【Xbox360】GearsofWar3ホード・ビースト専用11【GoW3】
《hordeの敵攻略tips》
■ティッカー
40以降の爆風は即ダウン。味方を巻き込まないように。B押しで遠くに蹴り飛ばせる。
■グレネーディア
40以降は、ショットガンで返り撃ちにあう可能性もあるので、こちらからチェーンソーで斬りにいく際は要注意。
■モーラー、ブーマー、グラインダー、サベッジブーマー
トルクHS、グレ刺しで瞬殺(インクやフレイムも可)。ソードオフは40以降だと頭なら1発、身体だと2発。
wave x6〜x0で押し込まれた時の瞬殺用にグレを用意しておくと安心。
■カンタス
トルクHS、チェーンソー、LS or ボルトックでHS。回復のために詠唱してる声が聞こえたらHSのチャンス。
味方がHSを狙っている時は、少し撃つのを控えよう(ローリング回避するので。詠唱時は撃ってもOK)。
■アーマーカンタス
グレ刺し、もしくは爆発系の武器を当てると怒って吠えるので、その時に光った口をトルクHS。
火炎も有効。ブームでゴリ押しでもいい。
《Hordeの敵攻略tips2》
■ブラッドマウント
グレ刺し、もしくは40以降でもソードオフをうまく当てればライダーと共に瞬殺可能。
盾の刺し場所によってはそれを越えられない場合もある様子。
■セラピード
一人で処理する場合は、頭を撃つとしばらく立ち上がって停止するので、その隙に尻尾を撃つ。火炎も有効。
■ドラッジ
トルクでコアを狙えば一発(40未満ならどこに当ててもOK)。ブームも有効。変移前ならチェーンソー斬り。
変移すると面倒なので見かけたら優先して処理。最終形態を処理した後はヘッドスネークに注意。
■ランベントレッチ
40以降は爆発で即ダウンなのでチェーンソーで斬らない。誘爆で味方がダウンする可能性を考慮。
《hordのtips集(仮)》
・設置できる各施設にはレベルがあり、投資を繰り返してアンロックしないと上位レベルへのアップグレードが出来ない
・今回は前作で有効だった「立て籠もり」が通用しない。敵は盾は簡単に乗り越えてくる。
また、ボスWaveで施設があっさり壊される可能性が高いので過剰に投資しても無駄になる事に注意
・コマンドポストの設置は最初の一本は無料、よく考えること
・早めに設置すると修理費がかさむので、施設のレベル上げの目的が無い限りは
序盤の低Waveでは設置せずに貯金するのが吉かも
・シルバーバックは非常に火力が高いが、脆い上に修理費がバカ高いので慎重に運用しよう
後方からの支援火器と割りきった方がチーム全体は楽になる
・ボスWaveでの登場ボスは、ブルマック・ベルセルク・ガンカー・ランベントベルセルク・リーバー・サベッジコープサー
のいずれかが選択され、他の雑魚敵も合わせてセットされる
284 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/03/29(木) 15:14:55.50 ID:6pjnTHNK
超ワクワクしながらこの日を待ち望んだフレからの一言
「やだ、なにこれ・・・。ひどいよ、こんなのってないよ…あんまりだよ!」
(「チョコボレース糞すぎワロタ」スレより)
《hordのtips集(仮2)》
・ベルセルクとランベントベルセルクに対してはキャンペーンと同じ攻略法が有効。
ベルセルクは火炎放射器で攻撃して、赤くなっている間には通常火器でもダメージを与えられる
ランベントベルセルクは胸の黄色く光る弱点が開かれた時にダメージを与えられる
・hordでもローカストとランベントは仲が悪い。放っておくとつぶし合ってくれる。
が、どっちも人類の敵であることは変わりないので過信は禁物
・何もせずに死ぬとキャッシュは-100されるが、死んでも所持キャッシュ自体はリセットされない。
全滅しながらお金を貯めると言う戦略は場合によっては有効
・死んでもキャッシュがあればWaveの途中で復活可能。
・死んでもキャッシュがあればWaveの途中で復活可能。
コストは10Wave毎に上がり、1500、3000、4500、6000、7500と高額になっていく
・前作で有効だった、「湧き潰し」は今作でも有効。敵のリスポーンポイントにプレイヤーの誰かが居れば、
そこからは敵は出現しない。ただし、今作はMAPの色んな場所から湧くようになったので要研究
・コマンドポスト設置してても敵の出現には関係が無い。いきなり背後からの出現に注意
良くある質問
Q.初心者でも参加して良いんですか?迷惑かけそうなんですが
A.最初は皆初心者です。団体行動を取り、ダウンした仲間を助けるのを忘れなければビギナーでも全然おk
Q.ちょっと放置してたらキックされた!
A.無操作が長く続くと自動的にゲーム退出になる。放置経験値稼ぎの防止仕様やね
Q.シルバーバックのロケットが出ないんだけど
A.今は出ません。DLCでレベル3以降にアップグレード出来るようになるらしいよ
Q.仲間が思うように動いてくれなくて・・・俺は篭りたいor突撃したいのに!
A.プライベートで1人ホードおすすめします.
Q.ドムっぽいイケメンボイスで「死ねェ!グランドウォーカー!」って聞こえるんだけど
A.音声加工し忘れたようです。あとドムの声ではないと中の人が言ってます。
Q.やってはいけないことってある?
A.ベルセルク・ランベントベルセルクにグレ刺し。
なぜかこの2種へのグレ刺し爆風は自分以外の味方にも攻撃判定があります。
Q.シルバーバック降りたら動きスローなんだけど
A.バリアの上で降りるとなる。もう一回乗りこんでバリアの上で降りると直る
Q.ホードでwaveクリア後の戦績発表中にキャラが死亡し次のwaveで
初期武器になってたよ
A.マウントキック中に戦績発表に入るとなりそうです。マウントは控えて下さい
ミューテーター簡単取得
□スーパーアクティブリロード
武装マスターブロンズメダル(最初の武器5種で100キル オンのみ):効果 Pリロで弾装倍増+威力アップ
対戦でのみカウント(Horde,BEAST,キャンペーンはダメ)
プライベートマッチ,King of Hill で稼ぐといい
□大爆発
プラべでキングオブヒル、マップはサンドバー、ボットMAX、AIカジュアル、配置武器全てブームに変更してやれば
数時間で超ロングパス×100稼げる
□無限の弾薬
戦闘技師のリボン100個(1回の配備で5つの防衛施設購入orアップグレード):効果 スタート時装備の武器弾薬無限
1.コントローラー二つ繋いで分割画面マルチプレイ
2.インセイン ウェーブ9を開始
3.2Pの金を1Pに渡してタレット設置
4.修理タイム中に撃つ->補充(3〜5キャッシュ)を5回繰り返す
5.死ぬと-100キャッシュされるので
150以上キャッシュがあるなら突っ込んで自殺
無い場合は適当に1.2匹敵を倒してから自殺
↑の4-5を繰り返せば2時間くらいで取れる
Q イベントいつ始まるの?
A 当日の午後11時くらいから
Q イベントのリボン取れない
A プラベ対戦で取れる、例えイベント対象外だったとしても取れる
Q !マークがずっとついたままなんだけど?
A 忘れろ
Q 取れたイベントのリボンが見当たらない
A 絶対に見つからないから忘れろ、ウォーサポーターのメダルを見て増えてるか確認しましょう
Q プラベ対戦やったけどリボンでないんだけど
A 時間を置くこと、たまに遅延が起こるのですぐに取れるとも限らない
Q 時間おいても取れません
A リボン取れないイベントもある、過去ログ見て状況把握しましょう、あとはクリフ待ち
GOW3 ホード 共有タグ 追加
al30vc2 (空き有り)※音声チャット必須
A GoW3HordeJP01 [100/100]
A GoW3HordeJP02 [28/100]
次スレでまとめてください
>>1乙
>>8の最後はいらねーだろ、煽ってるだけじゃん
あと語尾の統一感なさ過ぎ
「〜やね」とか気持ち悪い、テンプレは淡々としてればいい
これ作った奴は頭悪いんだろうなあ
品の無いFAQだな…
書いた本人は「センス有るわぁ〜^p^」とか思ってんのかな
>>1 乙
取り敢えず追加実績見てクリフも部屋立てしない様な奴は嫌いなんだなと思ったw
>>1乙
GeoW2のAct1やり直してこいってやつが本当に多いな
カバー命だぜ、マジで
>>16 アンロックキーで買わなくても新マップで遊べる仕様だから
買った奴だけが解除出来る条件にしないといけないのさ
>>18 DLC持ってなきゃ解除できない仕様にしたら良いだけじゃね
>>1おつー
野良で一緒になった米人から直後に誘われたんで行ってみたらカジュアルの30wからのプラべ部屋作ってたw
気にせずやってたら、バカスカ抜けてってあっという間に2人になってた。向こうはフリーダムだな。
無限弾薬とるやつでひたすらタレット修復するやつあるじゃん?
あれってなんでインセインのW9わけ?死にやすいから?
>>18 DLC持ってなきゃっていうか、もうみんなのディスクに入ってるもんだから
そういう仕様に出来なかったんじゃないの?
SB実績みたいな荒れる原因になる実績付けんなとは思うが
みんなホード40以降武器何にしてる?ランサー+トルクとかにしてるんだが
ランサーの開始弾供給ありでも毎回弾切れになる方が多い
>>24 ランサー600でも足りないって遠くの中型もランサーで狙ってるとか?
そういうときはボルトックに持ちかえると捗るぞ
>>22 ディスクにあるなしは関係無いんじゃないかな
別のゲームで、ディスクに入っててもDLC持ってないと取れない実績合ったし
>>25 たまらんな
>>26 いやランサー弾切れまで使い切り→次のwaveで300迄補充されてまた使い切りの繰り返し
一度600まで補充しても数waveで300切ってカツカツなんだよね、ピストル系助かってます
ハードコアだとカンタス以外も横っ飛びするのか
もう10回連続でW10も行けないんだけど
やる気ねぇなら最初からやるなよ・・・
これ野良までハードコア強制じゃ離れる人多いんじゃないの?
実際即抜け多くてゲームにならないし
>>24 40以降もデフォ武器のままだな
SBのお供したり仲間と一緒に行動するからぶっちゃけ火力は他人頼りだ…
拾うのはフラグと盾ぐらい
HCぱねぇな
低waveから緊張感あるのはいいんだが完走が全く見えてこないぞ
DryDock毎度毎度中央で全滅繰り返すやつらばかり
アホらしくて助ける気にならんわ
ハードコアホードクリアー。
何度も全滅して4時間ぐらいかかったぜ
一緒にプレイした上手な台湾人に感謝。
ハードコアホード初クリア!!というか、ホード初クリア!皆様の助言とうまいプレイヤー様方のおかげです。
遠距離 マグレあたりトルク
中距離 ランサー
近距離 ゴーゴン
接近 チェーンソー
さーせん
>>34 drydocksで東側に速攻でCP立てても無視されて真ん中でこもられたわ
gridlockといいなんでみんな真ん中が好きなのか理解できん……
W40後半で何度も全滅漂う閉塞感、案の定ホストが逃げた・・
そこは逃げたじゃなくて解散って言ってあげて(´・ω・`)
マルチャーがブラインドできるようにならねーかな、よいしょと構えたら真っ赤だ
逃げたとか言われるならホストやりたくねぇわ
怖すぎる
>>38 しかも真ん中にいて何度も死ぬんだもんな
そんなに自分追い込みたいのかと
ハードコアが相手ならシルバーバックを使わざるを得ない
ふと思ったけど、無限弾薬って初期5種類の残弾無限で、弾薬不足ってWAVE終了時の初期5種類の弾丸自動回復停止なんだから、セットにすれば実質的に-15%で無限弾薬使えるのか。
ハードコア結構楽しいから定期的にやって欲しいけどクソ外人やnoobが戦いに全くついてこれなくなるな
>>44 トルクなどの強武器の維持がしづらくなるし、ランベル子とタイマンしてたら弾がない、とかなくはなさそう
まああまりないケースではあるけど
仲間全員ダウン・死亡してるのに
シルバーバック乗って同ポジションからピクリとも動かない奴なんなん
全員死ぬのを待って自分の所に敵が押し寄せるのを待っているのか?
ぶっちゃけ高難度だと良いポジションとれてるならそれが有効だから困る
降りて助けに行こうものなら死ねるからな
確かにハードコアなら敵を排除しないとあっという間に死ねる
>>49 そのシルバーバックでウェーブ勝ってくれたなら良かったが
結局全滅したんだ。ダウンしてる所に敵が群がってるから
そこにシルバーバックで援護してくれりゃ良かったんだが
それもしないでぼーっと何もないところを見てるだけ。
香港人2人一気に抜けたw
3人が直線上に並んで倒れててそれを駆けつけた一人が起こして代わりに死亡
そして起きた一人が次ぎの倒れてるのを起こして死亡〜のリレーしたのはワロタ
大抵ドカ〜ンでダウンされると、
あっと思ってダッシュしてる間にブーマーが次弾装填→起こしてる間にドカ〜ンで
良くて助けた人と起きた人が揃ってダウン、悪けりゃダウンした人死亡で
助けにいった人がダウンなんだよな
ハードコアクリア!!
さすが日本人!
ナイスチーム!
ブルマックのバルカンって案外脆いんだな知らなかった
こっちの日本人は全然ダメだった
Lv.50にもなってベルセルクから先に攻撃してんじゃねぇよ
こっち補足しまくってどうにもならん
57 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 02:32:55.16 ID:PL2nTtV9
野良だとたまに頭おかしいのが高台で銀やタレット以外の事はしないってのはある
SBの沸き潰しできなくなってる?
グリッドロックでMAPの端っこおいてても湧いてくるんだけど。
しかしティッカー祭りとか、ハードコア強制とか、
イベントがことごとく外れてるな。
>>59 対戦みたいに専用のプレイリスト作ってくれりゃいいのに、スタンダードの内容を変えちゃうのが意味わからん。
そんなにプレイ人口を分散させたくないのか?
ハードコア39Wで全滅ホスト抜け解散。
10かそこらで真っ先に抜けたのは案の定オージー。
てかベル子固すぎワロタ
ビーストやってたらハーコーのbotにリスキルされた…
酷いよ!
フハァ!グラインダー2体トリックショットしてやったぜ!
ハードコア40W以降のスナイパー一撃ダウンかw
>>63 できないってことはないんだが、
特定条件が揃っていてやっと発動って感じだな。
悪意のあるデマじゃないのは確か。
47回全滅したけどなんとか完走できた・・・
共有タグある人だったしここから援軍呼んでくれたのかな?乙
二度目のHC野良ホード完走。
ノーマルに戻るとか残念すぎる。
40以降の突撃モードがやべえw
>>65 おめでとう。次はサベージコープサーのHSキルを狙おう。
ガンカーさんはたまにローカスト相手に無双してくれて助かるな
キルログでモーラーに殺されてた時は笑ったが
面白いことは面白いが時間かかりすぎるなぁ
何とかクリアできたけどヘタクソで足引っ張りまくりだった
もっと上手くならないとイカンと思いますた
上手い人は障害物を盾にしてるんじゃなくて味方を盾にしていると気付いた
芸も出来るぜ。目の前で自爆とかな!
>>67 確かにできてる時もあるっぽいね。
違うMAPではできてたしなぁ。
条件なんだろなぁ。
テンプレにコマンドポスト立てても敵の出現場所変わらない、ってあるけどホント?
Drydockの東に建てたら東からは全然こなくなるような気がするけど
沸きはランダムだしな
来ない事もあるだろ
シルバーバックが沸きつぶし出来るとか出来ないとか誰か言ってるけど俺はこういうことなんだと思ってる
湧きを潰せてないのなら条件も何もなかろうよ
「●●しない奴は〜」の流れが怖いが
しかしながらそろそろ定番の布陣場所の確立が必要にはなってきてるだろうね
2の時と違ってマップ形状と武器の配置があんな感じなので
まんまとエピックの罠にはまって中央で多面作戦になってしまってる
野良はもともと協調性皆無なんだから、せめて危険な布陣だけでも回避できれば
萎え抜けも多少抑えられると思うんだが。
HORDEパブリックでイベント強制されるの何とかしてほしいわ。
82 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 04:20:47.35 ID:Mblvn9fb
>>80 頑張って良い婦人確立してもボスステージでは通用しないんだよなー。
まーでもそこがこのゲームの素晴らしいところだと思う。
単調になったら飽きるもん。
83 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 04:23:10.61 ID:Mblvn9fb
>>81 ステンバーイで楽しいノーマルホード堪能して2週しちゃったぉ。ほぁ。
細かい布陣までは無理だろうなあ。
CP設置場所の当たり外れの情報集約が求められるが
これもSB使う人と使わない人で全然違う事を言うので定まらないだろう
>>78 変わるね。
優先順位が変わるから他にも立てちゃうと元に戻るみたいな事はあるっぽい。
あとCP立てた範囲のPOP潰しの有効範囲が変わるというイメージが正しいかも
決まった布陣ってのがないから楽しいわ
2JPだと確立しすぎてて作業ゲーで縛りとかあえて布陣しないってのしないと作業だったしね
ここで地雷っていわれてる布陣(教会の高台とか)でも何とかすればクリアーできるし
>>84 SBは右手だけ出して撃ち放題出来る見通しのいい場所が欲しいからな
ホテルの屋内パターンと屋外パターンがいい例か
ハードコア楽しい
ノーマルはw31〜でいいや
>>85 CP建てて近くに居ればそのあたりで敵が沸かない
っていうロード中Tipsなかったっけ?
スタジアムの上の階にポスト建てるのと建てないのとで比較してみると分かりやすい
あそこ建てても完全に潰すのに2人要る特殊な場所だから
>>86 地雷布陣というよりは
そこに布陣してるならきちんとここの敵を撃てよ、
というのをやらないから負けてしまうので地雷になっちゃう。
メンバーがきちんとある程度固まって戦えばどこでも勝てるのは当たり前。
>>89 Mercyの高い台のところは説明しようがないぞ
ポストの真下から湧き出てくるぜ?
一人でいろんな場所でポスト立てながら沸きポイント確認してるけど変わってない印象
WAVE20ベル2の状態で3人死んだままになったんだがw
2人で頑張らせるわけにもいかず泣く泣く解散。
頼むから復活に5秒ぐらい無敵くれ
復活キターピピヒチュドーン゚メディーーック
94 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 04:44:09.96 ID:lFCDNRFC
23:30頃から入った野良でちょっと前に完走できた。
50で20回前後は全滅してやり直したけど、諦めず抜けないでよかった。
っつーか、どうやっても予期せぬ方向からの何でやられたかわからんダウン大杉w
>94
撃たれた方向がヒットマークで判別不能、ズキュン!!という甲高い派手な爆発音(無敵状態に発砲した時の様な)が
して1発で体力真っ赤にされることがしばしばある。
陣の中で周りに味方も居る状態、あせって隠れてみるものの少なくとも近くに敵は居ないのだが。
攻撃力2倍グレネーディアの遠距離ナッシャーの可能性が高いが、なんとなくバグの様な気がしないでもない。
スナイパーとブーマーの命中率が高すぎなんだよ。
本気で殺しに来る。
ファミコンの忍者くんと、ニンジャガくらいの違いがある。
>>95 ボルトックピストル×威力2.5×精度2.5=どこから撃たれても即ダウン
ナッシャーは距離減衰するからさすがに銃声すら聞こえない場所からは無理のはず
ゴルゴとか冴羽りょう超えてるんじゃねえか・・・
インセインやってるとボルトックマジ怖い
ハードコアでも一撃ダウンあるんだな、正体不明のダウンが起こったらほぼボルトック
あとはスナかなーと思う
>>78 Drydockの西側(SP側)の場合、CP建ててない状態だと北西隅および西の奥の2箇所で
沸いてた(自分は南西隅でカバーしてたからそこは潰し)んだが、船上2箇所のCPの後に
西CPを建てたら北西からは沸かなくなった。
西の奥からは同一ウェーブで精々2回ポップする程度。
あとは東からしか沸かなくなったんで、船上北側2名、南側2名、西対応はウェーブ序盤の
沸きを確認後は真ん中下の金網部分から東に対応。
リロードするときに後ろのデコイとセントリー確認する程度で安定してた。
どこか1箇所で篭もる場合も、別のCP建てて沸きを調整できそうな気もする。
ランベルの汁上に復活して即ダウン→デスコンボに糞ワロタ
高waveで高い金払って復活してんのにこの仕打ちは酷すぎだろ
あと難易度高くなると処刑率上がる?
ダウンした瞬間遠目に見えてたドローンがこっち向かって走りだして
いやまさかなと思いつつ這いずって逃げてたらきっちり殺されたわ
中に人入ってんのかよってレベルだったw
これイベントだけじゃなくて
難易度別に分けてくれればいいのに
もうノーマルなんてやりたくないわ
グラインダー相手に棒立ちして、メディーック!ってそりゃないわw
>>102 HCだとカバーで対面したらすぐマントル→殴りでダウンさせてくるね
ダウンしたら、させた敵以外で近い奴がトドメにくる感じかなぁ
ダウンしてティッカーの足音聞こえたら終わり
ビーストのCOG側の気分だなw
カンタスのインクグレが糞すぎる
野良だとW10行けば良い方だなw
バカ凸米人ダウン放置されてざまぁーwww
野良のサンドバーで50まで行けたけどSBを効率よく動かしてた人が主力だったからラストでコープサーとムカデ出て詰んだな。
何が言いたいかというとコープサー怖い
この時間帯は人がいないねぇ
野良でWAVE50クリアできた
Overpassで北西の小部屋にSB、タレットと補助で守る
二人は上防衛って感じ
最後はベルセルク
>>105 マントルってプレイヤー側が有利になるものだと思ってたけど考え改めたよ
昨日マントルから殴りの恐しさを味わった
こないだ便所離席で無操作不参加落ちをやらかしたのですが、
ホストが無操作だと解散するんかな
30までは普通にいける
40も頑張ればいける
それ以降は運ゲー
完走した奴はすごいというか、暇だなと思うわ
はよ元に戻して欲しい
ハードコアむずいのう
ハードコアクリアできる気がしない…
ビッグヘッドといい今度のホードはウィークエンドシューターに優しくないね
ビーストはハードコアすごくいいバランスだと思う。
>>79 SBでpop防止なんか元から出来てなかったし、その見解で正しいよ、どこに置こうが人が離れると沸きます
CPの取得でpopを絞れるみたいな感じはあるけどSBはただの乗り物だね
現在の人数
A GoW3HordeJP01 [100/100]
A GoW3HordeJP02 [50/100]
>>21 そう。敵がじゃんじゃん出てきて初っ端からブーマーとか出るし。
金無くなった時もそいつら倒して金増やせる。ついでに施設レベルアップも出来る。
そのためにもスパリロあると便利。
ビーストはハードコアじゃないとやる気しないな
これで丁度いいわ
>>97 40以下でもズキュン!!となっていきなり倒れる事があるんだよなぁ
スナイパーだと一歩手前で耐えるっぽいし、何がなんだか分からない
>>119 CPの取得でPOP絞れるってどういうこと?
Dry Docksでみんな橋の上にいたのに右下のPOPからずっと
湧かなくなったことがあるんだけどそれも何かそういう事なのかな?
>>123 ダメージが少し残ってたとか、2発同時に食らったとかじゃない?
POPの仕方の具合とか敵の流れとかが偏る事がある気がする
ドライドックで片方の階段ばかり登ってくる流れになった事があるし
>>125 回復しきったのを十分確認して、頭を上げた瞬間になったこともあるからなぁ
2発動時だとしたら納得だが、確認する術も無いな
敵を素早く十分に確認してから、攻撃に入ったほうが良いのか
ロングショットって距離減衰あるのかよ、使えない子だな…
CODみたいな砂減衰なしのゲームばかり遊んで来たから盲点だった
ランベル地味に強くてイライラするw
黄色の煙見えない時あるし厄介だ
俺が最後の一人でブルマックを必死に削ってるのに、
火炎放射器とかナッシャーをスポットして笑わすのはやめろw
腹筋痛くてトルクが狙えないだろw
>>128 マジでか…
3のLSって、かなり不便な子じゃないか?
2だとなかなか接近しないカンタスを狙えたってのに、今回はがんがん接近するからトルクで余裕だろうし
狙い目の中型も前作より動く気がするし、だいたいアサルトライフルが強すぐる
ボスWにランベントチキン追加して欲しい
134 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 11:02:31.55 ID:Mblvn9fb
>>99 近くに仲間がいるのに、いっつも俺を狙ってきやがるのは何故だー!1
LSは距離で威力が落ちないようにしてほしいです
LSはHS以外役に立たないから別にいいだろ…
というかLSなんて高Waveでの中型処理用装備だろ?
というか耐久二倍入ってからはHSでもしないとどれだけ弾があっても足らんぞ
しかしホードは2.0になって難度が倍増したような気がするよ…
やらんからよく分からんけど、
距離減衰無いと対戦でLS無双になるとかの対策じゃないよな
AM3:00〜10:00でWAVE32でリタイア
WAVE10行く前に一人抜け4人で31、で一人抜け、3人で全滅終了だった
道路のところって建物に
ベルセルクとかブルマック引っ掛かるなで窓から射撃
ホード初プレイ=初クリアのとき、プライベートハード、Aリロード
だったが・・・・・・ミューテないのきついな・・・・
wikiには「ベルセルク等複数出るボスは倒せばそれ以上同時出現しない」とか書いてあるけど
ミューテつけてインセホードしてたとき2体目倒し終わってないのに3体目来てたぞ
誰か確認よろしく
ボスから狙うとか前線でやってはならん事の模範的な実例だけど
>>141 あまり早く倒すと次が湧く
ブルマックも1匹目速攻倒すと2匹目湧く
>>136 全部のCP立てればDrydockはこれできるね
野良だとワンショットがあるところに篭りがちになるけど
反対側(ANCHOR)にCP立てて東側の坂に一人配置するだけでかなり楽になる
ハードコアホード疲れる・・・
野良じゃ途中抜けされちゃうし、ダメイベントだな
これ経験値2倍なの?
>>124 勘違いしないで欲しいのはCP立てても無人なら敵沸くよ
CPを立ててそのCPの施設設置エリア内に仮に2つのpop地点があるとしてCP内に人がいるとその内の
1つはエリア内であれば多少離れてても潰せるとかそんな感覚あるけど
ホテルエレベーターみたいにCPと近くてもガンガン沸くよマップもあるし謎な部分多い
ただシルバーバックで潰せるとかはない、多分SB守ろうとSB 近くに張り付いていたか、キャンプにSB置いてただけなんだと思う
49wノーコン、敵残り3体味方残り2人だったので復活
壁 ○→俺
壁■ ■→グラインダー
壁○■
壁壁壁壁
おい
おい
ソードさんがアップを始めたようです
敵ワープ今回も健在なのか…ラス1のブルマックがいきなり背後に来て死んだわ。ふざけんな
今回のホード・ハードイベント酷だろ。
発売してまだ一ヶ月じゃノーマルクリアすらままならない
人も多いのにこれじゃEpicがゲームをカジュアル化して呼び込んだ
新規層も「つまんね」で終わるだけ。
発売して一年過ぎてやるならわかるけどランク強制ハードじゃなおさら。
イベントを通常のノーマルとわければいいのに
ハードコアは弾無限のミューテつけるべき
ハードコアを標準プレイリストにしてほしいな。
ノーマルじゃ緊張感あんまないわ。
>>150 まとめてソードさんでミンチにしようとしたがもう一体は無理だった
やや範囲外のカス当たりか新品だったぽい
くやしい・・・!
14wにはSB出してかないとだめだなこれw
ブーマーの遠投警戒しなさすぎだw
>>154 割とそれなりにやる気のあるメンバーでやれば、これくらいが楽しいと思うんだよなぁ
インセインだと個々の実力も必要になってくるんじゃないかと思うが
>>157 そうだよな。
良いメンツ揃うとノーマルじゃ作業感でちゃうw
楽しいは楽しいんだがやる気のあるメンバーでやっても5・6時間かかるのはちょっと…
意地張らずにさっさとSB投入してればもうちょい早かったかもしれないが
相変わらずマジキチだなあ
wave10のボスはブルマック
いい感じに背後取れたんでいただき!とばかりにキル取ったら
次の準備期間でPT組んでた2人即抜け
俺が倒したらダメなんですか( ・ω・`)
ハード強制つまんね
今日は他やろ
>>157-158 良メンツだと低waveでも最速で1waveがサクサク終るねw
スポットが的確に多数付いて抜群の安定感
しかしスポット自分だけしか使わない様なPTだと低waveでも阿鼻叫喚の地獄w
カバーせずに体晒して射撃に夢中になってダウン祭り始まるし・・・
それで学習してくれれば良いんだが、お構いなしに突撃し続けるから10waveも行かずに全滅とか多い
>>153 簡単になるミューテとセットならもうちょっと楽しめたかも。
みんなまだ取れてないだろうコメットとかや。
シルバーバック無料+ハードコアだったら
初心者も気軽に遊べたんじゃないかと思う
固くて強いマジンガーZじゃなくてスコープドッグだってことも周知できるし
ブルマックがボスの時 残り1表示なのにブルマックと雑魚がいる時あるな
雑魚を先に処理しても残り1表示は変わらず
ちなみに2回経験したが 2回とも雑魚がグレネーディアだった
今日は20Wも行かずに解散ばっかだわ、突撃→遠すぎて救助不能→死亡抜けが多すぎる
深夜にやってる人は辛抱強い人が多いんだがなあ
壁 ○→俺
壁 ■ ■→ブームシールド
壁○
壁壁壁壁
なにげにこの陣形が二カ所見渡せて超強かった
ノーマルの感覚でやられても困る
3ヵ月後にやるイベントだったらまだマシだった
>>167 深夜にやってる人は辛抱強いというか本当にホード好きな人が多い
何人か抜けても助っ人が来るのが深夜
前作の時から深夜にはホード好きが多いんだな
後半は出来るだけ火線集中して危ない敵から処理しないと追いつかないな。
普通に各自が各方面を分担なんてやってるとあっという間に突破される
>>141 「場内に同時にこれだけのラインナップを出す」、
というテーブルがランダムに設定されており
残り5匹になるまではゲージが足る限り
倒された者が再投入される仕組み(仮説)。
スパリロ無双で遊んだことがあれば
ベルセルクやブルマックが1waveに3〜4回も出てきた経験あるはず。
>>172 アシスト多いと収入に響くような強迫観念がない?
というかキル(トドメ)報酬はきちんとあるのに
アシスト報酬がちと少な過ぎるのよね
現状のバランスならもうちょっとだけ払いをよくしてくれないと
集中放火を故意に避ける人も減らないだろう
ハードコアやると遊撃自体が如何に無駄で危険かが分かりやすい。
ボスWなんかでは当然必要だけどそれでも孤立すると
危険には違いない、ノーマル感覚だと好き勝手に動けないものだからあまり楽しくないだろうなって気持ちはよくわかるよ。
高台でも顔出したとたん下から撃たれてダウンとかするからなぁ
とりあえず一人で離れちゃ駄目
簡単にしちゃうミューテいれたらただの作業ゲーやん
>>174 分かるわ。ちまちま削ってあと一息の時にフィニッシュだけ取られるだけで半分以上は持って行かれるよね。
与えたダメージで均等割りすりゃいいのに。
>>177 耐久力アップ系のミューテは無いから殺されやすい事には変わらない。
火力アップ系なら
敵も味方もサクサク死ぬからどっちにしろ短時間で終わるんじゃね?
>>178 ところがフィニッシュだけ取った方は
10とか、ブッチャー系でも40程度しかもらってない。
100%独りで撃てば$525なので
フィニッシュのみ横取りが発生すると何割かが消えてしまう。
集団戦へのペナルティーとしてはちと痛すぎるのよね…
>>175 ぶっちゃけwave30越えなければハードコアでもあくびが出るレベル。
逆に言うとそのくらいの腕がない人は遊撃しない方がいいってことよ。
ブッチャーが哀れすぎる
あれだけのガタイがありながらソード持たせられるなんて
よっぽど頭が弱かったんだろうな・・・
毎wave一人になってダウンかデスしてても
また同じところに行く人ってホードやってて楽しいの?
>>182 銃持たせてもワカラナイーとか言ってそうだしな
2万持ってるのになんなの?
>>168 ブーム飛んできたら相当な確率で死にそう
>>182 コックさんが戦線投入されてしまうくらい
ローカスト軍も台所事情が厳しいんだよ
ロックワームの調理法については
めちゃくちゃ聡明なのかも知れんね(´・ω・`)
ブッチャーはいつもどおり調理作業してるだけだろ
飛び道具無いのは痛いな
クリッパー投げたらいいのに
ハードコアホードに貰える金1.5倍とかなら良かったのに
元セロンのブッチャーがいなくて助かったなニンゲンドモ
セガールみたいなブッチャーがいたらいいのに
ハードコアイベント面白いとは思うがラグの影響をまともにくらうのがなんとも
共有タグの方からの救援に応えてwave45あたりから参加した時は数回全滅はしたものの
クリアできたがフレの救援にwave50で参加した時はラグもありきつかった
ノーマルならなんとかできるがハードコアでは対処法にも慣れていないから無理に近かったぜ
開始時の棒立ちが3秒くらいでもノーマルはそれほどでもないんだがな…
やっぱPリロ&連打ハンマーかなり強いな
ただし連打が本当に疲れるけど
実績増えてるの今気づいた、、、
サベッジセロンもハードコアだと厄介だな
いつもならチェーンソー起動していらっしゃーいなんだが
その前後の隙すら晒したくない
発売前の動画じゃクリーパー投げれたのにな
ダウン中の仲間にティッカーが近づいてて
あわてて助けようとして結果的にトドメを刺した時の気まずさ
201 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 16:41:02.04 ID:Mblvn9fb
>>183 復活至近大活躍してた。大迷惑な奴もいるが人間なんてそんなもん。
30w代後半になっても、復活資金キープせずに、無駄な建設してる奴なんなのよ
大抵雑魚だから、復活しても意味ないのかもしれんけど
馬鹿さとやる気の無さが見え見えで萎えるわ
30後半でキツくなって来たら意味あるだろ
無駄な建設ってのがどれ位無駄なことしてんのかは知らんが
ホスト解散が怖くて金はどんどん使ってたよ
まだ施設レベルMAXじゃ無い人なんじゃないか?日曜日だし
ブーマー系がワンショットとか持ってたらむねあちゅ
>>136 DryDockでその陣形にもっていけた時はノーコン完走が楽にいけるね。
橋の下と東西端からしか沸かないから全部下のタレットで撃てるし
橋上端のSBもほとんど被弾しない。
橋の下なんか、生け簀みたいになるから適当にグレ入れてもいいし。
>>202 香港あたりは一か所のみのCPで全力で施設を建てる
前半で見事な施設が出来上がりボスに壊されるが
あるだけの金を施設に注ぎ込むプレイ
50まで抜けないオレの香港フレが全員そうだから
香港フレに誘われた時はあっちのプレイに合わせている
どうでもいいけどクリーバーの正しく名前を呼んでもらえない率は異常。マインクラフトのやりすぎだろお前ら
メルシーとドライドッグでボスがリーパーだったりブルドックだと
ガンガーの時に比べてクリッパーで無双しやすい気がするよね(´・ω・`)
メルシー?
ネタかもしれないが、メルシー=merci
ギアーズのは慈悲=mercyね
そこはデイドッグだろ
>>202 その場に居ないから分からんけど、ケースバイケースだと思う。
復活貯金の分を思い切ってレーザーフェンスや保険用のトロイカに投資した方が、結果的に安定したクリアに繋る場合もある。
もちろん、適切な設備投資をしつつ、復活資金も用意できればそれにこしたことはないけど。
貯金をどのように使っていくかの状況判断は、メンバーのスキルや全体の流れでその都度変わってくるのではないかな。
特に今回のようなハードコアの場合は、押し切られた状態で復活しても状況を打開することはなかなか難しかったりする。
強武器や有利な場所を確保したまま死なないようにするのもアリだと思う。
建設は、復活資金2度分を残しつつやるのが俺のジャスティス
やっぱSBいらねぇな
ノーマルとか見通しの良いとこに隠れられたら
そいつだけ殺しまくりで段々と退屈になってくる
金が奪われるとかじゃなくてこっちが撃ってようやく倒す敵を
あっさり倒されるともうこいつに戦わせとけば良いかって思っちゃう。
大金抱えたままホスト死んで萎え落ちして解散ってパターンがあるからな
復活資金と弾代キープしたら適度に補強と修理費出すようにするのが一番無難である
>>215 ノーマルではいらないな
ハードコアだと必須だけど
その「いらない」いい加減やめないか
作ったなら作ったなりにそこを中心に展開しろよな
作っておいて守らない事は要らないのに作る事より無駄
無駄な復帰してる奴もいるしなー
リザルトで死んでるのが恥ずかしいのか知らんが
一人ぐらい死んでても別にクリアーできるのに即復帰してたり
ノーコン完走目指してる場合は
生存ボーナス欲しいのかも
>>148 ホテル内部で篭っていてもエレベーター左右とエレベーターから凄く沸くよね
ホテル外の左下にCP建ててタレット構えていたらすぐ隣の土嚢横からも沸くし
砂嵐ステージも左下タレット構えてる状態ですぐ右から沸く
条件が凄くわかりにくいけど、説明に出るって事は何か作用があるのは間違いないんだろうけど
結構細かく実験しないと把握出来無いくらい細かく沸き潰しになったり、そうじゃなかったりあるのかもね
>>218 なんで作った奴を中心に動かなきゃいかんのだ
勝手に作って中心に展開しろって独裁者かよ
それにいるいらないはやってる個人の意見だろ
別に作るなとは言ってないんだから良いんじゃないか
まぁ普通に戦ってれば、結果としてヘイト分散させて
SBが狙われづらくなることになるだろ
特別「守る」意識なんて必要なくないか
224 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 18:14:08.86 ID:ZCDjE+rY
なんでホードはイベント強制なの?
時間かかるから休みにしかできないのに毎週仕様が変わるとか……
協力プレイだから協力しろってのも分かるが、
ノーマルのSB無双で白ける場合があるのも事実
まあ空気読めってことだな
pop潰しできねえ!って言ってる奴は単に範囲から外れてるだけじゃね
潰せる範囲ってかなりバラバラだよな
マーシーなら高台の周囲は狭いのが5つぐらい?で
cogリスのとこはポスト立ててクギ設置できるとこまでなら一人で行けちゃう。みたいな
みんなクソイベっていうけど、ティッカー祭りより随分マシだと思う
銀ゴリラの斜線外のところで戦えばいいじゃん?
設備位置が固定されとるのが やらされてる感ハンパない
俺はSBつまらなくなるファクタと思ったことは無い、
むしろ、ヘタなのに運用されてチームが振り回される方がずっとつまらんから
上手いヤツにきっちり自分の掃討範囲を無双して欲しい。
後半wで毎回修理して常に残りキャッシュ0、
下でフツーに戦ってる他のメンバがちょこちょこポイントマン取れてしまう、
こういうのにSB一番乗りされると「この湧きポイントはアイツに任せていいな」っていう
計算が立たなくてやりづらい。そういうのって周囲でダウン続発しても
撃つのに夢中で、無謀に大群相手に撃ちまくった結果自分も大破、ってのやらかす率
異常に高いし。
ホードってゲストと一緒にできますか?
むしろイベント終わったらノーマルWAVE1からやるのがダルいわ
>>231 ネットでみんなとはできないよ
ローカルしかむりだね
w50長すぎるよなあ、まあまあのメンバーでも2時間以上とかさ
30w位のプレイリスト欲しい、プラべじゃなく
>228
陣形、持ち場ってものがあるだろ。POP潰しを兼ねてる持ち場も多いし。
途中で味方SB出てきて自分の持ち場にやってくる敵を遠くから倒してしまうからって
そこを放棄して離れるわけにはいかない場合が多い。
自由に設置出来るようになったら
敵
■wwwwwww■
■wwwwwww■
■wwwwwww■
■wwwwwww■
タレット
こういうのを作りたい
沸きぽいんとをバリアとセントリーで囲んでグレ刺して終了だなw
空気読んで火力控えめにしたら今度は使えないヤツ呼ばわりされるんだぜ
こういう人たちは他人に文句付ける天才だからどう動いてもケチ付けられる
ブーマー<ドカーン
■wwwwwww■
■wwwwwww■ タレットガヤラレター>
■wwwwwww■
■wwwwwww■
タレット
ずっとSB乗ってる人がいて金少ないから俺が修理してあげようとwave開始に
ダッシュで近づく度にその人が必死にSBに戻って「誰にも乗せん!」みたいにしてたのは
なんだかなーって思った
そもそもSBなんて誰が乘ってもいいし、壊してもいいよ
それが無きゃクリア出来無い難易度ってわけじゃないんだし
SB議論は決着しないだろうけど平時にSB使う奴ほとんどいないし
序盤からSB無双しちゃう奴なんて稀だからどうしても嫌なら抜ければいい
シルバーバックの取り合いとか殴りの降りろアピールとか
たまに目にするけどようやるわーって感じで眺めてるぜ…
適当に使ってぶっ壊して放置はひでえとは思うけど
むしろお金渡してあげるといいよ
チームプレイ意識しだすから
むしろ序盤からSB無双してもらった方がいいや
50waveは長いから早く終わらせてくれる
ハードコア始まる前に台湾人がW12からシルバーバックで無双し出して構成が台湾1日本4だったけど
W15でオレ以外の日本人みんな抜けた
だけど二人で48までいったんだけどコンテかましまくってもクリア出来ず
ついにホストの台湾人諦めた、メッセージきてローマ字でarigatouと共にフレンド登録きてよいホードだった
寂しかったけどなー二人でw
毎回大破させるようなやつは乗らないでほしいわ・・
ハードコアはSBないときつい場面もあるから修理してたけど、復活費・弾代が厳しくなる
修理したとたんそいつが乗って開始早々遠距離ドカーンでSB大破!!とか笑えないジョーク
mercyはどこで陣取りするのがいいんだろ?
むしろSBの収入に嫉妬してなんとか横取りしてやろうって奴が居るのが厄介だな
それまでいた持ち場離れてSBの持ち場に割り込むせいで
そこから敵が湧き出したり敵の通過ルートの流れが変わったり
下手したらそいつが無理につっこむせいでダウン、助けようと他のプレイヤーが動いて均衡が崩れて大惨事になった時は目も当てられない
俺はランキング気にする方だから、SB出されたらそれに合わせるなw
比較的退屈な*1〜*5waveもサックリ終わるし、
暇な時間も、トルクHSの練習やPOPの湧きを観察したりと、色々と有効活用できるしね
Gearsはリプレイ機能が無いから、戦場全体を冷静に見れる時間は貴重だぞw
>>243 他の人が出したSBを適当に使って壊して放置は昨日見た
ノーマルなら笑って許せるけどハードコアでやられるときっつい
空気Lvならともかく自重しない足手まといがいると難易度さらに上がるわ
ぶっちゃけSB一台きりじゃなくて5台SB無双イベントしたい
>>252 面白そうだな
SBウィークエンドやってくれないかな
>>248 SP近くを最初に立てて、教会と連携。
SBは教会奥壁に隠れるところで教会前を通るのをなぎ払い。
SP脇の建物にも何人か布陣して、高台を通ってくるのを落とす。
ってのが完走したときは多いかなぁ。
>>251 アレ(俗にいう俺に任せろーキャーヤメテーバリバリ)は、
はじめて乗る人が紙装甲と知らずにやってるんだと信じたいが、
愉快犯的に「適当に扱って、壊れたら後はシラネ」って感覚でやってるヤツが
いるとしたらすごいタチ悪いな。俺は、隠してたSBに乗り込んで前線に躍り出て
ぶっ壊す人は基本始めて乗る人なんだろうと信じてるけど…
かといって玄人様のSB無双が始まるとそいつだけ楽しくて
あとの4人が尻拭いさせられるだけみたいになるからなあ
あれはあれで勝てるからいいとは言え苦痛なのは事実
>>247 ハードコアで遠距離ドカーンまでかわせってのは
ちょっとハードル高くないかw
>>258 いやドカーンあたるような位置でSB動かすことが間違ってるって意味だろ
何言ってんだ
>>259 マップにもよるけど目視できる位置からなら相当精密に当ててくるよ
>>260 ブームショットはまっすぐには飛ばないし
壁に隠れて右手だけ出して運用が普通
>>262 いやそら基本ですけども…
まぁいいやすいませんでした
効率厨ばかりになってくるとつまらん
初心者がいてくれた方が野良は面白いわ
ハードコアはそんなに甘くないだろ
ドカンに限った話なのかもしれんけどさ
ノーマルはね。
ハードコアは初心者邪魔だし、初心者もその空気感じて抜けるからゲームにならん
>>263 俺も壁に隠れながら撃ってたら精密射撃でダウンしたことあるから気にすんな(´ω`)
>>264 今ハードコアだからね仕方ない部分もあるよ
ノーマルでいろんな人が居て
遊ぶ度に配置が違っていろんな突発事件が起こるのが楽しい
正直ハードコアだと転ばれたら見捨てざるを得ない
SBの周りでうろちょろしないでほしい
そいつの食らったトルクやらブームの巻き添えくらってアボンする
>>267 おkおk。
俺もあんまりSB運用しないから、当たらない位置があるんだなーって勉強になる
SB乗ってたやつが後半抜けた。敵の攻撃がきつかったのでSBに乗りたいが
どこかに隠したのか全然みつからねーし遠くまで探しに行けない。
ある程度分かるところに置いといてくれよw
自分の金をやたら渡す奴は10waveすぎたあたりでよく抜ける
>>272 LBは?仕掛けボムもあれで確認できるから
SBも映るんじゃね
>>264 だね
SBは作った人以外は乗るなだの、初心者は乗るなだの
言ってる人は今のハードコアが始まる以前からずっと言ってたよ
ノーマルなんてそれこそSB無くてもいけるし、誰が乘ってもいいし
起動させなくてもいいよ
俺が一番効率的に運用する!他のやつは手を出すな!
みたいに共闘感ナッシングの人がいたら白けるだけだね
>>274 現時点でこの有り様だから
11月1日以降がまじで心配なんだよね
今既にこれだけ効率厨してたら、この人たち来月吐血するぞ
11/1になったらオニキスBOTを大量生産しようと思っている次第であります
きっと効率悪いしうざいからオニキスBOTやめろとか言われるんだろなーと思うと胸が高鳴る
今回のイベントはウェーブ10で満足して抜けてしまうな
これくらいがビーストみたいで丁度良い
>>248 SP〜高台SP側斜め後ろのPOPを潰すところまで、
マップ端に線で布陣するのが良いんじゃないかな、SBはSPに配置。
教会内部のCPも建てて、中央のデコイやバリアも活用すると楽かも。
高台を押さえられるともっと楽(SBの射線を集中できる上に、迫撃砲の火力が使える)だろうけど、
状況判断のかなり上手い人じゃなきゃ無駄にダウンするだけになりそう。
>>275 全員が効率厨にならざるを得ない難易度(インセだったりハード後半)や
高難易度化するミューテーター付けてるなら分かるんだけどね
ガッチガチにみんなが必死にやるのも楽しい、けど何度も指摘されてるだろうけど
そういうのがやりたいならフレとやるかステンバーイでいくらでも出来る
野良はもっとこうなんていうのかな、ハプニングだったりグダグダだったりを楽しむくらいの
余裕が無い人は勿体無いよね
どーでもいいが、萎えるからSBに乗るなとか言ってるのも
同じ穴のムジナではないのかなぁとは思うがね
>>276 センターから支援攻撃なんてその瞬間わかるからなwww
荒れる口実が一気に3つも4つも増えるから
コマンドパックきたら精神衛生上
ここ見るのはやめるわwww
数人抜けて3人とか4人の微妙な数になってタグ使って募集
それで来て貰って後半もう少しで解散になると申し訳ないな、来てくれてありがとね!
そこら辺はもう仕方ないんじゃね
楽しければクリア出来なくても良いやって人もいれば
クリアするのが楽しいって人もいるしそれはその人次第
ただ現状は出すと楽じゃなくて退屈になっちゃう状態でも
SB出す人がいるからなんだかなぁって感じる時もある
むしろ最後の1匹がどこにいるか分からず航空支援攻撃を起動させる
そんなお茶目な野良が見たい
ここ見てる人はそんなことないと思うが
SBの射線意図的に妨害したりうざがる奴に限って強武器や盾スルーするんだよなあ
無双するつもりがなくても結果無双になってしまうことが多い
トレンチのCPにひっかかて動かないローカストが一人
>>286 スタート地点にスナイパーが高確率で挟まってるよな
2のエアロデオするビーストライダーを思い出すな
そういや残り数匹のときにワープするのってある?3で見たことないわ
>>289 3もたまにリーバー乗ってるセロンが浮いてるよね
トレンチは妙なことが起こりやすい気はする
最後の一匹が見つからずに探し回ってたら
ティッカーが空に浮いてたのは笑った
SB無双なんてやってる方も楽しいのは最初だけだけどSBが見てる方に味方が誰もこないから無双せざるを得ないんだが
それはまあいいけど逆サイドに四人いるのに突破されて挟撃されるとかは勘弁な
>>293 火力的にはSB一体>ランサー4人じゃね?
いい過ぎ?
シュリーカーが地面から3体出てきてびっくりした
死んだブラマンに載ったままの生きたライダーもいたな
>>294 タレットとバリアでいい感じに橋頭堡作れる場所は
大抵その後ろがSBの巣になるから
つき合わされる残り4人は実質ハードモードなんだよ
「これSBがこっち見てろよ」とよく思う
トルク職人の朝は早い
SBがロック状態のときカバーできるけど誰が使うんだよw
あの紙装甲が壁になると思ってるのか開発者は
>>293 逆に言えばSBが見てるから別を見てるとも言えるな
トルクボウでHSできるのアーマーカンタスだけだ、みんな小顔すぎるだろ
いや頭に矢刺さってるよね?ってときもHSにならんときがあって困る
>>299 ロックモード使う人皆無だからあまり知られてないけど
あれにカバーしてブーム撃つと自爆死するくらい
あたり判定がおかしくて使い物にならない
>>294 そうかも知れんがトルクとかあるし一体ずつしか狙えないSBだと大型と一緒にティッカーが大量発生した時とか割ときついわけよ
SB無双になるってことはSBがいなきゃ全滅するようなチームってことじゃないの?
>>304 さすがにそれ
「オールドタウンで海岸にずっと居て下さい」並みの
むちゃな要求だと思うが。
>>303 ますます使いようがないw
火力下げて正面からの通常弾の攻撃無効ぐらいの防御力あってもいいんじゃ…
SBの裏にカバーしながら銃撃するような場所にSB置かないでしょ
4人でやってた時全滅後リトライしたら準備フェーズ中なのにポリープが1匹いて
BACKキー押したら味方のタグ欄にもポリープの文字、先頭開始後ローカストに攻撃を始めるもあっさり撃退され消滅した
>>302 トルクHSどころかブームショットさえ満足に当たらない部屋にあたった
1秒後に発射される弾、マウントして逃げたと思ったら元の位置に戻されてたとかマジポルナレフ
軽く20分くらいビーストやろうと思ったら初っ端1Wで2人抜けたせいで50分近くかかったわ
まぁでも最後はベル子でぎゃあぎゃあやったからよしとする
SBの固定モードって足元後方に鉄板展開するよね
もしかして後ろ側は完全防弾になってるとか?
>>305 なんか最近毎回のようにSB乗ってるからつい言い過ぎてしまったわ。
SBのスコアが高くなるのは片側の敵を一人でやってるんだから当然だわな。
でも片方から来る敵を一人で処理しつつ逆サイドも定期的に見て
攻めこまれたらそれも処理するSBはけっこう大変なんですよって言いたかった。
SBは被弾すると修理費が高いから自ずと
敵が撃つ前に速攻で殺るガチ無双状態になってしまうのよね
ブルマックが見えないミサイル撃ってきた・・・
見えないラン汁でダウンしたことはある
SBの固定でカバーできるっていう発売前からの情報。
カバーしたらこっちの攻撃当てられないじゃん。どういうことなの・・・
オニキスBOTがSBにカバーしてくるんですね、わかります
>>315 それが普通のSBの運用だろ。
ウザいって言われるSB無双は、キルも多いが修理費も多い奴。
そのウェーブの稼ぎのほとんどがSB維持費に使われるから。
他の4人は中型5キルとかだと、設備修理はおろか、弾薬費すらまかなえない状態。
これが後半ウェーブだと、SB乗り以外は常に貧しい防衛設備に弾薬不足。
SB乗るなら、稼いだ金で重要ポイントだけでも設備修理するくらいの気持ちが必要。
>>316 俺も昨日なったw
新手のスタンド使いか!って感じ
ドーンハンマー無くなった?
現状sandbarの海岸側にしかドーンハンマーないね
対戦基準で調整するからホードがどんどん劣化する
SBなんて作業すぎてむしろ乗っている人に感謝したい位なんだが
ああ、そうか
当初はドーン・ワンショット・迫撃もあったから
かなり住み分けもあったんだったな
今や遠距離で距離減衰なく潤沢に使えるのがSBだけになってしまってるのか
ブルマックは壁通り抜けて両腕バルカンパンチしてくるのが不条理過ぎる
イベント枠独立させてほしいわ
ヌルめのホードで気軽に5人で暴れたい
SBにブースターと腕付けて接近戦やりてえ
やはり奴には意識外からの攻撃が・・・とか
CPから好きな武器買えれば楽しいのに
ベルセルクに5人でドーンハンマーしたい
ゴリラがホバーダッシュしたり空飛んだりできるようにしてほしい
それで、MAPに落ちてる武器を左右の腕に換装できるんだ
面子が微妙だったから10wで即抜け上等(その時点で既に4人だったし)
SBのマシンガン左と右で切り替え可能だったら戦略性が上がる
そういえばロケットは左手だから壁に隠れて撃つ戦法が取りづらくて使いにくそうだよね
左手はロケットかそういえばw
ロケットはボス、アマカン、モーラーに有効な感じかな
金の受け渡しがもっと簡単ならSBももうちょっと気軽に乗れるんだがね
どのみち日曜夜なので
今からやってもハードコアとか面子とか関係なく抜けられ放題タイム
338 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 21:48:00.72 ID:H+aVJoGM
そういや称号ってどこで変えられんの?
そういやSBのロケットって弾どうなるんだろうね
タレットと同じで弾数有限でリロードと修理が別なのかね
それにしてもなぜデコイBOTをジャックではなくオニキスにしたのだ
>>339 同時に3機も4機もジャックがいたら
ちょっと愛着が薄れる
野良のレベル50以下のwave20までにデス5以上
そして萎え抜け率は異常だなw
途中抜け多すぎるから共有タグに登録お願いしてみたよ
>>339 設置できるデコイの数だけBOTよべるのか知らなかった
やっぱ初期武器セットなんだろうなぁ
弾薬共有できればいいけど高望みかな
ビーストみたいな動きは勘弁して欲しいところだ
高台が罠っぽいのにやっぱみんな行っちゃうよな、後半挟まれて終わる
間違えた>341だった
自分に当ててどうするんだ
>>342 ごめんLV64だけど、今20で萎え抜けしました懺悔
俺ともう一人、ウザVCじゃなくてちゃんと「CPそばに
グラインダーいきなり湧いたー」とか的確に言ってくれる
貴重なVCメリケンがいたんだが、他三人が俺達二人に
w20まででキャッシュがほぼトリプルスコア差のhorde不慣れ者で、
何度やっても20を越えられんかった。どのボス引いても、
どうしても一点に全員で籠っちゃうんだよね…snadbarのw20なんて
悠々と回遊して先にボス以外殲滅すればハードコアだろうが
本来たいしたこと無い難易度のはずなんだけど、毎回CP籠り→連鎖全滅だった
HCじゃ場所次第ではティッカー超使えるな
ドローンが厳しいとこだとティッカーで波状万歳アタック仕掛けた方が楽だわ
モブなら一撃で倒せるのもでかい、そして何より安いw
そして自爆モーション中に少し移動できるのも初めて知ったw
349 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 22:11:42.21 ID:yBwuE4yT
プレスコット使ってたらみんな護衛してくれるかな?
プレスコットは白煙撒き散らしながらくるくる回って爆発してるイメージしかないな
議長はビーストでいつの間にか死んでるな
プレスコットは何故かゴルゴンを装備してる
トップなんだからCOG側の武器を使ってくれよ
キャンペーンでもいつの間にか瀕死だったしな
COGにもぼるとっくやゴルゴンのポジションの武器ほしいな…
それにしても高難度のバルカン使えない。
2人作業だし、反動凄いし、カバー出来ないし。
SBあるからいらねーな
357 :
なまえをいれてください:2011/10/23(日) 22:48:49.12 ID:Mblvn9fb
ボルトックやトルクにもHBみたいなズームがあればな〜僅かな調整が全然できない
このへんか?と半ば適当に撃つけどHSになっているかわかんないんだよね
>>358 ボルトックズームついてない?
てかハードコアイベントもう終わっちゃったのかな
ハードコアのSBは結構プレッシャーあるな
終盤SBを上手く使わないと詰みかねないから
ハードコア、10wごとにガッツリ経験値入っていいな
後半になるにつれ多くなるし
>>360 サンドバーの高台で片方の入口を一人で守るイケメンパイロットがいたぜ!
というかハードコアノーコンでいけそうだったのに…台湾二人組が抜けなければ…
>>359 そういえばボルトックも若干ズームしてるのか、けどもう一段くらい欲しいのよね
ボルトックとロングショットは
ホードでは威力あげて欲しい。。
>>363 というか拳銃には全部ズームついてるよね
スナブピストルの威力は低いけど精密射撃ができるって特徴のなごりなんだろうけど
ボルトックってロングショットより強くね?
HSできないゴミクズの俺でも高Wで敵がどんどん死ぬ
LSはもうちょっとリロード早くして欲しいな
ボルトックはミンチになるから高wで頭あまり出したくない時に役立つイメージ
ロングショットは個人的にカンタスさん&スナイパーHSとフレイマータンク撃ち用
>>366 HSでダメージ倍、Pリロで連射ありでHS確率アップ。そしてHS補正付き
後半息切れするLSより使いかってがいいのは確か
ボルトックは弾の所持数が・・・
WikiでHSに特化とあるスナブがダメ2倍なのにボルトックも2倍なの?
じゃスナブべつに特化でもなんでもないじゃん
LSはエイム力よりポジショニングだな。
理想は湧きポイントと高低差無くて敵が一直線に向かってくる所にポジション取れるとさくさくHS取れるしオスカーマイクすら余裕。
ワンショ一発で1000以上稼げちゃったりもする。
結局今週のハードコア祭りで得をしたの誰なんだ?
ビーストプレイヤーはほどよい何度で得したんじゃまいか
ビーストはハードコアの方が断然楽しいね
ホードもハードコアのが楽しかった
普通の難易度だとwave30まで面白くないし
LSは敵がカバーする位置を把握できてればHSがバンバンとれる
と思う
ハードでも10WAVEまでなら、敵柔らかく感じるようになった
追々ノーマルの後半が楽になりそうだが、20WAVEくらいまで作業感一層アップだなこりゃ
そういえばハードコア祭りでビーストぜんぜんやらなかったな...
来週はDLC HORDEか。
クリーバー処刑のアンロックだけ残っちゃったから、
ホードでブッチャー先生にクリーバー貸してもらおうと思ったんだけど全然出てこねえ!
ビーストはランキングのぬるさを見るに全然プレイされてないんだろうな
ハードまじ楽しいのに
ハードコアは月曜23時まで?
もうノーマルやらしてくれよ
ハードコアおわたムードだったからHorde行ったのにハードコアだった
ハードコアに慣れすぎて遠目のダウン者見捨てる人続出の予感
てかノーマルも処刑頻度HCと同じにしてくれてもいいな
日本人部屋安定するけどダウン者見捨てられない人が多いのか、しなくていい全滅することあるし
見捨てたら見捨てたでぐちぐちうっせーんだもん
最近は心を鬼にして見殺しにするようにしてるよ
そうじゃないとハードコアは生き残れへんのや・・・・
助けに行く→共倒れ→萎え抜け
見捨てる→なんで助けにこねぇんだよ→萎え抜け
ショットガンで倒れた味方を起こしにいって倒れ、マルチャーの前に出て倒れ
インクで即死したのを起こそうと残ったインクに触れて共倒れ。ティッカー爆破はお約束
ティッカー爆破はマジで勘弁して欲しい
日本人はお前らを見捨てるぐらいだったら全滅したほうがマシだぜ(キリッ)って人が多いのかな
俺はハードコアで見捨てるのを覚えた
慣れてる面子という前提で30までは面白い。
31以降はちょっとのラグが生死に直結しすぎてストレスマッハ。
カバーから顔出したら3秒で真っ赤だからトルクHS狙う暇も無くて、ひたすらブラインドランサーしかないし。
う〜ん。なんか、30Wまで暇だなあ。
テンション上がらん
ハードコアって見捨てるっていうかすぐに助けに行ける状況にない。
連携が取れていれば一人が銃撃で足止めしつつ、もう一人が助けに走ることもできそう
だけど、敵の包囲網次第だよね。
俺お前の事助けたいんだよ!
死にたきゃ一人で死ねよ
ダウン者が処刑されるまでの猶予も短いから
安全を確保する間に殺されるんだよなー
ダウン者にブームをバカスカ撃ち込みながら助けに行ってるわ
ハードコアのグレネーディアさんはキル必死すぎて引くレベルだからな
ハードコアグレネーディアさんは角でばったりあったら失神する怖さだな。ローカストの白い悪魔だわ
敵特有の固さとエイムで突撃してくるしな、グレネーディアさん
フラグに加えHSしてんのかしらんがボルトックで即真っ赤になるから困る
グレネーディアさんのフラグたまにカランカラン音もピピ音もならない時が怖すぎるわ
あんなのどうやって避けろと
さっきは投げられたグレがたまたま俺のカメラの目の前を通ってあわてて逃げて助かったわ。
たしかに何も音はしなかったな…。
グレネーディアさんはサイレントキリングの天才
よく助かったなそれ。
ノーマルでも転がったの確認してからのローリングだとほぼアウトって感じだが
視界の端に一瞬アップになるオレンジの物体
マーシーの高くない台で篭城縛りしてたときにフラグ一発で全滅したなあ
誰一人逃げ切れなくてクソ笑った
開始時レベル70台が3人も居て30Wまで安定してたけど、
30終わったら一抜け、34でまた一人、40で詰んで解散。
最後まで残ったのは俺と香港、中国の人だった。
抜けた二人も香港と台湾人で日本人いなかったけど面子次第だなやっぱ。
ハードコア11W以降のソードオフは大型1発で落ちないのねw
早くハードコア期間終わらないかな・・・
ノーマルでも手いっぱいな自分じゃハードコアなんて何にも出来ずに死にそうでやるにやれない
>>407 ランサー1マガジン分撃ち込んだ後でも、瞬殺できないねw
2人でソードオフ撃って、やっと肉片
ああ ホードコマンドパック出た後はインセインウィークだ
ミューテは弾薬無限
カンタスさんの無音インクはなんかもうそういうイベントだと思って諦めるレベル
野良でハードコア二回目の完走できた
どっちも4時間近くかかってしまった
>>323 さんくす
対戦の調整の関係か、ドーンなくなったマップあって
悲しい…
久しぶりにやったらピカベルセ硬かったと思ったらハードコアだったんだな
>>404 転がったところは見てない。
空中でこちらに飛んでくるときにカメラの前を横切った。
そうか地面に落ちてからでは回避間に合わんのか…。
なんだその無理ゲーw
SBのカバーモードってカバーと名乗るだけあって素の状態とは比べ物にならないほど硬くなるな
ブームショット受け止めて1割も減ってないと思う。生身は真っ赤になる場合があるけどw
迫ってきたティッカーの対応も踏みつけたり降りて駆逐するより、硬くなってやり過ごしたほうが安全だった
壁から右半身だけだして、ブーム、がきたら回避行動するより、壁の横でカバーモードで消耗戦の方が修理費も安かったと思う
乗り捨てる場合もカバーモードだと敵中においてきても、ボス以外にぶっ壊されてることはなかったよ
lv3ロケットが実装されて実績のせいでSBがお荷物になる状況は少なそうかな。取り合い萎え抜けはまた活性化しそうだけど
俺の理不尽ランキング
1 真後ろに沸くブルマック
2 突然ズキュンと鳴って謎の大ダメージ
3 死角からのインク&無音フラグ
キャッシュ消して無限の弾薬アンロックしたのにセーブされてなくて
TU入れなおしたら巻き戻ってた
地道にやるしかないのか・・・
>>418 毎W戦闘技師とれば100Wで終るじゃない
4時間程度だ頑張れ
>>417 謎の大ダメージは敵のボルトックかスナのHS。
頭に食らった時はちゃんと頭部に血糊付いてる(HS対応武器だと敵にも付く)からハゲキャラだと判りやすい。
もしくは十字砲火だろうな
設備LVが上がる寸前だったんで1人カジュホードをやってみたんだけど
これってボスウェーブも1人で行けるもんなの?オーバーパスの高台タレットで
9までは楽勝だったんだけど10がどうにもならなかった
倒し方知ってるならカジュの10なんてミューテ無しでも
全く問題ないはず。ノンダウン必須だから運は絡むけどな。
高台選んでる時点でアウト。
見晴らしはいいけど、狭い・押し切られると逃げ場が無い・補給が困難と
ソロの篭城場所としては全く向いてない。
9の終わり〜10の準備時間でグレ刺ししとくのも良いんじゃないかな。
>>416 なかなか興味深い話だった
細かい仕様がわかるといいねえ
オーバーパス高台嫌いなんだけど、高台以外にCP立てると撃たれ抜けられ露骨に嫌がられるからなー。
せめてBOSS波くらいは降りてくればいいのに、上で固まってるからボスに突入されてバタバタ死んでくのよね。
拠点に守ってもらうという根性が染み付いてるから
野良は仕方ないよ
ここでも使い分けが出来ない人たちの
施設要不要二極化議論がよく収拾つかなくなってるしね
>>425 使い分けというか、慣れで横着になったのは確かにあるかも
先月のほうが「ボスがきたら外に出る」が徹底されてたよ
最近は惰性で稼ぎやすい場所を動きたくないだけ
>>417 真上に沸くリーバーとかね…
いきなりリーバーの腹の下とかマジでアッザムにビリビリやられるガンダム状態
一人で3箇所の沸きポイント潰せる場所があった
少しずれると1箇所から沸いたから結構シビアだけど
広範囲を一人で担当できるのはでかいね。こういうポイント探すのも楽しい
ホード専用のマップとか用意されないかな…対戦とホードのマップが一緒だから糞マップが出来上がるわけだし…
act3みたいな激しい攻防がやりたいわ…
それが11月のやつじゃないの?
パーティタイプパブリックでやってるのに途中参加してきた
人間無言でキックして放置するやつってなんなんだ
一人とか身内でやりたいなら誰でも入ってこれるようにしとくなって話
>>424 高台に作る→自分は高台に行かない、で
案外うまい具合にばらけない?
俺は初期wなら、高台より、右側なら盾拝借して
車の横に突き刺してSP湧きを狙い撃ちor
左ならグレポイントのちょい横にあるトラックの荷台でカバーで
グレと路地奥の二点狙い撃ちする。高台からタレットとさしてキル数は
遜色無いと思う。高台に建てるとボスwで固まりすぎになりがちって
デメリットは確かにあるけど、SPにドンと建てちゃうと誰がどこを受け持てばいいのか
混乱しちゃって、五人がシンメトリックに上手くばらける可能性がグンと低くなるから
俺はやっぱ高台に建てちゃうなー。
俺一人:高台四人
になります
最初に高台立てられると復活も高台になっちまうから
俺だったら盾近くのグレ側に真っ先にCP設置だな。
どうせ誰かが陣取るんだろうし、わざわざ行く必要がない。
>>433 そういうメンツだと色々割り切ってプレイするだけだな。
ハードだとマップ問わず固まったほうが良い事のが多いけど
四人<あいつ協調性ないよなー地雷だな
昨日インセホードをステンでやった時も下俺1人 他高台になったぜ
おかげで敵が強化されてからはブームショットやグレでの複数ダウンがデフォになってた
イベントでボスラッシュってありそうだよな
ボスwあんまり好きじゃないから勘弁してほしい
ホードは日本人隔離でいいよね
外人さんは途中抜け大杉て話しにならない
>>439 外人に限らず同じレベル帯のフレと2,3人組だと駄目な事多くね?
昨夜はホードでいいチームに当たったけど、流石に三時はヤバイ眠い
金曜日や土曜日の晩にあのチームを組めていたら
LSは7割、トルクは5割頭抜けないなら拾わない方がいいよ
大型にLS使うとか、ドラッジにトルク使わない奴は論外
そういうのいると弾撒いた方がいいのか任せた方がいいのか分からんし
LSはそれなりに自信ある人しか取らない印象だけど、トルクは違うからな。
ブームは携行弾数的に使い辛いし、頭抜けなくても12発まで持てる爆発物というだけで持つメリットがありすぎる。
誰がどう見てもチームの主力になってるトルク使いが死んでるのに
ドロップ根こそぎ拾いまくるカスだけは擁護できねぇけど、自分で箱買って運用してる分には俺は文句無いかな。
レベルMAXの外人が開幕ショットガンダンスしててああこれは駄目だなと思ってたが
トルク8割ぐらいHS決めててびっくりしたわ
遊撃してダウンしてるヤツが居る→そばまで行って回復する→即トルク拾ってる
なんでダウンしてるかがわかった。
でも、使わないと慣れないしな
誰もが最初から職人じゃないんだから、そこは大目に見てやれよ、という気がしないでもない
プラベで練習しろって言われたらそれまでだがw
>>439 最近はその抜けたアメリカ人ホードに乱入してる。
20w以下で入れるなら乱入。楽しいよ。
完走出来るかは時の運。
途中参加で千円貰えるからそれを渡して抜けて
またすぐ参加して千円渡してって繰り返してたら
気味悪かったのかみんな俺から逃げ回るようになった
>>448 その発想は無かった。俺も逃げると思うわw
ちなみに、インセインビーストのステンバイって需要ある?
夜にでもやっておきたかったんだが。
死んでる奴に主力も糞もないけどなw
野良で誰が何拾おうと勝手だろ。
自分がホストであることの簡単な見分け方がわかった。
wave終了時に得点集計中にスタートボタンを押せないのがホスト。
逆にスタートボタンを押せてメニューが出てくる人がクライアント。
全滅時の得点集計中でも同じです。
wiki、テンプレに入れておいて。
インセビーストは毎晩誰かしら募集しててすぐ埋まる人気コンテンツ
お手軽で難易度丁度いいし
>>452 おぉ。昨日始めてステンバイで参加してみたんだけど、こりゃいいやと思ったんで。
帰宅したら覗いてみる。
>>450 主力勢は死んでからもカメラのアシストで忙しいんだよ!
ふざけてスモークやナッシャーをスポットしまくってたらみんな参戦してきて
生き残り一人になった時にはそこら中のゴミ武器がひっきりなしにスポットされまくってて爆笑した
ノリの良い連中と遊ぶとマジ楽しいな
そうなんだ!
じゃあ、これから主力様がスポットしたらスナブでも拾っちゃうぜ。
もちろん、トルク拾うときは主力様に許可を得てからな!
モグランチャーはゴミじゃないぞ!
雑魚は頭出さないもん死なないよね〜
0デスすごいな〜
モグランチャーは照準が判りにくくて
敵の足元狙う感じで良いの?
ブームやフラグみたいに
密集してるとこに適当に放り込めば良いってものでもないし…
モグたんは、敵の動く位置を先読みして撃つ感じで
>>458 ちょっと高めに撃てば直撃即死が取れる
密集してるところは割と適当に撃っても強いよ、ベストは直当てだけど
射線上に敵を見つけたら、自動で飛び出す凄い奴だよ
ビーストでモーラーさん愛用するようになって痛感したこと
SB目の前にいて吠えないレッチと
タレットにインク投げずベホマラーばっかしてるカンタスはカス
なんでキルも破壊もトップなのにポイントゼロやねん
なるほど
普通に当てるなら動きを先読みして射線に引っ掛ける感じで当てるのか
直当てはかなり接近戦じゃないと無理よね?
潜らんちゃー、今度見つけたら拾ってみよ
サベッジブーマーって出ない時はほんと出ないよなぁ
そしてディガーもブームも人気無いからがんがん使い捨てて弾代節約してるわ
んで後半wのセロンで最終的にトルクに
ボスw終わってその後トルクなくなったらハンマーバースト、ブームへ戻るって感じで
角度付ければかなり離れてても直当てできるよ
まあ遅いから外しやすいし、外れたらかすりもしないことが多いからロマン技だけど
使う人少ないから使いこなせば楽しそうだな
今までフリーズなんかしたこと無かったのに、GOW3やり始めてから2回フリーズしたよ。
新型の箱なら大丈夫なのかな?
昨日の書き込みでハードコアでも30までなら遊撃でアクビ出るからって
言ってる奴居たけどステンバイでもハードコアノーコンクリアした野良でも
ウェーブ11以降に1人で遊撃行って死ななかったりPTに迷惑掛けないで
帰ってきた奴なんて居なかった、おまいらはハードコアでも30までフラフラ出歩く?
昨日書き込みしてた奴ができもしないこと書いてただけだよな、運もあるし眉唾すぐる
モグは直撃でカンタスも倒せる
Pリロで威力アップはあまり感じられないけど範囲広がるのか?
ビーストのモグランチャーは敵施設にも敏感に反応しちゃうのがな…
ブームに比べた利点はカバーしてる敵も簡単に殺せるのと圧倒的な回転率か
共有タグについて質問なんだけど、
これは進行中のゲームに招待あるいは参加する為だけのものなの?
日時を決めて募集するのは禁止?
>>467 ヘイトさえ把握してれば死なないプレイはできるんじゃない?
敵のど真ん中でも弾撃たないで走りまわらなきゃ狙われないし
>>468 モーラーやグラインダーとかの中型?は直接当ての即死効果はある?
Pリロはwikiによると装填速度UPのみらしい
wiki通りホードでも弾8発持てるなら結構使えそうな
ただ全然ディガー出ないから毎度弾買うしかないだろうけど
メッセージを送るって機能があるの知ってるかな?
にちゃんねるではなくそっちを使ってね!
募集するのに共有タグが役立つところってなくないか
メンバー全員に今晩10時からやらないかとか送るの?なんかステンバイで良さそう
>>473 いや、だからそういうメッセージを送るのは御法度なのかを聞いてみたんだけど
そんなことはないのかな
>>475 個人的には構わないけど、沢山利用されるとメールだらけになって鬱陶しそうだな
>>470 自分で共有タグ作っちゃえばいいじゃない。
共有タグを公開するときに、待ち合わせメッセ送信OKですよ、っていうことを
明記しておけば。
ここで聞くよりも、タグの管理人さんにメッセして聞いてみるほうが良いかも。
大型には刺さらずに爆発するだけだから大型(ブーマー系やボス)には大したダメージを与えられないよ
ゼロ距離で発射すれば銃口から出た瞬間に爆発するから確実にダウンする(大型)
一方中型には刺さってから暫く時間あるから逃げられる、んで当てた敵の即死+周りに爆風のダメージ
カンタスは中型扱いなのか即死する、アマカンは多分無理
弾数は最大6だからブームと比べると利点があまりない
Pリロ効果、所持弾数8とかなら効果あったかもしれんね
ブーム弱くしてプチソードオフ機能つけました、って感じか
それこそ、共有タグよりステンバーイで同じような目的の人探した方が早そうな気がする
もしも、共有タグでそういう募集したとして、例えば半数の人からメッセージが帰って来ちゃったら大変なことになる予感
昨日念願のSBを初めて設置して使ってたら後ろから外人がひたすら殴ってきたぞw
さりげなく修理もしてくれたのでキャッシュ渡そうと降りたら即乗っ取られた・・・
しかも3秒ほどこっち向いてドヤ顔 オノレー
>>477 >>478 ありがとう
ちょっと色々考えてみる
>>481 最初に四人に送って反応が無かったりしたら順に一人ずつ送る、とか考えてた
やっぱステンバイかな
>>479 どもども
結局微妙性能で使い捨て要員かなぁ
これで6発はきつい
モグはエイムして上を向くと落下地点が見えないという最大の欠陥もあるしなあ
Pリロしても使用者が安全なところはブームに勝るなw
ナッシャーっていらない子?
ブーマーに至近距離で撃ち込んだり
角待ちブラインドショットでドローンバラバラにするのが好きなんだけど
正直あまり強い武器という気はしない
487 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 12:17:41.07 ID://wvLeyW
グリッドロックのピストル沸くところに、下から超絶ジャンプレッチがしてきたんだけど、ビーストであれ出来んのかな?
>>471 確かにボスウェーブだとおれもそうやって無駄な攻撃控えて散開するけど雑魚ウェーブでノーマルでも
ふらふらされると意図しないpop潰しになって今までのpopパターン変わったりして安定が崩れるケースが殆どなんだよなぁ
既に沸いてる敵にピンポイントに接近して処理して戻ってくるなら助かるけど何にせよ周り見えてない遊撃は危険だ。
wikiの「ベルセルクなど複数登場するボスは、一体を倒すと、それ以降は同時に二体現れるということが無くなる」
デマじゃん。ベル子一匹速攻倒したら2体目いるのに普通に3体目沸いた
>>489 キャッシュ枠ってのがあってだな
10wならベルは1200だから最大6回沸くぜ
知らない人多いんかな?
>>489 敵の戦力バー次第でボスも沸くよ。
なので大型ボスを最初に倒すのはあまりベターじゃない、ボスウェーブは雑魚優先した方がよいね。
>>489 何度目だよこの話題
まだwiki直してないのか
ステンバイでもSB使うとつまらないからとか馬鹿なこと言い出してるやつが湧いてるじゃないか
>>489 ベルたそは二体一組じゃね?
おれの経験だと、一体速攻で倒したら二体沸いて、計三体がうろうろしてるっていう状態になった
>>490 もうちょっとkwsk
雑魚優先なのは分かるんだけど、50wでベル子とコープサー出るとゴリ押しされてどうにもこうにも
>>495 >>491 もうちょっと言うとWaveごとに出てくる敵の総キャッシュが決まってる
だからキャッシュのでかい敵を倒せばその分早く終わる
戦力バー=相手のビーストでいうところのキャッシュ
だからかなり適当に書くとグラインダー525とドローン105を5匹倒すのはほぼ同等ってことになる
んでボスは倒した矢先に生えてくるんでリーバーなんかを掃除してると良く分かると思う
倒した瞬間出てくるしキャッシュも700だから良く沸く
大型を速やかに倒せば早く終わる、ボスはすばやく倒せるなら狙ったほうが良いがそんなに弱いボスもいないっちゃ居ないな
ちなみに10Waveのキャッシュ枠はおよそ8000
コープサーは盾刺しして手を出さなければ盾につまって一番楽なボスなんだけどな・・・
誰かが攻撃するから地中に潜って阿鼻叫喚になる
>>496 勉強になったぜ
確かにティッカー倒してもぴくりともしないもんな、戦力バー
>>495 早い話が
「残り5匹」になる前がどうして赤いバーなのかって話
waveごとにどういう組み合わせで敵が出るのかランダムで決まって、
バーの残量が足りてれば戦場内で倒されたキャラが補充される。
スパリロ部屋だと同一waveでブルマック3体の経験あり。
>>496 そういうことか。詳しくて参考になる
wikiに敵のキャッシュ枠あるなんて書いてないから分からんかったよ
雑魚敵無視したらブルマックは3体ぐらい沸くわけか
>>500 多人数でやってるとわからんさ、毎度毎度全員のキャッシュの合計なんて見ないもの
ソロでやってるとそこら辺気づくかも
ベルをハードパンチャでコンニャクにして後ろ向くとすでに3.4匹目がいたときにはびっくりさ
地味に撃ってる最中はしゃがんだりできなくなったのね
微妙に不便でおじゃる
ホード始めたら味方に1人ローカストがいたんだがw
みんな何事かと眺めてたけど誰かが撃ったら普通に死んで部屋出て行った、何このすごいバグ
>>501 タチが悪いのは
同時2匹までのはずがさっさと殺すとそれより増えるボスいるよな
一番陥りやすいのはガンカー
>>496 なるほどそういうことか
分かりやすくて助かる
ドラッジ、ガンカー、ランベル死亡時の大爆発の爽快感は異常
まさに何度やっても飽きねえな!
アケでドラッジ撃破でドローン複数体巻き込んで一気にキルログ表示されると脳汁出るお
>>493 過疎による自浄待たないと募集する気にもならんな。
金貯めてる奴が嫌いとか異常だろ。
ティッカー祭りの時なんて初回全滅まで全員2万以上持ってたわ。
508 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 13:17:45.51 ID:xT4Ozw9r
>>448 それよか戦えw
1000円の為に4人で戦うのは割に合わない。
>>503 バグじゃなくてepicの悪戯だったりして
味方のポリープの話もあったなw
>>448 1000ドルだから7万円超だよ
ってのは野暮か
簡易的にwiki修正してみたけど
ページの総バイト一杯で編集しづらく分かりにくい文章になった
まだ100wも越えてない素人なので
LV80オーバーの人らの金魚のフンしてたが
無言で色々教えてもらったな
コープサーは足上げてる時にチェーンソーで処理
俺に任せろバリバリ状態→お前やってみろ!
とか
wikiのOVERPASSの高台上に篭れば〜ってのも直してほしい
一度だけ、ホードを選択したはずなのにウィングマンが始まったことがある
速攻回線切断されたけど、何が起こったんだか状態だったw
起きろ!サンチャゴ!状態だなw
大金持ってる人ほど
ダウン、デスが少ない印象
金持ち喧嘩せずって言うしな
x3〜ブッチャー・ドラッジ、4〜ドカーン、5〜カンタス、7〜グラインダー、8〜モーラー
毎回でるのってこんな感じであってる?アマカン・ムカデ・ヨッシーがでてくるのって何wからだろ
トルクも重要だけど、盾あると助かる場面が多くて手放せないわ
>>467 2のホードとかでもWAVE30越えて固まってるメンバーでさえちょこちょこ倒れ始めてるのに
一人でどっか行ってて何故か死なない人とか、天国カメラで見てたらめちゃめちゃ囲まれて
るのに死なない人とか、敵のラッシュを(弾抜けさえしなければだが)ショットガンで平然と
さばいちゃう人とかいたでしょ。あの手のタイプの人よ。
前線を押し上げたり下げたり、ポップのコントロールの意識がある人なら
正直挟まれても3方向から撃たれなければ大抵どうにかなる。
まぁ今回は、大型の足が早いのと盾で敵が止まらないのとポップ位置がやけに多いのと
ランベントが爆発するのと敵の爆発をローリングで半減出来ないから難易度は結構上がってるけどね。
逆にチェーンソーとソードオフが非常に強力なのは嬉しいところ。
ステンチャットSB無双されるならスパリロつけたほうが全員平等とかワロタ
単にSB使えなくて俺TUEEEできなくてツマンネって自己中なだけじゃねーかw
コープサーにチェーンソー効くの?
初耳
>>522 脚を上げてる時にぶった切れる
ただ1発では倒せない
まじで?
アケで良く顔面刻んでるぜ
>>521 実際、SBがキルとりまくって、POP潰しだけやらされるとヒマすぎてつまらない。
マジだけどチェーンソー中、射線が塞がれて他の仲間が打ち難い気がする
トルクでHSも出来るみたいだし、周りに仲間が居る時は自重してる
コープサーのHSはおそらく目だから、狙ってやるのはきつい。
あいつってすっげえ狙いやすい尻してるからそっち狙っちゃう。
インセとかなら狙いたいだろうけど。
アッー!HS判定シビアなんのか
確かにいい尻だし、気にせず顔にぶち込む事にするは
ハードコアホード、気をつけてプレイすればあんまりノーマルと変わんないね
>>529 はたしわみんなで斬りかかったら良いんじゃないかと思うは
何回斬れば良いのかはからんけど
>>530 それが出来るメンバーが集まればだがな
各人の配置やら、フォローやら簡単には行かない
>>526 それSB関係なくないか。むしろSBがいることでつまらないポップつぶしの時間が短縮されているのではないか。
>>526 SB無双してるならそれ前提の動きすればいいじゃない
SBは火力高いけどMAP全面をカバーできるわけじゃないんだし
SBいる時といないときまったく同じ布陣するから文句しかでないんだよ、もうちょっと頭使え
野良でハードコアをノーコンクリアできるとは思わなかった
1人抜けてしばらく4人でやってたけど援軍にきた人もべらぼうに強かったし、PT運めちゃめちゃよかったな
ハードで全滅する気配がまるでない部屋とか初めて見た
>>534 それ前提の動きってどんなんですか?
SBが敵のメイン進行を狩ってるなら、POP潰し兼ねてサイドから流入しないように待ち構えてる。
それがヒマだと言ってるんだけど。
低Wで敵を求めて単独行動してるバカはすぐに死んですぐ抜けるw
日本人にもこういうバカ多い
そもそもこういう奴はヘタが多い
ノーマル低Wで死ぬ奴なんておらんやろ
>>533 確かにヒマな時間は減ってるんだろうね。
捌ける量とSBのバルカン冷却時間との兼ね合いで
本来はSBがサイドルートを独りで抑えた方がいい。
防衛設備作りやすく使いやすく見通しがいい場所に
ででんと居座って、残り4人を設備置きにくい場所に追いやるSB乗りはだめ。
Overpassで
グレ部屋から右手だけだしてるSB、残りが右側対処と前側フォロー。
硬いんだけどヒマっす。BOSSWAVEはさすがにみんなぐるぐるまわるけど。
SBがいようといまいと、陣形と味方の配置によって「ここに誰か居ないとダメ」
って場所が少なからずあって、どうしても割を食う役の人が居るって事を理解したほうがいい。
下手糞な奴はそういう事が理解できないので、単純に一番敵と戦える場所に我先に行ってしまい
暇だが重要な場所を上手い人、分かってる人が担当するというのが野良のパターン。
そんなに暇なら仕事しなさい!
…って親に怒られた
>>543 まあそれが火力の無駄になってるので
当たりCP、ハズレCPというのも生まれてくるわけだけどね
出来れば火線5本がフル稼働する場所でやりたいものだ
今度はこの場所でやらないからクズ厨が湧くんですね
そんなに思い通りにやりたいならVCで指示だしてくれりゃいいのに
野良でいきなりPT組んでわかるわけないだろ
日本人で指示する奴に会ったことないわー
>>520 そんなスーパーマンみたことないw
いあ、別に口論したいわけじゃなくて本当に。
遊撃で凄くうまくいった経験は2の時、オレが募集してやったナッシャー祭りinガジュアルくらいで
武器の扱いがいくら長けていても流石に敵の沸きコントロールするって言うのは膨大な経験と絶対に運がいると思う。
ある程度このマップでこの布陣ならあそこに沸きが偏るだろうとかはわかるけど、一回ハードコアで30まで遊撃余裕の人一緒にやってみたい
>>542 やってる難易度と腕前があってないんじゃね?
その状況で右側の対処と前線フォローしてもヒマって言える腕前なんだし
俺の腕前だとそれで十分忙しくて今まで意見しててごめんなさいLvだわ
oldtownの背後潰しは任せてくれ
誰かやらないと後ろから潰される重要なポジションだが実は楽なんだ。探さなくていいから
>>548 まぁ、こういうとこでだけスーパーマンの奴も多いし
>>547 そうすると今度はあいつVCで指示しやがってうぜーってなるに決まってる
>>549 俺の腕前はヘタだよ。
>>542の状況でも前と右両方は対応できないよ。
右に人がいるなら前見てる、前に人が居るなら右みてるぐらいだもの。
硬いけどヒマだよ。
思い通りに、というか
誰かの「ここでやりたい」という思惑なんて
その気になれば1人の立ち位置でいとも簡単に潰せるしね
それを見て「ふらふらして下手」という愚痴も同じ穴の狢だよね。
なんで5人マルチプレイなんだよ 荒れる原因だろ
一人プレイホード搭載しとけよ糞PIC(迫真)
素直に、ぼくのおもいどおりにうごかないやつはくそ、って書けば良いのに
下手な理屈をgdgd付けて本人は正当化してるつもりなんだろうけど
見てる側からすれば腐臭が酷くて仕方がない
つーか、野良じゃなくて付き合ってくれるフレとプレイしていれば良いだろうに
Overpassなんて盾有るしSBが居たら居たらで、その場所は任せて別の場所担当すればいいじゃないか
両方のグレ部屋周辺にすごく良い仕事するセントリー有るんだし。
ブルマックって盾に引っかかるよね?
うまく誘導すればはめられる
POP場所がわかるようになると稼ぐもサボるもある程度コントロールできるぜ!
今まで遊撃してたくせに俺の稼ぎが良いからって乞食みたいに俺の横にカバーして来た外人に、湧き潰しで二人ともほとんど稼げないようにして嫌がらせもできるよ!
ノーマル前半での話しだけどね
施設レベルがMAXになれば余裕ができて暇な湧き潰しも無双SBのサポートも急なホスト落ちにも寛大になれたよ
上記の馬鹿らしい嫌がらせみたいな事もやらなくなるしね
結局のとこ他のやつが活躍するのは許せないってことなのかね
SBが出された時点で、そいつがどこに布陣するかを確認し、
その時点で自分の立ち位置を決めなきゃいけないのだと思うのよ。
SBの援護に徹するか、他所のPOPを迎撃する側に行くか。
なんつーか、一種の縄張り争いみたいなもんだから、早めに動かなきゃダメ。
POPをコントロールするってのも
たまたま味方がいい位置に居てくれるとか条件が揃わないと難しくねぇーか?
ある程度出来るってならわかるけどさ
ホードってハードコアでもランキング一緒なのか
マーシーをノーコンしたら二桁とれたお
>>558 完全にスタックするとしばらく後に場所リセットかかる
逆に危ないw
ぼくのかんがえたせんりゃくどおりにうごかないやつはぜんぶかす!
って奴が多いよなこのスレは
見ず知らずの赤の他人に何を期待してんのか知らんが多くを求めすぎなんじゃね
ラグによる位置補正なのか知らんけどワープするよなブルマック
居場所が無くて「俺いらない子(´・ω・`)」ってなったら
LS持って遊んでると楽しいよ
例えインセインでも敵の使うハンマーは猛連射にならないあたりにそこはかとない優しさを感じる
体感でランサーの方が激しく痛いのはこの辺が原因か
ポウポウポウポウポウ!じゃなくてポポポポポポウ!だったら相当ヤバかったはず
スコアキル伸ばすのは殆どの要素はpopする場所とマップによっての布陣の形での偏り大体わかると
伸びると思う
安定してスコアキル上位の人って殆ど動き回ってないよ
SBにキルを全部吸われてるならPT自体多分機能してないか、高難度で火力と敵のヘルスが圧倒的にあって対応できてないんじゃないかなぁ
自分が活躍できない暇だよって人はSB支援に回ってる人じゃない?
ならSB支援をやめちゃえばいい、ただそれによってクリア出来なくなってもそれは誰も悪くはないからSBを避難するのは頂けないw
エイムが苦手で、高いところからスポットつけるのが手いっぱいな俺にはこのスレの会話が異次元すぎる
SBが担当できない場所を担当してりゃ、SB程じゃないにしろ
それなりにキル取れたりするわな
キル云々よりもボスwaveは雑魚優先ってのを判ってるかどうかの方が大事だと思うな
そう言う人に限って拠点から動こうともしないでダウン繰り返して全滅フラグ立て易いしw
日本人PTだと見捨てる人少ないから全滅する時はほぼコレだよなあ・・・
早く難易度もどしてくれ
解散されすぎて10も越せん
海外ホストでラグかったからトルクやめてSB乗ってたんだけど
SBもラグのせいか攻撃すり抜けたりするのね・・
明らかに当たってても血がでてないときに打ち続けても全部当たってないみたいだったわ
ブルマックに4人踏まれて倒れてるのスルー余裕でした
突撃してw5でダウンする俺以外の4人、それを遠くからゆっくり眺めながら退出をする俺
そういえばSBから降りた時に死ぬまで走れなくなる事が一回あった。
食らった時ののけぞりモーションのまま動きが超スロー。
カバーアクションも超スローで一連の動作が7秒ぐらいかかってワロリーヌ
うおおお。すまなんだ。
>>558 マジなら可笑しいな
あの建物すら無視して入って来るブルマックがw
2みたいにホードの大会開くかな
584 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 18:32:32.98 ID://wvLeyW
LV90近い日本人の人とかある種プロみたいだな。
さりげなく一人離れたとこで沸かないようにしたり、ブルマック誘導してハメたり。
そして何も考えず走り回る俺w
>>558 そんな気がしてたんだけど、教会の脇入口通路に刺してたのに入ってこられたことがあるな
別のローカストが来て蹴ったようでもなかったが…
古い方の共有タグはもう申請しても意味ないのか?
>>585 ブルマックは盾に引っかかるよ。
でもちゃんと蹴飛ばすから10秒くらいの時間稼ぎかな
>>586 100人満員のやつはフレ申請しても送れない
が、100人と書いてあるやつも自主退去してる人がいるかもしれないから一様送ってみても問題はない
>>579 残り一人になったときそれになってそのままガンカーを倒したものの
ラスト1匹の変異ドラッジの生んだポリープに殺されて恥ずかしすぎてそっと退出をした
ビーストとアーケードのメダルをオニキスにしたら、ホード始めようと思ってたんだけど、まだ当分始められそうにない。
drydecksの中央橋の上にブルマックが居て、その真下にいる時何故か死ぬことがあるのは
踏みつけ判定くらってるのか?
さっきサンドバーで4人とも高台籠り。
俺は浜辺のドーン湧きする場所で1人迎撃。
こうすると、俺に向かってくる敵もいるので、高台方向への集中減らせるし。
俺が敵の注意引いてる間に、高台から余裕で狙えるし。
そしたらメッセージが来た
「なんでそんな勝手な事してるんですか?みんなで協力するモードですよ。それが出来ないなら抜けてください」
俺は泣いた・・・
ホードの事で質問させてくれ
プラベで設置した施設の経験地と、オンで設置した施設の経験地は一緒か?
ある程度上げてからオンやりたいんだが…
yes
でも気にする事じゃないと思うけどな
>>593 オンで人が作った高性能設備を修理するのが一番早い
>>592 そんなメッセージ送ってくる人も大概だけど
サンドバーって広いから、高台とドーン側両方に陣取って
敵が分散すると1waveクリアするのに時間がかかるんだよな
時間だけで言ったらソロでやったほうLV上げ自体は早いんじゃねえかなw
ローカストが全部自分の方に来てくれるんだぜ?
>>594 サンクス!ミューテONにしても経験地一緒だよね?
ちょっくらプラベやるかな
>>600 マジ…すか…?やっぱりオンで迷惑掛けながらやるしかないか…
おーいそこのSB乗り、別に横取りはしないから修理はやらせてくれ!
まだLV上げきってないんだ
迷惑とか思ってるのは神経質な人だけだって
レベル1の施設でもあるだけで随分助かる事あるんだからyouもオンでやっちゃいなよ
>>601 画面分割・ハードコア・スパリロ・弾薬不足・思わぬ攻撃で補充は弾箱で買う
必要なら自分で施設を壊せば投資し放題でレベルも簡単に上がる
レベルは1でもok
てかむしろ考え無しに施設をアップグレードされる方が
修理費に困ることが多い
>>601 インセイン、スパリロ、無限弾薬、弾薬不足でやってたけど、
そんなに苦になるほどじゃなかったよ
迷惑とも思わないから、普通にやってても良いと思うけど
むしろ低レベルの柵があるとティッカー相手に凄く便利
足止め中に撃てば良いし壊れても安い
高レベルでもあっという間に壊されて修理費が嵩むからなw
タレットのレベルを活躍しながら上げたいんだけど
オススメのタレットポイントあります?
>601
ノーマルならミューテなんぞつけんでも全然余裕
プラベなら別に全滅しながらやっても良いンだし一桁wで思うざま稼げばいい
610 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 19:32:07.99 ID:2OOHFU0c
ビーストはちょうどいいなこれ
いつもこれでいいや
刺し盾で敵が攻撃してこなくなるってのは既出かい?
>>608 ・ホテル初期SPの反対側の道路にあるものでホテル入り口を撃つ
・チェックアウトマルチャー売り場近くのもの
・ドライドック両端(初期SPの反対側のほうがオススメ)
Beastでパブリックに参加するときに難易度って変更できるのかな?
パブリックでゲームする限り自分が部屋主とかそういう概念が無いから勝手にノーマルになるものだと思ってたけど
ついさっきパブリックに参加したら難易度ハードになってたんだが
>614
今そういうイベント中だから
ああ、今イベントでハードコアになってるのか
無駄な投稿失礼つかまつった
>>614みたいにイベントすらチェックせずに来て、
ハードじゃねぇかで抜けてるやつも居るんだろうな・・・
>592
案としては悪くない。ただそこは敵が湧いて困るような所じゃないからなぁ
できれば本陣から見て、ここから敵湧いたら困るなーって場所でPOP潰しも兼ねてるといいんじゃないか?
おおいっぱいレスが…
掻い摘むと「インセプラベ」or「オンでプレイ」って事だね
色々試してみるよ、ありがとう
>>621 俺もさ、悪いとは思いつつw10クリアまで我慢して抜けたよ。
高wまでずっとそこで応戦するつもりじゃ」なかったんだけどね。
低wだけでも、死なない程度に敵を分散させてみようと思っただけ。
罠もタレットもカンストしてるけど
Lv2までの施設しか建てないな〜
維持費が高すぎる
624 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 19:56:20.89 ID:xT4Ozw9r
>>592 泣くこと無いだろ。キミなりの作戦と行動理由を返信して
いかに上の次元で考えて戦ってるか思い知らせてやれ
ちょっと質問してもよろしいですか?
感度調整はどれくらいの数値にしていますか?
>>592 しかしこういう人って大抵死んで意地でも一人でそこに向かって
結局また死んでって繰り返して萎え抜けするんだよな
そうなると最終的にただの迷惑になる
たまに死ぬ程度で抜けなければ別にいいんだけど
どんな布陣でもどこのCPでも抜けられるよりはマシ。
back+Bで味方の移動を把握して、味方とPOPを挟まないように自分の担当範囲作ってそこの敵を殲滅すればいい。ウマーでもマズーでもスコアは共通なんだから気にしない。
キャッシュなんて復活と弾代に足りない事は無いし、設備なんて最初から作らないし、余ったらあげるだけだ。
ハードコア40以上になると敵から射線通った瞬間に真っ赤になるので、拠点決めて篭って仲間と同じタゲ狙いしないと話にならないから別だけど。
抜けより放置の方がウザわ。リアルデコイとポップ潰しに使えなくもないことを考えても
全滅を繰り返しても抜けないでキックされないようにして放置するとかどういうことだってばよ
>>627 2のBlood Driveでみんなと対岸のピストル部屋で頑なに一人で篭る人に遭遇したことがあるな
案の定すぐにダウンするし、猛攻の中あんな場所まで誰も助けに行け無い
もうすぐ配信のDLCでBlood Driveが追加されるけど、またこういう人に出会うかもしれない
ハード全然面白くないな・・・
10くらいで死んだら抜けるわ
>>625 上から9、1、0
もうちょい下げてもいいと思ってる
>>630 やってる本人はPOP潰しで本体が挟撃されないようにして貢献してるつもりだからしかたない
放置の場合は通信障害って事もあるかもね。普通に放置したらキックされるはずだし。
>>630 それとは若干違うんだろうけど
自分の持ち場で待機してるのに反対側だけ賑やかで全く敵来ない時とか
監視者のリボン狙いになったりするけどなw
ホードで全滅したあとに「ホストとの接続が切れました」とエラー表示されて
強制的にリザルト画面にいってしまうんですが、自分だけ回線切断されてしまった状態
なのでしょうか。迷惑かかっていないか心配で心配で夜も寝れません。
そのメッセージのとおりだばかやろう
>>592 まぁ高台とドーンじゃ離れすぎてる気がしないでもない。
あぁ・・・もうハードコア野良やる時間無いや
結局ハードコアノーコン完走は援軍要請で4回のみだった
マッチング運無いなぁ
早くノーマルに戻らんかな
ハードも面白いがそれはその時のメンツがいい時だけだしな
居ないだろうがこの週末イベントから入ったホード初心者が
なんだこれ難しいもうやらん!とかならないでほしいな
ビーストはもうちょっとハードのままのほうがいいな
カンタスのインクって投げられてノーダメージでも怯みになってしまう事ってあったんだな
ノーダメージだったから完全回避かと思ったら怯んでいる隙にグレネーディアの餌食にされたよ
3になってカンタスは大嫌いになった…べ、別にビーストではいつもカンタスなんか使っていないんだからね!
アップデートで野良でも難易度設定出来るようにしてくれよ
あと途中参加も
最初から実装してるべきものなのに何でこんな中途半端な仕様なんだろ
>>643 ここでカリカリせずに
ビーストでwティッカー使ってカリカリしてこい
ほんと野良で途中参加できるだけで全然違うよな
最近共有タグ内で乱入フリーダムの空気になってからホードすごい楽しくなった。
外人萎え抜けで4人になっても「4人で足りるか、あるいは招待出しとくか…」
って考えながら数ウェーブ進めてるといつの間にか一人増えてる。
で、乱入者は自分のパーティにいるしタグの人だなって分かる。
俺の場合は来てくれた人には最初だけ$2000程度支給してる
野良マッチングでストーリー含むマルチでインセインになることってあるの?どういう基準でマッチされてるかよくわかんないんだけど…
レベルなんていくつだろうが敵に向かって弾撃てばいいのさ。
その一発が味方を救う。
落ちてる武器のスポットってどうやってやるの?
敵にしか出来ないんだけど。やりかた違うの?
今の所野良でインセになるのはアケでホスト(と自分)がインセ選んでた場合だけじゃないのか?
ホードのランキングの新マップに何人かいるけどどういうことだ
>>653 ズームして左クリ。敵にスポットするのと同じだよ。
難易度戻ったね
スポットしたい対ボス武器の上にゴミ武器が重なって落ちてて
ゴミ武器しかスポットできないときの苛立ちは異常
>>653 妙に判定が小さかったり
実際に見える場所から実は少しずれてたり
するので何回かLSコチコチするといいよ
ハードコアイベント終わったけどカレンダーの所バグってるね
もうDLC売ってほしいよ・・・一週間長いよ・・・
終わったのか
終了前にもう一回やりたかったな
LSで遊ぶの楽しいよな
イベントカレンダー文字化けか知らんけど3行のとこバグってるように見える
バグってるねー
セラピードとかブラマンとか他の人が使わんキャラ使いこなすとすげー楽しいな
再起動すれば読めるし、シーズンパスの説明でとくにかわってない。
ハッピーハロウィンはなんなんだ。
ローカスト倒すと飴でも落とすのか。それともカボチャの被り物でもくるのか。
セラピードは大人気だぞ
あのコストであの耐久力であの破壊力なんだぞ
671 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 22:52:29.05 ID:xT4Ozw9r
野良でOverpassだと本っ当に皆階段の上に篭りたがるのな。
そろそろ逃げ場が無いから下で戦うべきだと気づく人が
もう少し増えてもよさそうなのだが。
案の定ブルマックに全滅させられてるし。
しかし!俺はコープサーを使う!
>>663 特にCカーマインでLS持ったときは対スナイパーにはHSで容赦しない。必ず決めてる。Aの仇だからw
>>670 そうなの? だいたいレベル3だとみんなブーマー選んでる気がする
ハッピーハローウィーンって何やんだろ。
もうホードはイベントやんなくていいよ…
>>669 ビッグヘッド同様、頭がでかいカボチャになる。に一票
678 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 23:00:43.14 ID:2OOHFU0c
ハードコアっていつまで?
俺、レベル3はグレネーディア一択
百足で噛みつこうとすると颯爽と転がりまくるCOGにビキビキくる
なんだよあれ、百足の時だけ回避力高すぎだろ
あーなんかLSがすげー楽しくなってきた
ベアードでヘッドショットしたときのセリフが気持ちよくてLSばっか使ってるわ
味方カンタスと連携が必要なローカストほど上級者向け、単体でイケるローカストほど初心者向けな印象がある
セラピードは耐久力が高く、コープサーは自己再生できるけどカンタス支援は受けれない
死ににくいけど敵に接近して攻撃しないといけないから、慣れてる人ほど遠距離から破壊もキルもダウンもできるブーマー使う感じ
ブーマーかグレネーディアさんを使ったときに
前線でインク投げとゴルゴンに夢中になってるカンタスがいると
ブームショットで撃ちたくならないかw
俺がブーマーさん雇ったときだけ速攻でシルバーバックのロケットが飛んでくる件
カンタス支援受けれるキャラだと火力不足で時間かからないか?
ブーマーも攻撃効率悪いし
>>685 セラピードとコープサーはマントルできないし遠距離攻撃もないから、
敵が突っ込んでこない限りはどうしてもバリア壊さないと敵倒せないんだよね
セラピードはそのくせ破壊遅いし、コープサーは体力回復の為に潜ってる時間が意外と長い
ブーマーはリスポン地点からまず一発撃つだけで案外超ロングパス取れるぐらい便利
敵減ってきたら動きやすいグレネーディアの方が良い感じ
カバーしてるブームシールドにしょっちゅうスポット誤爆するのは俺だ
すまないわざとじゃないんだ許してくれ
カンタスはどんどん前に出てインク放り込んでいけよ。タレットとかSBを黙らせられる強力な武器だぜ
回復は期待してないわ使い捨て感覚だし
ベル子に通り道作ってもらって対戦感覚でグレネーディアで次々ミンチにしていくとあっという間に終わるよな。
ハードコアホードだったからかどんどん人抜けてって
最終的に台湾の人と二人になったけど、
w10で結局終わったけど、なかなか粘ってた
メッセージまでくれるなんてマメだなぁと思った
いつまでも落ちない俺に嫌気が刺しただけじゃないといいなぁ…
お前プロだな、みたいな英語のメッセージがきてトルクの弾とお金ありったけくれる外人がいたw
その人自身うまかったからなんか申し訳なかった・・
HORDEってこういうやりとりあるとすごい楽しいね。2JPは完走した後によくやったけど3はあんまないな
2JPは完走した勢いで空気フレがたくさんできたが3はそれほどでもないな
飛び込みができるようになったからうまい人見つけたらフレ依頼送ってる。まだ3人だけど
>690
それさっきW50で経験したわ…
50までは順調にきてたのに全滅をキッカケに一人抜け、二人抜け、三人抜け・・・解散
湧き潰しも出来てたいいチームだと思ってたのに違うかったとは。ただただ悲しい
オーバーパスで皆CP立てずにそこら辺ブラブラ歩きまわって、
そのまま全員ポツポツ落ちちゃったんだけど、あれはなんだったんだろ
カンタスはインク投げないで仲間の被害拡大させて
回復しまくってたほうがポイント稼げるもんな
おかしなゲームだぜ
コメットほしさにショックトルーパー頑張ってるけど、
300取ってメダルの経験値1000って・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
10000位貰っても良いと思うんだがw
>>697 最短方法ってあるの?
1時間で60個も取れない気がする
面倒くさすぎるわ
>>698 無いよ、プライベートで毎日10個とか20個ずつ取るしか無い
みんなが言っているようにwarzoneでBOTはFULL、時間1分ブームで瞬殺を繰り返す
とにかく待機時間が長いんだよなぁ
>>688 インク投げたり、ゴルゴンを撃つ前後でも、ウエイト無しで回復できるんだから
詠唱しないカンタスは、仲間の状態をチェックしてないだけだろ
ティッカーズ以外、使い捨てばかりだと、結局、スコア下るし
スコアが低いということは、貢献していないってことじゃないか
701 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 00:27:45.76 ID:wjkK4E5R
ホードのランキングトップ狙いたいんだけど
インセインのミューテーターつけてノーコンでおk?
スパリロとあとは縛りのやつ
やっと戦闘技師100で無限弾薬解除したw
1回のホードで1個とかでやってたから
レベルもうすぐ羽が生えそうだw
>>701 TOP狙うんならスパリロつけちゃだめなんじゃない?
スパリロって倍率いくつだっけ?
全滅途中抜け援軍を経てハードコアw45まで言ったけど心が折れた…すまぬ2人の戦友…
705 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 00:41:27.75 ID:wjkK4E5R
−25。でも他のいれて−5になる。
これでインセノーコンできればいけるかなー
俺もW50まで行ったけどどうしても時間なくて抜けたわ・・・
みんな日本人で初めて50まで行けたしどうか俺の分まで頑張って下さい
ホードでも対戦でもTOPを狙いたいのなら共有の目的持った人見つけて互いに試行錯誤するのが一番早い
回復ばっかのカンタスとかいらねー。ハードコアだとヒーローキル取りにくいブーマーがイマイチ使いにくかったな
DLC凄いな、ラームズシャドウでついにあのハゲちゃぴんおっちゃんくるのかー
タイとキムと新しい女性キャラねー・・・なんかホードでアーニャの地雷率高くて女性キャラは
もうサムとアーニャだけでお腹いっぱい感がオレはあるけどw
ハゲちゃびん言うな(´・ω・`)
ハードコアのカンタスはインクでトロイカとかSB潰しの方が重要だったかな
>>709 サムはまだしも、アーニャの地雷率は半端じゃないな
もうアーニャ見るのすら嫌なレベル
強い女は最高でしょ!
安雅「できた☆」
誘われたけどイベント終わりの11時過ぎると
ホストとプレイリストが違うって表示されて参加できないんだな
招待するとき気をつけとこう
ビーストでさえ他人にケチつける奴がいるのかw
一体何がしたいんだよ
>>712 あーにゃ嫌いじゃないんだけどなー
>>714のできた☆も中々かわいいセリフだしなw
サムの無駄使いしないのよっも好きなんだけど、ディジーがジャムると英語の本家の
声優さんの声で唸ってるのは多分バグなのかあれ、気になってしょうがないw
初めて野良でノーコンテニュークリアきた
ぼくがかんがえたさいきょうのせんりゃく
に従わない人が全てダメなんだろ モード関係無しに
720 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 01:38:21.57 ID:Vt2Q6cyh
>>718 マーシーかな?
だったら多分さっきのメンバーだw
>>697 頑張れ!俺はWARZONE1分15ROUNDで1000個取った。過度な期待はしちゃだめよw
>>671 左でトップ取ってると降りてくる人いるよな
激しくてすぐ引っ込むけどな
SB出したら部屋解散したw
ホントに死んでも無いのに萎え落ちする奴居るんだなwww
共有タグに保留されてる状態だと他の人からはまだ見れない?
ビーストモードが簡単に感じられる
ベルセルクで突っ込むからもっと肉壁増やして
10、11、12あたりのCOG軍少なすぎる
マーシーのSB運用オヌヌメポジションを教えてくれ…
SPだと高台の横からPOPした敵に撃たれるからSP反対側の建物内の逆SP方面入り口で迎撃してみたんだが
地雷率
アーニャ 見ただけで悪評 低レベル、救助無視、開幕基地設置などチキンプレイも多数
コール 以下同文
サマンサ 以下同文
とにかくアーニャの地雷率がヤバイ
アーニャがダウンしたら救助せず付近にスモ刺し、射撃で抜けるよう促してる
ポップを味方に潰してもらう前提で、spか鐘のとこで俺はやっとる
今日インセビーストでcogの連中シルバーバックでロケット使ってた。
昔から?
昔から
単にアーニャが多いから、地雷も多いだけだと思うけどな。
しかしカーマインも多いのにあんま印象に残る人は少ないような。謎
ハードコアで慣れたからか、ノーマル30以下で死ぬ気がしない。
敵中でダウンした味方も助ける気がしないけど。
キャンペーンやってても分かるようにアーニャそのものがウザキャラだから
プレイヤーも悪く見えやすいんだろ
ビーストのアーニャ、コール、サムはマジイライラする(#^ω^)
ローカストの気分だよ
>>733 それは個人的にアーニャが嫌いなだけだろw
せっかくアンソニーをアンロックしたのにBとの違いがいまいちわからなくて困る
せめてリロミス時はあのセリフいって欲しかったわ
>>727 こんな奴とやりたくねー
おまえが地雷ということに気付け
>>737 アーニャ厨乙
プラベでバトルの女王オニキスメダルとってから出直してくれ
ホードじゃバトルの女王関係ねーよアホ
よくもまぁ全力で釣られる気になるねぇ
>>732 祝!脱初心者。
トルクは強くてやばいな。トルク持ちは他の武器セット何にしてる?
あと2よりわずかにため時間が長い様な気がするんだが気のせいかね。
さっきドローンがランベント人間に囲まれてボッコボコにされててワロタ
乱交じゃないのそれ
しれっとヒロイン顔してるアーニャきらい
ギアーズのヒロインはシリーズを通してドムだから
ベルセルク「ちょっと何言ってるかわからないですね」
ツンデレ属性持ちのホフマン大佐がメインヒロインだろ
確か箱○メインヒロインランキングで第1回2位がベルセルクで第2回が2位ドムだったろw
今年はドムが1位確実だな
身を挺しても1位が取れないなら、何をしたら良いのか
ドムはもういない(´・ω・`)
>739
それに気付くまでずっと女キャラ使ってたなぁ。懐かしい
ホードは気兼ねなくオサーンキャラ使えるのがいいね
>>701 トップ狙うならスパリロつけたら無理だね。
スパリロ他ハード2つけて82〜4万ぐらい。
ハードコアイベントのせいで実力とは裏腹に
週末だけで異常にレベル上がってしまった
変な期待されそうで嫌だw
グリフィンのこと、思い出してあげてください
ハードコアも3日もやったら慣れちゃって一人抜けくらいなら50Wクリア問題無いレベルになってたなw
ノーマル戻ったら敵が軟らかい!! 撃たれても反動少ないからHSガシガシ決まる!!
あー、またハードコアイベントやらんかな〜
ハードコアで揉まれてみんな兵になってるな
ぬるすぎるわ
でもやっぱりホテルの中は無理でした
>>757 無理だったわーSB無しってのもあったけど
一応エレベーター前の沸きは潰したものの
やっぱ三面から敵ってのはしんどいね
>757
ボスがガンカー、雑魚にアマカン、ブラマンが居ない
って組み合わせならホテル内でもいけそうな気はするが・・・。
レベルとタグの雰囲気から「こいつら・・・出来る…」というメンツが揃ってホテル。
まさかのホテル内CPでやったんだけど、やっぱ50がクリア出来なかったね。
多分最初にCP立てた人も室内無理なのはわかってたけど、あえて選択したんだろうなあw
個人的なものだけど、ガンカー率って低い気がするんだよなぁ
それ以上に中だとコープサー引いた時の絶望感がやばい
日本人集まっても糞んときゃ糞だな
開幕ダッシュでCP立てて即抜け
救出間に合わず死んだら抜け
SB出したと思ったら即大破させてそのまま抜け
これ全員違う奴で全員日本人だぜ
最後台湾の奴と二人っきりになってポカーンだったわ
ガンカーの軍勢にたった一人で立ち向かうモーラーさんに糞ワロタ
>>759 以前ホテル内限定でクリアしたよ
運が絡んでくるけどなんとかいけた
>>583のホードの大会って何?すごい興味ある
録画もあるとなおいい
>>759 ホテルの屋内、ドライドックの船上は
こいつら薄々分かっててやってるんだろうなってのは確かにあるなあw
あれは何なんだろうね。「一度で良いからこの難局で勝ってみたい」みたいな事だろうか。
まあ勝てたこと無いけど。
ランベント、ローカスト、COGの三つ巴になった
内訳はガンカー×2、グラインダーさん×2モーラーたん、俺一人
ガンカー硬すぎるだろグラインダーさん2人だぞ何長時間耐えてんだよはやくくだばれよ
もーらーたんフレイルくるくる
俺は超遠距離から傍観
結局グラインダーさん一人が生き残った、お祝いにトルク胴体にぶち込みまくって終了した
ノーマルぬるいなー、さくっと完走出来たわ
こうしてCOG軍はたるんだノーマル生活から
強制ハードコア訓練によりカバーの大事さを学び
強くなりましたとさ
ノーマルホードだとロングショットがちゃんと機能してていいわー
突っ込んでヒャッハーするゲームじゃないってのが広く周知されたのがでかいな
ノーマルだとサクサクじゃん!突撃ー!
わからない事があるので、教えて欲しいのですが、アダム・フェニックスはコードを打ち込んだだけでは使えないのでしょうか?
使いたいのですが、キャラ設定の画面になくて。
よろしくお願いします。
\メディーック/
774 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 08:49:15.73 ID:0YGWeM2a
>>772 コード入力してダウンロードしてないって事はないわな?
あとダッシュボードに戻った?
>>765 ドライドックの船上は、上手いメンバーなら十分可能だよ
ノーマル4人でもクリアしたこともあるし(もちろんボスwaveは遊撃)
迫撃やワンショ、トルクの活用、バリアやワンショ横の保険タレットをケチらずにうまくアップグレードしていくのが鍵だと思う
外人フレとよく船上でやるけど、たしかに危険だが脳汁出るほど楽しいw
776 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 08:59:33.84 ID:1uYqIfS5
>>772 ハゲオヤジより美少女美少年キャラ欲しいんですけど
美少年枠ならABカーマインとジェイスが居るし
美少女枠ならベルセルクちゃんがいるだろ!いいかげんにしろ!
>>777 コールトレイン級のセクシーちゃんのランベルクちゃんを抜かすなよコラ
アケは正直ミューテありやら難易度混合の性で面白くないな
ジェイスだけはない
女はタマキさんと、よく知らないけどアリシアってのが出るじゃん
俺的には難民女ボス追加されると嬉しいんだけどな。ケツがムチムチしててエロいんだよ
ホードって恐ろしくレベル上がるのな。
俺レベル60越えたけど腕はまた一桁だお(´・ω・`)
野良でやると一桁の人が頼りにして集まってきたお(´・ω・`)
下手なのすぐバレたお(´・ω・`)
2と比べてこの盛り下がり具合
クソゲー確定
>>774 ダウンロードですか。
今週からネットをやり始めたばかりなので、イマイチわからなくて。
ダウンロードしたか見てみます。
>>785 アダムのコードは紙じゃなくて付属品のCOGタグに刻印されてる方と聞いたが、それは分かってる?
787 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 10:13:13.33 ID:fNz9sIzz
>>785 まず、コントローラー中央のボタンを押してから、メニューの一番左のコードを使うを選択
↓
アダムのコードを入力すると「このコードでダウンロードできるのは・・・」みたいな表示がでるので確定。
これさえ出来てれば使えると思うんだが。
ゲーム起動中でも、タイトルに戻ってからスタート押せば「コンテンツ確認・・・」とかなって再起動しなくても使えるだろ。
アケは難易度が4人一緒って意味かと
>>785 ゲーム起動中よりも Yおしてメニュー画面に戻って入力するといいよ。
十中八九、48h入れてるんだと思うが
ダメージ喰らったときに「アアァァァーオッワーオッ!!」って叫んでるのグリフィン?
あとジャムってるときに「くそっ、くそっ、くそぉっ!」って叫んでる奴も誰か教えてくれないか
ジャムったときに糞糞言ってるのはジェイス
796 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 10:58:26.30 ID:/x+s0MbQ
コード入力だけでここまで食いつかんでええ
親切なのは分かるが
ここはホード・ビーストスレや!と喚く奴が出てくる
>>793 あれ罠だよな。ゴールドだと入力失敗するから超焦った
他人のプロフィールのところで
右下に「オンライン 参加できます」って出てるのに
進行中のゲームに参加するボタンが出てないのは何なの?
>>798 そのへんはマイクロソフトに言うべきかな。
参加可能な遊び方していても、定員オーバーになってる場合は表示するなと。
いつから質問スレになったんだここ
>>798 昨日同じ状況になったけど、
前スレで言ってた「ゲームの比較」を選択して戻ったら参加できた
まぁ、たまたまだと思うけど
ホードで死亡からの復活って1WAVEにつき1回だけ?
803 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 12:03:50.26 ID:o02pfQkZ
>>802 そうだよ、だから復活は「どうせ自分が復帰したところで
ほぼ絶望的」みたいなとこでもバクチ的にやるんじゃなくて、
自分が復活さえすればイケる、ってタイミングが望ましい。
高wでも、自分死んだとしても残りメンバでいけそうなときは
無理に即復活する必要ない。チームが崩れそうになるタイミングまで
待って復活でもおk。というかそっちが推奨かな
>>698 WarzoneでMercyおすすめ。設定はカジュアル、Bot MAX、制限時間1分×15ラウンド。
高台の以外の武器を全部オフにして、高台の迫撃砲とワンショットをドーンハンマーに変更。
慣れると1ラウンド30-40秒で終わる。11分前後でファーストブラッド15個取れる。
>>798 >>801 偶然じゃなくて、実際、効果あるよ。他のゲームでも同じ症状出てて、同じ方法で参加可能になるから
満員の場合はわかんない、ホストと接続できませんって出る事もあるし
全ての施設にon/off機能がほしいわ
>>803 thx!!
知らなかったぜ!昨日は悔しいことしたな〜
話は変わるがスポットだっけ?つけない人多いな。結構便利だったりするのに。マークつけたら敵盗られると思うのか?
・やり方を知らないor忘れてる
・危険な時とか厄介な敵以外つけないよう自重している
のどっちか
オレはエイムするのと同時にスポットするクセが付いてるけど使わない人ホント多いよな。
対戦でさえ使ってる人滅多にいない。CODとかやってる人間から見たら信じられない状況だね。
初めて忠告メールを頂いた。単独行動しすぎって。
傍から見てたら、なにアイツひとりだけ離れて。って思われるのは承知なんだけど
俺からしたら毎W、4人で籠ってても簡単に突破されて十字架頻発、作った物も潰されて
また有り金つぎ込んで直して潰されて全滅して…。って状況だから、コッチでやろうよ!
っていうアピールもあったんだけどな。
基地も2つほど新たに建ててみたりしたけど誰にも想いは伝わらなかったw
ハードコアな弾と様々な恐ろしい危険物が密集地帯に飛んでくれば、
俺が籠りに加わったところで侵入を防げたり、救助できたりするとも思えないし。
そのへんのもどかしさや、上手くいった時の楽しさが無言野良の醍醐味でもあるけどね。
常にスポットしてると肝心なときに誰も注目してくれない狼少年になりそうで
CODってスポットあったっけ?
BFならあるが
コードは入力出来ていたみたいなんですが、ダウンロードが出来ていなかったらしく、再ダウンロードしたら、アダム・フェニックスを使用する事が出来るようになりました。
教えて下さった皆さん、本当にありがとうございました。
>>810 そういうのもあるから野良はノーマルが適正難易度なんだろうね。
マップ構造上、人気の籠城スポットが実は罠。
対戦では糞呼ばわりされてるけど
ホードではこれがすごくいい形のマップになってるという。
>>811 確実に自分一人で殺しきれるならつけないけど
二匹並んでたり足早かったりグレネーディアだったり大型だったりしたら
常時点灯になってしまっても俺はつけるし、つけてほしいわ。
>>778 あんな誰にでも腹を開くガンキロビッチを
ベル子ちゃんと一緒にすんじゃねぇ
遠くで景色と同化気味の敵とかに自分用の目印としてスポットしちゃってる
籠城場所にクリアまでの難易度の違いはあれど将棋と同じで定石はあれど正解はないだろ
オーバーパス中央高台、ホテル内部もあまりスキルや慣れてないメンツならそこのが長持ちするし
わかってるけどこのメンツなら後半きついかもしれないけど雑魚の捌きやすいcp選ぶこともある
自分はこちらのcp推奨しててソロでやってて思いが伝わらないで逆にお叱りメッセとか大きなお世話で
送るべきではないね。
送った人は空気読んで合流しようよって事だろうが野良である以上メッセは有り難うやお疲れ様以外は送らないほうがいいw
たとえどんな地雷行為であっても蜂の巣をつつく行為は面倒だし自分のそのでしゃばりで困るのも自分なんだよなw
高台籠もられるのわかりきってんだから最初に別のポスト立てればいいやん
全員がスポットすれば一度に5匹以上の位置情報が共有可能
これだけわかれば初心者でも敵の分布具合が把握できるし、これを狙えばいいっていう指標にもなりやすい
ホードでの敗因って死角からのダウン連鎖がほとんどだと思うけどスポットしてればそんなくだらない事故減らせる
>>754 グリフィン「俺のはお前のよりデカイぜ?」
ビッグリフィン
スポットは純粋に照準の付けやすさだけでやってるんで俺のはあんま当てにしなくていいよ
俺はスポットつけまくってるけど、邪魔に感じる人いる?
キャラの音声とか、画面が見づらくなるとか
>>810 いるね〜ずっと籠ってて、何回か全滅したら別の場所に籠る集団。
結局押しきられて終わる。
しかもメッセでドヤ顔しながらご忠告とはw
まあ反対側の射線でポコンポコン鳴っても確認出来ないし煩いだけの時はあるわな
押し切られそうな時に音で知らせる意味に使われるのが一番楽だな
それ以外だとラス3ぐらいでどこにいるかわからん時の目視用
Lv3以上のタレットって罠だよな
弾でえらい金掛かる上にちょっと削れても修理費ハンパ無い。。
トロイカは押し込まれた時のあばばば用に作るもんだぜ
タレットに限らず施設はレベル1が基本だね。
ちょっと贅沢したいときはレベル2で。
下手くそが忠告メールとか何様なんだろう
馬鹿みたいに同じ場所で死んでないで、場所変えるなり工夫しろ!
って俺なら言い返すな
それノーマルの話だろ?
スポットはポップした瞬間、危険な敵、数が多くて押し切られそう(援護してくれ)に限定するとはかどるだろうね。
オレは全部付けちゃうけどw
そういえば対戦行ったら武器配置また変わったぞ。マーシーは確認した。
フラグとディガーの場所が入れ替えディガー/ブームがディガー/トルクになってた。
死亡中にスポットできるってのよく見るけどどうやるの?前にやろうとトリガー押したらシュワーって視点変わった気がするんですが
Lスティック押込みだよ
Xボタン押すとフリーカメラになって照準が出るから敵や武器に照準を合わせてLスティック
837 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 13:50:11.45 ID:MdddV8d/
スポットは落ちてる強武器にしてくれる人が ホントのおもいやり
>>819 それやったら高台上から恨みがましくランサー撃たれたわ。
んで、CP無い高台で篭って2000溜まったら即CP立ててた。
考え方が固定化してるからなにやっても無駄。
>>829 10までは無くてもいい、30まではLv1〜2、30中盤から要所を上げていく
緊急用のタレットは序盤からトロイカまで上げてOK、ただし常用はしない
45以降はそれまで貯めた貯金を使いきる気持ちで設備投資する
他人はどうかしらんけど、これが俺の基本
A連打は任せろー!
…とローダーを手に持ち
バルカン砲にスポットしても誰も来ない寂しさ
設備は誰かが勝手に立ててるから適当に修理したり弾を買ったりするのが俺の基本
>>182 タイトルが沈黙の岩盤とかになれば最強になれるのに
wikiのグリフィンの台詞見てたら
誤射:「邪魔すんじゃねぇ!」「邪魔してんじゃねぇ!」「おおい、邪魔してんじゃねぇ!」「邪魔なんだよ!」「 すまん 」
の流れでふいたwコール看板修理すると「おい、借りは後で返せよ」って言っちゃうかわいいやつ
844 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 14:02:16.12 ID:Jx51JNgz
>>814 ハードコアは運良く面子に恵まれ1度だけ完走できたけど
ある程度の意識の共有がないと絶望感しか湧かないもんねw
>>818 >>825 メッセ送ってきた人にしてみれば、火線の1本、タゲの分散、相互救助があれば
状況は好転するという持ち場に居た人ならではのもどかしさがあったかも知れないから
もどかしさと言う面ではお互い様で気持ちはわかるんだけどね。
よほど気に障ったんだろうねw
昔、新入社員研修で4人1組で各自正方形の枠が与えられ、4人の真ん中に
1つとして同じピースがないパズルが山積みされて、会話は一切禁じられた状況で
各自、正方形のパズルを完成させろというのがあり、俺らチンパンジーかw?
と思ったけど、ホードやってて、ちょっとそれ思い出した。
最近ようやくバリアの使いどころがわかってきた
ティッカーに侵入されたくないところの最終防衛ラインをバリアにすると
死角からとか打ちもらしたティッカーが気がつけば足元に!ってのがなくなる
Lv1,2だと足止めできるけどすり抜けられちゃうからね
>>834-
>>837 ありがとう。普通にスティック押し込みは試してたつもりだったんだけどなー
練習でどうでもいい物スポットしまくりますね
ボーナス箱をとっておいたら途中乱入してきたヤツがいきなり全部開けたでござる。
しかもVCでfuck連呼して煩い。
キックしたかったが方法分からないんで、ミュートしてダウンしてる横のドラッジやティッカーを積極的に撃っておいた。
しばらくしたら抜けたんで良かったと思ってたらまた入ってきてまた溜まったボーナス箱開けまくる。こっちもまたダウン放置&殺害。
結局全滅解散したんだが、直後にそいつからお誘いが。楽しかったのか?
世の中いろんな人間がいるもんだね。
オレはcpどこでもいい、むしろオーバーパス中央高台でもホテル内部でもその方がいい。
クリア出来る確率は元々かなり低いわけだしやってみてこのメンツやる気だ思ったら自分で新しくcp立てる
日本人でも活躍出来ないと抜けてくぼくちゃんばかりだしなー
初めからクリアには固いけど会敵しずらいcp立てるとヒーローが遊撃出過ぎて死んでお得意の萎え抜けをするから
敵を倒しやすいcpでどんどん活躍してもらって気分乗ってくれた方がオレ自信は好みかな
スポットはつけておくと支援点数もらえるからな…
ついついつけてしまう…
あと自分が狙ってる敵に付けておくと狙いがつけやすいから当てながらスポットする
くせみたいになっちゃってる・・・。
モーラーやブーマー、カンタスを見かけると積極的につけるけどね。
あとボスは、何が出たか、っていうのを知らせるためにとりあえずスポットする。
>>830 まあまあ。言い返したところでアチラも正しいと思って言ってることだから
余計腹立つだろうしね。
アチラはメッセ送って溜飲下げて、俺は2chで愚痴らせてもらってちょっとスッキリw
ってことでヨシにしましょう。
俺は仲間が処刑してる敵にスポットしてる
ポイントごっつぁんです
2匹のベルセルクがいつのまにか合流するのはなんでなんだぜ
最近グリフィンお気に入りだぜ
小物小物言われてるがむしろそこが愛嬌で癒されるなw
1人だけ下ネタ台詞あって噴くがw
発売前は見た目がいかしててクールなキャラだと思ってたのに
いざ出てみたら、とんでもないクソ野郎でがっかりした(´・ω・`)
>>852 「こっちから物音がするお…」
「こっちから物音がするお…」
ところでランベルクのもだえてるときってダメージ入ってるのかな
>>844 その手の研修やらせるとこはブラックだな
俺もやったからよくわかる
>>854 最初は俺もそんな感じだったが今のキャラもギアーズの面子ではかなり貴重だぞw
なんだかんだでジェイス・グリフィン・ディジーあたり使ってると楽しいキャラだ
>>852 ベルA「オネェサマ!アレヲヤルワ!」
ベルB「エエ、ヨクッテヨ」
ローカストで姉妹百合か…新しいな
861 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 14:35:06.51 ID:Jx51JNgz
>>857 うわーww
素晴らしい、鋭すぎるw
60人入った同期が、俺が辞める4年後には残5人というハードコアなブラックでしたw
セントリー lv3の密かなイケメンっぷりに最近気がつく
丁度最近解禁したぜ ついでにSBもLv.2になった
>>854 一方
シリーズにおいてクソヤロウポジションであった
大佐と議長の株はストップ高なのであった
発売前情報的にいいかませ犬になったな
wave開始時の台詞がかっこいいから最近はほぼ大佐
ついこないだSB解禁したばかりだから
LV.2までの投入資金みて呆然
タレットとセントリーが全然伸びないんだけど
ここは建てとけみたいな場所は何処だろ?
ダウンした味方起こした時の幼稚園からやりなおせみたいな台詞ワロタ
グリフィンはブレイドみたいな寡黙なハンター的な奴を想像してたな
ジェイスはgow2の無線で30代くらいのエリート士官を想像してたのに実物はヘタレ新兵っぽくてわろた
ジェイスは仲間内じゃちょっと強い難民扱いだな
「舷梯ってなんだよ?」の台詞が教養の無さを物語る、お前何ヶ月船の上で生活してたんだよ?みたいな
>>866 Old TownとOverpass,Sandbarは比較的タレット利用され易いからいいかもね
セントリーは立てとけば壊れるからマメにケアするだけじゃないかなw
話題には殆どならないがキャンペーンだときっちり
固有名一人一人もってるモブCOG兵士も俺のお気に入りキャラの一人だぜ
強いモブごっこは実に楽しい
最後に一人生き残ってランベル撃破したときの高揚感と来たらもうね…!
ちょっと前まではSBに乗ってるとレベル上げのために
みんな近寄ってきてくれて修理してくれたのに
今じゃ近寄ってもくれない・・・・・
修理費たかいお
舷梯なんて言われても俺も分からんわ
今ステンにたってるマグロホードって最悪一瞬で全滅とかそういう方向の部屋だよな?
なんかMMOのトレインみたいな感じもしてワロスw
レベル上げ終わってしまえば
最初から一番奥に引きこもってSBするより
一番奥にトロイカ建てておいて
少しずつそこまで敵に追い込み漁させてからの一発逆転の方が
脳汁出るし楽しいし安上がりなのよね
コロコロピピピでどうせ大破するのは同じ
877 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 15:25:25.33 ID:0YGWeM2a
iphoneからステンバーイ見れねえ!
俺だけか?
>>866 SBは無双して自分で修理すれば意外と早く終わる。稼ぎがでかいし修理費もデカイからね。
レトロタレットつええええええ
タップ撃ちすればouerpassの端まで届くじゃん
何で今までこの強さに気づかなかったんだろ
sandbarの高台でw1からレトロタレットに張り付いてる奴いたら俺だと思ってくれ
アップグレードしないでね!!
>>875 正面にグラインダーいたらみんなで突っ込んでいくんかな…
>>877 え、すてんばーいってiPhoneから出来たの?
4、5日前まではSafariで見れたな
荒らされてたから規制入ったんじゃないか?
いい迷惑だわ
>>875 ブルマックに突撃する5人…
映画化決定だな。
レトロタレットで遠距離狙うのってノーマルでも10wくらいまでしかまともな働きできないでしょ
そういや携帯で荒らしてたのいたな
その影響かな
カバーしてないと落ち着かない俺には回遊魚プレイは無理だなー
>>852 仲良し姉妹の微笑ましい姿をお楽しみください
ランサータレット、見た目通り4連装の威力にならねぇかな
体感2連装位な気がする
>>885 それは使った感想なのか?本当か?ありえん!
遠距離でレトロタレットタップ撃ちしてこい!それがお前の任務だ!
HP2倍でも中型もりもり倒せるぜ
>>885 使った事ある?一回使ってみれば強さが分かるぜ
耐久が無いから31以降は辛いけど、それ以前ならグラインダーブーマーを先に片付ければ壊されない
ただ欲張るとすぐダウンするからそれだけ気をつければおk
レトロタレットは
固定してるはずなのに驚異の散らばりっぷりといい
距離減衰しなくなる感じといい
いろんな意味で魔改造なんだよなー
ランサータレットが一番要らない子
トロイカはダウン省略するのでストレスフリーになる優等生
遠距離しか狙わないタレットならランサーでもいい気がする
しかしローカストの飛行船についてるブームタレットはホードでは実装されないのかねぇ?
wktkしながらタレットLV上げたのにカンストしてしょぼーんだたよ
ピピピ音なしのグレネードが糞過ぎる
ムカデで前進しつつガシガシやってたらだんだん浮き上がってきて
これはもしやと思ったらビームバリア越えたw
ホードでファーストブラッドのリボン獲得できるっけ?
897 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 16:55:10.30 ID:1uYqIfS5
>>810 4人が全滅した後、地形を利用して奮戦する姿を見せるのだ。
だんだんコッチに集まってきてクリア出来る事もある。
Overpassの上篭りを下ろすのは難しいけど、Checkout中央篭り
をぶっ壊してクリアした時の満足度。
1wave目だけ出来たような
一発ずつ指切りすればフルオートより少し遅いぐらいの速度かつかなり精確に射撃できるよレトロタレット
押しっぱなしは目も当てられないけどね
トロイカタレットは、そういえばダウンせずにバラバラになるなそういえば。
言われるまで気がつかなかったw
そんな俺はランサータレットが一番お気に入りだが、どうせボスにぶっ壊されるのを考えると
どうしても、レトロタレットで通してしまう。弾も安いし。
トロイカは撃ち始めまでの銃身が回転するタイムラグが気になるんだわ。
トロイカのさきっぽがおっぱいにみえてしょうがない
ちょっと画像検索してくるか…
盾付きトロイカは…
盾つきは盾なのに鉛玉で普通に耐久削れるし
盾だけ壊れずまとめて吹っ飛ぶし調整ミスだろw
盾のとりつけだけ$500くらいなら納得、という利点しかない
撃てる弾が増えてるから修理費も増えてるんじゃよ
トロイカは、レトロみたいに常時張り付いて運用するもんじゃないからね
大型に押し込まれたり、弾が足りなくなった時の一種の保険みたいなもの
圧倒的な瞬間火力こそがトロイカの最大のメリット
CP付近の「なんでこんな位置にタレット?」というような場所は、
余裕があったらトロイカ建てておくといいんだぜ?
トロイカは初動トロイから使いづらいよね
>>911 HCエリートグレネーディアの大群がそっちに向かったぞ
>>910をローカストホールにぶちこんでおけ!
トロイカは辿り着くまでが長すぎる…
ホードも2.0になって難度が上がってるし
ビーストばっかりやっとうよ
ビッグヘッド欲しい…
913 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 17:54:03.21 ID:Kwwp412M
ハードコアきつかった。なにがキツイて、途中抜け続出。
せめて建設費が安くなるとか無いのかな?こりゃキツイな。
>>910 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
レトロタレットの素敵性能は異常
ヒャッハー世紀末な世界観好きな俺は辛抱堪らん
SBレベル2の修理費ダウンなにげに凄くありがたいな…
今日庭でガーデニングしてたらローカストホール発見した。明日飛び込んでみるね
917 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 18:08:25.58 ID:Vt2Q6cyh
ニンゲンダー
モグランチャーの穴か
この時期だとセラピードだな
920 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 18:15:59.32 ID:fNz9sIzz
むしろデュアルティムポにしか見えな(ry
>>881 >>884 結局部屋に混ざったんだが移動以外カバー禁止だけあって
虹6ベガスのテロハンみたいな状態で最後までプレイしたおw
もちろん回遊方向にグラインダーがいても牛歩になっても逃げたりしなかったぜ
運良くブルマックさんは出なかったがガンカーx2に後ろから肉団子投げつけられながらの戦闘は熱いものがあったわw
VC無し基本アドリブだったけど連携感凄かった
普通スパリロありの部屋で他人の火線は出来るだけ避けて動いたりしないからw
(=゚※゚∩ (=゚※゚) ∩
⊂ ノ ⊂ つ ⊂⌒(=゚※゚)
/ つ / , / 丶_つ ⊂ノ
(ノ´ (ノノ
l | l l l | l l l | l l
,(⌒ ⌒`) ,(⌒ ⌒`) ,(⌒ ⌒`)
(⌒( ) )ノ)_ (⌒( ) )ノ)_ (⌒( ) )ノ)_
−−−− −−−− −−−−
スラッシュボールのマップもチンポにしか見えない
マグロルール地雷とか書いてた奴もいたけど中だるみしないっていうか
全員がスポットをデフォで使っててWINGMANに近い空気もあった
あと準備時間がやけに短く感じたわ
団子になってるのが離れて行ってもそれはそれで後ろの方で沸き潰しして前はSBと護衛一人で突っ込んだりしたし
インセインだとまず成立しないだろうけどハードコアまでなら相当歯応えのある縛り(って言うか疑問なくらいよく動く事になる
DLCで爆撃要請出来るみたいだしまたやってみたいかも
コープサーのいい倒し方ないかい
安定してトルクヘッドショットできればいいんだが
コープサーのヘッドショットって素で一撃なの?
ダメージ与えて来て最後の一撃がヘッドショットマーク出るタイプでなくて?
>>926 Lv4バリアをカリカリしてる時なら攻撃されても潜らないから
その間にSB撃ち込めば耐久1/4〜1/3消費位で倒せる
もしくは盾倒せないのを利用してどっかに隔離するのもいいかも
そんなあなたにチェーンソー
盾に引っ掛けても絶対誰かが撃つから、
1匹引っ張って脚上げさせて斬るを繰り返してるな
コープサーにケツチェーンソーが入ると聞いたのでやったら入った
倒しきれずそのあと死んだ
>>927 新品も一発だったから間違いない。
ただ高難易度ではどうかは試してない。
ちなみに頭じゃなく目だと思う。
顔面にも入るんだっけ?
むしろケツにも入るのを知った
>>925 沸き潰しって書いたけど二人の内片方がLT出しっぱだと思うんだけどジリジリ下がって
相方は周囲から狙われない様に警戒しつつ一緒に下がって先頭集団に湧きを集中させる
マップがチェックアウトだったから割とだったのかも知れんが中間に湧かないよう全員結構気を配ってた気がする
なんて言うかホード終盤にホテルなんかで外を回りながらボスと戦ったりするのがずっと続く感じ?
>>686 俺ブーマーすぐ弾切れるんだよな…弾切れかって思った2秒後ぐらいに補給されるけど
937 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 18:57:17.77 ID:Vt2Q6cyh
べるたそと違って潜ったら見えなくなるから最高にウザい
しかしサベッジコープサーは出るのに子ープサーとブサイクなママは出ねーのかな
>>932 目か〜一度だけ下がりながらノーエイムトルクでなった事はあったけど以後無いんだよな〜
狙うのは厳しそうだなや
昨日の野良の事だがベルセルク?だっけか背中から触手出てる奴、一人で十五分位かけて倒して、まだみんな居てくれたんだが爆発の範囲があんなにもあるとは思わず死亡…それまでリトライ無しで40wまできたのに恥ずかしくて抜けてしまった。あの時のみんなすまなかった
コープサーの背面からでもヘッドショットできたよ 当たり前かな
あとこっちにまっすぐ歩いて来てるときに爪の間からできたりもしたんだけど、爪の上からヘッドショットはできるかな?
チェーンソーだと何回切ればいいんだ?
チェーンソーはほとんど効いてないっぽいんだよなあ
4回くらい斬ってやっと倒した気がした
それでも味方含めの弾の分があるからなぁ
切ってる時と潜り始める時ダメージ通ってないよね?
ノーマルなら体力2倍でブーム&チェーンソー3セットだったな
それ以前に撃ち込まれてたかは分からん
設備Lv全部MAXだし施し与えてる
一人生き残り戦闘時って、どの武器スポットすればいいんだ?
トルクとかブーム?
947 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 20:37:42.56 ID:Jx51JNgz
さっき40で初めて全滅したら、俺がホストだった。
全滅したら2人抜け、3人で全滅したらみんな抜けたので
一人で頑張ってみた。1時間位リトライして遊んでたけど無理ゲーだった。
走り回ってしばらく生きていることはできるんだけど、敵を減らそうと攻撃に移ると
たちまち弾とか爆発物とかゲロとか敵がこっちに吸い寄せられて
俺しか居ないからダウン省略、ゲームオーバー。辛く淋しいけど、ちょっと楽しかったw
>>946 一人だと敵に接近されやすくてブームは自爆しやすくて不向きかな、と思う
フラグにしてる
>>777 ジェイスはともかくカーマインは顔みえてないじゃないかw
ゴツい中年おっさんしか出てこないとこも良かったけど
アーニャもサムも馴染んだかな。
ちょっと細いのは、じゃんねん。
>>816 俺も、ランベル子だけはアイドル視できない。
>>939 ラス一だったらそれでもクリア出来るはずなんだがな。
BOSS死亡後にしか湧かないセラピードでも残ってたか?
あれはソロでBOSS倒した後にはかなりきつい。集中力切れてるし、シールド無いと一人で戦うの面倒な相手だし。
おもらしグセがあるしな
>>946 ランサー弾切れしてるっぽかったらHBとかの方が。
それより、後ろから迫ってる敵をスポットして欲しいがね。
ノーマル30くらいまでマジで退屈すぎる
LSが楽しすぎて手放せなくなってしまった
ロクにHS狙えないから当然スコアは最下位で
足引っ張りまくりですいません
ホテルやりてええええええええええええ
もうオバパスもマーシーも秋田よぉおおおおおおおおお
>>956 マーシーってあんまり人気ない方じゃなかったっけ?
スコアで見ると、オーバーパスとサンドバーが突出して人気っぽいけど。みんな高いところが好きなんだなー。
>>955 LSに限らないけど通常エイムの方がアシスト効いてヘッドショット出やすいんだよなー
変な仕様
959 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 21:34:10.48 ID:drS5Prsf
>>956 論点ずれまくりだが、
ホテルでのことでもさ、
COG側もローカスト側も相手の文明を多少知ってるんだな。
ex:COG・ブルマックロデオ ローカスト・エレベーターの使い方 相手側の銃器の使い方
ローカストにいたってはレトロタレットも作ってるし・・・
敵を知れば百戦なんとやって感じだな。
ホードもビーストも、空気読まないベルセルクってマジでうぜーな
いや、それとも「ベルセルク」に空気読めって方がおかしいのか
まあ、空気読めないで発狂するのは、人間の女も同じだからな
お願いだからバリケードとSBは壊してください
お願いだからバリケードとSBは壊さないでください
963 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 21:53:28.86 ID:Vt2Q6cyh
マーシーは完走率高いから好きだ
マーシーで完走したことない
アーニャは救助しなくて良いぞ
前アーニャ二人サム二人という最悪の組み合わせになったな
早々に部屋落としたわ、馬鹿くせえ
言われずともアーニャは放置するわ
Level50なった途端飽きた
Bカーマイン「お、俺はどうなっちまうんだ!処理されちまうのか!」
970 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 22:15:09.18 ID:MdddV8d/
ハードコアイベのせいで
日本人3人で普通にノーコンクリア出来ちまった。
ハードコアに戻りたい…
いきなり40でライブとの接続が切れました。って終わっちゃったんだけど俺だけ?
おれも急にLiveとの接続切れたわ
オレなんて始まってすぐ切れたぞ、クソ野郎と思われたかもしれない(´・ω・`)
発売日くらいからスレ覗いててレベル65にもなって恥を忍んで聞くけど、
みんながよく言うSPってなんのこと?CPはコマンドポストだよね?
あとさっきまで一緒にやってた人達、高レベルなのに下手糞でごめんな。
>>972 >>973 ウチだけの接続障害じゃなかったんだな。良かった。
って良くないけどホストだったからW40でホスト抜けでみんなに迷惑かけたかと思って
お詫びメッセージ入れようかドキドキしてた。
>>974 俺も初めなんのこっちゃわからなかったけど、スタート地点で合ってるんじゃないかな
俺も落ちたけど、我が家のクソ回線のせいじゃなかったか
>>974 StartPoint SpawnPoint
Start POPがスレ的には正解かな
繋がったと思って、ホード参加したらまた切れた
なんか一部おかしいのかね
スタープラチナ
なんでアーニャとサムは嫌われてんだ?
単に使用者が多いのと一部の人に色眼鏡で見られてるだけでしょ
サム三人とかだとウザイのは事実だが嫌うほどのものでもあるまい
民間人アーニャは許す
まあ大多数のネトゲで、メスキャラで中身男ってのはロクなやついないからなぁ・・・
人それをネカマという
あのフル装備着て重そうなランサー振り回してんだからもっとゴリラみたいな女じゃないと納得がいかないわ
キャラが女で本人男は別にネカマじゃないだろ。
キャラが何であろうと、会話などで中の人が女であることを装ってる男がネカマ。
ジャムさせまくってあーもう最高だわ連呼させてる
サムは良い人も悪い人も半々ぐらいだけど
アーニャで良い人はまだ見たこと無いな
良い人はドムとB.カーマインが多い
ベアードも前作じゃアーニャポジションで嫌われ気味だったけど今作は良い人多い感じだな
ホードのいい人って何
トルクをいち速くゲットしない人
次スレは?
防衛ラインの施設管理をやりくりしてる中颯爽とやってきて
修理費出してくれる人には掘られてもいい
アンロックレベルの関係かもしれないけど弱いホフマンに会ったことがない。
アンソニーも多分上手い人ばっかだと思う。
農夫ドムはやくきて
落ちたぞーい
昨日からマケプレがおかしかったんだよな
加えてこの不安定っぷりだとまた何かやらかしたのかMSよ
トツゲーキ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。