【2012】クソゲーオブザイヤー part25【据置】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
Q.今年は大賞無しだな。
A.大賞無しにしたきゃ大賞無しで書いた総評よろ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
8 :
なまえをいれてください:2012/11/06(火) 23:39:09.21 ID:x3BsgTqj
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
前スレの
>>1000めなんて事を
マッタクだ
不幸にして出てしまったクソをどうにか愛でようというのであってクソの出現をこっちから望むとは下品極まりない
>>1乙
前スレ、タカラトミー卒業ってマジかよ・・・
再三苦渋をなめさせられてきたのになんでだろう、凄い悲しい
流石に5年間も付き合ってると変な情が沸いてしまうんかね
何の前触れもなくすっと消えていったな
wikiとか今年の選評とかにもそっと載せておいていいかもしれない
なにせ、2008&2011と現状唯一の2回受賞メーカーだからね
加えて2007からの皆勤賞もあるし
総評の序文か纏め辺りでそれとなく触れるってのは確かにありだな
誰もがダカラゴミーは死んだ、そう思っていた
だがそれはさらなる悪夢の始まりに過ぎなかった・・・
という展開は無いのだろうか
あ、
>>1乙
いや、ねぇだろ
今年の魔物はたぶんいない・・・
>>1乙
宝冨リターンズはないのは確かだな 少なくとも今年は
しかし今年は魔物が出ないと決め付けるのは早計だな。メーカーは一つじゃないんだぜ?
…ってSSαさんが言ってるかもしれない 大戦略いつになったら出るん?
年内に発売予定のタイトルで見えてる地雷と噂されてる奴はなにか無いの?
>>18 一つ前のスレで多少盛り上がってたのがSSαからの太平洋の嵐(PS3)
あと、発売日未定だけど大戦略パーフェクトも
ちなみに、来年1月にアフガンの続編も既に控えている
うるせー馬鹿
>>1乙
_
|?|
 ̄
, へ、
/ \ ,、 ,、 ,、 ,へ、
/ \ / `´ `´ \ / \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<四√
仮
くく
しまった!ここは広島だ!
オレが止めているうちに長野へ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
つーか、今年これから出るのベスト版ばっかだよな、正直
ゲーム業界的にはWiiUのローンチとか話題はあるけど
WiiUのロンチかぁ
無双がやらかしてくれるかどうかなんでね?
無双はどうやらかしても”無双として”駄目止まりじゃないかな。
そもそもさすがにロンチでクソゲー放り込んでくるようなメーカーいないだろ
3DSロンチの無双はかなりいい出来でVitaロンチの無双はまあまあ面白い出来だったし今回もそうではないと信じたい
ロンチに含めていいのかわからんがみんいつはクソゲー
もっとも課金しなければただの出来が悪いツール、課金すればKOTYに絡めそうなクソゲーという極端なソフトだが
こういう基本無料アイテム課金ゲーってKOTY的にはどうなの?
>>28 個人的な見解だが、基本無料な部分での選評なら受け付ける可能性はあるな。
クソゲーなのかクソツールなのかはわからんが、
クソツールなだけでクソゲーじゃないならはねられると思う
今年とは何も関係ないけどピクミンだけは絶対にクソゲーになってほしくない
スタッフから愛されてるし無いだろうけど
某クエストみたいにネトゲ化しなけりゃ大丈夫だろ。
はいはいゲハゲハ
90分、ナンチテ。
ナウいなんて久しぶりに聞いた
スタッフの愛とかどうでもいいわ
>>28 無料部分での評価が基準で、そこがどこまでクソかが重要。
基本が無料だとよっぽどゲームとして成り立ってなくて5分と遊べない!ってのを説得できるような内容じゃないと無理だと思うが。
戦国姫3って年内に発売予定なのな、1は大賞とって2も候補に挙がってるし3はまさかね…
>>37 今年は一応バトオペが一例として挙っていたけども、度重なるメンテとアプデである程度は
ラグやらバグやらが改善されて、ゲームとしては十分成立しているレベルにはなっているからね
課金ゲーだろうと通常のゲームだろうと、やっぱり根幹の部分が破綻していたり、
何らかのクソ要素のコンボでもないとまずココでは話にならないわな
>>39 それでも基本無料だと通常のゲームと違って、ある程度質が低くても問題にはならないという点があると思う。
単純でやる事もそんなに無くても許される感というか。
通常のゲームだと致命的につまらないってのはここで話題になる内容だけど、基本無料はそれが普通だったりするしね。
例に出たみんいつも課金した所でやる事がほぼない単純ゲーだけどKOTYとは言えないし。
ガンオペは豆鉄砲を撃ち合い、MSのレベル差が戦力の決定的な差の
クソゲーだが少しは遊べる。
ガンオンと比べると絶望的だが。
つかみんいつってゲームじゃなくてアプリじゃねえの?
MSのレベル差が戦力の決定的な差
ワロタw
>>42 アプリは言えないね。
それぞれもマップで合計4箇所の仕事場でフレンドを働かせてMPというみんいつ内のお金や経験値を得て、ダンジョン潜ってアイテムを手に入れるだけのゲーム。
ダンジョンはフレンド二人、自分一人の合計三人で潜って各階毎に敵がいて、単純に攻撃と防御の比べあいでダメージを与える戦闘。
なお初期ダンジョンは最高999階まであるが、ほぼ完全自己満足の世界。
すれちがい伝説みたいなもんじゃん
>>43 実際やるとマジで笑えないけどな。
こっちは1マガジン撃ち込んでもミリも減らないのに向こうの一撃で半分とか
>>46 昔Gジェネでフェニックスガンダム改造しまくって無敵の機体を作り上げたけど
ガンオペでもそんなん出来んの?
最近のGジェネなら、
∀とDXがめっちゃ強かったな
しかもロランも便利な専用スキルあるからもう楽々
って、これはPSPのGジェネの話だった
失礼した
だから据え置きでSRWOG2クオリティのGジェネ出せと
オレはスパロボ無双が欲しい。
ダイターンとビルバインをどう合わせるのでしょうか
ACEが似たような感じだと思うが、無双というほどワラワラ感がないな
てかスパロボって5メートル級から100メートル級とかまででるから縮尺が…
スパロボオリジナルだけで出せばいいじゃまいか。
というか俺はアルトが使えればいいから、後は何が出ても気にしない!
ACEは真ゲッターがとにかくデカかったな
スパロボOG無双は正直あったらやりたい
でもその前に仮面ライダー無双をだな…
ディケイドの乱舞は近くにいるライダーによって変わるファイナルカメンライドですね、判ります。
てかディケイドで一万人ショッカーをやらかしてるんだから
出せないことはないよな、ライダー無双。
>>56乙!!
“HDアニメーションRPG”という新ジャンルに挑戦したPS3「時と永遠〜トキトワ〜」を手がけた広野啓氏と御影良衛氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201211070002/ 御影氏:PS3というところはそんなに難しくはありませんでしたが、ポリゴンで作ったほうが簡単だったなと(笑)。
広野氏:正直、制作の途中で気づきましたね(笑)。
前に「完成したアニメを中抜きしないとゲームとしての動きに合わなかった」とか言ってたし
どうやらアニメ作りに関しては完全に無知だったようです
事前にひとつの動きに対して時間と枚数を計算するのはアニメでは当たり前だから
そういった、誰でもわかる「事前に計画的にやらなければ上手くいかない部分」を「途中で気づいた」ってのはだいぶ酷いな
なるべくしてなったクソゲーだったか
>>56 最終選評乙です。
最後の失笑のところは冷笑とか嘲笑の方が意味的により良いんではないかと提案しまする。
>>56乙!
補足を見ると本当に手抜きの酷いゲームなんだなw
>>57 ドット絵でもパターン数とか決めるだろうに無計画すぎだろ……。
>>56乙です
敵のステがコピペとは執念を感じますね・・・
セガのガンシューは総じて難易度が高い
バーチャコップハウスオブザデッドが100円クリア出来る限度、あとは無理
そんなハウスオブザデッドの最新作が1000円で買える時代
セガゲーだとゴーストスカッドも好きだな
なのに続編のオペゴスは・・・
ってかここってアーケードの話もありなん?
害虫駆除からドクターペッパーの話まで出るスレだが
スターレスや茶筒ももちろんOKだ。
いやそれは駄目だ
今までにやった家庭用ゲームであまりにもクソすぎてガチでソフト叩き割りそう
になった事のあるタイトル上げてみてください
このスレでTRPGしたらやっぱりクソゲーになるのだろうか
トキトワの話聞くたびに四次元殺法コンビのAAが浮かぶw
つーか俺にはクオリティの高いどっと絵はアニメ絵だとずっと思ってた。
両者の明確な違いって何なの
吟遊GMvsマンチキン連合が見たいとな?
>>71 あれは「古きものは失敗なんかしない」って意味じゃなく
「古きものは馬鹿にしない方が良い」って意味なんだとここで教わったわ
メタネタしておいてそれを批判は駄目だよなあ
SS版のゲーム天国のカラオケステージのドット絵アニメは神クオリティだったなあ
>>67 携帯で良いなら イース ナピシュテムの匣(PSP) かな
PCゲーの移植だがしょっちゅう処理落ち、ポイントセーブだからやり直しが面倒、見づらい字で苦痛しかなかった。
二週目をやる気になれなかったソフトはこれが初めてだ。ARPG得意な友人が途中で投げたレベル。
>>78 処理落ちなんてそんなあったか?字が見づらいのは俺も思ったけど
ポイントセーブが面倒ってのはまあ個人の主観でしかないんだろうが
ゆとり乙と言わざるを得ない
そもそもアクション得意ならそんな死なないだろあれ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしい2ちゃんの評論家気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 誰もやらなかった事に挑戦する人を叩くが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは島国根性村八分出る杭をうつ異なるDNAを排除する本能によるイジメだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 国際的視野とチャレンジ精神を持たない人間に面白い物は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
それ改変か?
三行目が詰め込みすぎてカオスになってるぞ
82 :
なまえをいれてください:2012/11/09(金) 12:33:56.10 ID:FhZ5odxP
>>67 ドラゴンズレアとザ・イモータル。
5年くらい前にニコ動で有名になったが当時掴まされた俺の苦しみがわかるか?
「こんなクソゲー掴まされて死にたいわ!」
「って、このゲームやってる時点で死にまくってるやないかいw」
なんて俺の渾身のノリツッコミを披露しても誰も理解できないしマジ苦行。
>>81 そもそも誰もチャレンジ精神持った人は叩いてないというね。
新しいとか言いつつ新しくもない、手抜きと妥協と寒い内輪ネタしかないお手盛り品を嘲笑っているだけだし。
前スレでもその改変コピペに突っ込みいれられてたな
結果として何ひとつ挑戦的な姿勢で作られてないのが批判されてるんだろって
考えナシの特攻なんて誰にでも出来るからな
>>83 >手抜きと妥協と寒い内輪ネタしかないお手盛り品
おい、このスレの悪口は止めろ
既存のAAを改変しただけだというのに、新しいチャレンジをどうたらこうたら言うのもね
AAを新規に作ろうとせずチャレンジ精神を語られてもねぇ
あと真っ先に「評論家は物を作る仕事じゃないだろ」って突っ込まれているのには笑った。
四次元殺法はそんなぐだぐだいわない
うむ、四次元殺法コンビさんは頭から尻まで筋を通すからな
片方は尻が原因で負けたが
「上手い事言えてる!」って改変した本人とそれに感心してコピペした阿呆は、欣喜雀躍としてたんだろうに
ご覧の通り間抜けな内容すぎて総突っ込み、哀れな事だ
このスレのローカルルールにケチつけだす奴ってそんなんばっかだな
ようは何にしても物は言い様、評価はほぼ例外なく結果論ってことよね
全体のクオリティがイマイチでも、チャレンジした部分だけでも成功してりゃ意欲作っていうカテゴリには入るさ
チャレンジ部分がロクに出来てないのに他の部分まで犠牲にしてるようじゃ本末転倒極まりないわな
高山に登るとき成功するには登山前の準備が大事
おろそかにすれば遭難したり死人がでる
トキトワの場合はアニメ部分がダメでもRPG部分がちゃんとしてれば成功していた
だが挑戦だけに目を奪われて、準備をおろそかにしてしまった
だから遭難してる
開発費も高騰してる中で安くて速くて金になるソーシャルゲーやDLCに業界がシフトしてってる中で
チャレンジするっていう姿勢自体は素直に応援したいんだけどなぁ
問題はそのチャレンジに全力投球してるようには見えないところなんだよね
新開発した魔球を投げつつストレートのフォアボールみたいな
トキトワはアニメ部分が成功してたら、ゲーム部分とシナリオ部分がクソゲーでも面目は立ったと思うんだよな
チャレンジはいいしチャレンジ失敗もいいし失敗時のケアを考えるのも良いが、手を抜いてチャレンジしたらなあ
商業的にはともかく、ユーザー的・評価的には問題だろう
そうだよな
アニメ以外がクソじゃなかったら、「グラとモーションが変ちくりんな凡ゲー」
だったわけだしな
ギャルゲーの攻略本としては2000円は一般的って話出たけど、一応トキトワはJRPG()だっけw
世界初という名前のためだけのゲームを意欲作とは言わない
ギャルゲーの攻略本は普通A4版かもっと大きいけど、
トキトワはA5なんだよな
それはそうだが結果からその意欲を完全に知りうるのは不可能だろ
意欲作なんて究極的には内面性の問題だし
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな いよくさくに まし゛に│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって と゛うするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
ゲームを作ったことのなかった会社が3Dのガンシューに挑戦したデスクリムゾンはすばらしい意欲作
しかしどんな完成形を目指していたのかは分かるようで分からない
世界初という言葉で釣って売りさばこうという意欲だけは伝わった。
>>99 パラノイアでむちゃくちゃしてくるUV様に対抗する和マンチ連合
とかなら熱くないか
>>107 パラノイアでむちゃくちゃしてこないUV様が居るというのか
トラブルシューター同士で足を引っ張りあわなくて済むよう
UV様みずから敵役になるという神配慮かもしれんぞ・・・
>>104 トキトワの失敗はまさにそっちの方向だな
>>79 いや…ポイントセーブは確かにPCも同じくPSPのフェルガナでもだからまぁ良いけどやり直しづらいのはマイナスだろ…。
それにイースはアクション下手な人間でもクリアできるように作られてるんだし、あんまり人を選んじゃ不味いっしょ
それにアクション下手な俺でもPSPの他三作はクリアしてるし。
技量的な問題より、戻ってレベル上げするのが面倒臭いんだよアレは。レベルも上がりにくいし…。
>>111 プロデューサーはたしかTGSですでに奥様手製のコスプレを披露しているよ
ゲーム画面を披露せずに
>>110 だから個人の主観だと断ってる
やり直しは死んだことへのペナルティなんだから軽すぎるのもつまらんと思うだけだ
一定レベルまで上げることをほぼ強制する仕様は確かにクソと言えなくはないが、
あまりにクソ過ぎて投げたとまで言われるソフトではないと思うから反論した
>>113 投げたのは事実なんだろうからそう言ってやるなw
ゲーム内容自体は変わらないのに快適さが失われたせいで全てがストレス仕様に感じたんだろう
イースYというゲームがクソかと問われれば否だが、正直PSP版はクソ移植と呼ばれても仕方ないと思う
流れぶった切って悪いがふぅあーをトロフィーコンプまで遊んだので
wikiの記載事項について気が付いた事を報告しますね
・非常にうざったい敵を覆い隠す字幕
メインメニューのオプション項目でOFFにできる
しかし説明書には記載なし
・敵が逆光や暗がりの中で非常に見辛い
メインメニューのオプション項目で画面の輝度を調整する画像があるので
それで調整すればある程度改善する。(調整はテレビ側で行う)
なぜか説明書に記載なし
・グレネードの投擲動作が遅くて役立たず
カバー状態(物陰に隠れた状態)から投擲モーションを開始できるので意外と
使える。(物陰に潜んだ状態でピンを抜いて、立ちあがって投げるイメージ)
もちろん説明書やゲーム中にそんなアドバイスはなし
以下追加で気が付いた事
・トロフィーに「チェーンでxx人倒す」といった項目があるが「チェーン」とは
何かの説明が無い、ゲーム中でも「チェーンxx人」との表示は出ない
実際にはゲーム中で表示される「コンボ」でトロフィー解除のようだ
「コンボ」にしても成立条件が不明
言うまでも無く「コンボ」の成立条件は説明書やゲーム中に記載なし
#チェーンは「無駄弾無しで連続で倒す」と勘違いしてたせいで"Chain C"の
#トロフィーがなかなか取れ無かったよ
117の続き
・通常のコントローラーでPS3を立ち上げてからMoveを接続するとMove側でメニュー
の操作ができない、しかもプレイヤー2固定
MoveかナビゲーションコントローラーでPS3を起動、若しくはPS3のメニューから
コントローラーのコントローラーの電源を切る事で対処可能
当然説明書にコントローラの認識順序について記載なし
・クロスメディアバーからヘビーファイアを終了すると何故かPS3が再起動する
メニューのみでミッションを開始しなければ発生しない
そもそも説明書以前の問題
以上となります
個人的にはふぅあーは「異常な説明不足」と「作り込の甘さ(武器強化のせいで2周目の方が楽)」と「値段の釣り合わなさ」
が目立つゲームでした。
手軽にFPSっぽいゲームでトリガーハッピーに遊べると言う視点でみれば750円くらいの価値はあるかと
>>119 本当にお疲れさまだ
ひょっとして別売りの説明書でもあるんじゃなかろうか
>>120 アニメ調じゃなくてアニメで作ったことに意義があるから…(震え声)
>>119 乙!
説明書マジで仕事してねーな
たった5Pだっけ?むしろ何が書いてあるか気になる
>>120 アニメとアニメ調ポリゴンは別物でござる。
トキトワもポリでやったほうが良かったんじゃあとか、プロデューサーも開発入る前に気付けよとか言っちゃ駄目だ。
>>119 乙だった…
説明書の記載不足でかなりプレイヤー側にマイナスイメージを与えてる感じだね
説明不足でもちゃんとやり込めば面白いアンサガみたいなのならまだいいけど
これは説明書がちゃんとしててもクソだっただろうなー
>>114 まあ大賞候補の議論ならともかく、人がつまらなくて投げたってのに反論しても
しょうがないのはわかってるんだがw
PC版は知らないからクソ移植ぶりに投げたとするなら何も言えないな
>>119 非常に乙
説明があっても並未満なのにこれとはなw
>>122 表紙 パケ絵と同じ絵(ここだけカラー)
表紙裏 健康のためのご注意
1P 上段:本体アップデートについて 下段:説明書の目次
2P ゲームの始め方
3P 画面の見方
4P 操作方法(通常のコントローラのボタン配置)
5P 操作方法(Move+ナビゲーションコントローラの操作説明)
裏表紙 ハムスターの連絡先
いま気が付いたがゲームの進め方も説明が無いな…
あと説明書ではオプションメニューについて
「オプション コントローラーやサウンドの設定などができます。」
としか書いてなくて、オプションメニューから画面の設定や調整ができる事が予測できないんだよね
>>113-114 いや、俺はちゃんと一周クリアしてサブイベントも消化したうえで言ってるんだが。
それにクソ移植であってもオブジイヤ―級だとは思ってないし。そもそも
>>67で聞かれてるのは
あくまで個人的にどう思うかなんだからそんなに目くじら立てなくても良いじゃないか。
周回する気が起きないってだけで、投げた訳じゃねーって
こういうとき、「など」って便利な言葉だなーって思う
こちらとしては不便極まりないが
そういえばふぅあーの選評書いた人もいってたと思うけど、明るさ調整ってゲーム内オプションでは不可能なんだよな
今時のこういうタイプのゲームでテレビ側でしか明るさ調整できないって・・・・
トキトワのwiki 物理で数百 魔法で5桁
スキルの振り方やレベル上げが原因で悪意があって悪質だな
異論があるならもう少し判りやすく言っていただきたいもんだ。
ていうかwikiの話されても
>>67 ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッド
DVD買ったらオマケで超クソゲーついてきたと思わなければやってけなかった
>>133 どこのwikiに何と書いてあるのか知らんが、トキトワ最終選評だと
>一番最初に序盤で攻撃魔法を覚える頃は、通常攻撃では60、70程度のダメージしか与えられないのだが
>攻撃魔法を使えばいきなり4000ダメージというすさまじいダメージ量を叩きだす
>このインフレ具合は物語が進むにつれ加速し、中盤だと通常攻撃で300ダメージくらいのところであるが
>序盤の頃に覚えた魔法をそのまま使うだけで30000ダメージと100倍程度のダメージ量となる
こうなってるわけだが、これも意図的に魔法優位の状況で算出してるってことか?
平等の条件になってないとして、どうやればここまでの差がつくんだ?ぜひ教えてくれ
>>82 本当に当時掴まされたんなら、イモータルの方は「ウィザード・オブ・イモータル」って書いてないとおかしいぞ
当時メリケンに住んでたならともかく
>>133 ここはトキトワのwikiには関与してないから
wikiに何か問題があるんだったら
wikiに直接いくか本スレの方にいったらいいよ
140 :
なまえをいれてください:2012/11/10(土) 04:53:31.17 ID:LtxpQ31A
T56jKZK8
どうしようもなくキモイ。
>>140 お前このスレで糞ゲをコンプクリアーして語ってくれてる人間に何言ってんだ?
思考回路が意味不明すぎてちょっと本気でキモイよ
ぜっっっっっったいスルーした方が良かったと思うなぁ
スルーという言葉を知ったのはスーファミのキャプつば4だったな〜
妙にかっこよさを感じたっけっか。具体的な意味は全然理解してなかったけど
そう、検定員の朝は早い
検定員も大変だな。
http://www.gamer.ne.jp/news/201211070002/ 御影氏:まず基本的にHDの作画をそのまま描画するシステムを採用している都合上、
メモリを大量に消費するため、キャラクターをその戦闘画面中に大量に出すことは不可能だったので、
プレイヤー側の操作キャラクターであるトキ・トワと敵が何体か出てくる演出になるのは、設計上見えてきていました。
そうなった時にコマンド式のRPGだと絵的にあまりに殺風景になってしまうので、直接入力の格闘アクション系のかたちをとらないと、
画面のビジュアル栄えがしないというのがプロト版制作で見えてきたので、あのかたちを採用させていただきました。
僕自身の意見で大変恐縮ですが、キャラクターのスパイスに関しては最高に良い出来になったのではないかなと思っています。
具材と使う調味料が最高でも、調理の技術とか盛り付けとか食べ合わせが最悪なので、
マズメシが食卓に並ぶ結果になりましたとさ。
アニメーションなのだけは評価する
つーか全部アニメのRPGなんて演出とコストの面で壁にぶつかるの分かるだろ
素直にエロゲでも作っていれば最高に評価されてたんだろうな
仲割り飛ばしたHの最中に「満足させないと消費者センターに訴えるわよ!」とか言われるわけですね。
今年の大賞決める議論っていつ頃から始まっていつぐらいに決まるもんなの?
今年発売のゲームが出揃う元旦前後
>>151 元旦以降に提出された総評が出揃うのを待つのに一週間以上
そこから総評を盾に住人が醜い争いを繰り広げる
気力体力が尽き果て次々と総評が脱落する
その中で最後まで立ってた総評を一週間寝かせて熟成させたら確定
毎年の頭のログを流し読みするのがわかりやすい
ただし去年のは荒れに荒れたのでオススメしない
今年はSSαが年末の魔物を送り出す予感が・・・
太平洋の嵐って奴かな?見えてる地雷か…
去年から戦略的撤退を続けている魔物はいつ開戦するんだろうな。
撤退して国境の長いトンネルを抜けると、そこは
トンネルだった
戦極姫3のことか?
いや、選評こねぇだろ
よくなってんぜ?
バグプラスコナミやイメエポはKOTYスレやwikiに工作員送り込んでるよな
きっとトンネルじゃなくて巨大生物の腹ん中だったんだ
トキトワのインタビューで発売時期が悪くて思ったよりうれなかったって・・・
あれ、いつなら思ったとおり売れたんだろう・・・
クリスマスとかに出せば完全に埋もれるし・・・夏に出せばよかったのか?
被害者少なくてよかったですね!!としか言えんw
まぁトキトワ発売日は携帯機とはいえBDFFやクロスゾーンと被ってたからな
そんな中レジにトキトワを持っていくのはある意味誇らしかったわ
アレな人に構うのもどうかと思うけど、イメエポって今年なんか出してたっけ?
今年は不作でなによりだな
年末の魔物がアップを始めました
後、不作ってどこが? って個人的には思う
洋ゲー勢の話題もあったしな
>>167 1つもノミネートしてないのに何を言ってるの?
?
フゥアー
ノミネートw
ノミネートww
ドミネーターwww
・・・あれ?
確かに「ノミネート」はしてないなw
ていうかノミネートって何?
選評待ち段階でノミネートとかないわ
トキトワに限らず、この手のJRPGで、
「どうしてこんなにお色気要素を盛り込んでいるんですか?」
って感じで、インタビューか何かで聞いてもらいたいw
お前ら触るなよw折角スルーしてたのに
俺と一緒に48の刑な
>>170 そりゃ年内にノミネートするわけないだろ
宝富って撤退するのか・・
ゾイドの新作はもう無理か・・
うまくいけばEXVSほどの人気まではいかなくてもACみたいに信者どうしで楽しめる
ものになった気がするんだがなあ
ゾイドインフィニティは名作だったな
>>164 トキトワバンナム製なのに同じバンナムのPXZと被せられてるんだよな
バンナムって、まあ異論はあるだろうけど
このスレで取り上げられる程ではない小物っつーか
プチ地雷の確率の高さ結構凄い、と個人的には思う
ケツアゴシャアはプチで済むのだらうか?
プチケツアゴでモテブサ少佐ライフ!
実写ガンダムといえばGセイバー・・・
>>149 昔leafがフルアニっていうエロゲを出してだな…
フルアニメーション・人気絵師使ってるのに異世界モノの麻雀ゲーっていう、それはそれは見事な爆発っぷりだったよ…
>>160 ミカゲールが自らアマゾンの評価書いてるくらいだし
田舎の中古屋でクソゲの価格見るとホントガクンとくる…psのガンダム0079が1800円
と言う値札付けてるし四八、聖剣伝説4、ヌギャーとかps2だと平気で4000円とかして
今日見たら通常版トキトワ中古なのに定価と変わらない値段だった…
でも買取は安いんだろうな
>>186 昔とかいうからナイト雀鬼のことかと思った・・・
ああ、お前のせいで無性に蟹ミサイルが聴きたくなってしまった
>>186 フルアニメ・人気絵師使ってる・(少なくとも当時は)信頼のおけるメーカー・麻雀
と、当時の俺にとっては是非とも買うべき理由が4つもあったんだ・・・
翌日に叩き売ったが。あのせいで、葉っぱは信用しなくなった
おかげで後の東鳩2ADは回避できたが、当時は色々と大事なものを失った気がする
夢とか希望とか金とかメーカーや絵師を信じる心とか。
TH2は果たしてPCとCSを何往復するのか
TH2をSSαに置き換えてみよう
曲芸は果たしてPCとCSを何往復したのか
>>192 ゲルマン忍者「人を信じる心があれば恐れるものは何もない!
明鏡止水の心で向き合えばどんなクソゲーにも立ち向かえる!」
クソゲーを信じちゃダメだろ
客観性がないと
信じるに足るものじゃないと無理っすよねえ
俺は土壇場でのおまいらを一番信じたい
怒りと悲しみに飲み込まれず笑いに変えようとするおまいらをこそ信じたい
飲み込まれずっていうより、ネタにでもしないとやってらんねぇ、ってヤケクソになってんのが大半だけどな
>>182 バンナムといえば猿があるじゃないか
11月までは大賞争いをしていた逸品だ
クソゲーを信じきった結果が某クソジマさんなんですね、よくわかります
クソゲー界のムハマンドだからな
魔法のトキトワ
物理のリベリオンか・・・
なんか合体しそうだな
余程のアホでない限り銃にスキル振ってレベル上げれば物理も快適だけどな
だからどれだけ銃にスキル振れば快適になるのか説明しろってのよ。
銃にスキルってトキトワってそんな個別武器にスキル振れるほど自由度ある面白いゲームだったっけ
せいぜい4桁前半のダメージしか出ない銃が快適か
バフデバフ無しで余裕で5桁〜6桁出ちゃう魔法はどうなるんですかね
前にも銃にスキル振れば〜って言ってかなり頑張ってた子がいたけど、
そこまでして銃を快適にする理由については特にお返事がありませんでした
世間一般では縛りプレイと呼ばれる行為だな
結局それってゲームバランスが良いという証明じゃなくて
どうプレイしたらバランスが多少まともに感じられるのか、でしかないからね
前のはDPS的に銃の方が上って言ってたと思うんだが魔法って大体銃の100倍くらいのダメージだろ?
どんな連射能力だよ
214 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 16:19:04.15 ID:n027LCT+
しょっちゅうこんな議論になること自体が
KOTY大将として小粒すぎる証なんだよなあ…
次点くらいには入るだろうけど
議論??総ツッコミじゃんかw
?「銃にスキル振ればいける」
住「どんだけ頑張ればいけるの?」
?「(無応答)」
残念だがこんなのは議論とは呼ばない
どうせまた権威君でしょ
魔法使わずに倒したらレアドロップ上がるくらいの措置が必要
KOTY大将は四八マンをおいてありえまい。
そもそも銃の最強技と体術の最強技ですら威力2倍くらい体術のほうが強いからなー
あ、魔法はそのさらに数倍強いです
なんか変だなと思ったら大賞じゃなくて大将だったっていう
いつも七英雄だのなんだの言ってるからそういう系のネタかと
そういやDNFはクソゲーで問題ないのかい
前にも書いたけど、俺はクソと言うには弱いと思ってるんだが
死にたくなければおねしょしない方がいい
俺がクソだと思わなかったからクソゲーじゃない は理由としては足りねえな
「個人的にクソじゃない」が通るなら世の中クソゲーがなくなっちまうじゃないかジョニーHAHAHA。
全くだよマイケル。ボクでも党首になれちゃうじゃないか。なる気なんかサラサラ無いがね!
お前らが俺の文章を読んでないのはよく解った
280 : なまえをいれてください[sage] : 投稿日:2012/10/29 00:07:23 ID:OsUnhcA+ [1/1回]
DNFノーマルクリアしてきた 死にゲー+クソロード時間の合わせ技だけどクソゲーとしては微妙な感じ
どっちに行けば良いのかは解りづらいが全く解らない場面もあるがまぁうんまぁ
戦闘はオーソドックスな物が多いけど、致命的につまらなくは無い
敵Aimは当てては来るが、そんなに痛くないので我慢できる
総合するとふぅあー!よりはかなり面白かった
前スレにこんな感じで書いてるんだ
他にも前スレ
>>339にも書いてるんで目を通してくれはしないか
その意見に主観が多すぎると思うのは俺だけかな
アフガンを糞と言うには弱いって人も一杯居たし(選評が来る前に凸ったお二人とか)
トキトワを擁護する人も、真偽は知らんがかなりいた
>>225-
>>226も書いてる通り、個人の主観でクソか否かを言い出したらキリが無い
選評に間違いがある、とかなら話は別だけどな
主観で言い出したら限が無いから選評方式になったのにな
>>228 それで他の住人が「クソじゃない」と思わなかったから今でも話題作に入ったままなんじゃないのかい?
と、敢えてマジレス。
>>228 まぁDNFは即死+ロード地獄がついてるとはいえゲーム性が古い(それこそHalf-Life以前の)かつ出来の悪いFPSとしてプレイできなくもないのは分かる。
が、古参プレイヤーならまだしも今この値段でプレイして納得できるものじゃないと思うんでクソゲーであることに異論はないなぁ。
アフガンはプレイしてないがアフガンのほうがクソっぽいのも選評からなんとなく感じ取れるが…そのへんは総評にまかせよう、年の瀬に魔物が来るかもしれんし。
(蟹ミッソー聞きたいならここでも時々話題になる某動画サイトに転がってるよ
例えば敵の種類とかはそんなに多くないが、格別少ない訳でもないし
3〜4種類の武器で撃ってくる奴や、接近してくる奴や、空飛んでる奴とか
ボスもワンパターンで似たような攻撃ばっかりってわけでもないし
動きながら弾を撃ちまくってもブレないのはクソAimだと嬉しいだけだ
弾数は少ないが、基本的にそこらに落ちてるし、
弾薬補給箇所も要所毎にあるから素手で特攻とか余程じゃないとありえない
忍法帳が足りないので続く
もそっと掘り下げればあるいは客観性に辿り着けそうにも見える
続き
敵Aimに関しては
>>228の通り。そこまで痛くないのであまり気にならない
というか流れ弾が当たるレベルで、MGが全弾命中とかじゃない
バランスも特には崩壊しておらず、極端に死に覚える場面ってのは殆ど無かったよ
バカゲー的な部分は序盤で全て見れるが、中盤終盤にも無いことは無い
適当にそこらを調べたら、小気味いいジングルと共に体力の最大値が上がるのは中々に楽しい
台詞回しも一貫して偉そうなアメリカン的なのもいい
ロード時間と何処に行ったらいいのか分からないのは擁護しようがないです
つまりアフガンよりは面白いんだよ
>>234 消えてるんだよ
「〜より面白いからクソじゃない」も理由としては弱いだろ。
>>238 門番より面白いからKOTYに相応しくないと言い換えようか
つーかその文章だけに反論されても困る
>>237 sm3667431 こいつじゃないのか?
>適当にそこらを調べたら、小気味いいジングルと共に体力の最大値が上がるのは中々に楽しい
これは人によると思うが俺は苦痛だったな、後半アクションしても何も起こらないのが多くて…
留守電聞くのはまぁ楽しめる要素だと思うが
>>239 KOTYに相応しいかどうか決めるのは総評段階であって
クソゲーであれば話題作に入る事は出来る。
だから「理由として弱い」と言っているんだけどね。
>>235 だから選評ではけして多くないって程度に留めて書いてあるんじゃないか
接近したり空飛んだりする奴らも行動はほとんど一貫して似たような行動しか取らないし
ボスで豊富な攻撃方法取ってくる奴って誰が居るんだ、タコ?
動きながら〜が嬉しいポイントだと言うのならトキトワで魔法がクソ強いのも嬉しい要素に入るの
弾薬に関しては選評だと節約する必要があると言うだけで、素手で凸らなきゃならんとは書いてないな
Aimに関してはそもそもAIがおかしいって話であって、痛いかどうかの話しなのか
死に覚えは個人差があるだろうが、俺はタコやひっくり返される小屋で死にまくったな、本スレでもタコのキツさは結構語られてる
中盤終盤のバカゲー要素なんて極薄でしょう、場違い感たっぷりの面白みの無いストリップ劇場はあるが
体力の最大値を上げるのに、糞みたいなミニゲームをやらなきゃならんのは俺としては苦痛だったな、これは主観かも
セリフ回しはどうなんだろうね、俺はそこら辺で面白かった覚えは無いけど、そこもまぁ主観が入るか
>>239 選評に対しての客観的な反論でも無い限り
総評で他ゲー大賞にする様に頑張れば?
としか言えないんだけど
>>240 おおありがとう。俺の知ってるのと番号が違ってたよ
CD自体を部屋で紛失してるので探す手間が省けたぜ
俺は逆に留守電がめんどくさくて放置してたな
プレイスタイル差だとは思うんだが、俺は序盤の探索をある程度で切り上げて本編薦めてたんだよ
だから中盤〜後半もEGOが上がるイベントが多かった
結構あちこちでデレッデーって鳴ってくれたよ
>>241 門番以下なら撥ねられて当然じゃないのか
匹敵してるならともかく、門番より面白かったら駄目だろう
>>227 今頃四八(仮)クソゲーオブザイヤー撤回党党首様は何をしていらっしゃるんだろう?
あの人がいたころのスレッドが一番盛り上がっていたのに。
>>244 何度も言うがお前さんが個人的に「門番より面白い」と主張しようが
それでみんなを納得させない限り選外行きになんか出来る訳ないだろ?
だから弱いといってるの。
ちゃんと論理立ててみんなを納得させない限り選外行きとはならないぞ。
>>244 門番より面白いという部分はあなたが主張しているだけで現時点でここの大勢が納得しているわけじゃないだろう
同意を今ひとつ得られていない現状では単なるEGOと取られてもしょうがないですわ
DNFだけに
>>242 円盤デブとか空飛んでるタコとかクラーケン的なのとか
多くはないがそれなりにボスパターンはあるじゃないか
雑魚が居たり地形が違ったりとそれなりのパターンもあるよ
相手の動きは毎回似てても、こっちが毎回画一的な動きで倒せるわけじゃないし
トキトワの魔法と比較するのはお門違い
使えば即座にバランス崩壊ってレベルのもんでもないだろう
動きながら撃っても当たるからバランス崩壊ヌルゲーにはならん
続く
「DNFはアフガンより面白いからKOTYに相応しくない」と思ってる人に対する反論は、
「アフガンはDNFより面白いからKOTYに相応しくない」でいいんじゃない?
続き
敵AimとAIに関連性はあるのか? 正確に全弾当ててくるわけじゃないと言ってるだけだ
選評でのAIへのツッコミは敵の行動パターンがお粗末と書いてると認識してるんだが
俺はノーマルだったがタコと小屋は足しても10回も死んでないと思う
序盤のUFOみたいなのと終盤の水位が上がって階段を駆け上がる前後が死にまくったよ
バカゲー要素に関しては薄いといや薄いが、そもそもそんなに濃くも無いな
序盤とストリップぐらいしか目立つ場所がないのは同意出来る
クソみたいなミニゲームなんてそもそも極めなくていいと思うんだ
ピンボール100万点とか取ったけど辛いだけだったし、そもそもやったのはクリア後だ
エアホッケーは勝てる気がしないし、スロットはそれなりに回したが777は揃わなかった
>>246-247 俺の主張に対して結びの部分にしか反論してないじゃないか
論理立てて反論してるんだから、その部分に対して反論してくれ
論理立ててって、本当にそうなのか?
ほとんど全部の主張について前後に「俺は」と「だと思う」をつけるべきじゃないかと
>>253 客観と主観の区別がついてないのは、
自分は常識人でこの世のスタンダートだと思っているパターン
去年もおんなじよーなことが繰り返された気がするw
主観でcode18がクソだと言い張るやつが居て、
そんで、ソレに対して「反論」を求めるという顛末。
>>249 円盤デブは初見でも周囲ぐるぐるで対処出来てしまうレベルで
クラーケンも初見で行動パターン割れると思うんだが
タコは俺も苦戦したがwけど行動パターンが豊富というより攻撃が苛烈なイメージだな
地形が違えばそりゃあ多少は変わるが、大半は広いマップでドン引きしてるか、狭いマップで突っ込んで来るかの二択じゃね?
トキトワの魔法を挙げたのは確かに極論かもしれんが、俺が便利だからいいや、で済ますならなんでもそうなるでしょ
その古臭さや手抜きっぷりを指摘してる箇所でしょそこ
エイムに関しては選評でも全弾的中だなんて書いてないし、針の穴を通す弾道はプレイしたなら身を持って知ってるでしょ
AI云々〜は勘違いだったなスマソ、正確には手抜きっぷりの項だな失礼した
仮に5回ずつでも死んでるなら十分死に覚えだと思うんだけどね…ロード時間だけで300秒だぜ
ミニゲームは極めなくてイイってのは同意だが、ゲーム要素として存在しておりEGOと言う特典も用意されてるしなぁ
まぁこれは選評で触れられて無い点なので俺もどうでもイイ
論理立ててると自称するなら
ジングルだの台詞回しだのは外したほうが良かったんじゃないですかね・・・
去年はめがねが外れてないとかで怒ってて、
ホントあれはアスペじみてたわw
コスプレしている場面なのにコスプレしてないとかいうアレか
絵が重要のゲームだからそりゃ突っ込むでしょ
…………
とまぁ俺も長々と反論した後だけど、
このスレは選評&総評至上主義なので、反論があるなら、選評に対して"客観的"に述べるべき
少なくともDNFの選評者は客観的であろう、と言う姿勢は見れる反面、君は主観的に述べてるようにしか見えん
いくら世間的に誰もがクソゲーだと認めるようなソフトでも選評がなければ何の意味も持たないように
一度クソゲーとしてある程度認知された選評があるなら、いくら喚こうが話題作からは動かない
選評に明らかな誇張や嘘が混じっているならプレイヤーがそこを指摘して行けば、自然と話題作から外れる
仮にDNFの選評に反論するところがないけど、DNFよりアフガンの方がクソだと主張したいなら、総評でどうぞ
ってかトキトワの時も同じような話になったよね…
>>259 年を跨いで今更ゴネるアスペに触るのはやめるんだ!
正直、DNFをどうにかして候補作に入れたい連中が、プレイしてもいないのに難癖つけてるようにしか見えない
ID:XQHY5WBXもかなり感情的になってるようだけど、それに反論してる連中の主張の方が説得力が薄すぎる
火の無い所に煙は立たぬ
>>263 それで君はプレイしたのか、俺はプレイした上で、選評に関わる部分を反論させてもらってるんだが
そもそもここまで主観的に書かれて、どう反論しろっていうんだ、エイムが荒れないのはクソエイムだから嬉しいとかなんて言ってあげればいいのさ
選評に書いてないことまで書いてる方がよっぽど難癖に見えるがね
>>264 このステマ時代には全く役に立たない諺だな
……いや前からか
>>256 円盤の初見はなんでか忘れたけど5回ぐらい死んだな
引っかかったり雑魚にボコられたり突進食らったりしたような覚えがある
クラーケンは俺も初見だったな
あそこはクラーケンまでの水中が屈指の面倒くささだったから、ボスはあれぐらい弱くていいんじゃないかと
地形に関しては敵の動きというよりこっちの動きが変わるって所の方が大きいかな
敵の行動に対して攻略するんじゃなくて、地形がこうだからこう動く、みたいな
と言ってもFPSだから動きは集約されるけどね
AIパターンが少ないから隠れたり逃げたりするのも殆どいないしな
候補のクソ度の強弱はどうせ年越してから総評で決まるんだ
去年のPia4とかWizだってそれなりに遊べると言う奴は居たけど
検証とか総評に反論しきれずとりあえずは黙っただろ
推す側に特に破綻が無く一度話題作で通ったならそれでいいよ
書き忘れたが続き
弾道は古臭くて手抜きだが、そこまで目くじらを立てるほどの物じゃない
大幅にゲーム性を損なうものでもないし、許せるレベルだろう
Aimに関しても同じく許せるレベルかと
弾も通らないようなクソ狭い隙間から当てて来られたような場所は無かったと記憶している
ただここもプレイスタイルやゲームに対する姿勢の違いはあるかも知れない
続く
俺は死ぬ前に倒せればいいやのゴリ押し派で、格ゲーもハメられたほうが悪いの勝利至上主義なんだよ
だから多少の被弾は気にもならないし、隙間がある位置に居るほうが悪いと解釈している
逆にスマートなプレイスタイルで、格ゲーでも勝ちに拘らないプレイヤーなら
変な位置からの被弾は気になるだろうし、隠れてても当てられるのは当たりそうに無いのに当ててくるほうが卑怯と解釈するだろう
隙間から当ててくるのは事実だけど、納得行かない挙動ではないのでクソではないと主張するよ
もういっちょ続くけどID:mtaS2GRJの人だけに言ってるんじゃないんで、夜も遅いし寝るならどうぞ
長々とすまんね
ラスト
一箇所での死に覚えが5回ぐらいなら酷くはないんじゃないかな
ただそっちの主張通り、たかだか5回ですら300秒以上のロード時間を要するのは確実にクソ
だから死ぬからクソと言うより、バカみたいなロード時間がクソなんではないだろうか
困難な箇所で5回程度の死に覚えならクソにはならんだろう
だから死に覚えると言うゲーム性がクソではないと主張する
ミニゲームはEGO+15とかかなり美味しいけど無くても別に
ドラクエで毎回カジノで商品全部取ってる奴は居ないだろう
>>267 クラーケンが弱いかどうかはどうでも良い、攻撃パターンが豊富かどうかって話しじゃないの?
そのAIパターンが少ないからお粗末だと書かれてるんでしょうが…
選評で弾道が目くじらたてられてるように見えるのか、たった一行記述されてるだけじゃないか
ましてやそれが事実なら何の問題もないだろう
上にも書いた通り正確なエイムってのはやっつけ具合を示唆するものでしょ?なんで卑怯だのなんだのの話が出てくるのか
君は上手いから5回程度で済んでて非常に羨ましいが、俺はタコと小屋でそれぞれ2桁殺されてるな、下手くそ過ぎて泣きたかったw
選評には死ぬから糞だなんて記述は無く、バランスが悪くて一部のマップが死に覚えな点を指摘してるんでしょ
道中はかなりヌルゲーな割に一部で5回や10回死ななきゃならんってのはバランス悪いと言って良いんじゃないの、これはお互い主観になるが
それと選評者も死に覚え単体がクソだと言ってるのではなく、死に覚え+糞ロードと言う合わせ技がクソだと主張してるじゃん
とまぁ流石に寝るわ
久々にamazonでクソゲー巡ってたらラブルートが新品なのに99%OFFになっててワロタ
参考価格: ¥ 7,140
価格: ¥ 101
OFF: ¥ 7,039 (99%)
こんなの初めてみたわwwwwww
あの四八(仮)ですら1400円なのに、やるなラブ√!
携ゲだけど店頭で「現品限り!2日間限定お宝発掘市!」とかいって大々的にやってたところに
めざ甲の中古が3200円でおいてあって案外値崩れしてないんだなと思ったらAmazonで679円だったでござる
amazon販売でも980円でワロタw
買いたいけど積みゲーの山が…
>>273 これはクソゲーを拡散させようとする尼のテロ
本当だ、値引率99%は見た事ねえ、新しい伝説を目撃してしまったのか
280 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 00:36:57.40 ID:t+m4sYJ8
これ買う金でアンサガ買ったほうが楽しめるぞ!!
ただし説明書は高い
>>279 探したらクソゲーかどうかはわからんがもっと割引率がひどいゲームあったぞ
魔人探偵脳噛ネウロ バトルだヨ! 犯人集合!(通常版)
参考価格:¥ 7,140
価格:¥ 10
OFF:¥ 7,130 (100%)
>>272 いや、クラーケンはパターンがあんまり無いけど、あれでいいんじゃないかって言ってる
基本的にボスの攻撃は単体で見るとパターンが少ない。でもボスによっては雑魚の攻撃も来るから単体ではかまってられないよ
だから雑魚の攻撃を含めてのパターン変化と捉えるとラスボスや円盤デブとかもそれなりにパターンはある
AIパターンの少なさはクソだ。ただAI自体はそこまでクソじゃないだろう
近寄っても殴ってくる敵は少ないが、銃を持ってるのに撃たずに殴りかかってくるようなクソAIではない
続く
主人公を狙ってそれなりに当ててくるAim自体はやっつけでは無い
> ある程度弾をバラけさせたり、敵に視覚と言う概念を作る技術すら無いのか、それともやる気が無いのか
の記述があるが、隠れてたら全弾当たらないし、動いたらちゃんと避けられる
こっちの弾はバラけないんだから、あっちだってバラけないだろう
視覚の概念に関してはよくわからん。完全に隠れて何mも移動する場面なんて確か無かったよ
ひっくり返される小屋がそんな感じなのかも知れんが、あそこではしゃがんで隠れて移動とかしてなかったので解らん
死に覚えゲーに関しては5回で済む奴も居れば10回かかる人もいると言うことで
特に言うべきこともない感じか
続く
> 一部のマップやボスなどは鬼畜仕様で、突如死に覚えゲーに大変身し、お世辞にもバランスが良いとは言えない
ここは全編俺にとってはあまり鬼畜では無かったんだよね。一度の凡ミスで即死や酷い運ゲー強要みたいなバランスでも無いしな
俺は二桁死なずに済んだから鬼畜な死に覚えゲーと言うのに反論したよ
そもそもダメージが辛いなら難易度を落とせばいいんじゃないか? 無理に合わない難易度でやるから死にまくるんだろう
道中はヌルいと言うより戦闘が少ないの方が正しそうだ。道中のなんでもなさそうな雑魚戦でも5回とか俺はちょくちょく死んだしな
続く
ラスト
まぁ死にやすい+ロード地獄=クソなのは全くもってその通りだ
ロード地獄がクソ要素を増幅してるのは間違いない
ただロードと言うゲーム性の副次的な部分はクソだけど、内容自体はそこまでクソじゃないと主張しているんだ
>>282 送料で商品の34倍の金をとるとかボッタクリだな。
>>282 ネウロは地元のホムセンのワゴンにあったな、200円で
休みの時バッタDVDやCD売られてる催しみたいなので
他に伯爵と妖精、ヒャッコ!、悪代官とかがあった
このスレ的にせがれいじりはクソゲーなんか?
馬鹿ゲーです
>>282 ウホw
去年の話だが、ドリキャスのサクラ大戦2を尼のマーケットプレイスで1¥+送料で買ったレゲーコレクターの友人が
届いて品物みたら新品だったって言ってたのはあったが、ドリキャスだったしなあ
もうPS2のゲームの新品に値段のつかなくなる時代か、光陰矢のごとしって感じだわ
>>282 近所に50円ワゴンはあったが、10円て凄いな
>>291 最近PS2ゲー漁りが好きなんだが、これだけであと数年は遊べそうだw
>>282 100%引きは不当表示だと思うがすげーなw
手抜き要素なのか技術不足なのか解らないが、DNFの選評は遊べる要素が思ってたより少ないのが気に食わない、と言う意見にしか見えない
この場合の要素ってのはボリュームじゃなくて、弾道やAI等のゲーム性部分をひっくるめて要素と称した
残った搾りかす程度のゲーム性は十分とは言えないが、バカゲーとしての楽しみや、攻略する楽しさはある
このスレはトータル能力で見るから
総合的にクソゲーならクソゲー
四八だって音楽や一部シナリオはそれなりの出来だ
でもその一か所で全体がクソゲーじゃなくなるかというのNOでしょ
対してアフガンにはそういった楽しみが掛け声しかなかった
優れてる点はロード時間とオート移動ぐらいだろう
地味なのはアフガンには及ばないし、攻撃パターンは一秒間顔を出したら撃たれるので確認すら出来ない
バランス崩壊だってこっちの方がよっぽどクソバランスだ。
一瞬顔を出して見えない敵の位置をなんとか狙い、当たらなかったら少し照準をずらしてまた狙う。
顔を出してたら死ぬのでそうせざるを得ない。稀に難しいポイントがある程度のDNFと比べるまでもない
針の穴を通すようなスナイプなら、即座に死に繋がるアフガンの方がよっぽどストレスがたまるし、何も無い所で前転して出てくるようなクソモーション
メインであるARの弾だってばら撒いたらすぐなくなり、ハンドガンで戦う比率が高すぎる
とりあえずどういう感想を持つのも勝手だしそれを発言するのもまあいいとは思うが、
ただの感想なら読む側としては正直、はあそうですかとしか言えない
トキトワも物理上げれば強くなるから魔法だけで勝てるってのは誇張って言ってる人の理屈通ったら
スベリオンの戦闘は戦略性があるって主張も通ってしまうのでは?
両方ともメーカー側が想定している戦術()より別の方法の方が遥かに効率がいいわけで。
>>296 あー、そういうのは総評で頑張って
今やるべき事じゃないわ
今の時期って選評の表現やら間違ってる部分に突っ込み入れて修正していくだけで
「○○より○○のがクソゲー」ってのは年越して選評出揃ってからじゃないの?
>>296 来年までROMれ。
そして総評を頑張って書け。
今のところ俺が言えるのはそれだけだ。
303 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 04:34:05.94 ID:xJ9ewghI
>>296 熱意は買うが、やりかたが間違ってる
来年アフガンの熱い総評を書くんだ
最近多いなこの手の勘違い君
「俺は楽しめた=俺個人はクソゲーと思わない」から
「俺は楽しめた=他の人もクソゲーと思ってない」更に
「俺は楽しめた=クソと言ってる人は異常or未プレイ」の極論変化パターン
「楽しめた奴もいる=クソゲーじゃない」理論は通用しないと何度言えば
まあ、その理論が通用するなら党首(笑)がネタにされたりしてないわなw
306 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 09:45:00.28 ID:vHt+tPiz
バイオ6
そもそもID:u57Mh3vqは、触れちゃいけないあれな人の気も
なんか、まるで筋違いの所で長々擁護繰り返してたり
とにかく主観的だったりが前のトキトワ擁護の奴とまんまw
後いちいちアフガンと比べてどーたらと、ルール理解してないとこもな
>>282 ネウロのゲームなら
今同じ作者がジャンプでやってる暗殺教室って漫画がバカ売れしてるから
コレクション的に欲しがるヤツが出てくるかもしれんね
一つ一つの要素を挙げてこれは弱い、あれも弱い、それも弱いでクソゲーでないっていう結論になるのも似てる
ちいさいクソポイントをかき集めてクソゲだと言い張るこの楽しく無さ。
つまり四八(仮)レベルの総合クソ度を望むか。
>>305 >>304が言いたいのは真逆だろ。
「俺は楽しめたよ」って言葉だけ抜き出して
そういう風に党首()と同等のレッテル貼って排除しようとする人多くね?
ってことじゃないの?
りんかねのようなストロングスタイルがいいです
>>313 動画見ただけの知ったかぶりってのを隠しもしない人間が
動画は関係ない!って必死に言い張るこのスレに書き込むとは勇気ありますね。
>>312 いやさ、お前ここまでの流れ理解してる?
そもそもそういうレッテル貼りする奴そんないたか??
昨日の奴やトキトワの奴みたいのは
勘違い発言を何レスも連発してるから煙たがられるだけなんだが
なんだかよく分からないがID:jK0zelLvが必死すぎる件w
相手に必死すぎると言えば封殺できるという風潮
ラスリベでもストロングスタイルとか言われてたけど
このスレにとってストロングスタイルって具体的にどんなのを指すんだろうね?
「バグに頼らない純粋なつまらなさ」と言うならラスリベが正にそうだけど
りんかねの場合はシナリオの一点特化型だと思うんだが
ちょっと擁護入っただけで全力でアンチが炎上してくれるから面白いですな
>>318 いやりんかねも十分ストロングスタイルじゃねえの?
バグとか別の要素に左右されずにクソだったんだから。
>>311 やめてくれ!そんな話はもう聞きたくない!
最近まともに反論できなくなるとすぐ住人ディスに走るよね
「レッテル貼りで追い出そうとしてる」とか「どうせここで住人面してるのは動画見ただけの連中」とかさ
せめてゲームを焦点にしろよ
>>318 だったら猿もストロングスタイルになるのかねぇ
ちゃんとゲームとして成り立っているのに見事に糞ってことじゃない?>ストロングスタイル
まぁラスリベを評するときに使った表現のひとつだから、別に確たる定義があるわけでもないっしょ
雰囲気雰囲気
魔法はゲージをためて一瞬のスキをみつけて長い詠唱を転倒しないようにする大変さがあるけど零式のキルサイトみたいなもんだろ
銃弱いとか言ってレベル上げ縛りプレイしてる奴は知らん
>>319 ここ最近あったのって
選評に触れずほぼ主観で擁護の雰囲気持った論陣張った相手に
選評上がった候補に異論あるなら選評に客観的な反論するか総評で頑張れ、と反応
ほぼこれだよね
まさかとは思うが、もしかしてこの流れをアンチの炎上と言ってる?
>>316 まあ君の直前の書き込みで頭の底は知れてるから、いっても無駄か知れんけど
312が俺のレスを完全に曲解した上に
意味不明な住人叩きまでしてるから注意してるだけなんだがな
その程度のことが必死に見えるんですかそうですか
>>327 >まあ君の直前の書き込みで頭の底は知れてるから、いっても無駄か知れんけど
こういう余計な一言入れてる時点で五十歩百歩ってことに気づけよ。
争え……もっと争え……
時
ノ永>
久
やったートキトワのAAできたよー
ストロングスタイル=バグに左右されない糞さ
って認識でおk?
りんかねはシナリオだけが尖り過ぎて一歩や板垣みたいな一点特化タイプだと思ってた。
ヘーゲル「アンチテーゼがこれじゃ上にいけないでござる」
比較が全く否定されてるわけじゃない
「100点満点中満点オーバーの300点だった前作に比べて今作は150点だったからクソ」という
[■シリーズ・続編・移植ゲーム]内で比較して変にハードル上げるなという話だ
ある程度クソが確定してる中で詰めていく分にはクソ同士で比較していくこともあるだろうし
見たこともない異常な状態を説明する過程でそのジャンルの一般的かつ平均的な状態との比較はありうる
まどか☆マギカ オンラインに一票
ファミコンソフト以下の出来+最悪の運営
これ程までにゲーム性の無いものは見たこと無い
クソブラウザゲ―オブザイヤ―板でも建てて言っててください。
敢えて言うがスレタイと
>>1を読め。
クソブラウザゲ―オブザイヤ―やってもまどマギより糞な奴もっとあるからな・・・
ソシャゲとかそうだし
>>328 なんだかソイツには触れちゃいけないみたいだぞw
>>330 こうしたほうが顔みたいで可愛くね?
ト ト
キ ワ
>>337 ソーシャルゲームとか広義のブラウザゲーに含まれそうだからなぁ
激戦区すぎて決め辛くなるのが目に見えている
で、
>>325は事実なの?
転倒とかタメとかこのスレじゃ見たことない気が…
魔法はタメあるからノックバック攻撃を使われると詠唱キャンセルされる
転倒(ダウン)するとSPがなくなるから魔法も撃てなくなる
だから敵の隙をついて魔法を撃たないといけない
しかしバフを使うとノックバック、転倒を無効化できる
確率で無効化じゃなく100%カットなのでバフ使うと
そういうシステムが完全死亡する
ガドリング砲の直撃や叩き付け無視して
魔法ぶっぱし続けるトワちゃんマジシステムブレイカー
クリップ アンダー ア キャスト [1]アイテムが装備できました。
ストームガスト !!
>>343 懐かしい
確かにそんな感じかもな
ただし詠唱者の防御力はナイト並で
詠唱速度ダウンはないが
昨日まで1DAYでINしてた俺にとってタイムリーな話題だなw
>>339 なんかうっかりトキワ荘って読んじまうから止めてくれ
物理は使えるよって主張は逆にバフが強いと知らないバカってだけかw
補助魔法の強さに気付いたのは俺屍で陽炎連打してた時だったな…
アトラスのだと割と露骨に変わるな
ボス戦はカジャンダ掛けてからがスタート
小学生くらいだとバイキルトくらいしか意識しなかったな…
申し訳ないがタルンダ先輩はNG
トキトワはシステムが極端な上に噛み合ってない感じ
まぁ敵の見た目だけじゃなくステータスまでコピペって時点で
製作サイドにとっては色々とどうでも良かったのかもしれないね
メガテンは補助魔法掛けるのも相手が補助リセット魔法使うのも基本だから、もはや最大値−1回補助魔法を掛けるのがデフォみたいな
ノクターンでランダマイザが便利すぎて吹いた思い出
うっかりカジャ系を掛け直し忘れたターンにワンチャンからぶち殺されるのも様式美だな
ベルベットルームの皆さん怖すぎる
>>349 ドラクエの補助系は低レベル進行しない人にはあんまぱっとしなく見えるからな
俺「アストロンて使い道なくね」
低レベル好き友人「ミミックとかのMP切れ待つときに使うじゃん」
俺「…あ、ああそう…」
ちょっとだけカルチャーショックだった
MOTHER3のボス戦はバフデバフを掛け終えたところからがスタート
だと思ってたらけっかいトリオに殺される
>>343 今じゃ仕様違うだろうけどあれも面白いもんで
威力重視なら高レベル・長詠唱時間
状態異常重視(凍結)なら低レベル・短時間で連射
って使い分けがあったからな
358 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 18:03:19.07 ID:o+3WM5dR
聖剣伝説3も後半のボスは必殺技と攻撃魔法にカウンターしてくるから
味方に強化魔法と敵の弱点属性のセイバー魔法をかけて
通常攻撃かLV1必殺技でひたすら殴る補助魔法万歳なゲームだった気がする
FF13では補助魔法大活躍だったな
これまでのシリーズでは使う機会なんてほぼ無かったから余計にそう感じるだけかもしれんが
そうか?わりと昔のFFも補助使ってたような
ポケモンは攻撃ばっかでやってストーリーはクリアできるんで
補助技一切使ってなかったら友人に笑われたが
5の薬師は補助の域を越えていた
FFはヘイストやブリンク大事だよね
ブリンクはシリーズによるけどさ
FF6のバニシュは攻撃魔法
すまん、書き方が悪かったな
今までのシリーズは補助無しでも余裕でクリアできたが
FF13は補助無しだと間違い無く詰むレベルの難易度だった
そういう意味で大活躍
まあ「敵が硬すぎてクソ」に対して「補助かけろ」って返しがあったくらいだもんな>FF13
補助かけてもなお強すぎる連中は余裕でスルーできちゃう配置になってたし
単純化したように見えてある意味難易度アップしていると?
バニシュデスとか懐かしいなおい
5の薬士はもったいない病が発症して上手く使えなかったな・・・
ちょっと前にタカラトミー卒業って話題になってたけど
タカラトミーアーツから来年プリティーリズム3DSってゲームが出るから
今後はタカラトミーアーツ名義で人生ゲームWiiUとかメジャーWiiUとか出すんじゃないのかな
>>369 嬉しいけど嬉しくない
そういやファミ通DSなんちゃらに大戦略3DSが未定で載ってた
こっちの延期ゲーと同じくらいに発売したらダブル大賞あるかも
少し前にも触れられていたけど、本当に子会社に移行するんだなゲーム事業
まあ、それでちゃんと生き残っていけるならいいんだけど
タカラトミーアーツがこの先生きのこるには
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
| 四 < 無理。
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
でも人生でなんとか生きていきそうな気がしなくもないような気がしないこともない。
ストライはなぜなくなってしまったんだ・・
まあFC版では効果がなかったと最近知ったんですけどね
そういえばPSP版は知らんがPS版俺屍もバフゲーだったな
FFTもバフゲーだった
FF10も公式でヘイスト使えとか言われてたなあ
>>368 ウォールデスのことも思い出してあげてくださいよ…
>>376 陽炎はかつての超回避ってほどじゃなくなったけど強い
梵ピンはボスで重ねがけは相変わらず定石
>>378 隠しボスも黒鏡とバフでイチコロだしな。
なんでそこまでFF13わ叩かないんだ
>>379 正直黒鏡は頭悪い性能だと思うの
無情報プレイじゃ奉納試合で勘のいい奴が気付くかどうかだけど
>>378 結局バフするゲームなのかw
そういえば枡田さんはバフ好きって聞いたけどどうなんだろ
>>381 あえて聞くが、なんで叩くのが前提なんだw
タカラトミーアーツの公式見に行ったらゲーム以外もあったじゃん。
特にスマート飯はナウなヤングに馬鹿受けするかもしれない。
>>382 あれチートすぎるからな。
敵の能力が高いほど効果ある上、バフまで乗りますってんじゃ難易度もクソもないw
>>385 元々がガチャとかフィギュア出してたユージンだからな
そこに食玩が統合されて今度はゲームも統合でだんだんカオスになってるというか
>>384 だってFFだぞ
誉めてる奴の良識が疑われるのが普通だぞ
>>387 ほほぅ、そんな事があったとは。
タカトミにも色々あるんだねぇ。
FF1はクラウダクリティカルヒットでラスボス倒せるからクソゲー!
FF2はブラッドソード16HITでラスボス倒せるからクソゲー!
FF3はアイテム変化でオニオン装備で余裕進行できるからクソゲー!
FF4はカウンターフレアでビッグバーンの攻撃回数落とせるからクソゲー!
FF5は調合や乱れうちなど強力すぎるアビリティがあるからクソゲー!
FF6はVコーディで必中攻撃以外回避できるからクソゲー!
FF7はラストバトル放置していても勝てるからクソゲー!
FF8はアイテム精製で聖戦の薬量産できるからクソゲー!
こうですか?わかりません! ><
力尽きたんで後ヨロ
クイックタイムがあるサガ系はクソゲーか
俺としては「は」と「わ」を書き分けられない奴を叩きたい
わははご主人様、敵が来ましたぞ
待て、あわてるな。
これは孔明の鼻だ。
はわわご主人様、敵が来ましたぞ
落ち着け公明
ちょっと待て。
>>342はシステムを殺す原因として凄く大事な情報じゃないか?
選評にも書いてないし、既プレイ者はわかってるのかもしれんが、
未プレイ者にもわかるようクソさを説明するこのスレでは、なおさらちゃんと書かれてないといけないだろう
この要素を使えばラスリベタイプのクソにすらなれそうなのに、みんな
>>342について何も言及しないのか?
>>342みたいな情報はこのスレに有意義
そういうのどんどん挙げて、みんなもクソ要素に触れようぜ
>>398 ノックバック攻撃のキャンセルを防ぐアンチのけぞりってスキルがあるんだけど
これってSP70使っちゃうからSP高くて俺はあまり使わなかったなー
通常魔法のSPが50だからこれは結構な値
そもそも雑魚敵の行動はここで魔法使ってくださいと言わんばかりに途中で攻撃止まるし
アンチのけぞり使うSPがあるならちゃんと攻撃避けて魔法撃つわって感じだった
主観っぽいけどこんなところ
回避とか苦手な人は使うといいのだろうけど
敵は色違いでも行動パターンがほぼ一緒なせいで
一回戦っちゃうと今後の色違いの敵全てにその回避が通用しちゃうから俺の場合出番はなかった
ああ、なるほど
ちゃんとそういう名目のスキルがあるのか
バイキルトやスカラに勝手にスタン無効がくっついてくんのかと勘違いしてた
>>398 トキトワ少しずつ進めてるから
また戦闘システム・バランスとシナリオに内容絞った選評書くわ
そしたらもう少し掘り下げれると思う
403 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 12:19:38.09 ID:xR00zgvz
トキトワ、DLCのPSN評価が妙に高いな。
つってもほとんど100件以下なので関係者乙レベルだけど
発売前に戦闘シーンのパラパラ漫画とかちゃんと見せたあたり
良心がちょっとは残ってるじゃんと思ったけどw
>>403 なにそれ、ゲハでもあからさますぎて釣りにもならないレベルだぞ
>>404 え、釣りのつもりは無いけど
つうかこんなゲーム擁護する気は一ミリもないよ
完全にだまし通すなら
声優とかエロ絵だけを露出させてパラパラ漫画は一切見せないな、俺なら
あの戦闘シーンのPV見ただけでアニヲタの人でも失笑でしょ
むしろ何故釣りと思ったのか
>>406 amazonの評価よりもあてにならんDLCのPSN評価を持ってきて、
更にそれを理由に「関係者乙」なんて言っちゃうところ。
って、ここまで説明しなきゃいかんのか
ID:aH8QTxaWが必死すぎる件w
昨日から必死()君が必死すぎる件
同一人物かは知らないけど
そもそも必死過ぎるっていうのは
ID赤になってから使うもんだ
使いどころががおかしいよなぁ
あてにならんから関係者乙なんじゃないか?
アンチのけぞりだが、基本的に必要がない
一部ボス以外は全てごり押し魔法で倒せる
一部ボスは時魔法で自分ヘイストor相手を無条件でストップさせる魔法で事足りる
時魔法の使用回数には制限があるが、制限回数の3回もあれば十分
アンチのけぞりを使う場面としては若干めんどくさい雑魚ぐらいかな
一部のアサシンと、ヴァンパイアあたり
ヴァンパイアだけは魔法を撃つタイミングが取りづらいが、なくはないし逃げてもいい
普通にやってれば隙を見て魔法で十分狩れるし、
下手でもボスはのけぞらなくなるバフで楽勝って事?
追記
アンチのけぞりの詠唱時間で魔法が一発打てるが、めんどくさい雑魚は一発じゃ倒せない事も多い
つまり銃撃のダメージで倒すとなると非常に面倒
つまり雑魚でレベルをあげて魔法を撃てばいいでおk?
なんだか険悪な雰囲気だなオイ
遂に四八が呪いでもかけたか?
お の れ 四 八 !
こんな程度で険悪とか言ってたらこの先生きのこれないぜ(キリッ
_|C <クックック、計画通り・・・
十|ノ
 ̄|
~~~~~~~~~~~~
419 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 21:11:33.78 ID:Hh/R/YgS
不思議でしょう
キノコですものね、ふふふ
お前じゃこの先生きのこれないぜ
ACLRの台詞であったなぁ
そうだな。
きのここそ至高だな。
何を言うのか、たけの・・・ぐわっ何をする!
アルフォート派はマイノリティなの?
きのこにはM、たけのこにはLの援軍が入るそうだな
アルフォートは美味いけどきのこたけのこ戦争とは無縁でいてほしい
チョコ戦争を天から見下ろすガーナ
ブラックサンダー派です
お前らポッキー&プリッツの日を過ぎたらこれだよ……
菓子オブザイヤースレになってた
>>357 今じゃそういう工夫して狩るような狩場の効率が相対的に低くなってしまってな
主流は敵の攻撃を殆ど受けない位置からひたすらメテオストーム!するだけの簡単なお仕事だよ
昔ある夏の日、部活帰りに寄ったスーパーで友人が奢れ奢れとあまりにもうるさいので
ビッグサンダーを買ってやったら静まり返った
両親が公務員なのにお菓子一つ買ってもらえなかった俺には
花壇の花の蜜が至高のおやつだった
あんなに花の蜜が好きだった俺が童貞とは一体どういうことだ
リアル草食系だったからだろ
一方俺は蜜をすするのだった。(意味深)
きのこといえば、エリンギは食感あるからいいけど舞茸は
パサッとしてておいしくないよね
煮物に入れると美味しいじゃないか!
個人的には焼いた椎茸が至高
>>431 3HIT目で確実に凍るんじゃなくて、高レベルほど凍りにくくなったんだよな。
マッシュルームの歯ごたえが苦手
なんなのアイツの、噛んだときのゴニュッっと縦に割れる感じ…
俺はエリンギの歯ごたえが苦手
しいたけも苦手だった
舞茸の煮物はガチで美味いと思うの
>>436 ガーリックバターでベーコンと炒めろよ最強だろ
あと鮭の切り身に乗せてバジル系のソースかけてホイル焼きしろ
エリンギは食感だけで味も風味も良くない、カス
しめじがあらゆる面でハイスペックすぎる
うるせえキノコはとりあえず炒めりゃ問題ねーんだよ!
舞茸としめじ炒め( ゚Д゚)ウマーだこんちくしょう!
ところでこのスレはきのこオブジイヤー?
キノコなんて進んで食うもんじゃねえ……
焼き椎茸ポン酢掛けだろ
舞茸は天ぷら一択
コスパ使いやすさ的にえのき最強
蜜といえば、日本語の蜜(みつ)と英語で蜂蜜酒を意味するmead(ミード)は語源同じなんだぜ
このスレは寝る前に旨そうな話題になるのはどうしてなんだぜ
さりげなくお前らの会話から、
きのこ界のセレブ 松茸がハブられている現実
松茸昆布ぐらいならまあまあ買いやすい値段で美味いんだぜ…
>>446 椎茸はチーズ挟んで焼いて、ちょっとだけ醤油つけて食うのも旨いよ
湯豆腐あたりと合わせるといい酒のつまみ
おれ貧乏鼻なのか松茸さんの香りがダメなのよ
あとご家庭のメニューとしては舞茸えのきあたりのほうが
他の食材とあわせやすい風味だし
出汁なら椎茸、食感ならエリンギなめこしめじに分があると思ふ
松茸って海外じゃ並以下の扱いだったりするらしいしな
高いからってみんなが喜ぶものとは限らんよね
なんか美味しんぼで聞いたことあるな
トリュフと松茸の比較だったか
香り松茸味シメジと言ってだな
一般に、スーパーなどに出回っているしめじは「ぶなしめじ」だ
それとは別に「本しめじ」ってのがあるんだが、こちらの値段はそれなり
で、「香り松茸 味しめじ」ってのは本しめじの方でな
>>436 舞茸の天麩羅は最強天麩羅の一つじゃねーか
俺、実を言うと党首のこと好きだったんだよな。党首が暴れてた当時は人生のどん底だったので、
彼のような、いったい何のためにあそこまで必死に戦っているのかと疑問に思ってしまうような人間には興味を覚えた。敬意といってもいいかもしれない
彼は孤独を感じていたかもしれないが、実は俺は密かに応援していた。
冗談でフィンファンネルごっこをやっている子供がいつしか本気になっていくかのような釣りか本気かわからぬ彼の行動にほだされたのだろう。
彼が泣き言を漏らしながらスレから逃亡したことには失望したが、俺は当時の自分の挫折感を彼に投影していたのかもしれない。
もう3年経った今だからこそ告白するが、俺は彼の努力に報いるために四八(仮)を買ってみたんだ。面白くはなかったけどね。氏ね党首くそったれ
食える茸であればなんでもいける俺が通りますよ
茸はとりあえず全種1パックずつ買って煮ればそれだけで美味い
ベニテングタケオナシャス
今日の議題「クソゲーオブザイヤーで上がった知名度を利用するのは炎上マーケティングに含まれるのか?」
話題にはなるが後に出るそのメーカのゲームの売り上げには悪影響だろ
そもそも炎上マーケティングなんてものが実在すると思ってるのか?
炎上してるだけじゃこのスレで言う真の糞かどうかは判断できないしな
単に叩かれてる部分があるだけのガッカリゲーということもあるわけだし
このスレに登場するゲームは例えるなら燃え尽きた灰だ
四<灰の中からでも蘇る!
(仮)
八
>>469 四<君が東京を緑にすることが出来たら考えよう。
(仮)
八
これが自滅であるか
ああ自滅だな
というか生まれながらに死んでいる気もするけどな。
ワロタ
GERが発動してる…
四
(仮)
八
破壊力―A スピード―A 射程距離―A
持続力―A 精密動作性―A 成長性―E
A−超スゴイ B−スゴイ C−人間と同じ D−ニガテ E−超ニガテ
バグ多いから精密動作性はEだろ
あと動作がいちいちモッサリだからスピードもEだな
広島とかすぐ終わっちゃうから持続力もEで
>>477 てかこいつの「本体」は誰なんだ?
まさかメシジ…
>>481 倒しても倒しても本体に影響が無さそうな辺り、遠隔攻撃タイプだな
射程距離ってのは日本全国にハンカチを送り届ける能力のことか
>>484 ディスク投げた時の飛距離じゃなかったのか
バグ一つ上げ連ねてもなぁ・・・
ゲーム内容自体は面白いんだろ?
携帯のアトリエぐらいになったらいいんだが
>>485 あっちこっちに貼るのは良いからとっとと選評出したら?
いやここに出されても「スレチ乙」としか言い様がないし。
60万以上売っててセーブ消えるバグがあるならもっと騒ぎになっててもよさそうだけど
どういう状況で起きてるんだそれ
携帯板でやってくれよ
てか今回のやつ60万も売れとったんか。女子供にも売れるゲームはすげぇな
>>491 マルチだろ、ほぼ同じレスが携帯にも来てる
つまりスルー検定
携帯専用スレの方どうぶつの森クソかどうかで荒れてるな…そう言えばFF13
発売した時ここのスレってどうだったの?やっぱり荒れたの?
まだ家庭用出てないだろバカで終わった
荒れはするけど有名タイトル発売時はむしろそれが平常運転です
それ14じゃないですかねw
>>493 凄かったよ、「一本道」と「戦闘が連打ゲー」しか言わない量産型の人達が押し寄せてきてた
その時に誰かが言った「連打するからクソゲーになってんだよw」というツッコミが実に的確で笑った
あホントだ、こりゃ失敬
まあどっちにしろ問題外だった
FF13は連打したらすぐ死んだな
というか俺的にはかなり面白かった
ちょっとストーリーが?なところは確かにあったけど
FF13はみんな専門用語を知ってるのがおしかった
1人くらい用語を知らないキャラを出せば、そのキャラへの説明でプレイヤーにもわかるのにな
いや、異世界転移ものででもなければその世界の一般用語しらないってあり得ないからな
>>496 あったな、それw その指摘出た時はすげー笑ったわ
FF13系は何より蛇足感ぱねぇとしか
FFとか基本雑魚はたたかう連打じゃねえの?
節約プレイしていると通常攻撃連打で魔法系は防御連打とかRPGのデフォだよな
はい、エリクサー使えないタイプです
わざわざ魔法系PTにして通常攻撃しかしない非効率プレイやってたのを思い出した
ボス前に回復ポイントとかあるから道中でケチる意味ないのにな
エリクサーはマジックポットに投げつけるもの
ボスでMP使い切ったと思ったら連戦だった時の絶望感
おかげでボス戦でも節約プレイするように…
「ふぅあー!」の北米Wii版をプレイしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19351515 ヘビーファイア・アフガニスタンの北米Wii版は字幕はおろかセリフ一切無しでした。
PS3版でいる兵士がいない、会話シーンがない、という、
「ウザい字幕が嫌ならセリフを無くせばいいじゃない」状態。
ベテランモードは天候変化はなく、アイテム配置と敵命中率が上がった程度。
クソクソと言われてるPS3版でも、Wii版と比べるとかなりパワーアップしてることが分かります。
北米版と比べられてもなぁ。
特別な世界で専門用語を的確に説明するのなら、
他の世界から転移したキャラを出すか、記憶喪失のキャラを出すか
って感じだな
TOAは後者だった
スパロボとか「辞書用意してるからここ見ろ」というのもあるね
出れば確実に次点入りだろうけど絶対出ないだろうな
あとは最近あまり見ないけど学校や訓練施設スタートで講義の復習とかか
用語使うと別世界観があっていいけど多用しすぎると置いてきぼりで冷めるから加減が難しいよな
>>510 国内版限定だもんな、ここは
しかも、パワーアップした所で、人質全員殺害しても救出したという無線、
一般市民に当てるなといわれてもマンション破壊しまくってポイントアップ。
矛盾だらけの台詞追加って、クソゲーとしてパワーアップしてるだけじゃん
スタッフも言ってたがFF10はティーダが異世界の住人という設定によって
世界観の説明、解説がスムーズだったな。
ところでそのFF10のリマスター版はまだなんですかね...
後に発表されたKHのほうが早くでそうなんですが...
32bit以降のFFと言えば7と12しかやってないな
バルフレアはさすが主人公って感じで良かったが、相変わらずのムービーゲーでちょっとうんざりしたな
ゲーム内容自体はかなり面白かったんだけどね
13は戦闘面白そうだしシリーズ完結したらやる予定なんだがお話に関してはこのスレですらいい意見を聞かないのが非常に不安になる
なおライトニングさんには薄い本でたまにお世話になってる
そうこう言ってる間にFF13−3が出るぞw
>>517 戦闘も言うほど面白いと思わないけどな
HPが減ったら回復に切り替えるだけの簡単なお仕事です
シナリオも褒められたもんじゃないが、よくネタにされる独自用語に関しては
ちゃんと説明があるから、その気があれば理解できるようにはなってる
>>518 完結したらってそれ待ってるってことじゃね?w
3ならいいけど副題付け始めたらちょっとやそっとじゃ終わらなくなるぞ!
FINAL FANTASY 13-3 LIGHTNIG RETERNS Prelude
FF13は次のやつで完結ってスタッフが…
あ、でも「キャラクター達の活躍をもっとみたいというお声を頂いて」
みたいなこといいはじめるかもしれん…
そういやふと思い出したけどヴェルサスってどうなってんのかね
ヴェルサスはKH のインタビューの度に野村が「ちゃんと作ってますから」
って一言いう流れが1年以上続いてますな。
ヴェルサス先生とトリコは学園の主。
トリコの方はサンタモニカあたりから精鋭が呼ばれて現場をしばき倒しているらしい。
実際ここまでひっぱってずっと人を抱えているわけで
相当なレベルの金食い虫になっているはず。
住人も本音はFF13がクソゲーだって思ってたんだけどな
さすがにあの騒ぎ方は暗にスクエニの工作員の存在を示しているからノミネートされなかったことも結果的には良かったんだが
住人ってどこの?家間違えてないですか?
触っちゃダメ
そろそろいなくなってるかと思ったが甘かったか
こんな風に「あくまでもFF13は絶対にクソゲーではありえない」という姿勢をKOTYスレは崩さないものとして広められてたんだよな
よしじゃあ猫の話でもしようぜ
一押しするのはやっぱり黒猫だな次点で茶トラ
ロシアンブルー大好き
イケメンすぎる
いつになったらポケットを持った青い猫が家に来てくれますか?
ネコネコカワイイヤッター!
「激しく前後に動く。ほとんど違法行為。激しく上下に動く。あなたは共犯者」
・・・オイランドロイドじゃねぇか!
黒猫とロシアン飼ってる俺が最強やったね!
ヤンナルネ・・・
FFは既に時代遅れの糞ゲーなんだよ
まぁ国産ゲーム自体終わってるけど(笑)
>>535 あれは子孫が送ってくるものだから
子孫を残す予定はありますか?
当時はどんな落ちこぼれでも就職・結婚ぐらいできると考えられてたってことだな
冷静に考えるとあいつは起業までしているんだよな……
高度経済成長期ってのはどんなにドロップアウトしても食うのに困らん時代だったからな
そのせいでドロップアウト組を手助けするシステムが成熟せず今に至り、自殺者増加に拍車がかかってる
小学生時代に落ちこぼれててても
将来どうなるかなんて分からないだろ
>>543 あれ、ドラえもんを修理する為にロボット工学の博士になったんじゃなかったっけ
それファンの最終回予想
>>546 起業の話はドラえもんが来る時に語られた、ドラえもんとは出会わなかった場合のジャイ子正規ルート
ヘビーファイアアフガニスタン、DL版もあるのか
田舎暮らしにはいい刺激になりそうだ
アメリカに比べればドロップ組は遥かにマシだろ
もともと最も成功した社会主義国って呼ばれてたくらいだし
>>546 地球連邦日本州環境省の自然保護官になるそうだ
のび太が伸びた!
ここで駄洒落を言うと良ゲー没収か四八(仮)強制贈与の二択だぞ
逆に今はひきこもりやニートだけど小中学まで順調だったパターンもあるからな…
556 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 17:12:47.89 ID:H167m0df
どんだけ古いジャンプだよwwww
いちごちゃんストロベリーなんて読むの15年ぶりくらいじゃないかw
この作品が連載してたらダークネス越えてるぞ
557 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 17:15:08.75 ID:H167m0df
誤爆すまん
ジョイスティックでカイザーウェイブのコマンドやってくる
初出なら餓狼2か コマンド何だっけ?
昔、適当に操作してたら出た記憶がある 普通のパッド(SFC)だけど
>>559 たぶん餓狼伝説SPECIALの4タメ9+ACだろう
餓狼2(SFC)だと64123+AorCだな
まぁsage忘れてるんでブレイクスパイラルも追加だな
パッドでレイジングストームとブラッディフラッシュ自由に出せたら神
4から9のコマンドなんてもうないな
Fateのアサシンのコンボレシピに似たようなのがあったか
ヘッズは自重重点な
PSストアでふぅあーのPVが今週から配信されててワロタ
ハムスターはまだ犠牲者を増やしたいらしいな
(実験用の)ハムスターだけに?
つまんねーから死んでいいよ
ハムスターって実験に使うん?
モルモットな気もするけどな。
と、ここでモルモットおじさんこと稲川淳二を思い出したオレはオッサン。
昔あのおっさんのクソゲーがあったな
>>569 その最終形態が四八というわけか・・・
ほんと、稲川シナリオを全部コンプした時の徒労と無駄骨はすごかったな・・・
まとめサイトで過去ログで「TOKYOのアンチが暴走し荒れる」って所の
スレ12、13、14が証拠隠滅でもされたのか見えないようになってるんだけど
だれかまとめサイトにアップしてくれないか?
あー、バックアップまで削除されてんのかなこれ
もしくは最初からデータがなかったかだが
DAT落ちスレ ミラー変換機を使えば補完は難しくないがな……
誰か行ってきてくれないか?
>>575 姫3は問題ないだろう PC版よかったしPSP版楽しんでるし
問題は…
大戦略のクオリティアップが止まらないんだがいつ終わるんだ
クオリティ上げすぎて神ゲーになっちゃうんじゃねこれ
>>575 コティ的にはあんまり期待できないっぽいね
>>574 最後の1スレだけ覗いたら、動物大百科とか身の回りのあぶない虫たちとか
性癖を晒す会とか第n次きのこたけのこ紛争とか意味分からんことになってた
ああいうスレだったな、そういや
きのこたけのこ戦争か、今となってはもう懐かしいな
たけのこの勝利に終わったあの戦争
ここ最近はそんなに悪い評判聞かないからなーSSα
もうKOTY卒業なんじゃないの
いちごちゃんストロベリーとかなつかしいな。あの表紙だけで何度…いや、語るまい
道元先生は元気にしているだろうか
いつも最後に笑うのはコアラのマーチ
太平洋の嵐、今週のファミ通のレビューで6.5.6.5とか微妙な点数だったな。
タカラトミーはWiiUという新天地で頑張ってくれることを期待する
>>584 数年前の公式投票でもこないだのTV番組でもたけのこの圧勝だっただろうが、現実みろよ
きのこたけのこ対戦オンライン
なんてゲームでないでしょうかね
>>582 黙れ、いやむしろ土下座しろ、フラグ立てんなw
すぎのこ村はもうダムの底じゃよ。誰もおぼえとらん。
>>591 あれ好きだったようまかった
なんで沈んでしもうたんじゃろ…
一方その頃沈んだダム湖から浮上するラッキーミニアーモン島の姿が・・・
あのマシュマロ入ったライスクッキーなんでなくなったし
PSO2とか…と思ったらPC専用は対象外だったか
KOTY受賞するほどのクソゲーではないしな
でも同人ゲー流用っていう萎えさせ方はすごく革新的だったな
あれはVITA向けのβテストだよ
実験的なバランス調整がわずか2,3日で方向修正とかやってる
携帯KOTYで扱うほどのクソにはならないと思うけどね
>>589 なんかiPhoneでそんなアプリ見た気がする
大戦略いつになったら発売するんだ
スト鉄といいPSO2といいVita合わせしたゲームの劣化ぶりは凄いよな…
今のPSO2はマジでVitaのβ版だからな
(´・ω・`)はあまじはあ
PSOという名前に釣られてβやったけどPSUだよなあれ
PSUは観光が楽しかったよ温泉とかあったし
PSO2は引用キャラを差し引いても世界に魅力を感じない…
ロビーは全部同じだしダンジョンはランダム生成で形が決まってないし名所成分が足りない
確かに世界観はPSUの方が上に感じるな
オウトクの街が大好きだったけど、今はそういう場所はない
ゴールロビーでダラダラ過ごすのが好きだったんだがなぁ
まあゲーム内容はPSO2が圧倒的に面白いけど
レア掘りゲーなのにレアが出ない
それが何よりのクソ要素だよ
ファンタシースターオブジイヤー?
ネトゲ入れだしたらキリが無いしな。
基本ネトゲはクソだし。
どっかで出てたが、猿とスイッチの話なんだよな
スイッチ押しても必ず報酬が出るんでもなく、必ず出ないんでもなく、
たまに出るのが一番中毒性がある
>>607 まさに最近噂のソーシャルゲーじゃないですか
αの最新作のファミ通レビュー見てきたがチュートリアルの不備を挙げてるレビュアーが多かったな
もしかしてアフガン並の説明書の内容の無さなんだろうか
「『豪華限定版』の解説書は必須か?」とまで書いてあるな
解説の内容が無いよう
>>608 あれはもはや麻薬入り餌が出てくる猿スイッチみたいなもんじゃね
PS3版太平洋の嵐が、PS2/PSP版太平洋の嵐からの単純ベタ移植だとすると
・山下奉文将軍の名前を読み間違える
・CPU側の軍隊は潜水艦がトラック諸島沖、マリアナ沖に湧き出るスポットがある
・基地の陸上兵力が「出現根拠地」でないにも関わらず数ターン毎に湧き出る
・航空機による基地空爆を行うと、対空火力の被害は、対地爆撃を行わない
直掩戦闘機から優先的に受ける
という、戦略SLG的にかなりアレなクソゲーだと思う。
しかも「勝ち方」さえ知っていれば「グランドキャンペーン」で一番難度を
高くしてもチート無しで超絶楽勝で勝利できるし。
(真珠湾攻撃を行わずにインド洋を早期に制圧すれば、大日本帝国が実は
勝利できたという仮説の裏付けというのが元々このゲームの裏コンセプトなので
これは止むを得ない面があります)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2713917 けど「太平洋の嵐」PS3版は正直トキトワ、DNF、アフガンといった
「KOTY」級空母機動艦隊が擁する艦載機、VT信管付き対空火力の前には
全く太刀打ちできないと思う。
説明書が別売りだけど面白いゲームだってあるんですよ
マスターアップしました!って、コンシューマーゲーであまり聞かないきがするんだけど
四ノ <山田く〜ん、アンリミテッド・サガの攻略本百冊
>>611の足の上においてー。
(歌
| ̄|
~~~~~~~~~~~~
>>617 わけてくれwww
前に本屋回ったけど見つからなかったんだよなぁ
アンサガは100円で買えても説明書がレアだからなぁ
>>615 エロゲの世界ではそのマスターアップ宣言すら信じられなくなってきてだな…
発売日過ぎてから延期報告したりもするしな。
やはり修羅の国はレベルが違う
マスターアップが終わったって言うことはつまり完成したということなのに
なぜその状態から延期することになるのかが理解に苦しむ
完成しました!→よく見るとまだバグがありました!もうちょっと待ってください!
バグ残ったまま発売に踏み切られるよりはマシだよね(白目
進捗率90%は半分できてる
進捗率95%は75%できてる
進捗率100%はできた気になってる
んで完成した気になってたから開発者の大半が次の企画に移動してて
少数ではろくに調整できず延期繰り返していつの間にやら忘却の彼方へ
家庭用で延期の常習犯といえばハードの任天堂・ソフトのドラクエ
延期地獄で完成度も低いグランツーリスモ5の話?
延期といえばレベルファイブ
カービィWiiをPVから大幅に改変したのは許さないよ
あの桜っぽいステージ楽しみだったのに
何かドリキャスのソフトのPVでで雪原の中をジェットスキーで走り回るミステリ系のAVGみつけたんだ
D2って言うんだけどそのシーンにたどり着くの楽しみだなぁ
>>631 それもってるわ
進め方わからんで投げたままもう10年くらいたつか
ヴァルキリープロファイルも結構酷かったな
ターン制限のカウンターあるのに実際使われることなかったりするし…
(取説の修正表にちゃんと「ターン制限のあるバトルはありません」って書いてあるけど)
トキトワが圧倒的だな
タイムトラベラーズがひどかった…
内容の薄さ
感動の押し売り
不謹慎な震災ネタ
428が面白かっただけに最悪だった…
よく聞く「感動の押し売り」ってどういうのを言うわけよ?
大切な人とかが死んでも泣くなっての?
あくまで一般論だけど
こちらがゲームの世界に没入してない内に
もしくはキャラに感情移入していない内に
製作者側が「もう心を動かす準備は出来ただろう」と
泣かせようとする場面やBGMを展開するのをいうんじゃねーの?
要は演出、展開の説明・説得力の至らなさのことじゃね?
まあ、個人差はあると思うよ
アニメ版のガンダムAGEなんかどうだ?
まあ選評書く気もないようだしほっとけばいいんじゃないの
感動ポイントなんて人によってズレがあるのが当然だし
それがあまりにもズレすぎてたら問題だけど、それも説明してもらわにゃ分からん
24時間テレビみたいなのだろ
なんの意義もないことをやってそれをがあたかも感動的であるかのように演出する
本来感動しなくてもいいことで強引に涙を誘おうとするから押し売り呼ばわりされるんだろ
障害者に意味のないことさせたり芸能人を走らせたり
例えば「宿敵であるライバル」を倒した時なんかは一般的に感動のシーンかもしれない
エースコンバット4や0では成功したが、6は感動の押し売りに近いものだったと思える
お前等に言っておくが感動はあかんどう!
エロゲではだいぶ使い古されてるしな
つーかそんなんじゃ誰も見向きもしない
馬鹿な制作者もいい加減気づくべきだ
昨今のロープレやアクションにまで盛り込んでくるしな
そもそもクソゲースレでする話題では無いがな
>>640 ググったけど、「感動の押し売り」って言葉自体、ほとんど24時間テレビへの批判に使われてるみたいね
ただ、「為さぬ善より為す偽善」という言葉があるように、
演出があざとかろうがチャリティー番組なのに芸能人のギャラに大金かけていようが、
ボランティア活動も寄付もしたことない人間にはアレを馬鹿にする資格が無いと思うよ
>>640がどうかは知らんが
>なんの意義もないことをやってそれをがあたかも感動的であるかのように演出する
>本来感動しなくてもいいことで強引に涙を誘おうとするから押し売り呼ばわりされるんだろ
ゲームの全否定ありがとうございました
レッドシーズプロファイルのラストで感動して悪かったな!!
>>643 >>640をゲームのことだと思う時点でゲーム全否定してんのはお前だろ
感動する基準なんて人それぞれで当たり前なんだからちょっと落ち着け
四ノ <山田くーん、
>>642にフランダースの犬の最終回だけ百回見せてー。
(歌
| ̄|
~~~~~~~~~~
そういやGAでサガフロやったんだがHP無くなると普通にゲームオーバーなんだな
「LPあるしまだ余裕だろ」とか思ってたから面接くらったわ
訂正 面食らった
面接くらうとかどんなゲームだよ
アンサガ慣れてるとそうなるかもしれんね
全滅後暗転して。
神父「特技はありますか?」
勇者「イオナズンです」
「ぼくは就活大学生」が発売される可能性
ゲームオーバー=クビ
で面接から再スタートとかシビアなゲームだな
再スタート出来るだけマシ
縦読みに気づいてもらえなさそうなので階段上がりながらふぅあー!ふぅあー!叫んでくる
8列目とか気づかんわ!
て
い
ん
も
れ
げ
>>644 ゲームなんて時間と労力の無駄だろ。全く生産的でない行動なんだし
時間と労力の無駄だけど楽しい娯楽だからゲームしてるわけだし
ここまで書いて改めて思ったんだが、時間と労力の無駄な上
娯楽どころか苦痛と金銭的被害を与えるだけのKOTY級クソゲー達は許されないな……
>>655 うわ
釣る気か
予期せぬ発言だったわ
スーパー勘弁してくれ
ちょっとばかりやりすぎたな
もしかしてかまって欲しかった?
て
い
ん
も
レ
ー
感動したかしなかったかは結果的な感想だから
○○はクソゲー、って言ってるだけと同じで個人的な問題に終わってしまう
つまりどうして感動できないかを説明する必要がある
人生は楽しかったか楽しくなかったかは結果的な感想だから
人生はクソゲー、って言ってるだけと同じで個人的な問題に終わってしまう
つまりどうして人生が楽しめないかを説明する必要がある
グギャーの二つの塔をクリアしたときは感動で涙が出そうでした
やっとこの苦行から解放されるのかって
同じような気持ちをラスリベとトキトワでも味わえました
四 <人生はその幕を閉じるまでクソゲーかどうかは判らない。
(仮) 現状が納得いかないからと愚痴をこぼすのではなく
八 幕を下ろしたときに悔いが残らないよう日々努力をすることが人生攻略において唯一重要なことなのだ。
ヨンパチマンさんや・・・本物のヨンパチマンさんや・・・
努力も方角を失うと文字通りの「無駄な努力」になるから注意な
だが最低限それが無駄だったということは学習できる
トキトワアップデートあったのか?すごい快適だった
428と書かれるとヨンニッパとしか読めない
今のところの候補作品は何と何がありますか?
>>669 何このちゃっちさ
MoOWFとCoDBO2見た後だからなおさら
>>669 敵兵のモーションのしょぼさがまったく進歩してないな。
ヘリがクルクル回って墜ちるところとか失笑物。
シリーズで出すってことはあんなのでも採算取れているのか。
あんなんだから採算とれるんだよ…
Vitaじゃねーか
>>669 画質だけはやたらと向上しているから、余計動きが変に見えるんだろうね
まあ、音響周りは多少は改善されているっぽいけど、アフガンでPV詐欺やらかしているからな
実際の製品さわらないと何とも言えんわな
それと、スレチになるけど、3dsのヘビファイも結構すごかったぞ
まさかのBGM無し、しょぼいSE、ほとんど意味のない3DとPS3に負けない酷さだった
>>675 またゲハか。。。基地外だな、こいつら。
俺に言わせれば極端な点数つける海外レビューこそ糞だ。
MOHWも酷評されていたけど全然悪くなかったし
逆に異常に評価が高かったMW3とかはぁ?の一言だった。
まぁこのへんは好き好きだけど最近のレビューは異常だな。
CODはクソゲ認定されないんじゃない?
前作に比べて〜とかはKOTYの"単体としてのクソさ"というルールに反しているし
ゲーム機自体が起動しなくなるとか、マブダチ現象が発生するとか
通常では考えられないバグが起きない限りないと思う
ホントにマスゴミと同じ手法だな。ここで取り上げられてもいないものを
デカデカと有力候補なんて書き、んでコレ見てゲハが攻めてくるわけだろ?
火の無いところに煙は立たないって言うけど、火をつけたのもそれ見て騒ぐのも同じ連中ってどうなのよ
というかレビュー貼り付けただけじゃKOTYになりませんし
>>679 すまん、MW3が糞だとは言っていない。
有力サイトのレビュー評価が軒並み高かったが、
そこまでのものじゃないだろってだけで。
マジレスしたくもないが勝手にKOTYの名前出して有力候補がどうたらとか
権威なんてないっつってんのに、KOTYの権威を一番信じてるのはこういう荒らしなんだよな
KOTYに選ばれたからってどうなるもんでもないだろうに
KOTYに選ばれたら・・・・・・
若干の間、品薄になる
てか、いまだにWiiのメジャー手に入れられてないわ
そのゲームのシリーズが嫌いな奴が喜ぶ、とかね
ただ、クソゲーって聞くと怖いもの見たさで買いたくなる衝動が一方あるもので…
KOTYになると中古屋でちょっとだけ流通する、と中古屋で働いてて感じた
ホントにちょっとだけだけどなw
まあクソゲーマニア&ネタとして買う層は確実に存在するからなw
最近ってまだ開発状況パーセント表示で雑誌に載せてんの?
物が出来ても結局テストが一番時間かかる工程だし、
たちの悪いバグ見つかると尋常じゃないほど時間食うからなぁ
MW3は1・2に比べると確かに残念だったけど
他FPSのに比べるとやっぱレベルが違うよ
点数が高かったのも俺は納得した
マルチも人気だったし
ただ彼が死んだのだけは納得できなかった
色々あったのは分かるけどもうちょっとこう…
大手を含めた糞な海外レヴューを異常に気にしてるメーカーも
滑稽だけどな〜
691 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 06:53:32.91 ID:mLAyPQgt
それ懐かしいなw本屋で立ち読みしててエロ同人のページでおっきしたのを覚えてるわ。
リアル厨房の頃はWindows100%って雑誌のエロゲコーナーでヌいてたなぁ…
なにもかも皆なつかしい………
真・三国無双6エンパイアーズってこのスレで名前が挙がるほどのクソゲーだと思う?
某スレでやたら「このままだとKOTYに名前を連ねるぞ」と暴れている奴がいるんだが
俺的には普通に遊べるゲームだと思ってるんだけど…
とりあえずどんなゲームなのか、
どこがよろしくないのかとか、説明をお願いします
もし本当にヤバそうなら検証に入るよ
なつかしいっつーか、もし今でもその本屋行ってるなら
現在進行形でブラックリストで把握されてるぞw
書店員にはそいつが売り場で何やってるのか丸わかりだしなw
書店のエロコーナーとは書いてないと思うの
>>694 最悪でも”シリーズとしてクソゲー”になるんじゃない?
どんなに悪くても一定以上のクォリティになると思うし。
一発で倒れる雑魚が1体ずつしか出ないステージが延々続くとか、こっちは何十発と攻撃しないと駄目なのにこっちは一発くらったら終わりとか、そこまで極端な出来じゃない限りはKOTYにはならんと思う。
>>694 悪くないっていうか難易度並においてはいい出来だと思う
とりあえずオリ武将で2周してるし
周回補助要素が薄いからきついってのは判るけどな
武将女体化して遊ぶソフトだろ?
なんだ 戦極姫の悪口か?
そういえば恋姫無双の貂蝉作ってる奴がいるなぁ・・・
オレんとこには坂田銀時がやってきた。
無双6エンパは普通に遊べるよ
フリーズが時々起きるのが難点だが
草刈り好きならむしろ良ゲーと言ってもいい位
俺にとっては初代から待ち望んでた徐庶がプレイアブルになった段階で良ゲーだった
>>706 ほう、最近のはノーチェックだったが徐庶来たのか
俺も好きだから久々にやろうかな
李典と楽進がやっとこさ登場するらしいが、于禁はまだなのか…
于禁はどのメディアでも不遇過ぎるわ
于禁はハン城以降がネックだな。
「命だけは…命だけはお助け下され」
最近の無双は細身のイケメンばかりなのが嫌ではないんだけど少しさびしかったり
髭のない清正とか違和感バリバリだぜぇ…
于禁の命乞いは部下のためだって説があるから(震え声)
ってか1500年経っても許されないのか…曹魏の五将軍の一人なのに…
大奥も男女逆転版が好まれる、そんな素晴らしき国日本\(^o^)/
時子さんが男になったら大奥記は何を楽しめばいいんだ
女体化水滸伝やっちゃう国だからなぁ
しかも江戸時代に
>>710 違和感と言ったら福島正則を忘れてもらっちゃ困る
BASARAだったら違和感無かったかもしれんが無双武将の中で一人だけ浮き過ぎだろw
どきすいの悪口は…
無機物ですら女体化されるからな
銃とか戦車とか戦闘機とか
日本人は未来に生きてるからな
単に未来とするといずれ全人類が追い付くことになってしまうからなんか違うような気もするけどな……
やだよ俺そんな未来
別に誇ることでもないし嘆くことでもない
そもそも女体化だとまだまだじゃないのかい
真の日本人は無機物同士の愛を語るらしいぞ
それ真の日本人ちゃう!腐った婦人たちや
つまりきのこの山とたけのこの里は男同士なのか?
無機物どころか城攻めですら攻め受けを考えてハァハァしちゃうらしいしな。
日本人は永遠に未来を突っ走り続けてるんじゃなかろうか。
未来というか平行世界に生きてる
聖徳太子もアーサー王も女体化されるこんな世の中じゃ
クトゥルフ神話「どうしてこうなった」
ロボットだったり美少女化したりするクトゥルフェ・・・
昔は動物が二足歩行するだけでも擬人化と言ったらしいぜ
魔夜峰央のアスタロトでクトゥルフのナイアルラトテップを知った身としては
ニャルラトテップにどうしようもない違和感を感じる。
ラヴクラフト「俺の知ってるクトゥルフ神話と違う!」
マルクスのエロ小説は笑ったわw
女体化したフォイエルバッハとヘーゲルのツンデレ同人とかないんかなぁ
一般受けしやすいニーチェとかはありそうだが
美少女化するよりヒトラー化する方がどうかと思うぞニャルラトホテプ
某動画の影響で何進が無双武将化してくれねぇかなと思ってる。
最弱の肉屋だけど5エンパで施設だけは立派だったからな…ごめんね何進様。何度も旗揚げして。
そもそもあんなアホ毛星人がニャルラトホテプとか言われても
到底納得がいかな・・・ああ!窓に!窓に!
バラムにパワーディバイド
ああ、窓に、窓にで検索すると、他のキーワードが恐ろしいことに
>>731 このスレでパタリロはともかくアスタロトの名前を見るなんてww
アマゾントキトワ4000円で価格コムより安い
クソゲーって言ってる奴はクエやらないでレベル上げやらないでアホなのかせっかちな奴だろ
そりゃ敵のレベル高ければ通常攻撃カスになるわな
絵心のないCGの人形劇と比較したら芸術作品だよな
これはひどい
つまり…どういうことだってばよ?
キ
て レ っ
大百科オブザイヤー?
オブジイヤーよ! オブジイヤーよ! オブジイヤーよ!
うるせーナリ
だからその「通常攻撃カスでも魔法なら余裕」なアンバランスさが問題なんじゃないの?
そんなバランスの下でわざわざ物理が使い物になるまでレベル上げ、なんて方が不自然かと
この手合いは毎回ほぼ間違いなく単発or応答の途中で消えるが
こういうのってただの荒らしだと考えていいんだよな?
ゲージをためる魔法と通常攻撃を比較すること自体おかしい
せめて技と比較しろよ
きちんとレベル上げてぴより技やゲージ回復機能付の技で検証しろよな
デバフ数回で被ダメ0とか、攻撃のダメージバランスだけでもなさそうだが
ダメージの差が100倍だっけ?よっぽど攻撃回数に差が無いと比較対象云々って話にすらなんないぞ
というか選評が来て受け入れられてるんだから
反論したいならそれらに根拠の伴った具体的な批判をしてくれませんと
個人攻撃とかじゃなくてさ
キルサイトや無双乱舞と同じ爽快感だろうに
サクサクレベル上げでキャラチェンジし放題が売りなのに爽快感なくしてまで魔法ダメ下げてどうすんの
転倒したら魔法ゲージ空っぽだし連射しまくる敵や静寂使う敵もいるというのに
何度か試行錯誤して敵の動きを全部覚えりゃそりゃ魔法強いに決まってる
10分で一回レベル上がるのにレベル上げ縛りプレイして魔法以外使用禁止縛りプレイすることじたいおかしい
ピヨリ技を使った戦い方もあるというのにせっかち縛りプレイしてすぐに売ってクソゲー連呼して炎上商法にのせられすぎだわ
通常攻撃擁護派ってなんでスキルアゲレバーとかワザガーとか小出しにした上に具体的データ出さないの?
魔法だと苦戦する相手に技だと1ターンでこれだけダメージ通って一瞬!みたいな具体的な数字出せよ
魔法よりローコストかつ短い準備ターンかつ低レベルでクリア出来るんでしょ?
つーか、試行錯誤も何も同じような動きしかしてこないコピぺ敵相手にどう悩めとw
レベルを上げる10分でパターンなんてだいたいわかる
解らないなら逃げりゃいい
つか中盤以降の敵は殆ど使い回しだから嫌でも覚える
ピヨピヨ技なんて使う暇があるなら、同じSPで魔法撃った方が早い
戦法なんて考える暇があるなら魔法ぶち込んだ方が早いクソバランス
魔法の威力のせいでバランス完全崩壊してる。爽快感と言うより作業と言った方が正しい
魔法使わない縛りがしたいならすればいいが、通常プレイなら普通は使う
使った時点でバランスが崩壊し、戦闘が魔法を撃つ作業と化す
レベル上げる時間でストーリーがサクサク進むよ。低レベル初見プレイでな
敵が魔法攻撃のHPに合わせてHP設定されてるから
物理スキルの火力が足りなさすぎて魔法ばっかになるんだよ
物理スキル一発で500×3なのに敵HP3万の世界だぞ
あと転倒したらなくなるの魔法ゲージだけじゃないから
物理スキルもつかえねーから
共用だからおかしくなってんだよな
魔法で殴ればいい。
>>749 あえて言おう
未プレイより的外れなこと言ってるのは何故?
うるせーナリ!
というかそもそもプレイ未プレイどっちからの意見にも答えなきゃいけないルールだってのに未プレイ自体を悪としてる奴はなんなのさ
パズルなのに攻略法が確立されてることを前提に話してるからな動画評論家は
自分であれこれ試行錯誤しながら苦戦しながらやった一周目が一番面白いのに
効率主義で正解みちゃったら作業だわな
ああ、擁護派からしても二週目は作業なのね……
攻略方法が確率してんじゃなくて誰でも気付くんだよ
最初に魔法覚えた時点でぶっ壊れ性能なんだから
>>759 んで選評に対する具体的な反論はまだかね
その理屈だとスベリオンも「物理の壊れっぷりに気付くまでが一番面白い」けど
それはゲームが面白いって言わんだろう
ちょっとトキトワ経験者に聞いてもいいかい
魔法ってレベルアップで威力上がらんの?
上がるんだったら結局イタチごっごで意味ない気がするんだが
少なくとも ID:+pLA6Os の言い草は
「魔法はレベルアップで威力が上がらない、もしくは上がるけど通常・技には追いつける余地がある」
でないと成立しないんだけど
>>763 選評読んでもらえば分かるけど威力上がるよ
レベルアップでもちろん魔法攻撃のパラメータは上がるし装備品でも魔法攻撃は上がる
ごめんID引用ミスった ID:+pLA6Osj ね
それと「追いつける余地がある」は実ダメージじゃなく効率のことね
俺が未プレイだけど「トキトワの戦闘バランスがおかしい」って話を信用してるのは、いつも具体的な数字が出てくるから
逆にいつもの人を信用しない理由は、その手の具体性が一切ないまま他人の人格攻撃ばかりに熱心だから
それと言うまでもないだろうけど、トキトワのクソポイントって戦闘バランスだけじゃなかったよね
例の人はグラフィックも「芸術作品」って褒めてるみたいだけど…
どんなゲームでも弱すぎるレベル差ある敵からの被害ダメは0だよな?
当たり前だよな?
レベル上げしないでゲージ溜めてチャージして魔法オンリー縛りプレイすれば低レベルのタイムアタック縛りと変わらんのよ
>>766 魔法を使わない高レベル縛りプレイってなんぞ
というかサブクエやレベル上げの戦闘そのものが糞要素とされてるのには反論ないの?
そこ訂正しないと今語ってることが無意味というかむしろ苦行しないと戦闘が楽しめないってことになって逆効果なんだが。
魔法が強いからレベル上げするまでもなくサクサク進むのに
>レベル上げしないでゲージ溜めてチャージして魔法オンリー縛りプレイすれば低レベルのタイムアタック縛りと変わらんのよ
はないだろ。
キルサイト縛りだろそれ
二周目で敵の動きを読めるエスパー前提か?
というか毎度毎度分かんないんだけど、目に見えて強過ぎる魔法をあえてスルーしてまで物理に走ろうとするのはなんか理由でもあるのか?
やたら「レベル上げれば」って繰り返してるけど、何の為に一周目からそこまでして魔法を否定しにかかってるんだ?
さっきから低レベル縛りだの魔法オンリー縛りだのうるさいけど、
普通は強力な攻撃手段だけで進むのを「縛り」なんて言わないんだがな
自分のこそ「物理オンリー縛り」になってることに気づかんのかね
あと「動きなんて読むまでもない、一周目から楽勝」と言ってるのはスルーなのね
>>770 お前が言ってるのは結局、魔法を使わなければバランス良いって言ってるだけじゃん
それこそ縛りだろ
バランスぶっ壊れてるのを問題視してんだよこっちは
ちなみに「魔法をキルサイトとして見ればバランス良い」って発言も相当苦しいぞ
このゲームは1vs1なんだよ、そこに豊かな戦略性がなければ意味ないのに
魔法で簡単に倒せますってのはシステムとして破綻以外の何物でもないだろう
>>773 >魔法を使わなければバランス良い
>>754の言う通りだとしたらそれも相当怪しいけどな
なんかこの人勘違いしてないか? 「物理じゃ進めない」なんて誰も言ってないんだが
あくまで「突出して優位な攻撃手段が容易に実行可能で、比較として他の攻撃が死んでる」のが問題師されてるんだろ
死んでる方の攻撃をどんなに鍛えて使えるようにしても、魔法がお手軽に強いこと自体は覆せないんだろ?
何となく分かる話だな
バレットウィッチなんか敵の動きを封じる鴉召喚の魔法使えばどんな難易度もヌルゲーだったし
ただあれは中盤に屋内ステージもあってそこでは鴉呼べなくて今まで鴉に頼り切ってると
戦術再構築を強いられるが
776 :
なまえをいれてください:2012/11/19(月) 19:36:07.98 ID:i0GXqo0t
てかキルサイトって何ですの?
レベル上げしてもいいけどあえて縛ってしないのと
するのが馬鹿らしくなるからしないのでは全然違うだろうに
あと普通「有用な」選択肢を使わないのを縛りプレイって言うだろ
有用なものしか使わないプレイはただの効率のいいプレイだわな
>>776 FF零式のシステム
敵の攻撃直後とかに出てくるマークのタイミングで攻撃すると大ダメージ与えて倒せるってヤツ
ただし、あのゲームは基本敵に乱戦ゲームだからこそ機能してるシステム
>>775 懐かしいな
大魔法の爽快感はあって楽しかったがスペランカー並に脆かった気がする
バレットウィッチは鴉で動き止めて尻を観賞するゲームです
>>778 解説サンキューーーベリマッチ!
しかし、大ダメージ以外のトキトワの魔法との共通点が見出せんのだが・・・。
「敵の動き覚えて魔法ぶっぱ」と「キルサイトのタイミングで攻撃」ってところじゃないかな
まぁ言ってる通り「1vs1」と「対多数戦」って大きな違いがあるから無意味だけどね
魔法はちゃんとデメリットも用意してるのにアクション得意な人や効率的なスキルセットでの攻略法を知ってる人前提で話すのもおかしい
通常攻撃と比較もおかしい 適正レベルでの物理スキルと比較すべき
一瞬のスキをみつける
ゲージを通常攻撃でためる必要あり
転倒したらゲージ0になる
魔法はゲージためる手間あるけど物理スキルならゲージ回復しながら攻撃とかピヨリ技とかあるから
敵のHPが2割残った時なんかは銃連射でゲージためながら削ったほうが良い場合もある
敵も場合によっては99%攻撃連打の敵もいて魔法のスキがすぐにはみつけられない
ピヨリ技と銃威力アップと敵防御ダウンなどの戦略も静寂使う敵や敵の動きが読めない一周目には有効かもしれない
784 :
なまえをいれてください:2012/11/19(月) 20:25:25.78 ID:RSI9vqq3
お前さあ、それこのスレと何か関係あるの?
どう考えても関係ないよね?
じゃあなぜそんなこと書き込んだのかな?
きっとバカなんじゃないかな?
精神科に行って診てもらいなよ^^
>>783 何度も出てくるパターン同じな敵の隙も突けないド下手くそを前提に話すのはどうなんですかね
>>783 君トキトワちゃんとプレイしたんだよね?
じゃあ具体的な数字でその君が使う物理スキルのダメージ量教えてくれない?
動画サイトから持ってこられたらたまらないから一番最初のマップのオサ島の雑魚敵に君のセーブデータでそのスキル使ってみせてよ
ピヨリ技って言ってるけどそのピヨリ技使った時の体感的なピヨリ率もお願いね
俺ピヨリ技結構使ったんだけどなかなかピヨらなくてすぐスキルセットから外しちゃったから知らないんだ
あと、99%攻撃連打の敵の名称も教えてくれると嬉しいな
俺は魔法撃つスキルすらない雑魚敵は2週プレイしたけど1匹しか見つからなかったから是非その敵が何か知りたい
一生懸命擁護してるけど正直プレイしてるのかすら疑わしいからね
>>783 このゲームにおいてパターンが読めないなんて有り得ないんだってば…
で、ゲージを貯める手間を取った上で魔法で攻撃する方が適正レベルで物理スキルを使うより万倍強いんだよ
てか選評に書いてあるだろ
お前が言ってるのはどこまで言っても「魔法を使わなくても戦える」って意見でしかなくて
バランス崩壊を否定する意見になってないんだよ
>>788 だからトキトワちゃんとプレイした上での擁護でしょ?
微妙に君の意見とは違うこと書いてある攻略サイト貼られても何の擁護かわからないよ
PS3の電源起動してすぐ試せることなのに自分のデータで敵に与える物理スキルのダメージ量を示せないの?
指示されてまで他人の信用をそもそも求めていない
疑いたい奴は疑え
お前それただの擁護放棄じゃねーかw
擁護する気ないなら初めからレスするな、馬鹿チンが。
うわー……
wiki貼ったら黙りこくってしまったな 論破完了だなw
はい終了
wikiのよくある質問を論破できる奴いないのかよw雑魚ばっかだなw
もうトキトワに対する擁護に触るのやめたくなってきた…
こんなんばっかりじゃねーか
koty的には割とよくあることだから気にすんな
まあまともな議論できない奴なんてこんなもんでしょ。
そんな事よりサメの話しようぜー!
いやよくある質問の何をこっちは突っ込めばいいの?
よくある質問読んだけど銃弱い魔法使えとか書いてあるしどこに反論すればいいか分からん
ピヨらせろって書いてあるけどこいつが言うようにレベル上げてるとピヨらせる前に敵倒せるよ?
低レベル攻略かつ魔法禁止でピヨらせながら戦わないとダメなのかね
もうサメの話するっきゃないわ
全く、変な奴が来るから場がサメちまったよ
こんなんばっかっていうか同じ人だと思うよ
いくらなんでも物理押し推奨なんてそう何人も出てこないだろこのゲームじゃ
敵の火力がインフレしてるよりはマシだと思った俺は色々と終わってる
どっちにしろバランスの調整不足なのには変わりが無いような気がするが
インフレしてもバフデバフでなんとかなるんじゃなかったっけ
3章ラストのマキモナがその時点最強防具と適正レベル整えてても即死な大魔法撃ってくるねー
あ、このゲーム敵に全状態異常効くんで魔法2回当てて魔法禁止付加すればOKです
もちろん選評のようにデバフ当ててからバフ整えれば大魔法もノーダメージであります
そういえばFF13の時もアンチwiki引っ張って「これが選評」とか言い張っていたアホがいたな
まさかその真逆をやるヤツが現れるとはな
とりあえず現状まとめ
・メモリがサムスン製
・PS360より低速なRAM 携帯機よりも少ないバッテリー容量
・5GBパッチのダウンロード、長時間かかる上に失敗するとただの置物に
・デバッグコードにより他人のMiiverseメッセージを閲覧・削除可能
・ストレスの溜まるキーとスティックの配置 感度が悪いタッチパッド
・HDDインストールが無いため長いロード時間とラグのあるUI
・18歳以下のネットワークID取得は有料、クレカでの支払いが必須
・マルチでPS360より劣化
・マスエフェクト3のDLCはPS360のみ配信
・ネットワークIDは本体紐付け、他の本体では使用不可 ← New!
んーと・・・つまり?
ゲハでやれ
誤爆したんだよ
WiiU版三国志12はまだかね
何を指しているかすら分からなかった
そういやEXVSFBってPS3で出るのかね
Vitaにも来て欲しいけど無理だろうな
なんかのハードなんだろうなとは思う
ゲハブログに転記されなくなったからこうやって一つ一つコピペをはってまわってるのか
ダサすぎて笑えねーよ
>>812 以前PSPで連ザフ嵌った身としてはグラ多少は劣化させていいから
VITAに来てほしいわ
携帯機は対戦がままならない+指がしんどい+目がしんどいので据置がいいな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしい2ちゃんの評論家気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 誰もやらなかった事に挑戦する人を叩くが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは島国根性村八分出る杭をうつ異なるDNAを排除する本能によるイジメだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 国際的視野とチャレンジ精神を持たない人間に面白い物は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
社会は結果だよ、兄貴
だから評論家は何かを作る職業じゃないってばよ
そのコピペ改変はやめたほうがいいよ
ググったら少なすぎて笑えなかった
四次元殺法コンビもついに
よく分からん事を代行する人達になっちゃったか
必死に流行らそうとしても結局一人しか使わないパターンか
いっしょうけんめいつくったろうにかわいそうだな
>>821 もともとよく判らん理屈が横行する漫画のキャラだし仕方がない。
825 :
なまえをいれてください:2012/11/19(月) 23:49:14.13 ID:4HDvzLpv
トキトワの敵のほとんどはMHのランポスシリーズぐらいしか差がないのにパターンを覚えない方が無理ゲー
魔法やデバフの一部が強いならプログラミングミスなどの擁護できるが(サーチにダメ*0をつけ忘れたバグゲーもあるし)
魔法全てが物理より明らかに強すぎるんだからバランスが悪いとしか言いようが無い
物理を捨てて魔法で殴ればいい?
魔法なんか使わなくてもレベルを上げて物理で殴ればヌルゲー(キリッ
尚、レベル上げは連射機で放置する模様
トキトワトロフィー条件のレベル70まで上げたけどなー
その頃になっても結局魔法>物理は覆らなかったわ
↓こんなのもあるからね
「虎穴に入らずんば虎児を得ず」と「君子危うきに近寄らず」みたいなもんだね
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト ? イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r’⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―’^ー-’ ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r’ | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白いモノは
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
外殻システムと同じようなもん
2万HPの敵に魔法で17000ダメージ
さあどうする
ゲージをためて魔法?
通常攻撃900ダメージで次の敵に備える?
ゲージ回復機能付の技を放つ?
通常攻撃が2桁の人って不便だよな
ミリ殺しにしか使えません><って?
>>832 ゲージ状況次第だが、トキトワなら基本的に魔法一択
あれれ〜?この人魔法いらないって言ってたのに
削りの大半は魔法にいつの間にか変わってるよ〜?
ダンボールの場合
必殺ファンクション4桁ダメージ
片手銃の通常で2桁ダメージ
物理ウェポンスキルではなく通常攻撃と比較するところに悪意を感じる
ゲージ回復付のトリニティパレットやらもあるというのに
ボクシングで相手の攻撃を全て予測して回避して必殺アッパーうってるようなもん
普通は防御しながら様子見してジャブうって防御で溜め技なんて自殺行為だわな
>>836 で、その物理スキルと魔法のダメージ比較を具体的に出せって言われたんじゃないの?
ボクシングの例えがわけわからん
全て見えてるんだから避けるだろう
ダークストーカーなんてスキルのセット方法や戦い方によってはずっと敵のターンだぞ
常に前に出て短剣連射される
2ちゃんゲーマーのレベルにあわせてバランス設定したら絶対にクリアできない人がでてきてしまう
魔法はゆとり組の人の救済措置として成立してるし、ファンタジー世界ならぶっ壊れ性能あっても不思議でない(ダンボールや零式なども同じ仕組み)
こつこつレベル上げして自分にあった難易度に調整できる
そもそもRPG買う人はコマンド式など格ゲー並みのアクションゲームとしてのバランスを求めてない
結婚をテーマにしたRPG買う人はアクション苦手でせいぜい無双草刈ゲーを難易度下げてやる程度だろう
テイルズをオート戦闘で配信する女性もいるくらいだ
魔法は強いけどコツがいるしスキがでかく詠唱長く転倒するとしばらくうてなくなり連射もできない
銃は弱いけどトキの連射能力を生かして通常攻撃のみで敵をピヨらせたり
ゲージ回復効果技もあり連射しやすく敵の動きが読めない敵の場合ジャブと防御の繰り返しがしやすい
攻撃の弱さはブーストガンなどで補える
そもそも銃で攻撃しないと魔法ゲージがたまらない
みんなの好む納豆のメーカー何?
俺は金の粒
俺が持ってるトキトワと違う
トキトワクソゲーオブザイヤー撤回党党首
トキトワ評判向上委員会委員長
トキトワ人気向上委員会委員長
トキ有情破顔拳継承者
好きなのを選べ
ひょっとして彼が遊んでいるのは、トキとワタシという別のゲームなのではないだろうか
うーん、一度なるべく彼に寄り添う形で考えてみようか
ことあるごとに彼は、トキトワにおける魔法は「必殺技」である、というようなことを言っている
普通のRPGだと、物理攻撃と魔法攻撃は二択型というか、およそ同等の価値になるよう調整されてる
(実際には、使い放題の物理に対して魔法はMPというリソースを消費する代わりに若干強めであることも多い)
要するに、トキトワはこのタイプではなく、魔法は物理より明確に上位に位置されていて、
他の攻撃でゲージを溜めて魔法で豪快にトドメ! ってのが定石のゲーム、と
そんな感じのことが言いたい?
…とは言うものの
物理スキルも同じゲージを使う上に魔法に比べるとショボかったり
バフデバフ(よりによってこれも「魔法」!)が異様に強かったり、イマイチ不徹底な感
「定石」と言えば聞こえはいいが、ほぼ常にそれが通じてしまうとなると「ワンパターン」って印象になるのは仕方ないと思う
加えて敵の思考も似たり寄ったり(のせいで魔法が破られない)、となると嫌気が差してくるのも当然かなぁ
彼自身の主張もその時その時でかなりブレてるし、「魔法なんていらねえ」とか言っちゃってるし
何よりも昨日の時点で、他人への説明を放棄して「バーカバーカ」しちゃうような幼稚な子って分かっちゃってるからなぁ
格ゲー並みやアクションゲーとか彼連呼してるが、フレーム単位の回避とか要求されるの?
そんな風には到底思えないんだが
詠唱長くって言ってるけど詠唱の時間って基本1秒だよ
ダークストーカーも攻撃連打してくるけどノックダウン技はなかなかだから
攻撃の間に魔法詠唱してりゃノックダウン前に魔法入るから結局魔法でいい
そもそもダークストーカーHP多すぎて通常攻撃で全部削り切るには相当なアクションスキルがいる
あとブーストガンって言ってるけど増やしたところで攻撃300が350に増えるくらいだぞ
そんな銃の補助やめて魔法の補助かけりゃ3万ダメージが4万くらいに増えるというのに
あと通常攻撃900で魔法17000って言ってるけど
通常攻撃900与えられるようになる頃は魔法は5万ダメージを遥かに越えてる
通常攻撃増やすための装備品付け替えると勝手に魔法攻撃も増えるからな
魔法使用不可に縛るとちょうどいいバランス・・・ってことでいいんだよな?
つまり結局トキトワの戦闘バランスがクソって事だよな
誰か最高レベルまで上げて最初のエリアで遭遇する敵に
物理と必殺技と魔法のダメージを比べてみたりしてないのかな?(チラッ
トキトワの頓珍漢な擁護一つ二つに対して、
ここぞとばかりに未プレイでもできる反論が50レス以上続くとか、
なんつーかスゲーな
「未プレイでもできる反論」だからこそなんだろうけどな
まぁ選評の説得力ゲーであるからには、ある種の選評への反論がきた場合には「選評ではこうなっているがコレは誤りなのか」と確認するわけだな。
ラスリベとかトキトワとかは論外だけど、RPGの物理と魔法のバランスってなかなか
おっと途中送信、失礼
RPGの物理と魔法のバランスっなかかな難しいよな
昔のFFなんかも5みたいな物理が強いナンバーと、
4みたいな魔法が強いナンバーがあったもんな
かといって魔法と物理どっちも似たような性能だと
魔法を使うか物理を使うかが完全にキャラ付けのためだけの設定になってしまうのが困りもの
そのあたりの使い分けをどうするかが開発の腕の見せ所だな
属性相性を作って、物理と魔法が有効な敵を色々配置するとか
ダメージバランスにしても、詠唱やMPのリスクに見合う程度のダメージにするとか
いくらでも定石(もとい、常識)はあると思うんだけどなあ
個人的にはメガテン系みたいなのが好みだ
物理スキルも魔法スキルも補助スキルも駆使してようやく戦えるバランス
>>849 そうでもなさそう
>>832>>848を見るに、かなり面倒になるだけかと
これがバフデバフでどの程度マシになるのかは知らんけど
ていうか擁護の人が頑張れば頑張るほど、反論としてどんどん駄目な具体例が出てくる状況
…そうか、分かったぞ! 実は彼は痛い人を装った「選評作成促進役」だったんだよ!
>>856 まぁメガテン〜ペルソナも昔っから「最終的には」物理ゲーだけどね。
魔法はレベルや知力にあまり影響されず安定したダメージ、バステ負荷も強い(低レベルでも使い易い)
物理はレベルやちからに影響受けてドンドン伸びる
って感じで。
普通にクリアするならバランスは大体いい。
>>857 誰かをバカにして下に見ないと落ち着かないのか?
器の小ささ曝け出されてもこまるっての
Ω ΩΩ<な…何だってェーッ!!
ここ暫く思っていたことをよくぞ言ってくれたぜ
ところで、既プレイ者に聞きたいんだが
トキトワって褒める所あるの?
>>791みたいなこと言っちゃうやつなんだから具体的な数字出してくるまで相手にすることないだろ
ゲージを使った物理技とゲージを使った魔法を比較すべきであって
初めての敵で予測がつかない場合ピヨリ2箇所装備で銃連射のみで敵をピヨらせスキを作ったりできる通常攻撃
ゲージをためるための通常攻撃と魔法を比較するのはおかしい
全ての敵の動きをエスパーかのように全て見切ってること前提で話すのもおかしい
>>861 じゃあ、物理技と魔法のダメージ比較を出してよ
ミカゲールの想定したバランスと現実の違いか…
敵のピヨリゲージを高速で削ることができる通常攻撃 これだけで初見殺しや静寂使う敵への存在価値はでかい
>>861 ゲージ使った物理とゲージ使った魔法でも比較にならんとの意見が多く見受けられるが
というか初見でパターン把握が容易い程にバリエーションに乏しい敵とか
その辺に触れずに「全てエスパーの如く見切ってる前提」を勝手に持ち出してるのがおかしい
誰もそんなことは言っておらん
>>861 あれ?通常技でゲージ溜めながらピヨらせて魔法でよくね・・・?
ところで初見のボスにどうやって魔法当てるんだ?
今までの議論で「魔法の詠唱のスキは大きいが大抵の敵は攻撃を止めるタイミングがあるのでそこで撃つ」だと認識してたけど、
彼の主張は「敵の次の行動は待機だ」とか読めないと魔法が撃てないほどの小さなスキしかないように読める。
ピヨり万能説とばかりにスタンとってはぶち込むのも何かアレだし、だからと言って魔法撃つ隙なんてありません!ってのもおかしいような。
時間止める能力とやらで行けるだろうけど他に無いのか?
未プレイな俺からしたら
どんな敵でも銃撃ってピヨらせるのが安定の方がよりクソに聞こえる。
パターン覚えて魔法ぶっぱの方が、よっぽどゲームしてるじゃないか
うるさいナリよ〜
おまえらってホント「勝てるケンカ」になるとワラワラ湧いてくるなw
「選評読め」で終わる話だろうに「俺が追い払ったった!」とでもやりたいのかね?
あげくのはてには自分から「未プレイだけど」とか、話にならんな
プレイ者からしたらどんだけおかしい事いってるか丸わかりだけどね
>>869 いや、「選評読め」が通用しない相手だからここまでグダグダになってんだろ
まだやってんのかい
「物理スキルと魔法のダメージ比較を出せ」に答えないヤツなんだから
何言ったって無視して独自論展開するだけだろうよ
触んない方がいい
1議論は勝ち負けじゃない
2論破できないからという意味合いで「選評読め」なんて誰も言わない
3選評は未プレイ者にもわかりやすく配慮するのがルール
4そもそも未プレイ者から見ても論理が破綻してるかどうかはわかる
端から見ると、彼は彼なりにビギナー視点で、
「魔法うまく使えない人も銃でピヨらせるだけの作業ゲーになるよ」って言いたいのかと思ったんだが
スマン余計だったか
ダークストーカーよりデスストーカーの話しようぜ
デスストーカーよりデスクリムゾンの話しようぜ
デスクリムゾンよりキングクリムゾンの話しようぜ
キングクリムゾンよりクリムゾングローリーの話しようぜ
クリムゾングローリーよりモーニンググローリーの話しようぜ
モーニンググローリーよりハンズオブグローリーの話しようぜ
レベル50 時のサーヴァント
バリア防御時500ダメ
ブースト弾 ピヨリ後 1600ダメ
時の弾丸スキル後 2300ダメ
○押しっぱなししてるだけで敵がピヨってゲージを使用しないでもすぐに終わる
これは静寂を使うボス戦にも有効
通常攻撃のダメージと必殺技の魔法を比較することはナンセンスなのでしないが
物理にもファイナルバウトという99999ダメの必殺技あるがな 条件が不明
とりあえず現状まとめ
・メモリがサムスン製
・PS360より低速なRAM 携帯機よりも少ないバッテリー容量
・5GBパッチのダウンロード、長時間かかる上に失敗するとただの置物に
・デバッグコードにより他人のMiiverseメッセージを閲覧・削除可能
・ストレスの溜まるキーとスティックの配置 感度が悪いタッチパッド
・HDDインストールが無いため長いロード時間とラグのあるUI
・18歳以下のネットワークID取得は有料、クレカでの支払いが必須
・マルチでPS360より劣化
・マスエフェクト3のDLCはPS360のみ配信
・ネットワークIDは本体紐付け、他の本体では使用不可
・もうすぐ割られそう
・本体とゲームパッドがフリーズ地獄
・初アップデートに数時間かかるが取り消し不可、中止すると本体故障 ←New
>>881 魔法なら数万ダメージだぞ
ファイナルバウトは出せない事が多いから、ダメージ源として考えるには不安定すぎる
>>883 コピペだろどう見ても
それ以外に見えるなら眼科か精神科に通院が必要
魔法と通常攻撃を比較すること自体ナンセンスと気づけよ
ダンボールの片手銃1ダメとゲージためての必殺ファンクションを比較するくらいアホ
しかも敵は静寂や転倒技を使ってゲージを0にしてくる可能性だって初見ならあるというのに
>>883 どうせゲハかどっかのコピペだ 触らない方が吉
銃の2000ダメは溜め時間無しで0.5秒おきにずっと2000ダメ与えられる
敵がピヨるから
物理スキルにはHP吸収や転倒させる技やピヨリ技などゲージを使用するが優秀なものがある
ゲージを使用する魔法と比較するならこっちだな
魔法はダメに特化
物理はサポートに特化してる感じするな
あ、ピヨリは通常攻撃連射でも可能だったわ ミス
これが通常攻撃の凄いとこだな
敵のピヨリゲージをガンガン削る
>>886 ダンボールの例えは意味が解らないのでスルーするが
つまり魔法と通常攻撃が比較にならない程の差があるって事だろ
転倒技使われたら攻撃スキルも使えなくなるのにそこは無視するのか?
10万以上もある体力を2000程度のダメージで削るとか馬鹿馬鹿しい
ボスに限ったとしてもラスボスの体力は35万だぞ
そんなもん2000程度の攻撃で削るなら数万ダメージの魔法使うわ
ついでに静寂使われたら全部逃げりゃいいだろ
>>886 混ぜ返したりしたのは謝るから真面目に答えてくれ
君がここで訴えたいことは一体何なんだ?
>>844みたいな内容で合ってるのか?
「ゲージの必要な魔法と、ゲージ無しで可能+ゲージを溜めるための通常攻撃を比較するな」
これはある程度は分かるが、それを踏まえて何を主張したいのかが見えてこないんだ
昨日の
>>791が最終回答なら君との意思疎通は金輪際諦めるが、そうでないなら頼むよ
>>887 あーWiiUか、これ
もう出てたんだな
すまん、触っちまった
ピヨリゲージは通常攻撃4回当たれば削り終われる
通常攻撃でピヨらせて魔法をうつチャンスを作るスキを作るゲージをためる
そういうサポートとして使うもんだろ?
銃の2000ダメって速度魔法の何倍だと知ってて言ってるのか?物理技使えばもっとでるぞ?
>>888 ついでにそこにも反論すると、
サポートで1手消費するぐらいなら、その1手で雑魚を倒せるんだ
SP回復→ピヨリ技→物理(2000*n)
ではなく
SP回復→魔法(38000)
弱点をつけば魔法ダメージは6万以上に跳ね上がるが物理はどうだろうな
弱点はコンソールに出てるから突くのは容易だし、
そうでなくてもマギダークネスで30000ぐらいは余裕で出る
何が訴えたいのかさっぱりわからん
銃連打してるだけで終わるクソゲーって言いたいの?
物理技試してみた
ブーストソード無しでも17000でた
しかもゲージが速攻で回復する機能までついてる
詠唱時間0な
HPおおいボス戦で有効な作戦と書いただろ?検証しやすい場所でやってるんだよ
おい会話しろよ
みんなが魔法使う中物理技で戦う俺かっけえでおk
詠唱時間一秒だって話なんだが
そのブーストソードぶっ放すSPで出せる攻撃魔法はどの程度のダメージを与えるんだ?
とりあえず説明する気が皆無なのはよく分かった
昨日から分かってたことだけど改めて思い知った
これは便所の落書きだと思っていいみたいだな
誰も魔法縛りでプレイしろとは言ってないぜ?
魔法はダメに特化
物理はピヨリとHP回復と転倒と詠唱時間の早さに特化
そういうのは縛りと言わない
根本的に間違ってる
>>896 閃花昇竜斬の事かね
あれSP消費が魔法の倍あるんだがそこはどうなの?
魔法より物理の方が強い→
魔法で削って残ったら物理でとどめ→
魔法使わないで戦えとは言ってない(キリッ)
だから魔法のダメがでかすぎるから他の技使う必要がないのが問題って話だろうが。
魔法を使わなくても戦えるなんて論法ははじめから的外れなんだよ。
ラスリベで属性とかを全て理解して攻撃するくらい寒いことやってるのな
スベリオンだってやろうと思えば魔法で戦えるな
死ぬほどウザい逆鱗システムをくぐり抜ければ、の話だが
トキトワがそこまで酷いとは思わないが、性質的には似たようなもんだ
物理は3桁で使いものにならない 魔法で5桁だせばいい クソゲーって選評はおかしい
あと敵の動きを予測できるエスパーがプレイしてること前提なのもおかしい
なぜゲージをためる魔法と通常を比較するのか
物理スキルにはピヨリなど優秀な技があるのになぜそれと比較しないのか
SP使用70だけどすぐにSP回復するよそういうスキルだから
ブーストソードで2万だな しかも連射できるわ しかもピヨるわ SP回復機能もあるわ
SP使う魔法が必殺技ならSP使うブーストソードも必殺技じゃね?
物理スキルと魔法比較しても魔法のほうが優秀だってんだけどそこはどうなんすかね
選評で通常攻撃とじゃなくてスキルと比較にすれば満足すんの?
>物理は3桁で使いものにならない 魔法で5桁だせばいい クソゲーって選評はおかしい
>物理スキルにはピヨリなど優秀な技があるのになぜそれと比較しないのか
さりげなくスキルっていれてんじゃねーよ
で、その「物理スキル」は「魔法」の消耗に比べてどの程度の性能なんですかね
ダメージだけの比較だろ?
黒魔道士最強 片手はオンライン来るな みたいな武器叩きか? 効率厨?
転倒技やHP吸収技やピヨリ技でサポート優秀すぎるんだが物理
敵を物理の通常でぴよらせてゲージをためてはじめてスキが生まれて大魔法が邪魔なくうてるんだよ
物理のサポートの上に魔法は成り立ってるんだよ
静寂の時やラピッドタイムの時は物理でゴリ押しも可能だ
そのダメージがHP回復や転倒やピヨリさせている暇があるなら魔法ぶっこんだ方が良いってトチ狂った高さだから問題だっていってんだろ。
主張したい事は「選評の戦闘部分で物理スキルについて触れられていないのはおかしい」でいいみたいだね。
通常攻撃の事を言ってるのか物理スキルの事を言ってるのかわかりづらいせいで何言ってんだこいつ状態になってるけど。
ノックバック無効の補助魔法もあるから気にせず魔法ぶっぱ出来るって話もあったよな
魔法が使える世界観で魔法アレルギーみたいに嫌って何が楽しいんだか
通常攻撃は敵をピヨらせる効果がある ゲージ使用0なのでゲージを使う魔法とダメを比較するのはおかしい
物理スキルは5桁ダメージでて詠唱中の転倒の危険がなくSP回復機能もついてる
HP吸収などもでき優秀
魔法で処理した方が圧倒的に早く終わるバランス調整だから問題視されてるんでしょ
実際、魔法便りのほうが戦闘早く終わるし、何でわざわざ回りくどい方法で物理に頼る必要があるのやら
まあ、崩壊したバランス上でもっとも楽なやり方を選んだ事を、効率厨と言っちゃっている時点で
人の話に耳を傾けようとしない人物だという事はよくわかったよ
つまりこうすれば満足ということか?
「ちなみに、魔法と同じくゲージを消費して使用する物理スキルであれば、
入念な下準備をした上でなら魔法と同程度のダメージを与えることが可能。
ただし、魔法なら下準備なしでも十分なダメージが出せる」
なんかオウムみたいに繰り返しだしたな。
効率厨って言葉で否定されるとはw
効率が段違いなのが問題なんだって
>>920 間違い
どんなに頑張っても魔法のDPSには及ばないよ
ダメージ以外に有用な部分があると言いたいのだろう
魔法は初見じゃなくパズルを解き終わったエスパーで上手いプレイヤー前提だから問題なんだよ
転倒や静寂でスキをみつけにくい敵がいる
>>924 エスパーエスパーと言うが
新しいマップでも出てくる敵が使いまわしの同じパターンの攻撃だぞ?
稀に違うパターンの敵が出てくるが3回も戦えばパターンが読みきれるぐらいお粗末な攻撃
どうしても読み切れないのはヴァンパイアっぽい奴ぐらいだろうが、あれも魔法を打ち込むチャンスはある
それでもわからないならわざわざ戦う必要すらない
敵に猛攻されてたら魔法うとうとしてもゲージを0にもどされる
だから通常でピヨらせて動きを止めるほうが効率が良いだろ 一般人なら
プロゲーマー前提でニンジャみたいに回避しまくりのエスパー前提なら知らんがな
エスパーって単語好きだな
きっと毎回敵の行動忘れる魔法でもかかってるんだろう
>>926 猛攻されてたらスキル使おうとしてもゲージ0にされますよね?
つーかあんなワンパターンな行動を全く読み切れないド下手前提で話すのもおかしい
あのワンパターンで代わり映えのない攻撃を毎回忘れるのもどうかと思うぞ
終盤どころか中盤でもうだいたいの行動パターン覚えるわ
しかもよく考えてみたら、スキルだって攻撃されたらゲージ0にされて使えないじゃん
万人にむけて発売
しかもRPG
なぜアクション要素をそこまでシビアなバランスにする必要があるのか?
レベル上げサクサクバランスのほうがトキとトワの切り替えがしやすく
連戦も苦にならないのではないか?
キルサイトや必殺ファンクションや無双乱舞と同じ爽快感だろうに
>>926 ピヨらせる過程でSPたまるんだろ?
なら物理スキルも魔法も同条件じゃないのか?
ボス戦は勝てないって愚痴結構あったぞ
詰め将棋やパズルを解いた後の人はそりゃ簡単だろうがな
いい加減自分理論ばっか展開するのやめろ
会話するきないなら帰れ
あれ?
ついにバランス崩壊を認め出したぞ
>>930 無双は通常攻撃だけでも苦もなく雑魚を倒せるぞ?
むしろ無双はピンチ回避の手段としての性格が強いんだが。
ことごとく回答(らしきもの)が的外れだな
「物理じゃ戦えない」なんて誰も言ってないし
「サクサク進むのがいけない」とも言ってない
こんだけアホみたいにレスしておきながら
「物理より魔法のが圧倒的に手っ取り早くて楽だよね」
への反論には全然なってないというね…
>>881 触りたくなかったがついでに俺のデータでも検証してみた
俺の場合トロフィー用に上げたから若干それより高くなってて
レベル71トキにクエこなしたら貰える最強装備で同じように試してみた
ちなみにこれで銃攻撃は1290、魔攻撃は1242のパラメータになってる
時のサーヴァント相手に攻撃してみたところ
通常攻撃で1000付近、ブーストガン使用で1500付近、バリアは500と700程
時の弾丸の効果発動させるために時間魔法使ったら確かに2000
これって選評にも触れられてるけど装備品の比重高すぎってやつだよね
LV50時とLV71時で攻撃のダメージ量変わらんらしい
いい検証が出来たわ
魔法はブーストマギで初期魔法のマギフレア撃ったら魔力強化せずとも57000ダメージ
時のサーヴァントのHPは27888な
>なぜアクション要素をそこまでシビアなバランスにする必要があるのか?
あれ、「魔法使うのはタイミングがシビアだから威力が高いのは問題にならない」ってスタンスじゃなかったのか?
現状別にシビアじゃないってことだよなこれ?
>>937 折角だから聞きたいんだけど、魔法発動までに(ゲージ溜めるまでに)どんなステップを踏むの?
できたら妨害なしの時とありの時、両方教えてもらえないだろうか
ペロッ・・・この人は選評人だ!
よくエスパー、エスパー言うのはあれだよニュータイプへの革新を促しているんだよ
>>939 バッシブスキルで戦闘開始時SP20とかSP30とかSP50とかが重複して付けれるんだよ
だから普通は中盤にもなればいきなり魔法撃てる状態になってる
そんなわけだからいきなり隙がある敵だったら準備なしに開幕魔法で一撃だね
妨害ありの敵っていうけど、攻撃でものけぞらせる攻撃とそうでないものがある
のけぞらせない攻撃を開幕連打してくる敵、ダークストーカーがそうなんだけど
こいつは攻撃受けながらでいいから魔法撃てば勝手に魔法が当たって倒せる
唯一面倒なのは開幕のけぞり攻撃撃ってくるやつやのけぞり連打の敵なんだけど
開幕のけぞりのやつはちょっとガードとか避けてやって攻撃が収まってから魔法でいい
のけぞり連打の敵はアンチのけぞりっていうバフ魔法使うか逃走か通常攻撃連打だな
いずれにしてもこれくらい厄介な敵だと物理だけで倒そうとするなら回復必須
魔法はSPがネックって言うけど、敵の攻撃避けてると勝手に溜まるし
それこそ通常攻撃当てれば上がるから攻撃してやってもいいね
ただそこまでして溜めたSPを物理スキルに使うことは魔法効きにくい敵以外には滅多にない
>>942 のけぞり連打の敵ってボス以外に居たっけ
雑魚は全てアンチのけぞり無しで魔法を打てた記憶がある
機械のザコがやってくるよ
モノアイ機械のインパクトアローとか
アサギルドのボス色違いが撃つガトリングとか
>>943 2章開始直後の森にいるゴーレム系モンスターとかがそうだった
駄々っ子パンチからぐるぐるパンチの繰り返しで一向に魔法撃たせてくれない
初見の時泣きながらアンチのけぞり使って逃走したわ
946 :
なまえをいれてください:2012/11/20(火) 19:44:23.05 ID:LDMGIWjV
>>937 その攻撃だけで倒そうとすると
通常攻撃 28ヒット
ブーストガン 19ヒット
時の弾丸 14ヒット
マギフレア 1ヒット
で時のサーヴァントを倒せるんだな。
うん、魔法で倒す前に物理スキルで倒すとか無理ゲーだよね。
ageてもうた
スマン
時の弾丸がスキルと勘違いされそうだから補足だけどパッシブスキルね
一度使うと自宅に戻るまで回復しない時魔法ゲージってのがって
それが通常3、スキル相当上げると5ゲージまである
時の弾丸はその貴重な枠を使って時空魔法発動させて
その魔法の最中でしか効果を発揮しない銃威力増加パッシブスキル
ちなみに魔法捨てて物理脳筋な装備とかアビ構成にしたらどうなるのん?
いやそういうことが出来るのかすら分からんのだけど
うるさいナリよ〜
>>942 サンクス。やっぱり聞けば聞くほど魔法が手軽だってのが分かる…
>>948 「貴重な枠」と但し書きがあるってことは、他にも有用な時空魔法があるのか
それと比較すると時の弾丸にゲージ使うのは勿体無い感じなのか?
>>949 装備は物理上げようと思うと勝手に魔攻も上がる仕様だから魔法の時と同じになる
そしてパッシブスキルは実は魔法を強化するようなパッシブは一つしかない
よって普通のプレイヤーはパッシブで物理強化してるのに魔法選んでるんだよね
ただ確かにピヨピヨ系パッシブを2つ付けたらピヨらせやすい
けど機械系はそもそもピヨリにくいしピヨらせたところで魔法撃てるチャンスが広がるだけなんだよね
あと物理系スキルでも17000行ったすげーって言ってるけどこのスキルはSP70使うんだよ
魔法は色々あるけどここで言われてる速攻覚えてる通常魔法はSP50ね
攻撃と同時にSP回復とか言ってるけどどう考えてもプラマイ0です
>>944 キラーマシンとアサシンボスは2〜3セット避けたら魔法撃てたんじゃないかな
のけぞりは使わなくて行けたが使ってもいいレベルだと思う
終盤だとのけぞりでゴリ押すと体力がきついので俺は避けてた
>>945 あれも最初はともかくループは単純だし何回かやれば覚えたな
初見ならのけぞり使うのもいいけど、適当に魔法打ったら通る場合もありそう
突進→駄々っ子→ぐるぐる(のけぞり)→駄々っ子→駄々っ子→ぐるぐる(のけぞり)
こんなループだと思うが、ぐるぐる回避or防御直後なら魔法を撃っても問題ないな
まぁ逃げてもいいし、アンチのけぞり使えば魔法打てるし
打撃だけで応戦すると今度は体力がきつそう
>>951 時魔法は3つ種類があって
時間を止める
自分の時間を早めて動きが早くなる
時間を元に戻して不利な状況からもとに戻す(敵のHPは削った時のまま)
とある
雑魚敵で使うのなんて稀で普通はボス戦で使うね
でもそのボス戦でも普通のプレイヤーなら時間止めてバフ整えてデバフ当てて
整ったところで戦闘開始って感じだと思う
ちなみに時魔法のゲージを回復させるアイテムが店売りされてるから
すげー金余ってるならそれ買い占めて時間ひたすら止めて行動させずにラスボス撃破も可
この辺のチートアイテムが店売りされてるのもバランス破壊のクソ要素だと思うわ
よくわからん選評でわかりやすくしてくれ
時間をとめる
自分を早くする
時間を巻き戻すって聞くとロマサガ2のクイックタイムとドラクエ7思い出すわ
まあ前者はほぼ隠し要素だし(同条件で解禁される他要素も少し劣るがおんなじぐらい強い)
後者は初見ラスボス撃破時 最高れべる15とか俺みたいなほぼ縛り同然になってなきゃほぼ使わない
少し煮詰めたらましになったかもしれない要素なのに もったいない
そういえばドラクエ10はどうなったの?
wii+wiiUで発売予定なのにPS後期レベルのグラ
最初のお試し期間後は課金しないと売りのオンが後述の狩場の関係でほぼ遊べない
最初の町にフリマがあるなどの過疎化対策がまったくされておらずほとんど人がいない
さらに多人数プレイでのバランス調整なのでスカラ(防御UP)やホイミ+薬草(回復)をしながら戦うことができないと
かなりのレベル上げが強いられる
敵の経験値効率が偏ってるので一定の区間に人がFF14並とはいわないが沸き待ちをしてる状態
ドラクエではお馴染みとまで言われてるガジノが存在しないので一部の有志が
ランダムに数字を発言するコマンドを利用する 賭博場を開くがBAN対象
RMTが横行してるので正規プレイヤーは 廃プレイ 商売センス 情報弱者から搾り取るどれかしないと一部の高額アイテムが入手しにくい
>>958-959 DQ10はトキトワの合間にやってて今も継続してるからわかるけど
>多人数プレイでのバランス調整
酒場でログアウトしてるプレイヤーキャラを雇える仕様だからクソ要素というと微妙
>敵の経験値効率が偏ってる
これはアップデートで豚やピンモーでの頭おかしい混雑っぷりは直った
一番今混んでるのがキュラナナ海岸だろうがゴールデンタイムでも沸き待ちはない
>賭博場はBAN対象
これは誇張で公式でも別にダイスやってもいいとアナウンスがある
別件の賭博詐欺とかと勘違いしてるんじゃないか?
他のカジノとかはまぁクソ要素にはなるかもしれんが前作比較でだろうし微妙かも
ネトゲあんまやってないから比較対象分からないけど
少なくとも初期のひたすらメンテでクソみたいなオフラインモードしか出来なかったPSUよりはDQ10面白いよ
こういうやつって確実に他のネトゲは未経験なんだろうな
韓国製のをやったことがあるとRMT対策してて定期的にアップデートされるだけでどれだけありがたいか
とりあえずトキトワやってる人がこんないるとは思わなかったわ
好きものばっかりだね
SEGA舐めんな
まあここのクソレベルじゃないな
凡ゲーとガッカリゲーの間くらい
韓国系MMOは業者が堂々と宣伝し続けて狩場の一部をBOTが占領しているからな
BLの9割9分は業者だわ
>>961 すまない 少しかじって次のゲームいったからそういう間違った認識をしていた
やっぱりオンラインでのアプデがないオフゲのほうがどこがクソって言いやすいからやりすいです
クソな部分が絶対にかわんないからな
ジャンライン お前は帰れ
>>962 諭吉投入すると全く別ゲーになるぐらい金が回ってたのちいです
俺も某韓国製MMOをやってたけど、毎日2時間ずつ狩りして
次のLvに上がるまで1年半かかるとか、欲しいレア武器が10Mなのに
効率の良い狩場で稼いでも時給30kとか、そういう世界だからな
それで死んだら2時間分の経験値がパーとかなw
>>967 どこのメ0プルだよ
基本 MMOは買占め等で価格調整 情報先取り買占め
余剰分おいしいです
MMOは小規模現実だと思っていいです はい
昔のリネージュかよw
はぐりんを仲間にする事ですら諦めた俺には到底理解不能なレベルだ
DQ6のはぐれメタルは力高いと疾風突きで倒せるってこと知って衝撃を受けたわー
はぐりん仲間にしちゃったからX売りたくても売れないこのジレンマ。
もっかいデボラの尻に引かれるかのぉ・・・。
>>954 >この辺のチートアイテムが店売りされてるのも
値段がすげー高いならまあ仕方ないとは思うが……どんなもんよ
>>880 黒死館殺人事件と澁澤龍彦どっちで知った?
>>974 1回復が1000で全回復が3000
その他の回復アイテムが300とかそこらなのを考えるとちょっと高いけど
別に買えなくもないお値段です
ちなみに店売り最強武器の値段が3200で
最強防具は各1600で
お金はトロフィー目指して色々こなしてるなら常に2,3万余る感じ
>>973 DQMのせいで仲間システム削除されたあれも思い出してあげてください
いつまでも報われないテリーかわいそーす
ところ次スレ
アフガンより上の来た?
>>977 テリーさん職業詐欺は無くなった(強くなった?)代わりに相棒は更に強化されたからな。
相対的に見たら引換券度がさらに上がったとか…
スレ立ててみる
>>980 リメイクされて会話システムついたら、相棒が明らかにテリーの嫁の座狙ってて笑ったwwww
面白かったので常にセットで連れまわしたわ
>>982乙。
褒美にトキトワを検証する権利をやろう。
最近はやいっすね
988 :
なまえをいれてください:2012/11/21(水) 04:28:50.76 ID:YVUlKv1H
>>980 テリー 加入LV+5 知力が1あがった 格闘家マスター
???? 敵のバトル????の耐性GET
一応伏せてみた
これだったはず
トキトワ買ってきたどー
まだ最初の方だからクソさは味わえてないけどこれから徐々にひどくなっていく予感はする
音楽は結構かっこいいね、クソゲーにありがちな曲だけは素晴らしいっていうパターン?
そりゃまあ、古代だし
>>989 魔法覚えてからが本番かな
俺は魔法覚えて撃ったら「ハッ」って乾いた笑いが出たわ
寺生まれってスゴイ
>>982 次スレ乙
太平洋の嵐を検証する権利をやろう
そうか、それなら圧倒的すぎる魔法力も理解出来るな
Tさんの本名がトk
寺生まれはそんな事言わない。正しくは
「破ァッ!!」
埋
め
初期ゲハは全てひどいな
VITAなんて強制終了さしてくれないし
埋めるか
Tさんは全部「破ァッ!!」で済んでしまう。
でも異常な説得力を何故か感じてしまう。
寺生まれってスゲェ!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。