【Xbox360】HALO 4 Part32【FPS】
4 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 18:44:41.36 ID:+NTG9q8b
テンプレ追加
一時的にマッチメイキング出来なくなる場合再起動するか、ある程度時間経てば出来るようになる
キルデスの差が-500ぐらいだったのを-250あたりまで何とか持ってきたが
いくらスレイヤーでちょっとずつ稼いでもオブジェクトルールやったらまた殺されまくるんだよな
せっかくゲームタイプごとのキルデス表示もできるんだから旗取りいこうよー
夜4時〜昼12時までは
修羅がBTBに来て中堅的につまらんので避けるようになったわ
ヘ ッ ド シ ョ ッ ト マ ス タ ー
────
/ │ │` \
/ └───┘ .ヽ
, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ',
! ::: -────── ::: |
| ::: | - - |:::. |
/| `─┐ ┌─' . |ヽ
>>1乙
.│ | │┌┐│ . | │
ヽ | .│└┘│ .l/
\  ̄ ̄ /
ヽ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
9 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 19:11:08.01 ID:H7zrR71z
>>5 旗取りなんてお前ら新兵突撃するものだ
俺は援護する役だし
俺もHALO3ではよく旗取りしたものだ
初心者が立ち回りを覚えるのにもってこいだからな初心者が行くべき
キルデス気にしてオブジェクトやるなら相手の心を降り続けて人数差つけてから勝負に出ればいい
近年稀に見るクソデイリーチャレンジだわ
ストームライフルが残念すぎる
reachの時はハハッゲイリーとか言ってたよな
日数たつにつれて減っていったけど
デイリーとか見てねぇ
14 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 19:19:16.77 ID:H7zrR71z
最低でも20キルか
カービン弱すぎだろ7発でシールド消滅でかつ7発目で頭当たってもシールド貫通なし
嫌でも8発撃たなきゃいけないが他の武器の方が威力とシールド貫通のおかげでどうやっても勝てねぇ
>>8 ついにDefenderAAができてしまったかw
>>12 普通に使えると思うが……
まさか中距離で撃ってないよな?
>>15 むしろ最速連射きっちり当てればBRはもちろんDMRより早く相手を殺せる武器ですが
まあそう上手くは行かないが
DMRは張り付かれるとダメだよな。
まあ、全レンジ優勢なんてものあっても嫌だけど。
張り付かれたら連射系以外全滅だろ
チースレだとそもそも張り付く前に集中砲火だが
カービンは連射が他の中距離武器に比べて段違いだが全部当てないとこっちがくたばる
BTBに対ビークル兵器は必要なのか
張り付かれても殴りとプラズマを体に貼り付けることもできるしな。
DMRは強いですよ。
しかし発売後はチーフの声優批判がパッタリと止んだことを考えると単純にゴキのネガキャンだった臭いな
声よりストーリーの方が糞だったでござるw
コルタナの中の人はホントがんばったと思うよ マジで
でもコルタナ自体がゴミすぎるのよね
俺チーフは壊れたお前とはもうやって行きたくない
壊れてない新しいAIが欲しい
いつからかわからないけど
halowaypointの動画が全部エラー起こして見れないのは俺だけか
スパルタンオプスの野良ミッションってどうやって難易度選ぶの?
>>29 2人だとノーマル、3人位上だとアドバンス強制
選べない
AIといえばセリーナも漂流中に寿命迎えてそうだけど
スピリットオブファイアの人達は無事?コールドスリープしながら漂流出来てるんだろうか
出来れば5か6もしくは外伝で地球に帰還して欲しいわ
>>24 北米版に字幕がつくとわかったからどうでもよくなった
戸島は死ね
>>30-31 早速ありがとう
野良だとウィークリーチャレンジ解除できないか
ファイルシェアもこねえしつまんねーなあ ガチンコの撃ち合いできる単純明快左右対称が一番いいのに
何でこんなマップ広いんだろ・・・馬鹿みたいに広すぎる アバンドンとかそもそもの作りが糞だし
MLGはアサイラムとかカウントダウン、ピットやナロウズみたいなのだけで構成してほしい
>>32 スピリットオブファイア自体は問題無いからAI含め交代で起きて維持してるんじゃないか?
回航だけならAIが常に面倒見る必要ないと思う。
キャンペーンで前の声優だったらどれほどよかったかと何度思ったか
確かにコルタナ役は頑張ったけど、頑張りすぎて茶目っ気なくなっちゃコルタナの意味ないだろっていう
ゲームが面白いから何も言わないけど、やっぱり戸島を許す理由がない
・オリオン計画(スパルタンI)
一般兵を強化。計画は途中で中止。
被験者は各戦場で活躍するもKIA多数。(ジョンソンやフォージ、モブト等)
・スパルタンII
優秀な子供を誘拐して過酷な訓練、危険な手術で強化。手術で死亡、もしくは深刻な障害が残るもの多数。
強化に成功した者は優秀な戦果を挙げるもMIA(KIA)多数。生き残りはごく少数。
・スパルタンIII
戦災孤児を徴兵。訓練と薬物により強化。計画、存在共に極秘扱い。
コストはスパルタンIIより安価で強化も安全であるとされる。
が、低コストゆえか過酷な任務が多く、損耗率高。
少数が生き残り、スパルタンIVへ編入。
…チーフとか英雄だけど、彼らスパルタンの成り立ち、扱いって壮絶だよね…
忠実な超兵士として作りあげられたのに、化け物だなんだという将校や下士官もいるし。
39 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 19:44:20.83 ID:H7zrR71z
余裕で今日のウォーゲームチャレンジ達成できた
今作のチーフはペラペラ喋りすぎた
>>38 しかもこの4年で、スペックだけならUと勝るとも劣らないWが出来てより扱いが冷たくなったからなー
まるでUはランボーだわ、5でチーフは地球でどんな扱いを受けることやら
少なくとも半年後もハルゼイ博士は拘束されてるようだし
キャンペーンソロレジェンドのインフィニティのタレットいっぱいあるエリアで敵の猛襲耐えるとこ無理ゲーだこれ
正直声が気にならないくらいストーリーや展開が糞だった
レベルデザインも詰まらんし、演出もダメ
間違いなくシリーズ最低
ODSTの足元にも及んでない
高倉健じゃないけど、たまにボソっと喋る程度のチーフがよかった
>>32 ウォーズの最後ってそんなんだっけ、全然覚えてないわ
正直、キャンペーンはReachのがよかった
野生の鳥とか出てきた時は新鮮だったなぁ
そういえば、ヘイローウォーズちゃんとクリアしたはずなのにウェイポではやってないことになってんだよな。オンデマンド版だからかな
新しいコルタナの声はいいんだけれど
エロさがやや減ったな
リーチのファイアファイトでのコルタナボイスは良かった
ハルゼイは人類のダイダクト
ReachはReachで、折角惑星リーチの大規模戦争なのに全然戦闘が大規模じゃないのが不満だから良かったとはいえない
何度もプレイしたのはODSTとリーチだな。
ナンバリング・タイトルの方は一度レジェンドクリアしたらあんまり触らない。
初代に関しては確か高い難易度プレイしてもその下が解除されなかったから、
全て埋めるために最低でも四回はプレイした記憶があるけど。
3で死体が水に浮くようになったのと、リーチで野生動物殺せるようになったのは感動したなw
そういう場合、ハルゼイ=ファランナーじゃね?
チーフは大事な所で一言ボソリと言う、心強い断言と
それに伴う即断実行が格好よかったと思う
今作はストーリー展開といい、性格改変といい
邪気を孕んだ新人が書いたような脚本にしか思えなかった
>>49 小説読んで出直せ
むしろ「今期は無理でも彼らが生き延びれば来期がある」という思考はライブラリアンに似てる
武器がすぐに消える+所持弾数が少ないのコンボがひどすぎた
キャンペーン俺は凄く楽しめたよストーリーっつうかチーフとコルタナの会話にいろいろと感じるものがあった。ただプロメシアンと戦うのがめんど臭かったけどな
>>50 そこは不満だったし、正直あれもかなりリニアだったからレベルデザインとかも微妙
けど後半の演出は素晴らしいものがあった
特に最終ミッションは見事というしかない
チーフの性格はちょっと違和感があったな
小説でもチーフは筋が通らないと判断すると躊躇いも無く意見を口にするけど
相手が上官なら基本が「No Sir!」だからな
「断る!」はなんか違う、これはローカライズの問題だろうけど
ストーリークソとかナイト硬いとか声違うとかいろいろあるけど、
一番ダメなのは武器消えすぎ
キャンペーンはそこまで頻繁に武器消えなくね?結構残ってるから来た道戻ることも多かった
マルチで武器がガンガン消えるのは勘弁してほしかったが
翻訳者がチーフを神格化しすぎてあくまで下士官だという事を忘れてるんだろうな
今まで謎だったフォアランナーも蓋を開けたらフォース使い
やっとソロレジェンドクリアした
>>63 ストーリーからして「チーフ様にひどい仕打ちをしたので艦長には消えてもらいました^^」みたいな感じだし……
なんかだだっ広い負荷が大きそうなMAPでは即効武器が消えたように感じました
敵が落としたばかりの武器がすぐ消えてその前に戦った敵の武器が残ってるとかあったな
グラがよくなったかわりに処理落ち対策ですぐに武器消える
そんなんだったら画質犠牲にして遊びやすさ優先してほしかったよ
まぁ武器消えるのは戦略に関わってくるからな、後であそこに落ちてた武器拾って使おうって思ってたら無かったってことが一度か二度程あったけど、まぁそんな程度
>>59 小説のチーフを見ると、コミュ障と言われてハルゼイが怒るのがわかるぐらい「人間できてる」からな
「お言葉ですが」と相手の顔を立ててからはっきりと代案を伝えたりする
上官への反発で一番格好良かったのは3の「そこまでコルタナを信じるのか」→「はい司令官」だな
71 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 20:03:25.20 ID:H7zrR71z
>>42 余裕だタレットの場所を考えろ3つくらいあるだろ?
どのタレットがあたりかよく考えてみろ
猿でもわかるだろ?3つ試せ
地球に戻った所で通信入れてくるのはラスキーでなくフッド卿がよかったな
>>63 インフィニティの艦長って事は艦隊の提督も兼任してるだろうから
恐らく准将か少将ぐらいの本来ならチーフが直接口をきくこともないような
はるか雲の上の存在のはずなのにな
>>41 ONIのプロパガンダに見事に引っかかってる
チーフの意向に逆らえば、たとえお偉い様だろうと舞台から降ろされてしまう世界
>>68 HALOに関してはリソースが限定されているから、何かをアップすると何かがダウンするの分かりきってるしな。
コルタナの老け具合から言っても3辺りで画質向上を止めれば良かったんだ・・・。
ヘイローに詳しい人程違和感あるのかもな、俺にわかだしチーフにそんな思いいれないから新しいチーフかっけぇーー!アーマーもすげぇかっこ良くなった!って単純に喜んでたわ。
4の日本語版ってローカライズはMSKKじゃなくて343がやってたりするのかね
声優変える権限持ってるくらいだし翻訳家の指名や校正も戸島がやってたりしてな
>>76 Reach、4とグラフィックは良くなったがどんどんレベルは狭くなっていったしな
>>75 当たり前だろ、チーフのおかげで何度地球が救われたと思っているんだよw
スパルタンの過去がなかったら、かなり昇進するぞw
>>73 既にチーフはそれぐらいの地位の人に一回反発してる、もっともやんわりだけど
小説のファーストストライクでそんな場面がある
新作を出すにはグラのレベルは上げなきゃいけない、
でもそうすると色々制限ができてしまう
もう今世代機じゃ色々キツイんだろうな
こりゃHALO10ぐらいでチーフが地球帝国皇帝になってるな
>>80 まあチーフの人徳で艦長引き摺り下ろされたのは当然っちゃ当然だわな
今までに築き上げた信頼が全然違う
だけどチーフならあそこで断る、じゃなくてもっとしっかり案を言うべきなのに
別の武器を拾ってちょっと進む
↓
弾切れしたので取りに戻る
↓
無い
>>82 ハードの限界は感じた
つうかHaloに限らず、最近は色んなゲームでそれを感じる
>>80 スパルタンは上層部的には兵士じゃなくて兵器扱いだがな
スパルタンVなんて魚雷やミサイルみたいな消耗品だったし
チーフはずっと最上級兵曹長なんだよね。
スパルタンは昇格できないのかと思えば
カーターは中佐、キャットは少佐…つかノーブルはみんな尉官以上だし。
IIではフレッドは中尉になれたけど。IIでは一番上かな?
カートは例外。
>>86 画面分割でキャンペーンやるともっと限界臭を感じれますぜ
>>83 まぁ元々の流れはそんな感じの話だろ。
フォアランナーのスタンスは「リクレイマーなら誰でもいいよ」だけど、
物語的にはチーフ以外の人間がリクレイマーとして認識されるのはもれなく死亡フラグだし。
>>88 チーフはあえて昇進拒んでたり、昇進受ける暇がなかったりする
Uの中でもチーフは階級低いけど、でもUにとってはチーフこそが「マスターチーフ」
ルーデルかお前は
>>80 チーフは民衆や下士官とかの間では英雄で救世主的な象徴だけど
理解ある人以外の上層からは、あくまで凄まじい働きをするスパルタンという道具ですよ…
>>88 単にチーフが士官教育受けてないからじゃねーの
軍じゃ昇進=部下を率いるって事だから
教育受けてないとどれだけ活躍しようが(原則)昇進は頭打ちになるし
箱を購入してからもう4年
箱の寿命が近いの
一日のオンラインXPていくつなの??
7時になって解除されたと思ったら5戦くらいでまた上限て出た
0時でまた解除される?
次世代機のHALOは約束されているし、楽しみだな
何年後なんだろう
102 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 20:28:44.34 ID:iEm7fqXB
1stストライクマスターってどうやったらとれるの?
教えてチーフ!
>>100 俺のエリート箱もう5年たつが全然現役だぜ?ひょっとしたらアービターなのかもしれない
誰よりも早く前線に辿り着き、誰よりも早く相手を倒せ。
スパルタンらしくな!
そういやダイダクトの宇宙船は赤リングみたいなデザインだったなw
俺の箱は7年
度重なるアーマー改修を受けマーク4くらいになってる
107 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 20:32:17.48 ID:YDK/g15f
ナイトそんなに硬いかね? リーチのゼロット級のほうが全然硬いだろ
こいつらは硬い上に逃げ回るからな
108 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 20:32:49.33 ID:H7zrR71z
ゴキブリネガキャンするな壊れない
ナイトは初めてハンターに出会った時の絶望感ほどはインパクトなかったな
鬱陶しい敵ではあるが
110 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 20:36:48.59 ID:tcZqoRuE
ヘイローシリーズの対戦って何でこうワンパターンなんだろw
グレネード ヘッドショット
てかなんだかんだで3のキャンペーンは何周もしたなぁ
まあ初のオンcoop搭載だったからってのもあるんだけど
ナイトはエリートの2Pカラー程度のイメージしかない
人型戦車付き随伴歩兵ごっこ楽しいぞ
>>108 旧型2台大いなる旅立ちしたぜ
新型になってからは不具合無くなったが
>>110 そんなこと言ったら他のFPSは「撃つ」だけだぞw
友人の箱はここ5年で3回修理してるが
俺のエリートは一回部屋移動中に落としてフレームが欠けてる以外は一切壊れてないな
なんでReachと4でスカラベ級とまともにやらせてくれないん?
あれだ プロメシアンはコブナントと違って見た目の変化が乏しいのと武器の雰囲気が変わんないから代わり映えしないんだ
大体光弾撃ってくるし 見た目は犬かナイトの二種だし
一応ナイトも犬も細かくデザイン違ってはいるけどもちょっとした違いでしかないしな
今Amazon見たら限定版の在庫が復活してたから速攻でポチったったぜwwwwwwwwwwwwwww
多分復活してなかったら一生買わなかったと思うwwwwwwwwwwwwwwww
待ってろよオメーらwwwwwwwwww全員キルしたるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
旧箱はガチ欠陥品
壊れてない幸運な人もいるんだろうけど自分と周りの5つの旧箱全部壊れてる
一方新箱に替えてからはノー問題
121 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 20:43:33.23 ID:5PNkMwnf
>>119 その前に、知らない奴からアサシンされるぞw
プロメシアンはキャラクターに深みがないんだよね。
エリートやグラントは自分たちの文化や考えを持ってる。
プロメシアンは元が人だとしても命令を受けるだけの人形
プロメシアンは外装もだけど
一番ダメなのは、武器の種類がほぼ基本を真似ただけなんだよね
オリジナル性がほとんどない
124 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 20:46:31.62 ID:lVv/R3K6
HALO4キャンペーンの感想
グラフィックが綺麗。
途中のムービーも動画ではなく、とても綺麗。
ストーリーがクソ。
お使いだらけで、似たような場所で同じ敵をただ撃っているだけ。
一緒に戦う仲間は、ごくわずか。マンティスのところはよかった。
音楽は、リーチの方が良かった。
ジョージと現地女性がゼロットに襲われる場所の音楽が良かった。
発売前のムービーにのせられたが、買ってよかったと思っている。
期待以上ではなかったというだけ。
>>122 設定からそうだからプレイしてそういう感じがすればデザインとしては成功なんだろうけども
後半そのお人形だらけ&お人形に顎で使われるコブナントっていう構図が若干微妙だった気がするわ
ロスプラパックで買った最初の箱○は3年くらいでレッドリングで修理待ち
している間に新しい白アーケードの買って
最近バリューが出たのを機に乗り換えた
最初のは甥にあげて
2代目は同僚にあげて
箱○布教に努めている
やっぱ実弾兵器でヘッドショット最高だよね(´・ω・`)
既出かもしれんけど
今回の4のロゴって上下逆さにすると7になるね
1・2・3・リーチ・ODST・ウォーも含めると7作目だからかな
>>123 人類とコヴの武器をリデザインしただけって感じなんだよね。
>>127 カービンで頭を撃ち抜かれる準備はOK?
コヴ初期から面子は背景がよくわからなかった1の時点でも面白い敵だった
結局2以降これらに匹敵する敵を作れてないな
>>123 かと言って、ガチなハンターみたいなアーマー一体武器を出されて
使えないというのもFPSとしてはなぁ……
プロメシアンのダメなところは3タイプしかいないとこ
>>132 正直、チーフならハンターのロットガンアーム引っぺがせると思うんだ
やらないのはやさしさか
カービン3時代から好きだった
リロードのカートリッジ排出かっこいいよね(´・ω・`)
>>134 トリガーそのものが無い可能性がある(ハンターの生態系的に、有機的に連結してる可能性)
そうなると、流石のスパルタンも操作は出来ないだろ。サムスなら出来そうだが
最初にゲームやった時、コブナントは見た目で対処法の違いが分かるってのが面白かったな。
アイヒーは一発、容易くないはシールド破ってから、とか。
プロメシアンナイトも一応、エリート兵の上位互換だけど、シールド一発で破れる装備が手に入りにくいのがストレスの原因だな
プロメシアン
といえばサプレッサーを標準装備してる人って
オンで見かけた記憶無いな
あんま使えない?
Lv20くらいの人としかマッチしないから
まだアンロックしてる人が少ないだけか
別にそれぞれの陣営に分かれてマルチとかで対戦するわけじゃないんだから
わざわざ似たような武器にする必要性もないよな
マンモスvsスーパースカラベ、
リッチvsバルチャーのデカブツ合戦が見たいと思うのは俺だけじゃないはず
>>137 アイヒーじゃなくてヨクモボクノシンユウヲーじゃね
>>139 Haloの世界観そのものが「ある程度完成した文明は似た形になる」という世界観ですし……
どうせ既存の武器と同じにするなら、プロメシアンはデータであるって事の特性を生かして、
リロードする度に直近の敵の武器をコピーするとかで良かったのにな。
>>139 いっそプロメシアン武器を癖ありなヘンテコ銃だらけにするとかさぁ
グレイブマインドが出て来た時も結構コレはねーだろって思えたけど
4はそれどころじゃないコレじゃない感が蔓延してるな
センチネルが味方なら049アブジェクトテスタメントたんも出せばよかったのになぁ
03の目前に行きながら出ず仕舞いなんだもの
ドンミニオンヌはどういう風に立ち回ればうまいこと行くのか全然わかんないな
無駄に殺される回数だけが重なっていく
勝ってても負けてても空しいだけで楽しいとか感じない
何しても楽しくないし空しいし何も楽しいと感じない自分に腹が立つわ
コヴナントは武器もそうだが弾薬の性質が個性的なんだよな
機械を麻痺させるプラズマガン 独特すぎるシステム持ってるニードラー
リロードじゃなくてオーバーヒートな武器の数々
まさに異星人の武器 あと色彩センスがもう人間じゃない
フォアランナー製は組み上げモーションとかスコープは未来的だけど性能や弾の性質は普通
サプレッサーとかライトライフルとか特に未来の人間が作った武器って感じ
銀色で三角形でオレンジの光を出す未来銃
>>146 基本は拠点近くで戦って、味方が攻める時に援護しにいく
誰もいない味方拠点があったらそこにいっとけ
デイリーウォーゲームがクソチャレンジ連発なんだけど…いや出来ない自分が悪いんだけど
チャレンジを取ろうと思ってゲームすると一気に糞ゲーになるから気楽に楽しむようにせんとな…
こういう銃のアイデアセンスはマスエフェクト3のほうがいいと思ってしまう
射撃していくとどんどんレートが上がるSMG
フルオートで5発撃つ度に1発徹甲弾を撃ち出す2口径のSMG
プラズマを噴射させるプラズマ放射器SG
突き刺さるとじわじわ体力を奪うアツアツ鉄棒SR… ヘンテコ銃のオンパレード
>>148 あのイロモノ感がいいじゃん
ライトライフルとか見た目もさることながら取りだした時のモーションも好きだよ
つーか人類、コブナント、フラッドに続き第4の勢力登場か!?って思わせといて
速攻でコブナントと合流するからコブナントに新種追加って程度でしかないのが残念だったな >プロメシアン
フラッドのスラスター使ってて思ったが、遠くからハイジャンプしてやってくるフラッドが怖かった
プロメシアンにはそういうのないな
プロメシアンはまぁいいんだ
ダイダクトがフォアランナーの株落としまくり
>>153 BungieのゲームはHaloに限らず三つどもえの戦いやNPCとの共闘感が面白かったよなぁ。
>>155 シークレット見るとライブラリアンカワイソスになるわありゃ
生き残った最後のフォアランナーがうんこでした、ジャヴィックがいい子に見える
>>158 4でもステージ3は三つ巴になって「おおっ!」と思ったのにな…
>>157 スレイヤーしかした事無いw
初っ端からFrenzyまで行けたのが大きかった
Amazonでポチったがなんか嫌な予感がする
これはAmazon側からのキャンセルフラグか…
>>152 組み上げモーションとスコープは褒めてるじゃない
性能が普通だよねって言ってるわけで
弾薬消費除けばシングル<>バースト切り替えなんか現代兵器でもできるし
イロモノ感で言えばデトネーターのほうがよっぽど異星人っぽいと思うんだ
マジでDMRに勝てないんだけどバトライで、DMRが完全上位互換なんじゃねーのってレベルで
エイムがクソウンコなのがいけないんだけどさ
よく出てくる敵の武器は弱くないとキャンペーン難しくなるから強いのもマズイよね。
かと言ってイロモノすぎても拾って戦いにくいし。
そう思うとスパイカー先生は優秀な武器だったな。
小説とかでどうなってるのか知らんけど
これまでのゲームの中ではダイダクトはそれほど悪く書かれてなかったように思えるし
悪役にする為にこうなったって感じなのかね?
SAWですね
ダイダクトときたら、結局お前は何がしたいのかわからない
もうフォアランナーもフラッド(多分生き残ってるけど)もいないってのに
コンポーザーもって暴れてるとどっちがフラッドなのかわかったもんじゃない
>>166 小説でダイダクトが武力万歳同胞万歳の超極右人類嫌いってのはわかった
あとフォアランナー滅亡原因であることも
復活された後即ヒャッハーは想定外だったが
てっきり「フラッドは全滅した」「いいやフラッドは残ってる!」とか言い出すかと
なんか飽きてきたな
プロメシアンとかいう無機質な敵より、あれだな他の銀河からやってきた凶悪エイリアン軍団とかの方が良かったな。安っぽいけど
172 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 21:39:57.70 ID:QJWIpJ1K
文句いうならDMR使えばいいのに…
DMR実際強いから文句言いたくなる
腰だめの安定性がおかしいからな、今作からスコープ中にダメージ受けても解除されなくなったけど
代わりにすっごい跳ね上がるようになって軽くウザい、そうなると腰だめで遠距離狙える武器が安定するっていう
BRでスコープして撃ち合うとか死亡フラグ以外の何物でもないからな
まぁダイダクトみたいな分かりやすい敵キャラが出てこなかったら、
コブナント崩壊後にエイリアン同士の戦争が起きて、
その仲裁をする為にマスターチーフが宇宙を駆け回りそうだもんな。
・・・・あ、そっちの方が良かった。
BRで撃ち合えるような距離、場所で戦えばいいじゃない
って言っても難しいんだけどね
プラグレくっ付けて盾構えながら死に様を眺めるのが楽しい。
相手も分かってくるとバンザイしてきたり、くっ付け合いが始まったり。
>>176 HavenですらBRの距離じゃない場面が度々あるからな
腰だめレティクルが赤くなる距離なら強いよBRは、AR返り討ちにすること何度もあるし
問題はそれより離れるとどうしようもない
>>128 343からBungieへの隠しメッセージだな
180 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 21:50:21.07 ID:H7zrR71z
おいおい、メインと実験垢両方一騎当千できたぞ
簡単じゃないか
ヒップショットでレティクル赤(補正が働く距離)の長さは
DMR>BR=CC>HG>BG=AR=SR=SUP
こんな感じだしな、これも地味にでかい
182 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 21:51:35.79 ID:H7zrR71z
実験垢はレベル低いから相手雑魚ばかりだから当然だが
メイン垢でもnoobだらけで驚いたぞ
土日は弱いヤツだらけになるのが通例
あ、LRはBR・CCと同じな
185 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 21:54:45.11 ID:H7zrR71z
>>164 先手が打てない場合は撃ちあわず逃げろ
それが勝つ秘訣
新平は俺が先手打って100%負けるとわかってるのに撃ちあってくるし
お前はもう少し賢く逃げてくれそうしたら俺はこいつやるなただの新兵じゃないなと感心するが
DMRに文句言ったところでお前が上手くなるわけじゃない
スコープ中にスナイパーライフルで撃たれると笑っちゃうぐらい跳ね上がるからな
DMRが強いって分かってるんだからみんなDMR使えば問題ないじゃないか
腰だめって何?
190 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 21:57:20.52 ID:ftP5G4ru
ドッグタグのポイント入手用のコードが24桁しかないんですが、これはポイントがあるのと、そうでないドックタグがあるのですか?
>>186 どっこい、DMR使えば上手くなるんです
現実、これが現実
いや普通に強いわ、腰だめ精度、反動、補給しやすさと文句なし
接近戦で連射系に負けるけど、連射系じゃなければ接近戦でも余裕で勝てるし
チースレじゃそもそも接近させるようなバラけ方しないしな
実際BRだいすきーって使ってたけど、これに戻るハメになったわ
192 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 21:58:27.79 ID:H7zrR71z
DMR以前に立ち回りがなってないと思うぞ
バトルライフルでも距離さえ考えて戦えばDMRより有利に戦えるんだし
なぜ自分の有利な戦い方に相手を引き込もうとしないでただ負けるんだ?
すぐ逃げるうまいプレイヤーの動きをシアターで参考にしろ
参考にしても人の真似できるほど甘くはないが参考には多少なるだろ
>>189 ggr
FPSじゃAIMと同じぐらい基礎用語じゃないのか?
BR強化しろやクソ武器が
>>190 幅の広い文字が多い場合最後がはみ出るらしい
サポートに連絡したらいいみたいよ
196 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:00:35.48 ID:ftP5G4ru
>>195 そうなんですか ありがとうございます連絡してみます
とりあえず今日はHALO4楽しんできます
BRは腰だめの補正距離をDMRと同じにすれば大分変わると思う
BR最大の強みはあのレティクルでの腰だめ撃ち、補正が伸びれば強い
で、腰だめって何よ?
しゃがみ撃ち?それともズーム撃ち?
むしろDMRをもっと強化してhaloを本物のDMRゲーにしてほしい
あの発砲音ならシールド3発本体2発でもいい
バトライは設定上アサルトと同規格弾なのでアサルトと同威力でOK
DMRをロードアウトから外して欲しいのか?
今回デカブツいなかったよなぁ
セイバーでレクイエムの周りとか飛び回りたかった
HALOで腰だめってのは違和感
一回のマッチでって書いてあるけど試合終了してもカウントリセットされてないじゃないか
205 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:05:17.54 ID:H7zrR71z
腰を落として撃つのはHALOではあまりメリットないぞ
普通にたったままいつでも逃げれるように逃走経路を考えながら戦うべき
スナイパー+カムフラ+腰を落として撃つなら別にいいけどこいつnoobだなと思いながらよく見てるが
>>202 バイザーとリンクさせてるから、まあ他のゲームの構え撃ち=HALOの腰だめ撃ちだからな
でも腰だめ撃ちで定義は合ってる
しゃがみだろ新兵
209 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:06:50.43 ID:H7zrR71z
>>206 理解できるようになれ
noobはこれだから困る
DMRが強い強いとここで聞いて頑張ったけど
俺のエイム力だとBRの方がヘッドショット取りやすくて向いてた
しゃがみと腰だめの違いもわからないのか
わかんねーから教えてくれっつってんだけど?それすらもわからないのか
213 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:08:32.49 ID:+NTG9q8b
なんか今日変な人多いね
>>209 とりあえず、部屋から出る努力をした方が良いんじゃないかな。
腰だめなんてHaloの細かい設定とかじゃないからググったら一発なんだけどな。
>>210 何だかんだで一番気持ちいいんだよな〜バトライ
ラグでシールド剥がれるエフェクト出るの遅くて戸惑うからBRでそのまんまぶち抜いてくれるのが助かる
腰だめ撃ち:構えずにそのまま射撃すること、精度は落ちるが近距離での応戦に最適
構え撃ち:構えてアイアンサイト(または付属サイト)で狙いをつけること、精度が上がるが視界が狭まる
腰撃ち:しゃがんだ状態で撃つこと、しゃがむことにより精度が上がるゲームでよく使われる
>>205は腰撃ちであって腰だめではない
>>216 自分で調べる脳みその器官を打ち抜かれてるんだよきっと
222 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:11:08.27 ID:+6MXzNJR
オプスで使うバトライは最高に楽しいよ
犬がぷちぷち死んでいくから
ID:W1157IBJ
一言余計だけど理解した、ありがとう
DMR飽きたからライト使い始めたけど面白すぎ
DMRでは逃げられてしまうような場面でも仕留め切れる
>>219ってHALOどころかFPSの基礎知識だよな
>>226 おまけに調べれば一発でわかるような基礎中の基礎な
UNSCの支給品は一般兵士でも扱えないとダメだろう
スパルタンなら片手で撃てるんじゃないの
そういや今回なんで両手持ち無くなった
ラグ部屋と当たらんようにするにはどうすればいいの?
230 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:16:07.41 ID:+NTG9q8b
>>229 > ラグ部屋と当たらんようにするにはどうすればいいの?
ラグかった部屋のプレイヤー全員悪評いれろ
ニードラーが段々弱体化していくのはなんでじゃー
>>228 ただでさえ1マガ確殺できるハンドガンがあるのに二丁持ちとか
連射系武器が全滅してしまう
スパルタンよりマンティスのが強いんだけど、
スパルタン計画っていらなかったんじゃないだろうか…
ニードラー強いじゃん?
>>228 ダサいからだろ・・・リーチのときに開発者が発言してるな
まあアキンボなんて実用性は微妙だったしな
>>230 レスサンクス、だが凄い労力がいる上に悪評って機能してるの?という疑問が
これで弱体化ならシールド剥がさなきゃ爆発しなかったリーチのニードラーさんはいったい・・・
240 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:19:56.84 ID:+NTG9q8b
>>238 正直あんま機能してない、まぁラグかったら抜ければイイよ。ペナルティないし
ニードラー強いよ
リーチより使いやすい
242 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:22:16.09 ID:H7zrR71z
>>231 ニードラーはバトルライフルを撃つくらいの距離で撃て
強すぎだぞ
弱いとか言うやつは距離感とか立ち回りがダメなんだろうな
いろいろ試してみろ
出会った相手が紫の弾を飛ばしてきたときの絶望感ときたら
ラグいとスプリントにすら違和感が・・・Pingぐらい表示して欲しい
245 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:23:10.46 ID:+NTG9q8b
>>243 スラスタージャンプで突っ込んで相手の後ろ取るんだ!!
レイスに乗っ取り方がいまいちわからん。
プラズマガンで動きとめて近づくとグレネード投げるけど破壊されてしまうんだが
遮蔽物がない環境でニードラー持ちと鉢合わせた時は祈りながらスラスター吹かせて逃げる
>>245 ホログラムで空撃ちさせてから殺したほうが手っ取り早い
ニードラー最大の弱点は弾持ちの悪さと即座に撃ち切ることだからな
基本兵器関係は人類>コヴナントよね
艦隊戦さえどうにかなっていれば余裕で勝てたんじゃね?って感じで
>>246 前から→グレ設置破壊
後ろから→殴って乗っ取り
>>249 実際人類がコブナントと五分に渡り合えたのは
艦隊戦でボコられながらも地上戦では優勢に進められたから
>>249 実際、地上戦ではそれなりに勝利してたし
スパルタンが投入された地上戦は必ず勝利してたからな
個人戦がクソすぎてビビる
1st 17kill
2st 26kill
3st 18kill
こんなゲームばかり
ジャガーノートやってる気分になる
今までのスタイルを切り捨てて、
このシステムでGOサイン出すぐらいだから、HALOシリーズのこの先は知れてるな
343は完全にGG
まあぶっちゃけて言うと、預言者がエリートを裏切った時点で
アークに行かなかろうがフラッドが来なかろうが人類勝利確定してたようなもんだしな
エリートから戦艦借りてコルタナがちょっとビーム出力弄れば「だったら対等だな」
キング狙えよ
257 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:29:13.94 ID:+NTG9q8b
いかに漁夫の利、ハイエナするかが肝だからなぁ・・・。
割りきって楽しめない人もいるだろうな
レジサイドはReachのスカルハンターと思えばいい
久しぶりに拾えたビームライフルが異常に強い気がする
普通にFFAでいいのにな クソルールすぎ
261 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:31:11.35 ID:+NTG9q8b
>>259 スナップショットのしやすさ、アシストの強さ、言う事なしですわ
レジサイドは硬化シールド持ってると便利だな
自分キングで二人ぐらいに襲われても
シールド貼ったら勝手に殺しあってくれるから
楽々窮地を逃れられるw
コルタナのおっぱい性的すぎる
264 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 22:34:48.32 ID:H7zrR71z
>>254 ポイントを考えて戦うと言う戦略性がましただろ
だからスナイパーチキンはポイントとりにくいだろ
>>262 だが現実は協力されてグレ4個飛んでくるとかもな
レジサイドは初心者がキングのマークに釣られてホイホイ来るから
リサプライつけてマップの端キャンプでランニングライオット余裕でしたルールになってる
>>261 やっぱりアシスト強いのね
妙にバシバシ決まるなあとは思ってたんだけどw
>>250 いや、その「前から→グレ設置破壊」で全壊してしまうんだが
スティッキーデトネーターって強いけどつまんねー武器だよな
これならグレランのほうが面白かった
>>268 ぶっ壊したいんじゃないの?乗っ取るのはカバー外さないと無理だよ。
3の対空レイスと一緒
そうそうグレランの方が面白かったよね
あっちの方が思い通りにいった時に気持ちよかった
>>269 味方全滅して1-4になった時に3人まとめてキル&シールド剥がれた1人を射殺した時から
こいつを使ってやろうと誓ったわ、あとレールガンも
レールガンは意外に使える
>>249 しかしUNSCはなんで対コブナント用のエネルギー系火器を作らんのだろう
スパルタンレーザーとかド級のもんじゃなくて
>>273 レティクルの丸にかすっただけで即死だからな
レジサイドでキングの時に持ってると最高に愉快
まさか俺一番最初にロゴの秘密気づいちゃった系?
マジ天才だわ…コルタナたんちゅっちゅ
張り付けるのは楽しいんだがグレランより芋推奨なデトネーターは好きじゃないな。
グレランは跳ねておもしろかったし
>>268 銃座に付いてるやつ倒して、銃座に乗り込めば操縦してるヤツが降りてくるらしい
>>269 タイヤにくっつけて大ジャンプしてる動画とか面白かったけど
実用性はまったくわからん
ロゴが7だとして、Bungieへの尊敬が感じられないHalo4でそんなんやられてもさあ…と思う
スパルタンレーザー(海兵隊員)
>>277 飛び回る憎きバンシーをEMPで落としてハイジャックすると脳汁出る
デトネーターはデトネーターで好きだけどね、味方にくっつけるの楽しいです^q^
今しがたうたた寝しててこむらがえりで起きたんだが、これがプラズマガンためうちを食らったときの気分なんだろうなあと思いました。
負けそうになるとパーティごっそり抜けてゲーム不成立にまでするジャップウウウウウウウウウウウウ
HALO4サーバー利用不可きた
フレにも参加不可だし糞すぎワロタ
ガーガリンで10キル放置すると10分で経験値6000だは
>>279 ビジョンで曲がり角を曲がってくる敵を見つけて曲がり終わりに撃ってドカン。
ビジョン付けてるときに拾ったらまずワンショットワンキル
>>268 わかりずらいんだけどそのもう一段上に乗るコマンドが出る場所があるよ
レイスの上乗って砲台に少しジャンプしてみ
キャンペーンクリアしてきたけどラスボスのおっちゃんあっさり死にすぎだろ
かっこいいの登場シーンだけかよ・・・
>>286 こういう「〜だは」っていう書き方流行ってんの?
最近よく見る気がする
グレラン欲しいなあ
反射する角度を考えて使うのが楽しかったのに
>>290 じゃあ俺今日から「〜はわ!」って言うはわ!
次回OPS、EP3からはパーマーさんがディフェンダーヘルメットを被って登場します!
ディフェンダーヘルメットのバイザーを灰色にしたらイライラ度が上がった。サンスポット?も良さげ。
まじRagnarokは糞だな。引きこもってるほうが勝つとか。
あんだけゴテゴテしたアーマーつけてたのに
まさか戦う事はおろか チーフがラスボスと会話する事もなく終わるとは・・・・
>>289 まぁチーフもドーン着陸の風圧で飛んだ破片で死んだり
ハイチャリティ脱出時の吹き飛ぶ壁パネルベチーンで死んだりするし
補給物資のおかげでスパルタンレーザーが撃てる機会が増えて嬉しい。
あれで乗り物ぶち抜くの気持ちよすぎる。
>>296 地球じゃ飛んできたコーンに当たって死んだりな・・・
グェェ
ファイアパワーでDMR+バトライに落ち着いた。距離って大事だね…
アサルトさんは強いけど今のラグゲー率じゃ無理だわ…
アイヒ-
>>282 フレ以外にそれやられたら敵そっちのけで抜けるかそのマッチ終わるまでおまえを殺し続けてやるわ
割とボルトピストルの溜め撃ちでキルできるな
時代はスパルタンIVですって?とんでもない!
どうぞ轢いてみて下さい、(ヌゥゥゥン)いい声でしょう?
余裕のレジェンドだ、中身が違いますよ!
>>302 INFスレイヤーのcomplex以外で味方って殺せたっけ?
>>296 今回は最初のチャプターで窓からコブナント達が入ってくるとこで
コブナントを侵入させる筒からポーンと吹っ飛んだキャップに当たって死んだな
>>306 あの一発入魂感にハマるわ
レールガンの下位互換だけどw
309 :
なまえをいれてください:2012/11/17(土) 23:28:03.32 ID:98TcaFo2
最近レイプ試合にぶっこまれて
不快な思いするわwww
HALO3のために箱を買ったんだが、オンライン対戦にまったく馴染めず投げてしまった・・・
4のプレイ感覚は3とおなじ?
同じじゃなかったら、どんな感じに変わってる?
>>274 それならゴーストやレイスの技術を解析して、ホバー走行する全地形対応型車両作らないんだよとも言えるw
まぁもしかするとUNSCの上層部的には実弾至上主義なんだろうかね?w
あとシールドをも貫くガウス砲をワートホグに積めるなら、スパルタン専用携行ライフルとしても開発・配備してほしいなぁ
てかついにレジェソロでクリアー完了したぞ!
発売日からコツコツ進めて死にまくりながら1週間以上掛かったけどね
やっぱチーフのMarkYってカッコ良いよなぁw
>>302 人間爆弾になるけど味方にダメージ当たらないよ
>>310 何が馴染めなかったのかによるけど
スプリント標準装備とキルストもどきの追加で大分変ったと思う
haloはある程度慣れてくると急に面白くなるから続けてみて欲しいわ
なんか知らんが一騎当千クリアしたわ
15キルしかしてないんだけど
なんか足りないと思ったらヘッドハンターが無いのか。TFFOCでも好きだったから復活してほしいな。
complexって明らかにサイズ設計間違ってるよね?どうしたんだろう
なんかさっきからHalo4サーバーは現在利用できませんってメッセージが出まくるな
>>316 丁寧な回答ありがとう!
そうそう、レベルもろくにあげずに投げたから続けたらはまったかも・・・
ふわふわとした操作感覚と倒すのに大量の弾丸が必要なところに馴染めなかった
ためしに買ってみる
>>312 無理にコヴナント技術解析しようとするとその解析した兵器が自爆する
ラグで本当イライラしてくる
アサルト当ててもしないし、殴り当てても死なないし良くて相打ち
先に後ろからDMR当ててるのに何故負ける
どうすりゃ良いのよ…
>>319 あそこで相手こもったら即抜けしてる
スレイヤーのラグナロクだな
>>268 プラズマタレットの方に乗るとパイロットが逃げるよ
コンプレックスのグリッチは一応見る度に苦情報告はしてるけど気分悪いな
オッドボールでやんなと
うーむちょっぴりだけど上達してきた
外人相手だとヘッドにビッタシ決まらない
5発目がヘッドに入らずに完全逃亡されるわ
12K13Dの自分がチームトップって・・・そりゃチースレ負けるわ
6K21Dとか怒りたくなるようでかつての自分を思い出して
ガンガレと言いたくなるようで
それにしてもサプレッサーの使えないこと
誰かこいつの良いところを教えてくれ
発射音とか・・・
重力制御が出来る世界だからダイタクトの不思議パワーは本人の動きをキネクトしたダイソン球が実行してると自分に言い聞かせた
>>329 微ラグくらいまでなら至近距離を制圧できる連射力
展開モーションがかっこいい
音がなんか楽しい
……ぐらいだな
キャンペーンではお世話になりました
BTBスレイヤーばっかりやってる
チームスレイヤー足引っ張りそうで恐い
チースレじゃ使えないね、レジサイド、オッドボール、キンヒルみたいな接敵しないといけないルールだと愛用してるよ。
装弾数も多くて良い感じ。
サプレッサーいらないからSMG出してほしかった
SMGならあんな性能でも楽しいからokなのに・・・
なるほど
マシンガン的なライフル
と言う使い方すればいいんだな
サプレッサー
サプレッサーはもうちょっと集弾率高ければ…アサルトよりも近づかなきゃいけないし
少しでも遠いと応戦しても絶対負けるから逃げざるを得ないし
ジャンプ完了、しょっぱなジャンプひっかかって焦ったけど取れてよかった
スラスターってかっこいいし楽しいんだけど評価はあまりよろしくないのか
>>337 て言うよりショットガン位に思っといた方が かなり近寄らないと威力発揮しない
しかしプロメシアンの武器って別に上位互換でもなかったなこう考えると
アッサッシネイション!
ドゥミィニィウォンッヌ!
>>340 みんなしばらく使う前に諦めちゃうからな
慣れればこんなにデス減らせるものもないと思うが
一週間出遅れたせいもあって虐殺されっぱなしだったけど
カモフラとプラグレ使えるようになった辺りで変貌した
・・・気がする
>>342 技術レベルは高いけど、所詮何万年も前の武器ですし。
デトネイター最初は疑問視されてたけど、やっぱりいい感じっぽいのかな
前スレにあった動画みたいにジャンプしてスラスター→相手の後ろとるとか
実際にやってみたら相手の目の前に着地して泣いた
>>347 ギミックが楽しいけど実用性に特化したわけでもない、所謂面白武器ですね
アサルトって結構強いよな
初めて使った時は全然使えなくてすぐにバトルライフルにしちゃったけど改めて使うと全然勝てるわ
サプはキル速度が理論上最速で装弾数多いから敵のど真ん中で無双するのに向いてる気がする。
問題はどうやって接近するかだ……
>>320 俺もそれでずっとプレイできてないよ
せっかく50まで上げようと思ったのに酷過ぎ
>>345 プレイヤーのSRが上がってきたらかなりクソなことになると予想はしてた
案の定、カモフラで待ってプラグレ貼り付け狙いの、上手くなる気なさそうなプレイヤーが増えました
また切断されて「Hali4サーバーは現在ry」っていわれちまった
いい時間だからそろそろ寝ろってことか
>>337 シールドや装甲が当たり前の世界だから、アサルトライフルやサプレッサーは他のゲームのサブマシンガン的な意味合いだからそんなもんだよ。
ODSTのサブマシンガンは発砲音がしない事だけがメリットで本当に微妙だった。
スパルタンオプスで放置してる奴多いな・・・やろうぜ・・・
ARさんは使えないわけじゃない
距離はなされるとバトルライフル系に一方的にやられちゃって
距離詰めさせてくれるような相手は大体近接武器持ちで一方的にやられちゃうから
活躍する機会にめぐまれないだけなんだよ!
ODSTのサブマシはやっぱり「パッケージで持ってる武器は弱い」ジンクスを崩せなかったな・・w
Reachは複数いるからなんともだけど。
いやARは使えないわけじゃないっていうか使えるだろ
フォワードアントゥドーンの映画ってWAYPOINTでもう見れないの?
サプレッサー使ってみよう、サブはハンドガンだな
↓
遠くからDMR撃たれても応戦できるように常にハンドガンに切り替えておこう
GAME OVER!ンヴィイクトゥリィィ!
最多使用武器:ハンドガン
やべえ4楽しい
リーチに戻ってみたらつまんなかった
今までは完全にゴミだったアサルトライフルが対戦で使える+走り無限で突入する楽しさ
今まではほぼヘッドショット狙いのゲームだったからなぁ
>>361 ゲーム→HALO4→フォワードアントゥドーンの動画→Yボタン
あとサプレッサー使うとガン逃げが上手になるわw
最初はただ逃げるだけだったのが、グレで牽制したり、ホログラムでめくらまししたりとか
キャンペーンソロレジェでメイン武器が弾切れで周りナイトだらけで、なにか良いものないかと落ちてる武器探して、
サプレッサーとボルトガンしかなかった時の絶望感を俺は絶対忘れない
>>342 もっとバイオショックみたいにキワモノの武器が欲しかったな
フルチャージショットするとシールドエネルギーまで奪われるとか、リスクありな感じの
ニードラー強すぎるわ
正面からの撃ち合いじゃ負ける気がしない
ホログラムのフリして無防備に接近してきた奴に
前にいた味方がARで蜂の巣にされてるの見たときは笑ってしまった
腰だめの「だめ」とは?
コンポーザー使うダイダクトの作戦なら、確かにリングよりも少ない犠牲でフラッド殲滅できたよな
ナイト1体でフラッド化した船1隻沈められるくらいの戦力なわけだし、人類全部使えばいけたかもね
撓めだった…
CTFでラグナロク選んでスレイヤーやってるカスはBT行けよ
ボルトさんは緊急用のHSもできるし
先手取られてからの一発逆転もできるしで
一粒で二度おいしいのが楽しいね
犬もナイトも倒しづらくてイライラする・・・
つーかまだ対戦人大杉でみんな無防備な奴ばっか
もっとレベルが上がってきたらまた変わって来るんだろうけど
今のとここれが最強みたいなのは感じないな
ただ広い川のステージは遠距離が強い、隠れる所も少なくあれはレベル差によって酷いことになりそう
>>376 廃人しか残らなくなったらゲームの末期だよ
ラグナロク好きな奴が多すぎて萎える
379 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 00:35:44.19 ID:akwBim6k
よぉ!俺、ナッカオーマン
俺の胸毛臭すぎッ!!!
アサルトライフルさんはセカンダリ武器であればロードアウトに入れてたかも
>>377 旧箱のLiveサービスが終わる直前に2のオンやったことあるけど修羅しか残ってなかったなw
ラグナロク選ぶの減ってきたろ
犬は倒しやすいし気持ちいい
ウォッチャーは腹パンしたい
マンティスの見せ場あるのラグナロクだけだししょうがない
ラグナロクそこまで悪いマップでは無いと思うけどな。
何だかんだで遮蔽物多いし。
ただここばっかなのはNG。
乗り物乗りながらイヤッホイできる対戦モードってどれですか?
>>371 結局武器はフラッドも使うからガンガン減って、そこで人類を使う事にしたんだが。
数の勝負になって詰んだんだよ。
ほぼ遠距離からの狙撃合戦に限定されるからめんどいよね
エグザイルは地味に良マップだと思う
>>386 ビッグチーム・インフィニティスレイヤー
ビッグチームだけじゃなくてキンヒルでもラグナロク連続とか好きすぎるだろ
ビッグチーム形式でキャプチャーザフラッグがやりたいなぁ
敵味方人数多くて混乱しそうだけどw
BTほんとつまんないよね
BTでフラッグやるなら旗一本で自陣まで持ち帰ったら得点ってルールの方がいいな
BT以外でラグナロクにマンチス置くのやめて欲しい
ロングボウ楽しかったよ
ラグナロクは1人1台バンシーを
残りの9マップはどうなるんだろうなー
BTBで相手チームのロボに正面から突っ込む奴多いよな?
強武器持ってなら、まだ分かるがBRとかカービンで突っ込むなとw
しかも、SR30以上とか、まじ勘弁ww
>>396 いやむしろ1人1台マンティスの方がおもしろそう
鉄騎じゃねーか
アサルトで凸一択、HS狙える武器は拾ってハンドガンと交換すればよし
でもそうなった理由は今回ジャンプユニットがつまんなくなったから
リーチでは高いところ上るのが好きだったのに上れない
でもDMRなんてデフォで遠距離武器ができたから上から狙えたら強すぎたか
ラグナロクで開幕SR取って全弾バンシーとマンティスにぶっ放してるけど間違ってないよね?
BTラグナロクは真ん中のスパルタンレーザー取って早々にマンティスとバンシー潰しちゃえばほぼレイプ試合になる
マンティス乗ってると
巨大人型兵器なんてただの的
ということを思い知らされる
ロボで大活躍なんて実際は無理だな
スナとビームライフルの対物が同じなのが納得行かない
>>404 随伴歩兵のいない戦車も同じだから気にすんな
マンティスとスコーピオンだったらどっちが強いのか
自分の扱い方が悪いだけかも知れないな
マンティスにのったらどう戦えば良いんだ?
ワードホグやゴーストみたいに機動性無いし
ばんしーよ ものすごい はやさだわ
プラズマガン溜め撃ち以外でもプラズマ系武器はある程度当てたら
同じく操作不能でいいんじゃないか?
>>407 近距離のマンティス、遠距離のスコーピオン、って感じじゃないかな。
しかし、スコーピオンがMBTってのはなんか引っかかるな。
ありゃ空挺戦車だよなぁ。
(ペリカンがマンティス2機をぶら下げて飛ぶ姿が見たい)
むしろペリカンを対戦でだな・・・
自分は、マンティス乗ってる時は前線には出ないな。
行ってもMAPの真ん中辺りまで。そこでチクチクKILL稼ぎしてます。
味方でも敵でもマンティスで前線出てる奴は何を考えてるんだろうと思う。
大きな的で蜂の巣状態だし。まぁでもラインを上げる意味では合ってるのかな?
414 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 01:09:57.41 ID:mSMTyiu4
3に出てきてた小型VTOL機っぽい奴はもうでてこないんだろうか
インンフィニティスレイヤァァ
リードを奪われた
リードを奪われた
エネミィペリカンンインバウンドゥ
武器表示がバグるのはホント直して欲しいわ
バイナリーとったらライトライフルとかなんなの
つーかファルコンは・・
>>412 ロングソードやブロードソードでドッグファイトをやってみたい
>>411 マンティスが主砲を何発耐えるかわからんけど踏み付けてチェーンガン+ミサイルとかしない限りは
マンティス側は厳しいんじゃないの?火力足りない気がする
>>420 ああそんな名前だったな
シリーズ進むごとに新しく出てきたり
居なくなったりする兵器があるけど
結構ハイペースで新兵器開発と引退が進んでるのかね
とくに地球側は
なんか一回ロードアウトがリセットされてたんだけど、あれは何だったんだろう
開始前に気づいたから良かったものの、
あやうくアサルト、ハンドガン、フラググレネードだけで放り出されるところだったw
バンシー無双じゃなくなって良かった
ゴーストはアーマーロックが無くなってかなり強くなった
デフォでプラズマガンもてるからバランスとれてる
やっぱものすごい時間と人でテストプレイされてるな、MSの資金力ワロタ
ライトライフル使ってる奴少なすぎワロタ。
かっこいいのになんで使わないんだよ!
弾拾えないし…
>>421 確かにやった事無いけど主砲2発喰らわせたら終わる気がするなぁ。
>>425 物量と研究技術の蓄積で成長していく
まさにアメリカの象徴だな
>>426 LR使ってるよ
DMR強すぎとか言ってる間抜けをキルしまくってる
むしろLRの強さに気づく人が増えないことを祈ってる
流石にコンプレックスとラグナロクはDMR使うけど
シアターやフォージもHaloがパイオニアだしな
長い物に巻かれるのも悪くない
>>432 ライトライフルってズームしたらすげー強いけど、ズームを使えない近〜中距離がきつい印象がある。
>>424 また懐かしいものを
PC版のCEのマップ作成がフォージの最終形態。
今でもhalo4の武器や乗り物をユーザーが作成してたりするし、
PC版でてほしいわ
ガガーリンチャレンジ、ソロでクリアしようとしたら一時間以上掛かったぞファック
とにかくナイトどもが難攻不落すぎる。
3体とにらめっこして(そして一方的に殺されて)30分ぐらい使った気がするわ
ちょっと撃つとワープで逃げるわインシレーションで即死させられるわ
釣って各個撃破しようにもすぐマップ中心に揃って引き返して陣取るわで禿げ上がった
今までストームライフル使ってる奴一度も見たこと無いぞ
みんな同じ武器ばっかりだとさすがに飽きる
>>437 BTで一度見たな
打ち勝って武器取りにいったらストームライフルでなんか嬉しくなったな
武器は取らなかったけどw
>>437 ここにいるぞ。案外勝てるから困る。
ハンドガンの初弾装填はたしなみだな。
ストームライフルはARと同じように使えて
リロードが不要だからなかなかに使える武器だよ
俺は使ってないけど
ストームはサプレッサーよりは十二分に使えるよ、まじで
ライトライフルは一発食らった時点で命の危険を感じる
速攻で逃げてるわ
ストームライフルの適性距離がわからん中距離位?
ホント面白れぇわ
たまに巻き戻し現象が起きるの以外は満足じゃ
中距離だとアサルトライフル
近距離だとサプレッサー
どちらの武器にも打ち負けるのがストームで合ってる?
お前らラグナロクで開幕中央いってる?
いつも俺しかいかなくて、しかも敵は数人で来ることも多くまずレーザー取れねぇんだけどw
対戦自体は面白いんだが、テンション上がるMAPがないなぁ。スレイヤーもBTも毎度毎度同じMAPばっかりってのもあるが…名前忘れたが3の大会にもよく使われてたMAPをリメイクしてほしかった。
一応アサルトよりストームのほうが
10フレほどキル早いらしい
2の電車通ってるmapやりてぇ
451 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 01:55:17.20 ID:EiyiAmNz
まぁ残数の管理をちゃんとしていた方が勝つね
リロードの管理できない奴は何使っても負けるよ
452 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 01:56:15.12 ID:lOBqkHB4
は?ラグナロク何度やっても飽きないだろ
新平はこれだから困るんだ
とりあえず今日は日曜だぞ軽く30ゲームこなして来い
俺なんて一日BTオンリーで65ゲームが最多記録だが
>>447 仲間引き連れて行ってるよ^^
ぶっちゃけ行かない意味がわからんレベル。
そうせ真ん中押さえた方が勝つマップなんだから後衛はレーザーに照準合わせた砂だけでいいよホント。
レジサイドやってみた。
途中参戦だから「まぁ勝てんだろうし、気ままにやるか」とか思ってたらいつの間にかキング。
そして集団フルボッコに遭いつつ、なぜか勝利。なんでや!!チャレンジクリアしようと思っただけなんやで!!
リーチのリピーターに比べたら 泣けるほど強いぞストームライフルは
>>447 ホログラムぶっぱでそのまま勢いで取って速攻逃げてる
これで意外といけるw
ファイアパワーでライトとサプレッサーの組み合わせは俺以外に居るかな?
ホログラム結構気付かれないな
リーチの頃は無視だったのに
あー 武器がすくねー
フォーカスライフルとニードルライフル勝手に消すんじゃねーよ343
リーチのホログラムはモーショントラッカーに映らないし
狙い定めても赤くならないしでウンコだったわ
>>458 Reachより進歩してるからかな?でも段々慣れてくるだろうし、いつまで通用するかは微妙。
>>457 おまえは俺か? この組み合わせに猛烈に飽きてきたよ
やっぱ同じ武器ばっか使ってるとダメだな
LRズームしないと弱いからグリーンサムにして撃つ時だけズームにしてクイックショットすれば
近〜中距離間でも戦えるんじゃねって思ったけど難過ぎてやめた
超絶な糞になったCoDが今でも売れる原因はやっぱりマルチの武器の量だろう
Haloも減らすんじゃなくて出来る限り増やすべきだな。
キャンペーンには登場しなくていいからマルチで増やしたほうがいい
>>458 Reachの時よりホログラムに対しての情報量が多い気がする、撃ってもあまり揺れないし
意図せずホログラムが屈伸して相手が素でキレててワロタ...
>>465 今でも似たような性能の武器が多いのにこれ以上武器増やされても・・・
ファイアパワーでBRとDMRはアリ?
あとサプレッサーとBR
まぁせっかくロードアウトできたことだしニードルライフルは続投させてもよかったかもね
CoDはシングル目的で買ってる人もかなり多いでしょ
武器多くてもリーチのマルチで全く使われなかったリピーターとかスパイカーの悪口はそこまでだ、プラライもほとんど見なかったな
ストームライフルは性能そのままでリピーター並みの連射力があればもう少し強かったかもしれん
マンティスはシールドはげたら脆いからわりと歩兵でも簡単に落とせるんだけどな
つってもただ正面から言ったら返り討ちだけど
>>465 CoDみたいに3,4発当てたら即死するゲームならいくらでも賑やかしで増やせるだろうけど
わりとアーマー用、HS用、遠距離近距離と役割が決まってるHaloでは死に武器増えるだけになるから難しいんじゃないかなぁ
いや、俺だってスパイカー二丁構えたいけどさ
ストームライフルは音がちょっとしょんぼりだなぁ
リーチのリピーターは音だけは最高だった
>>468 CoDWaWなんて同じ性能の武器が4っとかあるよ ボルトアクションね。
プレイヤーの趣味と個性を出すだけになってるけど、そのおかげで飽きにくいと好評
>>473 どんな乗り物でも正面から突っ込んで行ったら的だもんな
どっちにも言える事だけど
開幕ゴースト乗ってたら突っ込んで来た奴が来たのでサクッとキル
リスポンしてまた突っ込んで来たからキル
意図せず死体を踏み踏みしてたらその後2回くらい突っ込んで来て毎度キルして死体踏んでたら抜けてワロタ
そもそもCoDは実在の銃だから性能がどれだけ似てようが
それぞれに存在価値があるってのもあるからな
どんなもんかと思ってしばらくサプレッサーさん使ってみたけど、これ「近距離」じゃなくて「至近距離」の武器だなw
音とレートは気持ちいいんだがきっちいなw
>>476 アサルトもバトルライフルも数種類あるんだが・・・
プラガンも異種があるし
性能は兎も角、見た目あまり変わらなくね?
>>469 DMRとバトルライフルの組み合わせはOpsだと良いけれど、対戦だとビミョー
まさかのチースレで一騎当千ゲット ∩(・ω・)∩ばんじゃーい
それより勝ち数ください、グングニル欲しいのにチースレウィニングマスターとかふざきんな
いくら俺のキルレがマイナス行かなくても、他が-20とか出してたら負けるからね!ふざきんな
サプレッサーさんはセカンダリならまだわかるけどプライマリだもんな……
>>480 アサルトライフルとマシンガンは違うぞ それに性能も違うし片方は補給物資じゃないか
キャンペーンには増やさない方がいいかもね マルチは逆だと思うわ
威力弱HS不可で連射可能なサプレッサーやSMG、スパイカー辺りをセカンダリ扱いにしてくれてもよかった
スポーツ系FPSとリアル系FPSで比べられてもな
どっちもカジュアル系ですけど
リアル系とスポーツ系なんて最近出てないわ
489 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 02:45:53.56 ID:lOBqkHB4
>>488 こいつ最高にあほ
リアルもスポーツもFPSにないぞ
サプレッサー、メインで使ってるけどなあ…
やっぱ微妙かな
スラスターに心を奪われたりサプレッサーに執着するくらいなら普通にARや盾にした方がキルレ上がるんだろうけど、
昔から微妙な性能の武器や機体に惚れちまう
CSでリアル系FPSってDRくらいしかないぞ
知らない奴はスポーツ系FPSでググレ
ライトライフルはズームでシールド剥がして通常でHSとやるとクソ強い
まさにBRとDMRのいいとこ取りになる
サプレッサーは攻めで使うと引き撃ちされやすいから、ARに対する護身用として使うと良い
久しぶりにアホみたいなラグ部屋入ったw
496 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 02:57:10.57 ID:lOBqkHB4
>>492 そんな定義なんてナンセンスってことだ
猿以下だな
>>492 勘違いしてるぞ
CoDとかとことんスポーツ系FPSだぞ
リアル系ってのはArmAやレッドオーケストラなどを指すんだよ
いつの間にか一騎当千終わった
アサルトライフル最高や
CoDがリアル系、HALOがスポーツ系とか冗談はお前のキルレだけにしてくれよ
TC:EとUTやってから出直して来い、エアショットもできないスポーツ系があるかよ
んなもんはっきりと定義されてるわけでもないのに
ここでは便宜上そう分けただけなんだから一々噛みつくなよ
スポーツ系ってバニホとかロケジャンでふっふ言いながら高速移動して撃ち合うようなのだろ
リアル系はシミュレーター志向でゲーム的要素をとことん省いたようなもの
HALOもCODもどっちにも当てはまらんと思う
なんでもいいっすよ
一応Wikipediaに項目あるけどもう曖昧なのか
ヘイローってカジュアルFPSじゃないの?
誰でもできる万人向け対戦ゲームって感じ
アメリカじゃ子供から老人まで幅広くヘイローやってるらしいしね
うちのワイフでさえやってるくらいだからなHAHAHA
halo3とか女性プレイヤーの声聞けることあったな
ギアーズで女の声が聞こえた時はさすがに引いたが
昔はFPSをリアル系かスポーツ系かの2種類で分けてたんだよ
とことんリアルなのをリアル系と呼んでる訳じゃなくリアル寄りなのをリアル系と呼んでた
スラスター+無限ダッシュ使える…
あっちの子供どもは声高いから分からんぞ
スポーツ系FPS
フッフッフッビシューンチャキンガチンフッズダンキリングスプリーフッフッボンボンフッバギンヘッショッフッピロンジャキンバンバンボンランペェジ
リアル系FPS
ガサガサ チラッ タッ ガサッ ズバンズバン ウゥー
512 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 03:28:47.52 ID:lOBqkHB4
とんでもない糞部屋に入ったぞ
死んでも復活できない0秒で復活なのに無理だぞ馬鹿じゃないの
未だにリアル系スポーツ系って言葉使ってると来ないだろ
あー、次世代のFPSは
テレビ画面じゃなく、ヘルメット型ディスプレイでやりたいものですなー
首を振れば周りを見渡せるように
おもしろすぎて止めるタイミングを逸する
>>514 ヘッドマウントディスプレイ(HMD)?
それならSONYからHMZシリーズが比較的安価に出てますよ
やっぱまともに戦うと遠距離武器強いな、と言うより1対1ならまだ勝てるけど援護が強い
中遠距離から援護ですぐやられる、やっぱ複数相手にはアサルトじゃムリだ
なんでまたエリートが敵なの?ブルートは?
>>518 今回のエリートは前回のエリートとは違う狂信派と呼ばれる一派らしい
>>520 どっかにBF3民が参加するSAOみたいな動画があったのを思い出した
たやすいことではない(死語)
3のアービターもどうなったんや
>>524 サンヘイリの長として率いてるよ
離反軍のシップマスターが暗殺計画立てたりしたけど、まあ通用しませんでした
>>517 遠距離で戦う武器じゃないし二人以上同時に相手にするのはどの武器でも無理ゲ
二人同時はグレ使わないとまず無理だけど
グレ弱体化されたからなー、フラグレさんが全然シールド剥がしてくれなくて困る
実績の仲間想いのクリア方法、というか落ち着いてできる手順。
最初にやったときにはどんどん先に進む海兵隊に困惑して先に進み勝がち。
そして大量の敵に囲まれて海兵隊も殺される。
そうならないために、落ち着いて装備を整えられる場所を記す。
まずポイントブラボーから開始し、扉の先の敵を片付ける。
すると海兵隊は勝手に先に進んでしまうが、放って置いて武器の調達や交換を行う。
坂を登り道の先を見ると、先に行った海兵隊が曲がり角の前で待っているので、走って追い越して曲がる。
狭い道にナイトと犬が出てくるので、グレを使いつつ手早く処理する。
また海兵隊が先に行くが放置して、ゆっくりと武器を補充してから行く。
ここでショットガンは捨てても良い。乱戦になるとあまり有効に使えない場合があるし、ライトライフルの方が犬を処理しやすい。
待っている海兵隊を追い越して坂を下ると、残りの海兵隊が4人おり、敵と戦い始める。
手前のウォッチャーを優先して破壊し、残った犬を処理する。
このとき土嚢より先に出てはいけない(進んで的になるために木の手前くらいまでなら可)。
処理し終えたら、土嚢より後ろから出ないままでレールガンやDMRなどの強い武器を持っていない海兵隊に分配する。
自分は弾薬の潤沢なライトライフルかDMRを一丁持っておけばよい。
プレイヤーを1人か2人、土嚢の辺りで全体を見つつ狙撃で援護させると安定する。
残りのプレイヤーはデコイを持って前線に出て、デコイを使いつつ敵の攻撃をひきつける。
手前の木を越えた辺りでナイトとウォッチャーと犬が出る。
ここでもウォッチャーを優先的に破壊。タレットを出現させられたら、それも優先的に破壊。
扉前の坂は登らずにこれらを処理し、一気に坂を駆け上ると最後に出現するナイトを破壊する。
ここまでに2+4の合計6人が生き残っていれば、あとはタレットで敵を虐殺するだけの簡単なお仕事です。
HALO4が結構気になってんだけど
1.2.3してなくても楽しめる?
>>92 まぁプロ失格の対応してる以上はしゃあないべ
覚悟してだんまり決め込んでるわけだし
>>530 キャンペーン重視か対戦重視かで違ってくる
>>530 ストーリーは小説での設定を取り込んだりしてるから意味がわからない所多々よ。
それでもいいなら
>>531 黙ってなきゃ、ここまで粘着もされんかったのにな
ゴーストの突進、ジャンプでかわしやすくなってるよね?
リーチだとタイミング合わなくて轢かれまくってたけど今回はあまり轢かれない
ジャンプの速度が速くなってんのかゴースト側に手が加えられてるのか
初心者用共有タグ満杯(´・ω・`)
>>533 小説もあるの?
じゃぁ本読んで123した方がいいのか
>>530 ストーリー気にしない奴とマルチ目当ての奴なら楽しめる
それ以外なら動画なり公式サイトなりで復習が必要
>>538 でもね、4のキャンペーンに深く関わってくるのは日本じゃ発売されてないのよ
1、2、3をやったほうが楽しめるとは思う。個人的にはだけど。
>>525 シップマスターとアービターって仲違いしたの?
3の時はそんな素振りなかったのに
>>530 初ヘイローでキャンペーンを目当てにプレイするなら
リーチがいいかも
>>541 シップマスターは役職名だから、肩顎さんじゃないよ。
カモフラキャンパーうぜええええええええええええええ
話聞いてるとだんだんやりたくなってきたわ
今日にでも全部探してみるわ
とりあえず寝るありがとな〜
そもそもアービターってのはコヴナントのためじゃなく、サンヘイリのための存在だからな
アニメでアービター出てたけど、元来サンヘイリにとってアービターは名誉ある称号だったけど
コヴナント、こと預言者にとって権力がありすぎる存在は困るから「使い捨ての兵士」にまで貶めた
>>544 位置わかるならホログラムで釣ってやればええやん
>>546 なるほど、じゃあ今のアービター(名前はゼルだっけ?)は長になれるだけの名誉があるのか
5ではエリート族がどう出るか気になる、コヴナントとしては神様のダイダクト(小物)が出てきたからなあ
549 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 04:32:46.10 ID:lOBqkHB4
ビジョン使えばいいだろ
>>543 別のシップマスターなのね
安心したわ、ありがとう
4の予習にリーチ→CEA→3と再プレイしてきたから飛ばした2やりたくなってきた
でも今更旧箱やPC版でやるのもあれなんでCEAみたいなグラ差し替えリマスターされたやつ箱○で出してほしいね
オンは2のステージ追加した4仕様のままでいいけど
2は正直初代箱の限界超えたグラだったぞ
>>552 限界超えすぎてテクスチャ貼り遅れがデフォ、最悪テクスチャ貼られない状態すらあったからな
>>554 振り返ればぎょっとして、見直すと正常な絵に、みたいな感じだったなw
>>555 たまに軍曹が「のっぺりした海兵隊っぽい何か」になったりするしな
誰お前って見てると軍曹になる
ブルートに関してだけど、勘違いしてたわ。
今絶賛駆逐中
>>554>>555 テクスチャ貼り遅れは酷かったよなw
旧箱としてはグラ良い方だけど、現世代機のグラに見慣れちゃうとツラい感じ;
あとE3デモステージは旧箱の性能限界超えちゃっていろいろ見送ったらしいから2自体フルリメイクでもいいけどさw
2は360でやると画面上に描画ミスか何かのゴミが残るのが気になるな
プレイはできるけどハイチャリティとかバグったみたいになってた
やっぱ日本人パーティークズが多いわ
すみません
>>544 MW3遊んだ後だとHALOのキャンパーが可愛く見える
スパルタンオプスのソロレジェンドって何が一番簡単ですかね?
HALO4売るわ さいなら
>>564 海兵隊救助の奴が一番楽
武器弾薬充実してるしコブナントしかいないから
AR強すぎワロタwwww
DMR相手にキルが決まる決まるwww
おら馬鹿共、かかってこいやww
>>564 倒されても継続するからどのマップでも大丈夫。
個人的にはep1のスナイパーアレイが楽だと思う。
569 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 06:01:24.78 ID:lOBqkHB4
向かってくる馬鹿に決まるだけだろ?
相手が攻めてきてくれないとダメだし
570 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 06:02:07.36 ID:lOBqkHB4
普通にマッチング終わったのに未完成のゲームとか頭おかしいだろ
カモフラって透明で隠れる目的より相手のレーダーを使えなくするようのして立ち回るのがいいんかな
武器が退化してるのは戦争が終結して兵器産業が縮小したからだと思う事にした
>>564 慣れればガーガリンが一番楽じゃないかな
最後えぐいナイトが残るけど1匹倒したら武器奪えばそれ使って残りのナイト楽勝になるし
犬が怖くないならガーガリンが一番楽
カモフラってぶっちゃけ自分の位置教えてるだけだよな
>>571 カモフラのジャマーの色が青になったから無意味だな
リーチは同じ赤色だったからウザかったけど
ステスナ以外のカモは今回ゴミ
TPS視点で見る女スパルタンのプリケツっぷりがやばいな
明らかに誘ってる。シアターで見て驚愕した
上手いフレとパーティー組んでチースレ行ったら
普段より2ランクくらいは格上の奴らとばかりマッチングされて
スキルレベルでマッチングされてるのをスゲー実感させられた・・・
HAVENとかでも相手の動きが全然ちげー
一人でやってる時はそこそこいい成績取れてたからけっこう上手くなったと思ってたのに
全然勘違いだったわw
あるあるすぎるわ
芋以外がカモ使ってもネギ背負って見えるだけ。
芋以外はカモ使うくらいならビジョン使うな。
何でリコンのバンシートリックのボタンをLBからXに変えたんだ、正直やりづらいわ
581 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 06:50:16.42 ID:lOBqkHB4
そんなことはないカモフラ使って先制攻撃をしてしまえばそれだけ一対一の状況でも有利になるし相手の不意はつける
使い方が下手な奴は何を使ってもダメだ
多少は狙いにくいし有利だぞ
芋以外がカモ使ってもネギ背負って見えるだけ。(震え声)
↑
これが本音だろ
>>576 コルタナの青尻も良いけど、女スパルタンの尻も良い感じなのか
ぜひパーマー中尉のお尻を拝見したいところ
>>582 きっと引き締まってr…おや、重い足音が
実際芋でなく上手いカモフラ使いはいるしな
そういうのが相手チームに一人いると本当に厄介だ
複数vs複数の場面ほどレーダーの青点がストレスやプレッシャーになる
まあ遠方のカモフラスナも大概ウザいけどね
585 :
564:2012/11/18(日) 07:03:39.34 ID:XIVpPTQQ
皆さんありがとうございます。早速やってきます。
ハックソーレジェンドで大量アサシンおいしいです
587 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 07:12:14.35 ID:lOBqkHB4
日本人に2回もひき逃げされた
即悪評だ
謝罪せずにひき逃げしやがって最低限ゲームが終わった後謝罪するのが筋だろ
>>529 参考に頑張ってみるわ。とにかく落ち着くことか。
マングースデストロイヤーが無理すぎる
>>587 ぶっちゃけ轢いちゃった相手の名前なんていちいち覚えてないし
そのためにわざわざシアターで確認、謝罪メッセなんてやってられんわ
てか大抵ゲーム終わった時には轢いた事自体忘れてる
よっぽどチーターくさい動きとか放置とかじゃない限り
ゲーマーカードなんてみないわ・・・
めんどくさい人もいるもんだね
>>587 気をつけるけれど、別にわざわざ謝ろうとまでは思わないなぁ。
轢いたり轢かれたりは車両があるゲームでは良くあること。
そういう人はスペシャライゼーションストーカーを選ぶんだな
レス見てると夜から頑張って遊んでたみたい。
よく寝てスッキリしましょう。
>>587 \ U /
\ ____ /
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ / _/\/\/\/|___
\ ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ / \ /
\ / く | |r┬-| |ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ \ `ー'´ / ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/ ̄
轢かれたぐらいで怒り心頭なのは恥ずかしいよ
本当に怒って良いのは、放置するクズや、ワープするナイトだけだよ
野良で味方と上手い事コンビネーション決まると気持ちいい
たまにはオブジェクトも悪くないな
これキャンペーンってフレンドとしか出来ないの?
レジェンドが心をポキポキ折りまくってソロプレイとか出来ないんだけど
仲間のスコーピオンの後をダッシュで追っかけてたら
急にバックされて轢かれて『スーサイド(自殺)』とかアナウンスされた時は笑った
気楽に死んで気楽に殺すのがHaloのチースレのいいところだと思う
ストーリーは2が好きだったな、何回もやったわ
ブルートが裏切ってからのアービター編が特によかった
602 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 08:10:45.60 ID:isqedB5O
haloぼっちに厳しスギィ!イクイク・・・・・
ラグ回線のオーストラリア、台湾、シンガポール、香港あたりのやつを相手にした時、どうやって立ち回ればいいんだ?
DMRやらBR撃っても全然当たらんのだが
ロードアウト初期化されるバグに遭遇した。
初期状態で放り込まれて腹立つし、直すの面倒くさかった……。
16vs16はまだか
>>603 やっぱ、その国やつらだったのか
アメリカとやっても、接近戦の時にラグを感じるだけだったけど
かなり酷いワープとか起きる時があったのは、こいつらが原因だったのかw
>>605 前に出た瞬間5人にDMR撃ちこまれて死ぬ未来しか見えないw
オプスで動かない奴を追放できるようになればいいのに
リーチは微妙だったけど4のオンは久々の当たりだな
ビッグチームのお祭り具合がいい
>>606 特にオーストラリアは酷いぞ。大抵フルPT組んでるから虐殺される。即抜けした方がましだわ。
目の前でワープやら分身やらするからなw
殴っても殴っても死なねえ
ホストチェンジで暗転
敵を見失ない返り討ち
オーストラリア共は
ひたすら味方車両にプラズマ 開幕強武器取って地面に全撃ち放置
強車両を敵陣にプレゼント
とかわけわかんないこと平然とやるからな
国で括るのは好きじゃないがあいつらだけは別だ
>>609 お祭りになるとすごく楽しいけどDMRガチ狙撃ゲーになることの方が多い気が……
オーストコリアって島流しされた犯罪者の子孫のたまり場だし
しかたないよ
だって、未だに食人文化が残っているところですからw
それ言ったらアメリカだってヨーロッパに居場所がなくて出てきたろくでなし白人だらけだがな
バトライの適正距離とか関係なしにクソッタレエイムすぎてDMRにもアサルトにもカービンにも勝てません
アサルトに勝てないのはやばい
アサルトやばい
スラスターが強化されたら一気に間合いを詰めて戦うアサルト使いになりたい
一方俺はストームでアサルトを返り討ちにした
ストーム+殴りはマジ最速キル
ストームライフルって名前がいいよね(´・ω・`)
>>624 殴りの仕様が戻ったから、素早くシールドを削れるストームと組み合わせればよくキルできる
まあ殴りの吸い付きが弱くなったから、最悪そのまま削り殺してもARより早い
626 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 09:47:38.26 ID:HL5S2Ltc
うーん外人とやる時はラグが酷いなぁ
光じゃないからかなぁ
スピードテストで東京のサーバーでテストしたら
PING62下り14M上り900kだった、しょぼ過ぎて死にたい…
思わず蟻と戦いたくなるな
628 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 09:49:59.94 ID:VHTb1lMX
レクイエムってプロメシアンとお客さんのコブナントしかいないの?
あんだけ木だの草だの生えてて動物が一匹もいないのが不自然なんだが
>>625 レティクルもそれなりだし、削り殺す速度はAR以上といいとこだらけだが
オーバーヒートがある分、連射武器の中では一番AIM力が問われる武器だよね
無駄にばらまくとすぐに眼前オーバーヒート、デスクリティがあった方が保険になる
>>629 元々はダイダクトの私兵団、プロメシアンの詰め所であり武器や乗り物の保管庫だったけど
プロメシアンがコンポーザーでデータ化してから不要になり、無人状態
人工的に作られた惑星だから管理されてんじゃね
ロードアウトと、アーマーリセット食らった。やったことwaypointで何かみてただけだと思う。セーブデータの処理に問題あるのかな?
このゲームってシンプルなラグじゃないよね?
昔PC版Haloやってたときはラグがあっても、相手の移動を読んでキャラ数人分先を撃てば当たってたけど、これはあたってない気がする。
判定が根本的に違うのかな?
レジサンド楽しい 俺がキングだああああ
>>633 ログインログアウトすれば直るんじゃね
アカウントの同期に問題あるんじゃないかな
そもそもゲームからwaypointにいくと落ちる時点でデバッグしたか微妙
次のってまだ41だよ先は長い
タレット持ち運びが好きだからPATHFINDERかな、マップがかなり限定されるけど
アーマーはROGUEが好みだから迷う
まあまだSR40なんですけどね
おい、キルカメに俺映ってないやんけ
ラグいホストだった…
ストームライフル使いたいんで引き撃ちしないで下さい(切実)
オペレータのドライバー使えるな
はっきり違いが分かるくらい硬くなるね
オペレーターローグウェットワーク辺りは解除しといて損は無いな
アーマー目当てでパスファインダーアンロックしたけど
パイオニアは最初に解除すべきなのか迷う、他と違って性能が変わるわけじゃないし
でも初めのうちに解除しておいたほうが経験値の総計は増えるだろうし
644 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 10:47:44.03 ID:VHTb1lMX
ウェットワークなんて一番要らない子じゃない?
SR50までにどれくらい経験値いるの?
>>645 プロメシアンビジョンに映らんとかかなり強いんだが
649 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 11:19:07.42 ID:3n/pfSCW
マンモスステージつまんねえ、なんで2つしかない砲台があんな簡単に壊れるんだよ
マンモスって実際単独で運用するもんなのかよ
DMRさん何で弾1発少なくなったの。14とか半端やん
14歳ってこと。甘酸っぱい思い出を懐かしめって粋な計らい。
なんかアサシンポーズとってるやつみんな強そうに見えるわ
たいしたことないのばっかりだけど
やべえ、ほぼBTとOPSだけでもうすぐ50
スレーヤーいったら間違いなくゴミクズ
ラグでワープしてるやつプロメシアンナイトみたいでかっこいい
スパルタンW達には60発入りのアサルトライフルを使わせてあげても良いと思うの
味方の顔にスティッキー付ければHS避けになるんじゃね?
みんながスペシャライゼーション到達する頃になると
キッチリ役割分担できるパーティが更に有利になってBT好き野良勢涙目なんじゃね?
パーティー有利なんてどんなゲームでも変わらんし、今更多少悪化したところでどうでも気にしてられない
早々にこっちの二人抜けて吹き出しついてるシンガポール4人組にボコボコにされた
んー、プロメシアンビジョン使いすぎて立ち回りが雑になってきたな
つってもほかが微妙すぎていかん
SPOも視野に入れて、シールドとか効果的かしらん
ビジョンそんな良いのか まだ使ったことないわ
いつもホログラムだけど今日はステルス使ってみる予定
664 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 12:11:15.71 ID:t4uAkViO
鯖落った?
まずゲーム起動してPTがいない部屋を探すまでがダルい
PT無しマッチか2の時みたいにPTと野良の比率一緒にしてくれ
PTだから勝てないは甘え
セントリー使おうぜセントリー。
あれ無視も出来ないし当たると痛いから結構役に立つんだぜ
スラスターで高機動戦っぽいことが出来た時は気持ちいい
あくまでもぽいだけで実際はそんなにだけど
一番イミフだったのはチースレでひたすら自殺してた奴だわ
キル0デス50とか何考えてるだよ、と
サービスレコード見たら-500くらいでワロタ
セントリーは殺されたら消えるのがなあ
もうスラスター無限使用可能にしようぜ
そうすればスラスターパラダイスやで
>>667 セントリーの弾、自分に当たると死ぬっぽいんだが見間違えかな
674 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 12:39:15.28 ID:VHTb1lMX
>>670 なんかのチートでプレイしてるように見せかけて140時間達成させようとしてんじゃね?って勘繰りたくなるレベル
思ったんだが走りながらアサルト撃てるようにすればもっとハイスピードな接近ゲームになるんじゃね?
カモフラ使ったらキル増えてデス減ったな、使用者が多い訳だ
ところでちょん押しなのに暗殺モーションに入るのは勘弁して欲しいぜ
三人背中向けてたからトリプルキルいただきだぜ、って一人目に殴りかかったら暗殺モーション入って残り二人に殴り殺された
同じ速度で移動しながら中遠距離がHS狙えるほどエイムあるなら
アサルトやシャッガンなら走りながら撃てるべき
物資要請でスピードアップつけてやったらええがな(´・ω・`)
スキャッターライフルでも自殺出来るね
ビームライフルでもできるぞ
しかもちゃんとHS判定付き
>>677 設定でクラウチングをホールドに変えたら
昨日からずっとHALO4サーバー利用不可出ててインフィニティ300人くらいしかいない
早くフレンドと遊びたいのにできない
オプスって最新のエピソードしかマッチメイク利用できないんですかね?
ボッチプレイヤーだから困ってるんだけど。
ステンバイ使うしかないのかな?
>>683 それは俺も以前なったな
XBLへの接続がおかしいわけでもなく原因が全くわからず、結局自然に直るのを待つしかなかったという最悪のものだった
なんかそういう報告多いけどサポートに問い合わせてみたら?
BO2、halo4と立て続けに出て
LIVE鯖がおかしくなってんだろ
早く帰ってプレイしたい
日曜なのに働かなきゃいかんのが辛い
まあ帰るまでに嫁がオプスやって
経験値稼いでいてくれるのがありがたいが
だろうね
人気タイトルが一気に出ているから鯖の調子が可笑しい
その分、ラグがすこし酷い
ワープじゃなくてスライド移動してる奴がいたわ
スッーて感じで思わず吹いた
ラグ部屋で棒立ちの奴に遠距離からDMRを1マガジン撃ちこんでもびくともしなかったので
近寄って背後から3発殴ったらようやくbeat downで倒せた
先に殴ったつもりが相打ちになった上、
キルフロムグレイブを貰ったでござるの巻
>>676 XBLAにあるNexiuzだかのゲームがそんな感じだよ
糞ゲーだけど
Halo4のラグはBFBC2思い出すレベルのひどさだよね
あっちはラグると敵が一人もいなくなったりしたけど・・・
waypointのチャレンジっていつ出るの?
とりあえず発売から1ヵ月か3ヶ月後じゃね?
発売からゴールドが切れる直前くらいにw
開幕は必ず乗り物に乗ってヒャッハーしにいくんだけど、
いかんせん運転が下手なんで大概変な所に引っかかったり、ひっくり返ったりして爆死す
信頼してホグ乗り込んでくれる仲間達・・・スマヌ・・・スマヌ
セントリー使ってみると、部屋的な場所だと絶大な戦力になるな
>>697 頑張ってほしいけど、あの乗り物あるモードは楽しむのが主目的だし
ひっくり返っても面白いからいいと思うよw
いつもつい画面にツッコミいれちゃう。
「うぉーい!」ってね。
念願の!ストームライフルを解除した!
グレはラグの影響デカ過ぎて部屋によっては産廃だわ
そういう部屋の敵グレは超強いし堪らんな
ホグに乗った瞬間に助手席と銃座が埋まる瞬間は最高。
そして調子乗って走ってたら目の前にマンティスとかスコーピオンがいたら絶望
703 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 14:36:47.61 ID:lOBqkHB4
車両載りはレーダー拡張付けた方がいいんだろうな
日本人っぽいタグが複数いたらPTだと思ってる・・・・
日本人以外のPTはそんなに怖くないから気にならない
>>700 ストームライフルってそんなに使いやすいかな?
コブナント製の武器は連打してるとすぐにオーバーヒートを起こすんだよな。
リーチもレーダー拡張してたね。あのポンコツヘリ
ジェットパックいらね
敵が使うと酔うし面白くないし俺はバンパーだから使えないし
>>699 自分のせいで3人事故死したらさすがに凹むけど、そう言ってもらえて少し気が楽になったよ
轢くのも結構難しいんだよね。敵が固まってても見事に間すり抜けてガッカリしたりw
一人でちょっと練習するか
ジェットパックはスパルタンオプスで超便利
バトルライフル+ジェットパック+マガジンがオプスの最速装備だと思うな
この装備の時は大抵キル1位だわ
>>709 個人的にはCEA(1のリメイク)の最終面で鍛えられて今ではワートホグを手足の様に使えるようになったわ
開幕の乗り物って相手がダッシュで確保した強武器で撃墜される運命にあるよね
特に開幕ワートホグは危険な印象
ゴーストメインでBTやってるけど最近ラグの開幕スパレーザー警戒して味方の乗り物と歩調合わせて動くようになったわ
戦場の撹乱は中盤に入ってからやってる
つまり撃墜する価値すらないマングース特攻が最強か
スラスター距離は今のままでいいから2回くらい使わせろよカス
Q,マングースはみんなから放置される。あれはどう活用すべきか。
100字以内で答えよ(10点)
マングース単身特攻はやることないときにやるよ
BR・DMRの的になりにな!
>>708 ジェットパック使用中に殴りすることほとんどないんだから人差し指で押せばええやん?
昨日からやりはじめた初心者だけどキャプチャーザフラッグ愉しすぎる
旗とったひとを乗り物乗ってのせにいったり護衛したりきょうとうかんがある
マングースは武器や拠点確保用に普通に使えるだろ
アサシンポーズのディフェンダーはかっこいい
ムンクの叫びみたいで
フラッグ運搬時はホグよりマングースの方がやったった感が強い
質問なんだがbungie.netみたいなスタッツをPCで見れるサービスは無いの?
アサルトのポーズ使いたいけどマスター遠すぎだろ。外人どれだけやりこんでんだ
smartglassがどうやってもできないんだけど、タブレットじゃなきゃダメなの?
4.0のスマホだとリモートプレイは出来るがHALO4起動しても説明にあったような専用の画面に移動しない
>>720 使ってないからわからんけどエイムしにくくないの?リーチはそれが理由でバンパーやめた
あかん…アサクリに3日浮気していたら、
Haloのプレイ感覚が戻ってこないわ…
浮気して…ごめん…
これターミナルどこのステージ取り忘れてるかわからんのね
地味にウザいw
ボルトの即死が強すぎ
はよ調整しろ
こっちソードなのにサブ武器に一方的に負けるとか頭悪すぎんだろ
つーかチーム分けの偏りどうにかしろ
さっき4対0でゲーム始まって開幕勝利なったぞ
正直野良でインフィニティスレイヤーつまらんのだが…
じゃあちがうのすればええ
>>731 ソード対策がボルトかショットガン系統しかないからいいだろ。
それにボルト持ってるのわかってるんだったらソード持たずに撃てばいいだろ
ボルトって外したら死亡確定じゃね?
ボルトは即死がダメなんじゃなくて即死判定になる距離が
なんか今日ラグいわ。
ライフル系が使い物にならんから乗り物使ってるけどあんま楽しくない。
全弾フルヒット+5mだからいいじゃないか?
スペシャライゼーションが選べるようになったんだが何を選べばいいか全くわからん
リミテッドエディション買ったから選択肢が多すぎてよけいに迷う
乗り物が良い具合に弱いからBTスレイヤーが面白い
後は普通の個人戦が追加されりゃいいんだが
741 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 16:12:40.67 ID:t4uAkViO
人によってふつうにマルチできてるの?
ラグナロクやるなら海岸側の方が好きだ
山側はどうしてもこもる戦いになりがち
ボルトは横に範囲広いんだな
ボルトガンは即死距離減かチャージ速度減、バイナリの即死は他の砂と同じくHSだけ
に修正して下さいオナシャス!何でもしますから!
>>741 ここ数日のウォーゲームは糞ラグい
オプスでも糞回線が紛れ込んできて一旦停止ホスト再選択が頻繁に起こる
硬化シールドって弾を跳ね返してさらにちゃんと判定あるんだな
撃ち合ってて負けそうだったからシールド張って粘ってたら、SAWが撃ちながら近づいてきて自爆してた
ソードの斬りかかりにあわせてボルトとか割と高等テクじゃない?
ショットガンならともかく、なかなかタイミングあわせるのむずいと思う
>>717 マングースは旗とりではかなり重要。
単体マングースで突っ込むと「なんだ一人か」みたいな感じで、中途半端な攻撃を食らうだけで敵陣に着く事が多々あるから、敵陣から旗を出す事ができるんです。
>>746 スコーピオンとロケットに狙われたから苦し紛れにシールド展開したら、ロケットが反射して戦車に当たってぶっ壊れたのには笑った
開幕ワートホグは罠だな。冷静に周りを見てみたらゴーストやらマンティスやら転がってるのに、ワートホグなんて低性能なもんに乗せようという魂胆が見える
>>744 バイナリー修正してほしいけど、修正したらただの弾数少ないスナイパーになっていらない子になるんだよな
かといってボディー一発は強すぎる
修正が難しいね。出したのが間違いかな
フォアランナーのロケも強すぎ
>>745 なるほど
俺の環境じゃサーバーご利用できませんでゲームも始まりませんわ
BRは陸上部
やっとこさキャンペーンクリアだ。ノーマルだけだけど。
オンに出撃して穴だらけのカカシみたいになる準備が整ったわけだな。
>>751 あのバイナリのレーザーサイトみたいのがエグザイルで
大量に飛び交ってて味方全員尻込みしててワロタわ
>>730 明示はされないけれど、Waypointで取ってないターミナルはロックされたままだから目安になるよ。
>>717 キャプフラで敵陣から旗を持ち帰る時に仲間が運転してくれれば使える。
スパルタンレーザーが産廃なんだけど、こんなもん?
メダルによって補給物資変わるんかな
新参糞野郎はしんどけぼけが
764 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 16:47:08.63 ID:xm11jd59
>>717 ラグナロクでわざとあの位置、向きにしてるのがいくないと思います。
ゴーストの隣に3台くらい並べておいたら開幕数秒で丘のSレーザーの為の攻防戦が始まるから
視覚的にもスピーディでいいのに。
あと、マングースにだけ「自爆」機能あったらいいと思います。
マンティスとか、芋スナに特攻。
敵からすれば撃墜に失敗したら一緒にキノコ雲だから蜘蛛の子を散らす様に
機体周辺&陣地から脱出。
こうすれば一台のマングースでも緊張感が出る。
今って対戦出来るの?
「Halo4サーバーは現在ご利用できません。後でもう一度お試し下さい。
マッチメイキングには標準のプレイリストを使用します」
って出てるしマッチ開始したら自分のスパルタンが変わってるんだが…
ネガキャンおつ
767 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 16:55:08.11 ID:t4uAkViO
>>765 自分もそう
OPSもできないよ
繋がっても1対5とか普通にあるよw
>>765 マッチングはすこぶる快適だよ
ルーター再起動、本体再起動、Live再接続してみたら?
ガーガリンのイースターエッグふざけ過ぎでワロタ
中途半端にレッドVSブルーの吹き替えビデオ流してたのはやはり本編フラグだったのか
カブースかわいいよな
こっちは他ゲーは大丈夫だけどHALO4だけ
フレンド招待参加が出来なくなってる
774 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 17:16:24.11 ID:VHTb1lMX
>>717 良い加減マングースはブレードライガーみたく車体の横にソードを携えるべき
あまりにも購入者が多かったせいで
かなりの負荷が掛かっているんだろうな
まぁ、落ち着くまで時間を見るしかない
それは甘えだけどな!
>>770 どれもしてみたけど変わらなかったので取り合えず諦めます
どうもでした
>>774 しゃらくせえ、ひき殺せ!!→プロメシアンばりの近接カウンター→あぼん
無線LANでも快適だけど同じ日本でそんな変わるものか?
ファック外人ラグは別だけど
780 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 17:29:44.15 ID:xm11jd59
>>774 武器欲しいよな。
パイルバンカーとかどう?
ガシャコン!!ガシャコン!!って。
マングース自爆機能はいいね
搭乗者が死亡時に爆発でもいいけど
自爆ボタンあればなお良し
>>779 無線は周りの影響を受け過ぎるからやめろ。自分に影響ないと思ったときは他人に影響が及んでるだけ
>>779 日本人相手だからラグらないなんてことはない
むしろひどくなるパターンもある
>>731 あのマップはレーザー取れなかったら山側絶体不利だからなぁ
序盤で味方バンシーと連携して敵バンシー破壊して、ホグ・ゴースト・マングースでキャンパー攪乱、マンティス使いに前線支援してもらわなければ7割がた負ける。
インシニレートキャノンがデフォで選べたらウォーゲームも糞化するんだろうけど
お互いに逃げ惑うスパルタンを見てみたい
786 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 17:35:34.88 ID:xm11jd59
搭乗中に押せて、1・5秒後くらいに爆発すると。
その時だけ上に「0・98」みたいなカウントダウンが出て相手恐慌状態。
なんとか撃墜したい側と特攻攻したい側の「時間内の勝負!!」みたいなのだと
面白いかと。
ハンドガンはデフォ強くね
>>778 ISPが原因かも?
eoだけど、Gears3発売時はランクマッチングしない、クイックはBOTのみの状態だった
789 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 17:42:56.61 ID:6b0Y7AdZ
スぺシャライゼーションって最初に使ってる奴を50まで上げないと使えないんですよね?
リミテッドについてる特典は上げなくても最初から使えるんですか?
スラスターさん接近戦時は強くね?マグレかもしれんがシャッガンとかグレ回避して相手が「消えた?!」
って感じでオロオロしてる好きにHSキメたわ
マングースはマンティスと合体すれば良いのでは
792 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 17:46:56.06 ID:VHTb1lMX
>>789 それは違う、本来発売後日解禁されるSRが既に解禁されていて50になった以降他の人達より早く手に入れる事が出来ますよ。ってもの
ザクタンクじゃね?それ
スレイヤー系勝てなくなってきたからフラッグやってみたが面白いな
最後の最後まで勝敗のわからない熱い試合ができた
チャレンジの80回の為にやってるけどレジサイド難しいな
DMRの撃ち方上手い奴いると屍が増えまくる
レジサイドは本能で動く動物ちゃんを覚えてさっさと処理しないとやっかいなのよな
キングと撃ち合ってるときに俺をアサシネーションして
その後キングに刈り取られるのはヤメロ
バイナリは総弾数3発か2発でいい
レジサイドなんてキングを監視して、誰かと撃ちあってキングのシールドが剥がれたところをトドメだけ貰っていればいいのよ
自分がキングになったら逃げろ
802 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 18:07:34.09 ID:xm11jd59
レジサイドはとにかくモビリティでキング目指して走りまくる。
中距離打ち合いなんかしてたら漁夫の利されるから、走って近接してプラグレくっつけれ。
相打ちでもレジサイドした方が点数は高いから逆転勝ちが珍しくない。
キングになったら撃ち合いすればいいよ。
>>788 ギアーズならSo-netも相性激悪だったな
あとBFBCもso-netアカンかった
ギアーズはソロだとマッチング不能で誰かのPTにぶら下がることで回避できた
BFBCはラグ地獄
プロバイダー変えたら快適
>>785 まあ絶対Action Sackに入るだろう
レジサイドって群がるホモとノンケの鬼ごっこみたいで緊張感ある
今までのHaloシリーズで鯖が落ちたこと見かけなかった。
343が悪いのか?
808 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 18:24:58.52 ID:xm11jd59
じゃあレジサイドは王を倒したら上で屈伸せねばならんのか。
少し飽きてきた
同じマップばかりなのとレベルあげてもアンロックがしょっぱい
デイリーチャレンジもReachより少なめだし難易度が酷いのがある
あとちょっとラグいのが気になる
新マップもしくはグリフボール来てくれー
まだ使われてないマップがあるんだから早く追加しろよ
今は一番人の減りが激しい時期だろ
なんで使ってないマップがあるのか謎だよな
何考えてるのかわからなくて腹立つレベル
ファイルシェアも機能してないし
SR26になって欲しかったロードアウト一通り揃えたらなんかクリアした気分になるよね
>>803 so-netは契約してる回線によって影響受ける
auひかり(KDDI)の光ファイバー契約だと
P2P技術を使ったゲームは影響を受ける場合があるよ
(P2P関連に制限を加えてるらしい)
それがNTT回線の光契約だと全く制限がなくて問題がない
使ってないマップ?
どこの事だよ
815 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 18:31:38.22 ID:ckJy3TLd
ラグ一段と酷いね今日
Impactのことを言ってるならあんなのフォージで改造しまくらないと遊べないだろ
RelayとSettlerのことだろ
てかCoagulationのリメイクはよ
少しづつ開放してライトユーザーにゆっくりMAP覚えて貰うためだとおもってた
武器、装備、アンロックもすこしづつ新しいことを覚えさせる為かと
オプスは中古対策かなと
>>813 コミファ光もKDDIらしいけど、影響あるかな
個人的には3の砂漠マップがビッグチームでほしいなぁ
あれが一番バランスよかったマップだと思うわ
最近KDDIの光が安いから乗り換えませんか?
といやに電話くるけど換えない方がよさそうだねこりゃ
マルチ終わるごとに、ネットワーク上に問題が発生、
このプレイリストは現在使用できませんって注意される
今日はやけにワープするやつやら、ラグ酷いと思ってたけど
かなりサーバー不安定やね
>>820 so-net側かKDDI側かわからないけど
今年始めに光のプラン変更した時に聞いたぶんだと
NTT光プランはどれにしてもso-net側から制限はしてないNTT側がしてるなら別だけど
って回答だった
auひかりに関しても一応聞いたけど
>>824 So-netじゃないなら、KDDIでも問題ないってこと?
So-netはいい噂はきかないな
リーチの時みたいにフォージマップをいくつも使われるのは勘弁だけど
1つくらいいいだろう
まあ、ラグやワープについては鯖は直接関係ないんだけどな
マッチングされたメンバーと、その中から選ばれたホストの問題だし
俺とおまえとダイダクト〜♪(´・ω・`三´・ω・`)
スパルタンオプスが解除キーになってるアーマーってありますかね?
エレファントとかマンモスでブンドドできるマップが一つくらいは欲しいよね
あと、マングース使ったレースモードをマルチプレイで公式にやって欲しいわ
プロメシアンナイトってフラッド対策のためにあんなんになったの?
全員カモフラとか残念すぎる人たち多いな……
834 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 19:03:06.09 ID:xm11jd59
自分カモフラしか使ってないけど、そんな夢みたいなPTに当たった事ない。
カモフラ以外のアーマーアビリティが糞すぎてカモフラしか使ってない
>>832 うん。フラッドが普通に銃器使うからあまり有効打とはならなかったけど
ブースター「ドシュウゥ(ここで死ぬ)ゥゥゥゥゥン」
むしろ全員ホログラムだと最高にカオス
カモフラ使うと負けた気がするからライトシールドで突撃してるわ
840 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 19:07:06.34 ID:Mhb/Z5C7
カモフラ角待ちソードにやたらに合うようになってきたわ
芋スナとなんも変わらんな
敵にする以上あまり強くすることはできない
その結果ギルティスパークは吹かし野郎になってしまったな
凄そうに言ってたフォアランナーの装備もプロメシアンも大したことないじゃんと
842 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 19:09:11.71 ID:5PUO+s1Y
全然飛べないジェットパック最高や
レジェンドのプロメシアンナイトでも一部隊程度じゃ04のフラッドとコヴナントと人類の鎮圧とか無理ゲーだわな
カモフラ野郎はホログラムに良く引っ掛かるイメージ
ラグいとホログラムなのか本体なのかわかりづらくて困る。
撃ったら消えたと思ったらワープしただけだったりとか。
カモフラたちとやってると強い弱い以前にまったく面白くないから次もやろうって気になれない
ビジョンつかってもカモフラ見えにくいんだが…
>>841 ○「ナイトがやられたようだな…」
×「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
△「リクレイマーごときに負けるとはプロメシアンの面汚しよ…」
カモフラは物資でよかったよね。リーチから変なとこ引き継がないでほしかった。
スラスターは一人称のままなら撃ち合いが楽しいし
でもreachのころよりかはカモフラ判別しやすいと思う
reachのころは全く見えなかったし、アマロよりもやばかった
BTBのはなしね
一人称にすると吐く外人続出なのでNG
むしろスラスターは三人称になるのが強みと思う。
混戦になったとき全体の位置取りが見えるからな。
三人称視点になることで周囲の状況がより正確に把握できる……ということもあるかな?
敵にスラスター使いがいて親近感覚えることはあっても味方に俺以外スラスター使ってる奴がいたことはない
きっとスラスター使いが偏らないように神マッチングしてくれとるんやな
855 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 19:21:21.78 ID:xm11jd59
4は、「カモフラ角待ちソード」みたいなのが特に引っかかり易い様にホログラムが強化されてる。
それに併用して、ロードアウトの変更でボルトガンの溜め撃ちも出来るからその理屈は分かる。
逆にカモフラ使いからしたらなんだよあのジャミング。全然役に立ってねぇよ。
(敵味方の識別すらできなくなる位にしてくれないとジャミングとは呼べない)
「認識を曖昧にする」からカモフラージュで、その目的が「混乱させて仕留める」事からアクティブでしょ?
姿消してるのに位置を知らせてどうする。
キャンペーン終わったんだけど こりゃ前編だわ 短くて物足りないよ
次回作Halo5ってタイトルだと違和感あるな Halo4−2ってのが似合う
>>836 フラッドに寄生されたくないお…
↓
だからデータ化して寄生されないようにするお!
↓
武器は消えないのでダメでした
こんな感じ?
スラスターの長所はかっこ良さ
haloでは間違いなく重要
>>852 お前それPREYプレイしても同じこと言えんの?
外人はなんともないけどあれプレイして吐く日本人続出やで
カモフラはカモだから全然問題ないよ
ギアーズはキャンペーンマルチを野良でできるようにしてきたのに
ヘイローはまったくできないままだよね
なんんでなんだろう?
現状スラスターが一番輝くのは接近戦だな
素早くステップできる+俯瞰視点になる+視点を自由に動かせる
殴り合いなんかの時には優位に立てる
>>856 気持は分からなくもないけどオプスが全部終わるまで保留でいいと思う
日本人は隠れるか集団で一人をレイプする人たちばかりで
外人はサーバー不調でラグすぎて戦いにならない
せっかくの週末なのにハズレだわ今日……
>>863 リーチにはあったよ野良COOP
確か発売日には出来なくて後日実装だった
キャンペーンが短い?
ビギナーで3日以上かかってるがクリアーできん
869 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 19:28:20.23 ID:VHTb1lMX
>>856 そっちのがしっくりくるな
今作はハードの限界なのかもね、明らかにボリューム不足だった。
>>863 そもそも今作はキャンペーンcoopをとりあえずつけましたって感じだし
3みたいに親人類派エリート3人衆、じゃなくてチーフの3分裂だからな
Warのスパルタン3人でキャンペーンcoopとか期待してたのにとんだ肩透かし
むしろビジョンにとって嫌な相手がカモな気もする
カモ対策でビジョン使うようになったがカモ使ってない奴にこそ有効で
カモには大して有効じゃない
はやくビックチームでフラッグやらせてくれよ
キャンペーンのストーリーはハロワくらいわかりやすくしてほしい
ハロワとリーチ以外一周目じゃよく理解できなかった
>>867 退化してるのか…そおれともまた後で実装されるのかな
フォージのアイテムの説明表示ぐらいしてくれよ(絶望)
>>875 まあ初代HALOはシナリオなんて飾りだったからなー、勢いがすべてだった
そこから小説スピンオフやら表現の向上やらで話が濃密になったから
そういう意味で初代対決だと4のほうがいいかもしれん
でもやっぱ3の後だとReachも4も霞む、リーチは終盤が盛り上がったけどね
>>826 少なくてもHALOはじめ360のゲームで
So-net+NTTで不具合や回線トラブルないよ
他は知らん
棒立ちがいたから放置だと思って後ろから暗殺してやろうと思ったら
奴が突如ジャンプして後ろにスラスターで飛んで俺が暗殺されていた
な…何を言っているのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…
>>868 ここで短いって言ってるのは難易度無視で単純にボリュームの話だからじゃない?
レジェンドのナイトを瞬殺してる様な層が書き込んでると思えば無問題
レジェンドのナイトっつうかナイトは無駄にタフなだけでエリートの強化版みたいなもんだがな
>>879 それ正直スラスターいらなくね?
スラスターなしなら3で俺もやったことあるよ
>>875 わかることにはわかるけどいまいち理解しにくかった。
HALOは固有名詞多いのとミッションとミッションの間にどのくらい時間経ってるのかわかりにくかったりで
日本のゲームはミッション全部地続きになってることが多いよね。
洋ゲーは数ヶ月単位のストーリーとかで飛び飛びが多い気がする
EAゲーはOCN、so-net、niftyユーザーは核地雷だな
EAゲーだけ500円のi-revoにしてるけど最強
885 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 19:37:01.21 ID:xm11jd59
これまでのタイトルはどれも空が印象的だった。
1のどこまでもリングの道が連なっている非現実的だけど美しい空や、
リーチの超巨大な船が覆う絶望的な空、3の昼間なのに銀河系が見える空など。
今回のキャンペーンはなんか・・・・閉塞的な感じがする。
やばい、他人事だと思っていた
現在繋がらない状態が゙キターーー
よほど、鯖の負荷の規模がでかいと見たw
盾スキル強すぎるから調整くるかもな。
これ、グレと組み合わせたら、
まず負けないし。
悪くて、相打ちくらいか。
使い方のコツ覚えたら、化けるな。
また鯖落ちたんかね。
>>885 2に対する言及がないのが面白い
今回のキャンペーンは置いてけぼり感も含めて2っぽいよね
ゴンドラで移動するところとか低重力ステージとかまんま2
>>765の症状ktkr
直前まで普通に遊べてたんだが、戦績見れない、オンに繋ぐとSR1になっててマッチングされない
ローカルのどの機器再起動しても症状変わらずだわ
なんだかんだでデフォのコントローラー設定が一番いいな
バンジージャンパーはAA発動時に右スティック使えないし
ウォーゲームしようとしたらHALOサーバー使えんとか出る
>>891 Xを右人差し指で押せば
バンパージャンパーでもジェットパックで飛びながらヘッドショットが出来るぞ
もしかしたら、今までラグかった原因でもある
鯖の調整に入っている段階なのかな?
この時間帯って、アメリカでは人が少ない時間帯でもあるしw
waypointもおかしいしメンテかな
あれ?スパルタンオプスを1回プレイ後
「ゴールドメンバーシップが必要です」って感じで出来なくなったんだけど
14日間ゴールドメンバーシップ入れたばっかだから出来ない理由は無いと思うんだけど
なんでだろう
オプスのラストミッション終わる前にみんながみんなグレネード投げて
兵士が消えて話が進まなくなったよみんな止めてよ
発売当初のオプスは快適だったが最近はリーチのファイアファイト並に
ラグがやばい
とりあえずプロメシアンについて色々言いたいことはあるけど
クローラーに即死砂持たせたヤツ、テレポートでシールド全回復するようにしたヤツ
お前ら物作りの才能が致命的に欠落してるからHALO、いやゲーム業界からクビになれ
最近のカ○コンの○イオじゃねーんだから
899 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 19:44:01.33 ID:xm11jd59
>>889 2はエンディングのインパクトが強過ぎてなぁ・・・
(あと自分カモフラ使いだからアービターが使えたって喜びも大きいんだが)
あのラストで「???・・・・?????」だったからなぁ(汗)
空どころじゃなかったわ。
スラスターって三人称になるから速さが感じにくい
相手に使われたこともないから実際どのぐらい速いのかわからん
シールドは、
出したら最後まで出し切るな。
途中でシールドキャンセルしろ。
硬直フレームが30フレームくらい早い。
相手が発砲するまで、
最速で20フレーム。
悪くて相打ち、
だいたいのやつなら打ち勝てる。
スキル80くらいの奴らは、
シールド出した時点で、その場から
離れて、仕切り直しになるな。
低ランクだと目の前で、
シールドきれるの待ってるからカモれる。
>>900 スラスター使ってるから、殺されたあとのキルカメラでその時の様子を見られるんだけど
相手からしたら「変な軌道だな? でも普通に移動したのかな?」って程度
903 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 19:46:41.54 ID:Mhb/Z5C7
>>889 まんま2というか、あちこちのepで似たマップ構成あったろ
別にそこだけが特別似てるわけじゃない
>>900 ジャンプしてから横に振られると予測できない動きになってびっくりする
速度的にはスプリントとあんま変わった感じしないな、敵に使われても自分で使っても
スラスターは空中で使った時に重力無視で直進できればまだマシだった気がする
スペックオプスができなくなった
サーバ不調?
俺を含めた同様の症状が出ているから
全体的に鯖の不調だろうね
ネタバレ
ヘイロー5のラスボスはコルタナ
スパルタンハブからは問題ないんだけど、
メンバーリスト見るとレベルが1になってるんだけど何これ
ネット対戦もサーバーにHALOサーバーが使用出来ませんて出るんだけど治るのこれ
2は道を踏み外した感があったなぁ
まあ、マルチは楽しかったけど
アービターというキャラは嫌いじゃないがエリートはずっと敵のままの方が良かった
やっぱBO2とHALOが重なると
かなりの鯖不調が起きるのかな?
どっちもかなりの購入者の数いるみたいだしw
敵のままなら人類勝てないだろ
あと4は「コルタナいなくなっちゃうよ?悲しいだろ?感動するだろ?」って常に言われてる感じで
それもちょっと違うかなって感じた。
俺がコルタナあんま好きじゃないってのもあるけど。セリーナとかEDIみたいなのが好き。
大作ゲーにありがちな、製作者サイドが過度に作品自体に酔っちゃう現象だな
ロードアウト消えるだけじゃないな
キャンペーンの進行状況もリセットされるわ・・・・
まじありえん、、、レジェンドやる気なくしたわ
無限スプリントありがてぇ!
Halo4サーバが(ryってでるな
コルタナは1の時のが一番好きだ
俺も鯖の調子がおかしくてSR1&アバター真っ黒現象だ
飯食えって事だな
でもプレイは出来てるな
1時間以上やれてなかったけど
今やっと鯖につながったわ
923 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 20:01:30.10 ID:xm11jd59
そういやさっきの書き込みで言及を忘れてたけど、ODSTは最初の軌道降下の映像で
衝撃を受けた。あの宇宙空間の静寂の中での凄まじい破壊とスピードの表現も、
自分には「印象的な空の映像」でした(^^)
(チーフや6もよく落ちるけど)
あれ?キルカメ無くなった?
サーバー正常になったみたい
結局スラスターを使って倒した時が一番かっこいい。
まあ、出来た事無いけど。
927 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 20:07:53.07 ID:xm11jd59
コルタナは今回の症状が落ち着いたら是非1の時のキャラに戻って欲しいね。
脚本で言えば、チーフもね。
プレイは出来てるね
内部レベルあがったのか結構死ぬようになっちゃったけど
ヘイブンの重力リフト出口でライトシールド張って飛んで来たマヌケを自爆させようとしてるんだがうまく引っかかってくれん
すげーラグい
>>926 突っ込んでくる乗り物やロケランを華麗に回避するぜ!→かわしきれず死亡
これならよくあるよね
>>929 Adriftで飛んだ時、着地できず自爆したのはお前のせいか
重力リフトでとんでったら
向こうから追い詰められたやつが飛んできてゴッツンコしたことはある
オッドボール面白いけどボールの位置がちょっとわかりにくい
アサルトライフル持って無限ダッシュで突っ込むと面白いようにキルできるぜwww
狭いマップなのにDMRなんて使ってるからダメなんだよwwww
あ、広いマップは勘弁してくだs
対戦するの1・2以来なんだけど高所からの落下ダメージってなくなったの?
しゃがんでダメ軽減とかわりと好きだったんだけど
>>936 突撃仕様に無限ダッシュ使えるのか
自分も試してみよう
>>926 超凸な俺にはスラスターありがたい。
敵から追われてるとき、高所から前方にジャンプしながら後ろ向きにスラスターで移動してしゃがむと、敵を高確率で欺いてキルできるよん。
スパルタンオプスって思ってたより面白くないね
スピードアップ時のスラスターはフラッド並みに飛ぶ
普段がアレだから飛びすぎて制御できないけどな!
942 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 20:36:09.97 ID:xm11jd59
>>913 今回、343はあらゆる媒体を集めて「チーフとは一体なんなのか?」を考えたらしい。
結果が今回の4。でも「兵士も人間」である事くらいジョンはとっくに理解してる。
コルタナは言わば更年期障害みたいなものなんだから、それと対比させる形で
チーフを朴念仁としてああ描くのは明らかにミス。
しかも日本語版は今回元の声よりキーが高くておしゃべり。安く見える。
自分にはビオレンテやシスの暗黒卿が出てくる様なストーリー展開よりも、今後
マスターチーフのキャラデザイン、軸がブレないかが心配。
勇者は寡黙なのがいい。チーフの様な戦士に哲学者の真似は絶対に似合わない。
943 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 20:39:10.15 ID:xm11jd59
「ビオランテ」の間違い。
小説版チーフ見ると人間性豊かだけど
必要な時にしか喋らないけど、喋ると周囲が唸るってキャラ付けだから
今作の無意味な喋りまくりはちょっとなあ
なお小説版ではチーフがコルタナに赤面させるような褒め言葉を出したりそれなりにユニーク
まあそのユニークさは2の冒頭でもあったけどねw
グラントのジェットパックがショボくてかわいい
サーバー戻ったと思ったら今度はラグがひどいな
それよりsageろよ
>>857 寄生されないようにデータ化までは合ってる。
でも、フラッドの繁殖力の前には多勢に無勢でした。って感じ。
チーフが喋りすぎなんだよな
台詞は「ああ」「解った」「ごめんね」の三つで十分だった
なんか繋がらないお
>>942 > しかも日本語版は今回元の声よりキーが高くておしゃべり。安く見える。
へぇー、日本語版ってセリフ増やしてんだ。知らなかったー
ついでにチーフにとって必要な時ってのは意外と多かったりする小説版
コルタナの提出した作戦に代案出したりとあれこれ言い合ったりしてる
そして何より心の声が多いっていう
1から2までの間の物語、ファーストストライクだと、地球に帰るためにジョンソンやODSTや上官とともにコヴナント戦艦に進入するけど
アーマー酷使しすぎてシールドサプライが破損(これは2冒頭でも言われてたけど)
孤立してグラントに囲まれた時に「HALOの悪夢から逃げたのにグラントに殺されるなんて最悪の幕切れだけは避けたい」とか思ってたりする
ジャンプからスラスター使うとフォージの基地バリアすり抜けられるな
意気揚々とドミニオンヌに試しにいったら使えなくて泣いた
俺は4のチーフ好きだしもういいじゃん。嫌いならもう買わなくていいよ。
どうも対戦は修羅にはいったっぽいのでレジェソロ再開
シャットダウンからだけど、こっから微妙に長いし繰り返しでしんどいなw
台詞は増えてるか知らんが演技が英語版から変更されてる部分はあるね
小説面白いよね、値段張るけどそれだけの価値がある
チーフにとってコルタナは、最初こそ「民間人みたいなAIでやりづらい」と思ってるんだけど
そのうち背中を任せられる相棒と成長していって、たまにチーフが冗談言う話し相手にもなってる
コルタナがいたからチーフの人間性が育まれたのをハルゼイは知っている
スパルタンUの中では一番(1337除く)人間性溢れるのがチーフだよ
スラスターで体当たりしたら倒せるようにしたらいいんじゃね?
治ったともったら、かなりラグが酷いな
>>957 フラッドがトラウマになって脱出後に壁ドンしてたなチーフ
感情豊かな男だ、あんま口にはしないけど
チーフが喋らないのはプレイヤーの最もたる分身っていうコンセプトもあるからだよ
だからこそコルタナに説明役でもあるしあんなにおしゃべりなわけで
シリーズや小説版を通してキャラ付けされて行ったけどそれこそ最初は「スーパーソルジャー」くらいな事しかわからなかったわけだし
>>956 俺もそういう印象だな。
それに今のチーフの方がどう見ても一般受けする。
俺一般人だし。
カビキラーのCMみるとフラッド思い出してもにょるのは自分だけでいい
レジェンドインフィニティの立ち退き要求のパートをマンティスなんていらねぇよ夏
でやってみたら普通にやるより楽だった。やっぱロケランは強いわ。
レジェンドで一番きつかったのはどこだろうってふと考えてみたらオートセントリー作戦を知るまでの森だった
オートセントリー使うとそうでもなかったけど
ステルス地味に強いね
さらに支援武器にエナジーソード出たときはエリート気分で最高
狩まくれたときは脳汁が出て最高に楽しい
時代の流れに合わせて変わることを受け入れられない奴多過ぎだな。マリオやリンクだって時代に合わせて変わってるし、チーフだって昔のままの印象引きずってたら人気下がっていくよ。
>>962 これ以上一般受けしてどうすんの、マリオ越えでも狙うの?
一般受けなんて言葉で主人公があっぱっぱーになるのはニンジャガとマスエフェでおなかいっぱい
フラッドってスタートレックのボーグだよね
ボーグは最初からボーグじゃなくて最初は人間タイプだったのがいつしかボーグになったみたいだけど
フラッドも最初は人間近い存在だったのかな?
なんか知らんがフラッドやってたらロードオーダーが適応されるようになったw
フラッド側だろうが人類側だろうがDRMにBRのオーダーに勝手に固定されて
チート状態なんですけどwwwww
>>956 自分は一番人間性にあふれるスパルタンUはカートだと思うなあ
>>968 待てハヤブサはアレでも龍剣伝からそんなにぶれてない
元々麻酔銃をうっかり食らっちゃうような抜けた人だから
3でゲームもキャラもずだぼろになったのは認めるが
>>969 フラッドはプリカーサーがフォアランナーに負けた腹いせに生み出した種族
ついでにプリサーカーは肉体を捨てて機会生命体に移行したAI種族だからフラッドなんて平気
>>971 部下に生き延びて欲しいって親心いっぱいだったからな
スパルタンUも他人とのふれあいで人間性が育まれるってのはもうわかって
なのに軍部に「人格障害」なんていわれたらハルゼイも怒る
そもそもプリカーサーはこの銀河から逃げただけで別次元あるいは別世界で存在してるんだろ?
10万年前って地球46億年の歴史に比べると大したこと無いな…
>>975 だからコンタクト取れない状態で、フォアランナーもとろうと四苦八苦してたんだよな
コルタナ…プリカーサーと接触しそうで怖い
元々1の段階ではプレイヤーの分身とナビゲーション役という形でデザインされたものだろうし
2人のドラマとかそういうのはゲーム的にはどうなのってのはあるな
3、4のコルタナとかうざいだけだし、誰があれを求めてるの?と思ってしまう
小説とか参考にするのはいいけどゲームのキャラだってことは忘れないで欲しいな
>>976 そりゃ銀河と比べりゃその他諸々の歴史なんて大したことないだろー
人類だって地球が滅んだわけじゃないんだから
>>973 プリカーサーとんでもねえ奴らだねw
いつか引きずり出してチーフに始末してもらいたい
>>978 3と4はなあ、3はまあ、理由はわかるしコルタナ再開の喜びもあったが
4はもうちっとどうにかならんかったのか
外道な存在の背後に更に超外道な機会生命体
なんかマスエフェ思い出していやん、間違ってもHALO6は三色エンドなんてならんでくれよ
ヘイローの世界観は専門用語とか多すぎてもう意味不明になってきたから
マイクロソフトから今までの歴史まとめた本だしてほしいわ
ヘロペディアあるけど公式から出してほしい
立ててもいいかね
>>978 それはみんな分かってるよ。
プレーヤーの分身がチーフだから喋らせないっていう方向もあるが、その手法自体がもう限界にきてるし、今の時代には合わないっての。
キャラにしゃべらせたくないってのは宮本茂がよく言ってたことだしね。その影響は受けてたと思うよ。
スタンバイのサイト見れないぞ!一体いつまで放置してんだ?ちゃんとやらないならもう載せなくていいよ。
マスエフェはアート()だからあれでいいんだよ
まあさすがに命令拒否には違和感感じたな
no sirにしろ断る!にしろそういう事を言うキャラだとは思ってなかった
普通にスラスター中はダメ半減したらいいと思う
なんか対戦おかしくない?(´・ω・`)
CoDが一番売れてる今の時代に合わないのか・・・
>>986 いやお前の個人的な嗜好を
時代だの一般だの言うなよw
正直ラグナロクよりロングボウの方が遥かにつまらねえ
>>990 筋が通ってないとしっかりと説明した上で拒否するタイプなのは大分前の小説でわかってる(日本語翻訳されたのは最近)
中尉にこれこれをこうしないとこうなるんでお言葉ですが命令には従えません、って
>>995 触らないほうがいい
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