1 :
なまえをいれてください:
6 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 15:30:39.36 ID:17p3/f7k
床のパズルでサーバー接続する面で
シルバーキーを隠し通路に気づかず2段ジャンプとショットガン連打上昇で強引に取ったわww
やけに難易度高いなと思った
ビッグスリックのスタイリッシュな使い方教えてください
ちゃんとアンケートサイトにアクセスして感想送っておけよ
あそこは雑魚敵出ないしどこかにあるだろうと思って落ちてみたら案の定だった
バイ インでまとめて打ち上げてオシリスで刻むくらいしか思いつかん
うーん、やることなくて飽きたな
ダンテマストダイですら余裕だしもっとマゾくていいのに
今回一番ウザい敵って誰?
色々不満はあるだろうけど4ンテよりはいい調整だと思うよ
死に技も少ないし
敵に関しての調整はホントいいと思う
タイマンならどの敵もウザいってほどの敵居ないし、組み合わせで上手い感じに難易度上がるし
>>12 俺も同じだ
やることないからDMDでM1からノーダメージでどこまで行けるか挑戦してる
最高でもM5止まりだけど
早くBPこねーかなぁ
おっと4のブリッツの悪口はそこまでにしてもらおうか
いややっぱ死ね
別に4ンテのバランスおかしくねーだろ、リアルスタイルチェンジの仕様から
技の性能を3準拠にすると壊れキャラになるからマイルドになっただけ。
19 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 17:10:57.50 ID:K2lWLi74
そうだなむしろ今回のダンテの方が壊れ技というか便利な技が多かったと思う
なんでブリッツが出て来るんだよ
無成長とかノーダメとかしばり前提だろアイツがキツイのは
回避をボタン二つ同時押しにする必要あったの?
直前回避とそれ意外で効果別けるだけで良かったんじゃ?
っていうのとBPとバージルがDLC待ちなの意外は良作
>>18 今回で4ンテの使いにくい技が改良されたって点に注目しただけなんだけどな
数値的に考えて2の24乗までしか10進数では表示されないだけっぽいですね
28 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 17:50:57.56 ID:fz3XwU35
>>13 属性敵もタイラントもランナーさんもうざいけどまぁなんとかなる
ウィッチだけは勘弁してください。SOSあたりからかなり邪魔だし倒しにくい
回避ボタンの同時押しって、みんな人差し指と中指でやってるの?
中指を使う癖がいままで無いんで、やりづらい
属性関係なくバージルは攻撃できることを期待している
>>25 技性能は4とmの敵キャラが違うから比較できなくない?
mの技の優秀さはmの敵がアーマー持ちがデフォとか4より高性能だから。
4でm準拠のラウンドトリップなんてブッ壊れだけどmではこれぐらいの性能じゃないと
使えないでしょ。ゲームの難易度とキャラ性能バランスは1以外は整ってると思うよ。
遠距離特殊とDT発動がボタン同時押しやりにくいからL2と十字キー↓に割り当てた
最初からやっとけばよかったぜ
てかバージルのDT分身、DT発動ダメージじゃないとかき消せないんだな
よし出てくると思ってDT発動しといたのに全部攻撃弾かれてどういうことだって思ったわ
あとDT分身攻撃するとDTゲージオーブが出るとか2周目で気づいた
>>20 4のDT連打昇竜がぶっ壊れではないと申すか
1のバランス悪かったか?3とかより難易度低かった気が
1は雑魚敵一体一体の作りこみがすごかった
あとは視点修正して武器のクイックチェンジ出来てミッションセレクト出来るリメイク発売して欲しい
Steamと箱の実績って同じ項目?
HOH始めたんだけどもしかしてコレ系ギミックダメージでも死ぬ?
HAHの床ダメステージとかきつそう……
M11の初めてのアキュラ講座で、ブリンギノォン!て叫ぶmンテに危うく惚れかけた
もっとはしゃいで良いのよ
サキュバスのキル数が0やねんけどなんでや?
俺もサキュバスたん0だわ
パイイン→トルネードが便利過ぎてこればっかやってる
実は生きてる→次回作登場フラグ→次回作のヒロインはサキュバs
サキュバス10は倒してるのに3で止まってるPS3
おお
>>46 なんか60fpsだと動き遅く見えない?
ニンジャガとかでも思ったけど
流石にそれは
>>32 個人的に4ンテの技が使いにくいと思っているだけだよ
主に、やたらタメが長いという点で
DMC歴はHDからなんだけど
キーコンフィグって弄らないのが一般的なの?
スレとか見るにデフォからあまり変えない人が多く感じる
>>48 確かに60fpsはもっさりに見えるね
30fps分のフレームスキップがあるから30fpsのが若干早くみえるけど実際に表現したかったアクションのスピードは60fpsのほうでしょ
今回スティンガー出しにくいな
意識して出すこと殆どない
4のキャリバーやシャッフルのコマンドの方がよかったな
>>51 めちゃくちゃ変えてるけど
多分変えるのが基本ってくらいみんな変えてるから逆に話題にならないんじゃないの
なんだこのダンテ無双 2周目でもう飽きてきたぞww
BPはデーモン回避ゲーか つまらんな・・・ DMDまで持たんかもしれん
バージルも面白いとは思えんぞ・・・
ところで、エボアボ使う機会ってある?
レインストーム→低空回避でアービター空中特殊の隙を無くす くらいしか使うことが無い・・・
PC版のデモ出ないかな
今回はクリアするだけなら簡単なんで自分でコンボとか開発しないとすぐ飽きるよ
今回のdmcは動きの緩急が明確についてるし、30fpsでもうまく見せるために色々工夫されたらしいから
そこまで違和感なくプレイできた印象があるな
速さを表現するためにコマを割くようなアニメ的な表現に近いような気がした
60fps見慣れなくて最初気持ち悪いなw
開発するコンボなんてねぇよ!
だからやっててつまらねえんだ!!!
エリアルドライブ4連斬→エンジェルブースト→アキュラで拾う
とか余裕じゃんか!触手伸ばさなくても拾える
戦闘が作業ゲー(ダンテ無双)になって、つまらないんだ・・・
>>55 チャージショットは使うけど
特殊系はあんまり使わないかな
兜割>エネステ>レイン
なんかでコンボに組み込むと少しかっこいいと思ってる
アクション上級者にとって物足りないという意見もわかる
でもある程度間口を広げないと格ゲーみたく先細りしちゃうから仕方ない部分もある
ぬるぬる過ぎてきもちわりいwwwww
パリィって思ったほど無駄でもないんだな
ボス戦では怯ませたり雑魚のDT消したり
なんにせよ悪魔回避万能なのは間違いないが
一部白髪ダンテスキンも用意しといてくれよ…
君たち気づいてないかもしれないが
下の毛が白くなってるよ
>>1 完璧なスレ立て乙
フレームレート上がって違和感あるってのは、
映画ホビットのHFRを観た人たちがけっこう言ってたりするらしいから
あながちおかしな反応でもないと思うが
体験版やったけどなんかモーション微妙やな
剣振ってヨロけてんじゃねえよ
あれ体験版の時からよろけたって言ってる人いるけど体重使って体ごとぶつかるように切ってるって感じが出てて結構いいと思うんだが
攻略wikiの情報全然充実してなくてワロタ
国内の消化率は6割か。結構厳しいな。予約本数は4と変わらないから、カジュアルが離れたとあるな。
アクション部分では今回が一番カジュアル向けだけど、やっぱり見た目は大事か。
今回のモーションは全体的に全身使って振り回してる感じがして好きだよ
3にあった敵を乗り物にして動く技が欲しい
荒削り
>>73 mダンテにしろ世界観にしろ、パッと見初心者向けのゲームに見えなしなw
あの体験版のサキュバスとのやり取りとかで引いた人が割といるんではないかと思う。
でも評判いいから2日目以降で伸びてるって話もあるし
ロックマンでいうところのエグゼ、流星みたいなものだって最初から言ってしまえばもう少し残る奴もいたかもしれんな
正統続編とか言ってた頃はかなり盛大にぶっ叩いてたが、目出度くパラレルになった以上これだけ遊べる物ができたなら
旧シリーズもちゃんと続編が出るならばむしろ今後も応援したいぐらいだ
逆風のなかで、しかも辛口の2chでかなり評価されてるしジワ売れもあると思う
完璧なゲームとは言わないが良ゲーには入るだろうし、俺も応援したい
今までの三分の一くらいか11万本だと
アクションゲーマーならやっとけってくらい面白い
でも元々人を選ぶジャンルなうえに見た目がw
この手のアクションは中古に流れるのも早いから
初動でコケるとそれ以降伸びにくいんだよな
いかんせんボリューム不足感が否めない
BPかバージルはよ配信してくれ
更新でついにバージル時期発表か!と思ったらまだDLできないって案内だった
皆試したんだな。あるいは結構な苦情でもきたか
>>81 否定的な人間は大体去って、ここが先鋭化した可能性も考慮しなければいけないと思う。
俺も面白いとは思って実績1000にするため頑張っているが、如何せん目新しさが余りないのは。
あと、確かにボスも少ないしボリューム不足もある。バージルDLC込みでならそれなりか。BPがまだないのも大きいな。
エリクス使ってる?
何かアービターの方が使い勝手いいような
>>87 空に浮いてるやつを攻撃するのに使える
あとはデブのカウンターか
>>87 イフリートさんやギルガメスさんに比べれば可愛いもんさ
エリクスは溜めた時間の割にダメージ効率が悪いのが。悪魔回避の持続時間もあるから斧の方がな。
アービター空中○→エリクス○タメ昇竜拳やらないの?
デーモン回避+トリニティスマッシュが壊れ威力過ぎる
ストンプとアパカ最大溜めくらいしか要らない可能性
アービターのフラッシュとジャッジメント三段目の空気感は異常
エリクスはアービターみたいに距離離れたりしないし溜め無しならかなり出が早いから、赤敵で良く使ってるわ
エリクスディレイからトリニティスマッシュも出せるし、打ち上げの出も早いし
あとはデブ浮かすためだな
60fpsの方がもっさりして見える なめらかで綺麗だけどね
SOS以上だとリベリオンのディレイ当てるのに便利だぞ
440x3とかくるっとるからな、しかも範囲攻撃
初めてDmCシリーズの新作プレイしようと思うんですが難しいですか?
因みに格闘ゲーム苦手です
ヘタレガチャコンなのに動画のコンボが練習したら真似できるってのは嬉しいし頑張りがいがある
3のバージルが格好良すぎた
バージル使いたくて買ってきたのにクリア特典じゃないとかじゃないとかわろす
まあ体験版普通に面白かったからまったり名倉で遊びながら待つか
名倉でも日本刀使えるならいいんだがなさそう
>>99 体験版やってみ
今回はかなりカジュアルになってるし、easyモードはたぶんすごく簡単だと思う
そういえば、今回イージーオートマチックないのか?
兎にも角にも
あのミッション19の落下シーンはないww
ダンテなんてどこぞのお釜掘られた野郎だしwwwwww
絶対狙ってただろアレ
ムンドゥス戦悪魔回避してる動画あるかな?
タイミングわからへん
シリーズ全部やる気なら2を最初にやるべき
あとから2をやるのは正直辛いと思う
やらなくていいが正解
やらねば語れぬ
>>86 俺が足らないなと思うのはやっぱデビルトリガー=変身かな。あれが新作ごとの楽しみではあった
デビルマンが元ネタにはあると思われるし、4ネロではスタンド化したけど、
日本特有の変身の美学、変身してのアクションを次回作以降には期待したい
ぜんぜん日本特有じゃないね
2は唯一過去のボスキャラが出てくる胸熱展開もある
武器バランス調整がおかしい主人公が強すぎるだけで普通に楽しめるけどな
DmCと似てる調整、初心者向け
シリーズファンにはトリッシュが使えるしオススメ
BPでもトリッシュルシアダンテの3キャラ使えたっけ?
>>111 「日本に特有の」ではなく「日本特有」ね
日本的なってこと。Japan-specific metamorphose
わかるかな
特有かどうかはさておき、変身にロマンがあると言うのは分からなくもない
過去のボスってクモか
まったく掛け合いなくてゎろた記憶が
なんか「わ」が小文字になったきもい
DTの爽快感は無いな確かに
スローはともかく無意味に空中に吹っ飛ばすのはいらん
>>112 過去のボスキャラで手も不自然に無口&会話無しで台無しだったじゃないですかー!
デザインは好きなんだけどな2ンテ
DmCのDTはキャラ性能が著しく強化されるから、初代みたいに必殺の感覚だな
2〜4は魔人化しなくてもクリアする分には大して問題なかった
逆にmは面倒くさい敵がいるってことでもあるけど
使用がいいから気にならんかったけど
いかんせん燃費が悪い
やっぱ挑発をだな…
あと2は悪魔のデザインとSEが好き
2はモーションが有り得ないんだよ
あと1の続編とは思えないほどアクション面が練り込まれてない
エボアボ連射してるだけで雑魚がどこまでも上昇していって死ぬとかいくらなんでもねーよ
バランスの問題じゃないだろシステムがイカれてる
まあ500円分は笑わせてもらったけど、mとアレが似てるとか本気でやめて欲しい
>>122 プルで引っ張り続けたらいくらでも滞空&上昇出来るじゃん
システムそっくり
2はスティンガーがしょぼい
本気で言ってるならこの世には決して理解できない感性があるのだなと言う新たな証拠がまた一つ増えたという事
2のモーションが一番かっこいいし
まだ滞空コン完全安置のDmCの方がぬるいとと思う
割りとマジで
雑な作りな所とかDmCと超似てる
自分の考えが全てって脳みそ凝り固まった考えは良くない
60fpsが意外と微妙なんだがpcでも30fpsにできるかな?
公式にVDFの更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
っと思ったらOTL
リーチが短い代わりに攻撃力が高いという嘘書いてた2はちょっと...
>>130 でも、これもエリクスチャージのところでショウダウンの解説文が紛れ込んだりしていたよな。
雑魚戦は正直シリーズで一番面白いと思った。爽快感と攻略してる感のバランスが見事。
ボス戦は2の次にクソだが、外人作にしては頑張ったと思う。
ボス戦は面倒な移動ギミックとか雑な当たり判定とかちょっとね
一番マシなのがリリス戦だったけどあれもよけいなムービーいちいち入ってダルいし
開発スタッフが旧ダンテをダサいって言ってたのは3みたいなちょっとギャグっぽいスタイリッシュな演出が気に入らなかったんだろうなぁ
だから今回のダンテはそういうとこ殆どなくて決めるところは普通に決める
リリスは背景が見辛すぎる。ハンターが一番ガチで戦えるボスだった。ベリアルに似ていたが。
バージルは……3の劣化としか言いようがない。攻撃少ないし、弱いし、カットシーン入りまくるし。
ムンドゥスが弱点露出中は攻撃してこないのは糞
好きなだけ殴れるじゃねえか
ムンドゥスは完全にイベント戦だったな
2週目で急に武器変えれやんくなったんだがバグ??
ボスなんて「超強い雑魚」って感じでいいのに
下手に差別化を図ろうとするからつまんなくなるんだよ
思えば最初のハンターが一番良く出来てた、それでも微妙だけど
それはつまんなそうだな
でも最初はニンジャセオリーが超強い雑魚って感じで作ってたらしい
まあバージルがあの出来だからあんま期待出来ないけど
レイジ系が苦手すぎる・・・こいつ複数出てきたらキツすぎ
赤レイジは空中低空でエリクス叩きつけで死ぬまで殴れば死ぬ
レイジは他の敵と比べて攻撃のテンポ早いから混ざって出てくると混乱するんだよな
モーションも割とわかり難いし残した方発狂すると思うと焦るし
落ち着けばザコなのよねあんなの
リベリオンの○を空振りした時のヒュオッ!って音がとても好き
レイジは倒すのは難しくないけどスタイリッシュに戦うのは無理だな
どうしてもトリップ止めドロップ連発になる
死ぬまで殴れば死ぬってなんかわろた
正直リリス以外はボスよりもタイラントとかゴーストレイジとブラッドレイジとかドリームランナーとかのほうが辛かった
ボス戦は当初強い雑魚戦観たいな感じにしようとしたのが、途中から日本側が
口を挟んで今みたいになっちゃったってなんかで読んだ気が。
面白いけど海外レビューの底は決して深くない、ってのがまさにその通りだった
とりあえずバージル編早く解禁してくれ
値段高いうちに売りたいんだ
でもバグがこんだけ多いとむしろ4のガーフラみたいな
スタイリッシュバグも見つかりそうなんだけどな。
>>3 DmCの一部ムービーってコンビクライストのPVから
相当インスパイアされてるんだな
もはや元ネタと言ってもいいくらいじゃん
>>153 う〜む、なんか残念だな。
バイオ6もボスはイベント戦でイマイチだったし、DMCのボス戦もあっちのスタッフ主導で作って欲しかった気が。
たまには可愛らしい悪魔をボコボコにしたいな
気持ち悪い敵には飽きたよ
サキュバスとかサキュバスとかサキュバスとか
>155
日本で北米版買ってPS3のリージョンを向こうにしてしまえばいいってことか
>>156 というか、ボスだけに限らずカプコンのアクションゲームの作り方を教えて、向こうで作ってもらうという企画だから。
移動の応答の良さとか基礎部分にまで監修したようだし。聞けば分かると思うが、そのままではどうなっていたことやら。
サキュバスはネヴァンのような妖艶な美女で良かったのに・・・
これまでのシリーズと比べると、mは美女が全然居ないよな
キャットは仕草が可愛いから救われてるけど、リリスはどうにかならなかったものか
ルシア>キャット>キリエ>レディ>トリッシュ
洋ゲーの会社が美人なんて作れるわけないでしょ
俺もネヴァンみたいなお姉さんなら聖水かけて欲しかった
DMCのPC版買ってみたんだが、ロックされてて来月28日までプレイできないんだな
日本語入れてくれるらしいから文句は言わないが、それでも事前に連絡くらいすりゃいいのに…
予約とはなんだったのか
サキュバスがキモグロだったせいか次のボブに笑わされた
まさかの顔とか台詞もノリノリでカメラ視点のバトルは楽しい
まぁボブ自体のバトル(ボタン押し)は微妙だったが
>>166 ボブはネタ枠だな。「お前らみんな生放送だ!」とか、意味不明な台詞が面白かった。なお、中身は(ry
ボブはボス戦というよりトラップを抜けてくイベント戦みたいな感じ
無論最弱ボスなのは間違いない
最弱はムンドゥスじゃね?
DMDボブはジェスター3戦目並の凶悪さに…とかおもってたが拍子抜けだったな
ムンドゥスの火球やリリス赤ちゃんのミラーボールをパリィした時くらいはスタポもっとくれよ。
>>169 あれが最弱っていうのは無いんじゃね?
二発で死ぬぞ
やっぱ4のイィエェェアァァァァ…のスティンガーが最高だな。
スティンガーの有るべき姿だ。
>>167 ボブはなんかあると思ったんだけどなぁw
3のジェスターが実はまさかのハゲだったみたいな衝撃が
確かキャットもボブには気をつけてとか言ってたし
それがあんな完全なネタキャラだとは。
まさかムンドゥスまでゲロ吐き始めるなんて誰が想像しただろうか
キャットはなんというかかよわさがすごく可愛いんだよなあ
キリエがお姫様としたらキャットは小動物
ぼくはレディみたいなタイプが好きですけど
開発にゲロフェチがいたに違いない
ムンドゥスがゲロはいて
ダンテが唾を吐き
バージルが血を吐く
M6の地下にいる敵全て倒すってトロフィーが取れんのだけれども
タイムリミットあるとこで道中の敵全てぶっ殺すだけじゃダメなの?
いやあ、キャットちゃんがリスの精液を集めてるなんて想像しちゃったらもう
182 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 01:20:45.36 ID:8OTApF3E
L3押し込むとたまに近距離攻撃が勝手に出たり銃が勝手に切り替わったりするんだけどコレは何なんだろう。
倒しながら押し込んだときかな?キーコンフィグも確認したけどもんだいないし。
そもそもターゲット切り替えの効果がわからない。
そこ結構取れないって報告あるね
なんか最初の方の敵が出たり出なかったりするとか
ムンドゥス戦はQTEだな。
185 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 01:54:14.18 ID:8OTApF3E
L3押し込み不具合は僕のコントローラーがぶっ壊れてるだけだった
今回のDTは緊急回避用という感じであまり爽快感はないな
溜まりにくさからしても、攻勢で使っていくというより
危なくなったらこれでなんとかしてねってことなんだろうか
クリア後の特典でキングダムハーツみたいな次に繋がるムービーある?
ストーリーと顔しか見てないような人種が糞糞言ってるイメージ
爆死で社員が擁護してるイメージ
前作の四分の一くらいか
>>188 サンクス、鬼武者とかだと結構入れてくれてたのにな
>>189 ストーリーと顔は大事なんじゃない?
二の次三のつぎにな
アクションに深みがなく上達する楽しみがないかやりこんでる層からは不満噴出してるがライトや新規はそれが理解できずデザインで叩いてるとか言ってるだけだろ
コンボ厨はコンボのパターンが豊富ならアクション性が深いみたいに勘違いしてるフシがあるよね
技をコンボパーツとしか見てないのがありありと分かる
コンボゲーになったのそもそも3からなのに
初めてDMDの二刀流×2とウィッチのチームを魔人化無しで倒せた
なんという達成感
勝手にアクション性=コンボと勘違いしてるアスペがいるが、誰が動かしても大体同じ動き、倒し方を制限されまくり作業感溢れるmのどこがアクション性深いんだよボケ
海外レビューでも言われてるだろ
特に1は敵の攻撃をいかに回避して攻撃を叩き込むかだから腕の差ははっきり出るだろ
繰り返してプレイすると、やっぱり細かいところが惜しいな
ミッション道中もボス戦も、とにかくカットインが頻繁すぎてテンポ悪くしてる
エンジェルリフトでのプラットフォーム移動も、自力で距離感はかろうとしてたら
カットインで着地演出しちゃうせいで、ダメなQTEに近いものになってるし
マップデザインに割いた労力は尋常ならざるものがあるけど、
いまいちゲーム性にフィードバックできてない感じ
いっそのこと箱庭ゲーだったらよかったのにと思う
海外レビュー至上主義の繰り言とかいいよ
海外レビューでも言われてるのはアクションに深みがないという意見が俺以外にもあるという意味で言ったんですが、なんで海外至上主義になるんですか〜?
ちゃんと内容に反論してみろよアスペ
僕が気に入らない奴はみんなアスぺで基地外で反社会的で悪人なんだ!
僕が言うんだから間違いない!
お前らみんな言ってることがこれだけ
wikiの更新がロクに進まないのが寂しすぎるね、まぁ俺もしないけど
内容を履き違えてコンボ厨とか突っかかってきた挙げ句内容に言及せず海外至上主義乙で済ましてるからアスペなんだろ
バカじゃねーの?
>>198 基本的に演出重視という感じがするな。動く背景なんかはその最たる例で。
ボス戦も独自性を出そうとして、あんなムービーだらけになったのかね。
バージル戦は少し攻撃を入れるごとにカットシーンが入ってテンポ悪い。
敵の倒し方が制限されてるって言うけど、攻略の糸口になる弱点とか一体一体幾つも設定されてるし
効率だけ考えればパターン決まるだろうけどそんなもん今までのシリーズでもというかどんなゲームでもおんなじだしな
間隔があく割にはバージル・ダウンフォールは中身アレだろうから
あんまり期待してない
確かに属性敵はその属性意外はダメージ半減とかで良かった気はするが、逆に言えばそれぐらいしか強制される場面は無いぞ。
今作が作業感あるって言ったら、1もほとんどおんなじ様なもんじゃね。
戦略が制限されるなんてのはシャドウとかグリフォンとか1にも居たしな。
むしろ俺はちょっとバランスブレイカーな攻撃があるのも含めて、一番1に近いんじゃないかと思ったんだがな。
つうかそういう敵の攻略法とかはかなり1に近い造りになってるんだけど
試しもせずにワンパな攻略法だけやってる人には浅く感じるのかな
面白いは面白いけど過去と比べてすげー飽きてくるのはやい
今回属性敵何体いると思ってんだよ
特に天使武器しか効かない奴なんて攻撃力の低さも相まってただの作業じゃねーか
>>210は自分なりの捌き方考える脳ミソが足りないからゲームのせいにしてるだけだろ
まあ流石に3には及ばないが4よりは攻略パターン多いと思うよ
エンジェル武器とデーモン武器はもう一種類ずつ毛色が違うのがあればよかったかもね
エリクスとアキュラの属性を逆にしてもいいし
属性的はダメージ通らなくていいから弾かれるのはやめて欲しかった
自分なりの捌き方って属性敵とかデビルトリガーで戦い方が制限されてるじゃん
そのせいでやることが限られて飽きも早い
>>209 実績を1000にしたら、途端にやる気が。アクションが今までのマイナーチェンジという感じだからなぁ。
ボス攻略にしても数が少ない上、ほとんどやり方が決まっているし。肝心のバージル戦は3の劣化だし。
なんかやり終わった後に、このミッションをもう一度やりたいとか思わないな。BPがないのも大きいんだろうけど。
前も誰かが言ってたが、これまでのシリーズで
ハイタイム兜割り、銃連打、スティンガーしかできなかったド下手人間からすりゃ
このゲームは相当多様な動きができるゲームだわ
もうゲームで、努力を重ねて勝利する時代はとうに終わってるんだよ
>>193 そうだけど、そこ疎かにしたからこの有様
今回は他のシリーズと比べても戦闘の制限が少ない方でしょ
「ボスがつまらないから糞」みたいな批判なら同意できるが
属性敵が多いっていう点を中心に批判してるのはなんか的外れだしそりゃ叩かれるわって感じ
シリーズ全作やってるけど2日で飽きた
アクション面が無双レベルでオリジナリティを一切感じない
dmcで肝心な気持ちよさポイントの雑魚も無理やり調整したような難易度調整放棄したストレスエネミー多数
ボス敵はもう全編ボタン製じゃないQTE、強制行動、ムービーでやれ
まぁ4の複雑なコンボ出来ない俺でもmはそれっぽい動き出来るしな、初心者向けでは有ると思う
デーモン武器は技自体が少ない上に空中だと落とす技しか無いっていう、エンジェルは威力不足とバランスは良いんだけどじゃあ属性敵出すなよっていう
その分バージルがエネステとかトリックスターとか幻影剣で難しいキャラだとバランス取れていいかもね、つまりバージルはよ
実績構成も同じステージ5回するだけ
繰り返し遊ぶ配慮も全く考えてない
所々飛ばせないムービー多数で飛ばせても前半のロードがくっそ長い
ストーリーは生涯で映画見た本数は2本ですって奴が作ったレベルの出来
デビルメイクライである必要が微塵も感じ取れない
適当に箇条書きでこんだけ
よし スレの流れで判断した 売ってくるわ
なんかよくわかん無いけど自分の中では糞ってだけじゃ収まらない人が多いんだね
他の人にも糞って言わせないと死んじゃう呪いか何かなのかな?
面白い面白いと思ってやってたけどここ読んでたらああクソだなって思えてきたわ
このゲームの評価はクソってことで落ち着くでしょう 一般的にね 売れてないし
中身はスカスカでボリュームは過去最低
新品付属DLCはまだ未配信、配信日未定
露骨なDLC商法
あとこれも
流されやす過ぎわろた
最低だな 終わってるわ 腹立たしい
最近は他人やレビューに流されやすい情けないオトコばっかよなあ
でも結局このシリーズは自分でコンボ考えて実行する頭と腕がないと続かないからな
素直に売ってくるがいいさ
俺がいくら面白いと思っても何の意味も無い
世間的にクソゲーの烙印を押されたら恥ずかしくてやってられない
思えば名倉の時点で死産だったんだよなぁ・・・
>>229 このシリーズってDmCとDMCを一括りでシリーズって頭大丈夫?
全く別のゲームなんだから
コンボ組むとか言うレベルのアクション要素ないですよこのゲーム
遊んだことある?
ただでさえ変なのが湧いてるときにもっと変なのが出てくるとめちゃくちゃになるのでやめてください
なんというか・・・ストーリーとキャラしか見てない人種はロクなのがいないな
人格批判をされた相手の注意はその一点のみに向かってしまい
主張すべてに対して否定的な印象を抱くようになります
いかに主張の論理構造が優れていても
人格批判のみを行ってしまうと、相手を説得できなくなってしまいます
実際あんま売れてないんだなこれ
自己紹介はじまったw
一周目でボス戦で一度も死なずにクリアできたアクションゲームはこれが初めてかもしれない
誰でも簡単操作でかっこいいアクションできるのはいいけど、
ボス戦は何度かリトライしながら攻略法見つけて倒せるくらいの難しさは欲しかった
全てのボスが攻撃前の大げさな動きでどんな攻撃してくるかとか、
タイミングとかも初見ですぐわかっちゃうし
今作は背景とか演出とかに時間かけすぎて実際のゲームプレイ時の楽しさ、
奥深さを追求する時間が少なかったんだろうなって思った
個人の感想です
ストーリーもキャラもゲームもダメ
これ無理だわもう クソゲーって事になっちゃうわ
11万だっけ?、確かトトリが10万位だからまぁDMCとしては大爆死だな
・そもそも初心者お断りっぽい雰囲気
・強過ぎる海外臭
・過去作ファンが離れた
原因はこんな所かね
売れてないってだけでもうクソゲーなのがわかる
アクションゲームとしては良くできてるし
操作もそれほど複雑じゃないから、誰でも様になったプレイができるんだけど
DMCシリーズとしてみると物足りなさはあるなぁ
今までは厄介な敵でも工夫次第で立ち回りが楽になったし、それが面白かったんだけど
DmCは何というか、あらかじめ決められた対処法をやらされてる感がある
とりあえずアキュラで固めるか、アービターで浮かすかっていう
何かと思えば旧作信者がID変えて暴れてるだけじゃねーかw
大好きなデビルシリーズが汚されたクソゲーだーってのはもう見飽きましたはい
属性敵に武器縛られてコンボに幅がないからつまらん。とか言う奴いるけど、武器縛られなきゃそれこそ簡単無双出来てつまらんと思わね?
mは誰でも様になったプレイが出来るが、それでも上手い人と下手な人の差は明確に違ってくる。誰でも出来そうと思ったら大間違い。
俺的にはDMCは属性敵いないからハチャメチャに武器チェンしても問題ないから楽だわ。
>>241 とりあえずアキュラで固めるか、アービターで浮かせるかのあらかじめ決められた対処法?それしかないのか?それしか出来ないのか?
属性敵もたまになら程よいスパイスに成るんだけどね、現状だと多過ぎ
難易度の上げ方を間違えてる、最近のゲームにありがちな悪いミス
そもそもアキュラが壊れすぎ。バイインラントリ強すぎ
取り敢えずアキュラで固めるかみたいな攻略しかしない人が攻略法制限されてるって……
敵ごとに最低でもいくつか攻略法用意されてるのになあ
確かに従来シリーズに比べれば難易度は下がってるし、ボス戦がショボイのは事実だけど、一番楽な攻撃だけ使ってクリアした挙句底が浅い云々はちょっと納得いかん言い分だわ
ヘタクソだからアクションの浅さに気づかないだけだろ笑
mの戦闘は過去作とは別の意味でよく練られてるよ
初心者が苦手とするコンボ難度を下げた代わりに、どの敵から狙うかという戦略性を持たせてる
そして属性敵の他に更に他属性やノーマルの敵も混じるからスタイリッシュに戦うにはテクニックがいる
要するに、3のように武器を自由に使って無双するコンセプトとは根本的に違うし
戦略要素を面倒と思う人にmは向かない
自分がアスペみたいなことしか言わなくなった人は気づいてないみたいだから教えてあげると、属性武器しか効かない敵は各2種類しか居ないんだよね実は
ウィッチはシールド張ってるだけで本体はどの攻撃も効くし自分からシールド剥がす行動も取るしシールド自体も剣2回跳ね返せば剥がせる仕様
もちろん他に仲間が入ればそいつにシールド移すしね
251 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 06:37:15.88 ID:G4afTK9+
さっきプレイしてたんだけど。ステージ移動中になんかカチカチって武器が切り替わる音聞こえたから武器マーク見てみたらエボアイが勝手にケブリになってた。
俺は左スティックしか倒してないし絶対間違って十字キーなんて押してはいない。なんだよこのバク。
そういえば今までも切り替えた記憶ないのに武器が切り替わってたこと何回かあったな。
音楽担当のコンビクライストカッコいい!
と思ってググってみたけど情報無さすぎワロタ
ラムシュタインの前座やったとか
すごい大物っぽいのにワロタ
253 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 08:15:08.44 ID:TypLWn5C
全体的に武器が地味過ぎなんだよな〜
ストーリーは個人的には好きだった。ダンテが優しいというか。でもこれは多分初見が英語だったからかな?
やっぱり日本語訳が下手すぎる。。。
ダンテがサキュバスの所に降りるシーンなんて、キャットがキッチンタイマーを取り出して説明する所なんか、日本語訳おかしい。
「そこ興味ない」って。。。
英語のニュアンス、ダンテがキャットの肩に手を当ててる所から見れば、「説明しなくても、信用してるから大丈夫だよ」って感じなんだけど。
この辺がダンテの優しさだと思うのに日本語訳見るとぶっきらぼう過ぎるわ。
なんだかな〜
255 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 09:40:13.28 ID:yhlp21zi
もう一回ストーリー見返したらそこまで悪くないと感じた
ストーリーに見合ってないムンドゥスとバージルの強さの方が問題だわ パッチで強さ底上げしてくれ
サキュバスを名乗っておいてこんなに醜いキャラって今まで前例あるの?
モリガンさんが怒ってるぞ
サキュバスとキリングフェイスは周回プレイする上でかなりゲンナリしたな
つまらないし、汚いし
>>254 「そこ興味ない」ってのはぶっきらぼうというかノリだろ
全体的な雰囲気はダンテとキャットが仲良くなってる様子を示唆していると思うよ
259 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 10:20:44.67 ID:YpIGec0W
とっととメニューフォントだけは直してほしいわ
夜中に凄いのきてたんだなw
ストーリーは個人的に楽しめたわ。欲をいえばもう少しダンテに格好いい台詞が欲しかった。最初の方の「ハイハイ」は好きだ
バージルダウンフォールまでのつなぎとして
ブラッディパレス配信はやくしてくれ
ワンオクの曲ってゲーム内では流れないのかな?
ミッション2の壁壊すとHa!とかいうのは
字幕無しでいい判断
壊すたびに「ハ!」とか「クール!」とか言われても
そっかーあれ凄い合ってる気がしてEDとかに流れるのかなとか思ってた
これ海外で売れているの?
>>266 とりあえずPSNP見てみると今週プレイしたユーザー数が首位のBO2の次に多い。
キャットを物扱いするバージルの設定はいらなかったかな…
普通に二人でさらわれたキャットを助けようって方が盛り上がったろうし
切り捨てるにしても、3のバージルくらい鬼畜冷徹だったらキャットは道具設定もしっくり来たんだが
バージルのDLCのコードってパケに表記されてるタイプ?
それなら中古で買おうと思うのだが
悪魔を蹴散らす〜なんて無くても全く困らないから
バージル配信前に中古で買う奴が1番賢いか
次回作で武器・技・雑魚・ボスを大量に増やせばいいよ
特に近接武器は多く用意してその中から四種類選んで持っていけるようにすればいいでしょう
銃器も二種類か三種類選べるようにすればいい
DmCはDmCで続編だしてもらいたいなぁ
語られてない事がたくさんあるから作り易いと思うし
ダンテの今後やバージルの過去とか見たいわ
最初作ってた手数重視のカンフー風格闘武器とか使ってみたいよね
あともうちょいコマンド技増やしてもいいのよ
>>272 時空神やミッションメニューでか?正直それはメンドイ。
だから4は各3個に少なくしてリアルタイムチェンジになったんじゃねの?
銃は無理だが、1回の操作で5個どの近接にも変えれるから武器チェンのシステム自体はm がダントツ。
3はメンドイからリベ、ヌンチャク、エボアボしかほとんど使ってない。
技、敵は増やしては欲しい。
ヨーロッパだと今のところ前作の三分の一くらいの推移だな
続編出るならやっぱりスタイルシステムは欲しいな~。武器ももっと殖やしてほしいわ
まあ続編は評判より売れたかどうかに掛かってるけど、ゲームサイトレビューは結構高いわけだしこれから伸びるのに期待するしかねーな
M12でバージルがブッチャーに襲われてたが、マジであの敵集団に負ける可能性があるぐらいの実力なのか?
幼少期のチャンバラから打ち負かされてたことといい、mバージルは肉体的にも精神的にもダンテより弱く
小賢しさとプログラミングしか取り得の無いキャラに思える。
いやヨーロッパ20万売れてるソフトよりポイント下になってるし三分の一どころじゃなくね?
281 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 12:16:43.15 ID:mB+ZjoAM
今のところ楽しめてるが旧ダンテをdisる下りは入れる必要あったのだろうか
>>274 Mだとヌンチャク使ったり、演舞シーンでブルース・リーみたいな仕草するのにな。mだとイメージに合わないのかね?
エリクスがもう少しボクサーオラオラ出来たら良かった。
コマンド技増えると技出しにくくなる可能性もあるけど→と→→位なら問題ないから特殊技にもコマンドは欲しかったな。
>>275 メンドイなら完全に武器を固定して変えなければいいだけだろw
強要されるわけじゃあるまいし
>>281 ディスるって最初のカツラだせぇのこと?なんかみんなあれやたら気にしてるよね。ネタと思って受け流したらいいのに。
>>254 カプは日本語ではMっぽい軽いノリにしたかったんじゃね?
Mダンテなら説明されても「そこ興味ない」とか、説明とか聞かずにノリで先走る感あるし。
286 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 12:24:51.63 ID:mB+ZjoAM
>>284 いや荒れるの分かってるのにわざわざ入れる必要あったかって思っただけだよ
読解力ないバカはカツラでも被っててね
>>284 愛着のあるモノを馬鹿にされるのはいい気分ではないね
今のシリーズがあるのは旧ダンテの功績だしね
3、兄弟喧嘩。
1、復讐劇。
2、父親なぞり。
4、兄弟の形見さがし。
で、悪魔と戦って来たが、
悪魔への復讐心はあるけど、人間の為に戦ったのはmダンテが始めてな気がする。
DmC買うかどうかで悩んでる
パラレル?でダンテはいいとしてもバージル鬼いちゃんがどうも衝撃的すぎて全シリーズやってるのに買ってない…
鬼いちゃんから汚兄ちゃんへ移行した。
今までキャラゲーとして買ってたってんなら正直オススメできない
アクションゲーとして買ってたんなら普通にオススメ
やっとクリアしたんだけど、分からないので教えてください。
悪魔武器で鎖を壊すでっかい石像あるよね?
あれって結局何だったの?
内なる悪魔を表してるの??
バージル目当てで買うなら辞めた方が良い
すげえ小物になってるし操作できるのも一ヶ月以上後だし
>>286 「そのうち髪伸ばすか」とか前向きなコメントだったらだったで過去作にはとらわれないとかなんとか言ってたくせに結局過去のダンテにすりよってんじゃねぇかって文句言ってそうね
面白かったよ
キャラゲーにありがちな臭いストーリーもなくて普通に引き込まれたし
路線変更成功じゃないの
>>292 天使ワイヤーやブーストも入手するから内なる悪魔ってより、消えた記憶に眠るネフィリムとしての能力の象徴だと思う。
>>268 バージルも最初はキャットを仲間のように扱ってたように見えるけど、
ダンテと再会してからムンドゥス殺すのが一気に現実味帯びてきて
調子乗ってきたというか、ダンテとの再会の影響で人間性が失われ
つつあるような印象を受けた
298 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 12:42:54.60 ID:mB+ZjoAM
カツラの件なんか適当に流しとけゃいいのにね
本家のダンテのかっこよさで十分です
実際あの顔に銀髪長髪は似合ってないし
今までのダンテなら、銀髪挑発はおk
名倉の銀髪挑発はんg
プロデューサーの発言の流れもあったしわざわざ荒れる要素入れる必要あったのか気になっただけなんだけど
その返事が「そういうの受け流せる俺」自慢という心底どうでもいいもので焦る
わざわざ入れる必要はないわな
海外でそれにキレて動画上げてる奴までいたし荒れる原因入れなくても
>>271 フードしてる方がかわいい
あと実体のない精神体?状態のほうが影が飛んで顔が良くなるな
キャットも名倉も
どこが荒れてるの?
このスレの人はそれなりに受け入れて楽しんでる人がほとんどだと思うけど
そもそもオリジナルとは根本的に違うのなんてトレイラーやらインタビュー
でさんざん分かってたんだからそういうもんだと思ってプレイしなきゃやってられんだろ
さっさと売ってくればいいじゃん
誰もお前なんかにプレイしてくれなんて思ってないよ
>>302 「俺は解釈足りないから受け流せない」と露呈する様な事するから、「俺は解釈出来るから受け流せる」と自慢される。
>>306 じゃあなんで俺のことは受け流してくれないんすかwwww
顔真っ赤でバカ丸出しっすねサーセンwwwww
いけないのに触れれちゃったらしい・・・もうスルーで
どっちも受け流せてないから両方とも馬鹿でいいんじゃね(´・ω・`)
自分の中で結論出てるのにしたり顔でどうなの?とか聞いてくる人ってキモいわ
自分の意見として言えばいいのに海外で批判されてるーだのなんだの持って回った言い方して何がしたいんだか
スレ荒らすなよ^^;
>>310 自慢したがるのは人の常。
肯定意見に対する批判的意見も、他とは俺の考え方違うと自慢したいだけ。たから、どっちも自慢したいバガ。
実際にこのスレが荒れてんだよなあ・・・
m好きだよ
ダンテ良いやつだしアキュラが楽しい
現実に悪魔が現れたっていう設定が非現実的なのにそこにFFみたいに現実離れした造詣のキャラだすと
荒唐無稽さが無限大でもうゲームに入り込めないよ
キャラの部分ではリアリティは必要だわ
和ゲーがなんっかガキっぽくなるのは非現実×非現実やっちゃってるからだよ
>>284さんが変な自慢始めなければ荒れずにすんだのに・・・
ほんと文盲キチガイは困るわ^^;
流れを次元斬して悪いんだが聞いてくれ
ケブやエリアルレイヴのエネステキャンセルループで
敵の真横に位置していたと思ったらいつのまにか敵の下に移動していた
な、何を言ってるかわからねーと思うが(ry
エネステで上に行っちゃったり落ちるのはミスってわかるんだけど
下に瞬間移動するのはどういう理屈なんだ?
ケブ連射はハイタイム後すぐでやってるけど急に高度下がると他の敵の攻撃に引っかかって困る
ファントムみたいなボスは欲しかった…
いくらダセェなこれって言ってもどうせあの髪型になるのは確定してるんだから
ダンテもお前らも若いなー^^
<いや荒れるの分かってるのにわざわざ入れる必要あったかって思っただけだよ
本気でdisってるわけでもないのに、侮辱されたと思い込む日本人の気質を
カプコンの翻訳担当が予測できなかったんだろ
disdisって馬鹿じゃないの、これくらい笑って済ませよ
>>324 俺全然関係ないけどごめんね(´・ω・`
この辺にしとこうな
属性敵がめんどくさい理由の一つに反属性でコンビ組んで出て来るのがあるよな
距離近いとメインの攻撃ヒット後に反属性にヒットして弾かれるのが地味に面倒い
この「ジョークだから許せよ」「笑いどころだから」ってのが凄く気に入らない
受け手がジョークと思えなかった時点でジョークでも何でも無いだろ、某KOTYのアレじゃねーんだぞ
赤犬と青犬のうまい対処はなんかないのか・・・
アキュラで固定してひたすらアービターで殴ってるわ・・・
日本人はいつでも真面目で本気で必死なのさ
ジョークを受け入れる余裕など無い
敵の組み合わせで難しくするのって嫌なんだよな
だいたい対処方法固まるし、ハメっぽかったりシステムの隙を突くようなことになる
戦闘まわりはまあおいといて、プラットフォームアクションの底の浅さとつまらなさをなんとかして欲しかった
ジャンプ幅分かりにくい、青い光にはとりあえずエンジェルリフトしとけばいいだけ
>>268 あれはちゃんと理由付けあるんだよね
というかコミックスもう出てたのか
すまん、思わず加担してしまった
カツラでダセエは自分大嫌いだな
その程度の文句にキチガイだ何だと吠える擁護も同様
ネタとして流してもらえるような品の良い事をしてこなかったんだから自業自得
この手のアクションで「敵の組み合わせで難易度上げるな」って意味が分からん
ひたすら防御力と攻撃力上げて難易度上げる方がよっぽどダルいと思うんだけど
作り手がカツラをジョークでやったのか、本気disったのかさえ不明だからな、受け手がさらに勝手な解釈して意見が割れる。
ここで正解だそうと質問する時点でおかしい、質問しといて自分と違う意見言われるとキレ出したりする奴いるし。そんなに正解欲しいなら直接カプなりニンなり聞けばいい。
結局あれは誤訳だったと聞いたが実際はなんて言ってるの?
ニンジャセオリーのディレクターの発言で大炎上して、旧作ディスるとキレる層が多いのが分かった
それなのにカツラシーンでダセェ発言だからニンジャセオリーは学習能力ないし反省もしてないなってなる
初期の名倉顔で銀髪ヅラのシーンだったら
ダセェな・・・で皆が納得してくれたと思う
っていうか見てみたいwww
冗談かどうか分からないとか言ってるアスペは病院いけ
カツラのとこ?
「(自分には)似合わない(ありえない)」的な事だと思う。
キャットちゃんって初登場のときが一番かわいいよね
SOSで死んでる俺は異端ですか?
キチガイ、アスペと騒ぐのは自己紹介か?
dis前科の大量にある会社なんだからしょうがネージャン
高難易度で頑張ってた時に、属性相手に唯の雑魚も含め、ふと唯の作業になってる事に
気付いてしまったら、もう指が動かなくなってしまった。
ディレクターの発言があったから、このダセェもやっぱ旧作馬鹿にしてんだなって解釈になるのは自然だと思う
訳がどうのこうの言ってるけど、わざわざカツラのシーン自体入れる必要ない
まあ被さった瞬間は笑ったけど
>>341 ついでに、「似合わない」や「ありえない」も他人に向かって言う状況とかなら「ダセぇ」になるけど、
あそこの状況は鏡に映った自分に向かって言ってるからな。MへのジョークにはなるがMへの侮辱にはならん。
しかも新コスは銀髪ダンテを入れまくりでせこく稼ごうとするから
馬鹿にしつつ飯のタネにはし続けるのかよ、ということになる
>>324 少数の変な人に無理やり国籍あたえて一緒にすんのやめてくんない
原文を出さないと「ありえない」程度で終わっているのか判断できないのに
出そうとしない謎。
それでMダンテだの旧ダンテだの、もうね
>>324 そうやってヘラヘラしてるからガイジンになめられるんだよ
というかジョークして良い場所と悪い場所が有るだろ、あんだけ騒ぎに成ったのにそのネタを使うか?っていう
セリフが「また今度だな」とかもう少し柔らかいならともかく、アレなら充分侮蔑の意味も有るし
鼻つまみ者がシャレになってないことやらかして「冗談なんだから流せよ」
って自分だけ笑ってても、周囲の誰も冗談とは取らない
って状況を理解できない奴がアスペ
>>347 ディレクターの発言はdisってる風に聞こえるけど、実はDMCリスペクトしてるしクールである事の問題点も時代が変わればmダンテにも起こると言ってるんだよな。
俺がそう読めただけかも知れんけど。
鏡に映った自分を見てありえないって(自分に)似合わないって意味だろうに
>>351 カツラシーンの英語字幕は過去スレで書かれてた希ガス
気になるならyoutubeの海外版プレイ動画でも見ればわかるだろうし
この「あのカツラ許せねえ!」的な流れも何回目か分からんレベル
>>355 だからさあ、その原文をソースとして出せばいいじゃないか。
最初の暴言まみれのは原文で見たが、そんなことは書いてなかった。
その後おかしなカプコンへの責任転嫁発言や言い訳が出るようになった。
>>358 意味がわからんけど字幕の原文は
not in a million years
だよ
どこの原文もってきてんだよw
問題の顔もマットデイモンだと思うとかっこよく見えてくる
「絶対ありえねえ、マジねえよ」
おいおい訳より原文の方がさらにひでえ
>>358 ソース忘れたけど、当時のタミームインタビューを英記事で探せばいくらでも出てくると思う。自分で翻訳してみ。
まず「クールじゃない」ではなく「クールだった」。
12年前のファッションや音楽、アクションなど時代の文化の坩堝の様だった。と言ってる。
ファッションについては、人間の現代社会を舞台にしたmではMのカッコはないって事でしょ。
文化を伝統的に残すのがクールなのか、時代や世界観背景で変わるのがクールなのか、どちらが正しいかわからんが。ニンは後者の意味合いで考えてるんだろう。
最後に「新しいダンテもクールじゃなくなる日がくる」って言ってる。
まぁ、俺の翻訳違いかも知れんから、翻訳してみて逆に完全にdisってる様なら教えて。
「死んでもごめんだね」にもなるぞ、たぶん。
カツラのシーンはあれだ、こんなのダンテじゃない!と騒ぐ人らに対してのトドメの一撃
制作者側としては一新した世界観に古いダンテを持ち込むのはナンセンスと感じている
だから過去の事はキッパリ忘れて今を堪能してくれ、最後までクリアしたら存分に懐かしむといい。
って意味だと解釈してる
キャットのケツのぷりぷり感はモーションキャプチャーのおかげ?
じゃあどうして有料で売り付けるのが元々のシリーズのダンテコスなn
心底どうでもいい
ゲームとして楽しけりゃいいから
キャラに愛着もクソもない
>>368 批判してる旧作ファンはそれ入れときゃ買ってくれるから。
マンセーのみならずアンチからも金巻き上げるシステム。
キャラに愛着持つのはしかたない。
ただ、だれがdisろうがmもMも面白いのは確かで、それはかわらない。
でもこの売上じゃ次は無いだろうな
>>323 ならないだろパラレルなのに
なったりしたら今度こそ怒り狂うわ
開発初期に入れたシーンだからってんなら切っとけよって話だ
一応コスパック買うけど、とりあえず試した後はSOSクリアのT/Tダンテしか使わない気がする。
まだMダンテLOVE(はぁと)な気持ち悪い腐かヲタが暴れてんのかww
この際はっきり言うよ、銀髪なんてどう見たってダセェだろ
ラストで銀髪になったじゃん
このゲームやってると頭痛くなって眠れなくなるわ
これがポリゴンショック?
リリスのステージはマジ目に悪いわ
>>350 大多数の人がそうだと思ってたんだが
この流れから見て少数なのか!?
それなら嬉しいんだけど
銀髪をダサイと思ってた若きダンテが成長する事に銀髪になったという事だな
>>376 そう思うならDMCの看板で金儲けしようとすんなよなー
そのダセエが気に入ってファンだった奴も居るわけで
なんでそれをわざわざバカにする(あるいは、そう取られる危険がある真似をする)必要があんの?
>>382 どゆこと?DTの影響で銀になったんじゃないの?
少なくとも今騒いでる奴は一人だな
>>384 それがアメリカ人の習性だからとしか……
アイツらブラックジョーク大好きだし
何にでもゲイゲイ言うし
アメリカ?
髪の色なんてどうでもよくね?
揉めてるとこ悪いけどカッケーコンボレシピ誰か教えて。
4から頑張って練習しはじめた口だけど、今作ではいまいち格好良く
扱えない。スカイスターとエアトリが欲しくてたまらん。
>>384 カプが金に困ってるからじゃね?
もしくは本気でDMCから決別したいか、・・・それはそれで困るけど。
>>384 ジョークは尊敬の意もないとジョークにならないしな。
ゲイはアメリカやイギリス、タイなんか海外じゃ腐るほどいるから友達がゲイとか普通だろうな。
法的にも同姓結婚認められてるから、ゲイで貶す外人も一部だと思うぞ。
アクションゲーなんだからアクションが一番重要で他は些末事だよ
てか個人的にはダンテのあの発言よりバージルの小物感のがよっぽどアレだと思うんだけど
ダセェ発言の話ばっかしてる人はネガキャンだけ見てやってきた人なんかね
リアルじゃない、ダサいって言うけどさ
現実のカッコいいがゲームの世界でもカッコいい訳じゃないじゃん
例え現代社会を舞台にしてたってさ
「現実にあの格好で六本木のバーにいたらダサいだろ」発言の時からえーと思ってたけど
そもそもゲームの格好を実際にしてもカッコいいってのは皆無だと思うんだが
ありゃゲームの世界をまとってんだよ
俺はダセェと思う銀髪ダンテも全然余裕で受け入れちゃうよ
仮にセフィロスばりの銀髪長髪でもね
法的に同性結婚認められてることと差別が無いことは全然別の話
てか州によって違うからな、法律もそうだけど人の態度も
反発ある所はめちゃくちゃ反発あるし同性愛とか
M18の時、バージルが『俺の方が女にモテる』って言ってるけど、
これ英語で"I have a big dick."つってない?
まあ実際あのカツラシーンはダサいから仕方ない
そこで「俺にはまだ早いな」とか言ったらそれこそ意味不明だわ
まるで旧ダンテを知っているような口ぶりだし
>>392 もう、それ言っちゃったら、全てが破綻する
だから突っ込まない(プルプル
って感じ
それよりも今回移動がむっちゃ長くなったのと落下ポイントが嫌すぎてしょうもないことでイラついてるわ
ヅラとか一回目は「ハハッワロス」程度だったのに…
>>364 「ダンテってキャラはクールだったよ、12年前ならな
今はもうあクールじゃねえ」
はっきりdisっているベヨも全くクールじゃない、何より日本のヲタしか
喜ばないノリと馬鹿にしている。当時読んだそのまま。
>>392 最後まで反省も何もできない奴をカリスマ呼びするよりは、ああいうのも
あるんじゃないかとおもた。
>>393 Mもゲームで人間社会舞台にしたらあのカッコは違和感アリアリだろ。
Mは城やら塔やら島やら宗教団体の街やらで舞台がファンタジーだから合ってるだけ。Mも現代社会に生きる悪魔狩人だからな普段は普通の人間社会で暮らしてるハズ。
逆にmの世界観でMのカッコは浮く。
403 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 15:20:08.65 ID:TypLWn5C
クリア特典の銀髪ダンテはかっこいい
DLCの銀髪ダンテは髪型がキモい
落下は一周目が一番落ちなかったな
エンジェルブーストで時間短縮しようとすると落ちる
こういうのを炎上商法って言うんだよなあ
>>393 最後の一文、「新しいダンテもいずれクールじゃなくなる」は?
DMCをdisってるだけなら、ここはどう解釈するの?
クリア後のちょっと髪が伸びた銀髪mダンテが一番カッコイイ。
コートが合ってないので赤系メインのコートに着替えて欲しいわ。
DLCの3ダンテコスの銀髪もカッコイイけど、顔がワイルドなm顔なので、1か2のダンテのコスが良かったなぁ
>>399 「俺にはまた早い」や「また今度」は全然違う。
完全否定だから。
あのコートはでかいのかそういう着方なのか
銀髪って暗いとこで見やすいのよね
赤いコートは沈んで見にくいけど
ほんで今度明るいところに出て銀髪が見にくくなると
入れ違いに赤が見やすくなると
最初見たときよく考えてるなーと思った
そんなのデザインで一番最初に習うことだけどね
むしろあれぐらいの抑えたテイストでつくれる日本のスタジオがあればいいのにと思うわ
日本のゲーム業界ってアニメに影響受けすぎなんじゃない
画面がリアルになってきてるんだからもうちょっと現実寄りでつくろうぜ
ヒロインだからって超絶美少女じゃないといけない理由はないよ
>>409 まだ早い も また今度 もどっから出てきた誤読なのかわかんないけど、ありえないと否定してるのは鏡に映ってる自分だってとこは延々無視なんか?
Mダンテや銀髪の人間に対してあの台詞言ってたならその主張も分かるけど
旧作大好きだし思い入れも痛いほどわかるが曲解は卑怯だと思わないのか
わざとならもういいや
Mダンテとか言ってる奴まじで寒いから なんだ?Mダンテって
>>407 色がネロっぽいけど実写意識するならあれぐらいが丁度良いと思う
赤コートはDTで拝見できるし自分は満足してる
>>402 M初代もアニメや小説では基本人間社会が舞台であの格好だったのでは…
>>412 じゃーなんで今回のは両方黒にしたかな…
挑発がなくなった時点でもうクソだよね
>>416 ああ、そういや表が暗いブルー系で裏地が赤いコートって、ネロもそうだな
ダンテとmダンテどっちがクールかは関係ない
DMCは「俺かっこいい!」って気持ちよくなるゲームなのに挑発なくした時点でこの開発は何もわかってない
>>413 ブサ女と共闘とかブサ女を救うために頑張るぞ!とか勘弁やわ…
そんなリアルはいらねーですわ
というか今回のって欧米準拠の美女美少女じゃん
たぶん…美女美少女のつもり…なんだよね、あれ…
まあキャットは頑張った方だと思うけど
そもそも、ダセエなって意訳じゃなかったっけ?
直訳すると似合わんって言ってた気がすんだけど
>>406 そもそもそんな謙虚な事は言ってない。
一体どこをそう読んだんだよ。
>>414 ロングコートで銀髪カツラの劣化コス姿で、マジありえねえ、勘弁しろ
冗談じゃねえと言っているのが十分だろ?
>>414 炎上騒ぎも何もない状態で、Mダンテのじゃないヅラのシーンだったら
それは「似合わねぇな」で十分だろうよ
dmcが認知される大きな火種になったことや、ずっと色眼鏡で見られ続けてることは延々無視なのか?
わざとならもういいや
DmCがありえねぇならやらなきゃいいだけじゃん
ここはmスレ、DMCダンテをMダンテと区別するのは当たり前だ
キャットもあれだがリリスは糞ケバいし化物杉わろただったな。まあ実際化け物なんだが
欧米の美人美女感覚はワケワカランわ
>>423 "never!(絶対ねーよ!ざけんな)の強化版だからそんな意味にはならない
数々の洋ゲーをプレイしてきたが、キャットはまあ可愛いレベルだぜ
神グラと名高いアンチャはブスしかいなかったぞ
叩きどころが少ないから、こういう重箱の隅をみみっちく延々叩くしかできない
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってか
嫌いなものに対してはどんな些細なことも許せなくなるよね
>>427 リリスの成形っぽい顔はわざとじゃない?w
いくら洋ゲーでもアレを美女扱いしているってことは無いわ
他の女性キャラを見ても、エヴァは普通に美人だし。
リアルな表現を受け入れられないとか萌えキャラじゃなきゃ満足しないとか
日本のゲーマーって馬鹿になったのかね
グリーに露出の高いかわいいキャラだしときゃ客は食いつくみたいに言われて切れてたけど
その通りじゃね
>>428 not in million yearだろ耳腐ってんのか
>>427 リリスは明らかにババア設定なんだから見逃してやれよ
綺麗に描く気があるならあそこまでシワシワにせんて
>>435 neverよりきついとはっきり書いたが?
not in A millon yearS な
キャットが超絶可愛かったら悲しい過去や銃で撃たれたり拷問されまくったりなど聞かされたら俺の精神がヤヴァイ。勃起する奴も居るかもしれんがな
作った連中はやさしさで出来ているのかも試練
リリスは表皮全体を後頭部と背中で引っ張ってキツく括ってるんだし誰が見たって化け物だろ
現実社会の年齢に必至に抵抗する婆、いわゆる"美魔女"を風姿してるんだよ
>>434 露出の高いかわいいキャラのゲームがいきなりモリモリマッチョの集団になったら荒れるだろ^^;
スレ伸びてると思ったらまたこの流れかよ
結局自分が思うかっこいいを語りたいだけだからこいつらw
>>426 mダンテとMダンテは別物、似たような設定の別世界の話、て扱いならその理屈でいいけど
このスレでもやたらとMの時間軸に繋げよう、mダンテが成長してMダンテになった、と解釈する奴いるから反発する奴も出るんだろ
>>425 >dmcが認知される大きな火種になったことや、ずっと色眼鏡で見られ続けてること
425は名倉騒ぎが認知したきっかけで今も色眼鏡で見続けているのかもしれんけど、
それが何故全てのユーザーの状況に当てはまるという前提で会話ができるのかわからん
しかも今話している「だせえな」の訳がうまくないということとなんら関係がないし
いるからってあれ一人だろ……どう考えてもおかしいこと言ってるし、しかもそんな話出てないじゃねーか今
個人的にはキャットはこれまでのヒロインで一番可愛いと思ったけどなー
一人しかいなかったら総合スレからああも徹底して閉め出され続けるかよ
キチガイ、アスペの次は一人しかいない連呼、か。
あの、キチガイアスペ連呼してたのアクション浅いって言ってた人じゃない……
本人ですか?
Mダンテって何かマゾ野郎みたいだな
M字パゲっぽくもあるw
ワンテ
ツンテ
サンテ
ヨンテ
ムンテ
もうダメだなこのスレ
>>443 そんなこと思ってねーし
別物だからMダンテmダンテと分けて呼んでるんだが
そもそもmの進化系がM、m<Mだなんて概念ねーから
もう結論を出そう
旧デビルメイクライの銀髪ダンテはダサイってことだ
はい終了、散れお前ら
ブラッディパレスとバージルダウンフォールのDLCが遅すぎるから他にネタがなくてこんな事になるんや…
DLC来たらまたしばらくゲーム攻略の話の流れになるでしょ
このすれゴミクズみたいなガキしかいねえなw
ラルクアンシエルとコンビクライスト
感性の違いだよ
ロストソウルが評価に関わる仕様がゴミすぎ
ゲームごときで熱くなれるなんて羨ましいわ
熱くなれなきゃどういう風にゲームやってんの?
淡々と無表情でプレイしてるの?
クラウドは受け入れられたけどライトニングさんは失笑ものっていうのと一緒でしょ
今は周りがリアルになっただけ
記号的なキャラっていうのは浮き上がってダサくみえるんだよ
どうしようもないクソゲーだと荒れないけど
中途半端なクソゲーのスレは大体荒れる
争え……もっと争え……
一回クリアしたら、オプション辺りに全ムービーカットで
プレイできるような機能がほしいわ。
DmCに限らずだけど、次のマップの読み込み含めてるだろうから無理かな。
署名だのなんだの荒れやすいのは分かってんだから、わざわざ誤解うむような要素いれんなってこと
あと誰か美形や萌えキャラじゃないとやだって言ってるんだ
キャットとか前のではアグナスやクレドは受け入れられてんでしょーが
465 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 16:41:02.49 ID:XuBpFS3b
割れ版来たぞw
いやそいつら敵やん
クソゲーのスレは荒れる
これは間違いない
アグナスとかは路線ちがくね
469 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 16:47:20.85 ID:XuBpFS3b
インストール中〜
>>445 いや今の話じゃなく体験版出てからこっち全般の話ね
前スレでもmのバージルなら3のバージルに繋がるのも納得とかmがMシリーズの前日譚と理解してるレスがちらほらと。
IDまではおっかけてないから445が言うようにおかしな奴一人が言ってるだけなのかは分からん
>>452 うん、452がそう(mがMに繋がってると)思ってるって言ってるんじゃないよ
上にも書いたけど、どうもmがMの前日譚じゃないとダメって人がいるんだよ
で、作品をどう受け止めるかは個人の自由なんだけど、その手のレス入ると
パラレルだからmはMと別だからってレスがつく、
そうするとなぜか回顧厨乙と煽ってスレが荒れる、ていつものパターンを繰り返してんのよ
ここまで同じパターンだと、パラレル扱いになって大層不満だったらしい忍論が
「アジアに詳しい人材」を投入してmがMに繋がる前日譚て認識をユーザーに刷り込みたいのかと穿ちたくもなる
カツラの件で怒ってる人って何に対して怒ってるの?
Mダンテをバカにしたとかそんな感じ?
>>297 バージルは最初からキャットのことを道具扱いしてたらしい
途中で惹かれてた事はあるけど弱みになるからキャットに対する思いは消去した的な
>>444 ちょっとでもdmcの情報追ってた奴なら全員、あそこのシーンで外見炎上騒動を連想すると思ってるし
その状況を当然わかってる製作側がわざわざああいうシーンを仕込んで来たことや
それをジョークって言い張るセンスはアリなのかナシなのか、って話をしてんだろ?
つい最近dmcを知って、この話を知らずにゲーム買ってあのシーンを初見した奴なら
「このmダンテが後でMダンテになるっぽいから、そういうギャグなのかな?」
って解釈する奴もいるにはいるだろうが、
>>444はそうなのか?
騒動抜きであのシーンの訳がどうこう言うのは不可能だろ
>>254 >>258 あれはキャットにしゃべらせておくと魔法陣の材料と同じでグロイ説明を
し出すとわかったんで「いや、その解説は俺いいいからw」だろ
はっきり苦笑いしている
「信用しているから大丈夫」云々ではない。ある程度の信頼関係ができて
きているという演出だろう
カツラの件は銀髪は昔の流行りで、今の流行りじゃないから
単に銀髪が流行遅れだから黒髪にしたんだろう
あれで怒るのはわからんでもないけどこれだけ引っ張って「怒るべき!!」みたいな主張はいらん
>>473 無駄に荒れる要因を作るなと
散々問題に成って署名にまで発展して、結果として外伝扱いに成るなんていう事に成ったのにも関わらず、その問題を蒸し返す様なジョーク()を入れる意味が分からん
昨日から始めたけど意外と面白いね
連打の癖があるからエリクス使いにくいわ
銀髪カツラの件は鏡見て「イケてるな」とかならいいんかね?
顔違うからそれこそM批判になるよな。
カツラの「ダセぇ」発言の件で怒ってる人は「そうそう、お前(mダンテ)には似合わねーんだよ。わかってるじゃねぇか。」って笑ってやればいいだけだと思う。
まあ銀髪に赤コートだと普通浮くから
今回の黒髪短髪ダンテは恰好いいと思う
タンクトップが一番似合ってる
今だとネロとかホストかビジュアル系みたい
それよりバージルはよ
>>481 だから無駄にそんなシーン入れる必要無いだろっていう、なんでわざわざ鎮火しかけた所に油注ぐんだよ
え?火をつけた奴はどうせ買ってないだろw
>>483 そうなんだけどね。
まぁ、こっちが勝手に噴火してるだけで作り手は単に笑ってくれると思っただけで噴火すると思わなかったんだろうさ。
486 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 17:24:40.54 ID:TypLWn5C
翻訳したやつが馬鹿だった
ただそれだけ
mが大嫌いな奴は署名にでも参加してこいっての
ここは便所のラクガキだがお前のブログじゃない
いつまでも粘着すんな
>>473 本当は
>>284にレスしようと読んでたんだが、
あれは悪意ではない冗談だからヘラヘラ笑うだけしてろ一切文句言うなと
延々言い続けてうやむやにしようとするのでマジレスしただけ。
>>471 それニンセオの発言じゃない。この記事の担当者がよっぽどいらついたらしくて
「現実を見ろよ、この新ダンテもバーに行ったら笑われるかもね」と
皮肉って終わっている部分
「筆者がニンセオに反論するのはこれが初めてである。ダンテがクールじゃない、
だと!?独り善がりでハァハァしやがって(中略)今まで新ダンテもいいかと
ダンテっていた、だがな。ダンテは普遍的にクールなんだ!」とずっと御怒りだ。
ダンテっていたってなんだ
思っていた、な。
>>471 これって
>>372のインタビュー記事でのタミームの発言に対する
Jim Sterling ってレビュワーの意見じゃねーの?
タミームの元発言は引用符でくくられて元記事にもあるし
争点の「いずれ〜」の箇所はこの記事の結論部分にある
俺の解釈ではこの記事でのJim Sterling の主張は
「ニンセオはクールクール言ってるけど、元々ダンテって普通に言う「クール」とは違うよね」だ
>>475 名倉騒ぎは知ってるけどカツラのシーンはゲーム内で初見で、外伝なのも知ってプレイしたけど署名があったのは知らない
それに、ゲームが外伝だと明示されてるならMダンテはmダンテではないでしょ
そしてそれは署名までした旧作ファンこそが望んだことなんでないの?
カツラのシーンはそのまんま「自分には似合わないな」って意味としか捉えてないのでギャグやジョークというのもなんかよくわからん
「紛糾した経緯があるのだから刺激をするような表現はさけるべき」という言い分は理解できるが、
mのダンテが自分に銀髪が似合わないなという状況がそれに当たるとは思わない
ダンテがありえないといったのは自分に対してで、「全ての銀髪がださいと言われた」と認識するのはとても単純に思いいれゆえの誤解だと思います
>>488 そうなん?そしたら「新しいダンテを見たら、老けたダンテ(たぶん4の事)が馬鹿らしくみえた」的なのも記者の方?
どこがニンかどこが記者か今一わからんのだなあの記事は・・・
いつまで嫌いな作品に粘着してるんだよ
その狭量さが気持ち悪いな
あ、逆か。
逆だ。
「ダンテはやりすぎにスタイリッシュで間抜けにもなるのがいいんだ、
普遍的にカッコイイわけじゃないから好きだったんだ」派かこの記者は。
ごめん。
クラシックダンテコスの動画見たけど
mダンテの気怠そうな姿勢に似合ってないなw
顔はともかく肩が気になって仕方ない。
いつまでうだうだいってんだよ女々しいな
今月末には旧ダンテのDLC配信されるんだからそれ買って満足すればいいじゃん
PC版だって出ればMODも作れるんだし、何をそんなに文句言う必要があるんだか
>>492 普通にカッコがついてるだろニンセオ発言は。
外見だけの問題じゃねーんだろーよ
>>491 >「紛糾した経緯があるのだから刺激をするような表現はさけるべき」という言い分は理解できるが、
>mのダンテが自分に銀髪が似合わないなという状況がそれに当たるとは思わない
思う人が少なく無いからこう成るんだろ、ジョークならもっと他にセリフを選べたはずだし、解釈が分かれる様な事したのは明らかな悪意だろ
もっともニンセオの場合最初から侮蔑の意味を込めてる可能性も高いが
今までの外見ディスってようが割とどうでもいい
それでキレてる時点でキャラゲーと勘違いして名倉名倉と発狂してる腐女子と同類と気付け
>>495 コスパックの中だと個人的にはダークが一番しっくり来る
髪色は黒か銀が良かったけど
ロード長過ぎで頭にきて糞箱にエリクソくらわしたわ
エリクスがもっとスタイリッシュな武器だったらよかったな。デーモン武器は爽快だけど空中コンボがバスケしかねえ
>>494 あっ、oldは「老けた」じゃなく、「過去の」になるか。
記者が「DMCは普遍的なカッコ良さが好きだった」だと思ってるなら、
「DMCは時代の文化の坩堝の様な衝撃があった」の後に続く、「新しいDMCは新しいファッション、音楽、アクションを取り入れる必要がある」的なコメントが矛盾しないか?
許せないならさっさとここから出て行って総合スレ行くなり
mのディスク叩き割ってMシリーズするなりしてりゃいいじゃないか
選択肢があるんだから
実際Mの方が出来は良いと思うし
こっちの方も楽しいよって言う人にも迷惑だろうよ
邪魔
せやな。実際俺BO2に戻ってるし
スレの流れもゲームもしょうもねえw
キチガイはスルーしましょね
許せないとか叩き割るとか物騒なことじゃなくて、不満点を愚痴りたいだけなんじゃないかな
このスレじゃ愚痴言うのも許されないのか?
あと極論持ち出してレッテル貼ったって反論にもなってないよ
>>505 矛盾しない。
「普遍的にかっこいいんじゃない無茶やりすぎて寒くなることさえあるダンテが
好きだった」派らしいから。
その下二行は記者ではなくニンセオの主張。1upでも全く同じ発言がある。
「音楽もムービーもファッションも全部新しくしないともう駄目ぽwww」だとさ
海外向けにしたのに海外の方が売れてないとかやべえ
50万行かないかも
家ゲ板ってこんな雰囲気じゃなかったよね
アフィブログの影響なのかな
あーやだやだ
>>497 あっ、ニンと記者分けたら理解したわ。記者は4までが好きなんだな。
カッコ内で「DMCは衝撃的だった」とニン発言あるから一応リスペクト心はあるんまでね?その衝撃をまた作る為に新しい変化が必要ってのは何となく理解も出来る。
不満ねぇ、ただ勝手に思い込んで叩いてるだけじゃん
なにかの病気だよ、もう
ゲーム内容についてはろくに語ってないし、とにかく気に入らないから叩けそうなところ探してるだけ
建設的な意見を述べるならば語ることもできるが
不満や愚痴を垂れ流すことに御執心ではなあ
アンチスレにいけばいいから
ここで喚くのは よしてくれ
そろそろ髪の毛ネタやめないか?
Devil May Cry
発売日:2001 8/23 初週売上:362,608本 国内累計:65万本 世界累計:277万本
Devil May Cry 2
発売日:2003 1/30 初週売上:299,317本 国内累計:55万本 世界累計:177万本
Devil May Cry 3
発売日:2005 2/17 (SE 2006 2/23) 初週売上:183,208本 国内累計:35万本 世界累計:130万本 *SE込み:192万本
Devil May Cry 4
発売日:2008 1/30 初週売上:245,000本 国内累計:36.5万本 世界累計:260万本
DmC Devil May Cry
発売日:2013 1/17 初週売上:110,429本 国内累計:------------ 世界累計(欧米初週18万+国内11万+??)
初回封入特典の使いごこちはドデスカ
(もうカツラの話しは)よしてくれ
>>514 リスペクト?無いと思うね。ベヨネッタへの気合いの入った罵倒といい、
上げて上げて全力で落とす、という回答ばかりしている。
そもそも衝撃的なんて書いてないぞ。
>>520 使い心地というか気にしてないな
初回はレッドオーブ増量のやつ使っただけ
>>518 何?毛になんか思うところがあんの?ハゲなの?
それはさておきアスレチック考えた奴は死ね
どのステージもほとんど移動じゃねーか
マップ切り替わった途端足音→ヒィー
の連打がやりたいんだよ
回想→移動→回想→移動→やっと戦闘とかじゃねーか
ごほうびムービーならぬごほうび戦闘じゃねーか
ブラッディパレスはよおおお
>>522 「衝撃的」って言葉はないけど、「影響する(した)」的な言葉がないか?
526 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 18:26:10.80 ID:FBJJ/QN9
セーブデータをロードする
↓
上手くロードできなかったのか画面が初期の状態に(ミッションが選択できなかった)
↓
何かの拍子にオートセーブが始まり、セーブデータが上書きされる
↓
終 了
527 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 18:26:43.38 ID:nagUFIfE
SOS初めてM3で止まっててBF3やってる
やっぱBF3の方が飽きないし楽しいわ
528 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 18:26:49.95 ID:TwdzJlCh
プル→ジャストの回し蹴りのループでサッカーごっこを楽しむ
>>519 何だかんだで俺は3が一番面白いけど、売り上げはDMCじゃ3が一番低いんだな。
4はネロと新ハードの影響か?
売り上げ凄く減ってるし海外のスコアもやたら低いけどクソゲーなの?
そういえば、ムンドゥスとリリスのキモシーンはどうなったの?
海外版と日本語版でムービー庫田鳴るとか?
>>524 >>518じゃないけどハゲとかいうな
若いのに後退し始めてて困ってんだよ
走って移動ばっかりより楽だと思う
まぁ回想→移動のループはだるいけどな
バージルはよおおお
>>533 "〜and I feel like now, for Devil May Cry to have that same impact, it needs to draw on new things."
impact→衝撃、影響。
>>526 オートセーブ機能は本当に鬱陶しいな
プレイデータの統計してるのも含めて気に食わない
俺はプレイ前に必ずUSBにデータコピーしてバックアップ取ってる
ブラッディサロンはDLCなのか
インパクトでいーじゃんもうだりーな。
褒め方も最大級で褒めてる時みたいな嬉しそうな単語を全然使ってないから
そこも高確率で褒めてないよ。
3って死神型以外イラつく敵しかいなかったし謎解きだるかったしアクションはこっちのほうがすきだな
>>539 !?ここまで付き会っといて困ったからと言ってだりーはないだろ。
結局、最大級に褒めてくれないと満足出来ないだけじゃん。
普通に考えりゃDMC褒めた上でmでは変化が必要だから変化させた意味だろ。その変化が受け入れないのはわからんでもないが、何でもかんでもdisってる解釈する必要はないと思うがね。
これにてオサラバ。ニンニン。
ロード長過ぎ!頭に来て糞箱にエリクソ食らわしたわ
箱もロード長いんかい
人間と悪魔のミックスじゃなくて
天使と悪魔のミックスにしたから、DTのデメリットで人間性がなくなっていくってのが…
人間+悪魔だったらDTで人間性が失われていくって設定に説得力が出ただろうけど
>>540 一歩手前くらいだろ
良ゲーだが神ゲーではない
>>545 人間性って人間社会で生活して養われる感情や行動でしょ。人間の血が混ざってるかどうかは関係ないと思う。
>>542 お前よりは英語できる上で冷笑気味のやらしい言葉遣いだったから言ってんの。
カッコの中と外も区別できないで「付き合ってやった」発言はマジないわ。
ニンテン悪くない!のためにおかしなことばかり言いはる連中のいい標本乙。
>>547 そもそも人間様が遊ぶゲームなんだから、プレイヤーに理解できない非常識さが
目立ってくる=人間性を失うでいいじゃんね。
そうでなければこの世界専門の中二用語を作るしか無いがそれは失笑もの。
てかさ天使と悪魔のハーフがDT引いたら絶対異形になるよなw
天使の羽を持ったスタイリッシュデビルマンにしろとは言わないが
ネフィの本体はこんな感じだよ〜ぐらいにしても良かったと思う
天使らしさも悪魔らしさも微塵もない
正直今回のDTはただの超能力だよね
デビルトリガーって名前が今回合わないんだと思う。これだと悪魔の力により過ぎちゃうからな。
かと言って、いい名前浮かばないけど。
破壊的な身体能力の向上は破壊衝動に繋がって悪魔的だけど、強制的に浮かすのは天使や神が気に入らない奴には強制的に法を執行する感がある。
どっちも無理矢理過ぎて人間的ではないからな。
552 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 19:39:12.54 ID:nagUFIfE
天使と悪魔のハーフじゃなくて人間と悪魔のハーフ、今まで通りの方がよかった
>>545 DTで人間性が薄れていく描写なんかあったっけ?ダンテの髪が銀になるところ?
>>547 そうじゃなくてキャットに対する態度とかじゃ
>>545 爺が使い過ぎ心配して、ムンドゥス倒したらムンドゥスに取って変わるか?的な事言ってなかったけ?DT入手の前か後かは忘れたけど。
それが人間性失われる的な意味なんじゃない?
キャットに対する態度は本来のバージルがあんなもんだし納得いったな
クリアしてSOS始めたら、オープニングのスタイリッシュ着衣の途中でいきなりはじめの戦闘マップの飛ばされて、敵が出ないまま何もできずカメラ操作だけ可能とかいうよくわからんことになった...。
バグっぽいけど、いきなり出鼻くじかれた感あってだるいな
人間性失われて動物的になるって事なんだろう。赤ちゃんなんて腹減りゃ泣く、つまらなかったら泣く、起こられたら泣くわで人間なのに動物的じゃん?
動物なんかは捕食か子を守るくらいしか外敵と戦わないし、力があれば群れを統率するボスになろうとするし、群れのルールであれば旧ボスとの子を新ボスに殺されようが母親は手出し出来ないし。
捕食(私欲)の為の破壊行動や力を誇示したり、ルールに絶対遵守したりとか、悪魔や天使も動物と何ら変わらん様な気がするし。
微塵も人間の血が混ざってないからこそダンテやバージルが養われた人間性を失って行くのは内容的には深いと思う。
>>555 またアメコミになるのか?
1のアメコミでもダンテがマレット島を攻略している間に悪魔化が
進んでいるらしい設定だった。グリフォン戦あたりでバーサクしてた。
人間性を捧げよ――――
は違うゲームになってしまうな
>>559 mバージルの人格が云々言われてたが
コメントでは、バージル最初からどうせ人間じゃないしって感じだった。そういえば
二刀流ハゲ×2強すぎワロタ
>>558 原因不明のバグって避けられないから面倒くさいよな
初見の時バージルのHPが減らなくなったから負けイベントかと思った
人間世界に適応できている上で利己主義なのと器が小さいの以外
別に今回のバージルには問題ないと思うんだがな。
顔も別に問題無いのに夢見過ぎだ。
まんこ臭すぎ
最初っから人間も悪魔も各下だと思ってりゃああもなるわなぁ
>>562 あっちの人間性はどっちかっていうと優しさ理性とは逆の方向だろww
バージルも記憶消されてたから、記憶甦るまではまともな人間性あったんじゃない?
ダンテより速く記憶甦ったらしいけどゲームではすでに記憶甦ってネフィリムの力も使ってる状態だから、ああいう感じだけど。
バージルが記憶甦る前の青年時代はコミックに描かれるんではなかろうか。
とりあえず近作はタイトルもうちょっと捻って欲しかった
旧シリーズと呼び分けるのが難しいわ
mでええやん
当初は完全続編にする予定だったんだからしょうがない
573 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 20:48:34.51 ID:IzhLFQQ4
バージルとの最後の絡みで、ダンテと戦う流れ、別に不自然じゃなくね?
元々バージルは人間やキャットですら軽く物のように見ていたところが多々あったし、小物とも思わなかったな〜。
多分3のバージルを知らないからなんだろうけど、先入観なくプレイしてたら別に違和感ないわな
M1で色つきを配置しとかないムンドゥスは無能
二刀流のスタイシッシュな倒し方見つけた
1.エボアボ弾かせる
2.デーモンプルでよろけさせる
3.リベリオンx3
これの繰り返し
>>573 3→書物で情報収集。アーカム利用。
m→ネットで情報収集。キャット利用
3とやってる事は対して変わらんよ。違いがあるとすれば組織作った位だと思う。
SOS楽しすぎて失禁しそう
いまからリリスと一発やってくる
ビルに潜入して最初の時空神像のある部屋でショットガン上昇で遊んでたら変なとこ着地できてワロタ
あれどこまで上昇できるんだろう
バージルが小物なのはすぐ狼狽したりせこい行動取ったり活躍しない所じゃないだろうか
DLCで汚名挽回のチャンスだ
>>574 そんな事言うたら、どのアクションゲームのラスボスも皆無能やん。
>>576に一票
海外ドラマに出て来そうな適度な欠陥人間だったんで
3の非道ぶりにかえって夢見た女が不満なだけじゃないのか
これについてはむしろ同情する
ドリームランナーとドレカヴァクの違いが分からないんだけど、どこが違うの?
1にあったマリオネットみたいに体とか顔が微妙に違ったりするの?
DMDのハーピーの巣がキツかった。
落として攻撃しちゃどんどんガラス割れるわ。空中アキュラでまとめた途端にクルクルバサッされるわ。赤ちゃん出て来たらテンパってリベばかりになっちゃってランク上がらないわ。
そのパートだけノーダメSSS狙ってたらアホほど時間かかったわ。
さて、次はどこの戦闘パートで遊ぼうかしら。どこか他に面白い戦闘パートあるかね?
結局、面白かったんか?
スルーしてたが3月までの繋ぎに買おうか検討してる
>>583 仮面が違うだろ
ドレカヴァクは赤い
他は分からんけど剣の形くらい違うかも知れんね
汚名挽回は誤用の代名詞としてやり玉に挙げられるけど別に間違ってないって説もあるのよ
キャリバーとエンジェルブースト使うと随分見た目よくなるな、
何とか空中コンボの合間に敵を空中に釘づけられないかな〜
ラウンドトリップは地上からでないと無理だし・・・
色々できそうなのに自分の発想力では限界が・・・
>>580 「汚名挽回?それは実績を見せた者の言うことだ。」
>>587 仮面か、ありがとう
あんまりムービーシーンちゃんと見ないもんだから分からなかったわ
mバージルはボスとしてはダンテより弱くてアレだが、やれば一人で出来る子なんだよきっと。DLCでの新たな一面に期待。
っつかMバージルも敵としてなら攻撃誘う→回避→コンボの繰り返しじゃね?プレイアブルになってこそ本領発揮だったろう。
ネフェリムオールSSSって簡単?
BOSS戦はノーダメくらいじゃないとスタポたりない?
>>589 爆発する銃(名前忘れた)で何とかなったりしないかな・・・
空中で釘付けは難しそう
>>593 あれは回復量も攻撃力もこっちとは段違いだろw
デビルメイクライ元作った人に頼めなかったの?三上さんには?なんで海外に外人に頼んだんだろう?
>>594 結構簡単
ゲームオーバーになっても大丈夫
戦闘中にどれくらいポイントとれるか次第だね
>>595 エネキャンケブ連発すれば空中にいながらその間釘つけに出来るだろうけど、飛行敵いたら回りに邪魔されるから安定はしそうにないな。
ハーピーはケブ入れてもさっさと起爆しないとクルクルバサッで無効化された気がするし。
回復量や攻撃力いくら高くても慣れたら攻撃喰らわないから、そこの差はないのと同じじゃない?
タイラントってどうやって浮くの?
>>595 ケブは威力高くて拘束時間は長くないからコンボに組みづらいと思う。
空中での攻撃は手を止めると敵も落ちるから難しい、ルーレットとか
ダブルアップをエネステでキャンセルしてエンジェルブーストとか
狙ってるけどなんか違う・・・
ポイント取るのががむずいんよ
戦闘は行ってもSSどまりだし、鍵とか取り逃してるのに時間はAくらい
>>594 ダメージは関係なくないか?
アイテム1つに付き−10000
コンテニュー1回で−10%
スーパーダンテで−50%
タイムやクリア率がSSSでも総合でSSS取れないなら、アイテムやコンテニューは控えた方がいい。
どうしてもスタポ稼げないなら雑魚にケブ×6から悪魔回避して起爆してればキチガイ並に稼げるからアイテム多用しても問題ない。
DMDとかでもこれでイケるがケブに頼らず、アイテムやコンテニューしないとなると普通に死ねると思う。
リリスの赤ちゃんは弱点狙ってたら体力すぐ削れてスタポ稼げないから弱点以外の体狙ってた方がいいかな。逆にリリス引きずり出したらDTでさっさと片付けないとタイム長引く。
ケブーリーはタイラントの怒りを鎮めるのにしか使ってないわー。あれはコンボに組み込むのは高度な武器
605 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 22:09:52.89 ID:YpIGec0W
ラスボス最後攻撃当てられないんだがどうすりゃいいの?
トリガー発動してもガードされまくる
ケブーリーはHOHのスコアタで使いまくってるわ
ケブーリーというか遠距離特殊攻撃出すのが苦手で色々練習した挙句キーコン変更出来ることに気づいたオレバカス
ワンボタンで出せるし便利だわ
>>605 DTで攻撃当てるのは 相手が膝ついて分身出してから
・・・もしかして前の俺と同じ状況かもしれない
分身出さなくなってる?
>>598 1ミスで受けるダメージとか回復される量が多いって言いたかった
そりゃ攻撃受けないの前提ならどっちも変わんないよw
>>596 神谷と三上に頼むのは色々な意味で無理
今のカプじゃマンネリゲーにしかならんと社内で判断されて、じゃあいっそ外注にしたら面白いんじゃね?って流れかな。
その判断を下すのは上層部だが、多分4作ったデビルスタッフもやる気なかったんだと思う
4作った時点でアイディアは限界って言ってたし、売り上げ悪くなかったのに何年も続編の話は聞こえてこなかったしな
>>600 コンボとコンボの間にエボアボチャージ撃つのは?
拘束時間短いけど、跳弾してる間は敵落ちないし。
地上アキュラでまとめてからオシリスレイズ→エボアボチャージ→オシリスダブルアップ→アキュラ空中バイイン→エボアボチャージ撃つとか。
>>610 エボチャーは敵の数が多ければそれなりに使い方がありそう。
一匹でも5ヒットぐらいしてくれれば凄い使えたのにな〜
色々、案出してもらってありがとう。でも根本的にmで4の動き方をしようと
してるのが間違いなんだと気づいた。mの魅せ方はそのうち国内外の
トッププレイヤーさんが示してくれると期待してる。
4も最初は3より底が浅いと言われたけど研究進んで今は凄い事に
なってるし、mもそういう方向に進めばいいな。
>>611 エボアボチャージは一匹相手でも5回位ヒットするよ。
体験版は一匹相手じゃ多段ヒットしなかったけど。
>>612 マジでか!!
そういえば製品版ではエボチャー使ってなかったな!
試してみるサンクス!!
オーブが10万超えると一桁目が見切れるの修正して欲しいわ
メニュー画面ですげー気になる
4のDMDは長い感じがしたけど
mは楽しみながら進められるな
4の時はキメラ化がウザすぎたわ...
今回それがないだけでもかなりまし
エボチャー()
アクションは満足なんだけどデーモン回避はいらなかったと思う
これのせいでどうしても待ち主体のプレイになってしまう
そしてエンジェル回避が空気に
エンジェル回避は移動用によく使うぜ
エンジェルブースト後にちょっと飛距離伸ばせるし
敵の攻撃待ってる間することないから挑発欲しかったと思う
敵はもっと多重攻撃して来ても良かったかな
>>603 ありがとう!ノーダメの件は被ダメというか戦闘中のスタポ倍率低下は厳禁かなぁって思ったの。
リリスのアドバイスはかなり参考になった。
HAHモードもやらんといけないのはめんどくせーと思ったけど
従来シリーズでノーダメボーナス埋めしてるのと大差なかった
多重ってどうすんだ、ウィッチが幻影剣並に剣投げてきたりとか?
幻影剣で思い出したがバージルはもう少し位攻撃が激しくても良かった
あと絶刀欲しかった
>>627 センセーショナルなコンボだな。
今度まねしてみるわ。
>>628 やってたらアキュラでもコンボ中にチャージ始めれたけど、かなりタイミング取りにくい・・・
>>625 一度に三発を三連射とか
敵の攻撃をまとめて食らうとか
死亡要因増やすことかなあ
バージルなんであんなサンダーバードの人形みたいな
顔になってしもたん(´・ω・`)
これって今までのTDNコスギの鳴き声みたいな選択音ある?
ファッって奴
633 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 00:48:04.97 ID:F7GKQ8Iv
>>615 工場の中を走ったりとかは
逆に長すぎて鬱陶しいけどな。
HAHやっとクリアできた…バージル舐めすぎてたわ。
ダンテはまだ良いキャラしてたがバージルのキャラ設定はイマイチだった
SOSやっとクリアできたわあああ!!!
HOHとHAHの敵ってSOSより強い?
>>635 あれならもう少し好漢に描いた方が良かったよなぁ、変に過去作意識したおかげでなんか中途半端なキャラに成ってる
敵難易度はSOSと一緒だと思う。
HOHは敵も一撃死だからどうって事ないと思うけど、HAHはこちらだけ一撃死だから回避やDT上手く使わないと厳しい。
とりあえず穴に落下しただけでゴールドオーブ使用されるから道中は急ぎ過ぎないようにした方がいいかな。
HOHは相手が一発で死ぬから強いはずが無い
HAHは試してないので分からん
HAHは敵がトリガー引かないし敵配置もSOS基準みたいだから
強さもSOSと同じだと思うよ
DMDはクリア済みのはずだから面倒なら超ダンテ使っちゃえばいい
旧版なんか苦手だったけど やっと分かった
百戦錬磨キャラだからヘタな俺が扱うと なんだ このクチだけ男感があったけど
今作は旧ダンテから百戦錬磨感を抜いて 才能だけで戦っている
成長途中な感じが親近感湧いた
でも 前作ネロもそうなんだよな?
バージル待てないわ売ってくる
HAHはビリリティ工場の最後がウザかったな。
回避してたら、ついダメ床の中の方に入っちゃって→死亡→復活→死亡→復活→死亡→ゲームオーバーとか・・・・
過去作は敵トリガー発動されるとめんどくせーって思ったけど
今回はなにも感じないな・・・ちょっと硬くなったかって程度
>>641 ネロはああ見えて教団の中ではトップの実力持ってる。ネロだけ特別な剣持ってるのはそういうこと
ただダンテ強すぎて格下に描かれてるだけじゃね
前作までは開発者のコンプレックス丸出しの厨二仕様だったからなあ
銀髪の白人が真紅のジャケットて……
今回の主人公はわりと普通に受け入れられたけどね
>>644 硬くなったっていうかSA付いてるだけじゃね?
>>646 売り上げが滅茶苦茶下がってユーザースコアがボロボロなんですが・・・
>>646 このスレ見るだけでも普通に受け入れられてるとはとても・・・
オシリス慣れてくると気持ちいいな
おもろいよ
エンスレイブド好きだったし何となく似てるかもね
主人公の外見や性格はともかく、アクションゲームとしては普通に面白い
バイオもカプコン監修で海外スタジオにやらせたほうが良いんじゃね
>>651 二ちゃんの外でも署名とか有ったんですがそれは
雰囲気はいいと思う
1の時みたいなおどろおどろしい感じで
>>641 ネロは剣士としては教団で育ったから十分なで戦闘経験もそれなりにあるハズ。性格的に剣術が「荒っぽい」使い方。
成長過程なのは、剣士としてじゃなくDT出来る血族としてだと思う。
mダンテは幼少時にアニキとチャンバラごっこしてたくらいで誰に教えらたワケでもない様だから剣術は「粗っぽい」使い方。悪魔に見つかってリンボに落とされない限り戦う事もないだろうし、それでも敵を倒しまくれるんだから才能あるっちゃある。
>>651 僕が気に入らない意見は聞かない(キリッ
>>654 反対署名なんて一部の日本カルチャーオタクの外人か、署名までして意見を声に出せる一部の日本人くらいだから実際のDMC総人口からしたら大した数じゃないと思うぞ。
外人は分母が大きいから沢山いる様に感じるし、そう言う情報ほど早く広がるし、ただ乗っかるだけの奴も多いから余計に騒ぎが大きかったと感じるだけじゃないか?
659 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 02:08:35.58 ID:dcKXDmhM
ミッション5のラストの毒液のとこのウザさは異常。
戦える場所狭すぎだろ…なのにタイラント二体とかバカじゃねーの。
DT+悪魔回避+エリアル最大溜めメテオをサキュバスに浴びせたら
HPバー一発で溶けたw
>>659 DTか最大溜めアッパーで浮かして空中コンボ
>>658 すんなり受け入れられた→いやねーよ2ちゃんでもこの有様だぞ→2ちゃんの意見を鵜呑みにするなよ→2ちゃん以外でも署名とか有ったよ→そんなん少数だろ
じゃあどうやったら少数じゃ無いって言えるんですかね
なんかこんなやりとりをアイマス2で見た記憶が有るな
SOS難しい
ヒューマンでなんとかクリアする程度の実力じゃ全然歯が立たないわ
おとなしくデビルハンターとかネフィリムで練習した方がよさそうだ
664 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 02:31:02.69 ID:dcKXDmhM
>>661 転ばせてアッパーは鉄板だよね、一体速攻で倒せば後はどうとでもなるんだが…
つーかSOSから評価がキツイ、DMDまで全項目SSS目指してるんだが、M9とか敵の数少ないのにスタポ35万とか多すぎだろw
悪魔回避苦手な俺にはキツいぜ…
>>662 mを見たり買ったりした人の中で受け入れられないって人が大多数だと言う根拠があればいい。
根拠がなきゃ、根拠のない返答帰ってくるから延々繰り返される。
俺の意見も個人的主観で明確な根拠はないからな。
デビルハンターで一通りクリア出来たのでSOS挑戦中…むずいね
途中のフロストとチェーンソーと空飛ぶやつ出て来た所で折れたわ
アキュラで動きを止めつつ、ちまちまやる事にしたらなんとかクリア出来たけども
色々試してたら、空のやつにエンジェル引っ掛けて空中に上がって回避ってやり方も出来るんだね
奥深いなあ…
世界で一番飲まれてるコーラは世界で一番美味いのか
DMC2の売り上げと評価について
この話止めようと思ってID変えたが・・
売上で語るのか?反対署名した奴全員がm買ってないってならわかるが・・・・
DMCからDMC3まで順調に売上減ってるだろ、で4になって売上伸びてるじゃん。Mダンテに飽きてる奴が多く新キャラで伸びた証拠では?
そもそも発売された時代の違うゲームを売上で比べるのが間違っとる。
>>670 その理論ならmも新デザインで伸びるはずなのに半分以下だね
2ちゃんの現状も否定署名も否定売り上げも否定、なら受け入れられたっつー根拠を出して欲しい所だな
4が売れたのCMにラルクの曲使ったからだと思う
4のすごい所はPS3黎明期のハードが普及してない状態で売れたところだよね
>>637 同意。何言ってんだコイツ感がハンパなかった>バージル
バージルは最後あかんかったな
地獄門からの瘴気に当てられておかしくなったみたいな描写をワンシーン挟めばよかったのに
ところでバージルが用意してたプロパガンダってなんだ?
677 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 03:15:03.14 ID:F7GKQ8Iv
やっとステージのボスギリギリを倒せたーー!!
着地したら穴だった。。。
ギリギリで倒したので穴ダメでゲームオーバー。
着地が気になってリフトがなかなか使えない。
>>671 売上の少なさや反対署名があった事を否定してるワケじゃないって、そうなんだろうけどそれは思ってる以上に些細な事ではないのか?と言っとる。
受け入れられてる根拠なんてここにもmは好きって奴いるんだからそれで十分だろ。
後、さっきのにつけ加えると4はまだ面白そうなソフトが出揃ってない新ハードでの有名タイトル初新ハード作品、アメリカで大人気の箱での登場。での売上効果が大で、DMCが箱で出来ると喜んだアメリカ製が多いだけだと思うがね。
国内売上じゃ3をちょっと上回った程度。
mのデザインは小、中学生はパッケージみただけじゃ買う奴少ないでしょ。Mのデザインは海外問わずそれがありえる。パッケージ買いするかしないかだけでゲームとして受け入れられた、受け入れられてない言うなら話は尽きる。
>>678 >>649>>651 根拠として十分だろって、2ちゃんの意見を鵜呑みにしたらアカンって言ってるのを見たから署名や売り上げを持ち出したんだけど
それで受け入れられてるソースが2ちゃんっておかしいだろ、筋を通せや
まあ今までに比べて取っ付きやすいし、これからもこんな感じでいいんじゃね
コンボとかシステム複雑になっていっても廃れるだけだし
もしBRでフロストナイト8体とかのステージあったら間違いなく時間かかりそうだな
>>679 2ちゃんの意見を鵜呑みにするなは俺ちゃうがな。
一つの意見を皆の意見と勘違いするから、片寄った意見になるんだぞ。
すみませんBPでした
>>682 疑う訳じゃ無いがID変え癖の有る奴の俺じゃないってどうなの
それに別人としても安価前の流れも見ないで反論ってどういう事だよ
じゃあ2ちゃんで賛否両論だし、受け入れられたかも賛否両論って結論で良いんだよね、これでめでたく解決だよね
>>681 別に5体くらいまとめて空中浮かせばそんなに時間かからんやろ
>>684 まぁ疑うのはそちらの勝手だが、賛否両論なら全然文句ない。
盾壊すまでがめんどいんすよレイクで何体もつれればいいんすけど
一匹適当に浮かせてエアバイインしてる内に何体か釣れなかったっけ
まぁ俺自身はmンテも言う程嫌いじゃ無いんだが、あたかも何も問題無くすんなり受け入れられたみたいに言うのはおかしいだろと
本当名前変えて完全な外伝にすりゃ良かったのに
外見はともかく、中身の方は割と良い部分もあったから、名前が違う別人なら普通に受け入れられたかも。
まあ、下品な言葉遣いと暴力的で粗野な面は賛否あるだろうけど、主人公としてキャラは立っていたし。
代わりにバージルが噛ませになっていたから、あっちは別人にしたら魅力がほとんどなくなりそう。
>>688 今SOSでフロスト3体と戦ってみてるが、盾壊してないと空中バイインしても上手く後ろから当たるか、よろけてる状態じゃないと釣れないな。
もし
>>681の言う様にフロストが8体とか出て来たら、やっぱり盾壊すのがメンドイだろうな。
ヘルナイトはデーモンプルで体勢を崩せたり、シールド破壊に向いている武器が効くから楽だけど、
フロストナイトの盾は対処に困るな。プロップシュレッダーで壊したり、回避して後ろから攻撃しているが、複数だと。
dmc面白かったんだけど、
4も買ってみようかな・・・
4の方が面白かったりする?
俺は4の方が好き
フロストは一体ならペイアウトですぐ浮かして空中から落とさなきゃ住むけど、複数出現されると厄介だわな。
>>596 元カプコンの稲船が海外病だったから海外外注になった
>>609 >多分4作ったデビルスタッフもやる気なかったんだと思う
>多分4作ったデビルスタッフもやる気なかったんだと思う
>多分4作ったデビルスタッフもやる気なかったんだと思う
伊津野はドグマでそれどころじゃねーのに「やる気なかった」はねーわ
大体外注することに4スタッフが大反対したのに稲船がゴリ押しして、
安くあげるどころか結局何年も時間かかって進展なし
このままじゃ形にならないってんで結局伊津野はじめ日本のスタッフが借り出された
結局いくらかかったのか知らんが開発費安くあげようとして売上自体が下がってりゃ世話ないわな
>>693 mダンテの性能は、4のネロとダンテを足して二で割ってからカジュアル寄りにした調整なので、
ネロは物足りなくて、ダンテは難しすぎだと感じるかもしれない。ただ、どちらも慣れでなんとかなる。
4はボス戦が面白いし、雑魚もそこそこいいのが揃っているから、楽しめるかと。何より安いし。
mダンテにネロ要素全く無い気がするけど…
>>669 シリーズもののゲームは前作の評判が大きく影響する
前作の期待で買う買わないが別れてくるから単純に累計だけみるんじゃなく売上推移を見ないと判断ミスる
2は前作1の評判で売れた初動型
3は前作2に足引っ張られたけどその後の口コミで伸びた
4は当初ダンテの扱いや新キャラネロへの不安も指摘されたが前作3の評判と次世代機初期のソフト需要も相まって売れた
>>698 スナッチがデーモンプルだったり、ヘルバウンドがエンジェルリフトだったりするでしょうに。
デフォでエリアルレイブが出来たり、ルーレットスピンやキャリバーなんかの技も使う。
スナッチがワイヤー。ブルーローズチャージがレヴェチャージみたいなネロに近い感覚で、
ブーストや天使回避はトリックスター、パリィはロイヤルガード、銃スキルはガンスリ、DTはクイックシルバーみたいなダンテに近い感覚だな。
足して2で割ってなおかつ易しい。
>>668 やめられなくてヤバい
毎月24本入りを3箱買ってる
バージルダウンフォール専用の敵って
カラスが周りに飛んでる奴とジャイアントは動画で確認出来るけど
アンブッシュ
オニキス
アイ
あたりは名前もついてるから出てくるのかな
もし追加されるならダンテでも戦ってみたいな
mやった後4やるとmンテのアクションのバリエーションに驚く
ネロは技数自体は多いけど剣、銃、右腕しか攻撃方法ないからなあ
せめて格闘武器でもあれば違ってくるけど
イクシードで変化する技の数や、敵ごとにバスターのモーションが違うとか、その辺りは結構な種類になるけど、
やはり派生だからか余り多くの技を使っている感覚は薄いな。狭くて深い、みたいな感じか。もう一つ武器が欲しいのは同意。
DMDのM16でフロストとエリート同時に撃破したら、ウィッチ出てくる前に終了演出
ラッキーと思ってビルに入ったらウィッチx2とドリームランナーx2という無理ゲー
4の不満点mapの使い回しぐらいだったけど
今回は落下がめんどいな
mダンテもつまんないわけじゃないが
色んな事できすぎて薄い感じがするのとキャンセルできすぎたりね
無理矢理技繋げてる感じがちょっと嫌
4のネロと比べたら色々出来ること増えたけど、
ダンテで比べたら少なくなってないか
mは各武器あとつずつ技多ければもっと良かったなぁ
近接は↑↑○、遠距離は↑□+×とかで
m版ダンスマカブル見てみたかったw
デーモン武器でエリアルが出来ないのが辛い、叩き落とししか無いからどうしても引き寄せワンパに成っちゃう、リベとエンジェルもディレイと○しか無いわけだし
地上も技種類少なめだし、まぁエンジェルとの住み分けなんだろうけど属性敵ェ
後銃器の技種類が少なく感じるな、もう一つずつ技追加しても良かった、特にショットガンは寂しすぎる
>>696 このままじゃ形にならないからスタッフ駆りだされたって、最初から伊津野スーパーバイザーだっただろ……
どこから出てきた妄想だよ
これLBRB回避ってやりにくいんだけど、おまえらどうキーコンしてるの?
悪魔=R1 天使=R2 回避=L1
あとL2を遠距離特殊にして↓をDTにしてる
今DMDしてたらハンターが不動状態になった 攻撃しても不動のままだったからそのまま倒してしまったわ
こんなバグでクリアしてもなんだかなぁって感じ
ボタン配置は初期のまんまだがデーモンモードの時はL1で回避
エンジェルモードの時はR1で回避してる
慣れると結構やりやすい
>>715 それが一番やりやすいな
銃のチャージは忘れた
皆さん敵の練習オススメ場所はどこですか?
俺はDMDのミッション2のアービターを取ったあとの階段広場のとこっす
ポイント開始も一瞬だしオススメ
4時の癖で銃はLTにした
>>173みたいにRに悪魔天使振ってるな
DMDでM16のウィッチとドリラン×2をノーダメで倒してる動画見たけどみんなうまいな
ノーダメどころか倒す事すらままならない
>>713 良く考えてるな…やりやすいわ…ありがとう
PC版ってバージルDLC遊べるのかな
バージル戦でたまにバージルから赤いホログラムみたいなの出てるけどなにあれ
ただプルできるって印なだけなのかね
あのバージル自体も分身なら面白いのに
やっぱ銃R1がやりやすいなあ
□に銃スキルも置けるし
そーいえばダンテたばこわ??
箱男「煙草はやめた。健康に悪い」
バイオもドグマも吹き替えするようだけどDMCも次回作は入ったりするかな
唐突に吹き替えはいやだなぁ
やるならシリーズ通して一貫してくれないと違和感が半端ないし
今作のOP曲気にいったんだけど誰か曲名知らない?
Throath Full Of Glass
730 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 10:55:24.20 ID:dcKXDmhM
やっとSOSクリア…全項目SSS目指してたらえらい時間かかった。
M18スタポ25万って普通にやってたら無理だろ…
ロード長過ぎのせいでエリクソ糞箱に喰らわせ続けたらhd飛んだ、、、
732 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 11:36:35.67 ID:160H2wut
ごめんぐぐっても出ないんだけど今作のスタイリッシュランクのスペルと意味分かる人いませんか
ボブは個人的にシリーズでもっとも好きなネタキャラなんだが、もう少しダンテとの絡みが欲しかったなぁ。
タワーに突入したところのラプターニュース空間をボリュームあるダンジョンにして、その中で絡み増やして欲しかった
>>729 Throath ちゃうで、Throat やで
>>732 Dirty 汚れた、下劣な
Cruel 冷酷、無慈悲な
Brutal 残忍、粗暴な
Anarchic 無秩序な
Savege 獰猛、野蛮な
Sadistic 嗜虐的な
Sensational 煽情的な
736 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 11:59:22.23 ID:05wIQ4Jx
バージルは今作は味方って設定で良かったのになんで最後あーなったかなー
737 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 12:01:17.63 ID:160H2wut
>>735 ありがとうございます
SSSだからってSが3個使われてる単語ではないんですね
底が浅いと言われる所以は
周りの人間がどう考えてるか知らんが
少なくとも俺はやるべき事の少なさ、工夫のしがいの無さが原因かと
と言うのも、スコアアタックするなら
ほぼ全ての雑魚は
戦闘始まる→プルで一体確保→
エネステケブ6発刺す→悪魔回避後爆破(難易度に応じてスタブやトリニティフィニッシュを絡めて底上げ、トドメは必ずケブ)以下ループ
と、これだけでランキングトップ付近に食い込める容易さ。
ぶっちゃけランキング下位の人が何をどうプレイしてんのか想像できない。
リベ一段当てる度に被ダメしてんの?
魅せコンにしても、前作までに変態コンボやってた連中からすれば、全ての技が繋げやすいようにしか思えないと思うの。
要は工夫して当てる必要がある技が無い。
だから、やりたい事は多分全部できる。
発想次第では面白いことできるかもだけど
見た瞬間真似できる、あるいはされる程度のものなので、考えるモチベーションが上がらない。で、やらない。
つまり何が言いたいかと言うと
やることねーからDLCさっさとしろ
ボスが弱すぎるわ
慣れると死ぬ要素なし
悪魔回避からの○○でポイント上がりまくり言うけど
3・4のミッションでそこまでポイントに拘ったプレイしなかったろ
高ポイント狙えばそりゃ選択肢も狭まるわ
742 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 12:27:22.97 ID:dcKXDmhM
悪魔回避苦手な俺みたいな奴もいるんやで
まぁスタポが足りない時は頑張るけどさ…
難しい=底が深いみたいな風潮はマジ勘弁。
やりたきゃ縛りプレイでも何でもすればいいわけだしねぇ
悪魔回避、トリップ、トリニティ封印でDMDやってるけどきっつい
特に赤青レイジ
PS3ネフィリムのサキュバスミッションのランク1位どうなってんだよ・・
どうしたらあんなポイントいくのか理解できんわ
>>738 やたら長文だが、これまでに何度も聞いた様な内容だな。
縛りプレイで「プレイヤー」があれこれ工夫すれば遊べる事も増えるかもね。
普通工夫するのは制作なんだけどな
まぁ、制作があれこれ工夫した上で、プレイヤーが更に工夫して遊ぶってのは良い事だとおもうけど
これに関しては工夫しなきゃ遊べなくなるのが速すぎるって言ってるのがわからないのかな?
自分ができて当然だからみんなもできて当然と思って長文でご高説垂れるバカっていつでもいるよね
人それぞれ好きにプレイしてるのに
別に叩いてるわけじゃないから勘違いしないでねw
今作も今までのシリーズと同じくらい好きだし、だからこそやることなくなるまでやったけど
一言で言うと、寿命が短かったw
>>749 だからワザワザ最初にワザトらしく
書いただろ?少なくとも俺はって
別にお前らの考えなぞしらん
俺が思ったことを書いただけ
興味ないならスルーしろよw
>>750 やる事なくなるまどやなったの?
俺、まだそこまでの域じゃないから、どんな事出来るか色々教えて。
ポイント重視って4のBPでスナッチでまとめてダブルダウンしたりマキシマムベットしたりするあれと同じだな
アジト襲撃でキャットの脚をローアングルで観賞してるのはきっと俺だけだよな
なかなかいいふとももだ
ボブ戦のニュース画面で戦うところ、ダンテが病気持ちやらロリコンやら散々言われててワロタ
あそこのセリフ回しは須田ゲーっぽくて好き。
>>751 ランキング1位制覇、やって魅せてくれよ
超絶コンボ動画マダー?
須田ゲーってモーションがダメで触ったことすらないわ
一番最初のPVで刑務所っぽいとこにいたけど本編にないだけで実際あんなんだったのかね
てかあのBGMゲームで聞きたかったわ
ボブはロビンウィリアムズ
ムンドゥスはブルースウィリス
に似てね?
763 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 13:10:09.96 ID:F7GKQ8Iv
>>761 俺は二つ目のPVのBGMが好きだったな。
mに期待し始めたのも、このPVからだったし。
764 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 13:16:26.00 ID:dcKXDmhM
そういや今回サントラ出さないのかな
コンビクライストのDmC公式サントラが26日に発売してるっぽい
聞いた感じ多少アレンジされてる曲もあるけど
今回はバズーカ的な武器がなくて残念だと思ってたが今回は日常の世界と行き来するから
銃は全部服に収まる大きさで剣は消えるのかって今更気づいた
767 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 13:20:47.09 ID:dcKXDmhM
>>764 なん…だと…?
情報サンクス、買ってみようかな。
768 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 13:26:37.72 ID:dcKXDmhM
レス番間違えたw
767は764じゃなくて
>>765ねw
>>758 動画は録画環境ないから無理だけど
画像とかランキングならできる
1位は無理だけど腕前的にもチートが横行してるのもあるし。
トップ50以内なら間違いなく取れるけど
捨てアカ作ってやろうか?
暇だし1ミッションくらいならすぐだし
誰か捨てアカIDかんがえてくれよ
ps3ね
>>729 サンクス。このアーティストいいね
>>765 尼だと2月20日になってるけどこれじゃないの?
これは関わらない方がいいな ちょっとあれっぽい
俺なんてデビルハンターのタイラントに
殺されるくらいの腕前なんだけど
>>752 プレイ時間はおよそ50時間
ヒューマンとデビルハンター以外はプレイした。
下の難易度はやる気しないからまだ触ってない
総合スコアの底上げにそのうちやろうかと思ってはいる
What the F**k Is Wrong with You?
Throat Full of Glass
Never Surrender
Sent to Destroy
この辺の神曲はコンビクライストのオリジナルにしか入ってないのかな?
サディックセンショナゥ!!
>>776 ディスク枚数: 1ってなってるけど2枚組なのかい?
>>775 Combichrist - No Redemption Devil May Cry Limited Edition の DISC2
>>773 ヒューマンとデビルハンター以外の難易度くりあで50時間か。遅いな。
俺、全難易度オールSSSとコンセプトアート全解放した時で53時間くらいだったわ。
781 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 14:07:34.04 ID:dcKXDmhM
日本でもLimited Edition出せよ。
通常版だけって舐めてんのか。
全難易度オールSSS挑戦してるがロードの長さに挫けそうだわ
783 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 14:17:20.20 ID:dcKXDmhM
HAHでオールSやってる人って全項目SSSになるまでやってるの?
それともタイムとかがSSになっても総合評価がSSSになればいいって感じなのだろうか。
>>783 SOSで全項SSS出せるなら、HAHでも出せるよ。
穴に落ち過ぎてリトライしまくるとかしない限りは、タイム長引く事はないかと。
>>779 国内版2.20取り消して
>>774import版2.05に変更してみた
値段が国内版よりも高いから2枚組の可能性に賭けてみる
とはいえコンビクライストのオリジナルアルバム5枚は既に持ってんるだけどね
スタポどんどん下がる仕様じゃないからSSS楽勝過ぎる
なんでこんなつまらん仕様にしたんかね
どうかしたら次のエリアに移動してもランク維持してるからな
>>785 画像が"Limited Edition"の物でもないので止めておくのが吉
>>785 ディスク枚数: 1になってるから2枚組の可能性は低いよ
あとオリジナル持ってるならディスク2はなくても構わんと思う
789 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 14:57:06.04 ID:dcKXDmhM
>>784 サンクス、一応SOSは全項目SSSやったけどダメージ受けまくりだからなぁ…
>>785 俺はHMVで予約したわ、4400円くらいだが確実に二枚組。
アマのやつは一枚しか入ってないと思う、HMVで同じ値段で一枚のやつがあった。
ロストソウル探索しないとランクに関わる仕様がだるすぎる
>>790 一度集めきればオブジェクト壊してオーブ集めなくても良いから楽だと思うが
792 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 15:13:45.42 ID:dcKXDmhM
4のオーブよりはマシじゃね。
今回は一回集めるだけでいいからな。
これがゆとりか
4のオーブは敵から取得できたものだけでカウントして欲しかったからなぁ
その点今回は一度とっておけば気にしなくていいから楽
>>787-788 サンクス
確かにざっと調べた感じだと限定版2枚目にある曲は
全部オリジナルにあるようだし要らないみたいだね
でもまあ2.20と2.05で半月早いからこのままimport版にするよ
DmCには未使用曲だと思うけどKickstart the Fightはカッコいい
命からがらSOSをなんとかクリアしDMDまできた・・・もう敵が出て来るたびにゲームオーバーを繰り返しながら進んでる感じ・・・
きつい・・・と思ってるうちに・・・なんか死ななくなってきたんだよ・・・
デビルトリガーや!デビルトリガーガンガンつかっていったらよかったんや!!
アイテムバシバシ使っていけばヌルゲーに拍車がかかるから楽だね
すっごい今更なんだけど
www.nicovideo.jp/watch/sm16322542
のプレイ動画で流れてる戦闘BGM、never surrenderのアレンジみたいなんだけど製品版では流れる場面ないよね?
なんで没ったんだろう・・
BGMは最初のステージ以外あんまり印象にない
上のサントラだけど、監視する町のフロストナイトが出てくる時の曲とMediaRiotって曲は収録されてないんだよな
他にも入ってない曲あったかな?
ヘルアンドヘルの敵の強さはなに??
ネフィリム??
DMD??
noisiaの曲はItunesでDMCサントラとして出てたよね
クラシックダンテの動画結構あるYOUTUBE
HOHの敵はSOSだったからHAHもSOSじゃね?
ミッション1の一番最初の戦闘で流れるムンムンムンみたいな曲の曲名ってなんぞ?
サントラに入ってるなら買うんだけど
ダンテマストダイクリアした
今回は簡単だな
カメラが勝手に動くの鬱陶しいわ
キャットがキッチンタイマー()使ってるところのBGM入ってないんかな
ゲッダンゲッダン!言ってるやつ
クラシックダンテもベルビューパークみたいな派手な背景だと違和感ないな
>>809 入ってるよ ただ若干アレンジされててボーカルパートが増えてる感じになってる
今DMDやってるけどアイテム使いまくってももSSS取れるとか本家と比べると温いなぁ
>>807 Never Surrenderだと思う
3のDMDがきつすぎなんだよ
アイテムごり押しでも泣きそうになった
そんなキツかったっけ
1分以内くらいに3体倒す奴が難しかった覚え
>>814 でもmダンテの性能なら3くらい難しくても良かったかもね
万能過ぎる
スレ過疎りすぎィ!
俺のダンテいつもごり押しで全然スタイリッシュじゃないお
今回はスーパープレイ動画的なのあんま見る気しないな
ネフィリムモードのM17だけSSS評価でクリアできないわ・・・
自分のやり方だとスタイリッシュポイントは、210000前後にしかならないし。
途中ゴールドキーを使う場所でのミッションで7体敵を倒せるのがあるけど、
それだと遅くなってしまい、時間の評価まで下がってしまうし・・・
もっと色々と工夫をした敵の倒し方をしないと駄目なのかな・・・
>>808 カメラ勝手に動くのは俺もかなりストレスだわ
ちょい下向きにしておきたい時でもすぐ水平に戻ろうとするんだよな
狙ってない敵に照準向いたりも
822 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 19:38:45.08 ID:kjdumVGr
バージル戦のカメラマジでクソだわ
イラつく
>>820 とりあえずケーブリー6本さしてバイインでまとめて爆発させてランクSSSにすることから始めようか
正直ネオダンテのどのへんがネオなのか知りたいわー
>>288 :なまえをいれてください:2013/01/26(土) 12:30:21.43 ID:2NeTgYpe
3、兄弟喧嘩。
1、復讐劇。
2、父親なぞり。
4、兄弟の形見さがし。
で、悪魔と戦って来たが、
悪魔への復讐心はあるけど、人間の為に戦ったのはmダンテが始めてな気がする。
↑
旧作叩きも旧作腐も爆発しろと思った。
人間のためとしつこく口にしないでの1〜4の人助けはノーカンかこら
何が鬼いちゃん汚兄ちゃんだ
↓
>>289 :なまえをいれてください:2013/01/26(土) 12:30:32.85 ID:c9ZUIKU5
DmC買うかどうかで悩んでる
パラレル?でダンテはいいとしてもバージル鬼いちゃんがどうも衝撃的すぎて全シリーズやってるのに買ってない…
>>290 :なまえをいれてください:2013/01/26(土) 12:33:41.54 ID:2NeTgYpe
鬼いちゃんから汚兄ちゃんへ移行した
>>823 これから試してみようと思います。
ご教授いただき有難うございました。
コート着てない・・・だったりしてw
あ、でも3で1コスコートなしあったな~
ネオダンテコスは正直ないwwwださい
3の難易度調整はあんまり好きじゃないな
ひたすら敵固くして防御力上げただけって感じで
1はその辺色々使えばなんとかなるみたいな調整でおれでも越せた
3はあれくらい固くしないと逆に困るw
PS2シリーズのDMDはダメージ規定厳しかったけど
4とmは比較的最高ランク出しやすいな
敵は良くできてるとは思うけど
ドリームランナー2体をどうやったら楽しめるのか
ドレカヴァクとパターン同じなのに、キャラ分けする必要あったのかあれ
クリアしたけど、4のネロとダンテを無難にミックスしただけで新しさが何も感じられない
今までのカプコン版シリーズに完全におんぶにだっこ状態だな
忍者に外注した意味あったのかな?キャラクターレイプしただけだったな
>>57 てか、そういう意図が見え透いてて嫌だな
3、4のコンボはプレイヤーが考えるって感じだったけど、
DmCのコンボは開発側があらかじめ用意してて、やらされてるって感じ
>>831 技術的な部分で外注が必要だったんじゃないか?江城曰くニンセオのCGクオリティーは高く開発スピードも速いらしいし。モーションキャプチャーはアメリカのスタジオだっけか?まぁ、優れた機材や施設的な面で外注が必要だったのかと。
キャラデザやらシナリオやらモーションやらシステムやらはカプ監修してるワケだから、新しさを感じないのは仕方ないっちゃ仕方ない。キャラデザだけはかなり変わったけど。
それらも全て外注に任せるべきなのが、機材や施設を外注に頼らずカプのみで作るべきなのかは難しいところ。
刃を抱いて眠れでSSSがとれん
サキュバス完封しないとダメ?
>>834 ノーダメージでSSS維持。
序盤で出来るだけ雑魚倒す。
M11のブロンズキー何処に有るの?
猫探し突入から何や感や迷い…何時の間にかイベント突入してチャンス失う
ドリラン系複数は慣れたら結構楽しいけどなぁ
他の敵と戦いつつデモン回避からの攻撃をパリィされての反撃をさらにデモン回避とか
一対一になると銃で固めてプルプル攻撃になっちゃうからむしろつまらん
あとうっかり出した斧投げがパリィで跳ね返ってくるとビビる
>>836 M11は最後の方の分かれ道ある迷路っぽい所で右の通路だったと
脇道があるんだけど暗くて見難い
ドアの間違いなら左に行って神像の直前くらいにある
時間でドアが閉まるからそこそこ急がないと入れない
役に立つか分からないけどドリームランナーを相手にする場合の個人的な対策法
1.ワープからの突進を回避
2.ショットガンのチャージショットを打ち込む
3.ドライブ→オーバードライブ
4.ショットガンを撃って相手にガードさせる&チャージショット溜め
5.チャージショット爆発(チャージショットの爆発は普段避けられやすいけど、相手がガード中なら当たる
6.ドライブ→オーバードライブ
7.2から繰り返し
他に敵が居る場合は視点を動かしてランナー以外の敵を画面から見えなくするか、DTで適当に蹴散らす
じじいの目玉取り返しに行くミッションで
出てくる鳥っぽいヤツうぜwww
この辺りからウザい敵増えてきてる気がする
アクションゲー苦手な自分が一生懸命考えた対策なんだけど既出臭がする
今回シークレットミッションすごい簡単だなと思ってたら
最後にやった20個のチェックポイント通るやつでえらい苦労した
これ絶対ブロンズじゃないだろ
ドリラン
ケブあてる
ひるむ
浮かせてケブ
↑
この間お好きなコンボ
↓
好きなタイミングでケブ→ひるむ
繰り返し
突進弾きさえ覚えりゃなんとかなる
シークレットと言えばアスレチックが三種類もあることのがびっくり
「40秒間滞空し続けろ」とか「デーモン回避を三回成功させろ」とかのがしっくりくるのに
846 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 20:58:39.45 ID:F7GKQ8Iv
>>842 あれがブロンズだからシークレットミッションは激ムズなんだと思ったら
そうでもないのか?
>>843 そんな対策あったのか・・ケブ全然使ってなかったから知りませんでした
参考にさせていただきますw
ワープは弾くべきなのかデーモン回避するべきなのか
次回作があるならまたこの
戦闘→また戦闘→ずっと戦闘なノリで作って欲しい
パズルとか探索いらね
ワープは多段ヒットする攻撃だと途中でパリィされる事あるし複数と戦ってる場合余裕無いことも多いし多対一の時はデモン回避してプルだな
個人的に1番むかつくのはウィッチ
次点でハーピー
今作はDMC4で言うBPはあるの?
ウィッチのバリア剥いでボコろうと思ったら、ドリラン割り込んでくるのが一番イラっとくる
>>851 ハーピーはショットガン2発で羽もげるから
リフト接近→ショットガン→吹っ飛んだのをプルorリフト→ショットガン
後は適当にコンボ。周囲にもいるなら優先で羽もいできゃいい
>>852 DLC
DLCのときにバージルのエボアボハメ修正してくれるのかな
バージルにエボアボハメとかあるのか
無くても余裕だからもっと強くしても良いのよ
ネット繋ぐ環境ない知り合いが怒りまくってんだが
858 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 22:00:47.04 ID:prbEDXvY
トロフィーのジャックポットってネフィリムモードだけしかダメなのかな?
どうせならDMDでオールSSS狙いたいんだけど…
ウィッチってデビルトリガー中に空中にいても、すぐに抜けてくるよな?
あれやめてほしいんだけど
ウィッチは時間で抜けるもんだと思ってた
>>838 ありがとうございますm(_ _)m
最後のキーとドアだから気合入れてやる
このゲーム3D酔いしない?
あとキャットかわいくなくない?
>>858 4は全難易度ごとにSランクのトロフィーあったな
今回もはロフィーと関係なくやればいいんじゃない?
面倒だけど
4トロフィー配信したの?
スタイリッシュポイントでBGM変わる要素ねーじゃねーか
シリーズでトロが無いのは4だけ
全難易度Sのトロがあるのは3だけ
DMCは
ギルティギアからブレイブルーに変わったイメージだな
初心者でも楽にコンボやエネステができる仕様
パズル、探索の要素がほとんどなくなったのは本当良かった
今回でそれらの要素がいかにゲームのテンポを崩してたか思い知った
あれがあるだけで周回する気なくなる
今作ボスラッシュ無いのが寂しいよな
双六さんは復活しなくていいです
>>869 それでもミッション18やりたくなかった笑
デーモンプルして起動するシーンは初見でもイライラした
ニンジャガ3REやりまくった後にDmC始めたので、ステージの広さの割に敵が少ないなぁとは思うけど、前からこのシリーズはそうだね
たくさんのザコ敵と息抜きできる適度なアスレチック要素があれば楽しく集会できると思う
M17みたいなめんどくさい敵の組み合わせは嫌だな
キャットはフードかぶってた方が美人だった
まさかあんな所にキーが有った何て…
レッドオーブ稼ぎはどのミッションがいいかな?
876 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 22:52:47.40 ID:aORVRoIw
DMCおもしろいな
ネフィリア全部sssにしてジャックポットとれたぜ!
なんでこうps3はムービー入れたがるかなぁ
ステージの最初と最後ぐらいでいいのに
稼ぎはどのステージがいいのかな
稼ぎはどのステージがいいのかな
VGCに売り上げが載ったが、全世界で54万本か……。日本の数値は12万で正確だが、他はどうなんだろう。
正直、初週で80万か90万は行くかと思っていたが。これが本当なら販売計画の200万本は厳しいと言わざるを得ないな。
200万どころか100万も無理だろ
>>882 ただのダブルアップだろ
何言ってんだ?
合間合間に出てくる燃えるでかい回転刃考えた馬鹿は死ねよ
避けにくくてかなわん、アレ面白いとでも思ってるのかhahモード用のただの嫌がらせか
あんなの出す位なら敵をもう1セットだせっての
>>884 あれは銃で壊す物だぜ、近距離ならショットガンで一発
まぁ正直必要無いよね、何であんなの有るんだろ?
今回ボスが楽しくないからボスラッシュ無くてよかった
ボスはパリィ狙えばちょっとは楽しくなるが、やっぱイベント戦ぽいんだよな
バージルなんて唯一の人型ボスなのに・・・
ボスにカッコいいのがいない
ハンター→ただの雑魚、外見は微妙
サキュバス→全サキュバスに焼き土下座しても許されないレベルの外見、回避余裕過ぎ
ボブ→作業、途中の雑魚戦が救い、外見はどことなく鍵十時っぽい
リリス→名前詐欺その二、外見の醜さが親子共々ヤバい、動きは鈍いしハメも有る
ムンドゥス→作業、巨人化、ダサい、ト○ンスフォーマー?
バージル→途中途中に入るイベントウザ過ぎ、ガチればそれなりに楽しいけど弱過ぎる
せめてケブーリーは食らうなよ兄貴・・・
ムンドゥスト○ンスフォーマわろたwけど自分もそれはちょっと思ってた・・・しかも魔帝のくせに今作は雑魚だった。
DMCってジャンルを作ったゲームなのに海外でどれも100万本ぐらいしか売れたこと無いんだよな
東欧製のクソゲーwitcherとかDead Islandは300万本くらい売れてるのに
なんでwicherとDead islandを出したの?
それこそジャンル違うやん
893 :
なまえをいれてください:2013/01/28(月) 00:27:09.37 ID:1xNFydU2
ドレカヴァクさんはボスにすべきだった。
SOSじゃ出番がクラブしかなくなって(´・ω・)カワイソス
894 :
なまえをいれてください:2013/01/28(月) 00:29:30.34 ID:klwnoN4S
思えば1のムンドゥスは余裕あったな。
母親なんぞいくらでも作ったるwww、とか。
ボブのビームってパリィできるんだね
操作ミスったらビーム跳ね返したから驚いた
スタイルと武器の選択もあってか、3のボスは異常な程遊べたな
3すげぇって改めて思った
ドレカヴァクってなんか因縁があるのかと思ってたのに特に何もなかった
ボブも謎が多いと言われてどんな謎があるんだろうと思ってたけど特に無かった
色違いなだけのドリームランナーがすでに出ている段階で、3戦目に「ドレカヴァク」と紹介されてもなぁ。
あんな詳しい設定があるのに、中途半端な立ち位置にしたのか謎。手数増やしてボスにすれば良かった。
>>880 全然売れてない…
こりゃDmCとしての続編は厳しいか…
DMDクリアしてからHOHを始めたんだけど、全然面白くない
作業感がハンパない
ハンターの顔の裂け目の上の方にクリトリスあるなwまさにマ○コw
興奮するな童貞。
ボス戦いらないから雑魚戦だけでいいです
いやマジで
ボス殆どが大型で戦闘もアスレチック風味ってどうなん?
開発はこのボスと戦ってて楽しかったのか??
雑魚戦で縦横無尽に戦うのは面白いのにボス戦のコンセプトだけ理解できんわ
HOHもHAHも面白くないから入れないで欲しかった。実績があるからスーパーダンテでやったけど。
バージルの方はDTがドッペルだから、ごり押しが面倒になりそうだな。
ボス戦は毎回作業させられてるような感覚はするなぁ
爽快なコンボが決まる雑魚戦は楽しいよ
ただし フロスト、ヘルナイト、ゴーストレイジ等属性が付いた敵、ブッチャー、タイラント、ウィッチ
てめーらはダメだ
箱でやったけどランキング中に日本人ほとんどいないな…
なあに
3や4のクソ雑魚と比べればかわいいもんだ
逃げグマは死ね ブリッツ、キメラお前らもだ
ヘルアンドヘルのミッション16で16回死んだんだが...
ドレカヴァク2体同時ひどすぎだろこれ。
そういやこのゲーム ホーリーウォーターなんて無かったね・・
HOHやHAHって需要あるのかなー。まぁ大した手間なく追加できるモードだろうからとりあえず入れてるのかね
>>905 日本は箱持ち少ないからなぁ。
逆にPS3は日本人多いからランキング乗りやすいのかね?
HAHは分からんでも無い。カプコンこういうの好きだし。バイオにもなかったっけ?まあ定番かな。
個人的にはいらないけどw
HOHは全くの作業ゲー。これは本当にいらないと思う。
こんなの追加するよりDMDをもっと難しくして欲しかった
mやったら3やりたくなってHDコレクション買って4、5年ぶりにプレイしたけど、
やっぱりボス戦が難しく緊張感あって面白いな
1回目は攻撃パターンが読めず死んで2回目以降徐々に攻略法わかりはじめて、
やっとの思いで倒せたときの達成感が心地いい
mのボスは演出中に行動を指定されるから自分なりに考えることがなくて、
倒したときの達成感がなかった 爽快感はかなりあったけど
俺みたいにアクションゲーム苦手な人でもかっこいい動きできるように、
操作を簡単にするのはいいけどゲーム自体を簡単にしないで欲しかった
スタイリッシュアクションをお手軽に体験できるゲームって感じ
日本のオリジナルタイトルってマリオとかニンテンドー以外は海外ではもうスルーなのかね
今回リンボとか設定して悪魔が現実世界に存在し得るリアリティを出そうとしてたけど
リンボ自体シュールな絵画世界みたいで海外ではウケ悪そうだもんな
915 :
なまえをいれてください:2013/01/28(月) 01:53:24.16 ID:HjyzDdNy
やっとDMD18章まで来た
途中ドリームランナーがタイラントに吹っ飛ばされる光景見ると笑えるな
「ガンっ!」という鈍い音がして
高速移動で調子にのってるからだよw
>>914 所詮日本は海外から覗けばカルチャー文化だからな。
誰でも楽しめるマリオとかと違い、日本でさえ限定された層にしか売れないんだから海外で売れるとは思えないよ。
向こうは、もっとゲームソフトある中でチョイスするワケだし。余程のモンじゃないと日本のゲームは買わないと思うぞ。
DMCの海外売上だって各国で割ったら1国あたりの売上は大した事ないワケだし、DmCなんてキャラデザですでに層が限定されるんだから。
多少アニメチックやコミカルなデザインの方が海外問わず広い層に好まれるワケだし。
カルチャー文化ってなんすか
すまん、サブカル文化か。
919 :
なまえをいれてください:2013/01/28(月) 02:10:58.41 ID:rpvpG0XY
・・・・文化がいらなんだな(笑)
サブカルチャー。
海外スタジオに任せたらこの様だし、海外病はアカンね、国内は国内でしっかり作れば今までのシリーズみたく海外でもそこそこ売れる訳だし
しかし属性敵はうっとおしい、赤青ネズミ同時とかとりあえずラントリで青抑えて赤ぶん殴って・・・ってするしか無いから本当に飽きる
盾持ち青やウィッチ単体だけでも辟易すんのに平気で数体同時に出て来るし、せめてリベが通るならまだやり様が有るんだがなぁ
リベは無属性だから属性敵にも
ダメージ半分だけ通ります!
だったらまだ良かったんだけど
属性敵に対応した属性武器を使えばダメージ1.5倍、他の武器はダメージ0.8倍
とかならメリハリ付けに良かったんだけどなぁ
>>921 そうか?
おれは今回面白かったし、これからもこの路線で行ってほしいわ
このまま売上が芳しくなかったら
続編は期待できないんでしょうかね…
カプコンはこのままニンジャセオリーと一緒に頑張って欲しいと思わせてくれたゲームなんだけどなぁ
>>924 この路線はこの路線で作っても面白そうだけど、DMCのナンバリングはまた別に作って欲しいかな
初心者でも簡単に出来るのは凄く良いんだけど、動きがシンプルで素直だから長く続くゲームじゃ無いんだよねm、底が浅いのも事実だと思うし
海外フォーラムで隠しコマンドがいくつか紹介されてるぞ
既出だったらすまん
ドレカヴァクの正体はスパーダで、1のネロ・アンジェロのような立ち位置であって欲しかった
ムンドゥス戦前でボスとして戦い、勝利後仮面が割れてダンテが「父さん!」みたいな
ベッタベタの展開過ぎてクソと言われるのが目に見えてる
そんなくさい設定いらないです