【Xbox360】Halo 4 Part1【FPS】
■タイトル :Halo Combat Evolved Anniversary
■開発元 :343 Industries
■発売元 :Microsoft Studios
■ジャンル :ファーストパーソンシューティング
■発売予定日 :2012年
■対応機種 :Xbox360
■公式サイト
http://halo.xbox.com/en-us/ ■次スレは
>>950 が立ててください。
すまん大事なとこミスったw ■タイトル :Halo 4 ですマジでごめんなさい
(スレ立ては)たやすいことではない
おぉぉついにスレ立ったか! 情報も続々と出始めてるしいいタイミングじゃないか
BO2と被るな
アーマーの質感が3っぽい感じで良いな
>>9 それめっちゃ思ったww
RvBみたらわかるけどhalo3をそのままdetailを細かくした感じ
>>1 乙
今回はARさんが産廃にならないといいなぁ
アサルトカービンは人類側の武器なのかね
ARとBRの中間くらいで使えるとか
HSできるARみたいな? あれ?強くねw
分隊支援火器的なものが欲しい。 M249みたいな。
100発マガジンで継戦能力の高い奴な。 もちろん持っても移動速度が遅くならないサイズで。 代わりにリロードにかかる時間は長くていいから。
おいおいそんなに作ってバランス調整大丈夫かよ・・・ 興奮してきた早く発売してくれ!
?アーマーアビリティの大部分が 他のアーマーアビリティに対するカウンター効果を持っており、よりジャンケン的な相対関係を得る。 (※ 343はHalo: Reachが4つのグーと1つのパーだったと発言) これやっぱアマロかな?w
AAイラネ スプリントだけあれば良い。 あとは武器の調整に全力投球すべき。
>>15 強すぎじゃね…
いや威力にもよるけどARいらなくなりそう
>>19 でもSRもSGもARもあるのに
軍隊であるはずのUSNCにSAW(分隊支援火器)がないのには違和感。
マシンガンタレットはあったけど、あれはもともとスパルタン以外には
携行は無理なはずだしね…
ODST隊員は持ち歩きやがったけど。
バランス的に無理。終了
Halo4はゲーム途中参加ありになるから どちらかのチームが抜けまくって他方が暇になる 駄試合率が減りそうだ Haloは一戦が結構長いから 抜けられると時間の無駄になる事が多かった点が 他FPSに対してのネックだったんだよね
これまでもソーシャルマッチだけでも途中参加ありでもよかったよな・・
なによりマッチングがはやくなるんじゃね
新しい情報が欲しい…
ファミ通にきてるよ
これも同梱版本体出るだろうけどやっぱ39,800円で売るつもりだろうか...
30 :
なまえをいれてください :2012/04/20(金) 22:55:02.05 ID:B0E+eCoJ
たしか水素だろww 水爆かなんかチーフのアーマー使ってなかったか?
oxiなんとかを水と勘違いしたんだろう
うほw帰ってきたらいろいろ記事がUPされとるw ヘイロー4!!ヘイロー4!!
水力発電ワロタ
キター! 発売日までにhalo2->halo3のレジェンドをクリアせねば!!
グラントは3やreachのが怖い顔してたな
なんでここよりゲハのスレの方が盛り上がってんだw
そりゃ前作の本スレがあまりに酷かったからだろ
単純にゲハのほうがここより先にhalo4という単語の入ったスレを建てたからじゃね
>>29 エリートのアーマーって付いてないところは無防備なのかな
それともゲーム中みたいにエネルギーシルド的な見えない膜が張ってあるのか
リーチスレはなんであんなことなってるの?
その話をここでするのはやめたまえ
halopediaでフォアランナーサーガのあらすじ流し読みしてたら ギルティースパークの元は古代人類とか衝撃的な事が書いてあった件
haloの小説が翻訳されるらしいね これで勝つる
ホログラムも応戦するように調整しとけよ開発班
1でオラクルがチーフのアーマーレベルがどうとか言っていたのがずっと気になってる フォアランナーと戦うことがあるなら120%無謀だな
色々不安もあったりするけどなんだかんだで楽しみだなあ!その前に一通りキャンペーンやらなきゃ… halo2だけ無いんだけど、やった方がいいかな?
halo2のキャンペーンはhalo3に直接繋がってるからなあ やったほうが3の理解が深まると思うよ
>>47 そうか!ありがとう!
早速中古で買ってこようかなー
>>49 doopeみてんなら前の記事読めば書いてあるよ
中距離はBRで長距離がDMRっぽいね
今回の記事見る限りうまい事BRとDMRで差別化できてそうだ
それにこの記事見る限りはスゴイ良さそう
>>49 一枚目が実機映像だとしたらすげぇキレイになってないか?期待高まるなぁ
ホログラム好きだから 4でも使えるときいてヒャッホイ
ホログラムでロケランひっかけてどやあってしてたら 直後もう一発自分の方に飛んできて死体殴りされたでござる
グレネード切り替えはどこになるんだ
55 :
なまえをいれてください :2012/04/29(日) 06:19:02.33 ID:e+shDLM+
56 :
なまえをいれてください :2012/04/29(日) 07:05:01.80 ID:e+shDLM+
まだ360で出るの? 次世代さっさと出せ、変化なくてつまんね
58 :
なまえをいれてください :2012/04/29(日) 07:12:42.29 ID:e+shDLM+
かなり軽くなってんなwww 製品版では変わるかもだけど俺はこっちの音も好きだわ
うーん、やっぱりグラフィックもキャラの動作もキルゾーンの方が上だね
61 :
なまえをいれてください :2012/04/29(日) 18:22:02.44 ID:zXPWr6wG
DMR will beat BR at long range, BR will win at mid to close range "AR is a beast in close range これがマジならかなり今までより武器選択やチーム内の役割が重要になりそう
野獣と化したAR
もう散るぞーんは許してやれよ
SG SMG AR HG AC BR DMR SRこの順かな射程距離はHGとARはどっちが上かは知らんけど
66 :
なまえをいれてください :2012/04/30(月) 00:49:50.27 ID:h84guD7P
今月号のファミ通XBOX、巻頭8ページHALO4特集だよ あと表紙もマスターチーフ
レティクルが広がるのかどうか、ランクマッチがあるかどうか とりあえず重要なのはこれだな
情報集めてなさすぎだろw
箱通見たけどエリート露出度高過ぎ///
あのたくましい腕いいよな///
71 :
なまえをいれてください :2012/05/02(水) 13:27:47.78 ID:H4RYfmW+
夏服なんだろうな
とのシミ!
箱通の表紙はOXMと一緒なのね 結局表紙でチーフが持ってるレールガンぽい銃は謎のままだが詳細まだか
情報すくねえ はやく出せ 俺の生きる糧なんだよ
マルチにもレールガンは出て来るのかえ?
>>75 グーグル翻訳がレールガンの名前だけとある科学の超電磁砲ってなってるんだがどういう事だ
グラントキモけど良く考えたらただガスマスクはずしただけだよな
フラッドより危険で恐ろしい敵? またまた御冗談を
話広げ始めたけどコケないか不安、ストーリー的に
経験地もいいけどランクシステムはもういれてくれないの?
テストさせてくれ
総合 1.発売日2012年11月6日(日本はまだ未定) 2.パブリックベータはなし。ただし一部のVIP(MLGプレイヤーなど)には軽くプレイする機会があった模様。 3.E3 2012に登場確定。 4.ゲームエンジンはReachの改良型を使用(HALOメインシリーズは初代から全て同一の改良型) 5.キャンペーンはHALO 3のエンディングから直接つながっている。
6.ゲームプレイはより速く、ダークトーンで熟成されたものとなる。 7.ゴナントではない新しいエネミークラスが登場。新しい敵はゲームプレイに変化をもたらす。 8.Bungieから開発を引き継いだ343iは、数々のA-AAAスタジオから募られた職人集団。 9.動作環境は720p、FAXXを適用。さらに今作でもモーションキャプチャーが使用されている。
10.新しいHUDはよりキャラクターの動きに合わせたデザインとなっている。 11.シアターとフォージの登場が確定。 12.オブジェクティブなどを除くいくつかのゲームタイプでは、自由にリスポーンできるようになった。 13.ロードアウトが再登場。プライマリ、セカンダリ武器、グレネード、AA、特殊スロット×2(シールド回復を早める、初期弾薬増加など)がカスタマイズ可能。
14.テディケイテッドサーバーのサポートはなし。マルチプレイ用のBotもなし。 15.移動スピードは従来の速さに戻っている。 本フォーラムから判明情報まとめ、あと4回くらい続く Reach以降きてなかったけど今の2chてすごく不便だね
特殊スロットww CoD化きたーwww
キャンペーン & ストーリー 1.マスターチーフとコルタナが帰還。 2.4.5.6で描かれる新シリーズの名称は リクレイマー・トリロジー 3.新シリーズではチーフとコルタナの関係がより深く掘り下げられる。 4.4人co-opプレイの登場が確定。 5.新エネミーとそれらの敵が使用する新しい武器が登場。
>>84-87 GJ
次からテンプレに入れて行こう。
>>950 はよろしく。
初期装備の設定は選択式じゃなくてルールごとに固定で良いのに…
いまさらCoD化を促進させる必要なんてない。
実際CoDそのものが落ち目だし…
そんなことより
ソーシャルマッチの途中抜け・途中参加の自由化と
ランクマッチでの途中参加無し・途中抜け厳罰化(ランクマッチ参加制限)の実装の方が重要。
343はその辺を注力して調整すべき。
6.舞台はHALO 3のレジェンダリーEDに登場したフォアランナーのシールドワールド。名称はレクイエム。 7.コブナントが再登場。ただし、メインの敵ではない模様。 8.FUDがコブナントにより襲撃され、コルタナがチーフを目覚めさせることとなる。 9.コルタナのAIとしての寿命(7年)が迫っている。 10.物語は2557年、HALO 3のEDから4年と7か月そして10日が経過している。
5年近くも寝てたのか
11.チーフのアーマーはコルタナによりアップデートされた。 12.フラッドとの戦闘はなし。ただし、フラッド登場の有無に関しては不明。 13.限定的なQTE(クイックタイムイベント)が存在する。 14.チーフとコルタナ、そしてマルチプレイアナウンスの声優(英)に変更なし。
>>93 コルタナはフォアランナーの遺跡やグレイブマインドにアクセスしまくったし、
チーフのアーマーをアップグレードするくらいのテックレベルはありそうだな。
武器 BR:3バースト、レコイルあり、ブルームなし。最短5ショットで1キル。中距離用に最調節された。 DMR:1バースト、ブルームあり(詳細不明)、最短5ショットでキル.遠距離用に調節。 アサルトライフル:近距離用に調節。 アサルトカービン:詳細不明 ハンドガン:最短6ショットで1キル使用感はReachのものに酷似していたとの報告あり。
ブルーム=レティクルが広がること。 ReachにおけるDMRのようにランダムショットが発生するタイプと SRのように視覚的な効果しかない2種類がある。
QTE・・・ マルチプレイのCoD化といい343がHaloをどうしたいのかわからない
ゲームプレイ 1.FFは廃止となり変わりに新モードのスパルタン・オプスが登場。4人Co-opを搭載。 2.対戦の名称がインフィニティに変更。 3.インフィニティには独自のストーリーが用意されている。 4.新しいゲームへの参加方法がある。(詳細不明) 5.マルチプレイでのエリートの使用は不可。
6.アサシネーションが再登場。 7.女性スパルタンを使用可。 8.アーマーロックは廃止。 9.強武器は空中からマップ上に投下されるようになった。ただしランダムではないとのこと。投下された武器にはアイコンが表示される。
フォーラムでも懐疑派と賛成派の対立が激しくなってる状況 ただしCoD化してるって意見は大体こじつけで終わる。 大抵はReachの要素が残ってることでの争いが多い。
ブルート<出番あるかなぁ ジャッカル<高難度の狙撃は任せろーバリバリ ODST<降下場所がわからない・・・出番あるのかな? 海兵隊<タンクハムテキタゼ! バトライ最短5ショットになってるのと reachでボロクソ言われたDMRが再登場気するのが気になるけど楽しみだなぁ
QTEは最近流行りの落とし穴登るのにA連打、ドア開けるのにX連打みたいなやつかな
Haloはゲームプレイを妨げる演出を入れないのが長所の一つだと思ってたのだが・・・
coopとかどう処理するんだろ
>>101 ジャッカルと海兵隊はコンセプトアートにそれっぽいのが映ってるから出るんじゃね
cod演出的なものになるんじゃね、「○○を撃て」みたいな
DMRとかBRは即着弾式か否かで大分ちがってくると思う
それは去年のE3のマスエフェクト3のデモに出てきた奴でしょ
HALO 4の武器は基本的に即着弾
アサルトカービンってレールガンじゃねーの?
>>110 フツーに考えたらM4みたいな近〜中距離用ARの事だと思うけど、
そもそもHALOの世界じゃARは元から近距離用の銃だしなぁ・・・
通常のARとはどういう風に違ってくるのやら
いやARCのことをアサルトライフルカービン→アサルトカービンと勘違いしてるんじゃないか?ってこと アシンメトリックリコイルカービンでARC
ロードアウトでレールガンは イメージ的に無いような
Assault Carbine→アサルトカービン Asymmetric Recoilless Carbine→レールガン 完全に別物
なんにせよプラズマガンは廃止にして欲しい。それか相当の弱体化。 チャージショットでバリアを剥がしてからのハンドガンorDMRでのヘッドショットが作業に なって詰まらない
Pガン弱体化はもう決定してたはず
119 :
なまえをいれてください :2012/05/12(土) 14:17:15.47 ID:mx4yVWEg
いやPガンは強すぎるとは思うけど近距離かインファイトオンリーだろ そのコンボ通じるの。 落ち着いてハンドガンとかDMRで始末すればいいのだし なんでもかんでも強すぎつまらんというのは343の中の人たちを困らせるだけだと思う MW2→BOの流れで反省したろユーザーは。
>>117 3は未プレイだからよくわからん。
>>119 ストーリーモードで難易度レジェントでやるとPガンコンボばかりの画一的な戦法になるだろ
それがつまらん
かといって実弾武器でクリアしようにも弾が全然足りないし
プラズマガンは要らないよ
あとアサルトライフルのあのでっかい照準マークも止めて欲しい
エイム力競うも糞もなくなるから
マルチかと思ったらキャンペーンの話かよwワロタ
なんにせよ4は武器にこだわって欲しい オンラインの対人でも使いたくなるような武器でラインナップして欲しい プラズマライフルとかニードラーとか、性能にプレイヤーの腕が反映されづらいから微妙なんだよ。 だからハンドガンやDMRばかり皆使うんだ 色もん武器は要らない
>>121 まぁとにかく廃止にすればオンラインにしてもストーリーモードにしても悪いことにはならないだろ
Pガンは必要、Pライフルはどうでもいい ニードラーも必要 だって面白いから
2のニードラーアキンボは楽しかったな ブルートを散々カモったっけ
ニードラーはこっちに気づいてないでのたのたしてるヤツをカモるのに最高
>>122 お前さんの言う色物武器は必要だぜw プラガンも工夫しなきゃあたんないし、プラライはTUルールにおいてのインファイトに有効(リピーターも。これは色物すぎだけど) リーチのニードラーは誘導しすぎだな。3の性能に戻したほうが良いね。
それとメイン武器はそんなに要らない。正直4でDMRとBR両方出るのでもアレだよ。同じ武器使って撃ち合うからこそ実力が出るんだよ
つってもReachから始めたキャンペーン専に言っても無駄か。
特にPガン登場しなかったらファンが怒るのが簡単に予測できるからな まあもう既に登場確定してるけど
TUルールとはなんだったのか…
Reachはプレイリスト細かく分けすぎたな
Bungieの尻拭いから生まれたのがTUルール
REACH作ったのは343の前衛チームだから
343の前衛チームとか聞いたことないんだが?
普通にBungieなんだが…
Reach作ったのは今もbungieに残ってるメンバーだし そもそも4と開発期間重なってるのに343がReach作ってる余裕があるわけないだろ
4やる前に3部作やっとくかってんで、中古で2と3そろえてあとはアニバーサリー買った 3はまだ手付けられないけど、1と2やってフラッドのやばさが実感できたわ 一般人でもチーフ並と言われるフォアランナーでさえ絶滅作戦したのに・・・よく人類勝てたよホント
そういえば今回フラッド戦ないらしいな 新しい敵のリーク画像見た感じだと関係もなさせうだし
そうなのか 正直連中に出くわすとSAN値がHALO降下するから嬉しいな
3以来フラッドと戦ってないからそろそろ出て来て欲しかったが… フラッドステージはあるとウザいけどないと寂しいな
フラッド2がでる
フォアランナー絡みでフラッド無しはつゆの無いうどんみたいなもんだぞ まぁ4に出なくとも5,6で間違いなく出るって言い切ってもいい
俺の言い方が悪かったが戦闘がないだけで 登場の可能性自体はあるっぽい、オコナーが変にごまかしてたから何かある可能性は高いと思う ウザいけどないと寂しい、まさにこれだな。代わりにフォアランナーは出るらしいが
フラッド「無理すんなよ」
確かにフラッドが居ないとさびしいと思うときもあるが ふと1と3の例のステージ思い出して我に返る
フラッドが好きなの? 私もよ
やっぱりコッドよりヘイローやで コッドは立ち回りをフォーカスしすぎてて、エイム力が結構ないがしろにされてて戦闘があっ けなさ過ぎるわ その点ヘイローは良いわ。FPSはこうでなきゃ
いつの間にかマケプレでテーマが配信されてるー!
フィギュアのmk5が我慢できず、投売りのキャット注文しちまった mk5来たらお姫様抱っこさせよう
149 :
なまえをいれてください :2012/05/15(火) 08:33:39.82 ID:G3IPUBiq
おお! 今回のアサルトライフルはどんな性能になるのやら
ボックスアートはシリーズ最高だな
チーフ「フォージ、お前死んだ筈じゃ・・・」 フォージ「残念だったな、トリックだよ」 あると思います。
アンダース「ジョン?いい名前ね…」 こっちのがあると思う
ODST地獄へ降下準備を リーチここから始まる運命のストーリー さて4はなんだ?
目覚めよ、チーフ。 じゃないのかな今のところ
4から新たなトリロジーらしいからいいんじゃね
今度のチーフはどっから落ちてくるのかにゃあ・・・
このスーツ、なんかヘビっぽくてやだなぁ
だがそこがいい
tes
新しいチーフのアーマーの関節、ラバーみたいな素材から繊維っぽいものに変わったからな でも俺はこのアーマー好きだわ マルチに出てくるスパルタンWのアーマーもいい
スパルタンはいいけどエリートは何かダサくなったよ 見ようによってはグラントより弱そうに見える
どいう
新シリーズにはスピリットオブファイアの話が出てくるだろうね
>>164 腕が細いんだよなあ、エリート
グラントは吹き替えがいいな
半袖は違和感あるよな。 腕にもっとウロコがあるならいいけど 何もないから半袖感がすごいw
リミテッドエディション発表されたな
ええい、レジェンダリーはまだか あと日本版のリリース日も
いつものテーマはあるんじゃない? 正直曲に関してだけはどうしようもないと思う
Haloの曲はどれも独特の良さがあったけど4は今のところそういうのないね 今公開されてるサンプルはどれも日本のゲームっぽい感じ 曲作ってるのが日本人だからかもしれんが
テーマ曲はE3トレーラーまで隠してくるだろ
限定版本体はE3で発表かな?
>>180 エイムがキビキビしてるな
なんとなく雰囲気3っぽいと思った
ナロウズみたいだからか
BRの発砲音なんかショボくないか、音は3の方が好きかも
なんか軽いよね あとキャラが細いw
短い映像だからか今までよりゲームスピードが速く感じる アナウンスが健在のようで何よりだわ
キャラ細いのは見栄えが良くていいわ 1の時からスマートになるのを待ってた
ちょっと不安要素を感じてたけど こうして動画を見るとなんだかんだで楽しみですわ
いちいち真ん中でhead shotて表示されるのってちょっと邪魔じゃない?そうでもないのかな
俺も邪魔だと思ったわ。 てかメダルがあるんだからそんな表示必要ない気がする。 でもそこらへんの仕様って製品版では大きく変わることは結構あるし、まだわからんよね
やっぱり邪魔だよね β版で文句付けられて製品版では消えることを祈るww
べつにマスターチーフじゃないし、細くても良いじゃない
>>185 ゲームスピードというか移動速度が若干速い気がするな
BRの音ショボすぎだろ…w
>>193 このままのSEで製品版になったらワロエナイ…
途中少しだけ迫力のある音に切り替わるからインタビュー用に音を抑えてあるんだろ
>>173 Haloってより別の洋画っぽい感じで違和感あるなぁ
俺は音気に入った
3の音楽メイキング映像で マーチンがピアノの鍵盤をパーンと弾いただけで 電子音+余韻を表現してるのにしびれたな。 4でも奥行きがある音楽があればいいんだが
サプレッサーでも付けられるじゃね
そういえば3のメイキングが収録されてたディスクは面白かったな あれ今度はないのかーちょっと残念
今回はマーティンじゃないんだっけか・・・
頼むからhaloメインテーマの旋律入れてくれよ このままの音楽だとがっかりだよ
あの曲は抑揚が少ないね。HALOの曲はチーフのヒーローたる象徴の雄大な曲と宇宙の広さを象徴する壮大な曲、そして戦争の悲しさを描く静かな曲に分けられると思うんだけど、このどれにも当てはまらない気がするんだ。中途半端というか。あとはバックコーラスが欲しいな HALOはhalo,one final effort,sacred icon suite,No more dead heroes,Halo reborn,Greatest jouneyなんかがお気に入り。BTBとソーシャルとかリーチのアリーナとチースナとMLG以外で聞きながらやってんだけどテンション上がるね
お前Tip of the spear とかODSTのFINALE を忘れるなよ
やっぱ例のメインテーマだけでもないと寂しいなぁ
メインテーマはアレンジでいいから入れて欲しいね。 戸島さんがこれまでのHALOの曲はドラマチックだから4の曲もドラマチックにしたいと言ってるけど・・
日本人だから駄目だとか言われないように頑張って欲しい
作曲家はニールだけどね マーティンは偉大すぎたな。特に3は曲自体も当然良く、曲の使い方も1、2より絶妙でプレイシーンと相まって印象に残りまくる
メインテーマは確実にあるっしょ。
>>180 の動画のHalo4ってロゴが出るときにちょっと流れてるじゃん
やっぱ作曲家が変わっちゃったのは残念すぎるよな
ギアーズ2とかCoDMW3並にBGMはガッカリかもしれないな
ギアーズはなんで作曲家変えたのか意味不明だわ。スレチだけど…
HALOは少なくともBGMだけは誰が聞いても至高だと思ってたけど 4は「ゲーム用の良い音楽のひとつ」に成り下がる気はしてる。 まだ2曲しか判明してないけど その2曲は分かりやすい格好良さがあるけど底が浅い曲って感じ
なんかリミテッドエディションの特典にアーマーアビリティのアンロックとか武器スキンとかあるんだけど、こういう要素いらなくないかね? 武器スキンはまだいいとしても、アーマーアビリティのアンロックって何なの? CODやBFシリーズじゃないんだからさー…
はたして耳が肥えてしまったファンを納得させるような音楽はあるのか 楽しみでも不安だ
今まで戦闘に必死であんまり曲聴けなかったけど勿体なかったな 最初のアーアアアーアーとReachのover tureしか覚えてなかった
reclaimer(unyielding)も至高
reachは俺も微妙だと思ったな でもODSTは結構好きです
220 :
なまえをいれてください :2012/05/19(土) 12:52:27.53 ID:h4QqMRW/
銃声といい形といい最早バトライじゃないな、FAMASだわ
Halo4ではバイザーカラーもっと増やしてほしい レッドとかグリーンとかオレンジとか紫とか いやもしかしたらバイザーカラー変更することさえできないのか
チーム戦でもボディカラーは赤VS青に限定なのを廃止して欲しい。 マーカー付いていなきゃ敵ってわかるしさ。
カモフラージュ機能で 対戦中に色を敵側と同じに出来たら面白いな
仲間から撃たれるだろ
ギアーズでも戦闘中になると色が黒いだけでコールをローカストと間違えたりクイーンをCOGと間違えたりするのにHaloでそんな機能付けたら余計間違えるわ 実際ブルーvsグリーンとかだと暗いとこで出会いがしらだと一瞬混乱したしなぁ だから作品重ねるごとにチーム戦の色がどんどん明るくなってきたんだろうけどね 4は赤青というよりピンク水色だし
悪気はないが何と言うか情弱多いなここ フォーラムとか見てないのか? 最近のコメに関しても既に詳細分かってるのがいくつかあるぞ
ミテマシェ〜ン
うわあ恥ずかしい
>>209 だけどこれ調べたらhalo4の前に出てたBGMの流用だよな
作曲者分からないけど下手すればこれもマーティンかも
Undying Love
Two Steps from Hell あたり前だがマーティンとは何の関係もないぞ IGNがHALOの動画で使ったことがあるだけ
マジかよ…
メインテーマメドレー特盛りとか無いの?
赤と青でいいと思う。 各自好きな色にしたけりゃ個人戦でやればいいし CODやギアーズと違って仲間にも攻撃が当たるしな それより左下のアナウンスをギアーズみたいに色分けしてほしいってずっと思ってる 誰が誰を倒したのかぱっと見わからん
HALOの場合、キルログの色分けはシャドウランみたいにするといいのかな
今Reachで操作バンパーなんだけど やっぱ4に向けてデフォに戻したほうがいいのかな
>>222 俺もそうして欲しい
せっかく色々カスタマイズ出来るんだし
オンはシンプルにして競技性を増すことに特化してほしいな 色々な演出に溢れるシングル特化とかでもいいけど
競技性の高さ(全員が平等の環境)がHalo最大の特性なんだから 安直なCoD化は本当にやめてほしい。 その代わりアーマーバリエーションは滅茶苦茶たくさんあって良いからさ。
FFあるゲームなんだから 分かりやすく赤青のままでいいよ
ヘイローってどんな感じ? 友達からヘイローが面白いと聞いたので、来週の日曜日に箱と4がでるまでの練習用と して最新作のリーチとかいうのを買おうと思ってる。 俺のFPS遍歴は、64の007とPS3発売日にかったレジスタンスとかいうエイリアンと戦 うやつだけ。ただレジスタンスはかなりやり込んだ。マシンガンの性能が高くて、ロケラン野 郎を相手にして仕留めるのが最高に面白かった。オンラインでは最高司令官とかいう称号 までいった。 動画を見た限り、レジスタンスと似てるなとは思ったが。どうなんだ。
レジスタンスは知らんが、HaloはFPSの基本だから押さえとくべき。
そうか。まぁ結局買うんだけどw楽しみだなぁ。5年ぶりのFPSだよ。レジのときも最初はよく死ぬんだけど、 練習すれば相応に腕も上がっていくジャンルだし、長く遊べるのも良い。
>>241 個人的にはオン対戦もいいけどHALO1を買ってレジェンドクリアして身をHALOに染めて欲しい
1のリメイクのCEAならリーチの対戦の一部も出来るし。
もちろん1クリアしたら2と3もな。三本合わせても三、四千円で済むでしょ。
>>242 HALO1は今となってはオススメし難いと思う
>>241 オンラインはリーチでも楽しめるけど、そのうちレティクルの拡散やアーマーアビリティといった要素に不満が出てくるかもしれない。そしたらMLG行くかHALO3をやってみると良いぜ。もっとHALOが好きになる
ストーリーも面白いから1,2,ODST,3って楽しむのもオススメ
>>243 ストーリーから入るならCEAからしかないだろ。てかCEA であれなら2はジャッカルビームライフルのせいで禿げるぞ
このスレもいずれまた荒れるのかな?
久々にReachスレ見たらギアーズ以上のクソスレになってて怖い
最新作からやるか旧作からやるかは好みだろうね 対戦目当てなら最新作からやったらいい ストーリーにあまり興味が無いのに旧作やって、途中で飽きて放置とかなったらもったいないし
なんでリーチよりCEAを勧めるかって、 リーチのオフストーリーはコアなファンでもない限りどうでもいい話なのと、 今からリーチ始めてもいきなりだと実力的に外人ピークタイムのビッグチームスレイヤーぐらいしか釣り合いそうにないのと、 なによりどうせHALO4でどんな武器性能になるか解らないんだし1のオフでHALOがどんなもんなのかじっくり味見して欲しい。 あと地味に痛い問題として日本時間の夜は外人が寝てるので人がいなくて猛者しかいないっていうね。
>>249 日本時間の夜はMLGを除けば別に対したことはないだろ… 少なくとも1年前に初FPSとしてH3選んだ俺よりかはマシな環境でできるだろ
茨の道だなw 何故HALO3を選んだw
シングルに関して一応言っておくと H4の冒頭には1~3の軽いまとめがあることが判明してる マルチ重視なら2か3でBRの練習しておいたほうがいいかもな
誰かリーチのMLGやる人でフレンドになってええ
>>251 地球防衛軍のために2010/8に箱買って、ついでに雰囲気重視のHALO3で興味でたHALO3買ったんだけど、そこで受験があることに気付いてゲーム辞めたから。で、外人しかいない上に、光なのに都内までのping25の50Mから3Mまで常に変化し続ける環境でやるマゾになった
それでもどっちかっていうとリーチより3のほうが好きだな。リーチかったの先月だけど。
今日の映画はプレデターだな あいつがエリートだったらという妄想で3時間楽しめそうだ
プレデターとエリートが素手で戦ったら戦ったらどっちが勝つんだろう 体重はプレデターの砲が重いけど
プレデターは装備が優秀なんじゃなかったか?
プラガンチャージショット撃っとけばほとんどの装備が無力化されるな
人間側はDAREがいる限り負けない
reachスレはなんであんなにくさいの
プラガンで剥がせる事を知らずにリーチのレジェンド頑張ったのも良い思い出 シールドにHSしても意味無いのも知らずに頭狙ってたりw
HALOのあらゆる武器の特性を知り尽くしても2のレジェンドがクリアできないんだが
プレデターにシールド持たせたらまんまエリートやな
2のレジェンドは覚えゲー ヘッドショット武器が出てこない所とかもゲロ吐くほどキツイ
あっちのスレが機能してないっぽいからこっちでも聞きたいんだけどCEA?持ってる人とリーチでマッチするにはリーチ側がマップパック買う必要あり?
そう CEAにはReach用のAnniversary Map PackのDLコードが付いてるから、それを一緒にプレイしたい人に渡すのも手
じゃあだれかmapください
今半額なんだから買えよ
半額セールはとってもお得。
雲のせいで聖なるリングが見えません
寝てたOTL
普通にかわいいなw
マスエフェクトにも飽きたんで有名作に手を出してみるか… と思ったらまだ発売前だったw 過去作をやって予習でもしようかと思うけど 3とリーチとどっちがオススメっすか? それぞれのスレ見てもどっちもまだオンとかも盛り上がってるっぽいけど
>>274 ReachとCEA
余裕があれば2と3も
今からなら初プレイでも一番敷居が低いリーチ やる気になったら過去作にチャレンジ
>>275-6 どうもです
リーチは体験版があったので落としました
予想よりシンプルというか洗練されたゲーム性でした
オンは操作の慣れより立ち回りで勝負が決まる感じでしょうか
とりあえずエイムしようとしてグレネード投げて死ぬ癖を何とかしないとw
まずはリーチと言う事で週末にでもゲーム屋覗いてみます
>>277 ゲーム屋覗くよりGoD版のがオススメ。2000yen以下で買えるし
途中参加ありってことは haloの決まりその一、 敵が大量抜けした試合において突如はじまる味方内チキチキホグレースが消えちまう
途中参加ありは特定のプレイリスト限定であってほしいなー そこら辺の情報はもう出てるんかな
途中抜けはHALOのガンだからな
外人にすぐ途中抜けされるから、たまにBTBだけやって飽きて落ちるループだわ。 今ではBF3大好きっ子になってしまった。 HALO4でまた昔のようにハマれるといいな、途中参加ありには期待してる
BTBとか、野良でやるもんじゃないぞあれ あれは8人PTが野良をボコるプレイリストだと思ってる やっぱ純粋に野良で楽しめるのはチースレじゃないか チースレならよほど強いPTに当たらない限り、野良でもそこそこ戦えて良い勝負になる
途中抜けどうにかならんかな
今まで途中抜け対策案は色々出てたと思うけど 結局、途中参加OK以外に完全な途中抜け対策をとるのって無理だと思うんだよね。
>>283 いやだから、チースレやるとすぐ誰が抜けたりするだろ。んで自分一人になって萎え抜け。
今じゃ数ヶ月に一回、三戦ほどBTBやる程度だからもう相手にPTがいるとかどうでもいいわ。
どのルールでも途中抜け多いわ自爆したり味方殺しするアホがいるわで酷い有様 周りに影響されない個人戦やりたいけど糞ルールだらけのランブルピットだけっていうね アリーナの個人戦追加されたころはいろいろと酷すぎて飽きた頃だったしな 結局削除されてるし やっぱりランクマッチとソーシャルマッチ別にするべき まあソーシャルは途中参加ありでランクマッチは別になってる理想的なギアーズ3のオンは クイックTDMばかりに偏ってしまってるんだがな Haloで2,3みたいなレベル性にすればきちんと住み分けはされると思うが…
別にいらないけど 4もBOTは無しらしいね。 ギアーズだと1人でも模擬練習できて面白かったけどw
・放置 ・サブタグ ・途中抜け これがH3の頃にあんなに蔓延してなけりゃあ全てうまく行っていたと思うわ…
野良でまともなメンツに当たった時の楽しさは異常なんだけど そうなるまでが本当に大変だった 俺は一体何をしてるんだって気分になってきちゃうレベル
途中抜けしたら24時間マッチメイキング不可でいいのに
フレンドとやるといいんじゃない?
味方から受けたダメージをそのまま味方に返すアビリティが欲しい
味方を殺した人数×10分対戦不可でいいよ。 味方を殺してでもグレ投げた方がいいシチュとかあるけど10分なら我慢出来るだろ。
>>283 Haloフレンドいないから野良で相当やりこんでるけど
Reachで野良でも楽しめるのはアリーナかランブルピットだけだね
4ではビッグチーム設定はどのプレイリストでも適用してほしいわ
みんなボタン配置何にしてる?俺はバンパージャンパーにしてる。 ジャンプ時に親指が右スティックから離れないからジャンプ撃ちの照準が安定しやすい。 難点はリーチをプレイ時に空飛んでるときの照準がつけづらいことか
>>296 一応3から始めた身だからリコンにしてる
ジャンプと殴りを同時にやるのがちょっとやりにくかったりするけど今更変える気にもならない
ボタン配置何にしてる? っていう話は何度目かわからんほど繰り返されてるなw
途中抜けしたら一時的なBANって案は悪くはないと思うんだけど、 実際そういう仕様にするとなるとどうなんだろうね。 それはそれで問題が生じる気がする。 というかその分TKer、放置プレイヤーあたりが増えるだけかな。
それはキルすればするほどアンロックポイント貯まるシステムでよくない? 負け戦でもポイント溜まるし、抜けたら10分出来ないとなればやるでしょ。 放置は…どうしようもないな。 死んだら選択肢選んでボタン押さないと死んだままになるようにして、 ミートシールドにでもするかw
>>299 既に、何回も抜けると10分対戦できなくなる仕様になってるじゃん
放置プレイヤー対策は 仰るとおりボタン押さないとリスポンできないとか、 一定時間操作がないとキックとかでいいかもしれないけど、 そうすると奴ら、今度はジャンプ連打放置をするんだよな・・・
抜けに関してはペナルティ与える方法より、途中参加できるようにしたほうが無難 そのあたりの判断は343も分かってて安心したわ
ジャンプ連打放置たまにいるけどそこまでして放置し続ける意味がわからん・・・ たまたまコントローラーの上に何か重たいものが乗っかってジャンプしまくりってんならまだわかるが・・・こないだ二試合連続でジャンプ放置(キャラは別)していた。
ソーシャルだけならいいけどね。 途中で抜けて入ってで10秒無駄とかマジ無駄 フレンドいないやつは全員個人戦でいいよ。
>>305 10秒無駄ってお前…
イライラしすぎて他人に迷惑かけるなよ
10秒無駄の意味が分からん 途中参加することで何か起きるのか?
途中参加出来ると途中で抜ける奴がより多くのゲームに迷惑をかけることになる そんなのが出たり入ったりでフルタイムで人数が揃わない試合が増えてもつまらん チーム戦なんだからランダムなマッチング相手に文句言う前にフレンドを作れば 少なくとも味方の途中抜けは無くなる
皆さんみたいな強者は、感度をいくつにしてプレイしてるんですか? 個人的には、一般的に高感度といわれる値は、デメリットばかりみえるのですが
3だか4 CoDやBFは高感度にしてるが、Haloで高感度は俺も微妙
HALOって照準を敵に合わせ続けなきゃ勝てないから、高感度だと厳しいよ たまに感度10とかでメッチャ強い人もいるけど、大抵強い人は3か4だと思う CODみたいに、敵を倒すのに1秒もいらないゲームなら高感度でもいいと思う CODは先に撃ったもん勝ちみたいな感じだし
HALOは5 CODは6
CODは10、砂使うときは7 HALOは4 CODはADSしたとき感度落ちるから 感度10でもADSしたときはHALOの4くらいなイメージ
>>311-313 やっぱりヘイローはコッドと同じ感覚でプレイしちゃ駄目だよな
低感度か
話は変わって、さっき気晴らしファイアファイトをやってたら、その最中、操作に関して驚くべ
き発見をした。
これは盲点だった。
これならタイマンで負ける気がしない。
ファイアファイトで対人の秘訣を学べるのかぁ
別にファイアファイトには何もないんだが、プレイしてる途中に操作に関しての盲点を見つけ たんだよ。 あーこうすればよかったんや!っていう これに気が付いてる人は多分全体の1%ぐらいだと思う。 これで勝つる!
>>314 なんかそう言われると気になるし、オクタゴン勝負仕掛けたくなるw
感度は一番多いのが4、次点で3、その次は5であとはどっこいどっこいになるとおもう。ちなみに俺は4。
CoDは持ってないから分からないけどBFでも感度はHALOと同じくらいなんだ。ADSしながら照準をあわせないから
>>317 俺は3。
基準としては、ニードルライフルを自在に操れるかどうか。
DMRとニードルライフルだと、一段階ニードルライフルの方が感度が高くなる。
俺はコロコロ感度を変えるのは嫌だから、ニードルライフルを満足に扱えればDMRの扱
いは格段に楽になる。
そして俺の見つけた盲点のヒントだ!
バリーボンズと王貞治には出来てアレックスロドリゲスと落合博満には出来ない、だ!
ぶはは
3や4が誰でも使いやすくて強いんだろうけど 突き詰めれば感度10で強い人のほうが3〜5で強い人より強いんだろうな
320 :
なまえをいれてください :2012/05/23(水) 18:18:05.95 ID:xjgGktXc
>>319 俺は10で強い人が感度3〜5にしたらもっと強くなると思う
そういう意味では無いと思う
3みたいな1-50ランクがないってのが正解
)
>>322 319の言ってるのは10で完璧にエイムできる人が居るとしたら4前後より強いだろうってことだな
だけど
>>321 の言うことも一理あると思うわ。10で完璧にエイムできる能力の人が4前後にしたらさらにその上を行くエイム力になるよな。その場合100回くらい10と4のヤツが撃ち合ったとき4のヤツが勝つと思う
つってもどういうシステムになるかが全く思い浮かばんな 1−50を廃止するなら結局アリーナみたいにしかならんだろう
そもそも馬鹿凸しない限り感度6以上はいらない
HALO2楽しい キャンペーンだけしかできないのに。BR撃つのがこんなに楽しいとは。HALO2オンラインサービスやってるときにやりたかった
構ってちゃんが完全スルーされててわらた
ランクマッチマジ!? てか4のBRって即着弾なのかな? 正直2みたいに即着弾にしてほしい
つかスクショのアップ機能とかはちゃんとやってくれんのかな BUNGIEがあんな気合入ったサービスだったんだから343は同等以上を期待してるけど…
3は無駄に弾速あるせいでラグの影響もろに食らってたからなぁ リーチは回線良かったけどプレイリストやマッチングが糞だったから 4は即着弾でランクマッチあったら神
シアターのフィルムは複数人で見れるかなー
全然ヘイローうまくできねぇお・・・ エイムのコツを教えてくださいエロイ人・・・ 4でも外人ゲーマーにフルボッコなんて嫌だ・・
>>333 フルボッコならエイムよりも避け方を身に付けるべきじゃないかな。
左右に動きながら撃つ、近距離なら相手を飛び越えながら撃つ、とか。
相手に見失わせて無駄弾を撃たせればリロードタイミングとかにチャンスが来る。
エイム自体がかなり下手ならタイマンはひとまず諦めて、味方についてまわってアサルトライフルで横やりいれていくとか。
FPS初心者じゃないならこんな質問無用だろうけどね。
新ランクはブースター対策してるわけね。
>>333 オクタゴンやれば解決
レスどうも! なんというかね、右スティックをギューんと倒しすぎるのか、敵を通り過ぎちゃうのよorz ちなみに感度は2でやってる。1にしろよって思うかもしれないけど、いくらなんでも1だと 見回すのが遅くなりすぎてね・・・ んでさっき色々調べてたら「FPS freek」なるコントローラーアタッチメントを見つけた スティックの上に被せるもので、装着後は高感度でも微調整がききやすくなるらしい でもこれつけたら、ズームするときに右スティックが押し込みづらくならないだろうか・・? 付けてる人いる?
>>336 俺は照準を横に微調整する時は右スティックの視点移動じゃなくて自キャラを横移動させるようにしてる
>>336 FPS Freekは微調整し易くなって中距離〜長距離がかなり狙いやすくなる
少し押し込みづらくなるけど、なれれば大丈夫。
一番のデメリットは、倒す幅が増えて今までの感度でやると素早くエイムしにくくなるから
近距離戦とか敵の早い動きに合わせるのが少し難しくなる。
液晶TVとか遅延の酷いの使ってるなら、インスタントモードとかスルーモード搭載の
ほぼ無遅延が売りの液晶モニタに変えるのが一番効果的だと思う。
>>336 なんだそれと思うかもしれないが、
右の親指を疲労させて力を抜いた状態でプレイするのがオススメ
握力鍛えるグリッパーとかあればベスト
>>337 言葉では判ってるんだけど敵と対峙するとテンパッちゃって左スティック操作をないがしろ
にしちゃうんだよなぁ・・・。メンタルを鍛えて頑張ってみる
>>339 アマゾンで注文しちゃったw
TVによって遅延があるの!?知らなかった・・。TV情報をぐぐってみるか・・・
>>340 おおちょうど握力グリッパーあるわw
右手に乳酸貯めまくってプレイしてみるかw
FPS Freekとか初めて聞いたな
そんな変な道具使わなくても続けてれば上達するんじゃね
まぁ、
>>333 が始めてどれくらい経つかによるけど
343 :
なまえをいれてください :2012/05/24(木) 17:28:38.42 ID:Zpz+mrss
変な道具とかいうけど、MLGの大会公認で使用できるアタッチメントぞよ
MLG公認とかマジ? ちょっと俺も調べてみようかな
MLG公認って言われてもな… 俺は純正パッドで十分な気がしちゃうな
スティックへたれるのどうにかしたい もっと丈夫にして下さい グリグリすると削れるし
>>345 FPS freekって、純正パッドのスティックの上にくっ付けるツールみたいだよ
>>347 そうみたいだね。
これ付けるだけでそんなに変わるのかな?
俺もちょっと気になってきた…
なんだその「腹部に巻き付けて電源を入れるだけでマシンが貴方の意志に関係なく腹筋を鍛えます」的な文句で爆発的ヒットを誇るも現在はリサイクルショップで買い取り100円の某帯な響きは
スティックのストロークを長くして微調整をききやすくする、極めてシンプルな代物だがな。なんとなくつけてるけど
RvBのHalo4版公式で日本語セリフ入ってる!すげぇ!
おまえら!11月6日だぞ!カレンダーにチェックしとけ!!
騙されません!
11/6は会社は学校を休み、戦闘に備えよ。
尼まだか・・・
>>351 今見てるけどなにこれひどい
こんな酷い吹き替え久々に見たわ
吹き替えの音響監督担当したやつRvB一回も見た事無いだろこれ
ていうかなにこのチャーチの濁声
そういえばODSTの吹き替えは酷かったな
リミテッド高杉。 Halo買う人なら無条件に高いほう買うだろう、と足元を見られているような気分。 3000円近く上乗せしてるけど、シーズンパス同梱みたいなもんなのかね? DLC以外のブツは邪魔になるだけなので結構なのだが
安いほう買えばいいじゃないー
数年に一作品のシリーズ物なんだから リミテッド出させてあげてもいいじゃないかw
3つのマップパックのDL権付属なわけでしょ。 どうせ1つ800MSPくらいするんだろうし、 マップパックも全部買う前提なら別に損な値段でもないと思う。 でもマップパックなんて全部買うかわからんし特典も邪魔っていうなら通常版でいいんじゃない?
他人が何と言おうと俺はリミテッド一択
ヘイローの為ならいくらでも出す
今まで全部高い方を買ってきたけどどうすっかな オンは全くやらないから無意味なんだよね
reachでレジェンダリーを買うときは流石に迷ったけど このリミテッドくらいの値段ならまあいいかって気になっちゃうのが怖い でもどうせマップパックも買うだろうしなー
Reachみたいなクソマップパック(アニバーサリー以外)じゃなきゃ買う。3はfoudryとかcitadelとかhereticとかblackoutとか価値あるMAP多かったし
本体もだしてくれ…
そういや、何時かゴリラ女一派再登場するかな
待ちきれん
はやく はやくやりてえ
まだ5月だぞw
RvB吹き替え来たり小説翻訳来たり 日本での今後の展開に期待していいのかな アンチじゃないけど箱ごと唐突に消えそうで不安
まぁアマゾンで予約するつもりだけど7kぐらいにはなるっしょ
4に関していくつか要望がある。まぁどうせここで叫んでいても何の意味もないけどさw youtubeで聞いたバトライの銃音が軽いからもうちょっとダイナミックにしてほしい。リアル な音を追求するのはいいけど、そこはもっとベタでいいと思う。 あとcodみたいなキルカメラをつけて欲しい。 それとモーショントラッカー無しをデフォにして欲しい。 最後に、頼むからヘイローの根本要素は絶対に変えないで欲しい。会社が変わってすげぇ 心配なんだ。ヘイローの良さは、コテコテのスポーツ系とcodやBFのリアル系の間のスタイ ルなんだから。走ったりジャンプしたりしたらレティクルがぶれて発砲の際はいちいち主観 視点にするcodみたいなことは絶対にやめてほしい。そんなことしたら競技性が損なわれる。
モーショントラッカーってHALOの重要な要素じゃね?
発砲の際はいちいち主観視点…? 何いってんだコイツ
手持ちで使えるレールガン出てくるようだがアーマードコアのせいで産廃武器にしか見えない
>>378 codだと狙うときは専ら左トリガー引いて腰うち?腰ためうち?名前は知らんがそうなるだ
ろ。そうしないと弾がぶれてはなしにならんぐらいなんだから。というかわかれよハゲ!
>>379 そうなのか、見てみる!
COD化反対なのにトラッカーなくしてキルカムつけろってどういうことだよ HALOにキルカムなんていらんだろ、死んだ時に倒してきた相手の方向向くから大体分かるし 例えキルカムつけたとしてもトラッカー無くすのはないわ、それはMLGだけでいいよ あとCODの腰だめっていうのはあんたが言ってるのと逆のことだ、LTで狙わない状態で撃つのが腰だめ撃ち、HALOみたいな感じ LTでサイトを覗きながら撃つと弾がバラつかなくなる
俺もキルカムは要らないと思うよ。 それこそ競技性が損なわれるんじゃないかな。 トラッカーは無い方が俺も好きだけど、 あれがデフォで無いHALOはちょっと寂しいです。
LTで狙うのはADSといいます ちなみADSがでてきたのはCODじゃなく、MOHが初 基本的にマッチメイキングではなしで、カスタムゲームオンリーなら、キルカメとかいろんな要素あってもいいと思う。
>>384 MOHってメダルオブオナー?キルカムいらねーよ。トラッカーは芋の温床ではある
>>381 デフォでトラッカー無しとかキルカム付けろとか言ってるやつがヘイローの根本要素を分かってるとは思えない
でも競技性を損なわないで欲しいっていうのは同意だな
>>382 良い所は取り入れてこうっていう姿勢なんだよ、俺は。
キルカメラあっても別に良いだろ。といってもまぁこれはどっちでもいいや。
サイトをいちいち除くことが前提のCODみたいのには絶対にしないで欲しいんじゃ。
これはCODみたいに三発でご臨終するシステムだから成り立ってる。
haloがサイト覗き撃ち前提になったら、視認性が低くなってストレス溜まるは競技性なくな
るわで最悪だな。
フォーラムに書けば?
てか誰もhalo4にああいうサイト覗きこみが導入されるかもなんて心配してないと思うの。 それともそういう話題が海外フォーラムとかで上がってるんだろうか。
>>386 とにかく、codみたいなリアル系FPSが世界的に人気があるからといって、前習えしてその
システムを取り入れないでくれってことじゃ
codなんて適当にうってれば素人でも玄人に勝てちゃうヌルゲー雰囲気ものFPSだからな
まぁyoutubeで動画見たら4のcod化はないっぽいから安心したけど
>>387 何言ってんの?
いままで上がった映像でサイト覗き込んでるのなんてなかっただろ
>>391 開発途中なんだからもしかしたらこれから変更があるかもしれないだろ
まぁほぼないとはおもうけどさ
会社が変わったと聞いて心配なんだ
なんだかな…
アタシちょっとこわい・・・
会社の名前は変わっても会社の中身は大きく変わっとらんよ
>>392 343はHALOのために作られたゲームスタジオなんだし、HALOの根本をぶち壊すようなことは絶対にしないよ
日本人の意見組み上げて343に知らせるフォーラムできればなぁ MSKK仕事しろ
>>395 元Bungie社員は数名だけで、後は別会社からの移籍なんだから
不安になるって声が出るのもしょうがないよ
まあ、それも度が過ぎると
HALOが覗き込みスタイルの射撃になる可能性なんて スパイカーが強武器になるぐらい有り得ない
音楽がクソっぽいんだが
クソはいいすぎじゃないか まぁ気持ちはわからんでもない
ADSも知らないCOD馬鹿のFPSにわかが湧いてるな
スパイカーは殴るためにある
お前らがレジに並んでたら割り込んでやるから覚悟しとけよ
俺はブルーじゃないぞ
ロボットに買いに行かせる
>>374 >箱ごと唐突に消えそうで不安
???
消えるなら旧箱の時点で撤退しないとおかしいわな
>>393 まあでもリーチでBungieのHALOはもう良いかなと思ったから
丁度良い。
もし4が駄作だったら3でHALOは終わったことにすればいいだけ
カナダの小売での予約特典見るに武器スキンがあるっぽいな
い、いまさら…
誰1人ADSの導入はないってのが明言されてることすら知らんのか お前ら批判する前に少しは調べろよ
リーチがこけた理由は開発側のやる気のなさもあったよね 4はああなってほしくないなー
413 :
なまえをいれてください :2012/05/26(土) 03:13:59.06 ID:HgdqNnob
リーチは地味だし 3並みのボリュームは無かったよね
>>412 一つのシリーズに10年間を費やし、インタビューなんかでHalo疲れを語ってたスタジオ
人気シリーズを作る為に集められた集団
“やる気”の面ではなんの心配もする事はないよ
皆、ボタン配置だけサウスポーにしてみろ!かなりやりやすいぞw 右スティックの微調整が利きやすい
>>414 チーフについて異常なほどにこだわってるみたいだから
大外れは無いだろうね。
変革については意欲的だろうけど
シーバスは星の海へと旅立ってしまった
すまん誤爆
そもそもガチガチなゲームにするつもりは無かったんじゃないのか? スピードとアクション性を大幅に落とし、体力も自動回復を取り入れ、従来のスポーツ系FPSをかなりカジュアルにしてコンシューマーでも楽しく遊べるようにするってのが目的だったんじゃないのかな 結果的にハイスピードでアクションが濃いという従来のスポーツ系の意味ではなく、競技性が高いと言う意味でスポーツ系と呼ばれるようなFPSになった
えー! メガネのプチゲイツみたいな人は343におるんか? あとhalo2のメイキングで 『へールプ!この嫌らしい影をどうにかしてくれー』って言ってた髭ヅラと シリーズ通して音楽担当してたマーチンオドネル御大は辞めてしもたんか!?
マーチンてBungie所属じゃね?
前から思ってたけど、4のデフォルトのヘルメットださくない? 何か、近未来感がなくなったっていうか、スパルタンっぽくないっていうか… バイザーが小さいからかな? REACHのデフォルトのヘルメットは好きだったなぁ
スパルタンIVはどれくらい未来の設定になるんだっけか それに合わせたデザインにしたのかもしれないけど 俺もあまり好きではないかなぁ
>>424 確かにバイザーが小さいね
マーク5とかEVAとか、定番のヘルメットは残してほしい
EVEは謎帯に引き続き謎マスクまで追加されてジム何とか状態になる悪寒
クラン対応きたああ!!!!!
クラン対応ってどういう機能?
とにかく俺が言いたいのは2の仕様でええんや!
コミュ障廃絶システム 訂正してもしょうもないが
クランとかガチでやる人が集まるんでしょ?
>>425 WARSが2531年でリーチ〜3が全部2552年内の出来ごと
スパルタンWが出てくる4は2557年なので時間的にはそれほど経ってないね
ただゲームやってればわかると思うけどアーマーのデザインって本当にコロコロ変わるので
開発側はそこまで時代設定を重視してデザインしてないと思う
フォージ
ミスった。フォージの導入は決まってるっぽいけど詳細はまだきてないのな。 Reachのフォージワールドは自由度まして格段によくなったけど フォージワールド量産MAPをマッチメイキングで陳列させるような真似は4ではやめて欲しいな Reachの場合皮肉にもその量産MAPが普通のMAPよりバランスが良いんだけどね てか3はなんであんなにバランスよいマップ多かったんだろ。 2のリメイクマップもいくつか入ってたみたいだけど2のオン未プレイだから詳しくはしらない
3はキャンペーンからの使い回しマップがなかったけど、 reachは使い回しマップが多かったよね。 まあ逆にマルチ用に作ったマップをキャンペーンの中にぶっこんだようにも感じられるけど。 4のマップは使いまわさないって名言してたはずだから少し期待してる。
4のアーマーはデザインのニュアンスが変わったな デフォのはスポーツ選手みたいで微妙だけど他はかっこいい
刀アーマーみたいなの期待していいんだろうか? そのうちエヴァンゲリオンみたいなの出そうww
スキン付けるとロックマンのボスキャラで出てきそうな感じだ
>>433 2やってた?
普通にわいわいやるにしてもあると便利だよ。
3から入ったから2の面白さとやらは知らないんだよなあ
>>442 2はクラン機能あったんだよね
確かにわいわいやる分にはいいかも
4の操作性はどんな感じかな。 個人的にはリーチの操作性になっていてほしい。 くれぐれも3の操作性は勘弁してもらいたい。
446 :
なまえをいれてください :2012/05/27(日) 12:30:55.97 ID:fHGXCGoh
ナンバリングタイトルだからクラン機能やら戻ってきて嬉しいな くれぐれもこれ以上劣化しないでほしい
これで賑わい戻ればいいんだけどね 3はクラン機能ないせいか2からあったクランがどんどん消えていったし 日本で公式大会が全然ないのがいけないんだろうけどね
>>336 あたりで話が挙がってたFPS freek、気になったから買ってみたよ
確かに遠距離戦での微調整はやりやすくなるかもしれないけど、近距離〜中距離戦でのエイムが全く安定しなくなった
多分慣れればもっと上手く狙えるようになるんだろうけど、元のコントローラーを使ってた頃と同じくらいのエイムが出来るようになるには少なくとも2,3日はかかりそうだ
REACHでチースナとかやったけど、遭遇戦でのノースコスナとかまるで当たらなくなったよ…
悔しくなって次はFPS freekを外したら、中途半端にFPS freekの感覚に慣れたもんだから今度は元のコントローラーのスティックの長さと硬さに物凄い違和感
FPS freekを付けた状態のスティックって元のスティックの長さの1.4倍だから、軽く力いれて傾けるだけで結構動くんだけど、その感覚が抜けないまま元のスティックでやろうとすると全然向きたい方向に向けないんだよね
もう更にエイムが荒ぶり始めて、手が付けられない状態だった
結論:元のスティックの長さで不満がない人には絶対必要ない 現状のエイムに不満があり、スティックの長さを変えることでエイムを改善出来るかもしれないと思う人は試してみる価値あり(2000円するけど) 俺はとりあえず2,3日使ってみるけど、それでもエイムが安定しなかったら元のスティックに戻す予定… せっかく2000円もしたんだしエイム安定させたいものだ 長文・連投、しかもあんまりHALOと関係なくてゴメンね
実力が金で買えると思うな
>>450 いやー、元々どんなもんなのかっていう興味本位半分、もしかしたらエイム上手くなるかもっていう期待半分で買ってみたんだけど、考えが甘かったよ
やっぱり上手くなりたいなら練習あるのみだね
元々エイムにそんなに不満なかったし、正直買う必要なかったかなと思ってるww
まぁ買っちゃったもんは仕方ないから少し使い続けてみるけど…
ただ、スティックの長さが違うっていうのは案外面白いものだよ、ちょっと長さが違うだけでこんなに変わるものなんだなって驚いた
もしかしたら格ゲーとか相性良いかもね
>>451 人柱おつです
ちなみに感度はいくつなの?
俺も気にはなったけど、近中距離のエイムが悪くなるという情報を聞いて遠慮した
>>452 感度は4です、FPS freek着ける前もずっと4のままやってました
近距離〜中距離戦は確実に弱くなってます、慣れれば変わるかもしれませんけどね
あとさっき書くの忘れてたけど、手が大きいまたは指が長い人ほどFPS freekと相性良いと思います、当たり前ですけどねww
リーク動画きてるけど 携帯の直撮りらしく糞画質すぎる
urlうp
>>454 3の時にベータ動画リークした人と同一人物くさいなw
BGMも同じの使ってるし
FPSFREEKは1000円だろ?ちなみにonzaより長い。あとグリップが良い
>>457 原価はそんなもんなんだけど、俺はAmazonで買ったから送料込みで2000円だったわ
今は円高だから海外のサイトから購入した方が安くなると思う
1〜3やったけど、reachもやっといたほうが4楽しめるかな?
>>460 4楽しめるかどうか以前にreachはやるべき
トリロジーやってるならなおさら
何かフィギュアとかついたのが3600円でついてないのが1900円だったから1900円の買ってきた。 1900円のやつでも箱がでかくてビビったわ。 今から少しやってみるわ。 じゃあの。
安っ
>>464 あーあ、GoDなら1900でディスクレスなのに
Freekとかプロゲーマーも使ってないしやめといた方がいい 何だかんだでコントローラーは純正が1番だよ フリークとかonzaとか使って変な癖ついたら元も子もないし 名前は忘れたけど、MLGプロは 純正コントローラーをエイムしやすく加工したやつを使ってる人が多いらしいよ
>>467 え、MLG公認アイテムなのにプロゲーマー使ってないの?
マジかー、元のままの方がいいかなー…
せっかく2000円も使ったんだから少しは使えと俺のもったいない精神が囁きかけてくるんだよ
>>469 それ使ってプロに勝てばみんな認めてくれるんじゃね?
>>470 その発想はなかったわ
つまり俺がプロ初のFPS freek使いになるということだな…?
…無理です
Freekがどれだけ効果あるか知らんがシリコンカバーはおすすめ グリップ力上がって相当狙い付けやすくなる ベタついてきても中性洗剤で洗えばいいしね ただ隙間に垢が溜まりやすいという欠点はあるが
ロケランの弾速がリーチより遅くなってるね H3くらいだ
ロケラン撃ってる動画とかもう出てるの?
前に日曜日に箱とリーチを買うと言ったものです。ついに昨日リーチが我が家に届い た!初めてのhaloだ 今まさにプレイ中。今ちょうど変なビームサーベルみたいのをもった敵に殺されたところだ。 いやぁかなり面白い。ただストーリーはチンプンカンプンで意味がわからないが・・w。 早く4でないかな。待ちきれないよ。
いいねぇ初ヘイロー。 階級はソード基地の爆破とCEAのwaypoint暗号で稼げばキャプテンを余裕で超えるよ
>>477 ストーリーはいわゆるシリーズ物の中のエピソード1。
主人公達は改造兵士で、
・宇宙人が大艦隊で攻めてきた!
・この星はもうダメだ…人類の切り札をお前に託す!仲間の船まで届けてくれ!
というシンプルな話だよ。
この切り札が後のHALO1に繋がる。
設定まで語り出すとキリがないけど。
個人的にはどっちかって言ったらReachはエピソード0って認識かなあ エピソード1はやっぱりHalo1でお願いします
>>479 確かに主人公は超人的だな。なるほど改造兵士なのか。俺はてっきり戦闘訓練をつんだ
宇宙飛行士かと思ってたw
さすがにwikiでシリーズのあらすじをザックリと予習したほうがいいな。ゲーム中で話してる
用語の意味がわからなさすぎる。
あれだよ リーチはFate/Zeroみたいなものだ
>>482 Fate/Zero?なんじゃそりゃ
とりあえず、DMRとかいう銃で頭撃つのと、手榴弾で敵を吹っ飛ばすのが楽しい
>>483 対戦では頻繁に殴りも使うから、近寄ったらとっさに殴るクセをつけるといいよ。
485 :
なまえをいれてください :2012/05/28(月) 14:24:37.49 ID:n4RyE8+H
殴る癖付けるとマルチキルとスプリーが取りづらくなるからやめといた方がいい 殴られる距離なら殴った方がいいけど、それ以外は距離を取るのをお勧めする
俺も3から始めたクチだから 正直ストーリーはチンプンカンプンすぎたな。まあ当然なんだけど。 それで1、2ってやりました
1からやったのにストーリーよくわかってない俺みたいなのもいる
>>485 初心者にマルチキルとか狙えるわけないだろ。まずは死なない事、つまり殺されても相打ちでイーブンにする事が大事。
だから近距離での遭遇で殴り遅れるのは致命的だよねって話。
・光速エンジンが完成し恒星間を簡単に移動できるようになった。 ・周辺の星を植民地にしまくる。 ・順風満帆だったけど異性人軍団「コブナント」と遭遇。戦争になった。 ・コブナントに仲間が殺されまくり植民地も沢山奪われた。 ・でも本拠地である我らの地球は発見されていない。そこで如何なる人類艦隊も地球へ向か ってはならないという条約を作った。なぜならコブナントの艦隊と見分けるため。 ・地球に人類軍の最高司令部を置くことは場所バレする危険があるから、惑星リーチに最高 司令部をおくことにした。でもリーチの場所はコブナントにはバレてて、今まさにコブナント が迫ってきてるよ! ・リーチを守らなきゃ!その重大なミッションのかなめは強化兵士「スパルタン」だ。当ソフト ヘイローリーチをプレイする君は、、スパルタン部隊の一つ「ノーブルチーム」に補充兵とし て送られたスパルタン(シックス)を操作してゲームをクリアするんだ! ってことか。wikiをみてざっくりと要約してみた。あとはリーチをプレイして勉強していく。
>>484 >>485 わかった、俺のエリアに入ったら殴るけど、なるべく距離は保ってドンパチしてみる
ストーリーをクリアしたら、上記を意識してオンラインの対人をやってみるよ
マルチプレイは最初はボコボコにされるだろうけど、それは誰もが通る道だし、めげずに頑張ればそのうちマトモに戦えるようになるから諦めるな REACHで少しHALOに慣れておくだけで、HALO4のスタートダッシュがだいぶ変わるから あと早く上達したいならWikiを見るといいよ
>>489 こまかいところは間違ってるけど概ねそれで正しいかな
順風満帆じゃなくて反乱軍も結構いて、元々スパルタンは反乱軍鎮圧目的だった
実際HALO:REACHも冒頭ノーブルチームは反乱軍相手だと思ってたし
即リスポンみたいだけどHALOにはどうなんだろうな 俺は賛成だけど
ちょっと嫌だな もっと自分の死体を拝みたい
前も誰か書いてたけど即リスポンなのは特定のルールだけなんだろ
ん?そうなの? リーク動画のやつは普通のSleyerっぽいけど
・舞台は26世紀 ・人類は宇宙にでていろんな惑星を開拓してた ・何十年か前からコヴナントと名乗る 知的生命体のキチガイ集団に絡まれて戦争してる ・防衛のため宇宙海兵隊の色んな装備に加え「スパルタン」と呼ばれる サイボーグ兵士いてもっぱらシリーズの主人公 このくらい把握しとけばおけ
即リスポンで15分スレイヤーってすげー疲れそうなんだけど
>>498 疲れないから 即リスポンしないとダレるわ
即リスポンがないのはオブジェクティブ系 ちなみにスレイヤーも別にすぐリスポン強制なわけでもない、普通に選択式
なんでもいいけどソーシャルマッチはゲーム中でも人追加+部屋残る形式にしないとまともにやれねえ でもそうなると快適すぎてランクマッチの人口減ってしまうかな さすがにランクマッチで途中参加ありすると問題だしなぁ 途中参加の場合は貢献度で評価されるようになればいいが所詮妄想
別にランクの人数減ってもいいんだが むしろゆるいゲームしたい人は素直にソーシャルに行ってほしい
エイムのコツを教えてくれ・・。いまいち敵に照準が合わせられない。 野球のバッティングと同じように人それぞれコツを持ってると思うんだ。 ちなみにボタン配置、感度などなどは全てデフォルト
とりあえず感度いじってみたら? 速けりゃいいってもんでもないし、自分の反応速度と合ってないと 照準あわせにくいと思う 慣れてきたらだんだん速くしていけばいい あとはエイムだけじゃなくて移動でも照準合わせるようにすることかなぁ 特に左右の微調整は移動でやるといいかもしんない
>>506 いや、厳密に言うと感度は3で丁度良いんだ
具体的に言うと、知りたいのは右スティックの使い方かな
移動でも照準を合わせるのは知ってる
というかエイミングって頭打ちがあるってことかな。ある程度上手くなったら、それ以上の
レベルにいくにはあとは立ち回りを磨くしかないっていうか。
Y軸を混ぜた視点移動下手な人多いよね。 X軸ばっかりでY軸使えてない感じ
>>507 グラントハッピーバースデーのスカル付けてHSの練習
わかりました、近々ニコニコ動画にupするからそこで指摘コメント下さい
しかしコントローラーでのエイミングは難しい マウスの方がずっと簡単だ・・・。これは誰にでも言えると思う。
512 :
なまえをいれてください :2012/05/29(火) 14:48:47.94 ID:kt6xTWEd
頭を意識して狙うんじゃなくて首辺り狙ってみそ
PCゲーと違って基本的に皆同じハードで純粋に腕を競えるからゲーム機の方がいい。
>>513 同感だな
よく「ゲーム機はマウスが使えないから糞」とか「PC版とコンシュマー版を同じ鯖にしろ」と
か言うFPSゲーマーがいるけど、もう根本からずれてるね。
総合格闘技は拳銃つかえないから糞、と同じようなことを言ってる。
みなコントローラーを使って同じ条件下で競うから面白いでしょと。
久々に今リーチの対戦やってるけどいけるもんだな。 これだけシリーズ重ねても過疎らずに、適度に下手な人が沢山いて週末月末プレイヤーでも楽しめるっていいゲームだわ。 アーマーロックが猛威を奮って、HALOどうしたんだなんて言われてた頃はとっくに過ぎ去ってたようだ。 ただ、いつまでこのマップ投票システム続ける気だろ。 この一年ほど三つぐらいのマップしか遊んでない感覚だわ。
Boneyard選ばれすぎw
スパイアの不人気っぷりがすごいのにずっと投票に残ってるしな スパイアが選ばれるだけで選んだであろう人以外みんな途中抜けとかたまにあるしw ボーンヤードも不人気になってきたしなぁ でもヘモ先輩の人気っぷりは異常だと思うw
なんか最近微妙にマップいじってあるな
ガンダムオペレーショントロイもこんだけ人がいればなあ・・・
ぶんぎえにトロイ作り直して貰おう
トロイといえばスパルタ スパルタといえばスパルタン スパルタンといえばHALO
PS3でトロイ完全版が出るじゃないか! 課金ゲーだけどなw
4で初期武器選べるらしいが、BR以外の武器選ぶやついるのかね? Reachから始めた人はDMR使ってそうだが ARも近距離用に強化されたらしいが、はたして他と釣り合うのか少し疑問 BR一強なのもつまらんからその辺ちゃんとやってほしいわ
最初は武器バランス悪くなるのは覚悟してる。 三ヶ月後ぐらいにうまく調整出来てたら4は安泰だ。
俺はアーマーやら体格やらの充実度に期待してるなぁ 男性/女性だけとかもったいない。筋肉の付き具合やらいじれたら個人的にうれしい バランスは白根 あとはアーマーの迷彩を選択できたりすると尚うれしい
せっかくアーマーが代わるんだからODSTや リーチにあったバイザー機能を入れてほしいな 4になっても豆電球はきびしすぎる
暗視よりライトの方が雰囲気あって好きだわ
マッチのマップ次第じゃないか? BTB用の広域マップならDMRの方が活躍しそうだし、ランブルとかチースレぐらいならBRの方が良さそう 後はPTプレイの時は役割毎に装備を決めるって事も出来るしな ただ今回のBRのレティクルが結構大きいから中距離でも弾がばらけてしまいそうなイメージがある・・・
正直ライトはだっせぇわww でも日光浴びながらでも使える暗視もどうかと思うがな
夜マップでもあればいいよね
仮に電灯だとしても今回はフォアランナービジョンがある! 常時使えるかは分からんが
暗いシークェンスに入るときに4つぐらいフォアランナービジョンが置いて有りそう ライトやバイザーはボタン節約のために完全にオミットされる気がするわ
トレイラーのチーフが起きてすぐにコルタナを回収するシーンで バイザー真横のライト点いてるけどあれ結構好き 主観じゃないシーンで暗視モード効かせてたって絵的には映えないから ライトはいい小道具だよ
>>536 確かにムービーのおかっぱみたいなのは勘弁だったわww
>>526 リーチでもそうだけどMLGはいろいろルールいじってるからなあ
しかしコルタナも美しくなって・・・
でも服着たヴィジュアルは選ばない
コルタナまさかの痴女説
あのさ、なんでMLGとか旗戦ばっかりなの?普通にドンパチして誰が一番敵を殺したか、 で競えばいいんじゃないの? MLGの動画見てると、なんか敵がワッチャワッチャギューギューにひしめきあってて、 何かちゃうなーって思うんだが そんなに旗戦って面白いの?魅力ってなんなんだ。
そういや先日放置してたウォーズのレジェンドをクリアしたら ムービー無いけどセリーナが「艦長これはどういうことでしょう」って セリフ出てきたけど、まさか4で・・・・ メイキングでも、小説等色んな媒体の世界を再読して勉強しなおしたとか言ってたし。
>>545 AIは自分の姿を自分自身で決めているという描写が小説にある
発表されるメット、どれもなんか痛々しいなぁ これ全部エミールがデザインしてるだろ
>>542 だっせーなぁ
今回エリートといいデザインダサすぎるだろう
>>543 攻める→陣形組んで固める(運びやすい経路を作る)→敵のリスポーン位置コントロール→
旗を運んだら敵を寄せ付けないように攻撃とかして、いかに敵をコントロールするか。
↑っていう感じで、考える要素が多くて、考えが上手く行った時の気持ち良さがスレイヤーより多い所。
アメコミとか好きな人がデザインしてるのかな アメリカではウケるのかも
日本向けの特典でカタナアーマーみたいなのとかないのかな
>>546 ずっと、Wars2への伏線とかHalo4と繋がるとか色々噂されて来たけれど
Halo3のレジェンドエンドのように何時か判るさ
あれがhalo4とで繋がったら熱いな
あのデススターの中にスピリットオブファイアの連中がいて HALO1のオータムの海兵隊達のポジションになったら原点回帰っぽくていいな
Warsの伏線回収は是非ともお願いしたいね
コルタナのセリーナのAI対決・・・ゴクリ
>>554 俺は単に敵のはずのエリートに救助されたんだと思ってたw
今からでもWarsやったほうがいいかな?
ハロワは素に良ゲー RTS初心者でもすんなり入れると思う。ソースは俺 オン対戦の敷居は高いけど それに安いし あとプリレンダムービーのクオリティが異常なほど高い ただまあ細かい矛盾点がちらほらあるけどそれは後付だからしゃーなしな
もう俺の脳内ではレッドチームとチーフは共闘してるぜ
お前たちスパルタンはこの先の戦いで必要な存在だ。
>>560 ムービーと、タイムライン集は見る価値ある
ゲーム内容は人を選ぶかもしれない。
とりあえず体験版やってみたら?
俺は続編希望するくらい楽しいと思うけどもうESないんだよなあ…
Reachのデザインはイマイチだったけど 今回は極端すぎじゃないかなあ
コヴナントの技術を本格的に取り入れたらこうなっちゃった的な感じなんだろか
warsは面白いけどレジェンドやるM4で詰む
あー、なんかコヴナントっぽいね デザインが似るってことは、技術協力や交流があるってことなのかな グラントたんとバーで一杯やりたい
コルタナの姿ってハルゼイが若い頃なのかな? 本人て今はデブババアだよね
ハルゼイ博士の陰口とは一体DAREの差し金だ?
日本でも店舗別予約特典やるだろうなギアーズ3でもやったし
キース艦長の回想にでてたハルゼイは美人さんだったけどなー
ってか4の敵勢力としてコヴナントとまた戦争するみたいだけど、こいつらはコヴナント正規軍から離脱したはぐれ者集団なのかね(人類の反乱軍みたいな立場) 今更人類と和解したアービター側のコヴナントと一戦交えるとは思えないし
セリーナってもうAIの寿命尽きてるんじゃね?
フォアランナーの飼い犬じゃね 装備もコヴナント製じゃないっぽいし CEAに出てきたダイダロスだかタルタルソースとかそんな名前の奴
小説きたああああああああ
小説意外に厚いのな
新しくリークされたマルチプレイ動画見たやついる? キルカメラとかマジで343はCODの劣化版作りたいんだろなw Haloはhaloらしくスポーツ路線でいいのに てかダメージ受けてる時の画面が赤くなる仕様もいらん
いったいどこにあるんだその動画は!!
釣り? URL載せてくれよ
>>58 わかってるヤツはとっくにフォーラムのPOLLいってますが…
キルカメラなんてCoD以外でもあるやん
youtubeでhalo4で検索してフィルタをアップロード日で掛ければ見つかるよ
ほんとだ、キルカメラあるな。 うわぁ…
アサルトライフルつええぞ
reachは1の前の設定だから落下ダメージやヘルスシステムは仕様でいいと思ってたけど なんでまた4にまで落下ダメージが・・・
長いコールドスリープでチーフも鈍っちゃったのさ
>>593 HUDもないしよく見ると名前の枠あるしいつもの死んだときのカメラだろ
海外も水のペットボトルは変わらんな
キルカメラ?
グラント千匹くらい何ともないスパルタンハンパねぇ
士官みたいな人誰だろう あと左の兵士ヘルメットカッコいいけど普通の歩兵なのかな?
キルカメラがなんでそんな批判されるのかわからん 別にあっても良いだろ 批判派の意見を聞きたい
あのデススターに人間がいるのか?? スピリットオブファイアの連中がたまたまいたか、 はたまたフォアランナーが保存しといた知的生命体のサンプルを培養したのか。
仮にスピリットの連中だったらアリスやジェロームと組んで スパルタン2部隊が出来上がるのか。 ノーブルチーム3個隊分ぐらいの強さになるんだろうか。 でも装備が2530年代物なんだよな。
たしかまだマーク4だよなあの3人w
>>601 真似だから嫌なんじゃなかろうか
まあいい要素は他のFPSから盗んでも良いと思う。
動画見る限りHALOらしさは感じるし
年代的にジェローム達はシールドとかスパルタンレーザーないはずなんだけどな まあ後付だからこまけえこたあ(ry
>>605 過去レスで、良い所はどんどん取り入れていけば良いという発言を俺がして、わけわから
ん批判を浴びたが、codからなら銃音とキルカメラなんかどんどん盗めば良い。
真似が嫌って、FPSというジャンルを採ってる時点で根本的に最初のFPSソフトの真似なん
だから、批判派は今更なにをいっているんだ。
haloらしさが保持されてればそれで良いと俺も思う。
別のモニターにテックレベルの高いアーマーをもらうに違いない。 なんと豆電球がLEDライトに!!
まあHLとかDOOMとかのパクリではあるけど キルカムは良いけど落下ダメージ無くせよ。ゲーム性にも世界観にも反してるだろ。なんでMk.6で衝撃吸収ジェル層強化したのに あと画面も赤くならなくて良い。未来技術なのになぜHUDにわざわざそんな不具合搭載するの?
>>591 まぁ今回のマルチプレイはスパルタンVじゃなくてスパルタンWだから、多少脆いんだよ
キルカメラはあってもいいけど、ソーシャルとカスタムゲームのオプション程度にして欲しい キルカムで相手の体力見えるってことはVCあり無しの差が大きくなりそうだし、死んだ後あたり見回せないってのはどうなんだろ?と思う ティーバックが見えなくなる点は良いと思う
>>606 そもそもあの艦の海兵隊はコヴナントと互角の戦い出来る連中だしなw
誰もキルカメラ批判してなかったのに突然意見聞きたいって言われてもな あるとすれば裏に回り込んでも居場所すぐバレるからあまり効果なくなっちゃう事かな 裏とられてもキルカメラのおかげで逆に後ろとれちゃう
被ダメで画面が赤くなるののは 絵的に綺麗だからだろう。 それ以上に意味はない予感
リーク画像や動画数個で問題点がこんなに出てくるとは・・・ 不安になるな
キルカメラでは裏取れやすくなったりしないと思う。 今までの死体カメラの方が敵の状況つかみやすい。 即リスポーン以外のルールはボタンひとつで今までのカメラにも 切り替えられるようなっててほしいな。 そうならキルカメラあった方が良いな。
死体殴りこそ、HALOの醍醐味だったのに…
屈伸もできないよな
開発者も言ってたけど、4発売後は間違いなくオン対戦のことで ここを含めた色んなフォーラム荒れるだろうな・・・
リーチのβでも似たような話があったなw
リーチβでアリーナ個人戦あったのに製品版でなくなるという アリーナシステムって団体戦より個人戦向きな気がするのにな 金銀銅鉄のごちゃまぜ野良チームが金オニキスチームにフルボッコにされるとかマジ糞システムだった
>>613 いや、批判してたやんw
過去レス見ろよ
裏取られるとか、居場所ばれるとか、些細なことだろう。
キャンパーが居なくなって良いじゃないか。
キルカメラが入ることによってCoDやってる錯角に陥りそう やっぱHALOなら自分の飛び上がる死体を眺めたい
どうなるんだろうなぁ4は
>>622 それは過去の話ですでに終わってたのになぜ掘り返すのかと
マルチプレイもだけどフォージの方が気になるな
reachのそのまま移植とかでもいいけど劣化だけはして欲しくない
>>625 フォージはリーチの時点でほぼ完成してたからな。
敢えて言うなら複数オブジェクトの同時選択(組んだ建物をまるごと移動させたい)とか
オブジェクトのカラー変更をもっとダイナミックにして欲しい(照明や模様とかでなく、オブジェクトまるまる色変え)とか
そんなんかな個人的な要望は
あと、そもそもマニュアルなりチュートリアルなり付けたほうが良いとは思う。
そうなると容量が心配だわ キャンペーンとマルチで分けるなら2枚でもいいと思うけど
悪い事は言わない、今のうちに スレをWar Gamesとそれ以外の二つに分けとけ
>>628 要らんだろ
リーチも無駄に初心者スレだの戦術スレだの有るけど過疎やん
>>619 フォーラムはすでにオン対戦からキャンペーンのことまで盛り上がってるよ
キルカメラ賛成か反対かの投票もあるんで興味ある人はどんなスレッドがあるのかな〜程度でも覗いてみるといいと思う
くそ俺にもコルタナがいたら英語翻訳してもらうのに
>>625 誰もしてなかったとか掘り返すなとかブレまくりやな
私の死体殴り、屈伸、死体撃ち、死体プラグレが出来なくなるんですか?(憤怒)
>>628 本スレとマルチプレイ用スレに別けようということ?
本スレがリーチスレみたいになったら悲惨だってことじゃね?
過疎るんだから分ける必要ない
文字通り「リーチを忘れるな」ってことになったりして
>>635 4がリーチみたいに評判の悪いゲームにならなければ良いだけ。BF3のスレぐらいの民度があれば問題はない
ぶっちゃけキルカム批判の大半はCoDか343の批判がしたいだけ
批判ってほどじゃねーが屈伸からはじまるフレンドの輪がなくなるのはさびしいよなあ
リス待ちに味方の動きを見つつ連携するのがいいんじゃないか
リーチスレは半コテが荒し続けてるだけやん
4発表以降何でも批判しないと気がすまないようなやつが増えたわ 2発売前のフォーラムもこんな感じだった
今回は開発変わってるし、不安要素が多いから批判は仕方ないっしょ
批判したいだけだろ
>>638 少なくともPC版BF3の板は民度高いと思えないんだがコンシューマの方は違うのか
批判っつーか嫌な部分指摘してるだけ 自分が良くても嫌な人はいるんだよ
今プレイ人口が一番多いのがCoDでしょ 343としてはそれに勝ちたいだろうし、 勝つためにはコアなファンが嫌がる要素を盛り込まなきゃいけないと思うわ ジレンマや
COD信者が色んなところに喧嘩売って歩くからCOD自体を毛嫌いされてもしゃーなしだな
個人スレイヤーのシステムで思いついたことがある。個人スレイヤーでもアシスト的な要素 を加えたらどうだろうか。 皆はこんなことはないかい?例えば自分がbにバシバシDMRを当ててシールドも剥がしてあと 1、2発というところで他プレイヤーcに横取りされたということが。当然殺したカウント はcに入る。 こういうわずらわしさを解消するシステムがコレ。敵を殺したら3p、敵を体力フルから シールドを剥がして横取りされても自分にはアシストポイントで2p、敵に数発あてて横取り されても自分にはアシストポイントで1p、みたいな。
回復があるからややこしくなる
まぁ色々改良点はあるけど、とにかくそういう要素を取り入れたほうがいいんじゃないかと だから個人スレイヤー人気ないんだよ
バカじゃないの? スレイヤーは周りが全て敵の状況でうまく立ち回って最速でスコアリミット目指す個人戦だよ? 獲物の横取りで相手のスコアを奪ったりそういうのもゲーム性なのにそこ理解できないで煩わしさ解消とか失笑モノ
>>650 こんな出来の悪いプレゼンを自信満々でコレとか言って出されても対応に困ります
マリオカートで例えるならゴール直前 四位走行者が一位に甲羅ぶつけてスピンさせたら一位と二位が逆転でゴール でも自分は四位のまま だけど一位に甲羅ぶつけたのでポイント入って三位に繰り上げヤッピィとなそんなとこか こんなもん速攻売りにいくわ
もともとこういう実力が反映されやすいゲームでの個人戦なんてのはチーム戦こそ命な人、弱い人、競争心に乏しい人なんかはプレイしないから人口は多く無いだろ
>>652 だから(こんなシンプルで公平なルールにケチつけてるから)個人戦に限らず雑魚のまんまなんだよ。
例えば3のGuardianだったら、大体S2かG(Y)2かブルーで撃ちあってるからリスしたら銃声の聞こえる方にグレ放り込んでダブルキルするとかFoundryのロケ争奪戦にグレ投げ込んでタブルキルとかそういうテクが面白いじゃん
あんなしょうもない提案をドヤ顔でするやつがそんなの理解できるわけねーだろ馬鹿
マリオカートで例えんなwwwww
お前らが今のhaloに不満に思ってることないの? 特にこれは気になるってのないの
ジャンプ力さげたのに爆発物全体的に強化っていうリーチは頭おかしいと思ったな
AA 他はしいて言うなら壊古派が煩いことか キルカムとかもそうだがいいもんはさっさと取り入れるべき アイディアを盗まれる側から盗む側にそろそろならないと、ここでシリーズが終わる
プレマはキルカムありで、ランクマはキルカム無しでいいんじゃね って思ったけど、リスポン待機中に仲間の動きが見れる時点で そんな細かいこと気にしなくていいか
>>661 気になる事は多々あるけどお前の改善案はいらないよ
リーチはグレの威力強すぎだったし3くらいに戻して欲しい。 グレが強すぎてアリーナは最終的にグレ一個になったけどやっぱ2つは欲しいし。 あとあの煙が上がるエフェクトも要らない、見づらいし
3が名作だからそれから少しでも違うと不安になるね キルカムとか落下ダメージとか
キルカムはともかく落下ダメージは要らんと思うわ
キャンペーンモード的にはあった方が緊張感出て良い気がする。 マルチプレイはマップの造りによって良くも悪くもなるだろうから分からないな。
落下ダメージは嫌いじゃない ちゃんとマップデザインを考えてくれてればの話だが
俺はトリックジャンプも含めていろんな立ち回りができるのがHALOだと思うからその弊害になる落下ダメは要らない killcamは別ににいい。死体画面、他人画面、killcamを十字キーで切り替えられるようにすれば。killcamは戦況にはあまり影響しない あとスプリントも個人的には要らない。ソード強過ぎる。ハンマーはスプリントないとピーキーで難しいけど。 AAはソーシャルの色物プレイリストだけで頼む。ソーシャルスレイヤーにも要らない。BTBとかだけにしてくれ H4でのDMR、ARの立ち位置が楽しみ
3はシンプルだったし、やはりシリーズが続けば飽きもきてしまうから色々と変化があっていいんじゃないかな。 新しい武器のアサルトカービンってのが気になる、arとbrの中間の武器って話だけどどんな感じになるんだろ
>>672 なんとなくACはこれまでのARみたいに要らない子になる予感。HS判定無かったらの話しだけど。実質ずっと待ち望んでたBRSMGスタートになるってことだよな。まあ銃声と弾数を含めてSMGのが好きなんだけど、実用上はSMGみたいになるだろうし。
で、コヴナントカービンは出るんだよな?
最近、一年ぶりぐらいにリーチやり始めて外人ピークタイムに俺ツエーしてたんだけど、 夜中は日本人も外人も強くてその日のキルデス1に抑えるのがやっとだった。 こんな俺でもこれから続けてれば彼らに並べれられるかね
リーチは物が動くとグラがボヤァ〜ってなるのがクソ過ぎた あの変な質感のせいで今までのヘイローのキビキビ感が無かった 4はそこが改善されてるみたいで最高だわ
モーションブラーなそれ
>>674 普通のチースレでそうならもっと伸びる。MLGなら心して掛かれ。ん?俺?プレイ時間10hちょいしかなくて結局MAP把握しきれないから(特にsactuary)3に逃げ込んでしまうのさ。
>>675 モーションブラー見にくいし汚いのにやたらマシンスペック使うんだよね
>>677 ありがとう。
普通のチースレだよ。MLGとか特殊ルール分からないし、遊びが許されないだろうからちょっとね。
ソニックとかハイスピード物にはブラーの恩恵かなりあるけど FPSには要らんな 邪魔なだけ
>>675 ものすごく同感です
うまく言葉で表せないが、あのHALOの空気感というか世界感??が4にはあるよね
よく3のグラはオモチャっぽいと言われるけど、俺はそのオモチャっぽい質感によってゲームの中にHALO3という世界ができてたと思う
逆にreachはリアルっぽくしすぎて世界に入り込めなかった(説明力なさすぎて泣ける
いや、わかるよ 3のあのデザインは間口を広めるのにも役立っていただろうし、ギスギスした空気を緩和させたりもしていた Reachがミリタリー調のデザインを選らんだのはやはりCoDの影響なんだろうが、逆に説得力が失われていた
CoD4の功罪は大きいな
CoDが悪いんじゃなく半端に影響受ける奴らが悪いだけだよ
モーションブラーは液晶の残像わかりにくくするためじゃないの?
モーションブラーは人によっては絵に動きがついて疾走感が増して見えるらしい 実際は止まらないと索敵しづらくなり動いてる敵は見難くなるという
FPSにおいてはいらんな。 ソニックみたいのには大賛成だけど
688 :
なまえをいれてください :2012/06/04(月) 02:00:11.58 ID:vqy6D9NX
バトライが釘撃ち銃みたいな音なんだが
>>690 肩がアンバランスでダサい…
リーチの肩パーツも微妙なの多かったけど、それみたいな。
チーフにマシンパワー挿入したのかと心配してたが むしろ背景に期待できそうな予感
>>690 パッケージのチーフはカッコいいと思ってたけどこれは微妙だな
なんかずんぐりしとる
HALO4はなんかデザインのセンス悪いよね エリート半そで、グラント可愛くないし。 デザインと音楽はバンジーHALOから劣化する覚悟してる
支店感度を4ではもっと細分化してくれないかなぁ リーチの視点感度を20段階ぐらいにわけてほしい 別にプログラム的には難しいことじゃないだろ。まぁ知らないけど簡単そうだ。
>>695 俺はキャラデザ以外は十分に素晴らしいと思うがな
これプリレンダじゃないよね?後ろの雲の解像度めちゃくちゃ高いように見えるけど
音楽でも今まで打ち込み系の曲は糞ダサかったのでニールさんに期待してるわ
>>698 プリレンダだったら逆にもっと
リアルになると思うw
グラントはリーチよりいいと思うが…
遠景に実際の写真を使うのはレースゲームとかでやってる
>>701 最近リアルタイム風のプリレンダ流行ってるから見分けるのが難しい
ざ・ふぉーる・おぶ・りーち っていう小説買っちゃった これよんで4プレイするんだ、俺は
MSカンファ楽しみだ まさかの Oβ発表とかないかな… やっぱ社内テストだけだと心配だぜ
>>706 ありそうだけどね
有名どころは軒並みクローズかオープンでやってるし
βはないよって公言してなかったっけ
>>707 3、Reach があったんだし4もやって欲しいよね
>>708 社内テストしかやらないって言ってた
でもやっぱりOβもやるよ!って展開にならないかなーと
ガチに3のリファインを作るためのテストならともかく、新しさを取り入れたいんだろうから好きに作らせて好きに調整させたらいいと思う。 日本の糞ゲーメーカーじゃないしちゃんと仕上げてはくるだろうから。 てか今時は製品版出てからもテストは続くようなものだし、βテストとか仕切るのは無意味な気がする。
パッチは便利なのと同時に開発側が怠けるようになっちゃったな ダクソとかACVとか最たる例
>>710 日本とか外国は関係ないだろ
バトルフィールドのDICEとEA見ればわかる
343かそうじゃないことを祈る
>>710 その結果がリーチな気がするが
アビリティとオンラインシステムが糞すぎた
リーチってベータやってたような
リーチのβ版はラグがもう尋常じゃなくて不可解な現象が起きた記憶しかないわ 数自体そんなにやってないからかもしれないけど
13:30からXboxLiveでMicrosoft プレスカンファレンスやるんだぞー!?見るやついないの〜!?!?
もちつけ 01:30もしくは6/4 25:30だろう 箱でE3専用プレイヤーが提供されてるからチョロっとそっちで見て メインはニコニコで見てみる
4のデザイン好きだわ bungieが作った今までのは銃も敵もなんかショボくて好きになれなかった チーフの比較画像見ても今回のが断然良い
てかグラは違うけど根本的には1のアサルトライフルから何も変わってない ように思えるんだけど。ショボさは
なんだこれヤバすぎだろ… 343ってただの寄せ集めじゃなかったんだな
武器はよくてもアーマーや敵のデザインがなぁ Haloのパチモン臭いしその辺のアメコミと似たような感じで違和感ありすぎ
一発目からヤバかった てか急に来たから最初の数秒見逃したわ GTで見てたが外人の興奮したコメもまたヤバかったw
アニメーション処理が激しく向上しとったな しかしドラゴンボール臭がした
敵のデザインが…なんだアレ
BRの音は今までの動画と違ったね
防衛用のAIだってコルタナが言ってたじゃん
エナジーソード持ってる敵いなかった?
なんかせっかく巨大建造物が舞台なのに木しか見えないステージだったな まあこれだけじゃわからないか
え?一部イベントは実写映像なのかこれ 最初は例の90分のドーンかと思ったがゲームにつながってたね てか実写部分普通に大作映画みたいでわろた
宣伝も兼ねて繋げただけだろ
凄く良かった もう全く不安は無い 後は発売を待つだけだ
とりあえず映像作品のクオリティも保証されたな まぁ今までの実写CMの出来のおかげで心配はしてなかったが
新敵がメトロイドのスペースパイレーツに見えるぜ・・!・・・ヘヘッ!
プラグレ跳ね返してくる奴居たよね COOPで事故死が熱くなるな
ああ、今回の戦闘かなり戦術的に面白そうだったわ あと地味に最初のエリートの動きもかなり強化されてた気がするが
うーん、何とも言えないな むしろ不安になってきた
良かったけどもうちょっと長くやってくれてもよかったなw
>>735 あの敵はビビッと来たな
撃ち合いだけじゃなくてああいう敵がいるのはいいね
マルチの映像も公開してよ
来たね〜 わくわくしてきた リーチ買い戻して今からテンションあげとくか
敵のモーションで鳥肌たった シリーズでダンチじゃねえか
Haloっぽさは薄れたけど、バンジーじゃなくてもこのクオリティなら最善だろうな
最後コルタナが叫んでるところ何て言ってるんだろ
キャッチコピーの いにしえ っぽさは出てるね いままでの宇宙人との戦争ではなく得体のしれない超古代の文明との対峙
747 :
なまえをいれてください :2012/06/05(火) 04:28:17.52 ID:90BnB6Tn
今夜は眠れないな
haloじゃなくなってしまった感が・・・
どのみち 思い切って変えるか 3の焼き直しにするかの二択しかなかったのでは? 敵もまあ面白そうではあるよ。 逆にまたコブナントもしくは似たような敵だったら飽きる
コルタナさんw
新武器のリロードモーションはまだ出来てないっぽいな。 エリちゃん達は戦争が終わったことをまだ知らない日本兵みたいなことになってんのか?
俺は単純に期待しちゃうプレイ映像でした
新敵は戦艦に何を仕掛けたんだろ
グラ凄え進化してるな 正直舐めてたわw でもレジスタンスとキルゾーンの匂いがするな
コヴナント戦争の焼きまわしだったらどうしようかと思ってたけど、敵のデザインいいじゃん 思ったより古代文明っぽさが出てた。赤い配色なのはコブナントが寒色モチーフだったからかね
敵の武器拾った時に銃カチャカチャ組み立てるのが意味分からんけどカッコいいなw やっぱ新敵新武器は興奮するわ
そういえばBRの音どうだった
武器がオートで組み上がるのって、レジェンズのオリジンT出てきた武器のまんまだね もともとそういう設定が固まってたのか、わざわざ演出合わせたのかどっちだ
>>760 そんなのあったっけ…
久しぶりに見返すか
これは久々にワクワクするわ 個人的にちょっと冷めてたhalo熱が一気に沸きあがった 過去ナンバリングを超える作品を期待してしまう
763 :
なまえをいれてください :2012/06/05(火) 09:30:39.40 ID:QZOh1WEv
まさにHALOとクライシスの中間くさいゲームだな いい意味で
USNCInfinityってマルチの舞台って見た覚えがあるけど カンファの映像で早々に不時着してんの?
>>755 インフィニティのこと?
ダイソン球の重力波みたいなのに間違った向きで突っ込んで艦正面が下になっちゃった感じだったけど
誰か実写映像のところの台詞翻訳してくれよ
767 :
なまえをいれてください :2012/06/05(火) 10:58:53.49 ID:rnToX2vN
新敵微妙すぎる、、、 コブナントの紫基調のデザインがすごく美しかったのに 悪者だから黒で骸骨って小学生かよふざけんな 会社変わった影響か デザインには微塵も期待できないな
>>752 小説だとコヴナント解体後にフォアランナーを神とする土着宗教を中心に
アービター・人類死ねな勢力が勃興してた
>>768 それはなんてタイトルの?
今回の刊行予定には無いよね
画はREACH風を削って3っぽく敢えてしてるのかな
新しい敵には知性も文化も感じられないただの安易な悪者 アメリカ万歳的なバカなアメコミ映画臭がするわ ステルスとか今更な感じだし センスないだろこの会社
772 :
なまえをいれてください :2012/06/05(火) 12:20:05.62 ID:h3Bv21nj
ステルスは前からあったろ…
Halo4の為に今から練習しとこうと思った箱新参者ですけど、やるならどれがいいんですかね? リーチってのか、リメイク版か、やっぱ3から始めるか…週末しかゲームできないんで全部はキツいっす スレ違いだったらすみません
3
ほんの数分の序盤のゲームプレイ動画だけなのにここまでわかった気で叩けるのもすごいわ 人間の頭蓋骨のようなものが頭部ユニットに収められてたやつ、あれが真の敵なのかとか目的はなんなのかとかまだわかってないぞ ひょっとしたらフォアランナーかそれ以外が作り出した生体改造兵器ってだけかもしれないわけだし ガイコツだからフォアランナーのゾンビかもしれんがw ただレジェンズやCEAのターミナルで出てきたフォアランナーのバトルスーツとは全然違うね
練習だけならReachでいいよ ストーリーの結びつきが強いから1〜3は順に追わないと意味わからないし、時間がないなら諦めろ Reachはストーリーが1に繋がる話だからおすすめ。
>>770 ジャングルが3を連想させるだけで絵作りは全然違うじゃん
>>771 グラント、ジャッカル、ブルートに知性を感じてたのか
ていうかコブナント側の文化がはっきりと出たのって2からだとおもうんだが
襲ってきた=悪者!みたいな見識の狭さで叩いてるやつなんか構ってやるなよ…
ていうかクライシスの宇宙人にクリソツ
今までのフォアランナーっぽさが全くないっていうのは感じるぞ
フォアランナーの敵は対フラッドがメインなのに
あんな威嚇用の構造作る意味分からんし
>>775 非オーガニックっていってるから、多分センチネルとかの同じような戦闘マシーンだよ
確かに2に出てきた一般セフ兵士に似てるね
782 :
なまえをいれてください :2012/06/05(火) 12:36:42.12 ID:h3Bv21nj
新敵の顔がターンエーみたいだな
しかしマスターチーフさんガキの頃に拉致られて投薬や改造されるわ訓練だけの毎日過ごさせられるわ 何度も半端ない戦いの最前線に立つことを余儀なくされるわ 挙句に一つの戦いに終止符を打ったら故郷に帰れなくなる そして5年寝てたら叩き起こされてまた3部作の戦いが待ってる コルタナにこいつ本当は運がクソ悪いんじゃないかと言ってやりたいわwww
>>780 フォアランナーの反乱起こしたAIが作ったんだろ
まだわからんが
チーフにバトライを提供する為だけに不時着する事になるUNSC艦かわいそうです><
色使いやテカり感が3以前のHALOぽくていいな 敵のデザインは好みじゃないがHALOらしい撃ち合いだけじゃない戦闘が楽しめそうなのがいい 後はマルチさえよければ最高なんだけど Reachの失敗は繰り返さないで欲しい
フォアランナー?からむき出しの敵意が感じられていいな
>Halo4キモいくらいのグラだな。バンジーすげぇ。 ちょっと寂しくなったw
>>785 動画ででてきた太古の悪とか書いてある、フォアランナーのマークの事か
あれってダイダクトのマークとは別物?
というかフォアランナーって
青っぽい光を多用するイメージあるからオレンジの光に違和感が
あれフォアランナーってまだ決まってないのにきめつけてるやつおおいなw
武器拾った時に、コルタナがフォアランナーテクノロジーだこれ!とか言ってるよ
イイゾ〜!コレ!
本当すごい楽しみだけどこれだけ先に言っておく 対戦でシールド要らないよおおおお!!!
フォアランナーそのもののテクノロジーとは限らないんじゃないか? コブナントの技術だって大本にはフォアランナーの技術があるんだし
SWATでもやってろ
シールドってそっちのシールドじゃなくて まさしく盾の方な
>>790 センチネル、オレンジ色のビーム出してなかったっけ?
>>794 対戦でチラッと盾特攻してるやつが普通に撃たれて死んだし完全防護って訳じゃないだろ
アーマーロックに比べりゃマシ
厳密に言えば フォアランナーが作った防衛兵器とかじゃね? それが残ってて悪用されてるとか
OPSモード良さそうだな
100000年前のフォアランナーvs旧人類(←旧人類がよくわからん)の戦いで作られたか HALO建造に反対した勢力の何かじゃないかな
バトライの音が何となく重々しくなっててgood。グラフィックも一段階綺麗になってる。 確かにクライシスとかレジスタンスっぽい。しかししっかりhalo風味は保ってる。 あと5ヶ月ちょいか・・・。
ふう、やばかったぜ・・・
キャンペーンのバトライの銃声は良い感じなのに対戦のは相変わらずサブレッサー着けたみたいに軽いな キャンペーンのでいいのに
グレネード投げ返してくる奴は、あっさりと攻略法載せてるなw
フォアランナーの武器は超技術でリロード無しだったりして
対戦ではどうなるか分からんけどグレネード4発持てる様になってて嬉しい
>>790 ギルティスパークが怒ったときは赤じゃなかったっけ
最後にでてくるマークはダイダクトっぽいね
環境音がかなりクリアになってるのは個人的に好きだなぁ 歩行時のアサルトライフルのカチャカチャした音とか、草や土を踏む時のサクサク感とか、 多少のケレン味は感じるけど歩いてて気持ちよさそう
ぼくのかんがえたさいきょうのへいろーよん ・infinityをSpirit of Fireに変更 E3の動画見た後、Halo LegendsのOriginsやCEAのターミナル映像見ると妄想が止まらん
アサルトライフル発射レート低めだね その分威力あるのかな・・・豆鉄砲ついに卒業か?
アサルトライフルで敵を倒してる場面が一つも無い事が気になった あとフォアランナー武器を拾う時にそこはBRじゃなくてARを捨てろよ、と思った
些細な事なんだけど海外は目を光らせる演出やめてくんねーかな デッドスペースでもそうだったけど途端にギャグになっちゃうんだよね
ARさんは収束率あげるだけでも地位向上できるんだけどなぁ
AR=イベント専用
強武器持ち越してイベント挟んだらAR握ってた時のショックは案外でかい 11月か、それまでに一緒にHaloやるフレンド欲しいな
すばっしっこい犬みたいなやつARで倒してたじゃん
ARって敵のシールド回復阻止用じゃないの?勝手にそう思ってる。 初期装備HGとARのプレイリストもそれはそれで楽しいし。
2や3のときも新キャラのブルートが不満をたらたら言われてたよねぇ リーチよりはHaloらしさが戻ってる感じ!主人公とか関係なくね
よく見たら飛んできたグレネードの位置がHUDに表示される様になってる。Haloにもやっとこの機能か
あとは個人的に気になるのは操作性だな これで操作性が良ければ、もう傑作と銘打って良い
操作性というか操作感覚は一番変えちゃいけないところだと思う マルチの動画見てる感じだと心配はしてないけど
>>754 バトライのSE歴代で一番いいな
前の実機プレイのネイルガンみたいな音はなんだったんだw
エリートがフォアランナーの兵器で殺されて蒸発しちゃってるけど チーフも殺されたら蒸発しちゃうんかな 今までは死ぬとヌゥゥゥゥン!!とか叫んでてバカバカしさがあったけど 蒸発しちゃうとなるとなんか怖いです
グレは4個に戻ったの?
見たぞー 新しい敵と戦うのが楽しいかどうか 犬みたいなのがつまらなそう デザインは目を瞑る
英wikiによれば、あの顔面開閉マシーンがプロメシアンらしいな
プロメシアンなら、これがなんかシックリきた 【Xbox360】Halo:CEA Part4【FPS】から 599:なまえをいれてください:2011/11/28(月) 12:43:25.75 ID:VAS7FSed 目には目をってことでフォアランナー版フラッドなのかもしれない それなら評議会が止めた理由もわかるし、ダイダクトがグレイブマインドポシションで
バイドにフォースを使うみたいなものか それもありそうだけどね
最後のマークはダイダクトのことだからな 3以降俺の中でHALO熱が完全復活したわ、Reachなんて知らん
グラ綺麗すぎワロタ
全然わからんのでだれか二千字程度で説明してくれ
動画の最後にある英語、なんて言ってるの? 「I am long %?※! mistake Reclaimer.....!」
>>834 おそらくそれが1番筋が通る。
まずトレーラーのキャッチコピーの「Ancient Evil」。
つまり"古代の悪魔"=フォアランナーが作った対フラッドユニットなのかな。
waypoint、アップデートでkinect対応したぞー
なんかBGMとかバイザーとか新武器で倒した敵が消滅する感じとかメトロイドプライムに似てるな
対フラッド用だから死体が消滅する設定なんだろうな
あの犬みたいな敵どこかで見た気がすると思ったらロストプラネットのエイクリッドに似てる それ以外のは機械的だったけどあのドクロはどういう機能なんだろうか
対フラッドなのにフラッドが寄ってこなかったら意味ないから 擬似生体デコイでも内蔵してるんじゃない?
Crysis2のエイリアンに似てると思った
グレイブマインドいたら、もう有機も無機も関係ないんじゃね ダイダクトはオリジンとまったく違うような格好になってないといいが
ダイダクトは死んでるんじゃないの…?
>>847 ん?ダイダクトはもういないのでは?
でてくるとしたら、ダイダクトをベースにしたAIじゃないかな
E3ゲームプレイのHUDにセカンダリ武器が表示されてるところが見当たらないんだが、どっかに表示されてる?
青い女の子が可愛いので来ました
ダイダクトは生死不明じゃなかったっけ? CEAのターミナル的に登場が強く示唆されてる気がするが
854 :
なまえをいれてください :2012/06/05(火) 22:37:56.12 ID:QZOh1WEv
プロメシアンってなんぞ? ダイダクトが作った説はないと思うが…… フォアランナー以前の古代文明が作ったに1票
初代箱からシリーズ通してやってんのに お前ら何喋ってるか分からんぜよ
せっかく新トリロジーなんだから 過去作知らん人にもストーリー理解できるようにしてほしいぜ
敵が俄然厨っぽい格好良さで鷲掴まれますた
>>839 i have long *** to the stay
に聞こえるけど英語分からんわー
>>858 ググってみた
i have long dreamed of this day,Reclaimer
>>856 過去作やっててもここでの会話わかる人はごく一部だしな…
プロメシアンは一言で言うとフォアランナー版のスパルタン。 だったはずなんだが、トレーラーの描写見る限り機械だな あれがプロメシアンナイトって名前らしいが
>>856 むしろやればやるほど謎になっていくような…
3のターミナルがわかりにくい
もしかしたらぜんぜん見当違いのこと話してるかもしれない
>>852 だよなぁ・・・
まぁさすがにコレはどうにかなってるよな、見えないとか普通に考えてありえねえww
エリートが消された後のチーフの「今の何だ!?」で笑ってしまうw
フォアランナーの生き残りの悪者やコヴナント残党と闘いつつ 寿命の迫るコルタナを助ける手段も探せ くらい把握してりゃ細かいことは分からなくてもいいんじゃないかなぁ〜
プロメシアンはチーフと同じで戦闘用のアーマーを装備してたフォアランナーの高レベル兵士 で、デモで戦ってるのは単なるレクイエムの防衛用AIなんだけどなぜか戦闘法とか装備がプロメシアンと同じって状況 ダイダクトに関しては最後に出てくる文字みたいなマークがかなり似てる、というかほぼ同じ ただダイダクトのカラーは青なのに赤になってる何でだ?って状況
>>859 なるほど
長いこと待ち望んでいたって言ってるんじゃないかなーと思ってたけど大体あってたw
今トレーラー見直したんだがダイダクトのマークではなくね?太古の邪悪さん 基本青だけど反逆AIのバイアスさんは、赤マークだったから 反乱AIの事指してるのかな
4の発表時のテーマwake up Johnと 今回のan ancient evil awakeって関係あるんだろうか
>>869 フォーラムでも微妙に違うのが議論になってる
ただダイダクト説が多数派
「Alan, wake up!」
もうお前ら全員とフレンド登録したいわw XBOXサイコッー
これでダイダクトじゃなかったら萎える
そう言って対戦では俺の上で屈伸するんだろ もう騙されないぞ
ダイダクト本人の思考を移したAIが狂ったとか?
>>876 わかってんじゃん^^
しかし、そこでキルカメラの登場です。
>>878 あまり高度に似せすぎて暴走とかは良くある筋書きだね
メンディカントさんは反省してるみたいだからもう許してやれよ
あいつはもう消した!というかアークと一緒に吹っ飛んだよね
我らがアービターをどこにやった? 343よ
ヤバイとこで助けに来ねえかな アビ派のエリートグラントジャッカルハンター引き連れて颯爽降臨したら熱すぎィ!
他の行方不明スパルタンUと合流とかしてほしいぜ
レッドチームとかなら出せる・・・のか? アーマー旧式だけど
HALO5でフォアランナー?に捕らわれ凍結されているSoFを発見・救出、6でシャドウオブインテントが窮地に駆け付けてめでたしめでたし と妄想
今年のE3は最初のHALO4が全てだった…
おれも一通り見たけどまさかのHALO4が全てだったわw
トゥームレイダーとかは流れ落ちるのかっけぇと思ったけどほとんどムービーだからなw
俺の日記帳 UBIのゲームとHalo4でしか盛り上がれなかったE3でした。 ーここまで日記ー Halo4の情報、海外では色々出てて情報格差に泣けるんだけど
いやほんとにHALO4→スプセルの流れまでは最高だった そこまでは
結構色々興味の沸くゲーム多かったけど趣向の問題か でも例年と比べるとかなり見劣りするE3だった気はするな
E3はUbiのWatch Dogsは凄かった あとDishonoredのゲームプレイも良し でもとにかくHalo4がいい感じだったのは本当に良かった 勿論まだ不安は消えてないが、前より安心して待てる
レッドチームさんが出るとしたら、体力は医療キットじゃないと回復できないのかな
__ /ケ^ヽ 〈_ヾ`( { \ヾ \ '., ヽ. '., ヽ. 、- '''` ミソ,. ' , ヽ ' ,,_ /,. 、"''ヾ、,, ミ ┏┓ ┏━━┓ \ ゝ ヽ, {〉' ミ、} __ ヾ,. !. ┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ {彡'´ ノ \._ / /・_。`ミ、`〃 ./ ┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ \._,. '. `⌒〜{ '(,^ヾ)ノ 〉<彡━━━━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ヽ、 |__ヽ、__二彡∠ '´ ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━ ト、 / / ⌒V:|. ━━━━━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ i ', /´ ヽ、 ┏━┓ ┗┛ ┗┛ i ,.<\ ヽ ┗━┛
アーマーの色が明るいせいか、インフィニティ艦の戦闘演習って設定のせいか、 今作のマルチはやけにスポーティに感じるな
ドロップ直前の十字キーなんだろう 持ってる武器と違うしまさかリクエスト?
>>897 銃身がオレンジになるやつ新武器?
強そうだな
暗殺モーションいらないのになー
903 :
なまえをいれてください :2012/06/06(水) 08:53:15.25 ID:kN+4mugp
狙撃手を暗殺で殺した時は気持ちいぃよぉ////
スプリントとは違う、ブーストダッシュみたいのしてる?
E3のデモのバイザーの機能は暗視じゃなくて熱感知のサーモカメラだな。 サバゲー板でもナイトビジョンと並んで普及しはじめてるミリタリーガジェットだ。 リアルな所でわかってるじゃないか。 今度のトリロジーは宇宙探検機みたいなのになるのかね。 今までは宇宙の戦士だったけど今度は何か元ネタはあるのかな?
二足歩行の雑魚がチマチマ面倒臭そう フラッドみたく一網打尽にできれば良いが 熱感知もいらないなー ODSTの暗闇とかうざいだけだった 人型の敵はプレデターみたいなノリだし エリートに代わるカッコイイ敵出てくりゃ良いけどなー
新敵・新武器が自分の求めてたSF観とマッチし過ぎて興奮した コブナントなんて要らんかったんや 敵味方ともに(特に敵)おもちゃフィギュアがピョコピョコしてるようにしか見えなかった「ミニチュア感」も減ってるように思ったし、 やっとHALOを好きになれそう E3カンファ見ただけでも演出が素晴らしい、いいよいいよ343 マルチの出来? そんなもん後からパッチでなんとかなる!
クライシスやってろ
フィギュアっぽさは人間のモデリング含めてそういう方向性だったんでしょう UNSC兵士もGIジョーみたいだったし
密林でサーモカメラってそういやプレデターみたいだな。 今まで以上に視認できないステルスの敵が出て サーモカメラが必要になるとかかな。
めんどくさくなるなw
それなんてメトロイドプライム?
今回アサルト強化されるのかな? シールドはがしてHSの基本戦闘は楽しいんだけど、やっぱりアサルト使いたい 人類側の武器にもDMRとかバトライとかあるけどさ
なんでアサルト使いたいの?
ところでまだ皆reachやってるの? 再開しようか悩んでるんだけど
見せ方がすげーCoDやクライシスっぽくなってるのはまあいいとして 音楽がロックというかテクノすぎるのどうにかならんのか 今まではロックやテクノの中に落ち着いた感じの音を混ぜてたのにどれも威圧的というか攻撃的というか そのせいで余計にBO以降のCoDみたいに感じてしまう
チーフも豆電球卒業しちゃうのか
4のトレーラー見た後にODST久しぶりにやったら キャラクターの動きが不自然に感じた やっぱナイトビジョンはリーチよりODSTの方がいいの使ってるんだな。 CGだけど見え方に違いを持たせてある。
フォアランナーのショットガン、あれだけ凄い技術なのにリロードは一発づつやってて違和感を感じた
ODST隊員は根性とスタミナだけでスパルタン並の戦闘能力なのが凄い
>>918 モーションキャプチャー採用したのはreachからでそれまで全部手動でモーション作ってたからしかたない
あの頃のオーバーな動きもそれはそれで悪くない
フォアランナーってフラッドと戦ってたわりに、その技術を盗んで作った コヴナントの武器より地球の武器の方がフラッドに効くってのがなんかマヌケだ センチネルとは何だったのか
それは単にゲーム的な設定だろうw
つまりスパイカーやブルートショットが最強と言う事ですね
そういえば今回のエリートとグラント達は人類語を喋るのかな
オバケダー アクマダー ヨクモボクノシンユウヲ‼
ブルートの武器はブルート独自規格だったはず コヴナントカービンやプラズマガンはフォアランナーの武器に近い
フォアランナーは脅威の生物フラッドを倒すためにセンチネルビームを開発した 一方地球人は鉛のツブテを火薬で打ち込んだ
人類はHALO起動前に一回フラッド撃退してるらしいぞ!
マルチのプレビュー動画来たね
>>916 YouTubeでMassive Atack検索して聞いてみなよ
しかしあれだな 動画とか公開される前はなんてことなかったけど 今は11月まで待つのが辛くて仕方ないです
>>916 どっちかって言うとダブステップじゃね
フォアランナーにあわせたんじゃないのかな
マーティンの曲はどんな曲にもたいていピアノが入ってたけど、確かにそのピアノが落ち着いた感じを出してたな
ところで、スパルタンがスライディングしてる?
スプリントから止まる時の動作かな?
>>924 ブルートは3のあとどうなったんだろう…
>>934 halopediaより
>地球との戦争後の扱いについては極めて不明瞭であり、預言者と信仰を失い
>エリートを筆頭とした地球も含めた優位勢力の多くを敵に回したのは確かであるが
>その後生き残った彼らがどのような末路をたどったのかは描写されていない。
あいつら内戦で絶滅の危機に瀕しては復活を繰り返してるから 元の鞘に収まっただけとも…
>>916 あーそういえば音楽もメトロイドプライムっぽいわ。
ドウーンドウーンっていう低音とピポピポっていう軽い音の組み合わせがまさにプライムw
まぁ新トリロジーだし舞台も敵も違うから多少曲調変わるのはいいけれども
テーマ曲の面影が全く無いのがちょっと許せない・・・。
そしてHALO4自体のテーマ曲らしきものが未だに出てこないのが更に許せない・・・。
完全にバックグラウンドになるBGMもそれはそれでいいけど、HALOのBGMはもっと主張してほしい。
正直言ってBGM糞すぎるな メインテーマも流れてないし、作曲家変わったのはマジでショックだわ
HALO4のテーマってArivalじゃないの? 新たな戦いって感じで結構好きだけどな。まだ試作段階だからか音少ないけど
>>904 ロックマンみたいなブーストダッシュしてるね。
エスケープが無くなってこれになったのかな
>>939 あぁ、トレーラーには使われてないけどもう出てたのか。
これは多分完成版かな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=TqGsi-hM47o んー・・・なんか3までと違って短調でメリハリが無いな。
3までの鼓舞する感じというより悲壮感が強いのは、コルタナの寿命っていう暗いテーマも入ってるせいか・・・。
まぁそう考えると納得行くテーマ曲だ。
コルタナ、なんとなくHALO6の最後でダイソン球とダイダクトAIを道連れに自爆しそうだ・・・
コルタナは5で退場する気がしないでもない トリロジーの真ん中は悪い展開になりがちだし6へのモチベーションにも繋がるだろう
コルタナは生身の肉体を手に入れると思う
コルタナがいなくなるとチーフを導く役がいなくなって、 チーフが簡単に敵勢力に騙されてしまうだろうw あと運の強いチーフを選んだコルタナが死ぬとか悲しすぎてバッドエンドだわ
スマートAIの寿命についてはハルゼイ博士が3体のAIを使って引きのばす研究してたな コルタナに応用できないんだろうか
>>947 リーチ限定版のあれはその為の伏線だろうと思う
色々あったけれど フォアランナーの技術を利用して延命でフィニッシュって安易な展開になるような
ていうか海の向こうじゃ国民的ゲームなんだし主要人物がそんなにホイホイ死ぬわけが… とか思ってた矢先にジョンソン軍曹が死んで閉口したわ
そして何事もなかったかのように生き返ってて開口する
Halo4以降にジョンソン出てきても誰も驚きません!
ストームライフルはプラズマリピーターのポジションか
あれ、BRあるのにDMRもあるのか
黄色はソード持って走ってるだけだね 何か使ってるのかもしれないけど coopなら道ばたで拾える装備な気もするけど
>>953 ショットガン? はアンリアルトーナメントのフラックガンみたいな跳弾するよね
REACHの乗り継続だぬぅ ほんのちょっと期待したけど 今更戻れんわな
今回確かにストーリーも雰囲気も重苦しそうだよね まあそれはそれでいいんだけど、 なんかこう「人類ヤバイ!でもチーフがいるからダイジョーブ!」みたいな明るいノリのが好きではあります
黄色はスプリントしてるのかなと思ってたw
フォアランナー系はスポーティーな兵器だね ピーキーな扱いで一発の威力が重い感じ 今までのHaloではブルートショット、コンカッションライフルに近い持ち味か
シールドで跳弾してるな 俺が流れ弾で死ぬ
心配しなくても流れ弾じゃなく普通に撃ち殺されるさ
プラグレくっつけられてもなすりつけられるのかな?
969 :
なまえをいれてください :2012/06/06(水) 18:45:44.00 ID:hkiIFKD8
>>968 できない
あれはややこしいけどエスケープのエフェクト
ブルートはエリートさん達が総出を上げて絶滅させてるような気がするし、 実際そうであってほしい。あんな野蛮なゴリラ絶滅させたほうがみんな幸せ。 ところで、コヴナントは地球製ショットガンを「一発ずつ装填するとかプププw」って酷評してたのに 彼らの神であるフォアランナーのショットガンも一発ずつ装填なんすね。
>>971 結構前のHALOWaypointでやっていたモーションコミックで、
生き残りのプロフェットと組んだけれどエリート軍にほぼ駆逐された、
みたいなシーンがあった記憶がある。
もはや母星から出られる状況ではなさそう。
やはり新BGMがなれないな アアアーアーアーアーアーに戻して欲しいなり
確かにアアアーみたいなクワイアがメインの曲がないな ピアノ入ってる曲も少あんまり無いみたいだ でも、オケ+ピアノ主旋律みたいな曲だとどうしてもマーティンのパクリみたいになっちゃうからそこは作曲家のジレンマじゃないか?下手にマーティンぽくして劣化コピーと言われるより自分のオリジナルにしたかったんだろうな
あの新しい敵の名前プロメシアンだというのかね プロのメシア…
ワレハメシアナリ!
フハハハハハハ!
>>972 そうなのか
アービターが主人公でブルート駆逐するみたいなストーリーでスピンオフ作品でないかなー
どこから湧いてきたんだよレプリロイド トリロジーからして変わるんだからメインテーマの方向性変えたのはむしろ良い判断 妙に過去作意識しても劣化ぶんぎえにしかならないしな
メンディカントだとかダイダクトだとか出てくるか何か調べたらAIだったのか Halo3のターミナルは全部見たけど一回しかみてないからうろ覚えだった メンディカントのセリフとかグレイブマインドのものだと思ってたし 気になったのがHalo3でメンディカントってチーフ助けたりしたっけ? チーフを守るとかターミナルで言ってるみたいだけどフォアランナー側はギルティスパークがずっとサポートしてくれた印象しかない
っていうか作曲家が単にサイバー音楽得意ってだけでしょ 別に意識して別物にしてるわけでもないと思う
でもやっぱり最後はGreatest Journeyもとい旧テーマで〆て欲しいなーって 脱出爆破オチならなおさらアレがいいです。 焼き直しとかやってること一緒って言われてもあのシチュエーションとメインテーマは最高にマッチしてテンションあがるんすよ
>>980 メディカントバイアスさんの謝罪とチーフへの協力はHalo3のターミナル上でしかないと思う
で、アークと共にあぼーんしたと思われる
SoFなんて美味しい要素放置するはずがなかろう 次スレは"alo"も大文字にしといてくれ
チーフの後ろにいたスパルタン2名は何者なん? 今までどこかで登場したことある奴?
生き残りかco-opのかどっちだろう
>>982 ヘイローの音楽の使い方がすごいってことには戸島が言及してたから
特攻シーンで燃える音楽をかけてくれると信じている
テクノ好きだから、むしろ嬉しい
流石に今更御大将自ら白兵戦はしないだろう シップマスターかその部下が主人公ならあっていいかもね ODSTみたいな感じで
発売日から配信されるDLCでプロメシアンだかプロセアンだかの生き残りと共闘できるようになるんでしょ?
HaloはBGMそのものもだけど流れるタイミングが神がかってたし4にも期待 個人的にHalo3のスカラベが2体同時に降ってきた時のやつが一番だなー
うめないか?
うめ
梅干チーフ
シックス、あれだ、戦艦インフニティだ
チーフ「あ、スパルタン4発見」
レッドチーム「待たせたな」
1000ならHalo4 1000万本出荷
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