【PS3/Xbox360】VANQUISH(ヴァンキッシュ)Part.23
1 :
なまえをいれてください:
Q.マルチプレイはないの?
A.ない。代わりにオンラインにタクティカルチャレンジのクリアタイムをランキング登録できる模様
Q.動画見たらタバコ吸ってる人がいるけどどうやんの?
A.カバー中にブースト入力。投げ捨てるまで放っておくと短時間だがタバコの熱が敵の攻撃対象になる。ポイ捨てできるのは1ミッション3回まで
Q.自キャラの体力はどうなってんの?
A.時間経過で自動回復。残り体力はARSを見れば大まかに分かる。緑ならほぼ最大
Q.ARモードとかARS(スーツ)のARって何?
A.AUGMENTED REACTIONの略。訳は反応強化とかそんな感じ
Q.勝手にスローになるのはゲージが勝手になくなるまで解除できないの?
A.一応、敵に近接を当てれば早く終わる。初心者にはすぐにやられない為の救済措置としても機能するが、攻撃を防げなかったペナルティにもなっている。
一撃でARモードになるような攻撃には音やエフェクトの予兆があったり、近づかなければ使ってこないといった条件があるので、反応・対応は可能
売れてない良ゲーという点ではANUBISと同じだな。
口コミで広がらないところがヴァンキッシュだが。
悪くはないけど、なんか足りないんだよなぁ
何回もプレイしたいって気持ちにはならない
だいたいここ見てる人って今もヴァンキッシュやってるのかな
>>1 乙
バイア2匹出て来るところで詰んでる・・・。
ロケランかなんかで片方を速攻潰すしかないか。
分割画面で2人プレイとかやりたかったなぁコレ
ARとか色々難しいんだろうけど
9 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 06:20:23 ID:6yPh3pSc
デッドスペース2がおもしろすぎるwwww
アヌビスが売れてないのは宣伝不足だからだが
こっちは単純にゲームとして魅力がないだけ
口コミで広がらないのがそのなによりの証拠だろうに
本当に面白いなら、広がる
このゲームは好きだが信者がいちいちHALO越えたCoD越えたGoW越えただのでしゃばるのが嫌だ
12 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 07:29:16 ID:6yPh3pSc
4人コープ追加してくれ
AR無しでいいからオンラインやりたかった
容量がDVDいっぱいだから無理
>>11 そんな信者いるか?
どう考えても信者を装った粘着アンチだろ
今でも過疎ってるこのスレに張り付いてるしな
別にこのゲーム嫌いじゃないけど、やればやるほど不満点が出てくる
んだよな。
もっと精査すれば良ゲーになっただけにもったいないって感じるわ。
関係ないけどこのゲーム、ロックマンっぽく感じることがある・・・
17 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 13:25:12 ID:N6bCa9Vt
>>15 普通に振る舞う様にしながらさりげなくネガキャンしてくのがアンチのやり方。
なんかネタないの?
無いの?ってのそんな典型的待ち人間みたいな事言われても困る
スレが伸びる要素ないのかよ・・・
グレネードなげつけたところにLFE発射してたんだが、
グレネードが爆発した気配がなかった。
消えたのかな?
ヴァンキッシュまだ余ってるんだな。新品3000円で予約特典まで付いてきたよ。
そんな話はいいから楽しめ
もうそういうどこそこで新品予約までついてきたよ〜とか聞き飽きた
グレネードって遮蔽物飛び越してダメージ与えるための武器だけど
そういう使い方する場面ないのね
いつも変なところで爆発するし、うまく転がっても敵がすぐ逃げちまう・・・
IGNで来年期待したいゲーム(その他)ってのやってて
スタッフの一人が「オンライン専用ヴァンキッシュ」って言ってたよw
そんなにこのゲームのオンラインやりたい?
おれは本編とチャレンジが楽しいから
その線を充実させてくれたらいいけど
面白いかどうかは別として、オンだけブーストとAR使用負荷にすれば
それなりに形になるのに勿体無いかなとは思う
TPSのオンはあまり楽しめた記憶が無いから個人的には別にいらないが
ブーストとAR使用不可ならオンできるかもしれないが
ブーストとAR使用不可ならあえてヴァンキッシュでやる必要もないというジレンマ
こういう高難易度を試行錯誤しながら
クリアするのって最近は流行らないのかな
一見無理そうに見えても、慣れてくると意外と進む
でも、調子に乗るとすぐやられるみたいな
自分はそういうの結構好きなんだけどな
高難易度はゴッドハードとチャレンジ6だけであって
他はそうでもないんだけどな
FPS・TPS慣れしてない人にとってはノーマルでも高めの難易度
性格の問題でいつも陰から撃ってる
身をさらしてのガチンコ勝負超苦手
隠れるところがないと不安でしょうがない
そのせいでチャレンジとかクリアタイム30分
撃って倒さないと終わらないのに、ずっと陰で縮こまって時間だけ過ぎる
動画サイトだと、TPSとかアクションゲーには、
なんでもない動きに絶賛してるコメントが結構ある。
俺らは、世間一般では上級者だよ。
ゴッドハードはゲーム性やバランスが崩れてるから、
褒められたもんではないな。
ハードまでは良質な「高難易度」だし。
ゴッドハードは黄ゲオとスナイパーを最優先で処理するように立ち回ればそこまできつくないような。
ゴッドハードは慣れると面白い
本当に辛いのはバーンズだけだと思う
慣れるとクリアは普通にできる。
だけど立ち回りがどうしてもつまらなくなりがち。
バランスが崩れるというのはそういうこと。シビア過ぎる。
あとバーンズ以外にも
・スナイパー、ロマノフ、戦車のエリア
・ダブルボギーは
きつすぎだろ。
俺は、GOD 1-3で心がボッキボキ・・・
アルガス2体相手する所って、実質1対1だよね。
4速歩行と戦ってる時って、2足歩行の方は
ちゃんと動いてるのかね。
チラッっと見たら、完全棒立ちだったw
ゴッドハードおもしろいって言ってる人は
当然ノーデス(リスタート・やり直しもなし)で1本道で
終盤まで行けるんだろうな・・・
>>37 俺は、カッコイイ立ち回りが出来ないから面白い、じゃなくて
ゴッドは危機的状況に陥りやすいから緊張感が生まれ面白いなんだよ
ハードだと慣れるとそういう状況が生まれなくなる
まあ、立ち回りがカッコイイと更に良いんだが、ハード以下だと考えた立ち回りが簡単に実現できてつまらない
あと、武器の強化とか煩わしい事を考えないで済む
ノーコンは流石にありえないけど
以前通してやった時は死亡回数は一桁だったよ
尼から箱○版ヴァンキッシュ買ったら予約特典が付いてたんだけど
この予約特典の武器ってどんなものが入ってるの?
A.R.SマスターってHARD以上で全ACTクリアすれば解除のはずなのに
1〜5すべてやったけど解除されない・・・
>>43 通しでやらないと取れないよ。
ミッション選択してない?
アルゴスってでかいだけの雑魚だけど、
3回目に戦うやつはそれにもまして弱くないか?
異常なぐらいあっさり死ぬんだが・・・
一回戦のアルゴスが地形的にも弾数的にも
一番難しい気が・・・。
変形するから2体と変わらんし。
ゴッドハード難所
・ダブルボギー
・バーンズ
・ドリルロマノフ×3
・黄ゲオルギー祭り→追加で戦車の広場
・最初のアルゴスが出てくる広場、ロマノフ×2+ザコいっぱい
俺はハードモードがちょうどよくて楽しすぎて、
もう時間がある時はずっとやり続けてるわ。
何周もやってる。
上から瓦礫が降ってくる坂も苦労したな
あそこはロックオンレーザーとバーンズにお願いしたw
ロックオンレーザーで4体倒す実績ってどう解除すれば良いの?
一度にまとめて4体倒してるはずなんだけど・・・
ロック数8あるとダメとか?
>>52 なんかタコみたいなでかい奴倒すと小さい移動地雷がたくさん出てくるところでやるといいって聞いた気がする
耐久力低い上に数多いから間違いなく4体倒せるだろうし
自分は適当にやってたら解除できたから試してないんでできなかったらすまん
>>53 ありがと。
もう1個聞きたいんだけどタコみたいなのってACTいくつ位で出るの?
全く記憶に無くてマジごめんw
WikiでみるとAct1-6の暗闇みたいだね
難易度もカジュアルオートにしてミッションセレクトでいけばいいんじゃないかな
あー居た居た思いだしたw
ホントありがと。
今HARDプレイ中だからクリアしてからのお楽しみ実績でとっておく。
自分も「蛇のように」と「健康を損なうおそれがあります」をお楽しみで残してる
チャレンジクリアしたら解除するんだ・・・
このクソクレジットどうにかならんの
マジいらつく
コンセント抜けばいいやん
クレジット中に、コントローラー置いてトイレ行ったら、
振動で物凄い音しててワロタ
61 :
なまえをいれてください:2010/12/27(月) 14:19:53 ID:TvrWn+9x
あるあるw
畳は大丈夫だけどフローリングだと悲惨な事に…
2日間みっちりやってやっとこさチャレンジ6クリア
で、後日クリアできるかな?位の軽い気持ちでチャレンジ6やったらランキング一桁台に
・・どういうことなの
63 :
なまえをいれてください:2010/12/27(月) 15:30:20 ID:TzpYRTrL
10分以上はどうでもいいタイムだと思う
チャレンジ6のロマノフ地獄はどうやって処理してんの?
安地にいとけば大丈夫
もう2ヶ月だし、ランキング上位の人は別のゲームに移ってるだろな
そういう人はなにやっても上手だから
2足アルゴスがT4っぽいと思ったら、
3-5の音楽が完全にターミネーターだったでござる。
あと5chで鳴らしてみたけど、リア出力感
ほとんど無かった。
効果音や音楽に関してはホント酷いよな
銃声もギアーズ並にしてたらもうちょい売れたのに
体験版収録ステージをむっちゃ簡単にして「俺ツェェェ!」とか思わせとけばもっと売れたのに。
TPS慣れしてない人がこのゲームやると、CASUAL AUTOでもあっさり死ぬ。
販促の為の体験版や試遊台でプレイヤー選別してどうするよ。
2時間でクリアできるぐらいにボリューム減らして
ムービーQTE省いてストーリー単純にして
シンプル2000シリーズで売れば良作になってたかな。
シンプル2000「メイド服とVANQUISH」
サムスタイルでヴァンキッシュポイントを溜めろ!
ならんな
72 :
なまえをいれてください:2010/12/28(火) 01:33:09 ID:/+kuPx4M
AR無しのアサルトライフルの銃声は好きだな。バババババババって超連射力が
ショットガンの効果音をもっとよくしてほしいな
迫力ねーわ
価格はシンプル2000くらいまで下がっているからよいではないか
俺は安く買えて良かったけど、発売日に買った人はご愁傷様だな
すげぇ態度でかいw
エイミングのし易さはガチで良い。
連射時間に比例して命中率が下がる
仕様にしなかったのは正解だと思った
あ、反比例か
でも実際ここまで短期間で値が下がったのは、まだ日本のコンシューマのプレイヤーがTPSに慣れてないからなのかねぇ?
欧米でも売れてないんだがな
値崩れしたのは出荷のしすぎとすぐに飽きるせいだろうな
携帯機で旧来型の手軽なアクションをやるライトゲーマーだらけの時代に
完全新作で知名度も無いこのゲームが注目されるとは思えん。
ブーストの疾走感とか爽快感はかなりあるしライト層にも受ける要素はあるんだけどな
宣伝不足なんじゃないの
83 :
なまえをいれてください:2010/12/28(火) 17:18:47 ID:/+kuPx4M
かねぇ?(笑)
このゲームやって「爽快」と感じたことはなかったな〜
ストレスの方がたまったな
普通は初回プレイはみんな最後までするけど、そのときは上手い人の動画みたいな
ブーストの使い方はまずできない。クリアまでの総プレイ時間も短いからなおさら。
だからどうしても壁に隠れてチマチマ打つなり回避→ARの繰り返しだけのゲームなってしまう。
その時点で大概のユーザーはつまんないから売っちゃうのよね。
あぁカバーしながら撃つっていうギアーズやベガスみたいな
戦い方しかしてないならそら飽きも速いしクソゲーだろうね
個人的にブーストが命のゲームだと感じたからもっとここを推せばよかったのにな
憶測で大概のユーザーの意見を代弁とかレベル高けぇなw
エスパーですか?
逆に言えばどのへんが「爽快」に感じるのか具体的に教えてほしいな
今の時代にTPSでオフ専だったら。
そりゃワゴンになるの待ちますよ。
オンは旬があるから購入意欲が沸く。
>>87 お前が爽快に感じなかった部分が爽快だった
これでいいですか?
日本のプレイヤーって無双みたいな単独で敵地に乗り込んで大活躍ってゲームに慣れてるけど、このゲームでそれやるとすぐ死ぬんだよな。
で、壁に張り付いて狙撃とかやってると、なんだこれ爽快感無くてつまんねー、となるんじゃないかな
>>82 体験版をDLできたり店頭に試遊台置いたり販促は頑張ってたと思うよ。
ただ初めてやる人はたいてい他ゲーの感覚で前に出過ぎて集中砲火くらう。
それでこのゲームは難しすぎるという印象持っちゃったんじゃないかなぁ
ブースト移動とブースト移動からの攻撃は爽快感あって面白かったよ
でも、それ以外は全て中の下って感じだわ
もっとこう、スコアポイントでスーツをカスタマイズ出来てゲージ増やしたり
格闘回数増やしたりさ、そういう遊び部分入れて欲しかったわ
なんか100円で遊べるアーケードゲームしてるような感覚
>>89 そんなんじゃ甘いよ
ブースト使ってどう爽快になるとか知りたいな
参考にするわ
ブースト使って爽快に感じないなら何を言っても無駄だわな
個人の感覚の問題
少なくとも、このスレの連中は初回プレイでも
ある程度ブーストや飛び出しARを使ったスタイリッシュプレイが
自然とできてしまう人間がほとんどだろう。
2chのレベルは世間じゃ上級ゲーマーだと思って間違いない。
とはいえ、「隠れまくってちまちまつまんねー」っていう初心者が多いとも思わんがな。
まあ下手糞には向いてないよねこのゲーム
そういうゲームだから売れないのが当たり前
個人的にこのゲームに爽快感が無いと言ってるのは下手糞だけだと思ってる
ただボタン適当に押しておけば敵がばったばった死んでいくようなゲームじゃないから
爽快感ないって言う人もいるだろうね
そういう「連打してれば敵がばったばった」がライトゲーマーに広がりすぎたよな。
あと、アクションが苦手な人ってのは、
左スティックでキャラの移動、右スティックで向きの移動、
という操作ができない。
たんにブーストしながら打つなり、飛び越えながらARするのは
説明書に載ってるから初心者でも途中で分かると思うんだ。
1回クリアしてからこの掲示板見て、ほのぼのさんのこと知って
動画見て、初めてブーストキックのこと知った。
これ使えば雑魚戦はもちろん、アンノウンとかも楽だな〜って感じた。
それからチャレンジやってなんとか苦労して5まではクリアした。
ゴッドハードは1-3クリアできず途中で面倒くさくなって止めた。
爽快と言えば、タンクの後ろでショットガン連発して倒したところぐらいかな
少なくともブーストで爽快とは感じず、単に移動か格闘のためのものしか過ぎないと感じてる。
こんな俺は下手くそなのか?
洋ゲーっぽいのは見た目だけで、駄目な和ゲーの見本みたいな出来だった
>>100 >たんにブーストしながら打つなり、飛び越えながらARするのは
>説明書に載ってるから初心者でも途中で分かると思うんだ。
店舗の体験版やってる小学生か中学生が、
カバーもブーストもローリングも使わず真正面からアサルトでロマノフ撃って「こいつつえーんだけど」とか言ってる姿を思い出した
考えたらこのゲームって17以上対象なんだな
それなりに血が出るし、オープニングやアンノウン・バーンズの即死攻撃
は気分悪くなるから、なければ良かったな。
>>102 そりゃ体験版には説明書無いし。
体験版出さない方が良かったんじゃないか?これ
体験版だけで終わってたゲームだな
セガとしてはかなり大っぴらに情報出してプレイさせて
売り逃げしたかったんだろう
>>105 逆に体験版プレイした人が逃げ出す結果になっちゃったな
体験版は購入判断する物差しだから、敬遠されたのは
残念だけど当然、三上らしい最後といえるな
バーンズの即死攻撃ってなんだっけ
ニコニコ動画にあるチャレンジのクリアタイムすごいな
あんなにあっさりクリアしていくの見てたら、一体ずつチマチマ撃破
してた自分がバカらしく思えてきたわ・・・
やっぱ対戦欲しかったな
タイマンにしてAR廃止して蓄積ダメージにすれば簡単に出来そうなものだけど
AR廃止とか楽しいのかと俺は思う
>>110 AR廃止したら別にこのゲームである意味がないじゃん
そこまでして対戦要素をつくる必要はないと思うが
AR廃止して対戦するとして、このスピード感を維持したままだったら
多分マウスじゃないとエイムが追いつきそうにない気がするな
でもPCゲーにしてまで対戦したいとは思わないけどな。たまにチャレンジやるだけでも十分楽しいし満足してる
coopだのなんだのはプラチナで今度作るとか聞いたからそっちに期待すりゃいんじゃないの
ARなくしてまで対戦つけるくらいならGearsなりロスプラなりベガスなりプレイすればいいわけで。
ブーストも外さないとラグラグでひどいことになりそうだし
てかこの話題何回ループしてんの
人は過ちを繰り返す
ほのぼの人が総合優勝じゃないのに驚いた
というか意図的に1位さけてる感じがする
118 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 04:25:49 ID:zx4aQjr9
んだよチクショー
challenge2と3でランクインしてたじゃんかよー
応募すりゃよかったなクソ
てかこんなものが開催されていたとは
>>116 トップと下でえらいタイム差がついてるな
実質数人しかまともにやってないのか?
AR中はセリフがスローになって低音になるけど、エレナの声は
むしろこっちの方が好きだな。
30代のペイリンベヨネッタみたいなスタッフだと良かった
これ応募しなきゃランクインしないのか
チャレ6そこそこいいタイムだったから載ってるかと思ったら
つーかこんなの開催されてるって知ってたのが何人いたんだ?
価格暴落してメーカーももうどうでもいいや〜な気持ちになってるのかね
最近ぶっ通しでやってたけど、
カバーせずに壁から右側にちょっと顔出して撃つことによる弾すり抜けと、タバコと近接でゴッドでも大抵はなんとかなるな。
ただしWボギーてめーらは駄目だ。
>>125 TPS初めてだからブラインドファイアってなんだろうっておもった。ありがとうね。
ブラインド〜って顔出さずに銃だけ出して撃つことじゃないの?
ヴァンキッシュでそんなんできたっけ
サムは律儀に体ごと出して撃っちゃうから全然ブラインドファイアじゃないな
129 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 22:52:49 ID:k9lvxCuT
カバーしながら端っこまで行ってスティック倒しながらL1でちょい出し撃ちできるけど
ちょい出しでもよく弾に当たるサムさん
まあ当たらないと簡単なゲームになるな
ゴッドだと敵の反応の速さに笑うな
カバーから顔出した瞬間
バイアとアンノウンがタイマンしたらどっち勝つの?
体験版で挫折して見送ったが、安くなったので購入。
でも結局CASUAL AUTOでしかクリア出来んかった。
最近、モンハンぐらいしかアクションやってない俺には操作キツイな。
面白いゲームではあると思うんだけどね。
>>133 お前は俺か。
確かに面白かった、CASUAL AUTO以外ではクリアできる気しないが。
ゴッドハードこそこのゲームの本編とか言う人もいるけど
カジュアルオートも大変いい仕事をしてるよな
慣れの問題だと思うけどなぁ
ゴッドは遊んでて面白くないのよね
まぁ人それぞれか
GODはすげー緊張感あって楽しかったwまだクリアしてないけど
敵の強さはともかく武器強化出来ないのがなあ
強化ありのゴッドをベリーハードとして追加してくれんかな
ロマノフ2体連続撃破の実績が取れないです。
どうやって倒すの?
味方のレールガンで即死した
難易度高くするに当たって、自機性能下げるのは止めてほしいな
体力ダウン、レベルアップ無し、AR時間短縮・・・
敵の数は一部ステージ以外はノーマルと同じだけど、そのへんもっと
きつくしてほしかったわ
その辺ニンジャガ2は上手いバランスだったな
ハヤブサの攻撃力はめちゃくちゃ高いけど敵の攻撃も地獄という
だが爆破手裏剣、てめーはダメだ
ニンジャガ2のバランスが良いとか正気かよ
絶対に敵の攻撃が防げないとかアクションであってはならない
完全に運ゲーだから
そりゃ絶技使用を前提にしたゲームバランスだからなぁ
発動すれば完全無敵で回避を同時に出来る便利な技なんだから
運ゲー云々は下手糞の言い訳かと
でも絶技の終わりに爆破手裏剣が飛んでくるだろ
一周目の超忍とか完全に運ゲー
絶技後の爆破手裏剣はガードからの裏風?だっけかで無効にできるでしょ
スレ違いなのでこの辺で
新品1500円だけど買い?
ゲームを買うかどうかさえ自分で決められない男の人って・・
>>151 ごめん^^
体験版あったんだな
やってから買うかどうか決めるわ
少なくとも初プレイなら楽しめるよ。
最後の意味不明なエンドとスタッフロール見てゲーム捨てても、
1500円なら元は取れるから。
しかし新品1500円はさすがに安すぎる気がするがな
うちの近所の店の買取価格より、数千円安いよ
ほのぼのの人の動画は何度見てもあまり参考にならないなw
チャレ1のボギーなんて数十秒で倒してたっけ?
あと、運次第だなとしみじみ思う
湧いた直後に倒せない敵は仕方ないな
とはいえミスしなければ2分20秒台は安定しそうだ
モノレールに乗ってサーチライト潰すステージどうやってクリアすんの?
スナイパーライフル玉切れになるんだけど
飛龍ステージクリアできないってはじめて聞いたわ
案の定近所の店でも安くなってて悲しかった。が、それを逆手に取り友人5人にとりあえず布教してやった
ピンチをチャンスにってやつだよ。俺の財布はピンチになったけどね
〜ってどうやってクリアするの?
マリオ並みに頭使わないゲームだよボケ
自分で考えろ
ロマノフでときどき色が茶色いのがいるな
チョバムアーマーつけてるみたいだ
>>160 太っ腹だなおいw
良かったらそのあと何人がクリアまでやったり、ハマったか教えてくれ。
コジマのチラシに出てるw
とりあえず安くなったから買ってきてノーマルでやってるんだけど
適当に時間止めて撃つのをひたすら繰り返すゲームってことでいいのか?
うん
せやな
せやせや
169 :
なまえをいれてください:2011/01/01(土) 20:05:02 ID:/hyddykF
本編ノーマルはチュートリアルでチャレンジとゴッドハードがメインだと思ってる
ゴッドハードって糞むずいけど、他のゲームみたいに
敵がやたらめったら出まくって無茶苦茶攻撃が激しくて
見る方は本当に楽しくなるような、
そんなゲームじゃないんだよな。
1−3でいきなりロマノフ2体出るから猛攻を期待したんだが、
むしろ赤ゲオが黄ゲオになって敵が待つようになっちまった。
所詮ゴッドハードなんておまけなんだから、バランス崩壊覚悟で
もっと敵をどんどんつぎこんでいってほしかったな。
チャレンジはただのタイムアタックだから、ほのぼのさんのプレイ見たら
もうやる気起こらなくなった。
ゴッドハードのドリル3体、青ゲオ、戦車はきつかった
チャレンジ4−2がクリアできない
開始左にいるロマノフの頭とって
クラゲの大群にグレネード投げて数を減らすまではいいけど
その頭なしロマノフが確実にこっちむかってきてカオスになる
離れればいいじゃない
>>174 4-2が始まる時に一番奥で待機してるとロマノフを無視できる
目の前に湧いてくるゲオとクラゲを片付けたら、後はロマノフを一体ずつ相手に出来る
177 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 10:31:40 ID:flgb+1wK
4-2は開始前に奥で待機してクラゲをまとめてLFEで始末して即EMP→グレコンボで黄ゲオ始末したら
あとは次エリア付近の地形生かして一匹ずつロマノフ料理するだけやん
グレネード一個じゃ黄ゲオルギーは倒せないんだよな
コジマでこのゲームが1500円なんだけど買いか?
180 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 11:21:17 ID:3v8D8n1N
オークションとかで1500円以上で売れるから買っても損しないよ
今オークション見たら中古で2200円〜2400円で落札されてたよ
もしオークションに出してもお前には1500円で即決出品してほしいよ
自分も得したので落札者にも得してほしいみたいなさ
かっこいい人間であってほしい
〜だけど買いか?ってほとんど釣りだよな?
同じ話が何回出るんだよ。
それに布教するために複数買うわとか、常識的に考えてありえんわ。
この手のゲームが好きな人は発売日辺りに買ってるだろうし
ヴァンキッシュ購入検討中です
フレにやってた人がいてトロフィを見たいのですが、(wikiにあるのは知ってます)
誰だかわからなくなりました。
ヴァンキッシュのトロフィのエンブレムってどんな形式ですか?
簡単でいいので教えてくれませんか?
185 :
184:2011/01/02(日) 15:08:15 ID:Xt9bBD+K
自己解決しました
1500円程度でわざわざ2ちゃんで聞くぐらい迷うなら買わないほうがいいと思う
聞く時点で欲しいのが八割くらいなので
後は背中を押して欲しいんですよ
( ・∀・)つ(´・ω・`)
ブーストするときに、足を伸ばしてスライディングする場合と
地獄のジェットトレインみたいにえびぞりになってする場合があるけど
使い分けってどうなってんの?
スティックを真っ直ぐ倒すか斜め前に倒すかで変わる
俺はカメラ角度だと思ってたわ
通常回避の距離と無敵時間延ばしてもうちょっと弾を避ける爽快感欲しかったなぁ
ARを任意で出せるようにしてほしいな。
「弾丸よりも速く」ってぐらいなんだから、アルゴスのミサイル群の中を破壊しながら進むようなイメージ。
それにボタンを簡潔にしてほしいな。グレネード投げるためだけのボタンはいらん。
ブースト・回避・移動・主観変更・武器切り替えの操作ももう少しよくして欲しい。
移動しながら武器切り替えができない。
あと、煙草はポイ捨てするな。というか吸うな。
新参者です。トロフィの、
「蛇のように Act.3-4「飛龍」に出現する浮遊タレットを全て破壊」
↑
暗闇の中モノレールでスナイプしてきますが、駅に着くまで、浮遊タレットらしきものが居ないのですが・・。
「はやくしろ Act.3-7「亡霊」にてクレイオン頭頂部で敵輸送機を5機以上破壊」
↑
頭頂部へ行くとロボがノリノリで踊ってるところに着いてしまうのですが・・どこで迎撃すればいいですか?
「バザードハザード Act.5-1「終局」にてバザードを地上に下ろすこと無く破壊する 」
↑
猛ダッシュで左の砲台のある部屋え行き、敵一掃し、砲台からバザードを迎撃するのですが、
何回やってもあとちょっとのところで地面に降りよるんですが・・・?
ヒントください・・・。
>>194 飛龍
→通信後、画面奥のゴール付近を右から左に横切る。
亡霊
→エネルギーパイプ引っこ抜くところのこと
終局
→最低難易度で、半分くらい銃座で削った後に、
EMP投げて足止め、園間に撃破
196 :
194:2011/01/06(木) 01:19:11 ID:PqHd67km
>>195 亡霊と終局はいけました。飛龍のみ何回も挑戦していますが、うまくいけません。
前方に敵確認の通信後、暗闇の中スナイパーライフルでズームして打つんですよね・・・?
うまくいかない・・・。困った。うーん・・・。
タレットの敵が出る直前に味方が「敵だ!」って叫ぶはず。
AR中でズーム使わんと的中させるは辛いと思う。
ただなぜか叫ばず、敵も出てこないことがあった。理由は分からん。
まあトロフィーなんてどうでもいいけど。
なんかさタイムリミットつきで周囲がスローに見えるゲームとかは
よくみかけるんだけどさ
それを相手として体感できるゲームってみかけないよな
面白いとかつまらないとかじゃなくて
自分が周囲をスローとして捉えて超絶技巧でうごきまわったとき
相手としては、どういう感じになっているのか、相手の側として対峙してみたい
GOMプレーヤーとかで試したらスローモーションだと格好良く見える動きが
超速再生だと馬鹿みたいな動きに見えたから、ひょっとしたら
本人はノリノリの格好良いつもりでスロー世界を
動き回ってるけど周囲からは奇妙奇天烈な
噴き出すような動きにみえてるんかなーと
199 :
194:2011/01/06(木) 10:52:15 ID:PqHd67km
>>197 十数回目のトライでなんとかいけました。
ありがとうございます!
最終戦のボギーが1体になると、2体のときより3倍ぐらい速く動くようになるけど、
あれは初見で吹いたな。ただの早送りにしか見えんかったわ。
ARは画面がスローになるだけでなく、自分自身と弾丸のスピードが敵より相対的に
向上するんだよな。いったいどんな仕組みなんだろうか。
だからオーバーヒートするんだろう
なんでオーバーヒートなしの最強モードをクリア特典としてるけてくれなかったんですか!!!
もし現実世界で5秒だけARモードに使えたら楽しそうだな。
・・・・え?・・・・べつに・・・楽しそうじゃないだろ・・・あほか・・・・5秒て・・・・ったく・・・・・。
邪気眼かな?
パンチラの瞬間にAR発動して脳にやきつけるぐらいしか
使い道がないな
GODHARDプレイ中なら使えるんじゃないの>リアルAR
スポーツに使えば大活躍間違いなしだけどな>リアルAR
ブーストとARモードと緊急回避を組み合わせたスタイリッシュプレイが病みつきで
何周も何周も何周もしてるのは俺だけかね?
全然止めどきがわからん。いったん始めるといつまでもやり続けてしまう。
これホント面白いわ。自分のやり方次第でいろんな戦い方ができる。
久々にこの手の良質アクションに触れた。いや、TPSか。
難易度はどれでやってるの?
スタイリッシュって言葉使ってる時点で引くわ
調べてもワカラン
ヴァンキシュのフィギュアっていつ出るんだ?
「スタイリッシュ」じゃなくて「かっこいい」でいいじゃん
たまに「スタイリッシュでかっこいい」とか言うのがいるけど
正直、スイーツ(笑)と同レベルだろ、スタイリッシュ(笑)
まぁ落ち着けよ
けんかはやめて仲良くしないで
スタイリッシュをNGにしたほうがいいよ
>>208 ゴットな本塁打打ちまくりだな
リアルはいいとこ深めのショートフライだろうけど
王さんはボールが止まって見えるって言うけど
一瞬でもAR使えれば俺でもダルビッシュからホームラン打てるな
チャレンジ4−5全くクリアできる気がしません。
開始左上のロマノフの首を取る
雑魚が一心不乱に集まってくるのでEMP投げる
その間に真ん中付近へいきもう一匹のロマノフをロケラン2発で〆
奥まで逃げて追ってくる雑魚どもをグレネードを混ぜつつ倒す
ここから地上にいるロマノフの首をとろうとするとクリスタルヴァイパーに
めちゃくちゃにされロマノフにちょっかいかけられ死亡
もうずっとやってるがクリアできる気配さえ感じません
誰かアドバイスをください
発売前から気になってたんだけど、なんかやたら価格暴落してるんだな。
体験版やった限りだと、ゲームとしてかなり楽しめたんだけど、実際どうだった?面白かった?
今買おうかどうか迷ってるんだ
100点満点じゃないけど、個人的には面白かったよ
チキンプレイよりアグレッシブに攻める方が面白いけど、
ほのぼのの人みたいな動きは無理だw
さりげに国産なんだよねこれ
最初はおもしろいのよ。それは間違いない。
ただストーリーが短く内容が薄いから、途中からマンネリ化しやすいんだわ。
このスレの人みたいに何回も飽きずにやっている人も一応いるから
ダメは元々で買ってみたらいいんじゃない?
2000〜3000円なら妥当よ。
敵の出現数がかなり多くて毎回の戦闘の密度がかなり濃いから、内容が薄いともマンネリとも感じなかったな俺は
むしろヴァンキッシュはそういった冗長なMAPの長さとか中だるみする要素を避けるように作られた感じ
このゲーム性でぽつぽつと出現する敵をぷちぷち潰していくようなステージデザインだったらつまらなかっただろうな
>>228 同意。余計な要素をそぎ落としてバトルに特化した感じだな。
だからこそ、自分のプレイに酔える人か、
敵をボコることに楽しみを覚える人でないと飽きやすい。
まあ俺はその両方だから、アホ見たいにやり続けてるわけだが。
遅ればせながら借りてやってみた。
ストーリー以外は良いな。
さらに黒幕がいるのは良いとして、
二分で考えたような魅力のない悪役まで引き延ばす意味はあるのか?
倒させろよ。
でも、いちからこれを作った事はすごい評価できる。
面白かった。
ムービーとかQTEは余計な要素だからいらんよな。
ボギーにとどめ差させろや。
いや、これのQTEはどれも鼓舞させる重要な要素だろ
煩わしいQTEなんか何一つないと感じたが
ボギー戦は2回とも敵を瀕死にしたら連打イベント
最後はサーベルよけるイベントとふらふら状態でショットイベント
それで敵は偽物でしたエンディングと、うんこシューティング
どこが「鼓舞」なんだ?全然盛り上がらんだろう
1回目のパンチでやたら気合い入れて殴って吹っ飛ばしてるのに
逃げられんなや。
ああいうのはほんとに最後の最後だけやってりゃいいんだよ。
それにアルゴス戦は3回すべてQTE入るけどいちいち邪魔なんだよ。
普通に倒せる場面をわざわざQTEさせる必要あるのか?
作成者はかっこいいとか思ってるのかもしれんが、寒すぎるわ
そもそも偽物なんてモロバレじゃん
あんな機械兵ばっかり用意しといて生身で来るわけないじゃんwww
※ただし以下略
ああ、そうなの
それだとサム本人もなんでスレイブユニットにしとかなかったって
ことだよな
なんでもありになっちまいそうだな
最後のシューティングを馬鹿にするのは許さない
魚籠.com 1980
>>222ありがとう!クリアできました
チャレンジ5はあっさりクリアでき、いよいよチャレンジ6に挑戦です
最後のシューティングは飛ばせるようにしてほしかったな
めんどくさいからいつもボギー戦で最後のQTEになったらタイトルに戻ってるわ
>>237 自分が開発陣だとしたらアレをつまんねーって言える自信ないな、言い辛い
シューティングって言うとどうしてもグラディウスとかを
思い浮かべるの俺は古いのかな
馬鹿にするのは許さないとか自分で言ったけどスキップくらいは出来るようにしてほしかったなあ
スタッフロールも
>>242 というかそもそもああいうタイプのシューティングの方が珍しいと思うけど
シューティングもさることながら、
普通のタイトルクレジットも長い。
長くして映画ぽくしたいんだろうけど。
そうなのか
ゲーセンでグラディウス・ダライアス・斑鳩遊びまくった俺としては
このゲームが「シューティングゲーム」って違和感あるんだよな
むしろバイオみたいなサバイバルゲームって感じるんだわ
>>245 シューティングっていってるのは、エンドロールのことかと
>>245 ならFPSでどうよ
間違っちゃないと思う
2日ほどかけてノーマルクリアしたんだが
ギアーズのチェンソーみたいな武器だけARSのゲージ減らないから
ゴリラみたいな大きな敵をハメ殺せるよな
このチェンソーみたいな武器って強武器なの?
確かにFPSやTPSのSはシューティングとかシューターの略だけど
FPS・TPSをわざわざ「シューティングゲーム」って呼ぶ奴はあんまりいないだろ
>>251 これ使えばチャレンジ上位ランカー入りができそうだなwww
これでぬるぽサムの俺でもチャレンジ6クリアできるか
タイミングがいまひとつわからんな>EMPバグ
>>255 投擲モーション中に切り替えるだけでok
バグ投げ出来るのは、走り投げ、ブースト投げ、カバーからの横投げだけみたい
\ \\ \ \\ , ェェェェェェ、\ \\ \
\\ \\ \ \,ィ三三三三三三ヽ. \\ \
\\\ \\, -‐≦三三三三三三三三三ヽ \\
\\\ / ィエミ ヾ三三三ツ" ̄`ヾ三ヲ\ \\
\ \\\ l !三リ ヾ三ヲ' ヽ、 \ \ \
\ \ f三ミ /三三 `ヽ.、 \ \
\ \ ` ヾ三 ヾ三三 ,ィ全、 \ \ \
\\ \ \.゛l f≧ ノ三三 ./三三、 ヽ. \
\\ \ 、 fn, ~ /三三". ,'三三三、. l \
\ \\ \ .i≧ュ __,、 /三三" ,'三三三三、 ノ
\ \\ \ |三ミ≧≠三彡" l三三三三三「\\
\ \\ `!三三三リー - 、._ !三三三三三 \\
\ \ \\ }三三彡 \\\ ヾ三三三彡"≧, \
\ \ \.ノ三三リ\ \\\ ヾ三三ミ、
━━━━━━━{三三彡━━━━━━━━━━ ̄━━
 ̄ ̄
小島よしおの真似してるパンダ?
>>223 ・オンライン非対応
・エイムがおかしい、敵の死体がすぐ消える、「これほど撃つ爽快感があるゲームはない」と謳いながら
マスエフェクト以下の銃を撃ってる感のなさ、効果音のショボさTPSとして致命的
(バーンズの部下との戦闘でその酷さが良く分かるはず)
・魅力的、愛されるキャラが誰一人としていない悲しさ
ベヨネッタに比べて良かったと思うのは基本的には戦いまくるというステージ構成にしているという点か
今日も定期叩きご苦労さまです
効果音厨死ねばいいのに
ヘビーマシンガンのブボボボッって音が普通に好きなんだがw
叩きの言ってることも決して間違いじゃないわけなんだよ
いい意見も悪い意見も忌憚なく書いていけばそれいいじゃん
確かにキャラクターにまったく魅力がないのは事実だわ
自分はこういうFPSはバイオ以外は始めてだから、効果音のことはよく分からんが
たぶん
奥深いストーリーや味のあるキャラクター設定に力を入れているゲームが好きな、
ゲームを映画のような鑑賞物として楽しみたい人は否定的になって、
ゲームをそのままゲームとして楽しむ(敵を倒すと言う動作そのものに楽しみを見出すタイプ)
には受け入れられてるんだと思う。
俺はどちらかと言うと後者のゲーマーなんでヴァンキッシュは楽しめてるし、こういうゲームがまだ
新作として発売されることがうれしいな。
だから少数派にしか売れなかった、ということなら納得いくよな。
もともとマイナーなゲームとして売り出す予定だったのかな、このゲーム
それはあり得る、というかそうでないなら三上は何も学ばないアホということになる
その少数派が最大限楽しめるように物凄く丁寧に作っているのは明らかだったので
後は残りの開発予算で外見を取り繕うのはあれが精一杯だった、とか
あれでバカ売れすると思っていた、またはそんなプロジェクトにしたこと自体が無能だった、
少数派向けに作ってもう満足なので後は口八丁でセガに売らせりゃいいと考えてた、
みたいな
俺の中ではShinobiと同じ枠で殿堂入りの超良ゲーだな
撃ってる感とか撃つ快感とかの差が俺には分からん
振動や効果音が無いとか敵がのけぞらないとかならまあ分かるが
このゲームは別にそんなことねーしなあ・・・
色々シューターやってきたけどどれも撃つ快感があるとも言えるし
無いとも言えるレベルだとしか言えないわ。
特にこれが撃ってる感がないって言ってる人は何を指してそう言ってるのか
詳細に説明して欲しいもんだな。煽りとかじゃなく真剣に分からんので。
あんなストーリーなら人間vs機械兵団もしくは宇宙人で最後USA!USA!って終わった方がまだよかったよ
ゲーム部分はアルゴス以上にインパクトのある敵が後半にも出てきてくれたら文句ないです
>>267 他のTPSに比べて効果音が弱めなのは確かじゃね?
このゲームのアサルトライフルとかロスプラのマシンガンやGearsのランサーに比べて静かすぎるというか
逆にブーストマシンガンとかはすごくいい音してたと思うがなぁ
結局お前の主観じゃねぇかと言われればそれまでなんだが
銃ゲーというよりアクションゲームという感じだ
このゲームで遠くでスナイパーライフルですぱんすぱん撃っててもあんまり気持ちよくはないけど
ARうまくつかって無双できた時は爽快感ある
海外はアホみたいに銃のFPSとTPSつくりまくってるんだから
同じ土俵だと負ける部分があるのは仕方ないんじゃないか
>>269 それは効果音のボリューム上げれば解決したりはしないの?
現実のM16アサルトライフルと音が全然違う、とかいう批判ならまだしも、
架空のとんでも武器の架空の音が自分の好みじゃないから出来が悪いとか、
気違い以外の何物でもない。
負けるだの勝つだの正直どうでもいいな
だいたい常に前に進んでいく、匍匐やカバーに頼りたくないっていうゲーム性が十分機能してるから
他のFPS、TPSとは十分差別化できてるよ、おもしろいし
日本ではシューターは不人気ジャンルだし作りたがってる日本の会社もぶっちゃけあんまりなさそうだから
今後ヴァンキッシュの爽快感に匹敵するシューターは生まれないんじゃないのって思ったね
>>271 音量上げただけじゃやっぱり違うよ
勘違いしてほしくないんだが別にゲーム自体の出来が悪いって言ってる訳じゃないのよ
ゴッドハードもチャレンジも最後までやったし楽しめたから良ゲーだと思うわ
だからこそ細かい部分でこうすればもっとよかったのになってのが出てくる
>>274 いやいや、分かってるよ
しかし確かにアサライやピストルはかなり静かな武器だけど
まあ未来兵器だしこんなもんなんだろうとしか思わんかったな
これが個人差ってやつか
その話題何回目だよ
分かってて何度も再現してるのか?
頭おかしいだろ
敵の攻撃の効果音の方がかっこよく聞こえるんだ
ノーマルでちまちまクリアしたぜ、グロ描写は少し嫌だったが楽しいじゃないか
ストーリーも有りそうな展開で何とも思わなかったが
文句言ってる奴は、もっとスッキリ終わるのが好みなのか
効果音はむしろ良い
台湾の祭りの連続爆竹のようだ
>>278 こんな現実的なストーリーおもしろくなんともないんだよ。
ゲームなんだからスッキリ終わる方がいいに決まってるじゃん。
婆さんがピストル自殺して終了なんて、胸くそ悪くなるだけだわ。
その上強制的に不細工な顔を打つシューティングをしなきゃいかんのだぞ?
俺はこのゲームを楽しむ場合、ミッションで個別にステージを選んでやってる。
ストーリーモードやっても話がつまらんし、同じようなステージ展開が多いから
後半ダレてくるんだわ。
ムカつくババァが死んで良かったじゃないか
それとも自分で撃ち殺したかったか
最後のシューティングは今時珍しい悪ふざけだったな
>>280 もういい。お前の個人的な感覚の話をムキになってグダグダ続けるな。
最後バーンズとのやり取りでのサムとバーンズの心境の変化についていけなかったわ
作った側にとっちゃ最高にかっこいいシーンなんだろうけど
俺は別にこのゲーム批判も擁護もしてないよ。
客観的に書いてるだけじゃん。
嫌なら、ゲームのネタでも振って話題替えてくれや
>>284 いや、どう読んでも
お前のレスは主観に基づいた物しかないだろ
頭悪いだろお前
そこ突っ込んでやるなよw
つまりここのスレの多数はあのストーリーで
十分納得してるわけなんだな
ならしゃーない
どう見ても主観な客観的意見ワロスw
>>278 徹頭徹尾なにがやりたいのか分からん話だったとしか。
バーンズは最後に結局何がしたいのか分からんキャラになっちまったし
あの世界情勢で景気対策のために狂言戦争って発想が既に理解出来んし
それを逆手に取られてなぜかコロニーを制圧されるお粗末さ、
一旦は滅びたはずのロシア軍が何故か高性能アンドロイド軍団を従えてること、
そしてそれらの情勢にただただ流されるだけの主人公、いてもいなくても
話が変わらないヒロイン
もうね、どこに愛着を持てと?シナリオライターのお粗末さは言うまでもないが
このシナリオでダメ出ししなかった三上にも責任はあるぞ。
いまどき、この手の「アクション重視の」アクションゲームで
ストーリーにグチグチウダウダこだわる奴も珍しいよな。
こういうケチのつけ方すると良質と言われてるアクションゲームは
ほとんどが批判の対象になるな。
こいつらアクション映画見てもヒロインとの恋愛関係がどうだの
敵組織の組織構造だのの文句をまず言うんだろうな。
ヴァンキッシュだけだよね、こういう見苦しい蛆連中が湧くのは。
>>289 そりゃ、お前に愛着持って貰う為にシナリオ書いてないだろ
理想の設定で妄想して我慢してろよ
関係ないけどムービー飛ばす時のセレクトボタンの反応が妙に悪くないか?
>>290 じゃあなんのためにシナリオ書いてるってんだよw
本来アクションゲームにシナリオなんてものは必ずしも必要ねえ
それをわざわざつけてるのは感情移入度を高めるためだろ?
それが今の出来じゃ逆に白けさせる結果にしかなってねえ
凝ったシナリオ書こうとして失敗するくらいなら
テロリストがコロニー占拠しました、みんなでブチのめしました、めでたしめでたし
で終わっときゃいいものを
何?
JRPGがやりたいとな?
クリアに60時間かかるTPSがやりたいんだろw
>>295 全く逆だ。どうせ凝った話なんかうまくつくれねーんだから
シンプルな話にしとけよと言ってるだけだ。それなら失敗は少ないだろうしな。
アクションの出来の良さをストーリーのお粗末さが足を引っ張るなんざ
バカらしいとしか言えん。
毎回さらわれた姫を助けるだけの単調なストーリーのマリオ
>>296 アクションの「出来の良さ」
と
ストーリー
を関連付けられる奇妙な脳味噌を持ってるのはお前だけだ。
もういいからお前の個人的な感覚をグダグダグダグダ書き続けるのは止めろ。
お前が世間一般とズレるのは勝手だが、
それをもっともらしく語られても誰も得しないし議論にもならん。
>>298 世間一般のレビューじゃ最終的にゃストーリー、ゲーム性その他
ひっくるめて何点、と評価されるんだよ
ゲーム誌やレビューサイトみりゃ明らかだろ
ストーリーやシナリオが悪いってのは立派に減点対象なんだよ。
世間一般とズレてんのはお前。
>>299 アクションの「出来の良さ」
と
ストーリー
を関連付けられる
奇妙な脳味噌を持ってるのはお前だけだ。
もうストーリーの話題はやめようぜ
このゲームが世間的にどんな風に評価されようとも
「いい」って言う人はとことん言い続けるもんだ。
どうしようもないと思うんだ。
2-5の、アルゴスのいる坂を登るステージって
どうしても5000点取れない。
完全に敵を無視するしかないんかな。
>>301 「やめようぜ」って書くんなら、中立的な意見を
述べた方が良いよ
中立的な意見ってのは具体的にどういうこと言えばいいの?
このゲームのストーリーがいい・悪いって評価することじゃなく、
今まで助けてきた味方があっさり裏切って
最終ボスが偽物で
婆さんピストル自殺して
開発者シューティングする
ストーリーですよ、って言えばいいの?
それはネタバレ
「同じ類」ってのは、荒らしやネガキャンの類って言いたいの?
この作品のこの部分が好かんな〜とかいう話はしちゃいかんのか?
嫌なら、別の話題振ればいいじゃん。
関係ないけど、1回目・2回目のアルゴスのQTEイベントって
わざと失敗した方が時間的に効率いいな。
特に2回目のは、頭破壊した後にわざわざ背後に移動するから
コアが攻撃できないんだよな。
301 なまえをいれてください sage 2011/01/10(月) 13:22:11 ID:Neviu3Or
もうストーリーの話題はやめようぜ
いつまで続けるの?
想像で描いてたのと違うからって文句言われてもな
何でも思い通りにならないと気が済まない連中だろ
309 :
なまえをいれてください:2011/01/10(月) 15:06:44 ID:Neviu3Or
だから話題変えたじゃん
もう客観的(笑)な意見は十分だから黙っててくれよ
仲良くやろうぜ。俺はクリアに60時間かかるTPSやりたいぜ。
ミッションモードはいつも初期装備がアサルト・マシンガン・ショット
だから困るな
2-6バイア戦はいつもディスク使うから、その前ステージから
始めんといかん
バイアにディスク有効なの?
2足歩行状態なら、ディスク格闘でハメられるよ
ただ1回するたび反撃してくるから
格闘→後ろ回避→格闘 の繰り返しで倒せる
DLCのレーザー当て続けるとアンノウンバラバラになって、ワロタ
コアにもダメージ通りやすいし、即死のトラウマがカモになるとは
DLCのレーザーと拳銃がメイン武器な俺
中古で買ってたかと思うとゾッとする
格闘ってブースト蹴り以外使い道ねえな。
強すぎだわあれは。
アルゴスのあんだけでかいミサイル直撃しても死なないのに
ゲオルギの自爆で即死するってどういうことなの・・・
受身でもとって衝撃を逃がしてるんじゃね
ゲオルギの自爆も直撃さえしなければ死にはしないしな
仲間が中途半端に攻撃して、ゲオルギ爆弾を
量産してくれるな
今クリアしたんだけどあのエンディングの直後に
何の前触れもなくあのスタッフロール流すスタッフは頭おかしいと思った
というか、全体的にムービーのつながりがチグハグなんだよな
ストーリーに無理があるっつうか
アヌビスと比較されてたから買ったけどアヌビス>>>>ヴァンキッシュだったな
アクションの爽快感はあったが
むしろスタッフがピストル自殺すりゃよかったな
ロケランとLFEって発射した後に装填が必要なのかな?
連続して打とうとすると装填して手間取るんだが、そのまま連射できる
こともあるんだよな。どうなってるんだろ。
あと、ロケランのロックオンって構え中に変更できないのかな?
このゲームの安売り情報ないかな?
1500円以下なら買おうと思う
まあ2000くらいで買える
小島監督には申し訳ないけどゲーム性はヴァンキッシュの方が面白い
ストーリー、演出はアヌビスの方が上だけど
人を選ぶゲームだからな
だれがやっても楽しいのではなく、自分に合ったプレイ方法を
見つけないとおもしろくない
ジャンルが違うんだからそもそも比較できないだろと言うのはともかくとして、
要らないだろうと思ったムービーは確かに幾つかあったなぁ
関係ないけど、「シューター」ってシューティングゲームそのものを
意味するんだよな。
てっきりシューティングゲームをするプレイヤーのことだと思ってたわ。
>シューティングゲームをするプレイヤー
普通にこういう意味でも使われてるけど
いちいち〜をするプレイヤーだの〜をする人だの言わんよ
ブラックロックなんですね
シューターっていうとゲームセンターでシューティングゲーム
専門にしてる人のことを言うと思うんだ
FPSとかじゃなくて横(縦)スクロールのシューティングな
30時間以上遊べれば、ゲームとしては及第だと思うんだが
何回も遊んでくれるプレイヤーばかりでもないしな
ボリューム無いと売られちまう方が多いな
縦シューとか横シューは総じてSTGって略称されてる気がしないでもない
こういう短いゲームの方がまたやりたくなる気がして売れない
っていうかもう売ってもお金にならないので売らない
規制解除来たーテンション上がってきたスコアアタック再開しよう
>>318 ジャンプAR目的ならヘビーかピストルの近接の方が蹴るものなくてもジャンプできて良い
あとブースト近接はキックジャンプのあとAR空中撃ちでのフォローはできるものの近接ヒット直後の回避ができず着地隙がある
その点他のジャンプしない近接はヒットさせて即座に回避での隙消しが可能
あとバックナックルは当身性能みたいなのがあるし
ディスク近接は一部の敵にとても有効でゲージ消費なし
…まぁ、それでもブースト近接のドロップキックが威力・ダメ効率共に高く武器に依存せず使えてAR発動も可と総合性能ならダントツだけど
>>322 スタッフシューティングはスタッフが勝手に入れてたって三上が攻略本で言ってた
>>324 連射できた時はリロキャンしてたんじゃね?
ロックオンしなおしは武器切り替えてまたロケランに戻すしかないかも
遅レスしまくるぞー
>>192 ブーストして即回避でブーストゲージを減らさずに移動距離の伸びた回避ができるし
これを繰り返せば回避ボタン押しっぱなしの最速連続回避と違って無敵時間3倍の回避を連発できる
>>193 破壊しながら進むのはブーストARがあるじゃないか
アサルト近接で殴り潰したりしてる人もいたな。あれは難しいと思うけど
>>198 ウィッチタイムの真実 でググるとそれっぽいのが見れる
>>209 最近ので良質な完全新作アクションはこれとマリシアスぐらいだと思う
>>233 2回目と3回目は未調査だけど、少なくとも1回目はQTE発生させずに倒せるよ
アルゴスのQTE発生はすべて条件があるな
@左腕破壊か、体力半分以下でどこか破壊
A頭部破壊か、体力半分以下でどこか破壊
B右腕破壊か、体力半分以下でどこか破壊
つまり、別の部位破壊で体力をぎりぎり半分切らないように削り
次の部位破壊で撃破すればいい。
@は、頭部→右腕
Aは、両腕をそれぞれ
Bは体力がもともと半分しかないので、左腕のみ
これでQTE発生なしで倒せるはず。
QTE分も結果のタイムに加わるから、タイムアタック目指すなら
考慮した方がいいな。
あとQTE発生してもわざと失敗すればショートカットになる。
@最初のミサイルのイベントで失敗
それ以降のムービー分カットできる
A頭破壊してしまうとアルゴスの背後に移動してコア狙えない
破壊失敗した後即座に部位破壊する方が速い
BQTE失敗すると即死なので、これはダメ
アヌビスとこれを比較すると両方とも事前の期待より売れなかったって点では一緒だな
名作かどうかは別として
マリシアスってやつ面白そうだな
アヌビスは無印レオのシンジっぷりでコケた感じだから、むしろ事前は期待されてなかった気がする
その後OPとかが細々とうpされ続けて廉価版がじわ売れ。小島さんの耳に届いて続編を約束するに至る
ヴァンキはどうだろう。せいぜいあと1〜2年のうちにスーパープレイやTAがうpされ尽くして終わりじゃないかなあ
忘れられないうちに今作を改良した続編出すか、見限るかは三上さん次第かな
ブログでも読んでくれば
3-1のドリルロマノフがやたら固いと思ったら、
変な茶色いアーマーつけてやがる
なんだありゃ?
>>346 たぶん自分の事だと思うけど、コンテストに送ったのは6:16
集計ミスは残念だったけど、チャレ3で一位だったから満足してるよ
>>346 YouTubeの方が最後いいな
2体同時w
>>347 まさかのご本人登場とは恐れいった
集計ミスはやっぱ終了間際に応募が殺到したからなのかね
以前にyoutubeのChallenge3も見たけど
ほのぼのの人と全然違うパターンだったのに驚いたわ
TOPランカーはテクニックはもちろん発想も凄いな
3-3がどうしても5000点取れないな
ロマノフの奥の金網までは速くいけんだけど、その金網がなかなか倒れないから
先に進めない
どうすりゃいいんだ
351 :
なまえをいれてください:2011/01/16(日) 17:08:58 ID:YfcVjr1Q
最近GOD HARDのスケスケムキムキマッチョマンで遊んでるんだが、
スナイパ、ロケラン、グレネードを有効活用できる人いる?
もしいるなら是非使い方を教えて(´・ω・`)
Missionを気楽に楽しみたいのに、周回しようとすると合間の会話やイベントが
邪魔過ぎて、周回する気になれないぜ
ムービーみたいに飛ばせるか、全部抜いたモードをなぜ作らなかった
3-3だけど、バーンズが来た時点で金網倒れるのね
敵は無関係みたい。なんとかいけますた
>>351 試してないけど、その武器の組み合わせだと
ブースト近接→バリア展開したところにロケラン→コア露出して跪いたところにグレ投げる→コアをスナイプ
ってのが思いついた
あ、バリア展開される前にブースト近接のキックジャンプ後にARでロケラン撃てばいいか
>>352 チェックポイントがそういう邪魔な通信やらの直後にあるところはまだいいんだけど、そうでないところはどうしようもないな
割り切って何か他の事しながら待つぐらいしかないので俺は非アクションのゲームを同時プレイしたりしてる
俺の友人はFEの敵軍ターンはテレビを2画面にしておいて他のゲームをやるそうだ
言語をスペイン語で字幕なしにすると通信時間も苦にならないな
あそこの言葉っておもしろいわ
これPS3版と箱○版とどっち買っても変わらない?(ベヨ姐さんは差があったみたいだけど)
遅ればせながらやりたくなったんだけども、両機種持ちはこれだから…
なにげにPS3版の方が値崩れ激しいんだよな
>>358 両機種やったことあるけど比べなければ気づかない程度だと思う
俺は箱のコントローラーに慣れてるから箱版買ったわ
箱オススメ
いまだに予約特典が入手可能
あかんがな・・・
箱版の売り上げはクソだから買ってあげれば良いんじゃないかな
3-4のサーチライトって、ターゲットで表示されないのも破壊できるんだな
あるのは2機だけだと思うけど
タレットのゲオも、タイムロス考えてARなしで破壊しようとするんだが
意外と安定するんだな
監視カメラみたいのもターゲットできるけど、
何発撃っても破壊できなかった
あれはロケラン3発当てても3分の1も減らんかったな
固すぎ
同じプラチナのマッドワールドは経験済みだけど
この手のシューティングゲームに初めて触れて、楽しいかどうかすらわからない状態
場違いな新米兵士な気分で仲間が50人とか死にまくってる
これは、物語はおまけで、面クリア式のスコアアタックを楽しめば良いの?
有名なHaloやギアーズもこんな感じ?
Haloは時々グレ投げたり乗り物乗ったりエリート相手ならチャージビーム撃ってヘッドショット、フラッド相手ならショットガン無双するゲーム
ギアーズは穴をグレで塞いでレッチはショットガンか殴り連発で適当にあしらって安置から敵が頭出したら撃つゲーム
安置→安地
とりあえずニコでXidritz氏か空風凛氏かほのぼのプレイのモル氏あたりのプレイを見ればどういう楽しみ方があるか参考になるのでは
371 :
なまえをいれてください:2011/01/19(水) 00:35:43 ID:d8mmq3Gg
ギアーズはよく似てるゲーム性だな
HALOは視点が自分の目線だから大分違う感じ
両方とも馬鹿売れしたくらいだから面白いのは間違いないよ。合う合わないはあるけどなw
さんくす
操作性良いし、じっくりやってみる
魅せプレイ→Xidritz氏
やりこみ→vnichiro氏、モル氏
中間→空風凛氏
な感じだな
2000円以下になったら買ってやるって言ったな。あれは嘘だ。
vnichiro氏はDMC3、空風凛氏はゴッドハンドの神動画もうpしてるな
こういう人の動画を見るのはほんと楽しい
いちいち〜氏って動画の作成者の名前出すの止めてくれ
寒いんだよ
377氏がご機嫌斜めのようで(^^)
なにこのスレ気持ち悪い・・・・・・
380 :
sage:2011/01/19(水) 12:11:03 ID:i1ELVqlu
サムだけに寒・・・いや、なんでもない
辛いな、サム・・・
382 :
なまえをいれてください:2011/01/19(水) 12:58:43 ID:9jLc1Xwu
一周クリアして飽きるかと思ったけど無駄に格好つけてプレイの人の動画見たら新しい世界が開けた
1-8のボギーたんあんまりダメージ与え過ぎるとスネてQTEせずにムービー行ってワロタ
エレナから「もうやめて!ボギーのライフは0よ!」って通信来たら良かったのにな〜
自分もニコ厨の癖に生言ってんじゃねぇっての
?
3-7のダンシングゲオだけど、観客の方はショットガン格闘当てても
反撃してこないな。他の格闘したら気づくんだが。
時間かかるけど格闘だけであそこは越せるな。
チャレンジ6難すぎワロタw
4がクリアできて歓喜し、これ以上の山場はないだろうと思っていたら・・・
せめてブーストゲージもう1本追加とか救済措置が欲しいわ
コンスタントにクリアできる人っていないだろこれw
ゴッドハードに慣れていたらヌルいと感じるレベルだぞ
最初は何か救済がないとどう考えても無理ゲーすぎると思えても
上手くなるとクリアするだけなら安定してくるのがこういう良質アクションの楽しいところ
敵の配置覚えて数こなせばクリアできるんだがな
上手な人の動画見たらあっさりしすぎて拍子抜けしてやる気無くなるレベル
別に良質でなくてもどんなアクションゲームでも同様に言えることだが
ゴッドハードはひとつの操作ミスで即死だから運ゲー
ミスはテメェのせいだと思うがゴッドハードはなぁ
事故が多すぎて順調に言っててもポンと死ぬ
まさに運ゲー
運ではないなうん
ゴッドハードで運ゲーだと思うのは2-5, 4-3だな
開発市ねと思った
1ステージだけなら安定してクリアできても、連続してミッション
こなしていると集中力切れてミスって即死するんだよな〜
普通にカッコいいな・・・w
ボギームキムキやん
イベントで限定発売したりするんかな、人気ないけど
397 :
なまえをいれてください:2011/01/20(木) 19:44:38 ID:X9mJjmS7
>>354 サンクス
でもうまくいかんかった(´・ω・)
安かったのと、TPSとか初心者でオンとか抵抗あってやりたくないけど、これオフ専みたいだから買ってみたよ
だけど鬼畜なチャレンジがあるそうでわくわくするな、頑張れたらいいな
俺も今日買った、一緒にがんばろう
最初からチャレンジの方期待してどうすんだよ・・・
別にいいんじゃないか?
俺も最初からゴッドハードに期待してたし
ふーん
新品1000円になったら買おうと思ってんだが、どっかに無い?
ハード→ゴッドハードで難易度変わりすぎ
間にもうひとつ入れるべき
・ゴッドハードの敵配置で強さはハードと同じ
・回復速度はハードまでと同じ
・ARははゴッドハードと同じ
・武器成長はなし
こんな感じで一つ。
特に回復速度については顔出したらすぐ赤くなるのに回復遅くてテンポ悪すぎ
少なくとも敵からのダメージか回復速度どっちかをハードまでと同じにして欲しい…
武器成長なしは面倒なこと考えなくて済むので最高
ARは最初ねーよと思ってたけどどうせエイムの微調整くらいにしか使わないので別に問題ないことに気付いた
こんな感じならゴッドハードへの繋ぎ+練習として「俺好み」な難易度
しかしこのゲームアサルトと蛇マシンガンとブーストからしか格闘使ってない
この格闘使わないと損するよ!みたいなのある?
>>405 ディスク忘れてた ブースト消費しないから俺ん中で別枠だった
でもそれもアンノウンくらいにしか使ってないけど
敵がでかい隙さらしてるなら一回の攻撃での最高ダメ出せるアサルト近接か溜め裏拳
パンチラッシュは好きなところで回避かストレートに派生できるし裏拳は途中で近接属性の攻撃されてもダメ受けずにカウンターできる
やっぱアサルト最強か
シャッガンの近接も強いのね、ありがとう
ストーリーモードではアサルト・マシンガン・ショットガン格闘
それぞれ1回だけ固定で使う場面決めてるな
それ以外は全部蹴りで済ましてる
最後のボギー戦はアサルト格闘でハメ殺すから、それ含めると2回だが
ディスクはアンノウン・バイア戦専用かな
ノーマル・ハードで2周して人に貸したんだが、無性にやりたくなってきた。
近場では見つけてないが、\2kぐらいならもう一枚買う。
まあ、プレイ操作自体は面白いんだが、それ以外がなぁ。
設定要素や話構成の、作り方を根本的に間違えてると思うわ。
最初から2000円で売ってりゃもうちっと印象はよかっただろうな
変に売れてる洋ゲーとか意識しすぎた感というか、色々間違ってる気がするのは確かだ
三上も次は設定とかとゲーム部分がちゃんと噛み合ったものを作りたいみたいな事言っていたし納得いってないんじゃないかな
多分ゴッドハンドの時は好き放題やりすぎたと思って少し自重して他人に任す部分を増やした結果なんだろうけど
三上ってこの作品を最後にするって言ってなかったけ?
今作ってる奴だろ
それ終わったら後進育成にまわるんじゃない
腹の切り方でも教えんのか?
>>415 独占だからもし他機種に移植したら腹切るって言った奴がいたよな
結局他機種に移植したけど腹切らなかったw
あの終わり方で2なかったらさらにストーリーの評価下がるから2作ってくれ
三上抜きで構わん
PS2でいいからシンプル2000で続編作ってくれ
5-2以降の話は実はバーンズの夢オチだったって話なら丸く収まる
\ \\ \ \\ , ェェェェェェ、\ \\ \
\\ \\ \ \,ィ三三三三三三ヽ. \\ \
\\\ \\, -‐≦三三三三三三三三三ヽ \\
\\\ / ィエミ ヾ三三三ツ" ̄`ヾ三ヲ\ \\
\ \\\ l !三リ ヾ三ヲ' ヽ、 \ \ \
\ \ f三ミ /三三 `ヽ.、 \ \
\ \ ` ヾ三 ヾ三三 ,ィ全、 \ \ \
\\ \ \.゛l f≧ ノ三三 ./三三、 ヽ. \
\\ \ 、 fn, ~ /三三". ,'三三三、. l \
\ \\ \ .i≧ュ __,、 /三三" ,'三三三三、 ノ
\ \\ \ |三ミ≧≠三彡" l三三三三三「\\
\ \\ `!三三三リー - 、._ !三三三三三 \\
\ \ \\ }三三彡 \\\ ヾ三三三彡"≧, \
\ \ \.ノ三三リ\ \\\ ヾ三三ミ、
━━━━━━━{三三彡━━━━━━━━━━ ̄━━
ゲーム高いよな
いつの間にか希望小売価格7〜8000円が普通になってる
そして有名な大作続編以外は見向きもされないから
すぐ値下がりして2980、1980のワゴン行きと
はじめから4800くらいで売れば良いのにな
昔は五桁が普通の時代もあったよね
本音を言うと値上げしたいぐらいだろうよ今は
4800円にすれば売上が30%増しぐらいになる保証があればしてくれるかもね
9800円のSFCソフト買ってワクワクしながら家帰って
実際にプレイして絶望したこともあったな。
それでも最後までクリアしたけど
タクティカルなんちゃらモードがあったなとふと思い出して
オープンさせる為にノーマルで始めてみた。
最初の変形巨大ロボで詰んだ。。
さりとてやりこむ気も起きないし
どうしたもんかね
>>423 うまい人のプレイ動画見るとやる気出ると思うよ
ノーマルクリアしたとしてもそのタクティカルなんちゃらモードで絶望すると思うが
チャレンジやってんだったら当然ノーマルもクリアしたんじゃないの?
どんなに頑張っても落ちは景気対策なんだから
無理してやりこまなくて良いだろ。
>>425 「オープンさせる為に」と書いてあるんだからノーマルではクリアしてないんだろう
>>426 こういうゲームはそこらへんはわりとどうでもいいと思う人向け
アルゴスの一番楽で早い倒し方は
変形前は主砲で壊れない遮蔽物のうしろに位置取りしてミサイルは適当にかわしつつコアだけ狙ってヘビーマシンガン
50発ちょっとで削りきれる
変形後は頭をスナイパーライフル2発で破壊して露出したコアを銃座で撃って終了
スナイパーや銃座がなければ背中なら一回のAR中にヘビーで削りきれるし足はショットガン3発ほどで壊せる
どこか壊したら他の部分の耐久力を削っておいてからコアを撃つ
足を破壊したのなら倒れてコアが地上まで下がるのでコアに至近距離からショットガン当てれる
アルゴスがコア露出状態から復帰したら削っておいたところを撃てば即また露出させられるので必要ならARで一回の露出中のダメ底上げしつつ攻撃して終了
チェレンジって、ノーマル以上クリアして初めてできるんじゃ
なかったけ?勘違いかな
下に降りて背中や足を狙う場合はあらかじめビーム砲とバルカン砲を壊しておいた方がいい
アルゴス戦始まる前に正面に位置取りして開幕ヘビーマシンガンでビーム砲破壊して横の6つのバルカンも主砲かわしながら壊しておく
変形前発狂ミサイル中に下に降りれば楽に後ろに回りこめるので残り2つのバルカンも壊せるがクリアするだけなら無視でもいい
>>416 Flashゲーで誤魔化せってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>430 ノーマル以上で各アクトをクリアした時点で1つずつ解放される
チャレンジ1なら1-8ボギー戦の後
忘れてたがQTEが邪魔なら
>>339と
>>340を参考にすればいい
あとコア削る時はリロキャンできた方が早い
>>429 ありがとう
おかげでACT1クリアで最初のステージオープンできました
ちょっとやる気出てきた
でチャレンジやって挫折するとw
ノーマルがクリアできない人は根本的に
隠れる、ARで狙う
という基礎中の基礎をいい加減にやってる人。
特に、隠れる(ゲームによっては避ける)という行為をしない人が、
アクション系が下手な人に圧倒的に多い。
尼で2500円以下だが、買い?
クソゲーではないから安心しろ。
2・3日は遊べる。
アクションはすげー面白いけど確かにストーリー酷いな。脚本一つで評価がガクンと落ちてるなー。
所詮アクションゲームのストーリーなんだから、陳腐なのはいいから気持よく終わらせてくれよ。
ゴッドハンドみたいならなぁ
あーあつられちゃった・・・。
>>440 元々物語に期待してるわけではないけれど、なぜこんな物語にしてしまったんだろうな
ポカーンとなってる所に追い討ちをかけるようにスタッフのふざけた顔をぶつけられるし
こんな終わりにするくらいなら普通に救って終わればいいのに
ゴッドハンドは激ムズを紛らわす程よい軽いノリで王道、
かつゲームの邪魔にならない(前面にでしゃばらない)という
お手本みたいなストーリーだったというのに
アマゾン見ると、評価数92で★4つなんだな
どういった人間が評価しているから見えないから
ああいうのって役に立ってるのか分からんな
FF14が★1.5ってのは納得だが
続編でシナリオぶっ壊してくれたらいいな
ボギーが3ケタの大群で攻めてきて
それを一撃で葬るダーパの新兵器が出てきたり
大統領と博士の頭脳を移植したスパコンで
完全サイボーグ化したバーンズが動いてたり
タクティカルチャレンジ1〜5まではクリア出来たけど
ラスト6のレベル2がクリア出来る気がしない
空飛ぶ奴の誘導攻撃はスローにしない回避出来ないし
回避しまくってると直ぐにゲージが切れて蜂の巣にされる
クリアした人自体が少数かもしれないけど誰かアドバイス下さい
>>449 何この面白そうなゲーム
何時出るの?w
>>449 動画ありがとう
雑魚敵は出現した瞬間にグレで殺して、ボスは真ん中の塔を遮蔽物にしながら狩るっぽいですね
この動画見ると凄い簡単そうにクリアしてるけど難しい・・・
ストーリーの酷さに切れかけてたけど、チャレンジやってみたら面白すぎる。
しっかり作られてるなー
出現した瞬間に殺してるからな〜
あっさりしすぎ
クライシス2の対戦動画見たけど、ヴァンキッシュも2ではあんな感じになるといいな
>>448 動画みたいにうまくクリアした方じゃないけど参考になれば
レベル6のラウンド2は、EMPを2個使って空中のヘリロボを右側・左側の順で落としていく
落とし損ねたら、アサルトで空中にいるうちに倒す
その後、ザコは無視してスタート地点付近の手すりがある遮蔽物付近で
ブースト緊急回避を利用しながらボギーを倒す
その後次のラウンドの準備をしながらザコの始末へ、という感じでした
ストーリーストーリーってよくいつまでも文句言う気になるな。
どうせ複数周回するときは飛ばすんだから、
気になるのはせいぜい最初の二週目までだろ。
ホント理解できんわこういうやつ。
他のアクションゲームにはこういう奴沸かないんだけどなあ。
大作臭のする宣伝で、「古く悪しきJ-RPG信者」みたいなのまで
呼び込んじゃったのかねえ。
俺はゴッドハード、チャレンジ6ともにダブルボギーに切れかけたけどな。
無理だと判断して以降一切やらず、ハードを延々周回した。
一番楽しかった。
>他のアクションゲームにはこういう奴沸かないんだけどな
>>290 >>456 多くの人が2週くらいしかプレイしないと理解してください
ストーリーが悪い=クソゲーとは言ってないので我慢してください
主観的な意見に主観的な意見を返すのって不毛だよね
>>458 クソゲーといってるがどうかじゃなくて
しつこいんだよ。
>>456 上の君と思しき書き込みも読んだ上で書くと、多分何か致命的に誤解してる。
このゲームのストーリーに文句付けてる奴は、別に「古く悪しきJ-RPG信者」が期待してるような「人の感情や人生の意義、この世とは何か・・・」みたいなストーリーなんかを期待してる訳じゃない。
アクションだからストーリーなんか陳腐でも添え物でも全然良いんだけど、このゲームのストーリーの決定的な欠点は、アクション自体のテンションまでストーリーが下げてる点。
特にこのゲームは宣伝もゲーム性もビジュアルも、「爽快感とスピード感」を全面に押し出してるのに、
・唯一キャラの立ってた味方は突然悪人化して無駄死
・ラスボスは遠隔操作の偽物で黒幕Aは逃亡
・黒幕Bは主人公の「全く」あずかり知らぬところで勝手に逃亡
と、終盤のストーリーが見事にそれらに相反する後味の悪さで、プレイ後感が最悪。
何より話に関する不満がラスト直前の「裏切り」以降に集中してるのに顕著で、戦場を転々とするだけの、
それこそ話は添え物程度の中盤時点ではまあ「単調」とかくらいのもので、特記する程の不満なんてさほど感じちゃいなかったんだよ。
鬱陶しい奴だな。別に見当外れなことでもなけりゃ荒らしでもなさそうだしいいじゃん
延々それだけ話してる訳でもなく普通にゲーム内容の話メインで進行してるし
しかしザイツェフ逃がしたのはマジで全く意図がわからん。
仮にシリーズ化狙ってるとしてもあんな小物臭プンプンのキモいロシア人、続けて引っ張るようなキャラじゃないし、
真の黒幕がいるってんならそれこそ今作で殺しても全く問題は無い。
製作のコストも別にアソコまで作ってるんだから全く変わらん。どんな意図であんなオチにしたんだ?
チャレンジ6難しいなー。クリスタルボーイ安定、ボギー五分五分で次のロマノフラッシュがキツイ。
>>461 +省略できないスタッフロールもだな。
よくわかる文章だわ。
値段下げてもうちっとまともな話なら
地味な神ゲーになったんじゃないかと思うわ。
ストーリーうんぬんはもう聞き飽きたと思うけどストーリー批判する人には「今クリアしたんだが」と前置きする人も多い
初めてクリアしたときに書き込みたい事がまずストーリー酷かったになってしまうのはやはりもったいないなと
ここでストーリーのこと文句言うなって人は、おそらく
もうストーリーモードはプレイしてないんだろうな。
ゴッドハードクリアしてもうストーリーは終わり、
あとはチャレンジのタイムアタックに没頭するだけ。そんな感じ。
俺みたいにストーリーしかやらん人間は文句つけたくなるんだわ。
>>466 どちらにせよ2週目以降は無線しか聞かない気がするけど
タイムアタックするほどストイックでもないけど、チャレンジの方が面白いな
程よい難易度で武器固定なのが良い
ただしチャレ6てめーは無理だ
チャレンジ6−4地獄すぎるw
>>468 やっぱストーリー(とミッション)モードだよな
チャレンジはあくまでオマケじゃないかと
ストーリーに文句が無い奴はわざわざここに書かないわけで、
よっぽど良質なストーリーでないと批判や酷評が目立つのは仕方ない。
同じ話でループするのも新規さんがいるってことでポジティブに考えられる。
だがチャレンジ6には数えきれないくらい心をおられたorz
チャレ6心折れた。
>>471 良質でなくても普通の話なら文句は出ないんだよ
普通以下のウンコな話だから堪らんわけだ
ここってやたら、安いから買いか?とかチャレンジ良さそうだから買うわ
とか話が続くんだか、釣りか自演臭いんだよな・・・
>>473 ホントうざいなお前。気持ち悪いわ。
そんなに気にしてんのお前だけなんだよ。
正常な人なら変だなと思ってそれで終わりなんだよ。
いや俺も気になるけど。
なんだかんだでストーリーが破綻してたりわけ分かんなかったりだと
クリアしてもなんとなくモヤモヤした気分になるからなあ。
みんな凄いなぁ・・・
タクティカルチャレンジ開放の為にノマルでやり直してたけど
やっぱりACT4のアルゴスで心が折れた
DS2までになんとかやりきりたかったけどタイムオーバーだな。。
ACT4のアルゴス・・・ってACT1のと然程変わらんのじゃなかったか?
ACT1の奴は変形後に下に下りる階段の隅に無敵ゾーンがあったから
そこからチマチマ削ってなんとか・・・ってレベルだったから。
ACT4のはカジュアルで使えた無敵ゾーンが無敵じゃなくなってるし。。
根本的なやり方から替えないと無理っぽいなぁ
ストーリーだけ過敏に反応できるのは若い証拠だ
まあ景気浮揚云々言い出したときは恥ずかしくて顔が真っ赤になった
>>479 手足を一本叩いて蹲らせたら、コアじゃなく他の手足を一本削ってからコア撃つと良いよ
ゲージ0にしたら立ったときに一発当てたら、すぐまた蹲る
ノーマルでもヘビーマシンガンなら手足一本削った後で余裕でコア撃つ時間あったと思う
4-2のアルゴスって体力半分やん
変形前のが辛いってことかな
4-2はゲオルギーが数体一緒にいるから辛いなら、
ロックオンレーザー使えば楽よ
>>481 一度ゲージを0にしたら完全復活するもんだと思ってた
ありがと。今度の週末にでもまた頑張ってみる。
つべとかでクリア動画を漁ってると、
各関節をゲージ一メモリ残したりしてちゃんと下ごしらえしてるんだよなぁ
ちゃんと考えて攻めなければならないように作ってるんだなとこのゲームを見直してな所でした。
6-3までは8割り確実だけど6-4が安定しない
6-5は1vs2に持っていけばなんとか運で倒せそうな気がするんだが・・・
8時間挑戦しても無理だったから明日に持ち越すか
>>483 ロックオンレーザーか!
その発想はなかった
あ、一つ疑問があるんだけど、初回特典のレーザーを限界までレベルアップさせて、
ウイングマーク?のようなものが表示されてたんだけど、いつのまにがもとの階級証?みたいなのに戻ってるんだけど
なんでだろう・・・
>>486 死んだら武器のランク下がるんだよ。
っつーかさ、そこまで計算とかしなくても、普通に順番に弱点潰していくだけで勝てるぜ?
なんか根本的に基礎的な操作や戦い方ができて無いんじゃないのか?
何にそんなに苦労するんだよ。基礎がなって無いと戦法組んだって無駄だぜ。
それに、そういう状態じゃ、恐らくこのゲームの爽快感は味わえてないと思う。
ミッションごとにクリアタイムが表示されるんで、
すべてのミッションの合計が最終結果のタイムになると思うだが、
なんか微妙に数字が多い気がするな。10秒程度だが。
あと、ミッションモードで表示されるスコア・タイムはいつの時点での
ものが表示されてるんだろう。
最新のものかと思えばそうでもないんだよな。
>>487 寝る前にやってみたらロケラン3発で逝ってくれました
そのあとの獣型2体もロケランでなんとか行けた・・
なんだか逝けそうな(ry
ノーマルまでしかクリアしてないけど1-3が1番難しくないかこのゲーム
その先は一部ボス以外は最後まで難易度は変わらない感じだった
まあそうかもな
初回プレイで手探りの中、1-3だけは水を得た魚のように格好付けるサムさんだったわ
チャレンジ1も1-4までは・・・
トロフィーコンプの為に残った像集めとドつき倒しの旅に出てるが
カジュアルでやってるせいで気持良いし、面白いわ
ここ一週間くらいチャレンジ6しかやってなくて息が詰まりそうだった
敵を破壊しても、その残骸には当たり判定残ってるのかな?
ゲオが二体重なってて前方のゲオ倒したのに、完全に消えるまで
後ろのゲオはいくら撃ってもダメージになってないような気がする。
>>489 アルゴスに苦労しまくりにも関わらず
バイアはさらっと倒すとか…不思議な奴だ。
495 :
なまえをいれてください:2011/01/25(火) 00:29:31 ID:puiIMj6B
お前等、何買いまくってんだよ!
尼の値段6000円台に復活したじゃねーかw
2000円以下まで粘れよ!ク早漏どもwww
すまん
60%OFFでスルーして69になって頃合だなと
新規でさっさとゴッドハードクリアしてきたけど
別にこのゲームはアクションゲームでもなんでもない。
あんだけムービーと通信シーンだらけでラスボス使いまわしなのにアクション名乗るとは恥ずかしい。
10分に1回プリレンダムービー入るのにストーリー気にならない方がちょっと老化入ってるだろ。
アクションゲームなんだからストーリー批判するなとかいうけど
ムービーゲーでアクションぐらいしか評価できる部分が無いってのが現実で
だから2500円で売られてるんだろ。本当にアクションゲームだったら
ムービーあんなに入れる容量をゲーム部分に使うからこんなにすぐ中古に売られないぞ。
>>494 今日はとりあえずザイチェフ戦まで来た
このゲーム、実はメチャクチャ面白かったんだな
ムービーパートのアクションがカッコいいんだけど
それはオレにやらせるよという気がしないでもないが
粘着するなってまた言われるんだろうけどこのスレ来たのも書くのも今が初めてだからな。
世間の評価はこんなんだしだから2500円なんだぞ。
分かったからさっさとどっか行けよ
ムービーが多けりゃアクションじゃないとはこれまた珍妙な俺理論
>粘着するなってまた言われるんだろうけどこのスレ来たのも書くのも今が初めてだからな。
じわじわ来る名文だよなこれ、地味に。
ベヨネッタもボス使い回しのことは言われてたな〜
ベヨは中ボスの使い回しであって、四天王にライバルにド派手なラスボスと、シメるとこはキッチリシメてたからなー。
506 :
なまえをいれてください:2011/01/25(火) 01:35:23 ID:5UiuzKXe
この作品のQTEはクオリティー高いわ
テンポよくて迫力もあるだけにシューターって部分がやや残念
ヴァンキッシュ色々頑張ったと思うぜ。正直俺も好きだ
ただ、外人の子供はもっとシンプルじゃないと遊べないよな。やる事多すぎ。覚える操作多すぎ
CODかHALO程度じゃないと
三上は、このゲームをシューティング初心者でも遊んでほしいって
言ってたんだよな
しかしどっちかというマイナー向けな気がするんだな
相手は大半が機械兵だから、俺みたいに血が出るゲームが苦手な人間でも
すんなり入ることはできたが・・・
最初はもっとマニアックなゲームになるはずだったが、
作ってる途中で「さすがにこれはマズい」となって
ノーマルの難度を下げた と三上が言っていた
このゲーム、当初まったくのアウトオブ眼中だった。
よくあるシューターと変わらないと感じていたからだ。
しかし、店で流れてるデモをぼんやり観ていて買う事に決めた。
自機のデザインとか、正直好みではなかったけれども、
そんな事はプレイしてみて、すぐに吹っ飛んだな。
俺みたいに、静止画だけ観て、これいいやって判断している人結構いるんじゃないかと
思う。
販促に、無駄にかっこいいの人みたいなプレイ動画を使っていれば、
もっと売れたに違いない。
システム的には割と素直なTPSだと思うんだが、プレイ感覚が何故か見事に日本のゲームなんだよなー。
>>510 俺はゲームそのものにあまり興味はないんだが、
たまたま体験版のアルゴスの変形見てヴォースゲーって思ってPS3と
一緒に衝動買いしたな。
ガンダムみたいに変形ロボットがどんどん出て暴れまくるのかと
期待してたんだが・・・
粘着するなってまた言われるんだろうけどこのスレ来たのも書くのも今が初めてだからな(キリッ
哀愁を感じるなw
>>508 グロ苦手な奴の事を本当に考えてるなら、OPのグロ描写を入れた意味が分からない
苦手な奴はあれで、結構萎えちまうと思うぞ
まあバイオ作った人だからね
マイクロウェーブ兵器って聞くと、ガンダムSEEDのジェネシス思い出すな
あれは本当に気分悪くなったわ
自宅のチンって鳴るマイクロウェーブ兵器でムカデとネズミ倒したことあるわ
お前は電子レンジに入れられたダイナマイトだ
所々石村風味なのは三上さんなりの意趣返しなのかなぁと
ニヨニヨしてしまった
>>498 アクションを使いこなしてこそアクションは面白い。
キャラを自由自在に動かせてこそアクションは面白い。
是非励んでくれ。
>>521 そんなところあったっけ?
雰囲気も世界観も全く違う気がするんだが
>>523 武器がカショカショカション!と変形装備される
武器アイコンが上下左右にあり切り替えも上下左右ボタンで行う
ジャンプ無し
移動にエレベーター多用
無重力コロニー
決定的なのが
エンディングの隕石シューティング
>>524 さんきゅー
そう言われると共通点多いな
ギアーズ+デッドスペースを高速化したようなゲームって言うと人に伝わりやすそうだな
箇条書きマジックにすらなってないが・・・
デッドスペースは舞台コロニーでもないし、武器は形状変化がある程度で持ち替え、ジャンプ無しなんてTPSじゃそれなりにザラ、
十字キーで武器装備なんて昨今のゲームじゃほぼ標準仕様レベル、エレベーターならMass Effectの方が遥かに印象的だ。
これとデッドスペース以外のゲーム、ロクにやってないんじゃねーのか。
騙す方も騙す方だが騙される奴も騙される奴だ
色んな物に引っ掛かってそう
プレイ中に今いるエリア-ミッションを知る方法ある?
4-2だと思うけど、GODHARDのダムの先のバイア2体倒せる気がせんわ
>>530 やっぱ普段からアクションやりこんで縛りプレイとかしてる人はこういうのも上手いな
俺なら死ねる場面が大量にあるぜ
ハードのラスボスが倒せないからあきらめて売ってくる
俺にはこのゲーム合わなかった
敵の卑怯な戦法と台詞にただストレスが溜まるだけ
楽しめてるみんな凄いね
PS3のソフトはTPSも含めて35本持ってるけど、ヴァンキッシュだけは二度とやりたくないです
1人にロケラン6発当てて、あとはEMPなりブーストキックなりアドリブで、
とにかく1人倒せばクリアできるのに
まぁ売るんならもうこんなこと書いても意味ないか
別にラスボス倒せんでもいいと思うよ。ロクなエンディングじゃないから。
俺はいつも5-1でストーリー終えることにしてる。
クリア以外の楽しみ方探すのも吉かと。
クリアするだけがゲームの楽しみ方じゃ無いし
無理に倒さなくても良いんじゃない?
持ってないから知らんけどw
このゲームに限っては高難易度やチャレンジくらいしか楽しみないだろ
縛りプレイや俺TUEEEEEするにしてもクリア出来ないとやるせないものがあるし
4-3かな、GODHARDきっついわー
スナイパー+ロマノフD×3で若干詰みかけたがディスクでなんとか
そのあとの戦車とスナと青ゲオで今詰んでる
カジュアルオート専門の俺。
今日初めてチャレンジやってみた。
とてもじゃないが、スタイリッシュどころの騒ぎではなかった。
ボギーなんてかなりフェアというか全然卑怯じゃない敵だよな
攻撃前のセリフで何してくるか分かるし
ラスボスが偽者だったことが卑怯って言ってるんじゃまいか
ラスボス倒せねーって言ってるし違くね?
>>538 せめてノーマルでやってみることをお勧めする。
自分で狙いをつけることの面白さと、
隠れて撃ってAR使って、を意識して行う面白さが増える。
>>544 カジュアルオート専門で
何故チャレンジが出来るのかがわからない・・・
ノーマルでシナリオ進めないと出ないよね?
チャレンジ6をクリアしたけど20時間掛かったな・・・
久々にやり込み概のあるTPSだったよ
ほんとこのゲームはベースの部分が良く出来てる
ストーリーは糞だとしてもアクション部分は此処最近だと一番出来が良いね
カジュアルじゃチャレンジはできないんだよな
このゲームなんでこんなに売れなかったんだろう
稲葉も自信あるっつってたのに
時期や難易度、ジャンルに問題はあれどもうちょい売れるもんだと思ってたわ
>>548 期待されすぎたっていうのと
他のFPS(TPS?)と比較されやすいっていうのが大きかった気がする
自分は普段この手のゲームしないから結構面白かったし
ストーリーも最初から期待していないっていうのもあってか、そんなにひどいと思わなかった
スコアはチャレンジ以外のランキングが全く意味をなさないのが残念
TPSとして見たら半端だし、アクションとして見ても微妙だからだろjk
>>550 カプコン畑で育ったプラチナの面々が作ったアクションが微妙とは思わないな
ゲームとして中途半端になってるのは否めないけど、回避や近接、ブーストの爽快感はお墨付きだろう
あと遊び要素も少なめで値段も高かったかなぁ・・・・・・
でもぞれだけじゃあここまで売れないってことはないと思うんだけどねぇ・・・・・・
>>549 俺はこの手のゲーム結構好きだが他のと比べてこのゲームが特に劣ってる点はないと思う
あるとしたら銃を使った敵との駆け引き、ボリューム、マルチプレイかなー
上のレスにもあったけどプレイ感覚が見事に日本のゲームってのは同意。何がどうってのはよくわからないけど
これが受けなかった原因なのかねぇ。長文スマソ
カプコンだから、とか関係無く
そういう風に見られたから 売 れ な か っ た って事実を受け入れような
>>552 そんな単純な理由で売れなかったなら
売れないゲーム作る奴なんていなくなるわwww
開発者も会社もそこまで馬鹿じゃあない
今頃プラチナでは失敗した理由を徹底的に調べ上げてると思うよ
キャラに魅力が無いとか、ストーリーがつまらんとか色々考えられるが
個人的には体験版と発売前にランキングイベントしたのが売れなかった原因だと思う
ああいう盛り上げ方をすると、アクション苦手な人は敷居の高さに腰が引ける
タイムアタックとか、何度もやり込みが必要だとか
そういうものに興味が無いタイプの人は、全く食指が動かなかっただろう
結果的に、宣伝の為の体験版でユーザーをふるいにかけてしまったわけだ
様子見していた連中も評判が芳しくないと分かると
同時期に発売のゲームに興味が移って行ったという感じか
GODHARDの攻略法わかった
どうしようもなくなったらその日は投げて次の日やる
つんだと思ってても意外とすんなりクリアできる
体験版みて格好良いと思った人が買って、
そう思わなかった人は買わなかった、かな?
というかこの作品って発売前から話題に上ってたの?
ムービー多いしアクションも派手だしストーリーは期待しなければこんなもんだろうと
2500円なら十分妥協できる
さすがに定価で購入だと涙目ってことか
今更ながら買ってきたぜ
これ操作慣れてくるとマジでおもしろいわ
よかったね
で、次回作があるとして、
対戦はアリだと思う?
ザ、ワールド状態で対戦って無理じゃね?
チャレンジはタイムが左下に表示されるけど、ストーリーにも
出せるようにしてほしかったな。
チャプターごとにタイム知ることが出来たらいいんだが。
>>561 無理だと思うよ
だから次あるとしても対戦はない
次あるのなら今度こそ禿ソケットぶちのめしたい
この手のゲームの対戦は面白そうだがすぐ過疎りそうなんだよな
このゲームのマルチ…
ツキヨニサラバのラスボス戦みたいになるのか?
対戦じゃあ、爽快さはまったく得られんだろうな。
敵を速く倒していくのが気持ちいいんだろうから、
余計ストレスたまりそうな気がするな。
共闘ならいいかもな。
味気ない成長要素をそっちが好きな人向けに調整した方が息の長いゲームになったろうね
チャレンジもあるんだし、本編だってマニアは勝手に縛りプレイするし
まあゲームって所詮パっと見なんだよ、マニア以外のユーザーにとっては
今度のオンゲーもプラチナ製なんだからやってみたら面白いんだろうけど
格ゲーやんねー俺はそれだけで食指が動かん(情報は追うけど)
見た目で内容が気になってしょうがないって感じじゃないと
>>566 50centってゲームがCOOPでバレットタイム採用してたわ
COOP相手とゲージ共有だったけど、やってて特にストレスは無かった
568 :
なまえをいれてください:2011/01/28(金) 12:09:39 ID:RE0XsvZ2
F(T)PSだと対戦orCOOPが基本なのに、どっちも入ってなくて
ただひたすら俺Tueeeのオナニーゲーじゃ売れないのは当たり前だな
昔はオンラインなんかなかったから家で一人か友達数人とでゲーム
するのが当たり前で、そんな世代からすれば一人黙々とすることに
違和感はないんだな。
シナリオとか不満点はいろいろあるけど
そういうゲームじゃねえからこれ
本来ならDMCやアヌビスのようなものを目指したアクションゲームだと思う
海外ウケを意識しすぎてTPSという形が足枷になり
遊びの幅を狭めてしまったように感じる
そういうところも海外ユーザーに見透かされてしまったんだろうな
いつまだたってもマルチの話してるんだな
売れなかったから駄ゲーという発想自体がうんこ
だれもクソゲーなんて言ってないわけだが
×売れなかったら駄ゲー
○値段が下がりまくるが駄ゲー
ACERもスゲー値下がり早かったし
>>574 本人が一番駄ゲーってのを判ってるから
誰も書いて無いのに駄ゲーを必死に連呼してんじゃね?w
>>544 今やってるのだけれども、バーンズ戦の手下ともが糞いやらしい。
なんて飛んでるんだ!適度に固いし、一般兵卒のくせしやがって!
確かに、AR発動で狙い撃ちは楽しい。
カジュアルオートでロボコップばりの正確射撃で無双というのも、
2周くらいで飽きてしまうかもしれない。
>>545 一度、ノーマルで1と2までだったか?クリアしたんだ。
ターミネーター4のロボットが2体出てくるところで挫折
カジュアルに戻した。だからなのか?
最初ともうひとつのチャレンジ出来るようになってる。
それから質問なのですが、攻略動画観てると、ロマノフの頭の少し上を射撃
しているみたいなのだけれども、そこが急所なんですか?
多分それはミサイルロマノフだな
ヤツのでかいミサイルを発射直後に撃ち落とすと即死
ちなみに火炎放射は後ろのタンク破壊で即死
ノーマルは即死はないが背中の赤いのが弱点
しかしなぜかドリルだけ弱点なし
ドリルもノーマル同様背後に弱点あるぜよ
ま、まじ?発売日に買ったのに知らなかった…
嘘書いてごめんね
だがバイア、テメーはダメだ
582 :
577:2011/01/28(金) 20:37:31 ID:t583x2my
泣きながら、なんとかクリア出来ました。
最終ボスより、くそったれ浮遊海兵隊6、7人とバーンズの方がキツかったな。
最終戦も泣きながらなんだけれども、AR2倍が気持ちよかったっす。
素人モードはこれにすれば良いのにね。
>>578,579
サンクスです。早速チャレンジで試してみます。
ところでみなさん、最後のシューティングやってます?
やるわけねー
ノーマル初回クリアー後にあまりに腹立ったから
セガのアンケートにボロクソ書いたの覚えている
どや顔シューティングと飛ばせないスタッフロール入れた奴は死んでいい
100人に1人くらいならやってるんじゃないの?
ラストシューティング
プラチナのスタッフってかっこいい人ちょびっとしかいなかったなw
それはそうとチャレンジクリアすらできねえw
そんなに腹立つもんかね
あれぐらいのおふざけは許容範囲だわ
面倒くさかったし、決して面白くは無いけど
ノーマル、ハードと2回ともやったよ(ってか、やらないと死ぬのかと思って必死にやってた)
ラスシュー面白いじゃん
えっ?少数派なの?マジで?
あれがおもしろく感じるのって制作スタッフぐらいだな
気色悪いおっさんの顔が突っ込んでくるから、その間だけテレビ見てたわ
「え、ラスボスかと思ったら偽物だし中ボスだったのかー、あとどれくらい続くんだろ」
ポコン『ミッションコンプリート(NORMAL)』
「え?は?これで終わり?嘘でしょ?」
ってタイミングでドヤ顔シューティングだから一層イライラするんだよな
591 :
577:2011/01/28(金) 23:19:48 ID:t583x2my
チャレンジの1面やってみたけど、ロマノフ、セカンドウエーブまでしか
いけなかった。
一度に三体(それも前後)出現するから、隠れられないんだよなw
次作ではブーストレースチャレンジとかあるとうれしい。
敵陣の中を、どんだけ早く突き抜けていくか。
俺的にはストーリーとかそんなに悪くないとは思うけれども、
どうにも変なシーンはあったな。
裏切られ、殺し合いの直後、
『サム!これは最後の命令だ』
『イエッサー』
これって?感涙ものなの?
>>591 他のキャラがどんなにクソでも許してやれるが自分の分身であるサムのイエッサーだけは腑に落ちん
数分前に博士殺されたのもう忘れたのかよって感じで
とりあえずもちつけ
俺も全く同じこと思ったわ
お前らそんなに仲良くなかっただろってツッコミたくなった
ラスシューは面白いかどうか以前に長いのが最悪
スタッフロールぐらい飛ばさせろボケ
バイアも、慣れるとハードでも真正面からのガチ対決できるようになるし、
それが楽しくて仕方ないぞ。
特に近接攻撃の種類ごとに避け方を変えられると自分に酔える。
かわして積極的に弱点狙うもよし、敢えて足や腕を狙って
俺バイアいじめてるぜプレイに酔っても楽しい。
>>577 そ、そうやって自分の思い通りに動かすことがアクションの醍醐味。
次の週は、ブースト格闘の異常な追尾性と威力の高さ、
そこからの跳びあがりAR射撃、を意識してやってみると良い。
バイアなんてディスクでハメるだけやん
それアンノウンちゃうんかと
よく聞くとラストのシューティングの音楽いいな
バイアもできるお
どちらにせよ
>>595の書き込みの意味がわかって無いことには変わらないんだから、
どうでもいいわ。
601 :
なまえをいれてください:2011/01/29(土) 16:18:14 ID:ZYn4YfiX
去年とっくに1980で買ったよw
この値段なら十分面白かった。最初のムービーが長すぎて投げそうになったけど
スタッフが三上の知らないうちに入れてたというあのシューティング、
宇宙船も壊せるらしいな
しかもすげー高得点
バイアのビットをたまたま蹴りで破壊したんだが、
そのときはゲージは消えずに持続してた。
なんでだろ
近接攻撃で100人倒す実績ってチャレンジでやっても解除出来る?
>>604 ニコニコので見たところ、アルゴスの連射ミサイルもサマソれるけど
ゲージ消えないみたいだし、そういうものかも
今日セールで安く買ってきたけど、値段分以上におもしろいな
>>604 バイアのビットと、アルゴスのミサイルは、敵本体じゃないし、体力の設定もされてないからじゃないかな
多分そこらへんの破壊できる小物に近い扱いになってるんだと思われる
放置してたけどスコアアタックする人には必須なんだな
何故かチャレンジ3面だけクリアできた
20分もかかったよ
1位の1分57とかどんだけww
このゲームさニンジャガ2みたいに上手い人のプレイ見れる機能つけてたら最高だったな
特にこういう魅せるゲームなら
チャレンジはロケラン使えるとこはアップデートあるなら取りつつガンガン使っていくと早いよ
動画はキャプチャしてうpれって事なんだろうがちょっとハードル高いよな
アップデートじゃなくてアップグレードでした
tes
本当、ユーザーに不親切なゲームだ
スコアアタックもイライラしながらやってる
でもやめられないのは中毒なのかな
どう親切にしてもらいたいのかね?
舐めるときはもっと優しく舐めて欲しい(´・ω・`)
征服欲を満たしてくれる近年稀有なゲーム
口コミで売れるべきなのに初回特典武器が強力すぎて
初回を逃すと買う気も人に勧める気にもならない残念なゲーム
あと魅せオナニープレイ欲もだな。
DMCやANUBIS以来久しぶりの作品。
べヨネッタは・・・
ベヨネッタは?
初回特典の武器が強いとかないわ
最近尼で買ったけど初回特典ついてきたわ
もう安売り終わったけど
そもそも初回生産しか出回ってないんだから全部特典ついてんじゃねえの
なるほど
たしかに特典なしの新品見たことないな
どんだけ売れてないんだこの作品
DLCは一つも売れてないってことか・・・・
中古安くなってきたから買うか迷い中
でもバレットストームと俺の中ではなんか被ってる
最近は新品でも2000円とかだろ?
悩む時間がもったいない
自分で考えて実践しない奴はこのゲーム向いてないぞ
むしろそれが面白いゲームなんだから
威力500なので単発ダメでは3位だな
3-1と3-7はDLC使用するとスコアが格段に変わるし、ここだけで30分以上かかる。
特に3-1はここだけで10万以上楽に稼げるから、バグくさい。
そんなわけでトータルでのスコアは実質、無意味に近い。
トータルスコアのミッションごとのスコアとタイムといった情報は役に立つ。
このゲームは解法みたいなものが、あちこちに設置されている。
これに気付けば、ゴッドハードでも簡単には死なない。
ランキング上位を狙う場合、これを最大限に活かしてタイムボーナスと部位破壊を狙う。
ディスクランチャーが出てくれないとロマノフの部位破壊が出来なくなったり
このゲームはそういう不確定要素がスコアを大きく左右する。
だからハイスコア狙うとなるとリスタートせざるをえないし、そういう仕様。
3-7はやたら時間粘れば10万行くけど、3-1もいけるのか
ランキング見た限りでは3-1で10万超えはなかったから知らんかった
シューティングゲームだけどスコアアタックは楽しみ方が限られちゃうってことね
スコアタがシステムの穴が多いせいでいまいち機能してないのはアレだな
アプデやらなんやらの予定は無いのだろうか
アイテムがランダムって点だけで問題あるな〜
固定にしたらまずいことでもあるんだろうか
アップデートアイテムもランダムで出現すると思うんだが、
プレイしてると同じような場所で現れることが多い気がするな
なんか規則性でもあるのかな
体験版やった限りでは面白そうだったから、今すぐ買って来ようか迷ってたんだが
スレ読んだら悪評ばっかでなんだかな…
その昔、狐の親父や兎の爺さんが「自分の感覚を信じろ」と言っていてだな
肝であるアクション部分はいいよ
>>638 悪評はストーリーや設定、スキップできない通信デモにエンドロールに集中してる。
ゲームプレイ自体はそんなに悪評はないと思うが。
面白そうと思ったのなら買えばいいだろw
>>638 買ってもねーお前みたいなのが
またひとつ悪評増やして去ってくんだからなんだかな…
>>641 あとボリューム不足もな
定価で買うには辛かった
なんかスマンな
今日はタイミングを逃しちゃったから、来週あたり製品版買って遊んでみるよ
いや大丈夫だよ
買う前に体験版に加えて情報収集なんて普通だし
大方のスレ民もこのゲームの欠点は分かってる
たまにちょっと頭おかしいヤツが出るだけなんだ
だから気にせずこのゲームを楽しんで欲しい
一周してチャレンジ適当にこなすともうやること無いもんな
難易度上げても敵の配置とか変わらないから新鮮味無いし
いやゴッドハードおもっくそ配置変わるやん
エアプレイとかたのしそうだね
アクションゲームっていったら昔は繰り返しプレイするのがあたりまえだったのに
今じゃ1回クリアして短いよで終わりだからなー
これなんか1回がほどよく短いから繰り返しプレイできる良い例のアクションだと思うんだが
つまり現代じゃこのゲームはゴミってことかよ懐古厨クン
その繰り返しプレイするときに鬱陶しいのがあるから批判されてるんだと思うけど
それに使えるキャラが他にいたらモチベ維持にもなってもっと遊べそうだったのに
何回同じ話題を繰り返してるんだか
同じ奴がずっと同じこと言ってるだろ
>>648 部分的には変わるな
1-3でいきなりWロマノフだからびびったけど
それ以降はあんまり代わり映えしないんだよな
>>651 ゲーム自体は昔より良質なのにプレイヤーが贅沢になったという考え方も懐古厨っていうんだろうか
くりかえしプレイなんてしねーよって人にはゴミとは言わないが2000円ゲームって事でいいと思う
繰り返すには長すぎるんだ最近のゲームは
ノーミスなら30分〜1時間くらいのゲームなら何回もやりなおすけど
そう考えるとこのゲームはチャレンジに尽きるな
アクションは繰り返してプレイするもの。
上手くなることを楽しむもの。
と思ってる俺にとっては、このボリュームはちょうどいい。
何周も何周も何周もやったぜ。
>>656 最近のゲームが〜とか言うつもりはないが、
繰り返しプレイが楽しいのはチャレンジってのは同意
超同意
和ゲーらしいと言われる理由も売れてない理由もアーケードライクな性質のせいだろうけど
もうこの手のゲームはダウンロードコンテンツで安く作るしか道はないのかねー、残念だわ
面白いんだけど色々おしいなこのゲーム
EDがいかにも次があるような終わり方したけど
次回作はないだろうな・・・・
>>632 攻略本買えば威力と連射速度でダメ効率分かるし、
弾速、射程、通常時と構え時それぞれのブレの値なんかも正確に分かるよ
663 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 13:08:45 ID:N53TZkk2
>>661 そうだな
これをかっこいいと思うか寒いと思うか、主観だけの問題だよな
それが結局売上に反映されちまったわけだけど・・
売り上げ売り上げってクォンタムセオリーの悪口はやめろ
ごめんね、テクモさん
体験版すごく面白くて製品版買うか悩んでるんだが
もしかして体験版で全てのアクションを楽しめちゃう仕様?
だったら製品版買わなくても事足りてしまう気がするんだけど
そこんとこどうなの?
体験版で全て味わえるわけないだろ
>>666 アクションはそれだけ
レベルアップ要素とかカスタマイズ性とか
そういうのを追求するゲームではない
あくまでもシューターだからね、これ
>>666 チャレンジも体験版で済ませられるわけだからな〜
ストーリーは話だめだしスコアアタック楽しめないし
体験版で十分といえばそうかもしれんな
タイムアタック目指したりゴットハードでマゾプレイしたり
したいなら安いんだし買っていいんじゃない
ダブルボギー戦なんかは超楽しいし買って欲しいとは思うけどね
今の2〜3000なら適正価格だと思うし
まあ体験版で事足りると言ってしまえばそのとおりかもしれん
本編のチャレンジより若干ぬるいのチャレンジの体験版ってまだ配信してんの?
てっきりもう配信終了してると思ったんだけど
いや終了した
アクションとか良く出来てるからオレはこれはこれでいい気がする
シナリオはまぁ凡並みかそれ以下だし、キャラもメインのサムとエレナ以外は正直空気だったけど、バトルアクションは爽快だったから満足
てかエレナ可愛いすごく可愛い
ストーリーは日曜洋画劇場と思えば
俺は不満ないなw
エレナ可愛いよな
「敵機接近!」「どこからだ!」「どこからもよ!」
体験版2つでできないアクションは、強化した体験版2だけの武器の射撃と、特典武器の射撃、
ラストバトル時のリミッター解除時の連続近接攻撃、超高速ブースト ぐらいかな
あとはヴァイパーのQTE2つとか
サマソスローに頼りっぱなしでヘビーマシンガンが手放せなくなっちまった
バーンズ操作のステージとか、エレナでハッキングして攻撃とかあったらいいなぁ。
体験版に出ない敵キャラなら結構たくさんいるな
679 :
幸宏:2011/02/02(水) 07:35:36 ID:AowgN0J8
このスレにいるの病的な連中ばっかえいだろ?
一日に30分以上エレナの汚いアナル想像してチンポかたくしちゃって
俺も同じだからOKだよ
そうか、お前もアナル汚いのか
エレナは中途半端に真下からのアングルがあるから腹立つ
もうね、見せるのか見せないのかはっきりしろと
682 :
なまえをいれてください:2011/02/02(水) 13:25:30 ID:3nhNC3RL
尼の値段下がらねえええええええええええええええええええええええええええええ!!!
俺が買えねーだろが!
ならお金貯めればいいと思うんだが
今の値段でも十分安いと思います
アマゾンで3000円で買ったら、
近所の店でワゴンで2200円で売っててスゲー負けた気分
スレイブユニットっていいよな
わざわざ満員電車のって通勤せんでも
会社にスーツ置いとけば家で仕事できるんだぜ
最近やり始めたけどなかなか面白いね
二千円ちょいで買ったけど、自分にはその倍の価値あるわ
しかし、発売当初に爆死臭を感じて値崩れするのを待ったら三ヶ月でこれだ
開発元はかわいそうだが、やり方によってはもっと売れたはずなのに…
派手にCMや雑誌で宣伝して、事前に体験版も出したうえに
その体験版を利用した公式イベントも開催したし
大手レヴューサイトやゲーム誌で高得点まで獲得して、これ以上やりようなんてないだろ
強いて言うなら発売時期を早めるか定価を下げるかくらいだが、それでも高が知れてる
むしろ売り上げはこのままで開発費や宣伝費を抑える戦略の方が良かった
ファミ通か・・・
レビューなんて信頼できないんじゃないの
わざとらしい評価が多いからな
GODHANDなんて3点だぜ3点
絶対に許さないよ
開発費はだいぶ抑えてると思ったけどな
>>691 マジで?嘘だろ?
売り上げは、ターゲットが中途半端だったせいだろうな
和ゲー好きには洋ゲーに見えるし、洋ゲー好きには和ゲーに見える
結果両方にスルーされてしまった
パッと見の印象を決めるデザインがキャッチーじゃなかったって事なんじゃないかな
マニアックな匂いが漂っちゃってる
三上は全然反省してねえから同じこと繰り返してんだな
売れないのは面白くないからでしょ
面白くないから世界含めても売れなかった
×面白くなかった
○面白いと思う人が少ない作りだった
こういうのが面白いと思う人も少ないながらいるんだよ
勝手に決め付けんなよw
マルチがないっていう以外は評価高いだろ
俺が好きなゲームはすべて千円台とか二千円台だな。このゲームも含めて。
ミラーズエッジなんかも、自分のプレイに酔うタイプのゲームだったが、
難しすぎて受け入れられずに死んでいった。
神ゲーなのに。というかキャラがブサかわだったから?
残念ながら購買層のほとんどが、静止画やパッケージの善し悪しで買うんじゃないか?
あの白いのが滑ってる絵では、このゲームの面白さの半分も表現出来てない、と思う。
チャレンジでタイムアタックするしか楽しみないからな
そら定価で買うのは遠慮するわ
チャレンジ6難易度低下パッチまだですか
>>700 VANQUISHと同じくボリュームとオンライン対戦が無いね
シナリオもあって無いようなもんだし
もうストイックなゲームは時代じゃないのよ
売れるためにはもっとカジュアルでホスピタリティ溢れるつくりにしないと
世の中便利になったからわざわざ金払ってまで苦労したいやつは少ないんでしょ
バーンズが0083のGP−02Aに見えてきた
ああああ、だめだ
6−4が安定してクリアできないい
途中セーブつけてくれ
あんなブサ中国女じゃ当然日本人受けしないわな
いかにも欧米人らしい
>>703 俺は奥深いストーリーを鑑賞したいわけでも味わいあるキャラクターに心酔したいわけでもなく、
ただ単に「ゲームプレイ」を楽しみたいだけなんだが、そういったゲームはもう売れないんだろうなあ。
ただ単に「ゲームプレイ」したいだけのゲームに7000円も払うかどうか
ってことだな。2000円で十分かと。
最近に限ったことでもないだろう
このゲーム、開発費は相当低いんじゃないの?
ちなみにミラーズエッジは10週間で100万本売れだったんだな
ヴァンキッシュは40万本
710 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 09:11:19 ID:+jHIrjpo
みんな不況が悪いんや!
ブサ「かわ」
こんな酷い嘘久々に見た
誰もやってる奴いないだろうからって、厚かましい
フェイス、ナリコ、トリッシュ3大化け物の一角だろ
今どきオン対戦か協力いれへんだけで終わっとる。
どういう理由でいれなかったんだよw
対戦あれば100%発売日に買ってたのに残念
まあ対戦あっても即効過疎るだろうけどな
でもタイマンで対戦していたいと思ったこのゲーム
714 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 09:33:47 ID:Mr50TzCY
>>711 キャッスルヴァニアのマリーも入れてくれ
三上もヴァンキッシュという平々凡々なゲームの後、よくまたゲームだそうと思ったよな。
最後のシューティングの戦艦が壊せないんだぜ
オン要素なくてもいいけど
それならそれでもうちょっと一人用どうにかならなかったのかなと思った
投売り価格だったから値段分は十分に楽しめたけどね
最後のシューティングはいらない
なんのつもりで入れたんだろう面白いとでも思ったのかな
べヨネッタのシューティングの方が相当うざいぜ
ヴァンキッシュは一番最後にいれるだけまだいい
バイクシーンは酷かった
うざいとかじゃなく、ただただ純粋に酷かった
しかも無駄に長い
ベヨネッタは106万本か
ミラーズと変わらんのね
スローモーションって、最近の流行?
西部劇もデッドスペースも、おまけにアバターまでそんな機能ついてた。
ベヨネッタってよく引き合いに出されるけど、
おもろい?
踊ってる動が観て買う気は失せるんだけれども、面白いならやってみたい。
うちの方だと、まだ三千円台キープしているんだけれども。
>>711 パッケージがあの顔大写しだったね。
俺は脳内変換で椎名林檎だとおもって買った。
俺はミラーズエッジのパケ絵かっこいいと思ったけどなw
典型的な中国人顔だもんな
かもめ食堂に出てた人思い出す
おっと、ベヨばばぁは俺の嫁だ
何言ってんの?ベヨばっちゃは俺とベッドの中だぜw
>>721 スローモーションは10年前から使われてる
多分アメリカ映画のマトリックスを真似たんだろう
ベヨネッタは開発元が一緒だから引き合いに出されてる
面白いけど作風が合わないならやらない方がいいかも
便器ッシュ
このゲームやって面白かったので似たようなゲームを捜してるのですが、舞台が未来モノで標準を自動で合わせてくれるTPSってPS3でありませんでしょうか?
>>730 ベヨネッタだな
銃だけじゃなくいろんな武器があるぞ
>>729 なんだよ、こんだけ売れてるなら全然問題ないじゃねえかw
>>731 ベヨネッタのどこがTPSだ
>>730 そもそもTPSという時点で自動照準ってのはほぼ無いぞ。
FPSやTPSってのは手動エイム自体を楽しむものって考え方が強いから。
単にオートエイムが強く効くゲームってんならロスプラ2とか。
対戦ではもちろん無効だがね。
TPSというカテゴリーから離れるならアーマードコア4やfAなんかは
自動照準だが、君が望んでるものと合致するかどうかはかなり疑問。
>>729 vgchartzの2倍かよ
ちょっと差が出すぎだろJK
>>734 国内累計だったんじゃないの?
しかし50万くらいだと思ってたが全然いってるじゃん
だったらアップデートかDLCくらい出してくれてもいいのに
ソフトがワゴンな分だけコッチも投資してやりたいんだからさ
ここのスレでウレテナイ!!セカイでもウレテナイ!!ってレスしつこいくらい見たけど
なんだ結局わりと売れてんだな
>>730 オートエイムで(一応)TPSならゴッドファーザー2とか(思い切り過去モノだけど)
ただ、このゲームと感覚的に同じようなゲームは存在しないすね
辛口のユーロゲーマーもそこを褒めてたくらいだし
>>730 舞台が西部なら―――RDR
ハードがPSPなら―――T3B
740 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 20:21:31 ID:jKZVebZ+
dead rising2の200万本
dead space2の初週200万本
に比べたら見劣りするが
なんとか面目は立っているんだね
誰だよ爆死とかいった奴は、三上さんにあやまれよな
またでしゃばりだした便器ヲタ
どっちも続編やんそれw
しかもdead space2はまだいいけどカプ首になってどこかに羽ばたいていった人の作品は場違いじゃねぇのw
どんな判断だ
744 :
730:2011/02/04(金) 21:09:05 ID:9RQHyXwn
やっぱりVANQUISHは稀有なゲームだったんですね。
皆様おしえていただきありがとうございました。
ちなみにロストプラネットはどんな感じなのでしょうか。
FPS初心者でも難易度変更で対応できますか?
>>735 両方とも全世界の数。
で、少し考えたら分かった。
>>729の決算はあくまでメーカーの出荷数
vgchartzは小売店の売上本数(若干類推は含まれるが)
当然出荷数の方が多くなるけど、普通はそれほど差はつかない。
というかつくとまずいんだが、これだけ差があるってことは
完全にメーカーの読みが甘かったってことだろう。
だから値崩れも激しかった。
VG占いよりももっと正確なのはないの
知ってたら教えてくれ
一応、スクウェアも参考資料としてvgchartz使ってるんだとさ
>>744 FPSじゃなくて、TPSね
スピード感はヴァンキッシュの真逆で、TPSの中でも断トツにトロい
ストアにまだ体験版あるよ(COOP版をソロで出来たと思うけど記憶違いならゴメン)
まあ個人的にはオンラインCOOPの為に買うって訳じゃないなら
まず買う価値はないと思うけど・・・あれが面白いってやつもごく稀にいるしな・・・
>>747 だから駄目なんだなw
ロスプラはすごくもっさりゲーだよ
スピード感があるシューターって何があるかな・・・
ヴァンキッシュと同等となるとコンシューマではあんまり無いね。
アーマードコアfAはヴァンキッシュ以上だが微妙にシューターではないし
>>745 あー、そっか。2倍て。
そんな調子じゃ、じわ売れもないなー…残念だ
いまだ初回出荷分残ってるし世界でも動き無いのに82万て・・・・・・
セガは売り逃げする気満々だったんだな
小売店涙目か・・・
情報開示してたせいで売れてねーんじゃねーか
バグ残してんのは問題だけど売り逃げはあんまりだろ
逆にTPSじゃない部分でこれと似てるゲームって何だと思う?
あるいはこのゲーム好きな人がシューター以外にはどういうゲームが好きか
このゲーム、元々独自性が強いけど
カジュアルオートとゴッドハードの難易度でさらに極端な二面性があるからなー
パーツはともかく総合で見ると似てるゲームなんてマジでないかも
ロックマン的なゲームだなあとは思った
分かってもらえないと思うが
やっぱ同じくドンさんが関わってきたゲームに似てるというか好きな層が被りやすいと思う
DMC、バイオ4、ゴッドハンド、ベヨネッタ
ヴァンキッシュ発売当時、
小売店のポップに、手書き風の印刷で、
退屈なシューターはいらない、
ド派手なアクションとスピード感、
日本人の作ったシューターを是非お楽しみください
三上〜
てのがヴァンキッシュの棚に貼ってあって、
俺はぐぐっと来たもんだ。
買って正解だったけれども。
>>730 スターウォーズ フォースアンリーシュドシリーズはおすすめだ。
爽快感はかなりあるよ。
もっとも銃じゃなくて、フォースブチかますのだが。
近接はチャンバラ。
>>730 PS3じゃないけどロックマンダッシュ
>>758 うちの近所の小売店の手書きポップに
各国の思惑が交差する重厚なストーリーとか書いた人にちょっと話聞きたくなったわ
>>756 よく分かる
武器切り替えしてると連想するんだわ
チャレンジ1すらクリア出来ない。
されど、鮮やかにクリアする達人もいるので、
無理ゲーではないとわかる。
こん棒ロマノフと火炎ロマノフか固いな〜
キック後転がってるところを、雑魚オレンジに殴り殺されちゃう
そういう状況では近接攻撃禁止
まあ慣れてくれば、常に先を予測しながら動けるようになる
次回作を作ってくれるならソニアドっぽさをプラスして欲しいな
もちょっと頭を使いながら遊びたいんだが
チャレンジモードもいいんだがサバイバルモードみたいなのもほしかたったですな
それあればずっと遊べるんだが
765 :
730:2011/02/05(土) 20:07:17 ID:lXkj6zC9
PS3しか持ってないので、とりあえずロストプラネットから始めてみることにしました。
アドバイスをしてくれた皆様どうもありがとうございました。
PSストアに体験版のあったKILLZONEもやってみましたが、やってて酔いました。
私には上下に視点がゆれるFPSは駄目なようです。
TPSはFPS程酔わないんですが…。
ZOE1もだけどスペースコロニーが舞台のゲームはストーリーが短いね
断念してたチャレンジ6を久々にやり始めたけど、やっぱラウンド4以降エグいな。
出現早々バイア二匹が人型に変形して、青ゲオ・銃座(銅像サイド)に加えビットではめられたんだけど、何か上手く順に対処できる方法ないかな?
チャレンジ4が異様に難しく感じる
つかクリアできないお・・・act2が難しい
>>767 1−3までは安定クリアできるようになったが鬼門はやっぱ4と5だな
LEEガンで蹴散らすしかないな
6-4は青をロケランかLFE、銃座をヘビーマシンガンで始末したら
バイア2体と好きな武器で戯れつつ次の準備
EMP使うと楽
あ、スフィアを忘れてたけどあいつらは出た直後にLFE一発で済む
6−5は最低3つくらいEMPないと下手にはきついわ〜
一体倒せれば楽なんだろうけど
EMPはケチれば6つ残して6-5までいけるけど、
ビューハウンドと6-4開始直後に1つくらいは使っておくと6-5開始までを安定させられると思う
>>767-773 みんなありがとう。
ほのぼのさんの動画も参考にしてるけど、そううまくはいかないなぁw
青ゲオって至近距離でLFEぶっ放したら即死するっけ?
LFEガンの近距離での威力アップの詳細がいまいち分からないな
攻略本には威力110としか書いてないんだが、耐久力250の青も350の黄も密着だと1撃なんだよな
あ〜やっぱり滅茶苦茶腹立つなチャレンジ6。
バイア2匹に安定して勝つにはどう立ち回ればいいんだろ?
ショットガン当てようにも、ビット以外の連射がキツすぎてマトモに接近できず、いつの間にか凹られてるんだが。
777 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 03:44:09 ID:xtQYMj7x
どっちでも良いから片方に絞る、基本ショットガン非推奨(接近禁止)、常にAR回避で離脱準備
どれだけチャンスでもビット吐かれたら、ARつかってでも処理(2体同時の時LFE推奨
もしくは距離をとって破壊され待ち、時々ブーストキック。チキン&長文スマン
おいおい、便器ヲタは出荷数を売り上げと偽ったのか……
チャレンジ6のランキング登録人数って今何人いるの?
6−5はやっぱりロケランでいくべきかなぁ
わくわくさんの動画見てるとEMP使ってショットガンのほうが楽そうなんだよなぁ
ジリジリした長期戦が嫌ならほのぼのの人みたいなやり方もアリだと思うよ
普通に戦う場合ロケラン使うなら大技の時だけにして、基本はホーミングレーザーか連射系で攻撃した方がいい
バイアは頭がダメ2倍で弱点が3倍だけど無理に狙わない方が安定するかも
ちなみにショットガンは全弾当てればダメ効率はアサルトの3倍以上、ヘビーの倍以上。もちろんリスクは増えがちだけど
バイア二体は片方をロケランで瞬殺して、タイマンになったら
ヘビーとディスクランチャーでハメ殺せば楽
>>778 でも出荷ってつまり会社の儲けだよね
それで良いんじゃないの?
>>784 実際に個人が買ったのが売上数だから
40万人しかこのゲームをプレイしてないってことになるわな
でもって残り40万は在庫として小売店に余ってると
三上としては80万本売れたことになるが
80万本でも当然不満には思ってるだろうな
ベヨで100万超えたわけだし
バイア*2はロケラン爆風で同時に倒すと効率いいんだが
なかなかうまくいかんね。
4−2は最初からまとまってるからいけるんだが・・・
82万本出荷なら、リピートかかってるだろ。
実売なら60万ぐらいいってるんじゃね?
この40万の中には値崩れで売れた分も入ってる訳で
小売からすれば、赤字生み出すゴミでしか無い
今後同社ゲームの入荷数を絞る指標になるから
長い目で見ると大きなマイナスなんだよね。
>>787 こんなことで絞るわけねえだろ
元々尖ったゲームばかり出すデベロッパだからアタリハズレ大きいし
本作以前に無限航路とマッドワールドでも死んでたろ
三上個人もどうせあと二作で引退なんだから問題ない
ウリニゲウリニゲ
通常時とAR時のHP回復速度は変わらないみたいだから
やばいと思ったらAR使って回復するのもいいよね
それでも多めに計算することが多いVGの売り上げと出荷で倍近くの差が出るとは・・・・・
値崩れも納得してしまうな・・・・・・
日20万、米30万、欧30万くらいかな
たいがいVGは多めに算出されるからな
実際は30万ぐらいなんかもしれん。
ヨーロッパの売上が怪しいんだよな。
でも売上が10万だろうが100万だろうが
個人が楽しめりゃそれでいいよ。
しかしストーリーでなんかネタないかな。
こここうやったら速くクリアできるとか・・・
ウィンター大統領がスーツ着て前線に出てくると想ったんだがな…
死んじゃったよ
>>794 >こここうやったら速くクリアできるとか・・・
そういうのは初心者による質問がきっかけになる。
で、回答者の例でさらに議論が伸びる。
DMCスレが良い例。
このゲームは下手でもオート照準でクリアできちゃうから、
攻略系の質問は出にくいんだろうと思う。
>>794 ゲームは最高に面白いが・・・
ぶっちゃヶこのゲームのストーリーは語るに値しないw
アメリカVSロシアって設定だけど内容は中学生がノートに書いた落書きレベルじゃないか
シューターゲームのストーリーはこれくらい単純でもいいと思うよ
単純だから叩かれてるんじゃなく
内容が酷いから叩かれてるんだと思うけど。
ラスト直前まではまあまあいいセン行ってると思うんだが
バーンズ戦〜ラストで完璧に台無しになってるな
>単純だから叩かれてるんじゃなく
内容が酷いから叩かれてるんだと思うけど。
その通り。わざわざご丁寧に爽快感を削いでくれる謎シナリオ。
>>782 バイアって一応頭も弱点だったんだな
弱点背中しかないと思ってたわ
音楽もいまいち盛り上がらない
ステージ1のact3あたりだっけ?味方の兵士をビリビリマシーンから助けるステージ
あそこの音楽は結構かっこいいと思った
カバーして隠れてるゲオを狙ってるとき、ゲオがカバーしっぱなしで
なかなか体見せないことがあるな。障害物の後ろでコソコソ位置を変えたりして。
それでもってこちらが照準外すと急に体を出して攻撃してくる。
敵って、こちらがロックオンしてることが分かってるってことだろうか。
逆に自分がどの敵から狙われてるとか分かれば便利だな。
狙われてる方向からロックオン警告が鳴るとか。
連ジみたいだが。
>>795 同じ大統領でもメタルウルフのマイケル・ウィルソン大統領じゃなきゃなぁ
また今日もチャレンジ6無理だった…
ラウンド5までは何回かいけるようになったけど、ダブルボギーに別々に動かれまくって、ロケラン当てる間もなくハメられて死ぬ。
どうやったら回避しつつ上手く立ち回れるんだろうか…
>>805 どうしても無理だったらEMP無限技使ってみたら?
>>806 無限技?
良かったら詳しく教えて頂けないかな。
>>807 >>251 どうしてもトロフィーをとりたいってなら別だけど
バグまで利用するくらいならカジュアルオート無双した方が面白いと思う
>>807 >>251のリンク先にやり方書いてるよ
俺もチャレンジ6でボコられた腹いせにこのバグ使ってゴリ押しクリアしたけど
なんかそれで満足してしまってそれ以来やってないな…
全然関係ないけど、夜中3時とかに書いてる人って朝眠くならないの?
仕事が夕方からとかいう人なのかもね
>>791 AR中は回復速度が1.5倍になる
ゴッドハードだけは常に他難度通常時の0.5倍
6-5は片方倒せば楽になると思ってると倒したあと痛い目に遭うので気を抜かない方がいい
難しくなるとかいうわけではなく、多少戦い方を変えないといけない
>>808-810 ありがとう!
こんな凄い技あったんだな…
これって投げたら即EMP→グレ
と切り替えれば成功なのかな。
逆じゃね?
でもそれだと倒したけど負けた感が残りそうだな
DMCのDMD一週目でナイトメア最終戦の最終コアにアンタッチャブル使ってしまった時そんな気分だった
あのバグって攻略本載ってるの?
バグって攻略本載ってるの?
3-1の無限バグとか載ってなかったっけ
3-1はカジュアルだと全滅できるよ
無駄に格好つけてプレイの人の動画を観て欲しくなったので、
どうせなら特典つきの新品がいいと思い近所のショップに
行ったのですが売り切れでした。
そこでamazonnで買おうと思うのですがどなたか箱版を最近
amazonnで購入された方に聞きたいのですが
ダウンロードカードは付属されていましたか?
長文&スレ汚し失礼
823 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 02:28:22 ID:FuF7rhZQ
あああああ
ノーデストロフィーが取れてない
リスタートやチェックポイントがダメだったのかね?
New gameから通しでやらないと取れないのかな?
よく考えたらAct1-1からはじめてなかった
カポーン
なぜ累計にしないんだ・・・
>>821 現状売られてる新品はすべて初期出荷分のはずだから
必ず手に入るはず
で、動画アップするのか。まあがんばってくれ
>>822 レーザー使えば全滅できるんかな?
通常武器じゃ絶対無理ぽ
博士殺すのもったいないなー
せっかくツンデレキャラとして開拓できそうなのに
3-7のロマノフ集団ってどうやったら全滅できるの?
攻撃してれば殲滅できるよ
これ最近買ってやってみて、プレイ動画見てこうすれば楽しいのかって言うのを理解して楽しんでるんだけど、
モノレール守るやつのあの飛行機が倒せないんだけどどうすればいいんだ。
ひたすら撃って撃って撃ちまくって速攻撃破を狙うのがセオリー?
>>831 操縦してる奴をスナイパーで一撃
ライト破壊するとこだよな?
>>832 違う、そこはゴリ押しだったw
その後にミラーの故障があって変なロボットが前後に飛び回りつつミサイルやらレーザーやらうってくるやつ。
バザードは普通にマシンガン撃ってりゃ倒せるよ
青い部分が弱点
>>830 殲滅する前に勝手に自滅して、得点が入らないんだ・・・
>>834 動画見てても思ったけどやっぱり普通に撃ってるだけだよね。
もう10回くらいはちゃぶ台返しされたから何か特別な仕掛けがあるんじゃないかと言い訳したかったんだw
弱点と手数を意識してチャレンジしてみるよ。
GODHARDだと鬼畜だよなそこ
結局サマソでビーム回避しながら撃ってたなあ
837 :
ハム:2011/02/08(火) 18:42:36 ID:Z/Ey0jJe
ハードモードはクリアできたけどタクティカルチャレンジが難しすぎるな
1-5で積んでしまったぜ
バザード戦う前の時点でモノレールが瀕死になってるとか
そんなことはないよな・・・
カバーするとき、たまに勝手にタバコ吸うことがあるんだが俺だけかな
この主人公はぜってえニコ中だろうな
X回避した時に勝手に装備が変わる時があるなぁ。
勝手にたばこはL2が太股に当たってたりとか俺ばあるw
L2は押してないんだが、無意識に当たってるのかな・・・
回避した後に射撃するときってL1押さずに直接R1でもできるんだな
膝折り曲げて撃つから見た目がかっこいいけど、使い物になるのかな
>>837 チャレ1は普通にやるのが難しければモア奪えばすげー簡単にクリアできる
>>840 PS3のL2R2は勝手に入力されてる事が多いから困るって人多いな
しゃがみ撃ちの使いどころは回避からなるべく早く撃ちたいけどゲージ消費したくないって時だけだな
つまりほぼ魅せ技の域。立ち上がるまで歩けないし
あ〜チャレンジ6ホントにムカつくわぁ。
ラウンド4の青ゲオはLFEで撃破仕切れずバイアに突進されて終わるか、糞ハゲ二匹にロケラン撃つ間もなく一方的に凹られて死ぬかで、この1週間ただひたすらストレスがたまるだけ。
バグ技利用にしようも、ラウンド2でグレ2発しようしてるから、間違いなく2回か3回目で焦ってミスって、また凹られての繰り返し。
なんでたった一面にこんな悩まされないとダメなんだ…
>>837 チャレ1は体験版でやり込んだから楽勝と思ってやったらボギー出てきて吹いたな
1-5はロマノフ1体だけ倒したあとは壁の後ろでチキンプレイやってれば勝てるよ
>>842 ぶっちゃけ誰にでもクリアできるレギュレーションではないから
攻略したいのは分かるけど、そこまで躍起にならなくてもいいかも
適当に遊んでたらその内上達するし、運の要素も強いからたまにやるとマグレも起きる
チャレンジ6とかゴッドハードとか、わざとバランスを崩したおまけモードを
無理にやり続けると、ゲーム自体が嫌いになるぞ。
やめとけ。俺はどっちも早い目に見切りをつけて諦めた。
買取500円、中古2000円か
いいゲームなんだけどな…
アルゴス乱発とスキップできない無線以外はかなり満足だったのに
>>842 俺はロケランはザコに使い切ってたなぁ
青ゲオの処理が安定しないならロケラン使えばLFEより安定しやすいはず
一方的に凹られるの内容を具体的に書いてくれたら的確なアドバイスがもらえるかもよ
発売日にポイントで買って一ヶ月ひたすらチャレンジ6やってプラチナとって買取3000円で売り抜けた俺は運が良かったな
アルゴスだけでなくバザードバイアアンノウンバイパーボギー
みんな乱発だもんな・・・
3-7は自己解決できました
やっとコツつかめたわ
弾数無限モードとかARゲージ急速回復モードとかお遊び要素入れて欲しかったわ
DMCだってゲージ無限モードがクリア特典であったのに
チャレンジ1のボスまで行けたが、死んだわ。
クリアでけへんなあ〜
バイアなんか中途半端に距離あけたら逆にキツイよね
いつの間にか
完熟モードアンロックされてた
でも不思議
ヴァーリッドベイベー(ズ)
>>779についてなぜスルーされてるのかわからん
まだチャレ6クリアしてなくて見れないからクリアした奴に教えてもらいたかったんだが
最近このスレ見てる奴でクリアしてる奴いないのか?
>>843-844 既にこのゲームは大嫌いになったよ。
「どうせまたどっかで理不尽にやられる」と思うから、チャレンジ6始めるのに凄く抵抗感を感じる。
>>846 具体的には、ハゲ2匹の攻撃への回避に専念し過ぎてしまうから、どこで反撃に転じればいいか分からないんだ…
また、いざロケラン撃とうとしても、常に動き回ってるせいで、2匹のどっちが今どこで何してるか把握できず、うまく青狙えてARしても、「我が力〜」以外の時にやってしまう事が多く、そこから解除して逃げようにも赤に撃たれ、瀕死の時に続けて青にも…って感じになる…
チャレンジ6でスフィアが画面から消えるバグにあった。
でもマップには赤点が表示されてるから、一応判定は残ってたみたいで
ダブルボギー倒した後もチャレンジ終わらずに焦った。
適当にディスク撃ったら、何故か消えてクリアできたけど。
実績解除目指して頑張ってたからまじで泣きそうだったわ
>>853 ハードは両方持ってるけど箱版しかソフト持ってないからPS3のは分からないけど、
箱の方は349人だよ
タイムは4分台から30分台までいる
たったのそんだけか
まあ難しいな
ネットワークでスコアランキングとか見られるけど、
表示がすごい遅いんだよな。
うちの回線は普通の光だから問題ないはずなんだけど・・・
>>856 レスありがと
そっか、箱で349人だけなんだな
でもランキングって世界共通サーバーじゃないっぽいよね
メインモードのランキング人数も少ない気がするから
859 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 17:59:28 ID:EZslsx0n
本編は楽しいけどチャレンジが理不尽な無理ゲーでストレスマッハ
まあHARDまでしかクリアできないへたくそゲーマーですがチャレンジの難易度もうちょっと何とかならなかったのかね
即死ばっかりのTPSを三上や因幡は面白いと思ってるかが疑問
彼らが面白いと思ってるなら俺がズレてるんだろうな
煙草ボタンおしっぱだと吸い続けるようにしたかったなw
オフ専ゲーだからずっとオフでやってたし、ランキングは一個も載ってないわ
クリアしても、そういう人少なからずいると思う
値段相応のおもしろさならいいよ
ストーリーのノーマルしかやってないけど2000円なら満足だったな
俺は定価で買っちまったが・・・
>>861 俺も気が向いたらスッキリするまでプレイして終わるかんじだから
あんまランキングとか意識したことないわ〜
3-3で最初の崩落のときなんだが、ロマノフがいるところの
瓦礫の前にバスが居座ることがたまにある。
普通は崩落のときに一緒に落ちるはずなんだが、落ちずに残って邪魔なんだな。
なんであんなこと起きるんだろ。
もう1ヶ月過ぎたが、未だに俺の最速記録がランキングに反映されない
40秒も縮めたのに…
チャレンジクリア出来ないストレスから、
ベヨネッタ買って来た。
そして、さらにストレスたまった。
黄ゲオとか青ゲオって立ってる時にヘッドミスったら体がすごいブレるけど
ダウンしたらヘッド狙っても体がブレないから微妙に安定するね
ブーストとARが売りの割に活かしきれてない印象。
ブーストで接近してARやりたくてもゲージが足りない。
スタイリッシュなプレーがしにくい。
近接のダメージを減らす代わりに当てるとゲージ回復くらいでよかったよ。
ブースト近接跳び蹴り→空中に→ARでショットガン→着地と同時に近接裏拳
→近くの敵に当たる→ブーストで離脱
これくらいの爽快感ある攻めが出来たら、さぞ面白いだろう。
ここまでいくとTPSというよりはアクションゲーに近いが。
このゲーム、接近して攻めるメリットが薄い。
遠目からAR射的→ゲージ回復するまで隠れる→以後繰り返し。
クリアだけならこれが一番楽だし。積極的に攻めるメリットがあれば
ゲーム性がグッと上がったはずだ。
いいからチャレンジやれよ
>>868 タイムアタックやスコアアタックならお望み通り積極的に攻め込むゲームになるよ
まぁどのシュチュエーションでもプレイの幅が狭いってのなら同意
わりとやらされている感は強いし
逆にかっこよくとかの個人のゲームとは関係の薄い目標がないとやる気が起きない
その辺ACTのshinobiはよくできてたな
確かに近接格闘は3回くらいでオーバーヒートとかにしてほしいわ
単純に格闘はブーストゲージと別に使用不能時間設ければよかっただけじゃねーのかと最近思う
そういうもっとガシガシ殴れる蹴れるゲームがやりたいなら既にゴッドハンドがあるから
次回作であるこれは撃つのがメインになってるんだろう
久々にチャレ6やったら前と同じで16分かかってもうた
バイアをもっと早く片付けたらだいぶ縮まりそうだ
チャレ1より2の方が若干楽な気がするのは気のせいかね
地形のせいかな
>>854 今さっきチャレ6クリアした時意識したのは、
まず移動は基本的に一瞬ブーストして回避の繰り返しにすること
回避の無敵時間は通常0.33秒で連続使用で0.13秒まで短くなるがそれを防げるっぽい
連発してるだけで「我が力に〜」も遮蔽物なしでかわしきれるし走るより遥かに速いしゲージ消費もない
ちなみにオーバーヒート中は無敵時間が0.1秒しかない
次にダメージを受けたらアクティブARで回復すること
サムの耐久力は100でダメージの回復が始まるまでが0.67秒
秒間の回復量がゴッドハード以外の通常時が6でAR中が9
そしてなるべくカバーをすること
カバー中は受けるダメージが0.9倍になる
ボギーに攻撃するのは基本的にセリフ有の攻撃をしてきた時だけにする
ダウンさせた時は体勢を整える事を優先して余裕があれば攻撃
浮遊機雷は撃ち落さずに基本的に逃げでも安定する
もしオーバーヒートしたらEMP投げてタバコ
>>875 チャレ2は最初からロケラン置いてある上にアップグレード出まくりなので
EMPと組み合わせてロケラン無双できるから簡単だな
このシステムでP.N.03のリメイク頼む
三上の失敗といったらそれだよなw
このスレ的にはPN03も神ゲー
PN03、昔にイージーでクリアして放置したがまたやってみるか…
いややっぱりバイオ4やろう
近接使ったとたん
ビヨビヨいいだしてヨタヨタ歩くしかない自キャラ見たとき、
このゲームはいったい何がしたかったのかと目が点になったな
PS3のチャレンジ6のクリア人数は801人みたいだ
EMPバグ使っても最後のラスボス2匹が厳しいな
昨夜やった時6-5ではEMP2つとタバコ3本使ったわ
アサルトだけで通しクリアしてる人もいるしEMPなくてもなんとかなるさ
結構いるみたいね、繋いでない奴
俺も登録しておこうかなあ
一回サインインして、何かプレイしたら他も全部登録されるのかねえ
箱でチャレ6クリア者は349人だな
>>876 こんなに詳しく教えて頂けるとは…
本当に感謝します。
とりあえず試験中はひたすら鬱になるから、来週終わったらまたチャレンジしてみるよ。
正直慣れというか勘みたいなのが大事だから
あまり時間おかない方がいいよ、時間取れないなら別だけど
889 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 01:16:41 ID:fHj/sufB
ゲーム本格的にやるのはスーファミ以来だけど、最近の子はこんな
スゴいゲームやってるのか…
どおりで、テレビや漫画が衰退していくわけだわ
スライディングっていうの?
あのスーって高速で移動するの気持ちがいいね
荒れさすようなネタやめろよ
クリア記念パピコ
ED終わったら何か始まってワロタwww
チャレンジ以外の話題ねーのかよ
しかし、このゲームもったいないな。
いい物持ってるのに、システム含めてチグハグ。
PSP版のタクティクスオウガを思い出すようだ。
まず武器のアップデート。現状の仕様ならない方がマシ。
戦場でバンバン撃ちながらアップデートのやりくり考えるのが楽しいと
思ったのかね? ストレスにしかならん。本編の楽しさを殺してる。
ミッションごとのクリアタイムでポイント加算して、Actクリアごとに
ポイント使った武器強化シーン入れれば済んだ話だ。
これなら積極的に攻める理由付けにもなる。
死んだら武器ランクダウンでなく、単純に獲得ポイントが減るでいいし。
このゲームって本当に評論家がうるさいな
同感だが、ここはそういう場所だからしゃーないだろ
敵吹っ飛ばしたときに、たまに自分の頭の上に乗ってくることあるな
あれって逆に言えば敵に乗っかることもできるんかな
動画でアルゴスに乗ってるのは見たことあるが・・・
>>893 現状、死んでもチェックポイントから始める場合とリスタートの場合とで
状態が変わるんだよな。
あのへんどうすりゃいいんだろ
アルゴスの腕・足って1回破壊してもまた復活?するんだな
復活した部分は妙に固いけど破壊はできる、しかし得点は入らない。
10回ぐらい破壊して変化なかったが、なんか意味あるのかな。
4-2のアルゴスの天井はアルゴスが暴れるたびに少しづつ崩れていくけど、
自分の攻撃によっても破壊できるんだな。
グレネードを天井目がけて投げて爆破したら崩れんたが、自分の真上に
落ちてきて死ぬかと思った。ダメージはくらわないのね。
チャレンジも全部クリアして実績も1000にしたけど
なんか極めようとは思わせないんだよなこのゲーム
チャレ6クリアであぁもういいやってなるわ
タイムアタックとかできるような腕ないから初期武装で
アンノウンとかバイアいじめて遊んでるわ
ブースト・回避・格闘なしでノーマルをプレイしたけど
普通にクリアできた。1−2だけだな、ブーストいるの。
EMPの有りがたさが目に染みるわ・・・
>>893 アップグレードは初心者救済で付け足したシステムなのに、そんな仕様にしたら救済にならない
アップグレードが死にシステムなのは同意だけどな
集弾性上げると信頼性の高い武器になるとか
レベルアップでロックオン数が増えるとかいう説明文見ると悲しくなってくる
それぐらいレベルが空気
初心者救済にすらなってない
レベルアップ自体は構わないがその方式がイミフ
弾丸マックス時に次のアイテムを取らなきゃいけない=
その武器を使うとレベルアップさせにくくなる
という矛盾。これと格闘の仕様は何を考えて作ったのか本当に問い詰めたい
>>903 まともなこと言ってるじゃん、何が気に食わないの?
信者乙って言って欲しいの?
>>906 (他のゲームなんかである)装弾数MAXで弾薬をとっても無意味ってのがいやだったらしいよ
普通にスコア加算でいい気もするけど、これ以上運の要素を強めたくなかったのかもしれない
このゲームってラチェット&クランクに似てると思う
ぶっちゃけなにもしなくてもサム十分強いしね、高性能回避とかARのおかげで
武器強化なんてしてもしなくてもガツガツ進んでいける。 アップグレード落とせばまぁラッキーみたいな感覚で
几帳面に全部の武器を拾って出し入れするようなプレイは初見の一周目しかやらんかったわ
デフォでも十分戦えるって分かったからな
武器強化キッチリやらないと全然敵が倒せないってんなら、ほぼ武器出し入れ強制になってテンポ崩すけど別にそんな事ないしな
どうにもならない初心者には必要なシステムだとは思うけどねー
>>906 >>908と、使わない武器がレベルアップしていくからそれを使うようになるってのがこのシステムにした理由だよ
つーかゴッドハードではアップグレードなしな事から考えても、
>>910の通り
>>911はちょっと言い方が微妙だったかな。
つまり
>>906みたいに同じ武器ばかり使って欲しくないって事。
近接はSTGのボムのようなものでしょ
>>913 使わない武器なんて自然と装備から外れるんだから全く意味ねえじゃんこの場合w
>>914 このゲームで装備を固定するにはそれなり以上に腕が要ると思う
武器強化だけでなく、アイテムボックス・ドロップアイテムがランダムって
のも問題なんじゃないの?
シューティングだったらランダム要素は極力排除すべきかと。
>>916 固定配置のものだけで十分足りるようになってるから、
それ以外のものを気分と運次第で好きに拾っていくような調整になってるけどね
まぁそれだとスコアアタックとか極める時には箱開け作業がいるかも知れんけど
>>905 ゴッドハードではアップグレードなしで初期性能で最後までやる事になるがそれでも普通にクリアできるという意味では空気だが、
最終強化した時の鬼強化っぷりは初心者救済として十分過ぎるぐらいだと思うぞ?
最終強化ショットガンの連射は癖になる
>>916 クリアするだけならいいんだけど、高得点取ろうと思ったら
アイテムの出方に左右されちゃうもんな。
あと、このゲームって後半になっても前半と難易度ほとんど変わらないんじゃないの?
最後のボギーは辛いかもしれんが、武器の種類が豊富になるのと慣れとで
むしろ後半になるほど楽になってる気がする。
武器のレベルアップが活きるのは後半からだから、初心者でもその頃には余裕でクリア
できちゃうと。
初心者を過剰評価してはいけない
>>915 ?
使えそうな武器→
持って行く→
当然使う→
次の武器が出たとき、残弾MAXじゃないからLVうpできない
使えなさそうな武器→
持って行かない→
次の武器が出たとき、装備に入ってないのでLVうpできない
どっちにしろ合理的な運用をしてる限りLVうpの機会は回って来ないんだよ。
これが不合理なシステムだと言われる理由。
まあアップグレードアイテムそのものが出た場合は別だが。
しかも三回くらいおんなじ武器拾わないとレベルアップしないから、狙わないとまずレベルアップしないんだよなー
次回作がもしあれば改善してほしいってことだな
ナイナイ
三上ェ・・・
使えそうな武器→
持って行く→
当然使う→
次の武器が出たとき、別の武器といったん取り替えて新品を拾い直して
弾がない方を改めて拾ってグレードアップするから問題ない
初心者なんてグレードアップの仕方すら理解できんよ
慣れたゲーマーからみると異常に思えるけど初心者っていうのはそれぐらいのレベル
武器をメニューから十字キーにセット、拾うのは弾薬、
上限でレベルアップor切り捨て(ゴッドハード)の方がスッキリしていいと思うんだけどな
一般的なFPS・TPSに引きずられた感があるよね
さすがに説明書に書いてある事が理解できない奴までフォローできんだろ
そこだけ切り取って初心者にとってシステムが空気とか言われてもどうにもならんわ
まだまだ化けそうなんだけどなこのゲーム
ほんっと勿体ねえと思うわ
チャレンジ疲れたよ…
>>931 全くもってその通りだと思が取説読まないアホは2ch見てる層でも結構見かける
結論:初心者に配慮なんかイラネーからもっと尖ったゲーム作れ
初心者でも遊べるシューティングって三上本人が言ってたからな
ヴァンキッシュ好きには、クライシス2ってどうなの?
ブースト+遮蔽物のおかげで近づくリスクがほとんどないのが 格闘に制限かけた理由
制限がなければ ブースト格闘→遮蔽物に隠れる→ブースト格闘
この繰り返しで完封可能
こんな中途半端な形で格闘入れる位なら最初から入れなきゃよかったよ
まてまてとび蹴りはいる
とび蹴りはダッシュしながら零距離ショットガンで代用
>>935 カジュアルオートに限っていえばそれで間違いない
実際にそういう遊び方で簡潔してるライトユーザも居る
>>936 グラフィックが高品質・パワードスーツ
この2点くらいしか共通点がない
あちらさんは超オーソドックスなシューター
このゲームはバイオ4のマーセ同様、本編よりチャレンジが本編みたいなもんだし武器のパワーアップ方式はどうでもいいけどな俺は
どうでもいいなら黙ってろ
もう少し言わせてもらうと開発者はユーザーが本編よりチャレンジを主に遊ぶだろう見越してたんじゃない?
まあどうやって遊ぶかは人それぞれだし俺にはどうでもいいがw
バイオ4はマーセより本編縛りプレイの方がオモロイで
2が出るとするならば、
ジャパネット限定特典とかあればいいのに。
2が出るとするならば、
ジャパネット限定特典とかあればいいのに。
2が出るとするならば、
ジャパネット限定特典とかあればいいのに。
2が出るとするならば、
ジャパネット限定特典とかあればいいのに。
というより2そのものがジャパネット限定販売になるんじゃないの
>>938 わざわざ検証した上でそうしてるわけだからな 本当に劣化ソニックにしかならなかったのだそうだ
後からリミッターかけて爽快感を削ぐ仕様にするなんて
開発自体がかなり適当だったということだろうな
見本があるとは言え、手探りで開発したんだろうし
ユーザーは金払って実験に付き合ったようなもんか
>>952 その様子だと格闘の使いどころもよくわかっていないようだな
どうせ無頓着に殴りかかって痛い目あった口か
「簡単にオーバーヒートして死んでしまうからクソ」とか
言っているようにでも読めたか
信者ってのは厄介だな
落ち着けよカスw
カス
かす(滓、糟、粕)は、原料となる液体や固体などから目的の成分を取り除いた後に残る不純物やあまりの部分。
絞り残りなど。元の意味から、必要のない転じてくだらないものを「かす」という。
「屑」と同じ。「あいつはカスだ」などと言えば悪口になる。
ただし、全てが無価値なものとして食品廃材のように捨てられる訳ではなく、
他の目的に有効に活用される例もある。
957 :
なまえをいれてください:2011/02/14(月) 19:18:51 ID:dchd2g+7
格闘は面白いよ
下手糞には面白くないかも
つまり今の格闘の仕様でまったく問題ないってことでおk?
上手い人にとっては面白いのかなぁ・・・格闘・・
オレみたいな下手糞にはついぞ面白さがわからなかったなぁ
俺下手糞だけど格闘好きだよ、隙あれば使ってる
銃床で殴るより派手でいいよね
格闘は最後の最後に使うオマケ程度で考えるんじゃないの?
つったって使うのは蹴りだけだが。
是非名人様には格闘を使うべき状況をご教示頂きたいですね
名人じゃないけど格闘は首なしロマノフとQTE後のクリスタルボーイ位にしか使わない
ゲオルギーに使ってオーバーヒートする位ならAR使った方がいいし
そんなもんだよなあ。あとはアンノウンへのディスクくらいか
格闘はリスクとリターンが合ってない感があるわ
使い所が限定されすぎて大半QTEにしても問題ないレベル
ゴッドハンドのボコるやカウンターくらいの扱いで
otherMのリーサルストライクでも可
スコアアタックではロマノフの足斬るのにディスク近接をよく使うな
うまくいけば2本同時にぶった斬れる
すぐバクステでキャンセルすれば隙も少ないしね
>>964 そう言われれば、確かにリーサルストライクみたいので問題ないかも知れんw
ロマノフの足って2本とも切れたの?
いつも片足しか破壊できない・・・
ディスクを上手く使えば、頭と両手と両足の計5つを全部切断なんて事もできるんだぜ
実際にスコアアタックで狙っていく時は他の武器も使うけどね
なんでロマノフは両手両足は切る前に死んでまうん?
死なない順番があって、その通りにやると全部位破壊でスコア稼げておいしい
でもディスクがないとロマノフの耐久力が足りなくて不可能
それはそうと次スレのテンプレ作ってみたんで問題なければ使ってほしいな
体験版FAQ
Q.マルチプレイはないの?
A.ない。代わりにオンラインにタクティカルチャレンジのクリアタイムと本編のスコアをランキング登録できる
Q.動画見たらタバコ吸ってる人がいるけどどうやんの?
A.カバー中にブースト入力。投げ捨てるまで放っておくと短時間だがタバコの熱が敵の攻撃対象になる。ポイ捨てできるのは1ミッション3回まで
Q.自キャラの体力はどうなってんの?
A.時間経過で自動回復。残り体力はARSを見れば大まかに分かる。緑ならほぼ最大
Q.ARモードとかARS(スーツ)のARって何?
A.AUGMENTED REACTIONの略。訳は反応強化とかそんな感じ
Q.勝手にスローになるのはゲージが勝手になくなるまで解除できないの?
A.一応、敵に近接を当てれば早く終わる。初心者にはすぐにやられない為の救済措置としても機能するが、攻撃を防げなかったペナルティにもなっている。
一撃でARモードになるような攻撃には音やエフェクトの予兆があったり、近づかなければ使ってこないといった条件があるので、反応・対応は可能
他のよくある質問や、より詳しい情報はwikiや公式サイトなどへ
乙!
でも正直言って次スレの存在意義があるかどうか疑問だけどなw
元々このゲーム好きな人って自己満足的に楽しむ人が多いからフォーラムと相性悪いし
攻略については情報が出揃ってしまって、タイムアタックもシステムが壊滅的でまともに争えない
盛り上がる要素がほのぼの動画とアンチ対信者くらいしかないのがキツイ・・・
このゲームやりすぎて最近はリアルでもスローモーションに感じる時がある…
つーか次スレいるのか?
なんだかんだで売れてるから要るでしょ
ヴァンキッシュのチャレンジで相当イライラしたんだけど、ベヨネッタも同じくらいストレスゲーなの?
これほどじゃないけどアルフヘイムで人によってはイラつくかも
バイクとかシューティングとか、スタッフシューと比較にならんくらいムカつくだろ
人それぞれ
RPGRPG煩い…
EDFEDFは気にならんのにこの違いは何だ!?
知らんがな
そうですね
すみません
次スレはもういらんてことか
EMPバグ使って遊んでるんだが無双ってレベルじゃねえな 虐殺だわ
バイアとアンノウンがゴミのようだ
チャレンジ6でダブルボギーにEMPバグ喰らわすなら、どの武器と組み合わせれば事故がおきにくいかな?
バレットストーム爽快感ありそうだな
ヴァンキッシュでたまったストレスを吹き飛ばそう!
乙だ
埋め埋め
埋めキッシュ
結局立てたのか
ちゃっちゃと埋めちゃおうぜ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。