もう既に出てる作品といまだ出ない作品比べて何がしたいの?
アトノセサクサクじゃん
おそらくスカイリムの完勝だろうけど
なぜ立てた
ドラゴンズドグマのほうがキャラがヌルヌル動いてたな。
全速力でジャンプした後の攻撃とかSkyrimでは出来ないだろ?
5 :
なまえをいれてください:2011/12/07(水) 12:47:07.01 ID:vTCQm3VZ
アクションはドグマ、探索はSKYRIMじゃないかな。
動画見た限りだと、モンハンやダークソウルみたいにストイックなアクションとは違うようだが。
探索の規模は圧倒的にSkyrimのほうがでかいだろうね。
でもPS3がああいう世界を映すのってレンダリングで処理落ちしそうで・・・
8 :
なまえをいれてください:2011/12/07(水) 19:00:02.24 ID:KEhXgZRa
>>1 とりあえず今のうちに予言しとくは
モンハソで客を食い物にしてる大阪商人のカプクソごときが
世界No.1クラスの神ゲーを超えるなど1000年早い
足元にすら及ばんよ
たとえ、今ドグマ担当してるロードス島戦記の作者・水野良に小説書かせても
仮にロードス・ソードワールド・サイバーナイトとゲームデザイナーとして
実績の有る一流良の水野をゲームデザイナーに抜擢して任せたとしても
モンハソフロンティアで極力な武器を別売り
ガチャ課金でモンハソ儲から金を吸い取るようなあくどい商売するような
カプクソには絶対に無理
天地がひっくり返っても無理
なにしろ儲を食い物にするのは
スカイリムのゲームデザイナーである伝説的なゲームデザイナー
トッドハワード氏とは真逆の考え方・運営の仕方だからね
あんな姿勢じゃ永遠にベセスダに近付くことすら無理だね
たとえ商売の神が許しても、世界中の客は絶対に許さない
>Skyrim Timelapse
http://www.youtube.com/watch?v=CQB4wkmKOv8
スカイリムやったけど、これは今迄やったどのrpgよりもすごい。
自分専用の世界を作ってくれた感じ
年代モノのウイスキーと缶チューハイを比べるようなものだな
12 :
なまえをいれてください:2011/12/09(金) 18:49:12.52 ID:dFMYFESG
これもう決着ついてるだろw
ドグマが勝てるのはおそらくバグが少ないってことと、
モーションだけだろうな。不幸にもスカイリムの出来がすさまじすぎる。
あとはジャンルが違うとかなんとか言って比較自体を拒否するか。
そのジャンル論争なんて前スレ初期に出なきゃおかしいが、
スカイリム海外版が出て絶賛が聞こえはじめてから、
急にジャンルジャンル言い出したしな。
バグを攻めるか比較をさせないか、
この二択しかないから、ドグマ発売されたら間違いなくそういう論争で荒れる。
100%な。
予想にもならないくらい明らかだわ。
ボスのそばにこれ倒してねってアイテムがおいてあるフツーのrpgになるだろうなー
こんなん比較にならんだろ
ライオンとカナブンくらい差がある
まぁ実際に別ジャンルだよな。
カプコンにSKYRIMのような箱庭ゲーが作れるとは思えんし。
お使い型の劣化モンハンみたいなボス戦ゲームになるんじゃないの?
洋ゲが馴染まないヤツや、超大作はモンハンとFFくらいしか知らないヤツが神作認定するんじゃなかろうか。
まだ動画が公開されただけで体験版もないからなんとも言えないが。
五つ星のフランス料理と、行列の出来る美味いラーメン、どっちが好きか?
みたいな話を延々とするスレ。
ジャンルも方向性も全く違う上に、
ドグマはまだプレイ出来ないどころか発売日すら決まってないというのに
「ポッと出のドグマが気になって仕方ないTES信者が妄想で牽制するスレ」
でもカプコンにとっては嬉しいだろうな
15年以上もRPGの最高峰に立ってるTESの信者の目に一発目で留まったとか
実際こんな比較してるのはこのスレの一部の人間だけだけどな
スカイリムユーザーの大半はドグマに対して「名前は知ってる」くらいの認識だろうし
散々言われてるスカイリムのゲーム性の無さをドグマが補えるか?
ゲームというよりはあくまでも自分ルールで楽しむスカイリムのユトリ仕様をドグマが覆せるか?
この2点が注目だな。
>>17 目にとまったのは箱庭ファンタジーな上にドラゴンという題材まで被ってるからだろ。
スカイリムやった後だと、
世界が狭い、街が少ない、サブクエが少ない、敵の種類が少ない、アイテムが圧倒的に少ない
こう感じるのは確定的に明らか
クエスト形式をやめるべきだったな。
そうすればスカイリムの決定的な問題を解決できる上、差別化もできた。
なんかドグマはクリーチャーデザインがコテコテ過ぎな気がする
24 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 14:44:47.77 ID:7wxsSpsV
むしろ、ドラゴン・ドグマより
PS2やドリームキャストのベルセルクの方がスカイリムに似てる
まぁ、もっと近いのはPC版のルナティックドーンや
ファミコンのロマンシングサガ1
PC、SFCのソードワールド1と2
SFCタクティクスオウガ(セガサターンは音声入り)
PS1のジルオール、ゼルドナーシルト
PS2のロマンシングサガ・ミンストレルソング辺りだろうけど
あと、本物の落語家「三遊亭円丈師匠」がシナリオ・総監修で
自称ながら20世紀最高のRPGと言いつつも実際に本当に凄かったPC版「サバッシュ2」
1993年で60万字という圧倒的なセリフ量、広大なマップ、採集要素、
レベルアップアイテムすら金で買える自由さ、個性的でキャラによっても自給が違ってくる仲間選び
ドラクエ5が気に入らなくて3人まで結婚できる重婚システム、無駄な住人が一人も居ない、
全住人なにかしらの秘密やクエストに関わる所まで作りに作り込んである名作
25 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 14:47:49.61 ID:7wxsSpsV
今の日本じゃTRPGの本流の流れ受け継ぎRPGは本当に少ない
世界3大RPGとも言われるほどの伝説の名作シリーズ
「ウィザードリィ」「ウルティマ」「マイト・アンド・マジック」など
プレイヤーが演技する事に特化した自由度を与える
本当の意味でのRPG(役割を演技する)という「王道RPG」がほとんど出てないから
海外じゃドラゴンエイジやら
変態ドイツ製でちょっと質は落ちるがセイクリッド2なんかが引き継いでるけども
ネットゲームならウルティマオンラインとかね
スカイリムはほぼUOの要素をオフライン版にして特化したようなものだし
もっともゲームデザイナーのドットが子供のころから夢中になってゲームするほど
ウルティマには、はまり込んだって言うくらいだから
相当リスペクト(尊敬)してお手本にしていると言っても過言ではないだろうね
26 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 14:49:54.98 ID:7wxsSpsV
トッド・ハワード(TESV、TESW、Fallout3、TESXプロデューサー)の日記- 2008.10.30
>僕たちの事を知っている人達ならご存じかも知れませんが、
>僕たちは大切にしているポリシーがいくつかあります。
>その一つが、「徹底的に作り直す」という事です。
>僕は、大好きで素晴らしかった作品が、
>続編が出る度に最初にあった新鮮さをどんどん無くしていくのを何度も見て来ました。
>僕たちはなるべくそうならない様、新しいElder Scrollsシリーズを作る度に毎回全てを白紙にし、
>皆さんが喜んでいただける斬新なゲームシステムを新たに構築しながら開発するよう努力してきました。
>ゲームの続編に、初期作品のインパクトと同じかそれ以上の物を持たせようとするのであれば、
>決して同じ物の使い回しではなく、全く新しい何かを考えだす必要があるのです。
>なぜなら、時間は技術を発展だけでなく、ゲームプレイヤー達が望む物をも変えていくからなのです。
ttp://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/developer/diary_1030.html
>>8 >仮にロードス・ソードワールド・サイバーナイトとゲームデザイナーとして
>実績の有る一流良の水野をゲームデザイナーに抜擢して任せたとしても
ゲームデザイナーとしては3流だぜ……
>>25 自由度たっぷりが楽しいのは判るが、TRPGの本流は15年以上前から別ルートに行ってるんだぜ
オブリに一番近いと言われているフリゲーのElonaはどうなの?
キャラがかわいいから硬派厨にはむり
31 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 06:53:34.08 ID:YZvmBBY+
スカイリムといってもそんなに凄くはない
前作のオブリビオンとやってることは一緒だしな
新しさと、プレイのしやすさ、戦闘の簡単さで言えば
フォールアウト3の方が完成度は上だったし
何故かは分からないけど、オブリの世界の住人に物を頼まれても緊迫感を感じないと言うかスゲー他人事に感じてしまうんだよな
ウマリル倒した時も「あーこれで武器手に入るわ」くらいにしか感じなかったし、自キャラの名声が上がっても数字的にしか見れなかった
fall out3やキングスフィールドシリーズみたいに退廃的な世界観の方が肌に合ってるだけなのかもしれないけど、
ゲーム的に面白そうって引きがある分ドグマはかなり楽しみだったりする
FO3の部分選択攻撃は良かったな
遠距離から撃った時とかカッコイイし
ドラゴンズドグマ動きがガクガクで20fpsくらいに見えるんだが
どんだけ処理落ちしまくったって地球防衛軍2は神ゲーだろ?
つまりそういうことだ
SKYRIM初週売上11万2千本だって。
世界全体から見ればオマケみたいな売上だけど
かなり健闘したほうじゃね?
SkyrimはObli程じゃないけど癖のあるゲームには違い無いから、話題だけで買った人は戸惑うだろうなぁ
オブリみたいにじわ売れするんじゃない
今回はpcて買った人も多いだろ
箱○版スカイリム 発売4日間で3万7000本
箱○版FF13-2 初週1万本
40 :
|ω・`):2011/12/28(水) 16:50:23.23 ID:cjuXaJ+C
フアア
さすがに、このスレタイがナンセンスだってことはみんなわかっただろうな
スカイリムやりつくして、なお時間がありあまってればドグマにも手を出すのもありだろうけど…
42 :
なまえをいれてください:2012/01/01(日) 13:17:19.79 ID:0n55vEPw
前スレで気勢をあげてたドグマ厨が逃げ出したか
43 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 13:13:34.82 ID:SCJ32BDo
去年、2011年で全てのゲームの中で
最高に名誉のあるゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したスカイリムと比較されるとか
モンハソみたいなクソゲーでいつまでも引き伸ばして新しいゲームが作れず
モンハソ儲のおかげだけで生き残ってるカプクソの無能開発者たちには酷過ぎるだろ
スカイリム一作だけで、出荷数だけでなく実際の売り上げが1000万本超えだぞw
モンハソみたいな回避しないとナニにも出来ないような脳筋殺しの
回避テクニック重視ゲーなんか
いまや完全に衰退したリズムゲーや格闘ゲーのように人を選ぶゲームしか売りが作れない
カプクソのプロゲーマーかぶれ開発者に、
RPGの良さ「アクション」よりも「役割演技の自由度の高さ」が理解できるはずが無いw
44 :
なまえをいれてください:2012/01/02(月) 13:16:34.34 ID:SCJ32BDo
今回ドラゴントクマの小説を担当する
小説家でありゲームデザイナーでもある水の量ですらPC版ロードス島疝気や
それと同じ世界観のPC版ソードワールドPCやクリスタニアで
不完全で1本道なRPGしか作れなくて自由度はからっきしだったのに
日本人のゲーム開発者が30年以上続く洋ゲーのRPGに並ぶなど
まだ20年は早いわ
ゲームブックのファイティング・ファンタジーシリーズ
その中でも超名作である「火吹き山の魔法使い」や
不朽の名作と世界中で絶賛されてる
ソーサリー四部作「シャムタンティの丘を越えて」
「魔の罠の都」「七匹の大蛇」「諸王の冠」
からプレイしなおして勉強しなおせってレベル
RPGの基礎や源流も知らんやつがまともなRPG作れるかよ
ドラク工の堀井、ファイファンの坂口、ポケモソの田尻、誰一人例外なく勉強不足
そこらのガキは騙せても洋ゲー暦30年以上のハードコアゲーマーは騙せない
>>44 そんな100人いるかどうかも微妙な連中騙すメリットって何だ?と素朴に思った
まあ国内ではスカイリムより売れるだろうなドグマ。スカイリムとは国内海外が逆で1/10くらいスケールの売れ方
偽スカイリム
48 :
なまえをいれてください:2012/01/05(木) 17:07:10.01 ID:eMfQY+60
スカイリムて絶賛するほど 完璧なゲームでもないからな
バグだらけ、キャラはキモい、戦闘は糞、全てが地味
それらのマイナス要素を打ち消すほどの物量だけは凄いが…
スカイリム面白いれす^q^
>>50 その点和ゲーってすげーよな
2時間じゃOPムービー終わってないもん
ドグマいつ出るんだ
54 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 09:08:36.83 ID:jguRS8tz
クエスト制ってつまらんよな
同じことばっかで飽きるしどんどん増えてうっとうしい
スカイリムもクエスト制だな
クエスト制撤廃したRPGとか収集つかなすぎてやる気せんわw
スカイリムは大味なりにダンジョンごとに違う仕掛けとか小ネタとかで
差出そうと頑張ってたからドグマにもカプコンの底力見せて欲しいわ。
skyrimに大きく足りないのはギャンブル性だな
やったーすげー武器手に入れた―
みたいな感動がないし
やったーすごい武器作れた―
みたいな感動もない。鍛冶と探索の楽しさがない。
ゲームシステム的には、過去最高はelonaだったは。
あれが3D化したら一生遊べるんだろうな。
58 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 23:28:53.49 ID:CtylNObC
もうカプコンしか残ってない
小ネタの仕込みとかお前らは許せる?
辺境にリュウとニーナって名前のNPCがいるとか、海底にダルシムの胸像があるとか
>>59 リュウは世界観に合わないから微妙だが
景色の岩が角度によってレウスに見えるとかダンテぽい顔の村人がいるとか
ほとんど気づかないレベルならあり
SKYRIMはRPGの王道を行ってるとは思うけど
ゲームとして考えるそれほど面白くない
62 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 23:22:31.43 ID:LA15RPOa
>>61 SKYRIMは去年20011年のゲームの中で最高のゲームに与えられるGOTYを受賞して
世界での売り上げ本数は1000万本超えたけど
ゲームとして考えるそれほど面白くない
SKYRIMにGOTY受賞の票を入れた世界中のゲームクリエイターたちはセンス無いと思う
いやw
絶賛してる人がこれだけたくさんいるのに
SKYRIMにGOTY受賞の票を入れた世界中のゲームクリエイターたちはセンス無いと思う (キリッ
とか言われてもw
スカイリムは一種の流行だろ
流行ってるから何となくスゲーって騒いでるやつがほとんど
実際はMOD無しではクソゲーの部類だよ
生活感は凄いけどAIはバカだし、NPCの話長すぎ
戦闘は究極の糞だが、スカ信は『スカイリムは戦闘を楽しむ物じゃないから!(キリッ』と言う
ドラゴンとかボスと戦う時は殆どメニュー開きっ放しになるから
戦闘はドラクエとかのターン制コマンドRPGと大差無いと思うけどな
ドグマ信者が自分らのゲームが発売されてないのをいいことに
嫉妬丸出しで言いたい放題言ってますなww
何これ? MORPGってヤツ?
世界観ブチ壊しな名前が溢れかえるんじゃないの?
オブリもスカイリムも好きだけど… コレがオフゲなら楽しみかもしれん…
68 :
なまえをいれてください:2012/01/12(木) 13:31:18.60 ID:BNFtNm6j
面白いんだけどバグ多いゲームが売れちゃうのはイヤだな
70 :
なまえをいれてください:2012/01/13(金) 00:55:14.44 ID:/vsp9LHu
よくもまぁ完成してないものに期待出来るもんだな……
動画も、スカイリムより背景汚い+同じモーション攻撃の連打のみって内容なのに
そんだけファンタジーゲームに飢えてるって事かねぇ……
71 :
なまえをいれてください:2012/01/13(金) 13:08:58.64 ID:JnAWelPD
正直、BGMや武器&防具とかのデザインセンスはSKYRIMの方がいいな
画面上に余計な情報が少ないのもいい
けどCS向けに特化してるドグマの方は致命的なバグや進行が不可能に
なるような事も無い分、安心は出来るライト層はドグマの方がとっつき
易いだろうね
そもそもRPGとしての理念が違う気がするんだが、
スカイリムとかの洋ゲーはTRPGを軸にしてある気がする。
一つの世界を作り上げてその世界で何をするか的な。
和ゲーは、一つの英雄譚的な物語を軸に置いた感じがある。役割を演じるのでは無く、作られた英雄を演じるRPGだと思うな。
まあ、要するに両方買ってプレイしろ。
>>70 頭悪い上に矛盾してるな
期待という行為を抱くのは手に入れる前、行われる前
完成したら実際の評価になるというのに
スカイリムには期待してなかったんですか?
そして完成してないと期待できないはずなのに、悲観はできるんですか?
74 :
なまえをいれてください:2012/01/16(月) 03:49:38.75 ID:dVI85atd
ドラゴンズドグマはステマ
だとしたら大失敗だぞww
スカイリムってか洋ゲーRPGは好きにロールプレイ出来るのが最高だ
だが戦闘は総じてゴミだからドグマには期待している、カプコンだし。
って層しかドグマ買わないんじゃね?後デモンズダクソのフロム組か
>>76 ダークソウルもオープンワールドだそうだけど毛色違いすぎないか?
モンスターハンター・ドスのオフ部分が大好きだった俺は買いだな
79 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 18:19:26.30 ID:OZQeUUgo
MH ―― GE かつて対立していた3すくみに新たにLoAが加わることで
\ / やがて3つは手を取り合い平和なスレが出来上がるのだ
. PSPo
↑
LoA <入りますよー
MH ―――――――――GE
\ /
\ LoA /
\ / もう争わないで!
\ /
\/
. PSPo
ベセスダゲーは結局は体験シュミレーターだからな。
この方向性の欠点がバレてきてる。
ゲーム主体よりも体験主体になることにより、
いまいち刺激がたりず、退屈な作業の繰り返し。
まったりこしをすえて雰囲気を楽しむ気がないときつい。
ドグマはあくまでゲームを作っている感じで、
アクションも手をぬかず、刺激的かつ、
広大なオープンワールドを自由に冒険。
スカイリムには到達できない次元の面白さを提供できる力を秘めている。
はずだ。
ドグマのアクションがスカイリム状態じゃ目も当てられないだろwww
ドグマは英雄的なストーリーのRPG
スカイリムはGMをPCに置き換えたTRPG
ゲームの芯が違うのだから戦闘が同じだと何も考えずに作ったのと同じになるぞwww
>>80 あれが退屈な作業?あの素晴らしき世界の住人の一人と錯覚するほどの没入感と、そこに散りばめられたワクワクせざるを得ないイベントの数々のおかけでとても刺激的であると思うけどな。
腰を据えてやると言うよりは、自然と身がその世界に入り込んでしまう、がっつりやってしまう感じ。
>>82 個人差だと思うぞ?
俺もスカイリムの作業感や盛り上がりにかける地味なストーリーのお陰で長時間続けられない
同じベセスダゲーでもFOはアホみたいにハマった
84 :
なまえをいれてください:2012/01/19(木) 09:19:54.18 ID:RqbEsvqs
そりゃアホだからしょうがない
85 :
なまえをいれてください:2012/01/19(木) 09:34:43.84 ID:sEVjP2yz
ぶっちゃけいくらSKYRIMがデザインセンスのいいゲームだとしても進行不能バグ
やパフォーマンスの大幅低下が発生するまま発売に踏み切る確信犯メーカー
面白い云々の前に商品として不良品、ドグマと比べたいなら商品になってから
出直して来た方がいい
オブリしかやってないが、まあお使いばっかだったな。クエスト大半もお使いか、単調なステージと敵の繰り返し
クエストの差と言ったらそれに用意されたお話の設定のみってのが正直な話じゃないか?
構呪や付呪いくら凝っても相手がアホな戦闘部分は何ら変わらんし、ゲーム内の頑張りに対しての楽しみの広がり方はホントに世界観の部分のみ。
ゲーム部分が作業すぎて、用意されたそのお話を進めるためだけのものって印象しかない
ドグマのプレイ動画やPV観てつまらなそうとか言う奴いたら只の洋ゲー信者又は基地
オープンワールド好きならほとんどの奴は買うだろ 仲間も一人キャラクリできるしそのキャラクリもスカイリムと雲泥の差がある
モンスターにしがみ付いて必死に戦うとかワクワクしないかい? グリフォンとかヒュドラとかベタな神話系モンスターがでるしデザインもいい
バグやキャラの見た目の悪さ戦闘の糞さはMODでユーザーが勝手に直してくれる
…て言うのがベセスダの考え方で、もはや開発放棄に近い
>>85 まだ発売日も決まって無いのにえらい自信ですなw
ブーメランにならないといいな。
政権交代前の民主党みたいだなw
スカイリムのPV見たときはゾワゾワ来たが、ドグマは別に……。カサカサ動き回ってるのはいいけど、そんなに面白そうには見えない
93 :
なまえをいれてください:2012/01/19(木) 21:56:40.08 ID:Z/70GJKX
スカイリムの戦闘面白くなったな
ドグマはあれだろこのキャラじゃないと弱すぎとか育て方決まってくるんだろ?
スカイリムの戦闘はお世辞でも面白いとは言えない
95 :
なまえをいれてください:2012/01/20(金) 09:57:03.09 ID:I9DP3dtI
両方買ってプレイしたらいいんじゃね?ドグマのパーティープレイみたいなのは
SKYRIMにない良さもやるしSKYRIMもようやく1.4パッチの情報が出始めたし
何故だか知らないがドグマが強烈な地雷な気がしてならない。だってあのカプコンだよ、モンハンのカプコンだよ?
俺にはどうしてもあの戦闘システム、PVで見れるマップの感じからオープンワールドってよりはエリア式にしか感じ取れない(^o^;)
ただすげぇ面白そう
君達はまだ本当のRPGを知らない言われたらな期待しちゃうわ
ドグマはドラゴンがぶさいくだからなんかいやだ
期待してる。
白騎士も期待したんだけどねぇ。
白騎士一つ目のラストはホント萎えたな
さぁこれから!ってところでエンディングで最初訳が分からなかったわ
でしょうがないから二つ目買ったら完全な使いまわしで途中で辞めたし
マジで悪質な詐欺にあった気分だったな
101 :
なまえをいれてください:2012/01/22(日) 19:18:33.17 ID:7jBSoOMr
無駄なあがき過ぎる
アリと巨人が戦うようなものだ
最初から勝負の結果は見えてる
102 :
なまえをいれてください:2012/01/22(日) 20:23:06.94 ID:GPRzDARe
※オープンワールド「アクション」
103 :
なまえをいれてください:2012/01/22(日) 21:26:07.96 ID:Jk4j3Y45
104 :
なまえをいれてください:2012/01/22(日) 21:30:30.66 ID:7H2s3onG
a
105 :
なまえをいれてください:2012/01/24(火) 22:57:54.08 ID:LEtd1wCz
>>105 それ、海外での評価しってて言ってるの?ww
ゲームの時間見た感じスカイリムより戦闘が詰まんなさそうなんだが<ドグマ
なんてかモンハンレベル
1.4パッチがきてCS機でも問題無く動作するようになればモンハン崩れの
ドグマはないわぁw
スカイリムの戦闘はどのゲームよりも劣るんだからパッチが来ても同じ
あれでドグマに勝ってるとか恥ずかしいからやめろよw
7x5必死過ぎw
いつの間にかここも、発売日言わないまま予定の初頭突入で
半狂乱のドグマ信者がスカイリム叩いて鬱憤晴らすスレと化したなwww
ドグマが出れば、スカイリムなど一気に陳腐化する。
114 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 00:38:13.83 ID:wtWyGaLj
ドグマでskyrim並みにMOD使えるなら最強
使えないなら一過性の物すぐ忘れられるな
自分で作れる人が言うならいいが、乞食が言ってもなw
MODとかいう、勝手にゲーム改造して遊んで何がおもろいんだ?
RPGにそんなもの求めん。
そういうのはやりたいならRPGツクールやってくれ。
>>116 まったく同意
MOD入れなきゃ楽しめないほどの未完成ゲーが神ゲーとか無いわぁ
勝手に改造して遊ぶ、それかなり面白そうじゃん。RPGツクールとは訳が違うだろ。1から作るんでは無く発展させてゆく、minecraftで他の人の作品を見たりするのと同じ。こうあったらいいのになあって言うのを実現させてゆける。
どこに不満があるのか。JRPG求めるならそれをやればいい。これはもはや唯一無二と言える独特なゲームなんだ。
そんな俺は箱○のバニラしかしたことないけどな。
120 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 02:11:15.43 ID:lukZe2rZ
所詮はCS機限界は知れてる、それが日本のメーカーなら尚更
オープンワールドとは言えルートは決まっている
モンハンのMAPを繋ぎ目無しにしたような物だろうなSKYRIMと比べろと言われると明らかにレベルが違うな
ドグマに過度な期待はするなよ!
121 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 17:34:16.68 ID:UUwiwVtT
ドラゴンズドグマ程度のゲームが1000万本売れるわけないだろ
ましてフロムに期待するならわかるが開発元カプコンじゃまいか…
大人しくバイオだけ作ってろよと何度言えばわかるんだカプコン…
ぶっちゃけ日本のゲーム会社は今ゲーム作成に必要な技術は低い
昔必要だった技術は持ってるが今はそういう技術持ってる奴は海外じゃ
ゲームエンジンの開発に専念してゲームを面白くする才能のある人間がゲームを作る
っていう効率化が図られてるのに日本の会社はいまだに技術屋がゲーム作ってる時点でお察し
どうしてもこういう技術ができたからこういうゲームを作るって思考になる
こういうゲームを作りたいからこういう技術を取り入れるって思考でないと
面白いゲームはできない
御託ならべたわりに自己満でたいしたこと言えてない、さらに稚拙。
まあ売り上げでスカイリムに勝つのは無理だろ実際。
目標はトゥーワールド2の250万越えかねえ
あとドグマは個人的にはプロデューサーが小林ってのが気に食わん。
開発に関わってないとしてもあいつはいるだけで暴言をばらまくからなw
>>121 ドラゴンズドグマ程度w(まだ出てないしよく判らんのに…
言ってる事は判るがあまりにも能書き垂れ過ぎ誰に言ってるか意味不明
>>119 世界を自分の好みにできちゃったら、
それはもう違う遊び。
同じくくりで考えちゃだめだ。
そもそもそんなもん、相当なやる気と、暇を持て余した奴しか楽しめん。
あと、好きに変えられたら、攻略する楽しみや達成感が大きく失われる。
>>120 スカイリムみたいになったら逆につまらんだろ。
お使いクエストがいっぱいあるだけのものにはしてほしくない。
ある程度ルートは決まっていようと、自由度を感じさせることはできるんだよ。
無数にルートあろうが、たどる道は一つ。
ルートが少なかろうと、たどる道は一つ。
ようはいかにプレイヤーに考える余地を残して能動的に冒険できるかだ。
よくお使いゲーとか作業ゲーとかすぐ自分の物差しで価値観きめてしまうやついるけど
自分なりに長く遊べるようにハードルあげたり、工夫してないやつ多い。
義務教育まっさかりのゲーム批評はいらないね
用意されたもにに対して知恵がない
>>127 クエ受けたら、マーカーで答え知らされて、
そこ行っての繰り返し。
クエは多いが、違いはそれほどない。
洋ゲーにありがちな感じだよな。
もちろん、すべてがそうだとは言わないが。
あと、つまんないと感じたものを、
ハードルあげたり工夫してまでやりたいと思わんだろ普通。、
普通でいろよ
ここはドグマ待ちの連中のサンドバッグスレか
スカイリムは戦闘が面白く作られていれば神ゲーになったんだがなぁ…
戦闘糞すぎて膨大なクエストや探索も楽しみ半減
>>125 別に俺がやるわけじゃないんだからww有志の人達が作った良MODを取り込めるのは最高だろ。無論バニラでも神ゲー。
確かに作るのは別物だ。なら別物は別物として楽しめる人だけやればいい。
RPGツクールみたいなのが嫌いならネットに散らばってる無数のMODを取り込んで遊べばいい。
少なくとも世界中で神ゲー神ゲー言われているんだからお前らがズレてるだけ。
もしくは合わないだけだろ。俺からしたらぷよぷよなんて落ちてくるものを只管崩すだけの無意味なクソゲー。つまらない。
ただこれは俺の趣味があってないだけ。
お使いでも全殺ししたり全てきっちり引き受けたり分岐ルートがあったり、そもそもそのお使い放棄しても良いとか俺からしたら最高。お使いはつまらなくはないが、それをかなり面白いものへと変えて見せてくれた。
133 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 02:36:05.01 ID:zWRe2uP5
これだけは言えるドグマは作業ゲーになる!クエスト貰って敵倒しに行くんだからお使いゲーにもなりそうだなw
スカイリムはCS機だと糞だけどPC版だとMOD入れることによって難易度変えれるから
CS版しかやってない奴はある意味勿体無いな…
結局あんたが言いたいことは数少ないPC版のスカイリムをしてる自分は楽しめてて、
ドグマもCS版もただのお使いゲーでくそゲーってことを
CS版ドグマVスカイリムのスレで自慢してるだけだろが。
自慢も覚られないようにしないとな。スネオなみだろ
>>132 MOD取り込んで遊ぶのも、一からMOD作って遊ぶのも結局
相当なやる気と暇がないとやんねーよ。
そんなんやってたらMODで変えることで手いっぱいになって、
それがメインになって、純粋にプレイを楽しむことしなくなるだろ結局。
本末転倒だ。
そもそも素人が作ったゴミMODなんて糞ゲーにしてるだけじゃないか。
否定するわけじゃないけど、そんな遊び結局一部のオタクしか所詮やらん。
MODて要するにチートだろ?原作に手を加えてレイプしてるだけじゃん
あ、レイプMODとかあるんだっけ?糞すぎる
ラーメン屋で味もみないでコショウかける奴と同レベル、いやケチャップとかマヨネーズとか何でもありの味覚障害か
誰もMODなしスカイリムを誉めないあたりも終わってるよなぁ…
>>136 ちょっと違うぞ。単にチートならコンソールの方が近い。
どっちかって言うとかけそばに天ぷらとか卵とか足すようなもんだ
悪趣味な具や盛りすぎは誰からも嫌われるけどセンス次第では何倍も美味くなる。
でもってベセスダはコンシューマ機への本格参入を期に
かけそば=バニラのままでも美味しく食べられるように努力をし始めた。
オブリやってりゃわかると思うけど信じられないくらいにユーザの意見を
反映してシステムとか作ってる。
これもユーザがオブリの時点でMODって形でいろんな物を提案したからだし
そういう背景があるから次回作も絶対に進化する、という確信が持てる
良い循環も生まれてる。
カプコンにも頑張って欲しいけど、正直一発目のドグマは
「よく似た凡ゲー」止まりだと思う。勝負は続編。
138 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 12:24:46.86 ID:AWhJyCBt
エロMODキャラ作るのに勤しんでる地点でSKYRIMの本質的な所からズレてるけどな
んで今はPC厨が1.4βパッチあてて動作&バグ改善作業中でしょ
少なくともCS機でもまともに動くようになってからでしょドグマ云々言うのは
まだ商品になってないのはSKYRIMも同じだわww
>>136 ↑あほすぎワロタww誰も褒めないってwww全世界が褒め倒してんだから今更バニラについての評価なんて必要ないんだよ。
言わずもがなといったところか。
>>135 それはそいつがアホなだけ。別にバニラでも楽しめるが、さらに手を加えたい輩(お前の言葉を借りるなら一部のオタク)がやること。
評判の高いMOD(オブリならマップ画面の着色や敵と自分の強さのバランス改善、体力などのゲージのテクスチャの変更など)だけ取り込めばいい。
素人=糞って思考がもうね。オブリのキャラのモーション作ったおっさんなんてまじでksじゃん。できる素人の方がまし。
なんで毎回ライトゲーマーまで楽しめるようにしなければならないのか。そこそこのゲーム好きからゲームオタクまで対応していることは何も悪いことじゃない。
>>138 どちらもタダでもらえるとして、採れたまんまのクリスタルか、水で砂を落として拭いた程度の石ころならどちらが良い?
必死こいてスカイリム叩いてるドグマ信者の暴れようを見てると
ガクブル島騒動の頃のTES信者を見てるようで微笑ましいw
信者も何も出てるものと出てないものとを頑なにどちらかに
偏って比べてる自体子供さを感じる
>>142 このスレの存在意義を完全否定してるな
まぁ、こんなスレに存在意義はないからあんたは正しい
ドラゴンズドグマは「全ての場所に行ける訳ではない」ってのを見た瞬間目が覚めた
そうだよな。日本のメーカーにオープンワールドを作る技術なんてある訳ねーよな
>>144 技術ないのもあるが日本人向けに作るのであれば
ゆとり世代は一本道でないと何していいかわからないって言い出す始末だし…
もう映画見てろよと言いたくなる
>>144 高い場所から見渡して目に入る場所なら自由に行けると言ってるよ。
敵にからまれるから、容易にいけるとは限らないみたいなことは言ってるが、
それはそうあるべきだし。
第一、オープンワールドって表記してるんだから、
「広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザイン。」
ってこと。(ウィキペディアより)
オープンワールドに周りがこだわりすぎて、いざゲーム内容になったとき
クエスト形式にたよりすぎていて広くて浅い内容に腹いっぱいってことに
今回作はあきらめてあげるから次回作ではスカイリムもドグマも気がついてほしい。
ロマサガのときのようなもう少し放り投げ感があってもいいかな
>>147 ドグマはまだ発売されてないのだが。
広くて浅いかまではわからない。
さらに言えばスカイリムも決して浅くはないわな。
それこそOP終わって放り投げられた先にはぺらい箱庭とメインクエだけだけど
ちょっとその気になって掘り進めれば程なく金鉱脈にぶち当たる感じか。
151 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 23:07:16.08 ID:zWRe2uP5
今更だがドグマVSDARK SOULSでいいんじゃね?w
根本的にスカイリムアクションじゃないし
オープンワールドって言うだけだよな?
オープンワールドありきのゲームなのかアクションありきのゲームか見極めようぜ
そこで初めて比べるんじゃないか?
スカイリムとドグマ比べるならMODは無しで考えないとフェアじゃないな
RPG VS ACTの時点でこの比較、既に破綻してる
ロマサガの新作が出るとしたら確実にオープンワールドだろうなぁ
だがスクエニにそれを作る技術がない
技術というよりオープンワールドを世の中が求めてる傾向だとしても、ユーザーに
媚びないとかで空気すらよもうとしないだろ。さんざん裏切られてきた結果
がこの感想。
ヴェルサスはオープンワールドって野村が言ってたよ
そうなの?やっとわかってくれたって感じは俺だけか?
>>156 違う、間違えるな、野村が言ったのはオープンワールドではない
オープンフィールドだ
159 :
なまえをいれてください:2012/01/30(月) 15:37:43.78 ID:5DlKqKxZ
>>158 待て オープンワールドとオープンフィールドって違うものなのか?
でかいエリアごとにロード入るらしいからシームレスではないんだろうが…
ゼノブレイドみたいな感じを想像してた
野菜村に見えて何事かと思った
どれだけ頑張っても売り上げやら世界の作り込みやらはskyrimを超えられないだろうけど、
戦闘とか成長バランスとか宝探し要素なんかに関しては
カプコンがどんなアホなものを出してきてもskyrimよりはマシなものになるよ
そしてドグマはそういう部分を楽しむゲームなんだろう
そこまで戦闘に自信ありなら、オンラインで人と遊べるようにも
してほしかった。他製品との線引きだろうけど人と狩りにいこうって
さんざんもりあげてきた会社なのになんでそこで貫いてくれないのかなー
バグだらけの時点でスカイリムの負けだろ
よくあんなの庇えるな
産廃スカイリム1.4パッチ配信が壮絶な開発遅延に陥ってるんでマジで発売日次第じゃ
ドグマに乗り換えます
そもそもこのスレ的には不良品のスカイリム自体が勝負以前の問題で商品ですらないからなw
166 :
なまえをいれてください:2012/01/31(火) 18:26:38.28 ID:Ie17uteb
カプコンで面白いと思ったゲームなんて
「スト2」と「バイオハザードの初代と2」
あと稲船が指示して海外で作らせた「デッドライジング」くらいか
と片手で数えるくらいしかない上に
今は稲船さえ社長から追われて追い出されてるし全く期待してないわ・・・
魔界村は1985年の初代アーケード版から50円玉を筐体に積み上げてやりまくったが
結局クリアしたことなんか無くて難しくてついていけなかったし
最近はやりのモンハンとか繰り返し素材集めの作業ゲーなんて全然合わないしな
他社もそんなもんじゃないの。
ゲームに求めすぎてたいしたもの得られないと感じたらもう卒業だよ。
全員器量が狭いってことで終わりなスレだな
CEROはDか
172 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 15:24:24.54 ID:lqTWl/9F
SKYRIMとの真っ向勝負避けてきたwww
>>173 何?真っ向勝負って?ジャンル違うやんw
オープンワールドアクションなんてのは他と線引きするためのものであって
RPGつうだけでも十分おなじジャンルじゃないか?
そなとこで期待膨らませたら逆に出た後に裏切られた気分になるんだよw
ドグマ「B'z!ベルセルク!オラに力を貸してくれー!」
とぉぉびぃぃだしゃーーいいーーー
世界観って括りで語るなら、それこそ水野良筆頭に作り上げたフォーセリア世界を忠実に再現するとかでもなきゃTESには勝てんだろうな。
それくらい、TESの世界観の作り込みは異常。(元がTRPGならそんなもん?)
>>178 スカイリムに元になったTRPGなんて無いぞ。
設定の根幹作ったメインライターが重症のTRPGキチだっただけで
で、スカイリムにもプロデューサーの「メインテーマに合わせてドラゴン語の歌作って」
って依頼を受けて古英語をベースにドラゴン語とドラゴン文字作っちゃうようなキチガイが参加してる。
ドグマのPは大口たたきで有名だけど、下手にスカイリムをディスったりしたら
海外じゃ失笑ものじゃすまないレベルだから今からおっかないわw
スカイリムって手からバーニングハンドwしてた放火魔ゲームでしょ
あれ笑えるよな
>>180 放火MODなんていつの間に出たんだ
松明片手に焼き討ちプレイとかできて面白そうだけど
下手に小屋に発火判定なんて入れるとドラゴン来襲で泣きを見そうだなw
発売前なのにどっちが面白いか比較ってどういうこと
発売前なのに信者がいるってどういうこと
遊んでから議論しよーぜw
議論というより、スカイリムにない部分をドグマに求めたいみたないな
ぐらいの方向でしか語りようがないな。ガキのころの目くそ鼻くそレベル
の口げんかにしかならないのが目に見えてるw
スカイリムと同じようなゲームなのか
185 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 08:02:39.16 ID:8NCuEHJ5
世界最高峰のRPGと勝負になるか・・・
カプコンなんてすぐ中古に売られて
商品価値が激減するクソゲーばっかじゃねェか・・・
>>87 いやつまんなそうだろ。
戦闘はどこにでも凡三人称アクションから爽快感を引いた感じ。なぜvs skrymとして持ち上げられてるか謎。
skyrimの発売前トレーラーと比べても格が違うな。
戦闘について評価高いようだけどこういうアクションゲーって大味で良くも悪くも軽いんだよな。
惰性的に決まった技繰り返して敵をなぎ倒すだけで、何が面白いの?と。
地味でも駆け引き要素の強いスカイリムの戦闘のほうが臨場感あって好きだわ。特に自分が弱い段階や高難度の時の緊張感。
スカイリムの戦闘で高難度とか緊張感はないわー
>>188 高レベルコンパ無しベリーハードで
デスロードとかエンシェントドラゴンとガチった事あるか?
モーションがもっさりなのは認めるけど難易度は決してぬるくはないぞ
スカイリムの場合モーションもっさりなのも骨があって好きだわ。チャンバラやってる感じ。
仮にスカイリムのドグマのプレイ動画みたいに敵の集団の中に突っ込んで厨臭い動きでまとめて薙ぎ倒すだけならけなら楽しくない。
>>190 スカイリムの攻撃はオブリみたいに剣ぶん回すモーション一個じゃなくて
敵との距離によって剣の柄で叩いたりしてるんだよな一人称でよく見ると
ベセは中二モーション諦めて垢抜けないなりに味を出す方向にシフトしたんだと思うw
SKYRIMはそれこそRPを楽しめる人間じゃないと面白くも何とも無いゲームだろ。
ドグマがどっちに転がるのかは知らんが、個人的にはアクションゲームではなくて“RPG”であって欲しいわ。
要は心臓えぐるドラゴンとアルドゥインどっちが強いかって話でかゆうまbyazura
PVみただけでドグマの事を、さもプレイしたかのように語れるな。
指摘を口に出す自体愚の骨頂、感覚でものを語るなよな。
ドグマ公式のメッセージとかなんつーか、すごい自信だよな。
キャラクリを楽しみにしてるからドグマはよやりたい
スカイリムはキャラの顔造形がダメ
196 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 03:02:02.94 ID:92+gandP
カプコソみたいな、
大阪のお笑い商人の宣伝に乗せられて買う客が多いから、
日本のゲーム市場は駄目になったんだしな
日本のゲーム市場は一回潰れた位が良い薬になるだろう
結局、残るのは本物の職人だけ
今は小手先のテクニック芸で勝てる時代ではない
結局、カプコンの洋ゲーチックなやつってパクりなんだよね
K-POPとかいって洋楽聞かされてるのと同じ
本家のスカイリムがいいにきまってるじゃーん
スカイリムってゲーム的には面白そうだから買おうかなって迷ったけどやめた
スカイリムにドグマくらいのキャラクリがついてたらスカイリム買ったけど
あのキャラじゃ面白いゲームでもモチベが続かなそうだったから買うのやめた
そういう人結構いるんじゃない?
アメゲーでそこでつまずくのは多いいな。
俺もオブリとかUOでそう感じた、
少し我慢して続けてみると麻痺するから大丈夫w
忍者タートルズみたいなもんだ。
というかイケメンなら容易く作れる。可愛いな娘を作ろうとしたら至難の技。
スカイリムの濃いキャラクリは我慢できても糞戦闘で投げた
スカイリムみたいな退屈ゲーなんてカプコンは目指してないよ。
あの方向でいったらかなわないし、ゲーム的につまらなくなる。
あと、間違ってもスカイリムみたいな途中で難易度変更可とか絶対にやめてほしいな。
これだと思う難易度1本でやってほしい。
そーかぁ?
最初はEasyかNormalしか選べなくて、高難度モードは
周回しなきゃ選べない、なんていう糞仕様よかよっぽどマシだろ
>>203 スカイリムみたいな、世界も自由にいじくれちゃうゲームなんて求めてない。
そういうゲームは達成感が損なわれるんだよ。
そっちの方向でいったらスカイリムにはかなわんし。
ボスが倒せないからイージーにして…とかバランス調整放棄してるだけ
工夫したりレベル上げて突破するのが達成感だろ
206 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 13:14:38.29 ID:W6vcvNlN
ボスが倒せないからイージーにして…みたいな視点でバランス調整してるわけねーだろw
洋ゲーのバランス調整は、一周目で培ったユーザーの経験が2週目にいかせるような作りになってんだよ
あんたみたいなのが、いっつも洋ゲー相手に「強くてニューゲームないの?」的なアホな質問するんだろうな
難易度1本ゲーの方がよっぽどバランス調整放棄してるわ
絶対コケる
実際、難易度下げなきゃ詰む状況なんてなかったよスカイリム
初見殺しはいっぱいあったけど、工夫すりゃなんとかなるし
その手段も豊富に準備されてる
オープンワールドinモンハンだったら絶対こける
あとスカイリムは戦闘はあくまで味付け程度だからね
あの世界に没頭できるのが最高にいいんで
RPGで戦闘ってそんな重要なファクターじゃないと思うんだよね
FFにしても戦闘以外が糞だから近年評判落としてるわけで
戦闘システムはどっちかというと褒められてたよね
12も13も
RPGで戦闘が重要じゃないてwありえんwww
戦闘の面白さこそがRPGの醍醐味だろ
だったらアクションゲーしてればいいんじゃない?一秒たりとも行き着く暇もないっしょ
ロールプレイングゲームだからな
納得いく答えを一度も聞いたこと無いんだわこの件に関して
FFの例で答えてみてよ
たしかに戦闘システムは良かったと思うけど、つまらなかったよね
12,13
普通に手にはいったり買える武器では中ボスや最後のボスは倒すのキツイバランスが丁度良いと思う
生産要素があるならレアアイテムを集めて合成した武器防具なら中ボスや最後のボス倒すのが楽になるという具合に(生産がないならハクスラ要素で取ったレアな武器)
ボス倒せないからイージーにして、
そういうことができちゃうんだよ。
できちゃう時点で、もしきつかったら下げればいい
という思考がどっかにある。
緊張感が薄れるんだよ。
RPGは戦闘がなくても一応成り立つ。
だからと言って戦闘はあるんだから、つまらんものにする必要はない。
もし、スカイリムに戦闘がなかったとしよう。
強くなる必要もないから、いい武器やアイテムを手に入れるモチベーションも薄れる。
どこまでも進めて緊張感がなくなるが、お散歩ゲーとしてはいいかも。
まーその世界の住人になってその世界に浸れるモチベーションが保てる人には
戦闘はどうでもいいのかもしれない。
でも、俺は戦闘がないような緊張感のない世界は刺激が足りなくて飽きる。
(戦闘に変わる、戦闘以上の刺激のあるものがあるならいい)
12は面白かったぞ?戦闘も世界観も良かった
ただ途中で打ちきりのようなストーリーは微妙だが
てか、戦闘好きにアクションやってろと言うのなら
RPGに戦闘が必要ないって奴はアドベンチャーゲームしてればいい
>>215 大筋は似た意見だと思うよ
戦闘はあくまで飽きが来ないようにあるだけだと思ってる
必要ないとは思ってないって事
スカイリムに関してはボス戦だけはもっと強くていいなとは思った
>>216 12が面白い分けないだろうwww
お前は明らかに少数派
>>218 少なくともスカイリムよりは面白いな。戦闘だけ比べたら天と地の差
スカイリムはやたら絶賛するやつがいたから買ったが戦闘がゴミ過ぎて萎えた
物語も盛り上がりにかける、いつか面白くなるだろうと続けるもずっと同じテンション
レベル上がっても戦闘は変化なし
何でモチベーション保てと?
せめて戦闘が面白ければ広い世界で強敵探して楽しめるのに惜しいゲームだよあれは
戦闘に関してはドグマの方が面白そうではある
難易度は1本の方が良いと思う中ボスやボス敵が強くなるか弱くなるかはプレーヤーのやり方しだいの方が楽しい
ゲーム途中で「敵強いーつまらないーでも…ハクスラ要素も生産要素も無いから超強い武器無い…難易度こうしてしまえ!!イージーモード プチ!!」この安易な展開ほどつまらない物はない
時間をかけてレアアイテム集めて強い武器をこさえてあの強かった敵が「弱い…弱くなったよ!!w」ってなる展開にこそ快感があるのに
スカイリムは操作キャラ=プレイヤーで一番の売りは
その世界への没入感でしょ
「この物語の主人公さ」なFF12とはあらゆる意味で対極だなw
>>219 お前の意見はわかったよ
でもお前だって2chなり、他人の意見を見聞きして12,13が低評価なのはわかってるよな?
その理由が戦闘の出来じゃないことも
>>221 達成感ほしいなら難易度変更しなきゃいいだけじゃん
達成感は欲しいけど敵が強いと難易度下げる誘惑に駆られてしまう
ってどんだけ意思が弱いんだよ
そもそもただのオプション機能で各プレイヤーのスタイルに
合わせてご使用下さいってだけのものだろうに
かならず変更しなきゃいいだけという奴いるが、
人間なんだから、心のどっかで保険がかかってるもんなんだよ。
個人さはあるがその気分だけでモチベーションが下がる。
難易度変更するつもりがない人にとっても嫌な気分にさせる。
あと、めんどくさがり屋は下げてさくさく進もうとする人はいるだろう。
その人はこのゲームの面白さを知らずに知らずに半減させてプレイさせてしまっている。
そんなゲームをつまらなくする機能はいらない。
オプションで自分の好きなように遊ぶプレイスタイルは、
難易度調整放棄と言ってもいいし、
自分に合った難易度なんてそもそもわからんし、
ヘタクソでもがんばればうまくなるし、
開発者はこの難易度、このシステムが一番面白いと一つにしぼって作るべきだ。
そもそもマーカー有り無しの有無なんて、無しでプレイできるように作られてないし、
意味がない。
ベセスダのゲームは自由度を履き違えてるんだよ。
>>223 12嫌いなのは良くわかった
実際スカイリムが日本で受け入れられないのは濃いキャラだけでなく戦闘の糞さもある
これは紛れもない事実
広大な世界で何でもできるロールプレイが売りなのに、戦闘好きな戦士プレイは想定外ではダメだろう
>>228 なんかロールプレイを履き違えてない?
戦闘好きな戦士プレイは当然できるよ?228自身がその戦闘を楽しめるかどうかは別だけど。
戦闘も何も考えずにお決まりのコンボ技繰り返してるだけの無双系アクションより、プレイヤーの判断への依存度の大きいスカイリムの戦闘のほうが好きだわ。
スカイリムの戦闘が糞って言ってる奴はそれこそ低難度で剣振ってるだけなんじゃね?それなら厨臭い動きで派手な方が合うかもな。
>>15-16が結論だね。
FFに関して言えば...言うまでもないか。俺にとっちゃ、現実的なスカイリムよりプラスティック製のマネキンが恥ずかしいセリフ吐きながら厨二病全開の動きするほうが「濃い」つーか「クド」くてキツイわ。
結論ではないか....美味いラーメンは食いたくなるけどFFのアホみたいな髪形のホモ臭いキャラと耳障りな細い声の異常な髪色のブリっこマッチ棒女は一生みたいとは思わない。
やっぱスカ信者はダメだな…悪い部分を一切認めないw
だからオブリからなにも進化しないんだよ
もう少し頑張れば神ゲーになれる素質があるのに、ユーザーはマンセー、開発はMODに丸投げで努力する気なしだもんなぁ
これではどうやっても日本ユーザーに認められないよw
>>234みたいな馬鹿なガキみたいな奴がskyrimキラーとして訳わからないゲーム持ち上げてるだけで、実際は....だよな。
modに開発を丸投げで努力する気なとか頭腐ってるとしか思えん。
>>235 すまん訂正するわ
努力したけどあの程度の戦闘しか作れませんでした!だなw
237 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 18:22:55.25 ID:Z+7OTV2j
東方は世界観がすごいからな
高評価はすべてmod無しの状態だろ?
modなんて一通りプレイ終わったら、さらに長い間遊べるようにするための物だし、一番市場のデカイ据え置き版にはそもそもmodなんてない。
それに現状modなんてテクスチャ貼り替えるくらいしかない。RPGとか以前にDSの脳トレゲームお勧め。
>>236 じゃskyrimよりドグマのほうが戦闘面で優れてると思われる部分は?
モーション()とか言うなよ。
キャラの育て方やその場の判断で戦闘の仕方や展開が大きく違ってくるような要素とかあるの?
単なる劣化アクションゲームにしか見えんよ?
>>239 俺はじっくりスカイリムをプレイした上での評価
君はネットで自分で調べることすらせずドグマ批判をする
つまりそう言うこと
的外れてて
おまえVSスレなんだからもっとまともな返ししろよw
何も言えなくなったら相手を馬鹿呼ばわり…子供か?
何も言え得ないのはお前だろ?
>>239に対しては?
スカイリムの戦闘がドグマより優れている点、とりあえず二つ。
武器選択の自由。
スカイリムには武器ごとのスキルはあるがそれを制限するジョブの概念はないから
弓で奇襲、重装の相手は両手武器で粉砕、スピードファイターは盾で崩し
突っ込んでくる動物は二刀流の速攻で叩き潰す。
相手次第で装備を変える事ができ、一つを極めることも可能。
もう一つは死霊術。
この二つは間違いなくドグマではできない。
発売したら存分に語ってやるよ
まぁでも動画やTGSで体験版触っただけでも相当面白かったからな
製品版では更に深みが増してるだろう
自分で調べようともせず想像で叩いてる奴には何言っても理解できないだろうけどw
ID:90YIw6pJってニコニコかなんかで観ただけで本当は全くやったことないんじゃね?
もしくは低難度で何も考えずに敵に向かってって攻撃ボタン連打してるだけで、ちょっときつくなったらさらに難度下げてまた攻撃ボタン連打して敵に勝った...戦闘つまんねとか言ってるんだろうな。
どうせ何も考えないならジャンプしてくるくる回りながら切り刻んだ方がかっこいいもんなw
>>226 は?俺は一度決めた難易度を変えることなんて無かったが?強かったらスキル見直してまたやり返しにいく。もしくは回復をここで使って、とか打開策を練ったけど。お前の弱い心を人類共通みたいに言うな。
FO3では途中までイージーでやり、スキルがあがってヌルくなってきたらハードにしたりしたが、それはそれでありだったぞ。
>>247 わかったわかったwスカイリムのダメな部分図星つかれたからって妄想で俺を攻撃するなw
>>246 いや、スカイリムの悪いところを指摘するのはいいが、ドグマで勝負するとかネタだろwww元々ネタスレだよな?ここ。ジャンルがRPGとはいえ全然違うんだから。
>>245 それは誤解を招く書き方だな
それではドグマには戦闘の選択肢が無いように思われる
スカイリムは戦闘中でも武器選択ができるってだけだ
ジョブ、仲間、スキル等組み合わせや選択肢の多さはドグマのが圧倒的に上
>>251 リアルさに欠けるよね。skyrimはまじで自分が戦ってるかのように錯覚する。
>>250 立った時期なんかも含めて完全にネタスレだよなwwww
せめてドグマの方が発売されてからにしろと、製品版遊び尽くしてからじゃないと何とも言えんわw
>>245 あとスニークプレイやいろんな魔法を駆使した頭の使った戦い方もできるよな。
俺はハードでやってるけど、自分がまだ弱い時は山賊の隠れ家のリーダー討つ時ですら事前に計画たてたりするしな。
立ち周りによっては歯が立たなかったり綺麗に全滅させたりもする。俺はこういうほうが好きだわ。
>>251 スカイリムにはジョブが無いから装備や戦術を
思うままに組み合わせができるっていいたかったんだが
お気に入りメニューで装備替えとかの話はしてないぞ
ファイターとかストライダーとかそういうお仕着せがないと
何で戦ったらいいかわからない人には辛いシステムではあるかもしれないけど。
>>251 お前言ってること矛盾し過ぎ。それこそプレイしないとわからんだろ。
それに>>スカイリムは戦闘中でも武器選択ができるってだけだ
こいつコイツやったことねーだろwもしくは英語できないのに海外版買って訳も解らずクリアしましたってなレベル。
いくらモーションがカッコよくても敵の集団に突っ込んで言って一振りでまとめて薙ぎ倒すようなありふれた三人称アクションなら、いくら武器やらに選択肢あっても結局は同じに思える。良くも悪くも軽い。そんならforce unleashedやってた方がましだわ。
それなら地味でも駆け引きのある方がいいわ。
ネタスレで幼稚な奴相手してたら誤字脱字と文章的欠陥が多くなってきたのでもうやめる。
>>257 ドグマの批判は発売されてからにしろってw
どれだけ叩いてもおまえの妄想でしかないからな
スカイリムの戦闘が糞なのはまぎれもない事実
その辺いい加減現実を見ろってw
ドグマと比べてダメと言うより、一般的なゲームと比べてダメなレベルだから
懲りない奴だ
ドグマの戦闘は無双みたいなもんとは違うだろ。
ポーン(NPC)との協力プレイがキモだろ。
アクションでありながら、パーティー性で、
ポーンに敵を引き付けてもらったりなどの、連携プレイで戦闘を優位に進める感じ。
洋ゲー厨がクソなのは
vsドグマスレなのに和ゲー全体を批判するとこww
263 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 21:55:14.18 ID:3VrunuqL
スカイリムってあのカッカクの糞ゲーだろ?比べたらドグマに対して失礼だな
土俵に上がりたけりゃまず動くようになってからの話だろwwwwww
>>259 だから具体的にどこら辺が糞か言えよ?でなきゃ話の外だわ。
現実も何も俺はかなり好きだぞ、skyrimの戦闘。
ホットキーが使いにくい以外操作性も悪くないし臨場感もあるし、何より上記のとおり展開が多彩で駆け引き要素が強いのがいい。
265 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 22:03:21.69 ID:3VrunuqL
>>267 もうゲハやらでGT厨vsforza厨の低レベルな煽りと同じノリだなw
セイゼイがんばれw
>>266 レンジャーとか面白そうじゃん、これにパーティー編成が加わるんだから
言う事ないじゃないww
どちら側もゲハ臭がきつくなってきたな
いいぞもっとやれ
>>266 見たけど正直オープンワールドで敵こんだけ硬いとめんどくさそう
アクションの割りになんだ…ダークソウルよりだな
あと風景ペラペラじゃないかスカイリム云々言ってる場合じゃないw
>>266 むしろ、すげー面白そうなんだが。
飛び込み前転で攻撃かわしたり、
普通に死体担いでホン投げて矢で討ってるし、
近接攻撃からスムーズに矢仕込んで構えてぶっ放して、
ぶっ飛んだ隙に、猛ダッシュで接近して滅多切りしたり、スゲー。
ダークソウルより面白いかもしれん。
これ+仲間とのパーティー制で連携して戦うんだからすごいことになるな。
これみちゃうとスカイリムの戦闘なんてやってられんな。
>>271 スキルを紹介するために実際より敵の耐久力が強化って書いてあるぞ。
>>272 同意、これにパーティー編成が加わる事によってさらに変化のある戦闘に
なると思うスカイリムは…まぁパッチくるまで寝かせてある
よく見たら矢が敵にぶっささって、ぶっささったまま敵ぶっ飛んで、
岩に矢が敵にぶっささったまま敵が岩に吊るされてるがな。
ここまで表現されてんのか。
なんかドグマ信者は宗教みたいだな。
>>259とかそれを言うならドグマよいしょも発売されてからにしろよとwスカイリムは全世界で絶賛な上に皆が望んだ通りの続編だったから自信持つのもわかるが。
266のドグマの映像普通に面白そうだし顔モデリングも見やすいし良いと思う体形の弄れる幅も広そうで楽しそう
スカイリムはキャラクリ層にはガッカリゲーなんだよね顔造形変だし体形ふり幅も狭いし
キャラクリも馬鹿にはできないよそこをかなりの割合で重視してる人も結構多いから
そこが納得の出来ならスカイリム買ってた
>>275 ああいうバリエーション多いのかな?
炎に巻かれた敵がのたうち回るとかワロタw
スカイリムじゃ炎にまかれても意に介さない超人ばかりだからな
あと、敵を抱えて谷底に落として・・・てのも面白いな
>>266 戦闘のバリエーションの豊かさ見ても何も感じないのか
今までの情報だけだと俺的に神ゲー
まぁ、悪い情報が発売前に出るのは少ないから当然だけど
処理落ちが酷いとか味方が馬鹿すぎるとか無ければかなり期待出来ると思うけどな
一番重要なモンスターの種類、色違いはお腹いっぱいなので水増しは嫌だな
>>216 市民、完全で幸福なRPGに戦闘は必須要素ではないのですよ?
まだ発売もしてないゲームに信者なんているのか
俺は和メーカーが初の本格的なオープンワールド作ってるっていうから応援してるけど
信者とかいかにもガキ臭い単純なくくりかたで白黒にわけようとするなw
千差万別とかいう言葉しらんのかよ いかにも義務教育まっさかり
先生の前でホームルーム激論 しょんべん臭さぷんぷん
FF13-2はストーリーやバトル、遊び要素はそこそこ面白かったがエンディングが糞なのでクソゲーと言われる
スカイリムも同じ、膨大な物量はすごいがバトルの糞さが全てをダメにしてる
ドグマに関してはまだ何とも言えないな
期待はできるが
スカイリム、戦闘が糞なだけじゃなくてこっちがレベル上がると敵もレベル上がるというRPGでは
絶対やっちゃ駄目な要素もあるからなあ
やっちゃ駄目つーのは個人的なものだから好きな人も要るんだろうけど
TPSにするとなんであんな浮いてるような感じになるんだよ
ドグマは戦闘面白そうなんだけど迫力ねーなあ・・動きも軽快すぎて重量感無いわ
ゴーレムもまだまだちっちゃいわ
地球防衛軍が最強だな
286 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 13:43:35.15 ID:kgV+zi7y
モンスターの背中に登るとか
「ワンダと巨像」みたいなシステムが、元々洋ゲーのグロゲーパクリで
このシステム自体がマンネリ+古臭い使い回し感が酷くて個人的に嫌いだから買わない
様子見じゃなくて、買わない
同じ背中に上るでも、質が違うだろ。
ワンダは巨像自体がステージで、動くステージみたいなもん。
ドグマは、敵がいたら、その敵に対してどうやって倒すか?
という、想像しうるすべての行動をできるようにと作られてるの。
当然、でかい敵にいたら、よじ登って攻撃したいし、
でかい大剣を踏み台にして、ダッシュしてハイジャンプ攻撃できたりできる。
飛んでる敵いたら、肉とかちらつかせて低空におびき寄せて、
ぶら下がって、地面に引きづり下ろして、仲間に魔法で火あぶりにしたりできる。
ちっこい敵は、背後からはがいじめにして、仲間に攻撃させたり、担いで崖から突き落としたりできる。
ここまで再現してるアクションゲーあっただろうが。しかもRPGだぞこれ。
ドグマ発売前で妄想爆発だなw
結果思ってたのと違う…という事になると思うぜ これは高確率で当たると思う
スレみてるとゆとり全開の批判がすごいな
>>288 このアクションは妄想じゃなく、確定情報。
実際プレイして面白いかどうかは別の話。
>>287 実際そんな戦い方するやついないけどな。ゲームだからできること。
>>286 >このシステム自体がマンネリ+古臭い使い回し感が酷くて個人的に嫌いだから買わない
まんまスカイリムに当てはまるんだがw
そもそもスカイリムはアクションじゃないし
アクション詰め込んだオープンワールドって触れ込みのゲームに
地雷が多いってのはもはや常識もいいところなのに
信者が勝手に競合作ディスってハードル上げてんだから世話ないよな
まあ発売すればメッキか本物の黄金かわかるわけで。
葬式スレができないように祈っとくよ。
ゲームシステムをある程度一つのシステムを特化させるくらいの
手間しかまわせなゲームシステムいってことだろ。
ふた手間で値段も制作期間も二倍三倍かかってもいいから、
次世代ゲームらしく作り上げてほしいけど、それを期待するなって
いいたいんだよな?
オープンとアクションを宣伝どおりイメージどおり
抜け目なくつくりあげる事はむずかしい。でも勝手にハードルあげてるのは
ハードユーザーw 妄想の域だよ
そうだよなぁ…スカイリムは中途半端に戦闘にアクション(もどき)を導入したお陰で全体の評価が下がってるからな
無理して作れもしないアクション風にするくらいならドラクエみたいなコマンドバトルでいい
ほんと惜しいよなぁ…
その点ドグマは徹底して戦闘にこだわってるのが好感がもてるよな
発売されて結果を見るまでわからないが
skyrimの戦闘は楽しいと思うんだが。
世界観自体がリアルだからアクションゲーみたいな戦闘ではない。
でも俺はskyrimの戦闘の方がはるかに好きだし、それは人それぞれかと。
どんなに評価が低くても君がドグマが好きならそれでいいんじゃね?
ただ俺は個人的にドグマには全くは期待して無いし、客観的な海外の評価もそれなりw
298 :
なまえをいれてください:2012/02/06(月) 11:23:10.77 ID:22OUMo9j
>>296 >無理して作れもしないアクション風にするくらいならドラクエみたいなコマンドバトルでいい
>ほんと惜しいよなぁ…
↑ガラパゴス日本仕様にしてどーすんだよアホか
299 :
なまえをいれてください:2012/02/06(月) 12:41:19.31 ID:mevtHGVB
ドラゴンズ ドグマもステマしてんのかよ・・・
300 :
なまえをいれてください:2012/02/06(月) 12:45:52.12 ID:kV3bIA/I
しまくり
Skyrim1カ月くらい遊んだから糞とは言わないけど
戦闘にエイム補正とかロック機能があればかなり違ったと思う
Fallout3やRDRの戦闘は楽しかったし
生産者としてプレーと言っても店売りするだけでこれも自分で店もてれば大分違ったと思う
ドグマは戦闘に関してその辺のストレスがなくなってそう期待がある
>>297 期待してないだの何だのw痛恥ずかしいプライド持ちすぎだろw
自費で買って合わなくて言うならわかるが
発売前からなんでそんなに憎むのかわからんw
思春期だから怖いんだよ
>>303 だってどう考えたって、つまらんだろう。
買わなくても分かっちゃうんだw
あ、俺の意見ね。
それから、別に憎んでないよw
買わなくてもわかる なんて意見するなら妄想の範囲だよ
307 :
なまえをいれてください:2012/02/07(火) 19:01:16.63 ID:rNCNOv0G
え?迫力、ゲーム性、アクションなどなど
ドグマがモンハンに負けてる要素っていったら、
協力プレイぐらいしか思いつかんのだが。
まー純粋にアクションのみでアイテム収集をひたすらやりたいって
人にはモンハンじゃね。
ふむ
モンハンよりドグマの方が下とかw 失笑もんだわ
上とか下とか子供のころを思い出すよ。
なんの根拠のない議論、馬鹿丸出しなんだって。
そもそも議論ですらなくてただの罵りあい
お前の方が馬鹿丸出しだよ
アイテム収集、アイテム強化、キャラクター強化で強敵撃破みたいな
やり込み要素求めるなら断然ドグマ
そもそも難易度下げりゃどこ行っても敵はスライムレベルのオブリ系統は
こういったやり込みする恩恵と言うか楽しみが感じられん
まあ所詮縛りプレイ(w)マニアご用達ゲーム止まり
skyrim(PC)は俺にとって神ゲーだけどドグマにも期待してるよ
当然予約して買う
開発は発売時期や値段は気にしないでちゃんと作り込んで出せよ
バランス調整やデバッグしっかりして自信を持って作りたかった物が出来たって言えるまでやれ
最近のゲームは納期の問題かパッチに甘えてるのか出来損ないで世に出るのが多すぎる
あと難易度の他にマップの配置も重要
セイグリッド2は広いのに遊びマップの配置がいまいちで狭く感じたし
アイテムドロップの仕様も雑魚ボス共通だったので余計狭く感じたのかもしれない(雑魚でも落とすなら苦労してボス倒す必要なくてわき道にいるボスの所には行かない)
>>307 同じ会社のソフトの事言うのもなんだがモンハンって…w
>>307 細切れフィールドのモンハンなんかに迫力があるか
まあモンハンは売れてるし面白いとは思うけどな。雰囲気とか。中高生がとっつきやすい。
俺が一番不安なのは
>>316だな。
オブリ以外にも似たようなファンタジーオープンワールドゲーがあったが、変化に乏しかったりいけないところがあったり。
>>319 そのへんはあんまり心配してない。
歩いてるだけでも、刺激のあるように作ってるって言ってたからな。
発売前に何故ウリナラマンセー出来るのか
ムービー見る限り、戦闘の自由度はスカイリムよりはるかに上なのは間違いない。
難易度バランスもアクションうまい人は強引に突破できたりするが、
ヘタな人も、工夫次第で色々な難易度軽減方法があって奥が深い。
スカイリムみたいに、難易度下げて突破とか、安易なことはできないから、
プレイヤーがあれこれ考える楽しみも大きく、緊張感、達成感がある。
実際にプレイしたわけじゃないから、本当はどうかわからんが、
動画やインタビュー記事とか読んでるかぎり、俺の理想に近いRPGだな。
マップ8割りは探索場所残りの2割りがストーリーマップの割合が楽しい
探索しないで最後のボスの所に行く事も出来るが超激難しいモードでボスがやばい強さ
探索しまくり良い装備取れるか作れればぬるくなる(ボス以上に強い敵も点在)
2割りとはいえストーリ部分も壮大でキャラ同士の会話も多く滑らず楽しく話もマルチで展開
ストーリーが終った後もやり込み要素でプレー出来まだ見ぬ武器防具探しや武器防具作り探査などをし
仲間との会話も沢山ありまだストーリー中?と錯覚する演出あり
妄想MAXでも発売されたら 「まぁ・・・こんなものか・・・」位の作品に落ち着くのよね
キャラクリが良さそうだからそこに期待するか・・・
お前らRDR発売前Levelの妄想力だな。
>RDR発売前
何という言い得て妙な例えw
なるほどドグマをRDR的何か、と仮定すると
すごく納得がいくな。なんでか知らんがww
初頭が6月近くまで延びてしまうから、ネタ切れでもんはんとかでてくるんだなw
去年の暮れまでのイメージならそろそろ出てる頃だなー
328 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 07:41:05.79 ID:GwOVcXcX
>>325 そういえば世界の広さはぜんぜん感じないな
戦闘とモンスター動画でごまかしてる感じもRDRと似てる
アレも結局は端から端まで30分程度で大して広くなかったし
あの時はやばかったな。
銃の弾の重さまで物理演算に入ってるとか、マルチプレイでフレンドと狩りを楽しむとか、ランダムイベントのおかげで歩いてるだけで次々にイベントが起こるからマップを放浪するだけでかなり楽しめるとか。
結局弾の重さが物理演算に入れられてるといってもGTAとほとんど反応変わらないし、マルチプレイは糞で狩りも金が少し稼げるぐらいでつまらないし、ランダムイベントも思ったより少なくてストーリーやってりゃ全てすぐ経験してしまう出オチもんだったよな。
レベルが上がると相対的に敵のレベルも上がる仕様じゃないことを願う
スカイリムがこのシステムで心底がっかりした
戦闘自体も距離感おかしいし、斬った感触ゼロだし、退屈すぎた
武具も「おお!やっとこの武器ゲットしたぜ!」的なアイテムもないし
鍛えて強くする過程もなんかつまらん
その辺のシステム周りは十数年前のRPG以下だな
ストーリーもいまいち感情移入できない。設定だけは細かくて住人は事細かく説明してくれて
いたるところに歴史を語る本が存在してるがこれもまた読むのが苦痛になるほどつまらん
自由度高いって言うけど、そりゃたしかに自由だけど「これもできるあれもできる」って感じじゃないんだよな
探索だけは超一級だけに残念。
ドグマはどうだろうか
動画見る限りアクションゲー並の戦闘シーンだ
でも、動きがキビキビしすぎて逆にリアル感なくてしょぼく感じた
マップもスカイリムとは比べ用もないほど狭いだろう。山は登れないとか言ってたしなあ
スカイリムの、気ままに歩いて気がついたら見晴らしの良い高台にいて外界を眺めてたって事なさそうだ
その前に戦闘が頻繁に起こって歩くのがうざくなりそう
スカイリムの登山って手使わずに足だけでピョンピョン飛び跳ねて登るだろ?
あれがリアルか?w
リアルとは言ってない
山があるから行き止まり、のドグマよりましだろ?
めちゃめちゃ急斜面なとこは登れないだけだろ。
岩とかつかまって登ってる動画あるし、ある程度の山は登れるはず。
とりあえずドグマはさっさとマップ公開してくれないかな
地図を眺めて旅程を考えたい。
呪い師の森とかんな糞どうでも良いロケーションはいいから
家ゲ板だから仕方ないけど、MODの存在知らないどころかPS3版スカイリムしかやってない小僧が批評してるの見るとマジで笑える
MOD()
煽るにしたってもうちょいやり方あんだろw
MOD厨叩きからのスカイリム叩きに誘導したいのが見え見えだぞww
340 :
なまえをいれてください:2012/02/10(金) 17:24:08.06 ID:zqHdTNBV
ニコ生でドグマを見た感じガチで神ゲーだな
スカの糞戦闘ではドグマの足元にも及ばないぞw
TES6はがんばってドグマをパクるといいぞ
もうこれぐらいしか期待してるゲームがないわ
別にスカイリムよりも規模小さくてもいいけど
バグだけはないようにしてくれ
関係者が紛れてるな
>>336 PC版でやってるけど、modって言うほど凄いものでもないわ
システム周りが糞なので普通レベル程度にするmod入れたり環境係で見栄え良くしたりしてるが
無くてもいいようなものばかり
つかmod込の評価は不公平だろ
>>339 YouTubeでげーむじかんって動画でドグマのプレイ動画見てみ?開発者が「マップ広いけど山とかはいれない」みたいなこと言ってる
リアル世界でも、ロッククライミングでもしない限りいけない山はある。
いけない山があっても不自然ではない。
>>346 そりゃ公式配布の開発キット出てまだ二日だからな
その時点で言うほど凄いのが大量に出てる方がヤバイよ
mod込の評価は不公平だけども
でもMODと言う形でのファンからのフィードバック込みでTESという巨大な
シリーズが成り立っている側面も否定できない気がする。
カプコンは一作目のドグマでどこまで今後の課題を抽出して次作に活かせるかがカギだな
もちろん作品単体で比べる際にMOD入れるのは反則だと思うけど。
なんで?MODもゲームの一要素じゃん
MOD入れたり、CK触ったりした人なら分かるけど
あの機構、設計ポリシーに相当手間掛かってるぞ
>>350 家ゲー板だし。相手も家ゲーだし。ネタな側面強いスレだし
そこまでして相手潰しにかかるのは発売前なのに妄想の設定
持ち出してきてdisるくらい大人げないというか、恥ずかしいし。
家庭用にMOD導入が本格化したら加味してもいいんじゃない?
もうスカイリムのバグになじんでしまった人間は、
慣れてしまっているかもしれないが、これから購入考えてる人間にとっちゃ
動作がカクカクとかクエの進行が不可能に陥るとかの情報で、
頭でっかちになってるせいかスカイリムというゲームに希望がもてないな、
自分は一周したら十分な遊び方しかできないのでやり直しはありえない。
>>352 ところがスカイリムにはクエスト終了はあってもエンディングはない。
つまり周回が無くて終わりどころがない。と言うかプレイヤーのさじ加減次第。
君言うところの「一周」が永遠に続くのだ。
さあこれで君の買う気は完全に失せだたろうw
おとなしく5月までドグマ発売を待つ作業に戻るんだ。
ドグマはドグマで去年から今年の初頭信じてたのにな。
いまだにオブリとダークソウル。予定がかなりくるったな〜
>>354 ????
オブリやってんのにスカイリム買い控え?
…なんつーか、そのオブリがPC版MOD特盛りでもない限り大損してるような気もするけど
まあそこは個人の自由だ。体験会とかで間をもたせつつ五月まで待つといい。
ダークソウルがずれ込んだんかなw
ねぶりつくして遊ぶからw
357 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 02:19:49.14 ID:QYlC1zbw
ドグマは指輪物語の流れの古風なファンタジーだから日本人には受けそう
スカイリムは惑星ニルン?のタムリエル大陸とかで
神々はタロス神以外は宇宙から来た宇宙人とか
設定が無茶苦茶すぎるし
物は言い様だな
>>357 何が無理があるのかわからない。
神なんて昔から無理ありまくりだろ。
リアル世界の神でも、神のペニスが切り落とされ海に落ちたときの泡から生まれたのがヴィーナスとかそんなだぞww
逆にドグマは凄い納得のいく神のバックストーリーでもあんの?
無理があるじゃなくて無茶苦茶ね。まあ意味は大体同じ。
>>160 虚無から発生した秩序と混沌から神々が生まれて
その秩序と混沌両方の属性を持つ神々が星と生き物作ったて話だからその理屈だと生き物全部宇宙人だよ
神話なんて基本むちゃくちゃだよ。キリスト教の福音主義者とか現実的にありえねぇこと信じてるし
>>357 逆に言うと、ドグマは古今東西の名作、伝説、伝承からの借り物ゲーで
何かデザインとかも食傷気味のベタさ。新鮮みに欠けるとも言えるよな
設定好きとしてはTES世界の全く訳のわからない世界観を本とかを頼りに
手探りで解き明かしていくのが楽しいがまあここは人それぞれか。
あと、お前の理論に照らし合わせると
指輪物語の世界の神話もTESの比じゃないレベルで無茶苦茶だぞw
ドグマ信者って頭悪いな。
FF13-2の海外レビュー
シナリオのとんでもない難解さはディレクターでありライターの鳥山求に問題がある。
彼はプレイヤーに展開を見せ物語を理解させる代わりに
とてつもない量の文章を鼻先につきつけるのだ。
まんまスカイリムにも当てはまってワラタw
可哀想に。情報が公開されるにつれてメッキが剥がれていくのに
耐えられず、ついに正気を失ったか
スカイリムの
レベル上がった!感のなさ、レアアイテム手に入れた!感のなさ、レベル上がって強かった敵とも渡り合えるようになった!感のなさ
新しい呪文覚えた、早く使ってみてえ感のなさ、
つまり戦闘関連でwktkすることはほぼ皆無。戦闘を楽しみにしてるRPGファンとしては物足りない
スカイリムのキャラクリ見て買うのやめたんだよね
せめてWWE12くらいの自由度があればプリセットが酷くてもマシに作れるのに
スカイリムのキャラクリスレのぞいたら誰が作っても変な顔でふり幅が狭くて
クリチャーしか作れないガッカリ感半が端無い
>>369 なら、いっそアルゴニアンやカジートでも作れ。特にアルゴニは素晴らしい
372 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 23:21:43.99 ID:QYlC1zbw
スカイリム今度のパッチは評判いいみたいだね
発売から2ヶ月、ようやく商品レベルになったか
オープンワールド系だとドグマよりvitaのDAZEとかいうゲームが凄いらしい
>>373 ps3日本語版でよくなってたらようやく買うぜよ
もちろんドグマも買うぜ
376 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 00:26:00.51 ID:5ePD0J/j
サイクロプスとかヒドラ(ハイドラだったかな?)だけ観たけど
スカイリムの主に戦わさせられるモンスターの
ドラウグルよりは面白そうな動きしてた
あと主人公とメインの仲間のポーン一人は顔を自由に変えて作れるようだし
案外売れるんじゃない?
少なくとも売り上げ50万本超えくらい
最低でもスカイリムの30万本よりは売れるでしょう
まぁモンハン超えるかはまだ現段階の情報量では判断難しい
日本市場()
いやいやいやw
百万は確実に超えるでしょw
バイオ体験版だけで結構捌ける
そっちかよw
売れて欲しいけど、そもそもの分母がなあ・・・
>>379 なるほどな。
ところでそれって海外版にも付くのか?
海外はGTAの粗悪コピーやTESもどきの駄オープンワールドゲーが多くて
ドグマも警戒されるだろうからレジデントイーヴルの体験版はかなりの武器になると思うんだが
昨日の配信で
・泳げない(海に入ると超強い怪物に食われて死亡)
・昼と夜はあるが雨とか雪は降らない。風は吹く。
・タイトルメニュー画面でB'z
の素敵仕様が発表されてドグマ信者の皆さんも
いよいよここで喧嘩どころじゃなくなったか。
383 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 01:25:58.72 ID:is+qeTNU
三番目はまぁわかるけど、1と2はそんなに大事かな?
>>383 2は雰囲気大幅減。温帯気候なのに天候変化無しはきついだろ…
1はプレイの幅が狭まる。
例えばスレ的にライバルのスカイリムでは、森とかにいる強いモンスターを避けるために、
低レベルのうちは泳げないという相手の習性を突いて、海や湖沿いを泳いで目的地まで移動とか
崖に追い詰められた時海に飛び込んで離れた岸まで泳いで仕切り直し、なんてこともできた。
つーか海がそんなに危険なのにどうして主人公のいる漁村は平和でのどかみたいな描写なのかと
それこそインスマスなみに怪物奉ってないとおかしくね?…とかそういう疑問も出てきちゃう。
まあRDRも水に入ると即死だけどあのクオリティだから、何とかなるかもしれないけど
もともと勝負にならねえよw
CS版スカイリムとか池沼過ぎるね
カクカク♪ガクガク♪バグ♪劣化♪
もうね┐(´ー`)┌フゥー・・・って感じですよハハw
PS.きもいレスつけんなよ?あ?ハハ
387 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 03:58:52.78 ID:a9ZdIuNO
おもしろそーだしモンハンp3の300万本超えるかもよ
>>385 自演中のウンコバでさえもうちょいマシな事言うぞ。
連日の駄情報ラッシュでついにステマ隊の気も触れたか
TES好きでスカイリムハマり中だけどこれにも期待してるよ
ちょっと色々怖いから発売してから様子見するけど
様子見とか言う奴は「これ面白そう?」てレスる馬鹿と同じ
買い方は人それぞれ、お前みたいにすぐかね払うほうが馬鹿じゃないのかw
所謂次世代機になってから和ゲーで唯一、
「おっ」と思わせられてるゲームだから期待感は半端ないな
スカイリムは別次元だけど和メーカーに頑張ってほしい
「ベセスダvsカプコン」っていうオープンワールドゲー出せば全て上手く行く。
>>393 何世紀かぶりのドラゴンの復活とオブリビオンからの侵攻と
人々がゾンビ化する生物災害が同時発生したラクーンシティーを
心臓を取られた医者の息子が地下牢から脱獄して自由にエディットした
コンパニオンと一緒に声の力とヌカランチャーで真っ平らにするのか。
…何かセインツロウ4か5のプロットみたいな物が出来上がったぞw
395 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 01:31:06.12 ID:yf55/2il
なるほどなるほどつまり
CS版スカイリムは糞未満の下痢ピチャ
やってる奴は池沼の猿でFAですね
よって家庭用ゲーム機最高峰RPGはドラゴンズドグマ決定!!オメデトー
ゲームを改造して遊ぶというゲーム性崩壊ツールなんてもんは
ゲームをつまらなくするだけ。いらん。
MODて要するにチートだろ?
製作者のこだわり、苦労、努力の結晶を好き放題レイプして改変しまくるのが売りって糞だわ
まぁTESシリーズはMOD公認…レイプされまくって『もういいよ、好きなだけ犯して』て言ってるこだわりもプライドも捨てた壊れちゃった人と同じ
家ゲーのスレなんだからMODはスレチじゃね?
まあドグマの現状を見るからに
無理矢理にでもスカイリム叩いて意気上げたい気持ちは解らんでもないが
『プレイヤーが作った中二臭いポーンとか狙いすぎのロリポーンが
ゲーム内に登場するとかドグマのせっかくのファンタジーの世界観
ぶち壊し。公式が暗に
「俺達じゃ魅力あるモブキャラ作れませんでしたー。敵が出てくる箱庭は作っといた
からあとは皆さんで作ってー」
とか吐いて丸投げするのに等しい手抜きと志のなさ』
とか言うくらいにレベルの低いいちゃもんの付け方だぞ
スカイリムが持てはやされる原因の一要素として話題性だと思う。
カニバリズム、猟奇的殺人、窃盗、宗教、戦争、その他犯罪的思想。
そんな現実でも扱うのが難しい話題がゲーム内に多く盛り込まれている。
こういう話題は世界的に見ても賛否両論を一身に受けやすい。話題が難しいほど賛否両論の波は大きく波立つ。
スカイリムという作品を使って人々は自分を表現したがる。
人々が「スカイリム」という固有名詞を使うことで、さもスカイリムが持てはやされていると錯覚する。
そして、いつの間にかその雰囲気に飲まれてしまい気になって仕方なくなり買ってしまう。
GTAみたいなもんか
ゲームがテトリストするならばスカイリムはたいした作品ではない
スカイリムはキャラクリ以外は90点面白そう
キャラクリを入れたとたん0点買う気を一気に無くさせるキャラクリチャー
MODって何?CS組には関係ないね!
スカイリム評価(プレイ済み)
キャラ☆☆☆☆☆
ストーリー★★☆☆☆
世界の広さ★★★★★
システム★★☆☆☆
バトル☆☆☆☆☆
クエスト量★★★★★
MODによるチート★★★★★
ドグマ評価(試遊+予想)
キャラ★★★★★
ストーリー★★★☆☆
世界の広さ★★★★☆
システム★★★☆☆
バトル★★★★★
クエスト量★★★☆☆
MODによるチート☆☆☆☆☆
話題性?普通に面白すぎるからだろ。プレイしててあまりにも感動した。
バトルも★★★☆☆はあるね。アサクリなんかよりは面白い。
何よりこのゲームで一番重要なのは雰囲気だろ。現実見まごう世界。
没頭具合は★×10くらいあるね。5では収まらない。
よせよ変なのに構うなよ
伝染ったらどうするんだ
まあモンハンみたいに悪い意味で代わり映えしないのは話題性だけで売れてるだろうね。
最近ゲームに目覚めたような奴には、スカイリムみたいなのは衝撃なんだろう。
だから必要以上に絶賛してしまう。
たしかにすごいんだが、雰囲気を楽しむゲームって時点で、
ゲームとして大切なものを大きく損なってるゲームってことに気づいてくれ。
ライトユーザー一本釣りなのは
どっちかっていうとドグマの方だと思うけど
とんでもない場所に来てしまった
これスレタイ考えた人大丈夫か?
>>408とか本気で言ってるなら池沼だろ
>>412 ゲームとして大切なもの?何言ってんだこいつ。お前のいう大切なものが派手なアクションの駆け引きやコマンドバトルならそれやっときゃいいじゃん。
雰囲気を売りにする新しいジャンルとしてのゲームはグラが驚異的に上がってから腐る程出てきているだろうが。
2dのマリオやってる時代からずっと夢見てきた。この現実みたいな世界で自由に動きまわれたらなーと。
それで大ヒットしてるのがTESやGTAやアサクリなんかのわけで。
>>414 スカイリムのバトルは★1つぐらいあげてもいいが、
あとは妥当な感じだろ。
キャラも3あげていいだろ。イケメンなら容易く作れるしNPCもそこまで悪くない。寧ろ種族ごとに特徴的な顔してるから4上げたいところだが、確かに女がブスすぎる。
システムは4あげていいな。
システム4は良いと思うけどあのキャラ造形に3は無いわあげても1だわ
>>416 現実みたいな世界で自由に動きまわれたらなーとは、俺も思っていたわけで、
日本のRPGはムービーゲーの方向にいったものが多かったせいか、
たしかに、洋ゲーに大きく差を開けられた感はある。
でも、ベセスダ製のゲームとか圧倒的な世界の作りこみを武器に、
雰囲気重視しすぎて、ゲームとして刺激が少なくて、
退屈だったり、戦闘が糞って言われたり、難易度変更とかいつでもできたり、
ゲームとしての面白さが薄れてる部分がある。
ドグマはインタビューとか動画みるかぎり、
そのへんのバランスがうまくとれてる気がする。
>>419 まじか?それかっこいいかわいいだけで見てない?
オークやダークエルフ、ハイエルフの特徴とかすごいし、アルゴニアンの質感とかも半端ないぞ。
>>421 このスレのキャラ造形についての評価が
種族ごとの生物学的特徴<<<イケメン、美女か否か
なのは確定的に明らか。
>>420 戦闘が退屈とは思えないな。マリオなんて踏むだけだろ。でも実際は踏むだけが楽しさではないわけ。
スカイリムも毒や魔法や洞窟にあるトラップ、巻物やグラの向上によるエフェクトのリアルさ、爽快感のあるフィニッシュムーブでまあまあ楽しめるものに改善されている。
オブリが退屈なのは全力で同意するがな。
ドグマはRDRみたいなのを目指して欲しい。スカイリムみたいに長時間楽しむものじゃなくて、なんていうんだろう。まさにRDRみたいな作り込みというか。
>>422 そこが終わってるな。ギャルゲーやFFでもやっとけって話。ああいう顔嫌いだわまじで。
ドグマはその中間くらいで★5ってのは同意
これみれば一目瞭然だろ。
>>367 イケメンすぎるのも吐き気がするが、化け物すぎるのも吐き気がする。
ドグマはいい線いってる。
同じくff13みたいなイケメンキャラには興味ないよ
スカイリムのキャラクリはふり幅が狭いんだよね
外国の会社が作ったゲームでもセインツ・ローやWWEシリーズなどはかなり弄れるし
スカイリムは男はシュワちゃん女は叶姉妹にしかならない所がだめ
人外種族は使わないからどうでも良いけどオークもシュワちゃん入ってるよ
自分的にはスカイリムにドグマのキャラクリがついてたら良ゲーに化ける
FO3は中々美人多かったのになあ。
>>425 …よく見たらスカイリムの例が全部「婆さん」設定のキャラじゃねえか
フェアじゃねえな
スカイリムに不細工が多いにしたって悪質すぎる偏向チョイスなので
ヴェックスとかイソルダとかアネック・クラグ・ジャンパーも追加すべき
>>426 多分それお前の場合はそうなだけだよ…俺の場合はなんとも例え辛いが、大体同じ顔になるところは同じwマスエフェクトでも同じ顔になるし好みの顔になっちまうんだろうなww
430 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 02:22:45.46 ID:sWdvuYFv
>>425 >ドグマはいい線いってる。
肝心のゲームもそうだといいな(棒読み)
431 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 03:27:41.30 ID:JvG/3Eag
不細工って美形にやたら厳しいよな
まともな顔か美形ならそんなの気にもしないというか、寧ろ不細工なキャラなんていらないと思うだろ
俺は不細工なんて要らないわ
せめてゲーム内だけでも美形を楽しめよ
不細工ってホント惨めで可哀想だと思う
まぁ外見が醜いと劣等感から内面も醜くなるって言うしな
これに関してはホントに親に感謝だよ
スカイリムってただ世界観を楽しむだけのゲームだね
世界観の設定は凄く凝ってた
人の話が皆無駄に長過ぎ&FF13も真っ青の専門用語のオンパレードで、もう話を聞く気にも理解する気にもならないくらい凝ってた
これセカンドライフを楽しむゲームだよな
でも戦闘、鍛冶、錬金その他全てのシステムの底が浅過ぎてセカンドライフゲーとしてはカス過ぎる
一見自由でやれる事が多いように見えて、実は決まってるし底が浅過ぎて話にならない
メインクエはつまらないしサブは多いけど殆どはつまらないし面倒臭いだけ
普通の人なら20個くらいで飽きるか面倒臭くなるだろ
観光もマップ半分程埋めたくらいで飽きるし、悪人プレイもすぐ飽きるからそうなったらもうやる事無くて終わり
世界観の設定とグラだけのカスゲーだった
俺は不細工だが美人ばっかの方が良いに決まってる
ほかは禿げ上がる程同意
>>431が女なら知らんけど
男ならどんな適当に作っても
>>431よりイケメンになると思うから安心しなさい
スカイリムがリアル目指してるのはわかるが中途半端
ネコ種族なら猫背にして構えも変えるとか、トカゲも進化で直立歩行になったならもっとごつい方が良い恐竜みたいな
みんな頭に被り物しただけじゃん
>>431 じゃあお前が世間とズレてんだろ。どんまい。
436 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 09:12:37.52 ID:JvG/3Eag
>>432 やっぱり美形の方が見てて楽しいよね
>>433 男だよ
ただFFや無双系の顔だから
どうやってもスカイリムのゴリラ骨格で作るのは無理だった
女キャラから作る選択肢もあったけど自己投影タイプだから納得できずに却下
仕方ないからある程度で妥協して常時フルフェイスプレイしてたよ
>>435 俺ってやっぱり最近の傾向からズレてんのかな
顔が美形だらけじゃ不細工の良さが伝わらない。不細工だらけじゃ美形の良さが伝わらない。
顔というのは個性、その人の唯一無二さを表すものである。違っているから楽しい。
人によっては不細工が美形、美形が不細工と思う人が中には居る。
全員同じような顔では何の意味もない。
>>436 ないわ。美形ばっかとか違和感しかない。たまにいる美人キャラに喜ぶこともないんだろうな常に美形だと。
何言ってんだお前等・・・好きなように楽しめよ
saintsrow2と3やってみぃskyrimのキャラクリがどんだけ糞かわかるから
それセインツロウがキャラクリ凄いだけだろ。
所がその凄いキャラクリと並ぶくらいドグマのキャラクリも作れるんだなこれが
キャラクリ楽しみにしてる層は買うよ
セインツロウはマジキチ
なにこの池沼スレ?
本気で議論してるなら精神科行ったほうがいいぞ
この程度の世間話が議論に見えるお子様は大人しくROMってな
節操ないなぁw
モンスターデザインはあえて狙ったのと
実力的限界が影響し合ってとんでもないイモなんだから
立体におこさない方が身のためだと思うんだが
あーあ 旅立ちのローブセットいらね
キン消しドラゴンなんてゴミにしかならないものいらね
道草してないで明日発売すれ
ドグマはドラゴンの造詣がださいのが致命的だよなぁ
ドグマのドラゴンフィギュアは高さ16cm
アルドゥインのフィギュアは高さ12インチ(約30cm)
並べると見劣りするな・・・。
451 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 22:52:11.10 ID:68j54p1S
スカイリムのドラゴンは着地すると翼が前足になる翼竜歩きなんだよな
だから胴が詰まって飛んでる時の見栄えもする。
ドグマのドラゴンは多分中世の竜の絵とかの流れをくんで王道の外見を
リアル風におこしたけどその結果四足で前足肩胛骨の部分から翼が生えてて、
着地寺の安定性は良いけど飛ぶと後ろが重たい印象になっちゃう
元からひねくれてる分デザインで冒険できるTESと
愚直に王道を行くドグマって意味では好対照だよね
>>451 ノーマルアップとか言われても
素人には何の事だかわかりませんしおすし
バイオの体験版付けてバイオ信者にも買わせようって時点で
クソゲー臭プンプンなんすけどw
457 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 01:02:46.11 ID:RAq7kcQn
なんだかんだで注目度高いから買っちゃう人多いだろうね
え!?買った後に掲示板で不満点をボコボコに叩かれてもいいか?って
別にいいんじゃないの?
今のカプコンなんてモンハン課金で生活してるような会社でしょw
王道的な怪物出てるけど
PVで動いてるの見るとなんか違和感がある
あのPVにBzの曲ぶち込むようなセンスの奴が作ったゲーム…
どんなシュールな馬鹿ゲーになるのか逆に気になる
つかドグマってエルダースクロールよりデモンズとかダークソウルに近いんじゃないの?
広さ的にも内容的にも…街もないしそこまでモブとか出てきて色んな話出てくるタイプじゃないんだろ?
つかドグマのキャラクリ大した事ないやん…
そりゃ家庭用ゲーム機でスカイリムやるような奴は知らんが
基本エルダースクロールなんか外人ですら美人MOD入れてやるもんだろ
日に日にドグマの評価が高まることに冷や汗か
特典のフィギュアの大きさで競うなんざもう滑稽でしかないんだが
前評判の高いほど爆死時の衝撃も比例してデカくなるんだから
スカイリム信者はどっしり構えて傍観してりゃあいいんだよ
で、面白そうだったらドグマもやればいいじゃん
まあビーズは失笑もんだったけど
スカイリムは何となく評判で売れちゃったから買ってプレイしたが微妙だった
『え…?これ面白いのか?』と疑問に思った奴は多いが口にできない奴が多いだろうな
少しでも不満を漏らすと袋叩きだからなw ちょっとした狂信者の集まりだよ
そりゃそうだよな
この手のゲームでこれまでライバルはいない独占状態だったのが、日本産の良質なオープンワールドゲーがでるとなれば焦るよな…
TESの出来がいくら悪くてもライバル無しだからみなTESを買うしかなかった
この地位が脅かされてるんだから、発売前のドグマを必死に潰しにかかる気持ちもわからなくもない
>>461 それ合わないだけだろ。普通に感動してあまりの面白さに大満足。
パズルゲー嫌いの俺が最高傑作のぷよぷよやってもつまらんと感じるのと同じだわそれ。
世界で累計1,500万売り上げられたらドグマの勝ち
スカイリム、馬鹿売れしすぎだろw
スカイリムはステマしまくったからなw
skyrim を引き合いにだすとかさー馬鹿げてるww名を上げようとしてんだよ
みっともねー
というかドグマとエルダースクロールシリーズを同ジャンルって言う奴
エルダースクロールやった事ないだろ…
マジレスすると日本のゲーム会社にエルダースクロールのシステムでゲーム作る技術はないだろ
無理矢理作ったらスカイリムよりバグだらけになりそうな気がするが
基本的にオープンワールドで如何なる状態でも問題なく動くプログラム作るのって
当たり前の事だけど難しいからな まぁユーザーの行動によってNPCや状況が
一切変わらずにどこで何しても世界に影響を与えないなら可能かもしれんが
日本はそういうゲーム作ってこなかったからノウハウないし
>>462 プチヒットくらいだがロシアからエルダースクロールに近いゲームは出てるけどな
結構世界では話題にはなったが劣化エルダースクロールじゃねって意見が多かったな
当たり前だが日本語ローカライズなんかされてないから日本じゃ殆ど話題にならなかった
一部エルダースクロールユーザーに話題提供した程度だったな
関係者か?正気とは思えない。
ネガキャンしたいならこんなネタスレじゃなくて、本スレ言って暴れて来いよw
PC版もってるならn.ddsってわかるな?w
>>462 病気w
こんなゴミに崇拝されてるドグマが可哀そうになってきたw
473 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 15:01:34.08 ID:eTAuaOhF
×ドグマを崇拝してスカイリムを叩いている
○スカイリム狂信者が必死に発売前のドグマを潰そうとしている
世界でナンバー1のオープンワールドだろ?もっと堂々と構えてれば良いのにな
二元論って楽だよね、煽るには
476 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 15:15:58.18 ID:os1EiGqu
馬鹿って極論しか言わないから
任天堂信者レベル
>>474 潰すまでもなくどう考えたって1000万本売れるタイトルじゃねぇだろ
つか根本的にマップがオープンワールドな事しか共通点ないしな
求められてる物がまったく別もんだろ
逆にドグマにエルダースクロールのような面白さを求めてる奴がいたら
100%「これじゃないwww」ってドグマ発売後糞ゲー認定する事になると思うが…
>>474 461 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 09:44:51.07 ID:/YvGClyx [1/3]
スカイリムは何となく評判で売れちゃったから買ってプレイしたが微妙だった
『え…?これ面白いのか?』と疑問に思った奴は多いが口にできない奴が多いだろうな
少しでも不満を漏らすと袋叩きだからなw ちょっとした狂信者の集まりだよ
462 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 09:50:16.94 ID:/YvGClyx [2/3]
そりゃそうだよな
この手のゲームでこれまでライバルはいない独占状態だったのが、日本産の良質なオープンワールドゲーがでるとなれば焦るよな…
TESの出来がいくら悪くてもライバル無しだからみなTESを買うしかなかった
この地位が脅かされてるんだから、発売前のドグマを必死に潰しにかかる気持ちもわからなくもない
479 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 15:51:10.81 ID:pK7i396x
ドグマとスカイリムの動画をいろいろ見ると
ドグマ
岩の上などに登っても、ゴブリンが岩の上まで追いかけて攻撃してきた
スカイリム
基本、敵が段差を登ることができず
狼男など遠距離攻撃ができない敵には無敵となる 昔のゲームみたいで手抜き過ぎじゃないか
>>474 だからスカイリムの本スレ行って来いって。
だーーーれもドグマなんて気にしてないからw
>>479 狼男、HP育ててないと二回剣で切られたら死ぬね。今の俺の状況w
>>479 基本的にベゼスタはそういう事したけりゃすればいい
バランスは自分で取れって感じだろ
基本的に○○ごっこするゲームであって
攻略するゲームじゃないし
つかそんな事せんでも逃げながら召喚し続けりゃいつか勝てるゲームだし
効率厨的にはヌルゲー仕様だよ昔から
スカイリムはたしかにすごかったが、バグですべてが台無し
ハマりポイントも多くてストレスがたまるし
あんなの我慢して遊べるのは余程の狂信者くらいだね
>>483 こいつの顔面見てみたいな。こんな気持ち悪いこと言い続けてる奴ってどういう神経してるの?
ふざけてるんだろう。
本気で言ってるなら真性の気違い。
カプのPVて何時も広い世界に見えるけど
実際プレイすると、せっま〜〜〜い箱部屋なんだよねw
アパート情報に10畳って書いてるけど
実際は畳1枚が従来の1/4の大きさってオチに近いw
スカイリムも、いいかげんごっこ遊びスタイルはほどほどにして、
もっと攻略する楽しさを重視すればもっと面白いのにな。
そういうオープンワールドがしたい。
と思ったらあったは、ドラゴンズドグマ。
>>395 modmodうるさい割にはこんなクソみたいなものばかりだよな
なんだこの体のバランスw
ところで、世界観を掘り下げるために存在する大量の本、読んでる?
眠たくなる内容ばかり
MYSTぐらいのセンスないと駄目だわ
しかしまあ洋物厨は国産叩いて何が面白いんだか
国産が売れれば多少は日本が潤うんだから、ちょっとくらい応援してやれよw
人格攻撃w
ま、スカイリム信者はこんなもんか
496 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 00:55:57.99 ID:Ject9Zoh
>>493 人格や知性を疑われるようなこといいまくってるから仕方ない。
>>497 オブリのほうが雰囲気よかったし弄りやすかった
ってだけの話だろそれ
>>489 やった事ないんだろうけど
態々服変えるたびに体系MOD入れ替えるのめんどくさいから
一番有名な体系MODを統一規格にするんだよ
まぁ世界的に人気な体系はなんだかんだいってボンキュボンなんだろ
つかMODは自分の好きなように変えられるからいいんであって
1つのMOD例にだして「これクソ」って言ってる事自体が間違いだろw
>>492 勝ち目がない事を気付いてないのかハナから諦めるのかしらんが
今の国産ゲーム業界の応援したって意味がないからな
根本的にもっと合理的にやらんと…
いっそカナダの某有名テスト会社にでも依頼したほうがいい
501 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 15:07:48.25 ID:Ject9Zoh
>>497 オブリのほうが楽しいし
クエストもボリュームもあるし
オリジナルの魔法も作れるし
スカイリムは盗賊と闇の一党以外は
ほとんど善人ルートばかりで自由度も無いし、
気持ちは分かるよMOD以前の問題で、いぢり甲斐が無さそう
>ほとんど善人ルートばかり
内戦とかポテマ復活とか血と銀とかあるやん
モラル的にはオブリの方が単純だった気がするけど。
スカイリムはぎっちぎちに詰め込みまくってる上に
シロディールと違って気候や風土が限定されてるから
大型MOD作者的にはいじりがいがなさそうな印象はある。
>>499 >>今の国産ゲーム業界の応援したって意味がないからな
自分の好みの問題ってだけじゃん
なんでそんなに器が小さいのwww?
>>502 シロディールがないならそれ自体作って追加してしまえば良い話
>>495 つまんないと言ったら「お前本読んでないだろ」だってww
馴染みのない固有名詞がバンバン出て来る時点で拒否反応出るわ
で、普通につまんない
本編の本ストーリー自体盛り上がりの駆ける淡白なものなんだからしょうがないけどな
MYSTに出てくる本は想像力掻き立てられてすんなり読めたわ
お前も読んでみろ
客観的に見てスカイリム信者の方が感情的で非論理的で幼稚だね
対照的にドグマファンは冷静で理知的そしてイケメン
ま俺は完全な第三者で無関係だけどね。。参考までに・・・
幼稚というか、西洋文化は良いところがわかりやすいから
未成熟にとっては格好良く見えるんだろう
スカイリム信者ってただのミーハーだろw
CoD信者と同質の量産型ゲーマー
510 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 06:42:13.76 ID:wlZlMNRE
2011年にGOTYで世界一に選ばれたのに
ガラパゴス和ゲーでノウハウゼロから作ってる
ドグマなんかを警戒するスカイリム信者って恥ずかしいなw
>>508 猿真似西洋ファンタジーのドグマのことか
このスレは頑なに自分の好きなゲームを擁護するのかよ き も い
>>510 こういうネタスレでそういうのいらない。もっとドグマやスカイリムの良いとこ悪いとこ書いてけよ。
>>501 >殆ど善人ルート
お前がSKYRIMをそれなりにプレイしてから言ってるならどうかしてるわw
ルートを辿らないと善人にも悪人にもなれないっていう発想が
いかにもJRPG信者っぽい発想だなぁ
アンチの俺でもスカイリムの膨大なクエストとか自由度に関しては認めざるを得ない
あれを善人ルートばかりと言うのは難癖すぎる
叩くなら糞戦闘、糞キャラデザイン、糞MOD、盛り上がりにかける地味なストーリー、あと糞UIくらいだろ
それ以外は素晴らしいファンタジーシミュレーターだ
そもそも発売すらしてないゲームと比較してる時点でアホだよな
どうやってドグマの良いとこ悪いとこを書けと言うのか…妄想?w
ドグマはロスプラやデッドラみたいにこけるの決定してるからな
519 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 01:17:49.64 ID:2nUoMrmg
ドラゴンズ ドグマは大成するよ、それは間違いない
1000万のスカイリムファン>>>>
>>10万未満のドグマ厨wwwww
これは北米対日本の対決じゃないんだよ
偉大なゲームと安っぽい地雷確定ゲームの埋められない差だ
BASARAでやらかした小林に従順についていくアホ信者が発狂する様を
俺らマジョリティゲーマーが涼しい顔しながら眺めるという構図
海外含めてドグマ10万以下?さすがにないわ
ドラゴンズドグマはSkyrimにはないアクション性とレンタルポーンのオンライン要素に期待したい
523 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/02/20(月) 02:59:38.07 ID:7C8Kt2Sb
18: 2012/02/19 18:26:04 QTY8yJqY0
こういうのってゆとり世代のガキには受けないんだろうな
って思いながら見てた。
実際俺のクラスでは意味分からなかったって意見多かったし。
と、ここまで読んで俺の年齢は?と思ったあなたは御明察。
積み重ねてきた信頼もあれば 1000万本の実績もある ベゼスタ
かたや過去のヒット作を駄作化してクソゲー量産してる カプコン
発売前の評価が後者に厳しいのは当たり前だろう
ましてドグマが1000万本売れると思う奴がここにいるならともかく
そもそも1000万本なんて売れるわけない事わかってるだろ
>>505 現実として今のゲーム業界の方針でここまでゲーム業界が衰退している
逆に欧米や欧州のゲーム業界は成長している
この差を認めて日本のゲーム業界もガラッと変わらないと日本のゲーム業界に未来はない
海外が仮にPS3や箱のソフト作ってるのに今日本の企業がスーファミのソフト作ってたら
お前だって時代遅れだとか日本のゲーム業界は変わらなければならないと言うだろう?
ゲームエンジンの有効活用やゲームエンジンの開発の問題や
ムービー詰め込んでOVAなのかゲームなのかわからないゲームの蔓延
なんかは現実問題として日本のゲーム業界を衰退させている
買った1000万人が全員支持したとでも思ってるのか
ステマに騙されて買ったバカなスカイリム信者をからかうスレに変えようぜw
>>525 絶対ないなw
大半がMOD入れなきゃクソゲーと思ってる
あとは開始数分で飽きるか、これいつ面白くなるの?とモヤモヤしながらプレイしてるだけ
つまらん!と言うと狂信者にフルボッコにされるから言えない奴とかね
あと流行に乗って何となく買った奴も多いだろ
どうだろ? 海外でも評価低いゲームは売り上げも低いけどなぁ。
DragonAge2なんて前作の評判も非常に高かったし、EAの宣伝も凄かったけど
いざ蓋をあければ酷いデキだったんで評価も売上もボロボロだったよ
まず知名度の差がな…
過大評価とは言わないけど、どうにもスカイリムは高評価はPC版から、売り上げはCS版からって印象
MODなしでも十分凄いとは思うけど、外見はでかくて立派でも中身はスポンジだけでスカスカのケーキって感じがしてしまう
ドグマってCoopできるんだろ?
>>530 Coopはできない。作成したポーンを他プレイヤーに渡して成長させて
戻ったら動きとかが変わったりするくらい
>>529 そんなんだったら評価も高くねえよ。
amazonのCS版レビューでも見てこい。
本当につまらない中身スカスカだったら本スレが160まで続かないと思う
>>533 分母がでかいから一部熱狂的ファンでも結構な数になるってだけだ
前スレはお互いの良いとこ言い合ってた分
まだ建設的なスレだったがここ最近
スカイリムを叩いてドグマに箔付けどころか
ただのスカイリムアンチスレだなここ。
まあ新情報でるたびにメッキがはげるようじゃやむ無しか。
まあSkyrimのファンボーイもあちこちで暴れまくってたからな
その反動だろ
向こうが暴れたからと言ってめちゃくちゃな理由でSkyrimを叩けるなんてことはないんだが
537 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 17:07:58.76 ID:2nUoMrmg
>>533 スレ数字自体はあまり当てにならないと思う
1月末発売でクソゲーすぎてアマゾンでも無茶苦茶叩かれてる
アーマドコアVですら、すでに本スレは500を超えてるし
スパロボMXなんかもシリーズから観ると微妙で
どっちかというとマゾゲーなのに本スレ数3000超えてるし
スレのほう数字はあまり参考にはなりそうにない
ただまぁ、日本人受けしない無関心な空気ゲーでは無いとは言えるけれど
それ以上でも、それ以下とも言い難い
まあお前らがいくらskyrimをネガキャンしたところでskyrimが面白くなくなる訳でもないし、ドラゴンズドグマがより売れたり面白くなるわけでもないよ。
CS版は論外だべ
あれよりつまらなくできねえだろうなw
CS版でもかなり面白いから。まさかバニラはksでmodありきだと思ってるのかな?2ch脳乙としか言えんわ。
FONVは死ぬほど遊んだが、謎の運び屋って設定も良かったし、各勢力の長も癖があってよかった
スカイリムは全くそれが無いんだよなー
全てが地味すぎて愛着がわかないのが致命的
アンチが増えてきたのは実際遊んでみてつまらなかったからだろう
情弱御用達CS版スカイリムありがたがってる池沼ワロタw
>>541 それは世界観が微妙なだけでは?俺はFO3はDLCまで一応全部やったが、何もかもが怖すぎて一周しかできなんだ。
FONVも同じ理由で変えなかった。
544 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 20:18:30.66 ID:chxrSxqC
操作めんどいらしいから値落ち待ち組
ここまでAC5発売前と同じパターン
545 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 20:39:15.55 ID:Ew2c8aYI
FOの運び屋は厨二心くすぐられる
ドグマ→作り手の制限の中で楽しむ。楽しいかは作った人に寄るところが大きい
PCTES→作り手は基本だけ作り、世界観やmodを楽しむ。楽しいかは遊び手に寄るところが大きい
家庭用TES→なんか中途半端
この2つって比べるまでもないよな・・・
○○キラーと銘打って大作を比較対象に持ってきて格あげようとして成功した作品ってないよな
>>541 NVは色々と中途半端な感じだった気がするがなぁ
謎の運び屋というよりモハビ一帯で仕事してるのに顔覚えてるのがほぼいないとか
ストーリーの中核設定が既に主人公いなくてもNCR勝利で終わる状態になってたり
なんかもう少し煮詰めたよなこれ感が強かった
TESがPCか家庭用かでかなり評価違うだろ・・・
なあ、RPGとアクションの何を比較するんだ?
とうとうここで叩くだけじゃあきたらず本スレまで荒らし始めたか
ドグマに期待してるんじゃなくて単にスカイリムが気に入らないの
ならアンチスレ行けばいいのに
PC版が最高なのは当然だけど家庭用でもメタスコア、ユーザースコア高いし売り上げもかなりのもんだぞ
ドグマの比較対象はバイナリードメインがちょうどいいレベル
cs版てpc版からしたら制限多くて劣化するけど飽きたら買取を気軽にしてもらえるから良いのよね
pc版は買取してくれる所がなかなか無いし(有っても安く買い叩かれる)自分のプレースタイルに合わせると
cs一択になる何だろうねpc版てライト層からすると何かめんどくさいんだよね
>>553 PC版はSteamってのにアクセスしてアカウント登録してパケ内のシリアルキー入れないとダメだから売れない
PC版の方が面倒なのは間違いない
>>551 それはどっちにも言えるんじゃねーの?
せっかくこんないいスレあるのにな
>>549 ほぼ同じだろ。違うソースでも持ってきてくれるとあり難いが。
そもそもレビューなんてあんま信用しないからメタスコアやamazonやIGNぐらいしか知らんけど。少なくとも俺が貼られてたソース見た感じ軒並みかなりの高評価だぞ。
>>555 いや、今日スカイリムスレに現れたようなのは
ドグマスレじゃ見たことない類のだw
ドグマスレの住民は良くも悪くも思考が統一されてて
スルー力が高く荒れにくいって印象。
skyrimみたいなもう発売されてジャンルも違うゲームよりも、
同じ時期に発売予定でジャンルも同じなDiablo3と比較した方がいいんじゃないか?
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 21:25:12.64 ID:fU+og7YX [3/3]
>>553 PC版はSteamってのにアクセスしてアカウント登録してパケ内のシリアルキー入れないとダメだから売れない
PC版の方が面倒なのは間違いない
↑
この発言さーPCAにもっててみなww
>>557 ほほう。逆になんか面白そうだな
まあ、だからって見る気ないけど
wiiの斬撃のレギンレイヴ始めた
噂には聞いてたがこれの戦闘がすげえ楽しい
スカイリムの開発チームはこのゲームのスタッフをヘッドハンティングしろよまじで・・
スカイリムの巨人もでかいんだが、このゲームの巨人と比べたら迫力がまるでない
PC最高のスペック(?)がSDゲーム機に完全に負けとるわ
和ゲーもやればできるじゃん
ドグマの巨大モンスターもしょぼいけどな
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
レギンレイヴ、CMみてなぜか不意にちんこ勃ったの思い出した
>>561 あれはアクション特化でRPGじゃない件
>>561 まじでやめて…こっちまで恥ずかしくなる。
戦闘部分は完全なアクションだろ
あと戦闘だけじゃなくてエンジンもサンドロットのほうがゲームに特化してて優れてる
>>566 じゃあさ、斬撃のレギンレイヴ?にもスカイリムのスタッフ導入してあれだけ広い箱庭にすれば?全てに物理システムつけて、時間毎にそれぞれ行動するAIや、川の上流で流した兵士が遥か遠くの下流で見つかるみたいに何処にいても別の場所で何かがおき続けてるマップ作ったら?
愚問だと気づいた?
勝手に自己完結してるだけで問はしてないだろw
まあそこはいいだろ。
570 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 17:05:10.84 ID:M2159+lr
つうかバグ、カクカク、フリーズだらけでおわってるスカイリム
スカイリムなんかとは比べものにならないくらいに負荷がすごいのにバグ、カクカク、フリーズが全くないドラゴンズドグマ
この時点で勝負にならないスカイリムは糞確定
発売前からB'zとかで世界観ぶっ壊してるドグマとか買う人いるんだな
お前の細首ねじきりてえよ
>>571 韓国の歌手じゃないのが意外だよ
どうせ欧米じゃ売れないんだからロスプラ1みたいに媚びればいいのにねw
574 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 23:55:30.68 ID:uwV4dfcg
575 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 01:47:34.42 ID:Bet996RO
他の売れてる物を広告や中身に協賛共営で導入してる所で
もうtes skyrimと比べる尺が違うと思うんだが、
かといってそれが卑怯な訳でもない。偶にやりすぎmodが消されても
pcユーザーと共に歩めるのがベセスタtesのよい所。
ドグマがどんなゲームかまだ全貌でない。
ドグマを激しく叩くにはまだ時期早々。
576 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 01:48:08.03 ID:q+ZqUtI9
ファンタジーはB'zじゃなくラルクの方が合ってんじゃないの?
>>570 負荷は圧倒的にskyrimのが上だろ頭いかれてんのか?しかも発売してないだろドグマはwwwやっぱ頭いかれてたんだな。どんまい!
ガクガクのPS3版と比べればな
579 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 02:06:25.09 ID:q+ZqUtI9
ガクガクとかバグ以前にスカイリム自体がゲームとして面白くない
これならまだアクアノートとかの方が面白いわ
>>579 面白くなかったら評価もそれ相応になるはずだが。
FFブランドがあろうがTDUブランドがあろうが出来が悪いのは評価が悪い。そんなこともわからんのかww
>>579 参考までに君が面白いと思うゲームを聞かせてくれ
スカイリム→GOTY受賞で5冠達成、1ヶ月で一千万本、ユーザースコアとメタスコアでRPG歴代トップレベルの高得点
ドグマ→あの大人気芝刈りゲーム三国無双5()も受賞したフューチャー賞受賞!!!
どうみても互角だな
ジャンルが全然違くねってのは禁句なのか?
ドラゴンズドグマと比べるならKingdoms of Amalur: Reckoningの方がいいと思う
これもけっこう良ゲーらしい
高画質、MODが羨ましいPC
フツーに遊べる箱
分かってるよ、発売もされてない、1作目のドラゴンズドグマを
スカイリムと比べることがナンセンスで馬鹿馬鹿しいってことぐらい
でも俺らはこうやって自己洗脳することでしか気持ちを誤魔化せないんだよ
分かったら帰ってくれ
585 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 06:34:42.51 ID:Bet996RO
馬鹿馬鹿しいとまではいかないと思うよ。が…同時期にcs、pc展開していて
軒並み高評価だとプレイ層によって次に出る同ジャンルのタイトルの見聞も
変わるというもの。正直skyrimは1000時間は越えてるが面白いし(pc版だが
ほぼ半分はmod無しプレイ)でもドグマも期待している。
1作目ですからね、、発売〜第一週くらいまでは生ぬるく見守りたい。
アクションゲームとして勝ってりゃそれでいいよ
綿密な世界観や世界探索の面白さで勝負になるわけないし
アクションゲームとしてはすげー期待してる
Diablo3て今世紀中に出るのかよ
>>582 それにつられて買ってつまんね、と感じた人間山ほどいるんだよ
有名なmod作成者が、つまんねーからmod作るのやめるわ宣言してるしw
本スレ見てればわかるけど、このシリーズ楽しむ奴は脳内補完スキル高いんだよな
ゲーム内でNPCが様々な行動してるっていうのが売りだからだろうけど、「〜が〜やっててワロタ」
的なレス多い
どう見ても従来のNPCに毛が生えた程度の行動力なんだがな
>>589 いじりにくいからやらないって言ってるだけじゃないの?oblivion>>>skyrimってのは流石に無理があるわ。
つまらないって言ってる人は合わないだけでしょ。そんなものどのゲームでも同じ。
>>589 そんなに大勢いたらユーザースコアも低くなるけどなw
>>589 そりゃ山ほどいるさ
「スカイリムおもしれー!!」って感じた奴はもっと山ほどいるだろうけど
595 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 05:54:39.60 ID:sfuEWOJN
>>581 でも日本じゃ総スカンじゃん
日本じゃ世界観だけじゃ無理なんじゃないかね
実際スカイリムのシステムは広く浅くでお世辞にもいいとは言えない
売りの探索だって代わり映えしないフィールドをうろうろするだけだし
サブクエは面倒なだけだし
>>582 和ゲーならいっぱいあるよ
戦闘ならスタオー、VPシリーズ、テイルズ特にTPが無いやつ、FF10-2、FF13、メガテン3、EOE、デモンズ、なんかも好き
ストーリーならグランディア、FF6、9、11、バララグ、武神シリーズ、シャドハシリーズ特に2、幻水特に3、DOD、ニーア、ライドウ、九龍、WA特に3、グロランシリーズ、アバチュ、ソウルハッカーズ、戦ヴァル、ラングリッサーシリーズ、ラピュセル、アトリエも調合好きだな
まぁ何かしら特化があるのや総合的なのが多いかな
変わりどころならレジェンドオブドラグーンやレガイア
SRPGも含んでるし他にもあるけど長くなるからこのくらいで
>>595 お前頭悪いってよく言われない?
スカイリムを楽しんでる人のほとんどはそういう風に思ってないからこれだけ売れてこれだけ多くの人に高く評価されてるんだろ
1000万以上売れたオフゲーでメタスコアユーザーレビュー80以上、平均プレイ時間が75時間という異常な数字が
「代わり映えしない」「面倒なだけ」のゲームででるわけないだろ
スカイリムはお前にはあわなかった。今のゲームにはついていけなかった。それだけだよ。
>>595 ここまでひどいクソゲーリストをあげれる奴はなかなかいないレベル
すごいな・・・
クソゲー愛好家でも苦笑いするレベル
っていうか単にリニア型のゲームが好きなだけじゃん
総スカンってのはどういう意味なんだ?
ファースト以外の純粋な洋ゲーでありながら、20万以上売れてCODやGTAと同等に近いレベルの売り上げ
バグありまくりにも関わらずアマゾンやmk2は絶賛多数、雑誌レビュー満点連発2chのスレも常に賑わい
日本の多くの開発者たち衝撃的とまで評価してるってのが「総スカン」の意味なのかな?
スカ信て必ず『1000万本!1000万本!メタスコア!メタスコア!』ばかりだなw宗教だわw
面白さ=売り上げではない
正直スカイリムは開発が面白くしようと言う熱意がない、MODでユーザーが改変してくれるだろ…と開発放棄してるからなぁ
その結果があの糞UI、糞バトル、糞キャラ…結婚システムとかあるけどあんな化け物女と結婚しても嬉しくねーw
>>600 面白さ=売り上げでないのは当たり前だけど、メタスコアについて言及してないのはなぜ?
「スカイリムは面白くない!評価も低い!」的な書き込みをすれば、反論としてレビューサイトの評価が最初に持ち出されるのは当たり前なんだが
そんなこともわからんほど頭が悪いのかな?
602 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 09:04:41.12 ID:sfuEWOJN
結構色んなスレで批判見るけど
それはゲーム文化の価値観が違うからでは?
日本じゃ昔からRPG一つでも色んな趣向のあるし
海外じゃTES一強なんでしょ?
MODで一本のゲーム何年もやったりすけど日本はサイクル早いしね
>>597 そんなにクソゲーかな
ロマサガ、ペルソナ、ゼルドナーシルト、クーデルカ、太閤5、大航海時代、キングスフィールドなんかも好きだけど
>>588 和ゲーそんなのばっかだし
だからドグマには一応期待してる
こんな中途半端ゲーなら、一本道でも何かしら特化の方がまだマシかなと思った
>>599 それは今まで触れた事がなかったからじゃ?
スレ乱立でやたら持て囃されてたから、それ見て買ったような俺みたいな層は多分多いよ
俺も10時間くらいまでは新鮮で面白いと思った
結局何レスか前の世界観だけ云々状態になって、17時間程で完全に飽きて3日で売却
その時既に中古8本並んでた
アマゾン
カカクコム
ヤフオク
どこを見ても相場も高く安定してるし中古が溢れてる事実はないよ?
癖のあるゲームだから個人的にあわなかった。クソゲーだったと思うのは自由だろうけど
「客観的にみてみんな俺と同じ意見だ」ってのはおかしいよね
主観と客観の区別がついてない。
>>602 だから仮に最初だけ面白く、途中でみんなが飽きたのなら評価が高くなるわけないだろ頭おかしいのか?
「最初は面白かったけど飽きました。つまらない」って評価で溢れるはずだろ
そんなつまらないゲームをどんな理由があっめ著名クリエーターがなんでそこまで評価するんだ?
つーかなんでそこまで自分は絶対的に正しく自分の判断こそが世界の判断だ、みたいに思えるのか不思議だわ
他人と自分では面白く感じるポイントが違うってこともわからんのか
多くの人は評価していても、お前にとってスカイリムはつまらないゲームだった。それでいいんだよ
流石に
>>595は頭悪すぎて笑えない。
代わり映えしないフィールドうろうろってオブリオンのことであって、skyrimは結構バリエーション豊富だろ…
そのオブリビオンですらあの評価だよ?
>>600も呆れる。1000万売れた!って主張するのは宗教でも何でも無く紛れもない事実で面白さを判断するための有用な根拠の一つだろww
お前は何?売り上げも評価もトップレベルのゲームの駄目なところを上げればそのゲームは糞ゲーに出来るとでも思ってんの?www
>>602 まずTES一強?そんなの聞いたことねえよ。
ドラゴンエイジやマスエフェクト、フェイブル、フォールアウトなど洋RPGもいろいろあるよね
国産とはまた違う面白さがあるし新しいシリーズが多い
ドグマには箱庭の良い部分と国産の細やかな部分の美味しいとこどりを期待してる
>>1の比較だってスカイリムが凄いゲームだけど、欠点があるからこそドグマにはそこを補えるような内容を期待してるってことでしょ
せっかくカプコンが新規で本気の作品作ってきたのに全く問題外のクソゲーと比較するような作品だったら残念すぎるわ
まぁドグマの場合「箱庭」って言っても、物凄く狭かったり当然の様に進入禁止の場所が沢山あったりだと思うぜ
モンハンのツギハギマップからいきなり「箱庭」なんて無理だろ
ゴッドオブウォー「ぐぬぬ…」
>>603 それはネットで見てってことでしょ?
ネットで買えない店もたくさんあるし同じ系列の店とかでもその地域によって在庫数や値段違うし
日本で何百万本売れたかわからないけど多く売れればそれだけ合わないと思う人も多いんだから発売3日で
中古8本あってもおかしくは無いと思う
あとメタスコアって雑誌やネットで投稿するの?
買った人が全員投稿して出た得点じゃなきゃ過大評価なんじゃない?
skyrim悪くはないとは思うけど1部の人が神みたく崇めてて違和感ある
全員が神のように崇めてたならともかく
一部の人が神のように崇めて違和感とは不思議なことを言う奴だな
悪くないゲームならそらツボにハマって神のように感じる奴もいるだろ
>>612 フューチャー賞受賞のことか。あれは確かに酷かったな。パッケに
小学校の良くできましたマークみたいなのも貼ってあって哀愁を誘うし。
>ツボにハマって神のように感じる奴もいるだろ ← たしかにそうだよね書き方が悪かった
買った人の中でも糞ゲーって思ってる人も売れた数が多ければそれだけ多くなるわけで
skyrimにも糞の部分があってskyrimのここが糞って指摘するとかならずメタスコアーで得点高いのに指摘するやつはキチガイだみたいな流れになる
メタスコアーで得点高い=神ゲー扱い に対して違和感があると言いたかったんだけど
投稿には絶対偏りがあると思うし買った人の数%で評価が決まるなんてナンセンス
>>615 >>595を読もうね僕ちゃん
「スカイリムは神ゲーだ!メタスコアも高く最高のゲームで批判は許されない」なんて誰も言ってないのよ
「お世辞にも良いとはいえないシステム」「変わり映えのしないフィールドをうろうろするだけ」「サブクエは面倒なだけ」
ときて「世界観だけ」「日本じゃ総スカン」なんて言ってるから
それへの反論としてメタスコアがありユーザースコアが出されてるだけなの。わかるかな?
それに大作であれば投稿数は増えるので偏りは減り遍在化していくよ
そして、その偏りのあるスコアとして相対的にみてもスカイリムの評価はかなり高いというのは客観的な事実なの。
少なくともそれは「僕は中古屋で8本もみた!」「僕はつまらなかった」というミクロな話よりは遥かに意味もあるわけ
わかるかな?
わかったらいい加減トンチンカンなこというのは止めようね
本当に面白いと思ってる人からすれば他人の低評価も受け入れられる
まぁとにかくSKYRIMは神ゲー過ぎで恍惚とするレベルw
大作であれば投稿数は増えるので偏りは減り遍在化していくよ←投稿数増えても数パーセントでしょ?
「僕は中古屋で8本もみた!」「僕はつまらなかった」←埋もれた投稿出してない人の数もかなり居るから何でここをミクロと言えるの?
結局投稿した統計で言ってない?
>>619 少なくとも何百何千何万というレビューと、街でたまたま見かけたという報告が同じ価値だと思うならお前の頭はおかしいだろうな
別に街でたまたま見かけたという報告が同じ価値だとは思ってないけど
レビュー5万人だしてたとしても1000万本売れたゲームでしょ?あくまで5万人の中の80点だから
良いとこ65〜70点の出来だと思うでも70点なら出来が良いぶるいには入ると思うよ
結局持ち上げすぎなのさ
>>621 お前が統計を知らない低学歴ってのはよくわかるよ
買ったやつのレビューなんて無駄
糞ゲーに金払ったなんて認めたくないだろうからな
かなりバイアスがかかる
まともに評価できるのは割った奴だけよ
ちなみに俺は糞ゲ認定済みw
A「100点だな」
B「90点だ」
C「10点だろ」
D「0点」
A「平均スコアは50か」
B「評価が分かれたな」
C「好みの分かれる内容なんだな」
D「いやおかしい。俺の評価が正しい。過大評価だ」
B「ただの平均スコアだよ」
D「そんなのは関係ない。俺の評価と違うから過大評価」
A「俺の評価とも違うけど」
D「信者乙。とにかく過大評価。平均スコアは間違い。これは0点の内容」
このDが
>>621お前な
>>622 あら70点は不満?75点なら不満無いのかな?
いくら統計で計算80点以上とっても統計で計れないムラとかありますよ
面白くないと思ってる人が多数投稿してなかっただけの事かもしれないし
だから良いとこ70点と言ったんだけどこの点数じゃ不満みたいね
持ち上げすぎなのですよ
>>625 お前が馬鹿ってことはよくわかるよw
お前みたいなバカの個人的な評価は誰も論点にしていないので100でも0でもいいんだよw
つーかお前大丈夫か?進学や仕事はおろ日常生活にも支障が出るレベルのアホに見えるんだが分かってて言ってるのか?
アンチの意見は論外
メタスコアもアンチのせいで偏りすぎ!
スカイリムは90点に決まってる
投稿してない人の意見とか参考にしてないしはっきり言って過小評価だね
なぁメタスコアはIGNなど世界中のゲームサイトがしたレビューの平均得点であってユーザーがレビューしたのはユーザースコア
メタスコアなら96点だからな
>>626 つまりは2つのゲームをけなし合うスレで
間をとって喧嘩は無駄だよ人によって評価はバラバラなんだしと言うのは
馬鹿のする事と言うわけですね わかりました
>>629 あらユーザースコア84点は不満?80点なら不満無いのかな?
いくら個人で70点つけてもムラとかありますよ (っていうかこれ、100%ムラですよね笑)
面白くないと思ってる人が意見してただけの事かもしれないし客観性の担保がまるでない
だからユーザースコア84点と言ったんだけどこの点数じゃ不満みたいね
叩きすぎなのですよ
まあ
>>624読んでわからない人には何を言ってもムダそうですけどね
メタスコア96に対してユーザースコア84を挙げて過大評価とするのはわかる。
前者はメディア評価で後者は実際遊んだプレイヤーの評価だから、後者が前者に及ばないなら過大評価といえるだろう
ただ、ユーザースコアに対して単なる個人の採点を挙げて「ユーザースコアは偏りがある。過大評価だ」とはこれいかに?
仮にそれが成立するのは自分の評価は絶対に正しく偏りはない、それと異なった意見は全て間違っているという保証がある場合のみなんだが。
でなければ偏りがあるのは明らかに後者の方だし、この場合は「評価は高くても自分にはあわなかった」ということ
まあ簡単な論点の練習になるからレスしてるけどさすがにアホすぎるわ
ユーザースコアー84点て1000万人買った人すべてを調べて出た結果なのかー
ごめんね
>>632 サイレントマジョリティーも考慮しなくちゃいけないわな
>>632 スカイリムアンチでもお前だけは援護できないほど頭悪いこと言ってるのに気づいた方がいいと思うぞ
で、具体的にスカイリムのどういうところが面白いの?
人それぞれっていうアバウトな意見は無しで
サイレントマジョリティを考慮したらユーザースコアー84以下にも以上の価値にもなるってことで
答えは出ない水掛け論に成るのか
ぐぉめんね
よくもまあこれだけ皆からしっかりとおかしいところ指摘されながらアホすぎると言われてるのに貫き通せるよなあ。
アホすぎるからか。
>>637(1)アホすぎるついでに言うけど最初にスコアが高すぎて違和感あるって言ったのは
買った人すべてを調べての84点て事じゃなくそこに投稿したユーザーの平均が84点ですよね
なのにそういう所で得点が高ければ出来が良いという人が居たので少し違うんじゃね?ぐらい軽い書き込みが膨れあがって叩き祭り
そして624に書いてある流れ図はDは話にあってない書き込みをしてるからおかしいって事ですよね?
もともと流れに合わす気は無く(1)の内容を言いたかっただけだから、色々反論来てごっちゃになってるけど
あと624がd(お前)は0点の評価って書いてるけど0点とは思ってないですし
きもい信者が工作してるユーザースコアを真に受ける馬鹿達(笑
ここにいるスカイリムアンチはキチガイとアホの二人しかいないの?
ドグマが発売されて評価が出揃う前に言うだけ言っときたいんだろ。
もう何が出てきてもナショナリズム全開で日本じゃないから糞ゲーって叩いてるだけだな
ドラクエ10でお遊戯してろよw
どうでもいいけど
>>624を読んで「俺は0点とはいってない!」とか反論しそうだな〜www
とか思ってたらマジで言っててわろたw
あらら、スカイリムのどこが面白いのか聞いても誰も答えられないとは予想外だったわ
〜を見ろ、じゃなくてあんたらに聞いてるんだが。
煽りでも何でもなくて、普通に疑問なんだよ
俺はPC版で数十時間やってるんだけど、探索でダンジョンや町・村を捜すのが楽しいんだが
それ以外は平凡すぎてだるくなる
あと、依頼受けた時自動的に目的地がマップに表示される仕様は最悪。探索の楽しみ削ぐなよ
スカイリムは全てが地味すぎてただ黙々と作業してる感が残念なんだよなぁ
FFみたいな強制デモだらけ、キャラの心境を語っちゃうのはやり過ぎだと思うが
村人の感情ゼロ棒読み台詞もだめだろ…
あとNPCや主人公も地味すぎて魅力が無い
ファンタジーシミュレーターだからあとはプレイヤーの妄想とMODで補完してくれって事なんだろうけど、あまりにも丸投げ過ぎる
まぁ、楽しんでる人を否定する気はないがこの程度のゲームが1000万本売れてしまう海外の市場はやはり異常
>>645 ありすぎて面倒くさいだけだろまじで頭悪いの?amazonでも何でも見ろや腐る程書いてあんだろなんでお前のために周知の事実を長々と書き込まにゃならんのだ。
>>640 いくら工作しても低いものは低いのは何故?説明よろすくwwww
仮に戦闘がデモンズやダクソみたいなモノなら、一戦が重みをまして戦うか避けるか悩んだり、広大な世界の探索もワクワクするんだろうけどな
スカイリムの戦闘はぶっちゃけ正面から殴りあい、HP減ったらメニュー出して回復がぶ飲みの繰返しで緊迫感も駆け引きもゼロ
そもそも主観視点は近接戦闘に向いてないんだよ、距離感ゼロだし
すごく惜しいよなぁ…
戦闘をもっと作り込んでたら良ゲーになれたかもしれないのに
スカイリムの話題しか出てない時点でドグマって比較対象としてふさわしくないよね
>>649 それ駆け引き0になるように戦ってるだけじゃん。
FFで例えるなら「たたかう」だけを選択して延々と必殺技も使わずポーションがぶ飲みするだけじゃん。
魔法なりしかけなり従者なり利用しろよ。
回復薬は基本売り払って縛ってるわ。死ぬときはもう死ぬことにしてる。
必ず打開策があるから。
>>649 デモンズやダクソクラスになるとついていけない人のが多くならね?
デモンズ厨はどんなゲームにも二言目には「デモンズみたいに〜」って言う奴が多いけど
デモンズはスカイリム『よりも』人を選ぶゲームだからな
それにスカイリムみたいな膨大なクエストやダンジョンがあるゲームで戦闘をかなり凝った戦略必須みたいなのにしたら楽しいのなんて最初の数時間だけであとはダルいだけ
>>650 ドグマはまだ発売してないからな
発売したら是非ともプレイして、その上で叩くなら存分に叩いてくれ
>>651 それだよそれ『プレイヤー側で縛りプレイをして楽しめ』でしょ?
制作者側で楽しませようとシステムを練り込んでないんだよ
デモンズやダクソは『たたかう(攻撃ボタン押す)』だけでは即やられる
そういう風に制作者がバランスを取ってるからね
そう言うシビアな戦いの駆け引きも込みで探索が深みを増すと思うんだよなー
…て戦闘に触れると最終的に『スカイリムは戦闘を楽しむゲームじゃない!』て言われるがw
>>654 お前ライトゲーマーdisってんの?ww
まああれだよ。最強無敵超人プレイも可能なのがskyrimの良いところだろ。
そんなにマゾプレイがしたいならはなから鉄のロングソード以外の武器売り払って、回復薬売り払うなり拾わないなりすれば瀕死になったときに使ってしまおうなんて気にもならんし。
VSなんてついてるとこに書き込んだって、ストレスたまるような返答しか戻って
こないのによくやるわ
>>652 それはあるな
デモンズダクソは例えとして出しただけだから他に妥当なものが思い浮かばなかった
まぁ、スカイリム=オープンワールドゲーの頂点にたつ神ゲーみたいな言われ方してるからそれは違うだろ?って思っただけさ
だめな部分も山ほどあるからな
おそらく…いや確実にドグマが売り上げで勝ることは無いだろう
まだ発売してないのにこんな板あるのか・・・・
というかここの奴らはperkも殆ど取らない状態で終わってない?
所謂"最初の街"か"最初のダンジョン"を出たばかり、言わば"たたかう"ぐらいしか選択できない状態でやめてんじゃないの?
そりゃモンハンだってなんだってボーンククリだけで終わったらつまらんだろう。徐々に自分の目指したキャラクターに仕上がるのがまた世界にのめり込むわけで。
魔法戦士でやってるけど最初とは比べ物にならない程戦略が増えたし、人狼化して一網打尽したり自分仕様に鎧に付呪したりしてかなり楽しい。
フィニッシュムーブを意図的に出せるようになってくると爽快かつテンポよく倒せる。
前作のオブリビオンで流石に嫌気がさした戦闘やコピペダンジョンとはまるで違う。
つ逃げ腰
>>657 スカイリムもドグマも本スレに迷惑かける気はないよ
ここはそのためのスレでしょ?
つ弱腰
スカイリムと比べるなら発売前からB'z使って世界観壊したりゲームの内容じゃなくバイオ6の体験版で釣ったりして微妙ゲー臭を漂わせてるドグマじゃなく
前作で圧倒的に評価の高かったME3か神ゲー確定みたいな空気出してるDiablo3にしろよ
この二つなら発売時期も近いし売り上げも評価もいい勝負するだろ
戦闘がデモンズみたいな感じにはならなくていいけど
oblivionよりは改善してるとはいえskyrimの打撃感のない戦闘はもう少しがんばってほしかったな
主観視点での近接戦闘もDark Messiah of Might and Magicやコンデムドは打撃感あって結構よかったからそのぐらいには作ってほしかった
667 :
なまえをいれてください:2012/02/24(金) 15:17:23.89 ID:8eP2I7NK
主人公は自分で作ったキャラ
残りのポーンは自分の作ったポーン一人か友達の作ったポーン2人
もしくは友達の作ったポーン3人と選べるんだろ
これはスカイリムより売れる要素だろ・・・
しかもネットでとっかえ引返しまくれるから
製品の寿命も長くなる
もちろんコレにもデメリットがあって
ネットに繋がらないやつ有料のXbox360で1年4000円の利用料が払えない貧乏層は
開発が用意したデフォのポーンしか使え無いんだろうが
それでも、日本の家庭の7割以上が常時ネット接続環境なら
スカイリムよりは売れるだろうよ
668 :
なまえをいれてください:2012/02/24(金) 15:20:03.38 ID:8eP2I7NK
一応、一般家庭でのネット普及率の根拠なり、ソース
報道向け資料より
総務省|平成22年通信利用動向調査の結果
[個人に関する結果]
○ インターネットの利用者数は9,462万人、人口普及率は78.2%。
インターネットの利用者数は、対前年比54万人増の9,462万人に達し、
人口普及率は78.2%(対前年比0.2ポイント増)となった。[p1]
○ 70歳以上のインターネット利用率が増加。
インターネットの年齢階級別利用率は、70歳以上の年齢階級で増加。 [p2]
[世帯に関する結果]
○ 世帯におけるブロードバンド回線の利用割合は77.9%、光回線の利用割合は52.2%。
自宅のパソコンからのインターネット接続に
ブロードバンド回線を利用している世帯の割合は77.9%(対前年比1.1ポイント増)。
また、自宅のパソコンからインターネットを利用している世帯の52.2%(同11.1ポイント増)が光回線を利用。
ttp://www.soumu.go.jp/menu_news/s-news/01tsushin02_01000014.html
スカイリムをオープンワールドゲームの頂点と思ってる人は間違いなく多いだろうけど、
スカイリムがオープンワールドゲームの究極だと思ってる人はほとんどいないと思うわ
そういう人だってなにかしら「ここがこうならな〜」って思う部分はあって、それでも圧倒的に面白いから神ゲー評価してるわけで。
例えばモロウインドなんて戦闘は確率要素が強いはFTしたらいきなり死ぬわで正真正銘のクソゲーだけど
スカイリムが比較にもならない神ゲーと評価するファンも多くいて、今も大規模MODが多数作られてる
TESってのはそういうシリーズだ。
ドグマはスカイリムとは違う部分、スカイリムがおさえなかった需要をおさえてくれればそれでいいわ
アクションとしての面白さ、かつポーンの交換による間接的コミュニケーションなどなど期待しまくりだわさ
どっちも買う!スカイリムも、ドグマも、どっちもな!
まだ見ぬ明日に怯えて、今を後悔したくねえ
……という流れは1スレ目で終了しました
あとはドグマ発売まで煽り合いで暇潰しです
>>670 大前提だな。
>>667 そのポーンってのが微妙すぎる。デフォのポーンとどれ程楽しむ上で違うの?って感じ。フレンドのポーンを使ったらちょっと楽しいってぐらいなのか、ネタ的にかなり面白いものなのか。
フレンド以外のポーンとかもはやデフォと変わらんだろ。
そもそもなんでポーン?skyrimとは違う感じのオープンフィールドなんだから、マルチでも全然ありなのに。skyrimみたいにプレイヤーの行動が逐一フィールドに刻まれていくシステムでもないし。
>>671 ドグマは発売前で情報も少ないから批判も擁護もするつもりはないが、ポーンがスカイリムの仲間キャラとは別物だと言うことはわかる
まず、ポーンは容姿、装備、ジョブ、セットしたスキル、しゃべり方、戦い方、あらゆる知識に差がある
育て方で多種多様に変化するからデフォで用意された物よりオンで自分好みのを探すのが醍醐味
もし、デフォポーンが何千何万通り全てが用意されてるならオンで借りる意味はないかもね
だからドグマ公式はさっさとワールドマップを見せろと
泳げないのはもう良いし雨が降らないのも見逃してやる。
発売までの間に旅程を考えたいんだよ俺は!
スカイリムは発売半年前のE3の時点で
すでにワールドマップ公開してたんだしさ…
ドグマに関しては情報のリークの仕方とか
タイアップとかそういうゲーム以外のところが
ことごとくダサいのが何だか気になる
>>648 ほらな。面白いと思うところはどこって聞いても絶対答えられないだろ?
同じ事を2回も言わせて答えも同じってどんだけ馬鹿なんだよ
山ほどある?それを全部言えと入ってない。一つや2つぐらい言えや
>>675じゃあ俺が代わりに。
山賊の隠れ家にトイレがあったり、ドラゴンの歩き方を
実際いた翼竜を参考に作ったりするリアリティのさじ加減
美しい景色。空のオーロラ、霞む雪山、朝日など。
「使えば使うだけ強くなる」という合理的なスキルシステム。
家を買った後も通いたくなるくらい良い雰囲気の酒場。
これだけ言ったんだ。もう何も言わずどっか行け。面倒くさい
スカイリム信者なら誰でも答えられるようなこと聞いてアホらしいからスルーされてるだけなのに
「ほらな。絶対答えられないだろ?(ドヤァ」できる神経はすごいなw
マーカーがクソとかアホ丸出しこと言ってるけど本当に大丈夫か?
マーカーは消せるし完全に自動表示でもないが
「探索を楽しむ」ってレベルのやつがマーカーなしでどうやって目的地にたどり着くんだ?
NPCからの情報が砦の山賊を殺せってレベルの情報しか教えてくれないクエストも少なくないけど
砦を自力で発見してしらみつぶしに探索するのか?
同胞団のクエストだけで一年以上は遊べそうだなw
>>677 マーカー消せばそんなマゾプレイも可能ってのが凄いよな。
>>675 ほんと頭悪すぎて泣ける。こんなのが同じ日本人なわけ?
2回同じこと言われてんのに見ないって何それwww俺が言いたいこととか大体書いてあるから言ってんの。俺から見ても要領悪い人間とか嫌だわーwwww
そもそもマーカー消してプレイするメリットゼロだし、
マーカーなしでプレイできるような設計でつくられてないし、
頭のいかれた奴以外使われることのないマーカーオンオフ機能は意味がない。
マーカー表示嫌なら消せばいいという開発者側の
言い逃れのためだけに存在する卑怯な機能。
>>679 ここにいる奴みたいにマーカー消してやりたいとかいうksへの皮肉だろ。
>>679 マーカー表示の切り替えははクエストを複数受けた時にどれやるか選択する為の物なんだけど
ちなみに過去作でマーカー無しでやった批判食らってるから今の仕様になってたりする
カスタム機能の違い。
スカイリム⇒皮が変わるだけ
ドラゴンズドグマ
体型で正しく骨格が自動で調整され、年齢や身長でモーションが変わる。
子供は重そうに武器を持ち歩いたり敵の攻撃での
やられ方、吹き飛び方も重量計算で細かに変化する。
つまり肉付きや重心の変化からくる、歩き方や動き方のモーション変化を再現。
こんな技術は世界でもカプコンにしか出来ない。
>>682 その新技術の結果が泳ぎ移動のオミットだとしたら
完璧に取捨選択を間違えたな。
>>682 RDRのが凄い気がするが、そういやあれも水入れないよなww
>>682 おまえそれソース特にないだろw
キーワードでググってもこのスレとゲハのドグマのスレしか出てこないぞw
インタビューとかで言ってたならゴメン
ゲハからのコピペとかドン引きやで
>>685 身長と体格毎にモーションが多少変わるみたいな事はインタビューで言ってたはず
どこまで細かく変えるかは知らないけども
>>687 そりゃそうしないと装備した剣が腹にめり込んだり腕から生えたりするもんな。
俺としては体格とかそう言うのはそこそこにして世界観づくりと「探索の楽しみ」提供に
注力して欲しいが…特に世界観はシリーズ1作目なんだからガッツリやって欲しいな
現状公開される情報がプレイヤーキャラとそのお供周辺に限定されてるのが
正直結構不安だ。
ライト層向けに突っ込んだ話はあえてしてないだけだと信じたいが
カプンコのいつものパターンからするとドグマみたいに期待されている作品は爆死して
デビル名倉イのような発売前から叩かれまくってるゲームが案外良ゲーだったりする
>>682 いいな
スカイリムのキャラクリは幅が狭くてクソだったからな
自由度が売りなのにほとんど同じ顔しか作れないとか言い訳不能だ
装備もいくらマントの要望あっても無視。増やすどころかオブリビオンから減らしグリーブなくなってるし
まあナイチンゲールとかアリクルでマント装備は存在するけど
キャラメイクや装備ってのは自分の分身なんだからどれだけ広げてもいいのに狭めるってのはアホすぎたわ
その点カプコンはわかってると信じる
まあ他の要素ではアクション性以外では勝てないだろw
691 :
なまえをいれてください:2012/02/25(土) 07:11:48.49 ID:6673tC2Z
>>682 ドグマはほとんどが日本人好みだから自由に気楽にいぢれそう
スカイリムはちょっといぢっただけで異様な化け物に変わるから
下手にいぢることすら出来なかった
>>668 こういうの見て毎度思うが
これ携帯やスマホのネット環境も含まれた数字じゃねーの?
日本てそんなにPC持ってる人多い印象ないんだよな
俺が今まで言った仕事場でPC持ってるって人どこも2割〜3割程度だったぞ
極端な話、9500万人もPCでネットやってる人がいるんなら2chてもっと人凄いだろう
誰もが2chやる訳ではないのは確かだが、それにしても人の多い板て限られてるくらいだしな
>>692 俺の周りでは極度のPCオンチでもネットやりだしてるし、
ネット環境あるけど、ネットあんまりやってない人とか
ひっくるめてほぼ100%やってる。
それこそ携帯入れちゃったら普及率99%ぐらいだろう。
>>691 スカイリム(というか洋ゲー全般)は
日本人からすればキャラがブスとクリーチャーしかいないから魅力を感じないんだよな
ドグマは美女や子供プレイもできるのがカプコンわかってる
さすがカプコンだわ。個人的に世界一の技術がある会社だと思う
PCゲーで昔から戦ってきた海外のゲーム会社を何個か知ってたら
カプコンが世界一技術があるとかお世辞でも言えないと思うわ・・・
>>695 洋ゲー全ての女がブサイクだとは思わないがスカイリムは特別にブサイク
たぶん開発者がブス専なんだろ
TESは古参のファンがうるさいらしい
開発中のSSでそこそこ美人のオバチャンとかいたけど、抗議がきて「やっぱりこんなのいらんよなw」で削除したんだとか
でもキャラメイクではもっと自由にやらせてほしかったわ
別に美男美女じゃなくてもいいからさ
芸術的技術って何だよw
どうとでも捉えられそうな技術だな
ついに日本の人口は2人になったのか
少子化おそろしや
信者も公式も最近キャラクリとか仲間の話しかしないな
出オチゲー臭が増すだけな気がするから
もうちょっと突っ込んだ情報出した方が良いと思うんだけど
バグまみれのスカイリムと違って
ドグマはバグ少ないだろうな
技術力が無いベセスダと違ってカプコンは技術凄いから。
>>676 雰囲気しか誉めどころねーのかよw
>2回同じこと言われてんのに見ないって何それwww俺が言いたいこととか大体書いてあるから言ってんの。
ホント馬鹿だな。お前ら信者に聞いてるんであって、単に面白いところがしりたいんじゃねーよばーかw
>>676の様に雰囲気しか褒めるところないのかよ、と馬鹿にしたいから直接聞いてるんだよ。こんなアンチスレでマジな答え期待してる訳ねーだろ
とっとと本スレで引きこもってよって
あと何?スキルが「使えば使うほど強くなる」?当たり前じゃんwwwww
山賊の隠れ家にトイレがあるのが凄いところなのか?馬鹿じゃねーの・・・
ドラゴンの歩き方が翼竜を参考にしたからリアル?あほらし・・そんなもんCGがエンタメ産業で実用化されてからどんだけ成されたと思ってるんだよ
イイ雰囲気の酒場・・・重箱の隅をつつくという言葉があるけど、逆のパターンもあるんだな
信者レベル高いなお前
美しい景色・・これだけは同意だな。あとは普通のゲームでもやってるレベル
>>705 え?馬鹿にしたいだけとか言ってない?君www結局それじゃんwまあ本末転倒に終わってる訳だが。
雰囲気だけのわけないだろお前skyrimのsの字も知らないんだなww広大なマップでAI同士が互いに…ってお前はただ馬鹿にしたいだけだったなwwまあまずそれの意味がわからない。
なんで馬鹿にしたいだけなのにskyrimの良いところを聞こうとしたんだ?そしてskyrimのこと知ってるならそういう方法も成立するけどお前何も知らないみたいだし…頭悪すぎ笑えない。
そして景色だけは褒められるってwwグラならほとんどのゲームに大きく劣ってますが?総合的な景色ならドグマのが上だろw
それにしても謎だな。馬鹿にしたいだけといいつつskyrimを本当に何ひとつ知らないんだから。
謎というかただの馬鹿だなwww
で、ドグマは使えば使うほどスキルが上がるの?普通なんでしょ?
仲間の話題で盛り上がってるけど、正直その仲間が最大の不安要素
ドグマはパーティープレイ前提のゲームみたいだけど
カプコン製の仲間には、いままでお荷物の印象しかないし
バイオ5のシェバみたいな、瀕死or雑魚敵にまで最大火力で戦う馬鹿はいらね
>>707 残念ながら去年のTGS時点でその不安は消し飛んでる
プレイヤーが下手くそでもポーンだけで殲滅してくれるくらい頭がいい
ヌルゲーじゃん
そこまで育てればヌルゲーだろうな
>>708 ニコニコのゲームの時間だと
ゴブリンに角に追いやられてハメ殺されてたから
多分序盤のポーンは適度にお荷物なんだろうな
共闘から愛着が湧くくらいにダンジョンとかもいっぱいあると良いんだが
フェイブルみたいな茂みとか物陰から敵が湧く形式じゃないと祈りたい。
あれもあれで面白いけどw
ゲームの時間の動画見たけど
戦闘中のポーンのセリフが酷いなw
ダメージでフラついています!
とかないわ〜
吹き替え版じゃないんだし
キャラメイクよりこっちの方も調整してほしいね
このままじゃ1人旅決定だわw
どうぞどうぞ
吹き替えじゃないのは残念
RPGは吹き替えの方が間違いなく良い
海外コンプレックスのカプコンらしい
…RPG?
スカイリムの吹き替えは付け焼き刃過ぎてヤバイw
あれならいらない雰囲気ぶち壊し
洋ゲーのレベルあげしてもモンスも強くなる。
こういうシステムは少しテンションが下がるんで、
なんとかこれを良しとしてる開発の流れに歯止めをしてほしい。
>>717 自分のレベルアップで敵も強くなる…つまりレベルアップしてないのと同じ
レベルデザインやバランス調整を放棄した結果だよな〜
日本の某■はRPGの演出やバトルに特化して他を切り捨てた
海外のスカイリムはRPGの雰囲気を重視して演習やバトルを切り捨てた
中間は無いのかよ!?…あ、ドグマがあるじゃん
719 :
なまえをいれてください:2012/02/26(日) 10:26:27.71 ID:pc5GeDaw
こういうスレでいつも思うんだけど
和ゲー厨と洋ゲー厨ってネトウヨとチョンに似てるよね
和ゲー厨(ネトウヨ)と洋ゲー厨(チョン)みたいな構図
チョンが勝ってるとこを見たことがないも同じで
洋ゲー厨が勝ってるとこ見たことないんだけど
洋ゲー厨は煽る側なんだからもっと頑張れよ
じゃないと何時も通りの敗北遁走のままスレが終わるぞ
もっと頑張れ
ちなみにスカイリムは
敵が強くなるけど上限があって強くなり方も3段階くらいしかない
結局鍛えてれば敵は弱くなる
じゃあなんで敵にレベルつけたんだって話だが
つか主人公のレベル連動にしないとオープンワールドにならないでしょ
ダンジョンAの敵はLv10
ダンジョンBの敵はLv30
ダンジョンCの敵はLv50
じゃダンジョンA→B→Cと攻略するしかないわけで
それじゃ最初からどこにもいける意味がないでしょ
>>721 そうとは限らない。
たとえばC→B→Aでも可能なように、バランスとればいい。
ダンジョンCには強力な装備がある。
なるべく戦闘をさけつつ、装備ゲット。とっとと帰還。
その装備あれば、ダンジョンBはなんとか攻略可能。
ダンジョンAはあとでちゃちゃっと攻略。
C→B→Aでも
レベル連動性にしないほうが、プレイヤーは工夫して
自分で色々考え攻略しようとするから、ゲーム性に幅もでるし面白くなる。
連動性だと、プレイヤーは工夫しなくても、攻略できちゃうことが多く、
ルートもまーどっからでも可能なわけで、いいかえれば頭つかわなくても
攻略できちゃう。
そもそも頭使いたくてTES買う人はいないと思うけど
つか工夫して攻略するゲームだったら、C攻略した時点でA,B行く意味なんて一切ないです
>>723 >>そもそも頭使いたくてTES買う人はいないと
TESは攻略とか求めないんか。
まーそこがこのゲームの嫌いなとこだ。俺からしてみれば。
>>つか工夫して攻略するゲームだったら、C攻略した時点でA,B行く意味なんて一切ないです
行く意味あるようになにかしらメリットあることを用意すればいいだけ。
それが、ゲームバランスというものです。
レベル連動っても弱いダンジョンの敵は最初からずっと弱いままだし強いダンジョンの敵は低レベルじゃクリアできないくらい最初から強いけどな
150のダンジョンにすべてメリットを用意するのか
頑張って
ハクスラ系のランダムエンチャント以外の選択肢があるようには思えないが
ランダムエンチャントもID:uxYMEVicに言わせりゃ設計者のバランス放棄だろうなw
意味ないダンジョンばかりもあれだけど、
たまにはなんも意味ないダンジョンもあっていいんじゃね。
それぞれの状況によって、意味を持つダンジョンでもいいし。
全てにメリットを用意する必要はないが、ただ数増やすだけの似たようなダンジョンならいらね
今のドグマの持ち上げられ方を見てると発売前の白騎士思い出すわ
あれも発売前は真オブリだのオブリに取って代わる世界的RPGだの散々持ち上げられてたよなw
発売前に○○キラーって感じに持ち上げられて発売後に実際に○○をキルしてる所なんて見たことないから
あんまドグマのハードル上げてやんなよ
メタスコア90点オーバーのRPG史上最高のゲームスカイリム
・盗賊の隠れ家にトイレを導入!
・ドラゴンのモーションに翼竜の動きを取り入れた!
・景色が超綺麗
・使えば強くなるスキルシステム!
・雰囲気の良い酒場を用意しました!
ID:y8c80oxn
そろそろコテつけてくんね?
これ上でPCでスカイリムやってるけど探索の楽しみがなくなるからマーカーいらないって言ってる人?
本当にPCでスカイリムやってんの?
>>722 それこそ頭使わなくなるんじゃないか?
ドラクエで例えると、逃げる連続でラストダンジョンまで行って
宝箱あけて脱出
そして物理攻撃ゴリ押しでストーリーを楽々クリアってことでしょ?
まあ↑の例えはドラクエでは100%不可能だけど
オープンワールドなドグマではこれができちゃうでしょ・・・
せっかく製作者さんが作ってくれた初期〜中盤までの装備
それ全部ドブに捨てる事になるしね
スキル使えばそれだけ強くなる?Perk振り分けないと初期状態のままじゃん。
ん?
スカイリムの各スキルはLvが上がるとそれに応じた武器で与えるダメージ増えたり
魔法だと消費マジカが軽減されたりするよ
上がるぜ?
片手なら1ポイントで0.5%ダメージ増とか
perk振るにもスキル上昇は必要だし。屁理屈も大概にせい
>>722 めちゃくちゃつまらないゲームになるなw
>>735 そんな極端なことさせなきゃいいだけ。
オープンワールドだからって、
いきなりラスダンにいけて最強装備ゲットできて、
なんてさせなきゃいい。
オープンっていっても完全にオープンな世界のゲームなんてないし、
つまらんだろ。
バランスだよ。
>>704 同じオープンワールドでもGTAみたいに単に時間帯で歩行者や車が通ってるだけじゃなく、
TES/FO3系では膨大な数のNPCが複雑なスクリプトに従って相互作用やプレイヤーに影響されながら生活して、その中に分岐すらある膨大なクエスト等を盛り込む訳だからプログラミングの高度さ凄まじいぞ。
それをあのレベルにまとめ上げてるベゼスダの技術力がしょぼいとかw仮にカプコンがスカイリムと同じ物をつくったなら、さらにバグだらけになってプレイできるレベルにすらならないぞ、きっと。
>>741 親が目の前でドラゴンに食われてもいつもと同じ会話の子供とか完璧なAIですよね!
>>682 ここら辺の書き込みは額に「バカ」ってシール貼ってるようなもんだわな。
そんなの体型ごとに複数のモーションデータがあるだけの話。その素晴らしい技術は、外部ツールとCK使えばド素人の俺でもある程度できるわなw
>>742 普段敵のでないドグマの町に裏技で敵のドラゴンを出現させたら、何もしないで突っ立ってるだけなんじゃないのか?
>>744 アホすぎて俺が何言ってるかわからないんだろうな。
nif scopeかなんかで元々あるスカイリムのモーションデータをいじって、CKで人種別に適応させるだけで出来るわw
体型で細かくやりたいならスクリプト拡張ツール入れて、体型数値の範囲指定してモーション割り得てれば恐らく出来るぞ。
その程度の技術。
>>745 スカイリムの街にドラゴンが来るのは裏技なのか
神ゲードグマのAIはドラゴンが来襲したらパニックになって逃げ惑い
親が死んだら喪服に着替えて葬式開いて悲しみの言葉を述べ定期的に墓参りするようになる
なんたってカプコンさんの技術は世界一だからな!
>>746 ドグマは元から出来ることを、スカイリムだって改造すれば出来るかもしれない!て……
早く顔洗ってこいよ^^
>>740 >>721のダンジョンをABCの順で進むプレイヤーが
無理なくプレイできるようにするのがバランスというものです
Cのダンジョンを
「 なるべく戦闘をさけつつ、装備ゲット。とっとと帰還。 」
こんなプレイやってる時点でバランス崩壊
そしてこの程度でバランスが崩れるようなゲームは
はたしてオープンワールドと呼べるものなのか・・・
>>748 まぁドグマでもそこまでのプログラムはしてないだろう…やってるかもしれんが
スカイリムのAIもドグマのAIも大して変わらんてこと
スカイリムのAIが特別神がかってる訳じゃないと言うことだよ^^
スカイリムの食卓テーブルに綺麗に並べられてるたくさんの食器や食物や小物。
それに向かって矢を放つと、命中したオブジェクトがまず後ろに吹っ飛んでそれにぶつかったもの一つ一つに作用してボーリングのピンみたいに崩れる。それより強力な弓で放てばさらに勢いよく散乱する。
爆発系の魔法を放てば.....カオスだな。大半のオブジェだけじゃなく死体でも関節一つ一つに物理演算がなされてる。それが当り前の世界。
少なくともこっちのほうが圧倒的に優れた技術だわな。
スカイリムで普段絶対敵来ないところにコンソールでドラゴンやらファルマー出現させたら大乱闘になるよ。
>>752 跳ね橋の仕掛けに死体並べてスイッチオンで吹っ飛ばしたりとかなw
個人的には川に流れがあって桶とか捨てると流れていったり
自分も激流下りできたりするのが面白かった。
>>751 AIじゃなくてオープンワールドとしての世界全体のスクリプトだな。あれが成り立ってるんだからエンジンは化け物級だぞ。
CKでちょっと見て来い。
>>752 どうやらドグマも物理演算は組み込んでるみたいだぞ
木にぶら下がってる実を矢で撃てば落ちるし坂なら転がる
動物を捕まえたり、ぶん投げたりスカイリムには出来ないこともできるな
動かせるオブジェクト数は実物を触らないとわからないが
>>750 ABCと進むプレイヤーも当然いていいわけで、
腕に自信のないプレイヤーは普通に攻略し、
プレイヤーの工夫しだいで、CBAでも攻略可能にすることもできますよ。
ちょっと無理して装備ゲットしてからのほうが、楽に攻略できたりしますよ。
って例なわけで、これがゲームの幅なの。
結局君は、ABCと進む1本道ゲー的なバランスがいいと言ってるのと一緒だよ。
>>756 ハボック先生のマークとかが特にないけど物理エンジンは自社製かな。
あとオブジェクト数は間違いなくドグマのが少ないな。ベセスダはその辺マジキチ。
よろず屋の棚にチーズとニンニクとエクトプラズムでパックマンとか、
フロストトロールの洞窟でスターウォーズパロディとか
容量食うからよしゃ良いところを画期的技術で音声滅茶苦茶に圧縮してまで
小ネタぶち込んでるもんw言っちゃえば奴ら病気w
>>756 今時のゲームでその位の物理演算はない方がおかしい。動物を捕まえるて投げるのは物理演算じゃなくて攻撃アクションだろ。
スカイリムはその矢の運動量に応じて実が斜めに落下したり吹き飛んだりする。
つか木の実wスカイリムは壁とか岩とかでかい家具とか以外ほとんどのアイテムやオブジェに物理処理があって掴めるし投げられる。
上で例を挙げた机の食器を全部床に落として並べ直すこともできる。
つーか誰もドグマの体験会行ってなさそうだな・・
箱の方のドグマに何かプラスαがあるってよ
>>758 確実に物量に関してはベセスダに軍配は上がるだろうな
ドグマはアクションだから、ある程度動くものは減らさないと処理落ちの原因になる
ダクソでも木箱壊して破片がたまるとカクカクするからなー
>>722は各ダンジョンに何があるのかを把握してることが前提な気がするんだが
奥に強力なアイテムがあるって知ってなきゃ、戦闘避けてまで進もうとは思わんでしょ
>>761 だって公式見たらTGSと同じ物だって書いてあったんだもの。
つまり見えない壁でできたリングでグリフォンと戦うかキマイラと戦うかでしょ?
実際広いとこ歩いたりわざと水に入って怪物に引きずり込まれたりできたんなら
考えたけどさ…
>>759 今どき物理演算はどんなゲームにもある…まあそうだな
スカイリムだけ特別って事でもない
まぁ物量だな
みんなで取り囲んでグリフォンレイプしてるつまんなそうな動画か?
ぶら下がって切るのは笑えるな、そもそもぶら下がる意味ねーしゼッテ―力入らないぞあの攻撃w
しかも敵が転倒してもそのままぶら下がってるとかw
さすがカプコンの技術は世界一だな・
>>765 うん。でもそれが小物一つ一つに行き渡っていて、ただの攻撃エフェクトじゃなくてその世界の中での生活感を出すレベルまで自然にあるゲームは他に思い浮かばないわ。物理演算ゲーじゃないにもかかわらず。
>>757 その通りだよ
君がバランスバランスって言ってるから
わざわざドラクエみたいに、敵レベル固定のゲームにするなら
ABCと進む1本道ゲーが最もバランスがいいと言ってる
で、それじゃオープンワールドじゃなくなるだろって言ってるの
それにちょっと無理するだけで、初期Lvなのに
いきなりLv50のダンジョンを攻略できる?
それこそバランス無視でしょw
>>749 俺は「それがカプコンだけが持ってる超技術」ってのに嘲笑しただけだぞ?
一匹かニ匹くらいのアホが2011/12/07からずーーーーっとこのスレでトンチンカンなこと言い続けてアンチ・スカイリムしてるけど、真性だなw
男女別で十分って事でそんなところに無駄な労力割かなかっただけだろ。modで出来るレベルの技術。
Cのダンジョンを戦闘無しで突破できるんなら強い装備入手しなくてもに他のダンジョンクリアできるってことだよな
ABCの3つしかダンジョンが無いならともかく、skyrimみたいに数が多い場合に同じことが言えるかどうか
つか、本当にモーションまで物理演算でやってるとなると大変だなw
段差踏み外してしょっちゅうコケるのかw?
グリフォンにあんなやる気ない感じでぶら下がってたらちょっと動かれただけで振り落とされるぞw?
だいたい女子供のあんなショボイ近接攻撃はほとんどダメージは入らないだろうなw
>>771 過剰な物理演算の恒例現象として、まず間違いなく
その辺歩くだけで足とか腕がオブジェクトに引っ掛かってゴム人間化するなww
>>768 オープンワールドって行き先自由じゃないのか?どこから回ろうが自由だろ
どんだけ苦労しようが、その後強キャラになろうがプレイヤーの勝手だろう
屁理屈すぎるわ
>>769 スカイリムはMODで改造しないと出来ない技術をドグマは最初からできるってだけだ、大したことじゃない
カプコンにしかできない技術では無いだろうな…でもベセスダはそれが出来ないからMODだより
開発が出来ないことも天才がMOD作ってくれるから便利だね^^
なんとかドグマを叩きたいんだろうけど、ちょっと情報不足すぎるな
今出てる情報くらいは調べて叩いた方が重みが出ると思うぞ?
あとは、発売したらプレイしてから存分に叩くと良い^^
ところで俺は開始早々吸血鬼ダンジョンに入って、敵が倒せず逃げ帰ったことがある ついでに吸血病うつされた
その後強くなってから再び挑戦 自分を吸血鬼に変えたヤツらに復讐するために
自分が強くなるほど敵が強くなるから成長する喜びが無いっていう人多いけど、実際プレイしてみるとレベル50とかでもザコは出るし、
最初は歯が立たなかった巨人やマンモス、低級ドラゴンが楽に倒せるようになったり、なかなかうまくバランス取られてると思うよ
ID:kZgmOVB0
ID:LIQX1cfq
お前等、結婚しろw
>>774 ああああ〜馬鹿すぎるwwwそんな大学の教養で情報学かじった程度の俺でも出来るようなことをゲーム開発のプロが出来ない訳ないだろ。頭腐ってんじゃね〜の?
体重80kgの男と60kgの男じゃ個人の癖以外で歩き方がそんなに違うか?必要ね―からやってないだけって言ってるじゃん。
そんなことこだわるくらいならもっと他のところ追求した方がいいという作者の判断。
MODでしか出来ない=ベセスダの技術が無いってことにはならない
容量の問題で削除しているだけであって、要は何を重視して取捨選択するかってこと
そんな個人個人でモーションが違う、スゲーとか言ってるアホは格ゲーやったら失禁するんじゃないか?
>>774 つか、技術ってw単なるモーションデータwww
きっとあれだ、日頃訳も解らず日本の技術(キリ)とか言ってる厨坊なんだろうね。
>>773 自由ですよ
だからこそレベル変動じゃないと
オープンワールドにならないだろって上の方で言ってるの
それを
>>721-722の所で
敵Lv固定なのに ≪ちょっと無理するだけ≫ で、初期Lvで
いきなりLv50のダンジョンを攻略できる仕様のオープンワールド
そのLv50の攻略も
≪なるべく戦闘をさけつつ、装備ゲット。とっとと帰還。≫
これで ≪バランスがとれた作品ができる≫ ってID:uxYMEVicが言ってんの
おかしいでしょ
だから
>>768って事
屁理屈かな?
>>768 >>それにちょっと無理するだけで、初期Lvなのに
>>いきなりLv50のダンジョンを攻略できる?
>>それこそバランス無視でしょw
必ずしも、全部のダンジョンどのLVでも
クリアできるなんてしなくていんだよ。
初期LVでLV50の敵いても工夫次第でクリア可能なダンジョンもあったり、
ほぼ不可能なダンジョンあったり、色々あっていいの。
成長してからまた来ようってモチベーションにもなるだろ。
LV連動性じゃなくても、
A→B→C、C→B→A、E→C→D、F→D→B→Z→Cとか、
ルートの幅、攻略の幅を持たせることは十分可能なの。
そもそもLV連動性にしなければオープンワールドじゃないって考えが間違えなの。
ある程度、ルート固定されてもオープンワールドなの。
完璧自由のオープンワールドなんてないし、つまらないっていってるだろ。
>>782 最近は特にルート固定されてないオープンワールドをサンドボックスというらしいな
ベセスダのは正にそれじゃないか?たまにちょいと強い敵のいるダンジョンもあるけど
スタート地点から遠いし知らない限り行こうとも思わない
スカイリムはスクリプト臭すぎてオープンフィールドの感動がない
ドグマは本物のオープンフィールドを教えてくれるだろう。
ストーリーもうりにしてるしキャラメイクでシステムや難易度まで変化する。
ダンジョンの数やイベント数もすごすごいらしいし
スカイリムはバグまみれだった
ドラゴンズドグマはバグなんてほとんど無いだろうな。
カプコンの方がベセスダよりはるかにゲームデザインもプログラム技術も高い。
カプコンはスカイリム作ろうと思えば余裕で作れるが
逆は無理
>>785 完全にネタだな。もう言うことないわw
もし本気なら、本スレやら2chに限らず海外のもっと専門的なところ行ってそれ書き込んでこいwww
レイプされるから。
確かにワロタ
>>717-718 強くなると言っても主人公の方がはるかに成長スピード早いだろ。
倒せなかった敵が容易く倒せるようになるぞ20レベルにもなれば。
序盤の敵は一撃だし。つまりレベルアップしてないのと同じって()
>>782 で、そんなゲーム何処にあるの?お前の言ってることは机上の空論としかww
第一スカイリムはかなり面白いだろ?
しかも一応何処へでも行けるといってもフロストロールなんかは序盤では倒せない。
例えば帝国軍のクエストから攻略していき、二週目は闇の一党、三週目は大学から攻略していったとしてもレベル変動ならどれも難易度同じだろ?
ところが高レベルでこれら3つをやるとまた全然違った敵が出てくる。
そういう幅広いプレイが可能なわけ。まさにプレイヤーの自由。最初から帝国クエストが隠れながらしかクリアできないとか嫌だろ?
>>782 そうだね
そしてとある町で序盤なのにLv50の敵を倒せってクエストが発生したり
終盤になってLv1の敵を3体倒せみたいなクエストが発生するんだろうね
終盤になって雑魚敵のみのクエストを消化していくのは大変そうだねw
あれだね
モンスターハンターで村クエ☆1をプレイする感覚だw
オモシロソウダナー
>>790 もう止めてあげてw
本人は物凄く面白いと思ってるんだぞw
>>789 数えあげたらキリないだろ。
オープンワールドかそうじゃないかは別として、
LV連動性じゃなく、1本道ゲーじゃないRPGは程度に差はあれど基本みんなその要素はある。
ダクソはけっこうその要素は強く、ルートに幅ありつつ、
LV1でも全エリアクリアは不可能ではない自由度。
ドラゴンズドグマはインタビュー聞く限り、
オープンワールドでLV変動性じゃなく、攻略にかなり幅があるタイプだろ。
>>782 ダクソはストーリーあってないようなもんだし
ドグマはストーリー一本道じゃん(分岐はあるかもしれんけど、前後はない)
TESみたいに複数の勢力に属することが出来る場合どうすんの?
ねぇ、俺はLv8で暗殺ギルドに入って、Lv25で戦士ギルドにはいったけど
先に戦士ギルドに入りたい人はどうするの?
工夫()するの?
>>793 ストーリーは今話してることと関係ないし。
クエスト単位で考えたら、TESこそ1本道だし。
>>ねぇ、俺はLv8で暗殺ギルドに入って、Lv25で戦士ギルドにはいったけど
>>先に戦士ギルドに入りたい人はどうするの?
>>工夫()するの?
しらねーよ。ギルドシステムのありかたを考えろ。
自分の理論が破綻しそうになると「そもそも〜って前提がどうなの?」とか「〜を考えなおしたほうがいいのではないか」
という人は「そもそも論者」と言って大学でも社会でも嫌われるから気をつけてね
>>793 そんなあなたに朗報!
当戦士ギルドでは心強いポーンの皆様をそろえております
全員推奨レベルであるLv25となっておりますので初心者でも安心です!
覚者殿は ≪ なるべく戦闘をさけつつ ≫ 目標アイテムを取得したらとっとと帰還
するだけの簡単なお仕事です
ちなみにドラゴンズドグマは ≪ 戦闘での多彩なアクション ≫ 大きな特徴です
まったく、ID:uxYMEVicのドグマは神ゲーだなw
>>795 まったく理論破綻してないし、
自分が論破されそうだからって、関係ないこと言わないでね。
結局、敵のレベルを固定すると糞ゲー化するって事で終わりそうだな
いったい彼は何がしたかったのか・・・
>>797 >しらねーよ。ギルドシステムのありかたを考えろ。
これで論破したつもりとかwww無理矢理すぐるwwwww
ドグマとスカイリムの関係が
往年のオブリビオンと白騎士物語みたいになってきたな
スカイリム信者頭おかしいだろ。
レベル連動性じゃないと、オープンワールドじゃないなんて本気で思ってるの?
妄信すぎる。
レベル連動性じゃないオープンワールドはみんな糞ゲーなんだな。
心底頭おかしいと思うよ。
ひとつの仕様を、妄信的に信じて、他のゲームにもそれを盲目的にあてはめようとする。
デモンズ、ダクソの宮崎Pいわく、
ひとつの仕様を採用する時、「なぜその仕様を採用したのか」をちゃんと考えないで、
「なんとなく採用」を繰り返すと、
「なんとなくできたもの」になってしまう。
「スカイリムもLV連動性だしこれがいいんだろ採用」ってことだろ。
>>801 レベル連動性じゃないオープンワールドはみんな糞ゲーだとは言ってないよ
ただダンジョン攻略についてしか考えてない
あんたの妄想で作ったドグマが糞ゲーだって言ってるの
>>801 スカ信のおかしいところは全てが頂点じゃないと気が済まないところだよな
バトルは他に良くできたゲームは山ほどある、キャラクリはドグマの足元にも及ばない、UIはもっと洗練されたものはある
ぶっちゃけスキル取得画面なんてFF13のクリスタリウムのもろパクリだしな…
AIも驚くほどのレベルじゃない
スカイリムが誇れる所はそこじゃないだろ?ベセスダが一番なのは物量だ
膨大な物量それだけだ
それだけでも世界一なら良いだろうに、少しでもだめな部分を突っ込まれると『MODでどうとでもなる〜』と言い出す
スカイリム好きなら悪い部分も認めような?
じゃないと次回作でも改善されないぞ?
>>803 これは同意
他の人は「スカイリムは旅を楽しむものだから戦闘は〜」みたいなこと言ってるけど
戦闘が良くなれば、もっと面白くなるのは間違いない
それに今作のUIはマジで酷いからなw
MoDでなんとかなるのもPC版だけだし
ドグマではスカイリムのプレイヤーから出た不満等も勉強して
頑張ってほしいな
>>804 それフィードバックするとしても次回作じゃないと無理じゃね
スカイリムユーザーはMODMOD言ってたらいいんだよ
ベセスダが人気あるMOD作者スカウトして次回作に使うからそれで改善されていくからな
807 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 15:03:19.90 ID:aIPnJquy
正直、ゲームの内容自体はどうでもいいかもしれない
ただ、オンラインでキャラデータを無制限に公開できるって仕様みたいだから
日本全国や全世界の人たちがどういう(ポーン)キャラ作ってプレイしてて
どういうキャラがランキング上位に入るのか、
世界共通の人気キャラという要素に興味有るので買う
>プレイヤー名のほか,ニックネームを登録する。
>ニックネームは,オンライン上で全世界共通して使用される名前
> 2月26日に秋葉原で開催されたXbox360新作体験会レポート
>「Dragon’s Dogma」を小林プロデューサーが解説。
>カプコン初のオープンワールドRPGのできはいかに
ttp://www.4gamer.net/games/131/G013152/20120226005/
何ココ?(´・ω・`)ぷっ
家ゲ板でskyrimは板違い
>>775 そりゃモンスターの種類が格段に少ないからな。それぐらいのバランス取るのは簡単だろ
いやバランスってもんじゃねーな。凄い弱い敵と凄い強い敵は固定ってだけか
もういい加減戦闘関連を擁護するのやめろよw
>>788 >強くなると言っても主人公の方がはるかに成長スピード早いだろ。
え?お前モンスターも独自にレベルアップしてると思ってるの?
単にプレイヤーのレベルに合わせてモンスターのレベル調整してるだけだろ
レベル上げせずに、散歩してたらモンスターのレベルの方が高くなるとか思ってるのか
>>803 ベセスダが一番なのは物量って本気で言ってるのか?
完全に知的障害だなw
つか、ネタだろうな。アンチにしてもこのスレにしか湧かないし、もし本気だとしたら日常生活に支障の出れるレベルの頭の悪さw
ドグマは体験版の感じだとすぐに見えない壁があってエリア制っぽいよな
体験版だからなのか仕様だからなのか知らないけど
連投するやつ多いな
かなり焦ってるのなw
>>811 お前がスカイリムだと思って叩いてるゲーム、パッケージに「OBLIVION」って書いてないか?
それなら納得がいく。あれのゴブリン武将とオーガはひどかったw
>>813 スカ信は反論できなくなると顔真っ赤にして人格攻撃するようになるなw
>>814 知らないなら黙ってなさい
体験版だとかなりエリア限定されてただろ・・・
川にまで見えない壁があって入れないし
というか何スカ信ってwww流行らねえよwwww
>>817 いや、いくら正論言っても頭の腐ったようなあさっての方向狙ったような的外れな屁理屈しかしてこないから議論すら成り立たない。
昨日から俺の言ってることにまともに反論できたこと一度もないだろ。人格攻撃されて当たり前の頭の悪さ。釣りとか無しでマジで。
modに頼らないと出来ない技術ってなによw?エンジン内で出来るからmodでできるんだろ?
つかお前何歳?高校出てるとは思えない。
俺の昨日のID:6d0FoC+n。
まともな議論が成り立つならちゃんと敬意を持って意見交換できるけど、現状ふざけた煽り以下だからな。
>>820 いくら俺を攻撃してもスカイリムのダメな部分はよくならないよ?^^
>>822 逆だろ。いくらスカイリムを批判したところでドグマが面白くなって売り上げが勝つわけでも、スカイリムの評価と売り上げが落ちるわけでも無い。
劣勢だからね?君w
何この妄想w
俺がスカイリム信者でドグマに脅威を感じてるからお前を叩いてるとでも思ってるのかw?
死体のにおいがする薄汚いハエがガラスの擦ったような羽音立てて近くを飛んでたら、不快で叩き潰すだろ?それに似てる。
入場中の花道で奇襲をかける悪役レスラーの如く
まだ発売されていないというアドバンテージを最大限に活かしてるよなw
「ドラゴンズドグマ」公式 ? @DD_CAPCOM 9月14日
東京ゲームショウの体験版は制限をかける都合上、フィールドの端っこをふさいでいます。
どこまでも行けるのは製品版までの楽しみにしていてください。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
実際、レスラーみたいにカッコいいもんじゃないし、影響力もないだろ。
単なる臭いハエ。うざいだけ。
期待してるけど正直どんなに頑張ってもスカイリム越えはありえない
829 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 21:29:58.88 ID:zKlRCd6P
平和なskyrimスレにこんな糞スレのURL貼るなよ
民度がしれてるな
ごめんDDやっぱ神だわ見直したー
前情報あんま見てなかったからすまんなー
アクションとか敵種類とか期待してるよー
833 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 22:37:34.32 ID:77TcLDWT
PCアクトからきましたwwww
まったく別物なのに何ぎゃーぎゃーいってるんですか^q^wwww
ドラゴンズドグマはドラゴンズドグマ
スカイリムはスカイリムですおぎゃぱしwwwww
後PCアクトにはこないでくださいねwwwwwwww
ドグマもスカイリムも次世代目指してさぼってないから十分だよ
836 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 22:54:58.27 ID:bx7hb0yy
スカイリム超えるのなんて割と簡単じゃね?
TESっていう反面教師のいい見本があるんだし
スカイリムっグラと世界観取ったら何が残るんだよ
ただの異世界散歩ゲーとしてならそれなりいいのかも知れんが
システムの底の浅さ考えたらゲームとしては相当出来悪いだろ
何もかもが中途半端過ぎる
だから後は如何にカプコンがTESを反面教師にしていいストーリーやシステムを作れるかだな
まぁカプコンにそんな技術があればだけど
カプにストーリー求めてどうする
物量じゃかなわんだろうから、
ゲームとしての面白さで素直に勝負すれば割りと簡単に越えれるだろ。
だなあ。
スカイリムは見せかけだけの自由度が高いだけでゲームとしては全く面白くない。
戦闘が単調で幅が狭い。一人称視点なんてやってる内は
まともなアクションゲーにはなれない。
ベセスダもドグマには注目してると思うよ。
まあカプコンお得意のアクションを外人に真似しろというのは無理だがw
840 :
なまえをいれてください:2012/02/28(火) 00:19:20.47 ID:EPLKvtC5
とりあえず初周にどれだけ騙して買わせて売り逃げられるかだな
トラコンズトクマは宣伝で認知度上げ期待を煽りまくるしかない
戦闘の出来がいまひとつなのは同意するけど
ドグマはアクションゲームだけどスカイリムはアクションゲームじゃないでしょ
今のうちにこのスレコピっとくかwww発売後どんな結果になろうと貼るわwwwwww
売り上げ期待してるでwwwwスカイリム越えwwwwwwww
あと他所で迷惑かけてんじゃねえカスdd信者
他のゲームと違って
ドグマはプレイ動画がでまくってる上に
体験した人間もたくさん居る。それで絶賛されてるわけ。
巨大なたくさんのモンスターをみんなで倒すとかよじ登るとか
スカイりムじゃ無理
>>839 スカイリムはアクションじゃないし今一番評価されてるアクションゲームはバットマンアーカムシティだろ
「まあカプコンお得意のアクションを外人に真似しろというのは無理だが(キリッ」とか無知すぎて恥ずかしいことよく言えるわw
QTEゲーが好きならどう考えても糞ゲーなのにファミ通殿堂入り()してステマ臭いカプコンのアスラズラースでもやってろよw
良い機会だからベセスダはしっかりドグマって勉強してほしい
センスが悪くても努力でカバーでしょ
TES6に期待しよう
バサラの小林Pであることを完全に忘れられているかのような持ち上げられよう・・・
感のいい奴はB'zやらバイオ体験版やらコラボやらを出してきた時点でこれもダメだと気づいてそうだけどな
>>848 そっちに金掛けないでくれって思うわ
もう地雷臭がプンプンしてるw
バイオ体験版目当てで即売りすれば元取れるかギリギリ
TPSはなんの体験もない
こういう厨坊はリアルタイムのエンジンの凄さは解らないで厨臭いアクションシーン満載のプリレンダ―CGムービーのほうが感動するんだろうな。
地味でも臨場感あって駆け引きのある戦闘よりもカッコいい動き()で敵型人形の群れをなぎ倒す大味な方が好きなんだろう。
動画一通り見た限りでは劣化アクションゲーで決して戦闘褒められたレベルじゃないぞ。
いまのスカ信の状況
・スカイリムのダメな部分を的確に指摘され反論できない
・まともに反論できないので人格攻撃
・ドグマのことを全く知らず妄想で叩いているがトンチンカンw
・技術的に劣ると言われるとMODがあれば…!MOD〜早く来てくれ!助けてMOD!
・ドグマのアクションが凄い→アクションならバットマンがー!もはやスカイリムで対向出来ないから別ゲーに助けを求める始末
・スカイリムはアクションじゃない!ならあの中途半端なアクション戦闘をやめたら?wコマンドバトルで良いw
>>853 wwww
>>820がすべて。
本気でダメなところ指摘に対する反論が欲しいならこんなネタスレじゃなくて本スレ行きなよ。
ここみたいに馬鹿にされないで相手にしてくれるかもよ。
>>853 頭悪すぎるwww
ダメな部分的確に指摘されって、スカイリム好きな奴にダメな部分はないなんて思ってる奴いないだろwwというかお前にはダメと良いの二極しかないの?www妥協できるとかそこそこ楽しめるとかそういうのないんだねwwwww
ドグマのこと知らずも糞も発売されてないし事前情報が少しあるだけじゃねえかwwむしろドグマ信者はskyrimをやってて10時間程度の奴が多いじゃねえかwww
コマンドバトルにしたら雰囲気台無しwwww
こういうネタスレですらお前を構ってくれる人が少ないのは、小学生「いつ言った?何時何分何秒地球が何回まわった日?」レベルの的外れな屁理屈でしかないからだろwwww
まぁドグマみたいな塵屑産廃ゲームが何日でワゴン行きになるかみものだなwwwwwwww
ドグマ、光源処理は良さ気だな
夕日を背にした戦闘シーン、自然光ではありえない影の出方なんだけどゲームらしいデフォロメで雰囲気出てるわ
そう言えば、スカイリムってインターフェイスなんであそこまで簡略化したんだろ
オブリやfollout3はイラスト付きでスキルとかマジックとかあったのに、スカイリムは文字のみ
容量圧縮のためなのかね?
そろそろブルーレイ使ったゲームって出てこないものか・・・(PC)
>>846 バットマンの戦闘ってデフジャムのパクリじゃん。
個人的にはNINJA GAIDENを超えるアクションゲームはまだないな。戦闘周りだけだけど。
>>852 >地味でも臨場感あって駆け引きのある戦闘よりも
それを言ってるのは信者だけ。臨場感ある?距離感の掴めなさ、攻撃しても微動だにしない敵、手応えのなさ・・・物理エンジン使ってるのなら尚更駄目じゃん。
>カッコいい動き()で
フィニッシュブローの事ですね。分かりますw
>>855 >妥協できるとかそこそこ楽しめるとかそういうのないんだねwwwww
え?スカイリムの戦闘のダメ出しいくらしても認めないじゃん。地味だが臨場感が〜とか、駆け引きあるとか言って妥協しないじゃん
>>843 おいおい…FFDQ板にDD以上に迷惑かけてんのは何処の人だよ
なんでそんなに連投してるだ?
defjam ffnyもbatman acも持ってるけど戦闘は全くの別物だと思うぞ
それともプロデューサーか何かがdefjam参考にしたとか言ってるの?
>>863 プロデューサーが参考にしたと名言してるのはバイオショックのプラスミドの表現とか
油に火は付くけど水に雷で感電しないのは少し残念だった
地味な駆け引きのある戦闘がいいなスタイリッシュなコンボアクションとかは簡便な
>>855 >コマンドバトルにしたら雰囲気台無しwwww
ついに認めたな、スカイリムがアクションバトルであると
ドグマはアクションで、スカイリムはRPGだから比較対象じゃないと言うスカ信の言い分は崩れた訳だ
これによりアクション部分でドグマの足元にも及ばないと言うことは確約された
つまり、スカイリムはオープンワールドの頂点ではないと言うことだね^^
>>866 誰の言い分だよks
スカ信者()でまとめようとするな。
頂点ってのは総評だろ馬鹿か。
アクションゲームでないスカイリムにアクションでもボロ負けするドグマw
弓とかオートターゲット()とか笑わせる
>>869 もう少し調べてから書いた方が良いよ恥ずかしいから^^
>>866 え?
ドグマのアクションってスカイリムに勝てる程度なの?
一番売りにしてる要素がその程度ってのはレベルが低すぎないか
家ゴミでスカイリムやってる池沼は論外
家ゲ板でPC版も論外
よってスカ信者はそうじて論外である
>>873 他人のネタに便乗していきがってんじゃねえよks
>>871 『スカイリムのアクションはドグマの足元にも及ばない』を、どう読んだら『スカイリムに勝てる程度の低レベル』になるんだろうね^^
もう少し頑張って文章を理解した上で反論してみると良いですよ
>>860 フィニッシュブローってwこれはもうわざと馬鹿な振りして煽って楽しんでる完全に愉快犯だなw
一つ疑問なのは、なんでスカイリム煽るのにドグマ持ってくる?釣り針でか過ぎじゃないのか?
ゲハでhaloかgears of war vs killzoneまたはforza vs GTなら盛り上がるだろうけさ。、
バイオ体験版はよ
879 :
なまえをいれてください:2012/02/28(火) 21:35:13.17 ID:5/Rl8Q3P
カスイリム厨論破され過ぎだろ
何言ってんだこいつ!?頭悪過ぎる!!とか思ってたら、こっちがいくら正論言っても突っ込みどころ満載な屁理屈並べて盛り上げるテクニックかもな。
まあ、ちょっと釣り針でか過ぎるから上手く言ってないけど。
こんなのは個人の主観で語っても話は平行線だ
ドグマが評価(メタスコア、ユーザースコア)、売り上げ、GOTYの中のどれか2つでスカイリムを上回ればスカイリム以上のゲームと言えるのではないだろうか
883 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 00:28:17.97 ID:U+Ce4dtD
>>852 ゴッド・オブ・ウォー (God of War)とか、ワンダと巨人とか
モンスターの背中に登る系は
主人公の見た目が気に入らなくて購入さけてたから
ドグマは動画観てるだけで新鮮で楽しみだわ
自分の作ったオリジナルのキャラでなら、
ああいうアクションゲーは一度やってみたい
ま、つまらなかったら2chに欠点や不足点は書きまくるけどw
とりあえず動画観た中では、
弓を引き絞って何度も何度も強力な矢を弱点に放つのは誘導操作が面倒な感じがした
ストライダーは後回しか、飽きたらやる感じになりそうだ
売り上げとか不可能じゃね
もしかして国内売り上げのことを言ってるのだろうか
スカイリムにはブランド効果もあるからな
まぁそんなゲームを比較対照に持ってきてるのが悪いんだけど
ドグマも1000万本はいかずともDAOが新規タイトルなのに600万本売り上げてるから
それくらいは行かないと話にならないよな
886 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 10:25:28.48 ID:G777zzmX
売り上げは土壌による
外人は日本みたいに多様性が無いから、カスイリムみたいなのには飛び付くというか選択肢が少な過ぎる
他はRPGでも銃バンバンするやつばっかだし
当然戦さ人の国で馴染み無い銃バンバンヘタレ外人武器ゲーは流行らない
カスイリムは風呂敷広げ過ぎて、世界観以外軒並み底が浅く進行不能バグだらけのMOD頼みの出来損ない
まぁいくらMOD入れても大元のシステムの底浅カスで大して意味ないが
セカンドライフゲーの癖にセカンドライフは特に底が浅く失笑レベル
まだ和ゲーの一本道や戦闘ややり込みの奥深いシステム特化の方がマシなレベル
メインは言わずもがなで、膨大にあるクエも9割以上はくだらないダルいだけのお使い糞クエ
クエ飽きたら結局MODキャラで散歩する程度しかする事が無いという有様
しかし最近の洋ゲーRPGって段々和ゲー化してきてるよね
ドラゴンエイジくらいがまだやれるレベル
特に2がまだ日本人向きかな
カスイリム厨はよくあんなカスゲーを池沼の様に何百時間もやれるわ
ある意味尊敬する
まぁ日本もMOD文化はあっていいかもね
和ゲーの過去培った多様性やアイデアノウハウなら余裕で勝てる
カスイリム厨は頑張らないと結局論破で終わりだよ
>>886 論破したつもりなのは別に良いけど、結果に繋がってないから論破できるわけないのよね。
いくら君がカスイリムは御使いバグゲー!全く面白くない!と喚いたところで世界中で高評価な上に売れまくりな事実は変わらない訳で。
まあ精々頑張りなよww布教活動wwww
>>886 その文をお母さんに見せて頭の病院に連れて行ってもらったっほうがいいと思うぞ
人格攻撃でも煽りでも何でもなく、ドグマ信者スカイリム信者関係なくお前のことはキチガイだと感じてるから
ドラゴンエイジ2って糞ゲーに片足突っ込んでて評価がガタンと落ちたんだよな
糞ゲー信者な上に頭おかしいとかただの疫病神だろ
こんなのに魅入られたドグマにはさすがに同情するわ
てか世界観がバッチリ構築されつつあり世界で1500万売れたシリーズ化され知名度あるTES5と世界観なんて構築されてないニュータイトルのドラゴンズドグマ
この二つを比べてどーすんのよ、
>>1が精神病院行った方がいいような…。
>>886 お前は全員に不快感を与えるだけだからもうレスすんな。
ドグマがスカイリムより面白いかもって期待はあっても
お前のように歪んだナショナリズムは持ち合わせてないわ。
894 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 11:13:57.33 ID:RL+vrXYK
煽りスレみたいなもんだしな
多少頭がアレなのが来るのは仕方ない
895 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 11:16:05.52 ID:G777zzmX
ほらな
世界観は確かに凄かったけど、結局ゲームの出来部分には何にも言えねぇの
因みに俺はドグマ信者でもドラゴンエイジ信者でも無いよ
一応ドグマは買ってみようかなとは思ってるけど、現時点ではあんまり期待はしてない
買うかは今後のデモ見ながら決める感じかな
ドラゴンエイジ2はコピペダンジョンはアレだったけど
まぁスカイリムもよく観察すれば数種類の配置組み換えただけのコピペダンジョンだらけだったし、そんなに違和感は無かった
ダンジョン多いとどうしてもそうなるよね
ドラゴンエイジ2はやってみて内容的に特に日本人向きじゃないかと思っただけだし
スカイリムはただやって感じた事を書いただけ
あとマスエフェクトは中々面白かったから3には期待してる
>>895 ドラゴンエイジ2は日本でもボロクソ言われてるだろ
本当にやったのかよ
スカイリムも本当に持ってるのか?
IDつきで画像アップなんてめんどくさいこと言わないからスカイリムの説明書の17ページに載ってる武器名答えたら
多少アレな文章でも話に少しは耳を傾けてやるわ
>>895 IDだけはすごいねww頭はksだけどwwwskyrimの良いところなんて散々既出だろwwwww
スカイリムの良いところ…うーん…物量か
スカイリムはツマンかったけど
スカイリムとドグマ比べるのって
モンハンとPSO比べる様なもんだろ
このゲームに刺激を受けてスカイドグマももっと良くなればいいな
だよなぁ〜、ドグマの良いところをイッパイ吸収して次回作TES6ではまともなゲームになれば良いが…
日本人=多様性ww?
いろいろ国際交流してきたけど日本人の弱点は「恥の文化」のせいで多様性が抑圧されてることだと思ってたけどな。
スカイリムって物量ってかなり控えめだよねw
スカイリムはつまらなかったなあ・・
ただ広いだけで殺風景なフィールド、敵の種類少なすぎ。グラフィックも綺麗じゃないし
海外メディアの評価とか金だろうね。
ドラゴンズドグマは女が美人だし戦闘面白そうだしグラフィックもスカイリムよりかなり自然で綺麗。
外人もビックリするだろうな
つべのコメントで外人に「古臭い」や「コレは失敗するわ」みたいな批判的なコメントがかなりあるけどな
女の顔については誰もふれてさえなかったわ
女女言ってるのは気持ち悪い豚だけってのは自覚した方がいいぞ
どう間違えたらあの劣化ACT的な戦闘が面白く見えるんだろうね。
顔顔言ってる萌え豚が見苦しい。確かに良いに越したことはないが、別にそういうのが目当てでやってるわけじゃないしなww
スカイリムの戦闘はプレイヤーのクリエイティビティ次第でいくらでも面白くなるの多彩な展開が魅力だな。
バイオショックに似てる。同じFPSでもCoDよりは地味だけどプラスミドや罠活用で工夫すればそれだけ上手くいく快感がある。
>>907 キャラクリ機能があるとどうにもそういうのが沸くんだよね
>>909 沸くも何も本スレからして
「俺こんなキャラ作ってあんなポーンと旅するんだ…」の発表会場じゃん
スカイリムとはゲームジャンル以前に客層が全く違う気がする
911 :
なまえをいれてください:2012/03/01(木) 03:03:05.09 ID:CMRcSSfb
>>908 これ自虐的ジョークだよね?w
いくら信者でもスカイリムの戦闘を誉めるとか無いわw
>>906 ホントにそうだよ、劣化ATCのスカイリムのバトルが面白いとかあり得ないw
>>905 そうそう、スカイリムは古臭いんだよ
女の顔も化け物ばかりだしね
>>911 そうそうw売り上げが全てですよねーw
ゲームの面白さなんて二の次!ステマして売り切ったもん勝ち!w
批判が出たら全力で叩き潰すwww
スカ信者様ご苦労様です
スカ信「顔も戦闘もMODを入れればどうにでもなる(キリッ」
そういえば昨日説明書の内容聞かれて消えた奴がいたな
やっぱエアプレイヤーだったかな
たぶんスカ信て良ゲーをやったことが無いんだろうな…
じゃなきゃあんなブサ女や糞バトルで満足できるはずがない
まぁ美味しい料理食べたことがない人ならそこらのミミズやカエルでも『うめ!マジうめー!』て言うだろうなw
アスラズラースのステマでファミ通殿堂入りしたカプコンさんの悪口はあんまり言うなよ
戦闘もスカイリムのほうが面白そうだなあ
流行にとびつく脳無しイナゴのスカイリム信者
そのくせコアゲーマー(笑)気取りまでいるからな
ほんとキモイキモイw
女キャラにとびつく性欲猿のスカイリムアンチ
そのくせコアゲーマー(笑)気取りまでいるからな
ほんとキモイキモイw
と言ってみる
な?脳ないだろw?
美しい女を美しいと思うのは普通
ブサ女を美しいと思うのは少数派
幅が広く戦略性や操作性がよく爽快なバトルを楽しいと思うのは普通
単調で戦略性や操作性が悪く地味なバトルが楽しいと思うのはひねくれもの
つまりドグマに期待する人は普通な感覚の持ち主
>>923 女が相当嫌いみたいだが大丈夫か?
ガチムチな男しか受け付けない性癖か?
>>913 ん?おれはドグマのプレイ動画について言ったんだが?
>>921 面白そう…と言うことは未プレイだね?酷な話だが実際は糞戦闘なんだ
・主観視点の場合、距離感が全くなく地面を滑るような動きが気持ち悪い
・敵を斬ってもヒットストップ等はなく、豆腐やこんにゃくを斬っている感じ
・戦略性がなく正面から殴りあうことがほとんど
・敵の種類が極端に少なく単調
>>928 いやスカイリムのほうは遊び倒した
ドグマはなんか戦闘もなにも全てつまらなさそう
激しく駄糞屑ゲーの予感するので今回は見送ろうと思います・・・・
スカイリム2週目やってたほうがまだ楽しそうなので^^
>>925 >>美しい女を美しいと思うのは普通
>>ブサ女を美しいと思うのは少数派
それは言えてる。でも美女はリアルで足りてるからゲームにまで求めないわ。
当然美女がいるに越したことはないけど美女がいっぱいだけど内容が劣るゲームと美女が少ないけど内容が優れるゲームなら後者を選ぶのが普通。
さらに世界観から浮いたセンスのないマネキン()なら美女じゃなくていいわ。
>>幅が広く戦略性や操作性がよく爽快なバトルを楽しいと思うのは普通
>>単調で戦略性や操作性が悪く地味なバトルが楽しいと思うのはひねくれもの
いろんなコンボ()やジョブ()があるのを幅が広くて戦略性があるとは言わない。結局は敵の群れやボスを爽快()に切り刻むだけ。そういうのが
実際の剣術で必殺技()みたいなコンボ()なんてないからwアホみたいなコンボがあるせいでゲーム性が逆に単調になる。
>>925 そうだね。普通そうだよね
ドグマってアクションゲームなんだから
幅が広く戦略性や操作性がよく爽快なバトルを楽しいと思うのは普通だよね
でも君は美女を求めてアクションゲームをやってるみたいに書き込むよね
>>918で糞バトルの前にブサ女って事を最初に書き込む所なんか
まさにそれだよね
君の普通な感覚ってホント凄いね
「スカイリム 戦闘」 でググったら日本人の一般的感性がわかるよw
まずドグマのキャラクリをもう少し調べて見ると良い
無知なまま妄想で叩いてるのは滑稽だぞw
ドグマは美男美女だけでなくハゲ親父や不細工なおばさんなど幅広く作れる
マネキンではなく正しい人体の骨格や筋肉を再現している
スカイリムは美男ブサ男は作れるが美女は作れない
どうあがいでもブサ女以外作れない
リアルな世界観を極めようとしているスカイリムに美女がいない…?
リアルな世界には美女がいないと?
やはり屁理屈の塊ですねw
何とか叩くネタを探しているんだろうけど無理があるwもう少しまとを得た叩きをしないと反撃にならないぞ?
休みで暇だから相手してあげるよw
>>主観視点の場合、距離感が全くなく地面を滑るような動きが気持ち悪い
一人称で距離感をつかめないのはお前の感覚機能のスペックが低いのが問題。
>>敵を斬ってもヒットストップ等はなく、豆腐やこんにゃくを斬っている感じ
いやあるからw近接ではヒットストップの発生が駆け引きになってる。確かに弱攻撃で一回切った位じゃよろけないけど、もしそうしたら戦闘が一方的になって駆け引きが崩壊する。
>>戦略性がなく正面から殴りあうことがほとんど
それはお前が頭の頭が単調だから。気楽にサクサク進めたいライトゲーマ向けの低難度ならそれで通用する場面もあるけど、そうじゃないなら多数に無勢だったり強い相手だったらまず通用しない。でも魔法やらスニークやら毒やらで倒す順番やら工夫すれば上手くいく。
>>敵の種類が極端に少なく単調
極端には少ないか?何と比べてるかはわからないけど。一種類でも強さや外見が異なるのが無数にいるから極端に少ないとは感じないし他のゲームと比べて少ない方ではない。多ければ多いほどいいけどな。
>>934 ドグマのキャラクリについて言ったんじゃなくて一般論なんだが....
>>何とか叩くネタを探しているんだろうけど無理があるwもう少しまとを得た叩きをしないと反撃にならないぞ?
これ、どう見てもお前
>>934 うん。すごいね
でもね
ドグマは美男美女だけでなくハゲ親父や不細工なおばさんなど幅広く作れる
って自慢してるけど
キャラクリてきるんなら 当たり前 だよね
そしてアクションを売りにするなら、正しい人体の骨格や筋肉を再現するのは
最低でもやらなければいけない事だよね
今更ドヤ顔で言うほどの事なのかな?
あとスカイリムで美女が作れないって言ってるけど
それは、君自身に美女が作れるほどのセンスが無いんだと思うよ
美女を作りたいなら、まずは自分が努力しようね
いやーーー改めて読んでみると笑えるね。
>>930で美女がいるか否かよりゲームの中身が優先って言ってるのに
>>934で屁理屈たれて、人のこと屁理屈の塊とかいいだすww
普通の一般ユーザで熱心に頭の悪いこと延々と書き込めないだろうし、カプコンのステルスマーケティングだとしたら印象悪くしてるだけだし.....やっぱ愉快犯かw
ユーモアはあると思うよ..........釣り針でか過ぎだけどw
>>938 ドグマ発売前にこんなの出されるなんて
発売前からドグマ死んでるで
>>938 うわ
目茶くちゃ面白そうだ
こっちのほうがよさげ
>>938 それ確かゲーオタの元大リーグ選手が
「俺の考えた最強のRPG世に出すべ」ってんで
資材投じてスタジオ作ってモロとかオブリのデザインやったケン爺とか
トッドとかサルバトーレとか中二ファンタジー作家のドリームチーム編成して
作らせたゲームだよなw
何かもう発想のスケールからして敗北しててドグマ可哀想
>>938 そらドグマも売り逃げしようとBzやコラボに必死になるわけだw
体験版でキャラクリ出来るんだってよ。製品版いらなくね?
セインツロウ3を思い出すな…
あれは前作から進化したのはキャラクリだけだったが
ドグマは果たして…と心配になってくる