【Xbox360】HALO 4 Part29【FPS】
マンスリーチャレンジみたいな大量の経験値貰えるやつは達成するタイミング考えないと無駄になっちゃうな
でもどこで上限来るかよくわからんし対策しようもないか
>>1 わりぃ!
5 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 20:18:05.57 ID:5QijlzHX
ターミナル最後のムービーの
暗号入力してもなんも反応しないわ
キャンペーンソロレジェンド実績あるからやるけどクリアしたら二度とやらんと思う
XP貰えないしチャレンジクリアするくらいなら大人しくウォーゲームやってた方がXP貰えるし
燃える展開とかBGMがイマイチないんだよなぁHALOもBF3みたいにマルチゲーになってしまったんだな
>>1乙
KOJIROU1234とか言うクソゴミは消えたみたいだな
BGMは改めてようつべとかで聞いてみると結構いい曲あるんだけど、
ゲーム中ではなぜか印象に残らないんだよなw
フォージでマンティスサッカーみたいなのを作ろうとしたんだが
マンティスがどうやってももっさりしか動かせない
>>1 乙
リクルートヘルメットが無難にまとまっていて格好良いので、未だに変えられない。
近距離の敵にジェットパックで飛び上がったら
角度的にヘッドショットされにくいなんてことある?
されにくいと思う
C.I.OとかEVAは装着してるだけで笑いそうになる
>>11 『変わったデザイン(原文ママ)』メット愛用してるけど
おまえら正攻法でキメすぎだ
>>11 ジャンプした時ですら追撃食らうのにもっさりしたジェットの上昇じゃ良いカモかと
ジェットパックでHS狙われにくくなるのはあるよ
開けた場所で飛ばなきゃ狙われないし
キャンペーン開始前のムービーでハルゼイとスパルタンUをディスってる軍人の会話があったけど
あれって今回何か生きた?
艦長が時代遅れって言ってチーフを粗末に扱ったことの伏線か?
すみません、アップロードしたスクショやムービーってPC上にDLできないの?
>>11 案外生き残るから近距離タイマンならアリだな。
まあへットショされにくいというより自分がやり易いのがデカイと思うけど。
>>13 EVAかっこよくね?
あれ女性型スパルタンでやるとマッチしていいぞ。
今シングルキャンペーンのリクレイマーやってるんだがレイスで無理やりダメージ食らう川超えたらある地点で急に消えてワロタw
マップ少ないマップ少ないって同じマップしか選ばれないからそう感じるのかね
オービタルのデザインがかっこいいいが
あのおまけみたいなドクロが邪魔だな
ちょっと意見聞かせてくれ
味方が敵と1vs1で撃ち合いしてて、
こっちの味方が危なそうならその間に割って入って
味方への弾を俺が受けつつ戦うっていう立ち回りをやってるんだけど、
これって迷惑に感じるか?
>>8 そりゃ売ってることに忙しくなるからな
きょくなどきいとれん
EVAで暴れてたら○ニスヘッド言われた
>>24 そんなこと考えながらプレイしてるお前がうざい
>>24 射線遮られると殺意が沸く人は多いと思うんで
オススメしない ライトシールドで守ってるアピールしてるなら
また別
>>24 それは迷惑ではないけど
できれば、後ろとかを見て敵が来ていないか警戒してくれ
Locusヘルメット使いはいないんですかね(憤慨)
ここは俺に任せて先へいけー
真っ先にコイツぶっ殺すわ
>>24 いきなり割り込まれて邪魔とか、獲物取られたとかって思う人もいるかもね
俺は迷惑に感じないし、むしろ助かったって思うけど
>>24 援護射撃がベターかな
ただキル横取りするとキレる人も居るんで体に当てるとか
ワザと外して敵にプレッシャーだけ与えるとかにすれば無難かね
仮に味方がやられたら手負いの敵を自分で倒せば良いからな
1vs1になるような状況になると非常に困る気がするんだけど
一人で行くバカは何考えてるんだろう
結果見たら一人で25近く死んでるし
>>24 味方が下がる動き見せてるならまあいいと思うけど
普通は2vs1の場面でもある程度離れて交戦するのがいいっしょ
固まればグレ投げらるし
ローカスは元絵のスタイリッシュさが無くなってる
顔が長くて大きすぎ
とてもじゃないが人数少なすぎだろう
1週間も経たないうちに飽きられたのかw
BO2ってそんなモンスターソフトか
昼間はスレイヤーに10万人以上おりますので
援護射撃は構わないけど横から押すのだけはやめてくれよ
横っ飛びで隠れようとしたら味方に当たってビヨーンと跳ね返されて殺されたわ
てか今作って仲間に押されるとかなり動くよね
接続人数の過疎っぷりが嘘くせえw
つーか射線が重なって下手したらダブルキルされる可能性もあるしクロスファイアは角度変えてやるのが基本だろ
ヘイロー4は楽しい。それだけだ
>>30 ロビーで骨仲間をあんまり見なくて寂しいわ
>>39 スラスターで隠れようとしてんのに仲間に普通に押し出されるから困る
今回ヘルメットがダサイの多いのはモデリングが下手だからなのか?
外人集団のキャプチャーザフラに放り込まれてラグすぎたけと
31キルできてうまうまw
リアルな数字っぽいなあ
twitchの視聴者数もhalo250に対してops2が8600とかブッチギリだ
他ゲー気にしたってしょうがないさ、今を楽しもうぜ
スワット初見で30以上キルしてしまったが、
なにかが可笑しい
キャプチャーは野良だときついな、こういう系統はグリフが登場するまでお預け状態
コレジャナイ感やべーじゃんhalo4 DMRゲーだし人離れるも当然
レールガン遠距離になると使いにくいなぁと思ったけどチャージ中にバイザーのズーム使えるからなんとかなりそうだ
テンポが上がったのは嬉しいけど、HALOにはやはり時間制限を設けるべき
これでは上手なやつがキルして終わりゲーになるわ
30以上キルしたけど正直まわりの味方に申し訳ない
フォージでいい平面マップないかな?
どこかいい場所あるのかもしれないけど3の砂漠みたいに平面スペースが見つからん
>>54 そんなに広くはないけどerosionの倉庫内とか
空中にグリッド置くとか
56 :
24:2012/11/14(水) 21:26:43.91 ID:B8Srj0st
多数のレスありがと
後ろから援護して相手に存在見せればそれだけ十分か
最悪味方やられても自分が倒せば±0と考えればいいな
変なこと考えないでもっと無難にプレイするわ
>>38 昼間ピークで今日6万くらいだったぞ
ずっと朝からプレイしてるけど
しかし箱でここまで待たされずマッチングできるなんてヘイロー含め一部の洋ゲーFPSだけだな
和ゲーもっと頑張ってよ
フォージで移動速度300%ジャンプ300%重力50%アビリティ無限でスラスター遊びしたら糞面白いわ
これで旗何本か立てたラグナロクのCTFしてみたい
60 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 21:33:09.19 ID:cUXjCm02
移動速度上げてアビリティスラスター限定にしてACfaのマップ再現したら面白そうだな
弾がお互い当たらないのも原作再現になりそうだけど
>>56 いや、むしろお前がキルするぐらいのつもりで撃ったほうがいいぞ
チームプレイでキルスティールとか関係無いから
なんか4は味方に押されることがおおい気がするw
味方が押すときもあれば
味方が即抜けして1人になる時もある
そっちの押すじゃなくね?(´・ω・`)
>>13 C.I.O目指してた俺に対する宣戦布告ですか?
>>30 Locusかっけぇよ
弐瓶勉の漫画に出てくる珪素生物思い出すわ
DeadEye使ってるけど、かなり羨ましいわ…
バリア切れて物陰に逃げ込んだのに味方に押されてキル
マンモスの上にガウスホグ載せて、やったー固定砲台だー^q^とか思ってたら
途中ですげえ処理落ちがあって箱が死ぬかと思った
69 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 21:49:52.20 ID:FH5bezU+
Havenでも壁の中に入れるバグ見つけたわ。
オッドボールで敵がずっと壁の中に入ってて終わったww
コンプレックスといい何箇所もあるなw
あるあるネタ
・マンモスがホグやレイス、味方を押しつぶしながら前進
・マンモスのハッチに潰されて身動きが取れなくなる
・マンモスの上でジェットパックで遊んでいたらマンモスに体当たりされて死亡
>>24 いや問題ない。味方ヤバかったんでしょ?ただ、露骨に味方の射線を遮るようにおおいかぶさらなくてもエイムアシストでタゲが移るから味方の射線がとりあえず通る程度でね。昔からやってるプレイヤーはみんなやってる
デバッグ作業にかかる費用をちょっとケチった気すらする
あたり前だけど一方的な展開だと面白くないよね
暴れまわるマンティス、強武器も皆取られ尽くしてる
マンティス取り付こうにもスナイパーの嵐
たよりの補給物資もろくなの来ない
最近こんなゲームばかりだわ
そりゃ皆COD行くよ…
BO2でいくらシステム変わってもやってること変わらんからなぁ・・・
流石に今回はキャンセルしたよ
それにCoDとかのほうが味方にイラつくことが多いから疲れるなー
オプスで死なないからって海兵隊をゴーストで轢きまくってたら
一人すごい高さまで飛んでファントムに連れ去られてわらた
>>56 >最悪味方やられても自分が倒せば±0と考えればいいな
そりゃ2人とも死んだり、仲間殺されて敵に逃げられるよらはその方がいいけど
>>62も言ってるように自分がキルするつもりでやらないとダメ
間違っても仲間が死ぬの待って「次は俺が相手だ!」みたいにしたらダメだよw
ギアーズみたいにキル取られた、とかいうゲームじゃないから
仲間が援護射撃でキルしてくれたりしたら逆に感謝するべき
実際自分はパーティー組んでたら自分がアシスト扱いになっても「ナイス」って言い合ってるよ
>>61 それ聞いて試しに遊んでみたら5の感覚で何回も壁蹴りしようとしてた
CoDも大して変わってないのにすげー売れてるからね
700万本ぐらいいったんだっけすごいよね
ネームバリューて大事だね
ヴァルハラをリメイクするくらいならもっとリメイクすべきマップがあったんじゃないだろうか
>>17 それもあると思うけど
話の締めで言ってた
スパルタンこそが人類の進化する道のも先の伏線じゃないかな
ナロウズとピットはよ
>>83 もうフォージだと完成させてる人がいるんだけどねー
コァンバァァック キロゥ!!
アサァァァシナェィシィョン キロゥ!!
後、5キルdeしょぉりぃぃ!!
ナレーションの中の人、ノリノリである。
なんかリワードで何時間かマルチすれば
MSPもらえるのやってるけど
何時間プレイしたとかどこでわかるの?
自分でカウント?
ドミニオン面白いじゃん
BTBに入れりゃいいのに
ファイルシェア検索機能くらい最初から機能させとけよって話ですよ
なんか色々と詰めが甘いよなぁ
>>73 リーチのヘビーみたいなのがあればまだ強い乗り物に対抗しやすいんだけどね
初心者狩りがきつい
マスターチーフ「ぎゃあああ追突されるうううう」
ワートホグ「ぎゃあああすりつぶされるうううう」
マンモス「マンモスうれぴー」
せっかくロードアウト方式なんだからネタルールもやってほしいなw
ショットガン+ブースターのみ、とか、ロケラン+ジェットパックのみ、とかw
ゲームルールから馬鹿っぽいのなくなったよね。
Halo 4(ヘイロー 4)(限定版、同梱版含む) マイクロソフト 12/11/08 39,312
ふーむ…
3の末期とか全員ロケラン、全員ソード、全員ハンマー、全員スナイパー、とか
ネタルールが豊富でマジ楽しかった記憶があるわ
もしかしたら2だっったかも知れないけど
>>93 個人的には360版のバイオ6は越えて欲しかったなー
いやー正直悔しいです
SWATの言い方に吹く
5万もいかんかったかー…
SWATなんてあったっけ
まぁ今の箱の状況を考えるとこんなもんだな
日本じゃ知名度ないからねぇ、しゃあないね
個人的には神ゲーだと思ってるけど
*ただし4は微妙
101 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 22:12:52.35 ID:oy0SXqxk
放置してるやつなんとかならないのか、こいつ1人のせいで復活位置がずっと同じなんだが
それって、相変わらず売上非公開のアマゾンの本数は入ってないんだろ?
今回Amazon限定があるからAmazonで買った人も多いんでない?
ファミ通は360版ディスオナードも集計されてたから入ってるんじゃないの?
>>103 まぁ、確証無いものに淡い期待しても
大勢に変わりないべ
今を楽しむのが最優先。
やっぱhalo楽しいわ
ゼロットはよ
しかし、今回キャンペーンがダメだったのが次回作の売り上げに響きそうだな
ODSTとMarkXは消滅しただと!?そういえば本編でもODST居なかったな…
ODSTは全員スパルタンWになったのか?
そもそも日本の箱はアクティブユーザーかなり減ってるっぽいよな
今年はソフト全然売れてない
と言うかずっと下落の一途だからな
新型出てもKinect出ても落ち続けたのが日本の箱
今回スレイヤーめちゃくちゃ楽しいじゃん
カービンとボルトガンで頑張ってるぜい
>>108 ODSTは衛星軌道から投入されるから……レクイエムでは出番がないんじゃね?
小売もMSKKも売る気ないからな箱○
BO2は前作よりさらに紙耐久になってるのにドMどもはやり続けるのか
純粋な撃ち合いが楽しめるBO()とはなんだったのか
あっちゃーヘイロー4爆死しちゃったかー
まさか4万もいってないのか・・・ゲーム屋の扱いも酷かったからな
というか箱○ソフト自体あれ
117 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 22:31:17.78 ID:Rjwpanqv
ノーマルでキャンペーンクリア
飛行機のとこで200回くらいやり直したわ
1ラストのワートホグをはるかに超える理不尽さだったと思う
既存のファンに煮え湯を飲ませたりするからでしょ
とりあえず他のスレにい行こうか
まあ有名声優を起用したからといって売れないということはわかったじゃないか
一人一台マンティスが支給されるルールとか作って欲しいわ
爆死と言っても今年の箱ゲーではトップクラスに売れてるんだけどな・・・
3の半分以下でリーチより売れてないのか4
むしろ紙耐久だからこそ人気なんじゃね?
なんつーかCODの方がやってて気楽なんだよな
キャンパーでも定点でもある程度キル稼げる裾野の広さもあって初級者向きでもあるし
それはReachの時点で既に…少なくともハードSF系のFPSをプレイする層と声優目当てに買う層とは明らかに別だろ。
もっと悲観的な予測してたわ、結構踏みとどまったな
何が楽しいって上手い見方の後付け回して感心するのが楽しい
小山チーフなぁ、プレイヤーキャラとしての性格が弱くなった4チーフには案外あってるかもしれないけど、
愛嬌が無いのが問題だよな。キャンペーンで死んでも死にボイスでクスリと出来ない。
初週3.9万かよwww落ち目にもほどがあるだろw
リーチよりさらに悪いじゃねえかw
もしかして対戦ではライトライフルって産廃?
>>121 マンテス使ってても面白くはないしロボゲーするならアマコアやってますし
「もっと悪い……」
まあ声優のギャラなんて芸歴で決まるらしいから、無名よりかは有名使ったほうがお得な感じはするな
多少は売上増えるだろう
>>131 ズームすればバトライやDMRよりも火力高いぞ
普通に使うと産廃ギリギリ
>>124 あんまり紙過ぎるとそれはそれでダメじゃね
かなり体力低かったMW3は人減るの早かったし
まあCoDに飽きてる人が増えてるってのもあるだろうが
とび森のとこにいかなくていいのオジさん達
スパルタンのメットって自分で脱げるのかな
っていうか脱げるにしても状況的に脱げないことも多いだろうし
顔がかゆくなったり、目に汗が入ったら地獄だな
かゆくならないような薬とか打たれてるんだろうか
DMRは強いけど俺のAIMじゃアシスト多くてキルまでいけない
これFPSではすげー面白い?
買うか迷ってる 背中押してください
迷うなら買わないほうがいいレベル?
>>140 買って日本人プレイヤーの数を増やそうそうしよう
おもろいかどうかは人によるとしか
143 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 22:43:01.74 ID:7MNxwn5b
コルタナの顔が俺の顔と似てるまじで
>>140 リーチの体験版やって自分に合うかどうか試してみたら?
リーチは外伝だけど初週4万本越えたからね
ナンバリンクの4でこれは酷すぎる
>>140 サクサク殺したいなら無理だと思う、タイマンで次から次に殺せるゲームじゃない
>>141 (×)を押し続けてスコーピオンを起こす
背中を押してあげたいところだけど
FPSでもどんなのが好みかによるから何とも言えないよね
ただもしキャンペーン目当てだとするならオススメはできないかな
>>120 割りとガチで
有名声優?に変更したから売上さがったんだと思うよ
藤村と小池なら圧倒的に小池のが有名だがな
>>138 痒いところを自動でかいてくれる機能付き
>>146 持久戦なFPSってこと?
いいね〜買うわ!
やはり俺はキルレ1.0の男だったようだ・・・・
大混戦でもそこそこ生き残れるのが楽しいよね
屍累々に最後に残る快感
たかだか声優ごときで買わないなんて、ファンって言えるのか?
そういう奴に限って「真のファンなら、声優変更に対して抗議するべき」とか言ってる気がする
おい、乗り物はどうやって壊すんだ
強武器で攻撃するしか思いつかんのだが
158 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 22:49:38.57 ID:TnOx3vMJ
>>157 乗り物に近づいてリロードボダン長押しや、スコーピオンなんかはそのあとグレあればグレつけて無けりゃ数発殴れ
キルレの変移をグラフで見れればいいのになぁ
突っ込んでくるゴーストとかはプラグレぽいぽいしてる
次回からハンドガンはサブウェポンになってくれることを願う。 もちろんズーム機能廃止でね。
HALO3のマルチでエリートが特定の乗り物を奪う時、
サマーソルトをするっていうネタあったよね
そういうしょうもないネタが欲しいな
次回からはプロメシアン武器撤廃でいいよ
BTではプラガンをロードアウトに入れるんや…
売上減ったのは箱が下火なのもあるけどリーチで見限った奴が多かったからじゃないかね
166 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 22:52:25.21 ID:VsU2wqND
去年はBFと被り今年はHALOと被ってるのに売れるねぇBO2
俺は買わないけど
168 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 22:53:22.64 ID:TnOx3vMJ
エイム力高い人のバトルライフルにはアサルトライフルでの接近戦でも撃ち負けちゃう悔しいビクンビクン
単純に箱のユーザーが減ってるだけでしょ
バイオ6は両ハード合わせればバイオ5より売れてるけど箱では売上下がってる
CODもシリーズが進むごとにどんどん売れるようになってるけど箱だけで見たら逆
箱だけで出てるシリーズものも皆落ちていってる
ショットガン並みの距離じゃないと有利になれないサプレッサー。
バーストうちにしては威力低いしなー
どういう運用がいいんだ・・・?
声優変更で買わなくなる人とか数人レベルでしょ
変更で買うって人もいないだろうけど
オプス一人でやるのノーマルじゃないと無理
>>168 これ見るとやっぱり被弾時にスコープ解除はすべきだったと思う
REACHのキャンペーンはシリーズで一番好きなんだけどなぁ
特に最後の「作戦目標:生き残れ」は熱すぎる
ボダラン2の「誕生日会を楽しむ(2:00)」と同じくらい好きなミッションだ
でも確かにちょっと飽きちゃってオンは大してやらなかったかな
その売り上げの低下に拍車かけてどうすんだよ……
パルスグレでキルって難しくないか?今までに2Kしかしてしてないわ、距離感掴めん
フォージアイテム選んだときにサンプル表示してくれないのな
何故誰も気づかなかったんだ
自分は全機種持っててどんなジャンルのゲームも興味を持ったらやる平和主義者だけど
HALO4は凄まじすぎて他のゲームが手につかなくなってしまった…まさに日本よ、これがゲームだ状態…
>>172 ショットガンと同じ距離で使えばいいのよ
この距離だと連射系では一番強いし装弾数も多いから連続キルも狙いやすい
182 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 22:58:55.04 ID:TnOx3vMJ
>>178 パルスで留めは刺しにくいよな・・・パルスでシールド剥いでHSならよくやるけど
4万かー 5年前は
ピータームーアが朝起きてネット見たら 日本市場の週販でHALO3が1位になってる!!
って超喜んでたんだがなー
武器は神バランス(ただし、ニードラーは除く)だと思うけどマップが糞すぎる
リーチ以下かもしれん
>>178 2000人も殺したのか
どんだけだよとかおもってまった
sawは敵に撃たれるとすぐシールド剥げて死ぬけど
自分が使うと倒す時間が倍くらいかかってる気がしてならない
まあそう感じてるだけなんだろうが…
188 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 23:01:12.97 ID:TnOx3vMJ
SAWは気持ち良いよね。アサルトとか要らんかったんや
>>187 ラグじゃないの
外人としばらくやってて
たまに日本人オンリーになると驚くほど装甲脆い
アサルトでも瞬殺できる
次世代機で出るだろうHALO5では、BT Infinity スレイヤー以上の大規模対戦を
導入してもらいたいな。
ご褒美武器の中で一番SAWがキル数多いな、マップによるけど
何が一番つよいって装弾数だろあれ
>>185 スレイヤーはHavenかAdriftくらいしか良いMAPないわ
他のモードはいつもラグナロクでそれ以前の問題
SAWは確かに強いけどボーナス武器みたいなもんだからあれくらいでもいいかな
マルチの話になると必ず人数が少ないとか言う人いるけど
国によって時差があるの知らんのだろうかw
まあでも3のような人数は確かにいないよね
3の時はライバルいなく同時期に出たCOD4はこっから爆発的な人気が出たから
まだヘイローに余裕はあった
リーチのときはBO発売日と若干離れてたから分散的な意味ではまだ余裕はあった
しかし4はBO2とほとんど同時期の発売だからな
人がかなり分散して当然だわな
でもあくまで同時接続者がすべてのユーザー数ではないからな
>>185 Complex、Abandon、Ragnarokは酷いが
CountdownとAsylum以外全て糞マップだったReachよりはまだマシ
>>138 ミョルニルアーマーの着心地はかなり快適らしい
空調機能までついてるとか
日本で箱ってただでさえもうコアもコアな固定客以外やってない感じだしなあ…
次世代箱日本で出してくれるのかな、Halo5出来ないとかなったら死ねるぞ…
さあ今日もオプスを繰り返す作業だ…
sawとストームライフル
smgとプラズマライフルの時代から何故これだけ差がついたか
三度の飯よりグラビティハンマーが好き
インシニレートキャノンが文句なし最強武器だけど
あれって物資要請では出ないよね?
>>199 今の台数とソフトでも利益出てるんだから、次の箱も間違いなく出すよ。
MSは体力あるんだから、今度こそPSの客を奪おうとしかけてくるだろ。
204 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 23:11:49.75 ID:TnOx3vMJ
>>193 連射速度じゃね。先手取られてもゴリ押しで返り討ちにできる辺りヤバい
正直遠目からだと何持ってるのか分からんからもう少し弱くしてくれて良かった。交戦してから銃声とダメージエフェクトで距離によっては気づいても時すでに遅いし
>>200 そもそもSAWとSMGが同系統の武器じゃないし
なおプラライとストームライフルが同系統の武器かどうかは知らん
なんかやけにボルト持ちに殺されるなと思ったら
バグ技出たのか
halo嫌いでCoDもMW以降嫌いな俺でも、halo4は明らかに面白い。
ミリオタだからhaloはちょっと・・・ だったけど今作はただひたすら面白い
ODSTとリーチのせいでhaloやめた人多いだろうなぁ もったいないわ
ロケランがあるんだし、インシニさんって対戦に要らないと思うんです
あと俺もSAWはちょっと強すぎると感じたなぁ
いや強武器ポジションなのはわかるんですが・・・
ボルト持ちも圧倒するアサルトライフルさんの出世
213 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 23:16:07.33 ID:TnOx3vMJ
SAWはリロキャン無くしたほうがいい
>>207 除くならDMRだな
ニードラーはご褒美武器になったし、SAW見てるとあんなもんでいいんじゃね
ただDMRは正直出さない方が良かった気がする
216 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 23:16:56.05 ID:CsDznnCc
ソーは他のゲームでいうLMGの部類じゃないか
リロード撃ち漏らしがないから強い
ヘイローのアサルトの立ち位置はSMGぽいな
よし、今こそDMRのみレティクルの広がりシステムを採用しよう!
バグあるんじゃボルトガン使いにくいな
かなり重宝してるんだが
たまにでいいからサプレッサーのこと思い出してください
相変わらずロケは強いしそれに迫るくらい強い武器があってもいいとは思う
俺的オススメ武器はレールガンな
胴体だけ狙って一撃必殺よ
>>202 英語わからん俺でも見てたらわかったぞやり方
ハンドガン
1 120発+12発
4 32発+8発
アサルトライフル
1 600発+60発
4 224発+32発
スナイパーライフル
1 24発+4発
4 16発+4発
ショットガン
1 60発+12発
4 18発+6発
もうね・・・・ そんなに人類武器使わせたくないのか343は
ライフル系は3と同じでマップ配置武器にすればいいのに
リーチと同じで前に出る必要がなくなると糞ゲー化する
レールガンっていえばあれ爆風?でも一撃になるの?
直当てしようとすると敵の脇を通り抜けるから足元付近狙って撃ってるとよく倒せるんだけど
SR1にもどってオンつながらん人いる?
サービスレコードの今日クリアしたチャレンジって今日までにクリアしたチャレンジの誤訳?
>>225 一撃かどうかは知らんけど爆風に当たり判定はある
そういやロケランって何気に即死範囲狭くなってないか?
ハンター倒して何気なく見て見たが本当にミミズの集合体なんだな
足の裏までミミズでワロリン
なんか4発売一週間前のReachより接続人数が少ないような気がする…
>>216 SAWは元から分隊支援火器の略だで
Sスコードロン・Aアシスト・Wウェポン
>>221 俺もあれ大好きだわ。
バイナリでたらそっちに浮気するけど
DMR強い
バトルライフルで戦う時の間合いが難しい…
シールド剥いだ後、どこでもいいから当たりさえすればワントリガーでキルまで持って行けるのは強みだが
>>230 フォワードオントゥドーン観た?
チーフが足でミミズぶちゃあするシーンがあるよ
>>234 付かず離れず相手が視認出来る距離が一番BR向き 何があろうと俺はBTでBRを使い続けるよ(`・ω・´ )
>>231 一応接続人数の出だしはシリーズ最高ならしい
今はBO2直後だし、そっち行ってる人が多いんじゃない?
問題は来週辺りになってどうなるかだと思う
まだキャンペーンやってる人も居るんじゃね?
このスレ見てるだけでもなんかキャンペーンの内容やたらと多いし
つーかもうDVDじゃ限界だろ
こないだのアップデートで1GB増えて7.8GBになったが
マルチと分けてもキャンペーンだけで一枚使い切ってるし
そしてそれでも8ステージしかないというオチだし
チースレカモフラ軍団うぜえ
おまえらが責めてこいよ(´・ω・`)
>>176 あれは「生き抜け」
生き「残れ」じゃなく生き「抜け」だから良いんだよ
生を全うするんだ
ビヨンビヨンビヨンビヨン
フィッシュスティックが一番だな
247 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 23:38:14.38 ID:Sg6cfQT+
ヘモ地獄を忘れたのかw
BRは劣化DMR
なんだ、とっくに既出かと思ったらバグ技知らなかったのか
個人スレイヤーの実装っていつ頃になりそうなん?
レジサイドクソゲー過ぎて禿げそうなんだけど
このゲームって音量の設定ないの?
252 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 23:42:48.22 ID:ywKUwngH
フィッシュスティックをほおばるのが好き?
スパルタンオプス全然マッチしねえ!!
ついてにEP2しか検索できないけどもうEP1で協力プレイはできないの?
BRとDMRは距離が違うよ
実弾武器の適正距離は
スナイパー>DMR>BR>ハンドガン>ショットガン
こんな順だろ
DMRとBRはどっち持つか迷う
長距離の打ち合いが多いマップだと間違いなくDMRにする
>>173 キャンセル受けた数量限定版は
すくなくともニコニコ経由の宣伝で直前に33人増えてまだ残ってた
ロードアウトがチーフにも適応されれば救いがあったんだがなぁ
すまぬ間違えた
やっと終わったがキャンペーンつまんな過ぎだろ
ヘイローでこんなにがっかりさせられるとは夢にも思って無かったわ
そういえば本体同梱の限定版は尼でも復活してたね。あれはキャンセルなのか再入荷しただけなのか
ヨドバシで買っちゃったけどヨドバシもまだ残ってるし
闇夜0時から1分までというのは本当かな?
普通に穴空いてるところ超えればいいんだよね
近距離戦においてARとストームってどっちのが強いんだろな?
単独で戦うこと前提で。
リーチ同梱版本体だっけ、7000円になったの
そこまでは無理だろうけど今回も安くなるかもな
>>223 マジで今作は最大装弾数が少な過ぎるよな
キャンペーンでUNSC武器の弾薬補給する場所がかなり少ないから、
もっぱら敵が落とす武器頼みなのが本当嫌だ
>>223 加えて落ちた武器が速攻で溶けるっつー
俺レジェンドでヒーヒーいてるけど、その球数ならいける気がする
強いチームだと思ったらパーティだった
そんなオチばっかだ
敵も自分も柔らかくて死にやすいなあ
HALOってもっと硬くてBR拾ってシールドぶっ壊して確実なヘッドショット決める感じなのに
柔らかい上にヘッドショットがぬるすぎるおかげでなんか違うんだよなあ
ガチンコの撃ち合いってのがあんまりない。
お前ら喜べ。ウォッチャーにも暗殺モーション用意されてたぞ。
ワートホグを見晴らしの良い所に置いて固定砲台化するのが好きなんだが
ちょくちょく味方にドライバー席まで乗り込まれて前線まで運ばれてしまう
まぁホグで突っ込んでヘイトを稼ぐのも一つの仕事かなと思ってそれは別にいいんだが
ガウスタレット付きのホグで突っ込ませるのだけはやめて マジでやめて
ガウスは適当なエイムでもちょっとでもカスれば即死な上に戦車にも余裕で勝てるキチガイ兵器なので
でも発射感覚は決して短くは無いんで突っ込ませると対応しきれなくて死ぬ
これで延々と引き撃ちしてるだけで圧勝することも結構ある
チーフはコミュ障だからコルタナがいなくなっちゃうとヤバイのか。5でどうなる?
>>269 真夜中にミッション2のワートホグでハイジャンプするとしかわからんw
>>263 マジだから狙ってるならさっさと最初のトンネル前でスタンバってろ
キャンペーンつまんないことはないが
レベル調整が雑に思える
AI向上してるわけでもないから単純に即時増援で作業ゲーになったりとかね
プロメシアンナイトも、今は単純なアクションを繋げただけの単細胞だけど、
AI次第で化けると思う
>>254 野良coopなら、配信されたらすぐに遊んだ方がいいよ。アジア隔離だし。
アサルトライフル
1 600発+60発
4 224発+32発
これでも4のアサルトの方が強いんだよなw
マルチは勿論、キャンペーンのレジェンドでも普通に使える武器になってるし
3であった敵の前線AIがまったく無くなってないか
どいつも定点配置されてるだけで、チーフとの距離でしか動かない
闇夜いけました(´・ω・`)
2回トンでもいけなかったからリスタートして飛んだら取れた
やっぱ日本人同士だと拮抗して楽しい
ラグいと勝っても負けても気分悪いわ
283 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 00:01:53.13 ID:f8S8BzOz
>>275,278
d 下手に人が分散しないようにだろうけど厳しい仕様だな
闇夜に飛べ解除しようとしてホグで飛んでたけど解除されない
おかしいと思って本体の時計見たら15時2分になってた
やる前みたときはちゃんと23時58分ってなってたのに・・・
>>280 ハンターが自分の爆風でとばされて落下して実績解除された時にはフイタ
>>280 4の敵AIって一定のエリアから動かないよな
エリートとプロメシアンナイトが撃ち合いしてるとこでも延々同じような動作を繰り返すだけで両者の決着がつかなかったw
オプスep2のハックソー経験値おいしいな
6分で約4000貰える
>>285 じゃあ一時間後だな
実績wiki見てこい
敵がアーマーの色やポーズまで揃えた4人PTでやべぇぇぇと思ったら大差で勝った
もちろんゲーム終了後も解散せず一緒に戦った仲間と次の戦闘に挑みましたとさ
>>287 あれ演技でやってるんじゃないの?って思ったw
エリート2&グラント1とナイト1でいつまでも決着付かないんだよな
両者目の前で撃ち合ってるのに全然シールドも剥げないし
>>285 オフラインになってないか?
xboxliveに繋がってるときと繋がってない時とで
時計が2つの値を持ってるみたい
「愛銃」にやられた…
捨てなければ良かったのかよ
必死にセントリーだけで戦ってた俺が馬鹿みたいだ
糞翻訳が
ぐらにちからいれすぎてAIおろそかにした感じか
>>292 横からシールド剥いでやると撃ちあいで死んだと思う。気のせいかもしれんが
>>293 オンラインだけどキャンペーン始めた瞬間に勝手にタイムゾーンが変わってたみたい
マジ意味不明
BTがおかしなことになってるのは、DMRの適正距離が長すぎるからだな
3のBRくらいだったらまだよかったけど
4のDMRはぶれないしレート高いし、弾速速い、全距離で腐らない、初期武器で
3のBRと比べるとやばいな、あとマップが走りを考慮して全体的に間延びしてるのも原因
遭遇戦というより、にらみ合いしてる時間が長い
>>294 ここ数スレで何度かその訳がおかしいってのをレスしてる奴はぽつぽつ居るw
たまにロードアウトのセットがデフォルトに戻ってるバグがあるわ
なんか細かい不具合多いな
DMRは近距離戦にもっと弱くすればいい
現状だとアサルトライフル相手でも十分戦えてしまうのがマズい
腰だめで撃つと超狙いにくいとか
>>296 少なくともアドバンスでは普通に死ぬね
プロメシアンがだいたい勝つわ
>>302 俺の時はレジェンドでコヴナントが勝ってたよ
>>302 レジェでep3か4でコブナント・エリート2種VSナイト見てたが決着付かなくてがっかりしたから
横からちゃちゃ入れてはみたのがさっきのレスw
結局シールド落ちるまでは打ち合っても隠れるとこあると絶対に逃げ込むから開けたとこでのAI同士とかでもないと
普通には決着つかないんだろうなw
最近フレンドがみんなやってるので買おうか迷ってるのですがかこさく知らなくても楽しめますか?
面白かったらあとでかこさくもやるつもりなのですが
ぅゎ dmr っょぃ
っょぃゎぁ ぃぃゎぁ
近距離でBRやARとかち合ったらまず絶対に勝てないレベルにしないとDMRだめだよな
ナイトは目と目が合った0.5秒後にテレポ突撃してきたら最凶。
テレポ多用していいから体力少なめのナイト、とかに分けてくれたりしたら面白い
ナイト、ウォッチャーは動きのパターンが素晴らしく嫌らしい上に芋陣営だからな
なりふりかまわず突撃するフラッドさんが懐かしい
>>306 ストーリーはかなりわかりにくいと思う
過去作やってるだけでもわかりにくい
対戦はストーリー関係ないから、そちらがメインなら問題ないが
何れにせよ公式サイトで一応のあらすじを確認したりプレイ動画を見たりした方がいい
>>306 ストーリー的なものは過去作やってようが今作やり込もうが
どうせさっぱり理解できないので気にしなくていい
なんか人類滅ぼしたがってる宇宙人がいるんだーって思っとけばおk
友人と対戦するなら腕前というかFPS慣れしてるかどうかがカギ
>>310 対戦もやるつもりなんですがやっぱりキャンペーンもたのしみたいのでネットで探してみます
ちなみにどのシリーズからみたほうがいいでしょうか?時系列とかわからないので・・・リーチとかでしょうか
なんでかしらんがもう飽きてきた
あんなに楽しみにして限定本体まで買ったのに
なんか熱中できんな
>>309 その代わり犬がけっこういやらしいつっこみを見せてくれるじゃないかw
ただ対処が楽だからだいぶ違うが
ナイトがアグレッシブに動き回って襲ってきたらそれはそれで詰みすぎる気がするな(配置次第だろうけどw
>>311 そうなんですか?じゎああらすじ見る程度でいいのかな・・・
FPSはCoDとBF3やってました 下手ですが
317 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 00:34:04.33 ID:l2TUuIGC
なんでチーフのアーマーの右胸部分最初から溶けてるの?
いやー、俺強くて困っちゃう
一発で頭抜く技術持ってないとDMRの方が遠距離戦楽だよね
別に狙うの得意じゃないのにヘッドショット出まくって気持ちい〜
日本人は接近して撃ち合うの好きな人が多い印象だけど
外国人は遠距離の狙撃戦好きなんだよな
スナイパーの取り合いになるしラグナロクの人気見るとそう思う
>>312 時系列的にはwars→Reach→1→2→3→4。
warsとReachは単体で完結、1〜3でHaloトリロジー、4からはリクレイマートリロジー。
4のストーリーは、小説などで公開されてる裏設定も押さえておいてやっと理解が進むレベルだから、逆に気にしなくても良いかもしれない。
キャンペーンは今のところ一切プレイしてないから知らないけど
対戦がリーチより全然面白くて凄い嵌ってるわ
アーマーアビリティは未だにどれが良いか分からないから
選択するのを放置してるわ
ラグナロクは開幕ダッシュしてスパルタンレーザー取らないとやばい
ロボもバンシーもホグもゴーストも
マングース以外の乗り物全部がレーザーの餌食になる
個人的には足の速いゴーストあたりをレーザー奪取用に使い捨ててもいいと思うレベル
>>312 某ゲーム好きのタレント曰く
「出てくる横文字単語が、宇宙船の名前なのか、種族の名前なのか、それとも
割り振られた役割のことなのかってのがさっぱり分からないけど、とりあえず
目の前にいるのが敵ってことやミッションの目的は漠然とわかる。だから遊べる。
説得力のあるルー大柴みたいなもので、後から話を解説しろと言われたら無理」
それでも良ければ。
レジェンドソロ インフィニティ 扉前防衛
無理です
>>317 2からずっと同じもの着てて
最初は傷ついてなかったけど3のはじめの墜落で付いちゃった
>>324 扉手前の二台のタレットじゃなくて扉から見て右手奥にあるタレット使えば割と簡単に行ける
スナ取って後方でアクティブカモフラージュ使いつつ狙撃
エネルギー切れたら隠れ、チャージできたらまたカモフラージュして狙撃
ラグナロクこんなのばっかやないか
ウォッチャーは糞。紛れもない糞。旅行先で風邪ひくよりも糞。
まず逃げる。これがもうヤバい。アドバンスではDMR4、5発当てる必要があるけど動き回ってモノの陰に隠れる。ウザい。
そしてレーザータレット設置。アホかと。ギュイイン・・・ブシー!!このタレットがまた無駄に固い。なんやねんお前
更に地上のサポート。ヘッドショットしないとウザいことこの上ないクロウラーにシールド張る。なんだそれ。
それだけじゃなく今度はこっちが投げたグレネード回収してわざわざ返品してくれる。こっちはナイトに張り付けるつもりで投げてんのに。
だから最初に倒したい。ナイトのライトライフルやグレにクロウラーのサプレッサーなんかガン無視で倒したい
なのに隠れる。ストレスがマッハ。ただキャンペーン時はそこまでじゃない。スパルタンオプス。スパルタンオプス!!スパルタンオプース!!!!
つか今回ステルスエリートソード持ちがヤバイわ
>>324 扉から二番目に近いタレットもぎ取ってから、一番遠いタレットの方で戦えばいける
みなさんどうもありがとうございます
とりあえずあらすじだけみて尼で注文することにします!
プレイして内容が気になってきたらかこさくやったりしてみます
発売してからずっとシールド回復高速化のパッケージ使ってたけど、
つけて無いときと比べると対して差がなく微妙だった、、
今日からグレネードの鬼になるぜぇ
>>273 インフィニティAIローランドさんと濃厚な仲になる
>322
それ抜きにしてもみんな手馴れて来たのか
野良でもマンティスや乗り物を集中攻撃してぼこぼこ壊せるようになってきたね
誰だコルタナさんに更年期障害って言った奴
>>328 4vs4、レジサイドならRagnarokはないぞ!
Complexがあるけど……
>>327 なんとその場所のタレットを取り外したところでチェックポイントの罠にかかってしまった!
やり直すか・・・
339 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 00:44:40.96 ID:f8S8BzOz
>>317 どっかのepで落ちたあと付いてなかったっけ?胸
>>331 場所的にはやっぱりそこで戦うのがいいんだね
もうちょっとがんばってみるわ
ステルスでひたすら角待ちしてるやつなんなの?
居場所教えてるようなもんなんですけど
なんかガチガチでプレイするだけのつまんない人たちしか残らなくなってるな…
インフィニティの主砲は8連装MACとかかと思ったら
スペシウム光線みたいなビームで笑った
ラグナロクのタレット大活躍できるな
ガチガチプレイ期間が終わって今スラスター近中距離戦にチャレンジ中なんですけど
敵が攻撃的になって隠れず突っ込んでくるスカルつけてるのに全く突っ込んでこない
ウォッチャー隠れないで出てこいよ
パーティだと違うのかもしれないが、野良だと硬化シールドはクソの役にもたたんな
受け止めたあとの行動が遅すぎて1対1弱すぎるわ
初めてナイトに組み着かれた後にコルタナが「やけに眩しい敵ねぇ、あれチーフの事真似てるのかしら?」的な事言ってたけど、あれドクロ顔の事言ってたのか?
>>346 レジェンドでハードラックとサンダーストーム付けても、敵の挙動があまり変わった気がしないんだ……
空前のボルトスラスターブーム
硬化シールドを持った仲間の背中にスティッキーデトネーターをつけ、
不気味なアラームを発しながら敵陣に特攻させてやりたい
出来るかどうか知らんけど
スカルが機能してませんでした。(テヘッ
とか来たら笑うなw
>>351 ゴーストとかに貼り付けといて
わざと乗っ取らして爆破って出来るのかな
>>343 MACガンも弱くはないんだけどね
600tの弾を光速の40%の速度で発射するから当たればシールドぶち破ってコヴナント艦も沈む
しかし月面艦隊決戦ではこんな主砲があってもコヴナント艦隊に負けるという…
それを考えると頭突きでコヴナント艦沈める人類は強くなったもんだ
>>349 自分はキャッチのスカルオンにしても前作みたいに敵味方雪合戦にはほとんどならなかったな
倒した後にグレが大量に落ちてたりするから機能はしてるんだろうけど
>>354 実際に600トンもの物体が高速の40%で移動したらソニックブームでものすごい広範囲が切り裂かれるよね
さらにぶつかったコヴナント艦なんて粉々に砕け散るのは当たり前だけど着弾点から出る衝撃波もまた凄まじい
SFは細かく考えたらいかんけど発射した直後に、それを見届けてたチーフが砕け散るのはかなC
>>346 攻撃的になって逃走もしなくなる
的な説明文だけど、ウォッチャー→逃げる
エリート→隠れる
グラント→リーダー死ぬと逃げ惑う
…なんなの
>>354 三発打ち込んでやっとシールドはがせるのが正解だな
機動防衛上のスーパーMACだと一発でコブナント感沈められるけどこっちは威力が違う
>>354 リーチで地表に向けてMACガンブチ込んだのが
どれだけマジキチな行為が理解できた
ビギナーだけどやっとキャンペーンクリアできた。
ノーマルなら死にまくって行けそうだけどそれより上は俺には無理だなw
せっかくキネクトあるんだし視線センサーで見ている場所に向かって発砲できるようにしてほしかったわ
エイムむずすぎだわ
>>356 空気のない宇宙空間で600tの物が動いた程度で衝撃波なんて起きるの?つーか何が飛んでくるの?
着弾して爆発起こせばそのエネルギーが衝撃波となって襲ってきそうってのは解るんだけど。
>>362 たぶんそれ、視線を追えたとしてとんでもない事になるか、対戦どころかキャンペーンでも惨敗すると思う。
昔視線入力のカメラを使っていたんだけれど、シャッターを切る時にファインダーの四隅を素早く見るんだけれど、その動きでAFポイントがズレまくる。
ピント決めてから見れば良いかも知れないけれど、スナップやスポーツだとそんな悠長な事は言ってられない。
それと同じようにシューティングゲームで視線入力は多分大失敗すると思う。
>>361 ソロレジェでやっと半分まできたけどプロメシアンナイトが鬼強い&それに伴う弾薬不足地獄w
一応リーチとCEAは必死こいてレジェクリアーした経験あるけどそれでもキツいw
>>360 核攻撃に比べたらマシじゃない?w
ってかコブ艦隊相手じゃ核攻撃なんて効果ないのかな
>>362 近づけば当て安くなるよ!
さあ、ライフルを抱えて敵陣に突っ込むんだ
ネタでもなくアサルト結構使えるな
DMR持ちが多いせいか接近戦で撃ち負けることがない
「全盛期のウォッチャー」
・ウォッチャーの取り合いで、ナイトが仲間割れするのは日常茶飯事
・自軍にいるだけでマスターチーフが泣いて謝った、心臓発作を起こすスパルタンも
・あまりに強すぎるから、一部の戦場では登場禁止
・索敵しただけでスパルタンが10体くらい倒れた
・自分のビームに当たって敵陣まで行くというファンサービス
・援護で手が回らなくなり、2つに分裂したことも
・ウォッチャーが浮くだけでマスターチーフが死ぬ
・逃げるだけでスパルタンの群れを撃破した話はあまりにも有名
宇宙空間での戦いじゃ核弾頭積んだミサイルなんて遅すぎて使えないでしょ
いや、まぁ、本編やってるとかなり近距離での戦いに見えるけど
普段は主砲の角度が0.01度でもズレると命中しないような真面目なSFモノっぽい艦隊戦やってるんだよ
うん…まぁ…たぶん…
warsのMACガンを見るとそこまで威力あるようには見えないけどね、スカラベも一発で落とせないし
>>369 核使ってるぞ。ただし完璧に当てられるっていう確信がなかったら使ってないけど。
艦についてるMAC一発の威力がだいたい1テラt
核ミサイル一発が大体20メガトンくらいか
核ミサイルでMACガンの代用しようとしたら面白いことになるな
チーフにも核バズーカと大っきい盾欲しいな
確かReachで核攻撃がどうとか言って気がしたけど失敗しただかでスリップスペースドライブ試してみようって事になったんだっけ
>>363 重力波的なものかな。
ちょっと語弊があるけれど光速に近ければ近いほど重くなるし。
核とMACガンは戦車で言うとHEATとAPFSDS的な使い分けなんじゃないかな。
ハンマーチーフ解除されねー
なんかコツある?
>>375 重力波か、一気に難しい話になったな
疑問はあるが説明してもらっても全く理解出来ないであろう事だけは確信できるぜw
opsレジェソロで海兵隊全滅しちゃったら「死体じゃ意味無い」ってパーマーさんに怒られて凹む
無理ですよパーマーさん…あいつら超硬いんス
海兵隊にロケランとロッドガンを配ってもあの腐れ割れ顎共ピンピンしてやがる…
>>329 宇宙ヤバイの改変コピペならもっとがんばれ。超がんばれ。
>>376 タレット出るところで第一波をちょい倒してると
犬が三匹連続でジャンプしてくるから俺はそれで解除した
皆なんでホログラムを使わないんだ?
>>378 今回NPCの射撃能力が低すぎるもの・・・
止まってる相手ですら外す
>>382 以前までならワートホグで振り回しても助手席のスナイパーは一撃必殺だったのにな。
>>381 ホロ使いは結構居るでしょ
スラスターは俺しか使ってないけどな!
DMRは修正しないとダメだなこれ・・・・
>>384 スラスターはどのタイミングで出せばいいんだ?
有効に使えた試しがねえ
スラスターは一人称にして、ジェッパと同じくAA発動中も弾を撃てたら良かったと思ったけど
それはそれで強アビリティーになっちゃいそうだな
ホログラム、死体に屈伸とか343にネタ扱いされてるが結構みんなひっかかる
>>382 敵の狙いも甘いよね?レジェでもジャッカルスナに泣かされる事が少ない気がする。
犬が使うサプレッサーとかは精度おかしいけど。
あとエリートはロッドガン直撃させるのうますぐる…
ファイアパワーでアサルトライフル+DMR or バトルライフルが強すぎる。
サイド武器とは一体何だったんだ。
リサプライって敵味方がグレ余らして死なないとだめだよな?
味方は3かODSTあたりが強かったなw
マンモスのシーンで流れる音楽ってCDに入ってる?
>>386 死ぬ瞬間に使ってアクロバティックに死ぬのが正しい使い方
スラスターは移動距離を測ったら悲しくなって使うのをやめた
シールドにしたらDが約半分になった…
他の能力ってキャンペーンと同じ性能だと思うのだが
スラスターだけ超絶劣化してね?
>>391 どんな曲か判らないけれど、Halo4のサウンドトラックはもうiTunesStoreに来てるから試聴してみたら?
サントラは入ってない曲多いよ
多分2みたいにもう一枚だすはず
ターミナルやっと全部そろったー
ダイダクトのろくでなし度が増しただけだったわ、ライブラリアンカワイソス
そして人類マジ永遠のフラッドキラー
ニードラーはナイト専用武器だなもう。
>>386 ストームとの組み合わせが強いよ!
スラ中にクールダウン出来るから近距離の打ち合いならエイム下手でも結構勝てる
レジェンドソロで詰った・・・
フォアランナーで後半のコア壊すところで進めない
バンシーどうやって落とすの・・ゴーストでって書いてあるがゴーストの照準合わせれないくらい高いところ浮遊
こっち狙ってくる時かろうじてこっちも狙えるが、緑色のショット落とされてアウト
無理に突っ込んでコア一個破壊したところでチェックポイントはいっちまったのでやり直したほうがいいかな
今回の曲は今一つ耳に残らないよなぁ。
前3部作のメロディは最初のHalo1回やるだけで耳に残ったのに。
てな訳で、今更ながら2のサントラのUnyieldingだけ買ってみたぜ。
ストームライフル使ってるやついる?あれ倒し切る前にオーバーヒートしてしかもまともに弾当たってる気がしなくね?つか弱くね?
硬化シールド敵が即死武器持ってるときワンチャンあるから外せない…
今まで出会い頭に撃たれて死んだロケランに対抗できるのがいい
>>404 ストームライフルは刻み撃ちしないとまともに当らないと思う
人類にとっては都合いいけどフォアランナーからしたら
ライブラリアンは相当おかしいような気もする
>>401 スラスター中にぶん殴られないなら結構いけそうだな!
やってみるよサンクス
>>398 ある意味フラッドと同じ存在になり果ててるよな、ダイダクト
生命から命を奪って戦力を増強する生きる屍
4は所々良い曲はあると思うよ スターフォックスのステージの117って曲
スタッフロールでも流れてるね (でもこの曲だけ作曲者日本人っぽい あの糞じゃないよ
ただHALOの曲としてではなく 他のゲーム音楽として聴くと だけどね
一回聴いただけじゃ記憶に残る曲は確かに少ないね
スラスターは狙われたりした時に段差に向かって使えば
急降下みたいな感じで使ったら敵の攻撃から逃げれたりするよ
レジサイド成功とかいうのがよくわからん
とにかくキングをぶっ殺せばいいんだろ?
>>407 結局のところ、そのフォアランナーも人類と同じ焼き払いという方法を選ぶしかなかったけどな
HALO計画も終盤になったら大多数の支持を受けたけど、ダイダクトが強行反発したから
結果的にフォアランナー絶滅の引き金になってしまったという
なんでダイダクト初対面のあとに、二人して前から知ってたみたいにダイダクトダイダクト言ってるの?
>>294 俺なんて途中から殴りだけでクリアしたぜ
後で知って茫然としたわw
>>414 3のターミナルでライブラリアンとの対話ログが出てる
>>412 キングを殺すことがレジサイド(国王殺し)って意味だからね
CoDとかだとスティックの高さが少し増えるようにカバー付けるとやりやすくなったんだけど、ヘイローには向いてない?
付けてると高感度でもできるんだけど、近距離ならスティック倒すのが短いほうが良い気がして
音楽はスタッフロールで流れる3の曲のアレンジが一番良い曲だった
そういやコヴナント戦争終結後にエリートからの技術供与とかあったんだろうか
ブロードソードにハボックを積み込む時に重力リフトを使ったりしてたよね?
インフィニティもCCS級どついた時に表面がチラついてたからシールド搭載だよな
ビークルベイにもコヴナントの船にあるような青い幕が張ってたし、主砲もMACじゃなかった
>>420 そりゃあったんじゃね
リーチの対戦は人類とエリートの軍事交流戦だし・・・と思ったけどリーチの対戦は本編の30年後の設定か
プロメシアンって結局何なんだろうな
単純にダイダクトが古代人類との戦争で使ってた戦闘兵器って事でいいのかね
キング言うからキングオブヒルと被るんだよね
ラグナロクで結構スナ湧き待機してる奴が居てうぜぇのなんの
昨日なんかスナ湧きのあそこを中心に三人が三角形になって取り合いしてたわ
あまりにも動かないから壊れかけのゴーストを湧きポイントの上に置いて邪魔したら撃たれた上にグレ投げられた
>>423 プロメシアンはただの部隊名
フラッドとの戦いでコンポーザーを使うことになってからああいう見た目になった
んで部下をコンポーザーで改造してたんだけどそれじゃ足りないからって
似た体構造の人類片っ端から材料にしちゃってライブラリアンブチ切れ
リチャージフィールドが楽しい。
自分用に!カバー休憩中に!一仕事終えた仲間に!
と、色々使えて便利。
ただ、レーダーまで見づらくなるのだけが残念。
いまさらな話題だけど、HALO売上3万か
どんどんダメになってくしやっぱり日本じゃ売れないか
箱がこのままだと日本では撤退なんてことないよね?
ターミナルのムービ−みる限りでは、プロメシアンはフラッドに寄生されない為に
コンポーザーでデータ化されたフォアランナーや旧人類たちの入れ物の体って感じだった
データなんで寄生されないみたいよプロメシアンは
ホログラム出世したな
リーチでは俺くらいしかつかってなかったのにな
出したときレーダーに反応するのと固いのとバレにくくなったのが良かった
今回のゴミAAはスラスターさんで決定やな
>>423 ダイダクトが旧人類をコンポーザーでチンして作った私兵部隊ってところか?
そういやあいつら対フラッド戦なら鬼性能だよな
モニターが04にプロメたんがいれば全部丸く収まるんだろうなぁとぼやいてたのも頷ける
>>426 コンポーザー乱れ撃ちでフォアランナー片っ端からデータ化して
あれ?これ自我消えるんじゃね?やばくね?って気付いた頃には時既にお寿司って話かと思ってたけど
そうじゃなかったのかw
やっぱアドバンスでも難しいな
キャンペーンじゃアサルトライフルが全く役に立たん
>>429 問題は寄生されないから勝てると思いきや、フラッドは普通に銃火器使えるから
寄生できないなら出来ないで普通に破壊しちゃうとこなんだよな、だから結局勝てなかった
今じゃコンポーザー持ったダイダクトとフラッド、どっちが寄生体なのかの区別がつかんな
>>433 プラズマガン+HS判定武器だけでレジェンドもいける
プラズマガンってプロメシアンにも効くのかな
逆に、レールガンがマルチより超使える!
>>428 ハード末期にソフトが前作より売れないのは普通だろバーカ
そういや今の地球人口って2億しかいないんだよね?
2億って言ったらもうぶっちゃけいくら技術力上げても数年じゃ復興できないレベルだと思うんだけど
地球上の人口が2億ってだけで地球圏の人口はもっと多いんだよね?
>>417 そうなのかありがとう。でも関係ない人がキル?した時でもレジサイド成功!!!が連呼されるのは…
関係ないけど支援物資でインシニレートキャノン来るとテンション上がるな
イニしレートキャノンはロケットランチャーより断然使いやすいネー
>>432 愛国心(愛銀河心?)からフォアランナー無差別データ化はしなかったけど
代わりにムカついた人類を片っ端からデータ化してった
でも「HALO計画よりこっちに物資支援をしろ、しないと護衛のプロメシアンを割く」と武力で恐喝まがいなことも始める
そんなこんなでHALO計画最終段階、フォアランナーの避難がプロメシアン計画で停滞してしまう
なお最初のプロメシアンはダイダクトの私兵部隊がフォアランナーの勝利のために志願した
そう考えるとまたなんともいえない
ダイダクトは思想と私欲がごっちゃ混ぜになっちゃって暴走しちゃってる
強大なフォアランナーの技術力を持ってることさえ除けば、預言者達と大きな差はない
>>438 アウターコロニーにそれなりに残っているらしい>人類
そういえばライブラリアンがチーフに施した進化の一つがコンポーザーへの耐性だったけど
ライブラリアンの言い方だとまだ他の進化も出来そうなニュアンスだったな
今後ダイダクトが使ってたフォースみたいな能力も目覚めるのか気になるね
445 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 02:41:31.16 ID:sZrGZQ7r
そういやフォアランナーとブルートってちょっと顔似てるよね
ブルートこそが真のリクレイマーである可能性が微粒子レベルで存在している・・・?
つーかダイダクトって預言者どころかブルートと大差ないよね、顔も行動も。小物感が半端ない
このゲーム、相手して一番つまらないのって間違いなくダントツで日本人パーティだなw
コスすぎてやばいw
>>444 チーフに某バイオティックみたいなのが追加されたら無敵だろうな
>>436 きいた
レジェンド後半はほとんどプラズマガン落ちないからスキャッターライフルとイニシレートランチャー安定だったけど
>>438 地球には2億、コヴナントの襲撃を逃れたアウターコロニーがあるからもっと生き残りはいる
反乱軍だって隠れて生き残ってるし、間違いなく2億より多い
フォアランナーと旧人類の戦争が始まる所で出てきたダイダクトは優しげな感じだったよな
人格が変わるの承知でコンポーサー使って自分をデータ化しちゃったんだろうか
そこまでしてフォアランナーを救いたかったってのは悲しい感じではあるけど結果があれじゃあなぁ・・・
>>395 プロメシアンビジョンも持続時間短くなってる
>>448 コンプレックスに集団投票入って、何をするのかと思ったら
あのキャンパーの優良物件な建物に4人で引きこもり始めた時はもうね
結局、向こうから絶対に攻めないから強武器湧いたら確保してぶっぱして
時間切れの60点差で勝ったけど、次の試合人数0の強制勝利で勝ち数1おいしいです
フラッドルールでのアーマーアビリティのシールドって意味あるの?
一発くらい防いでくれるのかなと思って正面からくるやつの受けたらそのままぶった切られた...orz
455 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 02:46:30.08 ID:sZrGZQ7r
>>447 分かる、正直5でもこいつ復活して出てくるだろうけどボスとして出てきて欲しくはないな
スラスターでマンキャノンの推力をキャンセルできるんだけど何かに利用できないかしら?
>430
スラスターは噴射時間に幅を増やして
ちょい押しで急速回避、長押しで高速移動からの旋回で
打ち合ってる相手の背に回りこむような軌道が取れるようになると面白そうなんだがな
>>402 あそこは施設から出ないでゴーストでちまちま撃ってればいい
出たらシャッター閉まるのでバンシーとゴースト破壊するまでは絶対に出ない
建物の中にいてバンシーが真上で旋回するようになったら
ゴーストを少しだけ建物の外に出すと離れてこっち側に向かってくるようになるので
その繰り返しで倒す。
左側のコアにはゴーストいるので注意。
奥に飛んでるバンシーは完全無視で。
チキンプレイに徹してれば大丈夫。
これodstヘルメットでないの?
460 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 02:48:53.21 ID:sZrGZQ7r
>>457 旋回あると流石に有利すぎるからそれだけ無くせば丁度よさそう
今回乗り物の接触強すぎじゃね?
こつんと当てただけで相手が死んじゃうよ。スパルタンWが虚弱なだけか?
そいや反乱軍とコブナントが手を組んだらしい
コーンの直撃で死ぬスパルタンに何を今更
>>462 まじで?ついに人間と兵士が戦うのか
思えば4で散々兵士と人間云々言ってたから5でありそうだな
さっき対戦してたら緑のマークYでタグが1337の奴が居てワロタw
敷き殺し安くなったのに3みたいに面白い断末魔がないから困る
>>466 キャンペーンの救難信号コードで「0117」って言ってるよな…
1337がいないとスパルタンの識別信号が4桁にならない(T~V込みでも3桁)ということはつまり
>>433 アサルトはキャンペーンのレジェンドでもそれなりに役に立つよ
ナイトとウォッチャーには結構有効な武器
まあ、結局他の武器優先させちゃうけど
ラスキーやパーマーとチーフの会話がもっと見たかったな
パーマーがチーフと喋ったのなんて 「もっと大きいかと」
もっと会話してスパルタンWとUについて掘り下げて良かったのに
ラグナロクつまんなすぎワロタ
4v4のスレイヤーでもコンプレックスキャンパーというめんどうくせーのがいるけどな
元々そのために作られた存在とは言え、人を殺すチーフはあんまり見たくないな
反乱軍と戦うにしても番外編とかになりそう
ラグくてもいいから日本人とマッチングしないようにできないもんかな
コンプレックスの中央小屋上と中のキャンパーマジうざい
日本人が陰険な戦い方というのは偏見に過ぎない
やっとレジェンドクリアしたと思ったらLiveとの接続切れてて水の泡ー
ラグナロクで中央にいて撃ち負けるとシールド使う奴がうざすぎて泣きそう
そいつのせいで弾の消費が・・
ゲーマープロフィールをよく見る子だけど日本人はやっぱ陰険なプレイスタイルの比率高いよ
ジェットパックで強化グレ3を空中でばらまきながアサルト乱射で群れた敵陣突っ込むのが楽しい。
インフィニティの扉防衛突破できて次のところ進んだのに
チェックポイントなくてまたやり直しになった・・・寝よう
そもそも何を持って陰険と言うのか?
角ガン待ち透明ソードとか
487 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 03:27:31.85 ID:1NlRezka
しかし今回からオン対戦に初めて参加してるんだけど、説明書がないわりに、チュートリアルやらルールの説明がわかりにくくて、
ご新規なんか知るかヴォケみたいな感じだなw
暗殺の仕方が全然わかんなくてしばらく何が起きてるのかわからなかったよw
透明化してる時点で待ち伏せしてるのバレバレだし
待ち伏せ攻撃されたら即死しちゃうようなとこに突っ込むのもどうなのという気もする
怪しい所にはとりあえずフラグ投げてみるとか、そもそも近寄らないとか、シールド張りつつ前進とか
対抗策はいっぱいあるじょん
透明になったら場所バレバレで角で待つ意味ないじゃん
オッドボール初めてやったけど楽しいね
なんか他と比べて人口少ないけど
対応策の話じゃなくて陰険の話でしょ
日本人相手だとフラグがいくつあっても足りない
乗り物が全体的にむずすぎる。特にバンシー。
キャンペーンもマルチも全くうまく扱えないw
高台やマップ端でガン待ちスナイパーの方がよっぽど陰険であろう
ガーガリンで隠し要素あったのかwセリフが全部Red vs Blue仕様になったぞw
>>490 むこうのゴールデンタイムに合わせてやれば1万はプレイヤー数いるぜ
PCからwaypointでstats見ようとしても
オメーのブラウザじゃ見れないって言われるんだけど
IE8でもだめなんかね
日本人は上手い率高いからそう感じるんじゃ
無駄がないというか遊び心がないというか疲れるというか
>>497 firefoxでみれたけど
コヴナントカービンとライトライフルの2丁持ち楽しい
綺麗にHS決まるとテンションが上がるわ
透明スナマジでうぜぇ
この姑息具合、間違いなく日本人だなと思って
プロフィール見ると高確率で当たって困る
そういうのがトップならまだしも空気スコアでシアター見ると
俺を生贄にチームが場所特定→排除みたいな流れでもうね
やっとこさスペシャライゼーション選択できるようになったんでパイオニア選んだ
そしたらタクティカルパッケージの一番下に経験値増加効果出てきたわ
レベル10にならないとアンロックされないけど
待ち伏せやキャンパーに狩られない立ち回りすれば良いのでは。
マップは遮蔽物も多いし、シールドで防いだり、ホログラフィで待ち伏せしてるプレイヤー釣れるだろうに。
>>498 かなり古いfirefoxのバージョンを好んで使ってるから
頑なにieやoperaで格闘してたんだけど。最近のfirefoxなら見れるのかな
仕方ないから試してみるわ。ありがとう
決着着いたの攻撃してくるやつ腹立つわ
>>505 って、MSのゲームのコンテンツなのに何でIEで見れないんだよw
ie6とか7使ってましたとか言うたらおっちゃん怒るで
今作はマップ配置武器のスポーンがランダムだし支援要請もあるから有利な場所にこもりがちになるのは仕方ない
恨むなら343を恨め
まぁ角待ちはホログラム釣ってボルトショットで楽勝だけどね
あとはビジョン使うとか放置して数的優位な状況にするとか何とでもなる
ターミナル全部見つけてWaypointで「封印」を見て、またパズルが出てきたけどこれどうやってもはまらなくない?
この5文字だけであってんの?もうわけわからん
>>504 対処法はいくらでもあるし、そういうやつは大抵スコア下から数えた方が早い
今話してるのは俺たち日本人はこんなのばっかだなって事
国民性なのかな?
スペシャライゼーションってプレステージみたいに武器アンロックもリセットされる?
なんで対象方の話になってんだ?
読解力なさすぎだろ
セントリーつええええええええ!
セントリー一発って武器で言うとどれに匹敵するんだろ
自分が下手なの棚に上げて愚痴ってるからうざがられてるだけだろ
>>484 ってかその先の殲滅戦もキツいんだよなぁ・・
何気にキャンペーンだとドローンが地味に使えるな
扉防衛戦でオトリに出して、壁側の銃座と大木間を往復してなんとか突破できた
>>515 OSは関係ねえよスパルタンパンチすんぞ
何?会社のPCでも使ってて勝手にアプデすると怒られるとかなの?
そうじゃなきゃマジで型落ちのバージョンのブラウザ使ってる意味がわからん
さっさとブラウザ更新しろ
それが嫌なら新しくクロームでも使え
扉防衛はドアの一番近くの銃座で撃ってればクリアできたな 倒すやつの優先順位考えながらやればいける
スレイヤーやると負け試合にばっか放り出されるず!
1stストライクマスターー欲しいのに20ポイントとかの試合に放り込まれる絶望
日本人そんなにうざいか?
俺はプレイスタイルが酷いのはブッチギリでオージーだと思う
見方裏切り途中抜け砂とって地面に全弾撃ち尽くしとか糞な奴がいたら7割方オージー
3の頃からの長年の経験に基づいてるから間違いない
>>513 いやそれはない、新しいアンロックが追加されるだけ
>>520 9以降はXPで使えなかったと思ったからちょっと余計なこと言ってしまった
そんなに怒るとは思わなかったわ。ごめん
>>523 >>526 ありがとうとりあえず解決した
もうスレチなので黙るね
そういえばマッチでどんなに活躍して勝利しても2981しか経験値もらえないよね
スペシャライゼーションのPioneerではどうなるんだろうか?
キャンペーン弾切れはえー
つーか敵のシールド硬過ぎてウザいのにすぐ隠れるしストレス溜まるわ
>>342 ゲームはとても面白いのにそこが問題だよな
ガチでPTやら組まれても勝ち目ないし展開も似たり寄ったりだし
いや負けても良いけど一方的過ぎるとでつまらんよね
最近車も誰も乗ってくれなるし
もっとわいわい皆で吹き飛びたいもんだ
ギアーズ3も味方を妨害するカスオージーをよく見た
スペシャライゼーションの(l)みたいな頭の奴の効果ってどんなん?
>>531 対戦ゲームで本気出されたら嫌だとか勝手すぎだろw
どうしても嫌なんだったらわざと負けまくってスキルレベルを下げればいいんじゃない?
それかカジュアルプレーヤーの多いBTBやればいい
>>535 BTは遠距離レイプの場と化してるから楽しむならドミニオンのほうがいい
てかみんなでCTFやろうぜ?
CTFはチーム組んだ相手にレイプされるだけじゃないですかー
フラッドが一番気楽かも分からん
PT組んでもPTにボコられるぞ、普通に
組みさえすればいくらでもザコ狩れる、みたいなもんだと思ってないか?
1VS4で始まるとか何というゴミマッチ
>>536 ドミニオンにサービスタグまで統一してるフルパーティーがいて二度と行かないと誓った
PTは敵味方にバラけてしかもVCはできない
っていうルールがあればいい
仲間想いやっと解除したわ
味方があっさり逝くんでなかなか大変だった
アドバンスだと前線で的になってもかなり頑張れるように感じるな
まあ、無理しすぎて死にまくったがw
waypointのサイトまともに繋がらんな
しかもすげえ見難いしbungie.netの方の頃の方が良かった
>>534 ウェットワークスかな
レベル10になるとサポートアップグレードのステルス強化が手に入る
足音軽減、暗殺スピードアップ等らしい
レジサイドおもしれーー
自分がキングの座を維持し続けられると凄くテンション上がる
負けが続くとイライラするよね
そんな時みんなどうしてるの?
>>548 電源落としてコンビニにでも行くか仕事する
プレイリスト変えたり、ちょっとチキンに立ちまわってみたり、BTBで乗り物乗ってドッカーンしたりする
負けたままやめるのは嫌だから勝つまでやるかな
ええ、今日も夜更かししちゃいました
一旦勝敗を忘れてコメンデーション解除を目標にプレイしたりとか
今NINJAの配信でプレイしてるPITフォージリメイクいいな
Reachみたいに灰色の世界じゃないから場所の把握しやすそうだし4のシステムでも全然問題なさそう
フォージマップ早くマッチメイキングに追加して欲しいな
>>548 スパルタンオプスへ移りグラントに憎しみを込めて殺しまくる
556 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 06:02:28.31 ID:hWDSf+Cu
今リーチのキャンペーンをクリアしなおしてみたんだけど
常に名前付きの仲間に囲まれてるリーチと比べると
やっぱり4のほとんどチーフが一人で戦ってるってのは致命的につまんないね
無言のプロメシアン
意味不明のコブナント
より一層そう感じる。
すみません、質問させて下さい。
予約特典ドックタグについてる400mspのコードが、
何度確認して入力しなおしても「有効なご利用コードを入力してください」としか出ないのですが原因と解決法をご存知の方いらっしゃいませんか?
こんなことあるんでしょうか?Tシャツの方は大丈夫だったんですが。
某扉前でタレット撃ってたらクリア直前に味方NPCに渡したバイナリーライフルで灰になったよははは
>>531 フォージやフレ身内のみとかでノリ悪い奴は
確かに微妙な気分になるが
普通のマッチメイクでそれを言ってるなら
あんたどうかしてるよ
>>558 無効なコードが紛れ込んでるらしいので、サポートに連絡。
>>548 負けが込む前に止める
調子悪い時はすぐわかる
エイムが安定しない
こういう時はさっさと寝て疲労回復するに限る
リアルで疲労急速回復のアビリティが欲しい
タクティカルパッケージとサポートアップグレードって、
付けてるだけで常時有効?
発動とかしなきゃいけない?
そういえば最初から通常版でも選択できる2つのSPライゼーションって
ウェットとパイオニアだと発売前に紹介されてたけど
今見たらウェットとオペレーターしかないぞ
参加だけして放置するバカがたまにいるから困る、同じチームに2匹もそんなのが居やがると流石に楽しめるレベルにならない
オン時間でリワード貰えるってルールの弊害かな
>>531 ランクマッチが実装されたら棲み分けできるかもよ?
車はホグでもマングースでもクラクションで呼ばれたら
相乗りしてさしあげるのが心温まる瞬間
外人でも、立ち位置の予測ができる上手い奴もいれば、レーダーを見ないでボケっと立っている下手くそがいるように
糞プレイヤーは害虫ですよ
そういやリワード登録できないんだけど何でだろうな
シールドで護衛したり、援護して急場を切り抜けるとカクカクカクって屈伸してお礼する外人かわいいよ外人
なんかINPACTのMAPにライティングが無いと以前のスレで書かれてたが
今やってたらちゃんとあるみたいだ
光源が岩場にあるライトだけだからその近くでないと意味が無いようだ
真ん中の宇宙空間に作る時はガジェットのライトで光源を作ってやった方がいいかもしれない
さっきレジェンドシングル終わったけどやっぱプロメシアン連中は糞敵だな
硬いしすぐ隠れるし地形も無視するし
もう次回作はプロメシアン装備で武装したコブナントでいいよ
>>561 なるほど。ありがとうございます。
msにメールでいいんですかね?
>>574 Xbox.com のサポートから問い合わせて、そしたら返信で
ディスクパッケージ全体
購入証明(レシートなど。)
記載された 25 桁のコード
を1KB以内の写真で送ってこいってメールがくるよ
スペシャライゼーションをアンロックした人に聞きたいんだけど
一度選択してもアーマーの着せ替えはできるの?
ナイトってビジョン使ってくるけどあれ発動されたら発見されてんのかな?
オプスで一匹残して放置してみたけど襲ってくる気配がないんだが
1KBの写真は難しいな
1KBじゃないわ1MBだ
あと25 桁のコードはドッグタグのね
回線の良し悪しってどこで確認できるの?
グラはそれなりでいいから3みたいに死体とかオブジェを殴りで動かせるようにしてほしい
エンジンの問題かもしれないけどreachからはちょっとしか動かんから寂しい
あの軽い感覚が好きだったのに
ハルゼイ博士って結局いまどこにいるの?
まだ精子と卵子にもなってないと思う
>>525 オージーくそだよな
伊達に犯罪者の末裔なだけはあるわ
>>582 (まだ未翻訳の)小説によると、人類コブナント戦争終結から一ヶ月後に、オニキス内のシールドワールドから地球に帰還したとか何とか。
ググって調べてみた限りでは、オニキスからなんとか脱出した後ケリー誘拐と船強奪の罪で逮捕されてインフィニティ建造に協力させられたらしい
ちなみに脱出したハルゼイ博士の傍にジュンは居ない
リワード舐めてた
100Pの35時間すら厳しいわ
マケプレでCEA買えたらいいのになぁ
>>588 CEAのソフト入れたままDL版Reach起動するとCEAマルチが始まるという糞仕様なうちは無理です
>>58 鉄拳「うちらは」
スト4「がんばっているよ!」
プラチナ「…」
CC2「…」
591 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 08:32:46.45 ID:Xr1F74dR
>>5585-586
無理やり協力だったのか
Spartan OpsのEp2でインフィニティのエンジンは
博士以外にはきちんと扱えない感じだったけど
今でもずば抜けた知能ってことなんだな
Halo4でもはじめに出てきてからさっぱりだし、博士に関しては
続編なのだろうか
>>69 オッドボールとフラッドでやられてから、
その2ルールはプレイしなくなったわ
593 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 08:38:28.44 ID:TdMtYVie
opsのエピ2のハックソー、レジェンドで海兵隊助けるの無理じゃね?
アドバンスでは4人助けたが、レジェでは攻撃激しすぎて引かないとやっとれん
引いたら剣エリートに海兵隊みるみる溶けてくし…
とどめに、ラストのファントム上から砲撃しすぎだろ…ww
594 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 08:39:35.80 ID:TdMtYVie
ああ、ソロでやってるのがおかしいのかもしれんが…
でも、opsこそソロレジェンドでやるべきだと思うんだ…
楽しすぎるぜ!!
>>580 オンライン中backボタン
タグ/キルデス/「ここ」
赤、オレンジ、黄色、黒の順で
回線がいいか悪いかわかるハズ…
説明書読んでないから、これ以上は分からない。
>>594 リスタートがキャンペーンよりいいからね…
でも自分は無理だな。
レジェンドソロは、もう勘弁。
これ以上、禿げたくない…
ソード持ってる時にスピードブーストゲットしたら脳汁出まくりワロタ
ビッグチームがスレイヤー以上にDMRゲーなのはどうにかなりませんかね
ちょっと質問いいですか?
今作から思い切ってオン対戦を始めて、速射利くのとデザインでBRよりカービン愛用してるんだけど、カービンって対戦する上でBRに比べてメリットってありますか?
シールド剥がすの早いような気もするけど、ハンドガンに持ち替える暇なんてほとんどないからあんまり変わらない気がします。
発射レートが高い
精度が良い
>>597 アレとってダッシュしたら敵たくさんいても通過できたりするよなww
俺のチョッパーはいつ出てきますか?
今回ストーリー除いて増えた乗り物マンティスだけだからなぁ…
てっきりプロメシアン系の乗り物とか出てくるのかと思ったけど後Reachみたくネタでフォークリフト乗れたり
>>595 サンクス
たしかによく見たら棒があった…
一度でいいから赤部屋でやってみたい
ハックソー面白い
やっぱ海兵隊いないとダメだな
特定の敵倒すまで奴ら無敵だからまずハンターとゴースト潰したがいいな
>>600 レスありがとうございます。
精度高いと言われると、確かにヘッドショットキルの割合が増えた気がします。
なんだか扱いやすいんでもうしばらく使ってみますわ。
607 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 09:25:23.16 ID:hWDSf+Cu
敵の位置を考えながらステージをウロウロ徘徊して、BRで敵の頭を撃ちぬく
って基本が3やリーチまでやってる事変わらないから
早くもちょっと飽きてきちゃった
ゲームってのは飽きもくるもんさ
2日くらい休んで再開すれば
また新鮮な気持ちでプレイできる。
>>607 今日はアサシンになれるゲームの発売日だったような…
少しボストンに羽を伸ばしてみるのも、いいかと…
そして、復帰したあと、よく言われる
「FPSは一日プレイするのをやめると…」
を実感してしまう、と。
ホログラムとのダブルTバッグかましたら外人にOMGwwwwwwwwwwwwOhwwwwwwwMwwwwwwGwwwwwwwとか
言われてこっちまで釣られて笑ってたらシャッタファックもらいました
グレ弱いって書いてた人いたけど、エクスプロージョン付けたら普通に強いじゃん
relayまだー?
>>609 AC3は正直あまり魅力的なロケーションに感じない・・・
あと新要素あるのはいいけど逆に要素詰め込み過ぎに見える
まあずっと買ってきたし、半ば惰性だが何れ買うとは思うが
615 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 09:43:52.92 ID:JnZYmb92
今さらすぎる質問かもしれないんだけど
今回のバンシーって大砲撃てなくなってる?
マルチで乗ってみたけど操作がわからんうちに蜂の巣にされた
Yボタンで切り替え
618 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 09:47:26.36 ID:JnZYmb92
ありがとう試してみる
バンジーとバンシーの区別が付かない子達は、早速他所へ行ってしまったなw
HALO起動したダイダクトはどうしたんだ
なかったことになったのか
終盤のストーリーがまったく記憶に残らない
623 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:04:05.75 ID:KJSkLICl
そもそもなぜレクイエムで漂流中のチーフとインフィニティ艦が鉢合わせしたのか
偶然だとしたらリアリティーのないSFだな
624 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:04:36.70 ID:gzDj54aY
バンシーのバク転どうやるんだ?あれ最高にCOOLだわ
「運よ(コルッ」
バンシーの挙動は回を重ねるごとにドン亀になるな
>>623 フォアランナーの技術なんか探しに宇宙をウロウロしていたインフィニティ。
ある日ドーンの救難信号を拾う。
おいおい、まじかよ、助けにいくぞー
→ヒキコマレタワー
629 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:14:28.91 ID:JnZYmb92
L1ボタンだったような
ただ今回はReachの時よりも回避能力が落ちてて回転中でもバカスカ撃たれるような気がした
まあたぶん気のせい
ドーンと逝こうや
631 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:17:36.40 ID:0ltQRSIK
インフィニティー強すぎない?
3じゃ地球にまで攻め込まれて人類滅亡の危機だったのに
4じゃ巡洋艦に体当たりしてなぎ倒してたし
側転しようが何しようが常に攻撃くらいまくって羽もげて煙噴いて堕ちるんだけどビギナーの俺
633 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:17:54.51 ID:YXfi5oR2
Fight Like A Girl Halo Tournament Nov. 16-18
思ったより売れたな
>>632 敵のど真ん中に突っ込みゃそら落ちる。
前線から一歩引いた辺りでヒットアンドウェイしてヘイトとキル稼げ。
撃たれたら高度落として逃げろ。
なんとなく画面分割でBRとDMRで
同時に正面から止まって撃ち合いした結果
DMR圧勝だったわ・・・BRはシールド剥がした辺りで大体撃ち負ける
遠距離用とは一体何かのか・・・
638 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:26:24.51 ID:KJSkLICl
1vs1時に通常武器で最も早く敵を倒せる武器は何ですか?
(全弾ヒットすると仮定)
ショットガンやロケラン等の支援武器は除きます
体感だとHS&連射できるハンドガンが最速のような気がします
実戦で遠距離時全弾ヒットは無理かもしれないけど
639 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:28:33.60 ID:JnZYmb92
BRは3点バースト拡散だから
自分が動きながら撃ったときor動いている敵への命中率が高いってばっちゃが言ってた
スパルタンオプスのペリカンダウンでミッションクリアして画面が暗くなって終わりと思いきや
戦績画面が出なくていつまでも真っ暗なままでゲーム続行中のようで
歩いたり武器使ったりすると音がするんだけどなにこれ
今回のアバターカスタマイズってReach並にポイントたまりにくいの?
前作はそれが嫌で3と比べるといまいちハマりきれなかったんだけど、今回はどう?
>>638 まぁ求めてる答えじゃないんだろうけどボルトガン溜め撃ちじゃね
ズームして全弾あてられりゃライトライフルじゃないかね 遠距離でハンドガン全弾当てるよりゃ現実的な線だろう
643 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 10:46:48.98 ID:JnZYmb92
>>641 今回はランク上がりやすいよ
でも高レベルで貰えるアーマーやヘルメットは可愛くない
なんか今回デッドスペースみたいなアーマーが多い
このゲーム本当に中毒性あるな
テンポがいいから止めようと思っても止めれない
>>641 レベル35くらいだけど、リーチみたいにミリ単位でしかバーが伸びなくて
イライラってことはないなぁ
パーツは豊富だけどコロコロ変えないから
あまり気にならない
いつの間にかごっそり現れてる
無理ゲー臭い解除条件が武器マスターとかそんな感じかな
フォアランナーデストロイヤーが条件のヘルメット
ダサかっこよくて気に入ってるけど
貰うまでに挫けそうだな…
>>640 スタートからゲーム終了で普通にクリア扱い
>>647 マジですかリスタートしちゃったしンモー
>>638 全弾当たる前提で良いならサプレッサーだと思うよ
ただまぁ色々実践的な要素を踏まえた上で一番早いのはDMRって結論になると思う
651 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 11:28:52.07 ID:KJSkLICl
FPSでプレイヤースキンカスタマイズしても誰も見てくれないよね
ジャッカルとかエリートとかブルート解禁してくれればいいのに
フラッドモード追加するならジャッカルモードもありだろ?
これ、DMRなければバランスほぼ完璧なんじゃね
もうすぐSRが50になりそうなんだが、
未だにグレーネードの飛距離が掴めない。
周りの連中は、足元へとしっかり投げてくるし…。
これがHALO常連と初参加との大きな差なんだろうなぁ…orz
グレーネードを投げまくれるトレーニングモードでもあればなぁ…。
初参加でもうSR50が近いとかよう嵌ってるんだな
まあ今回は中毒性高いからわかるが
3はグレ投げの精度でほぼ実力が決まったくらいだからなぁ
あの頃からやってる人は今でもうまいだろうな
目の前の壁にあてて後ろに落とすとかああいう細かいテクも結構役立つよね
>>653 フォージでグレのリスポンを1秒とかにすれば出来る
>>653 自分でルール作りなさいよぉ
投げまくるだけなら一人でもできるでしょ。
練習付き合ってくれるフレが居るなら標的になってもらえば?
658 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 11:46:28.53 ID:ge5oZ5Fi
wikiあんま賑わってないね
グレの爆発範囲広げるやつ使ってみたけどあんまり効果分からんな
実感出来たのはプラグレで出たダブルキル一回くらい
ファイルシェアってどこでやるの?
実績欲しいお
>>660 スタートボタン押すとファイルブラウザかローカルファイルかそんな項目があるから
そこからスクリーンショットやフィルムをアップロードすればいい
662 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 11:56:48.11 ID:0ltQRSIK
マッチングが隔離すぎないか
OPSで同じ奴と連続で組みまくりや
ギアーズと一緒ですぐ過疎るやろ
今SR30でキルレ0.6ぐらいなんだけど、全然弱い相手とマッチングしない
マッチング基準って勝敗なの?
DMRのキルレ2,0でBRのキルレが1,1しかない
真ん中を取って全体で1,6くらいで落ち着いてます^q^
何気に味方轢き殺せるんだな〜リスポン後にグレ投げられて糞ワロタw
>>654-657 ありがとー。
フォージの使い方は、説明書も無いし
さっぱり意味不明だったけど、ネットで調べてみます。
ごめんできた
>>668 ファイル選んでYで追加のメニューが出るからそこでアップロードを選択すればいいはず
なんか今作はメニューでの操作がわかり辛いわ
BRはDMRよりもHS取り易いけど弾が散る分アーマー剥ぐのに時間かかるな
アーマーフルの相手とタイマンするならDMR、集団戦や削れてる相手にはBRって印象
>>664 お前が強くなれば弱い相手としかマッチングしなくなるよ
4gamerの一般レビューが酷い。お前らちゃんとしたレビュー書きなよ
674 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 12:25:31.07 ID:KJSkLICl
俺はDMR派だな
敵と対面したときに左右に移動したりジャンプするでしょ
単発だとブレが少ないから
もちろん至近距離だとメリット薄い
屋内で接近してくる敵にはプラガンチャージして迎え撃つ
DMR最高だよね
友達が散々ネタにしてるんだけど、スパイカーって弱かったの?
ボルトガンは弱体化されそう。即死がなくなるか即死距離が劇的に短くなるか
679 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 12:33:33.63 ID:KJSkLICl
スパイカーしばらく使ってないなww
チャージが長くなったりするかもな
DMRはレート調整か、精度の調整、若しくはダメージの調整が入ってもおかしくない
つうかどれかするべき
2挺持ちはお遊びでやってたな
>>673 HALO4のレビューなのになぜかReachの感想で笑った
実績的にオプスもレジェンドでやらないかんのか
みんなガチロードアウトどうしてる?
DMR
プラガン
プラグレ
プロメシアン
リサプライ
エクスプローシブ
ただ今回グレ弱いから
シールディング、ディスクテリティの方が良さそうな気もする
>>676 節分で活躍できそうな大容量の豆鉄砲って記憶がある
687 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 12:39:20.12 ID:KJSkLICl
じゃあ強化すべき武器って何よ
アサルトとストームとサプレ強化したら使う?
俺はHS判定ない武器は使わない主義
スパイカーは弾が痛そうってイメージ…
熱そうな鉄棘が刺さるとか痛いやろ、ニドラとかもだけど。
スパイカーやブルショのブルート武器は殴るための刃?みたいなのが付いてて面白い
>>685 DMR
ハンドガン
プラグレ
回復バリア
ウンコ拾い
爆破範囲増グレダメ軽減
DMRをBRにしたりくらい
武器によって殴る威力も変わるんじゃなかったっけ?
ブルートの武器は確か高めに設定されてたような
ロードアウトは試合開始用とか使い分けるよ
コンプレックスとアドリフトで同じロードアウト使う理由ないし
>>684 ソロでも簡単だし
自分で募集かけるのは嫌だけど募集かけられたら行くって受け身の人がステンバイに大量にいるから人すぐ集まる
>>685 コブナント武器2丁とプラグレリロードうpシールドうp
接近戦ばかりしてるからな なにより弾道が綺麗だコヴ武器は
694 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 12:42:42.08 ID:KJSkLICl
>>687 その辺は十分じゃないか?
現状大きな問題はDMRくらいだしな
お前らもっとレビューとかwikiとか書けよ
ただでさえ人少ないのにこんなのしかなかったら新規も入ってこないぞ
いくらDMRが強いっていっても 他武器で太刀打ちできないほど強いわけでもあるまい?
硬化シールドは良いけど個人的にはハンターの盾使いたい
HALO4:FUDのサントラは、どこに売ってるのだろうか?
YouTubeにはあったが…
702 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 12:56:31.34 ID:KJSkLICl
>>696 武器は強い弱い以外に使える使えないという基準もあると思うのよ
強い弱いは勝率に
使える使えないは使用率に反映される
んで、武器バランスは「使用率」が均等になるほうが「面白い」ゲームになると思うのよ
DMRしか使ってない俺が言うのもなんだけど
ガーガリンで敵が壁に埋まっててなかなか倒せなくなったことがあるんだけど、同じ状況になった人っている?
FUDのチーフがハンドガン撃ちながら現れるシーンは何度見ても良い。
痺れる。
ごめんねは許さん
ガーガリン「地中は青かった」
>>704 NG集の最後、飛び降りからのワイヤー宙吊りで、もぞもぞ動くチーフ可愛い
今だに相手がPTかどうか確認する方法がわからないんだがどこで見るの?
バランスの調整はしてほしい
ただ下方修正より上方修正のやり方のほうが俺は好きだ
最近の対戦ゲーは、下方修正が多くて爽快感を損ねてるものが結構あると思うんだが・・・。
初期スクショで怪獣?が出てきたのはみんな忘れているであろう
>>699 BRやLRは何とかやってけるがカービンはほぼ食われてるんじゃないか
ComplexやBT見るに何らかの調整はあった方がいいと思う
HALO3が一番やりこんだから、BRとグレ強化系ばっか使ってしまうわ
グレがすぐなくなってしまう
スラスター強化でみんな高速移動するゲームに
713 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 13:09:26.01 ID:JnZYmb92
DMR全盛の中、敢えてアサルトライフル使って接近戦を挑むと……
あれ?これ結構強くね?ってなって楽しい
近づく前にDMRの集中砲火で殺されるけどな
3人に一気に攻め込まれた。
「せめて1人は倒す!」と、1人に絞ってSAWを乱射したら、
ホログラムだったでござる…orz
>>714 じゃあついでにスラスター中にしゃがみ入れたら高速スライディングな
>>712 ジェットパックとの併用が出来て、ジェネレーターのエネルギーがある限り
何度でも使用可能になってアーマードコア!
ちょっとやりたくなってきた。
今回アシスト強くてしゃがみ避けしてる人まったく見ないジャンプ避けばっかり
OPSのマジェスティックとか見てるとスパルタン4ってなんだかスパルタンっぽくないよね
高性能なアーマー着た海兵隊かODSTって感じ
一般兵からの志願者だから仕方がないのかな
なんかスパルタンだと感じない
幼少から色々されてるスパルタン2と比べるのがアレなんだろうけど。
よく判らんがとりあえず蹴る、みたいなスパルタン式解決法は健在だが
>>703 わんこ
らしき敵が木の枝の中にめり込んだまま出てこなくて
当たり判定無いのか倒せなくてグレ投げまくって
爆風でなんとか倒したってことがあったな
ああいうゲーム進行が詰まるバグは何とかして欲しい
>>720 キャンペーンと違って死んでもチェックポイントから、じゃないから
ゾンビアタックが出来る
パーマーはとりあえず立派なSpartanだなw
マジェスティックは高級アーマー支給された坊ちゃん嬢ちゃんって感じだが
スナイパーのノースコショット簡単になったけど
スコープショット難しくなってない?
リーチに比べて
Waypointのセクション3 ONIって出現条件があるのか?
全ターミナル見つけて他のコードは全部通ったのに
Wiseguyしかなくて、ロックされたONI自体表示されないんだけど
Halo買う人はみんなキャンペーンやってるのかな?
CoDなんか購買層の半分はシングルしかしないってデータがあったのに2ch見てると98%がマルチしかやってない錯覚起こすわ
そりゃオフ専でキャンペーンしかやらない人は2chなんてみたいでしょ
オフ専結構な人いると思うがな
やらないから2ch見ないとかどんだけ過去の事言ってんだろうか
>>624 LB
押しっぱで繰り返し回るLBとLS左右でサイドロール
RBで前進せずに降下出来る
スパルタン2くらいまでが高コスト高性能で
スパルタン4は低コスト大量生産な感じだから、スパルタンっぽくないんじゃね。
あいつらスパルタ教育されてるのかな。
>>728 もちろんやってるよ
ストレスマッハのレジェンドのおかげでみんなつるっぱげよ
ソロレジェンドまだやってないな
アドバンスで相当苦戦したのもあるからw
プロメシアンと戦うの考えるとレジェンドためらう
737 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 13:50:29.29 ID:KJSkLICl
キャンペーンやオプスは繰り返しやりたくなる要素がゼロだからなー
coop自体は好きなんだけどね
ファイヤファイトみたいにランダム要素があったり
ギアーズのホードみたいに蘇生とかトラップの助け合い要素があれば…
coopが死んだ4では対人戦しかやることないぜ
OPSは完全にスコア競争になるなw
>>703 ウォッチャーが柱の中にいる状態だったり
海兵隊員が地面の下に消えて行ったりとかあるよ
そこまでいかなくても敵が障害物に引っかかって動けないことはよくあるし
カービン使ってると照準が小さいからか
BRとかで撃たれた場合でも銃身が上にずらされるのがよくわかる
BRやDMR使ってる時は気にならないんだが
カービンは中距離でズームせずに連射するもんだぜ
OPSのガーガリンはまず最初に数少ない超火力武器の争奪戦から始まる
左から行ってひとつしかないアレを取るか、右から行ってレーザー取るか
>>721 スパルタンIIの中でもチーフは突出してるのは別として、世代が進むごとにコストもリスクも高かった兵士そのものよりもアーマーの方で強化する方向になってるからじゃないか?
スパルタンIIは幼少時から軍事教育した真の叩き上げだし、IVはやって日本で言う工科学校出くらいだろうし。
(もう幼年学校なんて無いよな?)
カービンはある程度エイムがしっかりしていないと自慢の連射が活かせない。
ズームしないできっちり当てられる奴にとってはDMR(笑)な武器だよね。
争奪戦なんて起こらんだろ
地上にはロケランが5つあるし
上にもレーザーやらロケランやら腐るほどある
リーチのキャンペーンはスパルタン2なの3なの?
カービンのために2ポイント使うのをためらってる
748 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 14:21:19.05 ID:KJSkLICl
そういえば今回はハートのエフェクトとか燃える頭みたいなアーマーは無いよね
ボイスも人気あったのに
了解、了解、りょりょりょりょ了解
>>746 マシンガンタレットを常に持ち歩いてるデカイおじさまがいたと思うけど、彼だけスパルタン2
残りはスパルタン3
プレイヤーの操作するノーブル6もスパルタン3
カービンの性能もある程度認めては居るんだが結局弾薬補給の難しさからDMRに落ち着くんだよなぁ
DMRなら適当にぶらついてれば弾拾えてるし
ジョージは高難易度でお世話になったな
ノーブル6は経歴の割りに言葉遣いも丁寧な奴だったな
753 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 14:26:01.13 ID:KJSkLICl
発売日から、キングオブザヒルばっかやってるんだけど、
補給物資ってどういう条件で呼べるの?
5連続キルしたり、エリア確保頑張ったりしても
呼べないんだけど、キングオブザヒルじゃ呼べない仕様なのかね?
>>754 補給物資はInfinity Slayerのみ
たしかスパルタンVも一般兵の改造だったと思うんだけど、それはスパルタンWが初って事になってるね。俺の記憶違いかな?
>>750 私は逆にバトルライフルやカービンなら途中で拾えるから初期はDMR。
>>755 うわー、そうなんですかー
ずっと自前で、SAW呼ぶの楽しみにしてやってましたわw
ありがとうございます
>>756 3はコブナント戦争で生まれた孤児
一応子供のころから訓練されてる
2は特殊な遺伝子を持った子供が集められてる
4はそこらの志願兵
760 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 14:37:30.46 ID:KJSkLICl
>>757 カービン拾えないし落ちてても使わないわ
キャンペーンではグラント掃除に使ったけど
補給物資の頻度上げる奴中々良いな
スピードブースト最優先で
次点でオーバーシールド
けど武器拾うのも楽しいわ
コンカッションとかつい拾っちゃう
コメンデーションの条件ってどこかで見られる?
ぶつ森、バカンス島で乱獲するだけうっしゃっしゃゲーだった
>>756 3は戦災孤児を訓練して薬物強化したんじゃなかったっけ
3は計画も存在も極秘だった気もするけど
誤爆した
スパルタンオプスはしかし微妙でやる気でないな
今見ても世界で3000人くらいしかしてないしが
今後配信も似たような感じのミッションなんだろうなぁ
>>759 なるほど。って言う事は資質の有無と手術成功率100%である事と扱われ方以外はUとあんまり違わないのか。
>>761 ブースト系ついて色変わってる敵と出くわしたときの絶望感は半端ないw
SAW拾うと何故かろくな目に合わんw
>>767 作戦成功時でも全滅確実の作戦に投入されたりと結構IIIは悲惨だよ。
正に使い捨てのスパルタン。
>>655 今回グレ弱いからいかに俺がグレに頼ってかが分かるわ。
4まで3やってたんだけど、チーム戦の動きが結構違う。3はある程度散らばってチームショットしつつ、グレで牽制ってのが基本だったけど、4はとにかく固まって、チームショットをバンバンしてくのが強いね。つまりパーティー有利だよね
ウンコのくっつき易さはシリーズ1,2を競うかな
FUDみたいな実写で
ひょろっとした候補生が薬を打たれると怪しげな通販番組もびっくりなマッチョメンになる動画があったはず。最後にカーターと同じ型のアーマーと向き合うやつ。
あの効果で成功率100とかOOIさん的に嘘癖ぇ…
ODSTの実写CMとか、かっこよかったよね
冒頭のハルゼイ博士の回想シーンで博士がチーフにコルタナ預けるシーンあったけど時系列的に何時なんだろ
Reachでシックスからキース館長にわたってHALO1の冒頭で初めてチーフの頭の中入ったしタイミングがわからん
NATオープンなのにヘイロー4だけモデレート表示なんだが不具合なんかな
ヘイロー4ゲーム内からwaypointに接続するとブラックアウトするし細かなバグ多いな
OOIってなんだよONIだよorz
>>750 相手のシールド破ったタイミングで弾切れした事が何回かあるんでそれは良く判る。
シールド割るの速い気がするんだけど、自分が撃たれた事ないからどの程度有効か判らない。実際どうなんだろう?
>775
Reach限定版の冊子で「実はコルタナは2分割して別のタスクしてたんですよー」ってフォローが入ってて
ゲーム中でパッケージ運ぶことと
それ以前からあった小説であらかじめチーフに渡されてたこととが
矛盾しないように配慮されてる
>>774 あれカーターだって話じゃなかったっけ?
ODSTのPVはカッコ良かったな。まだ消さずにデータ残してあるよ。
もうだめだDMRには勝てん
あんな超強武器使って勝って楽しいのかな引くわ
>>779 ハルゼイノートとか熟読してなかったがそういうワケだったのね
小説とか網羅してないと色々面白い要素逃しちゃってんな
>>780 あ、あれそのまんまカーターなのか。
イケメンだったんだな。
>>781 なぁに、もうすぐコメンデーション狙いでみんな手を抜く
その頃には俺はライトライフルズーム使ってるがな
プロメ武器の組み上げアニメーション一度みたら二度と見れないのか?これ
オプスをマルチでやったのに始まったら何故か俺一人しかおらず
そのままクリアしたら難易度もノーマルクリアになってた、ふざけんな
DMR持ちなどサプレッサーで上取って文字通り有無を言わさず黙らせてやるよ
上限に達したことないんだけど大体4万くらいでなるのかな?
EXP稼ぎしたいから気になる
シチュエーションと自分のプレイスタイルで強い武器なんて変わる
限定版買ったからHUDの完全版観てるんだけど、追加映像みるのにどこまで飛ばせばいい?
正直、DMRよりもホログラムが手放せない。
フォージの3マップ早くプレイリストに入れてほしいな
これに来月のマップパックが来るだけで大分増えるのに
プロ勢はBR多くね
>>787 サプレッサーよりアサルトライフルのほうが強い気がする。
>>794 というかサプレッサーは本当の近距離じゃないとアレだから使い方が難しいよねw
ここでサプレッサーが強いって聞いたから落ちてるの拾って使った。
まぁ、アンロックしなくてよかったわ。
サプレッサーは両手で持てるようになったら考えてやるよ
あ、兵装間違えた変えなきゃ→デス→x連打で兵装そのまま+ホログラム疾走→以下ループ
このパターンが多すぎて武器拾いまくりだな。なんで連打しちまうんだ。
DMRは遠距離戦にしか使えない
でも近距離に強いはずのアサルト系はラグに勝てないから結局バトライかカービンに落ち着く
サプレッサーよりスキャッターの使い道がわからん
ショットガンを使いにくくしただけって感じなんだけど
実際の所ショットガンとスキャッターってどっちが性能上なの?
>>718 しゃがみよけは微妙だろ。いやまあ俺も使ったりするけど。リーチだと有効なのか?
>>793 それは慣れ親しんでるからだろ。DMRが強いのをわかった上でBR使ってるんだろ
>>799 遠近両用じゃね?
>>800 スキャッターは連射できるからそれで押し込む
スキャッターは外れた弾の軌跡を楽しむもの
>>798 死ななくてもロードアウト変えれるでしょ、死ななきゃ反映されないけど
>>803 死んでから変えればいいやっていうモノグサなもんでw
シャッガンはもうちょい重い音がよかったな
全体的に小洒落ちまった
806 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 16:11:45.74 ID:KJSkLICl
サブ武器も殴りもあるんだからマップに合わせて組み合わせるのがロードアウト
DMRで勝ってる奴はDMRの弱点を知ってる
連打したい気持ちは山々だが、精神的に数秒間を置くほうがいい気がするから死んだあとのX連打はやらないようにしているw
サプレッサーのぽぽぽぽーん的な音が気持ちいい
すげぇ今更だけど
Waypointのトップからゲーム→Halo4と選んで
スパルタンオプスep1のトレーラーにカーソル合わせてYボタンを押すと
タグ:Classified(重要機密)が付いてるコンテンツに表示が切り替わるから
暗号のコードが見れるのな
でも未だに
>>726のONIが見れない…
国内盤だと見れない仕様とかなのか
>>807 負け越してる時はとくにな
状況やなぜ負けたかを考えてロードアウト変えるなりしてみて冷静になったほうがいい
>>788 10万くらい稼いだが上限に達してなかった。
ソロレジェンドクリアしてきた。
終盤、ナイトの硬さが腹立ってしょうがない。
プラガンでもありゃまだ楽なんだけど、最後はプロメシアンの武器しか出ないしな……。
FPSでリスの時に連打する時って負けこんでる時だもんな。どのFPSだってそれが負け
パターンだってわかっているのにやってしまう。
但し例外がある。4VS2でOGのフルPTにレイプされてる時は「あいつを一人にさせねぇ」
って気持ちで連打してたわ。お陰で5K25D位だったけど。
>>811 マジかよ…
バグってるのか1/1のままで表示すらされないとか最悪だわ
>>812 そんなやっても上限いかないのか
レスさんくす
>>814 たった一人でレイプされても頑張ってるやつ見ると
俺もキルデス無視して最後まで付き合うな
そういう奴には終了後良評送る事にしてる
ネタでパルスグレネード使おうと思って開けたら、これ装備一個なのかよw
ネタにすらならんぞw
>>792 フォージマップほしいね
BTで遊びたい
というかBTスレイヤーではなくBTBの復活を願いたい
レジェンドソロクリアする人はスゲーな
アドバンスは割とサクサク進んだけどレジェンドは1面で嫌になった
>>819 製品に入ってるフォージの完成マップはチースレ向きの広さかもしれん
レジェンドのソロは対して難しくないぞ
ただナイトとファランナーの敵が面倒なだけで
プラガンがあれば楽勝なんだけど終盤になると
武器が限定されているからつらいところでもあるが
まぁ、こういう俺は経験値ボーナスが追加された時にしか
ソロレジェンドはしないがw
>>817 いや、だったらチーム移動すればいいんちゃう…?
>>817 おれは悪評入れるな
>>814みたいな二人で頑張ってるのは好感がもてるけど、一人で残ってるようなのってただの嫌がらせじゃん。邪魔だからサッサと抜けて欲しい
(お前は抜けペナ受けるけど俺にとって)邪魔だからサッサと抜けて欲しい
>>822 何度もチャレンジしてればその内いけそうな気はするが
レジェンドは面白いより面倒くさいの方が上でやる気が起きない
今回のレジェはそこまでストレス感じなかったな ナイトはしんでほしいけど
1日1ミッションくらいの気持ちで頑張れば、レジェンドソロはそんな難しくないよ。
難しくないけど面倒くさいだけ。
今回は武器が豊富だったからあんま面倒ではなかったな
だけどオプスソロレジェはダルい
死んでもリスタートされないから余計作業感が増す
とはいえリスタートだったらそれこそだるすぎてヤル気がでなかっただろう
リーチからソロレジェ流行ってるのか?
難しいのをCOOPで皆でクリアってのが協力できるキャンペーンの売りだと思うんだが
ソロ実績つけるなら協力モードいらねえじゃん
ナイトってビグザムみたいだよね
実績のためにゲームやってないからその感覚はわからない
ソロレジェはちまちまやる作業ゲーだからな
あんなのチーフじゃない
最初にナイト見た時はデルセイバー思い出した
というかコスチューム(有料)がほぼ全てDOAUの使いまわしの件について
ナイト初見は遠距離で撃ちまくってるだけじゃ全然死なないから驚いたな
ソロレジェンド1日1ミッションペースでやろうかな
ブルマ装備のエリートくる
ナイトはオーラバトラーに似てる。ダーナ・オシーとかボゾンとかその辺のヤツ。
ナイトはあの背中がクパァってなってウォッチャーが出てくるのがエロイ
844 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 17:21:03.36 ID:KJSkLICl
ソロレジェンドは考えてプレイするモード
武器と敵の配置を覚えて無数の選択肢の中から最善の一手を考察する
ある意味ストラテジー
正解を掴んだとき「出題者の意思」を感じるよ
スキャッター>ナイト>ライト>犬のサイクルとか出題パターンも見えてくる
サプレッサーは正直ストームライフルよりはマシだと思う。もう少しってトコでOHするのはどうにかならんものか。
>>845 ストームライフルって絶妙な発射数だよなw
>>844 レジェンドをやる場合の武器配置はわりと絶妙だと思うわ
パターン思いついてしまえば、殆んどの難所がそんなに面倒くさくはなくなる
和ゲーならナイトは飛行モードに変形してた
851 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 17:33:04.09 ID:KJSkLICl
死にまくってる人はマップを見直すと「そういうことかよ〜」と閃くはず
多数を同時に相手にしてたらそれはたいてい不正解
ごり押せるほど甘くない
>>ID:KJSkLICl
よく天然キャラだねって言われない?
>>844 K/D=1の俺がノリとゴリ押しで初見クリアできる程度には楽だよ
みんな言ってるけど今回のレジェンドはソロでも楽
チェックポイントが多くて武器が消えやすいのに物量や無限援軍で攻めてくるのは調整放棄してるだけな気がする。特にレジェンド
ただ愛銃をレジェンドソロでやるのは、結構難易度が高いな
まぁ難易度をアドバンスにしたり、Coopプレイしたら楽勝だけど
ソロレジェンドってギアーズ3のインセインと比べてドッチが難易度低い?
高難易度ってギアーズ3しかやったことしか無いからわからないんだけど
>>845 ストームは近距離の1vs1なら撃ちあってる最中に2回くらい連射切っても倒し切れる
一気にいこうとせずに少し余裕見て使えば強いぞ
ギアーズ3は難易度はそれほど高くないっていうか
Coopプレイしたインセインのほうがヘイローよりも難しいな
プレイ人数によって敵の硬さが異常に高くなるしw
ギアーズ3をミューテート無しインセ、という前提なら
こっちの方がはるかに楽だと思う
高速リロード付けたときのスティッキーの強さがやばい
あれ爆破範囲結構広いよね
>>324 どこの扉かしらんが
ラスキーと会う為に向かってるとこの開錠待ちの話なら防衛しなくてもいい
開始直後の犬倒したら右手側に木の空洞でできた細道があるから
裏取られないように気をつけて一体ずつおびき出して倒せばいい
>>860 HALOのスカルを全部オンにしてから言うんだな
ソロレジェンドなんかより、海兵隊生き残らせる実績のほうが糞むずいぞ。
最初の二人はゴリ押せば生き残る。
土嚢の4人はウォッチャーでいきなり1人脱落。
チェックポイントで復活した瞬間、またいきなり死ぬ。
上手く生かしたものの、次のウォッチャーが生成したタレットビームと
ナイト、ウォッチャー祭りで、頑張っても二人しか生き残れない。
しまいにゃ、ピストルの代わりにレールガン持たせた海兵隊が
俺に向かって打ち込んできて死ぬ。
あれはソロじゃ無理なんかね……。
>>857 ギアーズ3のソロインセインのが無理ゲー。ヘイロー4のはきついけど正解のパターンが必ずある謎解きゲー
>>864 あれは確かに難しいよな
アドバンスでも結構きついw
スティッキーは慣れるとリーチのグレポンより格段に使いやすいし楽しい
ギアーズ4人COOPジャッジメント戦に比べたら余裕
BTBでSR65に遭遇した、化けもんですわ
>>859 coopって今まで一度もやったことないから知らんかった。硬さ変わるのか。
>>860 ミュテートって何?状態のままクリアしたからミュテートは使ってない。
>>863 そんなかわるの?
SR65なのにBTBなのが哀愁を誘うな…
レベル上げるならひたすら野良オプスがいいのかな?
プラべでやるとやや低いよね
>>870 変わるって言うか、クリア不可能
超ド変態がなんとかクリアして動画にするぐらい
>>854 面白いw
あれだけふっとんでもスパルタンは無傷なんだな
>>863 素のレジェンドとLASOは前提が別だろ、
それを言い出したらギアーズ3だって難易度を上げるミューテもあるぞ
>>860 基本自キャラを強化するほぼチート設定、個々に条件があってクリアでアンロックされる
パンチ一発でベルセルクが沈んだりする
>>870 ミューテートはHALOにおけるスカルみたいな物
投げるグレネード変えようと思ったらいらない救援物資を申請してしまう事がよくある
なんとかならんかったのかあのボタン配置
クソラグ外人まじひどい
ワープしてきやがったw
プロメシアンかと思うぐらいワープしてるやついるよな
俺なんて投げたグレが異空間に吸い込まれるラグ外人に出会ったわ。
お前はジョジョのラスボスかよと思ったわ。
DMRにも砂ほどじゃなくていいから跳ね返り付けろよ。ふざけんなよ
外人が多い時には接近戦はやめとけよ
絶対負けるから
俺は逆にこっちに向かってくる奴にソード振ったら死んだw
>>882 ザ・ワールドやキングクリムゾン使ってくるからな
おらぁ暗殺や!
えっ・・・暗殺されてたのはオ・・レ・・・?
たくさんキル出来るときは相手がラグで困ってるのか
たくさん死ぬ時は俺がラグで困ってるのかわからん
ヘルメットのエアアサルトがルーキーっぽくて愛用してたんだけど
これ後ろから見たら亀頭だな……
日本人に生まれたことが悔やまれるな
888 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 18:13:38.87 ID:gzDj54aY
マジェスティックって6人位のチーフなのにクリムゾンは4人だけなのか
889 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 18:16:39.40 ID:vcOJvPma
halo4から初めてオンライン参戦したけどすっかりハマッてしまった
チーム的にはポイント高いのと、デス少ないのどっちがより貢献といえるかな?
ポイント稼ごうとするとどうしてもデス増えるし攻めのバランス難しい
ちなみに今は、キルデスは何とか+、ポイント200くらいが平均なんだけど…
ビックチームでフラッグやらせてくれ
ビックチームでCTFないのは多分勝敗つかなくなるからだよ
4人なら一度殲滅すれば十分旗を運ぶ時間が稼げる
接近戦をしなければ弾はあたるよ
むしろ仲間と行動しながらアサルトを撃っていたら
大体の接近戦は勝てる(当たり前)
893 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 18:20:38.19 ID:KJSkLICl
ギアーズインセは上手くないとクリアできないタイプ
同時に迫り来る4匹のレッチを撃ち漏らさず倒しきるような技術が必要
あと若干運が絡むね
HALO4レジェはパズル
ごり押し不可
攻略法知っちゃうとつまらなくなるほど簡単
>>893 HALOのレジェンドって割かしパズルじゃね?
2はアレだけど
質問です
キャンペーンおよびスパルタンオプスはシアターで再生できないのですか?
>>895 年明けのTUでキャンペーンに対応するというのがどこかのサイトにありましたが、
343の発表だという証拠が見つかりませんでした。
>>791 自分もそうだったけど、
「これに依存しちゃうと、他のFPSやる時に支障が出そう」と思ったので、
今はリチャージフィールドに変更しましたよ。
換えた当初は、手癖でうっかりアビリティを発動しちゃったりで、
かなりキルデスが悲惨になっちゃったけど、それも10試合もすれば、
レーダーの赤点だけでなんとかなるようになりましたわ。
>>896そうなのか・・・情報ありがとうございます
個人的にシアターないといろいろ不便だけど仕方ないか
日本男児たるものスラスターでKAMIKAZE!!プレイだろやっぱり
初めてマルチやったときに流れるインフィニティのムービーってどっかで見れる?
場外に2LASOスナイパージャッカルを召喚できるCPU専用能力持った
RLASOフィールドマーシャルBOTがマルチに参戦しねーかなあ
分割プレイはキャンペーンしかできんのか
せめて対戦くらいやらせてくれよ
>>899 突っ込んで行ったら慌てた敵にぶん殴られて死ぬ気がする。
そう、まるで顔にに向かってきた虫を叩くかのように。
>>902 reachの時は分割住人に煙たがられてたゾ
>>893 ギアーズとロスプラの最高難易度は余裕だった
TPSはそこそこやれるんだがFPSは全然駄目だわ
対戦でもキルレ0.5(^p^)
TPSは酔う
ソロで仲間想い解除したけど何度も何度もチェックポイントからやり直したな
とにかく前に出て的になって敵を素早く倒すのが重要だけど
持ちこたえるのも大変で何とか乗り切っても誰か死んでるとか多いから
運ゲーに近いし数十回やり直したわw
>>891 前作BTBなら
けっこう勝敗ついてたよ
>>893 普通にゴリ押ししましたが…
コブナントとプロメシアンが戦ってるとこも戦闘せずに強行突破可能だし
ガーガリンにもレッドVSブルーのイースターエッグあるんだな
端末調べた時のガーガリンの音声がコントになってた
912 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 18:55:21.27 ID:KJSkLICl
>>906 ロスプラはTエネ足りなすぎて禿げた
ギアーズは上達の実感を楽しめる余裕があったが
>>909 はた鳥はパーティーチームがワザと旗撮らないで野良を殺戮してたから印象あんまりよくないな
マンティスで破壊するフォアランナー製の高射砲?のデザインってオニキスのセンチネルだっけ?
既視感があるんだが
>>907 え?1人称のFPSの方が酔いやすいハズなんだけど…。
自分はどっちでもまったく酔わないんで、判断付かないっス。
>>910 あそこはそれが正しい攻略法で真正面から戦うのがゴリ押しだろ?
やった事ないけどportalは酔いそう
opsの海兵隊救出実績そんなに難しいのか?
フレとやって一発で解除できたからそこまで難しさは感じなかったけど
>>889 ポイント高くてKDがマイナスになるよりは
ポイント低めでもプラスの方が味方としは好印象だな
>>918 難しいのはキャンペーンの全員生存実績
opsの1人でも生存実績は簡単
>>905 そうだったのか
だったらせめてオフだけでもできたら…
そういえばソロレジェンドってスカル入れてても解除出来るの?
オプスのは全滅したと思ってたら何故か1人生きててなんとかなったわw
>>913 ああ、確かにそれはあったね
でもそういうPTはBTBのどのルールでもどうしようもなかったと思う
みんなボコボコ抜けていくし
今回は途中参加があるからまだマシかな
>>903 2人迄なら結構生き残れるよ
3人以上だと味方の援護次第かな
日本人相手だとより生還しやすい気がする
>>921 64のゴールデンアイがあるじゃまいか・・
黄金銃もってトイレにでも籠城してればいいよ
>>908 尊敬するわ。
未だにうまくいかないから不貞寝してくる。
今回からロードアウトっていうカスタムクラス的なものが追加されたけど、
MW2のワンマングレランみたいに嫌われる装備の組み合わせとかある?
カモフラージュからのボルトガンが自分で使ってて卑怯臭いかなって思ったので。
スラスターはチート
グリッチレベル
修正されるね!
チキン作戦やるならアクティブカモフラージュとリチャージフィールドどっちがいい?
DMR卑怯厨がわくぞー
リチャージフィールドって緑色に光ってていい的だな
どうぞ狙って下さいって言ってるようなもん
>>919 俺はポイント高い方がアシストや乗り物破壊してるってことだから好印象だわ
もちろん極端にマイナスな奴は別だけどね
今回スクリーンショットってPCでみれないの?
そろそれスペシャライゼーションになる人やなってる人いると思うけど何にする?
俺はパイオニアで経験値upのパークとる
乗り物壊して回ってるとデスが増えるよ。プラガンが思ったより追尾しないし、プラガンで止めて近づいてプラグレで破壊しようとするには停止時間が短い
スラスターまじ修正してよ
もっとジェット噴射して飛距離伸ばしてくれ
最初使ったとき思わず笑ってしまったわww
スペシャライゼーションの効果ってLv10達成した時に他の奴選択しても
達成済みの効果ってつけれるのだろうか?
経験値うpの効果がパイオニアを選択している時のみ発揮されるというのならば
どういう時に役に立つのかわからない・・・
スペシャライゼーションはパイオニアが一番かっこいいよね
>>93 もはや買うもん何もないのに経験値UPして意味があるのだろうか?
宣伝文句はともかく
ttp://doope.jp/2012/1125330.html 5日間で
キャンペーンを終えたプレイヤーの総数は111万6882人
プレイヤー全体の6%がキャンペーンをLegendary難易度で終了させた
らしい
ローンチから“最初の5日間”に費やされた時間やキル数などを含む統計情報の詳細
400万人を超えるプレイヤーがXbox Live上でHalo 4をプレイ
キャンペーンの累計プレイ時間は1350万時間
Spartan Opsの累計プレイ時間は190万時間
War Gamesの累計プレイ時間は1600万時間
“Halo 4”全体の累計プレイ時間は3140万時間(※ 約3580年に相当)
キャンペーンを終えたプレイヤーの総数は111万6882人
プレイヤー全体の6%がキャンペーンをLegendary難易度で終了させた
解除されたアンロックの総数は4333万5060
キャンペーン中にカウントされた死亡は26億7514万836回
Spartan Ops中にカウントされた死亡は5億525万95回
War Games中にカウントされた死亡は14億1002万5354回
Xbox Live上でカウントされた総死亡数は45億9041万6285回
>>943 言われてみればそうではある
が50到達でなんか増えたりするんじゃないの?
昨日あと一撃のところをスラスターで逃げられてこいつUMEEEEEと思った
>>946 間違いなくマグレ。使ってる俺にはわかる。
経験値UPしても上限あるしなぁ
949 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 19:45:31.79 ID:pOrrT2pH
どうでもいいがこんなとこでネガキャンしてねぇで沈みかけてるPSWをお仕上げてきたらどうなの?ゴキブリは。
キャンペーンで研究員とハンターが戦ってるシーンで
ショットガンとスラスターで素早く後ろに回り込んで仕留めようと思ったら
上手いことハンターの正面でガス欠してアイヒーしたのは俺だけじゃないはず
>>950 俺はジェットパックで義経弁慶のごとくピョンピョン飛び跳ねながら撃ち殺した
つーかあいつ真後ろじゃなくても上からの攻撃でもOKなのな
レジサイドのこの仕様どうにかして欲しいわ
キル数、キルデス比、キングタイムで勝ってんのに結果2位とかうぜええええ
コンプレックス選出→篭りゲーはっじまーるよー
カモフラージュ砂に始まりソードキャンプにボルトガン
ロケランも補給物資もあるよ!
ポイント制だからないくらキルしても
いろんな倒し方をしてるやつに負ける
レジサイドは姑息で立ち回り上手い奴が勝つと
>>941 スペシャライゼーションはそれ自体に特別な効果があるわけじゃない
レベル10まで上げるとサポートアップグレードとかが手に入る
ヘッドショットダブルキルトリプルキルオーバーキルと加算される場合もあるし
車で倒すと20p追加や様々
>>953 そうは言ってもあんな開けてる場所じゃソードは篭るしかないんよ……
アクティブカモがダントツで便利だと思うんだけど
使ってる奴あんまり居ない印象
スペシャライゼーションってどうやって開放するんですか?
>>958 乙
昨日テンプレのステンバーイのURL間違えて投稿しちゃったから言えばよかったな(´・ω・`)
>>962 ちゃうねん、対人ちゃうねん
マンティスやスコーピオンで安全な奥に引っ込んでる奴に
こっそり近づいてプラガン→乗っ取りする時に超便利やねん
段差超えて逃げる時とか
撹乱できていいねカモフラは
攻め用より逃避用スキルかも
>>965 この前カモ使ってコソコソしてる奴をゴーストで轢いたわw
>>967 敵ならともかく仲間に轢かれると
透明人間の悲哀をしみじみ感じれるんだぜ
KOHって陣地とりじゃなくて、取りにきたやつを倒すゲームだったんだな
しかもそれでポイント勝ちできるとかわけわからん
途中参加なし、武器のランダムドロップなし(いつも通りの置いてある武器)、グレ豊富
で、PITとHAVENとNARROWSだけのプレイリストが欲しい。初期武器はBRとハンドガンのみで
>>966 リーチの頃からの愛用で俺はむしろ攻めに使ってるけどプロメ相手には見え見えで辛い
プロメはこっちがどんな能力でも厄介すぎて音が鳴った瞬間に全力でバックして逃げるレベル
>>956 サポート経験値UPをつけてると他のスペシャライゼーションも制覇していきやすいけど、
つけてる限りはスペシャルなサポートの恩恵は受けられないのか
戦闘には全く役立たないし微妙だなあ
973 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 20:17:31.38 ID:vcOJvPma
>>919 >>936 なるほど、ありがとう
基本はキルデス重視だけどリスク犯す場面も必要ということですね
言うの簡単だけど実行するのはムズカシス
うまくなるための心得的なのあればご教授願います
ビジョンが強すぎて他のAAが息してない
プロメシアンビジョンでステルスは見えなかったような・・・間違えてたらすまん
あとはホログラムも赤く見えるのが弱点かな
目を赤く光らせるためにビジョンを使う
見えぬものを見るためではないのだ…
977 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 20:20:59.90 ID:sZrGZQ7r
>>975 赤く表示されないが、人形だと十分わかるくらいには表示されるから丸見え
ビジョンなんか怖くねー
音なったら攻めなければいい
>>978 逃げても負け攻めても負け、相手のシールドが回復する仕切りなおしです
>>977 あーなるへそ
確かに緑の枠っぽいのが見えてた気がするわ
3vs3でスタートして最初は優勢でこりゃ楽勝だとか思ってたら
あとから入ってきたやつがひたすら敵のキャンパーにつっこんで死ぬ作業を繰り返して28デス達成!逆転大敗北!
途中参加可も考え物だな
やっぱホロだよね〜
>>944 バンジーネット終わったときにも今までの総試合数とか出てた気がするんだが
凄い数だったな
ホロのスクワットは思わず殴りに行ってしまうから困る
>>973 上手い人と当たったらシアターで
動きとか見て研究すると良いと思う
なんとなく見るんじゃなくて理由とか考えながら
良いと思った所を盗む
>>973 間違ったこと覚えるなキルデスで勝敗の決まるスレイヤーはキルデス重視フラッグとかポイントとかはポイント重視だどんどん飛び込め
>>987 そしてラグナロクでフラッグ奪取のために突っ込んでキル稼がれる生活が始まる
誰もいかないからすぐリセットになって突っ込んで殺されて突っ込んで殺されて
自分の飽きる速さほんと驚くわ 最初は撃ち合いしたりゴースト乗ってるだけで楽しかったけど
最近真顔で対戦してるわ
いつになったらファイルシェア機能すんだよ
もういい加減糞マップやるの疲れたからファイルシェアのフォージマップやりたいよ
暗殺途中で敵が逃げ出したんだけど
4は暗殺者を殺す以外にショーストップさせられるの?
ラグで暗殺キャンセルされることがたまにある
>>985 わかんね…
キルログ見る度にそいつの名前ばっか載ってたぐらいにはマッハでカモられてた
ありゃマゾかバカのどっちかだな
>>987 スレイヤーは自分のキルデスしか気にしない人が仲間にいると負けるんで勘弁して
>>992 マジか
遅れて死んだりするならまだしも、無傷で逃げられるなんてあんまりだ
>>991 たまに成りますが、ラグによる誤動作だったんじゃないか?と勝手に思ってます。
>>994 全員キルデスを気にしてたら勝てる
スレイヤーで突っ込むほうが馬鹿
この手のゲームでキルデス表示こそ害悪だと思う俺、オブジェクトルールプレイヤー
1000ならビジョンカモフラ弱体化
うんこ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。