【2012】クソゲーオブザイヤー part1【据置】
1 :
なまえをいれてください:
ルール
・家庭用据え置きゲーム機で2012年1/1〜12/31に発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう。
・2006年あたりまでは割と適当に選考されてたので、あまり過去の受賞作にツッコまないであげてください。
次スレは
>>970、加速時は
>>950が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーwiki
http://koty.sakura.ne.jp/
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
一月発売ソフト一覧
タイムリープ [PS3]プロトタイプ\6,400
レッド・デッド・リデンプション コンプリート・エディション[PS3]TakeTwoInteractiveSoftware\5,800
キキトリック 任天堂 \5,524
お姉チャンバラZ 〜カグラ〜[Xbox 360]D3パブリッシャー\6,800
パワーアップ ヒーローズマイクロソフト\5,600
レッド・デッド・リデンプション コンプリート・エディション [Xbox 360]Take Two Interactive Software\5,800
アーマード・コア V [PS3]フロム・ソフトウェア\7,429
アイドルマスター アニメ&G4U!パック Vol.4 バンダイナムコゲームス\9,505
スケート3 英語版 [EA BEST HITS] [PS3]エレクトロニック・アーツ\2,980
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす) [PS3]システムソフト・アルファー\6,800
アーマード・コア V [Xbox 360]フロム・ソフトウェア \7,429
トロピコ4 日本語版 [Xbox 360]ラッセル \6,800
ってことであけおめ。
今回は去年みたいにクソゲーが隠れてしまうのを防ぐ為一月発売のゲームリストを置いとくぜ。
11 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 01:02:44.04 ID:QEw1WmaH
>>1乙。
さーて、今年はどんなクソゲーが出るかな。
はやいなw乙です
ルールは去年といっしょでいいのかな?
去年はパッチ関連とか議論があったみたいだが
まあ、まだ始まったばかりだし、その辺の細かいルールはこれから詰めればいいんじゃないかな。
すぐには選評も来ないだろうしね。
14 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 01:15:40.87 ID:4lNYBQnY
早速、萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす) [PS3]システムソフト・アルファーが、
2012年の執りを飾るのかな
15 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 01:16:17.45 ID:4lNYBQnY
スベリオンみたいにならないといいが
>>8 ん?タイムリープって、アレのことか?
確か、箱にも移植されてたよな?
「ぱらだいす」だったら、激しい地雷の予感なんだが、無印の方か。
なら、大丈夫かな。まだわからんけど。
>>8 少ねえw
wiiに至っては上半期に発売するのはキキトリック一本なんだよな。
色んな意味でヤバイ年になりそうだな。
>>1 スレ立て乙。
しばらくはここと2011の二束のわらじか。
はてさて今年はどうなる事やら。
>>8 なんじゃこりゃ
いずれ携帯と統合する日がきそうだな
今年は2月にも大戦略パーフェクトが待ち構えてるからな・・・
また延期するかもしれんけど・・・
今年も激闘の一年が幕を開けるのか…
19 なまえをいれてください [sage] 2009/12/31(木) 17:39:50 ID:2fa0Kq0A Be:
その作品がいかにクソであるかを評した「選評」によって「ノミネート」される。
一年が終わり、「ノミネート」が固まってきた頃に、「選評」を元に今年を総括をした「総評」を書く。
最も多くの住人の支持を得た「総評」によって「大賞(KOTY)」と「次点」が決定される。
作品に対する「レビュー」や「批評」だけでは「ノミネート」されない。 だが、まだ書かれてない「選評」のたたき台となることもあるし、
すでにある「選評」の信憑性を測る材料となるため、「レビュー」「批評」は重要。
「選評」を書けば、基本的には「ノミネート」となるが、明らかな嘘が書かれている、短所ばかりを連ねた故意的なものだ、など、 何かしら問題があると指摘を受けた場合は、「ノミネート」されない。
「選外一覧」は、「ノミネート」に至らなかった作品のうち、その作品の同じ話題の繰返しを防止する必要があると判断された作品である。端的にいえば、「選外一覧」にある作品と、スレ内で一切話題になってない作品、は全く同じの扱いである。
20 なまえをいれてください [sage] 2009/12/31(木) 17:43:18 ID:2fa0Kq0A Be:
「総評」においてどのゲームについて触れるか、どれを「大賞(KOTY)」とし、どれを「次点」にするかは、「総評」作成者に一任される。
文章の文言も、これも作成者に一任されるが、いずれかの「選評」を下敷きにするのが望ましい。
「選評」があるものについて触れない、のは問題ないが、「選評」が無いものについて触れる、のは支持が得られにくく望ましくない。
「総評」で触れられたゲームはすべて「次点」というわけではない。
(「○○や△△も話題になったが、クソゲーとしてはいまいちだった」などの文章の場合、当然これらは「次点」とはしない)
また、誰かの「総評」を元に、スレ住人で文章を推敲していくことも可能とする。
最終的に採用されなかった「総評」の内容は無効となる。
二年前のレスなんだが、この辺分かってないやつが多いからテンプレに組み込んだ方が良いと思う。
タイムリープは最初のPC版出た時から騒動起こしてたけど
移植なら面白くないゲーム程度に収まるんじゃね
(・∀・` )ヘー
お姉チャンバラがコケると俺は予想するぜ!
>>30 期待してる俺に謝れ
一月はタイムリープが少し怪しいのとSSαがやらかすかどうかかな
>>1乙でーす、あけおめー。
リストの製作も乙です。
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす)がたいけんばーんになる事を期t…危惧。
たいけんばーんなんか出したら逃げられないだろ
ACファンとして今作はここで話題になる事態になりませんように・・・
>>36 PVだけ見るならクソ要素は見つからない。
まあ、他のクソゲーにもいえることだが…
猿「PVを過信しちゃいけないぞ」
クライマックスU.C.「PVだけに力入れるなんて最低だよな」
>>23>>24 補足しておくと、これは「俺はこういう物だと思ってるんだけど、みんなはどう?」
って感じで出されたもので、議論の結果こう決まったとかそういうものではない。
まぁ、明文化されてない曖昧な部分を明文化すればこうなるかな、とは思う。
ただ敢えて明文化するべきなのか?というのは議論のあるところだろう。
ノミネートにせよ総評にせよ「多くの住人の支持」なんてのは、匿名掲示板である以上
結局は曖昧にならざるを得ない。ネタスレなんで別にそこが曖昧でも構わないんだが、
どうしても曖昧な部分が残るのであれば、あまりルールを細かく明文化しても
そんなに意味はないんじゃないかと、個人的には思うなぁ。
あと1点、明確な異議を出すならば、総評に対するスレ住人の「推敲」というのは
提案に過ぎない。総評を直すのは書いた当人だけに許されている事だ。
(いいように直してくれて構わないよ、と書いた当人が許可した場合は別として)
当人が直さず、その事が不満であれば、その推敲を反映した新しい総評を
不満に思った誰かが書くべきだろう。
ACは力抜くときはPVまで力抜くじゃない、NBとかNBとか
年単位で待ってる上、公式の配信で期待値がマッハ状態だからガッカリゲーになる可能性はあるが
仮にオンがバグで一時壊滅してもオフでも遊んだ分がオンに引き継げるようにもなってるし、相当楽しめることを期待してる
42 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 08:13:07.24 ID:eiWA2e/u
今年はSSαの独壇場だからツマンネ
SSαは戦極姫3、三極姫とけっこう面白いゲームを作ってきている。
この分だと大戦略も大して期待できないような気がする。
期待の方向が思い切り間違っている気もするが。
アーマード・コア V って1度発売延期してるよな…。
延期って嫌な予感しかしない。
今年最初の据え置き発売は1/12か・・・
>>44 一応金と手間暇かけてるだろうからよほどナナメウエ目指さない限りは
まあこのスレ向きの出来にはならないだろう
46 :
なまえをいれてください:2012/01/04(水) 00:57:38.89 ID:uKbMgFkD
アーマード・コアってクソゲーか?やったことは無いんだが、いろいろ話題だから面白いゲームかなと感じているんだが
47 :
なまえをいれてください:2012/01/04(水) 01:01:36.40 ID:uKbMgFkD
最近面白いスレが出来たな。このスレにどう反応するのかなKOTYさんは?
ACVはベータテストで大体どういうゲームか解ってるだろ……
テストから変わってなかったら間違いなく凸られるレベル
この前の配信見た感じ、テストから色々改善されてはいるっぽい
テキチャなんかは元々入れる予定だったけど、βの反応を見て強化したとか何とか
つってもテスト段階でもストーリーミッションはえらい楽しかったし
マッチングが壊滅してようがバランス壊れようがここに来る出来にするのは至難の技だろうな
オフ→オンのデータ引き継ぎも出来るようになったみたいだし
去年は前半は全くクソゲーが出ずに、後半はクソゲーが出まくったが、
今年は去年と全くの反対で、前半にクソゲーが集中して出て、
後半は全くクソゲーが出なくなりそうな気がすると思う。
>>51 前半にもクソゲーは出てたぞWisとかかなり前にも名前が出てた
ただプレイ人口が少ないのと推してた人が口下手だったので伝わらなかった
俺はこの辺りの話がこのスレの問題点というか弱点だと思うんだがスレチだな
>>40 確かに明文化されていない弊害が多いと俺も思う。
「レビュー」「ノミネート」「選外」などの用語についての定義を定めたほうがいいかもしれない。
「ノミネートとか言う奴は〇〇」みたいなレッテル張りが横行してしまって
議論の邪魔になるような場合も少なくなかったし、
「選外」の基準が曖昧だという声もちらほら聞く。
去年を思い返してみると「選外」の基準があればもっと平和だったんじゃないかとも思う。
>当人が直さず、その事が不満であれば、その推敲を反映した新しい総評を
>不満に思った誰かが書くべきだろう。
このあたりは特に同意できる。
>>52のようなケースでもスレ住人が推敲してくれる安心感があれば選評の投稿も活発になると思う
去年の件もあるし、今年は販売数が少ないおかげで取りこぼしはなさそうだな。
55 :
なまえをいれてください:2012/01/05(木) 17:33:39.99 ID:8OVhjlv+
思いっきり特定の個人が特定のゲームに粘着してるだけじゃねーかw
投票ID数見たら35票しかなくてワロタ
これってFEの場合一人13票ぐらいぶち込んでるって事かい?
よくもまあこんなもん貼る気になったな。
>>55は(笑いの)ネタ提供のつもりなんじゃない?
一月の初週だから暇なのは仕方ないことなんだけどな
来週にはゲームが出るぜ
その次は2月だけど
例年通りなら、2月あたりまでは年末の魔物(遅刻組)が潜伏している可能性が高いわけだが
>>61 去年だけの話だろ
2009に天下があったがあれは3月だし
そういや今年はオプーナと四八の五周年記念じゃねーか
オプーナは5周年でいいが、四八は五回忌にしたい。
四/ <みんなに愛されて早五年。これからもよろしくな!
(仮
八
66 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 22:48:42.94 ID:EXxrnouQ
3DSのGジェネが残念目な出来だったから、ガンダムAGEのゲームには期待してる!
キャラゲーだから当然のクソゲーと言うイメージを吹き飛ばす突き抜けたやつを期待
Lv5よ!ローグギャラクシーを再び!
3dsのGジェネはクロスドライブ級かと期待したら、
普通に面白くてワロタ
ゲームとしては駄目じゃないけどファン向けとしては微妙な、文字通りのガッカリゲーだな、Gジェネ3Dは
普通に面白いとか名作だとか言う奴もどうかと思うけどw
決算期の見切発車ゲーに期待
去年は亡霊とpia4が遅刻組なんかな
UBもいるんだが
バージョンアップ版人生さんも今年に入ってからだね
>8
トロピコってまだ生きてるシリーズだったんだ
4って面白いの?
年末の魔物(遅刻組)ってラスリベみたいに本来なら年末頃発売予定だったのが
延期されて翌年の1〜2月発売になったようなゲームのことを言うのかと思ってた
明後日はタイムリープか
ぱらだいすの糞さを思い出す。
初代だって詐欺まがいのパッチだっただろ…
ベンチマークが一番クオリティ高い
今年の門番は萌え萌え大戦争か大戦略かな?
前者は見えてる地雷って言われてるが、PSPの評判はまあまあなんだよな。しかしSSaだから何しでかすか分からん。
大戦略はまあ順当に取るだろう。
ただ発売延期しまくってるから改善されてる可能性もあるが。
大戦略が改善したとしても-100が-90になる程度
だがそれは、頂点を争う時には致命的な差になるぞ
81 :
なまえをいれてください:2012/01/11(水) 00:33:53.23 ID:JA4X9Gr6
もしも今年が不作だったら、多分
「KOTYを選出しないというのはありなのか」
という議論が出てくるから、早めに決めとかないか?
82 :
なまえをいれてください:2012/01/11(水) 00:35:16.67 ID:F2PQKwy9
てすと
据え置きで散々議論された挙句
「総評次第」で決着ついてるから>選出しない
いや、ここも据置だけどな。
去年のってワードを入れ忘れてたでござる
ちょっとスカイタワーからパラドックスダイブしてくる
>>78 何を言ってるんだ
度重なる延期はクソゲーのフラグそのものだろ
アスラズの体験版 オススメ
>>87 それの発売まで話題になるような作品が出なくて、なおかつ体験版のまま完全QTEゲーだったらここで話題ぐらいにはなるだろうな
年末まで残ってるかと言うとそれは微妙だが
>>76 手もとの情報だとこのゲームは
3DTVだとおっぱいがたゆんたゆんに揺れるのが飛び出るらしいですが
カグラ以上に揺れるのか
続報頼む
タイムリープぱらだいすで検索すれば良い
それでも良いのかと
AMYって突撃の価値あるかね 楽しみにしてたらIGNでボロックソだったでござる
っていうかインディーズってここでいいのか
>>92 インディーズってこれのことか?
> ■Xbox360のIndie Games
> 基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
> 審議は専用のスレにてお願いします。
>>93 悩ましいんだけどやっぱここちゃうんかなぁ…
PSNは明確にインディーズって区切りがなかったような気もするがどうだっけな
ちょっと調べて参ります
>>94 あぁPSNの方だったのか無知でスマン
多分としか言えないけどここの範疇外なんじゃないかな
少し経てば他の住民の意見も聞けるかも?
>>95 ちょっと調べたら普通に360のインディーズにも出とった…こちらこそすまなんだorz
と言うわけで引っ込んでるわ
しかしグラだけで見ると最近のは同人なのかどうかホントわからんなー…
つーかAMYはインディーズじゃなくてライブアーケード
体験版触った限りだと良くない部分は見えるが
クソゲーというほどでもない
大手のレビューが低いのは期待感の裏返しに過ぎないんじゃないだろうか
>>97 ここまでくるともはや「潰走」だな
しかしステルス機が密集して飛ぶあのSSってなんとかならんもんかね
ちょっと書き忘れ
そもそもAMYは日本未配信なんで、クソゲーだったとしても対象外じゃあるまいか?
>>97 >【2012/01/13】
>クオリティの更なる向上を目指すため、発売を2012年3月29日に延期することになりました。
テンプレきちゃいましたか。あ〜あ
潰走、というか後ろに向かって前進、というか。
>91 お帰りください。
単につまんないだけの動画みちゃったよ。時間の無駄だった。
>>97 おおぅ発売日が俺の誕生日だと?
こ、これは…ゴクリ
>>106 永遠にこない誕生日のフラグか...
南無
なんかもうSLGツクールだよな・・・
エロゲやギャルゲじゃないのに発売延期を乱発する辺りに自信の程がうかがえますね
さぁてどうなるかな大戦略
凡ゲー止まりに一票
大戦略は期待大になったな
延期を繰り返して、最後は年度末に無理やり発売
まさに、テンプレ通りw
延期を繰り返すって過去の例を見るにフラグだからなwww
延期繰り返そうが予定通り出そうがどうせSSα、という見方もできるw
AMYは日本未配信だけど翻訳はされてんだよなぁ
icoとバイオ4くっつけましたって感じだけど
体験版やってるぶんには、おもいっきしクソという感じはなかった
もしかしたら体験版以降が危険なのかもしれない
AMYとりあえず楽しみにはしてたからやってみるよ。
…レッドジョンソンが終わったらな!
もし万一参考情報が必要な時は俺を呼んでくれ…
大戦略楽しみにしてるのに延期かよ
いつまで待たせるつもりだ?
大戦争もさらに延期になるかもな
大戦略とかは悪い意味でももう期待しないほうがいい気がする
ところで全部の総評書いてる人は何を総評してるの?
選評ないとノミネートされないのもそうだが
どれが一番ひどいか考えることより関係ない変なところだけこだわるとは頭がクソゲー化してる
ゲームじゃなくて文章選んでどうすんねん
ぶぶづけ食べはります?
120 :
なまえをいれてください:2012/01/16(月) 00:06:58.83 ID:Y8wVdOfn
3月29日に延期か・・・
ヤバイ臭いしかしない
元からだったけどw
京都に古くから伝わる独特の作法…”ぶぶ漬け食べなはれ”。
これは長居している客を帰らせたい時に、「ぶぶ漬けいかがどすか?」と問いかけ、婉曲に帰りを促す技である。
”ぶぶ漬け”とは、”お茶漬け”のことだけど、どんなに客が待ってもぶぶ漬けが出てくることはない。
これを間に受けて大人しくまっているヤツは、「無粋な人どすなぁ」と陰でバカにされてしまうという話なのだ。
しかし、こんなことを言われれば意地でも反抗したいのが人情ってもの。
「ぶぶ漬けでも食べていきなはれ」と言われたら、
ハキハキと「大盛りでお願いします!」とか「しじみのミソ汁もいいですか?」ぐらいは自然に口をつくだろう。
だが、そんなチマチマとした受け身な姿勢でよいのだろうか?!
やはり攻撃こそ最大の防御なり!
京都のお宅を訪問するからには、自ら”ぶぶ漬け”を忍ばせて訪問するぐらいの備えと心構えが必要である。
そして敢えて長居を決め込み、「ぶぶ漬けでも食べていきなはれ」と言われたら、
「いえ、手持ちのものがありますから」と、その場でオカ持ちから”ぶぶ漬け”を取り出してムシャムシャと食べ始める。
もちろん、それだけじゃ許さない!!
逆に「ぶぶ漬けいかがどす?」と、こちらから茶碗を差し出してやるのだ!
”必殺ぶぶ漬け返し”!
京の伝統に従って、ぶぶ漬けをすすめられた者は、その場を立ち去らねばならない。
相手は自分の家であるにも関わらず、荷物をまとめてその家を出て行くことになるわけだ。
途方にくれた相手がとりあえずホテルで一泊を過ごそうとしても、先回りしてホテルの前に”ぶぶ漬け”を置いておく。
ドラキュラが十字架を恐れるように、京都人は”ぶぶ漬け”を越えることができない。
仕上げはここからだ。途方に暮れる相手の前にタイミングよく現れて仲直りを持ちかけて温泉へと誘いだす。
そして相手がリラックスして湯につかっているところに、ご飯とお茶っ葉をぶち入れて叫ぶのだ!
「どうだー!おまえが、ぶぶ漬けだー!!!」
無粋な人どすなぁ
>>122 訪問先に迷惑。
ホテルに迷惑。
温泉宿に迷惑。
まさに貴様は大迷惑な存在なのだ!
クソゲーなんて出ないに越したことはないんだよ・・・
そして、ぶぶ漬けを食べ終えた後の茶碗でチンチロリンをする携帯ゲーkoty住人
ところでタイムリープはどうだったの?
>>125 同意ではあるが小さく纏まっただけの良い部分が全く無い駄ゲーを見るくらいなら
突き抜けててもいい のびのびと育ったクソゲーを俺はやりたい…
オブザイヤーじゃなくてもイマイチ臭の漂うツマランゲームは後を絶たないしな
求めるものは、最低という名の称号
久しぶりにACNBやろうかしら
まあ暇潰しにやる程度なら…
だが距離維持だけは絶対に許さない、絶対にだ
>>128 新たなチャレンジの結果のクソは出るのも必要だけど、色々足りない結果のクソは無い方がいいな
>>127 酷いのはパラダイスの方
無印は普通に良作。今回の移植も良移植
イメエポがフルアニメの新作出すんか・・・
クソゲーオブッカケイヤー?
SSαはそろそろマジで倒産するんじゃないか?数ヶ月の人件費って結構バカにならんぞ
京都人ってこわい
二月ゲーム発売表
2012年2月2日(木) Dragon Age II [PS3] スパイク \7,980
グランツーリスモ5 Spec IISCE \4,743
ソウルキャリバーV [PS3]バンダイナムコゲームス\7,981
ネバーデッド [PS3] コナミ\6,648
Dragon Age II [Xbox 360]スパイク\7,980
2012年2月9日(木)
カースド クルセイド [PS3]ユービーアイソフト\6,980
2012年2月16日(木)
WRC2 FIA World Rally Championship [PS3]サイバーフロント \6,800
バイナリードメイン [PS3] SEGA\7,991
WRC2 FIA World RallyChampionship [Xbox 360]サイバーフロント\6,800
バイナリードメイン [Xbox 360]SEGA\7,991
2012年2月23日(木)
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション [PS3]バンダイナムコゲームス\6,981
アイドルマスター アニメ&G4U!パック Vol.5 バンダイナムコゲームス\9,505
アスラズ ラース [PS3] カプコン\6,658
アンダーディフィートHD [限定版] [PS3]G.rev\7,980
アンダーディフィートHD [通常版] [PS3]G.rev\5,600
ぎゃる☆がん [限定版] [PS3] アルケミスト \8,800
ぎゃる☆がん [通常版] [PS3] アルケミスト \6,800
ザ ハウス オブ ザ デッド: オーバーキル ディレクターズカット [PS3]SEGA\5,980
ダークネス2 [PS3] Take Two Interactive Software\6,800
たっち、しよっ! 〜Love Application〜 [限定版] コンパイルハート \8,980
たっち、しよっ! 〜Love Application〜 [通常版]コンパイルハート \6,980
出撃!! 乙女たちの戦場2 憂国を翔ける皇女のツバサ [プレミアムエディション] [PS3]システムソフト・アルファー \8,800
出撃!! 乙女たちの戦場2 憂国を翔ける皇女のツバサ [通常版] [PS3]システムソフト・アルファー \6,800
真剣で私に恋しなさい!R [PS3]みなとすてーしょん\7,800
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション [Xbox 360] バンダイナムコゲームス \6,981
アスラズ ラース [Xbox 360]カプコン \6,658
アンダーディフィートHD [限定版] [Xbox 360] G.rev \7,980
アンダーディフィートHD [通常版] [Xbox 360] G.rev \5,600
ダークネス2 [Xbox 360] Take Two Interactive Software\6,800
システムソフト・アルファーと聞いただけで
クソゲーと思ってしまう
グランツーリスモ5廉価版出るのか
ギャルゲーっぽいのばっかw
SSα以外は安全だな
もうソウルキャリバー5でるのか、普通に買わないとな。
3のときはメモリーカードのデータが破損するバグでびびったなあ
>>146 あれの中身はすごい好きだったからそこが凄いく悲しかったよ
もう一つメモリーカード買ったわ
ソウルキャリバーどころか、他のセーブデータを削除しても発生するかもしれないという最悪なバグなw
中身は面白いのにバクはコンシューマ機至上最悪級。
当時このスレがあったら特別賞を貰えたかも知れん。
全体的に無難そうだなー
150 :
なまえをいれてください:2012/01/21(土) 13:35:58.98 ID:4LeEWF6x BE:284303322-2BP(0)
今年も厳しそうだ
カグラこれ値段も考えるとそうとう糞だな
ソウルキャリバー5は海外リークで既にアンチか葬式スレ状態w
見えている地雷だから、KOTYとしは盛り上がらなそう
ん、キャリバー糞なん?
チャンバラ初プレイ者だがカグラは楽しめたぞ。まぁフリーズしやすいのはあれだが、D3Pのしかもお姉チャンバラシリーズだし。及第点以上はあげられると思う。
とりあえず出てから評価しようぜ
>>150 まだ1月も終わってないのに弱気になるなよ…
期待
ニコニコニュース見て飛んできた
チンチロリン大賞おめでとうございます
なんか凄いバカがいまいた気がする
そういや最近サメの話してないな
サメってあれ意外に重いんだよなおんなじサイズの魚の倍ぐらい重いって思うんだけど何で?
実際人を食う鮫って何鮫なの?
>>159 脂肪が少ないからじゃない?
筋肉の方が比重大きいし鮫ってムキムキのイメージだし
>>160 ホオジロとかイタチあたりは人の被害あるはず
サメの分際で人間を襲うとは生意気な奴め。
イワシでも食ってろ。
>>162 人間てサメの生息域にいないはずの生物なのにサメが人間食べようとするのは確かに納得できないよな
サメって目が悪いから人間のこと「デカイ獲物だ。」位にしか認識してないみたいだぜ。
わざわざ人間狙ってるんじゃなくってエサがたまたま人間だっただけ。
その昔ジョーズの3DアクションゲームがPCであったんだが
くわえた人間を上に放り投げて空中爆発させるのが面白かった
166 :
なまえをいれてください:2012/01/22(日) 01:29:28.57 ID:/bgvAijN
プレイヤーは鮫を操作するのか人間を操作するのか
168 :
なまえをいれてください:2012/01/22(日) 04:52:26.04 ID:lLkAYq3J
今ごろだけどMW3はどうかね
まだ体験版だけどACXのオンが壊滅的だよ・・・
動かすのは普通に楽しい
製品版に期待
まだ先になるけど、スト鉄には相当期待してる
>>169 一応βテスト、体験版と両方やってるが、原因としては「プレイヤーの多さでフロムの鯖が耐えられてない」
「人数が多めのチーム(マックス20人)にある程度あわせてあるので、小さいチーム(最小一人、対人に不利がでない最小で5人)だとしんどい」
あたりが原因だとは思う。去年のダークソウルもだが、オンライン周りのノウハウが未熟だからな、そのへんのトラブルが響いてくる
ええい、何のための他社との協力だ
まあ海外販売だけだったと思うが
オンが酷くても(フロムは割りとバグや調整はやってくれるが)、動きが楽しいと言われるようでは、
選評が来るのが精々で大賞は無理目だな
一応メインで重視しているオンに問題があるのは大きな減点ではあるはずだ
まあ製品待ちか
体験版なんて要は発売前にサーバー負荷確認のオープンβテストだろうに
ちゃんとどのくらいの人数で落ちるのかとか予期していなかった不具合の発見ができてるなら十分だわ
まあテキストチャット周りはクローズドβやった上でコレかよとは思ったけど・・
あとはチームの検索のしにくさあたりも問題かな
うちのチーム体験版参加歓迎系の名前でも全然参加者が来ないわ
>>173 発売目前で負荷テストしたって鯖の調達間に合わないけどな
フロム自身が人気を見誤ったか?
>>172 fAの時は逆関節バグとかは未修正じゃなかった?
今回はオンラインがメインになるっぽいからこのままいくとまずいんじゃ…
>>175 それでもオフのボリュームが前より増えてるらしいしそれなりに楽しめるのでは?
もちろんオンも楽しみたいが。
ACfAのオンはラグワープや逆関節バグ、部屋崩壊バグだとか世紀末すぎる状態のまま放置されてるからな
ポイントリセットバグのせいで箱○のランカーが一瞬にしてランク外に落ちたりとかあったし
faのオンはマジで滅茶苦茶面白いクソゲーだった。駄目なところをあげたらきりがないけど
つまらないかと言われたらむしろ滅茶苦茶楽しいっていう。
Vも半年はオンできると思ってないしまともになるまでオフやってればいいと思うよ。つか
自社鯖でやったら発売当初は不具合だらけなんてよくあることのような気が
体験版やってみてのほぼ確定しているACVはクソってことを言おうとしたけどやめた
理由は
・結局前作たちと比べての劣化
・まだストーリーとか出てないからオフが神という可能性もある
・なんだかんだいって体験版を楽しんでいる
・ぼくのかんがえたさいきょうのきたいすごくよわいいいいいいいいいいっちゃううううううううううう
・タンクはぼくのおむこさああああああああああああああああんかっこいいよおおおおおおお
もし製品版発売されてから選評上げる人いるならこの理由を超えてから上げてくれな☆
ああちょっと修正
体験版やってみてのほぼ確定しているACVはクソってこと
↓
体験版やってみてのACVでほぼ確定しているクソな部分
お姉チャンバラZカグラがいい感じでクソゲーなんだけど、選評かけるほど文才がない…
>>179 劣化については、方向性の違いを考慮に入れてるか、それを上手く説明してるかが選評総評では問われるな
動きは重量級の重量感と軽量級の軽快さが上手く分かれてるし、壁蹴りとかの今までにないアクションは軒並み面白い
一人で遊ぶ分には人にもよるが神ゲー、悪くとも良ゲー
そんでもってXってタイトルは「従来通りオフ重視だった『5』に領地戦を追加したタイトル」であって
パーツやらはストーリーだけ進めれば揃うようになってるらしいから、オンがどうこうだけじゃ話題作入りも正直絶望的
フリー対戦はPSN鯖らしいから、過去作品のオンにあたる対戦は従来通りできるわけだし
だから領地戦の鯖マジ何とかしてください
ここ見て、ACVのオンが今日までなの思い出した
…もういいや
>>182 あー、そこまで考えてなかった
純粋にアセンゲーで見たときに軽量が勝てるのがほとんどいなくなることと
戦車強くなってないですかー!やっぱACがほぼ最強じゃないですかイヤダー!ってこと
後は結構重大なバグ(砲台埋没とかFAのAP0バグみたいな5人目の透明機体)が見つかっていること
大体この3点を考えて言ってたわ
んー。ACシリーズは弟の隣で見てただけだがVで初めて触ってここにノミネートされるようなクソとは思えなかった
ガレージが異次元に繋がっているとか装備した武装が反映されないとかあったら変わるかもだけど
体験版だけで判断はまだ早くない?
>>185 軽量機が火力で劣る分をスピード、実質的にプレイヤースキルで補うのは普通じゃないのか?
単純に数字だけみて動かしてない意見では
ここで語るようなクソゲーじゃないよって上の人は言ってるんだと思う
ACVってもう発売してるんだ
あと4日後だが
相対的に大賞決めるって書いてあっても、来年年明けになると「大賞無しでいいじゃん」って言ったあげく総評は書かないバカが沢山いるから、テンプレにそれについても書いておくべきだと思うんだ
Q 今年は大賞無しだな。
A 大賞は「相対的に」決定します。どうしても大賞無しにしたきゃ総評よろ。
みたいな
アーマードコアはもうちょっと操作を簡単にすればもっと売れると思うの
アーマードコアはガンダムにすればもっと売れると思うの
アーマードコアガンダムとかガンダムアーマードとか日野が作ればいいと思うの
でもならガンダムゲー買えばいいと思うの
要するにガンダム戦記の次回作にご期待くださいと言うことだと思うの
何気にテンプレ更新されてるな
じゃあ4日後に発売するゲームの話をしてる人たちは未来人なんだななるほど
>>194 AGEェ・・・
フロムがガンダムゲー作るとかなんとか言ってたような
ところで、メシジマセブンってどうなったの?
当然レベル5はAGEゲー作るんだよな
それ込みの話だって聞いたし
…大丈夫、そんな日野を私は応援するよ
ps鯖落ちすぎワロタwww
箱安定だけど
対人戦はめちゃくちゃ面白いのにもったいない
無料だから人多いんだろ
正式サービス後は一気に減って安定すると思うがね
というか本スレの流れ見た感じ、鯖の脆弱性を加味しても明らかに人数が過剰。何だ流れ5万って
最後だからってプレーヤーが一斉攻撃かけるからこの様だよ
本スレ勢い90000突破
クソワロタwww
ACやバーチャロン、vsシリーズはプレイを見てると楽しそうだけど
実際やって見ると1勝の壁があまりにも高すぎる 初心者の入る隙間すら無い
ところでフロントミッションのオンラインゲームってまだ出ないのか
かなり待ってるような気がするんだが
>>208 はるか昔に始まってはるか昔に終わったぞ・・・
スクエニのネトゲ整理の波に巻き込まれて消えて行った
>>208 とはいえ「始めて数日のプレイヤーが、数ヶ月のプレイヤーに勝利できる」バランスってのも難しいだろう
対戦物の理想像だが、特に1:1が基本の作品では、現実的にそれでバランスをとるのは不可能に思える
>>212 それやると上がやらないから流行る道理がなくね
格ゲー、というかアクションタイプの対戦ゲーム全般に言えることだな
まあ「極めるのは難しい」のと「最初から敷居が高い」のとでは違うけど
vsはともかくACとチャロンは敷居高い方かも。一応両方やっての感想
でもここクソゲースレだからなー!
ACNBはともかくマーズは超ガッカリ微妙ゲーなだけだし
今回のACってアクションとかかなり変わってるし
むしろ新規プレイヤーが入るなら絶好のタイミングだと思うんだが
操作変わってるのね・・・PSの頃しかやってなかったから戸惑うわ
4→空中戦主体、ハイスピード
5→地上戦主体、泥臭さMAX
QBでかっ飛ぶのもよかったけど、壁蹴りジャンプやら加速キックやらもまた良し
書いてないけど4以前から4へ移行する時も大幅に変わったよなー
まあどれも善し悪しあっていいんじゃないの? ただしNBてめーは(ry
熱量を管理する必要が無くなった事によって敷居は大きく低下したと思う
>>212 当然それはあるんだけど新シリーズが過去作の上級プレイヤー前提というのも考えもの
初心者は初心者同士でできるとかボーダーブレイクのD5ランクみたく最初はCPU相手とかそういうのは欲しい
鉄騎のコントローラとか再利用すれば凄いものが出来そうな気がするんだけどな
脱出失敗したらキャラメイクからやり直しとか…
>>217 なんだとーこのー
アクションゲームとしては問題だが、アクションとしては名作なんだぞNB
>>220 対NPCが無いゲームって少数派じゃないか。アーケードの環境は知らないが家庭版では
一方NPC相手じゃ対人の練習にもならないのも珍しくないが
>>220 ほぼ初期装備のままA、Bランク入って胴片が出てこなくなり詰んだけど…
個人的にはあのシステムいらない
CSNEOのサバ選択形式でいいです まぁ完全にスレチ
重鉄騎って2012だっけ? もしかしてコントローラーまだ持ってるの?
2月2日まで暇だなぁ
カースドクルセイドがこのスレ的には良い餌になりそうだけど
前もってクソゲーってわかってるとインパクトが微妙なんだよなぁ
>>223 その略し方聞いても、キャタピーくらいしか思いつかんな…
時のオカリナ&トワイライトプリンセス
『カースド クルセイド』(原題:The Cursed Crusade)
Worthplaying 5.5/10
この世のゲーム全てをプレーしなければならない人間以外は、
本作を手にする理由は何もない。
IGN 4.0/10
ある意味同情すら覚えるが、哀れみで買ってあげようという気にすらならない。
GamePro 2.0/5.0
優れた政治ドラマを求めるなら、松野泰己の作品をプレーすべきだろう。
Destructoid 3.5/10
この開発途上の残骸は、寛容なゲーマーのテストにすら通らないだろう。
GameSpot 3.0/10
アメリカでは廉価タイトルだが、イギリスではフル・プライス。
だが、どんな安価でもプレーする価値はない。
二月はカースドとアスラズの審議で確実に荒れるだろうからスルー検定の準備しとけよ
おう、任せておけ
だから海外レビューはゲハ並みに信用ならんとあれほど…
ぶっ叩きまくるのがクールだと勘違いしてるとしか思えん
とりあえず日本語版が出てからでいいじゃんよ。まだ一月も終わってないんだし
クレヨンしんちゃんとかプリキュアとかのニーズが幼児向けのゲームってここに入っても問題ない?
据置でインディーズじゃないんなら問題ないんじゃね
もっともそういうのはキャラゲーであり、基本手を抜く事が多い部分なんで気をつけて。
3DSのクレヨンしんちゃんは面白かったな
携帯ゲーだけど鬼帝があるしな
幼児向なのか微妙なところではあるが
>>234 意外とクレヨンしんちゃんのゲームってよくできてるのが多い気がする
GB〜GBAのはアレだけど
初代ゲームボーイのオラのドキドキアスレチックは地味に面白いぞ
一周2時間程度でお手軽にやれる
…鯖落ちてて暇だから久々に押入れから引っ張り出すかな
おばけのQ太郎とかハットリ君とかわけ分かんないゲームいっぱい出てたなぁファミコン時代
なんで実家にはたけしとかさんまの名探偵とかドラえもんとかいっぱいソフトあったんだろ
そういう版権ものって、バーチャルコンソールにないんだよなぁ
海腹川背をやりたいんだけどSFCもPSもレアモン過ぎてどこにもねぇ
会社倒産してるからSFCのVC配信もないだろうしなぁ、PSPはアレらしいし
DSやれよ
アキバで1980で売ってたぞ
なんとかP(笑)
>>241 DS版あったのかちょっと買ってくる
マジサンクス
最近DSの隠れた名作的ソフトを漁ってるんだが、GGコレと有野の挑戦状2以外にオススメを
ファミコンウォーズDS一択
DSでこの手の話題になるとかならずメテオスを押す宗教に帰依してるので、メテオス
よく考えるとここ据置だな・・・だからといって据置のメテオスはおすすめしないぞ。あれ指疲れるだけだわ
どんな教義だ
修羅の国は楽しそうだな
いきなりコロニーが落ちてきてる
初っぱなからいきなり大賞クラスという、超強力な門番が現れたからなあ。
ラスリベがかわいく見えるレベル。
これは、今年の修羅の国も楽しくなりそうだ。
わりとアイ惨と真正面からいい勝負できるよなアレはw
愛すべきクソゲーメーカーから愛する要素を取っ払ったらただのクソゲーメーカーってわけか…
>>243 レゲー好きなら、コナミアーケードコレクションがいいんでない?
ベストあったはず
しかし…修羅の国は一応目だけ通しているんだが
候補タイトル多すぎて、訳わかんねw
>>250 さすがに、今年はまだ1本しかきてないよ。
まあ、その1本がとんでもない大型地雷で、選評もすでに三つか四つきてるけどなw
地雷手裏剣は格が違った
手裏剣というより弾道弾だな、ありゃ
低価格ゲーなんてそんなもんと思わなくもない
修羅の国に限らず
もっともアレは安心のクソゲーメーカーだけど
今年は見えてる地雷が多いオブジイヤー
見えてる地雷を飛び越えたら上空に浮遊機雷があったという状況になるかもしれんよ
いやむしろ今踏んでいる大地自体が巨大な地雷だったという可能性も
相変わらずの宝富クオリティなのか
チョロQのゲーム出してた頃はまともだったんだが…
ここでは開発者の舐めた態度っていうのは評価内容に入るんだっけ?
デビルメイクライHDコレクションの
デビルメイクライ2だけは評価するべき
カースド クルセイドの公式見て笑った
あのやる気の無さよ
剣投資みたいなゲームかな?と思ったら声優ゲーなのか…
開発者の〜っていうなら、c18最強じゃね?
どれもこれも簡単に直せる(憶測)ものを、パッチも無く放置
あ、こっち2012のスレだったか。スマソ
>>239 トランスフォーマーコンボイの謎「チャーララララーチャーラ-ラララララーボーン!!」
>>267 どっちかといえばチャーラーラララララーボォンじゃね
チャーララーララートゥルルルルルルルルー
チャーラーラララララー(ボォン)チャー
チャーララーララートゥルルルルルルルルー
侍道4Plusがあまりにも舐められた出来だったから
いけるんじゃないかと思ったんだけど
前回侍道4で選評的なものを書いてみたら
お客様扱いされちゃったから確認とってからにしようかと思って
選評的なものじゃなく選評を書けばいいんじゃね
中身短くして強制的に周回ゲーにする手法はどうかと思うんです
正直今年も何にも出てこなさそうだな
去年の時点でDBゲーが上がっちゃうくらいゲーム不足
>>272 でも中身長めで周回要素ふんだんやりこみ要素ふんだんってのもキツイわ、時間的意味で
それこそD2〜Gまでのテイルズとか
274 :
侍道4Plus:2012/01/29(日) 13:22:55.08 ID:4oFTXXAQ
侍道4にいくつかの追加要素を加えた廉価版として1月26日に発売された
そもそも元の侍道4がフリーズやバグの多さ、序盤から終盤まで敵の人数が増えると終始処理落ち
多少改善されてはいるものの使いづらいUI、主人公が使える服が全部NPCの使い回し
前作で人気だったシステム(土下座等)をとっぱらって追加した新システムが
なれるまで難しく、失敗すると即ゲームオーバーの拷問に、通常のイベントを無視して何も恩恵がなく失敗すると拷問いきの夜這い等
評価されるようなものではなかった
そしていざ発売されたPlusの内容はと言うと
幾つかの追加要素は現在は有料だが期間限定で無料で配信されていたDLC(大半の人が無料で手に入れていた)
追加要素がなくてもせめてバグや処理落ちの改善を→直しやすそうなバグがちょっと直されていただけ
と、とてもではないがPlusの名を冠するできではなかった
終わり?
あげくXMBやロード画面のタイトル表示が侍道4のままで無印侍道4のセーブデータがコンバートもなしに使用できるという
ひょっとしなくてもDLCのデータを追加しただけのそのまま同じディスクだったのではないかと
それをPlusだの追加要素だのを語って4179円の廉価版として出していたのである
比較対象として侍道3Plusは侍道3でのDLCが入っているだけでなく多くの追加要素が導入されていた
ごめんちょっと出かけけてたから途中で切れちゃってた
もしかするとまだ見つけられていないだけで
公式でうたっている追加要素なるものが存在しているのかもしれないと何人かの購入者はプレイしているようだが
発売されたにも関わらず公式ページで告知どころか更新すらない状況からするとご察しくださいとのことだろう
文章力のなさにないた
元がひどかったものを放置して新作のような売り文句で売り逃げようってのが許せなかった
それが人生
あと4179円の内DLC分が1300円
だからソフト自体は2900円くらいかもしれんが
そもそも侍道4自体が1000円台で買えるっていう話だから…
すまん、何がどうクソなのかよくわからんのだが。
侍道4自体は去年のソフトだから
今年出たPlusでバグやら処理落ちやら放置した上
追加要素があるような言い方をして結局無印と変わらない物を売ったっていう
ところのみを書いちゃったのが悪かったかな・・
うん
どっちかっていうと。「企業がクソ」みたいな印象を受けた
一応、廉価版にDLCが入ってるだけマシだと思うよ
なるほど、、Plusっていう前作での追加要素を期待して
買ってしまってクソゲー掴まされた!!!って怒りが先行して先走ってしまった
すまない
>>286 とりあえず今年初選評乙
だが他の人も言ってるがゲーム自体のクソさが伝わってこないな
ところで選評者は3はやったのかね?やったなら3と比べてどうなのか聞いてみたい
>買ってしまってクソゲー掴まされた!!!って怒りが先行して先走ってしまった
それが動機で選評を書くのはこのスレ的にはあるべき姿
まあ、とにかくおつかれさん
>>287 3やりましたよ
3と比べて自由度が下がって(これは初代のシステムに寄せたからしょうがない)
3まで人気だった戦闘システムが変更され
3で評価されてた点は引継がれてなく
新要素のミニゲームがなんか理不尽
で、シリーズ上最もバグと処理落ちが酷いからどんなに良い点があっても
台無して感じ
やったこと無い人にもわかりやすく頼む
うーんと
もともと侍道が裏切りやストーリーの主要人物をいつでも倒せる〜みたいな自由度を売りにしていたゲームで
3の時点ではイベント中だろうとそこらへんを散歩している主要人物だろうと誰でも斬れてストーリーを台無しにしたり
自分一人で派閥をひとつ壊滅させられたりって自由度が高かった
それが4だと規制に引っかかったのか街行く人たちは喧嘩を売って相手が武器を構えた状態じゃないと斬れない
主要人物は特定のイベント中じゃないと斬ったとしても逃げられる(これは初代の再現だから初代が好きな人は好き3が好きな人は嫌いってわかれる)
だからストーリーに流されてる感が強い
それで3での新システム土下座、いつでも抜刀でイベント中にいきなり土下座してこの話はなかったことにとか
相手を怒らせてしまったのを沈めたり、主要キャラが重要な話をしてる時も抜刀して台無しにしたりという自由度を高めるシステムとして評価されてたのに
4では両方廃止
代わりに追加されたシステムとして「またつまらぬものを斬ってしまった」、「今斬りにいきます」っていうシステム
「拷問」、「夜這い」っていうミニゲームが追加された
つまらぬものを〜通称つま斬りは
時代劇の殺陣を再現したようなまたつまらぬものを切ってしまったモードでかっこ良く立ち回れるけど
処理落ちがひどくなるから爽快感はなくて残念
今斬りに行きます通称今斬りは
自動的に自分の作った主人公がアップロードされて他のプレイヤーのもとに辻斬りに行くってシステムだけど
いつアップロードされるのか不明で頻度が低く、それで送りこんだ自分の分身(AI操作)が15人倒すっていう運要素の強いトロフィまであるから
面白いけどあんまり活用されてないっていわれてる
侍道4Plusは選外だな
以後話題に出すの禁止で
ミニゲームの方は
悪いことをすると反応する岡っ引きが道端のガラス瓶を踏んで割っちゃった程度でも追っかけてきて捕まって新ミニゲームの拷問が強制的に始まる
意外と慣れるまで難しい上一発本番失敗するとゲームオーバー、成功しても時間が経過してイベントを見逃すっていう見返りがない「拷問」
好きな女性キャラ(特定条件で男性も)を口説いて夜使用人に見つからないように女性の布団まで忍びこむ「夜這い」
(これも時間が経過してイベントを見過ごす上なにか手に入るわけでもなく失敗すると上記の拷問ミニゲームへ)
と、3のシステムをなくしてまで入れるべきだったか微妙なものばかり
>>294 そもそも4が去年のソフトだしね・・
失礼しました
>>289 そうか、レスthx
自分は3やりこんだから、4もそのうちと思ってたんだが劣化してしまったようで残念だ
>>297 3で企業が天狗になってしまったのか
なんか舐め腐った感が否めない
侍道4plusの駄目なとこ
・DLCを3つ入れただけで完全版商法
・バグの修正を極僅かしかしてない
・追加要素なし
だけ。アクドイワ。
侍道4は普通に遊べる作品だし、次点入りは不可能でしょうね。
はい、ごめんなさい
そうやって書いてくれるだけでもありがたいってもんよ
選評こないと、サメと雑談で終始しちまうからな
二月、三月は賑やかになりそうだけど
お姉チャンバラ酷評されてるけどまだスレで話題になってないのか?
俺は侍道4スレも見てるけど、批判の多い住人も、
「問題は山積みなゲームだが遊べてしまうレベルには達しているのでタチが悪い」
みたいな言い方してたな。KOTYには正直引っかかりもしないと思う。
ただ4PLUSの薄さは、これまでのPLUSとは異質って感じも有る
>>303 ちょいと名前が挙がったけどスルー。やった感想はここに名を連ねるにはほど遠い。
>>303 バグやフリーズ、バランスなどで気になる所はあるものの
ゲームとしては遊べるしそれなりに面白いな
二人用の分割画面はもう少し大きくして欲しかったが
まあとりあえず二月まで待てよ
カースドが糞だろうが糞じゃなかろうが話題にはなるだろうし。
いろんなところで広告見るよな、カースド
カースドは動画だけみると結構面白そうなんだよな
Coopとか特に。
>>303 あれで酷評されてんのか…
あのシリーズとしては普通にデキが良い方だと思ったのに
ちょい割高感はあるけど
俺も友人としばらくやったが二人プレイはクソワロタw
いつの時代にもあんな画面分割ねーよwww
ってのはさておき、ゲームの中身はまあそれなりに面白いからいいかと
お色気目当てで買うとそれなりに痛い目あうけどね
今までのシリーズ的にろくな期待もしてなかったし
ぬるぽ
ガッ
ガッ
ガッ
ガッ
>>309 coopは、ゲーム性破綻とかない限りソコソコに楽しめちまうんだよなぁ
KUFですらリアフレとやったときは楽しかったもん
KUFもアップデートでクソになったケースのゲームだなそういえば
つか懐かしいな
ACV、発売直後信者達が神ゲー神ゲー言ってた本スレが今は葬式ムードなんだが・・・
321 :
なまえをいれてください:2012/01/31(火) 17:00:09.26 ID:7sYjbx0G
>>320 今年の門番は決まったな
まさかこんなに早くでてくるなんて
どんな風に?
リンク貼っていいのか?
俺は体験版の出来で様子見してただけだから、なんとも言えないが・・・
NATのせいでオンがまともにできないとか、フロム鯖が立ってると、ブラックアウトになってオフすらできないとか
そういったネットワーク環境の劣悪さから、パーツカテゴリレベルの産廃が多すぎて対人がよろしくないとか、
領地ミッション(チーム戦)のシステムレベルのバランスの悪さとか
オフのボリュームが水増しミッションばかりだったとかそんな感じ
やってる人に詳細なレビュー頼みたいね。
パーツバランスが悪いのか?
しかし過去作は3をちょっとしかやったこと無い俺が
軽くプレイした感じではクソゲーはないんじゃないかと
オフしかやってないし操作に慣れるのに四苦八苦してるが
>>324 ある程度読んだ限りだと、悪いって言うか息をしてる武器パーツが10個もない感じなのかな
防御属性も、重二は実弾に弱くて、中二が一番硬いらしい
3属性あるのに殆ど実弾系しか息してないのとか、
フラッシュロケットに当たると数十秒ロックできないっていう、ぶっ飛んだバランス調整らしいよ
対戦バランスは悪いだろうな
動かしてる分にはそれなりには面白いが
あれは発売前の期待値が限界突破しまくってたからな
遊んでるけど、文句を言いながらもガッツリ時間喰われる程度には嵌れるよ
アクション性とかの要素は下手したら過去最高クラスなのに
悪くて駄作レベルのストーリーや領地のマッチング関連で台無しにしてる感じ
パーツバランスは4系と同じく調整されるだろうし、バランス崩れてもなおフリー対戦は十分遊べる
それじゃ駆動したばっかりのMMOって感じやねぇw
鯖缶や装備の少なさに文句は言いつつ一日中遊んでる
どうせパッチ出るだろうからその後で良いんじゃねとか思ったり
期待高まりすぎたのが原因だからな
さぞガッカリしたんだろう
ゲーム一個体としてはクソゲーからほど遠いと思う
ひと通りクリアしたが、「悪い」といえるのはネットワーク周りのトラブル位だな。
マッチングしないのは不具合以上に、プレイヤーの心理によるものが大きい、これもゲームコンセプトのせいというならしょうがないところだが。
簡単にいえば、低リスク高リターンの侵攻側ばかりに人が集中して、防衛に行く人がいない、しかし必ず対人になるミッションなので、防衛に人がいない以上侵攻ミッションも成立しない、ってかんじ。
パーツについては、カテゴリごと明確に産廃ってのはないな。
個人的には、去年のダークソウルの時と同じ印象。ネットワーク周りの技術不足による点が目立つものの、他は十分楽しめる。
アクション部分は良いな
ブースト種類多すぎるんじゃ…と思ってたけど、慣れればどうってことは無かった
意識して壁蹴りとかして動けるようになるとテンション結構上がる
あと、武器パーツの成長要素は微妙…これいるの?
正直領地戦は要らないと思ったわ
フリー対戦と協力ミッションで十分だな
一人プレイ部分にはあんまり不満は無いな
ストーリー作りこんでるよ!とか言ってたけど、いつもどおり意味不だったし
あとは個人的にはパーツデザインマイナーチェンジ多すぎじゃね?と
そんぐらいかな
そのうちパッチとかでなんか変わるだろ
むしろフロム脳持ちからしたらストーリーが完璧に作りこんであったら困るわけだが
>>325 ぶっちゃけ、その辺は相性差が綺麗にはまったところを更に誇張してるだけ。
重量二脚は実弾防御は中量二脚より一回り劣るけど、他の属性では圧倒的に上回ってるし、逆に中二は実弾はトップクラスになるけど他が疎かになってるから実弾以外の2属性使えば一瞬で蒸発させれる
フラッシュロケットもそこまでひどくない。誇張どころか捏造レベル。
フラッシュロケットは対人用みたいなもんだけど、防御相性のバランスなんかひと通りプレイしたらわかるだろうに、本スレのはなしだろうけど2,3時間しかプレイしてないんじゃないかね
いちいち「本スレが葬式ムード」とか余計な誇張もいらないから
未だに3時間で1スレ消費してるのを葬式と言うには無理がありすぎる
その大半が葬式レスなら別だけどw
そもそも体験版で切ったんなら伝聞でパーツバランスが〜とか書くなよ
せめてプレイした実感を込めてくれ
ちなみにフラッシュロケットってロックオンできないから
手動照準でビュンビュン飛んでる相手に命中させる必要がある
他にもUIに不便を感じるけどまあいつも通りの範疇
ま、こんなもんでしょうぐらいかな、今のところは
結局いつもどおり、一部の連中が面白がるようなデキぐらいにはなっているかと
発売前に情報が多すぎたな
ACVはここで取り扱うようなレベルのゲームじゃないです
真の葬式ムードはスレが進まないんよな…
例えボコボコに言われてようともレスがガンガン付き捲るような状態は、
期待の裏返しでもあるわけだしな
あ、もちろんゲハ的なのが湧いててスレが進んでるようなのはまた別だ
>>336 本当にお通夜ムードみたいだがここで名前挙がるほどではなかったのか?w
あすまんwikiにも乗ってたか
>>343 発売日と、2011のKOTYスレを見るんだ
グラディエーターはなんか笑えるわw
ところで
>>274あたりの侍道の選評はまとめwikiに放り込まなくていいのかね?
とりあえず選外に置いておけばいいんじゃないかな?
best扱いじゃあないのか
・オフ
オフラインはFMエボルブ級。何から何まで駄目な点で酷似している。
今までのACシリーズ独特のシナリオ・演出とは全く方向性も質も量も違う。
というかオフはACっぽいものを全て捨てて、B級戦争ヒーロー映画のノリ。
オンラインはおまけ遊びのようなフリー対戦以外では対人マッチできない。
本当は「領地の争奪戦」「それに伴うチーム戦」がゲームの核だったんだけど、
開発の設定した領地&防衛側の数が少なすぎてマッチできない。
領地の防衛側も防衛するうま味がないから防衛に出てこない。
機能しないゲームデザインで遊びようがない。
なお、チームがゲーム上で合流するのは他にないほどに簡単・快適だし、
フリー対戦では8人同時対戦してても全く問題無い。
処理落ちはあるがオフでもあるから、仕様なんだろう。
だからサーバーや回線の弱さは全く感じないんだが……
ゲームコンセプトを実現するためのゲームデザインに、
どこからどう見ても欠陥があるのに、そのまま出したとしか思えん。
繰り返しになるが、
チーム組んだ人間とは画面ごしに顔合わせられるんだが、
顔合わせたところで「やれることがない」。
じりじりとモチベを削られて、すっごい微妙な空気になっていく。
仕方なくフリー行っても
デュエル=ガトリングとショットガンのバッタ打ち以外お断り
バトルロイヤル=フルタイム隠れんぼ我慢大会
浅いし、くだらないと感じてしまう。
バトロイなんかは「最低でも1機倒さないと耐久力1位でも敗北」とかにするだけでよかったろうに……
画面端から動かなかった奴が……勝つ!!(マジで)
プレイ環境は4人の身内チーム。
土日は集まったし月・火も集まったが、
領地で対人マッチできずやることなかった。
領地取れないから宣伝されてたエクストラミッションもできん。
今日からは今まで通り他ゲーする予定。
初日や初日〜初週末は、低評価なのはシナリオ好きなオフ専の言って感じになっていたが、
今では楽しみようがないゲームとして再評価されてきてる。
某通販サイトでのレビューの変化は特徴的だと思うけどな。
「新しい試み」だから星1つ増やしてるだけで、実際には星1〜2相当ってのがほとんどだろう。
スレには賛否両論の大作をやたらとクソゲー扱いしたがる奴がいるが、
ACVに関しては全くその一環でないと感じるぞ。
現にチームプレイ誘って買わせてしまった友人達から怒られたし。
社会人なって金増えてからゲーム買わせて怒られたのは初めてだw
ソロプレイ要素は切り捨ててあるレベルだから、本当に無駄金を使わせてしまったと思う。
UBが挙がるレベルなら普通にクソゲーレベルだと思うけどな。
自分としてはFMエボルブと本当に大差ないゲームだし。
オンで期待させて落とした分、エボルブのほうがまだ一つの作品・商品として完成してると思う。
まあパッチ出るまで待つけど、
オンラインマッチの根本が改善されないなら選評書くレベルだとは言っておきたい。
ごめ、ACVについてね。
長文スレ汚し、失礼した
うん、スレ汚しだとわかってるんだね。つまりそういうことだよ。
楽しいからマッチが上手くいかなくて辛いっていうのと
期待しすぎてた層がガッカリっていう程度だよ
間違いなくKOTYに名前を連ねるような出来では無い
ジャンケン見てるだけのUBより遥かにマシ
変な例えだけど仮にヒットメーカーとかロケットなんちゃら開発でも許せないレベル
ってんじゃないならいったん落ち着いて考えるべき
ACVとアーマードコアはNGにぶちこんどけ。相手するのも面倒
一応マジメに読んだ感想は
ガッカリーゲーオブジイヤー、またはクソ運営オブジイヤーに行ってください
ダークソウルの時もそうだが、日が変わってもユーザーの質問や報告の相手してるところは糞運営という程でもないだろう
選評書いてやったぞ。満足して葬式スレ帰れよ
プレイ時間は多分50時間程度。領地数は50個程度でフリーランキングは最高4位
Nシリーズから4に変わった時以上の変化。特にスキャンシステムと属性値の増加が目に止まる
まずスキャンシステムだが、従来のレーダーを廃止。リコンによる目視での索敵をするという特異にも映るシステムだが、
ゲームシステムとはよく合致しており、操作性、雰囲気共によく出来ている
また、従来以上にEN管理がシビアになっているが、スキャンモード時に回復量が増大するため技術的にも奥が深い
ついで属性値だが、元来あった実弾(KE)、EN(TE)に加え、爆発(CE)が追加された
が、
前述したとおりEN管理がシビアになってしまったため、EN属性の武器の運用が非常に難しくなっている。その上、武器性能的にも優れているとは言えないため、事実上の産廃である
追加されたCE属性だが、これもまた非ロック武器などの扱い辛い武器が多く、バトルライフルを除いて人気はない
最後にKE武器だが、こちらは所謂狂武器と呼ばれる物が多く、SLの800マシのような火力ガトリング、
Nシリーズの強ショ並みのショットガン、その二つよりは劣るが扱いやすいスナイパーライフルなどよりどりみどりだ
特にガトリングとショットガンの性能は凄まじく、防御属性を無視するレベルである
またフラッシュロケットという武装も忘れてはいけない。これは着弾地点に閃光を発生させるという武装なのだが、
範囲が広い上、当たると最短でも十秒弱ロックオン機能が働かなくなるという恐ろしい性能をしている
これに対して機動力を確保する以外の対策は現状では存在せず、重量機は対戦では一方的な劣勢を強いられている
しかしこれらは過去作であれば禁止パーツであることは間違いなく、過去作からのプレイヤーは使用を辞する傾向にある
とはいえ、ランクマッチなどでは一概には言えないため、こちらも同様の武装をするなど不毛な対策をする他ない
今後のレギュレーションなどに期待をしたい所である
次に本作の目玉とでもいうべきオンラインだが、これは稚拙という他ない
フリー対戦に限れば及第点以上なのだが、特徴というべき領地システムに不備が多すぎる
まず領地の取り方だが、早い者勝ちである。しかも取ったら最後、取り返されることはまずない
防衛について少し詳しく解説すると、3〜4日程度のシーズンで、一度だけ圧倒的に有利な戦闘に勝利すればいいだけである
数にも限りがあるため、一部のプレイヤーが殆どの領地を支配してしまっている
しかも、領地を持たなければ受諾出来ない高難易度ミッションも存在する
設計上のミスという他ないシステムだ
ただ、フリー対戦の出来は素晴らしく、先述した狂武器を除けばパーツバランスも概ね整っている
三年の期待に答える出来かと問われれば首を傾げたくなるが、それでもロボットを操作する楽しみは変わらぬアーマードコアだと言えるだろう
おわり
正直オフも何が悪いんだか分からないオフ専の俺
確かにザコ敵の種類が少ないなくらいは思うけど
>今までのACシリーズ独特のシナリオ・演出とは全く方向性も質も量も違う。
>というかオフはACっぽいものを全て捨てて、B級戦争ヒーロー映画のノリ。
そもそもこの部分からしてガッカリゲーオブザイヤー向けだろ
俺だって従来の路線は好きだが、それしか認めないとか言い始めるのはちょっと…
いくらなんでもやったことないだろ、これは・・・・
エネルギー管理がシビア?ジェネレータ次第でどうにでもなるわ、対人戦でも倒しきるまで余裕でエネルギー持つアセン組める。EN防御高い相手にエネルギー兵器なんて無謀なことしない限り。
CE属性武器もこれまでで言うところのバズーカ、ミサイル、ロケットでカテゴリ縮小したわけじゃない。ロック不可の代わりに、ミサイルに比べ圧倒的に攻撃力・機体負荷が小さいロケットと住み分けはできてる。
フラッシュロケットは強力だけどもこれもロック不可、有利ではあるけどリスクとのトレードオフは成立してる。
領地システムのマッチングに関しては、根本的に仕様を勘違いしている。すべて間違ってるので突っ込むまでもない。
>>365 いやまあここで煽られるとは思わなかったけどフリーでもやってみる?多分負けないから
選評を書く上で必要なプレイは充分したと思うよ。対人もミッションも
パーツだって全部使ってはみたしね。大概パラ通りだったけど
というかマッチングとかに関して詳しく教えて欲しい。一応50個以上持ってる上で書いたんだけど
>>365 というか突っ込んでっていい?答えられないだろうけど
>エネルギー管理がシビア?ジェネレータ次第でどうにでもなるわ、対人戦でも倒しきるまで余裕でエネルギー持つアセン組める。EN防御高い相手にエネルギー兵器なんて無謀なことしない限り。
レザライのカタログスペックがフルチャージって知ってる?現状パルスしか選択肢ないよ。ジェネも出力重視低燃費ブースターそれなりの消費フレームでスキャングライド一分だしね
>CE属性武器もこれまでで言うところのバズーカ、ミサイル、ロケットでカテゴリ縮小したわけじゃない。ロック不可の代わりに、ミサイルに比べ圧倒的に攻撃力・機体負荷が小さいロケットと住み分けはできてる。
日本語分かる?
>フラッシュロケットは強力だけどもこれもロック不可、有利ではあるけどリスクとのトレードオフは成立してる。
重量には対策が無いって知ってる?
これってKOTYに相応しくないよっていう選評でしょ?
突っかかって喧嘩する事あるまい
あとエネルギー系の武器使うと移動用と攻撃用のエネルギー管理は難しいと思うよ
上手い人なら両立できてまともに立ち回れるっていうくらいで
それほど上手くない人はエネルギー気にしなくていい扱いが簡単で強いKE・CE武器使うだろうね
でもこの辺はレギュレーション入れてくるだろうしな
どうにも自分の知ってることと食い違う指摘をされると噛み付いてしまう
自分でACはNGにしろ言ったのに
ID変わるまで引っ込むわ
>>366 強武器以外を産廃といえるなら、よっぽどゴリ押しを支える操作がうまいんだろうな、そこまで出来ててエネルギー管理がシビアとか逆に理解できんわ
レザライフルチャージで使ってそれか?容量重視使ってみろよ重二タンク以外は1機溶かすくらい余裕で持つから
CEも四脚相手でなければ無理にKEでゴリ押しするよりはるかにダメージ出るよ
フラッシュ対策は頭部変えてみたら?重量機でも少なくとも対処できないダメージを受ける前には回復できるから
マッチングに関しては防衛有利なことより侵攻有利なことが原因だけど、このチームのプレイスタイルだとお構いなしなのかな
取られるリスクを数で分散して薄める方向を考えると全面的に間違ってるわけじゃないか、そこはこっちの認識不足だった。申し訳ない。
私もひと通りクリアしたとはいえ、そこまで実力は高くない、そういう視点から見るとバランス面の意見は「変態ははレベルを上げて物理で殴ればいいからクソ」と言ってるようにしかみえんのだ
すっごい煽られてる!むっきー!
>>370 >強武器以外を産廃といえるなら、よっぽどゴリ押しを支える操作がうまいんだろうな、そこまで出来ててエネルギー管理がシビアとか逆に理解できんわ
狂武器を除けばバランス良いって日本語読めますか?
>レザライフルチャージで使ってそれか?容量重視使ってみろよ重二タンク以外は1機溶かすくらい余裕で持つから
その間に十機落とせるけど?移動が制限されて火力が足りない
>フラッシュ対策は頭部変えてみたら?重量機でも少なくとも対処できないダメージを受ける前には回復できるから
カメラ性能一番低くても十秒弱。二機落とせる
>マッチングに関しては防衛有利なことより侵攻有利なことが原因だけど、このチームのプレイスタイルだとお構いなしなのかな
ヘリ狙いを言ってるんだろうけど5つ潰されるまでに8機やれるから
AC如きに期待し過ぎだったんだよ、お前らは
そこまでムキになれるゲームがあるって素晴らしいね
ID:Od7924nW なにこいつ
無駄に改行されてて鬱陶しい
ACスレに帰れよ
■おすすめNGWord
侍道4
ACV(アーマードコア)
こういうの作ってどんどん追加していこうぜ
そしてテンプレに入れる
結局ACVはクソじゃないんだろ?
だったらこれ以上は本スレでやってくれよ。
アレだけ期待さてといてのこの結果だからココまで熱くなるのは分かるよ?
ID:WaOMCy+p
ID:Od7924nW
お二方きちんとクリアしたの?とりあえず一通りとか参考にもならない。
ココはクソゲーを決めるスレであってACVの議論スレではないこと分かってる?
そしてなんだかんだ良いながら二人ともACV好きだろw
>>379 触るな馬鹿
もうACVは触れてはいけないタブーなんだよ
それともお客さんでしたかぁ?
そういう煽りもいらないです
テンプレにNGwordなんて荒れの元になるだけだし
一方的に押し付けに来たわけじゃないのに
禁句だのNGワード言い出すから荒れるんだろ
そもそもID:Od7924nWはクソゲーじゃないから薦めた奴に帰れって言ってるじゃん
ちょっと前にACVスレでKotyに選ばれるべきだとか宣った阿呆がいたな
あんときのヤツだろうか、案の定どこでも袋叩きとか笑える
ここで、2012年1月26日に発売されたアーマードコア・X(ACX)について書かせていただく。
本シリーズはアーマードコア(AC)と呼ばれる人型の兵器に乗り、戦場へ出撃し戦うメカアクションゲームである。
今作では従来のシリーズ通りのカスタマイズはもちろん、オンラインによる領地争奪戦や、ボリュームのあるオフラインも売りになっていたのだが…
実際に内容を紹介していこう。
まず一番の売りである領地争奪戦について。
本作ではオンラインをプレイするにあたり、必ず「チーム」に入ることとなる。とはいえ、1人からチームは作成できるので安心していただきたい。
このチーム単位で領地を奪い合うわけだが、この領地を奪取するシステムに大きな問題があり、新たに領地を奪取するのが困難な仕様になってしまっている。
領地に関わるミッションは、通常の侵攻と防衛、決戦侵攻と決戦防衛の4つである。決戦ミッションでは必ず対人戦となるが、通常侵攻の場合は防衛側がいなかった場合NPC(砲台やヘリ)が対戦相手となる。
チームが領地を失う条件は「決戦防衛ミッション(対人戦)に失敗」「領地の耐久値(別チームから通常侵攻を仕掛けられてNPCが敗北した場合に減るもの)が0の状態でシーズンと呼ばれる期間を過ぎる」の2つである。
これに対し、領地を得る条件は「決戦侵攻ミッション(対人戦)に勝利」のみである。
じゃあ領地が欲しいなら決戦侵攻連打でいいじゃん、と思ったそこのあなた、甘い。
決戦防衛は負けると領地が奪取されるが、勝ってもチームポイント(ストーリーミッション等、他で大量に取得可能)がもらえ、
耐久値が全回復するだけ(耐久値については、後述の理由で何度も回復させる必要がない)という ハイリスクローリターンな戦いであり、
防衛側からしてみれば不要な戦いなのである。
そして、この決戦ミッションは必ず対人戦となるため
防衛側が(この不要な戦いに)現れない限り、侵攻側は長時間ブリーフィング画面で待たされるはめになってしまう。
ならば通常侵攻で領地の耐久値を減らして決戦防衛に引きずり出せばいいじゃん、と考えたそこのあなた、甘い。
通常侵攻で(決戦侵攻も同様だが)攻める領地はある程度ランダムで選ばれるのだ。
つまり、Aチームの領地に対して通常侵攻の重点爆撃→Aチームの領地耐久値0→Aチームを決戦へ引きずり出す…
といったピンポイントでの侵攻は不可能なのである。
一応、シーズン終了の時点で耐久値が0の領地は没収されてしまうため
シーズン終了までに耐久値が0になっている領地で決戦防衛は行わなくてはならないが、逆に言えばその1度だけで十分なのである。
また、耐久値が少しでも残っている領地は次のシーズンに耐久値全快状態で引き継ぐことができる。
耐久値0で没収された領地に関しても、各エリアのランキングの高いチームに再分配されるため、領地を狙う新規チームはかなり辛い戦いを強いられることとなる。
じゃあもう領地いらないよ、と悟ったそこのあなた、甘い。
本作にはチーム評価が高くないと出撃できないミッションがある。このチーム評価をあげる要因の1つに「領地の所有」があるのだ。
他にも「チームレベルを上げる」ことでチーム評価をあげる方法があるらしいものの
筆者の所属するチームはレベル二桁後半でチーム評価0であったことを追記しておく。
書くのはいいがなぜそんな小刻みに
もうチームなんて知らぬ、俺は傭兵として生きていく、と決心したそこのあなた、甘い。
本作での傭兵にはランクが存在するが、このランク、ミッションへの純粋な貢献度ではなく儲けた金額によって変動する仕様になっている。
しかも、出撃の際にかかった費用は自分で払うため、貢献しようと危険な場所に突撃して被弾したり
弾薬を惜しみなく使って攻撃し続けるとランクが下がってしまう。傭兵に登録することで、戦場の厳しさを教えていただけるわけだ。
>>392 チームレベルだけでも評価は上がるぞ。100まで上げれば無条件で評価1だし、割とすぐ到達する数字
更に、もう16時のシーズンから禿げる程領地が流れやすい仕様になるから
この文章の前半が丸々意味を失うっていう哀しい現実
具体的には侵攻での耐久値減少量が調整され、耐久0の領地は3時間の放置で消し飛ぶ
次にオフラインについて紹介する。
上記したように、オフラインはシリーズ最大級のボリューム・ドラマ性の高いシングル…とパッケージ裏に記載にされていたが
ストーリーミッションは11ミッションしかなく、話の内容も「下層民が反撃するよ!→失敗したよ逃げるよ!→逃げたけど私達ならなんとかなるよ!」といった細い筋に
意味不明な発言やとってつけたようなフラグからの急展開を散りばめただけのものになっている。
本作を手掛けたフロムソフトウェアの作品はストーリーを大味にして補完はユーザーに任せる傾向(所謂フロム脳)があるが
今回のストーリーには奥行きがなく、フロム脳で妄想するにも材料が薄すぎて厳しいものがあると言わざるを得ない。
レスが小刻みになる、ならざるを得ない理由はたいがいの人はわかると思うけどね
おい、話の薄さはわかったがボリュームの話はどこへいった、と感じたそこのあなた、甘い。
オフラインでも楽しめる要素の1つとして、ストーリーミッションとは別にオーダーミッションというものが用意されている。
これは短い依頼をこなすものであり、かなりの数が用意されていてボリュームには事欠かない。
…のであるが、正直似たような内容のミッションが続くだけで、作業感が強い。
また、ストーリ−・オーダーの両方にミッション中に特定の行動をすることで達成できるサブミッションが用意されているが
これも「敵を○○秒以内に撃破」や「自機のダメージ○○以下でクリア」など、似通ったものが多く、ボリューム水増しを感じることは否めない。
最後に、ACの醍醐味ともいえるカスタマイズ部分について記述する。
フレームパーツについて、今作では前作までと異なり攻撃の属性が「KE属性」「CE属性」「TE属性」の3種類に増えている。
これにより、より深い戦術・カスタマイズの読み合いが行われると思われた。
しかし、蓋を開けてみると、軽量のパーツはKE属性の防御が高いが他属性の防御は低いパーツばかり…
といった具合にパーツのカテゴリごとに防御力の高い属性の傾向が決まっており、これによって自由度はやや制限されてしまった。
武器についても、ライフルと同等以上の威力の弾をばらまけるガトリングガンの存在や瞬間的に大ダメージを与えられるショットガンなど
早くも強武器のテンプレ装備が流行してしまっている。
また、パッケージ裏に500以上のパーツ云々と書かれているが筆者が数えた限りではおよそ470個しかパーツがないのはなぜだろうか。
ガレージを装飾するパーツやエンブレムを作成するレイヤーも数に含めるべきなのであろうか。
武器のバランスについては過去作ではパッチ(レギュレーションの配布)で改善してきたが
今作では武器に成長システム(使い込むことでパラメーターが成長)を採用しているため
既に育った強武器にどう修正を入れるのか、など問題は山積している。
さて、ここまで本作品に関する様様な問題点を挙げてきたが、筆者が本作品は現状でクソゲーか、と問われたら否、と答える。
フリー対戦はある程度遊べるし、サーバーの脆弱さや領地システム、武器バランス等は今後改善が可能と思われるからである。
というか2012年2月1日16時現在、
>>395氏の情報のように改善傾向に向かっている。
世の中にはパッチによってマイナス方向へ改善したゲームが存在すると聞くが、本作品はそうならないようにお願いしますよ、との祈りを締めの言葉に代えさせていただく。
以上。
レベルが足りぬと言われて長文は書けなかった
それによって読みづらくなってしまったのであれば申し訳ない
途中、情報の差し入れをしてくださった
>>395氏に感謝
一応乙。
でも正直、説明不足で誤解を招く部分も多いなあ…
属性はフレームの組み合わせである程度補えるとか、
ストーリーミッションは一つ一つが初見ならほぼ確実に30分以上かかるボリュームとか。
選評乙。
在席メンバーが8人以上いるならプレマだけでなく模擬戦もオススメ。
平均一時間の待ち時間を耐え抜かなくても
エマージェンシーのビープ音を聞けて嬉しくなる。
>>408 批評サンクス
正直、1点だけを乏しめて「はいクソゲーきたよー」ってのはよくないから、一度全体像を書き出してみようと思ったんだわ
結果クソゲーではない(選外?)みたいな文になっちゃったけどね
んで、○○だからクソ、っていう方方はこの小刻み選評を読んで、これを超えるようなキチンとした「KOTYで戦える選評」を書いて議論していただきたいな、と
なんでスレの空気読めないの?
乙だが、これでも恣意的っつーか、悪く見えるように書き出してるだけに見えてしまう
>>408も言ってるが、見方が始めから決めてかかってる感も否めなくてちょっとな
あと一応言っておくと、ここは選評を以て年一番のクソゲーを決める所だから
あんまり「問題多いけどクソじゃないよ」っていうのは好ましくないことは理解してくれ
勘違いした選評が来てもその時々で議論した上で追い返してるわけだし、無駄に予防線張るような真似はよろしくない
>>411 基本的に何事も空気で決めるスレだし空気読めないのは困るのよね
ACVはもう触れないって空気なのに、こうも律儀に書いてこられるとスレが混乱する
相変わらずもてなし好きだな、おまいら
実質他にネタがない以上空気の読めない自称一流のクソゲーマーの選評もどきをネタにするしかあるまい
二月のアスラズとカースドには期待してる
この2つからは異臭がする、おもにカースド
もちろん購入予定だからそんな事をここで言ってるんだよな?
たりめーだろ
ナメんなよ
>>418 俺もカースドの方なら買う予定だ
たぶん剣投資よりは面白いんじゃないかなとは思っているものの
黄金の絆のようなゲームと化す可能性もあるのがなんとも
選評乙
短文は忍法帳のレベルのせいだったか
カースドは北米版買ったけど、
・全体的に作りが大雑把で技解放要素があんまり意味無い
・単調
・集め甲斐が無い上に、マップが無いので探しづらく、戻って探せない
(探し直す場合はステージ最初から)収集要素
こんな感じかねえ。地雷というには威力不足だと思う。
これといって致命的なバグも無いし
あと北米だと廉価プライスなだけにフルプライスとしてはボリューム不足
まあわざわざ英語版買ってしまう位には好きだから贔屓目もあるかもしれん。
攻城戦とか楽しかったし、剣でガキーンゴキーンやるのも好きだし。
トロフィーはそんなに難しくない
でもこれをフルプライスで買うのは勇者扱いでいいw
クソローカライズはどうなんだっけ
「殺せ、ロシア人だ」が許されるんだから選外か
ローカライズだけでクソゲーにはならんだろう…加点(減点?)にはなっても
>>413 それ要するに「俺そんな話聞きたく無いから黙ってろ」でしか無いと思うんだが
選評やそれにつながる話なら、なんだろうがどんと来いだろう
2011スレに2012の誤爆選評が来てるな
ごめん携帯機の方だった
2012年のスレで「2011年のスレ過疎ってるからあっちで投下してもいいよ」って言われて
それに従ったら誤爆扱いとかかわいそう
アーマードコア5は普通にクソゲーだったなぁ
>>423 彼がレスつけてる先の奴もそうだけど、ぶっちゃけ荒らしと変わらんのでスルー推奨
鮫の話なんかするよりは全然いいわ
まあなんでもいいからクソならクソで読ませる選評を持ってきてくれ
普通にクソゲーとかはどうでもいい
望まれているのはド級のクソだ
大戦略PERFECT「有象無象の雑魚共が…」
ついに姫以来の360起動が近づいてきた
クオリティアップなんかしてねえだろと期待
大戦略「本当に発売すると思っていたのか?」
>>422 そのレベルだとゲームの出来は素晴らしいが日本語化で全部台無しのEAゲーはどうなるんだw
ゲームもダメな上にローカライズも糞となれば……と思ったが
ここに上がるレベルのゲームをわざわざローカライズしないだろうし
余計な心配だろう
Big Rigsがローカライズされればあるいわ・・・。
人生ゲームを各国語に翻訳して全世界同時発売こうですね分かります
>>439 ダカラゴミーが仕掛ける前代未聞の世界同時多発テロか
全米が、泣いた―――
オンは粗方ID:epjccKrsが語ってくれたからオフの話だけど、
雑魚敵倒して終わりとか決まった敵ばっかとか、いつものACもそうなんだけど、
敵の配置とかミッションの演出が凄い単調なせいで今作は稚拙に感じる
80あるオーダーミッションとやらは対ACの個人戦含めだから水増し
これもシナリオはあって無い様なもんで、4、5体雑魚倒して終わりのステージも多い。
ストーリーも説明不足過ぎていつも「フロム脳」とか言ってる信者ですら投げだすレベル
メインは
企業側に雇われる主人公→特に説明も無くレジスタンス側となり企業と敵対→
殆ど説明無しにコキ使われる→色々任務に付くが敵が横槍入れてくるだけ→対企業用の切り札扱い→ラスボス
これを9話でやるんだから消化不良もいい所
クソゲーという程破たんはしてないが、これ程の手抜きは久々w
四十八の怪談だと思ったら観光案内だった感じに似てるかな・・・
それをここに書いてどうしろっていう
オブザイヤーじゃないけど云々の次はクソゲーじゃないけど云々ってことか
>四十八の怪談だと思ったら観光案内だった感じに似てる
幾らなんでも言いすぎ。どうせヨンパチやったことないんだろうけど、あれはもっともっと酷いわ
おおかた「ヨンパチに似てる」って言っとけば同レベルのクソだと思わせられる、って魂胆だろ
何でも「クソゲーというほどじゃない」って書いとけばいいってもんじゃないよw
…せいぜい「怪談ではあったけどイマイチ怖くなかった」程度だな
正直出来がいいとは言いづらいが、こんなとこで問題にされるような代物ではない
それこそガッカリゲーオブジイヤーがいいとこ
まだそんなにゲームは出揃ってないけど
ACVが門番ってことでいいなwwwwww
まったく年始からこんな猛者が出てくるなんてなwwww
>4、5体雑魚を倒して終わりのステージも多い。
多くない。多いのは大量撃破系と対AC戦1対1のミッション、時々2対1
ストーリーミッションは防衛もあれば撤退もあったし強襲もあって変化はあったよ
ACVまたメンテナンスやねwwwww
オンラインを期待して買った信者さんたち
発売日が数ヶ月延期された上に
まともにオンライン楽しめるまで時間がかかるなんて
あわれやなwwwwwwwwwwwwwww
門番にするならまず選評が要りますよね
マトモなオンラインとやらに尋常じゃない時間が掛かったデモンズやfAは今じゃ高評価の域だしな
>>448 いや、MoHとゾディアック以外は
殆どロザリーの「レア物探し」か「敵をせん滅してください」だろ
凄い単調な奴。4、5体は少なく言いすぎたかもしれんが、すぐ終わる奴ばっかだぞ
本スレじゃ買ったその日、翌日にオダミもストミも終わっちゃう奴が多かった
特にオダミはアリーナ戦も含めてるから、80とは名ばかりで2時間もあれば全部終わってた気もする
しかも全然面白くない。特に説明も無しに「倒して」てだけだから
ストミはどうだろ?防衛?強襲?あると思えばあるかもしれんが、メインでやった記憶はないなぁ
いつも同じ事してクリアしてる印象しかない
プレイヤーにそう思わせた時点でそういうのは意味薄くなるんじゃないか?
まあ何度も言うが、ここで扱う様な致命的なバグも不具合もない。
ただ単に、つまらなく手抜きで誰得仕様というだけ。
クソゲーと言いたい訳じゃなないんだよね・・・
ネバーデッドがどうもあやしいふんいき
シューティングとしてはクソゲーだけど楽しいぞ
2時間でオダミ全部終わるってどこのドミナントだお前。ロードとアセンを0秒で済ませたと仮定して平均90秒以下とか
そんなクソ短いミッションばっかじゃねえぞ、後半以降は敵が何十も沸く奴や2対1のAC戦ばっかだから
本当に遊んだのか?遊んだとしたら尚更適当言い過ぎだろ
あと何度も言うが、クソゲーじゃないけど云々はスレタイ見て帰れ
フロムってアンチ多い会社なのな〜
ゲームせずに叩こうとしてボロを出すのなんていつものことじゃん
>>455 悪魔で上で選評みたいな事言ってた人の補足な
別にクソゲーじゃないけどクソゲーて事にして心の安寧云々じゃないから
まあその辺は雑談だと思って聞いて欲しい。
2時間は体感な。もっと長いかもしれんが いつの間にか80とかで驚いたわ・・・
ゾディアックも含めAC戦は単調だから直ぐ終わる。苦戦したのはレオ戦位。2対1は一部傭兵雇ったかな
シティ警備部隊とミグラント?相手のがただ倒すだけで一番中身が薄かった
本当に大量に湧いてくるのはミグラントの海上ステージの最後の方の奴位だな。総攻撃してくる奴。
ヘリや砲台、ドローンに戦車、すぐ沈む様な雑魚は結構相手にした気もするが本当実感ないわ
それも入れて何十、といえば確かにそうだけどさ・・・
ああ汚染地域の奴も大量だが、アレ自爆するからすぐ終わる。
アンチじゃないが本スレでさえそれに近い意見の人が多いから誤解を受けやすい
シリーズファンにも愛されてない作品なんだよな
色々語弊があったのは謝るが帰らんぞ(´・ω・`)
いいから帰れ
てかスルーしときなさい。
体感とか主観でしかない
人生ゲームとか体感でいいなら何時間だよ
これただの荒らし行為だよな
検定落ちだが、うん。帰れ
本スレに批判意見が多くあるから愛されてない()とか死ぬほどどうでもいい偏見だ。年中自分の遊んでるゲームをネガりながら遊び倒してる連中だぞ
そんでクソゲーじゃないよって書けば何言ってもいいと思ったの?
生産性というものを持たないこのスレですら意味を見いだせない無駄な長文なんざスレチも甚だしいわ
「ぼくはがっかりしたよ。たのしめなかったよ」に誇張を足して引き延ばした感想文ならチラシの裏にでも書いてろ
上のほうで言ってる人いるけどACVをKotyに選ばせたいってゴミが居るくさいよ
まぁご覧のとおりだけども
ダクソの時と同じ流れなのがまたw
まあここで話題になる物じゃないで終わり
ネバーデッドがヤバいかもしれねぇ・・・
これフルストレスゲーだわ
ネバーデッドは言うほど悪くないと思うがな
良いとも言えないが
ギミック使用がデフォっぽいからやり方次第な部分がある
普通のアクションシューティング的にやるとクソだけど
オブジェクト破壊とかギミック上手く使えると意外と楽しい
操作性とかカメラとかやり方でどうしようもない欠点もあるけど
ACVはシリーズファンに愛されてないことはないと思うけどなあ
4、faで入った人が過剰な期待してただけだし
そもそもシリーズファンだったら鍋島の右斜め上の発想は知ってるはずだし
動かしてる分には楽しい以上、
叩き台にもならんよなあ
フロムはアンチも信者も鬱陶しいから、関連スレだけでやれ
あんまり言ってるとNBの距離維持訓練やらせちゃうぞ
後雑魚4、5体程度で少ないとな NXにはただのヘリ一機落とすだけのミッションだってあるんだぞ
民間人ぶち転がしてヒャッハーするミッションで稼いでた頃と比べると随分丸くなったと思うのはコジマに汚染されすぎでしょうか
DragonAge2も有望っぽいよね
1は面白かったけど、2ダメなん?
2はうんことはよく言われてるな
ただ今の日本のクソゲーに刃向かえるだろうか
そもそも具体性皆無の一行レスなんて信用できないですし
まあ行が多いからって信用できるわけでもないけどw
ACの話で恐縮だが、雑魚を4〜5体倒して終わりのミッションなんて全83のうち5つもないのに
>>443は「そういうステージも多い」とか言ってるし、指摘しても「そう感じるくらい単調ですぐ終わる」とか別のこと言い出すし
中立っぽい顔して貶す方向にシフトしてんのかね、今年は
どうせ前作と比べて劣化って程度だろ
ミッションは無理だろうがパーツのバランスやらマッチングは改善されるでしょ
確かにボリューム不足だけど「遊べなくは無い」程度だから、選外レベルかと
フロムの作品がゲハの戦いに使われるとは何やら感慨深いな
見向きもされないようなマイナーぶりだったのに
480 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 14:49:19.82 ID:VBvKqAku
>>463 さっきから独りで何カリカリしてんだ?
>>479 今回はゲハ賑わってないよ
まとめブログも総スルーだしね
482 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 14:59:29.64 ID:VBvKqAku
連投でスマンが
>>476 悪魔でオフ部分の補足だぞ
クソゲーにする気は無いって言ってんだから
証拠も無く変な邪推はやめてくれ。ゲハでもお客さんでもねーよ
すぐ終わる奴が山ほどあると書いたが、それは一般的なミッションの話
AC戦が割合的に多い(ゾディアック編含む)んだからそれ自体が少ない。
>>482 だったらここで愚痴るべきでもないってことぐらい分かれよ
字数制限のせいで小刻みですまんが
お客さん的な意図が無い事は理解してくれ
後信者・アンチ抜きに手抜きで褒められた出来出は無い
クソゲー否定で擁護になるのが気に入らないから補足させて貰った
ミッション内容について気になる人はwiki見てちょ
スレ汚しすまんかった(´・ω・`)
そりゃカリカリもするわな
クソゲーじゃないけどとか良いながら貶める
KOTYスレに関係ない発言を続けるアホが居るからな
クソゲーじゃないんだろ?
じゃもうその話は終わりだ
もうなにも喋るな
ID:VBvKqAkuは何がしたいんだ
2011選出の妨害だったりして
構って欲しいだけだろうさ
ほっとけ
なんか根本的に理解してないのなこの人
計算された荒らしなのかただの考え無しなのか判断に苦しむ
>>484 >クソゲー否定で擁護になる
昨日からの流れで誰も擁護なんてしてないだろ…
あと俺が気に食わないのはただ一点
「4、5体雑魚倒して終わりのステージも多い」
なんて不正確な情報を投下しやがったことだけだよ
逆に言えば、正確な表現ならどんだけ貶されようが仕方ないことだけど
…まさかこれも擁護とか言わないよな?
内容はどうでもいいけど「悪魔で」はネタなのだろうか
だからスルーしときなさいよ。
ただの誤字だろうに
いや、普段はキン肉マンスレの住人と見た!
悪魔ときてキン肉マンが真っ先に出てくる方がすげーよw
俺は黒執事が出てきたな。
つーか、キン肉マンにそんなネタあったっけ?
>>496 悪魔超人
このAAの左側がその1人だったよーな気がする
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ネタの話をしてるのに悪魔超人とかいわれても。
ブラックホールが悪魔超人なのは知ってるが、そのAAがそんなこといってるネタでもあるの?
キン肉マンスレだと「あくまで」を「悪魔で」とするローカルルールがあるとか?
それはそれとしてブラックホールは悪魔超人なのに正義超人のペンタゴンと親戚なんだよな。
四次元殺法コンビはAAの印象が強すぎて…
しかしキン肉マンのゲームはキャラゲーのくせに大体出来が良くて困る
ミート君が金玉投げ入れるやつとかな
海外版がブロッケンJRが無かったことにされてたな
ナチスやハーケンクロイツに非常に厳しいとはいえ
ブロッケンの設定は苦しいところがあると言えナチスじゃなかったはず
芋喰らったら即死確定とかトキも真っ青だぜ
トキと言えばスーパーフェニックスは心臓病を患ってるとかほざきながら馬鹿強いトキみたいなキャラだったな…
やはり病気持ちは信用ならない
ジョインジョイントキィ
本気で言っているのだとしたら精神内科へどうぞ
本気で行っていないのだとしても空気よめないクソ野郎なので帰って下さいどうぞ
しかもこいつマルチしてるし救えねぇ
>>503 知恵の邪悪神に力を貰ってたんだから、そこら辺もフォローされてたんじゃないかい?
2012スレを見にきたらACVで盛り上がっていた
買ってない俺はそっとブラウザを閉じるのであった
どっかって… ここのちょっと上の方のことだろ
盛り上がってたというより馬鹿が勝手に騒いでただけだが
上の方で馬鹿がクソゲーじゃないけどって長文でACV叩きしてる事を指してるんじゃね
2012ってここのことか!
上のほうは一人が荒らしてるだけだったから頭からすっぽり抜けてたわ
じゃあ
>>509 別に盛り上がってないよ
盛り上がるも何も今のところ特に話題が無くて
お客様がACVがなんたらって言ってるだけじゃないの
ここまでテンプレ
新しいネタが出来るまでは古いネタをこねくり回すしかないからな
まあ、今年も始まったばかりだから徐々に狂気の波が押し寄せてくるさ
葱ではすでに狂気の波が押し寄せてきている件。
なんか今から春の新作バイオとドラゴンズドグマ出るまで何もやりたいゲームないわ
糞っぽいのと微妙そうなタイトル多すぎ、体験版やってみても「あ、これだめだわ」ってのばかり
そうですか
昔に比べて今のゲームはうんぬんって話なら他所でやってくださいね
>>518バイオレンスドグマに見えた
ドラゴンズがバイオレンスだったのはずっと昔だったが
同じ物ばっかり食ってたらたとえ美味しい料理を見ても食う気になれんだろう
どうせ娯楽なんだから、たまには全く興味ないジャンルにも中古とかで手を出してみるといい。捗るぞ
>>446 四八(仮)は質の高いホラーゲームだと思いますが。
ACVは実際結構な域に達してる が、まだ早計だ
おそらく修正が入るだろうからパッチ待ちの段階 ダクソの時は一ヶ月だったな
修正入らなくても力不足ですし(クソ的な意味で)
てか偽党首まで来てるぞ、どうなってんだこれw
>>524 やってないのか
現状だと門番として充分な域だ 破綻してない部分が無い
Vの本スレにでも行ってこい
ただ修正が入る可能性がかなり高いから、今はまだ選評を書かない(書けない)だけで
ACVなんて体験版やってればオン周りがゴミなのなんて分かりきってただろ
あえて突撃した奴はドMかよ
ドラゴンズドグマとかはあれだ、動画段階での敵の堅さが何とかなってればアクション部分は
大丈夫だとは思うが、フィールドとストーリーはまだ何も提示されてないからなぁ
>あえて突撃した奴はドMかよ
KOTYスレで言う事じゃないなぁ
まあとにかく少し待つ必要がある作品って事だ
現状のままなら、このままだったら門前払いってレベルではない そういうこと
しばらくは様子見だね
信者は頑張ってたからな
体験版はテストサーバーだからこんなもんとか、サーバーの負荷を見るためにわざと貧弱にしてるだとか
俺はダクソの時点でフロム製品は今後様子見にすると決めた
本スレ行ったって鯖周りの文句+今までのシリーズとの比較しか無いですし
破綻してない部分もなにも、パーツのパラメータなんかのバランスと鯖だけ直せば神ゲー一丁上がりって出来だぞあれ
逆にACX単体で、ここで戦えるレベルのクソ要素を教えてほしい所。鯖は落ちるがバグは無いし
ストーリーだけで推すには去年のADV勢に匹敵する物は欲しいしな
>>525 確証バイアス掛かってどっちにしろ他スレなんて参考にならんぞ
俺の場合、本スレに変なの湧いてるからこっちでやろうぜって意見が目に付くし
何だかやってない気がするね
じゃあ少し、簡単に書いてみるか 余興として
鯖落ち、フリーズ連発 ブリーフオンライン(ブリーフィングから全く進まない現象)
パーツ数500と謳うが実際はジ ャ ン ク品も含めて300あるかないか 他は色違いとの事
部位ごとに防御属性が決められ、アセンブルの構成が非常に狭い
更に現状ではガトリングが万能武器で防御耐性自体にほぼ意味が無い
ストーリーは2時間で終わる また機体データと所持金以外はオフと同期されておらず、オフでやる事は1つもない
決戦は侵攻と防衛、両者の合意が必要 防衛側に決戦をするメリットは無い
そのためマッチングしない 改善↓
領地は耐久0から3時間決戦無しで没収に変更 しかし前述のブリーフのせいで戦う前に時間切れで領地没収頻発
没収された領地は上位チームのものに→昨日改善 NPCのものに
発売日の0時に鯖を開けたので、フラゲチームが領地のほとんどを取得 現在でもこれは変わりない
フリー対戦のみスムーズに出来るが、そうなると売りの領地システムは全く機能しない
傭兵の報酬が雀の涙ほど そして稼いだ額でランクが決まる
そのため戦わないチキン傭兵ほどランクが高く、奮戦した奴は大量の借金とFランクのレッテルを抱える事に
フラゲ優遇、マッチングせずやる事がないオンライン オフでの努力はオンでは切り捨て
オンでは満足に遊べないのにオフではやる事がない パーツや手段が乏しく機体を組む楽しみが無い
二年間延期して根本的に破綻したオンラインシステムを追加
今思いついたところでザッとこんなもん 単体でな
シリーズとの比較とか細かいバグを上げていくと3倍ぐらいになる でもまだ修正待ち
「現状のまま」なら充分アウト
マッチングしないって、そんなに過疎ってんの?
個人的には、オンラインなんてオフを完璧に作ってから入れろよと思うが
>>536 人はまだいるよ ただ繋がらない
それで2日に1回鯖が落ちる 要するに鯖がクソ弱いと思うんだよねぇ
やってないやってない言うからどんなのが来るかと思えば、案の定葬式スレのコピペレベルでござる
目立ったところに突っ込んどくな
パーツ数は確か387(武器は左右で一つとカウント)で決して少なくは無く、ストミ2時間は相当慣れた奴が効率重視した場合かCOOPしまくった場合。普通にやればかなり手こずる
部位ごとの相性はパーツ組み合わせによってある程度克服可能(全属性2000超えのガチタンも可能)
ガトは万能だが一強ではない。対抗馬の居ない狂武器はフラロケくらいでW唐沢等のメタアセンも出回ってる
>>536 未だに侵攻が過多な感はあるけど、逆に言えば防衛は入れ食い状態
画面に耐久0の領地が沢山あるエリアも表示されるけど、現状侵攻だと結構な待ち時間が要る
あとフリー対戦は普通に人もいるし、マッチングでのバグも殆ど無い
ストーリーミッション2時間でクリアできたら前作も同じくらいで一周回せると思うぞ
あっちは慣れると数秒で終わるミッションあるし
>>538 それは悪いところに全く目を向けてない、言うなら企業側の擁護だ
ガトショ、フラロケ、唐沢、パルス、ハウザー、ジャマー、とっつき
あとは何だ?何が生きてる?
ブリーフはどう説明する そもそもマッチングしないんだよ
まあいい 少し熱くなったが修正を期待して一ヶ月は待つ
もし変わらないようなら、全てを踏まえて数日かけて具体的な選評を書くよ
今はまだ話す時じゃないんだ 熱くなったけど スマンね
クソクソ言っても結局やってて楽しいんだがなACV
信者だからか
ACそのものに慣れてない人には現状が苦痛になってるのか、俺には正直分からんしな…
初めてやったけど楽しいですとかいう声も聞こえるしマッチングしなさすぎクソゲーって声も聞こえるしで
個人差に終わりそうな印象
話す段階じゃないならだまっときゃいいのに。
>>540 それらはただ強武器なだけであって、弱点を突けるならライフル以外は割と生きてると思う
アセンの狭さと属性の偏りがあるから絶対に使えない武器はほとんどないぞ
>>543 現状のままなら、って前提だったからな ついな 申し訳ない
>>544 問題なのは、両手にガトリングを持てば全てが、何もかもが解決するというところだ
>>540 誇張の訂正をしただけなんだけど、擁護に見えるなら仕方ないね
あと良い部分には目を向けたのか、アクションとしては概ね高評価なこととか
悪い所にしか全く目を向けてないってことはない?
息してる武器は、それ以外なら話題にはならんがハンドガン(特化させれば1700以上の衝撃力×3連発)
ミサイル系(フラロケ全盛の現状は迎撃システムの無い場合が多く、ダメージソースとしても牽制としても優秀)
KEorCEロケ(瞬間火力はハウザーに迫るか上回るレベル。固定目標の破壊には最適)
最低でもこんだけあるね
両手にガトリングを持てば全てが、何もかもが解決する
最初からこういう言い方をすべきだった 次は気をつける
反論不可能な言い方というのも重要だな
3月にまた会いたくはないけどもしかしたら会おうぜ! それじゃ
>今はまだ話す時じゃないんだ
結局こないだの奴と同じオチなのかよw
あと領地戦=対戦だから目立つけど、ストーリー(非対戦)じゃ普通に全パーツに出番があるからな
ミッション中の敵連中の攻撃・防御属性を考えてのアセンや立ち回りを組み立てる楽しみは変わってない
操作も難しくはあるが、慣れてしまえば動かしてるだけで楽しい。今作は地形が特に重要だから目新しさもある
こんだけ良い点があるから「修正入らなくても力不足」と書いたんだが、やってない扱いとはなw
「企業側の擁護」なんて大袈裟な単語が出てくる時点で何かと戦ってる人っぽくてアレだがw
念のためこれも言っとくがガトリングだけで勝てるゲームでは断じてないぞw
サイティングに慣れんうちはサイト補正で神武器に見えるかもしれんけど
今オンに多いKE特化機体相手だと普通に撃ち負けることが多い。特にバトライや唐沢の一発狙い
あとストミでガトのみとか自殺に等しいだろ。弾薬費と鳥的な意味で
本当にガトだけで何でも出来る奴なら、弾さえ確保すれば大体何持ってても何でも出来る
>>547 「ガトリングじゃなきゃ解決しない」レベルになったらおいで
PPの指みたいな性能だったら…(ゴクリ
今のままでもKOTYになる要素が全然ないぜ
そもそも動かしていて楽しいというのは既に致命的
ロードもクソ早い
引っかかる要素が領地戦のクソ仕様と脆弱なクソ鯖と現状のパーツバランスしかない
その領地戦もヘリ速攻が無い場合に限るがやると楽しいというのはもはや論外級
ID:gG29lzT6はただのお客様
いやただのお客様に失礼だろ
ACVが恐ろしくひどい出来なのは確かだけどな
KOTYかどうかは分からないがクソゲーなのは間違いない
KOTYかどうかは分からないがクソゲーですか、テンプレでの便乗お疲れ様であります
叩くお客様ではなかったよ
持ってきたのはただのがっかりゲーじゃなかったから
>>554 そうだな、ただのお客様は10以上もスレ汚していかねえよな
すまんかった
>>555 ああ悪かった、クソゲーにすらなれる要素もなかったよ
クソゲーに失礼だ
ストーリー確かに少ないけど、アレを2時間はねーよ、TAS動画みてプレイ時間判断してるようなもんだわ
数時間でクリアできる量なのは確かだが、誇張が過ぎる表現になんの違和感も持ってないってことは、プレイしてないってことだろ
ウンコに失礼っていう状態が想像できない不具合
比較対象はFMEぐらいしかない
クソではないというのは筋違いだ クソだが足りていない
どうあってもKOTYの歴史に捩じ込みたいらしいな
ネガキャンならアマゾンでこき下ろしに参加した方が手っ取り早いんじゃないか
足りてないクソならここで語る価値は無い。
一昨日きやがれってんだ。
>>559 普通にやれば主任や鳥等の念入りな初見殺しにフルボッコされるよなあ、確実に
んでアセン考えたり立ち回り考えたりしながら進めるゲームだし。俺は下手なのもあるが2日かかったわ
あんまり人を悪し様に言いたくないけど、ガトに過剰な幻想を抱いてる所も未プレイっぽい感じはあるよな
本スレで一番騒がれてる武器だし、遊んでなければそう思うのも無理はないが
結局のところfAのモタコと同レベル。超頑張れば大半こなせるけど、大体はそれ以上の選択肢がある
それは無理があるよ 流石に庇うのは難しい作品だ
もうパッチが出るまで話題に出すのを止めた方がいいレベルの不毛さだな
まあはなっからスレチですし
>>565 巣に帰ってお仲間と仲良くやっててね^^;
パッチでるもなにも選評まともに出ないっての
前のグダグダで出てたけど、一部の強いパーツを除けばバランスいいし、なによりロボットを動かすっていう点で批判できる部分がないんだから
AC5はオフのボリューム、ストーリー、領地システム等のために
酷くガッカリゲーで、更にオンラインの不備という点が目立つが
KOTYで取り上げられる程のクソゲーではないだろうに…フリー対戦で十分楽しめるレベル
あとはまぁ、ゲーム本体に依存する話じゃないが、ガトリング・ショットガンは両方KE近距離武器だから、メタをはってKEに強い機体に遠距離武器を持たせて対抗するのも結構一般化してきてるみたいだし
もちろんそういう機体にも欠点は残るから、完全な想定通りというわけじゃないが相性ゲーの要素はそれなりに復活してきてる
>>565 まぁ期待の分ガッカリした奴がいるってのは解るからそう心配するな
誰も良ゲーって言ってるわけじゃないし
これに限らずシリーズものが此処で取り上げられるには多分
バイオ4とかエスコンAHみたいにシステムが大幅に変わってかつ糞とかでも無いと難しいだろ
パーツバランスはFaよりちょっとひどいくらい。フリーズとブリーフ失敗が痛い。
粘着バグどうにかならんの?ヘリ堅くするパッチもはよ。ってレベルのゲーム
そういやWガトが万能とかWガトCE腕重逆4名様でうちにご来店なさったチームの皆様が
ガト持ちが一人もいないうちのチーム砂重二名と狙撃四脚、後傭兵に撃破負けした事実はどうなるんスか^^;
地形も出来ない粗製が吠えるなよ。どうせFAは軽量ミサイルゲーとか言っちゃうレベルでしょ?w
まーたKOTYじゃないけどって良いながら貶めに入る屑ですかー
数人の馬鹿が何日にも渡って同じ主張を繰り返してるだけだろこれ
全部一人の仕業じゃないのん?
まずは四八(仮)先生やスベリオンくらいはやってから発言して欲しいもんだね
>>575 四八(仮)って何かやらかしましたかね?
良ゲーだと思うんですが。
偽党首ネタ、本気で面白いと思ってやってんのかね
ちょくちょく単発レスだけされても反応に困るんだが…
■おすすめNGWord
侍道4
ACV(アーマードコア)
>>578 四 <そんな時は明鏡止水の心でスルーだ!
(仮)
八
>>572 去年のノミネート7作が一つの目安だよね。
システム変わったりよかった要素捨てたりでクソ化したのが多かったが。
あの辺まで崩れてないとちょっとしんどい。
しかし、あくまで単体でクソかが重要だがシリーズ物は判断難しいね。
ACVがクソっていうのはBOF5がクソっていうのと似たような感じ
おまえらゲハや普段のお客様過剰意識しすぎて被害妄想になってねーか?
自称中立(笑)とか見下しの典型じゃん…
クソゲーじゃない→クソゲーじゃないって事にしてノミネート?→お客さん!検定!
勝手に敵作ってるだけじゃね?
クソゲーじゃないけど出来が悪いなーって話、ここのゲーム談義と大差無い。
むしろ最初に「クソゲーじゃないが〜」てのはノミネート目的の客と誤解されない為じゃね?
ここ普段してる事を考えた方がいいよ
自分は良くて他人はダメってクソゲー並に理不尽
いいから選評もってこいよ
>>583の言いたいことはわかるけど、さすがに上のACXの話はさすがに不毛だよね
「KOTY級じゃないけど〜」の人も、ただACXについて語り合いたいだけちゃうんかと
そんなんだったら、個別のスレに行って思う存分語り合ってくださいとしか
というか最近のはどいつもこいつも「KOTYじゃないけどクソゲー」って言ってるんだが
誰も「クソゲーじゃない」なんて言ってないんだが、妄想してるのは誰なんだろうね
まぁテンプレに
> ※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
ってあるんだし本格的になって来てるんだから拒否っても問題ないわな
KOTY級じゃないクソゲーなぞいらんから持ってくんなでFA
クソゲーマーがそんなもんで満足するもんかよ
>>583 普段の流れ見ても分かるけど、
すでにここ、ニコ厨とお客さんの巣だからな
何言っても無駄だと思うよ
ニコ厨でもお客さんでもいいから選評を持ってこい
選評書く気ないなら本スレで語っていてもらいたいだけなんだがな。
ただのクソゲーだと思ったなら、最初にそれだけ言って終わりにすればいい
>>590 じゃあお前は何なんだ
すというか、住民は不毛な争いには参加せず、身内で解決しろよという目で見ておりますので
>>587 そうやっていちいち煽るなよ
必要以上に刺激するから逆効果なんだろ
>>590 コミュニティの一生
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
まさにこんな感じか
つまらないゲームに暇人が群がったのがコミュニティの始まりだから前提から違う
>597
日本語理解できないのか・・・?
面白い住人はあらかたいなくなったし、そろそろ潮時か
今日は一際変なお客さんが多いな
これまで何回潮時って言ったんだろうな
ここまでテンp(ry
いちいち構って反論するやつも同罪だよ
一言クソソゲーじゃないなら帰れ、で後はスルーしときゃいいのに
ゲハだなんだ余計な挑発するから
今のところこれは酷いってゲームは出ていないのか
>>602 一括してそうしてるならいいけど、
作品やメーカーによってコロコロ変えるから批判がでるんだろ
人間だから仕方ないし、厳格にしろともネタスレだから言わないけどさ
勝手に自治めいたノリでわざとそっちの方向持っていくのやめなよ
興味ないならスルーでいいし、反論も自由だけどさ
上のACVの連中は推してる訳でもノミネート目的な訳じゃないだろ
勝手に敵視して勝手に場の雰囲気悪くして見当違いでレッテル貼るのはよせよ
ゲハブログみたいに都合の良い所ばっか抽出して塞ぎ込むな
このスレの悪循環の元凶だぞ
ケツの二行以外もおかしいぞw
>>604 オブザイヤーに推す気もないのに嫌いなゲームについてグチグチ語る奴は咎めないの?
KOTYに推す訳でも無いのに愚痴愚痴と300レスに渡って同じ事を繰り返すのか
それに推してる奴混じってただろ
あとACVについて拒否してるのが作品やメーカーによるものと勝手に決め付けてるのな
楽しめるレベルでKOTYには関係ないレベルだから言ってるだけなのに
うむ
下から3行目と4行目にもあるな
>>604 「(偉大な)クソゲーについて語る場」で
「偉大ではないがクソゲーだと思ってる、今年発売されたゲームの話」を振られるとややこしいんだよ、
と言えば良いだろうか
「嫌ならスルーすればいい」と言うが、「嫌だって言われてるのになんで続けるの」も言えるんだが
>>604 クソゲーでもないACV持ち出して面白くないなんて最初に言い出す奴は悪くない
しかしその後にKOTYにはなり得ないと判断されたに関わらず
終わった話をいつまでもほじくり返す奴が悪い
構う奴も最悪だし、KOTYじゃないがクソゲーとかなら本スレでやっててくれ
じゃあ雑談する?
クソゲー出るまでいつもどおりの流れでなによりです
>>611 >しかしその後にKOTYにはなり得ないと判断されたに関わらず
KOTYに推したくて話題にしてるんじゃないって言ってないか?
相手もそうしたくないから「クソゲーじゃない」て断りいれたんじゃないかな?
したくもない雑談に興じる必要は無いが
クソゲー扱いさせる事が目的な連中と一緒にするのは理不尽だと思うぞ
後「本スレでやれ」は禁句だろ。ノミネート関係以外はNGな固っ苦しいスレになる
この辺空気や流れで可否を決めてるから曖昧なんだろうけど
自分達ができない事を相手に強要するのはよくない
>>614 なんで本スレで済むような話題をKOTYスレで延々話すのを強要するの?
「KOTYじゃないけどクソゲーだからなー(チラッ」がウザい
単なるスレ違いの話題と対応が異なる点はこれに尽きる
以上
「クソゲー扱いさせる事が目的な連中」とやってる事同じだから嫌われてるんだろ
>>614 >「クソゲーじゃない」て断りいれた
クソじゃないって擁護なら、本スレで十分やれるだろ
変な擁護するくらいなら、クソ要素前面に押し出してゴリ押ししてくれた方がマシ
期待を裏切られた怒りで何としてもクソゲーにしないと気が済まない連中には困る
>>622 別にそれならそれでいいんだけどまず選評を書けとね
で、良い点を意図的に無視して悪いところだけ抽出した選評(笑)が来て、ふりだしに戻る
>>615 雑談する度に言われたら不快にならないか?
>>618 その言葉の裏に「構って貰えばいずれクソゲーに」って思惑が潜んでるて思い込んでるだろ
そうじゃないって本人断言してるのに
パターン化して無理やり型にハメようとしてないか?
ぶっちゃけコレ、今は信者もアンチもゲハも冷静で、邪な企みは無いと思うぞ
ACVネタでしつこい奴も悪いが、ここの対応も別の意味で良くない・・・のか?
>>625 >そうじゃないって本人断言してるのに
やってることが同じなら区別する必要はない
たとえ迷惑をかけてる自覚がなくとも、迷惑行為をしていればそういう扱いを受ける
今は信者もアンチもゲハも冷静で邪な企みないならこのお話続ける意味ないよね
クソゲーはよ!
>>621 変な擁護とかその表現自体が邪推
普通に解釈しろよ
結局の所、しつこいだけのKY君を
>>622みたいな連中みたいに祭り上げてお客さん扱いするんだろ
>>624 来たとしてもそいつ個人が悪い。混同すんなよ。
ノミネート外の気に入らないゲームの雑談なんて過去ログ漁ればでてくるだろ
普通に「気に入らない」でいいだろ。妙なレッテル貼るな
何この人こわい
皆クソゲーに飢えてるんだろう
2012年は始まったばかりだぜ
今北産業
しつこいだけのKY君
なんて
このスレじゃなくても叩かれる
オレ達はようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠い2012クソゲー坂をよ…
未完
2011の検証に戻るか
また来てるのかよオブザイヤーじゃないけどクソゲー君
まあ、本格的なエントリー級が来るまではいいんじゃねーの?
食い物の話とかよりはよっぽどマシだ
流し見しときゃいらつくこともあんめーよ
本格的なクソ見つかった時に、まだグダグダ言ってたら
その時に全力でたたきだせばいい
それまではスルーするなり、ちょっかいかけて遊ぶなりすりゃいいさ〜
携帯は大賞決定でのんびり状態
葱は迷宮優勢のまま順調に総評投下中
2011据置は総評第1波後、検証部隊の帰還もほぼ終了
ここはこんなもんでしょう、いまはw
雑談スレの部分があるからこそ、誤解と誇張で占められた特定のものを貶めるための長文なんかクソゲー関連じゃなくてもお断りだろ
選評の形ならともかく、クソゲーじゃないとかKOTYじゃないとか勝手に予防線貼ってるだけ余計タチ悪いわ
なんで何事も周りのせいにしか出来ないんだ、そんなんだからお客様扱いされるというのに
誰か、2012年の次点にACXを入れてくれ。
猿を超えるサギゲームだぞこれは。
今週は何か出るんだっけ?
四<今年は私の後継者が生まれる予感がする!
(仮)
八
C <先輩、俺、俺!
(十)
八
>>644 死 <KOTYにならない限り後継者にはなれぬぞえ。
(島)
V
>>641 選外はともかく、時点には選評が必要だろう
どれだ?
いや、選外にも必要だろ。
2011年スレで総評案19を投下していたものですが、規制でどうしても投下できなくなりました。
続きは明日なんとか投下してみます。
乙。でもロダに上げるとか代行頼むとか覚えような
最悪wikiに貼って告知するとかさ
>>648 どっかにファイルupしてそのアドレスここにはりなよ
だれかが代わりに続きあげてくれる。だれもいないならおれがやるし。
途中で一日空いたらつながりがわからんで混乱する
2012スレ見ろ
すまん誤爆
AMYが気になる
ゲハ版KOTY作ってやればそっちで勝手にやってるんでないか
去年そんなのもあった気がするが今どうなってるやら
ゲハ民によるとそういうのつくっても「KOTY本スレ民が潰しに来る」らしいぞ
どんだけ被害妄想なんだか
敵を作らないと生きていけない人々が何言ったって関係なかろ
わざわざ触ることもない
決められるわけも無くスレ落ちしたんだろう
で今は専用スレ立てをして思い通りにならないKOTYを批判する事に血道をあげてると
今年こそよんぱちをこえるクソゲーが出ますように〜
クソゲーなんて出ない方が良いが、出るなら笑えるクソが良い
なあ唐突で悪いんだけどここのクソゲーの基準てどうなってんだ?
「最低でも」ゲームとして破綻していないとダメなの?
例えばレースゲーとして
「バグでまともにレースが出来ない。ゲームとして破綻している」
「マッチングが糞、コースや車が使い回しで凄い手抜き」
の2つがあったとして、前者普通に遊べないクソゲーで通るだろうけど、
後者はガッカリゲーにされる事もあるじゃん?
これってバランスの悪さでクソゲーになってるクソゲーて判定どうなってんの?
後ガッカリゲーはガッカリになる原因が糞ならクソゲーになるんじゃね?
ゲームとして破綻していないということは楽しめる余地が残されているということで
ガッカリゲーといわれるゲームのほとんどは実際に楽しんでいる層も少なくないので
まあ
門前払いだわな
>>662 断っておくが四八(仮)はゲームとしては破綻してないんだぜ。
極限まで研ぎ澄まされたつまらなさと進行不能になるバグが起こる可能性、
それとスパイスとしてメーカーのクソ対応があっただけだ。
バグのほうで破綻してる言う人もいるかもしれないが確実に起こる代物でもないしな。
>>662 前者は確かにクソだけど、後者はまずマッチングというかオンライン部分は基本的にクソ要素には含まない。
おまけでオン部分に触れるぐらいでいい。
あと手抜きが酷くてもレースゲームの部分がちゃんとしていれば、それはガッカリゲーになるんじゃないかな?
>>662 過去の大賞作を見れば、答えは出てると思うが?
バグでまともにゲームできない。は
クソゲとかじゃなく、商品じゃないわな。回収騒ぎだろw
>>662 ゼノサーガとかローギャラとかあの辺はどうなんだろ
敵倒して普通にラスボスまでいければ「普通に遊べる」ことになるのかな?
でもラスリベみたいに仕様が糞なら普通に遊べてもダメな訳で・・・
ギャルゲーもヒロインクリアできれば「普通に遊べる」になるのか・・・?
クリアできれば遊べる事にはなると思うがその過程が酷かったらクソゲー?
「普通に遊べる」て表現は便利だけど色々曖昧にしちゃってる気もするな
明確な基準が無いからこのスレはおかしい、
完璧なもの以外は無価値とか思う人はここに向いてない
万人を納得させる条件なんてないから選評次第ってことになってるんだし、
存在しえないものが存在しないからこのスレは間違ってるとか言われてもどうしょうもないしね
そういう人はゲハ行って壁に向かって愚痴並べてればいいんじゃないかな
>>668 06年まではぶっちゃけただのノリ
正直ガッカリゲーオブザイヤーだった
四八の登場により本当にクソいゲームを真剣に吟味するゲテモノ食いスレになった
それに反発して従来のガッカリゲーを推す一派もいるが
やりたきゃ別スレ作って勝手にやれ→別スレたてるが過疎って自然消滅
これを毎年くり返している
要するにお前は半年ロムれ
今となっては死語だが半年ROMれってのは至言だよマジで
何回もこのレスするけど
ゲームとして成立してないレベルのクソゲーが毎年ポンポン出てたまるかよ
一瞬
ROMる=半年間ロム兄さん口調でレスする事
とボケようと思ったがやめる事にした。
半年ROMって差し上げろ(至言)
まだ今年は始まったばかり…というわけでもないが
騒然となるぐらいのクソゲーなんてそう現れないさ
果報は寝て待て
今年はどうなるかなぁ
バイオハザード6あたりでまたいつものごとく鼻息荒いお客さんがやってきそう
でも発売日が今のところ11月下旬なんで、
もしこの通り発売されたら時期的にクソゲラッシュ中で誰も相手にしない可能性もある
毎度思うが客が来るぞ来るぞってわざわざいう必要ないだろ
むしろ逆に呼び込んでないか
人が人を呼ぶのではない
クソゲーが人を呼ぶのだ
ゲハが客呼ぶんだろ
むしろ客扱いして勝手に騒いでるだけ
大作とフロムゲーはこれまでも持ち込まれたから分からないまでもないが、来た時に心配すればいいだけ。
07〜08レベルのものはもう出ないよ
時期的にPS2末期〜新世代機初期だからね 機種が入れ替わる最もカオスな時期だった
知るがよい、『クソゲー』の意味を!
それは‥‥太古の昔(たけしの挑戦状)より‥‥
はるかなる修羅の国まで!(姫)
平和なる時も(四八)‥‥混戦の世にも!(七英雄)
あらゆる場所!(√) あらゆる時代に!!(デスクリムゾン)
(メーカーとの)戦いの火ダネとなるものッ!!
それはゲームが存在する限り永遠に続く『惨事』なのだ‥‥
その惨事の名を‥‥『地雷』あるいは‥‥『クソゲー』というッ!!
クソゲー最盛期の破綻状態とは言わないまでも、何が面白いんだ的な
旨味が全て死んでるような奴なら文句が出ないんだろうけどなぁ。欲を言い過ぎだろうか
とはいえ楽しい部分が無いというのもバグとは別にゲームを破綻させている気がするし…
クソゲーって難しい
シリーズ物だと愛()で擁護する奴が出てくるから、単発じゃないとダメだからな基本的に
でももう単発のソフト自体がほとんど無い
いやいや2011見ろよ
ほとんどシリーズ物だぞしかも全部そこそこファンのついてる
2011年候補作の皆様「へぇ」
というか
>>682も的外れだよな
正直06以降はもう褒めるとこがないのばっかりで優劣付けれないだろ
おお11月から増えたんだな…
でもウィザードリィのアレとか顕著だけど、何かシリーズって感じが全然しないような
まあいいや 何かすまん
愛があるからこそクソゲー化に耐えられない人もいるだろう
Airでのエロの薄さに以降keyには一銭も落とさないと決めた俺が呼ばれた気がする
なぜKanonの時点で決めなかったのかw
keyってコンシューマのリトバスしかやってないんだけど、keyってエロなんておまけなタイプのメーカーじゃないの?
keyでエロが濃いゲームあったら教えて欲しい
MOONはそれなりに濃かった気もするが
智代アフターはエロかった
但し今は価格がdでもないことに
MOONは前身で智代はクラナドか
機会があったら探してみるわ、サンクス
一瞬スレ間違えたかと思った
読み返したら俺なんか変な日本語使ってたが、
>>691の日本語も変だな
>>692 エロいシーンが2クリックのCG6枚差分無ししかないんだぜ
KANON時代はまだマシだったから頑張ったと言うのに
全年齢板ですよ
moon.はむしろ本編クリア後のRPGが本番だろうからギリギリOKじゃないかな
MOONと聞くとあるじゃねーかよ!コインと剣がよ!を思い出す
ゲームに対するアンチテーゼを含んだゲームだったな…
あれやってからクリアして物語が終わったゲームにも未来があるんだよな、とか思う妄想癖がついた気がする
お前ら今年はまだ始まったばかりだ
何にせよ目に付いたものはリスト入りさせておこうじゃないか
クソかクソでないかは一ヶ月〜二ヶ月ぐらいたてば十分判断できる
発売直後に言い争うのは無意味だろ
大賞を決定するのは来年だ
マッタリやっていこうぜ
そういえばクソゲーじゃないのにクソゲーって言われてたゲームがあったな
スレチだがスペランカーなんかどうだ?
>>706 一部が高難易度ゲー=クソゲーとか言ってたからなぁ
スペランカーも巻き込まれただけで、普通に面白い部類
だからこそリメイクもされているわけで
自分の身長の半分の段差を落ちたら死亡、がシュールなだけだからな
それが理由で理不尽に死にまくるんならともかく、ちょっと難しいにしろ普通にクリアできるわけだから何の問題もない
なんか一時期めちゃくちゃ粘着する変なの居たけど、あれは何だったんだろう。普通に謎w
パリダカールラリーはどうなんだろう
バカゲーかな
>>708 実際はコウモリのフンや死体に当たっても死亡、という冒険家として考えられない貧弱さもあるからなw
あとゲームオーバーなのにポーズができるとか地味な点もある
ただジャンプアクションゲームとして非常によくできてるからクソゲーになることはない
スーパーピットフォールのほうがよっぽど
クソゲーは不作が一番良い
良いんだけど…
「パッチで直る」これのせいでKOTYスレが終焉に向かってると思う
前年のは、人生以外全部パッチ可だけどああなったけどなw
パッチで直ればいいんだけど、根本からの問題でどうにもならない場合は…/(^o^)\
だいぶ前からパッチで直るはずの葱板がアレなんだから些細な問題だよきっと
パッチでさらにひどくなったゲームあったよね
ジャンラインは犠牲になったのだ…
パッチで直せるやる気と技術のある会社はもともとKOTYクラスじゃなくてガッカリゲークラスだよ
Keyの話でコンシューマーのCLANNADよりも前の作品のplanetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜が出てこないのは仕方ないか……
planetarianは犠牲になったんだ……
やっぱり神様なんていなかったね
―なぁ、信じてみねぇか
神も仏もいなかったとしても、仮面ライダーはいる…ってな
クライマックスヒーローズは中々のクソさだった気がする
確かロボットの神様はいないが、ロボットに近い事をしようとした神様はいると思った
パッチで直ったものはNG
普通に遊べるものはNG
いつからこうなったか
パッチで直ってなおクソゲーと言える内容なら推挙も吝かではないが…
パッチによってゲーム内容が固定のものでなくなったからなぁ
今はアプデで良くなりましたが昔はクソゲーでしたと言われたら困るだろ
あと普通に遊べるものはNGってのは、だいたいガッカリゲーを持ってくる人向けに言ってるのが大半。
進行不能だとかアイテム消失とかのバグで選評が上がる
→パッチでそれが直る→選外へ
って流れだろう
そもそもパッチで直るゲームは
せっかく面白いのにバグやフリーズがひどい
というのがほとんどだからこのスレ的には弱い
>せっかく面白いのにバグやフリーズがひどい
ベセスダゲーはほぼこれだな
パッチあてても直らないけど
ローカライズ会社の問題もあるけどね
コンボイの謎はよくクソゲーて言われるけど
難易度が高いのと操作性が少しおかしいだけだ
たけしは馬鹿ゲー
理不尽度ならホームズの令嬢誘拐事件なんかも
開始直後の位置ドット弾で即死、あれはチュートリアルなんだよね。
ジャンプするか、変形するかしないと死ぬぞ、ってのをそこで学べば良い。
それから先も満遍なく難易度高いけど、理不尽というほどでもないしな。
難易度はともかく操作性おかしいってのは十分クソ要素なんじゃないか…?
それを態々持って来られても報告されても困るんだが、どうして欲しいの?
第一そこって建てた奴の理由が最悪の一言だからなぁ
後に釣り宣言したみたいだけどそれって自分が震災をダシにしたんじゃないんかと
クソゲーじゃないのにクソゲー扱いといえばオプーナさん
オプーナは見るからにクソゲーっぽいし
>>710 元々はスペランカーは雑談の便宜上でミス=即死と言われてるだけで本当に死んでるわけじゃないよ
ロケ中にコケたり台詞を噛んでNG出されてるのと同じで「ミスしたからやり直し」だっただけ
>>740 うんこの中にダイヤモンドが埋まってたとしても所詮見た目はうんこだからな
>>732 たけしはクソだろ
あれこそ攻略本なきゃグッドエンドクリア出来ないわ
最後しゃがむとこだって、ヒントすら曖昧だから偶然じゃなきゃ発見できんぞ
発売当時、周りでクリアしたヤツは誰一人いなかったからな
>>741 それにしたってあの高さを落ちてNG扱いはやっぱり酷いけどなww
>>743 あれは無理だ
普通にやれば大体「てろかじこか」で終わる
しかも地図を出した後じじいを倒しておかないと最後でバッドエンドとか
しかし南の島に行くはずなのに少し飛び過ぎるとソ連領入って死亡確定とかシュールすぎるなw
たけしはクリア出来るならしてみろ、な理不尽な難易度だもんな
仮面ライダー倶楽部もひどかったなぁ
仮面ライダー倶楽部は結局金で色々と解決しなきゃならんというのがやるせない
仮面ライダー倶楽部はせめてセーブがありゃまだよかったんだけどな
イカちゃんは対策出来るし金はまぁそんなもんだと割り切れば
仮面ライダー倶楽部ってステージ1で死神博士とか倒せるんだよな
んで金もどっさり貰えるから金稼いであとはアクションゲーム
>>732 コンボイの謎のダメなところは、難易度と敵の弾の小ささ
終盤は9面永久ループの理不尽さ
周回できる奴はロディマスパーツの位置の不親切さ(8面ぇ・・・)
ロディマスとって2週クリアできるけど……やっぱりクソゲーだわww
>>732 低年齢層向けのキャラゲーに、
大人が原作抜きでケチをつけるのも、おかしな話だ。
って、誰かが言ってた。
コンボイの謎とついてるのに説明書で謎が片付いてるしな
コンボイの謎は日本で放映されてないアニメの補完だったっけ
補完になってんのかなぁ?
てか後のトイでコンボイの謎までが公式設定になっちゃったのがなぁ。
タカラトミーマジパネェ。
>>755 トランスフォーマーというかアメコミの懐の広さはパネェからな
カプコンを始めとするマーヴル系が出演しているゲームも実は全部公式年表に組み込まれてたりするし
マーヴルマジパネェな。
カプコン勢が出てくるアメコミとかも出てんのかな?
何気に高評価な東映スパイダーマンはともかく
イタリアンスパイダーマンまで公式年表に載るとか胸熱
>>757 出てるかは知らんが
デッドプールが昇龍拳する
>>757 多数ある平行世界(パラレル)の一つとしての公式だから正史世界にカプコンキャラが出たことはない
だがマーヴルには平行世界を行き来できる能力者やエピソードは多いから今後の可能性は0ではない
(基本的にマーヴルは版権許可出した物は全部パラレル世界の出来事として公式扱いしている)
一応MVCシリーズを題材にした販促用コミック(アメコミ)も公式だから出てると言えば出てる
3だとクリスやウェスカーみたいなキャラは違和感ないけどリュウとか誰?ってくらいアメコミ調だったけどw
>>756 それじゃのりまろ出した時にブチ切れる理由も分かる
>>758-760 マーヴルほんとパネェぜ・・・!
ナルホド君とシーハルクの共演を期待しちゃうな。
ナルホドくんってたしかMVC3で格ゲー出演してなかったっけ…
とっくに競演してるし、デッドプールもMVC3で出てるんだけど
>>762が言いたいのはMVC3じゃなくて公式のアメコミでコラボしてもらいたいってことじゃない?
デッドプールはアメコミ内でショーリューケンしてたけど
お前らが認めなかったACVが
とうとう定期的に鯖再起動しないと
まともに動かなくなったよ
で?
オフでACがまともに動かなくなったらまたおいで
わざわざこんな朝早くからご苦労様
ぶっちゃけACVのオン要素は最初から今までずっとgdgd
けど根っこのアクション要素が楽しいからどうにかなってる
逆に言えばそういう部分まで超絶つまんなくならない限りは無理ですw
体験版で鯖がさんざん糞なのわかってたのに文句言ってる奴ってアホなの?
ACに限らず「体験版や公開テストで判明してたクソな要素」だからといって、
KOTY的には「普通のクソ要素」と変わらず扱うべきじゃないのか
選評総評の書き方は変わっても
「体験版で明らかにダメダメだったのに製品版でも治ってないじゃないですかー!」
むしろこういう切り口もアリなくらいだろ。まあそれでも一種のドラ扱いかなとは思うけど
動いてない時間が動いてる時間よりも長くなったならまだしも
まだやや定期的になってる程度じゃ物足りないな
ACVはゲハ臭いからダメ
一応マルチなんだけどなアレ
どうもフロムはダクソの時といいゲハのようでちょっと違う変なのに目つけられて粘着されてる感じ
>>776 実際のところ、ゲームハード自体は煽り合いの格好のネタってだけだよ
だから、マルチで出てるゲームとか関係なく話題性や人気があり煽れば反応が返ってくるものならなんでもいい
というか鯖を一週間に数時間ペースで止めつつまともに動いてる時点で
メンテナンスで止めないサーバーなんてそれこそクソだろう
ACシリーズて正直、
割と少数のファン層に支えられているもんだと思っていたけど。
日本一のディスガイアやガストのアトリエ、
あるいはIFのなにかなどのファン層とトントンあるいはやや多いか、
もしくは少ないか位に思っていたが。
注目されてしまうと本当にどこかの板の餌になってしまうんですね。
>>776 マルチとか関係ない
ゲハ臭いものはゲハ臭いの
783 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 20:19:19.54 ID:UOe+l87e
ACV発売初期よりはましになってる気がするけどな
マッチングの失敗とか以前より減ったし
784 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 21:59:47.94 ID:OezBd70p
ACテストとか身内模擬戦とかは変な制約もマッチング問題も殆どないから結構楽しいもんだよ
そういう環境がないと辛いだろうけどね
ACV、友人の家でやったが、すげえ面白いじゃねーか
これあげてくるやつはアホだろ
オンにはつないだが、ぼっちでやってたけんどね
一番強いチームが「帝國歌劇団」と「機動六課」?w
フロムのゲームはデモンズから注目され始めて
とにかくクソゲーと言いたい人たち向けの欠陥が多いのですよ
あと領地が多い=強いでは必ずしもない
メンバーが多いことが前提で普段は予備のチームに入って
インしてるときだけそこにっていうのもやってるらしいしね
良くも悪くもとんがってるからな
良い部分は普通に有るが、非難できるところも普通にあるのがデフォだ
実際のバランス調整もけして得意とは言えない会社だしな
看板シリーズの11作目になって、始めて操作チュートリアル搭載ってどうなんだ
デモンズで注目を浴びたために、ダクソとACにも期待されたが
期待を裏切られたために期待が憎しみにそっくりそのまま変化したって感じか?
ACVに関しては広報が頑張ったからより期待を煽ったという感じだ
まぁACVは完全一新で一応新規の人達でも入りやすいものだった
問題はACというゲームそのものが人を選ぶということだ
>>787 チュートリアルは4からあるぞ?
ターゲットを複数種類から選択できるのも何度でも繰り返せるのも4から
「それまでは無かった」というのも確かだがw
一応、11作目がその4なw
FFがカウントされないこんな世の中じゃ・・・
まあ初代なんて説明も無くいきなりカス機体で放り出されて強敵2体とガチンコだったし
それを見ればよくここまできたという感じだが・・・w
FFは公式でもカウントされてないっけ、あれ好きなんだがなぁ
793 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 17:42:50.66 ID:dO8Y68js
カースドプレイ中だが、序盤やった感じでは中世版バウンサーって感じだな。
ロードとかオートセーブとか、QTEが挿入されていちいち面倒だが、
序盤ということもありか、さくさく進むムービーゲー。
細い通路に入ると、よく味方に引っかかるのがウザイって感じだ。
城門突破とか意外と面白かったりする。
まぁ最後までプレイして状況が変わればまたレビューするお。
下げ忘れすまない。
俺もFFは大好きだが、普通にACシリーズっていうと入らないから抜いたんだわ
ACTゲームで同じ物を使ってシミュレーションとか実に色物だったな
初代のシュトルヒ、普通に倒せたから強敵に思えねえ…
クソゲーじゃないならレビューする必要もないんじゃないかな
「最後までプレイして状況が変われば」って書いてるのに何いってんの?
ACVのやばいところはオンも勿論だがナインブレイカーに匹敵するレベルのオフの薄っぺらさ
シリーズ最大のボリュームと言いつつも8つの対戦マップを使いまわして
適当に敵を配置しただけのミッションでひたすら水増しという詐欺仕様
まただよ(笑)
まあお客さんは是非とも認めてもらいたいんだろう
ここで器を広く、しかし滴る水滴は敢えて拾わないのも人情というもの
何言ってもまた来るだろうから無視しとけよ…
>>799 そうなん?
ストーリーが意味不ていうが想像しやすいと思うし、
オーダーミッションて、
ゾディアック以外おまけぐらいにしかおもっていないからなんとも。
初心者がソロでストーリーやったら相当かかるのでは?
ところで
いろいろ問題視されているがTOPVALUEの塩ラーメンウマくない?
値段の割には?
お客さん言ってる奴等に一言、いや、ふた事言っておく
本スレとゲハのスレ一覧、これを確認してくれ
本スレは大半がオンの愚痴で、オフの話はここでのお客さんや検定の如く話そうともしないし、
ゲハでは最初の方にグラに対する言及があっただけで今は話題にすらならない
選評こない事に文句を言うのは正論だからいいけど、さすがにお客さんやゲハ扱いはやめた方がいい
根拠が無い上に、それっぽくすらないから
さすがにいい加減だ
何が言いたいのかさっぱり分からんがマジレスしてあげよう
選評が来てないからACVの事を書く奴はお客様扱いなんてしてないんだよ
既に選評も来て議論もして対象から外れたのに延々グダグダと同じことばっか書きに来てるからお客様扱いなんだよ
難癖つけてくるお客さんより
お客さんきたら食い物で話題それせっていうアホのがうぜえ
板違いとか荒らしよりタチ悪いわ
十二分に楽しめるゲームをKOTYじゃないけどクソゲー
と糞みたいな主張を300レス目辺りから延々と繰り返してるだろ
やってる事がお客さんと一緒なんだよ
クソじゃないゲームをごり押しするのは食い物ネタ以上にスレチって事だろ。
810 :
AC選評1:2012/02/13(月) 22:41:29.59 ID:RuLv1JST
フロムソフトウェアから待望のアーマード・コア(以下AC)シリーズの新作が登場した
Cβテストと発売の延期、そして幾度もの生放送による宣伝と、
十分な前準備を経て発売された『ARMORED CORE V』
発売から幾日か経った今、プレイヤー達はその期待に大きく裏切られていた・・・
ACといえば自由にパーツを組み合わせられる仕様であろう
しかし今作、パーツにKE(実弾)、CE(爆発)、TE(レーザー)属性という新要素が追加された為
その醍醐味が強烈な縛り要素と化している。
パーツ毎に属性が決まっていて、一つの属性以外は極端で、数値の桁が1つ落ちる
また中量、重量、逆足と言った各パーツに属性の担当が振り分けられている為、
自由な組み合わせが出来なくなっているのが現状である。
単にバリエーションが減る、という面だけでなく、パラメーターのバランスが偏ってしまう。
RPGで言えば極端なステータスの属性装備しか用意されてないという滅茶苦茶な仕様で、
対人においては防御力のバランスの極端さが浮き彫りになっている
お客さん=お客さん並みにアレな人、なんだから仕方がない
しかもACに関しては何故だか常に「こんなにひどいんだよなー(チラッ」って感じだからさらにウザい
毎回同じ人疑惑かけられて当然なくらいのワンパっぷりだぜ…
あとNB(のクソさ)舐めんな
ヨンパチ以降のレベルじゃ勝負にならんが、ACの中じゃぶっちぎりで酷いから
シナリオの薄さばっかり持ち出されるが、ミッション内容は雑魚敵の種類が若干少なめって程度で
ACが乱入して来たり防衛があったりラストは超兵器だったり、シリーズの要点は抑えてるからな
広いマップを壁蹴ったりしながら駆け回るっていう今までにない楽しみもあるわけだし
だからいらないって言ってるじゃないですかー!
>>811 確かにACの中ではね
ただパーツのバランスは悪くないしアリーナもいい
トレーニング?知らんな
ミッションの少なさに全クリした弟が落ち込んでたなー
オフ環境だから対人戦もできないし
まあ投下するのは自由だからな
もちろんそれに対してうぜぇと言うのも偏りを指摘するのもスルーするのも自由なんだが
とりあえず選評1の時点で普通に突っ込みどころあるから続きも楽しみに待たせてもらおう(キリッ
817 :
AC選評2:2012/02/13(月) 22:54:31.46 ID:RuLv1JST
パーツに関しても、500種類の大ボリュームという誇大広告をしていながら
実質はそれ以下。今回の属性も含めると使えるパーツも限られる
見た目も大して変わらない為、「水増し」と言われても仕方が無いだろう
更にオンラインと連動した為武器の成長システムを取り入れるが、
オンラインでは「強制」な上に攻撃と命中の2択しかないバランスの悪さ
そしてショップはチームポイントと呼ばれるミッションクリアで得られる物に依存
チームというだけあって、強いチーム程チームポイントのレベルは高い
またこのゲームはオフラインは別チームとして扱われる為、オフとオンではポイントが別々
サーバーメンテ時やなにかしらの都合でオフでプレイした場合、オンでの苦労が無駄になるのである
このゲームは特にメンテやサーバー障害が多いので、影響は大きいだろう
うん、いままさにメンテ中
続き来るのかねぇとか思いつつリロードしたら来ていたでござる。
いちおう支援
ゲームが糞ってより環境が糞
その辺はツイッターでの対応を見る辺り改善余地が凄いある気がするんだが
アクション部分はマジで楽しいよ、ホント
特に市街地戦は今までに無い感じで非常にいい
一応バランス調整パッチ云々も考慮されてはいるらしいから
今後に程々に機体
書きだめではなく、書きながらかな?
凄い執念だな…
すでに突っ込みたい部分が山ほどあるけど…一応支援
書きながらっぽいし突っ込みながら支援しても良いんじゃないかなw
最初から信者フィルターで前作と比較してる時点で微妙と言わざるをえない
まあ恥を晒すのは自由だからなぁ
前作との比較はしてないと思うが・・・
>>830 確かに前作との比較はしてないが、前作までの基準で判断してるっぽい面が見受けられる
んで相変わらずゲーム知らない人に対する説明は圧倒的に不足してる。穿って見れば意図的にそうしてる可能性もある
どうでもいいけどNBは対戦だけは楽しかったですサーセンw
「新要素が追加」ってのは比較じゃないか?
ACと言えば○○って時点で比較しちゃってるだろ
834 :
AC選評3:2012/02/13(月) 23:15:12.73 ID:RuLv1JST
しかしどんなに酷い仕様でも「いつものAC」という安心感がまだあった
それはフロム信者達がフロム脳と言われる由縁であり、ACシリーズの人気の要でもあった
だが今回「過去最大のボリューム」と言っていたフロムの言葉が現実に更に拍車をかける
今作はオンメインと言われているがオフこそACという購入者が大量にいた
しかしその現実は
「敵を倒すだけの単調なミッション」
「9つしかないシナリオミッション」
「対AC戦(従来のアリーナ)含む80にも及ぶ単調なミッション」
これだけである。
内容はあったろ!という人もいなくはない。実際に最低限の登場人物や物語は存在する
しかしあると受け取って貰えなければ無いも同然で、それの数も少ないとなれば尚更である。
主人公は傭兵である。傭兵が何故か特別扱いされ企業というかつての雇い主と戦う
企業は世界を牛耳る大規模組織で主人公が雇われたレジスタンスと戦う、というストーリー
これは大まかなシナリオではない。これしか無いのである。極端に説明もなく世界観の描写も薄い。
この流れを9つのミッションで締めて終わるのだ
う、うわあ・・・
こういうときどういう顔をすればいいんだろう
今までのミッションに「敵を倒すだけのミッション」以外の何があったっけ
防衛は今回もあるし
>>835 笑うんだ
笑って免疫力をつけよう、今風邪流行ってるし
>>837 先生、引きつった笑いしかできないんですがこういう時どうすればいいんだろう
AC2AAは内容全部がACVのオーダーミッションみたいな感じだった気がするな
ああ、やっぱり今回も駄目だったよ
殆ど今までのをコピペしたのと変わらんぞ…
突っ込みどころもいちいち同じだしどうなってんのこれ
841 :
AC選評4:2012/02/13(月) 23:26:29.75 ID:RuLv1JST
従来のACシリーズではシナリオや登場人物、世界観を考察し、フロム脳という妄想を活発化させ語るのだが、
発売から物の数日でオフラインの話は空気となり、「信者ですら語らない」という、
下手な煽り合いよりも酷い扱いとなっている
『普通に遊べる』と言えば聞こえはいい。
確かに前作とは違う地上での操作性は快適だし、両手持ちの武器の扱いや壁蹴りによる上昇、遮蔽物を利用する戦法等
泥臭さというかゲリラ的な仕様は操作してて充実感を与えてくれた。
しかし基本的なシステムを与えてくれても、ボリュームがなく薄いシナリオなら意味がない
延々と同じ事を繰り返す単調な作業になるのは目に見えている
このゲームのオフラインを一言で表現するなら「退屈」である
本当に遊ぶ余地が狭すぎるのだ
(長くてすいません。後オフ1つ、オン2つ位で締めます)
延々と同じことを繰り返してるのは貴方な訳だが
「同じ事を繰り返して違う期待を結果するのはキチガイである」って
じっちゃが言ってた
>>836みたいなこと書いといてなんだが、あんまり最初っから非難する方向でかかるのもどうかと思うんだぜ
一つ一つの要素から誇張や勘違いを丁寧に取り除くのもここの仕事だし
既にこんな内容の選評は届いてて修正して却下したんだよ…
>>843 期待を結果するんじゃなくて結果を期待するんじゃないのかえ?
>>844 その突っ込みすら繰り返し作業だと流石に飽きてもくるわw
まあ今回も突っ込むけどな!
延期して待たせた分ユーザーのデカイ期待を全部受け止めます!満足させてやりますよ!とフロムは太鼓判押してゲーム発売したけどwktkしてたファンの大半を消化不良に陥らせた、ってことでFA?
9時から12時に毎日落てる
>>846 爺ちゃんボケてんだよ
言わせんなかわいそう
>>848 寧ろファンはフロムだからで流してる
怒ってるのはデモンズとかダクソから来たAC初心者じゃないかね
ACVも結局4以降恒例のバージョンアップ待ちながらクソクソ言いつつ、
試行錯誤して楽しんでたりするいつもの流れになってるが、
新規というかなんというかの変なアンチが増えて大変だな
>>850>>851 まあ新規じゃなくシリーズ愛好者だからこそガッカリしてるって人も多いと思うよ
俺だって共感できる部分はある。けどここで無理矢理クソゲーの烙印を押したいとまではとてもじゃないが思えないw
クソバランスでも一切の修正しようとしないゲームもあるんですよ!
ACなんて毎作「超楽しい上に代わりになるゲームも無いクソゲー」って言われるのがデフォみたいなもんだしな
その「クソゲー」がここの「クソゲー」と合致するかは人それぞれだろうが
856 :
AC選評5:2012/02/13(月) 23:49:22.66 ID:RuLv1JST
さて、散々なオフだが、普通に遊べても退屈極まりないので意味がない
フロム信者といえば擁護が凄い狂信者的な扱いをネットで受けているが、
彼らにすら相手にされない現状がこのゲームの糞っぷりを表現しているだろう
自称過去最高のオフラインに加えて、次は自信満々に宣伝していたオンラインである
体験版ではブリーフィングがなかなか始まらなかったり、傭兵を雇うと必ずフリーズしたりしていたが、
製品版で改善はされていなかった
一番酷いのがマッチングミス。特に領土を賭けた熱いはずの決戦ミッション。
メンバーを決めてもブリーフィングから先に進めない。
単純だが一番酷い不具合だ。鯖の問題なら仕様と言わざるを得ないのだろうか・・・。
参考のため聞くけどAC4や4faのミッションはいくつあったの?
やったら個性的なキャラばかりだったのは覚えてる
まだやるのか頑張るなID変わる前に終わらせろよ支援
そんなにクソゲークソゲー言いたいなら壁に向かって喋ってろよ
俺は喋った
>>857 4が37で、fAが47かな?
数え間違えならすまない
間違えても一つ上下するくらいだと思うけど
しかしミッション数なんか聞いてどうするんだ
投稿に30分以上時間かけるなら書き溜めしてコピペしたらテンポ良く出来ただろうに
執念が足りんな
864 :
AC選評6:2012/02/13(月) 23:57:51.11 ID:RuLv1JST
そしてそれをする為に必要とされているチームポイントの存在
チームで稼ぐ為のミッションが用意されているのだが、それが非常に薄い
雑魚砲台や棒立ちの巨大ヘリを落とすだけ。非常に作業である。
しかもシナリオのラストミッションがラスボス一体倒して終わりという数分の作業で済むため効率も悪い。
一応巨大兵器と戦えるエクストラミッションなる物があるのだが、これに挑戦するも一定の領地レベルが必要な上、
いつでも挑戦できる訳ではない(ランダム期間でミッションが表示される為)
この状況を打破すべく頻繁にメンテナンスを行っているが改善の兆候は未だない。
そしてユーザーの回線に原因がある(NAT3の場合)と公式で言ってはいるが、
実際それ以外でもオンの不具合が起きている事を言及しておく
ちなみにメンテナンス開始、終了と共に進行中のミッションは問答無用で強制終了される
ミッション一つ一つが長いという今作だが、それが仇になった様だ
オンでも単調な作業を繰り返し、頻繁なマッチングミスに強いられる
これのどこが面白いのだろうか・・・
>>860 多分それで合ってるね
ハードも数えるなら倍だけど、殆ど内容は同じようなもんだし
むしろ今までの選評(笑)の中でも一番酷いかもしれんぞこれ
突っ込みまで含めて散々既出の内容な上に、無駄に長い
んで案の定偏りまくってる。
>>856の書き出しなんかが特にアレ
ぶっちゃけ、その部分に対する反論って一言で済むしなー
「お前がつまんなかったのはよく分かった、でも俺は楽しかった」
選評というかぼくのかんがえたさいきょうのかんそうみたいな
>>866 というか領地一個取っちゃえば通常決戦問わず防衛で入れ食いだしね
侵攻で待ってでも領地戦をやりたがるチームがそれだけいるってことを無視するのはどうなんかね
869 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 00:08:52.49 ID:rLdqaiuD
>『普通に遊べる』と言えば聞こえはいい。
>確かに前作とは違う地上での操作性は快適だし、両手持ちの武器の扱いや壁蹴りによる上昇、遮蔽物を利用する戦法等
>泥臭さというかゲリラ的な仕様は操作してて充実感を与えてくれた。
この時点でもうKOTYにノミネートする資格無いから
どう頑張って悪く見積もってもガッカリゲーなんだよな
そしてAC4は完全オフラインでミッションのみ、ACVは一部だけCOOPで他はソロでプレイした個人的には
AC4よりも操作系が直感的に行えるし気持ちよく戦闘できるんで楽しかったな
KOTYに入れる気はないんだろう
選外の片隅にでも入れようって魂胆でないかね
無理だが
選評の定義をもう一度確認する事をオススメします
次からは一度チラシの上に書いてみて、音読したらそのまま寝ましょう
って感じだなぁ
NBはよく覚えてる
初代ACから対人したことない中初めてAC友人を得た直後のもので
トレーニングとかもちょうど「ああ、ちょうど対人に必要な練習がまるで計算ドリルのようにつめ込まれてる!」
とか思ったもんだ。でもああいう形になっちゃうと途端にゲームっつーより操縦のお勉強みたいになっちゃって
糞つまんなく感じたのが不思議でもあったな。
本気でKOTYに入れようと思ってるのなら
選評を書きながら上げるなんてマネはしないと思うが・・・
ACシリーズはNBという究極の汚点があるからな
あれを超えるものでないとKOTYは難しい
>>873 文字通りトレーニングだったからね
距離維持訓練は二度とやりたくない
ACに興味の有る奴ならまだしも、興味の無い奴がやったら間違いなく離れる一作
>>873 かっこいいプラモのパーツばらして個別にいじくり回しても楽しくないよな?
NBのトレーニングに抱いた感想はそんな感じだな。「何故バラした」っていう
878 :
AC選評7:2012/02/14(火) 00:15:21.58 ID:AHoEWQnR
武器は手持ちとハンガーに分かれている
ハンガーは大型の構え武器で従来からあった物だが、弾切れになるまで手持ち武器との切り替えは不可
更に強制的照準サイトの視点になり、構え姿勢を取るためいい的になる。
さらにスキャンモードや各武器の残弾のモニターの見難さ等、細かい部分でのストレスフルな仕様がある事を加えておく
今作は普通に遊べる。しかしそれ以外が酷すぎた。
薄すぎるオフライン、オンラインのマッチングミスや効率の悪い仕様
オンラインに関しては「普通に遊べない」以前に遊ぶまでに時間がかかる
更にパーツの仕様や強さの偏りが酷く、バランスが最悪
今作は従来のガッカリゲーにおける定義は通用しない
最初の期待感は大げさで偽りの誇大広告に踊らされただけだし
メーカーや作品のファンもガッカリ以下の憤りを大半が感じている
大きな不具合は(オン以外)はないのに、ここまで購入者に不満を与えるのは大した物である
本当の意味でのユーザーの敵は、ARMORED・CORE Vを生み出した「フロム・ソフトウェア」という企業なのかもしれない
ハイご苦労様Death
乙、としか言いようがないな・・・
で、どうしようか
883 :
sage:2012/02/14(火) 00:18:39.75 ID:rLdqaiuD
うわぁ・・・
お疲れ様です、お帰りはあちらになります
"プレイヤー達は期待に大きく裏切られた"
"新要素追加" "ACといえば"
"いつものAC" "オフこそAC"
"従来シリーズのシナリオや登場人物、世界観考察"
"フロム脳" "信者ですら語らない"
"フロム信者にすら相手にされない"
"メーカーや作品のファンもガッカリ以下の憤りを大半が感じている"
ここらは完全に同シリーズユーザーの視点になっちゃってるし、専門用語が多すぎ
「第三者でもクソさが伝わるように分かりやすく書く」のが選評なのに
自分思いついた感想を思いつきで書きなぐってるだけじゃねえか
メーカーがガッカリして憤りを感じるって根拠は?
内容的にもとてもじゃないがクソゲーとは思えない、普通に遊べるって時点で論外だ
乙
>今作は従来のガッカリゲーにおける定義は通用しない
どこをどう見てもガッカリゲーです本当に(ry
もう後半は完全に坊主憎けりゃ状態以外の何者でもないなw
「構え武器は一部の脚以外で動きが止まる」のなんて4以前は伝統だったろうが
むしろVは構えから即座に移動できるようになって快適なくらいだろうにアホか!
ちなみにフリー対戦はフロムの鯖を使わない為普通に遊べているが、
オンでの弊害が無いだけで、仕様の弊害は十分受けているので
根本的な解決にはならないであろう
また「しない」と公言もしていたパーツのDLCも始めた
オンラインがパッチで改善されるのも限度があるが、
この時点でオンラインユーザーは満足できないのが現実である
ここまで選評
長くてすいませんでした
途中のレスを見るかぎり、過去に幾度か似たような選評があった様で・・・
ただ自分がクソだと思ったゲームの選評を書いたので、このスレのルールは満たしてるかと思います
最初から否定的な色眼鏡で見られてる気もしますが、是非公平な見識をお願いします
後感想文という批判の方もいますが、具体的な根拠と理由の提示をお願いいたします
以下スルー試験会場
>傭兵が何故か特別扱いされ
ACシリーズ全否定ですかそうですか
ひでぇなこれ オブザイヤーを狙う気はそもそも皆無 あわよくばガッカリゲーと認知されればいいって魂胆がありありと伝わってくる
とどめにゲームそのものじゃなくてフロムに矛先を向けるよう誘導と来たもんだ 結局それが一番の目的だったんだろ
なんでオブザイヤーじゃないけど(ryって点まで含めて皆同じ事しか言わないんだよ
>>887 なんで感想文かって、感想しか書いてないからだよ
直接描くんじゃなくてメモ帳か何かに書いて推敲ぐらいしてからにしてくれ
AC知らん奴には何言ってるかさっぱりわからんし、そうでなくてもところどころ言い回しが奇妙だぞ
相手していいのか判断に迷うが、選評の形ならとりあえずは相手せねばなるまいて
パーツの属性バランスに関しては、単体でクソと言うにはあまりに貧弱だが事実なんで
>>817から
実質のパーツ数は、事前の500(めいっぱい多く数えようと頑張った場合)と比較して槍玉に上がってるが
結局のところ300はゆうに超える、ベース一新しての一作目としては破格の数。新カテゴリも多数
成長が二択とあるが、特化型は他のステを半ば捨てる形になるからバランス見て通常の傾向にする場合はあるし
そもそも砂ライやパルス系は連射系も十分に選択肢に入る
チームポイントはオフでも、ストーリーでサブクエ稼いだりオダミ行ってればかなり上がる
「オンでの苦労が無駄になる」というのは、オフで殆ど遊ばない場合の店の品ぞろえのみに注目した結果の誇張表現と言えるね
今日PSN荒れてるからなぁ
せんぴょうはつまり ひょうろんです
ひょうろんをしたいなら ただしいちしきと にほんごと りかいりょくをもって
すいこうをくりかえして たにんによませやすいように かきましょう
じぶんのはつげんには さいごまで せきにんをもちましょう
>>887 第三者、予備知識の無い人でもクソゲーと伝わるかどうか
この部分が欠落してる時点で100%主観の感想文でしかない
ちなみにパーツで400ガトやフラロケ、ショットガン等の強武器が猛威を奮っていますが、
パッチでどうとでもなる上に、戦略上の対策もあるので、あえて書きませんでした
オンラインでは、まあそういうプレイが横行している、という現状は察して下さい
後ここで時々フロム信者云々とでましたが、それ故に「従来のAC」という表現を使いました
ただそれは前作に比べて劣っている、という比較目的ではありません
むしろ違う事を期待してたユーザーも多いはずです
期待以前に質そのものが酷すぎた、そういう物だと解釈して下さい
…またメンテです。そろそろ失礼します
酷すぎるのはあんたの選評(笑)だよ
>>876-877 1つだけ擁護させてくれ
そのドリルとしてはツボはちゃんと突けてたと思うツボは
対人歴長い友人にボコられながらこの動きを練習しなきゃあの動きをマスターしなきゃみたいに
思い描いてたのを結構基礎から噛み砕いて練習させてくれてたからね
問題は噛み砕きすぎな問題編成でクッソ眠くて結局身につかなかった点なorz
防御属性の偏りは開発者が「属性の相性が腕以上に重要」って言ってるからねぇ
で、それを補うためのチームなわけで
>>896 >後ここで時々フロム信者云々とでましたが、それ故に「従来のAC」という表現を使いました
>ただそれは前作に比べて劣っている、という比較目的ではありません
>むしろ違う事を期待してたユーザーも多いはずです
その時点で比べてるって事に気づこうか?
質そのものが酷過ぎたら普通に遊べるなんて言葉がでてくるわけないだろ……
>>878も間違ってるな
>武器は手持ちとハンガーに分かれている
>ハンガーは大型の構え武器で従来からあった物だが、弾切れになるまで手持ち武器との切り替えは不可
>更に強制的照準サイトの視点になり、構え姿勢を取るためいい的になる。
これが適用されるのはごく一部の大型武器のみで、他の武器の大半は自由に切り替え可能
構え姿勢を取るため動けなくなるのは大型武器共通の特徴だが、照準画面になるのはその中でもスナイパーキャノンのみ
ちなみに、タンクタイプには他の脚部担いメリットとして、これらの武器を使うのに構え姿勢を必要としないってのもあるけどね
フロム信者とか狂信者って言葉が出てくる時点で
偏った脳の持ち主だわなぁ
普通はそういう言葉、こういう場では使わないだろ
>最初から否定的な色眼鏡で
とか言っておきながら、
>>886みたいな破綻した理屈を堂々と書いてたり
色眼鏡かけてるのは他でもない自分自身だったという…
これ、知らない人向けに解説+不当にネガ評価されてる部分の訂正入れたら
この選評(笑)の倍くらいの文章量になるわ、間違いなくw それくらい偏ってる
とりあえず
>>892がやってくれそうだから俺はやらないけどw
>>934 ミッションは、正確に表記すると
「(今までと同じく)敵を倒すだけのミッション」
「(ガレージポイントなどとも相談しながら、十数分〜数十分かけて広大なマップで行うが)9つしかないストーリーミッション」
「(二体一や状況戦も含み)対AC戦含む、単調なものも混ぜて水増しした80のオーダーミッション」
これだけ、と言うには豊富。COOPでサブクエ無視して突貫すれば別かもしれないが、よほど効率のみを重視した例だろう
世界観の説明が少ないのも当然、シリーズずっとプレイヤーの脳内補完がほぼ全てを占めてきている
むしろ4やfAが説明的かつストーリーやキャラが固定され過ぎて批判されたこともあるくらいの話
最初の二つ突っ込んだだけで息切れしてきたんだが、とりあえずこれの返答来るまで休んでいいか・・・?
この先とか最初っから書き直せレベルの誇張欠陥ばっかで、選評の選評書けそうだ
選評の選評とか新しいな
これで「選評書けって言われたから書いたのに、相手にされなかった!」って
KOTY批判スレ行くんだろw
ゲハにあるんだっけか?
DLCもしないなんて一言も言ってない
やらない言ってたのは「持ってる持ってないでバランスに関わってしまうようなDLC」だ
まともな物を発信するにはまずまともな情報だぜー
>>902 ひょっとして彼、説明書も読まないでやってるのかな?
基礎的な質問ぶっこいといて「説明書は読まない主義なんで(キリッ」な人を
最近色んなスレで見るのよね
>>889 従来のACの傭兵は様々な困難なミッションや強敵を倒してきたから特別扱いされたんでしょう
今作の主人公は説明や実際のミッション含めそのへんが薄いんです
実感がない、とでも申しましょうか・・・
>>895 それは申し訳ありません
ただ「ACはパーツを組み合わせて遊ぶ物」
「属性のバランスがおかしい」→「防御パラメーターがおかしい」
「中々繋がらないオンライン」
「ストーリ的に薄いシナリオと物理的に薄いミッション」
と予備知識のない第三者にも伝わる様に明確に記述したつもりです。
以後気をつけます。
>>894 そうですか よかったですね
最後にですが、別にクソゲーじゃない物を無理やりノミネートさせようとしたり、
アンチでも信者でもゲハでもありませんし、同じ事をしているつもりはありません
これだけはご理解下さい
この感じのツッコミを過去に見てきたからもう大丈夫だと思うw
構え状態はデメリットばかりじゃなく2脚タイプなら防御も上がるしね
軽・中じゃ恩恵はあんまり無いが重2だとものによっちゃガチタン以上に堅くなるから多少の被弾覚悟&被害を減らしながらファイアー!とかできるし
>本当の意味でのユーザーの敵は、ARMORED・CORE Vを生み出した「フロム・ソフトウェア」という企業なのかもしれない
結局これが言いたかっただけじゃないですかに
>ちなみにパーツで400ガトやフラロケ、ショットガン等の強武器が猛威を奮っていますが、
ここすげー気になった、特にショットガン
近距離でしか使えないショットガンが近距離で猛威を振るうとか、当たり前だろ
ACV本スレでショットガンが強武器とか言ってるのほぼ一部だろうに
してるつもりがあろうとなかろうと、その実際の言動をもって判断されるものなのでご注意を
>>905 ストーリーミッションが9個しかないってのも、途中に場面変換とか補給ポイントもあるし、
実質的には、昔のアクションゲームのように表記するなら「1−1」「1−2」・・・・「8−2」「8−3」「9」とイメージすればわかりやすいかも
全9話というより、全9章っていう感じ
自分の文章に酔ってる感じ
>>898 やっぱりACは実際やって流れの中での練習が一番いいよ
一つ一つ課題じみたやり口でやってたんじゃ楽しくないしな
それにしても良い友人だ
俺の友達は説明するどころか俺をボコにして笑ってたぜ
今ではボコしボコされだが
>>910 >従来のACの傭兵は様々な困難なミッションや強敵を倒してきたから特別扱いされたんでしょう
マジでいってんのかこれ……
試験と称して初乗りから実戦の只中にほっぽり出されるのは恒例だったろうが
アップルボーイとか知らんのかお前
>>910 防御パラがおかしい→何を基準におかしいのか分からない
ストーリー的に薄いシナリオと薄いミション→第三者はそれが何を基準に薄いのか分からない
単に薄いの一言で片付けられても既プレイ組は理解できるが
そうじゃない人は「薄い」という漠然で抽象的な言葉以外に伝わるものが無い
人生ゲームは内容が薄かったよ。じゃ分からんでしょ?
>>834の上から3行がこのスレだけでも破綻してるよね
>>910 とりあえず、情報は公平に出しましょうね
悪印象を与えるための情報だけを開示して残りを伏せるのはハッキリ言って卑怯です
それこそゲハやお客さんがよくやる手口と全く同じです。つまりあなたは同類です
しかも自覚がないようなのでタチの悪さで言えば彼らより上です
分かりましたか?
反論したければ、あなたの選評(笑)に対する突っ込みの全てに答えてください
選評を投下した人にはその義務があります。義務を放棄するなら権利も放棄されます
頑張ってくださいね!
>>915 ミッション3つか4つ併せて1つの章としてる感じだよね
1つ1つがだるいと感じるか、刻々と状況が変わるのが良いと感じるかは完全に好みによると思う
>>910 今作のACは4系に比べて大分「設定的には」弱体化されてる
あの世界観ではACごときが装甲列車や巨大兵器に真正面から打ち勝つなんてあり得ないってことになってるんだよ
それを無視して実感がないと言われてもね・・・
>>922 物量で「うへえー」ってなった事はあったが、
街中を走り回る装甲列車をレール周りのビルを蹴りまわりながら、
大砲避けつつチェイスするのはすげえ楽しかった
>>902 >これが適用されるのはごく一部の大型武器のみで、他の武器の大半は自由に切り替え可能
一部?一部と言えばそれまでですけど、今までの肩武器に相当する物ですよ?
後それなりに数はあります。
AUTO CANNON、CANNONRAIL CANNON、SNIPER CANNON、HOWITZER、HEAT CANNON、
PULSE CANNON、LASER CANNON
カテゴリーだけでもこれだけ。手持ち武器のカテゴリーはこれの2倍位ですかね
手持ちに比べたら少ないでしょうがそれなりにありますよ
>構え姿勢を取るため動けなくなるのは大型武器共通の特徴だが、照準画面になるのはその中でもスナイパーキャノンのみ
レーザー砲もオートキャノンも普通にありますが? ちなみに2脚でやってます
タンクは無いですね。そこはいつもどおり
なんか一部激しく間違ってるんですが・・・本当にやってましたか?
後比較を否定するには比較を持ち出すのは当然でしょう
ちょっとやっかみすぎでは?
ACVを貶める意図には見えない様に使ったんですが・・・
立場が逆だけど何となく党首を思い出すなぁ
>>918 だから言ったでしょう、描写不足で実感が無いって
その後の過程を思い出して下さいよ
様々な企業の依頼を受け、倒してきたランカーには強敵扱い
管理者や他の派閥の連中から一目おかれる過程もちゃんとしてます
今作は全部すっとばしてるんです
過去作と比較しないでも十分描写不足で手抜きですけどね
レジスタンスの依頼を受け、倒してきた企業には強敵扱い
ゾディアックや他の派閥の連中から一目おかれる過程もちゃんとしてるんだけどね
志村様、今作無くなったのは背中武器ですぞ
あと照準画面とロックオンの違いで相互の意見にずれがあるような気がする
「過去作でもそうだったから」で擁護するのは違う気がするな
オーダーミッションとストーリーミッションの時間軸が違うというのはOK?
主客の区別というか、加減って言えばいいのかな?
こんな書き方で貶める意図がないと言うなら、そしてそれを敢えて信じるなら
コミュニケーションするための最低限かつ実践的な主客のさじ加減がまるで出来上がってない
一対一での確認しながらの慎重な会話ならいざしらず、よく他人から誤解を受けないかってレベル
>>926 >今までの肩武器に相当する物ですよ?
今までってお前、キャノンが自由に撃ててたのは4系だけだっつの
それ以前は強化人間もしくはタンクオンリーだったとでも言うつもりか
>なんか一部激しく間違ってるんですが・・・本当にやってましたか?
お前の説明だとハンガーは「全部」自由な切り替え不可だったんだが
>>925 分かる、あれはまーてぇールパァーンな気分で楽しかった
でも酔ってその後鼻血と頭痛に悩まされた
>>913 武器のカテゴリーの差以前に壊れ性能だから問題な訳で・・・
>>919 ちゃんと書いてありますけど・・・
>>834に
「敵を倒すだけの単調なミッション」
「9つしかないシナリオミッション」
「対AC戦(従来のアリーナ)含む80にも及ぶ単調なミッション」
主人公は傭兵である〜この流れを9つのミッションで締めて終わるのだ
まで
あらすじと問題点抑えてると思うんですが・・・
具体的に書くと長くなるんですけどそんなもんですし実際。
後9個でも一つ一つのシナリオ長いって言われてる人もいますが
雑魚片付けるだけの単調なミッションが数個繋がってる程度ですからね
完成度は低いしそんなに長くないです 内1つのボス戦オンリーのミッションが数分ですしね
>>ID:AHoEWQnR
とりあえず他の人の選評読んできて自分の文章見なおして考えた方がいいと思うよ
真面目にやってるのなら、だけど
あと「〜のつもりだったんですが」ってのは止めな、ものすごく見苦しい
>そしてショップはチームポイントと呼ばれるミッションクリアで得られる物に依存
>チームというだけあって、強いチーム程チームポイントのレベルは高い
この「ショップがチームレベル依存で、強いチームほど良いパーツを使える」みたいな描写も気になる
ソロから数人程度の弱小チームでもパーツが揃うレベル50には簡単に到達するでしょ?
とりあえず両者落ち着け、OK?
ぼちぼち次スレを立てる時期だな
とりあえず、揚げ足取りはいいから
>>892と
>>905への対応頼むわ
現状「糞だと決めてかかる前提」の表現や見方が多すぎるから、仮に全部誇張無しで本当だとしても手直しは要るだろ
>>926 自分の主張したいことだけを書いて残りを捨てるから、
情報が不十分だったり齟齬が生じたりするんだよ
その結果として意図とやらを誤解される
人にものを説明するときはきちんとやれ。それが嫌なら人に見せるのは諦めろ
ましてそのレベルでまともな評価をもらおうなんて論外だ
ホント出直してくれマジで
>>936 全然抑えられて無い
具体的に長く書いてくれよ
すまん、照準画面とロックオン機能を取り違えてた、申し訳ない
タンク以外×大型武器:構えて照準画面に移行、移動不可、脚部タイプによって防御や射撃安定にボーナス
タンク×大型武器:構える必要なく、通常兵装同様に扱える
タンク以外×砂砲:上記に加えてロックオン不可、手動照準
タンク×砂砲:上記に加えてロックオン不可、手動照準
これでいいはず
生粋のレイヴンから言わせてもらうとこのスレにノミネートされるような出来では無い
フリー対戦は面白いし、ちゃんと動かせるようになった時の楽しさは一級品だった
ただちょいとフロム恒例のパーツのバランスの悪さとオンラインの脆弱さが際立っただけ
ま、ダークソウル見てても分かる通りある程度の時間経過で改善されるものだし
歴代のKOTYレベルでないのは明白だからいいけど
自分は書いたつもりで分かっていてもそれが他人に伝わらないようじゃ選評じゃないのよ
だから後出しジャンケンみたいな形になっちゃうの
>>929 あれも倒しただけだし、説明不足の様な・・・むしろ主人公蚊帳の外だったし
後オーダーって後日談じゃなかったでしたっけ?
ストーリーミッションには無いですよ殆ど
>>934 悪魔でそれは数が少ないって指摘に大してなんですが。
後記述した大型のハンガーユニットは全部構えあります
別に構え自体が悪いって言いたいんじゃないんですが、
更に仕様が悪くなっているというか・・・特に強制視点変更
>>930 すいません。多分そうだと思います
後肩武器じゃなくて背中武器ですね、すいません
単にACVについて愚痴りたいだけにしか見えないんだが…
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
のような、とか
というか、みたいなどっちつかずじゃなくきっちりクソって言える要素を出せよ
選評書くなら本気で書け
>>943 細かくてすまぬがハウザーもロック不可、だけどあれ砂砲とはそもそもコンセプト違うからなぁ
最初オン関係がアレでもあとで改善されるのがフロムの伝統だしなぁ。
>>946 更に仕様が悪くって、何と比べて「更に」なんだよ?
そもそもNX系以前だって構えの仕様が悪いなんて言われてなかったぞ
次スレどうする? 俺も含めて熱くなってるのがいるみたいだから
>>950 次スレ頼む
>>946 なんだお前、前のやつか
こんな時間に長文書いて釣りとか随分頑張るな
俺も引っかかっちまったけど
ぼくはふるくからのれいぶんだけど
もっとつよいれいぶんさんはくんれんされてるからいいけど
これぼくかてないからきらい
ってことか。
立てられるのなら立てたほうがいいと思うぞ
>>946 えーとだな、念のための訂正
構える武器はハンガーユニットに入らんし、そもそもハンガーユニットは武器吊るすアレのことになっちゃうぞ
というか内容についても突っ込むと、悪化とか語る以前に過去の構えなんて息してないどころじゃなかったのは言っちゃ駄目か
チーム連携の概念が無かったから。重二パルキャも四脚砂キャも主任砲も、今作で初めて誕生した「実用圏内の固定砲台」なんだぜ
なんかごちゃごちゃしててすいません
いくつかの間違いや言い過ぎな点もあるかもと
ご指摘頂き自覚しました。ただACVがクソゲーという考えは変わってません
否定的な方もまずは本スレを一度ご覧下さい
腫れ物の様にオフには触れず、オンも不具合をいかに乗り越えるか討論してます
信者故へのポジティブな流れですが、決して擁護してるわけではありません
テンプレの「本スレが葬式状態」は確実に満たしてると思います
まあ少し異質ですから勘違いしやすいですが・・・
一応貼っておきますね。参考にどうぞ
【ACV】アーマード・コアX【544機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329129701/
>>957 横から乗って悪いが、防御属性の偏りもチーム戦前提だからだよな
そういうとこも触れてないから、今回のこいつも全く信用ならんw
ってうおおすまんここ950だったか、たててみる
変更点特にないよね?ちと減速してもらえるとありがたい
どうやら立ったね、乙
では埋めも兼ねて
>>958 そんなバーゲン並みの大盛況+生気に満ちた状態を葬式とは呼ばん
ネガるレス以外NGでもしてんのか
354 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 01:17:42.57 ID:kDMEV5gF [1/2]
KOTYに価値はない
あそこは本来「こういうクソゲーがあるから気をつけろ」という注意喚起の場
現状では「こういうクソゲーの賞があるから適合者を探せ」となっている
何も生み出さないで不満ばかり垂れ流す糞のたまり場
だいたいあってる
>>954 前の奴ってなんですか?
今回ここに選評書くのこれが初めてなんですが・・・
>>957>>952 今作の構え武器の悪い所は
視点の強制変更と武器切り替えができなくなる事です
かなり扱いにくくなってます。照準視点見難いし
あ、ハンガーユニットについてですが、部位というか部品のカテゴリーの総称でしたね
すいません・・・
構え武器に変換しておいて下さい
後重脚は脚部の展開装甲で防御力上がるんですけど
属性の仕様によるパラメーターの偏りと一部の近距離武器が強い(パルスとショット)せいで
ガチタン並の装甲でも結構早く溶けます
後今回機動戦が多いので固定砲台プレイは距離詰められたら終わりです
特に武器切り替えができないですから、両手持ちの場合何もできなくなります
まあ腕次第なんでしょうが砂砲以外はちょっと・・・
>>958 >否定的な方もまずは本スレを一度ご覧下さい
文章力でもってちゃんと伝えきった上でのソースであったりダメ押しでならともかく
基本的なことさえ伝えきれなかったおまえがやったらただの他力本願
選評以前にもの伝える人間がやっちゃいけないことの一つ
>>964 適合者を探せ、か
言い得て妙だな
>>959 ご指摘ありがとうございます
確かにオフでは不都合を感じませんでした
まあオフの単調さと薄さ故でもあるんですが・・・
主に対人のオンラインで重要視されてますね
次回修正しておきます
一言で言わせてもらうと
そんなに語る内容が多いゲームはスレチ
よ〜しよしよしよしよしよしよしよし
ムツゴロウさん…
>>965 で、構え状態から一瞬で抜けられるのは何故いつまでもスルーなんだ?
形勢不利のまま構えっぱなし強制なら確かにいい的だろうが、すぐ逃げられるぞ?
それと、構えてる側だって武器を構えてるんだから無抵抗なわけあるまいに…
軽二だの中二だのはそれこそパルキャでちょっと炙ったら蒸発するし、砂も凄まじく減る
どうしてそういうことは書かないの?
>>968 自分で自分の首絞めてるよなw
聞けば聞くほど奥深いゲームにしか聞こえない
>>969 はい乙
( ´Д`)ノ(´・ω・`) ナデナデ
前スレの前の「※」が抜けてるけど問題ない
>>969 乙です
遠距離固定砲台に近付いたのに近接武器が負けるようなバランスの方がおかしいと思うのは変だろうか
>>969乙
力の限り撫でて差し上げよう
>>963 きっと色眼鏡とやらをかけてスレを眺めてるんだと思うぜ
>>965 固定砲台が距離詰められたら終わりなんて当たり前だ。そのためのチーム連携じゃないか
それに、いざとなったらパージして切り替えればいいんだしな
>>968 …(´・ω・`)
すいませんでした。ごめんなさい
スレ汚し申し訳ありませんでした・・・
>>965 以前の構えは扱い難いどころか扱えないレベル(実質キャノンをタンクと四脚用にするための仕様)だったんだが、それより酷いって?
構えモーションを逆回しにした構え解除モーションを経ないと武器変更どころか移動すらできないんだぞ?
>>969 乙
固定砲台に真っ向から近付かれるっていう戦術レベルでの負けと
タンク以外の脚部に構え武器両手持ちとか言うマジキチアセンを前提にされてもその、困る
逃げるの早いわ!w 結局は丸投げで終了か…
次スレが平和になるのはいいことだが、ちょっと虚しい
>>972 えっ?一瞬ですかねぇ
対人やってるせいかタイムロス感じますが
それ程重要でもないので。クソとも思ってませんしそこは。
後武器の強さに関して書くと
アプデで直るとかオンに厨武器は付き物、とか言われそうなんで・・・あんま書く必要はないかなぁと
問題とはおもいますが
>クソとも思ってませんしそこは。
も う わ け が わ か ら な い よ
>>969 スレ立て乙。
四ノ <君の人生が輝くよう私が撫でてあげよう。
(仮
八
フフフかかったな!
皆がナデナでしていたのはこの私のご立派なミストルティンだ!
すりかえておいたのさ!
>>981 以前までのは切り替えもできたし、強化人間て救済処置もありましたからね
特に切り替え無しって言うのがつらいです
>>983 うーん、まあ確かに片方だけにすれば使い分け可能ですが火力不足では?
それと根本的な解決にはなりませんよね?
>>969 乙です
>>963 うーん結構不満たらたらだと思うんですが
本当にみました?
>>991 すまん。風化した片手剣にしか見えなかった・・・。
ホモだー!?ホモが出たぞー!!!!
>>988 分かって下さいよ
クソと言ってないのになんでそうなるんですか
どこも矛盾してないですよ
2011の方が先にスレ立てしてたのにこっちの方が先に埋まりそうってどういうことだよw
>>991 四 <どうりで頭にしてはポークビッツサイズだと・・・。
(小)
八
>>それと根本的な解決にはなりませんよね?
何だミストさんだったのかよ
このスレを「悪魔」で検索すりゃもうなんとなくわかるだろうけど
もう構うなっちゅー話よ
クソゲーよ永遠なれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。