【PS3/360】悪魔城ドラキュラ総合40【LoS】
〜テンプレは以上〜
※次スレは
>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい
,. '"´ ̄ .  ̄`゙ヾ´ ̄ . ̄`゙ヽ、
/ . . . .. ..:.:.:::;:;:;;;:.:.. . . .:.:;:ヽ、
i . . ...:.:..:;:;;;;;;:.:.. .. ..:.::;:;;i
;'⌒ヾ__( . . ..:.:.::::;:;:;;;;;;;:.:.. . . ..:.::;:;;!'⌒ヽ
'、 .::`; . . ..:.::::;:;:;;;;;;;;:.:. . . .:.::;:;;i . .::;i
;' ..:.:.:::;ノ⌒ . ..:.:.::::::;:;:;;;;;;;;:.:.. . . ...::;:;;;! `!
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! . . . ..:.:.:::::;:;:;;;;;;;;:.:.. .. ..:.:.::;:;:;;!
ヽ. .. ..:.:.:.::::.:;:;:;;;;;;;;;;;;;;::.:.... .:.:.:.:::;:;:;;;〆
ヽ、::::;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;:.'"、:;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
あと9日か
楽しみでもあり不安でもあり
こっちが本スレだよな?
あっちはあのスレタイだしLoSスレの次スレとして再利用すればいいんでね?
現行スレまだ100ちょいしか進んでないけど
発売すれば加速してすぐ消化できるだろう。
いよいよ来週ですね。
体験版遊んで右スティックでカメラ動かせないのが依然気がかりだけど、
とりあえず期待しているw
15 :
なまえをいれてください:2010/12/10(金) 01:36:14 ID:HVPFgtx8
体験版来てるの?
海外アカとれ
体験版やったが本当にGOWにそっくりだなこれ・・・ていうか冗談抜きでそのまんまだw
GOWのドラキュラ版か
なら、神ゲーじゃんw
安心して買える
確かにGOW好きならこれもいけそう
鞭がビターンって当たる感じと雰囲気も良かった
ただ戦闘が少ない気がした
あんな単調な謎解きパズル入れるくらいなら戦闘をもっと入れてほしかったな
背景は凄く綺麗なのに、敵も出てこずに何も無い道とかも結構あるし
小島がどう絡んだのか知らんが、お手並み拝見といこうか。
22 :
なまえをいれてください:2010/12/10(金) 16:21:34 ID:HVPFgtx8
ファミ通見た。妻殺したのはゾベックとか言うおっさんぽいな…
GOWとかいうのやったことないんだけど
そんなに似てるのかい?
24 :
なまえをいれてください:2010/12/10(金) 16:59:24 ID:KnVZlwo+
似てるというか
丸パクリと言われても反論できないレベルだな
海外でもそんな意見ばっかだし
GOWを研究してエッセンスをうまくパクッたのなら
似てるという点に目をつぶれば遊べるんじゃね?完成度が悪かったら目も当てられないけど
正直、GOWみたいなノリでドラキュラやりたいと思ってたからちょっと嬉しい
あとは出来がどれだけ良いかだけど
tes
イロイロなのパクってる感じがしたな、ワンダとかGOWとか
あとオーブ吸うのは鬼武者思い出したw
アマゾンでLoS注文して、注文番号も送られたのに、
勝手に無効になって注文が消えてしまった。
何だこれ。こういう人いるかな。
今週のファミ通のインタビューでまたIGAが面白いこと言ってるなw
「私が作った悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲」とか言っちゃいかんでしょ
どういう意味?
悪魔城伝説が好きだけど
好きなのは人物関係です
>>25 体験版遊んだ感じだと戦闘はスピードが速くなっただけのGOWなんだよなぁ
武器が似てるだけならまだいいが、扱い方まで完全に一致してるのは色々とやばいんじゃないかと思った
ロードオブシャドウはチャプターごとにステージが用意されててクリアしたステージは何度でもプレイ可能って感じ?
デビルメイクライみたいな
>>30 またファンを煽るような事ほざいたもんだなIGAもw
萩原P放置して手柄独り占めか
買ったら感想求む!
37 :
なまえをいれてください:2010/12/11(土) 09:56:58 ID:IorXA7HG
ファミ通だと9898か…
GOWとかワンダとかペルシャとかそのへん混ぜて小島がこねくっただけじゃねこれ
小島は日本語版のキャスト選びと宣伝くらいしか関わってない気がする
ゲームの内容から関わってたら、インタビュー記事とかもっとありそうだし
>>39 結局小島の名前出したかっただけって感じだよな。
たぶんヤツは殆ど何もしてない。
面白いけど真新しさはない、っていうのがレビュアーの総意みたいだな
無難な作りだってことかな
どこぞのプロデューサーなんて目新しいことして失敗してるし
まあ無難で高得点なら完成度高いのかもなぁ
体験版の馬に乗りながらのカーチェイス? ああいうの要らんかったわぁ…
自分が関わってたらもっと表に出てくるはず
カントクはそういう奴
で、これが終わったらアルカードのやつ作るの?
3Dアクションは金が掛かるから海外へ丸投げしたんだと妄想してる
あとイガ氏が3DS版2Dドラキュラを作ってると妄想してる
妄想してる時が一番楽しい
今作は年表全部無視じゃないの?
アルカードとかマリアとか関係ないんじゃね?
>>47 そういう事じゃなくて、
前箱とPS3向けのアルカードの新作のムービーが発表されたじゃん。
あれ作らないのかなって。
49 :
なまえをいれてください:2010/12/11(土) 21:57:35 ID:IorXA7HG
3DSで2D…
3Dの2.5Dドラキュラを3DSで作ってくれ
ディスク2枚インスコしておけば、1枚目入れたまんまで最後まで遊べるんだよね?
地味だけどありがたいね。
イガさんは今何をしてるんだろう
E3の時点でIGAが3DSの開発機材あるよと公言しているし
次は3DSで携帯機シリーズなんじゃないの
縦解像度が240ドットと、ほぼ16〜32ビット機の標準解像度そのものになったってのは
2Dのこのシリーズにとっては好都合だろうね
もはやIGAにはなにも期待していない
2chねらーぐらいしかやらないであろうゲームなのに
2chでも全然認知されてないな。こりゃ売り上げやばいかもしれん。
PS3じゃ本体とセットのパックも出るみたいだけど、そこまでのキラーソフトなのか?これ
元々ドラキュラシリーズ自体キラーソフトじゃないよな
2D探索型ドラキュラは俺の中ではドンピシャなんだが
どうも俺は少数派嗜好になってしまうんだよなぁ
2D探索型は一番多数派だと思うぞ
2Dはもう飽きたから3Dで一つ面白いの作って欲しいけど
作る側がそっちの方、センスないからな
メトロイドみたいにならないことを祈る
アキバに行ったら、海外版売ってたけど買わなかった
やっぱり日本語版でプレイしたい
3Dはきついでしょ。
鞭と斧と十字架と聖水だけじゃ地味だし
魔法とか魂とかの要素を入れると3Dで作るにはきつ過ぎる。
64 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 19:59:41 ID:aq1Z7Gic
聖書と時計は〜?
闇の呪印を楽しめたんで、個人的には闇の呪印の装備ボリュームアップとイノセントデビルの種類増加と移動速度アップの何かを入れてくれれば十分。
でもどうせなら今までの携帯機チームは継続して2Dで作って欲しい。
Xクロニクルみたいなのでも全然良い、ゲーム性が2Dのを。
メトロイドの3Dはメトロイドらしさ失ってなくて良作だと思うけどな
67 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 22:12:01 ID:aq1Z7Gic
フラゲ組まだ〜?
PS3版明日の夕方に買う
ドラキュラX好きなんだけどなー。
スピード感が良い。
でもPSP持ってないし…
ぺけの曲は神
黙示録のサブウェポンがレベルアップするの好きだったなぁ
2D時代と軌道が同じの割に3Dでも結構使いやすかったし
そういう要素ってさ、海外製だとまず無いよね
公式見ると面白そう
>>71 死にゲーだからすぐレベル1に戻る
ってか、クロスしか使わんかった
遠くまで飛んでいくし、軌道に近い敵全部に確実に当たるからなー
率直な感想、どう?
アンチャーテッドとゴッドオブウォーが合体したゲーム作ったら面白い物作れるんじゃね?
的な発想で作りましたってゲームだな
崖掴まりアクション的な物はGoWも既にやってるって
先に確立させたのはトゥームレイダーだと思うが
で、面白いのかい?
パクリとかドラキュラとかそういうの抜きに純粋にゲームとして
ファミ通レビューで最低難易度でも難しいと文句言ってた人いたが
死ぬ→コンティニュー→死んだ直前の所から体力満タンになって再開
だからかなり楽よ
81 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 22:44:37 ID:5ejdXvh5
謎解き難しい?
パズルを謎ときとか言うのいい加減やめてほしいな
それはしょうがない。
あと誰が何のために変な仕掛けしたのかとかも考えちゃいけない。
ニコ動だかようつべだかであがってたプレイ映像見てwktkが更に高まった。食堂みたいなとこだったが
なんだろう、あの悪魔城らしさを感じるどろどろしてて薄暗くて不衛生な感じ。俺が求めてたのはこれだよ!
PS2の2作は墓とか不気味な木とか並んでてもどうも綺麗過ぎるんだよな
とはいっても3Dの旧2作はみんながクソゲー呼ばわりする傍ら、なんだかんだで楽しめたし、まず楽しめないって事はないと思うけどなw
これってもしかして国内版吹き替えしかないの?
体験版やった感じナレーションがすごい良い感じの雰囲気を醸し出してたから
オリジナル音声もほしいんだけど
あと開発のmercury steamっていままでどんなゲーム作ってきたところかわからない?
ググってjerichoしか出てこなかったしjericho体験版しかやってないんだよね
つキャッスルバニアインテグラル
>>84 バイオ2は考えざるをえなかったw
それまでゲームだからと自然にスルーできていた事だったのに…
都合よく掴まれる場所があるのも考えちゃいけない
ゲームの世界なんて理不尽なことだらけだからいちいち考えてたらハゲるぞw
ちょっとニコ見た感じ鬼武者だな
やり込み要素有ればいいけど、一本道の謎解きだけだとちょっとな
そこなんだよな不安なのが
外人と日本人の嗜好の違いっつーのか
日本人はそのゲームシステムを使って色々遊び尽くしたいんだが
外人はそれを分かってはくれない
最近の洋ゲーはキャラ造形やらやり込みやらすごいわかってらっしゃるけどな
最近では日本産のほうが薄っぺらいよなあ
ヴァンキャスとか
小島が監督してるんだぜ!問題ないさw
例の吉田CM見ると小島監督は
あくまで日本語版監修だとか。
要は吹き替え声優のチョイスと翻訳台本いじっただけってことだろ。
これは流石に虎の威を借る何とやらって感じだな。
おかげで声優がやたら豪華になったことは有り難いが。
尼から発送メールきた。珍しく発売日に届きそうだ。
それにしても発売日前日なのに全然盛り上がってないなw
まぁ大半がモンハンP3に忙しいんだろうけどw
俺も発送メール着た
尼で相当買ってるが予約したものが発売日に届くのはホントに数年ぶり
98 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 17:23:09 ID:l67I3x5y
最近の注目タイトル
タクティクスオウガ
モンハン3rd
上記タイトルのせいで目立てなかったタイトル
ゴッドオブウォー 降誕の刻印
キャッスルヴァニア
ざまあwww
アクションなんて元々目立たないよ。
モンハンはアクション苦手でも仲間がいれば大丈夫だからなー。
いまさらHDのコード付けられてもなぁ・・・
サントラのために限定版を買わざるを得ないが
最終戦の曲かっこいい
LoSを少しやってみた
今のとこPS2ヴァニアや呪印のがマシだね
死ぬほどテンポ悪いわこれ。
主人公が小汚いおっさんの時点でやる気しねー
次の新作まだー?
やっぱ小島文美の絵でBL向け世界観じゃないとなw
プリンスオブペルシャのプリンスもプリンスっぽくなかったが意外に合ってた。
ラッセルクロウのロビンフットよりマシだ。
森じゃなくてなぜか海で戦ってるし。
オンライン要素ってあるの?
テンポが悪いってのは、合間に入るムービーが飛ばせないとか長いとか?
ムービーは特に長いってことはないがそれなりに頻繁にある
スキップは一周目だから試してないが多分出来るだろう
GoWやったこと無い人ならマシに感じるかもしれない。
なんかあらゆる要素がGoWの焼き直しなんだよ。んでGoWでも
かったるいなと思ってた壁つかまりアスレチックとかマップを歩き回って
行く道を探すって要素が更に冗長になってる。一つ一つの演出も
微妙に長い。パクり元よりテンポが悪くなってるってのが悪印象の原因かも。
俺の場合序盤の毒沼でこのゲームへの印象すげえ悪くなった
このスレでヴァニアや呪印の方がマシって言うのは釣り確定だよ
そうかぁ
じゃあ半額で売ってくれ
というかGOWってそんなにすごいか?
2Dアクションを無難に3Dに変換出来ましたって印象だが。
取り立ててマイナスがないだけ、というか。
マイナスがないのは良いのとは微妙に違う。
あれは映画の見せ方をかなり研究してると思うなぁ
映画みたいなゲーム=プリレンダムービー垂れ流し みたいなのとはレベルが違う
今となってはそんなに珍しいもんでもないけど
>>112 俺も特にすごいとは思ってないよ
ただ映画的演出の洗練性とカメラワークの丁寧さは
他の追随を許さないと思う
純粋にアクションゲームとして見たらベヨネッタやニンジャガあたりのが
アドレナリンドバドバ出る感じ。
で、そのアクションゲームとしては上の下〜中の上くらいのGoWの
更に劣化版なのがLoS。
>>114 ???その話と道探しとか何かに捕まったりするのとどういう関係が…
だって元々純粋なアクションじゃないことは始めからわかってることでしょう?
それを純粋なアクションじゃないから…みたいな評価をされてもよくわからん。
>>115 てめーが話の腰を折ったんじゃねーの
GoWがすごいかどうかなんて話してないし
LoSについて純粋なアクション云々なんて話して無いだろ
GoWっぽいけどGoWより出来が悪いってだけことだろ
>>116 だから判断基準がわからないって話をしてるんだよ。
LOSは純粋なアクションの話はしていない
GOWは純粋なアクションの話
これでなんで比較対象になるんだよ…
共通する部分を例に挙げて比較するならまだしも…
ダンテズインフェルノ程度遊べれば満足だ。
3Dドラキュラに多くは望んでないのが本音。
板垣あたりがバイオレンスゴシックホラーアクションの3Dドラキュラ作ってくれればいいのに
>>106 あれはマキシマスの転生だから何の問題もない
>>117 >GOWは純粋なアクションの話
お前の的外れな質問に対する答と理由を示しただけじゃねーの
アクションに関してはGoWより良いのがあるからGoWを特にすごいとは思わない、って
>共通する部分を例に挙げて比較するならまだしも…
>>109
要するにいつもの3Dドラキュラだな
今日イベントあるらしいよ
あと、発売日なのにさっぱり盛り上がらないってどういうこと?w
買って来たら、みんなレポヨロシク!
予約していたけれど、プレイ動画見て短調な道中や
一本道にパズル置いただけの出来にとてもがっかりした。
開封すらせずに売却決定だよ・・・。
>122
いつもの3Dドラキュラならゲームが凡ゲーでも世界観のつながりでなんとかやる気は出たけどこっちはでねぇよ
ダンテズインフェルノが楽しめた俺は買っても大丈夫そうですね?
確かに、腐女子にはもっとホモっぽいキャラかアニメ調じゃないと受けつけないしな
少なくとも主人公が人気アニメ声優じゃないと、その層も釣れないし
いつものIGA設定ワールドのままだったらスルーしてたわ
ようするに人それぞれって事だろうな
まぁ、そういうことだな
2Dと3D比べるにも違いすぎるから
比較対象にならないし
XBOX360の限定版とどいたから早速やってみるかな
>>127 ガブリエル兄さんに抱かれてもいいと思ってる俺はw
ハードでやれよおまいら。悪魔城らしく1撃1撃が大事になってくるぞ
くっそこのざまされた
佐川になってからおかしいぞアマゾン
昔からアマゾンに頼んだら佐川だが、ほとんどが発売日には届かなかったぞ。
てか発売日から遊びたいならアマゾン利用するなとw
なんか定価で買って序盤の1.2時間遊んだだけでもうこのゲーム全部ダメ!
みたいな奴見てると、はぁ?馬鹿じゃねーのコイツと思うんだが…
GOWに似てるなんて事前情報はいくらでも仕入れられただろ、何をいまさら…
俺も定価で買って序盤で微妙かなとは思ったがこんな神経質に拒否反応出るのは
理解できんなぁ、ホントに買って遊んでんの?
少なくともここまでボロクソ言われなきゃなんないほどダメなゲームじゃないだろ
「ぼくの望んだ悪魔城ドラキュラじゃない!」から叩きたいだけなんじゃないの?
>「ぼくの望んだ悪魔城ドラキュラじゃない!」から叩きたいだけなんじゃないの?
まぁこれはドラキュラスレにはどこにでも居るからな……
GOW信者はプライド高いからな
似てる→パクリ→クソゲー
一直線思考な奴大杉
最近スレが自分の望んだ流れじゃないから嫌い!って奴が多すぎる
140 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 18:47:01 ID:Ft6X+6OC
2ちゃん住人の低年齢化のせいでしょうな
30,40のおっさんが一番多いんだが?w
じじぃの精神低年齢化でしょうね
一本道云々てレスたまにみるけど、元々悪魔城って一本道なのになんで3Dだからって一本道じゃダメなのかわからん
少なくともだらだらと同じとこ往復させられるよりよっぽどマシ
まあ個人の趣向なんだろうが…
一本道か?これ
普通に沼地で迷ったんだが
ただのネガだろ
これどんだけあるんだ?
長そう・・・
2Dにしても3Dにしても「あー次はこっちね」ってあからさまに分かりやすい定められた道をただ進むだけより
色んなルートがあってそれを選ぶ自由度とか、
探索的な意味で道を探す・発見する楽しさとか迷う楽しさみたいなのもあるだろうな。
逆にその一本道の方が次どこ進めばいいか分かりやすくていいって人もいるから、ほんとに好みでしかないな。
普通に迷うし。
あとやたらドラマチックだな
ICOとワンダっぽい
そして骨が未だに出ない
骨強いよ
今回は
>>141 君はじじぃに夢見すぎだな
もうちょい世間に揉まれてみなさい
リナルドのおっさんの名前が出てきてるな(笑)これ外伝なんだよね?
今、こんなことを書いていいのだろうか?
ジャッジやHDの顔ぶれを見て、ふと思う。差別化という面から考えると、こういうオールスターが売りの作品においても、
一度に出られるベルモンドは2-3人程度が限界なのではないか、と。
パッケージが凄く気に入ってる
主人公が渋くてカッコイイぜ
あと、これ、普通に面白いんだけどな
音楽も凄くいい
サントラ付いてる限定版買っておいてよかったよ
さて、またプレイしてくるか
カメラ悪いな、後戻りの時に鬱陶しい。
攻略スレってどこにある?
一番最初のボスだと思われるでかい生物が倒せない。
R2ボタンを押して敵を始末せよ!みたいなこと言われるけど何度押しても
地面にたたきつけられて腕で潰されて、相手のライフが回復する。
ムービー中よく見ると杭が落ちてるからそれをR2で拾ってとどめ
DMC+GOWって感じがした
やってみたけど、思ってたよりアクション性は良い感じがする
攻撃動作をガードや回避でキャンセルできるからレスポンスは悪くないし
サブウェポンや掴みも高性能で戦術の幅も広い
毒沼の探索も運が良かったのか迷わず進めたからそれほど苦にならなかった
不満なのは、敵が保護色で見にくい事と、音楽がドラキュラっぽくない事、
(今作のグラフィックにはあってるかもしれないけど・・・)
そして、アイスタイタン戦が糞つまらんという事だけだ
まだ序盤の序盤だから今後どうなるか知らんけど
アイスタイタンは作業ゲーすぎたな
せっかく色々コンボあるのにもったいない
当たり判定が糞だな
石柱持った瞬間に体に接触したら吹っ飛ぶとかどういう事なの・・・
このゲームよりもオススメ教えて
アクションが派手になったりグラがよくなったりはしたけど、基本PS2の悪魔城と変わらないな
自分はPS2の作品も普通に楽しめたから今回も面白いけど、
普段本スレでPS2ぶったたいてる連中が面白い面白い言ってるの見ると何か違和感感じる
N64の3Dドラキュラ遊んでクソゲー認定した俺には合うかな〜?
なんか話聞いてると探索型より面クリ型寄りっぽいな
難しそうでいまいち手が伸びない…
アクション性は呪印程度でいいから
IDやアイテム収集要素、マップ強化したA・RPG出して欲しいなあ…
面クリア型だけど、一度クリアしたステージは何度もプレイ出来る
さらに試練っていうのがあってやり込みも出来る
DMCだと思ってくれれば間違いない
パワーアップ方式もほとんどDMC
ラスボスが「パンツ代わりに闇を纏った変態裸族」だと聞いたんだが…嘘だよね?
>>137 面クリ形or探索形、3Dor2D、ベルモンor有角、ガチムチor耽美系と論争はつきないなw
まぁそれだけ愛されてるシリーズだと言うことだろう。
どれも好きな俺にはLOSも楽しめる。
>>162 ヘタレな俺でも、何度でも再チャレンジして試練クリアしたくなる。
小房の頃、「頑張ればクリアできる!」と楽しんだ悪伝みたいな気持ちになれる。
まだ、1章中盤だけど面白いと思うがな
>>162 難易度調整あるから大丈夫だよ。
でも防御難しいな。
防御を念頭に行動してちょっと早めになら防御できるけど
敵の攻撃を見てのカウンター狙いだと難しいね…
>>157 >>158にすげー同意だわ
あと概ね面白いんだがマリーがブスすぎて感情移入できん
洋ゲーでもあんなブス最近いないぞ
黒人じゃないだけマシだと思えよ・・・
前転してガードのポーズがなんかしらんが気に入った
なんつーか悪魔城シリーズは3D化した途端エセゴシックファンタジー色がキツくなって途端に興味なくなる
やっぱ2Dでのアプローチに向いてるシリーズだ
クリアまでまだまだあるよ
これ12章ぐらいあるんだろ?
ボリュームありすぎ
んんーでもマリーさん角度によっては凄く美人に見える時があるんだけどね(笑)
2-1のトライアル、爆弾を掴まず他のゴブリンつかむわ、
つかんだ爆弾はゴブリンにぶつけないで扉に投げるわで
もう達成できる気がしないorz
つか、ゴブリンぶっこ抜いて殴ると、爆弾以外の破片が
飛び散るおかげで、爆弾がどこに落ちたかわかんねぇ。
もうだめだ・・・
〜せるって正しい日本語なの?
リザルト画面いちいち気になるんだが
>>173 俺は早々に諦めたw
扉壊すともう応援来ないし。
>>174 せる?
具体的にどんな言葉だっけ?
リザルトの入手せる〜とかあったと思うが、その事じゃないか
古典なんてもう覚えてないが微妙に違和感はあるな
177 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 21:50:11 ID:3vqJBPOJ
悪魔城内バンパイアハンターだらけみたいなモンハンっぽいゲーム出して欲しいw
>>175 入手せる古代の遺物とか
入手「した」古代の遺物じゃないのか
ついでに打ち倒せる敵も
「せる」を「した」にすると全部スッキリする
翻訳した人日本人じゃないのかね
それともそういう活用があって俺が無知なだけか
そう言われると俺も気になってきたよw
古文なんて綺麗さっぱり忘れたけど
「入手した古代の遺物」なら「入手せし古代の遺物」とかかなぁ…
入手しせる?とも思ったが、そんな言い回しもないよな。
入手せるとかそこまで読んでなかったw
下手に古語っぽくしないで普通に入手した〜で良かったとは思う
しかしパワーアップアイテムがどこにあるかわからんな。Youtubeに転がってる動画見つけて文字に起こすのが一番早いか
184 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 00:12:33 ID:T4gScvmT
俺の周りはモンハンに夢中になってる中、たった一人だけドラキュラやってる俺…
>>183 言葉では説明し辛いね。
マップにするのがもっとも早いがめんどい。
コジマが選んだのか、この声優は。
センスなさすぎて萎えるな。
>>173>>175 もう遅いかもしれんが
ゴブ掴んだ後のワッカが小さくなってボタン押すときにLスティックを適当な方向に入れたままボタン押してみ
ゴブの手榴弾の安全ピン抜いて(導火線に火つけて?)ゴブを放り投げるから
あとはゴブがそこら走り回って勝手に自爆してくれる
レシート抽選会行ったら、スタッフカメラマンが抽選の模様を撮影し始めて
あれはやり辛かった
しかも俺以外、抽選客誰も居ないしw
マルファスが倒せんorz
HP半分減らしたあたりから、卵当てても雑魚倒してる間に
自動回復するみたいで、消耗戦になるんだが。
下手くそなんで、卵はたまに2つ投げ返せればいいほうなんだけど、3つ投げ返せないとクリアは無理なん?
オーブ吸収はおしっぱじゃなくてチョン押し気味でもいいのな
ずっと長押ししてたよ
マルファスは最初に1つ、次に2つでオッケイだった
1ターンに3つ全部じゃなくていいみたい
あと、回避ってこのゲーム、かなり重要だよ
これが出来るかが分かれ道
回避できればマルファス子供らは無論、他のボスも余裕が出てくる
>>173 でっかい扉を破壊せずに、扉正面にして右下でアクションすれば余裕
>>191 このゲーム結構敵の攻撃激しいからなー
あとカメラが引いてるのでモーションを見逃しやすい気もする
雑魚は浮かせられるならとにかく浮かせて空中でコンボするのが重要だな
>>189 掴めるエフェクト出てるのに気がついてないことないか?
タイタンのタイムアタックとかオーガのノーミスとかボス系の試練が厳しすぎる
>>191 カウンターで大ダメージだけどガードが難しいの回避ばかりしてる。
>>192 というかこのゲームどこにいても勝手に破壊対象に爆弾投げない?かなり遠くても。
回避しつつ敵の攻撃モーションを読むんだ
189です。
194さんの言うとおり、掴めるエフェクトに気づいてにだけだったよ…
レスくれた人達どうもありがとう
アクションは苦手なんで、避けたつもりがパンチ暴発しまくりだわ通常攻撃しか出せないわで自分にイライラするしw
オッサン主人公とジジイのツレとか誰得?って思ってたけど、話の続きが気になるし、まあなんとか頑張ってみるわ
>>196 右下にいれば
投げても届かないので、その試練は平気
古城・地下下水道のレバー操作時のカメラワークふざけんなよ
なんで放水箇所二個とも映せてるのに
わざわざ放水が止まる瞬間だけ一カ所しか映さないんだよ
おかげでそこだけしか止まったと勘違い、先行けなくて無駄な時間くっちまったじゃねーか
敵が画面外って言う状況が多すぎるな、また作ったやつがやってないゲームか。
202 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 22:01:29 ID:3JCeKmQr
>>164 マジですけど
裸族の髪のテクスチャのデキがちょっと気になるな・・・・
ドラキュラシリーズって基本的に戦いながら突き進んで行く感じだと思ったんだけど
何でこんなに壁のぼりや謎解きが多いんだ
ステージのギミックも、謎解きよりアクション要素があるのが良かった
動く床とか、刃のついた振り子とかさ
>>203 壁登りは二段ジャンプの代わりですw
3Dだとギミックはキツイ。
遠近感がよくわからんからね。
壁上りマジいらね
なんであんなつまらんものを洋ゲの開発者は好んで入れたがるんだろ
あと沼。タルい。
パズル多いな確かに
パズル連続のところもあるし
ああいうのは最低限でいいのだよ
アクション期待してみんな買ってるんだし
アクションはカメラワークを省けば結構良く出来てる
確かにもうちょいバトルシーンあってもいいなとは思うな
ここまでパズル多いとか、沼タルイとか、壁登りタルイとまったく
思わなかった自分だが、チェスで 初めてまったくおもしろくないとおもった
なんで体力性なんだよ
チェスよりあの星座かどうたらってやつは死ぬほどいらんわ、つまらん
一昨日発売されてることに気づいて(=事前情報なし)昨日買って2時間ほど遊んでなんちゃらの
泉のとこまで行ったんだけど、これの前に買ったデッドラ2とかバイオとかDMC4とか、大分前だけど
ニンジャガとか、後は店頭試遊でやって回避した北斗無双(もっと古くで言えばガングレイヴのデモリッションショット)とか
すっごくテンポ良くて面白いんだけど、どこかで見たことあるシステムがてんこ盛りと思ってしまった
見方変えれば色んなゲームのシステムで遊べてお得とも言える気はするんだけど、ボスとか(格闘ゲームとかでも)は
「コイツはこれで倒すぜ!」っていうのはプレイヤーが拘るって時代は終わってしまったんだなあと思った
なんかやらされてるって感じ
コナミドラキュラ史の整合性とかは詳しくないから、ゲーム内のテキストでガブリエルってベルモンドの
発祥の人なのかー、とか思ったら開発がパラレルワールド発言してるみたいだし、なんか不思議な感覚に
陥るゲームだ
とりあえず一回クリアしてみないと良いとか悪いとか言えないけど、もちょっとサクサク敵と戦いたいなぁ
壁登りや大ジャンプ越えのようなアスレチックパートを
パズルの代わりに入れて欲しかった
アスレチックパート→バトルパートの繰り返しの方がテンポ良い
それと、ほとんどのパズルを飛ばして進めれる仕様にしてるって事は
制作側でも、パズル要らないんじゃない?って思ってたんじゃないかと
パズル入れる派との妥協案でそこに落ち着いたのかと
パズル(夢ギロチン)は解法見られるのに驚いたw
そーいや以前マリオかなんかでクリアできないときはスキップ機能がどーたらとかいう記事みたなあ
とりあえずやってみてペナなさそうだから3回位トライして解いたけど(あーいうパズル苦手)
毒の沼地とかもあそここそムチでヒョヒョイヒョーイと行かせて欲しかった、木もいっぱいあるし
うう、クリアするまで愚痴りたくないけど、なんかこうもどかしいゲームだw
アクションとバトルだけじゃ単調じゃないか?
GOWやDMCもパズル要素あったし、入れて変化付けてみるか?
というのがパズル推進派
かもしれない
そんな感じだね(GOWはやったことないけど)
俺アクションゲームやりたいんだけど!とか言い出したらきり無いわな。
自分がやってきたドラキュラで純アクションは初代(FC)とPCEのX、あとは月下、蒼月、ギャビリンスの
育成要素+アクションパズル付きのやつ程度だけど結構楽しかったからなぁ
月下だって最初始めたときは「え、なんぞこれ」だったし
本作はとりあえず戦闘アクション部分はストレス無いから、遊んでは居られそう
あ、GOWってGOD OF WARとかいうやつだよね?
Gears of Warはやったことあるけど比較するようなジャンルじゃないし、同じ系統とも思えない
ゴブリン30匹爆殺で苦戦してる人多いな。
俺は散々悩んだ挙句、投げられた爆弾をシンクロ防御で弾いて対処したわw
コツは鬼武者シリーズの弾きより気持ち早めに防御かな。
当たる瞬間に押しても手遅れな感じ。
それよりもタイタン1.5分とか2分とかが出来る気がしない…orz
掴んで倒す時にゴブリンの背中に爆弾つけて倒す時あるんだけどタイミングがわからん;
もうその方法でやるかな…
>>218 スティックを爆弾投げたい方向に倒しながらQTEでおk
誰やねん吉田って
コナミはもうちょい宣伝の仕方考えろよ
昔のゲームのCMみたいで俺は好きだけど
こういうCM多かったよな、ソニーとかセガとか
何もなしで現代へにウケた
あのEDから続く現代以降の話は割と興味あるw続編に期待?
デズモンドさんの年代とか不明なので適当
画面やキャラの雰囲気からしてこの辺かな?くらい
ん?LOSは黒歴史と繋がるのか?
だからお遊びだってばw
LoSに他の作品に繋がるような事明言されていないばかりか
他の作品同士も接点があるって事実はひとかけらもないよ
正史から除外されてる外伝位置付けの作品むりやり繋げてみただけ
捨て子だったガブリエルが自ら決めて名乗ったベルモンド姓が
後に長きに渡って戦う事になるハンターの一族と同じだったというなんとも皮肉な偶然である
>>225 デズモンドはクリストファーとシモンの間だったはず、まああれも外伝だが
ジャッジみたいに次元だか何かがおかしくなってまた色んなキャラ集めたゲーム出ないかな
他のベルモンドがガブさんに喝いれてやったらいい
ドラキュラってシリーズによってかなり容姿違うじゃん
100年に1回蘇るって設定もよく破られてるし
そこから転じて実は今までのシリーズで戦った何人かはガブリエルだったとかって
ことにならないか
ところでゾベックはなんで騙したのがばれた後も友よ友よ言ってんの
大御所の大塚コンビ使ったけど
どっちも役回りがイマイチわからんかった
どうして死ななきゃならんかったのかね
良くある普通の3Dアクションで小島の分演出が派手だがムービーがウザイってだけの印象しか残らんかった
正直おまけのドラキュラHDの方が楽しい本スレもう無いの?
小島なんてまったく開発関わってないぞ
1999年ドラキュラ決戦を早くゲーム化してくれ!
>>233 関わってるの、和訳とキャスト、プロモくらいじゃない?
>>227 こういう接点バラバラな話をファンが解釈して妄想するのは楽しいよな
つかシリーズ由縁のお遊びがある程度にしておいて
公式上では具体的な接点を繋げない方が色々ブッとんだ設定の作品(ドラキュラが主人公でベルモンドが敵とか)も出しても許せそうだしw
そうすれば第二次大戦中にVKコンビが活躍したりソニアの子孫の話があってもいいはずww
ずっと続いてて新作も出たばかりの総合スレが
COOPとはいえ夏発売の単発ゲームに勢いも総数も負けてるとか
総合スレってなんで2つあんの?
てかLoSの本スレってどれなの?
一応こっちが総合であっちがLoSのスレとして再利用中。
スレ39の時にこれまでの通りの悪魔城ドラキュラというタイトルを入れないまま総合スレ立てられたんで
スレ40からは「悪魔城ドラキュラ」を入れたスレタイにしようって話が
前スレ951が宣言なしにスレ39テンプレ流用して立てちったんで
訂正でこっちが立て直された。
という経緯。
じゃあこっちが訂正された方なのか
サンクス
向こうがlosのスレ?
俺はてっきりこっちだと思ってて
発売直後でさっぱり書き込み無くてそんなに売れてないのか?って心配になってた
>>239 しかも箱〇オンリーでなおかつ配信タイトルだしなドラキュラHD
LOSてステージクリア時代のファンからも探索系のファンからも受け入れられてないんじゃ・・・
うおぉ・・・・本スレで質問して回答レス来たのは良かったんだが
チラッと、本当にチラッとだけどネタバレレス視界に入っちゃって
うぉ・・・・く、ぐわ======
>>246 ドンマイ
多分追加コンテンツか続編あるよ
>>238 今のきっちり決められた正史枠内で公式設定を元に考察するのも楽しいけどね。
ソニアの子孫ってヴィクターがそうなるはずだったんだよな設定では
ゲームは開発中止になったけど確か未来から召還したとかいう設定だったはず
ソニアが墓場から蘇ったゾンビ設定なのはどうなのかと思うがw
しかし欧米と国内でこれだけ売り上げに差があると
次回作は海外制作で日本未発売なんてことになりかねないな
サイレントヒルの前例があるだけに
プレステ時代のコントラみたいだな。まぁクソゲーだったからいいけど
海外じゃけっこう売れたみたいだけど
海外ファンの反応ってどんなもんなの?
日本とそう変わらない感じ?
パクリ要素強いじゃん!、クソゲー!
パクリはあるけど面白い、良ゲー!
パクってるけどGOWより面白いよ、神ゲー!
大体こんな感じ
パクリパクリって普段ゲームやらない層が買っているのかな?
パクリ云々以前に「普通」じゃん。
君の名前は一郎だけど野球選手パクってんの?
って言ってるような感じ。
>>253 何を言ってるのか分からないがその例えで言うなら
LoSは体格が似たようなのを選んで顔を整形させて
オリジナルのバッティングフォームや仕草を覚えこませた奴に
名前だけは別のを名乗らせてるってのと同レベル
初心者やライトユーザーは、まず攻撃最優先で回避は頭に無い
攻撃を欲張ってあと一撃食らわせたいと思うのは凄く分かる
だが、それだけだと途端にこのゲームはクソゲーと化す
敵が強い、難易度が高い、先へ進めない、ダメだこんなのとなる
そんな人たちには”回避だけ”をして欲しい
敵の攻撃モーションに合わせて回避だけしてみる
するとどうだろう
面白いようにノーダメージで避けれる
本当に面白いようにだ
ここで初めて攻撃の余裕が生まれる
さぁ、あとは簡単だ
一皮向けた子羊たちよ、突き進むのだ!
ゴッドオブウォーてのやったけど悪魔城の方が面白いな…こればっかりはやっぱり人それぞれだよね
海外では評価いい、らしいよ
コナンも似たようなゲーム性なんだけど
その辺、どう思ってるんだろ
>>255 そのプレイスタイルだと10-2のボス戦で詰まる。
雑魚戦は回避+つかみ攻撃
ボス戦の基本はシンクロ防御+反撃で、
モーションの短いガード不能もってるヤツに限り回避+反撃で。
それでさらに一皮剥けるわけだな!
今回のドラキュラは正直どうかと思ってたんだけど
素直に面白いと感じるのさ
哀しい事に日本じゃ売れてないみたいだが
普通に面白いと思うが同時に日本じゃ売れないだろうとも思ってた
悪魔城シリーズの売り上げって元々大したことないもんな
このゲームって面白いのと同時になんか懐かしい感じがする
死んで覚えるとか萌え成分0のストーリーとか
最近の国産ゲームはヌルゲーや萌えを意識したゲームばっかだからな
たまにはオッサンと爺さんペア+オバさんヒロインという誰得なゲームがあっても悪くはない
日本メーカーはもはや絶対に作らないからな
あなたの書き込み全てに同意
まあよくも悪くも「新生」ドラキュラってこったな
光の方向見つけて解くパズル回答見ずに解いた奴いるのか?
いきなりパズル難易度高くなるすぎだろ・・・
たまにはこういう話を新生や従来と無関係の作品も出して
正史だの外伝だの旧設定だのIGA設定だのといった
拘りが無くなるぐらいの幅を持ったシリーズになってくれれば嬉しい
最新作の出来は悪魔城ドラキュラですか?それともまたキャッスルヴァニアですか?
日本語でおk
>265
サークルオブザムーンが発売前から別世界の外伝ってのは雑誌やコナミマガジンで流れてたのに
無視して同じ年表に書いてたりしてるから別世界でも突っ込むだろうなそこ。
とはいっても、月下に矛盾多いとか突っ込んでるけど
別ページで月下のオススメ度が初代と同じ星8とゲームとしての評価は切り離してるから
前に上がってた月下以降絶対認めない宣言みたいな痛い文章載せてるアレとはだいぶ違うが。
>>263 そこは自力で解けた。
だが一つ前のカレンダーパズルはヒントの聖母が何座を指してるのか全く不明だった。
当てずっぽうにしたら解けたけど。
あと一番最初の紋章を順に選ぶパズルは左から順にそろえる事に何のヒントもなく、
これも当てずっぽうだった。
パズルと壁上りは全廃して欲しいもんだ
またあのかったるいのをやらなきゃいかんのかと思うと
再プレイするモチベーションがだだ下がりだわ
壁登りなかったら転落死ばっかりになるんだよね…
遠近感が解りづらいのとキャラの向きの微妙な調整が難しいのは3Dの宿命だからなー。
かといって高所でも崖でも安全ってのも…
無きゃ無いで単調すぎてクソゲーだって言われるけどね
>>268 >ただ、やはりいかなる理由があろうとも「なかったことにする」のは反則。
>※ 個人的に、今の矛盾だらけの公式年表は一切認める気はありません。
大差ないだろw
例えば、DMC4の再プレイは、結構前まで引き戻されるクソ仕様だった
またここからやるのかよ!って思うくらい戻される
だがこのゲームはその辺よく考えられている
壁登りでも要所要所でオートセーブ入るし、ボス戦途中でもセーブが入る
オマケにヒントまでくれるという親切仕様
再プレイは決して苦ではない
別に壁のぼりやパズルが無いと単調になるなんてことないだろ
そんなもん無くても面白いと言われてるアクションゲームなんていくらでもあるんだから。
あーいうのは一旦クリアしちゃうともうアドリブも最適化もクソもない完全な作業に
なっちゃうのが通常の戦闘パートとは違うところ
それが再プレイのモチベーションを削ぐ。
>>271 >かといって高所でも崖でも安全ってのも…
それは関係ない
このゲーム、高所や崖でも落ちれないところは絶対落ちれないからなw
同じように見える崖でも透明な壁のあるところとないところあるし
>>276 その面白いアクション教えてくれい
煽りじゃないぞマジレス頼むぜ
もうクリアしちゃって手ぶら状態なんだ
>>277 それこそドラキュラの過去作でいんでないかい?DSの3作とかXクロニクルとか。
個人的にはベヨネッタやヴァンキッシュなんかも面白かったね。
>>276 大いに関係ある。
落ちないなら単調すぎるよ。
パズルや壁登りが無くて高い所からも落ちなかったら2Dでも同じだ。
ドラキュラは一通りやってる
携帯版も無論
オススメはベヨネッタかヴァンキッシュか
一晩考えてみる
>>265の考察見ると月下まで年表化されることを考えて作ってなかったんだろうな
と考えると月下からのスタートと言える
実際月下での設定が機軸とされてるっつーか
特に「リサが殺されてドラキュラ発狂」って部分に合わせられて改変なり後付けなり
新作設定なり作られている部分が多いしね
>>279 だから別に他に壁上りやパズルがないアクションゲームなんていくらでもあるだろと
現状でそれが無いと単調になるってんならそれ以外の部分の練りこみが足りんだけでしょ
>>280 ベヨネッタかなり面白いよ
あーでもPS3版はイマイチだって話を聞くな
>>282 そうだな
過去の作品を切り捨てないで無理やりにでも同じ時間軸にした気持ちってのは
胸が熱くなるものはあるし整合性なくてもいいんじゃないかと思うわ
ベヨネッタは面白いよな
3Dアクションの最高峰だと思う
LOSは面白いと思うけどたまに操作おかしくなるし
そういうストレス感じるところがベヨはない
ムービーの演出も素晴らしい
LOSもライカンロードの演出は素晴らしかった
操作がおかしくなるってのはやっぱカメラ関係の話?
カメラ切り替え後もLステの入力方向は前画面準拠に維持されてるから
画面上の動きと入力方向が一致しないってのが頻繁に起こるよね。
一旦ニュートラルに戻せば直るけど。
他のゲームでもよくある仕様だけど、LoSはこれの傾向が強い気はするね。
>>285 まさしくそれ
ダッシュ維持とかしづらい
ところで魔力石って表示されてるだけだと30個にならないな
実績解除できん
勘違いだった2個中1個になってた
別スレに初動売上本数結果出てたね。つまりこうなったわけか。
最近5年のシリーズ売り上げ。本数は初動〜年間。ソースはメディアクリエイト。
ロード(PS3/360 2010) 約38000〜未定 ←NEW
ジャッジ(Wii 2009) 3637(消化率20%)〜7902
刻印(DS 2008) 18747(消化率63%)〜32718
Xクロ(PSP 2007) 18588〜30514
ギャラリー(DS 2006) 15562〜25413
呪印(PS2 2005) 不明〜42926
そんなに悪くは無いようにみえる
…しかし海外に比べるとやっぱあれだよね…
>>283 と言われても君の意見はどう考えても「好み」でしかないのでなんとも言いがたい…
ベヨネッタの悪い部分は
>>276で挙げられている壁登りがダメな理由とまったく一緒だからな…
アサシンクリードBHと同じような数字だな
けっこう健闘してるんだな
正直、今までのドラキュラみたいに二万本ぐらいかと予想してたが
>>291 ベヨにそんな要素あったっけ?
バイクとシューティングがクソなのは間違いないがそれでも
LoSのパズルよかマシだしなあ。
>>293 わからなければレビューサイトでも見ればいいよ。
多くの人が、良い部分と悪い部分があるとしても、悪い部分は要は
>>276だと書いているから。
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(限定版、同梱版含む) KONAMI 10/12/16 27,155 27,155
>>289 いや、悪いでしょ
日本でゲーマーにネームバリューのある
小島プロの名前出して底上げしてこれなわけだし
結局、3Dドラキュラは日本じゃ求められてないって
再確認させられただけじゃない?
クリアした。最後までダレずに遊べたので自分にとっては良作。
だけど、次があるならもうちょっと箱庭感覚で遊びたい。
個人的にはバットマンAAみたいな感じがいい。
で、最後なんだけどアレどういうこと?
あんな風になる伏線なんてあったっけ?
2章の最後から次第に超人になっていく課程
ロードオブシャドウ達の誕生の秘密
が伏線かな。
海外合わせて何本売れたんだこれ
確実に赤だろ
渋いおじさん主人公、萌えじゃないヒロインのドラキュラは歓迎する
あとパッケージデザインが俺的にドストライク
カッコ良過ぎてポスター欲しいぜ
タペストリーでもいい
そういやポスター販売してたな…高いな
欧州で40万本弱
北米で70万本弱
日本で現在4万本弱
さが ありすぎる
キャッスルヴァニアのネームバリューは欧米では結構すごい
CODやってて他人のタグ見て月下やってる外人2割くらいはいる
何か、かなり売り上げ本数に誤差があるな
別スレでは600万本とか言ってるのも見たし
日本の集計データ見た
欧州の30万本データは見た
北米のデータだけ分からない
北米だけで500万本以上とかはありえないだろうから
多分600万本の信憑性は低い
第一、そんな爆売れしてたら絶対ニュースになってる
伝統だけはあるシリーズって感じだよな。
日本だと売れて10万とかその程度。
日本と海外での温度差があるという意味では、サイレントヒルに近いと思う。
コナミの現行タイトルの中ではグラディウスに次ぐ二番の古株だからな。
三番はメタルギア。
グラディウスはコナスタのシリーズ一覧に無いし終わってしまったんだろうか…。
言い方悪いけど、日本ではもうドラキュラ自体がもう既に求められて無いわけで…
それでも海外にブランド力があるとはいえ続編がリリースされてる事が結構奇跡なのかもしれない
ツインビーとかゴエモンに比べれば恵まれてるよな。
ゴエモンはニューエイジが盛大にこけたからな……
テレビCMのコンセプトを教えて欲しい
あと、どの層を狙ったのかも
313 :
308:2010/12/23(木) 16:02:53 ID:zuloOK9X
訂正
三番はメタルギアか魂斗羅のどちらかで、解らん。
87年は他社も良作揃いで奇跡の一年だぜ。
PS2の闇の呪印とかキャッスルバニアってどれぐらい売れてたの
あ
呪印は載ってたね
すまん
まあキャッスルバニアも似たようなもんなんだろう
316 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 17:21:37 ID:QeLmU/bp
悪魔城伝説を初プレイした時の衝撃は今でも忘れない…
>>297 ろくに眠らず食事もしないから嫌な予感してたけど
決定的な切っ掛けはラスボス倒した後のあの一連の行動だろうな
ガブが叫んだときに天に光が上っていったし、一瞬だけどあれも着けてしまった
歴代の事を考えるとそういう事になってしまったんだと思う
でもどうしてあの名を名乗ることになったかは謎だよな
もし天界でマリーとキャッキャウフフしてれば、残された方はやさぐれても仕方ないかもだけど
分離してロードオブシャドウになったのはほぼ間違いないだろうけど
何故死死ねないのかが謎だな
精霊として本体も残ったロードオブシャドウ達と違ってガブさんは天国いっちまったぽいし
エゴとか未練みたいなものだけ残して魂はないのかね
エンディングの謎はDLCで解き明かされるらしいぜ
ドットシモンが実体化してガブリエルを倒します
面白そうだから困る、会話も戦闘もw
聖騎士+試練埋めやってるがやっぱり壁登りとパズル(と探し物)がウザい
テンポ悪くて投げそうになる
二周目は戦闘以外全部スキップ出来るようにしてくれよ、どうせその他パートは
やること毎回同じなんだから
>>322 だよなぁ
ブァッサって飛んだらショートカットとかにしてくれたら助かるんだがな
アクションゲームやめた方がいいよ
そこが面白いアクションならともかく
他が面白いのにそこがつまらないから飛ばしたいって言ってるんじゃないのか?
探索パートと戦闘でメリハリついてていいと思ったけどなぁ
終始戦闘だと変化もなく飽きてダレるよ
戦闘だけやりたいならPS2版ヴァニアと呪印でもやればいいし
合わないなら、ムリしてやらなくてもいいと思うな
ま、結局どうしたって文句言うんだろうけどね
>>326 だから2周目以降は(一部は一周目からだが)単なるダレる要素にしかならねえっつってんだよ
答えの分かってるパズルを何度も解かされるのがメリハリか?
決まりきった手順でしか進めない(しかも時間を食う)壁登りを何度も
やらされるのがメリハリか?
つっても何周もさせるデザインではなく、
聖騎士でプレイしても2周がせいぜいのデザインじゃね?
聖騎士と試練の両立が難しいので3回トライするステージが幾つか位か。
ま、お前の言うとおりさらに何周もこなすのは怠いな。
俺は2,3周ぐらいなら耐えられるが、それ以上は無理だ。
>>329 それ以前に
アドベンチャーパートが我慢できないやつは
2週目以降やらないよ
DLCでシモン(サイモン)モードくるらしいな
マジで、ドットシモンが使えるとかwのか悪魔城ドラキュラでもはいってんのかな
>>331 我慢してやってる俺みたいな奴もいるんだよ
しかしこれといいベヨネッタといい、なんで最近のACTって
ゲーム本来のモードと関係ないパート入れたがるのかね
自分たちが作った戦闘パートの出来にそんなに自信が
無いのか?と思っちゃう。
戦闘だけじゃ単調で飽きられる、なんてのは戦闘パートの出来が
上出来であれば要らぬ心配というものだ。
戦闘だけやりたい子供には受けが悪いのかな・・・
いい歳のおっさんだけど戦闘だけやりたい事もある。
むしろおっさんのが古いゲームを知ってるからそういう傾向が多そうだが。
だってジャンルはアクションアドベンチャーだもん…
アクションじゃないもん。
それこそジャッジメントとかの方がいいんじゃないのかな・・・
ジャッジになると3Dアクションでもジャンルが相当違うけどな。
蒼月でアニメ絵やだ→暁やれ
って流れなら分かるが。
LoSでパズル要素やだ→ジャッジやれ
これはぶっとびすぎだろ
たかがゲームに文句言うなよ
これより酷い出来のゲームなんていくらでもあるんだから
どんなゲームでも少なからずなんらかの不満でるだろ、些細な事から大きなことまで。
>ID:y12W2YCfは文句を封殺したいほど気に入ってるようだけど。
>>335 戦闘以外のパートが面白いならやってやってもいい
これはつまらない
例えば地形走破にしたって旧作ドラキュラみたく涌いてくる敵をいなしながら
進まなきゃならないとかだったら毎回アドリブでこなさなきゃならなくなるし
緊張感とアクション性が出て楽しいだろうけど
これの壁登りなんて毎回やることが全く何も変わらんじゃん
パズルもそうだし。
つまらないと感じたのに、いつまでもしがみついてもな・・・。
人によって合う合わないは当然だけど
自分にとって合わないんだったら
そんなものはさっさと忘れて、他に楽しいゲームを見つけるなり
やるなりすればいいんだよ
それが普通の感覚だよ
>345
>344はLoSの戦闘が面白いからやりたいのに、戦闘以外がつまらないって言ってるんだろ
全体がつまらないなら>345の話も分かるが。
少しでもつまらない事があると感じるならそのゲームやめろってのが極端なんだよ
こんなところでウサ晴らししても時間と人生のムダだってば。
y12W2YCfはなにを説伏したいんだ一体。
自分の好きなモノの欠点を言われると、自分がけなされたように感じる性分なんだろう。
>>348 自分の好みに合わないからって否定的意見を何度も書いたり
他人に自分の意見を押し付けようとするなってことでしょ。
単に否定的意見をいう分には問題ないだろ。
俺だって好きな所も嫌いな所もあるがいちいちしつこく書かないし。
あきらかに間違ってたりすれば訂正くらいはするかもしれんが。
>>340 あれモードなんかよw効果音もファミコンのにすればよかったのに。悪名高い敵はきっとIGAとかいうやつだな
>350
なんか自己矛盾起こしてないか?
たとえGOWのパクりだとしても企画段階であったというドラUのリメイクだったらモチベーション維持できたと思う
>>351 それでタイタンみたいな巨大敵なら最悪だな(笑)
文句言いたい気持ちもわかるけどそればっか言われるとまあ楽しんでる人はうざいわなぁ
レビューサイトにでも行って下さいと
>>353 あんなドラキュラっぽくないゲームの
仮面がどうだの天界がどうだのわけわからんストーリーの主人公がシモンなんてやだよ
まだIGA年表に統合されてぼかされていたままの方がマシ
年代記のあれはスキン替えみたいなもんだと思えば目を瞑れる
ジャッジ?そんなものは無かった。
>>355 天界なんてないぞwパルテナの鏡か、リンクの冒険と間違えてね?
ネクロマンサーロードが天界の分身がなんたらとか言ってたような
天界ってしつこく言ってたじゃん
地上と天界の間が途切れてどうのこうのとか
正直イミフだったけどさ
天界がどうとか神々がどうとか死者の世界がどうとか、なんか違うんだよなあ…
なんかもっとこう人間的な目線に重点置いた世界観がいいわ。
そんなにあったっけ?アナダガホシイと、ソシテ、センリツのヨルがオトズレタしか記憶がないww
なんか話がおかしくなってるよw
とりあえず天界がどうやらのストーリーじゃなくて
ドラキュラ2のリメイクで話が進んでたらシモンになってたってこと
似てるやろ服装も
>>361 ああ、ごめん。
なんかある程度開発進んでた段階でむりやり悪魔城シリーズにした疑惑が先入観としてあったからさw
ドラキュラ2のリメイクとして最初から作られていたら、って事ね。
まあ、ドラキュラ2リメイクのが売れたんじゃね?という結果になったわけだ、な、キャッスルバニアという名前がやっぱりダメだ
>まだIGA年表に統合されてぼかされていたままの方がマシ
えっ…?
IGAの糞キュラのどこがいいの
まあIGAキュラの方がまだ悪魔城っぽいってのは確かだろ
ガブリエルってドラキュラと名乗っててもまだまだ良心的な存在に見えちゃうし
あれが初代やら悪伝やらXやらで悪行三昧するところとか想像つかんもの
教団トリオの闇の部分はあんななのにガブやんのあれが闇の部分だとするとあんまり悪いやつに見えんよね
DLC楽しみだな、あと話題変わるがストーンタイタンの試練マジでギリギリだね、もうちょい余裕くれよ…
正直LoSはなんかオリジナルタイトルのよくあるファンタジー洋画見てる錯覚に陥る。
もうシリーズでてから20数年その半分の年をIGAがやってる時点で
IGAが作るのに悪魔城ドラキュラっぽくないってのも変な話だけどな
>>365 月下以降はアルカードがメインのせいか、やや丸くなってるが?
IGAじゃなくたって月輪なんかはちゃんと悪魔城の世界観だったし、
THE・アーケードとか見ると
やっぱ和製ドラキュラじゃないと駄目なんだな、と思う。
>>369 ホラーとしての悪魔城らしさとアクションゲームSFCまでで、終わりだな
さすが外人が作っただけあって雨んなかデカイ魔物と泥だらけでガチンコしたりシーンごとの雰囲気は
バッチリだと思うんだけどなLOS
残念なのは敵側のファンタジー比率が高かった事辺りかな(和製の方も探索系以降はメガテン並にちゃんぽん状態だけど)
姿はアレンジされるにしてももっとベタな西洋クラシックモンスター枠からのチョイスが大目だったら良かったね
シリーズ続いてて麻痺してるんだろうけど
探索どころか初代の時点でホラー映画ちゃんぽんから始まったんだぜ……
なんでドラキュラにギリシャ神話のメデューサや、エジプトのミイラ、映画ゾンビなゾンビ
フランケンシュタイン、さらに死神、狼男。
悪魔城ドラキュラ以前で競演したことがあるのってB級映画のドラキュラとフランケンくらいのはず。
漫画とかで映画パロディがちょくちょくあったし、怪物君とかで「日本人にも知られてる西洋の怪物」として定着してたのかもしれないが。
いくらちゃんぽんでも刻印に出てきたキョンシーはちょっと…って思った
まあエキストラステージで本編に絡まないからオマケとして割り切れるけど
そもそもマリアの四聖獣の時点で五行思想組み込んではいたけど…
なんだかんだ言ってもベルモンドが鞭ふってりゃモチベーション維持できちゃう俺
一週間以内にプラチナとったゲームは久しぶりだよ。
ドラキュラもベルモンドも死神もアルカードも
ドラキュラ城もヴァンパイアキラーも出なくなったら
さすがにやらなくなるんだろーな、多分だけど
ブローネルさんとか見てる限り、真祖系も他に存在するみたいなんだし
スピンオフでヴェルナンデス家主役とかならやってみたいかもしれない。
もしくはおもいっきり番外編で和風ドラキュラとか。出島から吸血鬼が襲来とかできるだろ多分
つまり3Dドラキュラくんの出番だな
アクションだけならGOWモドキでもいいんだが、世界観までGOW臭くなってたのが残念。
雰囲気が中世より神話って感じがする。
次回作はメインアクションはこの路線のままでQTEは廃止、
世界観、BGMは今まで通りにしてヴァニア・呪印とLoSの中間くらいの作品を作って欲しい。
後、一週目以降は作業になる謎解きはいらん。パズルや謎解きで通せんぼするより
新しいアイテムや技で今まで行けなかった場所に行けるようになって行くって方がいい。
ドラキュラ君はもういらんわ、まあ出る事なんてもうないだろうけど、面白いけどあんま好きじゃない
>>374 ドラキュラやは80年代何らかでブームだったんじゃないか?DVD8時だよ全員集合でいかりや母ちゃんがドラキュラの本読んで聞かせてたのがあった
あの頃は映画とかを手本(まんまパクリもある)にしてた時代だな
今はゲームを手本にゲーム作ってるから雰囲気が大分変わった
スペイン人がゲーム作ってるってこのゲームで初めて知ったわ
なんで外人の作るグラは日本人よりはるかに技術が上なんだ?
魂斗羅もちゃんぽかー
>>383 萌えやキャラに頼りきってきたから
グラも面白さも和ゲーはもう遅れてる
背景グラは凄いんだけど
人物いまいちじゃね?
特に髪の毛の表現酷い
紙粘土薄くのばして貼り付けたみたいな…
でも城とかの聖堂の雰囲気は流石ヨーロッパって感じだったな
日本人やアメリカ人にはあの雰囲気は出せなさそう
背景グラ=海外
キャラ、BGM=日本
ゲームバランス=おまえら
この布陣で完璧ぢゃね?
失礼ながら背景以外は嫌な予感がする
荘厳な背景にトゥーンレダンリングの
エロい女の子キャラが鞭を振るいながら進むアクションゲーム!
難易度はプロユーザーが調整した極悪難易度で女の子が死ぬのを眺めるゲームと化すのであった
レダンリングってなんだよ・・・レンダリングだよちくしょう・・・
とりあえず女キャラはもうちょっと何とかならんのかと思ったw
ガブリエルとかゾベックとか渋い系の男キャラは得意っぽいのにな
そうそう、よくマリーが不細工とか出来損ないのダッチワイフ(笑)とか見るんだけど
俺はクローディアの方がアレだと思う、まあ萌えキャラより数倍マシだけど
まあ、アニメ的な造型に慣れすぎた日本人から見るとあれだけど
外人の目から見るとああいうのがグッとくるのかもしれん
クローディアって鎧と一緒にいる女だっけ?
俺は結構可愛いと思って見てたけど。
好みじゃないけどマリーも綺麗だとは思う
カーミラは服装がエロくて顔覚えてない
悪魔城のヒロインでもっともかわいいのはサークルオブザムーンのカーミラおっぱい。
グラが良いって言うけど最新ハードの最新ゲームなんだから当然だろ
海外ってあの映画のおかげか知らないけど、今何故かヴァンパイアブームなんだよな
美形のヴァンパイアがいいらしい、キャッスルバニアはうまいこと波に乗れたのか?w
トワイライトだっけ?
こないだテレビでやってたけど眠かったからスルーしてしもたわ
>>396 何を言ってるんです、ヒロインはモーリスの旦那でしょう
んー、他のゲームと比べても綺麗に見えるって事じゃない?俺はこれしかソフトないから知らんけど
あ、ごめんなさい↑はグラの事ね
ハードにそれだけのスペックがあるから誰がどう作ってもグラが綺麗になって当たり前ってわけじゃないんだから
グラが綺麗なのは素直に褒めていいとこだと思うけどな
>>398 インタビューウィズヴァンパイアの時もそんな感じだったな
そういえばLOSの最後でこの映画思い出した
あとドラキュリア3も思い出した
上の方で壁のぼりウゼーって言われてたのようやく分かったわ
探索の中でたまにそういう要所アクションがあるのならいいけど
さすがにちょっと多すぎるw
もうクライミングアクションというジャンルと言われても
うんそうかと納得してしまうわこれ
批判じゃないけどマリーってリアルなブスだよね
それについては誰も擁護する奴がいなくて困る…
…性格美人なんだよ、ガブはそこに惚れたんだよ。
このCGクオリティで中世ヨーロッパの街中で戦ってみたいなあ
呪印に廃墟の町が出てきたけど
なんもなくて壁とか黄土色一色でエジプトの町みたいだったな…
闇の呪印の町ってぜんぜん町のリアリティー無かったな・・・あれは酷かった
町というかただ迷路っぽいマップの壁に町並みの背景絵をコピペコピペで貼り付けただけじゃん
建物の中に入ったり廃屋に秘密の地下通路が・・・なんて仕掛けみたいなのは何も無し。
まぁ町ステージに限らず闇の呪印のマップデザインって全面そんな感じの手抜き3D空間だったんだけど
肝心の悪魔城内部もそんな感じだったしね
IDとかスティールとか面白かっただけにそれが残念でならない
次があるならもっとマップに力入れて欲しいな
マリーさんボロクソだけど
プロフィールとか読むと商家のおてんばお嬢様だったり
ガブとは幼馴染みだったりとなかなか萌えポイント高いww
俺はローラの髪の変な盛り方が気になる
まさにどん判
いやスペインだけにドンファン
>>374 ホラー映画ちゃんぽんならともかく最近は有名所の天使、悪魔だのUMAまで混ざってね?
近年だとレギオンとか代表ボスになってるけど正直嫌いだ
これまでのシリーズには居ない系統だから違和感はあるが。
ブラム小説を下地にしてたんだから悪魔は居てもおかしくないんだけどな。
ドラキュラが熱心なキリスト教徒→遠征中に妻が死亡→神をのろって吸血鬼になった。
キリスト教ありき=神、天使、悪魔が存在する、死神すら部下にしてるくらいなんだから悪魔が配下になってても世界観的には問題ないんじゃね?
UMAとかはあれだがw
悪魔城シリーズだから悪魔いないとだめじゃん
むしろ神話や聖書から引っ張ってきてどんどん出してくれても構わない
DLCの現代版ドラキュラを色々妄想してる
バッドマンを連想しちゃうけどそれはそれで楽しい
現代にバンパイアハンターが存在したら確実にお尋ね者だろうな。
昔の時代が舞台の作品だがブラスナックルみたいに逃げ回りながらバンパイアを狩ることになりそうだw
エピローグ後の物語は、ダークヒーローものになるんじゃないかな
悪魔軍を相手にヴァンパイアが夜の街を暗躍するアクション
なので、朝になる前に彼らを闇に葬らなければならないのですじゃ
アクムノヨウナ ヨルガアケタ
ガブリエルのもうひとつの魂がのシモン・ベルモンドとなってガブリエル倒す話だったら燃える
IGAならやりそうだな
日本人が生半可に海外の宗教物に手を出すと大抵痛々しい物が出来るな
それがウリのブランドなら全然良いんだろうけど
>>412 ブラムストーカーの原作にはドラキュラの誕生に関して殆ど描写が無いよ
妻云々はコッポラの映画版で創作されたエピソード
月下はそこから引用してきたっぽい
それがウリだったような
IGAならアルカードがガブリエル倒しに行くかな
ジャッジみたいな話にまた出してくれそうだなIGAなら、なんたってコーネルが出たからな
>>404 一周目はまだいい、どう行けばいいのか頭を巡らす楽しみがある
二周目は完全な作業だからな。
>>420 奴は実験的などうでもいいものはシモンで、そういう美味しいはラルフとかアルカードにやらせるからまずない
いつからアクションゲームは2周だ3周だ周回プレイを語るようになったんだろな
昔はシューティングゲームみたいにゼロからラストまでを何百回もプレイするのが当たり前だったのに
用意された達成度ややり込み要素があると、制覇した時点で満足してやめちまわないかい?
探索型じゃないドラキュラはハイスコアやベストタイムだけでいいと思うんだがどうだろう?
>>427 お前は何を言ってるんだと
実績(トロフィー)コンプするだけで最低限2周は絶対必要だろこのゲーム
しかもハイスコアやベストタイムだけって、それだって繰り返しプレイ前提じゃねえか
初代悪魔城ドラキュラで既に難易度が上昇した2週目は存在した
角度は違うけど悪魔城伝説が何周でも遊び直せる神設計だったのも伝説の立役者
>>427 ドラキュラは初代から恒例だしシューティングはループ当たり前だろ?ゲームで一周はRPGぐらい
>>430 パスワードで仲間入るステージでやり直すからあまりやる意味はないこどなw
>>428 よく読め、周回前提が嫌なわけじゃない、真逆。
何十回と繰り返しプレイしたいのにコンプしたら満足してやめちゃわない?って話。
昔は何回制覇しようが、繰り返しプレイしてたから2周だの3周だのいわなかったよねーってこと
>>429 ゲーム内のループの1周2周の話じゃないよ〜
>>433 ああ・・・まあそうだな。
今は娯楽があふれてるからしょうがないさ。
気になったソフトを消化するだけであっぷあっぷだもの
最初から分かりやすくそういいのにwやる気なくなるのは歳のせいだとおも。
いや、LoSはゲームデザインからして何周もさせるように出来てないだろ。
あれこれ試してどう進めるか探すゲームだから、
ネタバレ時点でもう一度試そうという気にならない。
とは言え、それが悪いという訳ではなくて、
そういうコンセプトだからと言う他ない。
例えるなら推理小説。
結局、今後悪魔城シリーズはコレ路線になんの?
いやならんだろ
さすがにそうなったらシリーズから離れるわ
完全にこれ路線なら2,3作は様子見する。
俺にとって今はPS2キャスヴァニ・闇呪路線でちゃんとしたマップか、もしくは2D探索が良い。
マップだけデザイン制作共にMercurySteamに外注出して
後は日本が作ればいいかもしれない
メタルギア人気にあやかって声優つかってまで売ろうとしたが、そんなに甘くないわな、あと、キャッスルバニアて名前はやっぱり日本人には馴染みないから悪魔城に戻すべきだな。小島も爆死でもう関わらないだろ
起動時の開発会社のロゴは飛ばせるのにコジプロのロゴは飛ばせないのに何か違和感を覚えた
ショーンコネリーを思い出したよね
ゾネさんのスーツ姿
>>442 爆死はしてなくね?少なくとも海外では100万本出たんだよね
特にお上は数字しか見なさそうだからなあ…
月下スレからの転載だけど
>「Castlevaniaは、次世代機への移行に合わせて徹底的に再構築された。
>このゲームは、全世界のユーザー、特に昔からの熱狂的なファンの評価が
>高いことに、我々はとても喜んでいる」
>「コナミで最も成功したフランチャイズの復活の1つである」と褒めちぎり、
こんなんらしいからなあ…
3Dドラキュラは、海外メインにこれから先展開していくのは間違いなさそうだよね
あと、
あのくらいのおっさん主人公が俺は一番好きだし世界観にマッチしてると思うんだ
日本向けになったら華奢な美少年主人公でしかもアニメ絵(ラノベ絵)
ダメだ合わない3Dドラキュラには
やっぱり海外メインで復活するのは運命だったのだろう
2Dは日本で3Dは海外でがコナミとしてもファンとしても一番良いと思う
アートが高尚すぎて日本人には理解できないんだよ
>>445 国内はね、国内と外ではえらい温度差だwあくまで出荷数だし。ファミ通とかで大々的に新しいドラキュラと銘打っるわりには普通の洋ゲーにしか感じないのがなぁ。
キャッスルバニアは海外で、悪魔城ドラキュラ国内でやればいいと思うが、需要ないしなぁ
ガブリエルかっこいいじゃないか
俺はこの路線なら次も買うぜー
近年のDSドラキュラみたいのは逆に受け付けない
こういうちょっと人生の苦労が渋みとしてにじみ出てる感じの
おっさん主人公が受けない今の日本のほうがおかしいぜ
…ていうか受けないっていうよりこういうおっさんキャラを
作れる作り手の絶対数が激減してるんだろうな
日本のゲーム業界はもっとおっさんの魅力について研究すべき
………とか思う
>449
おっさんが受けないのがおかしいとか、おっさんの魅力を研究すべきとかじゃなくて
日本で受けるものを日本で出す、海外で受けるものを海外で出すってのは至極当然だけどな。
ガブリエルはカッコいいと思うけど、それが日本で受けるかというと違うと思うし。
ココロちゃんの出番だな・・・
結構有名なwゲーム製作者が言ってたけど
なぜ少年少女が主人公で世界を救う物語が、日本では多いのか?
戦争に負けて男が負け犬になってしまったのも大きい
カッコイイ大人の男が居なくなって負け犬の情け無い男だらけになってしまった
こんな状況が戦後ずっと続いてきてるわけだからそもそも描けるはずがない
受け手であるユーザーからもほとんど受け入れられていない
無理なんです
この先日本でカッコイイおっさんが受け入れられる事はまず無いでしょう
↑
居ると思うんだよ、渋くて男らしい日本人って
でも名前が挙がってこない
>>452 このひとは、ギャルゲーと大作RPGしかやってないんじゃないかwスネークや桐生一馬、なんかは人気あるし、ソフトも売れたじゃないか。ただ、ドラクエはもう少し大人(男)のキャラがほしいけど
日本のクソつまらん3Dドラキュラのどこがいいのかわからん
2Dもたいして面白くないような
長文すまんかった
個人的にガブさんの魅力は
どう見てもくたびれたオッサンなのにやたらと超人であるというギャップだと思う
けっこう情緒不安定だしなw
プレイヤーキャラの若年齢化はそれに共感する若いプレイヤーがそれだけ多くなったんじゃないかと思うが
テイルズみたいに少年少女が細い体に釣り合わないやたらデカい武器軽々と振り回して戦うようになったら流石におしまいだと思うけど
ジョナさんや蒼真辺りでけっこうギリギリだな…
ゲームは卒業しましょう
>>454 ざっと見返してもそんな書き込み見当たらないが何の話だ?
JRPGの少年少女は総じてピグマリオン体質なのです。
だから大きな武器も軽々振り回すし、巨大なボスの一撃にも即死せず耐えられるのです。
>>454 雰囲気は確かに日本の3Dドラキュラもいいんだけどおもしろくないもんなアレ…
>>456 不安定なのは人物紹介でも書かれてるよねwガブりんかっこいいよ
ID育成や錬金素材収集とか楽しかったけどなあ
壁ばっか上らされるよりはよっぽどやる気出させられる
自分もロードオブシャドウ路線継続がいいな。
ゲームは面白かったし世界観も良かったし次がどうなるのかも気になる。
64の黙示録路線を今どきのHD機でってのも見てみたいが
PS2のヴァニア・呪印路線はもう買う気しないな。あれはゲーム自体がつまらなすぎた。アクションが敵倒しつつ平坦な道を走っていくだけ…
何で洋ゲーは女をぶっさく作っちゃうかな・・・
マリーさんはオブリ世界なら超美人級。
>>463 躁鬱病とはまた違うような気がするが…よくは知らんがw
あと今更ながら
>>455は3Dも2Dもおもしろく感じないのか?wwなら何故このスレに(ry
2Dとはまた別でマーキュリー開発も続けてほしいな
このスタジオならオープンフィールドの悪魔城も夢じゃなさそうだし
LoS出たばっかりなのに勢いあんまないのはなんで?
別スレ存在するの?
もしもIGAがLOS製作をやってたら
・年表や正史設定を固持する為にレオンの前辺りに無理やり挿入
・ガブリエルの魂が分裂してマティアスとレオンの二人に転生したなどの珍設定導入や、実際のLOSではオマケだった「バトルクロス製作者はリナルド」などの小ネタも年表に絡める重要な内容として用意
・ガブリエルを導く謎のキャラとしてサンジェルマンやジャッジの眼鏡みたいなヤツを登場させて1999年の戦いと接点を持たせようとする
・悪伝チーム辺りの先祖がチョイ役ポジションで登場
・イラストはもちろん小島文美のヒョロ筋肉な巻き毛の耽美ガブリエル
・「ワシが悪魔城シリーズを育てた」
そういう後付無しにして過去作と切り離したLOSスタッフは偉い
1999年って魍魎戦記マダラの転生編状態だな
>>471 素敵な脳ミソは五十嵐とかわらんなw
そうさせないように奴は外されたんだろ
俺は総合的には呪印のが好きかなあ
クレイジーモードのクレイジーな難易度をなんとか切り抜けてくのが面白かった
LoSには手ごたえってもんがない
あと面倒な壁登りやパズルも無かったしな
マップのダメさ加減は全く擁護できんが
>>471 え、その設定だったとしても別によくね?
全然問題感じねんだけど
「地上に残った方のガブリエルがベルモンド一族の始祖となった」
でもいいな
IGAキュラの仲間の○○が実は敵に操られてたってパターンは一体何回やるんだ
カインのことは許してやれよ
>>471 無理矢理いけそうだな、と…思ったがロードの時代にリナルドは本当は生まれてないんだよな
つうかリナルド60過ぎのおっさんだと思ってたわ、あれで48なんだな
ただでさえ、認知低いのにイガキュラをすべてやった人間しかわからない設定は嫌だわ、度毎度話変わればいいよベルモンドと鞭あれば
>>478 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' ・・・・・・。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>480
話繋がってないならベルモンドもださないでくれ
ボールドウィンとかグレイブスとかシュナイダーでいいから。
ガブリエルの子孫は多分グラントだよ
484 :
なまえをいれてください:2010/12/27(月) 23:55:46 ID:S1NEkJjG
そんな設定初代ドラキュラにない、後付け設定だから関係ない。ベルモンド家の末裔シモン・ベルモンドから始まってんだから、ベルモンドはガチ。鞭、ドラキュラ、死神、お馴染みのモンスター、名曲バンパイアキラーこれがあればいい
うーん・・
まずいつもの名曲ってのがダメだな
発想が幼稚すぎる
あ゛ぁ?! 3D作品で唯一ベルモンドの革鎧を着こなしてるラインハルトさんをディスってんじゃねーぞ!!
俺はテキストで明言するよりこういう見た目の説得力で関連性を匂わせてくれる方が好みだな
ほんとおまえら主張がばらばらだなw
ベルモンドはもういいから
アルカードだせ
489 :
なまえをいれてください:2010/12/28(火) 00:11:02 ID:fNbro+Rb
>>482 下手にベルモンドとか他キャラの名前使いまわしてるもんだから
ガブリエルはレオンの先祖だと勘違いしてる奴がよくいて困る。
インタビューとかで過去作とは繋がりないパラレル世界ってはっきり名言してるけど
ゲームでそうと取れる事は言ってないからなあ…
まああのED見れば年表作品と繋がらない事は分かると思うけど
この勘違いという名の混乱も名前使い回しのパラレルから生じる「楽しみ」の一貫なのかとも思うが…
評価されてもなぁw自己満足だし
>>486 シモンとラルフが有名すぎて、黒歴史になったゲームなので誰も気にもしませんでした 終
HDLだとベルモンドどころか、ジョナサンまで装備できるしルモンドの(シモン)の鎧
ルモンド→ベルモンドの鎧ね
>>489ドラキュラ2リメイクの使い回しだから仕方ない
>>480 たしかに設定や話引き継いでるけどさ
ドラキュラシリーズって過去作を知らなきゃ楽しめない作りではなくない?
シリーズを通した伏線張りまくりの複雑な話でもないし
キャラや過去作との関連等、細かい設定は基本的にはファン向けだろ、
その設定が気に入るかはどうかは別として
>>488 アルカードなら毎週木曜の九時頃にテレビにでてるよ
>>490 そのベルモンドの鎧って見た目に反映するの?
しないならイラネ
しない、が、レアアイテムなので強い。リヒターやユリアス等ベルモンドには必需品、シモンも出るらしいけどどのシモンかはわからない
子孫達が自分の皮鎧着てるとこにその本人がきたら
いったいどういう気分になるんだろう
>>489 設定云々なんてべつに今までも後付けでいろいろ変えられてきたんだしそんな神経質に反応するようなことでもないだろw
月下だって当時は「Xが付いてるからこれは外伝」とかスタッフが名言してたし
ロードの設定も後からどう変わっても柔軟に受け入れるぜ
>>493 ただでさえ売れてないシリーズなのに過去作の設定知らなきゃ意味分からないなんてストーリー重視にしちゃったら
敷居が高くなってますます初心者は手を出しづらくなってシューティングゲームのように衰退して終了だろなw
コントラぐらい単純でいいのにな
>>497 >過去作の設定知らなきゃ意味分からない
あったなー、親友が黒幕で結局戦わずに終わっちゃう消化不良な話
ドラキュラ復活したっぽい→調べに行く&倒しに行く
毎回基本部分はコントラくらい単純じゃね?w
ラスボスが偽キュラだったりドラキャラ関係者だったりするだけの違いでw
マリオとクッパくらいの予定調和だな。
>>497 >月下だって当時は「Xが付いてるからこれは外伝」とかスタッフが名言してたし
IGA「僕の代表作でシリーズ全ての中心となった神作を外伝扱いしないでくれる?w」
>502
IGAが自分でXが付くから外伝って事でアルカード出したのに何を
コナミの悪いとこで、名作になると、調子にのって無駄に設定だけ細かく凝るもんだから、ファン期待させたあげく、結局設定ばかり一人歩きして肝心のゲーが作られなくなるんだな。
幻想水滸伝は続編がでるのかとおもったらそれまでの世界が白紙にもどすような、別設定の話に変えて純粋な続編待ってたひとはがっかりさせる始末。ユーザーはどうあれ、売れればなんぼなんだろうけど。
ドラキュラは、年表の順がまちがえたな、ラルフが最初、シモンを一番新しい時代にしておけば、よかったのに。間にいろんな話つめられた
年表なんて誰も興味ないもん作ってもねぇ・・・
だいたいやってることみんな同じだし
やっぱラスボスは人型じゃなくて悪魔みたいなモンスター型がいいな
悪魔城伝説のラストの巨大悪魔はインパクトあったしかっこよかった
すげー弱かったけどw
>>504 幻水は3で切ったけど最近はどうなってるの?
たしかなんちゃらクライシスって刻印と絵師同じなんだよな
今回半裸だしな・・・・・
>>507 6でなく、その未来の時代のクライシスとかいうのが売れたから2がでるらしい。今だに、ヒクサクとハルモニア舞台の幻想水滸伝はでる予定なし。
>>509 悪魔城で言うとこの蒼真時代みたいなもんか、サンクス。
1〜3で脇役関連の設定伏線盛り込み過ぎて収集付くのか?と思ったけど、投げっぱなしなのかw
髭がねぇ!
>>510 もう、忘れてるんじゃないかwスタッフが内部分裂したからな、せっかく15周年だっていうのに
>>511 そのわりにはら年代記やジャッジのシモン酷いことにされてるんだがw
PS2のヴァニアが終わって新作まだかなーと思ってたら
ナノブレイカーとかいう新規タイトル作ってて、そして髭面になってたんだぜ。
当時やってた映画のヴァン・ヘルシングでも真似たんだろか
IGAはイケメンだから何やっても許されるな
>>513 酷い事してるつもりはないんだよ
アルカードみたいに今向けなデザインに生まれ変わらせてやろうと極めて真面目に狙ってるんだよ
ただそれがことごとく外れているだけなんだ
別のスレで聖剣2の名前見てふと思い出した
おい、ヴァニアのリングコマンド復活させろよ!
アクティブタイムメニュー最高じゃん!…駄目?
ヴァン・ヘルシングといえばパチンコのヴァン・ヘルシングは雰囲気がまるでIGAキュラそのものだなw
やっぱヴァンパイア物はああいうのが好まれてるのかね
マルファス戦の試練で子供2体以上倒さないで黒い魔女本体倒すのどーすりゃいいの?
子供全部倒さんと本体ダメージ与えられんっぽいし
でも2個同時に投げてくるよ
一個は普通に処理しても別の卵から2匹生まれてくるんでこの時点で詰む
>>523 マルファスさんが卵くらって「ぐえっ」ってなってるエフェクト中でもたとえ画面外であっても
実はおっさんの操作は可能です。
LOSのムチアクションが純粋に楽しい
特に、地面にムチを叩きつけた後の連続叩き付けコンボがゾクゾクくる
どこを攻撃して欲しいんだ?ん?オラオラ!って感じ
Sじゃないのに・・・おかしい
カルチャライズするなら、吹き替えや残酷表現の調整だけじゃなく
人物モデルも変えるくらいの勢いがほしかったね。
もちろんオリジナルと日本向けアレンジ両バージョン収録で。
パッケージのガブさんと本編のガブさんがどうみても別人で
不自然に見える
ヨーロッパ版だけ本編と同じ容姿なんだよななぜかw
>>523 始まったら右斜め前に少し移動して
一個め投げたあと、ちょい離してしてまた直ぐにボタン押しっぱでぐるぐるまわしてれば
1ターン目で3個くらい投げれる
>>526 _ ____ ミ川川川川彡
/;;;;;;;;_,;;;;;;;;;,;;;;;;;__;;ヽ ミ
/;;;;;/ __ \ ̄ /__\;;) 三 オラの父ちゃんが
|;;;;;'ゞ_/__ヽノノ ゞ∠_ヽノ/ 三
,⊥、;;| くO 〉 〈.0 } { 三 鞭で半裸の男を
/ ゞ  ̄  ̄ ⌒ヽ三
| U /二二ヽ }三 虐めてる!!
\__ |'⌒'⌒V /三
 ̄ヽ__ ゝ ニニノ/ 彡.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ 彡川川川川ミ
>>530 QBハウス髭剃ってくれないから…
いや、オシャレ無精髭として本人こだわりあるのかもしれんよ
ガブの髪の毛ではない!サタンのモワモワがまとわりついてるんだよ!
そういやガブやんって何歳くらいなのだろう
個人的には30こえててほしいけど
今までの悪魔城があのオッサン面で19歳や20歳だったからなw
外人は年齢より見た目がオッサン顔多いからな
俺も左のパケ絵が好き
でも並べて比べるとホントに別人だなw
左の方が太って見える
ワイルドさが良いんだろうが!
ホモっぽい青年は国内向けで充分
スペイン人はアステカ文明とかマヤ文明を滅ぼした
>>543 ガブリエルはワイルドってイメージじゃないなぁ
なんというか無骨というか愛すべき不器用男とでも言うか
個人的にはシモンのイメージに近いから好きだな
今更な質問ですが、
シャロの台詞で「どーお」って
どうやって出すんですか?
ず〜〜〜〜と放置プレイじゃなかったっけ?
上押して3秒待機
その後コナミコマンド
最も期待外れなゲームの候補に挙がっててわろた
そりゃどんな失敗作でも作った本人達は人前では「傑作です!」って言うもんなんだよ
>>550 期待外れどころか、期待もされてないだろとくに悪魔城ファンは
悪魔城新作に期待できなくなったのはイガさんのおかげ。感謝せよ
3DSで新作出るならほぼ無条件で買うけどなぁ
みんなはどう?
徹底的に再構築して出てきたものがGOWの亜種ってんじゃなあ・・・
>>555 探索型or面クリ型ならほぼ間違いはないだろうから無条件に買うけど
それ以外の冒険してそうなジャンルやシステムとかだったら様子見…かなぁ…
タイトルをヴァンパイアハンターにしたらどうだろう?
吸血鬼以外にも色々化け物出てくるから総称としてモンスターハンターとかでいいんじゃね
ああ、なんがLoSがドラキュラっぽくないと思うのはそれもあるんだ
肩書きが教団の戦士でヴァンパイアハンターじゃないからだったんだ
いや、それ以前に世界観とかストーリー設定があれなのが一番大きいけど…
まーなんかあれよね
悪魔城に乗り込んで死神と吸血鬼をぬっ殺さないと
ドラキュラって気分が出ないよね、中々
実際ウィゴール村から城にかけてが一番盛り上がったしね
その後まだ続くのが蛇足に感じた、マップもオブシェクト少なくて見所無いし
タイタンの墓場とか奈落とかは森と大聖堂の間に配置して
やっぱラストが城って方が悪魔城っぽくてよかったのに
GOW3できない事だけが心残りだった箱オンリーユーザーだが
LOSはコレジャナイ需要を満たしてくれるかな
もう悪魔城トリビュートに期待するしかないな!
ってシャドウそんなに期待ハズレなんか・・
トリビュート発売されるまでコナミから届かないのに。
550から続くこのオーラよ
いやいや、俺みたいに楽しんでる人もいるし
まあ最後は城が良かったと言うのはわかるかな
>>560 まぁIGAキュラというか探索でゲーム中の会話シナリオ比率やキャラ設定が増えた時点で
バンパイアハンターが乗り込むって流れがどんどん減ってきてたわけだし
というか、最近のドラキュラにしろLOSにしろ組織系が好まれるんだろうか
どっちかというとベルモンドとかはベルモンド家という銘柄はあっても
組織や集団性を匂わせないどこでどんな生活してるのか謎の人っぽい感じの方が好きなんだけど
東方正教会からは、何処にも属さず異端でありながらも力を持った
謎の家系として見られてそうな所がいいよな
サイファの件もあるし、教会側からは忌み嫌われてそうだ
ラルフ以降は英雄扱いなんだから教会専属と見るべきだろ
少なくとも緩やかな同盟関係にはあるんじゃね。
あの時代に教会と喧嘩しても何もいいことないしな。
私は陰から君を見る。「あれがかの男か」。
遥かなる長い童貞を経て、まだ尚、進もうとする男。
悲痛な試練を越え、更なる悲哀へと向かう男。
ヴァンパイアが多数いるモンスター扱いになったのが痛すぎる
天使とか悪魔とか違う方向にいってしまったからな
次元が違いすぎる
かといっていつまでも、いつまでもむりやりアルカードと結びつけるような話とか、悪魔城伝説の流れはもう止めてほしいわ。
いやそれなら悪魔城のタイトルはつけないでほしい
つっか奪刻とかギャラリーの時点でアルカードも悪伝も出てこなくなってるじゃん
そのうち火星で復活した宇宙人を倒すために
ぐにぐに曲がるライトセイバー片手に宇宙船で旅に出るゲームとかになりそう
厨臭いノリを何とかして欲しい
>>575 何が言いたいのか分からんのだが。
いつまでもアルカードや悪伝の流れはいやだ→
最新の奪刻やその前のギャラリーでは出てないよ→
その前の蒼月では出てるよ→
だからなんなの?としか言い様がない。もう脱却してるだろと。
更に言えばドラ伝Rebirthも関係なかったしな。
お祭り的な作品のジャッジメントやHoDでは流石に過去キャラが
大量に出てるがこれは当たり前だし。
>>574 だいぶ未来の話になってSF化ってのは本当にありそうで困る
復活したメタルドラキュラを倒しに行くんだろ
舞台はサイバードラキュラ城(宇宙船)
>>568 どこぞの真の格闘家じゃないけど事件が済んだら
人知れずどっか行っちゃうぐらいがちょうど良い気がする
ドラキュラが復活するとどこからともなくやってくる鞭のおじさんみたいなw
>>577 順番ちがうのか?てっきり蒼月が一番新しいのかとw
>>580 蒼月はDS三作の中では一番古いよ。
まあなんだかんだでアルカードはこれからも出てきそうな気はするけどな。
人気キャラだからしゃーない。
>>579 もうちょっとカッコいい言い方はないのかよwww
宇宙とかバンパイアとか言ってるから
スペースバンパイア思い出した
おっぱい!おっぱい!
>>511 ええーIGA若松出身なのかよ?
んじゃあ、「おれのドラギュラおもしーべ?ただがれっでっけんちょも」って喋るのか
ドラキュラってことごとく復活前、もしくは復活直後には
倒す係の人が嗅ぎつけてやって来て、いいところなくやられちゃってるのに
復活させようとする連中は何を期待してるんだろうな
前回までの結果に関する言い伝えとか残ってないのかね
言い伝えによるとシャフトとか言う雑魚が復活に失敗してるけど、俺は賢いんでミスしませんし^^
とかそんな流れだろ。そんで鞭のおじさんにしばかれる
>>585 ピーチ姫が何回もクッパに拉致されても、またつかまるあれと同じなんだよw
復活させる人たち「ドラ様ですらやられるのに俺らだけだったらもっと悲惨なことになるだろ・・・」
たまにはフルパワーのドラキュラと戦いたいよね
いまいちドラキュラって世界が破滅しそうな程危険に思えないんだよな
日本で言うと県程度の被害というか、他の地域だと
今年はドラキュラにより作物が不作でしたとかその程度しかなってなさそう
1999年のは凄かったらしいけど、言葉だけだし
あの・・・ヨーロッパ全土の危機なんですが
っていうか世界を破滅させるぐらいの魔王とか輪廻転生だの月食に封印って言われても
やってる本編は城内探索や目覚める前の小競り合いばかりなんだし逆にちゃちく感じるんだよなぁ
そんな他社のRPGやファンタジー物がやってるような壮大な設定や展開より
伯爵がバリバリお目覚めでヨーロッパの片田舎に戦慄の夜が訪れる程度か
最悪でVKみたいに戦争の裏で暗躍みたいの話を突き詰めた方が面白そうなのに
それだって中世だったり現地の人や教会からすれば人類を脅かす超危険な化物だろうし
そういう話もあってもいいけどそういうのこそパラレルでやった方がいいと思うんだよね
こういう変化球な設定作品も有りなら黙示録くらい外さずにおいてあげればいいのになぁ、ファンとしては悲しい
>>590 ラルフが最初に討伐して以降は
復活して具体的な被害及ぼす前に滅ぼされてるからなw
暁月だと軍が投入されたような形跡があったり対ドラキュラ用に機密機関ができてたり
1999年は復活してからけっこう色々やる間があったんじゃないだろうか
少なくとも国家規模で危険と認識されるくらいには
輪廻の時も魔物が街を破壊してたよな
>>594 初代はヨーロッパ全土規模だったと思思う。
初代の実害って嫁さらわれたくらいだと思ってた
けっこう頑張ってたんだな伯爵、見直したw
>戦争の裏で暗躍みたいの話を突き詰めた方が面白そうなのに
こういうのスゲー好き!w
歴史の裏で暗躍した者が居たってカッコ良すぎ
ヒトラーはドラキュラだった・・・!!!
核は効かないのかね、核は
LoSって敵からスキル盗んだり、武器取ったりできるの?
DSドラキュラ楽しんだ人はとっつきやすいのかな?
いや2Dと3Dじゃ偉い違いが…個人的には3Dの中では一番面白いよ
闇の呪印は楽しめたんだけどGoWは面白いと感じなかったんだ
LoSは合わないかな…
んー…アイテム収集とかは魔力石(光・影・体力の3種類)くらいかな武器はバトルクロスでスキルは貯まった経験値を払って習得していく
>>603 GoW合わないならこれも確実につまらないからやめといた方がいい
>>596 初代のストーリーに書いてある事をまとめると
ヨーロッパの小国トランシルバニアの片田舎で眠りについていたが
町はずれの荒廃した修道院で復活の儀式が行われて復活したので
シモンが倒しに行った、って書いてあるよ
ヨーロッパ全土っぽいのはVKじゃないかな
>>589 XXの足場でデモニックメギドを連発します
どっちでも気にならないからだろ
メギドの丘から取ってるなら、メギドって読むほうが一般的だからな
伯爵様!一々、技名叫ぶの恥ずかしいからやめてくださいっ! > <;
アルカード「単に血を吸うだけでソウルスティールとか叫ぶなよ、父上」
正史にココロちゃんは加わるのか。
あれ平行宇宙だっけ。
>>606サーセンwリアルのの歴史ゴッチャになってた。シモンの時代はヨーロッパは激動の時代で魔女狩りはなんかは最盛期だったとか、その混沌ぶりから、ドラキュラの舞台になったのかな
ドラキュラ様が主人公の威厳あるアクションゲームがしたい
あくまでも余裕ある行動で相手を往なす
アクション時のセリフは「雑魚が・・・」「我に従え!」「ハッハッハッハ!」
DMC→カッコ良さを追求したスタイリッシュアクション
なら
ドラキュラ様→ラスボスの威厳や風格を追求したマジェスティックアクション
>>614 単に中世物のホラーゲームにしたかっただけだと思うよ
具体的な年数もファンやライター独自のならいざ知らず
公式が付けはじめたのは月下以降だった気がするし
>>615 カプコンから名作ヴァンパイア・ヴァンパイアハンター・ヴァンパイアセイバーがおすすめ
>>616偶然なんのかなwたんに合わせただけか
>>617 LOSのエンディングでドノヴァンのエンディング思い出した
>>617 でもデミトリ髪が玉ねぎなんだよなー
「異議あり!」の人と被ってる
ジャッジで操作出来たのは良かったぞ
下手するとゾンビとか半漁人に苦戦するが
そういえばMSX版の方のストーリーは年代特定は無いけど
トランシルヴァニア自体の説明記述はあったね
ゲルマン民族の大移動による古代都市の滅亡や中世都市の成立とか
とりあえず新作買っての感想
「戦わせろ」
でしたw 外人の感性がわからない。
ドノヴァンは強すぎて、ああなっちゃったんだっけ?アニタが不気味だったな
髪型はともかく、デミトリさんはガチムチで、オーラのおかげで日光にも強いすごいお方です。野郎は女体化で血を啜るグルメなジェントルマン。
続編でないのかな
もうジャッジの禊ぎは済んだはずだぜ・・・
割と好評らしいハーモニーから見て、そろそろコナミはLOS作るだけの労力をIGAに任せて新作を期待してはイカかがだろうか?
と荒れそうな事を書いてみるテスト
3DSで月下の豪華版みたいな作品でいいよ
もう音質も画質も十分だろう
IGAキュラみたいな分けの分からん舵取りしなければIGAでもなんでもいい
アーケードのドラキュラムチアクション筐体、メダル
よくあんなのにオッケイ出したよなって思うのは俺だけ?
鞭アクションは普通に面白いと思うしよかったんじゃないか別に。
メダルは知らん。
>>624 IGAさんはもういいっす、本人の趣味がそのままゲームに反映されるから。
小島の方が趣味丸出しだろw
洋ゲー路線でも和製ファンタジー路線でもなくゴシックホラーがやりたいな、アーケード版みたいな
>>627 何だかんだで恵まれてますよねこのシリーズ
IGA自身がフリーの風潮を作り出してはいるな
LOSのようなアスレチック大好きだから続けて欲しいな
>>631 悪魔城の色んな魔物ごった煮ゴシックホラーは和製じゃないと中々出せないんじゃないかな
LOSもヴァンパイアいっぱい出てくるけど、見た目殆どフィアーやデッドスペースみたいなクリーチャー化してるし
>>624 IGAキュラ好きだが奴には3Dより2D作品を作らせるべきだと思う
少なくとも蒼月以降の2DドラキュラはLoSよか面白い
白夜以外のGBA作品もだな
月輪はイガじゃないけど
外伝はマーキュリーなんとか、正史はイガやんでok、あぁ無論イガやんには出来れば2Dを作ってほしい
ゲーム性が2Dであればグラは3Dでもおk
五十嵐にはもう金輪際3Dドラキュラ作ってほしくない
既にPS2とWiiで3作も作ってるのに糞つまんねー駄作ばかりだったし
ナノブレイカーも含めた五十嵐製の3Dアクション3作は全部単調マップゲーだったからこれが奴の方向性っつーか改善する気もないんだろう
アーケードの3Dドラキュラはガンシュー系だったとはいえしっかりドラキュラだったし
グラフィック・音楽・世界観・シナリオどれも最高だったから国内で作るならアーケードのスタッフにやって欲しい
IGAは2Dだけ作ってりゃいいよってのがここの大方の意見だからそんなに重ね重ね言わなくてもいいよ
最新作のHoDも評判いいしなあ
やっぱ2Dドラキュラに関してはIGAはいい仕事するわ
呪印それなりに楽しめたので
マップ改善して諦めずに3Dも作って欲しいと思っている少数派の俺参上
HDのマルチプレイもよかったし、モンハン人気をみても
これからはオンライン対応・多人数プレイは絶対欲しいな
ロードオブシャドウの続編はオープンワールドの悪魔城だといいなあ
あの雰囲気でオンライン出来るなら最高だな
FF8遊んだときにアルティミシア城で
こんなグラフィックでドラキュラ出たらいいなとか思ってたんだけど
そうか、すっかり忘れてたが願いはかなってたんだな
>>627 > よくあんなのにオッケイ出したよなって思うのは俺だけ?
オレもオレもwww
ぶっちゃけマジアカやメタルギアで得た利益を余裕たっぷりに実験作で吐き出してる感があるwww
>>644 > ロードオブシャドウの続編はオープンワールドの悪魔城だといいなあ
アレだ。これからはモンハンならぬネットワーク使用でのキャッスルバニアinバンパイアハンターの時代だ!
報酬とかミッションでハンターを雇うんだww
月下やアルカード好きはIGAを神のように崇めるんだな、旧キャラをぼくの考え方たシモンとラルフみたいな感じがあって不信感がw悪魔城ドラキュラとシモンはリメイクにならなかったし。
ラルフはまだマシだけど。HDにシモンきてもトラウマで不安がよぎるw
誰も神のように崇めてないだろw
>>648 将来的には悪魔城の世界に入り込めるとかになってんだろな
作るのスゲー時間と金かかりそうだけど。
でもアイテム課金とかは嫌
>>649 >月下やアルカード好きはIGAを神のように崇めるんだな
お前の改行おかしい
これくらいおかしい言いがかりだ
>>649 お前みたくキャラとか設定とかにこだわってねーから。
アクションゲームとして面白けりゃそれで満足なんだよ。
>>649 筋肉マッチョ好きだが今は受けないんだよ悲しい事に、あのデザインも好きだな、ホモン言われてるが
すまん、うとうとしながらみてたからIGAに都合よいレスしか見えてなかったようだw
>>652 キャラは大事だろ、マリオが三輪昭宏みたいなビジュアルなったらショックじゃね?
純粋なアクションゲームはすでに終わってような、今は変態的チートアクションゲーム
>>653 > 筋肉マッチョ好きだが今は受けないんだよ
もっとビリー兄貴や筋トレが一般認知されていけば、いずれベルモンド的美マッチョ路線キャラも一つのジャンルとして確率するよ!
>>654 俺にとっては今のキャラは許容ラインということでどうでもいい
アクションゲームとして面白いかどうかの方が遥かに大事。
世の流れだ…仕方ないね…
>>657 > …仕方ないね…
正にディープ・DARK・ファンタジー
悪魔城的な意味で。
659 :
sage:2010/12/31(金) 22:30:37 ID:JWkAoFYX
>>653 ホモン・ベルモンチョか。マッチョだが、ケバい髪とSMチックの下品なコスチュームとアイメイクだ。同じベルモンド比べると変態すぎるw
HoD見てるとドラキュラのオールスターものはやっぱ対戦系より共闘系がいいなと思う
デュアルクラッシュの時に互いの名前を呼び合うのにはグッときた
実は悪魔城とは伯爵とシモンの壮大なSMプレーの一環だったんだよ?
ナ、ナンダッテー
シモンの格好は一晩限りのアンダーアーマーみたいな動き易いスポーツウェットみたいなもんと解釈しる。
HDがよかったのはストーリーなしでIGA臭が薄かったのもあると思う
もう露骨なアニメ漫画のパクリや萌えはやめてください
>>661スパッツのもっこりを前掛けのヒラヒラで股関を乙女のために隠してる親切コスチュームです
>>662 HDのあの皆でワイワイなんとなく明るいノリはいいのか?
ギャラリーと変わらんと思うが
やってるのはDSやってた人達だけで盛り上がてるだけな気がしないでもない。
現在のシリーズとして捉えたらDSやってた人達だけっていうか、その人達が主流なんじゃないか?
新人さんはほとんどいないっぽいしねぇ・・・
歴代バンパイアハンター終結いいながら、シモンはおろか、ファミコン組は総スルーwアルカードが微妙だけど、ジャッジやれってことなのでしょうか?さすがIGA
とーとつだが明けオメ
今年は悪魔城25周年なんだな。
今年のコミケは悪魔城アレンジ曲が無かったので年明け一発目のトリビュートセットが待ち遠しい・・
コミケよくわからんけどそりゃ寂しかったですな
トリビュート一番期待してるコーネルの曲が聞けないとかどういうことなの
DSのが気に入らないんならドラ伝Rebirthでもやってろや
>>664 あれはオンラインだからノリはしょうがない
一人用もあるし
糞シナリオがない分だけ随分マシに見えるな
IGAのは短いくせにシナリオが酷いから
あんなのじゃ「無い方がマシ」って言われているだけだよ
俺はIGAのシナリオも結構好きだけどな、ぶっちゃけLOSのシナリオも大してレベル変わらんぞw
結構叩かれてるPS年代記買ってみたけど、言われてる程酷くなくね?
音飛びは今の所無いし、オリジナル移植の方も普通にプレイする分にはX68版と大して変わらなかった
まあ丁寧に探していけばイロイロ違うんだろうけど、それこそ粗探しだしな
ただ出た時期が月下の後ってのと、キャラデザが一気に変わったので袋叩きにされてる感じがする
月下からシリーズに入って、年代記を買った奴等の年代記叩きは異常
>>673 今の所ってそれあんまり進めてなくない?はっきりわかるぞ、あ、今音飛んだって
>>673 批判の声の方が大きいから目立つのは仕方ないよ。
自分も散々叩かれてるPS2作品も好きだし
イガの作る設定やシナリオも嫌いじゃないぜ。
っつーか年代記叩きは月下から入った奴よりFC時代からやってる古参の方が多いだろ。
死神のステージから音飛びしたよね、たしか
俺も年代記で音飛びってどこで起こってるのかわからん
もちろんクリア済みだが
>>674 今もうドラキュラ戦直前
だけで音飛びはどこか分からないんだよな
>>675 よく見るのが月下が面白かったから年代記買ったら糞だったって声をよく聞くんだが
そういう奴は劣化移植って聞いただけで過敏に反応してるけど、実際何処が劣化してるのか言えない奴が多い
まあ前からのファンも叩いてる奴いるだろうけどってこれじゃ月下叩いてるみたいだなw月下は一番好きなソフトだ、一応念のため
>>677 アレンジの2面と
どの音源か忘れたが
変身後のドラキュラ戦とか
その他色々。
色々やってるから感覚が麻痺してるのかもしれんが俺もIGAのシナリオが特別酷いとは思わんな
そういえば刻印でもうIGAはシナリオ書くの降りてるそうだけどIGAキュラ嫌いにとってあれはアリだったんだろうか
とりあえず伯爵倒して2週目の2ステージ目まできたけど、特に何も無いなー
わりと後期のPS2でプレイしてるんだけど、それが影響してるんだろうか
でも音飛びも重大な問題だが、それにしては叩かれすぎな気がするなークソゲーとか言われてると
X68版自体が糞って言われてるような気がして少しイラッとくる
ゲーム面では、カエルの動きがおかしい(早い?)メデューサ戦背景の蛇とか時計等の歯車が少し早い気がする
後は終盤おおこうもり連続の足場が若干簡単になってる気がした。配置が変えられてるのかな
体感としてはこんくらいで結構いい感じの移植だと思ったんだけどな
>>679 変身後も飛ぶのか?ひどいな
二面ははっきりわかったよ、二秒くらい飛んでるんだもん
入りの角度が逆なのか、全然気が付かなかった
こういうX68の攻略法が通じないからクソゲーとか言われてる事もあんのかもしれないな
探索型からのギャップ批判、攻略法が通じない批判、音飛び批判、シモンの姿批判と色んな要素が重なって叩かれてるんだなー
ゲームとしてはX68版も年代記もどちらも面白いのに
まあ今のLOSも散々パクリゲーって叩かれてるし、悪魔城の伝統なのかもな
ゲームアーカイブスでX68k版出してくれないかな。
もしかして理由がないのに叩いているとでも思っていたのか
>>678 それ単に面クリ型が肌に合わなかっただけじゃね?
DS作品から入った人がXクロニクルやって操作性が悪い!糞ゲー!って言うようなもんかと。
>>686 いやそんなことは思ってないよ
てかそんな事どこにも書いて無いだろ
ただ叩かれる理由が音飛び以外の叩かれる理由はなんだかなーって感じがしてさ
俺自信に音飛びが起きて無いからそう思えるだけかもしれんが
ホモンとかはさすがに言いがかりの面も大きいなーって感じ
俺的には出してくれるだけでも結構満足だったな
あの格好を今風アレンジしたら、ああせざるをえん側面もあるだろ。
全く、初代シモンの格好はアバンギャルド過ぎて罪作りだべや!
荒み気味のリンクやギャグ成分のかけらも無くなったリュウ・ハヤブサなんか誰も文句言わんのに!
>>690 出てもあんな音飛びしたらストレスだなぁ
>>691 ああなるざるを得ないって、最初に月下リメイクされたアルカード、同じ旧作キャラでもラルフはその時代合わせた衣装だし。17世紀には貴族でも平民でもあんなコスチュームはないよ 。絵描きの趣味?IGAの指図なんかね
また描き直してくれる機会があれば大分印象変わるんじゃないかね
リヒターとか同じ小島絵でも月下と、最近のクロニクル・HoDで大分印象変わったよ
たしかにキャラデザを時代に合わせるっていう名目があるのは仕方ないけど
もう少し元ネタに沿った合わせ方や絵師の選考ぐらいして欲しかったってのはあるわ。
あの時期辺りはインタビュー内容とかから小島さんのリデザインと
IGAが設定整理し直したシリーズライン(年代記には余り関係無いけど)が
今後のメインスタンダードになるのではって不安は今よりも更に大きかったし
あとはシリーズ中でも特にディープなファン層が多い作品なのに忠実な完全移植!って謳いすぎたなw
今普通に回せたわ
何がいけなかったんだろ
LoSは2010クソゲー大賞ノミネートしてたのか
小島リヒターが輪廻リヒターのコスチュームを着ているような
なかなか無理のない感じだったなw>HoDリヒター
輪廻とXXリヒターはドット画面だと襟と髪が一体化しててセミロングに見えて仕方ない
当時プレイしてる時、髪がショートカットじゃねえ!とずっと思ってた
>>694 ホモンバッシングあるから小島がデザインするってことはもうないだろうね、描ジャッジは漫画家の小畑にやらせてるし
国内でこけたとはいえ、ロードオブシャドウで耽美から、主人公を髭面とか昔の絵柄ぽいのに変えたから、小島は月下関連意外はしかやらないんじゃないかな?DSも違うし。
あのリヒターはもとは、違う人が描いデザインをアレンジして描いたから、イメージがちがうのも当たり前だと思うが
もう年代記がシモンが嫌いで嫌いで仕方がないんだなw
当初ハーモニーの情報が出た時、小島文美の絵柄を真似た海外のニセ情報とか言われてたもんだが
実際に発売されると、ナンとかジャンプ的少年マンガに仕上げようと苦心してる感じがしてくるんだwww
特にタイトル画のソウマさんとシャノアとかwww
オレは個人的には革グローブに段平、コートってくらいに厨2テイスト溢れるバイオレンス小島キャラも好きなんだww
あー、あったあったwパチモン疑惑
あれは結局あれ用にああいうタッチにしたって事かな
パケ絵はいつもの通りだけどキャラ単体絵は今までとはちょっと違う感じだな
小島は昔から度々タッチが少し変わったりするからな
Xクロニクルの時もパッケージは厚塗りでガッツリ描いてるけど、
キャラのバストアップ絵やキャラの立ち絵は少しサラッとした塗りで分けてるよな
HDのキャラ絵はどちらかというと後者で描いてる気がする
>>704 ここの過去スレで見た気がする。おお、珍しい!って思ったもんだ。
月下リヒターとか呪印ラルフは時代に合わせた衣装で今風デザイン改定って感じなのに
シモンはなんであんなビジュアル系ロッカーになったのか謎だなあ…
え、普通にあのデザイン好きだよ俺は
デザインに関しては、大体イメージだけで伝えて
他はほぼお任せなんじゃないのか?
呪印のときに少しあったか
海外では「赤髪はセクシー」的な風潮があるらしいから
視野に入っていたかも知れないな
そういえば小島画集に暁月おまけにも載っていない
X68と年代記の中間みたいな金髪シモンが載ってる
年代記発売当時まだ呪印ラルフは無いから、
シモンで「茶色の人」回避をしたかったのだろう
>>704 特に好きってわけでもないが嫌いってわけでは全然ない
普通。
嫌いとかホモとか騒いでるのっておっさんだけじゃないの、言い方悪いけど
>>708 セクシーにしてどうしたかったんだw
シモンはやっぱり茶色と黄色のイメージだな、時折青最近は赤と黒にしたがるのはなぜなんだか、ロードオブシャドウのドットも赤黒だし
>>709微妙てことね
普通と微妙じゃ違うだろ
>>711 普通。微妙とは違う。
デザイン「だけ」を言うなら初代シモンも悪伝ラルフもXリヒターも俺にとっては普通。
特にカッコイイとは思ってない。かっこ悪いとも思わない。
年代記シモンもそれらと同列。
デザインについて好き嫌いが分かれるのは当たり前のことで
年代記のデザインが気に食わない人がいるのも当然だろうが
それを「ホモン」とか言って無理やり腐に結びつけようってのは
そいつも腐の世界に関わりすぎてそういうものの見方しか
出来なくなってるだけだと思うがね
アンチ系の人ってすぐに自分の主観を周りに押しつけようとするからな
微妙と普通は違うのか
べつに茶色でいいのになぁ
>>715懐古でおなじみのホモンのニックネームは、腐向きという意味でなく、シモンがゲイぽくみえるからホモンて言われるようになったんじゃなかったっけ
ホモンホモンって言うけど元の絵の男くさい兄貴だって
ホモって言えばホモなんじゃねえの?
って当時思ってたけどな、要するに単なる言いがかりだわ
今の晩餐室のアレみたいなキ印は、とにかく小島絵が憎いらしくてね
元のグラフィックもあるんだし別にいいじゃねえか
ホモンはゲーム用語みたいなもんだしなぁw
いま気づいたんだけどPSアーカイブの月下、
解説書んとこにart worksも収録されてんのな
あの赤いシモンだけはないわーw
まあぶっちゃけて言うと2Dゲーのキャラなんてドットになっちまえば
細部はわかんねえからデザイン割とどうでもいいというか・・・
3Dゲーはゲーム中でもきっちりデザインどおりだから気になるがな。
とりあえずHDのシモンがどんなので来るか気になるね
シモンのグラで使いまわせそうなのってあるっけ?
SFCのでいんでねえの
ファミコンドット、SFCのホモンこと小島シモン、大穴でアーケードいろいろあるな
ファミコンドット絵なら白夜と同じでネタとしてありだし
SFCかx68か年代記なら解像度あうからあり。
足りないグラフィックはユリウスのぶら下がりのように書き足されれば問題ない
つうか普通にあんたらの言うホモンが来るような気がするんだけど、年代記のグラ
>>711 赤・黒は多分ドラ2やMSX版のゲームドットのイメージだと思う
ただどっちも黒髪に赤みが掛かった衣装で
IGAが年代記出た頃にアレンジデザについて触れた時の
「ドラ2で髪が赤かったから赤くしてもらいました」ってのには当てはまらないんだけどな
ホモンは月下で出た小島絵人気に肖ろうとしたのか適材適所を無視で仕事させた感じが嫌だったな
今後シモンがゲスト出演したら全部コイツになったらどうしようとかw
おそらくシモンって言ったら大抵のゲームユーザーがあの初代ドットとパケ絵を浮かべそうなのに
なんで今更あそこまで月下方面に改変して再認識させたいのか疑問でもあった
>729
俺は逆に、リヒターっぽい絵でシモン主人公の月下系の初代のストーリーリメイクが出ると期待したら
X68のドット絵ちょっと差し替えてパケ絵変えたみたいな内容になってたんでちょっと残念だった。
元々のX68版の画面が綺麗だから激的な変化なかったように感じたし。
シモンの絵にそんな拒絶も無かったし。むしろ、なんで絵を描いてもらってゲーム中で使わないんだろうとか思った。
後のXクロニクルみたいに顔グラ+セリフくらいは出ると思ってたから。
>>728 まさかの月風魔
>>729 それ言ったら漆黒の立場が無くなりそうだ
年代記を売り出すに当たって「X68版がPlayできる!」だけじゃ弱いからな
それにIGA自身のベルモンドに対するイメージは"野蛮な感じ"だったな
>>730の記事見ると既にラメントの話の一部が載ってるな
赤黒にしたいならドラキュラ2リメイクでよかったのにwHDのシモンセットはバンダナ、胸当て、サンダル(?)で初代のイメージなんだけどな
>>728何があるんだ?見えない
>>730 小島絵でもいいけど、シモンはもっかいデザインし直してほしいな。
小島ベルモンドだけざっと並べてもシモンだけ違和感あるw
それはそれとしてHoDにシモンが来る可能性高いらしいんだけど
リヒターやマリアの絵を見るに過去デザインに忠実に描いた小島シモンが見れるかもしれない
ドット絵に合わせて描き起こしてるわけだから
ドット絵が年代記だったら…って可能性もあるけど。
>>683 これ実はX68kと違って当たり前なんだよな 開発者自身がオリジナルの方にも手を加えてますと公言してるんだから。
なのに当時「X68kと違うぞ!」とか叩きだす奴等が現れ、挙句の果てに劣化移植とか言い出しやがってビックリした。
そんな奴に限って声がデカイから、数年たった今は劣化移植で定着しちまった 殆どクレーマーだなと当時思ったもんだ。
ただ音飛びは数回遭遇して、特に気にならなかったが新品と交換してもらえるんならとコナミに連絡したら
コナミの対応が糞過ぎたのだけは覚えてる。
年代記は稀にある音飛びをを抜かせば普通に良移植だ。
俺も音飛びには遭遇しなかったし当時はライトファンでX68k版の存在すら知らなかったから(家にネットもない頃だったし)
知る機会を与えてくれて有難かったな
ふむう、なんか音飛びしないとかいう人がいるけど後に発売されたやつはもしかして
修正されたりしたのかな?俺は前にオクやっててそれで落札したんだけど…必ず二面で音飛ぶぞ
>>723 > シモンのグラで使いまわせそうなのってあるっけ?
ギャオスのグレイテスト版シモンだな!!
鉢巻きやサイドスロー気味の鞭振りと筋肉のバランスが好いね!リーチが長く技の発生が速そう。
しかし、ギャオスって略称はギャイボンの親戚みてーだ。
>>737 俺は音飛び遭遇したけど、必ずじゃなかった 夢中で攻略してたら、途中であれっ?今飛んだ?ってな感じ。
ぶっちゃけ当時のPSゲームって読み込み時に音飛びしたりハードの調子でガクガクなってたりしてたから、特に気にならなかった。
流石に不具合って聞いた時は交換して欲しかったが、ゲーム自体に支障はないんで今も遊んでるわ 何気にプレミア付いてるし。
高いよね、事情で手離したけど落札した時も3500円くらいしたよ…あと年代記はPS2でプレイした
音飛びなんてあのソフトが最初で最後だよ、まあ血の涙が飛ばなくて良かったかなwあれ聴いてサントラも買ったよ
そうか?当時のPSソフトでは結構遭遇してたわw戦闘時のロードで頭の音が音飛びしてるゲームが結構あった。
あと3Dゲームはラグが出るタイトルも結構あったし。
まあBGMとして一日中流してるんなら気になってたかもしれんが、ゲームプレイ中のほんの1秒くらいだったからな。
でも神経質な人には耐えられないのかもしれない、当時もキチガイみたいになってる人いたし。
ACTとしてのデキはいいんだけどなぁ。
X68なんてマイナーハードのゲーム移植してくれるだけでありがたかったしな
>>734シモンでさんざん叩かれなければ、ラルフやそれ以降のベルモンドも変な格好になってたんだろなwシモンは犠牲になったのだ
とはいえシモンの格好が変なのは初代からだしなあ
なんでふともも丸出しなんだあれ
中世ヨーロッパというよりはコナン・ザ・グレートの世界の
装束みたいだわ
>>743 リヒターはまあ元がまだマシなデザインだけどラルフはやばかったかもねwwシモンとあんま変わらんし
ここで
>>718に戻るわけか。
デザインに関しては完全に個人の好みだしなぁ当時小島シモン見た時率直に良いなと思った。
まあなんていうか叩く奴は、息をはくように何処でも叩くからなw
人格否定するのもどうかと
人格否定かこれ?
何処でも叩くのが人格ならかなりヤバイだろそれ…
人と違うことが認められないのは愚かな考えだ
いや、そういう決め付けがそうなんじゃないのって思っただけ
PS小島シモンを散々叩くのは良くて
叩く奴は息をはくように叩くよなって言っただけで、人格批判だの人と違う事が認められないだのとw
小島アンチとかそんなにいないだろと思ってたけど、マジでやべえな
読み込みもなにもないところで音飛びするんだけどな年代記の場合
原因は音楽用のキャッシュ不足らしくて、PCでえみゅると発生しないそうな
それよりもいらついたのはドラキュラとシモンだけ差し替えた開発者の姿勢
弁髪パッチかよ。アマチュアレベルの事をプロが恥ずかしげもなくやった事がなー
やるなら全部やれと
だから全部アレンジしてきたXクロニクルは自分の中で評価が高い
>>753 Xクロニクルは、ドラキュラの主人公がシモン、シモンて言われるのが嫌だから、個性と力入れたようなこと言ってかったっけ。年代記は続編をちらしかしながら、結局放置した感じがある
作品批判と作品を批判する人間を批判することを同列に置いてるID:AZyqXHVkは頭を冷やした方がいい
新デザインのシモン、ドラキュラは必見!!とか裏に書いてあったけど
ドット変えただけだからなぁ
何だかなぁ〜って気分にはなったね
まあでも、画面の色合いとはよく合ってると思うけど
いいこと思い付いた。
また出るであろうスロット悪魔城でラルフを今のキャラのままでガチムチ原人な格好にさせてセンセーショナル巻き起こせばいいんじゃね?
それの騒ぎに紛れて永年のホモン論争もついに収束に向かうであろうww
あと、べり☆がんとギャイボソ、死神の三魔闘士で登場するといいなあ・・・
>>758 今さら、変えても遅いだろwつーか、あれはなんでラルフなのかスゲー不満なんだけど、w少なくともシモンやリヒターとか選ばして欲しいわ、あとパチンコだしてくれ
>>733 728はアドレスをコピペして見てくれ
初代のサブウェポンがあることから
HDシモンはファミコンドットではないか?
と噂されてる
ユリウスがSFCシモン仕様にたいして、シモンがファミコン仕様てのは、ちと納得いかないな。HDスレにはけあげられてないけど、サブウェポンはほとんど被るからなんとも
まあフェイクかもしれんしな
本物でも未使用かもしれんし
シモンのサブウェポンはドラキュラUよろしく跳鉱石がやたらデカイとか
ナイフがパワーアップすると金のナイフになって連続ヒットするとかだったら面白いのに
>>764 それぐらい元ネタ判るファンが見て唸るようなアイディアを盛り込んでくれる体質なら
今頃ジャッジだってもっと別のゲームになってたはずさ…
というかよくIGAとか曖昧な回想で担当外の作品やキャラにコメントしたりするが
やっぱり当時の仕様書なり資料とかはコナミ側でも全部散っちゃってたりするのかなぁ
有名所のレゲーでも趣味で集めてるコレクターや熱心な個人ファンの方が資料や知識が豊富だったりするなんて事も聞くし
IGA自身、悪伝と自分の担当作は好きでも悪魔城シリーズ自体に長い事思い入れがあったタイプでもなさそうだからなw
小島のほうがそういうファンがわかるネタ仕込んでくるのが一枚上なきがするなぁ、案外悪魔城ドラキュラは詳しかったりしてwドラキュラ作ってたのが隣だったらしく指加えて見てたらしいし、
IGAは大好きなアルカードが出さないとやる気がないんだろw
小島の画集に悪魔城の絵ってちょいちょいは載ってるの?
持ってる人居たらしりたいんだが
東京ゲームショウで言ってたが小島はなんといっても初代ドラキュラの開発現場知ってるからな
ドラキュラの創造主が誰なのか知ってるんだろうから名前言ってほしかったなあ・・・その人はもうとっくの昔にコナミやめちゃったんだろうけど。
初代のスタッフがいてくれたら五十嵐なんてときメモ上がりの耽美バカにめちゃくちゃにぶち壊されることもなかったろうに。
初代ドラキュラのスタッフで名前分かってるのってサウンド作曲の山下絹代さんとその上司の坂元さんだけだっけ?
>>768 そんなに悪魔城好きなら、メタルギアARCADEなんてビミョーなのでなくて、
オンライン、3Dの悪魔城ARCADEの続編作ってくださいよおおお!
チュパカブラなんてしてる場合じゃないっすよ!小島さん!
今回の出来でまだ小島の方がいいかもとか言い出すやつがいるのに驚きだわ
これ一体何を監修したんだ?としか。
悪魔城への情熱を込めて作ったのがボクらの太陽じゃなかったっけ
>770
ガブリエルのビジュアルに駄目出ししました。>監修
>>771 > 悪魔城への情熱を込めて作ったのがボクらの太陽じゃなかったっけ
ヴァンプの声が置鮎だったのはアルカードをリスペクトしてるからって言うくらいに無理があるっす。
>>761 DSドット使い回しって基本からしてギャラリーのグレイテスト5の新規ドットシモンかと予想…
>>770 PS2の時のヴァニアと呪印よりは今回の方が面白かった
ゲームの出来も普通に良かったよ
>>770 ドットのシモンとか、ガブリエルのビジュアルぐらいしか関わってないぞ
>>767 ネット上含め始めて見るのも結構ある
・ラルフの背面あおり短剣&鞭構え
・ラルフ背面
・アルカードが短剣(にしては長いが)構えている
・アルカードが短剣投げてる
・黒髪アルカード
・明らかに力の入ってるように見えるハゲ
・ヘクターが飛行IDつかまっている
・ヨアヒムの表情集
・二刀流の金髪キャラ(月下マリアの原型か?)
・年代記用の金髪シモン
・ジュリア正面バストアップ
・短剣持ちアイザック
・短剣構え月下リヒター
・アイザック刺青
ほとんど挙げたか他にいくつかある
逆に公表済みで載っていないのもある
HD関係は無し
印刷具合もいい気がする
画集 > 暁月付属 > Xクロニクル付属 > 月下付属
こんな感じ
マクシームは載って無いが購入を勧める
>>755 だから批判じゃなねえってw
糞とかカスとか言ってるわけじゃないだろ、ただ息をはくように必死に叩いてるなって思っただけだ。
まあもう何言っても駄目なんだろうけど。
>>776 > ・ラルフの背面あおり短剣&鞭構え
> ・アルカードが短剣投げてる
ヤベエ!絶対買う!
小島の画集って確か3000円以上したような。
でも調本とかがしっかりしてて良いって聞くな。
ええええ 小島画集もう出てたのか ずっとまってたんだが最近チェックし忘れてた 買わなきゃ
>>776 > ・明らかに力の入ってるように見えるハゲ
小島版グラントが見れる日もそう遠くない気がする。
悪伝のデザインのままではワンピースのザコキャラになってしまう。
まさかジャッジのを基本にするんじゃ…w
ていうかあれ意味わからん金属の防具つけてなきゃ結構好きだけどな
黒髪のアルカードと金髪ホモンの原点カラーが気になるところ
グラントは改造手術された所をラルフに鞭で折檻されて正気に還ったとゆー悲しい経歴があるからな・・・
四人の中で一人だけ一般人で魔物と渡り合うんだから身体に変身の痕跡があったり、一部が包帯でグルグル巻きなのは良いと思うんだ。
しかし、パッケージ画やドット絵と掛け離れてるのは勘弁願いたい。
サイファはジャッジのあんなちっとも萌えないデザインは認めねー!
金髪ロングの聖女系キャラで声は大原さやかっぽいシリアス魔女ボイスを希望。
巨乳化すんのは赦す。
アマゾンで画集の中身少し見れるけど、結構グロイの描いてたんだな小島。
悪魔城にそのまま出しても違和感なさそう。
今回のLosの女キャラだけ小島キャラデザにしてほしかった。。。
ロードは全く媚びてなくて良かった、ジジイとタッグとか最高だ
グラントは悪魔城伝説では、自由度の高い操作性で、プレイヤー人気は高いとはずだとおもうのに、アルカIGAの悪意なのか、
ダナスティの血縁はゲームででてこないし、これまでは触れられてなくてもったいないキャラだよな、こういうキャラをHDに出せばいいのに
グラントは魔力で魔物になってたんじゃなかっか?サイファはかなり良いと思うのは俺だけ?
791 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 20:14:15 ID:Gp3vuWhK
キャッスルバニア(PS3)買ってきたけど
すげーおもしろいじゃん
爽快感はないけど、ドラキュラってこんなもんじゃね?
ただ、どのコンボから買っていけばいいのかわからないが・・・。
むしろ何でもかんでも血縁キャラが出てくるのはイヤン
設定ばかりが世界規模に広がっていってるのに
登場人物が狭い関係者でまとまるアンバランス
黙示録でヴェルナンデス一族という設定が生まれたときはオオッと感心したけど、
それ以降のシリーズの設定変更乱発はなぁ……
ぶっちゃけARCADEみたいなストーリー性の余り無い短編でも十分成立するしね。
基本的に一夜限りの戦いだから。
オイラはガブさんや、ARCADEのバンパイアハンターみたいな激シブなオッサンが使えればお腹いっぱいです。ARCADEは海外評価はどーなんだろ?
IGAのヒゲとか長髪とかあと西部劇ぽいハットもアレ系を意識してんのかな<ARCADEのハンター
>>791 とりあえず地上・空中両方のタメ強攻撃から。
他はお好みでOK。
ただ全周囲攻撃(△ボタンの奴ね)はいらん。
ポイントが余ったらで良いと思う。
タメ強前方攻撃はかなり使える
最優先で強化することをオススメする
796 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 21:41:26 ID:b25l6la1
長いよw
>>793 THEアケは海外で出てない。ヨーロッパでロケテやったみたいだけど、結局発売されなかった。
だから評価以前に「未知のゲーム」だな。MOVE対応でPS3に移植しないかなあ。
>>792 ダナスティは一回ぐらいは良いだろうにw
ロードオブシャドウあたり名前かなんか使われそうなきがするな
ヴェロスの森の命の魔力石の場所がわからないんだけど、どこにあるんだろ?
>>776 あのラルフすげーかっこよかった
なんで未使用だったんだろう
>>776 最後w
>>785 >金髪ロングの聖女系キャラで声は大原さやかっぽいシリアス魔女ボイスを希望。
巨乳化すんのは赦す。
俺もそれでいい。
キンキンボイスだけは嫌だ。
>>801 ホモじゃないけどラルフはかっこいいと思う
あら、レス番が・・・^^
>>792 同意
あと血縁や因縁みたいな過去から続く設定の使われ方も
引用してきた作品の踏み台みたいな結果が多いのがなんか嫌だ
レオン対ヴァルターとか、レオンがシャンデリアにぶら下がるトコとか、小島文美はけっこうアクションポーズが上手い気がス。
画集には収録されてんのかな。
黒髪になったアルカードなんてほとんどDな予感がする。
>>804 聖水のは無かったがシャンデリアはあった
あのレオン体格がヤバイ、流石ベルモンド
>レオン対ヴァルター
初めて聞いた、一枚絵で対峙してるのか?
レオンって顔のせいで優男なイメージがあるけど
よく見たらけっこういい体してるよねw
黒髪アルカードはラフ案みたいな感じで
前髪上げてるし表情険しいのが悪伝デザインを踏襲してる感じだった。
耽美とか言われてる時代でもベルモンド家は基本的にみんなマッチョだよ
月下リヒターは足細すぎだけどな
Xクロではパンパンになったけどw
胸板も薄そうだな
あの頃は小島文美まだガチムキ描き慣れてなかったのかな?
一年の失踪中に頭上に緑玉付けてゴロゴロしていたら筋肉が衰えたのかもしれないw
洗脳されて怠惰にしてて筋肉萎えたって思ってたw
健全な精神は健全な肉体からとか
あの頃小説挿絵とかも見てたけど普通にガチムチおやじ見たぞw
暁月だったかで普通の人間がこの城に長く留まる事は死に繋がるみたいな事言ってなかったっけ
常人離れしたベルモンドとはいえ
1年も居たらさすがに色々消耗しててもおかしくはないな
あーそういえばそんな設定あったなぁ、だからハマーもミナも外で
待機してるんだったっけ、なんかハマーはハーモニーに出るらしいけどww
あーそういえばそんな設定あったなぁ、だからハマーもミナも外で
待機してるんだったっけ、なんかハマーはハーモニーに出るらしいけどww
つか、ハマーの新規ドット描いて出すくらいなら
他に出すキャラいるだろ…
IGA以降の新キャラ出した場合「もっと他にだすべきキャラいるだろ」
IGA以前のキャラ出した場合「思い出汚すな、IGAの趣味で悪化させるな」
なにやっても文句いうなほんと
ここは間をとってシモン3世とかピエールベルモンドあたりを。
賛成確率→参戦確率
ハマーなんてプレイヤーキャラでもないし
二重になってるな遅れて、なんでや
>>816 ココロとかドラキュラ君とかそんなの出しても文句たれるよどうせ
>>815 左が蒼月のドット絵。
右は外人が自作ゲーム用にユリウスと合成して作った改造ドット絵で、コナミ製ではない。
ああ、あれ改造だったんだ
蒼月でオマケモードにハマーが参戦する予定だったってのあったから
それ用にグラもあったのかと思ってたわ
>>798 >ヨーロッパでロケテやったみたいだけど、結局発売されなかった。
マジか…
なんか前にアーケードの英語での筐体広告見たからてっきりイギリスでも稼働したと思ってた
今では海外の方が断然悪魔城ファン多いのにもったいないな。アーケードは近年の悪魔城では最高に神がかってる出来なのに。
外人にもやってもらいたいけど欧米のゲーセン施設って日本と違って衰退してるんだっけか
表示が日本語でもプレイには差し支えないのかな?
でもHoDはオリジナル基準(アルカードは月下にしても)のコスだからアリだと思うな
というか小島さんの絵柄もキャラの目鼻立ちとか髪型から
耽美分が抑え目になってる気がして鼻に付かないし
あとは取って付けた様なキャラ付けのIGAシナリオがあるわけでもないしw
>>819 >ココロとかドラキュラ君とかそんなの出しても文句たれるよどうせ
ハマーとかよりむしろそういう完全別世界っぽいサプライズがある方が楽しみだ
純粋なキャラ性能として考えるならID使えるへクターやソウルウェポン持ちのソニアなんかも見てみたいけど
ドラキュラ君はいいけどココロはさすがに勘弁してほしいわ個人的には
悪魔城キャラじゃないしあんなの
いやその通りだろ
オトメディウスXのキャラであって悪魔城のキャラではないわな
何か問題でも・・・?
>>824 操作も大雑把に分けると振る、撃つとシンプルだし
ある程度のゲーム知識があれば問題ないと思う
IGA絶対王政じゃあるまいしそりゃ褒めたり貶したりはするよ
別に絶対王政でも良いとこは素直に褒めるし不満なところは言うよ
このスレには不満を言う人間にすぐアンチIGAとレッテルを貼って
人格を墮とすのがいるのが残念だ
それに噛み付いて発狂する奴がいるのも残念だ
なんだ突然、気持ち悪い奴だな。
残念ばっかりですね
残念といえば
結局、ドラ伝リバースに追加曲や追加配信が無かったのが残念
つかここの所リバースシリーズ自体音沙汰が無い・・・・
残念といえば
見るからに残念そうなデキのデズモンドさんのアプリ悪魔城
日本でも配信してくれw
IGA信者って実在するの?
IGA信者ではないが今のドラキュラシリーズが好きといったらIGA信者認定されたことならある
IGA信者はどうか分からないが、IGAアンチは確実にいる
IGA信者がいるとしたら
腐女子と声優オタとDSからやってる小中学生くらいだよ
こんなふうに
まだ何も言ってないのに
IGA信者ではないがIGA叩きの流れの時にいいかげん毎回毎回同じ事ばっか言っててうぜーって言ったらIGA信者認定されたことならある
俺はしずもん信者!
でも、やりかたについていけなくなったら
終わりだろうね。二度と買わないだろうし。
そういう気持ちはわかる気もするぞ
お客様だからな
全員が全員そういう思考ならそうかもしれんけど
客でも出戻りやら新規やらばらばらだからそれが原因で終わるって可能性のが低いと思われ。
僅かながらGBAからDSで販売本数右肩上がりだったんだし。
ガチムチB級ホラー路線
↓
耽美ゴシックホラー路線
↓
アニメ絵少年漫画路線
↓
小畑絵格ゲーでジャンプ層狙ってみたり腐臭いシナリオのラジオドラマでゲームと違うキャストで声優ヲタ釣ろうとしてみたり
体感ゲームでアミューズメント進出してみたりパチスロ化でパチ業界に手を伸ばしてみたりメダルゲー出して誰得してみたり色々と迷走
↓
洋ゲー ファンタジー映画路線 ※今ここ!
次はMMORPGあたりで
ガチムチ耽美ゴシックホラー、B級もあるよ
でおねがいします
伝統的なガチムチキャラと月下っぽい耽美キャラのダブル主人公が
B級テイストなテンションでゴシックホラー悪魔城に乗り込むゲームにすればええねん
って考えたらMDのバンパイアキラーが一番近かった気がしてきた
1999年のはそう考えるとけっこうバランスよくなりそうな気がするな
・若ユリウス(ガチムキイケメソ)
・アルカード(耽美)
・ヨーコママ(美女)
・白馬神社神主(?)
鞭返還イベント入れるなら老ジョナさん出してシニア枠もばっちりでござる。
グラント成分が足りない。
老ジョナとか鞭の反動で死んでそう・・・
そこは夫亡き後も元気なシャーロット・モリスさんで
蒼月でユリウス超人ネタを散りばめてたから思い入れは相当だと思うのだが
イガっちはその辺どう考えているんだろう・・・
ツイッターやってたら質問してみたいよ
イガがツイッターなんかやったら
発言のたびに一部の人がハッスルしちゃうだろうな、むろんマイナスの意味でw
っつーかイガログはいつまで停滞してるんだよと。
>>853 ジョナ山は鞭頼りにならないように鍛えられてたし、ギャリンスの一件もあったから大丈夫じゃね?
シャーロットや周りも鞭の乱用は禁止させてそうだし
しかし、IGAキュラ年史の集大成になるであろう1999年の話は仕方ないとしても
今後のシリーズも外伝やパラレルで製作しない限り、ドラキュラの誕生秘話や鞭の呪い設定みたいのは
PS2版や月下、ギャリンスのがずっと付いてまわるんだろうか…
ノートン先生が反応してるんだが・・・
お前フザケンナよ
>>856 なんか問題でもあるのか?
イガキュラ設定が嫌なら別世界で作ればいいだけの話で…
外伝扱いされようがその方がLoSみたいに設定好き放題できるメリットだってあるし
月下も元々は外伝で作ったつもりが
人気出たせいで以降ゲーム性も設定もこれ準拠になったっぽいし
外伝で作っても人気出て続編が望まれればそれがメインになる事も絶対無いとは言い切れないんだから
正史食っちまうくらいの勢いで“外伝”作れよ
…ところでLoSはそういう存在に成りえたの?ハード持ってないからやってないけど。
海外ではそこそこ売れた
海外だと売れたけどがっかりゲーランキングノミネートだからな。良いとも悪いともなんとも言えん。
LoS、正史作品じゃないからなんか買う気しない自分は
まんまとIGAの術中っつーか
これまでに築き上げられたストーリー設定に惹かれてるんだろうな…
いや、でも外伝でも月輪や奪刻(一応正史作品だけど外伝っぽい)みたいなのなら迷う事なく買うか…
やっぱり3Dアクションだから手が伸びないんだよな、設定や話は二の次で…
PS2の2作はドラキュラだから買ったけど
なんかね、PVとか見てても難しそうで…(´・ω・`)
毎回やってること同じなんだし
年表とかいらないような気もするけど
俺は年表前から結構気になってた。
クリストファーとラルフどっちが先やねんとか。月下で改心したのに黙示録でまたやらかすんかよとか。
矛盾抱えてても公式的にまとめてくれたんでとりあえずすっきりした。
完全に続編物だったら年表必須になるし
完全独立だったらいらないと思うけど
一つ一つの時代で完結しててなおかつシリーズが繋がってるって程度だから見なくても問題ないし
シリーズにはまる要素として年表があるに越した事はないと思う。
元々「悪者を倒しに行く」だけの簡単なお話に、
後からゴテゴテ飾り付けたから整合性取るのに苦心してる。
その飾りが好きなんだよって人が出てくるのは当然だ。
一方ゲームとして楽しめれば話なんかどうでもいいよって人も当然いる。
で、飾りの部分で整合性取れないからと言って楽しんだゲームを
黒歴史にされるのは嫌な気分だ、という人がいても当然だろう。
そこに配慮して、この際外伝としてゼロから好き勝手にお話つくりました。
ってのも別にいいんじゃないかな。
「悪者を倒しに行く」って基本は守っているのだし。
問:ドラキュラ伯爵とアルカードの関係は親子であることを踏まえ、アルカードとドラキュラくんの関係を簡潔に述べよ(10点)
妹?!
年表とかはどうでもいいけど、LOSは何か後付臭いのが多くて嫌だったな
バンパイアキラーとかバンパイアだけじゃなくオオカミ男とかネクロマンサーに加えて、それよりも格上のサタン倒してるのに
何でそのなかでバンパイアなんだよと思った
最後の方はバンパイアなんか置いてけぼりで神とか天使とかいう話になってるし
>>867 俺はむしろ年表統合前からいろいろ破綻してて台無しにしてくれたアレを黒歴史にしてもらえてすっきりした。
あとは概ね
>>866に同意かな
今は後付けでもちょっと無理あってもその中で色々考察するのが楽しいと思っている。
ふと思ったけどこのシリーズってFFやテイルズとかと反対なんだな
基本続き物(年表作品)でそれ以外は外伝、ってのが悪魔城シリーズ
基本単発作品で人気あるナンバリングは続編が出たりする(X-2とか4-TAとか)FFシリーズ
876 :
なまえをいれてください:2011/01/07(金) 15:28:36 ID:R1PkQNPo
(1)ドラキュラくん=アルカード本人説(蒼真時代の後眠りについて1万年の間に体も頭も退化してしまった。悪伝→月下の変貌ぶりを考えるとなんら不思議ではない)
(2)ドラキュラくん=アルカードの兄説(実はアルカードの前に一子設けていた伯爵。しかし幼少時代に永き眠りについてしまったため弟と面識がない。)
(3)ドラキュラくん=アルカードの異母兄弟説(一万年越しの隠し子発覚、これ以上母を苦しめるな!)
(4)パロディなんだから深く考えてはいけない説(別世界です)
悪魔城伝説のアルカードと同一人物なのは>875の説明書でも分かる、異母兄弟とかではない。
・ドラキュラ君自体はコミカルに描かれてるけれど実は壮絶な戦いだった説
これなら本人の豹変っぷりやガラモス、死神の豹変っぷりも解釈できる。
ロックマンの世界ではワイリーはコミカルだけど
ロックマンXの回想やクローン?生きた脳みそ?では同一人物なのに凶悪に描かれてたりのような。
ついでに、何故父親を目指すようになったのかは
1万年の間に人類がドラキュラ以外の原因で滅ぶ事になればドラキュラから守るべき人類が居ないんで魔界守るようになるのかもしれない。
とか適当にこじつけて考えてみた
まぁ>876の(4)なのは分かってるがw
「ドラキュラ伯爵を父に持つ」なら兄弟や異母兄弟でも成立しない?
この説明だけで本人だと決定付ける事には不十分な気がする…
まあどっちにしても(4)なのは分かってるが
もしイガがドラキュラくんもムリヤリ解釈で正史に組み込んでたら
同一人物説で
>>877の魔界を治める魔王アルカードとか
兄弟・異母兄弟説なら1万年後の未来でDMCみたいなスタイリッシュ兄弟対決とか
とんでもない事になりそうなので(4)でいいよw
っていうか年表に入ってないってことは言わずもがなでそういう事なんだろう。
悪魔城すぺしゃる 私は有角
次のドラキュラはこれで決まりだ
同一じゃないというのは、前にも話題になったな
>>871 ガブやんの戦いで人が知ってるのって吸血鬼くらいじゃないのか
そんでヴァンパイアキラーじゃだめか、それか最後の戦いの後に
そう呼ばれるようになった話があるとか
初ドラキュラが暁月だから気にはしなかったけど
他のスレ住人は蒼真とか「……誰こいつ?ベルモンド家?」状態だったんだろうか
舞台は近未来の日本、なちょっちぃ高校生が主人公で巫女の幼馴染
それだけで最初は物凄く否定的だった自分を憶えてるw
今は好きだけどね、普通に蒼真編3作目を望んでしまうくらいに。
立ち読みでゲーマガの投稿コーナー見たら漆黒のイラストが…奇特な方だw
イラストへのコメントもお蔵になったDC版に触れるとか随分マニアックだ
>883
ネタで「ジョジョ三部みたいに現代のベルモンドが学ランで鞭持って復活したドラキュラ倒しに行くやつそのうちでるだろwwww」とか友人と話してたけど
まさかホントに現代で日本人で出るとは思わなかったw
発表当時は銀髪だからアルカードとマリアの子孫か
それともベルモンドの血を引く日本人かとか思ってた。
暁月あたりからアニメ漫画のパクリが多くなりだして俺の怒りが有頂天だった
>>883 IGAの自作年表設定を利用した新たな悪魔城レイプとしか思えなかったw
シリーズ単品として見れば、キャラも結構気に入ってるし面白い試みだから好きだけどな
ジャッジの質問ここでいい?
対戦モードでキャラ解放するにはやっぱりストーリーやらないとダメ?
ソウマ編は好きだけど、
神社や巫女を出すのはやめて欲しかった。
マリアの四聖獣もそうだけど、東洋の世界観をあんまり入れないで欲しい。
>>890 あざっす
くそーすぐすぐには友人と対戦できないなー
ジャッジって格ゲーとしてはデキはどうなの?
格ゲーに興味ないのとキャラデザが別人過ぎてファンアイテムとしての価値もないので買ってないけど
ジャッジのシモンは無いわ、と思ったけど、年代記シモンがベースになってんのかな
小畑の絵は嫌いじゃないけど、シモンとサイファとグラントはダメだった
デスノートの主人公にしか見えない
絵は上手いけど全体的に新規デザインはイマイチな感じがする
新しく絵師使うならオリジナルデザインにしないで
普通に既存のデザインのクリンナップ程度にして欲しかった
オリジナルデザインの新キャラなら良かったんだけどね、普通の新作で。アイオーンとか悪くなかったし。
って、デザインの不満はループなのでそれはいいとして
ゲームのデキはどうだったんだろ、と…
面白いならもうちょっと話題に上ってもいいはずだから、つまりそういう事なのか?
動画で見ただけだけどムービーと音楽は良かった。
アクションはどうなんだろう、やっててああ動いてるわ、普通に遊べるわってぐらいだけど
でも特別面白いわけでもなかった。
対戦はやってない。
音楽は神だった。
ドラキュラやってる友人と対戦できるなら面白い
ソロは微妙
ゲーセンでロケテやったら
半日で撤去されて発売中止になる出来
関係無いけどLoSは海外でアクションフィギュア出ないのかな
前、アゴカードとかシモンのフィギュアが出てたけど
アゴカードワロタw
シモンのフィギュアのデキから言っても
ガブリエルみたいなガチムチキャラは得意そうだね
今サントラ聴いてるけど、やっぱ初代ドラキュラが一番だな
次点で悪魔城伝説
一番好きなヴァンパイアキラーがずっとリメイクされながら残ってるのは嬉しい
曲はリメイクされても何で怒らないんだろ?
勝手に名曲を改変するなとか
言わないからつまんない
怒って欲しいんかいwww
糞アレンジは叩かれるだろ
個人的にサウンド方面で黒歴史にしたいテクノアレンジCDのアレとかよ…
SS月下に入ってたジャズアレンジも上のよりマシだけど聴いた時これはないわwwwと思わされた
いや、曲単体として聴けば面白いかもしれんけどどうしてもジャズって一昔前のバーをイメージしてしまう
いやー、やっと小島文美画集ゲットしたぜえ!
ホント圧倒的というか、読み応え十分な画集だったわ。
やはりレオンがお気に入りと言ってたからか、スタイリッシュなレオンが多かった気がス。
末弥純ともタメ張れそうなのはもうこの人くらいだろうなあ。ログアウトでやってたゲームボーイ版ウィザードリィ砂の王の挿絵も
入ってたのは今更ながら望外だったわー。
しっかし、「巨人に戦いを挑んだ男」って小島文美画の星野カントク見れるとは思わんかったwww絵師のチョイスがイミフだろww
またオマケの悪魔城のマンガ書いてください。今度はギャグで。
新規のちびマリア出して第8のローゼンメイデン「跳鉱石」登場!みたいなの希望。
LoSにもフウマ居ないかな・・www
ガブリエルのフィギュアはマジで欲しいな、出るなら買うわ
コナスタの8000円フィギュアはジャッジシモン以降音沙汰がないな
売れたら第二段も考える、みたいな事書いてあったけど
つまり売れなかったのか…
クオリティは高かったのになぁ、なぜジャッジシモンにしたし…
ガブリエルなら8000円なら出すわ
ただそのジャッジシモンは1000円でもいらんわ
画伯のHDマリアを見てるとリヤドロに立体化を任せるといいんじゃないかって気がする件
912 :
なまえをいれてください:2011/01/12(水) 08:59:33 ID:Fy7dly10
・・ってか次スレ無いの?
まだ早いと思うけど心配なら立てれば?
この流れなら980ぐらいで立てても十分だと思う
呪印はマップが平坦過ぎたけど
LoSはLoSで高低差有り過ぎでクライミングパートばっかりでなんだかなぁ…だなぁ。
これの中間くらいな感じでクライミングはほんと要所要所ってのが希望なんだけど
あとゲーム性は呪印の方がマターリ遊べる感じが個人的には好きだな。そこはアクションアドベンチャーとアクションRPGの違いか。
LoSのマップクオリティの和製3Dドラ作ってくれIGAさんよ。
PS2ヴァニアのメデューサの髪の毛デンプシーロールを
全段ジャストガードするのは楽しかったな
時々フェイント入れてくるのがまた熱い
敵と戦ってる時間より
地形・パズルと戦ってる時間の方が長いガブリエルさん
そろそろクライミングアクションゲーが出ても良い頃なんだが・・・
ひたすら山頂だけを目指すゲーム
海腹川背3Dか
高所恐怖症なんだけど、ゲームであるLOSも例外じゃなかった
常時、緊迫したクライミングアクションを強いられた
だが面白かったのも事実だ
スレチだからこの辺にしておく
高所恐怖症じゃないけど、最近のゲームって高所から落ちそうになる時こわいよね
アサクリの飛び降りは中々良かった
MHP3でもそういう場所あるな
俺が覚えてる一番最初は時のオカリナ
キューってなる
>>920 金玉ひゅんひゅんし通しだよね
ヴァニアって呪印よりはまだ高低差あったと思うんだけど
なんで呪印はあんな単調なマップになったんだろうな
基本的には地図見ながらマップ埋めてく工程が好きなので
ゲーム的にはPS2作品の方が肌に合うんだけど
LoSはマップの作り込みは凄いんだけど正直方向音痴の自分は今現在どこにいるのか分からなくなるw
926 :
なまえをいれてください:2011/01/14(金) 15:22:28 ID:oVEv8NeO
トリビュート3枚組届いた
まだ聞いてはいないけど、収納箱が自分で組み立て式の薄いやつかと思ったら
しっかりとした箱に収納されていた。コナミはこういうところちゃんとしてるな
スクエニだとがっかりすることが時々あるんだが
つーかなんで月風魔伝!?オレが昔、源平討じゃなくこれにハマってたのを見てたのかコナミはw
928 :
なまえをいれてください:2011/01/14(金) 15:48:29 ID:oVEv8NeO
いきなり、それもドラキュラの中に唐突だよね
しかしHDは盛り上がってそうだ
今向けにイケメン化されて戦国BASARAに出てきそうなビジュアルになりそうだなw
いっそのことバンナムの源平討魔伝とコラボしろ。
質問です
最近悪魔城のダークな(笑)雰囲気が気になって仕方ないのですが、
月下からやればよいですか?
途中送信してしまいました…
持ってるハードはPS3とDSだけなのですが、月下以前のシリーズも面白いでしょうか?
月下をやる事は決まっているのですが(アーカイブスにあったため)、それ以後ではどれが面白いでしょうか?
お願いします
>>933 月下は鉄板として
DSの3作はどれやってもハズレはないと思う
そもそも月下は気に入ったのかね
雰囲気じゃなくてゲームの内容が
>>933 月下のマップを自由に行き来できる探索システムが気に入ればDS作品を買ってみ気に入ると思うよ!
PS3の悪魔城は3Dアクションだから月下とは別ゲー。
>933
GBA以降の携帯機版はハズレなし。初期DSならGBAも出来るんでお勧め。
やっぱLoSはクソゲーだわ
カメラとムービーからアクションへの繋ぎの適当さにイライラして長時間できん
カメラで思い出したけど、
画面に雨や雪が張り付くのってどうなの
別に現地でカメラマンが追って画を撮ってるわけじゃないんだからw
臨場感出したいのかなんか知らんが明後日すぎる
そう?普通にすごいと思ったけど
なんならカメラ持ったゾベック視点ということでおk
俺もカメラ雪張り付き演出はどうかと想ったよ
何を意図してやったんだろう?
自分も最初は単純に「ナニコレ面白いw」と思ったんだけどね
すぐ違和感が出てきた
リアルの中継やVTRと違ってこういう創作物は“神視点”で見ていたい物なのに
そこに「レンズを通す」という中途半端なリアリティ演出を挟まれると萎えるっていうかね…
メタルギア思い出した
テレビなんかでよくある、水滴が付く感じです
どうです、すごいでしょう!
実はとても高度な処理なんですよ!
とか例によって自画自賛してるオナニーマスターがいるんじゃないの
って思ったけどそういえば今回はおとなしいな
自分のところで作ってないからか
>>933 DS三作は作品を追う毎に難易度が上がっていくからアクション好きにはやり堪えあるかも
特に「奪われた刻印」はゴリ押しが余り通じず適材適所の戦法を要求されるから歯ごたえ十分かと
FCの頃の悪魔城はフィルムみたいな映画描写があったよ。
それと同じようなものだと考えればいいじゃん。
悪魔城伝説のOPとかそうだったな。横の帯。
でも雰囲気出しやホラー映画風って考えれば悪魔城伝説のヤツは分かる
ドラキュラ城を月明かりでシルエットを浮かばせて、窓からこうもりパタパターとか
ドラキュラ倒したシーンで日がさしてドラキュラが消えてくとか
LoSのラストもインタビューウィズヴァンパイアのレスタトとの再開シーンっぽいなとか
なんとなくドラキュラ映画オマージュかな?とは思うのは分かるけど
カメラの汚れはそういうのとは違うと思う。うまいこと言えないけど。
LoSは敵をもう少し軟らかくするかこっちの攻撃力を上げてほしかった
回避ゲーすぎる
あれ以上柔らかくしたら本気で光魔力シンクロからの攻撃で蒸発しちゃうじゃないですか
固定カメラが糞過ぎるTPSカメラにしろや
カメラ自分で調整できる方が好きだな
基本的に探索中はキャラクターの後ろに位置するようにしてたな〜
LoS、世界観設定自体はそんなに嫌いじゃないんだけど
画面通してプレイヤーが感じ解釈するべき事(特にガブリエルのキャラクター性)が
全部ゾベックの語りというナレーションでお手軽に済まされてるのが演出的な手抜きに感じて嫌い。
終始クドい言い回しでガブリエル持ち上げっぱなしなのが薄ら寒くて仕方がなかった。
劇中の描写が足りない部分の補足なんかも全部それ(ゾベックの語り)で済ませてるし。
あの悲壮感だけで充分伝わると思うが?
まあ分からんでもない
ゾベックに「これこれこうで、こうなガブリエルは〜」って語らせるくらいなら
じゃあ「それそれそうで、そうなガブリエル」とプレイヤーが感じ取れるような描写をゲーム中で描けよみたいな
むしろ語り別になくても構わないんじゃないかと思うくらいゾベックが過剰描写w
例えばどんな風に?
マジレス頼む
カットシーンで段々目つきが変わってくるとか
言うことが物騒になってくるとかそういうの全然無いもんな
ゾペックさんの実況が無かったら冒険の開始時とほとんど
様子が変わらんように見えるよ
うーん、たとえば創設者が信じられなくなっていた辺りで
ただマリーへの想いが君を突き動かす〜みたいなのは
劇中でマリーを想うような様子を描けばいいんじゃね?って話。
そんな長々とムービー垂れ流さなくてもボス戦の後次の章に向かうような歩みの挙動とかイベントの合間にでも
そのマリーを想うような素振り入れるだけで十分だと思うんだよね
>>957 そうそう、
実際プレイヤーとして見るガブリエルの様子が伴ってないからなおさら
ゾベックの語りが大げさすぎて空回りしてるように思えるw
あの語りそれでなくてもけっこうゲーム的にテンポ悪くしてると思うんだけど
果たして必要だったのかなあ…
ストーリーの流れ的にどこへ向かうとか要点的なとこだけでも良かった気がする
語りを入れてガブの心理描写をするのではなくて
ゲームプレイ中にさり気なくそういう演出を入れた方がいい
そういう事ですかね?
さり気ない、自然な、そういう演出は自分も大好物です
ただ、日本と欧米じゃ文化が違うから伝わるもの感じ取るものにズレが生じるとも思うんですよ
宗教や文化の違いって言葉の違い以上に壁が厚いと思うんです
ゾペックさんが散々
「(ガブリエルさんは)絶望した!ロードオブシャドウの正体に絶望した!」
とか言ってる脇でババ・ヤーガさんとかには普通に応対してはるからな
本当に心がすさんでるならあそこで脅迫的な言動の一つもあるんじゃないかとか思っちゃう
文化の違いとかじゃなくって
最近の子供は1から100まで説明されてないと理解できなくて
間接的な描写から汲み取る能力が低くなってるらしいから
もしかしたらそれに合わせたのかな、と思わないでもない。
他のゲームとかでもいるけど
単なる説明不足や描写不足をそうやって擁護すると
何か頭良くなったような気がするんだろうかね
文脈読めないゆとりktkr
最近の子供(若者)は〜って大体ただの偏見だよね
自分より下の世代はすごい勢いで劣化してると
思ってる人が多いんだろう
それって古代エジプトの頃からあった概念らしいね
ロゼッタストーンの一つを解読したら内容は
「最近のゆとりは〜」という愚痴だったらしいし
にしても別に描写不足の擁護ではないだろう
ゾベックの語りに置ける説明過剰の部分を言っているのであって
描写不足は描写不足
別に理解できないものはムリして理解しなくていいんだよ
969 :
なまえをいれてください:2011/01/17(月) 17:41:54 ID:GscWPspt
さっき買ってきて小ボス戦で
R2ボタンを押せと指示がでるけど
押しても叩きつけられる
どうやったらいいの?
攻略動画見たけど
コレといって何もしなくても振り落とされないようだけど
バグなのか・・・
R2ボタン壊れてね?利きが悪いとか
ビックで買ったLoSの1周目をクリア
12章冒頭の長ムービーはちょっと茶番すぎませんかねえ
>>971 ありがとう
爆弾鬼小僧をパンチで粉砕(円形が小さくなる瞬間でボタン押す)して爆弾を取り上げる
やり方でやっても無理だったからこりゃ無理ポイですね
DLCはいつなんだ?
せめてその時期ぐらい明確にしてくれ
じゃないと売るに売れないだろ
待ってる間にどんどん値下がる
未練がましいなあ
Losって裏オプいじっても実績解除されるん?
ちょっと遅レスですまんが
>>918 パルテナみたいにアイスクライマーも復活してほしいのう
>>927 オトメディウスXの販促じゃね?って言われてるな
乙
難易度聖騎士でLoSやってるんですけど体力魔力がステージ持越しのため
ほとんど空状態が続き辛いです。
どこかで補給してから戻って来たい場合、どのステージだと楽に補給できるでしょうか。
LoSの質問ならLoSスレのほうが返答くる可能性あるんじゃないかな
俺はゲーム買ってないんでわからない。ごめんね
俺は全裸相手にしてるよん
5-2あたりでいいんでないの
ドラキュラ伝説リバース買ったら面白すぎて一日中やってた
ドラキュラまで行ったのはいいが、第三形態でやられる
いちめんが簡単だったから不安だったが、なさなか歯応えあって面白いな
>>988 クラシックハードやってみ
かなりイカれてる難易度になってるぜ
歴代ドラキュラの中でも一、二を争うのは間違いない。
>>989 普通にノーマルでもひぃひぃ言ってんだがw
五面からはストック最大にしてやったわ
クラシックだと振りかぶったムチに当たり判定無いんだよね?
あれ結構便利だからキツいなぁ
一番キツいのはジャンプ中の軌道修正出来ない事だけど
なんにしろ、まだ全てのルートや肉の在り処も完全じゃ無いんで
もう何周かはすると思うから、クラシックにも挑戦してみる
>>990 クラシックがというよりハードがね・・・
3面からその牙を剥き出しにしてくるよ
>>991 楽しみだなw
初代と伝説の二周めも並行してやってるからしばらく楽しめそうだ
とりあえず埋めるか
HDに蠅着たのか!!
いつまでたってもLoSが終わらねぇぜ
HoDもいいけどそろそろ普通の和製ドラキュラの新作が欲しいんだぜ
>>986-987 アドバイスどうもです、全裸って杉田のこと?w
5-2はかなり楽な感じで補給できたのでDISC1はこれで乗り切ろうと思います。
とは言ったものの視界外から攻撃喰らうとかなりいらつくなー聖騎士
ume
また据え置きで2D探索パケ作もしてみたい
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/22(土) 02:24:37 ID:R2tk/KCe
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>>1000ならシグマのクソ肉販売開始!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。