>>1 乙
こ これは乙じゃなくてホッカイイラブなんだからね
9 :
なまえをいれてください:2012/11/05(月) 16:11:42.60 ID:NFIYW63l
4コマでよく見るけどホッカイイラブ一回も使わなかったな
残り0秒って時に豆腐のめいどのみやげくらった…
やっぱりいつまでたっても豆腐は慣れない
アドバンス2のコーチって勤続何年で引退とか決まってるの?
せっかくのフルコーチが消え去ったわ
てかそもそもA2やってる人どれだけいるのか
12 :
なまえをいれてください:2012/11/06(火) 04:17:58.70 ID:X+VUacxz
久しぶりにMF2やりだした
一番最近買ったCDから出たモンスターでモストまでボッコスコにしてやろうと
意気込んでたんだけど、出たのがアスファールでムムッ!
誰かあの子のいいところをプレゼンして俺にやる気を出させてくれ!
カードイラストがかっこいい
カードイラストに比べて実物がややガッカリ
MF1でナーガのレアであるセーラーが
ときめきメモリアル〜(ここの部分忘れました)〜のセガサターン版で再生
出来るそうですが同タイトルであってもプレステ版では
再生出来ないのでしょうか?
>>12 マンディー砂漠にデスウォールという丈夫さ特化の漢らしいノラモンがいる
ネット対戦ですり替え合体で覚えるホッパーの電撃みたいなのって嫌われる?
>>17 別に仕様上なんの問題もないと思うよ
チャッキーのソニックブームを否定するのはやめるんだ
ガリも魔神ナックルとゴッドナックルが否定されちゃうしな
株式会社コーエーテクモホールディングはニンテンドー3DS専用ソフト「モンスターファーム3D」の製作を発表しました
本ソフトはPlayStation等で人気を博したモンスターファームシリーズの最新作で
シリーズ屈指の人気作、モンスターファーム2をベースにシリーズ全作のモンスターを登場させる予定とのことです。
発売は2013年。
わーすごーい(棒)
来たか(棒)
ウソだと知りつつも一応検索してしまった・・
未練たらたらだわ
ハードの特性を活かしたモンスターの再生方法を確立して、2ベースのシンプルながらも奥が深い育成システムを載っけてやるだけでいいから
コーエーテクモもこれからは新ハードにとりあえず無双、の感覚でとりあえずMF、で攻めるようになるわけだな(棒)
次はソーシャルに課金再生来るで
カードゲームもあるし下地も出来てるようなもんだな(白目)
やっぱCDで再生って所がよかったんだよな
思い入れのあるCDだからこそ、どんなモンスターが出るかわくわくした
文字再生とか何も面白くない
DS版みたいな、好きに絵を書いてそれで再生ってのはなかなか面白かったな
問題は育成バランスも対戦バランスもなにも考えてなくてゲームになってなかったことだが
>>28 据置のモンスターファームは、CDでモンスターを誕生させる
円盤石再生システム自体もそうけど
それプラス、ゲーム外でレアモンの出るCD目的で中古屋巡りをすることが
プレイヤー自らの手で円盤石の発掘作業をさせることとイコールになってる
というゲームデザインが画期的なんだと思う
まぁ家の中にある無数のCDを再生するだけのプレイ時間もばかにならんからな
実際新しいCDを再生するだけでMF2をプレイしてるって言っても過言では無いし確固たる楽しみ方の一つだし
正直今の時代じゃ同じシステムにしたところでCD手に入れんのだるいわー家にないわーMF2?いらんわー
ってなるだけの気がする
りゅうゴジラはもういい
アドバンスは本体の仕様上しかたないとはいえ、
だれでもできる文字入力はないとおもうわ。
3DSなら、CDのかわりにqrコードで代用とか。
いっそPC版でPC内にある色んなファイルでモンスター再生できるようにするってのはどうだ!?
MFPOPはソーシャルゲームが認知されてきた今ならそこそこいけると思う
>>34 エロ画像で再生したらやたらピクシーが出てくる・・・と思いきや
このロリコンどもめとスエゾーが大発生したり、やらないかとナーガが大発生したりするのか
マジン×???
ハッテンマニア
チャッキー人形が届いたけど怖いから
射的の的にくくりつけて有効利用しようと思う
チャッキーより最初プラント種育てた方が怖かったです
飛ぶのかよお前
え?お前飛ばないの?
プラント種って飛ぶんだっけ!?
育てたのずいぶん前だからあんまし覚えてない
ちなみにそいつは今デュラハンとして生きてる
むしろ飛べない奴の方が少なくないか?
ゴーレムだって飛べるし
ファームでのモンスターの動きを見てると
技として使えそうなのがちらほらあるよね
モノリスのバキュラ動きとか
スエゾーもライガーもヒノトリもw
ファームの動きで一番面白いのはジョーカーが空高く飛び上がるやつだよな
チャッキーが首と武器でお手玉するのも面白いぞ
ワームのキモ足
地味にガリ様の行動も
あの顔をキョロキョロさせてバッとマント開くやつは良い
あとプラントの回転からのキメポーズもかわいい
今育成しているメタルナーのおねだり断ったときの動作が可愛すぎる
いじけて足をぶらぶらさせるの
そしておねだり断ったのに大成功するのやめてください
スエゾーマニアの動きが最高にキモかわいい
3DSで発売
プラントはおおうwおおうwwwと騒ぎながらバタバタ飛んでたな
腕バタバタするけど体浮かずに飛ぶ振りで終わるジールには萌えた
そして久々にビンチョー育てた 強すぎわろりん
ナイトンも飛ぶ・・・というよりは浮いてたな
ホッパーは高飛びとか出来そうなのに、穴掘ってるし
いや、うん、おう・・・
メタルナー育ててた頃にアニメでもちょうどメタルナーが
出てきた時は嬉しかった。ピクシーに寄生して操るみたいな
ちょっとゲームで見たことない技を使うキャラになってたけど
このちっこいのが最強の戦士!?
書き忘れたけど観てた時はホントに最強モンスターだとは思わなかったぜ…
純血ナイトンのライフ適性はCなのに、ピラトーのあのライフの
低さは一体…。あれか?初期値がダメダメだからか?
ピクシーに寄生して操るだと…(; ・`д・´)ゴクリ…
ボスのハイパーボッについてなんだけど
グミバグ乗りこえてワル表記までは行ったんだけど−30までいかない
ワル状態から、大成功ズルフルーツ2個あげとかやっても無理
ボムは60回以上はカウントしてる
助けて下さい
連投失礼
グミや叱りや誉めなしで普通に2ヶ月トレーニングしてたらエロさんが覚えられるとのこと
しかし15回雪山行かせてもハイパーボッ覚えず
使い込み上位技ってステータス関係なくほぼ確実に覚えるもんだよな?
エロが覚えると断言したなら覚えれる可能性はあるぞ 100%か1%かは知らんがな・・・
タネマシンガンもすぐに覚えることができなかったなあ
ヨイワルに条件のある使い込み上位技はステータスが設定されているのかな
実機勢は大変だな
なんとなく、一旦普通になるまでヨイ方向に躾け続けたら直りそうな気がする
「性格激ワルだから育てるの難しいよ。技もなかなか覚えてこないし」とジョーカーの悪口を言う悪友に、『すり替えでファイナル以外のデス技すべてを継承したブルーテラー』という案で完全論破。
いまだに激ヨイかヨイモンしか育てられません
激ワルとか育てる人すごすぎィ!ヴァージアハピ育成めんどくさすぎィ!
ヴァージアハピはたいしてワルでもないんだからまだ楽だろ
普通に育成してりゃヨイになるし
基本的に超必以外のワル技は事前に覚えさせた2世代育成でしかワルモン育てられんわ
グミ投与ですぐヨイにもっていかないとストレスマッハ
ワルモンをワルのまま育成できる人は尊敬するな
ヨイを育ててると刺激が欲しくなる
ワルを育ててると誠実さが恋しくなる
エコスライムの後にヘルハート育ててつくづくそう思ったよ
けど自分のヘルハートは激ワルのくせに何故か大成功が多かったな
>>69 ジョーカー好きがたたって、ジョーカー派生モンスター(ジェノサイドとかドンクラウンとかね)全部をバナナでフル育成した、実機使いの俺を、誉めてくれ。
『本気』と並ぶデメリット率の高さを誇る状態異常『逆上』を好むがため、激ワル状態で育てきったギャンブラーな俺を、ねぎらってくれ。
ワイロのかしこさ、カーボンのちから、などあまりにも上げ甲斐に欠けたパラメータを上げるという空虚な作業に励んだ俺を、慰めてくれ。
なぜ全部バナナでフルにしたし。合体での初期値底上げの方が
数段楽だったろうに。
その頃まだ計算式知らなかったんだもん…(´・ω・`)
個人的にカーボンの力はCOM戦なら上げ甲斐あった
丈夫さ捨てたけど、ヘッドバッドがちゃんと戦力になるのは心強い
ほとんどZスマッシュのカタログスペックくらいしか語られないのに
それを覚えることが出来ないデルピエロさんもフルにしたのか
えらいっ!
乙スマッシュの性能は何時見てもおぞましいわ・・・
セルケトのWテイルアタックのことも忘れなきよう
某wikiでラッキィの本来のパラメータみたいなものを見たけど、もし
その能力のまま出てきてたらあんま印象に残らんかっただろうなー
80 :
なまえをいれてください:2012/11/09(金) 10:28:31.65 ID:DKwcmmnO
たまにヘンガーのコアの部分が顔に見える
試作救世主はあんなカッコイイのにダークヘンガーときたら・・・
>>83 せめてコアが顔じゃなく赤だったらな…
エンドブリンガーやオメガレックスの瞳はかっこいいけど
ダークヘンガーにダース・ベイダーと名づけたのは俺だけじゃないはず
まだグジラ解禁してなかった事に気付いたからヒゲ引っこ抜こうとロード繰り返したが
30回やっても出てこない/(^o^)\
エロ爺よ、本当にでてくるんだろうな・・・
フォレストの着てる樹皮って外せるのか?
グジラの条件ってなかなかあれだよな
温泉的にホッパーを力回避で特化させれば楽なんだろうか
そもそもホッパーを育てるのが楽じゃないし
技が近接に偏り過ぎててオート辛いから
温泉発掘と捕鯨の兼任は全然近道な感じがしない
やつは硬いからなぁ
火力がないと遭遇できても倒せんってことはある
ホッパーさんじゃ特に・・・
ある程度ゲーム攻略が進んでるならトロロンもしくはパラドクシンをありったけぶちこめばBくらいはラクラクいけるはず
ストーリーの重要性はホッパー>ハムだよな
温泉を掘り当ててウンディーネやナイトン、クジラ再生に必要だし
ハムよりずっとイケメンだし試合中に屁をこかないし
面白いのか知らんけどいい加減ウザいよ、それ
MFにストーリー求めるなら4をやれ
EDにスリーズして泣け
一秒ごとに十分経過してせわしない、修行後三週は休養しないと全快してくれない、回復アイテムの効果が薄すぎ、基本技とは思えないGコストの高さ、技打つごとに時間が止まって体感的なダラダラ具合が深刻etc…。
2並みに面白いと小耳にはさんでDS2に手を出してみたけど、さっそく後悔(´・ω・`)
あれから7回くらいロードしてやっと出てきたぜ・・・ヒノトリに開幕リバーで流して貰ったから
捕鯨自体は楽だったがこのロード地獄は洒落にならん 2回で出てきたジールとはエライ差だぜ
ホッパーはピーク前までトロロン飲ませながら命中と回避、ピークにライフ200くらいまで伸ばして
E→Cだったがだるかったな 貧弱な技構成と紙装甲はイロモノすぎて俺には無理だ
エンジェルとか唯一神をCD再生から殿堂まで持っていける人は尊敬するわ
>>87 ピクシー種の服みたいなのは全部体毛だった気がする、ミーアは違うかもだけど。
98 :
なまえをいれてください:2012/11/10(土) 02:06:52.46 ID:ynJ0zyte
>>97 まじ?じゃあすね毛すごいじゃんあの人!
ケツ毛すごいじゃんあの人!
99 :
なまえをいれてください:2012/11/10(土) 02:07:50.27 ID:ynJ0zyte
>>97 まじ?じゃあすね毛すごいじゃんあの人!
ケツ毛すごいじゃんあの人!
大事なことなので
ダブル吠え
ヒューイのちびふる(カッター以外技コンプで)作ろうと思うんだけど
第三、第四段階での忠誠0の軽トレ3って成功率どれくらいだろ?
実機なもんだから、UFO写るのなら真ん中サイズで妥協しようか悩む
33,3333333
ピクシー⇒サンダー 投げキッス
ドラゴン⇒しっぽ 超ウィングブレス
ケンタウロス⇒死神のヤリ Zスマッシュ
デュラハン⇒超ダッシュ斬り 地走り
チャッキー⇒ソニックブーム 呪いの乱舞?
?
いや、モンスターごとに目を引く性能の技を二つづつ書いてみた。
序盤で力尽きたけどw
メタルナーだったらポン拳となんだろ
テツざんこうか大極変化?
ポンと変化だろうな
探検モンスで黄金モモ拾いにいったが10連敗、物欲センサー自重しろよ・・・
>>104 呪いの乱舞は無いんじゃないか?
クリティカル抜きだったら劣化Zスマだし
個人的にはぱっと見ではぐるパンコンボかな?チャッキー育てたことないんでよく分からん
チャッキーはどう考えてもピエロか呪術が入る
目を引く性能ってことは何かが飛び抜けてるってことだろ
ナーガは突きとアイビーム
そういう意味では自爆になってしまうな
色んな意味で飛び抜けてる
飛び抜けるという意味ではヘッドスパイク系もアリか
悪い、単純に強い技ってことねw
ゴーレムはでこぴんとフライングプレスかな。
自爆ダメージある技は基本強いよなぁ。
4大でフライングプレスは初見ダメージ食らったかと思って焦った
>>96 別に桃とかリロードとか縛らないならエンジェルそこまできつくないよ
>>116 外れるとダメージもフライング気味だよな
ランク内最高値の技とかは強く感じる
Zスマッシュやゲルコプを数値で見た時はちょっとがっかりしたわ
まぁ妥当だけど
数値知る前は「なんだ、竜巻アタックよりぐるぐるアタックのがガッツダウンあるから強いんじゃん」とか思ってた
表記はBだけど実はAに1足りてないだけ、みたいな奴は結構あるからなぁ
アルファベットだけアテにすると強さに気付かない技も多い
ジョーカーのデスカッターも何コレ半端すぎると思ってたが、あのエグいGD見てから考え改めたわ
28吐いて相手のガッツ30消すとか先生ひどいです
チャッキーのだましコンボが異常に弱く感じられるのもそれが原因かも
123 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 04:21:34.37 ID:DdoGRetx
お前たち!モッチーの気持ち考えたことあんのか!?
124 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 04:54:06.43 ID:+1HK9zzw
寿命300週として晩成だとピーク30週ですよね
それで寿命減る行為(体調値や怪我)をすると現状の段階からマイナスされるんですか?
早くピークに持ってきたい場合はわざと体調値減らさないってのが可能なんでしょうか
>>119 技の威力がゲルコプと同じで純血のG回復も同じなのに
何故かファイアウェーブは数値以上の強さに感じてしまうな
アルファベット表記しか知らなかった時は飛爪→超飛爪でハァ?ってなった
>>122 いや、あれはいくらなんでも消費42はないわw
技の性能というかバランスは3まではまだよかったけど4からおかしくなったよな。
なぜ3のコロペンドラの技は性能よかったのに4であんなことになってるのか。
あとDS1のピロロがひどい。ダメージとガッツダウンSで消費17って何考えてんだ
俺は忘れないギガシューターやサンドループやぐるるるりんを
>>124 本来の寿命が300で残り280の時に寿命が減る行為をしたら、どっちから減算されるかってことなら後者
成長段階は(補正も含めて)本来の寿命から算出されてるから、寿命が1週で10減ったからといって
ピークが29週になるわけじゃない。ピーク中にやるなら話は別だけどね
間違ってたらスマン
4はどの種族もダメージA以上かつ命中A以上の技がある感じだったな
蟻と鳥人は低命中技ばかりだったような…
技名はかっこいいの多かったな。
リッパーかっこいいから使ってたけど高命中、高威力だけど消費がでかいって感じだった気がする
ガッツ回復は速かったけど
たしかライデンはロードランナーと同じ鳴き声だったかな
浴びせ下痢かなんかの技が強かったような
酷い技だなおい
その種族の中で純血が一番人気なモンスターって何だろ
ウンディーネとか?
選択肢が少なすぎるのは除外だな
俺の眼にはジョーカーしか映らない
これはメタルナー
ごめん少ないやつは除外か
2は実用性とか育成のしやすさ考えるとデュラハンやカニ派生がやたら多くなるのが何とも辛い
油軽減とあの程よいワルさが実にやりやすい
>>129 週送りした際余分に経過週が上乗せされるイメージでOK 誕生直後等さっさと今の成長段階を抜けたいなら
修行、大会、薬、ストレス等で負担をかけてやると良い
ニコ生でピークを早めるためにナギールをひたすら食わせまくってる人を見かけたな。
トロロンとかパラドクシンのドーピングアイテムって寿命縮めるから敬遠してたけど
育て始めの頃に使うと能力伸びない時期でもどんどん伸びるしピークも早く来るしで
結構便利なのね
誕生したてで貧弱な坊やのチャッキーが
パラドクシンで筋肉モリモリマッチョマンになる様は壮観
誕生直後にパラドクシン飲ませてトレで力命中+120したり、いきなり修行にぶちこんで技覚えさせるのは
効率的だから結構やる人多いと思う
どっちも興味ないならバナナで忠誠+10を引きまくるのも精神衛生的に良いな なんにせよロクに育たない
誕生直後にただトレーニング繰り返すのは非効率この上ない
改行のせいでロクに育たないのかよ!と思ってしまった
誕生直後は躾をするのも後が楽でいい
>>136 モッチーは?
派生種にロクなのがいないだけだが…
ペンギンダマシ可愛いじゃない
地獄肥満を忘れずに
個人的にはケンタウロス、モノリス、ゲルの純血が好きだな。
モッチーも思ったけど、俺ヨロイモッチーとミタラシ好きだったわw
ピクシーは純潔が良いです。
山ダックン、
>>152さんに座布団もどき一枚あげて
純血ではなく純潔だというところがミソですよね
そんな俺はガリの純血とウンディーネの純潔が好き
ポアンカ記念の語呂の良さは異常
ダックン解放したらダッジが「そののりでくっつけたのか?研究する価値がありそうだな」
的な事を言ってたんだけどひょっとして本来はここで万能のりが消滅するはずだったのかな
万能のりにアイテム占拠されるのが許せないからダックンはサブデータで作ってメインは
未開放のままだわ
合体による解放アイテムは基本捨てられない&売れないだから
万能ノリがそれを受け継いでしまったんだよな。多分
作る時に無くなる予定だったのか
>>156さんの言ってたみたいな感じで無くなる予定だったのか
MF2名物、バグで消えない仕様になっちまったのか
はたまた設定し忘れたのか
没ムーの能力再現してボスモンと戦わせてたんだけどフェニックスって本気持ってるんだな
一番影の薄いアイテムは間違いなくテロメアン
大会でしか入手できない上、誰も行かなそうな大会だし
大会時回避2倍・ちから&命中1.2倍、副作用で寿命-20という
ナギールよりはマシだと思うが入手できるぐらいの腕のブリーダーは誰も使わないだろうと言った感じの効果
宮崎県名物果実じゃないの? 1と違って週一個しかアイテム与えられない2でわざわざあれを与える理由がないという
ゲーム開始したばかりで資金が足りない時は役に立つぞ
小トレ分は疲労回復したはず
甘え度と恐れ度も+1だったかな
ディノのしっぽの有効な使い方はあるのだろうか・・・
>>162 たしかに。初心を忘れてたわ。
欠片界ではHさんがダントツかな。油草してれば自然に激ガリだし。
165 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 03:22:08.20 ID:ImWQYp+G
ガリは純血が一番シブい
たしかに序盤いいな
ギドラス再生して、あれこんなにかっこよかったの!?カードと全然違うじゃんと思ったら
カードのでかい顔だと思ってた部分は翼で、目だと思ってた部分は口だったのね
>>160 今みたいにちゃんと育てられなかった時は滅茶苦茶使ってたよ。
パルスコーンとロックブラッドにテロメアンがぶ飲みしながら4大大会頑張ってもらった。
タウルスの角とかなかったっけ
アレも謎だな
関係ないけどジョーカー種の敵は名前合いすぎてて困る
死神だからタナトス、赤いからカーマインなんだろうけどここまで合ってる名前はないんじゃないか
確かに合ってるけど、2は全体的に合ってるくない?
ロクガイガーとかニコレとかリキエルとかナッツとかetc.etc.
ロベニールとかマホローティとかどうやったら思いつくんだ
しかもしっかり合ってる
オクレイマンとかレックネンとかオルドーフとか
ユノムールも
ワーランモとマホローティとゴライア良いよね
2最強の敵オクレイマンを挙げないとか…
って
>>172が挙げてたか
そして忘れられるリグレッティー
バグ?らしいが大会モンスターからも底力と逆上を発動して欲しかったなぁ。
逆上オルドーフの溶解液…と妄想したが、攻撃が当たらねえ'A`
底力ドルーガードのウェーブプレス!
サンジュラス、ダフィエル・・・ガリ様のお名前は実に神々しい
ガリ様派生のリキエルもカッコ良い
なんかゾンビっぽい名前の犬もいたがどうでもいいや
1の敵モンスターの名前はストレートなやつが多いよな。ビュウーンしか思い付かないけど。グラニートって名前はマジトラウマ。
エンタウ
エンタウ
エンタウ
ラネイルジュニアが印象強い。いきなりジュニアて。
プレイヤーがブリーダーになる前の歴史とかをちょっと匂わせるネーミング。
ジュニアさんは見た目も能力もぶっとんでるから仕方ない。アビワンかわいいよアビワン
スメルバッド
>>160 俺初回プレイのときはナギールすげえ愛用してたわ
頑張ってゴーレムの命中あげてもSランクで400くらいだったんだけどナギールのおかげで2勝→6勝になったわw
まあ1敗はタナトス助教授のカッタークリ×2だったけど
185 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 03:54:03.63 ID:UhfIDeSP
>>178 グールシャインか?
falloutやってたら確かにそうだなって感じ
リュウセイ
2以外で覚えてるのといったら、4の、学園での主人公の居場所と俺のティーティーを奪ったライバル(笑)眼鏡くんのレアなリッパー、スパルタクスぐらいかな。
スパルタクスはかっこよかったな。強かったし
個人的に好きな名前はリュウセイ、マッカム、メギラス、レドンド、ゼーランディア、タナトス、カーマイン、ラブレスかな
カーマインとかただの色の名前なのにかっこよすぎでしょう
チラベールとかマホローティは名前からして弱そうだからなぁ。なお敵の純血ナイトンさんの名前は印象薄過ぎて忘れた
ペッツィってなんだっけ
インパクトの強さならラッキィさん一択
193 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 12:40:46.01 ID:ZIxOLg2d
>>192 テスト用のデータとかそれだけでもうお腹いっぱいです
ちゃんと用意されてたほうの能力だったらたいした印象残らなかっただろうな
モッチー枠にはユノムールとラムスィートさんがいるから
ルージュって紅ってことか
カーマインは知ってたが
ヒール杯ヒーロー杯メンツの影の薄さ
>>194 ゲームに慣れるとEとかAって滅多に行かないから会う事ないんだけどね・・・
ピラトーか!アリガトー!ヒール杯はすえきで金稼ぎするための大会な人は少なくないはず
森光子さんに大合掌
わっはっはwwwwwwwwww
…今DS2やってるんだけど…リッパー出ないってマジ? だとしたらやる気ガタ落ちなんだけど…
MFA2でスタープラチナっていれるとジョジョがでてくるぜWRYYYY
205 :
なまえをいれてください:2012/11/16(金) 13:15:48.22 ID:8n18q7cZ
早く受験終わらして2やりたい
モスト倒したぁぁぁぁあ
よし次はSランクで2大陸戦だ
エコスライムちゃんペロペロ顔可愛い(・人・)
たまたまCDからでてきたのに探検修行レジェンドで大活躍だったよ
エコスライム何気に優秀だよね
ちからはトロロンやパラドクシンである程度は上げられるからあと上げにくいのは回避ぐらい
寿命も長くて性格はそこそこヨイ
今あるCDほぼ全部再生してみたけど種族偏りすぎてたわ。sub含んでもいないやつもちらほら
そのせいで気軽に合成アイテム使えない・・・
アイテム数圧迫されすぎぃなのにー
>>213 ゲルとプラントの適正が絶妙にマッチしているよな
唯一の欠点は早熟なことくらいだけどわりとあっさりフルパラいけるもんな
たまにショップでアイテムが画面に出なくなってフリーズするんだが同じ現象にあったことある人いる?
あるある
ディスク入れなおしたら直る
あるよ。ちなみに実機
一度ディスクの蓋開けてまた閉める→読み込んで直る…という方法でよく対処してる
でもあんまり成功しないからそういう時はあきらめてリセッツ
ジョイがアイテムあげるとき
パークへ移動するときとか大会参加時Now Loading
大会のロゴ終わってからアナウンス始まるまで
によく止まる気がする
最近やり直してトロロン育成っての始めたけど楽しいなこれ
冒険用も初めて作ってるんだけど金稼げるか不安だな、冒険なんて昔全然やってなかった
ふつうから激ヨイにさせたんだけど一定値変動させるとワルにまで下がらないんだっけ、プラチナ大丈夫かな
>>220 元のヨイワル度から±100まで変動する
元がふつうの子ならワルにできるから安心せい
サンクス、安心して最後ワルに調整できる
育てたいモンスター多すぎて早く環境整えたいわ、増築すら終わってない
ゲルフーセンって覚えた方が良いかな?
技表見る限りは強そうに見えるけど
いらねぇよそんなゴミわざ
すなおにゲルキューブ3にしとけ
そうなのか!ありがとう!
で、Gキューブ3ってどうやって覚えればいいんだ!
フルモン戦の動画もっと増えないかなぁ。
ゲルはムチだけやってりゃいいくらいバランスいいんだよな
大技ならガトリングかコプターと
だが男は黙って大砲
大砲も好きだし超パラボラビームも好きだ
どうでもいいがGキューブ2はあれで何故威力が上がるのか分からんぜ
命中が上がってるのは分かるんだけどさ
ダックン解放について聞きたいんだけどひょっとしてカンヅメ最低でも二回もらわないと駄目?
ビークロン解放するのに3年半ゼリーもどきやってるのにまだ印4枚目でもう一度やれと言われたら泣ける
参考にしたのはこれ、さきにノリを入手しておけば一回で済むのかな
最初に、モンスターのエサにゼリーもどきを与え続け楽しいカンヅメをもらう。
その後、トーレス山脈冒険で、「万能のり」を入手し、再び楽しいカンヅメをもらう。
そして万能のりを使って出来たガァー人形を合体の隠し味に使用すると、ダックンが誕生する。
ノリは確か一回は缶当てないと出ないんじゃなかったっけか?
サンクス、なんてこった・・・
週送りのモンスターにゼリーやって2つ目は気長に待とう
あとノリは一回入手したら二度と捨てられないから別データ準備するのも手だよ
>>233 まじで?
うーんダックン育てる気あんまりないし諦めようかな、いざとなれば無理矢理CD再生できるしなぁ
ダックン寿命は短めだけど何気に適性いいしG回復早いし強いで
技の消費Gは多めだけどダックンらしいぶっ飛んだ技が多くて面白い
あとG回復一桁のモンスターの中ではチャッキーと並んで技の破壊力が高め
ダックンは技の効果のわりに消費ガッツが多い技ばっかなのが、な
アイビーム系がGD10少なくていいから消費ガッツ10減ってればよかったんに
週末暇だから、何か殿堂入りでもさせるわ
つーわけで殿堂入りのポーズでこれは見ておけって技教えてくれ
ヒールレイドとかサムライキックとかはもう見た
超ダックミサイル
食う
テレポート
クローアタックはかっこいいお
クジラさんが全く出なくて困る
このステで勝てるかなーいやまぁ繰り返せばいけるでしょ!と思ったら戦う事すら出来なかった・・・
Hさんで温泉掘るついでにクジラもたおしちゃうぞー!って息巻いてたが俺は絶望した。
俺はあいつを「おんせんはよほれ」って名前にしてたから温泉イベントの時コルトの台詞にワロタ
最近マイナーな種族を育てることにはまっている。
ドドンゴーとかコーカサスとか誰も育ててなさそう。
主に見た目と適正で。
246 :
なまえをいれてください:2012/11/18(日) 11:06:31.08 ID:Z6mlH/9h
オートのホッパーさんで強敵撃破はちょっとしたやりこみに入るレベル
熟練プレイヤーにも緊張感を持つことを忘れさせないホッパーさんはモンスターの鏡
ダックンはあんなマヌケなビジュアルで全身兵機なのがいい
ホッパーの糞火力紙装甲とキング♂さんの相性が壊滅的だから、温泉のついでに
捕鯨しにいくのは全くお勧めできないわ
それ以前にジールと違って滅多にでてこないんだよな・・・こんなところまで物欲センサー
反応しなくていいっすよ
うちのHさんはすごく仕事するぞ
初期状態から温泉掘って桃2個拾った後でプラントのすり替え要員にするんだが、
ぬるま湯育成してると適度な縛りプレイみたいでリハビリにちょうどいいんだ
そのプラントで殿堂入り、拾ってきた羽で作ったヒノトリで野良モン掃除&冒険&大会で金&(死亡とダックン以外)開放と
育成の基礎の基礎を作ってくれるんだからな
あ、最初期にここまで仕事させるんで後はゆっくり円盤石で眠っていいですよ^^
カロリーナ攻略本の、全モンスター図鑑ページを見ながら、すでに再生したことのあるモンスターに丸印をつけていてビックリ。純血のHさんがまだ再生されてなかったのね。
もうとっくに再生したつもりでいたけど、異常な再生率を誇るクリックのせいで勘違いしてたみたい
バナナ育成ってだいたい何時間、何年分くらいかかるものなの?
とりあえずやってみるかーと思って始めたがリロード面倒(実機でプレイ)で4週分進めてもう辛くなって来た
2年程度でバナナ使うの終わるなら頑張れるが4、5年かかるならもう諦めよう・・・
ちなみにジール×ジョーカーのドクロカブリを育てて初のフルモン目指してる、技継承とかも始めてやったわ
実際にやったことは無いから経験談ではないけど、バナナ育成と大会についての攻略本では
大体の種族が10歳は余裕で超えてたから5年以上はかかるんじゃない?
サンクス、最低でも5年は覚悟しないといけないのか
敬遠してたけど合体の下準備頑張った方が楽そうだなぁ今度はそれに挑戦してみるわ
というかバナナ育成って攻略本でも扱ってたのか、ちょっと驚き
合体相性の揃え方とか公開されてなかったから
当時は攻略本でも「フルパラ=バナナ」が基本だった
バナナ無しフルを達成してた攻略本はエニックス(赤)くらい
個人的に合体もバナナも手間はそんなに変わらないと思う
バナナは本当につまらないけど基本的に何も考えなくていいからながら作業でできるという利点がある
まぁ手間で考えるとどっちもどっちだろうなぁ。
合体は合体で相性合わせが面倒だし。でもバナナはとてもやる気がでない。
多分途中で心が折れる。
四コマ読みながらだったから作業も苦じゃなかった。ただある程度気張ってないと、セーブとロードを間違えたり、別の章に上書き保存したり、バナナのつもりが冬虫散を連打買いしたりする。
バナナ育成ってやったことないけど別にバナナだけでフルパラにするわけじゃないんでしょ?
バナナ無しで足りない分だけ上げればそこまで時間かからなさそうにみえる
>>259 まあやってみ
ゲーム内の1年を経過させるのにすごい時間がかかるから
ちなみに当たり前だけど適正が良いモンスターほど楽
モックとかチャッキーはレアモンでも無ければ素直に通常育成でやったほうが楽だと思う
ラウーみたいな元々適正がすごい優秀なのは適当にやっててもフルになるからこういうのもバナナは向かないね
最近ボスがイケメンに見えてきた。適性は確かにイケメンだが。
バナナやるよりは合体で作った方がはるかに楽
バナナはレアモンスターをフルモンにしたいってときだけ使う技だと思う
銀モモ取る為にヴァーハピを命中そこそこ回避特化で育てた後黄金やってひたすら休憩してたら6歳になってすぐに死んでしまった・・・
銀モモ回収要因ってどうすりゃいいんだよ、完全に舐めていた・・・
適当に育てずちゃんとストレス管理してれば一個ぐらいは取れたかなぁミスったわ
大会や修行に出しすぎたんじゃないなら
ビタミンを主食にして草食系男子気取ってれば六歳は余裕だが
ストレス管理テキトーだったんなら仕方ない、ハピは長寿とは言いがたいし
次は長寿なウサギを育てるんだ、ウッキーとか
修行は一回だけで育成終わった後はケチって魚やってたわ
皮肉な事にこれでモック誕生したからコイツで頑張ってみるわ、メインで育ててる子がお預けなのが辛い
カウレア集金マンと銀モモハンターは特化で作っとくと捗るから頑張れ
長寿で適性も良いデュラハン系とかやりやすいし個人的にはお勧め
いやお勧めとか言い出したらこのゲームなんでもデュラハン派生ばっかりになるか・・・
銀モモ用のモンスターなら早熟で寿命が長いモンスターのほうがいいんじゃないか
さすがプラントは格が違った
ケロッパーのカード見てかわいいと思ったのに
実際見てみたら全然かわいくねえじゃねーか
フルにはしやすいが、フルモン戦のデュラハン派生はあんまりオススメできない…
どうしよう、プロテクトアローの素材としてレマクラスト育ててただけなのに、こいつ可愛すぎるw
ほかのきりっとした顔もいいけど、こいつの場合まん丸な頭とお目目がたまらん・・・。
モックはクセが強いから、もう少しコツを掴んでから育成するのをオススメするけど・・
育てたいやつ育てるのが一番だね
やり始め頃の冒険でマーケットのモンスター使おうとすると大概地雷だよね、モッチーは大会で勝ちあがりにくいし
ヘルハートの移動速度とGD付きまとう両刀技に慣れたらガッツダウン持たないわ
移動遅いわのデュラハンやってらんねぇ体になってしまった・・・
フルにしてみたいけど寿命270で早熟、善悪-60とかマジ勘弁
成長率の優秀さという短絡的な理由から、初バナナをドクドク(ヨイワル-80)捧げてしまっからというもの、かなり辛抱強くなった。逆上好き&戻すのが面倒ってことで-100状態のまま育てきったんだぜ…
ドラゴンは強い。しかし負けるときはあっさり負ける。
ラウーのボムやバナナ系の技でハメられて惨めに地面に突っ伏すドラゴン。
チャッキーの呪術やピエロなどでハメられ手も足も出ないドラゴン。
コロペンドラのいけにえでハメられてその図体は見掛け倒しだったのかと
疑われるドラゴン…。
G回復が遅いと屈辱的な負け方が多くて困る。
ピクシーの投げキスで骨抜きにされて無血勝利されるのは重量級なら一度は通る道
バナナでハメられる(意味深)
>>263 うちにはピーチゲッターという名の空飛ぶ草がいるぜ!
育成は適当でいいんだけど、寿命が余分に減らないようには気をつけないとダメだよ。当たり前だけど。
水さしの数を4個から8個に増やしたら急速で忠誠度が上がって驚いた
1年に1度しか手に入らないのが非常にもどかしいが
その頃にはバナナがあるんじゃあ…水 を さ す ようで悪いが…
バナナの忠誠度上げってかったるいしなぁ
トロロン漬けにしたいのもあるだろうし、水差し持ちはありだと思う
水差しを10個ぐらい持って育成していると、水差し無しでの
育成なんて考えられなくなるな。それぐらい便利なアイテムだよ。
まさに神の鈍器。
一方アルテミス像は
あるとミスな像
水差し8個ぐらい持ったら育成方針がきびしい、スパルタになって焦った
そこで恐れ度、甘え度について勉強したいんだけどwikiやテンプレのサイト巡ってもそこだけを解説してる所見つけられず困る
ストレスやおねだりの知識もあんまりなくて一緒に調べてるうちに恐れ、甘えについて分かった事は
おねだりレベル、恐れが高いと叱った時ストレス増える、忠誠度が高くないと育成で最高値を出さない
の3つなんだけど他に恐れ、甘え度で知っておく事や解説してるサイトあったら教えてくれないか?(wikiにあったら恥ずかしい)
別に高くて困るようなもんじゃないと思うよ
最終的には100になるだろうし
高くても問題はないのかサンクス、デメリットが怖くて調べてたんだ
何かストレスかかってないかなぁとか寿命−1されてないかとか不安になって焦ったわ
育成レポやブログ読んでるとおねだり嫌う人多いけど甘え上がりすぎて恐れ度下がるのを嫌がってるって解釈でいいのかな
ズルは成長落ちるし叱るからストレスかかってるんだろうと思ってたけどおねだりって何で嫌われるのか疑問だったわ
お金で買えるおねだりなら別にいいんだけどな
公式戦で優勝した直後に「来週大会出せ」っておねだりしやがったときはジャガもどき食わせたろかと思ったわ
いやちゃんとビタミンもどき食わせてストレス帳消ししましたけども
おねだりで一番高価なものは何になるの
1500のかがやき石あたりじゃね
まとめwiki見てたらパラダンス持ちダックンの命中が118740になってて吹いたw
水差し:忠誠度の為 普通にやると恐れ度がどうしても不足する でも油が甘恐+1だから
無くても油草育成してりゃそのうちMAXになる
甘え:高いとおねだり頻発だが、おねだりレベルが低い間に要求無しがある奴は勝手にストレス溜まる恐れがあるから
早めに高くして見えるおねだりにした方が精神的に楽 物欲以外は結局ロードか諦めだが
(育成中に体調値70超えるのにコルトが報告しない量のストレスで寿命削→ビタミンで発散→問題無く感じてしまう→銀桃辺りで気付く)
>>289 4週目の大会後なら減った甘えとストレスはエサで消せるから褒めるメリット特にないべ?
トレーニング前と1〜3週大会後に要求なしが発動した時の対策って
ロードか翌週に夏美休養以外にある?
ヴァーハピ寿命切れかけてるからハムリーフでも作ろうと思ったら全然相性よくないじゃねえか
屁を放いてばかりで役に立たんなあ
金を産む機械
金桃を運んでくる機械、プラント。
銀桃を運んでくる機械、チャッキー。
靴や魚の骨を運んでくる機械、Hさん。
wikiでみたけどホッパーの超ジャンプブロウのアイコン格好よすぎワロタw
火炎連砲いいなと思ったけど覚えられないんだよな…
この技覚えられないせいでガッツダウンないのがきつい
特殊CDで激ワルヒノトリとか、火炎連砲初期所持のヒノトリとかいると期待してたけど
現実は厳しかった・・・
当時友達間でビンチョーは激ワルという都市伝説があった
黒いしな
アドバンス2のダイナストとボスラグナロクのステータス覚えてる人いる?
後者はライフが911くらいだったのは覚えてるんだけど他何も覚えてないんだ
ダイナスト
ライフ912 力828 賢さ765 命中732 回避685 丈夫さ755
ラグナロクはまだ倒してないはずだったからイベント起こして見ようと思ったら
よりによって4月2週でセーブしてあるとか…
申し訳ないけどダイナストだけで勘弁。ライフは911であってるようです
CD再生しまくったらビタミン好きデュラハン出て来て嬉しいけど寿命+なのか−気になるな
とりあえず特殊メニューで育てるの始めてだからどこまで伸びるか楽しみ
デュラハンって元々ビタミン好きのような
え、そうなのか・・・
まぁデュラハン自体初めてだからゆっくり育てるわ、技どれ習得するか悩むな
デュラハンは元々ビタミン好きだな、どんまい
ダッシュ斬りと最終奥義か真・雷神剣ありゃどうにでもなるから好きに技覚えると良いよ
イケメン技多いから使い込みのやり甲斐もある
デュラハンは大ダメージ技が特にド派手やね
いろんな技を覚えてウヒョーかっこいいーってなるのはいいが
最終的にダッシュ斬りとコンボパンチしか使わなくなる
真雷神剣と最終奥義って技時間以外同じにしか見えない
その技時間が特に重要だな
当てても外してもそれなりに時間を喰う真・雷神剣と
当てればごっそり減らしてかなり時間を稼ぎ外せばすぐ仕切り直しの最終奥義
ミョウ王剣? メイ王剣?
でも、真・雷神剣カッコええやん
デュラハンは両刀型にしても結局雷神剣しか使わない
ジェノサイドで殿堂入りしたけどポーズが一番かっこいい
>>314 そらカッコイイよ
大ダメージ技はカッコイイ技が多くていいね
個人的に真・雷神剣はかっこいい通り越して派手すぎる
途中で書き込んでしまった…
デュラハンの殿堂入りポーズはハズレが少ないな
かぶと割りが意外にカッコイイ
デュラハン育てる時は回避どうするかなーといつも悩む
デュラハンってやっぱりデルタ切りした方がいいのかな?
wikiみてたら移動速度Aとかいうすげえグジコーンがいたんだがw
なんか図鑑見るたびに特別種が増えてる気がする
何を思って製作者はこれほどのデータを詰め込んだのか
チャッキーがゴーレム種のビンタを受ける時、年末のガキ使を思い出す。(ナハトファルターのはり手も可)
グジラといえばゲーム画面だと図鑑カード何描いてるのか分からなかったんだが
今見ると背景ビル?でライト向けられてて・・・これはまさかゴジラとかけてるのか?
カード見てもよくわからないものってあるよね。ドドンゴーなんか
どんなデザインなのかイマイチわからん。
カードイラストが格好いいおすすめのモンスターは?
アスファール
チラノパープル
ケンプファーとか好きだなー
モノリス派生はパラメータが残念な分カードイラストに補正が入るよね
尚ナーガ派生は
イケメンのパチクリさんだな
>>308 追加
ラグナロク
ライフ911 力756 賢さ765 命中711 回避683 丈夫さ723
劣化ダイナストなのね
ヘルハート
ラグナロックス
>>331 ありがとう。劣化といえど没ムーより合計高いのね
対戦時のカードイラストがかっこいいと思うのはフェニックスとハムリーフとフレアデスかな
スレチかもしれんがここしか他に知らないので・・・面白いと前に書いてあったバトルカードPS版をようやく買えた。
確かに他のカードゲームとは違ったルールで面白いな。
COMの回避カードの引き率にたまにイライラするがwディノの跳躍おいしいです
しっかし、なんでチェーレさんがあんな鬼畜戦法使いになってるんだw
>>336 おおサンクス!やっぱみんな大体同じ思いでワロタw
Hさんがバトルカードに参戦したらどんな感じだろうか? やっぱライフは6かな
連続して使用できる技だらけになりそうw
プラントといい餅といい、2で弱かった奴がバトカ世界では活躍していることをふまえると…ひょっとすると…
前にこのスレで5のボスの能力書いてた人いたけどどこから調べたんだろ
ググってもそういうとこ出ないし解析したのかな
バトルカードでもベニヒメを許す気が無いというのがひしひしと伝わってくる
何あのライフ
ベニヒメはピクシーの守備カードで高ライフにされたら洒落にならん
絶対に許されてないのはメタルナーだと思う
カードのモッチーは対策必須だしなぁ ポケモンのハピで止まりますを思い出すぜ・・・
餅は防御性能も頭おかしいくらい優秀なのに桜吹雪まで頭おかしいから困る
トッティ(だっけ?)と熱い戦いを繰り広げてからしばらくは、自分も大接近殴り合いデッキになったわw
まるまるのコスパはちょっとイカれすぎ
誘導してくれたのが意味なくなってるな
つい杯3の選手が揃ってきたね
管理人さんも毎度ながらマゾプレイだなぁ
ヒノトリ初期値から大成功+薬らしい
回避特化でのりこんだらカーマインさんに5連続しゅんころされて心が折れた
サンダーとライトニングだけでSランクまで来たけど
これ実戦だと間違いなく対策されて詰むと思った
最近MF未経験な友人と二人で喋りながらプレイするのが糞楽しい
回避が皆無かつお世辞にも強いといえないステータスのアロヘで99%の攻撃を回避したり奇跡的な大勝利で4大大会1つ勝てた時は二人して歓喜の声が震えてたwww
一緒にゲームを遊ぶ相手なんていねえよ…
>>353 お疲れ
正直育成慣れしてないころが一番楽しいと思うよ、このゲームw
体調値と寿命の事知らずにやってるとSランクリアもぎりぎりだからな かろうじて
乗り込めた4大に先生がいた→うぇっへっへっへ、みょ〜ん→K.O はお約束
>>355 自分も小学校以来だったりでwikiかじった程度の知識でのアドバイス役してたから新鮮で楽しかった
金ある時とピーク時だけ油草やったりしたけど、大会挟むとローテへの戻し方が上手く出来なくて手間取るのなんの…その辺ご教授頂きたい次第です
こないだモンファ未経験の妹に貸してみたら一発目からヴァージアハピ再生してて軽く水吹いた
>>357 育ててるモンスターを一旦冬眠→適当なモンスターをファームへ→4週目まで休養でもなんでも
→育ててるモンスターに交代→念のため軽トレ→翌月1週目ビタミンとオイリーあげる
これで多少の誤差は全快するはず。不安ならもう1月同じことすりゃいいだけだし。
ワームは器用貧乏
ケンタは器用イケメン
ハムは器用そうに見えて不器用
Hさんは超絶不器用
>>359 大会前に休養も入れずに?意外と疲労値誤魔化せるもんなのかな
ハムは打撃技が一つでも遠距離にあればな
それでも使うけど…
ターンストレート初期所持バジャールの種族指定出現CDが発見されますように
魔神ナックルやソニックブームみたいに修行で覚えられないだけのはず
>>363 え、普通にあるだろ
俺普通に初期所持してるぞ
何のCDか載せてない時点で・・・ねえ・・・
>俺普通に初期所持してるぞ
つまり
>>364はバジャールということさ
呼び出すCDは発見されてないが
ターンストレート習得
>>364は神バジャール、バジャール界の神
バ神と崇めよう
そうか、そういうことだったのか!
>>361 大会前後に休養なんかよっぽどアイテム節約してないかぎり必要ないって
真面目に育ててるなら大会は優勝するまでロードしてると思うけど、大会は優勝さえすりゃ疲労+多くて30 ストレス-45
普通に育ててればガリか激ガリになってるはずだから、実際は疲労は+23〜25くらいと思っていい
つまり大会に出て優勝→オイリーで疲労溜めずにストレス0に出来ると思っていい
てことは大会前のストレスなんて気にしなくていいから大会前にオイリー→大会後にオイリーでまず体調は万全になってるはず
それでも不安なら
>>359をやればよろし
>>369 わかり易い説明超thanks!
せっせと育成環境揃えるのを頑張ってる、がプラントをはじめ、CDがない種族が多くてCD-R買い込む必要がありそうだ
1のドラゴンの骨格でムーの配色+角やったらどんな感じになるんだろ
仮に1の骨格が2で出てたらどうなってたんだろ的な疑問が
対戦用モンスターでちょっと質問なんだけど
種族中で最速の派生種がG回復奇数の場合、最速か1下げて補正取るかどっちにする?
逆に重量級なら最遅がG回復偶数の場合か
お前らのmf愛はどこから来るんだ
374 :
なまえをいれてください:2012/11/30(金) 07:28:51.61 ID:FmZqHSJj
ピクシーのピンクの部分が体毛という真実から無限にわいてくる
ジョーカーに食べ物与えるたびに垣間見える醜悪な素顔が我が源泉
あぁ…、プラント育てたい。育てたいっていうか、飼いたい。
日向ぼっこしてたり、散歩に連れていってバサバサオゥオゥしてるの眺めたりしたい。
自分が飯食ってる時に近づいてきて、自分の食ってるものを箸であげたい。
そんで「アッハハハーホホホーゥ」って、喜んでもらいたい。
自分が寝てる時に、上に乗っかってきて葉でペチペチされて起こされたい。
プラント可愛いよ。プラント。
盆栽でも育ててはどうだろう
アローヘッドの可愛さとデュラハンのカッコよさ、そしてヒノトリの超必の爽快感さかな
>>376 何も間違ったこと言ってないけど
アッハハハーホホホーゥ
で笑ったw
好物与えられた時の、腹部丸出しで片足上げて喜ぶビークロンを見て、虫嫌いを克服しました
種族解放に使ったクリックと資金調達に使った放屁兎でミントちゃんを作ろうと思ったら、想像より遥かに合成のロード大変で笑うしかないww
なんとかフルモン作るくらいはできるようになったんだが
状態変化を集めてくるのってどうすればいいの?
運に任せて欲しい状態変化持ちを合体し続けるしかない?
なんか効率いい方法発見されてそうなんだけど見つからない
>>382 メインとサブが同じ状態変化持ってたら、かなりの確率で継承される。
それにカケラを足していって…を繰り返してる。
・円盤石の欠片を使えば確実にその状態変化を持って誕生する
・メイン、サブ両方が所持している状態変化は引き継がせやすい
あとはなんか引き継ぎ確率低い印象がある憤怒を最後に欠片使って引き継がせてるな
両方が持ってたら引き継ぎやすいのは知ってるんだけど
例えば既に4つ持ってる状態で5つ目を継承させて同種族にしようとしたら
同じ4つと狙った状態変化を持ってる奴を作らなきゃいけないんじゃない?
狙う数が増えるほど倍々ゲームで尋常じゃない手間がかかりそうな予感・・・
オート対戦最強って誰なんだろ
40貯まらないと技打たない仕様上、やっぱG回復に秀でた種族かな。メタルナーは別格として、HさんやGさんにもチャンスありか。
蹴りだけ覚えさせたガリ
パラドクシンってどういうモンスターに使うべきかな?
攻撃命中+120はでかいけどマイナス効果も大きくてトロロンに逃げちゃう
早い奴が安定するのは確かだが、たとえ技厳選してもポン拳ばかり使ってくれるわけじゃないから
メタルナー一強というわけではないね
ナーガとチャッキーもかなり強い気がする
かといってグジラとかゴーレムも致命的に弱くはない
技はどう覚えさせるのがいいんだろうね?
回復系と博打系の技は覚えさせないほうがいいと思うが
うわぁぁぁぁホッパーに囲まれて腰振りダンスされる夢見て起こされた…
>>389 回避と丈夫さの初期値が低めのモンスターに生まれてすぐ使うと良いらしいよ
序盤なら持ち直せるが終盤だと減る能力値がでかくなってしまう
特に晩成モンスターならお手軽に高ステータスモンスターが作れちゃう
チャッキーとか火の鳥とかその辺でピーク直前まで大量投入してみると面白いよ
>389
最適なのは純血チャッキーじゃないかな
かれこれ30回はロードしてるんだけど優先度2のもっさまを優先度1のローリンより早く覚える事って可能なんだよね?
妥協して2回行ける程寿命無さそうな感じだしなんとか粘りたいけど不安になってきた
もっさま?使いこみ上位技だと飛ばせないんじゃないっけ。もっちゃんなら出来るかもだが
あぁ・・・そうか使い込みは違ったのか・・・聞いて良かったわ、ありがとう
2時間くらい使っちまった
某所にあったイメージから再生したイーデン育ててるんだけど
この子本当に寿命420の晩成なの?
電卓で計算して出した数字とは違う成長の仕方をして困ってるんだが・・・
レアモンはCDによって中の人が違うからな
万全を喫するなら自分で適正を調べ直すべき
どうもありがとう
最近はじめたもので全く知りませんでした
次からCD再生する時は気をつけることにします
>>392-394 thanks!寿命に余裕がなかったり早熟タイプへの使用は見送った方がいい代物みたいだね
しかしガリ派生って中々難しい。モノリス派生といいルックス的には大好物だけど手を出すのには覚悟がいるぜぇ…
三▱
コルトや他のキャラが歳を取らないってツッコミがよく入るけど
歳を取る仕様だったらそれはそれで嫌だぞw
モンスター育成と平行してブリーダー自身が走り込みしたり猛勉強して、チューレさんかマーケットの子かコルトに金なりプラチナなり貢いだのちに、跡継ぎを作らないとゲームオーバーなんてシビア過ぎる
407 :
なまえをいれてください:2012/12/01(土) 21:13:12.95 ID:voNtel5D
408 :
なまえをいれてください:2012/12/01(土) 22:35:14.87 ID:pvHizVco
バランス技切る方法ってないよね?
一部の羽化モンスはバランス技も切れたはず
>>398 多分、420であってるはずだけど・・・
この前育てたから間違いない
>>410 いやだからレアモンは同じ奴でも元にしている種によって違うんだよ
純血を元にしているなら420だけど他2種を元にしているなら違う
イーデンにもリキッドキューブ適性のがいるらしいからね
置き場のはしっかり420週だよ
どっかでストレス事故っただけだろ
415 :
なまえをいれてください:2012/12/02(日) 09:02:10.38 ID:JGaFFt4Z
ワームのディスク出ねぇーorz
仕方がないから石盤経由で送ろうかと思ったら、1からも出ないw
ワーム派生が出れば合体で作れないことも無いけど
派生もないんじゃ買うか自作するしかないな
418 :
なまえをいれてください:2012/12/02(日) 10:11:35.70 ID:JGaFFt4Z
>>416-417 自作しかないかなぁーとあきらめかけてたら、BUMP OF CHICKENのアルバムからツチノコボクサーきたーw
こいつら合体させて石盤再生すればやっとビークロン解放の下準備ができるよ。
古いCD整理してたら中から紙切れが出てきて、モンスター名らしきメモが書いてあったりして、ふと微笑ましい気持ちになる
おいやめろ
俺のお気に入りのゲームやCDに兄貴がマッキーで書いててブチ切れた思い出がよみがえる
アイドルのCDに【ゴーレム】とか書かれたのか…
アイドルのCDにパープリンと書かれたのかもしれんぞ
当時アイドルのCDなんか持ってなかったけど
クリッククリッククリックって半分くらいにはクリックって書かれたんだぜ。クリック出過ぎ
しかもパッケージじゃなくディスクの印刷面に直接・・・
レーベル面は駄目だわ
俺なんてせっかくの初プラントのウロコクサのCDを雪の上に投げ捨てられたことあるぞ
モック育成中なんだけどモチベーションが上がらん…
ピーク越えたけど強くなるか心配だ
カーボンならともかく純血モックはなかなか苦行だよね
モックは凄いぞ
ユキとのすり替え4%で相性抜群!
フル合体なら初期値合計4000超えの可能性を持つ
4%で状態や技の継承やら好物の吟味となると、もはやそれは修行
PSと自分が寿命がマッハ!
すり替えってそんなに吟味しなくてもよくね?
といっても4%からさらに下がるときついなあ
1日やっても数回しか出てこないんだろうな
4%からさらに下がるって、なんで?
そもそもすり替えなら低確率で合体させる必要ないじゃん
すり替えでも能力上がるやん
>>428見る限りすり替えの必要ないけど…
両方育てなきゃ4000とかいかんし
バナナ無しでフルモン作る場合は同じ適正の奴2体用意して両方きっちり育成→すり替えで一桁%をひくで
初期ステ3000~4000を生み出せる 本命と合わせて3体油草育成だから金と時間の消費はバナナ育成とどっこいだけど
バナナのあのロード地獄は絶対に嫌という場合はすり替えで下地から生み出すのが良い
地獄はすり替えの4~9%だけで精神衛生上はるかにマシ・・・だと思う
フェリオス×ヘルハート+カニはさみ→ヘルハートを作った時はライフ250ちょい、丈夫370、他600~650の
ヘルハが生まれたな 寿命余りまくったからはさみじゃなくて円盤石入れて変化つけりゃよかったぜ
※合体初期ステは素材の能力値、能力相性評価、素材同士の適正一致数、誕生確立(低いほど高くなる、3%以下は無効)に比例する
どんだけ素材の能力が高かろうと相性、適性がカスだと誕生モブもカス
正直そこまでしなくても余裕で二代目でフルいけるよ、勿論モンスターによるけど。
俺の場合は技全部覚えさせたいから、誕生確率高くてもメインで合体させるな。
使い込み技が多い種族ならロード地獄だけどw
ジョーカーは技少ないからすり替えの方がいいかもね。
純血の技コンプフルモノリス育てたいんだけど、良い感じに誕生確率低めの下地の組み合わせないかな?
実際試したわけではないがタイタン×ソボロベントとか?
カレーとそぼろ弁当ってキーマカレーみたいになって相性も良さそうだし。
>>433 工房かが埋まったんで適当に組み合わせてたらたまに平均能力値が
Bランクくらいの個体が生まれたりしてたんでなんだろうなって思ってたけど
最近タッジが言う相性の正体調べて理解した
リーフドレインってガッツも奪うんだな
一瞬で相手のガッツ60くらい奪ってワロタ
まあ、大抵一撃で落ちるからあんまし意味ないが
そういえば合体の相性って能力の適性→基礎値の順で順位付けするけど、ブルーテラーみたいに適性も基礎値も同じ場合ってどうなるの?
>>436 リーフドレインはダメGDともにA40だけど吸収は50%だったような
相手のガッツが60ぐらい減ったなら自分が回復したのは30ぐらいのはず
ちなみに超魔法つぼとヒールダンスはダメGDともにB30で吸収100%
相手に与える被害はリーフドレインのほうが上だろうけど回復力はこっちのほうが上かな?
まあ超ツボは消費60とかいうアホ技だから破格の性能じゃないとね
440 :
398:2012/12/03(月) 17:20:33.78 ID:LiHyxSEO
>>398ですが、
>>141さんのレスにある寿命とアイテム等による
週送りの関係を理解していなかったのが原因だったみたいです。
スレ汚し失礼しました。
>>441、ストレスたまってるみたいだね・・・
気を付けてあげないと・・・
>>442 そういうさぶいレスしておもしろいと思ってるの?
さっさと死ねやコラ
お前の寿命は尽きてるから
つい杯集まってきたな
シオンカメンとメタルグレイに期待
>>444 しんどけ
くだらんレスしてんじゃねーぞボケ
つ夏美草
つ冬美草
つアイスの棒
つないちゃい草
つかき氷
ストレス発散は大会が一番に決まってるだろ…
>>445ッバーには直近のFランク大会に出てもらおう
>>429 エミュならシルエット時にロード出来るので劇的に時間短縮が出来る
更に途中セーブ出来るのでパラ決定後、技の継続だけやり直す事が出来きたりする
>>431 多分、欲物センサーの事だと思う。表示4%でも体感は4%以下
(なお試行回数を増やせば4%に近づく)
>>432 モックはすり替えの方が技を多く継承できるから
>>434 バロックス x イシガキゲル で純正モノリス 4%
あああああああああああああああ寿命2週足りなくて超モッチ砲覚えられんかったああああ
バナナじゃ寿命消費しないで年取るってだけだから伸ばせるわけじゃ無いよね?桃も使ったし・・・
超モッチ砲無いと賢さ技の威力がしょぼすぎてやばいな
>>435 キーマカレーwそれいいねw
なんだかんだでゴーレムも育てた事ないからありかも。
>>452 おぉ、ありがと!
ただ4%は完璧なんだけど、完璧なんだけど、ロード地獄に耐えれる気がしないorz
と思ったけど、継承する技は
針ぶっさし・大たおれこみ・トリオビームXY
の4つだけかー
頑張ってみようかな。
改めてありがとう!
>>437 ブルーテラーの賢さと命中がどっちもAで初期値190だからね
確か命中>賢さだったはず
一般的にそういう場合(アカジジとかヘルファットくらい)は
丈夫さ>回避>命中>賢さ>ちから>ライフ
もしくは
丈夫さ>回避>命中>ライフ>賢さ>ちから
って結果がでてるらしい
ぶるぁ(ry さんの小ネタから頂きました
ありがとうございます
456 :
なまえをいれてください:2012/12/05(水) 13:38:24.13 ID:7Hbyip+n
http://imgur.com/a/wbBdq 海外版モンスターファーム2にしかいないモンスターまとめてみた
デンネン→サタンクロース
ニューボトル→フォワードゴーレム
トルネード→カンフーハム
ダンゴウザカ→シシ
アックス→ニンジャアーケロ
ジムジョール→ボクサーバジャール
わざわざ変えただけあってみんな元のよりいいような・・・w
こんなのいたのかw、センスいいね〜
日本人にしか元ネタがわからんやつらがクビになってるのか
カンフーハムはいいねぇ
トルネードは別にいいだろ…jk
トルネード変なおっさんやん・・・
てかハム以外のも国内版のやつより海外版のが好きだな
いいセンスだ
461 :
なまえをいれてください:2012/12/05(水) 15:08:30.33 ID:MFdWhLFB
ボクシング詳しくないけど、トルネードって具志堅とかあのへんがモデルになってないか・・・?
1のハムレアは全部超可愛かったのにw
カイパンは向こうでもそのまま健在なのかと思うと胸が熱くなるな
ジョーカーとかドラゴンを解放したけど
短命でワルだと育てるの難しそうだな
このゲーム400週がやたら優遇されてる気がする
コロペンドラ…晩成、プールバグにより良適性、技も強い
ニャー…持続、プールバグにより良適性、技もまあまあ
デュラハン…持続、オイル、良適性、技もまあまあ
バクー…晩成、プールバグにより鬼適性、技も強い
ラウー…晩成、上記のさらに上をいく神適性、技も強い
逆に300週は技も適性も弱い…
アローヘッドを忘れてた
アローヘッドもなかなか強いね
長寿命は必然的に強くなれる、芋虫は資金用意すれば楽勝
アロヘはパンチなり大旋風の命中率のよさが光ってセーブロード縛った上で脳筋プレイしててもAランクぐらいいけちゃうマーケット組のエースだと思う
エンジェルちゃんマジ美人薄命だから寿命分けてあげて!
1の頃は上から数えた方が早い適性と育てやすさだったのに2は短命、早熟、ライフEの三重苦
どうしてこうなった・・・
>>458 ニューボトルは酒だから変えられたんだと思う
海外じゃ全年齢向けは酒表現NGらしいし
>>464 ヘンガーはまだマシじゃないか?
>>467 セーブロードなし適当プレイでAいけない種族なんてあるの?
公式戦DとB勝つだけなら特化型(平均300くらい?)で余裕でいけるだろうと思う
まんべんなくなら400くらいか?どっちにせよ難しくはなさそう
A相当の能力になるかだと分からんけど
471 :
なまえをいれてください:2012/12/05(水) 19:42:10.84 ID:MFdWhLFB
小学生の無知な頃にセーブロードなしで適当に育ててもAにいった・・・とかそんな意味じゃねーの?
知識あればセーブロード無しでもまともな寿命がある種族は余裕で殿堂入りできるしな
やっぱりワル+250週の連中がキツいだろうね
セーブ無しだとトレーニング失敗もかなり響くからワルはかなり不利だし
アスファールをセーブ無し縛りでやってみようかな
言い忘れてたが300族はケンタウロスが強いんじゃない?
>>470 油草やってりゃ余裕かもしれないけど、仕様も知らずにコルトさんの忠告聞いてから草やってた小学生の俺でもAランクいけちゃうアロヘ可愛いっていうまぁ思い出補正ですね
ライガーは適正悪くないしかなり育て易いけど、適正なにそれな小学生の頃はBランクいったところで埋まってた
250週 技だけは強い
300週 不遇
350週 いろいろ
400週 強すぎ
450週 妥当(アーケロは強い)
500週 薬ありなら最強
カウレア火山の冒険にヨイモンで行ったらニャーのかけらって出ないかな?
マニア本にはワルモンって書いてあるんだけど、同じくワルモンって書いてるライダーのかけらが出るしよくわからないんだよね
海外版はタイトルがMonster Rancher 2だっけ?
適正・寿命とかはさすがに同じだろうけど、手探りでやるのもおもしろそう
惜しむらくは入手がやや困難なことかなぁ
300週には適正良しロマン技持ちのダックンがいるな
>>476 MR2は全種族の寿命が+100週だから
育成に関してはほとんど別ゲーだよ
479 :
なまえをいれてください:2012/12/05(水) 21:34:08.49 ID:MFdWhLFB
マジかよww
半分以上は一代でフルモンにできそうだな
250週のやつらでさえが350週ってことか
なにそれ羨ましい
長寿のやつは桃投与しなくていいし、忌諱してたようなのも育てやすいと考えれば・・
底上げはともかく、全体を上げたら難易度が全く変わるよなw
油草無しなら妥当なのかもしれないね
チャッキーの寿命が600週とか胸熱
バナナなし技&ステ充実させても余裕で10歳とか超えそうだ
技数の多いガリ様やモノリスさんの育成がかなり楽になるな
シオンカメン神とアスファール神にも光が!
>>482 ピーク来るの時間かかりそうだな〜
484 :
なまえをいれてください:2012/12/05(水) 22:12:17.57 ID:MFdWhLFB
+100週されると、ナーガよりもモッチーのほうが弱いかもなぁ
モッチーは確実にフルモンになるけど、フルでも大したことねえし・・・
>>483 修行無し大会無し円盤石補正無しで単純計算すると
ピーク来るのが360週 準ピーク明けるのが480週
これはすげえw
モッチーはホント楽だけどそれがわかってるレベルのプレイヤーにとっては弱いよな
ド素人が育てたら別に強くならんし…
もうモッチーとかなくしていいからモッチ砲を俺のハムにくれよ
あとの技はイラネ
すえきすえぞーも101週生きるのか
>>467 アロヘは純血のパラメータの低さだけがいまだに納得いかん・・・。
なんであいつ命中30しかないんだよ。ハムのライフ50もだけど完全に適正詐欺みたいなもんだろ
ハムの初期値は低すぎるな
適性はすごいんだが
モンスターのイメージに合わせたような感じかな
適正詐欺といってしまうとモックのライフも大概だし
モックさんは上方修正だからいいじゃんか
コロペンもD適正だからって力50賢さ30は悪意がある数字。メタルナーはまぁ最終的にアレだからいいか
てす
アロヘ育てるかな
レマクラスト作りたいけどストロードレイン相当辛そうだからプロテクトアローが無難か…
寿命長いからワルでもなんとかなるし
>>491 上方修正ってかモックさんこそまさにイメージ通りじゃね?
植物ゆえに初期ライフは高め
でもなんか枯れ木みたいな見た目でこれ以上の成長は無さそうってことで適正E
お前ら本当にモッチー嫌いだよな。あんなに可愛いのに
ジャガーノートって背中がドクロ、角の中が一つ目になっているんだな
こういう細かい所いいね
それに騙されたからだろ
可愛さ余って憎さ100倍だ
小学生の頃メインキャラだからと必死に育てて
能力も子供なりにかなり上げたのに大会で殺されたりノラモンに全然勝てなかったりしたのは技のせいだなんて…
適性の鬼、ミタラシ
さくらふぶき(苦笑)
強いて使える程度の技がガッチャーくらいしかないんだっけか?
GDがくっついてる技だらけで地味にウザイんだが、いかんせん一撃が軽すぎるのがな・・・
頑張って稼いだダメージがゴーレムのでこぴん一発で逆転されるとか・・・
プレッシャー実物初めて見たけどすごく気持ち悪いね。
>>502 ジムジョール『そうよね〜』
クレバス『分かってるな』
マスタードアロー『まったく自分の顔鏡で見たことないのかな〜』
マスタードアローは可愛いだろ!!!!!
クレバスもカイリューだと思えば気にならない、というかドラゴンならアテナの方がきもい
個人的にはサクラホップはかなりきもいな
>>500 ガッチョガッチャーモッチ砲くらいは許せるかな
マスタードアローすげえ可愛いんやけど…
純正ないからCD買おうと思ってせっかくだからレアモノにするかーと思って中古CD屋行ったが全く見つからなくて泣いた
CD−Rに手を出してみるかと考えたんだけどデータ用は控えた方がいいんだよね?
同じ値段で大量に入ってるのがデータ版で音楽用は20枚1000円あたりだった、問題ないならデータ買うつもり
スエゾーマニアといいマスタードアローといいオプティックブラストといい、どうかまばたきをしてほしい
508 :
なまえをいれてください:2012/12/06(木) 21:25:11.21 ID:+EZ8qO2q
マスタードアローってアローヘッドで最速なんだな
スエゾー派生見た目は好きなのに使う理由が薄いからあんまり育てたことないけど
マスタードアローいってみようかな
ジムジョールはもはやレジェンドクラス
見た目も声も技も全てがマッチしすぎ
よくあんなモンスターを思いついたもんだ
なお海外版では
スエゾー派生といえばヒネクレソウ
強いし適度に悪いから冒険に持ってこいなんだけど、アクションする度に隠れてた目がぬっと現れるのは怖い
バトルカードのヒネクレソウはあっかんべーしてて可愛かったな
>>488 自宅に派生種出る奴あるからいいけど、無かったらあのマーケット産を使うハメになってたわ
純血種の低ステの煽りを受けて?レマクラストの初期パラが低くて序盤若干面倒。
計640くらいだったか。
末娘の周りの青い物体の謎
>>488>>513 「水中では敵なしだが…」、地上では相手の動きを捉えられないんだろう
>>505 頭部にある潜望鏡みたいなもう一つの目が良い
セルケトに寿命では勝るが適性面とかっこよさで劣る
>>515 潜望鏡がスエゾーの足に見える
ハサミで切断したのだろうか
マスタード自身の足もスエゾーのに似てる…
スエゾーのは足じゃなくて…
ちん○こ
足やペ○スならあれを打ち付けている「しっぽキック」はどう説明するんだ?
いきなりむき出しのチンコぶつけられたら誰だってダメージ受けるだろ…
しっぽなのかキックなのかチ○コビンタなのか、ってことか
スエゾーの近距離技は卑猥なのが多いな
売却価格ってモンスターによっても違うのかな?
ハムリーフ6歳4ヶ月が1600Gでチャッキー6歳2ヶ月が3200G、ヒノトリ5歳8ヶ月は6400Gもしたよ!
全員人気忠誠共に100で体型普通。
因みに11歳11ヶ月のミーアちゃんは年取り過ぎてるから0Gでお引き取りだってさw
orz
カードのランクじゃね?
>>524 それっぽいねウチのデュラハンも5歳8ヶ月で6400Gだったし、多分ランク×歳じゃない?
モン2やり始めたんだけどワルのメリットって何?
デメリットしかない気がする
プラチナが取れる
ないちゃい草が良く取れるのでおこり草と比較してイライラしない
逆上はフル戦なら使えるかも
ワル技を覚えられるのが最大のメリットだろjk
全部継承できるならいいけど
対戦したあとに対戦モードやめるとき一瞬画面がバグるんだが同じ現象にあったことある人いる?
俺も必ずなるよ
>>489 前作から察するにハムは単純にライフとかしこさの適性を誤って逆にしてたのに気がつかないまんま製作が進んじゃったんだと思う。
それを証拠に3以降はずーっと“ちから、回避は非常に高いがライフと丈夫さがズタボロ”って設定だし
>>488 命中の初期値は低いが適性はC…なのは4のマジローもそうだな
2に換算すると AAECEA持続寿命は300ちょいガッツ13(移動は最鈍?)…って感じになる
初殿堂入り記念かきこ
上で言われてるように寿命400のコロペンちゃんつええ
いけにえないからドミノばかり使ってたお
ネットで3on3やったら相手が
メタビー(メルカーバ)
サムライ(ショーグン)
ナイトアーマー(チャリオット)
というメンバーだった
ゼブランナーって、技コンプ+フルって可能かなぁ…?
ロードランナー種で一代で技コンプって動画を見たけど、寿命長くないとキツいっぽいし
全技24種類で基礎を除けば22、使い込みはたぶん13種
ゼブは純潔ロードと同じ寿命だったはずだし、いけないことはないんじゃないかな
超シビアな育成スケジュールになりそうだけど
自信がないならバナナだ
IDにホッパー来たらシオンカメン育成する
フル+技22は厳しくないか?
チャッキーでも苦労するぞ
バナナありならそれだけで999まで上げればいいからできなくはないんじゃないかな
ただゼブラは全部早熟だから使い込みを考えるとピーク外バナナになりそう
出現CD不明な長寿晩成ゼブラが出せれば多少は楽だろうけど
合体で継承も出来ないのに、使いこみを約600回くらいしないといけないのはツライ>ゼブラ
俺もムーフルパラ+スカイアタック以外習得させようと思ってるんだけどやったことある人いる?
インフェルノ覚えてるからそこは楽そうだけど
543 :
なまえをいれてください:2012/12/09(日) 17:21:43.99 ID:oMzTVXmb
>>1のモンスターファーム2 webマニア
アーカイブでも他のページが見れなくなってるんだけどひょっとして閲覧不可能なのか?
寒いこの時期にこそジール種の育成に熱を上げるんだ
力型とおもいきや意外と両刀バランス型であると知った
アイスタワーがジールのメインウエポンだからね
でもスーパービンタとかも欲しいし、力と賢さ片方じゃちょっと難しい
>>542 賢さEで早熟、寿命も270しかないぞ
バナナ使わないと無理だろ
なんかウチのウンディーネがパレパレ冒険でモモ2つもとってきたんだが、投与は一匹一個までだけど、発見は違うのかな?
MF1だと一匹一個まで発見、複数個使用可だったけどMF2だと逆なの?
2は桃なんて普通に複数取れるよ
10年に一度ってのも嘘だから安心して取りまくってね
ムーは何でああいう適正なんだ、純血種は力賢さ共にAなのに
人間以上の知能(わらE)、寿命がちょっと多くて耐久適正が少しいいだけのノロマな的だぞ
マジでか…
アイテム欄圧迫してるからどんどん使うわ
ウンディーネは良い子だよな
海の石も助かるし
対戦時の顔グラ超美人だし
>>550 当時のテクモはバグありまくりだしムーもそういうことなんだろう
火の鳥、ばじゃーるの技は全部覚えられませんってアホやらかしやがったし
人間を超える頭脳と見せかけてカブトムシレベルの頭脳…
なぜ自分たちがE以下だと思わないのか
コルトが最初しかピーク期や引退期教えてくれないのもそのせいか
アニメのムーも最後理性失って暴走したからつまりそういうことなんじゃないかな
ホリィさんと違ってコルトは若いからまだステータスが低いだけだよ!
まあ3では更に若い(幼い)子が出るんだけどな
ネタのつもりでドクドク賢さ型作ったがつばが強すぎだなこれ
平均40前後ガッツ奪える上に速射性高い、これだけでKOも可能
近接用に溶解液備えれば完璧だ
ガッツダウン型って結構ヤバイな
>>559 ホリィさんだって若いだろいい加減にしろ!
2でナーガの派生がもっと見たかったよちくしょー
サラマンドラがいるならナーガ×ドラゴンとかも見てみたい
564 :
なまえをいれてください:2012/12/09(日) 22:25:56.21 ID:oMzTVXmb
今のコーエーテクモでMF1、2をリメイクしてバグも修正したものとか出ないかな・・・・・・
真・モンスター無双2 猛気合伝
初期キャラはディノ、ゴーレム、ライガーですねわかりますん
たまごっちやポケモンにも言えることだが
やっぱりこう言うゲームってキモキャラがいるから面白いんだよな。
最初キメーでも育成してる間に愛着がわいてくる。
最初は微妙に思ってたケロッパーさんも育てたらめっちゃ好きになった。
スエゾーはポケモンでいうと何に当てはまるのだろうか
コイル
人気投票で一位になってしまうな
ベトベトンだろ
ベトベトンほどかわいくないだろ
デジモンならヌメモンなんだけどなあ
キモいけど愛嬌もある、って意味ではマッギョあたりだろうか
初代でいえばコダックとかスリープとか
色といい、サイコキネシスといい、テレポートといい、フーディンかな
すげー今更だろうしチラ裏なんだけど
別にDVDでもブルーレイでも再生できるのな
CDCDいうから律儀にCDだけでやってたぜ…
当時はそんなもん無かったから考えりゃ当たり前か
エミュレータだとテキストでも画像でもなんでもできるしな
つーか音楽CD以外はゲームでもなんでもデータCDみたいなもんだから当然だけど…
PS2のゲームソフトでやると9割型ハチローばっかでるぞ
>>577 DVDもほとんどハチローになるよな
フルハウスのボックス3枚ぐらい再生して気がついた、冷静に考えたら他もハチローだらけだった
中身は忘れたけど当時も親のPCソフトわくわくしながら再生しまくったら同じモンスター出まくった記憶がある
音楽用の時代なんだよなぁ
確かに基本ハチロー地獄だがデモンズソウルからツームストーンとか、ガンダム00のDVD3巻からレクサスとか稀にレアモンも出る…
ピクミンの愛のうたからプラントでたときはテクモスタッフは予知能力者かと思ったwww
たとえハチロー地獄に陥っても、レアものの可能性が1%でもある限り
私は円盤石を回し続けるよ!
ハチローなだけに86%ハチローだったりして(ボソッ)
アニメ補正からビーナスで初の相性を考慮した合体育成をしようと思うんだけど
相方はレジーナかイシガキゲル辺りがいいのかな?
上位が賢さ>丈夫さ>…だからトレ的にうまく上がるか不安
>>565-566 声はアニメ版と一緒になるのかなw
ムーは小杉さんがあまりに上手すぎて彼以外ありえないとも思ったが
グジラ:CVくじら
人型のムーも使いたかったよな
デュラハンになるんだろうか
育成もいいんだけど、MFのモンスターと戯れてキャッキャウフフできるゲームがあったら…
とり年の年賀状CD2組からヒノトリとダックンが出たことある
ウサギ年でウロコウサギも出た
ネズミ年はニャーだったけど
単なる偶然とは思えない件
今更だけどヒノトリとダックンとジョイはみんな鳥なんだな
全然タイプ違うな
バクーとライガーも同じ犬とは思えんけど
ジョイは鳥(もしくはトリモドキ)
ヒノトリは鳥モンスター
ダックンは鳥型人形モンスターだろ
コルトは人間モドキなんだなぁ、とふと納得してしまった
コルトはピクシー種のレアモンだろ
まあホリィは人間モドキ?かも
ホリィさんはクローンだから確かに人間モドキではあるなw
ピクシーに暴行したら逮捕される法律とかあんのかな?
回転床で力1にしたあとプールでかしこさも1にして好き放題やりたいんだが?
回転床でどうやって回避を鍛えるんだw
597 :
なまえをいれてください:2012/12/10(月) 23:14:15.37 ID:jdanQesb
回転床乗せてもピクシーちゃんがゲロ吐くだけなんだよなぁ・・・
DVDで再生できんのか?
ためしに吸うまいやったけど、CDをセットして下さいで止まって再生されない
ハードがPS3ならいける
同じCDでもPS2とPS3で違うモンスター出てくるのとかあるよね
同じ重量級でもドラゴンは重く、ゴーレムは軽くしたい
かといって逆が弱いわけじゃない
フルモンつくれるようになってもまだまだ奥が深いなー
初のフルモンをアストロかギドラスで作ろうと思ってるんだがゴーレムとドラゴンってどっちが強い?
統計的にはドラゴンやな(5500戦の奴からいうと)
でもドラゴンは小技が超強いしミドルクラスの命中技も優秀だから補正かけたほうがいいと思う
メタルナー派生が確定ならアストロでよくね?でこぴんの回数稼げて強い
ドラゴン種はテクノドラゴン・クラスター・ガリエル・オセロットが18族だけど
他はパッとしないからありがちなテクノドラゴンにばかり人気がいくんだよなあ
ビジュアル的に人気なジハード・ラグナロックス・ムーは無駄に19族だしな
ドラゴンは非常に安定していて、ゴーレムはやや安定性に欠けるがちゃんと攻撃が当たった時はめちゃくちゃ強い
ある意味それぞれのイメージに合致した強さだと思う
ラグナロックスってなんであんなにカッコいいんだろう
サブモノリス最高すぎだろ
>>603-604 ドラゴンは寿命が短いけど安定した種族だから面白いよね
ちなみに俺はディアボロスを愛用していたな
持続タイプでガッツが17、あとはビジュアルに魅力を感じたのが理由
>>603-604 なるほど。なら安定とってドラゴンにするか
ホントはラグナロックスにしたかったんだが19は使うの難しそうで敬遠してしまう
だからギドラスにしたんだけど補正も欲しいし・・・こういうのは難しいなぁ
補正たっぷりの18,19ドラゴンと
中途半端だけどガッツ回復早い14ドラゴンってどっちがいいの?
G回復14は中途半端かもしれないが
純血だとデュラハンやゲルやヒノトリがいるな
18や19なら終盤までにガッツが溜まりきらないってくらいのGDを受けた場合、14の方が有利なんじゃね?
受けた場合はそうだけど、受けなかった場合は重い方が有利じゃん
だから場合分けで考えてもあんまり意味ない
好きなモンスターで戦術を考えるほうが吉
受けなかった場合というか受ける可能性が低いのも重い方だから基本的には重くてFA
グジラとかゴーレムはドラゴンやアロヘみたくバランス技が飛び抜けてるわけじゃないのでまた別
たぶんID変わってるけど
>>610ね
俺も、18とかになれば重い方がいいと思ってるよ
だからあえて14辺りのやつが有利になる場合を考えて挙げてみた、ただそれだけの話しなんだが
要はドラゴンじゃない奴での話だよね
それは別に普通だし全然間違ってないと思うよ
迷うのはハムあたりの重さ&技の組み合わせかなあ
個人的にはGD作戦もできるハムリーフかなと思ってるけど軽くて微妙
終盤負けてて吹っ飛ばされたら終了だし・・・ドラゴンキックが距離4ならなー
ハムの遠距離はブボボ(`;ω;´)モワッだけだからなw
ウァージアパピならガッツロックずっと俺のターンができる距離だが…
わざとか?
ヴァージアハピな
正拳とワンツーは補正かけてもあんまり痛くないな
命中は神だが…
その正拳も俺が使うと3回に1回しか当たらんぞ!
どうなってんだチクショウメ
ハム(空手)、ホッパー&バジャール(ボクシング)、ワーム&ネンドロ(プロレス)
メタルナー(八極拳)、ゴーレム(アメフト?)てな感じか
お前らが好きな技ってなに?
俺はありがちだけど超ホッパーロール、次点でファイブボール、効果音にロマン補正でレーザーブレード!
>>618 ハムは拳法らしいけど。暗勁とか
ゴーレムは???普通の力技の寄せ集めじゃないの?
アメフトってタックルだけじゃん…しかも普通タックルといえばレスリングでは…
海外版のあれは知らん
ゴーレムのだだっこパンチは多分死ぬ
とりあえずハムのカード絵はハムリーフ1強だよな
MF2+なんてあるんだな。面白そうな試みですぜ。
そういうことやり出すと水掛け論でキリがなくなるんだよね
なんかのアーケード格ゲーで有志による修正版が試されてたけど
結局設定からして最弱のキャラをちょっと上方修正(それでも最弱)、
バグ技、上位2キャラくらいの異常に強い技を修正程度で終わってた気がする
全体的に変えたほうが賛否両論すぎて判断不可能になってた
>>619 ハムの超レフトナックル
小学生の頃の使い込みの概念も知らない時に攻略本で存在だけ知ってて憧れだったw
後、デュラハンの大車輪と最終奥義
友達がTHE麻雀から生まれた国士無双育ててて、すげぇ羨ましかった!
ケンタウルスのマインドフレア
モーションは良いのにガッツダウン技しかないケンタウルスの賢さ技
ナーガのアイビームが好きだ、あれどう見てもピッ○ロの技にしか見えんw
つか、ナーガの技って殆どそこから持ってきたような動きだ
突き、魔空弾
対メタルナーで五分以上取れるのってナーガくらい?
ゲルとかコロペンドラも比較的相性いいのかな
ドラゴンやゴーレムは総合的な強さではメタルナーに迫るけど直接対決では相性悪いよね
>>628 ゴーレムはでこぴん一発でかなりもってけるから意外とあり
最初の2,3発のポン拳で勝負の全てが決まるけど
ケンタウルスって誰やねん
ポン拳の性能はほんとおかしい
あれはG回復一桁のモンスターが持っていい性能じゃない
他の技の性能も大概だけどポン拳が無ければそれなりに落ち着くな
アローヘッドの怪光弾って技自体はポン拳に匹敵するほどの凶悪さだよな
仮にピクシーやホッパーが持っていたら・・・考えるだけで怖い
Hさんは目から怪光線出てもいいくらい
怪光弾は遠距離技だったおかげで許容されてる印象
遠距離以外だったらアロヘはもっと上狙えたと思う
距離じゃなくG回復の問題だろ
ゲーム内の大会だけだと結局でこぴん以外使わなくなるゴーレムさん
何故か遠距離の大デコピン
昔はゲルの技に惚れていつか使ってみたいと思ってたけどいざ使うとだいたい微妙・・・
中古CDショップ巡ってるが結構レアモンCD発見できるな
決戦は金曜日見つけれて狂喜乱舞したわ
12年・・・長かった
それ数年前に40円で買った記憶が
個人的に一番嬉しかったのはアポカリプスの出るやつかな。数年探して100円で買えたときは嬉しかった
>>638 子供の頃は欲しかったなー
誰の曲かも知らんが本に載ってたんで中古屋で探したもんだ
今ではビンチョーなんて厨キャラ全く欲しくないから困る
鈴木あみのCDは多用するけど(笑)
俺はむしろ歳食ってからの方がラグナとかビンチョーみたいなの好きになったなあw
子供の頃も今も厨二キャラ大好きです
格ゲーは毎回最強クラスのキャラ使うようになったけど
今になってからナイトンの魅力に目覚めた
影の実力者とかかっこよすぐる
技アイコンは格好いいのに実際はペチペチ攻撃なナイトン
ビンチョーは普通に育てやすいから困る
>>644 ナイトンの技は見た目や威力よりも半端についてるGDが真骨頂という
> 半端についてるGDが真骨頂という
メタルナー「ナイトン(笑)」
MF1のモンスターのパラメータが載ってるサイトない?
>>1がどっちもリンク切れしてて困った…攻略本も見つからないし
と思ってたらMFPのログがあった…!
誰かわからないけどログを置いてくれてた人に感謝
メギラスとレドンドの初期セット以外の覚えてる技が気になる
前者はブレスかみつきはばたきふみつけ覚えてるっぽいけど後者は空中落とししか見たことない
とか書いたらレドンドにかみつきとブレス使われた
跳爪:空中モンスターに倍ダメージ
影爪:回避できない
竜巻爪:防御でダメージ軽減されない
飛爪:回避されても半分ダメージ
仙酒飲:術者ライフ回復&このターン守備カード使えない
アーケロの技カードがあったら多分こんな感じになるんだろうな
ツイッター杯にナイトンがいないー
攻略データも得たので、何年かぶりにMF1やり始めたけど
ライガーって太らせるとボテ腹になるんだなw
ちょっとブルドックみたいな体形になって可愛い
654 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 14:54:49.84 ID:oR3YA275
ロードガリニクス育ててるんだけど大会後おねだりしてきた
ロードランナーって完全要求無し種族のはずだよね?
おねだりレベルが0じゃないんだろう。
育成方針あまい側になってない?
656 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 15:57:32.65 ID:zHWyVCYG
2ってPS3でできる?
どのモデルでも出来るよ、ただPS2や1で再生したCD(DVD?)で違うモンスター出るって話を聞いた
50年ほど進めたけど今のところフリーズとかないね
黄金モモって最初にとった年から十年周期なの?
10年に一度しか実らないとは言ったが、桃が一つしかないとは言っていない
いつでもとれるのね。なんてチーとアイテム
あぁ、今日ツイッター杯か
どのモンスターが優勝するかな
オート戦に合わせて育成した戦いっての見たことないから楽しみだな
技選択とか重要なのかな、余計な技覚えると逆に弱くなるみたいな
ツイッター杯はむしろお祭り的な感じで参加している人が多いような
全技習得のモンスターとか結構いたような気がする
まあガチ勢ばっか参加してもつまらんしなぁ
最近自分が育成したモンスター同士でAIで戦わせてるが
俺のカーボンはビークロンと対峙したときは9割型ヘッドバット、時々リーフガンのループ繰り返してる…
毎回それしかしない、Wトルネード以外は全て習得している奴なんだが
樹とカブトムシじゃあそりゃ張り付くだろ
2やる前に1で育てておいた方が良いモンスターってあるかな?
冒険用にプラントを育てておく予定だけど…。
羽化モンスターに興味があるならワームは石盤再生できるようにしとくと便利
ラウーのレアモンをフルパラにしておくと石盤再生にレアモン補正が乗って大会後略がかなり楽になる
あとは石盤再生でしか入手できないディスクナイトン用にディスクとか
金稼ぎ用のヴァージアハピとか2で育てたいやつが1にもいるやつならそいつ育てとくといいかも
後ラクガキ系とマジン系もいるといいな
純血ディスクとラクガキ系とマジン系以外に石版再生でしか出せないのいたっけ
>>668-669 ありがとうございます。
ワーム系、ラウー系、ヴァージアハピを育ててみます。
ディスク、ラクガキ、マジンも用意します。
それにしても、2のラウーって強いんですね。
ラウーの成長適正を見て驚きました。
成長適正だけじゃなく技もそこそこ強いからね
偏見がなければ初心者にも良いモンスターなんだけど…
みんな最初は育ってもクソ弱いモッチーとか寿命で苦労するドラゴンとかジョーカーを育てたがるもんなんだなw
育てやすいのはウッキーかな
見た目もラウー系には可愛いし
伝説の怠け者で育てるのに苦労する(笑)
めちゃくちゃやる気あるじゃないですかーやだー!
薬バナナ合体なしならラウーは最強の一角だろうな
ラウーより強そうなのはヌッシーくらいかな
あの解説文は冗談としか思えんw
ヨイワル値-45の純血ラウーはともかく、怠けぶりはトップクラス(笑)のボスは激ヨイで大成功連発するし
トレーニングに熱心なはずのスモーピオンとかサボりまくるし
>>674 純血コロペンドラ超ツヨイ
環境整えて本格的に初めて育成してるけどおねだり要求なしツライな
セイレーン育ててるんだけど短命なのもあって見逃してないか不安になるわ
逆上持ったいないから最後にワル調整したいんだけどリロードで大成功かズル粘るのが一番?
体型調整もしたことなくて上手くいくか不安だ、この子は劇ガリでもいいんだけどさ
ラウーのすごいのは育てるのは楽だし、育てきっても超強いしでしかも初期再生モンスターなのに育てたがる人があんまりいないこと
まじめさとヨイワルってイコールじゃないと思うんだがなぁ
育てやすいし強いのに初心者があまり育てなさそうなモンスター
ラウー アーケロ アローヘッド
育てやすいけど強さは微妙なのに初心者が育てたがるモンスター
モッチー ロードランナー ライガー
育てにくくて弱いのに初心者が育てたがるモンスター
ピクシー
育てにくくて弱いのに上級者も(ry
ry
そらピクシーは初級上級、関係なく育てるがな
ピクシーだもの
育てにくいけど実は強いのに初心者にあまり育てられないモンスター
ナイトン コロペンドラ
>>682 ある意味その究極の例がメタルナーじゃないかな
育てにくいの上技がご臨終で弱いけど初心者も上級者も石版バグ使わない限り育てないといけないモンスター
h
育てにくすぎてマゾ専用
シオンカメン、アスファール(というか全技習得視野に入れたガリモノリス)
>>679 俺2が初めてだったけど最初に育てたのがマスタードアローで2体目がラウロックだったわ
今でこそ色んな種族を育てきったけど
そんな中でもアローヘッドの仕草が実は可愛い方だから困る
ツイッター杯にチビフルのシオンカメン神がいるね
素晴らしきマゾ根性
エロウはブリーダーランク中くらいの頃のツンデレっぽい感じが好きだったのに
上位になった途端ヘコヘコ態度に豹変して妙に残念だった思い出
その点工房のあいつはツンツンしてる
子供の頃嫌いだったけど
…まぁ好きにしたらいいさ
ダッジさんはあの分かりにくそうなモノリスやメタルナーの性癖まで見抜く観察眼の持ち主やで
そんなダッジとヴィオラが兄妹なんて信じられないよな。
兄は的確にモンスター見抜くのに、妹は買取でぼったくるし。
>>686 まあそのブリーダーさんって一匹目アスファールとか一匹目フルモンとか
1匹目ロードランナー全技習得とかやってる人ですしw
育て易さも強さもブリーダー人気も全てふつうなゲルさん
ネンドマンの謎な存在感は一体なんなんだ
ラウーがフル戦だとあんま見ないのってやっぱ技が少ないのとモーション長いのが多いから?
Hさんは人気なのにね
えっ
ゲルとかコロペンは育てやすくて強いし人気あるほうだと思ってたけどなあ
コプター厨多すぎるのが玉に瑕だけど
逆にHさんなんかまるで見ない
ホッパーさんはモンスターファームの世界じゃ人気がある
つまりモッチーやスエゾーと同等の存在と言っても過言ではない
2の裏パッケはわざとなのか
育て易さは主要パラメータの適性と初期値・性格、他にも使いやすい技があるか(特に序盤)や上位技の多さ等も影響すると思われる
強さは寿命・適性・技の強さが大きいか
人気は対戦動画での使用率やスレで話題に上がる頻度でなんとなく
以上を踏まえるとゲルは全て平均的だと思うわ
コロペンは育てれば強いけど、ちから伸びにくいし初期値も低いし見た目もアレだから初心者にはハードルが高いな
Hさんは言わずもがな大人気だろ
初心者が育てるのは厳しいけどたゃんと育てたら強い部門の優勝はチャッキーじゃないか?
一代で余裕でフルパラいけるぞ。
一代でフルパラいけるよりいけない方がそれっぽいんじゃないの
ホッパーをネタ扱いにする流れに違和感を感じる
実際ネタにもならないだろあいつ
育成面でもフル対戦でも最弱候補なのは間違いないよ
ハメ性能自体はかなり優秀だけど、根本的に火力が低すぎ、モーション長すぎてハメ性能云々以前にライフ差を返せない
ただ逆にハメが活かせる場面が来たら相手を憤死させれるけどね
ハメが活かせるのなんてそれこそCPUぐらいじゃね
正直ネタにもならない弱さ
>>705 というか序盤の火力ソースたるマンディー砂漠技がないのが痛すぎる
てか全体的に技が物足りないせいでキンダーから電撃を継承させないと特に重い相手に詰んでもうやってらんない(ガッツが早いおかげで消費30の割に比較的連打きくのが救いだが)
距離はどこでもいいからせめてストレート(ちから)とか吹雪(かしこさ)とかそんな感じでダメージB台の砂漠技ほしかったなあ
Hさんはまだマシ
バジャールなんてバグで技は覚えられないポリゴンがやばい話題にならないと
いう始末なんだし
なんか
>>708を吸い込もうとしてる壺があるが大丈夫か?
バジャールはトドの壷だったのか…
ってことか
>>708はアイテムだったのか…
つ遠投の腕輪
>>712 倉庫に置けばいいじゃん
倉庫を出てまた入れば
>>708はスッキリ消滅・・・ってオイ!
ここは変化の壷に入れて出て来たのがもろはの剣だったということにしてデュラハン談義に復帰だ
ヘイ、ダッシュ切り、ダッシュ切り、コンボパンチ最終奥義
セーラー服もOLもピクシーじゃなく、ナーガやバジャールにやらせるあたりがテクモ
そんなナーガいたっけ
トキビトは刻人の格好だし
1のセーラーだろ
セーラーじゃなくてセイラーだろ
そうだったすまん
今更だけどトキビトって、元ネタ的に考えると本当は刻人じゃないよね。
バジャール好きな人には悪いけど、
バジャールじゃなくてマジンが続投してほしかったな
エステティシャンはスエゾー、エクササイズ指導員はモッチー、それがTECMOクオリティ
今さらながらバナナなし技コンプフルモン作ろうとしてるが結構ムズいのね…
比較的簡単な純正デュラハンで挑戦してるが合体3代目にしてやっと成功の兆しが見えてきた
>>695 ラウーはフルじゃかなり強い方らしいが俺も見たことないな
まあそう言うなって
モックやモッチーってHさんに負けず劣らずな感じなのにさっぱりネタにされないよな
やっぱりHさんと違って普通育成なら育てやすいからかしら
モックのどこが育てやすいんだよ
ゴンザレスさん極悪すぎて困る
MF2みっつのM
モック、モッチー、モノリス
どれもクセが強く、通常じゃ強くなりにくい 油草でならそこそこ
>>722 普通は3代目だと思う
1代目はメイン種族だけ合わせて、寿命分だけとりあえず育成、相性合わせして2代目の初期値上げる
2代目で目標モンスターに、相方も合体相性のいい目標モンスター2に、両方できるだけ育成
3代目で完成って感じかな
モックはせめてカーボンでないと
>>728 そんな感じ狙ったんだけど雷神風神の善悪使い込み継承とか要求なし引かないようにしたりとかで心が折れそうになった…
デュラハンは育てやすいが合体が大変なことを思い知ったわw
ゴースト育成中なんだけど
ちからを450くらいまであげて大パンチ習得させてもたかが知れてる?
大パンチの威力BってギリギリBって威力だからなぁ
ゴーレムのタックルと同等と言えば聞こえはいいが、力450くらいじゃたいした威力は出ないよ
言うても大パンチ・コンビネーションなしじゃ勝ち目がない試合多すぎる
まともに当たるのは威力Eだけとかアホだろ
フルパラ戦じゃなさそうだから命中特化のハトのおとしもの・大きなおとしものでもいいか
ありがとう
B適正はそれぞれ950越えれるからピーク中に何上げようかなと思って。
MF無印ってアイテム使用禁止にしたら、かなり丁度いい難関度になるな
4大大会制覇するのにも寿命ギリギリで結構苦戦
今までアイテム使いまくって育てたのに比べたらずっと弱いけど、緊張感や達成感が違うな
こりゃいいわ
寿命が短いモンスターにのみアイテム許可したら、強さのバランスも取れそうだな
例えば、350週未満は油可、300週未満は油草可とか
すまん、無印の話しだったんだな
難易度は分かるけど難関度ってなんぞや
ヘンガーのWドリルロケット
ウンディーネのクリスタルアロー
何故差が付いたか
クリスタルアローのほうが弱化に弱いけどそこまでいう差はないだろ
Wドリルロケットも決してブッパできる性能ではないし
ゲルコプターと比べたら大した差じゃないな
てかウンディーネのほうがG回復早いのにクリスタルアローのほうが消費G少ないな
あと命中BとCってそこまで差無いよね
一部の酷い種族を除けば強さより好みでモンスター選んでる人って多いのに
意外と見た目重視の派生って人気無いよね
キモイ奴の方が人気とかおかしいな・・・
ゴーレムで言えばヘビーダイアナとかダゴンは見る
けどマリオマックスとかダオとかカッコイイのに見たことないわ
バジャールで一番よく見るのはジムジョールだしな
でもテクノドラゴンとかプロトメサイアーとかは見た目も育てやすさもあって人気は高いよ
技継承っての初めてやったけど同じモンスターもう一度育てるのはモチベーションもたないな・・・
フルモン目指して3代目とかやってる人は尊敬するよ
墨を効果的に使うなら最速メタルシェル一択なんだろうけど、俺はバウムクーヘンが好きなんだ。
バウムクーヘンかわいくて好きだけど対戦時のカード絵が変なやつに差し替えられてて泣いた
そうだけどそれも定番のやつだけだよな
強さも見た目もあるからというか…
あとプロトメサイアーの育て方教えろやコラ
最近ふと、お墓参りできたらよかったなーと思った。
殿堂入りみたいに「お墓」のコマンドがあって、死んだ時に出る戦績やらパラメータやらがみれるの。
施設選んだ時に店の人と喋るみたいに、お墓選ぶと手合わせてしゃべる。
基本的には「みんな、天国でも元気でやってるかな?」みたいな感じなんだけど、命日に行けば個人名出して喋るとか。
で、ゴースト関連のイベントに絡めたらいいと思う。
でもそんなに記録出来ないけど、お墓の記録を上書きして消すとか倫理的にダメかw
妄想垂れ流してスマンかった。
だってぼうけんがんばりが亡くなって哀しかったんだもん(つд`)
おーめでとー
おーめでとー
あ
もーっと大きく
強くなあれー
いあ いあ
ゴーレムの見た目ならゴビ1強だろう
アニメのゴビ可愛かったけど声ムーと同じなんだっけ?
757 :
なまえをいれてください:2012/12/19(水) 19:16:04.93 ID:vW3x1zSa
アタマガーアタマガー
ジールとビークロンってこのスレでさっぱり話題にならんよな
別に弱いわけじゃないしめちゃくちゃ育てにくいわけでもない
むしろこれらが中途半端だから?
>>752 NAME
あ
最終パラメーター
999
387
321
355
1
999
main
スエゾー
sub
???
戦歴:0勝0敗0KO
KO率:0.000
総賞金額0G
今日届いたCD見たらカップリングが決戦は金曜日カバーで驚いたわ
とりあえず再生させたらアンタレスだった、ちょっと期待してたけど・・・
墓参りというか、その時育ててるモンスターのプロフィールを記憶できるアルバムみたいなのが欲しい
合体させる度に思う
何も死ぬ時だけが別れじゃないんだよなぁ
>>761 モンスターカード辺りに記憶できるとよかったよね
そしたら全モンスター制覇なんてこともできたのに
レジェンド杯を制覇したモンスターの殿堂入りは死後も残るからアルバム的な役割を果たしているといえると思うが
殿堂入りモンスターの礎となったモンスターたちの墓参りなんてのも用意されてたら、さらに胸が熱くなったこと間違いなしだな
ありがとう…あすまでのいのち、カネカセグゾー、あ…
名前だけで種族が推測できてしまう悲しき存在…
そこまでシステムはなくても感謝は忘れない
ありがとうボウケンオー、ぼうけんマニア、ぎんかいひろい、ももハンター
ひでえ名前しかないじゃねえかwww
ヒネクレソウにボーケンサイと名づけた昔の俺のセンスをそこそこほめてあげてくれい
どこを評価すればいいのかわからない
ぼうけんがんばりに続き ときをかけるしょ まで天に召されてしまったorz
一生涯かけて喰っちゃ寝を貫き通したすごい娘だったなぁ。
>>766 きんも拾わせようぜw
すごい娘だったなぁワロタw
週送り専用モンスターは作ったことないなぁ。せっかく育てるんだからって
資金稼ぎ兼週送りとかにする。毎週全く変わることのない休養モーションを
見続けると発狂しそうになるわw
>>770 ウンディーネなのが分かるのも末期臭いなあ…俺オワタ
ライフ賢さMAX、命中回避そこそこにしてピーク後から冒険&冬眠の繰り返し
↓
300週経過後からは毎年種ガン一本でシルバー杯を連戦し続ける
↓
+36週の純血プラントの円盤石を再生して最初に戻る
1代で100万稼ぐアイツが居ないとうちのファームはやっていけません^p^
一代目の純潔プラントとかピーク前にライフ賢さMAXなんかできねえw
腕でそこまで差が出るとは思えんが…
ヘンガー系のロケット系とキャノン系の使い込み同時進行がつらい…
サスベインにサクッとやられてまうしw
使い込みのコツを教えてorz
回避を上げまくればいいんじゃない?
>>771 前にこのスレで聞いたけどバジャールの休養モーションは驚くほど早い
時点でヘンガーかな
スエゾーのめちゃ長いよな
逆にジョーカーがすごい速くて初見で笑った
メタルナー禁止で対戦したらスエゾーがポストメタルナーと化しててワロタ
ドラゴンとかゴーレムとかのガチモンスターには簡単に負けるけど
遊びレベルの中堅クラスだとツバはきやテレポートでチクチクガッツダメージ入っていい勝負
本家の崩拳がこれくらいの性能ならガッツ回復6でも許せるのに
隙のない小技で攻めてサイコハメの基本戦術が強いからな
俺は歌うで精神的ダメージ与える方が好きだがw
次スエゾー育てるときピンキーにしてベガって名付けるか
MF界ではベガといえばアーケロだからなあ
まあバルログでもあるのだがw
マジンがいればベガっぽいんだがなあ
マジンのレアモンでベガ・・・アリだな
サイコクラッシャーできるしw
竜巻旋風脚もできるからリュウとかでもいいかも
一方ケン役はHさんであった
Hさん「昇龍裂破!」
どっちかと言うとダッドリーかな
>>759 もしかしてすえきさんにもちゃんと名前をつけてた俺は異端なのか?
よし、すえきにあじゃなくてああああああああとつけた俺はちゃんと名前つけてるな
バックドロップとサマーソルト持ちのワームがガイル?
しかしソニブーはチャッキー
しかも竜巻、旋風脚もある
腹パンコンボ
サマーはロードランナーもできるやん
その理屈でいくとテレポートのスエゾーはダルシムやな
ヨゥガッ・フレェイム( ゚д゚)、ペッ
>>779 というかポン拳が無ければだいぶ落ち着くような気がする
制作陣の人は技のモーションの長さも実質的に技のステータスに含まれることを考慮してたのだろうか
ポン拳、突きが強いのはもちろんのこと、デルタアタックとかぐるぐるアタックみたいに長い事で得してる技もある
そして被害者代表のホッパーさんみたいなのもいるけど…
ホッパーの技は無駄に長くて弱いからな・・・
あと最終奥義みたいに当たれば長く外せば短くてすむ技もあるな
割り込みスマソ。聞き流してくれてかまわん
フェニックスとかのノラモンもコード使えば再生できるみたいだね
適正も寿命もわからんからあれだろうけど
ダルシムならゲル。ヨガファイアとフレイムは大砲とゲルコプターで
>>794 赤い攻略本にはガリは終盤は超スピンカッターで時間稼ぎできるみたいに
書いてあったから、モーション長い技で時間稼ぎができるということは、
制作側も一応把握していたのかも。
ただ、モーションが短いと連発できるという利点の方はどうなんだろうなぁ。
あと、技発動後の距離移動によるコンボ「ウィングコンボ⇒超ウィングブレス」
なんかはまぁ偶然の産物なんだろうなw
本田=ネンドロ だけは異論があろうはずもない
技モーションが長い=G消費が多い
ということは多分考えてないな
ゲーム内でヴァーハピ使っててガッツダウン技食らったときとか逆にガッツ差増えて笑えるからな
お前は今まで生贄にしたすえきすえぞーの数を覚えているのか?
人間止めるハメになりそうだった師匠
あれってどうやって仮面外したんだっけ、イベント忘れたわ
ガリマスクとキスしたら浄化されたんだっけかな
それにしてもドラゴンとかナーガとかジョーカーとか育成してるブリーダーとコルトって
果たして無傷で済んでるんだろうか
激ワルなやつらの図鑑読んでると、ゲーム中みたいに平穏な育成ができてる気がしない
ジョイさんが居るから大丈夫
なん…だと…?
>>793 メタルナーはポン拳の印象が強すぎるけど、ほとんどの技がクリティカルCだったり、
デスカッターがクリティカルSになったようなてつざんこうとか、結構やばいの多い
つうかポン拳あるからいらない子扱いだけど、右たん脚DBDAとか普通なら主力になりそうだな
>>799 なにしろ技を出してる間も普通に相手のガッツ溜まっていくからな。
技の発動時間が短い=相手に無駄にガッツを溜めさせないということになる。
しかしメタルナーとナーガの技モーションが短いのはなんかイメージ通りな感があって嫌いじゃなかったりする
>>798 プロレス技多いからザンギ…と言いたいとこだがスクリューがないのか…orz
ホンダはホンダでも俺は純血ネンドロにピストンほんだって名付けてたな
>>810 それだけに限らず覚えてる限り
ツンドラにポピンスキー、ゴーレムにはキング・ヒッポー、電撃継承用キンダーホップにグラス・ジョーで二代目のカサゴにドン・フラメンコって名付けてたな
>>808 ナーガは技のほとんどがモーション短めで性能に対する消費ガッツも少なめだけど
メタルナーほどG回復早くないしSダメやAダメ技が無いから完全に手数で攻めるタイプだしね
メタルナーはA以上のダメ技も普通に持ってるのがアカンよね
ナーガ同様基本は手数で攻めるタイプだけど逆転技もしっかり持ってるとか
G回復早いから多少は外してもすぐに持ち直せるし
てか命中が低いとはいえ大極変化の消費ガッツもおかしい
>>808 モンスターごとに特色があるのはいいよな。
効率よくダメージを与えることができるやつ、ガッツダウンが得意なやつ、
ハメが得意なやつ、時間稼ぎが得意なやつ、大技で逆転狙うやつ。
メタルナーもナイトンみたいにダメージ効率はあまり良くないテクニック系キャラなら愛されてたかもしれんな
>>813 効率よくダメージを与えることができ、ガッツダウンが得意で、
ハメも得意で、時間稼ぎも可能、もし負けてても大技で逆転も狙える。
つまりメタルナーは学ぶまでもなく全ての特徴をry
>>815 うわあああああああああああああやめ(ry
感情と引き換えに高い戦闘力を得たんやな……。
メタの要求ののぞきバコってなにに使ってるんだろうね
まあコルトの入浴を撮影してきてくれるなら1000G払う価値はあるな
いつ見ても分からない・・・
アローヘッドのファイナルボムw
いったいこれは何なんだ?何が、なんで落ちてくるんだ?
一応納得できそうなレマクラストを使ってるけど、やっぱり納得できない
他のすべての技と比べても圧倒的に意味が分からないw
長生きさせたハムが死んで泣いたなー
ロードしてもロードしても死んじゃうだよな
いやー、子供の頃に戻りたい
鼻くそ(ラウー)
唾液(スエゾー・ネンドロ・バクー・ラウー)
たん(アーケロ)
屁(ハム・ラウー・バクー)
うんこ(ゴースト)
精子(プラント)
あとは尿とゲロがあれば完璧なんだが
ラウーw
溶解液はゲロでは
少なくとも胃液だぜ
くしゃみも入れようぜ
(尿の)あとしまつ
ラウーは下品技の宝石箱やで
バナナ(意味深)ブーメラン
ラウーはあれでトップクラスの戦闘力を持っているというのがいい。
なんか最近かっこよく見えてきた。
ラウーって極論だがびんたオンリーで勝てる?
ウンディーネのスプラッシュ(意味深)
>>830 距離を維持するスピードがないので無理
まあ遠距離技じゃないから数回は出せるし、たまには勝てるかも
>>831 ありがとう、実はびんたのモーションが好きでたまらない
弱いけどヘンガーのWカッターのモーションはかっこいい
ホッパーさんのいい所を上げてみよう
ハメは無駄に優秀
超ホッパーロールがかっこいい
第一印象でかわいいと思った奴に騙されてはいけないことを教えてくれる
ウンディーネを解放してくれるのとメタルナーと比べて自重してるところだろ
ワガハイは図鑑の絵が可愛いと思う
炎がかっこいい
2マニアでクリックのきぬごしが炎使ってたけどあれはチートなんだろうか
皆複数育てていても一番お気に入りの奴、
大会みたいな一匹だけ出すとき使うって奴いると思うけど何にしてる?
最近そういう主力モンスターをジハードからレマクラストに変えたんだが
ドラゴンより小技強いんじゃないか?ってくらい安定してるわ
ロケットパンチ今イチだったしプロテクトアローかセルケトにしようかな
ジルかロードガリニクスでいつも迷うな
結局半々くらいの出場率だわ
ちなみにテイルブレードはすっごい地味だからロケットパンチよりも気に入るとは思えんな・・・
殿堂入りポーズにしたけど何やってるかわからんポーズだったし
まぁカッターも地味だけどなw俺はロケットパンチが一番好きだ
ミリパラ杯マダー?
最近MF2をやり始めた者ですが、どなたかフェニックスの種族の部分が
格納されているアドレスを知りませんか?
あるいはノラモンで出現するフェニックスのステータス(ライフ、ちから、かしこさ、命中、回避、丈夫さ)が分かる方は教えて頂きたいです。
概出だったらスミマセンが…m(_ _)m
フェニックスは基本そんなに強くはないモンスターみたいなんですが、
個人的な趣向で育成してみたいと思っているので。
ステータスはまとめwiki先生にでも聞いてくれ
とりあえず爆発技を上げていこうぜ
超ねずみ花火
フルパラ目指すときって上位技覚えるタイミングってどうしてる?
特に早熟や持続だと超必殺技とか使い込みしてる間にピークしちゃうことがほとんど。
ピーク中にさすがに大会は行きたくないし、
かといって桃まで使って育成するとピーク終了ころにはSランクでも相手棄権しまくり・・・。
うーんジレンマ。
>>842 レマクラスト技少ないんだよね
使わ(え)ないハンマー系ニードルターン系も切ってるから尚更w
これも使わんけどストロードレイン&スロウランサーも増えるからお得感があるw
ロケパンは遠距離に小技付けたかったが地雷神もとい地雷針があるから要らなかった…
>>846 具体的に誰の何よ?
基本的に合体継承粘れば行ける、かつ一番楽だと思うけど
フル作るときはいつも適当に合体重ねてるな。
あまり深く考えずにやってるから4世代とかいくw
そっちのほうが気楽にやれて楽しい。
超必殺の使いこみはしんどい
特にロード・ガリ・モノ
>>849 ガリとモノリスはロードランナーとは別格だろw
前2者の寿命が250ベースなのにロードランナーは350だからな
モノリスのアタック2連3連、フォームαβγは舐めすぎw
そういやモノリスってガッツ回復18で技もいいはずだけど、ドラゴンやゴーレムみたくフルだとあんま話題にならないような
なんか欠点があったりするの?技はおんぱと叫び声で十分すぎる気がするけど
だからー育てるのがめんどいんだって
強いと思うけど弱い要素を考えてみた
・音波も叫び声も性能いいけど命中過剰で威力低い気もする
・近寄られると封じられる
・モーション長めで重量級のメイン戦法、終盤ラッシュが苦手
・移動E
・全体的にドラゴンでよくね?って感じ
まあ充分強いだろ
ベニシャクトリ羽化ソボロベントで先行逃げ切りはガチだと思う
例のフルモンランキングでは真ん中ぐらいだったかモノリス。
でもあのランキングは全員ガチで育成したモンスターだけの
対戦結果をまとめたわけじゃないだろうからなぁ。種族も偏ってるだろうし。
牽制技はどの距離でも強いんだけど、ハメ技は遠距離以外はパッとしないな
逆上サケビ声連発がウザくていいと思う
フルをいくつか育てたけど、純モノリスが一番使いやすい。
意地でもフォームガンマで殿堂入りさせるのはお約束
>>854 いいね
逆上をうまく使えるのはモノリスくらいじゃないかな?
普通は発動した段階でガッツ下がってるから高い命中率が出せないからな
かなり地味な技だけど怪光線は結構便利だったりする
超たおれこみの距離に行けるから
>>857 モノリスと同じようなタイプでコロペンなんかもいい
いけにえ、ねずみ花火、デルタ等。あとロマン狙いのヒールダンスとか
逆上は一発バクチ的な使い方も好きだな
今だ!団結だ!!
>>859 どこが同じようなタイプなのか分からん
煽りでなく真面目に
コロペンドラは技のダメージ効率とガッツ回復がウリの
ナーガみたく手数で攻めるモンスターだと思ってるが
>>861 逆上の使い方の話だろ。よく読め
命中率高くてGD付きの技(いけにえ)を持ってる
コロペは連打できる技無いから厳しいだろ
いけにえも単発だしヒップアタック連打してもしゃーないし
逆上は攻撃が途切れちゃうと反撃のほうが怖いから
そもそもコロペは底力も逆上もないほうが強い気がする
連打できないって、モーション長めって意味だよな?いけにえ自体は連発しやすいし
逆上中に連打できないならできないで、相手の反撃を受けにくいからリスクは減ると思う
逆上はリスキーなだけで決して弱くはないと思うけどなあ
コロペン自体が安定してるから博打する必要がない、って意味なら同意
あと、逆上中に技連続で受けて団結してしまうかもしれんしなw
逆上の一番の弱点はメタルナーに弱いことだと思うんだ
>>864 そう、逆上中に打てて2回だし
長いほうがリスク低いとか言うなら逆上付けなきゃいい話になってしまう
>>865 逆上ポン拳ハメもある
逆上してもされても強い宇宙人ェ…
1のベニヒメソウとかメタルナー嫌いだったけど格ゲーやったらどうでもよくなったな
性能で文句言うくらいなら自分も使うって考えで
ただでさえG回復技性能ともにチートなのに更に逆上を使いこなすことができるもんな
性格普通のメタゾールが一番の良心か?
>>866 リスク低くて困ることないだろ…
モーション長い技だってGD倍の効果があるなら1回でも当たればお得
だがメタゾールを使われるとなんとも複雑な気分になる。
はんぱに手を抜かれてる気がしてなぁ。
しかし、モノリスの話だったのにいつの間にかメタルナーに
切り替わってるなwこれも奴の凶悪さゆえか…。
>>869 逆上後必ず先手取れるならそうだが
実際は逆上がないほうが全然リスクは低いよ
あー、わかった。話し噛み合ってないのね
リスク気にするなら逆上使うなよってやつと、リスク少なく逆上のメリットを活かせる(いけにえの下り)なら良くね?って言ってるやつがいる
少なくとも逆上有り無しどっちが強いかって話しではないでしょ
ホッパーはちょいワルでイタズラ好きな感じだし、
一般人が飼おうとして手に負えなくなった捨てホッパーとか多そう。あの世界だと。
そりゃノラモンが多い世界だからなぁ
赤目のホッパーが高ランクに居たの覚えてる
ベニクレか。
ホッパーってちょいワルだったのか、普通にヨイモンだと思ってた。
グレムリンだな。
カードの文章からは子供がやるようなイタズラをする印象を受けてたな
グレムリンだと人攫いとかの類になるだろうし、さすがにそこまで凶暴でもないとは思うw
むしろイタズラする事もあって可愛げがあるから人気なんじゃない?
あのスパーリングはイタズラじゃ済まされない
ブリーダーぼっこぼこやで
久しぶりにMF4やってみたら当時より楽しめた
が、パンチョしか再生できねぇ・・・・
冒険で手に入る円盤石だけでレアモン以外の図鑑完成って可能?
確かパソコンのソフトはパンチョ率が異様に高いんだっけか?
まぁなんにせよパンチョとスズリンは俺の嫁
>>881 すまん説明の仕方が悪かったな
結構有名なバグだと思うんだが、何を読み込んでも再生できるのがパンチョだ
レアモン確定なCD読み込ませてもパンチョだ
だから俺はガルゥとパンチョと冒険で手に入れたスエゾーで頑張ってる
そんなバグあったのか、EDフリーズしか知らなかった
まぁ冒険で手に入る円盤石だけでレアモン以外の図鑑完成が可能なら
全然苦にはならないんだが、その辺詳しい人いないかな
MF4あんまり人気ないみたいだから調べても載ってなかった
スエ様
MF4はGCのディスク読み込ませると全部パンチョだったと思う。
ガジェッターGは絶対許さない
>>877 確か公式ページにワルモンの代表例として紹介されてたぞ>ホッパー
ベニクレは紅い瞳とハネから絶対ザン派生だと思う
ムーは今見るとドラゴンのリッパー派生に見える
確かに
リッパー好きだったなぁ
MF2にあらずんばMFにあらず
リッパーは3以降のモンスターでぶっちぎりで好き
2以前にいてもおかしくない
4はキモい外見の派生種が多過ぎて育てたいと思う奴がかなり限定されるなぁ
モッチーとコロペンの血が濃過ぎる
最初『ピーチツリーバグきめえwww』
4のコロペン見た後『ピーチツリーバグたんあんなこと言ってごめんなさい』
MF4のモンスターとか全く画像が見つからないから困る
3以降のだとデスウィングとラグナロクとリッパー種は好きだな
リッパーは2で育ててみたかった
でも今リメイクしたらゲストキャラ呼びそうだよな
4でもゲスト参戦あったし
某ポチの逆上フェイスドリル見たら
非力で軽い種族ではロマン狙いたくもなる…
逆上して使うほどの技だったかな・・・
901 :
493:2012/12/28(金) 05:15:59.11 ID:A7fXUnMs
逆上種ガンもそれなりにウザいから距離3以上で逆上すれば結構強いんだよね
ポン拳で発動させられたら色んな意味でどうしようもないけど
フルモンだと底力ってあんまり発動しないから逆上型にしてる人が多いイメージだけど違うんかな
底力、もしくは性格普通が多いよ
逆上は基本的にデメリットが大きすぎてロマンだからね
特に最強モンスターであるMさんに弱いのが致命的すぎる
底力は結構発動機会多いけど、こいつはこいつでちょっとしたデメリット抱えてたりするから採用は好き好き
モンスターに合った性格にしてるなー
明らかに悪そうなのはワルに、良いモンなら良いに
一長一短あって楽しいぜ
昔はMF4を駄作だ駄作だと叩きまくってたが
久し振りにやってみると意外と遊べるな
でも5体同時育成はきつすぎ、3体が限界
同時育成のシステムはときめいたなぁ
店で見かけて買ったから前知識なしで始めたから感動したわ
普通に冬眠さえ出来れば文句はなかった。
4だと冬眠はできるけど解凍は出来ないと聞いた
しかもその工房主がウィオラさんと聞いたw
ダッジさんはあんなに万能なのに
誰かMF4の妖とか獣とかの分け方が詳しく載ってるようなサイトしらない?
MF4のジョーカーさんはイケメン過ぎて許せない
あんなに醜悪だったのに
>>911 PS2の無印の時点で既にイケメン化されてる件
どうせイケメンにするならペルソナ3のタナトスみたいにはっちゃけて欲しかったぜ
まあジョーカーは名前的に2みたいな世紀末道化師のがいいけど
>>913 死神って設定なら3、4のデザインは嫌いじゃないけどね
2のピエロ仮面が印象強すぎたな
ところでたまにこのスレでフル戦のダイアグラムみたいのがあるみたいな話だけど、今もどこかで見れる?
聞いたことないなあ
誰が誰に有利という程度の話は出るけど
実はこの話題が盛り上がって作成されるのを期待してるのか?
大成功褒めないワル化って油草ローテで月1なら寿命減らずにすむ?
某ブログでは月2で大成功褒めないしてたら寿命減ったとかなんとか
最強モンスターがMさんなのは分かってるが
Mさんに有利な奴はいないの、とかって話だろ?
ナーガ以外にいんのかね
MさんにはMさまで対抗するべきだッチ
冗談はよせ
サムライキック
フェイスドリル
モッチ砲
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
ナーガも五分つけれるってだけで別に有利ってほど有利じゃないんだよね
あとメタルナーとタメはれるのは順当にドラゴンゴーレムとかの強力な重量級かな
序盤のポン拳2、3発が外れればメタルナーはかなり苦しくなる
軽量級はナーガクラスじゃないとガッツロックこそされないけど普通に殴り合って普通に殺されます
オート操作なら頑張れる子もきっといるはず
移動早くて軽い勢も技によっては距離調整出来るものもあるからポン拳封じに動けば…いやわからないけど
ナーガは普通に有利だろ
といっても6:4付くか否か、ましてや7:3付くほど絶対的優位ではないけど
Mさんほどではないにせよ地味にGダメージ付いてるからG回復の差は数字以上に少ないし
そのくせダメージ効率が全然違うから太極変化でも食らわなきゃダメ勝ちできる
ナーガ以外の軽量級でダメ負けしない奴は流石にいない気がする
メタ公とHさんだと8:2くらいなんじゃね?
ポン拳全部かわしてホッパーロール全部当てましょう!
極端な話し30秒ハメが理論上可能なHさんは達人が使うとそこそこ勝てそうだけど
Gさんはほんとどうしようもないな
>>928 仮にホッパーが煮詰まって30秒ハメが当たり前になっても
どうやって30秒までにダメージ勝ちするかって話になる
格ゲー的に考えれば、流行れば(研究されてダイヤが上がれば)当然対策されるからね
>>929 重量級はガッツ溜まりきるまでに30秒くらいかかるぞ(笑)
対策されるほど有効な戦略になればまだいいじゃないか
【ゴキブリ】
ライフ:☆☆☆☆☆
ちから:☆
かしこさ:☆☆
命中:☆☆
回避:☆☆☆☆
丈夫さ:☆☆☆
状態変化:余裕、根性
最近初めてヘンガー育成してみたんだが
なんだあいつロボットのくせに可愛いぞ…
おめでとう
次はレマクラストのかわいさに目覚めるんだ
Gさんて誰だよ
レマクラストはまじおすすめ
ロケパン要らないとかいってごめんなさい強かったです
CT率が19のCってBに限りなく近いやん
正直光りまくる。そしてカワイイ
>>935 そんな弱い奴なんか沢山いないだろ?
ゴーs…んん!ゴ、ゴーレムさんに決まってるじゃん
最強はMさまです。Mッチさまですはい
こっちが必死になりながら攻撃すると憤怒して突撃してくる奴もいるな
939 :
なまえをいれてください:2012/12/31(月) 16:21:41.04 ID:yGYEQAR0
MF2の合体について教えてほしいんだが
相性合わせる時って、合体後に生まれてくるモンスターも基本値に適正掛けて出た数値順だよね?
ちゃんとwiki読めよ
必ず適正が優先つて書いてあるだろ
>>939 それだと合体後のモンスターがウンディーネとかだと正しく調整できないらしいから最初適正順で並べて、同じ適正では基本値順、ということらしい
合体させる素材での順位付けではAだと2倍、・・・とかでいいらしいけど
大吉ならジールと一緒におせち食べる
大凶ならモンスターファーム4を起動する
俺のピクシーちゃんがツンデレ過ぎて育てるのがツラい
今年はナーガの年だな
モンスターファーム2で、冒険終了時にお金が貰える条件って何?
最大でいくら貰えるの?
あ、俺今年年男だ。
>>945 金もやるって言ってたのは嘘。
アイテム売って稼ぐことは出来る。
アイテム欄20個全部使うなら、トーレス山脈カウレア火山で5,6万ぐらいになるかな。
あけましておくれいまん
ミントにドレイン覚えさせる手段ないかな
グミバグで覚えられたりしないのか…
>>946 普通に金貰えるから…頑張ってくれたからご褒美、的なイベントがある
2000と3000は出たことあるけど条件はよく分からん
どちらも目的のアイテムを入手した際の冒険でゲットした
マスクのとき他に金塊等20000分くらい拾って3000、足跡のとき30000くらいで2000だったかな
どちらも大成功表示あり、コルトのコメント変化あり
パレパレでサヤとモモ同時に入手したときに1000だけもらえたことあるが、
たぶんパレパレだとその1回しかもらえないと思う
まあイベントアイテムの数で決まるんじゃね
どうでもいいけどさっきお金が333330Gになった!
今更ながら、MF1のマジン解放イベントって良い話だな
人間とモンスターとは育てる・育てられるの関係ではなく友達という台詞が
古代の人々は仮面と石板の中に姿を隠したマジンと仲良くなろうと必死に呼びかけたんだけど、
結局マジンは出てくることなく古代都市は滅びちゃったんだっけ?
なんか少し悲しくなるようなイベントだったのは覚えてる
1って2やったあとでも面白い?やったことないんだよな
素っ気なさを感じるかも
バトルの演出は1の方が好きだなぁ
ナーガの爪シャキーンやヘンガーの変形モーションがかっこよすぎる
2になって劣化した部分も少なからずあるから1は十分楽しめる
派生ごとの個性とかも1の方が強いし、1にしかいない種族もいたりする
ついでにドラゴンとかニャーみたいに半分くらい別物レベルに見た目変わってるのとか
難易度的にはアイテム縛りしないとかなりゆるい難易度になるけど、そのゆるさがいい
世界観も良い意味で2以降とは違う雰囲気がある
1で育てたモンスターを2で石盤再生できるし、2が好きならやって損はない
>>953 今はどうか知らないけど、1はPS2でやるとほぼ100%大会中にフリーズするから注意
PS2でやってるけどフリーズしないよ
昔はフリーズしてたけど今は全然しなくなった
なんでかは知らん
俺も1をPS2初期型でプレイしてフリーズした事はないな
そもそもwikiでフリーズする事初めて知ったわ、ベスト版とか関係あるのかな
俺はPS2だとフリーズしまくった
2より1が優れている点の一つに戦闘テンポがあるな。
2は技を発動させると「体勢立て直し→攻撃→体勢戻す」って感じなのが多いけど
1の場合はその体勢立て直し的な無駄な動きがある技が少なくて
技と技の応酬になる時とか「直接格闘してる」って感じが出てる。
そういう点ではライガーのかみつき等に関しては
2からむしろ良くなったとも言える。
肝心のライガー自体が劣化したけど・・・
1のピクシーのキックはかっこいいけど2のピクシーのはなめてんのかって感じだしなw
ヒールレイドでもまだ弱そうに見える
BC絵のキックを見習ってほしいw
戦闘もそうだけど育成もテンポいいよな
アイテム周りの操作が非常に楽
攻撃に移る前にいちいち間があるからテンポが悪く見える。
特にホッパーやワーム、グジラなんかは顕著。
逆にナーガやヘンガーは見ていて気持ちいいな。
テンポどうこうより
なぜ待ってやる?なぜ避けない?という思いが強い
3からは攻撃によっては避けがガードになるよな
ヘンガーの盾が小さいのが気になる
1ゴーレムのチョップなんかよく反応できるなってくらいのクイックモーションだしな
忠誠度100、かしこさ999にしても冒険で迷子になる仕様がもどかしい
1はいろいろスムーズだよな。大会の進行とかも
2は大会で、自分と関係ない敵同士の試合までいちいちアナウンサーが割り込んでくるのがイラついた
2だけどアローヘッドの地雷針やアーケロの影爪なんかは命中重視技として凄く納得できる
でもゴーレムのビンタとかグジラのしっぽビンタとかは命中重視?って感じ
しっぽビンタが命中重視?とかバクーのかみつきに謝ってきなさい
全体的に命中率低いゴーレムにしては命中重視ってことじゃない?
性能じゃなくてモーションの話ね
うまいこと性能でも納得できるようなものを選んでしまった
>>966>>969 ヒノトリのハリケーンとかも早いくていいよね。
どっちかというとハリケーンを避けるのがかっこいいわw
逆にハムはあの間が良いと思うんだよね。
たっぷり溜める暗けい正拳レフトナックルに素早く放つバックナックル!
まあ2はモーションの長さまで戦略に含められるからいいんだけど
ホッパーさんは…知らない
ファイアウェーブや大津波は発動さえすれば実質必中だぞ!
いやまあ仕様だとしても相手の回避に影響されるのが納得いかんわけですが
昔は修行見てるだけで楽しかったが今はフルスキップだな
個人的に砂漠のオアシスと森3ステージ目が気に入ってた
一回だけ1ステージ目失敗したことある
1は隠しモンスターがいかにも隠しって感じがして良かったな
手に入れるまでの過程が非常に面倒臭いがその分手に入れた時の喜びも大きかった
ヘンガーを作るのに各ボディパーツを揃えたり、マジンを作るのにガリモノリスが必要だったりとか
CDからも基本的に出てこないから非常に大切に扱ってた記憶がある
すまん、次スレ建てられなかった
>>985頼みます
重量級がどれも強いから選択に迷うな…
全体的な強さではドラゴンだけどバランスのドラゴンに対して爆発力のゴーレムも強い
強い小技が豊富なアロヘ、一部の技がかなり強いグジラ、ハメがあるし牽制の命中も高いモノリス
その他もそれぞれ、どれも欠点もあり、使い出もある
重さ中くらいの奴らはガッツロックもできず補正も技性能も重量級に負けててツカエナイ
アローヘッドはまさにその中くらいの早さなんだけどね
技性能は頭おかしいからガッツ回復遅ければもっと強かったんだけどw
無印の生まれたてピクシーって、横から見るとツルぺタなのに
正面から見ると谷間があって揺れまくるのが若干不気味な気がしなくもない
無印のスエコは他のピクシーより髪が長く見えるが、気のせいかな?
>>983 最重で14とかになってくると厳しいけど16勢は充分重いよ
確かに重ければなおのことよかったけど充分上位キャラだからね
ビークロン、ロードランナー、ニャー、Mの字あたりが困る
>>984 なーに二次元の乳揺れが横から見えるだけさ
ビークロンは羽化純血で16出せるじゃまいか。ちょっと手間だけど。
種族内G範囲が11〜15くらいだと悩むねー。まぁあんま悩まんで、好みの派生を育てるのが最適解かもしれないけど。
カブトムシは技がそこまで優れてるわけでもないからなあ
ダックロンが比較的活躍してる印象があるし、逆に軽い方がいいかも
羽化前のワーム自身も微妙、技もそこそこだけど18欲しい
でもワーム派生全部が18可能になると怖いから16でよかった
個人的にはナーガのG回復9or10で迷う
1の差で補正変わるし10にしたいけど9と10じゃ1.1倍の速さの差・・・
ディアナリパーきもいのでストライクリパーかジャングラーの10かなって感じ
>>987 なんだお前ディアナリパーいらないのか?ピンク可愛いだろうが!
俺も遠慮しとくけど
ところで次スレ立ててくる
立てられなかったので次の人頼む
じゃあ立ててみる
10分くらいで次スレ情報書かなかったらダメだったと思ってね(節約)
>>991 頑張ったお前にトロカチン乙Xをやろう。
誰か
>>2を追記してあげてくれ@携帯
スエゾーも困るよねー重さは…
つか技すくねえ…
この速さなら言えるけど、晩成って育てにくいな
晩成で育てにくかったら早熟はなんなんだ…?
↓鮮やかに決めてくれ、1000getを
ぬるぽ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。