【容赦するな】アーマード・コア583【愚か者ども】
美男美女&課金パラダイスにしてぶち壊したら、俺は絶対に許さんぞ。ファンとして。
あのムービー見てそう思えるのならそれでいいんじゃないか
硬派気取り云々
むしろあれはもうメカフェチのメカフェチによるメカフェチのための臭いしかしないだろ レーザー(?)ですらあんなにガチムチメカメカしてたのに
>>1 乙
このスレもアンチ発言で埋め尽くせ
なんという意気のあるサブタイ
>3 むしろ今まで以上に泥臭く硝煙の臭いが漂ってくる感じなんだが バンナム関わるといっても海外の販売ルート作るだけだし 中身に手を出せるような技術ないしな
どうせ冷却性能が重要な縛熱ゲーだろ
あるいはとうとう空を任意移動すらできなくなる縛地(or爆遅)ゲーか
相性ゲーにするのは一向に構わんが 足で相性が出るのか武器で相性が出るのか
つーか、ACV自体が博打(ry
分かった、今回は燃料システム採用で縛血ゲーに 献血騒動とリンクしたぜ!
巨大な白色のVマーク! 生命力が枯渇するッ!?
あれだろ、敵に爆薬いりの脚部をぶつけるんだろ
オーバードウェポンとはなんだったのか
地形破壊まさに爆地
だが大破壊エンジンてめーはダメだ
まさかの空のACとコラボ
隊長がいきいきするな
pixy「当ててみろwww」 ランバージャック「ちくしょう」
誰こいつ
オンで敵を引きつけておいて 後は任せたぞレイヴンごっこができるのですね
しかしまたアンケやってるな 五飛、教えてくれ。俺は後何回アンケに答えればいい? まあ今回は色々書きたいことがあるから渡りに船だが
アンケの13番吹いた
無難に「無理しないでね」って書いておいた
>残念ですが、日本在住の日本人でないと、私との取引ができません-。? 日本在住の日本人だったら出来るのかよ、ワロス
プレイヤー全員に飴玉を与えるのが難しいオンゲーをなんでわざわざ作ろうとするの
>29 オンゲーは当れば息が長くなるしそのまま次に繋がるから 今回はバンナムと組んで海外での流通も強化してたし 海外での集客を見込むならオンの強化は必須
>>27 しかし強制的にオートサイティングにされるとかならわからんでもないが
オプションでオンオフできるんだから嫌なら切っとけばいいだけの話なのになw
もしかしてオプションの存在を知らないのか?
バンナムが関わってないことを祈る毎日が始まったな
>>31 【例1】オートのせいで皆が同じ動きしかしない!
→オートじゃなくて他の要因(ラグ、EN効率、ブースターetc)
【例2】オートのせいで誰でも勝てるからオート糞!
→戦い方によってはマニュアルがやりやすかったりする
【例3】オートのせいでヌルゲー。難しいアーマードコアは何処に・・・
→ならマニュアルでプレイすればいいじゃない
【例4】オートで簡単にサイティング身に付けやがって・・・卑怯だ!
→サイティングだけで勝てるゲームじゃない
このうちのどれか
他社がACシリーズの制作に関与するとかあんまやってほしくないな どんな駄作になろうともフロムだけで作ってほしいわ てかダークソウルもバンナム関わってるみたいだけど フロムって大手に取り入らないと新作作れないくらいやばいのかね
>34 販売網の広さで損してる部分をフォローしてもらうつもりなんじゃないの? いくらバンナムでもすでに評価を得てるソフト続編にいらない手出しはしないだろ
>>31 この手の人には何を言っても無駄だと思うよ・・・
>>34 次世代機に本腰入れた新作を出すには、やっぱりスタッフが足りなかったりするんじゃないか
ニンテンドーブランドでドラクエが売れた、なんて話もあるからなぁ 海外はパブリッシャーとデベロッパーがあるのが当たり前だし、 海外での売り上げを見込んでコストをかけた大作になってる、と期待してもいいかもしれない
一つ懸念があるんだけど PS3のハックとチート問題って解決するのかな? 日本でACやるならPS3の方が人多いから発売までに なんとかしておいて欲しいんだがな Xの内容でオンラインが崩壊したらと思うと怖い
FWアップデートで十分対策とれるんじゃない? まぁどっちにせよチート率は箱の方が高いからなぁ……
過剰反応過ぎワロタ
CoDなんかは、4、MW2、WaW、BOと 新作が出る度にまずは箱のチート動画が上がるのが慣例みたいになってるけど そういう具体例を挙げてけばいいのか?
ムービー見たけど、なんていうか…ポリポリしすぎじゃね?
あれって今までのOPデモみたいなのじゃなくて ゲーム中のモデルを動かして作ったムービーじゃないの?
いつもの実写プリレンダは後半の車両シーンから 前半部はデモ用にちょっといいモデルを使ったNXのプロローグみたいなもんだと思った
>>34 HD世代機になってからは毎回どこかの会社と組んで開発やってるだろ。バンナムなりセガなりUBIなりSCEなりって。
全部独力でやるなんてよほどの大手じゃないと無理。
PS・PS2時代のゲームだってスタッフロール見れば細かい所は結構外注に出してる。
やっぱり最後のシーンって発掘だよな・・・
発掘では無いと思うが
なんという…光じゃ…うつくし過ぎる…逆流する!?
>>47 あ、俺がいた。
あれクレストの軽OBコアに見えるよな
…昔はパーツ名をスラスラ言えたのに、俺もボケたもんだぜ
というか、車で通り過ぎるシーンのぶっ壊れACのコアがクレスト軽EOコアに見える
アレは一年前のPVに出てきたヤツのコアだぜ 確かに似てるけど
たまにカラーリングの話が出てて気になってたんだけどおまいらの機体ってどんな色なの? 俺のは3系だと↓こんなん BASE COLOR R:200 G:200 B:200 AID COLOR R:180 G:180 B:180 OPTIONAL COLOR R:100 G:180 B:135 DETAIL COLOR R:150G :40 B:0 JOINT COLOR R:60 G:60 B:60
BASE COLOR R:0 G:0 B:0 AID COLOR R:0 G:0 B:0 OPTIONAL COLOR R:0 G:0 B:0 DETAIL COLOR R:255 G :00 B:0 JOINT COLOR R:0 G:0 B:0
テーマは死神の代行人、かな・・・ みんなはどぅ??
ACは最終的に独りよがりなアセンとカラーリングに落ち着いちゃうと思うんだ
確かにな 他人に積極的に見せるんだったら別だけど、そうでないなら他人が好みそうなものを選ぶ必要性はないからな 要するに「好きな色は何?」ぐらいの質問だと思って答えてよ 「ベースは濃い赤、エイドは薄い黄色」とかそういう感じでもいいから
ナインボールカラーに決まってんだろ
俺は彩度と明度低めの青とか紫系が多いな あと、一度緑、黄色、ピンク、茶色でやってみ 機体によっては昆虫みたいになるぞw
おれは茶色に濃い目の白を足して渋い四脚にしたりしてる あとは赤黒黄色の定番カラーと青オレンジとか
俺は深緑や黒系だな たまにはカラフルと言うか、明るい色にしたいんだが、どうにも浮いてる感じになってしまって断念してる
黒ベースに、アクセントに赤とか入れる 逆もたまにやる
真っ白にしても明るい色になりきらない感じがするからいつも暗い 黒メインと紫メインと赤メインが基本かな
>>64 ベースを暗めにしてジョイントに明るい色を加えると結構良い感じ
ニコニコにLRだけど機体作ってはいくつかミッションとアリーナしてる動画上げてる人いるから参考になるかも
パーツ一新!とうたって起きながらどこかで見たこと有るようなデザインのパーツも多い。 スゲー嬉しい!
マルチでやるんなら視認性の低いグレーが最強のはず、しらんけど。
>>46 AC4とかACfAはタイトルロゴがフロムソフトウェアだけだったのに
今度のはバンナムのロゴもでかでかと表示されちゃうんでしょ?
フロムの主力で独自の物だと思ってたのにバンナムに共有されるみたいでなんかやなんだよ
それならACVじゃなくてAC5でよかったのにって思ってね
まぁ単独じゃ苦しいなら仕方ないよね
>>68 アトラスとかSEGAはこんな出しゃばる事無かったのにな
あれ、バンナムは海外販売に関わるだけじゃないの?
正義の味方に変身するオペ嬢……
ノムリッシュならぬバンナムリッシュ臭のするACになりそうでイヤだな
頭部COMのサポート……
>>68 理由や背景は別として、バンナムが関わる事に抵抗あるよな
テイルズのように粗製濫造になったり、
空のACみたいにブランド食い潰されないか不安にはなる
光輝く物語と悪魔魂の真っ向勝負 ※過去の実話 続編は今更どっちもどうでもいい
そういえば今日はフロム音楽隊のライブだっけ
プラモの方はフラジールが発売決定だそうでw
あれ立てるのか
足首折れそう
ACはハイパーバランサー搭載だからな プラモにすると変な格好させると自立しねぇ
フラジールまじかよ フラジール出すならOIGAMI様も出さないといけなくなるが
今年はフロムの当たり年だったらいいな
>>81 OIGAMI出すなら雷電脚も出さないとな・・・
ニコ厨死ね
あんまりミリタリーすぎると重鉄騎と被りでゲハ戦争にならんか心配
ありえん。俺は360ユーザーだが、それ以上にフロム信者だ 何が言いたいかというと重鉄騎の感想は任せろー(バリバリ クロムハウンズの続編や大統領の新作、出てくれないかな
柚木ボイス柳瀬デザのFBリペktkr! チューブステージはレースステージか
誤 爆
>>77-79 の流れが別のACスレと同じで吹いた
やっぱりみんな気にするところは同じか
アーマードコアブイ? 続編じゃなくて外伝的な作品になるの?
Vは英数字で5の意味なんだよ・・・
これは新しい
どうせ人が死にまくるんだからVでも大丈夫だろw
この巨大MTは全身がオーバード・ウェポンそのものなのだ! どんな装甲も受け付けん!
まて、攻撃を受け付けんじゃなくて装甲も受け付けんってWiz忍者かよ
今AC2でEN強化のナニカサレタの後もう一回−50000Cにしたらまたムービーが流れたんだけど これって何か効果あったりする?
ああ、エネルギー強化って最後の強化か そこまでいったらあとはなんもないよ
強化人間手術って借金のかたでソープに沈められるようなものでいいんだよな?
違うと思う。 借金全額返済してくれる上に、また借金しないように能力まで高めてくれるという良心溢れるボランティアだな。
そもそもレイヴン自体が沈んでるのと同義じゃないかと思う
以前ここで拾ったヤツだが 1回目 「これが今度の実験体か」 「はい、資料では元レイヴンだとか」 「なるほど、例のルートからか」 「負債は相当な額だったそうですよ」 「夢、敗れたりか。だがこの実験で生まれ変わる事が出来る」 「生きていれば、ですがね」 「ま、そういう事だな。では、始めようか」 2回目 「これが今度の実験体か」 「はい、資料では元レイヴンだとか」 「なるほど、例のルートからか」 「一度実験を受けた事があるようですが、負債は相当な額だったそうですよ」 「二度も夢が敗れるとはな。だがこの実験で生まれ変わる事が出来る」 「生きていれば、ですがね」 「ま、そういう事だな。では、始めようか」 3回目 「これが今度の実験体か」 「はい、資料では元レイヴンだとか。今までに2回ほど実験を受けた事があるようです」 「なるほど、例のルートの彼か」 「負債はまたしても相当な額だったそうですよ」 「三度目の正直ならずか。だがこの実験で生まれ変わる事が出来る」 「生きていれば、ですがね」 「ま、そういう事だな。では、始めようか」
4回目 「これが今度の実験体か。何処かで見たことのある顔だな」 「資料では4回目の実験とあります。元レイヴン兼ラーメン屋…だという事ですが…」 「…なるほど、例の彼か」 「負債は…以前にも増して相当な額だったそうです」 「下手の横好きというわけか。だがこの実験で生まれ変わる事が出来る」 「生きて…いるんでしょうね」 「ま…そういう事だな。では、始めようか」 5回目 「これが…今度の実験体か」 「はい、資料では…元レイヴンだけのようです」 「…レイヴンズネストも好きだな」 「負債は…一体、何処からこんなに借りるんでしょうね」 「いい加減にいじる所が無くなってきたな。ある意味才能か…だが、この実験でそろそろ生まれ変わる事が出来る」 「失敗すれば彼も楽になれますよね」 「ま、そういう事だな。では、始めようか」
6回目 「…いつからレイヴンは不死鳥になった?」 「さぁ…取り合えず今回も資料では元レイヴンだとか」 「レイヴンズネストは俺の事が嫌いなのか…?」 「負債は…骨と筋肉と神経以外は買い手有り…だそうです」 「ここで息の根を止めてあげるのが彼のためか…」 「諦めて改造しましょう」 「結局はそういうことか…。では…始めようか」
>>103 いやレイヴン自体は戦闘機乗りとかと同じでエリートの部類に入るだろ
あんな超高価な兵器を扱わせてもらえるんだからな
1機で乗り手にもよるがMT数十機分の活躍も見込めるな 何故か若年層のパイロットもいるけど
でもあんな仕事してると長生きしないだろうから技能的にはエリートでも社会的な地位とは無縁そう ほとんどのレイヴンは一年経たずに死んでるんじゃないか… 貧困層とか、あるいはジナイーダみたいな戦ってる間だけ生きてる実感が湧くようなヤツらばっかりな印象
勝って、勝って、最後に負けるそんな運命なんだろう まあ、五体満足で布団で死ねるとは思ってないだろうが アリーナ専門とかアーキテクトなら大丈夫そうだけど
そんなあなたに寝室付きACはいかが? 元々寝具店として発展した我がメーカーのACはソファーやベッドにも最高のこだわりを持って作っています。 ACとしてもキサラギ製のジェネレータなどの信頼の置けるパーツを使い快適な戦場LIFEをエンジョイ! 24時間体制での待機任務にも最適です!
ラカン拡張しすぎや どうせジェネは孔雀なんだろうけど
ネストのレイヴンは結構大変って設定集に書いてあった
企業に所属してるサラリーマンレイブンはお金には困らないだろうな。 ネストから請負の個人事業主レイブンはアレだな、日雇い派遣みたいなかんじじゃね?「今日の現場どこっすか?」「今日は雨だから作戦中止だねー、また明日電話して」「牛丼たべたいなー」みたいな。
生きるか死ぬかの世紀末状態なのを除けば、まさにそんな感じだな
一般人との違いは明日も無事牛丼が食えるかどうか分からないところか…
上の方にカラーリングの話が出ていたが、敢えて各パーツごとに色をバラバラに設定し、 あちこちから中古パーツを寄せ集めたように見せるとか…ありかな?
アリとは思うが乗りたくはないな 兵器は信頼第一だし 整備とか大丈夫なのか リユースに出された経緯は 前の持ち主の末路は 色々考えるとこわい
>>119 確かに(w`
話を作る際には面白いものになりそうだが自分の事だと思うと遠慮したくなるな
(実際の品質に問題が無かったとしても)
某0083でキンバライトのザクがそんな感じでつぎはぎの機体使ってたんであんな感じのをイメージしてたんだが。
極貧レイヴンが生き残りをかけて必死にもがいている様なのを。
その発想は無かった 各々のレイヴン観にも依りそうだけど、中古兵器とか俺としてはなんか傭兵っぽくて良いわw 中東とかで未だにWWU時代の戦車が使われてたりするらしいし ちょっくらLRでツギハギAC作ってくる
>>120 コア構想そのものが共食い整備に向いてるからね
レイヴンとして成功しようと思ったら
常にコストと信頼性を意識しながら質のいい装備に投資し
地道な営業努力とセルフプロデュースを欠かさず
顧客満足を第一に考えて勤勉に仕事をこなさなきゃいけないんだろうな
精密機械のつぎはぎはメンテナンス的にあり得ない。その時だけの使い捨てのつもりならいいけど。
隠しパーツはそもそも拾い物だし、LRの撃破褒賞パーツも剥ぎ取ってるヤツかも知れんぞw
メンテ業者「あ、この脚部こないだ俺がメンテしたやつだ。そっか、あの人死んだのかな…。」
林檎少年には頑張って生き残ってもらいたい
中古品もあるだろうけど、 ラカンとか69式とかは在庫の処分とかも兼ねて横流し品が格安で売られてるんだろうな ラカンなんてキサラギフレーム計画が爆死したから余ってるだろうし
パーツショップのワゴンセールとか見てみたい
弾薬のまとめ買い・安売りとか 一式セット価格とかありそう
なにこのオペレーターって 俄然興味湧いてきたわww
ソロでも楽しめますって書いてあるけど、つまりオペレーター抜きのチームが組めるんだよな? フレとチーム組んで当たり前なゲームは嫌だったからソロや二人組くらいが当たり前でちゃんとしたチームは強くて憧れくらいのバランスだと良いな。 オペレーターとレイブンの二人組でレイブン二人組に作戦勝ちとかも成り立つと燃えるしな。
領地持ってないチームは傭兵稼業できればいいのにな レイブンらしく
しかしオペレーターってどうやって指示すんだ? VCか?キーボードか?
>>133 そもそもゲーム画面がオペ用UIでパネル操作でそれぞれに敵の位置知らせたり目的地指示したり避難、特攻、その他合図出したり
連絡受け取る側は今までの作品で出てたように画面に勝手に補足表示されるんじゃね?
という俺の妄想。
プラモ板のスレに誤爆したorz 前スレでどのシリーズから買えばいいか尋ねたものです 3クリアして楽しめました 薦めてくれた方々ありがとう 管理者の目的とかイマイチ分からなかったけど、SLで補完されてるのかな? それともフロム脳で解決? 2AAが100円で買えたので、SLを探すかそっちをやるか悩み中 NXもなかなか見つからない・・・
管理者は、人類が地上で生きてけるかテストをした 最後のシーンは復旧しつつある地上へ旅立つところ 3やったならSLやれば? 2AAは2の後の方がいいよ 難易度高いから
SL完全に別展開じゃね 補完されてないどころかフロム脳が加速するだけな気がするけど そういえば、この前NB買ってきて貰ったけどなかなかないみたいだな NXも見当たらなかったけど、やっぱり古いからかな LRならあるんだけど
オペ「お前があそこで指示通りに動かないから!」 俺「ひぃぃぃ」 俺「あ、あの、じゅ、十二時のほ、方向にてk」 味方「ぐわぁぁぁ」
アマのマケプレに一円で出てるぞw 送料考えても安いだろ
3は
>>136 にある解釈が多いね
ちなみにSLでも補完されないぞw
SLのストーリーは途中までは分かりやすいけど、ラストはシリーズ屈指の難解さだと思うわ
3の次世界も繋がってるから、次やるなら俺もSL勧める
オペ「12時の方向から敵接近皆さん準備してください」 俺「?」 オペ「Aさんが囲まれてます、マップの印の場所に援護だれか!」 俺「??」 オペ「敵残り二機!皆さん一気に押しきりましょう?」 俺「???」 オペ「皆さんお疲れ様でした。俺さん指示に従って下さい。」 俺「Im_funny_you_too?」
フォワード!エネミー! プレイヤーAコーション! レッツサポートA エネミーディクリース ゴーゴーフォワード! サンキューエブリワン!リスン俺 これで日本以外もおk
ここはMAGでレベルアップした俺の英語力で切り抜けるしか無いな…
I'm a pen
もしオンで対戦する相手チームが同程度のレベルだったら オペの指揮能力が鍵になったりするのか
電子辞書片手にプレイする日々が始まるお
148 :
なまえをいれてください :2011/02/07(月) 21:50:57 ID:ww0D79G4
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ エネミーエーシワンサーティアバーブ!!> ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
149 :
なまえをいれてください :2011/02/07(月) 22:52:14 ID:mXfwCvew
>>146 >>144 はあの試作機「ペン」に乗ってるそうだ。
これは期待できる、ぜひチームにスカウトしたいね、な?
Wellcom the Abyss. This is a pen. I finally got one with this pen. Nobody can stop me anymore. You,die.
2を英語音声でやりこめばいいんじゃね?
Ahhhhhhhhhh!!! K,Klain!!
スクショ見る限り逆間接とかは足長いな。 各パーツがゴツくてずんぐりしてるけど等身はあまり変わらないかな?
スタビは無くなって自由に装甲板を張れるようになってる様に見えるがどうなんだろ
またハウンズみたく装甲板の位置次第で防御とか 部位破壊とかやらかすのかな?
背中の武装を伸ばして股下くぐらせたりできるのかな?
みんな左足に追加装甲?っぽいの付けてるのが気になるな
もしかしたら構え時に防御力が増したりするのかも
>>150 ARMORED CORE Project Pen
ルルーシュ大量発生の予感
ペンは銃よりも強しということか
オペ「○○から潜入してください」 俺「ローストチキンにしてやるぜ!」 ってなる
オペだけで戦うRTSとかタワーディフェンス系のミニゲームも おまけでつけてほしいな
vcとかキツイな。 全員敬語とか俺以外中高生とか皆でロールプレイとか、どれでもキツイな。 オペレーターやりたくね〜、でもゆとりに指図されるのもムカつくなw、晒しスレ大繁盛じゃね?楽しみw
「準備できているな、貴様?」とか言って 「貴様とか言われた!礼儀がなってないだろ!!」 とか言われたらもう笑うしかないなww
ネタを振ったからと言って、必ず応じてくれるとは言えないだろ まして、同じシリーズとはいえ別作品じゃ 一番多そうなのは気づかずにスルーだと思うが
ネタとか振られてもどうすりゃいいのか
163みたいな相手のこと考えない奴が晒されるわけだな
167 :
135 :2011/02/08(火) 07:28:58 ID:ejS5Ij7H
SLでストーリー補完されないのか・・・
にしても
>>136 の解釈だと、バッド・・・とも言えないけどあまり良くないエンドっぽいね
結局、企業はどこも管理者には屈してたから、試練乗り越えられてないし
人類に覚醒者(?)的な者が現れればそれはそれでいいのかな
頑張ってSL探してまいります
>>139 マケプレは自分が情弱なこともあり、1円販売業者は怖くてw
素直に足で探しますよ
管理者としても主人公の存在はイレギュラーなのかもね マケプレ1円は送料分で稼いでる、評価みて信頼できれば大丈夫じゃね
一円販売嫌う人多いよね 別に詐欺でもないし良いと思うが 3はバットか?結局は管理者のテストに合格し自立出来たんだから、グッドで良いと思うんだが SLだと自立できなかったレイヤードの末路も見れたし
バッドか、確かにSLは悪い方向に進んでるって言ってる人がいたな。 本来管理者はレイヤードの人間に巣立ちというか、管理者がいなくても自分達で自分達を管理できるようになって欲しかったんだよね? でも、確かに企業は最後まで管理者に拘って壊す気無かったし、破壊する力も残ってなかったように見える。 実際破壊したのはユニオンと主人公だし、実質的に管理者の試験合格したのはこいつらだけで、企業はどちらかと言えば不合格。 そう考えるとグッドには見えないかなあ。企業は管理者の次に力あるし、こいつらがまとまってないと何も意味が無いよね。 SLで企業がやりたい放題してるからセレ(アイビス)が呆れてる風なメールよこすし、管理者側の意見としてはやっぱりまとまって欲しかったんだろうな。
3事態は文句なしに綺麗なエンドだと思うけどな
ただ、その後SLの物語に繋がってる事を考えると、世界にエンドなんてないんだぜ的なリアリズムを感じる
管理されてるけどそれ故に安定している社会か、自由だけど致命的な事態が起こり得る世界か
どっちが良いかはたぶん結論出ないだろうし
てか3にイレギュラーなヤツがいなかったら、レイヤードもサイレントライン内のあそこみたいになってたのかな…
>>170 SLの最後の最後で企業同士も結束してたな
まぁ脅威が去ったと見るやまた反目しあうのがオチだろうけどw
3は最後までまとまらなかったからね ミラージュも結局管理者が必要とかいっちゃうし 自立できるか、いざとなればまとまれるかのテストだったんだろう
声のせいだろうがクレスト代表にはロマンチシズムを感じた
キサラギ代表にならぶち殺されてもいいかなって思う
>>173 パトレイバーの南雲さんとかぶって仕方なかった
最後の中枢部での通信は良かった
レイヤードが複数ある事を考えるとミスって合格者だしちまった管理者が一機二機あっても本物の合格者が何ヵ所かでればオッケーじゃね? 世界中でそんなに合格者が出るかわからんが
やはりそれぞれ感想あるものですね
企業は諦めてても傭兵助けに来いよ!とは少し思ったw
常に上を目指す男エースくらい同調してくれと
>>176 なんと複数あったのかレイヤード
普通に気づかなかった・・・
SLで二つ目が出てくるよ
それ以外にあるかどうかは個人のフロム脳による
>>176 でも不合格者が地上に出ちゃ不味くね?
ACVのロゴヤバいだろ レベルファーイブの臭いが 爆死・駄作確定じゃん? 5つの陣営で苦労が5倍だなw
これが超次元ACだ!
まとまってもアライアンスみたいにグダグダだったりして
○○派とかいう個性派集団が絶対いるだろそれ
東方とニコ厨は集まるだろうな・・・
いいじゃん東方嫌いとかニコ厨潰したがってる連中も集まってくるだろうし そういう連中の抗争がいい意味でオンを活気付かせそうだ
東方とニコ厨ばっかだろ現状
それは、ACを焼き尽くす“俄”
ゲームプレイ中も下らない好き嫌いを忘れないなんて有る意味凄い連中だな 実際そんなことでモチベーション上がる奴いないだろうけど もしもアイマス塗装とかカラースモークが出るミサイルとかやり始めたら、そういうのが嫌いな奴は普通に止めちゃうと思う ぶち壊しだもの
東方だって元々シューティングゲームだろ? なんでもいいじゃねえか。 VCでアニソン流したら晒す。
戦争なんてくだらねぇぜ、俺の歌を聴けェ!
マクロスプレイする輩も出そうではある
あいむしんかーとぅーとぅーとぅーとぅとぅー てかどんな痛機に巡り合えるかちょっと楽しみだったりするの俺だけ?
Xはどちらかというとむせる…みたいな奴が多いんじゃね?
切断さえ無ければまあ好きにしろって思う VC前提の設計で地雷と遭遇した時は怖いが
ニコ厨死ね
VCでやたら咳してたりゼエゼエいってる人いたらやだなw 「南東に敵機・・ゴホゴホっゼーゼー」 「あの、大丈夫ですか?」 「大丈夫で・ゴホゴホ」 「病院行った方が」 「いや、体質なんで・ゼーゼー気にしないでください」 「ゴホゴホ、っゲッグハグハッ!」 (○○の接続が切れました)
>>195 音声に合わせて映像作ったんじゃないかってぐらいぴったりだなw
>>194 ACVのオンはどちらかと拠点の奪い合いになるっぽいから
それほど切断にメリットはないと思うけどな
切断したら妨害者が減るだけだし
それに不愉快な言動やアニソンとかとも同じチームメンバーなんだから
晒すよりもまず身内で解決するほうを優先してもらいたいもんだな
ボイチャで害を蒙るのは他チームのメンバーではなく自チームメンバーだけなんだしさ
それでも敵が一人急に消えるとか勘弁だな それに孤高の傭兵(キリッとか言って領土も敵味方の迷惑もお構いなしなヤツだっているかもしれんぜ 切断は撃破扱い&所持金減額なりで相応のリスクを付けて欲しい
以下、オンライン上での5人1組で苦労が50倍になる事例↓ ・升
>>179 の想像力と発想力には、素直に感心してしまう
今までの対戦と同じ物差しで負け切断とかソレに類するルール外の迷惑行為を指したつもりが そもそも対戦の枠組みからすら大きく変わる恐れすらがあるのに、特に考えずにカキコしてたぜ まあ、皮算用だが晒しスレの出来方しだいか 出来る範囲でソロでワッショイで頑張る予定。コミュ障害が服着て参戦してるだけさ
野良のチーム集めを公式サイトのコミュでとか発言してたのが気がかりだ 普通にゲーム内で野良マッチングつければ良いだけなのに
>>204 従来のオンライン対戦もあるって言ってるから、今まで通りの対戦で、
出遭った人と知り合ってチームメンバーに誘う方法も取れるだろうけど
それより、もっと積極的にチームを作って、参加して欲しいと思ったんじゃない?
これだけ新ルールを推してるんだから、出来る限りチームを組むための敷居を下げたいはず
チームを組む事に抵抗を持たれて、せっかくの内容に触れられずに終わるのは、凄く悲しいだろう
領地って言うが「領地の無いプレイヤー」の存在があるって事は国や企業に別れて領地争いをするんじゃなくてプレイヤー個人が領地もってるのかな?
チームが持ってるんじゃない? はじめにチームに絶対入るみたいだし
チーム内で5人選抜して戦うらしいから、チームに所属しつつソロ用ミッションやるってプレイも出来そうっちゃ出来そうだな まあ普通に今まで通りのオフラインというかストーリーモードやらせて欲しいが オンオフの垣根なくすってのはデモンズ的な意味なんだろうか
オンの陣取りの状況がオフにも何かしら反映されるとかじゃないの
フロムもNBの評判は耳に入ってるだろうし、ストーリーモードも付けるだろうな
いやインタビューを見る限りミッション自体はあるが 従来のストーリーみたいなのはないっぽいぞ たぶん領地の奪い合いだしゲームとしては2AAの 拠点防衛と襲撃をひたすら繰り返すみたいな感じになるんじゃないのか
>>212 防衛ミッションってAC以外でも難易度高くて不快でしかないのにそんなのを連続でやらされるとは考えたくない…
>>213 それは大概の防衛ってのは防衛装置が役立たずだったり、防衛目標に敵が一直線だからじゃね
対策せずに来た敵を蒸発させるくらいの防衛装置とか、敵の先回りを出来るレーダーとかがあればまた変わってくるぞ
守って戦うのはどうやってもイライラすると思うがな イライラしないと逆に簡単なだけで作業に やっぱ一人用には何かしらストーリーは欲しいな ツイッターでの発言もオフもボリュームあるとは言ってるがどうなるのか
防衛って今までは弱いNPCの御守りミッションだったけどただ自分達が迎え撃つっていうんなら良くね?
今回のキャンペーンシナリオは今までと違うとか言ってたな
まあ、ああいう世界じゃ3とかLRみたいな世界が変わるようなスケールは無さそうだ
PPみたいな大きさの物語が複数入ってるといいな
>>217 結局AC同士の殴り合いで終始するようなシステムにしたら従来のチーム戦と同じ状態になりそう
一定以上の戦車等を撃破すると占領扱いとかがあるのかもしれないし
報酬分ぐらいは働け!
自領で戦うとMTや砲台が味方にいたりするのかな?
無闇に敵陣地に突っ込んだら 数百機もある鬼ロックの機銃や砲台に穴あきチーズにされる感じでいいよ
最初にAFみたいな敵がいて全員が一致団結しないと倒せないようになってるんだろ? 倒したら倒したで騙して悪いがなんだろわかりますよそのくらい
これからは攻撃するたびにパイロットのカットインが入るようになるのか胸熱だな
上位にいけばいくほど リアル捨ててクランに入らなきゃ手も足も出ないような世界になるのがネトゲの常
225 :
なまえをいれてください :2011/02/09(水) 17:59:07 ID:KRquf15A
>>224 強い人達にリンチされて上には上が居るなぁ、とのんびり中堅を楽しみながらリアルも充実させるのが社会人ゲーマー
「Aさんって社会人でしたよね?」 「これからチーム強化するので仕事辞めてナニカサレテきてくれませんか?」
227 :
なまえをいれてください :2011/02/09(水) 18:32:02 ID:pn/1hOLn
自作、バンナム絡んでるから、心配だ…
「Aさんって真人間でしたよね?」 「これからチーム強化するので借金溜めてナニカサレテきてくれませんか?」
「これが今度の失業者か」 「はい、資料では元非フロム社員だとか」 「首、切られたりか」 「年収は相当に低かったとか」
就活めんどくせぇ 日本人である俺が何で巨大ロボットのパイロットになれないの?
>>212 ツイッターだとこんな発言があるけど、どうなんだろう。
___________________________
すいません、ちょっと小倉の言葉足らずでした。
オフライン=ソロプレイという意味で発言しました。
今作は基本オンラインですが、ストーリー性のあるソロプレイは
これまで同様に楽しめます。という意味です。
@miraclelover : 「オフラインも充実しているので安心してください」
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.まだお話できない部分ですいません。
ですが今回のストーリーはちょっとおもしろい形になる予定です。
今後の続報にご期待ください! RT @NakedMotion : @miraclelover
今回も前作のようなマルチエンディングは存在しているのでしょうか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺MTのパイロットがいい
もうすぐ結婚するんですよとか仲間と話しながら街を警護するんですね
チームの領地だと細かすぎないか 前作の企業国家みたいに例えばオーメルやGAなど各陣営に属して その領地拡大みたいな方が分かりやすいんだが
で思ったんだがゲーム内設定みたいに 各プレイヤーが本当に傭兵の様に個人やチームでオンラインに存在して 各陣営領地争いに雇われで参戦とか熱くないか
2ch対抗バイトルロワイヤルみたいな感じですか
VIPAC・ロボゲ・家ゲ・REST・鴉樹で争うのか ロボゲと鴉樹が総力戦を展開する一方で ネタ機体だらけのVIPに過疎るRESTと家ゲってとこか。
とっつきスレ勢力がいるのを忘れてもらっちゃ困るぜ! ACVの情報でとっつきはおろかブレードらしい情報もないけどw ただ、その是非を問わず撃ち砕くのみだけさ( ´∀`)σ特技はスレの保守と有りますが
とっつきあれば決まりやすそうだよね4系よりは 戦場でとっつきスレ住人に出会って容赦なく引き撃ちしたい
とっつきの民とFMOから流れてきたテンダスジェットナックラーズが暑い肉弾戦を繰り広げるのか
とっつきの民って言葉を聴いて、とっつきすれに妙な建造物AAでも立て様かと思ったが 薬で意識が混濁としてるので諦めたw とりあえず4fAの逆関節ブレードとっつき共々、オンで使うんじゃねーぜファーックって状態から脱したいな そして引き撃ちやめてー。最終兵器サトシを投下せざるを得ない。どこにいるのか分からんがw
領地と言う名だがスト4のPPみたいなモノかもしれない。 四方を囲んでる敵がみんなオンラインしなくなって詰んだりしちゃ不味いでしょ。
>>243 いやそこを占有しているチームの全員がオフラインで
誰もいないなら防衛施設のみが相手になるんじゃないのか
それにACやMTは空挺できるから隣接領地以外にも攻め込んでも設定的には問題ない
まあ現実だと遠すぎた橋状態になるのがオチだが、そこはゲームだからということで
領地を飛び地で作ってくなんてのは流石にないんじゃないかな そもそも補給を何処から持ってきてるのかなんてのが想像つかないけど ところで多正面戦闘を避けやすい端っこの領地は、中央の領地に比べ支配する旨みが少ないとかあるのかね? そうだとしたら激戦区とか出来上がるんだろうな
何かと排他的だの何だのと叩かれる家ゲ本スレだが RESTは過疎ってるしVIPも衰退したし ロボゲは気持ち悪いコテやらゲハやらで糞ってるし やっぱりこのスレが一番落ち着く
昔の方が物騒だったよね そういうイメージがついて人が減ったか
あんまし速くないし、俺もこのスレが良いわ それに、楽しむスレの頃からいるしなw
つい最近まで別にVスレがあるのを知らなかった俺みたいなのもいる。 新情報入った割には流れ遅いなあとかノンキしてました。
ACXオン 理想 「敵が○○から侵入した!」 「ちゃんと掩護しろよぉ!」 「まだまだ行けるぜメルツエェェェェェエル!」 「騙して悪いが仕事なんでな……」 現実 「○○から敵来ました」 「助けてください。死にそうです」 「こっちはまだAP余裕あります」 「騙しぁwせdrf 何でもありません」
>>250 >「ちゃんと掩護しろよぉ!」
これは普通にDQNプレイヤーが喚き散らしそう
ちゃんと掩護しろよぉ等と、罵倒されたって晒しスレに報告されたりするわけだなw 通じない相手に説明しなきゃならない光景もシュールだな。RPの是非は脇にどけておいて
晒しスレとか立ったことに驚いたわ
晒しスレで晒されたいw とりあえず罵詈雑言系でがんばる。
こういうのばっかで詰まらなくなったんだよな
敵に聞こえないだろうから雑魚が、死に腐れは使えないな
MAGみたく死んだ時に的にもVC筒抜けになれば楽しんだがなw 死んだ時の「ファアアアアアアック」とか聞こえてきたらテンションが上がる
>>255 こういうのってどういうの?
罵詈雑言が多くて雰囲気悪くなった?
少々キツめの発言ですぐ晒された?
どうでもいいじゃん
晒しスレ自体がDQNの隔離スレだからな デモンズの晒しスレなんて本スレでは腐れ谷と呼ばれていたよ
晒し関係はACに限らずひどいもんだからな…
そりゃまあ「晒そう」という意思のある奴が行く場所だからなぁ
書き込みはしないが自分の名前がないかたまに覗きにいったりしたな
確かに、
>>254 みたいな考えは変だと思う。
晒しスレもろくな所じゃないけど、他人から不愉快に思われて喜びを感じるってどういうこと?ドMかドS?
それとも単なる釣りなのか。
どんな形にせよ一部のコミュニティで自分の存在が認知されることに愉悦を感じる人種はいる つまり目立ちたがりだが腕も無いし努力も嫌いな奴 荒らしとおんなじ
ゲームだから実害ないんだよなあ。ここでは単なるネタだが、本気で荒らすやつが迷惑。チートでゲームバランス狂うから楽しめなくなる。
マイクの感度高すぎて 「デュフフwwwwwwwフッwwwwwwフフウwwwwwwフヒッwwww」 みたいな声やらノイズやら良く分からんモノを拾うと悲惨。鼻息荒いんだよてめーksg
269 :
254 :2011/02/12(土) 04:08:41 ID:WHsbp5hl
まあ、「晒されたい」は冗談だけど、何も言えない空気もやだなと思って。 迷惑なんてお互い様だと思えば多少のきたない言葉ぐらい大目に見れるんじゃないかな? チートの様にゲームそのものを破壊するんで無ければ問題ないと思う。
別に汚い言葉は良いけど、舌打ちとぶつぶつ文句垂れ流すのは勘弁な 聞いてて超イライラする
もっとクールにいこうぜ
ク、クライン…
あああああ!byゴールドブリッド
ごめん別スレのコテつけっぱなしだった
絶叫断末魔は貴重な人材
「オウフwwwいわゆるストレートな質問とっついてきましたねwww おっとっとwww我輩『とっつき』などとついAC用語がwww まあ我輩の場合ACfa好きとは言っても、いわゆるロボゲとしてのACfaでなく キャラゲーとして見ているちょっと変わり者ですのでwwwダン・モロの影響がですねwwww ドプフォwwwついフロム脳な知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www まあ萌えのメタファーとしてのリリウムは純粋によく出来てるなと賞賛できますがwww 私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポスト総監督マシーンのメタファーと 対艦巨砲主義のキッチュさを引き継いだキャラとしてのですねwww ライデンの文学性はですねwwww フォカヌポウwww我輩これではまるでフロム脳みたいwww 我輩はフロム脳ではござらんのでwwwコポォ」
>>276 キモすぎなのはさておき、それ戦いながら語れるならたいした腕なんだな
>フォカヌポウ これどうやったら出んだよ
>フォカヌポウ 言えねーよwww
公式、SSちょこちょこ更新してたんだな。 ウホウホ来るぜぇ。
この世界では「巨大企業」同士が数百年の長きに渡って勢力争いを繰り広げている。打ち続いた戦乱によってしだいに技術が廃 れてしまい、主要な物語の舞台となる現在には社会が大きく荒廃している。 そのため、AC等の科学技術は一種のロストテクノロジーとして扱われており、アーマードコアはその過去の超技術の産物の一つ 各企業はそれぞれの軍隊を揃えているものの規模は小さく、戦いの主役は契約を交わして戦う傭兵達となっている。 傭兵はチームを組んで戦闘契約を結び、契約主から依頼された戦闘をチーム単位で行う。 各チームの個々の傭兵の戦闘能力にはばらつきが見られるため集団戦闘を行い互いをカバーする。 また正規軍とは異なり非正規戦闘などにも手を染める。それぞれの傭兵チームは独立採算制となっており 補給は私費となるため戦場で撃破した敵のACの部品回収がパイロットの重要な任務となっている。 また科学技術が失われつつあるためACの新規製造は困難になっている。この時代でのACの補充は、 過去の遺跡から発掘したり、敵軍から奪うことによって行われるのが基本なのである。
マルチうぜえ
全く関係ないけど4発売してから素で痛い子が増えたよな 恥ずかしい言い回しをネタ抜きに言っちゃうのとか
>>283 昔も大概だろ
ブレ主体で戦うだけなのに
剣豪機とかご大層な名前を付けたりとかさ
だってSAMURAIとか大本営も言っちゃうしw
LR辺りから台詞回しがキザっぽくなってたからな
だが安心しな、すぐ楽にしてやるよ
それ元ネタVガンじゃん
だから何なんだっていうね
すべての押されゼリフは富野に回帰するというわけだ
消えろイレギュラー! 昔から胸を張って厨二全開なのがアーマードコア むしろ厨がかってないACとかやりたくない
こちら○○、後は任せろ!!の汎用性は異常
その辺の台詞を厨二っぽくせずにどう言えというんだ? 「だが安心しな、この会話を終えた三秒後、お前はすでに死んでいる」とか 「イレギュラーは消毒だァァー!!」とでも言えばいいのか。
PPの異様な雰囲気は今でも唯一無二
まあ、剣豪もアレだけどさ 俺が言ってるのは小学生でも恥ずかしくなるような厨臭い台詞を 厨臭さを理解しないで(場が寒くなるタイミングで)使ってるような奴が多いってことね Xスレとか
>>294 なんかあれだけ雰囲気違うよな
ヒロイックっていうのかな?上手く表現できないけど
固定ライバルとの数度に渡る対戦とかもPPぐらいだしな。依頼主も実質スミカだけだし なんとなく4とも似てるか。ジョシュアにGA。ストーリーに気を配った作品って俺は感じてる
他シリーズをやった後だと尚更、PPはなんだか「らしく」ない感じがする 世界観の明るいFFとはまた違った方向で
>>297 ドミナントさんがこっちを見てる
PPは最後の最後でスミカが騙して悪い駕してくれるんだとずっと待ってたのに普通に終わったのがなw
マルチエンドなのかと思って色々ためしたりしたわ
それでもPPは嫌いじゃないな お喋りもあの程度なら許容範囲内だし
ようこそアビスへ 俺はついにこいつと一つになった も大概だと思うんだが
燃える…燃えてしまう
ファンタズマ…
ストーリーはMoAが最高 オチはもちろんだけど細部の“もっともらしさ”が一番良く出来てたと思う アリーナに入るために任意のレイヴンを実戦で殺すってのが生々しかった
システム最高はSL だがどう考えてもストーリーは適当にもほどがある 個人的に総合で見て一番良かったのは3だな アセンゲーでパーツ少ないという結構な欠点もあるんだが
PPの異様さってアマチュア野球のホームラン王がいるとかかと思たよ
ストーリーと言うか設定だとNXが一番好みだなぁ レイヴンの立場とか生身のある斡旋企業とか
最高は2AAだろ 使えるパーツが少ないのは酷い欠点だけど、他作品でも正直似たようなもんだしな ストーリーも無いようなもんだが、世界観とかがシェアワールド的な二次創作に向いてる。妄想が超楽しい 2AAのSSとか読みたいわー
どれが最高でもいいよもう
良し悪しあるが全部最高と思う俺は間違いなく信者。 だがもしもしACは微妙だった…
モバイルシリーズだろう 2以降はそれなりにACらしくなったけど、操作がきついんだよなあれ
MoAとSLは初代と3の位置付けと同じとか言われた時はポカーンだった
SLの後がNXなんてなんか嫌だよな でもそれがACなんだよな
熱とかじゃなくて話がさ
NXはなあ・・・LRくらいの熱にしてややこしい分岐作らず ガレージ・ショップのロードが早ければかなり改善されると思うんだけどな
ド素人の書いた二次創作SSを喜んで読んでるやつの気がしれない
>>316 だから熱のはなししてんじゃねーだろkuso
NXの話=熱の話、と考えちゃう低能に何言っても無駄。なんでこんなのにまで人権あげちゃってるんだろうね?家畜みたいにさっさと札処分すればいいのに。
キリッ
>>314 でもLRで旧人類が敗北した兵器群に
管理者たちが育てた新人類が勝利すると
考えると結構感慨深いと自分は考えるけどな
全シリーズの主役能力を持つ主人公が各世界を巡りシリーズのイレギュラーを抹殺していくのだね
熱問題は組み合わせの良し悪しで不具合がでるリアリティは良かったんだが 自由に組み合わせても遊べるオモチャ的楽しさを捨てた。 悪い組み合わせだとエネルギーと同じくらい気を使うくらいで良かった。
知らんがな
>>315 AC2も似たようなもんだけど、あれは管理者の地上進出試験じゃなくてイレギュラーが暴れた結果だしね
コアが一択だが実は足の選択肢がかなり広いSL まぁ詰めていくと最終的に右手には対ACライフルしか積むもんなくなるんだけどな PPのアセン研究はセイレーンで多分終hる MoAはHG1、Eマシ、E砂の三択っぽいが狭いステージばっかになったから最終的にはHG1で落ち着く やっぱ旧シリーズでバランスいいのは2AAだと思う
バランスに関しては疑いようが無いと思う 過去作の中では今一番活発なのもAAだし
それでも俺は3が大好きです
でも、対戦が熱いACだったよ、NBは。LRは熱が軽すぎて逆にな… コア間の数値調整をしっかりやってればEOもOBも無機能も生きれただけに
カァーォ!カァーォ!がある2AAがそんなにバランスが良いとは思えない
>>329 カラサワが解禁された試合では機体の9割がカラサワだったしなw
あと2系は4脚も終わってるし
2AAはちょっと神格化されすぎだな まあ他のナンバリングの対戦が話にならんくらいウンコだというのもあるのかもしれんが
個人的に対戦してて一番楽しいのはNB
過去作だろうと、別ゲーと同じ感覚で機体組んどいて爆熱とか言い始めるのは冷静に今考えると頭おかしいんだけど、あの時期よくそれがまかり通ったよね。
SLってさ そのレイヤードが滅んじまって、 人類更正プログラムの一環として 破壊されるはずだったIBISの自身を 終わらせるための交錯だったんだと 思ってる。 いわゆる自害という行為に プログラム行程中に走らんように Banされてたりしてさ 自害もできず、役目もはたせず、 ただ呆然と歳月を過ごすAIの 気持ちってどんなんだろう と思うとゾっとするわ という脳内補完
電源供給が尽きるまでスリープ状態 電源供給が尽きたらシャットダウン それだけでつまんないけどしょうがないね、コンピュータだもの
電力は尽きないんじゃないかな
太陽光発電とかならほぼ無限だし、何かしら燃料が必要でも実働部隊みたいなので補給できそう
>>333 他のシリーズよりずっと熱が重要な要素って意味での爆熱なら合ってると思う
熱は2からあるけど、冷却が重要になったのはNXからじゃない?
ラジエータのはともかく、パーツの冷却性能なんて空気扱いだったからね
はっきり言うけど、理解しちゃえばやっぱりパーツの冷却性能って空気だぞw あれはジェネの発熱の影響値が大きすぎるから
SLの対戦てOB吹かしまくりだったけど、熱管理はどうだったの? あとNXは対戦レベルのパーツ吟味以前に、通常ミッションでのアセンの幅が狭く見えるのがウケなかったと思うわ それ以前のACより、使いたいパーツを導入する時に、いちいち煩わしい要求(アセン知識)されてる気がする
そもそもSLの頃は燃えてもEN減らなかったからなあ
熱とかアセンとか以前に 単純に動かしてて面白くないだろNXは 上位互換でNBがあってスピード出したいならLRがある。他シリーズなら挙動の個性は言わずもがな じゃあNXならではの操作感って何?となる
AMIDAが上から降ってくるミッションだと、
気が付いたら爆発に巻き込まれて熱暴走するんだよね。
初プレイ時はチャージングで小ジャンプすらもできなくなって、
メインがEN武器だから迎撃することもできなくて、
減ってゆくAPを指を咥えて見ているしかできなかった。
ブースト熱はアセンで何とかなっても、被弾による熱暴走は存在するし、
それのストレスが尋常ではないから、爆熱と謗られてもしょうがない部分はあると思う。
>>333 ゲーム内でブースト熱を抑えられるラインが表示されてないんだし、
「冷却不足のアセン組んでおいて文句言う」っていうのは仕方ない。
出力不足にはエラーメッセージ出すんだから、熱量にも用意しておけばよかったろうに。
>>338 いやアセン幅は逆に広がったと思うけど
いままで通りなら見向きもしなかったであろう
ジェネやラジ、ブースタも使うようになったたし
NXは組んでても動かしても楽しくない しかも、マップもクソときた せっかくのリメイクディスクも、あんなまともに動けない通路とかやられて、誰が喜ぶんだ
対戦までアセン煮詰めるタイプには広がったと思ったか知らんが
単純に好きな機体組む際に、アセンの自由度に制約(熱からくるジェネラジの負荷→外装に影響)が増えたとしか感じなかったなぁ
内装(ジェネラジ)が広がる代わりに、外装の幅が狭く(アセン・操作難度が高く)なることが望まれてたとは思えないし
それは大多数にストレスしか生まなかったから、爆熱NXなんて評価なんじゃ・・・と思う
つか
>>338 みたいにミッションに限れば別に一択なんてことはなかっただろ
ジェネラジは重量調整でコロコロ換えやすかったと思うが
KUJAKU「チラッ」
というか、N系は仕様上ブースターのオンオフがめっちゃ重要。 逆に言えば、ブースターを被弾直前で切ったりすればほぼ熱問題は解消する OBは熱的なハンデもあったが、なによりコアの数値性能が酷かったからな…
外装のアセンなんて深く考えないでも冷却フルチューンして内装吟味すればよっぽど極端な組み合わせじゃない限り大丈夫だったと思うけど
ジェネレーターとかラジエーターの選択肢なんか増えても正直嬉しくなかった オレみたいな奴はそもそもNXの内装(ジェネレーターとラジエーター)の吟味に魅力が見出せない そこは熱へのつじつま合わせが(概ね)最優先だし そこから生まれた重量調整がフレーム、武装に返って来たり、ブースターを妥協したりになりやすいから
組むのも動かすのも、一番楽しかったのがNXな俺が遅れて来ましたよ シリーズは順番にやってたが、結局NXまでろくに考えずにやってたからな。機体の差なんて操作でどうにでもなったし そしてどうにもならないのがNXだったわけだ。啓発には最適な作品だ それでもNXは熱すぎると思うがね。そしてLRは温すぎる。最初からNBレベルで来て欲しかった
>>344 そうかむしろ積載や重量のチューンが
できるおかげで3系に比べると外装の幅も広がったと思うけど
さすがに重量無視で出撃できた時代とは比べられないが
それに熱制約といってもTPやガルあたりの高発熱高性能ブーストを
使おうと思ったらそれなりの高負荷なジェネラジが必要だが
B81やバーディ2あたりの低発熱低速ブースタなら低負荷なジェネラジで十分だし
むしろ常に最高出力のジェネ、最高クラスのブースタがほぼノーリスクで
使えるというバランス崩壊状態だったそれまでのアセンがどうかしてると思うんだけどな
熱で機動性を阻害されるのがストレスなんだよな 普通にAPダメージでよかったと思うんだが
ぼこられる→かわせなくなる→さらにぼこられるの無限ループがしどい
353 :
254 :2011/02/14(月) 01:22:08 ID:eQVFtCwZ
熱の要素が入った2はアセンブルの自由度なんか全くなくてミッション毎に「使える」アセンブルに変えなきゃならなくて苦痛だった。 ps1時代の緩い感じと狭めのフィールドがちょうどよかった。 ACfaはやったけど、フィールド広すぎでスカスカだったな、ブンブン空飛ばなきゃいけないミッション多かったし、空飛びたかったらエスコンやるっつーの。 Vはまたモッサリ陸戦兵器に戻ってるみたいなので期待。
ブースター代えろとかブースター噴射炎もこだわりたい派には厳し過ぎるw そういうレベルの話だろ
2の熱で文句たれるとか相当きてるな 産廃だらけと速度制限があるとはいえ、あれで自由度がないって 空飛ぶミッションの元祖はAAの高高度強襲だと思うんだが、どうせ未経験だろう
そもそも熱なんて要らないよな。 ブースター>高出力の物ほど消費大 ジェネ>高性能なほど重い これだけでいいんだけど、毎回調整が下手過ぎてね。 内部パーツだけに限らず全体に言えるけどさ
初期ラジ縛りやってたんじゃね? 2はOB熱無しとBBで緩い感じどころか無法地帯だったのにな…
>>354 ブースタを変えたくないならジェネラジかその他を変えろという話だろ
それに冷却不足は出力不足や重量過多に比べるときつくはないしな
金剛TPとかどうやってもほぼ冷却不足になるが有用なアセンの一つだし
というかもう内装バランスやパーツ取捨選択なんて糞食らえという爽快感重視人のために
EN無限、弾薬無限ついでにAPも無限のモードでもつけてやればいいよ
>>356 別に要らないとは言わないが、最重ジェネとか毎回ネタだしな
PS系と4系の一部は使えたが
昔と違って、対戦がオマケじゃなくなったんだから、いい加減うまく調整出来ないもんかねぇ? バランス取れないなら、もっと性能が尖ったパーツだらけにしたり、全パーツに特殊能力でも付ける方が良いんじゃない? これはこれで難しいんだろうけどさ
N系は中途半端なんだよな 『性能いいものほど重い(+高い)』『OBとかでかっとばそうとすると脆くなる』 ってのが基本ルールとしてあって、それを中心にバランスとってんだけど N系は高速機動のペナルティに運動面での制約もつけてるからめんどくさい かといって4系ほどパーツに特徴や組み合わせの選択肢があるわけでもないから いくつかある『動かして不快感を感じない組み合わせ』と使いまわすことになりがち 一番の問題はストーリーにおいて『動かして不快感を感じない組み合わせ』が(パーツが店に並ばないから)なかなか実現できないことだけど
序盤はロータスハゼルB81のゆっくり初期機体が快適だった 俺はこれでも別に面白いからいいや…アセンが苦にならない人種だし
>>361 息苦しさよりも、「遊び」を重視して欲しいよね。
個人的には、ユーザーを楽しませる方向でアセン含む全体が進化してくれると良いな
>>358 ACは性能しっかり見比べて、機体構築していくアセンゲーの楽しみは勿論あるけど
自分の機体を自由に組んで動かす楽しさだってウリの一つだろう
NXは後者への枷がきつかったからウケなかったし、その枷のせいでアセンの幅が狭く見えたんじゃないかって話だろ
>>362 ロータス、ハゼル、TP、ペガサスのカッ飛びアセンだった俺に好きは無かった。
これで脚を逆関節にすれば禁止級アセンに
>>362 俺はNだろうがなんだろうがアセンを楽しめる男だぜ?
気になったのは4系の、ノーロックバグと機体安定を確保しないと反動武器でラグるのぐらいだな
>>363 熱からくるアセンの選択って、結局こっちにはメリットがほとんどないから邪魔されてるように思えるんだよな
なんか無理やり付き合わされてる感があったというか・・・スゲー後ろ向きなアセンというか
消費Eやら積載削るのも後ろ向きなんだが、熱はあまりにリターンが少なく感じたからだろうか・・・
俺はNXの仕様を「熱い」と思った だがそれは逆に考えれば相手も(強化人間以外は)同じ そして俺は相手を焼き尽くすアセンを組んだ
>>367 プレイヤーは、熱管理シミュレータじゃなくて、「アーマード・コア」で遊びたいんだよね。
ACの場合はカルネージハートみたいに熱管理できて、上手く動いた!てのとは違うからなぁ
熱管理シミュレータなんてまた大袈裟な…
>>364 でも実際のアセン幅は内装バランス改善のおかげで増えてるだろといってるんだ
それに自分の機体を自由に組んで動かす楽しさがウリというのには同意するが
自分が求めてるのは選択肢の自由でこれは一択パーツ時代にはなかった
自分は仕様を理解したらこっちの方がアセンが楽しかったし
一択パーツではなく、自分が選択して組んだ機体という感じが強いから動かしても楽しく感じたな
・・・いや、一つ言いたいんだが一択パーツて対戦ならROZで安定とかだろ? 別にミッションなら他のジェネでも普通に動けたと思うんだが・・・
NXのあれは改善なのか? 選択肢を増やすのは良いが、そのせいでゲームがつまんなくなるなら改悪以外の何物でもないだろ 熱で縛って無理矢理、内装を選択させるのでなく なにがしかのメリットを提示して、ユーザーにそれを選ばせるべきだったよ 例えば、常時OBクラスの機動性を得られるが発熱が酷いとか NXは熱によるデメリットばかりで、メリットが皆無だった
どうしてNXは最後の最後で作り直されたの
ジェネの選択肢を増やすのにパラを追加するなら ENに関係するものにして欲しいね 既存のEN出力を、待機時EN出力と消費時EN出力に分けるとか 旧作の脚にあった二種の消費ENに関するパラみたいな役割を与えて
なんか人戻ってきてるねこれ
そりゃ新作の情報がようやく流されたからな PVが相変わらずの実写で安心した OPも楽しみだ
新作の情報見て旧作叩きに来てるんだから笑っちゃう
こんなに数が出てるんだから、方向性が気に入らないなら別のシリーズやればいいのにな 個別スレもあるしわざわざ総合スレで他人を不快にさせても仕方ない
熱がデメリットばかりって・・
内装の選択肢が増えたじゃないですかー
「見えない部分の選択肢が増えても俺は嬉しくないぞ」って意見なら納得はするけど同意はできない
俺はNXやったことないけど、NBはあれこれ考えられて楽しいと感じたよ。
>>356 フロムは調整が下手なんじゃなくてあえて調整してないのかと思った。
3系のジェネとかあからさまにROZへ誘導してるとしか思えないラインナップ。
SL新のジェネなんかは出力低めでコンデンサ状態の重りだしね。
>>373 選択肢が増える=思考すべき部分が増える≒面白いって視点もあるわけだから、いきなりつまんなくなったと言われてもな。
つまんなくなったのなら確かに改悪だけど、面白くなったわけだから改善だろ、と突っ込まれても文句言えないよね。
とりあえずアセンに困ったら見た目で選べばいいんだよ
内装の選択肢を増やすってコンセプトはアリだけど EN低下による機動力の制限という負の方向の調整なのが駄目だった その点PAは防御力の向上という恩恵があっていいシステムだった PA特化機という新しいアセンも開拓されたし
今回はAP以外何が何があるんだろうな?エネルギーはあるだろうけど。
燃料におる行動時間制限
メリットをいかに伸ばすかの選択肢なら面白いが デメリットをいかに殺すかだからつまらないんだろNXは とにかくどう熱を抑えるかっていうネガティブな方向性なんだから 実質的な熱システムの後継になったPAは厚くする薄くする(その分地の装甲でバランスを取る)っていうポジティブな面白さがあった N系は、とは言わないのはLRぐらいになるともう内装は固定化が進んでほぼ形骸化したから
っていうか連レスになるけど フレームのバランスが大したことなかったからアセン幅別に増えてないよな チューンで帳尻合わせしてるだけで
PAの厚さと普通の装甲ってどっちもフレームで決まるからポジティブも何もない気がするけど
>>388 フレームを選べば装甲は勿論機動性も戦術性も変わる
熱に対してここまで大幅な変化があってまだポジティブじゃないってのは如何や
そっちの主張をいまいち汲み取れてないのかもしれん。
PAの厚さは機体に与える影響が小さいと思う。ほとんど防御にだけ関するパラメータ。
要するにそれが
>>386 の言うポジティブさなんだと思うけど、個人的には影が薄くなったように見える。
一方で熱は機動性にも大きく影響与えてる。NX以前はENと重量が機動関係で、熱はほぼいないだけどNXから熱が加わって三角関係になるってのが
>>386 の言うネガティブさ?
個人的にはどっちのシステムもありだと思うが、それでも熱関係含めてもうちょっとどうにかならなかったのかと思ったけどね。
PA関連で忘れ去られているOBカワイソス
それしか関係がないし、使ってるの見たことないから重要じゃないと思って書かなかった。
でも、よく考えたらfAにはAAがあるか。
一応4のこと考えながら
>>390 書いたんだけど、少なくともそっちではOBは使ったことも使われたことも記憶にない。
PAは熱の代わりというにはそもそも全然違う気がするがな マシでPA剥いでグレで焼却するのは楽しかった
394 :
なまえをいれてください :2011/02/14(月) 17:59:23 ID:8ttyiL+4
アセンの弱点が利点が無いどころかまともに動けないで死に直結レベルだったからなぁ。そんな産廃機体はよほど極端な場合だけでいい。
助けてアクアビットマン
EN消費に直結てきついよなぁ
機動力的に 良くできた機体:高出力ブースターで飛びまくり 普通:高出力ならエネルギー管理必要、並み出力なら飛びまくり エネルギー効率悪い機体:並み出力でもエネルギー管理必要 これくらいで。 上手い人は並み機体でも飛びまくりに「見える」ような
398 :
なまえをいれてください :2011/02/14(月) 18:33:02 ID:CTxXL57J
期待するのはいいが、開発はあの『バンナム様』だぞ……地雷臭がぷんぷんする
age釣りなんて今時流行らないよ
4系の内装は簡素化と平均化が進んでN系ほどアセンが楽しいと自分は思わなかったな
ジェネ選びも普通は載せられる範囲で一番いいのを載せるだけだから
パラとにらめっこして自分で選択してる感じはなかったしな
>>390 の言うようにKP出力は2系3系のジェネ発熱ほど空気じゃないが
N系のジェネ発熱ほどには機体に影響がないからな
402 :
なまえをいれてください :2011/02/14(月) 22:46:12 ID:VjsjKnVj
faのレギュきてからのジェネ選びは? 重量考えてあれやこれ考える必要あったけど
例えば、EN供給なんかだと、4,000っていう相場があった上で、 下回るときついけど頑張れば戦える、上回ればその分楽になるという風に 「選択の余地」があったけど、熱にはそれを感じない。 ブースト熱が抑え込めるなら、速度を下げてまで冷却を上げるメリットが感じられないし、 ちょっと冷却がおざなりになると、小ジャンプしてるだけで燃える機体がすぐできちゃう。 もっと、LOTUSにFURUNA積むことにメリットがあったり、 KUJAKU+GULLでも被弾しなければとりあえず動ける程度に 冷却の影響を上下にマイルドにしてくれればよかった。
クイックブーストで多少はロック外せるようになったけどACって基本向き合って避けながら撃つゲームだったから足が止まったら負けるし時間あたりの火力効率が良いほど早く勝てる。 ゲリラ戦見たいに戦う状況に幅が無いから強いアセンも限られる。 つまりVのゲリラ戦具合に期待。 スナイパライフルでスナイパーがしたいです
405 :
254 :2011/02/15(火) 00:09:10 ID:qzTCC6In
>>398 今時デベロッパとパブリッシャの区別のつかない男の人って・・・
でもECMを多用して敵影すら掴ませないシモヘイヘナスナイパーは濡れちゃうだろ?
話に聞くだけならかっこいいけど実際相手にするのは凄いウザそう
まあでも領地の奪い合いが目的だし 今回その手の奴と無理して戦わなくてもいいし ぶっちゃけ無視して拠点制圧しにいくのもありなわけで
AC1~3<狙撃はまかせろ! AC4<じょ、冗談じゃ早く前線に着てくれ!
>>409 いやFPSとかの拠点の奪い合いでは
攻撃側の砂ははっきり言って空気も同然だが
防御側の砂のいやらしさは半端ない
視界外から無抵抗のうちにってだけで砂相手はストレスが有頂天!
まあ数の多いFPSユーザー、防衛地点を何故か無視する砂も良く見るがな…スナイパーに限らないが ACのスナイパーの問題って、何よりも狙点が一発で判明しちゃう事じゃなかろうか そして位置を掴んだら、対処なんていくらでもあるもんだ
OWのスナイパーキャノンとか出れば狙撃機みたいなの現れるんじゃね
今回はまたナローディープなサイト枠が復活するかもしれん というか復活してほしい 勘違いしたスナイパーを大量に生み出さないために
いらん
自分がほとんど足止めて動かないなら、あんまり困らない気がする
ACの場合スナイパーと言ってもヘッドショット無いし飛べるし動きが一般fpsと違って独特なものになりそうだけどな。
ショットするべき頭が無いACとかいるしな
とりあえずロボ物でスナやろうと思うとかなり難しいよな 火力低ければその他武器に食われるし、高すぎればそれはそれで文句出るし 種類は違うがボーダーブレイクとか戦場の絆でもスナは微妙な立ち居しだし
砂は一方的な凌辱がしたいわけじゃない。 移動と射撃を分けて一歩引いた落ち着いた戦闘がしたいだけなんだ。 隠れ場所探して一発撃ったらバレて死ぬ気で逃げ回る、そんな戦闘でいいんだ。
ガン逃げ砂ウザいんで抜けますね^^
>>422 追わなくて良いから拠点取れば?格ゲじゃないんだし
これはひどい
「スナイパーなんてやってる奴はよっぽど物好きだけ」ってぐらいでちょうどいいよ まともな戦力になり得るって時点で、既にバランス調整失敗レベルのウザすぎる存在
砂いる分前線減って下手すると味方に−なんだぜ
砂はただの遠距離型ガンナーでいいよもう
砂で引き撃ち楽しいです MOAやAAの砂は楽しかった まぁ、あれは強すぎだけどw
今回背武器が廃止で肩に腕武器取り付けられる仕様みたいだから 最初とりあえずみんな砂両手に持って敵見つけたら撃って 敵がこっちに気づいて接近してきたらパージしてメインの近距離ウェポンに切り替えるって感じになりそうだけどね
肩に腕武器のようなものがついてるのは事実だが、背武器廃止は不明じゃね? ミサイルポッドみたいのが載ってるから
腕武器背負えるのはほぼ確定だと思う 公式のSS見比べると他機体の腕に装備している武器と全く同じものを背負ってる機体がいる 格納としての扱いなのか、自由に持ち替えられるのか、肩に担いで撃てるのかはわかんないけど それと、5の看板機体の右肩に付いてたミサイルっぽい箱を、両肩に付けている機体がいるのでおそらく肩武器もある ちなみにその機体は腕武器っぽいものも同時に背負ってるので、 もともとの腕武器肩武器に加えて、背中に腕武器をマウント可能な線をおしてみる
リックディアスみたいな感じか
>それと、5の看板機体の右肩に付いてたミサイルっぽい箱を それ初期のPVでもあったが、ただのOWのコンデンサーかなんかだろ PVでOW使う時その箱に管が接続されてフェイスオープンする感じみたいだぞ
435 :
254 :2011/02/15(火) 19:00:12 ID:qzTCC6In
後ろで逃げ回って前線にあな開ける奴は晒し決定〜 なんて事にはならなそうだけど、それぞれ役割りありそうじゃん。 砲台設置とかあるらしいし、バランスよいチームが良さげじゃね? 逆に軽量2脚で接近戦やりたがる奴が速攻死んで穴開けそう。
こいつはいつになったら気づくんだ・・わざとなのか?
生暖かい目で見守るのが優しさだと思うんです
>>434 5の公式に箱を展開してるSSがあったと思うんだけど、保存してなかったので・・・
それとVでも沢山の機体が、その箱を装備してるけど、どの機体もOW装備して無いよ
妄想したいんならロボゲの5スレでやれよと あっちの方が厨房いっぱいで飽きるほど相手してくれるぞ
じゃあ話題変えついでに質問させてくれ 初代シリーズの武器腕ミサイルって肩武器に形がそっくりな奴があったけど、腕用に改造したとかそういう設定があるの? それとも単にグラフィックの使い回しかな?
ここまで一緒とは思わなかった・・サンキューレイヴン あとうろ覚えだけどこの武器腕アタッチメントにちゃんとくっつかないよね
妄想でもいいじゃん NX叩いてるよりはよっぽどまともな流れ
別にお前にまともかどうか判断して欲しいなんて思ってねーよw面白いなお前
こえぇ
| 三 | 三 O:y==-- ○ 三 体が軽い・・・ < | 三 ※ ※ \ O / こんな幸せな気持ちで ○ 戦うなんてはじめて・・・ / \ \O もう ○\ 何も怖くない < \ ┌─┐
死亡フラグ
河森の設定画段階で腕と背中は同じだったし、設定としても一緒なんでしょ 個人的には、PPのイーゲルとサガルマタのパーツ設定も好きだった
サガルマタかっこいいよな
5スレ見てるとNX叩いてる方がよっぽどまともな流れに見える。不思議! ってかあの程度で叩きとか言う奴は甘え
何度も蒸し返してしつこい奴だなぁ そのために来てるんだろうけどさ
453 :
なまえをいれてください :2011/02/16(水) 01:51:43 ID:GSY2EU7a
やるかな?個人責任ならやりそうだけど法人名背負ってるんだぜ?
お前それは基地外って言いたかっただけちゃうんかと
ちがいますよ
あれは儲が一から十まで批判は許さない、潰すって無双してるなぁって 生暖かく温〜い目で見てた
誰か愚痴スレ立て直せよ 需要できたろ
459 :
254 :2011/02/16(水) 03:32:57 ID:Lneh82r4
じゃあこのスレはどうゆーコンセプトで運用するんだ?
総合だからシリーズ通しての話とか関連性とか? あと初代系スレがないんでそれも ていうかいい加減その名前消せば?コテみたいなもんなの?
Wikiについて話してもいいなら話したいな
このスレの今の流れに合ってない書き込みなら無視して下さい。合ってなかったらすみません。 今の初代PSから順に遊んでAC2AAまでクリアしたけど、フロートのARROWいいな。 ARROWを使って初めてアーマードコアを面白いと思ったよ。 次は、3だけど早いフロートが初めから使えるといいなー。 質問ですが、今、十字キーに機体移動の前後左右を割り当てていますが、 この操作方法は、4まで可能。4は無理で次のACfaでまた出来る様になるという認識でいいでしょうか? ここにいる歴戦のレイブン達は、4の移動はアナログスティックを使ったと思いますが、ACfaでもスティック使用? 今のうちにスティックに慣れといた方がいいのかな。踊りとか難しそうですね。
スティック動かしても十字扱いなんじゃないの?忘れたけど あとレイブンじゃなくてレイヴンだぜ・・
464 :
消しました :2011/02/16(水) 04:04:51 ID:Lneh82r4
>>460 >ていうかいい加減その名前消せば?コテみたいなもんなの?
そんなに怒ることでもね〜ジャン、キニスンナ!
ここの住人は基本喧嘩腰 総合のくせに〜の話は他所でやれとか言い出す始末 わけがわからいよ
>>465 自治荒らしが暴れ続けた結果がこれ。
最新作の話をしたい奴はロボゲ、漫然と雑談したい奴はvip、
2chに依存しないコミュニティが欲しいなら烏木、古参はアレ、
っといちいち追放して総合に何も残さない努力を続けてこの有様。
最近はその追放先すら潰そうと細々工作してる奴まで出る始末。
よほどAC関連のコミュニティが存在することが許せないんだろうねえ。
>>462 4だと十時キーにキーアサイン振れないから十字キーでの移動は無理
faでは十字キーに振れるようになるから一応可能になる
ただ4系ではそれまでの操作系とガラッと変わって、アナログ2つで移動と視点変更を行う
FPS風の操作が標準になりシステムもそれに準じて変わるからそっちの操作に慣れた方がいい
コンフィグで強引に旧作みたいにもできるがシステム的にいろいろ厳しいしな
>>465 程度の問題だろ
未だに仮定の域を出ないものをさも確定した
仕様のように語ればさすがに煩わしい
5ではロケットがもっと素敵になりますように
俺にとって煩わしいから消えろっていうのがこのスレでの自治の仕方
長期間待たされた挙げ句熱も冷め歳をとる この歳になるとメカの存在に圧倒的な説明を求めたくなる 要は、 あんな5m級の力士みたいなメカでチームを組まないとまともに領地争いできない状態 とはどういう世界観なのか? ということ
人型なのはいいのか
力士体形いいじゃない ほっそいヒロイックメカよりは好感触だぜ あ、ビットマンはそのままでいいです
>>466 最新作はロボゲで語れとはな・・・
あんなゲハ厨やキチガイ・クソコテが蔓延ってるクソスレで何を語れというんだ
FPS厨の出張や、ぼくのかんがえたさいこうのえーしーの話しかしてないのも気持ち悪い
そして罵り合いとよそ叩きの時だけスレは伸びるのだった Fin
太陽の異常活動によって、地上にベシマスキー・ウェイブが降り注ぐ様になってしまった遠い未来 ベシマスキー・エフェクトが電子機器に影響をあたえるため、通常の兵器は無効化されてしまった ZINシステムを搭載したACだけは、エフェクト影響下でも正常に動作するのだ! とでも考えておけ
>>469 れいゔん っぽくて すてき ですね
>>473 かといってこっちでやると自治、世知辛い・・
向こうは情報出尽くしてそれらの考察?も語りつくしてやることないのかと
待って待ってやっと来た情報に喜んでワーっとスレ伸びたけど、それ以降はまだ待たされてることと予想外の方向転換で欲求不満が隠しきれないんだと思うよ
まぁそんなものスレにぶつけてないで静かに待てって言われればそれまでだと思うけどね
ACFFInは、(無人)メカを競わせるという娯楽という位置付けだったが、 ACVは領地争いだけなのかと。
今までだって資源をめぐる企業同士の領地合戦、最後だけ黒幕登場の流れだったじゃないか。 つまりVも最後には黒幕が…
4のロケットは機体速度が速すぎてどこ狙って撃ったのかサッパリで、対AF用か定点射撃しかできんかった
いやfAロケはガイド通りに飛ばない のが最大の弊害だろよ
4系のロケはOBしながら地面に撃ち続けるもの
3系も挙動の影響受けるよね、fAよりは全然ましだけど fAロケは中遠距離から先読みで置きに行く以外無理だった・・・怠慢ロケオンしても一試合に二、三発直撃が限界
>>481 もう弾丸に推進力が付いてる意味が無いなw
爆弾でいいじゃないかw
ちょっと聞きたいんだけど、fAでメインブースタをユディト装備で、パンパンQBふかす空中戦やるならどのサイドブースタがオススメ?
>>483 いやロケが超連射にアプデされた後にちょっと流行ったアレ
接地して下向いて撃ちながらOBするとかっこいいってやつ
頭からバルカンが?
ふぉっふぉっふぉっふぉ
蝉は引っ込んどれ
>>485 コジマとっつきもOBしながら地面擦ってるの見ると異様に綺麗だよな
自分でやっても見えないがw
今回は最低野郎やFMっぽいから、パイルがよく似合うな
あの雰囲気なら一機くらいとっつき機が映ってるSSがあっても良いのにね あと関係無いけどスナイパーって聞くとバカの一つ覚えみたいに芋って言うのがうんざり ちゃんとやってるスナイパーは芋じゃねー
スナイパー以外にしてみたらちゃんとやってるやってないに限らずスナイパーは基本ウザイから仕方ない スナイパーの性質的にそういうものだ
砂は真面目にやってると、対戦相手側がうざく感じる 芋砂だと、味方がストレスを感じる 因果な職業やで
砂は皆から叩かれるからな それでも黙って耐え忍ぶのが砂 出来るスナイパーは芋じゃない!なんて騒いじゃうのが芋
ACだとFPSみたいに狙いすまして一撃必殺とはいかないしなぁ だいたい、弾速を活かした削り武器扱いだから、5でも似たような感じじゃないねかね OWが一撃必殺的な武器みたいだし、どっちかと言うと芋OWが問題になりそうw
文章読む限りじゃOWはどう考えても大げさなとっつき扱いだがな 公式で「仲間と連携しないと活用できない」なんてアナウンスされる武器が産廃じゃない姿が想像できない
ACはAPがあるからよほどの紙装甲でもない限り一発二発もらってもなんの問題も無いんだよな… スナイパーライフルが敬遠される理由のひとつな気がする 量産されるようなお手軽スナイパーなんて使う側としても使われる側としてもゴメンだけどね
活用できなくてもOWの名前に相応しい武器ならいいや 強くなくていいからド派手な方向でお願いします
Xは戦車やMTも強いらしいし、結構紙装甲がデフォって可能性もあるけどな
500 :
消しました :2011/02/17(木) 02:52:34 ID:wXk50YDc
レーダーに写らない装備とからあってさ。 ゴーストサプみたいに、「待ち専ステルスOW」みたいな屑戦術が出るんだぜw
Vでのスナイパーの役目というと 味方が敵防衛砲台と接触する前にアウトレンジから排除したり 敵ACと交戦中の前衛を援護して確実に削っていく感じかな 大変地味な仕事になりそうで裏方好きとしては楽しみです
裏方といえばECMとかそういう系統の地味な武装も本格的に使えるようにして欲しいな Xじゃなく5の頃の情報だが、地形戦って要素がまだ生きてるなら尚更
ECMは電子系の妨害だが、パイロット側の妨害も欲しいな スモーク弾とか閃光弾とか スモークロケを敵周辺にばら撒きつつ、近づいてブレードやとっつき 胸が熱くなる
タイマンなら面白そうだがどうなんだろうな ECMですらウザいから禁止ってのが多いんだろう? スモーク&ECMで何もできなくなりそうだぜ? そしてスモークなどお構いなしに攻めてくるCPU
ジオニックフロントみたいに何種類かセンサーをつければ何とかなると信じてる 全員スモークにサーモセンサーとか
そこらへんチーム戦だし、仲間との連携やオペの活躍に期待かね
てかスモーク焚くと味方の視界も遮られえるという当たり前の事実があるんだが そもそもスモークあるのかどうかすらまだ分からんし
本当に当たり前すぎるだろ だからどうだというんだ
ECMは見えてるのにロック出来ないってのがストレス過ぎてダメだった その点、スモークの類いは見えないからロックが出来ない これは心情的に、従来のロック阻害要素より悪く思われることはないんじゃないだろうか と思ったけど、心情云々以前にダメ出しされるんだろうな
PS2シリーズのECMはぶっ壊れ
Xで普通に追加されてそうな武装だと思うが とりあえずグレの爆発は大迫力で頼む
まあスモークって戦争物シューティングには割りとありがちだしな
ECM、デコイ、チャフ、フレアときたら、残るはスモークくらいだな フラッシュバンや照明弾も雰囲気でて良いな
戦闘画面に浮かぶ"OW Stand by"を選択 5名全員が承認を行うと チーム各機の武器一つを空中へパージすると上空からレーザー砲出現 各機が携行体勢に移行後攻撃 その破壊効果演出は破壊天使砲に匹敵 まで妄想
>>504 インサイドECMはA操作とB操作で致命的な差が出るから禁止。
ウザいからとかw
システム的に弱くても煙りの中から飛び出して奇襲ってロマン。 実際は煙り見た敵は下がって観察、飛び出ると蜂の巣になるかもしれんが
OWは装備と非装備を選択できるのかが気になる 現状出ている説明じゃもっぱら非装備で機体軽くした方がマシな感じ
ギリースーツみたいなの被ってゲリラ戦がしたい
そういやACってまだ光学迷彩出てない…と思ったら3に光学迷彩使うMTいたな
ACに搭載は流石にバランス崩壊だからやらなかったのかね
>>520 でも5のACサイズなら森林とかの環境で上手くカモフラすればいけそうな気はする
まぁ熱とか排気とかでバレそうだけど
クロムハウンズだと砂は使えたんだけどなあ。 コクピット即死仕様がなくてもズーム機能を使った偵察ができればあるいは…
デモの雰囲気からいってゲームスピードは早いと思うよ 4系とまではいかないだろうが悠長に偵察とかしてる暇はなさそう ってか4vs4っていう今時割と少なめのプレイ人数じゃ偵察なんかに人数のリソースは割けない予感
長射程高威力高弾速でズームできるOWがあれば砂いけると思うの
OWは一対一だと産廃、集団戦でフリーになれれば強武器。 という願望
OWは味方の支援が無いと使えないって鍋インタビューで言ってたな。 去年のPVからして変形が必要みたいだからFMオルタナのヤギサワ砲みたく発射準備に時間かかるんだろう。
ACE3のサテキャみたいに迂闊に出すと撃つまでの間にフルボッコ、加えて射線変更不可とか
OWは昔の構え撃ちキャノンみたいなもんだろ
構えキャノンを対戦で有効活用できる人っていたのかな 昔はOBキャンセルってテクニックがあったけど
>>530 そのテクも趣味の領域だったからなぁ・・・
普通に動きながらキャノン撃てる勢がいるからなぁ 取り回し易いキャノンがあっても、僕の方がもっとキャノンをうまく使えるんだってなるだろうしw 初心者の頃の兄弟対戦で構えQL使って記憶はあるが。小ジャンプ?ナニソレってレベルで
初代の頃 軽量なQLを二脚の肩に積んで対タンクに回り込み→構え撃ちを戦略に組み込んでいたという記述はどこかで見たが… 最初期の頃だから技術的にも洗練されてないだろうし、今初代をやっても多分通用しない予感
初代は夜の街ステージで相手の画面みて場所予測してロック距離どころか有視界距離の外からグレネード狙ってくる友達が居たな。 いきなり火球が飛んでくる感覚は楽しかった。
ガンダム戦記とかでも開幕チャージショットとかやったなぁ…懐かしい
なんかコテとかゲハとか厨房とか 変なのがみんなロボゲのスレに集まってくるから あっちをデコイにしてこっちで雑談してた方が平和そうだ
もう何かのフリにしか見えないぜ
「こっちにも変なのが来た」とでも言って欲しいのか? まぁあっちが隔離みたいな状態になってるのは否定できないけどね・・
フロムはちゃんと開発費あんの? 一回作った5を作り直してXにして大丈夫なの?
>>539 作り直すといってもシステムだけでグラとかはAC5の頃のままだから大丈夫だろ
ゲームでなにが一番時間と金がかかるかといえばグラフィックだし
NXの半年未満で突貫工事はバグだらけでえらいことになったな 次世代機とはいえ開発期間も長いし、他企業の支援まであるならなんとか・・・
原型のあったPP・NBは半年で出したことを考えると、5という原型があるはずのXは大丈夫なんじゃないかな とは言っても大分状況は違うけど
ACERやらDark Soulやら作ってたから本当に作業してたかは疑わしいがな
ACERのせいで遅れたかと思うとイライラしてくるな
いやむしろ遅れて良かったぐらいだろjk 毎回毎回開発期間に追われすぎ
× ACERのせい ○ バンナムのせい この方がイライラしてくるので正しい(キリッ
ACEはやはり3で終わっておくべきだったのだ・・・
NSMとかテンションゲージとかの戦犯を探したい気分には大いに駆られたな 発売日購入した立場としては
テンションは千歩譲っていいとしてもNSMは駄目だ 何だあのアンチ製造システム
これだけ間が空いたのに俺達はまたここに集まってるじゃないか!それだけで満足だよ。
(キリッ ロボゲでやれ
ACE自体徹頭徹尾普通にクソゲーじゃんよ。 キャラにごまかされてるだけで。
オリジナルのBGMは好きだったよ
あのフロムのゲームって所は無かったな。
ロボットアニメ自体はそれはそれですごく好きだから ACEとかスパロボみたいな原作を冒涜してるゲームは死んでもプレイしたくない
まあ、俺みたいにデンドロで原作ばりの機動ができるところに魅力を感じてる人間もいるわけで
2と3の主人公機は好きだったよ ガーティアンシステムかなんかで一撃で粉砕できるのが面白かったよ
ACEは石垣メカ目当てに買ったな
オーガス動かせるだけでももうけもんだよ オーガス!オーガス!
SSの8番がなんだかNX隊長っぽい
MoAの頃から一人ちまちまプレイしてて、今日初めてここに来たんだけど ブースターの仕組みってどういう解釈されてるのか教えてほしいんだが (推進剤とかジェネレータとの関係とか)
ACはプラズマジェネレーターだから、プラズマ吹き出してんだろw
・ジェネレータからのエネルギーを消費する ・ジェネレータのエネルギーは”コンデンサ”の記述から電気と推測 ・エネルギーさえあれば使用に制限はない=推進剤不要 ※ゲーム的な仕様によるものかも って特徴があるからイオンエンジンだと思うよ ただしイオンエンジンには ・推力が弱い ・真空中しか使えない という問題もあるから断言できないけど 現実の宇宙船にも使われている技術 タイムリーなネタだとはやぶさに搭載されていた
4系資料集では、ACのブースタ技術は膨大な電気エネルギーを消費するかわりに推進剤の消費が少ないとのこと 色々調べて色々な考察も見たけど 俺は、少なくとも現代では基本的なアイデアすら出ていない未知の技術が用いられてるという結論に至った
効率が改善されたプラズマジェット、とか? 大気を変換できて推力も大きく出来たくらいな
ゲーム内の情報から公式が決めてない設定を読み取ろうとするとサイズや宇宙ステージが邪魔をする。
今のはマシだろ・・・ 初代のジャスティスとか突っ込みどころ満載で・・・・ 普通に宇宙空間にいたし
569 :
562 :2011/02/19(土) 23:38:25.55 ID:i0jABmyY
みんなありがとう
>>564 俺もついこの間までそんなところかと思ってたんだけど、ちょっと興味深い話を聞いたんだ
マイクロ波推進って要はでっかい電子レンジで空気をプラズマ化させようってことなんだけど
現状で126gを1.2mまで上げたんだって(将来的には100kgを軌道へ上げる予定)
もっともこれはマイクロ波発振器を地上に設置して、そこから機体に向けてマイクロ波を照射するというものだけど
注目したいのは真空でさえなければ必要なのは電気だけってこと
これなら発振器を直接ACの機体に設置して、謎ジェネレータから大電力をぶちこんでると考えれば
まんまACのブースターの説明になるんじゃないかと思うんだけどどうだろう
と思ったんだけど
>>567 >>568 確かにネックは宇宙ステージかな
明確に真空中と言えるミッションっていうのが有ったかどうか、もう覚えていないんだけど
なんとか誤魔化せるってレベルを超えてたんだっけ?
推進剤の爆発(化学エネルギー)で推進力(運動エネルギー)を得るところを大量の電気エネルギーで補って推進剤の消耗を少なくしてるってことかな? よくわからないけど、例えばブースターが超小型レールガンだとして、撃ち出す物体が1g以下でも光速に近い速度でぶっ放せば反作用でACもすっ飛ぶだろうな ・・地面に穴開くけど
大気を加熱して膨張を利用するレーザー推進を押す 推進剤をプラスすることでOBに 初代の宇宙では水膜方式に切り替えということで
あ、そか 推進剤がいらないからって使っちゃいけないって理由はないってことか
>>571 そのレーザー版知ってるから説明しなくても大丈夫だ。
あと
>>570 は
>>565 へのレスなんだ。わかりにくくてすまん。
でもこれ横には飛べるのかな・・確か熱気球みたいな原理だった気がするが
何らかの電気的方法で推進剤を加熱してプラズマ化させる。 過熱による膨張で推進剤は一気に噴き出すんだけど、そこで噴き出すプラズマを電磁誘導で更に加速。 これによって大出力を得るという妄想をしたけどどうだろうか。 ブースタがいろんな方向に動かせるのは電磁誘導で方向を制御できるから、というオマケつき。
>>574 おっと、早とちり失礼
横方向。多分膨張っても爆発ってレベルらしいからいけるんじゃないかと思うんだけど・・どうなんだろう
何より上のpdfのほうの写真(小さいけど)の火がゲーム内のそれといい感じに似てるのがなんか良さげだし
発振器と膨張室のユニットがブースターなんだと思えばブースター部分を取り替えるだけで推力が変わる
理由にもなっていい感じ?
って聞かれても困るかw
うん、俺の中のフロム脳ではこれってことにしとこう
>>575 ありがたく脳内にインプットさせていただきます
ゲーム的に補完されてないだけで 推進剤は積んでるんじゃないかなと考察してみる それを燃焼?というか消費するためにジェネで作られたエネルギーを使うのでは 撃破されたACが爆発する以上燃料系は存在するはず 電機系オンリーならああはならない。もっと地味に放電するとか 武器弾薬に引火というのも考えられなくもないが、もともと四次元弾数なので武器込みは最初から考えないべき 武器持たずにミッション出撃したって撃破されりゃ燃えるしな
エネルギーを熱に変換するのは効率が悪いらしいけど、気体になると体積が1000倍近くになるからそれなりのエネルギーになるのかしら
>>577 そりゃ発電機と思われるジェネレーターがあるわけだから、燃料ぐらい積んでるでそ
空気を核融合みたいなとんでも機関だったら実質燃料いらないだろうけど
俺も推進剤は積んでると思うけど、あの爆発は撃破したって事をプレイヤーに知らせるためのゲーム的な演出だと思うよ ぶっちゃけ、ACなんてコアが無傷でも脚がもげたりすれば動けなくなるワケで ヒットポイントってのはそういうアナログなものをゲーム的にデジタル化したもの 撃破時に爆発する事もあればしない事もあるけど、それじゃゲームとしては色々不都合があるから、 APが0になったら爆発するようにしてるんだと思う OPでは爆発せず倒れるだけだったりするし
LRで木っ端微塵になるのもパイロット死亡を印象付けるためのものだしね ムービーだと初代以外AC爆発しねぇし・・・2の唐沢を受けたエムロード機は知らん 4系が一番地味だがある意味リアルなACの停止だわな
頭部COMのペットに頭部COMのサポートにオペレーター 今期の日曜朝は豪快だなw
巨大化を助長するオペレーター……
LRは「殺した」って感覚を凄い感じたな、特にゴードン 当時から言われてたけど、4系は全然そう感じないな・・CUBEは例外だが
4系は乗ってる人が全員変人だから 全員普通の死に方しないんだよな
一部の人間しかACに乗れないからな パッチは何かの間違いで乗っちゃったようにしか見えないが
断末魔はCUBEぐらいしかいないからね なんかみんな最後のセリフにしては穏やか過ぎる、穏やかに死ぬんだろうか
穏やかとか、まじかよ 夢なら醒め
攻撃もらったリアクションが断末魔みたいなやつならいるけどな
終わりか…あるいは貴様も… 伝説…伊達ではなかったか 誇ってくれ、それが手向けだ この辺かっこいい ていうか4って断末魔の叫びっぽいのはファーティマとかああああ!くらいだけど かっこいい散り際の台詞は多い気がする
ブヒブヒ!? ブヒィイイイイイイイイイ
ぶっちゃけ4って敵リンクスがほとんど空気 それこそオルレアとアマジーグ、あとはジョシュアくらい まあfAが濃すぎるってのもあるのかもしれんが
>>589 唯一断末魔が印象に残るベルリオーズさんも入れてあげて
若干違うが散り際の会話ではネスタとシェリングだな
別に空気で良いと思うけどな 3あたりの、いきなり敵ACが出てきて、倒すとそいつが戦死してアリーナから消えてるっていうあっけなさが良かった まぁ3とかより濃くて良いけど、FAはどいつもこいつも濃すぎる
僚機、敵機、お茶会、ブリーフィングと自己主張の場が多いもんな
4の敵ってそんな空気か? 俺はそうは思わない
4が空気っていうかfAが濃すぎなんじゃね
faはネタ成分も強いしなんか異色 キャラは濃くてもLRぐらいだな
fAはネットのノリを商業製品に持ち込んじゃいましたっていう同人臭さがちょっとね Xは思いっきりミリタリー方向に振ってるみたいだがあれでキャラ濃くするってどんなキャラが出てくるんだ
もうね、「容赦するな、代表に逆らう愚か者どもを抹殺しろ」って台詞だけで ノーサンキューな気持ちでいっぱいですよ キャラクターに会話させたり、ストーリー盛り込んだりするなら もっと文章の勉強した人にやらせてよ・・・
4のシェリングとネスタの掛け合いくらいでいいわ
ストーリー要素完全撤廃して純粋な対戦ツールになれば解決するかな
MOA
NBはACの動きが気持ち悪すぎる。生き物かお前等は
動きというよりランカー選択画面の絵だなw ガンプラのパッケ絵か貴様ら
でもかっこいいよな
オルトリンデとディーバのポーズが好き
自分のガレージでやったら、お前ら兵器の自覚あるのかって言いたくもなるが 俺機体のポージングが出来たら出来たで嬉しい気もする
プレイヤーができるできないはともかく、NBよりFFでやって欲しかった。 スポーツなノリや世界観に合ってると思うし。
NBランカーのポーズ良く覚えてないけどあれって再現できないポーズなのか?
こりゃ無理くせぇなww
>>604 ACにはアクチュエータがあるから生き物のような動きが出来て当然だろ
むしろ人型兵器なのに生き物のような細かい動きができないほうが大問題だ
>>611 それがACの動きだってのか?じゃあ俺は何だ!
昔からOPムービーなんかでも散々やってるのにね
ACの関節部分って人間と比較して大分少ないから、人間並みの動きは無理だよね。
装甲は皮膚や筋肉と違って硬いから、人間なら平気な動きでもパーツ干渉するし。
>>611 肩甲骨が存在しないから、胸反らしたり肩に手を回したりは無理だと思う。
昔から良く言われるLRは 実はケレン味の利いた動きをしているのは隊長ぐらいしかいなかったりする
アーマードコアブイ
アーマードコアブイアイ
>>620 パーツを変えれば「ここはただのレイヴンが〜」の隊長だな
胸を張った感じは結構出てると思う。
>>620 なぜだかそこはかとないエロスを感じる。
ファシネイターって、ボン・キュッ・ボンって感じで結構グラマーだよね。
中の人と違っ…
これが今度の実験体か
>>621 なるほど!と思って隊長でやろうとしたら
隊長リニアがでかくてコアや女王のアンテナに干渉するわ腕が90度しか曲がらないわ…
脚も再現しようとしたら脚部損傷しちゃった……
NBといえば自動生成ランカー
色違いのジャックとゲドが大量発生するよな
NBだけ未だにやってないんだよな 中古みつからね LRで延々と対ACミッションばっかりやってる俺としては普通にプレイできそうなのに Vでも自動作成ランカー的なので無いだろうか VRアリーナみたいな感じで
あらかじめ300パターンほど登録してあるアセンをランダムで出してるだけ と速攻で解析された自動生成(笑)か
NBとか100円ワゴンにこれでもかと並んでるだろ
>>630 そりゃ酷いな
ほんとにパーツをランダムに出してとんでもない産廃とか出てくるのかと思ってたのに
それならMOAみたいに300体自由に戦わせりゃ良いのにな
>>632 昔vipかどこかは忘れたがLRで完全にランダムアセンで遊ぶという縛り企画があったが
自動生成で出てくる機体の9割は重量過多で残りも大半は初期機体の方がマシという状態で
NBで完全ランダムアセンにならなかった理由がわかったとその時に言われてたな
脚をタンクのみに固定したレギュレーションを適用した自動生成ランカーなら実装可能なレベルになるだろ。 だからタンクにしようぜ、な!!
まぁ考えてみればアセンってかなり高度な作業なんだよね 本当にランダムでやったらまずマトモな機体にならないだろうし、 かといってAIにやらせるには複雑すぎる
となると脚部からランダムで決定してその脚部に載せられるコアを次に腕を・・・・・ 見たいな感じでやれば何とか でも今度はAIで困るな マシンガンで遠くから撃ちまくったり砂で特攻したりとかだとアレだし
>>625 NBランカーのポーズどころかゲーム内の構えとブレ振りも再現できないのが立体AC
アニメなんかでもそうだが、ポリゴンめり込みがデフォだから仕方ないんだよな
>>633 基準内に収めるように設定してからランダムで組んでもまともなアセンが出てくる気がしねぇ
毎度のことだけどACで「使える」装備って一部のパーツを特定の組み合わせにしたものだけだよね。 ランダムアセンなんてものが機能しなくて当たり前。
コンセプト・メインウェポン・得意距離等を定めてから機体を構築するものなのに 順番が逆じゃどうにもならんわ
え、ACってメインウェポンを決めてから組むものだろ?
え?とりあえず見た目が基本だろ
その辺は人によるから適当なところで譲らないとケンカになる 俺はどの四脚を使うか決めてから組むが
・とりあえずフレームから組む ・ビジュアル最重視で組む ・コンセプト決めてそれの通りに組む ・使いたい武器に合わせて組む ・フィーリングの赴くままに組む お好きなのをどうぞ
どうせ「そのときキミは美しい」の「どちらが正しいかは戦いで決めよう」に落ち着く
コンセプトを決める → (練る・組む・試す)×n → コンセプトはどこへ
しかし大抵の場合、既存機体の派生程度に落ち着くという 近接武器のバリエーションが増えれば違う気もするんだけどなぁ
ドーザーという次世代だけど旧世代の近接武器が登場したじゃないか
>>613 生き物のような動きが出来ることは問題じゃないし、別にいいと思う
だけど、どう考えても呼吸してるとしか思えない上下動は気持ち悪いぜ・・
>>647 メインウェポン足りうるだけの命中率が期待されるようなタイプの方が望ましいんだけど
さらに言えば格闘武器である必要もないな
ポールウェポン、鞭、短銃身ショットガン、ナンチャッテじゃない火炎放射器とか
尻を取りあう以外の近接戦闘を楽しむ余地が欲しい
偶には真っ向からチャンバラしたい……そこまで行ったら別ゲーだけど
効率のいい機体を組む楽しさを追及していたら 「そんなつまらない機体でプレイしてて楽しいんですか?」とイチャモンつけられたでござるの巻
ACはレーザーブレードとかとっつきみたいなので十分だわ てかよく当たる近接武器って色々おかしくないか
近接兵装なんてただでさえホーミングあるかクソステージでないと当たらないんだから これ以上増やさないでいいよ
基準内でランダムでAIが困るんだったら人間の場合はどうなるんだろう
上手くいくのかな
>>650 他人のアセン批判するやつはヌルーでいいだろ
>>648 チャロン、FM、ガンダム、めぼしいロボゲータイトルではどれも妙にぐねぐね動いてたな。
映像業界での演出のセオリーか何かみたいなもんで、
ACみたく静止状態では本当に微動だにしないのはNG扱いされるとかあるのかね。
>>651-652 近接武器とか書いたから格闘武器として考えられてるんだろうけど
短射程武器ぐらいに考えてくれ
ああ、近距離で使える武器ってことなのね
地雷とかインサイドオービットみたいな設置武器あるかなあ
>>654 アヌビスのジェフティなんかは微動だにしないな、あんだけ人間っぽい動きするくせに
ああ、デモシーンの動きのことじゃないのか
フルメタのアームスレイブとかGガンダムみたいなマスター&スレイブ方式なら、パイロットが疲れて肩で息すると機体の動きにまでフィードッバックすることも有るかもしれない
取り合えず見た目重視、性能なんて二の次って人は、 人と対戦しないことをお勧めする 煽りじゃなくってマジで
えーせっかくオサレしたのに見せちゃダメなのかよー
俺がFAで組んだビジュ機はフレームも武装も完全趣味だが十分戦えてるぜ 要は機体によるということ
ガチアセン以外での対戦は禁止・・・か 随分と心が狭いもんだな
まぁビジュ機っていっても使える範囲でかっこよく仕上げるタイプとか性能度外視とか色々いるしどうとも言えんな
>>654 静止状態で放置するとかわいいことになるじゃないか・・・
「タンクは卑怯」 「正々堂々ブレで戦う」(うろ覚え) ネットは広大だという言葉をこんな形で実感する羽目になるとは
>>667 fAでそれなら狂気の沙汰と言わざるを得ない
「ブレは卑怯」 「正々堂々タンクで戦う」(うろ覚え)
どこの社長だよ
>>654 画面に動きがないとフリーズしてるみたいで嫌だから、とかじゃない?
なんらかの理由で静止して待機する必要があったとして、
画面内に動くものが何もないと、見てて落ち着かないんじゃないかと思う。
新しいとっつきが楽しみだ まさかリストラなんてことはあるまい
パーツ数500以上とな 多ければ良いという物じゃない、感が逆に心配にさせるぜ
300以上がスタビとコンパチと産廃な気がするw
また巨大兵器に挑むのか…
色変えSLの悲劇再び…はさすがにもうないな しかしまた初期レギュは適当な数値な予感
バランスについて幾度も言及してるし大丈夫だと思いたい 4系みたいに発売直後の一番おいしい時期が一番クソバランスとかじゃ人が離れていくだろうし 鍋インタビューの内容だけ読むと凄く面白そうだけど実際に作り上げるのは相当難しいよな
>日本のヒーローがバンクの謎空間で変身するお約束は >あっちでは通じないのか… >うん >同様の理由でパワーレンジャーじゃ変身、名乗りのシーンはカット AC1「こんにちわ 元レイ(ry」 AC2「アビスへよう(ry」 AC3「Hey!Boy!Wryyyyyyyy!!!!!!(射撃音)」 オペ「が、外人だと……」
>一旦バラす アリーヤ川手の薔薇……
>ストーリーだけをプレイしていても、逆に領地のミッションだけを >プレイしていても、機体のパーツなどに関しては、 >ひと通りのものが手に入れられるようにします。 オンはVCで騙して悪いがryだけか……
>領地を持ったら、今度はその領地を守るために >戦っていくことになるという流れです。 オンで領地持ってリアルでテレビとか見てる間に領地取られるのか? まさに時縛ゲー…… 某ネトゲもフレ作っても時間あけると二度と会わんことが多い フレなぞ一見上等!w
>あと戦闘から少し離れて、領地に対するカスタマイズもできるように >なっています。他のプレイヤーからの侵攻に備える役目になるのですが、 これは、ゲーム中にリアルタイムで砲台や防壁の建設現場が見られるのか? いいえ、そんなわけありません
>抵抗がある人のために、簡単な定型文を使ったコミュニケーションも用意するつもりですが、 Pilot1「ショップなう」 Pilot2「エンブレム描画中」 Pilot4「このパーツは凄いですよ」
チラシの裏で死ね
>模擬戦が行えるようなシステムは搭載されますか? >あります。 ロビー画面 模擬線 模擬戦 模擬s 模擬します 模擬戦 参加者募集 模擬模擬模擬 模擬しかしねぇw +模擬模擬+
パーツメーカーとしての"企業"が無いだと…… 以上
今日のNGはID:88QqcmC4か
鍋さんちょっと太った?
機体相性差ってどの程度のもんだろうか、すげぇ不安だ。
>>690 たぶんポケモンのタイプ相性みたいになるんじゃないかな
こうかはばつぐんだ!
これ多分もう全力で廃人ゲーなんじゃないのか
ENと実弾の防御力をもっと極端にするとか? タンクや重装だと実弾はほとんど効かないが、ENはかなり通るとか
オンライン要素がうまく行くと中毒性あるからな 単機での対戦よりみんなで協力って方が ユーザー増やしてそれを維持するきっかけにもはなりやすい
ユーザーサイトを経由することを強く推奨 ゲーム内だけでチームを組むことは難しい この時点で終わってるだろ
>695 ここだけは懸念が強いね 領地争いに参加できずとも野良メンバーで遊べる マッチング要素は入れるべきかと
>>693 武器の命中率・DPS・総火力が高い低いといった特徴付けが極端になるとかかな
メタゲーとしてはその方が面白いな
インファイターは近付かないと雑魚 ミサイラーは近付かれると雑魚 重武装は戦えば最強だが前線の移動について行けない。 とかかな?あとはその三角形のどの辺りにアセンするかの問題で。
重量級の移動力ってどうなるんだろうね 素の回避力は0に近くてもいいけど、移動の方はOBでカバー出来て欲しいよ
巡航型OBってやつ?
重ニはドムよろしくホバーで
>>674 どうせガチで使えるパーツなんていつも1割くらいなんだし
総数150で使えるパーツ15、産廃135と
総数500で使えるパーツ50、産廃450なら
前者のほうが産廃は少ないが自分は後者のほうがいいな
旋回の超早いが低APの重タンク、旋回の超遅いが高APの軽タンクとか 今までにないタイプのパーツが出てくれるかも そういった点でパーツ数の多さに期待できるかもしれない
リリウムが結婚するってマジか
チューンゲージとその数値も課金アイテムとして販売されたりするんだろうか 金さえ払えば産廃パーツも超補整されてアセンブルが大幅に広がります!
706 :
690 :2011/02/21(月) 19:17:52.49 ID:1Y3/mlRf
>>691 ごめんねおいちゃんポケモン知らないからごめんね
ソロ&タイマンが好きな身としては今回のは辛そうだなぁ。
>>706 同じくチームプレー苦手な俺と組んで個別の二人チームを作らないか?
役割分担と自由なアセンって両立できるのか? FPSみたく「今日は俺砂やりたい気分だわ」とか「やっぱショットガンおもすれー」とかの気軽さが 固定メンバーじゃやりづらいような
味方機と同様に敵機にも偏りがでると期待する こちら後衛×4、あちら後衛×4でお見合いが発生しても知らない
>>706 だからソロでも出来るって散々書いてあるだろう
ミッションでちゃんとブリーフィング読めてるのか?
ソロで十分楽しめりゃいいんだけどね
ACVでいう「ソロでもできるよ!」っていうのは PS3や箱はHD機だけど480pでの出力もサポートしてるよ! って言ってるのと変わらない気がする
鍋によればシングルキャンペーンだけでも今までよりボリュームがあるらしいぜ
オフも基本は多対多で 殆ど貢献しないバカAIにキレながら一人で敵全部始末するとかそんな光景が見られそう
>>709 スナイパーライフルで張り付きあう異色の近接戦闘ができるぞ
>>714 森プレイも悪くない
SLの僚機は楽しかったな
無意味にMT2機はべらせたり
馴れ合い前提ウルトラメンドクセ 何でゲームで固定メンバーで遊ばにゃならんのさ…
つか中途半端にチーム戦してもBBやFMシリーズのパクリみたいな扱いになるんじゃね?
逆にBBやFMがパクリとか言い出す奴が出てきたりしてな
「はい、部活です。会社なり学校なりが終わったら必ずログインしてもらって、来なかった人は次の日に説教、みたいな(笑)」 の一文が本気で怖いな…、FF11のあのコピペを思い出して MAG形式ならもっと気軽に遊べそうな気がするんだけど、どうなんだろう 結局勝ちチームに乗っかろう、みたいなユーザーが大量発生してアットホームどころじゃない気がするんだけど… チームの脱退とかどうなってるんだろ、できなきゃできないでギスギスするだろうし
ACの回復の方法が有るか無いかで全然違うしな 回復方法が拠点式だったら戦場の絆になるな
( ´神`)<今度のアーマードコアは家庭菜園です ( ´鍋`)<奪った陣地で各自おいも掘りしてください 古代発掘!あーまーど☆コアっ!〜飛べ!僕らの緊急発進レビヤタン!!〜
レビヤたん(*´Д`)'`ァ'`ァ
あの雰囲気じゃ、今回はかわいい生体兵器は出なさそうだな…
ACが五メートルだからコアにたかられてムシャムシャされたりしそう スケール感増してるらしいからすげー怖いぞきっと
固定チームか… 喜んでる人、楽しみにしてる人と、がっかりしてる人、勘弁してくれって思ってる人の割合はどのくらいだろう
馴れ合うのは嫌だが常時シングルも嫌だという人のために もういっそこのスレでチーム作った方がはやくないか 馴れ合い無し、基本勝ち負けにこだわらない、ボイチャ無しでおkという ゆるいチームを家ゲACスレのチームとして作ってくれたら自分は入るぞ
>>727 良い意見だと思う。
ま、ACVが実際に発売されてどうなるかを見てみないとわからんが…。
入るとしたら多分共有タグチームだろうなぁ っていうか、チーム度外視したマッチング機能くらいはあってもいい気がするんだけどな… ps3もxbox360もフレ登録しちゃうと遊んでるゲームがバレバレだから 「あれ、何でお前スパ4やってんの?」 みたいにならなきゃいいけど
チームに貢献する気もなく、ただその日を気楽に遊びたいユーザーのためだけに 他のゲームに浮気することもなくオンに張り付いて、入隊申請、除隊申請を処理し続け 縁の下で野良プレイヤーのためのプラットフォーム的チームを維持し続けるなんて 善意の塊みたいな人がリーダーやってなきゃ無理だろ
家ゲには住人アピールとしてKGSタグを使う風習みたいなのがあるけど チーム名に使っちゃっていいのかな?
基本は固定メンバーらしいしなぁ でもゲームくらい自分の好きな時に好きなようにやらせておくれよ…
100人単位で入れるくらいチーム収容数に余裕が有れば良いんだけどな とりあえず5人までしか入れないって事は無いらしいけど
50人とか入れるならそれこそ5人くらいならプレイ時間被るだろうし気楽にできそうだけどなぁ
多分20人だよ いろいろクロムハウンズのシステム踏襲してるから
っていうか、よくこんな自分からハードル上げたな この仕様のせいで抜ける今までのファンだって多いだろうに これでコケたらバンナムに言い訳できないだろ そういえば、今回バンナムが後ろに付いたのは勿論商品化も見越してのことなんだろうけど コトブキヤのプラモはどうなるんだろうね 今まで頑張ってきたのに、Vシリーズだけは出せないとか、そんなオチはあるのかしら だとしたらバンダイのブキヤ潰しは本当容赦ないな…
離れる一方で喜ぶ奴も居るしなんともいえんなぁ いろいろ言われてるNXとかNBだって好きな奴は好きだし 結局発売されるまで妄想しかないか LRP買ったから買うしかないんだよなぁ
まさかACVのメカデザインにバンダイが口出ししてるとか無いよね
こんなに大きく変えてきたフロムにはエールを送りたい
保身に走ってひたすら同じものを作り続けるような硬直した開発チームよか遥かにマシだし、
きっとそういう姿勢こそシリーズを殺すんだと思う
>>738 口出ししてたらあんなガチムチマッチョなデザインになるかよ
なんか気持ち悪いほどの信者っぷりだな ぶっちゃけこれ過疎になりすぎてサービス終了したクロムハウンズの焼き直しだぜ? クロムはセガも権利持ってるから単純な続編は作れなかったんで ACがその受け皿にされたってだけだ
ぶっちゃけ、 発売延期→でっかく作り直しって時点でNXの悪夢が頭をよぎった人は多いだろ
>>741 懐かしの強化人間コア…
旧NXを後からちょっとやってみたかったとか思った様に
Xプレイした後は幻の5をやりたくなるのか
オンでVC前提か・・・ 「敵機を捕捉。これより殲滅する!(タケシーゴハンヨー」
>>741 よぎったにはよぎったが
発売前倒しとかやらずにちゃんとした熟成期間を置いたし大丈夫…だよな?
5の時点で恐らく1対1ゲーだったのを4対4ゲーにして
「相性ゲーです」(キリッには確かにまったく不安を感じないと言えば嘘になるが
今から不安がってもどうせ気が滅入るだけだからとりあえず期待しとけば良い もし駄目だったらその時はお通夜ムードになろうぜ
今からある程度自分の中でハードルを下げておけば、ダメージは最小限に抑えられるし… インタビューで何度も「ソロでも遊べる!」ってプッシュしてる辺り、ソロ派としては逆に不安
こちとら金払う身だ 今時の据え置きソフトのフルプライスを安いとは言わさん 加えて大手メーカーのビッグタイトルが軒並み不調と来てはフロムに限って大丈夫だという保証はどこにもない 慎重にもなる
昔と今の開発費を比べればフルプライスは明らかに安いけどな 最近はゲーム性とはさほど関係ない所に金かかりまくるから困る
こう言っちゃなんだが開発費なんて消費者の気にすることじゃないだろw ゲーム選びの基準に「開発費の割に安くてお得だね!」なんて聞いたことねーぞ
>>740 お前このスレ向いてないよ
>>749 肝心なのは内容だしな
シェンムーとか凄まじい金をかけたのにフレームグライドの方が面白かったぜ
開発費云々以前に価格の絶対水準が下がってるような FF6なんかは一万円超えてたと思う
ソフトが1本1万超えてたSFC時代に比べれば HD対応タイトルが新品で5000〜7000円で買える今時が 安くなくてなんだと言うのか
「今回の目玉は固定チームで領土争いをすることです!」 「ソロプレイ用ミッションも充実してます!」 じゃあ一人で対戦を楽しみたい人は?
景気も時代背景もゲームに対する価値観も全然違うわけだが
今やネットがあって事前にいくらでも情報は集められるし 博打を打つ必要もなくなったと思うんだけどね そもそも趣味にくらい金掛けなくてどうするよ たかが今時の据え置きソフト一本新品で買うのも高いと感じる奴は ゲームなんか趣味にしてたらダメだろ
まさにそのネットでこうやってどうなんだと話してるわけだが。博打?なんの話をしているんだ? 悪いがお前さんの言っていることでは手放しでXに期待できる動機の裏付け足り得ない
スーファミの頃はまだ小学生だったから、今は予算は増えて単価は下がってるので、 自分にとってゲームは以前より安い買い物になってる 面白いと思えないゲームを買ったら当然後悔するけど、 無駄金を払ったって後悔よりも、期待を裏切られたって後悔のほうが強いかな。
俺は「今時の据え置きソフトを安いとは言わせん」って下りに ツッコミを入れたんであって 俺がいつACVを手放しで期待しろだの何だのと言ったんだ
まさかの戦力値採用で一人でオンラインだった場合MT一個大隊を連れていけます!
値段もそうだけど、Vが出たら当分新作は無いわけで、そのVがコケたら下手するとシリーズ自体… クソゲーは遊びたくないけど、ACシリーズの最新作だし…、みたいな 具体的に言うと、アンリミテッドサガのあの悲しみをもう味わいたくないんです…
>>758 俺は「とりあえず期待しとけば良い」って下りに
ツッコミを入れたんであって(ry
うん、お前との会話は不毛だ。もうやめよう。な?
>>759 オーバードウェポンでまとめて消炭にされて即敗北か…
>>759 ロックカーソルの邪魔ぐらいには使えるかな・・・
金はそれが安いか高いかよりも「金を払った」という行為自体に意味や意義を見出したくなるもんなんだよ
>>759 M-9とかグレイクラウドみたいなのぞろぞろ連れて行けるならアリだな
ディソーダーとAMIDAとノミを連れて行けます ACが5m級なのでむしろ虫の方が大きいですw
>>764 それは確かにあるな
0円と100円の違いは、100円と一万円より大きいよな
昔からそうだけど、フロムのゲームで発売前に広報や開発がさも凄そうに言ってて、それが実現したゲームなんてほぼ無いでしょ? 今回も今まで通りの並ゲーになるんじゃないの
5人という少数単位での領地じゃなくて それが集まってる陣営での領地にして欲しかったな それならチームでもシングルでも陣営に貢献て形で参加できる
まだ制作中だろうし今から要望とか送ればいんじゃね とりあえず情報出揃った時点で絶望しないように流線型のシルエットのACを希望しなければ
>>769 チームは5人以上加入できる
鍋がインタビュー3p目で「例えば10人くらいのチームがあったとして〜」って言ってるから、
現時点で少なくとも10人は加入できるシステムが想定されてる
チームを大きくするのもアリかもな。 やってる時間帯の違う隣のエリアのチームを引き込むとか。
固定メンバーでプレイする遊び方と野良でチームに縛られない遊び方を ユーザーが選べるようにしてほしいよなぁ もし開発者自身が「野良でも遊べるようにしたら誰も固定メンバーで チームなんて作らないじゃないか!」とか思ってたら滑稽すぎる
FPSでいうクラン戦みたいな
>>753 できなくはないっぽかったけど「ガチプレイ」=「チーム対チームの領土争奪戦」みたいだから1vs1の対戦派には嬉しくないかもね
アセン負け・勝ちの要素も大きいから2人でババ抜きするぐらい空しい試合になりそう
ジャンケン前の小賢しい掛け合いのように、やった・やられた感を楽しめとな? A「何を出しますか?」 B「グー出します」 A「私はパーを出しますがそれで構いませんね?」 B「構いませんよ」 ジャンケンポン!・・・・・・・・・アッー! やべぇちょうおもしろそう
ジャンケンって、車両→一般歩兵→対戦車兵→車両みたいなもんだろ? チーム戦主体で役割分担あるなら自然なもんだろ。クロムだってそうだった。
ACのパーツ数だとそこまでシンプルにはいかないだろうけどね てか世界観気になるな パーツメーカーとしての企業が無いってどういう事だろう?
今までもジャンケン的相性要素は十分あったと思うんだがな
特に顕著なのがAI操作で技量的に差が
出ないからアセン相性の影響が大きいACFFで
装甲特化→引き→張り付き→装甲特化の見事な三竦みだったな
>>778 自分でメーカーから直接購入するのではなく
戦績に応じてチームのスポンサー的なところから
自動配給されるとかじゃないのか
>>768 そうは言っても、ACほどのアクションの自由度と戦略性があるゲームは少ないんだけどね
大抵は、ユーザーが無茶な期待して勝手に失望するパターンだし
ロボゲのVスレ見ればわかるよ。あいつらはどんなゲームが出来ても叩くぞあの妄想具合は
なんか面白そうだなV
決まってPや広報が大口叩くが実現した試しが無い ってのと ユーザーが勝手に期待して失望する ってのは別の事柄では?
宣伝で大口叩くのはどのゲームでも同じだろ
ソロ前提だと絶望しそうだが俺は突貫すると決めている。 〜の劣化ゲームみたいな位置付けになる事無いだろうし辛くてもそれを楽しむつもりだ
Xは5が丸ごと入ってるようなもんということらしいから ソロのオフに限ればそこまでブレてないと希望的観測をしてみる。発売延びたのはオン周りだけで 代わりに1対1の対人はかなり怪しそうだが
5がそのまま入ってるようなもんならオフだと今までみたいにプレイヤー無双が出来るんじゃね? オンだと難易度急上昇なんだよきっと
その「丸ごと入っている」という表現自体がなんか胡散臭いんだよな。 AC5をしっかり一作品作り上げた上でそれをACVに内包させたと思わせたいんだろうけど。 でもAC5自体、あのムービーと数枚のスクショしか情報を出せていない時点でろくに開発してないんじゃないの? 実際にACVに入れられたのは作りかけの切れっ端しだけなんじゃないかね。
>788 過去作のオフのミッションだって 特別ストーリーに特化して作られてたわけじゃないし 問題なく内包されてそうな気もするけどな ミッションこなして合間にストーリー挟む程度だったじゃん
流れぶったぎってすまんが4とfor answer だったらどっちが難しい?
4じゃね?
タイマンできる3Dゲーがまた減るなぁ
個人的にはゲーム外でわざわざ交流を作らないと成り立たないゲームなんぞやりたくないから
ソロでも対戦を楽しめるようにしてほしいね。現状望み薄みたいだけど。
友人とゲームするのは確かに楽しいけど、そればっかりも退屈だし煩わしいんだよねぇ・・・・・・
>>790 レギュレーションやバグまがいの戦術を取るかで変わるけど
クリアするだけならfAのが難しい
オールS取るなら4のが難しいかな。俺はね
単純なアンケートとして答えるなら4かな。倉庫ハードがトラウマ 答えによってどっち買うか決めたいとかなら、どっこいどっこいだから好きにしろとしか ぶっちゃけレギュによっても全く別のゲームと化すからどっちが難しいかと言われても困るんだよね
タイマン専用の地区とかがあればいいな。タイマンできないのは痛いし 鍋島はインタビューでしっかりプレイスタイルの住み分けの部分に触れてたが、タイマン要素には触れてないからどうだろうな
ついった―の発言はいまいち信用できんなぁ
twitterどころかインタビュー自体信用ならんがな
タイマンできるようなマッチング方式でも 「相性ゲー」を宣言されてるから本当にジャンケンゲーになる可能性があるな。
ACは元々ジャンケンゲー まぁ腕力が強ければチョキでグーに勝てたりしたけど
タイマンレギュでも出すんじゃないの 多分でないけどさ
ヒーロー2脚で俺カッコいいと思ったら閉所でアイアン先生が、というパターンを思い出した
802 :
790 :2011/02/23(水) 00:36:56.70 ID:M7k5VGqm
不躾ですまんがACを初めてやる初心者なんだよ。 4とfor answer どちらも操作が難しいと聞いて迷ってるんだ。 友人は断然for answer が楽というんだけど,今一購入に踏み切れないので先輩リンクスに訪ねようと思ってな
操作はどっちも同じだから、とりあえず4やってみればいいのでは 難易度は…俺は4の方が難しく感じたけど、FAの感覚に慣れ過ぎたせいかもしれないしなぁ
>>802 君の質問の直接の答えにはなっていないが、
俺の答えは、両方買って4からプレイしろ、だ
今なら廉価版で安く手に入れられるはずだ
操作が難しいならフォーミュラフロントがオススメだぜ 世界観も明るいし(他の作品は全体的に暗い)とっつきやすいぞ
>>802 操作が難しいと言ってもめんどくさく複雑なんじゃなくてボタンを全部別用途で使うから
下手なら下手なりの動き、上手くなれば自分の手足以上に動かせる。
そんなゲーム。
俺はどっちからでも良いと思うがガレージの操作だけは用心しろ。
どうでもいいけど、4はACテストがvirtual spaceだったんで、 購入当初の古いテレビでは見難くってしょうがなかった。 シナリオ進行に必須のミッションについて言えば、4のほうが楽なんじゃないかな。 アマジーグ先生はジョージ・オブライエンが何とかしてくれるし。 fAはチャプター1からマザーウィル撃破とかだから困る。
ジョージってだれやねん でも4はハードの難易度上昇が酷いな faからだったが4の方がきつかった
809 :
790 :2011/02/23(水) 00:57:13.70 ID:M7k5VGqm
ありがとう!結論としては4からやってみろっていう人が多いから4からやってみます。 いつかここで書き込めるようなリンクスになってみせます!
いや、4やるなら4スレに書き込めよ 別に追い出しはしないけど
明らかに4仕様のフェルミの方がだいたいのアームズフォートより強いからな
いや、ACやってんだから別にここでもいいだろうがよ…
そんなに本スレを過疎らしたいのはなんでなんだぜ?
「リンクスになってみせます!」とか言うぐらいなら4・fAスレの方目指した方がいいだろっていう単純な話
「ここでやるな」という話ではないというニュアンスを強めるために「別に追い出しはしないけど」って付け加えた
だから、
>>812 とか
>>813 みたいに言われても困るんだぜ
初代系のスレがないようなのでここで聞かせてもらいます 突然かもしれなんですが、今更ACPPを初クリアしました そこで疑問なんですが、スティンガーは一体何者だったのでしょうか? ウェンズデイ機関側に雇われたレイヴンなのか、ウェンズデイ機関に所属する一パイロットなのか、それとももっと別の存在なのか でも機関よりも「ファンタズマ」自体を優先していたように感じます 最後の依頼文によると「全てを消してやる」と言っていますが、結局彼は何がしたかったのでしょうか? 攻略本などに設定とかあるんでしょうか?それともフロムお得意の「あとは勝手に想像してくれ」なのでしょうか?
格式張るなよ鬱陶しいから
ようも飽きずに初心者ごっことかやりおるなぁ
お前ら暇なんだな
暇じゃなかったらここにこないしゲームもしねーよ
>>818 「リンクスになってみせます!」とか言うぐらいなら4・fAスレの方がいいんじゃないと言っただけ
だから、何度も言うけど追い出したいわけじゃないし、何がしたいのとか言われても困るんだぜ
>>823 ちょっと落ち着いて自分の書き込みを見直してみた方がいい
安易に誘導し過ぎたかもしれない。不快にさせたならすまないけど、ちょっと過敏すぎると思うよ。
誘導しなきゃいけないような書き込みかよ
始めから言葉遣いが乱暴、これに尽きる
確かにそうだね。すまんかった。 ところで、ここってWikiの話題OKなのか?それとも向こうのコメントフォームでやれって感じか?
この基地外マルチしすぎだろ
>>828 何か問題でもあったのか
>>830 問題があるというより、人が少なくて問題提起しても返信来るまで時間が掛かるし、一部しか見てないだろうからその辺が不安。
コメント改竄し放題だしね。まぁ完全に隠蔽はできないだろうが・・
2chのWikiなわけだし、迷惑でなければこっちでやりたいなーというのが俺の意見。
前に聞いたらスルーされたんだ・・・やっぱり不味いのかな?
あれ?
>>830 が言う問題って「Wikiで起きてる問題」?「Wikiで話すことの問題」?
前者だと思って答えちゃったけど大丈夫かな
2chwikiの話をここでするなとかいう奴がいたらキチガイ過ぎる
そうか、それを聞いて安心した ページのレイアウトがどうとかWikiよりの話はともかく、ゲームの仕様とか突っ込んだ話は向こうだとし辛いから良かったー
>>815 さんの発言にひきつづき私の発言において
>>816 さんの心情に障る恐れがありますことをお詫び申し上げます
予め断りますが、私はPS版アーマードコアはプレイいたしましたが
それ以降プレイしておりません
したがいまして、門外漢ではあるものの
貴方の発言はあまりに忍びないため恐れながら意見させて頂きます
さて、単刀直入に述べますね 敬語は必要です
なぜ
>>815 さんが敬語で質問されたか考えてみていただけませんでしょうか?
私はこう思います それは思いやりです
完璧な敬語とまではいかなくとも極力丁寧に話すことは大事なことです
なぜなら、言葉の取り違えによる不毛な争いを避けられるからです
配慮しないことによる具体的な例は改めて引くまでもなく
2chの至る所で見受けられます 嘆かわしいですね
ところで、
>>831 さんは素晴らしいですね
丁寧でありながら、それでいて砕けた文体です
最後に今一度申し上げます 敬語および丁寧語は必要です
このようなことを申し上げた所以を説明いたします
それはただ、
>>815 さんならびにこのスレの方々に
言葉を見直していただきたいからです
ひいては2ch全体さらにはオンラインゲーム内における発言が見直され、
それに伴い、各ゲームの公式ブログに見受けられる
暴言が是正されることが私の願いです
以上をもちまして私の意見をしめくくります
スレの雰囲気を乱したなら申し訳ありません 失礼いたします
長い、三行で頼む
オーメルの仲介人を思い出したわw
素晴らしいですね(笑)
赴賂務脳ッ! (誰がからす殺したの?) (古王) (シューティングスター) (メリーさんのひつじ) (10人の黒人の男の子、10人のインディアン、そして誰もいなくなった) (ダン) (これはジャックの建てた家) (唄を歌おう) (ソロモン・グランディ) ? (リジー・ボーデン) ? (ウィー・ウィリー・ウィン) (リング・ア・リング・オー・ローゼズ) (ジャックとジル) (木馬に乗って) ? (オレンジとレモン) ? (ハバードおばさん) ? (ヘイ ディドゥル ディドゥル(猫にバイオリン)) イミフ
タロットカードの次は……
3・SL・NXとクリアしたが、NXのエンディング・・・ 3・SLと比べて、ストーリー自体は分かりやすかったですね SLのサイレントラインはなんだったのか 地下にいる変な生物への防衛機構だったのかなぁ そしてついに噂のNBかと思ったが、某Wikiで見たらこれは・・・ とりあえずLRに飛ぶことにした ここまで長かった
よくぞやり遂げた。おまえがレイヴンだ…
NBは機体を動かすのが楽しかった。熱と冷却がちょうど良いと言うか。NXは言わずもがな、LRは温過ぎて楽しむ事もできなかったし 後褒められるのは対戦部分だっけ?>NB
特に意味のない与太話だが 実はNBよりもフレームグライドの方が対人特化ゲーだったりする 今で言うソロプレイがCPUとの1対1しか存在しない 後はオンに繋いでお前ら遊べという清々しいまでの投げやり度 でも何故か面白いという不思議なゲームだった
>>844 極端なトレーニングが多すぎる。
機動力が必要なトレーニングで武器無しとか当たり前だったしな。
もう少しミッション的な総合トレーニングが割合多かったら評価も変わったかもな
トレーニングを攻略するっていう状態からして間違ってる気がするでございますね
トレーニングは生かされたのであろうか
正直アセン能力はめちゃくちゃ上がったな
距離維持トレーニングからは忍耐力を学びました
一応あれで鍛えればLRくらいはクリア余裕になるはず
NBで腕が上がったってのは事実だな…
>>845 パーツ集めるというか作るのがダルいゲームだったな
>>849 LOTUSの有用性に気づいたのはNBだった
ミサイルの回避とか、移動制御の細かさもあれをクリアすると変わるもんだ・・・
11時過ぎぐらいからならいけるかな 4はもう1年以上やってない程度の腕だが
よーし、誤爆したぞ。だめだ寝よう
NBはあれでまともなゲームならな システムとしては見るべき部分もあるのにあの苦行仕様 糞ゲーというにもまだ足りない ただの糞だ
苦行ではあったが修行にはなった ACの機体制御やソードクラフト、ノーロックなんかはお世話になった甲斐があった
858 :
消しました :2011/02/24(木) 05:04:37.47 ID:VdoBqLht
>>845 フレームグライドは1対1に特化してたから操作性良かったなぁ
NBは本編が致命的にダメだからなぁ まぁそれをわかってやるぶんには意外と楽しめるんだけど
個人的にはテストが使い辛過ぎる トレーニングで動かしちゃった方が早いね
LR以降はテストモードが充実して大助かりだよ
fAのテストは微妙だったなー マップを選ばせて欲しかった
XにPAはなさそうだが ないならジェネは再び出力特化一強時代が来る それを回避するためには熱なりなんなりでまたジェネに複数のメリットデメリットを作らなければならない さてXではどんな縛りが来るのか
重量 EN出力 EN容量 OW出力
いや、FAではジェネの極端な重量差がかなり効いてたよ 軽量機に重量ジェネなんか積めなかったし、無理して積んでも機体の出来は残念な事になる さらに機体が軽ければ出力低めでもかなり飛ばせるから ブースタも高出力一辺倒にならなかったし、出力控えめなブースタ&軽量ジェネって選択肢があった
ブースターの存在意義が変わりそうだからジェネレータ出力が腕(武器)と脚(ブースター)に別けられるかも!?
緊急時EN出力、リミカ時EN出力、待機時EN出力 普段は微妙でも、特定の状況下では強いジェネってんなら面白そう ショートOB多用するタンク向けのジェネは是非くれ
>>866 タンクは燃料じゃね
新パラメータは燃費だな
燃料タンクがあんな位置についてたら狙ってくださいと言ってるようなもんじゃww
燃料タンクを好きな位置に付けられてコクピットも好きな位置に(ry
λ<ジャックオーショーターイ (((興<ハメサセテクレ
9月まで遊ぶゲームが無いから、それまでには出して欲しかったぜ…
二段仕様のQB……
アーマードコア4はじめてみたんだけど、赤い虫の群れみたいのがいっぱい飛んでくるミッションがクリアできない というか、そもそもミッションの目的がわからないんだけど、あれを殲滅すればいいの? 撃ちまくってると弾切れするし、誰か助けて…
ブリーフィングよく聞けYO。 一発で沈む(多分)んだからよく狙え、弾が多いマシンガンがおすすめだ。 あと攻撃は一切してこないから装甲はどうでもいい。軽いのでいいだろう。
あれはテクスチャ貼ってたくさん居るように見えるだけなんだ 群れの真ん中をロックオン出来るからそれを撃てば周りのやつも死ぬ レーダー見ると解るけど敵の数に対してレーダー上のの敵の数が少ないだろ? 一体のエネミーに数十匹の敵が居るように見えるテクスチャ貼ってる だから実際の敵の数は多くないだから弾丸垂れ流して無意味 ちょっと撃って様子見を繰り返すと良い
>>876-877 即レスありがとう、落ち着いてやってみる
ロボピット以来のロボゲーで動かすのもやっとだよ
明日fAを買おうと思うんだけど機体パーツのメーカーが多いらしいじゃないか 「まさにこれが至高」みたいな機体はありませんか
安心と信頼のGA
ゲーム的に安牌はあっても至高があっちゃマズイだろ
自分で組んだものこそ至高
スマートさと武骨さを併せ持つBFF
クリアできた! 3つくらいこぼしたけどS評価にしてくれたw ありがとう
アクアビットとその関連企業おすすめ 雑魚の攻撃なんぞ無効化するほどのPA貼れる
GAフレームにBFF火器 これさえあれば、俺はどこまでも走っていける
どう考えてもアリーヤが至高
テクノクラート以外こそ究極にして至高
ライール以外にあるとでも? オーメルとの繋がりを強化する、いい機会だと思いますが
テクノクラート最高だろ 三連五連ロケでどんなミッションも余裕余裕
コジマの緑は正義の光、輝くPAが悪を討つ。 両手にコジマライフル持って機体を緑に塗れば、それが俺の愛機。
892 :
879 :2011/02/26(土) 00:21:36.28 ID:MrU9PHVA
4系は初めてのレイヴンだからシステム面の変更に戸惑いそうだ 重二大好きだけどきのこれますか
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) <そんな機体できのこるつもりか? |(ノ |) | 先生| ヽ _ノ U"U
重二でもこの先生きのこれるぜ
4系の重二はマジで強いぜ? 特にfAのトーラス機は最高度の防御力を持ちながら一撃でネクストを葬り去る火力まで併せ持つ世紀末破壊者
安定性はかなり酷いけどな
つか重二ってシリーズ通して大体強くねえか?
何かに特化してる脚は仕様の変更で大きく影響を受ける タンク(超積載・超遅い)、フロート(特殊機動)、軽二(機動力特化)とかはね だから強かったり弱かったりする 重二は基本となる中二を重量級よりに調整するくらいだし 中二が死んでる って作品もないから必然的に無難な選択肢になるんじゃね
そんなあなたにゼルドナーな重逆 アルドラの技術力の一端が垣間見えるぞ
ゼルドナーはスペックだけ見るとすげー強く見えるよな
トーラス?どこぞのMSみたいな名前だな 硬い重二より速い重二が好きなんだ 動けるデブって素晴らしいじゃないか
それだと武装削って機動性にまわすしかないな
高性能OBでかっ飛ぶんで機動力を補う重二は確かにカッコいい
俺も動けるデブ好きだな 軽量内装MBアリーヤが基本
重二は好きなんだが、俺が使うと漏れなく棺桶になってしまうのであまり使ってない
火力・装甲・速度を高度に連立させる重量級とか最高に格好良いよな 戦場に立った時の存在感が異常に際立つ 加速性とか回避力とか作戦行動時間とか犠牲にしていいからそんな機体組みたい もちろん、デビガンみたいのじゃなくて
GA中二「呼ばれた気がしたので」
Vは全体的にガタイガいいから、俺好みだ
4の重2はカッチョ良かったな・・・あの少し足曲げてた姿勢が良かった
>>903 LRは神バズ左バズトリミサ積みながらブースト367km/hヒャホーウだったけどそこまで融通が利かないのか
二脚でもキャノンに構えがいらないらしいからグレでも積みたいところだけどな
fAで平均367キロとか止まってるようなものだからな それよりは速くできるだろう
4系って結構慣性が強く働くから、重量級だと速度は上がっても、挙動がどうしても鈍重になるよな 全体的に動きがモッサリする
LRだと何故か積載量が余っただけ早くなってたから結構融通効いたなそう言えば
どのシリーズでもそこそこ動けて割と固めの機体に高火力乗っけてゴリ押しするのが 初心者には簡単 たまに大量の弾がいるミッションだけ臨機応変に換装
重二さんマジ初心者の味方
ナンバリングが変わると内容も結構がらりと変わるからな、このシリーズ とりあえずどこが変態企業でどれが変態パーツなのかを見極めるまでは重二で慣らす
既に、今までのACに出てきたような「パーツメーカーとしての企業」は ACVでは出てこないことは発表済み
>>918 ミッションはパーツ製造とは関係ない企業から依頼されるって事だろうけど
パーツは何処から沸いて来るんだ・・・
素材集めて作る
掘り出して取り付ける
バンナムからリアルマネーで買う
3系が一番重2にお世話になったな ミッションがランク制になって交戦時間の短い高火力と安い弾薬費が求められ それに適合するのがカラサワだった。が、修理費の安い上半身で組むと中2じゃ重量が収まらない そこで重2に落ち着いたわけ
初めてLRやった時 とりあえずライフル安定と先に聞かされていたから積んで出撃したのに 全く火力が足りてなくて泣いた シリーズのセオリー通りマシ積んでやり直したら今度はろくに当たらなくてまた泣いた あのゲーム最終的に神バズぐらいしか持つもんなくなるだろ
N系はチートで調節すればかなりの良ゲーだったとやり返して気づいたわ
当たるなら追加弾倉や格納で総火力はどうにでもなるだろ
マイクロミサイルでも詰んどきゃどうとでもなる
当時はネットもやってなかったから 神バズとかリボハンとかサイトの補正とか全く知らなかった 自分なりの強い組み合わせを考え いつも通りリニアとライフルのW鳥でやり通した マイクロミサは重宝してたな
LRは四脚に武器腕リニアが強かった 雑魚は肩のキャノンで潰して、AC出てきたリニア AC二機出てくるミッションだと総火力が不足しがちだけど、見た目も素敵だし
リニアとマイクロミサイルの二本柱でゴリ押せばほぼ楽勝だったな。
LRはポリハン、リボハン、パルスが強かった記憶が
重量機体って技術無くてもステータス高くて乗り切るみたいなイメージがある。 遅いくせになぜ俺の弾が当たらない!?的な技術あってこそな重量機体使ってみたい。
えー遠回しに重量級使いdisってんの? それとも軽量級で避けまくりの俺KAKKEEEEって言いたいの?
前に「重量使いは機体性能で戦ってるが、軽量使いは自分の腕で戦ってる」とか言ってる軽二使いがいたのを思い出した
そこまで言わないけどね。 QB無いゲームで直角に避けてるのに弾が全部当たるのとか見てると不憫で
いや、重量級は回避を犠牲にして装甲と火力を優先してるワケだから、 致命的な攻撃以外は被弾するのを前提にして戦うんだよ てか重量機で対人戦やるのは難しいよ 少なくとも軽〜中量乗りの俺がやると自機が動く棺桶になるくらいには難しい
その致命的な攻撃を避けるのが難しいんだよな 敵の持ってる武器の特徴を理解して動かなきゃいかんし それができればある程度の攻撃無視して捕捉を優先できるから上手い重量使いは厄介だ
サイティングに技術が必要なら動かずに狙うという選択が意味をなすし 飛び回って翻弄にももっと上手さに幅が出るんだけどなー。 ゲーム自体の難易度が上がっちゃうよな
ってかACの機動力って回避力よりも攻撃力に繋がるもんだと思うよ LRみたいなゲームスピードに対して極端に弾の補正が追い付いてないケースを除いて ミサイル回避のような最低限の機動力を除けば、実は「避ける」という要素はACじゃそれほど重要なファクターじゃない 同じ武器で撃ち合ったら軽量級はほぼ重量級に勝てないのもこれが理由
>>939 そういやLRだと面白いように回避出来るけど結構ゲームスピードが合ったにも関わらず3系では回避が難しかったな
2系なんかだと重量級は迎撃で積極的に攻めるのは軽量級だし確かにそうだ
>>939 中距離射撃戦では重2が最強ってのが妥当だね
近距離射撃戦ならタンク、
軽量は如何にしてイニシアチブを譲うか、ってのに焦点を絞られる
軽量級の最終目的は、回り込んで相手に一方的な攻撃時間を作ること
逆に重量級は引くことで、実質的に正面切っての撃ち合いをやらせる位置関係を保つのが目的
回避が重要になるとしたらほぼ同クラスの戦いかな
それかミサ、グレ、ロケのような
>>936-937 で言うところの致命傷をいなす時
いずれにしろ、アセンそのものが技量のバロメーターになるという事はあり得ない
タンクはまだしも 少なくとも重二の旋回性の低さはテクニックが無いと補えない
そうだな 羅漢コア使えば皆幸せになれるよな
>>938 さっきから何言ってるんだこいつ・・・
>>944 見た目は似合うが性能が重量級にまるで合ってねぇ!
まともにやったことないんじゃね 4発売あたりからよく湧くACをキーボードとマウス操作にしろとかいうの 大概が古参気取ったFPS、TPSプレイヤーだが
ACをキーボードでは操作出来る気がしないなー
よろしいならば操縦桿だ
ワシのコントローラはAMSまであるぞ
高速三次元機動はコントローラ以外じゃ無理だ
FPSとかACに比べたら自分も相手も止まってるのと同じだしな。撃った瞬間命中するくらい弾速いし。
まるっきり別物なのに比べてどうすんだよ
まるっきり別物だから比べてもどうにもならないということを示すために比べてるのかもね
昨日fA買ってきたよ 最初GAで始めたのにいつの間にか全身アルゼブラになった そしてマザーウィルで詰まった 旧作に比べて操作の難しさがやばい
どれと比べてるのか知らないけど、操作は簡単というかわかりやすい方だろ。 まぁ最終的には慣れだが・・ 個人的にはマザーウィルは割る方が簡単。
>>954 とりあえずフレア(ミサイルの誘導を錯乱させるやつ)を持っていくのと
ミサイル発射台(△▽△こんなやつ)を優先的に壊すように進めていけば大分楽になるのではないかと
レギュ1.4ならロケで爆撃だな 狙う箇所さえあってれば瞬殺も同然
あのレギュがきたときは各地でアモーとボリスビッチが発生しまくってたな
マザーウィルのハッチは、一発がでかい武装をノーロックモードで撃つと楽
>>957 の言う通り、ロケットでもいい
移動しながらの視点移動すらままならないから照準が合わないこと合わないこと 今までB操作でやり続けてきたツケが回ってきたか
マザーウィルでマクロスごっこ楽しいよ 糞ラグいけど
>>959 プラズマ「俺の晴れ舞台がようやく表れたようだな!
いまでこそハードで余裕で遊んでられる母ちゃん戦だけど、 初見では見事にミサイルにぬっ殺されたのも良い思い出w 周囲を低い高度を飛んでいると、時々甲板下面の砲に当てられてビックリしたなぁ
fA1.00でヒルベルトからゼルドナーに換裝しようとしたら パラメータが真っ赤だったのは良い思い出
母ちゃんは無視してカブラカンやって凌いだけど今度はグリントで詰んだ 視界にすら捉えられねぇ
051ライフル2丁持って引き撃ちすると楽かもよ。選択企業次第で売ってないかもしれんが MBユディトでSBホロフェでAAまであるから、あえての接近戦はちとリスキー それなりに実弾防御上げて、一応フレアも持っていって
↓こいつ最高にイレギュラー
______ / \ / _,,、,、,、,、,、,、,、 ヽ / \ l < ヽ l / \l l | | l l | |/ |」 / \ | |  ̄  ̄ ,r/ (・)| |(・) r-,  ̄  ̄  ̄ .l | |_____| | i. ー' トェェェェェイ :|ノ / .{:: :: ヽ__ノ::: :::| \ / .ヽ:::::::...............:::::::::::::/ \ / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ \ ____ _l ̄l_□□_ | ̄|__ l_____ヽ |__ __| | ̄ |┌────┐l ̄ ̄ ̄ ̄| __l l____. |_| ̄ ̄| .|└──‐ァ /  ̄ ̄l / |____ __| ___ノ | / / __ノ \ l_l . |____ノ / / | ノ\ |  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
カプコンにお帰りください
干
グリントさんには粗製の味方、ミサイルさんの出番 大抵のミサイルが有効だけど、VTFかハイアクトが一番お手軽で良さげ
>>968 GA選んだから買えた
後は動きだなぁ
ワンダフルボディと互角の戦いを見せる自信がある
もうちょっと頑張って同じ粗製リンクスの小隊規模のノーマル相手せいぜいなフィードバックくらいの動きができればOK
旧B操作や一般的なシューター操作系は人差し指一本でも何とかなるけど AC4以降は人差し指と中指をあのスピードで 「同時に」酷使する必要があるから、操作難易度は高いよね これで簡単だって言ってる人は麻痺してる
>>978 旧B操作だとさっぱりダメだったが、NXで旧A操作で出来てから簡単になったぞ
俺はな
旧Bの方が左右の切り替しが早くて有利とか、そんなもん快適に動かせる楽しさの前ではイクリプス同然
アーマードコアって書いてあればなんでもいいのよ
なんかスレの雰囲気がν速っぽくなってきたな。
いつかAVみてーなタイトルがあったな。 あれはひどかった。
アクアビットにしか見えない件
そいつはAKVだ Akuvavit
AVてAKV48か 皆考えることは一緒だな
華奢で繊細なところは女性的だとは思う
アクアビットマンは後ろから見ても頭が透けてるのがキモい
ああそれはなんとなくわかる。 なんか漫画とかでよくある人造人間みたいな感じがする。
そ こ が 良 い ん じ ゃ な い か
ハゲに見えるから困る
ミッションや対戦開始時にヒューって落下してるじゃないか? あのときカメラアイの色が尾を引いているのを見てると、魂が抜け出るような錯覚に陥る
アレグレートウォールに乗ってると完全に機体から外れてたりするよな あと、カーパルスでは何故かマップ中央に敵ネクストのカメラアイの光が浮いてて最初何事かと思った
4のことからなかったっけ ハードのハイダ工廠襲撃で
埋めるか?フラジール
はい
>>1000 なら次スレは199Xレス目にコジマの光に包まれる
1001 :
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