【PS3/360】MAX ANARCHY マックスアナーキーpart8
4 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 18:44:10.00 ID:web5mVhq
マチルダ使いやすいわぁ
Q.みんな強すぎて何もできねー
A.プライベートマッチでCPUと練習可能(製品版はトレーニングモードも)
Q.動画で出してる技どうやって出すの?
A.弱攻撃で少しテンポずらして攻撃すると出るディレイコンボ
ド派手な技はKW派生技、開発者いわく近距離とか目いっぱいめり込んだ形であたらないとダメ
Q.投げ抜けできるの?
A.掴みボタン押すだけ。ガルーダは2人同時に投げれるが片方が投げ抜け成功で2人とも抜ける
Q.コンボ教えろ
A.プラチナサイド公式でキャラ選んでカードひっくり返せ
Q.ピンチでも逃げれないじゃん
A.回避2回で距離取ってから逃げる。3回連続で回避すると硬直する
Q.復活長い、リンチうざい、全方位連打が、毒ガスがロボが空爆が(ry
A.デスマッチに行けば大半は解決する。クリエイトマッチでデスマッチ選択後しばらく待つ
リスポーン設定などは製品版は違うルールが選べる
キャラ選択時にLRで色も変えれる(製品版のベヨは色違いだとデザインも少し変わるとか)
Q.演出のムービーがウザイ
A.ホストなら準備画面のオプションで無しに出来る
6 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 18:44:57.92 ID:VEjP44Am
改めて公式のルール見てたけど
全体的にデスマッチが少人数でシンプルな戦いなんだな
バトル系が特殊ルールや大人数で面白そうだ
ガルーダでタメ投げばっかやる奴うぜえ
あれってどうやって回避すればいいんだ
体験版楽しくプレイしてたけど公式見たら
8VS8は無いし無駄にルール多くて人が分散しそうだし
キャラもどれも似たり寄ったりで中華女に三枠も取ってるし萎えてきた
>>1乙!
一人用のタイムアタックランキングとか、こんなのクリアできんのかよwっていう激辛ミッションとかあると嬉しいんだけど、そういう情報はまだ無いのかな?
対戦のお祭りゲーっぽいモードばっかりだとすぐ飽きそうなのぜ・・
>>1乙
投げぬけはRボタン押してると出来ないんだっけ
あと連打も駄目っぽい?
あと投げぬけ直後に投げ返しって必ず決まる気がするんだけど偶然かな
16 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 18:53:30.97 ID:9HgMDUyd
マイクロウェーブの真下で生き返らせるのやめろや糞開発!
ただでさえ殺されてイラついてるのに、なんで2秒後にまた殺すんだよ
マイクロウェーブと毒ガスはマジでゴミだな
>>14 ミッションも色々あって評価メダルもあるんだから
激辛もあるんじゃね?
あと自分は三人協力のサバイバルにも期待したいな
ランキングもあると嬉しいが
>>16 リスまでの10秒で頭冷やせって事だったんだよ!
地下鉄とかで復活しても敵が3〜4人いてとかあるよな
これストレス溜まるゲームだな。コントローラー投げたくなる
開発は体験版プレイして何も思わないのか?
レオのコンボ動画見てるとダッシュ攻撃即座に出せてるんだが
あれどうやればいいか分かる人いたら教えて欲しいッス
あとアイテム構えちゃうと使い切らないとKW使えないのが辛い しまえないよね?
間違えて上押しちゃって挑発出てビビった
マイクロと毒ガスで場が混乱するのも楽しいけどな
ノウイングのラストみたいな世紀末な画面が良い
そういやステージによって無いかもね、逆に他ステージだと違うATEがあるかも
やだ・・タイヤさん強すぎ・・
13/0いったけどスコア70万か…
テンプレに参加表明をしろ的なことを入れてほしいな
27 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:01:24.04 ID:UXOi9ZDu
しばらくCPUと戦って練習して、いざオンライン行ったら一方的すぎてワロタ
それでも2時間くらいやってみたが20対0の完封負けして電源切ったわ
廃人たちと混ぜるのやめてくれよ、初心者は初心者でワイワイやりたいのに
挑発されて抜けた
無理ゲー
このスレはお出迎えから万一の際の埋葬まで、トータルでサポートするオインキーツーリストの提供でお送りします
30 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:04:34.17 ID:web5mVhq
ぼこられる奴はとりあえずチーム4人で動けよ
むやみに突っ込むから餌食になる
ストーリーで無双するの楽しかったんだけど
主役二人以外は使えないの?
なんかお祭りゲーかと思いきやオンが既に修羅の国だな…
ってダッシュ攻撃レバー2回入れ強攻撃ってすぐ下に書いてあった・・orz
ATE個人的には全然イライラしないで面白いんだが人それぞれだなあ ああいうバカ騒ぎ(?)good
製品版だとランクマッチってのがあるっぽいからやり始めの人でも大丈夫だと思うんだけど
体験版だとないから辛いね とりあえずチームだったらみんなと固まって動こう?
ダッシュ攻撃出しにくいわ
このスレの加速はどうした事だw
38 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:07:14.31 ID:qFg5xMjH
ガルーダ二人がいきなり試合放棄しだして屋上で遊んだ時はブチ切れそうになった
恐らくフレンドだろうけど、迷惑なんだよこちらとは
こうゆう対戦系はパッチ前提だからな
明らかにおかしいやつはいずれ修正される
いきなり完璧なんてどこの会社でも無理
360ゲーになっとる・・・
昨日までおもしろかったのになあ
全方位と投げで多人数vs1も時間稼ぎくらいはできるな
時間稼ぎながら味方が来るのを祈るしかない
43 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:09:04.91 ID:qFg5xMjH
>>40 ぶっちゃけカモだけどな
少し離れて強KWで一撃
デスマッチは漁夫の利ゲーすぎてつまらんな
しかもキャラ差もモロに出るし16人対戦いれてくれればよかったのに
初心者同士でやりたいなら ここでID晒して呼びかけてみればいいんじゃないかな
デスマッチがあんなに面白くないとは思わなかったわ
製品版はランクマッチあるの?
オンありきでランクマ無いとか考えられまへん。
全方向をいつ出させるかも駆け引きになってると思うんだよね
弱2回くらいで止めてみるとかさ
ガルーダさんがよく挙げられるけど集団から離れてバット構えてるマチルダのが危ない気がしてきた
つえーよフルスイング
リスポンは死んだ地点の近くのリスポン場所3箇所くらいから任意に選べるようにしてほしかったな
それなら10秒もただただ待ってるだけの暇時間ってこともないのに
リスポン後無敵もないんだしよくね?
52 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:12:17.94 ID:web5mVhq
>>40 だいたいこっちの攻撃中こする奴ばっかだからコンボ止めてガードしてればカモやで
昨日からデスマッチしかやってないが二回ランク1になれたのは幸運な方なのか?
たまにラグのせいか知らんがガードしたと思っても全方位にぶっ飛ばされることがある
なるほど対策ちゃんとあるのか
>>50 集団にバットぶち込んで二人死んだ時はうはwwwってなったわw
>>55 一応ね
強攻撃とかで浮かせてからのコンボ意外は連続技控えるとか
まあ色々それらも対策が進んで友好にならん時来るかもだけど
全方向出し得なのが判明とかでw
これは360にキッチリ痛い反撃いれられるパワーきゃらが強いゲームになるんかな
連打つまんねー
360をどうにかしないと買わないぞ
マチルダの360とかは判定が残りすぎ。ガルーダを見習え。
62 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:18:17.79 ID:web5mVhq
ガルーダさんの360は隙だらけすぎてかわいそうなレベル
マチルダさんは弱から空コンないの?
これ公式のポイント貯めるの大変じゃね。どうすりゃいいんだ。
チーデスでも色ちょっと変えたいなぁ
赤青ベースで濃い、普通、薄いぐらいにならんかなー
ガードとロックオンボタン逆にしたい・・・
360ガード後はよそからの割り込み考えたらゲージあるなら強KW一択じゃね?
タイマンなら魅せの為に空コン狙いもいいけどめったにタイマンになんてならんし
>>67 カットがあるからいかに手数を減らせられるかだよな
なんだかなぁ
70 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:27:11.63 ID:OiTQYE1T
バロンの上手い立ち回り教えろオラァ
強→空上強→空弱弱→空KW強とかちょっと格好つけたいじゃないですか
タイマン以外なら派生技入る空中KW強かKW強だな
>>70 逃げ回ってHP低いやつ見つけたらジャンプKW弱。発生が超早いから余裕でかっさらえる。
うはここできいた360対策きいたら8k1dで圧勝できたwwwww
ありがとーwwwww
そういえばスパイクアウトバトルストリートも普通にコンボやってると横から殴られるから、ひたすらダッシュのぼり蹴りばっかりだったなw
この手の乱戦モノはどうしてもそうなるね
>>71 製品版はタイマンモードあるみたいだから
そういうカッコつけかつ減るコンボ最後まで入れられるだろうなーw
ちょっと離れた所でぐるぐるしながら名前の赤い奴を見つけるとこから始まる
それはスパイカーズバトルのほうだw
ひでークソゲーだったぞあれは
ファーストキルで勝負が決まるゲーム性いいね
味方が死んだ瞬間途中抜け最高だわ
Q.レイジのラッシュ技が360アビ持ちに潰されてうざい
A.レイジ解放中はKWゲージが無限やで
84 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:33:12.04 ID:OiTQYE1T
ありがとうございますぅ・・・
チーデスのタイヤと標識強すぎ、タイヤマン余裕だったわ
以上に強い奴は開発者なのかね
>>86 開発が上手いというのは都市伝説な気がする
テストプレイヤーはうまいだろうけど
88 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:36:13.22 ID:YNvyQjbm
伸び杉ィ!!
よほどでもない限り最初の一死じゃ決まらんだろ、勝った試合も途中逆転が結構あったぞ
敵の集団にもよるけどさ
タッグモードのスパルタフォーメーションってどんな仕様なんだろ
バリア状態だけど、歩くことしか出来ないとか?
マイクロレーザーも一回くらいなら耐えられるかもね
フルボッコにされてもポイント10万以上でキルレート1:1以上なら
俺ルールで勝ちだと思ってやんないとどうしようもない時がある
1万以下の初心者とか
>>82みたいな人いるし
>>81 そうだったw
すぐ撤去されたし糞ゲーだったから名前すら忘れてたwww
負けだすと抜けるのはどのゲームにもいるからなあ
そんなに負けるの嫌なら一生オフでやっとれって思うんだが。
部屋のレベルが低いとCPUのガルーダが
無双してる時があるw
回線1のが居てfpsガックガクで酷いことになったから
一緒に遊んだプレイヤー見たら外人だった
快適に遊べるのはアジア圏内だけだな
96 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:41:32.82 ID:w2GU0xyl
360対策の360ってAX同時押しの無敵技の事?
だんだん360゜にも対応してくる奴がでてきたなw
ガルーダx2、レオx2でドライブわろた
そういやCPUとのデスマッチでコンボ練習してたらガルーダ一人15キルしてたな
キック出来れば
>>82みたいなのはいずれ蹴られるからいいんだけどな
途中抜け率みたいなのも記録されるようになればねー
だいぶ違うんだろうけども。
102 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:43:48.10 ID:w2GU0xyl
プラベで全員CPUにしてビリだった俺が来ましたよ
ガルーダ4人チームにボコボコにされてきた
ガルーダのため投げは対策ないの?
殴りに行っても潰されて投げられるし横回避も持ってかれるしどうすんだよ
104 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 19:45:17.92 ID:w2GU0xyl
これ攻撃してて敵が無敵技のモーションした時に
技止めてガードできないの?絶望感半端ないんだが。
>>104 それ出来ると今度は360が価値なくなるしな
闇雲にボタン連打で殴らないようにするだけでもだいぶ防げるよ
サーシャって逃げてひたすら空強KWでいいの?
360見てからキャンセル360余裕でした
360はさぁ攻撃判定の持続ももう少し短くしてくんないかな
あースカってるスカってると思って殴りにいったら巻き込まれるとかさ
どの技がどれ潰せるのか全く分からん、初心者わからん殺しし放題だな
連打始まったらコントローラ持ち替えて痙攣連射しているけど
打ち負けたことねえわ
皆、意外と連射苦手なんだな
昨日はみんな初心者だったんだけど
>>109 それラグじゃね?
気がついてないだけで結構ラグはあると思う
ガードしたつもりでも出来てなかったり遠い間合いから投げられたりするし
まだみんなトップを殺した方が得ってのを理解してないからトップ独走とかになりやすいな
ここら辺理解し出したらもっと面白くなるんだが
初心者が楽に勝てるゲームなど無い
あーなるほど ラグも考えられるのか
てことはもう何が何に打ち負けてるとかそういうの根本的に信用できないな
一回レイジ合戦やって決着付かなかったら、お互い弾かれて解放終了して微妙にかっこいい空気になった
360の判定はキャラによって違くね?
マチルダのは地面ドーンってしゃがむモーション見たら
安心して殴りにいけるけど、サーシャのが全然判定わかんねぇ
味方が吹っ飛ばされたー、範囲外からさぁ殴るべ→近寄る→ウワー
とか何度あったかわからんとです。
後、バロンのもなんか同じ感じだけど
アイツのは着地してからで良いからまだ安心。
レイジの無敵アーマーラッシュはいらんな
必殺技が使える程度でいいよ
121 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:06:51.18 ID:9HsfBQgV
連打ゲーはつまらんな
セガはいい加減頭使ってゲーム作れよ馬鹿くせえ
123 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:08:29.69 ID:AIrEwgVK
レイジはやられたらむかつくがやってるほうの爽快感ははんぱないなw
ぼっこぼっこで気持ちいい
もう15時間はやったな。
坂道の上側でロックオンして戦うと空向くのおかしいだろ。常に敵より下を取らんとアカンのか。
確かにクソな所もあるけどハマってるわ俺
こんなにゲームにハマるの何年ぶりだろ
>>103 ジャンプ強とかジャンプKW強攻撃とかどうかな
判定強い技置くのもいいかもKW強とか
サーシャのキラーウェポンかっこよすぎ
壁際と地下鉄でカメラがおかしくなる時あるな。
地下鉄は地下鉄の上からのカメラになって非常に見づらい。
レイジ合戦はボタン押しじゃんけんでいいよ
あいこはレイジ消失で
今は連打早い奴にはどうしたってかなわない(連コン最強)クソシステム
131 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:18:27.33 ID:w2GU0xyl
>>126 あー、これかな。俺も感じた違和感は。
アレなんでこっち向いてんだろう・・・と
意識せずストレスになった事が何回かある
132 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:19:47.33 ID:9HgMDUyd
KUROUGURIMU
連射機使ってるカス
NG推奨
カイザーのジャックコンボ使ったら8割り削れてワロタ。これ浮かせ対策いるやろwww
135 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:22:04.24 ID:w2GU0xyl
>>131 連打はダメだって何回いえばわかるんだろうな
メーカーは。ギアーズのチェーンソーバトルも諦めてたな俺・・・
そういえば大学の時友達と取り合いになってしまったあの子も諦めたな。
そうやって、いつも何かを諦めてここまで来ちまったんだ俺は。
これだけは頑張ろう。
レイジ合戦だけは。
レイジの連打合戦ってなにかと思ったら
オラオラ合戦だ
137 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:23:27.02 ID:w2GU0xyl
>>132 なんでわかるん
間違えてたら可哀想やん?
ふと思ったんだけどさ
連射使ってる奴って、だいたいレイジ使うと百裂多用してくるよな
だったら、相手のレイジ発動見てから後出し発動
んで、相手の攻撃に対してボッ立ち or ちょい逃げってのはどうやろ?
どうせ連射使ってるから、相殺する気満々で連打しかしてねーし
そのうち、相手のレイジが切れたら残り時間で殺せばいいべ
連打は単純にめんどくさいから嫌いだわ
連打でテンション上がるのなんて猿ぐらいだろ
140 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:26:39.08 ID:w2GU0xyl
レイジってオラオラ連打だけじゃなくて移動も出来るよね?
もしかしてレイジ限定のスゴいコンボとかあるんじゃない?
誰か試した人いる?
スコアリミットオーバーして21:4で勝ったぞw
オーバーキルのレイプゲーw
レイジ合戦は片方だけ攻撃しても発生すんのがなー
連打に自身あるぜ!って奴同士が殴りあって初めて発動させるべきだ
レイジ合戦はたいがい勝つかアイコだけど、まれに連打の画面入った瞬間にMAXまでいくやついるな
でも連射機じゃなくてラグの影響で、むこうのモニターにこちらよりも早くレイジ合戦の画面が映ることもあるんじゃねーの?
サーシャいくら殴ってもいくら殴っても相手しなねーと思ったらやっぱ火力うんちなのか
動きカッコイイのに 走り方は女の子だけどw
>>142 「ぶったね!?オヤジにもぶたれ!」
って感じで入るわけか。いいね。
チュートリアルのCPUにすら
レイジ合戦の連打で勝てなかったんだが…
このゲームほんとにツボだわ
ドグマ途中で詰んでアナーキーの体験版やってる有様だし
ラグとか連コンとかどうだっていい。ぶつかったら連打ミニゲームになること自体がいらない
というか完全無敵で狙われたら360アタックを連打して延命するくらいしかできないとか、レイジ自体いらない
どうせ発動したら1人か2人殺すか連打ゲーになるかなんだから、それなら発動したら無敵になって渾身のストレートパンチ、当たったら10割ダメージでいいわ
レイジって調整大変そうだなとは思った
あと言葉は英語版を元にしてるのか口と日本語が合ってないなw
レイジの目的ってなんだろ爽快感?
オラオラは楽しいけど固有の超必殺技とかにしたほうがよかったんじゃないの?
あんな無敵になるだけならさ
デスストリークとして設けるならそれでいいけど
連打合戦で押されてる仲間を見て「俺も助けるぞーオラオラ」ができたら熱かったのに
実際は見てるどころか逃げ出した方がマシでもう開発者はアホかと
152 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:41:16.88 ID:UXOi9ZDu
レッドチームでサーシャ使うと首から下がウルトラマンみたいで素敵だ
連打とかスティックグリグリ強要するゲームいい加減やめろよ
めんどい、いきなり別のミニゲーム始まるみたいでテンションガタ落ち、コントローラー早死にで
良いとこ一切ないどころか悪いとこだらけじゃねえか
投げの強化バージョンみたいな感じで
一人に対して確殺のド派手な必殺技とかでもよかったかもな
レイジは回避でさけるといいぞ
これでおれは80%はレイジから逃げれてる
でもキラーウェポンを使われたらきつい
155 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:41:49.86 ID:OiTQYE1T
バロンの昇竜拳が一番かっこいい技だよな
パワーストーンの強化は良い調整だったな。
・スーパーアーマーだけどダメージは受ける
・専用技を使うと強化時間が減る
・フィニッシュ技は残り強化時間に応じて威力が変化
あー、そうかなにかに似てると思ったら
カプコンのパワーストーンか
>>151 >実際は見てるどころか逃げ出した方がマシでもう開発者はアホかと
これ鉄則だよなw
「できるだけ耐えて時間を消費させてくれ!」って思いながら逃げるw
1ピン強すぎワロタww
連打とレバガチャは萎えるな
タイヤとかめんどくさすぎる
ラグアーマーつえーのか
回線絞りすっかな
敵を担いでビルから投げ落としたり敵にぶつけたりATEに放り込んだりしたかったな〜
今の演出あり投げは即死のKW投げとかにして
163 :
138:2012/06/01(金) 20:46:00.77 ID:DkK34rPB
レイジ合戦って攻撃出さないでも接触しただけで発生すんのか
真面目にチュートリアル見てなかった('A`)
結局やり過ごす方法ってねーのか
マジで無敵ってのが要らんよなぁ
時間を経過させて解除させる事も出来ねーんじゃ、どうにもならんわ
そもそも、こーゆーのって逆転要素として入れるもんじゃねーのかよ。
>>150 最後の切り札として使うような感じのマブカプ3とかのアレと同じだろう
あっちもそのへん酷いことになるんだけどなw
165 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:46:32.25 ID:9HgMDUyd
>>137 おれ高橋名人以上に連射得意なんだけど、こいつとレイジ合戦やったら
全く拮抗することなく、
だんだんと差が出て負けるのではなく、
一瞬で、本当に一瞬で競り負けた
一秒の時間差もなく…
時間差…
時間
時…
そうかわかったぞ…ッ!!
パワーアップ系でゲージ消費し切るまで解除できないゲームはくそ
>>164 Xファクターは色々使い方ある(コンボで相手を殺しきるとき・削りを回避するとき・技の硬直をキャンセルするときなど)
けどこれは無敵でオラオラするだけで単純だからちと違うと思う
ああでもコンボとかにも使えるのかね
なんか同じに思えてきた
でも否定派だわ、誰でも使えるわけじゃないしねこっちは
製品版ではレイジ合戦はなくして欲しいわ切実に
アーバンレインの派手版みたいなの期待してたんだがなぁ。
その場状況をひっくり返すために使う要素という意味では似てるとは思うんだよ。
ただそれをバランスとるためにすぐオラオラ合戦になったり自由度妙な低さあるのがアレなんじゃね
あと思ったのが初心者が暴れられないで終わって投げちゃうのを防止する意味もあるの、かな・・・?
>>171 懐かしすぎww
あれめちゃくちゃがっかりしたわ
>>172 これってただ殺されまくってるだけでもレイジゲージたまったっけ?
連打あるだけで起動するのが億劫になるよな
ベヨネッタは連コンで解決だけどこれで使いたくわないし
チーデスでもツープラトン使えたらいいのにな
面白すぎるだろ。色々な不満点があるから
それさえ解消してくれたら神ゲーになりそう。
とりあえず製品版でるまで体験版できるのか?
そうしたら製品版からやる人をフルボッコしまくりの現象が起きそうで
ちょっと可哀想な気が…心が折れなければいいが。
火力がないキャラってこれいきのこれるかなあ
コンボとかしてる暇ないから一発の火力あるキャラが強いきがするんやけど…
おにゃのこ使いたいのに
このゲーム買うようなマニアックな連中が体験版もやらずに買うわけねー
ネットワークモードに行くとロビーが満員の為入れませんて出る?
たまーに入れるんだけど‥
体験版だからか自分だけなのかしら。
360マスターと360システムもっと弱くしろ
おい
360使ってくる奴は一方的にぼこれるようになった
ロビー満員もあるけどマッチング失敗が多いのは俺の環境が悪いのか
>>181 スカされたら大ダメージ確定な時点でちょうどいいくらいだと思うが
>>184 マッチング失敗ってのは出たことないな
360マスターに文句言う奴は雑魚
ATE演出が煩わしくてホストしかやってないわ
360はモーション見てからガード余裕でした^^ってのも当たる時あるからなぁ
白いオーラ出てる敵見たら一切攻める気しない
ダメージ与えて赤にしても解放だから攻めても無駄だしな
まぁ使わせることに意味があるのはわかるけどアホらしい
ロビーが満員てのは予想以上に遊んでくれてる人が多いから満員御礼的な感じで受け取るか。
>>191 デスマッチなら4人で満員、マッチングされたものの
ちょっと先に4人目入りましたんですいません、ってことだろ。
ワザポンで注文したぜ
製品版でもよろしくな
>>191 でもチーデスめっちゃ集まるの時間かかる時ありますやん
>>192ちょ!!小さい頃仲間外れにされたの思い出すからやめろよっ!
本当はまだ空きがあるの知ってんだからね!
ねーよごみ
しねかす
最近でたゲームでは一番面白い
製品版も楽しいといいな
199 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 21:06:23.25 ID:qFg5xMjH
>>149 言われてみて気づいた
確かに必殺技ないんだよな、まあ当たらなさそうだがw
レイジ合戦は連打じゃなくじゃんけんがいいね
投げ→強→弱→投げの三すくみ
投げで勝ったら特殊演出投げ&レイジ打消しとか楽しそう
バッティングセンターに置いて有りそうなゲームで懐かしい
って話題変わってたw
マッチングといえば部屋に入ってもずっとwatch状態の時あるけどなんなんだろうな
スタンに文句言ってる人いないぞ!なんでや
格ゲでもガークラって蓄積するもんなのに、これってKW単発でピヨるとかうぜーわ
テンポわるいわー 1セットに何回ピヨるんさ!
>>202 お前英語も読めないのか
waitだろwww
レイジは無敵は無しで攻防アップとスーパーアーマー、ぶつかったらじゃんけんでいいわ
>>194 俺も注文した。
体験版やって欲しくなった辺りに来たから何とか買えて良かったw
ミュータントにある程度ダメージ与えると○でとどめ演出できるけど
それをレイジ解放のときできると良かったよね
>>204 waitかw
ブラウン管なんでよく見えないんです サーセンw
萎え抜けうぜえなwwww
萎えぬけさせてる側だけどさ、自分のチームのこともっと考えようぜwwww
そんなんじゃ何時まで経っても勝てないよ^〜
もう負けなくなった
このゲーム簡単だな
1時間やって上手くならない奴なんか居るのか?ってレベル
アイテムって何?
なんか十字の左右にマーク出てるときに
押しても何もないのだが
合流しようとする人増えたし、毒ガスやら衛星やらはマップ覚えればなんとかなるしで結構不満は解消してきた。
だが連打おめーはダメだ。
>>208 ミュータント出てくるのか
あのキャラ紹介動画にある渋い奴だろ?それって
>>208 オインキーにだけはとどめ演出はあるとか?
ミュータントになるし
216 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 21:20:50.02 ID:OiTQYE1T
ただのQTEならともかく敵との競い合いなら連打も楽しいんですよ
>>215 そしたらオインキーだけ頭吹っ飛んだりバラバラになったり悲惨なことになるぞww
だめだ面白すぎる。
219 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 21:22:14.18 ID:AXnDx1rV
ボタン配置変えられたらなぁ
ガードとロックオンはオレも逆にしたい
ロックオンしながらKWが使いづらすぎる
上に上げられて何も出来ずに死ぬんだがなにこれ
221 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 21:25:44.45 ID:OiTQYE1T
これ全方位攻撃に対応できるかが初心者かどうかの違いだな
敵を浮かせてコンボ入れてるとき以外は全方位攻撃
を常に注意しないとダメだな。意識してたらそこそこ
ガードできるようになった
タイヤ効果長すぎだろ…w
RBやRTて人差し指と中指の2本添えにした方が捗るよ
やりにくいって人は指1本でやろうとしてない?
製品板はボタンコンフィグあるでしょきっと
変更して欲しいところは今のところレイジの連打くらいかな
>>225 それが出来たら360購入時点からやってる
俺はもう10年近く一本で勝負してる
KW使う時、連打する時、レバガチャ時で持ち替えてるわ
レオがミュータントをフィニッシュするときの、両手のポジトロン
ブレードを一つに重ねて出力上げてから一気にぶった切る演出格好良い。
濡れるッ!
各キャラの挑発が気になる
レイジは連打じゃなくてナルトみたいに順押しのがよかったわ
俺の苦手なタイプだが
でも現状じゃ蓮根が無双過ぎ
おまえらロックオンはホールドじゃなくてスイッチだぞ
>>227 わかるよ
FPSならいけるんだけどベヨやDMCで1本は煩わし過ぎて矯正した
びっくりするほどジャックの話題がない
過去話でジャックの娘は登場するのかね
空コン覚えたら神ゲーだな・・・w
空コンでKW演出入る〆できる奴の爽快感は異常
4ピンしか見ないけど1ピンとか存在するの?
慣れると浅いわこのゲーム
チーデスでロスタイムが発生してキラーウエポン使い放題のフィーバータイムが始まったwww
サーシャだったから味方の後ろから氷投げまくったったww
ジャックで強KWで締めるコンボないですかね
マチルダのふとももがたまらん
>>236 演出入るのって強攻撃だけ?
そこんとこよくわからんから聞きたい
>>240 空中強KWなら。
ジャンプ強打ち上げ・弱弱・強KWでいける簡易コンボ
マチルダ姐さんは強攻撃溜めた時の下半身がセクシーすぎる
強力なコンボとかいらんかったなこのゲーム…
初心者との差が圧倒的になってレイプになるだけだわ
>>242 強KWかつ深く当たった場合らしい。
タメは不要。
ジャック×4ワロタ
>>246 なるほど
深くの基準があいまいだな
まぁそこらへんはやって確かめるしかないか
ガルーダは演出無いよね(´・ω・`)
溜めると演出でない気がする
バロンでコンボ空kW強やっても全く演出入らないな、それでもがっつり減らせるからいいけど
初心者は乱戦の外からタメ強KWよりも、乱戦の上からジャンプ強KWの方がいいとおもう。
結構範囲広いし、上手く当たればジャンプ強KWも演出が入る。
格ゲーとかの運命だけどこれは今の体験版からして実力差ありすぎというか
初心者が何も出来ないで0/7とかで終わっる人多すぎてダメだな
こういう人は何も面白くないだろうし製品版は買わないか買ってもネットはやらないという層になる
ベヨネッタいいなwww
>>242 KW強攻撃だけだと思う
演出入らなくても、同じぐらい減ってるけどね・・・w
マックスペイン3と間違えるのは自分だけじゃないはず。
どっちも買うけど。
しかし浮かされたらマジでレイプされるなwwwww
受け身とかなんかねーかなw
今〇〇_PGって垢の人いた
中の人かな
チュートリアルしましょう
レオ一筋
なんかもう遊び尽くしたような気がしてきた
突き詰めるといかに速く相手をロックオンするかってゲームになりそう
チーデスで8点差付けたら相手CPU3人…
残った1人ボコれって言うのかこのやろう
更に製品版は9つくらいモード分かれてるんだっけ?
そこまで分かれたら相当人多いゲームでも人分散して過疎るのに何考えてんだろ
同じようなルールばっかだし
体験版で飽きる自信あるw
>>250 なにこのド素人な動き・・・こんなのが作ってたらそりゃこんな出来になるわ
268 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 21:54:10.33 ID:qFg5xMjH
>>250 そういやこれの開始直前で流れてるBGM体験版で聞けないのか
これ一番聞きたかったのにいいいい
今まで開発が神PSだったゲームって見たことねーな・・・
ていうか特設サイトのポイントの貯め方まとめはよ
>>268 あぁすまん
デスマ動画でベヨがいたからさ
>>250 これってコンセプト通りなら初心者が勝つ動画になってないとダメなんじゃないの?
結局勝ってるの手先が器用なだけのヤツじゃん。
カイザーが俺tueeeeしたいから今のシステムになったとかじゃないよな。
キャラ差は最初言われてたガルーダ一択じゃなくなってきた感じがする
それよりも遠距離から一気にダッシュ△で赤狙えるし攻撃速くてバウンドとか拾いやすいレオとかマチルダのが強キャラのような
>>270 だから日本メーカーってアクションやFPSで面白いの作れないんじゃねーの
マチルダは浮かせないからさほど強くないんだよね、バットも見てから避けれるし
レオは強いな
デスマッチに上手い人いるな
ボコボコにされて格ゲーやってる気分だった
ガルーダはスト4のザンギポジションだなあ
乱戦で画面見ずに口半分開けながら投げこするキャラ
レオのダッシュ強は性能もさることながら、移動にも使えるのがズルい。
入力が大変だけど。
>>273 雑魚でもレイジ開放してトップ倒せばポイントかなり奪えて
上位に食い込めるでしょ。つか上手い奴がちゃんと勝てないゲームじゃ
運ゲーすぎるだろw
パワーストーンが全然合わなかった俺には向いてなさそうだな・・・
これ2、3戦したらもういいやってなっちゃうな
しばらくしたらまたやりたくなるけど
製品版でルール多いのはそのためじゃね?
>>281 ゲーム中に誰がトップかとか見ながらできるか?誰でも合ったら戦うから厳しい気がする
サテライトレーザー避けて専用の台詞とかねーかなー
アンロック要素があれはまいいんだが
強さに影響しないやつね
>>165 165が命をかけて教えてくれたメッセージ……
確かに受け取ったぞ!
つまり…距離を取ればいいんだな?
3戦したら連打で疲れる
リザルト長すぎ
あれいらないから
慣れてきた人が増えたのか、だいぶ接戦で面白い試合ができるようになってきた
360も対策されてきて上手い人はだいたい別のアビ装備してるね
>>281 たまにやけにポイントが多いと思ったらそういうことかサンクス。
そういう情報ローディング中とかに出してくれたらいいのに。
リザルトの「次に進む」って機能してなくね?
いくら連打しても飛ばせないんだけど
293 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:12:34.00 ID:OiTQYE1T
>>284 名前の横に王冠出るっしょ
でもそういうのが活きてこるのはやっぱ16人対戦かなー
まぁガルーダは正直、抜けてる気はする、安定感が外の奴と段違い
乱戦最強で、別に空コンもあるし、どのモードでも活躍できる存在
どうせ近距離で殴り合いになるんだから、遅いとかもあんまり関係ない気が・・・w
他のアビ装備してもいいけど囲まれたら詰むよな結局
296 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:13:53.88 ID:qFg5xMjH
2/7なのにウチのチームじゃトップという信じられない結果が出た
なんでだ?
297 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:13:56.93 ID:OiTQYE1T
しかし女キャラドSしかいねーな
俺は好きですけどね!
>>296 1、周りが初心者ばっかだった
2、アイテム使用数とエネミーに与えたダメージ量とかで1位だった
のどっちかだろ
299 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:15:36.15 ID:OiTQYE1T
ガルーダはよくある初心者が使っても強いって感じのキャラなんじゃねえか?
上手い人はもっとコンボとか出来るキャラ使うだろう
>>284 1位は金の王冠マーク付くだろ?デスマッチは
マップ狭いし混戦になったところを凍らせたり
アイテム使ったりして殺っちゃえばいいよ
301 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:16:54.02 ID:JPpahYva
普通の格ゲーみたいに読み合いとかもいるし面白いねコレ
デスマッチは4人しかないの?
アイテム効果わかると
めちゃ強いな、
これは取らなきゃ損
改善して欲しいところ
・select押せばムービーをスキップ可能に「全員が押してる必要あり」
・selectでどっち所属している色か分かるように
・ロビー画面で各々のアビリティが分かるように
304 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:17:29.47 ID:qFg5xMjH
>>297 なるほど、5/6の人がいたけど、漁夫の利をねらいまくってたのか
…まんまと利用されたわけか…
>>301 16人のバトルロワイヤルがある
後1対1のケージマッチ
360版はわからんけどPS3版はかなりの人が脱落してきたな
同じ人とやることが多くなってきた
先輩方に360打つ前に吸い込み投げされてハメ殺しされるっす
投げぬけのコツを教えてください(´・ω・`)
リンリンたむぅ・・・しゅきぃ・・・
雑魚がレイジ解放しても解放返しの連打合戦で負ける
レイジやっぱ糞システム
今更だと思うが言わせてくれ
ガルーダの投げ減りすぎだろ
投げた後受身とらないやつはマウントとるからな 覚えとけよ
>>307 投げの演出になっても抜けられる猶予があるから
投げが見えたら○ボタン素早く押すしかない
あとは泣かない諦めない
>>267 ゲームの上手さとゲーム作りは関係しないと思うが…
これって何がアンロックされていくのかな?
でもチーデスの勝ち負けってポイントに依存しないんだしキル数だろ大事なのは
リザルト遅くてダルいわ
テンポ良く遊べるようにしろよ
たしかにながい、なんか一定時間待たされてダルダル
それが嫌なら終了直前で抜けるしかないね
321 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:30:29.97 ID:qFg5xMjH
>>315 入力精度はともかく理論的に何が強くて何が弱いかロジックが理解出来てないと良いゲームは出来ない
>>278 じゃあ、ニコライはハカン的なポジションになりそうだな
そういえば
>>15のR1押してると投げ抜けできないってのはマジ?
体験版にもプラクティクスあったらすぐ検証できるのに…
明日は初プレイの人がいっぱい来そうだね胸アツ
結構楽しめてるけど
投げの判定だけはどうにかしてほしいわ
ありえない判定で投げが決まっても申し訳ない気持ちになる
2〜3キャラ離れてても投げられたんだが何これ
てかレイジどうしのボタン連打全然勝てないんだけど
片手でただ連打してるだけじゃ無理?日本指で擦りまくらないとダメなの?
てか連射機かってくらい速攻で負けるんだけど
投げはCPUとやってても結構吸い込むから、判定がそんなもんなんだろうな
直せるならちょっと狭くしてもいいと思うが
331 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:41:08.49 ID:OiTQYE1T
これドゥルガーで遠距離から獲物横取りするの絶対楽しいな
チームデスマッチで20対0とかいう超絶リンチ試合が今さっきあったんだがリザルト画面見たとき目を疑った
いやまあそこで容赦なく一位採った俺も悪いんだけどさすがにもうちょっと抵抗しようぜ・・・
>>321 着地直前に×ボタン
ただ連打してもペナルティなくて普通に受身できるから吹き飛ばされたら×連打でも良いと思う
殺せば殺すほどもしかしてパワーアップとかしてるのかな?
改善要望
・レイジ全般
・投げ全般
・360全般
・ムービースキップ可
だな。というか基本4人で行動してれば必ず勝てるよねこれ
ミュータントとかクトゥルフに挑戦してる人ってレイジ貯めてるのかな?
投げ範囲はラグ対策だろうな
自分のスコアは一位でチームはボロ負け
足を引っ張るんじゃないよ愚図共がっ!
なんて言ってみたいっすね
また足を引っ張りつつ横取りおいしいですゲーにしてしまうのか俺は
クトゥルフが出た時点で大差ついてたらクトゥルフと遊ぶことにしてる
どうせ勝てねーし
339 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:46:15.34 ID:OiTQYE1T
>>334 ムービーは設定でスキップできるぞ
ホストが設定だ
投げは投げ抜けの事を公式がちゃんと説明しないのが悪い
接戦じゃなければクトゥルフ攻撃してるお
ロックとカメラも直せやゴミすぎ
雑魚しかいないな
飽きるわ
344 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:49:57.74 ID:OiTQYE1T
しかしこれ男キャラの平均年齢四十超えてんじゃねぇか?
345 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:50:22.79 ID:qFg5xMjH
ロックオン使わない方がやりやすい気がする
投げ抜けの方法がいまいち分からんな
連打してもダメって事は発生負けしてるって事なんかな
あーロックオンの仕様いまいちだわ
348 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:51:15.47 ID:V2Z9qYK0
リスポンはアビリティで復活時間早くできるらしいね
俺はロックオンが画面外からでも近くの敵を捕捉して欲しいわ
>>344 ダグラスお爺ちゃんが大幅に上げてますので
投げ抜け出来たためしがない しかしうまいやつは抜けてくる
2人で1人囲んでるのに打撃はスイスイかわされて投げは抜けられて泣きそうになった
サテキャノンって確定じゃないのか
いやーさっきサーシャですごい強い人が居たよレオでタイマン負けなしだったのにそのサーシャにはどうしても勝てなかったぜ
353 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 22:53:07.93 ID:V2Z9qYK0
バロンの特殊技で体力回復とかってのは製品版からかな
このゲームやると戦力の逐次投入が
如何にアホな作戦かわかるな。
1vs4でぼこられてる所に1人で加勢に行く奴多すぎwww
こうなったら……
レンコン買うかなぁ…
amazonで300円か?
中村さん信じてみようかな!
マチルダで漁夫の利を狙うのが一番効率いいゲーム
戦いは数だよ兄貴!
サーシャの走り方カワイイ
今までのゲームの中で俺が選ぶ女キャラの走り方可愛さでベスト3に入る
>>356 マチルダのバットすごいよなw
ガルーダより荒らし能力高いんじゃないかなあの技は
ケツがエロいコスチュームDLC追加してくれたら一生プラチナゲームスについていきます
マチルダのバットは攻撃範囲が狭いのがネックなきガス
コンボみたいに弱攻撃から投げ入るのどうなんだ
格闘ゲームって言ってるからいいのか?
常に投げ意識しないとダメなスパ4やってる気分だわ
物凄く熱い対戦の時と糞ゲーになると時の差が激しいw
>>364 わかるわ〜
つーか先に一人死んだチームがぼこぼこにされる
リスポーンしたら仲間と合流が大事だな
グラ仕込みが嫌で乱戦お祭りゲーに逃げてきたらグラ仕込みしてたでござる
マップに仲間も敵も表示されない位でいいかもなぁ
それでも固まるんだろうけど
投げ演出入ってるのに投げ抜けされたり入れ替わったりするんだけどw
ラグってる相手だとまともにプレイできないな
はーやっぱ駄目だクソゲーだわ
キャンセルしてサントラだけ買います
通常投げは威力低いし押してる時だと味方の連携がヒットしないから微妙だなあ
>>344 女キャラなんて86歳超えとるじゃないか
372 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:08:21.53 ID:OiTQYE1T
みんな今のとこどのキャラメインで使ってんだ?
体験版なのにドグマより濃いねこれ
個人的には標識とタイヤが強すぎると思うんだが・・
あとは復活位置の理不尽さがたまにあるかな敵のど真ん中に復活とか
高いとこから飛び降りた時の硬直時間をなくすアビリティが欲しい。
>>373 製品版楽しみだね ゲームルール増えるのがいいわ
ジャックでKW強ぶっぱ楽しいです(^q^)
リターンをとって全方位読みのガード
相手もガードしてて気まずいお見合い
>>376 待ちきれんよな
これ体験版でもめっちゃ遊べるじゃねーか
380 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:10:29.46 ID:OiTQYE1T
デスマッチやりたいのに誰も選ばない・・・
チーデスは戦ってない時間が多い
オン協力のバリエーションさえあれば
>>374 車以外アイテム全部強いと思う
ライフルとかクソ食らうしね
衛星電子レンジの直前に倒されて発動数秒前で強制リスポンしたときのやるせなさ
アイテム嫌がってる奴クソざまぁ
ガチ格ゲー()でもやってろ
385 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:12:35.28 ID:OiTQYE1T
もう過疎ってもいいかららルール作りまくれ
386 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:12:55.50 ID:V2Z9qYK0
>>381 公式でポイント溜めたら先着3万名まで協力サバイバルモードの特別版がダウンロードできるらしいぜ
ライフル狙えません
レオ嫌いすぎてウザイ
こいつチートすぎ死ね糞開発
途中退出ゲーw
>>370 乱戦時の投げは味方の確定KWをスカらせるのがなぁ
そこまで気を配って戦えないが
死んだら30秒は前線に戻れないから負けチームはほとんどが一方的にぼこられるだけだな
1〜3キル差のゲームなんて数えるほどしか見たこと無い
回線絞ったもん勝ちの糞ゲー
ワープしながら高速移動してる奴が無双してて萎えたわ
>>382 俺がライフル構えた瞬間ガルーダがサッ!ってガード固めやがったんだが
3発くらいで死んだ
>>386 これサイトに飛んでポイント貯めるのめんどくさいから放置してるんだけど、さすがに数百円とかでダウンロード販売もしてくれるよなあ
どこにもそういう記載が無いからちょっと心配なんだがw
>>391 4vs4とか一人死んだ方の負けで一気に4ポイント差だからなー
つかダメージ源のほとんどがKW強ってのがな
相手の360アタックスパムにイラつきながら通常コンボを何セットも決めるより
適当に乱戦の中KW強出すだけで6割削れるという
とりあえずレイジは敵にレイジ溜まってる奴が居ない時に使うのに限るね
囲まれててもけっこう一掃できるし
この体験版はマジで失敗だと思うわ
400 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:23:05.31 ID:/qVxuz5q
目の前でガルーダが地面から出たり入ったりする運動を!
プレイヤー側からはどうなってんのかしら
チーム戦はあんまり面白くならんな
製品版のサッカーみたいのに期待すっか
リスポン時間長い上にリス位置強制ランダム、さらに移動遅からで、ファーストアタックで2人以上墜ちたらキルストやら集団行動の関係でもうほぼ負け確なんだが……
昨日から文句言いながら体験版やってるけど、本当にボロ負けか引くくらい圧勝とかレイプ試合しかないわ
リスポン時間はたぶん製品版では自由に変えられるよ
デスマッチが即復活でチーデスが10秒で固定ってことは無いでしょ
なんでボタン連打なんて採用すんだろ
いくつかのボタンが表示されて光ったボタンを最初に
押した方の勝ちでよくね?
ラグで致命的になるけど結局連打もラグは致命的なんだし
連打とかオリンピックゲーだけで十分だわ
連打って一番簡単な操作だからじゃない
一回だけレオ4人のチームを結成することができた
4人で車持ち上げて進軍してる様子に笑いが止まらなかったわ
連打よりはQTEの方がマシだった
強いバロン見たことない件
全員同キャラは楽しい
青いバロン見るとファイティングバイパーズに居たバンを思い出す
VC組み4人がずっと誰か入ってくるの待ってて
様子見てたら入っては抜け入っては抜けで全然始まらないワロタw
レイプ試合しかなくてマジでストレス溜まるなこれ。
カイザーって奴がキルスト無双してるの見て嫌な予感しかしなかったが、まあ予想通りの酷さだわw
尼キャンセルして製品版で調整パッチ当たるまで様子見するわ
ロックオンしていない相手へのダメージは少なくして欲しいな…
敵を後ろから狙ってるとラグとか他の要素で突如そいつの前に現れて
別の相手への貯め攻撃に巻き込まれて事故死。
レイジは使用してきた時間によって最初のバーの傾きを変えて欲しいかな。
ボタン連打は連コン問題があるから…ボタン代わりにアナログキーでの連打とかw
むしろロックオン削除して欲しい
というかレイジ削除して欲しい
これレイジ合戦が即終了するやつって連射コンじゃなくてラグじゃないか?
結構な頻度でボタン押す間もなく瞬殺されるんだがそんなに多くの人が連射コン持ってるものなのかね
>>411みんなアニオタのキモい声なんか聞きたくないからね
オプション使えよ
昨日のニコニコ見たときは神ゲーだろって思ったけど
今日実際体験版やったら大したことなかったわー。
初回買わないと、もしやっぱり後で買いたくなったとき
ベヨネッタ使えないとむかつくしなー迷うわ
420 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:42:43.77 ID:OiTQYE1T
ニコ生見てたらKWすら覚えてないやつが一度もキルできずに爆死しろって言ってた
今日は結構チーム戦は拮抗してる気がする
8割はタイムアップまでいくし
味方に自己中二人いると勝てないね
首に縄付けて移動したいわ
何もかもが自分の思う通りに運ばなくて涙出る
初めてドローになったわ
いい勝負だった
さっきはじめてオンやったけどチームの方は色々起きて楽しいな
ずいぶんボコられて思わず笑ってしまったw
うまい人はもう既にうまいのな
425 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:44:42.84 ID:9HgMDUyd
投げ抜けは連打では抜けられない
スト4みたいに任意のタイミングがある
連コンなら、任意のタイミングもカバーしてくれてる
でも連コンレイジはさすがに禁止しようや…
ロスタイムでBGM変わるのアツすぎわろたwww
地味にナレーションもいい味出してる
>>420 うまく操作出来ずに糞とか言ってる奴は結構多いのかね
チーム戦でも上手い人がいるってことは自分が下手だってことだろうね
タイマンになったとき自分のヘボさがすぐわかるわ
チーデスの広いマップでデスマッチはおもしろいかもな
逆にチーデスは最初からゲージマッチでいいんじゃないのってレベル
4vs4でレイプゲーとかオペトロを彷彿とさせるな
まあアレは一度押し込んだらレイプどころか死姦レベルだが
当て投げ強くね?スパ4の初心者狩りみたいにすげー決まる
タイマン張ってて勝てそうな時にメンバー強制召喚かかるとンアアアアアアアアアアって気分になる
まあワープした先がATEの避難場所だったとか敵が1人で居たとかはおkって感じだけどなんも無かった時はなんで呼んだコラって気持ちになる
>>429 復活待って乱戦の場所探すのタルいよな
せめて復活待ち中に移動できればいいのに
433 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:47:40.65 ID:OiTQYE1T
まぁ俺も格ゲーぜんぜんコンボできずに一度も勝てずにクソゲだろこれって言ったこともある
このゲームこんな長ったらしいコンボいらないよ
タイマンだと勝てるのに2:1だとボコられて終わる
ガルーダとマチルダのコンビは恐怖
メテオでうまくぶっ潰して殺せると超気持ちいい
さーて今日もマチルダで戦闘には参加せずに強溜めし続けるか・・
>>428 自分のヘボさをガッツリ思い知ったw
これ発売日以降はさらにさがつくんだろうな
個人戦のほうは狭いから常に戦える感じでおもしろいよ
チーム戦みたいに執拗にむこうのチームの複数に死ぬまで追われて殺されるとかもないし、結構均衡してておもしろくなることが多い
3時間寝て仕事行ってやっと終わってまたお前らとボコり合えるぜ
タイヤや標識食らっても、
スマブラDXで毎回「レバガチャが早い」の評価をもらう俺なら、死ぬ前に抜けられる…事もある
441 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:55:42.89 ID:8iDmMQ+C
やっぱ360よりPS3だよな
360愛用してる奴は雑魚
やっぱレオ強いな
KWとダッシュ強の使い勝手がいい
443 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 23:57:19.23 ID:OiTQYE1T
うむ、チーデスばっかやってレイプされるとか言うのはおかしい
いかに多人数で少数を倒すかってルールでしょう最初から
デスマッチいけば解決
レオの空
>>439 個人戦はとにかくやりあえて楽しいな
相手の攻撃読んだり投げ抜け合戦になっちゃったりちょっと距離とったらその先に別な奴いてキルられたり
タイヤと標識はピヨリ時間長すぎ
>>443 それむしろ長所だしな
複数でボコれば強い奴にも勝てるんだし、ポイントも入る
早くブルを!ゼロを!オインキーを使いたいなあもう!
グレネードおもしれー
個人的にグレネードとライフルは当たりアイテムだな
サテライト正直やったった感薄いし慣れれば避けるの簡単だし
複数でボコれば強い奴に勝てるって意味が分からない
複数でボコる側に回るのが強い奴なのに
360は強攻撃の場合スパアマで吹き飛ばし無効とかだったらコンボに今日攻撃組み込む価値も見えて来るんだが今じゃ単に隙作って360撃たせてあげるだけにしかならないしなぁ
下手くそが騒ぐゲームってことで雑魚の戯言は放っておきましょう
レイジが嫌だタイヤが嫌だ言ってる奴は所詮雑魚でしかないんだよ
お前が上手いんじゃない偏ってレイプしてるだけだw
>>452 信者にはなるなwww
ていうかラグいなー
タイヤよけたはずなのに当たったぞw
回線確認は大事だなあとは
NUTタイプを色で別けてくれてたら無線とかわかるから製品版ではパッチほしい
チーデスはいろんな奴いるんだからいつも接戦とはならんのは分かりきってるよな
4−4なら一人一人のウェイト大きいんだからなおさら
孤立するやつがいるだけで大差がつくのは当たり前
むしろやられて人減ったら全方位連打で時間稼げよマスターなんてアビリティもあるんだし
360連発でレイジをやり過ごそうとする相手をKW乱れ撃ちで葬るの楽しいです
ロックオンだけ不満だわ。ロックオンしたい敵になかなか合わせられない。
あといちいち解除もめんどくさいから、オン・オフじゃなくてホールドにしてほしかったなぁ。
ゲームとしてはかなり面白いけど、バランスの取り方で大損してるゲームだこれ
体験版にレベルアップオフ機能持って来なかったのが一番の功罪
これで販売数何割か落としたってくらいにクソシステム
上手い人がより強くなるって、そりゃだめだろ
レイジは時間切れまでひっくり返しようがないんだからクソなのは間違いないだろ・・・
スマブラ見たいにアイテム制ならともかく
おい
ガルーダがライフル装備した状態で変形したら完全にZガンダムなんだが
ガルーダに飛び乗って乱射するのやめろw
つよすぎぃ!
チャージアタック食わず嫌いしてたけど結構いいなコレ
高台から飛び降りて颯爽登場気取ったら敵チーム三人くらいレイジでムラムラして
同じチームの奴が二人ぐらいボコられてたからこっそりその場から逃げようとしたら案の定見つかって三人から…w
早く他のルールのオンもやりたいな
ざっと修正点上げるとこんなもんか。
・ラグの改善
・レイジシステムの調整
・タイヤ、標識の調整
・投げ技の調整
・リスポン周りの調整
キャラ性能とかずば抜けてなけりゃどうでもいいし、俺はマチルダと赤いチャイナっ子が使えればそれでいい。
正直ここまで良いとは思わなかったわ。製品版マジ楽しみ。
キャラ対策進んだらチーデスもまた違いそうな気がする
とりあえずプラクティクスでレオのダッシュ強対策したい
弱弱投げで弱の部分がヒットしてても投げ抜け可能?
おいwwwボイチャの奴さっきからボリボリ食いながら甘い吐息吹きかけんなww
視界に入らなくてもロックオンできたら便利すぎるからできないんだろうか
マチルダの投げ超速いよね
抜けられる気がしない
>>470 それすごいわかるわww
モーションも見にくいし
これってまさかオフは二人のキャラしか使えないとかじゃないよな?
お祭りゲーじゃないだのレイプゲーだのいってブーたれてる奴はあれか?
周囲確認せず連携も取らず敵に突っ込んでいってレバガチャしてそこそこ勝てるゲームをお望みか?
474 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 00:21:21.11 ID:mw17jxkb
でも、マチルダは脆い
ライフが赤になったらもう終わり
下り坂利用したら遠くまでジャンプ出来るんだな
あと一呼吸入れてロンチトレーラー見直したけど、体験版の要素なんて一部なんだなと再確認した
ミュータント乗りが強力そうで怖いw
TDMばっかやってるけどホント味方次第だなあ
とにかく前線で標的になりつつ生き延びられる味方揃ってれば10キル0デスも出来るけど
初っ端から敵のいない方向に逃げていく味方だとどうしようもねえ
最初の睨み合いで4人揃って崖からダイブできると、このゲーム勝ったなあと思うw
タイマン強い人と当たると自分の弱さに泣けてくるわ・・・
本当に上手いと何もさせてくれんな
とりあえず研究だな
いまいちポイントのことよくわかってねー奴多いな・・・
デスマで他のやつがトップハメてるところに俺も一緒に殴ろうと思ったら、
横取りされると思ったのかこっちにきやがった
チーデスでたまに逆転出来るとマジきもちいいいいい
これきっちり全員揃わないと始まらねーのか
レイジ調整されたら、ますます初心者お断りのゲームになっちまうw
サーシャはうまい人が使うイメージ
>>477 わかる
とりあえず初心者でも一緒に行動してくれれば幾分ましなんだが
どうでもいい方向へ駆け出していく奴見ると辞めたくなる
デスストリークにすればいいだけ
勝ってる方がさらにレイジ使えちゃうからな
チーデス面白いけど、団子チームvsバラバラチームになるとどうにもならんな
チーム側で仕掛けられる強制分断とかが無いと「初心者お断り」になりそうなのがちょっと不安だ
すぐ調整調整いうアホはすでにシステム熟知してるんか?
他のゲームのセオリーが通じないから文句いってないか?
バランスなんて自分だけじゃなくて対戦相手も戦略も熟成してから初めて論じるもんだろ
オンラインバトル俺だけ接続できないんだけど、
ほかにそういう話ある?
ちなみにPS3の20Gなのだが・・。
489 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 00:33:16.08 ID:zGhF72wI
一回デスマッチしてたらロスタイムなるものが発生して30秒タイム伸びたな、発生条件なんだろ
チュートリアルで投げ抜けと全方向攻撃の仕様をちゃんと説明すべきだったな
360ってただ全方向に攻撃するだけのアクションじゃないし
攻撃したのにガードブレイクみたいになるのはなんなの?
うざいんだけど
>>487 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
このゲームダメだわ味方に地雷いると負けるわ
>>492 全方位にダッシュ攻撃やったりするとよく発生する
相性かなんかあるんだろう
ってかチーデスがクソゲーなのはわかったからデスマやろうぜ!!
498 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 00:36:31.40 ID:R5r3gvm9
連打してるだけのゲームって退屈だな
正直、勝ってても気持ちよくないという
>>497 乱闘仕様のこのゲームでそれはひどくないか
もうちょっと操作性なんとかしてほしいよなあ
L2とR2逆だろ、ロックオンも変な方ばっかりいっちゃうし
502 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 00:42:17.09 ID:C5I4S0XS
レイジが〜だの、360が〜だの言われる中、ただ一つ確実に言えることは体験版のおかげで地雷回避が出来た人間が大量に出たことだ
レイジ面倒くさいから使ってないけど常にスコア1〜3位だよ俺
レイジなんて使っても使わなくてもセンスの問題
こういう俺上手いアピールする自称上級者(笑)様は気持ち悪いから滅んで欲しい
>>450 言わんとしてる事はわかるが違う
タイマンでは勝てないけど二人なら勝てるぜっていう素直な意味で
いや自称上級者よりレイジどうこう360どうこう言ってる
自称じゃない本物の馬鹿の方が滅ぶべきw
スコア1〜3「万」位なんだろうさw
なんかツイッターで小ネタ書かれてるな
>>501 >>250の1分30秒からのマックスとベヨの展開がわかりやすい。
それも読み合いのひとつだと思う
チーデスはたまに接戦になるのが面白い
>>483 サーシャは火力も耐久も無さ過ぎて結構きついけどね
他キャラなら2発耐えられる攻撃に1発しか耐えられないのはデカいぜ…
なんか箱の方も一気に焼酎増えてんな
マックスアナーキーを初めて見た時思ったんだけど、対戦ゲーってジャンルはもっと多様に掘り下げられるべきだと思うんだよね。いわゆる格闘ゲームではなくってね、人と遊ぶ面白さを対戦に追及すれば業界的にも広がっていくと思うのだけど
515 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 00:54:07.32 ID:mw17jxkb
そこそこ強い奴が1人いれば6/2辺りで安定するけど
もはや頼れるのは己のみってとなると2/7とひでぇ戦績を出してしまうんだが
そういうもんだよな…?
>>513 勝手に思ってろバカ
お前が今さら思う程度のことは皆通過してんだよバカ
タイヤ、標識は一回外れたら使えないようにすべきだな
後、ステージギミックは単調さを無くすためなんだろうけど
頻繁にありすぎてウザすぎ、無くすなとはいわんけど頻度下げてくれ
それ以外は細かいキャラ調整くらいかな、他は全然問題ない
今日一日やり込んだけど超面白いな
518 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 00:56:39.88 ID:9JZ7vWX3
>>504 だって体験版配信からまだ2,3日しかたってないのに
それだけやりこんでるってことはつまりさwwwwww
上手い人ってのは、この人上手いな〜と思われると同時に
ずっとこれやってんだな〜wwって思われてると思っていいよwww
>>508 ロック切り替えのこと初めて知ったわw
避けとダッシュの歩数の関係とか意外と知らないこと多いんだな
とりあえずよくわからん内にやられるって人は
プライベートマッチで理解するのが先だと思うの
521 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 00:56:56.00 ID:mw17jxkb
ボイスチャット鬱陶しいわ
気持ち悪い なしでいいだろいちいちしゃべんなよ
523 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 00:57:47.50 ID:aiNfhjPd
ところでバロンに回復技が存在するようだが出せた人いる?
だって面白いんですもの
バロンのKW+弱から弱が上手く繋がらん‥
身内でやるならSkype使って欲しいよな
すごーい50万いってるぅとか聞こえてマジうぜー
バロンの回復は強攻撃のタメじゃないの?
マックスアナーキーやってみた。最初無敵技で割り込まれまくって「ラグいとコンボ繋がらんか」と思ったけど、そうじゃなくてコンボ中でも無敵技が出せるらしい。バーストみたいなもんだね。
ボイチャの奴ほとんど何も喋らないよなww
喋らないならボイチャ外せよw
後、ロックオンは固定して欲しい、次々に変わると狙いが定まらん
別ボタンでロックオン対象が変わるで良いと思う
そんで、対象相手じゃなくても攻撃を当てた相手に付いて欲しい
おまえら1日2日やったくらいで分かった気になってバランス云々ぬかすなよwww
俺はもう20時間遊んだけどよくできてるよこれ
さっき野良突っ込んできたけど出来上がりすぎてワロタ・・・二人がかりの浮かせコンボで完封されるし必殺技叩き込まれるし手馴れすぎやろw
>>513 海外では対多人数でやれて敷居が低いFPSは凄く人気だしな。
日本のゲームでも敷居が低い対戦ゲー増やしてほしい。
とりあえずマックスアナーキーには期待できるw
けど連打はちょっと勘弁
このペースであそぶと製品版までにコントローラ潰れちゃうな
この前発売されたバイオとどっちが面白いの?
535 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 01:04:36.01 ID:mw17jxkb
>>533 蓮根買えって事だよ
言わせんな恥ずかしい
高いよね確か
プレステ3のコントローラて
今の所ボイチャは英語が聞こえてきたくらいか
>>533 俺も壊したくないから抑え気味だ
でもその分ボタン連打の表示が変わったときに対応しやすいな
以前バロンのPVでやってる昇竜拳叩きつけのモーションのコマンドについて尋ねてた
ものやけど出し方わかりました。
アビリティ「チャージングアタック」をつけて弱弱弱強(ホールド)で出ました。
めっちゃカッコいいけどコンボに使えるのか?
ちなみに弱弱強(ホールド)でドラゴンフィッシュブロー出るw
ガルーダに二人でおそいかかったら二人まとめて投げられたんだけど
他のキャラもそんなことできんの?
バロンの強長押しって回復なの?
542 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 01:06:23.12 ID:mw17jxkb
>>539 コンボの終わりにホールドって産廃じゃねえか
レディしらねーとか対戦ゲーしたことねーのかよ死ね
連打勝負1回も勝ったことないんだがw
レイジ発動したら相手も発動して速攻で潰されるとかワラエナイ
相手のレイジの状況みて
発動するようにしないとだめだな・・・・
360攻撃をもっtpしょぼくしてレイジ中は大人しく殴られる仕様にしよう
連打しすぎて筋肉痛になったなんて恥ずかしくて言えない
>>540 今のところはガルーダだけだな
つかこのキャラ優遇されすぎだろ。気のせいか360後の着地硬直も短い気がする
>>540 ブルとダグラスもできる
たぶん重量キャラ全部じゃねーかな
レイジに対して360でかわそうとする相手なんてキラーウェポンのエサじゃん
レイジは使用しないと一定時間で消えるようにすればいい
オーラまとってる奴に近づけない
連打は蓮根無しの奴と当たると楽しいけど一試合でどっと疲れるな
どうしよう…ホストでチーデス部屋作ってやってたら、バグでハマって動けなくなった…
これってやめた方がいいんだろうか
>>540 PV見てる感じ大型のキャラ、ガルーダやダグラスは二人同時に投げれるみたい。
>>549 んなこといったってそれ以外に時間稼ぎが出来ないじゃない・・・
オプションで戦闘中のムービーオフにできるの既出?
テンプレに書いてた死ねボケごめんなさい
この時間帯は厳しいなwニートばっかりで勝てねぇw
レイジくらったらもう諦めて鼻くそほじってればいいのか
味方が受けるレイジ減らすために360とか回避とかであがいとけ
>>553 だからクソゲーなんだよ
ストーリーとサバイバルだけやりたいから値崩れまで待つわ
どうせこれもヴァンキッシュみたいにすぐ崩れるろ
>>556 矛盾乙
この時間にやってる人全員ニートならお前もそう
お前がニートじゃないなら発言がクソ的外れ
高台の前の道路に立ってる二つの標識は、
毒ガスで弱ったプレイヤーを待ってるやつにこいつをぶっ刺せ。
ってマップ製作した人の声が聞こえるような配置だ
キック欲しいわ。なんで日本垢の外人とせにゃならんのよ
てかレイジ強すぎるよな
無敵はいらなかったんじゃないか
ゲージ溜まってる相手に近寄れないし
発動されて狙われたら逃げ切れない
発動されたらみんなどうやってしのいでいるんだ
やめとけ
傷のえぐり合いすんな
360擦る奴しかいねぇバレてるのにずっとそれ続けるとかこいつ何も考えてないなってイライラする
私初心者だけどレイジモード使うと相手も使ってきて連打負けて死ぬ
どうしろと
サーシャ使ってるけど天敵はガルーダだな
火力ないから余計固く思える
キルウェポン連打系ならひたすら回避
オラオラ系なら360
もちろんレイジ切れまで持つわけがない
時間稼ぎ
レイジ使った相手が脳筋だったら
後ろ回避で距離とって突っ込んできたら横回避で結構時間稼げる
ひでーw
通常弱コンボ連打でも360挟まれるんだけど
目押ししないと繋がらないとかある?
>>539 アビリティで変わるのか。他のキャラにも色々あったら面白いな
レイジ中に360されまくったらKWで攻撃してるけど火力が足りないワンパンで沈めたいわ
>>564 全方位連発で被ダメできるだけ抑えてる
一戦に一人一回づつは使えるんだしそこは駆け引きだろ
レイジ合戦がさっき同点の仕切り直しになったが熱かったぜw
結局時間切れまでそのままにしてしまった
577 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 01:22:12.62 ID:mw17jxkb
レイジは無敵ってのはやりすぎだよな
せめてスーパーアーマー程度にしとけばそいつと心中する覚悟で特攻したいのに
578 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 01:22:17.28 ID:sCLWrImu
チャージで確かに技かわるなw
これバロン以外も?
>>564 逃げるor近づかない
近くだと回避する、そうすると連打したままの状態に
なるときがあるから全力で逃げるw
まあ、絶対の方法は無いと思うけど全力であがく
>>572 浮かせてコンボ入れないと360は常に挟める状態だな
公式のコンボ参考にした方がいい
上手く動いてるからとは言えワンサイドゲームが多すぎる印象
対戦で必須のテクニックやシステムのルールをチュートリアルで触れてないのが痛すぎる
>>575 まぁそうなんだが連打で勝てない分きつくてな・・・
友達には俺が連打が遅いってバレてるしw
それにしてもこれ戦ってない奴がアナウンスされるのがいいなw
>>583 んーじゃあ皆がレイジ使い切った超終盤で発動させるとか
>>572 浮かせてコンボもいいけど、単発威力の高い攻撃当てるのもいいぞ
レオ演出多すぎてだるい
>>585 やはりそのあたりで勝負かけるしかないか
基本的にレイジは使われたらどうしようもないから少しでも時間稼ぐって感じか
答えてくれた人達有難う下手で全然勝てないけどがんばるよ
>>459 全体のバランスよりも上手くいった時の気持ちよさに比重置いてるんだろうな
このゲームで脳汁でるのはやっぱ連キルだし
脳汁重視なユーザーが多いからキルストが流行ったんだ
クトゥルフの周りにみんな集まってたからクトゥルフ倒すのかと思って
意気揚々と参戦したら敵チームにボコボコにされたでござる
>>584 まじで?気づかんかったw
アナウンスで5人、6人とか集まったら教えてくれるのもテンション上がるよね
16人対戦の時とかも名称がコロコロ変わるんだろうか
レイジは対レイジとかキル数リーチで使うって手もあるな。
公式に乗ってるコンボ使ってみたいんだけど
だいたいいつも始動を取れるときは弱攻撃だから
強攻撃から始まるコンボだと入れるタイミングがなかなか無い
弱>強って繋ぐと別の派生になっちゃうしなぁ
594 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 01:32:20.45 ID:mw17jxkb
>>587 多分、ベヨネッタはもっとひどい
殆どの技が無敵状態なんじゃねえかな
今年唯一期待できる和ゲーだったんだがな
プラチナすらも駄目とは
ジャックの基礎コン教えてくれー
レイジが強いつっても、上手くいって3キル
だけど、だいたい1、2キルだろ
それにレイジ攻撃くらったらレイジゲージが溜まり易いみたいだし
ふひひっと笑いつつやり返せばいいw
>>591 ずーっとスロット回転待ちで戦わない味方にムカついてたが、xxxxx長期戦線離脱って表示されてワロタw
599 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 01:43:13.71 ID:sCLWrImu
さすがにデスマッチはみんなうめえな
ぜんぜん勝てんw
レイジはジャンプで回避すれば結構時間稼げるな
レオはタイマンだと負ける気せんなw
ロックオン対象が勝手に切り替わってうざいと思ってたら
右スティックで対象変更かよ・・・
ロックオン中の視点変更どうすんの
>>596 壁際の基本コンポ
360ガード後に
強で浮かせて弱×3→ヘビーウェポン弱×4
これで7割以上減る
途中でヘビーウェポン強入れても良いかもね
たまに当たる
ぐあ〜ボコされる〜
>>598 あ〜。戦線離脱って部屋抜けてるわけじゃないのかw
何か変だと思ってたんだよな
バトルロイヤルは違うルールだとミッションが入るみたいだから
賞金ミュータント倒したり、ブツを運んだりもっと混沌とするかもね
投げ抜け猶予結構あるんじゃないか?
掴まれてアングル変わり始めくらいに押しても抜けれるぞ
ノーモーションからダッシュ攻撃ってどうやんの
>>596 強弱>前スティック+弱弱ディレイ弱>キラーウェポン弱弱弱弱
ゲージ無かったらキラーウェポンのとこは強でもいい
これは壁際じゃなくても繋がるよ
回避がボタン一つでできないのが糞だわ
これゲーム側でもっと丁寧にチュートリアルやテクニックを解説してやらないと
楽しくなる前にストレスだけが溜まってやめちゃう人増えるぞ絶対
製品版ではそういうのあるのかね?
人減ったら成立しないゲームだと思うし盛り上げる努力してほしい
>>611 ストーリーモードで慣れるんじゃね・・・少なくともタイマンは
ジャックって弱攻撃からガードまでの隙永くね?
見てから相手の360を防御できた試しがない
>>612 サンクス
これできるとできないじゃ大違いだろうな
『アイテムスロットは、車や標識をぶつけたり、ライフルで撃ったりしても取得できる』
『同じ方向に左スティック2回入力で、ダッシュ強攻撃がすぐ出る』
『アビリティのチャージアタックを付けると、ごく一部のキャラの技の手数が変わる』
『避け行動のあとは、ダッシュで走り出すまでの歩数が少ない』
『着地の隙は避け行動でキャンセルできる』
『ライフル一発目はロックオン対象にオートロックされるので、逃げてるフリしてカメラを後ろに回し、振り向きざまにドン!』
ツイッターで書かれた奴まるまるコピペ
うーん・・・慣れて普通に勝てるようになってきたけど、面白すぎるって感じはしないな
体験版だし、そこそこ楽しめれば製品版にも期待できるってことかね
連コン無しでCPUにレイジ合戦で勝てんのこれ
>>611 俺一瞬で慣れたけどなぁ。そんなゲームやるほうじゃない。
むしろ体験版で手慣れた奴が、製品版からスタートするやつを
フルボッコしまくるほうが怖い。
>613
でも存在自体が説明されてないテクニック多くない?
ここ見てて存在を知った駆け引き多いし
普通にやってるだけだと理不尽さ感じると思うな
これ体験版でレイプされて買わなくなる奴続出だろうな
難しいもんだな
最近の格ゲーは立ち回りもチュートリアルで解説したりするが
考えてみりゃその辺触ってくれないのが普通なんだな
>>619 CPUの連打はかなり弱いだろ・・・個体差あるのかもだが
>620
たぶん体験版でボコボコにされて製品版買わない人と
製品版買って経験者に何もできずにボコボコにされて止めちゃう人が
すごく多いと思う
ほんとなんも出来ない事あるからなぁ
ランクわけしてのマッチングとか必須だと思う
ランクわけしようが最初はバラけるまで強い奴と当たるし
ある程度時期が経っても勝てない中級者が別垢で初心者狩りする訳で
こういうのは割とどうしようもない感じ
自分はボコボコされつつも楽しめてるからいいけど
そうじゃない人が多数出そうなのが心配
このゲームは久々に楽しいから盛り上がってほしいんだわ
えー一度も勝てンわ
一人に掛かる負担でかすぎて、アレだと絶対勝てないな
あぁ・・・なんも出来ねえ・・くそっw
ボコボコにされるのを楽しむ余裕を持とうぜ
しょせんゲームだ
CPUとしかまだやってないが慣れてきたな
まあ細かい問題点あるけどベースはとてもよくできてる面白いゲームだろ
調整次第でもっとクオリティあがるんじゃね
とりあえず乱戦になったらゴリゴリ行く前にまず自分を狙ってる奴が居ないか確認
タイヤ、標識、アイテムなんでもいいから持って使う
これやるだけでちょっと変わる 特に後者はアイテム全般強いから殴りあってる敵にタイヤ投げてあげるだけで有利になるし
これはね、神ゲーになるよ
負けが込むと流石に誰でも気分が良くなくなるけどなー
あんまり負け続けるようなら一旦間を置くと精神的によろしい
ってのがこういうゲームでよく言われる
ところでチーデスに体力回復いらなくない?
有利なチームがより有利になってしまう気がする
そもそもシリーズ物じゃない時点で他より充分、敷居低いんだよね
コンボもあるが長いコンボは邪魔されることも多いし
細かい仕様の説明は製品版のストーリーモードや公式動画でも触れるんじゃね?
ボコボコにされるにしても限度が有るんだよなぁ
何にもできない、学習する暇も無い様な一方的な試合が多いから再トライする気も無くなる
もうちょっと逆転要素作れなかったのかよ、これ
だから初心者はいきなりチーデスやらねーでデスマッチ部屋建てろってんだよ
デスマなら下位は狙われることすくねーんだから少なくとも俺は狙ってない
>>628 完膚なきまでにボコボコにされるともうなんか楽しいわw
製品版にはボコりボコられ以外のモードもあるようだし
体験版で見限る人多かったら残念だな
やりこみすぎて飽きそう
早くアイリンとドゥルガーをば
>638
新規タイトルで団体戦でワイワイやるアクションゲームで
操作自体はシンプルってんで確かに敷居は低いんだよね
だからこそ上手くユーザー増やしてほしいところ
初心者向けの逆転要素は大体上手い奴がそれを利用してもっと強くなるという
逆転要素が強いシステムを入れると運ゲーだのなんだので逆に文句がくることも
とりあえず気になった点は公式サイトから要望だしてみるかな
逆転要素に関しては乱戦という場が生み出すアクシデントを
含めて考えてるからキャラ個人への逆転要素は抑えめにしてあるんじゃないか。
ま、今のところなんか面白みないなーとすればやっぱレイジか
投げがレイジに機能したらいいような気もするが
648 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 02:39:21.27 ID:6r/tGm+L
初心者的にはもうちょっとフラットな状態に出来るような技とかが欲しいなぁ
ボコられ始めたらそのまま、ってのばっかだし・・・
俺は格ゲーとかFPSで慣れてるからボコボコに負けた時があっても次頑張ろうって感じでやる気を保てるけど
負けるとすぐ嫌になっちゃう人も結構要るから難しいね
そういう人のためにサバイバルがあるんだろうけど体験版には入ってないしね
650 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 02:43:05.28 ID:7alSeFZ0
展開早めで自由度の高いプロレスゲーみたいなのを期待してたんだが
それにしてもこのゲーム女キャラの尻がよくできてるな、うん
プレイヤーがある程度ゲームに対して譲歩せにゃならんかな
どれだけ調整しようが負けるもんは負けるし
勝敗は時の運って考え方は対戦ゲーをやる上で大事よね
ロケランの弾って掴んで投げ返せるんだな
知らんかった
だから何も出来ないって人はチームじゃない方のデスマッチをやれと
あれなら狙われるのは上位なんだからチャンスはある
開幕味方が一人で突っ込んで行った瞬間負けを悟る。
負けるとすぐ嫌になっちゃう奴ってそりゃもうゲームやらん方がいいなw
中学生ならともかく
劣勢なったからってすぐ抜けるなよ…
・レイジを逆転用カードに(連続4回デス程度で発動可能)
・キャラバランス→ガルーダのKWや投げなどの威力見直し、又は変形しないと足が糞遅いなどのデメリット
・タイヤ、標識はあってもいいけど使い捨てに
・投げのザンギエフ並な吸い込みはラグ対策かね?これはありっちゃありか
・投げ中カメラ操作のみ可にして欲しい
細かい所は他にもあれど感想はこんなんだったなぁ
使い勝手のいい技は威力低く設定すべきだね
レオの強KWもそうだけど、当たり易く強いというのはマズイと思う
ガルーダ<<レオ<その他
体験版ではこの2強だね
標識振るだけで敵が浮くから投げるよりも常に手元に置くのがいい感じ
サブ敵が俺ばっか狙ってくるわ どういう思考してんだよ
>>657 逆転要素無いからしゃあない
抜けた事はないが気持ちはわかる
レオの使いやすさに比べて、ジャック・・・
663 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 02:50:49.42 ID:9JZ7vWX3
>>656 普通の人はニートほど鍛えてないからなwwwww
全然来ないクイックチーデスで誰かこいオラオラ
それでも僕はジャックで粘る
つーか配信開始日からまだ他のキャラをろくに触ってすらいない
デスマ全員バロンとかバロスwwww
ホッホーウwww
あれ、なんでジャック弱いみたいな空気になってるんだ
ジャックが一番勝てるんだが…
やり込む時間のない一般人がめいっぱいやり込んでる奴にボコボコにされたらそりゃ嫌になるわw
同じ土俵に立たされるのは確かに可哀想だな
オンの対戦ゲーに慣れてる人だったら初めて戦ったときにボコボコにされても、
まあこんなもんか、練習しよ
となるんだけど慣れてないと
ボコボコにされた;もうやらねえよ
って思っちゃう人も居るんだよね
>>658 変形しないと足遅いのは既にそうなってるだろ…
そして不等号の向きが逆…
例えば大学生だったら一般人だろ
負けたからって「やりこみ過ぎニート乙w」とか言うのはもう無様な負け惜しみ通り越してキチガイだ
初心者救済要素は難しいよな 慣れた奴が更に強くなる事が多い
格ゲーでもそんなんよく見たし
マチルダのKW狂溜め強すぎワロタ・・・バロン
スマブラやったことないけどあのへんも話聞いてると
やっぱボコされて終了みたいなのあるようだし、限界があるんだろうとは思うしある程度はそりゃ切り捨てて
ユーザー側に慣れてもらうしかないんじゃねーの。 他でテンション維持してもらったほうが
レイジのデス4からってのはいいかも。
リスポン位置をせめて数カ所から選べるようにしてくれ。
3回連続で敵陣リスポンしやがった。
3連続デスLv2、4連続デスLv3、1キルしたら1レベル戻る、みたいなデスストリークはあってもいいかもね
そこんとこのバランスに関してはもうどうしようもない
アイテムとかギミックが多いのはお祭り気分で気軽に対戦してくれっていうメッセかもなあ
まあ有効利用されるとうざってえけど
サーシャは玄人向けと言うが、これバロンの方が玄人向けじゃね?
スピードも並で通常攻撃もKWも他と比べてリーチ短いインファイターだから
乱戦で立ち回ったり追い打ちかけるのは非常に難しい。
サーシャはとりあえず強弱KWがリーチも威力も文句ないしね。ジャンプ強KWでゴリゴリ削れるしwww
投げ抜けできない時の条件が知りたい
お祭りゲーのくせに、覚えなきゃならん様なや細かい仕様がいっぱいありそうなのがなぁ
680 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 03:04:40.20 ID:9JZ7vWX3
ゴットイーターみたいに体験版配信して徹底してユーザーの意見を聞いて
発売までに修正入れまくるみたいなのが普通だったらいいのに
色々不評出てるのにこのまま発売とかだったらちょっとひどいな
スマブラもお祭りゲーだけど上級者のテク基地外じみてるじゃん・・・
対戦である以上極める部分多いんだから
>>674 64スマブラは超絶コンボゲーで上級者同士は即死コンボの応酬、コンボ始動何か一回引っ掛けたら終了
DX以降は防御側のできる事が増えたからそこまでじゃないが、上級者と初心者なら同じようなもん
攻撃しても尽くかわされ、運びコンボからの復帰阻止やお手玉コンボ入れられて何もさせてもらえない
>>679 ガードが入力されてると、投げ抜けできないと聞いたな
練習しろとか他のモードやれという話とはまた違うと思うな
今のとこプレイヤーが強い弱いの前に
ゲームシステムの説明不足が目立つ気がする
格ゲーに比べても
今何が起きてるの?どうしたらいいの?って状況が多い気がする
スマブラはまぁ、身内でやる分には面白い
それでもアイテム無しのタイマンなんかやり始めると嫌な空気になったりはするが
壁際のカメラは相変わらずだな
コナミの特許だっけ?
世界のゲームファンはいつまでこの糞カメラに苦しめられるんだ
コナミまともなゲーム作る気ねーのにマジ迷惑だよな
小島「ライジングで活用するから!な!」
もう一回延期しても俺は一向に構わん
MGSRは一応コナミだけど、どうなるんだろうな
>>682 普通に格闘ゲーレベルの熾烈さがあるなw
まあだからといって突然転ぶとかもカンベンだが
いくら何でも懇切丁寧に説明を求めすぎだろ
ガルーダのつかみなにこれウゼエって思ってたけど空中技がメタなんだな
ボコッたったわーきもちいいいい
>>689 むしろして欲しい
今のままじゃ予約考えるわ
ボコりだすと面白いけど4人固まられると手も足も出ないのが糞
レオの強とダッシュ性能他よりも飛び抜けてるな
これゲームシステムだけじゃなくて技の判定も相当腐ってるね・・・
チーデス楽しいよ
ピンチの時に助けたり助けられたりすると
マジたまんないw
対人ゲーで技の対処とか立ち回りとかの説明は流石にいらんかなと思うけど
そのスタンスで続けた格ゲー界隈は人の入りが少なくなっちゃってるし
今はそういうゲームでもユーザーフレンドリーが求められる時代なのかもね
>>697 見た目より大分大きいのは体験版出る前から動画で分かったろ
ラグでズレてる場合もあるけど
へたくそw
そんなにいやだったらほかのゲーム買ったほうがいいんじゃない?
ガキかよ
教えられなくてもできる事試していけば分かる事だし、
何かやってみてダメだったら他の方法を試せばいいだけだと思うんだがなあ
デスマ人気なさすぎてワロタ
ボイスチャットw
そんなにいやだったらほかのゲーム買ったほうがいいんじゃない?
ガキかよ
つーか公式サイトに為になる情報がいっぱい載ってるんだからあれで十分だと思うな
しかしこのスレ見てて何か違和感かんじるわw
片や体験版と同時に猛烈な勢いで勝ちを目指す奴w
片や勝てないゲームを猛烈に批判する奴w
お前らどんだけ勝ちたいんだよw
ただ単に人数が半分だからじゃないかな・・・デスマ
それにしたって少ない気もするけど
外人オンラインの時間になってきたな
負けたいってやつはいないだろw
勝てなくて腹いせに文句つけたくなるのはわかる
さっき敵さんの攻撃やけに延びると思ったらロングリーチか、これ結構強そうだな
突き詰めるとチームなのが糞、って内容の文句が多いのに、デスマッチは嫌がるとは、これいかに
勝てなくても楽しいってゲームではない感じ
有利な状況つくってフルボッコにしてるととても楽しいけど
>>710 ロングリーチ使ってくる人少なくて対策できてないから、さっき苦戦したところだわw
ダウンに無敵がつかないとどうしようもないだろこれ
あとやる気ない奴がチームにいると100パー負ける
たとえキルされまくっても仲間と一緒に突っ込む、これ出来ないやつが一人いるだけで終了
>>703 デスマッチ面白いんだどなぁ
わかる人らとやると何故か1vs1に別れてタイマンゲーになるw
例え下手でも、固まって動く事で下手な奴を敵が攻撃し、そこに敵の隙が生まれて上手い奴が背後からしばいてくれるからな
こういったゲームは似たようなのをやってると
まぁ大体どこがどう繋がりそうとかラグを考慮した動きとか基本は出来ちまうもんだわな
そんな奴は2,3戦すりゃすーぐ上手くなっちまう
そんなのと初心者を同じ枠にいれるのは可哀想だけど
そいつらも他のゲームでフルボッコになりながら覚えたもんだから
我慢して上手くなってくれとしか言えないよなぁ
デスマは死んでもあまり気分悪くならないなw
逆に上手い奴が敵を引きつけてくれてるなら、その敵の背後から重い一撃を叩き込めばいい
どっちにしろチームなんだから一緒に行動しないと始まらない
それが嫌ならチームじゃないのをやれとしか
というかどっちの対戦も面白いからなぁ
チムマがあるから、デスマッチも新鮮だし。逆も然り
あと意外とジャック使いも多いよね。特に強い技とか聞かないけど主人公補正か
自分も使いやすいから何となくジャックだが
デスマッチは腕に自信があるなら1vs1のガチタイマン、逃げて乱戦になるのを狙うかって選択肢が分かりやすいし
即リスポン、味方ガーが無いから面白いと思う
チーデスは部屋設定でデスマッチみたいに即リスポーンするように設定できればまた変わりそう
上手く行けば海外でのFPSみたいな存在になれる可能性は
秘めてると思うんだがどうなるかね
メーカー、ユーザー共に上手く流行らせてほしいとこだ
何だかんだジャックは使いやすい
あとはチェーンソー補正だな
さっき体験版落としてマルチやったらフルボッコにされたよ!
一番多く死んでチーム負けさせちゃったよ!
一位の人がいたのにごめんね!
デスマで死ぬって事はしばらく狙われなくなるって事と同じようなもんだからな
上位2人が戦えばどちらも消耗してるから、下手な奴でも上手い奴を倒せる
絶対買うからマップもう一個くれ!
いやー、仲間に雑魚がいると全然勝てない
これCOOPないのか
スパイクアウトみたいな感じでオン協力プレイできたら面白そうなのに
そもそも乱戦格闘な時点でどうあっても対戦格闘よりは
精度が落ちるんだから、もう麻雀みたいな感覚でプレーした方が
いいと思うぜ
あー配牌悪かった みたいな
やっぱり協力プレイはよくある質問だな
サバイバルがあるってテンプレに入れないと
>728
近いものはあるよ
チームで協力して雑魚倒したりボスや巨大モンスターと戦うモードがあるらしい
デスストリークとか初心者救済とかそんな甘い考えしてるうちはやられっぱなし
新規タイトルなのに最初っからそんなんでどーすんのww
>>718 そうなんだよ全然イライラしない、デスマッチ楽しいわw
(実質キル差だけど)ポイント戦ってのもあるからかな
しかし待ち時間バロン眺めてるけどほんとこのゲームの男はごっついよなぁ・・
新規の対戦ゲーだけど、やっぱ今までの奴と被るとこはある訳で
考えちゃうよね
736 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 03:48:04.49 ID:9JZ7vWX3
>>732 いくらでもゲームに時間突っ込める人はそういう考えでいいけど
そうでない人は何かしら救済ないと完全に蚊帳の外になるよねこれ
>>730 スタッフの小ネタツイッターも含めてテンプレに用意しときたいところだな
対戦待ち中はせめてキャラ回転くらいしたいなぁ
この時ぐらいしかじっくりキャラを見られないし
キル数上回ってから守るか攻めるかも考えた方がおもろいね。
箱でやっているけど、接続地域が日本に固定されているから日本人としか当たんない
この時間だとさすがに人減ってきた
戦線離脱って途中落ち?どうなんの?
たまに揃っても始まんないのなんなの
お、そうか
ならしばらく箱に参戦してくるわ
デスマは開放ナシでよくね?逃げるしかないんだけど
そんな難しいコマンド入力だってないしボタンひとつふたつでゴッソリけずれる
初心者にも十分やさしい設計になってるだろ?敷居高くないしおまえらもがんばれよ!
だからなんでレイジ合戦で負けるんだよ…
いくら連打しても勝てないんだけど、みんな連射機使ってんの?
結構面白いけどFPS以上に個人の無双が目立つね
やっぱり格ゲーだわ
上手い奴やチーム相手だとほとんどレイプ状態だし気分も良くないから
早々に過疎るかもしれないな
チーム内で意思疎通できる奴が一人でも居ると相当強そうだな
まぁやってりゃ定石みたいなものは出来上がっていくだろうけど
協力モードの存在が救いだな
ここ数年はCo-op人気も考えてそっちも充実してたら、プレイヤーの減少は抑えられそうな
やばいやりすぎて製品版が来る前に飽きるんじゃないかと心配になってきた
これオンは時限式にしないと満足しちゃう人多いんじゃね?
ダメだ、酔ってしまう・・・
うわ日本語がおかしい
>>748はここ数年のCo-op人気も考えて、だ
スコアと字幕とゲージとレーダーが画面の四方に散らばってるのがいかんわ
忙しいゲームなんだから目線が向かいやすい画面上方にまとめとけよ
レイジ合戦の連射仕様はやめて欲しいなあ
体験版だってのに前スレで連射機がどうこうで晒されてる人いたから、製品版のランクマだと負けた奴の捏造とかでひでえことになるぞ(;´Д`)
協力モードも対戦モードに紛れて載ってるから
なんかとりあえず用意しときました感が
三人というのも少ないなぁ
掴み技の途中でクトゥルフワープされると虚しい
おいロックオンが途中で切り替わるぞなんだこれ
レオの360、弱パンぐらいしか確定ないんだがみんな何入れてるの?
とりあえず投げいれてるけどバレてる人には抜けられる。
ってかマチルダ、レオHPの割に360の隙少なすぎるだろ。強攻撃確定でいいよこれ
プレイヤーじゃなく、ドローンをロックオンするのやめてくれんかね。
位置の近いやつを優先にしてくれよ。
愚痴ってる奴って要領悪そうだよな…全員一緒にゴールインのかけっこする世代なら仕方ないかもしれんが…
取り敢えずガチャプレイやめてレーダー見たりしてみれば?
上達する気も無い、考える気も無く自分の為にルール変えろってか?もう他のゲームやってろよ…三国無双とかさ…
上級者ぶる暇あるならアドバイスしろよ
デスマッチはキル12デス0でビクトリースコアになったわ
自分がヘボいなりに成長しててフイタ
すぐ本物の方にボコられるんですけどね
クトゥルフマチルダ2人で殴ってたらずっと痺れモーションで殴りたい放題だったw
>>760 馬鹿野郎そんな事したら勝てなくなるだろうが
今ぐらい気持ちよくさせてくれ
アドバイスとかスレ内に散々あるだろ
レイジは今んとこ連打技のヤツを当てればいいと適当な人多くて、打ってきた瞬間ジャンプとかで躱し続けることは一応可能だった。
あと警戒してないKw連発の方がハマってくれる。
360版で初フリーズktkr
プレマのデスマCPU戦でレオvsレオの状況で同時にKW強出したらぶつかる瞬間にフリーズ
ちびちび攻撃するからデスマッチでレイジがたまらないw
残り10秒で発動って
これって公式ではお祭りゲーって認識なの?
思考停止して愚痴ってる奴はともかく
対人ゲーとしては調整がかなりお粗末なのは否めないよなぁ
これだとほんとに一部の層しか残らないと思うんだけど、このまま発売して大丈夫なのかな
これ製品版にガードブレイクしにくくなるアビリティあるのかな?
レイジ中の相手にガードするとすぐブレイクしやがる
ガード中に後ろに避ける事も出来るんだけど
出来る時と出来ない時があるんだよな
2日目の接続人数どのくらいなんだろうな
明らかに同じ奴とあたる回数は増えた
てかこの最後の1人が永遠ウェイティングで始まらないのはなんなんだ
よくありすぎて困る
一番のレイジ中の弱攻撃対策書くぞ
殴ってくる瞬間に回避、通常移動で逃げながらまた殴ってきたら回避の繰り返しで、
相手は殴る瞬間に足が止まるので逃げ切れる
製品版ではルールも多様化するだろうし、アビリティなしルールが(あるかはわからんけど)、デフォになる可能性だってありうるよね。
チーデスの話ね。
対戦プレイだけじゃなくて協力プレイも欲しかった。
対戦だけだと協力プレイ目的のプレイヤーが体験版で見限りかねない
空中で受け身とれないせいでタイマンならレオ一強だなこれ
べヨ姉さんはガードしないポリシーだけど、このゲームではガードしちゃうのかね
エリアル始動攻撃ってこんな感じ?
基本強攻撃なら浮くのかな?
ジャック:強
レオ:ダッシュ(orレバー前×2)強
サーシャ:強
バロン:ジャンプKW弱
マチルダ:強
ガルーダ:強
基本強攻撃なら浮いて強以外はキャラごとに違う感じですね
マッドサバイバルとドッグファイトってルールあるっぽいんだけどどんなのだよwww
触れたらすぐ全方位してくれる人は触るとすぐ昇竜ぱなしてくる人みたいで楽ちんね
>>776 自分の前に紋章出してガードしてた
ガルーダの昇りJ強コンボに組み込むの難しすぎ
(ダッシュ強>)強弱>KW弱x3 ガルーダでいいコンボあったら教えてください
ガルーダさんが投げスカしてたので後ろから殴ろうとしたら一緒に投げられてた
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった
デスマッチも逆転しまくりがアツいけど、チームは接戦だとすげえ楽しいわ〜
ある程度ガチで戦えるのに
>>782みたいなことがあっても「おいふざけんなwwwwwwww」で済むという
お祭りとガチの程良いバランス
>>780 速攻全方位出してきたらもうそういうタイプだと認識できるからカモだよね。
結局どのキャラが最弱なんだろう
787 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 05:21:41.95 ID:7alSeFZ0
カメラがクソで何が起きたかわからんことが多数
>>769 マスターアップ前に配信するべきだったな
今、これを出されても公式ネガキャンとしか思えん
加勢に行っても着く頃には
完全に味方倒れるのに復活するたび
その悪循環続ける奴らとチームになると
良いアイテムでない限りまず負けるね
少し考えりゃ馬鹿でもわかる事なのに
TDMは場所ランダム即リスポンか、待機5秒ある程度場所選べるようにすれば大分良くなりそう
あとATEのリスキル防止
開始直後一人で先行する奴がいるとフルボッコで負ける気がする
最低でもイーブンの状況作らないと厳しいわ
敵と間合い測りつつ回避してたのに気付いたらマチルダに掴まれてた
三キャラ分は空いてた上に回避行動取った瞬間に掴まれたとかちょっと何が起こってるかわからないです
1人なら皆でついていけばいいから楽じゃん
二人バラバラはきついけど
>>786 今のところジャックかバロンじゃないだろうか?
バロンはまだまともに触ってないけど、
ジャックは軽量級との性能差がなかなかに酷い。
時代遅れのチェーンソーなだけにロマンキャラな感じ。
この二人は見た目ガチムチなくせに位置は中量級だから。
中量級であるにも関わらず、見た目とのバランス的にあまり素早くはできず、
かといって上には更にでかい重量級がいるからパワーも抑えなきゃならんという、
キャラデザをガチムチ基準にした事による副作用が出ている気がするw
>>795 俺も昨日まではそう思ってたけどあるバロン使いの人とタイマンして認識改めたわ
バロンさん使いこなすとかなり安定するキャラだと思う
あーということは今の傾向からすると三姉妹もそこそこ強キャラになりそうだな
ニコライ使おうと思ってたけどニコライも中量級だからきっと弱いな
投げ範囲が広いというより回避ステップが投げに一方負けする判定だよねこれ
走ってる敵にはそれほど理不尽な吸い込みが起こらないから
おれは格闘対人ゲーてだいたい嵌らないけどこれはメチャクチャ面白いから
もっと宣伝しろよこれwwwニコニコの公式番組とかでそのうちやんのかな
大迷惑だからまともな立ち回りも出来ない雑魚はCPUとでもやってろよ
わざわざ足引っ張りに来といて文句だけは一人前の糞雑魚共が
勝てないのは仕様のせいじゃなくてそれを生かせないセンスの無さなんだよwww
ジャックはロングリーチ付けると中々戦えるけどデスマでは糞弱いな
大迷惑だから負けをチームメイトのせいにする雑魚はCPUとでもやってろよ
デスマッチじゃ勝てないからチーデスに来といて文句だけは一人前の糞雑魚共が
勝てないのは仲間のせいじゃなくてそれを生かせないセンスの無さなんだよwww
ワロタ
>>803 顔真っ赤でオウム返ししか出来ないとかwww
ジャックはキャンとイワしたるコンボが嫌らしいと戦ってて思うw拘束時間長いしw
807 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 06:16:56.72 ID:NMj6zkE2
なんでオン関係のトロも実績も無いのにこんなピリピリしてるんだw
どうせ複数に狙われたらリンチされるだけなんだからw
オンラインができるゲームってどこもピリピリしすぎだよね。
気に食わなきゃ即愚痴晒しだし。
ボコられるたびに愚痴を書くスレだろここww
てか軽量級だけチャージアタックつけたらコンボの手数ふえるよね
4発なのが5発になるよね 俺がさっき見つけたんだけど知ってた?
>>802 試しにロングリーチ使ったら世界が変わって吹いたw
向こうもいきなりくるから結構当たるな
連打したら普通に走るより速い・・・ってことは無さそうだが充分使えるな
おまえらまだ360ばっかつけてるから知らなかったでしょw
ツイッターにあったけど軽量級だけなのは初出かもね
全方位見えてからガードは無理だよね?
ある程度予測しないと
さりげに隠された要素があるのっていいよね
それでこそゲームだ
あと弱とび蹴りも2発までなのが3発まで蹴れる
>>812 少しくらいリーチ伸びてもチーデスじゃ判定めちゃくちゃだしなーと思って端から候補に無かったわw
こんな状態であと一月持つわけない・・・製品版はカッソ過疎だろうな・・・非常に残念だがスルーだね
過疎ってもCPU相手に遊べるしまあいいよw結構つよいしこのCPU
俺も一人用のやりこみランキングとかあれば問題ないな
ヴァンキッシュとかべヨとかそういう要素あったからまあ大丈夫だろう
一通りやったら飽きてきた、色々追加されても基本やることは一緒だろうし
いっそオン専用2000円くらいでDL販売だったら何となく買ってたかも
フルプライスはちょっと手が出せない感じだわ
体験版って難しいな
タダで遊ばせ過ぎだわ
>>821 それヴァンキッシュでも同じ事言われてたね
プラチナゲーはどこかしらそう感じさせる作風らしい
360は1回だけしかつかってなくて、主にコンボかリーチなんだが、
コンボ中の強貯めれる様になるのって使いみちが一番わからんwww
360相殺できるなら使えるかもしれないって程度だろこれ
開幕1人でアイテムも拾わずに敵陣に突っ込むの勘弁して欲しいなぁ
テクニック云々の前にチームの足並み揃わないとどうしようもない
>>823 ヴァンキッシュは発売日に買ったぜ、次の日売ったがな
まさか3時間程度で終わるとは思わなかった
ヴァンキッシュもMAもちゃんと出来きてるんだけど何度もやろうと思わせないんだよ
レンジ三人倒し立ったわwwww
レオ強いって言うから使ってみたら使いやすさに反して攻撃力高すぎじゃね
キルストリークでLV上がって強くなるから仲間同士でキルの取り合いになる=野良では殺伐とする
体験版でオン対戦できてよかったわwww買わずに済んだよありがとうプラチナ
改善案を開発ブログに書いておいた。
調整があるとは思えないが一応ね・・・
みんなも本気でマックスアナーキー好きなら書こうぜ!
言葉不自由なんであんまり上手く書けてないけど。
ジャック浮かせれば簡単にコンボ決めれるんだけど浮かすまでがきついw
単純なキルで勝負がきまるルールは体験版にいれるべきじゃなかったな
マチルダ4キター
最近バロンメインで使ってる者だけど
浮かせてからディレイ弱強を安定して入れるコンボ誰か知らない?
画面端限定で
強→弱弱弱ディレイ弱強がコンボになったりならなかったり・・・
最後の強で大概相手地上に落ちてきて360されるんだよなぁ
まぁそれはそれで読んだらウマーなんだが
19対20でロスタイム発動でフリーズ確認
こりゃダメだろ
みんな結構不満あるんだなー意外だ
フリーズとか糞箱しかしないだろ
まともな人間ならPS3でやってる
もしかして外人混ざってるのかこれ
ラグい
開発部ブログ見てきたけど、よく考えたらこれだけの人数でほとんどラグを感じずに打撃ガード投げの攻防ができるってすごいことだよなー
ところでブログのコメとかこことかでしょっちゅうスパイクアウトの名が挙がるのは何故なんだw
あれもセガだけど龍が如くの名越さんとこだからプラチナとは関係ないのぜ
ゲハなんて最初はネタでやってたのに
こういう本気にしちゃう奴が沸き始めてから嫌われるようになったな
回線良好だとほんとラグ感じないなスゴい
投げの吸引はまあああいうものだとおもって抜けてる
>>839 相手の360見てから自分が間に合うもんな
スパイクは何か雰囲気が似てるから仕方ないw
どちらかというとパワーストーン2っぽいが
セガさんドリキャス移植プロジェクトでどうですか?
やっぱジャックもやれば出来る子だわ
全員ジャックのチームで勝てた
連続ダッシュ強で逃げられたの巻
チーデスでボコられると軽く泣きそうになるなw
マチルダだけかもしれんが、
ガルーダの強KWの出掛かり見てから360→ドゴーン→KWの攻撃判定の持続が当たって死ぬ
ラグなのかはわからんが、流石にこれはねーだろ・・・
ガードや避けが出来るようになってくると360マスター付けるより他のアビリティ付けた方がいいだろ
>>324 コンボ中の強が溜められるようになるのはダッシュ強も溜められるようになる
コンボ中の強溜めもガードブレイク性能も上がるっぽい
CPU相手にしか使ってないがバリンバリン割れる
コンボ決めるよりガルーダのぶっぱのほうが強い件
外人チーム入っちゃったよ
なんか英語で話しとる
雑魚が増えてきたな
寝るか
着地点に相手チームが3人いた時の絶望感ハンパないね…
しかし、立ち回りが下手過ぎな自分が泣ける。良く背後から攻撃喰らうし
しかし何か快適だな〜。16人バトロワも快適を願う。
レイプゲーになるのは
体験版でスレを見てなく、慣れてない人がチームに数人いて団体行動とれなくてボコボコにされるからだと思う
みんな立ち回りわかってると結構接戦になってる気がする
仲間よ、お願いだからいきなりチーデスこないでまずはチュートリアルやってくれ・・・
>>602 それなら後ろ向いてもカメラは前向いてロックオン続けてくれないとなー
よくダッシュ強ミスって空振りが泣きそう
さすが匿名()掲示板の意見だなぁってのがすごくわかる
色々理屈こねても結局言いたいのは「俺はやられるのは嫌だけど、俺がやりたい」
ということだけじゃん
普段、安全地帯から弱者を攻撃することしか出来ない人がこういう場所に多いから
そういう意見も多くなるってことでしょう
ゲーム開発の人と話をしたときによくきく「2chスレッドの意見は見るけど、あくまで
反面教師としての意見だよww」ってのがよくわかるスレッドだよ
対戦関連の不満はおそらくずっと出続けるだろうな、修正もしないだろうしwww
なにこれコピペ?
チーデスは数的不利を解消できるまで逃げる待つという事を全員が把握してないと
話にならんな
4人で固まれるチームの安定感まじパネェ
匿名が匿名を叩く図
レオ同士のダッシュ強がよくかち合うぜ、そこからの五分勝負がすごく燃える
それぞれのキャラにいろいろアビリティを付け替えて最適な戦い方を模索するだけでもかなり長いこと楽しめそうだな
360固定とか自分でプレイスタイルを狭めちゃうと飽きも早くなる
やっぱチャージアタックかロングリーチだよw360とかビンボくせぇw
いちばんかっこいいのはバーサーカー
レオ並んでKW威嚇しながら突き進むの面白すぎワロタ
ヴゥン ヴゥン
へ○へへ○へへ○へへ○へ
| | | |
/ \ / \ / \ / \
ヴゥン ヴゥン
チーデスも多少慣れた人ばかりだとロスタイムまで突入して熱いな
外人らしきアンテナ一本はまぁまぁラグいな
16人は外人とやれないと考えるべきか?
マチルダさんの髪の色を気分でいろいろ変えたいな、チーデスでも黒髪白髪とかにしたいお
黒コス白髪のマチルダがレディガガすぎる
全方位に制限いれてほしい
1機に1回とか、消費が体力半分とか、アビリティ付けたら2回使えるとかな
格ゲーでもバーストは1回だけじゃん
初手入ってからの読み合いなんか毎回したくねーよ きっちりコンボ決めさせてよせっかく当てれたんだから
開幕単身で突っ込む人多いなぁ。
一人で4人に無双出来るわきゃねぇw
全方位そんなに強くないからなぁ
ロングリーチおいしいですw
ぼくへたくそ!でもへたくそなのはみとめたくないから全部しすてむのせい!
しすてむがわるい!
くそーげ!
くそg−0えd−−s
シングルモードは北斗無双みたいだな
おい誰だよサーシャ火力無いとか言ったやつ!
強ディレイ強>ジャンプ強>KW+強でゴッソリ減るやないか!
アンテナ1の外人がいても全然ラグくない俺は勝ち組
回線確認してみろアンテナ一本や2本の糞外人が続々と参入してきてるぞ
877 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 09:50:28.70 ID:mw17jxkb
マチルダの基本コンを教えてくれないか
あと、空コンしづらかったりする?
レオとガルーダが強すぎるんだよな体験版やりこんで強さがわかってる奴が
レオ4人とかガルーダ4人でやってる時とか手がつけられん
しかもレオのダッシュ強連打が走るのより早いからオブジェクト系ルールでもこいつが増加するんだろうな
タイヤ標識とガルーダレオは調整して欲しい
へたくそはブログ逝けよ
ここに書いても無意味
いい加減学習しろ だからへたくそなんだよ さっさと死んで来い
ぼくへたくそだかr!jへたくそだかr!12ちゃんのスレでぐyちをいうことしかできない!
しすてむにふまん!Qふまん!ふまん!
ぜったいっしうてむがわるい!おれがわるくない!
しょしんしゃをまもれ!しょしんしゃきゅううさい!
ぼくはぜったいへたくそじゃない!おれはえせかいいちうまい!
おれがかてないのはいんちきだおあら!ち^と!ぜんいんちーと!!!
レベル3ガルーダ倒す間にサーシャ3回くらいころせるよね
このゲーム買うかもしれんw
何かこうアメコミの中で戦えるみたいなw
どっちかというとアートスタイルの方が気に入ったw
接続地域日本ってなってるのにな
アンテナ1本はわざわざ日本垢で体験版落とした物好き外人ってことか?
弱強で浮かせれないのがやだわ
地上コンは360のせいで読み合い(笑)だし
どうせ乱戦で介入されるんだからこうじゃなくてもよかったろうに
>>439 つっても個人戦はいきなり過疎ってて全く始まらないよ・・・
クイックだと100%チーム戦に行くし
これ製品版でも11モードのうち8モードくらいは人が少なすぎて1回もプレイ出来ない予感するわ
4人固まって待ってる所を崩すのムリじゃね?
仲間と意思疎通できればタイヤ持っていっせいに殴りこもうとかできるけど
そう考えるとボイチャがつよいな
個人戦つまんなすぎだろ
タイマンになった時は案外面白い緊張感がある
キャラの変え方は知ってるのに参加表明押さない奴って嫌がらせしてんのか?
アビリティ選んでるんだろ
特典で新しく増える2つのモードてcoopなの?
しかしキャラ間のバランス結構とれてんなー
体験版は日本でしか配信してないよ
というか製品版じゃ過疎でどのみち外人とやることになるでしょ
デスマッチ面白いぞ
まあ人数少ないから1人でもチキン居ると鬼ごっこになっちゃってそんなに面白くないけど
なんか雑魚が増えてきたな・・・
国籍見たらアメリカとかいるし、マッチングに時間かかるようになった
味方死んだらチームで迎えに行くとか相手のポイントトップを集団でボコれよw
レイプするゲームじゃなくて最後のリザルトで勝つゲームだぞ
体験版でお腹いっぱいなるなw
360対策できると360連打カモだなw
まぁしかしこのゲーム最初は360ヒデェと思ったけど
最終的に勝つのは数すぎて360ないと囲まれたら一瞬で蒸発してしまうな
対策はできるし案外360悪いシステムじゃないと思ったわ
これ大体のキャラはジャンプ強>KW+強でお手軽高火力出せるんじゃね
まあスカったら投げ確定だけども
KILLゆずってあげるようにしたら、なんかいい感じに連携取れた
結構仲間のうごきみてるんだな、みんな
結局ユーザーってライト層が多いからなぁ
努力して強くなるんじゃなくて、努力しないとほぼ勝てない調整って敬遠されないか心配だ
一人ひとりの立ち回りを要求しちゃうからパーティゲームにはなりきれない感じ
>>872 いやこれはシステムからして駄目だろw
社員乙。
少なくともどっから何をされて、何をして不利になったのかプレイヤーにすぐわかるゲームじゃないと
下手な人はやめてしまう。
これは100点満点で3点しか付けられんわ。
わかってるひとだけ残ればいいってゲームは
必ずバーチャのように衰退する。
>>864 クソワロタw
何気にマチルダさんの強溜めスプリンタータックルの性能がいいな
使い所色々探ってみようかな
デスマッチが人気無いのはアビリティ無しなのが大きいんじゃない?
906 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 81.8 %】 :2012/06/02(土) 10:28:47.29 ID:wV65qM/d
>>903 技からぶると隙が。
ガード、避けを使う。
ほかのゲームと同じ。
デスマッチはマップ狭すぎ
カットされまくりで爽快感もない
正直勝っても負けてもよくわからん
ガードの性能良いのか悪いのかわからんよな
レイジでもガードできるのに遅いKWの弱コンボは割り込みガードできないとか
ジャストガードで割り込みとかコンボ強制停止とかアビリティであるならいいけどさ
タイヤや標識はBで投げ返しできるから別にいいけど
デスマつまんねー
↓
チーデスおもしれー
↓
チーデスびみょー
↓
デスマおもしれー←今ココ
皆強いな…今までポイント加算行為とか気にも止めずやってた所為か
チーデス常に3位か4位で勝っても負けても上位に立てた事ないわ
最後のダメージ量?くらいかな。かなりの確率でボーナス貰えるのは
お手軽に試合中ポイント稼げるのって何かある?
>>908 タイヤとかも投げ返せるのかwスナイパーは流石に無理かな
そういやヘリみたいな巨大オブジェだとメテオが延々と決まるなw
・体験版をプレイ中の皆様にマル秘テクニックを。『ロックオンは右スティックで対象を切り替えられる』
・マル秘テクニック『NETWORK→PRIVATE MATCHなら、コンピュータ相手に模擬戦が可能 練習し放題!』
・マル秘テクニック『ライフル一発目はロックオン対象にオートロックされるので、逃げてるフリしてカメラを後ろに回し、振り向きざまにドン!』
・マル秘テクニック『着地の隙は避け行動でキャンセルできる』
・マル秘テクニック『マッチングがうまくいかない人は、一度タイトルまで戻って、再び入り直すと繋がりやすい傾向あり』
・マル秘テクニック『アビリティのチャージアタックを付けると、ごく一部のキャラの技の手数が変わる』
・マル秘テクニック『避け行動のあとは、ダッシュで走り出すまでの歩数が少ない』
・マル秘テクニック『同じ方向に左スティック2回入力で、ダッシュ強攻撃がすぐ出る』
・マル秘テクニック『アイテムスロットは、車や標識をぶつけたり、ライフルで撃ったりしても取得できる』
一日一個にしとけば良かったかも…また気づいたら書きますね。
https://twitter.com/#!/PG_yamanaka
仲間がいっせいに素振り始めてワロタwワロタ…
ボーナス気にしないとキルデス6-0でもチーム中最下位とかあるよw
アイテム拾うとたいてい楽に何人かやれて最後にボーナスも加算されるから思ったより伸びる
あとは名前の横に王冠マークついたやつ狙うともっと上位にいくと思う
915 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 10:45:48.20 ID:eHg9JJXR
>>910 ドローンを攻撃してみるとかどうだろう
あれ無視する人けっこういるから
バロンの空中KW弱で急襲するのおもしれーw
チームサミットの使い道がわからない
あれ神アイテムw
このゲームってミュートないの?
中国人がうっせぇんだけど
>>908 タイヤは投げ返しできるから別にいい(キリッ
んなわけねえだろw
コンボ中でもお構いなく当たるしガードしてても当たる空中に居ても当たるから
相手が2人組で1人がタイヤか標識持ってたらレイジたまってないと死亡確定
しかもタイヤ使って敵を殺した後でもまたそのタイヤが使える永久機関
1回相手に当てるとか投げたら消えるようにするのは絶対必要
チュートリアルでジャックさん棒立ちにさせたら葉巻吸おうとして止めてるw
すげー細かいな
一人相手に2人がかりでタイヤ標識まで使ってキル確定できないのが望みとか
どんなバランスよ
動画でロケラン投げ返してたけど
あれ どうやるの?
924 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 11:01:54.77 ID:mw17jxkb
これの何が残念ってのは製品版でも不満点は解消されないって事なんだよな
パッチ出るのかも怪しいし、あそこって問題点をあえて仕様だと言い切っちゃうし
本当に惜しいなー
タイヤとかのレバガチャ硬直は基本的に長過ぎる
レバガチャ・連打に自信が無い方ではなかったけど死ぬまでに抜けられた試しがない
>>923 飛んでくるロケット弾に投げでけっこう簡単に掴める
また投げで投げ返せる
>>917 あれはアイテムだからアイテムをとったら←か→押してセットして
L2で発動だよ
>>910 何かの種類かはわからんドローン倒すとライフル落とすときあるしいいぜ
何のドローンか覚えてないけど、倒したら画面の中にいた敵が一気に3人死んで
KILLとったことあって、びびった覚えある
あれあんだったんだろ?
>>922 タイヤか標識なかったら逃げ回ったりガードや投げで仲間の到着待ったりできるだろ?
その可能性さえ排除するのがタイヤ標識なんだよ
2人組じゃなくても後ろからいきなり投げられたらほぼ死亡確定だし理不尽さしかねえよ
>>930 それは仕方ねぇだろそこまで準備しても倒せなかったらそれこそ上級者に初心者勝てなくなっちまうじゃねぇか
復活まで3…2…1…「サテライトレーザー、照射」ウワアァアァー!orz
くにおくんでレイホウばっか使ってたカスをボコってきた俺らには問題ない話だw
□登場キャラクターの性能・属性
http://2ch-ita.net/upfiles/file3082.png □スタッフツイッター(@PG_yamanaka)より小ネタコピペ
『アイテムスロットは、車や標識をぶつけたり、ライフルで撃ったりしても取得できる』
『同じ方向に左スティック2回入力で、ダッシュ強攻撃がすぐ出る』
『アビリティのチャージアタックを付けると、ごく一部のキャラの技の手数が変わる』
『避け行動のあとは、ダッシュで走り出すまでの歩数が少ない』
『着地の隙は避け行動でキャンセルできる』
『ライフル一発目はロックオン対象にオートロックされるので、逃げてるフリしてカメラを後ろに回し、振り向きざまにドン!』
Q & Aは製品版出るまではそのままでいいと思ったんで変えてないから
>>5をコピペで
>>970スレ立てよろしくー
>>914-915 >>928 アイテムはやっと重要性に気付いて取り出したよ
王冠は気にした事なかった、狙ってみる。ドローンは攻撃するべき機会をよく理解してなくて
味方との合流を急いでる時でも居たら倒した方が良いのかな。ドローンの種類にもよるか
チームとしての勝ち負けだけならキル数判定なんだよね
スティック二回苦手だな、なんかコツある?
アンテナ3本でもラグが顕著にでるな
これ1とか相当やばいんじゃないのか
さっきクイックしたらアンテナ1本2本の奴ばっかだった、すぐ抜けたけどまともにできるのかなあれ
>>938 終盤で王冠倒せたらチーデスで順位真ん中以下でも一位に
なれたりするよ
順位すげえ重要
心なしかマッチング早い気がする
やっぱ週末だからか
ニンジャドローンが切腹してた
最初あのニンジャがゼロに見えてびびったわ
946 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 11:52:45.06 ID:zfgMJBNo
なんかめっちゃなぐってるのにあいてしなずにこっちちょっとでしぬんだけど
なんだこれ
>>946 お前が何使ってて相手が何使ってたか書けよ
レオのKWいれたコンボみたいなのってあります?
公式のダッシュ攻撃から投げで締めるやつじゃ物足りなくなってきた
>>946 KWのコンボは普通のコンボの3倍の威力
KW強の演出入る技は6割食らう
アイテムはさらに強力
キャラ性能もあるしね
サーシャって美人だけど、攻撃力が低すぎるから
強い奴が使っても、全然怖くないな
>>948 ダッシュ強(射程ギリギリに当てる)>弱>KW弱×4
お手軽コンボ多分6割ダメージ
>>826 は?三時間でクリアして売った?それってイージーのオートエイムだよな?
こういうゆとりが文句言ってるんだな…
流石に全方位をガードかスカして確反とってくるのが増えてきたな
ビルの屋上でトレーラーが暴走してきたぜ
橋の上まで追っかけてきて避けられるわけねーだろ
レオは出だしが速くて広範囲のKW弱の一段目を連発するのが強いぞ
主人公が出てきたバーからもミュータント沸くし店やってんのに爆撃とかは
957 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 12:06:40.13 ID:zfgMJBNo
これコンボ一回くらったらぬけれなくね?
ガードってさ投げで崩せるんだからもう少しブレイクに余裕あってもよくない?
1対多の状況を覆せない理由の一つだと思う
すいませんディレイって何ですか?
>>957 地上コンボなら全方位で抜ける 読まれたら死ぬ
空中コンボは不可避 死ぬ
>>958 レイジされてもガードで結構凌げてるのになw
ガード中に攻撃受けた瞬間に攻撃ボタンでカウンターとか間合い離しとか必須だろと思うわ
1位倒すの重要だけど、「とりあえず近い敵倒す」が当たり前だからどうしようもないね。
攻め側は仲間応援しにいかないといかんし、守る側は狙われたら応戦するしかない。逃げるの難しい。
連打勝負で勝てない
解放しても無駄になる(´・ω・`)
空中コンボゲーなのはどうにかしてほしいわ
一回浮かされたらほぼ瀕死になる
>>959 連打でコンボ出さずに弱弱、一瞬間を空けて、弱とかやると違う技が出る
間を空けて遅らせることをディレイって言います
レイジは相手のレイジ潰しに使うんじゃなくて最後の最後に自分だけが使ってキル横取りしまくってスコア奪うためのもの
連キルとったり序盤でレイジで無双してもスコアは稼げないからね
>>963 連打勝負に持ち込まなければいい
どうせ一試合一回しか使えないんだから
出来るだけ避けたり防御したりして相手に
レイジを使わせる時間を長引かせて
復活後に倒しに行けばいいじゃないかー
チーム戦は一位の奴とか狙ってる暇ねーよ
蓮コンうぜえな
>>950 いやうまい人が使うとヤバイで
コンボ決められたらかなり奪われるし
最後の最後にレイジ解放で無双したいとこだけど皆考えることは同じなんだよね
全員ゲージたまってメラメラしていて恐い
さりげなくどのアビリティも使えるな。
ロングリーチを装備して毒ガスの時に
エレベーター前で待ち受けるとかなり稼げて
美味しいですwww
>>936の画像見てて思ったんだけど三姉妹の性能って同じなんだな
体験版でサーシャの火力不足感じたしパワー☆1は生き残っていけるんだろうか
結構投げ抜け意識してるから相手が掴みモーション取ったら○押して7割くらいは投げ抜けしてるんだけど、
レオの投げ抜けだけがマジで出来ない。
弱2発してきて、もう掴み来るなと思って○連打してたら案の定掴みモーション→「フフッ投げ抜けを仕込んでおいたのs」ウワー!
こればっかで萎えたw
レイジたまる条件ってなんだろう
一回開始1分半で溜まって、一試合に2回発動できた
>>927 使い方はわかるよ
どんな場面で役立つかわかんないってこと
サーシャは中距離KWと360が強いな。接近戦では勝てる。
>>980 俺違う人だけれども俺は1対2でヤバイってときにチームサミット使って4対2にしてザマァってしたりマップの衛星レーザーのときに味方を安全なところにワープさせたりしてるよ
チームサミットはロマンアイテムだよなw
有効活用の仕方がいくらでもある
>>983 あーなるほど
そういう場面のときに出くわさなかったから思いつかなかったわ
チームサミットてそういうアイテムだったのか。
いつも使う側でなにが起こってるのかわからなかった。なので適当使用してたごめんなさい。
味方に捨てゲーされて俺一人になってワロタ
画面ボヤけてない?
そんなアイテムあったのか
ルーレットやBOXで手にはいるんだよね?
どんなアイコンか教えてくれ
990 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 13:15:36.29 ID:mw17jxkb
全員集合
たしか
○
/|\
○ ○ ○
こんなかんじ
製品版ではブル使おうと思ってんだけどめちゃディレイキャラっぽくて使いこなせるか不安・・
バロンで楽しめてるからいいんだけど。
つかジャンプ弱KW当てやすいけどキャンといわしたるコンボできねえwwwコツ教えてくれ誰か
逃げるのほぼ無理だなこのゲーム
連コン対策パッチ出ね〜かな
たとえば秒間13回以上は反応しないとか
普通、親指だけなら秒間10回でもキツイから
レイジ合戦はゴッドハンドのオラオラ合戦思い出して楽しい
>>995 親指でやってりゃそりゃ負けるよ
連打になった時点で持ち替えてピアノ打ちしてるよ俺
思ってたより、コンボゲーだったな
>>991 ありがとう、見たことあるやつだw
アイテムボタン押しても自分に変化がないアイテムがあったけどこれだったのか…
あの時のチームメンバーのみんなすまんかった
みんな標識は持ったな!
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