。
クラシックで一周してまたオリジナルでやってるけどやっぱいいな 常時赤コートでは目立ちすぎるから、このぐらい地味な方がクールだわ 通常の地味さのおかげでDT時の派手さも際立つ
名倉やないかい
最初はあれだったけどなんだかんだmダンテも気に入ってしまった
BGM最高、続編あるなら作曲は同じ人にやってもらいたい
ゲイのアタシとしては、タンクトップコスは有難かったわ〜w 願わくば、冒頭で披露してくれたような全裸になれれば神ゲーなのだけどw てっきりHAHモードクリアで全裸コスが開放されるかと思ったのに、 何もなくて残念だったわ・・・ でも無理だと思っていたトロコンは出来たから、わりと満足しているのw
上半身脱いだコスはゲイじゃない俺でもほしい 全裸は無理だから諦めw
コスパック配信前は
個人的に
T/T>デフォ>白髪デフォ>ダーク>ネオ>クラシック
だったが、実際使ってみると
ダーク>T/T>デフォ>ネオ>白髪デフォ>クラシック
に変わってきた。
何気にダークの雰囲気とゴツいブーツがカッコいい。
>>128 全裸ピザでスタイリッシュコンボ出来たらどれだけ面白い事か。
DMCじゃ絶対出来んだろうけど、DmCならアリだと思うので全裸コス配信してくれ。
ダークはメタラー風の感じで良いな 欲を言えば上着は革ジャンにして欲しかった
>>129 わかったわ・・・諦めるわ・・・
全裸コスが無理でも、上半身裸&下半身は下着のみ着用みたいなコスが
今後DLCで販売されれば良いのにね・・・
それならアタシ、5000円くらいまでなら出すわw
ダークダンテは黒一色ってだけでカッコいい さらに銀髪とダンテの白い肌が強調されてカッコいい
ダークダンテは髪型がクリア後のちょっと髪が伸びてる銀髪ならなお良かった
ダークダンテあるならクラシックダークもあっていいのにな
クラシックネオも追加で
>>133-135 のダークダンテのつるべうちでダークダンテがゲシュタルト崩壊して
ダークダンテとポークソテーとグーテンタークとダンターグの見分けがつかなくなった
ダークはブーツもそうだけど、インナーと腕の部分がデフォと違うんだよな。単なる黒塗りじゃないのが良い。 今となっては刺青サスペンダーや初期名倉ンテとかも配信して欲しくてたまらない。
こんなブッサイクの着せ替えDLCに金払う奴がいるのかw
ダークは顔色悪いのもポイント高い もっと極端なゴスメイクでもいいくらい
>>140 ダークは顔色悪くみえるだけ?それともやっぱ顔色悪くしてんだろうか?
目のクマ?がデフォよりハッキリしてる印象はある。
名倉云々で思い出したがゲーム内でmダンテたばこ吸ってたっけ?
DLC衣装を画像で見れるとこあるかな
BGMは悪くないっていうかカッコいいんだけどあんまり耳に残らない気が
公式サイトで見れるよ
最初の美女の乳首吸ったくらいじゃね?
DLCはよ
149 :
なまえをいれてください :2013/02/02(土) 22:17:02.84 ID:Zw3Hi1NL
HAH M11までクリア… もうM5とM9はもうやりたくないわ、毒液と評価的な意味でw
>>141 肌の血色は明らかに落としてあると思う
目の周りもほんの少しシャドーがかってると思う
マリリンマンソンまでとは言わないけど
映画でのジョニーデップくらいのメイクは個人的はアリだな
バージルの技で空中から降下しつつ刀を地面に突き立てるという技があるけど、名前がストンプというのは。 ダンテの奴と技名が被るし、何よりもっとマシな名前を付けてやれよと思った。
そういやさ、デビルトリガー使えるようになってから 片目じじいがお前には更なる力が眠ってるみたいなこと言ってたけど 魔人化以外になんかあったっけ
>>150 スキン選択で見比べるとダークだけ血色落としてると言うより、白髪系はあえて血色落としてるんじゃないかな。黒髪デフォだけ血色が良すぎる様な。
黒髪で肌の色薄くしちゃうと余計顔色悪くみえるし、白髪で黒髪デフォの肌だと余計肌が赤見がかって見えるから、その辺のバランス調整っぽい。
さすがにバカマンソンはやり過ぎだけど、ダークならもうちょい血色落としてシャドー濃い方がいいかもしんない。
あっ、バカマンソンは悪口じゃなく誉め言葉で使ってるから。
>>142 ないと思う。あとタバコよりハッパってイメージ
バージルとBPの配信日ぐらい公表してくれ
しばらく飽きないだろうと思ってたけど流石に飽きてきた バージルでる頃にはどうでもよくなってそう 100時間以上遊んだから満足はしてるけどね
>>142 たばこ吸ってたのは
ファースト名倉トレイラーのみ
まさかバージルは今せっせと作ってる最中なんじゃ...
せめて2月中にだして欲しいなぁ
初期トレイラーと言えば ダンテの捕まってるシーンがカットされてたのが残念 タワーが監獄ってことで「タワーで捕まる→DTで脱出」って展開かと思ったら アイテム拾っただけでDT引けるようになるとは
オチがきまんないのかな? BPのラストがDMCのダンテだったらなんか嫌だな。普通に考えて無いけどww
あの吊されて拷問受けてる通称名倉トレーラー むしろカッコ良くね? よりアンダーグラウンドでダークな雰囲気サイコパスな感じ 好きだけどなぁ
ファミ通でインタビューがあったけど、色々とあったようだな。デザイン担当が嵌っていたのか、ほとんどの敵の肘に刃がついてて 「それでどう攻撃してくるのか」「考えてない」みたいなやり取りがあったとか、モーションを等速で作っていたから、 擬音を交えつつ緩急のある感じを教えたりとか、武器は最初たくさんあったけどほとんど同じような性質ばかりで、 エンジェルとデーモンの違いもなかったから、個性を出すように助言したとか。
その助言の結果が属性敵かよ
>>163 これらの助言は正しかったんじゃない?敵がのっぺり等速モーションとか、武器が無個性ってのは勘弁だし
擬音を交えつつ助言が怪しい。 日本のカタカナ擬音なんて通じないだろ。しっかり伝えれたんかね。 通じない言葉は母国語の近い言葉だけ抜いて連想するから 「シュッ!として、ビシッ!と」とか「SHOOT! VISIT!」とかって聞こえちゃうとジェスチャーと言葉が合わないから混乱するぞ。 まぁ通訳はいるだろうけど、英語出来んかったら通訳がどう通訳してるのかさえわからんからなぁ。 その辺のやりとりで時間かかってそ。
今クリアしたけど面白かった!! ただ最後の急展開は勘弁
そう言えば、首飾りのデザイン変わってるのか?
>>166 多い時はだったか、2ヶ月に1回くらい行っていて、確か緩急に関しては実演して見せたとかじゃなかったかな。
実際
>>165 も言っているように、モーションに関しては切れがいいものになっていたかと。
>>152 キャット助けた直後、車で逃げる2人を時間停止で助けたアレじゃないかな
その後ゲームの中でも全く言及されてなかったけど
>>168 「リンボ市警」ってのがシャレがきいてていいよね
アウトローなダンテって感じでカッコイイと思ったけど予想以上に反発大きくてびっくりした
>>170 モーションは全然良いと思うよ。
国境越えたコラボだから時間はかかって当然だろうけど、ただカプの伝達力とニンセオの理解力がもっとあれば、5年も待たずに済んだんかなぁって思っただけ。
>>168 この傷だらけ片目充血ダンテをDLCで出してくれ
等速モーションで思い出したが、mバージルの空中攻撃に感じた違和感はそれかも。 過去作では居合でズバッ!ズバッ!って感じだったが、mではズバズバズバズバと振り回す感じ。 まぁエンジェル・デーモン切り替えで居合モーションもあるのかもしれんが。
ハーピー4ウィッチとか ドリームランナー2ウィッチとか安定しねー…
ミッション2のママンの走り方でいつも笑ってしまう
>>178 ここまで出来てるならいい加減配信日くらい公表してほしいな
バージル頭脳派の人間なのにいまいち賢くないな コンピューターにだけは強いけど常に説明不足な人間…となるとナードじゃないかとw キャットを道具扱いしてるくらいなら、ダンテの事を上手く丸め込むくらいの狡猾さは欲しかった
>>178 本編とは言ったがダンテ編とは言ってない・・・
つまりこの本編とはVDF「本編」という意味だったんだよ!
もう二月中に来ればラッキー程度にしか期待してない
>>178 魔界だから身だしなみ気をつけてないだけじゃない?最初はダンテ編の髪型で戦ってくうちにブローやら整髪料やらの効果なくなってあんな感じになるとか。
バージル出し惜しみだしドラクエも出るから売ってくるー☆ どうせカプコンのことだから300円くらいでDLC出しそうだしw
1500円は取りそう
出すなら下旬ごろまでに配信して欲しい それ以降ならMGRに食われて大爆死するがいい
>>180 バージルは自分探ししてる内にハッキングとかする様になったとか言ってたからな、案外ネクラなインドア派で人を道具扱い出来ても丸め込む様なコミュニケーション力はないんのかも知れん。
キャットやダンテは騙されたと言うより、バージルの本心も聞かず勝手に信頼してた部分もあるし。
一方、ダンテは悪魔狩りとナンパに明け暮れてたらしいから、ホントにお馬鹿さんかも知れん。
ヤンキーとオタクみたいなw
>>187 兄貴の説明がムズかしくて
もっかい言って、とか4つで合ってる?とか
聞きなおしてたダンテわろた
>>187 ダンテは「そうそう! そんで――もう一回言ってくれる?」辺りのやり取りで何となく分かるな。
ただ、あの時はバージルも難しい言い回しをしていたから、オタクというかなんというか。
あれはベタながら和んだ
一周終わってみればフィニアスが一番好きだったな ヤツのガキを○せ!さすがにヤツも悲しむ って言ったときの顔が恐いのなんの
>>191 まぁオタクってひとことで片付けちゃうと何だが、
自分の趣味は皆も同じ様に趣味にしてると思って発言しちゃったり、説明書読んでも分からない奴に対して説明書通りにしか説明出来ん奴っているじゃん?
俺が分かるんだからお前らもわかるよな?的な。バージルはそんな感じ。
そういう感じって、ネクラで普段人付き合いの少なく頭固い奴に多いとは思う。
>>188 俺はあの2人の外見から学校の生徒会長とヤンキーみたいだなと思ってた
>>194 ラストのやり取りも、ダンテも自分と同じように考えてると
思い込んでた感じたったしなあ…
>>196 あれはたった二人のネフィリムで兄弟だからなぁ
上位種であるネフィリムが下位の人間を支配するのは当然だろってなもんで
人間に対する価値観があまりにアレでムンドゥスの後釜にしかならないから反発されたけど、 「ムンドゥスは倒れ、人類は悪魔から開放されたが、引き換えに世界の在り様は変わってしまった。 当たり前のように悪魔が闊歩する世界でも生きられるだけの力と知恵を授けなければならない。キャットにしたように。 我々で人類を守り、導くのだ。我々の助けなど必要としなくなり、自立できる時まで」 って言う言い方だったら普通についてきたと思うんだよなダンテも
キャットに関しても最初から「便利がってる」ってスタンスだったわけだしねバージル
>>193 あそこは、スパーダの旧友でダンテの手助けしてくれる優しい爺さんだと思ってたところで
「あぁ、こいつもやっぱり悪魔なんだよな」と気付かされる。
爺さんも人間界に出て来たら平気で人間を研究材料とかにしそうで怖い。昔いたネフィリムでの話しのときもそう言う興味から、絶滅が残念とか惜しいとか言ったんか?と思ってしまう。
202 :
なまえをいれてください :2013/02/03(日) 02:09:52.19 ID:0WsRnfY4
やっとこさHAHクリアー アイテム結局一個しか使わなかった、M16ドリームランナー6体って多過ぎだろw 後は低難易度でSSS埋めでもするかね。
>>200 その割にダンテが過去を思い出した時、わざわざ後ろを振り返ってキャットにやったなみたいに笑いかけるのがな。
ダンテ以外どうでも良いと認識しているなら、あの時点からキャットを無視していてもおかしくないと思うんだが。
フィニアスじいちゃんは目無い時と有る時のギャップが
ファニアスで思い出したけどダンテがムンドゥスを挑発する時の台詞 字幕がかなりはしょられてるけど英語だとなんて言ってるんだろな おそらく翻訳をためらうような悪口なんだろうけど
>>205 killing your child like that, watching it explode into little wet chunks,
hearing you scream like one of your demon bitches. Priceless.
>>206 それが悪魔雌のうちの1つのように鋭い音を立てるのを聞いて、小さな湿気塊へ爆発するのを見て、そのようなあなたの子どもを殺すこと。
貴重です。
(´・ω・`)?
>>180 兄貴はまじでダンテを弟として愛していたからな
最後の「さらばだ、ダンテ」も
英語では「I Loved you. Dante」
直訳で「愛していた、ダンテ」だし
騙そうなんて思えなかったんじゃね
>>206 日本語の字幕と内容はそう変わらん気がするが、これをきちんと翻訳すれば何か内容変わって来るんか?
>>205 字幕を英語文章で知りたいなら、PS3本体の言語設定を英語にすればゲームの字幕やメニューとかも英語になるぞ。メニュー画面の書体は英語の方が雰囲気いい。
俺はちゃんと翻訳出来んから雰囲気変える為だけにやってるけど。
ある程度コツつかんだから、周回して総合ランキング2桁までいけた けどまだ90人以上の変態が上にいる・・・
>>208 いや、別に騙さなくてもダンテを納得させる言い方はあったんじゃないかなーと
>>209 こんな感じ
「ガキを殺して、それが爆発して湿ったバラバラの肉片になるのを見て、
お前の○ッチどものようにお前が泣き叫ぶのを聞くのはマジで愉快だ」
日本語訳は「お前の愛人の泣き叫ぶ姿を拝めたのはサイコーだったぜ」
英文ではリリスについては言ってない
俺も英語得意じゃないから変な訳しかできないがw
内容はまあ変わらないと言えば変わらないか
なあコントローラーのボタン配置マジでどうしてる? 銃をL1にしたらそれはそれで超やりにくいな・・・・ 回避2つもあるなんて無駄じゃんとか思ってたけど甘かったわ
>>213 プル、リフトがすごく操作しずらくなるよね。結局デフォにもどった自分。
ダークダンテでM1の電気椅子ある屋内に入ると 黒髪坊主に見えるの俺だけ? テクスチャミスってると思うんだけど
>>212 「子供殺して〜」が入るのか。
それだと、いくら悪魔相手と言えど日本語字幕の表現的にはキツイか。
chunksってチャンクか。そういえばバイオハザードリベにチャンクって爆発するクリーチャーいたなぁ。
そして、思ったんだが、
your demon bitches ってのが、リリスの事になるんじゃないか?
「子供殺してお前の汚ぇ女が泣き叫ぶのを見るのは愉快だった」的な。
日本語字幕の表現的にキツイから、「子供殺して〜」の部分だけ抜いたんじゃないかな。
>>214 L1L2とR1R2を人差し指と中指使えばなんとかできたけど
なんかしんどいので俺もデフォに戻したなw
>>217 bitchesは複数形だからムンドゥスの○ッチ達だな
one of your demon bitchesは「○ッチの内の1人」だから確かにリリスのことかも
hearing you screamは、you(ムンドゥス)が泣き叫ぶのを聞くことって訳すはずだから
リリスが泣き叫ぶ姿を拝めたってのは完全に意訳なんじゃないかな
>>219 だね。リリスの泣き叫ぶ姿を拝めたってのは変だな。
これで正解かはわからんが、
「子供が肉片飛び散る様に殺されるのを見て、あの汚ぇ女の様にお前も泣き叫ぶ声を聞くのは愉快だったぜ」的なニュアンスなんだろうな。
ほんの2、3行の英語でこれだもんな。英語力が欲しい・・
付き合わせちゃってすまなんだ。
サンクス。
HAHのM5にすごいてこずってるんだけどどうすれば…
プライスレスってウケるwww
M1の鏡のとこは白髪のスキン全部黒髪に見える ムービー後も黒いから影なんだろうけど違和感ありまくるだよね
サキュバスのとこ、後編はプリレンダなんだね やけにスムーズだとおもったよ でもクラシックダンテもやっぱ悪くはないな
死亡×2してスタイリッシュにコンボ決めてないのにSSS。判定ヌルすぎワロタww
>>213 ボタン配置いじれば最初は違和感全開なのはしょうがなくないか?
とりあえずその配置が手に馴染むまでは頑張ってそれでも思っていた
感触と違えばまたいじればいい。
俺は銃はL1固定だけどね。慣れれば全く問題なくプル、リフトできるけど。 過去のDMCが銃チャージ、近接しながら幻影剣とかだったから銃は絶対L1じゃないと逆にムリポ。 個人的にあと近接が四角じゃないと違和感ある。 それに伴うと4でショウダウンなどのために特殊が×、ジャンプがR2で落ち着いた。 その流れからDmCも四角が近接、ジャンプR2、デーモンR1, 銃L1、エンジェルL2, DT△、回避は丸って感じ。 これくらい弄ってるのは俺くらいかと思うけど。何でも慣れの問題だが
終盤のバージルってさ 国家財政にモノ申す専業主婦とか株価と経営を気にしてる居酒屋バイトとか ネットで頻繁に見かける地に足のついてなさげな人種
HOHやってる途中のセーブデータだったんですが、今日やろうとしたらプレイ時間9秒のデータになっていました システムで確認するとデータ自体はあるんですが BO2もセーブデータあるのに認識してないみたいなんですよね こんな事初めてなんですが、これはデータが消えてるってことなんでしょうか? 実績とかは問題ないんですよね・・・
↑タグはやっていた時のタグでサインインしてます
ショップをほとんど使わなかったからグリーン、パープルクロスの存在全然気付かなかった…見える範囲の鍵だけ取ってミッションも後回しにしてたし
ショップ使わなくても全然いけるよね今回 死亡時の評価ダウンを気にしなければ 直前から体力MAXでコンティニューできるし
ムンドゥスがマジギレしてたのは子供への愛でいいのか
単純にふざけたまねしやがってって感じじゃない?フィニアスもそんなキャラじゃないとか言ってたし
>>220 その前にムンドゥスの子供を殺したのは復讐だっつってるからその流れを汲むと、
ガキをグチャグチャにブッ殺して、お前のクソババアどもが泣き叫んでたようにお前の泣きっ面を拝んでやるよ。たまんねえな!
みたいな感じ?ゲーム中の訳よりは本文に近いと思う。誤訳などあったらスマソ
フィニアスは「ムンドゥスに愛など無意味」とか言ってたけど、 ムンドゥスは子供もリリスも愛してたと思うよ。
combichristのSequential Oneって曲どこの場面でかかったか分かる人いる? ひと通りプレイして確認してみたんだけど使用されてる場面が無かった もしかしたらバージルダウンフォール用の曲かもね
上司を裏切り天使をはらませ逃走を図り捕まれば変態プレイのご褒美に喘ぐ父親の息子が 日々を暴力と女で過ごし自分はまだ狂っていないかと自問自答するクレイジーな日々 ある日突然現れた兄を名乗る男がお前は人間じゃないと言い放ち鵜呑みにした挙げ句父の上司に逆ギレ 道端で出会ったじじいにヤツの家族をやっちまえとアドバイスされまさかの実行 そんな男ですこのダンテというのは
ボブ・バーバスさん乙です
DmC予約限定版のサントラにはSequential One入ってたんすよ でもゲーム中聞けてないのはおかしいと思って調べてんだけど聞ける場所がない・・おかしい
>>236 DmCの悪魔は人間くさいところ強調されてるからね。悪魔の力を持ったマフィアみたい。
>>238 これ見ると、変な宗教の信者とか狂信的なオタクみたいな心理だなw
後、LILITH FIGHTもゲーム中では確認できず っていうかリリス戦BGMってWhat The F**kだったよね
お前等がバージルをオタクオタク言うもんだから 秋葉に予約したエロゲを引き取りに行ったら真剣な顔でエロゲを物色するバージルを目撃なんて夢見ちまっただろ
>>240 シークレットミッションで流れるからやってみ
>>245 まじすか
シークレットはやるたびにBGM変わるから何回かやり直してはみたんだけど聞けなかったんですよね
もしかして違うシークレットミッションじゃないと聞けないのかな
>>244 ラストの「俺たちが支配する」の字幕をいじって面白いものができそうだな
バージル「これでようやく…積んであったエロゲに取りかかれる」
ダンテ「今何て言った?」
そういえばリベリオンとエボアボどこで手に入れたんだ?
お、sequentialちゃんとかかった。運が悪かっただけなのかな シークレット限定の曲なんですかね? とりあえず有難うございました。これでBGMまとめ捗るわ
M2の終わりで、外に出ていくダンテを追いかけようとして、一回キャットの方を振り向くバージルがすごく可愛い
DMC123HDを必死こいてプラチナトロフィー取った俺でも これはプラチナ行けるかね? いわゆる下手の横好きという奴で、DMC123は全く余裕なんてなかったんだが
>>247 実際あのデータ取り出しってさ
バージルの私的な物入ってそうだよな
M15でコンテナをストンプで落とすGet..down!が「ハハッ!」って酷過ぎだろ どんな判断だ
キャットの走り方は何度見ても吹くわ 女の子走りの再現度たけーよw
>>253 バ「やべぇよ・・・あのフォルダは違法ダウンロードに引っかかるよ・・・」
え、なにこのくっそつまらない流れは・・・
ブラディパレッスまだっすかね
やり込んで尚思うけど属性敵のつまらなさは異常だな
くっそつまらんくそげーだな クソゲーオブザイヤー候補
攻撃属性も武器特性も必要ではあると思う そうでないとこういうゲーム(爽快な戦闘が売りで敵が弱めに設定してある)では 一つの武器一つの技だけ決めて後はボタン連打で終わりかねない それがうまくいってるかどうかは別問題
強制する辺り何もわかってねーゲーム作りぼ素人だはwww
>>252 HDのプラチナ出来たら余裕でしょ
3ほどではないからね
ボタン配置変更の余地があるとしたら、RB・LBの回避2つに割り当てられてるとこくらいかなぁ でも今回の銃チャージって、押し始めるタイミングによってはチャージ始まらないから面倒なんだよな 4の時はどのタイミングでもしっかりチャージされたのに
武器の性質がカブリまくりが惜しいかな? ルーレットスピンとダブルアップとかバイインとレイクとかはどっちかだけでその分 変わった性質の技が欲しかった。
属性敵もアクセントとして必要だよ
属性敵はいいけどコンボ抜けするウィッチが糞
属性敵もアクセントとして必要だよ(震え声)
>>248 イケメンは手に入れるまでもなく最初から持ってるもんなんだよ
>>266 どっちかだけにしちゃうと属性敵に使えなくなっちゃうじゃん
銃がもう少し楽しく使えたらボタン配置も変えて頑張ろうと思うんだけど ちょっと今回の銃は微妙だなぁ
>>271 それは属性敵の仕様が良くない。今でも赤と青相手には
単調になりやすいのに。
まあ銃くらい効くようにはして欲しかったけど属性敵
追記:3とかベヨみたいに武器選択性ならかぶってたってしょうがない。 そうじゃないなら4みたいに武器ごとの性質が違う方が多様性がでるでしょ?
属性以外は怯みなしとかダメージ半分とかでよかったのにね
バイインとレイクは性質だいぶ違うじゃん…… あと浮かせ直しは二種類あっても良いと思うわ むしろ性質被ってる技少ない方じゃねえのそう考えたら
早くバージルで遊びたい!!
>>277 ディレイ技じゃないってぐらいしかレイクの強みがない気がする。
わざわざ使い分ける必要があるという説得力には欠けない?
よく分からんけどとりあえず主張が摩り替わったのは分かった
体験版でサブ1が1番しっくりきたからそのままだな RT銃撃だとチャージがやりやすい
レイクは空中チェーンソーを跳ね返すのに役立つ
もしかしてVDをいつまでも発表しないのはさ BPと一緒に配信しようと考えてるからじゃないか で、BPが完成してないからVPを発表しないと
>>279 バイイン連打してりゃ性能的には安定だけど見た目の華がないね
引き寄せ技は複数あって損はない
効率だけ求めた技選びしてると単調な動きしかできないよ
DTゲージが童貞ゲージに見えるのはオレだけだろうか
元は悪魔に対して現代武器は効くか?がコンセプトだったのに 3の設定資料にも、昔の存在たる悪魔は現代の銃火器に対応できないとか書いてあるのに どんどん銃が糞になっていくな
一応、銃を撃たれたら対応できずガードを崩してしまったりするじゃん 一応
元はっていうかシャドウがそんな設定だったよな
銃限定敵なのにシャドウは評判良いよな。
まあ2みたいになられても困るんだけどなww あれほどの銃無双はもう良い やっぱバランスだなー 今回リベリオンのアクションもなんか少なく感じるし ダンスマカブルくらい入れとけよと
オシリスの溜め技(名前忘れた…)使いやすいな。バイイントルネードに飽きたから こっち使ってるけどスタポすぐに上がるし威力上がるしでいいね
292 :
なまえをいれてください :2013/02/03(日) 14:49:50.11 ID:0WsRnfY4
シャドウはそんなに時間掛からないからじゃないか?
シャドウは銃で弱点露出させて近接でボコるってメリハリがあったから良かったのかも そんなに耐久力高くないしね。攻撃を避ける楽しさもあったいい敵
天使武器:低威力、広範囲、便利 悪魔武器:高威力、遅い とかの極端な区別はなくてもよかったんじゃないかな もしくは、そういうのがあってもいいけど、赤青敵を完全になくすか仕様を練りこんだほうがよかったわ
シャドウのあの玉出すのかなり時間かかった上に正攻法じゃ一発で倒せなくてかなりめんどかった覚えが 特に序盤はショットガンもなかったし
シャドウにショットガン効いたっけ?エボアボ連射のほうが早くコア露出できた気がする
シャドウも他の敵に混ざってたら絶対ウザい
>>294 いやあそれ取ったら武器5種もある意味がないだろうw
というかそれぞれの武器でもっとクセ強くしてくれても良かった
初代は雑魚の配置とかそこらへんのバランスがうまかったな
近くでショットガン当てたら怯んだりかなり有効だった気が でも自信なくなってきた
301 :
なまえをいれてください :2013/02/03(日) 15:02:59.52 ID:0WsRnfY4
そういや初代は基本一種類の敵としか戦わないよね。 フェティッシュとマリオネットが一緒に出てくるくらいだった気が。
顔伸ばして刺してくる攻撃に乗っかってショットガンで即倒せたと思う
重火器が最新の武器っても爆発物はともかく所詮ただの金属の小片なのに対応出来ないってどういうことよ 弓にも対応出来ないのか
304 :
なまえをいれてください :2013/02/03(日) 15:06:55.32 ID:0WsRnfY4
>>302 ハード以上だと即死しなくなってんだよなw
気づかずにファイル埋めるために何度乗った事か…
シンシザースのハサミ弾いて特定の角度から攻撃したら一撃死とか1は細かい敵設定がすごかった そういう意味じゃmは1に近いと思うんだよな 雑魚敵に複数の攻略法があって
>>298 クセはあってもいいんだろ
天使/悪魔 で極端に性能を分けてるのが問題であって
ああなんか話してたら旧作やりたくなってきた でも1とか3は結構やりこんじゃって始めたらすぐ飽きるんだよな…… ついに2にちゃんと手を出す時が来たか……
バージル「今度は俺たちが支配するんだ」 ダンテ「え?」 キャット「え?」 バージル「え?」
俺も1は相当やりこんだ記憶があるけどHDコレクションはすぐ飽きたな… DmCのアクションに慣れちゃった今だと尚更もう旧作は厳しいかもしれないな
>>303 銃弾がただの金属片だと思うなよ
一般的な銃弾に当たった場合、その膨大な運動エネルギーで弾が変形し体内がメチャクチャになる
特に外殻が強固な悪魔は銃弾が体内に留まり易く、貫通するより遥かに多大なダメージを被るだろう
ただ飛んでいって突き刺さる弓矢とは勝手が違うのさ
>>306 性能差無くすならそもそも天使/悪魔という括り自体いらなくなる
今旧作やるとカメラやロックオンボタンの煩わしさに苦労するな
>>309 まあ確実にロックオンは忘れるし回避出来なくなってる
後ろの敵を攻撃しようとしてハイタイムしたりとかは日常茶飯事
そしてまたDmCに戻ってくると、今度はハイタイムしようとして後ろの空間斬ってたりする
回避しようとしてジャンプしたりとか頻発
細い通路とかで敵がどこかにいると、戦う気なくても自動で敵にカメラが合わさっちゃって 勝手にカメラぐるぐる回転することが何度かあったなぁ やっぱロックオン排除するにはまだ問題点ありそうな気がする
まあロックオンは良いわ別に ただ挑発は入れろや!! SSSで挑発して脳汁どぱどぱ出させろや! 挑発には個性が出るから、ダンテ・ネロとは違う面白みがあると思って楽しみだったのに
挑発DLCくるなら1000円くらい出すよ
ラウンドトリップて敵を封じて挑発すれば ゲージもポイントも稼ぎ放題だから廃止されたのかな。 もう何も特典なくても良いから挑発したかった。
たしかDmCのダンテには似合わないから必要ないって理由で廃止されたんだよ
1 シャドウ 3 赤ヘル 4 神 m ウィッチ&属性敵 このPTと2ダンテで戦ってみたい
あのダンテのどこに挑発が似合わない要素が・・・・ww
挑発ってどんな効果なの?
スタイリッシュランク維持っていうか微増? 敵に乗って移動するのとかわらんものだとおもってる
「邪魔だ!こっちは急いでんだ!」とか「やべぇ!早くここからはなれねぇと!」とか ゲーム中の台詞の感じだと旧ダンテみたいに上手い台詞を思いつかなさそうなやつだなぁとは思った あとやたらクソクソ言いまくってるのもあるし 似合う似合わない以前に頭と余裕が足りない
>>310 天使/悪魔という括りはあってもいいかもしれないが、
だとしたら赤青は採用しないほうがよかった
>>322 ネロも似たようなもんだったじゃないですか
サキュバス戦のあれは、プレイヤーへアドバイスするために台詞に組み込んだと思ったんだけど
考え過ぎかな
銃で剥がして倒す敵といえば、4のファウストかメフィストか忘れたけど 剥がした後に魔人化>ショウダウンが最高に綺麗に終わって好きでした
>>324 ネロはそれなりに面白い言ってるけどな
一人でオナニーしてろとか言ったけど
M1で棺桶から人形出てきた時に「はいはい」って流したり 教会から出てきて「教会パネエな」とか余裕の表情で嘯いたり 言う程余裕無い訳じゃないと思うけどな ていうか余裕の有無と挑発の有無はイコールにならんくね? 言葉選びも、3とか普通に「カモン!」とかアッサリしてたし
>>166 憶測で物を言うなよ
オノマトペはちゃんと通じるそうだ。ジョジョ3部アニメはユニバーサルスタジオで
音響をやってもらったが、細かなニュアンスになると監督が擬音で説明して
それで捗ったんだとさ
これは今でも探せばロングインタビューを見ることができるほんの一例な
>>327 134は挑発のモーションと両方でバランスを取ってるから。
ボス相手には戦闘開始前にデモでも散々挑発する。
mはいきなりカメラがどアップになるかボッ立ちが多かった。
2?さあ何のことやら。
DMDのM16、エリートスティジアン何体か倒すと出てくるフロストナイトを、エリートスティジアン全滅させる前に倒すと、ウィッチが出てこなくなる その後30秒制限で玄関向かう所でウィッチが出てくるようになって、そこを無視して玄関入ったらそこでウィッチがスライドで出現するんだ ウィッチ×2 ドリラン×2キツすぎワロタ 飽きてきたらオススメです
>>330 ビルに入り込むデモシーンで剣が追いかけてきたわw
初めてDMDのM16やったときにそうなって、無理ゲーだろこれって思った
mンテは体験版の2ステージははっちゃけてるもののそれ以外は冷めてる印象だな 敵をおちょくるほどハイテンションじゃないというか、面倒くさがり屋というか
3や4はハッチャケ過ぎてるし そうでなくても1もノリノリで敵に挑発とかするし
>>332 「ファッキュー!」「ファッキューww」「ファッキュー!!」といい、
「Do you want to dance? Let's dance!」「次はてめえだバービーちゃん」といい、
ずっと言うことは言ってると思うが。
>>328 憶測だよ。てか憶測しかしようがないじゃん?
日本語オノマトペだったらほとんど通じないよなって話。英語オノマトペも使ったかどうかなんて知らんよ。
ドカーン!とかボン!みたいな実際に音出るのは似た様な発音だろうけど、「ビシッ!と止める」の「ビシッ!」みたいのは音はせず雰囲気で擬音語作るから海外とじゃ言葉にした時に違いが出てくるから、その辺のやりとりで時間かかってそうってだけ。
JOJOは独特の擬音表現で日本語の擬音表現じゃないから。オリジナルの表現で説明してそれをわかって音にしてもらわないと逆に困るでしょ。
DmCでの擬音説明はその必要がないからね、もし日本語擬音だけで説明してたら英語擬音使った方がもっと伝達は速かっただろうなって話。
それくらい説明せんでもわかると思ったんだけどなぁ(笑
自己弁護はそれくらいにしておけ
こいつとは分かり合えないなと感じたら スルーする事も大事だよね
改行が腹立つ
>>335 JOJOインタビューで上がったのはイギーの飛行シーンにおける滑空感などな。
英語もオタネタも全く知らないんなら黙ってろよ邪魔だ。
擬音精舎の鐘の声
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない()
>>339 黙ってろと言うが、その特殊なオタネタを持ち出してわざわざ遅レスしまで振って来たのはそっち。日付にともないID変わってるが
>>166 書いたのは俺。
何かDmCをやたらJOJOネタでたとえた奴いたな(
>>50 ー51)、、お前っぽいわ。
まぁ、邪魔になってる様だしIDでも変えて別の話題にお邪魔するわ。
バージルは二段ジャンプできないみたいだな。 アスレチックがちょっと難しいかもね。
>>334 サキュバス戦の「私は1200年も生きてるんだよ!」「そうなの?若く見えるネ」のとことか好きだわ
あそこのやり取りは余裕シャクシャクって感じでいいな
はあウィッチとドリラン×2相手にガチで戦うの楽しすぎるわ M16のラストでフレイムナイトいっぱい出てくるのはかったるすぎる…… あれ端っこの方で戦ってたらウィッチ出てこないんだな
>>344 思うにmダンテは何かあるたびに当人がドン退いている芝居があるのと、
カメラワーク、モーションのせいで余裕がなさそうに見えるんだよ多分。
お下劣発言をバージルも全力で担当している、というのも一因か。
クラシックダンテさ 肩幅足りなくね?
足りない
>>347 え、バージルのお下劣発言て何があったっけ
軽口の割に表情が冷静だからテンション低く見えるんだよね 楽しそうにおちょくってるのサキュバス戦とボブ戦くらいだし
ムンドゥス戦とバージル戦で余裕ないのはしょうがないかなと思う
ヘルナイト「ドリラン先生…俺もパリィがしたいです…」 ドリラン「まず相手の動きを読め!そしてリズムとタイミングで迎え撃て!」 ドリラン「このリズムだ!!ドwwwドwwwドリランドwwwww」 ヘルナイト「できない…俺には…!」
>>350 「俺の方が強い」「俺の方が頭いい」「俺の方がイケてる」の後で
タメて
「俺の方がアレはでかい」(原文ママ)のとこ。
他も言葉の選び方は大幅に荒っぽくなっていたと思う。whoreやpiss him offなど。
サキュバスみたいな完全に柄の悪い奴らと言葉の選び方が完全一致してた。
サキュバスの聖水、黄金プレイ発言 非常に下品でよろしい
サキュバスの黄金プレイの材料にしてやるよってセリフ激レアじゃね? 体験版二回ほど聞いた以来一度も耳にしてない フゥゥ…アァァ…ユゥゥ!
タイラントって転ばせたら 最大溜め昇龍拳で浮かせられるのか・・・ これでおデブちゃんに泣かされずにすむ
セリフは状況に合わせて言ってる気がする エボアボ使えば豆鉄砲うぜぇみたいなこというし 被弾しまくるとチェリーの方のDT呼ばわりされるような
天井からチューブで拘束された体液でヌレヌレのむちむちサキュバスたんと 汚物にまみれながら濃厚プレイと言えば聞こえは良いよな
ムンドスは普通に回避する分にはなんてことないけど デーモン回避意識すると途端に失敗しまくるな ツーか叩き付け+衝撃波だからどう回避したらいいかわかんね
735 : なまえをいれてください [sage] 2013/01/27(日) 11:58:38.27 ID:pVqz+uMz
>>732 Dirty 汚れた、下劣な
Cruel 冷酷、無慈悲な
Brutal 残忍、粗暴な
Anarchic 無秩序な
Savege 獰猛、野蛮な
Sadistic 嗜虐的な
Sensational 煽情的な
今作のスタイリッシュランクは名倉の泥臭さによく合うね
台詞回しが下品なのはあえて今作を人間臭い雰囲気にするためなのかも。まあサキュバスの台詞はちとやりすぎだが
サキュバス「ファッキュー」 ダンテ「ファッキュー」
>>361 サキュバスの部分をウィッチに脳内変換してみろよ最高にエロいじゃん
>>356 サキュバスの黄金プレイのセリフはプルで引っ張る時の足場をどちらから先にするかで決まる気がする。
>>354 「力と」「頭脳」のとこだよな?お互いいいコンビだよなアピールかと思ったら
どっちも自分が上って主張してたのかよw
>>366 いいコンビだなアピールもしてるが、俺の方がチンコでかいもバージルが
しっかり言ってるw
決選前のじゃれ合いみたいなもん。
サキュバスの、若く見えるネってところ「お前2000歳だろ?」かと思ってたわ
タイラントはスーパーアーマー状態でも背中のプルするところにショットガン(溜め無し)二回当てたら解除される タイラントさんがまた雑魚に一歩近づいてしまった…… まああの攻撃判定の広さは相変わらず脅威なんだけど
タイラントは突進の動きってかスピードが絶妙
偶に超追尾してきてムカツク
タイラントの突進は気持早めに回避しないと何故かぶつかる俺
属性レイジもシャドウみたいに他の雑魚とセットされなければ何とかなるしそれなりに面白いけど BPとか属性シャドウ、ウィッチ、タイラント、ドリランみたいな糞セットとか普通にやりそうだし考えただけでウツだわ
あのデブさんは一回画面外行くと待っててくれる優しい方ですし 超判定出しながら走ってくるチェーンソーのが強いと思うわ
チェンソーさんはラウンドトリップで止まってくれるから良心的
チェーンソーのチェーンソーダッシュは突っ込む感じで回避出すとジャスト出やすいからむしろ好きだわ ただし空中コンボで安心してるとたまに当たるのが怖い
チェンさん何でダンテちゃんの着地地点に滑りこんでくるんや(´・ω・`)
>>335 なんで外人に説明するのに「ビシッ!」なんだよ。
アホなのか?
蒸し返さないで
>>378 上から人が落ちてくるもんだから、キャッチしてあげたいんだろ
そいやチェーンさんってラグビーとかアメフトみたいな恰好だな
ケブーリーだけ使い道あんま無い気がするけど なんか面白い使い方ない?
なんかつま先にかすっただけでダンテが吸い込まれるんだよね チェーンソーマジ恐い
チェンノーさんだとかチェンさんっての見ると バイオ4,5思い出すわ
殺された回数はチェーンソーが一番多いわ。 チェーンソーダッシュとかSOS以上で出してくるブン回し3連の間合いが思ったよりデカイ
チェンソーダッシュは悪魔回避の餌。
チェーンソーで拘束されてる間に他の敵の攻撃食らったりするよね 氷で固められてる時より、よく食らう
>>382 バイオ4以降のジェイソンリスペクトじゃねえの?
チェーンソーのふり終わり後も判定残ってるのが怖い 二体セットだったり雑魚に交じってたりするから タイラントとかレイジみたいな他の スーパーアーマー持ちの奴より対処が後手に回りがち 一方的に攻められれば反撃されないのが救いだけど
あ、そうか。>ホッケー、ついでにチェーンソーはブギーマンか。
このゲーム基本当たり判定でかいよね 目でみてかわそうとしてもだいたい食らってしまう
プラチナとってやることなくなったから体力とDTゲージ無成長のデータ 作ったけど集めきったゲージの長さに慣れると無成長がかなり少なく感じるな
リリスのところ全然うまく立ち回れんわ 上手いプレイ動画とかある?
ネフィリムのSSS攻略目指してやってたらch2,3が未クリア扱いなってたでござる あそこ精神世界行かなきゃいけないからできればやりたくないんだけどな・・・
>>394 DMDやHAHクリアしたら回避上手くなってDTもあまり使わなくなってて体力とDTだけ無成長にしてもあまり難易度は変わらないから、それ+「初期スキルのみ一切グレードアップしない」にするとかなり厳しい戦いを強いられるけどやりがいはあるぞ。
今まで、悪魔回避やディレイ斧、トリップとか強力な技に頼ってたかも思いしらされる。
バージル戦でまたバグった…。 体力減らなくなって詰むとか(´・ω・`)
>>396 2はともかく3の方はスタポ溜めればエンジェルブーストで精神世界行かなくてもクリアできるぞ
>>398 俺はバージル倒したらイベント発生しなくなった
結構綺麗なところだったんだな、ラスボスステージ
ホーリーダンテも早く配信してくれ
>>395 デーモン回避からの弱点攻撃でランクをグイグイ上げれる
横なぎor両手振り下ろしをそれで回避後、オーバードライブで頭狙えばいい
運もあるけどネフィリム以上なら体力一本目でSSSまで出せるよ
今更だがDMDの難易度低すぎてワロタ スパーダと違いがワカランで最期までクリアしたんだが この難易度いらんだろ
ボスがそもそも弱いからDMDでも壁にならない あと敵のDTが地味
DmCヌルイ
4の敵のDTはかっこよかったと思う
>>399 まあそうなんだけどあそこ最初の戦闘だけで評価SSSできんのかな?
どっちにしろもう一回やらなきゃだしさっさと終わらせるか・・
DMDがヌルくなったおかげで今作がDMD初クリアの人も多いんじゃないだろうか
HAHくらいはアイテム使用不可1回くらえばスタート地点からしかやりなおし不可 くらいの難易度でよかったのにな
え…?今作が一番DMD死にまくったんだけど…
3は最後のバージル相手に心折れたけど、今回は詰まることなくDMDクリアできた
ほとんどの敵に弱点というか対策方法があるから、DMDでも倒しやすいと思うよ。
ラウンドトリップ無いだけでかなり難易度高くなりそう
悪魔回避バイインストンプ厨になっちまった! もっとスタイリッシュにプレイしたいのに、、、
悪魔回避はもうボス戦でしか使わないな やっぱあれあると敵の攻撃待つ癖付いちゃうし、天使のみのテンポの良さもアリ
>>414 鉄板だよな
あとバイイン ジャンプ レイク ダブルアップ プル ショウダウン ストンプ
これ連発でほぼ終わる。変わり映えしなくて飽きそうだ
悪魔回避しないとDMDキツくね?
バージル戦の最大の鬼門は最初の段階の幻影剣をチマチマ撃ってくるところ 地味だが気を抜くとあっさり食らうので、HAHモードだと結構精神的にツライ
>>418 最初はエンジェル回避でバージルに近づいたらすぐにプロップでおk
それよりわっかの攻撃を連続で飛ばしてくるのがきつい気がする
ついデーモン回避してダメくらうってパターン多いし
アキュラで1セット撃てばすぐ幻影引っ込めて反撃してくるよ
いちいちショットガンで壊してたw
パリィで解決!
幻影剣は光った瞬間デスコイルでパリィできる 連続で飛ばしてくるやつはファイアワークスで滞空してから兜割り
幻影剣ってチャンスタイムじゃないの 距離とってパリィ→引っ張ってボコボコw
風邪引いたとかステージの話とか どうっでも良いんだよ さっさと何時もなら付いてる筈のBPを、無料配信とかいうわざとらしいお得感醸しだして出せよな バージルダウンフォールもいつまで待たせるんだよ
>>415 パリィの良い所って攻めて技が返されてもそれを攻撃に使えるからな
悪魔回避は待つしかないけど、パリィはパリィできる状況を意図的に作れる
>>426 無印3はBPなかったしバグ取りも期待してもうちょっと待とうぜ
ウィッチとドリランいる時に剣とワープ攻撃同時にパリィするとテンションめっちゃ上がる
>>428 そういや3はSEにしかついてないんだっけ
DQ7とメタギアが被るのは避けたいんだよなあ
DMDぬるいぬるい言ってる奴は無成長SSSまでやったのか
幻影剣をパリィとかバージルの攻撃を誘発するとかやり方あるんだな 俺なんかバージルが仕掛けてくるのをひたすら幻影剣躱しながら待ってて精神的にジリ貧になってたわw
今回のバージルはこっちからガンガン攻撃仕掛けてもあんまり怖くないから、特に序盤は攻撃してパリィ誘ったほうが楽 分身出して最初の一回はDTで分身消せないんだよな 分身攻撃してDTゲージ貯めようとしてるのに本体に攻撃行くとイライラするわ
>>431 まぁ、ヌルいのが嫌なら無成長なりなんなりすればいいと思うが、そんな事までして難しさを追及する奴は特殊でしょ。
あくまで初見DMDとしての難易度的な歯ごたえとしてヌルいって言ってんだろ。DMCと比べたらヌルいし、他のアクションゲームと比べても最高難易度としてはヌルい方だと思うぞ。
バージルに攻撃弾かせれば幻影剣やめて何らかの技に派生する 派生さえすればほぼ全ての技の後に反撃が入る
バージル配信は2月14日 BPは2月24日と予想 うん遅いな
バージルが、剣の柱みたいの連発するようになったらどうすりゃいいん? 攻撃するとくらっちゃうし
サンオブスパーダ段々きつくなってきた ミッション13あたりで
今回死亡回数はマイナスじゃないんかな
440 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 02:26:06.33 ID:a/xNN70d
>>438 SOSのM13のラウンド3はDMDより厳しいと思うわw
ドリランと盾持ち3体って…
HAHまでSSS埋めが終わったからヒューマンのSSS埋めやってるが、敵が豆腐みたいな柔らかさでワロタw
M13あたりがピークだと思うSOS以降は その後はあんま変わらん
そんでなんかだんだん ウィッチの剣とブッチャーの遠距離攻撃跳ね返せなくなってるような・・ タイミングがズレはじめてる・・・ これは個人的なことか
プレイヤー強くしたらどうしてもヌルくなるよな じゃあナンバリングみたいに回避性能落としたりって調整にも戻れないし
ネオダンテの気持ち悪さ異常だろwww スタッフの美的感覚が信じらんねえ
ウィッチの剣は発射されるの見てから攻撃出しても余裕だから何より余裕を持つことだね ミスったら走れば躱せるしもう慣れちゃった
バージルより岩尾に似てるわw
全く似てなくてわろた 目大丈夫か
アキュラを見るとヴェドゴニアに出てきた 旋風の暴帝って武器思い出す
>>431 持てる限り全ての力を使っても難しかったからね今までは
今回は調整不足としか思えん
DT引かれるまえにだいたい片付くしなぁ
>446 みんな踏むなよ チョンのステマPVだ、開く価値なし
こんなスレにまでチョンの工作が入るとは思わなかったぞ
暇だったから ショットガン連打+エンジェルブースト でステージ外の亜空間に出た後に そのまま落下死してコンティニューしてステージクリアしたら死亡回数が100回越えててワロタ お前らもバグで遊ぶときは気をつけろよw
Your God sent us to destroy!!!
457 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 05:24:23.87 ID:a/xNN70d
DmCのPull The PinとEmpty(サントラ版)が個人的神曲。 Gimme Deathraceもいいね。
ナイトクラブで流れるFollow the trail of bloodとAll pain is goneが好き
戦闘BGMは2曲くらいある女性のコーラスが入るやつが好きかな 曲名わかんない
炎が下から吹き上げてくる所で
体力ぎりぎりの状態の時に最後の足場からエンジェルリフトしてクリアしたら
死んでないのに脂肪回数が3回になってたのは
>>453 みたいなバグだったのかな
死亡回数とはちょっと違うけどHAHで普通にダメージ喰らっても生きててそのままクリアできたことはあったなw 1回も死なずにクリアしてから再現できなかったけど、死んだらどうなってたんだあれ。オーブが減るのかコンティニューになるのか。
何度も周回してるとロードの長さ、強制ムービー、移動だけの面にうんざりしてくるな 内田BPはよう
ドレカヴァク/ドリランが「逃げる」パートでSダンテ使ってずっとDT状態でコンボし続けてのけ反らせっぱなしにすると無限にスタポ稼げるんだな
HAHでボブの雑魚戦が終わる瞬間に死んだら しばらく暗闇にボブの顔だけ浮かんだ状態になってゲームオーバーになったな ゴールドオーブまだ残ってたのに バグがとにかく多いねこのゲーム
>>464 まったく同じ状態になったことあるわ
ボブから脱出したら真っ暗にボブの顔だけで、画面が数回暗転してからゲームオーバー
コンテして倒したら死亡回数3になってた
死亡と途中演出が重なると起こる?
体験版のM4でも着地演出と落下が重なると無限に落下して終わらなくなるとか聞いたことあるし、
途中演出なんてもの入れるからこんなことになるんだ・・・
ロードの長さはきついよな ゲームは好きで何度もやりたいのにロードを思い出して起動を躊躇う
ロード長いってよく聞くけどそれPS3だけだぞ
何回もやり直すときは横でADVゲーやったり漫画読んだり本読んだりしてるわ そしてロード終わってるのに気づかずアスレチックで落下死するという
>>462 プルでキャットを支援するだけで、終盤まで戦闘のないステージとかなw
評価目当てでやる時にSSS取りそこねたら最初からとかだるすぎる
エリクスはワンボタンで2回殴るくらいの オラオラ武器でも面白かったかも 短リーチ、圧倒手数的な
>>470 機種差で勝手にロードが長くなってるだけの事をまるでこのゲームそのものの問題の一つかのように話すなよ
海外開発のマルチゲーなんだから予想出来るだろそんぐらい
箱だけどちょっとイライラするよロード 長さ自体はまぁ許容範囲だけど頻度が高い
フレームレートとかの比較なら見たことあるけどロード時間の比較は見たこと無いな せっかくだから比較動画でも作って欲しいわ
ムンドゥス戦の目引っ張るムービーの時デーモンプルじゃなくてエンジェルの方で引っ張ってるように見えるんだが…
これやって過去作やると操作に少し手間取る、逆もしかり。
477 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 13:49:05.40 ID:c+yGxPQN
敵の種類が少ないよ
>>472 ここは三機種の話題okだから仕方ないだろ
嫌ならテンプレに「ロードが長いのはPS3だけ」とでも自分で書けばいい
どうしてゲハ戦に持ち込みたいのか
誰かを叩けるなら何でもいいんだろ。
BPとバージルはよおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
ロード糞長いしリリス戦とかバージル戦はリスタもミッションやり直しも変わらないんだからリスタで死亡回数扱いするのやめてほしいわ ここはいい加減過去作から学んでほしい
死んだ時の選択肢がコンティニューかメインメニューに戻るなのは意味分からんわ ミッションやり直すって選択が何故無いんだ
ベヨネッタ散々disってたのにその辺かなりベヨに劣ってるな もう少し何とかならなかったのかと思う
要はDMCやベヨをdisられたから、とりあえず叩けるとこは何でも叩こうと言うわけね。 disったとか普通に使ってるが言ってて恥ずかしくなって来るよな。パネェと同じ。
正直ゲーム的にはベヨより全然楽しいからいちいちベヨを引き合いに出されるとイラッとするね
否定的な意見はなんでも叩いてる様に見えるのかよ
なら最初にベヨを引き合いに出した忍論に文句言え
>>478 逆だろ
全機種スレなんだから全機種ユーザーに分かる共通する話題にしてくれ
△だの×だの□だのの表記だって解りづらいから△/Yとかに欲しいぐらいだ
DmCやることなくなり、4買って、やって。 で、それでもまだBPもVDもまだとかって。 m発売前にHDCやったし、どうなんてるんだカプコソは。 DLCはまだかね
分ってるのは今週DLCは来ないだろうって事だ 予告の更新すらないとか舐めてんの?
まじか・・・ 初頭っていつまでなんだよ
まあもう完成してるはずなのに(完成披露会とかやってるし)出ないのはなんでか正直分からんね
494 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 14:58:03.06 ID:a/xNN70d
せめてBPは今週中でも何かしら情報を出して欲しい所だな。
DOYAはツイッターやってるんだからさっさと情報公開しろよ
DLCどうなっての?ってTwitterで聞いても ガン無視だからな… 返信する気ないならブログだけでいいだろうに
勿体振りたいんだろ 意味わからん、馬鹿じゃねえのと思うが なにより熱が冷める 今週中に発売するゲームもあるのに
何年ぶりだろうか、これ程までの糞ゲー掴まされたのは はぁ・・・
詳しい配信日が言えないなら大雑把な配信日くらい教えてほしいよな 大雑把な配信日も言えないならそれを教えろよDOYAは 無能だろコイツ いい加減イライラしてきたわ こっちは早くBPとVDやりたいんだよ
>>488 先に忍がベヨを引き合いにだしたから、こっちも相手に悪口ぶつける。
忍「ファっキュー!」
アンチ「ファッキュー!」
そして忍が
「ファァッキュゥゥー!」って本ギレするのだろう。
コジプロのMGRのツイッターはイベントから雑誌掲載の告知まで小まめにやってるし リプライもちゃんと返しててすごく丁寧だよな それに比べDAME内田ときたら
>>499 公式ツイッターで体調管理が出来てないなんて私的なことを
恥ずかし気もなく呟いてるし
否定の余地すらなく無能なんだろう
ダンテの本編でもバージル使えると嬉しいんだけど実際どうなるのかな ムービーとかダンテのまんまでも全然問題ないんで、戦うだけでも戦いたい
何でベヨを引き合いに出しただけでイラッとするんだよ 同じ系統のアクションゲームだし、そもそもまずニンジャが引き合いに出してたわけだし比べられるのは仕方ないだろ 不満意見も認めないとかただの盲目信者じゃねーか
>>504 >>482-483 -484の流れ見てみ。
ロードが長いやらコンテニューがどうとかの話の中で「ベヨdisっといて」だぞ。アクションの話なんてしてない。
ダンテ編でエアハイク必須な場所あったけ?
まずミッション1で登れない場所あるぞ
>>507 いや俺もアクションの話なんかしてないだけど・・・
ベヨはバース毎の評価でオートセーブ対応、タイトルに戻るでロードはやや長いが快適にやり直せるけどその辺はm練り込まれてないって話
>>505 チャージ溜め置きだろ?体験版時点からあった。
攻撃前に無駄撃ちするし、何かモーション入れとかないと溜め置き出来ないから、普通にコンボ中チャージ溜めた方が楽。プルやリフト出来る利点はあるけど、その前に撃っても何ら影響ないから意図的に溜め置きする必要はないと思うぞ。
>>509 あ~そういえばそうだね。遊園地の乗り物先エアハイクだったわ・・・そこくらいかな?
まあ所詮オマケなんだから アクションの少なさとかはある程度覚悟しておこう 時間が経つといらん期待をしてしまいがちだわ SEのお兄ちゃんでアレなんだし、武器チェンなさそうなVDはお察しだろうな
でもなんでこんなにBP遅いんだ・・・ まだ未完成っていうのは流石にないだろうから中古対策?このままだと逆に売る人が増えそうだ・・・
思ったほど売れなかったのも原因かも?
トリックアップが標準装備されてたらいけるんじゃ?エアハイク無くても
無料DLC、配信日言えないのは、遅く配信するつもりだから、 言ってしまうと中古屋にすぐ売る奴が出てくる、早く配信したら遊んで すぐ中古屋に売られる・それを阻止したいから・・と勝手に予想
アイテムとDTとアービターなしでやってるんだけど 今までアービターに頼ってたのがよくわかった
DLC遅いのは中古対策で間違いないだろ 実際DLCという餌に釣られて売れない奴がいるしな 効果覿面だなw
アービターのトリニティスマッシュって名前的にジャッジメントと交換した方がしっくりくる
最初から全部入っていれば今の時期も中古に放出せずまだ遊べていた可能性 そっちの方が商品としては健全だと思うんだけどな まぁ多分統計で後出しDLCにしておいた方が対策になるってデータあるんだろうな…
DMDはM16終わったらあとは消化試合だな M17が楽勝すぎて笑ったわM16はあんなにキツかったのに雑魚セットばっか あとムンドゥスの攻撃力高すぎ 両手振り下ろし一発で死ぬとか
>>517 エボアボでこんなキャンセル出来るんだ……
最初から全部入っていればもっと評価されるのにな 最初からボリューム満点でさらに後からDLC追加されるならいいけど、 DLC追加してやっとボリューム満点になるのはどうかと思う
DOYAは配信日早くアナウンスしてくれ
最初から全部入っててもバージル編短すぎとか不満言うでしょ 結局遅いか早いかの違いでしかない
困ったときについついやっちゃうカッコ悪い立ち回り ・ラウンドトリップを複数ばらまく ・アービターのBにやたらと頼る ・エリクスで高空最大タメストンプにやたらと頼る
バージル編はおまけみたいなもんだから短くても問題ないな バージルで本編遊べればおkだし
531 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 17:27:44.05 ID:GA6dfIPo
製品版を60%くらいの内容で出す これがカプコンか
まあダンテ編をバージルでやるのは不可能だろうな ダンテが動きまわってステージ変化して〜をバージルに差し替えたら 変なバグ生まれそうだし
>>529 俺すぎワロタ 更にダサく補足すると
・ラウンドトリップをあさっての方向に投げる
・アーピターを振り回してる最中に殴られる
・溜めストンプを出すのをミスして兜割り あまつさえその場でダブルジャンプ
バージルで本編は刑務所の赤い壁のとこで詰むよね
バージルはダンテ本編でプレイするのは二段ジャンプできなかったりするし無理だろうけど、 BPではプレイできるだろう、いやできるはずだ できなかったら・・・いやそんなこと考えない方がいいなw
DmC_CAPCOM @DmC_CAPCOM 【DOYA!内田】スタイリッシュツイートキャンペーンが絶賛開催中です。 豪華賞品を用意していますので、是非皆さん奮ってご参加ください。 自身のプレイや登場キャラでスタイリッシュに感じた部分を、スタイリッシュに呟いてください
BPやVDFが出るまでが3から3SEまでの期間とすると…((((;゜Д゜)))
さすがにそれは…ねぇDOYAさん
初めてフリーズくらった(´Д` ) 最初のボスがナイフ振り下ろす瞬間にエンジェル回避したから固まった
540 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 18:20:32.46 ID:GA6dfIPo
バージル編はボスも敵も全部変わるんけ?
SOSのリリス戦でプルのアイコンが出ず引っ張り出せなくなって詰みゲーと化してしまったんだが 最初からやり直さないと無理っぽい?
>>541 それ赤ん坊の赤い腕にロックが固定されちゃってる状態
んで地面からだと邪魔があって届かない判定になってるから、ジャンプとかして赤い腕にプル出来ればそのバグ状態解除される
少なくとも俺がやったときはそれで解除されたな
まあその場合ダウンから復帰してまたダウンさせないといけないんだけど
バージル編は全体的にファンタジー色が強いな デカい心臓が浮いてる湖とか、カラス頭の敵とか ダンテとの差別化かな
コンセプトアートの敵は出し惜しみせず 出して欲しいな
バージル編は魔界で戦うんじゃないの
546 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 18:26:18.79 ID:GA6dfIPo
>>541 何そのバグ
ステージセレクトでリリス戦の最初からやり直してみては?
M2いく度にムービー全スキップ設定欲しいと思う
>>547 回想ムービー時はステージ読み込んでるらしいから飛ばせないんだよね
というわけで手っ取り早く戦いからBPはよ
バージル動画の最後に「崩壊した世界での衝撃の展開」って書いてあるから リンボと融合した現実世界が舞台じゃね。 ゲロ飲まされるけどムンドゥスに支配されたままの方が平穏だったかもね。
>>536 こんな下らん宣伝はいいからBPとバージル編はよおおおお
VDFのPVでスティジアンと戦ってる場所って例の精神世界だよね バージルも能力獲得のためにアスレチックやるんだろうか?
>>542 ゴメン、やってみたけど無理だったんで最初からやり直したは
頼むから今度は何も起こらないでくれ・・・・
早く次元斬使いてえ
リリス戦のバグは特に致命的なもんじゃないだろデータ壊れたとか ダウン寸前にプルとかすると判定おかしくなるってだけだから
バージル編はストーリーっていえるほどの内容はあるのかね 遅くとも2月中には配信してくれ
VDFは漫画版のシナリオまんま流用ワンチャン(適当)
今度は何事も起こらずクリアできたは、よかった・・・・・
>>554 そうなのか
別に余計な事してないしデータも正常だと思うんだが・・・・まあいいか、クリアできたし
漫画の話は何度も出ているが写メか何か出せないのか? ストリートファイター関連では年単位でじらせDLCをやっているカプコンに あまり多くを期待しない方がいいと思う。
漫画は前日譚じゃなかったっけ?VDFは後日譚だって話だよ
>>558 バージルアメコミの表紙なら
「DmC vergil」で画像検索すれば出てくるぞ。
DmC発売前から箱のフランス版サイトにはアメコミ情報と表紙画像が後悔されてたからアメコミと言うかフランスのコミックなんかも知れない。
SSSとか旧作より出しやすいが上手い奴の点数半端ねえなあ
サンクス バージルとキャットの話か。最後で"useful"なのであまり期待しないが 「今まで語られる事の無かった彼等の物語がッ!」なのか。 作品紹介でダンテがキャットと会った時に全裸だったのは別に書かなくて いいとおもたww
564 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 20:40:24.77 ID:CmLTYzlf
ネタバレだろうけど一言言わせてくれ ラスト面からスタッフロールまで酷すぎる!! イベントは信じられないほど安っぽいしエンディングは無い。あの世界めちゃくちゃだろ。なんのメッセージだよBOSSのCMかと思ったぞ クレジットそのまま流すとは思わなかったが、スタッフ達の楽しい開発風景流して何を感じてほしいの?ドン引きってやつを感じたけど なんつーか、己満足でゲーム作ってんじゃねーぞと言いたい。それで投げっぱなしエンディングとかさ、めちゃくちゃなのは あの世界のその後とかじゃなくてまずスタッフ連中の頭の中だな。リンボってそんな気はしてたけどさw スレ汚しスマン 動かしてるだけならまだ楽しんでるからイージーとハードやるよ
565 :
なまえをいれてください :2013/02/04(月) 20:46:09.60 ID:CmLTYzlf
DLCは買わないな・・・
>>529 必要以上に拘束する腰抜けプレイしてると
低難易度だとたいして殴る前に敵が砕けたりする
ダサすぎわろえない
DLCってバージルとBPでおしまいなのかな 4のベリアルみたいなボスとか出してくれたら、すごく嬉しいけど
これってつまり攻撃後の硬直を銃でキャンセル出来るってことだよね? Y攻撃→LBで回避出来なくてもY→X→LBで回避可能になるなら集団戦でもデーモンモードやリベでギリギリまで立ち回れるのかな?
4みたく銃をチャージしながらのプレイにするために ボタン配置変えたらやりにくすぎやべー 慣れるきしねーんだけどw
サキュバスのパイプがプル出来たり出来なかったりする デモ終わってその場でプル出来るときもあれば リフトで足場を変えないとプル出来ないときがある
体験版から銃R1で慣れた俺は勝ち組
>>570 プルできるのは3つある足場のうち2つのみ
更に言えば一度プルした足場から再度プルはできなくなる
>>571 足場で判定だったんだ!?
靴でも舐めてな!→(´・ω・`)
な展開多かったから次週で気をつるわ
最初の足場はちょっと低い位置にあって届かないんだよ あれわかりにくい上に焦ってるとどっちにリフトポイントあるのか忘れるんだよね…… あと足場によってサキュバスの台詞が変わる
今回エネステやりやすいけど、ケブーリーくらいしかエネステ使わない キャリバーがオシリスの空中版ストリークだったら見栄えいいんだけど
>>528 今まで行わなかった試みをDLC後日配信なら納得できるけど、
今までデフォだった、BP、別のプレイアブルキャラクターを後日配信は
心象悪いよ・・・
SEは3が当たるかどうか怪しかった(ブランドの確立)から別だと思うし。
バージル編も終わったら、トゥルーエンディングが現れると思ってる
ショウダウンでバウンスしてきた敵をエネステしてストンプに繋げばかっこいい 気がする
操作はサブ1がチャージもやりやすく回避も1ボタンだき捗る
>>576 続編を匂わせる終わり方にしかならない気がするな
ネロアンジェロがどうなるか気になる
やることなくてコンボ構成ばっか考えてる 今更だが最近使うようになったケブーリ爆破が派手でカッコイイな 折角だからそれを活かしてGS風エリアルコンボ作ってみた 空中ファイアワークス>エボ&アボ2〜3発で高度調整>キャリバーで拾う>エネステ・ケブーリ4〜6発 >レイク(エボ&アボチャージ開始)>エアバイイン後エネステ>リコショット>レインストーム>ケブーリ起爆 最後敵をまとめて爆殺すると脳汁でまくり
>>574 今回のエネステキャリバーは気持ち悪い動きするからな
俺もエネステ使うのはケブーリー、兜割り、ドロップぐらいだな
エネステアキュラ通常攻撃連打が空中版トルネードでワロタ
実績コンプ完了 楽しかった〜 初期と比べてホントにデザインよくなったよな 男前でモテそう あとはVDFさっさとしろよ
>>580 かっこよく敵を空中で散会させたいのでこれやってる
エアバイイン→ダブルアップ→兜割り(先に着地)→逆レインストーム→ファイアワークス
>>581 エネステドロップってダメージ判定でる?
ポイント加算もランク上昇もなかったっぽいから、使ってないんだけど
もしかしてタイミングの問題かね
ウィッチとレイジ×2とか、ウィッチとドリランさん×2とかのうまい立ちまわり教えてくれ ウィッチが苦手すぎる・・・ へたなりにがんばってるけど全然うまくならない おねげーします
お気に入りの技ってあるよな、レインストームが好きなんだが今回威力やたら高いし上昇することもできるしちょっと嬉しかった。
連レスになったらすまん。
>>585 画面に敵を入れないようにするとウィッチがワープして入ってくるから、ラウンド投げて視点を変える>ウィッチ入ってくる>ちょうどよくバリア割れる って感じがやりやすいよ。
ただドリランとかレイジもすぐ入ってくるからM16の最初とかじゃなきゃトリガー安定。
>>585 ウィッチ以外を視界に入れないようにすれば楽になるよ
瞬間移動で視界に入ってくるから、ステージ隅に移動して
単体になるようおびき出すといい
レイジはラウンドトリップが定番だけど、赤レイジは定期的にドロップやショウダウンでダウン奪うとか
ラウンドトリップ+プロップで剣出されても発射前にバリア壊せる
間に合わないと思うなら、距離あけて天使ブーストで逃げる
プルで剣引き寄せ→弾き飛ばし ってのも出来る
手前の戦闘でDTゲージ溜めておいて、速攻で倒すっていうのが一番楽だろうけど
ウィッチは割と放置でも行ける まあ早く倒すに越した事は無いんだけど 地面からトゲが出てくる攻撃は結構空中でも食らうから叫び始めたら注意 剣は二本跳ね返すとバリア剥がせるから、余裕がある時には狙っていく スピードかなり遅いから落ち着いて見極める あとは剣はプルで引き寄せ出来る。引き寄せた剣は攻撃したら跳ね返せる ただ無理に狙う必要は無いから自信が無かったり余裕が無かったりしたら逃げた方がいい 普通に走れば簡単にかわせるし
>>586 ビックリするくらい強化されてるよな
アキュラで集めれるからアホみたいにランク上がる
>>584 確か衝撃波が当たらないとポイント入らない
でもダメは入ってるから赤敵相手に使ってる
レインストームは掛け声が良いね。 イーヤッ!
>>591 ダメは入るのか。赤レイジ相手だと有効そうだな
ありがとう
>>592 ウァイ! ウォイ! ウァェィ!! ウエェェイ!!!!!(ダブルアップ)
ウィッチは慣れてくると刺攻撃とか剣攻撃よりほかの敵に張ったバリアで視界が悪くなるのが一番面倒になってくる 慣れるとドリラン×2+ウィッチとガチで戯れるのが楽しくなってきます
ストンプっていうかエリクスチャージでよく聞こえるアッー!で吹くw
>>590 空中だと何気にドロップ、兜割りクラスの火力なんだよなー、ケブーリーとかレヴェチャージのが流石に強いけどあっちはとっさ出せないし。
>>586 レインストーム強いのか
なんか弱いイメージあってあまり使ってなかったわ
見た目は好きなんだけど
レインストームもっと素早く回ればいいのにな
インバースレインって今作初登場だっけ? 新技の中ではコイツが一番クールだな
インバはカッコイイけど、単体につかうとマヌケっぽい
ファイアワークスも好きなんだけど 何かカッコイイ使い方ってないかな 囲まれて苦しまぎれにぶっ放すとかそんなんばっかりだぜ俺
ファイヤーワークスの超絶かっこ悪い使い方なら知ってるんだけどね 空中でファイヤーワークスとショットガンを交互に出してジリジリ上昇
>>600 M8の巣でお世話になる
ハーピーの群れにリフトで突っ込んで出せば一気に散らせる
DMDでも近距離で二発あてれば羽もげれるし何気に使い勝手いい
あとはエアバイインで集めた敵を、レインストームから着地後ファイアワークス
空中で仕留め損ねたヤツをスタイリッシュに吹っ飛ばせる
子レイジとかにオススメだけど、殲滅力はストンプの方があると思う
レインストーム→ファイアワークス試してみる ありがとー
兄貴編とBPにも実績欲しいな
兄貴はトロフィーあるからBPもありそうかな
>>600 打ち上げた敵をトリップで空中固定してからリフトでひっつき、ファイアワークスのジリジリ上昇すれば敵さんも一緒に昇って来るから、空中コンボにも使える。
トリップで空中固定されてるから、ショットガン当てても敵さんは後方には吹っ飛ばないんだな。
早くBPとVDFやりたい BPでもいいから早くやらせてくれ
>>596 どっかのサイトでは兜割りが高度補正の最大威力70で、レインストームは1ヒット毎に10って書いてあったよ。
7発も当てれば兜割りと同等の威力ってことは空中技の中ではかなり高めかと。
>>608 体力ある敵じゃわかりにくいが、ペーソスとかレインで簡単に死ぬしな。リベでも倒すのに数発かかるからレインの威力は何気に高い。
てか4の頃からレインストーム強いよ、威力もチャージショットより 上かつ距離減衰無し、魔人化なら威力1,5倍。 今作といいエボアボのフィニッシュムーブと思ってる。
DTで浮かせてインバースぶっ放すと面白いほど溶けるな 軽くエリアルレイヴに匹敵するわ
レインストームそんな強いのかよ 今まで豆鉄砲とか馬鹿にしてたの謝らなきゃ
コンセプトアートのレアの条件教えてくれい 2つめの50時間は解除したが後の三つが分からん
>>612 よく1に比べてエボアボが〜って意見あるけどダンテ自身の
攻撃が多様になってるから使用頻度が下がっただけで
連射武器としては十二分の威力がある気がするけど。
上から 1,666回DTを発動した 2,50時間遊んだ 3,5,000,000ダメージ与えた 4,60MでSSS 3番目、ゲーム内では500万ダメージ受けたになってるけど、500万与えた、が正解
エボアボチャージも以外に強い。敵の体力ゲージあるボス戦、バージルとかに撃つと何気に体力削ってるのがわかる。
>>615 さんきゅー
どれもきついなw
特にDTとかほとんど使ってねーよ・・・
チャージショットは基本的に忘れ去った方がいいがエボアボは今作結構強いよな 音が軽いような気がするから騙されるんじゃね?
DT666回はスーパーダンテで連発してりゃすぐ終わるし、 500万ダメージはHOHのリリスで子供ボコってればいい
このゲームでのコントローラーの振動って、いつあるの? なんか感じた覚えがないんだけど。
>>620 銃チャージの段階的なお知らせ振動的なのはあるな。
他にはどうだろうな・・・俺も強い振動を感じた事はない。か、気づいてないだけか。
オーバードライブとか?
>>620 兜割りとか・・・とか・・・ドロップも。ストンプが一番わかりやすいね震えてる
いや、ディレイ技の直前に震えるよ。 ハッカー2段目のあと放置とかでも。
結構振動控えめだしプレイに夢中になってて気付かないだけで、以外とプレイ中に振動してたんだな。 振動控えめだから5.1chサラウンドで音大きくしてると、ウーハーにかきけされてしまうな。 プレイ中の振動は強すぎてもウザイけど、もう少し強くても良かったかかな。 多分ムービーは振動ないよな。 とりあえずM19のムンドゥス激怒ムービー見たが振動してない。
626 :
620 :2013/02/05(火) 01:50:58.45 ID:VTmubbH9
けっこう振動ってあるんですね。 って、上で書かれた動作で全く振動が無い・・・。 新しく買って間もなコントローラーだけど、考えてみたら他のゲームでも 振動を感じた覚えが無いようなんで初期不良だったんだろうか・・・。
腹立つくらい面白いな
>>626 箱○かPS3わからないけど、PS3だと振動オンオフできたはずだからオフになってたり?
>>626 ゲームオプションの振動設定、PS3本体の周辺器機設定でのコントローラー振動設定を確認してどちらもオンになってるなら、コントローラー不良。
兜割りとかストンプからのエネステキャンセルが笑えるほどできない 俺の指腐ってんじゃねーの
>>625 5.1chウーハー爆音超気持ちいいよな
特にこの時間帯
コンセプトアートのレア3段目、英語だと TOTAL DAMAGE OF 5,000,000 POINTS になってる 受けたダメージとは書いてないし、単純に翻訳ミスっただけかな?
>>631 いや、さすがにこの時間帯は爆音控えてるわ。
634 :
620 :2013/02/05(火) 02:14:05.53 ID:VTmubbH9
もちろんオプションのチェックはついてます! ・・・がっ、周辺機器設定では「切」になっており、「入」にしたら無事振動しました。 お騒がせして申し訳なかったです・・・。
ディレイタイミングの振動はアクション下手な俺には有り難かった
>>632 だろうなぁ
このスレでも500万未満でも出たって報告多かったし
俺も今確認したら大体被ダメージ360万で与ダメージ630万だった
それにしてもランキング上位狙うとどうしてもケブ刺し六連が必須なのがなんとも スタイリッシュじゃない
638 :
なまえをいれてください :2013/02/05(火) 03:55:57.97 ID:q80oA/mA
DH一回クリアして終わる奴とか 何なの?馬鹿なの?
>>637 今、HAHをSSS狙いでやってるがケブ6連に頼らなくてもランキング2桁台は入ってるけどな。俺も最初はケブ6連に頼ってたけど、とりあえずランクSSSまでさっさと上げたらランク維持さえ維持してたらケブ頼らずとも上位狙えるポイントは稼げるみたい。
まぁ、ランク2桁台も50位以下だったり50以以上だったりするけど、ちゃっかり8位取れてるステージもある。ちなみにPS3のランク。
と言うか、トップスコアのランキングとかちゃんと全てのプレイヤー反映されてんのかね。俺がランキング2桁台入る事自体不自然。そんなに人口少ないんか?
まあスタイリッシュかどうかみたいなとこに 数字もってくんのがそもそも無理あるからなー 何pt以上のリプレイなら閲覧できて評価可能、とかあったらすげえ面白そう
>>641 確かに、ランキング上位には入ったが俺のダンテは全然スタイリッシュじゃない・・・悪魔回避斧でとりあえずランク上げたら後はランク維持しつつテキトーコンボ。一応単調にならん様には気を付けてはいるが・・・スタイリッシュじゃないからリプレイされたら恥ずかしい。
エネステキャンセルとか苦手で兜割り2発がせいいっぱい。
643 :
なまえをいれてください :2013/02/05(火) 04:36:04.09 ID:dGOfJV/I
HAHはスーパーダンテでやってる人多いんじゃない? 全然関係ないけどママンこのゲームで一番の美人だよね。
>>643 皆HAHはSダンでやってんの?−50%もろに影響するからランキング狙う人は使わないでしょ。
同じくテキトーコンボのDMDも何気に2桁台入ってるから、ランキング狙ってる人自体が少ない気がする。ボス戦は全然100位圏外なんだが雑魚ステージだけ何かランキング上位なんだよね。
ママンの体だけはエロイ。
TOP狙った稼ぎは基本効率いいコンボしか使えないからなあ ケブが稼ぎ源じゃなかったとしてもスタイリッシュにはならんだろうな 稼ぎはコンボより立ち回りがみてて惚れるからリプとかみたかった 俺もケブ稼ぎやることあるけど時間SSSであの点数は異常だわ
スタイリッシュさ狙いとか、効率狙いとか、
どれも方向性違って面白いんだよね。
ほんとリプレイ機能ほっすぃなー
>>643 美人はゲーム開始後ムービーで即諦めたわ…
俺はエネステケブ6連出来ないからケブ6入れるとテンポ悪くなるし凄い面倒だったから、自然とディレイ斧でランク上げたら絶え間なくテキトーコンボのプレイになった。全くスタイリッシュさはないがポイント稼ぎの効率はいいのかも知れない。 ホントはエネステケブ6連とか、ドロップ→レイク→兜→ドロップ→兜、兜、兜兜兜割りとか出来る様になりたいが、練習するだけでイラつくからスタイリッシュさは諦めた。
DMDはボス戦以外5位以内にいれてるけど 自分の戦い方はシンプルすぎてスタイリッシュにはほど遠い・・ 爆風が邪魔だからケブ6は特定の敵だけ使ってる 攻撃は常時悪魔回避のボーナスつけたいのでケブ6する以外に空中コンボはしていない
>>643 越すだけならそれでいいだろうけどつまんねーだろ……
ガチでやると結構楽しいよ
死ぬとすごい悔しいが
1からのDMCファンだが全く楽しくない、2より面白くない どこにモチベーションもってクリア目指せばいい?
>>650 俺はクリアしたらディスク割れる所にモチベーション維持出来たよ
面白くないとかの報告はいちいち書き込まんでいいから さっさと売ってこいよ お前には合わなかっただけ
2よりつまらんは無いな DMCの楽しみの比重がどこにあったのかわからんわ...
カプコンはシリーズ作品潰すプロ
スクエ●「おっとシリーズ潰しの第一人者は我々を倒してから名乗ってもらおうか」
三国志みたいに奇数番は良いできとかならまだ許せるんだろうか
バイオハザード デビルメイクライ モンスターハンター ロックマン ストリートファイター 次はトキか?ラオウか?
ブレスオブファイアもだなw
なんだ、潰れてないタイトルも潰したことにしたいだけのアンチかw
鬼武者とかディノクライシスとかどこ行ったんだろうなぁ お塩レギオンとかデメントみたいな続編欲しいモノは一向にシリーズ化しないし
>>630 ガチャガチャ取り敢えず早く押してないか?
兜割りはジャンプから攻撃すら早く押す必要ないから
初めはジャンプ→兜割り→敵に触れたらジャンプを
ゆっくり繰り返してみてみ?
攻撃が△とか箱ならYのままなら指の腹で△、関節で×が
一番やりやすいと思う。
走ってくる電車の音が一番怖い あれだけは何回やってもマジで怖い
鬼武者はPCゲーになった ブレオブも好きだった・・・
BOF5は良ゲーだから!! ただDmCのようにナンバリングをつけるべきじゃなかった
どうしてもエネステ兜ができないやつに最高のやり方を教えてやろう ×(A)ボタンから○(B)ボタンに向かって指を滑らす これだけ 同じ要領で△(Y)も対応可能
ランキング人少ないというけど箱とPSで人分散しちゃってるからな 箱だけどかなり失敗したなって時でも一桁入れたりするしマルチはやめて欲しかったわ つーかランキングはケブのせいで破綻してる気がする ケブ削除したら多少はまともなスタイリッシュランキングになるのかな
それ単に箱に人がいないだけだろ……
機種別のランキング無しでマルチも一括ランキングならいいんだけど 流石にそういうわけにもいかんからな
一括ランキンングでいいんでないかい? で、その人はP3か箱かがわかればいいわけだし。 P3/箱とソートも出来ればよいんだしさ。
ケブ六本刺して悪魔回避ジャンプDT起爆すればお手軽に数万ポイントだからなぁ スティンガーのトリオン途中でキャンセルすれば永遠に撃てるのもおかしいし まともにノーダメでコンボやるより効率いいってのが
箱のオンラインは排他的だからそういうの出来ない
>>669 ソニーがそういう他社ハードとのマルチプラットフォームで首を縦にふると思う?
二週目売上出たよー 1週目売上 54万 (PS3: 36万 箱○:18万) 2週目売上 12.3万 (PS3: 8.6万 箱○:4.3万) 合計 66万 1週目売上 81万 2週目売上 31万 (PS3: 16万 箱15.7:万) 合計 112万 PS3や箱○の普及率上がったのに下がり過ぎってイギリス紙に描かれてた まあ見事に4の半分位だけど運良ければ決算までは無理だけど今年で来年には100万超えるかな
>>673 上がDmC、したがDMC4ね
大幅に箱○層と日本以外の層が離れちゃったみたい
二週目は日本が4と結構変わらずで海外がかなり微妙な感じかな
トロフィーの全てのミッションで100%のランクを達成するって 全ミッションSSS取れば良いの?
ロストソウル全てとった状態でのM100%だったような。というかロストソウルとらないと100%ならないはず
>>667 悪魔回避ケブ(笑)というクソつまらん戦い方をやってるくせに俺UMEEEEEと思っちゃってる勘違い君なんだからほっとけよ
furannna
>>673 海外向けでだったのに受け入れたのが日本だけってのも皮肉な話だな
200万目標から120万に下げたみたいだけど難しそうだな
銀髪ダンテの情報を前もって公開してたらちょっとは違ったと思うけどな あと一部のコアゲーマーは30fpsって時点で切り捨てたんじゃないかな
海外の人間がなんでわざわざ日本的なDMC選んでたかなんか、少し考えりゃわかりそうなもんだけどなあ いかにもな洋っぽさから逃げてきた人間にそれを提供しちゃったという…
しかもその洋っぽさが向こうから見たらズレてると感じるだろうからな 日本では和キャラに飽きたモノ好きにウケてるけど
スチムーのおま国が解除されたらスチムーで二本目のDmC買うからカプちゃん安心してええで(*^o^*) さんじゅっFPSでアクションwwwwランキングwwwwwwスタイリッシュwwwww 論外ですわ
洋ゲーそのものが受けてるというよりは 洋ゲーの中に凄く作りこまれてる物があって、それが日本でも受けてるわけで そこを履き違えて洋ゲーっぽくしていけばあっちでも受ける、みたいな考え方してそう
>>672 ソニーはSteamとの提携もしてるし基本的にプラットフォームはオープンだよ?
箱はガッチガチでMMOすら出来ないけど
>>665 俺なんか対角に位置するボタンをずらし押し出来る人は特殊技能者に思えるw
確実にPSコントローラなら○を引っ掛けるんだよな〜
モンハン持ちする人も憧れる、あんなん出来ない。
二の国の北米が一足早かったから先に売り上げも出てたけど消化9割り越えてるし二の国売れたな… なんかデザインより海外だとゲーム評価がユーザーに悪いみたいなのが やっぱ和ゲーは和ゲーが一番ぽいな
海外はPC版に流れてそう コンシューマと発売が1週しか変わらないし
日本語でおk
>>687 親指寝かせれば少し関節が曲がって○ボタンに触れずに押せるよ
エネステ兜やりたいだけならジャンプボタンと特殊ボタン同時押しだけで問題なし ずっと同じタイミングで押すだけでできるよ
その動画はエネステキャンセルからいろんな技でコンボ出してるのがすごいって話でしょ
>>672 箱がガッチガチで提携とか絶対許さない側だぞニワカ君
箱独占じゃないと箱独占DLCを用意しないと駄目です
とか箱DLCを先行配信してもらえないのなら無理ですとか
かなり有名な話
>>691 アドバイスありがとう。でももう腹と関節押しで安定してるからいいやw
>>692 なんかmの技がエネステ映えしないのはなんとなく同意するけど
冷めてくるってどゆこと?
>>694 スマンその動画まだみてないけどすぐあとでその動画に発言したようにみえるな
俺はエネステ兜難しい言ってる人ちらほら見かけたから
こういうやり方もあるよ的にいいたかった
>>693 ずっとカスタム配置で特殊は□に振ってたから×と同時押しとか、親指の腹滑らすとか他のボタンまで触れちゃうから俺もエネステ苦手だったんだけど、操作デフォにして○×同時押しにしたらいとも簡単にエネステ連発出来た!
DmCだとスゲー簡単だったんだな誰でも出来るわコレ。DMCで難しく挫折したから練習しようとも思わなかったよ。
しかし、カスタム配置に慣れてしまって今さらデフォに戻れん・・・・ 俺の親指がもっと細く長ければ□特殊、×ジャンプでも同時押し出来るんだが。くそっ!
超絶糞ゲーだよなこれ 作った奴面白いと思ったのかな?センス皆無だね ライジングまでこんな糞ゲー買わずに待ってりゃ良かった
>>699 ×と□同時押し出来ないって指短すぎないか?w
あんまり話題にならないけどディレイコンボの互換性はいいシステムだわ 属性敵とかバイインで集めた後以外は地上でも空中でもリベから始動が 見た目も性能も安定してる、てかリベ強すぎ、器用すぎ。
ステマおつw
ネフィルムのアニキ戦でSSSが取れん!!
ネフィリムだった
エネステは連発すると見栄え悪いから適度に緩急つけて行うのがいい ケブも6本刺しなんてやらずに2〜3本を挟む程度で
>>692 まぁ、空中安全圏での攻撃になるから一方的過ぎて敵との駆け引きみたいな緊張感が伝わらないのはわかるな。回りにハーピィとかいたら違うんだろうけど。
エネステコンボは立ち回りと言うより魅せ主体に思えるから、もっとパリィや回避駆使したプレイ動画の方がハラハラ感はある。
立ち回りに熱さを感じるか、魅せコンボに熱さを感じるかは人それぞれだしな。
ダンテは微妙だけど、バージルのエネステはカッコ良くなりそうな気がする 空中縦回転(オービット?)とかキラービーとか
バージルは武器数少なくて見た目が似たり寄ったりだからこそ連斬が映える ダンテはやっぱ色々使わないとね
糞ゲーすぎる・・・ アクション要素も糞とかおわってんな 流石に擁護のしようがない BPも無いボリュームスカスカ初回同梱のVDもいつ配信するんですか? 詐欺ですねぇ
バージルまだ〜?
バージルで思い出したがスイッチ入れるミッションでハッキングについて「小さい頃から何かを支配したかったから」とか言ってたよね。ダンテは「支配?俺たちは逆だろ?」って言ってからバージルは「自分探ししてる内に〜」と言い直したが。 自分がネフィリムだと記憶が戻ってから支配的な考えを持つ様になったんかなと思ってたが、記憶を消されてた小さい頃から支配意欲があったとは・・
ディレイ攻撃はあと一つづつ欲しかったなYディレイYのやつ
>>715 こんな糞ゲーにそんな深い設定考えて作ってる訳ねーだろ
アクション要素も糞とかおわってんな
流石に擁護のしようがない
BPも無いボリュームスカスカ初回同梱のVDもいつ配信するんですか?
詐欺ですねぇ
vよし、これで世界征服出来る
dえ?
vは?やんのかお前
これには三宅さんも腰振りおっさんもびっくり
718 :
なまえをいれてください :2013/02/05(火) 17:07:14.34 ID:WPe5MSnI
今売るといくらくらいかね? まだ高値で売れるんなら売ろうかな。バージル編あるから売りたくないが、まだまだ来そうにないしな
719 :
なまえをいれてください :2013/02/05(火) 17:19:03.09 ID:M4MHRuUV
BPはソフト発売直後無料配信予定って出てたのに・・・・・ ・・直後・・直後・・っていつだよ! 思ってたより売れなかっんだろうけど、配信日ぐらい出せよ
ダウンフォールは期待しない方がいいと思う かなりアレな出来だろうと予想
地獄みたいな階ってどうゆうこと? 階表示がばぐってるから?
BPで思い出したが、そう言えばBPは
>>719 の様に発売直後配信とか言ってたもんね・・ソッコークリアした人は気長に待つしかないよな。
その間ゲーム何しようかな、PS版スマブラみたいなの買ってみようかな。スマブラさえやった事ないけど・・。
ってか、発売日に買ってまだDMD途中だからさすがに全部終わる頃には配信されてるよな?
まだ熱があるうちにDLC配信しないとダメだろこれ 触らなくなって4日、正直バージルとかどうでもよくなってきた 俺は売らんが売る人どんどん増えていくだろね BP程度のものを出し惜しみすんなよボケが
DOYA配信日はよ
バージル出る前にDMDクリアしとこうかと思ったら 遅すぎてトロフィー100%にしたったわ
ほんと最近のDLC商法みたいなのにはウンザリするな カプコンも段々ひどくなってきてるし…
商法というか今回の問題点は完全に配信タイミングだろう
催促メールしようぜ
ところでオフィシャルガイドブック買った人いる? ファンアイテムの価値ありなら買いたいんだけどさ
中古対策なのか資金回収のためか知らないけど 今のゲームはDLCありきでパッケージ内でのオマケモードなりコスなりがさっぱりでボリューム感は無いわな
というかニンセオの納期も間に合ってなかったんだっけ? どっちにせよ遅すぎてプラチナ余裕な上にDMDのSSS埋めも終わってしまったなあ。
IDがUfCwauBaのやつwwwwww
>>721 キャット「ここ(このエレベーター)は少しおかしいわよ。地獄の話を5回出来るくらい長いからキツいわよ。」
変な音楽とバグる階表示。
ダンテ「なるほど、こりゃ地獄だな」
英語わからんけど、こんな感じじゃない?
糞ゲーすぎる・・・ アクション要素も糞とかおわってんな 流石に擁護のしようがない BPも無いボリュームスカスカ初回同梱のVDもいつ配信するんですか? 詐欺ですねぇ
PS3のスペックじゃどうあがいても処理落ちせずにDMC4のLDKモードみたいなのを 実装するのは無理なんだろうか? mでもやってほしいわ
>>736 LDKモード?良くわらんが処理落ちしないならやって欲しい。PS3で出来るならやって欲しい。
UfCwauBa
糞ゲーすぎる・・・ アクション要素も糞とかおわってんな 流石に擁護のしようがない BPも無いボリュームスカスカ初回同梱のVDもいつ配信するんですか? 詐欺ですよねぇ
>>721 >>734 あそこてっきりキツイ戦闘が待ってるのかと思ったのに
ただ階数がバグってるだけだから拍子抜けしましたわ
>>740 俺もはじめは戦闘続くかと思ってた。が違った。もしかして過激な表現入っててムービーだけ削除したんかな?とも思ったりもした。
HAHのM13が泣きそうだった…… あとM6 こんなダメージ床なんかに悔しいでも死んじゃう
ドロップエネステってなんでスタイリッシュポイント入んないんだ?
糞ゲーすぎる・・・ アクション要素も糞とかおわってんな 流石に擁護のしようがない BPも無いボリュームスカスカ初回同梱のVDもいつ配信するんですか? 詐欺ですよねぇ
ネオダンテ初めて使ってみたが、背中側の腰にナイフ(クナイ?)みたいなのついてんだね。アキュラ持たせたら忍者みたい。半透明になるミッションだとモヒカンステルス忍者みたい。リリスと並ぶとオカマダンサーとババァダンサーのペアみたい。 ネオダンテでおさらいプレイすると何気に面白い。
素朴な疑問なんだけど、バージルの刀の読みって「えんまとう」じゃないのか? ムービーだと「ヤマト」って言ってるように聞こえるんだけど
糞ゲーすぎる・・・ アクション要素も糞とかおわってんな 流石に擁護のしようがない BPも無いボリュームスカスカ初回同梱のVDもいつ配信するんですか? 詐欺ですよねぇ
>>742 回避してたらダメージ床の中へ飛び込む。死ぬ。復活。また死ぬ。復活。またまた死ぬ。泣きそうになった。
エンマートゥ って聞こえる
>>734 storyはこの場合「階」って意味だぞ
You'll have to go up five stories of hell.だから日本語訳は間違ってない
あそこは誰もが拍子抜けしただろうなw
753 :
なまえをいれてください :2013/02/05(火) 19:32:48.40 ID:1g6/B2ra
あのクソダサい音楽が5階分続くから地獄ってことだろ。
タイラントやブッチャーって稀によくフリーズしてるよな タイラントに至っては四つん這いで待ってるし 誘われてるんですかね・・・ ネイキッドダンテはよ
体力とDT無成長のDMDミッション7きつい ウィッチ頻繁に出てくるようになると無成長はきついね
>>752 なるほどstoryは階って意味もあるのか。
じゃあ、ダンテをビビらす為のキャットのジョークって事かな?
レッドオーブの所持数が6ケタになると メニュー画面で数字が隠れて見づらくなるな
糞ゲーすぎる・・・ アクション要素も糞とかおわってんな 流石に擁護のしようがない BPも無いボリュームスカスカ初回同梱のVDもいつ配信するんですか? 詐欺ですよねぇ
なんかSOSの方がDMDより難易度高くないか? SOSだとM1から青盾複数同時出現して来るけど、DMDじゃM1から属性持ちでて来ないよね?DT引いて来るけどその前に大体片付いちゃうし。 M1からの属性持ち出現は勘違いかも知れんけど。
最後の敵と一緒に落下して 地上に復帰した直後にスロー演出入ると間抜け
>>759 両方ともM1から属性敵出てきたと思う
敵の配置もDMDの方がやや厳しい傾向だと思った
まぁ最凶難易度という事で覚悟して臨んだら「あれ?今ので敵うちどめ?」って肩透かしになった事は何度かあるけど(M17とか)
初回特典つきの新品をようやくゲット出来た ところでこれ三つの特典のうちのどれ選んだ方がゲームを進めやすいんだ? ちなみにアクションゲームはド下手です
「地獄みたいなところを〜」ってただ乗ってる時間が長いってだけで、階数表示はただバグってるだけなのか エレベーターが猛スピードであの階数表示通りに行き来してるんだと思ってた 出てきたダンテがちょっとよろめいたりしてたし
>>762 特典のは全部入れられるから全部入れておけば
>>762 特典は武器のデザイン変わるだけだぞ!!
>>761 今M1試したら、やっぱSOSで青盾数体とその他が出て来る場所がDMDだとチェーンソー数体とその他かになって属性持ちは出てこんかったわ。チェーンソーもウザいけど青盾の方が個人的に面倒臭いからSOSの方が難易度が高いと感じたんだと思う。
>>762 3種のうちひとつしか選べないって事はないよ
オーブハーヴェストとアイテムファインダーとアップグレードポイントは全て併用できる
どれかひとつというなら、オーブハーヴェストかな アクションが下手なら回復アイテムに頼る局面も多くなるだろう事を考えて
>>766 SOSはDT解放のとこも盾2チェン2だけど
DMDだとブッチャー1匹であれ?ってなったな
>>737 前作PCにあった敵が沢山出てくるモードの事だな
難易度はSOS相当で敵が1.5〜2倍くらいかな?ワラワラ出て来て良かったよ
今作はPC版にターボモードないみたいだし、LDKもないだろうし、そもそもコンシュマーにBPも配信されてないしであんまりメーカー対応がスタイリッシュとは言えないね…
糞ゲーすぎる・・・ アクション要素も糞とかおわってんな 流石に擁護のしようがない BPも無いボリュームスカスカ初回同梱のVDもいつ配信するんですか? 詐欺ですよねぇ
>>766 俺の勘違いだったか
ダンテがコート着たあとすぐのの戦闘で属性敵出てきてたような気がしただけだった。
確かに言われれば、DMDの方が配置が楽な局面もあるね
ホモじゃないけど全裸、サスペンダーダンテキボンヌ
DMDは属性敵が削除されてレッサースティジアンに置き換わるパターンが多い おそらくDT込みの調整なんだろうが、実際はDT引く間もなく倒せるから楽になっている
敵が使うデビルトリガーってそんなに強いのか? まさかこっちが浮かされるとかないよな?
今回は誰でもそれなりにスタイリッシュコンボできるから うまい人にはDMDのウィッチとかレイジみたいな 無茶な敵セットをどれだけスタイリッシュに攻略するかうpしてほしい
敵のデビルトリガーはスーパーアーマーになって浮きにくくなったり攻撃力と攻撃頻度が上がるくらいだから それほど脅威ではないね
レイジの2回引っ掻きは何故か回避出来ない俺・・・ 二発目回避し忘れるんじゃなく、一発目から喰らってしまう・・・
つまりどうゆうことなんだ 地獄みたいな階を5回ものぼるのって…
レイジの引っかきはタイマンだとよく分かるけど混戦すると途端に避けれないわ モーション早いしな
>>779 3までは硬くて面倒臭くなったけど、4とmは引っ張りあげれるから
あんまり浮きづらいって感じがしないね
mは解除させれるし、アクション苦手な人でもクリアしやすくなった
>>781 結局、良くわからんから、
「このエレベーターはおかしくて階数行ったり来たりするわ、まるで地獄を5回通るくらいウザいから覚悟してね。」
「キャット言う通りだ、マジ地獄だな」
って事だと、俺は解釈して終わらした。
あれ、後から買う人ってそういえば特典ないわけだよな。 アイテムファインダーないと未経験者きつくね? ロストソウルは呻き声あるしそうでもないかね…
>>781 普通に考えて「地獄と同じぐらい過酷な環境」って話じゃないの
画面のノイズも増えるし一瞬階数表示が666になるし
>>781 ダンテにとっての地獄=何もしない退屈な時間
って意味じゃないの
普通に5階上がるまでが長くて退屈って意味でしょ…
VDF配信一週間後くらいに一気に中古が増えそうだな 自分もそのつもりだけどさっさと配信してくれないから実績コンプしてもう飽きてきてる人多そうだし VDFとBPでユーザーつなぎとめておけるほど内容が濃いとも思えないし
確かにVF後には中古増えそうだな。 しかし売ってもたいした金にならんし、その金で何か買えるってワケでも特になく、結局財布から金出す事になるから売らないのが一番お得。 今飽きてもその内やりたくなるかも知れんし・・学生時代はそれでDMCを何度も売り買いして結局損した。
内容濃い云々関係なく売るやつは売るし売らないやつは売らない
中古中古言ってる人多いけど飽きたらみんながみんな売るとでも思ってんのか
>>783 3のDMDは硬すぎて萎えたな、DmCのDMDは適正難易度って感じがしたね
DmCのDMDが簡単って意見が多いのはダンテの能力が最強だからしょうがないね
プレイヤーの能力上げたら簡単になってしまうのはベヨネッタもそうだったしね
今回無茶すぎる敵セットでプレイヤー潰そうってこともなかったしDmCの調整はDMC1の次にいいと思った
地獄みたいな場所を5階も登るって言った後に、あなたなら出来るわって言ってるよな キャットが地獄みたいな場所を長くて退屈な時間って意味で言ってたら、 ダンテのこと馬鹿にしすぎじゃないか?w あなたなら我慢できるわってことになる
そのとおり ダンテにとって退屈なのは地獄って意味じゃね
学生時代はすぐソフト売ってたが、社会人なったら売らなくなる。
中古対策はかまわんが新品長く売るためにDLC遅くしてねえだろうな… VDFはしっかりつくってくれるなら遅くてもいいけどBPくらいはいけるだろーに
やる事なさ過ぎてランキング底上げしてる ボス戦は考えないと中々稼げないね
買い控えてたんだがすぐワゴンに入りそう? 4000円くらいになったら欲しいんだが
げ、月末か… 発売直後に…たしかに発売直後にBP…だな…
>>793 さらにDT発動するとランクはガンガン上がるし、火力も相当強化されるし
初代のDTと同じ感覚で、速攻や切り札って感じがするね
高難易度だと使いどころ考えないといけないのも似てる
>>802 ドリラン×2とかウィッチが雑魚と一緒に出現して混戦するときはDT引いてさっさと倒してるわ
というかDT引かないときつ過ぎるw
強敵はDT引いて瞬殺してくださいって調整は個人的に好きだわ
804 :
なまえをいれてください :2013/02/05(火) 21:30:02.73 ID:dGOfJV/I
兄貴以外はDT引いとけばなんとかなるからなw まぁ、そのせいで溜まりづらいんだけど。
本編をやればバージルがどうしてこうなったのか分かります→分かりません 発売直後にBP配信します→配信されてない 流石にこの辺は許されない
>>787-788 >>795 それ本気で言ってんのか…?
ダンテ自身は退屈だって意味で「確かに地獄だ」って言ってるかも知れんがキャットのセリフとしての「地獄みたいな場所」はセリフまんまの意味だろ…
まぁ2週間置き出すつもりなんじゃない?来週あたりに来るだろBP
DT発動までの戦闘箇所でいかにゲージを稼ぐかだよなぁ 今はそれなりにこなせるけど、M16の序盤はしんどかった SOSでドリランx2てwwwwと思ってたらDMDでさらにウィッチ追加とか
青の盾持ちが面倒くせぇ 赤はどれも引っ張って好きにボコるだけでいいのに
発売直後ってのは多くもっても一週間以内のことだと思ってたけど もう発売して2週間以上経ってるし直後ってアナウンスした責任を謝罪するなりなんなりして 早く取ってほしいよなー こっちは何のアナウンスも無いから愚痴言うしかないよ
811 :
なまえをいれてください :2013/02/05(火) 21:39:17.34 ID:dGOfJV/I
発売直後にBP配信しますなんて言ってたっけ? 無料とは言ってたけど。 兄貴について分からないのは確かに許されないなw 戦ってる時の演出に前髪が降りるくらいやっとけば良かったのに。
属性敵は武器制限されるのがコンボの制限になって面白くないな ダウン中くらい無属性通っても罰当たらないと思うわ
配信日くらいは告知するべき
各難易度クリアしたら雑魚戦メインのBPしか楽しみが無いのになぁ 雑魚戦遊びたくて一々ストーリーモードなんかやってられないつーの
青レイジ面倒だからDT引いてショウダウン連打で片付けてるわ 青ナイトは最悪空中戦に持ち込めばノーダメ行けるし
敵の残HPがわからんから「この技で締めたい」って時に 不便だなキッカーとかフィニッシュ向きの技も多いのに
ところでどっこい、 Nothing Helpsってゲーム中に流れたっけ??
ジャストキッカーでシメると格好よさそうだな。 フィニッシュの時に出る「アーアー!」っていう謎ボイス好き
今作雑魚戦楽しいから余計BPほしくなんだよなあ… ストーリーは演出時間が長いよな…カットできればよかったんだが…
PC版はデモがあればいいのにな
823 :
なまえをいれてください :2013/02/05(火) 22:06:36.01 ID:UoQd5iwZ
地獄のような階を5階も歩いて上る予定がミッション長くなりすぎるので丸々カット
しかしセリフは取り終わったのでエレベーター内でそのまま流すことに
結果なんかイミフな説明になったのであった
と妄想
>>819 流れない
CMだけ
ageちまったスマソ
SOSよりDMDの方が敵の配置が一部易しくなってる部分は確かにあるんだけど、アイテム使用数は断然DMDの方が多かった。 地味に敵の攻撃力や防御力が高いという事なんだろうか
勿体ぶってるだけだろうね。ひどいよカプコン
>>825 倒した瞬間に次の階に行くみたいだな
キルカメラェ…
背景は本編に比べると肩透かしだなあ
>>827 敵の配置じゃね?
タイラント3体プッチャー3体ドリラン1体とかありそうで怖い
>>825 戦闘中に暗転してるのは編集でとばしてるのかなーって思ってたら、倒した瞬間暗転して次のレベルになってるのか…
全然爽快感ないじゃん。ステージもレベル20くらいまではこの地味な場所?
何なんだよ…こんなのだったらストーリー周回した方がいいわ
階層クリアする毎に暗転しなくていいです てか上の人のプレイがてんぱってるときの俺の動きによく似てるw
公式の画像見ると20階ごとぐらいでステージは変わるみたいだな もうええからはよ出して
久々にDMC4やったら正直キメラシードは色敵より全然マシだったわ 色敵さえいなければマジで良ゲーなのに
制限時間ってどうなんだ
BPは14日配信らしい
>>831 DmC本編は背景変化が凄いからそれに慣れるとBPの背景はつまらなく見えちゃうかもね。
まぁ、今までのBPも背景はつまらない物だったし、BPはムービー挟まず雑魚戦を楽しめるだけでいいんじゃない?
14日配信ってどこ情報?
カメラが勝手に動いて攻撃くらいがちになる
>>838 まぁステージはともかく、敵全滅したらスッと暗転するのは寂しい
本編のようなフィニッシュ時のカメラ演出は欲しい
BPはこれで完成なんかな…バージルDLCも不安になってきたわ
843 :
なまえをいれてください :2013/02/05(火) 22:46:10.81 ID:cmZj9Jua
発売してわりとたったのにまだバージル使えないのかよ。そんなの初回特典にいれんなよタコ
ひたすら雑魚を倒すモードでスロー演出とかテンポ悪くなるしいらんわ ちょっとの変更点ですぐ不安になる病気の人は何なんだろね
配信伸ばせば伸ばすほどユーザーが求める質のハードルも上がってくる これでいざ配信始まって内容がショボかったなんてなったら今度こそ愛想尽きそうだな
それで不安になるワケじゃないが、俺もフィニッシュ時のスロー演出はBPにもあって良かったかなと思う。 とりあえずその階層は終了ってわかるし。
散々ひっぱっといてそれかい! て感じはあるな、これだとバージルのはどうなることやら
いやー100回もスロー入るとかくどいにも程があるわー 終了の合図なら暗転で十分
暗転せずに即敵セットされればテンポ良くてスピーディーでいいとおもうんだけどな
つか
>>825 観たらこんなもんさっさと出せよ糞カプと思ってイライラするわ
フィニッシュ演出の是非はともかく、この動画で見られるような暗転はないだろー シークレットミッションみたいにCLEARとか表示すればいいし、暗転する必要性がわからん
つか暗転ってチープすぎて笑ってしまうよなw
階層で別れてんだし、やっとの思いでウザい敵セット倒したのに暗転だけで階層移動だと味気ない気がするんだよな。それなら階層終了時にフィニッシュ演出くらいは欲しい。 暗転なしだと階層分けする必要ないしな。インターバルは何かしら必要だと思う。階層分けじゃなくひたすら同じステージで戦う無双みたいなモードなら暗転なし即敵セット追加はわかる。
暗転は4の頃からあっただろ その後余計なワープ入るけどあれはテンポ悪かった そもそも今回扉に入る演出も無くしてるし、断続的に戦闘できるようデザインされてるからな
>>825 何かプレイしてる人そんな上手くない気が
全部倒したらクリア表示でて、セレクト押すと次の階の敵が出る仕様でよかったんじゃないの
BPって階層進めるとさすがにダレたりちょっとマンネリになるから途中でスト2にあったような 車壊したりレンガ壊すミニゲーム入れてほしいわ
たかだか雑魚相手にするだけのモードでどこまでやかましいやつらなんだよ
>>825 味気ないね。
てか、、、これは・・・開発段階のBPだよ・・・ね?
ぶっちゃけ1階ごとに階層移動する必要ってないよね ボスを一区切りにして20階ごとに移動するべき
暗転のタイミングも早すぎる感じがする。 最後の敵が砕けた瞬間に暗転するけど、ダンテが剣を納めて通常の立ち姿勢になるくらいまで間をあけた方がわかりやすい。 動画見てたら暗転早すぎて、戦闘途中で動画を編集してカットしたのかと思った
>>858 発売直後に配信してりゃギャーギャーいわねえよ!!
全滅させる毎にキルカメラでアーァッしてリンボがマリスすれば良かったんでねーの
>>863 キルカメラというよりはアーァッが欲しいよねやっぱり
DMCだと思ったけど 階層移動時に1階上がるのと5階上がるのとってなかったっけ? 他のゲームと混同してるかな
2と3SEは10階飛びや100回飛びがあった。階層が長いからだと思う。
>>865 DMC2だと1、10、100階と選べたな
ノーダメでクリアした階層は飛ばせるとか欲しいね
BP楽しそうだね。やっぱ雑魚連戦はいいよね!
話の腰折って悪い 今回ってアイテム使ったら評価にペナルティって付く?
1,10,100か、825を見てあれ?と思ったので。 なんとなくだけど、サキュバス・ムンドゥス以外のボスなら流用出来る 拝啓だと思った。 ストーリーでボスが出てきたステージに移動するんだろうけど 個人的には、ボスの競演とか雑魚+ボスとかしたいなーと思うんだけどね。 ドリ系とバージル(スタンドあり)と属性敵とか。 まぁ、発狂するかもしれんがやってみたいな。
>>870 つく
バイタルスターSで-1000だっけ
ボス戦に雑魚でてもやっぱり雑魚処理して終わりなんで 倒してもすぐに追加でるか雑魚無敵仕様なら面白そうだな
本編のムービーもそうだけど繰り返し遊ぶ際余計な演出はストレス生むだけだわ シンプルに暗転でもいいよ
キルカメの有無でここまで盛り上がれるとか 神経質な野郎だ
>>872 まじか・・・
M17のSSS取れないからアイテム使いまくりの、戦闘は常時DT状態で行きたかったけど
ぺナあるなら根気よく頑張るしかないか・・・
たしかにBPもバージルも早く来て欲しい。が、それよりパッチの方が欲しい 敵が出てこなくなる、固まる、永久落下バグ、セーブデータ消える、この辺のバグはマジで直さないとダメだろ BP配信と同時にパッチをリリースするためにここまで引っ張ってる。。。んなわけないよね、カプコンさん
>>876 アイテムは使いまくって大丈夫
このペナルティカスみたいなもんなんで
最初にデーモン回避からのDTで適当攻撃でスタポはすぐSSSいくんで
そこからDTなくなったらアイテムでまたDTで問題なし
ちなみにアイテム一律−10000じゃないかな
飽きてもぜってぇ売らねぇ
バグが多すぎてストレスやばい… しかもUEにありがちなコリジョン系の直しづらいのばっかり いままで確認したの ・吹っ飛んだ敵がプレイヤーの届かない位置(地面じゃない)に乗って、何もできなくなる ・プレイヤーが近づくと落下判定がかかる位置に敵が引っかかって同上 ・タイラントが体半分地面にめり込む ・ハーピーが地形にめり込んでロックオンもできなくなる ・ハーピーの攻撃の瞬間にリフトでハーピーがフリーズ(攻撃で復帰した) ・プレイヤーが地形にめり込んで出られなくなる ・敵を全滅してないのに全滅判定が出て、湧きそこなった敵が次の戦闘でスポーン ・リリス戦でコンテニューで、BGM消失 ・リンボ状態のとき、半透明になってないキャットがイベントシーンに棒立ちで出現 あとは同時再生数限界だかなんだか知らんが、敵の攻撃音が消えるのも頻発
>>877 やっぱセーブデータ消えるのバグなんか!?セーブデータ選択画面で放置したままテレビみてたから、うっかりコントローラー触ってやっちまったかと思ってたが。
トロフィーこそ無事だったが、さすがにallSSS取り直しとかウンザリしたぞ。残るキル数アートや500万ダメアートはすぐ出せると思うが、50時間プレイのアート解放するのにまだ10時間弱残ってるよ。
放置したらまたデータ消えそで怖い。
>>880 それらのバグだけど、一回も遭遇したことないな
多分PS3だけじゃないかな
俺も箱だけど攻撃音消える以外なったことないな
>>882-883 箱だよ
リリスのBGM消失とキャット棒立ちはわりと頻発する
後者は監視する街の「ここにいたの」って言われるカットシーンのところな
PS3だけど半分くらいは見たことないわ
俺はPS3だけど、 ムービースキップセレクト連打でフリーズ。←これは俺が悪いんかもしれない。 タイラントがクルクルその場で回るだけ。←一回だけ。 セーブデータ消える。←俺のミスかバグかわからん。 他は遭遇してない。か気づいてないか。多分、攻撃音消えるは夢中になってるから気づいてない。
俺は箱 永久落下…というかはるか下方の床に落ちて上がれなくなるバグが一度あった あとサキュバス戦でBGMが消えたことあったけど、ゲージ一本分ダメージ与えたら復帰した
俺はフリーズは結構なるな ロード中とか回避後とか M13のドリランのHP削った後逃げて行く寸前に 攻撃食らって死んでから逃げられてフリーズとか
>>887 たしかにサキュバスでもBGM消えたことあった
あとリリス戦でもシーン変わると戻る
すまん散々既出なんだろうがM11とM15の鍵の場所を教えてくれ
雑魚の群れ全滅させたときスロー演出と一緒に アアアアアアアアッ!って声聞こえるけど あれちょっと恐い
ロード中にフリーズ ムービースキップしたらロード終わってからスキップされるはずなのに 画面が切り替わって地形がロードされてく光景が見えた ウィッチが壁に引っかかって攻撃しようとする→キャンセルを繰り返す 見えないけどバリアも貼っててエンジェルでバリア割ったらどうにかなった 地上にいるのに落下判定が消えない このあたりが1回ずつ今まであったかなあ PS3です
>>890 M11の鍵は時間でシャッター降りて来て入れなくなるところにあるから注意な
M15は寄り道してコンテナ積んであるところに行けばある
なんという自演・・・
ブログ読んでたら何となく分かるけどよくここに書き込んでるよねn472a
尼のレビュー見て思ったけど、今作のストーリーってそんな酷いかなぁ というか比較になってるMシリーズも同じようなレベルに思えるんだけど
DMC3のシナリオは良かったよ ほかはまあドッコイドッコイダー
エネステハイタイムとかどうでもいいんだよBOKE内田
ストーリーひどくはないけど、ありきたりではあるよな。特に結末が キャット救出辺りが展開も熱さもピークだったと思う
ストーリー自体は悪くない自分はね。ただ所々演出に物足りなさを感じるかな~。特にお兄ちゃんの地獄門閉じるのww4のダンテは真空刃飛ばしてボコボコしてくれたのに、なにあの突き刺して驚き顔して閉じちゃうとか・・・お前の閻魔刀はなんだよ(´・ω・`)
今回は親父の尻ぬぐい感はあんま無かったような
>>903 確かに地獄門破壊する時の閻魔刀演舞はカッコ良かったww
だがいざ使ってみたら残念仕様だったが
はよVDFだせ
>>903 あれは、地獄門閉じる様な力については実際試した事ないからヤマトにホントにそんな力あるのか疑心暗鬼で、突き刺してみたらホントにそうだから驚いたって感じがした。
2のアリウスの部屋もあんな絵飾ってるよね。DmCのは絵じゃないけど。
かっこつけどころでムービーが止まるのなんとかならんかったんかな
いや、もうシリーズ通したような話持ち出してもmには通用せんし。 もうmはmで続編がもし出るんだったら、このまま突っ走ってほしい。 ただ、バグはちゃんと直してだけど。 スーパーロボット大戦とスーパーロボット大戦OG みたいなな。
3とか内容的にはmと変わらんでしょ いかにもな燃え演出があるおかげで過大評価されるけど
>>909 アンカないから誰に対してかわからんけど、シリーズ通した様な話持ち出すって、俺の事?
ただ、2にも似てる部分あったよね。って言っただけなんだが・・・
DmCはBPあるけど、DMCにもBPあるよねってのと内容的には変わらんのだけどな。
2とDmCが繋がってるなんて一言も言ってないよん。
そういや2も演武なかったんだよな そういや2もジャックポットって言わなかったよな まあアルゴサクス戦のダンテはびっくりするくらい格好良かったけど
>>910 違うっての
キャラクターの感情の推移とかどんでん返しとか展開の巧さとか
ゲームシナリオじゃなかなか見られないレベルでまとまってたぞ3は
>>912 個人的には2のエンボディードはデビルメイクライの中ではかなり上位に食い込むカッコいいボス。
エンボディード撃破シーンはデビルメイクライの中でかなり上位に食い込むカッコよさ。
>>899 ぶっちゃけ1以外ストーリーなんてどうでもいいwもっと言うとカプコンのゲームのストーリーなんて見る価値がないとすら思ってる。
だから2も3も4もムービー見てない。でもDmCはちゃんと全部見たよ。何故見れたかと言うと聞いてて恥ずかしくなるような台詞がないから。
リリスのミッションの背景色変更パッチはよ 目の疲れがやばい
>>913 3はストーリー展開自体は陳腐と言わざるを得ないよ
いかにもな泣き所やクサい台詞で肉付けしてるから綺麗に見えるけど
そういうのを取り払ったのがm
見てて恥ずかしくなるようなベタな展開やセリフなのが気に入ってる人もいるだろうけど、ニンセオはそういうのは好きじゃないんだろうね イギリス人はシニカルだからな
SOS以上の難易度でチェーンソ数体出た時の旨い対処法って何よ? すぐ光ってスパアマなるからうっかり地上コンボも入れられやしない 空中安全圏でヤルのもなんか違うんだよなあ
取り払ってんじゃんwww大事なところ取り払ってんじゃんwww 全然同じじゃないっすよwww
リリスステージ、目は疲れるかもしれんが、あのBGMに合わせて波打つ背景と演出はカッコ良くて超好きだ俺。 まさかDmCでRezみたいな背景で遊べるとは思わなかったw リズムにあわせてコントローラー振動してる所も有ったよな? かなり力入ったステージだよね。
>>921 リリスステージの背景とか音は好き。ただ周回するには何か面倒臭い。
ここの一部の人たちはmを評価するさいに過去作を馬鹿にする手段しか知らないのかな
一緒にしないでくれ 俺はどっちも大好きだ
>>917 はぁ?1の話なら分かるけど3でその感想はねーよ
陳腐な台詞とか基本なしで態度で示すってスタイルだったろ3は
そもそも1からして神谷が余計なことしなけりゃ本職のライターがちゃんと仕事してたんだけど
>>923 そうか?
雑魚戦連戦でテンション上がる良いステージだと思うが。
属性床は地面降りなきゃどうってこと無いし。
>>922 これ聞いて思ったけど
初名倉PVのBGM何処行ったの?
ちなみにmの魔界監獄でダンテが唐突に苦しんでる囚人みて呟いたセリフは、1の雷鳥がぶっ殺された所で呟いたセリフのパロディだよね、たぶん
雷鳥ってグリフォンか? ムンドゥスに殺された時にそんな台詞つぶやいたっけ 記憶がおぼろげ
>>927 ダメ床とか連戦が面倒じゃなく、
「ラウンド1」とか演出やその間の移動とか、なんかやけに長く感じる。
>>931 演出は他のストーリーメインのステージより短い位じゃね?
ほとんどセレクト/backボタンで飛ばせるし。
移動はまさにグネグネ動く背景楽しめるポイントなのでむしろ嬉しいw
今作アイテムの存在感薄すぎて ふと瞬間に「そういえばバイタルスターめっちゃ持ってるやん」て気付く
クリアした。 したけどもEDが… 続編作る木満々?
友達がくれたFPS用のコントローラーが家にあったんだけど、エボアボの連射に使ってみようかと思って繋いでみたんだが、 これコントローラー側でボタンの振り分けが出来る代物で銃を□とRトリガーの両方に設定したんよ。 したらチャージショットが使いやすくなりましたというお話。
>>825 リリスクラブみたいな感じで良かったんだがなあ
あそこの演出が最高だったわ
バージルは露骨に外伝って感じだからそこまで酷い事にはなるまい
>>910 3も主要登場人物の数はそんなに変わらんしな
DmCは近代化悪魔を許容したのが一番大きい
939 :
なまえをいれてください :2013/02/06(水) 05:03:32.50 ID:JwT5VpsP
3バージルのrest in peace...... ぶうぅぅぅうん→シャキーン! みたいな技好きだったのに今回やってこなかったような? よくわかんね
コンセプトアートのキャットは超可愛いのに 本編中のキャットは何故こうも・・・・ 怪我の具合と頬の赤みとおでこの横シワやめろやwwwwwwwww 変にリアルにすんなwwww
>>939 rest in peaceは負けたときだろw
たぶんその技は次元斬で4からXが幾重にもなる演出にかわったぽ
>>940 地味にコンセプトアート今回いいよね
まあヒロインはママンなので…w
ダーイ ブゥゥゥン ブゥゥゥン ブゥゥゥン シャキーンシャキーンシャキーン 脳内再生余裕
有給ラーッシュ シャキシャキシャキシャキシャキーン ウワァ フォーン ディスイザパワオブスパーダァー
944 :
なまえをいれてください :2013/02/06(水) 06:58:42.07 ID:JwT5VpsP
>>941 そうだっけwww?
よく負けてたからなwww
懐かしくなったからDMCHDコレクション買ってくるわwww
ディスメイビーファン ユーシャルダァイ これらも挑発ないから聞けないんだよな…
946 :
なまえをいれてください :2013/02/06(水) 08:09:57.04 ID:x7UxOILp
「これ何です?」 「ムンドゥス!」 わっはっは。
SOSのリリスの攻撃痛すぎだろ これDMDどうなるんだ
痛くなるだけでリリスは大してかわんね DMDまでやる頃にはほとんど被弾しなくなってるだろ 俺もSoSでめっちゃ死にまくったせいでDMDでは楽勝だった
リリスは安全地帯があるんでそこで凹る というかそれしか倒し方しらん
バージルまだ?
忍者とトラブった?
>>825 本編は暗いステージばっかで見にくくて嫌だったんだけど
BPでやっと普通にプレイできるわ
リリス戦の対赤ん坊はエリアルレイブがやたら効く 取り敢えず赤ん坊が何かしら動いたら一旦距離取って攻撃躱すように気をつければ余裕だよ
キリングフェイスさんは左後ろ足の配置にいればたまに左腕の攻撃する以外してこないから、楽にスタポ稼げたりする
リリスって攻撃モーション大振りだからとりあえず回避で何とかなるよ 衝撃波系はファイアワークスで滞空してれば当たらんし
>>919 両方から離れると突っ込んでくるから、そこを前方に悪魔回避
二匹来たらどっちにもそれをやる
カメラを後ろに向けずにクイックでトリニティを繰り返す
もちろん狙うのは、近いほうから
てかチェンさんのスパアマってドライブで剥がせるだろ
チェーンソーは攻撃大振りだからガチで戦っても全然余裕でしょ とか言ってたら余裕こきすぎてうっかりリベディレイ発動しちゃってガリガリ
もうちょい回避キャンセル効く攻撃増やして欲しかったわ
出来ないのってリベディレイとトリニティスマッシュの他になんかあったっけ?
言われてみればそうか ディレイ全般と悪魔武器が回避できないと思ってた
周回してて思ったけどM2のママンの走り方手抜きすぎね?w キャットはちゃんと女走りするのにママンガニ股なんだけどw
>>878 今更だがサンキュー
SSS無事に取れたわ
後はアニキ戦だけや・・・
DMC4のダンテほど爽快感ねーわやっぱ… モッサリッシュすぎてこれやるならモンハンでいいわ
モンハンはもっともっさりしてんじゃねーか モーション見てると眠くなるわアレ
レス乞食っていうのはね明らかにおかしいことを言ってそれに期待通りの反応があると喜ぶ頭のおかしい人だから そういう方法でしか人とコミュニケーションを取れない悲しい人たちなんだ
リリスの衝撃波ってファイアワークスで簡単に避けれるのか・・・・ あそこステージの雰囲気は好きなんだが、基本カメラがリリスに注目してるのと2段階目が暗くて見辛いんだよなぁ・・・
どっちもくだらねーつまんねー部分は同じじゃんw これなんてちょっとタイリッシュになったゴッドイーターでしょw あと、スタイルチェンジが無いから出来る事が増えないってのは何とかならんのか… 前作ダンテと比べるとヤリコミ要素が無さ過ぎる…
>>964 スタイリッシュさは4が勝つかもしれんが爽快感はこっちのが上だわ
>>967 え?どういうこと?無敵時間があるとか跳ね返せるとか?
まさかファイアーワークスとショットガン交互でずっと滞空するとかってオチか
>>959 回避キャンセル効かないからこそ今回の雑魚戦は面白いと思うがね
リスクとリターンの駆け引きが熱い
>>969 俺も最初はそう思ったんだけど、出来る事が少なすぎないか?
mンテは使ってて退屈なんだよな…色付き相手には出来る事が更に減るし…
リリスの衝撃波って弱点に張り付いてれば食らわなくね?
初心に戻ってリベとエボアボだけで戦うと面白いな バージル配信されたらバージルのコスチュームも配信してほしいな まずクラシック、スパーダの衣装、ネロアンジェロ(武器も大剣) 過去作のデビル化したときのスキンもほしいなー DmCのDLCは全部買うぞ!!
リリスは一回目ダウンしたあとにしてくるようになる単発衝撃波が通常の左手殴りと区別つきにくくてよく食らっちゃうんだよね……
出来ることが多すぎて退屈ってのはよく分からんな 選択肢が多いのはいいことだろう 単に上手く扱えてないだけでは
ロイヤルガードがないことを除けば、後は全部4ダンテの上位互換だと思うんだけどなぁ
技はもっと増やしても良かったとは思う 現状でも→→特殊とか→→遠特とか開いてるわけだし
エネステしにくい死に技多すぎる しかもエネステ連打だけで敵が浮き続けるバグみたいな事起こるし
コマンド入力技がもっとあればよかったな まあロックオンボタン廃止したから難しいが
ガンスティンガーあたりは欲しかったね。まあ現状でも技数は十分ではあるけど
武器毎の技数が少ないだけで全体的に見れば十分な量だからな 退屈に感じるのは空中コンボが簡単になったからでしょ
エリクスは足技も欲しかったかな スティック一回転させたら腕技から足技になるみたいな感じで
987 :
なまえをいれてください :2013/02/06(水) 18:30:31.69 ID:kbS3u2AL
>>986 ベヨ思い出したw ドゥルガーだっけか、属性が切り替わるやつ。
>>987 そうそう、爪の武器
ベヨの爪の武器は入手したときテンション上がったけど
モーション使いまわしで残念だったな
>>985 いやあでもその簡単さは俺からすればすごく助かるしこんなもんでいいw
つうか今までのエネステからのコンボって指が忙しすぎるわ 考えてやれないし無理無理でした
エネステコンボしてた人よりも エネステすら知らない、知っててもやらないやれない人の方がずっと多かっただろうな
992 :
なまえをいれてください :2013/02/06(水) 18:57:25.79 ID:kbS3u2AL
>>950 が次スレ立てないのでやろうと思ったが無理だった…
誰か頼む、次は26の筈
立ててみるよ 重複注意ね
Mとmで別路線で5では4からのグレードアップ。 mはm2でこの路線を引き継いでいけばいい。
996 :
なまえをいれてください :2013/02/06(水) 19:12:25.96 ID:kbS3u2AL
>>994 悪魔の支配は終わり、俺たちが乙する。
明日にはBPについて何かあるといいが…
>>996 配信日の告知はいつ来てもおかしくないんじゃないかな
一応二月中ではあるみたいだし
クリア報酬があるのかどうか気になる
たぶん無いとは思うけど
二月中って決まってたのか テンプレに未定って書いちゃったよ
1000 :
なまえをいれてください :2013/02/06(水) 19:38:37.30 ID:x7UxOILp
1000なら名倉のコスチューム配信
1001 :
1001 :
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