【カービィWii】星のカービィ総合64【マホロア】
1 :
なまえをいれてください:
据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです。
最新作 『星のカービィ Wii』 発売中 5800円
公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/sukj/ 不時着した宇宙船ローアの主であるマホロアを助けるため、カービィ、デデデ大王、メタナイト、ワドルディが旅立つ。
11年ぶりの据え置き型の本編シリーズ。ゲームキューブ用として開発発表以来3度の頓挫の上、ついに登場。
定番のコピー能力、ファイア、アイス、ソードはもちろん、ウォーターやリーフ、ウィップなど新コピー能力も登場。
さらに制限時間があるものの、ウルトラソード、ドラゴストーム、ミラクルビームといった派手で強力な能力を使いこなすことも攻略のカギに。
鏡の大迷宮以来の最大4人までの協力プレーも可能!プレイ中にいつでも参加、離脱が可能。
色違いカービィ、デデデ大王、メタナイト、ワドルディを選択し、カービィと共に戦おう。
※ネタバレが多く含まれているのでクリア後にスレを見ることを推奨します
【カービィWii】星のカービィ総合63【発売中】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1320978775/
2 :
なまえをいれてください:2011/11/19(土) 02:49:17.31 ID:DVcQN4UD
3 :
なまえをいれてください:2011/11/19(土) 02:49:32.34 ID:DVcQN4UD
4 :
なまえをいれてください:2011/11/19(土) 02:51:21.85 ID:DVcQN4UD
5 :
なまえをいれてください:2011/11/19(土) 02:51:36.46 ID:DVcQN4UD
>>1乙
64で一番好きな曲はリップルスターのステージセレクト、あれ最高
7 :
なまえをいれてください:2011/11/19(土) 03:09:38.38 ID:DVcQN4UD
毛糸でもリメークされてるあの曲か
64なのにスレタイが64関係じゃないのか
プッポンは何とも思わないけどゾビッポンは可愛い
初めて64のCMを見たときのwkwkを思い出すんだ!
ほんとマホロア厨の空気の読めなさは異常だな、キャラスレに一生引き篭もってろ
スレタイは立てる人の自由なんだけど
折角64なんだし空気ぐらい読めよってことだろ
64の曲のギャップ凄いよなポップスターとかウルルンスターとかのファンシー系もあれば
工場の曲とかゼロツーの怖いけど格好いい曲のギャップがたまんねっす
今作最弱はどう考えてもファイアだよな…
ぢごく置いておくと勝手に位置補正されるし全体的に隙が多いし攻撃力も低い
SDXでもSDXでも強コピーではなかったが今作はかなり弱くなった印象
いい真格の戦い方プリーズ
SDXでもSDXでも→SDXでもUSDXでも ね
連レスすまそ
ファイアはどの作品でも個人的にパッとしなかった
でも空中で回転しながら炎吹ける技になったのは使いやすくなったと思った
ファイアなのに火力がないっていうね…
回転火吹きは確かに使いやすいけど、もう少し威力あっても良かった
ぢごくもそこまで強くないし、フライングすると位置がズレるし…orz
>>18 夢デラや鏡では割と強くなかった?
ファイアよりソードがなんか弱体化した印象
逆にニンジャはダッシュ攻撃に無敵がついて強くなった。秘剣使わないけど
花吹雪使いすぎてゲイザースパイラル出せなくなった
>>20 そう?同じ様な攻撃方法ならアイスの方が良いと思った
ブレスで凍らせた星を敵にぶつけたりとか出来るし
鏡のファイアはアイスの倍くらい攻撃力がある
自動で距離を取ってくれる上に方向転換できるから前に火を吐けば
突進でもされない限り安全に大ダメージを与えられる強コピーだよ
乙
2のボスバトルきつすぎだろ…スイートスタッフやばい
ボス強化って本編だと
初代、2、USDX、Wiiくらいか
スイートスタッフはカインいれば楽なんだけど
ボスバトルだと使えないからなぁ
スイートスタッフの攻撃は避けすいのが多いから
画面端にはりついて長期戦を挑めばなんとかなるかも
ダークマターとか相手にしくじるとやる気でなくなりそうだが
2は借りて少しやったぐらいだからVCに来ねえかなあ
>>24 そうだったんか、無知ですまん
まぁ結局ファイアが好きではない事に変わり無いんだけどね
2は持ってるけど電池切れててセーブできないんだよな・・・
VCほすぃ
電池切れは今のところポケモン金銀しかないな
カービィ2は2009年にクリアしたけど当時のデータがそのまま残ってた
ブロックボールムズすぎワロス
ウィップでのキャプチャーが溜めが必要なのは、
スープレックスが強すぎた所為だろうな。
スープレックスは瞬発力が高くて防御も同時にできてしまうし。
ロクヨンはキャラが全く再登場しないんだよな
曲は・・・曲も然程アレンジされてないのかね?
アレンジはリップルスター、工場見学ぐらいかな
あ、ルームガーダーもあったな
そもそもスレタイはたてる人の自由じゃないのか?
まあまた変な流れになるからあんまり言わないけど
曲は他の数字タイトルと比べてどうだろう
何にしても本編では最ものちの作品に活かされてない?
64は
ルームガーダー(6回)
ホロビタスター
いせきのなか
コレカラスター
ブルブルスター
こうじょうけんがく(2回)
リップルスターステージセレクト(2回)
あと、ファイル選択画面も1度アレンジされているな
それで全部だ
パラソルが恐ろすく強いことに気付いてしまった。
ぐりぐりパラソル、無敵技の中で一番強いんじゃないか?中ボスの瞬殺具合とかヤバイ。
ただ空中戦が不向きすぎるから投げを極めないとマホロアとかで時間かかりまくりだけど
曲はそれだけアレンジされてるのにキャラはほとんど再登場してないんだよな
コレクションもも
タッチで64風アレンジされてたわ
個人的にWiiの6-5のテトリス部屋のBGMがこうじょうけんがくのアレンジだと信じきってるんだけど
あれは3の中ボス戦のアレンジじゃないの?
オリジナル曲だと思ってた……
>>39 コレカラスター、ブルブルスターってどの作品でリメイクされてる?
タッチの曲はほとんどリメイクだよな
いろいろアレンジされてるから聞いてるだけでも面白い
>>21 今回のソードは比較的に弱コピーだと思ってたけど
回転斬りが無敵攻撃だと気付いた瞬間に一気に個人的強コピーにのしあがった
>>48 ありがとう
タッチと集めてはまだやってなかったけど、曲もいいなら欲しいな
>>51 あつめては音楽もいいし、サプライズも多いから買うべきだよ
アニメファンならなおさら
2のアレンジは少ないよな
ダークキャッスルやクラウディパークとあの切ない曲がたまらなく好きなのに
54 :
なまえをいれてください:2011/11/19(土) 17:25:51.98 ID:4hpeLPz0
→つづける
がんばる
今作もラスボス戦はこんな感じにしてほしかった、船に戻ってポカーンなるわw
それか船に戻っても誰もいないとか・・・
やっと2のクリア率100%にできたぜ!
タッチのような過去曲のアレンジに重点を置いた作品はまた出して欲しいな
アレンジ曲の少ない2や他の番外編の曲も聞きたいな
ピンボールとかコロコロとか良曲多いのにもったいないと思うんだよ
>>58 サンクス
でもあれってアレンジされてたっけ?
ウエライド光の裏曲は微妙に違ってたけど
>>60 あ〜、よく聞けば微妙に違うような気がするな
とはいっても本当に微妙な違いだから判断が難しいな
64かー
ブルブルスターのあそこで何回死んだっけなぁ
>>54 船ががらんとしてるのはなんかいいなw無音だとなおいい
でも船ごと敵に回るから無理だろう
64はしずかなもりが好き
64は名曲が多かった
俺の中ではシリーズで一番多いな
ステージセレクト曲なんてどれも何回も聞きたくなる程に好きだ
無論リップルスターが一番だけど
64もいいけど個人的にエアライドが最高
曲は個人的に64>3>エアライド>ブロックボール>夢>SDX>タッチ>Wii>その他だな
64のポップスターが大好きだけどどこかでリメイクされてほしいな
wiiの1週目でメタルジェネラルとHR-Eってなんか似てるなと思ったら
EXでHR-D3が出てきてああやっぱりなとなった
個人的にはブロックボール、SDX、3がBGM3強。後はエアライド>64>2>その他かな。
完全に思い出補正入ってるわ
ほし座復活してたのか
メテオエンドのダメージがどう見ても間違ってるな
エアライド>泉64>SDX鏡>タチカビ>その他
俺もかなり思い出補正入ってるな
64のリップルスターのステージで流れるジャズ風の曲がかっこよすぎる
あの最後の城ステージのやつか
あれは子供の頃は不気味だったけど今聞くとナイスだ
エアライド>SDX>>夢>64・タッチ>あつめて
やばい、完全に桜井補正ついてる
SDX>エアライド>3>64>その他
64>3>毛糸>ブロック>タッチ>その他 だなあ
64と3は全体的にキラキラしてて好きだ
「カービィらしい曲」と言われたら64と3を思い浮かべる
カービィらしい曲か・・・
自分の中ではアクアリスに3の2-1や64の3-1
・・・ってこれは見事に海ステージばっかりだな
ブロックボールやった事ないけどそんな良曲揃いなのか
ブロックボールはトーセ開発と聞いたことがあるけど、どうなのかね
ブロボとか居たよね
どっかのサイトによると「カービィらしい」の基本形は初代と夢の泉らしい
カービィらしい曲もいいけどカービィらしくないかっこいい曲にも挑戦してほしい
初代の曲から派生した曲はかなりあるからねえ
ちゃかぽこいっててリズミカルな感じがカービィっぽいと思ってた
>>78 youtubeにブロックボールのBGMまとめたのががあるよ
ブロックボールはステージは忘れたけどウィスピー、カブーラー、デデデのとこが好き
>>83 64が正にそんな感じだね
5-2の曲は一ループが短いのもあって、今作の中でも特に今までのカービィを髣髴とさせる。
64のファイルセレクトの曲のテンポは
ゼルダのファイルセレクトの曲と同じかと思うくらい似てる
>>87 それ知った時びっくりしたw
あの曲落ち着くよね
>>85 そうか
いつかVCでやって実機でも聴いてみるわ
>>88 タチカビでアレンジが流れたけど俺は64の方が好きだな
個人的なカービィ神曲はレインボーリゾートなんだけど
これって夢の泉DXとエアライドでしかリメイクされてないよね?
>>92 君みたいな同志がいて何だか嬉しくなるな
今日は64のファイルセレクトを聞いてから寝る事にしよう
俺は今のスレだけ64中心に語るのでまた会お〜ぞ〜
BGMの話題が出て色々聞きなおしてるけどタチカビがお気に入りかな
それまで各曲にあったイメージをいい意味で壊したアレンジが魅力的だと思う
フロートアイランズが古城とか
わざわざWii買ってきてカービィやってるけど、普通に協力的なデデデと当たり前のようにいるメタナイトにすげぇ違和感
やっぱアドレーヌがいるべきだよな。
アドからいるから仕方なくついて行くデデデを追うワドルディが可愛いからついて行くメタナイト様を追いかけるアックスとメイス的な
てかあのワドルディってメタナイトの逆襲のワドルディの格好なのにデデデの家来なんだな
ふとミニファッティーバッファーが操作キャラになって一生懸命ホバリングしてる姿を思い浮かべてしまったわ。
やられる時はもちろん白目。
アドレーヌがいたらコピー能力からの流用が出来ないんだよね
だからメタナイトになったと、アドレーヌ出て欲しかったけどな
デデワドメタはスマブラのときにグラができてたから乗せるのが容易だったんだろ、多分
アドは本人が戦うキャラではないし
>>97 なるほど、ワドルディもデデデに逆襲する気だったと。
反射レーザーがリアクターに当たらなければ無敵だね!
でもアドレーヌって単体で操作出来る予定だったんだよな
あれ実装されてたらどんな感じになってたのかね
>>101 動力であるウィリー達が逃げていくダスぅ!!
ペイントのぬったくり…はダメか
>>97 あのワドはUSDXの大王の逆襲に出てきたバンダナワドルディ
メタ逆のセーラーワドのパロディ的立ち位置ではあるけど、メタナイトとは無関係
メタナイツも個性があっていいよな
ソードとブレイドはメタナイツなのだろうかね
アニメでは弟子みたいな感じだけどメタナイツではないと思う
>>104 大王の逆襲か、そんなのあったな。忘れてた。
でもメタナイトの逆襲でもセーラーだけじゃなくバンダナもいたと思った
メタGOのソード達は逆襲の後に
一人修行の旅をしている途中出来た押し掛け弟子って感じなんだろうか
>>104 バンダナワドはあつカビにも空中探検隊EOSでメタ戦の背景に水兵ワドと共に出てるから無関係ではないかも
もしかしたらメタの部下でもあるのかな、バンダナワドは
下っ端兵士のソードナイトorブレードナイトとして一定の成果をあげるとメタナイツに編入してもらえるんじゃね?
アドはペイントが一発コピーから通常コピーに変化したような感じにすればWii仕様でも行けるんじゃねーの?
そもそもまだメタナイツってあるのかね、ハルバード撃墜とともに解散した?
しかし再結成するとしても真っ先に逃げたバル艦長は解任されそうだなww後任はアックスナイトが内部昇格で、ソードとブレイドが新規加入
メタナイツはあつカビのカービィマスターに出てたから解散は多分してないんじゃないかな
EOSでは水兵ワドも出てるのにバル艦長はバンダナワドに出番奪われて扱い悪いな
バル艦長は良いキャラしてるんだけど、独断でヘビーロブスター出撃させたり真っ先に逃げたりと
如何せん艦長としての責任能力には疑問符が・・・まぁそんな艦長が好きなんだけどさ
カービィwiiでアイスがなかなか強いことに気づいた
スパークやリーフに隠れがちだが
メタナイトはなんでまたあんな奴を艦長にしたんだろうな。操艦能力を買ったのか
今回ストーンの変身パターン、歴代で最も多い?
勝手なヘビーロブスター出撃で戦艦が壊れてる時だかにメタナイトが無言で艦長に怒ってるっぽいのは真面目に怖かった
>>118 俺はあの沈黙、「左右が壊れてちょうどいいわい」に対してジト目でフーン…って冷やかしてるイメージがあったw
戦闘には参加せず、独断でヘビーロブスターを出撃させ
部下のへそくりには怒鳴るが自分のへそくり(らしきもの)には多くを語らず、真っ先に逃げる等等
なんか・・・凄い艦長だな・・・的確な指示を与える場面もあるんだけどね
このキャラは好きだけど、艦長としては正直どうなんだろう
メタナイツはソドブレコンビに出番取られて地味にショックだった
でもあつめてで再び出てくれたのは嬉しかったな
>>120 なんというか、千葉繁の声で喋るイメージがある
若しくはスタフォに出てくるボスキャラのどれか
>>117 種類が多く、大小もある
兄貴健在で俺歓喜
>>107 バンダナワドは大王の逆襲が初登場
一応同タイミングでUSDX格闘王にも出てはいるがメタナイトの逆襲にはいない
水兵ワドはSDX・USDXのメタ逆に登場
子供っぽい口調でボケもツッコミ(?)もできてギャグパートでよく〆る子
全体的にメタナイツ寄り
バンダナワドの初登場は実はSDXのミニゲーム
そのあとUSDXの大王の逆襲とあつカビとWiiに登場
大王の逆襲ではですます口調で健気な感じ
基本デデデの部下っぽいけどあつカビの例もあり
間違ってたら補足訂正頼む
>>107、
>>125 バンダナワドはSDXのかちわりメガトンパンチが初登場
左手で星かち割って右手で槍を器用に扱えるとか何気に凄すぎるな
大王の逆襲でカービィに敗れた後修行を重ねて会得したんだろうか
あきれるほど平和なプププランドに住んでいてあれだけの戦闘術を持っているバンダナ君が怖い
近衛兵とはいえ城のいち部下が世界救えるほどの強さならそれは平和なわけだ
バンダナは次のスマブラ参戦枠でカービィキャラ最有力候補だな
Wiiの技そのまま持ってこれそうだし、槍キャラは他にいないから誰かと技が被る心配もない
というか参戦してくれ
元から小さめなワドが槍使えば
槍使いはリーチがありすぎて駄目、とかいう問題も大丈夫かな?
どうせメタ程にチートキャラにはならないだろうから無問題
メタがチートって言ってるのは一部のアンチだし大丈夫でしょ
いや、確かに厨性能だな
タイマンだと一番強いとか言われる
メタナイト大好きだけど俺もチートだと思うw
ワドは出れるかどうかねえ
『な〜んてカオしてるんダィ?じゃあ、ゼンブ教えてヤルヨ』
のシーン、ワドがこてんと倒れるところで萌え死にそう
鼻血出るわ
マホロアソウル戦の時の説明画面がなんかいいね。まさにクラウンそのもの。
ワドルディよくずっこけるよな
ガンガンバスターズでも確かダメージ喰らったときにひっくり返ってたし
個人的にはヤリ投げでぽてっとこける仕種が最強
エクストラのミニワドさんはガチ
Wiiの2面ボスのダウターって何か良くね?
EXモードではヒゲつけてた所とか爆笑したんだが
色的には青が好きだから発売前のPVでも印象に残ったけど、EXの方が完成されてるよな
マホロアソウル強すぎワロタ
演出がいちいちかっこよくてプレイスタイル崩壊した
毎日でも戦いたいくらいだよな
マホロアEXは色が変わっただけ(だよね?)なのにあんなにかっこよくなるとは
EXはノーマルからちょっと変更しただけかと思っていたけど
予想以上にやり応えあって燃えたなぁ。
EXが真のエンディングだったな。
まほ魂は少なくとも、開戦前にクラウンがフラッシュするシーンのシルエットがだいぶ違う
ソウルは声が違うのと口の中の目玉の出現頻度が多い
王冠の形が変わってたりあちこちに刺がついてたりしてるぞ
最初はきめぇと思ってたけど、見慣れるとだんだん好きになってきたわ
今はラスボスの中で一番好きかも 見た目も攻撃も派手で戦ってて楽しい
可愛らしい外見だったマホロアの変わり果てた姿、
っていうシチュエーションは燃えるよな
EXの深緑色はノーマルからさらに荒廃した感じが良く出てる
ソウルはボーンこそノーマルと共通だけどカラー変えるだけじゃなくて新規にモデリングしてモーションも作ってって、かなり気合いいれて作られてるよな
あとソウルも十分可愛い
原型と比べて遜色無い
マターっぽくてかっこいいしな
元のマホロアより好き
歴代ラスボスも3Dで見てみたいな
★辺りは立体映えしなそうだけど…
3をリメイクしてゼロさんを立体で見たい気もするけど
あの絵本みたいな雰囲気が完成しすぎててそれも微妙なのよね
マター族はもう滅んだのかね?そうなるともうラスボスでは拝めないけど・・・
ただあんまり出し過ぎてもアレだから、しばらくしたら復活してラスボスとして登場でもいいかもね
そろそろ過去のマター達が徒党を組んで侵略にやってくるシリアスなカービィが見たい
後で出しづらくなるし明確に滅んだとかはやらないと思う
次の3D据え置きカービィでらすぼすぶっちとかやってみたい
20周年は過去ラスボスが復活して一斉に襲って…
いやラスボスたちだけでポップスター争奪戦が始まりそうだ
ポップスター人気過ぎるw
しかしホントにどんな作品になるんだろうな記念作品は
展開とかも気になるし・・・何も無いは無しで・・・
20周年記念は記念だけでは終わって欲しくないなぁ
アニメとか歴史に残る名作を作って欲しい
3Dで目玉血飛沫どばーとかされたらトラウマで死ぬ
3Dで血飛沫表現されたらCERO Bになりかねないような
3はよくレーティングに引っかからなかったな
当時はまだそういうレーティングが無かった気がする
VCで引っかからなかったのは意外だけど
やっぱり記念イヤーは盛大に盛り上げて欲しいね、アニメもいいけど劇場版という手もある?
後は手元に残る様なもの(大全集やサントラ)が欲しいな・・・勿論記念作品も・・・贅沢か
3は絵本の様な世界観に惹かれてプレイした人の感想は気になるw
目玉飛び出なくても十分怖いと思うんだけどw
デデデでトラウマが芽生え、目玉ぐしゃーで止めを刺される
それがカービィ3
飛び出す血飛沫目玉とか胸熱
>>165 会社は違うが聖剣20周年はサントラボックスだったね
カービィで出すならアニメで使われたゲームアレンジを是非とも収録してほしいわ
ココア洞窟エレキverとかVSデデデエアロビverとか…
>>169 いいね〜 <アニメで使われたゲームアレンジ
アニメスタッフの好みなのか、コルダのアレンジは3種類くらいあったw
各社の主力タイトルは記念イヤーにどんな展開をしてるのかまとめてみた、一部だけど
スクエニ
FF(20周年):大全集
DQ(25周年):展覧会 記念作品
聖剣(20周年):サントラBOX
バンナム
テイルズ(15周年):設定資料集、記念作品
パックマン(30周年):グーグルとコラボ
セガ
ソニック(20周年):記念作品
ぷよぷよ(20周年):記念作品
サクラ大戦(15周年):設定資料集
カプコン
ロックマン(20周年):記念イベント、記念タイトル
ストリートファイター(20周年):映画化、記念作品、イラスト集
コナミ
メタルギア(20周年):記念ボックス、サントラ
ポップン(10周年):記念作品
ハドソン
桃鉄(20周年):記念作品
任天堂
FE(20周年):大全集
マリオ(25周年):記念作品
ゼルダ(25周年):コンサート
以上・・・結構様々なことをやってるみたいだね
ポップンなんかはサントラもあった気がする。ゲーム柄過去作品全部入るわけじゃないらしいけど
カービィもいつぞやの52のやつみたいなのまた出さないかな…
今でもいろいろなお供です。リアルガキの頃のだからブックレット真っ二つだけど
やっぱ大全集が欲しいな
まだアンケ書いてないから書いてくる
大全集は欲しいところだよね
俺もアンケに書いて来たわ
>>166 2をやってたから目玉には驚かなかったな
目玉ぽーんはあまりに豪快な飛び出し方で怖いより先に笑いが来た
あの白い部分何処に行ったんだろ…
>>176 茹でるとトロトロにとけます
かたやきそばにかけるとグッド
冷めると固まっちゃうので、お熱い内にどうぞ
むしろあのしぶとさには笑った
179 :
なまえをいれてください:2011/11/20(日) 19:29:40.65 ID:d7tOWxsz
メタナイト主人公のスピンオフ作品を作ってくれよォーー!
カービィの歩いた道を辿るだけじゃなくて、完全オリジナルストーリーのシリアスなのを。
例えるなら[アルカエスト]みたいなのをサ。
彼が[剣の達人]になる経緯が気になるんだよね。
3の目玉は目玉自体が怖かったというよりも
何げに凄いスピードで確実に追ってくるからゲームオーバーがめっちゃ怖かった
>>179 スピンオフ同意
>>177 あの後デデデの城であんかけパーティーか
ポップスターの住人はマジで何でも食べそうだ…
183 :
なまえをいれてください:2011/11/20(日) 19:50:11.08 ID:coVXw+Yp
シリアス、シリアスっていうけど現実甘く無いよな
出たら是非やるけど、カービィってそんな作品でもないし・・・
カービィシリーズでなんか空中に黒い扉がぽっかりあると不安になるんだよな
そこは64みたいなカメラワークで奥にいけそうな所で↑を押すとカメラがグルっと移動して奥に進めるみたいな・・・
3は幼少期トラウマだったけど64のゼロツーはポリゴンが粗いのでグロさはなかった
かわいらしい世界観の中に厨二っぽい要素があるのがいいと思う。
ゼロの目玉とか当時は何も考えてなかったな
今見るとゲッてなるんだけど
そういえばスーパー能力って物語的に何の作用で使えたんだ?
コピーした敵が凄かったのか今回の事件の影響か実はカービィが本気出しただけなのか
マホロアが同じスーパー能力を操っていたことも気になる
>>187 エナジースフィアの影響とか言われてるけどはっきりしないな
・エナジースフィアの影響でコピーできる敵が出現
・同じハルカンドラ製のアイテムであるマスタークラウンでマホロアも獲得
といったところか
マホロア・ローパー・スーパー能力のそれぞれが随所で相互に繋がってるから、一連の要素が隠れてるとは思うんだがねぇ
外国の友人にカービィ系のイラストを送ろうと思うんだが、外国で人気のカービィキャラ分かる人教えてくれ
因みに友人はグロいのが好き
しらんがな
カービィ描けよ
グロだったらゼロ書けばいいんじゃないの
ゼロさんにたくさんのマリエルがまとわりつけば完璧
あつめてカービィはグロそうなやられ方多いな
生きたまま食われたりとかゾンビにされたりとか焼死とかな
新コピーダークマター
今度はカービィにダークマターが取り憑いてきたがカービィは純粋だから逆にその力を自分のモノにする所まで思い浮かんだ
最終武器はダークスターで
既に胃袋にグーイがとりついてるっちゃとりついてる
スフィアローバーって美味しそうな色じゃね?飴玉みたいだな
緑のはメロン味、赤のは苺味、紫のは葡萄味、白のはヨーグルトか薄荷味
グランドローバーは蜜柑味
ふと思ったんだが、いつも特別な力があるラスボスとかには対抗で特別なアイテムや乗り物で戦う
けど今回はローアを何度もブッ壊してるランディアを素で勝ってるし、クラウンの力手に入れたマホロアも特別な武器は無しで倒してる(第2形態なんてウルトラすらないのに)
実は今作は歴代最強のカービィ…なのかもしれない?
マホロア「これぞむげんのチカラをもつ、でんせつのマスタークラウン!」
カービィ「」←無限の力を持つ伝説のヒーロー
つまりカービィはマスタークラウンの仲間だったんだよ!
そんなところにもアニメの要素が
今回のカービィもアニメと同じ声だったけど、アニメ声優導入されたのはシリーズのどれからだっけ?
64
大乱闘スマッシュブラザーズ
ボス達でポップスターの奪い合いになるというけど
ボスの目的そんなに被ってないから大丈夫じゃね?
もめそうなのはマルクとマホロアぐらいで
ネクローシスとダークマター系は闇になれば満足そうだし
闇になれば悪夢が見れてナイトメアも満足だし
そこを毛糸と絵画にすればアミーボとドロシアも満足だし
ダークマインドは鏡に引きこもってもらえれば
だあくぜろ(笑)
あ、あれは封印しといて下さい
64スマブラが初の声つきカービィ。ついでにネスもそうだったか
マイク…
Wiiカビのハァイ!よりも
64スマブラカビのハーァァァァイの感じが好きだわ
>>212 スマブラに比べ幼くなった印象は受けた
アニメなんかは特にw
タイトルロゴもアニメ版ロゴを採用してるんだな
2リメイクしないかなあ
2だけじゃボリューム足りないかもしれんが
64スマブラから大本さんだったけど違和感なかったなぁ
声無し時代を知ってて途中から声が入るキャラって
イメージに合ってる/合ってないって感想から始まるのに
もともとこんな声じゃね?って錯覚するくらいカービィの声質ピッタリだったわ
個人的にはメタナイトも
>>217 任天堂も、同じように考えてるから大本さんを起用し続けてるんだろうな
100%達成後は、ポーズ中に好きなコピーをいつでも選択可能になる要素が欲しかったな・・・
絵柄というか顔立ちがどんどん幼い感じになってきてるから大本さんもそれに合わせて演技してるんだろうか
カービィに限らず長年続いてるキャラクターってなぜかどんどん若くなるよなw
俺の中のカービィは未だに語尾に「ペポ」付けて普通に喋るイメージ
しかし昨日ノーマルクリアしたがPVの段階で怪しいと思っていたマホロアがマジで黒幕でワロタw
もうカービィで最初に困っている奴とか異星人は信用出来ないなw
223 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 11:31:42.13 ID:a6D7IbJT
何故かどんどん若くなってるように見える・・・?
あれ・・・それって・・・
大本さんの声で普通に喋るカービィも見てみたいね
ゲーム設定準拠の短編アニメとか20周年で作ってくれないかな
今回はいつもと違うストーリーだったよな、いきなり侵略者って訳じゃ無い
次の本編はどんな物語でどんなキャラが出るのか、世界観が寛容だから様々な事が想像できていいね
今回のストーリーは64をアレンジした感じだな
確かに、次はどんな話になるか予想できないね
64でステージ選択した時のちょっと低い声の「ハァイ」が好きだ
>>222 あの頃のコロコロは本当に楽しかった。
俺は田中太郎、ひかわ先生のカービィが終わる少し前に引退したけどもう少し引退を伸ばすべきだった。
Wiiで1UP稼ぐのはどこが効率いいだろう?
231 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 15:05:40.77 ID:TTcILVvr
リーフで格闘王やッて いつも思うんだくどさ 即座に倒すゴライアスの攻略の仕方無い?
>>223 そういえば桜井もジョジョ好きだったな・・・
233 :
230:2011/11/21(月) 15:40:54.76 ID:KvnMe4EC
自己解決しました
ジョジョ知ってる人いるんだ
前にジョジョネタ振っても何も反応無くて寂しい思いしたよ
>>226 本当に何事もなく終わるのかとすら思ったな
>>234 ジョジョを知らないんじゃなくて
単に無関係なネタがウザかったのかも
いや、無関係じゃなくカービィと絡めたネタだったんだよ
まぁ色々と仕方ないよね、うん
「知ってる人いたんだ」「前は無反応で寂しかった」なんて可哀想なレスしてる時点で御愁傷様
知ってるからって反応するわけじゃないし、
知ってる人が常駐しているわけじゃないし
まぁ2chの中でこのスレは変に幼い人(いろんな意味で)多いからな
ジョジョネタは知らない人が不思議ではない
何言ってんだこいつ
242 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 17:13:52.37 ID:ywbRNLzF
前スレで10人ぐらいが荒らし叩いた後にこんなんで荒らせると思ったかとかレスしてる奴いたのはワロタ
流れを変えねば
次回作はどんなジャンルでどんなキャラが出てほしい?
>>243 3みたいなシステムのカービィとエアライド系統かな
キャラはもちろんリックなどのお供キャラ
仲間に乗ったアクションまたやりたいなあ
たまに出てくる程度でいいから、ポリゴンでもふもふ動く彼らを見てみたい
コマンド技死亡しそうだけど
カービィのお馴染みの仲間・SDX仕様のコピー・合体能力やスーパー能力
こんな豪華なアクションを一度やってみたい
3や64みたいな雰囲気ゲーかつ、しっかりしたゲームをやりたい
毛糸のカービィみたいなほんわか空気が好きだ
アクションならボツになったっていう、フリーラインの3Dカービィやりたい!
>>247 さらに1P2P3P4Pの制限無くヘルパーグーイデデメタワドフラッフ色カビも使えるわけだな
いっそ仲間キャラ+7〜8コピーにコマンド技付けてくれるだけで
チュチュカッターは色々ひどいが
クリーンが復活して欲しい
あとはやっぱ3の仲間6キャラか
3DSでなんかでないかなあ64の移植でもいいし
やっとクリアしたヨォ……
まだスフィアも集めてないけど
ラスボスのスーパー能力ラッシュはズバズバ斬るカービィに燃えた
燃えすぎて第二形態のお約束を忘れて軽くびびった
>>253 スーパー能力でとどめ刺してこれで最後だーって思わせといての第二形態は騙されるよなw
>>253 乙
グランドローパー戦のこともあるから騙されるよな…自分はリモコン振りのコマンドをスルーしたせいで何回も弾かれた
俺は本編なら魅力的な新キャラがでるアクションで
番外ならキャラが沢山出るゲームだな
>>253 むしろカービィがラストっぽくきりまくるから
「えっ第二形態ないの?」ってなったわ
むしろ
やっぱ第二形態あるのかー→体力引継ぎだと…
>>254 しかも明らかに邪悪度上がってるし
まあ開幕ブラックホールはマルクソウルの件があるから気づいたけどさ
前のシューティングはここでか!と燃えられたんだが、第二は忘れていた
USDXの真格闘王やってたら自分体力ミリの状態でマルクソウルの氷玉をミラーガードしたら
多段ヒットして抜けられなくなったところに波動砲ぶちこまれて死んでしまった
64のカービィのムービーでの驚く表情は今となっては貴重かもな
リボンにキスされてデレてたのはもっと貴重だな
3DSで無印カービィナンバリングコレクション(星のカービィ、星のカービィ2、星のカービィ3)とか
WiiUで据置カービィコレクション(夢の泉の物語り、スパデラ、64、Wii)とか出たらもう思い残す事はないな
いやいっそスパデラ並のモード数にコピーをWii仕様、合体コピー、仲間達の要素ありでも良いがw
まぁもっと出す頻度増えるならカービィWiiくらいのボリュームで満足なんだがねぇ
なんとなくWiiUには来ない気がしてならない・・・もしくは更に次の据え置き発売前のとか
何かとデデデの方が表情豊かだよね
64のバッドエンドでうるっうるしてたり、マホロアの豹変に口あんぐりしたり
第二形態ないラスボスっていまのところどれくらいだ?
>>259 ダークマター属がラスボスの時は大抵体力引き継ぎじゃね?
今回は違うけど連戦だから当たり前に体力引き継ぎだと思っていたよ
デデデとマルクと・・・
>>265 ドロッチェは第二形態と言うより別ボスだな
あとはマルクに初代デデデくらいか
02とミラクルマターは別物でいいのかな?
ミラマタは幹部みたいなもんだろうな
実質的な第二形態は
ナイトメアとリアルダークマターとダークマインドと
ドロシアとアミーボとマホロアとマルクソウルか
あつカビはやったことないからわからんけど第二形態なしなのか?
ゼロの目玉は第二形態とみていいのかな
ダークゼロは一つの形態の中で三つの属性に変化できるので
第三形態まである強ボスと言えよう!
>>271 マルクソウルはあくまでマルクのEX版みたいなもんじゃね
マルク→マルクソウルの連戦ってわけじゃないし
>>272 ステージは変わるけど形は変わらんね
つかこのスレにいるくらいなのに
あつめて!カービィやってないのは
とても勿体無い
>>277 タッチも持ってないしエアライドも持ってない、初代とあつカビはやったことすらないんだ
あつカビは積んでたけどカービィWiiクリアしたらやる気出て今ネクロネビュラ
>>276 でもマルクから姿が変わるから
第二形態と言っていんじゃないかな
マルク→マルクソウルと連戦なら第二形態だと思う
実際はパワーアップ版かなあ
カービィって歴代の任天堂のどのハードでも作品を出してるんだよね
WiiUでも作品をだすんだろうか・・・まぁ出すんだろうけど
そしたらやっぱり箱庭アクションとか遊んでみたいな
キャラが沢山出るRPGとか対戦アクションとかSTGとかでも良いけど
マリオの中の人は
マリオとワリオとルイージとワルイージとキノピオやってんだぜ
>>283 そういやまだ箱庭カービィとか出てないな
いや、カービィは横スクのが良いと思うがw
やってみなきゃわからんさ
俺も無理に箱庭にするよりは横スクのままがいいと思う
メトロイドアザーMとか3Dにする必然性をあまり感じなかった
マリオ3Dランドは良かったけど
3Dアクションはいつか出してほしいな
マリオみたいに2Dと3Dを融合すればカービィでも作れそうな気がする
>>283 バ…バーチャルボーイ…なんちゃって
クラッシュバンディクーくらいの3D加減だったらやってみたい
64でアイス撃つたびに「3Dなら横軸に強そうだな…」って思うw
マスクドデデデも第二形態にカウントできないだろうか
あとヘルマスでのワムバムジュエルとか
通常はSDX仕様なんだけど
オムニバスでミックス使えるモードだったり、箱庭モードとかあったら面白そう
箱庭は機体なしエアライドで我慢しましょう
箱庭カービィやRPGのカービィは何時かやってみたい
3Dボウルやりたいな
星のカービィ3Dランド
>>294 なんか昔GCとGBが連動して遊べる3dカービィボウルみたいなの作ってたけど、(カービィがGCとGB行ったり来たりする)
作ってた奴がカービィを使ってこんないいシステムを幼稚化させたくないとか言ってサッカーボウルに変えたけど全く売れなかったって話しがある。
カービィはキャラがかわいいだけで子供向けみたいにされてるな。
カービィは世界観とかが凄く柔軟で応用が利くから何でもできると思うな
だから番外では様々なジャンルに挑戦してほしい、勿論本編でも……後キャラもね
箱庭アクションも遊んでみたいし、RPGも遊んでみたい・・・
新キャラも見てみたいけど過去作品のキャラも・・・まぁ全部アンケに書いて来たんだけどさ
カービィの外伝って変わったのが多いよね
>>296 売れなかったんじゃなくてそのまま開発中止になったんだよ
しかし酷い話だ・・・
番外編の中でエアライドは本当に成功だとおもう
今はもうそんな事もないだろうけどな、新規タイトルをカービィに差し替えるくらいだからね
それにしても既に次回作が楽しみだ、どんなジャンルのどんな作品になるんだろう
そろそろエアライドみたいにパーティゲーム作って欲しい
エアライドは次世代ハードで互換無くなるんだよねぇ
>>296 >>299 >>301 まあ普通に考えて幼稚だとかいってキャラを新キャラにするよりは
実績のあるカービィでそのまんま売った方が売れやすいよね
作品である前に商品でもあるし、ゲーム内容にもあってる
結局ぽしゃっちゃったし新キャラで売ろうとしたのは建前で
別の売りに出せない事情があったような気がしなくもない
思い浮かばないけどw
やっぱ時代はパーティーゲームだし
カービィにはパーティーゲームが似合ってる
カービィwiiの二人プレイは本当に楽しかった!
ただし毛糸の二人プレイは駄目だ
お互いを投げ合ってしまい邪魔ったらありゃしない…
フラッフとグーイに再登場のチャンスはあるのか
カービィのパーティゲームは欲しいな
カービィ版マリパみたいなのやってみたい
>>303 毛糸は元はフラッフが主人公だったけど開発に行き詰まってカービィに作り変えたんだよな
もしオリジナルで出してたらフラッフはカービィのパチモン扱いされてただろうし、カービィで出して正解だったな
グーイはカービィと被るからいらない
グッド・フィールも何かに似てるって言ってたしなwww
Wiiのパーティプレイはそりゃ楽しかったし満足だが、ずつきジャンプはなくて良かった。
「よし、口移しするからこっちに(ピョーン (ピョーン」
「やべ、ジャンプで避け(ピョーン
「当たり判定のある障害物を上手く避け(ピョーン
あれ、なにげに邪魔
基本アクションカービィしかやらないんだけど、
あつカビや毛糸ってカービィらしさってある?
毛糸って2010年にぴったりのゲームだったと思う
2010年って寒かったし、毛糸の温かくて静かな雰囲気がよく似合うっていうか……。
>>311 雰囲気とか世界観、イメージとしてならカービィらしさはある
コピーとか吸い込みとかの事を指してるならカービィらしさはない
あつめて!カービィは「初心者向けだが
極めると難しいカッコ可愛いアクション」
として、カービィらしさはとてもある
道中は仕掛け満載で、個人的に本編カービィより楽しいと思った
ミニゲームは過去最高の作り込みだしね
毛糸は格好良さが足りない気がした
癒されるから好きだけどさ
ミニゲームが次々にオープンしていくのは興奮したね
あつめてはダークマターでてきたりギャラクシア使えたりとかサプライズが多いから楽しい
あとBGM良い
あつめてのリアルダークマターは目がぎょろぎょろしてて怖い
胴体と別のパーツだからなんだろうけど
あつめてのカービィマスターゲームオーバー画面の
ダークマターかっこよ過ぎ
>>319 さりげなくネタバレになってるけどなあれ
321 :
なまえをいれてください:2011/11/21(月) 22:52:59.29 ID:wkJsOgNv
100%目指したタイムアタックとかやる人居ないのかな?
ただクリアするだけなら
ファイヤ、ハイジャンプ、ウィングのみで進んだ方が早いけど
100%目指す最速ならどうなるんだろ?
ファイヤって早いの?
パラソルなめんな。
ファイアなんかとは威力も横移動スピードも段違いだ
あつカビの大砲発射した時の声は赤ん坊みたいだね
ドクロだいおうの爪が目に見える
あつかびのカービィは可愛くて萌える
あつカビって演出飛ばせないけどいつでもポーズ出来るのは何気に助かるよな
あつかびは体験版やって
操作方法が合わなすぎて買ってない
オマケやってみたいんだけどな
音楽も操作も全く違うからあつカビは新感覚でよかった
あつカビが合わないって言ってる奴はカービィwiiもリモコンがどうとか言ってやってないんだろうな
あつカビはヒイヒイ言いながらフルコンプした
あつカビは
仕掛けも敵キャラも濃くて楽しい
操作違うっていってもむずくないし
ただ周回ごとに金コンプとかはめんどいのでやらないw
あつカビと毛糸は途中リタイアした
ノーダメ強要のスコアアタック型ってのがどうも向いてないんだよなあ
あつカビのドロッチェはイケメンすぎて困る
だれかあつカビ版のドロッチェの絵って見たことあるひといる?
あつカビ率がすごい
操作が特殊なんだから合わない人がいるのは仕方ないだろ
あつカビは幼児引率ゲー
一人も怪我を負わすことなく、全員無事ゴールまで送り届けることができたらスーパー保育士の勲章が貰える
イケメンといえばネクロディアスもイケメンだな
>>336 今回はベラベラしゃべるしメタナイトみたいにさりげなく助言をくれるところが男前
ゼルダまでに終わらんよ…
こっち優先して進めるけど
スマブラ次回作でワドと一緒に参戦しないかなぁ団長
でもカービィキャラが5人になったら一部の奴が文句言うし難しいか
あつカビは微妙に命令が反映されるのが遅いカービィ達をぼとぼと取り落とす感が怖くて、
とりあえずネクロディアス撃破までは行ったけどトラウマ出来て再開できない
大王とか氷の恐竜とか延べ20体〜30体以上天使化した気がする
>>343 もう3人でバランス取れてるからなぁ
それに桜井だから自分の関わってないカービィキャラは出さないだろうな
毎回思うんだけど桜井さんは自分の関わってない作品を嫌ってるってネットでしか聞かないんだが・・・
>>343 ドロッチェはスマブラXでシールには出たとはいえ、カービィでは2回しか出てないからなぁ
カービィからはバンダナワド1人だけ参戦になりそう
嫌ってるんじゃなくてイメージを壊したくないんじゃないの
>>347 確かに確実なソースはない。>桜井さんは自分の関わってない作品を嫌ってる
しかし登場キャラに偏りがあった上、
桜井狂信者が桜井の傾向の尻馬に乗って
桜井を擁護せずに、非桜井のキャラとかを叩いたせいで
イメージが蔓延している
自分の関わってない作品(のキャラ)を好いているって印象もないしな
現場が混乱するから関わらないとか言ってたり
64の大王の声あてたりしたのはあったけど
桜井が関わってきたキャラクターって全部桜井が考えたの?
そこはわからないー
武器を所持する系統の能力は近接系がほとんどだな
ソード スピア ハンマー
マシンガンカービィ
エンジェル・・・
355 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 01:16:55.02 ID:TwGMmwiB
マシンガンはガンガンバスターズのあれか
本編にもだせばいいのにww
エンジェルはよわすぎる。
かわいいけど
カービィに限らずネームバリュー指向ってよくないのも確かだけどユーザーというのは人気キャラや知名度に惹かれるのも事実だからしょうがない部分はあるかな
まあ任天堂は大半はゲーム内容もキチっと作ってくれてるから文句はない
毛糸やあつめてとか『本来カービィじゃなくていい』のもプレイして楽しかったし
同意
それに新キャラで進めようとして結局ボツるんじゃどうしようもない
あつカビのあのシステムでもうちょっと増やせば2Dピクミンとかいけるんじゃないかな
流れをぶった切ってすまないが、
カービィwiiのEXモードのマホロア戦の流れって、
ローア→マホロア→マホロア第二形態→マホロアソウルの流れ?
それともローア→マホロア→マホロアソウル?
後者
格闘王で箱トマト投げ縛りに挑戦したら途中で心が折れた
改めて本作のボスどもの恐ろしさを思い知ったわ
流石にそれはカービィ自身の性能も落とし過ぎでクリアの可能性自体を疑う
ファッティのドロポンとかどうすんの?
>>363 通常版は何とかなるけど
EXは箱をしゃがみ置きしてから退避しないとやってらんない
回避中までずっと持ちっぱなしは流石に無理だった
この一戦ごとに精神をすり減らすような無茶な挑戦は
SDXのガードのみでボスの体力を削り落とそうという狂プレイに走った時のことを思い出すな
あつカビクリアした
演出飛ばせなくてだれるとか思ったこともあったけど、いいゲームだったな
そういえばあつカビまだ全クリしてなかったわ…
あつカビはいきなりゴールドメダルを目指そうとする自称ゲーマーさんに
気軽に楽しむという正しいゲームのやりかたを
教えてくれるゲーム
>>368 まさに俺
ゴールドメダルが取れるまで次のステージに行かないとかやってたら
ステージ1で疲れて飽きた
370 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 08:48:18.01 ID:9eaH196j
そいえばランディアとローアぶっ飛ばしたのに
何で最後ローア仲間みたく
ランディアと一緒に飛んでるんだ?
マホロア死亡して元の状態に戻ったんでしょ
マホロアが「大事にしてるけどまだローアの心が分からない」
と言ってるから、ローアはマホロアの
世界征服方針は嫌いだったんじゃね?
いくら掘り出してくれたとはいえ
ちょびっと改造もされたらしいし
シューティング面では明らかにマホロアが
ローア操ってるし
元々ローアもランディアの所有物で、マホロアはローアを盗んで隷属させてたイメージがある
STGで撃墜してから、カービィ達がマホロアをしばき倒してる間に、舞台裏でひっそり修理してたりとか
ランディアは魔法か何かの力で船を修理したのかな
そういう話みたいなものは全部飛ばしてたからそんなストーリーがあることを知って驚いた
カービィボウルでゴールドメダルを取るまで進まないってやろうとしたら
途中でコントローラー投げた
>>372-374 ローアには心があるらしいから
ポップスターに墜落した時:マホロアの思い通りにハルカンドラに戻りたくないから自己修復せず
異次元で撃墜された時:そうじゃないから急いで自己修復
って感じにも思える
カービィボウルは金メダル以前にクリアすらできなくて母ちゃんに泣き縋った
異空間ロードのムービーでカービィとランディアが撃墜されて離ればなれになったけど、その後ランディア達はローア探しに行ってたんじゃないか?
カービィ達がマホロアと戦ってる間。
ヒロインが最初敵側でラスト付近で洗脳されて戦ったりするけど最後は助かってハッピーエンドなんてよくある話
F-ZEROのアニメとかそんな感じだったっしょ
>>377 なるほど。マホロアはローアと心を通わせられず、操る事しか出来なかったんだな
「大事にしてればいつか〜」とマホロアは言ってたけど、ローアはマホロアに対して心を開く野を拒絶してたのかもな
ローアマジヒロイン
今回はいつも以上に想像のしがいのあるストーリーだな
毎回でなくても良いからたまにこういうストーリーで作ってもらえると楽しいね
それにしても内容もさることながら背景とかグラフィックも流石に凄く綺麗だったな
WiiUとか最新ハードではどんな感じになるのか今から期待してるぜ
子供のときの感性のままできたらよかったなーと思ったゲームだ
真格闘王ようやくクリアした。
なぜかアイスでクリアしてしまった
ローアは自分が再び修復されるのを阻止する為に亜空間にパーツを隠したのかもね
カービィはボス戦の背景とかグラがかっこいいイメージがあるけど
wiiはなんか綺麗だけどこじんまりしててちょっと拍子抜けだった
64のピクス戦とかHR戦みたいなのが好きなんだがな
>>373 そーいやそうだね
マホロアは自分が見つけ出したといってるけど
盗み出した可能性もありえるよな
夢の泉DXの背景は今見たら綺麗すぎて驚いた
>>388 って言うか、真格闘王のvsマホロアEXで説明見たらあばばばば
5-2の曲(サウンド40)いいなーってずっと聴いててようやく気付いたが
スタッフロールの曲(108)の2:40あたりにフレーズ組み込まれてるんだな
>>389 ドットの底力だよなあ
夢の泉DXはナイトメア倒しても背景が悪夢っぽいままな事だけが気になる
あの枯れ木みたいなの怖いわ
夢デラはナイトメア復活した時のカービィのあわあわ顔があまりあわあわしてないのだけが悔やまれる
タッチ!カービィの背景もすごい
BGMと相まって、あの独特な世界を作り上げてる
丁寧に作られてるゲームだよホント
>>391 5-2はボツ曲もあるくらいだし結構気合い入れてるっぽいから、メインテーマも入ってるんだろうね
というか他のステージにも結構テーマ組み込まれてるよな
5-2いいよね
思い出補正がなければ今作は一番BGMいいかも
>>395 あーメインテーマがステージ曲に入ってたのか
今作は4-4も好きだ
扉二つくぐったら終わっちゃうのが残念
今回はステージ曲にしろイベント曲にしろ、メインテーマとローア船内のBGMはアレンジされてかなり使われてるね。
デンジャラスディナーとかやばいわ。
1-1のメインテーマもループの最後まで聴くと鳥肌たつなぁ
スタッフロールも壮大だし、今作はオリジナルとアレンジが上手く融合されてる
クラニン新商品にカービィ入ってない(´・ω・`)
結局カービィWii見てるとGC版は無かったことになったみたいだな
GC版はスパデラみたいな感じで良さそげだったんだが
過去にもコロコロカービィ2も没になったが
無かったことっていうか没になっただけだな
音楽やデデデロボは出てるけど
GC版のほうがシリアスな大冒険って感じで面白そうだったんだけど、問題点があったのかな
404 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 19:56:54.57 ID:Y3Nw5ir8
>>387 わかる、カメラの位置も優秀だし
それから今作ってなんか「このステージもっかい行きたい!」みたいなのがない気が・・・
アクションゲームってそんなの?
>「このステージもっかい行きたい!」みたいなのがない
外伝と違って色々シンプルだからなぁ
406 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 20:01:51.83 ID:9eaH196j
マホマホの第二形態のBGM
歴代の曲が混ざってるとか騒がれてるけど
実際どんなのが入ってるか分かる奴居る?
GC版とかは「満足のいくクオリティに達しなかった(要約)」から開発中止になったらしい
他にも箱庭アクション含めて数作品を作っては壊し・・・を繰り返してたらここまで発売が延びたと
・・・何というか凄い職人気質というか、納得のいかない作品を出したく無いっていう姿勢は評価できるんだけどね
評価できるんだけど・・・そこに至るまでの道筋がねぇ、せめてアナウンス(情報)が欲しい・・・それが無いとこっちとしては仕事してないように思えてしまう
>>404 わかる。
今作ではそういうステージってナッツヌーンの夕陽ステージくらいしか……。
あそこは曲も背景も素晴らしい。
オレンジ色に染まった雲がかぼちゃっぽくてタイムリーだった
2-1にはしょちゅう遊びに行ってるぜ
2-1は小部屋のピラミッドの背景がよかった
64のボスがカッコイイと感じるのはカメラワークが64だけ凝ってたからだよなあ
今作でもアレの正統進化みたいなのを見たかった
特に第二形態あったHRD3辺りは
全部普通に2D横スクロールだったのは何か淡泊だったわ
中ボスタワーには結構入り浸ってる
中ボスのソードの奴のEX版の鎧が木製に見える
>>412 64はボス戦もだが全体的にカメラワークとステージ演出が優秀だしな
2Dなのに3Dやってるみたいで面白かった
ボスは第2形態に移行する演出とかもリアルタイムムービーのようでよかったな
やっぱwiiはSDXベースで数字シリーズの要素を足した感じだな
アクション特化でカービィを動かすのが楽しい
ゲームバランスは言うことなかったしね
ステージが単調なのは4人プレイを考慮してだろう
調整にかなり苦労したらしいし
やっぱ4人プレイのせいか・・・
でもおかげで最高のマルチプレイを実現したんだから良いだろう
>>406 俺はスパデラの洞窟探検のBGMしか分からなかった。そこだけは初見で余裕。
大全集が欲しい(アンケにも書いた)けど、公式ガイドにさえキャラの公式絵が載らないのに出せるのかね・・・
それにこういう本って設定資料集みたいな側面もあるしな・・・
マホロア第二って
(ナイトメアっぽいの→タイトル→ローア船内)→GCトレーラーのイントロ
→()内の繰り返し→グリーングリーンズ→カービィ凱旋のテーマのはずだけど
>>420 それ自体はいいけど、今後マルチプレイにばっか偏られていって
薄くなったら微妙
>>422 でもとりあえず情報まとめ本みたいなのは欲しい
俺は「もう一度やってみたい」というステージはメタの逆襲と洞窟探検くらいかな。
夢の泉DXなんかも数週したけど、単純に楽しくて数週しただけで。
今作はエキストラモードで自動2週する
&チャレンジや格闘王というやりこみに手が行くから本編を繰り返さない感じ。
確かに手堅い印象はあったけど、4人プレイでスパデラ後半みたいないりくんだステージは困るからやっぱり調整って難しいな
>>425 今後マルチプレイに偏るかどうかはハードの特性によるんじゃね?
Wiiのイメージに一人プレイというスタイルがそぐわなかったんだろうし
NewマリWii以降はそんな感じだよね
だから外伝がどんどん特殊で濃くなっていくのか
430 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 21:31:01.25 ID:Y3Nw5ir8
マルチもしたけど、それはそれでなんかな・・・
個人の感想として発売前とプレイ後のテンションに温度差が・・・
カービィってもしかして携帯機の方がいいのかな?マルチやりやすそうだし
据え置きは本編2人までぐらいが丁度いい気がする
ウルデラのダウンロードプレイは許さん
でもよく考えてみれば結構また行ってみたいと思うステージあるな
エッガーエンジンズ、デンジャラスディナーとか
デンジャラスディナーは太陽みたいな玉が上下に移動してたりするのが不思議だった、BGMと相まって
64好きだけど、今回の平面的な2Dステージを退屈だとは思わなかったな
むしろちょっと安心したw
そういや夢DXもマルチプレイの弊害(?)でバタービルディングの外周を回らなくなってたな
>>430 気持ちはわかるが「今作はなあ…」「マルチもやったけどなぁ」ってグズグズしてるだけな姿はみっともない。
個人の感想としてお前のテンションと周りのテンションに温度差がありつつネガティブ突き通しでウザい。
いつまでも同じ横スクアクションをハードが変わっても展開し続けたら「劣化マリオ」になるかもしれない
かといって闇雲に様々な事に手を出してたらそれは単なる「迷走」と捉えられる
つまり今のハル研に任せておけば大丈夫という事さ、やっぱりカービィの扱い方が上手い
程よくアクションを作って、様々なジャンルにも挑戦する・・・「劣化マリオ」も「迷走」も有り得ない
>>430 まずはアンケートに思いの丈をぶつけてこいよw
ここでいつまでも愚痴ってるよりはスッキリするよ
あつめて!とカービィwii
二つも良作ができる今年は本当に幸せだった
>>433 まあまあ 元気ドリンクでも飲みなよ
まあ、マルチ抜きでも
元々本編・星の〜シリーズは仕掛けも敵も薄めってのはあるけどな
64は演出とか凝ってるからいいけど
今作はマルチに圧迫された本編にしては頑張ってる方
仕掛けもスーパー能力の演出のおかげで大分マンネリ感ないし
ああ、あと亜空間もメリハリが効いてていい
HAL研といえば立体ピクロス3DSはまだかね
HAL研の顔シューティングはやりこんでしまったぞ
どこのステージか忘れたけど、ニンジャで壁張り付きからのくない投げでヒモ切る仕掛けが好き
あとスイッチ踏んでシャッターを開けつつボム投げてブロック壊すとこ
4-4で上から降ってくるロッキーの群れをレインボーで一網打尽にできるとこも大好き
441 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 22:04:19.80 ID:Y3Nw5ir8
>>435 はい、ROMります
荒らしっぽくなってすみません
>>437 後はもうちょっとEX頑張ってほしかったぐらいだな
ちゃんとまとめてアンケートにぶちこんどいたけど
大全集とか楽しみだな
次辺りはコピー能力をもったラスボスとか出てきたりして
今回はスーパー能力持ってたな
つまりグーイですか
>>430 何でカービィファンのスレで愚痴るかなー・・・
コピー能力はカービィだけの特技であって欲しい
>>448 タック「」
グーイ「・・・」
ドロッピー「えー」
>>447 貶すのはともかく
マンセースレじゃないんだからこれぐらいいいと思う
グーイはともかく、タック自体はコピー能力盗むだけだしドロッピーは特定のものしかコピーできないからな
>>446 グーイを知らない人にボスぶっち版エンディングの彼を見せてボスの一人だよと説明したら信じそうだ
>>449 ミラクルマター「俺は?」
★「俺も俺も」
マター族は本気出せば皆コピー能力使えそうだ
そういやミラクルマターももろコピーっぽいね
>>449 たしかにこれぐらいで愚痴るな、ってのはちょっと神経質すぎる気がするw
アンケに書いた方がいいのは同意だし、
作品へのネガティブレスから荒れた歴史を持つスレだから分からなくもないけどね
>>446 マターの悪い血が目覚めて狂ってしまったグーイを止めにいく話か
ラスボス戦では今までのグーイとの楽しい思い出をバックに戦いたいw
通常クリアはグーイ爆死、コンプクリアだと元に戻る感じで
マホロアソウル、ミラクルマターは
コピー能力使用できるといって良いのではないだろうか
★はねーよw
>>453 パラソルでふわふわ降りて来るダークマターとかインパクトでかそうだ…
マホロアはスーパー能力のみっぽいけどどうだろう
コピー能力に似た技が使えるだけじゃコピーって言えなくね
他の対象からコピーしてるのは
>>449ぐらいかな
リックの食べるのは・・・
あくまで相手の能力を自分のものにするのが
コピー能力だから仲間かグーイぐらいじゃね
仲間は単体で出来るか知らんが
2、3は仲間の手をかりるとカービィのコピー能力が強くなる感じだからSDX系統のに比べてカービィが弱く感じる
仲間が3人もいるくせにコピーが豊富かつ技も多彩、あげくスーパー能力をぶっぱなすWiiカビはチート級ということか
>>455 元に戻ったと見せかけて、シルエットが明らかにカービィに襲い掛かろうとしてる
とかでもトラウマで素敵だと思う
タック・ドロッピー以外にもコピー系キャラって出るだろうか
コピーするんじゃなくてさせてくるキャラとしては
チェンジャーとかいたな
グーイはマター達の中でもいいやつだからこそいいと思う
いいマターもいるんだよ、ってことで
アニメの話になるけどカービィもグーイみたいな感じだよね
ナイトメアから生まれて
>>468 確定はしていないんじゃなかったっけ
「星の」カービィだから星から生まれたのかなあ
フーム「カービィは魔獣の失敗作?」
メタナイト無言
って流れだったね
銀河戦士団はナイトメアが作った魔獣のなかで、平和を愛するものたちで結成された組織とか言ってたからメタナイトももともとは魔獣で、ナックルジョーの祖父はナイトメアか
リックはカービィでなく自分が敵食ってるから、
コピーの真似事っていうか実際コピー能力使えてると思うんだよな
星の戦士はナイトメアが生み出したにも関わらず、それに反抗した魔獣が原点
みたいな話してなかったっけ
反抗する者が現れた、とは言われてるが
それが=魔獣とは明言されてない気がする
ややこしいけど
アニカビの話もいいけど俺は違うけど嫌いな人もいるから押さえ目になー
そもそもポップスターの生き物自体どうやって増えているんだ?
いろいろな種類の生物がいるのは地球も同じだけど、ポップスターは異常に知的生物が多い気がする
アニカビだって任天堂やHALが関わって制作したんだから
立派な任天堂作品なのに、嫌いな人もいるから抑え目にって言われるのは心外だな
ゲームスレでアニメの話はスレチって言うならそうだと思うけど
>>477 ごめんなさい
あまりスレの空気がわからなかったんだ
ちょっと調べたがカービィに元魔獣疑惑あるぐらいか
数字関係のはアニメでは待遇されなかったから、そこらへんの作品が好きな人はアニメは好きになれないのかもな
アニメ叩いてる奴なんているの?どうせそういうのはアンチだろうし無視でいいよ
最近ゴルドーが異常にかわいく見えてきた
「トゲトゲで無敵だがまなざしはやさしい」ってどこで読んだ説明文だったかな…
知的生物かどうかはわからんがw
ゴルドーはあの星、というかあの宇宙の生態系の頂点に立てる生物な気がする
アニメは最終回で初めて存在知ったけどあまりのクォリティの高さに驚いてTUTAYAに全巻借りに行ったなw
それにしてもチャレンジ系とかプラチナがあるなんて驚きだよ(´・ω・`)
時々投げつけられるけどね
>>484 お前は俺か
なぜかTUTAYAにしなカービィなかったしw
>>481 もしかしてマンセーな意見しか気に入らない人か?
ID見てもそんなレスばっかだぜ
あつカビだとゴルドーに触れると一発で天使になるしな。Wiiでもダメージ大きめみたいだし。
しかしまたカービィマスターみたいなRPG風ミニゲーム出たら、Wiiからのネタはウルトラソード辺りだろうかね?
じゃあそのゴルドーを武器にしているウイスピーはかなり強いんじゃないか?
490 :
なまえをいれてください:2011/11/22(火) 23:28:11.21 ID:tRF8UTJj
ごめん。話全然関係ないんだが、
WiiのEXの完全クリア果たした後マホロアが「ローア」と「カービィ」について語ってたんだが、
ローアのこと言ってるとき昔の文明で作られたもので
「機械仕掛けの星」ってノヴァやんな。「夢を与える(叶えるだっけ?忘れた)アイテム」ってスターロッドやんな。
ってことはローアとかスターロッドとかノヴァとか・・・あとマスターソード、トリプルスター、虹の剣、
ラブラブステッキ、魔法の絵筆とかもかもしれないけど(もしかしたらギャラクシアも?)同じ文明(人?)に
作られたってことか?
あと、マホロアの知り合いでカービィが有名で中にはケンカしたとかいってたんだが、
マホロアの目って、ミラクルマターとゼロツーと同じなんだが知り合いってやっぱダークマター族?
ここ3週間ぐらい来てなかったからこういう話題すでに出てたんだったらば違いで悪かったが一応。
この考察あってる?
ウルトラソードとギャラクシアソードだったらどちらが強いんだろうか
>>490 ギャラクシアはフォトロンとかいうやつが作ったから違くね?
フォトロンはアニメだけではないのか
しかしカービィにケンカ売ってきた連中なんて沢山いるからな
ダクマもそうだが、元祖はデデデだし、ナイトメアやマルクもいるし
悪そうな奴は大体友達ってやつかも
まあそれも嘘かも知れんが
そもそもハルカンドラの住民ってことも嘘かも知れないし
でもカービィに直接喧嘩売ったのはあまりいないよな
マルクやマホロアは利用する気満々だから最初から喧嘩売ってると言えるが
ギャラクシアソードってメタナイトが持ってる剣のこと?
毛糸だともろギャラクシアって言われてるんだっけ
宝剣ギャラクシア?
あんたアニメを見てないのか?
とりあえずマホロアはどこまでホントのこと言ってるか
今となっては全部うさんくさいw
彼方からの旅人とも言ってるしやっぱハルカンドラが故郷ってのも嘘だと思うけど、エッガーエンジンズにマホロアに似てる奴がいるのが気になるよね
マホロアが仲間を働かせてるってことは……ないか……
>>505 ハルカンドラ自体が彼方にあるから、「彼方からの旅人」の表現でもおかしくはない
が、マホロアが言うから嘘だという理屈には反論できないww
虹の剣とギャラクシアとマスターならどれが一番凄いの
あのクッソしぶといダークマターを一撃で葬ったギャラクシア最強
ラブラブステッキ
ストーリー上での扱いは虹の剣が一番重要そう
カービィを知ってる知り合いが居て、なかにはキミとケンカしちゃったのも居るって
知り合いは一人とは限らないし、知り合いにはカービィと敵対した事無い奴も含むよともとれる
うまい事あいまいな表現してるなあ
そういやハルカンドラは別の世界にあるってGローパー倒したあとに言われたな
勇者の心や魔法の絵筆が最強という人や最弱と言える人もいるだろうは
相変わらずエアライドは高いな
5年前は2000円で買えたのに8000円だと
このままGCソフトはどんどん値上がりしていくんだろうか
勇者の心も良く分からない存在だな
ケンカ程度ならグリルもあり得るな
グリルっておいしそうな名前
ナイトメアを一番で倒したスターロッドが最強
攻略本にその辺りちょこちょこっと書かれ…ないだろうなあ
ザコ敵かもしれないだろ
つまりシミラかマドゥー
アニメではスターロッドとギャラクシアどっちが強いんだ?
ギャラクシアがあるせいでナイトメアは宇宙征服をしきれていないということはギャラクシアもかなり強いということになるが
ラブラブステッキは昔からあった物や特殊な物から作られたんじゃなく、ポップスターの現在の住人の心から生まれた武器でダークマターやゼロと渡り合えるのはこれはこれで結構すごいのかも
なんというかカービィWiiのマホロアのせいで初めてカービィのストーリーをまともに考えさせられた気がする
マルクとか完全に一発屋だと思ったがマホロア見る限りあれらもまた同種な気がするし
これまでなんの疑問も持たれずに最強生物だったカービィの存在に初めて疑問を投げかけたキャラでもあるし
>>493 そもそもギャラクシア初登場がアニメ
間違われやすいが鏡のマスターは別物
USDXのメタGODXがゲームでの初登場だな
とか思ってたがエアライドってどうだったっけか
いずれにせよアニメ初出だが
スマブラが初登場
エアライドはギャラクシアなのかは分からないから微妙なところ
スマブラはカウントするのか?
>>527 ゲームでの初登場はいつかという話ならカウントする
スマブラもカウントするでしょ
桜井が関わってることもあって公式設定と考えていい
>>529 カービィのゲームじゃなくてもゲームで登場したのはそれが初めてなんだから数えるのが一般的だと思うんだが
ゲームというのがカービィで限定していたのなら話は別だけど
>>531 ギャラクシアの設定についての話だったからカービィ限定のつもりだった
ここでサザエさんみたいだって言われてた曲、何か寸劇が始まりそうな感じ
そしてその感覚がサザエさんみたいだって言われてたことに気付いた
今まで気付かなかったけどあつカビの背景も結構いいな
Wiiカービィもコミカルとシリアスの差が凄くね?
サザエさんやドラえもんみたいな曲からヒロイックな曲や怖い曲もあるからな
サザエさんはなんとなく2-2の前奏だろうなーって分かるけどドラえもんってどこだw
ローアもハルカンドラからパチッたらしいし
ハルカンドラの住人ではないにしろ、ポップスターに落ちてからカービィを騙してたみたいに、
ハルカンドラの住人騙して取り入ってたのかも、とふと思った
自分を強奪した相手に
内部からいじられまくって操られて
そんな相手に「ダイジ」にしてるからって
心通わせようとされるも拒絶してたとか
ローアマジヒロインだな
前ヒロイン言われてた意味がわからなかったけど
ここ読んでようやくわかった
カービィWiiが海外先行なのは海外での人気を上昇させる為の策だと思ってた
国内では人気は盤石だけど、海外ではまだのびしろがあるからね
それにしてもホントに今回はいつも以上にストーリーが凝ってたね
こうなると次回作が気になるけど、どんな感じになるんだろうな
>>518「貴様…私の隠された秘密、スターロッドを何故…!」って言ってたけど、
ナイトメアの秘密って何だ?アニメは終盤急ぎ足過ぎてナイトメアも5分も掛からず倒されて呆気なかったなー
Wiiカービィのストーリーも、もしメディア化すれば長編になりそうじゃね?
アニメだったら映画、小説だったら1作くらいは出せそうな感じじゃね?
そういえばカービィの公式小説ってないよな
というか任天堂の公式小説自体あまりないよな
出てるのはFEとマザーぐらい?
>>543 SDXのゲームブックならあるw
洞窟の宝「たぬきのおきもの」に対してカービィが「なんて立派な○○なんだ」みたいなこと言ってて笑える
>>545 ファミ通のところが発刊したやつだよね
ラストのキッスは今の時代なら普通にかわいく描かれそうだ
色々マホロア気になることも言ってるけど、どこまでが本当でどこまでが嘘かわからないからなー
虚言の魔術師すぎて
ローアさんメシはまだかのォ
自分(マホロア)に利益がなさそうな発言は大体真実と見ていいんじゃない?
微妙
降ってくるモソモソかわいい
小説は書こうと思えば書けるよな
ファンタジーな世界観だし
その辺のメディアミックス展開はどうなんだろう
ゲームに留めておくだけじゃ勿体ない気もするけど
>>542 スターロッドは悪夢を消し、良い夢を与えるための唯一の武器で、ナイトメア自身が何らかの形で封印してたんだけど、カービィがそれを使えることを知らなかったみたいな感じかね
ワドルディ代役のエヌゼットは、
リップルスターを覆う黒い雲の中から落ちてきたり、ファイナルスターに生息してるところを見ると
ダークマター族なのだろうか
>>552 書けるには書けるだろうけど、カービィのイメージは小説という形式そのものの性質と相性が悪そう
漫画・絵本・アニメ等で絵的に跳ね回る感じが噛み合い過ぎてて、活字で淡々と語られるのは微妙に感じる
>>554 何かしらの設定的繋がりがなければ、最終局面に最弱ザコポジのキャラを配置する理由がないと思う
同族で当たりじゃないかな
>>552 小説では盛り上がらないんじゃないかな
よっぽどきちんと宣伝しない限りすぐに埋もれるよ
>>537 3-5のBGM(MUSIC 30)は歌詞つければドラえもんのEDっぽいと思ったな
でもメタナイトやらマルク主役のドシリアスならいける気がする
逆に青い鳥文庫とかつばさ文庫辺りの児童小説枠とか
小説は二次創作だな
ゲームブックとかまた出して欲しい
でも近頃のカービィはどんどん無表情になってるから
冒険はしなさそうだな
ゲーム冒頭のおはなしを少し膨らませた位のボリュームのテキストにちょっとした絵をつけて
全集的な本のコーナーの一つとして見開きで2ページくらいが限界な気がする
おつぱい
誤爆
酷い誤爆だな
時速80kmで走る車の窓からカービィを掴むとおっぱいの感触がするらしい
虐待の容疑で通報しますた
80kmの速さのワープスターで向かってくるカービィを揉めばいいんじゃね?
いっそのことRPG作っちゃえばいいのに
対象が口を開けてたら終わりだな
全身おつぱいみたいなもんだよねカービィ
カービィの感触は色々考えたことあるけど
最終的におっぱいに落ち着く
もちろんシリコン無し
ねちゃ
おっぱいって肉まんみたいな感触だぞ
もうちょい固めじゃないと頼りない気がする
体育の授業で使うゴムボールぐらいの感触だと思ってる
次のカービィ新作はいつかね、リメイクでもいいけどさ
カービィwiiみたいにあまり長く待たされすぎるのも辛いものがある
とりあえず夢の泉3Dをさっさと日本でも配信してほしい
つくづくマホロアは何者なのかって中二病が疼く
サイコパスだったら怖いよネェ
サイコパスであって欲しくはないな
同情的な演出があったワケだし
今回のほおばり状態はまさにおっぱお
580 :
なまえをいれてください:2011/11/23(水) 15:23:12.12 ID:8C6ibsG0
mixiのコミュにマホロアのコミュが無いから 作ろうと思ってるけど
どう 作ろう
すくなくともここで相談することではないな
キャラスレでどうぞ
>>578 最後の安らかに昇天?していく姿を見ると、
コイツは根っからの悪者じゃなかったんだよ、って演出なのかなとオモタ
あの消えた後の余韻が何ともいえない
でも自業自得ダヨォ
>>584 ボクらのくにはチョ〜楽しいぞwww
なんかキメてそうww
カービィシリーズでマリオ64みたいに360゚自由に動けるゲームが出ないのはやっぱりホバリングの存在故なのだろうか。
いつかはやってみたいなぁと思うんだが
カービィって指あったんだ
シティトライアルでマシンから降りたカービィはかなり操作しづらかったよね
>>586 多様なコピーがあるからこそ三次元での表現・差別化が難しいんじゃないだろうか
>>586 桜井がいればうまくやってくれそうな気がするんだが
カービィはゲーム初心者でも楽しめるを売りにしてるから
難しいんだろうね
チャレンジステージで没られた3種類が何なのか気になる
それはスギ花粉www
4-2とか曲は綺麗だけど背景にはそこまで惹かれない。
ハンマープライスとか時代を感じるなw
タッチ!カービィは数ある外伝の中でもなかなかの名作だな
曲が過去の名曲ぞろいなのが良いね
でもトライアルモード、てめーはダメだ
ストーンとスペクタクルスペースのインクトライアルは鬼畜すぎる
やっと真格クリアした…!
なんとなくスフィア拾得0でクリアしたいと思ったんだけど最初のスフィア回避する方法無いかな?
64のウルルンスターのステージ曲は歴代シリーズの海ステージの中でも特に爽やかで好きだ
>>587 逆裁の御剣が「春風のどこが爽やかだ!」みたいなことを言ってたの思い出す
タチカビはデデデミニゲームlv3のせいで100%に出来ていないわ
609 :
なまえをいれてください:2011/11/23(水) 20:06:53.27 ID:LWKxr/5p
トロッコチェイスはアイテム重視から的倒し重視にプレイ方向変えたら簡単にできたなぁw
あと、クラッコのLv3で、HAL部屋見つけた時は感動したw
タッチペンの感度がおかしくて未だにペイントパニックがクリアできない・・・
自分もペイントパニックのLv3がクリア出来ない
いつもボンバーに追いつかれてしまう
ペイントパニックのSEには感動した
>>612 あのSEって3でなにをしたときになるんだっけ?
どんなSEだったかよく覚えてないけど、ミニゲーム失敗した時とかミッション関連アイテムやキャラを見つけた時に鳴るSEじゃないかな
3以上にミニゲームに泣かされたかもしれないタチカビ
クラッコ倒すゲームがどうしてもコツつかめなかったよ
たしかに当時DSも出たばかりなのに内容すごい多いし画面もなぞりなくりな予想外の良作具合に驚いたなー
クラッコに会いに行くことすら出来ないw
それでもAAA取れる仕様に感謝
タチカビも切ない感じの物語だったな、いつものカービィとはまた違う感じ
あと箱庭アクションカービィが遊んでみたい、そして大全集が欲しいな
タッチカービィは俺の始めてのDSソフトだったけど本当に面白かったなぁ
メダル解放要素も本編にちゃんと適用される要素が多かったから集める楽しさがあった
その辺りはちょっとあつめてカービィは惜しかったかな
そしてドロシアはカービィシリーズで一番ホラーなラスボスだと思うw
タチカビはメニューが64メニューアレンジで聞いた瞬間これ神ゲーと確信した
まぁそれはたぶん俺だけだな
ドロシアはホラーというより狂気を感じた
特にソウル形態のサイケな外見
ゼロのような単純にグロい奴よりも中々ああいうほうが効く
ドロシア戦のまえのステージは不気味だったなぁ
>>620 それも良かったけどメダル解放していくと夢の泉DXの曲と音楽差し替えれたりしたんだよな
ドロシア戦をナイトメアの曲で戦うこともできたっていう
>>623 そのシステムよかったよな
それでいつも夢の泉のBGMでやってたわ
>>623 いや逆にそれはガッカリしたわ
なつかしのおんがくってあったからまた違う所から原曲もってくるかと思ったらまさかの夢デラ
夢デラからタチカビはたった3年だから懐かしくねぇ!ってツッコミ入れながらやってた
今やったら9年ぶりで懐かしいぞ!!
ってもうそんなに経ったのかよ…
マホロアソウル戦のBGMの最初ってナイトメアウィザード戦の最初の部分のメロディかな?
ドロシアのステージは一瞬無音かと思うんだよね
でも段々音が出て来てそれが怖い怖い
>>625 当時のDSソフトでTVゲーム級の音源は使えないし、ゲームボーイの音源だと昔すぎたり曲数が少ないから夢デラがベストだったんじゃない
>>625 自分は「なつかしのおんがく」とあるからBGMがアレンジ元の原曲になるのかなと初めは喜んだけど実際はそんなことは無くて拍子抜けしたかな
まあセレクト画面とかラスボス戦も変えてきたのはびっくりしたけどね
タチカビは外伝だけど本編って感じがするよな
いやあの絵画怖すぎだろwイヤホンしてあのステージはあまりしたくない
634 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 00:11:23.63 ID:Mit/oITS
ドロシアは最初は絵筆を使ったりして冷静な攻撃が多いんだけど
ソウルになると、体当たりや体を分裂させたりで理性が無くなったように思えてそこも怖かった
ドロシアは設定からして他の中二病世界に潜り込んでも何も問題なくて困る
テイルズやFF、デビルメイクライにいてもカケラも違和感がない
確かに掃き溜めのゴミにしちゃガッツありそうだな
テイルズの世界に行くと「あなたは間違っている!」って言われていきなりリンチされるから駄目。
ソウルはファンタジアのヴォルトと被るし
639 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 01:48:51.69 ID:7sWPHaza
あげえええ
640 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 04:02:09.18 ID:+Y21QT7c
あげぽよ
カービィダンス
カービィダンス-葬送曲-
643 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 06:31:11.69 ID:6UVMl0e5
>>586 マリオだって飛び回るんだぞ?
それ以上に吸い込みの処理(判定とかグラフィックとか)の調整が難しいからなんじゃ?
一応、参考になりそうな他社のゲームはあるにはあるが。
吸い込みは横スクロール視点だから映えると思う。
>>636 ドロシアが出て違和感なさ過ぎる他作品はソニックかな?
いや、あそこはすでにイレイザージンという先客がいるか。
何回踏みつぶされたかわからんわ、ドロシア
ソウルより通常のが強かった思い出
>>644 わかる
ドロシアソウルは初見で体力1でギリギリで勝った
思い出深い
クリアしてEXはもういいやーとスレ見たらマホロアソウルだと・・・?
しかもローア関係の新台詞っぽいの聞けるのか
本体の目玉が飛び出るのか、ラリってるようになるのか、断末魔がギャア-!!に変更されてたりして
トラウマ要素楽しみすぎる
二千万かと思った
カービィスレにもゲハ脳がいるのね
USDXの時より盛り上がってないのはわかる
クリスマスに期待するしかないな
つかドロッチェだって初週150000から
ミリオン売ったんだから結構良いペースなのでは
昨日量販店行ったら試遊機に子供の長蛇の列だったし
クリスマスに向けてジワジワ売れると思うね
むしろ今回は売れなくてもおかしくない
周りのライバルが強すぎるんだ
カービィは後から親に買ってもらう子供も多いだろう
この前ゲオ行ったらあつカビが品切れになってた上に当初より値段が200円上がってた
Wiiやってあつカビも買う人増えたんだろうか
中二世界ってどういう意味なんだろう・・・バカにしてる訳じゃ無いんだよね・・・
売上に関しては心配ないだろマリギャラ2だって相当時間をかけてミリオン達成したしな
初週売上34万のマリギャラ2を挙げられてもなあ
ドンキーはまだミリオン行ってないが、カービィも1年かけてミリオン達成するんじゃないかな
カービィとかドンキーはジワジワ売れるタイプだよね
オリジナル小説なんかがネットに蔓延しているゲームは、中二世界観と言える
モンハンで主人公が太刀使いとか
そのマリギャラ2は初動でそれだけ売れたけどミリオンには結構かかった
カービィの初動はもっと少ないんだからもっと時間がかかるだろうって話ですよ
成る程、という事はカービィも中二世界観という事になるのかね
なんか中二っていうとマイナスのイメージがあるけど、作品を作るにはある程度必要な要素だよな
いや自分で書いといてあれだがどうだろう
「カービィなんてガキのやるゲーム。」とか言いながらモンハンで黒ずくめスタイルの太刀使い、とかなら
すくなくともそいつは紛れもなく中2病だが
中2世界ってのはよくわからんかも
中二っぽくない世界観で、等身の低いキャラが中二をやるというギャップがイイんだと思う。
そもそも中二ってのは本来は人物に使う言葉で中ニ作品とかはそういう層が好むものの蔑称?なんだと思う
所謂ヲタ向けとかと同じで、作品自体は誰でも楽しめるけどそういう事を言われやすい作品に付けられると
だけどそんなものは○○民が好んで使ってる節があるだけで実際はそんなことないだろってのも多い
さっきも書いたけど中ニ世界観ってのは作品を作るのにある程度必要なものだし
もうその話題はいいだろwwそれに中ニだヲタ向けだなんだ言ってる奴も同レベル
変なプライドを持ってるから例えばマンガでもジャンプ作品だけ読まなかったりと自分の世界を狭くしてる連中ばっかりだ
鏡のすっぴんボスバトルきつすぎる
ダメナイト→マインド1→マインド2とみんな攻撃できるタイミング少なすぎる
あのマスター(ソード)って鏡の国の宝剣とかなのか?
当初はメタナイトの剣だと言われてたけど後にギャラクシアがメタナイトの剣だと分かったからね
多分鏡の国の秘宝なんだろう、万能だしな
ラブラブステッキはカービィと仲間達が自作したものなの?
>>668 自作というよりは自然にできたものだと思うよ
ってかラブラブステッキってスターロッドのパクりじゃね?
杖以外に共通点が見つからんのだが
>>670 杖を一回転振って、弾を出すところも共通しているが、
パクりってのはよくわからん
ラブラブステッキと虹の剣とマスターのパターンのストーンもあっても良かったと思う
杖の形も違うよね
ラブラブステッキのほうはクラッカーみたいな形だし
模様は似てるけど
中二世界ってのは映画で例えるとターミネーター3みたいなもん
初代ターミネーターが、悪い奴をやっつけるだけという単純明快なヒーローもの
ターミネーター2が、1の設定に深みを持たせつつ、様々なシーンを取り入れたシネマティック作品
ターミネーター3が、斬新という理由だけで敵を女にし、前作主人公をヤク中に落ちぶれさせ、更正して悪者と戦うが
最終的には1と2の出来事をぶち壊し何もかも無駄な事にして終わらせるという、蛇足ばかりの作品
パキりっていう言い方は悪かった
似ている
中二というか邪気眼の類でしょ
本来中二病と邪気眼は別物だったけどいつの間にか一括りに中二病って言われるようになった
もうその話題いいから、言う方も言われる方もどっちもどっちだ
それになんでここでターミネーター3叩きをするのかも理解不能
>>677 なぜって君みたいに反応する人をみたいからじゃないの
カービネーター
つまり荒らし、スルー推奨だな
大全集が結構要望されてるけど実際出すとなったらどんな内容になるのかね
ターミネーター
ターミねえちゃん
タタミおねえちゃん
あさりちゃん
アサリはおいしい
カービィ歓喜
おお、カービィに関連あるぞ!
64のこうじょうけんがく
どこかしらダークな曲調がよかったな
夢の泉ではただの1ボスでしかなかったメタナイトさんの出世振りがすごい
無理に出番作ろうとした結果、不思議ちゃん化してる作品もある気がするメタナイト
メタGOはただの辻斬りに見えるから困る
メタナイトは良くも悪くも我が道を行く奴って印象だな
当人の意に添う添わないでカービィの味方にも敵にもなる
最近はアニメの影響でかなりカービィ寄りになってきてるけど
64以降しばらくカービィから離れてたが、その間にメタ人気が急上昇したらしく
今や毎回登場しているということを知ってかなり驚いたな
マイナーキャラの印象が抜けなくて違和感が凄かった もう慣れたけど
その点、デデデは相変わらずだよね
ウィスピーさんも相変わらずだね
でもグーイさんたちは
>>689 グーイさんたちは僕たちの心の中で永遠に生き続けていくよ
>>687 デデデ大王も最近は味方役増えてきた、というか
あんま敵対しなくなったような気もする
グーイはアニメとかで化けるタイプ
設定が設定だし
グーイさんはせめてサブゲームや背景に位出してあげてよ…とは思う
出るキャラと出ないキャラがいるんだが出ないキャラの理由って何かあるんか?
世界観、製作側の趣味、権利関係、人気のどれかが原因か?
695 :
なまえをいれてください:2011/11/24(木) 19:31:48.40 ID:7sWPHaza
>>694 制作者の趣味はあるんじゃないの
3、64の仲間キャラは単発。64を最後に下村系は消滅しているし。
2だけはきらきらきっずやアニメの影響で背景レベルで登場が継続できてるがね・
>>691 マリオに対するクッパみたいな立場か
アニメでは世界観を壊すわけにはいかないからって理由で通販を3頭身にしたけど、
アドなんかは思いっきり人間だし一作限りのキャラでもないんだよなあ。
世界観云々はアニメでの話かもしれないけど、人気がないわけでなさそうだしアド出てきてほしい
>>696 美術館の回を見てると、決してアニメの世界には人間はいないというわけではなさそうなんだけどね
大全集は
・大全集発売時点での最新作品までの全キャラの公式絵&解説
・初代〜その時点での最新作までの全作品を詳細に紹介
・製作秘話(スタッフ座談会&インタビュー)&幻の開発中止作品の紹介
・グッズ・メディアミックス情報
・アニメ(キャラや設定等)紹介
・アートワークコレクション(背景絵等)
これくらいの内容で出してくれたら嬉しい
>>695 おお、俺が気にしてることを言ってくれた。下村系ってやつなのか。
やっぱ3と64は扱いが単発だよな
でもロクヨンに関しては音楽とかはアレンジされてるけどキャラは全くと言っていい程使われてない
これは他の本編作品と比べても明らかに違う、アドとか人間キャラだって程々に出せば人気でるのにね
公式絵は是非アニメ調で書いて欲しい
公式絵は新しく描きおこす必要があれば描きおこすだろうけど、基本は最新のものを採用みたいな感じだな
これだけで何ページ必要なんだろう、でもこれくらいやらないと記念にならないよね
アニメ調のドロッチェやマホロア、ガラクタやマルク等は見てみたいな
アドはボスの弱体化お試し版みたいな奴と連戦出来て楽しいんだけどなあ
たしか鏡だかドロッチェのボス集合絵にも2と64のゼロ&02だけ居なかったんだっけ
夢デラ・鏡の大迷宮のタッチの公式イラストが一番好き
メタナイトとかかっこいい
キャラをアニメ絵でってのは企画というか、アートワークでやってもいいかも
著名なイラストレータとか漫画家にカービィの絵を描いてもらいました的な事は(見たいけど)無いだろうしな
アニメ絵だとほとんどのキャラがいままでよりもカッコよくなったり可愛くなったりするから好き
でもふとましいキャピイさんは許さない
カワサキはゲームのが可愛いよね
>>696 でもアニメのカオスな作風にアドは合わない気がするw
出るとしてもゲストキャラで1回限りになりそう
今までの作品の中ボス・大ボス・ラスボスをそれぞれアニメ絵で見たい…
どれだけの数になるか分からんが
それぞれ公式絵と人気キャラをアニメ絵で掲載・・・とかね
大全集なんだからそれくらい欲しいよな
大全集でんの?いくら?
昔の星のカービィ大百科ってやつなら持ってるな
内容は2の攻略メインだった
俺も文庫サイズのカービィ大百科なら持ってるな
・・・でもFE大全みたいな体裁の大全集も欲しいよね・・・
アニメ2期、大全集、サントラ、1期のDVD全巻
この中で一番出て欲しいものはどれ?
異空間にいきたいよー
壁に挟まれたい
>>720 7分30秒切って見ろ〜
ぐりぐりパラソルは横にもある程度動けるのがいいな。
オレは相手の当たり判定に踏み込んじゃってダメージ受けることが多いけど、
使いこなせばハンマーやニンジャより強いんじゃなかろうか。
空中の敵相手だとかなり厳しい気が…
パラソルはぐりぐりが最強だけど空の敵に対してなぁ…。特にマホロアとソウルでタイムに差が出る。
投げ技もそこまで攻撃的じゃないのが惜しいし、地上戦最強コピーって感じ。
パラソルは13分が限界ですた。
限界とか言いながらまだ4回しかやってないけど
Wiiのボスは空に浮いてるのが結構多いし、パラソルは思ったより早いタイムは出ないよね。
結局格闘王はニンジャとハンマーの2強か、むしろ最近はニンジャ1強になりつつあるような感じが。
たまにはカッターさんも使ってやれよ。
せっかく超強化したのにかわいそうだろ。
カッターそんなに強化されてないような。
ファイナルカッターは全弾当たる代わりに威力落ちたっぽいし
なでぎりは当てづらいし溜め技は遅いし…
まぁ俺が使いこなせてないだけなんですけどね
ボス敵にカッターのなでぎりを擦らせるのが楽しい
ニンジャはかなり強化されてるな。ダッシュ攻撃に無敵がついたのはデカい
カッターはめった切りが強いしハイパーカッターも使いやすいな
ジェネラルとかゴライアスとかの左右が壁に挟まれてる場所でうまく反射させてバシュバシュいくのが面白い
寒そうなステージの、カッターで紐切ったら床が降ってきてぺちゃんこにされる罠
あれどうするのが正解なんだ
投げたらすばやく逃げる
735 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 08:51:33.90 ID:dxJjAbH5
, - 、
,. - ―――- 、/ i
/ |
/ 、_,./
, -‐イ _ ._ i
{ | ´・ .〈・ |
ヽ、| r、_) !
, -‐ ┴‐- 、 `ニニ' /
( \ , イ
\ ヽ / !
ヽ、 }ー-┬ ' l
` ー--‐ ' l |
ヽ、 ノ
 ̄
後、カッターは自分も好き
アニメ続編と大全集は欲しいな
実際のところどんな展開があるのか分からんが
ドクロ団のテーマ聴くとダーティマカロン思い出す。
>>732 ハイパーカッターを反射させる
あそこで複数回反射できることを知った
大全集は特に欲しいよね
デデデで格闘王クリアしたらドヤ顔過ぎワロタ
カービィWiiの曲って、前作シリーズが元ネタになってるけど、
このタイトルから出展→アレンジなのか全部答えられる人いるのかな
>>732 あそこ下にいるチリーにファイナルカッターくらわせてたら着地と同時に潰されて笑った
自分もファイナルってか
大全集もいいけど個人的アニメかな
長く楽しめるしアニメ調の絵が増えてうれしい
アニメ上で動く団長を見てみたいものだ
個人的にはサントラボックスキボンヌ
初代CMの絵描き歌からアニメでのゲームアレンジ曲まですべてを網羅したやつが欲しいw
アクションフィギュア……
正直サントラって自分で作れるしな
アニメアレンジ曲は無理だが
>>747 それなんだよ
録音しようにも声とSEが入る…
エアロビ天国はまるごと録って聴いてるが
寒い
たかい
高い
被ったダス
メイスは癒し系
「こわいダス」は何処へ
もうこの際アニメとサントラ、大全集に記念作品全部展開でどうだ!!
どうですかハル研さん、「訊く」では何も言及してませんでしたが!!
今作のボスってやたらとワープしたり無敵時間あったりして少しイラッとするんだよな
特にコピーなしでやってるとストレスマッハ
ワープが多いのは、ほら、グランドローパー・マホロア第一形態のラスボス偽装勢がいるから……
流石にランディアはワープしなかったが
無敵って言うのかどうか怪しいが、メタジェネのロケットはもうちょっとテンポよくいけなかったんかなー
トルネイドのスクリューアタックって上下押して調整できるんだね
この間初めて知った
>>758 三発発射前に倒せるのを発見した時は驚愕したが、個人的にテンポはあれでちょうどいいと思ってる。
個人的にはあの間がなんとなく楽しい
ガンガンバスターズで自分のロボを破壊するデデワドってどんな気持ちなんだろう
自分の戦艦を破壊したメタナイトも忘れちゃいけないぜ
今回ハルバードが出て来たらどうなってたんだろう
>>763 2連主砲のへろへろ弾とビーム砲でローアとシューティングとか
ハルバードはカプコン製ヘリのように
登場したら堕ちるのが決まってまして…
ローアもそんなポジションになったりして
>>765 言うほど落ちたことあったっけ?
ダイナで落としてやったのとメタ逆で落とされたのとの他にある?
今回のEX、本編クリアだけじゃ出ないっぽい
少なくとも、最初の一個以外スフィア全部スルーしたら出なかった。格闘王は出たが
既出だったら申し訳ない
>>767 毛糸やアニメ、スマブラXでも落とされた
ハルバードが登場して撃墜されてないのはドロッチェのみ
Wiiのウィップチャレンジのコインが揃わないんだけど取り逃しそうなところどこある?
ワドルディ3体とウィップの敵倒した後の上のスイッチは知ってる
スチールオーガンってすげえハルバードの臭いがするけど何も関係ないよな?
>>767 メタ逆でカービィに堕とされ
メタGOでメタナイトに堕とされ
アニメで敵に堕とされ
スマブラXで戦艦に堕とされ
毛糸で確かカービィに堕とされ
ドロッチェで最初から堕ちてた
>>774 それだわ!
隈無く探したつもりだったんだけどな
これでプラチナメダルチャレンジしてみる
ありがとう
やっと真格闘王までクリアした…長かったぜ
ひとまずゼルダに移るけど気分転換にプレイするかも
良いゲームだった
>>768 そうなのか。じゃあEX解禁はだいぶ条件がゆるいんだな。
バル艦長「なんでハルバードすぐ壊れてしまうん?」
ハルバードさんは喧嘩売る相手間違いすぎなんだよ
もうちょい優しい人相手にするんだ
>>779 じゃあmt.DEDEDEにむかえばいいのか
781 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 08:34:53.44 ID:VwDqBx3r
これも4コマ漫画になるとイイナァ〜 モチロン火の玉コミックスとか言うヤツだヨォ☆
>>780 向かう途中で撃墜されそう。主にカービィに
メタは堕落に満ちたプププランドをどのようにして変えようとしたのか
自称大王を処刑とか?w
平和が気に入らない危ない人なの?
平和だと修行が出来ないんだろ!
委員長「男子真面目に話し合ってくださーい」って奴でしょ
おなかいっぱい食べて、あとは寝てるだけの世界だ!
強そうな人を見るとつい切りかかっちゃうんだな
やっぱりカービィのライバルはデデデしかいないなあ
戦闘能力こそメタナイトに劣るけど、「拾い食いしながらカービィとかけっこ」なんてデデデにしかできない芸当だ
強さ
EXデデデ>メタナイト
wiiのデデデ、強過ぎてヌルゲーになるw
無敵ダッシュ攻撃でどうにでもなるうえ
下攻撃緊急回避してればノーダメ余裕だし
体力多いし
wiiカービィでちゃんと元祖ラスボス時代のタフさと火力を見せたじゃない
まぁポジション的にはクッパだもんなデデデ
アニメ以降一時期扱いアレだったけど桜井と熊崎のおかげで持ち直したし
桜井カービィではデレデレ、それ以外ではツンデレになるデデデちゃん
今回は顔芸担当になってなんかルイージみたいな印象だった
星のカービィ本編で一番難易度が高いのはおそらく2
シャインブライトの日食攻撃といいワイユーといい発狂デデデといいプロペラーの変態速度といい
なにより4面と6面の虹のしずくは攻略本なきゃわからんよ
4面のしずくは自力で行けたな
取れた時は嬉しかったけど、どうみても正規法じゃないだろと思った
最後の虹のしずくは自分で分岐表作って取った
かなり時間かけたな
カインスパークが存外に盲点なんだよなあレベル7雫
そもそもあんな縦長で水気のないところにカイン連れて行きたくないし
4雫はとりあえず探して見つければ方法論は分かる気がする
6雫は何で手に入れられたのか自分でも謎
7は暗い時点でカイン使うのは気づく
6も強風なのでなんとかクーを使うのは気づける
4はキツい
謎解きだと467だけどリックで上スクの5も地味に事故ったなー
>>802 リックの足が意外と速くてカービィの時よりは死なずにすんだな
でもそれで調子に乗って見事に直前の罠に嵌った・・・
カインスパークが楽しかったから基本的に何処にでもカイン連れてたわ
結局ハル研がやりたかったこと・やりたかった演出ってなんなの
四人カービィでいつでも出たり入ったりじゃね?
人数によってボスの行動パターンや耐久度だって変わるし
大変だったと思う
独り孤独にプレイしてたから今回は久しぶりの普通のカービィだったな マホロアソウルにはかなり苦戦したけど
64のような凝ったカメラ視点や構成の方が好きだったけど四人プレイじゃ不便なだけだろうししょうがないか
なんかデデデってラスボスだったのがすっかり中ボスになってしまったな
マリオでのクッパは基本ラスボスの座を不動のものにしているのに
こういうのをヤムチャ化というんですね、分かります
むしろ仲間になってるからベジータ……と思ったけど、それはメタナイトか
安定のウィスピーウッズさん
ウィスピーウッズさんはコロコロカービィでは味方だった
ああいやストーリー的な意味で>やりたかったこと
クライマックスでやりたかった演出出しきれたみたいなこと言ってなかったっけ
スーパーソードとマホロアの対決は確かに燃えた
第二形態出てきてネタバレ見てたのに絶望した
死亡フラグにありがちな「やったか!?」をまさか自分でやることになるとは……
815 :
なまえをいれてください:2011/11/26(土) 20:00:34.73 ID:DTwHIDkR
カービィ)(ウルトラソードでマホロア1を倒し) またつまらぬものを斬ってしまった っていうような顔がかわいい
>>812 ・味方(だと思っていたキャラ)の裏切り
・敵だと思って倒したキャラとの共闘
・自分達が本編のメインとして直した船との戦闘
・スーパーソードでリモコン振り勝負
・演出的に完全にとどめを刺したと思ったら第2形態
ここら辺かね。公式が何も言ってないから憶測しかできないが。
1つ目はマルクと被るからたぶん違う。個人的にはリモコンも第2形態と予想。
ウルトラソードで第一形態倒した後のカービィの剣さばきがかっこよすぎる
やったか!?は完全にはめられた
シューティング後といえばナイトメアもマルクも第二無いしな
スーパー能力でビシっと決めたのに第二形態出てきたときは驚いたなー
第二形態で負けたとき最初からやり直しだったりしたらヤバかった
黒幕に新装明かされてもぽかーんとしてたピンク玉なのに、あそこはガチでかっこいいから困る
>>820 あそこは周りが驚いているのに対し
カービィだけ「へー、お前ボコって良いんだ」
って感じの顔に見えるw
事実、その後容赦なく殺しにかかるわけだし
そんな暴力的なことは考えてないだろ。
カービィの困惑や呆け顔は全部、「なにそれおいしいの?」
たぶんマホロアはプププランドの名前を出してなければ
状況を理解してないカービィに攻撃対象として見られなかっただろうな。
いやまぁ、出してなくても結局は流れで行くことになるんだろうけど
>>820 デデデは口をあんぐりさせてワドはオロオロしていてメタは睨みつけているのに対し
カービィは状況が飲み込めていないのかポカンとしているのが何ともw
>>821 カービィがそういうこと考えてるって本気で思ってるのか?
それにゲームだから相手を倒すのは当たり前だろ
カービィ「へー、お前食って(吸って)良いんだ」
ならありえるかもしれん
>>821 割とストイックな昔のカービィっぽく見えてきたw
デデデが止めてるのに遠慮なくスターロッドでぶん殴ってふっとばすカービィの事だからありそう
まさかこんなにレスがつくとはw
夢の泉のカービィならそんな感じっぽいだろw
最近の奴らはマジレスして噛み付くから困る
夢の泉のカービィは攻撃的だな
説明書のストーリーでも
「うるさい!スターロッドどこにやった!」とか事情を聞かないし
お前ボコっていいんだ、とかどこの頭の悪い厨房だよw
もっとまともな言い方あるだろw
「またお前かデデデ大王」だけは比較的最近の作品にも受け継がれている気がする
どうせまたデデデだろう、かとりあえずデデデの城へ殴り込めば何か進展あるだろって感じというか
HR−D3との戦いでワムバムとの戦いを3Dで再現してほしいと思った。
カービィはそんな事言わない。みたいなどこぞの腐女子みたいに猛攻撃してる奴らが全て単発ID
昔のカービィは自分の欲望に忠実だったのは事実だし
自分のカービィ像押し付けてもしゃーないだろ
>>838 欲望に忠実なのはいいんだよ
言い方ってもんがあるだろwwて事だ
カービィが不良少年と同じセリフでいいのか?w
あくまで「って感じの顔に見える」ってだけじゃん
カービィは喋らないからいろんな解釈あっていいでしょ
批判してる人は4コマ漫画とかは嫌いそうだな
お前らカリカリしないで
元気ドリンク瓶ごと飲もうぜ
>>837 バトルウィンドウズとか3D表現にしたら、一体どうなるんだろうか
/⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|/ \
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) 食べちゃうぞ♪食べちゃうぞ♪
/| '',,((ノ ) ノ (\) | いたずらする子は 食べちゃうぞ♪
| |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
/ U / ノ \
/| υ | | |←
>>1 ( .| / ノ ̄~∪U) ノ \
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
4コマといえば外間りゅうぞう?さんのカービィは凄まじかった
「甘えんな!ヘボ!」
>>841 四コマは好きだよ。そっちは厨っぽいカービィでいて欲しいw
考え方の違いだろうけど、本編をネタにして暴れるのが四コマの面白さと思ってるからね
よくわからないけど、まあ、とりあえず倒して家帰ってご飯食べて寝よう
みたいな
銀河にねがいをかw
桜井カービィのシナリオはほとんどそういう感じだな
特に安眠を阻むものには容赦しない
>>849 確かにSDXやスマブラもちょっと少年っぽい印象あるかな
アニメやwiiなんかは子供らしい感じ
夢の泉で問答無用でデデデ殴った挙句、やめとけって止めてるのに足蹴にしたり
案外クールで淡白よな、どっちかといえば無表情だし
目が大きく手が丸く短くなるにつれ、幼さが増してる気がする
まあ最終的にはどちらもピンクの悪魔だけど
SDX以前の頃は結構ギャグ顔というか漫画チックな表現多かったよね
びっくりして目が点になったり顔面青ざめてサー・・・ってなったり必死こいてうわあああってなったり
夢寺以降のカービィはなんかキョトンとしてる感じ
コロコロ(ゲーム)のカービィは勝負に負けたデデデをなだめてたけど
散々背中殴って降参させたデデデにトドメの一撃を浴びさせてるようにも見える
64のムービーはマジ癒される
改めて見なおしてみるとWiiに足りないのはこういうところだと思い知らされる
あれは凄すぎた。だが同意だ。
そういえばクラニンのアンケート書いてなかった
今日までだったよ
ムービー追加する余裕が無かったんじゃない?金銭的・開発期間的・容量的に
確かにムービーはもうちょっと欲しかったね
だけどラスボスの「BGM前奏→最終形態変化」の流れはもう良い意味でカービィらしく無くて好きだ、何のゲームかと思ったわ
64並みに仲間達の掛け合いのムービー欲しかったな
パーツ合体のムービーばかり見せられても飽きる
マホロア豹変後のムービーはみんなかっこよくて良かったが
パーツ合体はぶっちゃけ一周目の二回目くらいからもう携帯いじってスルーしてた
パーツ合体ムービーばっかなのは微妙すぎるよな
大王とメタらの共演とか全然ないのに・・・
>>861 1ステージクリアごとにデデデ、メタ、ワドの見せ場みたいなシーンも欲しかったね
64みたいに次のステージに移るムービーを挟むと
パーツ合体ムービー→「〜が戻ったヨ!」→ステージ移行ムービー
って感じにになるんだろうけどこれじゃテンポ悪そうだなぁ
パーツが戻ってマホロアが次のパーツの在り処を検索してそのエリアへ行くまでを纏めてムービーに…
と思ったけどそれもそれで冗長になりそうだ
パーツが全て集まったら全パーツ合体ムービー流せばいいと思った
そういえばクラニンアンケ今日までだっけ・・・
他のゲームが溜まりすぎててまだプレイできてねー
明日ちょっと遊んで書こうと思うけど、要望欄に何か書いて欲しいものとかある?
「自分は書き忘れてたけどこう思ってた」とか、せっかく書くのにスッカスカなのもなんだしな・・・
掛け合いムービーが少なかったのが残念なだけで、パーツ合体ムービーそのものは結構好きだな俺は
直してきたぶんそれなりに船に愛着も沸いたからシューティング戦ではちょっと泣けたw
ほしーのほしーの星のカービィやっちゅうねん
このフレーズが出てくるCMってどの作品だっけ?
>>865 20周年記念についての要望とか今回のサントラとか・・・
自分の時に書くの忘れて後悔してたから頼む
スーパー能力って今回きりなのかな
まだまだスーパー化考えられそうなコピー能力はいっぱいあるし次のメイン作品でも出るといいな
>>867 アニメの自由帳かペンケースだったような
意外とムービー入れろって意見多いのな
アクションゲーにムービーなんて基本はテンポ悪くなるだけだし
OPとラストシーンくらいあれば後はいらんと思った
>>849-852 嫌いじゃないけど何か桜井カービィって結構個人的な事情で容赦ない対応が多くね?
安眠を邪魔するものを許せないとか
>>852 顔芸多くね?
2、3カービィは仲間に振り回されたり面倒見ている感じ
自分で釣った魚をグーイにあげたり、カインにリンゴあげたり、遅れてついて来るグーイを待って上げたりする場面は和む
リーダーみたいな立場だから大人びているのか?
でもカインにしゃぶられるのはすげえ嫌そうな顔してる
ムービーは別になくてもいいやって感じ
それよりあと1種類対戦型のミニゲームが欲しかった
対戦型は手裏剣しかないしcpもいないからさびしい
折角のレギュラーキャラそろい踏みなんだから掛け合いが欲しかった
じゃあそれを見せるにはどうしたらといいかと考えた時にやっぱりムービーだなと
これだけ要素があるのに掛け合いムービーがないのは開発陣もまだデデデとメタの関係をどうしようか迷ってるのかね
ゲームでは少なくとも部下ではないみたいだし・・・
昔はメタも大王の部下っぽかった(スターロッドの件的に)けど今は独立してるようだな
夢泉のときだけ一時的に手を貸していたという感じかね>デデデとメタ
デデデとメタは絡みが少ないよな
いつかこの2人の会話を見てみたい
ムービーに関してはスキップできないのがつらい
>>879 64みたいに掛け合いが欲しかったな
掛け合いが少ないのは各自好きに想像してくださいって事じゃね?
個人的にはOPとEDだけで十分だと思ったけど
>>875 同意。ミニゲームはもう一種類欲しかったね
十分とは思わないな
まあ代わりのムービーが
パーツ合体のワンパターンマンネリだったせいなのもあるけど
俺はOPとEDとゼンブ教えてヤルヨとカービィマスター!で満足したけどな
ムービーは要所要所で出ればいい
自由に想像して下さいは想像の幅が広がるから凄い良いとは思うんだけど
何でもかんでも想像にお任せしますじゃ流石に手抜きに思われるような・・・
でも必要最小限の設定しかなされてないよな、掘り下げれば面白そうなんだけど
wiiではスターロッドやノヴァについて言及されてたけどあれもホントか分からんし
マホロアが本性表すとテロップの字体が変わるのが細かいと思う
アレって声も変わってるんだろうな
普段の形態のわにゃわにゃした声に対して、ボスマホ第一形態の深淵から吼えたけるような声、の違いだと思ってる
何度か出た意見だがムービー見ると仲間は急に参戦する事に
なったんじゃないかってくらい急だったんじゃないかって想像もしてしまうのだが
デデデ、メタ、ワドは本来出番なしか出番があっても今と違うものだったのではないかと思うくらい
残りの三人は船に待機していて、船に戻るとバトンタッチできるとかだと思ってた
それかドンキーよろしく特定ポイントで仲間に加わって連れている状態ならいつでも交代できるとか
急に追加されたんならしょうがないけど
少しくらい時間的余裕があったら、3キャラともカービィコピーのコンパチにならずに
全く違う独自の攻撃をするキャラになってほしかったな
カービィのコピー能力自体がコンパチの塊みたいなもんだから幾らかはしょうがない
それこそメタみたいに複数能力を混ぜ合わせて作る手はあっただろうけど
ワドがスピア+パラソル+ファイター、メタがソード+ウィング+トルネイド、大王がハンマー+ハイジャンプ+吸い込み吐き出し
までは思いついたがコマンドが足りる気がしない
あんまりカービィと差を付けすぎるとぼっちプレイヤーの不満が爆発するのでは
ぼっちでもプレイしたかったよ仲間達・・・
一応格闘王ではできるけどさ
ここ3週間くらいカービィばっかやりまくってやっと本家シリーズは残すところ3とドロッチェだけになったぜ
2が難しかったから3には期待してる
3は違う方向で難しいよ
あれ?初回はスキップ不可能なの?
896 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 16:01:34.74 ID:0N/lcQFC
これまで幾度となくポップスターは侵略されかけたのにまともな軍事力が無いのも恐ろしいものがあるな…
まともな軍事(戦艦)を一人でぶっ潰す丸いのがおるからな
だから「呆れる」ほど平和な国と呼ばれているんだろう
899 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 16:24:32.82 ID:0N/lcQFC
逆にカービィがポップスターを訪れていなかったらポップスターは荒廃への道を歩んでいたのだろうなw
★だけならなんとかなりそう
>>899 そのピンク玉と真正面から張り合ってる大王様がいてだな
アニメでは宇宙からやってきたって設定だけどゲームでは元々ポップスターの住人って設定なんじゃないの?
初代は旅の途中の勇敢な若者って設定じゃなかったかね
昔何処かで花から生まれたって見た気がするが、気のせいかな
花は漫画だけであってゲームは違うと桜井さんが言ってた
>>903 その旅の規模がポップスター内なのか外なのかは不明なんだっけ
夢の泉だったか2のCMだとやんちゃ坊主呼ばわりだったな
>>904 さくま良子著の星のカービィ おあそびブックだと思う
また、1巻の方に本当のこと(出生については)は誰も知らないと書いてある
>>905>>908 ありがとう。漫画だけなのか。
さくまカービィは大好きだったな
カービィのあんよもまっかだなー!の歌とクーカッターが印象に残ってる
マホロアはカービィの事を前から知っていたからそろそろ敵キャラも本格的にカービィ対策をしてくるかもしれないな(ネクロディアスみたいに)
ボスフィールドから撤退して落下物で圧死させてくるラスボス
その点ゼロ2はよくやった
平和になったと思わせてお帰り願えばいいんだ
913 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 20:20:47.32 ID:vyixI2hv
旅〜
アンケート今日までだったああああああああ
出た!アクロさんの壁激突コンボだ!
>>915 アクロはカービィシリーズのボスキャラの中でもかわいいから好きだな
アクロに食われるカービィの図が最萌え
919 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 22:03:19.63 ID:vyixI2hv
アクロってくじらだったっけ?
920 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 22:05:25.76 ID:0N/lcQFC
>>919 シャチ
【アクロ】の由来もシャチの英語表記【ORCA】を右から読んだ【ACRO】ものらしい
アイスドラゴンとアクロは非常に可愛い
ORCAっていう絵がカービィ2の隠し部屋にもあったけど
アクロって2のころからアイデア自体はあったのかな?
タック、アクロ、ギップ
他にこういう名前のキャラいたかな?
シャッツォとかワドルディってどういう意味なの?
925 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 22:46:15.19 ID:vyixI2hv
ワドルディのワドルはよちよち歩きという意味だそうな
最近買ったんだけど
1Pだけのときってデデデとか選べないの?
残念ながら・・・
>>927 格闘王をクリアすると格闘王でのみ使える
マジか…
格闘王まで頑張ろう
スーパー能力つかえないと積んでしまうからなあ
>>921 アニメのアイスドラゴンはふとましいし無理矢理凶暴そうなタッチで描かれてて泣いた
チリーがやたらかわいかったけど
933 :
なまえをいれてください:2011/11/27(日) 23:16:28.19 ID:0N/lcQFC
雑魚キャラからラスボスまでまとめると何体くらいいるんだろうか、ポケモンよろしく名前付けるのダルそう…
大丈夫、それら全員をまとめた大全集が来年出てくれるさ…きっと
>>931 スーパー能力は使わなくても一応進めるんじゃないか?
異空間に入れないからスフィアは取れないけど、100%クリア後とかにすれば…
>>921 アイスドラゴンは断然ゲーム版w
あれ以上のボスは居ない
>>935 グランドローパーとマホロアが倒せませぬ
まちがえたなんでもない
バリア全部ぶち抜いた後ならスーパー以外の攻撃も効くって聞いたうろ覚え
プレイ後アンケートって0時で締め切りなのかよ…
4時のメンテまでだと思ってたのに…orz
>>937 格闘王仕様にすればいけるとは思う
アイスドラゴンやアクロがwiiにいてくれたらちょっとはモチベーション違ってたな
サルとフグはデザインが個人的にな…
どっちも戦闘はいいと思うけどな。
でも姿に関してはモンハンのババコンガとラージャンがちらつきまくるから困る
ゼルダに夢中すぎてプレイ後アンケート忘れたオワタ
あのサルすげえ好き
>>932 アニメは敵を凶暴なデザインにしないと絵的にまずいっぽいからね…
スクイッシーもかなり怪獣じみてたな
そのままのかわいい姿で登場したペイントローラーは実際に「爆死かわいそう」みたいな意見が出てたとどこかで聞いた
そういやクラッコもそのままのデザインだったけど別になんも言われてなかったな。かわいいのに
アニメといえば、何で最初のナックルジョーは顔色悪かったの
サルいまだにごり押しでしか倒せないわ
>>946 >「爆死かわいそう」
ゲームでも倒されるのにwww
アニメでもファンファンやガルボなんかはカービィと仲良しになったよね
ガルボはブサイクって言われてたけどw
>>947 SDXの敵ナックルジョーってあんな色じゃなかったっけ
銀河に願いを特別仕様だったかもしれんが
>>948 ゴリ押しになるのは、攻撃と回避の両立を含めて回避を放棄してるから
マホロアの能力キャンセルみたいな一部特例を除き、当然敵の技はすべて回避できうるんだから、何度か冷静に観察してみるといい
スパークやウォーターのような真上を安心して攻撃できる能力で挑むのが気楽
特にゴライアスに関しては、真正面からやると回避と攻撃の両立が困難なのは確かだし
猿は対空技か短時間に大ダメージ取れる攻撃がないとかなりきついな
高位置はジャンプだと微妙に届かないし跳ねてきてぶつかるし、降りてきてもすぐ上がってくし
端でしゃがんでればプレスと元気玉と突進以外避けれるから楽
あ、途中で送信しちゃった
☆ぶつけようとしても壁にいると当てられる高さにいても全然当てられないのが面倒だな
ニードルってどのボスにも安定するな
地味だけどどの技も使い勝手が良い
ゴライアスは波動拳とロケットずつきがどうしても見切れないな
安置あるの?
目で見て気合いで避けるかガードしかない?
はどうけんは無敵技があれば後ろに回ればいいが…
ずつきはしらん
頭突きは出す前に倒せる
それは解決策になってない
ゴムゴムのピストルと波動拳はしゃがめば避けられるヨォ
960 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 10:54:41.56 ID:nCEocilE
DXは、ボス戦でストーンで待機→その間にCPに攻撃させる のパターンで楽にクリアできる
ほとんどのボスは倒すのに時間がかかると避けにくい攻撃をだしてくる
真格はタイムアタックなんだから出す前に倒す
タイムアタックもいいけど、
すっぴんで真格闘王に挑むのが好きなんだ
凡ミス除くと、ほとんど見切れないのが
・ゴライアスのさっき言った二つ
・中ボス二人がかりでのドゥビアとボンカース
・しいたけ
・マホロアソウルのビーム
ぐらいなんだよね
ここまで来るともうちょっと頑張りたくなるんだ
しゃがみで避けられるのか
試してみるヨォ
中ボス二人がかりはどっちかを手早く倒さないと混乱してワケわからなくなるな
特にガルボとドゥビアのコンビ
ソウルビームは一応ビームの間に安置がある
Wiiの格闘王のタイムアタック動画もだんだんと揃ってきたね。
真の方だと今あるのはニンジャ、ハンマー、ウィング、デデデ、メタナイト、アイス、カッター、ウィップ、スピア、ウォーターかな?
ソードのタイムアタックも見てみたいなあ。
>962
ずつきは暴れ始めたときのカービィの位置を狙うから、攻撃が始まったら落ち着いて別の位置に移動すれば避けられるよ。
ソウルのビームは最後の一発だけ出てくるのが遅いからそこなら避けやすい…気がする。
おー、みんなありがとう
頭突きは誘導攻撃だったのか…
中ボスは片方倒す間に絶対ダメージ受けるんだよね…
ただでさえボンカースもドゥビアも苦手なのに
ごめん、マホロアソウルのビームはスーパー能力ぽいアレのことなんだ
当たり判定はわからないけど見た目がでかくて咄嗟に安全場所が見つからない
極太レーザーならなんとか避けられてるんだけどね
スーパービーム玉は端の上を飛んでると避けられる
ニンジャでTAしてるけど、メタジェネの発車前に倒すのがなかなか安定しなくて困る。
ニンジャのTA動画って上がってるのかな。
やっぱり凄いなぁ
皆かなりやりこんでるんだね
>>968 隅っこを飛んでれば良いのか…
そんなところに安全地帯があるとは全然気がつかなかった
ありがとう、後で試してみるよ
ニコに上がってる
今の所真格最速はニンジャの7:30ぐらいだったかな
亀だけどゴライアスの波動拳連打は目の前が安置、豆知識な
後ミラクルビームは端にいてソウルがこっち来たら飛ぶ、向こう行ったら待機すればいいのよ
>>972もありがとう
自分に合った方法を探ってみるよ
ビームもマシンガンばっか撃っとけば安定する
無敵技ないのは辛いが
>>970 自分の場合は中央より1-2キャラ分左に離れて待機してる
ちょうどマホロア本体は左上飛んでいくし、反対側のやつは右下飛んでいく感じになる
ど真ん中待機だとモロに弾に当たるので注意だヨォ
もうこの際、竜巻ぶっぱで(爆
ウイングで格闘王6:57:40でた
>>947 SDXみたいに敵の時と仲間(ヘルパー)の時で色変えてるってwikiに書いてあったけど、アニメのナックルジョーって生まれたときから敵の時の色だったよね
979 :
なまえをいれてください:2011/11/28(月) 16:35:42.73 ID:9HtLG1oo
ウィップとスピアのTAはろくに解説してないくせに内輪ノリの編集してて正直寒い
誰か無編集版解説つけてUPしないかな(チラッ
数時間かけてエクストラのラスト三連戦で避け続けてみたヨォ
とりあえずかなり余裕で避けられるようにはなったよ
知らない攻撃パターンがいくつか見られて面白かった
マホロアソウルのミラクルビームは進む方向が固定されてたんだね
色々やったけど自分は
>>975の方法が一番好きかな。適度に避けてる感があって楽しい
ソウルの極太レーザーは上部に逃げると安全に避けられるっぽい
スノーボールに巻き込まれるローパーが可愛い
第一形態がレーザー出す時の動きがかっこよくてガン見してたら巻き込まれた
ソウルのトゲ(?)出す時の動きがかわいくてガン見してたら巻き込まれた
第一形態の方が複雑な動きが多いんだねぇ
第二になって単純な攻撃が増えるのはなんだか切なさを感じるよ…
それとゴライアスも無事に念願のノーダメ撃破に成功しました
第二形態はニコニコしてるようにもガン飛ばしてるようにも見えるな
流れとは関係ないが手裏剣道場で的外した時の
カービィのジト目がかわいい
次スレ立ってない?
立ててくる
>>984 乙!
ガンガンバスターズのカービィ失敗が最高にかわいい
>>984 ブラボーブラボー
よく次スレを立ててくれたネェ
まだCMやってるんだな
>>984 乙
ちょっと気になったんだが、カービィWiiってホバリング制限ある?
凄くヘタレだし歳のせいか64の頃はなかなか苦しかったもんで
ないアルよ
>>984 カプセルJ乙
「あひえぇぇぇ!このスレはもうだめだぁ!!わしは逃げるぅ!
じゃ、わしは次スレへ逃げますぅ!悪く思わんで下さい!」
>>984 乙
>>988 CMじゃないけど、近所のヨドバシはまだカービィWiiのでっかいパネル置いて宣伝してるぞ
実際、ゼルダより目立ってるwクリスマスを狙ってるんだろうな
>>989 ないよ!安心して買うがよろし
相変わらず強いコピー使えば下手な人でも
「俺TSUEEE」ができて
弱コピーでやれば中々歯応えのある良いゲームてすよ
真格クリアできない
スパーク好き
コツ教えて下さいお願いします
毛糸みたいにクリスマスVerのCMも流れるのかな
マルチプレイに重点を置いたCMを流してほしいが
嵐が微妙な顔しながらやるCMとか
おっさんのアナウンスとゲーム画面だけで終わるCMとか
家族がワイワイやってるけど何のゲームか分かりにくいCMとか
そんなんじゃなくて昔のぶっとんだ任天堂CM作ってほしい
今はそのCMを作るメリットないだろうww
それならタレント起用したCMの方が今はいいわ
>>994 とにかく「攻撃に当たらないこと」を意識する。
アクションゲームなんかで攻撃は上手いけど避けの意識が優先されてなくて被弾しまくってしまうのはよくあるパターン。
そしてスパークなら確実に遠距離攻撃。リモコン振ってバリアも常に張る
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