3 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 11:41:52.23 ID:c9xwW8Yd
黙って良作遊べない貧乏人の晒しスレage
消して次を実質6日目にするとか
一節目のThe Pain Begins(苦痛の始まり)に頷かされた。何をするにも全てがままならなくて辛いんだよな。
ストーリーとか難易度じゃなく、ゲームの仕組みが
出来る範囲は、実際狭いよね
大げさなアクションでごまかしてるけど
8 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 12:11:34.15 ID:rj/0i4/J
ダンジョンシージ3でも買ってたほうがよかったかなと思う今日この頃
ダークソの時もそうだけどさ、このレベルで良作良作連呼する奴って、
普段どんだけクソゲーしかやってないの?どうせ未プレイのくせにスカイリム叩いてるクチだろ。
良作で神ゲーならこんなスレ荒らしてねぇで好きなだけマラソンしてろよ
工作員必死すぎ、クソゲー擁護でいくらもらえるんだ?
オレにも紹介してくれよ
スカイリムにも不満がなかったわけじゃないが
ドグマ手放しで神げーって言ってるやつらはさすがにおかしいわ
スカイリムやってみようかな
ただフリーズが多いって聞くからちょっと迷う
もし楽しみたいならPS3版はやめろよ
スカイリムのフィニッシュムーブ・キルカメラ追加、馬上戦闘追加、キネクト対応辺りは
カプンコさんなら課金なんだろうなw
>>12 効率・攻略作業しかやらないでスカイリム叩いて、ドグマ絶賛してる奴が本スレにいたな
DLC批判にまで噛みついてた
>>13 普通にオープンワールドで戦闘面求めるなら、KOAやWitcher2待てばいいよ
どうせやるならPC版ね
CS版はお勧めしない
Kingdoms of Amalurは海外に体験版あるからドグマの体験版とやり比べてみたらいい
同行クエとか同じ目的地で別のNPC連れてっても殆ど同じ演出とか糞過ぎるだろ。
普通、NPCごとに色んな演出付けたりするけど、テストプレイしてて何も思わなかったのか?
この辺りに代表されるよーに、プレイヤーを楽しませるセンスが圧倒的に無いんだよなドグマは。
皆を楽しませるために頑張って作りましたって感じはしないな、町はハリボテ、オリジナリティーの欠片もないクエスト、糞みてぇなDLC、もっとがつがつ挑戦してみろ
このゲームスカイリムの半年前に出てたら評価が変わっただろうな
>>20 いつものJRPGだったよな
ただあとでストーリー上クエストが発生するダンジョンに先に入れるってだけでクエスト発生させないとダンジョン完全攻略できないし
にしても領地の建物9割がた入れないうえに終盤に建物自体無くなったのはワロタ
ドグマ体験版せずに製品買ってやってるけどこれ何が駄目ってすぐ飽きることだよな
戦闘も移動もあと会話
プレイ時間5時間くらいなんだけど続きがやりたいって気持ちが湧かないんだよ
クソゲーじゃないけどすぐに忘れられそうなゲーム
1乙です
みんなの知る限りドラゴンズドクマちゃんは60点くらいの可もなく不可もない普通の子でした
なのに親のカプコンさんは「日本のオープンワールドの代表」「これが売れなければ日本のゲームは終わる」
とプレッシャーを与え続けた結果このたびのようなことが起こってしまいました
親であるゲーム会社が子供であるゲームをどうしようが勝手であるということもできるかもしれません
しかしこのようなことが2度とあってはならないということもまた事実です
みなさんはどのようにお考えでしょうか
それぞれのお考えをお教え願えれば幸いに存じます
レンタルポーンがクエスト学習してたらヒント教えてくれるけど
クエストしてたらレベル上がるし、リム払ってまで借りる人なんていない
学習とかほんとバカなシステムだわ
オープンワールドのゲームって、シミュレーターのでき次第なんだな、と確認できる作品かもな。
ドグマの場合、何もシミュレーションしてない気がするけど。
世界が動いているというか、生きている感が全くない。
それなりに面白いんだけど、今までのゲームと同じ方向性の面白さなんだよなぁ。
自作では、相当変えて来ないと、残念ながらスカイリムにはかなわないだろうな。
27 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 12:54:24.70 ID:rj/0i4/J
60点くらい?!
戦闘クソつまらなに何言ってるんだよ
マジでモンハンの足下にも及ばないぞ
まだ6スレ目かよwww
英語わかる人からみるとセリふがかなりダサい
なまり方が不自然すぎてクソゲー感でてる
外人ウケ悪いとおもうよカプンコさん
敵の種類が少ないし弱い
レベル高くなっちゃうとゴリ押しで勝てちゃう
>>21 目玉の巨大モンスターとの戦いを
先に出されたのは痛かったな
なんでモンハンから調合劣化したし
34 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 13:17:21.05 ID:CgLWbVym
上辺だけ作りましたってゲームだな
飛び抜けたものが何一つなく作りこみが皆無
肝心の戦闘もおもしろくないし移動が糞ダルい
色々考え付いたのを作ってそんで合わせましたって感じ
全くバランス調整してない
ささっと見切って製作期間内に仕上げたってのがもろわかり
いつものカプコンによる劣化洋ゲー
今回は無駄にステマして売り逃げしようとして炎上w
本スレにも書いたんだが
ウルドラゴンの仕様は間違いなく糞だな
掲示板見てミリドラ報告があったら行くだけで
入手アイテム売却で200万G、経験値20万に多分最強の武器3種、防具一式
おまけに全武器防具変異つき
こんな状態じゃ武具収拾はエロ装備集めくらいしかやることないじゃん
38 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 13:25:53.46 ID:rj/0i4/J
>>32 巨大モンスターに関しても弱点と弱点の攻撃方法を用意したのがちょっとやらされ感が強い
モンハンみたいにAIやモーションの隙を突いて攻撃している感が無い
アクションゲームというより操作が複雑なLDゲームというか
>>29 葬式スレはこういう微妙ゲーは盛り上がらないんだよ
葬式が盛り上がらないからと言って良ゲーな訳ではなくやっぱり微妙ゲー
後はPS3で出てるのもあるね
他ハードだとソニー信者のネガキャンがあるから盛り上がる
ロスプラ2は、移動のモッサリ含め
1ヶ月程度で修正パッチをだしたけど、今回はどうなんだ?
攻略本の関係で難しいか?
とりあえず、1ヶ月くらいプレイ止める
葬式は盛り上がっちゃダメだろ
盛り上がらないのは新規タイトルで誰も期待してない現れだよな・・・
>>38 ジャストガード何それ美味しいの?って感じだもんな
ミステックのガードスキルが死んでる
いやそれ以前の問題か
>>8 ・基本的にストーリーは無いに等しい
・戦闘は個人的にこれまでの経験上、最悪にダルくて頭にくる
・セーブスポットが離れすぎているので、ちょっとした戦闘状況の度にセーブ
・武器や防具のカスタマイズ性がほとんどない
・マップはほとんど役に立たない
・永遠とも思える移動時間
・ポーンはロボットと同じ
・回復薬以外に拾うに値するものがない
・驚異的に酷いグラフィック
・小さ過ぎるテキストを読むために、いつも椅子を前後に揺らすハメに
・声優は同じ事しか言わず苛立たしい
・村や町はゴーストタウン
・休む間もなく湧いてくる敵
・信じられないほど退屈なクエストの数々
そのへん歩いててグリフィンが襲ってきたのでブッ○すつもりで構えてたら
リオレウスばりのワールドツアーかまして全然降りてきやしない。
そんで2、3分飛び回った挙句どっか逃亡とか・・・
一度も交戦してないし、弱ってた訳でもないのに普通に萎えるわ。
このゲームに続編商法したらしんでほしい
思ってたとおりまったく重みのないストーリー、続編やりたくなるような世界観作れてない
エンディングごみだろクビ吊れプロデゥーサとかデイレとかかっこつけてる老害
対モンスター・武器パック()いよいよ本格的な搾取が始まった
>>46 確か発売後二ヶ月ぐらい毎週細切れにしたクエストとアイテムパックの
DLC配信する計画だったよなこれ。
ゼニゲバズドグマすなあ
「対モンスター・武器パック」は、特定の魔物に対して強力な「武器」や「盾」を、「全種類」1セットずつ入手できるDLC。
さらに、特定の魔物に対して強力な「武器」や「盾」が、領都の「クズ物屋」で購入できるようになる。
「異空より零れしもの PART・2」は、掲示板クエスト「異空より零れしもの」シリーズの第2弾。「契りのメダル」の取得を目的としたクエストとなっている。
「PART」ごとに10個のクエストが配信される。なお、配信されるクエストの中には、
シナリオの進行状況により受けられないものや、「ジョブ」、「スキル」の組み合わせによってクリアできないものもある。
>配信されるクエストの中には、
>シナリオの進行状況により受けられないものや、「ジョブ」、「スキル」の組み合わせによってクリアできないものもある。
買っても受けれないとか、クリアできないとか真面目に作れや
酷すぎだなこれは、これが企業のするべきことなのか
>>48 >シナリオの進行状況により受けられないものや、「ジョブ」、「スキル」の組み合わせによってクリアできないものもある。
世界崩壊前でないと駄目って事だろう
ジョブやスキルは多分フローティングの事だと思われ
おいしいビールを水割りにしてだしちゃった感じのスカスカ感だな
せめてサブポーンのカスタマイズとレベルアップはしてほしかった
他人のポーンに興味ないからオフでやってるといちいちポーン替えるのだるかった
最初のルークで最後まで行きたかったよ
>>43 PC版の洋ゲーとかに慣れた奴なら皆同じような感想持つんかな
ドヤ顔でオープンワールドRPGに乗り込んできたはずのドグマが発売前にこっそりプロダクトからRPG抜いてACTに
まぁオープンワールドを楽しめればいいやと思ったら無機質なフィールドに固定配置された敵しかいない
マップ構想はすごく好きなんだけど底が浅くて全部台無し。世界が息してない
システムも不備が多く快適さからはかけ離れた仕様
TESという目指すからには当然プレイしたんだろうけど出来あがったドグマをやってみて制作は何も感じなかったんだろうか
これはオープンワールドACTですらなくオープンワールド風ACTゲーム
クエストぐらいは無料で配布しろよ
色々クソなとこは散々言われてるだろうけど、このシステム&インターフェースは
ホントどうしようもないレベルだわ。
無駄に多い道具に、一旦倉庫に入れちゃうとまるで判別がつかないくらいわからなくなる装備品。
MAPからなにからなにまでワンボタンで開けないし、道具一覧と装備画面がなぜ別々なのかと。
しかもレスポンスも悪すぎて反応鈍いから救いようがない。
開発はテストしてなにも感じなかったのかと思うRPG製作としてどうなん
PCで洋RPGけっこうやったけど、不便だったりクソなゲームはいくらでもある
オープンワールドじゃないのもたくさんある
個人的には一作目だからこんなもんかなあとは思う。UIやら技術的な部分もなんかぎこちないのもまあ仕方ない
サブクエスト関連がスカスカというか、そういうのもまあ予想は出来た
発売前の煽りとか誇大広告気味なのがイカン。あれ、なんか言うてることが違う的なギャップがクソさを増幅させてる
クソなDLCを早速用意してるのもクソ
開発段階で気付かなかったのか?ってのは腐るほどあるが、これみてるとそういう点あっても上が取り合わない、
もしくは言うことさえ許されないクソみたいな環境なのかなと邪推してしまうよ
中盤のこのスカスカ感 これ禿るぞ
>>52 洋ゲーに馴れてるんじゃなくてベセスダゲーだろ
敵から装備剥げない、建物ハリボテとかR☆ゲーだって大概だ
カプにもR☆にもベセスダ化してほしくねーよ
バグ満載、糞ロードのごっこ遊びとか求めてねーから
ダメだモチベーションが維持できんまだ白騎士やってたほうがマシだ
もうドラゴンに心臓とられたまんまでいいや
60 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 15:41:48.39 ID:3BA7zkqX
めちゃくちゃはまってる最中だが
アイテムの整理というか装備品の比較が災厄。
なんでまず持ってないと装備できないんだよ。
というか比較もめんどくさい。
なんでこんなシステム許可だしたんだか。
竜の鼓動集めのとこはオープンワールドどこ行った状態
巨体で空飛べるモンスターが屋内で戦うとか可哀想・・・
あのデモやってもちゃんと買うんだから皆さん律儀だね
ウルドラゴンいらねー
必死に戦っても、倒せるのは運のいい奴だけ
理不尽すぎる糞仕様だわ
白騎士(笑)とかまだサービス続いてんかよwww
オープンワールド
アクション要素
RPG要素
ポーンシステム
どれか1つでも革新的な部分があればもっと評価される筈なんだがどれもやっつけ感が凄い。
唯一、画期的になるかも知れなかったポーンシステムでさえ底が浅過ぎる。
これだけでも面白く作れてれば俺みたいなキャラクリ厨は「次回作に期待」とか言えるのに。
ベセ叩きする奴ってバカの一つ覚えで「戦闘クソ」と「バグ満載」しか言わないよな。
回復ゴリ押し作業のドグマに戦闘クソと言える資格はないし、こまめにセーブすればバグ起きてもそこからやり直せるだろ。
むしろセーブデータ一つで強制オートセーブまでされるドグマの心配したらどうよ?
進行不可になるバグが100%無いって言い切れるんなら別だかな。
早くも飽きられてるな
どうすんねんカプコンさんw
究極のハイファンタジーでしたっけ?
人柱の方々お疲れ様でした〜
>>58 PC版ってトコ恣意的に外して勝手に自己解釈すんなよw
まぁバグがもりもりあるのはベセゲー最大の課題なのは確かなんだがバグやら快適化なんて自分で適当にフィックスできる
それが出来ないCS版で売るならこんな制作難しいジャンルで発売前に風呂敷広げんなって話だ
オープンワールドはベセゲーがイメージ構築しちゃってるのが現状だしそこに殴りこむつもりなら
それに見合った世界観なりシステム構築した上できっちり肉付けていかないと
その辺すっ飛ばしてるからプレイ後の印象も薄い
グラにしたって現行のCS機じゃこの辺が限界なんだろうけど、その他諸々カプが自分で吐いた唾呑み込んでる感が半端無い
>>66 あっちはその頼みの綱のセーブデータが突然ぶっ壊れたりするけどなw
毎週、有料DLCを出すのかしら。どうせアンロック商法なんだろ
DLCのクエだってメダル集めるだけだからな
100円分の価値もない
71 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 16:31:04.60 ID:N89OjXCf
理由ははっきりわからんのだが
スカイリムほどハマれない…
野菜を買い占めて腐らせてから売り差額で儲け、その金で野菜を買い腐らせ…
の金無限増法が発見されたらしいけどさ
腐りかけの食べ物が全体的に価値が上がるってのが理解できない。
一遍でもスーパーでバイトするなり、つーか野菜腐らせれば、
野菜系の腐ったのなんて糞と垢の混合みたいな地獄の異臭と
ベチャベチャの感触のゴミ以外の何もんでもないってわかんのに
腐ったブドウ+水でワインとか、開発の連中はとことんフィーリングだけで
システム決めて整合性チェックとかろくにしてねえだろ間違いなく。
流石にそこまでいくといちゃもんって感じはするがな
ここ最近の本スレの主な話題
・ウルドラ
・ポーン
・宝箱ドロップ
・周回してます報告
・ジョブ関連
なんていうか…これしか話題ないのかな…
ゲーム始める度にBz聞かされるけど海外の人にこう言う単調なコード進行の曲ってダメなんじゃないの?
Bzもエラいのと組んだなぁ
アトリエシリーズもパクった灰不安タジー
他のオープンワールドゲーと比べて
マップの作りとかどうなっているの?
>>43 ・永遠とも思える移動時間
なんか吹いた その通りなんだけどさ
来月には
大量中古出回るし
カプコン本当におわった感あるな
本スレが痛々笑えるwあーゆーお仕事も大変だな
82 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 16:57:33.16 ID:N9793yPG
調合なんて死んでるだろ。
普通に拾えるし金策して店で大量購入でおk
つーか空き瓶持って泉に行けば回復には困らない
>>83 勘違い茶髪が無責任P(問題発言等の前科持ち。無双パクったバサラで一躍有名に)
デブが親馬鹿ディレクター(クオリティがPに左右されやすいともっぱらの評判)
うん、こいつらが戦犯。
86 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 17:19:32.78 ID:ouhIX8qL
>>60 プロデューサーがドラクエTしかやったことないからだろ
ドラクエはそこらへんはどんどん進化してるから
Q 追加マップはあるの?
>>84 無理やり歩かせて広さを体感させたって感じだよな
これのせいで初心者はつまずいて止めるだろう
デモンズで例えたら内容は坑道位、
ポイント間を30倍程に長くしただけのゲーム
デモンズはなぜか繰返しやりたくなる
けどこれは最初合わなかったと言って我慢してやってもその先に何もない
やたら説明的で常に敬語のポーンの字幕が雰囲気を台無しにしてるw
誰か葬式スレまとめろや
散文過ぎて意味がないやんけ
高所から落ちたら普通に死ぬのに、水に落ちた時は
何とか帰ってこれましたね…とか何事もなかったかのように生還するのはなんでなんだよ。
メインストーリーでドラゴンと戦った時とかも空高くからドラゴンと一緒に落下したのに無傷だったり
エヴァーフォールでも普通に着地できるのはなんでなんだよ。
中途半端に理屈付けてるからこの辺の違和感が半端じゃないよ
>>68 CS機で比べないと意味ないだろ
肝心の没入感とやらもバグと糞ロードで台無しやん
メニュー開くたび待たされるゲーム初めてみたわ
ベセゲーがOWのイメージ構築とかなんのギャグだよ
ロックスターのが遥かに認知されてんだろ
国内売り上げカスなの忘れんなよな
>>93 メニュー開くたび待たされる?
本体壊れてんじゃね
>>85 これ制作トップはセンスないね
細部は頑張って凝ってるとこあるけど全部台無しになってる
96 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 18:23:27.19 ID:3BA7zkqX
結局移動はクリアしちゃえばどこへでもワープできるんだよな。
まあポジティブに考えてクリア前はめんどうだけど世界を堪能しろってことだな
>>86 ドラクエはドラクエで、いい加減ターン制バトルから卒業すべきだとは思うけどな
ロトの系譜なり天空のアレコレとかがドラクエの根幹であって、ピコピコピッピッピで選ぶターン制バトル=ドラクエの真髄ってわけでもないしな
作戦なんてAI分類として、ドグマのポーンへの命令に置き換えて考えてみても、面白いものになりそうだけどな
>>96 クリア前はあれだ
人参増殖で飛石大量購入
んで戻りの礎は
南西方面は石切り場でショートカットだからひとまずパスして
カサディスと衝天砦と北の泉に設置かな
ギアーズみたいな台詞回しが欲しいなあ。
プランBだ!
FT無いからフィールドは超でかいダンジョンに居るみたいな感覚
ルーラっつーかリレミトなんだよな飛石って
貴族のおっさんから安く買えるの気付かなかったら投げてたな
初プレイの内容はほぼ完璧に近い。めちゃくちゃ面白いし
やりごたえやマップ探索の楽しみが半端ない。
欠点はマップ詐欺と二週目以降の難易度の薄さだ。
マップあの広さなら広さで無駄に見栄はらなくてよかった。
あとカプコンのアクションなのに難易度ベリーハードがないとは…
レベルが上がるとかなり戦闘ちょろいからクエストで経験値はいらない。
>>93 ああここドグマスレだしここで語られているジャンルは当然オープンワールドRPGね
ロックスターで出してるのはクライムアクションとかガンシューなんで別物だってのはわかるよな?
まぁドグマも最初の構想というか開発途中まではRPGだった訳だしw
作品自体の出来を比べるなら劣化CS版なんかと比べても意味ないしCS版スカイリムってそこまで酷いの?
ってかそれ本体ヘタってるんじゃね?
いや単にCS版スカイリムといえばバグ祭りで大荒れした事じゃね
味方のバカAIとレバー取られてる装置見る度うんざりする
106 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 19:02:15.32 ID:vV5rdZ0W
レバーとか全部ポーンに場所連れて行ってもらったわ
いきなり走りだすからビビったわ
そういえばパッチでバグ拡大したとかそんな話はあったなw
まぁシリーズ経験者ならその辺わかってるし発売前からCS版は避けろって散々言われてたろ
>>97 ターン制バトルはあれはあれで普段ゲームやら無い人にも受けてるからまぁいいんじゃね
RPG好きや最近のゲームになれた人にとってはあまりにも退屈すぎるかもしれんが
あくまで入門書のゲームって形で
ニューベガスのPS3版の日本限定テロパッチ
未だに直ってないのか
上でなんか変な論争してるがR☆にもベセスダのゲームにも
どちらも魅力はある
ドグマにはそれがない
いや今のカプコンにか?
111 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 19:29:43.52 ID:wpfEsNDt
しかし筆者の言った通り名作RPGに名を連ねる事になったお手本RPGドグマの大好評価は予測通りと言った所か。
不評があちこちで絶えず飛び交う糞ゲースカイリムとの比較とかお手本RPG名作に対してほんと失礼なのではないかと思う。
糞ゲースカイリム何周しても面白いとか言っちゃってる真キチ社員は謝罪か巣へ帰って糞ゲーをいつまでも寂しく遊んでて欲しい所。
やはりハイクオリティJRPGの壁は3流洋ゲー会社には高すぎたかって所か。
それで?
あ、重曹カジート君じゃないですか
早くドグマ()の感想聞かせてよ
買い取り価格
一週間1kずつ下がりマンな
さすが名作じゃ!
115 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 19:39:14.23 ID:HiSUBlKK
こんなの買った時点で負け
>>72 あれは「腐りかけた」ではなく「熟した」「熟成した」にすべきだったね
ただ、DMC4のときに
日本語で台詞作成→英訳→再度、日本語訳
という手順で字幕を作っているという記事を読んだ記憶があるから
ひょっとしたら再翻訳時の誤訳というか微妙訳なのかも
これ一周目はとっととクリアしちゃって二周目からクエ消化してった方がもしかしたらちょうどよく楽しめたかもしれんな・・・
一周目でクエやれるだけやろうと思ったらとんでもない徒歩地獄だよ
>>103 どうみてもドグマはRPGじゃなくてアクションだと思うけど
レベルがあるからRPGとか日本的な感覚で言ってないよね
ちなみにCS版はKOTYにノミネートされても文句言えないレベル
結局マシンスペックだよりだからCS機じゃ商品になってない
>>118 じゃあドグマはアクションゲームで評価すればいいのか?
アクションゲームで評価するなら肝心のアクションが糞すぎるだろ
>>116 それなら良いな。熟成したにんじんってよくわからんけどw
…つーかまさか和ゲーで珍訳にぶち当たるとは
さすがドグマ先生、洋ゲー意識してるだけあるな
海外にも工作員やとってる
糞カプコウンコ
流石にKOTYまでは行かない
クエストが退屈か・・・まあ退屈っちゃ退屈だな・・・
分岐あるようなやつもオートセーブとセーブスロットのせいで楽しめないどころか下手すリャストレスマッハ
何を何個とか何匹殺せとかもアトリエシリーズみたいにさくさく進むゲームならテンポよく楽しめたかも知れんが
>>120 オープンワールドアクションな
まぁロックスターと比べてもマップが糞なのは問題
アクションは面白いと思うし、これが糞ならオープンワールド系で
アクションモノはほぼ全滅じゃね
>>120 あえて言うなら全てにおいて「〜のようなもの」じゃないかドラゴンズドグマ
アクションが面白いって何が面白いのか分からない
ストライダーに転職した方がいいのか
失敗成功スレに、連打で派手な技が出るのでなんか上手いアクションしてる気にさせてくれるってあったけど
そういうことなんだろうな。これ面白いって言ってるのは
無双の草刈りを嬉々として続けられるような思考停止ヌルゲーマーだと思うわw
最初はOWRPGのつもりで1000万目標にして頑張ってたでしょドグマは
それがいつの間にか中途半端なACTになって目標150万に
高過ぎた目標の残骸が至る所に散らばっているのが寂しげなこのマップ
本気で期待していただけに残念でならない
CS版スカイリムは色々聞くから擁護する気は毛頭ないw
アクションはシンプルかつテンポがいいってのに尽きるんじゃないか
ただスキルとか思った以上に制約がきつかったな
受身とか緊急回避は普通にどの武器でも使えても良かった
二段ジャンプぐらいまで行くと微妙なところ
まあ照準合わせていたのは間違いなくTESだろうな
きっとオブリの進化版みたいのを作りたかったんだろう
133 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 20:12:34.15 ID:Z/WsLneu
ζ
( ゚д゚)つ┃
>>129 まだ連打とか言ってんの
スレの書き込み鵜呑みとかどんだけだよ
もう一回自分の書き込み読み返してみ
調合1回もやらんかったな
見るのもめんどい
葬式スレでなんか臭いのに絡まれちゃったよww
なんか俺がやらずに言ってるみたいに決めつけてくるし、信者ってなんなのww
この調合の仕様は何をどう思っちゃってこうなったのか変な意味で心配になってくる
ステマとdlcはさすがにカプコンさんや
マップ追加こなかったら
間違いなく2012クソゲーオブザイヤーに輝くね
>>137 パワハラ喰らった人がデータベース作成提案して実際作った人だろ、
それが自殺未遂まで追い詰められて辞めたんだから、つまりはそういうことだろw
>>132 国内ユーザーが期待してただけだろ
プレイしたら分かるけどTES成分なんて微塵もないぞ
海外ユーザーだと変なフィルタないから受けがいい
そもそもTESみたいな独特なのパクったら
余裕の訴訟問題になると思うんだが
>>140 公式が意識してる発言してるからなぁw
あと「見える山はほとんど登れる」んだっけ?
発売前に「TESはTES、ドグマはドグマ」みたいに本スレで言ってれば
まぁちょっとは説得力もあるんだが
現状だと 「スカイリム超えた!」→「比較するものじゃない」
っていうがっかり擁護でしかないのよね。
>>139 パワハラがあったってのはちらっと見たことあったけどこれか
カプコンぇ・・・
護衛クエ、目的地遠すぎて泣くわ。
絶対巻き込まれてタヒんでしまうし、なんで物陰に隠れるとかしねーんだよ。
この棒立ちNPCが!
そもそも発売前のあの持ち上げ様はなんだったのか
異様だった
期待も何も企画コンセプトがもろ被りだし開発者がそこ公言しちゃってるからユーザーが期待するのは仕方ないだろうなw
でフィルタかかってない海外の反応はどんな感じなん?
聞くところによると微妙な反応らしいけどジワ売れしそうな感じはあるの?
>>144 護衛対象は覚者についてくるから
・逃げる
・杖ミスティで後方から攻撃、巧守堅守つけて〇〇ガードかけて敵がきたらガード
海外の評価も絶賛されてる訳でもなく低い訳でもない
実際やってみて納得だわ
面白いところもあるけど駄目なところも同じくらい目に付く
>>143 ぶっちゃけ一社員が提案しないとデータベースも用意しない体制で、
基礎は件の女性社員がほぼ一人で作ったって話だからな。
そりゃ制作に300人いてもあのマップの狭さで、UIも糞なわけだわ。
あと訂正することが一つ、「TESと比べるゲームじゃない」が湧き始めたの
発売後っていうよりも発売前に「海に入れない」「街一つ」って情報が出始めた辺りだったわw
どっちにしろしょんぼり擁護だから大して違いは無いけどさw
ここ葬式会場か
>>148はなかったことにして忘れろ
前情報より防具少ない、敵の種類少ない、ロケ少ないでなんなのこのゲーム
マヴカプ、ストクロに続いてカプコンには失望させられたわ
護衛クエはただ目的地までつっぱしるだけのゲームだからな・・・
楽しみたかったら適度にサイクロプスやらキマイラにちょっかいかけるか?
はっきり言ってほとんどただの運ゲーだが
攻略サイトばらけすぎ
どれか一つに統一しろよマジで
300人もいて何でそんなことになるんだろな
無能な奴の集まりなの?それとも、自由な意見が言えない雰囲気なの?
ゲーム制作みたいなクリエイティブな場で、パワハラなんて起きるくらいだから
上から言われたことだけやっときゃいいやみたいなスタッフばかりだったのかね
ダッシュでスタミナ減らなかったらFT無くても許せたよ
なんでセーブデータが一個になったのか
>>147 >>5みたいな意見も出てるから
ゲーム自体の評価は同じくらいか若干辛口とかじゃね?
あw本スレみたいなのは海外だと流石に極少数だから安心していいよw
移動はレデリボの馬の疾走感やら快適性だの知ってると狭いからスタミナ消費して走れって言われても・・・という感じになる
>>156 一年くらい前にNHKスペシャルで国内外のゲーム製作事情やってたけど、
(一輪車に乗って出勤するゲームテスターの兄ちゃんが出てくるやつ)
日本の場合はデザイン画をお偉いさんに持って行く→こんなじゃダメダメ!と突っ返される→徹夜で会議
みたいなことばっかやってたな。そりゃどんどん海外に置いてかれるわけだわ。
パワハラの話題すればするほど糞スレ臭がするからもっとやれw
とにかく薄味すぐるゲーム
ワールド大爆氏
つかスタミナダッシュやめろ
ゼルダでもマジでイライラの元凶だった
ダクソデモンズはオンでも1垢につき10キャラ出来る
ドグマ1垢につき1キャラどうしてこうなった
パクったのはオブリと思ってたがむしろドラクエ3なのではと思うようになってきた
>>161 なんか人が多いのも良し悪しだよな・・・
会議やミーティングしたがる上司にロクな奴いないって一般企業でも言われてるのに
ゲーム会社みたいな若い業界でもそんな老害が増えてきてんだ
町の外でも基本ダッシュし放題で
敵出たらスタミナ消費するくらいでよかったよ
これから他の日本メーカーがオープンワールドゲーつくってどんなに内容がよくても「ドグマのパクリ」ってレッテル貼られて延々と粘着されるから国産オープンワールドゲーはオワコン
敵が出たらスタミナ消費だとスタミナ消費したところに奇襲をかけられるというファクターが薄くなるし冒険感も薄くなるかもしれない
リム間ワープがそのうち出来るようになると俺は信じてたのに・・・
次はまともな作品つくれるといいね
300とか開廃員いるわけだし
カプコンの場合は株価みてればだいたいわかる
>>156 ほとんどはプログラミングのドカタみたいな連中でしょ。
上が方向間違ってても、直そうとか思わず
「ハイハイ言っときゃいいんだよw」ってのが実情だろうし。
改善しようとしたヤツが空気読めないって排除されてんだから、
4年間かかってようが300人いようが「クリエイティブ」な場では無かったってコトだろ。
UI潰してまで冒険感出したのが今作
>>134 このゲーム連打ゲー以外の何物でもないよ?
ドラゴンにせよキメラにせよ近くで張り付いて連打連打
ウルドラ()なんても強走薬飲んで連打
戦略性もありもしないよ?これ
>>152 サンクス
だが俺は実況し続けるw
厳しいご時世だよな...
アクションの操作性とか良いのにいろいろシステムとか快適性だの仕様だのがしょぼいと普通は上がアホだと思われるわな
>>171 なるほど、奇襲か
そっちの方をもっとシビアにしてFTありでもよかったかも
ダークソウルの篝火ワープ解禁といい
FTを許さない一派でもいるんかと思ってしまうな
>>161 それ見たw
カナダのデバッグ専門会社の話だよな>一輪車の兄ちゃん
それ前半で確か、今のゲーム製作現場事情みたいな感じで
ゲームエンジン開発して、本物の軍人とかもアドバイザーに呼んで
効率的にバリバリ仕事していく洋ゲーメーカーが紹介されたあと
「対して日本のメーカーは、エンジンに頼らず一つ一つのオブジェクトを手作業で打ち込んでいきます。
また音楽にはあの久石譲さんを起用し…」とか目一杯にいい話風に『二ノ国』を紹介してた。
番組の趣旨的にはゲームも職人気質で作る日本人すげー、に持って行きたかったんだろうけど
単純に「遅れてるなぁ日本…」としか思えなかったの思い出したわw
移動よりも敵配置固定のが嫌だな
せっかくの徒歩での冒険が予定調和になっちまう
>>178 行って帰ってくるまでが冒険ってのはいいけど、一度成功したら次から失敗する事もまず無いし
二度目からは行き来はもっとさっさと済ませられて良かった・・・別に徒歩が出来なくなるわけでも無いし
>>174 まずその二つは秤にかけるモノじゃないw
両立させるべきモノを取捨選択ってどんだけ切羽詰まってんだよ。
そんで一番足りてないのが冒険感でしょw
一行コピペセリフと少ないロケーション、狭いマップにFT制限なのにw
>>182 冒険感というよりリアリティかね
FTとか入れたらリアリティがない
疲れたら息切れしないとリアリティがない
よく話す相手が仲良くないとリアリティがない
道具拾うモーションがないとリアリティがない
ポーンのクソみたいな人工知能AI見る限りマジこんなノリで作ってると思う
ポーンはまあ設定とかもあるだろうけど
普通に考えてまず自分で戦略吟味して自分でくみ上げたパーティでやりたいって人も多いんじゃないか
まぁコピペ会話や棒立ちでリアリティすら無いけどね
>>183 なんだっけ、スクエニが海外メーカーと一緒にゲーム作った時に
リアリティ重視なんだろって色々リアルな感じに企画したら
「確かにリアルだけど、これやってて面白いと思う?」と言われたとか
リアルと言ってもさじ加減が重要なのはどこでも変わらないかと
もやしっ子が大剣云々は単なる好みだろうしな
ポーンの優先設定が命令してると変わる糞仕様考えたやつだれだよ
これプレイしてておかしいと思ったのかマジ疑問
やっててしんどい
これプラチナトロフィーまで何時間かかるのかな
なんかモンハンのほうが楽しかったような気がするよ
>>183 誰だったか「リアルめくら」って言い回ししてたな。
言い得て妙だと思ったもんだ。
>>183 ドグマ開発室。オブリビオンをプレイして研究中
スタッフ1「(FT連打してクエストをどんどん終わらせながら)いや〜ぬるいねw
こんなのすぐ終わっちゃうじゃんw一瞬で移動とかリアリティ無いね〜wさすが洋ゲー、粗い!w」
スタッフ2「そうっすねw俺らのゲームはその辺をリアルに詰めて高速移動はアイテム消費式にしましょう
でも序盤は高価でなかなか手が出なくて…で、余裕が出てきて初めてアイテム手にできてやった!みたいな
リアルな冒険感を体験してもらうわけっすよ!」
スタッフ1「いいねそれ!○○ちゃんやっぱさえてるわ〜wじゃ、その方向で詰めよう、今日は解散、おつかれ〜w」
スタッフ2「うぃ〜すw」
みたいなチョロいやり取りをパワハラ挟みつつ四年の開発期間中やってたんだろ
目の前で大勢の人間がゾンビに襲われてるのに全滅するまで適当に眺めてるくらいリアル
リアリティで言えば馬車見たいので移動とか有って良いのでは
馬見当たらないけど
>>192 海魔がいるから海に入れないけど漁師町
すっげぇリアルだわw
とりあえず攻略サイトなり錬金使って
ヌルゲーとか言ってるヤツはマジでただのバカだけどなw
答え見ながら何を偉そうに…
もう攻略使ってとっとと売り飛ばしたい気分だけどな
隠しトロフィーってなんだよ
あれ、謀る者たちのクエストがいつのまにかクエスト失敗になってる
やむなき理由により、
クエスト継続が不能となった
ってなんですか一体、クエスト時期とかやたらと縛られてるしセーブも一つだけだしほんとだるいわ・・・
>>193 お前がゲームやってない
もしくはただのバカってのはわかった。
そんなことより売り上げ予想しようぜ
>>198 何だかんだで最終的に80万くらいいくんじゃない?
周回要素は現時点ではかなーり薄いけど
一周目はマジで面白いんだし。
ラスダンが初見だとめちゃキツイが。
200 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 21:54:05.76 ID:AP66AIBM
初動からあんま変わらないと思う
買うやつは初週に買ったと思うし他の人は興味ないだろうし
錬金ってそんな要素なんかあったっけ?
クソ使いにくい調合と、金と一種類の素材だけで出来るアップグレードしか知らんけどww
>>199 国内外合わせての数字だよね?
国内だけなら50万すら届かないと思うぞ
初週19万〜23万 最終35万が良いところじゃないかな
武器屋のおっちゃん護衛したら「デート」てトロフィー貰った( #^ω^ )
今日なんとなく買ってみようと思って買ったけどまだ初回限定盤だったからな
パワハラで自殺未遂の詳細は分からないけど
色々考えてるうちに早く終わらせて売りに出したくなってきた^^;
>>197 こう皮肉の通じないやつが多いと大変だなw
アイテム課金のMMORPGでは瞬間移動アイテム10個で100円とかあるから
そういうDLCがでるんじゃないか?
>>202 国内では今の時点で35万はクリアしたみたいよ。
んで評価もユーザー評価は高いみたいだから
初週からあともしばらく勢いは続くんじゃない?
まぁ2周目終わったら大概の人は売るかもだが。
DLCでマップとかモンスターとか
難易度アップが出れば寿命も伸びるだろし。
209 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 22:16:27.18 ID:I18/7IUp
実際開発室は300もいるわけないから
パワハラとかなったんだな
200人はステマとかマーケティング部隊な
開発は80〜100人でこの程度の作品なら
納得レベル
暗がりや夜が真っ暗過ぎるのは、実は覚者は鳥目だからだよ
>>208 もう情報でてるんだ、どこ情報?
その情報が正確なら今年中に50万はクリアできるかもしれんね
>>161 あれ面白かったな
テスター生活してたアンちゃんが完全にイってたw
まあそれはともかく制御系の技術が相当差がついてる気がするね
俺は数日遅れで買って、ポーンランキング見たとき11万位ほどだった。ps3版ね。
ユーザー評価は高いとかいったりアンロックで寿命がのびるとか言ったり
最高に飼いならされてるな
それにしても葬式スレでドグマを一見批判するようにみせかけて
実は持ち上げてるというのがよくみるけど
何コレ社員のマニュアルか何か?
>>72 >腐ったブドウ+水でワイン
なんかここにカプコンやドグマのスタンスが集約されてる気がする
ワインは新鮮なブドウを醸造して発酵させるものなのに、
ワインは発酵してる=腐ったブドウ+水でワインだ!という勘違いぶりというか手順の間違いぶりがまさにドグマを体現してると思う
>>214 だったらお前が文句を付けられない完璧なARPGを作ってみろと言いたいがな
アンロックも別に悪い要素ではないだろ
気に入らない奴は課金しなければいいだけの話
いきなり沸いてきてワロタ
有料DLCで完全版にする気なのかはこれからわかる
>>214 そうだよ
社員と信者がわざわざ出張してきてる
本スレもだけど深夜とかにやってる人のほうが社員とかいなくてまともで同意できる意見が多い
9:00〜24:00は執拗に擁護する人が多いのなんてよくわかる
まあ騙されて買ってしまうほど良げー
だが
カプコンの開発能力ないのはこの作品で証明してしまった悲劇
ドラゴンズドグマ!
>>216 少なくとも世界観に合わないB'zは起用しない
あれ制作者の趣味ですか?w
>>214 社員とか信者とか…見えない敵と
闘うのは大変だな。
俺は自分がやった感想しかいってないんだがな。
誰かサン達みたいに的外れな擁護も批判もしてないハズだけど。
開発能力というか技術力は思った以上にあった気がした
問題はゲームデザインとか設計思想とかの根幹の部分だ・・・
>>223 葬式スレにわざわざ出張してくるから言われてんだよww 馬鹿か?www
体験版、実は意外と面白かった。
粗いっちゃ粗いけど。でも小林が嫌いなんよね
罪を憎んでソフトを恨まず、かなぁ
ID:Y7EWKG0Sは社員の鏡だな
このスレでそういう発言が頭悪いか社員か信者でしかない
>>223 スレタイ読めないのか?
お前めちゃくちゃ面白かったんだろ?
ここにくるんじゃなくて本スレに行けばいいんじゃね?
語らいの肘掛の雰囲気が異常なのはこのパワハラのせいだよね社員さん
>>224 技術とかは十分あるよね。バグ見なかったし。
一周目の楽しさの瞬発力は半端ないんだが
長く続けるには全体的にボリューム不足な気がする。
ぶっちゃけ今のままではレベル200まである
意味が全くない。80くらいで完全に敵無しになるみたい。
マジで続編で調整することで格段に変わる気がするわ。
>>227 パクリ元のソフトにケンカうるよなその人w
ゲームの中にかなり同じような技入れたりしてさ。
だからドグマのなかにも見え隠れしているのはそれだと思っている。
>>234 これだけの予算、マンパワー、長期間開発の大作をこいつに任せないでほしかった
出来は案の定だったし
こいつコネでもあるのかね これだけ駄作しか作れてないのにさ
ID:Y7EWKG0Sが葬式スレまで来てこれだけ言われてもひたすら擁護しててかわいそうになってきた…
これだけやらないと明日上に怒られるん?
35万のソースまだ?
葬式スレでわざわざ擁護するやつは本当に不思議だ
ステマニュース
本スレステマドワンゴだたよママン
>>208 ユーザー評価高いの?
どこらへんの情報でそう思った?
社員たくさん登場してきたな小林って誰だよパワハラの被害者かな
ソニー
ドワンゴ
カプコン下請け
ファミツー
で評価上げてたのか?
さっさと吐け!ネタはあがってるんだ小林!
パクリ元のソフトどころか航空会社とかミュージカルとか歴史とかとか色んなトコに喧嘩売る変な人
航空会社とかミュージカル?
そんなのにも喧嘩うってたんだ
まー俺は体験版しかしてないからあんまソフトに関しては言えないんやけど
やっば小林は駄目だ
小林アンチスレ行ってくるわ
そういや公式ブログか何かにそんな感じの失礼な事書いてたなw
社員の可能性を除いて、全力で絶賛・アンロック商法批判にも噛みついてる奴が、
スカイリムですら攻略ガン見で最強厨・効率厨プレイでやって、つまらんつまらん言ってる有り様だからなぁ
微妙な擁護はそれこそ微妙ゲーだと言ってるようなものなのに
あまり考えてないのかバカなのか
>>13 俺も前スレ読んでスカイリムやりたくなって買ってみた
ドグマ保留してスカイリムやってみて思ったこと
戦闘はモーション単調だしややモッサリだけど、ドグマと違って血しぶき表現があるし、攻撃した時と防御した時の地味な振動の違いが戦いの臨場感を盛り上げてる印象(モッサリなのは重量感の裏返しだとも感じられる)
後、強い敵もドグマよりやり方によっては勝てるのが良い
普通に歩いてるのが楽しい。景色は段違いに綺麗で、時々立ち止まっては見いってしまう程。
敵の配置はランダムだし、違う種族の敵が殺しあってたり、行商人が山賊に襲われたりしてる
だからといって、歩くの強制されるわけでもなく、どこでもルーラが使える(ただ、移動を短縮してるだけなので歩いた分の時間が経過してる)
時間で消えるクエストは多分ない
ドグマがつまんないとは言わないけど、スケールが違いすぎるし、ストレスもほとんど感じない
結論として、買って大満足。
「世界」がそこにあるよ
スカイリムきょうみねぇw
小林とドグマの話をしろ!
戦闘に関してRPGで例えるならスカイリムはドラクエ、ドグマはテイルズ
スカイリムを貶すドグマ信者は、ドラクエの戦闘なんて殆ど戦うばっかりでたまに魔法、
HP減ったら回復しかすることない糞って言ってるようなもん
ソニーさん
スカイリムの体験版オナシャス
とりあえず30万越えだそうです。
うーん。
>>253 30万凄いな 正直20万だと思ってた
まあ、50万でも100万でも売れるのはかまわない
個人的にこのゲームはつまらない そして今後カプコンには面白いゲームを提供してほしいだけ
ff13-2みたいな感じになるのら 続編希望
移動がだるすぎて全く起動しなくなってから3日目
どうしてこうなった
今思えばデモンズにしてもスカイリムにしても移動は快適だったな
俺も起動しなくなって2日目だ…
uk us入れたら35億ぐらいか
結構いったなw
>>258 ゲームとして面白く無いと判断した部分はきちんとデフォルメさせてたからね
利益率いくらだっけ35%ぐらいか
12億儲けとでました (5月)
クエストが受注からフラグ立てまで全てにおいてめんどい上に殆どつまらないてのは・・・
いちいち峠越えて新しいクエあるか確認しに戻らなきゃいかんとは・・・
街では入りするたびロードやらオートセーブだし
カプコン爆死乙
続編ねーよ
プレイしてると怠くて罰ゲームやってる気分
世界合わせても100万行かないくさいな
予約50万 初動30万のゲーム
予約50万はやっぱ出荷か?
あの発売前の強引な煽り方も結構酷かったな
>>267 カプコン的には20万人はまだお店にソフトを取りに行ってないんだろうw
コンポジ接続しかない古いテレビでやってて会話やアイテム欄の文字がつぶれて
なに書いてるんだか分からないなーと思ってたら接続が悪いとのことで
ついにレグザ買ってHDMI接続にしたら・・・ナニコレ!
文字が読みやすいどころじゃねえぞ世界が変わったw
気づかせてくれてドグマありがとう
・・・とか思ってたらこのゲームテレビの販促もかねてやがんのな
じゃあ文字の大きさの設定はわざとだろ師ね
マジで面倒臭いつまんねえ
何もかもがイライラする楽しみ方教えてくれよ
魅力的なキャラがいないなあ。
喋りが単調なんかなあ。
テキスト書いた人が同じとか?
すっげーくそ真面目なそんな世界。冒険してるけど人物は絶望的かも。
誰かいるか?おおっと思わせるキャラ。
272 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 00:54:11.95 ID:29hjzYUl
世界観の作りが雑
そのせいでRPGとしては完全に失敗だったな
戦闘もモンハン以下の糞っぷり
褒めるところがまったくねえわ
そういうとオープンワールド「アクション」だから
RPGではないって言ってくるぞ
でもRPGとして持ち上げてる人もいる気がするが
それに関してはなんていうんだろうね?
どんだけ遠い所まで逃げてんだよグリフォン
死ね
はじめてすぐ
「厳しいご時世だよな」
連続で聞かされてなにかのバグかと思ったが
そういうことではないと気付いて電源切った
ファミコンのRPG以下じゃん
葬式スレも盛り上がってないと思ったら
微妙ゲーでしかもあんまり売れてないのか
PS3じゃミリオンは無理だろうけど大作なら70万80万は売れないと失敗だよね
ほげー
こんなん30万か
ゲームの宣伝はステマに限るな
体験版があれだしよっぽど製品版の評判が良くないとジワ売れもきつそう
盆作を大作と偽り(詐欺)
ステマで国内50万売らなければならなかった
社員達かわいそ
なんか国に対する気持ちが冷めたな
日本滅びていいわ
カプコンがモンハンで築いた情弱マーケットの情弱パワーは凄いな
これでCRドラゴンズドグマも安泰
情弱トラップで買った人 33万とか
頑張った方じゃないか?w
>>283 宣伝がんばったからなぁ
本音としては初週50万は行きたかったんじゃないかなw 海外も絶望的だしw
あんまり売り上げ的な事でそういう事いうと
「アンチ大敗北wwww」
とか珍妙なレスがつきますよと
葬式スレはあくまで内容の葬式なので売上げは別個の問題ですな
これからはゲームは国産はだめそすから
合併症でいくんだろが
カプコンさんには初心にかえってまともなゲーム作り期待したい
今回は御愁傷様でした (--)チーン
>>284 アフィブログは別にさければいいけど
バナー広告とか一々目につくところまで宣伝が鬱陶しかったなぁ
ソニーさん
ニコニコさん
スカイリム推し来ますよw
サバイバル素敵
>>276 容量の問題があるから使い回しはある程度仕方がないにしても、やり方ってもんがあるよな
違う人間が、同じ声で同じ内容のことを話すとか、下手にリアルになっているだけに不自然さがより際だってしまう
まあ、今までに一番酷かったボイスの使い回しはヴァルキリープロファイル2のエインフェリアなんだけどなw
あれ程酷くはないにしても、自分らで手を広げておいて収集つかなくなり、その結果自分達で世界観や完成度をダウンさせるって本末転倒だと思う
>>290 そんな細かい事が気になって気になって仕方ないのかよw
アンチって統失とかじゃないよな?w
街の人間の台詞がコピペだらけって言われても
実際に見るまでまさかと思うよ
擁護の仕方が
>>291みたいとかもうほんと終わってんな
仕事で持ち上げるにしても辛いだろ
初動だけ大きかった今世紀最大のがっかりゲーFF13を連想するからやめろw
移動のめんどくささアイテム管理のだるさがなければだいぶマシだったんだがなー
>>294 細かい事だな。大体アンチスレ自体が過疎ってて、まだ6じゃねーか。これがドグマが良作という何よりの証拠w
某13とかアンチスレ半端ない勢いだったからなw
買った大半の人が楽しんでいるって事をアンチは認めろよ。
葬式スレ≠アンチスレ
どう考えてもアンチスレが過疎っていた方が健全
当初目標1000万
↓
目標修正150万
↓
予約50万本突破!
↓
現実30万
はいはいステマステマ
FFなんて売る前から葬儀が行われる運命のゲームだよw
あの高みを目指してるんですかねw
葬式スレの伸びで良作かどうか判断するというのも滑稽だな
じゃあ葬式スレが伸びてなかったり無いソフトは全部良作かよ
バカ?
スクエニと言えば
13-2爆死
ララ自然死
ヴェルサスはどうなった
開発中止ですか?
あと1〜2週間したらめんどくせーだの単調〜だのわめいてくる奴増えると思うよ
スクエニ倒産するんじゃねーのwww?大丈夫か?
ヴェルサス息してないよwww
>>301 それなりの規模のゲームでアンチスレが伸びてなかったら良作だよw 当たり前だろw
それなりの規模?
あの宣伝の事言ってるのか?
307 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 02:12:08.13 ID:YAoLyqaC
なんかアンチ哀れになってきたな
オープンワールドでここまで重厚なストーリーは見たことがない
日本がまた歴史を変えた
ドラクエはもしかしたら売れそうか?
エロイヒトおせーて
ドグマはもうおわりだろ?
韓国大勝利の人みたいな言い回しだなw
ユーザーからもらった金でステマしてる暇があったらAVでも借りてオナニーでもしてろよwww
俺らは糞ゲーに金払ってんだから愚痴ぐらい書かせろ
ここでも信者が沸くようなら本スレで愚痴るぞ?
別につまらなくてもしょぼくても構わないが
海外と同じ土俵で作ってるから技術力、開発力の無さが際立って露呈してるな
RPGの基本と言われる会話がイマイチだなあ
NPCはどこでも同じようなことしか言わないし
変化のあるクエスト関連もなんか説明しか言わないし
宿屋のおっちゃんとラブラブストーリー目当てで購入した者ですが、重厚なストーリーってそれのこと言ってるのかもしれんwktk
>>311 信者じゃなくてひょっとしたらメーカーのステマかもね
316 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 03:37:21.05 ID:Pn+lYgAq
マルチプレイ最高!
神ゲー
317 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 03:44:14.31 ID:EcrytoWR
社員じゃないのにステマしてるやつなんなの?
売れようが売れまいがあんたに何の関係もないわけだが
ステマ業者s&d「ステマ代金はらってもらいまひょかカプコンさん」
カプコン「売上50万本いかなかったので払えません!」
ステマ業者「裁判やー」
世紀初のステマ裁判きたらまじ神ゲー
319 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 03:52:04.31 ID:RSWzZsEa
ベルセルクのDVDかりたら宣伝入ってたな
メインメニュー前の宣伝じゃなくてメインメニューの特典映像だった
国内でミリオンは無理だろ。
65万本くらいかな。50万はありえない。
全世界合わせて90万本とみた。
続編は出るだろ。続編で、売り上げが落ちたらアウト。
上がれば合格で、シリーズ化していくんじゃね。
オワコンズステマがステマンズオワタになる日も近い
1書き込み3円ぐらいか
バイトしようかしらステマ
料金表でてきたら小林ブタ箱いくの?
いろいろコラボレーションしてるのにアダルトメーカーのドグマとはコラボしていない
ドグマ同志なのに(ρ°∩°)
324 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 04:04:57.93 ID:YwrIkJpU
瞬間的な熱中度は高かったけど飽きるな
誰でも倒せるウルドラ倒したら目標もやる事もない
スターオーシャン並のクリア後の要素いれといてよ
二周目は礎置きまくりで快適だぜーと言われてもやることねえもんな
あの魅力も存在感も乏しいキャラ達から一周目と違うヒロイン選ぶ為にまたやるかと言われたらノーサンキューだ
本スレの失速っぷりも半端ないし、葬式スレの伸びなんぞ気にしてる奴はまずそっちを心配してやれよ
ただでさえここ数日普通に本スレでも愚痴や不満書かれてるってのに
別格のドラクエFFと比べるのは自意識過剰の極みであって
既に葬式会場が6スレ目って普通に多くないか
あとアホみたいに関連スレが乱立してるけどキャラメイク以外は全く伸びてないな
たぶん続編は半年後にモンハンGみないなバージョンアップでお茶を濁すと予想
こんなの楽しめる信者とかどうかしてるぜ!
>>320 BASARA3のPS3版が初週20万で累計40〜50万本だっけ?
全く同じコースたどりそうなんだがw
クエ失敗→オートセーブがウンコすぎる
そういえば肝心の海外での評価はどうなの?ドラドグ
ロードデータ直読みできないゲームは禿げる
護衛クエでデカモンスに殴りかかって即死するNPCのアホAIと相まって天辺まで禿げ上がる
何故オプションでオートセーブ有り無し切り替えできるようにしなかったのか謎
ほんとスカイリムと比べると細かいところの駄目さが目立つ
あっちはオートセーブの有り無し以外にもオートセーブのタイミングの種類から時間設定まで可能なのに
>>319 ロサンゼルス決戦のBDにも入ってたよ
俺はそれ観てドグマ欲しくなった
ドグマはドグマで面白いとは思うけど、やっぱり不満があってこのスレ覗くようになったわw
でもこのスレのおかげでスカイリムに巡りあえたので結局は良かったよ
>>261 そういう判断ってほんと大事だな
何を楽しませたいのか。どう楽しませたいのか。方向性が狂ってるとどうしようもない
これはデモンズやスカイリムと並べるからダメだけど、
本来アンチャと蚊と並べるようなゲームなんじゃないか?
アンチャみたいな映画的アクションと考えればけっこういいゲームなきがする。
カプコンていうだけである程度売れるんだろうから、
30万台というのは少なくもなく多くもないんじゃない。
ゲームも微妙、実売も微妙。
メーカーとしては初週50万は売りたかったんじゃないかな
それくらいしてたんじゃないか
>>338 ×それくらいしてたんじゃないか
○それくらい出荷してたんじゃないか
>>337 発売前から開発者がスカイリム煽るような発言してたからね
比べられるのは仕方ないと思うよ
正直、ドグマは一本道だけどサブクエもそこそこあって、クリーチャーデザインや戦闘には自信あるよって売り方のが良かったと思う
消化率6割というとズッコケではないものの、出足つまづいたってところか。
343 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 08:41:42.29 ID:ZwAymmOR
で、ワゴンセールはいつですか?
スカイリムと比べてるアホは戦闘も正しく評価してるか?
子供のままごとのように退屈なスカイリムの戦闘の事は忘れてるのか?
少ない武具の数、モーションも単調なモンスター
スカイリムはそれでも神ゲーですか?w
345 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 08:55:26.57 ID:OsQVD45q
忘れてた、しかもバグの多さはゲーム屈指
そして本スレ勢いに対し葬式スレの勢いの無さ
まぁ面白いかどうかは人それぞれだからこれ以上いう必要もないか
あ、スカイリム貶したけど実績コンプする程楽しんだよ
出足のつまづきをDLCでリカバーするにしても
MAP拡大やダンジョン付け足しとかっていうのは現実的に可能なのかどうか。
そういう前例ってあるのかな?
347 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 08:57:36.71 ID:K2e/7CP3
>>346 FF11などMMOでは日常的に行われている
次回作あるんだったら、オープンワールド(シームレスマップ)はやめてほしい
FTあればいいって言うけど、アクションゲームでそれってどうなの?って感じするしなー
開発だってアクションゲームとして遊んでほしいから気軽にFTできなくしたんだろうし
ドグマはエリアマップ選択式のが合ってるとおもう
さすがにコンシューマでスカイリムを楽しむ奴はあまりいないだろう
箱はまぁよしとするがPS3は・・・
PCやってる奴はむしろこんな所にコないでMODで楽しんでるだろう。
葬式スレが伸びないとか言ってくるアホが定期でいるけど
そもそも関心がない(売れていない)もしくはやってる人数が本当に少ない
別ゲー楽しい!
ってことも考えような
まわり見てるとネガとステマひどすぎて様子見って結構いるんじゃない?
>>344 戦闘?
ゴミだろ
大型はポーンが見つけた”正解”をなぞって連打するだけ
小型にいたっては何もなくただ連打
何よりも敵がただの障害物だから戦闘も作業感いっぱい
動機付けがはっきりしているスカイリムの戦闘の方が楽しかったよ
明らかにね
352 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 09:17:38.61 ID:K2e/7CP3
>少ない武具の数、モーションも単調なモンスター
ドラゴンズドグマはモーションに加えてシチュエーションまで単調だろ
武具はエンチャの概念あるからドグマ以上の選択肢はあるよ
何よりも組み合わせが自由だしな
>>344 確かにモーション単調だしモッサリ気味だけどスカイリムは少なくとも実際に戦ってる感じがするんだよね
派手なエフェクトやモーションはないけど、斬りつけたらきちんと血が出るし、攻撃強弱と防御した時の地味な振動使い分けってのは大きいと思う
ドグマの戦闘は派手だけど薄っぺらいんだよ
臨場感ならスカイリムのが上
33万本売れたって・・・
150万売るやら予約50万本ってなんだったんだおい
★売上げ対決
スカイリム、発売から1ヶ月で1000万本を突破!
FF史上最高売上のFF7の記録980万本をたったの一ヶ月で超えた!
ドグマ 今のところ30万本・・・・・
>>355 スカイリムは製作者が用意したのではなくユーザーが介入できる部分が多いからな
戦わされてる感が少ない
というか、スカイリムに限らずほかのゲームもそんな感じ
ドラゴンズドグマだけ「戦わされている感」が異常
敵の配置とかモーションの単調なパターンとか
接待用モーションとか用意された「正解」とかそういうもんの総合として
宣伝活動の中で「敵は100種類くらいですかねー」って言ってたのに実際は半分くらいだったので騙された感がある
売上の話はやめようか
ドグマが喧嘩売っていいレベルの相手間違えてたのはもう確定だからかわいそう
少なくともあの派手アクションが馴染む世界観じゃないよな。
スカイリムどころじゃなくライバルN3レベルだろこれ
で、肝心のオープンワールド具合はどうなの?
ちゃんと世界の隅々まで冒険出来る感じ?
>>360 シリーズ物と新規IPで発売されたの比べるのはフェアな訳ないのにやっちゃったんだもんな
比較対象としてはアクション主体なオープンワールドで
ドグマと同じく新規IPな洋ゲーのキングダムズオブアマラー辺りが最適じゃね
あれ失敗したと言ってもミリオンいったんだよな
ピンチになったらすぐに「スカイリムの戦闘は糞」「広すぎ」だもんな
自分で楽しさを引き出せないくせに
言われたことだけを淡々とやる機械人間様にはスカイリムはそりゃ糞だろうよ
その広すぎるスカイリムより移動時間が長いという
ダークソウルだって繋がりのあるステージ制だったろ
ダンジョンもフィールドも1個1個作ってあって、スカイリムのコピペダンジョンじゃないから
その分手間かかってるぜ
>>358 ドグマはハナから戦闘に主観を置いて作られてるっぽいからね
俺は初めからその点は重視してドグマ買ったから「戦わされてる感」には大いに同意するけど、それはそれで問題なかった
問題なのは、スカイリムってゲームが既に存在してたこと
信者だのステマリムだの言われても言いけど、スカイリムの作り込みとドグマの作り込みは比べちゃいけないレベル
徹底して自分達の理想を追及したスカイリム製作陣と、流行りのオープンワールドに得意のアクション乗せて、中古対策の中途半端な延命措置とDLCで稼ぐ気満々のゲームシステムを作る事に奔走した製作陣の差だと思う
PS3って国内700万台前後でてるんだっけ。
370 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 09:47:25.86 ID:7cf/CSuB
>>363 道の両脇に世界の隅が配置されてるからそれはもう完璧
否応なく何度も何度も回るハメになるし
371 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 09:52:49.65 ID:qzgFv+vk
戦闘面ではKingdom of Amalurが既にあったしな
372 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 09:53:30.45 ID:7cf/CSuB
>>366 明らかにスカイリムより世界が狭く(スカイリムの砦中心にした地域よりちょっと狭い)
体感だと実態以上に狭く感じているのに
移動時間は長いって逆にすごいわ
>>367 まだスカイリムのダンジョン9しか潜ってないけど、どれもコピペとは言い難いダンジョンだったよ?
調べたら製作陣の中でダンジョン専門員を8人作って、それぞれにダンジョン製作させている
ちなみにオブリブオンは一人だけで、コピペダンジョンと散々非難されたからそういう配置をしたみたい
オブリブオンと混同してない?
ドラゴンズドグマ
PS3 30万 箱 3万
新規IP久しぶりの快挙!
箱の3万は少なすぎ思われるが箱は基本的に一般ゲーは1万前後
箱ユーザーが崇拝してる虫姫さま3万に並ぶ快挙!
375 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 10:11:12.39 ID:rSzagyhM
葬式会場スレが葬式会場になる皮肉を何とかしてくれ
葬式会場が単なるアンチスレ化してるとこんなもんだよ
ここまでざっと見回しても、エアプレイヤー、よくて動画評論家ばっかだな
PS3人気大ブランドの龍が如くは50万前後だし
同じく無双6も60万とかだろ
新規が死んでる時に初週30万越えは凄いよ
気に入らない意見が多しスレは、みんなアンチスレ!
そういう人が、ドグマを絶賛しています
おれはある程度ドグマ評価してるけど、もっとカプコンの得意な土俵で勝負していいと思ったのが率直な感想だな。
リアリティとか苦手なんだから無理しなくていいと思った。
トレンドを意識し過ぎているのか全体からすごい焦りを感じた。結果半端な感じ。
クエスト制ならもっとUIこだわって欲しいし。
良かれと思って入れてる要素が裏目に出てるんだよね。
アクションはカプコンらしくドラマチックに仕上がってる。まあそこが無理した世界観とのギャップを生んでるんだけど。
もっとモンハンみたいに手軽なバカゲー寄りでよかった。
>>379 差別化だろ
モンハンはあくまでも狩りゲーでストーリーを抜きにした気軽に遊べるゲーム
同じのばかりじゃ面白くないし売れなくなると思う
単発「ドグマは普通に面白い(キリッ すごい(キリッ アンチはプレイしてないクソ評論家(キリッ」
これしか言わねーじゃん
目を離した好きに本スレからポーンが沸いてるな
そもそも神ゲークラスだったらこんなところ覗く気にもならないだろうな
本スレだって見たくないくらいなのに
本当に面白い良作ならこんなスレ無視して
本スレで語らってればいいのにな
神ゲーになり損ねた凡ゲーらしいから・・・
それしか言い返せない可哀想な葬儀会場スレw
マジでドグマの葬儀会場スレより「ドラゴンズドグマ葬式会場」の葬儀会場スレ作った方が良さそうだなww
やったことないけど、売れちゃったけど、みんなで集まって地道にとネガキャン活動しようぜってスレだから
あまりお邪魔しちゃ悪いなwww
どうぞどうぞ
そう思うなら、おまえが立てればええやんw立ててこいよ
まあ心情は分かるがドライに持って行こう
発売前「世界で1000万本売る、スカイリム越え確定」→マップ公開後「スカイリムとは方向性が違うから」→
発売後「スカイリムは戦闘クソで広いだけ」→「アンチスレまだたった6かよ(発売一週間で6スレは伸びてる方です)」→
「日本ではスカイリムより売れるから」→「日本人ならドグマは神ゲーでスカイリムはクソなんだよ!」←今ココ
>>381 いやいやドラゴンズドグマは普通に良ゲーだと思う
ただ、製作陣のプレイヤーのストレス無視した中古対策やらDLC 稼ぎの思惑が鼻につきすぎるってだけで、けして糞ゲーってわけではないと思うよ
ただ比べる対象がスカイリムってのが色々間違ってるだけの話
わざわざこのスレ来てまで草生やしていくということは、
それだけ認めたくなくとも思い当たるところがあるんだろう
スカイリムと良く比べるけど
じゃ戦闘も比較して良いのかって話だよね
てか比較するなら戦闘も入るわけでスカイリムは戦闘だけ見たらクソゲー
ジャンルが全く違うんだよね
戦闘は見ないふりして比較してるけど
てかスカイリム面白かったけど雰囲気ゲーの印象が強かったな
あと壮絶なバグの印象
>>392 それは葬式スレでする発言じゃないです
最近よくよく見る「普通に」良ゲーってなんだよ
無理やり擁護してるように見えるから信者でも社員でもどっちでもいいけど普通に○○はやめような
またダクソスレにドグマの話題持ってきてる奴がいるな
もう社員と信者落ち着けよ
オンで息長くあそんでるダクソにドグマの話題なんて煙たがられるだけなのに
こいうことやめねーからオワコンズステマなんだよ
普通に軽いステマで売ってればよかったのになんでここまでしてるん?
スカイリムやったことない人の方が多いんだから仕方ないだろ
洋ゲーは殺人楽しむゲームな感じで合わない人多いし
やべぇ
>>395煽るつもりで普通にって入れたのに普通に軽いってなんだよ…
軽いは見なかった方向でお願いします
俺顔真っ赤…
細腕が大剣軽々振り回して、鈍器で殴るより蹴った方が強くないか?と思わせる脚力で大暴れする戦闘と比べるわけですねw
そういや、現時点でスカイリムに葬式スレって無かったような。
ってことは……(笑)
>>399 アンチカプコンの必死さは有名だからな
ゲハでもスレ立てまくるし
それとスカイリムは信者が煩いけど一般的にはけっこう空気のゲーム
売り上げでも分かるけど
ほらほら、ごちゃごちゃ言ってないでもう一周マラソンしてこいよ
>>391 最近スカイリムじゃなくてRDRの方に相手が変わってきてるようだぞ。
>>396 なんか勘違いしてるみたいだけど、俺はドグマもう積んでるよ
ドグマは確かにCAPCOMのゲームだけあって最初の勢いで引き込むのは上手い。でも、プレイヤーに負担をかける色々な思惑が鼻についてて疑問を感じ始めた時、ふと前スレ見てスカイリムやりたくなったんだよね
で、スカイリム実際買ってやってみてからドグマ事実上放置してる
俺は海外のゲーム正直避けてたけど考え方変わったわ
恐ろしいほど作り込んでる
戦闘も斬りつけたらドグマと違ってきちんと血しぶく
あてもなく歩けばランダム配置の敵襲あるし、異種族間の闘争もある
根本から違うよね
スカイリム、RDRのどちらにしても返り討ちにされるんだから不用意に喧嘩を売らず
本スレで普通に面白いって言ってろよ
両方ともドグマの初週に負けてるだろ
また海外がー叫ぶのか
別にカプアンチって訳じゃ無かったんだが
体験版の出来と発売前の不自然な持ち上げですっかり嫌いになったわ
信者があんなに騒がなければただのガッカリ凡ゲーだったんだが
これ足かけ5年ぐらいで社員総出の大作だったんだろ
それでこの出来なんだぜ・・・最良のシステムがポーンってwセンスねー
ま手間かかってるぶん社員さんも必死だわな
体験版で葬式会場スレが成り立ってるから笑えるよなw
そして売れても評価高くてもがっかり凡ゲー言い続けなきゃいけない辛い心情w
>>405 ドグマ信者はそのネタをガチで言いそうだから、正直かなり紛らわしい
てかこれって国内100万売上目標とかいってなかったか
もう無理じゃんwww
>>409 じゃ日本で売れる洋ゲーにすりゃ良いんじゃね
海外で売れないと叩くなら日本で売れないと叩かれてもおかしくない
ここは日本ですし
葬式スレにまで突撃して擁護しないと自我を保てない信者の気持ちを察してやろうぜ
日本でどれくらい?海外でどれくらい?
合わせて33万?
しかしFF13ってクソ売れたよな
叩き要素がなくなると
海外やブランドタイトルを持ち出して比較するのはアンチのいつものパターン
プレイしてるとカオスレギオンも思い出す
売り上げ出てからのアンチの発狂ぶりが心地よすぎるww
ドグマやるより信者の狂態をヲチるほうが楽しいんだがww
このゲームにして、この信者ありって感じだな
このメーカーにして、このアンチありって感じだな
売り上げ出てからのアンチの発狂ぶりが心地よすぎるww
>>410 最初1000万本って言ってたよ、馬鹿だよ馬鹿w
マジでどうしちゃったんだろうなw
売上に関して言えば同じカプコンのモンハンに及ばなかったわけで
開発費で考えれば責任問題発生してもおかしくないレベルなんだがw
即レスww
やっぱり業者が葬式スレ荒らしてるな
それとも下っ端カプコン社員かな?
424 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 11:43:14.11 ID:7cf/CSuB
>>377 無双並に出来の悪いアクションで無双未満は厳しいな
売り上げ目標はそれくらい売れても良い内容って言う自信だろ
本当に売れると思って言ってるわけないだろアホ
ゲーム内容関係なく続編しか売れない業界なのに
あのクソゲー13()でさえ初週の販売本数は150万本
スカイリムは累計1000万本
オワコンズゼニマ初週の販売本数は3万本
オープンワールドェ・・・。
なんかここも荒れてきたな〜
このタイトルには正直かなり期待してるからこその批判なんだけどな。
その辺社員も理解して受け止めて今後に反映してくれないなら、ドグマの未来も明るくはないな。
なぜにアンチが業者w
面白いな君。
ステマ専門業者だろw詐欺師の亜種 社会のクズ ニート以下w
1000万発言は情けで見なかった事にしてやるとしても
150万本売るとか予約50万とはなんだったのか
>>429 お前に言ってねえよ単発
なんで反応してんの?w
>>425 はぁ・・・ 君株とか、株主とか理解してないよねw もう少し経済のお勉強した方がいいよ
プロデューサーがアレな人だと
ここまで中途半端なものができるのかと逆に感心した
なんでもかんでもやろうとして放り投げてる
>>434 いや、俺が思うに
彼にとってはこれが最高に面白いものだったんだと思う
要はズレてるんだよねw
国内で33万か。海外はわからんが合わせて50万くらいかな。
何にせよ10万20万とか言ってたヤツは
早く死ねばいいのにね。
匿名って便利だよねホント。
可愛い女の子とエロ装備さえ充実させれば後はどうでもよかったんだろw
ただ支持する層は居るから間違いとも言えないがw
売り上げ好調だったから葬式スレ元気ないなw
何ここお前らの葬式会場なの?wwww
予約50万じゃなかったっけ?w
>>433 1000万本発言が株主を考えてやってると思ってのかアホ
ガキは大人しく算数の勉強してろ
北米で10万らしいからせいぜい50万程度だな。
>>438 ちょっと頭弱そうだから忠告するけど
何かを叩きたいならもう少し論理的にやったほうがいいよ
>>440 自分の恥ずかしい発言見てから文句言いなよw
>>434 たぶん、ほとんどの原因なんだろな
どんな制限やしがらみがあるのかわからんが、ゲーム自体のシステムは
少しでもテストすればわかるレベルのクソ部分が多すぎる。
製作チームの頭としては失格。まぁ、大作タイトルをあずける会社側にも責任はあるが
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト, チーーーン
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
446 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 12:00:59.97 ID:7cf/CSuB
>>431 受注予約と店頭予約の差だろ
残りは在庫
447 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 12:01:53.38 ID:7cf/CSuB
>>435 領都の入って右側とかヒドすぎるだろあれは
だとしたら予約キャンセルしたやつ多すぎじゃん
お得意の空予約ですかねw
>>350 一通り不満ぶつけたらあとはたまにみるだけだしな
領都ってスカスカでゴーストタウンみたいだよね
お通夜でもあったのかな???
451 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 12:06:45.44 ID:7cf/CSuB
>>448 小売から卸への予約
つまり出荷数を予約として発表したんでしょ
あの糞みたいな体験版で予約キャンセルはあったと思うが
体験版糞だったときは
「これRPGだから、成長システムとか世界観が重要だから」
とか言ってたわな
結果オール糞確定してからいきなり
「戦闘は面白い」とか言われても
つまらんし
452 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 12:08:46.09 ID:29hjzYUl
戦闘がおもしろくなる要素ないだろ
連打たのしーとか言われても誰も共感しない
ダメだ、マジでここの人間
負け惜しみしか言ってないわwww
笑い者にされてる自覚があるんだかないんだか。
>>428 カプとあと幾つかのデベロッパーのスレは
発売から何週かは必ずこうなるから、気にしないことだ
葬式スレを社員が荒らすなんてカプコンくらいしかないかもなw
体験版が配信される前からずっと同じ事を言ってるわけで
もちろん買ってもいないし、これからも同じ事を言い続ける
売れようがずっとネガるだけだよ
それが俺の仕事なんだよ
俺の仕事に文句あるならかかってこいよ!
そもそも葬式スレはアンチスレじゃないしな
>>456 もうちょっと上手くなりすまそうぜ・・・あまりにも雑過ぎる
日本人制作、日本語版のくせに、あのうざいセリフが時まくってだけで俺的には糞
>>457 お前アンチじゃないの?じゃ帰れ!
ここの連中は体験が配信される前からやった気になって叩くんだよ
みんなそうしてた、それがプロってもんだ
素人はくんなまじで!
販売のはるか前からスレ立って叩いてたのに
アンチスレじゃない言うのは無理があるww
普通にアンチスレだろw
このファビョり様は、昨日本スレで、「オープンワールドでの自由な冒険」ゲームなのに効率厨最強厨なプレイしてない事を自分で言ってしまって、
随分つまらないプレイしてるんだな〜って言われてた奴と同じ人物な気がしてくるな
>>460 引っ込みつかなくなる前に止めようよ そのまま続ける気?
昼休み返上で書き込みとは、社員も大変だな。
ちゃんと時間外手当出てる?
必死すぎて引くわ
どんだけ批判にビビってんだよw
銭のスカイリムは洋ゲーのくせに吹き替えで良心的
でも、TPVが俺には合わず積んでるがw
あの内容じゃ1週間あれば飽きるのは仕方ない
もうやることないんだろ?2chの方が楽しいのか?
5年かけたゲームが、信者ですら1週間で飽きちゃうって凄いw
468 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 12:25:33.75 ID:7cf/CSuB
>>452 ここに突撃してくる人は何故か前提として「戦闘は面白い」「戦闘はスカイリムに勝った」を連呼するんだよね
でも実際は戦闘すらスカイリムよりつまらない
没入感が無く、やらされている感が強く、非常に単調
例えばマインクラフトの戦闘と比較すると
ドグマの戦闘システムが持つ「欠陥」が浮き彫りになると思う
単調vs単純の違いだな
ドグマはみせかけだけのモーションが多くても単調な戦闘に陥ってしまっている
プレイヤーの動くべきお手本があってAIはその通りに接待する
お手本から外れるとペナルティ、そんな感じ、だから単調さを感じる
逆に単純であっても押し付けでなく
ちゃんとAIvs人間という構図になっていれば楽しい
没入感というのも大きなファクター
クソゲー買わされてアンチになるのはまだ分かる
販売前からアンチスレ立てて叩く原動ってなんなのか
特定のメーカーが嫌いだから叩くとか?ジャンルとか?
執着体質って怖いな
こう言うのが事件とかおかしそう
DD開発は既に事件起こしてるけどなww
論点すり替えて人格攻撃始めるのは毎度のことだな
必死やのぅ
つーか、本スレで批評してたら怒り出すからわざわざこっちで不満言ってるのにのこのこやってきて顔真っ赤にすんなよと思うの
パワハラなんてゲーム開発じゃ日常茶飯事 問題になってないだけ
今回は労組絡み&大手メーカーなので表面化したんじゃね?
>>469 小林とその取り巻きが各方面に喧嘩吹っ掛けてる
確かドグマに物凄く制作費と宣伝費掛けたらしいけれど、30〜50万程度でペイ出来るの?
skyrimの戦闘がつまらないって言ってる奴はDQやwizの戦闘が単調でつまらないって言うようなタイプ
まあゲハ的なただのアンチにイラッとするのはわからんでもないが
マインクラフトは戦闘やサバイバル要素もあるし面白いが
はまって廃人と化す恐れがつきまとう
>>474 kwsk
小林Pは昔は礼儀正しい人だと聞いてたが・・・
こんなトコまで来てアンチ批判スカイリム批判してる阿呆は流石にバイトにしか見えんな
発言の見境のなさから小林本人の可能性も否定できない
480 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 12:39:31.86 ID:7cf/CSuB
>>475 そうそう、コマンド選択式でも
世界の没入感、戦闘の動機付けといったものをしっかりさせとけば面白いんだよね
ベヨネッタやニンジャガイデンみたいにアクションだけで面白いってゲームもあるけど
ドグマってその辺と比較するにはヒドすぎる出来だし
>>478 某所に安置スレあるが荒らされたらあれなんで自分で探して。
俺も最近見つけてテンプレ見たが引いた。
>481,482
早速サンクス 逝ってくる
とうとう開発者に矛先を向けたか…
哀れだねーホントに。
まぁ頑張って無駄な努力しててよ。
485 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 12:45:18.91 ID:9v6gL8V7
まだ発売もしてないのに信者が関係ないゲームのスレに出没しては荒らしたりとか
信者の悪行が葬式乃至アンチを急増させた感じ
ドグマは買ったけどBASARAっぽい操作感が無理で積みゲー状態だわw
ドワゴンズワゴンは何ヶ月くらいでワゴン入りしそう?
ドグマはオフゲーでよかったなんて話をよく聞くが
このボリュームじゃcoopありのレア掘りゲーにした方が正解だったな
スカイリムの細やかな世界観とNPCの設定は本当に歩くだけで楽しい
サブクエが面倒じゃなくて楽しくやれるゲームはスカイリムしかしらない
お使いクエでも人間模様が細かく設定されてるし本当に入り込めるゲームだし
戦闘も糞って言ってるけど俺は隠密アサシンプレイしてたから割と楽しかった
ドグマは戦闘はド派手で楽しいんだが、
オフゲーで満足させるにはまだまだ足りない
だからこそcoopアリで単純に戦闘が楽しめるゲームにした方がよかったと思う
>>400 や、激しく亀だが、そういう意味では無かったんだよ。
あれは、前のレスで儲かなんかの人が、ドグマ本スレは凄い伸びてるのに葬式スレはまだ6→だからドグマは良ゲー、ってのがあって、それを受けて書いたものだよ。
プレート以外の装備デザイン糞すぎだわ
フェイスオフは付けるべきだったな
これは酷いなw小林P
とくに身内かそれに近い人から恨まれてる匂いがプンプンする
性格悪くても良ゲー作る奴はいるから、まあ何とも言えないが・・・
あ、DDは俺的にはダメゲーだったw
ドグマ3周してエロ装備、変異アビス装備フルコンプして
全ての土地に足を運びクエストも全てやった
面白かったがオープンワールドゲーでは無かった
しいて言うならオープンワールド風アクションRPGってところか
まぁその辺のRPG程度のプレイ時間で遊べるからお手軽っちゃお手軽だが・・
マップ移動がめんどー
半島とか言ってるけど実際のところの広さは区役所レベル
>>491 サブクエやってたら王に謁見した時でレベル45だったハハワロス
本スレでも言ったけれど俺はこのゲームは
アクション風RPG風オープンワールド風の着せ替えゲームだと思っているw
>>492 2周目からはもうワープしまくりで移動とかほとんどせんかったけどな
>>467 1作目だから大目にみて3ヶ月は続けれるかと思ったら、
1週間で飽きるほどひどいとはさすがに思わなかったよ
>>493 アクションRPGの水準なら十分満たしてると思う
新世代のRPG→スカイリム
古き良きRPG→ドグマ
って感じかな
不満は多いがバランスがいいからハマる人はハマる
特に昔のドラクエハマった人は間違いなくハマる
だが
>>491の言うとおり「オープンワールド風アクションRPG」だなw
まぁ開発4年で頑張った方だと思うが
戦闘に特化したcoopアリでレア掘りゲーの方が売れた
DLCに期待かな
>>495 飽きるというかやることがウルドラ狩るぐらいしかなくなる
土日捨ててまでハマったクチだが、
1週目クリアしたらレベル引き継ぎだけど2週目から敵が弱いから本当に作業になる
素材で武器強化もウルドラ狩るだけで最終強化のいきなり変異武器になっちゃうからマジで意味ない
ゲーム自体は楽しいけど唐突に終わった感じ
あとはDLC待ちになっちまった
早急に
・2週目行くときにレベル引き継ぎかリセットを選ばせるパッチと
・ミリドラ廃止
実装しないと不満はでると思う
>>498 解るわ、ミリドラでいっきに大金とサイキョー装備が手に入ってしまうからな・・
おまけに変異強化までしてくれる始末だし・・
レベリセはいらないけど周回重ねるごとに敵の強さは変わってほしかったな
これじゃ正直プレイヤーでなにかしら縛っていかないとモチベが続かない
なぁ同じ新規のARPGニーアをやってみ
グラもPS2かと思うくらいしょぼいアクションも凡以下
RPGとは名ばかりでRPG要素も薄い
武器を鍛える要素も薄いが鍛える意味もない
ワールドも狭い
これが凡ゲーもしくは凡ゲー以下のゲームって言うんだよ
ドグマやってないので比較できないだろうがw
ハラスメント防止パッチが先ねw
>>498 >>499 そこでこの手のゲームには広く実装されてる「任意のレベルUP」ですよ
せっかくのジョブやランクがレベルとは別に設定されてるのに
好みのスキルを揃える頃には素で無双できたら意味がない
このゲーム、fps低いのに画面がゴチャゴチャしてるから酔うな
あらあら 平均点下げて60点を高得点に見せたいみたいな?w
スカイリムとダクソのパッチによる改善の凄さを見ると
これもパッチで不満点なおせんかと思ってしまうのだが、
DLCをいっぱい売るつもりならその辺も直してくれんかね。
さて・・ドグマも遊びつくしたし
売った金で3DSのテリーのワンダーランドでも買いにいくか・・
ドラゴンズドグマはバグじゃなくて仕様だから改善も何もないだろうよ
批評見てるとプログラム的な意味でのシステムの酷さを指摘してるのも多いから
こうすればいいだろってのが技術的に無理だったんじゃないかとも思えてくるんだよな
DLCをいっぱい売るつもりならパッチは必需だな
まんま放置だったらメーカーの信頼度も下がる
>>499 高難度解放以外にも二周目のポーンギルドの受注クエが変わるっぽいよ
本スレでバイルアイ10体討伐とかでてた
やってて面白いときはいいんだけどストレスの貯まる部分が多いよな
敵は見づらいポーンには見えるのか勝手に突っ込んでいって俺ポツーン状態
ようやく敵を見つけて攻撃しようと思ったらもう終わってる
はたまた強い敵が出てきて勝手に壊滅しかけてる、立て直そうとこっちに呼び戻してるのに
また勝手に突っ込んでドクロマーク
勝手に水に飛び込んで死亡とか、なんで水に入ると死ぬんだろうw
ソフト購入代金と全DLC購入代金、どっちが高くなるんだろうなぁ。
512 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 14:01:18.02 ID:7cf/CSuB
>>510 世界が狭いから通行不能地形を多用しないといけない
でも全部崖というのは問題があるから
水を通行不能地形に使ったって感じじゃないかな?
他の設定は何も解説無いのに
「水には入るな」ってのだけくどいほど連呼しまくってるのがナントモ
他の設定はスカスカなのに
大人の事情で作った「水に入っちゃいけない設定」だけ出てくるんだよな
この辺がナントモ
雨は降らない干ばつオーブンワールド
道中安心してランタン使ってください
ゲームが作業になったのを感じる大作
面白くもないしつまらなくも無い
これはある意味すげーよ
無難って言葉がシックリくる
516 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 14:13:06.06 ID:7cf/CSuB
水に入ったらランタンが消えるというシステムも
水がランタンに当たってないように見えても容赦なく消えるからな
判定広めに取り過ぎ
見た目と判定をずらす場合はユーザー側に有利になるように判定を設定するのが基本(アイテム収集であれば広め、攻撃当たり判定であれば狭め)なのにドグマは逆
格ゲー作ってる会社とは思えないくらいお粗末
後、これは一番のポイントだと思うんだけどビーズ邪魔だよ
俺はアラフォーでモロビーズ世代で嫌いじゃないんだけど
タイトルでの場違い感が半端ない
さて今日はメインクエを実況してみっかw
相変わらず棒立ちイベント多いが大丈夫か?
>>512 「水に濡れてはならない」
「深夜0時以降食べ物を食べてはならない」
「太陽光に当たってはならない」
>>516 亜空間タックルを使うガノトトスを作る会社だぞ
格ゲーでも変なめくり判定つけたり
変な判定を覚えさせようというのが習性なんだよ、ストレスになろうがな
ドグマ売ってきた
買った時が6500円、売った時が6500円
なにを言っているのか解らないと思うが俺もなにをさ(ry
まぁ買取20%アップ券付使ったからなんだけれど
売った金で今日発売のテリーのワンダーランド買ってきた
ドラゴンズドグマ最高のゲームだったわ・・
これが失敗したら、お手軽に儲かるモンハンに戻るだろうね
初週売り上げPS3-302,040、箱-29,024
終わったーw
このゲームの海外版評価どんな感じ?
世界的にはスカイリムより売れてるの?
>>523 ?予約だけで50万本売れたんじゃねぇの?
>>519 ルールを破ると凶暴化して変異するんですね
それならそれでOKだが
大人気JRPGの白騎士より新規売り上げを超えたのが凄い
528 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 14:34:27.63 ID:FqNdwlN1
トッドと小林の対談が見たい
過去5年の初週20万本以上の新規タイトル
1位 ドラゴンズドグマ 302,040
2位 ゴッドイーター 276,104
3位 Wii Fit 254,009
4位 AKB1/48 アイドルと恋したら… 235,944
5位 白騎士物語 203,033
番外 ダークソウル 228,872 ※実質デモンズの後継
だっよ
ゴッドイーターより売れたのか
続編は間違いないし進化していけばいいだろ
モンハンだって最初は売れなかったしずいぶんと遊びやすく進化した
俺は買わないよ
どこまでも続くよオナーフォール!!!!
これPS3と箱だけじゃなくて全機種だろ
6〜7位あたりから20万切りそうな数字だけど5年でこれだけって・・・
日本は異常事態だな
何かクエスト消滅したり強制イベが発生して店なくなったりと
ふざけてんのかと思った
ドグマの続編は良いけど、ほどほどにして、また新規で頑張ってほしいな
今のサードで新規大作でチャレンジできるのはカプコンくらいしかないと思う
続編多すぎて飽きてきてる
意図的に作った専用グラの絶景ポイントが10個は欲しかった
FT無いしアイテム画面と装備画面別とかスキル自由にセット出来ないとか1キャラオートセーブとかその他諸々
UIなんて過去作品のノウハウの蓄積があるから今のゲームなんて良くて当然なはずなのに
何をどうやったらこんな遊びづらい仕様になるんだ?
制作側の「ここはこう遊ぶべき」の押し付けが酷すぎるところが和ゲーゆえんだな
戦闘はこれを「戦略性」とか言っちゃうとボロが出るから「爽快感だけはある!」くらいにしとけ
ちょっとくらいの不満なら本スレで話してこいよ
まあ少しでも不満の意見書き込むだけでアンチ扱いされるだろうけどねw
本スレ住人はほんと以上だよ
539 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 15:29:58.40 ID:A2OLlhF1
>>537 安易なFTよりこっちのほうがリアルでいい
スカイリムは2週した
>>539 ならFT使わなけりゃいいだけじゃ・・・
>>540 信者って頭おかしいよねw
スカイリムは2週したってだからなんなの?って感じだしw
542 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 15:35:01.77 ID:7cf/CSuB
>>537 やらされている感ありありで爽快感無いけどな
動画だけならまだ
領主に謁見すると竜征クエ消滅するのか。こういうのやめてくれんかなー。
謁見するくらいいいじゃねーか。
やりたいときにやりたいクエをやらせてくれよ。
おつかいクエに疲労したんでちょっっと寝る...
武器屋のおっちゃんが頬を染めるばかりか、ピンクのオーラ出し始めたww重厚なストーリーはじまたww
544 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 15:37:39.49 ID:7cf/CSuB
>>540 使わない選択肢があるし
マップやシステムデザインでも使う前提で作られているわけでもないからな
ユーザーに選択させるっていいことだわな
545 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 15:39:24.36 ID:7cf/CSuB
で、FT無いことでどの辺が良かった?
546 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 15:39:45.20 ID:A2OLlhF1
即レス来るとはw
アンチレスする方が金かからないしいいよね
楽しんでる人はそんな無駄な時間使わないけどw
まあこのスレ監視してればいいよ
>>545 糞ニートだから時間有り余ってるだろうし、時間潰しに丁度良かったんじゃね
>>546 聞かれた事に答えろよアホw
安易なFTはそりゃ味気を無くしちゃうかもしれんけど
このゲームは安易な徒歩ゲーだからな・・・一周目は
なんで礎だか二周目からにしちゃったかな、一周目で山越えて掲示板確認しに行くのなんて正気の沙汰じゃねーよ
せめて馬車くらい作りゃいいのに、馬すらいねーんだもんよこの箱庭以下のクソ世界
つか信者ってFT以外のとこには噛み付かないのな
>>542 ボタン連打の爽快感ってのも中々バカには出来ないもんでしょw
まあ監視してるのはどっちだって話だけどな・・・
ボタン連打がどうのって、ボタン連打して楽しければ何も間違ってないしな
例えば特にスピード変わらなくてもRPGなんかでジャンプ出来ればピョンピョン飛んで移動するのが好きな人も少なくないのでは
オープンである必要全くなかったのがな
敵も定点ポップだし
色々取り入れたけどことごとくスカってる
まぁ楽しんで本スレで情報交換してる人に
つまんねーしたってそらたたかれるわ
お前らだってここでマンセーしたらたたくのと同じ
どっちも同じレベルですよって
信者の人も少しはドグマのいいところアピールしてくれよ
そういえばダッシュジャンプしたらローリングまでセットなのはだるいな
高所から着地した時だけでいいよ、ていうか普通に考えておかしいだろ
>>553 つまんねーとかじゃなくてもね、ちょっとした不満すらも受け付けないんだよね
本スレは?
俺も発売日に買って、色々不満があったら本スレでちょっと言ったらアンチ認定w
このゲームも糞だけど、本スレのやつらはそれ以上に糞
>>556 俺みたいに不満はここでぶちまけてれば文句言われないんだからそれでいいっしょ
どのゲームもそんなもんだ
モンハンの本スレもたまにそういう奴らが占める時があるけど、そのまま同じような人間らが流れてるだろうな・・・
20万本売れ残りは
在庫抱えてるAmazon ヨドバシ 山田 が泣き寝入りすんのか?
1000万本売れます!
50万予約突破! とか
スカイリムにまけない究極ハイファンタジー!とか 赤字ゲームのくせにやらかしたな小林
>FT無いことでどの辺が良かった?
プレイ時間の増量を図ったんだろうけど、ストレスにしかなっていない致命的問題
>>559 お前の挙げてる小売りがことごとく大手な訳だが・・・
そこいらが泣き寝入りする姿想像できる?
562 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 16:33:21.43 ID:WkYnd+fX
昨日買ってきてやってるけどさ、なんで戦闘をモンハンそのままにしないの?
もっさりしてるのになんかスピーディーに戦闘が進んでいくわ敵はどんどん出てくるわ堅いわで
全然まったり出来ない
なんでスカイリムなんて名前を引っ張り出してきてたんだろう
どっちかというとドラゴンエイジをパクった感じじゃん
2周目になるとFTし放題だよ
まぁ色々準備しないとだけどな
>>562 スカイリムは元々はアンチが言い出したんじゃなかったっけか
それで信者が噛み付いてこうなってる
スカイリムと同じ所って最初の面倒くさいチュートリアルとドラゴンを見て
自分のキャラメイクに絶望してやり直す所だけだろ
>>562 GOTY獲得したskyrimを引き合いに出せばみんな注目してくれるだろ
>>562 あれは仲間は全キャラ操作できるし、操作してないキャラにも個別に作戦指定できるし
戦闘中にも操作キャラ切り替えて細かく指示出来るぞ
むしろアクション控えめで作戦重視のドラゴンエイジをこんな半端ゲーと一緒にされるのは迷惑
ドラゴンエイジのどこが似てるんだ。
あれは戦闘のアクション要素限りなく薄いしメインはストーリーを楽しむことだし、
全く違う、まだスカイリムのが似てる。
これが30万も売れるならフェイブルが10万くらい売れなきゃおかしい
スカイリムと比べるよりトゥーワールド2がお似合い
572 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 16:53:22.58 ID:7cf/CSuB
「アンチが勝手にスカイリムと比較してるだけ」←New!
いくらスカイリムを批判したところでドグマが神ゲーになるわけじゃないのになw
発売前に何度も本スレで書いただろ
ここ最近のカプエニを新品で買う奴は情弱と
ニーソの初期ロッド並んで買うようなもんだぞ
>>564 いんや、公式のバカ発言とそれに乗っかった信者が発端。
発売する前から「神ゲー」連呼して関係ないスレにまでコピペして
いろんなところでウザがられてた。
もしかしたら工作とか愉快犯ってこともあるけど
本スレが「ウチはウチ、ヨソはヨソ」ってたしなめるような雰囲気じゃなく
一緒にノリノリで「神ゲー」「TESやダクソ超えたw」ってやってたからな。
「海に入れない」とか「大きな街は一つ」って情報が出てきた辺りで
今の「比較するものじゃない」って論調に変わった。
576 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 16:57:09.05 ID:uzZe1ee7
糞ゲーすぎてカプチョン涙目www
確かドグマ予約50万とか言ってる時に
アンチがスカイリムの売り上げ引き合いにだして騒いでた希ガス
で、信者が糞戦闘とかスカイリムを罵倒し始めて今にいたる
体験版だけの印象だとドラゴンエイジ2とドグマってそっくりだよ
無印ドラゴンエイジは知らない
>>575 結局ドグマスレにもスカイリム住人がレスしてってさらにカオスになってたな
>>575 >>577 公式と信者(まだ発売してないからこれはカプコン信者か?)
がかなり騒いでたよな
信者もアンチも目くそ鼻くそダークソ
582 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 17:00:37.92 ID:1KfrVsUq
ドグマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドグマ風見
>>577 その二ヶ月は前から、本スレが酷い状態だったんですがねw
スカイリムだけじゃなくダクソも何故かディスられて、止める人は殆どいないっていう。
無関係なスレでもゲーム関係なら意味不明のヨイショが突然現れたりとかザラだったし。
今日も盛り上がってますなー
>>578 ドラゴンエイジを小林がパクったならロマンス要素は間違いなく外さないから
参考にしてないというか知らないと思うw
ドグマ発売前に信者&アンチコピペがPC版スカイリム関連スレに投下されまくってたけどほぼスルーされてたよ
自分でPCゲー板見ればわかるけど発売前も後もドグマの話題なんて一切出ない
588 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 17:11:26.69 ID:cMUAoANY
家族がプレイしてるの見てて意外にイイと思ったけど
ボスに飛びつくのを見てん?ってなって
ラスボスでバリスタが登場してあれってなって
光るところに一撃っていうのを見てパクリじゃないかって思った
589 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 17:12:21.17 ID:nlWmYynN
今王様に会った所だがもう飽きてしまった、5500円以上で売れるかな?
もう、むりポーン
小売店さんごめんなさい!ドグマ予約してたのにキャンセルしちゃいました!w
>>589 俺は買取20%アップ券使ったが6500円で売れたぞ
今はその金使って今日発売のテリーのワンダーランドやってるわ
出た
テリー厨
3DSが許されるのは小学生までですよねーw
>>591 わからんw
ただ愉快犯ならもうちょっと勝ち負け決まった辺りでやりそうなもんだけどな。
そんでドグマ本スレが全く同じノリだったのは気持ち悪かったw
普通「迷惑になるからやめろ」とか「他ゲーの信者敵に回してどうすんだ」とか
そういう雰囲気になるものだけど、微妙な前情報までそういう空気じゃなかったな。
>>594 出た
ゲハ厨
ゲハ厨が許されるのは自由にハード買えないガキまでですよねーw
つか本スレにも結構沸いてるのなテリー厨
機種的にも年齢的にもこのドグマ買ってプレイしてるやつが3DSユーザーってのがしっくり来ない
モンハンから流れてきてんのかな
>>597 俺の場合はゲハ関係なく昔からゲームやってきてたからだな
DQMシリーズとか昔ガキの頃ハマってたから久々にやってみたくなっただけ
ただ不思議な事にポケモンだけは昔ハマってたのに今やりたいとは思えないんだよな
交戦中にふらふら歩く敵の挙動が残念過ぎる
蟹歩きでジリジリと囲んでくれないと
ポケモンは久々にやってみようと前に銀だか金を買ってみたら
台詞からなにからガキくさすぎてもうやってらんないなと思ったな
あれやってる大学生とかしんじらんねえ
そういう仕事か、賛美していないと不安な連中が多いよ
楽しめてるなら、わざわざそんな真似せんだろうに
モンスターズはあからさまガキ臭いモンスターばかりになってて萎えたな
スライムもりもり()
携帯ガキゲーの話いつまでしてんだよ知恵遅れども
さっさとドグマを叩けよ
とにかくミリドラの仕様が糞
タイミングよく部屋に入るだけで多額の金に最強武器に最強防具に最強強化
強装備集めは一つのモチベなのにあっさり過ぎる
エロ装備集めとトロフィー制覇くらいしかやることない
>>599 ポーンも敵も急にお散歩モードに戻らないか?
あれは一体
AI制御出来てないだけでしょ
>>567 スカイリムのほうも迷惑なんだけどw
トゥーワールドとかゴシックと比べて欲しい
一章の町しか家のなかに入れないとか
オブリビオンより広いと宣伝してたけど蓋を開けてみると七割以上海だったワールド詐欺とか
やり方がTWとよく似ている
そんな事よりお前らダクソやろうぜ
PC版追加要素のDLCが決まったそうだぞ
半日かけて作りこんだエディットキャラがムービーに出てきた瞬間が一番面白かった
その後は敵固定配置で新鮮味のないつまらない移動と、敵弱すぎ緊張感ゼロでモチベもゼロになった
ゾンビの如く何度でも蘇る味方が優秀すぎてやることねぇよ
序盤じゃ存在感を示していた俺だったが、今じゃメポ様のメテオ詠唱の時間稼ぎ要員になる始末
最初の村の私室何の為にあるんだW
寝れないし物置けないし
611 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 18:36:39.02 ID:D4qdQJjx
ダクソきたこれ
>>610 2000年初頭位までのゲームじゃよくあること
だから何なんだよ
いや2012年のゲームなのに何コレっていいたいんじゃ?
ダクソは遅延バグ直したのかな
あれわかれば対処できるからもう放置か
617 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 19:02:09.67 ID:cMUAoANY
ポーンのお蔭で後半空気になってしまう
>>609 おまおれw
戦闘めんどくなったからポーンにGO 指示ばっかりやってたら完全空気になった俺w
とっとと全クリすることにしたわ。
和ゲーはもうちょっと演出面をがんばったほうがいい。
人間が身振り手振りの感情表現しないから皆ポーンに見えてきたぜ。
初めてにしては頑張ったって評価が一番妥当だと思う
次回作に期待だな
次回はPC版も一緒に発売して欲しいね
MODフレンドリーだと尚更だ
ポーンは何考えてるかわからないからちょっと怖い
とか言ってるくせにそのポーンよりも台詞のバリエーションの少ない人間様
>>607 アクションゲーム()らしいからN3辺りと比較するべきなんじゃね?
N3の方がドロップ周りのシステムがマトモだけども
俺たちゃドグマスタッフのお母さんじゃねーからな
一作目にしては頑張ったなんて評価ねーわw
値段がそれに見合う安さだったんならいいけど
一作目で内容粗いんで3000円で売ります、とかさ
>>618 ムービーには力入れるけど
そういった演出面がなんか全然だめだよな
なんていうかこれ本当に人形なんじゃないかと思えてくるのがなんとも
いやゲームだからプログラムで動いてるというのはわかるんだけど
それをな・・・
ムービーもボーン(3Dの骨格という意味の)が入るとキャラクリ画面と比較してモデルが崩れるのが気になった
アゴとか顕著なんだけど、引っ込んで不細工になるよね
次回作なんて期待するだけ無駄だ。
今のカプが悪いところ手直しした続編だしてくれるなんてあるわけない。
下手したら悪いところはそのままでよかったところを改悪とかやりかねん。
それにこの程度のもん5年かけてたら次回作にエンジン流用したとしても3年以上かかるだろうし
その間に他の良ゲーに埋もれて空気になるのがおちだ。
ドグマ2が出る頃にはもっと凄い洋ゲーがわんさかでてそうだな
技術力と表現力に差がありすぎるから結局後の先にはならず、後の後になっちゃうんだよね
>>622 ってかたった一週間で出てくる評価が
>>619じゃ報われねぇなぁw
次回に期待する前に現物で長く遊ばせてくれっつー話でさぁ。
時間かけて金かけたわりには薄すぎねぇかこのゲーム。
本スレですら水増しクエ云々だのでボリューム批判出てるし。
>>625 まず大前提として小林外さないとどうにもならんだろ。
アイツにまかせてると次回作以降BASARAみたいに誰得発展し続けるぞ。
DLCで「コバPの着てた浴衣」追加とか
次回作のOPテーマは「ギリギリチョップ英語ver」とかホントにやりかねないw
>>627 まぁまぁ
こっから先はDLCに期待しましょうや(汗)
すっぽんポーン
フォールアウト4はよ
ドグマはものすごい勢いで飽きたわ・・
時間待機がないのがツライ
なんだかストレスの溜めるだけのゲームだ。
クリエイターてのは時代の先を行かないとダメなのね
いや今回は歴史を振り返ってくれればそれで良かったんだが…
>>631 国内発売の足を引っ張るどころの騒ぎじゃない糞東電様とFUKUSHIMA問題…
ミスティックパワーに差し替えで何とかなると良いな…
クソゲーオブザイヤースレのあの気持ち悪ィ流れ、なんだありゃ
どこまで必死なんだキモ儲と工作員
このクエストの仕様でFT無いのとか調合結果逆引き出来ないとか
もうちょい過去のゲームを尊重しても良いんじゃねーのかと
まあ手抜いたんだろうけど
30万売れたすごい!やはり神ゲーだったっていたるところで言ってるけど
国内150万売れたff13が神ゲーだったのかよと
内容を褒めれない信者や社員はすぐに売り上げを語る
>>636 流石にスレチだし、
クソだけどKOTYに入る程のクソゲーでもないっていう超絶微妙ゲーなんだから仕方ないw
逆に考えるんだ、アレなゲームとしてはKOTYで扱われない方が
全てにおいて中途半端な微妙ゲーとしてよっぽどおいしいネタだってw
バグ満載でもなければあそこじゃ無理だよ
>>638 バイオ5以上の開発費がかかってるってコバP自身が言ってるし
48億かかってるって情報もあるから
マジなら30万本どうこうだとホントに爆死なんだけどねw
目標150万本はシャレやハッタリじゃなかったらしい…。
インフレしてくるとポーンレンタル過疎ってくるな
レベル離れすぎていたらパラメータ補正やレベル補正して
借りられたらいいのに
>>643 課金リム買えってことだろw
実際そういう思惑でシステム作ったんだろうし。
>>641 あのスレも昔と変わったよな
バグバグバグバグ判断基準がバグメインになってる
ドグマなんかスベリオンと同じレベルだっつーの
逆にクソーザーとか接待ゲーとしては最高クラスだろ
>>645 思うところがあるのはわかるがスレチだ
「KOTYを語るスレ」とかで頼むわ。
>>645 社員によって「普通に面白い」って言う魔法の免罪符が発明されたからな…
>>642 ドグマは間違いなくULCで稼ぐ気満々だろ
十週連続のDLCが合計で3〜4000ちょっと+リム販売で
バイオ6配信まで仕方なくやり続ける
財布ユーザーをズルズル引き回す計画だろ
開発費48億のソースはどこ?
男盗賊35人狩るクエストで全然終わらなくて変だなと思ったら
北側にいる盗賊っぽいのは盗賊にカウントされねーのかよ
盗賊じゃなきゃなんなんだよまじでクエスト関連しょぼいな
開発費48億って本当?
スカイリムが25億だったのに
これじゃ100万本どころか200万本くらい売らないと
利益出ないんじゃない?
信者がここ突撃してるけど、結局どこがどのように面白いのからまったく語らない件
まじで面白さを教えてほしいわ・・
えんえんと同じ道いったりきたりしてウサギ45匹とかヘビ15匹とかどうでもいいクエを終わらすゲームだからな・・
会話の選択肢すらないし
改めてスカイリムとフォールアウトの凄さを再確認できたわ
バイナリ、バイオオぺに続いてドグマもこうなったか
まあ全部糞ゲーだがw
課金リムって聞いて一瞬スカイリムにDLC来たのかと思った
48億ウォンじゃね?
まずポーンの構成が重要、楽にやりたかったらいくらでも楽にできるし難しくするのも簡単
育成する楽しみもあるし新しい技を覚えて使いたくなるワクワク感もある
ド派手な技や魔法ぶっぱして俺TUEEEEEEするゲーム
ただしマップが広いんだか狭いんだかよくわからず、ひたすら移動に苦労する
レベルが上がって無双ゲーになると飽きが早い
もしかすると1周してる間が一番おもしろいゲームかもな
メインクエやりだしたがクエの説明が不親切だなあ。
グリフィン討伐なんだがエサ持ってこいって言われたんだがエサってなんだよ。
僻みが酷いなあ。
まあ人が盛り上がってるのを見たくないとか、
自分に合わなかったゲームを楽しんでる人間が気に食わないから
背伸びして批判してみたりとか?
そういうタイプの人いるよね。
楽しかったのは最初の数時間だけだったな
酷い日本語だなおい
>>659 てか、だからこその葬式すれじゃん
本スレならまだしも、わざわざここ来て言わずもがなのことをw
実際糞じゃんドグマ
マイケルジャクソンよりSMAPの方がCD売れたら
マトモな人間は驚くだろう
まぁ楽しみを知りたかったら本スレ池って事で
いつまで
>>659のコピペにマジレスし続けるのか。
店とかに入るとポーンが無表情でお金を漁るんだよな
飛びぬけたクソさがあるとは思わないが
面白くなりそうでならない作りの甘さがモヤモヤ
ある面では下手なクソゲーより罪作り
本スレからクソさを理解した人が流れて来てるんだろ
さっきCM流れてたんだけど、CMだとなんかレンダリング解像度高くね?
詐欺にあふれたこのゲームで解像度詐欺なんて小さいもんだろ
>>669 カプコンのゲームの宣伝て何時もそうだから覚えておくといいよ
まぁその中でもドグマはちょっと酷いけどな・・・
672 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 22:17:31.75 ID:r8v76SRT
でもフレのほとんどがドグマやってるw
こんなのバイオ5以来かな
周りは盛り上がってるからお前らおかしいってさ
でっていう
フレってw何か吹いたw
で、さっきメシと風呂の為にセーブしてタイトルに戻って放置してて
今になってタイトル画面を見ると
ドラゴンがマッタリしてる風景のバックにビーズがノリノリで歌ってる
なんのゲームなんだろうこれw
まぁでもビーズってあんまり歌が上手くないことを実感できたのだけは収穫だった
それにしてもクエストの中でも結構な割合を占める護衛クエが受けるのがまずめんどくて
他のクエとの兼ね合いもしづらくて、内容も糞ってのはどういうことなんや・・・
ビーズは嫌いじゃないが起動してタイトル画面で漠然と流れ出したのは首を捻った
制作者の趣味でしょといわれても否定できないよな
コラボとかならまだいいけどあんなに押してくるとは誰も想像でけなかた
コラボならせめて新曲にしとけよと
あのサビ聞くたびにドラえもんの「アイテテー♪」が脳内に流れるんだよ
せめてCMだけの起用ならよかったのに
あそこまで流してくるとは予想外
毎回聴かせられるからお得ですよって取引でもあったんじゃない
おまえらふざくんなよ。
あの状態でボーカル入りの歌謡曲入れたら
SMAPだろうがミスチルだろうが首ひねらざるをえないだろうが。
ビーズのせいっつーかしょうがないじゃん。
スカイリムみたいなOP曲欲しかったらクラシックとかオペラの人達に頼めよ。
ありゃスタッフの作りこみが半端無いからな
ドラゴンの言葉でドヴァキンの歌を作ってるし
作中のドラゴン戦で流れるんだが
なんか伝説に語られているような英雄感の演出としてすごい雰囲気が出てた
もっとファンタジーな曲調のでよかったと思うだけどな・・・・
ビーズはないよ・・・・DMC4のラルクのノリで入れたか?
ただのPの趣味だろビーズ
ドラゴンズドグマ2は是非ワンズで
ありとあらゆるストレスのエッセンスが凝縮されてるのに楽しめるってすげぇよ
俺なんかドラゴン戦のQTEでリミットブレイクしそうだってのに
しかもドラゴンより狼の方が強くてワロタ
>>567 ドラゴンエイジの方がハンパだろ
アクションでもないしかといって作戦言っても良くできてるわけじゃない
それならスカイリムの単純な戦闘の方がマシ
スカイリムはアクションゲーじゃなくアクション風味のコマンドバトル
ドグマと比べるのもおかしいし
ドグマは単純なアクションゲーでドラゴンエイジとは比べられない
どうしても比べろ言うならドラゴンエイジの戦闘は糞
洋ゲーならスゲー思いこむ癖を直した方が良いと思う
ドラゴンエイジは神ゲーだった
ボリュームも世界観も演出も最高レベル
日本はまだ追い付けんわ
ストーリーで言ってもドラゴンエイジの1時間分程度だろ、比べるのも
おこがましい。
まぁドラゴンエイジは膨大な文章を垂れ流してるだけだけどな
ドラゴンエイジはノベル好き以外はストーリーふっ飛ばしてる思うw
設定の本だっけ?世界観が書かれた収集の奴
あれはもちろん、イベントの会話すらけっこう読み飛ばした言ってるフレいた
一方そのころスカイリムは
DLCのトレーラーが公開されて盛り上がっていた
ファストトラベルがない
夜になるとダクソの巨人墓地ダンジョン全部巨人墓地
護衛クエなんかあらゆるゲームでストレスばらまいてるのに
なんであんなにあるんだよそれも再挑戦なし
明らかにダクソ意識したモブ配置とかわからん殺しはいらんだろ
2日頑張ったがもう無理
デモンズソウルだとパリィとかスタブとか盾割りとか普通に使ってたけど
ドグマだとジャストガードも回り込みも盾崩しも一切使わなかったわ。
リザードマンが相手の時に多少後ろからまわりこむように気をつけたくらい。
これは単に難易度が低くて使う必然性がなかったからだろうか?
それとも画面がごちゃごちゃして見づらいから小難しい事やってられなかったんだろうか?
ドグマとデモンズも方向性は違うと思う
ドグマはAIを駆使した多人数バトルで、良くジャンルとして言われるRPGをアクションにしちゃおうって感じじゃないかな
デモンズは確実にプレイヤースキルを要求する1対1のアクションゲー
ふむ、しかしドラクエやFFのような多人数ターン制コマンドバトルを
アクション風にするって方向性なら
コマンドの部分が作り込み不足過ぎんかね?
ドグマがゲームとして成り立ってんのってあくまで
ポーンの「構成」を組むところだけなんだよね。
>>696 例えばガン盾の敵がいて、蹴りやパリィをしないと倒しにくい敵がいたら
自然に使うようになる。
つまりそのアクションを取る必然性を戦闘に上手く組み込んでないから
使わなくてもクリアできる=使わないアクションがいくつも生まれる。
そういう部分を管理するのがプロデューサーの仕事なんだけどね。
;詐欺商法 しかもクソゲー
;スカイリムにまけないですからステマ でも凡ゲー
;予約50万本突破しましたー 小売り受注予約
;スカイリムもちだしたのはアンチでしょ 責任転換
;マップが狭い 話芸初オープンワールドw追加マップもなし
!しかも開発費回収できず 株価は1500割れ
DMCに期待シマショウ
無双をさらに淡白にする小林にそんな管理を任せるなんて無謀だろw
>>689 300万本売れて今もジワ売れし続けてるドラゴンエイジの戦闘が糞とか言ってる人ほとんど居ないですけどね
ハードかナイトメアでやってから言ってくださいねもちろん
ドグマは飛び抜けて良い所が一つもなく
マイナス点はたくさんある
糞ゲーとまでは言わんが凡ゲー
次回作に期待したいがデッドライジングとかを思い出すと期待できない
ドラゴンエイジは信者ゲー
信者がもっとも煩い洋ゲーの一つ
ストーリー抜くと凡作だったので2で戦闘は大幅に変えられた
SkyrimとダクソにDLCきたか
ドグマはアンロックでまだまだいくんかね
ていうかこれ世界の売上出たの?
>>702 信者を抜くと戦闘を褒めてる奴ほとんどいない
ストーリーが良かった言ってる
そのストーリーが糞になって2はイラネ言われてるけど
俺はクソつまらなかった戦闘がアクション性濃くなったので2の方が好き
ストーリーはどうでもいい
でもドグマよりはつまらないエイジ2の戦闘
情弱ニートトラップアホ組
は10k だか課金してるとか
かわいそ杉服毒自殺でもしなければよいが
>>699 あぁ、そうそう。そういう事だよな。お前頭良いな。
工夫してクリア出来るようになるゲームは良いゲームだ。
縛りプレイとか無しで普通にプレイした場合に
マラソンゴリ押しゲーになってしまうゲームは良くないゲームだ。
ストレスを楽しむ死にゲーじゃないのに意図的にストレス要因がちりばめてある
ランタンのシステムお前だよ
色々アイテム有りすぎ結局使わないもの多すぎ
生物腐るの早すぎ覚者様腐敗臭キツすぎ笑えない
スカイリムはアイテム一つ一つの役割クエストの繋がりが秀逸
ただのお使いクエにもストーリーや伝わってくる世界観があった
比較するなと言っても比較対象はスカイリムが一番
まあスカイリムもDA:Oもドグマなんか相手にしてないがな。
ぶっちゃけ糞なのは体験版でわかってただろ
水に濡れるたびランタン外してつける作業のだるいこと
しかもいちいちキュッキュッて取り付けモーション
進めると防水ランタンとか出たりするの
スカイリム雰囲気アイテムばっかりじゃんwwほうきとか何に使うんだよwwww
大学に入っていない頃はそう思っていました…
>>715 2週間後、そこには金策のためにほうきを求めて
宿屋を奔走するドヴァキンの姿が!
うちもやったwww
積む可能性あるのにオートセーブとか
ハァ・・4日くらいがんばったけどもうだめだ
スカイリムのせいでハードルあがってしまったからな・・・
一度行った町に瞬時にいけないのが相当苦痛だと思い知った
無罪か有罪かのクエで行商人がワールドマップのクソ端っこにいたのでめんどくて行くのやめたw
戦闘のテンポの悪さどうにかしてくれ
ハイパーアーマーうざすぎ敵固すぎ仰け反りうざすぎ
全然気持ち良くない
つうか俺はまだ2をやってないからオリジンズしかわからないけど
ドラゴンズオグマは出来の悪いドラゴンエイジオリジンズだと思うよ
せめて敵の位置くらいマップに出して欲しかった
カプコンでキラーコンテンツのモンハンあるんだから戦闘は普通にモンハンでよかっただろ
マップやらもモガ村みたいなので
しょうもないプライドでも働いたのか?
結果劣化ドラゴンエイジになってる気がする
ドラゴン栄治って戦闘はアクションだっけ?
コマンド方式じゃなくて
ドラゴンエイジもこんな糞戦闘なん?
買おうと思ってたのに
>>722 リアルタイムコマンド方式、みたいな感じ。
自分がやった事のあるゲームの範囲内での印象だと
FTのない劣化ドラゴンエイジと喧嘩番長を足して2で割った感じみたいな
ドラゴンズドグマ売ってドラゴンエイジでも買ってくるかな
ドラゴンズドグマよりつまらんということはないだろうし
ドラゴンエイジは戦闘面は結構違うよ
個人的な評価だけどドラゴンエイジは面白かったよ
だから劣化ドラゴンエイジだと例えてる
ラストストーリーは大好きなんだけど
エイジは楽しめるだろうか
ドラゴンエイジの戦闘も十分つまらんからガッカリの上乗せになるぞ
731 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 01:18:50.41 ID:/iZre//s
全体マップ見て笑たw
もうほとんど探索してもうてるしw
世界観の薄っぺらさとか、正直ちょっとラススト思い出したよ
このスレでスカイリム気になったから手を出してみた
マップの広さやシステムの快適さはもちろんだけど個人的にはドラゴンレンドの扱いが素晴らしかったわ
これゲームの要素としての目玉に「ドラゴンとの戦闘」「シャウト」があるから
ドラゴンを倒すための究極の手段=ドラゴンレンドというシャウトなんだよな
星霜の書を絡めた展開もドラマチックだった
「ドラゴンが空に!攻撃が届きません!」→なぜか地上に降りてきました
というバトルに怒りを覚えた身としては
このシャウトの存在にすげー納得した
逃げた魔導士追いかけて蒼月塔まで行くハメになった。
泳げば近いのになんで海泳がせないんだよ。
ドラゴン海に放り込んだら退治できそう
体験版を今やってみた。糞だった。これでは単なるアクションだろ。何か、微妙な連続攻撃繰り出して、笑ってしまった。
仲間もステージも生活感が無い。
戦闘中のポーンの大雑把な助言がイライラ感を高めた。
死にそうにない高さから飛び降りたら死んだわ。道が狭すぎ。圧迫感が強くて、冒険という感じではないわ。
敵と必ず戦わないとゲームが進められないのは駄目だろ。忍び寄って暗殺とか隠れてやり過ごすとかあればいいのに。
敵を説得とかも出来ない。
ロールプレイみたいな要素はゼロだ。
何故、あえてスカイリムに当て付けるように宣伝したんだ?
普通に新方向のアクションとして出せばまだ納得出来る。
後半のバランスが無理矢理すぎる
オオカミと同じ量のヘルハウンドとか石化してくる鳥とか酷すぎ
ファミコン時代かよ
続編はベルトスクロールにしてくれたら買うわ
いろいろ足りて無いんだからオープンワールドとかもうやめてな?
ドグマのリムって単位のせいでどうしてもスカイリムが連想されちゃって困るなw
>>725 なんか既視感があるとおもったらそれだw
喧嘩番長2出たときの信者の反応とそっくりなんだよな。
「GTAを超えた!」とかなんとかでGTA貶しまくってたりとか
発売後に「別ゲーだから比較するもんじゃない」的発言かましたりとかなw
どうでもいいコラボとか、芸人様のポーンが一番いらぬ
固有キャラの服とか全部DLC?
敵の種類が結構少ない
飛び降りたら死ぬ崖だらけで移動がめんどい、移動した先に碌な宝がない
領都が作りこんである割に施設が少ない
自宅の存在意義がない+友好NPCが来ても意味がない
ドラゴンを倒す権利の為に延々とお偉いさんのご機嫌取り飽きた
不満並べてみた、結構多いな
芸人の中の誰も知らない名前の小さいやつ何なんだよ
実在するのか
そういや渦中の次長課長のやつも関わってなかったかステマにwww
ドラゴン倒した後のストーリーはアリだったっちゃアリだったけど悩ましいところだな
もっとじっくり謎に迫っていけばいいのに凝縮しちゃうから???なプレイヤーが多い
最終的にドグマっていう作品で何を伝えたいかってのは分かった気はするが
脇道に逸れず真っ直ぐメインを進めるプレイなら俺は割と好きだ
ただ討伐後のあの世界は味気なさ過ぎてつまらないな
要所要所でムービー入れてくるし内容的にもオープンワールドである必要が無かった
あと敵の倒し方を作り手側が指定するスタイルはもうお腹一杯
素直にモガの森を広くしたマップで操作はモンハンでいいのに
なんでこんな劣化ドラゴンエイジになってしもうたんだろう
期待してたけど体験版の出来で購入見送り派はいくらなら買いですかね?
3980程度までなら今月末にいけそうなんで、そこかなと思うんだが
自宅で寝れないのはアホすぎるよな。
「簡単に体力回復されたら悔しいじゃないですか^^」ってスタッフはドヤ顔で言うんだろうけど、
プレイヤーに制限かけて難易度上げることしか出来ないから和ゲーは終わってんだよな。
カネゴンズゼニマはかみげー()棒
データ破損報告ちらほら上がってきてるな
早くパッチ作らんと叩かれるぞカプコンw
エイジはお世辞でも戦闘いいとは言えなかったが命令細かく出来るし
FF12みたいにね。その辺はよくて来ていた
命令していたらいつの間にか勝手にくそな性格になるドグマと比べないで
予約50万とはなんだったのか
海外向けに作ったのに日本でしか売れてないって時点で爆死だろ
世界累計120〜130万は売らないと赤字なわけだし
>>752 という事は出荷PS3が40万、箱●が4000位か。
…予約で50万本て話はどこから出てきたんだ?
120〜130万売らないといけないのは制作費48億だから?
そのソースはどっから来たの?
40000だ0一個足りなかったごめん
>>755 この両ハードの本数落差で消化率きっちり85%程度両方で叩きだすってことは
ゲーム内容はともかく商売人としてソロバン弾く腕前はさすが大阪商人てとこか
ってか体験板で予想するにしても結構振れ幅大きいはずだが
なんだかんだいって体験版→購入の流れに乗った者は多かったということか
>>740 日本仕様のGTAが喧嘩番長
日本仕様のスカイリムがドグマって事だな
国内にアホが40万人もいるのがビックリだな
こんなゴミクズよく買うわ
>>760 同意。
こんなんがこんなに売れるとはね。
ほんと国内はブランドとはったりに弱いな。
知ってるブランドだから買うってのは大きいからな
たとえばどんなゲームもFF、DQの名前被せれば、一定層は無条件に買う
評価の高い海外メーカー海外作品より、凡庸でも知ってるメーカー知ってるシリーズを見る
>>640 まあ、カプコンの事だからありえそうだなw
崩壊後の世界でなんかやる気なくすなあ
なんなんだろうこの感じ
市場在庫が最低でも50000超で尼品切れってのも妙だな
初期出荷でほぼ需要は満たしてるんじゃない?
>>760 買ってもいないのに叩いてるお前もどうなのよ
>>758 カプはまず、徹底したマーケティングからゲームの方向性決めてるらしいからな
つまりここに居る様なコアゲーマーは放っておいて、
数を捌くには必須となるライト層にはこれ位でokだろうという判断を下されてる訳だ
…ゲーム好きには厳しいご時世だね
>>766 業者がずっと高値で35件前後をうろうろしてるけどね。
アマより値下げすると売れて消えるようだ。
>>768 それが例のどん判金ドブ発言に繋がってんだろうな
まあ当の泥舟さんが独立後に関わってるのはドグマとは正反対のニッチな需要狙いの奴ばかりみたいだが
縮小してる日本市場だけじゃ食って行けないけど、海外でバカ売れしたスカイリムみたいなゲームはノウハウが無くて作れない。
仕方ないから長年のアクションゲーム屋としてのノウハウ+中身はJRPGだけどハイファンタジーのガワ被せて英語音声で作りましたって感じだな。
アクションのフィーリングは海外ゲームに比べてしっくりくるよ。ヒット音、ヒットエフェクト、ヒットストップとかの細かい所ね。スキルも爽快感重視だし。
キャンセル技もあって、独自のコンボ作りたくなる。
日本人にはこれでいいだろうけど、海外はどうなるんだろうな
海外「ポーン喋りすぎウザい」
なんて意見は見たが
英語駄目なんで翻訳して紹介されてたやつね
>>771 海外もそこはあまり違いはない
近接武器を使わせたらすげえコンボ考えよーぜヒャッホー!!!
みたいな思考はあるしゲームによってエフェクトの重さも違う
大分操作も慣れてきてたけど、夜の真っ暗さでなんかウンザリしてきた
敵はこっち丸見えなのに、早朝に出発したけど目的地に着くまでに夜になるし
暗闇で見えないからコソコソ隠密でやり過ごそうとして何回も呼んでるのに
隙を見ては頭ポーンが突っ込んで行きやがるし
あいつら絶対俺に恨みがあるだろ
2週目やるもの好きいんのかよこれダルすぎるわ
>>776 それ性格を薬で変えんとダメ
覚者にぴったりつかせるには
「覚者の安全を優先する」薬を優先度1の性格になるまで与える
薬以外では椅子での教育や
戦闘時にComeを多用して性格を替えていく
本スレでやれアホ
売ってくる
本スレだと当たり前の質問すぎてw
だからってここでやるな氏ね
>>773 国内、海外問わずカプコンのアクションのフィーリングってちょっと独得だと思うんだ。
国内市場に限っては、スト2時代からアクションを牽引してきたメーカーだから、そのフィーリングにこっちが慣れちゃってるってのがあると思うんだけど、海外だと違うのかなって。
ベヨネッタって海外でもヒットしたんだっけか?
マップが糞カプコン
785 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 12:09:21.23 ID:xpYKGDTZ
>>710 膝までの水で消えるランタンには苦笑するしかない
786 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 12:13:17.18 ID:xpYKGDTZ
>>696 1vs1だと基本的に怯みハメできるし
対集団だと画面外から突進技で突っ込んでくるから「待ち」のスタイルが使いものにならない
対小型のアクションはかなり出来損ないの無双ライク
対大型はN3ライクの出来損ない
787 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 12:14:57.69 ID:xpYKGDTZ
>>698 構成組んだら
勝手に「正確」行動を取るから戦略も連携もない
押し付けがましい行動で無理矢理連携めいたものに巻き込まれることはあるが
葬式スレの葬式っぷりにフイタwwwww
789 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 12:18:09.13 ID:KsUtKLd8
つかよく買ったなこんなカスゲー
トレーラー見てスルー余裕だろこんなの
盛り上がり所ねぇし何が売りかわかんねぇ
モンスターハンターでおkだろ、やった事ないけど
790 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 12:21:26.14 ID:xpYKGDTZ
>>789 アクションとしてもモンハンの方が遥かに上だな
武器防具作成という動機付けがあるし
装備構成を考える楽しさもある
5000円で売れた
買ったけどすぐ飽きたよ
ダンジョン少なすぎるし1周したらもうやることない
敵の強さかわらんからこれ以上強くなる意味もない
以前やったオブリビオンは100時間やった時点でもまだやることたくさんあったな
AI多人数バトルと言えば、テイルズという先駆者が居るじゃないの。
このゲーム、ターゲットがほんと読めない。徹底したマーケティングとやらで何が読めたんだ?
うーん、個人的には楽しんでるけどねぇ。結構好きは好きだ。
だけど、やっぱ改善してほしい所が多すぎる。
まずマップ…。オープンワールドの定義議論はしたくないが、
…これオープンか?
少なくとも開かれてはいない、&さすがに狭い。
アサクリ、GTA、TESとか、すぐ浮かぶ箱庭タイトルと比べると、かなり異質。
何が箱庭か、とか以前に上記作品のような開かれた感はあんまりない。
あとフラグ管理。てかこれ和ゲー全般に言えるけど、
綿密にフラグ回収計画立てないとクエスト(和ゲーの場合はキャライベント)逃す仕様やめてくれ…。いつの時代だよ。
おまけにこれオープンワールドだぞ。少しは広いのに、結局開発の想定したルート歩ませようとしてる。
それとスカイリムもそうだけど、中盤すぎてからの、敵弱すぎ俺無敵感をなんとかしてほしいけど、
やっぱ箱庭だと難しいのかな。
あとはグラフィックだね。遠景はすごく綺麗で雰囲気もいい。
けど近距離が…。テクスチャ汚いし、かなりレベル落ちるね。
あとはNPCのあまりの記号感とか、あげたらキリないな。
色々不満だけど、それなりに楽しんでることは楽しんでるw
続編に期待したい。
>>794 何時の間にか取り返しがつかなくなってるくせに、オートセーブでデータ1個しか持てないのはどーなのよ?って思ったわ。
試しに進めてみる事も出来ないから、ネタバレ浴びながら攻略情報検索する羽目になる。
無理して全部回収しなきゃいいんだろうけど、2週する気は起きないし。
信者って楽しいけれど続編に期待って良く言うけど
今作が楽しければ続編気にしないで楽しめよw
さてダークソウルもスカイリムも大型DLCが控えてますがドグマさんはどうするのかね
まさかコイン集めなんてクソクエだけじゃないですよね?
この際アンロックでもいいから早くDLC発表してくれないとさすがにワゴン直行じゃん
開発側が想定した正規ルート(オープンワールドで正規ルートってのも変だが)を
運よく進んだプレイヤーは、特にストレス無く楽しめたみたいだな。本スレを見るに。
800 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 13:15:37.91 ID:9HsfBQgV
DLCの前に移動に疲れて飽きた
クエストも糞つまんねえしな
>>799 オープンワールド内にもジャンルがあったりする
ベセスダライクなお好きにどうぞなのはサンドボックスと言われる物で
普通の広い空間の中に色々存在するオープンワールドとはまた異なるよ
今も最初の村で護衛のクエストが出たので軽い気持ちで受けたら全く行ったことのないような遠い所で
戦闘中に護衛する奴が隠れもしないでウロウロするもんだから
コソコソ敵を避けて移動してるのにアホのポーンが敵が出るたびにいきり立って突っ込んでいくので
仕方なくおっさんをかばいながら戦闘をする
やっとの思いでおっさんを送り届けてその施設に入ってみたら誰もいない
せっかく遠くまで来たのでいい装備でも売ってるかと思いきや門番一人しか居ない
がっくりしながら徒歩で帰宅
敵がまた復活してる、あっちに行ってもこっちに行っても敵敵敵
ちょっと違う道を通って見たら今度はドラゴンに襲われる
広い世界にするなら大雑把にでもFTは入れとけよ
今日4時間くらいやって殆ど歩いてただけ
毎回同じ場所に同じ敵が出現するって言うのと街が1つしかないって言うのは本当なの?
>>803 街は2つかな カサディスとグランソレン
城内に入れるようになったところだけどこのゲームの底の浅さがハッキリして来た
オープンワールドでクエストと関係ないロケーションを探索するのが好きなのに
行ってみると衛兵に追い返されるか鍵が掛かってて入れない
キャラの育成もすぐ終わる、敵の種類も異常に少ない
>>802 その辺が移動がクソだるいって言われる所以だろね
カプのOWってこうなんだろ?的なとりあえず作りました感しかない
最初グランソレンに入った時は、こんなに家があると把握するのも一苦労だぜ
って思ってた時期がありました。
808 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 13:58:11.87 ID:lrNajUMD
アサクリの一作目よりちょい上って感じだな。
次作でかなりの良ゲーになると思う。
スカイリムのメイキング映像みたら30〜40人で
作ってるって言ってたな
ドグマは300人だっけ?10倍のスタッフで
この出来ってヤバいだろ・・・。
このゲームはいきみ過ぎたんだと俺は思う
沢山盛り込んで初タイトルだけど頑張ったで!という感じ
でも実際はほとんど無駄なシステム。
その時間をバランス調整にあてたらまだましなゲームだっただろうな
セガに作ってほしかったです
SEGAもきつい
国内メーカーで作れるとこはない
ベセスダに作って欲しかったです
814 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 14:15:36.84 ID:Bxjfb9ra
まあ任天堂の技術ならいけるかもな、次はwiiuに出るだろうから期待してよう
カプコンと任天堂はかなり良い関係だから協力すれば度肝ぬくぞ
やっとドラゴンまできたが連れてこられたのが盾くれた貴族。
数十時間プレイして護衛した村人とか来るんだろ?
想定外の人物来られちゃ意味わかんねーよ。未クリアだけど削除して売るわ。
ダクソがコレくらいマップ広くて、ゲームとしての濃度をそのまま維持できれば神ゲーだったのになぁ。
正直、お遣いさせられまくってダリいよドグマ。
アクションはスカイリムよりはややマシだけど、ゲームとしては中途半端。
ファストトラベルつけると一瞬で終わるようなクエばっかなのが問題だよ。
ファストトラベルとか知らんけど、
従来型ワープポイントとか固定で複数あっても良いんじゃないかね。
攻略地点までサッと行けてその場所の攻略難しくすればいい。
設置型ワープアイテムは結局の所使い所が難しい。
現時点でマップの左下は手抜きに感じた。
正直駄ゲー…でも宣伝しないとお金もらえない!
そんな時の言いぐさ傑作集
・普通に面白い
・神ゲーかって言うと違うけど充分良ゲー
・個人的には面白い
・(↑をレスしたその口で)クソゲー?主観押しつけんな。そんなのお前個人の問題だろ
・○○よりはまし(大概競合他社。しかも人気作)
・○○は糞だったけど、こっちは楽しめるな(根拠はあげない)
・次回作に期待 ←New!!
サブほとんど受けなかったせいか贄がキナだったのは運が良かったんだろうな
あんなの指輪渡した相手に固定すりゃいいのに
周回要素がちゃんと作り込まれていればネタにもなるんだろうがその辺うっすいからなコレ
システム的なストレスもかなりあるし流石にやり込む気にはならなかった
初回FT使えないのはプレイ時間の水増しさせる為には必須
そんなロクでもない考え方をする人が責任者として指揮執ってるって事なんでしょ
数はそこそこ売れた糞ゲーな作り
ワゴン沢山出そうでいいね!
プロトタイプって感じだねこれ。三作目でようやくまともになる感じ
サブクエ関連がとことんつまらないんだよなあ
数集めたり規定吸う倒したり護衛クエは正直入れなくて良かったレベル
ワゴンなっても誰も手に取らないだろ。
メダルのDLCも完走する人がいるのか疑問。
次回作に期待って言われても何がこのゲームのウリなのかよくわからん。
ポーンシステムか。
5300円也。
ドラゴンズドグマやってて〜みたいなステマがウザい
箱で3万も売れてないのに他の箱のゲームのスレでおかしいぐらい見かけるわ
他のスレに今ドグマやめてきたわ
とかドグマやってるけど
みたいな書き込みが狂ったようにある
どうみても全部ステマで気持ち悪いのに社員と信者は一向にやめない
>>824 拡張パックの予告映像が出てそれどころじゃないスカイリムスレに現れて
「結構人いるんだなw皆ドラゴンズドグマに行ったのかと思った」
とかレスして総スルーされたり可哀想だよなw
発売前から色んなトコにコピペ張りまくってたよな
ステマ部隊投入疑惑があるのってこのプロデューサだっけ
828 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 15:40:38.79 ID:8g70kxIu
これをやるのはかまわないけど、やり続けろっていうなら、Witcher2かKingdom of Amalurやるわ
このゲームの上位互換みたいなもんだ
さっき地元に帰ったついでにうさぎ45匹殺すクエストやってたら悲しくなってきた
Amazon 新品の出品:34
やばめだなw
最初に売り切った店の勝ちだ
今のうちに5000円台で大量に売ったほうがのちのちの被害は少ないだろうな
他と同じように6000〜7000円で売ったら在庫過多になるビジョンが見える
いつも思うんだけど、ゲームの小売りって返品きかないのに良く儲けでるね
もちろんある程度売れ線予想はするだろうが、売り切れないゲームを多数抱えるのは精神衛生上
耐えられないw
>>834 小売りバンバン潰れてるよ
儲けを出してるのは大手だけ
>>834 我慢して抱えてれば新品層が買ってくれると思いきや、数ヶ月後にはベスト盤が出て赤字で売らなきゃいけなくなる。
市場がデカかった昔はさておき、今や完全に斜陽だよ。電気屋のゲームコーナーもここ数年で縮小してる所が多い。
メーカーも中古対策でDL、課金商売にシフトしてきてるから、あと数年で殆ど潰れるんじゃね?
アマゾンも猛威を振るってるしね
PCゲーはSteamがあるし
ドグマが期待ハズレだったからスカイリムに手を出したいけど、
クソPCのせいで買うに買えない
これはドグマで我慢しろという事なのか
>>835 >>836 やっぱりきついよね・・・
客の為に売り切れ状態にはしておきたくないし、かといって売れない物をずっと置いておきたくない
で、ベストに中古にとネット販売と競合が多すぎてビジネスモデル破綻してるとしか思えないよね
今後はやはりネット販売のみへとシフトしていくのかな いつかメーカー直販のみとかになったりしてねw
そうなると今回のドグマはもう少し内容をがんばってほしかった 口コミで売れていくような内容の良さが
ほしかった
スカイリムはパッチで良くなったとかアマゾンレビューあるみたいだぞ。
気になったら手を出してみてもいいんでないか。
これのようにホモイベント見せられる事もなさそうだしなw
ドグマしばらくするつもりだったが、一週間もたないとは。
>>838 箱がオススメ
PS3もパッチでカクツキ解消されたよ
>>840 >>841 PS3しか持ってないんだけどいろんなとこでPS3版は酷評だからずっと躊躇してた
パッチで少しでも解消されてるなら買ってみるかな。
俺も最初は半年はドグマをしゃぶり尽くすつもりだったけど、ホントまさか1週間で
飽きるとは思わなかったよ
PS3しかなくて箱買うお金がちょっと出せないならPS3でもいいとおもう
箱も買えるなら箱の方がやっぱオススメだね
もっとお金出せるならこの機会にPCをスカイリムをプレイ出来るくらいまでの性能に
しておくというのもいいと思うぞ
どうせDLCで空飛ぶメガマンとか出すんだろ?
スカイリム、大型DLCは箱優先らしいしな。日本語ローカライズの期間がどれくらいかかるかは知らんけど。
>>842 たぶんスカイリムもPCじゃなきゃ一週間だろうな
装備少ねえし鍛治スキル上げればあっと言う間に最強装備完成だから
ドラゴン襲撃もはじめは新鮮だが数体こなせば横から斬るか打つの作業だよ
神ゲー的扱いだけどFO3やオブリのほうが楽しめた
優先なのはそういう契約だしね。早ければ海外の一ヶ月後位には来るんじゃない?
スカイリムってCS版でも最強装備や戦闘だけするゲームというわけでもない気がするが・・・
職業もあるようでないようなもんだし
勿論そういう遊び方をしてる人を否定するわけではないけどね
スカイリム装備を最強にしようと思ったら錬金&符呪スキルも鍛えあげなきゃダメさね。
長城クエ終わったらつぎのクエから急に敵が硬くなったぞ。
どういうこった。ダメージ通らねえ!
>>846 スカイリムの鍛治スキルは上げる方法変わったから簡単じゃないよ。
一周目で最強とかやる気無くすだけだろ…
最初はトロフィーや実績を埋めながらやるといいかも
俺的にスカイリムをプレイする上で絶対しないほうがいいのは攻略サイトみることだな
バグとかは一応確認したほうがいいけど
デイドラの秘宝あたりは実績に響くから
そこがわからなくなったら軽く見てもいいかも
処理落ち激しくないこれ?
>>854 >>855 慣れてきたら年表と神々やエイドラ、デイドラの解説は見ておいても損はないかも
後は国々やタムリエル大陸以外の大陸とかの情報とか
まぁ全く情報切って異世界に迷い込んだ感でプレイするのもいいかもだけど
たしかに、歴史とかはみたほうがいいかも
図を使ってわかりやすく大まかな歴史を解説してるサイトあったよ
より世界にのめりこめる
どうしてもスカイリムの話題が始まってしまうあたりがドグマンゴ
だって浅すぎてすぐ飽きちゃうんだもんドグマ
二週目やる気しねー
もう少し特化した部分があればモチベたもてるのにね
ポーンのカスタマイズとか
とっととクリアしたいのにレベル上げが怠いでござる
必死すぎるスカイリム信者w
もうアメリカに帰化すればよくね?w
TES初プレイ時は攻略に関しては情報なしでやった方が楽しめるな
既知のバグ情報には目を通しておいた方がいいと思うけど
あっちはやりたいプレイの数だけ周回できるからやりながら調べて行くのもいい
まぁスカイリムはノンリニアプレイに興味が無くて最強装備作ったら終わりって奴にはお勧めしないよ
あとCS版もお勧めしない
もう和ゲーはこんなものしか作れないのかって実感させられたわ
色々お手本あってももう上手くパクる技術力もないのな
ちょwwwwwww
アンヘルたん倒したらNPCのおっさんにダイビングキッスされたwwwwww
家まで連れ帰り朝チュンして起きたら裸だったwwwww
867 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 18:55:51.19 ID:fv2dldrh
神ゲーとか言ってた奴
何処に行ってしまったのさ。。
にしても残念でならないのは確か、
基本的なシステムは良いのにね
ゲームで帰化とか発想がぶっ飛んでるな
今城入れるようになったあたりだけど急げば何時間くらいでクリアできる?頑張って終わらせようかと
メインだけ追えば10時間くらいでいけそう
>>871 あそこなw
同じ街の中にある聖堂で
結婚システムの解説受けて、どんなだ?とおもいつつ
ルーチンで買い物とかしようとすると弾みでアッー!
バwwバwwバリマンドwwww
なんかスカイリムスレになってる
やはりドグマは人気なんだな、俺が売る前に値崩れしないでくれよ
中身が紙ゲーだから正直語る事もないんじゃね・・・
ぶっちゃけこの世界、ドラゴンなんかより水の中のどうしようもないモンスターで人類詰んでるんじゃないの?
つうかさ、実際やってみたらスカイリムとかオブリとかとは別ジャンルでしょこれ
移動が全部徒歩でより先頭をモッサリさせて内容を薄くした劣化ドラゴンエイジオリジンズじゃん
スカイリムが出てくる理由はドグマがスカイリムこえたとか頭おかしい発言したせい
実際は比べるものですらなかった
ドグマはごめんなさいしないといけないくらい
あれ最近出始めたんだって
都の家の多くが入れないのはドラゴンが出てみんな避難したから
ご都合主(ry
空腹ゲージつけてMAP表示もなくして
セーブは宿屋のみにすれば神ゲーになってた。
それだけじゃならないでしょ
フィールドのランダム要素が充実してないと
しかし本当ドグマは風景のバリエーションが無さすぎだよな
スカイリムの方がまだ風景多彩だし洞窟とかも多少個性は出てきているのに
ドグマはどこも同じ、マジでオブリ並みだと思う
>>807 まさか入り口から王宮までの一本道以外は廃墟だとは
>>882 景観、散策楽しめないだろ
GHQ最高司令官ダグラス・マッカーサー 「日本人の精神年齢が12歳程度だ」
http://www.systemicsarchive.com/ja/a/japanology.html 欧米の人は基本的に、オンラインゲームかそうでないかに関わらず、ゲームをプレイする場合は「過程」を中心に楽しみます。
例えばレベルを1から50にする場合、その50まで上げる過程、途中の冒険や出来事を楽しむ人が多い訳です。
「過程」を楽しむ訳なので、いち早くレベル50にしようとか、50にするためにプレイスタイルを最適化しようとか、そういう考えを持つ人は比較的少めです。
一方、日本は効率化・最適化されたプレイを好みます。 つまり「攻略」を優先します。
レベルを1から50に上げる場合、50にいち早く到達する方法を考慮し、それを実践し、実際にレベルが上がっていく状態を楽しみます。
攻略を楽しむのでプレイスタイルは最適化されており、効率を犠牲にした「お遊び」はしようとしません。
中国や韓国は日本以上に効率重視だそうです。
>>846 回復バグ使わない限り
鍛冶付呪先行で上げるのはただの死亡フラグ
世界観の構築、人物の描写が素人丸だしなのが一番の難点だな
借り物とはいえバイオとかデッドラ作れるんだから
もうちょっと何とかならんかったのか
>>875 あんなんで何故か漁村があるからな
あんだけゴブリン山賊だらけでどうやって野菜仕入れているかも意味不明だが
食料事情どうなってんだろな
ケモノ肉くらいしかマトモに採れそうに無いのに
でも市場は野菜だらけというね、もう
新品で野菜買って二日置けば価値が上がる
じゃ、新品で売らずに倉庫に突っ込んどけよババア
>>886 それだとオープンワールドで日本版出す事自体無意味って事になるが
散策出来ないオープンワールドゲーなんて何が面白いのかわからん
まあ日本のメーカーもそんなゲームばっか出してるしな
和ゲーが取り残されていくのも無理はない
891 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 20:27:19.67 ID:xpYKGDTZ
>>883 オブリはちゃんとしてるだろ
北部はスカイリムっぽい雪原地帯だし
南部は湿度が高そうな森
更に街並みも帝国文化が強い街は石造り
ノルド文化が強い街は木とか
ノルド建築が中心のブルーマでも帝国の影響が強く出る神殿と城は帝国風だったり
家と人間を置けばそれで世界の出来上がり位にしか考えてないいだろきっと
だったらちゃんと人間を置けよと
ドグマのは人形だろがと
なんか製作者の意気込みと息切れが良く判るオープンワールドだったな
カサディスみたいなのを一杯作りたかったんだろうけど
さっきも石切場でオーガを3匹倒させられたけど
モンハンではちゃんと大型モンスターとの戦いが面白く作れてるのに
なんでこんなダルい戦闘になるのか不思議でしょうがない
やってることは基本的に同じだけど、薬がぶ飲みみたいに草を食いまくらないと倒せない強さの敵と戦うゲームなら
戦闘中に薬品や薬草が使えるようにしないとセレクト押して選択するのに萎える
それも敵がアホみたいに強いから何回も何回もセレクトでアイテム画面開いてると全然戦闘が楽しくない
それこそモンハンまんまでいいくらいだろ
世界が狭すぎるのは確かにひどい。地図の左上とかなんもねーからなw街の人々も一言しか話さないし。極めつけはDLCの酷さ。金はらって作業増やすってなんだよwシナリオ増やそうぜ? 戦闘は面白いがな。
オーガは後から見るとジャンプパンチと低空ドロップキックの超ホーミングとか調整する手間省くために
とりあえず体力ゲージ一本分だけにしましたみたいな糞調整だったな
メタルゴーレム自分ウォーリアで行ったらアホポーンがメダル全然攻撃しねえ・・・
>>895の石切り場のオーガを小部屋越しに弓でピシピシやってたら
オーガが壁を破壊して向かってきたのにはスゲェ作り込みだと思ったよ
グリフィンが塔ぶっ壊しながら襲ってきたりとかもよく出来てるんだけどな
世界が崩壊したら城下町が陥没して開かない家たちが消えてしまったぞ。
元から開かない扉だらけだったから悲壮感もクソもないがなw
900 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 21:12:31.48 ID:VpWhdFj2
こんなん作るくらいなら、PS3でモンハン新作出せや
3rdなんて、pspの容量をそのままハイスペックのPS3に
移しただけらしいじゃねえか。3DSで出た3Gと3rdの
容量の違いは歴然だったぞw
MHP3HDのほうが楽しいよ
転身の秘術一回しか買えないとかマジ死ねよこのクソゲー
なんだかんだ言っても面白かったからいいや。ゲオで5400円で売れたし
今後ちゃんと遊べるDLCとか出るのかね
アクションとスキルやりくりはそこそこいい感じだからその辺テコ入れして
なんか対人要素か協力要素入れた遊びを追加してくれれば
>>902 ある程度進めると無限のが買えるようになるぞ。まぁ普通に最初からキャラクリはいくらでもやらせろって話だが
スカイリムやダークソウルとはそもそもジャンルが違うのに
無理に比較しようとするから真実が見えにくくなってしまったが、
ドグマの本来の要点は多人数でPTを組んで
ターン制コマンドバトルRPGのような戦闘をアクション風味に行うところ。
そしてドグマが真に残念な点は
1・敵やダンジョンによって構成(レベルじゃなくて職種の事ね)を変える必要はなく、
同じ構成のまんまそのままクリア出来てしまう点。
2・敵によってPT構成を変えても特に立ち回りがかわる訳ではないと言う点。
つーかクリアしてとっとと売りたいのにレベルあがんねぇんだけど
てっとり速い方法ねえの?
終盤の最初の村の宿屋護衛クエの途中でセーブしたらメニュー開いた瞬間クエ失敗になって
ロードしなおしてもクエ失敗になった
まじで意味分からんしやり直し効かんし糞だりい
やっててドラゴンエイジ・オリジンそのまんまなんだよなぁ。
アクションがイマイチなのもAIがバカなのもそのまんま。
コレ、モンハンみたいに肉入りで連携が楽しめるわけでもないし、
アバター要素としても装備がイマイチなので不十分な出来。
civ5拡張までの繋ぎになるかと思ったが、もう飽きた。
と思ったけどチェックポイントからやり直せばいいのか、失礼しました
まあだるすぎだが・・・
比較も何もこれはスカイリムになりたかったゲーム
制作者がそう公言して開発進めてたんだからユーザーもそれを期待していたしスタッフもそれを目指して勤しんでいたはず
ところが肝心のプランニングがgdgdで納期が迫るにつれ実現出来ない事が分かってからはもう妥協に妥協を重ねるしかなくなくなり何とか取り繕った体裁がこのオープンワールド風アクション
コレを目指したという作品ではなく収拾つかないまま世に出すしかなかったのだから荒だらけなのは当たり前
いきなりそんな事になったもんだから情報誌も混乱していていまだにRPGと書いてたりする
阿呆上司に振り回され相次ぐ仕様変更にも堪えながらも一応ここまでまとめたのだから周辺スタッフの苦労は並々ならぬものがあったと思うよw
まあ一番可哀相なのは期待を裏切られたあげく不完全作掴まされたユーザーなんだけど
ドラゴン倒した後のシナリオ酷いな
領王に冤罪かけられるとか何なの?
今まで散々持ち上げてたくせに糞兵士どもが
シナリオ書いた奴死ね
あれこれやろうとしすぎたな
犬死ね
ダウンする度に引きずり回すな
まともなリーダーの元でTESを超えるような作品を開発してくれる事を祈るばかり(-人-)
北米ドグマ逝った・・・
マルチ合算で初週約15.8万本
VG占いだから北米の本数は2~3割盛ってるだろうし実際はもっと少ないかもしれん
Dragon's Dogma
Xbox360 80,419
PS3 77,513
http://www.vgchartz.com/weekly/41056/USA/ 同じ新規IPのオープンワールド系RPGで、売り上げが伸びず開発スタジオが閉鎖したKingdoms of Amalur: Reckoningでさえ初週33.6万本
Xbox360 214,980
PS3 121,409
>>909 あっちは戦闘ももちろんもっと戦略性もあったし、個性的なキャラや設定も物語を彩ってたし
圧倒的なテキスト量の会話でキャラクターの性格を自分で選択できたし
オリジンズというだけあってそれぞれのキャラが戦いに参加するまでの物語もよかったし
なんかこのゲームは全部無機質なんだよな
本当にハリボテの箱庭ゲームっぽいものみたいな
このマップでモンハンしただけのほうが面白かったかもしれん
下手にモンハンの要素残してそれが邪魔にしかなってないのが悲しい
マップが糞カプリコン
>>917 想像以上に少なくてワロタ
ダクソの初週20万すら越えられないとかw
DA:OはAI任せより難易度上げて自分でチマチマ動かす戦闘が本来のメイン
スキル使うより位置取りが重要なゲーム
こんな連打ゲーとは奥深さが比較にならない
>>917 これがこのゲームの本来の姿だと思うよ
日本は異常な宣伝とカプコンブランドでなんとか35万売れたけど
ストーリーも何だかよくわからないんだぜ。
突然「救済」とかいう集団が出てきて、倒したらアンヘル出てきてモンハンになったw
そっからボスラッシュモード突入でモンハンw
ある意味予想通りというか
>>917 Diablo IIIが一週間前に発売されてるのが痛かったか
山田在庫処分セールはよ!
どんなけの糞ゲーか確かめてーんだよー!
この内容だとじわ売れはちょっと厳しいだろうな
レベル25くらいだけどもう4日くらい起動してないな
もちベが続かない
再来週にはスカイリムに抜かれてるなw
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 昨日まで動いていた社員と信者が
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
やっぱり北米じゃ和ゲーは売れにくいのかねぇ
ダクソも初週は散々だったけどその後の評判で売れた感じだったしな
すでに地位を確立してるポケモンは話が別だろうけど
ダクソは一応デモンズがあったし
海外のユーザーが好みそうな部分があったからな
こっちは新規タイトルで誰得仕様なので厳しいと思う
全世界でいくら売る気だったんだっけ
やっぱり何かしら1つこだわって惹きつけるところがないとな
スカイリム信者が僻んでいるだけのスレになったなw
せ、せやね
カプコンの販売計画は少なく見積もる感じがする。で、大体それを超えるんだが、これは厳しそう。
あれ?アメリカって売れなかったゲームは突き返せたよね?
世界全部合わせて七十万くらいかね
100万届くかどうかじゃない?
150万は気のせいだけど
>>944 アジア圏はどうだろうね?アメリカよりは売れそうな気もするが
でかい数字だけ出して大した出してないんだろう。
ネトゲ系のおかしな販売本数と符合する。
数字自体がステマ。
ゲームをロードしてからは音楽もエセドラゴンエイジなんだよな
なんでタイトルだけビーズなんだろうwそして実際あのタイトル見ておかしいと誰も思わなかったんだろうか
まず二重にタイトル画面なのがおかしい。
はじめるぞーってスタート押したら読み込んでタイトル画面パートII
読み込み時間かかりすぎだろう。
>>949 あれほんと煩わしいよなー
ポーンが死んだポーン担ぐのまじで邪魔くせえな
思いつくだけ思いついてまるで実際のゲームになじむように調整してないいい例だなこれ
952 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 00:39:51.10 ID:RrbrOCwC
フレンドのポーンがさ、おいらの倒れたメインのポーンを背負って来た。感動したぜ
(T_T)
あれこれ批判があるけど楽しいゲームだと思うよ。
イヤッホー!!
今日の酒は格別に美味い
コピペにゃコピペだな
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | 大抵はクソゲー言いつつ、割と楽しむけど
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ホモゲーは
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
今家族がやってるの見てるけど夜本当に廃墟みたいで怖い
最初からやりたくなる作りなのに
セーブデータ一つだけとかって・・・
北米15万ねぇ
こりゃ次回作ないかもなー
まあ、中身スッカラカンのゲームが売れるわけもないけど
今のトレンドははちまでステマか
飛ばせるクエストは飛ばしながらプレイして2週目じっくりプレイ。
…と思ってたけど、箱コンDLCも結局プレイしないまま棚に逝ったわ。
4人でウルドラ以外の巨大な敵との対戦はまぁまぁ面白かったけど、
そこ以外は全ての要素がスカスカな内容だったなwww
アメリカはハリボテゲームじゃ売れないよ
Pがタコだと強烈な印象をただの一つも残せないな ちゃんと反省して次こそ面白いゲームを作ってくれ
ウルドラは本当に酷いな
逃げレウスを超える逃げっぷり
最初は帰ってくるのかと思ってたからしばらく待ってたわ
>>917 レコニングはEA販売だから売れて当然だし実際売れてる
会社が潰れたのはレコニングのせいじゃなくてMMOのせい
>>961 欧米に媚びたら
オリジナリティなくなって埋もれてしまったでござる
BDと同じ末路たどってしまいそうだな
再突入してみたら体力回復しまくってるなんて事もザラだしな
あの仕様で楽しめるのはオン未経験で共闘感に酔ってる奴だけだろw
ウルドラが一番つまらないボスだとは思わなかったわww
取り敢えずメリケンがステマに騙されなくて一安心
UKも持ち堪えて欲しい
ドラゴンズドグマの感想でよく聞く「普通に面白い」ってのは
人を褒めようとしたけど特に褒められるような部分がなくて
苦し紛れに「いいヤツ」とか「優しい」とか言うのと同じようなもんだろうか
ポーンシステムが凄いとも思わないし
新 鮮 味 が 全 然 な い の が ね・・・・・
独自の世界観や独自のシステムもないし
神ゲーデモンズやダクソと比べるなんておこがましい
>>967 アメリカじゃきちんと禁止されてるからね
苦し紛れじゃなくて、実際やってみると確かにそんな感想になるゲームなんだよ。
お前らみたいな欠点探しまくり他ゲーと比較しまくりじゃなくて、普通にプレイしてるとそこそこ楽しめる。
でも特別に「ここがすごい!」って語るほどの明確な長所はないんで、普通に面白いと言うしかない。
個人的な評価は、デモンズには遠く及ばず、ダクソと同格で、オブリよりはだいぶマシってかんじ
結局他ゲーと比較してるし
>>968 「いてもいなくてもいい人」っていうのと一緒だよね
ファストトラベルすらないのがな〜。歩くにしても探索場所は無いし敵の出現場所も同じで敵が変化もしない正直この仕様はただただ苦痛なだけ。
ゲーム自体も単調な移動時間が大半を占めてるしせめてハクスラ要素があればよかったんだが結局最終ダンジョンで宝箱あさりする位。よくこんなんで海外展開しようとしたな。
ゲハにスレ立てようとしてできなかった
誰か頼む
ドラゴンズドグマ北米で大爆死 どうしてこうなった
Dragon's Dogma
Xbox360 80,419
PS3 77,513
http://www.vgchartz.com/weekly/41056/USA/ マルチ合算で初週約15.8万本
売り上げが伸びず開発スタジオが閉鎖した
Kingdoms of Amalur: Reckoningでさえ初週33.6万本
Xbox360 214,980
PS3 121,409
くだらね