について語ろう。
2 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 19:58:09.82 ID:90vJOR+L
スカイリム一時間やって売ったわクソゲーオブざイヤーだな
4 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 21:32:33.73 ID:X3i6vHFE
どっちも楽しかったなぁ
5 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 22:30:33.25 ID:+ohOkM5+
ムカイリ
スカイリム厨ってなんでいろんな所に噛みついてまわってるんだ?
病気みたいな信者だな。
7 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 09:51:48.37 ID:QXqYEbc3
>スカイリム初週売上11.3万本(PS3版:7.6万本、Xbox360版:3.7万本)
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111214049/ >スカイリムは発売1ヶ月で
>全世界の売り上げ累計が1000万本突破の
>神ゲーとか言ってたくせに
>カプコンの初オープンワールドで国内売り上げ抜かれることほぼ確定
>初IPごときに抜かれる気分はどうなんですか?
>スカイリム信者は、
>やっぱり「海外がー海外がー」とわめき散らすことしか出来ないのかね?
>スカイリムごとき日本じゃライトユーザーにすら相手にされてないわ
>身の程を知れよ
>海外でデカイ顔は出来ても
>国内で不遜な態度は許されんぞ
>グローバル馬鹿が酷すぎて
>カプコソを追い出された異な船と同じ存在だよ
>お前らスカイリム信者はw
8 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 10:15:02.15 ID:HwDaHu9q
スカイリムって
最初の馬車に揺られてる時2回フリーズしたから売ったゲームかwww
ゆとりユーザーは何やるかナビゲートしてもらわないと、何もできないからな
と、ゆとりが申しております
スカイリムは操作性が日本人には馴染まないんじゃね
オープンワールドの不便さを解決しないまま、日本人ゲーマーになじみのある派手な技とかキャラ育成システムを
貼りつけたのがドラゴンズドグマ。上っ面だけはスカイリムに似てるが、内実は別ゲー
14 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 11:58:29.82 ID:el65+Kku
やってないならわからないかもしれないけど、これGTAタイプのゲームだよ。
スカイリムではない。
何が自滅か知らんが日本での売上なら5倍くらいいくんじゃないかな
16 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 12:01:16.80 ID:m78s7NtN
(;´Д`)ハァハァ
>>14 そういや本スレでもスカイリムじゃなくてRDRじゃんて言ってるやつもいたな。
18 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 12:05:01.51 ID:/Gp3a4Hh
いいじゃん
>>14 スカイリムと比べると
動きがモッサリしているという意味か
機種比較によると
カクカクはPS3だけで箱○は問題ないらしい
ただしティアリングは箱のほうが凄いみたい
久しぶりにスカイリムやってみてドグマと比べてみた
「グラすげえ、細かい作りこみ、見えるところがほとんどいける、ダンジョンや町の数も桁違いだ・・」
戦闘やってみて
「くそつまんねええ、なんだこの連打ゲー。仲間アホすぎだろ、うちのメイポみたにガシガシやらんかい」
結論
スカイリムのマップでドグマやりたい
21 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 13:38:08.61 ID:el65+Kku
「ベゼスダじゃなくてロックスター」と言い変えたほうがいいかな。
戦闘は抜群にドグマが楽しいな
それ以外のプレイ感覚は
スカイリムってよりドラゴンエイジの方が近いんじゃないか
アホAiをなんとかしろ
評価はまずそれをなんとかしてからだ
スカイリムはやったことないけどフォールアウト3みたいな地味なアクションなんかね
鈍器振り回すモーションダサすぎて笑った、おばちゃんが飛んできた虫払ってるみたい
あんなアクションならロックマンでずっとBボタン連打してた方が楽しい
連打してるだけって言ってる奴はデスオーバーロードとかエンシェントドラゴンに
どうやって勝ってるんだよ
中盤までも山賊長とかブライアハートとかいるのに
Easyにするか超錬金でもしないと無理だろ
ほんとに連打だけなわけないだろアホw
スカイリムはドグマみたいに
高速ダッシュから打ち上げてコンボしたり
いろんな攻撃スタイルが楽しめないから単調。スタイリッシュで派手に戦えないのが駄目
魔法も結局はFPSみたいなシューティングゲーだしな
一応範囲魔法もあるにはあるが、汎用性がない。
ドラゴンズソウルはデモンズには及ばなが、ダクソと同程度でオブリよりはだいぶマシって俺的評価なんだが、
リムはオブリが微妙だったんで買わなかったがそんなによかったん?
30 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 18:21:39.14 ID:9IWqZRlx
ドグマの戦闘って、「アクション」ってのは皮だけだからね。
糞キー設定とウルトラウンコカメラワーク、大雑把なシステムにより
精密な操作と戦術で危機を切り抜けられるとか、一切無い。
強い相手と戦うには、公式で「レベルと装備を見直すこと」と謳っているように
基本的には、戦力を整えてゴリ押しするだけのゲーム。
ぶっちゃけ、アクション要素としてはFCレベル。
むしろ、3D空間やオープンワールド要素、共闘などを巧く使いこなせず
超大味になってる分、より退化した形とも言える。
つよいてき→レベルあげ、つよいぶき→つよいてき→レベルあげ、つよいぶき・・・
要は、これを延々繰り返すだけの、典型的和RPGなんだよね。
最も安易な「レベルデザイン笑」による達成感の提供はあるが、
ぶっちゃけ、それだけ。新しい事は何もしてない、全てが中途半端な凡作。
至らない部分全部潰しても、決して名作にはなり得ないゴミクズだよ。
31 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 18:23:01.47 ID:1Swx9CCl
>>7 アホ乙
リンク先は国内のみね
スカイリムは1000万本超えたけど、ドグマは300万も行かないんじゃないかな
世界一流TESシリーズと、日本の新規クソRPGね 売り上げでは勝負にならない
スカイリムを比較対象にしてる時点で…最近のゲームでもフェイブルなりドラゴンエイジなりもっと近いゲームはゴロゴロあるのに。この
>>1は自由度=TESしか知らないんだね。
34 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 18:43:57.33 ID:oGvbETR5
>>20 お前みたいなやつはMODで幸せになれると思うの
夜真っ暗に腰ランタンはもうあったはずよ
スカイリムと製作進行がかぶってたんだろうけど演出面が弱すぎる
ストーリーも継ぎはぎだらけで淡白すぎ
クエストにいたってはあれ倒せだの護衛しろだの
真性のおつかいでボリューム増し
それだったらセイクリッドみたいにスラッシュ&ハック要素をいれれば
中毒性はあったんだけどな
洋ゲーにシステム&演出で負けるってもう駄目なんだね
37 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 19:17:03.53 ID:uzeVKkWC
スカイリムとかいうバグゲーのどこがいいの?
なんでもパッチあてればいいとか考えちゃってるの?
あんなん売り物じゃねーよ
ただ売名に利用しただけだしな
アメリカの軍事力を盾にするようなものだよ
執拗なまでに日本のメーカーを
馬鹿にして、外国のメーカーを持ち上げてるやつって
なんなの?
こんなやつらばっかだから、スマホやらテレビやらで韓国
ごときに負けるんだよ。
誰も日本のメーカーは馬鹿にしてないだろ、ドラゴンズドグマを馬鹿にしてるだけで
>>41 馬鹿。メーカーの人だぞ
傷ついちゃうだろ。
ドラゴンズドグマ一部には最高のゲームです!
>>40 噴き上がってるだけじゃなくて
なんで日本のメーカーがそうなってるか考えてみろよ
そのサンプルにドグマはぴったりだと思うぞ
>>43 広告費含めない制作費だけで48億だっけ?ドグマは
スカイリムの2〜3倍の予算かけて4年かけてアレだからな。
Pがダメってのもあるが…、凡ゲーでも文句言われるレベルじゃねぇのw
どうしたドグマ信者発売前のような強気な発言を一つ頼むよ
>>44 世界で売れてもらわないと
株主大激怒が待ってるな
ますますシリーズものしか作れなくなって自縄自縛あるで
ドグマ?
神ゲーじゃん
日本ではこれ位ので十分でしょ
後はポーンガチャ導入すれば完成
>>44 これでスカイリムの2倍以上予算かかってんの???
どこにそんな金がかかってんの?煽りじゃなくてマジで
そもそもスカイリムと何で比べてるんだ?
どっちも持ってるが趣旨が全然違うだろ
>>50 カプコン総力を挙げての300人だか400人の制作スタッフ?
まぁそれが最初からってわけじゃ無いにしろ4年だそうだからねw
ほとんど人件費じゃね?
スカイリムは40人位だったそうだし。
>>51 オブリはスカイリムと比べ物にならない低予算で作ったんじゃなかったか?
スカイリムの二倍以上金がかかってるんなら
オブリ+スカイリムの製作費<ドグマの製作費、になるんだけど
>>53 300人以上が4年がかりで作ってこれかよ・・・
製作費とか全然知らなかったからびっくりだわ
>>55 Pが…アレなんですw
まぁイチから作ってんなら多少は金掛かるだろうけど、
モーションとかはモンハン等他ゲーのノウハウもあるだろうし…。
最終責任はPとDってことになるのかね?
>>51 スカイリムはオブリじゃなくてFO3のシステム使ってるんじゃないの?
物理挙動とかグラフィックの質感がオブリよりFO3っぽい
>>57 知ったかはいいよ
TES4のエンジンでFO3 Vegas作って
スカイリムがその改良型
FO3がオブリのエンジン使ってると当時話題になったし
ともかく
>物理挙動とかグラフィックの質感がオブリよりFO3っぽい
とか全然同意できない、お前はTES4未プレイだろ
>>57 Radiant Story systemくらい調べろよ
>>58 プレイしてるよ
岩壁の質感とかライティングとかかなりFO3っぽいだろ
オブリは微妙な凹凸処理があったけどそれが無くなってる
ダンジョンから敵が追って出てこなかったりもFO3にそっくり
元がオブリから派生しててもFO3をベースにしてるなって思ったんだよ
オブリなんかFF13だか14だかのムービー製作費以下なんて話もあるからなあ
とにかくあそこは本当に安い
かわりにスタッフの苦労がすんごい多そうなイメージ
オブリの床に敷かれたあの汚い布団みたいなベットは社員が会社でダンボール敷いて寝てたのが元ネタらしい
そのぶん、好きでTES作ってるって人が多そうなイメージだけどな
TES制作に関われるなら!ってスタッフが多そう
日本でそんなイメージあるの、メタルギアのスタッフくらいしかねぇ
ステマ監督乙です
64 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 11:17:16.64 ID:EgXNxIse
ドグマがクソゲーとか言ってるスカイリム信者は
「ドグマより売れないスカイリム」って
洋ゲーマニア好きしか買わないマニアゲーって自覚は有るのかね・・・
国内のライトユーザーに見向きもされない洋ゲー風情がどんだけ威張ってんだか・・・
>新作ソフト売上ランキング
>ランキング集計期間:2012年5月21日〜2012年5月27日
>[PS3]ドラゴンズドグマ 757pt
>[3DS]マリオテニスオープン 226pt
>[Xbox360]ドラゴンズドグマ 45pt
ttp://www.comgnet.com/ranking/ >コング 新作ソフト売上ランキング
>ランキング集計期間:2011年12月5日〜2011年12月11日
> 1.[3DS]モンスターハンター3G(通常版) 880pt
> 2.[3DS]モンスターハンター3G(スライドパッド同梱版) 316pt
> 3.[3DS]マリオカート7 223pt
> 4.[PS3]The Elder Scrolls V : Skyrim 217pt
> 13.[Xbox360]The Elder Scrolls V : Skyrim 45pt
>>64 売り上げで糞かどうか評価するとなると
お前んとこのドグマはFF13にすらはるかに劣るクソゲーって事になるが
スカイリムは1000万本級でしょ
ドグマはせいぜい100万が限度
日本では10万のスカイリム
日本なんてどうでもいい
世界だ世界
いかに国内では国内ではと吠えたところで総合的な売上が負けてる時点でなあ
ドグマ面白いけど新規だしスカイリムと比べるのは酷でしょ
スカイリムの売上はモロからのTESシリーズへの信頼があったからこそだし
71 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 14:27:48.27 ID:FyfaoHfz
>>52 比べられて困る事でもあるのかよ?w
何、へっぴり腰になってんだよ負け犬ドグマ信者がww
>>64 スカイリムというかTESは間違いなくすごく楽しめるゲームだし、ドグマも発売までは
こうハラハラさせるような感じだったけど、実際は相当に楽しめる部分のあるゲームだと思った
おかしな煽りに反論するあまり、比較対象を悪く言うのはイクナイよ
まあまだ一作目だろ
自殺未遂者出すチームにしてはよくできてると思うわ
>>71 信者って発想がもう既に気持ち悪いわ
スカイリムはオープンワールドが売りだろ
だから戦闘とかクソしょうもないじゃん
探索するのが楽しいのであってドラゴンとの戦いとかはオマケみたいなもんだろ
ドグマはあくまでアクションメイン
趣旨が違うのに「何で比べる必要があるんだ?」って言ってるんだよ
お前は信者とかほざく前に言葉の意味を理解出来るようになった方がいいよ()
75 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 17:22:04.41 ID:klau+AzO
アクションメインとか言って
そのアクションがクソゴミカス以下じゃないかw
何?ムソーとかで我慢出来る人って
このレベルの超大味大雑把なうんこ乱戦で楽しいの?
>>75 ならスカイリムに関してはゴミクズ以下だな(笑)
ブーメラン乙()
釣れてますか〜?
78 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 17:59:12.75 ID:4U2f3pHI
複雑なゲームは時間がなくて厳しいのでこのくらいが丁度よい
スカイリムみたいなのは暇な学生かニート向けっしょ
80 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 18:39:27.15 ID:FyfaoHfz
スカイリムの戦闘を貶せるほどドグマの戦闘が大した事無い件。
81 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 18:40:30.17 ID:4U2f3pHI
>>80 上にふっとばすのを繰り返すだけだもんなぁ
82 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 18:42:45.32 ID:WeHzUFhg
パクってこける。それがカプコンです
レスの是非は二の次だ。とりあえず、ゲハゴキブリは巣から出てくるな。
スカイリム信者はクソスレばっか乱立させるよな
比較スレ消されたのにまた立てたのか
そんなに面白いならスカイリムやってろよ
86 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 20:30:51.49 ID:FyfaoHfz
戦闘を叩けばスカイリムに勝った気になれるドグマ信者の脳内のめでたさ加減が滑稽で笑えるわなwww
如何せんマップ狭すぎ
2が出たら化けるかもな
89 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 20:43:07.79 ID:dXocsv2a
パクコンo(^∇^o)(o^∇^)o
スカイリム信者って想像以上に痛いのな
そもそもSkyRimがあそこまで来るまでにどれだけのノウハウとリソース蓄積してると思ってんだよw
SkyRimがいきなり出来たとかオブリがいきなり作れたとか思ってる餓鬼多過ぎww
スカイリムはキネクト音声操作でプレイしてないやから評価するなよ
してない状態じゃただの糞アクションゲームだろ
つまり、ドグマは一作目だからスカイリムよりつまんなくて当然ってことかww
ドグマがつまらないのは認めてんだなww
94 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 21:16:53.80 ID:klau+AzO
>>91 そんな事情ユーザーにとっては何も関係ねーよw
同じコストで購入して明らかに出来が劣るなら
それは単純に「クソが死ねよ」ってことだ。
近頃レビューサイトが多いのかしれないけど、いちいち他の
ゲームと比較しすぎる風潮が強すぎ。一つの個性としてとらえて
いかないとゲームの制作に個性が広がらないだけでしょ。
ものの捕らえ方が狭くなってるがきがのさばりすぎなんだろな
オブリは神ゲーだと思うけどスカイリムは飽きる
ドグマは戦闘は凄いと思う。特に魔法が凄い。
sageを知らない痛い子がいるな
にわか洋ゲーマーにありがちな事
FPSはド下手、FFAしかやらない、それでキルレ1.0を切る
「スカイリムは世界で〜」とか、あまり洋ゲやらない層でも周知の事を、得意満面で嬉々と語り出す
オープンワールド厨、箱庭厨
R☆厨、ベセ厨
の割りにベゼスタ、ベセスダを間違える
英語力が中学レベル。判らない部分は動画で解決
通ぶって欲しくもない輸入版ゲームを購入する
大概デッドスペースやってる
和ゲーを叩く、大概メジャーなやつを叩く
実は自分が一番レビューに踊らされてるのに気付いてない
実はあまり楽しんでない、実績厨に走りやすい
>>95 ドグマに関しちゃ
発売前の本スレで散々比較しまくってたから仕方ないわな。
わざわざダクソとスカイリム引き合いに出してディスった挙げ句
妄想ドグマ談義に花咲かせてたもの。
発売前に「ヨソはヨソ、ウチはウチ」って軌道修正するヤツがいなかったのに
今更「別モノだから比較すんな」ってのも都合の良い話だな。
>>96 オブリ神ゲーはない。
しばらくやってたけどデモンズソウルやったらあのクソ戦闘には戻れんようになった。
企画にGoサインが出るように上にオブリがどんなものか説明したって言うから
そりゃ期待するなって方が無理だ
>>98 いつまでもにわかにわか言ってろタコ
和ゲーはもうオワコンだから
102 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 23:08:07.22 ID:H6yIPcMW
しかし、
>>52みたいな馬鹿は本当に救いようが無いよなw
ドグマの関係者や信者は明らかにスカイリムに対して過剰に意識していたくせに
鍍金が剥がれ始めたら「何で比べるんだ?」ってww
まぁ、カスにしては上出来のギャグだよw
本当にドグマ信者って屑ばかりだよな。
「スカイリムは戦闘が糞、無駄に広いだけ」
これで簡単に貶せるほど質の低いゲームじゃねえよあれは
ちゃんとやってみればよくわかる
それでも糞だと思うなら個人の好みだからしょうがないけど
>>102 関係者や信者って勝手に決め付けるお前の頭の方が救いようがないと思うけど(笑)
俺から言わせれば罵倒しか出来ないお前みたいな奴のがゴミだと思うわ
ネット弁慶お疲れ様です()
スカイリムは1000万本級でしょ
ドグマはせいぜい100万が限度
>>104 こんなブーメランなレスよくいけしゃあしゃあと出来るなw
>>106 悔しいからってID変えてレス付けてくんなよwwww
>>102じゃねーけど、俺が
>>102だとしても日付変わってるからID変わるんだけどw
2ちゃんに初めて来た人?そんな無理して頑張るなよww
110 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 01:05:36.47 ID:VeW3L0EI
スカイリムとダークソウル
に比べれば 糞に近いわ。。
ドグマは移動が億劫ゲーなのは確か
スカイリムとドグマじゃ勝負になってないです。
まぁ和ゲーだから日本で「だけ」ドグマのほうが売れるだろうけど
ドグマ(和ゲー)信者はスカイリムのような世界一流タイトルもやってみるべきだともいますよ。
たぶん動画で見たとか、人から聞いた感想しか知らないんでしょう。
スカイリムは1000万本のセールス超えました。ドグマは150万も行かないと思います。
スタミナ廃止でFTさえあれば良ゲーだったのにな
ドグマから長距離移動はぶいてしまったらただのモンハンになるだろ?
モンハンは連戦素材集めマラソンゲーで
ドグマは長距離移動マラソンゲームなんだよ。
「同じ道を行ったりきたりして何が楽しいんだよ?」って思うなら
マリオでもやっとけばいい。
ドグマ、モンハン、ダークソウル
こんな和ゲータイトルばかりしか知らない奴は終わってる。海外では人気無い
知らなくて結構
どんだけゲーム追いかけてんだよ 洋曲ならわかるけどよw
>>116 スレタイ読めよ。もともと比べるスレだろ
一方を知らないから、「ドグマ、モンハン、ダークソウル」こんな糞で大口叩けるんだよ
まず海外にはものすごく売れてるタイトルがいっぱいあるから紹介しきれんが、まぁPRG特化のスカイリムとフォールアウトはプレイして知ってから語って欲しいわ
「ドグマ、モンハン、ダークソウル」こんな糞しか知らないのは、北朝鮮で金正日マンセーして北チョンみたいなもんだろ 海外にも目を向けろ
118 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 02:11:52.70 ID:SUEE+ZTZ
スカイリムは難易度の調整がなければ楽しいのに。
散歩するだけならオススメ。
戦闘面では完全にドグマの圧勝じゃね?
ドグマの戦闘システムでスカイリム歩けたらと思うと感動する。
糞スレageんなよ…
スカイリム>>ダークソウル>>>>>>>オワコンズステマ
>>118 絶対イラネw
あんなスッカスカで見た目ゴチャゴチャな戦闘混ぜられたら
スカイリムがくっそしょぼくなるわ。
久々にオブリビオンやったらクソハマったw
もしかするとスカイリムよりおもろいかもしれんwwww
どっちもン百時間は優にやったけどな・・・・
ダークソウルの戦闘でスカイリムやりたいわ
>>114 レア収集要素が皆無だから温い薄いモンハンだな
>>121 スカイリムはやったことないが、オブリビオンはダメだろあれ(´∵)
一回デモンズで黒ファンと戦ってみろよ
ドグマはオープンワールドっつーか何かあれだな。
広くて宿屋があるモガの森って感じだ。
>>124 いや、ガチで面白すぎてびっくりしたわw
もともとアジア版で(英語環境のため)
本体更新したときにガクブル島消えちまって
それ以来触ってなかったんだけど。
歩いてるときのあの圧倒的臨場感とか
音楽もそうだし、出てくるキャラ達の個性といい
勿論完成度はスカイリムが究極変態レベルで凄いんだけど
スケールの大きさとか手触り感とか全く負けてない。
伊達にTESを世界最強シリーズに押し上げた逸品じゃないわ。
これはこれで、ガチで唯一無二だなあって思う。
デモンズはデモンズで面白いけど
あれ純アクションゲームだし、比べる意味がわからんw
ロールプレイしたいのにスーパーマリオやる奴はおらんだろw
メインストーリー進捗で武器防具の品ぞろえが増えたり、行ける所増えたり、クエスト発生したり、マップ構造が変化したりっていうこの構造は明らかに旧来の和RPGだよ。
FFやテイルズだって戦闘はアクションになってるし、これがシームレスになってるだけの違い。
ぶっちゃけ日本市場向けとしか思えないのに、音声が英語オンリーでキャラデザを濃くしたのは日本の市場が縮小し過ぎて回収出来ないと判断されたからだろう。
今更だけど「スカイリムに勝てるはず」と豪語したドグマのスタッフ?さんはスカイリムとオブリプレイした事あんのかな?
このゲームってシステムとかからしてとてもスカイリムの影響受けたとは思えないんだけど
オープンワールドかどうかも微妙だし
おまえら何でもクソじゃん
ムカイリオカエリスカイリム
>>129 ただの煽り商法だろ
信者が怒ってスカイリムVSドグマで盛り上げてもらうのが狙いだよ
世界トップレベルのRPG、TES信者が、そんな安い煽りに乗る訳がないだろ…
と思ってたら顔真っ赤にしてまんまと小林の思惑通りにw
黙ってシカトしてりゃ良かったのに
>>118 マジでドグマの戦闘なんかいらんわw
やめてくれ
とりあえずどっちも協力と対戦をつけやがれ
話はそれからだ
スカイリムは戦闘が糞、無駄に広いだけこれで簡単に貶せるほど
質の低いゲームがスカイリムなんだわー。
Modがなければクソゲ。
♪ ∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ _ ステマリム♪ FUD♪
└‐、 レ´`ヽ
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
相変わらずだなステマリム厨www
>>136 日本ではあんまり売れてないのにステマってバカなの?
スカイリム厨って・・・
相変わらずスカイリムのクズみたいな戦闘を擁護してるんけ?
>>138 スカイリムの戦闘がクズじゃないと思ってる奴なんか居ないと思うよ
クズな戦闘と言えばスカイリム
確かにスカイリムの戦闘モーションはドグマみたいにかっこよくないけど、重量感はあると思うよ
攻撃当たるとちゃんと血が出るし、細かな振動の強弱が効いて戦ってる臨場感はかなりある
それと思ってたよりやれる事多いよ
敵わないと思ったら高台に誘きだして龍声で吹き飛ばして落殺とか、忍び寄って弓矢で暗殺とか
精霊召喚して戦わせてみたり盾で殴って一瞬気絶させてみたりと結構バリエーションあるよ
「なんだ、戦闘がクズではないか」
「戦闘なんて飾りです」
>>141 そんな事プレイしてるから分かってる
それを踏まえた上でつまんねぇって言ってんの
>>143 つまんねぇってお前ほんとうにスカイリム
プレイしたのかよ。問題出すぞ?
>>144 問題とか出したってwiki見りゃ誰でも答えられるだろに(笑)
デモンズ、ダーク、スカイリム、オブリビオン、FO3、ドラゴンズドグマ
全部持ってるからまとめてうpろうか?()
>>145 よしじゃあ答えろよ?
お前が次にレスしたらすぐ問題出すから
1分後にレスしてもこれだからな
本当に答える気あったのか、ただのハッタリか
>>148 なんだチョニステ版かよw
リフテンはどの方角?
おせぇな
ググれないよう、すぐ答えさせてるって分かってないのか
本当にググってるかだなw
>>149 何でうpってまだ疑われなきゃいけないんだよ(笑)
どんだけスカイリム好きなんだよwwww
それとスカイリムなんかもう半年近くやってないから覚えてない
>>151 もってない確定だな
その画像どこかで拾ったんだな
>>152 え?
何枚でもうpってもいいよ?
なんなら説明書の何ページか言ってみ?
そこのページ写メるから
それで文句ないだろ
>>153 じゃあその画像の前にお前のID書いた紙を一緒に撮ってみ
つーかそのパッケージ開けて説明書に地図のってるから
それで答えることも出来たはずなんだがな
155 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 02:06:22.77 ID:i25diQrH
はよ
ドグマってなんかフィールドが無駄に広いだけで探索や移動が面倒で怠い…
スカイリムは戦わなくても歩き回るだけで楽しい不思議なゲームだったから余計に。
ストレスフリーで良く出来てるのはやっぱスカイリムかなぁ
>>157 スカイリムは戦闘無くても探険で充分楽しい
戦闘はオマケみたいなもんだろ
>>156 まぁいいや合格!
FO3も持ってるようだし、そこらの和ゲーしか知らない野郎とは違うな
俺は言われてるほどスカイリムの戦闘はつまらなくないって思っただけで
ドグマの戦闘の方がケレン味あるし、モーションもかっこいいよ
ただスカイリムの戦闘は大味だけどなかなかに臨場感があって、とどめの演出もあいまってカタルシス味わえた
ただ首切断は少しビビったw
戦闘そのものを比べたらドグマの方が受けはいいでしょ
つーかスカイリムは洋ゲーの中でも珍しいRPG要素が大きいゲームだから
戦闘はつまらない戦闘はつまらないって、他にいっぱいある箱庭シューターやればいいだろ
近づいて攻撃するだけだって、それに至るまで色んな要素がつまってる
>>161 戦闘はつまらない
ただスカイリムをつまらないとは言ってない
163 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 02:34:43.47 ID:0YlpKLuX
スカイリムは据置でだすなら
カメラの反転をXY両方につけるべきだった
あれさえなければ俺はもっとやってたと思う
>>163 はいはい国内オンリーね
スカイリムは発売後一ヶ月で1000万本超えたよ
166 :
あ:2012/05/31(木) 03:00:21.64 ID:IilghY7p
洋ゲーのあの無機質さなんとかならんのか売上本数とか関係なく
買う気にならんわ
ソニーさん早く体験版オナシャス(..)
>>161 その通りだと思うよ
まだスカイリム始めて10時間しか経ってないけど、世界の作り込みに狂気すら感じる
無作為に歩き回ってるだけでも楽しいなんてゲーム初めてだわ
歩く必要ないのに歩きたいと思わせる魅力がスカイリムにはあるけど、ドグマは苦痛でしかない
なんとかオープンワールドの体裁だけ整えたって感じ
168 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 03:19:10.75 ID:8bSDbWZK
スカイリム負けちゃったのか
晒しage
世界一流RPGと新参のよくわからねーウマの骨を比べてる感じ
まぁ海外ではRPGよりシューターが売れるんだけどそれでも1000万本超えたからね
CODとかは普通に一作2000万本以上行くし
>>166 無機質さ
とか、ただプレイしてないだけだと思う
自分も昔はそう思ってたがFallout3というのやってから変わったわ
今では洋ゲーのほうが親切で分かりやすく、人も町も本当に生活してて
思考もリアル、全てのアイテムは物理エンジンが適用されててすごいと思ったわ
スカイリムの戦闘は滅茶苦茶出来が良いと思うけど。
あのゲームの臨場感はあの戦闘じゃないと駄目だろ。
ダクソやデモンズのを合わせても勿論ドグマのを合わせても
ゲーム自体が駄作になるよ。
圧倒的ロールプレイを支える根幹システムとして
スカイリムの戦闘はとてつもなくでかい存在であり
常にそれはゲーム中のどの瞬間にもそこにある。
これは他では決して替えられないの。
そして、そのゲーム自体の評価が徹底的に高いわけで
好き嫌いは別として、その戦闘システムのレベルが低いとか
マジであり得ないってか失笑ものなんだけどね。
見た目派手なだけの事実上の連打ゲーを「戦闘が最高!」とありがたがる連中って、
美麗ムービーさえあれば中身カスでも絶賛するFF儲ともろにかぶるねw
>>163 がんばれ。1000万本に追いつくまで
あと た っ た の 3 0 倍 ぽっちだ。
スカイリムは何故日本で負けたのか
175 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 04:36:49.00 ID:8bSDbWZK
スカイリムは何故日本で負けたのか
age
ドラゴンズドグマのおかげで
スカイリムの存在がわかったw
BFとかあきるころだからスカイリム日本でじわ売れすると思う
スカイリム体験版オナシャスソニーさんw
スカイリムを神ゲー扱いする宗教は薄っぺらいなー。
あれは遊びやすくしてライトゲーマー路線にシフトした洋RPG。
だからこそライトな洋ゲーマーに受けて売れた。(売れるゲームってのは
どこかしらライトゲーマーに媚びてる)
日本のべセスダ厨とかは薄っぺらなライトゲーマーだからスカイリムが
大好物なわけよ。
薄っぺらだからスカイリムの戦闘がもつ粗雑さにも文句が言えない
おバカちゃんが出てくるわけだ。
TESの戦闘はゴミって昔からのファンも認めとるからな
まあTESには合ってるけど
>>165初週だよ
つーかドグマの戦闘なんかいらんわって言って擁護とかいわれたが、
スカイリムの戦闘はもっと進歩してほしいとおもってる!
ドグマの戦闘も悪いとは言ってない
ただ、ああいう派手なアクションは世界観重視のtesには合わないよっていいたいだけだよ
>>177 わかるわw
あいつらオブリ以前のモロウィンドの話になると閉口気味だしな
アリーナとダガーフォールはやってみたけど
なんかモロウウィンドは買う決心ができない
面白い?
予約だけで50万軽く突破してたのに、実売が40万に満たないってどういうこと?
空予約ステマ
DD開発は今日まともに出勤できのかね?
スカイリムのがドグマなんか比較にならないほど作り込まれているのは誰もが認めるとこ
でも俺みたいに仕事から帰ってきてワンクエだけやって寝ようってな人にはドグマのが遊びやすい
スカイリムはやれること多すぎの膨大な空間に放り出されて呆然としてすぐやめてしまう
また小売りが泣くのであった
30万とかドグマ馬鹿売れじゃん
スカイリムが世界でどれだけ売れたか知らんけど
200万くらい?
俺みたいにスカイリム未プレイだった人間がドグマに触れるとドグマってスケールでかいかもって思うのは仕方ないかも
ドグマは改善点は多々あるけど普通に良いゲームだと思う
ただ、開発者がスカイリム煽るような発言したのは正直失敗だったんじゃないかな。スカイリムやったから言えるけど、正直レベルが違いすぎる。
遊びやすさも、世界の広がりも、ボリュームも、肝心なグラでさえ負けてる。
戦闘だって捨てたもんじゃないしね
ドグマ積んだ人間がスカイリムに目を向けるきっかけとなって、スカイリムにハマりすぎて結局ドグマ放置、その分DLC収入が減るって可能性も考えなかったのかね
小売りの評価も高いよ、ドグマは。
土日に商品がなくて、新規IPをなめてたと言ってる
ドグマは
パーティー編成を色々変えられる不思議なゲームだと思うよ
何度も同じとこと思いきや
バイオなんかもそうだがカプゲーは前から慣れて来て同じとこは余裕でスルー出来る
と思わせてビックリさせるのに拘ってると思う。見たい目や敵の配置、何気に追い込まれる感覚とかORCいい感じだったし
ドグマもちゃんとその感覚あるしね
191 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 09:26:16.10 ID:5L73C0V3
★売上げ対決
スカイリム、発売から1ヶ月で1000万本を突破!
FF史上最高売上のFF7の記録980万本をたったの一ヶ月で超えた!
ドグマ 今のところ30万本・・・・・
>>171 スカイリムの戦闘が糞ってのはあちこちで観てた俺からしたら、思ってたより全然良かったよ
ただ万人受けはしないと思う
一人称視点がメインて時点で日本人には受け入れにくいんじゃないかな
ただ、一人称視点の近接戦闘って俺的には斬新だったし、俯瞰視点よりも没入感は全然あるから良かった
何より、斬りつけたら血が出るっていう当たり前な事をちゃんと表現してるのがいい
ドグマの戦闘はスタイリッシュ追及してるのか年齢制限気にしてるのか知らないけど、上っ面だけなんだよ
哀れなドグマ信者さん頑張って買い支えなきゃ
一人三本くらいノルマかさなきゃな
テーマソングもbz()の神曲()だしね
スカイリム信者さん日本で売上げ負けてイライラしてるな
しょうがねえなあw
スカイリムっていうのは純粋すぎるほどのRPG
で、ドグマはアクションRPG
ドラクエと聖剣比べるのはおかしいよね
世界での売れた本数関係なし。
日本人にうけるかうけないかだから、お前らが日本人ならドグマの勝ち。 スカイリムの負け。
まぁ今までまともにオープンワールド作ってなかったんだからこんなもんじゃないの
日本のゲーム市場全体で見てもまだまだ発達してない分野だからレベルは低くて当然
これをきっかけに各社が頑張れればいいね
シリーズ物のスカイリム先生と新参のドグマくんを
比べてもらえるなんてありがとうございます
にわか洋ゲーマーにありがちな事
FPSはド下手、FFAしかやらない、それでキルレ1.0を切る
「スカイリムは世界で1000〜」とか、あまり洋ゲやらない層でも周知の事を、得意満面で嬉々と語り出す
オブリ以前のTESはスルー
オープンワールド厨、箱庭厨
R☆厨、ベセ厨
の割りにベゼスタ、ベセスダを間違える
英語力が中学レベル。判らない部分は動画で解決
通ぶって欲しくもない輸入版ゲームを購入する
大概デッドスペースやってる
無意味な和ゲー叩きを始める
実は自分が一番レビューに踊らされてるのに気付いてない
実はあまり楽しんでない、実績厨に走りやすい
実は洋ゲに飽きてきてる、洋ゲ体質じゃないのに無理して遊んでる
実は別タグでFFとかやってたりする
この手のにわかが次に自分探しで辿り着くのは2Dシューティング
>>196 純粋すぎるほどRPG
それは凄く感じる
徹底的に作り込んだ世界観ありきで、そこに主役を放り込んで後は好きにしろってスタンスだよねスカイリムって
ドグマはどうも最初に戦闘重視かつ主役を絡めたメインシナリオが軸で、世界観は後付けって印象が強すぎな感
リアルなファンタジーってジレンマを見事に昇華したのがスカイリムで、スカイリムの外側だけなぞって得意なにアクションを張り付けたのがドラゴンズドグマ
さんざんファミ通に広告料払って8787のドグマと
たいした広告もなしにオール10を獲得したスカイリム
やっぱりスカイリムを煽るべきじゃなかったんだよドグマ製作陣
面白い洋ゲーと和ゲー両方してる俺が勝ち組か。
CM見て面白そうだなとは思ったが今更MODも入れられない家ゲーを買う勇気がない
キングスフィールドやシャドウタワー派かデモンズ、ダークソウル派かってところかな
すまん。ここ家ゲー板か
巣に帰ります
間隔的にはTESにアクション足したというよりデモンズにRPG足したって感じか
オレはドグマのほうがおもしろかったよ
外でたら、いきなり左右を登れない岩山と入れない海に挟まれて一本道で吹いた
オープンワールド(w
MODのないskyrimもクソゲーだが
冒険してる感じが全くしないドグマは比較対象にすらならないレベル
次回以降に期待
ドグマみたいな微妙ゲーでも信者ってつくんだな
期待がそのまま(面白さの)思い込みに変わるのは、よくあることだ
比較対象を知らないってのも小さくないだろうし
領都のドアの開かない大量のハリボテ建造物には泣いた
一般人はまともなセリフ話さないし困難でRPGに喧嘩売るなよ
超絶グラでドラゴンと戦ってるPVしか見たことない人は知らないだろうけどスカイリムの凄さって生活感だから
ベリーイージーに難易度下げてもプレイの楽しさは変わらないスカイリムとじゃゲームの種類が違いすぎるんだよね
まぁ種類が違うだけで買ってから一週間ののめり込み具合はスカイリムにも劣ってはないけどさ
スカイリムは世界広げすぎて戦闘がしょぼすぎた
てかこのゲーム第一報が来た時はモンハンの進化系とか言われてたよな
最近全然聞かないけどそれだったら素直に凄いとは思えたんだけどな
自社の看板煽っても仕方ないか
まああれだよ、2.3年すればドグマのパチスロ出るよ。
たとえ100万売れても全然開発費回収できてないでしょ。
100万行くのかどうかもビミョーだけどw
移動ルートが決められてるのがクソ
ワープさせろよ 同じ道往復させるなら
これでストーリーが面白ければなぁ…
最初から期待してなかったから
ガッカリ感はほとんど無かったんだけど
勿体ない気がする
カプコンのゲームは
アクション面白いけど
中身スカスカなんだよな
220 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 13:57:38.06 ID:QM3HIc8g
何故、日本の野球選手がメジャーリーグに行きたがるかを考えろ。
世界の売上なんてどうでもいいって屁理屈は単なる虚勢に過ぎんぞ。
ドグマ信者は日陰の狭い世界でくすぶってればいいんじゃね?
世界一のスカイリムと国内でも一番かどうか怪しいレベルのドグマ。
もう勝負は見えたかなって感じだね。
オブリは戦闘がウンコにも程がある超糞ゲーだったから途中で挫折したわ
「そういうゲーム」じゃないって言う奴いるけど、メインクエストでもサブクエストでも探索でも戦闘させられるのに、どんなゲームなんだよ
>>181 ローカライズされてないんだから当たり前だろ
スカイリムは世界一のゲーム
でも日本ではドラゴンズドグマに負けた
もうこれで良いよな?
はい、じゃあここから1000まで
「何故スカイリムは日本で受けないのか」
を語るスレになります
↓
スカイリムみたいなクソゲーと比べるなよ
別のゲームと比べろ
というわけで時のオカリナと比べてみよう!
どっちがイライラせずに楽しめるかな?
つまりゼルダが日本のオープンワールドゲームなわけか
日本語版のスカイリムは糞ゲーだからな
ドラゴンズドグマも同じ発想で海外製作の方が面白いのできたんじゃないの
227 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 15:28:43.56 ID:0YlpKLuX
日本では売れてるワロタwww
売りあげって普通は累計で語るもんだろ?
地域限定勝負とか群馬では売れてるとか言いだすのと大差ねーわ
でも日本じゃドグマより売れなかったのは事実だしなあ
オブリで知名度もグンと上がったし、しっかりローカライズまでして満を持しての超大作なのに…
プロモーションが足りなかったんちゃう?
その辺GTAなんかは上手くやってるぽく見えるんだけどなー
モンハンが海外でプロモの割に散々なのも事実(キリッ
GTA4って初週どんくらい売れたんだっけ
スクエニなりカプコンなり、大手メーカーがローカライズして、CMに社ロゴ入れとかなきゃ、ユーザーは買わない
CoDなんかアクティが撤退して、代わりにスクエニが引き受けたら、一気に売上が改善したくらいだし
GTAはPS2時代ですでにブレイクしてるからなー
スカイリムが振るわなかったのって
正直オブリが合わない人が多かったのが原因なような気もする
同じ自由度うんぬんでも、一般人にとってGTAは受けしやすいがオブリは退屈にしか見えなかったんじゃない?
>>229 スカイリムは国内販売分だけでローカライズ代まかなえたらしいぜ
宣伝派手にして赤出すより届くべき人のところに届くように
ゼニアジもバランス取ってたっぽいんだけど
日本で売れなかったから糞ゲーなのか?井の中の蛙過ぎるだろw
まあ、ほんとにヒキガエルみてえな面したキモヲタなんだろうけどな
>>235 割りとマジで糞ゲーと思われるてるのかもな
ライト層の多い日本人てTESみたいな世界観重視とか凝った設定とか「キモっ」としか思ってなさそう…
日本で売れるのはアニメだけだよ
>>236世界観の深さなんて知ってんのかなあ
見た目がキモいから知ろうとすらしないと思う
大抵はなんであんな糞キモいキャラばっかで売れてるのか疑問に思ってるんじゃないか?
何でどっちも良いと思う奴少ないんだ?
偏り過ぎだろ(笑)
TESも日本じゃ結局行き着くところはPC版でアニメ顔MODやまっ裸MODやS○XMODだしな…
そんなキモオタがホルホルしてるんじゃ日本じゃ売れねーしドグマに惨敗する訳だコリャ
242 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 17:34:33.67 ID:ZeuR2lqm
>>240 日本人ユーザの貸し出しポーンがロリメイジばっかのドグマには
キモオタなんていませんよねそうですよね。
>>240 TERAの幼女にするのはともかく
オリエンタル顔や全裸にセクロス、オナニー、ビキニアーマー辺りはほとんど海外の仕業
あのな、洋ゲーはリアリティに、こだわる。
「なんで、こんなに美人が多いんだ?美人ばかりはおかしいだろ」 → これが欧米心理
「なんでキモいブスでゲームしなきゃならんのだ?」 → これが日本の心理
リアルで外を歩いていても、美女なんて、そんなに見かけるものではない。
よく見るとブスが多い。 これが現実だ。
欧米は、このリアリティの方を重視する。
これで欧米心理がわかったかな?
>>244 ちょっと前までは戦場に薄着でお肌つるつるの女なんてなんでいるんだよ
ってのが和ゲーに対する海外から見たリアリティのなさのテンプレって話だったと思うんだけど
そういうリアリティに変わっちゃったの?
ドラゴンズドグマにしても、戦闘が非現実だろ?
回し蹴りでドラゴンを倒したりとか、コンボ戦闘なんて非現実すぎる。
欧米は、こういった「作りすぎた非現実」を嫌う。
洋ゲが嫌われてる訳じゃないよ
今の洋ゲは凄くユーザーフレンドリーで10年前が嘘のよう
嫌われてるのは、洋ゲゴリ押しのにわか洋ゲ厨
多くのユーザーはネームバリューや広告効果でゲームを買うわけだし、洋ゲーなんて最近やっとゲームショップでも目立つところにおかれ出したぐらいでまだまだ認知度低い
製造業と同じでゲームも日本神話が未だに根強いと思う
あとまぁアメリカと日本じゃゲームユーザー平均年齢が10歳も離れてるんだよ
そりゃ当然作るゲームの内容が違ってくる ある程度大人をメインユーザーとして想定してるゲームは日本じゃ中々売れないし逆もまた然り
>>247 お前は洋ゲーの何なの?w
御新規さんクサしてる暇あったら新しいゲーム探してやろうぜ
一生かかってもやりきれないくらい出てんだしさ
ドグマは日本人受けと海外層の中間を狙い、やや非現実的でアクションゲーム寄りに作った
スカイリムは現実的でリアル過ぎる世界観だが、所詮ゲームはゲームらしくと割り切る日本人にだけは合わず、ドグマに大敗した
>>250 そもそも売れてないんだし世界観どーたらこーたらはまず吟味すらされてないと思うよ
>>232 正解
ライト層は自分の知ってるブランドでしか商品見てないから、マジで
極論言えば、SkyrimにDQだとかFFってタイトル付ければ確実に売れる
スカイリムは世界一のゲーム
でも日本ではドラゴンズドグマに負けた
論点がずれてきたな、はい、じゃあもう一度…
ここから1000まで
「何故スカイリムは日本で受けないのか」
を語るスレになります
↓
254 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 18:15:30.14 ID:fA9GG2xo
ネ実なのに見事にsageばっかりで移民だってわかる
おまえら全員ゲハに帰ってください
>>246 日本人が欧米語ってる(笑)
たかがゲームで欧米を分かった気になるにわか発言()
どうせお前日本語版がある洋ゲーしか持ってないだろwwww
英語まともに読めないバカほど洋ゲーマンセーするよな
TOEIC800未満のバカは書き込むなよ
日本語吹き替え厨はスカイリム厨だけだよ
スカイリムよりドグマの方が面白いなんてキチガイがこんなにいるのかwww
>>260 お前って日本語まともに理解出来ないのな
誰もそんな事言ってないのに(笑)
ドラゴンズはまだ発売したばかりの新規タイトルだから、信者っていうほどの信者はいないぞ。
買ってテキトーにプレイして、そこそこ楽しいんじゃね?って奴がいっぱいいるだけだ。
スカイリム信者はそこを理解しる。
>>262 うそつけw
今は予想外に微妙ゲーだったから息潜めてるけど
発売前から各所でスカイリムdisりまくりたったじゃねえかw
あー…それは全部「アンチの自演」ね、わかりますわかります
…いや、実際オブリム微妙だし
スカイリムもドラゴンズドグマも両方とも好きだけど
難癖つけて叩いてるやつらはアホだと思うわ
■宮台真司 (首都大学東京教授・社会学博士・メディアにもたびたび登場)
「2ちゃんねる的な掲示板に引きこもって脆弱なプライドを温存する結果、
とても人前に出せない、それこそ掲示板の世界に永久に引きこもっておいて
もらうしかないような勘違い野郎が急増しています。注意して下さい。」
●2ch脳の症状
@あらゆる物事に対してまず否定から入る。
A肯定・賛美を認めない。
C否定ばかりで自分には何の技能もない、努力もしない。
D不確実でも都合の良い周辺情報は信用する。(事実を曲げようとする犯罪心理)
E10か0かの極端な思考。
Fレッテル貼りの多用。 (ネトウヨ、情弱、中二病、統失、アスペ、パクリ認定等)
G自分がレッテル貼られている事に気付いていない。
H自分が異常者である事に気付いていない。あるいは劣等感からくる確信犯。
I上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる。非寛容で、許容の心がない。
J自分には自由と権利を、他人には義務と責任を求める。
K気に入らない物事をスルー出来ない。
L煽り荒らしの姿勢が常態化する。
2ch脳はアホなんだから、ほっとけ。
>>267 それってお前のこと?
見事にブーメランなんだけど
>>267 お前は欧米語ってりゃいいんだよwwww
もっと環境もサポートもいいPC版があるのにCS版プレイしてる奴は明らかににわか洋ゲー厨なんだから黙ってろよ
ID:5L73C0V3
どういう意図でそんなもの貼り付けたんだ、自虐か?
お前に当てはまる症状ばかりだろwww
272 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 22:24:54.90 ID:yFsDuwJ5
>>244 少なくともベセスダは美人が作れなかっただけ
実際オブリなんて、実際そういないような不細工のみの世界から、スカイリムは人間の容姿になったじゃん
そもそも、欧米って一括りにしてるけど、様々な人種と価値観が混在する中で
絶対的な美人像ってのが存在しないし、容姿に対する感覚がそもそも全然別物なんですけど
なにが「欧米心理がわかったかな?(ドヤァ」だよ。恥ずかしい奴だな
>>272 少なくとも努力して出世した学者だからCは除外されるとしても、他は全部当てはまるな
>>270 キネクト操作導入でそうも言い切れなくなってきたがな
スカイリムにはキルムーブがあるじゃんけ。
277 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 00:46:33.12 ID:vb1DyzVq
278 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 00:48:59.98 ID:vb1DyzVq
279 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 00:53:54.99 ID:vb1DyzVq
本スレからしてコレだし
>>277-278 ドラゴンズドクマは「エロゲオタ専用のゲーム」
って事で、いいんじゃないの? スカイリムの売りはそこじゃないしさ・・・
到底オープンワールドゲームとして張り合ってるとは思えない
>>279 スカイリムもPCはエロゲと化してるけどな・・・。
ドラゴンズドクマがスカイリムと同じ土俵に立つにはPC版を出さないと。
セントウガーとは言うがTESの戦闘は以前から使い古されたスタイルそのまんまで
ちょっと新しいアクション取り入れるだけで超えることが出来る勝って当然な部分
TESの戦闘は基本クリックゲーだからなぁ
ドグマ実はできる事の範囲狭いよな
大げさアクションでごまかしてるけど
街と村が合わせて2個、ダンジョンが10個ちょいで
プレイ時間の大半をフィールド移動で水増ししてる手抜きゲーがスカイリムと比較とか恥知らずにも程がある
しかもアクション重視してないゲームにアクションで勝ったとかw
ユーザーがアホだから日本のメーカーはどんどんダメになるんだよ
ドグマのあの小さなマップでオープンワールドと言われるとどこが(笑)ってなるが、モンハンの進化系と言われれば納得だったのに
何でスカイリムに喧嘩売るような発言したんだろうな
このスレでスカイリム気になったから手を出してみた
マップの広さやシステムの快適さはもちろんだけど個人的にはドラゴンレンドの扱いが素晴らしかったわ
これゲームの要素としての目玉に「ドラゴンとの戦闘」「シャウト」があるから
ドラゴンを倒すための究極の手段=ドラゴンレンドというシャウトなんだよな
星霜の書を絡めた展開もドラマチックだった
「ドラゴンが空に!攻撃が届きません!」→なぜか地上に降りてきました
というバトルに怒りを覚えた身としては
このシャウトの存在にすげー納得した
役者が違うとはいえ、荒削りだけどスカイリムを上回る部分もあるからドグマも凄いと思うよ
ダクソに続き、JRPGから脱却しようとしてる新しい日本製RPGが出てきてるのは良い傾向じゃん
皮肉なのは、この流れにスクエニがついて行けてないというw
>>287 ドラゴンとの戦い面白いか?
強くなったら弓一発で終わるんだが
探険とストーリー以外はつまんないわ
弓一発なんてよっぽどレベル上げないと無理だし
そこまで自分で強くしといて一発で倒せるからつまらんて論理矛盾してるだろ
>>290 探険とストーリーが面白いからやりこんだ
その過程で充分そのくらい強くなる
あくまで俺がつまらないって言ってるのは戦闘の話
オブリビオンにはいないから新鮮だったけど結局剣でも連打してたら序盤でも余裕じゃん
最初だけじゃね?スゲーってなるの
それともお前いまだにドラゴン出る度にワクワクしてんの?(笑)
最近始めたらしいし序盤のドラゴン戦は確かに面白いよ
>>291 それ言うとドラゴンズドグマも全く同じ理由で戦闘つまんないてなるぞ
どんな敵もレベル上がれば余裕だし連打で倒せるし
戦闘の見せかけしかアピールするとこないから無理矢理褒めようとして論理が破綻してるわ
>>294 じゃあドグマの戦闘もつまんないて事でおk?
エンシェントドラゴンを普通に進めて一撃で倒すツワモノが居ると聞いて
スカイリム20分
ドグマ30分
両方売却したわ‼
どっちがクソゲーとかそうゆうのは無かったけど
どっちも面白く無いと感じてしまった。
ダクソとかニーアのが面白かったな〜。
万人受けするゲームって中々無いのね。
って事で皆で仲良くすりゃいいじゃないですか。
さすがに弓一発はないだろw
>>287なんだけど、ドラゴンとの戦いが面白いという意味じゃなくて
物語の中でのドラゴンレンドの扱い方が良かったって言いたかった
ぽっと出のバリスタよりずっと盛り上がってさ
竜識者から与えらるポーンの知識、鎧も「時が満ちた」だけでだから何?って感じだったし
ドラゴンレンドは、ちゃんとシステムと物語とシリーズ名が結び付いているということに感心したんだ
本来は構成上やって当たり前のことかもしれんけどね
…そして実は誤爆だったんだよ、ごめんなさい
万人受けするゲームを無理やりあげるとしたら本当にマリオくらいしかない
マリオなんてまだまだ
本当に万人受けを狙うんなら
テトリスかソリティアくらいじゃないと
ドグマは他の人が作ったポーンが道歩いてるのがよかった
貸し借りとかさりげないオンライン要素が素晴らしい
さりげない、ねぇ・・・
モノは言い様だな
>>301 ソリティアはカードゲームじゃん
テトリスは確かに世界的なゲームだけど世界で1番売れたゲームはスーパーマリオブラザーズなんでマリオが違うというならそんなものはないということになる
スカイリムはさりげないオンライン要素すらないじゃないですかw
オンライン要素あればいいわけじゃなかろうもん
アクション重視じゃないからとかどうでもよくスカイリムの戦闘はショボイ
だからさりげなさがいいって言ってるでしょ?
アホなの?
>>282 >>285 開発者がオブリの戦闘システムは糞だったのでスカイリムでは改善する、って言ってたんだが
で、改善しようとして取り入れた新しいシステムがシャウトとドヤ顔キルムーブだろ?
それからアクションを重視してないから〜、って言うならMAP数で勝った宣言も恥知らずだろ
スカイリムの風景と敵は使いまわしでクエスト1個付け変えただけのダンジョンとか
アクション重視のドグマにはそぐわない
移動についても、最大HPが減っていく仕様(旅の疲労を表現したリソース管理的要素)だから
ファストトラベルはそぐわないし
まぁ、拠点間くらいは出来て欲しかったけど
スカイリムの戦闘がクソすぎる事実を受け入れない信者がなぜいるんかなー?
スカイリムの戦闘ってあからさまに粗雑なのに。
スカイリム厨っていまやニワカ洋ゲー厨の象徴みたいに
なっちゃってるように見えるわー。
遊びやすくしてライトユーザーに媚びたスカイリムなんて美化してるんか?
結局ドグマ()はメタスコア70点台ただの微妙ゲーという評価に収まったな
必死に戦闘戦闘言ってるけどスカイリムの戦闘について文句を言うだけで
ドグマの戦闘の何が優れてるのか全く語らないし
自慢の戦闘でさえ実際にできる事はスカイリム以下だという
そしていくらスカイリムを貶しても結局スレタイ通り評価も売上も
ボロクソに負けた事実は変わらない
信者も絶対に無理とわかってそうだけどGOTYとれるといいね
まずスカイリムの実績を超えてからほざけよ
1ヶ月で世界販売1000万が最低ラインだからな
新規タイトルにシリーズと同じ売り上げ求めるのは阿呆
といってもまぁ海外市場意識して強気にやったんだから200万本くらい売らにゃ採算とれん気がする
なら最初からスカイリム相手に喧嘩吹っかけなきゃいいのに
公式も信者も阿呆だな
★スカイリムの戦闘の奥の深さを解説
@スカイリムは仲間が出来てからが面白くなる
・いかに仲間に攻撃を当てないで上手く戦闘するかが重要となる
・敵の攻撃を受けるとダウンで済むのだが、主人公の攻撃を受けると死んでしまうようになっている
・だから仲間に攻撃を当てないように陣形を組む事が重要となる
Aレベルが上がると敵も強くなっていくシステム
・レベルが低いうちはオオカミ、スケルトン、盗賊ばかりだが、レベルが上がると敵も変わっていく
B敵のAIが優秀
・岩陰に隠れて弓や魔法を撃ってくる
・盾で防御してくる
・敵の弓や魔法の狙いは、かなり正確
C多種多様な武器
・ナイフ、片手武器、両手武器、によってスピードと攻撃力と重量が違う
・スキルを上げたい武器だけスキルを上げれば良い
※とにかく、レベルを上げないと敵は弱いから、つまらないだろう。
だがレベルを上げていくと敵が、どんどん強くなっていく。戦闘は高度になっていく。
このシステムに気付いていない奴らがスカイリムを叩いている。
戦闘をたたいてる奴らは三人称でプレイしてる気がする
>>287 ドラゴンレンドはマジでいいよね。
自分がドヴァキンであるって
その意義が全部詰まったシャウトだからね。
空を見上げて吠えるって絵面自体もカッコ良かった。
その間の音楽も相まってゾクゾク感やばかったね。
スカイリムもそこそこ捻った戦闘はできてるんじゃないか?
激昂で同士討ちさせたり、影からこっそり弓で撃って一発で仕留めたり、シャウトで吹っ飛ばして崖から落としたりとか
戦闘つまらんつまらん言ってる奴は
バグ使って世界観崩壊してやってるかそもそもゲームすらやったことない妄想君
ドグマ厨はエフェクトが派手ならば満足するライトユーザー層
ドグマの戦闘ってポーンがわーって敵に突っ込んで皆で
ワラワラ群がって乱戦するだけで戦略もくそもないからな
発売前に比較されてたキングダムオブアマラーはなぜか
無視されてたが、比較するなら同じ土俵(アクションメインの
RPG、似非オープンワールド)のあれとしないと。
ちなみに、ドラゴンを弓一発って、
練金/符呪/鍛冶を全て100にしてウルトラチート弓を作らないと
レベルが通常マックスの50でも無理。
俺は3週目にして初めて符呪と鍛冶解禁して100にして
練金は手を着けないでチート武装作ったけど
現在レベル47だがそれでも無理だもん。
ちなみに、ちゃんと体力上げとかないと
防御力300とかもっとあっても
エルダークラス以上だとひと噛みで殺されたり
デスロード様の弓矢一発で殺られたりしますw
ブライアハートの二刀流攻撃もマジでパねえw
考え無しで連打オンリーで戦うなんて、バグ使った上
難易度スライダー一番下にでもしないと無理ですよ。
>>318敵の弓・魔法使いに関してはオブリの方が圧倒的にヤバかったw
ホントに百発百中って感じでこっちがフェイクかますような動きをしないと確実にくらう
さすがにリアルじゃないだろうという事でスカイリムでは緩くなったがな
そもそも、俺TUEEEになって無双状態になっても
「だから何?」ってゲームだしね。
それはそれで、主人公が、あの世界で
そういう存在になったというだけのこと。
オグマバグとかもあるし、やりたきゃやればいいんだよ。
そういうロールプレイとして。
オブリビオンでも、物理全反射魔法全吸収で
落下以外にほぼ無敵、というキャラ作れたりしたし。
でも、あの世界なら、ロールプレイとして
別に全然それでもおかしくないからな。
タムリエルの英雄って基本公式にそんなんばっかだし。
オブリの主人公なんてアレになっちまったしなw
http://subcultureblog.blog114.fc2.com/blog-entry-7383.html PCのスカイリムなら、やろうと思えばこういうロリゲー化も出来るし
難易度調整どころか食事睡眠などのシステムまで改変出来るし
武器や防具の見た目を変えるどころか新規追加も出来るし
錬金や調理に追加アイテム加えたりも出来るし(セーブデータエラー注意だが)
強さ調整どころか新種のモンスターを量産出来るし(セーブデータエラー注意だが)
帝国軍とストームクロークを大量配置して戦争を演出出来るし(セーブデータエラー注意だが)
家具の変更どころか家をまるごと追加だって出来るし
海外で絶賛され、国内でもファミ通がオール10点満点の合計40点というのは理解出来るのだが
MOD不可能な家庭用ゲーム機では、バランス面と見た目でちょっと惜しい出来なんだよな
それでも町やダンジョンの作りこみや、それにともなうクエストの種類がおかしいから
軽く100時間〜200時間くらいは遊べる名作ではあるが、満点というのはなんか違和感がある
なりきってロールプレイ出来る人が何キャラも作るくらいやりこんで10点満点中15点付けて
なりきってロールプレイ出来ない人は10点満点中5点付けるような、そういうユーザー選ぶゲームだぜ
>>329 ユーザーを選ばないゲームなんて無いよ。
俺にとってドグマなんて、金払ったとしたら0点以下だけど
だからといってレビューを2点とか1点にしろなんて言うつもりは無い。
スカイリムの「ロールプレイングゲーム」としての完成度は
全方位で確実に既存のRPGを五枚ぐらい上回っているわけで
満点は当然だと思うよ。体操の減点法じゃあるまいし
どんなに完成度が他を上回ってても、多少のマイナス点があるから
満点から少し減点ね、というのは狂ってる話で。
てか、自分はロールプレイにハマれない性質だから5点、とか
ボクはパズル嫌いなのでテトリス5点ね、とかいうぐらい
全く意味のないスコア付けだと思うけどねw
チート使わないで普通に弓鍛冶付呪スキル上げたくらいじゃ黒檀の弓で
エンシェントドラゴン相手にベリーハードだと1ミリくらいしか減らせない
付呪で弓攻撃特化にすればもう少し減らせるくらいか
ドグマやってて思ったんだけど、スカイリムのエンディングが無いってのはやっぱり凄いな。
半端ないボリュームだからこそ出来る判断。
ドグマ含めたJRPGのやり尽くす→全イベントを正解の選択肢で進め、レア最強装備()を収集しつくして裏ボス()を倒す。
スカイリムのやり尽くす→自分が満足する。
>>332 それJRPGじゃなくて全RPGに言えることだしエンディングがないのがプラスだとは思わん
>>333 確かに他のRPGもそうだけど、スカイリムとドグマを比較するスレなわけだし。
エンディングに関しての受け取り方の個人差は分かるけど、俺は無くすという判断が出来る程の作り込みをした事を評価してるよ。
>>333 あと、あえてJRPGって言ったのは
「イベントに正解がある(特定の方法でクリアするとみんな幸せ、報酬も上位互換)」
「ボスより強い裏ボスがいる」
「収集要素としての強力なレア装備がある」
がテンプレ化してるから。
>>335 いや、だからそれ日本製に限らないでしょ
海外製オープンワールドでもよくある
でも、アンチがついたからコアなファンも増えたんじゃないかな。
やりもしねーで、和ゲー否定して、洋ゲーマンセーしてるやつみてると
確かにむかつくもんな。
各分野で日本メーカーが韓国勢やら欧州勢やらに負けまくってる時代に
日本のメーカーを応援しようって気にならんのか
>>337 一切ならんけどw
現在の各分野での日本メーカーの苦境って、
いままで国内市場のガラパゴ化で
ずっとラクして来たツケだろ。
開発コストや時間は問題にならない、
なんせベセスダこそが、それらを問題にしなかったのだから。
単純に、ガチで戦って来なかった、開発力を磨いて来なかった
日本メーカー自身の問題であり、
それを身銭で支えてやろうとはカケラも思わないな。
>>337 なんで海外の洋ゲーを輸入する動きを阻害する企業を
日本人のユーザーが応援しなきゃいけないんだよ
>>337 日本企業がちゃんと企業努力してるにもかかわらず為替とか企業規模の差で負けてるなら応援しますがね
ゲーム産業は完全に胡座かいて気付けば抜かれたってだけだからな
単純に面白いもので遊びたいだけだからね
和ゲーだから洋ゲーだからって概念がある人はもう公平な評価は出来ないんじゃない
342 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 13:57:31.99 ID:sf9I+cMD
つか、明らかに喧嘩を売る相手が悪過ぎただろ。
ドラゴンズドグマのスタッフは「洋ゲーっぽく見せてかつ擬似オープンワールド風味に作れば
スカイリムと肩を並べられるんじゃね?w」みたいな浅はかな魂胆が透けて見えるのがアレだよな。
343 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 14:07:01.10 ID:sf9I+cMD
ゲームなんて何処の国が作ろうが楽しけりゃ良いんだよw
変な御託並べて応援するとか、言う方が滑稽で笑えるよ。
>>337 >各分野で日本メーカーが韓国勢やら欧州勢やらに負けまくってる時代に
>日本のメーカーを応援しようって気にならんのか
こういう発想のやつ多いけど
モバグリとかは都合よく叩いたりするんだよな
結局状況が変わってるの認めたくなくてついていけてないだけでしょ?
選択し増えたんだし洋ゲー”も”楽しめばいいんだよ
喧嘩を売られた!なんて思ってるのは器量の狭い日本のスカイリム厨だけ
というか煽り屋小林のいつものやり方だよ
喧嘩を売ったのはどちらさんでしたっけ?
喧嘩売られたなんて思ってるやつ本当にいるのか?
小林さんですよ
>>337 希望があるなら応援するがないと判断したならとっとと見切る
逆に喧嘩売るようなことでもしなきゃスカイリム厨に見向きもされなかったというか
喧嘩撃ったからこそこうやって比較する話題に取り上げてもらえるようになったというか
正直マーケティングよりゲーム内容に力を入れて欲しいところだが上手い手法ではあったと思う
>日本のメーカーを応援しようって気にならんのか
本気で日本を応援したいのなら、もっと厳しく分析した方がいい。
全く相手にならないのに、バカ騒ぎして勝とうとする奴らが大半。
応援して勝てるもんじゃないんだよ。
シェンムー
各方面から評価され、「アニメーション神戸作品賞」や「文化庁メディア芸術祭
インタラクティブ部門優秀賞」等、数多くの賞を獲得した。
また、海外ではその斬新で能動的なスタイルのゲーム性が評価され、
最も権威あるThe Academy of Interactive Arts & Sciences賞の
「2000年度・最も革新的なゲーム」に選ばれた。映画監督の
スティーブン・スピルバーグが高く評価したことでも知られる。
、『シェンムー 一章横須賀』発売までで少なくとも50数億円
(セガの公式発表では70億円)、『シェンムーII』で20数億円を必要とし、
ギネスブックに「最も制作費が使用されたテレビゲーム(70億円)」として記載された
このように、シェンムーのように、応援しなくても、凄いもんは凄いんだよ。
応援しなくても、凄いもんは、ちゃんと認めてくれる。
応援なんかするより、もっと厳しくした方がいい。
シェンムーは本当に感動したなぁ
ゲーム色々とやったけど衝撃という意味ではあれを超えるものはないわ
応援するよりも、
シェンムーが、なぜ海外で絶賛されたのか、もっと勉強してこい。
まぁおかげでセガ傾いたんやけどな・・・
なぜいきなりシェンムーw
>>356 駄ゲーでも日本の会社だし応援してやろうぜ?
↓
売れなくても面白きゃシェンムーみたいに勝手にあとからカルト人気でんだよ
駄ゲーだから売り上げが微妙なのに甘やかして褒めても良い事ねーだろ
ってことじゃね?
和ゲーを応援して、甘やかして来たから、こうなってしまったんだぞ。
本当に応援したいのなら、もっと厳しくするべき。
てかその例だと売り上げ的な意味でシェンムーじゃなくてデモンズの方が適当な気が
デモンズなんて、海外ローカライズしたアトラスに過去20年で一番儲かったと言わしめた作品だったからな。
会社傾けてもいいから社運を賭けて面白いゲーム作れ、なんてどこの会社も言わないだろ
SEGAぇ…
難易度設定とかゲームバランス考えるとアトラスとか受けそうだけど外見が完全にアニメよりだからなぁ
>>361 あの頃はまだそういう時代だったんだよ。
眠ってる金脈掘り当てたら、ザックザックと入ってくる夢のある時代。
今じゃ考えられないよね。
>>363 自社ハードってのが一番でかいけどね
サードパーティでそんな無茶はFFの映画くらいでしょ
>>364 確かに後から見ればそうだね。
金脈を掘り当てたから、もっと金かけて掘ればもっと出るかもってバブル思考になってた時代だな。
今の北米に近いんじゃない?
>>358 確かに、甘やかすべきではないな。
だが、近頃の2chはやりすぎだ。発売前、やる前からクソゲークソゲーと騒ぎ始める。
もう、評価というよりも、否定が目的となってる否定的な意見が目立つよ。
それが本当に日本のメーカーのためになるのか疑問だわな。
そういや、amazonが買った人にしかレビューはつけられないようにしようとか
検討してるらしいけど、それは良い考えだね。
買った上での否定的な意見は、参考になるものが多いと思う。
そういや、俺はケンカを売った経緯を知らんのやけど、誰が何といってケンカを
売ったの?
ドグマの戦闘にがっかりしたやつは多い筈。
Devil May Cryのような戦闘システムにスカイリムのようなオープンワールド…
こんな期待してた奴はかなり多いと思う。
>>368 カプコンの阿呆なPとDならびに
ゲハブログに乗せられたアホが
去年春頃から無根拠な妄想でスカイリム死亡wwを連呼
↓
色々ボロが出始め〜現在
・悪い評判は全てスカイリム信者のネガキャン
・そもそも比べる程似てるゲームじゃない
・国内売り上げでは勝利してますからww(でも多分赤字)
・日本のメーカーの期待作なんだから日本人なら応援しようぜ!
にシフト
チョン並の思考回路だなw 何でそこまでしてドグマ擁護するんかねw
>>369 期待はしてるが、現行機じゃ無理
次世代の更に次位で出来るかどうかって所なんじゃないかねぇ
>>370 そういうことか。
要はネラー同士で煽りあってるだけだろ。
何でゲームメーカーがケンカ売ったみたいな話に
なってるわけ?
要は単細胞のネトウヨが日本メーカーを擁護し、
洋ゲーヲタとケンカしてるだけってことだろ。
誰も得しねーな
60、70点ぐらいの感じのゲームだったな
だるいところを直していって3,4作目ぐらいまで続けられたらスカイリムぐらい面白くなるかもなw
ゴミ性能のCS機にしか出せない時点で色々制限されてるのも痛いな
>>373 >カプコンの阿呆なPとDならびに
字読める?
無理だろw
根本的にアイデアがショボい。
悪いとこ全部直してもただの凡ゲーだわ。
進化の余地も全然ナシ。
技術的には、むしろ現行機すら
見ての通り全く扱い切れてないわけで
これはハードではなく開発力の問題。
ハード的制限が取っ払われたら
更にその差が絶望的になるだけだな。
スカイリムも別にアイデアは革新的じゃないんだよな
革新的だったのはオブリの方でシステム的には追従して多少弄っただけ
そういう意味では他社のオブリ以降オープンワールドRPGと同じなんだよね
ただあまりにも作り込みが凄まじいから他のそれとは全く別次元になっただけで
スカイリムはソロ用TRPGだから
自由度では勝負にならないのは当たり前
別に「アイデアが革新的であること」自体は
そこまで重要ではないんだよねw
むしろ、基本のアイデアが優秀であるのならば、
スカイリムのように、それを徹底的に磨き上げ積み上げ
別次元の存在にしてゆくのも一つのアプローチだから。
てか、洋ゲーって、そうやって土台を大事にしっかり積み上げをするからこそ
今の高みに到達しているわけで。
FORZAとかも、奇をてらったことは何もしていないけど
狂ったような基礎の積み上げ磨き上げで、他の追従を許さないんだよな。
381 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 21:28:14.97 ID:sf9I+cMD
キルムーブを入れただけでもかなり違うしな。
むしろ日本は家電でもゲームでもそうだけど、
本当に価値があるのかどうかもわからない、
そして実は既存のものとほとんど代わり映えのしない
自称「革新的アイデア」商法がウザイよねw
結局、小手先の「新システム」で目先を変えて
それを付加価値としてユーザーに押し付けて来たけど
その欺瞞がバレて、国内市場すら守れなくなって来たわけ。
これは、当然の帰結なんだけれども。
>
>>369 >期待はしてるが、現行機じゃ無理
>次世代の更に次位で出来るかどうかって所なんじゃないかねぇ
PCの世界じゃ、いっぱいあるよ。
>>377 ゲームの進化は無理だなw
不便なところを改善してくれたら御の字ぐらい
ただ技術はハードスペックが上がるとごり押しできるじゃん
コードがパスタでもあまり変わらない処理時間にできたり
>>378 いや、オブリも革新的じゃないよ
ウルティマ6あたりから全く変わらん
3Dにしてもアセンションが13年前だし
ドグマはポーンが新しいでしょ
貸し借りや評価だったり、そこらの道を歩いてたりで中々面白い
あと一応、掴みもかな
スカイリムのドラゴンへのキルムーブ(頭に馬乗りになって攻撃)とか、
最初からやれよ、って思っちゃうようなことをプレイヤー操作で実現してる
敵に掴まるだけ、敵やアイテムを掴むだけならいくらでもあったけどね、ワンダとか
ここは家庭用ゲーム板だぞ
日本でPCゲー作っても爆死以外ありえん
最初にスカイリムに喧嘩売ったやつが悪い
MMOは別物でしょ
>>385 あとは「新しさ」が「おもしろさ」に繋がってればな…
現状ただの荒削りな要素でしかないところに、UIとか移動とか
セーブデータとクエスト管理の不細工すぎる兼ね合いとか他のダメさが合わさって
結果的に奇妙なシステムを積んだ凡ゲーと化しちゃってる
ドグマ
日本での販売本数が重要って言うなら
日本語しゃべれ
英語って鬱陶しいんだよ
ドグマ超楽しめたわ
だからスカイリム買ってくるw
オススメ職はなんだろうか
職なんてありません
まぁ、ほんとにスカイリムをまったり楽しんでる大人のプレイヤーからすれば、ここのスカイリム厨もドグマ厨と同じにしか見えないだろうなw
>>392 職なんてねえ。両手につるはしでも重装鎧魔闘士でも
やりたいようにビルドして極めればそれが最適解。
あと攻略サイトは見るな。パッチは来た端から入れろ。
こんくらいか。楽しんでな。
>>388 TERAはフリーターゲットなだけのクリックゲーで、とてもDMC並みのアクションとは言えんぞ
下2つはまだ開発中なんだし、「既にある」とは言えんだろ
>>390 挙げた2つの要素は俺は面白いと思うけど?
UIは微妙だけど戦闘には影響してないから(回復アイテムあんま使わないし)楽しめる
セーブデータは1つなのが不満なのか?基本的にスキル構成自由で1つでも問題ないように思うが
クエスト管理は何が不満なのか分からん
>>394 お前みたいな平和主義的な偽善者が一番気持ち悪い。
あらゆる意味で格下だからな…
>>385 オブリってあのクエストを管理してるシステムが新しかったんじゃないの?
北米ドグマ逝った・・・
マルチ合算で初週約15.8万本
VG占いだから北米の本数は2~3割盛ってるだろうし実際はもっと少ないかもしれん
Dragon's Dogma
Xbox360 80,419
PS3 77,513
http://www.vgchartz.com/weekly/41056/USA/ 同じ新規IPのオープンワールド系RPGで、売り上げが伸びず開発スタジオが閉鎖したKingdoms of Amalur: Reckoningでさえ初週33.6万本
Xbox360 214,980
PS3 121,409
日本で売れてるのはブランドと宣伝効果だろうし
それが通用しないエリアにしてはそこそこ売れてる方だと思うの
402 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 01:49:00.00 ID:hiZhISyf
>>400 北米は、鬼門でしょ
脳みそまで筋肉が詰まってる
特攻プレイ馬鹿のFPS厨房ばっかりだし
「回避しなきゃ何も出来ない、
回避マンセーゲーのモンハン」も北米では無茶苦茶嫌われてるよ・・・
>>402 デモンズ・ダクソは北米の方が売れてるぞ
モンハンが嫌われてるのは作業ゲーだからでない?
プログラム通りの隙に攻撃するだけだもん
あのな、ギルドウォーズ2は、もう発売中だぞ。
デビルメイクライなんかより、ギルドウォーズのアクションの方が奥が深いぞ。
プロゲーマーの世界大会まで開かれるほど。
デビルメイクライなんて、プロゲーマーがやるほど奥が深くないだろ。
じゃあプロゲーマー量産してるスト4を…
デビルメイクライなんかで、対戦が出来るほど奥が深いと思うか?
こんなオープンワールド作ろうと思えば作れるよ。
それよりも、今は、対戦まで出来るようになっている。
対戦が出来るってことは、デビルメイクライなんかより、進んだアクションなんだよ。
斬りまくり、撃ちまくりのオープンワールド、なんてもう既にあるだろ。
ライオットアクトとか。
それが売れるかどうかは別問題だろ
初心者に「あ、こんな難しいの私にはムリ」って思われたら売れないぞ
ドグマ信者って無双モーション+エフェクトが派手=良いアクションって感じだから
チョンゲーと相性が良さそうだなwww
412 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 04:21:56.35 ID:6f357Jzr
情弱御用達のゲームでした
スカイリム、合算で10万本
ドグマ、PS3だけで30万本
はい、ドグマの勝ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいwwwww
414 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 05:20:19.18 ID:1H+qw6VA
>>413 このままだと赤字なのはカプンコの方だけどなww
不思議なことに
海外じゃ売り逃げできねえぞ
どうすんだよww
なんだスカイリム負けたのか
スカイリムよりフォールアウト3とかの方が売れてね?
モンハンが、なぜ嫌われてるのか?
テンポが悪いからだよ。
ディアブロみたいに、どんどん狩りまくる、どんどんアイテムが出る、
このぐらいテンポが良くないと、面倒くさいだけ。
アクションなんてもんは、慣れると、どっちにしろ作業になってしまうんだから、
テンポ良くサクサクと狩れた方が爽快なんだよ。
ドラゴンズドグマにしても、敵が硬すぎる。
ただの連打で倒せるんだから、あんなに硬くする必要もない。
とにかく、テンポの悪い戦闘は、苦痛なだけ。
スレタイわろたw
洋ゲーマンセーのクズアンチのおかげで俺みたいな
コアなファンができたんだから、結果オーライだろ。
アンチが発売前からスレを伸ばさなきゃここまで注目され
なかっただろうしな。
>>421 お前アンチがスレ伸ばしたと本気で思ってんの?
アンチと言うか洋ゲー厨ががんばったって感じ
スカイリムも30万は狙えたと思う
何故伸びなかったのかは、一番人口の多いPS3版が惨すぎたから
ていうかコレ360がプラットホームって言っていいくらい、力の入れ様が違うよね…
425 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 07:05:41.50 ID:KoseYjYt
世界で一番売れてるハードに制作側も合わせるからね
ドグマのことになると洋ゲー厨が火病をおこす。
スカイリムの駄目すぎる戦闘を指摘されまくって逆ギレしたんか?
スカイリムのMODレベルたかすぎだろ
なんで追加MAPまで作れてんだよ
>>421 お前みたいな頭おかしい信者が何匹出来上がった所で儲からなければ意味ないだろ
>>417 ディアブロはトレハンで快感を得るパチンコ的な楽しみだからサクサク狩れる方が良いけど、
モンハンは装備はすぐに揃い、マルチプレイやソロでの上達を楽しむゲームだから
サクサク狩れるのは逆に楽しみを阻害するんだよ
今のモンハンだって装備や立ち回りを効率化したら数分で終わる
>>418 初見は確かにすげー硬かったけど、レベル上がるとサクサク狩れるぞ?
少なくともレベル上がるごとに敵も強くなってくスカリムのボスクラスよりは
スカイリムの難易度下げてやってるなら知らんけど
>>424 出来が良ければもっと売れた、なんてのは無意味だろ、他のゲームでも言えることだし
そう作れなかったのが現実なんだから
あと、リードプラットフォームはPCだろ
430 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 07:26:33.27 ID:zfgMJBNo
予約だけで50万とかいってたけど
世界で50万しかうれてないドグマw
>>424 >ていうかコレ360がプラットホームって言っていいくらい、力の入れ様が違うよね…
そうだよ。
>>427 CreationKitというスカイリムツクールを
公式直々に配布してるから
>>413 だからなんで国内限定なんだよ
スカイリムは日本人だとPC版が多いから、PCは加算されてないんだろ?
それに一ヶ月で全世界1000万本 ドグマは全世界100万行くかでしょ?
でもスカイリム国内では売れてないのは事実だよね
まぁスカイリムは、色々惜しい部分がありすぎるからな。
MODがなんでも有り過ぎるので解消できる事も多いが、
家庭用でグダグダ言うヤツが居ればPCゲーマーのファンも
家庭用なんか買うからだよって言うぐらいで
結局MOD無ければ、よくあるイマイチなRPG。
hyde
どっちかというと火病起こしてるのはドグマ信者の方なんだけどw
>>432 なるほど。
スカイリムがどうとかドグマがどうとかは人それぞれだから
色々あるが、MODに関しては尋常ではないものを感じたわ。
TESの人気はMODの存在もデカイな。
>>434 スカイリムみたいな出来のいいゲーム
→世界中で大ヒット、日本の売上は全体売上の1/100
ドグマみたいな半端ゲー
→日本以外の売上合計<日本の売上
これから導き出される事実は
情弱とセンスない奴が多い国・日本
いくら国内で勝ったことだけ誇っても
このままだと続編制作不可能な売上本数なんだが
こりゃ週明けに役員会議だな
>>439 海外が開発費の何倍も広告費かけるのは何のためだと思ってるんだ
いかに情弱に売るかを競ってるんだよ
戦闘しかやることないし、無駄な移動がない分エリア制のほうがましでは
>>435 >結局MOD無ければ、よくあるイマイチなRPG。
んなわけねーだろタコ
どんだけ厚顔無恥なんだよ
なぜドグマ信者は息を吐くように嘘をつくのか
>>435 いまいちゲーが1000万本も売れた理由がいまいちわからない
MODがあるから。
言っとくけど、PC版のDownLoad版を除いて、1000万本なんだぞ。
PC版のDownLoad版が最も安いし、もっともModしやすい。
カプンコ「MODのおかげ…MODのおかげ…うちのドグマちゃんは頑張った
…売れなかったのはMOD無いからでうちのドグマちゃんは良ゲー…」
ですね
そんなだからクオリティ頭打ちになんだよ
●元祖オープンワールド
『The Elder Scrolls I: Arena』 1994 MS-DOS
ダンジョンの他、屋外、街、などにも行ける
『The Elder Scrolls II: Daggerfall』 1996 MS-DOS
歴史上、最も広大なオープンワールド
『太陽のしっぽ』
アートディンクより1996年4月に発売されたプレイステーション用のゲームソフト
『スーパーマリオ64』
任天堂 NINTENDO64 1996年6月23日
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』
任天堂 NINTENDO64 1998年11月21日
『ミザーナフォールズ』は、
1998年12月23日にヒューマンから発売されたプレイステーション用アドベンチャーゲーム
『シェンムー』
シェンムー 一章 横須賀 ドリームキャスト 1999年12月29日発売
スカイリム・シリーズの第一作目こそが、オープンワールドの元祖なんだぞ。
これぐらい知っとけよな。
スカイリム、というかTESの世界観や神話体系も大きな魅力の一つでもあると思うがな・・・
家庭用の方が売上に占める割合が多かったんじゃなかったっけ?
そもそも、勝てるか勝てないか、で言ったら、
「開発費を、どれだけ投入できるか」、なんだよ。
開発費を掛ければ、それだけ色んなアトラクションを増設できるから。
例えば、大都市を増やそうと思えば、それだけ開発費も追加しないといけない。
武器、防具、を増やそうと思えば、それだけ開発費を追加しないといけない。
つまり、日本のメーカーでは、それだけ資金力が無いんだよ。
なぜなら、PC市場のマーケットが弱すぎるからだよ。
和ゲーを応援する前に、PC市場のマーケットを盛り上げることを考えろよ。
そうしないと資金力で、もう欧米に追いつけないぞ。
これからの時代は、資金力。
SFのオープンワールドって、ほとんど無いだろ?
なぜ、どこもSFのオープンワールドを作ろうとしないのか?
SFが最も金が掛かるからなんだよ。
SFの高度文明の大都市を作り込むには、もの凄い金が掛かる。
このように、作りたくても資金力がないから作れないんだよ。
最も開発費のかかったゲーム
1位 StarWars TOR (MMO) 200億円以上
2位 El Shaddai AoTM 102億円
3位 Grand Theft Auto IV 100億円
4位 グランツーリスモ5 80億円
5位 シェンムー 一章 70億円
6位 Too Human 60億円
7位 メタルギア ソリッド4 60億円
8位 Halo 3 55億円
9位 All Points Bulletin (MMO) 50億円
10位 LA Noire 50億円
11位 ファイナルファンタジーXII 48億円
12位 KillZone 2 45億円
ドグマは開発費どれくらいかかったの?
>>452 無知すぎるな
ウルティマ6(1990)の方が先だ
1位を見てみろよ。
SFのオープンワールドってのは、これぐらい金が掛かる。
普通のメーカーじゃ資金力がないから実現できない。
まあ、とにかく、和ゲーを応援する前に、
日本のPC市場のマーケットを盛り上げないと、資金力で、どんどん欧米に追いつけなくなるだろう。
わかったかな?
これからの時代は資金力。
>>455 スカイリムより高額な開発費かけてこのザマのドグマってなんなのwww
新しいアイデアを実現したくても、資金力がないと実現できない。
最近、DLC商法ってのが、叩かれてるけど、
実は、あれで資金を出来るだけ回収してるわけだよ。
今は、これぐらい資金力ってのが重要になってきたんだよ。
アイデアがあっても、資金力がないと、もうどうしょうもない。
ドグマってそんなに開発費かかってないでしょ
内容が薄すぎるから金をかける部分がない
ドグマ悪くはなかったけどやる前は漠然とマップの面積は最低でもこの5倍で、侵入可能なダンジョンロケーションも20以上はあるだろうって思ってたわ
てかこれエリア間が洞窟や街道を崖で囲った道とかで区切られてるせいでオープンワールドってより普通にただのアクションRPGやってる感覚だったわ
じゃあFFのムービー製作費以下で作られたオブリってどういうことになってんだよ・・・
・ドラゴンボール・オープンワールド
・ドラえもん・オープンワールド
・ワンピース・オープンワールド
・北斗の拳・オープンワールド
このようにアイデアは、いっぱいあっても資金力がないと結局、実現できない。
ハッキリ言って凄い金が掛かる。
北斗の拳オンラインがなかったことになってる(´・ω・`)
>>468 ダンジョンとかコピペしまくって安く作ってるじゃん
むしろ自動生成なんじゃないのかってくらいの適当さ
FFのムービーは次世代のゲーム制作に転用出来る
要は研究開発費も込みなんだよ、額面だけ見る奴には分からんだろうが
>>470 ドラゴンボールオンラインも韓国で作ってるよな
βから全然、音沙汰ないが
良く考えたらドグマって64ゼルダよりダンジョンの数少ないな
>>471安く作って多少妥協した点もあるが売れただろっていうことだよ
>>472まじかよ・・・
あの無駄に長い移動時間を食うフィールド削ってエリアなりステージなり作れば良かったのに
474 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 11:06:02.81 ID:dletQiEI
ゼルダの方がよっぽど糞なんだが・・・
また池沼がスレ立てちゃったか
しかも立て逃げw
スカイリムの開発費が安く済んだのは画期的なエンジン作れたからでこれは本当に技術者が凄いということにすぎる
めちゃくちゃ軽いしな
でもそれはやっぱりずっとこういうのを作ってきたからで一発目からそのジャンルに最適化されたエンジンなんて作れない
ドグマは内容じゃなく作られたことこそに意味がある
何で開発者サイドに立って考えなきゃいけねーんだよw
他社よりショボいソフト作って同じ金額で販売してんならバカにされて当然
一作目だから甘く見て、なんて通用するかw
>>476 いよいよ言い訳がましくなってきたね(笑)
スカイリム超える(キリッ、て言ってたのは何だったんだろうね(笑)
テメーらの怠慢のツケをユーザーに払わしてるだけだよねえw
大体オブリビオン自体、何年前のソフトだと思ってんだw
>>476 家庭用スカイリムのロード時間はクソだけどな
オートセーブ幾つか切れよ
482 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 14:10:53.00 ID:1H+qw6VA
キャッシュクリアも知らん情弱が
>>471 >ダンジョンとかコピペしまくって安く作ってるじゃん
>むしろ自動生成なんじゃないのかってくらいの適当さ
オブリのダンジョンデザインは「一人で」やってるんで…
スカイリムを超えるRPGを作ったとしても、それが日本産なら売れなさそう
やっぱ外人が日本に求めるRPGってJRPGなんだろうな
485 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 14:22:13.63 ID:zfgMJBNo
ドグマは微妙ゲーだけどスカイリムなんかクソゲーだろ
売り上げだって海外でアホほどうれてるだけだし
ここ日本だよw
>>474 JRPGなんて毛程も求められてないよ
JRPG()って今だと蔑称に近い
FFくらいしか売れてないしね
任天堂製品は別だけど
488 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 14:27:36.94 ID:zfgMJBNo
外人はFPSつくりゃほいほい買うから
とりあえず銃もたせときゃいいんだよw
単純なFPSは最近斜陽というか食傷気味
乱造されすぎたからな
始めてドグマ見た時
「新規IPでよくある洋ゲ病のRPGwせいぜい5万くらいの爆死だろ」
と思ってたよ
日本が世界にも誇れる部分って
「情弱を効率良く隅々まで釣り上げるステマ力」
だと思うw
そもそも、目標1000万なんて言ってないってPが
言ってるじやねーか。発言か誤解されてるってな。
それに食いついて必死に日本メーカーをけなしまくる
洋ゲー厨
492 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 15:04:43.64 ID:zfgMJBNo
それはてっぺいに言え
>>491 言ったのはDだな。
アホで有名なPの影に隠れがちだけど立派な脳内お花畑
とりあえずバリバリ洋ゲのスカイリムは日本でバカ売れしたところで大した売り上げにもならんのに完全吹き替え版ありだが、バリバリ邦ゲのドラゴンズドグマとかいうクソゲはどんなに頑張ったところで日本でしか売れないのに日本語字幕ってのはなんなの
単にコストだろ
なんか吹き替えにすると、JRPGみたいだろ?
意図的に、字幕にする事で、洋ゲーの雰囲気を作りたかったんだよ。
バイオハザードもそうだろ? 吹替えじゃないだろ。
バイオ、デビルメイクライ、ロストプラネット、も
吹替えじゃなくて、字幕だろ。
カプコンは、JRPGのアニメみたいな空気を嫌っている。
海外だと映画でも字幕より吹き替えの方が一般的なんで吹き替えにしたんじゃないか
勿論オブリの頃はなかったからある程度それが需要に結びつくと判断したんだろうけど
ドグマは多分それっぽい雰囲気のために英語にしてるだけでしょ
音声に関しては吹き替えってある言語で取られた音声を翻訳してさらに違う言語の音声でとりなおすことだぞ
最初から日本で作ってるゲームに吹き替えは可笑しいだろ
ベセスダにとって日本で売れなかったことは屁でもないと思う
でもカプコンにとって海外売上が芳しくないのはどうなんだろうね
別に字幕主義というより字幕しかないソフトはどれもワールドワイド展開だから英語で作ってるだけじゃね?
必要に応じて日本語音声も入ってるものもあるしね
バイオハザードのリベやORCは日本語と英語の音声切り替えできる
無能な人件費がかかったんだろう
カプコンてたまに大爆死ゲー作るんだよね。意図的かと思えるほど。
クロックタワー3=低脳監督起用でワゴン逝き
ディノクライシス3=テロのせい
真鬼武者=浜崎…
ドグマ=Bz…
なんなんだろう?なんかクソゲー作る呪いでもあるのかな?
スカイリムどころかオブリにすら並んでないだろ
カツラDLCで売ってる場合じゃねーだろ(笑)ビックリしたわ
台詞量の問題だろう
スカイリムの台詞量が120万ワードに対して、
ドグマは150万文字(カウント対象が違うんで注意)
加えてポーンの台詞(2万パターンらしい)は男女各6ボイスあるので12倍
音声切り替えは容量的に不可能だろう
字幕版、吹き替え版の2つ出すのは現実的じゃないし、2言語分の収録コスト自体も相当なもん
>>506 150万文字、1ワード7文字として22万ワード
12倍すっと264万ワードか…
マイクロソフトに土下座してスカイリムが使ってた音声圧縮システムもらえば
他の要素でも結構中抜きしてるから容量は余裕でクリアできたんじゃね?
やっぱ単純にめんどくさかったんだろ
その手が、あったか
>>507 1ワードってもisとかaとかあるし、もっといくと思うぞ
例えばThis is a penは4ワード10文字で平均2.5文字、まぁ極端な例だが
というか7文字の単語なんて少ない部類じゃないか?
中抜きっていっても容量の多いテクスチャはスカイリムも家庭用は相当削ってるし、
同じく容量の多いモーションはドグマがかなり多い(攻撃パターン、やられ、待機モーション)
つか、オープンワールドでオンラインゲーム作るには
まだまだ技術的に足りない部分とかあるのかな?
例えばスカイリムのような広い世界でオンラインが出るのはまだまだ先の話なのかな?
技術的というかコスト的に無理があるでしょ
サーバー費用考えると月幾ら払わなきゃいけないんだろうか
>>510スカイリム、てかTESのオンラインは話出たぞ
世界で主人公が一斉に皇帝だか英雄になろうとするとどうなるかとかってコンセプトだったような
タムリエル全土が舞台だったと思う
>つか、オープンワールドでオンラインゲーム作るには
>まだまだ技術的に足りない部分とかあるのかな?
いや、PCには腐るほどあるよ。
FF14もそうだし。
MMOのほとんどがオープンワールド。
FF14やってみればわかるけど、メチャクチャ広いぞ。
あまりにも広すぎて批判されていたほど。
広さだけならUCガンダムオンラインが広かったぞ、広さだけだが
お互いに痛い信者になりすましてるようにしか見えんがな
俺はスカイリムもドグマも好きだけど
ドグマはスカイリムみたいに簡単に移動出来たとしたら
20時間かからないでクリアしただろうな・・・
同じマップを何回も歩かされてキツかったし
クリアしたらマップこれだけ???とマジでびっくりしたさ
520 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 00:55:29.25 ID:mj9H5iX4
スカイリムほど没入出来んがポーン貸し借りとか面白い所もあるわw
こっちはお客なんだからどっちがどうのとかどうでもいいだろう?w
たかだか数千円払うか払わんかのこっちゃないかwww
521 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 01:16:51.82 ID:6DX6hYdk
これがに30万も売れるって楽な商売だな
マーケティングが明らかに情弱向け
でも国内だけじゃ完全に赤だな
一番売れてる日本なのに日本語音声がないとイミフ
プレイヤー層が違うんだよ、ボケが
俺みて〜な忙しい社会人はスカイリムなんてやってる時間ねーの
マップ見たけど、それだけでやる気なくしたわ
ドラドグくらいの広さがちょうどいい
>>523 プレイ時間も自制出来ない社会人って・・・
ドグマって忙しい社会人がメインターゲットだったんすかwww
>>523 それは何日もかけてやればいいだろ
マップが狭いことの言い訳に無理がある
ゲームは短期間でやらなきゃいけない決まりがあるとは知らなかった
ファストトラベルがデフォで実装されてないのは
プレイ時間稼ぎもあるな
MMOは単にマップが広いだけじゃん
TESみたいにオブジェクト全てが物理演算して座標まで記憶されてなきゃ
オープンワールドとはいえないでしょ
530 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 03:49:53.47 ID:TGWFcU5B
全く解ってないんだなオタンコナス!
悪いがマラソンの部分で
いえばドグマも社会人向けではない
つか、ぶっちゃけドグマの糞だるい移動のほうが社会人向きじゃねぇなw
TES系のいつでもFT可能なほうが社会人にはやさしい
戦闘面白いならいいじゃん。
オブリビオンもフォールアウトもスカイリムも戦闘だけは糞つまんないし。
戦闘以外は面白いけど、外人のバランス感覚はよくわからん。
日本の大手ならあんな戦闘システムな時点でボツだろ。。
煽りでも何でもなくガチで疑問なんだけどドグマの戦闘面白いか?
TESと大差ないってか出来ること少ないしTES以下だろ
まーた出たよ
TESの戦闘が糞なのは誰もが認めてるよ
戦闘=殴り合いってことに限定すればそうかもね
誰もTESの戦闘が良いなんて言ってないだろ
ドグマがそれ以下って言ってるだけで
>>537 これも真面目に疑問なんだけど
>>533をどう読んだら
>>534みたいなレスができるんだ?
どうみてもTESの戦闘に好意的な意見は言ってないだろ
お前もしかしてドグマの戦闘が面白いと思ってんの?
ベセスダの冠が付いてるのはオブリに限らず普通のアクションゲームですらアクションが糞だから。
よくもあんな大雑把な奴等がオブリみたいなチマチマとした作り込み出来たのか不思議。
木生やしてマップ拡げる前にやることあるだろ!って普通なら怒られる。
>>539 まぁ色々と突っ込む所はあるけど置いといて
アクションを売りにしてるゲームなのにモーションと派手なエフェクトだけのドグマも
モーションとエフェクトだけに力を入れる前にアクションゲームとして力を入れる所がありそうだけど
それは普通なら怒られないの?
ドラクエと聖剣比較してドラクエは戦闘システムがーとか言ってるのと一緒ですよ
勿論TESも戦闘はそりゃあもっと改善出来る部分はある
そもそもアクション部分でレベルが高い作品なんて誰も言ってなくて批判部分は多い
それをわざわざネックポイントを引っ張り出してそこと比較してる時点でダメじゃん
例えば室伏よりスリムですと言ってるようなもんで
デモンズより優秀なアクションだけどスカイリムよりちょっと劣るとか
スカイリムより作りこまれた世界だけどデモンズは程遠いとかならまだしもどちらも追いついでいないわけでしょ
ドグマ30万本も売れたのか、凄いじゃん
やっぱりしこしこと頑張ってスレ伸ばした効果ってあるんだな
宣伝は大事だ
逆に30万本も売れてしまう日本市場に悲しさを覚える
>>540 ドグマみたいな器用貧乏は褒めて伸ばすタイプだろ。
あーでもアクションゲームとして戦闘に奥深い駆け引きなんかを用意するより
ズババなモーションと派手なエフェクトにするだけでID:TIlScXxTみたいな層は『戦闘が面白い』って感じるんだから
そういった層を狙ってのアクションゲームならアリかもね
そっちのがゲームバランスとか考えて試行錯誤するより楽そうだし会社としても低コストで助かりそうだ
CS版に限っては金払うならドグマの方がマシ
つかフリーズとか致命的なバグや処理落ち抱えてるゲームなんて基本評価0だよ
CS版スカイリムに商品価値は無い
商品として見たらドグマどころか正常動作のあらゆるクソゲーより下だから
ゲームとしてはスカイリムの方が絶対面白いとだけは言っとく
戦闘が面白いってよく見るけどどこらへんが面白いの。
エフェクトじゃなくて。
そもそも、優れたアクションを挙げてみろよ。
そんなもんは、いまだに存在しないんだよ。
文句なしのアクションを挙げてみろよ。
ないだろ?
アクションなんてもんは、結局は作業になっちゃうんだよ。
奥深いアクションを実現するには、相手の頭脳を賢くするしかない。
戦いは 「駆け引き」 なんだから。
格闘ゲームは、だから革新的だったわけで。
とりあえず、まず、アクションの頂点にあるゲームを挙げてみろよ。
ただし、格闘ゲーム、FPS、TPS、は含まないこと。
たいがいのオープンワールド系の戦闘より良いだろ、滑るように移動しながら腕だけで武器振り回したりしないし。
少なくとも今までにイメージしてたファンタジーの戦闘シーンを再現しようとはしてる。
別に奥深くもないけど、雰囲気は壊してない。
アクションゲームの頂点はマリオ先生以外いねーよ
たいがいのオープンワールドより戦闘はいいんだよ
じゃあたいがいのオープンワールドよりRPG部分良かったのかが問題なんだよな
正直他者のオープンワールドがアクション部分で、というかベセスダも技術的にあれ以上のアクションができなかったわけじゃない
ただオープンワールドRPGをする上でアクションとRPG、コスト面でどちらを切り捨てるかを選んだ場合アクションを切り捨てたんだ
ダクソはRPGが弱かったから逆なんだろうがそれでもアクションを重要視したからネット環境とかはひどいもんだったが売れた
で、ドグマは振り切れなかったんだよな
アクションがアクションを重視したゲームより優れてますかと
RPGがRPGを重視したゲームより優れてますかとq
アクションなら圧倒的にドグマよりゼルダのが上だな
スカイリムをコンシューマーでやるやつの気が知れんわ
ドグマは買ってないけどまあわかる
スカイリムをPC版でやってドグマをプレイしてない奴が
家ゲ板のこのスレにレスする気が知れんわw
>>554 CSの方が全然売れてるのが現実だけどね
戦闘もスカイリムの圧勝だろw
ドグマはむしろ完全に終わってる。
なんというか発売するのが遅かったんだよ
ダクソ→スカイリム→ドグマだったのでつまらなく感じるのかもしれん
USJ→東京ディズニーランド→ニセミッキーのいる中国遊園地だったらそりゃダルくなる
最初に中国の遊園地行ってたら移動やらなんやらで遊んでてイライラしなかったかもしれん
「地形を利用して安全な場所から攻撃できます」「敵も高いとこから落ちたら死にますよ」とかどや顔で言ってたけどそんなに新しいことでもないし
新しいことである必要はないがかといって既にあるもので秀でたものもない
素直にリアル怪獣のでるモンハンにしとけば良かったのに
>>552 ベセスダはオブリの戦闘が糞だったと認めた上でスカイリムでは改善すると発売前に言っている
実際にシャウトやキルムーブといった新要素を付けた
コスト面で切り捨てたんじゃない、きっちりコストかけた上であの出来なんだよ
俺はオブリが戦闘糞で投げてたから発売前の発表で期待はしてたんだ
それが箱を開けてみりゃビチ糞が糞にレベルアップした程度の出来だったから詐欺だと思ったよ
ダクソはサーバーケチってP2P形式にしたことによる動作環境の劣化が原因で、
アクション重視したからではない
(バンナム発売になったことでSCEのサーバー援助がなくなったから?)
>>559 ドグマの新しい要素は掴みとポーンだろう
スカイリムではムービー(キルムーブ)でしか出来なかった敵に捕まって攻撃、
ってのがプレイヤー操作で実現出来てる
スカイリムのフォロワーは連れて行かないほうがマシなレベルでポーンと比べるのもおこがましいな
そんなことよりなんでドラゴンズドグマはすぐ酔うのかおしえて?
掴みってあれ何が楽しいの。
アクション最高峰ならGod of Warでしょ
戦闘がに期待して買ったのにアイテム使うのにいちいちメニュー開いてアイテム使わなきゃいけないとか糞すぎだろ
ばっかじゃねーの
掴みってさ、トリガーなんて重要なキーを割り当てたくせに
全然、面白くも何ともないよねw
掴んだらカメラワークのクソさも相まって
ほぼ何してるかわからん状態でただザクザクしてるだけだしw
掴んで以降、何か精密なコントロールが要るわけでもないしなw
ポーンは論外でしょw
人んちでいきなり破壊と略奪に入るガイキチw
ってか、地形利用とかも全然扱い切れてないし
そもそも、アクション要素なんてほとんど飾りみたいな、
似非3Dの典型的和RPG。
テイルズとか好きな人なら合いそうって感じ。
ドグマの戦闘楽しめる奴は無双(BASARA)を馬鹿にできない
はっきり言ってアクションはしょぼいよドグマ
>>565 面白いかどうかは個人の好みだから口出ししないけど
カメラワークは掴み時に見やすい位置に切り替わるし、
掴んだ部位によって効果や敵の動作が変わるぞ?
サイクロプスは足を掴むと片足立ちになって振り払おうとするので軸足を攻撃してダウンさせられる
弱点の頭に兜を付けたサイクロプスは頭を掴むと振り払おうとして反動で兜が脱げる
オーガは背中に張り付いてると倒れこんで潰そうとしてくるので離れるとダウンしてチャンスになる、
腕を攻撃して武器を落とさせたり、翼を攻撃して墜落させたり、掴むだけでも動きがにぶくなったりする
キー割り当ててるのに使えない、ってのはスカイリムのシャウトだな
効果が微妙なくせにクールタイム長すぎ
せいぜい揺るぎ無き力でブレス中断させたり、3段階目で敵を落下死させるくらいか
ポーンが民家で暴れだすのは俺もフイタw
でも、今話してるのは戦闘部分だろ
>>567 いや、あのカメラワークほんと悲惨だろW
黒帯で画面が狭い事、
ポーン等も入り乱れて無茶苦茶な乱戦になることも混ぜて
ほんとに、イミフになることばかりじゃん。
あれをまともというなら、
この世に「駄目なカメラワーク」なんて存在しないってレベルで。
あと、スカイリムのシャウト使えないって
使おうともしてないし理解もしてないだけじゃないの?
ドラゴンレンドは勿論だし、アイスフォームとかも超有用だし、
勿論フスロダーとかもそう、ダッシュも、他にも色々・・・
それも、俺のは箱版だけど、RBなんて重要でもなんでもねえからw
トリガーを掴みに当てて、攻撃がボタンとか言うウルトラウンコ仕様で
攻撃と視点移動を同時に出来ない似非3D戦闘とかマジ勘弁して欲しいわw
そもそもTESシリーズの出発点というか理念はアクションRPGではなく「TRPGのコンピュータ化」だから
戦闘のベースもサイコロバトルなんだよ
ここまで進化して来たのにその軸はブレていないし、今後もブレる事はないだろう
カメラワークもだけど、俯瞰視点になったときに木や葉が消えないのは
キチガイかと思ったな。あんなのテストプレイ10分もやれば気づくレベル
何をどうしてどう考えたらあれを放置したまま売る気になるんだ
貼り付きが有用すぎるんじゃないの
貼り付きは特定条件下で可能になって、難しい分貼り付けると一気に決まるって位の決定力があって、貼り付くとカメラも自キャラの向きに対して固定になれば良かったんじゃないかと思うの
シャウトは私もスゴく使うから
>>569に同意です
573 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 10:00:21.27 ID:eZ6LH1R4
スカイリムは40時間くらいで飽きたけど
ドラゴンズドグマは発売から10日で150時間はプレイしてる
日本人向きのアクションとキャラクリは断然ドラゴンズドグマだわ
世界観とかクエストはスカイリムが良く分からんから比べようが無いが
つか、スカイリムはバグ多すぎ
あんなものを商品と呼ぶ神経が理解できない・・・・
>>573 バグはPCだと皆無だし、CSはパッチでどんどん解消してるでしょ
40時間じゃまず無いけど、カクカクフリーズ多いってのならパッチの当て方を間違ってるとしか
ていうか10日で150時間とか化け物かw
ドグマは存在そのものがバグレベルだよなw
あんなものを商品という神経が理解出来ない・・・・
ドグマは中身ペッラペラで商品としてどうかと思うけどな
まぁ結構面白かったからいいけど
>>569 掴んでる最中はポーンが一緒に掴んでもなければカメラには関係ないだろ
カメラワークで困ったのなんてゴーレムの腹掴んでてorzになった時くらいしかないぞ
ドラゴンレンドはチキンレウス以上にワールドツアーするドラゴンの糞AIがまず悪いんじゃないの?
使っても中々降りてこなかったりするし、取るまで面倒すぎ
旋風の疾走も通常のスプリントが遅すぎ+スタミナ消費しすぎ回復遅すぎなせいだし、
プレイヤーに不便を強いてるのが先にある
氷晶は攻撃で解けるから揺るぎ無き力で吹っ飛ばしたほうが得でしょ、ダウン中攻撃し放題だし
そもそもクール長すぎて戦闘中1回使うのがせいぜいだから忘れても問題ないレベルだしな
むしろ忘れて戦ってることも多い
野良ゴンうざいから新キャラはシャウトなしでプレイしてるわ
使おうともしてないし理解もしてないってのはドグマの掴みがザクザクするだけって言ってる君にこそ言いたい
>567に挙げてるようなことも出来るっていうのに
ドグマは全てが中途半端以下の二級品
エンディングでは宿屋の親父とのキズナを確認だもんなw
Falloutの海外ゲームサイトのレビューで
「バグは多いけど、私は洗練された凡作より洗練されてない傑作をプレイするほうが遥かに良い」
って言ってるレビュアーがいたな
ドグマの場合はメタスコア70台だから凡作どころか糞ゲーに片足突っ込んでるレベルだけど
ドグマの掴みはザクザクするだけだろwwwww
>>573 とりあえず日本人向きとかなんの根拠もなくね
好みを総括して民族括りとかマジかっていつも思う
ドグマは戦闘システムをガンダムNEXT風にしろよ…
敗因はこれだろ
そもそも掴みにくいし、横向きに掴んだらキャラも横向きの重力無視した体勢になるの見て呆れた
ドグマは発売前までは
スカイリムなみのマップでクエストも豊富でアクションも面白いとwktkしてたが
ルーラ無いは超移動距離のクエストばかりだし
それでもそれなりに自分は面白かったから惜しいゲームだった
掴みも何もこのゲームすぐにレベル上がるし武器もいきなり店売りより数段強いの拾ったりで大型も即雑魚になるのがな
レベル15もあればドレイクとかその辺以外は全部倒せちゃう
ソーサラーが魔法打って前衛がタコ殴りするだけでなんでもやっつけられるから掴みシステムの有効性はすぐに廃れる
ゴーレムとかの時に仕方なく使うレベル
もったいないわ
掴みなんてワンダの劣化パクリをどや顔で自慢されても
しかも掴み中木がじゃまで自分がどの辺りにいるか全くわからなくなったりする糞カメラワーク
>>542 オペラクが売れるくらいだからな、日本ユーザーは相当アホだよw
ワンダのが世界は広いわロケーションも豊富だわでオープンワールドしてたな
巨大ボスとの戦いもドグマの比じゃないくらい迫力あったし
まぁでもドグマは掴まないと倒せないみたいな強要しなかっただけマシだな
キャッスルヴァニアのボス戦とか最悪だったわ
アクションの最高峰が、ゴッドオブウォーなのかよ。
あんなもん、体験版やっただけで飽きたぞ。
結局、アクションというジャンルなんてこの程度なんだよ。
・難しすぎると、爽快感がなくなる
・爽快すぎると、奥の深さがなくなる
↑結局アクションなんて、このバランス次第なんだよ。
591 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 11:11:32.49 ID:oU+szEVy
売れてんだから失敗じゃないだろ
俺は間違いでも買わないが
初っ端どれだけ売れたかなんて、どれだけユーザーの期待を煽ったかどれだけ宣伝費かけたかどれだけメディアにゴマすったかで決まるんじゃないの
ゲームの出来不出来で決まるのは、売り上げが伸び続けるかストンと落ちるかだと思ってたけど
アクションといえばベヨネッタの評価ってどうなの?
俺的には最初面白かったけど途中で飽きて積んだ
>>589 GOWの体験版てPSP版のHD以外に出てたっけ…?
>>593アクションあんまやった事ない俺が言うのも何だけど派手でスタイリッシュな演出と敵の攻撃回避後の猛攻撃の爽快感が売りって感じだった
かといってアクションがひどいと言う訳でもなくアクション駄目な俺でもちゃんとクリアできたし、上級者用に高難易度にできたりやりこみ要素もあったりしたよ
逆に、オンが出来れば圧勝という事。
これ、RPG?
スカイリムの戦闘が糞っていう奴等がほめるゲームって現実的にありえない動きするからな
DMCのスタッフが作ったんだっけ?
だったら真のDMCとでも宣伝すりゃ良かったんじゃね
ゴッドハンド大神ベヨネッタ辺りのクローバー作品はアクション糞って意見あまり見かけないよな
で、そいつらと比べるとやっぱりドグマのアクションは糞だと思うわ
エフェクトが派手でスタイリッシュ()って、BASARA厨と全く同じ言い分じゃん
同じ工作員か?
ドグマは微妙だけど流石にベヨネッタとか生粋のアクションゲームに比べてアクションが糞ってのはいくらなんでも馬鹿すぎ
結局アクションもオープンワールドもって言いながら中身は既存作の劣化を寄せ集めただけっていう
「こう言うところはちょっと残念だったけどここだけはよかった」って評価が全く出来ないんだもの
ありとあらゆる箇所が「まあ悪くはないんじゃん」じゃあこんなもんだろ
ドグマ最強の敵キャラは木だと思う。
スカイリムの戦闘よりイースの半分ずらしてぶつかる戦闘の方がマシ。
最近はそんなこともなくなってきたけど、海外のファンタジーアクションはモーションと戦闘が酷い。洋物AVがセックスに見えないのと同じレベルに酷い。
>>607 逆に良いモーションの和ゲーってどれ?
俺はスカイリムの戦闘における各モーションとか
普通に素晴らしいと思うけど。
スカイリムはドグマと違ってアクションを売りにしてるわけじゃないしな
アクションを売りにするならデモンズくらいの完成度を達成してからやれよ
戦闘モーションが良いゲームというとやっぱりデモンズだなあ
ちゃんと重さが感じられる
洋ゲーの近接系は酷いけど銃系はかっこいいの多い気がする。
あと戦闘以外のモーションならやっぱR☆のゲームは素晴らしい
走ってて急に止まると微妙につんのめったり
洋ゲーの場合アクションといったら
FPSだしねー
デモンズは、ジャンプできないだろ。
リアルにすると、ジャンプできなくなるんだよ。
よく考えてみろ。
重鎧を着て、ジャンプしてたら、おかしいだろ?
だから、リアルにするとジャンプできなくなる。
GTA4のジャンプも幅跳び程度のジャンプだろ?
リアルを取るか、 ジャンプを取るか、 どっちかを選ぶしか無いんだよ。
ロックスターは、「euphoria」 を導入している。
だから、あんなにリアルなんだよ。
喧嘩はいいんだけど、けなしあいで終わったら馬鹿らしいな。
ドラゴンズドグマ、いろいろ言われてるとこ見直して、次回作でアンチども完全に黙らせてやる!くらいの気概を期待してるぞ。
終わったスレで にわか洋ゲ厨が必死に浅い知識をひけらかしてると聞いて
オープンワールドは社会人にはきつい、これくらいで丁度いい
どうせ洋ゲーやるならFPSやるし
比べる必要ない、棲み分け出来るから
売上30万の中にバイオ6目当てで買ったやつどれだけいるのかな
>>615 ドグマが次回作を出すとして、どういった部分を改善して欲しいと思う?
どーせスカイリム厨のことだから新しい和ゲーRPGがでたら別のとこに喧嘩を売りに行きそうだ。
ダークソウルスレ、ゼノブレイドスレ、FFドラクエ板、ポケモン板その全てでべセスダ厨が暴れた実績があるしな。
洋ゲー信者はべセスダ厨を切り離したほうがいいぞ。
こいつらだけで洋ゲー信者の評判を暴落させてる。
>>621 前にでも出てるけどこのスレでもなかったらドグマはベセ厨にすら見向きもされなかったと思うよ
>>622 こんなクソスレ立ててる時点で説得力ねー。
べセスダ厨がいろんな和製RPGに喧嘩を売りに行く光景なんて珍しくもないぞ。
あいつらコマンドRPGは全て否定するようなイカレタ奴がいるぐらいだ。
オブリビオンが出る前までは洋RPG信者は紳士なもんだったがべセスダ厨が現れてから変わった。
ベセスダから出るDishonored楽しみすぎるお
>>623 お前ドグマのマーケティングの手法も知らずにこのスレに来たのか
自分にとって都合のよい脳内敵と戦うなら一人でやってろよ
BioWare厨の俺でもTESV以降のベセスダRPGはやっぱり凄いと思うぞ
このスレって前あったスカイリムVSドグマのスレの続きだろ?
そのスレは「もう次スレは立てるなよ」と言われてもドグマ信者が
ドグマがまだ発売してないのをいいことにスカイリムを貶しながら喜んで立ててたけど
まぁ体験版が出たあたりから立てなくなったけどな
>>623 喧嘩を売ってきたのはドグマサイドの方だろうが。
なに都合の良い脳内解釈してるんだかw
マジな話信者(社員?)がよそで暴れなきゃそこそこのゲームとして評価されてたと思う
ドグマ信者の悪質さはアニメ板のまどか信者に通ずるものがある
実際に触ってみると作品の方向性がだいぶ違うから
本来はケンカの対象になるような二者ではないと思うんだけどねえ
>>630 オープンワールドが方法論じゃなくて一ジャンルとしてとらえられちゃってるんだろうね
色々話題作りはしてたみたいだし
体験版出さなければもっと売れたかもな
あの体験版はひどかったな
あれじゃどんなゲームなのか何も伝わってこないわ
体験版は本当に劣化デモンズという印象しか受けなかった
国内でたいして売れてもないのにスカイリム狂信者の書き込み量は凄いなw
さすがステマリムと言われるだけの事はある。
日本の体験版って大体そうだよ
ほとんどつまらないとこで終わる
体験版で買おうかなって思う事多いのは、ほとんどが海外垢で落とした体験版だな
>>636 あと海外垢で落としたやつでもいざ起動してみたら
日本語対応とか最近多くていい感じだな
国内ステマ大成功で鼻膨らますドグマ信者の書き込み量はすごいなw
さすがオワコンズステマと言われるだけの事はある。
うん充分置き換え可能だ。
スカイリムの戦闘は点と線だからな
点だけの和ゲーとは捉え方が違う
フォースウォーンがたむろしているロストバレー要塞等をそんなに強くない状態で
攻略しようとすると実感できる
ドラゴンズドグマはスカイリムと比べるべきではない気がする
ドラゴンズドグマはアクションが売りのチョンゲと比べるべき
スカイリム出来ることはドグマでも出来て欲しかった
それが出来ない以上、買う気になれない。
しかも、発売して早々DLCやらEDIT有料やらでさらに買い気を失せてしまう。
まあドグマに限った話じゃないが、最近のJRPGやら大抵のゲームは未完成、
劣化ゲー&手抜きゲーとしか思えない。
買ってきて電源いれたらB'zのうざい歌が流れてきてイライラがマッハ
645 :
644:2012/06/03(日) 21:38:48.45 ID:1wUN0BkA
bz起用って時点でもう嫌になったな
冗談抜きで
dangan()
少なくとも剣と魔法の世界で「弾丸」はねーよな
649 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 23:59:21.68 ID:eZ6LH1R4
ドグマの宿屋のオヤジのホモエンドってなんなの?
ドグマやっと終わったわ
やっぱスカイリムが洋RPG代表なの?
正直、世界観と作りこみは凄いけど
プレイしててゲームとして面白いかといわれると微妙じゃない?
そう考えるとムービーゲーと大差無い気がするわ
ステマリムとかいうもっさりげー賛美する
白人コンプが多いスレはここですか^^^
自分で楽しみを発見できないと理解できんよ。
生活ゲームなんだから。
何をやってもOKなんだよ。
>>651 「ロールプレイングゲーム」が出来なくて、Rail Playing Gameが当たり前の人には、そう感じるのかもなぁ
白人コンプレックスとかドグマのこと悪く言うなよ
例えば、
・JRPGは、ストーリーを進めるだけ
・スカイリムは、ストーリーを進めてもいい、狩りをやるだけでもいい、のんびり旅をするだけでもいい、
クエストをこなしていくのもいい、反社会な生き方も出来る、
まあ、JRPGなんかよりは数十倍、面白いことは間違いない。
JRPGの最高峰、ドラクエ、FF、と比較してみろよ。
↑こんな作業ゲームやってられねえよ。
こっちの方が面白いってやつは、どういう頭脳回路してるんだよ。
>>654 最初はロールプレイしようとするんだけど、いかんせん選択肢が少ないんだよね
ちなみにFO3やDragonAgeはロールプレイですこぶる楽しめたよ
まぁひたすらクエしていく遊び方しか出来ないのは自分が日本人だなぁっと思ったわ
>>651 世界観の作り込みが凄いって意味分かってるのか?
それだけ没頭できるってことだぞ?
ただ馬鹿みたいなアクションしたいだけならドグマでいいだろうけど
FO3みたいに選択ありきじゃないからなあ。ないわけじゃないけど
ある程度世界に慣れてクエストそのものを取捨選択するって感じかな
まあただうろうろするだけでかなり楽しめるけどね
●JRPG、ドラクエ、FF、
「あそこへ行って来い。次はあそこへ行って来い。あいつを倒してこい。」 ← これの繰り返し。
●スカイリム
自分で探検していく。人の命令など無視してもいい。何をやってもいい。
要するに、探検という要素がないんだよ、JRPGには。
人の命令を聞いて回るだけ。
662 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 01:37:41.82 ID:o0OW+avl
両方買ったけどドグマも頑張ったほうだろ。そもそも日本メーカーからオープンワールドげーが出ることがすごい。開発費が何十億単位でかかるからな。このレベルの作れる日本の会社はもうカプンコくらいしかないよな
まあ、スカイリムだけを対象にするのも極端すぎるけどな
洋オープンワールドを最大限に楽しむには豊かな感受性や発想力が大切だと思うの
細かなディテールに感動できれば派手な演出やアクションなんて必要ない
例えば、机の上にも、色んな物が置かれてるんだぞ。
棚の中にも色んな物が置いてある。
便所まである。
一人一人がちゃんと生活道具を持ってるんだぞ。自分の部屋のカギとか。
↑こんな要素はJRPGに無いだろが。
こういうのを収集するだけでも楽しめる。
>>662 SKYRIMの製作費 二十億
FF13の製作費 三十六億
>>664 アクション性強いオープンワールドの洋RPGもあるよ
方向性の違いも踏まえないと意味ない
スカイリムの戦闘アクションってもの凄いと思うんだけど・・・・
逆にこれを明確に質で超えるゲームって何があるか教えて欲しいわ。
「方向性の違い」とかでなくてね。
既にメインキャラ3人目でそれぞれ数百時間遊んでるけど
主体の武器や魔法をどれにするかで全く別ゲーになるし
未だにシャウトの使い方とかの発見はいくらでもあるし
遊べば遊ぶほど、とんでもねえゲームだな、としか。
一つ一つの行動の重みや感触、
立ち回りの面白さ、カッコ良さ、自由度、臨場感、
戦闘だけ見たって、凄まじいクオリティのゲームだと思うねえ。
ってか、このゲームで一番面白い事がおこるのは
どう考えても戦闘中だと思うんだけどね。
あのな、スカイリムのNPCの一人一人が、食料を持ってるし、自分の部屋のカギも持ってる、
日記も持ってる、商売道具も持っている、訳のわからん物を持ってる奴もいる、
↑この要素が今後、どんどん進化していくとどうなると思う?
どんどん楽しみが細分化していくんだぞ。
たとえば、これがどんどん進化していくと、
ディアブロ系 と スカイリム系 が融合されていくだろう。
>>664 本当その通りだと思う
スカイリムも○○とってこいとか倒してこいってだけのクエが腐る程あるけど
その過程やらなんやらを脳内補完出来る人間が楽しめるゲームなんだと思うわ
有名どころでも、KOAやWitcher、Gothic等それぞれの方向性も好きだけどな
まあ、結局それぞれが持ってる深みがドグマには欠けてるんだよなぁ
アクション面等含めて近いKOAと比べても、色々と物足りない所が多い
672 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 01:57:52.58 ID:be31iQwY
俺はどっちも一長一短だな
戦闘はドグマでそれ以外の要素はスカイリムで作ってくれたら今のところ最高のゲームができあがる
移動と戦闘めんどくさすぎ。白騎士のほうが面白い
674 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 02:00:40.87 ID:o0OW+avl
スカイリムはあれだけの物量のオープンワールドをたった25億でつくったのか。それが1000万本売れたんだからぼろもうけで次も金と人員かけれるから。世界でドグマは200万本は売れないと回収できないな
なんか一流小説と二流の映画比べてるみたいなもんだよね
ドグマはクエ対象がどの地図にも表示されるしクエ対象の頭の上にアイコンが表示される
これだけでスカイリム越えたわ
あんな常に動き回ってるやつらを画面上のバーの表示&だだぴっろい地図のマークから探せとかスカイリムはバカふげてる
スカイリムも頭の上にアイコン出てるぞ
しかもターゲットまでの道が浮かぶ呪文まであるしドグマより圧倒的に遊びやすい
>>676 いや、スカイリムにもあるだろw
クエスト対象のON OFF切り替えられるから個別にも探せるし
ていうか、ドグマ信者はスカイリムの事もっと調べてから言えと
ドグマ:ホモ百合エンド最高
スカイリム:男同士 女同士で結婚も出来ますよ
>>667 シャウトの使い道を考えるのは本当に楽しいよね
今、全ての薬を(ついでに付呪も)一切使わないでプレイしてるんだけど
シャウトや遮蔽物を駆使しながらの戦闘はすごい面白い
面白いってのは馬鹿が好きそうな事を言うんだよ
ドグマ信者はこれだけ言っとけば大丈夫
今のゲーム20億とか30億とか金賭け過ぎだろ
俺に100万渡せばスカイリムより面白いゲームをツクールで作ってやらんでもない
682 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 04:42:02.91 ID:o0OW+avl
ファミコン時代はあんな小学生でも描ける2Dの絵とお気楽プログラム 低予算で50万本 100万本売れてたからなあ 下手したら一人でも作れたもんな
■宮台真司 (首都大学東京教授・社会学博士・メディアにもたびたび登場)
「2ちゃんねる的な掲示板に引きこもって脆弱なプライドを温存する結果、
とても人前に出せない、それこそ掲示板の世界に永久に引きこもっておいて
もらうしかないような勘違い野郎が急増しています。注意して下さい。」
●2ch脳の症状
・あらゆる物事に対してまず否定から入る。
・肯定・賛美を認めない。
・否定ばかりで自分には何の技能もない、努力もしない。
・不確実でも都合の良い周辺情報は信用する。(事実を曲げようとする犯罪心理)
・10か0かの極端な思考。
・レッテル貼りの多用。 (ネトウヨ、情弱、中二病、統失、アスペ、パクリ認定等)
・自分がレッテル貼られている事に気付いていない。
・自分が異常者である事に気付いていない。あるいは劣等感からくる確信犯。
・上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる。非寛容で、許容の心がない。
・自分には自由と権利を、他人には義務と責任を求める。
・気に入らない物事をスルー出来ない。
・煽り荒らしの姿勢が常態化する。
684 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 04:57:36.03 ID:Gwvoc89A
もはや借り物のレッテル貼りで逃げるしかない哀れなドグマ信者であった。
まぁ、間違いではないのが哀しいところだがなw
686 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 05:27:42.46 ID:VxHA06tM
ドグマ信者もTES信者もどっちもゴミ
とりあえず第三者は論外
ゴミゲー爆死ざまあwwww
762 :ゲーム好き名無しさん:2012/06/03(日) 20:15:58.08
ドグマの第一週の売り上げ来てたよ
日本
PS3:30万
360:3万
北米
PS3:8万
360:9万
ヨーロッパ
PS3:4万
360:4万
その他
PS3:2万
360:1万
世界合計
PS3:44万
360:16万
両機種合算:60万
カプアンチスレより転載
世界で幾ら売るって目標でしたっけ?
ゴキブリはまずソフトは買わないよw
あと、ドグマなんかにエロを求めてるキモオタしか今は居ないしw
ゲハで言われてるように本当にキモオタしかいないゴキブリはw
691 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 08:27:58.94 ID:vZv2ZjgN
爆死ワロタw
大赤字だろうな・・・
スカイリムは単体で何百時間でも遊べるソフトで
今度は大規模DLCも来るわけだけど
ドグマはぶっちゃけ、そろそろ飽きられてくる頃だろw
あんな糞退屈なスカスカアクションと
糞退屈なスカスカ世界観での楽しみなんて
結局れあ集めとエロポーン交換ぐらいじゃねーのw
スカイリム遊んだ後だと子供だましにしか思えないんだよね
だから海外で核爆死したんだろうけど
695 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 09:18:55.19 ID:ZGeeFull
スカイリムはバグやフリーズが多すぎ
オンラインにつなげてパッチ当てないと修正しないとゲームにならないのは
お客を馬鹿にしてるし
「1000万人のお客の趣味娯楽時間」を無駄にバグやフリーズで潰してる
・最初から完成したものを作れ!
・未完成品をお客に売りつけるな!!
・全てのプレイヤーがネット環境に恵まれてると思うな!
・バグや不具合は、後から直せば良いという考えは
「開発者の甘え」以外のなんでもない!!
処理落ち満載、アンロックDLCのドグマが言えたことじゃないわな
完成度(笑)
697 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 09:23:16.57 ID:ZGeeFull
オブリビオンにしろフォールアウト3にしろスカイリムにしろ
どれもこれもバグだらけの質の悪いゲーム作るからガソダムの富野監督に
「ゲームは無駄、非生産性で何も生み出さない、
地球の資源と人的資源を食いつぶしてるだけ」
ってファミコンから約29年(今年7月)、
ゲーム&ウオッチからだと約32年と
長い歴史や文化があっても馬鹿にされ続けるんだよ
ガンダム()
>>697 お前自身がその発言の真意を理解してなくね?
そいつは、ゲームそのものが無駄だと言いたいんじゃねえの?
あんななんの必然性もなく二本足で動く巨大ロボットバトルを
真面目に戦争やってる話だと言い張るファンに
なに言ったってムダ
販売本数から考えると、新規DLCの開発は回収難しいだろうから
アンロックだけで売り逃げだろうな
702 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 10:07:16.76 ID:k58hhg6B
まぁあれだ、付いてきた小説はわくわくしたわ。
スカイリムみたいなゲームデザインじゃ、バグが出ない方がおかしいと思うけどな。
決してバグは許容できるもんじゃないけど、恐れずに複雑なオープンワールドを作ろうとチャレンジしてる結果がおもしろいからこそ、
バグあっても評価されるのでしょ。
ドグマはその点では逃げた。オープンワールドってより、
DQ3でロマリアに到達後、敵の強さを無視すればアッサラームやイシスにも行けたというくらいの、
昔のゲームの自由さを取り戻したというレベルだった。
バグなしの凡ゲーよりバグありの良ゲー
勿論全部潰せとは思うけどその為に要素削るのは本末転倒だしな
ドグマもポーン関係のバグ多いよ
ちゃんとデバックとかテストプレイやったのか疑うレベル
ドグマ海外で爆死したんだな
国内メーカー大丈夫かね
海外でヒットしたデモンズと爆死したドグマの違いさえ分かれば
海外で売れない理由が分かるんじゃない?どっちも新規タイトルだし
なるほど
俺はどっちも買ってないから誰かよろしく
デモンズはもともと海外で人気のあるタイプのゲームの要素多分に含んでたか
ダークファンタジー、攻略性、ダンジョン、打ち込みやパリィ駆使するチャンバラ戦闘、PvPやCOOP
スカイリムって3人以上仲間にできるからそのへんもドグマ負けてね?
デモンズは戦闘に無駄な演出が無いから自分と敵の細い動きが分かってアクションに集中できる
知らない洞窟で奥に何があるかわからないって感覚はTESでしかあじわえないよねぇ。
FFとかだと奥にはどうせボスがいるんでしょ。って分かってるから、作業感ある。
デモンズが好評の理由は、「アイデア」
連打アクションが主流だったが、デモンズは高度なアクションを開発した。
ザコにさえ油断できないシビアな戦闘。
狭いところでは、武器を振り回せないという、リアリティ。
相手の一瞬のスキを突く、高度な駆け引き。
これだけシビアなアクションは、世界的に見ても斬新。
M&Bは路線違うでしょ
人気のアクションってGoWとかアサクリとかちゃうのん
>>714 それもあると思うが、難しい!意地悪!と思わせても、プレイヤーが納得できるシングルプレイは凄いんじゃないか
後、スカイリムとドラゴンズドグマはモンハンとゴッドイーターの関係にちょっと似てる気がする
今回はカプコンの立場が逆なわけだが
デモンズは現代版魔界村だと思ってる
>>715 リアルを追求するのもいいけどそれだと何かもっさりしてるな
ゲームとしての魅力があればいいんじゃないかと思う
ドグマは全てが中途半端の凡ゲーすぎた
Mount & Bladeはもともとは夫婦2人で作り始めたインディーズゲームなんだけど面白いよ
俺は両方とも面白かったし不満な所もあったから次のシリーズでは両方もっと面白いゲームにしてくれ
722 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 19:32:03.74 ID:o0OW+avl
ドラクマ 核爆死 世界で60万本て…
あわれすぎて金かけすぎてワロエナイ(笑)
スカイリムはつまんなくてそっこう売った
ほめてたやつまじ氏ね
M&Bは高度とかリアルとかそういうんじゃないだろ
あれこそシンプルでテンポ良くて面白い、って形だ
肝は物理計算がどうのじゃなく、武器の振りとスピードボーナスの概念
武器の振りと一致した敵との相対速度でダメージが増減する、ただそれだけのことで
攻撃の踏込や防御の引き、カウンターなんかが体感的で
馬力の恐ろしさも表現できる
シンプルだから解りやすい。解りやすい割に色々なところに関係してる。つまり色々なことが解りやすい
まあこのシステム活かすには、武器の振りと移動を独立して自由にやれなきゃいかんので
上半身と下半身のモーションが別々で全体として見ると変なモーションになったりはするがw
後になって振り返ると
ドグマ完成後、世界じゃ無理っぽい出来だと早々に判断して
少しでも元取るために国内情弱爆釣モードに切り替えたんだろうな
完成後も何もプランニングミスで企画を形に出来ないまま納期が迫りココに着地させるしかなかったという作品だろうコレは
いや、自信満々のまま送り出したけど振るわず
なんで売れないんだろう?って思ってる程度だよ
728 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 21:23:03.97 ID:k8mjZ4P+
スカイリム厨が噛み付いてるって言うが、ドグマ厨の方が噛み付いてるようにしかみえない・・・
両方持ってるがスカイリムのが面白い
どっちが噛み付くって言うか目糞鼻糞
スカイリムはあの糞戦闘とフリーズやバグが無けれは評価出来たけどなぁ・・・
戦闘だけは何百と繰り返す事だしアレじゃ続ける気になれん
ドグマは賞味期限短そうだけどまぁまぁ楽しんだ
ただマップが狭い癖に移動がダル過ぎ
NPCも沢山往来してるのに皆で同じ事しか喋らないとかw
ポーンとか練りこめば色々できそうだけどな
まぁ次回に期待
作れるか知らんがw
730 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 21:55:22.44 ID:Rcjrz1+u
都合が悪くなると目糞鼻糞とかホザいてお茶を濁そうとする馬鹿(冷笑
>>726 そんな感じなのかな
やっぱりB'zやバイオ体験版やおまけ小説のあたりで変だと気付くべきだった
スカイリムは世界では売れたが国内では売れず、ドグマは国内では売れたが世界では売れず
なんだかね
まぁ国内30万売れたんだからいいんじゃね?
ドグマ
>>730 何で俺の都合が悪くなってんだよwww
ここは信者専用スレだったのか?ならすまんかったw
第三者を装って喧嘩両成敗みたいな欺瞞こいてるのが気持ち悪いってことだろ
まぁ意味も無く草生やしてる時点で気持ち悪いけど
ロリやショタが作れれば俺もスカイリム信者に転職しようと思うんだけど、そういうmodってスカイリムにあんのかね?
>>734 つまり信者専用スレって事ね
装うとか意味不明な発想もキモイよw
>>735 ピンク板に専用スレあったから覗いてみれば?
細々と進化し続けてるみたいよ
>>732 国内でも売れたとは言いがたいでしょ
しんきたいとは30万本売れりゃヒットっていうのはあるが制作費は結構したろうしなぁ
これだけドグマの売り上げが悲惨だとネタにもならないな
ドグマの方がスカイリムより素晴らしいとか思ってるやつは誰一人として居ないだろうけど
ドグマの方が優れてるもしくは好みの部分があるって話するとスカイリム信者が否定しにくるスレだよね
つまりドグマ信者なんて居ないんだよ
743 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 23:41:56.34 ID:tYSBJch1
てか、喧嘩を売った側(ドグマ)が劣性に立たされたから喧嘩両成敗とか愚の極みだと思う。
やはり、ドグマ信者は骨も残らないぐらいに粉々に粉砕するべきだと思う。
コイツ等の洋ゲーコンプレックスは日本の恥だろ。
カプンコは終わったな
これから出すゲームもステマにしか見えなくなったわ
アーマード・コアVと一緒だよ。
ステマとPV詐欺で情弱釣ったもん勝ちというw
スカイリム→すき屋 だとすると
ドグマ→牛丼太郎 かな?
ステマリム信者黙れッ
クエストの目的地、目標人物、目標アイテム
ゆとり案内マーカーで試行錯誤することなく、ただただカーソルに向かって移動するだけ。
なにが神げーだよ笑わせんな。すかいりむ。
>>693 ひょっとしたらスカイリムのそのDLCよりドグマの方がスケール小さかったりしてw
ドグマは神ゲー→大阪の新興宗教
ドグマ面白いよ
ロリショタ作れるし
ガチムチ作れるし
ジジババ作れるし
エロ装備もあるし
俺的にはそれで満足
ドグマとスカイリムどっちもやればいいじゃない
俺はドグマ飽きたらまたスカイリムやるよ
modも増えてるっぽいし
>>742 好みは勿論色々あるだろうけど
ドグマの方が「優れてる」部分ってどこ????????????
753 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 00:14:17.32 ID:2lM0V+9Q
>>753 これだけのために7000-8000使ったのかw
資産の無駄w
カプコン開発費が資産の無駄だったわけだがの件
スカイリムの良いとこ
世界が広い
風景綺麗
NPCの表情が多彩
modで色々追加出来る
ドグマの良いとこ
キャラエディおもろい
戦闘が意外と
ポーンの貸し借り
こんなとこ?
どうでもいいけどスカイリムもドグマもモンス増やそうよ
どこに行っても、スカイリムでは山賊とドラウグル、ドグマでは盗賊とゴブリンしか雑魚がいないよ
オオカミは共通
スカイリムはいろんなモンスターと戦って楽しいってゲームではないなー。
でもオブリビオンに比べたら随分増えたように思う。
野生生物は熊とかカニとか、ダンジョンならオートマトンとか。
それより、コントローラでのショートカットが使いにくい。
オブリは十字キーの書く方向に直接割り当ててたけど、
なんで今作はメニュー呼び出しになっちゃったんだろ?
ドグマもほとんど山賊とゴブリンと狼しかいないらしいじゃん
しかも場所固定で街のすぐ外とかにいきなりポッと湧くうえ
人員が潤沢で息で全滅させたのが帰りにはフル補充済みとか
>>757 熊とかカニとか普通にオブリでもバンバン出てたろ
むしろデイドラ系のバケモノがいない分スカイリムのほうが少ない気が
各大手が挙って海外展開の準備作業を加速させているのを見れば今がどういう状況なのか分かりそうなもんだが
売上やら株価見れば一目瞭然なんだが安易なゲームと安直なゲーマーが慣れ合って取り繕える状況じゃないぞ
>>689 国内のPS3ってどんな市場なんだ?
全世界でドグマがスカイリムに売り上げで勝ったのおそらく日本のPS3だけだろ?
ワンピース無双が売れたり名前だけの糞ゲーを売る糞和ゲーメーカーにとっては
>>753みたいなアホが揃った良い市場なんだろうなwww
洋ゲーのスカイリムが吹き替えで和製のドグマが英語音声字幕なのだけはわけがわからんな…
ドグマは世界に挑戦するにはクオリティが低いし国内向けにもなってないしで半端になっちゃったのが残念
アンチは怖いけど優しい存在
ドグマに足りないところを教えてくれているというのに
世界で2割にも満たない、しかもガラパゴス的に全体の市場とは乖離してる上でその程度の市場のことを想定してゲーム作る海外企業なんてあるわけないわな
逆に日本は海外市場に出てかなきゃ携帯機以外だとなかなか開発費さえ回収できない
かといって携帯機だけに注視してればただでさえ広がってる技術力にさらに差がつく
そういう意味じゃ企画としてのドグマは良かったんだけど内実があまり未来に繋がらなさそうというのがなぁ
>>752 戦闘で、あくまで真正面からやりあう場合に限れば、ドグマの方がおもしろいと思う。
つか何でドグマファンって売り上げ(しかも国内)に拘るんだ?
売り上げが多い=面白い(または出来が良い)ってんならFF1(ry
唯一スカイリムに勝ってることだからでしょ
>>748 捜索メインのクエはMAP表示されないぞ。もう少しまともな嘘付けよ
ドグマがつまらんからって妬んでんじゃねーよ
>>749 っつーか「オブリビオン」DLCである九大神の騎士、シヴァリング・アイルズの時点で
ドグマよりスケール大きいと思う…
話もマップも
>>765 それってさ、
生粋の超一流アウトボクサーに対しての
「お前なんて正面からノーガードで殴り合いしたら勝てるぜ」
みたいな因縁じゃない?w
それも多分、真っ向からの打ち合いでも完封されるw
勿論、脚使われたらかすりもしないw
ヘビーの歴史的世界チャンプと
ミニマムの日本チャンプ(スポンサー補正)
ぐらいの差があると思うなぁ。
戦闘だけ、見てもね。
ドグマはなんか内部に負荷がたまるつくりしてるのかね
やたらと敵キャラやNPCの消失や再出現激しいぞ
山賊の集団と戦ってたらいきなり消え出して誰もいなくなったと思ったらまた出現しだす
でももともと戦ってたはずなのにこっちに気付いてない状態で出てくる
なんなんこれ?
最近ドグマじゃスカイリムに勝てないのがようやく分かってきたのかオブリとスカイリムを戦わせる方向に向かってるのがウケるw
ドグマの宣伝しなくていいのかよ
FO3を不自然に持ち上げる作戦も進行中
>>745 新作とナンバリングタイトルのAC一緒にすんな
ACは前作AC4Aが面白かったんだからそりゃあ期待するだろ
775 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 15:28:10.49 ID:kCQQ169m
ドグマのいいとこは敵の種類が豊富なとこだな
実際スカイリムは少なすぎだわ
ただ、ドグマは山賊の動きがひどい、切られまくってるのに
平然と歩いてたり、よそ見してたりしてて緊張感がない
スカイリムの戦闘は隠密や、狙撃やら緊張感があって俺は好きだった
スカイリム 85点
ドクマ 40点
スカイリムの敵の種類はオブリより増えてるらしいが、体感的には少なく感じるね
ゴブリン、オーガ、ミノタウロスみたいな個性的な連中が居なくなったせいかな
778 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 16:13:30.27 ID:GEpgxR7o
パワハラズステマ
スカイリムの話になるといかにもCS機ユーザーって奴が遊びつくしたつもりでレスつけるよな
ハイエンドゲーミングPC推奨って訳でもないし大して金使わなくても動作環境作れるんだから本当に楽しみたい奴はPC版やれ
>>764 海外ゲーは海外ゲーで向こうの人にしか作れないもんだからいいんだよな
和ゲーは日本人向けで和ゲーなりの良さがあるが、一番駄目なのは洋ゲー・和ゲー擬きみたいな中途半端
>>779 コンソール(チート)なし+MODなし+バグ+ロード長いという縛り環境でプレイしてるんだから
むしろ遊び尽くしてるほうだろ
ドラゴンズドグマはオーブンワールド詐欺だな
一本道ゲーの一本道が広いだけじゃないか
何処もかしこも進入不可で敵を回避する事も出来ないとは
>>424 パソコン版あわせたら余裕で超えてるし、元々そっちがメインだからね
>>57 衛兵とかもそうだね
中身がセキュリティーガードだからオブリの帝都兵ほど好戦的ではない
オブリよりfo寄りの内容になってる
ストーリーの縛りとクエストの自由度やボリュームのバランスで言えば
ドグマはスカイリムとドラゴンエイジの間ぐらいのプレイ感だった
戦闘はやはりドグマがいい、というかスカイリムは
敵に合わせて躱すだとか掴むだとか撃ち落とすとかは無いし、
MODで敵の種類増やしても結局は外見違うだけでどの敵もやる事も対処も同じ
求めてるのがアクション性の楽しさじゃないんだよな
要するに方向性違うからそもそも比べる意味がない
定期的に湧くなコレ
そういう通達が出てるんだろ
ドグマからRPGが消えて発売前情報が出た辺りからこんなんばっか
スカイリムの方が圧倒的に面白いという意味で比べる意味はあるな
マリオカートとグランツーリスモよりは違わないし
何よりプロデューサーが喧嘩売ってなかったか?
「既存のオープンワールドはアクションを何もわかってない!カプコンが本物のオープンワールドアクションを見せる!」みたいな
>>786 本当にその二作の間だったら神ゲーになるだろ…
まあ悪い所取りなら納得出来るけどなw
魅力的なキャラクターと世界設定のないドラゴンエイジ
探索の楽しみや行動の自由がないスカイリム
ってかw
スカイリム厨が次に噛みつく国産RPGはなにかなー?
「ダークソソウル→ゼノブレイド→ドラゴンズドグマ」と噛みついてきたから
次も噛みつきそう。
>>792 ドグマをRPGなんて言うとカプコンさんに怒られるぞ
TESは最高のRPGだが、子供の多いFF板にまでスレ建てて、ドヤ顔で威張り散らしてる狂信者には正直閉口した
信者が大人気ないと良い作品も品位を下げてしまうし、余計洋ゲが受け入れられなくなるから辞めてほしい
スカイリムってライトユーザーに売れた敷居が低くて遊びやすいゲームだしTES信者みたいなニワカ洋ゲー厨にはぴったりだと思うよ。
でも特に新しいことをやってるゲームじゃないからマンセーしすぎるのはチト痛い。
そもそもスカイリムが国内で初週伸び悩んだ理由は
1ヶ月前に海外で発売されて、PS版だけFPSが0になるバグが判明
(セーブデータが10M(プレイ時間約100時間)を超えた辺りから発生)
しかもPS3側のメモリが問題で直せない って噂が広まったからだしな
(記事は探せば見つかる or 3月以前の尼レビューで)
国内はPSユーザーがメインなのに
実際、箱版は消化率91% PS版は余りまくりって状況だったし
発売から4ヶ月後、3月のパッチでようやく直ったが
ドグマについてはプロデューサーからしてスカイリムに噛みついてたよね
799 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 01:27:25.86 ID:hxIIfMOn
情弱の俺はドグマ買ってしまったんだが・・
スカイリムと比べるのは流石にない
MAP狭すぎ、ダンジョンない、敵リスボン早すぎ、
街が二箇所しかない、住人ひとことしか発しない、
比べちゃダメでしょ。まだゼノブレイドのが全然出来がいいよ
戦闘も救い様のない位緊張感ないしな・・
まじ期待させといてこれはないわ
800 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 02:06:27.69 ID:JdUwpz6B
>>799 体験版やらなかったのか?
ドグマ買っちゃった奴って体験版やってない奴でしょ
801 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 02:21:03.43 ID:k99jZaNP
オブリビオンが最高だよ
スカイリムもオブリには及ばない
始めてすぐ両手で武器降り回わしながら追いかけてくるおばさん見た時、最高のゲームだとおもった
>>796 傑作と呼ばれるゲームって革新性より全体の質を高めたものに多く見られると思う
一昨目ってやっぱり布石みたいなとこあるし
あと敷居が高いの使い方間違ってまっせ
>>801 オブリは確かに面白いと思う
けど、今改めてやるとグラフィックが気になって仕方ない…w
スカイリムは特に奇抜で新しいことをしないで現在あるものを突き詰めたから評価されてるんだと思うよ
開発者がとらわれがちな新なんちゃらシステム〜ってのは必ずしも必要ではないし、かえってシステムをややこしくしてとっつきが悪くなったりそこだけしかウリがなかったりするよね
>>799 多分誰かに突っ込まれるから言うとリスボンはポルトガル、再沸きはリスポンね、意見を書いても無知だと揚げ足をとられるだけだよ
カプコン製のフェイブルだな。バグの少なさでは断然すぐれてるけど
ただ談合でのアイテム増殖を避けるためにセーブデータ一つの上にオートセーブ強制って不便をユーザーに課すのは真似しなくて良かった
>>805 バグフィクス以外ことごとくフェイブル以下だがな
少なくともフェイブルの犬>>>>>ドグマのポーンなのは確定的に明らか
オブリはグラフィックで投げたな
慣れるだろうと思って買ったがそれどころかイライラが募ったわww
オブリは最初の下水道出たところで挫折する奴が多かったな
下水道を出てすぐに川向こうの遺跡の盗賊に瞬殺されたのは良い思い出
オブリはダンジョンのコピペ感が半端なかったからな…
入口を発見しても探索する気が起きなかった
その経験があったせいかスカイリムのダンジョンは異様に楽しかった
スカイリム信者には一部しょうもない基地害が紛れ込んでるから痛々しいな
MOD云々語ってるがそれはスカイリムを遊んでるんじゃなくてスカイリムを土台にして遊んでるだけだろ
812 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 04:44:31.72 ID:FXly1+4F
>>792 ダークソウルスレにずっといたけど、しつこく貶してきたのはカプコン信者(関係者?)だけだぞ
スカイリムなんてドグマドグマ煩いハエが連呼するまで知らなかったしな
ドグマ信者はもう被害者面してるのか
modも羨ましいみたいでドラゴンズワロスw
ほんと口汚く罵るだけの奴は見てて痛々しいよな
早く大好きなゲームを土台にしてMOD楽しめる日がくるといいね^^v
ドグマじゃPC版出してもMOD職人が集まることはなさそうだけどなwざんね〜んw
土台に出来るだけで十分すごいのにな。
そもそもMODが入れやすいように作ってあるし、公式で作成支援もしてる。
MODはゲームが持ってる機能の一部だよ。
ドラゴンズドグマ、プラチナ取った
これ凡ゲーだわ。つまんなくもないけど面白くもない
デモンズ>ダクソ>スカイリム>パワハラズステマ
819 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 11:32:20.63 ID:vffxokJK
ドグマやったけどこれってカプコンが本当にスカイリムを引き合いにだしたの?
ボリュームが全然違うんだが・・
スカイリムのホワイトラン地方〜マルカルス地方ぐらいまでのゲーム量じゃね?
箱●でやってるんだが、同じゲーム機でこの差には愕然とした
口だけはでかいんだなドグマドグマ言ってるやつは
>>817 スカイリムはMODが入れる事が出来るPC版以外糞みたいな発言に対して言ってるんだよ
824 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 12:58:39.15 ID:1BQ1fqkM
やはり糞ゲーだった様だな、まぢ買わなくて良かったw
825 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 13:31:51.21 ID:vffxokJK
んー、なんかジョブチェンジして
アビリティをとっかえひっかえ付け替えてると
ファイナルファンタジー3辺りをしてる気分に凄くなるんだよなぁ・・・
別にパクリでも何でも、面白ければ良いけんだけどさ・・・
なんか凄いデジャヴュ(仏: déjà-vu:「既に見た」の意味)のような既視感に襲われる
>FF3ジョブ
>すっぴん 戦士 モンク 白魔道師 黒魔道師 赤魔道師 シーフ 狩人
>ナイト 学者 風水師 竜騎士 バイキング 魔剣士 幻術師 吟遊詩人
>空手家 導師 魔人 魔界幻士 賢者 忍者 たまねぎ剣士
ぶっちゃけダンジョンマスターに比べたら他のRPGなんか糞だろう
回避と位置取りが重要なアクションゲームほど面白い
828 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 14:58:06.90 ID:MJctNbe8
ドグマ信者の何が滑稽かって洋ゲーかぶれのゲームを支持しているくせに洋ゲーを否定している所に尽きるんだよなww
このスレ見ていてドグマ厨も酷いがスカイリム厨も思った以上に幼稚な事が判った
830 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 15:13:22.57 ID:MJctNbe8
○○だが○○だ(ワロス
>>828 いや、それはそれだろ。
お前は、カレーが好きでもインドカレーは嫌いな奴もいることが理解出来ないほどの馬鹿なの?(笑)
いま、君、相当に滑稽だけども大丈夫?(笑)
>>821 ロードオブザリング面白かったわ。
アクションがよくできてる。
>>831 インドカレー嫌いなくせに
「本格派インド風カレー」と豪語するカレー屋を
「流石本格派だ!」「この辛さを作れるのはカプコンだけ」「インド超えたw」
って持ち上げてるのが滑稽ってことだろw
味微妙だしどの辺がインド風なんだ?ってなると
「インドカレーとは別モノ」「比較するものじゃない」とか言い出したりするし。
スカイリムすごいよねボリュームが、
でもリアル多忙でスカイリムしんどいからドグマで遊びますね^^v
寧ろまだドグマ(笑)やってる奴がいる事に
驚いたわ、見ていてこっちが恥ずかしいw
何だかんだ言っても
カレーはバーモントカレーが1番美味い。
は?あんな甘ったるいの食えるか
ジャワカレー舐めんな
○○だが○○だ(ワロス(ワロス
>>835 買っちまったんだからしょうがねえだろw
別にクソゲーではないぞ、ただスカイリムを引き合いに出すから叩かれるわけでさ
スカイリムを知らないユーザーならそれなりに楽しめると思うよ
俺は土曜日に買っちまったが4日で冷めた
まああれだ・・・恥ずかしい思いさせてスマソ
アサクリ3のフリーラン見てからドグマのオブジェをすり抜けを見てるとゾクゾクする
オワコンズステマ厨 vs ステマリム厨ファィ!www
おまえらが遊んでる間に俺は真の神ゲーのバーチャやってくるわwwwwww
格ゲーについてこれない下手糞のキモオタはオープンワールド(笑)RPGでもやってエロ装備やMADでシコってなさいってこったwwwwwwwwwww
格ゲーやるひとの発言にみえん
格ゲー勢のガラの悪さは半端なからコレくらい余裕
バーチャなんて格ゲー中ぶっちぎりのオワコンじゃないですかー!
あん?ストクロなめんなよ?
なんだいきなりバーチャって?宣伝か?
格ゲーといえばストクロも終わってるしカプやばそうだな
>>846 RPG()しか出来ない下手糞の雑魚に宣伝しても仕方ないw
バーチャ(笑)どんだけ羞恥心の無い奴いんだよ
マジ見てるこっちが恥ずかしいからやめてくれww
ステマリム()もオワコンズステマ()もどっちも超絶クソゲーで格ゲーから見たらゴミカスクズなんだから、クソゲー信者同士仲良くしろってことだよwwwwww
>>849 何でお前が恥ずかしがるの?頭悪いの?狂人なの?
やっぱクソゲー信者はこれだからwwwwwwww
格ゲーとかの話はマジでどうでもいいです
格ゲー→売り上げゴミクズ、評価ゴミクズ
ドグマ→売り上げゴミクズ、評価ゴミ
仲良くできそうだなwww
ガードボタン(驚愕)
RPGと格ゲーっていう全く別ジャンルを堂々と比較するっていうのがもうね。
オープンワールド()とかの話の方がどうでもいいです
ゲーム下手糞の癖に2chでスレ立てられると目障りで邪魔なんでどっか他のとこでやってくださいね^^
これが伝説奥義“他ゲー信者のふりして話題反らし”か…
しかも格ゲーは格ゲーでもカプコンには火の粉が飛ばないようにわざわざバーチャ…
て、手練れだ…
箱派
バーチャ
スカイリム
vs
PS派
ストクロ
ドグマ
という構図が見え隠れ交差するっ…!
>>853 ステマリム厨涙目だなw糞つまらないクソゲーだってこと認めろよwww
格ゲーは同じゲームでも10年くらいやってる奴いるけど、オープンワールド()なんて3年も持たないだろwwww
底が浅くて狭い内容なのにドヤ顔して生きてて恥ずかしくないの?wwwwwwwwwww
大規模DLCとか元がウンコだからそういうのしないと延命できないゲームでしかないっていい加減気付けwwwwwwwwww
※もうしばらく格ゲー談議が続きます
>>860 ドグマがボロクソに負けて悔しいのかもしれないけど
ただでさえオワコンの格ゲーをこれ以上痛めつけるようなことするなよ
別に負けてないだろ
あと1090万本売ればスカイリムより売れるんだし
>>857 あー反論できないから人を話題反らしと決め付けて自分が話題反らしかー完全にブーメランだなwwwwwwww
さすがゲーム下手底辺のオープンワールド()厨だけあるなwww頭悪すぎるwwwwwwwwwww
セガ社員らしくステマもダメダメだなw
わざわざID変えてまで何が彼を駆り立てるのだろうか
そうさせてしまうスカイリムはほんま罪作りなゲームやでぇ…
>>867 捨て台詞乙w
自分の都合の悪いことはに見ないふりなんだなwwwwwww
底が浅くて狭いクソゲーいつまでドヤ顔でやってんの? ていうかなんでドヤ顔できんの?wwww
ねーみんなでバーチャやろうよ、キャリバーでもいいけど
つ鏡
なんつぅか必死だね
>>870 つ鏡
もうちょい気の利いた返しかたしたら?
それができるくらいの頭があるならもっとまともなゲームやってるかwwwwwww
からかってるだけの人間が必死と言われ、必死な人間が相手を必死と言う
>>163 香川がスコールズの後釜はねえだろwww
やば誤爆
格ゲーの上手い下手なら話は分かるが、RPGの操作で上手い下手あんまり関係ないよな。
「野球とサッカーはボールが大きいからサッカーの勝ち」とか言ってるくらい意味不明w
バーチャごときに焦るのは、やはりストクロがクソ過ぎるという自覚はあるんだろうな>カプ社員
正直ドグマより格ゲしっかりやんないとカプコンの存在意義なんてなくなってしまうぞ
DOAを持ち上げない辺りカプコンらしいな〜と思ったよ
商売敵のコエテクだもんね
ストクロのせいで、スパ4&鉄拳が落ちぶれていき
バーチャ&DOAの人気が出て来てる気が
負け組オープンワールド()厨の断末魔がひどいwwwwww
格ゲーは10年後でも今と変わらずプレイされてるけど、オープンワールド()RPGは今がピークだぞ?wwwww
>>878 DOA5の発売はまだまだ先なんですけどーwwwwしかも移植じゃなくて家庭用オンリーwwwwwwww
内容もわからず持ち上げろとかオープンワールド()厨の発想はすごいwwwwwwww
クソゲーと呼ばれ他のに対して「クソゲーじゃない」というのを理由つきで返してくるのかと思えば、カプコン社員と決め付けるだけかwwwwww
オープンワールド()厨ってこんなばっかしか?wwww がっかりだよwww
ていうか具体的な反論が無いのは実のところ自分たちでクソゲーって認めてるんだろ?www 素直になれよ、俺は許してやるからさwwwww
まあなんでもいいけどさ
今がピークで1100万売れるなら別に負け組じゃなくね?
フロムのダークソウルなんかも高い評価で次は更なる売り上げ期待出来るし
ドラゴンズドグマは完全に負け組だしバイオハザードも爆死したらカプコンそのものが消えるかもな
ドグマ普通に面白いよなwww低能の皆さん僻み乙っすwwwwwww
グラフィックは余裕の洋ゲー越えでさすが日本って感じだし
マジックアーチャーとか新しいアクションの可能性を世界に提示してるよなwwwwww
はなっからカクカクバグまみれのクソイリム先生には勝ち目なかったって事ww
まぁせいぜいカイガイガー()GOTYガー()とか言っとけやwwwww
じきにどっちの意見が正しかったかは歴然とするだろうがなwwwwww
糞ゲー信者の皆さんはここに籠もって一生嫉妬まみれの愚痴言ってなwwww
>>882 負け組なのはお前らクソゲでドヤ顔して搾取されてるプレイヤーのことだよアホwwww
なに?プレイしてるゲームが売れてたらお前らが勝った事になんの?wwwwなにその他力本願wwwwwwww
本当に面白いゲームを楽んでるのが勝ち組だろwwww そしてほんとに面白いゲームはすくなくともオープンなんたら()じゃないwwwwwww
まあ、単にドラゴンズドグマ(笑)がオープンワールドを名乗ったのにオープンワールドとしてボロクソ評価で無様な敗北を喫したってだけだよ
格闘ゲームとかどうでもいいよ。今時あんなのキモブタしかやってないだろ
ドラゴンズドグマの無様過ぎる敗北に反論出来ないからジャンルそのものを否定してるんだろうけどさ
>>883 低
脳
よ
く
が
ん
ば
り
ま
し
た
ね
>>884 10年後も格闘ゲームで搾取されてろ豚
まあカプコンが10年後にあるかは知らんけど
いちいちID変えんなNG追加も面倒なんだし
>>885 MADでエロキャラ作成に忙しいキモオタがなんか言ってるwwww
ステマリムはMADが無いPC版以外クソと誰か言ってたなあ(棒読み
MADてw
>>887 そうだね、オープンワールド()は10年後は無い可能性が高いかもしれないしねwww
>>890 ああ、悪いキモオタ御用達の知識は詳しくないもんでな
MODが正解か
詳しくないのにうろ覚えの知識で一生懸命頑張っちゃってるんだ?えらいえらいww
ここでスカイリム持ち上げてる奴はTES onlineも一応やるのかな
オフゲーと違ってMMOだとデバッグ疎かにしたりバランス調整間違えると悲惨な事になるから
スクエニがオープンワールドRPG開発するより遥かに無謀な気がして心配だわw
ドグマのプロデューサーの小林とかいうアホもそういうタイプだな
あんまよく知らないものでもトンチンカンにdisって恥をかく
でもマジでカプどうするんだろうな
この時期に海外展開こけるのは流石にマズイと思うんだが
ハード的なハンデもあるから国内売り上げだけじゃもう開発費埋めきれないくらい切迫してるらしいし
今のところ現実的な活路としてはvitaでのソフト開発にかける程度しか道が無い様な気がするんだが
>>896 あの馬鹿はタイアップ先褒めるときにも名前を間違えるがなw
海外で華々しく爆死、国内でも大して売れず
こりゃ次はねえな
ガチでMODをMADと勘違いしてたの?
自分の低脳を披露して何がしたいのかね
>>893 まともなゲーマーなら要らない知識だしねwww わかる?キモオタ君
>>895 ゲーセンから家庭用んpネット対戦に移行しつつあるだけっていうwww
まあ影響で海外の大会で日本人が優勝することは少なくなるだろうね
>>902 >>895で貼ったスレではアケだけじゃなく家庭用も語られた上で格ゲーは衰退してるって言われてるけど?
いつになったらオープンワールド厨は「クソゲーじゃない」証拠を見せてくれるの?
一方的にフルボッコし過ぎた?
>>896 これで小林本人ってオチだったら笑えるわ
イエーイ見てるぅ〜?
ドグマって公式サイトか何かでTRPGをただの数字いじりとか言ってバカにしてたよな
格ゲーと言えば
一度糞ゲー出しちゃうと、その後敬遠されて売れなくなるんだよな
KOF12があまりにも糞ゲーで2009年最も期待ハズレだったゲーム海外第1位を獲得したもんだから
かなりいい出来に仕上がったKOF13が全く売れずにオワコン化しちまった
ドグマは時代を先取りしたんじゃなく、確実に過去のゲームだったな…。
2年位前に発売されてれば評価はかなり違ったはずw
3年も4年も時間かけりゃ時代遅れになって当然だわな
何で金と人注ぎ込んで時間までかかったんだろなぁ
マンパワーがあれば当然全体の製作速度は上がるはずだけど
小林が絶望的に無能ってことに尽きるんだろうね
ジャンルそのものに対して「クソゲー」って何?
ジャンルってのはゲームではないよ?日本語わかってる?
たしかにドラゴンズドグマはクソゲー
カプコンの経営に大ダメージを与えた恥知らずのゴミソフトだろうけどさ
>>908 本当に無能だよね。
B'z使ったあたりからしてもさ
こういう無能がいるとせっかくの開発力が無駄になるんだよ
>>909 ステマリムもクソゲーwww
悔しかったら面白いと思えるオープンワールド()出してくださいっていうかお前らは鳥の雛みたいに口開けて待ってるだけの人だったかwww
もはや関係者であることを隠そうともしてない辺りドグマの爆死がよほど応えたんだろうな
カプコン開発部の首のすげ替えあるで
>>911 ドラゴンズドグマっていうゲームはどうかな?
一般的には圧倒的にそのステマリムってのに大敗しゴミ扱いされたゲームだけどさ
やっぱりゴミですか?ドラゴンズドグマは
>>914 だよな!ゴミなんだよドラゴンズドグマは
ちなみにどこらへんがゴミだった?
しかしほんとに都合のいい決め付けの中で生きてんな
現状のオープンワールド()なんて総じて糞だってのwwww
>>916 www
だったらスカイリムより遥かに格下でゴミ扱いのドラゴンズドグマ(笑)の悪い部分を挙げてください
都合の良い決めつけでないことを証明してください
っていうかお前は鳥の雛みたいに口開けて待ってるだけの人だったかwww
たしかにドグマはクソゲーだけど格闘ゲーよりは上でしょう
悔しかったら格闘ゲームがドラゴンズドグマより優れてるって証明してくださいw
パワハラ起こすブラック企業に所属してるだけあって書きこみにも品性・知性の無さがにじみ出てんな
勝手な決めつけして自己完結してんのはどっちだよっていう
>>919 ですよね。
オープンワールドとしてはドラゴンズドグマは最下層で恥ずかしいレベルだけど格闘ゲーム(笑)よりは上でしょう
格闘ゲーム(笑)よりドラゴンズドグマが下という証明さえ全く出来ないんじゃ決めつけと言われても仕方ありませんよ。
もちろんだからってドラゴンズドグマが恥曝しのクソゲーって事実には変わりないですけどね!
格ゲーに罪がある訳じゃないんだからあまり死者に鞭打たないでやってくれ(ヽ'ω`)
>>992 お前にレスしてないけど自覚あんの?
いつまでやるの?見苦しいよマジで
924 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 19:57:30.32 ID:kbdTJfKI
予想通りの反応あざーすw
でオープンワールドが糞っていう具体的な反論は何もないよ?さっさと反論してくれや
「荒らしに構うやつも荒らし」この言葉をいつになったら思い出すのか
まあこのスレ自体リム厨とドグマ厨の荒らし合戦みたいなもんなんだけど
928 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 20:05:51.96 ID:tLWlY7ub
ドャア
>>926 過去レス探って確認したんだけど、質問してないのに反論要求wwwwwwwwwww
ていうか、先に「オープンワールドがクソゲーじゃない」のを答えるのが先だよねーwww
まあオワコンズとステマリムについては戦闘がゴミカスクソで全て終わるんだが
残念だがその論法なら格闘ゲームも戦闘がゴミカスで終わるぞ
931 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 20:18:05.23 ID:MJctNbe8
ドグマ信者はドグマが洋ゲー目指したのを無かった事にしようとするから
発言の整合性が取れない状態に陥るんだよ。
そういうサルマネゲーが海外のお前らに叩かれてるのはよく見る光景
>>467 ffが一本糞ならドグマはぶっとい一本糞だからな。
ぶっとく見えても中身は空洞っていうね
ここがゲハか
くっさい論争だな
ゲハの意味知ってんのwww
知ってたらそんな書き込みできない
938 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 20:38:37.04 ID:oyIQ5l1o
何でキモオタゲーマー同士仲良くしないの?
>>930 勝てない養分の人達にとってはゴミカスかもねーwwwwwww
ゲハァッ!
とりあえず「ステマ」、「信者」、「厨」、「社員」とレッテル張りをしておけば、具体的な事を述べなくても自分が優位に立った気になれるスレです
本当に底辺ばかりだなここはw
ドグマで思ったのは、
日本のゲームメーカーはJRPGの枠組や作り方から脱却するのは難しいんだなって。
943 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 20:55:46.91 ID:MJctNbe8
例の「カプコンの本気」の習字も虚しいだけだわなww
本気でこの様かよwwっていう。
スカイリムなんてまだまだ余力を残していそうな感じであのクオリティーだからなww
>>943 DLCドーンガードでバンパイアとウェアウルフのパークくるな
945 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 20:57:18.16 ID:z6m4eVAz
ドグマはスカイリムと張りあうようなレベルではなかった
すべてにおいて負けてる
>>939 論法の話をしてるのに「勝てない養分」とか言ってる時点でリアルで負け組だなコイツw
格ゲーよりはドグマの方が面白いな。戦闘も
格ゲーはマジでクソつまらんよ。戦闘が
スカイリムのグラフィックを日本向けにカプコンが変えてやれば皆仲良く損しない。
948 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 21:06:19.10 ID:Sve3HaMA
スカイリムとかいう劣化ドグマやってる奴って生きてて楽しいの?
949 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 21:11:14.75 ID:dREYGg48
本スレと200以上のスレ数が違うことが全て(笑)
まあ、涙拭けよお前ら(笑)
スパ4にもmodはあるのに格ゲーマーなのに知らないんだな
つーかそのスパ4modもエロが多いみたいだけどね
つーかゲーマー語るのにmod知らない時点でお察しだわ
951 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 21:26:46.03 ID:oyIQ5l1o
>>949 mixiではドグマの方がコミュ数多いな
そこはどう思ってるの?
952 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 21:27:03.16 ID:Sve3HaMA
modとか言ってるキモヲタPCゲーマーはおとなしくエロゲーしてろよwwww
国内の多くの潜在ユーザーはもしもしゲーに流れてる
コナミなんかは早々にそっちで成功してるし流れに乗り遅れたメーカーはほんと涙目だろう
低い方に流れて儲かる特殊な市場なんだからもうまともにゲーム作っても儲からないよ
顕在ユーザーに叩かれまくって鍛えられてる洋ゲーと張り合う程の競争力なんか大分前から失われている
954 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 22:06:04.03 ID:MJctNbe8
ドグマ信者って洋ゲーコンプレックスが先走りして、オレが前のレスで挙げた自己矛盾に気付けない所が哀れだよな。
もう、理性でもの言えてないってレベルじゃねぇぞ!みたいなww
草生やしまくってIDも変えまくって
痛々しすぎる。まさしくID変えることを憶えたキチガイプロデューサーみたいだな
956 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 22:09:05.82 ID:oyIQ5l1o
現実でもドグマでもリア充な俺は勝ち組だな
お前らザマァww
957 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 22:13:30.87 ID:MJctNbe8
自分が作ったキャラをネットを通じて貸し借りするというシステムがマイノリティ全開で(苦笑
日陰に居る人間がする事じゃんw
>>953 日本が唯一期待されていた日本人にしか作れない独特なゲームってのはもう作られる事もなさそうな流れだな
959 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 22:29:10.08 ID:MJctNbe8
洋ゲーのエピゴーネンを作って盛大にコケるの∞ループだろうねww
その先陣を切ったのがオワコンズ・ステマww
ドグマの戦闘バサラじゃんあれ
多対多の大味戦闘になってるよ
>>953 SNSゲームは別の市場でしょ
提供者は同じだけどその性質が全く違うしフルプライスでゲームを買う層、または買う可能性のある層がSNSゲームにハマったからってゲームの購入を止める理由にはならないと思う
年齢層とか見ても違いが見えるしね
あれが問題になるのはゲーム企業の開発力が鍛えられないという部分
多対多の大味戦闘が嫌な人はアサシンの孤高プレイオススメ、てか最強
963 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 22:37:07.15 ID:D3O7l/R3
MODクレクレーMODクレーってうるさいよ全くw
MODあっても面白くならないから安心しろよ
毎回エロだのなんだの先に言い出して僻みすぎる
あっ!MODじゃなくてMADだったっけ()
964 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 22:40:56.86 ID:oyIQ5l1o
ドグマも一作目だからまだまだ伸びしろはあるよ
でもさすがにオープンワールド何作もだしてて脂がのりきったTESのが完成されてるわ
ノウハウがわかってる
世界的な売り上げも全然違うし比べる対象じゃない
いや戦闘のゲームデザイン自体が多対多を想定した作りになってるというか
でかいボスクラスの敵はマップ最奥の総大将みたいにしか感じないし
戦闘の根幹自体が草刈りゲーなんだよな
俺はスカイリムよりドグマの方が好きだけどなあ
>>960 てかそれがドグマのスタイルだからな
デモンズみたいだろ思って買った人も居ないと思うが
てかスカイリムとは全くの別ゲーじゃね
どうしても比較したいならスカイリムの戦闘を比較すればいいの?
スカイリムは面白かったけど信者見て分かる通り
かなりの雰囲気ゲーだからな
世界観が合わないと即投げる
戦闘もそれ単体で見るとしょぼいし敵のモーションも酷い
世界観と雰囲気を組み合わせて初めて評価できるゲーム
世界観と雰囲気を抜いたら出来はそんなに良くない
あと何時ものバグゲーでもあるけどw
世界観と雰囲気抜いたらドグマくらい虚無になるからなw
いやさ、ドクマはアクションに力入れたゲームで俺も含めて好きなやつは好き。
ただ、マップは狭いしクエストがあれだし言いたいことはあるが、一作目だから期待。
ゲームエンジンも出来てるからな。
スカイリムはやりこみ要素満載で好きなやつは好きだろ。
どっちの要素もありゃ完璧だろうが、金と時間がな。
まあ、どっちの要素もつっこんだらまた不満が出るんだろうが(笑)
まあ、そういう意味ではドクマに期待してるよ、やりこみ要素だのは人海戦術だから。
あのアクション性でオープンワールドをとりあえず実現させたエンジンがあればマップも人海戦術。
エンジンつくるのが一番金も時間も掛かるだろうからな。
973 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 23:42:09.28 ID:wx31Z6kv
いくらなんでもスレタイが臭すぎる
975 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 23:47:15.24 ID:oyIQ5l1o
>>973 ゲームごときで謝罪とかお前ただのバカだろ?ww
スカイリムは普通に歩きながら武器をぶんぶん振れるのが良くないな
>>973 そんな事を言ったらこのスレのスレタイも臭いし、その臭いスレタイのスレが1000に到達しようとしているのだが?
>>976 雰囲気ゲーなのは何となく分かって、それはそれで問題ないんだけど
どこ行っても同じような風景と半分が殺風景な雪山なのはちょっとがっかりした
敢えて雪山にする所にスカイリムというゲームの余裕が漂っているのだろう。
頭が悪い奴はスカイリムやっても「?」という印象しか受けないからな
馬鹿は単純アクションゲームでもやっとくんだな
これがスカイリム信者ってやつかw
かなり頭悪そうwwww
982 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 00:00:32.77 ID:96AVxg9w
>>977 臭いのはわかってるんだな
つーか自分にレス返してて滑稽だぞ
984 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 00:03:32.61 ID:oyIQ5l1o
何でスカイリム信者って洋ゲー信者に嫌われてるの?
985 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 00:04:48.83 ID:n30Z23Bv
>>984 ドグマ信者の洋ゲーコンプレックスの方が重症だろw
ドグマは防具のアーマー、ウェアってのがよかった
スカイリム信者の選民意識は異常
988 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 00:08:05.73 ID:96AVxg9w
>>985 えっ?
俺ドグマも洋ゲーも好きだけど?ww
>>961 その年齢層の違いってのが問題
今までなら一定の年齢層に達した人間は個人差はあるものの自然と国内CS市場に流れていたんだが、ソーシャルが力つけてきた辺りからはその流入がさっぱりなんだよ
昔ゲームに熱中していた若年層がCS機に拘り現代の若年層がそのままソーシャルに留まる傾向が顕著。コミュ形成ってのがポイントだな
まぁ被っている層も当然いるんだがその資金と時間には当然限りがあるから以前ほどCS市場に金が落ちない
調べれば調べる程その傾向が顕著になったしメーカーにしても市場分野が違うという分析を真に受けてるはところは大手だと殆ど無かったな
現に早い段階で展開を変えたゲームメーカーはかなり儲けてる。あの時期は業界でちょっとした情報戦みたいなものもあったし開発云々もその一つだと思うよw
皆知ってる通り今は規制でバブル弾けたばかりだからどのメーカーにもチャンスが無い訳ではないんだがソーシャルの人達も相当強かだからね
具体的には書けなくてすまんがまぁそんな感じ
990 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 00:29:57.28 ID:yZyKys2A
絶対的な数字出てるのにドグマドグマ喚いてる奴って可哀そ過ぎるだろw
>>972 オープンワールドに一番必要なのは、予算でもエンジンでも無くセンス。
オブジェクトやイベント等をどこにどう配置するかを判断する力が必要。
ドグマはその点が0点。
同じスタッフが作る限り期待は持てんな。
992 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 00:48:50.74 ID:96AVxg9w
お前らがゲーム業界入って神ゲーのオープンワールド作ってくれ
頼む
ドグマがオープンワールドなら日本のRPGほとんどそうじゃね?
スカイリム久々にやったけど
ロードが頻繁にあって辟易するのと、やっぱり人物が不細工すぎる
この二つを改善すると完璧なゲームになるでしょう
僕に任せてもらえないかなー
結論
スカイリムは日本でドグマより全然売れなかった
これでええか?
ドグマ信者くやしいのうwwwくやしいのうwwwww
スカイリム信者の「ぼくはほんものをしってるんだ!」感が痛すぎて切なくなるw
?
スカイリムの負けェ〜、ぶっぶ〜☆
スカイリム先生の次回作にご期待ください!
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