【PS3】The Last of Us【ノーティードッグ】
http://gs.inside-games.jp/news/321/32105.html 主人公Joelの声優を担当したTroy Baker氏がイギリスのPlayStation Official Magazineにて、今作の主人公は今までのヒーロー像の定義を根本から変えるとの発言をしています。
Baker氏は『Final Fantasy13』のスノウや『BioShock Infinite』のブッカー役でも知られ、『The Last of Us』のJoelについて、「彼は格好良くも無いし英雄でも無い。(中略)彼が銃の使い方を覚えたのは毎日戦わければいけないからだ。」と語っています。
>>930 エリザベスを怒鳴りつけているおっさんか
932 :
なまえをいれてください:2012/02/28(火) 21:21:48.30 ID:F9yPuIPI
グラだけのゲームにならないことを祈る
日本語版もスノウの声だったら合わんわな
日本版のジョエルの声は東地宏樹が演じるのか
936 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 00:46:01.08 ID:zPT3r3Ad
石塚運昇だったらいいな
まぁ見た目、こういうのやりたかった…みたいな気にはさせる
まだキャラがいまいち分からないけどジョエルは誰が合うだろうか。大塚明夫?
アンチャみたいに日英両方の音声が入ってればいいなぁ。
ジョエルが大塚明夫ならエリーは田中敦子だな
オープンワールドじゃなかったらうんこだな
アイアムレジェンドをゲーム化するなら荒廃したNYをオープンワールドにしてくれなきゃな
あれだけ凶暴なウォーカーとマトモに戦っても勝ち目なさそうだよね
ましてや主人公はか弱い女の子だしね
従来のガンシューティングで戦うと言うより逃げたり隠れたりがメインになるのかね
それならウォーカーの生態や活動範囲等の細かな設定も欲しいよね
愛アムレジェンドなのと非オープンワールドは確定なの?
ポストアポカリプス的な世界観は
ゲームや映画では割とポピュラー
アイアムレジェンドとは何の関係も無い
あと開発者はオープンワールドではないとコメントしている
アンチャみたいに次々に沸いてくる敵と戦いながら進む…なんてやめてほしいな。
遭遇回避できる選択あり、であってくれたら最高。
できることは「隠れる」「逃げる」「敵の追尾を上手く巻く」
「立て篭もる」「戦う」これだけあれば文句なし!
つまりその、メタルギアか
>>947 これだけ、ってそれ全部求めとるがな。
戦う→HPを削られるのは必至。回復に時間はかかるし武器も限られてる。
逃げる→上記リスクは避けられるが、追ってから隠れる事自体が容易ではない。
みたいな感じがいいな。
それこそMGS1序盤の昇降機くらいの難易度がいい。
>>948 武器弾薬に限りのあるMGSかな…そんなんだ。
>>949 逃げ隠れることは容易ないとして、そのまま「立て籠もる」ことが
できればいいけどね。中から鍵を掛け、さらに補強できるアクションも
あれば。
>>950 仮に立て篭もっても多勢に無勢じゃね?
こっち武器はないし、子連れで不利だし。立て篭もるメリットが分からん。
どー考えてもこの物語の結末にハッピーエンドなんてないよね
ストーリーもナレーション聞くにフラッシュバックしていく感じなんじゃね?
>>951 普通に背を向けて逃げるのだって子連れなら不利だよ。
立て篭もることができれば一時的にでも捕まることから
「回避」することになるからね。問題はそこからで、立て篭もった場所…
小屋でもマンションの一室でも、そこから逃げ道(屋根裏から野外、
通風孔、ベランダ等)へ移動できるとか。そのへんノーティードッグは
得意じゃないのかな…アンチャみたいに超人的な動きじゃ困るけどw
各舞台にそういう隠しルートを巡らしておくと面白いんだけどね。
>>952 続編ないって言ってるから夢落ちだったりして…
>>953 あぁ。イメージ的には立て篭もるっていうか映画で良く見る
「ドアに鍵かけてその上にタンスを持ってくる」みたいな感じか。
時間稼いでる間に逃げ道を探すっていう。それなら熱いね。
>>955 そそ。補強の度合いで敵の侵入を許す時間も変わってしまうとか。
トレイラ見てたら敵の動き相当早いから、走って逃げ切れない前提(が多いと)だと面白い。
そうすれば隠れて進むことへの緊張感も半端ないし、見つかったら「捕まることを回避」する
ために「立て篭もる」が前提となると。そうなれば主人公は舞台を知り尽くしておきたいから
探索も必要になってくるだろうから。今回お宝探しないと思うので、探索はその代わり
にもなるし。
あのウィルスミスが血を餌にして罠を張るあれも欲しいな
やはりこのウォーカーも夜行性なのかね…口がバカッと割れてちょっとバイオっぽかったけどw
銃弾で一発死らしいけどかなりのリアリティー路線なのかね…?
え?マジで一撃なの?
まあ発売前の情報なんて今までのいろんなゲームの経験からして話半分ぐらいにきいといた方がいいと思う
グラがめちゃリアルだな…
後はどれぐらい自由度あるかが気になる
こんな荒廃した街で、自分らならこうする、ってことが
プレイとしてできたらいいんだが…普通、戦おうなんて思わないから
身を守ることへのアクションの選択肢があればいいね。
クリーチャー相手に銃ぶっ放して蹴散らすような心配はなさそうだし…
心配なのは女の子AIかな…バイオ5みたいにアホだと困る。
勝手に動き回り見つかっちゃうとか…
相棒は死んだらそのまたまとかの選択も有りでいいだろ
邪魔なメスなんていつまでも連れ歩きたくねーわ
SSは綺麗だとは思うけどプレイしてる動画を見んとピンとこないな。
プレイ動画はE3かな
3月のGDCで出てくれると良いんだが
終末モノっていうと、枯れた風景のが多いから
こんな緑に覆われた世界は新鮮だね
(ちょっと映画の”I am legend”っぽいけど)
どんなゲームシステムになるんだろうな
ただドンパチするだけじゃなくて、良質なゾンビ映画みたいな、
人間性を問われるような展開が組み込まれてるといいな
>>965 アメリカ人の感覚なら、身を守るために「戦う」って感じだけどね
銃社会だからね、自衛の意識が高い
あいつらは「普通に」戦おうと思う人達
>>970 限りある武器弾薬に子連れ…こんな自身の状態でも戦おう、って思う?
過酷な状況で「生きる」ことを最優先させるなら戦うことだけが全て
じゃないし…立ち向かうゲームって多いからウンザリしてるし、
アンチャと違うコンセプトで作るはず。
>>971 その場で戦うことよりも「子連れで逃げる」方がリスクが高く、戦わざるを得ない状況もあるのではないかな
それと、戦う=その場で立ち向かうでもないと思う。一旦逃げ隠れて、襲撃とかも「戦う」に入るでしょうし
>>962の2枚目なんてそんな感じだし
そもそも「逃げる」「戦う」の判断は、その状況によって変わりますし
とりあえず言いたかったのは、別にこういう状況だからって「逃げるのが普通」って感覚では無いってこと、特にアメリカ人は
当然、個人差はあるので「普通逃げるっしょ」って人も沢山いるとは思いますが
それこそ、武器弾薬に限りがあるからこそ、戦って奪うという発想もあるし、そこはあんまり言い出したらきりがないですが
でも、戦うばっかじゃゲームとしてつまらないのは同意です。その辺りのバランスが良い感じだといいですね
973 :
971:2012/03/02(金) 23:31:33.67 ID:3JMboNCF
>>972 だね。その状況状況に応じた最適なアクション(逃げる、隠れる 戦う)が
あり、それぞれにリスクがあると。また「戦う」というのは、何も銃で撃つ
だけでなく、武器に代わる鈍器類や、相手が単体の場合は素手もあり、で
いいかな、と思うけど。プレイヤーに自由度を与え、その場その場で
判断を迫られるようなリアリティーなゲームであればなぁ…個人的には。
何でも武器にしちゃうのはいいかもね。最近は銃ゲー飽きてきたし。
976 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 11:33:16.19 ID:jO0Mq1AG
新しいスクショ来てたんだ
いいね、サバイバルしてる雰囲気がひしひし伝わってくる
974の最後のスクショは思わず「今だ!」って言いたくなるww
サバイバルにスタイリッシュな戦い方はいらんしな
でもレンガを投げれば状況は悪化しそうだけどな
ゾンビが頭をポリポリして「あ゛あ゛ん?」みたいな
そしてワラワラ出てくるんだよ
でも4番目の写真、レンガの標的って人間じゃね?
暴徒化したのか知らんけど、敵となる人間グループがいるみたいだし…
写真のイメージからして、ゾンビ(ミュータント?)がゾロゾロいる
雰囲気じゃないな…。単独で行動してんのか、2,3匹かたまって行動
してんのか…どんな習性があるんだろ…興味沸くわ。