【PS3】METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES part7
今1やると作品の雰囲気が昨今のシリーズと違いすぎて違和感すら感じる ギャグも昔はシリアスな笑いって感じだったが今は狙って笑わそうとしてるのが透けて見えるね
>>4 1は一連の流れでスパイス的な役割があったが、
2からコテコテの笑いになってたな。
4まではまぁ気にならなかったが、PWは酷過ぎた。
ホント周りは誰も止めなかったのか?
前スレ
>>997 覗き込み撃ちは普通に本編でもMGO(SNEで蛇の時)でも使った
まあCQC掴み射撃は本編では使わなかったわMGOでは使ったけれど
9 :
なまえをいれてください :2012/11/11(日) 22:34:44.97 ID:1iAJkDiZ
>>7 PWは対象年齢がちょっと下げられてるから仕方ない部分もあるんだろうけど
ブレーキ役さえいればまだマシな結果になってただろうなあとも思う
覗き込み撃ちは必要だと思う そもそも張り付く動作がもっさりしてるからあまり使わないけれど PWの張り付き方で移動可能にすればいい
4以前の無線は好評だったけど3あたりは確かに悪ノリしすぎというか 任務の内容の重さとスネーク達の会話の軽さにギャップがありすぎた感はある 無線激減した4もシャドーモセスでスネークとオタコンの思い出話なんかは 各エリアごとに専用無線が用意されてて内容も凝ってて良かったんだけどなあ あとやっぱり任務の合間に無線聞きたいからPWのブリーフィング方式が あまり好きになれなかった
>>1 乙
前スレ
>>963 MGS4はあまり好きではないが、MGS3の誤射が無くなったのは評価すべきだな。
でもそこだけだけだよ。
もっさりってよく悪い意味で使われてるけどMGS4は全く違和感もストレスも無かったわ MGS4も最初は遅いなと思ったけどやってたらあれが丁度良く感じたし GZもあれくらいでいいよ。状況は限られるかもしれんけど車だってあるし
『Mafia』元ディレクターが欧米ゲーム市場の現状にコメント「多様性が失われている」
ttp://www.choke-point.com/?p=12545 Daniel Vavra: 一番重要だと思うが、それはオープン・ワールドにするという意味ではないんだ。
楽しい銃撃戦を作りたいなら、敵の挙動に変化がなければいけないし、状況を打開する時に、
複数の道筋や異なる戦術といった何らかの選択が不可欠だ。
GZにこうなって欲しいが
>>14 それを実現してくれそうなゲームと言ったらThe Last of Usだろう
コジプロにそんなこと出来るとは到底思えない
まぁ従来通りの馬鹿敵兵なら実現は不可能だろうね
MGSにThe Last of Usレベルの敵AIとリアリティーは必要ない。
>>17 必要あんだろ
メタルギアのBOTなんか撃ち合いしても糞つまんねーぞ
いつまでも名前で売れてる糞ゲー作ってたら洋ゲー持ってかれる
>>18 he Last of Usレベルは必要ない。あのレベルでは撃ち合いできんぞ?
またいつもの人来てるのか。飽きないねほんとw
GZの情報が少ないからなんとも言えないが、 4から潜入色が薄くはなってるな。 PW、MGRとキャラゲ方向だけど、この先どうするつもりだろ?
移動しながら主観攻撃ができるようになって、ごり押しできるようになったからじゃない?
敵AIは戦略的に攻めてくるぐらいにはなってほしい。 遮蔽物から撃ってくるとか、チームで囲い込みをしてくるとか。 その中で一発死ありのリアリティーがあればいい。 戦闘は高リスクだということでないと、潜入ゲームとして緊張を楽しめない。
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
25 :
なまえをいれてください :2012/11/12(月) 16:10:12.19 ID:6JmB0oi3
MGSはとことんバカゲーでいいんだよ
ハンドガンで狙撃出来るのがおかしい
多少はリアリティを追求した方が....
アラート時は、敵側は三段階の展開がほしい。 @遮蔽物からの射撃と、囲い込み、挟み撃ちの各チーム連携での戦略をとる A@で収束しない場合、増援部隊が駆けつけ(敵数増える)狙撃手が数名追加 BAで収束しない場合、さらに装甲車と戦闘ヘリ追加
スネークが強くなりすぎたから潜入色が薄れるんだよ 1、2は囲まれたら死ぬ難易度だったろ かといって今更弱体化はできないが
_,.. ---- .._ ,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 私はラ・パス。世界平和が夢です ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
>>29 スネークが並外れた体力でレーション抱えて武器弾薬満載で戦闘できるのが
MGSだから。
@並外れた体力 → 一発死あり(近距離被弾、グレネード、戦車砲撃、戦闘へりミサイルなど…)
Aレーション → なし
B武器弾薬満載 → 重量制限
その上で
>>28 のような展開が起こる。
長期戦ほどリスクが高まるってこと。ただし「逃げ道(隠れること)」を
残しておくことが大事だけど。
オープンワールドで>28になったらまさにGTAだな
GTAは隠れられるのか?
指摘じゃない。質問だ。だってやったことない。
ラスボスにアニソン流さなきゃいいよ。
>>35 GTA4は軽犯罪犯すとマップに主人公中心に円がでて、警察に見つからないようにその円からでれば逃げたことになる
逆に見つかると見つかった地点を中心にまた円がでる
またその円内で犯罪を重ねると手配度レベルが上がって円が広くなり、レベルによってヘリや特殊部隊が追いかけてくる
MGSと違って一箇所にとどまってるとどんどん警察が増えるからとにかく円外にでなきゃいけない
でもまあ少なくともGTA4のカバーシステムはMGS4よりはよっぽど使いやすいから壁つたいに隠れながら逃げるのは楽
GTAみたいに警戒レベル上がってくのは良いな 歩兵だけ殲滅して辺りがシンと静まった時の虚しさはもう御免だ あと、スネークはこれまで通りの超人レベルにして 一般兵士は凡人レベル(一発死とか)にするとオンライン協力が楽しいかもな
敵兵のAIを賢くしてほしい理由がMGSを面白くして欲しいという思いなら良いけど 他のゲームと技術力を比べて優劣つけようとしてるだけの奴は馬鹿過ぎるわ
>>36 ZEAK模擬戦の曲が本当の対パス戦の曲だったんだと思う
それが後付ブリーフィングファイルとか色々あって恋の抑止力になったのでわ・・と考察してみた
Heaven's DivideをPW戦、PW戦の音楽をZEKE戦に流せば良かったんじゃ
calling to the nightもHeaven's Divideも良曲だよな 携帯機にはもったいないと思った
据え置きシリーズで流れるエンディングが軒並みしっとり系だから、勢いのあるその2曲は印象が強く残るね。
ヘリの曲をHeaven's Divideにしたらたぶんその場でランボープレイしたい衝動に駆られる
>>26 ハンドガンで狙撃出来るのがMGSなんだよ。
ピースウォーカーみたいな評価はやめてほしい 麻酔銃ぽんぽん打ってSランクがとれるのはMGSらしくないと思う 麻酔銃であれなんであれ発砲すれば減点で、時間をかけてでも痕跡を残さず、全く存在を察知されないようなプレイをすると高評価がでるようにしてほしい
1ミッション制は止めて欲しいな
村中りかは絶対神曲作るから他の曲とタイアップ(コラボ?)しないでオリジナルでEDに使う曲やってほしい 他曲をリスペクトしてるのは分かるんだけどさ
1は殺す必要があるからリキッドの台詞も心にくるけど、麻酔万歳の今じゃな。
音ゲーの方で本田知ってたからPWの仕事見てぶったまげたなぁ こんなことも出来たのかすげぇー と思ったらまたZEKE戦で度肝抜かれた、違う意味で
戦場や基地など敵の施設や兵士から麻酔銃の弾薬が労せず 入手できるっていうのが問題。殺傷力のある銃の弾薬があるのはわかるけどさ。 どちらにしても入手する側に制限を掛けないと、取り放題持ち放題になる。 こういうところのリアリティーはほしい。
53 :
なまえをいれてください :2012/11/13(火) 11:46:08.78 ID:3e7OQDdT
あんだけ銃を開発させといて使うと減点ってのも腑に落ちない
GZのトレーラーの作曲は去年専門出たばっかの人みたいね
「リアルで入手しても、絶対に人に向かって使うな」というメッセージだったんだ!
_,.. ---- .._ ,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 私はラ・パス。世界平和が夢です ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
麻酔銃は武器としては使えるけど使ったら最高の称号がとれなくなるとかどうだろう これなら初心者を苦しめないし、きちんと結果に出る分慣れた人は気持ち良く縛れそうだと思う
59 :
なまえをいれてください :2012/11/13(火) 23:06:53.44 ID:uLzwh02Z
はよ発売しろ 情報出せコラ
サプレッサーを消耗品にすればいいんじゃね 初期に入手、ほぼ無音、弾薬も余る程手に入るなんてよく考えたらチートに近い
聞け!!!全ての兵士たちよ…… PVは永遠に公開されない! 合衆国・ソビエト連邦、彼らにはもはや これ以上GZの開発に費用を出せないでいる。 泥沼化したPWの評価にアメリカが手をこまねている間に西側同盟諸国のゲーム産業は飛躍的にupした。 だが、それに危機を感じた東側のスパイが西側の住人にソ連製のゲームを渡し始めている…… 今のお前たちのように!昨日までの 隣人が!家族が!お前にゲームを渡すかもしれない!! お前はそれを受け取れるか?本当にクリア出来るのか? それ以前にお前はゲーム機本体を…… 本当に持っているのか!?
麻酔弾は高級品ってことにするとか 一発撃つごとにマザーベースの資金が$1000吹っ飛ぶ
大半の銃はサプレッサーないから麻酔銃ばっかになるのは必然だよな
64 :
なまえをいれてください :2012/11/14(水) 00:22:09.62 ID:MwXF2H0o
情報こなさすぎてGZ全クリした夢見たわ
あのPV周りの情報だけでよく7スレも進んだなぁ
PWで兵士集めたのに自らまた潜入はなんでなんだろう まさか兵士みんな女性にしたせいで男こなくなって女が潜入ってのは…とかじゃないだろうし
情報がでなくて一年になるゲームもあるんだ・・・
いよいよビックボスがガルツバーグにいく話なの?
METAL GEAR SOLID 5 outer heaven に続くんだな
チコに俺の弾道メタルギアを撃ち込みたい
MGS2にあった血の跡とかMGS3以降影が薄い足跡の要素を復活させて欲しい だだっ広いマップだとあまり意味はないけど建造物の中なら緊張感出そうだ 見つかったときの危険さも勿論だけど隠れるときに気を配る要素も進化して欲しいな
>>71 敵兵の視界180度は無論、振り返り、床下覗き込み(場所によっては)、
双眼鏡使用、など。あと風上風下、ニオイ、視界視距離(夜昼の変化)
音(夜昼、雨天晴天時変化)など。
>>72 まずその2Dの楕円で判定されるっつーのが古いわ
メタルギアしか知らないんだろうが
匂いは4のクライングウルフがあるな
そもそも1の頃から取り組もうとはしてるんんだよな臭いネタ・・・ 1・・・ウルフのハンカチ 2・・・探知機によるC4の臭いの視覚化 3・・・ボス「臭いをry」スネーク「わからないんだ(´・ω・`)」 4・・・ゴミ箱の臭い、ウルフ戦でレーダー上に視覚化など
匂いとか入れる前に もうちょいAIをマシにしてほしいよ ステルスゲーはほかにもたくさんあるけどMGSの敵兵はアホ過ぎて撃ち合ってもつまらんよ アホ過ぎるからおびき出して定点でラクラク虐殺できるから殺すと評価さがるシステムなんでしょ ほんとシリーズマンセーし過ぎたせいでPS2から進化してないところが痛いわ
確かにPS2時代から変わったのってグラと操作方法ぐらいだな あとは脚本の質 誰でも良いから小島の暴走を止められる人間はいないのか
敵兵は馬鹿のままでいいとかよく見るけど 眠らせた敵兵を別の敵兵が起こしたら 何事もなかったかのように帰ったり 寝てた敵もなにも変に思わないのはやめてほしい
>>71 PVでは全く足跡が無い
ずっと気になってた
アラート(戦闘時)警戒フェーズの敵AIは上げてもいいが、 ステルス潜入時のAIはこれまでに毛が生えた程度でいい。 両方上げて全体の難易度上げれば潜入ゲーとしての緊張感がある、というのは違う。 ただ難しくて面倒臭いゲームになるだけ。
>>80 アラートだ潜入だとか、あからさまに分けて
またAI共の動きが一斉に変わるシステムが古いんでない?
他ゲーやらずメタルギアしか知らない人には満足かもしれないけど
他のゲームはステルスでももっと自然な感じだからね
まずモードに分けないから、気づかれた兵士と気付いてない敵とか
これがないから見った後は機械的のクソゲーなんだよな
たとえば見つかると全員が寄ってくるだけのMGSじゃなく、待ち伏せする奴や、回り込む奴とか
待ち伏せしてる奴の裏をかいてそいつの裏からナイフ刺すことも可能
メタルギアはこっちの位置をAI全員が分かってて殺戮マシーンのごとく銃撃ちながら近づいてくるだけ
>>81 リアリティーがあれば面白くなるかっていうとそうじゃないし。
例えばアンチャーテッド。面白くない。
自然っぽければいいってわけじゃないよ。
>たとえば見つかると全員が寄ってくるだけのMGSじゃなく、待ち伏せする奴や、回り込む奴とか
待ち伏せしてる奴の裏をかいてそいつの裏からナイフ刺すことも可能
メタルギアはこっちの位置をAI全員が分かってて殺戮マシーンのごとく銃撃ちながら近づいてくるだ
戦闘時の敵AIはチーム連携による戦略性をおれは提案してるけど、
むしろ無防備で突撃してくる兵士のほうが怖い。スネークに回復剤なし、で
考えるならね。敵が戦略を持つならこっちだって策があるわけだから、
「戦略」vs「戦略」になり、「怖さ」<「構え」になる。
だからそれよりも、戦闘は「怖い」と思わせたほうがいい。それは単純に
敵AIを上げればいいってことではない。
>>82 リアリティーがあったほうが面白いに決まってる
馬鹿な敵より賢い、人間と戦ってるに近いAIが目標だろ
だから俺はThe Lust of US に期待する
ステルスを難しくすることは、ステルスによる緊張感を楽しめなくなる。 敵兵の動きや行動パターンをしっかり観察し、慎重にプレイすれば「そう難しくない」程度 が望ましい。逆にアラートは高リスクにする。長期戦になればなるほど。 その代わり、戦闘を難しくすることは、戦闘による爽快感や達成感は楽しめなくなるけどね。
>>83 The Lust of USは潜入ゲーじゃないからね。
あと「面白い」についてだけど、 一体を何を「面白い」と思うかってことだよ。 楽しめたら面白いと思うから、MGSで何を楽しみたいのか、が問題。 おれは「潜入」してそこに緊張感を得たい。逆にガンシューによる爽快感は求めない。
>>84 他ゲーのステルスのほうがずっと難しいんだがね
メタルギアはホフクしてりゃ見つからんし、それで殺すと評価下がるってので最高ランクを目指すだけ
ゲーム自体のステルスはとても簡単
それで「戦闘を難しくすること」、とか言うけど、とてもメタルギアのAIじゃ、戦闘は全然出来ないに等しい
>>86 面白いとか面白くないとかは人それぞれだから、キミがメタルギア大好きだってことにしておこう
自分は名前だけで売れた中堅以下のタイトルだと思う
>>87 The Lust of USにはおれも期待してるよ。バイオ6を買うつもりだったが
ガックリきて買わなかった。The Lust of USはリアリティーの塊のようなゲーム
なんだろうと思うが、MGSはステルスへ特化してほしいと思ってる。
The Lust of USはステルスに特化してないだろ。自由度が高いんだと思う。
>ゲーム自体のステルスはとても簡単 ステルスはそんなに難しくなくていい。その代わり戦闘ではスネークが対処 できないほどの兵士AIを上げればいい。もちろん逃げ道はあるように。
まーthe last of us に限らずそこいらのゲームのAIも十分頭いいよw the last of usは特に練られてる感じで MGSがPS3で底辺って感じだよね
92 :
なまえをいれてください :2012/11/14(水) 19:51:30.08 ID:w1F8Plbd
普通に3までの路線で良かったのに メタルギアでやれる事なんて限られてるんだから シューター層狙いに行ったのは失敗だったね
正直ビッグボスは大佐ポジションに移行してほしいな キャラクターが軽いからシリアスな場面が締まらない
見つからない潜入が戦略のひとつじゃなくコンセプトそのもののゲームなんだから 発見時と非発見時は明確に区別出来るようにすべきじゃないか? 何も分からないまま進んでリザルトで5回見つかってたみたいな結果でたら嫌になるわ どこを改善したら良いか分からないもん
ステルスアクションでもスプセル並みの戦闘もできるようにしてほしいよ 見つかった後の対処がほんと糞過ぎるし殺しちゃいけないルールだからね
他のゲームみたいに敵兵を凄く賢くして他のゲームみたいな緊張感が欲しいって奴は その他のゲームって奴ををやってれば良いんだよ あと貶めるために他のゲームを引き合いに出さないで欲しいわ The Last of Usは期待のゲームなんでしょうも無いことで引き合いに出されると気分が悪い
>>96 別に「超能力使わせろ」とか「スネークをブッ殺したい」みたいな感じで
潜入ゲームとしてのMGSを根本から否定するような無茶なこと言ってるわけでもないでしょ
『緊張感』っていう初代から継続してる持ち味を今後どうするのか、って事に言及してるだけだ
名前欄に昔のID入れて自己主張しちゃってるのは俺も痛いと思う
98 :
なまえをいれてください :2012/11/14(水) 20:43:43.85 ID:UC4zUhbR
>>96 メタルギアにそうなって欲しいも駄目なのか?
貶めるために他のゲームの名前出してるとかキミがひねくれ者なだけかと
でLast of USは自分の期待してるゲームだからOKなのね?(なんだこの自分ルールは)
>>99 不等号逆らしいぞw MGS4が一番面白いとかww
>>96 気分悪いとか何様?w お前は何で他人に要求しまくってんだよ
文字数制限にかかって色々削ったらとげとげしくなって悪かったけども 敵AIを賢くするのは良いけどゲームとして面白くなきゃ仕方ない 他ゲーとはゲームデザインも違うんだしああいう風にしろとか言うのはどうか あと別にThe Last of Usじゃなくても他ゲーを引き合いに出すのは良くないと思う
102 :
なまえをいれてください :2012/11/14(水) 21:36:13.08 ID:UC4zUhbR
>>101 だから一人で変なルール押しつけんなよ
他ゲーの話題するなとか
話の流れブッダ切ろうとするくらいならスルーしろよな
君たちは分かっていない こんなところで議論しても意味がないww
なんだこのスレはたまげたなぁ
他のゲームタイトルを一切出すななんて勿論思わないけど ○○と比べてMGSは糞だとただ言われるのは腹が立つし 「ゲーム性に違いはあるけどこの部分を参考にしたら良くなるのでは」 のような書き方のものは全然悪くないと思う 要は何を引き合いに出すかじゃなく、何を主張したいかじゃない? 糞と言うだけだとMGSを貶めてるだけと受け止められても無理はないよ
106 :
なまえをいれてください :2012/11/14(水) 22:32:32.18 ID:QDgYO6cH
ステルス迷彩がだんだんショボくなるのが悲しいな おまけ装備なんだからいいだろ
よくあのPVだけでこれだけ盛り上がれるなあ AI云々なんてもっと長いプレイ映像でもないとわからないじゃない 小島も洋ゲーの良いところは取り入れていきそう PW路線ってのがどうも好きにはなれないけど
>ステルスアクションでもスプセル並みの戦闘もできるようにしてほしいよ そもそもこれが間違ってる。敵AIをいくら上げても戦闘で「対処」できるってことは 敵AIとスネークの対処が増えて全体でリアリティーが底上げされるだけだから、 本質的なところはこれまでと変わらないってことになる。
やろうと思えばghost runが出来るくらいに潜入部分の作りこみをして欲しい あといつも通りのパズル的なので良いからいろんな意味で規模をでかくして欲しい
アサクリ出るじゃん お前らやっぱ買うの?
買ったよ 超楽しいけど、ぶっちゃけ敵兵はMGSよりアホ
あっちは近接戦でいろんなことしてくるしな 町の人とか超いっぱいいるし
MGS4の時だったか、賢いAI作ったら難しすぎてゲームにならなかったって言ってたな 色んな人がプレイする訳だしAIはいつも通りでいいんじゃね んで、もっと歯ごたえが欲しい人用に高難易度用のAI用意すればいい 堅さや火力で調整するよりもそっちの方がよほど長く遊べる 頑張れコジプロ
EXとは別にハードコアモードあってもいいよな 麻酔即効なし、リアル兵士級の視聴覚、CQCも一発気絶無し&気づかれてると掴めない 等
アサクリもPW版CQC並みに対人無双なの?
基本的に敵兵はただの肉壁だから無双だね その上でノーダメ目指したり趣味武器で魅せプレイしたり高ランク条件達成目指したりするゲーム
>>113 賢いAI=強い じゃないからな(メタルギアしか知らないからどうせメタルギアのザコ兵が強くなるしか想像できんのだろうけど)
メタルギアの見つかると一斉に追いかけてくるだけのアホでも強いから
ただパターン入るとラクラク虐殺できるから殺しちゃダメルールになるんだけど
歯ごたえとか、攻撃力UPや耐久力UPを想像してんのか? 賢いAIって
そもそも撃ち合いとかできるレベルじゃねーんだよ、もう近づいて撃ってくる的ってレベル
他ゲーだと、グレネード拾い返したり、壁から顔出してこっちの位置を確認したり
気づいてる敵、気づいてない敵、物陰から物陰に隠れながら移動する敵、撃たれると後退する敵
回り込んで背後から撃ってくる敵、角で待ち伏せしてる敵、木の上で狙撃してくる敵
とにかく状況に応じていろんな動きをするんだよ、メタルギアではこれが一切無い、強い弱いは置いといて単純過ぎる
MGSは基本的に見つかったら逃げの一手しかないくらいがちょうど良い
制圧しようとしても無理な状況を作るだけならただ数や火力で攻めてくるだけで充分
>>117 の言うように賢さ=強さじゃないなら無闇に賢くする必要はない
あのレベルのグラフィックならある程度人間味のある動きをしないと違和感あるから
流石に池沼で良いとは言わんがこだわり過ぎる必要はないわ
開発費が無尽蔵なんだったら頑張って欲しいけどそうじゃないからな
>>117 君何言ってんの?
俺も高難易度では人間的な判断をする別AIを搭載した方がいいんじゃない?って話しをしてるの
強いAIってそんなに技術的には難しくないの
ただ、そうなってくるとプレイヤーを選ぶから(下手なプレイヤーとかいて)
ノーマル難易度は今までのAI(カカシ)で、
高難易度は、今までの堅さや火力で難しくする方向じゃなくて、良反応AIを搭載すればいいんじゃないのって言ったの
結局搭載されなかった賢いAIってのは何を指すか分からないけど、恐らく索敵能力の方じゃないかな
おk?
でもオープンワールドになると、MGS3なんかでよくやってた そのエリアの敵皆殺しにして警戒解除、とか 別エリアに行ってやり過ごし、とかできなくなるって事で 必然、隠れる事が今まで以上に重要になるんじゃない? 敵有利ルールになるのは面白そう
一般市民がたくさんいる中を潜入したいな〜 それで、パトロールの奴に見つかったら 人ごみの中に逃げれるとか…
>>120 危機的状況で隠れる必要性に迫られて隠れる、なら緊張感が出るぞ。
マシンガンでライフを削られグレネードやRPGで一発死に怯え、
一方で助かる道(隠れる)があるから恐怖による緊張感を保てる。
これが戦闘で切り抜けられるならこの緊張感を味わうのは無理。いくら敵AIをあげようが。
難易度上がるとサプレッサーが完全な無音じゃなくなるとかどない? オープンワールドでより リ ア ル な潜入ゲームを目指すとか言ってたからいろいろリアルを追求してほしいな ゲームバランス難しいだろうけど
見つかる=死でいいじゃん 見つかってから強引に敵を倒して進めなくすればいい あとアラートモードの廃止、兵士ごとに反応を変えるのは必須 馬鹿なままでいいとか言ってるやつの考えが理解出来ん PS2の頃とはワケが違うだろ 他ゲーが〜とか洋ゲーが〜とか言ってるアホのように煽りじゃなくてマジでそう思うよ あの敵兵じゃステルスゲー名乗るのも恥ずかしい
今はもうステルスゲーじゃなくてキャラゲーと化してるもんな
>見つかる=死でいいじゃん これだと面白味が消える。武器や弾薬入手の意味も価値も下手したらなくなる。 強引に敵を倒して勧めなくする方法は他にもある。おれが上で言ってるとおりだ。何度も言いたくない。 とにかく戦闘は高リスクで「隠れる」ことを安全地帯にすべき。 だからアラートと警戒の敵AIはupで、ステルス時はこれまでよりちょっとupでいい。
まだほとんど情報が無いから妄想の垂れ流しレスが大半になっちゃうのは仕方ないけど >>おれが上で言ってるとおりだ。何度も言いたくない。 とか自分の主義主張が絶対的に正しいかのごとくレスしちゃう人はそろそろチラ裏でやってもらえませんかねいい加減くどいので
GZは80-90年代? 世界情勢とどう絡めてくるんだろう?
3サブシスにヨーロピアンエクストリームというのがあってだな・・・
>>127 だからそれじゃつまらないんだって
>だからアラートと警戒の敵AIはupで、ステルス時はこれまでよりちょっとupでいい。
それなら今までのが簡単だってユーザーはどうすんの?見つかるか見つからないかの緊張感を楽しむゲームじゃないの?
見つかったら逃げて隠れてやり過ごすのがステルス系のゲームの基本だろう
もちろん4やPWみたいにアホみたいな種類の武器や弾薬なんていらねーって
>マシンガンでライフを削られグレネードやRPGで一発死に怯え
だから見つかる=死を意味してるじゃんこれ
見つかって撃たれたらダメなんでしょ?
それを回避するために見つからないように進むんだろ?
>>130 みんなやってるかと
スネークのCQCは007のアクションみたいで派手すぎ もっとジェイソン・ボーンのような地味でプロフェッショナルな感じのアクションに変更してもらいたい
>>131 >見つかるか見つからないかの緊張感を楽しむゲームじゃないの?
言い方を変えると、見つからないようにコソコソやることに緊張感を楽しむ。
敵AIを上げて、見つかるか見つからないかの難易度を上げるとそこに緊張感は希薄になる。
見つかったらヤバいと思わせながら、むしろステルスの難易度は上げない。
逆にアラートの難易度は上げる。敵AIupで。ステルスとアラートのAIは極端なほど
違わせてもいいぐらい。
>それなら今までのが簡単だってユーザーはどうすんの?
オープンワールドならではの様々なルートを用意すればいい。
>見つかったら逃げて隠れてやり過ごすのがステルス系のゲームの基本だろう
そのとおり。アラートの難易度(敵AI)が高いほど「逃げる」頻度は多くなる。
逃げてまた隠れる、ことで安全をまた確保することができる。常に隠れることが
「逃げ道」になる。戦闘で対処できない代わりに逃げ道を残すことが大事。
>>133 >敵AIを上げて、見つかるか見つからないかの難易度を上げるとそこに緊張感は希薄になる。
>見つかったらヤバいと思わせながら、むしろステルスの難易度は上げない。
>逆にアラートの難易度は上げる。敵AIupで。ステルスとアラートのAIは極端なほど
これがよくわからんな。
敵AIを上げるんじゃなくてマトモなレベルになってくれってこと。
今のままじゃただのロボットなんだよね。
「なんだ?」から「気のせいか....」なんてのをまだ見たいか?
PWは見つからず進む、というより 見つからずに倒す、無力化しながら進む、って感じだったな タイムカウントあったし、じっと息を潜めてって感じでプレイはしなかった
横やりでスマンが俺は「何だ?」→「気のせいか」があって欲しい なぜならその反応はある意味MGSのとても大きな特徴だし 音で誘き寄せ、隙を見て突破という流れのための反応だから 少なくとも無意味に馬鹿な反応にしてる訳じゃなくちゃんと意図がある でも従来のひたすらノックし続けて不審→警戒にならないというのはおかしいとは思う だから間をとって、2回までは誘き寄せができるけど 3回以上だと警戒されて増援を呼ばれるとかならチャンスとリスクを生むアクションになる
>オープンワールドならではの様々なルートを用意すればいい。 兵士があのレベルじゃあどんな配置にしようが根本的な難易度は変わらない 見つかる=死ぬってのは見つかるったら自分一人ではどうすることも出来ないくらいにすればいいってこと だから発見されたら逃げ隠れるのが 見つかったら死ぬくらいの緊張感を出せるレベルは必要だと思うけれど 何度も見つかってもその度に逃げられるってのじゃ今までのと変わりない気もする
>>137 戦闘における緊張は切迫感によるものにしたほうがいい。
何度も言うが、アラート時の敵AIは賢く手強いほうがいい。
チームで連携で戦略的に攻めてくるとか、場合によってはスナイパーが配置
されるとか、装甲車が出てくるとか…その上一発死があると。さらに
逃げても追跡してくるとか。そういう高リスクだからこそプレイヤーは
「安全地帯」に必死に逃げようとするわけだ。そこは絶対安全じゃないいけない。
そこに逃げ込めば「助かる」と思うから尚更怖いんだ。戦うことに「覚悟」
がもてないからね。逃げることが簡単に出来るとは言ってない。
アラート警戒フェーズは高リスクと言ってる。だからその間は恐怖による緊張
が襲う。
逆にステルス行動では敵AIはほどほどでいい。これまでよりは
賢くしてもいいけど。ただアラートとは極端なほど違ったほうがステルス行動時に
恐怖を感じやすく緊張を維持しやすい。これが難しいと逆効果。
>>138 このときからトレーラーより製品版が劣化してたのね
>>138 初めて1のコンセプト見た
凄く面白そうというか、こっちやりたかった
で、丁度次の年の1のトレーラーあったから見たら
製品版に近くなってなんかショボンとした
つーか撃ちすぎだろ・・・なんか勘違いしそうだった
コンセプトはコンセプトだしなぁ…劣化と言うのはどうかなーって思う メタルギアに限らないし
そしてやっぱり・・・メインテーマ・・・はぁ・・・
とりあえずカッコイイスネーク見れたらいいよ
ワニキャップ被って独りで喜んでるスネークも捨て難い
crysisやFar Cryを小島流にアレンジする感じになるのか?
148 :
なまえをいれてください :2012/11/16(金) 12:50:27.27 ID:qyvX+gdI
ファークライはダルいからなぁ
PS3じゃPVと同等のグラフィック無理だと思ってたけどアサクリ3やって考え変わったわ 全然いけそうだな
それはUBIと同等の技術をコジプロが持ち合わせていたらの話だろ
コジプロには無理だなw 次回作もアラートモードだとか分けてスネークめがけて寄ってくる敵兵よw
アサクリはグラいいがバグと戦闘が少し残念
>>139 >チームで連携で戦略的に攻めてくるとか、場合によってはスナイパーが配置
>されるとか、装甲車が出てくるとか…その上一発死があると。
高リスクも何もこれ出来て当たり前じゃない?
発見された時の敵AIを賢くも当然
ステルスゲームとして普通のものを求めているだけ
実際どうなるのかわからないけれど
オープンワールドが何個もあるってつまり今までよりちょっと広いステージが何個もあるってことになりそうだな
斜め上でオープンフィールドが何個かしかなくて内部の目的地がちょいちょい変わるだけのクエ乱発だったりして
GTAが何個もっていうのはいつも通りの誇張で間違い無いだろうな あのグラでGTAクラスのマップを何個も入れるっていうのは家庭用機じゃまず無理だし、 PCでも相当きつい
>>154 それってもはやオープンワールドと言うんだろうか。
ステージ制と何が違うのか分からん。
>>156 蓋を開けてみないと分からないぞ。
知り尽くした内製エンジンだし、開発に5年近くかけてるからな。
つかGTAって有能な技術者かきあつめて制作費100億近くかけて作ってる物だし あれが何個もあるとか絶対ハッタリだろ。
>>158 すまん、R☆の方が誇張だと勘違いした。
詳しくないんだけど、メタルギア作ってる人ってそんな大ホラこくのか?
GTAクラスが何個もあるとか、そんなこと言う人がいるとは思ってもみなかった。
GTA3ぐらいの広さが何個かだと予想
マイナーだけどマーセナリーズが一番近そう
GTAといっても広さはバラバラだしな GTAVは8平方km、VCは約7平方km、SAは36平方km、4は12平方km、5は前情報だと360平方km以上
ちょとまて、5おかしいだろ、まじか
RDRのような砂漠地帯だと広くするのは比較的簡単だけど、それでも100平方km以下だった気がする それに街足してさらに四倍とか流石に無理があるぜ・・・多分
360??確か120平方以上じゃなかったっけ? 少なくともGTA4 + RDR + GTASA 以上の広さは確定してるんだよね。 しかも入れる建物の屋内は除いて、この規模。
GTA5トレーラー見てきたけどやばすぎるだろ MGSもはよ新トレーラーはよ 夜の雨のシーンだけじゃあんましわかんねえんだよ
>>166 あれはちょっとヤバいよね。
R☆本気出し過ぎw
>>165 R☆はまだマップについての詳細は出したくなかったらしいけど
ドイツのゲーム雑誌Gamer.nlに陸地面積はRDR(72平方km)の3倍、探索可能な海底を含めると5倍ってかかれて
海外フォーラムが一時お祭り騒ぎになってた。
GTAスレに帰れよスレチ共
GTAが何個か発言の議論で脱線しただけだろ 情報無いからこれぐらい許してくれや
_,.. ---- .._ ,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 私はラ・パス。世界平和が夢です ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
GTA1の数倍だろ言わせんな
>>159 大ホラというが誇張はたまにある
フラッシュバックがあるから4からやっても大丈夫みたいな話とか
マップの広さを売りにするなんて、 昔のRPGみたいになってきたなw 広いマップより、よく出来た仮想空間を 楽しめりゃいいんだが。
昔のRPGのどこがマップ広かったんだか スカイリムとかRDRとか今のオープンワールドゲーはマップ広いほうが楽しいだろ
RDRは広いけど意外にやる事ないんだよな 正直Bullyのほうが非常に面白かった
広いだけなのは嫌だな 4の尾行マップみたいなの
>>178 あんなの糞狭いほうだから
メタルギアしか知らない奴は語るな
いや、退屈な広さって意味だろう
>>179 いや、オブリやMMOやったことありますから…
MGSの中でのことだよあと180
ああ何故か忘れてたが発売されたアサクリもだ 同じステルスゲーだし、あんな感じになるのかな
しかし洋ゲーかぶりは屑しかいねーな
本当だよ 何が語るなだよ、洋ゲーやってないなんて一言も書いてないのにな
大学の中に潜入とかして欲しい 教授に気づかれず講義から抜け出せとか もちろん、お前抜けんのかよー、みたいな声出すやつとかいると思うから そいつが寝たり、よそ見している間にいくのがコツ みたいなやつあったら楽しそう
何言ってんだこいつ
わろたwww 何が何だかw
188 :
なまえをいれてください :2012/11/17(土) 23:57:40.48 ID:YQSQ4J5O
PSPででそう
なんでさげが解除されるんだ
いや、楽しそうじゃんww てかもう舞台とかで尽くしたしこんくらいしかなくね?
スネーク「ふざけるな!」
2のCMだったっけ? 会社でサラリーマンがかくれんぼするのは それ思い出した
MGSしか知らない人間がMGSの予想をMGSのスレで語ることの何がいけないんでしょうね
渋谷とかに潜入ってのもおもしろそう
大学や渋谷に潜入はいいが肝心の任務は何になるんだよw
196 :
なまえをいれてください :2012/11/18(日) 11:19:20.70 ID:ioCNCU3G
109を制圧
大学だったら 重要人物に接触とか機密資料を盗むとか破壊工作とか あと敵が入ってきて誰かを人質にとっててみんながギャーギャー言ってるところうまく助けるとか
渋谷だったら109で服買ってその後人物に接触 服が渋谷にあってなかったら周りからの目がキツくなってその人物に会えない (その人物とは秘密の会話をするから周りに注目されたらダメみたいな感じ)
199 :
なまえをいれてください :2012/11/18(日) 16:54:42.34 ID:ZANxs8v4
アサクリ3であれぐらい綺麗だからなグラ ゼロズもps3で出せると思うよ ただアサクリ3は人が多いとたまにカクカクするな これがps3の限界かも ゼロズは大勢の一般人なんかいないと思うから大丈夫だと思うが
そういえば トランスファリングは?
MGOも一緒に出るんだよな?な!!!???
外注だけどね
トランスファリングとは何だったの
>>199 限界かもしれんけどアサクリ3の野戦シーンでは2000人以上描写してたらしいじゃん
正直そんだけできれば十分だと思うが
まだ7割くらいだが2000人以上描写されてると感じる事はないな。バンカーヒルの戦いみたいな 半分イベント戦な奴ではかなりの人数いたけど。そもそもMGSではそんなに人数描写しなくていいしな。 兵士1人1人の動きしっかりしてくれれば。
MGSで大人数って言えば… 船倉演説?
>>199 でもあれって場所によって微妙なとこもあるな
海はとても綺麗だが
洋ゲーって世界観が苦手なんだよなぁ、ファンタジーすぎるというか 日本のでもああいう世界観はあるがオタ的な世界観って感じするし親近感が持てるんだけど
それは和洋問わずモノによるんじゃないかなぁ… >>世界観 洋ゲーで言えば個人的にはRDRの西部劇とかBIAの小競り合いな戦争とかドドドストライクな感じだ(SFでもギアーズはおk、Haloはなんか苦手で無理) メタルギアもSFチックで苦手て人はたまにいるよねそういえば それは個人の好みだから仕方ないけど
MGSの特徴だと思うけどねぇリアルっぽいけど思いっきりSFっての
GZは20世紀の話だから、 あまりぶっ飛んだSFは難しいよね?
>>208 なに言ってんだお前
ほんと洋ゲー知らないくせに知ったかぶるなよ
たかがアサクリとか見ただけで、すぐ洋ゲーが全てこうだ!とか言っててアホ臭い
俺はなんとなくわかるけどな
洋ゲーだの和ゲーだのってそうやって区別してるのはもう古臭い
今の和ゲーはほんと終わってる 海外のゲームとかあまり買わない人もどうせ大した違いはないと思っている クリエイターも海外には目を向けなくていいとかぬかしつつ古臭い和ゲーしか作れず売れない これからは洋ゲーの時代だね
216 :
なまえをいれてください :2012/11/19(月) 16:00:58.94 ID:RSI9vqq3
日本じゃモシモシゲーの勝ちだからね
駄目とか以前に、日本のメーカーってまだCSゲーム出してる? それくらい存在感が無くなってるというのが実感かな。
ほんとお前ら極端だよな 俺は和ゲーの売り上げは終わってる言ったけど 和ゲーがゲーム機でソフト出さなくなったとかあるわけないだろ たくさん出てるだろ
洋ゲは基本的に受け付けないからどうでもいい アンチャは面白かったかな
>>218 おまえこそよく読めよ。
出してても気が付かないくらい存在感がないと言ってるのが分からないのか?
10年とか前はカプコン、スクウェアとかのをたくさん買ってたけど、
今じゃ年に1本買えば良い方。
実際にはリリースしてても面白そうなタイトルがないから、存在感がまるでない。
洋ゲを買うことの方が珍しいけどな 洋ゲの話したきゃ洋ゲのスレ行きゃいいのに。
MGS3スネークイーターが初ゲーなおれはガンシューが下手だったが故に逆に隠れる ことが刺激的で面白かったね。自由度もそれなりにありプレイを重ねるうちに 面白味も増していった。それを経験してるだけにアンチャーテッドにはあまり 面白味や周回プレイを楽しもうなんて気持ちにはなれなかったな…グラは綺麗だけどさ。
小島が洋ゲー思考の人間なのに 小島信者は洋ゲー嫌い多いのかねw 食わず嫌いはいかんよってラジオでも言ってたろ
>>223 洋ゲーにもしっかり目を向けて良いところは見習おうとしてる点で
小島は日本で一番有能なクリエイターだね
まあ今じゃリアルさと面白さじゃ負けてるよね和ゲー
3以降からMGSは隠れることも戦うことにも意味も価値も薄れて しまったと思ってる。特に4はそれが顕著だ。 新しいことを取り入れることも良いが、ステルスをもっと深化させてから やってほしいわ。
227 :
なまえをいれてください :2012/11/19(月) 18:31:07.82 ID:/FV38kj5
>>208 まああくまで洋ゲーだし
あの世界観が向こうにとってのオタ的で親近感のある世界なんだな恐らく
洋ゲーというかアメリカ人向けゲームは自由をテーマにしたものが多いなしかし
それだけアメリカが不自由国なのかもな
人種のるつぼで色々とカオスなんだろ
小島のステルスゲームも元々ハードの制限のせいで生まれた苦肉の策だからな。 それが今現在ではほぼ想像していた通りのゲームを作れるんだからある意味では大変なのかも。 あとメタルギアは、25年もやってるから逆に固定観念を払拭するのが大変なんだろうね。 スプセルやアサクリも2000年以降に生まれた比較的若いゲームだし、出す頻度も高いから色々冒険できる。
PWじゃあんま嬉しくない方向に冒険してしまったがな
洋ゲー厨はアホまで読んだ
そろそろMGSはもっとモーションに拘るべき
233 :
なまえをいれてください :2012/11/19(月) 20:36:32.12 ID:RSI9vqq3
メタルギアとか時代遅れなんだよもう
それはわかった なんで未だにメタルギアに拘るの? 面白いゲームあるんでしょ?そっち行く方がストレス溜めなくていいんじゃね?
コジプロもついこないだまでファミコンみたいなゲーム作ってたのがこんなに進歩したんだしな ついていけないよな まあついていかないと駄目なんだがな
MGSとして大事なところは残しつつグレードアップして欲しい MGS1からMGS2の様な進化をもう一度見せて欲しい まぁ言うのは簡単なんだけどなぁ
PWのピースウォーカー2の火炎放射って要するに小便だったんだな。 さっき気づいたわw 伝統は密かに守られてたw
238 :
なまえをいれてください :2012/11/19(月) 23:51:52.74 ID:KBQ88Efy
>>17 このゲームはじめて知ったがMGSの影響受けてるのかねやはり
洋ゲー君に特上の餌を与えるとはやりおるわ
241 :
なまえをいれてください :2012/11/20(火) 01:34:41.64 ID:YtlULsBT
ヒットマンとかいう諜報ゲームっぽいのも現れたりしな メタルギアはどういう路線に行くんだろう 洋ゲーはメタルギアの要素があるゲーム多すぎだな 諜報系もステルス系もシューティング系も今や沢山面白いのが溢れてる それらに勝つには巨大なオープンワールドでGTA V みたく色々な要素いれるしかないんだな
正直、他のゲームに勝つとかそういうのはどうでもいいから MGSとしての続編をちゃんと、奥の奥まで作って欲しいと思ってる 小島は世界に目を向けてるみたいだけど、それが良い方向に行くかどうかは心配だ
>>239 食わず嫌いはいかんよ
モンハン バイオ ダークソウル FF ドラクエ ガンダム とかクソゲーの代名詞じゃん
>>241 ヒットマンはずっと前からシリーズもんとしてあるよ。
ここ数年で出てきた作品じゃない。
>>243 確かに俺は洋ゲーを知らないけど勘違いしてるよ
苦手なのは洋ゲーじゃなくて洋ゲー君だ
ゲームプレイはyoutubeで見れるから買って試す必要もない。 見たらだいたいわかるからね、そのゲームの方向性とかグラや、 スタイリッシュなものか泥臭いものか、…等。 The Last Of Usぐらいかな…今、興味あるの。
こういう無意味に他のゲーム名出すのは迷惑だと思うわ これ以上の自己主張はチラ裏でやれ
>>245 だからすぐレッテル貼るのやめろよ
洋ゲーを知らない情弱なら黙っとけ
>>248 洋ゲ語りたければ、洋ゲのスレ行くべきじゃないんですかね情強様
250 :
なまえをいれてください :2012/11/20(火) 15:02:50.31 ID:95bXhJd6
そんなに洋ゲって単語聞くとファビョりだして
いっさい話すなとか毛嫌いするくらいなら
メタルギアもやめたほうがいいかと
他ゲーの話はいっさいするなとか
こいつら頭おかしいよ
どうしたって比べられる部分があるし
>>223 のようにクリエイターが洋ゲー思考で
洋ゲーもやろう言ってるの忘れるな
ていうかなぜ和ゲーに限定してるか謎 自分が和ゲーが好きってだけで 洋ゲーは知らないから噛み付いてるんだよな〜
少なくともここの中では洋ゲー君を始め、売り上げ話を持ち出すCOD君とかもいるしあんまり良い印象ないんだろうね。 かといってプレイした事ないから洋ゲー(少なくともステルスゲー)の内容は叩けない。だから無理やり話を終わらせようとする。 良い所悪いところをちゃんと比較できて建設的な話し合いができそうな人もここにちらほらいるのにね。
建設的も何もここは比較スレじゃありませんよ 比較したきゃ相応のスレに行くべきじゃないですか? なければ建てればいいでしょう 洋ゲ大人気なんだから需要あるでしょ?
煽る気は毛頭無いんだが, 日本のゲームを一概に批判してる人って
ジャンル問わずCS機で出てる和ゲーをひと通りプレイしてから言ってるのかな
>>252 の言う通り実際プレイしてみないと内容叩けないよねw
また洋ゲ知らん奴は語るなのやつかよ 今時ゲーマーなら知ってるやつが多いのにうざいなぁ にわか丸出し
>>223 洋ゲーが嫌いなんじゃなくて洋ゲー信者が嫌われてるだけだよ
きっと
>>246 みたいな典型的な動画評論家が多いんだろうな
まあ
ここであーだこーだ言ってないでゲームやろうぜ
258 :
なまえをいれてください :2012/11/20(火) 18:09:39.83 ID:v5ZIJFsp
洋ゲはためらいなく殺人するからな 和ゲじゃそんなことない MGSでも
259 :
なまえをいれてください :2012/11/20(火) 19:14:49.74 ID:YtlULsBT
海外ゲーマーはただ殺しをしたいだけだからな 人はまずいからゾンビとかエイリアンとか人外ぶっ殺すようにしてるけどな FPS人気ある事からなんとなくそう思う
外人ゲーマーの好みなんてどうでもよくね? 今は面白い洋ゲーが多いからやる。和ゲーも面白そうなのがあったらやる。 ただそれだけだよ。
喧嘩はやめたまえ
だから洋ゲーが外人の好みだとか線引きするなって 俺は和ゲーもやるけどさ 正直、和ゲーしかやらないとか和ゲーに限定してる人のほうがおかしいわ 食わず嫌いはやめて、和も洋もやろうぜ それに和ゲーしか知らない奴は一部のゲームしか見てない情弱なのは事実 だから語らなければいいんだよ、洋ゲー厨はどうだとかいちいち喧嘩ふっかけるのはやめて知らないならスルーしよう
ところで次に新情報が来るとしたら来月の北米のVGAだけど その「最も期待されてるゲーム」にGZはノミネートすらされてないんだが… GTA5やTLoUはまだわかるとして、サウスパークのゲームがノミネートしてるww一体どういう選定なんだww
GZはまだ正式に発表してないからじゃない? あのPVはたしかFox EngineのPVじゃなかった?
次にGZの新情報が来る時は公式サイト出来るほど制作が進行してる予感がする
今まで洋ゲー君とか言って貶してたけどちゃんと考えてたのにビックリした どうも浅はかだったのは俺らしい。申し訳ないな でも洋ゲー知らないけど語るのを辞めるつもりはないぞ なぜならMGSは和ゲーでありその続編のスレだからだ でも洋ゲーを否定する訳じゃなく、良いと思った要素は賛成したい ただ、MGSである限り、どんなに面白そうな要素でも"MGS"じゃないと意味がないんだ それはMGSさえ知っていれば語れる事も多いはずだ 和ゲーしか知らない側を完全に蚊帳の外の傍観者にするのはやめて欲しい
>>266 >"MGS"じゃないと意味がないんだ
じゃーMGSとは、何?
もういいよ 情報少ないからわかるけれどこの話題は飽き飽きだ せめてMGSと類似してる点がある作品や参考にするべき作品なんかを上げて具体例を出せばいいのに
>>268 そのまえにMGSがどうあってほしいのか、それを明確にすべきじゃないか?
いや和ゲー洋ゲー言ってるやつはいい加減スルーしようぜと 少なくとも4やPWくらいじゃステルスゲーとして失格だと思うよ
>>270 >少なくとも4やPWくらいじゃステルスゲーとして失格だと思うよ
同意。
>>208 やったことない人にはわからないだろうが
アサクリは中でも日本人にあってるつーか入りやすいと思うよ、特に2
PWのMainOpsで装甲車・戦車・ヘリと戦う意味がわからんかった 何のために戦うのかわからん戦闘はやめてほしい
PCで書くからID変わるけど元ID:qDbqQkUnね
>>267 それを説明するのは難しいから、今まであげられた意見に対する意見と言う形でレスするよ
制圧できるだとか、建造物などの破壊活動が出来るなどはあまり魅力的じゃない
むしろ存在の痕跡を残さないような行動を念頭においたデザインにして欲しい
だから、壁に銃弾の痕があれば警戒されるなどの意味での破壊描写なら全然構わないと思う
あとは、"見つからないように潜入する"がコンセプトのゲームシリーズだから
"見つかった状態"と"見つかってない状態"は明確に区別できるようにするべき
今作は色々なルート、やり方があるとは言え、基本はこのコンセプトに従うはずだから
"知らない間に見つかってて不利になってる"と言うのは面白そうだけどMGSとしては微妙だと思う
>>274 キミが洋ゲー君はウザイだとか絡んで行ったから
和ゲーしか知らない人と反論されたんでしょ
そもそも今のゲーム語るんだったら洋ゲも知らない人は
システムとかステルスゲームの基準とか何も分からない知ったかだと思うね
いっちょまえに語るならもうすこし洋ゲーをやろう
どんなシューターにもステルス要素はあるしオープンワールドの要素やAIの要素
全て過去のメタルギアとしか比較できない
いつになったらこの話題終わるんだよもう嫌だ
どうでもいい 比較したきゃ相応のスレ行くか比較スレ建ててそこでやれ なんなら小島のツイッターアカウントに直接語れ 小島は洋ゲ好きなんだろ?意気投合するだろうよ
>>278 その比較は他スレでやれとか何様なの?
いちいち話題に突っかかってるだけじゃん
なんでそんなに喧嘩したいのか分からん
知らないならスルーすべき
お前らケンカするな あと別に他ゲーと比べる話題も良いじゃないか 洋ゲーの名前が出ても自分は知らないでスルーしよう やはり新作ゲームは最近のゲームと比べられて当然だよね
まあ具体的な例を出してみろって そんなんでメタルギアしか知らないだろうから〜って言われてもね 洋ゲーって一括りに言っても種類は様々だしな それをMGSとどう関連付けられるかが重要でしょ 同じステルスゲームでならスプセルなんかも参考に出来る部分は多いと思うんだけどねぇ CVのカバーリングなんかスムーズで特に優秀だったよ ただスプセルはCV以降隠れるってより攻めるステルスに変化してるからそこら辺を差別化すればいい 地味でもひたすらステルスに徹することの出来るようにするとかね
AIをいくら賢くしてもスネークが戦闘で解決できるようなら、 ステルスはただの要素にしかならないからな。 コンセプトにするなら敵を「勝てない(殲滅できない)相手」にして、 隠れてやることを増やす。 で、勝てない相手にするには敵AIを賢くする以外に、システムで 武器弾薬入手を制約する。 敵AIは戦闘もそうだが、追跡まで向上させ、プレイヤーからすると 一旦見つかれば、隠れるまでが大変…な思いをさせることが重要。
うんざりしてる奴らで箱スレに集まらないか もうこっちはこいつら隔離しようよもう嫌だ
別にうんざりだとかしてないし いちいち文句言わずに自分の話題見つければいいかと
うんざりしてない人には言ってないんですがそんな事も分かりませんかそうですか
286 :
なまえをいれてください :2012/11/21(水) 01:46:02.57 ID:98x+aBF2
>>285 じゃあキミが他スレに行けば良いのでは?
他人の話題に突っかかって言ってるのはキミですよ
少なくともMGSに関連してる話ですしあなたに止めろ言われる筋合いもありません
MGS3以降監視カメラが超影薄いから復活して欲しいな サイファーでも良いから
4の、スレッドリングだっけ? スネークの周りに出てる敵の気配を察知するリング あれGZでもそのままなんだろうか ビジュアル的に嫌いなんだよな
>>287 ほんまや!
監視カメラは登場すると思う
4の月光の、あの造形は好きだったな… しかしあの動きが嫌いだった。ジャンプする必要ない。 Tレックスが二本足で追い掛けてくるあの動きを再現してほしかった。 ジャンプすることで月光のもつ「耐久性」が強調されず、あれは失敗だったと思う。
あぁ、これらは箱派の誘導作戦だったのか 洋ゲを盲信してるのも納得いった
>>258 四桁以上の数字くらわせてみたり、草刈の草みたいな扱いだったりしときながら
「これは殺人じゃないですよ」感満載なゲームもあるんだから
MGSに対してそういう捉え方・分けかたはどうかと思う
明確な人の死を描写するからこそ、それを避けるための行動に重みがあるんだと思うんだけどなぁ
>282 「ステルスは要素」で良いのがMGSだと思うんだけど ステルスとゴリ押し、どっちでも戦略性増させれば良いじゃん フェーズ毎にやる事増えてたらプレイスタイル切り替えて楽しめるんだから
>>293 そこがユーザーの好みで分かれるんだと思うよ。
ステルスも戦闘も「戦略」の中で楽しみたい、のと
ステルスアクションに「緊張感」を持って楽しみたい、のに。
個人的には、単独潜入だし数多い敵兵相手にごり押しできるというのが
リアリティーのないアクションゲーにしかならない、と。
一人で戦うには「限界」があるっていうリアリティーがあったほうが好きだな。
バイオみたいに「戦う」しか選択肢がないのなら別だけど、MGSは
隠れることができるし、本来はそっち重視だったからね。
俺はステルスはコンセプト派だけど実際MGS2以降は麻酔銃ごり押し感があるからなんともな… 麻酔銃の一番駄目なところは眠らせたらソイツはもう気にしなくても良いことだな 後ろを気にしながら前に進む必要がなくなり、前の敵だけ見れば良くなった そういう点ではフルトンは最悪な緩和要素だった 敵兵は仲間が寝てたら起こしに来るけどMGS3以降の幅のあるマップだと囮に引っ掛かってるだけだ 起こしに来るのが脅威なのはMGS2のように道が狭いマップじゃないとな
>>295 麻酔銃の在り方は考えないといけないと思う…
まず当たったら敵は必ず眠る「保障」がされるわけだから、
不審者がいるとか、不穏に思うとか、そういった敵AIではあってほしいね。
そういう部分では敵に「意識」「記憶」を持たせてほしいというのはある。
だから、目が覚める、仲間に起こされる、と警戒フェイズになるとか。
MGS2は無線で返事がない兵士に不審に思い、仲間が行動を取るように できていたからね。あれが厄介で、狭いマップだと行動範囲も狭く隠れる場所も 固定されてたのでプレイがワンパターンになりがちだった。 3は敵の定時連絡もなくなりマップも広くなり自由な行動をとりやすく なったので開放感はあったけど、やはり問題は麻酔銃の使い勝手の良さだと思う。
ただでさえ優秀なのに ステルスクリアっていう概念があるから 尚更麻酔銃が重宝されるんだよなぁ 武器いっぱいGETしても結局麻酔銃って感じに落ち着く人はかなり多いんじゃないかな 4でチャフが激減したように麻酔弾薬減らせばおのずとかくれんぼせざるを得なくなるんではないかな
それが簡単に修正できないのがシリーズモノの問題点だよね。前作まで入れてた要素を安々と排除できない。 「ゴリ押しプレイもできるけど、潜入プレイした方が楽ですよ」って方向性の方がいいと思うんだけどな。少なくともPWではごり押し(主に麻酔&CQC)>潜入だったし・・・ 麻酔の方は、銃を弱体化させるより敵兵の麻酔耐性を上げたりして工夫すれば行けるんじゃないかな。
ゴリ押しプレイも出来るけど〜ってのは必要ない気もするんだよね どうしてもそうやって進んで行くユーザーが増える 他のゲームで悪いがデウスエクスはステルスもゴリ押しも出来ますよって言っておきながら実際はゴリ押しなんて殆ど出来なかったからそういう風にゴリ押しを出来るように見せかけるすればいいんじゃないかな ただのドンパチゲーになるのは絶対に避けて欲しい 難しいって人のためにVERY EASYとか様々な難易度を用意して救済用の武器なんかを追加すればいい
二周目以降にノーキルノーアラートチャレンジする人のためにチートアイテムを投入すればいいと思う 今までもそうなんだけどw 一周目で弾薬絞っておいて、無限麻酔弾薬とか含めればいいと思うけどなぁ
・完全消音で狙撃できる麻酔銃に (撃っても絶対に気づかれない) ・こっちからは丸見え距離でも敵兵は全員近視 (ホフクするとありえんくらい透明) の世界で無双するヒーローの話かぁ〜 もうちょい最近の洋ゲーくらいの進化は欲しいね また過去作みたいなシステムだったらMGS終わるw
洋ゲーつってもピンキリだけどね まあこのままじゃ終わるってのは同意
麻酔銃の希少性を上げればいいんだと思う。だいたい敵兵が麻酔銃の弾を 持ってること自体不自然だし。その上で、撃たれたら敵も被弾を認識し、 警戒心を持つ。全く気づかないというのはもうあり得ないだろう。
洋ゲーへの敗北を一旦認めて、自家製エンジンを本格的に作った上での 久々の据え置き全力製作だから、過去作と一線置く作品にはなると思う 化ける要素はかなりあるぞ ただ、逆に言えばこの本気作でこけたらもう二度と看板立て直せないだろう 生まれ変わるか廃れるかの命運がかかってる
4、PWと連続で駄作をリリースしたコジプロへの信頼は失墜した GZで見直させて欲しい
なんだかんだPWは200時間遊んだぜ 携帯機だと気軽にやれていいわ 全て単独潜入だったけど・・
GZはCoopどうなるんだろうな あっても良いけど出来るだけ一人プレイを基準としたバランスにして欲しい 人数も潜入面なら多くても3人以内が良いな MGOはいっぱい入れた方が良いけど
MGS4の最初のトレイラ見た時は凄く期待したんだけどね… 外を占拠する敵兵の数を見てむちゃくちゃ緊迫した空気を感じたし、 こういう状況下でステルスやるんだ…と思ったもの。 おまけに「流動する敵」「もはや隠れるところはない」って、 こんな緊張感を煽ることを言われたら… もうトレイラの過剰な煽りで期待させるのはやめてほしいわ…
今なら初期の構想のMGS4を作ることが出来るんだろうか 出来たとしてももうやれないんだろうけど
そもそも4の武器弾薬購入システムって欧米のガンマニアのニーズに 応えるため、って話があったね…
312 :
なまえをいれてください :2012/11/22(木) 01:14:52.76 ID:l6nqrggf
あのストアいらねぇわ
いらねえな 武器弾薬は完全に現地調達で良いよ
ドレビンショップなんてロック解除くらいでよかったのにな。ぶっちゃけそれだけなら装備画面でできるし。 武器の売り買いはイージーだけでよかったな。
やっぱり武器は現地で調達してナンボだよね
GZはプロローグ的な作品て言ってたけど、一体何のプロローグなんだろうな ファンからしてみれば普通に初代MGへ繋がるプロローグを期待してるわけだが ビッグボスが白髪になってスネークがフォックスハウンドに入隊するとこまで描いてくれないと安心できない MGSシリーズってあんま何十年も作中で時間経過しないし、アウターヘブンまでまだだいぶあるからまたグダグダになりそう
317 :
なまえをいれてください :2012/11/22(木) 08:42:12.30 ID:xb8MDVjU
VGAで新映像来て欲しい アサクリ3にももう飽きたわぁ 今またゼロズに興味が戻りつつある
>>315 現地調達なんてメタルギアみたいなおこ茶まゲーだから可能なだけかと
だってダメージ食らえばマリオみたいに無敵時間必ずあって、こっちは何回でも食らえる多大なライフバー持ってる
敵はフルオート武器数発で一瞬で死ぬ。今時のゲームは撃たれるとすぐ死ぬよ(ハァハァ言って回復もするけどその分耐久力低い)
>>315 4は初回プレイからドレビンショップ封印して遊んでたな
ボス戦は弾切れでちょっと苦労したけど
そっちのが面白かった
>>318 MGSのライフゲージはあれでいいと思う。
ガンシュー主体なら敵を倒して進んでいくゲームだろうから
ガンシュー方面だけ腕を上げていけばいい話。難易度もダメージや敵の硬さ
だけで調整すればいいだろう。
だがMGSは戦闘時でも逃げたり隠れたりすることも面白いゲームだから
そこには時間的猶予がほしいわけだ。銃弾1,2発被弾しただけで死んでもらっては
困る。まぁ一発死はあっていいと思うけど。
>>318 お前の大好きなCoDのキャンペーンも現地調達みたいなもんだよ?w
このスレが隔離スレだといわれる理由が分かったwアレな人ばっかだなここ
レスした時点でお前も同類なんだぜ
喧嘩はやめたまえ
せい、ぴーす
へいわなどげんそうにすぎんのだ
スネーク!ピースウォーカーが行く!
_,.. ---- .._ ,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 私はラ・パス。世界平和が夢です ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
平和は歩いてこない ↓そろそろ洋ゲー厨
330 :
なまえをいれてください :2012/11/23(金) 10:32:38.37 ID:qS/5/yTe
で いつ新映像来んの? お前ら妄想話すんのもいいけど、ちゃんと情報仕入れとけよ 全く
来ないからこの有り様なんだろ で、お前はなんか知ってるの?
欧米も日本も分けて考える必要ないんだぜ 日本人は洋ゲーやるなってか? ニンテンドーがブイブイ言わせてた頃、あれは日本のゲームだからアメリカ人は買うな!とか言ってたか? 言ってない。むしろニンテンドーを絶賛してた。良い物は良いって言えないとな アメリカ人ならアメリカのものだけ買え!絶賛しろ、海外の物は買うな、きっとゴミだ! ↑最低だろ、今のお前らだよ Xbox360が全く日本で売れない理由も、こんな勘違いされてるが、こっちは事実かどうか知らんが 日本人は島国根性、外国嫌い、異常なまでの右向け右、個人主義ではなく集団を意識する集団主義者 とにかく今やゲーム屋でも半分は洋ゲーなんだから、和ゲーばかり買う理由なんてないんだよ。食わず嫌いもやめとけ
このスレにゲームオタクとかいるの?ゲーム命みたいなさ… おれはMGSが初ゲーでこのプレイスタイルが好きだから他ゲーには 今のところあまり関心がないけどね。興味でアンチャーテッド買ったけど 正直面白くなかった。他洋ゲーもyoutubeで見るとガンシュー主体のFPS 殺戮ゲーでやってみたいって意欲が沸かなかった。他ステルスゲーも含めて。 でもホラーものはやってみたい洋ゲーあるよ。 ステルスゲーははっきり言って ない 。
>>333 アンチャーテッドだけ買って洋ゲーを分かったように思うのは軽率だな
他洋ゲーもyoutubeで見ただけだとか、終わってんdなろこの知ったかは
>>334 だからゲームオタクじゃないし…MGSが好きなだけ。
他ゲーやりたくてウズウズしてるわけじゃないから。これからいっぱい
洋ゲー知ろうなんて気もない。でもザ・ラスト・オブ・アスは買う予定だ。
>>335 メタルギアしか知らないならゲーム総評みたいなことは語るな
ゲームの一部しか知らない情弱なんだから
洋ゲも2〜3本やった程度で洋ゲーはどうだとか言うな
お前もメタルギア1作しかやったことない奴にあれこれ言われたく無いだろ
それに今のグラやシステム最新ゲーは和ゲーじゃなくほぼ洋ゲだからな
ぶっちゃけ用ゲー厨は下手糞な奴が多いからな メタギアもアサクリも楽しんだもん勝ちじゃねーか
>>338 今は上手いとか下手糞とかの話はしてねーだろ
楽しむとかも個人差だろうが
メタルギアを語る上で洋ゲー抜きには語れない
だって和ゲーにはシューター(FPS TPS)もステルスゲーなどのミリタリーゲーがほぼ無い
お前みたいなファンボーイがゴロゴロいるからね にしても動画評論家ならあーだこーだ言うのはやめた方がいいぜ?
ほんとMGSファンボーイには手を焼かされるよね もっと国外のタイトルもやるべきかと
洋ゲーに敗北してるの小島本人が認めてるんだから 今更洋ゲーと比較して四の五の言っても無意味だろ 問題は、洋ゲーに対抗するために作ったエンジン初出のGZでどうなるかだろ 過去作と比較しても意味ないよ
軍人や傭兵の主人公が兵器駆使して戦うゲームをミリタリーゲームと言って良いなら アーマードコアや戦ヴァルやシンプルシリーズの安っぽいシューターとか色々あるよね
>>344 なんでそんなアニメみたいな方面しか知らないの?
普通にバトルフィールドとかARMA オペレーションフラッシュポイント
ゴーストリコン スプリンターセル とか本格的なのがたくさんあるのに知らないんだろうなぁ〜
スナイパーゴーストウォーリア レインボーシックスベガス ファークライ メダルオブオナー スナイパーエリート アメリカズアーミー ホームフロント
それ全部洋ゲーやないか
>>339 は和ゲーのミリタリーゲームについて言ってるのに
知ってる名前挙げてるみたい スプセルはシューターじゃねーし
ARMAはシューターじゃねえ 軍事シムだ
旧日本軍や自衛隊が活躍するシューティングゲームあるならやりたいがね あ、シンプルのあれはつまらんかった
>>350 第二次大戦の日本兵が使えるFPSとかは結構あるよ
COD WAW や BF1943 1942 普通に日本語もしゃべるし
「今日が死に日和だ」「お国のために戦おう!」みたいな
・・・そんなオマケは望んでない
マザーベース探索がたのしみぃ〜
>>352 オマケの意味が分からん
武器からストーリーから兵器からほぼ半分が日本で
キャンペーンの沖縄の再現度なんか沖縄県民も納得するほど
洋ゲは興味ないんだ これでいいか?
>>355 旧日本軍や自衛隊が活躍するシューティングゲームあるならやりたいがね
↑
いっぱいある。お前が知らないだけ 自衛隊は知らん
>>336 おれ、ゲーム総評みたいなことやってねーけどな…
コテってるから目を付けられているんだろ
総評はやってねぇかもしれんけどメタルギアはこうすると良くなる!みたいなのをいつも偉そうに語ってるよね
CoDとか外出できねーキモブタしかやんねーだろw そんだけ白人やクロンボやチョンのキモブタ率が多くなったんじゃねw だがメタギアはまた外人声優やってくんねーかな 2のサンバDJとかマジうけたしな
>>359 偉そうに言ったつもりはないが、語ってる。だが好みだ。人それぞれ。人生いろいろ♪
また喧嘩になりそうだからその辺にしとけよ、な?
語りたいならブログでも作ってそこでやれよマジで 動画しか見ないのに語ったって反発を招くだけだぞ荒れる要因だし まあもう他のゲーム云々の話題はやめよう って言ってもどうせまた出現するだろうけどw
PV、足跡が無いな…
そういや足跡辿られるのって2までだな 3からは辿る側になるけど
3はあった
>>368 あ、確かにあったかも…もう7,8年も前の事だから細かい事忘れちったよ
おれも書いてから本当にあったかどうか不安になりました あった…と思う
グラフィックがリアルになってきた分、他のリアルじゃない部分が気になりすぎてる感じもするが、 車の走った跡や足跡はついてほしいんだよな、雨でぬかるんでいたりすると特に ヘリを呼んだ場所は無いことにかなり違和感を感じる リアルなのじゃなくて、記号的なので良いから跡はほしい
足跡を辿られることがそんなにリアリティーがあるかね? 水に濡れたまま屋内を歩くならまだしも、野外だったらそんなに気づかれるとは 思わんが…
グラフィックも以前に比べてよりリアルっぽくなってきたからね あのレベルにあったものでないと違和感がある あれで歩く武器庫はさすがに厳しいし
>>372 足跡を辿られるか辿られないかはまた別の話
GTAみたいにその武器のカテゴリごとに持てるものをひとつまでにしたらいいんでにぃ?
武器装備は重量制限がいいよ。カテゴリごと一つと制約されるよりも 制限内の自由意志を尊重するやり方のほうが。
夜中になると居眠りしてる兵士いるとおもしろくね?
装備品を重量で制限するなら一定値を境に区切るだけじゃなくて 重量に比例してデメリットが強くなる方が良いな PWの速度が落ちるのをもっと顕著にしたり高所からの落下ダメージが増えたり、等 そのデメリットを受け入れるかどうかをプレイヤーの天秤に計らせて欲しい
まぁいろんな考えがあると思うけどさ… 重量で制約されただけでも過去作に比べたらガンシューに余裕なくなるのに、 さらにそこへ重量に比例したデメリットを持ち込むっていうのはなぁ… それ以上持つとデメリットがあるため、重量に制限がある、と考えたほうが いいと思う。つまりあらゆる行動に支障がないのが「その重量内」 というのは? まぁ、GZで重量制限がある、との仮定の話だけど…
重量制限はあるけどそれを越えて持つことは可能 ただし動きが遅くなるとか?
いや、制限内。つまり重量制に伴うデメリットはないってこと。 超えてもつこと可能で、デメリットあったほうがいい? 長期戦の戦闘は高リスク、こそデメリットで、多く持つことの 意味もあまりなくなるし。 MGSはクリアしても弾薬そこそこ余ってるんだよ。 いかにステルスと戦闘、どっちでも好きなように遊べ、ってできてるか よくわかる。
そんなことより、アイテムや武器に重量という概念を持たせて それによりキャラクターの速度や回復度合いに影響が出るという リアリティーに拘ってるにもかかわらず、異常な数の武器を持ち歩けたり 敵の目の前で着替えたり、買い物したりというリアリティーとはかけ離れた 要素が一体となってるのが今となってはおかしなシステムだと思うが GZの武器アイテム回りがどんなシステムになるのかは知らんが
3→4と武器の数が膨大に増えたからね。 好き勝手に武器入手・戦闘もできる一方で中途半端なリアリティーは ゲームとして何の意味も持たなかった。4のストレスゲージもゲーマーの 心理無視で、だったらゲーム的に面白かったというと逆。 ステルスも戦闘も自由に遊べるゲームじゃもうダメだと思う。 ステルスへ特化させたほうがいい。新しい形で原点回帰のほうがいいな…
やめろ!これ以上はPS3のスペックではもたなくなる
そもそも主人公が銃を4〜5本持って戦うとかアホくさい しかも弾は銃ごとに少しだけ 他ゲーではメインとサブの2本までなのに
重量に関してはある値まではデメリットなしなのは賛成だな 値を越えたら使えませんといった、1か0じゃなくして欲しいと言うこと 歩く弾薬庫は流石にアレだけど2丁にして欲しいとは思わないな 少なくとも他ゲーが2丁だからって理由だけで倣う必要はないと思う
>>387 そもそも前線に行く兵士が銃そんなに持ってて意味あるのかよ
重いのは弾のほうだし、装備品もあるし、長いのは背中に一つ、手に一つが精一杯だろ
そもそもMGSは背中に背負ったりしないで、体のどこかに収納してんのか、あれでステルスしていくとか無理
PWなんて海パンバナナ一丁だけで出撃してもムービーになったらM16構えてるからな
メタルギアなんてお子茶ま向けのファンタジーゲームだからね
4も勝手に装備変更されてるよな ムービーでは装備しててもいいけど、勝手に装備が変わるのはうざいな
3では確か麻酔銃とノーマルハンドガンのサプレッサー有り無しで ムービーに反映されてたからPS3になって当然更に多くの武器が 反映されるとwktkしていた時期もあったなー
武器をたくさん持ちたくないなら、お前らは武器を2,3個だけ装備すれば良いだろ 武器をたくさん持てて、色々なネタプレイができないとこのゲームは2周ぐらいしたら飽きるぞ
そもそもランボーゲームじゃない潜入するゲームなのに武器持っててもなぁ・・・ 俺なんかMGS3の連射可能ライフルと機関銃辺りから、全く武器の性能・区別の違いに付いて行けてないわ。 麻酔銃とハンドガン(両方ともスナイパーライフル系も含む)だけで十分だ。
持ちたい持ちたくないといった話ではなく 一見ストーリーや舞台設定など非常にリアリティーさを 追求したゲームであるにもかかわらずシステム的にそれとは 真逆な箇所が一体となっているって話だろ
つまり?
つまりといわれてもw まあ要するに4のようなシステムを継続するなら 強引でも何でも良いからスネークは一体どうやってあれほどの 武器やアイテムを持ち運び使い分けしてるんだろうかという解釈を 入れても多いと思うが、が、多分いまさら入れないだろうとも思う というか、入れられないから今まで一度もそういう解釈がなされてないんだろうなw 4で拾った武器をポイントに換金してそのポイントで新たな武器を購入したり出来、 そのやりとりにマークUを使うというのもかなり強引な設定だったが、まあそれでも 一応それで押し切った グラの質が上がり、リアリティーが増せば増すほどシステム面でのゲーム的解釈は 滑稽さが際立つんだよね、とくにこういうシリアスなゲームではね
なるほど
ゲームだから
GZのトレーラーでは銃はちゃん腰に装備してたよね だからおそらく持ち数はPWと同じ感じになるのかな? でもオープンワールドだからな・・どうなるんだろうか
いつでもお迎えのヘリを呼べるぜい
重量で制限しようがしまいが、武器をいくら持てるか、っていうのは ゲーム的なもんだよ。例えば、アンチャのように武器や弾薬取得をリアルに すればゲーム的に面白かったか?って話で。 じゃこれまでのような無制限で取れたとしたら、制作側だってそれだけ ガンシューに勤しめるような作りになるはず。それをステルスのほうへ 傾けるには、制限して弾薬に物理的な不足が生じるように仕向ける必要がある。 要は重量でなくても何かの制限を掛けることが「ゲーム的」にまず面白いか、ってこと。 ステルスのほうへ向くために「重量制限」はゲーム的な一つの要素。 ステルスゲーを考えるにその他の要素として、敵AIの在り方やステージ構成、 敵の数…等 。
>>395 特定の武器が必須の所は除いてって事。俺のプレイじゃアラートになろうが殆どの武器が使われないんだよ・・・
>>391 4のはムービーからの流れでってことでああしたんだろうけど自分は間違えてそのまま撃っちゃうことあるから嫌だな
装備を空けておいたらいいようだが
>>395 じゃあ今回はメタルギア破壊が目的じゃないしメインサブ一つずつでいいな
まあ4もリキッドの暗殺が目的だったけどね
メタルギア破壊ならランチャーと爆発物あれば問題ないしやっぱ歩く武器庫は廃止だろう
そもそもアンチャってリアルでもなくね?
あれドンパチメインで落ちてる弾薬拾ってくゲームでしょ
もっとステルスゲーらしくして欲しいわ
ランボープレイも可能とか勘弁してくれよ
>>407 武器弾薬取得の在り方に限ってはリアルっぽいやり方。
ステルスゲーじゃないからアンチャ。戦うしか選択肢がないから
あれはあれでいいんだ。
MGSに武器弾薬取得の在り方としてアンチャのようなリアルっぽい
やり方して面白いか?っていうと面白くないと思う。ゲームとして。
スネーク編はステルス 兵士編は戦いで良いじゃないか 捕虜になってしまったスネークを壁ぶち破って救出
友達に3やらせてみたら初心者であればあるほど楽しめるんだと改めて思っなぁ ビクビクしながら隠れたり必死に逃げ回ったり見つかった瞬間に変な声出したり見てて面白かった システムに慣れちゃったからだけど未プレイの人には相当スリルあるゲームなんだなぁ
いや4なんかは現在の主流のゲームのようにメイン武器が2丁くらいで その他グレの類とハンドガンで、あとは文字通り現地調達というスタイルでも 充分面白かったと思うけれどな。寧ろその方が潜入の雰囲気は出るだろうし 己自身が軍の一個小隊を壊滅させてしまえるような 武器を持ち歩いてる男が潜入だステルスだといっても昔は良くても 設定的にそろそろ無理が来てる、それが例えゲーム的な仕様であったとしてもだ 更に大きいのはゲーム的なシステムの中で見てもあの武器装備を変えるのに いちいちメニューを呼び出しあれこれいじるというのはもうかなり古い 特にTPS、FPSというジャンルでは 現在の主流はいかにゲームを止めずにプレーヤーにキャラへの没入感を高めてもらうか というとこにきてるし、GZで流石にあのシステムは使わんと思う
>>408 あれ最近のFPSやTPSじゃ普通の方法だと思うが
またドレビンみたいなの登場するのがいい?むしろあの方法以外で弾薬を補給するなんてのあったっけ?
特定のポイントで補給なんてのだとそれこそ「ゲームとして」面倒くさい
弾薬に関してもマガジン2、3個持ってく以外は現地調達で良いと思うけどね
腰にライフル提げてる、ハンドガンを取り出す動作があるって時点で武器庫廃止はほぼ確定だろうしメインサブ一つずつも有力じゃない?
あと今までの弾薬がクルクル周りながら浮いてるってのはないんじゃない?武器装備の仕様をリアルにしたのにぞれじゃ違和感しかない
>>413 いやアレは別にいいんじゃないかw 分かり易いしさ
バイオが5で地面のアイテムを取るのにいちいち腰をかがめて取る使用に
なったのを知ってるか?4はそうではなかったんだが5でそうなった
どちらがリアルかリアルでないかといえば当然5がリアルなんだが、
バイオの特に4からのゲームの仕様上大量の敵を倒し大量のアイテムを
入手する必要がある、その中で例えリアルであってもあの腰をかがめる動作のために
テンポが著しく悪くなった気がした。
まあそういう意見があったのか無かったのか6では4の仕様に戻ったみたいだけどなw
そもそも5自体あの時点でただのモッサリした並み以下のTPS.... 6はやってないからわからんけど4も拾うときはい/いいえって選択して面倒くさかったな リアルではないけど5の装備仕様よりも4のアタッシュケースの方が良かったねテンポ悪いけど ボタン一つでさっさと回収出来ればそれでいいんじゃないの? バケモノが襲ってくるわけでもないから急いでないし正直どっちでもいいwリアルにすんならかがむかもね それより所持出来る弾薬の制限はノーマル以上なら今まで通り必要だと思う
>>410 MGS123はどれも初プレイの時は凄く面白かったな。初プレイ時に全てインパクトがあった
以降は全部3基本で驚きは少なかった
>>413 それは弾薬や食料が落ちてるのもにもツッコミを入れにゃならんw
>>412 アンチャは敵を倒して武器弾薬を取得または交換をその場でやる。
敵の数が多ければ当然取得できる武器弾薬も「その場」には多くあるってこと。
これは、いくら敵の数が多くてネイトの弾薬取得に制限(4マスかな?)あっても、
弾薬が物理的に足りなくなることはない。つまり数多い敵を倒すための武器や弾薬を
敵が用意してくれてる。そうやって「その場」でバランスを取ってる。
戦うしか選択肢がないからこれでいいってこと。MGSがこの方法で武器弾薬
を取得したら面白くないと思う。
ドレビンのような購入システムはいらない。お金の概念も入れないといけないし
便利過ぎるが故にシューティング特化のゲームとなる。
やはり「潜入」を通した弾薬武器装備入手がいいと思う。もちろん兵士に接触して
弾薬取得もあり。
おれも初ゲーが3で初めは面白かった。はじめはガンシューが下手だから 敵が怖いんだよ。やられるから。ガンシューの腕が上がると敵は怖くなくなる。 怖くなくなれば隠れることの緊張感が緩和する。 だから敵は「怖い」ほうがいい。ガンシューは要素としてあるから ある程度の対処はできても、それで解決できないようにする。 敵を勝てない相手にすることで「怖く」なる。 いかにして初ゲーの時のような緊張感を持つには、を考えれば 戦闘を高リスクにするしかない。そのためには任意で武器を縛るのではなく システムで縛る。つまり武器装備弾薬の制限で物理的に弾薬を足らなくする。 そして「一発死」あり。
>>417 じゃあその場で拾う以外にどんな方法があるのかね
それについての答えを出してないじゃない
兵士を倒して拾うならアンチャと同じ
ああそれかスプセルみたく特定のポイントで弾薬補給に装備変更可能にすればいいのか それならそのポイントでの補給+敵を倒して補給が可能だね 同じ種類の弾薬じゃなきゃ補給出来なくすれば問題ないし
武器装備弾薬入手はこれまでと変わらない現地調達。 特定のポイントは軍事施設・研究施設内のあらゆる場所にあり、 そこに武器装備弾薬を固定配置させとけばいいよ。これは従来のMGSと同じで 「潜入」を通して調達する。あと兵士からも取得できる。 ただし取得するほうには制限を設けるってこと。これまでのように武器入手し放題に しない。制限は重量か、アイテム数か、面積か(バイオ4)いろいろあるけど。
>>421 リアルタイムで扱える銃器の数はどうなるのそれ?
もてるアイテム数に制限を加えるということは
これまでとは違いスネークがどこかに持ってるであろう四次元ポケットの
概念を廃止するってことか?
4次元ポケットは廃止でしょう多分 腰にライフル提げてるしハンドガン撃つ時に取り出すモーションあった あのPVじゃ重量じゃなくてメインサブ一丁はほば確実だと思うんだよなあ 持てるグレネードとかも各種2つずつな気がする いちいち画面止めて武器や装備の切り替えってのもテンポ悪くなるし
>>422 そう。これまで武器取得が無制限だったから、武器取替えが
別メニューでやる必要があった。取得を制限することはおのずとアイテム数
が減る。R2武器ウインドウだけでリアルタイムに取り出せる。
取得制限は戦闘の高リスクを高めるだけでなく、こういったことと
合わせて一石二鳥。
>>424 しかしそれだとあんたが批判してるアンチャのような現状主流のシューティングと
たいして違いが感じられないと思うが
>>425 制限だけ見ればね。でも上で書いてるけど、
重量制限(アイテム数制限でもいい)は、ステルスのための一つの要素。
他、敵AIはどうするか?またライフのダメージ率、等はどうするか?
アンチャでMGSのライフゲージを採用したとしたら、どうなる?
もしレーションなしだったら?敵の数がもっと多かったら?
アンチャは敵を倒しながら先に進むっていうガンシューゲームっだから
それに合ったライフの在り方。MGSとはまた違う。
アンチャは敵に勝てるようにできてる。そういう作り。MGSは
戦えるが、勝てない相手にする。そのための敵AIのありかたを考える
あと数やいろいろなものを。まぁ簡単に説明できないよw
>>426 いや今話題になってるのはライフやAIのことじゃなくMGSのシステム
回りのことだったろう
あんた417でMGSがアンチャのような方法はMGSで面白くないと言ってるじゃないw
あとリアルタイムで持てる具体的な銃器の数を聞いてるんだが
RPGの様な重量の重い銃器を持ってる場合はメインは一つでアサルト系の場合は
2〜3丁ってことなのか?
ステルスゲーに特化させるには、見つかったらヤバ…と思わせないといけない。 だから戦闘は高リスクにする。敵兵を勝てる相手にしてたら、 勝とうと努力して腕を上げようとする。勝とうと思った時点で恐怖はない。 緊張はするけど。だから勝てないようにするため取得制限を掛け 弾薬が物理的に足らないようにする。だが見つかっても武器で対処はできる、 「逃げ道」を作るための。
ここは清くMPO形式の4つ限定所持が最高ってことにしとこうよ
今まで通りの武器ウインドウなんて冗談だろ?w HUDをなるべく非表示にしていくかが当たり前なのにいちいちウインドウ開くの面倒くさ過ぎやしないか? 煽ってるわけじゃあないけどそれじゃホントにメタルギアしか知らないとしか.... あのPVからわかるように小島はシームレスな動作に拘ってる だから下手すりゃライフゲージすらないかもしれないし
>>417 面白くないけど?アンチャは武器と弾薬を持った敵がやってきて
死んでも親切に武器弾薬残してくれてるじゃん。ネイトはいくら弾薬を
消費しようがちゃんと戦闘後その場で補充ができ困ることがない。
これはバイオにも言えることだけど、戦うしかないガンシューゲーって
制作側がちゃんと落としてくれるんだな、バランスを取る意味で。
MGSでは隠れることもできるのに、こんなことやったら
ステルス特化どころか…な?
持てる数?そんなの各々でしょ?制限内で持てる数だったらいいってこと。
アイテム数はそれぞれの考えがある。重量だとまた議論の余地がある。
>>428 あんたのステルスゲームに対する御高説はこのスレで散々聞いて分かってるんだよ
異論はいっぱいあるけどねw
そのあんたの理想のゲームにするためのシステムを具体的に教えてくれといってるんだよ
アンチャと同じじゃツマランと言ってみたり、同じようにしろといってみたり良く分からないんだよ
アンチャつまんないでしょ。同じガンシューならバイオのほうが好きだ。
435 :
なまえをいれてください :2012/11/25(日) 17:16:15.83 ID:wuFuheYG
ID:wuFuheYGの理想のシステムを俺も聞きたいね 他のゲームで良いと思ったとこは否定してばっかだし ついでにアンチャはシューティングではないぞ あれより面白いTPSはたくさんある バイオは微妙だから参考にならん
バイオつまらん 3までは見てるだけなら面白いけどね アンチャは面白いことは面白いけどルート一本道だしステルスがあまり出来ないし、その辺つまらん
バイオもメタルギアもつまらんよね アンチャやアサクリってメタルギアファンが買いそうなタイトルだわ
>>431 どうも話が噛み合っていないなw
敵が弾薬を落とすとか落とさないとかそんな幾らでも調整が効くような
ことはどーでもよくて、もっと根本的なシステムの話なんだよ
4までのMGSは4次元ポケットで無尽蔵に武器アイテムを入手出来持ち歩けた
これの利点はユーザーに様々な武器を選択する楽しみを与えることが大きい
この場所はこの武器で行こうとかね
最大の欠点は選択時間の猶予を与えるがためににゲーム内時間が止まってしまうということ
現在のシューティングゲーのメインストリームはこのゲーム内時間をいかに止めずに
ユーザーにそのゲームに没入してもらうかを考えてる物が多いし、GZも恐らくそういった
主流に沿ったゲームになると言っている
>>439 >4までのMGSは4次元ポケットで無尽蔵に武器アイテムを入手出来持ち歩けた
>これの利点はユーザーに様々な武器を選択する楽しみを与えることが大きい
いや作るほうが簡単なだけかと、いっぱい持たせれば選択肢が多いし、とりあえずいろいろ持っとけを強いれる
CODとか2本しか持てないけど、スティンガーからRPG スナイパー 赤外線スコープ武器 ショットガン 持ち替えの早い拳銃 弾の多いLMG 対戦車ミサイル グレポン 弓矢 定番のアサルトライフルにSMG
など何を持っていくか要所にあって悩まされるし、それでゲームが詰まることもないけど、本当によく考えてあるなって思う(あえてロケラン残してると後で楽になったり)
とにかく敵の武器を拾うってのと武器によって大きな特徴があるのが重要だね
大好きなCoDに限らず近年のFPSじゃああれが主流だけどねw 4のは差別化出来ていないし武器の種類を増やしたかっただけでしょ そもそも弾薬を何度も補給しなきゃいけないって時点でどうかと思うけど そんなにパンパン撃つゲームだっけ?
アサクリってのをやるぐらいなら忍道戒か散華やる MGSは面白いよ、でもOPSとPWだけは擁護出来ない カードのは知らん ゴーストバベルはメタルギアのデザイン以外良く出来てる
>>440 まあ当然シームレスより専用メニュー画面を用いたゲームのほうが
ゲームデザイン的に楽なのはあるだろうね
MGSは銃オタ向けなのか製作側の趣味なのかちょっと必要以上に
武器やアイテム一つ一つに対し詳細を説明したりするけど、シームレスな
デザインになった場合アレをやるのは甚だ困難だろうね
アレがMGSのマニアックな良さの一つであるといえばそう思うが
あとMGSで完全シームレスを目指すときに最大の障壁になるであろう要素は
やっぱ無線の存在だろうと思う
>>439 >4までのMGSは4次元ポケットで無尽蔵に武器アイテムを入手出来持ち歩けた
これの利点はユーザーに様々な武器を選択する楽しみを与えることが大きい
この場所はこの武器で行こうとかね
最大の欠点は選択時間の猶予を与えるがためににゲーム内時間が止まってしまうということ
わかってるよ。
逆に聞こう。
お前はMGSに何を求めてる?方向性が違うのに議論したって噛み合うわけない。
武器メニュー廃止は賛成だけど無線モードは残して欲しいな
>>444 一言で言うと没入感
その場に己が潜入していると錯覚させてくれる要素を増やして欲しい
>>446 方向性は?
ステルスはファクターかコンセプトか?
ファクターじゃないの ってか纏めた方がいいよあんた
ステルスゲー名乗っておいてファクターはねえよw お前の求めるものの方がわかんない
「じゃないの」ってか?w これだもんな… おれが理解できるはずないか。
ハッキリしようぜ お前は武器ウインドウがあるのに賛成なの? >R2武器ウインドウだけでリアルタイムに取り出せる。 これがまず間違いな 武器ウインドウをわざわざ使って取り出すんだよ
喧嘩はやめたまえ
>>450 MGSに何を求めるかなんか人それぞれじゃないの
ステルスゲーとしての完成度を見た場合MGSはそのジャンルを
生み親であるが、今もそのジャンルの王座についているかどうかといえば
そうでもないと思うし、例えばスプセルの方がステルスゲームとしての
出来栄えは上だと思う人もいるだろう
そのゲームに何を求めるかということはそれぞれ違うんだよ
重量制限でいちいち基地に戻って毎回毎回武器選択 戦闘中弾切れして弾薬補給ポイントまでオープンフィールドなのに隠れながら往復 つまんなくね?俺はやりたくないわ
じゃあGZのスレから出てけよ
>>452 >これがまず間違いな
武器ウインドウをわざわざ使って取り出すんだよ
リアルタイムで取り出せるように改善すればいいだろ。
発売前でネタ無しのスレだから多少の雑談はいいかもだけど それに甘えて妄想垂れ流すのはちょっとねえ
この鳥のない中途半端なコテの人は 前から延々と己のステルスゲームにたいする持論を繰り返してるけど じゃあ具体的な方法論を問われたりすると、見当違いなことを言ったり 矛盾してることを言ったり、よーわからんと思うのは俺だけか まあMGSがとても好きであるらしいということはなんとなく分かるがw 確かMGS3が初めてやったゲームなんだっけ? この人が今までどんなゲームをやってきたのか知りたいなw
MGSは「いかに見つからずに辿り着くか」のゲームだからなぁ。戦闘はあくまでその場しのぎでしょ そもそもMGSに何を求めるか自由と言ってもコンセプトのレベルまで求めるのはおかしくないか? あるコンセプトで作られたゲームで、コンセプトに沿いながらどう進むかの自由なら分かるけど だってそもそもゲームと言うものが何かのコンセプトを持って作られるものだから ステルスがコンセプトというのが気に入らないなら買わなければ良いんだよ ステルスがファクターのゲームなら多分いっぱいあるだろうし
>>462 コンセプトっていうのはまあせいぜいそのゲームがどういうジャンルの
ゲームであるかという事をユーザーに知らせるものでしかないと思うが
そして現状のMGSは一応コンセプトはステルスゲームではあるが
ステルスゲームとしての面白さを徹底的に追求していく方向というよりは
重厚なストーリーや味わい深いキャラクターの創造に重きがかなり置かれてると思う
まあカットシーンだけで8時間も10時間も容量を割いてるわけだからそれで話が
つまらなかったら目も当てられないわけだが
要はMGSファン層には完成度の高いステルスを求めている人間も当然いるが
そういうものにはあまり興味はなくスネークがどうなるかとか、ストーリー展開が
気になって購入するファンも当然いるってこと
そのどちらが正しいとか区別することにあまり意味はない
新情報さえくればこのふざけた流れも終るのかな?
監督が沈黙しちゃったしメタルギアもライジングくらいしか情報ないからカオス状態だもんねここ
一番重要なのはストーリーでもシステムでもなく発売日にきちんと発売できるのかだなw
発売日+3ヶ月って考えとけばいいんだよ 年内=12月ってことだし
ていうかA HIDEO KOJIMAはどうしたの? 生きてる?ww
>>468 新作ぜんぜん出さないからファンにつかまって缶詰にされてるんだよきっと
>>463 ゲームとしてのコンセプトとストーリーはよほどエラい事しない限り喧嘩することは無いよ
たしかに、特に近作ストーリーやキャラクターの創造に重きが置かれてることは否定はできないけど
やっぱりスネークが出てくるGZとしてはステルスがコンセプトであって欲しいしそれを追求して欲しい
敵と真っ向勝負でなんとかするのはRISINGがあるしね
ケンカは終わったか?
>>462 MGSに何を求めるか、は自由だが、
ステルスゲーへと原点回帰して欲しいおれとしては、一旦コンセプトまで
突き詰めてシステムから練り直す必要があると思った。
本来潜入ゲームとして、「戦闘もできるステルスゲーム」だったものが、
3以降、特に4は欧米のTPシューティングユーザー取り込みのための膨大な武器と
購入システムで最早「ステルスもできるガンシューゲーム」に
成り変った感がある。そういう現状のMGSに対して一度コンセプトまで
帰ってみようってことだよ。
きっとそれみんな思ってるよ
ストーリーもなんだか予想できるよな スネーク!核発射を阻止するんだ! みたいな感じだろww
ほとんどのMGSがそうだからなww
持ち物のことなんだけど武器に持ちにくさって数字をつけてそれが合計いくらかをこえたらあかんってのはどやろ? ハンドガンとかは低め 逆に重かったり、長い武器(RPG7)とかは高い
>>476 OPSみたいに弾薬でもスロット消費するようにしたり
PWみたいに武器でカモフラ率変えたりしたらよさそう
武器は現地調達なのに、今まで敵の武器を拾う発想がなくて ID管理された4でやっと武器を拾えるようになったのは何だかなぁ
>>477 それいいねー
あと気力体力に応じてパフォーマンスが下がるとかのリアリティも欲しい
現実じゃ瀕死になったらほとんど動けないし
じゃあダメージ受けないために隠れて進まなきゃってなってステルス面でも良くなると思う
MGS4で気力下がるとローリングで腰を痛める動作があったけどストレスにしかならなかったけどなぁ 多少はパフォーマンス下がるのは良いかもしれないけど、「いっそ殺してくれ」状態はわざわざ作らなくても良いと思う
コテる奴と洋ゲ語るは全員うざい
んじゃ小島もウザい訳だな そしてそんなウザい奴が作るゲーム楽しみにしてるお前も たいがいという訳だな
何?小島もこのスレで洋ゲ語っているの?
え?今更何言ってんの
>>480 確かにやりすぎたらおもしろくなくなるかー
そのへんの調整がむずいなー
2ちゃんねるの家庭用ゲーム板内【PS3】METAL GEAR SOLID GROUND ZEROESSスレッドで 小島本人が洋ゲを語っているのか?
487 :
なまえをいれてください :2012/11/26(月) 10:00:13.04 ID:c2L96VyR
アサクリ好きだから アサクリ3にハマってるんじゃね?
今これといったネタないからもっと理想のMGSについて語ろうぜ。
491 :
なまえをいれてください :2012/11/26(月) 12:36:19.45 ID:c2L96VyR
The Last of UsもVGAで情報解禁、新トレイラー来るらしいな ゼロズも来て欲しいぞ
The Last of Usは小島さんも久しぶりにやってみたいゲームって 言ってたじゃん。感化されたんだろうな。
MGSも完全一本道化とか笑えんぞ
逆にオープンワールドでやることって何があるんだろう? ただ「救い出せ」とか「ポイントまで向かえ」とか、だけかね…? やること増やしたほうがいいんだけどね。
ディスオナみたいに攻略の幅を広げて欲しいんであって、 別に広大なオープンワールドは求めてないんだけどな。
>>492 久しぶりにやってみたいゲームって
何様だよな。自分はクソゲーしか作れてないのに
最近は良ゲーたくさんあるし、アサクリとかゴーストリコン スプセル
COD BF3 MoH ボーダランズ バットマン ヒットマン HaloあとE3のタイトル全般
良いゲーム=その人がやりたいゲームじゃないだろ
その人がやりたいゲームって・・・ 僕はメタルギアが好き!私はCOD!とか誰かに好きなゲーム言わせるスレじゃないだろ MGS信者ばかりじゃないMGS大衆的評価語ったり 他ゲーとの違いを語ってこそゲームが良作か分かる 4なんて300万本の中堅以下タイトルだし、その理由もつまらないムービーゲーだから
499 :
なまえをいれてください :2012/11/26(月) 15:16:25.04 ID:c2L96VyR
グラウンドゼロズのデモはyoutubeでも高評価だぞ 外人もはよやりたいとか言ってるし 未だにメタルギアは世界的な人気 小島が天狗になるのもしょうがない それだけゼロズと5に自信があんじゃね?
武器を取り出すのとしまう時のモーションをちゃんと作って欲しいな
相変わらず知ってる洋ゲーの名前挙げてメタルギア叩く洋ゲー君はまだいるのかw E3のタイトル全般ってなんだよww
>最近は良ゲーたくさんあるし、アサクリとかゴーストリコン スプセル COD BF3 MoH ボーダランズ バットマン ヒットマン HaloあとE3のタイトル全般 そんなこと言ってるからダメなんだよ。 それぞれのゲームの良さがあって、あとは好みだから。 おれはここに挙げたゲーム全くやる気ないけどな。
オメーはステルスゲーム語る前にMGS以外の ステルスゲーやって少しは勉強しろよw
>>503 ゲームいっぱいやり過ぎてバカになるよりはいいでしょ
俺信者じゃないけどここでいちいち他ゲー挙げてる人ってステルスゲームはおろかTVゲーム自体やったことなさそうな
506 :
なまえをいれてください :2012/11/26(月) 19:48:57.44 ID:c2L96VyR
ぶっちゃけゲームの知識とかない方が楽しめる あとあまり色々なゲームやるとコアゲーマーになってマニアなゲームしか楽しめなくなるよ
>>504 話し逸らすなよw
ステルスゲーを語りたいならより多くのステルスゲーを知っていた方が
意味のある話がし易いって事だろ
小島が日本ユーザーはもっと和ゲーだけじゃなく洋ゲーやれって言ってたろ
ってかお前の場合和ゲーすらたいしてやったことなさそうだもんなw
いつまでやってんだよ 洋ゲースレでも作ってやってろよ
>>504 は 他ゲー知らないからほとんど知ったかばっかりなんだよね
例えば最近のステルスゲームやステルス要素も知らないから、メタルギアの過去ゲー基準でしか語れない
GZがさあのタダでさえ3から進化して無いMGS4みたくなると思ってんの? ほんと過去のメタルギアしか知らないってよく分かるよ
メタルギアは好きだけど正直MGS4よりスプセルCVの方が遊んだ時間は圧倒的に多いな 二重スパイ→コンヴィクションくらいの進化がメタルギアにも必要 ついでに前からいるそのコテはやってないゲーム否定するのいい加減やめろよ恥ずかしい そこで挙がってるゲームは今のメタルギアよりは完成度高いし面白いものがほとんど
俺思うんだけど「他ゲーやれ」とだけ言うより 「他ゲーにはこんな楽しい要素があるよ」と、例をあげた方が良いよ MGSはクソゲーだとか他にいっぱい良いゲームあるとか言われても それが何なのか書いてくれないと他ゲーの宣伝とMGSを貶してるとしか見えない 具体例をあげてくれれば、「これはMGSに合う」とか「ここはアレンジした方が」と建設的な意見を言えるよ 確かに色んなゲームに触れてる方が視野は広いだろうけどMGSしか知らない人が居ても不思議じゃないしね
>>511 「他ゲーにはこんな楽しい要素があるよ」と、例をあげると
分からない奴に説明するから必然的に長文になって
洋ゲー厨がどうだとか煽ってくるメタルギア信者がおるんだよ
だからメタルギアしか知らないわりに語ってる情弱には簡潔に他ゲーもやれって言うしかないん
で、貴様どんな洋ゲーをやってるの?
511はいいこと言ってるね。 洋ゲー君にはもっと具体的にわかりやすくMGSに使えそうな 他ステルスゲーの要素を話してくれ。 質問はさせてもらうから。
じゃ同じステルスゲーのスプセルCVを例にするなら 物陰から物陰への移動のスムーズ、操作キャラをやや左寄りにして照準を中心においたことによって銃撃がやりやすい、格闘攻撃がワンパターンでなく素手とハンドガン装備時でも全然違うモーションなど、一つ一つの動きが(壁に登ったり掴まったり)素早く快適、 武器装備の取り出しがリアルタイムなのでゲーム進行の妨げにならない、M&Aにより従来に比べて戦略の幅が広がる これでいいの? M&Aは便利過ぎるし攻めるステルスになりがちだから不必要だけど
>>515 OK。ありがと。
スプセルはyoutubeで見た。たしかにそうだと思う。
例えば一つ…
>一つ一つの動きが(壁に登ったり掴まったり)素早く快適、
君はこういう動きをスネークに求めるか?
じゃあ今まで通りノロノロハシゴ登ったりする方がいいの? 前にスネークがノロノロ移動するのは重量感があるとか言ってるやつもいたけどそういうのはゲームとして鬱陶しいだけだと思うんだが 以前MGOではアップデートで全体の移動速度上がってたこともあるし 段差のある部分から落ちる時も両手上げながら真下に落ちるあの動きみてもそう思うのかなあ
>>517 ノロノロというより、あまりにも身体能力が高すぎることに興醒めする。
ステルスも戦闘もスタイリッシュでこれが洋ゲーアクションの主流なのかな…
と思ってしまう。映画のCGで作られるアクションを模倣した動きをそのまま
採用してんだろうか…とかね?この動きにはリアリティーがない。
おれは今のスネークの動きがいいとは言わないが、
少なくてもスプセルのような動きは好きになれない。
俺は…だよ?好みの問題だから悪口を言ってるんじゃない。
MGS4のモーションとか今見たらダサすぎる
>物陰から物陰への移動のスムーズ、操作キャラをやや左寄りにして照準を中心においたことによって銃撃がやりやすい、格闘攻撃がワンパターンでなく素手とハンドガン装備時でも全然違うモーションなど、一つ一つの動きが(壁に登ったり掴まったり)素早く快適、 武器装備の取り出しがリアルタイム あと、見たらすぐわかるけど、ステルスは要素でしかない。 あとはいかにキャラをカッコよく見せるかってとこに重点を置いた 作りになってる。 MGSのスネークはもっと泥臭いほうが魅力的に見えると思う。
で、いつになったらぼくのかんがえたさいきょうのMGSスレ立てて出て行くんです?
>>518 リアル=面白さではないしスプセルみたくスムーズにしなくてもさすがに今までのじゃ厳しいよ
スプセルCVのコンセプトが攻めのステルスだからああなっただけでそれ以前の作品は特にスタイリッシュではない
そもそもモーションキャプチャーなんてどんなゲームでも普通に行ってるはずでは?
メタルギアだろうとスプセルだろうとああいう動きは俳優の動きをキャプチャーしてるんだよ
あと洋ゲーってくくりで海外のゲームをまとめるのは良くないよ
海外のゲームっていったって種類はたくさんあるんだから
日本のゲームを一括りに出来ないのと同じで
MGSは派手なアクションは無しで、あくまで単純な操作を組み合わせて敵兵の間を縫っていく感じでいいんだよ 外周の壁にぶら下がって行けば余裕とか、ワンボタンでカバー→カバーとか、ステルスゲーとしてはありかもしれないけどMGSには不要
>>520 いや見ただけじゃわかんねーって
やってないのに決めつけるのはどうかと
カッコよくみせるだけじゃなく実際に快適
>>522 いや、勘違いしてるぞ?今のMGSのままでいいとは思ってない。
原点回帰して新しい形でMGSを作ってほしいというのがある。
そのためにはステルス機軸へ戻したほうがいい、と。
和ゲーしか知らないって叩く奴が先にいただろw
ゲームをいっぱい知ってることが逆にマイナスに出る面があるんだよ。
要するに…かぶれちゃう ってやつだ。
時流や流行を知ってるが故に新しいもので古いものを測って叩くしか
脳がないってやつで。つまり優越感ってやつだ。こういう人って
ただ形だけ拘っててね…
でもおれは括ってないぞ?
>>517 重量感が云々の発言をした人間だけど、
MGS3以降はスタイリッシュなステルスと言うよりじっくり慎重に進む方へ遷移していってるから
ゆっくり進めるタイプならその動きに重量感を持たせた方が「踏みしめて進んでる」という感覚があって良いと思った
どの程度がノロノロなのかは人によるとは思うけど、
ゲーム全体での敵・場面含めた動きを総合的に見てMGS4は決してスネークがノロノロとは思わなかったよ
俺もスプリンターセルはやったことが無いから動画を見ての意見しか出来ないけど
http://www.youtube.com/watch?v=RS8Od-oQNmI の2:07辺りでマップ内のギミックを使うのは面白いな
MGSは基本的にドラム缶爆破だから、そこが多彩になると良いかもしれないね
ただ、パイプを上るにしても、一定の上りモーションにあわせてスクロールしてるようで、なんだか滑ってるようだった
そこはMGS4のようにしっかり握って動いていくという方が好きだな
>>524 快適だけを求めてるんじゃない。
戦闘を怖いものにしてほしいんだ。敵兵が勝てる相手じゃダメなんだ。
戦闘もステルスもアクションだからスプセルは。
すまん、アクション性が高い。
>>525 新しいことが良いことではないけどその優越感云々も視野が狭い気がする
より便利なものもあるし良いものは素直に受け入れてもいいんじゃない?
>>526 人によっては感じ方は違うけど個人的に4はスゴく遅く感じたんだよなあ
今までのメタルギアってどうもパズルっぽいからもっとアクション性を強調して欲しかったんだけど
>MGSは派手なアクションは無しで、あくまで単純な操作を組み合わせて敵兵の間を縫っていく感じでいいんだよ
こういう意見もあるみたいだしアクションは重視しなくていいってのが多数なのかもしれない
530 :
なまえをいれてください :2012/11/27(火) 00:11:25.77 ID:BHl9t+Pe
メタルギアに爽快感はないよな 元々そういうゲームじゃないし 階段で転んだり、ノロノロ動きながら忍耐強くやらんといけないしな ユーザーにある種の苦痛を与えてそれをこなした時達成感を感じさせる キャラの動きも速くて超人的なアクション出来た方が面白いと昔俺も思ってたけど 忍者ガイデンとかすぐに飽きるしな 全てをよりリアルに近づけた方が面白いゲームの基盤が築けるって気付いたよ
ムービー中の動きとの落差が激しいのがちょっと残念なんだけどそういうのもどうなんだろ リアルにするなら以前とは結構変わってしまう気もするよ アイテムが空き地で浮いたりしてるとリアリティに欠けちゃうしね
>>527 怖い戦闘がやりたいならAMNESIAでもやってろよw
敵兵が勝てる相手じゃ駄目?難易度あげてやればいい話だろ
多くの人間が初回プレーで選択するであろうノーマルの難易度を
そういう仕様にしろっていう話ならゲームデザインを根本的に変える必要がある
原点回帰原点回帰と馬鹿の一つ覚えみたいに言ってるがMGSは元よりそういう
デザインのゲームではない
小島が昔インタビューでAIを賢くリアルにすることはそれほど難しくないが
それがゲームの面白さに繋がるとは限らないといった類のことを答えていたのを知らんの?
>>529 >優越感云々も視野が狭い気がする
ここで洋ゲーやれって言ってる人ってそういう誤解を受けそうな
発言を言ってるぜ?
もちろん面白いと思うものは取り入れていいと思う。
だが、例えばバイオハザードを例にとれば…
洋ゲーのアクション性を取り入れた結果、本来のジャンルとかけ離れたゲーム
になった。根幹が変質してしまったんだよ。MGSだって然りでしょ…
だから先にコンセプトから考える必要がある。
>小島が昔インタビューでAIを賢くリアルにすることはそれほど難しくないが それがゲームの面白さに繋がるとは限らない まさにそうだと思う。例えばアンチャやスプセルの敵AIはMGSより 賢い。でもMGSには合わない、と…最近思えてきた。
それは開発者の問題
バイオは中途半端に真似ようとしたからああなっただけ
洋ゲーのアクション性を取り入れたんじゃんくて取り入れようとして失敗したんだよ
>>502 >それぞれのゲームの良さがあって、あとは好みだから。
まさにこれ
やれって言ってるのではなく動画だけでゲームの批評をするのが間違いだと思う
動画だけでなんとなく面白そうとか、面白くなさそうくらいはわかるけどね
なんかお腹空いてるからかカロリーメイトがめっちゃ美味く感じる 粉っぽくて嫌だなと思ってたんだが こりゃースネークも納得だわ
>やれって言ってるのではなく動画だけでゲームの批評をするのが間違いだと思う 動画だけでなんとなく面白そうとか、面白くなさそうくらいはわかるけどね わかった。そこは謝ろう。すまないね。 >バイオは中途半端に真似ようとしたからああなっただけ 洋ゲーのアクション性を取り入れたんじゃんくて取り入れようとして失敗したんだよ 真似しようとした時点でダメでしょ?成功したとしても本来のジャンルと違うもの になった。
アイテムは空中で回転とまでは行かなくてもチカチカ光るくらいにはしないと目立たないな
その辺りはリアルにしすぎると逆に遊びとして苦痛にしか感じなくなる可能性もある
周りの景色とは浮いた存在にして、注意を惹かせないとね。要素ごとのリアルとゲームの線引きは大事だと思う
>>531 MGS2の手錠引きちぎりみたいな例外はちょくちょくあるけど、スネークに関しては
ギリギリで「人間でも辛うじてできそう」な動きに終始してるから落差は感じないな
ゲーム中で出来ることとの差(MGS4のACT3アジト内ムービー等)の話ならすまん
ハード別 パッケージソフト発売予定本数 (BEST版、DL版は除く) PS3 101本 PSP 89本 PS VITA 58本 3DS 55本 XBOX360 43本 WIIU 24本 Wii 7本 DS 1本 PS2 1本 PS3が1番ソフト出るみたい 当分はPS3で十分だな
>>537 それは海外のレビューサイトでも言われてたね
バイオは欧米を意識し過ぎって
小島本人はGTAの名前何度か出してたしラジオでも他のクリエイターとの対談でも話題にしてたから海外を意識してそう
マルチプラットフォームにしたのもそこら辺が影響してそうだし
結局新しい動画が公開されない限り何もわからないんだよな....
>>540 洋ゲーでもコンセプトに沿っていいものがあれば取り入れていいんだよ。
そうすればジャンルからかけ離れることはない。
何を意識して何を取り入れたか、だよ。
もし小島さんがGTAの(オープンワールドのこと?)何を見て
何を意識したんだろうね?MGS4は欧米のTPSユーザーを意識
し過ぎたのかも。
542 :
なまえをいれてください :2012/11/27(火) 00:57:33.33 ID:BHl9t+Pe
AIはリアルにした方がいいだろ the last of usに感化されたなら尚更 賢くしなくてもゲーム中にAIだと感じさせないようにして欲しい 壁に向かってずっと走ってるみたいなのみるとマジ萎える よりリアルな人間の動き、思考でもプレイヤーが滅茶苦茶苦戦させる程ではない程よいアホさ加減
敵兵は洋ゲーみたいにしてほしくはないな まぁ動きに関して洋ゲーの方がリアリティあって良いと思うけど見た目はやめてほしい 洋ゲの敵(見た目)はガチな生々しさが嫌だわ MGSの敵兵はコミカルさが必要だと思う
>>542 the last of usほどリアリティーに拘るならやってみたくなる。
でもリアリティーよりゲーム性に軍配が上がることがある。
好みの問題だが、おれの中では
バイオ4>アンチャ1 なんだ。
リアルにしたら面白かったという点ならリアルにすればいいし リアルにしたらむしろ苦痛だったという点はリアルからかけ離れても良い AIに関しては、さすがに壁に向かって走る様なのは擁護できないけど MGSの、特に潜入フェイズに限っては機械的な動きでも良いと思ってる
>>537 で謝ってるけど
謝るだけで動画だけで語るのをやめる気は毛頭無いってタチ悪いなオイ
548 :
なまえをいれてください :2012/11/27(火) 01:20:00.76 ID:BHl9t+Pe
>>543 そうだなメタルギアの兵士のコミカルさは好き
見た目はリアルじゃなくてコミカル系で動きはリアルの方が反応が面白いと思う
でもゼロズはリアル系になりそうだな
プレイ動画の兵士は矢倉にいた奴しか見てないが
『面白ければいい』ってのは抽象的だが真実だと思う。敵の強さやAI、索敵範囲をリアルにしても それが面白いゲームプレイに通じればいいのよ。ただ敵が強くて賢くて索敵がしつこいだけで他が従来と変わって無ければ、 ゲームオーバー繰り返して潜入ルートを探すだけの作業ゲーになっちゃう。 理想は、誰もがゲームオーバーを繰り返さずいかに主人公になりきれるようなゲームデザイン・ゲームバランスにするか、にかかってると思う。 これが難しいんだろうけどね・・・w
個人的には、ゲームオーバーを繰り返してもそれでプレイヤーが学んで次に活かせるなら良いと思う 「コレは駄目だった。今度はこっちを試してみよう」という試行錯誤を経て、自分なりの正解を導くのも楽しいよ 完全な正解を用意した実質的な一本道はやめて欲しいけど、独自のルートを開拓していく楽しみはあって欲しい といっても、ゲームオーバーの無いゲームにしたいという発言もあったらしいしなんとも言えないけど…
なにこのスレ 中学生のゲーム雑談スレかよ
新情報が来ないと何も語れないな 今のところスポットライト兵士の視界が怖いくらいしか分からん
トレーラー見たけど趣味の悪さが一層増してるな 病的なものを感じる 2は厨坊 3は高坊 4はマニア 5は患者か
554 :
なまえをいれてください :2012/11/27(火) 02:01:59.48 ID:BHl9t+Pe
てか早く新トレイラーみたいわ イメージ画像でもスクショでも見てみたい
スレチ過ぎるだろ 何で議論勢の方がスレ制圧してんだよ ぶぉくのかんがえたさいきょうのめたるぎあとかどうでもいいわ さっさとスレ作って消えろ
>>553 ちょっと何を言っているのか分からないですね
>『面白ければいい』ってのは抽象的だが真実だと思う その「面白い」と思うものが人それぞれなんだよ。好みが分かれる。 おそらく…昨今の多くのユーザーはゲームに爽快感(発散)を求めてるじゃない? スピード感やスタイリッシュアクションやらの、キャラゲー化してそれに なり切るっていう。ステルスゲーといってもそっち傾向に作られた結果、 ステルスは隅に追いやられて一つの要素にしかならなくなった。 MGSのスネークが崖や壁をスイスイ登るようになったら幻滅するな… まぁないと思うけど。
好みは人それぞれだけど出せるゲームは1本だけなのが難しいところですよね。 だからこそやれる要素増やして自由度は増してるけど、MGSのステルスは コンセプトかファクターかがかなり分かりづらくなってるから冒険しづらいのかね。 アサクリやってると、完全にファクターとして割り切ってるから色々爽快感あるアクションしても許されてるし…
サルみたいに登れとまでは言わんが、段差とか登るのに時間かけすぎだよな従来のスネークは
段差登りはそんなに違和感ないけどな。時間かければ良いとは言わないけど ひょいひょい登れたら地形として段差を置く意味が無いし マップを進む上での、敵兵以外の障害のひとつとして捉えたら良いんじゃない?
アサクリを見てて思うんだけど… おそらく戦闘プレイもステルスプレイも、この二つには大きな心理的変化 がないと思うな。両方スタイリッシュなアクションにまとめられてて、 プレイヤーからみればどっちでも行けますよ…って心理状態でのプレイ。 緊張感を促すのはリアリティーが大事だと思うけど、たしかにMGSより 敵AIは賢いし理にかなったリアリティーがあるが、単独で潜入してるのに 大勢の敵と戦闘できて先に進めるっていうのにはリアリティーがない。 つまり、どっちでも行ける、からダメなんだ。 このことを踏まえて考えるなら… 極端な言い方すると、ステルスは安全、戦闘は危険、のほうでデザインすれば いいってことになる。これって初ゲーやった時の心理状態と同じだから。
562 :
なまえをいれてください :2012/11/27(火) 13:59:35.90 ID:BHl9t+Pe
>>561 ちょっとよくわからん
わかりやすく言ってよ
見つかっても死なないなら隠れなくてよくね?
>>562 見つかって“マジヤバ!!!”となるかならないか、ってこと。
すまん
>>561 はスプセルのことだったw
>>563 そういうこと。そういう気持ちでやれるステルスゲームが多くなったってこと。
MGSもそうでしょ?2までだな、やばかったのは。
アサクリからパクれる点があるとすれば・・・ ・区域によって敵の警戒レベルを露骨に上げる(その区域内だけ) 2のシェル1中央棟1階とか3のソコロフ初接触時みたいな感じ。しかし潜入が1本道にならないようルートを多数確保。 ・警戒モードを時間性じゃく段階性にしてそれの解除にはアクションを要求する(2回見つかると1段階、5回で2段階とか) 3みたいに無線兵捕まえて警戒モード解除要請、野営地に無線メモがあったり。ゲームオーバーでも勿論解除 とかかね。GZはオープンワールドなんだから4までのと違ってやろうと思えば色々できるだろうけどね。
アサクリ3のグラフィックは異常 今世代であそこまでやれるならGZもいけるかもな
グラーニンが「グロズニグラードは鉄壁の要塞云々…死ぬぞ?」とか 言ってなかったっけ?てっきり警戒レベルが高いんだ…とワクワクして行ってみると、 兵士が少なくて拍子抜けした。
569 :
なまえをいれてください :2012/11/27(火) 17:15:20.38 ID:0xxB3MMP
小島のTwitterがパタリと止まって早2ヶ月 なんかあったのかな?
多分AIがやってるんじゃね
殺されたか
タメ を作ってるんだよ。待たせるのが得意だから。
キミはまず職探しから始めようね 平日真昼間からコテつけて2chで活動って傍から見たらなかなかキモいぞ
君もバイト頑張れよ
575 :
なまえをいれてください :2012/11/27(火) 19:33:23.32 ID:BHl9t+Pe
アサクリ3はすぐ飽きたなでも オープンワールドとか言っても町はずっと似たような感じだったし 特に大きい建物もなかった やる事も敵と遊ぶか、武器を買うか、お使いミッションやるぐらいしかない ゼロズもただ広いだけのマップにしないで欲しい
>>564 それコンヴィクションの話じゃね?
スプセルとコンヴィクションは面白みがまた別モノって聞いたよ
でもコンヴィクションも主人公打たれ弱いおっさんだから、戦闘にしても、
M&Aするにしても、基本ステルスじゃないといけなかったと思うけど
CV以降とそれ以前じゃ全く違うよ そのくらいメタルギアも変わったら面白そう
>>564 スプセルはカオスセオリーの動画見てみ
かなり緊張感のあるステルスゲーだよ
コンヴィクションもスタイリッシュになったとはいえ
一応見つかったら速攻で死ぬ
存在を気付かれずに進む→敵が既にサムの存在を知っておりその中で見つからずに敵を排除する に変わったからね そういやMGSは毎回潜入があらかじめバレてるなw
今の洋ゲーってすごいよな ていうか洋ゲーのクリエイター郡もリサーチは欠かさず 昔の洋ゲーったら無骨なシニュレーターみたいなのが多く、その点和ゲーはきちんと整ってて 任天堂とかソニーとか和ゲーが海外で売れてて、自分はマリオ ゼルダ世代だって人が今のゲームを作ってたり そんで一応和ゲーもチェックもしてるみたいだけど、海外では女=ダサイだけどピンクの髪の女が剣振り回すFF13とかも一応プレイするみたい 弱小タイトルのMAGとか一応256人対戦は出来るし作戦とかも特殊だからマイナーでもいろいろやる。とにかくPS3 360のゲームなら手当たりしだい知っておく 日本のクリエイターは海外は無視、日本は日本って感じの風潮で、和ゲーなんかアニメみたいなのしかないけどさ、小島はlast of us だけプレイしたいとか 時間無いのもFPS酔いするのも分かるけどゲーム嫌いみたな奴はゲーム作るから和ゲーが地に落ちたんだよな
利いたふうな口をきくな!
倒すにしても避けるにしても、敵の索敵をかわすプランを
頭の中で練ってるときの緊張感と、それが成功したときのビンビン感は
MGにも通じるステルスの醍醐味だと思うんだけどな
コンヴィクションにもそれはあったよ
>>564
583 :
なまえをいれてください :2012/11/27(火) 22:14:04.47 ID:BHl9t+Pe
スプセルとかヒットマン、アンチャってなんかどれも似てね? こそこそする動作とかなんか似てる そしてどれもつまらなそう ぶっちゃけ俺あんまコソコソすんの苦手なんだよな でもランボースタイルというわけでもないけど 気をぬいたかくれんぼして見つかったら戦闘、銃撃戦を楽しむみたいな感じ メタルギアファンはそういうスタンスの奴多いだろ スプセルみたいなガチガチのステルスゲーをやりたいわけじゃない
気を抜いたかくれんぼならアンチャが一番だろう
そんな君にはPWがオススメ どれも全然違う 個人的にメタルギアにあまり銃撃戦は必要ない そういう路線のPWの評価みてわかる通りメタルギアファンはあんまり望んでないんじゃないかな
>気をぬいたかくれんぼして見つかったら戦闘、銃撃戦を楽しむみたいな感じ 俺もこれアンチャが近いと思う メタルギアは難易度ノーマル以上ぐらいからこのプレイしにくくなるし つまらなそう ってやったことないのを名前出して批判すんのはやめとけ メタルギアの魅力は他のゲームにはない遊びの部分だと思う 適度に馬鹿なキャラ、兵士とか通信とか細かい小ネタとかね その点はMGS3が最高だった
俺は気を抜いた隠れんぼは望んでないけどなぁ 隠れんぼゲーで隠れるのに気を抜いていいのは何か違う気がする でもPWは確かに気を抜いた隠れんぼになってたね ストーリーも大概叩かれてたけどこの部分も不満の声はでかかったかも
ゲーマーを足蹴にするようになったらお終いよ バイオのレビューの 「カプコンに限らず、和ゲーメーカー全般に言えることなのですが、何故ユーザーが求めていないものにこだわり、ユーザーの嫌がることばかりしたがるのか?」 作る人が持ち上げられて天狗になった挙句のムービーゲーとか MGS信者なら良いけど、新規は理解不能のよなスネークかっこいい風潮を強いる ゲーム中に糞グラの過去ゲーが入ったり、それこそ喜ぶのは一部の信者だけ 先日発売したCOD BO2は24時間で1000万本だっけ? あのオンラインだってたかが12人対戦でビークルとかもないしマップも狭いわりに ゲーマーの意見を超敏感に反映されてて、バランスが他ゲーとくらべてものすごく良いから人が集まる(まあ悪い部分も必ず少しあるけど) 60fpsでキルカメラ ホスト引継ぎ ゲームを丸々見返せるシアター バランス フェアさ どれをとっても本気でゲームする人のことを考えてある。他ゲーも良いとこあるけど、あれだけ支持されて売れるのはマルチのバランス どこぞのNGワード多すぎて不便でも関係ないコミュを続ける会社とは違う。
>>587 PWはもうかくれんぼですら無い…
ひたすら眠らせるだけのゲーム…
そもそも匍匐とかダクトとか潜入的なアクションがほとんど削られてるし
PWはマップが狭い上に一本道だからな 潜入というからにはいろいろなルートで攻略したい つーか今までも一本道だったなw だからあるポイントにいくのに川をくだっていくとか山を登っていくとか 空から降下するとか自由に選択できるのが良いな
追いかけっこのオープンワールド かくれんぼのステルス この二つを合わせると、
592 :
なまえをいれてください :2012/11/28(水) 00:54:36.71 ID:eKlJduTO
>>588 ps3の物語の完結の4の後にショボいPSPで新作出すとか嫌がらせかもな
小島は据え置き新作期待してる外人がキレるの知ってて、携帯機で出してるあたりユーザーの嫌がるのを嬉しがってるようにも思える
焦らした後でちゃんと据え置きの満足いく新作を出してユーザーにまた期待させる
怒らせて喜ばせる
これを意識してやってるならエンターテイメントの素質があるんだと思う逆にね
だからゼロズは当たりゲーにするはず
MGS4のACT3か…
>>578 速攻で死んだらMGSらしくないんじゃないかな?
被弾してもジタバタする生命力がないとね。
敵から「逃げてまた隠れる」というのもMGSの面白味なんだから。
それに、勝てる相手に速攻で死ぬのは構わんけど、
勝てない相手だとわかっていれば、速攻で死なすこともない。
MGSは全体的に体力多めだからもうちょい削っていい
MGSは無尽蔵に武器取れたからね。その武器をいっぱい使って もらうために体力多めにしてるんだと思うね。だから制限掛けちゃう。
ツイッター消えてから表のイベントか何かに顔出した? 入院とか事故とかないんかな
戦場に潜入してんだよ もちろん撃たれたら即死だからツイッターとかやってる余裕無い 小島「体力多めとかそんなもんネェよ!」
>>592 据え置きで出さないのはただ単に作れないからだと思う
携帯機ならPS2世代のシステムとグラで出せるし
外人がキレるの知っててというか、外国では大して売れないシリーズでしょMGSって
コアな外国人ファンもいるらしいけど数は多くないし、2chネラーのメシウマだとか釣りみたいな嫌がらせみたいな感覚はないと思う
>>596 なに言ってんだか
他ゲーに比べて最も武器使わないゲームだよ
集めるだけ
体力もバーってのも古い
BFもGTAも元は体力多めの耐久値式だったけど
新作はハァハァ言って回復するが即死ぬ方式だよ
体力バーは廃止しないで欲しい 画面がモノクロになったり音が籠る方式はいつ死ぬとかイマイチ分かりにくい その方針にするなら体力もすぐ回復する様にしないといけないし そうすると以前の行動の結果の蓄積と言うのが薄れてしまう。毎回リセット状態だから 体力バーは古くから採用されてる方式だけど古いからって変える必要はないと思うわ
俺はチートでHP1にしてるんだが、一発当たったら終わりだからスリル満点でおもしれえw 生身の人間が銃弾受けたら瀕死の状態になるだろうしこっちの方がリアルだわ スニーキングスーツ?なにそれおいしいの?
最新のゲームやってる人って、 そんなの古い!全部新しいものに合わせろって 考えなのかね? 一発当たったら即死だから終わりなのでスすげースリルあるぅー とか バカじゃねーの?って思う。いやほんとマジ頭悪くて単純だと思う。
>>602 スネークも中身になる逆チートかww
ところ、ボス戦はやっぱり伝説の傭兵に戻っちゃうの?
>>603 そもそも即死ぬシステムの方が古過ぎるわ
ファミコン時代以前にとっくに通過しているポイントw
>>603 それは単にキミが新しいものを知らないだけだろう
それに一発当たったら即死じゃないし、短時間に何発も食らうと死亡ってゲームを一切経験ないだけだな
もちろん兵器とかの装甲物はHPあって減ったら減りっぱなしだけど
本当に多くのゲームでそういう体力バーみたいなのが無いんだよ。今のゲームは
仮に古いと新しいを定義できるなら新しいほうが良いに決まってる。極端に言えば今マリオ1出しても誰も買わない
だから古い新しいじゃないんだよ。現行バーでどんな旨みが出せるか 考えろってことだ。
>>606 アンチャ1を経験してるけどな。被弾したらビジョンに状態を反映してさ、
数秒ほどで回復する。連発で被弾すると早く死ぬね。でもあれ、MGSには不向きだと思う。
>>607 俺も体力バーありでも良い派
ただ、バーなしの方が一部のコアなユーザーだけでなく
様々な層に受け入れやすいシステムがあればそれでも構わんと思っている
でもさ、あんた常駐してて色んな議論に手出してるの端から見ているけど馬鹿はあんただわ
新しいシステムが全て勝っている訳ではないということを主張しはじめたの君じゃないの?
それでもって、古いとか新しいとかが問題じゃないって言ってるわけ?
現行バーでどんな旨みが出せるかとかあんたがいつ主張した?
無意識だと思うけど、分が悪くなったら論点摩り替えるのマジやめた方がいいわ
すりかえる癖に議論には参加してくるとかマジ邪魔
>>609 おいおい、端から見てるだけで読んでないのかw
ちゃんとコテで書き込んでるんだからよく上から読んでこいよ。
>>594 これを読み解けよ。いちいち説明するのは面倒だ。
>>610 やれやれ、端から見ているということが読んでいるということに直結しない程頭弱いのか…
ところで、
>>594 をどう読み解けば「現行バーでどんな旨みが出せるか」という主張に行き着くんですかね?
どう読み解いても、即死に近い仕様にした方がいいのか今までと同じように耐久力ある仕様の方がいいのか議論しているようにしか見えん
まさか、今の話題の流れと無関係な何百レス遡れとかアホなことは言わないっすよね?
コテはNGNGっと
つーかゲームを動画で済ますってのが間違ってると思うのだが 特にステルス系は自分で考えて自分で動かすからこそ、緊張感・達成感が生まれると思うんだ それは動画では体感出来ない
>>611 わかった。ちとおれが勘違いしてた、すまない。
体力バーは古いって言葉に過剰になって、間違った話をしてた。
旨みを語ろう。
単純に言うと、
>>601 が言うようなわかりやすさがある。それと、色を変化させることで
状態がわかる(出血、酸欠、握力など)。バーは多面性が出せる。
生きてる/死ぬ だけの問題ならこれは必要ないと思うが、MGSはそうじゃない
と思うからね。バーじゃなくても他にもある、というかもだが、現行のままで
よければ変える必要もない。
一般的にヘルスバーHUDがあるゲームはヘルスが自動回復方式の物に比べ 仕様的リアリティーが増す。敵から攻撃されるとヘルスが減りそれが0になると 死んでしまうというのは実際の人間に近いから。 自動回復方式の場合そういう意味でのリアリティーは無いが、ヘルスHUDレスな分 画面を大きく使え画面的リアリティーが増す。 現行のFPS・TPSにはこの自動回復方式がどちらかといえば多い。 MGSはヘルスHUDがあるものの厳密に言えば自動回復方式でもある。 双方の特徴の長所だけを上手く利用した最たる例がデッドスペース。 これはキャラの背中にヘルスを表示するという誰でも思いつきそうで思いつかなかった アイデアでヘルスHUDをなくしつつ、プレーヤーにはそれが見えるという方式を取ってる。
>>614 何でもいいんだけど、ちょっと君の主張とそれに反論する議論
主に比較議論が多いんだけど、その頻度が多過ぎて流れを分断しているんだわ
こういうメタルギアになるといいんじゃないの?って話しもまぁ分かるけど
これだけユーザーがいると1ユーザーごとに求めるものが違うもの
つまり価値観が違う訳
だからそこそこにしような?
比較だけじゃなくてMGSの話しとかGZの考証とかもしたい人いるよきっと
ずっと見てたけど、次々に話題逸れていくからキリないしな
俺から触れることはもうないけど
消えろとまでは言わないがもうちょい冷静に周りみて自制しよ
頼むわ
>>616 自粛するわ。おれも入り込み過ぎたと思ってる。
迷惑掛けてしまったね…
みなさん、申し訳ない!
>>603 お前さあ、
>>564 で見つかったらマジヤバになるのががいいとか何とか言ってるじゃん
その前も見つかっても死なないなら隠れる意味がないみたいなこと言ってんのに
バカはお前だろカス
その上動画評論家だしホント糞野郎だな
蒸し返して悪いがむかついたから言っとく
MPOのキャラが出てきたら小島尊敬する
PWの要素を引き継ぐってのが気になる またマザーベース要素あんまいらないのに
エルシャダイは装備の破損でHPを表してたね 丸裸=HP1
古くは魔界村とかなw しかしあの場合HPというよりも防御力と解釈した方がいいだろうな 現行の完全・部分的HUDレス化のゲームの増加の流れは、グラフィックの質の 向上に伴う必然というか、ゲーム内世界観にリアリティをもたらせる一つの方法ではある MGSのようなステルスものとの相性もいいと思うんだが、いかんせんヘルスや残弾数、武器 アイテムアイコンなんかはなんとかレス化できても、カムフラージュ率をレス化するのは 困難だろうな。ソリトンレーダーの類の敵の位置なんかを視覚化するHUDはGZは過去の話なので レス化というか3みたいに省かれると思う。
カムフラージュシステムをいっそ廃止にすればいいのに
カモフラはMGS2のようにささやかな要素で良いよ 3以降のは極端すぎる
久々にMPOやったけどやっぱりMPOは傑作だわ ストーリーも音楽も最高 ボス戦のBGMが特に良い PWよりこっちをHDリメイクしようぜ
まあ確かに3でカムフラって要素が入ったときには面白いシステムだなー って思ってやってたな、それまではしゃがんだり匍匐したりしてても、敵から どのくらいの距離だと見つかるのか見つからないのか把握しにくかった カムフラ率が数値で分かるようになってからは概ねそれが把握できるようになった しかし結局のところ殆どの場合匍匐が一番安定して高カムフラ率を維持できるために どんな状況でも匍匐して麻酔銃等で敵を倒すというのがパターンになってしまった 一応ロッカーとかダンボールとかあるんだがそんなことするより匍匐して狙撃の パターンが安定しすぎてあんましつかわなかったな
ロッカーが役に立った経験がない
MPOは今やると引きずっていくのがめんどくさいんだよなぁ
ジーンはいいキャラ何で黒歴史にするのは勿体無い
若本いいよね…
632 :
なまえをいれてください :2012/11/29(木) 09:35:52.66 ID:+PqJgklW
メタルギアって潜入に関しての大半のネタは過去作でやりきったように思える ゼロズがシリーズ総集編みたいでも面白いとは思うが やっぱ真新しい要素、ネタが欲しいし期待してる
GZのシナリオとか楽しみだけど 一番の楽しみは車で爆走することだw
たのしみ
面白いものを作ってから入れられたらネタ入れりゃいいのに PWじゃまったく逆
ジーンはBIGBOSSの好敵手としてふさわしい風格を持っていたよな
MPOでザ・ボスへの思いに決着をつけたと思ったら PWで何事も無かったかのようにぶり返しててビックリした
638 :
なまえをいれてください :2012/11/29(木) 22:17:03.73 ID:+PqJgklW
もうちょいでVGAか 映像は来ないかもしれんがなんか情報出るかもな
PWでぶり返したのは当たり前だろう とっくの昔に死んだはずのザ・ボスの声を聞かされたのが始まりなんだし
PWは必要なかった
MGS4の時点でまだ引きずってるっぽかったしずっと決着つけられないままなんだろうな まぁ、人間味があると言えるのかも知れないけど… でも、ザ・ボスを神格化するのだけはやめて欲しいわ。既にかなりのところまで行ってるけど
監督EGMのインタビュー受けてるな 取りあえず元気そうでよかった GTA 3を参考にしてるらしいゼロズは
GTA3ってどれだけ前のゲームだよw つーかパクるならRDRとかGTA4でいいと思うが
箱庭を生み出したという意味で名前を挙げただけじゃないか
またこれもPWみたいに色んなモンぶち込んで酷いことになりそう
アウターヘブン蜂起に繋がってくる話しだからPWみたいな基地作り要素は確実にあるな 個人的にはアウターヘブン側の話しよりも、フォックスハウンド側の話しや子供たちとの話しの方がすごい気になる どこまで絡んでくるんだろうか
647 :
なまえをいれてください :2012/11/30(金) 16:49:33.76 ID:2AiALlyf
PWは本当につまんなかったな
ホント、「ライトユーザーなど死んでしまえ!」とか言っていた時代が懐かしいな。 今じゃPWなんてコテコテのライトユーザー向けだしな。
今の小島にはあまり期待できない
今の和ゲーには全く期待できないが 小島だけは他の馬鹿とは違うと思う
>>650 MGS4、PWと駄作連発してるのに?
小島はMPOの時みたいに大まかなストーリーだけ考えて本筋には関わらないで欲しい
なんか最近ゲームを見る目が無駄に厳しいよな 楽しいゲームでも駄作駄作って言い切る奴が多すぎるわ…… 個人的にはMGS4もPWも面白かったぞ
個人的にはつまらないって人が多かったんじゃない
ぜひ面白いゲームを教えて欲しい……
基地作るなら今度は一人一人顔は違くなるかな? マスクじゃなくて ドラゴンズドグマみたく色んな顔パーツ用意されててランダムで決定するみたいな感じだったら面白そう
多分基地では映画見てる兵士(cv小島監督)がいるよ
なんか不自然な動きの兵士が多いよな 壁の方向向いて警備してる兵士って池沼なの?
658 :
なまえをいれてください :2012/12/01(土) 01:46:46.92 ID:F+yXWprM
兵士「ポッチャマ…」
>>657 そもそもメタルギアの兵士は全員機械的
だから簡単にスルーできるんだけど 視界も狭いしね
>>651 4は後半が酷かっただけで、まぁ良作の方だと思うよ。
PWは色々と盛り込んで頑張っているのはわかるが、
単体で見ると駄作に近いね。
アサクリもそうだけど、下手に新要素を入れ過ぎて分解してる。
いや4は寧ろ前半の中東、南米のステージがまだよくて 後半の評価が酷かったじゃないかw
スマンそう言ってるのかw
4のエンジンでオルタナティブミッションを死ぬほどやりたい GZがそれになってくれることを切に願う
MPO+みたいにPWのファンディスク見たいなの出してくれないかな ユニークキャラで3のボスキャラとか使いたい
容量がないならディスク二枚出せよ 俺は買わないが
666 :
なまえをいれてください :2012/12/01(土) 19:49:57.40 ID:T1mKTjHz
いつの間にかブランド死にかけてんじゃん もう駄目だね
小島ブランドは全然死にかけてない
668 :
なまえをいれてください :2012/12/01(土) 22:32:57.94 ID:q2ASu39s
最近の和ゲーはどれも糞ばっかだな どうでもいい糞RPGやキャラゲーみたいなのが多い 最近の小島はどうなのかわからんが PWはオプスより楽しめたよ、うん 去年VGAでライジングのトレイラー来たから今年もメタルギアなんか情報出ると思いますか?
>>667 いつの間にかっていうか
PS3の性能批判してキャラムービーゲーでPS2から進化してないMGS4出した時点で終わってたよ
ただその頃は信者がたくさん居て、つまらん言った人をアンチ呼ばわりしてたけどね
ブランドもそうだけど小島本人も結構人気だな ネタにされてるうちはまだ花だと思う
次のエロ本のプレイボーイの内容が気になるのは俺だけじゃないはずw
VGAっていつだ?
>>672 外人はポルノはポルノ
暴力は暴力に分けたほうが良いって言ってた
銃も撃ちたい同時にエロい女も見たいとか頭のおかしい日本人だけ
あと外国は暴力には寛大だけどポルノのゲームには厳しかったりする
イギリスの裁判でも暴力FPSはプログラマ育成に有用で日本のペドファイルを虐待するゲームは有害だとか
外国のプールでは露出度の高い水着禁止とか張り紙貼ってあるくらいだし、外国も視野に入れてるタイトルならエロ本とかやめたほうがいいね
MGSのエロ本って中身じゃなくて兵士のリアクションを楽しむもんだろう
>>673 12月7日
来週だよ
ゼロズ情報来るといいね
サムおじさんは年取るたびに動きが機敏になっていくな GZのスネークはどうなるかな 普段の動きはもっさり気味でもいいと思うけど、ステルスキルの時はスマートな動きをして欲しいところ
679 :
なまえをいれてください :2012/12/02(日) 15:59:29.32 ID:giMIH9KE
全部STOだもんな
モッサリは勘弁
>>674 洋ゲーやってるからって外国にかぶれんなよ
>>676 サンキュー
映像はなくとも何かしら情報があることを期待
外国でもホラー映画とか暴力表現と性表現は密接に関係してるというか両立してるのが普通だよな MGSはミリタリーだしスレチだがw
>>683 密接に関係してるのは損するからだ
アメリカでは喫煙シーンが入るだけでその映画はPG13に指定される
つまり13才以下の層を捨てなきゃいけなくなる
どうせ規制されるならば残りの層から取らなきゃいけない
暴力表現だけいれても同じレーティング規制されるならセックス表現も
入れなきゃ損なんだよ
乳揺れ、グラビア本、女キャラとか 和ゲーはそんなことにしかこだわれないよね エロ本にひっかかる兵士とかいい加減アホ臭い エロだとかホモだとかそんなもん誰もミリタリーゲーに求めて無いし どうせなら銃で村人襲撃してレイプするゲームでも作ればいいZ指定で
そんなのMGSじゃない MGSにはMGSの伝統があるんだから・・・
俺はエロとかホモとかじゃなくてそういうのにひっかかるお茶目な敵兵を求めてるんだわ それこそ言うとおり新作としてそういうゲームを作れば良い やっぱりMGSというタイトルである限りはMGSの伝統は引き継いでもらわないとね カモフラによる極端な敵兵の視力のギャップ等手直しして欲しいところはあるけど
>>682 新映像来て欲しい
まだあのトレイラーだけじゃんな
でもライジングも最初のトレイラーから次のトレイラーまで結構間空いてたか
>>687 みたいな信者がいるからMGSは終わってる
糞みたいな部分も伝統だから残せみたいな過去作マンセーしたいなら、ずっと見下ろしの2Dメタルギアやってればいいし
伝統を全部ぶち壊しにした悪い見本がバイオハザードだろ
エロ本に引っかかるおちゃめな敵兵求めるくらいいいだろ別にww
そりゃ糞みたいな部分があれば変えて欲しいとは思うよ。そもそも信者でも無いし でもエロ本のリアクションとリアルさを天秤にかけたらエロ本のリアクションを求めるよ なぜならそれはとてもユニークだから。エロ本というアイテムそのものが無い リアルな戦場を経験できるゲームなんて他にいくらでもある
リアルな戦場を経験できるゲームなんてひとつも無いですけどw
BF3とかCODがあるだろ リアル戦場 メタルギアはコミカル系本格潜入ステルスゲーと思ってる
あれリアルな戦場か? エンタテイメント色の強いフィクションだわ それを楽しむなら分かるけどリアル戦場を楽しんでるとか頭悪過ぎる発言
言葉の揚げ足取るなよ リアル指向の戦場てことだろ
>>695 あんたは自分の主張を皆に聞いて欲しいならまず煽りを無くす事だな
草生やしたり「頭悪すぎる」とか、仮に事実でも言っちゃダメだ
なぜなら、気分が悪くなるとそういう発言した人間の意見なんて聞きたくなくなるのが普通だ
人に伝えたいなら自分が出来る範囲で伝える努力をしような
MGO3まだか
リアル戦場っていうならARMAだろ
リアルな戦場ってなんだよ お前戦争いったことあるんかぁw?
面白いゲームを作るために伝統が邪魔するんだったら、切ることも大事だと思うぞ でも、たとえリアルな戦場を再現したシリアスな内容だったとしても、 小島ならその要素どうにかネジ込んでくると思う 俺達はゲームを作れない、意見は届かない、 何かをかえることは出来ない、 残念だったな
>>700 ニコニコで見ますたがなにか
つかそれで積みだからやめれw
ニコニコでみただとぅ!? お前は何を言っとるんだ 元軍人とか特殊部隊の奴らもFPSやってリアリティがあるっていってんだから説得力あるだろ 最近だとビンラディン捕まえた特殊部隊がゲーム会社に情報漏らしたとか聞いたし それだけリアル戦争目指してるんだろ
>>688 そもそもライジングの初期トレーラーが間空いたのは開発スタッフが無能だったからだろw
ゼロズは小島指揮でたぶん開発も順調だと思うからすぐにトレーラーくるんじゃね
>>694 CODは少人数スポーツ、BFは大人数戦争ごっこ。どちらも海外ではスポーツ系に分類される
リアル系ってのはOFPとかArmaみたいなやつ
MGSは…小島がB級映画好きだからやっぱ映画から一番影響受けてるのかな
エロ本とかダンボールとかも「お約束」みたいなもんだし
細かい言葉にこだわる奴多いんだな
>>705 一瞬自分の書き込みかと思ったわw
超同意
COD や BFをリアル系だと勘違いしてる奴もいるよね
リアル系は自キャラも撃たれると即効死ぬ
重箱の隅のつつき合いが日本人のお家芸です
情報ないからこんな流れが3ヶ月近く続いてるんだよな VGAで情報ないと来年夏発売は厳しいかも
MGS4だって元は秋に発売するのが延期したし、PW以外はほぼ秋〜冬に出てるイメージだったわ。
夏休みの宿題と一緒で、MGSは昔からトレイラー二つぐらい公開してからじゃないと本気出して作らないからな
それじゃ遅すぎな気が もう次世代機の噂もちらほら出てるんだし.....
713 :
なまえをいれてください :2012/12/04(火) 07:32:32.58 ID:Fj9BQ4w7
GZには、あの収容施設以外にどんなステージがあるのだろうか・・・
頼むから今回はムービーゲーにするなよ 4はまあシリーズ完結&ラスボス戦で許したけど、蛇足のgzまでムービーゲーとか許せん ゲームさせてくれ
>>714 同意
ツイッターでスネークの髪の色がどうだとか補足するあたりも
またどうでもいいキャラゲーになりそう
PWでパスはレイプされたとか嘘ぬかしてたけど、今度こそ本当に……
せめて2周目以降はキル数やアラート数をゲーム中に簡単に確認できるようにしてほしい
>>717 だからまた従来のメタルギアになるとは限らないだろ
アラートモードだとかキル数だとかオープンワールドでどうなるかすら分からんのに
断定はできないけど、流石に隠れる事がコンセプトのゲームで 見つかったかどうかの指標になるアラートモードは削らないんじゃないか
ステルスアクションゲームになって欲しい
アラートモードのHUDはもういらないと思うけどな アラートモードそのものは必要だと思うが
722 :
なまえをいれてください :2012/12/04(火) 13:48:23.16 ID:9xtHmgfw
もうメタルギアの居場所はないね アサクリに抜かれヒットマンに抜かれスプセルに負けて
NO PLACE FOR HIDEO
ヒットマン、スプセルより世界観、設定、ストーリー、キャラは好きだよメタルギアの方が 俺は前者2つともやったことないけど なんだかんだで潜在能力、可能性はメタルギアが一番だろ
スプリンターセルは二重スパイやったけどハッキングとかあっておもしろかったな 売ったけど
>>725 潜在能力や可能性って具体的になんなんだよw
出すの遅いのが一番の問題
おお、Twitter復活おめ
Twitterでエマニエル夫人発言にはフイタw さすがヒデオちゃんw
しかし右向け右大好きな日本人がMGS3マンセーしてるけど外国ではMGS2が一番評価良いんだよな ストーリーに建国の父とか出てきてやっぱりアメリカマンセーなストーリーはウケる。MGS3からネガティブになって MGS4ではテロリストと協力してPMC(アメリカ人)殺すからね。あれは気分悪いってw あとMGS2は60fpsで滑らか、敵も自キャラも速攻死ぬから緊張感があるし、ハイテク兵器や装備も洗練されてて 狭いマップにギミックがたくさんあったのなんか まさにMGS2ってCODの原型だと思う。CODなんか先日24時間で1000万枚売り上げたけど、アクティビジョンってコナミのゲームパクりなのかな? ギターヒーローとかギターフリークスのパクりとか とにかくMGS2は銃のリコイルはなかったけど、COD モダンウォーフェア に似てると思う。ゲームで愛国心愛国心言うのも小島が元祖かも MGS2こそ神ゲーだと思う。あれこそCODみたく狭いマップに大量のギミック 60fps 敵も味方も速攻死ぬ ハイテク兵器 いかにも生と死が隣り合わせというか武器が超強くて人間は速攻死ぬからクリアリングやパトロールをしっかりやるっていう あと敵の動きもよかったよね。
MGS2は神ゲーかどうかは個人個人の印象だろうが 自分的には神ゲーとは程遠いゲームだったけどな 1で評価されたストーリーの部分が結構酷評された部分も多かったし 小島自身も失敗だったと認めてるしな CoDがMGS2の原型って初めて聞く意見だな 全くそうは思わないがw
ゲーム性においてはMGS2はシリーズトップクラスだとは思う。ラスボスが弱いけど ストーリーはよく考えられてるが盛り上がりが少ないのが残念だな
MGS2は同じとこを何度も行ったり来たりするのがしんどかったな その点MGS3はほとんど一本道だけど 色々食べられたりしたし無線も楽しかった もちろん異論は認めよう
ゲーム性は3だろ
MGS2はシリーズ経験者より、未見で雷電とある程度感情移入できて物語読み解けた場合のみ楽しめる、かな。 何も分からず大佐の言われるまま話進めて行ったら、ラストは罵倒される最高の物語だね! 3はシナリオの分かりやすさは評価される点だと思う。俺は1が好きだけど。
MGS2のビッグシェルみたいに巨大建造物の中を移動するゲームって面白いよな 最近のゲームだとMoHエアボーンの高射砲塔とか凄く良かった
ボス戦に関してはMGS2の方が楽しかった。攻めるにも逃げるにも動き回らないとダメだから MGS3も要所要所で動いたりするけど、固定砲台になってることが多かったな。特にペインとフィアー
システムは2が抜けて完成度高い VRでそれが顕に
2はストーリーが理解できないと印象に残らないゲーム
741 :
なまえをいれてください :2012/12/04(火) 21:54:32.68 ID:p6w3/iAo
>>737 ビッグシェルは中々面白かった
爆弾解除とかはめんどかったけど
巨大建造物の中にいると潜入してる雰囲気が増すな
ゼロズも巨大建造物潜入あって欲しいけど
ヘリ多様するっぽいし無さそうな予感
狭い場所で密度の濃い潜入というより広大なフィールドでの自由な潜入って感じだな恐らく
小島なに普通にツイッター復活してんだよw VGAでGZ(または鬼企画)の新トレイラーと共に「待たせたな」だろjk
743 :
なまえをいれてください :2012/12/04(火) 22:51:58.16 ID:p6w3/iAo
vgaで新トレイラー来るかね やってもいないのにもう待ちくたびれて飽きてきてるよもう俺
小島割りと本気で病気やら何やら心配してたから 復活はうれしいけど二ヶ月程消えてた理由くらい はっきり言ってほしかったなあ
>>731 はCoDのファンボーイじゃなくて小島のファンだったんか
スレチで申し訳ないが、メタルギアで初めてグリーに手を出してみたんだが、なんなのあれ?
子月光良い感じの出来だな
MGS PWみたいなシステムでやるみたいな事言ってるけど、ぶっちゃけ兵士派遣とか潜入地域へ行くたびに各種装備やデータをいじったりとか毎回めんどくさいんだよなぁ…
PWみたく、1ミッションが数分でクリア出来るような仕様は避けてほしいよな
とりあえずCO-OPSの潜入は面白かった でも上手い人と組むと自分は金魚の糞にしかならないからつまらない そこんところ何か新しいアイデア欲しいな あとバイオみたいにストーリー上で敵(ボスでも良いし巡回兵でも良いし)の役とか出来たら良いな そうすると同じミッションでも長く遊べそう もちろん従来通りオンラインに特化したミッションもあっても良いけど(デスマッチとかキャプチャーミッションの事ね)
1ミッションの理想は5〜20分くらいが良いな VRの様なミニゲーム感覚でさっくり出来れば嬉しい。PWはその点は良かった で、欲を言うならストーリーを通しでプレイ出来るモードも欲しい 順番にミッション選べば良いだけと言われるかも知れないけど 特に初回にミッション毎で区切りをつけられると どうもストーリーにのめり込めないんだよなぁ
あのミッション制は携帯機だからってのが大きいんだろ?
仮にもオープンワールドつってるのにPWみたいなミッション製だったら笑うわw
2は雷電が好きになれなかった もっとスネーク使わせろ
マップがいくつかあってマザーベースとマップをヘリで行き来することは確定してるんだから ミッション制もありえる。
757 :
なまえをいれてください :2012/12/05(水) 17:42:02.07 ID:ElRP/YFK
いやミッション制だろ アサクリみたいな感じ
758 :
なまえをいれてください :2012/12/05(水) 17:46:26.65 ID:ElRP/YFK
はよ映像こいよ まだ公式ホームページも出来てない状態なんだが 本当に来年発売すんの? FFでもまずトレイラーに気合いれてゲーマー釣ってから本格的に作り始めるとか聞いたが 同じ事してるかもな
来年発売って情報詳しく
GTAとかだってミッション制だろ?
一個目のトレーラーが出てから平均2〜3年は待たされるからな 来年には出ないだろ……早くて2014年
いや、早くて来年夏、ってどこかでみた希ガス もちろん公式で
>>762 モーキャプツイッターだったか
あと2、3年とみてたほうがいいんじゃね
2年後あたりが本命かな
まじか…がっかり
そしたらもう終わりだなw 今から2年とかどんなギャグだよ 4の頃とはワケが違う
>>760 GTAのミッション制とPWのミッション制は全くの別物だろ
その間にはライジングで場つなぎしてもらうつもりなんだろう
今時、発表から2年後に発売とか有り得ないわw
大体の作品は1年と半年くらいで出るんだけど MGS4とか2005年5月17日に発表されて2008年6月12日発売だからなw
この時期で2、3年はないって そこら辺はさすがに小島でもわかるだろ
この時期ってのがよく分からんけど あんまり期待しないで気長に待つ姿勢だわw
和ゲーって続編出るのが遅いよね CODなんか毎年出てて、出るたびに2000万本超えるし MGS4は300万本くらいらしい、海外サイトだと Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (3 million approximately 1.076 million in the US, 706,461 in Japan, 1 million in Europe, 200,000 in UK) およそ300万本、100万北米、70万日本、100万ヨーロッパ、20万イギリス、だって
公の場でそんなに長くはお待たせしないって言ってたから、今回はいつもより短い期間で出してくれると信じてるよ
後進さえ育っていればGZはMGS5か鬼企画だったろうにな いつまで小島をMGSに縛り付けておくんだよ
ヴェルサス「健闘を祈る」
庵野みたいにいっそのこと自分の会社設立とかすればいいのに 庵野はカラー立ち上げてヱヴァの権利関係の一部を自分のところに持っててるわけだし 小島もMGSの権利とか独占して新会社立ち上げればもっと自由に作れるんじゃない? というかそもそもMGSの著作権って小島とコナミどっちが持ってるんだっけ?
778 :
なまえをいれてください :2012/12/06(木) 20:46:48.26 ID:IOu/gRgr
小島 VGA行くの?そもそも 全く新情報期待出来そうにねえなぁ 土曜日だっけ?ライブはみれそうにないから何か新情報出たら夜までに書き込んでくれよん
>>777 コナミじゃない?
他のゲームだってシリーズ立ち上げた人が他の会社に移っても別のスタッフが続編作ってるなんてよくある話だし
今も小島はツイートしているけどさ いつ寝てんの、この人
小島VGAか知らんけど今外国にいるだろ
海外出張か、さんくす
783 :
なまえをいれてください :2012/12/07(金) 08:51:53.90 ID:B7iQxy0e
会社つくれるまで金持ってないだろ小島 今でもコナミにフォックスエンジンの開発費出してもらってるらしいし 依存しまくりだよ てか副社長だろコナミの
だよなメタルギアって一部の天才(トッドハワード)が低予算で作る一流ゲーム(スカイリム)ってより 金にものを言わせてムービーゲー作るってイメージ
小島はいいゲームを作るために役員になったと言ってるが 今のところそれが足を引っ張ってる気がする 現に3以降これが自分の監督する最後のMGSだと言っては 再び現場に戻るといった事を繰り返し新規IPのゲームを作れてない
低予算w
787 :
なまえをいれてください :2012/12/07(金) 12:13:45.33 ID:7lX81HKl
跡継ぎがゴミしかいねぇもんな
かといって三上なんかのクリエーターのように 独立すると後ろ盾を失うのも怖いのかもしれないな 独立するとある程度自分の好きなように製作できるが 技術的、人員的規模はどうしても縮小するだろうから が、個人的にはやはり新規IPを見たい
deus exみたいな感じのメタルギアオセロットがやりたいわ
クソゲー連発の和ゲー 女子供が無双するゲームや ガンダム思想に染まってて非暴力だったりその代わりに魔法だとかロボットだとか アニメみたいなゲームばっかり そんな日本人が新規IP作ったところで日本でしか売れないし もうメタルギアシリーズのネームバリューしかないだろ
ポリスノーツとスナッチャーのこともたまには思い出してあげて
メタルギアすらまともに作れない小島に新規IPなんて10年早いわ 鬼企画なんて考えてないで100%メタルギアに集中してまともな作品作れっての
お前どんだけ上から目線だよw
何で小島の新規IPに期待してるのかわかんない
何でと言われても困るんだがw 興味あるクリエーターのオリジナルタイトルがみたいという のはそんなに不思議なことか? 実際に4終了時点では自身はMGSからのディレクションからは一歩引き 新規タイトルに力を入れたいという種の発言を何度もしているわけだし
4やPWみたいなものを作るようなら新規作っても評価も売り上げも微妙になるじゃないか
んなもんは出してみんことには分からんよ とにかく小島には一回MGSというIPとは全くの無関係な IPを作って欲しいんだよ というか物を作る人間ってのはそういうもんだよ そしてそれは本人の願望でもあると思うが 現状彼の立場や環境が当初の思惑と大幅にずれた為できない状況にあるってこと
798 :
なまえをいれてください :2012/12/07(金) 19:30:51.84 ID:B7iQxy0e
いや鬼企画?とかやってんじゃねえの? 新規IP作れとか簡単に言うなよお前らw でも小島自身もメタルギア以外のもの作りたいらしいけどな ゼロズも今までのメタルギアとは大幅に違うとは思えんしなオープンワールドらしいけど 今まで築き上げてきたものを壊して一から新しくメタルギア作るみたいな冒険なんかするわけないし 真新しい要素沢山つけてやり込み要素多くした規模のデカイメタルギアって感じだろうな それでも十分だが面白そうだし でも小島は満足しないでメタルギア以外も作りたいってか冒険したいんじゃね? メタルギアはもうファンが沢山いるからあんま冒険しにくいんだろ ちょっと雰囲気変えただけでPWとか嫌う乙な奴いるし
おうわかったからMGOつくれや
トランスファリングのこと…たまには思い出してあげてください… つーかまじでどうなったのよ
ジョニーの父ちゃんは
PWは嫌いじゃないよ ストーリーとゲーム性がクソなだけで ファンを沢山取り込むようにしたのはPWなのに何言ってんだか 俺は小島のファンでも信者でもないしGZが面白けりゃそれでいいや
ストーリーミッションぶつ切りで一々基地に帰らされる仕様は萎えたな せめてサバイバルモードとか付けてくれよと
携帯機だからガッツリじゃなくて サクサク遊べるようにしたってのはあるんだろうが 通しプレイできる機能ぐらいあったって良いと思うの…
とりあえず糞みたいなQTEがないことを祈る
正直30fpsゲーはもうこりごりなんですが
twitterないとああ作ってるんだなぁと思って逆に安心する
小島が動き出してんな プレイボーイやら日経やら色々出てる ツイッターでも宣伝宣伝してきていつも通りうざくなってきたね!w
>>806 今のゲーム機のゲームほとんど30fpsだぞ
CODとかくらいか60近く行くの
>>809 ACTとかは60fps出るのが普通だぞ
>>810 ACTとか略されても分からんし
どうせ日本でしか売れない和ゲーだろ
アクションゲーム?
据え置きでももう60出てるの? てっきりPCゲー以外は次世代の話しだと思ってたわ
新トレイラーはよ
>>813 60fps出るゲームもあるよ
キミはゲーム機もってないPCゲーマーなの?
PCゲーマーもよくゲーム機はスペック低いみたいなこと言うけどさ
だからってハイエンドPCで洋ゲーやってるとおもいきや、日本人は無料の朝鮮ゲーに集まってるし
洋ゲーは基本PC過疎、なんでかって外人はPCスキルが高いからゲーム上手くなるよりハックしてチートしようとする
Windows使ってるから隠れチート大量でBANが日常
あと割られて収益低いから独占タイトルが少ないしPCで出ないタイトルが大量にある
CODなんか97%ゲーム機だよ?なんでか分かる?パブリッシャーがゲーム機ひいきで
チートがほとんどいなくて、ハードが平等だから、マルチプレイの競いがいがある。大会もほとんどXbox360で開かれる(日本だとPS3)
ちなみに自分はスカイリムとBF3はPCでやりますが、それは以外はゲーム機ですね。キミも過疎PC板から家ゲ板に書き込むならゲーム機買ったら?
CoD MW2 PC版の売り上げは全体のたった3% 全世界で2000万本以上の出荷を記録した『Modern Warfare 2』のPC版の売り上げは、全体のたったの3%だそうです。 しかしPC版の『Modern Warfare 2』は前作『Call of Duty 4: Modern Warfare』よりも多く売れていますよ。 と、Infinity Wardのロバート・ボーリング氏。 PC版の売り上げがたった3%にしかならないと言う事に関して、Infinity Wardの掲示板でこう答えています。 確かにPCでの売り上げの割合は機種別に見ると一番小さいものですが、だからといってPCが一番小さなマーケットだと言うことにはなりません。 実際、PC版の最初の週の売り上げだけ見ても前作よりも多く売れているんです。最も成功したPC版と言えますね。 つまり、この割合は据え置き機版の売り上げのすごさを表しているのです。 PCゲーマーとしては残念ですが、もともとInfinity Wardは家庭用ゲーム機のデベロッパーになりたかったということもありますし、 本作がPCでも発売された事に感謝すべきなのかもしれません。
Call of Duty: Modern Warfare 3 Sales (Xbox360) USA Europe Japan Total 6,574,771 2,863,168 38,891 9,476,830(6週計) 最新10,589,179越え Call of Duty: Modern Warfare 3 Sales (PS3) USA Europe Japan Total 3,741,898 2,942,376 241,194 6,925,468(6週計) 最新8,401,814越え Call of Duty: Modern Warfare 3 Sales (PC) USA Europe Japan Total 235,864 465,623 0 701,487(6週計) 最新864,204越え Call of Duty: Modern Warfare 3 Sales (Wii) USA Europe Japan Total 170,160 71,139 0 241,299(6週計) 最新290,353越え XBOX360 約1050万本、 PS3 約850万本、 PC版は 約85万本
>>816 何言ってんのお前?
質問以外のそれ以上もそれ以下も興味ないわ
イカレた脳内の捌け口に俺を使うな
勝手に俺をお前の理想のカモに仕立てあげんなカス
小島ライジングのことばっかでGZには全く触れない やっぱとりあえずライジング発売してからGZなのかな。もっと情報欲しいんだが
シリーズが停滞してる内によそのゲームがドンドン進化しちゃったから GZでうまいこと独自色を打ち出せないと終わっちまうだろうね
The Phantom Painってゲームに出てくる男、スネークじゃね?
823 :
なまえをいれてください :2012/12/08(土) 13:44:55.79 ID:K4KnGrlL
ビッグボスは義手だったからな
え、義手だったっけ?
>>822 あのオリジナルのゲームなのかな?
それとも外注で何かあるのか?
826 :
なまえをいれてください :2012/12/08(土) 14:07:24.65 ID:jJjJxxyV
ヴォルギンがいる
GZは5のプロローグだっつってたから別作品だろ
キオマルフ博士もいるな、ビッグボスをスナッチャーにしたのこいつだっけ?
映像見たけどこれは完全にMGSだわ まさかこういう手でくるとは
>>827 さすがに既に公開されてるゲームのタイトル変更を態々VGAで大々的に公開するわけが無い
GZでビッグボスは腕を失うのか こんな義手じゃCQCどころか銃も撃てんだろ
FOXエンジンで開発スピード上がったとは言っていたけど、 GZは5のプロローグって言ってたから別物だとして、まさかGZとMGS5同時に企画進めてるのか?
鬼企画の可能性はあるかな Mogrenだし
このゲーム作ってるところのスタジオのCEOの名前 “Joakim Mogren” が全くの無名で、並び替えて二文字消すと “Kojima Ogre”だと
837 :
なまえをいれてください :2012/12/08(土) 14:52:47.84 ID:z9ZKxe0m
もしかすれば小島が言っていた完全新作かも 小島はインタビューで「新作は鬼を扱う作品」だと pvには鬼?みたいなのも
つかグラが明らかにFOXエンジンの質感よね
ビッグボスだと仮定して、義手がMGからMG2へのサイボーグになる過程なのだとしたら ザンジバーランド建国までを描くことになるのかな トレイラー中一緒に歩いてるのはフォックスだったりして(尻丸出しのやつね)
前に行ってた業界初のキャラは義手ってことだとするとわかる気がするし手術のツイートとかも
たしかにタブーがどうこうって話も人体欠損を作品のテーマにしたっていうのなら辻褄があうね
ライジン・・・
ファントムペインの情報の出し方すげえな 小島はやっぱり天才だわ
しかし入院生活のせいかビッグボス随分痩せ細っちまってるな 腕とかめっちゃ細くなっとる
>>842 ライジングは欠損といっても主人公も敵も腕の一本失おうが平気なサイボーグとかの機械しかいないやん・・・
演出でしかないからどれだけボロボロになろうが修理すればすぐに元通りだし
6年前のヒデラジの明夫ゲスト回で今完全新作を企画してるけど なかなか着手する暇がないとかいってたな。明夫抜きではできない企画とかいってたから あの義手の男は大塚明夫がやるんかな?
カイルクーパーまで来たしこれはもう確定やな
>>849 うおマジだ。MGS3以来?コナミも関わってるとなると小島の鬼企画なのかな?
映像見る限りサイレントヒルみたいなホラーゲーにも見えるんだよなあ
ファントム、っていうくらいだしソ連のソローやマンティスがいた?部隊とか出てくるのかね。 シャーマンキングよろしく死んだ霊を憑依させる(ヴォルギンっぽい奴)とかユニコーン召喚とかちょっとファンタジー要素が強い作品に見えた。
最後のなんだ?クジラ?
>>852 鯨だねー作ってるところがMoby Dickって名前だし
なんか重要なのかな
コジマが前に鯨って意味深なツイートしてたな
MGS新作なのか?てっきり例の鬼企画だと思ってたが 上の検証とか見るとMGSっぽいけど、個人的に完全新作だといいなあ
もっと堂々と出して欲しかった こういうやり方じゃないと騒がれないと思ったんだろうか 監督自身がメタルギアを信じてないのかな
メタルギアとしてではなく ひとつの作品としての反応が見たかったんじゃないか
ホラーの演出は1の頃からあったよね ところでビッグボスってサイボーグだったの?4で再生したとき生身だったから、トレイラーの人物はビッグボスじゃないのか?と思ってたんだけど
トレーラーの冒頭で顔中に包帯巻いてる男の声がキーファー・サザーランドに似てたが本人? 日本で発売の際には力ちゃんが吹替やりそうだなw
きっと3みたいな夢の中のアレなんだよ
ソローやマンティスの居た超能力部隊なのかねあの敵達は。ヴォルギンっぽい奴も全身が燃えてたな。 超能力の代名詞と言えばパイロキネシス(発火能力)だよな!
だからまだMGSかどうか分かんないってwもちつこうよ
open your eyes open your eyes already って事は夢なのかな。それとも(夢なら)早く目が覚めてくれ的な意味?
ビッグボスが義手になるのはもっと爺になってからだもんねぇ
865 :
なまえをいれてください :2012/12/08(土) 17:30:59.97 ID:LlA/tk+F
>>863 アジア人は目が閉じてるようで開いてるってことじゃね?
ロストの韓国人とかみたいな糸目、裂け目のようなChink、キツネ目みたいな小島(まぁほかの日本人オタククリエイターよりは見た目よいけど)
あと日本のアニメは異様に目が大きいから日本人は糸目にコンプレックスあると思われてる外人に
あと他のアジア人と違う思ってる日本人もいるけど同じだから
PV見た限りだとまた連打QTE地獄っぽそうなのがなんとも…
おっ大丈夫か大丈夫か
小島の事だから、映像からあんまり真面目に予想しても仕方ないよ
一体何がどうなってるだ!
あとレンズフレアのエフェクトが過剰すぎな感じだけど 最近の主流なのかなこれって
以前小島がザ・ボス関連のゲームは出したいみたいなことを言ってけど ソローやヴォルギンらしき姿を見るところそれとも見えなくもないが GZも出てないこの時期に同じMGS関連の新作を発表するのもおかしいしな やっぱアナグラムが本当かどうかしらんけど鬼企画っぽくは見える しかしGZの新情報はまるで無いのか?
"two phantoms"とあるから、GZとは別作品かもね GZはマザーベースを歩き回れて、それが重大な何かになるらしい(TGSでの小島さん談)から MGS:GZの終章で主人公がソリッドに変わり、マザーベースに潜入(アウターヘブン蜂起) The Phantom Painは敗れたビッグボスが再びソリッドの前に立ちはだかるまでを描く こんな感じかねぇ これなら、それぞれMG1とMG2のリメイクを兼ねることになるし、ぴったり符合するんだけど
>>876 まず、マザーベースはアウターヘブン蜂起のアウターヘブンじゃないぞ
カリブ海洋上とザルツバーグじゃ違いすぎる
MG1直前かそのものが次回作でアウターヘブン建造に至る話しじゃないかなー
言葉足らずだった MG1直前かそのものが次回作で、今回はアウターヘブン建造に至る話しじゃないかなー
>>879 PWのマザーベースとGZのマザーベースって同じと名言されてたっけ?
PWのような"マザーベース"とは言われてるけど
>>876 GZがPW直後なのにそこまで時間進むか…?
トレーラーのゾンビさんにスネークいないあいだに マザーベースめちゃめちゃにされて 別のところに作ろっかーってなったりしてね
GZ→MG→PP(Phantom Pain)→MG2 って可能性もあるって事か。リメイクの線の方が強そうだけど。
これで普通にMGSの新作もしくはGZの大々的な宣伝だったらちょっと残念かな GZと鬼企画同時進行ってのが一番理想だけど現実的考えてきついから無理か・・・
クーパーさん来た!うっしゃぁあああ!
>>882 GZがPW直後だけを描くとすると、「ブランクがあるとは思えん」というセリフがおかしなことになるんだよね
どっかのブログの考察だとそれなりに長期間を描くことになりそうだとも言われてるけど、果たしてどうなることやら
あと例のスタジオの公式
http://www.mobydickstudio.se/en Welcome to MDS
Groundbreaking games from Sweden
↓
Welcome to MGS
>>881 GZのマザーベースはPW直後の時系列からみてもPWのマザーベースでいいんじゃないかな?
冒頭のムービーで出てくる単語だし
GZからMGまで20年も空白あるんだぜ
しかもアウターヘブン要塞はジャングル奥地にあるときた
>>877 すまんがその本スレとやらに誘導してもらえんかね
もしこの話が本当ならマジで胸熱だな MG1のリメイク部分があるなら やっぱ最初は テキヨウサイ アウターヘブンニ センニュウ サイシュウヘイキ メタルギアヲ ハカイセヨ! ってテーマ曲と一緒に流れてきたりするのかな? そうなら10本買うわ
時間がもっとも多く流れるのはOPSの2年間だな PWは74年のまま変わらないし アサクリみたいに何年も経つのかな
OPSからPWまでの話が知りたかったなー あまりゲームにするようなことはなかったんだろうけど
あれ? もしかしてタブーって 日本国内のメーカーが他国へ会社を立ち上げることじゃね?
むしろGZのスタッフロール後のいつもの語り部分でそのセリフを言って欲しい
>>893 その昔、MSXというハードにグラディウス2という続編が出たんだが
あの包帯男はGZの火傷男とかな
>>897 いずれ後年の作品でMG1のBIGBOSS視点をやりそうだが
それに繋がるプロローグとしてお約束の無線でそれ出てくると糞燃えるなーw
ただ、GZもPPもまだその序章という感じだな
最初GZは鬼企画のことだと思ってたが違ったみたいだし じゃあ今回のこれはMGSだとしたら鬼企画は何処へ・・・
>>893 もしVITAならやっと買いに踏み出せるからありがたいw
>>902 こういうのはTHEを省くことあるからMPPじゃね?
>>902 TPPか
凄い・・・小島臭です
相変わらず初出の時って言葉遊び好きだよね
限られた情報の中で妄想していくのも楽しいからいいけどw
906 :
なまえをいれてください :2012/12/08(土) 20:33:14.46 ID:xnfTF5bN
このシリーズ明夫死んだらどうするのw
>>906 てか新主人公の4の後の時系列のいつ作るんだ?
田中敦子ボイスの女主人公辺りで頼むw
スネークは大塚さん本人みたいだからシリーズ終了だろ つか死んだらとか縁起でもないこといわないでくれ
ファントムかは知らないけど小島もVita向けに作ってるって去年言ってたな
どう見ても据え置きの画質だけどな
しかしあのオーバーテクノロジーの塊みたいな世界で あのショボイ義手はないんじゃないか
912 :
なまえをいれてください :2012/12/08(土) 20:52:58.92 ID:xnfTF5bN
>>908 すまんな
ただこのままMGからずっと過去作なぞっていくのかと思ったら
もう明夫に若い声出すのは無理なんじゃねえの?とかふと思ってな
>>911 仮面ライダーの中のライダーマンのようだ
ゲームが進むにつれてアップグレードしていくんですよ
ググったら Moby Dick=白鯨 みたいだな 最後のクジラは燃えてたが…うーむ
白鯨伝説って映画は登場人物が体の一部を食い取られて復讐しに行く話しらしいね 大塚もばっちり出演していたらしい やっぱり何かしら絡めてくるの好きだな小島
>>916 故・出崎監督のTVアニメだっけ?エイハブを明夫がやっててあれは面白かったよ
声優のキャスティングといい確かに大塚さん絡めてくるの多いよね
MGS3ではパラメディックとの無線で「ネモ船長」と台詞でいわせてたしw
いやぁワクワクがとまらねぇな
しかしなんでこういう趣旨の発表にしたんだろうな 今までもこの手の ん?と思わせるPVはあったけど エイプリルフールでもないのになんでこんな手の込んだことをする 意味があるんだ?何故コジプロじゃなくMoby Dick Studioと発表するんだ? それとも本当にMoby Dick Studioが動いているのか? あとPVを見直すと確かにMGS関連に見えるが、同じコナミのサイレントヒル シリーズに見えなくもない、度々小島はFOXエンジンとサイレントヒルを 関連付けてのコメントしてるがその一端なんだろうか? とにかくこのPVが本当に小島関連の物だとすると、その意図が良く分からない
思うんだけどもし5だと外注はどうかと思う、GZが外注なら分かるが。
これヴォルギンじゃなくポータブルオプスに出て来たパイソンな気がする
>>919 意図がなかったとしても、こんな風に話題になったわけだし
それが狙いじゃないんか?
924 :
なまえをいれてください :2012/12/08(土) 22:58:49.29 ID:XkjiBjZN
どう見てもヴォルギンだろ
マジでヴォルギンなのか… 怪人のストックが無い?ならリサイクルすればいいじゃない!!
ほんとに悪夢でも見てる設定だったりしてね
WHAT HAPPENED? (何が起きた?) WHERE AM I? (ここはどこだ?) WHY CAN'T I MOVE MY BODY? (何故体が動かせない?) AM I IN A DREAM? (俺は夢の中に居るのか?) IS THIS REAL? (これは現実なのか?) SOMETHING IS COMING! (何か来るぞ!) WHAT IS GOING ON? () DO THEY WANT ME DEAD? (俺を殺す気なのか?) WHAT ARE THEY AFTER? () DO THEY WANT US ALL DEAD? (俺たちを皆殺しにする気なのか?) WHY IS THIS HAPPENING ME? (俺に何が起こっている?) NO ESCAPE? (脱出できない?) HAVE I GONE TO HELL? () OPEN YOUR EYES. (目を開けろ。) OPEN YOUR EYES,ALREADY. (お前の目は既に開いている。)
賢い人修正&加筆頼んだ…
kazがGZのトレーラーでブランクがあるとは思えんとか言ってたがこれがブランクなのかね、腕がどうなってんのか知らんが
腕の関係で多分ないと思うがこれがgzの前日譚ならgzの顔グロい奴がヴォルギンの可能性もワンチャンあるで
顔が黒い奴がスネークの可能性もワンちゃんあるで
WHAT HAPPENED? 何が起きたんだ? WHERE AM I? ここはどこだ? WHY CAN'T I MOVE MY BODY? 体が動かないのはなぜだ? AM I IN A DREAM? 俺は、夢でも見ているのか? IS THIS REAL? それとも、現実か? SOMETHING IS COMING! 何か来るぞ! WHAT IS GOING ON? 何が起こってるんだ? DO THEY WANT ME DEAD? 俺を殺す気なのか? WHAT ARE THEY AFTER? 追っているものは何だ? DO THEY WANT US ALL DEAD? 俺たちを皆殺しにする気か? WHY IS THIS HAPPENING ME? なぜ、俺がこんな目に? NO ESCAPE? 逃げ道はないのか? HAVE I GONE TO HELL? 俺は、地獄にでも落ちたのか? OPEN YOUR EYES. 目を開けろ OPEN YOUR EYES, ALREADY. いい加減、目を開けろ
案外PPのがBIGBOSSでGZの方は遺恨として造られた時に洗脳されたソリダスだったりしてな カズは裏でゼロと繋がってるし可能性は低めだがあながちなくはないかも アウターヘブン司令とFOXHOUNDリーダー(周りにはBIGBOSSと思い込ませる)と住み分けされたりw 情報操作により歴史の記録上FOXHOUNDリーダーはBIGBOSSとなる まぁ、強引かw
>>932 あのトレーラー自体、義手諸々含めて幻覚見てるだけなのかもな
ビッグボスかソリッドか新スネークかわからんが、PTSDだろうなあ
936 :
なまえをいれてください :2012/12/08(土) 23:51:42.56 ID:5ololaGS
>>893 スゲエよく気づいたな5だって
グラはゼロズの方が良いと思うからやっぱVITAかも
年末年始はいいゲームたくさんあるからgzまでストレスなく待てそうだ
ビッグボスって義手だったの?今知ったわ
>>936 シェーダやマッピングに関してはGZと大して変わらないと思う
ただ、ポリゴン数的には今回のPhantom Painの方が少ないイメージ
あと、診察用ワゴンを倒すアニメーションがちょっと軽く見えた
となると、同じモデルで光源とマッピングをちょっと簡略化すればVitaでも動く可能性があると思う
940 :
なまえをいれてください :2012/12/08(土) 23:58:08.44 ID:5ololaGS
GZの新映像は来なかったけど予想外のがきたな
アーマードコア”4”→アーマードコア”V” メタルギアソリッド”4”→メタルギアソリッド”V” ・・・・おや?
942 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 00:10:28.89 ID:8iRdRyn+
>>939 俺もそう思った
VITA用のとps3用の二つが出ると思う
内容は同じかもしれんしアサクリみたいな外伝みたいなのかもな
そこに気づくとは・・やはり天才か
案外リキッドだったりして 腕だけ取って埋葬しようとしたらまだ生きててどっかの組織なり人間なりが 秘密裏に保護してたところにリキッド生存の情報を受けてどっかの部隊 が抹殺しに来たとか オセロットが移植したのって左腕の方だったっけ?
右だよ
947 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 00:34:52.08 ID:8iRdRyn+
ゼロズのpvでもファントムが何とか書いてあった気がする 最後モービーディックて白ヒゲか
数年前はいい加減ソリッドスネークは引退させてやれよって思ってたけど まさかビッグボスが息子以上に働かせられるとは思わなかった
open your eyes、ってボスの目にかけてるのかもな。
>>950 それ西洋人がよく言うアジア人に対する悪口だよ
目開けろよって
そう…(無関心)
これだけの情報じゃ大して盛り上がらんな
お前らがあの焼け爛れたハゲをヴォルギンヴォルギン言い過ぎたせいで本当にヴォルギン出てきちまったじゃねえか
>>955 確かにヴォルギンって死亡確認されてないんだよな
こりゃvitaのグラですわ
958 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 12:54:56.96 ID:8iRdRyn+
ヴォルギン不死身w いつも電流帯電してるぐらいだから落雷なんか効かなかったのかもな
弾丸0距離で破裂しまくってたけどな 俺は衣装似てるだけで違うと思うわ はっきり見えないし
そりゃスネークすらはっきりと出してないのにヴォルギンはっきり出す訳にはいかんだろ
はっきり見えてないのにヴォルギン参戦みたいな流れが不思議だよねーってことだよ
Twitterやってるやつ直接小島に突れば? 無関連なら否定するだろうし沈黙ならそれが答えな希ガス
既に数多くの外人が凸っているよ
964 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 13:53:16.49 ID:8iRdRyn+
twitterで聞いても答えてくれんだろw ユーザー釣るためにあんなpv作ったんだから
>>964 以前のmgs5誤情報とか速攻否定してたんじゃないの?
要は、否定か沈黙だけでいいんだよw
限りなく黒っぽいけどちと凸ってみるか
もう言われているように、ありゃ悪夢だろ 最後なんてクジラがヘリを飲み込んでるし、多分義手の男が錯乱状態で 普通の病院なのに別のものを見ちまってるんじゃね
>>966 っぽいなー
丁度PVラストに殺害されそうなシーンで終わってるしあそこで覚めそう
手術じたいはPW-GZあたりの時系列にあたる出来事で、その先の襲撃は幻覚な気がする
GZのスネークが回想兼ねてふとした拍子に見る悪夢なんじゃないかな
PPの方は頬の傷生傷だけどGZの方は時期たってそうだからGZの後とも考えにくい
手術室で視界に入る義手がしょぼいのもとりつけたばかりだからなんじゃないかねぇ
GZPVのブランクも同時に解消されそうな
>>968 手術室内で意識失う直前に見たのしょぼいのは義手の骨組みであって
麻酔が効いた後に改良されるんじゃないかねぇ
後に改良される分のテクノロジーくらい十分あると思われる
何にせよ憶測で数パターン考えるくらいしか材料がない訳だw
>>968 完全にそうとはまだ言い切れないだろ
スニーキングスーツの下には
PWの義手男(名前忘れた)並のオーバーテクノロジー義手つけてるかも
体格の違いはマッスルスーツ兼ねたスニーキングスーツでカバー? MPOだかピースウォーカーだかで既にそういう機能あったよね
>>967 義手がチープなのはマザーベースじゃなくて普通の病院で
処置を受けてるのかもしれんね
時代背景的にはあんなもんだろうし、義手、病院は本物なんだろうが
途中の敵兵や炎、ヘリのライトから身を隠すシーンは微妙で判断が付かん
任務中に部隊壊滅→軍病院か何かに収容、ゼロの部隊がボスを狙って病院を襲撃
ボスは傷の影響で錯乱状態の中脱出しようとする、ってのもありそうだし
>>972 時代背景的にだけいえば既にオーバーテク義手はPWのザドルノフがつけてるんだよね
どこまでが現実で夢かの境界も曖昧だしこりゃまた難しい謎を投げつけてきたな小島もw
GZのトレイラーで海賊狩りがどうこういってたのはスネークが義手だからなのか
小島版ゆめにっきと聞いて
ここまで来て全然関係なかったら笑う
978 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 15:57:03.41 ID:9MhKV4xI
燃えるユニコーンやヘリを丸呑みするほどの怪物が出てたことはスルー? いくら超能力者が実在するって設定のMGSシリーズでもアレはねーぞwwwww
小島はMGSを夢オチとして終わらせる気だろう すべては病院のベッドでPTSDに悩む老兵のただの妄想だったと ここまで支持されてきたゲームを、ユーザーを、一気に現実に引き戻すある意味タブーに挑戦した MGSの呪縛から解放されたい小島の限界がきたのだろう
983 :
なまえをいれてください :2012/12/09(日) 16:11:35.29 ID:8iRdRyn+
恐らくVITA オンライン対戦あるといいなぁ
>>980 全部はないかもしれないけど
MGS3の後ぐらいにもう植物状態で既に幽閉されてて
MG1・2はZEROの作ったBIGBOSSの偽物で
PとかPWはMGS4まで拘束中の夢オチにするかも…
>>983 既にハードは発表されてるよ
まぁトランスファリング対応はするかもだけど
>>983 PS3と360のロゴしかねえのにどっからVITAが出てきたんだよw
夢と言えばだ 3のあのゾンビゲーは何だったんだ
ガイサベージはANUBIS系列のアクションとして開発されてた試作品 結局製品にはならなかったが
>>978 ユニコーンは想像上の生き物
つまりスネークが見てるのは現実じゃないってオチ
>>988 なるほど
今回の発表は案外それのネタを拾ってるのかも?
ユニコーンって、パイパン処女美少女しか近づけないって聞いた
つまりスネークはパイパン幼女(処女)だったというわけか
Phantom painて幻肢痛って意味なのか 初めて知った
タイトル見て一瞬虚淵が脚本でも書いてるのかと思ったわw
ビッグボス視点のゲームとゼロの視点(ソリッド)の二つのゲームが出るとか?
うんこ
ちんこ
まんこ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。