【2011】クソゲーオブザイヤー part72【審議中】
1 :
なまえをいれてください:
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
6 :
なまえをいれてください:2012/01/08(日) 20:51:09.71 ID:EOx2I2PB
127:なまえをいれてください :2012/01/04(水) 15:26:52.46 ID:L9w4HHzd [sage]
選評もおかしいといえばおかしい。
メガネが外れてないとか絵の骨格がおかしいとか、
ビッシリ書いてきた選評あったろ?
アスペかよ…あれみてちょっと怖くなった。
なに必死になってるのか…どんな情熱なのか…。
129:なまえをいれてください :2012/01/05(木) 18:41:04.73 ID:iZ1GQ/WD [sage]
久々に見てみたけどゲームそのものより選評メインになっているな。
そのくせ作文はくどいし、スレ独自の造語(「ゲー無」とか、愛称とか)もよくわからない。
でもハローキティなんかは買ってしまった人、攻略した人の悲喜こもごもが伝わっておもしろかったw
たぶん買ってない人、やってない人がスレに張り付いてるんじゃないかなあ。
テンプレは以上だ。
なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
\四
\ 仮> / 四八マンとの約束だ!
\ 八 /
乙
>>1乙
2011年は忘れられた名作(悪い意味で)の年だな
次が無いことを祈る…
12 :
なまえをいれてください:2012/01/08(日) 21:23:38.05 ID:EOx2I2PB
あれが駄目これが駄目と偉そうに選別だけしたがる名評論家気取りが雑談するだけのスレに成り下がっている
それで面白いスレになってるなら良いが・・・
かといって良いクソゲーを選べるかと思えば従来の基準で見れば死ぬほど微妙なcode18があっさり通る曖昧な選定基準
一昨年の戦極姫辺りから劣化が酷かったけど今年は酷過ぎる
60:なまえをいれてください :2011/12/08(木) 10:17:12.55 ID:KDt5L4C/ [sage]
>>43 C18は単に「背景が適切じゃない」からクソってわけじゃねーよ。
「プレイヤーを感動させるべきキモのシーンで背景をどう考えてもおかしい物に間違えてる」からクソなんだよ。
「服装が適切じゃない」からクソってわけでもねーよ。
「明らかにプレイヤーサービスが目的であるコスプレ喫茶で肝心のサービスであるコスプレをしない」からクソなんだよ。
予算や工数の都合で、不要な背景や服装をカットしてんのとは全然次元が違う。
恋愛ADVじゃ最優先クラスの重要なとこ(シナリオ含む)が揃っておかしいのが問題。
その程度の事もわからない奴に、選定基準おかしいとか言われてもな……。
もうさあ、原点回帰してさ2004あたりのノリで大賞選ぼうぜ
あの満場一致で糞ゲームを決めるお祭りをもう一度楽しみたい
まあ、ゲーム業界も2chも廃れた今じゃ無理なのかも知れないが
>>1乙
総評書いてるんだが今年シリーズものばっかでマジで難しいな
最後のブウ戦でなかなか元気玉がたまらない悟空の心境だ…
wikiの次点を全部選外にぶち込んでやりたい。
16 :
なまえをいれてください:2012/01/08(日) 22:06:10.18 ID:EOx2I2PB
早く黒光りちんちんを真っ赤なまんまんに入れたら何が
起こるか教えろやクズども。
17 :
なまえをいれてください:2012/01/08(日) 22:08:24.40 ID:EOx2I2PB
キモヲタ同士が内輪で騒いでいるだけのゴミスレってここ?
甥っ子に押し付けた俺のメジャーWiiが生き別れの血の繋がってないかわいい妹になって戻ってくる。
特技は全力投球。
そういやUBの大猿ベジータ戦で元気玉溜めるのに何度も太陽拳撃ってたが、
ブウ戦も似たような感じなのだろうか
しかし人生もすごいなぁあれで6000円もとろうなんて・・・
和むしよいではないか
司馬仲達も首が180度回った
C18みたいにバグで糞と決めるのはちょっとなー
やっぱりバグのせいで糞と決めるよりも、
街みたいにバグがそれほど無いのにクソゲーだった物が大賞に選ばれるべき。
なので、俺はC18を大賞に認めずバグの力を借りなっかた街を大賞にするべきだと思う
>>23 あれはバグが-50点、そもそもの中身が-50点で-100点になったようなものだから
バグだけで決めつけられても
確かに街はノミネートの中では1番やりたくない。
しかし投資の悪意満載の面で意図的にバランス崩した所を見るとこれが個人的に大賞な気がする。
c18はなんか日記の人が大騒ぎしただけの希ガス
あとからpia4の風格がありすぎたのに比べて
C18にバグなんてあったのか
pia4は今選評準備があるから色々騒がれてるだけで大した風格も無いだろ
大袈裟に言うことで笑いを取ろうとする選評はセンスが無いとだだ滑りするんだよなあ
つまんねえからどっかの誰かさんと一緒に修士論文()でも書いてろと
じゃあお前が書けよ
バグのみで扱われることは実は稀なんだぜ、メジャーにせよ四八にせよ過去に大賞取ったバグゲーだって素材から終わってたのが殆どだし
c18も同じで、内容そのものも色々とアレだから今ここまで残ってるわけで
C18って他と比べてADVだからそもそもゲー無なんだよな
ゲーム性が無いのにバグも出来も酷い
むしろc18を通したから色々ノミネートが増えちゃったって感じだなw
アレがいけるくらいならコレもって
c18がなくても投資も待も次点入りしてただろうに
投資と街とpia4だけで十分だと思ったんだ
36 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 00:04:52.02 ID:6Aq/nSkr
人生はどうなんだろう。
コストパフォーマンスが悪いのは確かなんだろうが、選評見てもKOTYクラスとは思えないんだよな。
何故pia4は上げでC18は下げで扱われるのか謎
ぶちぎれフィーナ
みだらなビークス
たかぴいフィーナ
がっつきフィーナ
おおぐいフィーナ
ぐうたらフィーナ
やきもちフィーナ
…ごめん、ゴーン先生、名前思い出すのに5分かかりました
…じゃなくて
某続編バグゲーのせいで大罪は覚えたぜ!
…いやまあなんとか7作当て嵌めたくてさ
>>36 KOTYクラスってのがよく意味がわからんけど
ここの流儀だと選外にならないとノミネートだよ
シエルアーク!
総評、書いてみようかな、と思うんだが
結局7つもノミネートあって、そこだけでも大変やね
携帯の方が楽そうだわぁw
42 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 00:15:18.18 ID:rsT6luKS
続編が死地変化した年
>>22 司馬懿の狼顧の相は実は狼が後ろから獲物を狙っている様から
油断のならない人物を指す言葉だとかどうとか。
そら180度回る奴はいないよなーとか思ってたら
実際TVに180度回る奴が出てきてビビッた秋のあの日。
44 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 00:18:12.57 ID:6Aq/nSkr
>>39 大賞争うほどのクソゲーではないって程度の意味。
正直、なんで一昨年の総評に名前があるのかわからないレベル。
あくまで個人的な意見ではあるんだがね。
>>37 タイプは違えどこの2つはセットだと思うんだよなー
なんというか、2011ADV最低タイの2作品として
パーティゲームなのにクソゲーって時点でありえんだろ
一人用ならまだ自分の中でギリギリ許せるとかあるけど
複数の人間にそれを要求するのは厳しすぎる
【憤怒】亡霊
【色欲】pia4
【高慢】UB
【強欲】投資
【怠惰】待ち
【暴食】誤倒置
【嫉妬】C18
むしゃくしゃしてやった反省も後悔もしている
センターオワター
多人数ならよっぽどのクソゲーでない限り楽しいと言われてるし
微妙ゲーでも多人数だと楽しいところを見つけられたりするけど
人生にそういう盛り上がりどころがあるとは思えないんだよなぁ
多人数で遊んでもクソって言われるなら集まって遊ぶタイプのゲームとしては最底辺クラスだと思うけど
ホストとして客にそんな事させられまい
>>45 オリジナルのC18
移植のpia4
これでADV2大クソゲって感じだからなー
奇しくもかの「七英雄」とならぶだけノミネートされてしまった
上半期の枯渇っぷりとはなんだったのか
>>41 今出てない大賞案で総評書き始めてるけどタイトル多いから結構しんどいぜw
携帯の方は絶対王者レベルのタイトルがいるから総評書いてないや
携帯も総評次第だと思うけど現段階ので納得しちゃった
>>52 まあ流石にハードルも下がったんじゃないか
人生は単純にルーレット回して運を競うゲームだからなぁ
桃鉄のカードみたいにプレイヤー同士で何か出来るなら戦略性も出るがそれも無い訳で
マスに入って変な文章を読んで金を得たり失ったりで運試ししながらゴールを目指すゲーム
どう考えてもクソゲーだわ
総評執筆…今日でケリを付けたい…!orz
57 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 00:44:28.60 ID:3B0BnMCn
人生の特級クソたる所以はほぼ同じクソを3連発でひりだしたってことに尽きるんだよなあ
テンプレのあくまで単品で評価、シリーズとしてはダメってのを
どこまで厳密にあてはめるべきなんだろう
というか上記の基準はそろそろ考え直し時なのかも
今回、街を筆頭にいままでのいいとこを改悪したクソな部分多いし
一応その手の問題点挙げとくと
待ち:作った街を散策する楽しみゼロ
投資:何故か魔法を導入、おかげで戦術性がヒドイことに
亡霊:WIZ系の最大の醍醐味であるレベリングと宝漁りが…
C18:タイトルと密接に関わった謎とかない
UB:格ゲーがなぜじゃんけんゲーに?
Pia4:(前作じゃなく移植元だけど)唯一の取り柄だったエロがない。弊害で話もブツ切り
58 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 00:46:27.38 ID:aS8dGR30
人生は姫の年に優勝して欲しかったゲームだったし、人生推しの総評書いてみようかな
唯、俺が踏んだのはWiiウェア版までなんだよな
今から買ってやればいいんじゃね?
突然軽音部の子に話しかける痛い人降臨かとオモタ…
>>57 今回のは「シリーズとして駄目になった部分が単品で見ても駄目」だから別にいい気もする。
>>57 それナンバリングタイトルじゃなくても大体クソじゃん
待 やることが無くて待つだけ
剣投資 つまらないゲーム性に邪魔な味方。クソDLC。
亡霊 バランスが悪すぎてゲームデザインと噛み合ってない
C18 整合性の無いテキストとグラフィック。シナリオも難あり
UB じゃんけんよりつまらなく、テンポの悪いじゃんけんゲー
Pia4 これに関しては同意
人生 クソゲーをそのまま焼き直したらクソゲーなのは火を見るより明らか
Pia4と人生以外は劣化なんて言葉じゃ片付けられない何かがあるな
「シリーズとして駄目」は確かに加点対象にはならないが
「ジャンルとして駄目」だとバッチリ対象になるんだよな
今回俎上に上がってる作品はほぼ後者を満たしてるのでおk
たまたまどれもシリーズ物だっただけ
人生ゲームの選評が来ているだと…
総評書き直してくるorz
UBのクソさは待と投資を足して2で割った感じがするな
投資、秋ヨドでまだ3980でワゴンインしてるじゃ〜ん!
と思ったら、ソフアミュ館で2980だったでござるよ薫殿
全画面あー!
ごめん、誤爆
>>64 気持ちはわからんでもないけど、わざわざそうやって選評を書いてくれた人を言外に詰るような事はするなよ
pia4もシリーズ物であること除いても相当なもんだと思うがなぁ・・・
クソゲーさんたちがことごとくこちらの予想を裏切るので
どんな誤爆もおかしな挙動の報告にしか見えなくなってきた
さて、こんな時間だけどやっとまとまったpia4の選評2を投下していいかな?
選評1を書いたのも俺だが、ちゃんとプレイし直して色々修正したよ(´・ω・`)
まあ前作がwiiware版ならこの出来でもまあ許せるって内容を、
少ない追加要素でフルプライスの完全版としてだした代物だからな。
それにご当地ネタ増やしただけで増量などと言いはり、値段は相変わらずってのが凄い。
イベント数やマップ数とか、手を抜いたらいけないところで手を抜いてるからダメなのよね
基本「KOTYは相対評価、大賞なしなんて定義からしてありえない」派なんだけど
仮に人生が毎年同じスペック・クオリティでクソゲーを出し続けるのなら
年を跨いでの比較という禁断の企画も成立しそうな気がして怖い
>>72 お疲れさん
こんな時間だからのんびり投下していけや
>>72 おお、どうぞどうぞ
>プレイし直して
さぞ辛かったろうw
79 :
pia4 その1:2012/01/09(月) 01:24:11.58 ID:Gppte48Y
「無益」や「無価値」であるならまだしも「有害」であるとすれば、遇する道を知らぬな……
そう評するしかないゲームの名前を諸君らはご存知だろうか?
「piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜」
2011年2月24日に発売されていた、一種の産業廃棄物である。
根強いファンが存在した「piaキャロットへようこそ!!」シリーズのナンバリングタイトル4作目であり、
当作品は2009年にエロゲとして発売された物を、コンシューマ用にエロ部分を削除してXbox360に移植した物体だ。
80 :
pia4 その2:2012/01/09(月) 01:26:42.59 ID:Gppte48Y
当ゲームのジャンルは「ファミレス恋活ADV+SLG」となっており、
主人公を育てるSLGパートと、各ヒロイン達との交流を深めるADVパートが存在している。
では、まずSLGパートについて紹介しよう。
主人公には「容姿・優しさ・根性・仕事・体力・学力・不評・体調」という8種類のパラメータが存在し、
基本的に「体調」が0にならないよう維持しつつ、「不評」以外の全ての項目を上げるという形になっている。
だが、このパラメータが行かされるのは「エンディング分岐」のみであり、
それ以外のゲームの進行やADVパートのシナリオ内容には一切影響しない。
「どのキャラにはどのくらいのパラメータが必要」という説明もヒントも無いため、
基本的に全パラメータMAXを目指しつつプレイする事になる。
81 :
pia4 その3:2012/01/09(月) 01:27:45.69 ID:Gppte48Y
「容姿・優しさ・根性・仕事」の4つは店の担当部署によって上がる項目が変化するが、
基本的に全ての項目が満遍なくUPする「デリバリー」を選んでるだけでゲーム中盤過ぎくらいには
全パラメータMAXになってしまうような大味なバランスとなっている。
「選んだ部署によってイベントが変化するのではないか」と思うかもしれないが、
メインキャラのシナリオ全編を通して、選んだ仕事によって変化するイベントは指三本で数えられる程度であり、
隠しキャラシナリオも発生条件が「デリバリーを選ぶ事」なのでわざわざ別の部署を選ぶ必要性は無い。
なお、ゲームジャンルをSLGと銘打っているが、別に各パラメータが上昇したからと言って
業務効率が上昇するというような要素は無いし、給与や昇進などといった概念も全く無い。
本当にエンディング分岐にしか影響しないのである。
「体力」を上げると休養した時に体調の回復量が上昇する効果があるが、
ゲーム開始直後に2回ほど休養すればあとはシナリオ終了までする必要がないので完全に死にステになり、
「学力」に至っては一体どんな効果があるのかという説明すら無い。
支援
しえん
支援
このように「育成SLG」部分は最悪を極めたような作りになっている。
では、「恋活ADV」としてはどうか。
「恋活」という単語の意味がわからないので、とりあえず単純にADVとしてのゲームの流れを見てみよう。
ゲーム内の一日は
@朝の行動パート
A仕事選択パート
B仕事後の会話相手選択パート
C夜の行動パート
の4段階になっており、Cが終わった時点で1日が終了する。
86 :
pia4 その5:2012/01/09(月) 01:30:43.13 ID:Gppte48Y
@とCには「移動」という項目があり、女の子がいる地点を選択する事によって、その女の子との会話イベントが発生する。
この「移動」だが、移動できる場所は19箇所あるのに対し、ゲーム開始から全キャラコンプリートまで
「移動」によるイベントが何一つ発生しない箇所が10箇所ある。
残り9箇所のうちの1つは1回しかイベントは発生しないし、残りの一つは非攻略対象の男性キャラなので行く必要が無い。
もし間違ってこれらの無駄ポイントに移動してしまうと、キャンセルが効かないのでロードし直すしか無い。
ただの嫌がらせ用デコイである。
基本的にゲームは
@で攻略キャラの場所に「移動」して会話し、
Aで仕事部署を選んで働き、
Bでその日出勤していたキャラの中から1人選んで会話し、
Cでまた攻略キャラの場所に「移動」して会話する。
…という流れになる。たまに@とCで攻略キャラが居ない場合もあるので、その時はパラメータ上げになるだろう。
この作業をゲーム内時間で1ヶ月もの間ひたすら、延々と、何度も何度もやりつづけるのである。
しかも全キャラコンプリートを目指すならそれを8回だ。
序盤から個別のイベントが同じ日に重なっている事が多いため同時攻略は不可能であり、
1キャラクリアする度にほぼ最初からこの作業をやり直す事になるのだ。
しえ
つC
支援
91 :
pia4 その7:2012/01/09(月) 01:34:38.04 ID:Gppte48Y
ここまで説明した各ゲーム要素は完全に不要である。
わざわざこのような作業をプレイヤーに課す意味が皆無であり、ゲーム的に面白くしようとした跡すら見られない。
育成パートでは各キャラをSD化したアニメーションが流れ、それだけならまぁ可愛いと言えるのだが、
基本的にその全ては「一回観ればいい」程度の代物であり楽しむまでには至らない。一周目の最初の数日で飽きてしまう。
一応ボタンを押せば飛ばせるが妙にキーレスポンスが悪く、仕事パートでは昼・夜バージョンが連続して流れるのでイライラする。
コンフィグでONOFFの切り替えができるのは唯一の評価点だ。もし無かったら1キャラ目で投げる事になるだろう。
製作者が(おそらく)こうすれば面白いだろうと作った要素全てがプレイヤーを苦しめる……!
「ゲーム開始時に1キャラ選んだら後は一本道のノベルゲー」にした方がどれだけマシだったことか…!
92 :
pia4:2012/01/09(月) 01:36:24.21 ID:Gppte48Y
ちょっと修正。 その7の
>コンフィグでONOFFの切り替えができるのは唯一の評価点だ。もし無かったら1キャラ目で投げる事になるだろう。
の最後に、
「要するに、このアニメーションですら不要である。」
と追加。
93 :
pia4 その8:2012/01/09(月) 01:37:10.09 ID:Gppte48Y
では、肝心のシナリオ部分の解説に移ろう。
攻略キャラは隠し含めて全8人だが、本当に顧客を楽しませようと言う気概があったのかと問いたくなるほど
その内容は薄く、陳腐で、場当たり的である。
序盤に伏線のつもりなのかやたら同じ単語を繰り返し、中盤それを回収したら、力尽きたかのようにアッサリ終了するのが3人。
1人で勝手に大騒ぎした揚句、主人公関係なく解決して、気付いたら何故か妊娠してた従姉。
ちょっと喧嘩して仲直りしたと思ったら一線を越えた仲になっている実妹。
なんか格ゲーしてるだけで突然彼女になる同僚。
ストーリー根幹が丸被りで、しかも隠しキャラの方がシナリオの出来が良いために完全に不要になるメインヒロイン。
…と、プロット書いたかどうかすら疑ってしまうようなシナリオがずらりと並ぶ。
なお、隠しキャラだけは普通に読める出来ではあるが、王道すぎて簡単に先が読めてしまう内容だ。
紫煙
yon en
She\
97 :
pia4 その9:2012/01/09(月) 01:41:36.08 ID:Gppte48Y
また、キャラ設定にも不備が目立つ。
序盤や中盤のイベントで突然「新設定」が飛び出してくる事があるが、
殆どはそのイベント内だけのもので、以後のシナリオには一切関与してこない。
主人公もその他のキャラも「そんな事は無かった」と言わんばかりに振舞うため、
プレイヤーは「今のは何だったんだろう…。」と考えながら呆然と画面を眺める事になる。
キャラの掘り下げなんかも一切ないので、ハッキリ言って公式サイトのキャラ紹介見ながら色々妄想してる時が一番楽しかった。
主人公にも妙なキャラ付けが為されており、ルートによってはやたら軽いチャラ男になったり、
口癖を連発してプレイヤーをイライラさせるなど、感情移入もへったくれもない。
ちょっと文章が気持ち悪いです
あ、書き終わった後で「終わったーorz」とか余計なこと言わないでねw
支援
しえn
シナリオのメリハリも無く、起こる出来事と言えば「喧嘩(すぐ仲直り)」か「軽い仕事のミス」程度でどれも退屈極まる。
珍しく事件が起きたかと思えば
「湖で幼女が溺れていたので助けたら、見直してくれた」
「トラックに轢かれそうになっていたので助けたら、娘との交際を許してくれた」
などと既視感バリバリの内容となっている。一体いつの時代のストーリーなのだろうか。
しかもキャラのうちの1人はこういった出来事すら一切無い。
支援
>だが、このパラメータが行かされるのは「エンディング分岐」のみであり、
たぶん活かされるの方が正しいかと
支援
そのいかされるのがヤリ逃げだから問題なわけで
ただでさえ酷いシナリオに、システム面が追い打ちをかけてくる。
前述のADV・SLGパートが切り替わる際、必ず主人公がどうでもいい定型文を口走るため、
シリアスなシーンから暗転したとしたら突然呑気な言葉(とBGM)が流れてそれまでのシーンを台無しにしてしまう。
「女の子と会う」という行動も行動力である「体調」を消費するので、
朝彼女に挨拶しに行ったり、キスしただけで体調を崩す主人公の姿を見る事ができる。
また、「エンディング分岐条件がパラメータのみ」なので、
どれだけ女の子と仲良くなってようが、キスしてようが、Hしてよう(該当部分は飛ばされる)が、
バッドエンドに突入すれば主人公は「何も思い出を残す事はできなかった。」と勝手に自己完結して帰ってしまう。
バッドエンド分岐はゲーム最終日に行われるため、それまでのイベントを全て見ていても
「パラメータが足りない」というたったそれだけの理由でエンディングを見せて貰えないのである。
ここまでのプレイでは一切関与してこなかったくせに…!
支援
支援
だが何なんだ・・・
この煮え切らない気持ちは・・・
>>107 おそらくその理由は
選評投下者の名前欄に分母が足りないこと
支援
オートプレイにしてもボタン操作を要求してくる箇所があったり、
既読スキップも、未読までスキップしたり既読なのにスキップされなかったりと不安定な挙動を見せる。
操作ミスや育成対策のためにセーブはこまめに、それも上書きせずにこまめに残しておく事が結構重要なのだが、
セーブ数が多くなれば多くなるほどセーブ・ロード画面の読み込みが鈍重になり、プレイヤーの心に重しを載せてくる。
謎の処理落ち・フリーズバグも搭載されているため、セーブの重要性はさらに高まるのだが、
セーブ中・ロード直後にすらこのバグは発生する。
そもそも遊ばせようと言う気持ちがあるのだろうか?
支援
しえn
SLGが面白いなら、シナリオが酷くてもある程度許せたかもしれない。
シナリオが面白いなら、SLGの酷さには目を瞑るかもしれない。
両方とも酷い、おまけにバグまであるとなると…救い様がないじゃないか……。
その他細かい点については選評1に準拠するので、こちらはここの辺りで筆を置くとしよう。
最後に一つ言いたいことがある。
このゲームは「無益」「無価値」であると同時に、
プレイヤーの気持ちを悪い方向に持って行く「有害」な成分が含まれている。
本当の意味で笑えないゲームなので、突撃・購入は絶対にやめよう。
選評乙
よし乙
今から読む
選評乙
> 序盤や中盤のイベントで突然「新設定」が飛び出してくる事があるが、
> 殆どはそのイベント内だけのもので、以後のシナリオには一切関与してこない。
> 主人公にも妙なキャラ付けが為されており、ルートによってはやたら軽いチャラ男になったり、
> 口癖を連発してプレイヤーをイライラさせるなど、感情移入もへったくれもない。
のあたりは一番ひどい具体例とかを書いてくれると分かりやすくてありがたい
117 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 02:08:43.57 ID:6Aq/nSkr
選評乙。
いやー、こりゃひどいわ。
よくここまでひどいゲームが年末まで潜伏していたもんだ。
お疲れ様です。
こっちで今書いてる総評にも反映させて頂きます
乙、酷さがよくわかる選評だった
ただもうちょっと理性的に修正した方が共感を得られるかもしれない
選評乙だけど……これちょっと突っ込みどころ多くね?
>育成パートでは各キャラをSD化したアニメーションが流れ、それだけならまぁ可愛いと言えるのだが、
>基本的にその全ては「一回観ればいい」程度の代物であり楽しむまでには至らない。一周目の最初の数日で飽きてしまう。
無意味なパラに対しての作業ゲーとして突っ込みたいのかもしれないけどこれはちょっとイチャモン臭半端無いなあ
>製作者が(おそらく)こうすれば面白いだろうと作った要素全てがプレイヤーを苦しめる……!
>「ゲーム開始時に1キャラ選んだら後は一本道のノベルゲー」にした方がどれだけマシだったことか…!
ここら辺なんかも酷い
乙!
シナリオっていうかイベントも被った様なの多いんだよな
主人公に惚れる→普段仕事出来る子がキッチンで皿を割るっていう一連の流れとか
セリフも被ってたような・・・
蒼空とさゆりだったかな、朱美も似たような感じのがあったような・・・中身薄すぎてもう忘れたけど
だいたい読んだ
この辺りが複合効果でダメージを与えてるってのが納得しやすいクソポイントかな↓
コンセプト
>当作品は2009年にエロゲとして発売された物を、コンシューマ用にエロ部分を削除してXbox360に移植した物体だ。
オプション面
>オートプレイにしてもボタン操作を要求してくる箇所があったり、
>既読スキップも、未読までスキップしたり既読なのにスキップされなかったりと不安定な挙動を見せる。
シナリオ面
>本当に顧客を楽しませようと言う気概があったのかと問いたくなるほど
>その内容は薄く、陳腐で、場当たり的である。
システム面
>また、「エンディング分岐条件がパラメータのみ」なので、
>どれだけ女の子と仲良くなってようが、キスしてようが、Hしてよう(該当部分は飛ばされる)が、
>バッドエンドに突入すれば主人公は「何も思い出を残す事はできなかった。」と勝手に自己完結して帰ってしまう。
>>122 今気づいたけど元2009年だったのかよwww
読んだだけでやりきれない怨念が伝わってくるようだ。選評乙
ただ、その怨念が先行してちょっぴり客観性に欠ける部分があるかもしれん
その辺は、総評への混ぜ方とかも含め要議論だな
125 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 02:14:05.53 ID:6k3iyTE2
選評乙です
これまた酷いな
選評乙
ちなみにHシーンはキング・クリムゾン
乙です
細かいところまで行き届いた記述でとてもわかりやすい
主観入ってるのも否めないが、その辺は読者側で差っ引いて考えれば済む話だ
情報の取捨選択は総評やwikiのまとめの段階で行うべきなので、
選評は具体的で豊富な情報量があればあるほどいいと思う
うーむ・・・元が2009年なら移植にあたって見直す機会などいくらでもあろうものだが・・・
改めてシナリオの具体例聞くとひでえな
こりゃノミネートまでは確定ものだわ
シナリオの部分も主観が入り過ぎてる気がするんだよなあ……
システム面は酷いのがあるけどもうちょっとフリーズとかの回数が具体的に欲しい
>120
上は、SDキャラが可愛いんだし、見るだけでも萌えるんじゃね?
って言う擁護に対するコメントじゃね
なくてもいいと思うけどね
下は「酷い」とだけ書かれても、何が酷いのかよく分からんだろ・・・
>>120 アニメオンのままだと
仕事を選んでそのアニメーションをスキップする作業が積み重なるんだよね・・・
もうね、大して動きもしないし変化無いし
1周目の半分とせず不必要だと感じるよ・・・
全然関係ないけど人生がノミネートでタカトミの連続ノミネート記録も更新だな
さすがというかなんというか
・おいてけぼりシナリオ(例:妊娠)
+パラメータが足りてないと最後の最後で強制BAD(同例:おつきあいに発展しない)
→我慢してシナリオにつきあってもムダ(プレイヤーの印象:ヤリ捨て)
・そもそもSLGパートでスキップが切られる+機能自体も挙動不安定
→スキップ機能の有難味がない
・起伏に乏しいストーリー+SLGとADVで空気感の別れるテキスト
→一人称の主人公に没入しづらい
うん、正直一つ一つだと弱い案件だが
絡まることでプレイヤーに怒りが湧いてくるのが分かる
選評乙
>>116が書いてくれてるけど俺もそこの酷い部分の具体例をお願いしたい
これは大賞の器が十分にあるだろう
いろいろとすまん。
だがこんなゲームを検証のために2度もフルコンプさせられたという点を、どうか理解してほしい…
それとゲーム内容及び全シナリオの解説をテキストにして↓のURLに上げておいた。
こちらはテキストだけで約130kbと死ぬほど長い上に、
プレイし(苦しみ)ながら書いていたせいか怨念渦巻く内容となっているので
より多くの情報が欲しい人だけ読めばいいと思う。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/308001 pass = pia4
選評乙
しかし執筆者が憎悪に飲まれているな…
今すぐ良ゲーを買いに行くんだ!
マジで130kbあるしw
いやホントお疲れ様です
>>131 萌えるけどいらないって事だろ?
シナリオが酷いにしてもそこまで気にしろってのはちょっと押し付け過ぎじゃないかと思うんだが
下の方はほぼ決め付けだと思うんだが、だから酷い
>>132 それはpia2から変わってないしそこを突っ込むのはどうなのさ
>>136 いいアフターサービスだ
チラッと眺めたところ選評という括りとは別に
非常に面白そうな匂いがしたので
後でじっくり読ませてもらうよ
何か2000年前後のテキストサイトのようなワクワク感があるな
>>136に関しては選評とは全く別の、おまけ的要素ととらえてください。
自分でも主観が過ぎる点が多すぎると思っています。
なので、各地点の情報をピックアップするのは良いとしても、
「これも選評の一つ」という捉え方はしないでください。
SLGパートが死にすぎww
こりゃ鬱陶しいだけだわww
>>136>>142 これは良い配慮、ありがたい
あとは良ゲー神ゲーを心置きなく遊んで、荒んだ心を癒してくださいな
安定の良ゲーとしてICOやワンダと巨像のHD版とかオススメよ
145 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 02:37:05.64 ID:3B0BnMCn
お疲れ様でした
選評というよりむしろ再プレイに対してw
たしかにもうちょいシンプルなほうが読みやすいし
総評用にまとめやすいかもね
ただ選評としてはこのぐらいのほうがいいかも
主観入ってるからこそヒドさややりきれなさみたいなのが伝わって来るから
何よりコレ没にするってコトは
誰かがもう1回プレイせざるを得ないってコトだしなw
選評と
>>136激しく乙
ゆっくり休んでくだせえ
>>140 pia2から変わってないとかは関係ないんじゃないか(やってないので本当に変わってないのかは知らんが)
その点は以前からずっと変わらずクソだったってことじゃないの
選評お疲れ様です
修羅の国からの刺客は毎年恐ろしいな
>>146 致命的なシステムのクソさならまだしもどうでもいいところにまで指摘が入るのがおかしいっての
>>148 どうでもいいかどうかは主観によるだろう
選評者はどうでもよくないと思ったから書き、あなたはどうでもいいと思った、それだけ
ちなみに自分もどうでもよくないと思う
>>136 ホントに怨念渦巻いてるなwww
激しくお疲れ様です
いや、しかしたとえ
エロっていう餌があっても駄目だよこれは
そりゃ修羅の国の人も怒るわ
原作は確か12月発売なんだよな
向こうは年でスレ分けてないから、ちょうど総評審議とかぶる時期だわ
1月か2月だったら確実に入ってただろうな
シナリオ評ちょっとよみました
まじお疲れ
>>149 バグやシナリオの指摘ならそれでクソゲってのも解るがそれ以外のところでなんでどうでもよくないわけ?
今までの選評に比べて私怨と主観が入りすぎて仕様にまで因縁つけてるだろ
ゲハや荒らしの書き込みを見ると我慢できずに触って余計にスレを荒らしちゃうタイプの人かな?
そうそう、さゆりとか酷かったなぁ
男は大嫌いだ!と主人公に言った後
朝昼晩、毎日毎日主人公にストーキングされる可哀想な人
朝は部屋の前で待ちぶせ、昼は同じ管轄で仕事、夜も嫌いって言ってるのにしつこく訪れる
おまけに、ノックもせず突然部屋に入られて下着姿見られたり
個人的に練習してた演劇の稽古を覗かれたりと散々(←しかも下着覗かれた後のストーキング)
全く、主人公に惚れる要素は無いはずなのに
偶 然 目の前で女の子が溺れたのを主人公が助けたり
偶 然 さゆりの前の棚が倒れてきたのを主人公が助けたり
で、そんな偶然イベントが立て続けに起こり主人公に惚れるさゆり・・
考えた奴出てこいよ・・・
>>154 仕様に因縁つけちゃ駄目なんて変なルール持ち込まれてもなあ
これは前スレでpia4の人報告しすぎてウザイとか言ってた人か
ただ選評なんだし細かく突っ込む必要は無いと思うんだけどなぁ
どっちかっつーと貴方の発言に私怨を感じますよっと
ブラックジャックも
>>156のようなことやってたなぁ・・・
あら、スル検だった?すまぬ、頭冷やしてくる
とりあえずシナリオ評一通り流し読みしてきたが、
流し読みしてるだけでSAN値がゴリゴリ削られてくってどんなだw
ここまできちんとレポートをまとめた
>>136には敬意を表したい。
165 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 03:14:55.99 ID:l3lyUkt6
SLGがひどい、背景が酷い、シナリオが凄まじく酷い
詳しく書いてる部分について反論する人もいるが、
減点分を多少小さく出来ても加点要素に転じることはないと思われる
これだけ材料が揃ってれば審議中&選外に行く可能性は皆無でしょう
反論している人もあとは個々の総評のさじ加減に任せるべきでは?
なんかスル検とか言われてるし……
選評の問題ありそうな部分突っ込んだらダメなのか?
>>159 別の人間だよ
136を一人分読んだけどADVとSLGの同期すらできてないのかよw
BADEDルートも攻略対象の苦悩はどこ行ったって感じだw
>>165 ならそれでいいかな
何言っても私怨とか言われそうだし決め付けで違う奴にされるし
無駄だと思った
>>166 何がしたいかにもよるけど選評受理を取り下げさせたいなら多分無理筋だと思う
>>165の意見とかぶるが総評に破綻があった場合に指摘するって形で手を売って欲しい
あくまで選評は「こんなにクソゲーですよ」ってアピールだからな…
クソゲーアピールする時は主観入ってる方が面白いしインパクトはあるよね
シナリオについての指摘は「主観が入り過ぎてる」って切り捨ててるのに
>>154で
>バグやシナリオの指摘ならそれでクソゲってのも解るがそれ以外のところでなんでどうでもよくないわけ?
ってバグとシナリオ以外の指摘は認めない発言してるよな
じゃあもうバグしか指摘できないじゃん、シナリオの評価なんてどうやったって主観が絡むんだから
ものすっごい久々にバグゲーオブザイヤーって単語思い出したわ
荒らしですら言わんぞ今更
総評って、選評をあそこまで縮めるものなのね
難しいわぁ
そらクソゲーに怒った選評主が投稿するんだから私怨が入っていて当然だろう
C18の選評主なんて日記のように毎日愚痴書き殴り続けてたぞ。いまさらすぎるだろ
>>136 全部読んだよ。
いや、面白かったんだけど、本当にお疲れ様。
クソじゃない部分は選評に入れるべきじゃないだろ
待だって多段ジャンプのどこがクソよ?って言われて
多段ジャンプ自体をクソとしていた表記を修正してただろ
C18の選評だって「主観がー主観がー」って言われて
選評修正してたじゃん
pia4がクソゲーなのを否定する訳じゃない
次点入りどころか大賞だって俺は文句言わないよ
選評も力作だし、ほんと凄い
でもクソじゃない部分を選評に入れるのは駄目だったんじゃなかったのか
今まで選評でもクソじゃない部分は削ったり修正してたのに
jbcJMKvtはそういう所を突っ込もうとしてたんじゃないの?
それ大して議論もせず
決め付けた上に私怨扱いとか酷くねぇ?
選評読んだけどマジでひっでえなこれ、俺が高校の時書いたクソみたいな小説でももうちょい整合性取れてたぞ
流石にもう寝ただろうが、とにかくお疲れ
>>136 俺もやっと読み終わった
いくら読んでもスクロールバーが一向に進まないことに絶望を覚えたよ・・
分かりやすく書いてくれてるおかげで読む事自体苦労はしないが、
これをまとめ上げた選評者の精神力には感服する
BADENDのくだりは秀逸w
そしてヒロイン達にじわじわと体調を奪われる主人公は地味にクルなw
ここまで乙でした、選評者は主人公を殴っていいよ、うん
>>136 なんか徹夜して読んでしまったw
マジ意味不明なシナリオだらけなんだなw
よくこれだけ不満点ありながら選評まとめれたな・・・
>>136 読んでみたら、マジで凄い面白かった
ゲームはやろうとは思わんがなwwww
クソゲーの手本を見たって感じ
180 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 06:05:27.07 ID:i+w3/Ll4
選評読んだけど、主観的な表現が入りすぎ。書いた人は文章書いたことないのか?こんなん高校生でも書かないぞ もっともこんなゲームに手出すような奴がまともに文章書けるわけないよね
まだ冬休みか
>>180 そんな事言ってると 「今度はお前が選評書けよ」って言われるよ
個人が何処にクソさを感じたか知るためには ある程度主観も必要だろう
今日は成人式で祝日でもあるな
>>136 面白い、そして長い
やっと4人ぶん読んだとこで「あと4キャラ攻略かい」ってあったのには吹いたw
選評での「有害」の意味がよくわかった
ココロコワレぬようこのゲー無、さっさとうっちゃってください
185 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 06:39:23.08 ID:i+w3/Ll4
>>182 文章にするときには相手に納得させられるようにロジカルに書かなあかんのですよ
でも主観的な表現がそれを妨げている さらには表現も稚拙 これじゃ直す方も大変 二回目ならもっと表現にも気を使って欲しいね 読者に読ませるってことを考えているのかって思う
>>180 改行くらい普通にしようね
句点のうちかたも変だよね
書いてる内容も主観的杉w
検定員の朝は早い…
まぁ、 ロジカル()とか言ってる本人が文章出来てない時点でダメだよね
っっっ失格!!!
次の受験資格発行は50年後になります
190 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 08:29:03.21 ID:i+w3/Ll4
>>188 ねぇねぇ、俺の文章そんなに悪い?全然破綻してないと思うけど
大体レスごときでカチカチした日本語書くわけないじゃん ただ選評書けっていわれたらもっとちゃんと書くよ
もしかして君って現実でネットスラング使っちゃうタイプ? 時と場合に応じた表現ができないタイプとみた
時と場合を考えてんならsageろよ
ロジカルな選評を求めるのなら、まず自分が礼節を持った文章を書いてください。
ということで俺スル検落ち決定。
何か相手にするのが面倒くさいけど
ID:snyzwVKZ が書いた選評を主観一切抜きで書いて手本見せてもらえれば
君の言うロジカルって奴が理解出来るかもしれないね
>もっともこんなゲームに手出すような奴がまともに文章書けるわけないよね
ここで選評書いてくれる人達全員を真っ向から否定する言葉じゃないすか・・・
↑のID 間違った
こっちだね ID:Gppte48Y
いつもの真かま推しの荒らしじゃねーの
>>136 面白すぎる
これは…自分の中で大賞が揺らぐかもしれない…
シナリオ特化のストロングスタイルってこんな感じなのか
KOTYは上から目線でケチ付けることしかしない!って別所で騒ぎたいだけのマッチポンプだから相手にするだけ無駄
>>198 「なんで今更になってこんなにクソゲーが見つかるのか?
それはお前らが怠けてるからだ!もうこのスレは終わらせるべきだなキリッ」
と愚痴を言う連中の事は知らないよ
pia4これマジで大賞あるでww
人生というかタカラトミーは5年連続でやらかすわ
pia4がここに来て大賞を掻っ攫う勢いだわ
すげえな年末年始は
後、7つの大罪のネタ結構面白い、このまま7作で終わりなら使おうかな総評に
pia4がジワジワ出してくる実力の底が見えない…
街が一番酷いと思っていたがもうこれ並ばれてるかもな…
今北産業
ssα
タカラトミー
D3
アクワイワ
日本一ソフトウェア
は殿堂入りしていいレベル
>>205 ヒロインの半分はストーリー根幹に一切関わらない大食い設定があるからなw
>>206 日本一は案外良ゲーも出してるんだぜ
ディスガイア以外にもグリモアとかクラダンとか
待、投資、誤当地、亡霊、c18
ここまで誰うまが続くと、pia4にもなんかあだ名をつけたい気がするな
日本一は頼んだ外注が悪かったって話がよくスレに出てたよな
遅まきながら選評乙
レポも読ませてもらうぜ
とても詳細がわかって良いし、クソゲーをしゃぶりつくして
しまった煩悶が良く選評にでている
ただ、「〆の突撃・購入は絶対にやめよう。 」
は要らんと思った
ここでネガキャンはしない方がいいんじゃないかな?
チャレンジ精神の中クソゲーが出てしまっている分にはまだ許せるだろ
明らかにわかってて出してる奴らが問題なわけで
彼はクソゲープレイヤーのダークサイドに堕ちてしまったのよ…
あまりのクソシナリオに、途中で発狂してしまったの…
でもひとかけら残った理性で、被害者は自分で最後にしようとしているのよ…
( ;∀;)イイハナシダナー
ちょっと主観入りすぎな気もするけどpia4の選評が一番悲痛さ漂ってる
>>210 C18って誰うまなのか?
四八的な意味だとしたら言われないと気付けないと思うぞw
>190
>文章にするときには相手に納得させられるようにロジカルに書かなあかんのですよ
と書いているのに、
>大体レスごときでカチカチした日本語書くわけないじゃん
とか言ってる時点でなぁ・・・
誰が納得するんだ?
破綻とかネットスラングとか言い出しちゃってるし、ロジカルの意味分かってるのかなぁ
触っちゃダメダメ
主観云々は
>>136を読めば、少なくともプレイヤーの心象は理解できるよ
プレイしているうちに精神汚染されていく様子が見えるもの
まさに有害ゲー
>>213 たしかにPIA4はそれがひっかかるな
元が2009年ならさ
>>136 見たが選評よりこっちの方が面白いなw
乙だぜ
>>211 あの擁護レス大嫌いだったわ
クソゲーは外注のせい。逆に良作だったら己が手柄
典型的な嫌な上司の思考パターン
内容とはまったく関係ないけど
pia4のキャラデザに鬼ノ仁がいたがこんな絵柄だったっけ?
>>223 つっても良作のディスガイアは外注じゃなくて日本一が作ってるしなぁ
pia4は、削られていくのは主人公の体調ではなくプレイヤーのSAN値だったんだな…
最後には発狂するという
>>225 まぁしっかりQCしろやってことでしょう
>>136 >友人「もっとも昨今は、動いているだけでアニメと呼べんほどの質のものも乱立しているがな。」
>『アニメ』の部分を『ゲーム』に変換して製作者に返してやりたい言葉である。
ワロタwww
>>223 「外注を見る目がないのは確かだし、手綱をしっかり握れてない」とも言われてたぞ
というか俺が言ったぞw
>>225 ディスガイアは面白いけどディスガイアもスベリオンと同じでレベルを上げて物理で殴れなんだよね
>>230 「レベルを上げて物理で殴れ」の意味分かってる?
むしろその意味で使っているなら、「レベルを上げて物理で殴れ」じゃないゲームってなんだろ?
>>230 少なくとも俺のやったディスガイア1は魔法無双だったぞ
ディスガイアの場合は「レベルを上げて」の部分が目的だったりするからなw
で、パラメータ見てニヤニヤする
pia4選評は主観というか怨嗟が入りすぎてる印象は受けたな。
でも
>>136の文章でSLG面とシナリオ面の両方がとても酷いのは十分すぎるほど伝わったし、
これを補足として使って、選評自体はもうちょっと簡潔にした方がいいかも?
pia4って2010年の√に近い部類に感じた。
>>136 読み応えありました
正気にてコンプならず。クソゲー道はシグルイなり
主観、怨嗟はいくらでも入ってて良いと思う
ただ要所で理性的にまとまっていた方が理解しやすいし、評価しやすい
その点でpia4の人はまとめきれてない印象はあるが理性的な部分も
見られるし、良いと思うよ
100%主観、怨嗟だとこのスレの趣旨とは違った方向性になってしまうし
危惧するのは良く分かるが
ディスガイア(1、2)はレベルよりWMのが重要なんだが
まあそれはともかく
「店長(朱美)に聞け」と言われるが、「いや、だって朱美だし」と失礼極まる回答をする。まぁ、それは言えてる事だが。
ワロタ
>>136がいつのまにかwikiにまとめられていてワロタ
ヨンパチよりもSAN値が削られるなんて・・・おそろしいわ・・・
>>232 太陽拳でエシディシを倒せるとか、
チェーンソーで神を倒せるとかじゃね
sagaのチェーンソーは物理じゃないんだがなw
「レベルを上げて物理で殴るのが最適解」なのと「レベルを上げて物理で殴る以外に手がない」とは違うからな
スベリオンは前者を打ち破るつもりで搭載したはずの逆鱗システムのせいで完全に後者になってるのがポイントだなw
>>238 pia4の人の文は耐えながらなおかつやりこみやって書かれてるからこそ、「主観や怨嗟」部分も納得・共感できるんだろね
そのぶん別の人が総評に組み込むときは用心いりそうだな
>>136 全部読んだ
そして俺の中で揺るがないと思っていた大賞が投資からpia4に変わったよ・・・
マジで酷いなこれw
pia4ぽちろうかな
18禁の
総評書く参考にしようと思って亡霊スレ行ったら最近の流れに吹いた
レベリングが主目的のゲームでレベリングが非効率だと切り捨てられるって何なの
161: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/09(月) 01:35:06.08 ID:wI8ncY6z0 (3/3)
>>159 まあそれは言うまでもないな
単にレベル上げに時間使うのは非効率で、その分の時間で他のことしながらポチり続けるなり連コン放置なりしたほうがいいって言いたかっただけだ
あっちにも同じこと書いたが、
「真かまいたちの夜」
本編ボリュームの少なさ
本編の偶然性だけで推理の余地がほとんど意味のないシナリオ
狂ってるサブシナリオ
ピンクのしおりは発売後にDLCと発表
これって、、、普通に客観的に見て、クソゲーじゃないか??
しかもクソゲーオブザイヤーものな気が。
>>136 見終わったがこりゃひでぇとしか言いようが無かった。
選評書くためのやり直し本当にお疲れ様です。
絶対18禁版勝ったほうがマシだろうという事がよくわかりましたw
こんなクソ移植よく決行したのと、それをまたPSPに移植しようとしていることに恐怖。
総評投下します。
何分初めてですので色々不備がある上に、非常に長いです。
皆様に色々と直していただけたら幸いです。
よろしくお願いします。
・・・七英雄の伝説・・・
数多くの住人を倒しスレを壊し、その後いずこかへ消えた・・・
メジャー 奈落 大奥記 ジャンライン
ヌギャー 猿 メジャー2
いつの日か、彼らは戻ってきて再び住人を襲うのだという・・・
スレが乱れる度に人々は伝説を語り、救いを願った
しかし、2011年の平和が訪れると・・・ 伝説は忘れられた(忘れたかった)・・・
クソゲーの興亡は繰り返す、
上半期にノミネートが1本も出ない平和な時代が終わり、分裂と闘争の時代が始まった
七英雄の名は再び語られ始めた そして彼らは来た
だが、やっぱり・・・
紫煙
支援
254 :
1/15:2012/01/09(月) 12:27:45.83 ID:TlkBzjNL
第一の英雄 CODE18(サイバーフロント)
必殺沢:浅草寺スカイタワーキック
神ゲーとして名高い『Ever17』を系譜に持つ「infinity」シリーズの新作であったが、これが実にお粗末な手抜き調整によりスーパークソゲーと相成った。
まずはシナリオと描写されるCGがバラバラで、本来は感動のシーンになるはずの場面が台無しになるという事象の連続がプレイヤーの心を精神崩壊に導く。
例えば文章中では夜なのに背景絵は昼間、天候が回復したと書いてあるのにバック絵は雨、メガネを外してキスという感動のシーンでもCGは眼鏡をつけたまま。
挙句はスカイタワーから夕陽を眺めている場面なのに、突然画面が暗転して夕暮れの浅草寺の背景が表示されるという有様。
これでは、タイムマシンを起動させるのになぜか「スカイタワーから飛び降りようとする主人公の奇行」と合わせて、「スカイタワーから浅草寺キック」というAAネタでスレ住人に揶揄されるのも仕方ならぬことだろう。
255 :
2/15:2012/01/09(月) 12:28:19.21 ID:TlkBzjNL
またこの本作はどういうわけか、選択肢で好きな女の子を選べるのではなく、攻略キャラが周回ごとに完全固定されているという謎仕様で、セーブしたポイントによっては最終章直前であってもニューゲームからやり直すハメに陥るという拷問システムを採用している。
同ゲームのプロデューサーが本作の発売日に「自身のツイッターを非公開設定にした事件」と合わせ、七英雄の先駆けとしてのポテンシャルはかなりのものであると言えよう。
この突然の英雄の来訪に、スレ住人も「今年はこれで決まりか?」といったような空気が流れ出した。
まさかこの後に、六英雄が続くなどとは誰にも知りようがなかったからである。
そして第二第三の英雄が同日に現れた。その手に強烈な必殺技を携えて。
支援
七英雄できたか、支援
258 :
3/15:2012/01/09(月) 12:29:07.43 ID:TlkBzjNL
第二の英雄 クラディエーターバーサス(アクワイア)
必殺技:課金搾取DLCソード
ファンも多い対戦格闘アクション「剣闘士」シリーズの最新作であり、期待される向きも多い作品であったが、これが実に酷いクソゲーに新化(退化)して現れた。
前作で好評だった回避や崩しの爽快アクションが削除された一方で、「一部キャラは兜が脱げたときにハゲる」などという謎の誰得仕様は追加しており、一体どのファン層を狙ったのか開発陣の真意を問いたくなる。
また味方NPCの挙動もお粗末で、援護の攻撃魔法をなぜかプレイヤーに向かって誤射(狙っているのかもしれない)、
そのせいで敵キャラから打撃をモロに食らう、コンボ途中に割り込んで邪魔をするなどの嫌がらせも満載。初代ファミコンのドラクエ4以下のAIぶりでプレイヤーを萎えさせる。
ただ本作が本物のクソゲーであるとされる所以は「悪質で執拗な課金搾取体制」だ。
支援
260 :
4/15:2012/01/09(月) 12:29:38.79 ID:TlkBzjNL
フルプライス6279円であるにも関わらず、アイテムボックス拡張権の販売、スキル・ステータスの再設定権の販売、
キャラクタースロットの拡張権の販売、敵の顔パーツ使いまわしの追加容姿の販売などその種類は多岐に渡る。
挙句はプレイヤーステータスを上昇させるアイテム「宝石」をガチャガチャ形式で販売し、宝石を装備するのに必要な宝石は意図的に入手確率を大幅に下げるなどの極悪設定を行った。
さすがは発売日前、公式サイトにアクセスするとウィルスバスターが反応し、「オンライン詐欺に関係している兆候があります。」と表示されると言う椿事を引き起こしただけはある。
これらの詐欺まがいの行為の連発によりオンライン対戦は発売後1週間で過疎化。焦ったメーカー側は、1ヶ月後に製品版とあまり変わらない無料体験版を配布、
年末にはクソ仕様がスーパークソ仕様に悪化するアップデートパッチを施すなど、某四次元マージャンを彷彿とさせる迷走を演じた。
この制作メーカー「アクワイア」は「アクドイワ」との二つ名で呼ばれることとなり、七英雄伝説の一翼を担った。
261 :
5/15:2012/01/09(月) 12:30:10.27 ID:TlkBzjNL
第三の英雄 街ingメーカー4(D3PUBLISHER)
必殺技:待ち街(まちがい)
人気街づくりSLG「街ingメーカー(まっちんぐめーかー)」シリーズの最新作であるが、その内容は「街づくり」ではなく「待ちづくり」である。
シリーズの特長であった「一人一人の住民に個性があり、会話や買物をしたり不満を解消してあげることで街が発展する」といった、AVG要素の大半を削除。
テナントの種類も激減したのにも関わらず追加されたコンテンツはほとんどないなど、同シリーズファンの怒りを盛大に買った。
しかしそれ以上にこのゲームをクソゲー英雄たらしめているのは、前述の「待ち」システムの劣悪さである。
ゲームクリアまで5〜6時間、長くても10時間程度というゲー無ぶりであるが、その大半はプレイせずにただ待っているだけの時間だ。
建物を建てるためにすることは、単に待つことで貯まるポイントを消費して建てるだけ。
262 :
6/15:2012/01/09(月) 12:30:48.14 ID:TlkBzjNL
ポイントが振り込まれるのは、ゲーム内時間の24時なのだが、使い切ったら、また24時が来るまで10分間程度待たなければいけない。
この間スキップ・早送りなどは一切出来ない一方、建物の配置中はゲーム内の時間が停止するという、余計に待たなくてはいけないシステムだけはしっかり搭載されている。
つまり建物を建てたらあとはテレビチャンネルに切り替えたり、雑誌を読んだり、他のクソゲーをやって過ごしたりするしかないのだ。
他にも電力の概念がないので無意味な置物「有料DLC・風車」や、coming soonのまま放置しっぱなしの追加コンテンツなど、メーカー側のいい加減ぶりが全開で、
そのゲー無ぶり、虚無ゲーぶりにはよく訓練されたベテラン住人をして「街づくりをゲームにする前に、まともなゲームを作ってください」と言われるに至った。
支援
待ち街ワロタ、腹痛い
265 :
7/15:2012/01/09(月) 12:31:20.40 ID:TlkBzjNL
第四の英雄 ドラゴンボール アルティメットブラスト(バンダイナムコゲームス)
必殺技:ガチンコ二択【じゃんけん】バトル
第四の英雄はご存知国民的人気マンガ「ドラゴンボール」をタイアップしたキャラゲーである。
キャラゲーは版権の関係からゲーム部分が疎かになりがちで、ゲーム部分については多少のマイナス点には目をつぶるのが慣例となってはいるが、本作はその慣例をもってしてもKOTYにノミネートされてしまった逸材だ。
まずゲームの核となるバトル部分だが、とにかく何かするたびにクイックタイムイベント(コマンド入力を求められるムービー、以下QTE)が発生するのでバトルのテンポが悪く、アクションゲームでは必須の爽快感・失踪間がまるでない(失踪感はある)。
ラッシュ攻撃を3回当てると必ずQTE、間合いを詰めたり離したりするのもQTE、地面に激突する回避もQTE、必殺技でも(ry
そのQTEの時間も無駄に長く冗長で、しかも複雑な操作を要求されるわけでもなんでもなく、できなきゃゲームやめた方がいいようなレベルのコマンドを入力するのだが、その勝負の結果は単なる「あいこのないじゃんけん勝負」である。
支援
267 :
8/15:2012/01/09(月) 12:32:00.81 ID:TlkBzjNL
つまり腕を磨いて成長するようなのびしろは一切なく、単なる運勝負のウルトラクソゲーなのだ。
ストーリーモードも散々で、悟天、トランクス(幼年期)、悟飯(青年期)、ダーブラ、魔人ブウ(ゴテンクス吸収)などのキャラが存在しないために、シナリオがひどくスカスカの歯抜け状態になってしまっている。
残りのキャラで攻略するにも、キャラによってはドラゴンボールを集めるのにドラゴンレーダーがなく、総当りで虱潰しに探索をしなければならないなど不親切設計満点だ。
このゲームをプレイした人の頭の中には、孫悟空の「地球のみんな! オラに現金をわけてくれ!!」という声がこだましているに違いない。
268 :
9/15:2012/01/09(月) 12:32:22.58 ID:TlkBzjNL
第五の英雄 ウィザードリィ囚われし亡霊の街(アクワイア)
必殺技:ハイパーインフレ無理ゲー
ウィザードリィといえば、難ゲーで知られる名作中の名作、30年に渡る歴史を持つ一大RPGタイトルであるが、今回現れた英雄は「難ゲーを遥かに飛び越えた無理ゲー」としてKOTYにその名を残すことになった。
このゲームは発売当初からセーブができなくなる深刻なバグが発覚し、当初からきな臭いスタートだったのだが、そのバグが修正されて後に残ったのはハイパーインフレとも揶揄されるような理不尽仕様ゲーであった。
主人公のレベルが99までは難しいなりに「難ゲーの範囲内」でプレイできるのだが、どうやら他のゲームのシステムを手抜きで流用したらしく、LV99を超えると某ドラクエよろしくキャラクターのステータス成長がHP以外頭打ちになってしまう。
一方どういうわけか敵のステータスだけは99を越えても伸び続けるので、敵と味方の能力差が著しく開いてしまい、その結果「敵とエンカウトした瞬間何もせずに先制されて全滅」「運がよければ6人中2人ぐらいは残る(こともある)」などということが頻発。
269 :
10/15:2012/01/09(月) 12:32:47.12 ID:TlkBzjNL
このためクリアするには数百時間超のLV上げ、バグ技を使用してのLV上げ(それでも10時間はかかる)、有料DLCのエンカウント回避アイテムを購入して戦闘そのものを回避するなど、とてもまともなゲームとは思えない対処法で対抗するしかない。
やっとの思いでたどり着いたラスボスは、ザコ敵と比べると「気が抜けるほど弱い」という脱力仕様もクソゲーとして高い評価ポイントと言えるだろう。
また当ゲームの楽しみの一つであるアイテムコンプリートも、なぜか本作中に登場しないモノがアイテムリストに混入しており、某アドベンチャーゲーム(仮)と同様「コンプリートできないのは仕様」というしょうもない一面も持っている。
これらの出来栄えにウィザードリィファンからは「亡霊としてなかったことにしよう」という扱いにされてしまったことは、今更言うまでもないだろう。
支援
支援。
272 :
11/15:2012/01/09(月) 12:33:38.11 ID:TlkBzjNL
第六の英雄 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ(タカラトミー)
必殺技:安心と信頼のぼったくりゲー無
年が明けてKOTYが総評を作り始めてから、「ちょっと待ったー!!」と言わんばかりに乱入してきた英雄の姿がそこにあった。
KOTYに関わるものなら誰しもがその名を知っているかの強豪「人生ゲーム」シリーズの新作である。
人生ゲームのノミネートはこれで3年連続3回目。思わず「どこの甲子園だよ!!」と突っ込みを入れたくなるような優秀(底辺)な実績だ。
このシリーズは「人生ゲームから【人生】と【ゲーム】を取り除いた」という感想が示唆する通り、中身内容はスカスカで底が浅く、同じイベントを何度も見せる、そのイベントも投げやり感満載(ハンバーグが焦げて3000万円没収等)など、評価できる点は全くない。
片手で数えられる程度の種類のイベントを、両手で足りないくらい見せられると言われるゲーム内容は伊達ではない。
273 :
12/15:2012/01/09(月) 12:34:11.60 ID:TlkBzjNL
1000円で販売したWiiウェア版でさえ評価は散々だったのに、たった5つの要素を加えただけでプラス5000円のフルプライスで発売したというぼったくりぶりも相俟って、一昨年・昨年とKOTYに着実に名を連ねてきた本作。
本年もノミネートされた大きな理由は、「クソゲー無だった作品を、ぼったくりゲーとして進化させた作品にし、さらにそれをほとんど何も変えず、またしてもフルプライスお値段据え置きで売り出した」ことである。
今回は「ご当地ネタ増量仕上げ」と銘打ってる通り、一応ご当地ネタもあるにはある。
各都道府県の名産品やら、名所やら、遺産やらを紹介してくれるのがそれであるが、そのこととゲーム進行自体は「まったく」関係がない。
つまりゲー無であることは何も変わっておらず、イベントの少なさも、ミニゲームがないのも、天使が存在しないのも、そのままである。
支援
275 :
13/15:2012/01/09(月) 12:34:38.09 ID:TlkBzjNL
僅かなマイナーチェンジを施しただけでビタ一文も安くせずに、堂々とゲー無を売り出すタカラトミーの姿勢には頭を抱えずにいられない。
本作の選評を書いたプレイヤーが「これなら俺の人生の方がまだ面白いのでは、と再確認できた事だけは良かった 完」と語っているのがせめてもの救いである。
ああ、七英雄のリーダーはヤツか
277 :
13/15:2012/01/09(月) 12:34:57.58 ID:TlkBzjNL
15じゃまるで足りませんでした。
延長します(;・∀・)
どうぞ
支援
279 :
14/25:2012/01/09(月) 12:35:45.12 ID:TlkBzjNL
それでは2011年、KOTY大賞に輝いた英雄を紹介しよう。
七英雄最期のヒーローこそが、本年の最高峰に君臨した作品である。
その名は・・・
第七の英雄 Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜(PIACCI)
必殺技:誰得クソゲーの真髄
本作はファミリーレストランを舞台に、そこで働きながら同僚の女の子と仲良くなりカップルを目指すゲーム、『Piaキャロットへようこそ!!』シリーズの最新作である。
オリジナルは18禁ゲームであり、修羅の世界からの殴りこみが大賞を受賞するのは2009年のバグ姫に続いて2作目となった。
移植前からエロしか取り柄がないと言われた「クソエロゲー」だったのだが、そこから「エロ」を取り除けば何が残るのかは一目瞭然である。
280 :
15/25:2012/01/09(月) 12:36:33.56 ID:TlkBzjNL
本作は「できればテキストより上は見たくない」と言わしめるキャラ絵、サバンナにしか見えないグラウンドなどの謎背景、既読モードなのに未読で止まる、
そうかと思ったら既読モードが解除できない等の不安定なシステム、処理落ちやフリーズバグの搭載、本編に全く関係のないSLG要素や、エンディング分岐にしか必要のない謎の主人公パラメータなど問題は山ほどある。
しかしそれらは他の六英雄と比べてもそれほど大それたレベルではなく(それでも相当なものではあるが)、本作品を大賞たらしめたその魅力、もといクソさは何と言ってもそのシナリオ内容に尽きる。
そもそも本作はコンシューマである以上、大人の事情からギシアンシーンは大幅にカットしなければならないのであるが、それは他の修羅の国の起源ギャルゲーにおいても同様だ。
ところがこの作品は元のクソなシナリオからエロシーンをそのまま抜いた「だけ」で、その中で交わされたやりとりやセリフについては何もなかったことにしてシナリオを進行させるので、読み手側が( ゚Д゚)ポカーンとすることが多発する。
支援
282 :
16/25:2012/01/09(月) 12:37:21.89 ID:TlkBzjNL
例えば、何の前触れもなくいきなり「一緒に花火を見よう」と言われ、何の前触れもなくいきなり「好きよ」と言われ、何の脈絡もなくいきなり恋人同士になる、なんてのはまだいいほう。
曰く、朱美というキャラの場合「朱美と主人公がよく分からないけどカップルになった→朱美が仕事で失敗した→朱美が仕事を辞めると言い出した→オーナーが何とかした→主人公がバイト辞めた後、何故か彼女が妊娠した(完)」
曰く、よしみというキャラの場合「ゲーセンに行ったらバイト先のよしみがいて気があった→よしみの家に行ってゲームで対戦した→デートした→彼女になった→妊娠させた(完)」
とただでさえ薄いシナリオがよりうすうすになって描写されるので虚無感が半端ない。
さらに最終的にグッドエンドルートに至るかどうかは主人公のパラメータ次第なので、女の子とどんなに深いお付き合い、キス、Hなどの経緯があったとしてもパラメータが不足しているとバッドエンドに突入してしまい、
主人公は「何も思い出を残す事はできなかった。この店で過ごした一ヶ月間は何だったんだ。」などとほざく。お前は認知症か何かなのかと言いたくなる有様だ。
死怨
284 :
17/25:2012/01/09(月) 12:38:03.07 ID:TlkBzjNL
さて、ここまで読んだ方は、こう思われるかもしれない。「pia4は確かにひどいけれど、大賞と言えるほどひどいものだろうか」と。
確かにスレ住人も最初そのように感じ、実際に大賞選びの議論は紛糾し、なかなかこれといった一本を選出できなかったのは事実である。
このpia4が大賞を受賞するに至ったのには、ある勇者のレビューがきっかけになっているのだ。
彼はこのゲームに突入し、その詳細と感想を書いた手記を公開したのだが、そのテキストファイルのボリュームは133kb、A4用紙に印刷すると89ページという驚きの長さのレビューは、ひたすら彼の苦悩と忍耐の連続を綴った記録である。
その一部を抜粋すると。。。
支援
286 :
18/25:2012/01/09(月) 12:38:53.19 ID:TlkBzjNL
( д ) ゚ ゚
いやいやいやいやいやいやいやいや!!!!!!
なんだこれ、気付いたら彼女になってて気付いたら妊娠してただと!?ふざけてんのか!!
ああああああもう主人公の「うぐっ」って口癖超うぜえええええええええええ!!!!!!!
ドン引きされてるじゃねーか!!つーか俺も引くわ!!!
このゲームもうやめたいんだけど、後4人も攻略キャラいるのか…。
_
/匚\
∧_∧ 匚 ‖ ガシャーン
(∩・ω∩ | 匚/
(ノ ノ 匚_/
⊂_)_) 彡
さて、いよいよ隠しキャラでこのゲームはコンプリートである。長かった…涙が出そうだ…
287 :
19/25:2012/01/09(月) 12:39:20.08 ID:TlkBzjNL
などと後半にいくに従って精神崩壊(こころこわれる)姿が刻銘に記されているのだ。
スレ住人もこれには深く心を動かされた。
これほど人間の精神を侵食し、絶望と悲しみをもたらすものこそ、真のクソゲーと言えるのではないだろうか。
単なるネタやバグで面白いというだけではなく、ストイックに「今年いちばんつまらないゲーム」と言われるに相応しいモノではないだろうか、と。
そして、皆がそのことに賛同し始めたとき、このぴあキャロット4は、七英雄の筆頭としてKOTY2011の頭上に燦然と輝いたのである。
ここかいw
支援
ガシャーンwwwww
290 :
20/25:2012/01/09(月) 12:39:57.84 ID:TlkBzjNL
2011年を振り返ると、震災の影響や、それに伴うゲーム発売の延期や中止で、クソゲーどころではない一年であった。
それを象徴するかのように上半期はまったく選評もレビューもなかったのだが、終わってみれば2008年以来の七英雄の到来と、大豊作の年と相成った。
七英雄の到来が三たびあるのかどうか。それを知る術は誰にもない。
とりあえずはこの激動の2011年。
全て続編ばかりという七英雄と、それを送り出したメーカーに対して、KOTYスレから次の一言を述べることで〆とさせていただきたい。
「英雄は続けなくていいですから、まともな続編を続けてください」
乙
これより読みます
今度は尺あまりでしたw
かなり短時間で書いたので誤字脱字等多いと思います。
よろしければ皆様のお役に立てて下さい。
ではでは。
とりあえず乙!
総評乙!!
>「クソエロゲー」だったのだが、そこから「エロ」を取り除けば何が残るのかは一目瞭然である。
でワロタw
>>292 乙、お前がナンバー1だ!
日照りによる不作どころか例年を遥かに上回る大豊作っぷりだからな
飛び抜けているものはないけれど全てが高品質のクソゲー、それが2011年だ
総評乙
必殺沢でワロタ
投下乙
俺は気に入ったぞ
誤字とかあるけどそれは後でみんなでなおしゃいい
長いけど疾走感あって面白かった
thx
確かに実際プレイしてみて純粋につまらないものを選ぶならpia4か?って気がしてきたわ・・・
つまらない=クソゲーか?はおいておいて
とりあえず目につくところからつっこんでいく
>>258 剣投資のキモはまったく爽快感の無いバトル
これは入れてほしかった
あとDQ4のAIはクリフトのザラキで有名だが実は学習するという点で高性能なんだぞ
当時としてはオンリーワンだし(仕様に問題ありとはいえ)正直ネタとしても
引き合いにだすのは不快
>>261 待ingに関してはパーツ数の無さという重要な要素が語られてない
>>292 総評乙
七英雄できたかw
C18がクジンシーならpia4はワグナスかな・・ほっといたせいで最終形態になってるけどな
pia4の手記の文章量は「140字詰め原稿用紙488枚分にも及ぶ」とか表現すると分かりやすいかも
なんだかんだで大賞候補は剣投資、pia4、待ちあたりに絞られたかな
確実に総評完成に近づいてる気がするな
ゴメン間違えた
「400字詰め原稿用紙170枚分にも及ぶ」だ
>>302 「文庫本一冊ぶん」のほうがわかりやすくないか?
余白や改行を考慮すると大体それぐらいの文章量にはなるような
>>265 UBに関してはつまらない要素を何度もやらなきゃいけない点を
入れて欲しかった
>>279 大賞の理由がレビューというならその部分にもっと説得力をもたせてほしい
全体的に練り込み不足の印象を受けました
七英雄ネタとか好きだったんだけどね
pia4の文章読んでみたが異様なやるせなさを感じるが
どっかで似たような感じのゲームあったんだよなあ…って思い出した
放課後inBpeein女学院(イマジニア:SFC)だ!
クリアするだけでも精神崩壊起こしそうだったレベルなのにマルチエンドだった…あれも…
二度とやる気は無いが
総評、粗削りだけど叩き台としてはいいと思うよ。俺はこの総評を支援したいな。
>>305 確かに文庫本一冊分ぐらいあるが、人によって文庫本の厚さのイメージは変わりそうだしな
定量的で誰もが読書感想文で世話になったであろう「原稿用紙」にしてみた
しかし
>>136はよく出来てるな
クソゲー探索者たる選評者のSAN値が減ってく様がよくわかる手記だよなコレ
pia4ってジャンルはコズミック・ホラーなのか?
個人的には7英雄は一回使ったし
ネタとして弱い気がする
新しくするなら七つの大罪ネタがいいな
総評乙
Pia4の部分なんだが
「エロクソゲー」から「エロ」抜いての部分にバグ追加されてることも触れるといいかも
>既読モードなのに未読で止まる、
そうかと思ったら既読モードが解除できない等の不安定なシステム
既読スキップモードなのに既読で止まる、
そうかと思ったら未読部分なのに既読スキップが解除されない等の不安定なシステム
な感じに直したほうが、
あと攻略キャラの名前は伏せて
曰く、あるヒロインAの場合…
曰く、また別のヒロインBの場合…
という書き方にしたほうがいいのかもしれない
読書感想文は今でも苦しい思い出しかないな
pia4選評の方と総評の方、お疲れ様でした
双方とも読みやすくわかりやすかった
なんかpia4のシナリオ評はバイオのかゆうまの日記読んでる感覚に似ていた
c18もそうだけど、弱いボディブローも100発食らえば大ダメージみたいなクソゲーだな
七人の待、とか?
七吹く神
>>294 スゲー分かりやすい方程式w
クソエロゲー - エロ = クソゲー
セブンウェポンズだな
セブンスクソゲー2011
俺も7大罪派かなぁ
過去読んでたらすでに弐寺ネタがレスされてて吹いた
>>316 厳密には
c18 弱いボディブローを20発食らわせてクラッとさせた
pia4 弱いボディブローに強いボディブローを混ぜて80発食らわせてたまにアゴ打ってTKOさせた
って感じだなw
一年の無病息災(クソゲーが出ないことを)を願って食べられる七草粥からとって
去年のクソゲーを惜しげもなくふんだんに取り入れた七糞粥でどうだ
七英雄を継ぐ者達だな
続編的な意味で
一年の無病息災(クソゲーが出ないことを)を願って食べられる七草粥からとって
去年のクソゲーを惜しげもなくふんだんに取り入れた七糞粥でどうだ
大事な事なので
一年の無病息災(クソゲーが出ないことを)を願って食べられる七草粥からとって
去年のクソゲーを惜しげもなくふんだんに取り入れた七糞粥でどうだ
2回目はミスだ!許せ!
>>301 DQ4のAI仕様は、敵のステータスにマスクが掛かっていて、
その敵との戦闘回数によってマスクが剥がれるだけの仕様だぞ。
だから、クリフトはどんな敵にでも最初はザラキ連発する。
DQ5、6はその反省を生かして、マスクをかけなくなったが、
メラで止めとか、逆に神の如き思考をするようになった。
しかしまぁ
>>136読んでるともう最初のキャラの時点で
意図的にアレな人書いてるようにしか見えんのだが
こういったギャルゲー的なものでわざわざ攻略対象キャラを残念にする必要があるんでしょうか
>>136をピアキャロのHP見ながら読んでたら
はるなが異常に可愛く見えてきたんだが、どうしよう
一番まともなシナリオらしいし
エロの部分は満足した人もいるんだよな(最後に唐突に入るHシーンは昔のエロゲで慣れてるから平気
そう思って中古探したら4k弱もすんのかよ・・・
さすがに1キャラだけにこの値段はきつい
あと多分おまけが埋まってないと気持ち悪いからコンプしようとしてしまうと思う
誰か俺に勇気を分けてくれ
KOTYスレがまさかの販促効果w
やったねpia4w
>>136 読んだけど、もし検証するのが俺だったら発狂してたかも…
その勇気に一票
>>332 >エロの部分は満足した人もいるんだよな
PC版の話?
>>332 PS2のあかね色に染まる坂を発売日に約6000円で買って
結局2人しか攻略しなかった俺に比べればマシだな
買い取り価格は500円だったし
クリアしたらここに更なる情報を提供できるし、良いんじゃね?
338 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 14:18:16.80 ID:pOW2u8DR
>>332 似たような容姿のキャラが出てくるエロゲーでも買った方が幸せ
>>330 うん、知ってる
だけど「学習したように見せる」ってすごいと思うの
>>332 原作エロゲの方がいいんじゃないか?w
pia4修羅の国仕様のDL版でも4000円か
欲しいんだけどもうちょっと値下がり待つか
>>336 うん、X360持ってないし
システム劣化してるらしいし、やっぱエロも見たい
WHITE ALBUM2も積んでる状態で何故ここまで心惹かれるのか分からん
ID:vEfZnE4i
デッサン酷いな・・・
山本邦枝みたいになってんで・・・
>>343 はマジ
Pia4に心を折るような要素は特にないと思っていたが
CG紹介の掲載率にちょっと心が折れかけた俺が言うから間違いない
一応他のタイトルと比較したほうがいいと思うからちょっとC18と待探してくる。
確かあの店にあったはずだ、まだ売り切れてなければいいんだが
>>343 うん、お気遣いありがとう
でも駄目だ、人気投票のちらっとだけ見えるはるなのCGが頭から離れん
ちょっとポチってくる
でも正直シナリオはりんかねぐらい電波じゃければ平気だし
システムの不備は昔のエロゲで完全に調教済みなんで
多分公正な批評できないと思うからここの力にはなれないかな、ごめん
>>343 ちょw
箱版で起こるイベントCG大体見れるwww
公式自らCGの為に買う必要はない、と仰っておられるのか
SLG部分は無意味、エロは無い、シナリオも酷い、イベントCGは公式で見れる
では、一体何の為に本ソフトを買えと言うのか・・・
去年はネタ要素が比較的少ないストロングタイプのクソゲーが多いからな
他のも詳細レビュー書けば見直されるかもね
4作目を盛り上げるぞとスクラムを組んだ七人の誓いの戦士たち
>>330 SFCDQのAIがプレイヤーより賢いつーかTAS並じゃね?と思ったらそういう事だったのかw
総評乙
必殺技は後半ネタ切れ感漂うのでもうちょっと考案した方がいいかも
pia4は個人的に大納得だわ、異論あっても怨念漂う13Kbテキストで全てが覆る
まっちんぐか投資で固まりかけてきた所で一気に差し込んできた展開もドラマチックで面白い
>>343 鬼帝の意志を継ぐ者がまさか修羅の国にいたとは・・・
北斗の拳じゃねーんだぞ!
>>330 戦闘中にマスクが外れれば良かったんだが
1回戦闘終了しないと反映されない
つまりボス戦は全滅しないと学習後のAIで戦えないってのが
ドラクエ4のAI逸話の元凶だよな
pia4は実際はシリーズ6作目だってさ
家の近くの店でC18PSP版が新品4000円中古3000円で置いてあったな
ちなみにその店
UB箱版が5000円
待ち箱版5000円PS3版が6300円で置いてた。
総評乙。
修羅の国から2度クリムゾンが持ち込まれたということか。勇者の手記にもあるがPia4の問題点は
『四八(仮)はメシジマを憎めばいいだけだが、Pia4はプレイヤーの分身である主人公を憎まねばならない』に尽きると思う
誰だって壁を殴る代行屋はいいが自分を殴る代行屋はデリバリーしたくないだろう
ナンバリングと出してる数があってないのなんて良くあること
アーマードコアなんてファイブなのに10作品以上出てるし
調べてみたらpia4ってPSPにも移植されるのな
はるながパッケージにいるし、もしかしたらイベント増えるのかも
ここは原作即買いより、PSPの評判待ちの方が得策か・・・
移植の際攻略キャラ減らしてるとこに
こんな期待してる俺のようながいるからこの業界回ってんだろうなあ
>>343 主人公の顔は見せるか見せないかに統一するべきじゃね
主人公の顔はあってもゲームCGでは表示されないものもあるのに
顔と言うよりは目かな
目ありCGがあるせいかコースターとかに違和感を感じる
原画家まかせなんじゃねえの?主人公の目ありなし
>>361 絵師が複数いるから、主人公担当じゃない絵師が担当のCGは顔出せないんだと思う
戦国七雄で例えてみた
c18=魏、最初に覇、よくやった、尻すぼみで最後乙
UB =韓、よくわからん、いらぬ苦心でメツボー哀れ
剣投資=趙、戦闘大好き?w、無駄に金かけ闘う勇者
街=斉、インフラ大好きw実力者、残ったものは「 」の不幸
亡霊=楚、強国なのに懐王くそ・屈原マンセー、亡国おk、歌さえあれば
人生=燕、刺客送って悪あがき、所詮みえてるただの虚無
pia4=秦、新法「解説」で天下統一
pia4が恋しくない者には心(クソゲーマーの)がない
pia4をプレイしたい者には脳がない
367 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 15:27:09.30 ID:3B0BnMCn
大賞は投資かPia4になるのかな
待もヒドイけど上記2つはストロングスタイルの上に
鬼課金やバグといった飛び道具まで兼ね備えてるからなあw
Pia4の尊称は魂渇あるいは魂割あたりでどうだろう
>>136読んだだけで魂が壊れる(枯渇orひび割れ)気がしたので
大してうまくもないのは分かってるけどそのまま呼ぶのもなんか惜しいし
pアフォでいいんじゃね?
「人惨」とか
ライターが大食い萌えらしい
ならそれに敬意を表して
「クソピザ」
Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜
こいかつ?れんかつ?
悲足とか?
時期的に婚活に引っ掛けたんだろうなっていうのは分かるが造語すら滑ってる不具合
377 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 15:55:44.43 ID:+puaYqDN
エロゲーの劣化移植のギャルゲーは全部クソゲー
>>248 それだけだとバグがなく遊べるから却下と言うパターンだよ。
発売前にDLCありを告知しなかった点を加えるとクソゲーには入るだろうけど
379 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 15:58:36.05 ID:+puaYqDN
はつばいび
とびつくやつが
ばかをみる
ああ「恋活」か。なぜか「婚活」だと思い込んでたよ
にしても読みが「バイト」はないだろ
アホガキのDQNネームでももうちょい考えてるぞ
なんかもうpia4と比べたら剣投資なんて自由にキャラ動かせるだけマシな気がしてきた
pia4はゲームって呼ぶのも憚られるレベルだろこれ
最新の選評の勇者の手記の引用すごくいいけど
そのコメントがどんなゲームの描写に対する叫びなのか一応説明しといたほうがわかりやすいかもな
ドン引きされてるじゃねーか!!つーか俺も引くわ!!!
ストーカー
―――男嫌いの攻略キャラと仲良くなろうと毎日毎日部屋に通う主人公への勇者の一言
みたいな
140Kb読んだ
笑わせてもらった、ありがとう
総評乙、今回も七英雄だったかぁ
何か他に良い呼び名あれば良かったんだけどね
前作を思い切って糞にしてるあたり 七つの大罪ってのもありだったかもね(人生除く)
そして、ID:i+w3/Ll4 はやっぱり居なくなったか
スルー検定に耐えられなかったよ、ごめん皆orz
総評3修正してたらいつの間にか7英雄になってたでござる
人生は追加要素がプラスかマイナスか分からんあたりがポイントかな。
公式も開き直って?前作のバージョンアップとのたまってるし。
総評2に人生突っ込む作業してたらPia4が俺の琴線にグーンと来た
やべえ大賞変えたい気分
喜びマスとか悲しみマスとかにご当地ネタのイベントが発生するようになったって感じだな
それで面白くなってるとは微塵も思わんが
価格設定をそうしないと開発費を回収できないんだ
血の涙をながしながらそう設定したんだよ
消費者がそれを理解してやる必要はまったくないが
2011年にクソゲーによって作られた北斗七星がKOTYスレをうんぬん
>>136のTXTをようやく読み終えたと思ったら、さらに総評が来ていたでござる。
>>136の人も総評の人も乙。
俺はpアフォを大賞にした総評5を支持するよ。
wikiに転載されていたので、そっちの方で誤字や記述ミスをちょこちょこ修正。
それに伴って
>>136を削除しました。
これでもうこのゲームに関わる事は無いはずだ・・・。
ダークソウルが入っていない時点でこの総評は不完全だ。とても読めたものじゃない。
明日もう一度このスレに来てください。
こんなニワカが作った総評よりずっと素晴らしい総評をご覧に入れますよ。
せめてダークソウルじゃなくればその美味しんぼレス面白いと思ったんだがな
選評が来てないものを総評にいれようとするとか、
逆に期待しちゃうじゃないですか糞山さん
>>394 お疲れさま
いっそ総評も書いてみない?
うーん、pia4のルポが素晴らしすぎた関係でpia4大賞ムードになってるけど
あくまで総評ベースで大賞を決めるスレだからなぁ…
内容や大賞理由で検討して総評3と比べて総評5がいいのか?
見たとこ大賞ありきでとりあえず暫定的に支持する旨の意見の方が多いように思うが
>>394 乙
お陰様でpia4(エロゲ)を買うことにした
数ヵ月後、そこには元気なくpia4(PSP版)をプレイする
>>394の姿が…
とかやっちゃダメだぞ! 絶対にな!
俺も含めてエロゲ版2本売れたか
なんか移植商法に乗せられてるようでやだなあ
Pia4の大賞受賞の理由が意味不明だわ
誰だかわからんクソのレビューがどうしたって?
現金をわけてくれ()とかの小ネタも悉くつまんねーし、酷いもんだな
>
>>399 本人がまとめた選評以上に総評に還元できるかというと難しい話だね
姫の時もイナバの人の検証が実って受賞した形だったけど
大賞理由に「検証者の苦労を称えて」を持ってくるのはなんか違う気がする
それはゲームの本質以外のところのような…
>>402 うん、CS化で飛ばされたCGをみたくなってしまった
お金の正しい使い方ってあると思うんだ・・・まぁ君の自由だけどさw
公式はなぜ大サービスしたしw
piaキャロシリーズが並んでたらGPやGOが最新作かと思ってしまう絵のクオリティ差があるな
>>409 見本だけでもこれだけありますよーっていう、CG数が大量のように見せかけてるだけかと
エロゲは初週で売上の8割決まるから、最初だけ騙せればおk
そういやpiaキャロシリーズは2しかやったことがないからなぁ
これを機に4を除くものをやるかな
エロゲーのCGは、既にHPで殆ど公開済ってのは普通だよ。
経験からすると、6〜7割のCGがHPで公開される。
あくまで総評に則って、って話だと剣投資かな
総評5みたいに「やるのが苦痛」ってのを主軸にするなら、主観の入るレビューを根拠にするのは弱い
剣投資の「隙のなさ」とか「DLC商法」の方が他の作品と明快な差がある
七英雄ネタは構わんけど適当にとってつけた必殺技はさすがに要らんと思う
というか総括でちょっと触れればそれでいい気が
総評評論は〆切りの後にしようぜ。総評執筆者が推敲地獄に陥って、住人も選ぶ力を失う。ソースは2010携帯KOTY
で、今年の総評&選評の〆切りはいつよ?
>>413 さすがにそれは偏りすぎじゃね
だいたい全CG数が100〜200ぐらいで
HPに公開されるのが20〜30ってところだと思うんだが
総評は選評を元に書くものだしね
コンプした勇者の発狂する模様を記したレビュー130kbのインパクトは半端ない
いまは
>>136の強烈な「解説」とその後を追うように提出された総評にスレがやや過剰に熱くなってるというか酔ってるような気がせんでもない
大賞云々は待支持のアピールを待ちつつ、少し落ち着いてからとも思う
お前がいうなといわれそうだがw
>>416 それは信用のあるブランドの話だよ
無名のブランドの多くは100や200もCG用意できんから必然的にそうなる
それなりに名の売れたpiaキャロでそれやったのは残念な話だけど
>>416 締め切りは毎年決めてないけど出揃ってからある程度勝負が決まる感じ
今はまだ書いてる宣言の人がいるから総評待ちだね
要望出すのが駄目なら黙っとく
けど、去年の携帯のは言っちゃ悪いが決定稿出るまでどれも決め手に欠けてたってのが一番大きいわ
ちんたらちんたら長引くだろうから15日辺りに締め切るといいと思うぞ
もともとダラダラと議論しながら決めていくスタンスなんだから〆切りなんていらないだろ
3月までには決まっているだろうから、待でもプレイして時間つぶしときなよ
別にいつも通りでいいじゃん
そんな急ぐ必要もないだろう
何故急がないといけないのかが分からんからなぁ
早くやらないと今年の分に影響が出る訳もないし
2012年のはもう立ってるんでしょ?
のんびりいっても・・・
締め切り早くしろ!は毎年恒例なんだから、スルーすればおk
でもまあ区切りを付けないとダレるのは確か
早くなくてもいいけど、せめて新しい総評は今週いっぱいとかそういうのはしたほうがいいかなと
2012はのんびり進行中ですが?
今となっては不作の携帯はチンチロ優勢で1/16が総評受付〆
豊作の葱は1/16より受付開始だっけ
人生の検証も終わってないし、まだ焦んなくていいんじゃね?
文学賞みたく該当なしとかの可能性はないの?
毎年決めてるけど
該当なしにするほど良ゲーばかりではありませんby2011ゲーム業界
文学賞ほどの権威など微塵もありませんし
>>430 大賞なしの総論もきてるから
可能性が0とは言えないが
スレの雰囲気的に大賞なしはないだろうなあ
やだなあPIA4・・・つまらないギャルゲってリアルの気力も奪っていくものなんだな
自分もついさっき安売りされてた箱のWLOを衝動買いしてきたんだが もしこれもつまんなかったら・・・不安になってきたw
>>430 大賞なしの総評が投下されたけど、
多分ないとおもう
>>434 WLOは長いぐらいで特に問題なかった気がする
あれWLOってわりと評価低くなかったっけ?
締め切り今週中とか言っちゃってるのは何なの?
いつも2月だの3月だのに決まってるし、それで誰か困るのか?
>>398 いや、俺が書いても結果は見えているだろう?
誰かが言ったようにこのゲームに関しては暗黒面に堕ちたという自覚があるから、
他の候補作と比較して公正な判断なんかできないと思う。
>>401 無 理
>>434 そのギャルゲ、エロゲで体験版あるからそれ試せばよかったのに。
触った感じ、普通のつまらない萌え系エロゲ
>>438 決定は先だけど、これからがっつり審議だーって時になって総評がまた来る・・・とかのループも厄介だし
草案の提出くらいは決めておかないと締め切りが云々まだ総評が云々で面倒な事になりそうだから
修正はひとまず置いといて、出すだけ出す区切りはつけとこうじゃないかってこと
ちなみにだが3月にまでもつれた例は2010携帯だけだぞ(葱とかは締め切り自体だいぶ違うので除く)
かの2008だって2月頭に決まってるし、ってか据え置き版はそれが最長
>>440 お疲れ様でした
四八(仮)とpia4をフルコンプした貴方はまさしく最終皇帝
>440
呪詛が立ち昇ってくるかのような
>>136のレビューは感動した!
乙です
グラVS推すつもりだったけど迷い始めた
今年は年末にいっぱい来たから検証も遅くなってる
現に昨日今日でpi4の最終選評が来たり人生が来たりしてるし
例年より遅くなる可能性のほうが高いのに急ぐ必要が見当たらないけどな
個人的にWLOは好きだったけどな、PCしかやってないけど
今月末迄には出すって人がいたはずだから、その人ぐらいを待って締切とすれば良いんでは?
一応の目安は1月末締め切り(総評出す宣言があれば延長あり)
スレの勢い次第では2009みたいに(最終決定は月末になったが)あっさり月半ばに決まることもある。
まぁダレてきたら期限決めたら良いと思うわ
どっちにしろ今はPia4のレビューの影響が強いと思うから間違いなく時間は空けたほうが公平だろうし
もうちょい人生の情報が欲しい状態でもあるな
上半期が不作だったかと言われると発掘されただけで
別に不作だったわけでは無い気がしてきたわ
とりあえず総評に期待しつつ今年なクソをチェックだな
今まで○○が大賞!!って言ってた人たちもここにきて迷いはじめてるからな。考える時間も必要だ
どうせ2012のクソゲー出るまでは暇なんだし、まったり決めたらいいじゃない
>>451 ここに来て虚無ゲーの株急上昇中だからなw
逆にC18や剣闘士は若干厳しいか、ネタ性で言えばこっちの2つも相当なんだがクソ度で言うとな
ここで新たに選評投下とかあったら余裕で2月までズレこみそうだな
剣投資はまだ行けそうだけどな
課金のあくどさ以外も酷いし
折角いい選評が来たんだし、誰が決めたか判らん締め切りなんぞに左右されず、
皆でじっくり話し合いor推敲した上で、皆の納得のいく形で大賞が纏まればいいと思う。
ここは拙速に走らず、ゆっくり行こうぜ
Pia4はクソじゃないよ。クソすらないんだよ。
2011年。KOTYは凍りついていた。
幾度と無く現れる中途半端な駄ゲー達は、まるで昨年の覇者がレベルを上げて物理で殴ってくるがごとく散っていった。
この永久凍土が溶けることは無いのではないか?その声は日に日に大きくなるばかり・・・
いつしかKOTYスレは完全に氷漬け状態となっていた。
そんな悠久とも思える氷河期状態は実に1年の3/4である9ヶ月を費やしようやく終わりを迎える事となる。
9月29日発売された『code_18』だ。
このゲームは『infinity』シリーズといわれる作品の、まぁいわゆる続編とみてもらって問題ないだろう。
しかし肝心の出来のほうは問題だらけである。
こっから先が思いつかん
これだけ注目作が終盤に集中したんじゃ遅れるのも仕方ないやね
>>458 そこまで考えれるなら十分だよ、オレ的に。
オレなんか、「剣投資」に実際「投資」した結果、ゲームとして楽しめるなら
2011年KOTY大賞は「pia4」。
楽しめないなら、大賞は「剣投資」。
そこまでしか思いつかん。
総評書いてみたんだが、投下していいかな?
長すぎるかもしれん
GO!
分かりやすいように名前欄書いてね
支援するぜ!
465 :
1/20:2012/01/09(月) 20:54:08.31 ID:zEZI82vE
……七英雄の伝説……
数多くの善良なゲーマーを騙し
小売も殺し、その後
ワゴンへと消えた……
いつの日か、彼らは戻ってきて
再びゲーマーを地獄へ叩き落すのだという……
しかし、平和が訪れると……
伝説は忘れられた……
2007年の四八ショックを皮切りに、KOTYスレは荒れた。
特に翌2008年においては大賞となった「メジャーWii パーフェクトクローザー」を筆頭に、
実に七本ものクソゲーがノミネートされた。
これらは往年の名作RPGをなぞらえ「七英雄」と呼ばれ、多くのゲーマーを畏怖せしめた。
しかし翌2009年では大賞「戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜」をはじめ
質こそ前年に劣らぬが、ノミネートは五本に減少。
さらに翌2010年にはノミネートは四本にまで減少し、
一月に発売されあらゆる意味での内容の薄さから門番と呼ばれた「ラストリベリオン」が
そのまま逃げ切って大賞を受賞するなどクソゲーの減少傾向が少なからず見受けられていた。
もっとも、量は減少すれど、クソゲーとしての質はまったく下がっていないので
悪夢には違いはなかったのだが。
きたかっ
お願いします
467 :
2/20:2012/01/09(月) 20:55:20.92 ID:zEZI82vE
そして2011年。
KOTYスレは長い平和を貪っていた。
無論、世間では東日本大震災を筆頭に、数多くの災厄が訪れ、日本は揺れに揺れた。
しかし皮肉にもその世相に反するように、KOTYスレには平穏が訪れていた。
いくつものゲームが話題に上がりこそすれ、わずかな検証の後には
「ただのガッカリゲーに過ぎない」という結論に達し、
ノミネートに足ると人々を納得させ、悪夢を見させるようなゲームはなかなか登場しなかったのだ。
その平和は、実に九ヶ月にものぼる。
それが偽りの平和であったことを、この時、人々は気づいていなかった。
今年最初の悪夢を人々が見出したのは9月29日だった。
XBOX360「code_18」(サイバーフロント)の発売である。
今作はギャルゲーでありながら名作SFとして名高い「Ever17」を筆頭に、
多くのユーザーの支持を得ていた「infinityシリーズ」の、実に七年半ぶりとなる新作である。
しかしながら長い空白には当然、意味があった。
絶賛されたシナリオを書いたライターはもちろんのこと、
今作にはかつてのシリーズスタッフがほとんど関係していないのだ。
支援します。
しえん
470 :
3/20:2012/01/09(月) 20:55:55.05 ID:zEZI82vE
唯一の関係者であるディレクターがかつて関わっていたときの役職は、デバッガーである。
つまりほとんど無関係と言ってもいい。
発売前にこの情報を仕入れていたシリーズファンたちの頭上には早くも暗雲が立ち込めていたが、
彼らが実際に浴びせられたのは予想を遥かに上回る雷霆であった。
嵐のような誤字脱字は基本として、文章と音声がずれるという事態が多発。
のみならずCGがストーリーと合っていないという演出ミスまでもが頻発する。
「真っ暗なお化け屋敷」のCGが非常に明るく、
「台風が止んで野外ライブ」の背後ではまさに台風が吹き荒れ、
「コスプレ喫茶」ではいつもと変わらぬ学制服姿のヒロインが待っており、
「メガネを外してキス」するシーンではしっかりメガネをつけたヒロインが頬を染め、
果ては「スカイタワーでデート」するシーンに浅草寺が映されるなど、
あらゆるストーリー展開を台無しにする演出ミスが
まさに雷のごとく次から次へとプレイヤーの前に降りそそいでくる。
支援part2
472 :
4/20:2012/01/09(月) 20:56:36.65 ID:zEZI82vE
ストーリーが台無しと言ったが、そのストーリー自体も
いままでのシリーズ作のようなクオリティは望むべくもなく、
ご都合主義の連続と伏線の未回収、そして矛盾ばかりが目立つ。
なによりストーリーが完全固定の周回仕様で、
一週目はヒロインA、二周目はヒロインBとなっているのだが、
四週目まで話がほとんど展開しない退屈さは純粋につまらないとしか言いようがなく、
ギャルゲーとして萌えようにもシナリオが悪いうえに
上記のようなバグ・ミスの数々が邪魔をしてくるという始末。
またシステムに関してもPSP版にはあるクイックセーブ・ロードがなぜか廃されていたり、
終盤のあるシーンでは実績が連続で解除されすぎてフリーズを誘発したりなど、
細かいところでイライラさせてくる出来であり、
突き抜けた部分はないがADVとして細々と致命的な、隙のないクソゲーとして仕上がっていた。
略称であるC18(しーじゆうはち)が
伝説のゲーム四八(しじゅうはち)を連想させることもまた、なにかの運命を感じさせた。
支援part3
474 :
5/20:2012/01/09(月) 20:57:57.11 ID:zEZI82vE
C18の登場によりにわかに活気付いたKOTYスレであったが、また再び二ヶ月近い沈黙に陥る。
このままC18が大賞か、という声も多く、
今年はクソゲーの少ない平和な一年であった、という気持ちすら生まれていた。
だがこの二ヶ月弱が、最後の安らぎの時であった。
阿鼻叫喚は11月23日、二本の怪物の産声とともにはじまる。
怪物の片割れはPS3/XBOX360「街ingメーカー4」(D3パブリッシャー)
街を作り、その街を歩き、街の住人と話し、
住人の不満をなくしながら街を発展させるのが売りの街ingメーカーシリーズ最新作である。
今作はHD機ならではのグラフィックを売りにしながら、グラフィックはPS2レベルである。
しかしこれは問題ではなかった。問題は内容のほうだ。
今作において、シリーズの特色はすべて失われている。
住人との会話はなく、プレイヤーはただ適当に建物を建て、人口を増やすだけ。
ただそれだけしかすることがない。
支援part4
支援
支援
478 :
6/20:2012/01/09(月) 20:58:52.16 ID:zEZI82vE
その建物の種類も極端に少なく、前作までにあったような施設は軒並みつくれない。
プレイヤーに課せられるノルマもただ人口のみ。
人口の増減は建物の建築で単純に増えるだけ。
イベントもなにもなく、街づくりの難しさなどなにひとつない。
その建物を建てるのに必要なポイントは、現実時間で10分に一度手に入る。それ以外に方法はない。
よって、建物を作ったら10分放置。新しい建物を作ったらまた10分放置。
この繰り返し以外にすることはない。
クリアまではおよそ6時間だが、その八割が放置して待っているだけの時間であり、
その様から「街ing」ならぬ「待ing」と呼ばれた。
今作は「なにかできないことがあるからクソ」ではなく
「なにもできないからクソ」という正統派のゲー無であり、
遊ぶこと自体が困難な代物なのだ。
なお当然ながら操作性も最悪であり、ロードも長く、BGMにいたっては2曲しかない。
このとっておきの虚無感に満ちた6時間がわずか7140円というお手ごろ価格であり、
虚無を欲する人間にとっては非常にお買い得な一品であろう。
支援part5
480 :
7/20:2012/01/09(月) 20:59:19.02 ID:zEZI82vE
怪物のもう片割れはPS3「グラディエーターバーサス」(アクワイア)である。
グラディエーターシリーズは剣奴の世界を舞台に、ただひたすらに戦いつづけるアクションゲームである。
ただ戦うというシンプルなルールながら、
さまざまなアクションを駆使する爽快なゲーム性が支持されるシリーズであった。
本作はそのグラディエーターシリーズが
「剣と魔法の戦いをリアルに突き詰めるとどうなるのか?」をコンセプトに、
ファンタジーの世界観を取り入れた意欲作である。
その意欲の結果、どうなったかいうと……
いままでのような駆け引きはすべて消滅し、ただ連打してごり押しするゲームとなったのである。
前作で好評だったパリィ(寸前回避)やドッジ(弾き返し)などの操作は廃止され、スキルも減少し、
とにかくやれることが少ないのだ。
それでいてそれぞれの操作には爽快感などというものはまるでなく、
プレイヤーにできることはただ黙々とボタンを連打してもっさりとやったりやられたりするだけである。
支援part6
482 :
8/20:2012/01/09(月) 21:00:35.87 ID:zEZI82vE
また本作は3VS3のチームバトル制を取り入れているのだが、AIの出来が驚くほど劣悪なのも見逃せない。
コンボに割り込んで途切れさせる、タイマンで戦っているところに別の敵をわざわざ連れてくるなど、
邪魔をしているとしか思えない行動ばかりをとる。
のみならず、背後からプレイヤーに魔法をぶちあててくるという、援護ならぬ援誤までも頻繁にしてくれる。
主人公がどれだけ仲間に嫌われているのか不安にならざるを得ない。
「剣と魔法の戦いをリアルに突き詰めるとどうなるのか?」
その答えは「背後から味方に撃たれまくる」であったようだ。
支援part7
484 :
9/20:2012/01/09(月) 21:01:14.17 ID:zEZI82vE
この状態をさすがにメーカーも看過できなかったのであろう。
発売より一ヵ月後、アップデートが行われて事態は変わった。
主人公が嫌いでしょうがない味方のAIはそのままに、敵のAIを強化。
さらに魔法の威力が大幅強化された。
これにより、手ごわくなった敵と戦っているときに背後から援誤されて殺される、
という素敵な状況が生み出されたのだ。
「剣と魔法の戦いをリアルに突き詰めるとどうなるのか?」
その本当の答えは「背後から味方に撃たれて殺される」であった。
支援、七英雄の品川ポジションは誰か楽しみだ
しえんしえん
支援part8
488 :
10/20:2012/01/09(月) 21:01:40.43 ID:zEZI82vE
このゲーム性だけでも十二分にクソではあるが、
「容姿の組み合わせ10000通り以上」と謳いながら実際は3×3×3×6=162通りしかないなどの小技も搭載している。
そして最大のポイントは銭ゲバの如き課金制度であろう。
アイテムボックス拡張、スキル・ステータスの再設定、 キャラクタースロットの拡張など、
最初からついていてしかるべきシステムに課金を要求し、
あげくはステータス上昇アイテム「宝石」をガチャガチャで販売。
さらには一番必要な宝石のみ低確率にするという極悪設定を見せつけ、
とにかく金を搾取しようという意図をまったく隠す気がない。
その姿勢は公式サイトをしてウイルスバスターに
「オンライン詐欺に関係している兆候があります」と言わしめるほどであり、
もはや「剣闘士」ではなく「剣投資」、
「アクワイア」ではなく「アクドイワ」だとユーザー達を怒りで震撼させた。
支援part9
490 :
11/20:2012/01/09(月) 21:02:12.52 ID:zEZI82vE
早くも生まれた二匹の年末の魔物に続き、12月に入るとすかさず次の魔物はあらわれた。
12月8日、PS3/Xbox360「ドラゴンボール アルティメットブラスト」(バンダイナムコ)の誕生である。
本作は同シリーズの多くとおなじように対戦格闘ゲームだ。
太古の時代はともかく、近年のドラゴンボールゲームの評価は総じて高い。
ポリゴンによって再現されたドラゴンボールキャラのクオリティが非常に高いだけで、
キャラゲーとしては及第点と言えるだろう。本来ならば、だ。
たしかに、本作のグラフィックのクオリティは高い。
あまり前作「レイジングブラスト2」と代わり映えしないとは言え、
ドラゴンボールの世界を再現してキャラクターは十分な出来と言えるだろう。
支援part10
紫炎
すごく読みやすいし期待
支援
494 :
12/20:2012/01/09(月) 21:02:56.28 ID:zEZI82vE
だが、そのゲーム性はおよそゲームと呼ぶのもはばかられる代物であった。
攻撃、必殺技、移動、なにかアクションをとるたびにコマンド入力つきムービーに移行し、
そのムービーで入力するコマンドは完全に運に頼るしかない二択である。
つまりはあいこのないジャンケンだ。
駆け引きと操作が重要な格闘ゲームにおいて、そのどちらもが不要となった今作は、
果たしてゲームと呼べるものなのだろうか?
ムービー鑑賞ソフトと呼ぶのが正しいのかもしれない。
もっとも、そのムービーにしたところで全キャラ演出が共通であるため、すぐに飽きることになる。
またキャラ数も前作などに比べて減少しているうえ、
シーンをところどころはしょっているため、ファンアイテムとしての満足度も低い。
もっともキャラが増えたところで演出共通のジャンケンゲームでは、ゲーム的な面白さは変わらないだろう。
支援part11
496 :
13/20:2012/01/09(月) 21:03:32.34 ID:zEZI82vE
格闘ゲームは、極めたもの同士の間では高度なジャンケンになる、とはよく言う。
だが極めようが初心者だろうがジャンケンにしかならない本作は、果たしてゲームと呼べるのだろうか?
いっそドラゴンボールのアニメを流しながらジャンケンしていればそれでいいのではないだろうか?
ジャンケンをする友達がいない人用なのだろうか?
ある意味、格闘ゲームの極限を示してしまった本作は「アルティメット」ではあるかもしれない。
プレイ時間もアルティメットに短くなってしまったわけではあるが。
支援part12
498 :
14/20:2012/01/09(月) 21:04:07.42 ID:zEZI82vE
これら年末の魔物に呼応するかのように、眠っていた年始の魔物も目を覚ました。
PS3のNetwork配信専用ソフト「Wizardry 囚われし亡霊の街」(アクワイア)である。
本作は1月27日に配信を開始されながら、その特殊性によってだろうか、12月になってはじめて詳細が届いた。
その特殊性とは、クソ要素が後半に詰まっていることにある。
具体的に言うと、今作は追加でシナリオ2、シナリオ3と購入していくことになるのだが、シナリオ3が問題なのだ。
いや、シナリオ2までも決して褒められたものではない。
30年の伝統を誇るWizの中ではゲームバランスもダンジョンもアイテム収集要素も決して出来がいい方ではない。
だが長い歴史を誇り、数々の迷走を繰り広げてきたWizにはこれ以下のものもあったのだ。
ゆえに、鍛え抜かれたWizユーザーたちは苦笑いしながらもダンジョン潜りを楽しむことができた。
できる範囲の出来ではあったのだ。シナリオ2までは。
支援part13
500 :
15/20:2012/01/09(月) 21:04:40.15 ID:zEZI82vE
ではシナリオ3でなにが起こったか?
答えはWiz同様にシンプルなものである。
「ゲームバランスの崩壊」だ。
本作はシナリオ3においてレベル制限が外されて100を越えた育てることができるようになるのだが、
システムの都合上、レベルをあげたところでHPくらいしか育つものがない。
にも関わらず、敵は全ステータスを上昇させて襲いかかってくるのだ。
敵のステータスはこちらの育ちきったパーティーよりも遥かに高いのが当たり前になる。
これによって敵と出会ったら最後、ほぼ確実に先制をとられて高確率で全滅、
よくてパーティー半壊という憂き目にあう。ほぼすべての雑魚戦でだ。
こちらがどんなに最速のキャラクターを用意していようと、これを防ぐことはできない。
エンカウント=死なのだ。
支援part14
502 :
16/20:2012/01/09(月) 21:05:06.23 ID:zEZI82vE
これを防ぐ方法は二つ。「エンカウント完全防止アイテムを使う」か、
「少し歩いてセーブ、敵と出会ったらロードを繰り返す」だ。
これによって敵との戦いがないままおよそ十時間でクリアにたどり着ける。
ちなみに雑魚とはうらはらにラスボスは弱いので問題なく倒せる。
しかしただでさえ店売り武器が最強であるなどアイテム収集要素が極端にないうえに、
戦闘までも奪ってしまったらWizになにが残るというのだろう?
それに気づいたときが駄作がクソゲーへとクラスチェンジした瞬間である。
なお、数百時間をかけてレベルアップすれば雑魚ともある程度わたりあえるようにはなるのだが、決して現実的とは言えないだろう。
支援part15
支援支援
505 :
17/20:2012/01/09(月) 21:06:00.28 ID:zEZI82vE
年始の魔物に呼応するかのように、年の瀬にもう一つの魔物も目を覚ました。
2/24発売XBOX360「Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜」(PIACCI) である。
恋愛ADV&育成SLGとして、根強い人気を誇るシリーズの最新作となる今作は、
2009年に発売されたPCの18禁ゲームの移植である。
当然、エロ要素は抜かれているのだが、その抜き方が問題なのだ。
そもそも本作は移植前の時点で
「駄ゲー」「微妙ゲー」「エロしか存在意義がない」
と言われる程度の出来であった。
「エロしか存在意義がないゲーム」からエロを抜いたらなにが残るのか……
言うまでもなく「存在意義がないゲーム」である。
支援ー
支援part16
しえーん
しえん
510 :
18/20:2012/01/09(月) 21:06:33.25 ID:zEZI82vE
ではいかに本作に存在意義がないのか?
まず育成SLGパートに存在意義がない。
本作では育成パートで仕事を選択することによってステータスをあげていくのだが、
これがストーリーに反映されるのはエンディングの分岐のみである。
イベントの条件になっていることなどは一切ない。
特定の仕事をしないと見れないイベントなどもまるでない。
それぞれのステータスの意味もだれも教えてくれない。
ただし育てようと思うのなら全ステータスがあがる「デリバリー」を選んでいれば
中盤にはすべてMAXになるため、なにも悩む必要はない。
よって、無駄な手間と時間をかけるだけの、まさしく「存在意義がない」パートになっているのだ。
では恋愛ADVとしてはどうかと云えば、これもひどいとしかいいようがない。
まず一部原画に有名エロ漫画家を迎えながら、まったくそう見えないCGが純粋にクオリティが低い。
しかしCGとイラストが別物であることは修羅の国ではままあることなので、
ことさらとりあげるほどではないかもしれない。
支援
支援part17
C○
死(T_T)
だがシナリオの酷さは別格である。
もともとが薄く陳腐で見所のない、まったく盛り上がることのないストーリーであったため、
18禁版の時点で「駄ゲー」と呼ばれていたシナリオから、エロに関する部分をただ抜いたのである。
よって、エロ前後のやりとりなども一切が削除。間を埋めるような追加はまったくなし。
これによって一緒にゲームで遊んでいた女がいつのまにか彼女になっていたり、
なにもしてないのに唐突に妊娠していたり、
喧嘩していた実妹といつの間にか一線を越えていたりと、
ありとあらゆる場所でキングクリムゾン状態が巻き起こり、すべてのプレイヤーを置き去りにしてくれる。
さらにストーリー的にどんなにラブラブだろうが妊娠してようが、ステータスが足りていなければバッドエンドに突入し、
主人公が「この店で過ごした一ヶ月間は何だったんだ」とのたまって終わることになる。
孕ませた実妹を前に「何も思い出を残す事はできなかった」
などとほざく主人公の姿は完全にサイコである
支援part18
pia4は糞なのは分かりきってたけど、いまいちインパクトがなかったから大賞争いには加わらなさそうだと思ってたわ
それだけに
>>136は衝撃的だwwww
特別選評主の文章が凝ってるわけではないのにシナリオのクソさが十分伝わってくるのは、
まさしくpia4が本物だからだろう
518 :
20/24:2012/01/09(月) 21:10:41.81 ID:zEZI82vE
一周する頃にはゲーム内容に対する怒りと主人公への怒りがリンクし、
コントローラーを握る手に力が入ること間違いなしであろう。
コントローラーがすでにモニターに叩きつけられていなければ、だが。
そして残念ながらそれが八周続くこととなる。
システム面も当然ひどく、オート進行にしてもボタン操作が必要になったり、
既読スキップで未読が飛ばされたり逆に既読が飛ばせなかったり、
不安定極まりない。
当然のようにフリーズもあり、
セーブが増えると処理もどんどん重くなるという隙ないつくりになっている。
今年もまた、修羅の国からの刺客は凶悪であったのだ。
その情け容赦のないクソゲー加減は「waitress」ではなく、まさに「waitless(待ったなし)」である。
支援part19
支援しえん
521 :
21/24:2012/01/09(月) 21:11:22.16 ID:zEZI82vE
なお、今回のKOTYにおいてMVPともいうべき膨大な選評を書いたのが今作の選者であり
特筆すべきは選評そのものよりも、そのために書かれた手記の量であろう。
その量はなんと四百字詰め原稿用紙170枚にも及ぶ。
参考までに、夏目漱石の名作「坊ちゃん」は原稿用紙150枚である。
このことからも、彼をそこまで駆り立てた今作の狂気が窺い知れるだろう。
支援part20
523 :
22/24:2012/01/09(月) 21:11:56.20 ID:zEZI82vE
以上六作品でノミネートが出揃ったかと思われたが、年も明けてから新たな作品が発掘された。
9/1発売、Wii「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」(タカラトミー)である。
09年、10年と連続ノミネートされた人生ゲームがまさかの三年連続ノミネートとなる。
今作にもはや説明など必要であろうか?
安価ながらなにもすることがないゲー無として名を馳せた09年版。
そのゲー無に目くそのようなどうでもいい追加要素を加えただけで六倍の値段にした10年版。
その10年版にやはり鼻くそのごときどうでもいいご当地ネタを追加して
またも6090円という強気の価格設定で挑んでくる本作は
さすが安心と信頼のダカラゴミーと言えるだろう。
支援part21
525 :
23/24:2012/01/09(月) 21:12:34.13 ID:zEZI82vE
かくしてここに七つのタイトルが出揃った。
その禍々しさはかつてKOTYスレを震撼させた08年と比べてもまったく遜色のないものであり、
まさに七英雄の再来と呼んで差し支えないだろう。
奇しくも今回のKOTYにはシリーズ物ばかりが集まった
それも一部を除いては名作・良作として知られた作品ばかりである。
ロマンシングサ・ガ2の七英雄は、かつて人間であったが力を求め魔物のごとき姿と化した。
果たしてKOTY七英雄はなにを求め、かくも禍々しき姿へと堕ちてしまったのか……
それを考慮に入れ、改めて2011年KOTY大賞を発表しよう。
大賞は……
「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」である。
支援part22
坊ちゃんってそんな短かったっけか
いや
>>136が秀逸だったから短く感じたのだろう
528 :
24/25:2012/01/09(月) 21:13:05.37 ID:zEZI82vE
三年連続ともなるとインパクトがなくなり、なぜいまさらという声もあるだろう。
だが待って欲しい。
KOTYにノミネートされるような不名誉を受けて、なおまったく懲りることなく毎年出しているのである。
しかもこれだけ出しているということは儲けているのである。
KOTYとはあくまでクソゲーの優劣を決めるだけ、なにも権威はない。
しかし本来の原動力が
「クソゲーをつかまされてしまったことへの怒り」
であることは忘れてはならないであろう。
だからこそ、まったく懲りない、悪びれない、
被害者を拡大し続ける人生ゲー無シリーズを食い止める一助として、
KOTY大賞という不名誉を与えるべきではないだろうか?
支援part23
530 :
25/26:2012/01/09(月) 21:13:53.58 ID:zEZI82vE
2011年もまた、ノミネート作品はいずれも劣らぬクソゲーたちであった。
しかし敢えて言うならば、残りの六作品はマニア向けの、「わかってる」人間が買うゲームが多かった。
言うなれば予防のできる災害であった。
対して人生ゲー無は2009年から指摘されているとおり、
明らかに無知なファミリー層を狙い続け食い物にし続けている、悪辣な化け物である。
予防不可能な天災のごとき怪物なのだ。
ゲーム製作とは商売だ。金儲けのためだ。
だがしかし、越えてはならぬ一線というものはある。
その一線を越えたものは怪物と化してしまうのだ。
楽しいはずのゲームを禍々しき怪物へと堕しめる金と、それだけを求め続けるメーカーへの警鐘をこめ、
今回の大賞の決定とさせていただいた。
なんと人生とは予想外
支援part24
533 :
26/26:2012/01/09(月) 21:14:24.55 ID:zEZI82vE
2011年は災厄の年であった。
一見平和に思われたゲーム業界も、その被害は免れなかった。
崩れ去った平穏取り戻すのに必要なのは、絆しかない。
人と人との絆。
メーカーとプレイヤーとの絆。
それを取り戻して欲しい気持ちをこめて、
不謹慎を承知で締めの言葉とさせていただきたい。
「あくどい商売はいいかげんに震災」
支援part25
総評お疲れさまでした。
本文での「人生」の紹介が他に比べてあっさりしすぎてるから
大賞だって言われても「え?」ってなる
乙乙
だが、間違いがかなり多いぞ…
妹はらんだっけ?
総評乙です
基本的に1年の流れをよくまとめてて秀逸でした
でも最後のはまた不謹慎って騒ぐ輩が湧きそうだから変えたほうがいいと思う
確かに「退かぬ(値段を)、媚びぬ(客に)、省みぬ(過去作を)」を地で行く帝王のようではある
以上。
思ったより長くなって失礼。
大賞に関しては剣投資とPIA4で迷ったので敢えて別ベクトルから選んでみた
結果だけ変えるなりなんなり
部分的にでも使ってもらえる部分があれば幸い
詳しく説明しようとするあまりわかりにくくなってる総評が多いので
データ量よりも分かりやすさを優先して書いてみたつもり
そしたら無駄に長くなって余計わかりにくくなったかもしれんが、まあすまん
予想外の結末ワロタw
でも人生にそろそろ獲らせてやりたいのも分かる。
でもってやっぱ思ったのはpia4。
あれはもう本当にリッパなクソだな。
近年のクソはそうでないと思ってたが、
ひさびさに湯気が立ってるフレッシュなクソだ!
支援
乙
だけどこれもなんかなぁ…
制裁としてKOTYを与えるってのは何度もそんなのはねえよって言われてきたと思うんだけど
その辺はどうなのさ
あくまで個人的な感覚だとC18かなぁ
クライマックスでの演出ミスは相当萎えるし
最終ヒロインでやらかしてればもっと強く押せるんだが
選評の出来は素晴らしいんだけど「ゲーム単体のクソさで決める」って事になってる以上は
企業の姿勢で人生を大賞にするってのは明らかにズレてる
妹はやっちゃったっぽいだけで孕ませたのは幼馴染の従姉と何か良く分からん子の二人だね
あと人生にするんなら前作との比較で省略するんじゃなくちゃんと書いた方が良いわ
シリーズもんは同じ年じゃなければそれまでのことは極力忘れた上でやるルールだろ?
>>546 さすがに2年連続はともかく、「昨年とほぼ同じ内容」これが全てなので書きようがないんじゃないか?w
総評乙です。素晴らしい。
個人的にはこれまでで一番だと思う。
大賞が人生というのは意外にも感じたが↓
>>2011年もまた、ノミネート作品はいずれも劣らぬクソゲーたちであった。
しかし敢えて言うならば、残りの六作品はマニア向けの、「わかってる」人間が買うゲームが多かった。
言うなれば予防のできる災害であった。
↑この考え方は見事だ。
また無知なファミリー層をしゃぶり続ける人生の悪辣さをあげつらったのも良い。
俺wizで総評書いてたが、これは指示してしまう。
ただ、最後で震災をネタにするのはどんなもんかと思う。
冗談にならないものだと思うし、ここだけ変えた方が良くないだろうか。
総評乙
まぁ、人生のとこはもうちょっと情報が精査されてから修正してもいいかもね
総評はそれ一つで完結しているべきだから
去年の焼きまわしになろうとも選評はちゃんと乗せるべき
総評乙
誰だよ不作とか言った奴
パリィとドッジ逆じゃね?
553 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 21:26:43.77 ID:2YrdH66B
ゲー無という言葉を産み出した
(KOTY的に)偉大な人生ゲームこそ大賞にふさわしい
いつも大賞がだらだら説明されるので敢えて大賞を短くするという意図はあったけど
まあぶっちゃけ一昨年、昨年と似たような内容で人生の評かくのしょうじきめんどいし
人生はまだネタが出てきそうだしってんで逃げたのも事実
もし人生大賞路線でいいなら最後だけ改訂版つくってもいいし
剣投資かPIA4が大賞確定になったときにこの総評がメインに使われるようなら
剣投資版かPIA4版を書くよ
あと知識の間違いはすまん
>>551 2月にPia4とかを一度はねのけちゃった奴
>>554 ちょっと前も言われてたけど大賞入れ替え(首の挿げ替え)はNG
書くならちゃんと議論参加した上で自分の書いたものに責任持て。
っつーわけで総評乙
叩き台としてはすごく上等だと思う
細かいミスは修正してけばいいし
総評者をして大賞はどれでもいけるって汎用性は素晴らしい
それぞれの作品のまとめ方は凄くいいんだけど
やっぱ大賞理由がなぁ…
あくまでゲームの出来で決めるべきだと思うぞ
人生に関しては簡単にクソ要素のおさらいくらいはしてもいいんじゃないか?
もう大賞部分以外ID:zEZI82vEの総評でよくね?
>>555 ま、震災あったからそれどころじゃなかったのかもなマジレスすっと。
>>560 あの時はどっちかというとラスストで盛り上がりまくってたからな
そこからキャサリンエルシャダイのコンボで完全に埋もれた
>>561 キャサリンとかエルシャダイとかもう三年くらい前の出来事に感じるわ…
マインドジャックとか…
総評乙でした。
文章は見やすいし凄くいいと思います。
ただ、企業に思い知らすための大賞っていうのだけはちょっと…。
このスレは企業に警鐘ならすような立派な者じゃないっていうのは今まで散々いってることだし。
人生が大賞なのが不満な訳では無いけど他に言い回しはないでしょうか?
結果的にみたらお客さんが審議の時間を奪っていったという悲しい結果に
警鐘とか、人生ゲー無シリーズを食い止める一助、震災ネタとか
なんだこれ・・・
乙する気にもならん締めだな
>>540 力作乙といいたいが、結論は全く首肯できない
>だからこそ、まったく懲りない、悪びれない、
被害者を拡大し続ける人生ゲー無シリーズを食い止める一助として、
KOTY大賞という不名誉を与えるべきではないだろうか?
>楽しいはずのゲームを禍々しき怪物へと堕しめる金と、それだけを求め続けるメーカーへの警鐘をこめ、
今回の大賞の決定とさせていただいた。
ここはクソメーカーを選びそれを罰するスレではなかろう
えーと、執筆者じゃない俺が言うのも何だけど
大賞理由以前にKОTYに権威が無いとしっかり書いてるあたり
締めの部分のメーカーに警鐘うんぬんのくだりは冗談で言ってるんだと思う。
だからこそ面白いと感じたんだけども。
総評乙
だが最後の震災をからめたネタはちょっとどうかなぁ…と思う
総評6(?)、他の総評と比べて語りに字数を割きすぎて情報量が少ないと感じた
あくまで自分の感覚だけど
結論変えさせるのは感心できないけど、
変えたいなら責任を持って前総評を撤回って形で変えて欲しい
正直、08年で猿総評が出た時みたいにただ言葉遊びしたいように見えた
>>566 それもネタ文章じゃねーの?
ゲームに関してクソさで特筆すべきことは全部書いてあるし、それでKOTYになれそうな器もあるんだし
大賞が冗談だとしても各紹介に事実誤認まで混ざってるので論外だと思う。他の総評執筆者に失礼
キャサリン・マインドジャック・エルシャダイ・ダークソウル・スナイパー・レイジ・デッドアイランドは総評に入れないのかな?
「メーカーへの〜」はごり押ししてくるお客さんの常套句の一つってのがねー。
冗談でも肯定しちゃいけないような気がする。
遅まきながら総評を書いてるんだけど、大賞被ってもいいのかな
「いいかげんに震災」はうまくも面白くもないのに
総評のイメージ下げてて勿体無いね
誤認がある部分は書きなおせばいいと思う
長い総評の最終結論をネタにするのはどうかね
遊びにしてもやり過ぎじゃね?
そんなのなら支援なぞしなきゃよかったし、まともに読んだのを後悔するぜ
震災ネタは不謹慎言われるとは思ったけど
自分的にはそもそもKOTYが不謹慎だから
むしろKOTYごと叩かれればいいじゃないって気持ちがある
だから自分の中で大賞候補だった剣投資、Pia4、人生3から震災ネタに絡めやすいので選んだんだよ
なので言葉遊びっちゃあそうなんだよね
毎年一本は掴まされてたんだけど、幸い今年は一本も掴まされなかったから気持ち的に本気で肩入れできるのもないし
流れ的にはpia4だと思ったんだけど
修羅の国住人でもあるからあの程度じゃなあ、という気分がどうしても抜けない
例年大賞紹介がだらだら長いってdisってるけど、
その辺りは後から修正させられまくる点なので長くなるのは仕方ない部分が大きい
そういう部分やメーカーへの戒め云々の件も含めて、
普段ここの議論に参加してる人のように思えない。悪いけど。
>>576 じゃあ頑張ってきます
7本あるのに1本の紹介文書くだけで1時間もかかってちゃいつまでかかることやら
>>578 >自分的にはそもそもKOTYが不謹慎だから
>むしろKOTYごと叩かれればいいじゃないって気持ちがある
これが意味わからん
スレに喧嘩売りに来たの?
これは酷い
仕事から帰ってきたら盛り上がってるな
決め手は130キロ恋活(バイト)か
論外でいいわこれはもう
事実誤認の修正とかそういうレベルじゃない
検証もろくにしてない
一本も買ってないとか
そんな総評は相手にする価値もない
>>580 同じく休日なので総評書きにチャレンジしちゃいるが
1時間どこじゃなくかかってるよ
昼からやって、あと3本分手付かず…今日中に終わるかしら
ちなみに自分も、いままででた大賞とかぶってるッス
誰うま
不謹慎厨を恐れて書かないよう言うのも不謹慎厨じゃね?
って書き込もうと思ったらちょっと本気で支持できない意図だったでござる
なるほどNG
うわぁ、冗談じゃなくてそういう意図だったのか。
じゃあ指示できないわ。
言葉遊び的には面白かったのに残念だ。
ノミネート作品を2タイトル以上プレイして比較検討した人はいますか?
もしいなければいくつか購入して自分で比較するつもりですが
>検証もろくにしてない
>一本も買ってないとか
>そんな総評は相手にする価値もない
それだと結構な数の総評がボツになるが
何か最後の一言で全部無駄にした選評思い出した
>>578 選評は素晴らしかったが、人生を大賞に推す理由と、
>>578の意図があるんじゃ支持できないです。
KOTYに、何かを求めちゃいかんでしょ
クソゲーつかまされた鬱憤をはらすネタスレにマジになってどうすんの感がひどいわ
オチ以外はそれなりに読めただけに残念
>>592 総評作業なめんなよ
購入はともかくすぐわかる事実誤認を指摘される総評はあんまりないよ
>>593 だなあ
余計なひと言で台無しを二度も見るとは
>>592 総評執筆者が個別に検証してないとでも思ってんのか
せめてpia4の部分だけでも事実誤認部分を指摘しようかと思ったら
そんな必要すら無いような人だったでござる…(´・ω・`)
あと他の総評執筆者様へ。
俺がpia4選評1を投下したのは12/31であって、30じゃない。
えーと、もう需要ないかもしれませんけど
一応総評2(C18が大賞のやつ)の修正をしました
ってかPia4に記述を足して人生ゲームを足したものなんですけど
一応よろしくおねがいしますね
>>592 フザケンナよ
すぐにわかる事実誤認を指摘される総評なんて、普通ないぞ
>>592 ノミネート作全部は購入できないからこそ、
どのログで出たのか、確認できる画像・動画はないかと探すもんだけどね
今までの総評執筆者は質問されてもそういう証拠を出してたと思う
一本も掴まされてないから肩入れできない、だから言葉遊びでいいや
そんな姿勢には全く共感できないわな…
>574
どうぞ
ただ、理由とか作風とかが被ってると・・・ってなるから気をつけて
>578
帰っていいよ
マジなんなの・・・
606 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 22:09:00.47 ID:KjvO3AUa
クソゲーオブザイヤースレはたたかれるくらいでちょうどいいんだよ
お利口さんなの?お前ら
誤当地(これ気に入った)に関して指摘しようかと思ったら
そもそも内容が書かれていなかったでござる・・・
あ、総評5の人の方のは素晴らしくて感動したよ
つか
>>136の140Kbが坊っちゃんを越えていたってのに吹いた
えげつないな
>600
乙
まあ動画にするならあんまり不謹慎ネタも入れられないだろう品wwwwwww
不思議と
>>606の意見もスッと入ってくるな。
叩かれるくらいでちょうどいい、か。
総評乙。
大賞以外は実にいい。
ただやっぱり大賞選考理由がな。
うっかりミスくらい誰にだってあるんだから、
事実誤認くらいならそう目くじら立てなくてもいいと思うんだ
あんまり総評を書こうって人のハードルを上げないで、
ミスがあったら随時修正していこうって事でいいじゃない
今回の総評がどうって話ではないからな、念のため
>>616 ミスがあっても指摘されたら直してくれる気あればいいよね
今回のに関しては根底にある意図がコレじゃどうしようもないけど
>>616 ほんとにうっかりミスならどうでもいい。そんなのは気付き次第謝ればいい
その後の発言が問題で叩かれてるんだと思う
>616
勿論
ただ、Wikiにある選評くらいは目を通すべきだと思うんだ
面白くする為に、言葉遊びのために、選評・過去ログを読むのが面倒だから
嘘書いちゃえばいいやってのは論外だってだけでね。
今回の総評がどうって話ではなく。
総評の内容がどうのこうのでなく
わざわざKOTYを叩かれる様仕向けるために総評書きに来てるとか
荒らしと何が違うんだ
>>620 確かに
でもそうやって事実だけ並べると俺の総評みたいに何も面白くない文章ができるのも事実だなw
週刊誌のライターの気分ってこんな感じなのかな
変なタイミングだけど総評書いたから投下していいかな
ちょっと淡白な気もするんだが
どうぞどうぞ。
むしろそっちがメインですのでw
KANGEIしますよ
wktk
変な意図さえなければいくらでも。
628 :
1/12:2012/01/09(月) 22:24:45.76 ID:nD2B2YO5
2011年。
3月11日の東日本大震災の影響あってか、
今年は9月下旬まで目立ったクソゲーが登場しないという、KOTY始まって以来の枯渇状態となった。
「もはや今年はクソゲーは現れないのではないのか」
とすらも思われたものの、その淡い期待は粉々に打ち砕かれることとなる。
支援
短いな
支援
支援
632 :
1/12:2012/01/09(月) 22:25:49.45 ID:nD2B2YO5
先陣を切ったのはサイバーフロントより発売された、Xbox360「code_18」である。
人気ADVであるinfinityシリーズの作品として発売されたこのゲームだが、
それまでのシリーズスタッフは殆ど関わっいないという点より、ファンの心には不吉なものがよぎっていた。
蓋を開けてみれば立ち込めていた黒雲が雷鳴と暴風雨を一度に吐き散らかしたような出来で、誤字脱字は当たり前、
天候が回復したはずなのに振り続ける大雨、電車の音がいつまでも鳴り止まない等、デバッグを放棄したようなバグも完備。
さらにはスカイタワーに居るはずの主人公たちのバックに夕暮れの浅草寺が表示されるという理解不能なシーンも存在。
如何にバグに対し寛容なプレイヤーと言えども、これには開いた口が塞がらないこと請け合いである。
支援
分子が変わってないぞ支援
635 :
1/12:2012/01/09(月) 22:26:21.18 ID:nD2B2YO5
また、システム面も褒められたものではない。このゲームは週回数によってヒロインが固定されており、
もしBANENDに分岐したデータを上書きしてしまえば最初からやり直すしかないのである。
手抜きとバグに溢れたストーリーを初めからやり直す羽目になったプレイヤーの苦痛を察するのは、想像に難くないことだろう。
肝心のシナリオ自体についても矛盾や問題だらけであり、
シリーズファンにも「こんな酷いゲームがinfinityシリーズだなんて絶対に認めない」と拒絶された。
あっさりした出だしだな、支援
支援
名前変わってねえw
私怨。
639 :
4/12:2012/01/09(月) 22:27:15.28 ID:nD2B2YO5
次に名乗りを上げたのはアクワイア制作の「グラディエーターバーサス」である。
古代ローマの剣奴をモチーフにした対戦格闘アクション、「剣闘士」シリーズの最新作であるこのゲームは、
今作よりファンタジー要素を取り入れ、攻撃方法に魔法が追加されている。
だがこの魔法、AIの操作する味方キャラクターがやたらプレイヤーに向かって魔法を誤射してくるという問題がある。
誤射によりコンボを中断させられ、さらにはその隙に敵の攻撃まで受けようものなら、いかなるプレイヤーでも怒りを感じずにはいられないことだろう。
その一方で、好評であったドッジ、パリィといったアクションを削除され、爽快感のある戦いが不可能になっている。
しかしながら、このゲームの最大の問題点はその先にあった。それが課金要素である。
装備の強化、スキル、ステータスの再設定、アイテムボックス、キャラスロットの拡張、キャラクターの容姿の追加、ありとあらゆる所で課金を要求してくる。
「課金させるためにわざと不便にしたのではないか」との声も多く、「剣闘士」をもじって「剣投資」という不名誉な称号を与えられることとなった。
640 :
5/12:2012/01/09(月) 22:28:01.95 ID:nD2B2YO5
さらに同日発売のD3パブリッシャー制作「街ingメーカー4」も負けてはいない。
このゲームは自分の作った街を自由に歩き回る事が出来る、街づくりSLG「街ingメーカー(まっちんぐめーかー)」シリーズの最新作なのだが、
シリーズの特徴であった「一人一人の住民に個性があり、
会話や買物をしたり不満を解消してあげることで街が発展する」といった、AVG要素の大半が削除されている。
さらには設置できる建物の種類も激減、それに代わるような良いシステムもない事から、シリーズファンが揃って激怒する結果となった。
支援する
642 :
6/12:2012/01/09(月) 22:28:35.87 ID:nD2B2YO5
それでは、このゲームは何ができるのか。「建てる」「潰す」「眺める」これだけである。
その「建てる」行為のためには時間経過などで貯まるポイントを消費するのだが、
このポイントが不足しがちであり、ポイントが振り込まれるまでの「待つ」という行為が強要される。
ゲームクリアまでに必要な時間は約6時間、
さらにそのうちの大半が待つだけの時間である、と言えばこのゲームがいかにボリューム不足であるかが理解できるだろう。
「ディスクという実体を伴った人生」と呼ばれたこのゲームは「待ing」と言う名を与えられ、
メーカーに対し「街づくりをゲームにする前に、まともなゲームを作ってください」という言葉が飛ぶに至るほどであった。
支援
短いのは忍法帖のLvの問題?
支援
645 :
7/12:2012/01/09(月) 22:29:28.29 ID:nD2B2YO5
そして12月、意外なゲームが飛来した。
12月8日に発売されたバンダイナムコゲームス制作、「ドラゴンボール アルティメットブラスト」である。
お馴染み「ドラゴンボール」のゲームシリーズ最新作である今作は、
低俗なサル野郎にもプレイできるように気遣ってくれたのか大幅にシステムを単純化している。
その最たる例がQTE(クイックタイムイベント)であり、これは主に全キャラ共通の演出を見せられながら2択のジャンケンをするといったものなのだが、
このQTEが何かにつけて発生するため、戦闘のテンポが非常に悪くなっている。
当然だがジャンケンに必勝法など無く、完全に運任せ。これでは戦闘を楽しむどころではない。
一応グラフィックは向上していると言う長所はあるものの、キャラクターが大幅に減少しているためキャラゲーとしての評価もイマイチである。
さらにはキャラの口パクが台詞と合っていない、会話中はキャラがあまり動かないと言った点から
「アニメより劣化したムービーを見ながらボタンを連打するだけのゲーム」と評され、
格闘ゲームとしてもキャラゲーとしても失格の烙印を押されることになった。
支援
まぁ毎度のことながら増える可能性も大いにあるよな
支援
叩き台としては申し分ないどころか、素晴らしい出来だと思う。
ただやっぱり、大賞が人生である所と、震災ネタを使用するのだけは修正した方がいいと思うな。
今回のをベースに、やはり大賞はpia4にして、震災ネタを改変した総評にすればもっと良くなると思うよ。
あくまでも個人的な感想だけどね。
支援
>622
バランスの問題だと思うよ
最終的に選ばれなかったとしても、事実がきちんと書いてある総評は各作品を
整理する上で、次に総評を書く人のためにも読む人の為にも役に立つし。
650 :
伸びそう:2012/01/09(月) 22:30:20.32 ID:nD2B2YO5
以上4つのクソゲーによって盛り上がるスレの活気によってか、眠れる亡霊が目を覚ました。
その正体は1月27日発売、アクワイア制作の「Wizardry 囚われし亡霊の街」である。
シリーズ復活を掲げた「Wizardry Renaissance」というプロジェクトの最新作として登場したこのゲームであるが、
その実体は復活どころかプレイヤーをも黄泉の国へと引きずり込むようなものであった。
このゲームの問題点は「バランス崩壊」の一言に尽きる。
と言うのも、問題と言われているシナリオ3の後半においては
「どれだけレベルを上げ、装備・パーティを吟味して敵に挑んでも、相手に先制されて魔法やら攻撃やらでパーティが1ターンで半壊〜壊滅させられる」
という、とんでもないバランスなのである。
支援
652 :
9:2012/01/09(月) 22:31:13.69 ID:nD2B2YO5
一応シナリオクリアのみできればよい、と言うのならば「エンカウント阻止」アイテムを使用するという方法が存在する。
ラスボスは雑魚と比べてとても弱いため、シナリオのクリアのみならばそう異常なバランスでもない。
とは言え、モンスター狩りやアイテム収集が目的のゲームにおいて、
敵もアイテムも無視してシナリオだけをクリアしたところで一体何になると言うのだろうか。
もしも「ポケモン」がレベル100のリザードン1体でのゲームクリアを強要されるゲームであったとすれば、
それを名作と呼ぶ人間は存在しなかったことだろう。
やはり伸びるか
支援
支援
紫煙
だいたい総評上げる人はこの板の1024バイト制限の少なさに絶望して伸びるパターン
伸び支援w
658 :
10:2012/01/09(月) 22:32:00.40 ID:nD2B2YO5
こうして5つのクソゲーが出揃った年末。
一体どれが大賞を受賞するかと浮き立つスレに、滑り込むように現れた一つのクソゲーがあった。
それがPIACCI制作、Xbox360「Piaキャロットへようこそ!!4〜夏の恋活〜」である。
この物体は2009年に発売された18禁ゲームを約2年の時を経てXbox360に移植したものなのだが、
移植元からしてエロ以外は壊滅的とされていた作品からエロを除外し、
一部キャラのルートを廃止した上にバグを付け足したと言う誰得商品の鑑のような物体である。
ではその内容はと言うと、これがまた劣悪そのもの。
この物体はファミレス恋活ADV+SLGと銘打たれてこそいるものの、その内のSLG部分は完全に蛇足である。
しえん
660 :
11:2012/01/09(月) 22:32:41.77 ID:nD2B2YO5
仕事の選択により様々なステータスが上昇する。
ただし、ステータスによって発生するイベントは存在しない。
既存のイベントの内容が変化することも無い。
ヒロインの攻略に特定のステータスが必要と言った要素も一切無い。
唯一エンディングには一定ステータスが要求されるものの、
これは全ステータスの上昇する「デリバリー」を選択し続けることで容易に達成できる。
そのため、SLG部分はゲームでもなんでもないただの作業でしかないのである。
仕事とは大抵の場合単調な作業の繰り返しであるが、そんなことをゲームで再現されても困る。
氏( ;∀;)
皆さん真っ赤
支援
663 :
12:2012/01/09(月) 22:33:30.66 ID:nD2B2YO5
ではADVとしてはどうかと言うと、
「無」であるSLGが天国に感じるほどの煉獄がそこには存在していた。
ヒロインに萌えるどころか不快感と理不尽への怒りばかりが募るシナリオ、
「できるだけテキストウィンドウから上を見たくない」と言われる立ち絵、
「サバンナ」とまで評された陸上競技場など、叩けば叩くほど埃が出る始末。
さらにエロシーンのカットに当たっての代替シナリオが一切存在せず、
不自然なブツ切りに疑問を感じていると今度はヒロインが唐突に妊娠したりする。
果てにはヒロインとの関係に関わらずステータスのみでバッドエンドに突入するため、
孕ませたヒロインを前にして主人公が
「何も思い出を残す事はできなかった。この店で過ごした一ヶ月間は何だったんだ」
などとほざく場合もある。
そのあまりの酷さは、購入者より四百字詰め原稿用紙170枚にも及ぶ恨み節が投稿されるほどであった。
664 :
13:2012/01/09(月) 22:34:12.60 ID:nD2B2YO5
ようやく大賞を決定するかと思われた頃、年も明けてからKOTYの戸を叩いた恥知らずが存在した。
その名はご存知タカラトミーの「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 」である。
前作に毛を生やした程度のご当地ネタを追加したのみでの再発売というとんでもない代物である。
クソに毛を生やしたところで毛の生えたクソでしかないことは言うまでもなく、もはや今更語るべきところも無い。
この総評内でも5行で終わるほどの無であるが、その値段は6090円。購入者はとても笑えたものではない。
はよ届け pia4
支援
おお、またもや新しい総評が。支援支援
667 :
14:2012/01/09(月) 22:35:13.70 ID:nD2B2YO5
以上7作品を発表し終えたところで、2011年の大賞を発表しよう。
それは、「Piaキャロットへようこそ!!4〜夏の恋活〜」である。
このゲームが大賞を受賞する事となった最大の決め手は、
「苦痛以外の要素が一切存在しないこと」である。
理不尽な理由によって開始するアルバイトに始まり、頭が残念な人としか思えないヒロインと過ごす毎日、
気付けばヒロインが妊娠している、という理解不能なシナリオ。
果てしなく低クオリティな立ち絵と背景。
怠ればバッドエンドへ直行する、単調な作業でしかない仕事。
もちろん処理落ちやフリーズと言ったバグも完備。
もはやゲームと呼ぶことすらも憚られる「物体」である。
嵐のようにクソ要素を叩きつけるゲームは数あれど、
どこを切っても金太郎飴のようにクソを吐き出すのは、数あるクソゲーでも非常に稀有な存在である。
無であればどれだけマシであったかと思わせるような苦痛の数々を孕んだこの物体は、
ゲー無に囲まれた2011年のKOTYを制するに相応しい存在だと言えるだろう。
支援
支援
しえん
やっぱ人生のとこは去年とほぼ同じになってしまうから、難しいなあ
支援
このスレではあくまで単体で評価するけど一般的に見たら去年とほぼ同じというのが逆に恐ろしいのが人生だけどな
しえーん
シ・アエン
674 :
15 おわり:2012/01/09(月) 22:37:00.27 ID:nD2B2YO5
振り返ってみれば、この2011年は奇しくもシリーズ物ばかりが集まった年であった。
それも一部を除いては名作・良作として知られた作品ばかりである。
クソゲーと言う形でシリーズの評判に泥を塗ったこの七つの大罪は、
クソゲーであることを笑う者たちの潜む中、
本来のファンたちに怒りを、そして悲しみを与えている。
その事実を、そしてこの七つの大罪を、我々は忘れてはならない。
最後に、2011年の大賞である
「Piaキャロットへようこそ!!4〜夏の恋活〜」について書かれた、
購入者の悲痛なる言葉を持って、この総評を締め括らせて頂く。
「無益なだけならまだ良い。だが、このゲームはそのうえ有害なのだ」
乙
どうも乙です
7つの大罪できたか
総評乙です
若干薄味な感じもしましたが概ね良好だと思います。
pia4推しで書きたかったせいでちょっと内容が偏りすぎたかもしれない
あと半端に短くて申し訳ない
乙乙!
一部間違い
>孕ませたヒロインを前にして主人公が
>「何も思い出を残す事はできなかった
孕んでるのが発覚するのはグッドエンドのスタッフロール後なので、バッドエンドだと孕まない。
あと、バッドエンドのセリフは例えどのキャラを攻略していようとも、全て実妹に対して吐く。
…まぁ、兄妹の一線を越えた後でも同じセリフを吐くのはある意味凄いが。
14が無いと思ったらレス番飛んでるな…
何かNGワード入ってたっぽい
総評乙です。
人生がやっぱり薄くなっちゃうのがなんとも。
乙
人生は毎年一緒だからどうしようもねーわな
一応毛筋ほどとはいえ去年より内容は増えてるからな
あくまで単体で評価するとなると今年より去年のがクソゲー度は高くなってしまう
>>136を読んでるから大賞理由も十分すぎるぐらい分かるんだが
総評だけだといまいち薄く感じてしまうような気もする
>>679 横からですが一つ質問してもいいですか?
BADエンドの際のやりとりですが、
プレイレポートの「ほんとこの一ヶ月はなんだったんだろ。よくわかんね」と
Wikiまとめの「何も思い出を残す事はできなかった。この店で過ごした一ヶ月間は何だったんだ。」
のどちらが正確な表記でしょうか?
>>686 どっちもかなり端折ってる。
でも話してる内容は大体こんな感じ
俺としては主人公をとことん嫌いになれるギャルゲーはクソ要因で一番大きいと思うんで足して欲しいかな
それの延長線上でレビューに「口癖がうざい」とか「あるキャラを攻略するためにストーカーと化す」とか「バッドエンドならヤリ捨て」ってのがあると思う
人生はまるで直木賞に何度もノミネートするも選ばれない作家みたいだ。あれは6回までらしいね。
>>690 人生という略だと何故か詩的に見える不具合
そしてあと3回変身を残しているというのか…
直木賞も近年候補に挙がる作家はほぼ常連ばかりで、
決定される受賞者も常連候補からの順番待ち状態で、ある意味功労賞的な意味合いが強いという話を寡聞にして聞いた事があるが
そろそもKOTYの選考基準と直木賞選考基準は全く違うので、このレスも所詮はスレ違いの雑談にしかならないのであった
人生という名のクソゲw
>>689 口癖は主観に依るところも大きいからどうかなあ。
ストーカーやヤリ捨てバッドエンドはわかりやすいクソ要素だと思うけど。
697 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 23:28:26.49 ID:69iaNI00
「七つの大罪」は良いフレーズだと思うがあっさりしすぎてる気がするな
女の子の口調や口癖ならいいのだが、男だし、しかも主人公だからほぼ全シナリオに渡って合計三桁にものぼる回数見せつけられたらそりゃキレると思う
しかし、何が恐ろしいってタカラトミーは
これで5年連続でノミネートなんだよな・・・。
前身の旧タカラもだが旧トミーもゲームに関しては大概だったから
期待するだけ無駄なんだろうが・・・、
もうほんとにおもちゃだけ作っててくれ、マジで。
>>696 「どうでもいいはずの口癖すら嫌いになってくるPia4ってすげぇ!」と思っちゃったもんでつい
七つの大罪はフレーズとしてはいいけど意味を当てると大体被るからなぁ
「傲慢」と「憤怒」あたりは今回全部当てはまる気がするからな
「シリーズものだから買ってくれるだろう」っていう傲慢と「クソゲーつかまされた」
>>700 ミスった
「クソゲーつかまされた」憤怒はほぼ当てはまる
いつかの大賞なしの人です
人生が登場してムラムラしちゃったので近いうちに総評修正します
知らぬ内にダカラゴミーが動いてたかwww
この企業は反省という言葉を知らないらしい
>>703 主人公さん、蒼空ルートでは少し自重してくれませんかねえ…
わかったよ、明日からうにゅうにするよ
>>702 期待してるぞ!
俺は一番好きな選評だったぞ。大賞と〆の言葉以外は…
Piaキャロの頃から変わらんな主人公のうざさは。
あれがメーカー色のつもりでいるんだろうか?
>>709 あとやたら語尾に♪つけたり汗記号付けたりする
蒼空ルートだと多すぎてウザい
>>700 怠惰:待
強欲:剣投資
はほぼ異論のないところだとは思うんだけどね。
今更レビューを読んだ。作成者にはあらん限りの敬意を表したい
だが修羅の国に揉まれてると、ひでぇけどこのくらいのことならよくある、とか思っちゃうな
この程度のクソシナリオとウザ主人公くらいだと許容できてしまう
特に主人公のストーカー行為は場面選択型ギャルゲでは本当によくあること
ヒロインを追わないと感情度上がらないから、ルートに突入できないことが多い
少なくとも俺は今更気にはならないな
だがここは据置の世界だし、それでエロ無くして修羅の国時代よりもクソゲー度上がってるし
このラインナップなら確かに大賞の器かもしれないな……
やばい俺も総評書きたくなってきた
>>712 んなことはない
ほぼ変わらない内容でフルプライスのクソを投げつけてきた人生だって
すさまじい怠惰っぷりだろう
>>707 レポじゃねえけどタイヤキ少女かよっていう、ね
ガッカリゲー送りになったゲームや、パッチで選外になったゲームに触れてる選評は今のところないんだな
まあ触れなきゃいかんわけでもないが
Neulakyussraがダメジャーで
Cuveliaが四八か
エロゲーKOTYでもストロングスタイルっていうシナリオの電波さで大賞って例もあるんでしょ?
pia4のこれよりひどいのかなぁ・・・
>>708 とりあえず締めの言葉は修正確実です
大賞は…迷ってます
Jan 1, 2012
夜、店長の朱美とスタッフのさゆり、実妹のミサとバイトを始めた。
朱美の奴、PCの電源すらマトモに入れられないきっと残念な人にちがいねェ。
俺をばかにしやがって。
Jan 2, 2012
今日、エロ漫画家の鬼ノ仁から新しい娘の攻略を頼まれた。
作画に問題がある母親のような奴だ。
母親の攻略ルートが削除されたってんで、娘を攻略したら、奴ら、大食い大会をしたり遊園地に行ったり
イチャイチャしたあげく何時の間にか孕んでやがる。
Jan 3, 2012
今朝5時頃、エロゲーみてえ制服を着たさゆりに突然睨まれて
俺はダイビングをさせられた。なんでも、湖で女の子が溺れたらしい。
主人公の奴ときたら、毎日懲りないでストーキングばかりやってるからこんな事になるんだ。
Jan 4, 2012
三日もこのいまいましいクソゲーをプレイしたままなんで、脳がむれちまって妙にガッカリする。
いらいらするが、攻略順であの実妹と深い仲になってやった。
後4人も攻略キャラいるのか…。
2009だとあっちは…新撰組か。よく分からんな
>>718 「りんかね」は体験版で駄目だったけど「でにけり」は遊んだ
それとエロゲpia4を比べるつもり
>>713 いや、システム上のストーカー行為をシナリオ上もストーカーに見えるようにはしないものでしょ、普通。
Pia4だって、全部のルートで主人公がストーカーみたいに見えてるわけではないし。
Jan 6, 2012
朝起きたら、キャラ攻略だけでなく地獄の部屋巡りをさせられやがった。
ゆなのシナリオがやけにまともなんで、我慢して進めたらリハビリを全然やってねえ。
髪を切ったくらいで持ってきやがって。
後処理が大変だ。
Jan 7, 2012
昨日、このクソゲー地獄から逃げ出そとしたプレイやーが一人、発狂した、て はなしだ。
夜、蒼空 てんさいしね。
もう ちょっと 考えて プロット 書け。
いったいおれ どうな て
Jan 8, 2012
やと さいご はるな も とてもなきたい
今日 ぐっどえんどの、あと セクロス した
Jan 9, 2012
つまらない つまらない せんぴょう かいた
ひどいげーむなんで ころし
つまらなっ です。
4
_
/匚\
∧_∧ 匚 ‖ ガシャーン
(∩・ω∩ | 匚/
(ノ ノ 匚_/
⊂_)_) 彡
大罪ネタはやめt
パタポン3なんてなかった
ないんだ、ああなかった
>>718 うん、ひどい。
電波というか話のつくり方の根本がおかしい。
体験版やればそれで十分狂気がわかる。
ただし、他は一応すべてエロゲADVの標準クラス。それでも・・・・。
>>719 個人的にネタ要素をもっと入れるといいかも。
七つの大罪とか、全部シリーズものということに触れるとか。
そうすりゃかなり濃い総評になるぞ
逆に考えればいいんじゃね
修羅の国で
エロCGがディスクに入ってない、仲良くなる過程が突然暗転スキップされる、
攻略対象なるキャラが攻略出来ない、フリーズやバグも搭載、
もちろんフルプライス
修羅でも大賞いけると思います
>>718 Pia4は経過はすっとばされてもやってることはいたって普通の恋愛だから
だいたい予測はつくだろ?納得できないだけで
りんかねは何時何処で誰が何をしているのかさっぱりわからないんだぞ
>>723 シナリオ上もストーカーしてるのがデフォだと思ってたぜ……
俺がやったゲームそんなに多くないんで偏ってるだけかもしれんが
>>729 うん、確かにこれ大賞いけるわ
正直すまんかった
ついかっとなって改変した、最後のがやりたかっただけだった
うーむ、すごいなりんかね・・・
さすがだww
>>713 その意見、ちょっと分かる気がする
仮に今の全年齢版Pia4に適切なエロ描写が足されてたら
エロゲーKOTYにおけるガッカリゲーレベルに落ち着く可能性はあると思うんだ
ただこのゲームはエロを抜いた後に
穴埋めするような要素を入れるでもヤスリがけするでもない手抜きぶりと
それによって複合的に引き起こされる諸々の問題が
130キロバイトの怨嗟に押し上げたんではないかなと推察する
エロで抜かずに
エロ抜いたとはこれいかに
エロゲーとはエロで抜くものであってエロを抜くものではないのでおじゃる
130KBの怨嗟www
エロゲからエロを抜いたらテロになる
男性嫌いの女性にストーカー行為を繰り返しといて、相手が釣れ(惚れられ)た途端
そんなこと忘れた(なかった)かのように放置プレーする主人公はなんて凄い精神してるんだろうな
追いかけるのが好きなんだろうよ
主人公が女性から惚れられてるのに全然気づかないなんてテンプレだからなあ
都合よく耳が遠くなる奇病を患ってるんだよなww
いまゆなまで呼んで終わりたい気持ちもうよみたくねえお
気づいてるけど理由つけて気づいていないフリをしてるって意外と少ないよな
魔装機神のマサキとかは分かってるけど恋愛苦手だからあえてそっけない態度してるとかあるけど
関係ないけど今週出る魔装の新作はKOTYのお世話になりませんように…
>>736 これは名言
>>744 気づかないのはリアルでもまれによくあることだから分からなくはないけど、いやハーレムでそれは酷いと思うが
とにかくかっこいいところを見せてくれる主人公ならいいんだけど、基本ヘタレカスなのに最初から好感度高いパターンは気に入らない
後気づいてるのに気づかないふりをしてるどっかのH瀬川K鷹はさっさと死滅しろ
ちょい質問なのですが、剣投資のDLCで「キャラクタースロット販売」ってありますよね
これって最初2つを4つにするということですが
新キャラを作って置いて置ける場所=セーブ出来る場所
ってことでいいのかな?
>>748 そういう主人公は基本成長してくもんだけど
そのまんまなのもちょこちょこいるんだよな
>>747 ちょっと前に「女の恋愛感情に気づいているのにごまかす奴はクズ」って話をこのスレでしたな
あれはスレ住民がpia4の発売を予期していたんだよ!!!
>>750 そうそう
最初はヘタレカスだから女子の態度も辛辣だけど、主人公が成長するにつれ恋愛関係も進展する・・・ってタイプは大好きなんだけど
最初ヘタレカスなのに初期状態で数人の女子の好感度がほぼMAX状態(でも気付かない)なのはダメ
pia4は移植物のギャルゲーによくある地雷って印象しかないんだがなあ
コンシューマにせよ何にせよこのジャンルを殆どやらない人が
これだけやって文句を言ってるだけに感じる
ゲーム単体の評価と言ってもギャルゲーの評価はかなり厳しく見たいところではある
>>754 鍵は基本泣きゲーに分類されるもんだらけだから大丈夫でおJAL
東鳩はわしにも分からん…
>>755 エロゲから移植の場合、エロの代替イベントが追加されるのが普通。
48やったやつが100k恋活bite越えの呻きを発してるんだぞ
>>755 大抵のエロゲー移植ギャルゲーの場合
地雷でも移植に際して何かしら足されてたりはするだろうと思うのだ
新CGなり新キャラなり追加ミニゲームなり
だから修羅の国だったらこのくらい〜とか言われても困ってしまうわけで
>>755 PS3やXBOX360時代に
まさかのサターンやPS時代以下の
手抜き移植って所は考慮したい
むしろ強引に削った上にバグ追加した姿勢を評価したいね
>>755 よくあるとは言いすぎかもだけど
修羅の国やエロゲ移植に慣れてると
「まあ有り得るでしょ」としか思えないよな
絶対に買いたくはないけど
>>756 東鳩はPSに移植されるにあたって
絵は全部書きなおすわ喋るようになるわ攻略キャラは増えるわ
出来の良いミニゲームが3つもついてくるわで
今考えても大盤振る舞いだった
>>755 いいからwikiで130kbをコンプリートしてくるんだ
>>759 だから新キャラは追加されて
そのキャラはシナリオ削除がないから話がまともなんでしょ
まともなだけで面白くはないらしいけど
>>755 手抜き移植通り越して
何か意図的な力を働せてるようなレベルなんて許されざるぞ
言いたい事はわからんでもないが
ここは据え置きだからなw
サターンのエロゲ移植で思い出したが
デザイア、EVE、YU-NOは面白かったぜ
まあシナリオ削除なんてないのが普通と言うか当たり前だけどね
なんでアリス√削除したねん痴女だからかいな
>>766 いやそのまともなのって移植前からいるよ?
ただ「隠しキャラ」なだけで
ファンディスクにその子の話あるし
pia4が糞なのは分かるんだが
エロゲー板verに飲み込まれそうだよな
噂の総プレイ時間わろた
20000強で1100000000000hとか
pia4の恐ろしい部分はエロを抜いた事によって起こるシナリオの矛盾でなく、元々のシナリオから電波な事だな
ヒロインが大食い大会優勝→賞金で焼肉食べに行こう!→主人公「もう食べ物は見たくない」→主人公「何も食べてないからパン買って帰ろ」
…背景サバンナがオアシスに思える程だよ
誤爆
東鳩といえば最初に攻略してしまったキャラは雅史だったなぁ・・・。
>>768 その三つはシナリオが神だったからエロ抜きベタ移植でも問題なかった
>>766 だから新キャラは追加されて=X
攻略キャラが削除されて=○
新キャラ?ねえよんなもん
エロゲの移植はTTTしかやった事ないけど、あれは見事だったがなぁ
まぁ移植にあたっての追加キャラが男だったのはどうかと思ったが
>>770 ああ、そうなんだ
じゃあなんでそいつだけまともなんだろ……
>>770 そうだよな
俺もびっくりしてあちこち確認しちゃったよ
例えばパラメータ不足によるヤリ捨てBADENDは
エロゲーの方でも普通に再現できるものなのか?
>主人公「もう食べ物は見たくない」→主人公「何も食べてないからパン買って帰ろ」
ここに関してはちょっと気になってることがある
Pia4みたいにパラメータ上げのSLG要素を入れたテキストゲーでは
日常パートのテキストを使い回すことがよくあるんだけど
たまたま「パン買って帰ろ」が使い回し部分で
選択シナリオの「食べ物は見たくない」と続いちゃったために
支離滅裂に見えた、という可能性はないだろうか?
もちろんスタッフの整合性の確認が甘いことには変わりないけど
Pia4みたいなゲームはそういうツッコミどころが露呈しやすいジャンルでもあったりするんだ
つまり何が言いたいかというと
c18はPia4と違って純粋に
文章を追うだけのテキストゲーなのに整合性がとれてないんだぜ
>>784 ちょっと突撃して選評と詳細レビュー書いてきてくれよ
正直ADV系のクソさは全体をまとめただけじゃ分かりにくいんだよな
まだ更なるクソ要素が眠ってる可能性があるのか…2011年の候補作品恐ろし過ぎる…
なんか悪魔の群れをみた気がするw
受賞作の被ってない選評を書いたんだけどもう800近いか
投下してもいいものかな
関係ない
行け
問題ないんじゃないかな。見てみたい。
早漏支援
794 :
0/10:2012/01/10(火) 01:50:33.18 ID:s9+A+lzx
よし、じゃあ行くぜ
そのまえに前書き
・クソゲーは出ない方がよい、というスタンスで書いています。
・どの候補もバグは比重が重くないので触れていません。
・加筆修正は自由にして頂いて結構です。
がんばれ〜、支援
支援
797 :
1/10:2012/01/10(火) 01:51:23.89 ID:s9+A+lzx
Enter to Kusogame Of The Year.
2010年の王者「ラストリベリオン」は、1年間の長きに渡って「門番」「ストロングスタイルのクソゲー」としてスレに話題を提供してきた功労者でもあった。
この作品に受賞が決定し、スレ住民に束の間の平穏が訪れる。
年度は変わり2011年4月、クソゲーを待つKOTYスレにささやかな報告が舞い込んだ。
「そんなにクソゲーが見たいなら、Wizardryのスレを見てこいよ」
1月27日発売のオンライン配信専用RPG「Wizardry 囚われし亡霊の街」の登場である。(通称「亡霊」)
が、同時期に発売された「マインドジャック」等、他作品の検証による喧騒から、この時点では特に話題にならず「亡霊」は一旦その姿を消す。
支援
亡霊が最初にちょこっとだけでてくるか
800 :
2/10:2012/01/10(火) 01:52:41.56 ID:s9+A+lzx
*ささやき*
2011年10月、十箇月に渡る長い平穏に、KOTYスレには「今年は大賞なしもありうるのでは…?」と安堵の声を漏らすものも少なくなかった。
しかしながら、平和を願う祈りが天に届くことは無く、一つのクソゲーが姿を表す。
9月29日発売の恋愛アドベンチャー「code_18」の降臨である。(通称「c18・しーじゅうはち」)
伝説の過去受賞作を彷彿とさせる呼び名を持った本作に、スレ住民は戦慄した。
大量の誤字、脱字、脱文、文章と内容の異なるキャラボイス、電車から降りても延々と響き続ける効果音、見切れた立ち絵、歪んだイベントCG、
コスプレ喫茶で制服を着通すヒロイン、食う寝る時もバッグを離さないヒロイン、眼鏡を外してキスするはずが外れていないヒロイン、
夜の話なのに背景は昼、晴れたはずなのに背景は雨、スカイタワーでキスするのに背景は浅草寺、CGギャラリーがコンプリートできない、
…テキスト、グラフィック、サウンドにおける不正咬合ぶりは枚挙にいとまがない。
10で足りるのか?支援。
802 :
3/12:2012/01/10(火) 01:53:40.24 ID:s9+A+lzx
システム面にもクイックセーブ機能がない、そもそも攻略対象を選べず決まった順番でヒロインを攻略しなければならないなど、意味不明な仕様である。
つまるところ最大の問題点は、上記の「噛み合わなさ」から生じた「クソ演出」であり、そこにあるのは「無感動」のみと言える。
ちなみにタイトルにある「コード」は主人公が受け取る謎のメッセージだが、特に解明されないままストーリーは完結してしまう。
またこの頃、大量の致命的バグを持った「dead island」(通称「死島」)の選評が届くが、後日パッチにより修正されたため「選外」となった。
しえん
支援
805 :
4/12:2012/01/10(火) 01:54:39.33 ID:s9+A+lzx
*えいしょう*
2011年11月、c18の検証に余念がないスレ住民たちの前に一人の勇者が現れる。役に立たない二人の仲間を引き連れて…。
11月23日発売のマルチ対戦格闘アクションゲーム「グラディエーターバーサス」推参である。(通称「剣投資」)
本作はオンライン対戦に主眼が置かれており、プレイヤー達は3人のチームを組み、武器や魔法を駆使して相手チームと戦う。
…のであるが、マッチングの不具合(人が居るはずなのに居ない様に表示される)によってこのオンライン対戦が成立する事は非常に稀である。
というかそもそもプレイヤーの絶対数が少なく、本スレで募集をかけて初めてオンライン対戦をした、という微笑ましい事例もある。
一応オフラインモードは搭載しているものの、味方NPCのAIが非常に貧弱であり、魔法を誤射する、敵の増援を引き連れてくる等、ことあるごとにプレイヤーの足を引っ張る。
選外にも一応触れるのね 支援
807 :
5/12:2012/01/10(火) 01:55:30.37 ID:s9+A+lzx
以上のような多くの不満点があるが、本作の最大の問題点はダウンロードコンテンツ(DLC)にある。
DLCによってキャラクタースロットの増加、アイテムボックスの拡張、武器強化アイテムの購入(但し種類はランダム)等が可能になるのだ。
公式HPにおいて「装備強化でライバルに差をつけろ!」と煽っているあたり、販売元の強欲さが見て取れる。
*いのり*
同日、また異なるベクトルを持ったクソゲーが発売されていた。
街づくりシミュレーション「街ingメーカー4」竣工である。(通称「待・まち」)
本作の目的は、一日に一定量補充される建造ポイントを消費して建物を置き、住人を呼び込むことで人口を増やし、街を発展させる事である。
住人たちは〇〇を立ててほしい、と要望を発信するので、その声を街づくりの指針にすることができる。
またプレイヤーキャラを操作して街を散策することもでき、鉄道を引くことで電車等から街を見渡せる。
葱的だね
支援
809 :
6/12:2012/01/10(火) 01:56:19.25 ID:s9+A+lzx
…しかし、本作には致命的な仕様が二つある。一つはアナログスティックしか使用できない事と視点移動が見難いことによる操作性の悪さである。
特に夜は視界が悪く、建物が思った場所に置けないために操作を控えることになる。(昼夜はあるが季節はない)
もう一つは、前述した住人たちの要望についてであるが、彼らの要望を聞いても特に意味がない、という点である。
この二つの仕様により、プレイヤーは「建物を置き、一日待ち、補充された建造ポイントで建物を置き、また一日待つ」だけの、ゲームプレイと呼ぶにはあまりに冗長な時間を過ごすことになる。
*ねんじろ!*
さらに追い打ちをかけるように、溶けた氷の中から一匹の恐竜が生まれた。
12月8日発売の3D対戦アクションゲーム「ドラゴンボールアルティメットブラスト」の爆誕である。(通称「UB」)
もはや説明不要の国民的少年アニメを原作とする本作であるが、特筆すべきはその原作再現度である。
64体ものキャラクターが、ド派手アクションで激戦を繰り広げる様はまるでテレビアニメそのもの。
なるほど
確かに通年史っぽく葱っぽい
1つ1つがコンパクトにまとまっているのは良いことだね
支援
俺、この支援が終わったらC18と街に突撃するんだ…
813 :
7/12:2012/01/10(火) 01:57:41.75 ID:s9+A+lzx
…ではあるが、原作アニメの悪い点である「冗長な戦闘描写」まで再現してしまったのが本作の悲劇である。
本作の戦闘では、攻撃、移動、必殺技において、凄まじい頻度で「二択ジャンケン」が発生し、これに勝利した側が有利になり、ひいては戦闘に勝利する。
無論、このような「二択ジャンケン」に駆け引きは存在しない。(本作は「対戦アクション」である)
さらに発覚したのは、この冗長な「二択ジャンケン」の演出において、殆どのキャラクターがモーションを使い回されている点である。
この二点に気づいた時、プレイヤーは途方もない「飽き」に襲われ、クソゲーをつかんでしまった自身への怒りから超サイヤ人へと変身することだろう。
これらクソゲー電撃隊によってスレは阿鼻叫喚の様相を呈し、「大賞なし」というKOTYスレの悲願は脆くも崩れさったのであった。
支援
815 :
8/12:2012/01/10(火) 01:58:49.99 ID:s9+A+lzx
*はいになった*
2011年12月、奴が帰ってきた。「Wizardry 囚われし亡霊の街」の復活である。
そもそも当初「亡霊」のクソ要素は「レベル99を超えると命中値がオーバーフローして0になる」等のいくつかのバグのみであった。
このバグは4月末の時点でなされたアップデートにより改善され、それゆえにクソゲーではないと判断されたのである。
しかし、発売後11箇月にして投下された選評を通して垣間見えたのは、クソゲーという名のダンジョンに巣食う果てしない闇だった。
「敵が強すぎる…これ、テストプレイしたのか?」
追加された最後のシナリオで、その事態は発生した。引き金となったのはレベルキャップ(上限)の解放である。
最終シナリオに突入する事により敵味方共にレベルが100以上に上昇するようになるのだが、プレイヤーキャラクターの能力がレベル99までに頭打ちになるのに対し、モンスターの能力は信じがたいほどに上昇してしまうのだ。
その結果、最大限に育った冒険者達は圧倒的パワー、スピードを得たモンスター達に「必ず」先制を許してしまう。
支援
大賞だけを長く書くパターンかな?支援
818 :
9/12:2012/01/10(火) 02:00:31.84 ID:s9+A+lzx
すなわち、出会い頭の魔法または状態異常を伴った通常攻撃による全滅…戦闘バランスの完全崩壊である。
彼我の圧倒的な戦力差に絶望しかけた冒険者達であったが、これも宿命とばかりに攻略法が模索された。
その結果として確立された攻略法は、一つは「パーティメンバーの職業の固定化」である。
キャラクターの職業はそれぞれ固有のスキルを持っているが、残念ながらその効果に強弱の格差がありバランスが悪い。
戦闘に勝利するためには強いスキルを持った職業を複数採用しなければならなくなり、どのプレイヤーでも最終的なパーティ構成は同じになる。
そしてもう一つは「資金無限増殖の裏技」と「お布施による経験値増加」、あるいは「連射コントローラーによる自動放置プレイ」によるレベルアップ・ドーピング…「裏技」である。
*おおっと*支援
820 :
10/15:2012/01/10(火) 02:01:22.38 ID:s9+A+lzx
この作業を十時間ほど行うことが強要されるが、通常の戦闘で同じ程度レベルを上げるには500時間ほどが必要であると言われている。
「レベルを上げて物理で殴ればいい」奇しくも2010年受賞作を彷彿とさせる結論に、KOTYスレ住人も驚きを禁じ得ない。
とはいえその内実は未だ苦しいもので、キャラクターの職業を最適化(選択の自由は失われる)し、装備品を揃えても(最強武器は店やDLCで売っている)、パーティが全滅すべきのところを半壊に食い止めるのが精一杯という有様。
この状況の周知が徹底されて以降、本スレという冒険者の酒場には文句を言う者すら現れなかった。
ちなみにラスボスは弱く、エンカウント回避アイテムを装備することでクリア自体は可能である。
*そんなものにはきょうみがありませんよ*
そして同12月、「亡霊」が開いた黄泉比良坂から這い出でてきた水蛭子があった。
2月24日発売のファミレス恋活アドベンチャー+シミュレーション「Piaキャロットへようこそ!!4〜夏の恋活〜」である。(通称「Pアフォ」、恋活はバイトと読む)
821 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 02:01:30.50 ID:e0OL7t35
支援
822 :
11/15:2012/01/10(火) 02:02:37.01 ID:s9+A+lzx
本作はアダルトPCゲームの移植作品であるが、移植に際し家庭用ゲーム機にあっては問題のあるセクシャルなシーンを丸ごと、即ちグラフィックは勿論シナリオまで削除してのローカライズが施されており、追加要素は皆無である。
それどころか攻略対象キャラも一人減っており、クイックセーブ機能まで削除されている。
元々「主人公がアルバイト先の女の子と出会ってチョメチョメしてカップルになる」というストーリーであるが、「チョメチョメ」部分をオミットし、抜け落ちた文脈は何らフォローしていない。
何となしにアルバイトしていたらいつの間にか彼女ができた。起承転結の崩壊とドラマツルギーの欠如である。
そうでなくとも移植前のストーリーがそもそも出来が悪く、読み飛ばすだけの代物であるという見方があった。
これはアダルトゲームに多く見られる事であるが、本作にアダルト要素はない。
支援
うん。裏技を使っても10時間、普通にやったら500時間と酷い方を後に持ってきた方がいいね
825 :
12/15:2012/01/10(火) 02:03:34.24 ID:s9+A+lzx
シミュレーション部分は主人公の能力値を上昇させるだけで、攻略キャラによってクリア時に必要とされる能力値が異なる。(どの能力値も簡単に最大になるので作業感が強い。)
ただしフラグとなるイベント自体は能力値に関係なく発生し、ヒロイン達と思い出(イベントCG)を積み重ねてもバッドエンドとなり得る。
その場合「何も思い出を残すことはできなかった」と呟くのみ。例え実妹と男女の関係を持ってもこの呟きで終わる。
支援
支援
828 :
13/15:2012/01/10(火) 02:04:16.75 ID:s9+A+lzx
*おおっと!*
年は明けて2012年1月、今年も宜しくとばかりに「常連」が来訪してきた。
2011年9月1日発売のわいわいボードゲーム「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」の帰還である。(通称「誤当地」)
マップは一種類のみ、イベントの種類も10数種類しか無いため、4〜5時間のゲームプレイでほぼ全ての要素を堪能できる。
とはいえカードや対戦ミニゲームが存在しないため、ひたすらルーレットを降るだけで時間が過ぎることになるが…。
増量されたと思しき「ご当地ネタ」の内容も、各都道府県の名所名品、史跡等を紹介してくれるのみで、所持金や幸福度などのゲーム進行には特に影響しない。
余談だが「ご当地ネタ」の元祖とも言える「桃太郎電鉄」は今年発売の予定があったが、東日本大震災の被災者に配慮し発売を中止している…。
支援
830 :
14/15:2012/01/10(火) 02:05:02.36 ID:s9+A+lzx
ここに新たな「遅刻組」三作が合流し…奇しくも2008年度と同数である…七本のクソゲーが集結したのであった。
*うしなわれた*
振り返ってみると、2011年はまさしく激動の年であった。ウサマ・ビンラディンの死亡、欧州金融不安、中東アラブ世界の動乱。
世界の不確定性は高まり、人々は日々に例えようのない不安を抱いて生きていると言っていい。
そのような暗い世相の中で、七本のクソゲー達の出現は正に歴史の必然であった。
これら七本はいずれもその実力が拮抗しており、受賞作決定において、近年稀に見るデッドヒートを繰り広げたことを特記したい。
さて、その中で最もクソたる、クソゲーオブザイヤーの栄光に輝いたのは…。
一応、選評は12/30に届いていたらしいから >年は明けて2012年1月、 ここは削除した方が良いかな
輝いたのは?
選評やのうて総評やんか支援
支援。届いたら検証だ。実は良作だったりして。ちょっとわくわくするよ。
835 :
15/16:2012/01/10(火) 02:06:28.81 ID:s9+A+lzx
「Wizardry 囚われし亡霊の街」である。
「c18」は継ぎ接ぎだらけであっても一応テキストアドベンチャーの体は成しており、
穴だらけの「Pアフォ」と共に許容範囲であると評されることが度々あった。
「剣投資」は(なぜか発売後に配信された)体験版が好評で、ゲーム性自体には一縷の望みがあることを証明している。
「街」はクリア後のフリーモードに救いがあるし、「UB」は3DCGアニメーションによるリメイクと思えばそのクオリティは高い。
「誤当地」については、パーティゲームの本来的な使用方法、すなわち多人数プレイに存在意義を見いだせる。
「亡霊」が他候補と一線を画するのは、シナリオの途中でゲーム性が180度転換してしまう点である。
受賞作は本来、プレイヤーが自由に編成したパーティで冒険を進めるゲーム性を持つが、前述の通り最終シナリオにおいて有効な編成・戦法が完全に固定化される。
836 :
16/16:2012/01/10(火) 02:07:12.99 ID:s9+A+lzx
それまでに育てた一部職業の個性は否定され(「仕様」で命中率0の特殊攻撃スキルを持たされた職業のキャラは最初からだが)、
ゲーマーとしての矜持は「裏技」の強要によって破壊されるのである。
最終シナリオ以前は許容範囲であり、KOTYには相応しくないという指摘はある。
しかし、これは逆に言えば最終シナリオのクソさは認められるという事であり、前半のシナリオが遊べる出来であるからこそ、最終シナリオの追加は不可避と言える。
言うなれば頭にしか餡の入っていないタイヤキである。しかも意図してそのようにしてある。
さて、従来のクソゲーオブザイヤー受賞作であれば「売る」「割る」「犬に与える」などの「副賞」が与えられるものである。
が、今作は実体を持たないダウンロード配信専用の「亡霊」あるため、上記のような措置は相応しくない。
何時までもさ迷うことのないよう、以下の言葉で「のろいをとく」こととしたい。
*まいそうされました*
乙!こう繋がったか
乙です!
総評乙
段々出揃ってきたな
おつおつ
でも剣闘士の体験版好評か?
有料版の7割くらいの内容をただでできるってだけだと思うけど
841 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 02:11:30.91 ID:e0OL7t35
総評乙
クソゲー出なくて安堵ってのは強烈に違和感がある
スレッドとの整合性取れてないじゃない
総評乙
大賞なし君ですが総評を改定しました
Wikiのページにてご確認ください
サーセン総評ですwお粗末様でした
一応他と被らない亡霊押しで。
受賞理由には無理を感じるかもしれませんが
総評乙
Wiz大賞で考えると上手いこと出来てて良いと思うよ
やっぱ指摘されてる部分の修正は要ると思うけど
途中入ってるのってWizの復活の呪文だっけ?
乙でした
>>843 乙
>>844 クロニクル形式で面白かったw
選外作が入ってるから正式採用は難しいかもしれないけど、
08の美味しんぼみたく記憶に残りそう
乙
>>844 乙
>その結果、最大限に育った冒険者達は圧倒的パワー、スピードを得たモンスター達に「必ず」先制を許してしまう。
67・68スレで味方の「召喚モンスター」で先制可能な場合もあるとの報告がある
上の文の「必ず」は言い過ぎじゃね?
>>842 最近あんまり言われないけどこのスレには、クソゲなんか出ないほうがいいが
火事や犯罪のようにどうしたって出ちまう以上いじくって遊ぼうという視点もまたあるのですよ
>>840 ダウンロード配信である点での絡みで体験版に言及する構成にしたかったんですが
確かにそう言われると…
>>842 確かに、実際のスレの流れに沿っている構成であることと齟齬があるかもしれません
>>842 火事が無いことを残念がる野次馬や消防士がいるのかって話さ
>>849 敵のモンスターのみに限定してはいませんが、
確かに誇張と読み取れるので修正したいと思います。
>>815の8/16を以下に修正。
その結果、最大限に育った冒険者達は圧倒的パワー、スピードを得たモンスター達に易々と先制を許してしまう。
>>835の15/16を以下に修正。
「剣投資」は(なぜか発売後に)無料で配信された体験版においてゲーム性の7割程を体感でき、肌に合わなければ回避が可能である。
「出ないほうがいい視点」については、諸氏の意見を伺いたく思います
854 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 02:34:02.86 ID:qYMSCOdz
>>852 ああ残念がって放火する野次馬はもう放火犯だからか
sage忘れてしまった
ごめんなさい
あと大賞に推されてないのはUBと待か
待は他と比べてまったくひけをとらないクソゲーだけど
やっぱりゲー無は語りづらいんだろうな
>>853 俺はスレッドとの整合性のない記述は違和感があるというスタンス。
>他作品の検証による喧騒から、この時点では特に話題にならず「亡霊」は一旦その姿を消す。
こんな経緯だったか?
総評乙
>>856 待がPia4より酷かったら待推しの総評書くよ
ここまでのKOTY2011
大賞なし 1
待 0
UB 0
亡霊 1
C18 1
人生 1
pia4 2
剣投資 2
>>857 過去ログを再確認しました。
たしかに「喧騒」とは程遠い雰囲気でした。訂正します
マインドジャックとの絡みを入れようとした際に混線してしまったようです
>>797 1/16を以下に修正。
が、この時点では「楽しい部分もあるしバグの発生頻度も少ない」と特に話題にならず一旦その姿を消す。
総評乙
大賞がWizじゃなく別の被りだけど他人の見るとモチベーション上がるわw
面白いと思うけど*ささやき*で大賞が解っちゃうのはちょっと残念かな
総評乙
ただ何となくテンポが悪い。文章が堅苦しいせいかな。( )も出来る限り使わない方がいいと思う
更に言うなら「ささやき」とか「いのり」とか使う時点で大賞がバレバレなのは良くないと思うし
「ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!」ってネタ自体がクソゲーの象徴みたいなニュアンスに聞こえるから
個人的にはいらないネタかなと思った
文章に関してはこれが自分の限界にてご容赦下さい。
ただ改訂の機会があれば( )部分も含めて努力したいと思います。
*ささやき*〜は*まいそうされました*への伏線という意図はありますが、
もっとシンプルにするなら削除すべき部分であるという認識はあります。
シリーズを貶める印象を払拭するため
>>836のラストを以下に修正。
「何時までもスレをさ迷うことのないよう、偉大なるシリーズ他作品からの名文句をもって「のろいをとく」こととしたい。」
今更ながら
>>136の文書を読んでるがなんだろうこれは
実際プレイしてないのに俺のSAN値がごりごり削られていくぜ
こんなクソつまらなさそうなゲームをここまでじっくり解説するとは余程の勇者か狂人だな
抜粋するとこんな感じ。正直、発売直後もそんなに叩かれてないんだ
178 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage]: 2010/07/10(土) 14:32:09 ID:d7ukeo6a0
良作は言いすぎだろ 佳作って感じ。でもホント悪くはなかったよね
惜しむらくは絵。特に鬼キャラ
原点回帰という言葉は嘘ではなかったよ
293 名前:名無しさん@ピンキー [sage]: 2010/11/02(火) 21:17:44 ID:xOSCEQ5Q0
「Piaキャロ」としてみれば1、2の系譜をそれ以降で一番引き継いでると言えると思う。
3はらしさがなかったし、GO、GPはどれも迷走(どれも十分楽しんだ俺は信者
後は原画陣が気に入るかどうかだよね、うん 鬼ェ…/
シナリオもPiaキャロらしいっちゃらしい、当たり障りのないのが多い
鬼キャラェ… 蒼空可愛いよ蒼空
359 名前:名無しさん@ピンキー [sage]: 2011/03/02(水) 21:45:18.02 ID:ieCYPBzV0
鬼に目をつぶれば佳作、鬼に目をつぶれなければ凡作
クソゲーでもガッカリゲーでもないな
>何より普通の人は
>>136のように的確にツッコミできずに何となくプレイすると思う
なるほど
言われてみれば確かに
868 :
865-866:2012/01/10(火) 05:17:36.71 ID:JQoN13c/
けど、「着ぐるみ着てマラソン」とかの時系列の前後や
夜から夕暮れに変わったりとかの大量のミスは明らかにおかしいってわかるよなぁ…?
なんでそんなわかりやすい指摘がエロスケのレビューにも本スレにも個人ブログにも無いんだろう
もしかして360に移植する時に色々いじってバグってるんじゃないか?
エロゲからエロ部分を削った時に変な部分まで余計に削っちゃったせいで
この惨状になったのかも?
もとのエロゲのシナリオがどうかわかればなあ
いやこれエロゲ版の感想だしなぁ
修羅の中では佳作から凡作ってことだろ?
更に最中の会話を一切消した状態でバグ足して二週やった結果がレポな訳で
突っ込みはできないにしろここの話題をそのまま信用するってのもおかしい
エロゲの基準で評価するのが間違いだろう
360版の評価じゃないとエロの代わりにバグが追加されてるから別ゲーだ
エロゲーって元々つっこもうと思えばいくらでもつっこめるジャンルだからな
エロを抜いて謎の現象を注入したPia4がクソなのは間違いないが
クソゲー発掘の気持ちでプレイすれば別のギャルゲでもPiaの半分くらいはツッコミ入れられるとは思うよ
まぁエロゲーマーとCSゲーマーで評価基準が違うのはわかってるんだが、
プレイの感想は究極的に言えば「個人差」なわけで、
単純に、母数が大きいところの意見はそれなりに参考になると思う
エロゲ版と360版で共通部分がどこまであるかだけど。
あと移植に関しては今のところみんなベタ移植って前提で書いてるはずだから
別物なら別物って書かないと面倒なことになると思った
09年に戦極姫が取った時も「背景に親父がいるアレだろ?」って勘違いする人が多かったし
いや総評にしろ選評にしろ
みんなpia4はオリジナルからエロを抜いてバグを足したって認識してるし
そう書いているんじゃないか?
見てみた
俺もシナリオ総叩きを想像してたんだが意外とそうでもないのな
これだと葱の方のKOTYには入らなさそう
18禁版を購入する人もいるみたいだし、率直な感想を聞いてみたいかも
>>874 バグって処理落ちやフリーズとかの、プラットフォーム由来の部分だよね?
基本的にシナリオのエロを抜いただけで、
ゲームの内容は特に変わってないって扱いで書かれてると思うけど
あと、原作エロゲーの評価がクソエロゲーってのは言い過ぎで、
せいぜい微妙ゲー程度だと感じた
このゲームについてのエロスケのデータはサンプル少なすぎてあんまり参考にならんわ
つーか、エロゲなんかエロにたどり着くのが目的なんだから、普通の人は適当に読み飛ばしながらプレイしてるんじゃないだろうか
元がエロゲーってとこに注目しすぎではないか?
エロ要素を抜いたのはあくまで年齢制限上の問題であって
エロ無しであることはクソの条件にはならないだろう
重要なのは普通のADVとして考えた場合に
シナリオ単体でクソと言えるほど破綻してるか否かだ
ちなみに過去作品との比較は他ジャンル同様無意味かと
エロ無しがクソなんじやなくて
エロ周辺を適当にざっくり抜いてフォローなにも入れてないせいで
ストーリーに整合性がまったくなくなってるって話だろ
逆転裁判を移植したけど裁判シーンだけ削りましたとか
そういう感じなんだろ
逆転裁判から裁判を抜いたら逆転だけになるかと思ったけど逆転すべき裁判が消滅していた
つーか18禁ってゲーム業界の中でも見下されて質が低くなりがちなのかな
酷さの度合いで言えば模倣少女アイとか突き抜けてるし
逆に元「エロゲー」で商品化したらまともになった例ってあるだろうか
あったら見て見たい気もする
>>879 そのストーリー部分への評価でかなり分かれないか?
確かにその他手抜き部分も多そうだからクソには違いないが
評価の大部分がストーリーに対しての不満だから
選評のシナリオ評価に同意する人にとってはこの上ないクソだが
逆にそれほどでない場合なら具体的なクソである部分がわかりにくい
その例に当てはめるなら恋愛要素が「無」と言えるほどかどうか
かなり個人差が広いように感じるのだが
21時頃に書くのを再開した総評がようやく完成したぜ
今日も仕事なんだけどもうちょいしたら投下するが大丈夫か?
長いなら次スレ待ったほうがいいかもしれんが、大丈夫なのか?
このスレ内におさまりそうなら支援するが
>>883 そう言えばトゥハートとかは全く叩かれてなかった気がする
江戸時代の春画・浮世絵でも出来の悪いのといいのがあるし
駄目なものは叩かれたそうだけど、これの評価もそれと同じのような
18禁ゲーとかギャルゲーなんて元々キャラゲーみたいな物なんじゃないの?レビューとか見てるとそんな印象受けるけど。
>>884 時間上支援まではしきれんけど
総評マジでがんがれ
890 :
1/22:2012/01/10(火) 07:57:38.53 ID:rWkgBvcF
総評投下します
2011年。
KOTYは未曾有の大飢饉に襲われた。
冬が終わり、春が来て、夏が終わり、秋にさしかかろうかと言うのに関わらず、たった一本の選評すら届かなかった。
発売予定のゲームは発売中止になり、期待作は延期になり、あらゆるクソゲーマイスターは絶滅したかに見えた。
だが、クソゲーは死滅していなかった!!
9月も終わりスレ住人達は、
「クソゲーの無い平和な世の中だ」
「大賞無しの凄く短い総評考えたぜ」
「このスレもういらなくね?」
このように平和な生活を満喫していたのだが、ついに一本の選評が届いてしまったのである。
2010年11月から実に11ヶ月ぶりの選評に、スレ住人達は牛に群がるピラニアの如く全力で食いついたのであった。
>>887 超電磁砲とかかなりストーリー練り込まれてたよ
数か月発売延期して2chネタまで追加
エロの要素はほとんどないが、延期してバグを取ってたのだから
そういうのは糞じゃなくなる
支援
支援
894 :
2/22:2012/01/10(火) 07:58:36.46 ID:rWkgBvcF
物悲しいと言われる秋の最中10月半ば。秋以上に物悲しいスレに枯れ落ちる花の如く一本の選評が舞い降りた。
9月29日に{サイバーフロント}から発売された【Xbox360】専用ソフト『Code_18』(以下C18)の選評である。
この作品は恋愛ADVの人気作Infinityシリーズの4作目である。
今作は過去作のスタッフが関わってないとは言え、ノベルゲーはそうそうクソゲーになるものではない。
しかし選評を読み進めていくうちに立派なクソゲーと判明したのである。
まずは目に付く誤字・脱字・脱文の多さ。適当に流すプレイスタイルでも相当数を発見出来るだろう。
足りないだけではなく、名前の後ろに謎の[?]や[@]が付加されていたりもする。
目だけではなく耳にもストレスを与える事を忘れない。
電車から降りてると言うのに電車の音が流れ続ける。
それも駅のホームではなく、ヒロインの家から科学部部室、果てはヒロインの回想シーンでも鳴っていると言う始末。
支援
結構長いなー
支援
出だしのピラニアワロタw
898 :
3/22:2012/01/10(火) 07:59:20.61 ID:rWkgBvcF
シナリオも細かい説明不足が多々有り、プレイヤーに推理力を要求してくる。
その中には据置スレ住人が幾百ものレスを使って議論し、最終的に答えの出ない物もあった。
グラフィック面でも突っ込みどころが多く、
キャラが分身する。夜の会話なのにCGが昼。
雨が降ってるテキストなのに画面では降っていない。逆に雨では無いのに雨が降っている。
出かけた先であろうと寝る直前であろうと、とあるヒロインは常にカバンを持っている。
主人公が手を振り上げたシーンのテキストなのに、何故かヒロインに平手打ちを食らっている。
コスプレ喫茶でヒロインが働いているテキストなのにコスプレをしていない。
メガネを外してのキスシーンなのにメガネが外れていない。
果てはスカイタワーでムードたっぷりにヒロインと会話している、と思ったら何故か浅草寺にワープしていた、と思ったらスカイ
タワーに戻っていた。
プレイヤーがニヤニヤと笑みを浮かべるシーンだというのに、これでは苦笑いしか浮かばないであろう。
899 :
4/22:2012/01/10(火) 07:59:48.61 ID:rWkgBvcF
他にも列挙するとキリがないが、一つ一つは細かいクソ要素である。
しかしポイントを重ねるプロボクサーの様に、多数の小さいクソが積み重なった立派なクソゲーと言えよう。
意図したものかは不明だが、製作者が発売日にTwitterを非公開にしたことを追記しておく。
C18の選評を皮切りに、続々と英雄が集まろうとは誰が予想しただろうか。
ここから年末の魔物、いや魔物「達」がやってきたのである。
900 :
5/22:2012/01/10(火) 08:00:11.43 ID:rWkgBvcF
C18の議論を一通り終え、落ち着きを取り戻した12月初頭に新たな選評がやってきた。
11月23日に発売された【PS3/Xbox360】『街ingメーカー4』である。
SIMPELシリーズで有名な{D3パブリッシャー}から発売された。
このシリーズは道路や住宅やビル、「TSUTAYA」や「ユニクロ」「吉野家」等実名企業を含む建物を建てて「街作り」を楽しむゲー
ムである。
前作までは住人との会話が楽しめたり、様々なイベントがあるなど評価されていた作品であった。
しかし今作での目標は「街づくりは数だよ!」と言わんばかりに人口増加のみである。
人口を増やすには建物を建てる必要があり、建物を建てるにはポイントが必要である。
ポイントはゲーム内で一日(リアル10分程度)毎に10000〜13000ほど貰えるのでポイントが無くなって詰む心配は無い。
序盤は建物一つに対し数百ポイントで済むのに対し、ゲームが進むにつれ建物一つに対し数千ポイントが必要になる。
数百ポイントの建物のみだと人口が頭打ちになり、中盤の効率がいい建物でも3840ポイント。
最終的に8640ポイントを必要とする建物が複数必要になる。
支援
支援
903 :
6/22:2012/01/10(火) 08:00:59.35 ID:rWkgBvcF
お分かりいただけるだろうか。中盤ですら建物を2〜3つ建てる→10分待つと言うプロセスが必要な事を。
この事からスレ内では『街』ではなく『待』の愛称で親しまれた。
実はこの作品には、待つ意外にポイントを入手する方法がある。
建物の住人から「○○の建物が欲しい」と言う不満を訴えてくるので、それを解消すると不満元の建物の上に☆が出てくる。
それを「○○に行きます」等のどうでもいいセリフしか無い街を歩く住人や、高速道路から街にやってきてそのまま何処にも寄ら
ず高速道路に戻る車を尻目に、
HD画質だがPS2レベルのグラフィックで、種類が少なく買い物どころか中にすら入れない店舗を横切り、
バスはおろか電車すら凌駕するスピードで街中を走り回って、忍者顔負けの最大7段ジャンプを繰り出して取りに行くことが出来る
。
904 :
6/22:2012/01/10(火) 08:01:12.01 ID:rWkgBvcF
それなりの苦労をして☆を取ると、たった1000ポイントぽっちをゲット出来る。
☆は一定時間で消えてしまい、取りのがすこともある。
取りに言ってもしょぼくれた報酬であり、取るのもめんどくさい。
そもそも10分待てば、苦労しても取れるか解らない☆の10倍以上のポイントを入手できる。
最終的に殆どのプレイヤーが「待ち時間>>(越えられない壁)>>プレイ時間」になるであろう。
プレイ時間の殆どを待ち時間に費やした後、クリア後にご褒美がある。
好きな建物をポイント消費無しで幾らでも建てられると言うものである。
しかしそれは☆を取ると言う唯一のイベントすら無く、建てて、眺めて、潰す。と言う豪華な積み木遊びであった。
支援
906 :
8/22:2012/01/10(火) 08:02:11.11 ID:rWkgBvcF
2本目の選評に活き活きとしながら吟味していたスレに、追加オーダーとばかりにまたもや選評が届いたのである。
【PS3】専用ソフト『グラディエーターバーサス』である。
ととモノ等でも有名な{アクワイア}から剣闘士のシリーズである。
前作までは地味ながらも強くなっていく過程が楽しいと言われる良作であった。
しかし今作は剣闘士の如く激しいクソゲーだとは誰が予想しただろうか。
オンラインに対応しており対戦アクションゲームと銘打った今作は、基本的に3VS3の戦闘を行うゲームである
乱戦になっても味方に対して打撃攻撃は当たらないので安心して欲しい。
と言いたい所だが魔法は何故か味方に当たる。
そのお陰でプレイヤーが敵を打撃で攻撃していると、味方NPCが魔法で邪魔してきて非常に鬱陶しい。
逆にプレイヤーが魔法で攻撃すると、味方NPCが壁になりストレスフルになること受け合いである。
オンラインで同士を募ろうにも、発売から30日も経たずに過疎化が進んでおりCPUとプレイせざるを得ない。
907 :
9/22:2012/01/10(火) 08:02:29.97 ID:rWkgBvcF
まともに殴れる状況になったとしても、今度は硬すぎてダメージが通らない。
ダメージを与えるには防具を弾く、もしくは壊さねばならないのだ。
△ボタンなら頭という風に対応した箇所を攻撃すればいい。
しかし防具が非常に固くプレイヤーはひたすら連打をするハメになる。
早く弾かないと戦闘の予感を嗅ぎつけた味方に邪魔をされると言うのに!
ちなみにダッシュなんて物はないので、味方とそれなりの距離さえ取っていればマシではある。
味方NPCさえ強くなればもっと楽しくなったのかも知れない。
しかしカスタマイズなんて物はなく、どこまでもブレないNPCとプレイする事を余儀なくされる。
12月半ばには待望のアップデートパッチが出た。
導入すると敵AIの強化がされるが、味方は馬鹿のままであった。
プレイヤー側にも強化された部分がある。なんと魔法が強化された。これにより味方NPCへのストレスも大幅に強化されたのである
。
>>900でSIMPLEがSIMPELになっちゃってるな
909 :
10/22:2012/01/10(火) 08:02:54.95 ID:rWkgBvcF
NPCに頼らずPCを強化しようと思ったとしても、ステータスに振ることの出来るポイントは初期ポイントの10ポイントのみ。
他にはスキルか4種類ある宝石を使った強化で上げるしかない。
しかし宝石を集めようにもミッションで高ランクの宝石は中々出ないのである。
アクワイア「種類がランダムでランクもランダムの宝石セットが、3個セットで100円、8個セットなら200円と大変お買い得となっ
ております^^」
某プレイヤー「6000円突っ込んでも他のSとS+は出るのに一番必要なルビーのC+以上が出ないぞおい」
剣闘士から剣投資と呼ばれ始めたきっかけである。
発売日前の公式サイトにアクセスすると、ウイルスバスターがオンライン詐欺の警告を出してきたのも頷けるであろう。
公式HPのDLC紹介ページには「ライバルに差をつけろ」
前述したが既に過疎化が進んでおり、競いあうライバルが見つかるかは不明である。
支援
911 :
11/22:2012/01/10(火) 08:03:40.80 ID:rWkgBvcF
度重なるクソゲーの襲来にスレは活気を取り戻してしまった。年末はこれで戦えると皆が思っていた。
しかし天皇誕生日である12月23日。翌日の天皇誕生日後夜祭である12月24日。立て続けに3本もの選評が投下された。
これらは全て老舗である{バンダイナムコゲームス}から発売されたタイトルのものとは誰が予想しただろうか。
【PS3/Xbox360】の『ドラゴンボール アルティメットブラスト』(以下UB)である。
前作レイジングブラスト2はかなりの高評価で、格闘ゲームとしてもそれなりの評価であった。
しかし海外での先行発売後の評価は散々で、ジャンルも「3D対戦アクション」と格闘部分が抜け落ちてしまっていたのである。
基本的にタイマンで戦っていく作品なのだが、ジャンルが格闘ではない点に注目していただきたい。
じゃあどうやって対戦するのか? QTEと言う名のじゃんけんである。
しかもじゃんけんなら三択だが、このゲームに至っては二択とじゃんけん以下であった。
支援
支援
914 :
12/22:2012/01/10(火) 08:04:37.64 ID:rWkgBvcF
一応読み合いや立ち回りを要求されるのだが、やはり最終的には二択である。
むしろ立ち回りの時点でQTEが発生するので常に運の良さを要求される。
どれだけ頑張って練習して時間を費やして戦術を練ったとしても、二択が読まれてしまえばそれまでであり腕前を磨く気も無くな
るだろう。
二択に勝ったとしても条件によっては連打勝負が発生する。連打の腕だけは磨いた方が勝率は上がるであろう。
QTEが発生したら微妙に長いが美麗な演出も発生する。
しかし攻撃どころか移動しただけでも発生するので鬱陶しいことこの上ない。
ちなみに攻撃モーションは使い回しばかりで、どのキャラを使っても同じようなモーションしかない。
原作では腕が伸びるキャラも居るのだが、このゲームに至ってはそこらのキャラと同じモーションである。
915 :
13/22:2012/01/10(火) 08:05:10.43 ID:rWkgBvcF
対戦部分ではなくドラゴンボールのストーリーを追うモードも存在する。
しかしストーリー部分も主要キャラが居なかったりするので、ぶつ切り感が漂っており中途半端である。
主要キャラと言えるであろう、チャオズや悟天に青年悟飯、少年トランクス等のキャラが居ないのである。
キュイやサイバイマン、セルジュニアでは代わりを務めるのは不可能であろう。
要所ではリメイクアニメが流れるが、それ以外は棒立ちキャラが会話するだけである。
ちなみにストーリーモードでは巨大な敵との戦闘が何度かある。それも勿論QTEであり戦略性は薄い。
単調な戦闘とぶつ切りなシナリオのストーリーモードは50近いステージがある。
ステージ内にドラゴンボールと言う隠し要素が存在する場合がある。しかし探すのが非常に面倒くさい。
どのステージに何個あるのか解らない上に、落ちてない場合もある。一部ステージはしらみ潰しに探さなければいけない。
集まらなかったらまた一から探し直しである。その場合は50近いステージをもう一度楽しむ事も可能。
支援
917 :
14/22:2012/01/10(火) 08:05:32.29 ID:rWkgBvcF
アバターモードと言うオリジナルキャラを作ってIFストーリーを楽しむモードも存在する。
しかし作れるキャラのパターンは少なく女性も居ない。
ストーリー性も皆無と言ってよく、QTEと言う名のじゃんけん戦闘を繰り返すだけであった。
スレ住人の気力が搾り取られた翌日。数多の怨念が世界に渦巻く12月25日に亡霊が現れた。
剣投資でスレに名を馳せた{アクワイア}から【PS3】オンライン配信専用ソフト『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』(以下亡
霊)である。
11ヶ月も前の1月27日に発売されていたのだが、亡霊の如くここまで身を潜めていたのであろう。
ウィザードリィシリーズ(以下Wiz)と言えば3DダンジョンRPGの金字塔と言える作品であり、クソゲーとは縁遠いと思われた。
複雑なダンジョン、高い難易度、コレクターが諦めたくなる程のコレクション要素。
不親切であったり理不尽な仕様も「Wizだから」と一蹴されていたのである。
支援
919 :
15/22:2012/01/10(火) 08:06:25.74 ID:rWkgBvcF
シナリオが1〜3まであり、シナリオ1.2は高難易度で不親切でいやらしく理不尽であり、Wizらしくあった。
シナリオ2までは普通にと言うより、人を選ぶが面白いゲームなのである。
後にパッチで改善されたのだが、稀にセーブが出来ないと言うバグがあった。Wizなので許せるであろう。
キャラと違う音声が再生されるバグや、ダンジョンが描画されずダンジョンに入った瞬間真っ暗になるバグも存在する。
チートをしない限り絶対に取れないアイテムがアイテムリストに存在する。これらもWizなら仕方ないであろう。
シナリオ3におけるラスボスはあまり強くなく、ラスボスの周辺に出てくる敵の方が強い。
これもWizならいつもの事であるのだが、シナリオ3の敵が強すぎた。
シナリオ2までは味方の最大レベルが99だったのだが、シナリオ3に突入すると最大レベルが299まで引き上げられる。
しかしベースとなっているWizでは、レベルを上げてもプレイヤーのステータスはすぐに頭打ちになり、HPしか上がらなくなる。
亡霊でも似たようなシステムを採用しており、レベルキャップは開放されたがHPしか上がらないのである。
920 :
16/22:2012/01/10(火) 08:07:12.58 ID:rWkgBvcF
しかし敵のステータスはレベルに比例して無尽蔵に上がっていく。つまりどういう事が起こるのかを説明しよう。
戦闘に突入する→行動を選んでターンを開始する→何を選ぼうと圧倒的な素早さと火力で一方的に皆殺しにされる
つまり「エンカウント=死」の図式が成り立ってしまうのである。
レベルを最大の299近くまで上げればなんとか耐えられる場合もあるのだが、これがまた非常に辛いドM仕様なのも見過ごせない。
数百時間プレイしているディープなプレイヤーが「最大レベルまで真っ当な方法で上げるのは精神的に無理」と投げ出す始末。
資金を経験値に変換する施設と資金増殖バグを10時間以上使い、ようやく1人がカンストに届かずとも戦えるレベルまで上げられる
のである。
ちなみに最大6人パーティーなので、60時間以上レベル上げだけに費やせば中々の高レベルになる。
とりあえず1人だけでもレベルを上げると「一方的に皆殺し」ではなく「一方的に6人中4人殺し」程度に緩和される。
ちなみに麻痺や睡眠等の行動不能になる特殊効果を持つ敵が現れた場合は、どれだけレベルを上げようと無意味である。
支援
922 :
17/22:2012/01/10(火) 08:07:43.41 ID:rWkgBvcF
クリアだけなら数歩進んでセーブすればエンカウントは回避出来る。他にもエンカウントを完全に回避するレアアイテムもある。
アクワイア「ゲーム内では手に入りにくいエンカウント回避アイテムがなんと100円。ワンコインと大変お買い得になっております
^^」
僅か2ヶ月の間に5タイトル、9本もの選評が採用されたスレは冬の寒さが感じられないほど熱気だっていた。
平和だった頃を懐かしむ声はクソゲーをプレイした者の断末魔にかき消された。
世間は大掃除でゴミを捨て、総評者は出来上がっていた総評をゴミ箱に捨て、クソゲーを掴んだものは時間をドブに捨てていた。
支援
924 :
18/22:2012/01/10(火) 08:08:38.13 ID:rWkgBvcF
新年差し迫る12月30日。新たな年を迎えようとしていたスレに、記念すべき10本目になろうかと言う選評が届いてしまったのであ
る。
10ヶ月以上前の2月24日に{PIACCI}より発売されていた【Xbox360】専用ソフト『Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜
』(以下Pia4)である。
Piaキャロットへようこそシリーズは18禁男性向けPCゲームとして1996年から続いているADVである。
旧作でも他機種への移植や、OVAではあるがアニメ化もされており人気作であると言えよう。
「「「また修羅の国か!」」」
住人が声を揃えて叫んだのも無理はない。PC版はシリーズファンからも酷評を受けている作品だったからである。
ノベルゲーはクソゲーになりにくいし何かの間違いだろう。実際にPCからの移植作で高評価を受けている作品もある。
しかしこの作品は一味違った。単純なノベルゲーではなくSLG要素があったのである。
SLG要素として「容姿・優しさ・根性・仕事・体力・学力・不評・体調」と言う8種類のパラメータを管理する必要がある。
不評を上げないようにして残りのポイントを上げる必要があるのだ。
925 :
19/22:2012/01/10(火) 08:09:10.19 ID:rWkgBvcF
しかしステータスを上げる事によって起こる事は、エンディングの違いだけである。
少なければバッドエンドに、必要十分であるならグッドエンドにと言う具合である。
2回フルコンプした選評者の攻略法を明記すると、ゲーム序盤に「休養」を2回選択すれば体調に困ることは無くなる。
その上で他の項目は「デリバリー」を選択しているだけで中盤までには全て最大になる。
SLG要素は邪魔だと言う事が判明したが、ADVとしてプレイすれば面白いのではないか?
勿論そんな事はなく、ADVやノベルゲーとしてプレイした場合も非常に苦痛であった。
起承転結から承と転を抜いたようなシナリオである。
とあるヒロインは格ゲーしてたら何時の間にかラブラブになっており、
とあるヒロインは走ってるだけでラブラブになり、
とあるヒロインはプレイヤーが気づかないうちにラブラブになっている。と言う具合である。
支援
sien
928 :
20/22:2012/01/10(火) 08:10:01.70 ID:rWkgBvcF
移植に際し18禁に当たるシーンを削ったのは理解出来よう。
しかし削ったシナリオに対し補填しているシナリオが無いので、どのような経緯があったのか解らないのである。
しかもヒロインによっては、会うだけでステータスの体調が削られたり謎の設定があったりと枚挙に暇がない。
大食い選手権に出て優勝したが以降大食い設定は出ない。資格を100持ってるが資格を絡めたシーンは無い。
主人公はアキレス腱を切ってしまったと言う過去があり、しかも古傷が痛むと訴えたのにも関わらず
店長ヒロイン「君は人一倍体力があるから早朝から仕事してね^^」
その後に主人公が倒れてしまうイベントがあり
店長ヒロイン「体調が悪いのに気付いていながら休ませてあげられなかった><」
現実でもそうだが話が通じないのは非常にストレスが溜まる。
大分伸びそうな予感・・・すまぬ・・・すまぬ
支援
930 :
21/28:2012/01/10(火) 08:10:46.77 ID:rWkgBvcF
主人公にも問題がありルートによっては「たはは;」「うぐっ:」「うぐぅ…」「ぐさり」「って、なぁ〜んちゃってね♪」
イケメンを許すのは女性と相場が決まっている。しかし今作は男性向けのゲームで、しかもイケメンですら許されない口調のウザ
さがイラつきに拍車をかけてくるのだ。
他にもとあるヒロインの大食い大会後には、ヒロインに祝勝パーティーに誘われる。
主人公「もう食べ物は見たくない…」
残念そうにその場を去るヒロインが哀愁を誘ったその直後に一言ポツリ。
主人公「」あ、そういや俺、まだ飯食ってないや。パンでも買って帰ろ」
非常に申し訳ないが、筆者はこのセリフの流れに対し表現する言葉が思いつかなかった。
削除したと思われる18禁シーン等を乗り越え全てが終わりヒロインとラブラブになってさぁ帰ろう!
ここでパラメータが足りない場合は強制的にバッドエンドになるのだが、
主人公「ふーん。ほんとこの一ヶ月はなんだったんだろ。よくわかんね」
記憶障害を起こしているとしか思えない主人公であった。
931 :
22/28:2012/01/10(火) 08:11:06.52 ID:rWkgBvcF
18禁シーンの代わりに追加要素としてバグが追加されている。
タイトル画面からセーブ中等至る箇所で起こる謎のフリーズバグを始めとして、既読スキップが機能しない。オートプレイでもボ
タン操作を要求する。
フリーズバグの被害を減らすために、こまめなセーブをするとロード画面が重くなる、というおまけつきである。
いつ起こるか解らないフリーズに怯えながら、こまめな上書きセーブを余儀なくされ、ウザイ主人公に耐え、不要なSLGを要求され
、つまらないシナリオを読み進めるのは苦痛であろう。
某所には有志による130kbに及ぶテキスト文書が投下された事からも恨みの念が伝わってくる。
余談だがXbox Liveから切断や復帰をするとゲームがリセットされる。勿論オンライン非対応のは言うまでもない。
2011年の据置KOTYは、上半期の飢饉が幻であったと言わざるを得ない。
まさか12月30日にもなって選評が届くとは誰が予想しただろうか。
2012年に入り総評も届き始め、スレ住人が最後の力を振り絞り総評の選別を始めたまさにその時であった。
支援
933 :
23/28:2012/01/10(火) 08:11:46.90 ID:rWkgBvcF
三ヶ日も終わった1月8日。{タカラトミー}が堂々の3年連続で参戦してきたのだ。
9月1日に発売された【Wii】『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』である。
2010年に惜しくもKOTY大賞を逃した人生ゲームハッピーファミリーの続編である。
前作は先行発売版とほぼ同じなのにお値段が6090円と言う事が評価された。
今作はご当地ネタを追加しお値段そのまま6090円となり若干お買い得である。
しかしそれ意外に関しては相変わらずの出来であり敢えて列挙することも無い。
Miiが最初から使えない。最初から使えるのは男女合わせて見た目と名前が固定された10キャラ。
マップは勿論1種類しかなく、PS時代にはあった一部マスもなく、ミニゲーム要素なんて物もない。
特定マスに止まった場合はイベントが発生するのだが、イベントの種類があまりにも少なく何度も何度も同じ物を見るハメになっ
てしまう。
シリーズ恒例の天使も悪魔も勿論復帰していることもなく、幸福度で競うハピネスモードに至ってはCPUがルールを理解していない
と言う始末。
934 :
24/28:2012/01/10(火) 08:12:09.05 ID:rWkgBvcF
しかし待って欲しい。ご当地ネタ増量仕上げと言うからには何か追加されているんじゃないのか?
そう今作ではなんと、プレイ中に各都道府県の名産品や名所、遺産などの豆知識を紹介してくれるのだ。
だからどうしたと言いたくなる追加要素である。いくら紹介して貰ってもゲーム内のお金や幸福度には一切影響しない。
とてつもなく的外れな追加要素から「誤当地」と呼ばれるのも無理はないであろう。
まさか前回のノミネート作品と同じ物に、心底不要な追加要素をつけてお値段は据え置き価格の6090円である。
楽して儲けたいと言うのがひしひしと伝わってくる貫禄に恥じないクソであった。
選評者が「俺の人生の方がまだ面白い」と評したがそれに素直に頷ける出来である。
支援
支援
937 :
25/28:2012/01/10(火) 08:12:33.44 ID:rWkgBvcF
以上飢饉を乗り越え7作もの作品がノミネートされた。
クソゲーとはプレイヤーから日々の糧となる現金を奪い、時間を奪い、笑顔まで奪っていく罪深きものであろう。
七つの大罪と言うものをご存知であろうか。それ自体は罪ではなく、罪に導く7つのきっかけである。
この7本はプレイヤーにきっかけを与えるであろう。
「傲慢-UB」「嫉妬-C18」「憤怒-亡霊」「怠惰-待」「強欲-剣投資」「暴食-誤当地」「色欲-Pia4」
各々のクリエイターには罪を犯さないよう心がけていただきたい。
2011年据置KOTY。
いよいよ大賞の発表に移ろう。
938 :
26/28:2012/01/10(火) 08:12:59.25 ID:rWkgBvcF
大賞作品は
『Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜』
今年はどの作品も負けず劣らず素晴らしい出来であった。しかしPia4は夏の如く一際輝いていたのである。
UBはグラフィックが素晴らしくリメイクアニメも美麗である。
C18はシナリオにおいて盛り上げようと言うのが見受けられる。
亡霊はシナリオ2までなら人を選ぶとはいえ楽しいゲームである。
待は実名店舗が素晴らしい。
剣投資は味方NPCさえまともなら面白いに違いない。
誤当地に至っては前作より改善している。
しかしPia4にはプレイヤーを楽しませようとする気が全く無いのである。
取って付けたようなSLGパートに、18禁シーンを削除したのに補填の無い投げっぱなしな陳腐なシナリオ。
嫌悪感を通り越し殺意を覚える主人公。話の通じないヒロイン。
セーブすらまともに出来ず、スキップやオートプレイすらまともに作動しない。
しかもゲーム内で主人公の友人が吐いたセリフがこれだ。
友人「もっとも昨今は、動いているだけでアニメと呼べんほどの質のものも乱立しているがな」
939 :
27/28:2012/01/10(火) 08:13:21.83 ID:rWkgBvcF
2011年度のノミネート作品は7本あるのだが、なんと共通点がある。
全てシリーズ物続編なのだ。それも軒並み4作目ばかりである。
日本には古来より「四=死」と言うオカルトがあるが、筆者はそんなものは信用していない。
バイオハザード、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、修羅の国ですらランスシリーズと言う物がある。
4作目でも素晴らしい作品は数多く存在する。しかしクソゲーも確かに存在するのだ。
これを読んだそこのあなた。もしもクソゲーを掴んでしまった場合我々スレ住人は歓迎したい。
「クソゲーオブザイヤーへようこそ!!」
支援
941 :
28/28:2012/01/10(火) 08:13:59.10 ID:rWkgBvcF
28と言ったな。あれは嘘だ。
そしてみんな支援ありがとう。
942 :
28/28:2012/01/10(火) 08:17:06.73 ID:rWkgBvcF
>>908 SIMPELは誤表記では無くちょっとした遊び心でわざとそうしてみた
解る人に解って貰えればいいかなと
>>941 総評乙
まだざっと読んだ段階だけど、改行箇所が変なとこが結構あるんだが仕様?
それとも此方側の問題なんだろうか?
選評乙!
ナナメ読みしただけだが読みやすそうだな
>>943 あああああああああテキストエディタの不具合でミスってます
後でwikiに載せる際に修正しときます。すんません
うぐっ
またpia4かたはは
そして過去ログからネタを結構ぱくら、参考にさせて貰いました
とりあえず仕事なんで行ってきます。すいませんすいません
朝の「うぐっ」は勘弁しろよ
「たはは」
>>941 総評乙です
こまかいことなんだが手記のサイズ130kbってキロビットに見えるんで130KBのがよくないかな
他の総評にも言えるんだけど、普通の人は気にしないのかもしれんが…
じゃあ13万恋活
総評乙
なかなか良い総評だ。
ネタ的な意味でも、紹介の意味でも良く書けてる。
実に良い総評だと思った
ちゃんと各ゲームに触れてるし面白いしで
ただ大罪の当てはめ方が分からないからやるんなら説明で軽く触れてみても良いんじゃないかな?って思ったり
あとあれ小ネタだったのか……わからなかったからちゃんと調べておくわ
>>942 総評乙です。
そしてAPPELESEEDの事かー!?
あと>938の「夏の如く」は「夏の太陽の如く」の方がより良いんではないかと提案してみる。
>>951 前にも思ったけど、「130K恋活(バイト)」ネタすげえ良いと思う
タイトルのDQNっぷりと絡められてて面白い
あと凄く多くなったんで
総評案のページ2追加しといた、10以降投下の人はそっち転載によろしく
朝っぱらからwiki読んだけど2011は当たりなしって感じかね
残念つーのもなんだけど、なんかドーンと来るようなゲームがない
やってもないのに偉そうに
>>959 THE麻雀〜通信対局機能付〜のネタだと思う
シンペレ500
動画評論家だろ
>>964 オオゥ、そんなのがあったのか。
と、調べてみたらジャンラインの所が出してたのな。
俺はC18と待はやったんだがな
まあいいけどさ
しばらく前に「侍ってどのゲームの略ですか?」って質問がきたときはクスッと来た
ジャンラインのパケはいつみても卓越
口元をミルタビに毎回うぐうもというぜえwwwwと思う
総評&支援乙
こうPia4総評多いと電波シナリオが移植由来なのかが気になってくるなぁ
両方プレイした酔狂な人なんて居ないよな…たはは;
しかしあれだけ有力視されてた待がいまだ大賞推しなしってのは意外だな
ゲー無は書きにくいの法則
>>938 総評乙。しかし
> 剣投資は味方NPCさえまともなら面白いに違いない。
これフォローになってなくね?
クソである大きな要因の1つに「これさえなければ面白かったと思うから」ってのは違うと思う。
イナバの人のプレイレポを見るに、
べつに味方が居なくてもクソゲーだったとは思う
投資はクソだけど一応アクションゲームとしては成立してるしな
pia4は一つや二つ直したってゲームとして成立しないレベルだから間違ってはいないはず
まあ一行に収めるために端折りすぎて御幣のある言い方になってるとは思うが
あーあ。2の時点では「これぐらいじゃまだKOTYクラスじゃない」ってとこで踏ん張ってたのになあ…
> 剣投資は味方NPCさえまともなら面白いに違いない。
剣投資は味方NPC気にしなければプレイできるに違いない
とでも変更しとけばそれが面白いとは言ってない素敵な表現になると思う
>>978 元表記にあわせて
剣投資は味方NPCさえ気にしなければプレイできるに違いない。
と
剣投資は味方NPCを許せれば楽しめなくもないかもしれない
>>976 >ゲームとしては成立
これはダメ。それを言ったら全てそれで済ますことができる。
バグまみれで起動すらままならないものだけがクソゲーってことになる。
という事もない
アクションを楽しむ余地が僅かながら残されている、ということか
PS3と箱両方持ってる人がいたら、どっちがクソか比較してくれるとありがたい
そんなこと言い出したら、ボタン押したら文章が更新されるんだから
投資がアクションな以上にPia4は立派なADVだわい
ボリュームもしっかりあって、ツッコミ入れながら長大なレポートを
書ける分だけ楽しめるわけで
>>981 ゲームとして成立する=楽しめる要素が少しでも存在する、みたいな意味だと解釈してくれ
アクションゲームとして楽しめる要素がほんのちょっとでも残ってるから投資はギリでゲーム
一方pia4は何をどうしても苦痛以外の要素が一つも無いからゲームとして成立してない
「味方NPCさえまともなら〜」はこんな意味だろうと思ったんだが
まあ俺が総評書いたわけじゃないからそれ以上はよくわからん
>>984 あれを書きたいか?
書けるか?
万一、書けたとして嬉しいか?
>>984 楽しんでたか?お前には楽しんでいるように見えたのか?
>>985 pia4も個人の好みによるがヒロインを可愛いと思う人もいるかもしれんだろ
可愛い女の子の絵で、よくわからん口癖みたいなので満足って人が
俺には剣もpiaもクソゲーにしか見えんので何とも言えないが
ゲームとして成立とかそんな言葉でどちらが上とかの優劣はつけれんわな
>>984 確かに俺はあのレポートを読んで楽しめたかもしれない
でも俺があのレポートの書き手だったとしたら精神崩壊(こころこわれる)してる
「もうpia4は見たくない…」
「最近ゲームやってないからとりあえずpia4買って帰ろう」
以下C18(ループ)
>>984 正直に言うと、レポートの人は無理して粗捜しを楽しんだように見える。
俺がやったPia4は、苦痛も楽しみも無かったし、「なにもない」すらなかった。
>>988 公式サイトでCG見ればいいと思うよ!
しゃあ最終的に
剣投資はさえ気にしなければ楽しめなくもない
ということか?それはそれでひどいこっちゃな
>>991 なにもないすらないんじゃ四八すら超えてるじゃねーか
>>991 >苦痛も楽しみも無かったし、「なにもない」すらなかった。
マウスで流れてくる文章をクリックする簡単なお仕事です・・・
>>991 >正直に言うと、レポートの人は無理して粗捜しを楽しんだように見える。
>俺がやったPia4は、苦痛も楽しみも無かったし、「なにもない」すらなかった。
なら貴方にとって何だったんだ?
茶化してるわけじゃない
PC版は買って到着待ちの状態だ
あのレポートにそってやる積もりでいる
剣投資のNPCは待の星みたいなものじゃないのかな。
星集めるより放置した方が効率がいいからゲー無と化す。
味方NPCがいないよりはいた方が効率という面では良くなるから、ストレスが貯まると知りつつもNPCを連れて行くことになる。
>>991 自分で操作して見れるからこそ価値があるって人も結構いると思うけどね
つかpiaのレビューが面白いのは分かるけどだからって他の候補はイマイチとか
ってな話になるから変になるんよ
piaだってマルチエンドだし女の子とキャッキャできるしゲームとしては成立してるじゃん
クソゲーだってのは認めてるよ ゲームとして成立とかそんなのはダメってだけ
>>995 ほんとこのゲームはなんだったんだろ。よくわかんね。
横からマジでごめんなさい
思いついちゃったんです
>>998 いえいえ
こっちもバカなことを真面目にやる気のバカなんでw
1000なら大賞はpia4
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。