【XBOX360/PS3】地球防衛軍4 Part1
早すぎだろ流石に
あと1週間でTGSなんだし必要でしょたぶん プレイアブルですよプレイアブル
発売数ヶ月前まで総合スレでいいんじゃない?
プレイアブルいいなー。行った隊員レビューよろしくな!
ついにオンラインきたか!
>>5 前に誰かが調べてたことの二番煎じだけど
2P発表:2010/12/24
2P発売:2011/04/07
IA発表:2010/12/24
IA発売:2011/07/07
3P発表:2012/06/05
3P発売:2012/09/27
IAが遅れてるように見えるのは2Pと被るのを避けたっぽい
この傾向が続くなら実はもう既に発売数ヶ月前なのかも
暇に任せてお姉ちゃんばらとドリームクラブでも調べてみたらやっぱり同じだった 発表の三ヶ月から四ヶ月後に発売ってのはD3Pのパターンとして確立されてるのかな すると4は来年一月が怪しいってことになるが…
スレタイはPS3を前に持ってきた方がいい
>>9 まだ半分ぐらいしか開発進んでないらしいのに一月はちょっと…
まあそんなものをプレイアブルで出展するはずもないしブラフだろうけどな
母船→皇帝都市がサイズ武装とも超強化されてはいるが、同じ円盤型だった事を考えると、 今回の皇帝も星船と同系列、上空を覆いつくす直径持った球殻なのかなあ。 浮遊都市から自航衛星にレベルアップ。グリングリン多軸自転しながら色んな武器地表に向けて来るの。
豆知識 1や2のマザーシップの頂上の色はキャリアーやファイターと違い紫である でっていう
14 :
なまえをいれてください :2012/09/16(日) 11:18:23.33 ID:F1nLfVMj
PV見ると8年前の残留巨大生物が地底で独自の進化をして 再び現れたとを言っているっぽい。 つまり巨大生物の野良化&野生化。 でも、そうなるとフォーリナーって登場する流れになるのかな?
2みたいに途中から母艦が現れるとか
皇帝都市の絶望感はハンパなかった。 その前のミッションが残敵掃討の軽い物だったから尚更。 そこらかは怒涛の敵新型のラッシュだったからなぁ。
でもあの残党退治、インフェルノだと蜘蛛いない割にかなりきつい部類だった気がする
黒蟻さんが噛み付いてきちゃ赤蟻さんの出番がない様な…
今日EARTH DEFENSE FORCEを新品1280円で買ったお 誰かやらなーい? てか、ここEARTH DEFENSE FORCEスレち?
聞こう。地球防衛軍だが地球防衛軍シリーズの何に当たる奴だ。
わざわざ英語表記で書いてるしIAのことかな ほかのスレでも聞いてるしIAに行ってらっしょい
巨大甲殻虫(1,2,3)→飛行甲殻虫(2)→戦甲変異種(2P) 赤色甲殻虫(1,2,3)→赤装変異種(2P) クイーン(1,2,3) 凶虫バゥ(2,3)→鋼体変異種(2P) バゥ・ロード(2,3) ドラゴン・センチピード(2) 円盤(1,2)→インペリアルガード(2)→ガンシップ(3) インペリアル・ボマー(2)→ドレッド・ノート(2) 精鋭(1,2)→ガンシップ(赤)(3) ソラス(1,2)→ヴァラク(3) メカソラス(1,2)→サイボーグヴァラク(3) ソラス・キング(2) タロガ(1,2)→ディロイ(2)→ヘクトル(3) マザーシップ(1,2)→浮遊都市アダン(1,2)→マザーシップ(3) 四足(3) ギリオ(2)→ギリオラ(2)
23 :
なまえをいれてください :2012/09/17(月) 07:52:24.69 ID:WFTWGoM2
24 :
なまえをいれてください :2012/09/17(月) 09:38:46.00 ID:uWjr+j8m
おっぱい竜騎士だな
デザインはともかく、PV見た感じあのツインテール?みたいなのがすごく邪魔そうに思えたんだけど、杞憂だろうか
27 :
なまえをいれてください :2012/09/17(月) 13:21:17.47 ID:i45a5S8b
戦隊モノの敵の女幹部みたいでコレがたくさんいるとこは想像しにくいわ
4はオンラインあるらしいがCo-opのみかな? それとも対人戦? ロスプラ2みたいになりそうだな
>>22 懐古厨と言われても構わん。2の敵に帰ってきて欲しいの一言。
ほんと2の敵の豊富さはよかったね ムカデの体打つとちぎれ飛んで増えるとか遠距離から発砲すると 悶えちぎれとんで気持ち悪かったが戦っててすごーく楽しかった。 アリ塚の圧倒的存在感もよかったし 2の時みたいに変わった敵が豊富になってることを切に願う
アリ塚は配置の仕方というか、演出も好きだったなー 攻撃当てるとそこから黒い塊がぼわっと飛び立って、 遠くから一気に羽アリの大群が群がってくる辺りとか あの大群が向こうから飛来してくるのををなすすべなく待つしかない間が 絶望感を盛り上げてナイスだった 4の演出も期待してるよ
ゲームの発売でwktkするのは数年ぶりだなあ。 前wktkしたのはEDF3の時だったけどw
34 :
なまえをいれてください :2012/09/18(火) 13:25:30.58 ID:3Adft1DU
はやくプレイしたい! PS2ゲームアーカイブスで、地球防衛軍2出してくれんかね?
35 :
なまえをいれてください :2012/09/18(火) 13:48:44.08 ID:FgVCUGOa
ぺり子は2のデザインのままでいいんだがなぁ。 ダウンロードコンテンツで衣装変更出来るなら許す
そうだな武器のDLCは許せないが衣装変更程度なら色々やって欲しいな
名前も見た目も別物として起こされたキャラにいつまでもペリ子の面影を探し続ける隊員たち つまりペリ子とは母親
新ペリ子ボロクソに言ってるけどどうせ慣れて何も言わなくなるんだろお前ら
パンチラポイントとか探すよ
40 :
なまえをいれてください :2012/09/18(火) 19:19:36.34 ID:vTkdsReX
胸おっきいじゃん
>>39 スナイパーライフルの有効活用について
あとはロケランで吹き飛んだペリ子と丁度目線の高さが合う低地からってのもありか
おっぱいエロいな モンハンの装備にありそう
やっと情報出たのか
4御目◎ しかし・・あれペリコなのか・・俺たちの知ってる ペリコに見えんだがwww
ペリ子、もうちょい薄着にならんもんかね。 お姉チャンバラみたく
陸・空以外の兵科にカタナガール追加とな。 対空挺や母艦級どうすんだ。ナイフ系のサブ武器?
また遠藤綾使ってくれないかな 通信でひたすら遠藤綾に励ましてもらいたい
オンラインはライフ固定とかなのかな。 繰り返し遊びたいからライフ1万越えで楽勝とかなられると困るんだが
地球防衛軍って箱独占が前提でMSから支援受けてるから PSじゃ出せないんじゃなかったの? ゴキブリがクレクレして騒ぎまくったの?
・IAの頃に契約切れた ・PS3が強力な弾をほしがった ・D3もドリキャバに継ぐキラーコンテンツ出したい ・技術的円熟 が重なっての今回の発売だろうな
IAで海外スタジオと繋がり出来たし、本シリーズが技術的に発展してくれるとありがたいねえ。
台場子さんてガンダム00に出てたMSみたいだな
かみつき投げが鬼畜威力っぽいな 低難度でも突撃は危険になりそうだ
初期の武器稼ぎで狩られまくった噛み付き黒蟻の逆襲だなw
敵や建物の破壊表現、アイテムなどが進化したのか 今回もアッと驚くような演出期待してますよ。
高威力といっても、ゼロ距離の酸全弾直撃には遠く及ぶまい。 及んでしまったら敵に詰められるストレスが増えすぎて、それだけでクソゲーになりかねん。
>>61 多分吹っ飛ばされてから起き上がるまでの隙がでかいんだろうな
低難度で蟻相手にアサルト押しつけてひたすら進む舐めプ防止と
高難度での痛恨の一撃を狙っての導入だろうけど武器の仰け反り判定
強めにしないと難なく近づかれ→噛みつかれ→ポーンポーンの
蟻キャッチボールでたちまち死にそうだな。
サンドロの調整力を信じたい
シャチがアシカを放り投げる感じか
「現在の開発状況は55%」て捗ってるほうなん?
レイピアスラスト系をゲットする →蟻を1匹残して全滅させ、巣穴の沸く位置へ移動 →蟻を殺して巣穴の中に潜る →視点を一番上へ向けてR2をテープで固定 →数時間後回収 が出来ると思って良いのかな…? ぶっちゃけ巣穴潜りとか瓦礫潜りは、潰そうと思えばいくらでも潰せるけど サンドなら残してくれると信じている。
プレイアブル体験した隊員いないのかな?レビュー来ると思ってたんだが…
>>1 次スレ建てる時に。その時には更なる新情報来てそうだけどw
ハード:プレイステーション3/Xbox 360
ジャンル:オンライン・3Dアクション・シューティング
メーカー:ディースリー・パブリッシャー
発売予定日:2013年
価格:未定
プレイ人数:1人〜2人予定(オンライン通信によるプレイは2〜4人対応予定)
CERO:審査予定
一般向けは土日じゃねーの
レンジャーだけ見ると、あれ、B級っぽさ薄れた?とか思うけど 画面全体で見ると、ああ、これEDFだわ(褒)wって感じだね やっぱり背景が、あの日本ぽい町並みなのは大きいな 部位も壊れてくれるのはうれしいけど、あの吹き飛ばし感は薄れちゃってないか ちょっと心配だけど
Acid Soda、CHAOS GARDEN、紳士服 ナカムラ、エブリス、Good Foot、PLUS WATER、 WILD BURGER、comomo、BEST THING、モリミヤ、村の酒蔵、Meteor-One、hair salon COOL AIR、AMANE、小泉運輸、オトコならクロだろ。 なんとなく目についた看板まとめた もっとあるけど判読できん
6つミッションあるのか 六回並ばなきゃいけないなw
>>70 >>もちろん、ペイルウイングをモチーフにした衣装のコンパニオンさんもいますよ!
画像も貼らずに(ry
あまり海外を意識したデザインにしてほしくないな! 日本のB級デザインがある意味魅力のひとつだからね。 ゴジラとか
>>75 おいおい、EDFにそんな怪獣居ないだろう。
居るのは皆の武器のお伴、(´・ω・)カワイソラス
ソラスはペリ子の良い武器稼ぎ相手だったがヴァラクは動き回るから背中に乗ってレイピア照射は難しいかな?
>79 教えてくれてありがとう見逃すところだった
いちいちアリに齧られるのなんかテンポ悪いな
レーダー見ながら戦える隊員ならかまれることはまずなさそう ・・・ではあるけど、エフェクト長すぎるし初心者殺しになっちゃうと印象悪くなりそうだな
蟻の噛み付きがあるのはレンジャーを遠距離向けのイメージに固めたいのかもしれない。 ダイバーは近距離向けだし、飛んでると噛まれる危険はない。
噛み付きはやられてる所を仲間に助けてもらったりできるのか? 演出ながいよな
>>83 飛んでるところを華麗にキャッチしたいよね
>>84 プロミネンスみたいな爆発物を使えばはがせる、と予想
88 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 16:59:51.66 ID:1BNVxKcG
普通に射殺したらボトッて落ちるんじゃね? オンで囓られまくる新人をどう助けるか。古参隊員の腕の見せ所だな
あと3みたいに大空高くまでぶっ飛ばないな。武器がまだ弱いからかな?
>>79 帰ってきたら見逃したぁぁぁぁぁぁぁ
ど、どなたか録画していたらうpお願い出来ないだろうか…
92 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 19:26:43.73 ID:1BNVxKcG
対戦モードあるな。 よし、こいつは盛り上がってきた!と思ったが オンライン対戦モードが見当たらないのがちょっとがっかりだ 特別ミッションで「模擬戦闘」みたいなのがあるといいんだがな…
右端の下から二番目の奴、ミッション番号が飛んでるのは何で?
陸戦とペイルで勲章は別々か
県立地球防衛軍だったら買いたい
プレイ動画見たけど、まだ開発状況半分くらいなのに、すごくいい感じじゃないか・・・ 噛み付きとかはこれから調整していくだろうしね なにより、動画だけでもヒット感の相変わらずの気持ちよさとか大事なとこは十分に伝わった もうこれだけでもやりたくなっちゃったよ
ダッシュあるかな あれ地味に便利だったんだけど また転がり移動一強の時代到来だろうか スカウトチーム幕張班頼んだ
>>96 おっさんしか分からないネタはやめなさいw
101 :
なまえをいれてください :2012/09/21(金) 22:42:22.95 ID:EEkZLhiE
さて俺はスカウトチームとして明日幕張潜入してくるわけだがプレイアブルって どの時間帯でもやれるよね?
会場から閉幕数十分前までいつでもできるはずだけど TGSは入場から試遊までどこもかしこも並ぶから気をつけろ 撤退は許可できない
試遊するところと物販の場所がずいぶん離れてんなぁ まさかこれも本部の罠···?
本部「撤退は許可できない」
>>105 やはり横向きながらローリング連打か…まぁあれの方が陸男って感じはするが
でもIAの四方向ローリングが残ってたらまだ望みはある!…はず
IAのタクティカルリロードは無さそうだけれど、任意リロードは陸男の戦術の幅が広がりそうだな
ついに片腕だけで無限千鳥が
>>91 見ると武器にLV付いてるって事は、武器育成もあるのか。
つまりマスレイ入手しても、そこからさらに武器育成と。
倒した敵の数なら蟻殺して、ミッションの数ならソラスマラソンかね。
>>110 リロード押したら展開中のは消えるだろjk
時間差の波状攻撃に備えた効果的な展開はできるかもしれんが
同じ武器入手でレベル上昇とか?
でもそれだと弱武器縛りもできないし…
IAの撃破実績がチャレンジみたいに残ってて
それが
>>111 方式になるのかね
リロードが速くなったり弾数が多くなるぐらいじゃね? 攻撃力まで上げてしまうと武器をたくさん用意する意味がなくなりそう
NPCペイルいた 女郎蜘蛛の巣は耐久があり破壊可能 巣に捕まったら破壊しないと脱出出来ない あと女郎蜘蛛にも捕食あり 油断してると糸引っ掛けられて引き寄せられる 盾へっくん確認 盾はフォースシールドだったよ
やはりCOOPの助け合いを強調した調整になってるのかな IAみたいなルート制限がないとすると、下手したら全員がバラバラで戦うことになりかねないし
あと砂は打つと反動の表現はあるが照準は動かないのでご安心 あと武器によって照準違う グレランが二本の縦線に目盛がついててcodの照準みたいだった あとリロードモーションちゃんとあった アサルトは弾倉変えてるしグレランも空筒を出してた
オンラインはマジでいらねー
今時オンライン無しはないわ
敵倒さずにペイルで街を徘徊している人がいるw 絶対ここの隊員だろw
マップの広さを確認してるのかな?w
オンラインは2人までにして欲しいな 4人だと相当バランス考えなきゃヌルゲーになりそう
オン2人だとなんかあったときの気まずさが半端ないから4人のほうが良い
一面速攻でクリアしたけどちゃんと武器取得画面にならないようになってた残念だ あと相変わらずだが駅凝りすぎwモノレールの駅リアルやった あとエブリス看板発見w
まだ初期武器とPVで使ってる武器以外は隠しときたいのかね? でもここまで基本的なシステムや動作が出来上がってるってことは、後はステージと敵と武器の追加と細かい調整か 意外と早めに発売されるかも知れん
一面の隊長峰打ち出来んかった・・ 開発途中だからと信じたい
このゲーム対戦必要か?むしろCOOPに力入れて欲しいんだけど 4人と言わず8人や16人とか
EDF2Pの通信も、オフでクリアーしてもオンでクリアーしないと進めなかったから 今まで通り1人オフで完全コンプ狙う事も可能だし、皆で仲良く糸に巻かれて死ぬんだよぉ!をするも良しって仕様じゃないかね。 オンラインいらねって人はソロプレイだけやっておけば良いんだし。 EDF2PやIAのオンラインはかなり楽しめたから、4のオンラインにはかなり期待している。 VC出来ると「HP減ったから回復取りますー」「ウイングダイバーさん、崖上の武器回収よろです」「こっち手薄。援護頼む!」とか出来そうだし 武器の選択も事前に打ち合わせ出来れば、戦闘始まってもスムーズに動けそうだ。
画面分割と対戦は家にリア友呼んだ時に大活躍だぜ?
対戦は大味だから大人数でリスポン制にすると お祭りゲー感覚で盛り上がりそうだな 開幕直後にスタンピート一斉発射とかボルケーノ水平撃ちとか 千鳥とミサイルは無しか精度大幅低下の方向で
対戦で絶対に修正して欲しい事 「相手の位置が表示されている」
対戦は知り合いと馬鹿騒ぎするから面白いのであって、不特定多数とやるのはなんか違うと思う…
もともと、HS狙うようなFPSじゃないからなw ミサイルどっかーん、誘導兵器どっかーんでキャッキャウフフする対戦だし 元々フォーリナー向けの調整しかしていないんだから、ガチで対人PK狙うゲームじゃないw 過去作見ても、対人は本当にオマケじゃないかねぇ。
演出に力を入れるのもいいんだがテンポを損なわないようにして欲しいな レギンレイヴだと良かった部分が2Pでうんこになってるとかあったしちょっと不安だ
対人するなら一瞬で吹き飛ばせそうな兵器が揃いすぎてるしな
オンラインβテストはよ
対人はお互いスナイパーライフル二丁持ちの対戦が熱すぎた リロ長い系だと攻守が一瞬で変わるからお互い叫びながらやってた
皆箱とPS3どっちでやるのかな 箱の方が旧シリーズやりこんだユーザー層多いかなあ
貫通スナイパーライフルの上位互換欲しいなー フォースフィールドヘクトルいるのなら
どっちにするか迷ってたけどTGSの試遊台が全部箱だったと聞いて箱版に傾いてる こういうゲームはやっぱりメモリの量が重要だろうし
箱ユーザーはばんばん減ってるから安心してPS3にいけ。 俺はPC版を待つ・3・<出るわけ無いだろ
確かにEDFの物量は箱向けだと思うが オンラインプレイする上で、ユーザーの数が多い方が盛り上がるからPS3。 オフゲーなら箱で良いんだけど、オンラインのアクティブユーザー数が全然違う。
プレイアブル出展が360オンリーって 360ベースで作ってるってことだよね 野良でしかオンやらない奴以外は360版一択かと
古参とやりたきゃ箱 人が多いのがいいならPS3だろうな 俺は箱一択。元々EDFのために買った箱だし
オンラインがどう募集かけるのかも気になるな。 IAだとミッション張って募集だったけれど、あれはステージ少なかったのもあるだろうし。 アドパモンハンみたいに部屋立てとか出来るのかね。 EDF第○小隊とか、ギルドみたいな機能あれば知り合いとのチームプレイも楽しそうだが。
メニューのスクショに オンラインシナリオモードみたいなのがあったから シングル未クリアでも満遍なく遊べるようにオリジナルの 大人数用に調整された特別ミッションが用意されるんじゃね?
アシッドガン見た目が殺虫スプレーで吹いたw そして缶の部分に漢字で「殺虫」て書いてあって爆笑したw
まぁ俺も箱かな PS3は人が多い分野良でやると当たり外れが大きい 結局フレとやるからってのもあるが
GOW2みたいに隔離サバならPS3にするけど海外の外人達と遊べるなら箱〇にするわ ああそうだ、鯖の仕様も気になるから明日俺が聞いてみるわ
今のうちから3とIAを交互にやって慣れておこう
4回並んできたよ 3とはレンジャーの操作感覚がかなり違う 徒歩に慣性がついて前転でもなんかサクサク転がらない 元々慣性かかってたペリ子はそこまででもないかな モーションが入ったせいかローリング中の武器チェンジが出来なくなって ほんの少し時間かかるようになってるのもデカい変更点だな 蟻の噛み時間長すぎる。噛まれてる間ダイバーのパンツ見れるけど
んで、何色だったんだ?
つまり..長いのはサービスなのかw
360壊れたからPS3版買うしかないな
>>155 協力プレイか
両手にこの爆砕かんしゃく玉をもって行こう
IAのアーマーやタクティカルはないのか。 まぁ今回はナンバリングだから、IAの方が異端なんだが。
本部プレイしたいなあ ミンナを出現場所に誘導して罠です!
今、なにげにSteamみたら、IA、昨日値下げされたんだな。$9.99になってるわ。 やっぱり3Pや4の発表と関係しているのかな?
盾持ちヘクトルの盾ってどれくらいのサイズだった?
>>152 ありゃ黒か濃いグレーだったのかな…レンジャーのケツもどアップに出来るぞ!
>>155 ローリング武器変更禁止は2以前の仕様なので慣れれば多分大丈夫だが
武器変更のタイムラグはTFやTRにデカい影響が出ると思う
>>161 盾自体はバックラーみたいなサイズだけどフォースフィールド張ってるので
実質的に半身覆ってる感じ
なんて言ったらいいんだろう…ガンダムのRXF91のビームシールドみたいなの?
盾部分もそこまで小さい訳じゃないんだ
盾にショットランサー打ち込みたくなるなw バリア部分に攻撃判定あったらやっかいだねぇ
構造物が目の前で壊れると、結構長い間視界奪われるから厄介だね。 そんなときに本部支給のレーダーが役に立つ。 なんであんなに正確に敵の位置を把握できるんだろうな・・・
そういえば今日4の待機列に居たときにふと上を見上げると D3のロゴとマザーシップのバルーンが綺麗に重なって見えるように提げられてた やっぱりマザーシップの中が本b誰か来たか?
168 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 18:54:24.21 ID:kC1HvTT4
D3Pのブースってより地球防衛軍専用スタジオって感じだったな ドリクラとか隅に追いやられてたし
レギンに出てきた骸骨みたいなもんかな、盾て あいつも盾からなんか飛ばしてきたからきっとこっちでもやってくれるんだろう
>>168 ファミ通や4亀見てもそんな感じだな。
EDFへの気合いが感じられるな。
昔から思ってたけど、ビームサーベルやビームシールドの類いは 対象物に触れる瞬間だけ出力すればいいのに。 出しっ放しだとエナジーの無駄だし、効果範囲まで敵にバレバレ。 スタートレックのフォースフィールドは窓ガラス代わりだからまだ解るんだけどさ。
逆シャアでそうなっただろ!作画の手間省きとか関係ないから!
>>171 その点四つ足のフォースフィールドは普段はかなり色が薄くて、攻撃を受け止めるときだけ輝くから理想的だな
>>169 とりあえず試遊の盾へっくんは盾から何も飛ばしてなかった。反対の手から赤玉は飛ばしてきたけどね
でも盾の中央に怪しい穴があった気がするよ
これは気のせいかもしれないが赤玉で吹き飛ばされた時、無敵時間に暫く入らずバルカンも食らった気がする
175 :
なまえをいれてください :2012/09/22(土) 19:20:53.75 ID:kC1HvTT4
特に興味ないはずなんだけど周りにつられてコンパニオン撮影しまくってたら なんか目覚めたかも知れんわ あとペイルコスって言われるまで気付かなかった
ストリンガーにぶち抜かれるけどな
中までチョコたっぷりかよ!
避難所格ゲー部はガチだからな(´・ω・`) 弱者は徹底的に叩き潰されて二度と部に参加できない体になるとか・・・
>>161 半身を楕円の盾で常に覆ってる感じ
もう片方の何ともいえない形の腕から赤玉飛ばして来た
その片腕を盾より出してたからそこ狙ってたわw
あと吹っ飛んでる時も攻撃食らった
ヘクトルシールドもやっかいだけど新しい青色爆撃が強力だわ めっちゃ画面揺れたと思ったら体力ゼロでビル5,6個越えるくらい吹っ飛ばされたw そしてウイングダイバーの胸と太ももがドアップに ふぅ・・・やれやれだぜ
え、今回無敵時間完全に無くなったの?それは厳しい・・・ 蒼色爆撃について詳しく。
ジェノサイドガンか…
純粋に赤色爆撃の強化型っぽかった 連射速度がハンパなかったなぁ
>>181 完全にダウンしきった後は多分無敵だけど
吹っ飛んでる最中とかはバルカンとか酸を食らう臭い
マップの作り込みが良かったなあ 車の種類も増えてたし 3みたいに吹っ飛ぶだけじゃなくちゃんと壊れてた あとビル街でも起伏があったりしてリアルだった
>>184 EDF:IAはUS製だしむしろ奴らのほうがこういうヒャッハーゲームは好きなんじゃないか?
このプレイヤーはエネルギー管理を全く考えてないしイクシオン系の特性を知らないみたいだから2とか2Pは未経験かな?
IAはSF映画みたいだったな。 敵の数が少なくて、基本的に人類が宇宙生物を駆除する感じ。 本家EDFは特撮映画っぽい。 数の暴力と、テラソラスや皇帝みたいなアホみたいにデカい敵が混ざって独特の味を出している。
>>184 このウオハラって名乗ってるやつと本部は別なのかな
アシダカグモ自体はともかく そいつが作る巣はとんでもなくウザかったな インフェルノとかになるとトップクラスにウザい敵認定されそう
最初のPVじゃ本部の声が変わったのかと思ったけど、違ったみたいだね なんか外部のお偉いさんか、 特撮によくある何とか研究者見たいな人かもね!
同じ人が7年で声質変わっただけかと思ってたw
ウイングダイバーのツインテールってジェット吹かしてるときだけブワッと伸びてくるんだな フルメタのレーバテインのポニテみたい・・・良いかも
無敵時間を利用した地雷戦法は使えなくなるのか…
>>197 レイピア撃つ距離からして、過去作はやってないっぽいな。
今回の蜘蛛はトラップ設置型で、攻撃で巣を破壊出来ると。
糸に巻かれて死ぬ蜘蛛も出てこないかなぁ…
「7年ぶりの巨大生物だ。今や絶滅危惧種だぞ・・・」 「『危惧』は無用だ。絶滅させろ!」 こういう掛け合い好きだわ〜
>>200 ドヤ顔の蜘蛛ちゃんかわいい!
(ズガガガガガガ
>>200 おぉ、ファミ通の記事読んでいたのに見逃していた。節穴すぎる…わざわざありがとう。
嬉しいような、絶望するような複雑な気持ちだw
>>200 蜘蛛、目黒くなったな
目のライトが切れたのか?
TGSやったけど前大戦経験者と新入隊員の違いがハッキリ出たな
今から3で鍛えて感覚を取り戻して、4は発売日に買って coopでヒヨッコ隊員たちを助けるイケメンレンジャーになるんだ… もちろん色は赤ヘル
>>205 赤ヘル見たら峰打ちしてくる隊員も多いぞ。気をつけるんだなw
そこは3じゃなくて3Pでいっとこうぜ!
TGS行って来たから少し
>>151 にもあるし動画でもわかるかも知れないけど、動きが3以前に比べてもっさり気味
ダイバーもペリ子に比べて加速が遅かった印象
陸の前転は、スティック真上時はジャンプしたけど少しズラしただけで前転したからほぼ真正面への前転が可能
両兵装ともに滞空時間が増えたようにも思えた。1〜3よりもIA的なフワフワ感っていうか
1番印象的だったのが、ダイバーのエネルギーカツカツっぷり
メーター前消費と緊急チャージ完了が8秒程度で、メーター半分から回復しきるまで15,6秒かかった
参考:3Pのペリ子が前消費と半回復が10,11秒程度で緊急が8秒くらい
アリの噛み付きは、小ダメ3,4回に大ダメ1回くらいがセットで、数セット連続で食らった。1回の攻撃全体で3,40くらい持ってかれてたな ノーマルで、小ダメは1,2くらい、大ダメが最大6まで確認できた レバガチャでの拘束短縮は無さげで、NPCを噛んでるアリを撃ったら、怯みか撃破かはわからなかったけど、NPCはダウン状態で解放されてた 全体的な印象としては、「突っ込めない」かな、特にダイバーは。瞬発力がだいぶ低下して見えた 見間違いとかもだいぶあるだろうけど、参考程度に
2つ忘れてた ステージ開始のロードがだいたい25秒くらい 照準が90度、上下それぞれに向けられる 2の印象が1番大きいからかもしれないけど、真上真下見られるのは新鮮だったなww
>>211 報告乙
ってことはダイバーで真上から攻撃したり、陸男でソラス股間下からラストシューティングも出来るのか。
胸が熱くなるな。
これでキャリアー真下でのレイピア稼ぎが捗るな
>>212 ソラスなら、な…
ヴァラクの股間狙いとか命がけだぞまじで
ストーム
>>211 レポご苦労
お礼に、赤いヘルメットを被る権利をやろう
4のラスボス浮遊都市よりやばそう
どうせならソラスはゾイドのデスザウラーくらいの絶望感出して欲しい
>>217 怪獣は3の時点でジェノブレイカーぐらいにはなってるから
今回バーサークフューラー的なのが出てくるはず
ああ、浮遊都市の攻撃は俺の箱の命も持って行きかねないな・・・
ないとは思うが、本部破壊(防衛)ミッションを期待してしまうぜ
>>218 シールド貼ったりしてきそうだなw
荷電粒子砲撃ってきてほしいわ
スターシップトゥルーパーズの ウィスキー前哨基地みたいな やぐらに陣取って四方から迫る蟻をバリバリ撃ちまくる 絶望感満載のミッションはあってほしい もちろん正解答は開始早々バイクで基地を脱出して外周
>>220 ゼルエル防衛戦みたいな感じの絶望感か…
街中の作り込みハンパなかったな じっくり見て回るだけでも面白いと思う しかしD3ブース 良い位置取れた割には意外と空いt
>>218 ヘクトルの新武装のガトリングがバーサークヒューラーのドリルって感じだったよ
ホントピッタリな例えってくらい似てる
俺は星船の時の市民の陽動で尊敬する叔父を失ったのを切っ掛けに 高校を卒業しすぐEDFに入隊した新兵の成長物語にするつもり
虫嫌いに朗報 蟻だけじゃなく女郎蜘蛛も爆発でバラバラになりますよ^^
動画で「こちらウィングダイバー」って言ってるのが気になる。 コールサイン無くなったのか?
試験運用段階でチームわけするほどいないとか
>>227 じゃあ俺はCOGから出張してきたセラ人プレイするわ。
プランBでいくぞ
ねえよ、そんなもん
あ?ねェよんなもん
市民女「いやああああああっ!!!!」 市民女「いやああああああっ!!!!」 市民女「いやああああああっ!!!!」 市民女「いやああああああっ!!!!」 市民女「いやああああああっ!!!!」 うるせえよwwww
235 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 03:44:51.13 ID:j1JCYikm
そういえば今回もノーマル操作あった?
あれ?そういえば最初からテクニカルだったよね・・・ ユーザーフレンドリーファイアなノーマル操作はどうしたんだろう
3はともかく1や2の頃に比べたらTPSも相当一般的になったから廃止とか? あ、そういえばキーコンフィグでスティック押し込みをボタン設定出来なかった。 武器変更かズームをあれでやるのが一番得意なスタイルなのに困るな
>>236-238 デフォルトがテクニカルになってるだけで、
ノーマル操作にも切り替えられたような。うわ、記憶があいまいで自信ないw
実際ノーマル無くても別に良いし…
無くても良いどころか無い方が良い あれはどう見ても本部のわn(通信障害
ノーマル操作で3インフェルノクリアした奴もいるんだぞ!(涙目
どうやってガンシップと星船相手にしたの?
動画みたけど黒蟻、ヘッドスライディングしてね?
ブルドーザーみたいな動きだよな
蜘蛛は脚を丸めて死なないとなぁ…
ストーム
>>235 よくやった!
そういやEDFって褒めるセリフあんまないな。レイジングストームばりに褒め称えて欲しいもんだ
いいぞ!とかうまい棒!とか
>>249 ???「よくやったわライトニング。5分だけ休憩をあげるわ」
あちらさんもおまいと同じ事を感じたのかもな
オプスはいいオペ子だった
>>235 隊長!
自分は3枚目の娘が好みであります!!
ペリコのデザインかわっちゃったけど あれだよなぁ、後で課金ダウンロードで元ペリコ出すんだろ♪ であってほしい。
255 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 11:36:20.34 ID:gXDIp8+f
昨日は缶バッチ欲しくて観察キットみたいなの買ったがクソ微妙な 物だな(笑) バッチを売ってほしかった
>>256 403 - Forbiddenと出るのは俺だけ?何をしたと言うんだ俺はw
>>257 俺もだ。
でもどうせ「迂闊に開いてグロ画像だったらどうするんだ?
反省したなら俺に『マジエロい』ってレスしな」とかかいてある
蟻とか蜘蛛とかヘクトルの顔のアップ画像とかさ…(震え声)
>>260 お手間かけさせましトンクス
マジで正当進化って言葉がぴったりだな
TGS行けないのが残念だ
発売前にまた店頭体験会があることを祈ろう
投げられてる時真顔なんだなwwww
そういえば1つ気になるんだが、緊急回避したときに歩道の柵に引っかかったりはするのかな? IAでは小さい段差とかは乗り越えれたんだが・・・
>>264 ウルトラマンでたまに隊員が巨大化した時みたいな違和感w
飛行型巨大生物ってどんなのだろうな ベタなのは蝶とか蛾だろう 気色の悪さなら蚊とか
ウィングダイバーを上回るってことは羽蟻じゃないよな
ヴァラク5匹のステージもあったりして。
うーん何だろう、怖くないなぁ5匹でも
>>271 あれはその隊員がしゃべっている事を示すマーク
3から導入されているよ
イベント的に絶対喋る隊員を喋る前に峰打ちすると倒れたまま喋ったりする
今回の銃はマグプル仕様のM16A4っぽく見えるな
>>274 おぉ、そうなのか。なるほど、それなら通信もわかりやすいな。
2と2PとIAしかやってないので知らなかった。サンクス。
でも4って3の続編なんだよなぁ…
まだ情報少ないけれど、以前は雑魚でしか無かった噛み蟻でさえ結構怖く感じるな。噛まれたら画面真っ赤だしw
終盤で出てくる敵はどうなるんだろうか…
>>271 新型ガンシップに顔がついているようにみえる
>>269 とりあえず蜂だけはもう勘弁して欲しいと思ってる
>>266 エイリアンみたいに傷口からサンダーしたら脅威になりそう
>>266 実際試遊台でやったけど女郎蜘蛛もへっくんまで爆発でバラバラになったから多分なるんじゃね?
(´°ω°`)
箱○持ってるけどPS3もしたいな。多分箱○ベースに作ってるから箱○の方が良いんだろうけど。
発売来年の6月だろ? その頃には箱○は終了してるからPS3の方がいいよ。
PS3も終了してるけどね
また次世代機戦争が始まるのか…ヤダなー
IAの時も箱とPS3で揉めてたんだが、勘弁してくれ… どちらのハードだろうが同じEDF隊員なんだから仲良く地球を守ろうぜ。
日本人が多い方がいいぞ これだけは本当
291 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 15:01:57.34 ID:OecbJnbr
>>290 日本人はたまのハズレが酷すぎてな…
外人はこっちもヒャッハーしてれば何か楽しくなってくるけど
俺のIAやってた時の記憶では
ジェット厨は海外、強武器ドヤ顔無双厨は国内に多い印象
どっちも連携考えずに残りの二人を吹っ飛ばすだけ吹っ飛ばしてた
>>290 フレがいるほうを買えばよろし
俺達の敵はフォーリナーなんだから仲間割れはよすんだ
>>286 どこ情報だそれ <発売来年の6月だろ?
>>292 いやいやすぐにゲハってことにしてうやむやになるけど
ほんとそうだよ、マックスアナーキーとかそれでPS3版買い直す事になったし
同じ人種が多い方がピークタイム合いやすい
360は来年新型機発売濃厚だからその機体でやれば処理落ちのないEDF4ができるかもな
ver1.5のPVいいねえ E〜D〜F〜の〜出動だ〜
対戦ならともかくcoop系のオンで野良多くてもなぁ リアフレ等とやらないの? 何が日本人ガーなんだか
coopで野良はやらないなあ 武器稼ぎとかするときはやるかもしれんがその他はフレとやるだろな
そういえばこれ、海外発売の予定はどうなってんだ? 俺のフレ、ほとんどHALOとかマスエフェ経由で知り合った外人ばっかなんだが
3の勇士と共闘したいなら箱○ 野良の人の多さならPS3 発売後の熱が冷めた時の定着率はナンバリングシリーズだから変わらないだろうね
10歳の息子と画面分割メインだから ハード関係なしの俺勝ち組 分割二人までなので 6歳の次男が一人だけプレイ出来ないのでかわいそうだが。
>>297 いつでもフレがオンしてるわけじゃないしな
野良でも普通にやるだろなんでそんなにフレとやる事に拘るのかがよく分からん
>>295 処理落ちのないEDF?
あぁすまん通信障害だ
EぃDeぇえっふっ〜のしゅ〜つどぉ〜うだぁ〜♪
新型ガンシップがたくさん出てきてるようだけど、 旧型の方や、vita版に出るらしい新型も登場するんだろうか
蟻はバラバラに爆ぜるみたいだけど、ヘクトルは部分破壊とか出来ないの? 手足が無くなっても襲ってきたりしたら斬レギみたいで面白いんだが
武器破壊はなさそうだった ただし爆発物で倒すとバラバラになった 鈍亀くらったヘクトルの頭が画面上に飛んできたのはビビったわw
そんなん防衛軍じゃねーって意見もわかるけど 俺的にはダッシュはIAから輸入してほしかったなー
アイテム回収がすごく面倒な時はダッシュ欲しいなあと思う。 蜘蛛1匹残して地獄の鬼ごっこしながら回収してまわるのもEDFといえばそうかもだけどw
過去作を全くやってないんすが、そんな僕でも地球防衛できますか? 雑誌とおめいらのスレでめっちゃ興味でてきたんだよ!!!!
TPSやFPSなれしてるならとっつきやすいと思うよ 慣れてなくてもそんなに操作は複雑じゃないしね
問題ないよ、ストーリーなんてあってないようなものだから あえてこだわるならば今週発売の3Pが一応同じ時間軸の作品になるので、余裕があれば触ってみたら? 基本的なシステム面では大きな違いは無い筈だから良い予行練習にもなるんじゃないかね
TGSでやって気になったことなんだが隊長の峰撃ちができなかったんだよ 爆発でもビクともしなかったし…開発途中だからかね?
新兵
>>313 それで君は買うのかね?
買わないのかね?
EDFはいつでも隊員募集中だぞ?
E
D
F
良かった…ちんこ勃たなくなるところだった
へ
>>314 FPSならBF3、TPSならバイオくらいかなーやってるのは。まあ初見でも問題なさそうだし3Pてのを買うか検討するよ。アドバイスありがとう
>>317 YouTubeで過去作見たりしてるけど、自分の好きな雰囲気だし買うことになると思われ。その時は新兵として精進するんでよろしくな
今日TGSで試遊してきたんだけど、ウイングダイバーの飛行がペイルと比べると超もっさりじゃない?飛び立つまでが遅いというか あと、リロードができなかった・・・Xボタンじゃないのか? 更に、蟻に噛み付かれた時に黙って見てたんだけどヨガッヨガッヨガッry状態で拘束がキツイ。レバガチャで早く抜けれたりするのかなあれ? 全部自分の不理解が原因っぽくはあるんで、お前らのレスを読んだりしながら今日のプレイ感を今一度検討してみようと思う あ、ついでに試遊中にフリーズした。まあそれは箱の設置状態が最悪だったからもあるだろうけど
>>324 EDFへとうこそ
過去作やるのは作品の雰囲気掴むのに良いと思うよ。
ニコ動にもネタ・縛り・INFなど色んなプレイ動画があるから興味があれば。
>>324 EDFへとうこそ
箱持ってんなら安いし3やってほしいけどもってないなら3Pだね
それで面白いと思ったらちょっと雰囲気違うけど発売まで時間あるしボリューム満点の2をやってみるのも面白いと思うよ
>>325 俺もリロード出来なかった
操作は間違えてないはずなんだが
あと今回の隊長のヘルメットの色は黄土色
合流した時には敬礼してくれる
>>325 レンジャーもダイバーもはっきり言って相当もっさりだね。
リロードも同じく機能してなかったような…
ちょっと気になるのが試遊の時にステータス欄が見れなかった事
もしかするとIA要素取り入れて、体力だけじゃなくて自分の機動性なんかも成長して最終的にきびきび動けてダイバーのエネルギーもたっぷりになる?
だとしたらあのもっさり&かつかつ振りも納得は出来るんだが
成長は無くていいわ 最初っから軽快にやらせてくれよ
大体お前らのレスは読ませてもらった。不満点というか懸案事項はみんな同じみたいだね 蟻の拘束はcoopの共闘感を演出するためなんだろうという意見に納得 Left4Deadで言うところのスモーカーに吊り上げられた仲間を助けてあげる的なシチュエーションが作りたいんだろうと察した。 coopゲーとして一皮向けたくて研究した結果だったりするんだろうか。シングルだとただただ長い演出で腹立つけど。 ペリコの機動力の無さも「あんまり早いと陸戦兵おいてっちゃうでしょ、お互いカバーしあってね」みたいな意図か?と邪推が捗る もうフォーリナーを誘導する体液を吐くアリとか登場させたらどうですか(棒) coopでやってみるとちょうどいい味付けだったりすんのかなぁ……
332 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 19:08:43.80 ID:gXDIp8+f
まだ開発途中らしいし峰撃ちとかはできんじゃね? 来年も出来るだけ早く発売してほしいなぁ
L4Dは味方AIが超頭いいからソロでも成り立つんだけど、EDFだと近場の敵撃ってるだけだからなぁ まだ55%ってのが良いな 改善の余地がたっぷりある これでもう95%完成してますとか言われたら泣くわ
334 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 19:20:57.53 ID:gXDIp8+f
なんかE3の時のカウントダウンで肩すかし食らった時の気分が 気付けば嘘のように晴れたな
>>325 レンジャーはそんなに感じなかったけどダイバーは確かに感じた
一旦ジャンプして飛ぶからそう感じるんだと思う
あと蟻噛付きは捕まったら立ち回りが悪かったとあきらめるしかない
昨日でフリーズしてしばらく係員来てなかった人なら俺見たかもしれんw
>>334 というかD3Pはこれを懸念したんだと思う
今も結構そうだけど、先に4の発表したら、3Pの印象が掻き消えてた
まぁ…だとしてもあの思わせぶりはやりすぎだったと思うけど
4のスクリーンショットでもつけとけばまだ良かったんだがな
338 :
なまえをいれてください :2012/09/23(日) 19:58:09.33 ID:gXDIp8+f
>>336 俺は結果として4までの繋ぎに3Pも買うことにしたし
D3Pの策略に嵌っちまったわけだ
なんか蟻が全ステージで噛みついてバンバンしてくるみたいな話になってるけど 今までのシリーズ的に噛みつきバンバンは最初のステージのほうだけで すぐ酸しか出さない奴になってるんじゃないの? その辺体験した人おしえて頂戴
>>339 とりあえずst.15でもダッシュ噛み付きして来たよ
一匹の個体が噛み付くのと酸を両方やるかどうかは確認出来なかった
過去作ならst.3でもう無くなってた筈だから…
あと赤蟻も多分同じ事して来るだろうし
>>339 今回の蟻は酸も吐くけど隙あらば捕食してくるって感じ
攻撃パターンが純粋に増えてる
陸戦兵の張り付き攻撃を牽制したいんだろうなやっぱり
何がヤバいって突進しながら噛み付いてくること 赤蟻が噛み付きの際に足を止めず、攻撃しながら走ってくると考えると解りやすいかも
IAは三人で1チームだったから一人でもまあまあ良かったが 今作はどうなるのかな、一人プレイでアリに掴み攻撃ばかりで動かないんじゃ萎えるし。 2Pにはマルチで蘇生とかあったの?
いよいよ近づけなくなるのか… つーか動画見てたらダッシュ早いわホーミングしてるっぽいわで、乱戦がもうどうしようもなくなりそうなんだが それとも囲まれてもある程度は避けられるレベル?
プレイしてきたよー(^○^)/ 蟻に一般人が噛みつかれたから蟻を撃って助けてやろうとしたら蟻を殺した瞬間一般人が空中でゴム人形のようにビョーンと伸びて荒ぶり始めてビビったw(オブリとかみたいな感じ) 報告メールとかした方がいいのかな…?
>>344 HP半分こして復活
「俺の命を吸え!」って感じ。
>>344 3Pにも蘇生あったよ
>>345 囲まれても落ち着いて対処したら問題なかった
てか囲まれる立ち回りをどうにかしないといけない
噛み蟻でダッシュこえー、噛みつきこえーなら 蟻の後ろから蜘蛛が糸撃ってきたら詰んでないか…?w
>>347 なるほど。
IAは自殺復活で全回復できたから
そっちの復活のほうがバランス良さそうですね
プレイ動画の人はエイムとかはそこそこ正確だけど
緊急回避をほとんど使わない所見るに「防衛軍初心者」だから
まだ何とも言えないんじゃないだろうか
今回は四方に回避モーション取れるみたいだから回避で一定距離を取り
回り込みつつ大火力で叩くかのけぞらせ続けるかだな
つまりinf酸蟻の戦法で対応できるはず
>>343 赤蟻さんは今までさんざん酷い目に遭ってきたからな
そろそろ、早くて固い噛みつきアリとして蜘蛛並に恐れられてもいいじゃないか…
>>348 なるほど
いや、イメージとしては烈火序盤のような乱戦だと終わるなと思ったんだが、そうか
その辺は配置で調整してくるかな
プレイ動画見たけど 何度も繰り返し、?み付きがうざそう。 タイミングよくジャンプボタン押して かっこよく着地、反撃できたらどうだろうか。
噛み蟻、動きは格段に良くなっているが相変わらず射程は短そうだから
サカグレマスレイの赤波INFパターンで大体対処出来るか。
その武器揃える為に、何処かで武器稼ぎが要るが…しかも今回武器育成あるしな。
やはり
>>351 の戦法が武器選ばず対処出来そうか。
サンドロットの事だから今まで使えた戦術は潰してくる可能性高いぜ
>>354 武器育成って確定なの?
あの武器についてるレベルは2Pでのレアリティだとかいう話もあったけど
>>356 あー、その可能性もあるのか。
と言うか、そっち方がEDFらしいな。
もうちょっとSSや動画増えて、同じ武器が同じLVで揃っているならEDF2P形式か。
>>357 TGSでやったが確かアシッドガンがLV10かくらいだったからレア度で間違いないと思う
つまり発売まで赤蟻に対して回避と小火器でガチンコを仕掛けていれば 距離感と立ち回りが把握できて新噛み蟻も入れ食いですわw でもどSのサンドロのことだから多分まだまだ ステルス迷彩蜘蛛とか放物線酸シャワー蟻とか 直線超スピードでこっちを轢き殺しに来る巨大Gとか 粘着して回避できなくなる液を地面にまくアブラムシとか 鬼畜外道の隠し球があるんだろうな…
>>358 報告多謝。
良かった、武器育成の為にマラソンする必要が無くて…
でも結局、出るまでマラソンするから変わらないかw
オンラインで武器集め出来れば、モンハンのレア素材集めみたいにソロとはまた違った楽しみ方が出来そうだな。
怖い敵っていうとタミフルディロイだなあ。
今度からはアリにまで気を使わないかんのか・・・。 羽蟻とか復活したらヤバイな!
>>340 、
>>341 なるほどありがとう、今回の蟻は白兵戦型なのか
個人的にはミサイルが任意のマルチロック式になったのはミサイラーとして嬉しいわ
今作ではMLRAが斬レギのエイルの火炎弓みたいになるのかしら
>>358 やはりオン用のレベルか
まぁ武器によって性能差激しいし、要るよね
そういえば画面分割でオンラインは出来るのだろうか
IAみたいなことになるとは思いたくないが
画面分割とcoop両立か… ヘイローとかだと時々友達とやってる人見るけど オンライン枠が四人だからちょっときついかもな
>>362 羽蟻が捕食とかまんまメタスラ3のバッタしか思い浮かばねえw
さっき帰ってきたぜ 5回遊んできたけど気になったのは 武器変更の際に一秒程の持ち替え動作が起きるから 武器変更後に即座に発砲が出来なくなってる そのせいで実際にやってみたがスナ2丁のタクティカルファイアがやりにくい 他はグレネードランチャーを射出するとき3以前は真っ直ぐ飛んだけど 4は動きながらだと慣性が働くのかショットガンやMMF50みたいに精度がバラついて上手く狙えない 他はリロードの仕方がリアルになってる アシッドガンをリロードする時は使用済みの缶を落として新しい缶を装填する仕草だった 14台あったが一プレイ7分で装備の変更やらロードやらで更に一分以上かかるから 6分じゃ満足に調べる時間も出来ないけどちょっと全体的にモッサリ まあそれでも十分遊べる出来に仕上がってるし面白かったから期待して待ってようぜ
>>368 MMF系のやや連発出来る砂やショットガンでのタクティカルファイアはほぼ意味がなくなったと思っておいた方がいいね
礼賛タクティカルファイアにしてもこれまでと違うタイミングで持ち変えるのを意識する必要がありそう
あともしかしたらだけど砂の弾も慣性効いてるかも
悪循環からエンジン借りたってのは案外マジかも知れんな サンド大丈夫か…
試遊してきた。の感想は ・ロード相変わらず長い ・噛み付きの拘束時間が異常に長い ・持ち替えがなんかヘン?リロードがなんか出来ないような
>>370 いやでも旧EDFの物理エンジンはお世辞にも褒められたもんじゃなかったし
なんつーか、変わってしかるべきだけど悪習と切り捨てるには馴染みすぎたというか…
複雑だななんともw
まあリロードの不備とかはおそらく調整されていくんだろう。
何と言ってもまだ完成度55%だし
サンガリアあたりが"Acid Soda"出してくれんかな。
リロードアクションは燃えるな 持ち替え動作でタクティカルファイア封じられたのは痛い 変にリアル志向の洋ゲーFPSみたいにならなきゃいいけれど
ディロイ成分が足りない。
>>374 TGSでやった感じはしっかり地球防衛軍だったから安心していいと思うよ
まだ55%だしさ期待して待っとこうよ
EDF:IAからカマキリとか参戦してくれないかなあ。あのモーション結構好きだったw ボンバー・スパイダーは勘弁して欲しいがw
カマキリ結構良かったな 後者はダニじゃね?めちゃくちゃうざかった
>>378 あれ一応スパイダーだよ
見た目完璧ダニだけど
アリの食いちぎりモーションがマジ不安だ
>>380 今まで蟻の噛付きなんておまけ程度だったからこれくらいあってもいいと思うんだけどな俺は
まあさすがに拘束長いからレバガチャで短くなるとかになって欲しいけど
そのあたりはバランス調整してくるでしょ。
モーションが入って過激になるのは賛成 だけどレバガチャは指が忙しいばっかりで面白くはない 単純に短縮して欲しい
まずい…EDF4情報が出てからEDF熱が加速している。 Vita持ってないのにこのままだとVita本体ごと買っちゃいそうだ… これが本部の罠か。
>>384 俺は11月の青本体が欲しいから
出撃にはもう少し時間がかかりそうだ…
ソフトは特典目当てで通常ダブル両方買っちゃうんだがなw
ディロイさんとアダンさんも出てきて
IAは素直に2を作ってくれればなぁ。つか、追加マップのDLCでもいいんだが…まぁ、メタスコ69じゃ無理かw
久しぶりに3を最初からでやったら、 >西暦2013年、宇宙からの電波を受信、地球外生命体の存在が認される。 コレに合わせて4を発売するのか。 『電波の受信、早まる』とか言って年内に売り出してくれんかなぁ
はやく遊びたいってものじゃないな いいものがやりたい
コラボブームだしIA作ったスタジオのキャラなんか出ないかとググって見たらマットハザードしかいねえ
>>374 今まではTCFが強すぎて礼賛ゲーになってた面があるから、調整もアリだと思うな。
4の映像見た感想としては市民の悲鳴絶対まだ未完成だろあれwwwww きゃーきゃー同じ事ずっと言ってて逆に怖かった
動画見たけど蟻に捕まって噛まれるの長すぎじゃね? あれはちょっとストレス溜まりそうだわ
噛まれなきゃいいでしょうが
例えば10人分予定してる市民の悲鳴が2人分しか収録できてなかったとか、そんなところだろうね。
一番問題なのは噛まれ中の食らい判定ではなかろうか 俺は別に拘束時間のストレスとか思わないけど、 捕まり中にも食らい判定残ってたら恐ろしいことに・・・・ ってそこ判明してたっけ?
さすがにもぐもぐされてるとこに酸くらうとかないやろー まあ、ちょっとは覚悟しておく
武器以外にもアーマーで対酸仕様とかも・・・ないか
蜘蛛の糸も元々は想定外多段ヒットと聞く モグモグ中の食らい判定だって覚悟完了済だゼェ
>>399 投げ飛ばされてる時はあたり判定あったな
投げ飛ばされる→囲まれる→投げ飛ばされる→死亡か・・・
ソロならそれもあり得るかもしれんがcoopなら味方が助けてくれるさ
きっとゴルゴ13のような狙撃王が礼賛で敵を撃って助けてくれるさ
※ただし赤ヘルは除く
>>404 地面にさえ着いたらしばらく無敵だよ確か
c70置く 投げ飛ばされる 爆殺
突進→噛み→投げ→キャッチ→噛み→投げ→キャッチ→死ぬまでループ
デスコンはやめてw でもオンラインで横から「仲間を離せぇ!」って援護するのは格好良さそうだな。
正直、赤蟻があれをやると考えたら、やめてほしい
413 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 17:13:29.45 ID:7ClPpRfG
いままで散々狩られてきた赤蟻さんが ようやく脅威的存在になると思うと胸熱
赤蟻、まずは話合おう、な、な
噛み付きでなんかゲームのテンポが今一悪いな。蟲の怒り的なステージだと一回噛まれたら囲まれて収拾がつかなくなりそう。
>>415 それが心配だよな、まあここにいる奴らは噛まれるようなプレイはしないだろうが(チラッ
417 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 17:48:08.06 ID:7ClPpRfG
噛み付きのモーションが早いんだよな 背後から来られたら流石にかわせないぜ・・・
後退しながらサッカーDとかがきつくなるのかな。
>>408 そうなのか!って事はだ、囮の隊員を突っ込ませてまとめて爆破すればいいんだな
なんだ、簡単じゃないか!
>>418 逆にアサルトをバリバリ撃ち込んで足止めするのが有用になって輝くようになる…かもしれない
噛みつきヤバいって空気になったときD3の奴ヘラヘラしてたな・・・
そういや箱版だとオンラインに金かかるんだよな PS3のほう買うか
WiiUで出してほしいぜ
(・∀・)カエレ!!
手榴弾って2仕様なのか3仕様なのか判明してる?
TGSも終わってそろそろ公式サイトとかポータルサイトも更新されるかと思ったが別にそんなことはなかったぜ
ver1.5とやらのPVが見たいが フェイスブック登録めんどい
登録しなくても見られる
アリが闘牛みたいに突進してたこわい
処理落ちしないEDFゲーはクソゲーの法則
>>430 処理落ちしてゲームにならないよりは余程マシかと。
>>430 オンライン問題は処理落ち問題よりもっと大変だから
そういう屁理屈言うのはもうやめようね
処理落ちしてゲームにならないEDFなんて、これまでにあった? 少々の、いやかなりの処理落ちを容認してでも物量で潰しにかかって欲しい。 それこそが他のゲームに無いEDFならではの絶望感。
噛みつき、オンライン同期、マルチ 今回問題多すぎだな 発売日買いはしない
ゲーム史上最高の絶望ってそういうことか
>>435 開発55%でまだ発売日も決定してないのに何言ってんだかw
噛み付き対策の武器でもあるんじゃないの
3Pの特典武器に相手を硬直させる武器とかあるしな。 まぁアサルトライフルとかで固めれば良さそうだけど。
ショットガンに相手をスタンさせる衝撃値を
441 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 19:44:55.16 ID:7ClPpRfG
そういやプレーヤーって隊長格なのか?それとも一般隊員?
>>432 そうなのか、ありがとう。
噛みつき時に立ち止まらないとなると使うのますます厳しくなるかな…
>>442 市民や他の隊員モグモグしてる時は止まるからその時つかったよ
案外倒せた
IAみたいに海外製の汎用エンジン使っとけば開発期間も短くて済むのに…
もっと敵を!もっと建物を!ってスタイルだからなぁw PS2の頃はギガドラエンジンの流用だったけど。
ドリクラうぜえな
アーマーは実は砂糖でできている
>>442 むしろ7年何もしてなかったんじゃないか
今回誤爆したら武器によってはかなりぶっ飛びそうだな いや、それを利用して戦線離脱か・・・
>>443 市民はともかく隊員にダメージ行かないのかそれw
>>444 IAは小出しだったからな
3以上の物量出すとすると特化エンジンじゃないと無理じゃね?
信者は処理落ちが好きなんだからいいだろ
TGSでの反応はどうだったのだろう。 昨日は千葉は肌寒いうえに朝から本降りの雨だったけど、「空いてr」とかあったのが気になる…。
>>453 4はそれなりに混んでたよ?6台だか7台だか回しであんまり待たなかったから空いてると思ったんじゃないかな
3Pの方は子供とかがよく遊んでたくらいには空いていたけど。
たぶん熟練の防衛軍従軍経験者は3P予約してるし・・ってことで4ばっかり廻してたんじゃないかな
>>452 EDF信者を自負していて"処理落ちするほどの物量"は大歓迎だが、処理落ちそのものは大嫌いだぞ?
没頭してる最中に処理落ち発生すると現実に引き戻されて冷めるんだよ。
IAから何か持ってきたりしてるのかな 例えばジェットの空中回避とか キャラの動きが無駄にカッコよくてそこだけ好きだった あとルシフェルがあるかどうかが気になる なんで3に無かったんだ・・・
>>453 昼頃行ったら60分街だったよ
ちょうにんきたいとるでもなし、十分にならんでたかと
GANTZに出てきた巨大ロボットみたいなの出て欲しい。 なんかの記事で兵器は期待してください的なこと書いてあったからワクワクするお
処理落ち賛美は悪しき伝統だな 大量の敵数の結果として出るもんで、処理落ち自体は必要じゃないし あと、3までは処理落ちしてでも数を出しても問題なかったけど、オンラインだと処理落ちはあってはならないし
多分当たり判定とか相当無駄な処理してるから重いと思うんですよ 浮遊してる敵に火炎放射とか散弾系の武器当てると異常に処理落ちするの伝統じゃん オレがTGSで試遊したときも、逃げる市民にレイピア照射した瞬間にフリーズした フレームレート常時30出てない感じだったし、それでも解像度多分720p以下っぽかったし やっぱりモダンなゲームと比べるとすごくハード性能引き出せてないなあ、とは思う
処理落ち賛美の伝統なんて始めて聞くし、 オンラインで処理落ちがあってはならないなんてのも納得いかんなぁ。 対戦格ゲーやスポーツ系FPSならいざ知らす、 MMORPGのように処理落ちしてでも表現しなきゃいけないものがあると思うんだ。
これはTPSだからRPGとか引き合いに出されても…
処理落ちなかったらINF後半俺の腕じゃクリアできなかったな
>>456 イカリングとかルシフェルとかMLRAとか
一斉発射、連射系のミサイルは着弾地点がばらけてくれると
絵的に格好いいから4では是非そうしてほしい
後今回はIAの飛男のネプタンツァーだっけ?あの拡散雷撃ビームみたいに
広域の敵をひるませる武器が威力を発揮しそうだな
そういや今回の火炎放射器どうなってるんだ? 蜘蛛の巣に効果ありそうとか蟻の噛みつきにヒットストップで対抗できそうとか言ってたけど 実際のところはどうなん? 試した人いる?
466 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 22:03:59.26 ID:7ClPpRfG
市民の悲鳴うるさくてBGMがよく聞こえなかったな
>>453 土曜日ずっとD3ブースに張り付いていたけど試遊台13台くらいでいつも45?60分待ちだったよ
ほぼ朝一で来た時は制限時間10分だったのに二回目で7分になってたってことは人は多かったんだと思う
>>461 賛美っていうか、EDFに処理落ちはつきもの!みたいな話。たまにあるじゃん
PCゲーの処理落ちって大抵はハード弄ればなんとかなるものだし、全員が同じ物を使うCSとは話が違う
あとアクションRPGとTPSを同一に語るのはちょっと…
BGMといえば円盤襲来はBGM採用されるのかな?
>>451 何故かこの試遊台の隊員にはダメージ入らなかった
峰打ち出来ないなんて嫌だから開発途中だと信じたい
隊長以外は殺したくないだろうから、隊長以外にダメージが入らないようになりました。
472 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 22:13:52.59 ID:7ClPpRfG
出来れば隊長も殺したくないし、大人しく隊ごと指揮下に入ってくれればいいのにな
防衛軍の処理オチは、楽しいゲームにするためにハードの限界まで使い切ろうとする サンドロットの姿勢をいい意味で象徴する例であって、処理オチ自体の賛美なんて誰もしてないよ そら処理オチはないに越したことはないし、サンドロットだってなくしたいはず これからどんどん開発進むだろうし、できるだけ快適にプレイできるようにしてほしいね もちろん敵大盛りで!
ダイちゃん部隊の隊長とか出てきたら俺には峰打ち出来ないな 蜘蛛とかにやられちゃうのは興・・ゲフンゲフン何とも思わないんだけど自分でやるのはなあ
終盤になると結局味方が全員死んで一人防衛軍になるのは改善されたのかな 味方もレーダー埋まるぐらい欲しいなー、味方を無限増援にはやっぱゲームバラン上無理かな
ウィングダイバーの部隊か… 馬糞の支援砲撃に巻き込んで早々に殉職しそうだ
ウイングダイバーを超える飛行生物ってなんだろう 蝶・蛾・トンボ・ハエ・蚊・セミ。カマキリとゴキブリは出そうな気するんだけどなぁ
CPUの台場のケツを追い回す姿が容易に想像できる リョナな連中はそれを撃ち落とす
>>477 無難な線で羽蟻
出て欲しいのはトンボ
やめて欲しいのはG
ワスプの…ような…?
481 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 22:28:01.25 ID:7ClPpRfG
ゴキブリは勘弁
>>479 羽蟻は正直面白くなかったんだよなぁ個人的に。
けどインセクトヒルの設定はワクワクした
483 :
453 :2012/09/24(月) 22:41:47.41 ID:NaOf5n/+
IAのカマキリは好きだったから今度は生身で登場して欲しいなあ かなりグロそうだけどw
やっぱり蜂じゃないかな
4になって敵の残骸が千切れるのが追加されたか Facebookのver1.5を見ていたらロケランにやられた 蟻の胴体と頭がサヨナラしていた
>>486 そうだよ?
蜘蛛もへっくんもバラバラになったからひょっとしたら皆バラバラになるのかもしれない
?はミスだから気にせんといて
とりあえず試遊の時点だと3のストーム1や2のペリ子と比べてプレイヤーキャラを快適に動かせるって部分への配慮が全然足りてない様に感じてしまうのを改善して欲しい感じ
IAでもその点は割と評価できる程度にはサクサクと思ったように動いてくれたんだけどな
>>475 そればっかりは自分の指揮というか誘導能力次第だよ…
孤立の2人とか烈火1波の味方やヴァラク系のバーナー当たったら気絶する隊員は除くけど
490 :
なまえをいれてください :2012/09/24(月) 23:05:31.09 ID:7ClPpRfG
なんかふと思い出したが 総合スレかどっかでずっとはよ、はよ言ってた奴は今いんの?
PSOのカマキリは倒すと子カマキリがわーっと逃げてたな
素直にPCに移植してくれれば処理落ちなんてマシンパワー(もしくは時の流れ)でどうにでもできるのに!
カマキリの刃を飛ばす武器あったらカッコイイだろうなぁ
>>464 一か所に集まる姿も見たいな
武器のモード切り替え的なんあったらいいけど便利すぎるかw
ノーマル操作を使ってる人いるんかな
3の操作方法見てたらテクニカル操作でABXY余ってるとかもったいない
プレイヤーはストーム1ぐらいの超人設定でいいよなー 爽快感が売りなんだから余計なとこまでリアルにされると面白味が無くなる
>>495 ビームサーベル持った高起動ヘクトルが来そうで楽しみ
>>497 プレイ動画で「作戦司令本部よりストーム1〜」
って通信あったからレンジャー兵種なら前作と同一のストーム1操作する設定なんじゃね?
1の主人公は、母船を単騎で落とした男だって隠したまま軍で働いてたんだっけ。 戦績で否応なく正体バレてからは、案の定バケモノ扱い。そうなるの分かってたんだろうな。
今回は4主人公がストーム1でも3のストーム1と別人設定がいいな で、最初は「伝説のコールサインに見合った働きをしろよ?」とか発破かけられて 終盤になると「新たな伝説…新たなストーム1!」とか褒められるの で、DLCで旧衣装が出たら分割でリア友とダブルストーム1ごっこするんだ…
「敵は多いな・・・いや・・・・・・たいした事ないか・・・・ 今夜はお前と俺でダブルストームだからな」
散々人類のために働いたのに
「人間なの…?」「あいつ…一人であいつらを全滅させたのか…化け物か…」
なんて言われたら素性隠すw
>>502 終盤で伝説のストーム1が援護に来て
「敵は多いな…。いや、大したことは無いか。今日は俺とお前でダブルストーム1だからな」とか言ってくれると熱いな。
>>505 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
「ほほぉ・・・いい性能だな。キサマの作戦目的とIDは!?」
「正義」「ストーム2」
>>465 試遊時間七分だったからな
土曜日に言ってくれたら試したんだが
EDF2の時だったか、開発者インタビューでは Gはサンドの方針として(当時の)今後も全く出す気は無い と言っていた記憶がある。
Gが出たら絶対買えないからやめて
Gはほら、大量地獄で我慢してあげて!
完全に別ゲーになっちゃうなw まぁムカデが千切れて一匹だけになったり、団子虫が丸まらなかったら結構Gっぽいけど…w
Gは攻撃方法がいまいち思いつかんな あいつら普段何とどうやって戦い生き延びてるんだ
超高速の移動で隊員を翻弄、死角に素早く回りこみ酸を噴射する 火炎放射器を撃つと油に引火して即死する
なんだなんだ 俺みたいに前作と同じストーム1=同一人物じゃないと嫌って奴は少数なのか? 個人的にはマザーシップ撃墜後、掃討作戦に参加そこで負傷又は年月の経過による体力の衰えでストームチームを去る しかし、今回の騒動及び戦争の激化で再びストームチームに復帰していくというの希望なんだが…
最後の敵が洗脳された前作ストーム1かな。
DLCで前転中に武器交換できるストーム1が出るに80ゲイツ
2みたいに匂わせる通信は入れてくるかも知れんけど、断定はいらないかなぁ その辺決め付けちゃうと想像する自由が奪われちゃうし、4から始める人にも優しくないし EDFは主人公キャラに変に設定とか余計なものつけないからこそ 自分を投影して没入できるよさがあるしね サンドならきっとストーム1でも無名の1兵士でも違和感ないように作ってくれると思うよ 古参も新規も自分なりの設定で楽しめるようにさ
けど相変わらず前転しながらリロードが出来る時点で人間じゃないけどなw
>>520 Gにガブガブされるとかマジで拷問じゃねえかw
Gの攻撃の一番イヤなのは平和な日常が一瞬で台無しになる雰囲気なんだよな あとは向こうもその気がないのにフワ〜ッと滑空特攻してくる習性だろか なので蟻やクモほど攻撃思い浮かばんよね しかし敵は3と大体同じなんだろかやっぱ 巨大化されてイヤ過ぎる生物他にもいるし何か戦いたくないネタがほしい カマドウマとかサシガメとかゲジゲジとかチョウバエとか
隊員をくわえて巣に持って帰るとか・・・
>>523 やめろー
そういえば隊長はc70つけてたっけ
>>523 ペリ子の薄い本が厚くなるな…
陸男は自爆ね。
ウデムシ出してくれたらいいのに・・・ キモ格好イイから 虫が苦手な人はググらないように!!
ムカデが十分キモいからムカデでいいよ
ここはゲジゲジさんの出番か・・・
こういうのでマジでちゃんと作れば昆虫に興味持つやつも増えるだろうな
サンドには鉄道マニアより昆虫マニアのほうが必要だったか
>>529 幼少期から蜘蛛にトラウマかw
でも男の子って小さい時は虫好きだし
ムシキングとかも当たったもんな。
地底で蟻の巣について学ぼう!
ダイオウグソクムシ・・・ってダンゴムシは2にいたっけな でもあれはメカメカしいから生っぽいの希望
>>528 やめろおおおおトラウマがああああ
てか最近前は近付くのも嫌だった蜘蛛が触れはしないが凝視出来るようになった
これもEDFのお陰だ
俺も蜘蛛の耐性付いたなー でもレタリウス許さない
大レタリウスも当然いるよね
庭にレタリウスがいるんだが
田舎だから駅によくいるなレタリウス
うちの辺りじゃコガネグモの方がポピュラー よく蛙をプレゼントしてあげたなぁ
赤ヘルって言っても6割ぐらいの部隊は合流できるんだけどね
水生昆虫とかはどお? ゲンゴロウ、タガメ、ミズカマキリ等 海ならフナムシやだやだ!
クワガタ!カマキリ!バッタ!
サンドロット様乗り物を増やしてくださいお願いします。 もうバゼラートの操縦性とギガンテスのエセ戦車砲では対抗できそうもありません。 トロくてもいいんで巨大ロボット兵器に乗りたいです!!!!!
巨大ロボット出すならドリルお願いします。 大怪獣の腹にドリルを差し込んでうりうりしたいです。 ATフィールドをドリルで突き破るみたいな演出があったら嬉しいです。 ドリル。
つ ギガンティックドライブ
( ゚д゚)ハッ!
>>542 今回乗り物増えるらしいから期待して待っておこうぜ
あとヘリはなれれば行ける
乗り物・・・ ストーム1「じゃあ俺、ウイングダイバーに乗るよ」
Co-opも付いたことだし、数人で乗り込める奴が欲しいな 兵員輸送にも使えるような奴
このゲームの乗り物って結構扱い難しいよな いつも上手に運用出来ず虫の大群のエサになる COOPで使える4人乗り兵器とかあったら楽しいかも
撃墜されるためにあるかのようだったIAのランダーを追加
ヘリはアパッチ 戦車はエイブラムスがモデルだったな じゃあ兵員輸送はオスプレイだな!!
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ノノ
(_| |_| |_ \
>>554 .(__)__) //》||ヾミ\
スコーピオンは浪漫 やっぱり実弾やでぇ
二人乗りはどうしても強くなるからバランス調整が難しいんだろな けどたまには乗り物(主にヘリ)が無双する面があってもいいじゃない
360値下げか でもまだ高いな
このテの人って永久に買わないよねw
PS2の時代からゲームの進歩止まってるししゃーない 新しいのはネット対戦くらいだろ
どうみてもWiiUの天下だからな
地球防衛軍とは縁のないハードの名がなぜここに…?
WiiU
そんなことより早く4のマップをブラブラ散策したいぜ
>>565 ペリ子で空中の駅の中とか歩いてみたいよな
ああ、ぺりこの中は精巧に作られていて最高だ……うっ
>>566 TGSで確認しまが相変わらず駅名もしっかりあったよw
ホントしっかり作ってらっしゃるw
・・・!! 昆虫です・・・!巨大なコンチューです!!
ペリ子の装備を陸戦兵が着れば最強じゃね?
男性サイズだと重くて飛べないとか?
武器が思念誘導とかだけどあれが女性にしか使えないとかなのかも?
俺は早くマップを破壊し回りたい
薄着なのは装備の発熱が関係してるとか
>>572 壊れ方もリアルになってるからそれだけで一日潰しそうだなw
敵を1匹だけ残してのんびり町をぶらぶら歩き回りたい。
ああ、そうか 本家は敵全滅で強制終了だったな・・・
たまには対戦モードちゃんのことも思い出してあげてください 4でリストラされてもおかしくないけども
鈍亀が熱かったな ネタにしかなんねぇよw
鈍亀追いかけっこ面白かったなw まぁ侵略者向けの誘導兵器人間に使ったら…ねw
前も言ったきがするけど瓦礫にダメージ入ると面白そう 崩して潰す、みたいな
>>580 面白そうなのは確かだけどヴァラクみたいなビルを蹴散らしながら突進してくる系の敵が自滅する可能性が・・・
ついさっきまで 大へクターが3にもいると勘違いしてた カマキリロボとかボンバー蜘蛛とか大へクターとか IAもボス格キャラはかなりいい雰囲気だったよな
カマキリは良かった
>>583 な!
IAはあと地面から蟻が煙上げながら湧いてくる演出とか
鉄蟻の銃弾受けて火花が上がるエフェクトとかも地味に好きだったり
あのクオリティであと50ミッションあれば神ゲーだったんだが…
IAは、長いミッションと、短いミッションが織り交ぜてあれば良かったなあ……… あと、敵の耐久力を減らした上で沸く頻度を上げるとかさ。
3月までには出してくれるんだろうか
他に期待作と今やってるのあるから気長に待てるんだけど、こうも具体的に情報出されたら無駄にテンション上がってしまって多少つらい
難易度どうなるんだろう coopだったら簡単すぎじゃね
IMPか!?IMPがくるのか!? IMPならオフにも欲しいぞ!!
IAは死んでも仲間に復活させてもらえたから結構ヌルゲーだった
2のリメイクというのは本当?
リメイクと言うよりは まず3が新・地球防衛軍って感じで4はその新・地球防衛軍の2みたいな 新の付かない1・2の主筋はそれぞれ踏襲されてはいる
え゛… 主筋を踏襲ならまた皇帝都市と戦うの??
そこまで知らん 主筋といってもとりあえず2になったら陸戦だけじゃなくて空飛ぶお姉さんが出てきたとか 1の戦後の話で宇宙人がリベンジしにきたとかそんな程度
3が1のリメイクみたいな感じだったしな。 だから陸男しか居なかった(3Pでペリ子追加) んで4は3の続編にして、最初から両方使えるって点では2寄りだな。
仮に皇帝が出てくるとしたら1-3の変貌ぶりをみるにとんでも仕様できそうだな
隠しステージでまさかのIAマザーシップ撃墜ミッションとか来ないかなぁ
IAの事は忘れて下さい・・
俺達の防衛はこれからだ! ライトニング先生の次回作にご期待ください。
せめてあのマザーシップ倒せたらなあ・・ IAは楽しいんだが色々惜し過ぎる
IAはゲームの質はよかったのにミッションの量が残念すぎた 数は少ないし、1つが長いくせに死んだら最初からだし、スナイパーライフルは当たらないし 2周目はやらなかったな、クリアしたらあとは最初のミッションだけで遊んでた
4は使用キャラによって無線の内容が変わったりしないのかな
>>604 砂はそんなに文句無かったな
FPSやってるからか覗かないと当たらないことに慣れてたから
その辺はFPS慣れしてる人と比べて違和感感じたとこなのかな 俺も砂ばっか使って楽しかったけど IAはとにかくオンが楽しかったな やっぱり多人数でEDFは面白いんだ!って確信できた 4の多人数も期待せざるを得ない
>>607 俺は明後日3Pに参戦するからお先に体験してくるぜ
イィィイイイイイディイイイエェエエエエエフ
なにい、IAの砂だと。 覗かないと当たらないのは、ライトニング強いけど常人だから良し。正しい。 なんであんなショボいんだよ!ヒット音は「ポ」だし、懐中電灯くらいの手応えだし。 むしろメクラ撃ち前提で、ジェットがレイピア代わりに使うと割と楽しい。擦れ違いざまに零射。
IAの砂は慣れるまで大変だったなぁ
動画見てクイックショットっての知って、練習してなんとか使えるようになった。
威力あるし、ノックバックあったから使いこなせたら強かったよ
他は
>>610 に同意だがw
IAのリロード短縮パクってくれんかね IAのリロード短縮もギアーズのパクリやしええやろ?
やべえIAのマザーシップやばいわ コイツと戦うとかワクワクだわ ↓ えっ終わり?
大きさ的には巨大ヘクターの方が四足より大きいはずなのに 巨大感は四足の方が半端無いのはなぜなんでしょーかー
>>614 まず奥行きの有る無しじゃないかな。
あと周囲の建物との比較による演出の差
それとステージの広さの違いで、遠くから迫ってくるような四足と、そうじゃないヘクターの差
>>614 大ヘクターのほうが大きかったのか・・・
ゲームデザインの差もあるかもね
四足はそばに行って見上げて戦う機会があるけど、
ヘクターは基本遠くを保って戦うから、
見上げるような機会自体ほとんどないし
あと
>>615 も言ってるけど四足は開始直後に町並みの中から巨体を見上げる構図から始まったりして、
建物と比較して巨大なのが一発でわかる
大ヘクターは後から出てくるから大抵周りが更地になってて比較物がなくなってることも多い
巨大感を大げさに出すために四足は歩くモーションをすごくゆっくりにしてたりとかもするし
この辺は巨大感を演出するためのサンドロットの手腕のうまさだと思うよ
おかげで四足は実際の大きさよりはるかに巨大なイメージがある
つーか、四足の方がデカイだろ
四つ足は足だけでも雑居ビルや中層マンションより遥かにデカイから俺もそう思うねんで
IAのクラス6からの経験値がありえない、頭おかしい、何考えてああしたんだ、無理やりプレイ時間を延ばそうとしたのか 4は本家のみで、5あたりでIAチームと合同制作して見て欲しい
>>589 オン専用になのか
Coop専用じゃなくて
オフCoopでもやりたいぞ
>>619 武器全購入にはその倍近いポイントがいるんやで(ニッコリ
>>105 垂直ジャンプとローリングは
ボタンを分けて欲しかった
>>105 IAのダッシュはすごくよかったから入れて欲しいなー
ローリング移動の必要がなくなって見た目も悪くないし、
移動も早くなって、攻撃と移動のメリハリもできてたし
個人的にはかなりいいこと尽くめだったんだが
IAはキャラを動かすだけならホント気持ち良かった、スナイパーの問題はあったが 何故そのセンスをもっとゲーム全体に活かせなかったのか
>>623 ダッシュは悪くないけど研究の結果にダッシュ9:ローリング1でどうにかなるバランスになっちゃってたのが残念
戦闘時はローリング、移動時はダッシュぐらいに纏まってくれるのがいいんだけど
ダッシュの始めと終わりにもうちょいタメみたいな隙があったらそんな感じになれたかもね やりすぎると動かす気持ちよさが損なわれそうだから難しいけど
レギンレイヴの神速移動を導入してくれw
いやEDF隊員は神じゃねーし あれ・・・?人間なの・・・?
化け物か…
横断歩道を一回で通り抜けれる前転を連続でする奴は人間なのか
あ、あの巨大な敵をたった一人で…… 奴は化物か
ストーム1 「ライトニング、助けに来たぜ! これが最後の戦いだ、派手にいこうぜ!」 ライトニング・アルファ(本名) 「貴方が・・・ストーム1・・・」
本名がライトニング・アルファとかいうとなんか人造人間かよお前って思うよね
スレタイはユーザーの圧倒的に多いPS3を先にするのが普通じゃない なんかハード信者に乗っ取られてる感じで嫌だな
自分の発言を省みろ 臭い
>>634 本部「聞こえないが繰り返さなくていい」
日韓ワールドカップでどっちの国を先に書くってゴタゴタを思い出したw 実にくだらないし、別に良い結果も生まない議論だと思う 百済(くだら)だけにね
>>634 こちらレンジャー、敵勢力を発見。応援を求む。
そもそも大量の敵っていうゲームの根本の部分がゲハに直結しやすいからなぁ
別にゲハから出張して来なくても、売り上げに圧倒的大差がつくのはわかりきってるのになぁ
そもそも、いちユーザーが売上を気にすること自体がゲハに毒されてるんだけどなぁ
昔はそれでも良かったけど、オンがついてると売り上げはユーザーとって死活問題なんだけどなぁ
だが、3のベテランストーム1と共闘したければ・・・あとは分かるな
オンでプレイするのに支障が出るほど売上が無かったゲームになんか出合った事無いけどなぁ 思い込みじゃないのかなぁ
そうか知らぬが仏ってヤツだな
箱はEDF3とIA専用機になっちゃってるからこっちでやるんだぜ
両方買えばいいじゃないですかやだなー
EDF隊員は搾取を恐れない、わかったか!
イエッサー Ω ΩΩ
弾が、弾がありません!
自分で何とかしろ!
男なら弾切れはありえない 最後の埋め込まれた2発がある限りは、その体だけで戦うんだ!
スレタイに機種名なんかいらないよね スレを分けることになったら区別のために必要になるだろうけど
ああ、EDFは言うなれば運命共同体。 ハードは違えども、 赤ヘルはストーム1のために、隊員はストーム1のために。だからこそ戦場で生き残れる。EDFは兄弟。EDFは家族。
嘘を言うなっ!
どうでもいいけど3くらいから連合地球軍って使い始めたよね。響きが良いからかな。
ゲハの話はどうでもいぃでぃえふ
通信ガンガン入れて欲しいな
>>644 まさしく今そのゲームをやってるぜ
ほぼオンライン専用のゲームだが21時から2時くらいじゃないと対戦が成立しない、土日でも同じ
もうすぐ発売3ヶ月になるが、昼間に対戦できたのは最初の土日だけだったわ
最初に決めた名前ってアドホックだけで使うんだな
誤爆
誤爆で隊長がやられたぞ
こんないかにも和製ゲームっていうゲームはいいね 最近のゲームは海外を意識しすぎて中途半端で変な方向にいってるし 絶体絶命都市4なんかもいつか復活発売して欲しい
俺は見たぞ・・・!ストーム1が精確に隊長の後頭部へ照jンオオッ!!!
ストーム1と合流します
>>664 良い意味で野暮ったいというか泥臭いゲームは良いよな。
最先端だのクールだの謳いながら、ゲームプレイになんの広がりも無いものは楽しくないね。 ギアーズとか。
669 :
なまえをいれてください :2012/09/27(木) 23:02:24.26 ID:OBcI2CsE
なぜそこでギアーズが出る むしろいまだにプレイヤーが動ける範囲が横幅10mないゲームもあるのに あとギアーズは評価高いぞ
ドーンハンマーぶつけんぞ!
672 :
なまえをいれてください :2012/09/27(木) 23:14:01.59 ID:OBcI2CsE
おれは地球防衛軍は最高の日本のゲームだと思うけど ゲーム自体に広がりなんていまだにないと思うぞ でも面白い おんなじことをするだけなのにそれを延々と楽しく 遊べる日本のゲームなんてコレだけだと思う まさにゲームのひとつの革新だ!
俺も日本のゲームで期待出来るのはEDFだけだなぁ
ギアーズはカバキャンとかうさんくさいテクニックがあるのがむしろ和ゲーっぽいところかね
>>672 そのあたりはEDF3の海外のレビューでも触れられてたね
技術的には全然だし、モデルはチープで雰囲気も奇妙なのに、
何でこんなに楽しいんだ!って感じで
ちゃんと海外にもEDFの熱狂的なファンがいるみたいだし、
変に洋ゲーチックに作ってなくても、
EDFの一番大事な面白さの部分はちゃんと伝わるんだなーと思ったよ
676 :
なまえをいれてください :2012/09/27(木) 23:29:21.79 ID:OBcI2CsE
地球防衛軍3のラストステージの時の自分が主人公になった感はすごかった 自分が地球を救ってると思えた あれは日本人にしか作れないと思う
ああ、そうか EDFにもドーンハンマーは必要だ
DLCは何が来るのか既に気になって気になって リボンかネコミミかはたまたウサしっぽか
EDFの魅力は奇跡のゲーム性と「んなアホなww」ってなってしまうバカバカしい雰囲気が大きいような気がする 決してシブさや格好よさはないけど、時々偶然にしてはどんな映画よりも燃えるシチュがあったりするし
ジェノサイドガン部屋とかできるんだろうか 楽しみだな
FFあったらオンで開幕ジェノガン自爆でミッション失敗になるじゃないですかーやだー
猛者隊員によるネタ武器部屋は建ちそうだな 鈍亀縛り部屋・・・はさすがにないか HG-13A縛り部屋あたりで
>>678 1・旧作コスチューム(1&2)
2・旧作コスチューム(3&3P)
3・羽子用ドリクラコス
さあ、どうする!
今まで部屋制じゃないオンラインcoopゲーで 野良兵士ライフ満喫しまくリングだったから ○○部屋…と言われてもいまいちピンとこん俺ガイル 出撃の際に友軍に迷惑かけたくないからだれか どういうシステムなのかおせーて
>>684 くそっ、3に課金しそうだ
本部、撤退の許可を
良く聞こえないぞ、繰り返せ。
>>685 EDF4がどうなるかはわからんけど、よくある部屋制のやつなら、
単に誰かが募集してるゲームがそれぞれの部屋としてメニュー上で見えてて、
その部屋の方針が書いてあるコメントを見て自分で好きなとこに入るだけ
例えば、「イージーの10面からクリアしていく」部屋とか、「武器限定」部屋とかが
コメントに書いてある
条件に会う部屋がなければ自分で部屋を作って条件指定してメンバーを待つ
野良で待ち時間なしで適当に遊びたいなら「誰でも」とか「条件なし」とかの部屋にはいればおk
イージー部屋に強武器で入る勇者様とかフレンド部屋に部外者が突っ込むとか
コメントに書いてある内容に反する明らかな迷惑行為をしなければ基本問題ないよ
実際にプレイした人に聞くけどedf4のグラフィックや解像度ってどうなの? 解像度がかなり低いっていう話を聞いたけど
どこで何と比べてるのか知らんけど、EDFとしては一番綺麗だと思うよ
EDFのあの独特の日本の街並みのリアリティを残しながら、良い具合に綺麗になってたよ あんだけ明るい設定ならかなりリアルな画な方じゃないかな?
いつ出るのか知りたい
haloとアサクリで来年の二月ぐらいまではいけるし その頃には4の続報も出てるだろう
695 :
なまえをいれてください :2012/09/28(金) 06:14:58.37 ID:y8IjE8GC
the destructibility of the environments has changed considerably.
No longer can the player just fire a rocket at a building and watching it crumble to the ground as if part of a controlled implosion.
I swear that I did see one such demolition, but subsequent efforts to take down a structure with as many as twenty rockets had no noticeable effect on my target.
But when I think about it as a fan of the series, I cannot help but feel just a smidge disappointed. I take a ridiculous amount of joy from the lack of realism in this element and I fear I'll miss it in Earth Defense Force 4.
http://www.destructoid.com/tgs-arachnophobic-after-earth-defense-force-4-230790.phtml 【要約】
「悲しいことに全ての建物が壊せるわけではない」
って海外のサイトに書いてあるけど本当?
何処にそんなことが書いてあんのよ
そりゃ今までだって壊れない橋とか基部あったし間違いではないわな
EDF2の建設中ビルの下半分は壊せなかったっけ そんな感じかな、今回も建設中ビルあるし
いや壊せるけど
そうだったっけ ペイルで上半分だけ壊して下半分のてっぺんで戦ってた記憶があるけど思い違いだったか
>>695 この文書いた奴、完全に破壊できるようにしたら今度は、
「悲しいことに、地形の凹凸を完全に無くせて敵を狙うのが容易すぎる」
とか書くに10マザーシップ
4は破壊オブジェクトが目を引くのはわかるけど、何のためのオブジェクトだよw
>>700 下を残して上を壊せるのはその通りだけど、下も普通に壊せるよ。
地球の命運、いや日本製ゲームの命運は今やEDF4に係っている・・ SANDLOT様、守りに入らずいつも通り攻めに攻めた作品を期待しています!!
デカイ敵が引っかかってもびくともしない建物も変だけど 建物なんかの地形を利用して戦いたくもある、困ったものだ
長期戦になったら確実に広大な更地だからね それを出来る限り改善したいんだと思う
俺、EDF4が発売されたら建造物の非破壊部屋とか作るんだ……
後半のステージだとすでに更地化してる時もあるけどなw
早くスタンピードであっという間に更地にしてやりたいぜ
ラディッツ襲来の夢を見たぞ!
ビルは敵の移動を妨げたり攻撃を防いだり、攻略の重要な要素だからな 今回のビル半壊の変更はプレイヤー有利
ビル登れるようにならないかなぁ… ギガドラでは出来たんだよね。
ビルに登りたいって人がちょくちょく出てくるのは一体なぜなんだろう?
俺の独断と偏見ではビルに登りたがる人はスナイパーが多い
>>710 2のアーケードとかは皇帝都市でお世話になりました
3Pのオンすげー楽しいわw これは4のオンも期待できるな
3でも非常階段があるビルには上れたりしたよな
M23でビル上から爆撃が楽しい
3のビルの階段は凝っててよかったねw ちゃんとぐるぐる上って屋上にいけたし 壊せるだけじゃなくて、今回そういうオブジェクトが増えてるといいな
個人的にはギガドラみたいに特定の建物壊すと嫌味言われたり 冷たい言葉を吐きかけるオペ子がほしいw
3はビルの屋上に千鳥を置くのが楽しかった。
つーか第1作が2003年だからから10年目の新作。すげーな
3Pはスルーした 4の体験版来たら十時間以上遊べる気がするww
防衛は据え置きがいいな vita分隊の面々は頑張ってくれ
スカイツリーみたいなのにウィングでなんとか登りたい
>>719 ギガドラと同じような感じだったら、まず本部破壊しに行くわw
>>722 体験版1ミッションだけで相当遊び込めそうだもんなw
バットマンのゲームみたいにミッション制じゃなくて時間制限つきとかにすれば…
多分速攻で敵を殲滅する猛者が増えるだけだろうなw
敵全滅させ、更地にし、1つだけ残した高いビルの上に乗って景色を眺めるのが我が伝統
そういやレタリウスのいなくなった巣はどうなるんだ? 残るならガンシップとかをからめ取るプレイができそう
巣の同士討ち判定の有無は気になるところ
制限時間内にアリの巣の卵を焼き払うミッションなんてのが欲しい。 タイムオーバーになると残っていた卵が孵化して襲ってくるの。 さらに陽動部隊を片付けたアリが巣に戻ってきたりして。
>>731 開幕巣穴潰しみたいなもんか
EDFみたいな単純極まりないゲームシステムだと
結局アイテム目当てで全部孵化するまで不動になりそうw
734 :
なまえをいれてください :2012/09/29(土) 03:06:49.38 ID:UagG8kZO
蟻に噛まれてる時、流れが断たれてリズムが悪く感じるな。無しにした方がいいんじゃないか? 個人的にはすごい気になる。
スターシップトゥルーパーズみたいだよな。画的に 俺も要らんと思うけどあれ
まあバシバシやるのはプレイヤーが死んだ時位で十分だよな 目新しいのは最初だけで慣れればイライラにしかならんと思う
クソゲの基準に非操作時間の長さってのもあるからな。
それはもう噛まれないようにうまく立ち回ろうぜとしか
前スレで正面突撃とかナンセンス、噛まれない立ち回りは 今までのノウハウの応用で十分可能。という結論が出てた気が 実際蟻がいきなりワープしてくる訳でも酸に当たったら引き寄せられて噛まれるとかじゃないし、 最終的には高火力爆発物が主武装になるから距離的にも噛まれる方がうかつとしか… これが「地球防衛騎士団」とかで剣振り回してるとこにあの噛みつきだったらそりゃ文句も言うがww
ただ単純な引き撃ちは難しくなるかもね
というかEDFに限らず多くのゲームでも敵の攻撃を食らわないよう努力するのは当たり前なんだけどね
地下に潜ってていきなり下からがぶりとやられない限りそう滅多に噛み付かれないんでない? 高難易度になると大体一定距離保ちながら殺す訳だしさ サンドならやらないだろうけど、烈火クラスの猛攻撃であれやられるとバランス崩れるわな 必死にさばいてる途中にむしゃむしゃされてポイッとされたらもうねw
まぁ、喰らわないのは前提として 噛み付きの時間はあの半分位でいいよな、さすがに長いよw でも、噛み付き突進自体はそこそこ緊張感出て良いと思うな
噛み付かれないこと前提調整って、それはもう無いのと一緒なわけで… 黒蟻強化は恐怖心とともに賛成するところだけど
10秒モグモグ5秒フワフワは長いよね
まあ、確かにもう少し演出を短くして欲しいところではある
5s:3sくらいがいいな
IAのハチの噛み付きは仲間に助けてもらうまでずっと噛み付かれる感じだったなぁ。 ボタン連打してもどうしようもなくてじわじわ体力減っていくのは恐怖だったわ。
今週のファミ通に新情報来てるっぽいが確認した隊員いるか? 今から重力ダゼ買いに行くから、ついでに見てくるか。
噛みつかれること自体を問題にした場合、噛みつかれる立ち回りが悪いって結論がでるが 噛みつきによる操作不可能時間が長い、の場合は立ち回りの問題ではなく 制作者側の調整がわるいってことになる 完璧な武器を用意して完璧に立ち回ること「だけ」を前提にしたゲームじゃないだろ 圧倒的な数に撃ちまくって数は減らすが敵に囲まれて……って状況を楽しむ面もないとはまさか言わないだろ? その時に、ひたすら噛みつかれモーションを見るのが面白いわけがない
時間の長さはまだ調整効くはずだしな、前向きな意見をちゃんとした手段で D3なりサンドなりに伝えれば対処は考えてくれると思う
シリーズ通してだったか、デフォルトの音量がデカイのはなんなんだろう
噛み付きからぶん投げまでのモグモグ時間が長いから、噛み付き即ぶん投げにするとどうだろう?
今だに3プレイしてるよ。 巨大生物の種類が増えるといいなあ。
>>750 サンドロットとしては長い噛みつき(小ダメージ)から放り投げ(大ダメージ)のあいだに他のプレイヤーから助けてもらう協力プレイを想像してるんだろうけど現時点では面倒なだけだな、
オフだけ短くするか噛まれてる時だけNPCが優先して助けてくれればいい感じになりそうだな。
蟻のアーマー付き臭いダッシュって、砂や散弾でも止まらないのかな。 いや、それら当てればノックバック以前に、ライフ尽きて死ぬか。
>>755 仲間が助けようとして攻撃対象を変更した途端そっちが捕まるとかいうオチも透けて見えるぜ
L4Dみたいに助けないと死ぬとかそういう仕様にはしないと思うけどちょっと拘束時間が長すぎる感じはするね
もしかしたら難易度で噛み噛み時間も変動するかもしれないが
>>756 レギンでも難易度と敵のHPに対して一定ダメージ与えると怯ませられるんだが満たしてなければ剛体状態で突っ込んでくる
一部の攻撃にはダメージ無関係に怯ませられる物もある
そういう感じで調整してくる可能性は高いと思う
たぶん弱いマシンガンひたすら撃ちまくる戦法とか潰してくるんじゃないかな
AF20RAR無双もついに終わりか…
俺がいきなりINFで開始(1ステクリア)すらできなくなるじゃないですか!w
>>757 拘束時間が短いとラジオチャットで「助けてー」とかできないじゃないか
シングルではうざいんだろうけど俺はcoopでなら嫌らしい攻撃はアリと思う、ってかどんどんやってほしいw
攻撃されてる味方を助けたり回復したり蘇生したりしなきゃcoopとしての体を成さないよ
危なげもなく四人がかりで蹂躙してるだけじゃ張り合いがなさすぎる
>>761 隊員1捕まる
↓
「妹が蟻に噛み噛みされてるんです!どうしたら、どうしたらいいんですか!」
↓
本部「爆破しろ」
↓
他隊員「サー、イエッサー!」
こんな感じで囮になるんですね
>>761 >危なげもなく四人がかりで蹂躙
その場合、噛み付き云々よりその難易度こそを調整するべきではないだろうか
モグモグ中には敵集団に追いつかれるだろうな でも最後のポーイで微妙な距離で包囲から脱出で再スタートかな 投げられる方向によっては詰む可能性もあるな
アリでこれだとバゥたんはどうなるんだろ? IAみたいに物理攻撃追加はいいとしても壁貫通してくる糸はいい加減勘弁だぜ
とりあえずTGSverだとビル角のヘクトルバルカンは貫通してきたから 今回も糸が多少貫通するのはありそうじゃないかな…残念ながら
起き上がり無敵は無くなってたのかな?
サンドの事だから逆にネタとして残しそう>糸貫通
さすがにあれはネタとしても残さないで欲しいwww いやマジで
貫通バグってヘクトルの銃口が1、2のビル潜りみたいな事になってるからじゃないのかな
コリジョン抜けは仕方ない気もするけどね あの物量で事細かに設定してたら処理落ち酷いと思うよ
そもそも糸が貫通するのって糸が出る部分が発射時にビルの内側に入っちゃってるからなのか?
あの市街地の中にはEDF隊員の家もあるんだろうな それこそ「あの更地、俺の実家だったんすよwww」 そう思うと更地にするのが気が引けたりね
この戦いが終わったら、みんなでここに引っ越して建設会社でも立ち上げねぇか?
復興特需でデフレも克服できますね
今回もジェノサイドガンが利かない敵はいるんかな あれは無くして欲しい、3で唯一不満だった 母船とかの無敵部分以外のやつ いっきにすべて粉砕したかったのに
まだ発売日すら決まってないのに期待しすぎると待つの辛いな 過去作やって誤魔化すか……
>>777 片手GG縛りでの難敵と思えば良いのさ
確かに吹き飛ばしたい気持ちもわかるけどw
>>780 その発売日までの期待感が一番楽しいんじゃないかっ
プレイアブル出展までしておいて発売はまだまだ先っていう事態も想像しにくいけどな
ガッカリプレイアブル出されて絶望のまま近日発売よりはマシなはず
プレイアブルを箱体験版としてすぐ配信しちゃってくれぇ...
ああ、プレイアブルだけでしばらく遊べそうだよな・・・ へくたんに俺のガバナーを0距離射撃したいよう
>>783 ちょっとまえにフロントミッションっていうのがあってな…
789 :
なまえをいれてください :2012/09/30(日) 14:46:32.34 ID:KxIVOubV
蘇る悲劇
>>791 メニューから見れる動画だ
wktkが止まらない
武器選択時にキャラと武器が表示されるようになったんだないいねこれ
ぱんてぃら
貼ってから気付いたけどレタリウスの糸やばいな。高難易度で通常蜘蛛と一緒に来たら地獄が見れそうだ
ストーム1とかライトニングアルファみたいな固有名詞は4にはないのかな 無線で呼びかけられるの結構好きだったんだけど 陸男でもダバ子でも使いまわせるようにうまくごまかす感じになるんだったら寂しいな
別の動画で連続でかみつき攻撃くらってゲームオーバーになってるね
>>791 レーザーランスってこんなに射程あったっけ?
黒パンティ
>>791 はやくレタリウスをロケランで吹っ飛ばしてヒャッハーしたい
ちょっと容量食ってもいいからガッツリインストールして快適にプレイさせてほしいな
レタリウスの死んでデローンってなるのが何か新しいな 今までみんな死んだらキュッてなってたから
酸蟻に接近されても噛みつきされてないな 実質赤蟻強化なだけなのか高難易度だと組み合わせてくるのか
射撃音もっとチープかと思ったけどドルドルチャリチャリ言っててかっこいいな つかもっと全体的にチープかと思ったらすげーわ
別にそんなに頑張らんで良かったのに、っていうクオリティの向上はあるよね なんか最近のゲームにしては意外なノリ
またパンツ黒なのかw
黒なら短パンとか言い訳出来るしな 白パンだと性的だと指摘されてR指定上げられてもかなわんだろうしね
間を取って灰色にしよう。
色を付けてしまえば良いんだよ 縞模様とか
>>791 動画見てる最中は、何度も「回復しろよ!」って思ったけど、
全ては最高の死に方のためだったんだな...観音様に合掌
とりあえず体験版はよ
カーボンナノチューブの黒ですね
落ちてきたアイテムに当たるとダメージ受けそうだな 気になるのはペリ子の歩く速さなんだが 陸男がのろのろ歩いてるのかペリ子の歩く速度が上がったのかどっちなんだ
ウィングダイバーは後姿だけ追及してデザインされたんじゃないかと思うほど、画像とプレイ中で印象が変わる 端的に言って後ろはかっこいい 前から見るとウルトラマンヒカリだけど
サンドロット「ウィングダイバーの、ペリ子みたいな略称を考えてください」
ウン……
W子かD子かWD子
ダバ子
ウィダー
鳥BAR
グダ子
>>791 レーザーランスか
2では俺には使いこなせない武器だったな
エクレールとか参謀とかどうなってるんだろう
陸男に比べて弱かったら駄馬子とかって言われるんだろうな
ウィン子で
ダイ子 ペリ子の"リ"ってなんだ?
ウダ子
子よりは美じゃね? ウィダ美とかダバ美とか
ダイちゃん。空中でダウン技食らうと三回転しながら落ちてくるよ。
ペイルウイングでペリ子なんだから2文字目変形で「ダブ子」とかはどう?
ウィル子
ウリ子
一向に決まる気配がないな… 俺はウィングダイバーは略しにくいから属性を漢字一文字で表して子を付けた方が陸男との対比も良いと思うけど
ガス代
ウチオール電化
羽子
インコ
もうペリ子でいいよ
恋次と台場
ウィンダブ
ウィンババ
4ペリ子
やっぱ ウィンウィン
飛びっ子
全く意見が収束しないなww wikiあるんだから投票でもしたらいいじゃない
特に決めなくてもと思うがなぁ。まんまでウイングかダイバーでいいじゃん 恥ずかしい呼称無理して決める理由がわからん
ウンダバー 空子 カイン
レンジャーとダイバーで語呂もいいし問題ないしょ
風子
その名前では飛べない
黒子
>>854 その点台場とかは省けて打ちやすいと思うんだが
変に凝る必要なんてないし
台場って文字に好い印象が無い
>>854 それはいいと思うよ。まんまでわかりやすいし。無駄に関係ない文字くっつけようとするのが多すぎてさ
855だったごめーぬ
いや、流石に台場はホントに「打ちやすい」だけじゃないか…? キャラクタの呼称としてどうよ
打ちやすいだけならダイバーでいいよ
ダイちゃんで通すよ俺は
PS3と箱どっちで入隊すればいいのですか!
打ちやすいのはもちろん愛着が湧くような名前か… サンドロットあたりが鶴の一声でも発してくれないともう決まらないような気がしてきた ストーム1みたいなコードネームさえあればこんなこと問題にもならんのに
自然に決まるよその内 ウイングダイバーって名前自体が定着すれば台場やとにかくその省略系辺りを自然に使うようになるだろ 俺が4ペリ子言ってるのはウイングダイバーが定着しないでペリ子の4版みたいに言うならこうなるだろうなって予想
そもそもペリ子のリってどっから出てきたんだよという流れが昔あったし 読みやすい語呂が良い打ちやすいならそれでいいさ
打ちやすい名前か… 乳母子… 婆………
台子でよくね?
打つ文字数でいくとウイ子が一番短い 飛男みたいに飛子でもいい ウイング→ウイン→winみたいなのも
どうせ皆好き勝手に呼ぶから決める意味無いに1ペリカ
大婆!! ・・・ひどいか?
WDで
なにこのキモイ流れ
ウイ子
ウイダー!!!!!
876 :
なまえをいれてください :2012/10/01(月) 23:34:54.14 ID:xxPbXG8J
レンジャーはどうするんだよ 陸男のままか?
じゃあ「ペ(イ)ル」で「ペリ子」だから、「ウ(イ)ン」で「ウニ子」。
878 :
なまえをいれてください :2012/10/01(月) 23:55:38.32 ID:mM6grrLv
うい子って呼んでるけど 結構バラバラなのね
名前決めるのにいつまでかかるんだよ
D3P「名前で揉めている間は『早く発売しろよ!』って文句は出にくい...フフフ」
4にIAのマザーシップ出てきてくれないもんか。 IAでぶちのめせなかったから心残りで仕方ない。 で、スポット参戦でライトニングさんが出てきてくれるとなお嬉しいw
>>881 もしあの状況から生還しててもオペ子とにゃんにゃんしてるんじゃないかな
名前決めは本部の罠
>>876 見た目的にも大きな変化はないから陸男でいいと思う
ウイングダイバーはそうだな・・・
ウリ子かウニ子辺りを推す
なんだかんだでペリ子に落ち着く気がする
てか今まで通りでおk
俺も「ペリ子に落ち着く」に100ペリコ
色々案が出てたけど正直ペリ子が一番受け入れ難い ペリ子はあのペリ子のための名前だろ
そこで4ペリ子ですよ
じゃあペリ4子にしよう
4子
ウイングダイバーをガチムチ野郎にしておけば皆をこんなに悩ませることもなかっただろうに
4には前作のデータがあればなんか特別なことがある(マスエフェクトみたいな)とかあればいいなぁ ストーム1仕様の衣装が入ったりとかネタ浪漫兵器一式とか PS3版はヴィータからデータを受け取るとか
気になりすぎて心臓に悪いからもう発売まで情報仕入れないようにしよう という気持ちと知りたい見たいという気持ちがせめぎ合う 早く発売しないかな
略称でWDとか
俺、灼熱で生き延びたら基地にいる彼女に結婚を申し込もう
4ペリカ
ワダ
片方が和名なんだから、もう片方も和名でしょ 飛子で
「ペリー来航」だから ペリ子 ライ子 それか黒パンでいーよ!
黒パンワロタ
>>891 それだ!!
と思ったけど4様思い出して微妙な気分になったw
>>902 サンクス!
でも黒パンだとそのまますぎるから
「ももクロ」に対抗して「もろクロ」とかは
パンツ(黒)さんで遊ぶなよお前ら
パンツじゃないから
ほなパンクロで
ダバ美に一票
ウイングダイバー(黒パンツ)
なんだかんだで俺はダイバーで安定かな
俺もこれから黒パンの事はダイバーと呼ぶよ。
じゃあ俺はショーツさんのことをダベ子さんと呼ぶぜ
空子か飛子か羽子推しで ダイバーは確実に台場あたりに収束すると思う
ダイ子じゃだめなん?
なんかゴツくて〜子とか〜美じゃないんだよなあ 2のペリ子はまだ人っぽかったからしっくり来たんだけど
>>915 ださいよな、服装。もっとスマートな感じでいいのに、ゲームなんだし
あの動画を見る限り、もろ黒パンツ丸出しで倒れてるから、 協力プレイで礼賛スコープ職人とか現れるだろうな カラエディとかもしあったらマジ神ゲーだわ
発売日発表いつだろ 早くても来年か・・・・・・
行方不明エンドにぴったりじゃないですかやだー
>>915 じゃあ「ウ(イ)ン(グ)ダ(イ)バ(ー)」で「ウンダバ」w
じゃあダバダー
>>921 ちょっとどの辺が面白いか説明してみてくれるか?(笑顔)
翼ちゃん
名前とかどうでもいいからマスターレイピアT振り回そうぜ!
ルシフェル!ルシフェル
マスレイの威力はほんとマジキチ 36000ものダメージを1秒間でたたき出すイカレっぷり INFのヴァラクでも瞬殺できるな お前らもオンで一緒に振り回そうぜ!
EDF3Pでレイピアの火力と射程が1/3に修正されたから、4でも引き継ぎそうで怖い……
チタニア社が頑張ってくれるさ 鬼の火力と鈍亀の機動性をペリ子に与えるドS開発者がいるかもしれない
リロードリアルになったのは嬉しいが千鳥のモーションどうなるのかが気になって仕方がない
4のINFクリア特典は衛星砲を打つための照準レーザーだと面白そうだな ジェノサイドガンもいいけど前作で出たからね
個人的には火炎放射器がどうなるか気になる 3で種類一気に減ったからなぁ
設置型火炎放射器とか欲しいな 自動でぐるぐる回って炎でなぎ払う
ペリ子のクラスター系に誘導系を入れて欲しい
バーナーは必須
エフェクトやSEにも力を入れて爽快感あるものにしていただきたい 今作は大丈夫だろうけど、IAのライフルみたいな残念な武器はごめんだぜ
旧ペリ子VS新ペリ子
ビークルの上にセントリーガン載せたいなぁ。
>>937 どっちをお局と呼ぶべきか難しい選択だな
お局さまはしばしば黒いパンツを履くと聞いたことがある それで区別できるかもしれんぞ
TGSに行った人に聞きたいんだけどミサイルが任意・マルチロックになったりアシッドガンがスプレー状になったほか武器に関して細かい変化ある? 一応自分の中でまとめておきたい。
4の実績がどんなもんになるか参考にできるかもと3Pのトロフィー見たけど アイコンは手抜きだし名前は安直でセンスないし内容は累計ばっかりで面白みがないしでゲンナリした もっとこう工夫というか遊び心をだな…
実績とか気にした事無いな。 むしろ箱で実績全部取ってるの3だけだわ。他のがマゾすぎるから丁度いい感じだった。
EDF 愛のうた:沢山のEDF隊員を率いた Aチーム:戦車で5秒以上滞空し、空中で敵を倒した
ピクミンかw
>>941 武器によって照準が違う
あとは同じ武器カテゴリ内でも見た目が違ったりしたな
処理落ち祭り:ジェノサイドガンをゲットした
IAのミサイルは個人的に使いやすかった。 ショットガンまでミサイルになっちゃってたけどな。
誘導マシンガンはネタ度と実用性のバランスが最高だったな
実積はシンプルな3と同じでいい あえて増やすとしたら撃破数ぐらいで
巨大生物を1万体倒した! 味方が総計3000人死亡した!
実績/トロフィーか あるとしたら武器縛りとか? 消毒:火炎放射器系の武器で蟻を○○匹倒した 投手:ハンドグレネードだけでステージをクリアした
隊長を50人倒すとかそういう実績はやめてくれ
でも撃破数実績ってEDFの敵の数だとイージーからハデスト巡る過程で 怪獣とか以外は難なくアンロックできちゃうそうだよなww
>>955 程度によると思う
そもそも種別として大体、ステージクリア/累積/行動系の3種類だしね
2,300匹ならちょいちょいやれば取れそう
アリと巨人:アシッドガンでヘクトルを倒した、とかでも一回でいいならそれほど難易度は無い、はず
なりやらないときついのは5000くらいからかな? 一回のミッションで100近くは倒すだろうし、難易度別に周回すること考えると 種類別でも数千はいかないとすぐ取れてしまいそう
そろそろ次スレの季節 ところで「EDF」でスレタイ検索できるとありがたいというのはわがままだろうか
IAは各種10000体撃破が余裕なくらいだった
【EDF】地球防衛軍4 Part2【FDF】
>>950 次ぎスレはよ
>>961 FDFが生まれたということは更なる新種が生まれているやもしれん…
俺は累積系より収集系の方が好きだなあ マップのどこかに隠されたフォーリナーの機密情報を探して一定数集めたら実績と武器解除みたいな
俺はEDF以外になりたかったものなんてねぇよ
965 :
955 :2012/10/04(木) 09:26:32.59 ID:Y7mQ/Kq3
俺が立てて見る
966 :
955 :2012/10/04(木) 09:32:03.02 ID:Y7mQ/Kq3
>>966 おれ立ててみるよ あんま慣れてないからスマン待っててくれ
>>968 乙
実績は空気読まず前作のままとかで良いよ
サンドの実績は極簡単だから嬉しいわ どうすんだコレみたいなの入れられても取る気になれんし
VITAのトロフィーくらいのレベルで充分 IAはちょっとだるすぎ
975 :
955 :2012/10/04(木) 19:06:20.23 ID:Y7mQ/Kq3
>>968 隊長:乙を頼む!
隊員:EDFの誇りに懸けて!!
各隊員に告ぐ、スレの残りをすべて消化してから次の任務に移れ!
サーッイエッサー!!
各員、976・977に続け!掃討作戦開始!
アイアイッサーッ!
隊長、先がちょっと長いようです!勢いを!
あ あ だ あ ん あ さ ぁ ぁ あ ぁ ! あ ぁ ! ! あ ぁ あ ぁ あ ぁ
大婆さんのパンツの色は変更できるのかな
本部のためにー!
アーマーがあってよかったぜ!
ってかすっげー減速しとるw TGS終わっちゃったからなぁ どうすればいいんですか・・・!どうすれば!
今回は一般兵で出撃だったな 自分だけ色違いってのも寂しかった
巨神の槍♂を破壊するのです
埋め
EDF! EDF!
E〜D〜Fの出動だ〜♪
ネタが浮かばない…ウメ
994なら1000は赤ヘル
EDFしりとりやろうぜ。 まずはサンダー 次は「た」または「だ」
「誰か戦場に残っている者はいるか?」
「勝ち目のない戦いだ、派手にやろうぜ!」
「全長百メートルものプラズマ砲です!」
「ストーム1はたったひとりで、マザーシップと交戦中。 繰り返します。ストーム1は、マザーシップと交戦中!」
「聞こえないぞ、もう一度繰り返せ」
1001 :
1001 :
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