Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #15
■よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A. 自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、
ヘアスタイル(ハゲ〜ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、
しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。
更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
■バランス職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス(片手剣・盾・鎧など)
+ └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化(両手剣・両手鎚・重鎧など)
ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接物理・機動混成(片手剣・ダガーなど)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス(ダガー・弓・革鎧など)
+ └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化(大弓・ダガー・革鎧など)
メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成(魔導弓・革鎧など)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス(杖・ローブなど)
+ └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化(杖・ローブなど)
ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 支援魔法と属性攻撃(メイス・魔導盾・鎧など)
一乙だけど
スレタイに【PS3】とかなぜいれんの?
マルチだからだろ
乙
公式の
PS3 Xbox360 MTなんちゃら
この不自然な間に
Windowsって入るんだろうな
あ、エンジンじゃなかったわw
CAPCOMだった
カプコンさんPS3じゃ公式見れないのなんとかして下さいm(__)m
腐った物食うと
下痢でもするのか
ダメダヨー
ゲーム全体のボリュームとマップの広さとかの情報ってある?
あとオブリみたいなパシリゲーじゃないよな?
パシリゲーだと思うよ
ただそういう人の為にサブクエストを大雑把にサボってても普通にクリア出来るよう調整を施してあるらしい
ていうかこういう類のゲームはパシリゲーが嫌な奴は遊び辛いだろう
直接の動作はそらパシリになるに決まっとる
そうでなきゃハクスラか
パシリ頼む側にドラマ盛り込みまくるなどしてどう引ずり込んでもらうかに期待したくはあるけどな
ロールプレイするためにはやっぱ感情移入できるだけのドラマ性とか
逆にリアルさとか、そういうの必要だよね。サブクエひとつひとつにもさ
クエスト自体はいいんだが
そこらへんの草とってこいとか手紙渡してくれとか
ちょっと会話して戻るだけとか
そんな意味の無いパシリとか意味あんの?
ドラマや伏線として練られてるならまだいいんだけど
それでプレイ時間増えてもどーかと思うんだけど・・・
レベル低くてナメられてる初期のウチの苦労としてなら意味有るけど
ちゃっちゃと通過したいゾーンだよな
>>18 そういうのはサブクエストでしょ
別にやらなくていい
それでも経験値やお金貰えるらしいから、アクション苦手な人でもそれだけである程度成長できるようにしたらしい
メインクエストにあったとしてもそれで新しいエリアに行けるようになるなら喜んで行く
モンスター狩りだけでも嫌だし
クエストを頼む側に回ってみたいものだ
ギルドなどに
『剣の材料になる鉄鉱石を100個集めてくれ』
報酬は○ゴールドな
で、しばらく冒険してるとギルドから連絡が来て
鉄鉱石ゲット
めんどくせー採集は金の力でNPCまかせにもできる、と言うような選択肢の豊富さが欲しい
失敗されたらムカつくな
>>21 個数指定出来て、その個数に応じて報酬額も変わるとか面白そう
ついでに、「クエスト中にこんなの拾ったんですけどいりませんか?」みたいなことをたまに言い出して
レアアイテムを安く売ってくれたりすると、プレイヤー側もなお頼みたい気持ちが湧くよな
仕事を何度も頼むと好感度が上がってレアアイテムの拾得率が上がったりしてな
まぁ全部妄想なんですけどね
永遠に遊べるランダム生成クエストとか欲しい
最後の報酬もランダムで
ランダム系は地雷率高くて怖い
>>21 MHP2,3のトレハンか
モンハンスタッフもいるみたいだしあり得るかもな
食い物が腐ると聞いてって誰得だよこのシステム
>>21 面白いな
でもそれじゃゲームバランス崩壊するから通常の千倍くらいの値段じゃないと頼めないとかそういうふうにするべきだろうな
料理システムあるの?
>>31 早い話が注文してから発注する入荷数に上限がある商品
結局金で素材買えるだけじゃん・・・
ただのヌルゲー
発想が貧困だよな
ぼくのかんがえはおもしろいあいでぃあだしみすはないとか本気で思ってそう
ドラグマ開発にこんな奴がいないことを祈るぜ
きもい
食べ物って腐るんか
ボクタイくらいしか思いつかんな そういやあれの続編いつ出るんだ
もっと職業増やせないのかね
武器、防具も少なそう
まあ最初はこんなもんだよ
その辺りは続編で追加して劣化劣化言われればいいさ
coop無しクソゲーに続編なんてねー
戻りの礎の説明呼んで四次元マンション思い出したのは俺だけではあるまい
>>21 これはいいな
相手がクエストの報酬猫糞出来るとか
その代償に依頼者は討伐ギルド(プレイヤー)とかに依頼
相手は罪人となり、プレイヤーから追われる身となる
だが相手も暗殺ギルドに莫大な資金を払うことで、暗殺者(プレイヤー)を雇うか
免罪してもらうかが選択できる
なんでもかんでも犯罪ゲーにしたがるのはやめてくれ
>>38 防具はTGS動画見ると店売りだけで30種類くらいあったし大丈夫じゃね
防御力の開きも少しだったしまだ序盤っぽい
ざっとスクショ見てもあまり被ってない
それよりも店と装備メニューで防具を着た時のプレビューが、
ロード時間一切なく次々表示されてた事に歓喜した。あれは非常に便利で快適
>>43 犯罪と言うか、駆け引きを楽しみたいと思ったんだがなあ
>>43 できないよりはできた方が良い。プレイヤー次第なのが良いんじゃないか
善行を強制されるんだったらリアルさ、自由度をを売りにするのは止めてほしいが
嫌だったら自分は善人プレイだけしてればいいのさ
>>45 どうせそういうNPC殺害システムって固有装備のドロップを手に入れる時ぐらいしか殺さないんだよ
そのくせ操作ミスで誤射ってその後ずっと追われる身になって、
スレで攻撃しちゃったんですが詰みですか?とか言う質問で溢れるだけ
ダクソはNPCはトロフィーのためにしか殺さなかったけど、Fo3では日常的にやってたな
損得もあるけど世界観も大きいな
プレイヤーがはじめっから覚者さま〜ってな具合に持ち上げられてる有様だから
悪人ロールプレイはやりづらいもんがあるんだよな。個人的には結構な束縛だと感じるわ。
持ち上げてるのは異世界人のポーン連中が主じゃないの
全然もリアがつとランな
>>49 わかるわ。
基本竜を倒す為に冒険してる勇者様だから
悪人プレイはやりにくいんだよな。
そのために自由度も多少なり縛られてしまう。もし次回作がでるようなら勇者様プレイじゃなくて一般の冒険者としてやってみたい。
今から次回作の話とか早漏すぎにも程がある
せっかちなもんでね
複数エンディングあるの忘れてるのか・・・
覚者=勇者なの?
ドラゴンに心臓を取られた者=覚者であって善人か悪人かはプレイヤーが決めるんでない?
その意味じゃ勇者も別に善人とは限らんな
そういや悪人に心臓半分あげて助けたのに自分のせいで悪人化したみたいに言われて
涙目だったドラゴンの話とかハリウッドにあったな
ドラゴンハートいいよな
犯罪やるとこのSSで衛兵が「見損なったぞ」とかいってたり、
どっかの領主だか王から街ぐるみでの支援を受けたりする人物なんだぜ覚者さまは。
覚者であるプレイヤーを認知しているNPCがすげー多くて、どういった人物であるべきか
っていう規範をプレイヤーに提示してしまっているんだな。
ゲームの側からプレイヤーが演ずるべき人格を既定されてる、ように感じちゃうんだよなー個人的には。
ドラクエの勇者は勇者である事を利用して人様の家に土足で上がり込みタンスからパンツを奪う暴君ネロ様
CO-OP無し確定なのか?
自分がポーンとして人のクエストに参加できたりしないのか?
戦闘や口癖を覚えるってそういう事だと思ってたわ
覚者はドラゴンに心臓を取られてドラゴンを倒しに行く人のことだよ。
我を倒しに来いってドラゴンがいうみたいだし覚者意外はドラゴンを倒すのは難しいから一般人からしたら覚者=勇者になるんじゃないの
それにしても伸びないなw
俺はTESの強化版だと思ってかなり期待してるんだけど
アクション性をカプコン仕様にしたTESなイメージ
俺的には完璧に近い。これでオンがあったら最高だった
更にPVPもあれば神だった。
誰もが一度は願ったであろうワンダをアクションRPGにした物がドンズマ
俺はそう思ってる
やっぱりドラグマにしょうぜ
>>64 TES程の自由度はないと考えた方がいいよ
DDで良いだろ
ドンズマとか言ってるの一人だけじゃね
スカイリムも竜を倒す伝説の勇者
ドラゴンボーンやで
70 :
なまえをいれてください:2011/12/07(水) 11:42:25.89 ID:bACMapff
じゃあドルガバにしようぜ
ドラドマ
>>72 なんのソース?
そもそもマルチエンディングがある時点でTES程の自由度は無いとわかるだろ
今まで出た情報みりゃわかる
多分根拠をかいつまんでまとめてみて欲しかったんだろう
和ゲーはフラグが絡みあうの嫌がって管理しやすくするために
順次解放してるんだろうなと思うことはあるが(オブリとかはほとんど最初から開放って意味で)
そういうのとは違うんか?
自由度とかどうでもいいがTESにはない戦略を立てて挑む戦闘の楽しみはありそう
サイクロプス戦はDA:Oの戦闘をよりアクション寄りにして仲間(ポーン)が独立した感じに見えた
犯罪色々できるゲームなんて洋ゲーでいっぱいでてるのに
なんでこれにまで求めるのかがわからん
世界のすべてが主人公を手伝ってくれるゲーム(by伊津野)に犯罪行為は似合わないと思うな
とにかくこの仕様で
ボリュームが無かったら
ゴミゲーになることは間違いない。
オンがほぼ無いんだから
ボリュームだけは確保してほしい
だったら俺はギルドで報酬出だしてゴーレム討伐して来いってクエスト出して放置しよw
まさか自由度高いって謳っててこの程度のプレイの幅も無いとかそんな事無いよな?
たった2行で誤字、単芝
どれだけプルプルしながらこの2行を書いたのか想像するとニヤニヤしてしまうね
>>21 これは報酬の金集めと
素材マラソンのバランスが同等以上じゃないと
だだのヌルゲーじゃね?
自分でやったほうが楽って位にしないと
バランス悪すぎる。
おまけレベルでよほど面倒な人が超高額でお願いするとかじゃないとダメだろ
素材集めって
面倒なだけで難易度にはまったく関係してない気がするが
素材集めにも幅が欲しい ただゲーム性を損なうのは避けて欲しいってことだろ
例えば鉱石掘ってきてくれって依頼を出して、自分が鉱夫の護衛をすれば普通に掘るより効率よくなるとかでいいんじゃないかな
>>73 マルチエンドだと何で自由度ないの?
FONVはマルチエンドで自由だったけど
結局ルートが存在するってこと?
メインクエがあってサブクエがあるのはTESも同じ、マルチエンドはFONVでもある
それで自由度がないと言う理由にはならないな
自由度ってのはあれだろ?
リンゴ並べて弓矢でぶち抜いて遊んだり
ワインの瓶ボーリングのピンみたいに並べて魔法当てて吹っ飛ばしたり
図書館中の本を並べてドミノ倒ししたりとかそういうのだろ?
むしろストーリー分岐あり&マルチエンドの方が自由に感じる
校舎の窓ガラス壊したり
盗んだバイクで走り出すのが自由だ
>>88 @DD_CAPCOM
りんごを木から落としたら、そのまま坂の下まで転がって行った。よく見る風景です。【ディレクター伊津野】
物理演算は普通にあるみたいだな
弓矢も岩には弾かれてモンスターには刺さりっぱなしになってるし
また起動の度にhavokロゴを見ることになるのか
ついに明日スカイリムの発売日か
カプコンの人たちも買うのかなぁ
戦々恐々としてるだろうな。
いやもう海外やPCで触ってるだろ
そしてドンズマの戦闘が勝ってると確信してると思う
世界観やマップの作り込みやクエストの豊富さやその内容のユニークさには感心してるだろうね
伊津野はテストプレイ忘れて入り浸ってそう....ww
そりゃバグイリムぷれいしたってバグの参考にしかならねえもんやっても意味ないw
神ゲーのドグマのバグ探したほうが有意義w
モンスターって今判明してるやつ以外にもいるんだろうか
ゴーストみたいな物理の効かない敵とか
石化を多様してくるメデューサみたいな敵とか
召喚魔法を使うデーモンとか、レパートリーが欲しいな
>>99 流石にいるだろ
レパートリーは分からんが、発売直前に盛り上げるためにまだ情報を温存してるはず
>>95 繋ぎ&暇つぶしでスカイリム買うぜ
はやくDD出んかな
>>99 今判明してるのは…
ゴブリン、リザードマン、ハーピー、骨、ドラゴン、グリフィン、ハイドラ、キマイラ、サイクロプス、ゴーレム、ワニみたいなドラゴン
見た目違いでコカトリス?フクロウみいなハーピー
こんなもんか?
モルボルっぽいの
104 :
スカイリム厨ですが何か?:2011/12/07(水) 22:04:11.43 ID:xhLEENhv
ドラドグマはまだ発売日発表してないのかよw
ま、明日からスカイリムやるからどーでもいいけどw
DDって言ってる人はD&Dは知ってるの?
さすがに知ってるんじゃない?
ならD'sDならどうだ!
D&DはD&DでDDじゃなくね
DDとか&は無いけどもろかぶりだし
普通にドグマでいいだろプロデューサーも言ってるし
>>102 あとトロールみたいなやつ
鬼みたいなん
DDでいいんじゃね?
ググったときも二番目に来るし
ドグマだと違うの来ちゃうだろ
2012年初頭が発売じゃなくて、
2012年初頭が発売日発表
カプコン自体がDDと言わせたがってるからDDがいいよね!
>>102 wikiより
雑魚
ゴブリン オオカミ リザードマン ハーピー 巨大蜘蛛
ボーンナイト ネクロマンサー 盗賊
ボス
ハイドラ グリフィン キメラ ゴーレム サイクロプス オーガ
コカトリス ビホルダー? ワーム? 恐竜のようなドラゴン(ドレイク?)
その他
牛 鳥
小さな村とか訪れてさあ
「覚者さま覚者さま」と乞われて人々を苦しめるゴブリンの群れを退治するんだけど
退治した途端急に村人らの態度がよそよそしくなって、なんとなくいたたまれなくなった
覚者とポーンは再び旅立って行くのであった・・・
っていうようなクエストをやりたい
ポーンの設定とその世界に住む人々の設定をごちゃ混ぜにしてる奴多いな
覚者も自分の名誉を高めるために無法者を裏で雇い村を襲わせて
何食わぬ顔をしタイミングよく村に現れてクエスト依頼を受けに来るんだよ
じゃあ「あいつ覚者だぜ!」ってバカにされて子供に石ぶつけられてたら(1ドットダメージ)
「あなたたちやめなさい!」「いい?覚者だって同じ人間なのよ」みたいな娘さんが現れて
そんでその娘さんといい感じになるんだけど(男性覚者の場合のみ)娘さんがゴブリンにさらわれて
その巣へ乗り込んでって壮絶なバトルの末に救い出すんだけど覚者のあまりの人外な戦いぶりに
恐怖した娘に逃げられて「二度と来んでくれ!」って村からも閉め出される
(報酬:かつて娘からもらった花、そのうち枯れる)
っていうクエストをやりたい
>>113 カプコン社内ではドグマって呼んでるみたいだけど
オープンフィールド談義の次は略称談義か
>>92 覚えたての煙草をふかし星空を見つめたこともないのゆとり乙
尾崎豊ごとき知らなくても別にいいだろ・・・
情け無いおっさんだな・・・
知ってるよ!
伝説の競馬騎手でしょ?
デスブログに名前書かれて
首の骨が折れて死んだ人か
>>121 カテゴライズや略称決めるのってヲタは大好きだからな
誰でも大好き
>>126 RPGの定義すら曖昧だというに、暇なことだよな
てすと
規制解除きたか
略称って誰かが決めるものではなくそのうち自然と定着するものだと思うがな
132 :
なまえをいれてください:2011/12/08(木) 07:44:03.64 ID:z0XQfN3D
そんなことより発売日はよ
ダークソ終わる前にゼルダ。
ゼルダ終わる前にスカイリム。
スカイリム終わる前にドグマ。
死ねってか?
クリアすんのがおせーよ
>>133 剣を片手にフィールドを走り回ってばかりだなw
ドグマ2はDMC並みのスーパーアクションになると予想
予想早すぎるけどw
間違いなくドラゴンズドグマGは出るな
色違いの亜種だけ追加・・・
槍使い(片手槍+盾、大槍)と僧侶(回復メイン)と召喚師が追加されたら
色違いでもいいわ
ドラクエFFみたいに最強武器が決まってるタイプ?
それともどれも一長一短で育てることで強く出来るタイプ?
しかしPawnっていう名前が武骨でいいな
某ブランド食い潰し会社が作ると、間違いなく響きのカッコ良さだけのイミフな名前が付けられる
>>142 多分後者じゃないかな。
組み合わせ次第でいろいろ戦略を探せると思うよ。
Gで色違い
2でマルチ搭載
Pで携帯機進出だな
>>144 まぁ普通に考えたら今時後者だよね
最強武器システムだったら糞すぎるw
装備は見た目で選べることを祈る
街の数はいくつくらいになるかな
DD_CAPCOM 「ドラゴンズ ドグマ」公式
カッコ良い装備をしているポーンの服の名前を覚えて置いて、あとで買いに行く。
【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
イツノDは ポーンの装備を じっと見つめた。
ワタえぐりて…
なんとも言えないセンスだよな
厨2っぽい技名とバタ臭いキャラデザが
あわなすぎるw
中二ではないだろ、全く
刀牙昇斬!!(炎上)
英語にする時どうすんだろ
厨二な技名ってのはな
闇宵暗刃無双みたいなやつだろ
>>155 blade fung uppercut
英語の技名も厨二っぽかったよ
今日だと読みはそのままってのも多いな
漢字のみの名称はウケるみたいだし
厨二成分は全然ないよ
センチュリオンスパイクくらいしかなくて物足りない
グラショボイなぁ・・今でてるSS見た感じだけど
とりあえず技の内容がわかりにくい技名じゃなきゃいいよw
天蓋斬りぃ!
って技名叫ばない限り何でもいいよ技名なんて
ミスティックナイトでブラックエンドギャラクシー覚えたりしないかな
165 :
スカイリム厨ですが何か?:2011/12/08(木) 21:10:16.09 ID:95VkgmV3
スカイリムおもしろすぎワロタw ドラゴンズドグマ?なにそれ?おいしいの?www
うむ、楽しんでくれたまえ
あの糞アクションがつまらんって人用にドグマがあるんだろ
ファミ通で期待ランクが3位まで上がってやがった
イッツノ良かったな。モンハンとFF発売したら1位か
>>168 あのランキングにどれほどの意味や信憑性があるか知らんが嬉しかった
でもモンハンFF発売して本当に1位になったら「うそつけ」って思うだろうな
あのランキングは他のランクイン作品見ても順当なランキングだけどな
それよりもランク高いとファミ通に載る率高いから有り難い
アレが順当なランキングとは死んでも思わんがこのゲームは楽しみ
このゲーム、発表当時からコンスタントに情報出ししてるよね。
そういう場合って、開発が順調で見せるものがある、って解釈していいのかな?
ゲーム自体はもう殆ど出来てて、調整に時間かけて良ゲーにすべく頑張ってるじゃないかと期待してしまってるんだが。
オンライン無いのかよ
真のモンハンにはなれんな
>>172 E3の時点でほぼ完成してるって言ってたな
なぜ10月に出さなかった・・・。
メルマガまだかな
最初のからもう2週間くらい立ってるんだけど
外人「ジンガァショウザンッ・・・ンフゥッ!!
スカイリムも楽しみにしてたからやってみたが戦闘の糞さは天下一品だなぁ
その他の部分は凄いが戦闘はウルトラうんこ
やはりそこはドグマに期待だな
真のモンハン()
>>153 多分英語名決めてから日本語名に直してるんじゃないか
横文字漢字とかあるのはそのせいな気がする
>>178 マジでアクションだけは糞
それ以外は凄い。
ぶっちゃけゲームとしてみたら日本のゲーマーからしたらショボイ
シュミレーターとしてみたら凄い
まじでドグマに超期待
セインツロウのキャラクリやってるが
和ゲー風の美少女も作りやすくて良いな
ドグマも本場和ゲーなんだからそこら辺マジ期待
TGSでのキャラクリ動画見て髪型が結構多くて驚いたね
最初に用意されてる女性の顔が綺麗だったのが自作のキャラクリの敷居を高めてるようにも感じた
誤爆スマソ
なんというタイミング
アクション部分がクソってだけで俺はハマらないと思った。
他がいかに素晴らしくてもなぁ。
360で面白かったなぁって結局思えたのは不完全版ラストレムナント
だけだった、あとは侍道3位か。
あとは絵が奇麗だのお話最高wだの自由度wwwwwwだのに騙された思い。
結局根幹となるゲーム部分っていうか、遊びの部分がどうかだと思うんだよ。
ラスレムもストーリーとかどうでもよかったし。
ドラゴンズドグマもストーリーとかどうでもいいけど、遊びの部分は非常に期待してる。
これ
>>21、ネット対応にしたらいいんじゃね?
プレイヤーが出してプレイヤーが解決
報酬はアイテム入手難度でラインを決めて、依頼しまくるとすぐ金欠で何もできなくなる
ってしておけばヌルゲーwってことにもならないでしょ
依頼を出す条件を、‘一度自力で入手したアイテム’にすれば
手に入れてないアイテムの依頼は出せないので、これもヌルゲー回避になるんじゃね?
戦闘にこだわる人って結構多いのね
楽しく冒険させてくれればどうでもいいけど…
もちろんこのゲームはアクション部分にも期待してるけどね
金=アイテムのバランスならいいだろうね。超高額にするとか
大体こういうのは金<<<<<<レアアイテムになってヌルくなる
どうせ金とかあまりまくるんだからね
リアル同様金が超貴重ならいいんだけど
まずありえない。最終的には糞あまる
しっかし、発売日決まらないな
1月下旬って読んでたのに、2月になるんなぁ
ドラゴンズクラウンも続報全くないし
期待してるゲームが遠い
この分だと2月どころか3月だろ
10月だったらクソゲーで終わってる
なんとか今頑張ってクソゲーから持ち直しさせてるよ
いまスカイリムのいいところをパクッてる最中だろ
だから
3月29日だろ発売日
一月二月はアスラやバイオ、スト4があるし北米版の発売日が3月27日だしね
褒められだ。
急にイッツイが訛ったw
197 :
なまえをいれてください:2011/12/09(金) 15:49:45.18 ID:JIw7u+IB
さすがに今年中には発売日発表するよね?
これぐらいしてくれたら神ゲー
・操作は限定されるがポーンとして他人の世界でcoop可能
・psvitaとの連携可。セーブデータ共有
・DLCで新クエスト&mob&map&装備&アイテムetc追加
DLCで新エリアとかにいけるといいね。
発売から半年後の配信とかになるだろうけど
200
半年後に「せめてオンラインプレイ出来たらな・・・」って呟くお前らが容易に想像出来る
ロクにすることもないクソゲーなのは見えてるだろ
何となく改めてTGSのムービー見たけど「サイクロプスの牙が折れた」とか一々入る演出はうざいな
強い敵がきた時も入るっぽいけど、雑魚との戦闘に夢中で気づいたら強敵が近くにきててボコられたとかの方が良いよなぁ
演出過剰なのが気になるとこではあるんだよなー。
on/off効くもんだと信じたい
これ超期待だけど、クエストゲーなの?
オブリ系の広い世界にクエストバラ撒いただけのクエストゲーだったら期待はずれなんだが、
日本人の細やかさに期待したい。
クエストはたくさんあるみたいだけど
メインストーリーもしっかりしててストーリー分岐もあり&マルチエンディング
パシリゲー度はTES以下で
アクション度は見た目や演出派手なだけでデモンズダーク以下な
中途半端なゲームになってそうな予感もする。。。
アクションがデモンズ以下とか流石にないだろ。つかみがある時点でデモンズダクソの遥かに上にいるわ
ぬおぉ 不吉なことを言うんじゃない
>>209 いやそうだよな
流石にオフゲーだしアクション性は上だと信じたい
更にカプコンだし。演出ゲーだけはマジ勘弁
212 :
なまえをいれてください:2011/12/09(金) 21:28:42.41 ID:S8MB3rz9
公式のゲームシステムのクエストを見る限り完全にクエストゲーっぽいな。
依頼される→引き受けるかどうか選択→示された目的地に行く→目的を果たす→報酬を貰う。
多分メニューからクエスト一覧が見れてしらみ潰しにこなしていくだけと見た。
俺の予想
【スカイリム】
ロールプレイ★★★★★
アクション&ゲーム性★★
ボリューム★★★★★
【ダークソウル】
ロールプレイ★★
アクション&ゲーム性★★★★★(マルチプレイ含む)
ボリューム★★
【ドラゴンズドグマ】
ロールプレイ★★★
アクション&ゲーム性★★★
ボリューム★★★
アクション&ゲーム性てw
>>213 色々つっこみどころあるがダークソウルの★5はないわ
本当にダクソ厨はどこのスレでも大暴れだな
打糞は探索とかもゲーム性と考えればまあ妥当じゃないか?
スカイリムは無意味に広いだけだからゲーム性にはつながらないし。
アクションとゲーム性切り離せよw
俺はダクソやってるが厨じゃねーぞ
スパ4メインのむしろカプコン厨なんだが・・・
オブリフォールアウト3はPCでガチでやってたんだが・・・
ダクソはゲーム性アクション性高いだろ普通に・・・
オナニーは他所でやれよカス
ダクソ遊べない人たちの嫉妬がひどい
ダーク一応マルチだし遊べない人そんなにいるはずないんだが…
歯糞信者が嫌われてる理由が分かった
マルチ出来んわけないだろ
つうかあの初心者狩り仕様で勧めるとか何考えてるんだ
それに下手するとラグで目の前にいた奴に背後から切られるゲームだぞ、あれ
オフ単品のアクションは評価出来るが、
マルチ込みで手放しで絶賛なんてとてもじゃないが出来ないよ
日本が作るゲームだからテキスト関連は大丈夫だろうけど
頻繁にラグやフリーズが起きないかが心配
一応オープンワールドですし
オープンワールドとフリーズに因果関係はないだろ
ベゼスダとフリーズに因果関係があるだけで・・・
目的地がマップ上に表示されないことを祈る。
なんにしてもまずゲーム性にこだわって欲しい。
自由度なんてのはゲーム性がある上で生きるのだ。
ゲーム的に無意味な探索なんてやらないし。
>>226 ベセスダはバグ見つける気ないからな最初っから
それでも評価されるから甘えてる
DDはバグやフリーズはあまり心配してないけど処理落ちはあるだろうな
OWだから常に裏読み&高品質のグラフィック、エフェクト&激しいアクション&パーティ戦闘
これでもし処理落ちしなかったら技術力ヤバい
実際炎が燃えているときはフレーム落ちがしていたからな。質の高さ故か。
ゲーム的に無意味な探索とかすごく好きなんだけどなあ。
オープンワールドゲーなら、とりあえず高いとこ探しては登って
そこからの一日の風景の変化をじーっと見てるとか、どのゲームでも大体するわ。
というか個人的にはそういうステやアイテムとか、数値的にはなんの積み重ねにもならない行為を楽しめるのが
OWのゲーム性のひとつだと思うんだけどなあ
ゲーム性ゲーム性ってなんのことが分からんな
俺的にはドラクエ4みたいにストーリーと関係ない洞窟を見つけて奥に進んでみたらはぐれメタルの剣があったとか、
そういうゲームクリアに直結する探索が好きだな。
フィールドをちょっと脇道にそれて探検してたら洞窟があって入ったら宝箱にそこそこの金が入ってて武器や防具を買うのに役立ったとか。
でも少しの金や武器を有難いと思える絶妙のゲームバランスに設計しないと得られない喜びだからオープンワールドだと難しいかな。
初期ドラクエは割りとオープンワールドだよなw
あの山の向こうに見える洞窟どうやって行くんだろう?とか考えたものだ。
初期のモンハンぽい、すごい未知数
続編は間違いなくオンメインになると思う
それはない
モンハンの立場がなくなる
ドグマは続編でたとしてもオフゲーだと予想
2からマルチプレイ強化なんてよくあること
何かそれいうとモンハンの立場が〜とか言い出す輩がいるが
あっちは圧倒的なブランド確立してんだしドグマがどうなろうと関係ない
マルチ入れてcoop出来るようにしてもどうせ高度な連携ナニソレで足元切りまくる
中世ハイファンタジーモンスターハンターで終わりだろ
モンハンとは差別化もあるみたいだし
coop入れるよりオフゲーとしてオープンワールドアクションとしてガッチリ固めて
作り込んで新たなジャンルを確立して欲しい
co-opが合っても全然モンハンとちゃうやん
何で同一視してみてる人がいるのか不思議でしょうがない
もう大型モンスターをパーティーで倒すゲームは全てモンハンのパクリなんですよ
マルチプレイだとポーンの存在意義が薄まっちゃいそうだしな
モンハンはオンゲからソーシャルゲに落ちぶれたからドグマがオンゲに成った所で
立場がどうとか関係ないだろ
実際にシリーズ最新作にオンないしな
俺の心配事はただ一つ
マルチ時のラグが出るか否かのみ
245 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 09:47:21.81 ID:y6KXXoHY
えっ
ドンズマにco-opとかあってもなくてもどっちでもいいけどあったらめっちゃ熱いだろうね
ホストがクエストを立ててそれに参加するクエストモードや
RDRみたいにワールドマップがロビーになって20人ぐらいが自由(PKあり)に遊べるフリーモード
まあ初のオープンワールドだしオンラインはバランス調整が複雑だから無難に避けたんでしょ
2作目があるならその時はオンライン対応にするかもね
オンゲになったらもうね、効率を追い求めるハクスラ化の道しかないんだよ。
もうハクスラはお腹いっぱい。良質なソロゲームをやらしてくれ。
数値を上昇させることに血眼になるんじゃなく、
クリエイターのこだわりで構築された世界を堪能するためのゲームになってくれ。
でもRDRのミニゲーム的なオンならあってもいいかな。
それがメインになるこたないだろうから
発売日いつ?12月だよ?
ドラキルラン募集@3
マラソン。回復アイテムは各自用意。
超級アイテムは入札制でお願いします。
オンにするとこうなるのか
オン無しでそれを一人シコシコ貯めてろ
それがメインになるこたないだろうから
248 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 10:13:07.72 ID:MpScJVsO
発売日いつ?12月だよ?
249 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 11:18:14.94 ID:7SxsE6bJ
ドラキルラン募集@3
マラソン。回復アイテムは各自用意。
超級アイテムは入札制でお願いします。
オンにするとこうなるのか
250 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 11:27:16.16 ID:qOz0M/0A
オン無しでそれを一人シコシコ貯めてろ
変えれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーくず
オンを否定しているんだが?
文章読めない人だったか
俺もそういう皮肉だと思ったんだけどなw
ここにいる人はちょっとおかしいのがいるから
オン無し()
恥ずかしいねw
>>258 ふーーーん
自虐ネタはいつ見ても面白いね
またふーんおじさん来てたのか
ずっと前から居座ってるよな
こいつだけ真っ赤にしてやろうぜ
(´・ω・`)確かにテメーの顔面が真っ赤だね
(´・ω・`)自虐ネタはいつ見ても面白いね
構ってちゃんきめえ
糞つまんねーし
そんな事より良いおっぱいちゃんズはいるんだろうな
デカイのだけでもダメだ
ツルペタも必要だしバランス良い美乳の存在も大事だし
形にしたって釣鐘型やおわん型、タレ気味の存在も重要だ
(´・ω・`)たしやにW
自分で作ればよい
おわん型サイコー!
もちろん自キャラでそれらが作れることも大変大事な要素ではあるが、
オープンワールドならではの要素として、その広大な世界のどこかで俺たちを待つ
ステキなNPCおっぱいちゃんズ探し出し、出会うのは何をもおいて優先されなくてはならない項目だろ?
ずっとハーピーと戯れてなさい
(´・ω・`)
パンツの色
PC版出るのかな?
パンツの色PC版出るのかな?
きめえ
276 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 16:07:36.49 ID:ob2pmjOp
女子高生ポーンとあんなことやこんなことしたいな
(´・ω・`)キモいカキコするからレスが止まる
キモオタ多すぎだろ
279 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 19:05:07.77 ID:ob2pmjOp
(’・ω・`)
なんだか二ヶ月前はかなり期待して興奮してたけどどんどん冷めてきてSKYRIMやってたら危うく存在すら忘れるとこだったわw
281 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 19:12:40.48 ID:ob2pmjOp
(’・ω・')
忘れた方がいいと思う
だつて来年初頭までは絶対出ないのだから
283 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 19:58:38.00 ID:LxWCanz8
女子高生ポーン作れるんだw
それなら俺も女子高生ポーン作るかもw
お前ら字を間違えんな
女子校生
こうだろ
お前らトリコかよw
(´・ω・`)そうゆうくだらんレスをするからスレが止まる
しょーもないレスするな!
このぷっちょ野郎!
レスが飛石連休
何気に床屋で化粧、髪型、髭とか変えれるのっていいよね
白騎士は髪の色変えるのに500円取られるからな
島袋先生スレか
>>289 肌の色も変えられる日サロ機能まであるという
胸の大きさや鼻の高さまでは…無理か
今夜はエクリプス
姿勢まで変えられるんだな
パチパラ風雲録みたいに歩き方まで変えられたら面白そう
オンライン協力とかはないにしても他のプレイヤーの能力見まくって連れていく奴選ぶのはそれなりに楽しそう
自分のキャラがオトモとして人気だと嬉しいだろうし
人気ランクみたいなのあればポーン作りに励みそうだね。ワーストはないでいいけどw
そーいうのはイランは
298 :
スカイリム厨ですが何か?:2011/12/11(日) 01:40:25.85 ID:Kiwvw5QE
お前らスカイリム買え スカイリムこそ真の神ゲー
299 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 01:48:42.37 ID:Q0uuqIrh
>>298 あの未完成なものが?www
せめて完成してから発売しろよ
300 :
スカイリム厨ですが何か?:2011/12/11(日) 01:57:37.60 ID:Kiwvw5QE
未完成スカイリム>>>>>>>完成チョンザルズドグマ
>>298,299
一人で何してんの
定期的にやってるけど
>>296 何人に借りられたか分かる項目はあるみたいよ
>>301 (´・ω・`)カスには触れちゃ駄目やよ
ガチムチハゲをメポにする人少なそうだから
二人目三人目として人気出る!?
レンタルポーン評価システム
コメント「もう少し鼻を低くして顎を削るといいでしょう。45点」
(ノД`)
>>305 ガチムチおかまならいいけど
ガチムチホモは気持ち悪いのでノーサンキューです
スカイリムはバグなんて別にどうでもいいけどゲームとしてつまらん。
グラフィック見てブラブラ歩いて世界観を堪能してオシマイ。
クエストに興味がなきゃやる価値なし。
ドグマもそうなる可能性あるけどな。
この前CSでやってたロードオブザリング1〜3見てくるわ
弓使いのなんたるかをしっかり観てきてくれ
>>308 そりゃあゲーム性の違いだろw
ときメモと大戦略ぐらいの差があるぞ
>>311 スカイリムとドグマがそれぐらいゲーム性違うって?
ならドグマは安心かもな。
まあスカイリムは世界観だけ作ってあとはユーザーが勝手に自分なりに遊ぶものだからゲームではないけどな。
クイズミリオネアで言うとクイズを1000問ぐらい用意したから好きなジャンルの好きな難易度のクイズを自分で15問選んで回答してくれ、自由だ!みたいなもんか。
まさに今の小学生の運動会で順位を付けないから自分のペースで走れというユトリの考え方だ。
ドグマはゲーム性満点の張合いのあるもので頼むで!
>>313 ごめん、なぜそんな例え方したのかよくわからん
ミリオネアw
まあユトリの精神と通じるなスカイリムは。
>>310 本物の弓使いの近接はナイフじゃなく矢を使うからな
コロコロID変えてうっとーしいったらありゃしねぇ
TES厨の言うロールプレイってのはパシリのことだからなw
人付き合いが苦手なボッチオタが唯一楽しめるコミュ手段なんじゃね
ネトゲの会話すら無理みたいなやつらの楽園なんだよ
グリフィンプレイ動画で弓をダッシュしてジャンプしながら射ってるシーンがあるが、
あれはロードオブザリングのワンシーンみたいでゾクッとした
スカイリムやってるけど戦闘がつまんねー
しばらくやってれば楽しくなるかと我慢してたけど…致命的につまらない
スリルも駆け引きも何もない…
>>320 難易度VeryHardにすればいいじゃない
そういう問題じゃない。根本的にダメ
ゲーム中に難易度コロコロ変えて都合良く遊べてしまうことがユトリゲーなんだよ。
ゲームってのは与えられた難題を如何に解くかが醍醐味なのだ。
スカイリムのプレイ動画とか見てみたけど
ちょっとひどいな・・・戦闘のwktk感がまったくない・・・
こんなとこで陰口してないでSKYRIMのスレに行けよ... ドグマの話をしようぜ?
スカイリムってのは
PCじゃないと意味無い
灰スペックPC用意して超高解像度で超きれーな映像とMODを楽しむ
オナニーゲーム
おれは一貫してTES馬鹿にしてるようだけど
オブリ500時間やってる信者だから勘違いするなよ
ゲームじゃなくてロールプレイ(ファンタジーシュミレーター)を楽しむゲーム
それはそれでおもろい。PC版限定
すいませんwww
詳細が出てないからどうしてもスカイリムとの比較になっちまうからな。
しかもスカイリムのスレは当然ながら信者ばっかり。
ドグマの話としてはダンジョンに潜るときは戦闘を重ねるね連れて徐々に消耗していく感じがほしい。
回復アイテムや魔法が大量にあって一戦終われば回復を繰り返す最近のRPGは好きじゃない。
俺はスカイリム駄目だったわ
単調な戦闘と似たような景色ばっかですぐ飽きた
ドグマに期待
長文垂れ流しで悦に浸ってるオナニー野郎ほど不気味な物も無い
>>308 >ドグマもそうなる可能性あるけどな
普通にそういう感じのゲームになるだろう
本編クリアしたら後はぶらぶら歩いてクエストこなしていくだけ
その分アクションには期待しているけど
>>329 スカイリムは景観や戦闘を楽しむゲームじゃないからな
333 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 16:27:22.13 ID:HVAWh4x/
ノーティドッグの新作のThe Last of UsもOWって噂が出てるね
来年の期待ソフトはドラドグとこれだな
誰かババアポーンでウォーリア作ってほしい
ババアで大剣をブンブン振り回す剣士キャラを俺は知らない、見たい
格闘系なら結構いるし画太朗のマンガではしょっちゅうだけど
自分で作るのはいやだ
ババアってのは熟女じゃなくて本当のババアか?
かなりハードル高いけど捨てポーンで作ってみてもいいな
そう本当のババア
キャラクリでしわだらけの顔あったから出来ると思うんだ
熟女ってバハアだろ
>>338 うっせハゲ
>>337 空賊のボスとか最近のハンターに出てきたババァ執事とか見たいなのが思いついたけど
そんなのでいいんだったら俺作るわ
メインPCはショタか美少女なのは譲れないけど
>>339 髪量多くて悩んでるから余計イラッとするわ死ねバハア専
341 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 17:19:32.87 ID:P7fSyt6p
>>339 そういうマッチョなババアでもいいし
縁側で猫と一緒にお茶飲んでそうな感じのでもいい
検索していたら絶対借りるわ
>>340 だったらもっとフサフサになってしまえこのハゲ
>>341 意外とジジイとセットで最強の老夫婦として名を馳せたりしてな
飽きたらそういうプレイも良いかもね
>>342 ベリーショートにしても一月半でボリューム満点で伸びきる苦しみをしれくそやろう
ガチムチスキンヘッドウォーリアプレイで鬱憤を晴らすわ
>>341 ルシール=ベルヌイユ
銀髪細身で黒衣のババァ剣士作れそうだったらこの名前で作ってみる
スリルや駆引きを求める戦闘となると、それこそダクソ方向になると思うんだけど
動画みるとやっぱドグマはカプコン謹製の爽快系のアクションみたいだし、真逆なんじゃないか?
おっと安価忘れた。けどわかるか
347 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 19:13:43.34 ID:HVAWh4x/
(`・ω・´)
スカイリム面白いなぁ
ドグマは発売前なのにオワコンか・・・
>>333 まじかー
アンチャなみのグラでOWとか楽しみだ
RockSteadyも明るい世界観でなんか作ってくれないかな
あらあ すでWorldってのが予告されてた
情弱すまねw
>>345 職業によって全く違うアクションみたいだし一概には言えんよ
ストライダーはスピーディーで爽快
ファイターは手応え重視の近接ガチ戦闘
メイジはポーン編成がカギの監督シミュレーションタイプ
それにまだ他の6つはよく分かってない
駆け引きはプレイスタイルによる
グリフィン戦ではゴブリンの死体を担いで地上に誘ったり、体力減ると飛び上がるからポーンと一斉にしがみ付いて地上に落としたり
キメラ戦では蛇か山羊を倒した後の大暴れ中にジャストガードすると、転倒してスキが生まれたり
ハーピーにわざと捕まえられて操作し、上空からボスに飛びかかったり
なかなか倒せないボスを崖におびき寄せて落としてダメージ与える事とかも出来る
現時点で判明してる点でこれだけあるし戦略性も備わってるよ
こういうのは他PTから学んで帰ってきたポーンや、
住民に聞いたりして発見していく形だからプレイヤーによって戦い方は違うだろうな
ストーリーは説明書の最初の1Pに書いといてくれればそれだけでいいw
あとはアクション重視で色々な敵と様々な武器でやり込める内容になってれば俺得
夜焚き木とかしてる時に襲われてぇ〜
今初めて動画見たけど普通にアクション性高そうじゃん。
スピーディーで爽快なのはいいけどボタン連打ゲーになったら嫌だな。
○○無双みたいなのはちょっと。
マルチプレイがあると良かったんだがなあ
まあそれじゃあただのモンハンだが
>>353 間違いなく連打ゲーではないだろうな
スキル攻撃や掴みアクションやガードや武器切り替え、ポーンへの指示やカメラ操作などかなり忙しい
魔法も長押しで威力や特性変わったりするし
>>353 攻撃に合わせて盾を構えると、相手をひるませることが出来るアクション要素も。ボスにも可能だったかな。
357 :
なまえをいれてください:2011/12/11(日) 23:06:42.61 ID:id7pae8j
>>355 でもキメラ戦で無抵抗のキメラにフルボッコが気になった
ていうか、キメラ戦のPV見ると戦闘がメッチャ不安・・・
最近のRPGに難易度設定ついてるのあるけど、アレは何か違和感あるわ。
アクション要素が高かったりして、幅広い層に楽しんで貰える様に配慮してるんだろうけど。
>>357 何が不安?
そんなフルボッコだったかな
PVなんだから上手い人が弱めのキメラをやってたからじゃない?それに4人だから
楽みたいだし
それにあのキメラのところって、先代覚者の場面だよな。ボスのチュートリアルみたいなものでは。
>>358 難易度設定あったとしてもどの難易度がバランス的に一番オイシイのかは知りたいよな。
設計者がどの難易度前提に設計したのか。
単純に一番難しくするのが推奨なら話はわかりやすいが。
あと難易度設定するならNewGame開始時点で決定する仕様にしてほしい。
ゲーム中の変更はないわ。まあこれは変更しなきゃいいだけだけど。
362 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 00:06:34.47 ID:kOeDWaNa
>>359 対キメラじゃないけど、ゴブリンの攻撃がかなり消極的だったり
メポが序盤全然働いてなかったりハーピー戦がグダグダだったりとか
>>360 初耳だ、PCがいつもの人だからフツーのクエストかシナリオかと思ってた
確かにポーン三人フルで雇うとふるぼっこ混戦になりそうなんだよな。
っつかポーン連れる人数で難易度変わるっていう話だし。
緊張感を求めるならやっぱソロよね!
>>362 ゴブリンは雑魚だから仕方ないよ
メポは働かないってどのシーン?
ハーピーはまあ飛んでるからグダグダだね
まあ過度な期待してもいいことないから不安に思ってた方がいいかもねw
365 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 00:20:48.95 ID:kOeDWaNa
仲間は連れてけるだけ連れていきたいけど4人前提の難易度じゃないなら
アクション自信ある人はメポとの二人旅になるのかー 微妙w
これソロできるの?メポを(ていうかポーンを)けっこうプッシュしてるけど
>>362 対ハーピーは初心者の壁だろうなぁ
盾寄せで地上に近づけたり、ジャンプ大攻撃や天蓋斬りで打ち落とさないといけない
まぁ弓や魔法使える職業だと楽だけど
あのキメラクエストはプロローグクエスト
Haldisっていう先代の覚者の回想プレイ
高難易度で楽しむにはポーンと2人旅で4人旅だと簡単になるってのは微妙だな。
縛りプレイしたくないから基本的には出来ることを最大限に生かして歯ごたえのあるゲームがやりたい。
スカイリム合わなかったからこっちに期待してるわ
やぱ日本製がいい
>>367 出来ること最大限に生かしても厳しかったらマゾゲーだけどな
そういうのは寄り道した時や一部クエスト・ダンジョンだけでいいや
最初から最後までどんな手段や戦略用いてもずっと厳しいのは流石に勘弁
371 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 00:45:39.22 ID:kOeDWaNa
キメラ戦はドグマをかなり期待していた時にみていっきに不安になったPVなんよ
牢屋?のなかでメポがずっと盾防御だったりゴブリンの攻撃に怯まずゴリ押ししたり
キメラが意外と動かなかったりと。まぁかなり細かいことだし見るのとやるのは違うのかもしれないね
>>365 メポーンが死んでも無視して進んだら消える
そのまま進めばソロプレイ
リムで操作するまでは続くっぽい
373 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 00:53:31.08 ID:kOeDWaNa
>>372 メポーン殺してその日の気分で新しい相棒つくれるとかできたら・・
あっでもLv制か・・・
あ
メインポーンを何体かストックできたらいいのにな。
ポーンってアレか
自分の及ばない領域の問題を解決してくれる
言わばお手伝いさんか
そんだら、俺にもぽーんは居るぞ!
泥酔した時に「トイレはこっちですよ!」って言ってくれる存在が。
…巷じゃりせいっていうらしいな!!
>>376 ヤダ///
ポーンをオナホみたいに言って
オナポーン
女子高生ポーンか
381 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 03:15:52.22 ID:kOeDWaNa
おまえらキメェラ
これは、サブタグのポーン使えるの?
ゴールドタグ3つで全部自分のポーンで埋められるなら三週してゴールドタグ3つ買うが
はまればだけど
オンラインポーンがマッチング方式なのか、鯖登録方式なのか不明だから不明
前者なら無理。後者でもサポートポーンは成長するか微妙だから微妙
新しい情報まだかよー
発売日は〜
直接相手と遊ぶわけでもない(互いに相手が見えない)のにマッチング方式だと即落状態になっちゃうしなあ
鯖登録式にしてなかったらちょっと怖いな
ずっと一緒に遊ぶわけじゃなく
ポーン検索してる時だけ居ればいいんだから関係ないだろ
あーそっかマッチならマッチで最初にポーンデータもらう時だけ繋がりゃいいのかアホだった
やっぱりこれも トロフィー:暴れてきたぜ みたいなのが付くのかな
ポーンに関してTGSで体験した感じだとかなり高性能
操作がわからずオタオタしてる間にグリフィン倒してしまうほど高性能
ふーん
390 :
なまえをいれてください:2011/12/12(月) 10:16:27.31 ID:8PBlUsyW
まぁ、そこら辺はバランス調整してあるだろ
つーかポーンのやりとりはマッチング方式じゃないだろ多分
借りたポーン返す時にアイテム持たせられるって情報出てるけど、返す時に相手が
オンライン居なかったら蓄積された情報もアイテムも消えるとかちょっと考えられん
そんな事より発売日はよ
新情報全然ないな
メポ「いっぱいアイテム貰った^−^v」
虫の死骸
木の枝
折れた矢
かみかけのガム
錆びた
バケツ木の実
割れた瓶
鳥のフン
腐った魚
小骨
なぞの肉
くず鉄
ふーん
もらった相手が不快に思うようなアイテムは持たせられないようになってるんじゃないかな
>>391 借りてる最中に作り主が削除したら同じことだし
鯖だろうがマッチングだろうがそこはかわらんだろ
ゴミ箱状態(´;ω;`)
スカイリムやってる日本ゲーマーの8割は
「なにこの糞アクション?」って思って投げ出すだろうから
そこをドグマが上手く拾えれば売れるな
ドグマ出る前にハクスラの予習としてドラゴンエイジオリジン買ったら超絶もっさりでイライラするしにたい
まあスカイリム貶めて、俺らのドグマすげー!って妄言吐けるのも、
発売日が決まってない今だけの楽しみだからな
存分にやればいいよ、惨めだけど
>>400 DOAはハクスラではないな
ハクスラやりたいならセイクリッド2かXBLAのトーチライトで大丈夫
ハクスラならボーダーランズもイイypー
DOAの戦闘はMMOのそれをオフでボットパーティ組むのに近いってネトゲ廃人の友人が言ってた
デッドオアアライブの話でもしてんの?
ドラゴンものでアクション性高くて面白いゲームと言えばドラッグオンドラグーンだよな
箱○とPS3でリメイクしてほしい
>>402 セイクリッド2なんかすげえな!
ドラゴンエイジは積んどこうかwww
デモンズだろ確実に
>>406 DODがアクション性高いと申すか。ららららら
螺旋!
おまえらDA:Oがハクスラじゃない以前にドンズマがハクスラじゃないからハクスラやっても予習にならんだろw
>>409 割りと高い方だと思うんだがなぁ
まぁ俺はストーリーも込みで好きだから
>>411 そうなん?ハクスラっていわゆる脳筋RPGって感じのやつでしょ?
最近、大航海時代とかシムシティとかしかやった事ないからよう判らん
>>412 2は快適だったな。ていうかDODにアクションの評価は必要ないw
>>394 メタルマックスみたいなアイテム群だなw
洋ゲーが日本語音声でローカライズされるこのご時世になぜ英語オンリー
カプコンだからってのはわかってるけどさ
初めから日本で売る気は無いのだろう
DODはアクション性がどうかとか考える暇もなく、初プレイしてる
ユーザの頭を激しく狂わせてくるゲーム性を楽しみゲームだったと思う。
俺は高1の時に初プレイして、赤ちゃんが大量に落下してくるところで
心底怖くなって売ってしまった。
ちなみにDODの販促も込みでエグかったと思う。
当時ライトユーザにも大人気のスクエニからドラゴン絡みのアクションゲームって
いうところを強調して売ってたからな、カオス性に触れることなく。
>>415 街での会話やイベントシーンはともかく戦闘中でのセリフが
吹き替えなのは逆に良いんじゃないかとも思う
「やつの弱点は目です!」「やつの弱点は目です!」「回復お願いします!」「回復お願いします!」「さあ今のうちに攻撃を!」
・・・みたいなのを理解できる言葉で連発されたらうるさそうだし
あとポーンは
A「やつの弱点は目です!」B「やつの弱点は目です!」A「それは今俺が言ったよ!」
くらいのやりとりはしてほしい気が
間違えた
吹き替え→字幕
>>418 日本人同士ならこうだな
A「…なんで被せたの?」
B「空気読めよ」
ギスギスオフラインとか誰得
>>420>>421 そこは覚者だから、ギスギスしてきた場合
”GO”なら「無駄口叩いてないで戦え!」
”COME”なら「いっぺん戻って頭冷やせ!」
みたいな指示を出せるんだよ
>>394 原始肉なみに体力が回復しそうなのが混じってるぞ!
>>421 C「また崖(安全地帯)すか^^; マスター高い所好きっすよね^^;;;;;;」
やっぱりオープンワールドだとクエスト形式で作るのが一番簡単なのかねえ?
クエスト形式だと「クエストですよ」と言われた時点である程度筋書きが見えてしまうのが微妙だよな。
>>426 オープンワールドじゃなくてもクエスト形式なゲーム増えてるけどな。
クエスト形式はシステマチックで味気無いってのもあるな。
個数で数えたりリストで管理するのは仕様書の上だけにしてほしいのう。
個人的にはスカイリムほどのクエストの作り込みがあれば文句なしだわ
>>394 奴隷の盾を大量投棄する黒ファントムを思い出したww
>>427 でもある程度は一元化して管理させて欲しいな
雰囲気も大事だけどじっくり遊ぶ為には快適性も必要
まぁちゃんとしてくれてるみたいだけど
@DD_CAPCOM:
びっくりするほどのクエストを同時並行で進められるので、最終的にはクエストマネージメントゲームの要素もかなりあるなぁ…。
あとクエストを受注するのが無機質に一覧から選ぶだけってのは嫌だな
この点も会話から始まってたクエストのスクショや動画あったから心配してないけど
あとクエスト関連はこの辺りか
@DD_CAPCOM:
結局クエストの総数が当初予定の倍ぐらいになった。もちろん軽いクエストも込みの数字です。
@DD_CAPCOM:
アクションが苦手な人は、非戦闘系のクエスト中心にレベルを上げてもある程度行けますよ。
@DD_CAPCOM:
1つのクエストをクリアするまでにボス戦5回!!クエスト中に他のクエストをこなしてるからなんですけどね。
戦士系の人は剣振ってる動画しかないけど、
槍とか斧もあるんだろうか?
>>432 @DD_CAPCOM:
もちろんありますよ。
ハッシュタグなによ そいつ監視させい
スクショでてないから斧、槍はわからんな
ハンマーはスクショでみたから槍はないとしても斧はあるかもね
あ
(´・ω・`)ふーん
「ふー」はNG登録だな
うわーーレベル概念存在するのかよ
がっつりアクションかと思ってた
ちょっとがっかりだわ
>>439 動画でUIを見たんだけど
普通のRPGのそれだった。
RPGと言ってもJがつく方のね
DD買うつもりで貯めてた金、発売日すら発表ないからスノボーのバイン代に使っちゃったよ…もぅ発売いつでもかまんわ
DD_CAPCOM
ネタは大量に有るのですが、タイミング的に今は書けない事が多過ぎるのです。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
こういうのって何?ドグマよりも先発の未発売ソフト盛り上げるためにも
後発の情報は出来るだけ控えなきゃいけない時期があるとかそういうこと?
他にも事情は色々あるんだろうけどさーちくしょー
発売日と新PVクルー?
ネタは大量に有るって言うがこれ以上はもうネタバレになってくるよな
新情報はいらんからカプコンはドンズマの発売日はよ
雑誌で特集が組まれるとかだろ
先にTwitterでばらしたら売れなくなるからな
>>444 公式ページの情報だけで充分だわ
ファイ○ァンじゃないんだし、PVとか小出し情報でお腹一杯になるのは勘弁してくれよ
447 :
なまえをいれてください:2011/12/13(火) 12:01:22.63 ID:SnvQ06Z8
チョンザルズドグマ発売日はよ
なんかあったの?
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン 発売日はよ
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/
450 :
なまえをいれてください:2011/12/13(火) 13:31:48.69 ID:x8s0pj05
Wiz onがクソゲー過ぎたので早く出てほしい
Wizoってクソゲーだったのか
>>442 普通にプロモとプロモの間のブランクって事
情報はある程度まとめて出した方が効果的だから
ピッコロみたいなメイジ作ったら需要あるかなw
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇
彡 O(,,゚Д゚) /
( P `O
/彡#_|ミ\
>>439 レベルアップあり=ACTじゃない
これお前さんの固定観念。早計
レベルアップあり=RPG これもよくある固定観念
DDはレベルアップで技を習得したりはしないけど、これはRPGっぽくないってなるんだろうな
>>453 悟空と悟飯でプレイする人は世界中にいると思うから需要はあるよ
それに全身緑色のメイジが街を彷徨いてたら目立つし
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇
彡 O(´・ω・`) /
( P `O
/彡#_|ミ\
ふーーーーーーーーーーーーーーん
458 :
なまえをいれてください:2011/12/13(火) 16:33:23.66 ID:lx1GzdZF
ふーんふんしゃかふふんふーん♪
ふーんがうざい
ふーん
ふーーん
ふーーーん
(´・ω・`)ふーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
461 :
なまえをいれてください:2011/12/13(火) 19:51:48.43 ID:lx1GzdZF
ーん んしゃか ん ーん
しょーもないレスするな!
こ の ぷ っ ち ょ 野 郎 !
(´・ω・`)もこのスレ終わりやね・・・
日本語で
マーチャーの射程が気になるな
距離関係なくロックオンできるなら、
飛んでるグリフィンにホーミングしながら飛んで行く光の矢とか見たいな
し ょ ー も な い レ ス す る な !
こ
の
ぷ
っ
ち
ょ
野
郎
!
一番影が薄いレンジャーの魅力を伝えて下さいイッツノさん
468 :
なまえをいれてください:2011/12/13(火) 21:20:27.26 ID:H4ZhdXoI
来年の期待タイトル
・ドラドグ 和製RPGの復権の鍵を握る大作
・バイオショック:インフィニ 名作バイオショックの外伝
・マスエフェクト3 洋RPG最高峰の続編
・GTA5 箱庭最高峰の続編
ふむ。楽しみだは
今から新情報を出してもスカイリムと比較されちゃうから
隠蔽して売り逃げモードに切り替えるだろうな
俺としては「海や川は泳げるのか?」とか「山賊とかの人間の敵は出てくるのか?」とか
知りたいけど
女盗賊もいて、その集落もある
女のみを狙う盗賊もいる
弓で遠くから突然スナイプしてくる盗賊もいるらしいな
調整ミスしてたらしく一撃死したとか言ってたなw
>>468 ドラゴンズドグマ
GTA5
あとデジモンの正統派続編みたいなのも出る。今から全部楽しみだな
これの発売日はいつわかるのか
来年楽しみなのはTLoUとドグマとGTA5とトリコぐらいしかないな
でも今年が多すぎただけで来年が普通なのかもな
発売日すら決まってないのに既に飽きた
あんまり発表が早すぎるのも良くないよなー
待たせれてる間にユーザーの妄想が日々広がって
発売された時にそのギャップがでか過ぎると・・
とりあえずトリコは来年には出ない
カプコンだからモンハン(笑)みたいに長く遊べる仕様にしてくれないかな
即クリア即トロコン即売りで今年は大変だった
おかげで6000円で新作3本、テイルズ、ダクソ、スカイリム買えた
スカイリムはプレイ時間長そうだなあ
ふーん
しかし発売前から結構楽しませてもらってるわ。こういうタイトルは久々
もういい大人だがガキの頃ゲームで感じたワクワク感がする
482 :
なまえをいれてください:2011/12/14(水) 00:48:30.81 ID:mtG3tOc9
今年中に発売日発表しないのかなぁ? あと2週間ちょっとしかないお(´ω`) せめて発売日のカウントダウンくらいさせてよぉぉ(´Д`)
DLC含め長く遊べる施策は考えてるって言ってたな
ホントにいつ発売日発表するんだろうか
クリスマスとか・・・
TLoUって来年の秋くらいかね
たしかに楽しみだ
(´・ω・`)ふーん
> 488 自分:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 13:04:08.90 ID:CtJiZIL/
> (´・ω・`)ふーん
さっきからこいつは何なの?
TES厨必死すぎ
糖質
あたかも他人のレスをコピペしてるかのように「何なの」と言いながら
IDが同じなのはどういうことなんだってばよ
ふーんてなに流行ってるのなんかあったのネタとか
チョンザルズドグマって言いまくって必死に流行らそうとしてた奴だよそいつ
(´・ω・`)どうやら雑魚鰹が釣れたようやね
ドラゴンころしって出てくる?
期待してるから早く発売日を
>>496 何が普通か分けわかんなかったが少しわかった気がする
TLoUって何の略?
TFLOなら期待
発売日延期の発表マダー?
こりゃ春か夏まで伸びるね
明日発売のファミ通に載るらしいね
装備と職業ごとのスキルについて
>>507 既出の情報かな?
まあとにかく買ってみるかな
>>508 ファミ通は最新情報載せるから
多分新情報だと思うよ。
プレイ日記書きたいから
SS機能つけてね
>>510 そういう他人のブログや動画なんかにレンタルされた自分のメポーン
がいるの見つけたらどんな気持ちになるんだろうな
うちの子うまくやったのかしら・・・みたいな感じかね
一人暮らし始めた我が子を思う親の気持ちだろうなw
発売日まだかなー
こういうゲーム作れるのって国内じゃ任天堂とカプコンくらいしかないよね、スクエニも作ろうと思えば作れそうだけど1本道ゲーしか作る気ないみたいだし無理だろうな
任天堂はどうだろうか…
今のところカプくらいじゃないの?
ああそうだな
多分任天堂も本気で作ろうと思えば作れるんだろうな
wiiUで本気のRPG作ってくれないかな、リアル系のグラフィックで
技術的には作れるだろ
問題は制作費とメーカーの方向性じゃね?
HDでゲームを出したことがないから、いきなりは無理だろ
いやゴメン
任天堂のことだけ言ってんじゃないんだよ
弱小メーカー以外なら技術的には可能ってこと
>>515 リアル系かどうか分からないけど、モノリスが今作ってるぞ
目標はベセスダと言ってた
そういや作ってるって言ってたな
こういう大作物は日本でも頑張ってほしいよな
あとはAAAくらいだな
インアンはHD機参入一発目にしては技術的にもかなり頑張ってた
和ゲーHDタイトルでは一番DDに近い
>>521 インアンは面白かったなー
ただ予算のためなのかところどころ話が飛んでたような
インアン2とか出してくれたら買うんだけどな
DD_CAPCOM ずっと同じパーティーで進めなくもないが、かなり難易度が高い。ポーンを入れ替える思い切りがアクション難易度を下げる。【ディレクター伊津野】
二人旅じゃやっぱキツイんかなぁ
ツイッター?ひたすらコピペしてる奴って社員なの?
常々行ってるんだが
早く地球規模のオープンワールドロールプレイングゲームを作れよ
密度も十分でな!
嫌だ!俺は用心棒とカワイコちゃん3人で冒険するんだい!
リアルでやれよ
>>523 パーティー組んでも歯ごたえありそうで何より
でもサポーンが自PTで成長するかしないかで大分話が変わってくるな
そういう意味での厳しさなのかどうか
>>524 何しに来たの?
もう子供は寝る時間だぞ
ドグマの発売日発表まだなのか?
トリコみたいにそのままお蔵入りとかしないよな……
>>530 これがお蔵入りになったらカプコン死ぬだろ
てか北米での発売日3月27日って決まってるからな。欧州は5月1日
リリースかリークか知らないけどカプコンから否定入らないから多分本物
クリスマスか仕事納め・始めで何も無ければ、当分発売日発表は先なんじゃね?
ハミ通読んできたけど、大した情報無かったな。
装備品と各職業の技をちょっぴり紹介してただけ。
それめっちゃ気になるんだけど
初頭(キリッとか息巻いて言ってみたけどただの来春発売予定と変わらんな
537 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 08:24:00.07 ID:j7TXoN7s
発売日はよ
混成、ホントに基本職の武器そのまま使えるな
※マジックアーチャーは杖も使える
自分が混成で他3人が基本か特化にした方がいいのか・・・?
>>535 あ、俺も今コンビニに酒買いに言ったらドラゴンズドグマの文字を見つけて買って来た所だ
今から読んで来るわ
>>539 レンジャーの女性の腋と太ももがエロいぞwwwww
まさかの4ページ、でもだいたい
>>534の一行で済んじゃうなw
個人的な感想としては
装備画面の文字がシンプルで見易い。いかにも日本人然としてて面白みが無いけどなw
あと、これ洋ゲーをまんま見習って作ってるけどやっぱ国産ゲームなんだな。顔のバタ臭さが無いのがよい
>>538 したほうがいいのかってかポーンは混成できないよ
だから主人公は混成職の方がパーティのバランスいいんじゃね?と思った
主人公は脳筋でポーンは全部ヒーラーだろ
あとは連打でおk
ポーンを入れ替えないなら混成の方がフォロー効くけど
入れ替え前提なら主人公は何でもおkでしょ
ソーサラーよりメイジの方がよさそうだなあ
ふーん
ガキが
ふーん
>>541 ジョブのスキルどんなのが載ってた?
近所のコンビニ全軒ファミ通置いてなかった…
何度見ても違和感の残る飛び方だな
せめて足を閉じたりしてくれんかのう
ハウルっぽく優雅に飛んでくれればいいのに
魔方陣にでも乗って飛んでみるか
こめかみに青筋たててそうな飛び方ではある
>>550 いちいち雑誌の文章転載するのも面倒なんで簡単に…
・ウォーリアー
突き上げ斬り・・・FF7のクライムハザート的な。
空舞の刀身・・・ウォーリアーの刀身を踏み台にして大ジャンプ
・レンジャー
壁刺し射ち・・・撃った敵を壁に張り付け
仕込み爆弾矢・・・文字通り。ダメージ増大というか爆発でスタン的な感じらしい
・ソーサラー
ヴォルテクスレイジ・・・FFのトルネド、MGSの種子島
ロックビート・・・地面から岩盤を突き刺す
・ミスティックナイト
空魔突・・・エアジョーダン斬り
アビスアンガー・・・ガード時のダメージを魔法にして反射
・アサシン
爆炎線・・・導火線の付いたタル爆弾
姿隠し・・・FFのバニシュ
・マジックアーチャー
昇炎斬り・・・エアジョーダン→地面に剣を突き刺す→火柱
まぁ大体が攻撃スキルのエフェクト解説ってだけ。特別なもんはそんなに無かった
飛んでる訳じゃないけどな
あくまでもジャンプの着地がゆっくりになるだけの技
ああマジックアーチャー一個足りなかったわスマンあーちゃーw
追魔弾・・・敵の部位?をそれぞれロックオンしてホーミング弾発射。トレーラーに出てたアレですな
なんか情報公開されるたび
ありがちな洋ゲー臭が出てきたな・・・
>>560 個人的には
このゲームには新しいもんは求めてない。システムとかグラとか戦闘とかストーリーとか、全体的なバランス取ってくれるだけでそれでいいやw
>>557 GJ!ありがとう!
アクション力入ってるなぁやっぱ
テキストと妄想だけでテンション上がるw
壁刺し射ちとアビスアンガー良いわぁ。早くやりてぇ
神ゲーとまではいかないけど斜陽な和メーカーにしてはかなりの良ゲーな予感
565 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 17:25:10.24 ID:PqjP4iPy
発はよ
DD_CAPCOM クエストの結果が他のクエストに複雑に影響するので判断は慎重にするべきなのだが、いい加減プレイもまた楽しいですよ。【ディレクター伊津野】
クエストの質はいい感じなんかね
フラフラ〜って旅するのも楽しいのはイイ
結果?
達成条件に違いも無い気がするが
ちょくちょく情報くれるのは嬉しいんだが
いい加減発売日情報くれよ
どや顔文体ムカつくんだよイッツノー
命乞いする奴を見逃すとクエストは失敗になるが新たなクエストが発生するとか?
テクスチャの解像度低いな
PC版がメインなのか
ミスティもマチャも杖使えるから回復できるっぽいな
>>568 アレか。好感度か!
エアリスは俺よ嫁だおまえらわかったな?
>>572 なんかのネタですか?
大学生にはわからんですな
PS3版がカクカクしない事を祈る
クソグラじゃねえかよ・・・一気に萎えた。地面とかなにこれ・・・
近くで見るからだ
こういうのは遠目で見ると気にならない
メルマガ2通目だな
地面の事言ってる奴って前もいたよなww
萎えたとか勃ってねーだろw
ファミ通に装備の情報が載ってたけど
いい加減あの赤い髪の青年をフィーチャーするのはやめて欲しい
せっかくキャラメイクがあるゲームなんだから
新情報きても全然盛り上がんないという
姿隠しで暗殺もできそうだな
こりゃ主人公は白装束のアサシンで決まりだ
582 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 19:48:10.07 ID:PqjP4iPy
これで発売日の発表が来年初頭ということが分かった
ミスティになる予定なのにアサシンがいちいち楽しそうな
スキルを公開してくる・・・
久々の新情報だな
欲しいのは発売日だけど
次世代MHとわくわくしてたけどLVありのRPGよりでちょっと萎えたわ
逆にモンハンみたいに素材集めて武具を作るのは疲れるから
レベル上がると能力も上がるほうが嬉しい
>>560,575,580,585
IDの無駄使い
専ブラにするとこういうのが一目瞭然で面白いな
>>583 案ずるでない
今週のファミ通見る限りミスティが一番強い
空魔突は空中に魔法陣発生させて出す素早い突き
真芯突きの強化バージョンっぽい
アビスアンガーもダメージ反射させるジャストガードの強化バージョンみたいな感じ
ガードタイミングでダメージも増加するらしい。完全に攻防一体
ミスティはクレリックなイメージだったが、思ったよりファイターよりのガチ前線タイプっぽい
装備作成って楽しいけど苦痛でもあるよね
雰囲気デモンズやダクソみたいにレベル1でもPSでクリア出来るような設計じゃなさそうだし
ある程度のレベルや装備は重要になるんだろうよ
>>591 二ヶ月でここまで劣化とか終わってるw
やっぱ和ゲーはダメやな、スカイリムの足元にも及んでない
速報でも総スカン食らってるしこのスクショwx
実機プレイしてるやつみるとグラは普通に良いんだけどな・・・
本当にどういうことなのか・・・
初期のスクショはPC版で最近のはPS3/360だな
TGS出展のやつでも魔法で処理落ちしまくってたから
まともに動かすためにいろんな所切り詰めだしたな
なんかそれありそうだなー
やっぱPC版出してほしいなあ
ハミ通見たけど女アサシンの自分の存在アピールしまくりの露出防具たまらんな
2周目は女性でいくか
ちなみにアサシンは盾も装備できるらしい。弓とどっちか選ぶタイプ
あとウォーリアに腹をぶっ刺されたリザードマンが、口から血を勢いよく吐いてるスクショにグッと来た
こういうダメージ表現はありそうでないんだよね
>>594 初期って、二ヶ月前のスクショだろこれw
何言ってんだよ
>>557 これらは武器スキルだから他職業でも武器が合えば使えるのね
アサシンで覚えた姿隠しはダガーが使える職業なら使えると
習得しがいがあるし転職も気軽にできそうだな。俺みたいな優柔不断に有り難い
マルチで協力できたら最高だったんだがな・・・
空魔突カッコ良さそうだなぁ
早く動画見せてくれ
それによっちゃ主人公ミスティもありえる
>>598 どうかな
ある程度は武器スキルで覚えると思うけど住みわけのためにこういう固有スキルっぽいのはアサシン以外では使えないと思うよ
>>598 武器カテゴリ自体にスキルが付くって、なんか某有名国内RPGで批判を浴びた様な…
>>592 スカイリムもCS版は同じような劣化だろ
速報民はスクショ大好きっ子だからな
詐欺スクショされるより全然良い
>>601 それもそうだな
ソーサラーは回復魔法使えないとかがあるし
でもソーサラーの武器が大杖ってなってたんだよね。スキルは杖スキルって紹介されてたけど
え、これPC版もあんの?
上のSSは流石に圧巻だなコレ
据え置きはもう一回進化が必要だ
煽りとかじゃなくPS3でスカイリムをプレイすればわかると思うけど今のPS3にその解像度で表現するのは不可能
それでもPS3のスカイリムは十二分に綺麗だけどね
一応、ハミ通の期待の新作で2位になってるから意外と世間の関心度は高いのかな?
まあ、一位がDQオンラインだったりするから胡散臭いけど。
>>608 やっぱ二十年後とかになると、「もはや実写」を動かしてる様なレベルになるんだろうか
それはそれでどうなのっていう
611 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 11:51:23.70 ID:BH0FHC5F
>>591 上の頃は感動したのになぁ・・劣化しすぎ
すげえなお前ら
俺には上も下も違いがわからn
極貧ネットブックだからか
定期的にコンビニに足を運ぶのと
RSSを活用するだけで充分
いわゆる誤爆である
>>609 ゲーム関係者内でも一番注目度高いソフト
ドラクエは腐ってもドラクエだし一般人気は強い
主人公の立場を考えればこのゲームはドラゴンクエストを名乗っていいんじゃないかな?
古き良きドラクエを今の最新技術で再現した感じはあるな
幼なじみがいる漁村で平和に暮らしてる主人公が突然勇者になり、
王様の援助を受けながら仲間を集めて剣と魔法でゴーレムなどと戦い、転職しながらラスボスのドラゴンを倒すという
ミスティックナイトが公開された時はドラクエ5の魔法剣士を連想してテンション上がったな
ドラクエ6の魔法戦士な
てか発売日焦らしすぎ
>>591 味方の肩に乗らなくても
左右から迂回できそうなのがわろた・・・
これもう発売日3月以降だろうな
ふーん
スキルにもレベルがあるのか
武器にも職業にもレベルあるし長く遊べそうで何より
まづぼくらはスルースキルを鍛える必要があるみたいでつね(藁
藁なんて久しぶりに見たな
ミスティとかアサシンもカッコいいけど
俺は純弓使いで行くからな!?
決まっているのはPCが幼女でポーンがお姉さんってだけ。
新しいクラスが出る度に悩む…
>>626 ___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
ふーーん
発売日すら決まってない、新情報出るたびにクソグラ劣化
スクショ詐欺で発売日まで引っ張るつもり?完全にクソゲー発売日発表前にもうオワコン
(´・ω・`)
( ´・ω・)
( ´・ω)
( ´・)
( ´)
( )
(` )
(・` )
(ω・` )
(・ω・` )
(´・ω・`)
( ´・ω・)
( ´・ω)
( ´・)
( ´)
( )
(・` )
(ω・` )
(・ω・` )
(´・ω・`)
( ´・ω・)
( ´・ω)
( ´・)
( ´)
( )
(・` )
(ω・` )
(・ω・` )
(´・ω・`) ふーん
レンジャー目指してるやつは俺の他におらんみたいだ
ミーハーな俺はマーチャーかアサシン
アサシンが盾持てるのはちょっと意外だった
今更ファミ通読んだが
レンジャーの横乳しか見てなかった
初頭とか言ってんだから1月に出せよ糞カプ
ふーん
脳筋の俺はウォーリアー一筋
と言い張りたいところだがミスティに惹かれてる自分がいる
ふーーーーーーーん
>>636を読んだあと
>>637の初頭が乳頭に見えた
そろそろ発売日発表しないと俺がマズい事になるぞカプコンさんよ
( ´・ω) ふーん
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
あと農家と鍛冶師があれば何もいう事は無いんだがww
グラは個人的にどうでもいいところだなぁ・・・と心底
PS2の頃のゲームなんて今はやれたもんじゃないね!!なんて思わないし
そこそこまあ、おーキレイじゃんて感じで面白いアクションゲームがやれりゃあそれでいいんだよ
発売日を発表する日のカウントダウンまだ
>>644 グラのこと言ってるのはよほど神経質なやつか、ただのネガキャンだろうね
メイジとソーサラーがボスにしがみ付いた時のアクションが気になる
早くレゴラス風褐色レンジャーでやりてたいです
ジャック・バウアー&クロエの24プレイの予定
wiiでもだせ
ハミ通見て一番覚えてた事は
レンジャー♀のふともも、腋
Jkポーンとイチャイチャしたいお(´・ω・`)
発売日未定とオンラインプレイ無し(作れない)で技術がうんこなのは言うまでもないよね
655 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 15:52:05.65 ID:UDO4od/9
ここまで待たせといてバグゲーだったら発狂する
アスラは発売日出てたのな
なんでこれは未だ音沙汰無いんだろう
スタッフは絶賛スカイリムをプレイ中なんだよ
とにかくバランス調整に気を使ってほしい。
そこがしっかりできてれば、多分楽しめる。
自分が注目してるのは犯罪行為の自由さだな
アクションが凄いのはわかったからあの綺麗なフィールドでNPCに対してどういう風に動けるのかが重要
660 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 17:56:07.05 ID:iNIaU919
NPCぶっ殺したり盗みを働ければ自由という風潮はいかがなものか
もっと別な事で自由さを表現してくれよ
>>660 「それも含めて」だよ。オープンワールドRPGでいわゆる善行しかできないのはちょっとな
できないよりはできた方が良い。絶対駄目って縛り付けるのはおかしいでしょ
現実と結び付けないでな
RPGの自由度って言えばやっぱキャラが弱い内に強敵がいるエリアいけたりとかがあれば
ドラクエやFFでも船、飛行船手に入れたらどっか怪しい島に行ってみたくなるもんだ
堅実に適正でレベルを上げて次の島ってワクワクするかいきなり未知の島で頑張ってレベル上げるか
ドグマは移動手段からしてあれだからそういうのあるかどうか分からんけども
>>663 一応RPGじゃなくてアクションだけどね
TESみたいなのを求めてるならあまり期待しない方がいいかも
窃盗や殺人をすることによってメリットがあるようには作られてないだろうし
暗殺ギルドや盗賊ギルドがあるわけでもないしね
現実とゲームを結び付けたがる連中が世界的に暴れてんだから
自粛せざるをえないだろうよ
ニワカが自由と褒め称える洋ゲーなんか子供相手には何もできねーし
犯罪行為が出来るから、ゲームが面白くなるかっていうと、それは違う気がするな。
でも悪行を積んでいるとルートが分岐する、ってのなら悪人プレイが出来る自由度、ってのもありだね。
自由っていうのは決められた中で最大限できる事が自由でなんでもできるのは自由じゃないってじっちゃが言ってた
> 窃盗や殺人をすることによってメリットがあるようには作られてないだろうし
相手から武器装備アイテムを剥ぎ取れるのにメリットが無いの?
じゃあTESの言うメリットって何だ?
もうGTA持ってるから犯罪プレイは間に合ってますなぁ。とにかくドラゴン倒せればいいだよ
犯罪プレイとかマジいらねーから
俺は欲しいけどな
例えば特定のNPCからアイテムをもらってきてくれ、ってお使いクエがあったとして
持ち主のNPCのなんらか要望にこたえて対価としてアイテムを受け取る、
金で買い取る、脅してゆすり取る、スリとったり空き巣して盗む、殺して奪う、
っていう風に、ひとつのクエに対して複数の解決策が欲しい。
んでそれには犯罪的な汚い手段がある方が自然というか、当たり前だと思うんだけどなあ
俺はそんな事よりアクション性の追求してほしい
DDDではもっと職や武器の種類を増やして欲しいわ
まあオフだし、別に迷惑は掛からんのだろうし有っても良いよね
というかまだ無いと決まった訳じゃないでしょ?w
PVでもドラゴンに「この娘を殺すなら大いなる力を与えよう」的な選択を迫られてたし
家入って村人斬り殺す的な事は無理だろうけど、シナリオ的にそういう方向には行けそうな感じ
非行プレイについてはどこでも意見が分かれるね
DDは市民に攻撃はできるみたいだけど殺せるかどうかは不明。多分殺せない
ダンジョンにいたNPCの兵士は殺せたけど
犯罪と言ってもどうせ中途半端な事になるんだろうしな
そんなのは洋ゲーに任せて少しでも装備やモンスターの種類を増やして欲しいね
てか、犯罪出来るかを気にするって日頃の生活で嫌な事でもあるのか?
オープンワールドゲーにそういうイメージ付いちゃってるからな
初めてがGTAとかガキが多いんだろ
初めてだなんて///
まじで発売日発表年内すら怪しくなって来たな
まあ善人プレイも悪行が可能な中でやってこそ
俺善人かっけーな気分になれるとも言える
シミュレーション的な自由度は他のゲームで間に合ってるから
こっちにはとにかくアクション面とキャラメイクを期待する
684 :
なまえをいれてください:2011/12/18(日) 01:16:53.16 ID:EO0dRpti
カプコンの作るデモンズか
モンハンをRPGにしたような感じかな
キャラメイクは洋ゲーだとどうしてももっさり感があるから、そこは期待したいな
俺の感じる洋ゲーもっさり
重い装備をしたときの動きだな
重量感という感じない
たぶんモーションの速度を下げただけ、そんな印象を受ける
のそぉ のそぉ のそぉ と空中を歩いているような違和感を感じる
そうじゃないだろ、と
ガシャッ(ズシ) ガシャッ(ズシ) ガシャッ(ズシ)というのが欲しいのに
重量感を感じない
書き直してたら変な文章が出来上がってた
Dragon Age:オリジンをプレイし尽くした俺に隙は無いハズ
洋ゲーはキャラの基本モーションが安っぽいから一人称で誤魔化してる節はある
しかし情報少ないな
年明けちゃうよ〜
ズーム機能みたいなのは欲しいな
こういうゲームはアイテム取る時とか3人称視点じゃキツイ
アイテムはポーンが拾ってくれてたな
戦闘中は流石に見て見ぬフリしてたけど
スカイリムはお供一人しか連れて歩けないんだよね
パーティープレイはドグマに期待
>>677 そういう事じゃないんだよ。リアルがどうこうって結びつけるのは全く違う
できないよりはできた方がいいに決まってるじゃん。嫌なら善人プレイのみやってればいいし
せっかく街を歩き回れるんだから行動はプレイヤーが選べたらいいんだよ
善行以前に勇者的なモンスター退治とか何か頼まれたら実質ハイしか言えないゲームでの
善人プレイなどもはや善人プレイじゃなくて単なるデフォプレイなわけで
いいことも悪いことも選択肢の中にあるそんな中でその時々に選ぶそれ自体がなんかリアル
おまいらだって100%善人でも悪人でもないだろ
ネコババもすりゃあスーパーの試食を根こそぎ食ったり違法駐車もするだろが
これPCで出ないかな?
これの為だけにps3買うの嫌だわ
じゃあ箱○買おうぜ:-)
>ネコババもすりゃあスーパーの試食を根こそぎ食ったり違法駐車もするだろが
ねーよ
>>672 「TRPG的なゲームではない」って制作者がジャンル名がRPGではない理由を
説明してたからそういういかにもTRPG的な要素はあまり期待できないと思う
公式の対応機種
PS3 Xbox360 メルマガ CAPCOM
↑ここにWindows(Vista/7)みたいなのが入ると予想してる
WiiUやPS3などの次世代機には、まだはやいしな
TRPGに似せたアクションゲーって所なんだろうな
>>698 ぶっちゃけ日常的な悪いことの良い例が思いつかなくてひどい例挙げたなと反省してる
悪人プレイに向いてないんじゃねw
一人称だと、三人称のときよりひとつひとつのものが大きく見えるから
基本的に三人称のゲームよりクオリティ高いのが求められるよ。
テクスチャにしろモデリング?にしろアニメーションにしろね。「自分の動きが見えない」ってだけなんだから。
TESが念頭にあるんだろうけど、FPSとかを考えると
とにかく視覚的なクオリティは三人称のゲームとは段違いだってわかるっしょ。
それにオブリなんかも、アニメーションが糞ってるだけで、テクスチャ辺りのクオリティはすげー高い方だったんだぜ。
誰もそこが悪いとは言っていないわけだがどうしちゃったのこいつ
どこを重視するかは人によって違うからねー
自由度なんかはおれストーリーは一本道でいいけど
戦術の自由度は出来る限り広い方がいいって思うし
ストーリーは別に1本道でも構わないけど、寄り道したいと思えるフィールドが用意されていて欲しいな。
JRPGなんて蔑称付けて叩かれる理由って、狭くるしく広がいのない世界(マップ)で、ベルトコンベアーゲーだからだと思う。
JRPGって言われてるのって説得力が無いからじゃないかな
所謂細身のやつがでかい剣振り回すような
RPGなんて名前付いてるのに、
実態はなりきり要素殆どないライトなファンタジーシナリオ体験ゲーのことだろ
>>709,710どっちもある
そもそも日本と欧米じゃゲームプレイ年齢層が違うしな
日本は子供の趣味として育ってきたのが割とそのまま今も受け継がれてるが、
欧米は40代のおっさんが最もゲームを盛んにやってる
そりゃこの年齢になれば周りに与えられるものより、自分が与える立場のRPGの方がウケるし、
日本は等身大のキャラに自分を投影して夢見るのに対し、欧米では現実主義的な考えに傾く年齢
感性が食い違うのも当たり前。俺はどっちも好きだけど
メルマガの@に続くアドレス教えてください
公式サイトいくら探しても出てこない
着信規制しているからどうしても知りたい
フォールアウトみたいな世界観なら生き抜くために悪人プレイも違和感ないけど
全くの通り魔的な悪行は胸くそ悪い
このゲーム本当に出るのか?
出るったら出るんだから(泣)
イッツノに釣られたか
>>715 Fo3は親父の影がちらついて悪人プレイしづらいわ
これ発売日でないって事はグラ的に無理が生じていまどんどんしょぼくしてる最中なんだろうね
たぶん製品レベルだと見るに耐えないんだろうな・・・
このスレのアホ信者はPS2レベルのグラで神ゲー認定してるけど一般的にそれじゃ売れないから
小さい頃から
民家のタンスやお城の宝箱を荒らす悪人プレイに慣れてるから
なんでもござれ
あれはドラクエのグラフィックだからこそだよなぁ
DDで民家にいきなり上がりこんで壷を片っ端から割っていったらコミカルすぎるw
スターップ!!
矢を使って近接攻撃するスキルとかあるかな?
弓を持てる職業は全部ダガーも持てるからな、どうだろ
あったとしても超ロマン技だな
コミカルっていうかどうみても強盗
ゼルダみたいなレベル無しアクションが良かったなー
つか職業によって装備出来ないとか自由を全否定してるよな
?
フーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
フーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
発売日を発表する日を発表して、年内に
CMの見すぎでケルベロスがやりたくなってきた
洗脳されそうだ。早くしろ、間に合わry
流石に「美しすぎるカードゲーム」のCMがウザくなってきた
早く女盗賊とやらを服従させたいのう
739 :
なまえをいれてください:2011/12/19(月) 09:51:16.36 ID:dV61RSS/
>>4 フォグ効果とかもっとほしいな、3D丸出しな風景は嫌だ
砂煙とか霧とか怪しい色の光とかもっとこの世界独特のリアルな雰囲気作って欲しい
>>737 女盗賊に敗北したらさアジトに連れてかれて装備全部ひんむかれて
張りつけにされてケラケラ笑われながら酒のさかなにされるくらいの
自由度はほしいよね
画面4角を暗くして雰囲気出すの止めてくれないかな
洋ゲーの悪い癖だよあれ、単純に見づらいし
グリフィンに掴まってどこまでも飛んで行きたい
これぞ自由だろ
743 :
なまえをいれてください:2011/12/19(月) 11:22:34.93 ID:J4v78djd
PS3版スカイリム酷すぎワロタw
まぁ、その点ドグマは国産だから信頼できるな
まあ機種間の差は最大限見積もってロスプラ2レベルだろう
新しいSS見る限りあんま信頼できんぞ
俺としては割とマジでPC版が出る事を祈ってる
>>739 3rdPVのビホルダー戦はミステリアスな雰囲気だったな
PC版出て欲しいけど、出たからって専用グラ用意されてなかったり
グラフィック弄ったり出来なきゃあんまり意味は無いと思う
特に日本のだと、ユーザが弄りやすいように出来てるの少ないし
1つのパッケージとして完成された物を出してくれれば、PC版でMOD入らなくても別にいいかな。
OblivionやSkyrimを初めとするPCゲーは、MOD入れてさらに楽しめるのが魅力ってのも分かるけどね。
大作二つがこけた
ドグマよ、思う存分、華麗に舞いなさい
来年も大作控えてるけどな
発売時期も重なりそうだが、まぁ日本では売れんか
来年なんかあったっけ
ドラクエ10か
来年なんてこれとトロピコ4とドラクエ10くらいしか知らない
TGSの街歩き回ったりする映像をPS3に落としてHDで見れる?無理?
発売目は3月29日に決定
やつぱり予想通りか
ネタじゃなくて?
シャリだよ
どうせネタだろ…
大作二つがこけたって、駄糞ともう一つは何?
DivinityIIとアルカニアゴシック4だろうか…?
DD_CAPCOM プレイチェック、200時間ぶりにレベル1からやり直し中です。いきなりゴブリンが強敵になって新鮮だ。【ディレクター伊津野】
いみわからん
トゥーワールド2は制作に時間と金が豊富で行ける所ちゃんと全部作れてればオブリに迫れる出来だったのにな
あんな上空に登れる箱庭ゲーねえよ
ホント惜しい
>>760 言葉通りの意味でしか無い気がする。というか別に特別難解な事言ってねーだろww
>>762-763 いきなりゴブリンが強敵になったっておかしくね?久しぶりだから強く感じるなら分かるけどすでに戦ったことあるんだからさ
頭悪
死ねよクズ
突っ込み所が
いみわからん
>>764 ゲーム二周目始めれば分かるよ
相手にするまでもなかった敵がいきなり自分と対等になるんだからな
>>764 二週目なら分かるけどやり直しってあるから変だなと思ったんだが
アンカーミスた
もういいや ROMりやす
2周目もやり直しもほとんど同じ意味だと思うよ
ポチッとリセットしたんだろう
プレイヤーが2周目開始した時の感覚を想定してテストしてる
ダクソは色々と惜しかったな
一番ダメだったのは生身じゃ無い時はプリ尻を堪能できなかった事だ
これが本当にダメだった。フロムは全くわかってない
強敵にあたってなんどやっても勝てなくて心が折れた時や貯めてた膨大な量のソウルが
蒸発してしまって心が折れた時でもPCのプリ尻を見たら不思議と力が沸いてきてまた
やろう!って気持ちになるんだよ
なのにダクソと来たら、まったく
しわくちゃの尻じゃ全然元気もやる気も出てこねーんだよ!
その分ドグマさんには期待してますよ
とりあえずソウルキャリバー5でキャラクリのトレーニングでもしよっかな?
同じ国産だから似たようなキャラ作れるだろ。
そういえばドグマのデスペナはどないなもんになるんだろう
>>772 ドグマのセンスとキャリバーのセンスは全くベクトルが違うぞ
>>773 所持金が半分になって最後にセーブした教会に戻される
>>773 キャラの顔がランダムで強制変更
大怪我して整形手術したのをRPできる
>>764 さすがに日本語が不自由すぎやしないか。まさか消防か?
レベル100で戦うスライムと、レベル1で戦うスライムはどっちが苦戦するよ
「相対的に」って意味だろがこのアスペ野郎
2012年初頭っていつ位までを指すんだろうか
>>778 年度末までじゃないだろうか。海外が三月末なら、それとは遠くない時期に発売だろうな。
ゆっくり時間をかけて
バグを回収してくれ
キャラクリ体験版でないかなあ
二週目とかあんのかな
なくても充分なくらボリュームあればいいな
マルチエンディングみたいだから多分二周目あると思う
デスペナで一番好きなのはUOだな
786 :
あ:2011/12/20(火) 11:40:48.13 ID:WOfYDubQ
野宿で焚き火囲んで飯食いたい
そういうゲームじゃねーから
メインはアクション
レベルある時点でメインはアクションではないだろう
糞雑魚ヘタレでもレベルあげればクリアできるんだろうから
急いで確実にバグ取りしてさっさと発売してください
体験版とか出してくれないかな
国内開発ゲーは外面ばっかりで誤魔化しゲーが氾濫してる中、ゲームの中身そのもので直球勝負してきた心意気は買いたい。
よくCAPCOMで開発Goサイン出たな、と不思議に思うわ。
でも突然AKBとコラボ、憧れのあの子がポーンで出現!とかやりだしたら、叩く気満々です^^
確かに
AKBでもあれなのに、もし韓国タレとのコラボとかやらかしたら俺も叩くわ
ベルセルク・・・
ベルセルクコラボはまだ許せるレベルだろ
少なくとも、アイドル関係とのコラボよりは
オフゲーだし
他人のAKBポーンが自分とこの町で歩いてなかったら問題ないかな
まぁそんなコラボするぐらいならクレイモアとかコナン・ザ・グレートとか
ウリは一流
ロードオブザリングとコラボしてフロド一味のキャラをテンプレで用意して欲しいなぁ
まぁ俳優のギャラだけでソフト一本作れそうだし無理だろうけど
ポーンのレンタルをon off の設定出来るかな
PSIDまで強制オープンだと気を使って変なの作れない
ナメック星人だらけの町
よしもと公認で芸人そっくりさんポーン配信
>>801 「面白すぎるテレビゲーム」、始動
こうですかわかりません
進撃の巨人とのコラボ装備こっちにも欲しいぜ
体験版フラグか?
DD_CAPCOM エディットは、トレーラーで見せるより実際に触って欲しいですね。頑張ります。【ディレクター伊津野】
キャラクリ体験版くるんでないのw
くるかヴォケー!
>>799 君の他にもイロモノポーン作る人は沢山いるから恥ずかしくないよ
イッツイでポーンは借りる事より借りられる事の方が重要って発言もあるし
ポポポポーン!
ポーンの貸し借りについてたが
貸した先で冒険して色んな経験を身に着けてくるらしいが
いまいちよく分からん
これが何のメリットがあるんだ
>>805 公式で、FLASHとかHTML5だっけ?そういうのでもいいけどなー
体験版にするなら、キャラを保存できるようにしてほしい
公式WEBでやるなら、キャラデータをカプコンに送信して、出来のいいキャラをゲーム内にポーンとして登場させるかもよ、とかやってほしい
ろりポーンがあふれかえるんだろうな
>>809 初見の敵の弱点を教えてくれたり
AIが効果的な動きをするようになったり
じゃないですかね
妄想だが
知識がない場合は、効果が薄くても自分の得意な攻撃を選択する
固い敵なのに、自分(ポーン)は戦士なので剣でカンカン叩く
氷が弱点の敵なのに、火が得意な魔法使いなので火の魔法でチクチク攻撃
経験を積んだら、敵の弱点を付く攻撃をするようになる
少なくとも耐性のある攻撃はしなくなる
と、こんな感じだと思ってる
>>812 仮にそうだとすると、余計に分からん
初見で敵の弱点はプレイヤーが模索して見つける楽しみが無くなる
AIの効果的な動きなども、プレイヤーが育てたいとも思う
一意見だが、どう思うだろうか
単に初期のポーンが超アホアホマン設定で、ちょっといい動きする様になると
「貸し借りで得た知識スゲー!」って感じだったら萎えるな。
人のポーンに経験を積ませることができるんだから
メポーンに自分で経験を積ますこともできるでしょ、当然
>>813 そこまでAIが賢いかは別として
これは育てるのが楽しそうだ
>>816 そこだ仮に、メインポーンに自分で経験を積ませることが可能ならば
貸し借りする必要性が薄くならないか
他プレイヤーに貸し借りすることで、恩恵が無いとこのシステムは成り立たないのではないか
>>818 借りられる事でリムの結集が手に入る
これでより強いポーンを雇えるようになったり、それでしか買えないアイテムも入手できるようになる
>>819 考えが浅すぎた、やはりそういった部分は考えられているんだな
お陰でやっと理解できた・・・
ありがとう
まあ、自分がプレイしてないときにメポが自分以外の世界で成長したり活躍するのに面白みを感じる人もいるだろうし、
恐らくだけど借りたポーンはクエストの戦術的にもシステムとしてずっと固定出来る様な仕様では無いと思う。
NPCとして頻繁に入れ替わりそれによりマンネリ化しないゲームシステムを構築するつもりなんでは?
上手くいけばだけどなー。
今日日マイナーなPCゲームでも日本語音声入ってるのに
英語音声しか入ってないってどんだけwwww
スベリオンさんナメんなよ
これ初発表したの4月1日なんて事はないだろうな
壮大な釣りじゃねーのと思うぐらい焦らされて暴発しそう
メポ。oO(他の覚者様に比べるとうちのはヘタクソだなぁ)
@DD_CAPCOM 処理速度が結構いい感じになってきました。あと一息。【ディレクター伊津野】
やっぱグラフィック部分とか調整してるのかな、まぁ動作が軽くなるならいいけど
スカイリムは完全オフゲーにする代わりに広大なオープンワールドに膨大なクエスト数を3ゲーム分詰め込んでる
ドンズマはスカイリムと比べたらどうしても規模が小さくなってしまい物足りなく感じるだろう
それでもTESシリーズには無い楽しめる戦闘がいかほどかカプの腕の見せ所だな
まあ逆に世界観を堪能するスカイリムと戦闘を楽しむドンズマで差別化出来ていいかもね
>>828 やってみたけど戦闘は良い出来だったぞ
今はバグ取りとか
>>827みたいな事してるんじゃないの
>>828 オープンワールドなんて大して馴染みないしようわからん
ジャンル関係なく今現在またこれから出ようとしているタイトルの中から
おもしろいアクションゲームがやりたくてこれに期待している
グラなんてほどほどきれいならそれでいーよ
アクションは触り心地だよ!
まあスカイリムにビビって発売日すら発表出来てないんですけどね
>>831 スカイリムスカイリムうるせーなー!!そんなクソゲ知らねーよ!!
とか思って調べて動画見てみたらこりゃすげえー
って正直なったこらまいった外人すごいな
外人を見直したのはザシンプソンズ以来だ
でもモンスターとがっぷり四つに組んで相撲取りたいので自分としてはやっぱりドグマだ!!!
これ箱で出たら3Dデータぶっこぬいて
髪型とかスカイリムのMODに転用する
悪い輩が出てくるんだろうな。
音楽CDを使ってポーンを生成出来る機能はよ
そしてアルバイトで育成して大会に出してやるんや。あとポーン使って遺跡探索とか(ry
シンプソンズで外人見なおしたエピソードが気になりすぎるわwww
>>833 そうそうこれこれ、やっぱりやるならスカイリムだよねー
・・・ってフェアじゃないだろ!ドグマまだ出てないんだし!
しかも両作の「良い所」vs「そんなに良くない所(まだ未定ながら)」で比べるのはいかんだろ
じゃあスカイリムのあのザックザックドーンみたいな戦闘と、ドグマのあーやってこーやってこう!
さらにこう!みたいな戦闘を比べたら、今度はスカイリム側がうーん・・・てなるだろ
まあ正直スカイリムの戦闘もキライじゃないと思った俺がいるけど
あれはあれでよさげじゃないかと
>>836 ある時期まで外人(特に米人)は何でもかんでも大雑把なもん作るんだって勝手に
思い込んでいたんだけどシンプソンズ見てからは認識改めた
空気とか間とかを分かった上での色んなタイプの物語やら笑いやらキャラクターやら
が作られていてこれが「アメリカのサザエさん」って日本の番組で紹介されてたとき
には泣きたくなった
>>835 カプコン作品のディスクからレアポーンを再生し
腐ったニクもどきを与えて重り引きで鍛えさせ
死にそうになったらカニのはさみを加えてポーン同士を合成させるんですね
ふーん
公式はどうでもいい事更新してないで発売日はよ
とりあえずレンタルポーンはレポーンに命名
サポートポーンって公式にあるよ
まだ発売日すら発表してないとかほんとに初頭に売る気あんのかよ
スカイリム超絶カクツキゲーでもう耐えられん
845 :
なまえをいれてください:2011/12/21(水) 19:22:09.59 ID:A8Lm2ZCo
私 待つわ いつまでも待つわ
Skyrimの話するときはせめてプレイした機種を書け、それから比較スレなりでやれ、さらにいえばジャンル違うから比較自体ナンセンスだ
ふーn
いつもの対立荒らしじゃん
ロスプラ2もこんな感じで待ちくたびれて買わなかったな
発売日も気になるけど価格も気になるな
デッドラ2ロスプラ2の7980円辺りだと有り難い。バイオ5が8800、DMC4が8390
明らかに最大級に金かかってるから抑えるの大変だろうけど
数ある購入予定ソフトの一本としてなら価格は気になるけどド本命の期待作が7kか8kかとかは気にもならんかな
定期的に何かネタ提供しないと興味なくされちまうぞスタッフー
マップは広さより探索したくなる仕様がええのう。
ドラクエ6みたいにヒント少なくて水中マップがあるとかな。
地上50階建てくらいある塔とか
地下深くまで繋がる洞窟とか
そういうのいいよな。
一つくらい自動生成があってもいいよ、ハスクラ要素があるなら。
ミスタッチてしまった、ハクスラだ。
3Dだと難しいのかな、自動生成って。
初代モンハンみたいな世界観でアクションはワンダとダクソとモンハンを
合わせたみたいのでオープンワールドのゲームが出たらなーって思ってたら
このゲームに出会ってしまった
世界観はモンハンみたいに人はあんまり繁栄していなくてアクションはワンダに影響を
受けてて更にオープンワールドってもう僕の考えた最強のゲームじゃん
実際ディレクターがガキの頃から思い描いてた夢だからな
まさに僕考最ゲーだよ
素材は良さそうなだけに、バランスやアクションが良ければかなりいいゲームになりそうだ。
やっぱり飛竜とか龍は絶対的な存在で自由と生命の象徴みたいな感じにしてほしいな
ロサンゼルス決戦のDVD借りたら何故かドラゴンズドグマのPVが入ってたでござるの巻
今どきのアホみたいに親切なシステムにするのはやめてほしい。
メニューやマップ開けばなんでも分かってしまうみたいな。
もうクリアできなくてもコンプリートできなくてもいい、
多少面倒臭くても不便でもいい。
今、繋ぎでスカイリムやってるけど戦闘が物足りないんで猛烈に期待。
Twitterで見た野良キメラって楽しそうだなー。
混戦になって、プレイヤー無視してサイクロプスとキメラ戦闘→ついでにドラゴンも参戦とか。
864 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 01:55:48.56 ID:e99JNqp2
スカイリムの劣化版
よくあるDVDメニューの宣伝じゃないの?
ああいうのって最新の映画でもたまに2〜3年も前の作品が紹介されたりして困る
>>865 どれだか忘れたけど公開されてる奴だよ
最後にドラゴンが生贄か力かって言ってる奴
へ〜
ゲームの宣伝が入ってるやつもあるんだ、知らなかった
映画といえばサラマンダーが見たくなってきたな
870 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 02:25:04.33 ID:BS6e7zV0
首チョンパを考慮すべき
結構宣伝に力を入れているのかねぇ。ファミ通で何度も特集を組んだおかげか、
期待のTOP30の二位になっていたからな。新作ではかなり珍しい事だ。
ドラクエXより順位上だったこともあったな、その時は3位で上にモンハンとFFがいた
でもこれ以外ないよな和ゲーは
MGSライジングがベヨネッタになっちゃったしトリコは音沙汰ないし
待ちすぎて飽きてきた
ただいま熟成中
ソーサラーは回復魔法使えないみたいだが
属性付与魔法は使えるんかな
俺ウォーリアで大剣に雷のエンチャントしてもらいたいです
876 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 10:38:44.20 ID:xNc4mfJ3
DVD借りたらデッドラ2とゴミみたいなゾンビ映画の宣伝が入ってたことがあった
カプコンは映画なんか作ってる場合じゃないだろう
野良ボスもレベル上がるとただの雑魚になるのがなぁ
主人公のレベルと同時にモンスターも相対的に上がるのかね
願わくば主人公やポーンの強さには限界があってレベルカンストしても俺つえええ出来ない仕様にして欲しい
RPGによくある物語の後半に出て来る雑魚敵が序盤に出て来るボスより強いのは萎えるんだよ
878 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 11:07:02.14 ID:tRyhhYL4
発売日が待斬内蔵
3月末か延期のどちらかだよ
なんかもう待ちすぎて延期でもいいからしっかりしたものにしてほしいわ
音楽にも凝って欲しいな
スカイリムはドラゴン戦=前後、前後、左右、シャウト!盾バッシュ斬る×2離れてまた前後…
みたいな感じでスタイリッシュとはいえないけど
ドラゴン戦専用の音楽が流れてテンションが上がりまくってやばいもんw
こっちが優勢になるとテーマ曲のアレンジ版が流れるし
ドグマも格好いい「覚者のテーマ」があるといいなー
「竜に捧ぐ」並みの曲ほしい
ノルドに伝わる〜性秘術と共に〜♪
全部じゃないかもしれないけどモンハンの曲作った人が作曲してるんだよね
モンハンの曲は好きだから期待
私もかつては覚者だったんだが、膝に矢を受けてしまってね・・・。
メインポーンといちゃつくのは控えてくれないか?みんなナイーブになっているんだ
音楽は重要だな
フィールド移動の時の音楽は哀愁漂う感じのが良いな
逆に音楽要らない
自然の音を強調して、旅をしている感じを出すのがいい
BGMいらないくらいの環境音にして
スカイリム飽きてきたから早くしてくれ
スカイリムで飽きるなら
これもそんなにもたないだろう
ちょっとノルウェーにリアルスカイリムしに行ってくる
それほど自由度ないから、フィールドBGM必須だとおもう
普段は環境音
ボスや雑魚が襲撃してきたら曲変わるでいいと思うけどね
環境音のいいゲームは素晴らしいよな
冒険してるって感じがする
BGMはON、OFFつければいいんだよ
カプのサウンドチームは結構優秀だから安心してる
どのゲームでもサウンドは安定してるからな
最近3DSで立体音響のゲーム出したりとバイタリティもある
ドワーフ、エルフ、ホビットと旅したい
そしてウルク=ハイに襲われて命を落とすと
ボロミアの悪口はやめていただこうか
ボロミアカッコいいじゃん!
人間勢では一番好きな顔
ボロミアは良くも悪くも人間臭かったな 悪いやつじゃなかった
まあ作るなら馳夫一択ですがね
種族選んだりお供に動物連れたりするのは2に期待
ふーん
キャラメイクでボロミアっぽい奴作ってやるぜ
んで憤死プレイだな
ふーん
そっか
このゲームって可愛い娘を拷問したり出来ますか?
ベルセルク的な
カプ本2とやらに情報が載ってるらしいが
ドグマの為だけに買うには高すぎる雑誌・・・
三角木馬とか有ったら嬉しいんですが
>>909 初公開のラフイラストと開発者インタビューが載ってるらしいな
インタビューは久々だから見てみたいがコンビニには売ってなさそうだよな
>>902 俺はエオメル様!
…と行きたいんだが、騎馬戦闘は多分無いだろうしなー
でかい的に騎士ポーン達とランスチャージとかしたいわ
やっぱし女子高生プレイに限るでしょ!
ふーん
鞭だけでもいいです…
ふーん
そらよかったね
武器に鞭はありますか?
カプ本2買ってみた
牛につかまって移動できるんだって
牛とか要らなすぎわろたwww
俺は偉大なドラゴンに掴まって旅がしたいんだよー
>>877 それだとレベル上げても意味ないってこと?
今年中に発売日知りたいな。
小出しのどうでもいい情報はいいからさ。
牛ww
はいはいIDの無駄使い
ふーん
927 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 22:02:43.43 ID:52/ltSt9
ふーん
ふーんって言ってずっと張り付いてるの
チョンなんちゃらの呼称流行らそうと必死に連呼してた奴か?
>>928 うん
釣りに自演レスしてる単発とも同一人物
単発指摘されるといつも
>>926みたいに固定IDも持ってるよアピールしてくるから分かりやすい
931 :
なまえをいれてください:2011/12/22(木) 22:16:32.06 ID:52/ltSt9
ふーん
えっお前らまだ「ふー」をNGにしてなかったの
つったら今度はフーとか言い出すからな エチゼンクラゲみたいなもんだと思えばおk
てか俺お前の感想なんて聞いてないみたいな感じに叩かれるのかと思ってたら自演かよ
まぁチョンザルさんが消えれば早いんですけどねwww
いや牛はマジ
インタビューで言ってた
ちょっとしたお遊び要素みたいなもんだと思う(クエとかに関係するのかも知れないけど)
てか目新しい情報がそれくらいしかなかったもんで
あとはほとんど既出情報だけだけど、発売を心待ちにしてる身としてはインタビュー読んだだけでも
結構テンション上がった
そこまで言うならこのまま期待し続けるぞーって
マジか
要は掴むシステムをモンスターでない野生の動物にも使えるって事じゃないのか
>>934 そうなのか
ハーピーに掴まってある程度操作できるって言ってたから当然っちゃ当然かも
思ったよりクエストの幅広そうで何よりだ
ラフイラストは興味深いのあった?
インタビューの要訳希望
女ポーンのおっぱいをつかめるのか
ミリオン確定したな
牛を上手く操りゴブリンに突撃したい
鞭はないんだろうか?
頼むから女子高生の制服出してくれ!
東の国から来た男が小さな村に居てその男の所だけで制服を作れるみたいな感じで
良いから制服を出してくれ
943 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 00:21:08.99 ID:xagVtx38
武器などの設定画を公開ってあるけど
どんな武器が載ってた?
街一つしかないの?まさかそれでオープンワールドって言ってるわけじゃないよね?
主人公のレベルに合わせて敵も強くなる使用はやめてほしいな
>>945 確かに
まぁレベル上げれば楽になるってあったからそうはならないんじゃないかな
触らなければ、増えることは無い
バランスについてのツイートはこの辺か
> ずっと同じパーティーで進めなくもないが、かなり難易度が高い。ポーンを入れ替える思い切りがアクション難易度を下げる。
> 気にならないクエストや、戦闘はとばしてプレイしても大丈夫なバランスです。逆に全部すると、全然終わらない。
> 勝てそうに無い盗賊の隙を突いて抱えて崖から投げ飛ばして倒した。これでもちゃんと経験値が入ります。
> 迷って、考えてプレイするゲームですが、アクションの自信があれば突っ走れる。割と良いバランスになってきました。
> 薄着のポーンばかりのパーティーなので、ボスの強力な物理攻撃でゴッソリ死にます。
> ボスをボコボコにした後、ダンジョンを出た所に居た盗賊の奇襲にあえなく死にました。相性かぁ。
> 死んで覚えるのが苦手な人は、情報を持っているポーンを頑張って見つけて下さい。検索も出来ますよ。
> 何回か死んだので思い切って引き返した。昼間に行ったら、あっさりクリア。そういうバランスにしている。
> プレイに一番必要なのは、アクションテクニックでも根気でも無く、「想像力」です。リアルに入り込んだ方が絶対楽しめますよ。
> アクションが苦手な人は、非戦闘系のクエスト中心にレベルを上げてもある程度行けますよ。
> ゲームに行き詰まったとき、「テクニックを磨く」、「経験値を稼ぐ」、「装備を見直す」、以外に「パーティーを入れかえる」と言う要素があるのが面白い所。
> 理論的には最低レベルでも勝てるはずなので、敵が強いのか自分が弱いのか、自分が"下手"なのかが難しい。
> アクションとRPG的成長のバランスを取るのがすごく難しい。
カプ本2についてのザッとな内容だけど、
イラストは設定画として少し載ってるだけ
・平凡な町民(カラーイラスト・男女数名)
・ストライダー(ラフイラスト・女性一人)
・メイジ(ラフイラスト・男性一人)
・弓・矢筒(ラフイラスト・弓には材質指定なんかも書かれている)
・杖(CG画像・数種?・何故これを載せたのかよくわからない)
あとはネットや他雑誌で見たような写真や情報があるのみ
小林P&伊津野Dインタビューについても目新しい情報はほとんどなし
3ページでそんなに長くもないし
でも各要素(オープンワールド、敵つかむ、ポーンシステム、クエスト等)について改めて開発
経緯なんかを熱く語ってくれてるので読んでてそれなりに楽しめた
個人的に興味深かったのが最初「敵をつかむ」アクションを入れるつもりではなかったという事
アートディレクターにそういうこと出来ないのかって言われて初めて開発に至ったらしい
インタビュー読んで一つ不安になったのは難易度とバランス
アクションゲーム苦手でも戦略やパーティの組み合わせ次第で楽に攻略できます!
というのをほんのり強調してたような感じがして
すごくレベルが高いポーンを借りてくれば強敵もあっさり倒せます!みたいなことも言ってて
ガチガチのアクションを期待している自分としてはちょっとどうなのかなぁと
まあアクション以外の戦術を駆使するにしろ、高レベルポーンを借りて攻略するにしろ、相応のリスクと
いうか良い意味での手間隙が各要素に設定されてるようなバランスだったらいいなーと思った
アートディレクターナイス
結局牛に掴まれるとかってのはデマだったか
>>950,951
マジGJ
アクションが苦手な人は非戦闘系クエストでレベル上げたり、4人PT&自分は遠隔系で監督プレイもできたり、
反対にお主みたいな得意な人もプレイヤースキルを磨けば進められる
そういう作りにしてるんじゃないかな
http://www.youtube.com/watch?v=vMLax5-B-ik ポーンを借りるのもここで「リムの結晶が必要だったり自分のレベルに応じて雇用不可だったりと制限がある」
とも言ってるし大丈夫じゃないかな
>>952 田中誠かな
今作のアートデザイナーとして名前載ってる
>>950>>951 ありがとう
バランスについてはこれが全てだと思う
> ゲームに行き詰まったとき、「テクニックを磨く」、「経験値を稼ぐ」、「装備を見直す」、以外に「パーティーを入れかえる」と言う要素があるのが面白い所。
色んなプレイスタイルの人が楽しめて、
この「テクニックを磨く」ってところでACTゲーマーも満たされるんじゃないかな
> アクションとRPG的成長のバランスを取るのがすごく難しい。
って呟いてるしそこら辺は分かってると思う。DMCチームだし尚更
ところで牛については本当だった?
戦闘はとばしてプレイしても大丈夫なバランスです。逆に全部すると、全然終わらない。
全部やりたい派なんだが、そうすると後半になるに連れて適正レベルを大きく超えてしまわないだろうか・・・?少し心配だ
オープンワールドでキメラやグリフォンと戦えるだけでもビンビンなのに大型モンスターにしがみつけたり小型は抑え付けれる要素や自キャラやパートナーをクオリティ高いキャラクリで作れると知った時は我慢汁でたわな
伊津野さん、田中さん、小林その他
ホントにありがとうw
マップはどのくらいの広さがあるの?
スカイリムくらいある?
スカイリムの1.4倍みたいだからそこそこ大きいみたいだよ
Skyrimレベルの密度を維持しつつ、1.4倍なら相当なものだぞ
くまのこフーン
スカイリムの1.4倍?ソースどこだよw
ふーん
1.4倍縮小ちゃうか
スカイリムの1.4倍?
ねーよ
釣りかあとで叩く材料投下だろ
たかが島ひとつがタムリエルのスカイリム地方よりデカいわけないしな
もう島じゃなくそれは大陸だろw
なんもない平原と海とか湖で1.4倍って落ちになりそうで恐ろしい
彼岸島を思い出すな…
>>955 既に出てたから省略しちゃったけど牛はマジ
色んなものにしがみつけますよーっていうのを示す一例として語ってた
あと『SW』でルークがスノーウォーカーによじ登って倒す場面みたいなことが出来るんですよー
とかも言ってたけど、自分はその場面記憶にないんでよくわからず
牛だけに暴走して行きたい方角とは逆に走り出して
街から遥か遠く離れた場所で落とされ途方に暮れるのか
どうせskyrimは越えられんだろ
投資はしてやるが期待はし過ぎないようにするよ
臭いリム厨はいちいちうぜーな。本当に(`・ω・´)
これはスカイリム厨に見せかけたアンチの仕業
牛捕まえて乳搾ったり出来るといいな
自分で牧場作ってミルクやチーズ作って売って武器を買う
酪農家が何故武器を取るのか…
狼を追い払うため
次スレ立ってないようだから立てんぞ
お見事です。覚者殿
どこぞのスカイリマーとは格が違う、さすが覚者様やで
そういや職のテンプレにポーン混成職に就けないと書いたがあってたよな?
酪農家の叛乱
このスレなんでスカイリムだらけなん…
サブクエスト多いと良いな
雰囲気も良さそうだし、はやく発売日決まるといいのに
ふうーーーーーーーーーーーーーん
梅
楳
991 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 20:02:47.18 ID:QTnaFiG4
てす
>>985 あってる、ポーンは混成職への転職は不可
ウメポーン
1000なら2012年のパンドラ
995 :
なまえをいれてください:2011/12/23(金) 20:46:28.41 ID:QTnaFiG4
1000なら明日発売
うめ
ポーン達、あとは埋めといてくれたまえ
ウメポーン
1000なら年内発売日発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。