【PS3/360】MAX ANARCHY マックスアナーキーpart9
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 12:42:21.20 ID:OpT891QU
3 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 12:42:56.17 ID:OpT891QU
□特典
・初回限定特典
ベヨネッタが使えるダウンロードコード
・セガSTORE 限定特典
MAX ANARCHY MINI SOUNDTRACK(限定特典ミニサントラ)
http://ebten.jp/sega/p/4974365835637/ ゲーム中に収録されている楽曲の中から厳選した計5曲を収録。
何でもアリの大規模・乱戦格闘へ臨む覚悟が決まる、ここでしか手に入らないミニサウンドトラック。
4 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 12:43:31.88 ID:OpT891QU
Q.みんな強すぎて何もできねー
A.プライベートマッチでCPUと練習可能(製品版はトレーニングモードも)
Q.動画で出してる技どうやって出すの?
A.弱攻撃で少しテンポずらして攻撃すると出るディレイコンボ
ド派手な技はKW派生技、開発者いわく近距離とか目いっぱいめり込んだ形であたらないとダメ
Q.投げ抜けできるの?
A.掴みボタン押すだけ。ガルーダは2人同時に投げれるが片方が投げ抜け成功で2人とも抜ける
Q.コンボ教えろ
A.プラチナサイド公式でキャラ選んでカードひっくり返せ
Q.ピンチでも逃げれないじゃん
A.回避2回で距離取ってから逃げる。3回連続で回避すると硬直する
Q.復活長い、リンチうざい、全方位連打が、毒ガスがロボが空爆が(ry
A.デスマッチに行けば大半は解決する。クリエイトマッチでデスマッチ選択後しばらく待つ
リスポーン設定などは製品版は違うルールが選べる
キャラ選択時にLRで色も変えれる(製品版のベヨは色違いだとデザインも少し変わるとか)
Q.演出のムービーがウザイ
A.ホストなら準備画面のオプションで無しに出来る
5 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 12:49:47.49 ID:OpT891QU
面白そうなんだが360は人いるのかな?
□登場キャラクターの性能・属性
http://2ch-ita.net/upfiles/file3082.png □スタッフツイッター(@PG_yamanaka)より小ネタコピペ
『アイテムスロットは、車や標識をぶつけたり、ライフルで撃ったりしても取得できる』
『同じ方向に左スティック2回入力で、ダッシュ強攻撃がすぐ出る』
『アビリティのチャージアタックを付けると、ごく一部のキャラの技の手数が変わる』
『避け行動のあとは、ダッシュで走り出すまでの歩数が少ない』
『着地の隙は避け行動でキャンセルできる』
『ライフル一発目はロックオン対象にオートロックされるので、逃げてるフリしてカメラを後ろに回し、振り向きざまにドン!』
9 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 13:16:33.49 ID:mw17jxkb
PS3と箱○は鯖別々なの?
これもバイナリードメインと同じくワゴンになりそだな
無双とつまらん格ゲーw
セガはヴィンテージゲームの移植と龍が如くだけ出してればいい
アツい乱戦格闘だわ。体験版でこんな長時間遊べるとは思わなかった
ゴミみたいなネガキャンに騙されるなよ
これ一位の奴狙ってスコアを奪うとか賞金首とか、アンロックが終わったらまったくの無意味な要素になるな
レオ大行進!!の図
/ ヴゥン ヴゥン \
/ へ○へへ○へへ○へへ○へ \
/ | | | | \
/ / \ / \ / \ / \ \
/ ヴゥン ヴゥン \
>>1乙
途中抜けかなりおおいな
負けチーム気付いたらCPU2とか多すぎ
すまん前スレ>997へ
オレもしてるけどボタンが途中で変わるときとかあるし
たぶん連コンだと思うけど、勝敗めっさ早えー時あるやん
CPUガルーダは微妙に心強いから困る
>>16 んなこたねーだろ
ってかそんな負けるのいやならオン対戦なんぞやるなって話
>>17 ボタンが変わるのはまあ闇雲に連打するだけじゃあきまへんでってことじゃないかね
俺もすぐ勝てた事が2回ほどある
ラグなのか相手が何もしなかったのかわからんが。
負けそうで抜けるのは子供だろ
勝っているチーム内でも最下位だと、結果発表時にCPUだぞw
最初IDがCPUだと…随分斬新なIDだな?と思っちまったじゃねぇーか
>>20 俺も斬新なIDだと思ったww
やってるうちにやけにおおいな・・・っておもいはじめて
雑魚のお守りなんてしたくないから抜けてるわw
さっきチーデスやってたら全員キャラバロンでなんかワロタ
最初に2〜3人殺られるとほぼそのままの流れで負け、10分間負け戦を強いられる
リザルトもスキップ出来ないしそりゃ抜けたくもなるわ
格ゲーだと実力差があっても2〜3分で終わるからまだ我慢出来るんだけど
負け確してるのに続ける方が馬鹿で諸
3人くらいキャラが被ると4人目が空気読んで合わせてくることがあって笑う
バロンはおもしろ黒人だし普通に使いやすいしでいいキャラだよ
それに他のメンバーがバロン使ってたら俺も合わせようという気持ちにしてくれる
早い段階で大勢がつきやすい上、その後負けチームに救いがねえのはどうしようも無さ過ぎる
勝ってる方はLVうpもあるしでひたすら有利だし
>>27 炎が良い味出してるよな
もう少しだけ早ければな・・ほんとにもう少しでいいから
いいな〜 一回やってみたいな全員同キャラ
レオチーム対ジャックチームの主人公対決できた時は嬉しかった
格闘ゲームの対戦は負けるとイライラっとしてきますけど、
マックスアナーキーみたいにお祭ゲーだとあまりストレスは感じないですね。勝っても負けて
も楽しいゲームで、楽しんだもの勝ちみたいなところはあるかなと。
自分以外、全員マチルダってのも気分いいぞw
しかしキャラ結構ばらけてるよな。全く見ないキャラがいない
まあ選べるキャラ少ないのもあるだろうけどね
ホストが負けそうになったら抜ける時点で餓鬼の多さが分かるな
製品版でもこれだったら買わねーぞ
タッグマッチで途中抜けとかしたら許さないから
タッグは責任重すぎてやれそうにないわ
俺のせいで負けたとかへこむ
バロンとジャックって仲いいのか?シナリオ見た感じライバル件悪友みたいな感じなんだけど
代わりにCPU入るし優秀だから別にいいけど抜けてもww
そもそもタッグなんてやる奴居るの?
FPSとかでもタッグ系ルールってまず過疎だし
タッグ技やりたいからやるわ
>>36 そこらの雑魚よりCPUの方が強いから問題ない
抜けるの前提だったらやらんほう選ぶわw
格ゲーなら負けても自分の腕のせいだと思えるが
このゲームの場合糞みたいなルールと頼りない味方に腹が立つことが多い
敵の名前赤→コンボ中→ドローンの射撃くらって固まる→反撃空中コンボくらって即死
(´・ω・`)ふざけんな
面白いよねこれ
久々に面白いと思ったアクション
おれはデスボールが神ルールなのを願ってる
抜ける奴になんらかのペナルティがないと
気分よくないわなぁ…
他の対戦ゲーだとなんだかんだでペナルティって
あるよね?
製品版についてることを祈るよ…
DLしていきなりオン行ったらなんか浮かされて何も出来ずにブッ殺された
体験版を配信してくれたことに感謝するわ
お祭り気分で楽しめるのかと思ってたら正反対
ヘタクソ様に気持ち良くなってもらうバランスにするべき
餓鬼はスマブラでもやってろ
デスマッチ部屋立てたらメンバー揃うのに10分ぐらいかかるんだが普通?
今さっきクトゥルフのHP減るの初めて見たわ
体験版でも倒せるかも
54 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 14:18:52.21 ID:zfgMJBNo
餓鬼はスマブラでもやってろ w
>>54 スマブラ舐めんなよ
初心者がやっても、マックス アナーキー以上に瞬殺だよ
マリオカートがオススメ
56 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 14:23:36.33 ID:rRRP95PL
間違いなくヘタクソだと晒されるだろうな
コイツと同じチームになったら抜けるのオススメみたいな
むしろうますぎると晒されるんでねーの
上手いと晒されるとか俺も頑張って晒されたいっすよ
下手でも全然いいけどラグい奴の名前は覚えた
初心者はチームデスマッチ来るな
0キルで何もしてないクズプレイヤーは名前晒してやる
まず1人
evolution-cobra
ジャック使ってた。味方への合流をせずに突っ立ってたから味方の俺が近づいたら挑発してきた
上手い人とフレンド登録しまくればいいんじゃね
レバー入れ弱ってどう違うんだ?
>>63 お前、冗談じゃなくてマジで晒し始めたのか?
それはルール違反だろ
晒しスレ立ててやってくれ
六十万記念
覚える事は格ゲーほど多くないし
∧_∧
(´・ω・`) _、_,,_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
∧_∧ { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
(´・ω・`) '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
し J ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
| | `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
し ⌒ J ,ノ ヾ ,, ''";l
↑初心者 ↑経験者
少し練習して経験積んだらここまで差は付かないと思うけど
このゲーム ロックオン機能いらなすぎ
全てをだめにしてる
敵三人でも案外凌げるもんなのな
>>69 同意
これすごいspawnに似てるよな。
スタッフはspawnを100回プレイして来いよ。
ギャグで晒しの話をしてたら
マジで晒し始めるって えっ
ロックオンめちゃくちゃ便利だけどなぁ
まぁ右すてぃっくうごかしてるんだろうけど
晒しは屑の証
ロックオン自体はいいんだけど一番近くの敵をロックオンできるようにしてほしい
敵が向かって来てるのに奥の背中向けてる奴ロックすることとかよくあるし
ロックオンの仕様がカスじゃね
なんでこれでOKと出したの
空気読んで味方全員ジャックになってワロタ
まあ、余裕で負けたけど。ジャック弱すぎやでえ・・・
ジャックとかもはや連打して参加表明してる一見さん臭がすごい
初心者向けのキャラってなに?
80 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 14:44:58.39 ID:zfgMJBNo
ジャック
81 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 14:45:58.15 ID:sCLWrImu
ガルーダは初心者用強キャラ
これ対空攻撃は弱強同時押しで出せると簡単にコンボ繋がって良いんだけどな
ガルーダ使っても弱い奴は弱いからやっぱ自分に合ったキャラだろ
ガルーダは俺がデスマッチで唯一一位になれるキャラだぜ?
強KWが超カッコイイジャックさんをバカにするな‼
ガルーダ強キャラ過ぎてマジヤバイわー(棒)
チーデス毎回一位の俺でもサーシャ使って並以上のガルーダは無理
挑発でKWゲージ増えるから状況がわからんと何とも言えん
ロックオンは、短押しで対象切り替えと長押しで解除にして欲しかった
あと、視点移動が最大にしても遅い
ガルーダ動きが遅いから使いにくい
マチルダ最強説
チーデス毎回一位ですって…やだわぁ奥さん…
もしかして初心者狙ってキル稼いでるのかしら・・・恥ずかしいわ・・・
CPUでも平気でドヤ顔でキルしてるんでしょうね・・・やだわ・・・
味方にキル譲って戦力底上げとか考えないのかしら…
考えないんでしょうね…恥ずかしいわぁ…奥様
あのシルエットベアードだったのかw
誤爆ですわ。お?
やっと体験版プレイしたが
敵結構堅いな、飛行機墜落に間に合わんかったわ
2回目でほぼ墜落と同時に倒したと思ったらフリーズした・・・
>>92 そうだよ、お前みたいのをボコボコにしてるんだわ
いちいち突っかかってくんなカスが
>>92 味方にキル譲るのがどう戦力アップに繋がるん?w
相手の使うガルーダ 強い
自分の使うガルーダ 弱い
で、結局やりこんで
ニンジャガ3より面白いのかね?
公式に書いてあるけど
バロンが持つ特殊技で打撃を受け止めて回復する技ってどうやるの?
102 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 15:11:51.91 ID:zfgMJBNo
アナーキー- 無政府状態
けっこうデスって申し訳ないなあとか思ってたら自分以外0キルでワロタw
ワロタ…
シングルストーリーやCOOPの敵AI
もっと賢くなるの?
ニンジャガ3の敵AIのほうが楽しいだろこれじゃ
>>99 ああ、でも思考停止君はすぐ単騎突撃で無駄にするだろうから相手選ばないかんな。
俺一回ズタボロの時あったんだがアイテムが転送されたってアナウンスされて勝手にライフル手に入った。成績が悪かったからかどうなのかハッキリしないが、0キルのままでも何かあるかもな。これのおかげで盛り返せた。
テクモの工作員がわいてきたな
ニンジャガ3とかだれもやってないでしょ
ガルーダでデスマはとにかく弱弱投げ360狩りしてればいいからな
>>106 両方やってない人反応しなくていいからwww
初心者狩りはともかく、サーシャは一番1位取りやすいと思う
やっぱこの手のゲームは俺上手いアピールする気持ち悪い自称上級者(笑)が湧くんだよなぁ
誰も聞いてないのに言いだすから気持ち悪い
複数vs1で逃げるとき、脳汁あふれるなwww
逃げて、後ろからダッシュ攻撃されたら回避して、無事逃げ切ったとき
すごい楽しいwwww
>>96 すごいね!CPUにタイマンで勝てるんだ?すごいね!
すごくゲームが上手なんだね?コンピューターに勝てるんだもんねwwwwww
昨日は赤青どちらかが0キルのワンサイドゲームばかりだったんだけど
みんなはちゃんと拮抗した試合できてる?
勝っても負けても一方的だとやっぱなんだかなぁって気分になる
二時間やったけどレイジは無敵ない方がいいな
死ぬとゲージ増える要素大きくして拮抗を保ちやすくした方がいいかも
後、連射コン対策とタイヤ看板弱体化だな
理不尽なのは勘弁だぜ
チーデス全員マチルダとか、すごいドリームマッチ
とりあえずストーリーとCPU相手にデスマッチやってみた
なかなか面白いけどレイジが強すぎる気がする
CPU相手にボコられるんだけど敵全員がレイジ終わったあとにレイジ無双すると一位取れちゃうんだが
まあ人間相手だとそう上手くいかないと思うがレイジされたら逃げの一手以外ある?
レイジは無敵じゃなくてスーパーアーマーで良かった
ネットワークの待ち時間に何も出来ないのがな… キャラいじりくらいしたかった
デスマッチの2→3→2→3→2→1→OTLと思ったらいきなり一気に4になるw
亀だけどジャックけっこー使いやすいと思うの
一向に参加表明押さない人は何がしたいの
>>116 たったひとつだけ策はある!とっておきのやつだ!
いいか!息が止まるまでとことんやるぜ!
フフフフフフ。逃げるんだよォォォーッ!
byジョセフ・ジョースター
ゴーストリコンの新作は待ち時間にプラクティスモードで動いて試射できたな
試合開始したら暗転して切り替わる
ベヨでロード中アクションさせて退屈させない気遣いをこっちでもほしかった
毒ガスの中、レイジ開放して追ってくんなよー
ちょー怖ぇぇんですけど!
しかも距離とっているのに……ホラー映画かよ
>>124 丁寧にありがとう
まあそうなるかね
まだ対戦やってないからなんとも言えないけど好きだな
キャラが好きだしプラチナも好きだから買うのは確定なんだけどね
後はキャラ毎にコンボが伸びるのかどうかかねぇ
さっきやってみたけど思ったより回避弱いな
離れてて、しかも回避してんのに投げられるとか・・・
攻撃も何か避けきれない
DMCとかベヨやら、あの手の回避を期待するからダメなんだろうか
うーん、なかなか難しいねこれ
投げはともかく攻撃は簡単に回避できるだろ
バロンってKW絡めないと火力なさすぎじゃね?
131 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 15:41:16.31 ID:zGhF72wI
だぁああああああああああああああああ糞がッ!!!!!
タイマンなら!タイマンなら負けねーのに!
って悶えるほど悔しいのがこのゲームの醍醐味だよな
回避は打撃とかを避ける為のものだからな
投げにも強くなると逃げ放題で手に負えなくなる
133 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 15:45:29.44 ID:sCLWrImu
回避と投げ抜けばっかするバロンいてウザかったわ
ロックオンの変更ってどうやるんだ?
この程度のお尻じゃスレは平和にならないのか
部屋入った途端死ねボケカスとか言う奴いて生暖かい気持ちになった
誰もVC使わなくなるわなこんなんいるんじゃw
ゲーム自体はおもしろいのにバランスが超絶糞すぎるわ
負けチームが1回レイジ発動するまでに勝ちチームは2、3回は溜まるし
キルストじゃなく今からデスストに変更しろや
レイジって攻撃くらったら溜まるんじゃないの?
つまりダメージ与えたけど逃しちゃってるんじゃね
俺が勝てないからシステムが糞
これ、このスレ始まってから何回書かれてるだろう…
リスポン時間は、もう少し短くして復活後に少しの間、無敵(攻撃した瞬間に解除)がいいな
復活時に衛星レーザーが重なって涙目になったわ
サーシャのコンボむずくね?
まぁチームでキル数で競うルールなんかを体験版に入れたのはなんとも…
ポイント制でよかったろうに
145 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 16:07:07.01 ID:zGhF72wI
Pinefriend
100%連射機
レイジ合戦にすらならない
>>139 レベルが上がればそれだけ攻撃に耐えられるからな
長く戦場にいるから溜まりやすいんだろ
衛星なんちゃらかんちゃらで敵2人を道連れに死ぬとかの駆け引き面白え
連射機ウザイね
>>138 それは無いわ…
おまいさんよっぽど戦闘に参加してないんじゃね?
barアサイラムのポイントで貰える特殊ルールって
シミュレーターで出来るんだろうか、、、
無理臭いけど。
試合はじまる前に4対3になって始まったんだがww
一人少ないけど勝てた
衛星レーザーはそこそこ慣れてる相手となら滅多に当たらなくなるから実質産廃
レイジ関係だけはホント糞ゲーだなwww
投げられた車って投げ返せる?
標識、タイヤ、ロケランは確認できたけど投げ返せるもの一覧とか作りたい
連射機晒すならハードも頼む
アイテムの衛星レーザーって回避で避けれるよね?既出かな
>>154 車は無理だろ
つーかタイヤと標識投げ返せるのかよ!〇でいいよな?
爆弾は蹴り返せるよw
回線絞り最強すぎるなw
ロングリーチつけてるのにレイジ中の攻撃全部バックステップで避けられるとかねえよww
>>141 衛星レーザーじゃなく、マイクロウェーブだったわ
月は出ているか?
162 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 16:26:08.00 ID:zGhF72wI
試合はボロカスに負けたけど、獲得ポイントが一位だったからいいや…って思うようにしてる
つーか見方でも敵でも途中抜けは勘弁してくれ…
ボコられてムカつく気持ちは痛いほどわかるが、それじゃあ上手くならないぞ
おう!
初めてCPU戦やってみたがボコボコにされてワロタ
あんなに強いとは・・・
乱戦で相手3人自分1人の状況って何か悲しいw
よく見たら味方3人も相手1リンチしてたww
たぶん一番体力低かったんだろうなw
166 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 16:35:22.76 ID:mw17jxkb
もしも連射機同士でやったらどうなるの?
次のコマンドへの反射の差で?
ぼこぼこにされる人はとりあえずCPU戦でマップ覚えればいいんじゃね
168 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 16:36:41.30 ID:mw17jxkb
>>162 ボコられて抜けるよりも馬鹿が突っ込んで行って自滅したり
戦おうともしないでぶらぶらしてるのと当たったら抜けたくなる
リザルトで歩き回ってる奴がいておれはビビッた・・・
あるある過ぎる
味方が3になりそうな時は、周り見てフォローに行くようにしてるわ。
少なくとも3-1/1-3 よりは2-1/2-3 の方が状況はまだ良いハズと思うし。
けど、離れたトコにいて着いたらもう味方死んでて、オレが1人で逃げるハメになる事もあるある・・・
ただこの複数圧倒的有利なシステムだとどうしても待ちとか増える感じはあるねえ
バトルロイヤルで16人いけるならチームの8vs8もあってもいいなーとおもった。
人数増えるとカオス度増す分色々起きそう。
クトゥルフの膝殴りまくってたら膝付いてぴよったw
一人で突っ込んで行く人は面白いから許してあげて
自分の雑魚さを回線のせいにすんのやめろよw
1人が4人にボコられてるので即行3人で助けに行く→助ける直前に死ぬ上に相手1人がしっかり様子見しててタイヤ投げられる→おかわり3人前入りました
チーム戦8VS8は欲しいな。
4VS4だと味方に一人残念な人がいるともうしんどい。
あと成長要素ってないんだろうか?
能力差がつくのはなくてもいいけど、
一定経験値で衣裳増えたりするといいなあ(性的な意味で)。
178 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 16:57:11.40 ID:9JZ7vWX3
>>174 別に弱い人は当然だから気になんないけど
強いアピールしてる奴ほど痛々しいもんはない
このゲームひたすらやり続けてます、いくらでもゲームする時間あります
って自ら言ってるようなもんだ
お互い気にしすぎやろ
まあ娯楽なんだしストレス貯めてもしゃあねえ。適当でいいんだよ、適当でw
181 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 16:59:14.80 ID:kpjoE7HD
バトルロイヤルをしよう(提案)
>>162 レイプゲーなんだから途中抜けはしょうがないでしょ
バトルロイヤルは同じキャラ達が同盟組みそうな予感ww
レイプがいやならストーリーモードとかCPU相手のプライベートモードもあるんだよ?
なんでそっちをやらないの?
レーダーで後ろにいるのが分かっても、カメラ回してロックオンしてる間に殴られるんだけどどうしたらいいの?
BFみたいなお祭りゲーかと思ったら違った・・・
公式にLスティックと弱攻撃ってカードに書いてるけどニュートラルとどう違うの?
たまに前触れなく画面全体を覆う程の爆発が起きて一撃で死ぬ事があるんだけど何なのこれ?
もちろんプレイヤー名も表示されないしイベントも起こってない
189 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 17:07:02.29 ID:Vkx8VI7d
>>177 全然面白そうじゃない
そもそも10分だけって終わってるわ
ギアーズのホードくらいガッツリ遊ばして欲しい
>>188 イベント告知設定オフになってるんじゃね?
>>176 5.5.5の3チーム戦なんかも欲しいところだな
何で複数戦は、参加人数を少なくしたんだろ
>>178 こんな簡単なゲーム1時間あれば余裕で理解できるじゃん
昨日はチーデス圧勝か惨敗のどちらかだったのに今日はたまたまか全試合拮抗してて楽しい
全然関係無いけど挑発数種類から選びたかったなー
試合開始時やEVとかで味方と同席した時ガルーダ同士なら行くぜ!
って感じでよく意気投合して気軽に使えるんだけど
他キャラはホントに挑発だしなんか勘違いされそうで使い難い…
本来使うべき敵にもそんなチャンスもないし
ラグ対策とかそんなんじゃね?
じゃあ16人対戦ってなんなん?とか聞かれても(*´д`*)
>>190 いや、デフォのまま何も弄ってない
体力半分以上から一気に死ぬって明らかにおかしいだろ?そんなバランスぶっ壊れた凶悪なイベントでムービー挟まないわけがないし
しかも混戦中の他の敵味方は巻き込まれてなくて俺だけが死んでる
もちろんプレイヤー名は表示されないからサテライトじゃないからな。
レーザードローンの爆発はめちゃくちゃくらうよ
197 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 17:17:17.85 ID:eHg9JJXR
Q.演出のムービーがウザイ
A.ホストなら準備画面のオプションで無しに出来る
テンプレは見てもらえないのがセオリー
>>168 そんなもん抜ける理由になるかよww
チームが下手ならお前がなんとかフォローしてやれよ
このゲームは
敵を探すゲームじゃなくて、
味方を探すゲームだってよく覚えとけ
>>196 あ、たぶんそれだ
アイツが死んだ時に近くにいたわ・・・いちいちイライラさせるなこのゲーム
これ製品版でもカメラいじれるといいなカメラはキャラの向きに追従してくれてロックは近くの敵を優先にしてほしい
チーデス抜けるとCPUになるけどAI糞だな
これ抜けられたら一気に勝ち目なくなるわ
十字キーの下はまた何かに出来るようになるのかね
205 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 17:24:05.01 ID:mw17jxkb
何度も言いますが
製品版でも問題点は解消されません
部屋設定でその日の途中抜け回数で、
一定回数以上の人は部屋入れなく出来たりしたらいいな〜。
味方がボコられてて助けに向かったら、その瞬間味方が殺されて俺がボコられるはめに
ファ○ク
>>178 負け犬の遠吠えっていうやつだなー。おれつえーアピールより更に痛々しいと思うぞ。
>>192も言うように短時間で理解できるこの単純なゲームでは
プレイ時間なんかよりセンスと頭の回転と状況把握力が現れる。
遊ぶ時間の無いまともな人間アピールどころか頭がトロいアピールになってるから要注意だ。
PS3でも箱○でもIDでユーザー管理してるんだから落ちたユーザーは
IDが出るようにしたらいいんじゃね?
ブラックリスト化すればよく落ちる人は自然に淘汰されるし
回線事情で切れる人もいるんだろうけど、まぁそれは排他されても
仕方ないわな
途中抜けするやつは次回に強制弱体化アビリティ固定でいいよ
正直やってもやられても悔しくないし達成感も爽快感もないなぁ
なんだかわからないうちに終わって
点数が出て終わりって飽きるの早そうだな
まあ、買うけど
このゲーム全範囲の無敵が糞だわ
なんで無敵にしたのかわけわからん
獲得ポイント一位なのに負けたとかいう妄想ぶちまけてるやつはブログでやれ
>>214 ガードしてスキだらけのとこにコンポ決めろよ下手糞
連続対戦参加で強くなるような仕様にしないと絶対抜ける奴多いいと思うこの仕様じゃ
チームデスマッチとか始まる前の画面でR3押したらキャラのアイコンが携帯の電波みたいになるけど回線の強さかな?
>>214 全方位に無敵無いと相手複数で来たら詰むけど大丈夫か?
ニンジャガ3のスライディング操作があればもうちょっと面白そうなんだがな
オンオフとも
このラグ対策操作のもさもさ感は受けないと思うがな
cpu全員ガルーダにしたら結構おもろいw
222 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 17:40:14.18 ID:9JZ7vWX3
>>209 別に強いのが悪いとか言ってないぞwww
わざわざ俺強いアピールする奴が痛いって言っただけ
そんな怒んなよwww
センスと頭の回転と状況判断も大事だけど
あまりやりこんでない人よりやりこんでる人の方が勝てるに決まってんだろ?
100 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/02(土) 15:09:38.11 ID:1m66BuGp
で、結局やりこんで
ニンジャガ3より面白いのかね?
104 :なまえをいれてください[sage]:2012/06/02(土) 15:12:40.43 ID:1m66BuGp
シングルストーリーやCOOPの敵AI
もっと賢くなるの?
ニンジャガ3の敵AIのほうが楽しいだろこれじゃ
220 :なまえをいれてください:2012/06/02(土) 17:38:42.86 ID:1m66BuGp
ニンジャガ3のスライディング操作があればもうちょっと面白そうなんだがな
オンオフとも
このラグ対策操作のもさもさ感は受けないと思うがな
なにこいつ
サバイバルモードはとことん敵強くして10人構成くらいにしないと3人パーティじゃ絶対ゲームな苦手な人肩身狭いような
これ成長要素みたいなのアビ解放だけ?
PVPは好きなんだが純粋に腕のみってのはすぐ飽きるからちょっと気になる
実家が忍者屋敷なんだろ
ニンジャガ3はラグラグでゲームになってないどうが、いい加減にしろ!
(´・ω・`)バロンの昇竜決まったときの快感は異常
(´・ω・`)そして空中強KW決まったときのヒャッハー感も異常
(´・ω・`)おまえらそんなにギスギスすんなよ
チーデスよりサバイバルのほうがおもしろいぞ
マップせまいけど
サバイバルってできるの?
サバイバルで死んだ場合復活はどうなるんだろう。
次ウェーブで復活なのか、一定時間後で復活なのか、
アイテムで復活とか仲間に蘇生してもらうのとか。
>>223 え?アナーキもさもさニンジャガ3よりしてないんだろうか?
どういった操作してるのか教えてお
負けてるチームは死亡時に無敵ゲージがリセットされなければ逆転できそうなんだがなー
負けてるチームにお助け要素のオンオフとかあればいいのにね
ある程度差を付けるとそのままその差キープの試合が多くてあんまり緊張感無い
立ち回りは何とか自分で頑張るから
上手い人は是非wikiにコンボを記して下さいおながいします
全然ダメージ与えられないでやられる
360マスター使わなくてもなんとか戦えるようになってきた気がする
レイジは相打ち苦手だから敵が開放してきたら距離あけたりして時間かせいで
こっちも開放して全力で逃げるのがマイブーム
開発者がニンジャガ3より気持ちいいアクションゲームだお!
って言ってるなら
ハヤシのドヤ顔ムービ再評価してやらないといかんと思うお
そもそもコンボ入れようとするからやられるんじゃね。
周りを見て状況判断できるようにならんとコンボとか意味ねーよ
ニンジャガと比べんのはライジングの方にしとけよ
241 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 17:59:48.25 ID:VbnMYoFS
ニンジャガ3の方がまだ攻撃した時気持ちいいわ
なんかこれはフワフワしてて重さがない。
事前のムービーだともっとゴワシャッ!な感じだったのに。
体力5倍くらいにしてリスポンなしモードとか欲しくない?
カプコンのパワーストーン的な、知ってるヤツいないか
ニンジャガ連呼してる池沼はハヤシの工作員か?w
全く別のゲームを比べられるわけねーだろ
君らほんとに良く釣られるね
パワーストーンがマイナーゲー扱いとかないわー、ないわー
はいプラチナ工作員乙
即ダッシュとかできない仕様は糞と言うしかいだろ
>>247 それできるとダッシュ蹴りしかしない奴が出るからそれはいいや
状況判断云々の講釈はいいので出来ればコンボバリエーションを
プラチナのページにのってる奴を駆使しているのかな
>>211 途中抜けした人上中央に戦線離脱って出てないか?
イベントとかのテロップが上書きされて少しの間しか出てないと思うから気付きにくいかもしれんけど。
途中抜けもせず放置するのがウザいわ
放置二人いたときは腹たったな。もう一人は抜けるかな?と思ってたら普通に戦ってたから俺も抜けなかったけど相手チームもつまらんかっただろうと思う
252 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 18:05:44.60 ID:kpjoE7HD
ゆうたくんやめろ
>>243 死に切れずに何か怨念が残ってる感じだなw
プラチナも道連れにしてやるみたいなw
>>248 普通ならスタミナゲージ制にして任意にダッシュ可能、ダッシュ攻撃を使用したらゲージ大量消費とかにしてバランス取るけどね
システム周りがほんとセンス無いわ
ニンジャガ連呼するのは体験版来る前からいる変な人なんでスルーでいいですよ^^
チーニンチーニンうるさいんで^^
あれ?レオンの投げって最後の止めの所で妨害されないか?
>>254 いや、それは右にキルログ出てるから2つも出す必要ないと思うんだけど、俺の勘違いかな。
もし勘違いだったらすまん。
>多人数が入り乱れるからこそ起こる、偶然性。
> 多人数がそれぞれの思惑で動くからこそ、変化し続ける展開。
>一対一なら、常に自分は敵から狙われ続け、逃げ場もない。
>しかし多人数になると、「誰からも狙われない」瞬間が発生するのだ。
> 逃げ回ってもいい。背後から襲ったって構わない。
>瀕死の敵だけ狙って、トドメをさせたら最高だ。オイシイ所だけいただこう。
>もちろん複雑な操作は必要ない!
>基本操作を覚えれば、あとは「集団の中でどう立ち回るか」を工夫すれば勝てる。
>さあ、ずる賢く立ち回り、手先が器用なだけのヤツをブッ倒してやろう。
ああぁぁ、、、コンセプトが個人的には全く合わない訳だwww
メーカーのこの発言に合う人だけだわなぁw
ニンジャガ3に篭ってくるわwww
>>222 このゲームに限ったことじゃないが、プレイ時間半分でも考えて戦ってる人のほうが強い。
特にこのゲームは普通の格ゲーと違って練習がほとんどいらないし、
キャラ性能も似通っていて、キャラ対策なんかの知識もいらないから、
その差が如実に現れる。
実際俺が最初からほとんど負け無しのは、どう戦えば強いのか考えて戦ってるから。
と俺つえーアピールを盛り込んでみるw
VF5FS
もくるしね、、、予約キャンセルしてくるわ
どうももさもさで殴り合ってるのに横槍で倒す感しかないと思ったらコンセプト自体が
そうなんだからしょうがないわなwww
まだ晒しスレないのか
入るだけ入って放置してる馬鹿しなねーかな
コレメンバー揃っても始まらない時ある?
スレが常にイライラした雰囲気だな
あんまり精神的に良いゲームじゃないな
上級者はヘタクソが買う気なくすくらいボコって
ヘタクソは上級者がウンザリな途中抜け
>>261 なにと戦ってるの?
コンセプト勘違いしてただけなんだからいちいち報告しないで勝手にキャンセルすればいいのにwww
オフ専で作り変えてくれないかな、、、
このままじゃ北斗無双を
もさもさにしたゲームにしか感じなんいんだが
発売して2ヶ月ちょいで57%OFFのゲームですか?
お店が不動在庫抱えて可愛そうー
NINJAじゃなくてNANJAこりゃー3にタイトル変えた方がいいよ!
そんなくそいこりゃー3より劣ってるそうさかんだから
発売未だなのだから何とかして欲しいってだけなんだが
そんな長ったらしいコンセプト書かんでも乱闘の二文字でわかるわタコ
メニュー画面のまま根落ち→真夜中に起きるもTV画面におっさんの顔が大写しになってて「ヒャアッ!」ってなった
>>263 始まらないときあるよなあ
なんか自分の場合誰かがwaitingってずっとなりっぱなしの時よくそうなる 全員表示されててもなるときあるけど
もしかしてその人とこっちの回線が悪くて始まらないのかなあって不安になっていつも部屋抜けてしまう
>>250 自分もそのログみて抜けたかな?って思ったんだが
普通にまだいたから戦闘中もしくは混戦した所から逃げた時に出るのではないかな
まぁ、抜けたか逃げたかはわかりにくい
ID:1m66BuGpが興奮しすぎててレスが暗号化してるwww
解読班はよ!
レイジどうしの連打で勝てない
アドバイスくれ
連射機とかなしね
>>273?
クソパヤシジャガ3でも
上手い人に多人数で下手糞が襲い掛かっても倒される
板垣からの名残操作は優秀だと思うよ
まあ主人公の顔が太った神谷みたいなのが
余計雰囲気悪くしてるのではないか
>>ID:hMAWpLJ5
全キャラコンボルートが似通ってるから、
色んなキャラのキャンコンを覚えれば色んなキャラに流用できる
>>277 じゃあそのニンジャガ3に篭ってろよ。
自分で言ったことすら守れないで人に意見とか何様だよ。
抜けられて人数差があるのに、二人に囲まれて殺された上
挑発されていた奴が放置してたな。まぁ、気持ちは分かるから、少しだけ同情した
>>280 まあ篭る訳だが
どっちかって言うとそれ打開する案があるよとかそんな反論欲しかった訳だが
災害とアビリティいらない
このゲーム7割否定しちゃったな
特に災害はなにも楽しくない
284 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 18:34:02.41 ID:zGhF72wI
>>213 >なんだかわからないうちに終わって
>点数が出て終わり
何もわからんて、きみ適当にやりすぎだろ…
いいから篭ってろks
286 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 18:40:08.88 ID:kpjoE7HD
体験版で充分かもしれんなこれ
たかが体験版で熱くなりすぎだろ(汗
ゼロ使いて〜よ〜
>>283 いいアクセントじゃね?
毒ガスとかも屋上という局地戦になったり、どんな上手い奴でも瀕死になるしで
面白いと思うな
俺もお命頂戴してーよー
あるかもしれんけど、くにおくん大運動会の競争みたいなモード作った方が面白くなるんじゃないのこのゲーム
それなら災害も面白く絡んできそう
>>261 予約までしてたのかよw
ノーマークだったわこんなゲーム
体験版で気に入ったから買うけどな
ブル早く使いたい
体験版やりすぎて既に燃え尽きそう
ブルが鉄山高してるのみてからファンです
ブルは動きが一番遅そうだけど
アキラと同じ拳法だし、わりとキビキビ動きそう
個人的にはやっぱゼロだな。あのエフェクトが良い
なんでガルーダくんはKWエフェクトないん?
>>297 ミュータント相手のフィニッシュしかなくて寂しい
全員中国娘で俺一人ゼロ使って、ストライダー飛竜ごっこですねわかりますん
300 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 18:52:11.96 ID:mw17jxkb
それにしてもこの体験版のオン対決に期限とかある?
製品版までやり放題なら確実に飽きる人が続出するぞ…
災害が何のためにそんざいするかわからない奴が多すぎるな
>>274 なるほど、混戦の場所から退いたってことか。
ありがとう!
ところでキルシーカーってなんなのかよくわからんのだけど元人間って解釈でおk?
>>301 もっさりにするためか?あんなもんにメモリ使うなといいたい
これだけ遊べる体験版久々だからな
記憶では初代ロスプラデモ以来w
306 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 18:54:32.58 ID:S/Kduk3m
えーと、ここが第二幼稚園でつか?
無秩序幼稚園やめろ
災害はワサビ。
ホストになればサビ抜きできる。
あとはわかるな?
309 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 18:56:51.55 ID:zfgMJBNo
キャラにより大幅なゲーム性の変更があると長持ちしそうだな
製品版のキャラに期待
プラチナはウメハラを取り込むべきだった。
スパ4勢も引き込めたのに
Gears幼稚園ならぬMAX幼稚園か
マックスのキャラ紹介動画の最初のほうのマックスの顔が変態のおっさんにしか見えんwww
たしかにチームマッドキャッツ呼んでプレイ動画作れば反響大きかったかもしれない
360攻撃にクールタイムをつけるべきだった
barアサイラムクッキーとか消したらポイント初期化されてもうた。ww
IPアドレスで管理してるかと思ってたのにな。
ってかいくらでも履歴消せばゴールドチェーンソーコードゲットできてしまうなこれ。
二個めゲット。
まあクソ余り状態なんだろうけどな。
デモ前は、「PS3版買えっ!!」ってうるさかった信者が、
今ではこの荒ぶれよう・・・
PS3信者って怖いわ
>304
あれなかったらみんな一か所で固まり続けてステージの広さとか意味なくなるでしょーが
集団をバラけさせるためにやってるんだよ
319 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 19:12:16.68 ID:zGhF72wI
ガルーダ×4と当たった
一人相手だと気付かなかったけど、四人揃って初めて気付いた。
うん、なるほどこいつは糞キャラだわwww
ガルーダ使いは製品版出たらマジで覚悟しとけよコラ
ビッグブルさん来たらフルボッコにしてやっからよ
>>315 発売後に売り買いしてたら笑えるなぁー
流石にないだろうけど…
レオのコンボ
強弱→レバー弱弱弱・弱強→強→対空強→空中KW強派生でKWゲージなしから確殺
>>319 体験版で唯一二人投げ出来るのはでかいよな。
味方4人ガルーダなら、交互に二人拘束投げされてる間に空いてる3人にゴリゴリ削られるwww
復活直後のサテライト放射だけは認めない、災害ってレベルじゃねーぞ
これKW攻撃に無敵でもついてんのか?
発生前に殴りにいっても一方的にやられること多いわ
トレモねえのこれ
>>319 じゃあガルーダ対策でもしようか
360は隙がでかいから良いとして、ドリルが怖いんだよな
よくガードブレイクされるがあれはアビリティ効果?
たった3日弱でレオの確殺コンボとな・・・
サーシャつえぇw
軽量級使うとマッチョ級のろすぎてやってられないな
強KWには確実にアーマーついてる どのキャラも同じかは分からないけど
レオってそんなコンボ入るのかよww
レオ使ってる人は割と上手いイメージ
334 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 19:31:54.14 ID:zGhF72wI
マチルダ微妙かも
バットは強いが、それ以外はレオでええやんとおもえてきた
即死コンボあったらクソゲーだろww
流石にいれてなくねw
>>321 終わったな
製品版初日から初心者引退祭
典型的な連打ゲーだな糞つまんね
340 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 19:39:07.32 ID:zGhF72wI
そういうゲームじゃねーからこれ!
ガセネタに踊らされるなよ
壁際ならディレイ繋がったよ…
壁際ならだれでもはめられるくね?
敵サーシャだったけど延々と弱で削り殺されたw
チャージアタックはサーシャがいいと思った 火力補える
他のキャラにつけてもタイマンの時の選択肢が増えるね
>>339 だからお前はいつまでも下手くそで仲間の足引っ張ってるんだよ
連打ゲーがやりたかったら双でもやってろ^^;
条件付なら即死なんてゴロゴロ出てくると思うよ
まぁ地上にいる時間長い分カットされやすいしあんま意味はなさそう
サーシャつぇぇ14キル0デス72万ポイントww
半分くらいアイテムで倒したけどw
>>325 ジャックならトレーニングモードで擬似トレモできる
レオ多すぎだろアホかwwww
そんで負けるなよwwwwwwwwww
なんで定期的○キルした〜とかいう自称上級者わいてくんの?
ブログでやってろよ
レオ×レオでさっきくらったコンボ、7.5割ダメージ
ダッシュ強<レバー弱<弱<上昇ジャンプ強<着地レバー弱<KW弱×4
連打にがてなやつはレイジされたら回避でにげろって
絶対に走ったらだめレイジしてるやつをロックしてガードボタンおしながら読んでさける
これでおれは80%は逃げれてる
カイザーは敵レイジをガード→後方緊急回避→ガードで耐えてるな。
マチルダの公式コンボ、KW4発がスカるの俺だけ?
挑発のタイミングがようやくわかった
2:1で味方の演出中にやればいいんだこれw
>>357 俺もスカってたけど空中で弱を2回押さなきゃKW4回目までつながったよ
サーシャのコンボのKW四回目すかるんだけど、これ対空するとき前進しないといけないのか?でも公式だとレバーかいてないしな
マチルダでバット振り回すのに慣れると
本命の中華3姉妹に慣れるかしら
乱戦の所をバットで突撃するのが楽しすぎるんだけどw
おまえらデスマッチもっと王冠狙えよ
キル数負けてるのに王冠狙って倒してトップとりまくってるから流石に申し訳なくなってきた
これいかにトップを倒すか、トップの時に倒されないかのゲームだぞ
バロンのジャンプKW性能やばくね
デスマッチで最初のタイマン負けた恨みでトップ無視して執拗に狙ってくる奴いるよなw
マチルダの公式コンボとかショボ過ぎて使ってないわ
レオもストーリー中チュートリアルできるぞ
掴み練習の所で掴まなければコンボの練習できる
これロックオンいらなくね?
ロックオンかなり便利じゃん。相手にロックオンされなくなるアイテムあるくらいだし。
気付いたら味方cpuだったって言ってる奴が大体戦犯
ステルスが一番美味しいよな
回線が1本ばかり、家の回線くそだわ
雑魚ばっかでだるいわ
オンに来るなよ雑魚
三人も雑魚とか無理
373 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 20:48:28.55 ID:wnPuUcYQ
体験版スゲー遊べるな
アイテムはボムが一番好きだな
広範囲で当てやすく攻めにも守りにも使える
CPUガルーダくそ強いわw
あるあるアナーキー
レイジ合戦で手が滑りホームメニュー呼び出し
→ダーイッ!!
なんでもっと気持ちよくなるSEにしなかったのか
一番の不満はロビーが満員で入れませんのやつ
ガルーダのドリルとか超気持ちいいだろ
>>371 俺adsl8mで緑4ピンだが俺より下もいるのか(´・ω・`)
ガルーダ糞キャラすぎだろw
機動力高くて攻撃の移動距離も長い、同時投げに高性能KWとかいくらなんでも揃いすぎだわ
クイックだと満員
ホストだと人が来ない
始まるまでが長い
384 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 20:59:19.91 ID:S/Kduk3m
計算するとリスポーン直後にマイクロ照射だと思ったとき
あーもう!
最近は負ける味方より、キルをかっさらう味方にイラついてきたわww
減らして減らしてやっと倒せるって時に奪われる…これ4回も続いたぜ
まぁ、でも自分もきっとそういうことしてるんだろうなぁ
11キル取ったときはだいたいそうだったわ
何度も言われてるんだろうけど
360わかってても攻撃出ちゃってるとキャンセルできないから有利すぎるなぁ
面白いけど、なんか満足しちゃった
俺はサポートつーか、逃げようとする奴を押し止めて殺させるのが結構楽しい
複数人ではぐれた奴を一人ずつ始末していくことに危険な気持ち良さを感じる
ガルーダの突進はロック解除しないと避けれネェ
しかし豪華な体験版だなー
ここまで遊ばせてもらえるとは思わなかった
イライラマックスアナーキー
攻撃中に360連発されるとどうしようもなくね?
攻撃キャンセルできないし弱攻撃派生で浮かせられないから100%抜けられる
それよりマイクロレーザーとか復活直後絶対あたるのやめてくれ
避難区域でリスポーンするように修正してくれないかな
指が限界寸前にて小休止
オレあんまり上手くないけどなかなか止められんわ
おもしれー
デスマッチに入ってくる奴、ルールも覚えてこねー奴大杉
なんで残り時間あるのに2位3位が4位の奴を追い掛け回すのよ
>>393 360擦ってくるのわかってんのになんで攻撃すんの?
弱2発止めでガードしたら?
落としてみたけどつまらんなこれ
酷いセンスでワロタわ
>>393 弱攻撃で360を誘って防御、その隙に浮かしコンボ確定ですよ
キャンセルできないって分かってるなら連打するな
様子を見ろ
稲葉がジャガ3クソゲー扱いしたらしいなwwwwwww
チーニンくん顔真っ赤なんじゃねぇの
>>393みたいな馬鹿がシステムに文句いってんだよな。
勝てないからクソゲーとかいってる馬鹿はギャグレベルw
一人で7デスとかする奴wwwwwやってて楽しいの????
1on1やりたいわー
え・・・ごめん
めちゃくちゃつよいサーシャ使い居たからちょっと熱くなっただけで
システムに文句はないよ・・・
リスポン後に、攻撃したら解除される無敵時間を付けろよ
マイクロ発射時や敵複数の中で復活すると萎えるわ
ケージマッチは蓮根持ちが更に有利になるんじゃ‥
レイジモード無かったら楽しそうだけど
あ〜ゼロ早く使いたい
壱弐参肆斬りはKW強演出でお命頂戴はフィニッシュかな
慣れてくると楽しいわ
ATEも良い。だが空爆、てめーは駄目だ…
>>405 まぁ要は相手は暴れてくるから安易に弱連打はしちゃ駄目ってことだよ
>>402 ここでロックオンを聞いているお前も似たようなものだw
なんでこんな殺伐としてんの、対人戦踏み込みにくいんだけど
もう分かってる奴しかいないよ
今から始めるなら覚悟して来いよ
>>405 馬鹿に絡まれて気の毒だったね
キニスンナ
ジャック使ってるんだけど
チェーンソーを突き刺して上に上げて
ギャリギャリってどうやるの?すごいかっこいいよかっこいいよ
>>411 気楽にやればいいよ
ここの上級者様の戯言なんか聞き流しておけばいい
でもチーデスで死にまくると申し訳ない気分にはなるw
>>407 お命頂戴はミュータント専用技じゃねーの
強弱で浮いてジャンプキャンセルはどのキャラも共通だけど
それ以外に何かコンボあんの
ジャックのコンボ
強弱→レバー入れ弱弱弱→KW弱×2
4対4で乱戦する→気がついたら俺1人→フルボッコ
もうちょっと回りもみないとな・・
ゲームの流れや感じが若干ギアーズっぽいな、4VS4じゃ人数少なすぎだよ
デスマッチも4人じゃ一人上手い奴がいるともうやる気なくなってくる
逆にトップを3人でフルボッコすると今度はそいつが抜けちゃうし
16人対戦に期待したいが、とりあえず買った人間の報告待ちで買い控えちゃうわ
スタッフブログにコメント殺到ワロタ
サーシャ強いな…サーシャ使いに強いのが多いのかもしれんがサーシャ強いな・・・
なんつーか、対人戦である以上
360も含めて、ちゃんと読み合いをしようよって事だよね
読み合いもなく、ただ360連打してガードされてKW食らって死ぬとか
一つ覚えのように弱始動コンボ行って360で返されるとか
相手が、そうしてくるなら次はこうやって返そう・・・とか考えれば
攻撃側も防御側も、そうそう簡単に死ぬ事はないんよね
一つ覚えのように行動繰り返して死んで愚痴らないで
対策あるものもあるし、キチンと組み込んで行こうぜって事で。
別に特別高度なテクニックを要求されてる訳じゃないしね。
サーシャ強いよというかサーシャしか使ってないから他しらんけど、2X1のときでも横取り楽だし
その読みあいも2人以上に囲まれると
逃げる事も出来なくてどうしようもなくなるけどな〜
横取りっていったらあれか、よく言えばアシストww
ボイチャやりながらってのも悪くない
友人が購入するみたいだからよろしくな
バロン極めるとか言ってるから優しくしてやれよ
途中抜けはどんどん晒せ
>>415 キラーウェポン強タメ攻撃
うまく当てれば突き刺し演出が出るみたい
>>417 そのつもりで言ったんだよ
ミュータントを瀕死にさせると「フィニッシュ」って出るからさ
カッコイイのにあんま見る機会なさそうなのが残念
>>426 操作は難しくないから、対処法覚えるだけで
初心者でも全然戦えるだろうしな
サーシャ強いって流れなの?
ジャックが一番強くないかな
かっこいいし
すまん、トレモってどこからいける?
ゴッドハンドかスパイクアウトをちょっとだけ期待してたがそれともまた違うな
これはこれで良いと思うな
協力プレイ楽しみ
一番かっこいいのはガルーダくんだろ
挑発も渋い!
で、現状最強のアビリティはなんだ?
一昨日までは360°マスターだったけど
現状じゃ最弱アビリティっぽいし。
上手い奴はレイジも完璧に防げるのかよ・・・いや俺が下手なだけなのか・・・
>>436 プライベートマッチでCPUと戦える。
あとチュートリアルの投げの項目のときに
コンボ練習できる。
ジャックのKW強が確定で入るコンボねーかなー
レオにはあるのに・・・
チャージアタックの使い道がイマイチわからない
溜めてると確実に反撃受けるか避けられるんだけど・・・
チーム戦は「モンハンは遊びじゃない」的な空気だな
4VS4じゃ個人のスキル差が埋まらないくて必然的にやりこみ要求されるから
空いた時間に軽い気持ちで遊べなくて嫌だわ
>>441 投げ項目の所でやってるのか!ありがとう
ってか現状でも360が最強じゃね?
446 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 21:52:17.03 ID:7alSeFZ0
ニンジャガ3ディスったプラチナの最新作は糞ゲーセックスアナルキーwwww
>>438 でも動きがどすこいという
やっぱりレオだな。
レイジはステップ二回待機ステップ二回で避けれると思ってたのに
一日経ったらもう投げられる投げられる
>444
日本人はそういうこと気にしすぎだろ
良いチームってのはできない奴をできる奴がフォローするはず
単身突っ込みの下手野郎には誰かがそっと寄り添ってくれるはず
気にせずプレイしろよ 死ぬわけでもあるまい
>>423 長文の人がKWをKYと書いてて笑ったw
何度もKYって書いてるからガチで勘違いしてるみたいだ
わーいCPUのいるチームで勝てた
抜けた奴ざまぁみろ
452 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 21:54:32.73 ID:7alSeFZ0
このぶんだとアナルギアもクソゲーだな
もちろん製品版はタイマンあるよね?無かったら絶対に買わないわ
>>453 ケージマッチっていうタイマンがある
おそらくタイマンだから、レイジもない
455 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 22:02:15.12 ID:zGhF72wI
このゲームやってて一番気持ちいい瞬間は、強キラーウェポンをぶち当てて殺した瞬間
異論は認めません(´・ω・`)
>>445 二日ぐらいしかやってないけど
だいたい360攻撃挟むタイミングは判ったので
読みが当たればガードから大ダメ―ジを与えられる。
それよりも他のアビリティの方が厄介だと思う。
皆数日で上手くなりすぎだろwwwww
デスマだともうほとんどの奴が投げぬけマスターしてるじゃねーかwwwwww
言われたとおり360読みガードしてたら暴言吐かれてワロタ
まあ手が出なくなると熱くなっちゃうな
>>458 上達早いなww羨ましいわ
未だに読みガード安定しない
(´・ω・`)投げぬけのタイミングわからんわー
投げ抜け慣れると意外に簡単だからな
レオのKW強無敵うざすぎ
俺もまだ投げ抜け安定しないなー
格ゲーで苦手なの投げ抜けなんすよ・・・
デスマッチまず負けなくなってきたな
安定して一位取れるようになってきた
>>439 ないないw
相変わらず360アビリティはは最強だよ
これ以上デカいメリットのアビリティは見当たらない
格ゲーみたいに仕込みじゃなくて見てからで十分抜けれるからなw
私女だけどだいぶスコアが安定してきたからここにいるガチ勢と戦いたい
なんで避けで投げかわせないのか意味不明
そんなゲームやったことないからくせで避けしちゃう
避けで投げもかわせたらガン逃げするのが簡単になるだろーがよ
同じくデスマ1位安定すぎてこのままじゃオーバーマン
サーシャの前投げが抜けれたためしがない・・・
投げ抜けって相手が投げるの読んでほぼ同時に○を押すと成功する感じ?
投げ抜けの猶予がよくわからん。
やっぱラグも影響するの?
スレではビッグマウスよく見かけるが強い奴見たことねーぞwww
これ格ゲーに例えるならDOAに近いよね
一気に攻めるよりコンボ中にディレイかけて相手の暴発を狙うのが重要なところとか
ガルーダとバロンの回避隙少なすぎだろ。回避は全キャラ同じ性能にしろよ
和ゲーの対戦ゲー全般に言える事だが、基本システムの時点でキャラに優劣付けるから糞なんだよ。
シューターがなんで圧倒的に売れてるかわからないのか?
投げ抜け受付時間はかなり長いっぽい
投げられた!って思ってから押しても間に合ったりする
猶予時間が長いのはラグを加味してるのかも
お前ら入って来いよ
もうマッチまで時間かかるんだが
>>474 そんなことしたら重量級が最強になってまた文句言うじゃないですか…
もしかしてまだ体験版なのに募集スレと晒しスレが建つのか
投げが終わる途中で抜けられたりとかあるわ
募集スレいるか?
大体デスマ弱くてもアイテムボーナス狙いととレイジ最後あと出しで安定なのに
強ければ連続キルのせれて負ける要素がない。
レイジ1分前までにどれだけ使わせるまで追い詰めるかがポイントだなww
使ったら逃げてターゲット変えてもらう→焦った相手が使う→ウマーwww
ずっとジャックでやってたんだけどコンボ始動が強以外のキャラっている?
タイヤや標識でピヨらせてからでないとコンボできなくてやきもきする
483 :
sage:2012/06/02(土) 22:29:26.83 ID:KKICiRtO
バロン使ってるときジャックに強二回連発されて受け身できないまま死んだ
誰か対処法おせーて
システムなんてアップデートで簡単に変わるのか?よくわからんが
>>477 いや、回避という重要なシステムの時点で優劣つけるのはおかしいだろ
階級の差は移動スピードと当たり判定の広さ程度で十分だわ
なんか球体バリア貼ったプレイヤーにボコられまくったんだがアレ対処できんの?
投げ
>>487 投げろ
ていうかほんとに自称上級者様ふえてきたなーww
>>487 攻撃してれば割れる
通常強タメとか使って近距離に寄らなければ特に問題はないかな
サンクス
493 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 22:37:01.73 ID:sjyX9Xwn
これ、楽しいか?
プラチナメンバーと遭遇した人っている?
クトゥルフの電撃食らってそのまま固まったんだけどこれバグだよな
俺と敵のジャックが無敵状態で震え続けててわろた
quickmatchで検索→waiting(顔のアイコンが表示されない)
これいつまでたっても無駄だから抜けろや
気づかないのか?
>>493 楽しい
体験版をこんなに長時間やったのはガチで初めて
プラチナメンバーって別にプラチナの名前で対戦してないのでは・・・
>>493 この前買ったゲームよりまともにやりこんでるよ
デスマッチは回線確認絶対したほうがいいな……
全然攻撃あたらないと思ったら回線1本のクソ外人だったわ
人数少ないから一人でもこういう奴いると無茶苦茶つまらなくなる
回線に関してはそんな事一回もないなぁ
なにがつらいって好きじゃないキャラなのがな
ゼロさん早くつかいてー
504 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 22:43:45.12 ID:fKO0aYC1
対戦格闘と判ってキャンセル
スパイクアウトとかゾンビリベンジみたいな
そんなの期待してたんで残念である
>>484 それ良くやるけど、強二発目が叩き付けだからそこで受身取れるよ
受身取る相手ならコンボ変える
さっきから単発であげて批判してるやつはなにがしたいのかわからん
ベヨネッタはよ
>>493 体験版くそつまらなかったわ
対戦中いちいちイベント起こるのウザいし
リスポンからいきなり爆撃とかくらうし
攻撃当ててる感まったくないし曲もうっせぇし
この会社にマルチの実績とかない分、
対戦バランス悪いの目に見えてるし
予約してたけど取り消し余裕 期待してたんだがなぁ・・
youtubeにあがってる動画が単独行動→リンチばかりでヤキモキする
相手が回線1でもラグなくね?どうラグってるのか分からないくらいこのゲームはラグを感じないんだが
CPUがそこそこガード回避投げ抜けして来てちょいめんどい
たまにKWぶっぱするし
唯一360だけ使って来ないのが救いか
まぁ使って来たら下手なプレイヤーよりアレだしな
>>508 音量はオプションで変更できるよ。
僕もうるさいから下げてる。
>>509 無双動画はいずれ自称名人様達が上げてくれるだろw
ある程度なれたら15キル0デスとかできるようになったけど
ここまで一方的だとすぐに過疎りそうだな
本来技術の差を埋めるために運要素の
アイテムやギミックがあるのに
今の仕様のままじゃ逆に差が広がるだけだわ
このゲームは格ゲーというよりスマブラとかエアライドの方向でしょ
童心を思い出せば楽しめる
>>510 デスマッチで1ピンの人と会ったけど殴ってものうのうと歩いててしばらくしたらヒットしてたのかよろめいてるし、目で分かるくらいカナリアラグがあるぞ
やたら自慢の書き込み見るけど
そんな成績の奴見たことないんだよなあ
無線っぽい奴なんかワープするしなw
4人の集団に1人で突っ込んで蒸発していく様を見ると、哀愁を感じざる終えない
>>518 多くて9くらいだな、それもそんなに見ないが
そういやマチルダの360って意外と上に判定伸びてないような?
その代わり、かなり隙は短い。強攻撃入らないし
>>520 ガルーダとライドオンして突っ込んでいった奴なら見たぞ
ガルーダだけ帰ってきたけどな
地味にトランスフォーム中の銃が強い
大体10キル以上できる人は
相手が弱パンチ連打の初心者で体力低くなってる人見つけてKW連打してる人
コンボとか回避とかやたらうまいなあと思っても戦績はそうでもない人このゲーム多い
ロングリーチも強いなー
踏み込みが大きくなるから逃げる時にも大活躍
コンボにも組み込めるし便利だわ
味方バラけるんじゃねえレイプされちまうだろうが!
キル数は味方が敵ボコってる最中にKW強で割り込んで稼ぐ物
いらいらしてやめたのにちょっとたつとまたやりたくなるんだよなあ
なんだろうこれ
>>523 そうこのゲームは敵チームの下手な奴をKWで瞬殺して頭数を減らし
残った敵を倒すゲーム
コンボとか回避とかがいくら上手くてもコンボや回避ばかりしたら
頭数減らしに時間が掛かるから立ち回りとしては間違い
空コンをKW強で締めるの難しくない?ドヤ顔でドーンっつって相手離れてて当たってないし サーシャなんだけど
このゲームマジヤバイわ、止め時わかんないもんレポート溜まってるのに
強い奴固まってクッソつまらんナンダコレ
相手の攻撃ワンコンボで死ぬのにこっちの攻撃全然ダメージ通らんとか
レオ使ってたときはタイマンでそこそこ勝てたけど、
試しにジャックにしてみたら勝てない勝てない。
レオのダッシュ強が便利過ぎた。
レオからジャックにしたけど0デスいけるようになったな俺は
レオ使ってみたら使い勝手良すぎてこれはいけないと思いジャックに戻りました
ジャックは弱のディレイで相手の背後に回りこんでの投げが強いよ
KW強溜めで遠くから吸い込むのも空中KW強で吸い込むのも強い
このゲームのキモはとにかく死なない事だな
ヤバくなったら無茶しないですぐに仲間の所に駆け込むのが大事
ずっとマチルダ使ってるんだけどこいつ強キャラなんだよね?
ところでたまにロビーで残り10秒から進まないんだけど
体力減ったら逃げるより
投げかKW強派生で体力回復させたほうがいいね
>>537 そうだね、追っかけられて逃げ切った時が一番きもちいいわ
>>520 慣れてこればああいうの無くなるかな。
そうなれば立て直して逆転勝利とかも
できるようになると思う。
逃げる前にやられるんですけどね
このゲームは味方が最後の一撃を決める瞬間に割り込み溜めKW強ごっつぁんキルした時が一番おもしろい瞬間かも
あれやられた味方も笑える‥よね
20キルするのが目的じゃなくて、20デスしないのが目的ってことが初心者には理解できてないからな
自分のライフは5デス分が限界って考えたら自ずと負けがなくなる道理なのに
5デス以上する奴は自分が敵チームを応援するボーナスキャラになってるってこと自覚しろ
8人全員レオになったのはワロタ・・・ワロタ
0デスの時もあれば0キル7デスの時もあるわ
>>543 強KWで割り込むのは普通に助かるけど、複数でボコってるときに通常投げする奴は笑えねえから死んで欲しい
レオ大杉w
デスマのレイジいらねえ
デスがキルを上回るなんてことはないわ
雑魚は敵ひきつけてくれるだけで充分
一対一で勝てないやつは全方向で時間稼いどけ
なんかバロンのKW強が決まりまくってやばい
ジャックも糞つえぇ
楽しすぎる
なんかこう時間空いた時にちょっとやりたくなる系のゲームだな
実にいい
レイジいらない上に全方位も1、2回でいいだろって
対策したら云々てのは置いといて初手当ててんのに読み合いがまいどあるってうざいだろw格ゲーでもバーストは1回しかできないし
このゲームほどアシストポイントが欲しいゲームはない
チーデスでお互い固まって動かない緊張感
全方向のモーションはやすぎんよ〜
>>558 ちゃんと与えたダメージ数でポイントもらえてるから確認してみ
稲葉のカスのせい発言でここのゲームは二度と買わないと誓った
チーニン云々じゃねえ、人としてうんこすぎる
>>550 俺かなりの頻度で投げるわww
さーせん・・・
>>559 さっきブルーチームで最初そうなったわww
同じところをくるくるまわったりして誰か動くのを待ってた
キルはどうでもいい
デスが5以上にならなければいい
キルなんて横取りすりゃいくらでも稼げる
みんながレベル2くらいにまずなるのが重要だと俺は感じた
これ見方のレベルってどこに表示されるんだろ
>>562 それ普通に興味あるんでソース記事あったら教えて下さい
>>559 これって経験者ばかりになると最初差がついたら
キャンプで時間稼ぎして勝つみたいなことになりそうだわ
お互いタイヤと標識投げ合って2人とも喰らってボタンガチャガチャやりながら
お互いコンボ入れたくてじりじり近寄っていくというほっこりタイムに遭遇した
15キル0デスしたらスコアが90万いったったwwwwwww
100万スコア行くにはさらにエネミーを片っ端から殺さないと無理だな
今んとこやっぱ「上手い」って言ってもやってることはみんな変わらんよなぁ
空コンもみんな同じだし
一発目リーチ1.5倍とかコンボ強溜めスキル使ったちょっと捻ったコンボ探すかな
あとチーデスのキャラレベル上がると何気にかなりヤバイな
一回大差つくと勝ってる方が圧倒的有利過ぎる
逆に連続キルで弱体化してってくれよ
疲労が溜まってくって感じで
本当に上手い人なら弱体化しても腕で勝てるだろ
レオ、マチルダ、ガルーダはあんまりテクニック無くても安定して使いやすいタイプだとは思う。
先に行動するのは勇気いるよな
アドバイスにもならない自慢の人たちはどうぞ、自慢してる人たち同士でID教えあって
自分たちで対戦して最強()決めてくださいよ
匿名番長様はいい加減にしろってwwww
>>570 弱コンボの手数が増えるアビリティあるからそれでコンボ作ればおもしろいかも
>>570 本来的にいうと勝ってる奴=狙われる奴なんだよ
だから少々レベル上がっても常に複数人数から狙われるのが仕様
しかし、上位を狙うってことが浸透してるわけじゃないから勝ってる奴が
勝ち続ける
まぁみんなが慣れれば状況変わるよ
リーチ1.5バロンは結構いい
360の時より安定する
製品版では
バトルロイアル
レベルアップなし
アビリティなし
が流行りそうな予感
>>569 自称強者様(笑)ちぃーっすwwwwwwww
>>531 これで製品版は毎回出る7月2日買ってね表示がなくなるんだぜ…
最初のうちは止め時見失うかも
レオの強KWインチキすぎ
なんで無敵ついてるの、しかも派生しまくり
サーシャ結構つよくね、キラーウェポンかっこいいし、美人だし
まあランクマッチになったら今みたいな無双は無理だろうな
でも上位陣はキャンプばかりになりそう
最初はキャラやマップ、スキルの把握だけでかなりやり込める
スタートラインが一緒っていうのがいいね
不安要素は一番出来の良いマップが体験版のマップだったというオチ
>>582 速くて使いやすいけど脆いし攻撃力低いからガルーダとか相手だとやばい。
おれは買うけど、正直すぐにこれ過疎りそうだよなw
ガルーダに乗るのが趣味です
>>580 すまん5日だったw
あとサーシャは結構お手軽に空コンワンセットで5割以上安定なので
個人的には一番恐ろしい…
正直サバイバルで敵が無双並みに湧くって所に期待してる
サバイバルメインだな
レイジ発動させられたら、逃げまくって掴まれたら360と回避を繰り返して、と
とにかく時間稼ぎまくるのが楽しい
向こうは獲物を追いかけたつもりだろうが、チームとしてはそっちが損失だっつーのw
対人戦さんざんやった後にストーリーの雑魚戦やったら味気なさ過ぎて笑った
弱攻撃2発ぐらいで死ぬとは
りんりんちゃん使いたい
早く発売してくれー
さっき実感したけど、アンテナ一本とやるとやばいな
意味不明だったわ
>>588 そういやBFの体験版のやっておもしろかったから
製品版買ったけどルームは体験版と同じマップばかりだったわ
投げ押して3秒後ぐらいに掴んだりしたな
これはアカンわw
>>598 これに海外組が混ざると地獄になりそうだわ
レイジって投げ抜けで時間が稼げる・・・ぽい?
それはそうと何だかんだでアビリティは悩むな
ロングリーチ面白い。チャージも使いこなせば戦力になるのかな
>>597 フェイリンのマウント投げ見てからフェイリン使いたくなった(´・ω・`)
同じアルタンブラのMAPでもストーリーモードやスクショから判断して複数ありそうだ
ブラックサイドホワイトサイドで各ステージ2種類ずつありそうだから最低でも8種類はあるんじゃないかな?
マチルダばっかりだな
全員表明してるのに進まないぞwなんだこれ
チーデスの途中で入るイベントムービーのあと
Loadingのまま進まなくなったからゲーム終了したけど
途中抜けだと思われたかなー。
暴言ボイチャ君は何がしたいんだろう
その暴言は仲間にしか聞こえてないのに
>>602 ロングリーチの弱攻撃…あれ移動距離3倍くらい伸びてる気がするんだが
一度付けるともう便利すぎて手放せない
なにが、ロングリーチだよ
弱パンチじゃ コンボ繋げられないよ
遠くからロケランのミサイル飛んできて
あわててボタンめちゃくちゃ押したら掴む事できたw
んで投げ返して倒せた
ロケラン仲間のもつかめるみたいだね
急にミサイル掴んでて慌てて周り見たら仲間だった件
外人は来ないで下さいお願いします
海外アカだけどアクセスは日本だから許して
レオ強すぎだろ
強弱弱弱KW弱KW弱KW強のお手軽コンボでコンボダメうp付ければガルーダ相手でも七割減るぞ
しかもKW強の発生早いし威力高いスパアマ付いてるしで360見てからバックステップ後KW強余裕でした状態だしヤバいぞ
ダッシュキック連発たのしいです
イケメンそんな強いのか
ロボット一筋だけど使ってみようかな
おまえらどんだけ連打強いんだよ レイジ見てからレイジかち合い余裕でしたやめろよ
夜中に顔真っ赤にしてボタンの寿命すり減らしながら連打してるのに畜生め・・・
レイジせっかくの逆転要素なのにくらってるほうもゲージたまって返されちゃうんだよなあ
今になってみるとカイザー恥ずかしいな
レオ使って無双してるとか
testment のコメント @ 2012/06/02 (18:19)
体験版面白いですね
体験版やってガッカリしたとか言ってる人は
にわかですから
気にしない方がいいですよ
製品版楽しみです!
こういうバカのせいでクソゲーそのまま出しちゃうんだろうなー
イベントで死ぬ事が多いからリザルトでデス数多くてスマヌ…って気持ちになる
爆撃は逃げられるんだけどマイクロウェーブは大体蒸発しちゃう
製品版出るまでバロンしか使うきしないな
コンボ練習でマチルダとかレオ触ってみたけどやっぱバロンがやりやすい
>>622 イベントはデスにならなかったような
敵にキルされたときにデスがカウントされるはず
>>622 カウント始まったら4人で例のところに行って生存を賭けた大乱闘ですよ
マイクロウェーブは逃げようとしてる奴を狩りきって蒸発でも良い気がしてきた
黒焦げになるの楽しい
って書き込んだ後に思ったがキル数で勝利決めるんだから
デスは普通にカウントされるか
>>624 そうだったのか!ちょっと気が楽になった
でも一人だけデス数多いとなんか恥ずかしい///
>>621 にわかってなんのだよwwwwww
こういうガキはゲームしないで欲しいわ
2人を相手しててあーやられそうだなーって思ったらATEの車飛んで来るやつで2人とも死んでクソワロタ
キャラでコンボ練習とかしたいんだけど実戦でしかできないのこれ?
マイクロウェーブで安全地帯目の前で死んだときのくやしさプライスレス
製品版を待つしか
>>626 蒸発は勝敗のキルカウントには影響ないからね
ただ死亡エフェクトがちょっと長いしスポーンのタイミングも場合によっては
状況悪化する可能性もあるから戦況次第か?
はやくアイリンちゃんつかいたいよお
>>632 デスマッチでcpuとやれとしか言えない
プライベートマッチでCPU相手にコンボ練習しろよ
ジャックとレオならチュートリアルの投げ項目のときに
HP減らない相手にコンボ練習できるよ。
レイジ合戦にめったに負けなくなった
上手くいきゃ1ゲージ目で勝てる
だけど、蓮根使ってると思われそうで嫌だなぁ
タイミングの問題なのかな?
チームサミットって投げ中の相手ごと連れて皆のとこにいくのな。
流石に捕まれた相手が可愛そうだったわw
>>632 レオのストーリーで200万溜めな
フリーミッションで40分以上かかるがな・・・
>>621 こういう奴は口だけで実際に買うかどうかも怪しいわ
真剣にこのゲームをやり込みたいと思ってる人ほどこの糞バランスを嘆いてる
>>629 とりあえず事故死なら相手チームにポイント入らないしキニスンナ
>>662 マイクロウェーブとかのATEのデスは勝敗には加算されないよ
敵にやられそうになって逃げて、ATEに殺されるのも手
レイジ解放した途端敵の近くに回復ポイントが現れるとやるせない
オアシス内で敵と挑発合戦するの楽しいわ
しかし今は人多いなぁ、同じ人と全然会わない
くそー、タイマン勝負でボコられたわ
ゲーム分かってる人が全然いねぇ
1度だけ猛者が8人集まったが2キル1デスがキングだった
あのメンツでプラベ建ててやりたかったな
>>641 ブラックサイドのキャラもレオのでええのん?
>>653 ありがとう
うちに来てサーシャをファックしていいぞ
チーデスは、慣れるほど膠着状態が続いて微妙な気がするけど
CTFで化けそうな気がするから、それに期待して買うかな
あとは、パッチで8VS8や5*3が追加されるのを祈るか…
>>632 リスポン直後に照らされるよりマシ
あれはマジで萎える…
チームデスマッチは今のままだと糞試合が多くて駄目だのう
>>653 そのトレモってどのキャラでもできる?レオのみ?
開放されないからね
そういう嘘はやめろよ
コンボ練習はジャックはチュートリアルの投げのやつで出来る
レオはストーリーモードでチュートリアルに入れるサークルが出てる
他のキャラは実戦か動くCPU相手に頑張るしかないね
ダウンで寝っぱなしで全ての攻撃空かせるようにしないとダメじゃね?コレ
ダウンさせてKW強で終了じゃん
6人からキャラ選んでチュートリアルにコンボ表が追加された簡単なもんだよ
製品版では色々設定できるみたいだけど
フリーミッションこなしても増えない左上の総キル数を1000にするってのも試したいが眠いから明日にするかな・・・
やりこめばやりこむどアラが見えてくるなぁ
格闘の駆け引きが思ってたよりも大味だし、モーションのキレが悪くて爽快感が乏しい
最初の戦いを制すれば後は分断した敵を集団でボコるだけの展開になりがちなのもなんだかなぁ
リスポーンがもう少しまともだったら良かったのに
デビルメイクライ1の体験版も赤石9999か99999でデビルトリガー無限あったし
ベヨの体験版もローディングのトレモ無制限あったし
神谷からんでなくてもプラチナの体験版は隠し要素多いな
レイジって色々NPCがいる所だと違う奴に連打したりして少し大変だな
というか最近は回避でかわせることも多くなった
以前はひたすら全方位技を使ってたんだが
だからリスポンは製品版では設定できると何度(ry
>>666 リスポンまでの時間じゃなく、無敵時間時間も設定できるの?
大分、糞試合は少なくなってきたけどな
まあ一辺崩れたら立て直しにくいのは確かだけど
それは相手も同じだから結局腕前が試されるんだよなぁ
コンボは大事だけど立ち回りはもっと大事
コンボが下手な人は立ち回りを上手くすればええ
無駄に突っ込んで負ける人がいると一気に体勢が崩れるから
>>663 これ全く神谷絡んでないの?
こういう女性モデリングって誰の趣味なんだろう
キル数で勝敗付けるんじゃなくてポイントの総数にしてくれよ…
何十万も稼いだのに1人が凄く足を引っ張ったせいで負けとか納得行かない…
>>670 それ結局キル数で勝敗決まることになるじゃん(^ ^)
>669
ヒント:ディレクターが何から何までつくるわけじゃない
>>669 これの少なくとも女性キャラのモデリングはベヨの人だったはず
チームみんなで頑張ったけどだめだったな・・・
ってしんみりしてたら自分以外のメンバーが0キルだったのでこれはしょうがないと思った
弱いチームを救済できるシステムはよ
幼女キャラはよ!
ランクマでリスポン設定弄れるとは思えないかどな
さすがに幼女がチェーンソーのサビにされたら危ないんじゃないか
>>624 いや、自分のデス数としてはカウントされるよ
ただ、敵のキルにはならない
だから場合によってはチームの総デス数が20超えることも多々ある
マッチングしたら相手が訛りまくりVCしてるの4人チームでわろた
>>676 人数と理解の差がモロに出るからなぁ
サミットの出現機会を増やすか、チュートリアルに集団行動の重要性を入れて欲しい
もしくはボイチャで「あつまれー」
マッチョとババアとメカだらけでヒットガールみたいなキレキレの幼女が入ってないあたり
しょせん大阪人っていうかカプコン崩れのセンスだよな
サーシャをババア扱いとはなあ
ダウンからの復帰に少し無敵がつくだけでいいゲームになると思うんだがなぁ…
受身に無敵ないの?
受身使えよ
男と女がイチャイチャ(偏見)しながらボイチャやってると
ぶっ潰してやるぜぇと思うよなw
最近どこでも幼女幼女言ってるやつが多くて気持ち悪いわ。
アクション得意な奴はクソハマるんだよなプラチナのゲームって
アクション下手な奴は
死にまくり何この糞って判断するけど
気分変えて英語音声でやってみる
開始早々コマンド確認したり、物珍しそうに周囲をうろつくのはやめてくれー!
仕様の愚痴→愚痴言ってるやつは雑魚
毎回この流れだなこのスレ
たかだか体験版だ、そうカッカしなさんな
チーム戦をつけるなら簡易チャットをつけるべきだったと思うな
ガードのボタンが2個あるのも意味分からないしR1かR2押しながら十字キーで出せるようにするとか
>>694 うだうだ言ってねーで早く背中に乗りな!
ラグがきちぃなこれ
まぁ回線速度の制限はホストで決められた方がいいよね
決められる…よね?よーねー?
なんでチャイナ3人もいて全部女なんだよバランスを考えろ
イケメンを増やせイケメンを
KURAUDOさん連れてこい
接続タイプも表記しないとダメでしょ無線とか紛れ込んでくるし
>>699 ついてこいってことだ。言わせんな恥ずかしい
まあ、勝手に殺されてるんだけどな
ロビーで相手の回線わかんねーのかなと思ったらR3押せばみえるのな
しっかりしてるやん
>>704 くっっさ
腐はテイルズや無双やってろ
バランス言うならM女やおとなしい女キャラ出せよと
たしかにチャイナ枠は一人でも良かったけどな
もっと他にいたら嬉しい民族衣装的なの居るだろと思う
回線1本とか2本が紛れてると全体までラグってる気がする
なんで俺のドロップキックと投げがかちあって俺が投げられるんだよっていう
ジーンが参戦してたらイケメン不足を補えたんだけどな
712 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 02:15:24.96 ID:j1HZ5FQr
ホモはレオ使ってろ
ジーンとオリヴィアとアゼル出して欲しいな
オリヴィア本編中じゃ戦ってないけれど戦えるだろと思う
カプコンじゃないから諦めろ
糞回線はまじではいってくんな・・・
4人が糞回線ってどういうこっちゃ。
不利になった側はもう少しリスポン早くするとかの
救済措置があっても良い気がするな
リスポン待ちの間に孤立した仲間が追い詰められてボコボコ死んでいく
360安定して狩れるようになったのと、
投げ抜けが格ゲーほどシビアじゃない所為か、
大分勝てるようになってきた。
あと味方と一緒に行動するの大事だよねホント
KW演出に入ったのに坂から落ちて途切れてしまった…
とりあえず製品版ではホストが自由に弾けるシステムか
回線4同士固定とか追加してくれ。
そうじゃないと糞回線に泣かされることになるべ。
360対策ってモーション見てからガードが安定?
バックステップしようとすると間に合わずに当ってしまう
入れ混んでるとくらう
予想してコンボ中断しないと防げない
劣勢になった瞬間抜ける奴(おんなじ奴)
まじでこいつにあたるとつまらんわ
724 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 02:25:32.98 ID:CROumXf6
お、初めて延長戦突入したわ
フィーバータイムってなんや?
>>718 地味に投げ抜けの瞬間が一番気持ちいいかもw
あと相殺合戦も熱いな。メガドラの幽白を思い出す
やっぱチーデスではアホが一人でもいると負けるな
このゲームジーンがゲスト参戦しても違和感ないんだよな。レイジがあるし
掴みはキンテキでオナシャス
あとこのゲームよろけって必要か?
ガードブレイクはあっていいけど
ガードしてないと回避出せないのなんとかしてくれないかな
ジャンプボタンをニュートラルで入れるとジャンプ(そのあとレバーで位置調整)
レバー入れたら即回避動作にしてほしい
>>726 開始直後一人で勝手にビルの屋上行ったり
まっさきに敵陣に突っ込んで行くの見た瞬間
「あー負けたな」と思うわw
>>729 というかレバー入れR2(RT)一発でいいよね
クローバーってカプコンと中悪いのかね
ゲスト出演して欲しいわ
KWのカメラ変わるのって発生条件わかんないんだけど
KW強最溜めである程度近い距離で撃てばええの?
レバー入れにすっとガード移動ができなくねーか
>>726 3人が固まってるのに一人だけ違うところいったり
敵のところにいくと終わるよなまじでw
馬鹿は放置すりゃいいのに、一人でも助けにいくと
こっちも助けにいかないという泥沼に・・・
ババアなんかいねーわ
てか三姉妹の次女と三女は萌え豚系美少女に片足以上つっこんでるだろ 充分だわ
1位狙うの知ってるとキル数少なくてもキング取れるのな。
デスマッチが身内のストレスなくていいわ、アビリティもないし。
これ回線は自分から見たそれぞれの相手との回線状況だよな
自分から1本に見えるヤツは、そいつからも自分が1本に見えるって感じで
>>721 360してきたらこっちも同じ
後者の方が勝つ仕様になってる
ガードするジーンはジーンじゃないんだよな
ジーンはスウェーしてこそだろw
これ製品版もプレマとプラべだけだよなおそらく 野良で戦績がつかないモードはなし ルール弄りたいならプラべで篭ってろって
ただでさえルール多いのにランクマプレマで分散させることはないと思うんだよ
この体験版のプレマもルール設定弄ったりできないしさ
4人マチルダワロタ
普段使わないキャラ使ったけどいいねこういうのも
ビューティフルジョーはガードしてても何も言われないのにジーンはガードしたらいかんのか
しかしロックオン使いこなせねぇ
本番で意識せずに出せるように散々練習したコンボが
いざ実践投入したら回避余裕だったでござる
ディレイ強→強→上り強→空KW強って誰か載せてなかったっけ
下手なだけでホントは入るのん?
協力が重要なのはいいけどもう少し人数依存度下げてもいい気がする
野良が絶対勝てないようなバランスになって行きそうなのはやっぱ良くないと思うし
>>745 ディレイ強の時点であんま当たらなくね?
NPCにロックオン行くのがなぁ
しかもマップにも移ってるしこんがらがる
レイジの連打で負ける
アドバイスくれ
FPS、TPSでPT有利なのは当然だが
このゲームではそれをぶち壊してほしかったな
お祭りゲーを気取ってはいるが、実態は全然違う
逃げて相手のレイジが切れたらボコる
デスマッチでラスト30秒レイジ解放して全員ぶちのめして
一位になるの気持ちよすぎ
対人慣れたら逆にCPUのがキツくなったw
つい弱コンボ2発目止めしちゃったり
CPUにはガンガン攻めた方がいいのにな
てかCPUのガルーダつぇえよ
ちょっと目を離すと死角から強KWで突っ込んできて溶かされるわ投げまくられるわ
ま、トップ殺して一位は大体取れるけどキル数は殆どガルーダに持ってかれる
>>751 ルールたくさんあるんだからこういうのもあってもいいと思うが
>>724 フィーバータイムはKWゲージが減らないから
弱KWしまくって荒らしまくれる
>>741 そこは大丈夫だろ。WGHジーンはガード平気で使ってたし
>>754 対人でもCPU混ざる事あるし、切り替えたいところだけど俺もまだ上手くいかないw
つうか何でレオは要所要所で浮き技があるんだよ
760 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 02:55:16.82 ID:N/FNqIGg
コレ箱版かPS3か迷うわ
割とマジで
どっちでもいい、すぐ飽きる
手元において置きたい感がないんだよなー
RDRとTESはあったんだがなんだろうこの感じ
両方買えば解決
そういや他ゲーみたいに解像度比較みたいな画像出回ってないの?
PTに頼らず単独が有利な部分があるとそれはそれでバランス悪い思うけどな
PT組んでる方が逆に理不尽さを感じると思うけど
レオは360空振った後も手痛い反撃を受けないのも強いね
なんでこのキャラの凶悪さが話題になってないのか不思議だ
ガルーダ硬いな
要塞みたいでさらにパワーもある・・・
上手い奴が使うと手に負えんわw
発売日に買うわ
というか単独が有利なチームルールってどんなのだ?
それに協力すると弱くなるなら、自然とタイマンが4組になるわけだろ?
なら最初からタイマンのルールあるんだからそれやっとけばよくね?
レオとガルーダは強い強いって散々言われてるよ
ぶっちゃけレオとガルーダが3人以上相手に入ってたらクソゲーにしかならない
ガルーダやマチルダのがインパクトはあるからなぁ
レオは一人だけコンボの起点が豊富過ぎる。慣れたら相当好き放題できるかもね
ステージが何種類もあるとはいえ
結局やりやすいステージで落ち着くんだよな
>>765 ガルーダ>レオ>その他
の2強はもう周知の事実だからじゃね?
>>765 どのキャラも360ガード後には強KW入らないか?
解像度はなんとなくヴァンキッシュと同じ感じに見えるな ちょっとボケ気味というか
ていうか投げ抜けほんっと出来ないんだけど
これガードしながら掴みボタン連打じゃダメなのかな
俺もまだ投げ抜けが安定しないせいで安定してるやつ相手に苦戦するわ
360ガード後はいつも強攻撃からのコンボ、カット入りそうなら短めで演出入るレシピに切り替え
>>773 ああ強KWは入るのね
強からの浮かせコンボがレオだけ?入らないからずりぃwって思ってたんだが
>768
いや単独が有利なんじゃなくて単独でも打開できるゲーム性だな
FPSは隠れ回って狙撃したり複数相手を一気に倒す手段もあるから
案外単独で逆転できる要素はあるけど
マックスアナーキーは1人じゃなんも出来ないに近い
Amazonで予約してる
ベヨネッタ最高
わしもAmazonで予約した
konozamaは覚悟しておる
マチルダの操作感は性に合うんだけどジャンプが混じるようなテクニカルな操作のコンボはきびしい
お手軽なコンボある?
戦争は数だわ 1対2で十分に詰んでる
マチルダそんな触ってないから分からんが
強→空上強→空弱→空弱KW×4とかどうだろう
結局レオ最強なんだよな
格好よさもな!
>>747 そういう意味では、ジャンルは違うけどshadowrunは偉大だったな
PTは辛いけど、展開によって野良でも勝てないことはなかったし
密集地帯に単独で(無双ではなく、あくまで炙る意味で)掻き乱すことも出来た
男キャラの投げは両腕で覆い被さるように来るから攻撃モーションと明らかに違うので分かりやすい
特にガルーダ
女キャラは平手打ちのような感じで弱のモーションと似ていて若干抜けにくい
と思った
FPSとかじゃなくてこういう近距離対戦もので、数が不利で打開なんて相当無茶じゃないか?
4ピンでも回線がよくないと影響くらうんかな。スーパーアーマーでKW強が飛んできたし怖いわー
投げ抜けってモーションきたら○押せばいいのか?
>782
うーむマチルダのコンボだとジャンプ攻撃はやっぱ覚えないとだめか
操作が増えるコンボは苦手だ
>>748 他の人が使わないのかディレイ弱でバックしたら回避とでも勘違いするのかな
反撃に来て今のとこはボッコボコ当たってる。かなり方向も自由効くから
バレても上手くいけば回避も拾えるし危ないと思ったらバック途中でキャンセル出来るしね
でも効率とかより格好良いから取り入れたのに…他に空強KW確定コンボないすか
このゲームでもアイテムや乗り物やATE使えば複数相手になってしまってもわりと荒らせるし、
いつでもそういう事が出来て1人で複数と対等に渡り合えるなら、
チームを組むと被害がでかくなるから、チームのルールなのにチームプレイが不利になるって事だよな
>>789 ごめんちゃんと読んでなかった
即興だけど強→弱→弱kW×4は手軽に入るんじゃないかな
ガルーダさんKW強の演出ヒットねーの?
KW強の性能だけちょっと使いにくい
そのかわり強KWをためたまま移動できるという
>>788 そんな感じ
投げモーションに慣れ始めたらかなり楽
おいおいガルーダさんコンボ弱いと思ったらダッシュ投げあるじゃん
乱戦中に投げタメで突っ込むと入りやすいけど、それ以外じゃ殆どはいらん
掴まれてる間にボタン押さないとダメだよ>投げ抜け
技の演出に入るとダメ
ガルーダのなんかは抜けるのにかなり猶予がある
たまにラグなのか掴みモーション抜きに投げられる時があるけど、あれは無理w
逆にラグで、どうみても失敗してる明らかに遅いタイミングで抜けるときもあるけど
>>796 1番有用な使いかたは1:3の味方救出
けっこうワンチャンあると思う
>>777 1:4で囲まれた時に手榴弾2個投げて3キル
んでタイマンで勝って全員リス待ちにした事あるぞ
まぁそれは稀だがレイジあるだけで単独でも余裕じゃん
ガルーダはディレイが非常に使いやすい
ただモーション技無いからな
やっぱり寝っぱなしに打撃が入るのがクソゲーだわ
どうしてこういう仕様にしたのか
寝っぱなし→ダウン投げ
ダウン投げを回避するために横転、起き上がり→硬直に打撃…って読み合いをさせたいんじゃないのか?
なんのためにダウン投げがあるのか
特に多人数だとダウンにワラワラと数の暴力で打撃重ねるだけのゲームになってる
俺はマチルダが一番使いやすいわ
待ちプレイもできるし
自分の回線常に4本なんだけどたまに3本になってる人はなんなの?
807 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 04:04:40.67 ID:PMrVwgZI
超人プロレスみたいなゲームかと思ってたのになんだこりゃ
ダウン投げって起き上がり攻撃で潰れね?
809 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 04:08:10.02 ID:u+BeNah4
やっぱ稲葉はここ見てるんだな
ニンジャガニンジャガ書きまくってやったら案の定Twitterでニンジャガ叩きしやがったw
和ゲーは滅べ
>>806 3本の人からは君も3本に見えてるよ
回線の相性の指標だからね
というか時間差起き上がり狙った寝っぱなしに打撃が入るのは他のゲームも同じじゃね
スマブラとかBBとかも打撃食らうし
812 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 04:11:23.97 ID:mDseff00
タイヤ投げまくってたらラブレターきた(´・ω・`)
稲葉ってだれだっけ
絨毯爆撃じゃなくて絨毯タイヤにすべき
クイックでやってるけどなかなかマッチングしねえ。
体験版だしこんなもんか。
ニンジャガはクソゲだろ
今何時だと思ってんだ
待機人数少ないと見るやすぐ抜けるカスがマッチング遅い原因
>>805 ビルの屋上にワープした先にKW強貯めスタンバってたマチルダさんいたせいで固定ワープが怖い
リスボンした時に相手4人固まってたらもう助けてくれーって逃げ回るしかないよね?
罵倒メールもらった人いる?
>>819 毒ガスやらそんな感じのときマチルダ使ってると楽しい
カモれる
これ本当にアイテムや道具の重要性めっちゃ高いよな
極端な話コンボ上手い人よりタイヤとか常に持ち歩いてる人のが厄介
製品版ではタイヤとか標識大量に湧くようなポイントに固まってずっと籠ってるチームとか出てきそう
ま、そういうの防止するために色々なイベントがあるんだろうけど
>>812 マチルダさんを拘束プレイしたら気に入られたか…
ライフル楽しい
タイヤとか標識のモノ投げは飛んで来てから回避で余裕で避けられるけどね
普通にダッシュしてるだけでも外れるし
827 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 04:21:10.79 ID:YmRd6t2N
皆マップ見てるぅ?
マップで囲まれてる奴見つけたら助けてあげてね?それ俺だから
製品版でブル弱かったら牛角さんって呼ばれるんだろうな
>>822 エレベータで上まで行ったら空強上まで行ったら空強してるのもお前か
デスマッチで試合が終わったら延長戦が始まって大逆転した
レイジ残しておいて良かったw
831 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 04:26:10.58 ID:YmRd6t2N
レイジ合戦のおかげで手首ががが
製品版が楽しみで仕方が無いな
デスマッチのポイント制は逆転起こりやすくて燃えるよなー
チーデスはいくら連続キルしようが自己満足にしかならない
製品版まで遠すぎる…
ホストとの同期に失敗してるのか知らんが
ホストの名前がWAITINGのまま→マッチングに失敗しましたが多発する。
>>827 サミット持ってなかったら敬礼して見送るよ
さらばだ戦友
チーデスのキル数でジャッジは製品版では流行らないだろうね…
キル稼ぎって要は相手チームの下手な人を探し出して執拗に
倒すだけの作業で勝てちゃうって話だからね
ポイント制でジャッジの時間制限付きだと終了してもどっちが
勝つかわからないからわくわくできる
操作慣れてない人もアイテムやドローン倒しで貢献できるし
マチルダのアニャーキーコンボ練習してるんだけどさ、強>弱のあとの対空攻撃が全然安定して届かないんだけど、なんかコツとかあるんかな。
余裕でできるよって人いたら教えて欲しい
特定のやつ追い回すなんて実際できるかね。
追っかけても途中で敵に出会ったら応戦しないとやっとれんし、かといって単独行動は危険すぎるし。
相手にもよるけど、“一時退散”てのがすげー難しい気がする。
スティックを前に倒しながら対空攻撃を出すと前進するからそれで届くよ
俺もやりすぎで手が痛いわw
こんなに没頭してやりまくってる対戦ゲームはスマブラDX以来、実に久しぶりだ
(1人用ゲームならヴァンキッシュ、ベヨネッタ、ゴッドハンド、DMCとかはめっちゃやり込めた)
それだけ新しくて面白いシステムの対戦格闘ゲームが出てこなかったってことなんだよな
スマブラXはDXの劣化で期待外れすぎて辛かったけど、こういうゲームが出てきてくれて本当に嬉しい
>>835 それは3人がかりでも強い人には勝てくなった時の最後の手段だろwww
>>837 ロックオンすると足が早くなるから、追いかける側が有利。
システム上逃げるのは難しいね。
>>815 何時だと思ってるんだよ…
ゴールデンタイムは速攻で人集まったから大丈夫
ただ地形を利用したらわりと嫌らしく逃げられるね
一番の敵はあの低い柵だw
ガン逃げすると逃げ切るのは難しいけど意外と時間稼ぎできる
そのあたりの絶妙なバランスが素晴らしい
つーか人少ないって言ってるのはどっちのハードだ?
俺も混ざりに行くわ
>>845 どーかんがえてもクソ箱
というよりも時間帯
2対1になった時の絶望感
おおそうか、なら箱の方行くわ
PS3も落としたのに箱ばっかりやってるw
>>838 超サンクス
なるほどなー、対空攻撃も前押しで前進するのか
マチルダちゃんのフィギュアでないかなぁ…
カメラが変に敵に引っ張られるのなければもう少し逃げやすいんだけどな
あと敵に囲まれてダメージ受けてるときにドアップになるのやめてほしい
>850
日本じゃ難しそうだけど海外でヒットしたら発売される可能性あるな
囲まれたら投げで時間を稼いでレーダーの仲間の動きを見ながら祈る
>>847 全方位と投げで結構粘れるよ
巻き返しは無理だけど
>>852 海外のは塗りが荒い印象なんだよね
出たら買うんだけど
>>853 サーシャちゃんかわいくねーじゃん
レオ強過ぎませんかねえ…
・ライフル
・ロケットランチャー
・サテライトレーザー
・グレネード
・ビリビリするやつ
・バリア
・透明化
・味方全員召喚
他にアイテムあったっけ?
四人いるとこに一人で来たやつをフルボッコにしてるときの相手の視線を考えると悲しくなった。
音声英語のストーリーのイベントの時の口の動きすごくねこれ
チャージアタックっていまんとこロマンスキルみたいなもんかな
製品版ではボタンホールド中のみロックオンの設定があることを祈る
製品版は重量級が軽量級をボコボコにする図が容易に想像出来るな
チマチマと長いコンボあてられても弱弱投げ、全方位で勝てちゃうガルーダさん見てそう思いました
だけど軽量級は敵を浮かせやすいって利点があるから、マジ上級者は生き残れるだろう
体験版のチーム戦やってみたけど格ゲー初心者にはきついです
カモにされて足を引っ張りまくり・・・スレにも味方が雑魚で勝てないとか書いてあるし
ベヨ出るから買いたいけどすでに心が折れそうだ
えっ サーシャつよいんだけど
>>862 俺は、ロックオン対象を短押しで切り替えられる設定があるのを祈るわ
右ステは、視点移動に集中させたいし
>864
ストーリーモードだけでも案外楽しめそうな気配があるし
対人戦じゃなくて協力モードも方に行ってもいいんじゃないかね
>>864 俺も格ゲー苦手だけど色々考えながらやればそれなりの成績は出せる
センスが全てのゲームじゃないしね
>>864 辛辣なこと言ってんのは一部だけだから気にすんな。
チーム戦はアホみたいに突っ込んでいかずに多少引き気味で戦った方が生き残れる。
あとプライベートでCPUと練習できるよ。
>>860 カプコン系のスタッフのゲームはそこらへん(モーションやモデリング等)がすごい
871 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 05:27:52.18 ID:Z0hUs7U3
>>864 あんま上手くないがデスマッチ楽しいよ。
チーム戦とは違って逆転できるからね。
ステージ、アイテム、殴り合い、どれも分からず突っ込むとそりゃあ流石にあまりにもわけわからんと思う
いきなり対人やらずにCPUである程度やればかなり把握できるよ
100回くらいやったが参加表明すぐ決定する人は普通〜強い
逆に中々決定しないorしない奴は大概0〜1キル、5デス以上だなぁ
赤のほうのホスト側が一瞬で埋まるのはフレ同士なんじゃないかな
かなりの確率で連携取れてて歯が立たないわ
>>864みたいな雑魚って慰めて欲しくてレスしてるんでしょ?
甘ったれてる暇があるなら練習しろ
発売からしばらくたってランクマの上のほうだったら俺もそう思うけどね
体験版配布から3日で初心者に厳しいってどんだけよw
連射機買うわ
どんだけ本気でこすってもレイジで勝てない
マジで連打ゲーやめろよ
>>864 まぁ確かに日がたってないのに上手い人多いから厳しいかもしれないけど
何でもそうだと思うけど、上手い人の動き参考にすればいいんじゃないかな?
地雷がどうこうあるけど、始めたばかりでさすがに動けんし
まあでも当然努力は必要よね
しかし、日本人と戦うことが多い今でも騒がれているのに
発売後、外人と一緒に戦うようになったら、どうなることやら…
だからなんでレイジにレイジで対抗するんだよ…
レオは投げ・ダッシュ強・地空KW強どれも強いバロンなんてカモすぎてなける
俺は連打好きだからレイジ合戦は意図的に仕掛ける、ハイパーオリンピックで鍛えてんだよこっちは
俺は連打嫌だから相手がレイジ使えないの確認してさっさと解放するね
デスマッチ5分は短いだろ
レイジゲージたまらねぇよ
レイジ合戦が嫌なら製品版まで待とうやw体験版のチーデスで熱くなりすぎだろw
レイジ解放されたら溜まってても逃げる、逃げ切るかやられるかしたら解放だな
オフでの連打は好きだけど
オンは蓮根野郎がいるから嫌い
レイジ合戦挑まれるとため息が出る
いろいろありがとう
31日に落として操作の練習して慣れてきたから昨日初めて対人やったんだけど
みんな上手いね、0キル12デスの記録を出した時から赤レオがトラウマ
ストーリーとプライベートモードにまた籠もってきます・・・ついでに連射機買ってくる
でも今のところ普通に連打してて大体良い勝負になってるなあ
蓮根かと思うようなのはごく稀
結構戦ったけど蓮根だと思ったのは一人かな
始まった瞬間ゲージぶっちぎられた
蓮根厨晒しはよ
このゲームまだやってないんだけど
プーアルが戦力になるレベルのドラゴンボールって感じか
>>892 プーアルでも標識とタイヤ持って仲間について回るようにすればヤムチャに昇格できる
対人で連射機とか虚しくならんか
FPSでもチート使って
大喜びする人もいるしな
勝てれば何でもいいんだろうね
タイマンで投げばっかりしてくるやつにはどう対応したらいい?
投げぬけ極めたほうがいい。抜けた直後は判定有利だから
衛星マイクロの安置のとこら辺で敵の投げで床抜けしてこのまま死ぬと思ったら
エレベータ2個あるとこの前に落ちてきた
レイジ合戦は画面に表示される前から連打しててもマイナスにはならずに
スタートダッシュできるからヤマはるのもあり。
もちろん、間違ったボタン押してたらすぐに反応しないとひどいことになるがw
CPUガルーダ×3とデスマッチすると全然勝てねぇw
乱戦時の二人投げは協力だわ。
>>896 ジャンプ攻撃から仕掛けてみたら?
ジャンプ中は掴まれなかったはず。
ヤマはってたのか蓮根なのか判断しづらいから晒しは難しいだろうな
アビリティどれつけるか迷うわ〜
キャラによって向き不向きはあるだろうけど
ジャック使いの俺はデストロイヤー一択
通常攻撃5発からのKWコンボが必須だからな
ガルーダのバーサーカーによくやられる、タフいから赤ゲージ維持しやすいようだ
連打してると相手も必死の形相で頑張ってると思うと笑ってしまうw
ロングリーチは突撃力低いキャラにむいてる
昨日から二の腕が痛い
このゲームはエクササイズになるな
これガンダムより面白いわw
やはり外人いると試合が崩壊するな
部屋が崩壊し試合もダメになる製品版では何らかの改善策あるんだよね?
途中抜けする屑しねよ
途中抜けもペナルティを設けるべきでしょ
特にこの手の対戦型は製品版でなんら対処ないならえらいことだぞ
途中抜けすると一定時間部屋参加できなくなるオンゲあってあれいいとおもった
途中抜けはどんどんすればいい
俺もするしされても気にしない
レイプゲーになるほうがうざい
相手ぬけたら自分もぬければいいか
CPUが変わりに入るから結構良心的だろ
俺の背中に飛び乗るのやめてくれないか…?
ロビーでアンテナ本数見れるのはいいんだけどキック無いから意味ねぇ
通信速度フィルタかキックは欲しいな…
現状自分が抜けるしか対策ないってのはちょっとひどい
なんか個人の力ではどうしようもないゲームでつまらんって言われてたり
キャラ強すぎてそいついたら勝てないって言われたりクソゲーっていう人の理由が真逆
バランス調整は必要かもしれんけどクソゲーではなくないか?
こんなにオンラインでずっとやったの久しぶりだよ
acvで精神面鍛えられたのもあるけど