【Xbox360】HALO フォージ総合スレ 1【FPS】
ここはHALO全般のゲームモード、フォージの専用スレです。
フォージで作ったマップや、フォージのテクニックなど、情報を共有しましょう。
本スレの親切な人にお願いして建てて頂きました
>>1感謝です!
前回まとめる方向の意見がチラホラ合ったのでそっちでお願いしてみた
まったり進行だろうけども次に備えてテンプレとか考えていきましょ
RAVINEがReachで言うフォージワールドなん?
なんで4でもフォージワールドそのまま入れないんだろう…
フォージで色々弄れるのはRAVINEとIMPACTだね
なんでこんな仕様なんだろうね…
マルチ用の新マップを作れってことなんか。
適当にアスレチックとか射撃場とかフレと遊べる場所を作りたかったのに
キャンペーンクリアしても全然経験値入らないんだけどなんでなの?
シルバーなせい?
フォージワールドと比べてる訳じゃないけど如何せん弄れるマップ狭くないか?
全体的に狭いよね、グラ向上させた反動なのかな
インパクトの空いてる空間がそこそこひろいから
簡単な小〜中規模MAP作るならここかな?固有ストラクチャ的にも
フォージワールドが3つあるって前情報はどうなったの??
3つあるよー
RAVINEとIMPACTとErosion
一応ErosionとImpactとRavineと
要するにデフォで2個以上のアイテムがあるとこがフォージワールド扱いなんだと思う
この3つは建物置けるし固有のストラクチャもあるね
Erosionは固有は配管オンリーだけど・・・・
それにしてもアイテム全消しとマグネットはまじで画期的なシステムだね
前者はむしろ何故今まで無かったって感じだけど・・・
ただマグネット繋げていくとどうしても座標値とのズレが出てくるねやっぱ
復活の順番の下のユーザーデータって何に使うんだろこれ
-100〜100まであるようだが・・・
あとゲームタイプラベルが4カ所あるのは
前回みたいに同じ場所にゲーム毎の同じ物を何個も置かなくてもいいですよ的なものでいいのかな?
14 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 14:47:32.42 ID:Vm297rE8
テスト
erosion雰囲気いいね
建物の屋上使えるとおもったら、戦場へ戻れとかいわれたけどwww
毎回だけど縦の範囲が狭いよね
フォージでは戦場の範囲を変えれたらいいのにな
しかしこの広さだとでかいレース場は作れそうにないな…
18 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 15:32:09.01 ID:Vm297rE8
>>1ありがとうございます!
マップ名:FORESTERS(Ravine)
対応ルール:slayer,CTF,oddball
チーム赤青
タグ:2ch,slayer,ravine
ゲーマータグ:aj piichan
続く
19 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 15:40:26.38 ID:Vm297rE8
続き
銃撃,接近戦の両方を楽しめるよう作りました
基地内には立てこもりしないように武器は置きませんでした
復活地点は敵がフラッグを持って逃げる際に目の前から復活は面白くないので
左右にばら撒きました
強武器は真ん中に物資として落ちます
ご指摘のほうお願いします
もしかして、過去作の「アサルト」ルールは「グリフボール」で作れるってことかな?
>>18 戦略的な事は知識が無いのでわからないけど
ストラクチャ組み合わせてオブジェクト作るのうまいなーと思た
ああいうの作れるセンスがうらやましい(´・ω・`)
遺跡側のほうは今回は封鎖してあるのね
あの高低差のせいでなんか活用しにくいよねあそこ・・・
復活ポイントのウィークとかアンチってどういう意味なのかな?
>>22 リーチの時はたしか通常のとこに敵が近い時とか
攻め込まれてる時にそっちが適用されるとかそういうのだったかと
詳しい解説がどこかでされてたと思ったけどどこだったかな・・・
雑なHaloReachフォージ講座ってやってるサイトあるね
ありがとう、それで完成したらどうすれば良い?
だいたい出来てきたんだが
ついさっき知ったがYボタンを押すと弄くったプレイリストを保存できるな
ガイドも説明書もないし今回は妙に不親切だ
>>18 DLさせて貰いました
マンキャノンで飛んだ先の坂が普通に歩くと引っかかるのでそこを直して欲しいかな
あとはその高台とソードが置いてある壁際一帯へ登れるルートを増やした方が良くなると思う
フォージの何が怖いって気づくと数時間経過してるんだよ
29 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 22:48:00.57 ID:DrPKZBqn
>>21 ありがとうございます
あっちはグリフボールの場所にしようとしたんですが、
ルールが変わっててなえたのでやめました
>>27 ありがとうございます
了解です、改善してみます
ドミニ試そうとしてるがいまいち仕様がわからん
タレットは色々使えそうだけど
ドミニオンの占領と施設起動のシステムが得点いらなから他のルールでも使えたらちょっと面白そうなんだけどなぁ
巨大建造きついなぁ
コロニーの壁が大分小さくなったよね? あれがけっこうキツい
マグネットとか機能もそうだけどライトが増えたのが嬉しい
>>31 カスタムゲームの設定でドミニオンのルール弄れば、なまえはドミニオンだけど
実質スレイヤーみたいなのできるんじゃない?
さすがにオッドボールとかで、タレット使ったりは無理そうだけど
ドミニでベース作って四隅のタレット配置でベースからビークル発進するHALO WARSとか考えたけど
如何せんまだまだ手探りの状態だからなんとも、さすがにリーチのインベ並に複雑ではないと思うが
>>35 あー、そういやそうか
ドミニでもキルポイントはちゃんと入るんだっけ?
それにしても4game等の記事に「内部からコントロールできるシールドドア」ってあるけど
そんな機能あったっけか
>>37 要塞化の時にシールド張られるくらいしかわからん
敵に剥がされたあとに施設の端末いじれば復活すんのかね
>>38 だよね、あれの誤訳かなんかなのかな
防護柵って占領すると展開するけどあれ敵が通れないとかあるんだろか
デフォのMAPだとデコレーションにしか使われてないようだけどw
バリケードの展開ギミックもすごいカッコイイんだけど
手動でオンオフできないんじゃ最初から固定の置いてるのとそう変わらない・・・
>>36 インベよかったんだけど、4だとライティングの関係上
ゲーム中にストラクチャト出したり消したりってのは無理なのかもね
微調整するときって何ボタン押しながらやるんだっけ?
前はたしか左押し込みでできたはずだけどできなくなってるみたい
>>43 あの「なんだよ固有が配管のみとかクッソやる気ねえ!」と思ったパイプににこんな使い道が!
なんかエフゼロ思い出したw
バンジーネットの連動システムは本当によかった・・・
フォージって毎度何から手を付けて良いのかわからなくて挫折するわw
>>43 キモ過ぎワロタw
パイプの中空洞だったらもっと面白い使い方ができたと思うんだが。
Reachのときはファイルブラウザにいろんなものが引っかかったんだが
今回全然あたらないのは何でなんだ?
なんか個人名タグ直接入れて検索しないと出ないのは俺だけ?
俺もだよ
検索機能してんのかあれ
ああ、みんなそうなのかね
カスタム検索機能しないと色々とめんどいから早く動かしてほしいよ(´・ω・`)
オプスのCoopやってたら勝手にバラとスミレの秘密解除されたんだけど
誰だよ俺の秘密勝手にばらした奴
出てこい
誤爆した
スレ汚しごめんなさい
ドンマイケル
復活地点が選べるルールが欲しいんだけど無いよなぁ、とくにドミニオンとか
フラッグも前回で言うニュートラルとか攻守交代の1フラッグとか無いし
ルールは後から追加できるだろうしその点今後に期待したい
前回のフォージワールドのようなだだっ広い場所が欲しかったな
フォージワールドをDLCとかで出してきたら感じ悪いよなぁ
上で出てるようにライティングとかグラの関係で削られたんだと信じたいわ
Relayでフレがレース作ってたんだけど、フォージで開くとかなりロードに時間かかるね
カスタムで選ぶとそうでもないんだけど・・・
あとReachであったレースルールがなくてかなり残念だわ
昔やってたKOTHで代用してるんだけど何か他にいい組み合わせはないものか
レースってそれなりに需要あるルールだと思うし、そのうち追加されるんじゃないかな
神FPSゲーのゴールドウィングが復活しました
課金要素が一切ないので完全無料で完全に実力で勝敗が決まるゲームです
昨今のFPSでは弾を当てることに力を注ぎますが
ゴールドウィングでは撃った弾が見えるので弾を避けつつ弾を当てるスタイルで戦います
もちろん相手も避けれるので相手が避けるのを予測して弾を撃ちます
しかし相手も予測するのであえて逆を狙ってみたり、予測しないで撃つのがいい場合もあります
こんな感じで局地戦レベルで読み合いがあるゲームです
ちなみにグラボを積んでいないメモリが256MBのノートパソコンでも出来るほど軽いです
暇な人はやってみてください
http://casual.hangame.co.jp/goldwing/
補給物資投下のオブジェクティブ投下のオブジェクト、ALPHA_SUPPLYは
ドミニオンの基地制圧の「補給物資投下」に連動してるみたいだけど、
オブジェクティブ1とか2とかは何?
あるエリアに入ったら補給物資が落ちて来るとかできるかな?
検索機能はアプデで出来るようになると思う
>>59 どう使うのかはわかんないけど、カスタムゲームのほうから補給物資設定選ぶと
開始、ランダム、カスタム一番下にも一つオブジェクティブ補給物資のオンオフてのがあるから
それに関係してるんじゃないかなと思うけどどうだろ
>>61 説明しづらいけどオブジェクティブ補給物資の設定に
ABCサプリとオブジェクティブ1から3まであるわけよ。
サプリはA〜Cの基地制圧して一定時間たつと補給されるの。
んでオブジェクティブ1〜3は何と連動してんのか分からんと
>>59 オブジェクティブ1、2〜の項目は落下する物資じゃないの?
>>62 ごめん書いてから見当違いのこと言ってることに気付いた、↑のはなかったことに・・・
サプライのほうは言うとおり、対応したベースの補給の時に降ってくるであってるはず
65 :
61:2012/11/13(火) 23:51:19.16 ID:5WYtlI7O
てかざっと見た感じオブジェクティブ物資をオンにできるのってドミニオンしかないみたいね
てことはドミニオンで使うってことなんだろうけどわからん・・・
>>65 ・ベースターミナルを設置(ラベルはDom_BASE、復活の順序は1)
・エリアマーカーを置く(ラベルはDom_Base_Zone、復活の順序は1)
・マーカー内にオブジェクティブ投下を置く(ALPHA_SUPPLY)
で、とりあえず試してみてくれ
ドミニはかじった程度だから上手くいかなかったらすまない
>>66 待て待て、ALPHA_SUPPLYは分かってるんだ。
その設定と同じ場所にあるオブジェクト1〜3が何か分からんと言う話
>>66 サプライのほうはわかるんだけども
その後ろのオブジェクティブ1〜3てのの用途がわかんなくて
ワープキャノンってもう作れないのかな
双方向ノード高速往復させて吹っ飛ばす奴
70 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 15:30:12.82 ID:BfEBh1Id
>>69 微妙に仕様変わったっぽいけどやれそう
そこまで速度出ない奴なら一応できたよ
マップ名 : 実験(Impact)
対応ルール : slayer、一応専用ルールも用意
ゲーマータグ : naminoritokusou
新アイテムで実験的にこんなものを作ってみた
何かに応用できそうなできなさそうな・・・
以前はくっつき等で再現してた反重力エリア的なものが普通に作れる素敵!
なんかセーブしたはずのMAPが巻き戻ってることない?
落ち着いて履歴から拾ってたすかったけど。
もしかして他のMAPで同じ名前で保存するとダメなんかね
リーチもなんかそんなことあったな
74 :
なまえをいれてください:2012/11/20(火) 00:20:19.75 ID:jmeKCn9N
はやく追加のフォージMAPきてくれー
そういえば3でも「この地上の建造物は地下に広がる巨大建造物のごく一部でしかない。」みたいな
説明文のバンシーが一つエレファントが二つあるマップがあって、後ほど似たような地形のSANDBOXが配信されたよな。
同じような説明文のマップがその役割になるんじゃないかな。
空中から任意のタイミングで構造物を落とす仕組みを作りたいんだけど方法ないかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3649195.jpg 粗い直撮りで申し訳ないけど例としてこんな感じでアイテムを配置して
核融合コイルは段階別、ブロック4x4(平)はノーマル
これでコイルを爆破したらブロックが落ちてくれるかと思ったけど無理だった
いくつか試して分かったんだけど出現時に環境が段階別になってるオブジェクトはノーマルに設定しておいても置くとき以外は重力の影響ないみたいなんだよね
でも何故かマンキャノンやリフトだけは影響する……うーん任意に落とすのは無理なのかなぁ
構造物とかは落とせないんだよなぁリーチの時もそうだったし、クレート等で代用するしかない
コンテナもできなくてがっかりしたわ
ブロックならたしか出現してそのまま落下させることなら出来るんだっけか
でそのSSみたいにノーマルでも固定してしまうとその後は動かないとかそんなんだった気がする
ん、今やってみたらコンテナは
>>76方式で落とせたよ
これもそこそこ大きくて重そうだから代わりにどう?
なんならいっそキルボールとか
3の頃は空中に固定することの方が難しかったんだっけか
フラッドが崖から永遠落ちてきてハンドガンで倒すフォージあったけど
そんなのもできるのね
単に対戦マップばかりじゃないのか
>>79 あれ?できたの?さっきも試したけどできなかったんだよね
>>82 今試してみたけど、どうも完全に固定されてなくて微妙に揺れてたから落ちたっぽい
しっかり止めてからやったら無理だった、ごめん('A`)
>>76 というわけですまない・・・
84 :
76:2012/11/24(土) 18:15:21.21 ID:Cl6A5p6o
意見と検証ありがとう、別の手法を考えるコトにするよ
オブジェクトの反転ってできないのかな
左右対称のステージ作りたいのに階段とかが違ってしまう
無理っぽいね、左右非対称のアイテムはブロックや板で代用するしかないと思う
そういうオブジェで線対称にするのは無理だね、点対称にするしかない
それか最初から左右対称なアイテムで構成するか
普通にフォージワールド欲しいけど
ライティングとかでグラの負荷がキツそうだし無理だろうな
いっそライティング無しで広くしてもいいのよ(´・ω・`)?
建物を途中出現させるとたしか影無しだったと思うし、やればやれるはず
フォージじゃなくカスタムの質問なんでスレ違いだったら申し訳ない
KotHのマップとルールを作ってるんだけど↓の2つって不可能なのかな?
・ゲーム開始時のロードアウト選択を表示させない
・デスした時の「復活を早める」ボタンを表示させない
どちらもオプションで制限は出来るんだけど
今回は使わないので非表示にしたいんだが設定する項目が見当たらない……
ロードアウトの方は自己解決しました、連投で重ね重ね申し訳ない
「復活を早める」の実質無効化はできるん?
リスポン固定とか必ず即リスとかしたいんだけども
>>93 いま起動してないので確認できないんだけど
オプション周りの復活時間を全部同じにしたら復活を早めるボタンを押しても反映されないようになってた、と思う……
オブジェクト配置から武器を直接おいても設置しかことにならないのか……
連投すまん
補給だとどこに武器あるか丸わかりだけど
それを表示させないような隠し武器的な物は作れないのかな
ん、投下式じゃなく従来通り普通に直接武器置けばええよ?
>>97 それだとフォージモードだと拾えるんだけどウォーゲームでやると消えてるのよね
なんか設定おかしいのかな
>>98 今簡単にやってみたけどちゃんと拾えるでよ
試しにerosionのデフォにアサルトライフルでも落として適当な名前で保存してスレイヤってみては
実際にその状態のMAPとルールを見てみないと原因特定はできないけど
ぱっと思いつく限りでは武器のスタート時に配置をいいえにしてるとか
ゲーム固有をはいにしてラベル設定して別なゲームタイプでテストしてるとか
今ためしてみたら出来ました……
多分復活時間とかいじってる時に別の項目もいじっちゃったんだと思います
無事解決した?ようでなにより
あ、原因わかりました
ルールをスレイヤーproでやってたのが原因みたいです
補給物資って弾数指定できないの?
普通に置くやつじゃないと無理なんじゃない
むむ、そうか
っていうか普通においてあるやつが通常マップにもほとんどないよね
なんか補給物資が売りのシステムとかなんとかって、推したいんだろかね
推したいっていうか初心者には武器の沸き管理がハードル高いから
ランダム物資投下になったはず
そのぶん広いマップがつまんない気がするわ
多少起伏はあっていいけどなんで広めの平地がないんや、足場作ると枠がかさむんだよ
ドミニオンについて色々試行錯誤してたけどReachのインベーション並に面倒だな
さすがにインベほどじゃないと思うがどこらへんが?
段階ごとの設定がいらないし、最低限DOM_BASEだけ置いとけば動くからインベよりはかなり楽だと思うが
しかしウェイポからスクショ貼れないと過疎るなぁ
LS押し込みは何でなくなったんだ
マグネットは便利だけどあれも絶対必要だろ
ファイルシェア機能と同時にそれもしれっと追加されないかな
LS押し込みとか全然しらなかった
座標調整あるからいいんじゃね
座標じゃ最小単位が大きすぎるときの調整に有用だったのよ
実際デフォで入ってるMAPの設置物は座標するとズレるの多いで
ちょっぴり浮いてたりすると地味に嫌だよね
ちょっぴりズレてるなと思うパーツを選択して座標の編集を選ぶと
選んだ時点で微妙に直ったりするんだけど、それを保存して後日同じファイルを開くとまたズレてる…
ロックしてもしなくても同じだし、上書き保存でも新規保存でもダメで困る
微妙な位置ズレというか角度ズレはリーチの時もあったね
座標でズレが出る場合は手動でこまかーな調整して合わせる、しか俺は知らない(´・ω・`)
しかしマイクラ並に時間がぶっ飛ぶな
あとは検索機能だけまともに動いてくれればね(´・ω・`)
リーチの時もあったな座標ズレ
壁(スタジアム)とか並べると読み込みの度に酷いことになってた
位置ズレちょびっと気になるけど複製はすごく便利で快適だね
あとは複数のパーツをまとめて移動や複製できればかなり作業効率が上がると思う
グループ化は同じく欲しいところ
グループ1、2とか細かく分けれれば尚良し
ところで前の方にも書いてあったけどドミニ以外でもタレット使えるんだな
そこらへんは結構融通利いてると思うわ
今回武器ホルダーは無いっぽいですか?
ってーとコブナントクレート(開)? そういえば見かけてないな
リーチの時にグループ化ほしい?って聞いておきながら
今回実装しなかった343マジで鬼畜
聞いてはみたもののいざやろうと思ったら難しかったのでやめたが問題ない(キリッ なんて
インパクトで屋内マップつくると
光源取り入れるのが難しくなるな
やむなく天井とっぱらった
インパクトの固有のチューブ構造は面白いんだけど
直路、十字、T字で長さが違ったり十字大に通路が合わなかったりと
規格を揃えてくれてたらもっとよかったなー
迷路作りました!
ゲーマータグ deathkoara
マップ new underground
ゴルフボールがゴールです。
ルールも適当に用意しました。
一緒にダウンロードして楽しんでください。
通常20分以内にゴール最短は1分ほどです。
感想待ってます。
>>130 ゴルフボールにたどり着いたらとくに何もないけどクリアしたってことでいいのかな?
もしあれならボールのとこのエリアマーカーにKOTH_HILLを付けて
KOTHで必要ポイントを1にするとたどり着くとクリアになると思うよ
ところで10秒くらいでクリアできちゃうけどいいのかな・・・
>>131 まじですか?どうやっていきました?
一応地下に潜って登ってマンキャノンで登らないと行けない予定でした...
キンヒル試してみます。
>>132 正解ルートかどうかはわかんないけど
最初の縦穴で、すぐ下のキャノンある横穴に直接入れて
そこからなるべく奥の通路側のほうからキャノンに入るように行ったら壁跳ね上がり〜足場〜ゴールといけちゃった
>>133 ご指摘ありがとう御座います。地雷仕掛けていけなくしましたw
それとルールもキンヒルにしました。
一部ショートカット入れましたがイライラ防止用です。最後落っこちてしまって戻るの面倒というときのみ使って下さい。
ユーザーデータってなんだろな
迷路他にも横穴があったぞ
開幕ボール側にまっすぐ行ってMAP端に下に降りられる隙間があった
30秒くらいでクリアした
エクストラクションってどんなルールなんや??
実践したことないからよくはわからんけど、KOTHの亜種みたいな感じかなと思う
MAPに数ヶ所配置されたデータ取得ポイントでビーコンを起動して完了するまで守る〜データゲット
を繰り返して先に規定数集めたほうの勝ち(で合ってる?)
正直すごく微妙な感のあるルールだと思う・・・
なるほど
今回攻守にわかれての防衛戦がないのがなあ
インベイジョンはプレイもメイクも面白かったのに無くなっちゃったからなぁ
復活ポイントについて質問です。
少人数チーム戦のマップを作っているんですが、ゲーム開始時に初期スタートからでなく
復活ポイントから始まってしまいます。
ゲームラベルを設定してみたんですが、効果ありませんでした。
スタート時に出現の項目も、初期スタートははい、復活ポイントはいいえに設定しましたが、効果無しです。
他に見るべき項目はありますか?
チーム戦なら初期スタートにチームカラーつけないといけないよ
即レスありがとうございます。
オブジェクトカラーは設定してあるんですが、チームの項目の攻撃側、守備側が未設定だったので
青を攻撃側、赤を守備側に設定したら上手くスタートできました。
何度か自殺して実験してみます。
ありがとうございました。
初期スタートの優先順位って決められる?
復活エリアってやつで囲ってやるとその中にあるやつが優先されるとは思う
まぁこれも定かではないけど俺の知識ではこれぐらいしか思いつかないな・・・
マジで何で説明書ないんだよ
説明書が無いから
やり慣れたマップをフォージで開いて
色々と詳細を調べる事にしました。
>>128 スタート時に配置せずに途中からストラクチャー出したら
影が落ちなかったと思います。
ドミニオン作りました!
ゲーマータグ:deathkoara
マップ:dminionnnnnu
ゲームタイプと一緒に落として下さい。(点数の上限あげるべきか検討中)
実際に遊ぶ人がいないので1人でしか試してません…クソマップですが、宜しくお願いします。感想待ってます。
3チームにしたかったのですが、ムリなんですね。
あー、そういえば試したことないけどドミニオンヌはマルチチームは無理なのか
もうちょいしたらとりあえず落としてみるよ、俺も色々詰め込んでみただけのクソMAP上げてみようかしら
というかファイル検索をはよ・・・
152 :
151:2012/12/10(月) 20:12:13.69 ID:5KkH14CW
>>150 大分遅くなったけど感想というか、
レベルデザイン的な知識は無いので構造的に気になった部分をいくつか
とりあえず初期スタートが重なってるとこがあるけど
もしかしたら同時に沸くときに詰まる可能性があるかもなので離しておいたほうがいいかもです
と、拠点4が二つあるのは仕様なのかな?片方5にしたほうがいいような気も
強ビークル置き場のほうのバリア重ね貼りは占領の難易度上げるためなのだろうけども
重ね部分の処理落ちがちと気になるので別アプローチにしたほうがいいかなーと思いました
(↑うちの箱のせいだったらゴメン・・・)
最後にちと長くなりますが
復活ポイントですが、現状復活の順番を拠点番号と同じにして割り振ってる(?)ようだけど
占領拠点用の復活ポイントにするにはDOM_RES_ZONEと拠点と同じ復活の順序を設定した
「復活エリア」で囲ってやる必要があるみたいです
155 :
すまぬ・・・:2012/12/10(月) 20:32:05.85 ID:5KkH14CW
そうすると占領した拠点に対応した「復活エリア」内の復活ポイントからリスポンするようになるっぽいです
でないとランダムになっていきなり相手拠点のそばに沸いたり・・・
ただ最初拠点が無い状態で死んだ場合結局ランダムになるみたい
これの回避方法はわかりませんすみません(´・ω・`)
156 :
最後:2012/12/10(月) 20:40:00.34 ID:5KkH14CW
それとエリアマーカー等でDOM_BASE_ZONEを設定しておくと
拠点そばでの攻防関係のメダルに関係するかもしれません
(検証できず&無くてもいいっちゃいい?、スミマセン)
こんな感じです、長々と失礼しました
検証スレみたいなもんだから長文で〜とかエクスキューズはいらんと思う
フォージに役立つことならいくらでも簡潔に書け
なんにせよ情報不足な部分も多いからこういうのはありがたいけどね
了解、でも簡潔にまとめるのも難しいんだよな・・・
わざわざすみません。フォージは奥が深いですね。
実験的に拠点D2個だと面白いかな?とおもったのですが、
時々動きおかしいのでやめたほうが良さそうですね。
他アドバイスも参考に作り替えてみます。
シールドは重いですか…対戦だともっと酷くなりそうなので改善します。
>>160 いや、正直あそこ(シールド)に関してはうちの箱が弱いだけなのかもしれないので
気にならなければ気にしないでくださいな
シールド系の重ね貼りは視界に入れた途端重くなるもんよ
一番良いのはシールド1枚の耐久力を調整できることだな、ユーザーデータで何とかならんか
上でもでてましたが、そのユーザーデータってなんですか?
まだわかってないというか恒例の無意味データかもしれない
恒例なんですかw
とりあえず、シールドは諦めてうすくしました。
シールドの復活早め、入口狭めて対処。
新しいステージでも、はやくフォージしたいものです。
ラストスタンドはフラッドにしたりもできるんですね。
与ダメを低くすれば相対的にシールドの強度も上がるんじゃないの?
ダメージへの耐性も低くすれば与ダメが低くても結果的には変わりないし
張り付き以外で乗り物を壊すのがちょっと面倒になると思うが
このスレは検証だけで集まってテストプレイとかはなし?
ないことはないけどステンバーイを使ってる
リーチの時にはみんなで持ち寄ってテストプレイしたもんだ
やるならパパ参加しちゃうぞ(´・ω・`)
自分も参加したいですね。
ステンバーイは時々見てますけど、ここでもいついつにステンバーイやるよーっていうのはやっていいんですか?とりあえず、毎日チェックしとこ
なるべく人は集まった方が大人数向けのマップも試せるからこのスレでもステンバーイの告知しても問題ないよ
とりあえず、さっき開きました。8人も集まりました。ポポンハウスに行ってしまって書き込めませんでしたが、今度やるときは書き込みますね
長さ1.0がスパルタン一体分なのかな?
攻守ありのCTFのゲームタイプラベルはどれを撰べばいいのか
分かる人いたら教えてほしい
今のところ1フラッグは無理なんじゃないかな?
やっぱりそうか、ありがとう
とりあえず片方のフラッグ取れない位置に置いた上で
キャプチャープレートもうひとつ置くことにしてみた
>>175 座標の1.0やブロック1で3m
スパルタンの身長は2mちょっとで座標でいうと0.7ぐらい
CTFルールの復活エリアラベルで
RES_AWAYだとフラッグ取られた時のリスポン範囲になるんだっけ?
CTFだとそうなんだっけか、スレイヤーだとノーマルのとこに敵が近い時とかそんなんだったよね
182 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 13:00:07.58 ID:ZDne65Ae
ちょっと上げますよ
新しいフォージワールドMAPをはよ
通常MAPを改造するのも面白いと思うんだけどあんまないよねそういうの
183 :
なまえをいれてください:2012/12/22(土) 00:21:52.56 ID:RDUFl/Vm
ドミニオンのエリアマーカーってなんか意味あるの?
あれ設定しなくても基地は要塞化されるし・・・・
>>183 メダルの「基地内で〜」 とか 「〜したときに基地内に〜」 の基地内エリアを指定するのに使ってると思われ
ラベルはDOM_BASE_ZONE
某動画サイトでフォージマップのコンテストがあるそうな
場所が場所だけど企画自体はいいよねこれ、リーチよりもフォージスト減ったから
何かしらアクション起こそうにもここじゃ人数集まらないと思うからなぁ
初耳なんだけど、ニコ動?
フォージマップ作るだけならより簡単になったから減ったってことはないんじゃないかと思うけどな
ニコ生のあれじゃあ普段からフォージやってる人なんて皆無だろうし
そういう作者の蔵出しマップが出てきたらラッキーって程度だろうねえ
おわああああ迷路したいよおおお
誰か作って招待しとくれよおおおおおお
してくんなきゃ俺が作って招待しちゃうぞおおおおおお
いいのかあああああああ
いいのよ
ぐぬぬ・・・・さっきまで動いてたドミニシールドが出現しなくなった・・・
高確率で周辺の物が邪魔で復活しなくなる
うーん特に弄ってないんだけどなあ・・・・
シールド同士が重なってるとこがあるからダメなのかなぁ・・・
>>191 シールドってキャラが一定以上はなれてないと復活しなかったと思うけど、近くで待ってたりはしない?
196 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 15:59:55.82 ID:OtGRl49n
フォージでドミニ作っても、カスタムゲームで遊べない・・・
ドミニのオブジェは全部置いたのだが・・・誰か教えてください(・ω・`
ラベル設定した?
198 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 16:09:06.42 ID:OtGRl49n
>>197 ラベル設定なんてのがあったのか・・・
フォージ初めてなんで全然知らなかった。(・ω・`アリガトウゴザイマス
>>198 公式マップでドミニのオブジェクトどういう設定なってるか見ておくといいよ(´・ω・`)
復活エリアのアンチってそのエリアは敵が復活しなくて
ウィークは復活の優先順位が低いってことでいいのかな?
200 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 16:20:10.50 ID:OtGRl49n
>>199 ありがとうございます、助かりました(・ω・`
これで要塞擬きを作ることが出来ます。
>>199 リーチの時だとたしかノーマル>アンチ>ウィークの順で敵が近くに居る場合のなんたらで優先順位になってたらしい
後者は攻め込まれてる時のリスキル用退避ポイントって感じじゃないだろか
チーム専用にするならリスポにチーム色付けるとかしたらいんじゃない
重力エリア面白いんだけど何か変わった使い方ないもんかね?ドア以外に
エリア横に置いて水平な床を地雷が転がる姿を見るのは面白かったけど
マンキャノンとか使わなくても砲撃とかできるな
>>203 デフォルトの重力を低くしてかつ、透明の重力エリアで囲めば一部分だけ重力の強いマップができそう
プレイヤーの重力を50%にすると重力エリア一個で重力がマイナスになるから
エリア囲ってオプションゾーンを組み合わせるとエレベータ的なものが出来る
更にオプションゾーンはチーム色付けるとそのチームのみに効果がつくから
チーム専用のエレベータにもできるね
ドミニオヌで重力エリア(に限らず大抵)を基地シールドラベルにすると
該当の基地を要塞化すると出現するようにできるね
ただシールド扱いだからそばに誰かいると出現しないのと
チーム付けしても効果はみんなに出るからあまり意味はないけども
オプションゾーンを占領出現するようにできれば色々使えそうなんだけど
これだけ何故かできないっぽいんだよなぁ。 誰かうまいやり方しりませんか(´・ω・`)
そういやドミニオンのタレットとかシールドって他のルールでも使えるの?
キャプフラで使ってるのは見たけど
>>209 フラッドでも使えるで、チームラベルを守備側(赤)だけで終わり
エクストラクションでビークル(あと爆発物もできた)に「エクストラクション-ターゲット」のラベルと番号ふると
対応する回収地点から回収成功したと同時にドカーンする
効果は面白いのにこのルールのゲームの性質上
あまり使えそうで使えなさそうなヘンテコラベル
と書いてから確認して気付いたけど
目標物っぽいエクストラクションオブジェを消すためのものだったのねスマヌ
なんかデリートと勘違いしてた・・・
そもそも用途が違ってた罠
条件がわからんから再現できないんだが、たまに置いたものが透明になってる
「あれ?ここに置いたよな?」って思ってカーソル合わせると掴めるしプレイヤーモードでちゃんと足場あるし
俺も一度だけ通路(大)が透明になってあれ、なんでここ引っかかるんだ?状態になったことがある
狙ってやれたら面白そうなんだけどなw
通常はダメージ食らわない高さから落ちた時にダメージ食らうようにできないかね
fatkidみたいなマップ欲しいよぉ
復活エリアのアンチとウィークってどういうときに使うの?
>>215 通常7.1の高さから落ちるとダメージ入るようだけど
プレイヤーの重力を200%にすると3.7からになったよ
誤差はあるかも
>>218 アンチとウィークを分けて使うことはあんまなさそうだなサンクス
>>219 重力いじるしかないのか。
まあ仕方ないかサンクス
>>220 グレとかへの影響はなんともなんないけど
ジャンプも200%にしてやればスパルタンの挙動はあんま変わらないと思うよ
書いてから気付いたけどあくまでもプレイヤーの重力だからグレとかは関係なかったや、ごめん
じゃなくてジェッパが飛べなくなるのが弊害だね
フラッドでスパルタンだけ通れるシールドとワープポイント作れない?
ワープポイントはわからんがシールドならドミニオンの基地シールドでチーム変更すればできないか?
スパルタン側が守備側でいいの?
通れないんだけど…
守備にしたタレットを置いておくとスパルタン側で起動できるけど自分が攻撃されるね
フラッドはチームチェンジもできないようだし特殊なチーム扱いになってそうだ
抜け道ならガラスの向こうに固定したマングース置くとかどう?
基本フラッドは乗り物オフになってるからスパルタン側だけ乗り抜けできるよ
>>227 んー、あんまりテクニカルなのはあれだからやめとくわ。
ところでキルゾーンって制限時間で出現させるのってできないのかね・・・
スタート時配置はいいえで復活時間180秒にしても、スタート時にらおかれてしまう・・・・
範囲設定した移動元テレポーターを時間で出現するようにして、テレポート先をキルゾーンにするという手ならある
ソフトキルが欲しいなら知らん
レッドとブルー専用のテレポーターって作れない?
テレポータ単体でチーム専用にするのは無理なんじゃないかな
俺の出せるアイデアの範囲内だと、オプションゾーンはチーム専用にできるので
ちょっと高いとこにテレポ置いてそこにジャンプup+aa不可のチーム専用ゾーンを被せてみるとか
>>231 ワープ元は同じで
ワープ先をチームでわけたかった(´・ω・`)
そういやフラッドってスパルタン側のロードアウトは変更できるけど
フラッド側はできないのかな
今作は地雷や乗り物が空中で沸いて落下できないんですか?
自己解決しました、地雷はできなくてコイルはできるんですね
>>233 AAをオフにしたりすることはできるけどロードアウト自体はいじれない
まだキャパシティあるのにオブジェクトおけなくなったぜ
オブジェクトを綺麗に傾けるこつってある?
アタマ悪いからXYZ軸の数値合わせられない
傾けるコツといってもちょっと漠然としすぎていてなんとも・・・
傾けたオブジェ同士をうまく合わせたいとかそういうこと?
マンキャノン強力過ぎないか…?
壁
マン .↑壁
俺壁
これだけで死ぬんだが
どうなってんのそれw
壁
マン→ .↑壁
俺壁
真上から見た図なwww見返すと意味不だったわwww
普通にマンキャノンに乗って壁に激突して死ぬのはわかるんだが
壁と接して歩いているのに死ぬのが不可解でな
>>239 例えばX軸30度傾けて
Y軸で20度回そうと思っても
なんか変な感じで傾いたりするのが…
>>242 なるほど理解したw てかそんなに強かったかマンキャノンwww
>>243 あー、何となくわかったあれね
まあ結局90度刻みの方向を基準に組むのが無難なんじゃないかな
>>244 やっぱ最初からマップの方向を90度刻みでやるしかないか
特殊効果のノヴァ 一瞬だけ出したりできないよね?
ずっと出してたらさすがに目痛くなる
247 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 19:21:34.04 ID:Z0EXaZ0a
なんで今作ゴルフクラブなくなった
343には遊び心がないから
話は変わるがカスタムのロードアウト名少なすぎんよー
当初はこっちも自分で決められるのかと思ったけどそんなことなかったし
249 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 14:59:47.92 ID:C1v85kkz
練習になって、敵の沸くマップないでしょうか?一人用で。。
リーチのころはたまにカスタム募集あったけど
4はないのかな
>>251 「お」付けんなw
それにしてもおバカバトルなのにイイ感じにまとまってるね
インパクトのあそこ建物含めて使いづらいなーって思ってたけどかなり馴染んでて普通に関心しました
アザース
いつの間にそんなのやってたんよーステンバーイとかで募集してたんならここにも一言欲しかったわ
海面を戦闘エリアから外したのが地味に嫌だ
そうそう、海に限らず水辺がほぼないからそれらを使ったマップってのが作れない
ドミニのタレット使って軍艦作ろうとしたらカウントダウンが始まってひどくがっかりした覚えがある
変にグラ重視したおかげで海は2Dになっちゃったっぽい
遊び心がわかってないよね
船系のMAPが作れなくて残念だよね
水の処理はあるだろうから
海専用のマップほしいなあ
島は岩で再現できるようにして
DLCで来る可能性が微レ存
しっかしフラッド側はロードアウト変更できないって遊びの幅が減るなぁ
「フラッドはフラッド以外の遊び方はない!」って343が暗に言ってるみたいだわ
まぁ変更できなくても他の遊び方はそれなりにあるんだけどね
263 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 16:40:44.99 ID:DVhoTxaH
>>255 いつもほとんど書き込み規制で募集するっていえないのです。勘弁してください。
今日夜なるべく早く帰ってステンバイ募集するのでみんな来てください!
ステンバイってどこなの?
erosionの地形利用しにもいいの作れない
ソフトキルの秒数伸ばせないかなあ
あるいはオブジェクトが初期位置から移動した時に再リスポンにかかる時間がわかれば・・・・
初期位置から移動したときのは、近くに人がいると消えるまでの時間延びるんじゃなかったっけか
>>267 それでもなんか安定しないんだよねー
それはそうと、ラウンド毎にレッドとブルーの攻守交替させるのってどうやるん?
今回マグネットのおかげでめちゃくちゃ作りやすいね
めんどくさい位置合わせしなくていいしちょっとした傾斜もパッと作れるし
色々マップ作ったけどそろそろネタきれてきた
完成する前に飽きてしまったマップばかり増えていく
○○のマップ作ろう
↓
(製作途中に)あ、このアイディアいいな!早速別マップで作ろう
↓
どんどん中途半端なマップが増える
274 :
なまえをいれてください:2013/01/17(木) 11:16:27.55 ID:N5h320KZ
2つほどマップの宣伝をさせていただきます。
タグ:Scat Orange
MAP名:JAPAN
観賞用のマップです。城下町から見える城をイメージしました。
MAP名:KID'S ROOM
観賞用兼8〜16人用スレイヤーマップでもあります。イメージはタイトルの通りです。
>>274 お城のほうはいい張りぼて感ですな
子供部屋は若干くらいので壁と天井を途中出現させれば明るくなると思って
試してみたら窓の左の壁(スタジアム)と棚がなぜか出現しなかった
なぜだろう?
277 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 11:10:27.67 ID:g7rhgaMk
>>276 城の方はフォアランナーの建造物や岩場が写らないように角度や高度まで考えてがんばりました。
子供部屋の方は子供が出かけて部屋にいない内にスパルタン人形が動き出すというトイ・ストーリー的な
イメージで作ってるのと、窓の存在感を際立たせるためにも無理に明るくする必要もないかなと。
ある程度頭の中の妄想を元に組み立てていくんだけど
途中で飽きて半端なマップばかり出来上がる…
カスタムすればモチべがあがるかもしれないぜ!
重力リフトの上に核融合コイルとかマングースとか置いたらずっと上下してるぜッッッ
スタジアム壁とか段階別で地面からちょっと顔出すくらいに埋めようとすると
謎の力でグリグリ押し出される感じ嫌い、持ち直すと埋めれるけど
グリフのボールなんかに使えないかなぁ…せっかく投げたりできるしコロコロ転がるし
フラググレネードをころころ転がして何かできないか考えてみたが
すぐ消えてしまうんでダメっぽい
フォージはルールの自由度が以外と低いね
crysis3のハンターモードが意外に楽しかったから作ろうと思ったけど
案外うまくつくれない
すみません基本な事かもしれませんが
チーム毎にチーム人数、移動速度、ロードアウト、シールドやAAの有無
などを個別に適用することって出来ないんですか?
死亡後的チーム側に移ってリスポンする設定もやりかたが分かりません
フラッドベースでやるしか無いんですかね?
>チーム毎にチーム人数、移動速度、ロードアウト、シールドやAAの有無
チーム人数、ロードアウト以外はオプションゾーンで解決
現在どのルールでもチーム別で違うロードアウトはできない、チーム人数は試合前にチーム変更で調整
>死亡後的チーム側に移ってリスポンする設定もやりかたが分かりません
やられたら敵チームになるってならフラッドしかないけどフラッド側のロードアウトはいじれない
>>287 有り難う御座います
やっぱり出来なかったのか
フォージ初めていじるけど、マニュアルが無いのと解説サイトもまだ不足気味で辛い
あと一つだけ
例えば武器やドロップなどの設置アイテムを片方のチームだけが拾えるという設定は可能ですか?
死ぬたびに装備変わるのはどうやってるんだ?
エディターモードでブロック消してもブロックの影だけ残っててキモイなッ
なんかスタジアム壁の上に補給物資出現させると埋まってしまうバグに出会った
今はどうか知らないけど前にヘイブンだかで投下アイテムが床に埋まって取れねーってバグあったよね
地面から少し浮かせて固定しとけば大丈夫かな?
拾った武器が弾切れしても持ってる間はリスポーンしないっぽいのな
グレネードは投げなくてもすぐ出るのに
つーかスプリントありきだから狭いマップ作ってもイマイチだなあ
時間経過じゃなくて特定の場所に触れると動くコンテナは色々考えれて面白いな
パレットとマンキャノン使う奴
>>290 エディタとチーフで行き来すると再計算されて消えるよね
>>293 設定した最大数以上には出現しないようになってるよ
2以上に設定すれば誰かがひとつ持ってても沸く
交換して落とした武器もすぐ消えるから、マップ上の武器を拾い尽くした状態で全員が弾切れすると
誰かが死ぬまで全員が「武器を持っていない」状態になっちゃうね
エディターモードのときのあの変な「ふぉっふぉうぉぉ〜」ってかんじの音なんとかならんかな
イヤホンしながらやると気が狂いそうになるわその音
>>299 ロビーとかの音はカスサンで消えるけどそっちは無理
4のプレイヤーの側に立った配慮が欠けてるとこのひとつ
今作のフォージカメラ視点微妙、なんかイライラする場面あるわ
303 :
なまえをいれてください:2013/02/03(日) 10:43:00.75 ID:zChBp2ow
リーチの方が分かり易かった…
リーチの方が分かり易かった…
305 :
なまえをいれてください:2013/02/03(日) 10:44:48.10 ID:zChBp2ow
あれ、なんかミスったすまん
フラッドってマップ上に武器は置いても反映されないのか?タレットなら反映してくれるんだが
補給物資の武器を拾うにしても狭いマップだと何が落ちたとか表示してうっとおしいんだよね
仕方ないから設置数減らしてるけど
フォージ何が嫌って置いたものが勝手に消えてて復活しないクセにちゃっかり資金が減ってることだわ
周りに復活を阻害するものがなくてもこうだぜ?リスタートしても消えてるし泣く泣く全消しだわ
スタジアム壁の近くでリスポンポイントの位置をいじってたら
カメラ向きによってはリスポンポイントがどこかに吹っ飛んでいって泣いたことは何度かある
カメラの引っかかりからの抜けの慣性?が持ってるオブジェクトに適応されたりすんのはなんかアレだよね
将来うpdとか来てもフォージの細かい調整とかは絶対やらないんだろうなぁ
ユーザデータとオブジェクト投下っていまいちわからん
フォージくらい公式で説明くれよ
311 :
なまえをいれてください:2013/02/06(水) 13:55:33.75 ID:lFH8oWN4
以前城と子供部屋を宣伝した者です。
新しいマップが自画自賛しても許される程の出来だったので宣伝します←←←
タグ:Scat Orange
MAP名:Japanese Traditional House
鑑賞用マップで、イメージは日本家屋です。是非DLしてみてください。
がんばって作ったマップより適当に組んだマップのが面白かったときの絶望感
重力エリア使ったドア作ってもその日は何十回と試してもちゃんと動作するクセに
次の日には片方しか重力エリア出現しなかったりで全く製作が進まん
よくあるのはスタート位置やリスポン地点が近いとか
やっぱ考えうるのはその辺りか、出現しないのは決まって同じところだから
何か妨げになってるものがあるのは確かなんだけどなぁ
リス地点配置し直したら治った、お騒がせしました
新しいマップ作るか、以前に作ったマップをベースに作ろう
↓
新規じゃなく上書き保存
まあ遊んだ履歴から掘り起こせばいいんじゃ
forgeやカスタムマップのルールで、
キャンペーンにしか出てこない武器(そらからミサイル?降らせる奴)を使ったり、
スパルタンのサイズを変更ってどこの項目を弄るとできるんだ?
フレンドが披露してたんだけどすぐに落ちちゃって聞くに聞けなかった。
ドミニでラベルをシールドにしたものは要塞化後に出現するから
リフトとかブロックでもラベルつければ一応は出現する、テレポータでも確認はできた
既出だったらすまん
>>319 あれはMOD。ゲームタイプのデータを弄ってる。
フレンドさんにそっちの知識あるのだとしたら羨ましいね
どうでもいいテクニック
何かと便利な筋交い(大)だけどたまにマグネットが効かなくなる
そんなときは反対方向にもう一つ筋交いを用意してそれにくっつけるようにするとうまくくっつくぞ!
323 :
なまえをいれてください:2013/02/16(土) 16:00:02.47 ID:3QHg9lXx
Erosionでノヴァ使うと中々神々しい感じが出るので遊戯王の「天空の聖域」作ってみました。鑑賞用なのでカスタムで遊ぶことは出来ませんがよければDLしてみてください。タグ:Scat Orange
フォージの重力ブロック面白いね!
2つ重ねればグイグイ横だろうが斜め上だろうが物が転がって行くからエアロックが壊れて吸い出されるって設定で
マップ作ったら結構面白いのが出来てきた。
FFAコンテスト気になるけどエントリーの手間考えるとめんどくせってなっちまうな
このスレッドの共有タグ作りませんか?
とりあえず、タグ:"2ch"とか。
2chってタグは前から検索の方法として一応使われてるよ
正直過疎ってるから共有タグ作ってもまともに機能しないと思う
ゲーマータグ:deathkoara
マップ名:greenbox
ravineの緑のところを切り取って小規模マップ作りました。良作な気がしたので紹介しました。
すごいって思われるようなバランスのいいマップって作るの難しいですね。
オプションゾーンの設定ってどこでするの?
スレイヤーじゃできない?
ルールのカスタマイズの中にあったと思う
そう思って探してるんだけどなかなか見つからん・・・
オプションゾーンはフォージのスタートメニューで設定する
ほんとだありがとう
おいおまいらWaypointのファイルシェア復活したぞ
ご自慢のマップのスクショ貼ってけよ落とすから
おーそうかPCからファイルシェア見れるようになったんだったな
一々DLせずともマップの雰囲気わかるのはありがたい
フィルムを落とせたらもっといいのに
フラッドって武器変えられないのは知ってたけどグレネードも使えないのか…
インフェクションはよ
フラッドはHalo4最大の糞仕様の一つだな
見た目以外完全に劣化インフェクション
わざわざ手間かけてこんな糞作ってるあたり343がカスタム勢をどう考えてるかが窺い知れるな
343は知らんがフラッドがインフェクションの劣化ってことは確かだと思う
実際ただのインフェクションと何が変わったのかわからないしどこがよくなったとも思わない。ただ装備変えられなくなっただけのように思える。
フォージ自体Bungieからの引き継ぎだし、重要視していません
マルチの方は毎週少しずつ修正が入ってるけどフォージの方は何かないかな
マグネットで同じアイテムを数珠つなぎしてカスタムで見直すと階段状にズレてる現象を直してほしい
カスタムで見直すというかフォージでマグネット使った時から既にずれてるよそれ
マグネは最初すごい便利と思ったけど精度は適当、素直に座標であわせたほうがいい
マグネットはお引越しさせるときにすごく便利だけどイマイチだよね
高さ合わせに使いまくってるけどマグネットってずれてるのか
ブロック使って八角形のマップ作ったときはちゃんとつながったけどなぁ
座標であわせてみるとズレてる
>>348 すまんよく意味がわからない
ズレが確認できる方法とかあったら教えて欲しい
>>349 適当なマップで2x1のブロック辺りを適当にマグネットで繋いでみると分かりやすいと思うよ
繋いだ段階では綺麗に揃ってても保存してから後で編集のために開き直すとズレてたりする
外人フレが入ってきたと思ったら復活地点にキルボールおかれてステージ全消しされた。
ちょっと今日はもう寝るは…
フレが入ってきたら即座にマップを上書きか別名保存、スパルタンとの約束だ
マングースレース作ろうと思ったがハイジャック禁止ってどうやるんだ?
今回はレース用の設定が無いから無理なんじゃないかな
Reachの時のnobloomみたいに公式が用意してくれるのを待つしかなさそう
重力エリアとコンテナ使ったギミックってコンテナは閉じてないと動作しないんですか?
開いてると動作しないんですよね
詳しくは知らないけどコンテナに一般のオブジェクトが触れてる必要があるとかなんとかってのとは違うのかな?
と適当なことを
オブジェクトが触れてる云々は多分ガセじゃないかね。
スパルタンが接触すれば動き出すと思う。
グレとかでも動いたかな?
21日、木曜日21時〜2時間くらいカスタムマップ対戦会をします。
forgehubの面白そうなマップをやろうと思います。
途中参加ok!フォージマップ持ち込みok!
少しだけ、自分の糞マップにもお付き合いください。
よければ、deathkoaraまでメッセ下さい。
対戦会楽しく遊べました。開いてよかったです。皆様ありがとうございました。
乗り物をKOTHのヒルにできる。や、
周回レースするときは1方向シールドを束ねてエリアに置いて、1周で1点ずつ入るようにする。
など、フォージって可能性やべえってわかってもらえたと思います。
もうめんどくさいので開きませんが、皆さんこれからもカスタム楽しみましょう。
参加できなかったけど乙
落下物の設定ってリーチと同じ?
空中でつかまない状態で段階別からノーマルに変えればいいの?
ノーマルに変えてから掴まずにぶつかるなりなんなりして衝撃与えないと落ちてこないっていうかノーマルにならない
処理落ちは無くなったのかな?
宇宙ステージでガックガクになってから投げ出した身としては気になる
英語ダメなんでよくわからんがドミニオンのタレットの弾をバイナリーライフルなんかに変えたりしたMODある?
完全要塞造りたい
フォージすれ盛り上がってるなー。
フォージできないけどこういう交流場見たいのあるとすごいうれしい。
ここならあらしとか、強い言葉使う人もいなさそうで平和だし。
盛り上がってるとかそういうエイプリルフールネタなわけ?
フォージアイランドでロッククライムみたいな作ってるんだけどレースみたいにチェックポイント通過したら死んでもそこからってどうやったらいいの?
いつのまにかこないだの新フォージMAPきてたんだね
>>368 レース用のルールがあればそれでいいと思うけど、今はまだ無いのかな?
増えたパーツは岩と木とグリーンスクリーンくらいかな?
岩は壁として使えそうだけど建物カテゴリかよ
グリーンスクリーンって超目が痛くなるんだが何に使えと
なるほど・・・・
【ゲーマータグ】sinfulblue
【マップ名】STAR STRIKER
【ルール名】STAR STRIKER
マップとルールの両方が必要です。
ちゃんとアップできてるんだろうか…。
これ何度か試して貰うと分かるんですが、想定してない場所から
リスポーンするんですよねえ。誰か原因解明plz
マップは有ったけどゲームタイプが見付からないっす
ベーシックで何度か自爆繰り返してみたけど変な場所からは沸かなかったなぁ
複数人でやったとかそういうシチュエーションは無かったですか
てかいつの間にか新マップパック来てたのね
>375
別の人が作ったゲームタイプをベースにしたまま、自分のを作ってたみたいでした。
最初から作り直してアップし直してます。
>複数人でやったとかそういうシチュエーションは無かったですか
複数人でやったときになりますね。回避方法ってありますか?
あー、複数人だったか
たしかリスポンするとき出る場所が他の人やら障害物の判定で埋まってると
出れないのでしゃーなく適当な場所から出ることになります
なので多分自分の色のリスポとニュートラル(白)のリスポの上に他人が居たタイミングだったんじゃないかな
で、回避するには少し後ろのあたりに各色2つずつぐらい
スペースにそこそこ余裕もって置いておけばいんじゃないかな
379 :
374:2013/04/11(木) 21:08:08.69 ID:sICOQ0gt
なるほど!
早速修正してみました。フレが来たらテストプレイしてみよう…。
出現ポイント近くに他チームの人が居ると別のポイントから出るようになる仕様があるんだけど
それは優先順位が他に移るだけでリスポが潰れるはしなかったはず、なんだけども
もしダメだったらそれも考慮してリスポ同士の間隔広げてみてちょ
トイ系のボールってテレポーターで送れなくなった?
382 :
なまえをいれてください:2013/04/21(日) 20:40:55.36 ID:liMO2j0b
そもそもトイ系ってテレポートできたんだっけ?
とりあえず4では色々オンにしてやってみたけど無理みたいね
>>382 やっぱり無理だよね Reachのときに外人に誘われたカスタムマップで出来てたから
てっきり出来るものだと思い込んでた。もしかしたらMODだったのかもしれないし…
過疎杉かなC
オッドボールって片方のチームだけしか持てないってできないの?
2vs6ぐらいで愛のオッドボールキャッチゲーやりたいんだけど。演出はコンカッション。
ついに規制解除…
>>385 どういうものを作ろうとしてるのかいまいちわからんけど、ルール上でできなくするのは無理じゃないか?まず試合が成り立たなくなるし
343にはスポーツをつくってほしいな
HALOベースボール
HALOスイミング
HALOホッケー
フォージMAPに敵を配置してオプスやFFを作れるようにしてほしいね
MAP作っても遊ぶ相手が居ないから
つーか、スパルタンオプスはシーズン1で終了なのか?
日本のアジア鯖縛りは解いてほしい
確かに遊ぶ相手が不足してるよな・・・共有タグとかあったっけ?
>>388 これだな
コブもプロもセンチもフラも設定次第で味方BOTにできるとかだとなおいい
今回オートタレットあったしだんだん近づいてはいるのかね。
6までには実現されててほしいけど、FFくっそ重かったししばらくはできなさそう
天候系ガジェットやストラクチャーのカラー変更できるだけでだいぶ違うんだけどねえフォージ
カラーっていっても大きいパーツでも3パターンぐらいあって真っ赤にしたりだね。
ミラーテクスチャとか、ふわふわ浮いたり破壊可能かどうか設定できるだけでも嬉しい
FarCry3のマップエディターやソレ用の無料DLCみたいに、フォージアイランドに続いてHALO4ももっと出すべき
DLしたカスタムゲームのMAPが反映されないんだけどなんで?
ちなリーチです
>>397 DLCは全部買ってるのか?
買ってないなら必要なDLCを入れてないからじゃね?
DLCか買ってないや
セールこないかな(チラ
ドッグタグについてたやつで速攻買ってしまったが
あのグリフボールみたいなルールも込みでDLCだったの?
【ゲーマータグ】gilda0110
【マップ名】アクションテスト(初級)v1.1
【ルール名】アクションテスト
Halo4触りたての方でもクリア出来る簡単なアクションステージ作ってみました
ショートカットや隠しルートもあって、TA的なやりこみもあるので是非遊んでみてください
・目標タイム
アイアン 65秒以内/シルバー 40秒以内/ゴールド 32秒以内/プラチナ 27秒以内
同タグのフィルムクリップに目標タイムごとの解答フィルムがあるので詰まったら参考にどうぞ
あっても違和感ないね
ぎるださんのやつ結構おもろいな
【ゲーマータグ】deathkoara
【マップ名1】smallblockhouse
【マップ名2】shootingstar
久しぶりにマップあげます。二つとも小さめのマップです。
smallblockhouseは、マリオカートのブロックベイをイメージした作品となっています。(あまり似ていません)
実際にブロックベイまんまも作りましたが、でかすぎたのでリメイクです。
shootingstarは4vs4CTFをイメージしました。(復活は遅めのルールがおすすめです)
空からスパルタンレーザーが大量に落ちてきますが、ライトシールドを展開することで取ることができるものがあります。
空中に物資を浮かしていますが、これはパルスグレを真下に設置することで可能としています。
407 :
なまえをいれてください:2013/11/20(水) 13:47:32.97 ID:Xn/QS67f
HALOFOLGEEpidemicの裏技小技を参考に作ってみました
マップ名:Seabed
作成者:Scat Orange
4vs4スレイヤー用マップ
マップ名の通り海底をイメージしています。宝箱や海底探査機、タコにヒトデにウニにカニ、エビ等もいます。
遊んだ感想を聞かせてくださいな(・o・)ノ
任しとけ
よく作ったなと思うけどどう楽しめばいいか分からん
宝箱のアイデアはいいね
410 :
なまえをいれてください:2013/11/21(木) 23:39:28.89 ID:z3Groqtu
むぅ… 地形の自由度が低いので高低差こそあれ単調になってしまいましたからね。
明日の昼にもう一つマップをUPします。マップ名は「Castle Town 城下町」です。鑑賞用で、スタート地点から見るだけしか出来ませんが、出来には自信があります。
最近フォージマップに手を出し始めたんだが、リスポーンゾーンのウィーク、アンチってどういうことなんだ? 先人達よ教えてください
412 :
なまえをいれてください:2013/12/17(火) 16:35:00.16 ID:6/duj2Ou
413 :
なまえをいれてください:2013/12/21(土) 03:21:55.51 ID:OkUQRcxV
2対2ぐらいでお互い一人ずつ戦場で勝負して自分が負けたら観戦地にいた
味方のもう一人が戦場に移動して、やられた自分は観戦地にリスポンする、
の繰り返しができるようなゲーム作れる?
自動的に移動したりリスポンしたりするように設定できる方法あったら教えてください
説明下手ですません
414 :
なまえをいれてください:2014/01/07(火) 15:23:11.21 ID:scEZPUaI
2マップをUPしましたので宣伝。
マップ名:invisible death wall
キルゾーンを利用した4人用スレイヤーマップです。
マップ名:Bandits's fort
8人用スレイヤーマップです。盗賊の砦をイメージしてみました。
作成者:Scat Orange
>>414 水中用すごいな MOD使ってるの?
感化されて水中MAP作ろうとおもったけど水中にいけないw
416 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 12:37:08.08 ID:30Pm1pmi
>>415 Youtubeで「FORGE UNDERWATER glitch - Halo 4」という動画を探せば水中への潜り方分かりますよ。
新作MAPの宣伝
マップ名:Submarine Base
作成者:Scat Orange
名前の通り潜水艦の補給基地みたいなものです。
418 :
なまえをいれてください:2014/03/15(土) 16:33:24.09 ID:lcPTlLNV
ここどれくらい機能してるかわからないけどマップ作ったので宣伝
とりあえずスクリーンショット撮りましたので「水墨画」というのを一度見てみてくださいな。気に入ったらマップもDLしてください。作成者はScat Orangeです。
419 :
なまえをいれてください:2014/05/17(土) 01:53:47.53 ID:+8aIdvgD
ココニイルヨ
5でBOT機能とペリカンファントムこい
まじでフォージでFFできたら最高だよ
フォージって作って満足、見て満足な気がする
422 :
なまえをいれてください:
やはり4ジスレか
昔のは落ちたかな