1 :
東紫雲斎:
2 :
東紫雲斎:2010/11/20(土) 20:26:05 ID:PnsGNelJ
〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(?)配信中』 天誅彩女の章 (携帯電話)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(?)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯電話)
06/04/06 天誅DARK SHADOW (DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法 (携帯電話)
06/10/05 天誅千乱 (XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜 (XBOX360)
08/10/23 天誅4 (Wii)
09/02/12 天誅4 (PSP)
09/08/27 天誅参 (PSP)
10/01/28 天誅紅 (PSP)
10/02/18 天誅4 PLUS (PSP the Best)
3 :
東紫雲斎:2010/11/20(土) 20:26:50 ID:PnsGNelJ
4 :
東紫雲斎:2010/11/20(土) 20:27:31 ID:PnsGNelJ
5 :
東紫雲斎:2010/11/20(土) 20:29:31 ID:PnsGNelJ
テンプレはここまでです。
今年中に新作に関するなんらかの発表があるといいですな。
アクワイアの遠藤はこんなところで終わる男じゃないはずだ
無印をゲームアーカイブスで配信希望。
綺麗な乙じゃあ
下手くそなイラストのオンラインゲームはどうなった?
また、中止か?
5が出るまでの繋ぎに、取りあえずシギ様主役で外伝きぼんぬ
>>12 鷸「なかなか良い趣味をしている。
いずれまた会うことになるだろう」
というか力丸との過去の因縁明かせよw
千乱って騒乱の原因うやむやにして終わっているんだが・・・
ちゃんと続編作って明らかにするんだよな?
そんなの投げっぱなしのままのゲームや映画、コミック等が世の中に幾つ有ると持ってるんだ?
だからって期待するなってのはおかしいだろ。
凱旋・弐はハード自体のスペックの低さで我慢出来た
だが参・紅、特に4、お前は駄目だ
紅は必殺仕事人の渋い雰囲気が結構いいんだがね
俺も紅は好きだな。戦乱も楽しんご。
2人プレイが出来るということで参を買ってきた。
右スティックでの視点移動は設定で向き逆に出来ないよね?
最近の1人称視点ゲームの主流と逆なのが辛い、、
デモンズ好きの友人に貸して様子をみる。
参の鉄舟編も渋かった、楽しんご
テンチューさん
曙
CMが下手糞
そしてそのCMを見る度
一体どれだけ興奮していたか…www
テンチュウさん出る!
テンチュウさんは上手いと思ったよ。
職場でも「テンチュウサンってうけたw 何あれ」って話題にもなったし、
ゲームやらない層もとりあえず名前だけは覚えたって感じ。
TVというリーチ層が幅広いメディアに出すものとしては最適じゃないかな。
まあそれで興味持ってもらっても
肝心のゲーム内容がアレだったわけだが
4もやたらとコマーシャル流してたが内容は覚えてないなあ。
特にゲームがアレだったからなあ。
千乱はCMも面白かった
4は同じフロムから出たニンジャブレイドみたく
かっこいいCMにすればよかったんだよ
千乱は海外で売れてたからな
31 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 10:36:11 ID:PyM0vC1e
ぞくへんまだー?
そういえば郷田家って徳川政権下では存在してるんだっけ?
そこまで設定されてない?
>>32 天誅の世界は日本ではなく日本のような架空の世界です
鬼武者とか無双、BASARAみたいなもんか。。。
関係ないけど、昔MGSスレで「これって実話?」って
きいてた人がいたのを思い出した
歴史は設定するものではない
まあアクワイアがそこまで細かく設定を練ってるとは思えんしな。
時代交渉も結構あやしいし。。。
ゲームとしての面白さに然程関係ないけどね。
設定や時代考証をがんばっても4みたいに糞つまらんゲームになってもなあ。
時代設定は"戦国時代"でいいんだよ。それ以上細かく突き詰めなくていい。
あとは遠隔操作の爆弾やネズミ型ラジコン爆弾等々、ぶっ飛んだ忍具もアリでいいさ。
アサシンクリードはPSPでの展開も含めれば早くも4作目だというのに・・・・
しかも1とPSP版以外は評価が上がっていっているね
アサシンクリード、1は箱庭っぷり以外は単調で残念だったけど、
2はかなり面白かったからなー。
あのマップで、和風&夜の街にして走り回れたらなーって妄想する。
侍道3の描画のショボさ見れば、そんなものアクワイア社員が全員逆立ちしても無理。
マルチプレイヤーのモードで二つ目の竹の章までクリアしたんですが、梅の章までクリアしてなかったときにくらべて、
レベル上げに必要な経験値が多くなった気がするんですがそうですよね?
あと、変わり身の術はどうやったら発動できるんでしょうか?レベル3まで上げましたが。
メインミッション以外のモードでは表天誅の地図で手に入れた折れない武器は使えませんよね?
時代交渉は鬼武者並みに酷いことにならなければいいよな。
今くらいの適当さなら許容範囲だ。
それよりももっと他に注力してほしい点はたくさんあるわけだし。
4は普通に届きそうな塀でも、わざわざ足場になるオブジェクトを
持っていかないと登れない。本当にストレスでしかない。
既に忍者じゃないだろww
ドリフターズの仲本工事以下だ。
ムービーではピョンピョン飛び跳ねてるのに
>>48 パルクール、フリーランニングと呼ばれる移動術またはトレーニングを積んだ人達らしい
アサシンクリードやミラーズエッジはこれらを取り入れたゲームとして有名だね
天誅もそれぐらいお金をかけてもらえれば…
それで天誅は今後どうするんだ
続ける気力も無ければやめる気力も無いんか
>50
いくら金かけても作るのがアクワイアじゃ溝に捨てるようなもんだろ。。。
おっぱい
アクワイアは天誅の開発クビになったと思う
そうじゃなければ今、忍道の続編とかいって浮かれてることについての説明がつかない
アクワイアこそ天誅されるべき、と言ってみるテスト。
56 :
なまえをいれてください:2010/12/07(火) 13:54:07 ID:yat99EKF
あんまり過激な物言いだとアウトだぞ
箱庭マップで、ステルスプレイの緊張感抜群で、
好き放題ネタプレイもできて、越後屋など和のお約束雰囲気抜群の
立体忍者活劇がプレイできるのであれば、
開発とか別にどこでもいいよ。
ぶっちゃけその要素が揃っていれば天誅という作品じゃなくても構わないんだけど、
さすがに思い入れがあるから特別視してしまうな。
テスト
だから
問題ない
59 :
なまえをいれてください:2010/12/08(水) 21:22:30 ID:tstkUf4m
アサクリとMGSのコラボに天誅も混ぜて欲しかったぜ…
参の頃の勢いだったら、間違いなく混ぜてもらってたはず
いつから天誅はそんなに格のあるタイトルになったんだ?
据え置きでナンバリングを出せばメタスコアで80以上は固く
世界で最低500万は売れるゲームに肩を並べるほどのゲームだったっけ?
62 :
なまえをいれてください:2010/12/10(金) 10:59:15 ID:POsqWWXh
それってただのドロケイじゃないか?
ドロケイでも楽しそうだぞ。アサクリ2も楽しかったし俺も買おう。
天誅がこういったcoopでないマルチやるとしたらどうなるのかなーと
妄想もしてしまう。
>65
楽しそうじゃないかww
全然情報ないなー
発売するのかしないのかぐらい言って欲しいなー
>>62 すげぇわ。こういう斬新なルールとかって本来なら
日本が先陣をきって発表すべきなのになぁ…
本格忍者ゲーって完全に他社が無視してるスパロボや無双並の独占市場だったのに
弱腰してるうちにアサシンの脅威が・・
アサクリBHマルチ対戦めっちゃ面白いよ。
瞬間風速的な楽しさであって、長い目でみると飽きが早い気がせんでもないけど。
マルチっつったら銃で撃ちまくる作品ばっかだと思ってたけど、
このシステムは本当に新鮮だわ。よくできてる。
・ダッシュして大暴れキルだと100点しか入らない。
・ちゃんと人混みに忍んだ状態のスマートなキルだと700点とか入る。
・逃げる側も逃げ切ったら100点、追跡者が他のNPCを間違えてキルしたら200点なので、
こちらもうまく忍んだ方が有利
もし天誅だったら、江戸みたいな街並みに、町人やら紅に出てきた芸者っぽい外観のくのいちとか
闊歩して殺し合う感じなのかな
天誅だったらスマブラ風の乱闘格ゲじゃね
夜の江戸みたいな人気のない広大マップで屋根の上を駆けつつ互いを散策
中央広場でガチ斬り合いもよし、トラップ設置して息を潜めるもよし、高台確保して狙撃もよしの大乱闘
スキルカスタムにより直接戦闘特化型、飛び道具型、高速必殺型、索敵型など多様な戦闘スタイル分けが可能
次世代の超人ゲリラ戦、みたいな
しかしアクワイアが作れる範囲でとなると…
天誅に対戦とかはいらんな
オンよりまずストーリーモードをしっかり作りこんだ面白いの出すべきだわ
けどアクワイアは忍道新作作りたがってるとこから見て今天誅には携わってないんだろうし
開発変えて天誅続編作ってもなさそうだしなぁ
忍道新作作りたがってるっていっても、4があれだけ糞だったのに。
実際作ったらどうなることやら。。。
侍道4も技術的に何も上がってないしな。
今さら、ショボいグラの狭い箱庭を行き来して、なん十回も長いロード画面見せるゲームデザインなんて
ガラパゴスもいい加減にしろや。
ガラパゴスじゃなくて、単に時代遅れなだけだな
77 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 09:31:11 ID:DkGjpWxh
もう新たに次世代機で開発するだけのマトモな人材も資金も無いんでしょ。
だから出来上がってくるのは4の様な迷作や、千乱の様なPS2に毛が生えたレベルの物。
これじゃぁ期待したくとも出来ないね。
単純にプレイヤーに意見聞いてその通りに作った方が早いんじゃね
もしくは弐をリメイクした方が早いんじゃね
流石に伍遅いんじゃね
天誅に対する期待値下がってるから
自然な箱庭マップで敵がそれなりに人間くさい動きしてくれてたら、もうOKなんだがなぁ
4のデータ破棄して新しく5作ってるとしても4から2年以上経ってるんだから発表ないのは遅いね
やっぱり前のアンケートの時点でも何も作ってないんかねぇ
まともな企業ならあの4の売り上げと評価を見て
5の製作にゴーサイン出す訳ないだろ。常識で考えろ。
4を初めてやった時、10分で絶望感を感じた
うわっこれは無いわ〜みたいな
けど10分で売るのはもったいないから30分やった
限界を感じつつもう少しだけやってみた
1時間が経過した・・・操作に慣れてきた・・なんか悪くないかも?
気付いたら3時間やっていた
これ面白くね?緊張感が凄いよ!視点を変える時と必殺の時の効果音かっけー
ハマッてきたー
やばい雨の降る夜の山道とか雰囲気すげえいい
ってかここの音楽が良すぎる!!
気付いたら天誅シリーズで一番好きになっていた・・・
けど4の鬼影だけはないわ
別人すぎる
今月の壁紙、神楽じゃないか
お前ら早く教えろよ(´・ω・`)
4は糞過ぎる。
4の開発がアクワイアだと知った時は大喜びしたもんだ。
それがこんな状態になるとは。。。
いったい誰が予想しただろうか?
いや侍道の出来を見て嫌な予感してたけどな
天誅の製作者の皆さん簡単です
屋根に登れるようにして 戦闘を前みたいに戻す
鬼影は大好きやけどちょっと不死身すぎるから思い切って切っちゃう
これで少なくとも売れるよ
でさ、冥王ってどうなったん?
参のラストで「眠って待つのに飽きた」って言ってから音沙汰無いんだが…
冥王「アクワイアが本気出すまで寝とくわ」
4は本気じゃないとでも?
開発費も期間も相当かけてたのに本気じゃないとか(笑)
伍はストーリーをもっと長くするべき
そして鬼影にかわる新しい魅力的な敵を作って
主役は力丸と彩女かもう1人新人(力丸達の弟子)みたいな感じも有りかと思う
適度な妖力は有りとしてもできれば人間の敵がいい
龍丸とか鬼影は思い切ってもう出さない方がいいかもしれない(過去ならあり)
戦闘は必殺のバリエーションを増やし、ばれたら初代のような戦闘になる
任務もバリエーションを増やす。地形は高低差を出来る限り使う
私だけでも少なくともこれだけ意見が出るわけだから他にも腐るほど意見があると思う
天誅の復活を私は待っている
そうですか
鷸様ちょう好みだっただけに再登場求む
もうフロムも打てる手は尽くしただろ・・
復活はどう考えても無理だしこれ以上延命しても悲しみが増えるだけ
あとはアクワイアかスパイクに版権を売って
力丸や彩女が忍道のゲストキャラに?!くらいが一番いいよ
アクワイアに渡しても据え置きで開発出来る技術ない。
チャンバラとか、狭い一本道でパズルゲーム作られても困る。
天誅5はKUROGANE開発になります
4に限っては技術力のなさは問題じゃないけどな
企画・コンセプトの時点ですでに間違ってる
チャンバラとか踏み台がないと屋根にも上れない忍者とか誰得だよ
そんなもんを超ハイクオリティで作れたところで詰まらん事にかわりは無いわ
技術力低くてもいいから『箱庭立体忍者活劇』を作ってくれよ
箱庭立体忍者活劇を作れる技術がアクワイアになかったから4はあんな糞になったんだろ。
技術というより忍道との差別化の結果だと思うけどな
やりすぎではあるが
別の世界線へ移動しない限り、このシリーズに未来は無いだろ。
>>99 作る技術はあっただろう
むしろ作るセンスが無くなったorz
アクワイアのどこに技術があるのか
4と侍道3をみる限り技術なんて持ち合わせてないよな、アクワイア。。。
箱庭ゲーム作る技術ぐらいあるだろw
それにアクワイアはセンスというかアイディアはあると思うよ
ただアイディアのある企業ってユーザー無視してやりたいことやろうとするからな
天誅4が新しいタイトルのゲームだったら、売れなくても評価は高かったと思う
逆に評価の高い忍道のシステムで天誅4やってても叩かれていたと思う。
結局、天誅のタイトル冠するなら天誅作れと
わかりました
天誅に求められてるのは基本システムはそのままに
マップ作りこまれてたり、敵AIが良かったりと各要素が進化してることだからねぇ
逆に天誅に入れて欲しい新システムって何かある?
個人的には凱旋で死体見つけた敵が仲間呼んだけどあれもっと調整して
復活させたら緊張感上がって面白くなると思う
MGSとかにもあるシステムだけど
侍道3やったことある?開発力は最低レベルだよ。
>>107 MGS、アサクリ、スプセル
それぞれ正当進化だよねぇ
それぞれ長所を伸ばしていって変に変えないで成功してる
侍道3は正直擁護できない・・2は好きだったんだけどなぁ
2回やって売っちゃったし・・
トロフィーがあったらもう少しやりこんだかもしれん
3Dドットヒーローズもひどかったけど、トロフィーがあったから最後までやったし。
アサクリは1では箱庭が凄いだけのクソだったが、
2でソーシャルステルスが大進化を遂げたからなー。
あれは本来の売りなのに弱点だった箇所の見事な修正だった。
天誅は個人的には鉤縄こそがアイデンティティだと思ってるので、
天守閣を中から攻略してもいいし、
外から無理矢理登ってしまうことも一応できるみたいな
マップの多様性を突き詰めて欲しいな。
来年の春頃(時期は適当)までに天誅に新作発表あるといいんだがな・・・
せめて投げっぱなしの伏線だけでも回収してくれよ。
侍道3の酷さは異常。
プレイヤーキャラを移動させてからしばらくしないと変な
移動モーションが再生されない。違和感ありまくりで
バグと言って良いレベルなのに誰も注意しない。挙句に「ブフフッ」
凱旋と弐をひとまとめにしてグラ強化してくれればそれでいいです
>>114ほんと最悪それでいいってかそれがいいのかもしれん
侍道3のマップが自由度低いくせに凱旋よりショボ狭い。しかもショボい。
察するに据え置き機では凱旋レベルの箱庭を作る技術さえない。
>>113 >プレイヤーキャラを移動させてからしばらくしないと変な
>移動モーションが再生されない
意味分からん。ホリコンとかいうオチ?
てか、スレチ
そして、ブフフはしね
綺麗な月じゃあ・・・
来年やな
120 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 07:31:21 ID:WQqNHZw8
虎の巻を強化しまくった作品作ってくれ。
天来、双葉、神楽、紅の座頭市みたいなキャラ、スルメイカ、ザコ用心棒、
加賀美、凛に瞬殺された盗賊の頭を使えて、演出とかのバリエーションを増やす。
それだけでいい。
お吟さんとスルメさんは是非
「こんな奴にいいいいぃ」の人も是非
恵呂杉寺の倫絶和尚もなw
124 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 01:41:17 ID:uuGhk56I
按摩那須使ってイヤらしい任務作りまくりたいよね!
卍教徒で踊りながら忍殺とか
地球防衛軍の方は嬉しいニュースがたくさん入ってきたようだな
うはっマジだwwwいいなー
天誅も壱弐リメイクか忍大全弐出ればな…
特に忍大全は虎の巻の演出要素とか
自分で作成したマップで対戦・協力とか
まだまだ掘りきってない鉱脈いっぱいあるのに
リメイクじゃなくてもPSPでやりたいから壱と弐のアーカイブス出してくれないかな
参や紅をPSPに移植したりしてるから出しそうなもんだけど
PS1の天誅を再販とかする権利もってなかったりするんかね?
大全の予約特典UMDって結局なんだったの
MADみたいな切り貼りムービー
来月発表?
アクワイアに2011年は無い
133 :
なまえをいれてください:2010/12/28(火) 23:23:00 ID:h3FWyIji
(洞窟の中で)きれいな月じゃぁ・・・
134 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 21:43:21 ID:suDRlUAD
アクワイア(笑
ACの新作発表が先だろうな
天誅5はいつ出るんだよ!
4は無かったことにして天誅四を出して欲しいな。。。
あけおめ!
天誅四祈願
忍組の更新まだかな
このシリーズで一番エロいのってどれですか?
千乱のふんどしとサラシ(主人公くノ一)をどう感じるかで評価順位は変わってくるだろう
箱○持ってるので天誅千乱購入考えてみます…ゴクリ
千乱って面白い?ストーリーとか遊び素養とか
千乱はモデルの出来が悪いよ。女キャラがごつすぎ。
モデルの一番出来が良いのは紅。
ストーリーは無いも同然。
でも、ゲームとしてはマップが広いしやり応えはある。
千乱は評判いいな
147 :
なまえをいれてください:2011/01/06(木) 04:40:22 ID:e7YNO1mt
千乱は韋駄天を覚えると作業ゲーと化します。
千乱は組み付きがチートすぎるのだけがなあ・・・。
しかし先日紅を再プレイしたんだが、
次世代機にすっかり慣らされた身には見劣りしまくって残念だった。
右スティック視点操作もリバースから変えられないし、
発売当時叩かれまくった視点が低すぎて遠くがよく見えない点も気になるし、
思い出補正ってでかいな。
149 :
なまえをいれてください:2011/01/06(木) 16:02:18 ID:rmlpnway
>>148 Xボタン連打していれば、多少離れていても瞬間移動してつかみかかるからねぇ…
侍道4が出るんだよな。
天誅はそのあとか?
千乱はオンラインでネタプレイが出来る人達と一緒に遊ぶとクソ楽しい
・・・が、最近はオンに人がいなすぎてプレイしたくても出来ない状態。
4発売前に4〜6をWiiで出す、みたいなインタビューがあった気がするけど、4の惨状やサードの動向見るとWiiはもう無いんだろうな…どうなるんだろ
>>152 三部作にするとは言ってたけど、
5と6の出すプラットフォームは名言されてなかったよ。
あのストーリーの続きってだけでもうやる気がしない。
力丸がいい歳こいて悩みだしました。鬼陰はもう見る影もありません。
力丸が菊姫殺しちゃいました。彩女に鬼陰が乗り移りました。郷田家はもうボドボドだ!
万が一にも次を出す気があるなら新シリーズで頼みたいよ・・・
いや、俺はあの続き結構気になってる
やっぱり彩女は敵になっちゃうのかね
いっそのこと仕切り直しってことで時間を飛ばして江戸時代にしてみるとか。。。
群雄割拠の戦国時代だからいいんだよ。太平の世の江戸時代なんてつまらん。
公儀隠密との暗闘とかは悪くないぞ
カムイ伝は舞台が江戸時代ならでは傑作ですよ
なんでPSストアは忍大全しかないんだよ
もっと紅だせよ紅
忍道の続編危ういらしいな・・・
天誅の開発からは外れただろうから意外だわ
中小はHD機で作るだけの金出すの難しいだろうからなぁ
天誅は続編あるのかどうかすらわからん状態だが
前のアンケートを元に続編どうするか考えてるのかねぇ
天誅紅の質問です。どなたかご存知なら教えてください
天誅(無印)〜弐、のときに、忍具の所持数を増やすコマンドなどが
あったと思うのですが、(R1押して上上下下・・・みたいな)
天誅紅にはそのようなコマンドはありますか?
あったら入力方法教えてください
マルチ乙
>>163 残念ながら、天誅紅にはその手のお役立ちコマンドはないよ。
あるのは↓のだけ。(この↓コピペなつかしい)
【天誅紅コマンド技一覧】
・現在の任務得点、経過時間表示
→任務中にスタートボタン→2Pコントローラーで、□□↓↓↑↑と入力
・忍術指南を彩女でプレイ
→忍術指南選択時にL1ボタンを押したまま選択
・芝居小屋で忍び鎧着用
→芝居小屋の各シーン選択時に、L2ボタンを押したまま選択
千乱をPS3に移植してくれ〜
別にイランだろ
どうせファンしか買わないんだから流用した新作で
本当なら今頃天誅5どころか天誅6まで出ててもおかしくなかったのになあ…
まあ三部作路線なら積極的にやめてくれて良いが、天誅自体やめるのはやめて
続編作るのはいいけどさ、膨らみまくった伏線はどう回収すんだよ?ってな話だよね。
全てなかったことにするのはやめてほしい(ただし天誅4は除く)。
個人的には凱旋でも、鬼影はいいけど冥王はいらねえよって感じだったな。
シナリオだけなら紅みたいな規模と構成が一番好きだ。
ゲーム性でも叩かれ、シナリオも擁護しようのない4は本当にしょうもねーな。
天誅はもう終わりや
なんじゃと!?
綺麗な月じゃ…ぎゃあぁー!!
忍でも武士が題目でもなんでも良いから和風のアクションがやりたい
やれ
紅忍でも探し出してやるが良い
他には悪代官1−3江戸もの7blads神業忍道侍道剣豪0-3ブシドーブレード羅刹の剣
魔牙霊御伽御伽百鬼討伐朧村正大神探しゃもっとありそうだ好きなの選べ
紅みたいな仕事人のふいんき(←何故か変換できない)の天誅、また作ってくれないかなー
あの様な番外編的シナリオなら作りやすいと思うんだけど。
天誅は凱旋と弐まで
それ以降は別物
天誅の外伝でいいじゃん。
忍凱旋が最高
変なアレンジをせずにグラ向上とステージ追加ぐらいでリメイクしてほしい
個人的には長距離ジャンプは↑↑+×の方が感覚的に距離が測りやすいから好きだった
今年こそ天誅4二部くるよな。
虎の巻、対戦協力モード、キャラクリと今までのサブ要素を全部詰め込んだ新作出ないかなあ
対戦はステップキャンセル投げとガー不が強すぎたから、まともに対戦になるレベルに調整してほしいが
>>180 ↑↑+×でよく奈落に落ちたのを思い出した。
とりあえず次回作があるなら、虎の巻モードは必須。
十字キーならわかるが
アナログスティックで↑↑+×はやり難くてかなわんだろ
参発売直後は 忍者が二段ジャンプとかリアルじゃねえって叩かれてたけど、
ゲーム的な爽快感を考えたらこっちのほうが良いと思うな。
タイミングさえちゃんとすれば永遠に跳んでいられるぜ!
>>183 うちの力丸はよく、×と□を押し間違えて、突きをしながらうわーぷしゅぷしゅぷしゅってなってたな
ゲーム的な爽快感考えたら俺は断然大ジャンプだなぁ
千乱のシュパン!って感じの大ジャンプが一番好き
大ジャンプは慣れるまで面倒だが使いこなせると二段ジャンプより気持ちいい
まあ操作性ありきだけど
弐の大ジャンプとかは面倒臭いだけだった、あと抜刀納刀も
弐と言えば鈎縄を失敗した時に地面に倒れこむのが最悪だった
弐と言えば抜刀時の走る速度の遅さが最悪だった
弐と言えば抜刀時のカメラワークが最悪だった
弐と言えばそもそものカメラワークが最悪だった
城狭いのに視点動きすぎだろ
カメラワーク云々言う人は
紅忍やってみればいい
ディノクライシス3のカメラワークに比べたら全然マシ
千乱はストーリーは糞だけどアクションとマップだけは最高
千乱はもっと作り込んだら化けるはず
197 :
なまえをいれてください:2011/01/18(火) 20:36:50 ID:kt2l09Ss
アクワイアのツイッターで20日に新作がどうのこうの話が出てるな。
天誅かは分からんがw
はぁ・・友人からもらった参が難しい。易なのに。センスないわあ。
弐だと難でもサクサク出来たのになぁ・・・
新作発表を呟くなよ
アクワイアらしいあざといやり方だぜww
無駄に期待してしまってすげー悔しい
201 :
なまえをいれてください:2011/01/19(水) 16:05:51 ID:/Cof3LGt
仮に天誅シリーズ(5か4を黒歴史にした新作)だったとしても、
もうこれっぽっちも期待できない。
忍法肩透かしの術でござるな
拙者の忍法早とちりと紙一重の差でござった
今月は忍組の更新あるんかねぇ
あるなら続編出ることも期待できるけど
フロムはAC5、プロジェクトダーク、重鉄騎と大事なタイトル抱えて忙しそう
206 :
なまえをいれてください:2011/01/19(水) 21:51:50 ID:oTCq2XFo
以前話題で出てた秋葉関係のゲームだったね。
どんなに忙しくてもKUROGANEはNG
すげー雑なんですけど
アクワイア腐りきったなw
>>208 まあフロムとしては三部作企画を白紙にすんのは当然だろ
そして企画自体無くなればアクワイアは否応なく天誅から離れざるをえないし
正直天誅はまず絶望的といっても、
忍道くらいは発表されるかなと期待していた
確かに驚きだけど ある意味 驚きのタイトルっていうオチはもういいよ
ある意味じゃなくて普通にみんなが喜んで飛び上がるタイトル出してよ
ひょっとして侍道みたいに細い路地を連結しただけの狭苦しい秋葉原になるのだろうか?
またいつもの、奇をてらっただけの受け狙い
本当にあざとい会社になっちまったね。
PSPってのがまた・・・ねぇ・・
中小はもはやPSPかDSでニッチなもの作るしかない
相変わらずモデリング酷いな
3部作といったのにださないのは詐欺だよね。
売れないからださない、なら3部作なんていうな。
一作でおわりにしろ。消費者をなめてるよね
そもそもあれのどこに3部作にしようと思える要素がry
いい加減無限ループだな
もう1年もなんの動きも無しだ、移植除けば2年
今度は参PBestPLUSとか紅PBestPLUSか?
大人しくPS3で出せばいい 俺は間違いなく買う
PSPとか荒いグラはもう沢山
余計なことはしなくていい。4を黒歴史にして過去作でもリメイクしてろ!
デモンズ日米欧トータルの売り上げがミリオンに手が届きそうなんだってね。
ちょっとはお金を天誅にまわしてよ。。。
こうなりゃ株主になるしかあるめぇさ
とみきちどんもそう言っとるわい
宝くじで1億や2億当たったとしても株主にはなれないんだろうなあ
開発費に寄付したくても数十億いるんだっけ
どっちも遠い話だなあ
>>196 千乱よりもっとマップ広くしていいと思う
シリーズ中だと、弐が最も広かった?
天狗ステージとか、気のせいかな
1のラストも大きかったような
長くて迷路なステージ希望とかというと、意見別れそうだが
弐も一本道だけど自由度がない!って批判され始めたのって参からだよね
やっぱロードが入るから?
参は1ステージにちょくちょく読み込みが入ってたけど、
入り組んだ迷路マップの方が問題。
>>228 参の迷路って最初のステージだけじゃね?
迷路っつか、箱庭じゃない一本道に近いマップって点が叩かれてたんじゃないのか。
参はいきなり滅茶苦茶な構造の商人屋敷だったからな
越後屋は忍者じゃないっての
ついに天誅が版権問題を乗り越えてPS2で帰ってくる!
ってwktkしながら起動したらいきなりあの一本道屋敷だったからな。
天誅ファンは落胆するわ、
テンチュウさんのCM見て買ったステルス分かってない新規層は
「敵に斬りかかったらボコられるし何このクソゲー」と叩くわ、
それはそれはスレが荒れたもんだ。
発売前のスクリーンショットで、落ち武者亡霊とか物の怪とか出て、
これだから毛唐が絡むと碌な事にならねえと 既に不穏な空気ではあったが。
それから参はフロムが作ったとか言い出す馬鹿な信者が現れてウザかったな。。。
「七支刀を探せ」がクリア出来ない・・・まだ力丸の3面目だというのに・・・・・捨てたい
>>229 そうだったっけか…?ほかのステージでも迷路の如きステージだった気がした。
一番よく覚えているのは尼飼城のステージ。あそこはホント苦労したよ。
千乱のキャラメイクって歴代のキャラっぽい顔があるのは良かったけど
神楽っぽい顔が無くて不満だった。服はあるのに
神楽ちゃん主役のゲーム作ってください
縦スクロールシューティングや横スクロールアクションでもいいです
でもできれば天誅紅くらいのクオリティで神楽ちゃんを動かしたいです
それかぎゃるがんみたいなやつで神楽ちゃんにあはんとかうふんとか言わせたいです
それか神楽ちゃんにいろんな衣装着せて写真撮影とかそんなゲームでもいいです
いま思いついたのですが誰かMikuMikuDanceで神楽ちゃんモデル作ってください
どうにかしてパンツ見えるもしくはパンツはいてない仕様でお願いしますぜひ
鉄拳だとかスト2とかでその手のスピンオフっぽいアクション出てた気がしたが売れたっけか?
この流れ、以前にもあったような…
かぐにゃんちゅっちゅっ(^3^)
むしろ女忍者が主役の任務とかやってみたい
参系の敵キャラ最高です
参はくのいちの造形だけは良かったな。
あとテッシュウサン最高でした。
情報来ないなあ
天誅に限らずフロムってHP更新しなさすぎじゃね?こんなもん?
更新するときはするんだけどね。
まあ当分天誅はないんじゃねえの?
フロムはAC5にParfectDark、アクは侍道4にアキバのやつがあるから。。。
明日PSP2が発表されるらしいが、そこで天誅新作発表とかないかなぁ
4の様にPSP2と据置機とのマルチで・・・ 無理か
というか一月も終わるが忍組も放置する気なんかね
まだお吟さんとか残ってるのにな
参のラストで出てきた冥王と、千乱の鷸も残ってる。
248 :
なまえをいれてください:2011/01/27(木) 18:24:40 ID:AM4wmbCM
>>245 NGPにフロムも参入だな
フロムの新ハード実験専門タイトル、天誅の出番だぜ
アクワイアなら、またどうせキモオタゲーだろ
キモオタゲーって萌えキャラがいっぱい出てくるようなのを言うんじゃないんか
もうどんな天誅作ったって叩かれるだけだろ…
売り上げだって見込めないし、プロジェクト自体完全消滅でしょ。
例え過去作(忍凱旋等)をリメイクしたって、余計なシステム付け加えて
全てを台無しにするのが得意なんだから。
PSP2が発表されたって時期に今更大全買って任務作ってるんだけど
こう言うのまだ需要ある?
んおぉぉ〜いぇぇぇ〜
忍大全で鉄舟編クリアしたんだが、鎬と陣内しか使えない
何が不満なんだ
鉄舟5面を何回クリアしても乱造と硝が使えないんだが…?
>>259 鉄舟5面クリアじゃないのか?
攻略サイト見てもそうとしか書いてないし…
>>223 「千乱(の売り上げ)にはだいぶ助けられた」って以前竹Pがいってたから
そろそろ恩返しがあるんじゃない?
262 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 10:19:06 ID:ouoSzYCk
>>261 その"恩返し"が天誅4なんでしょ?なら恩を仇で返したようなもんだ。
いや、恩返しで本家開発に任せたら勝手に自爆した。が正しい
戻ってくる見込みが無いからメチャクチャにしてやったんだろ
4は新しいもの作ろうというより
いかに今までの天誅を否定しようかっていう悪意の方が勝ってた
作り手がただ無能だっただけ
グラフィックとか音楽とか演出とか頑張ってたよ
一番悪いのは「こういうゲームにします」って決めた人
あんときはゲーム業界がWiiに踊らされてたんや・・・
開発者が正気だったとはとても思えん。
忍凱旋の海外版をやってみたが腕とか切断出来るのね
参だけかと思ってたからちょっと驚き
あと日本語にする裏技使ったら全部日本語にならずに
日本語だっのがいきなり英語になったりしててワロタ
>>270 すまぬな
皆には心配ヲカケーィター
て感じか?
>>270 デバッグと併用すると腕が千切れた武士が襲ってくる様になって面白いぞ
忍大全はPS2で出してほしかったな
そうすれば奥行きがあんなに黒く潰さずにすんだだろうし
視界さえもっとちゃんとしていれば神ゲーになったのに
海外版は虎の巻ないのなー、まぁ今更作るきも無いんだけど
>>272 最終ステージは鬼陰倒すまで日本語なのに冥王の時は英語なんだよね
あと忍凱旋での追加ステージは完全に英語だったりと
>>273 こえーよ、特に卍教の奴らとか
闇に忍びまくり
>>278 Xbox360でも手を抜きまくりだがな…
侍道3は酷かったよな。。。
侍道4もスクショ見る限りヒドそう
天誅4は結構頑張ってた、残念ながらベクトルが違うけど
天誅4は悪い方に頑張ってた。
もう天誅作んなくていいから、まともな力丸と彩女が出てくる箱庭アクションゲーム作ってくんねーかな
そういや2,3年前にサムスピ作ってたっけ、ガルフォードの2Pカラーが力丸のやつ
半蔵やガルフォード使って天誅作ってみてくれ
千乱スレって無いのな
ないこともないけど機能してるとは言いがたい
>>265 なんか納得。
経緯上解からなくもないが、それをしちゃったら自分達の偉業
&シリーズタイトル&それまでのユーザーを全否定するって解からないのかね。
新規ユーザー見込める程の革新性ってわけでも無い内容だし。
でもアクワイアが天誅シリーズのマンネリ化に危機感を持っていてもおかしくはないよな
それくらい進歩の無いシリーズだった
それを打破しようとした結果がチャンバラ
マンネリでもやっぱりいつもの箱庭アクションが良かったよ
どうしても4みたいなゲーム作りたかったんなら別タイトルにして欲しかった
声優変更って時点でもう愛は感じられんな
参で一回トンデモアスレチックアクションに行ったのが痛かった
千乱までに軌道修正に時間が掛かり過ぎ
真っ当にやってればオンとかグラは別にしても参の時点で千乱のゲーム性ぐらいは実現出来ただろ
そして4で全てが明後日の方向に…
いちいち進む方向変えてちゃ進歩しようがない
路線変更は新規タイトルの忍道でやるべきだよなぁ
シリーズ物は進化より進歩の方が大事。
4は海外意識してシーフでも参考にしてたのかな?
明らかに劣化スプセルだな>4
あんなゲーム作ってみたい!…でも爆死するの怖い…
よし、天誅使えば天誅ファンがある程度は買ってくれるはず!…ってイメージ
ってか俺はそうだった、結局買った後後悔
天誅4発表数ヶ月前のアクワイアのインタビューで
ウチはスプセルみたいな一本道じゃなくてフィールドを用意して
そこでユーザーが自由に遊べるステルスゲームを作るってなこと言ってたからなぁ
システムの大幅な変更とかコンセプトとかフロムとアクワイアの話し合いで決めたんだろうし
リモコン活用してWiiのライト層に合わせたゲーム性にしてとか
海外を見据えて箱庭よりグラフィック重視でとかの要望がフロムからあったりしたんかね
それとは関係無しに4はステルスゲームとして根本的な部分で間違ってると思うけど
4は敵を落として殺す時に硬直したポーズのまま落ちていくのがまるでPSのゲームみたいで萎えた
>296
ほとんどアクワイアに丸投げで進捗の管理くらいしかしてなかったらしい。
それもどうかと思うが。。。
アクワイアやっちまったな
>299
ファミ箱でのプロデューサーのインタビュー、ただし(爆死した)ニンジャブレイドでのね。
開発にどっぷりと浸かってるのはニンブレで、外注に任せて進捗の管理だけしてると言っていたのだよ。
ダークソウルやAC5の新情報が公開されて
フロムは100名規模の人材を募集したりしてるが
天誅は何の進展もないんかねぇ 忍組の更新もされなくなったし
天誅公式HPでアンケートとってたのは、まだ作り続けたいってことなんだろうかねぇ…
期待したいがもうそろそろ限界だと思う。
>>296 皮肉なものだな
天誅4は自由度の全く無い回避不能の一本道に仕上がり
かたやスプセルコンヴィクションはルート複数&全殺不殺の選択も可能な作品になった
アキバ系のオタクゲー作ってるし、中西さんが辞めてから
アクワイアは外注タイトル以外、超絶クソゲーしかつくっとらんなあ。
ブフフッに任せるとか人材不足もいいとこだ
そういう事されるとあまり期待できなくなってくるよな
千乱ばかりやってたら無性にアクワイア製天誅やりたくなって弐買った
10年ぶりだが操作性と評価の厳しさに苦戦中…
しかし水中移動多く活用するステージは楽しいな
千乱の評価緩いしな
弐は雰囲気良いよな、全ステージ環境音楽ってのは賛否両論あるが好きだ
そういや彩女の顔が残念だったな
で、お前らはどんな天誅5なら満足なんだ?
もちろん世界中で最低でもアサクリ超えれる評価もらえるの前提だぞ!
・グラ強化(もちろんHD機で)
・カメラワーク、アクションモーションがヌルヌル動くよ
・箱庭で自由度高し
・レベルデザイン良し、使い回し無し
・普通のTPS(ビハインドビューもやだ)
・鷸様再登場
とりあえず、ここまでは最低ライン。異論は認めない
バカが出来ればいいんだよ
そんな風に言うと侍道3みたいのを想像されちゃうけど
そうゆうバカじゃなくて
真面目にバカがやりたいんだよ
猫を追いかけ回して『殺』『殺』『殺』『殺』の大混戦
逃げ回ってたらボスの部屋で、敵と一緒に仲良くイベント
って、絶対にやるでしょー
エロい衣装のくの一登場させて、虎の巻をつけてくれれば満足
操作感が千乱で力丸と彩女が使えれば満足
若かりし東紫雲斎を主人公にしてやっちゃって下さい
殿とちょっぴり危険な関係だと満足
誰得だよw
キャラの声戻して頂きたい
虎の巻は好きだし作ったマップをオンで遊べるとか良いと思うけど
今のグラでマップ作成とか出来るようにすると
全体のテクスチャー(?)クオリティとか下がりそうでちと怖いな
スゴイクオリティの自作マップ作れるゲームあったよね、
たしかこのスレで紹介されてたはず
オブリビオン?
オブリビオンはさすがに別格じゃないかw
MOD部分はPCゲーだし。
そりゃ、リトルビッグプラネットみたいに、
各人が作ったステージをアップ/ダウンしてプレイっていうコミュニティ機能はあこがれる。
でもユーザー規模や開発費・管理費などを鑑みて、
現実的に考えたらまあ実現は無理だよな。
前に紹介されたのはFPSだったかTPSだったかの洋ゲーだったトコまでは覚えてる
千乱をベースに作りこんでもらいたいね。
・箱庭マップ
・鉤縄
・虎の巻
・ほへあー(魍魎or卍兵的な意味で。参の妖怪は却下)
の4点は絶対に入れてほしい。
ほへあーとわちのこは欠かせない
侍道みたいに町やらのマップがあって諜報活動とかしたい
無難に千乱ベースで忍凱旋リメイクしてほしい
菊が死んで力丸と彩女が別人になったのに天誅5なんかいらないだろ
弐と初代の間の話で二人が一人前に成長していく話とかでいい
難しい事は何一つしなくていいから、とりあえず原点回帰すればいい
簡単に言うけど原点回帰ってのは難しいんだぜ
今のアクワイアにはまともな天誅が作れる技術力なんて無いしな。。。
アクワイアのゲームは忍凱旋と天誅弐しかしてないが今はそんなに酷い状況なのか
>>330 予備知識なしで天誅4をやってみるといい。よく判るから。
同意する。
今なら中古で500円ぐらいで買えるよ。
なるほど…そんな安いなら買ってみようかな
4は発売日に買って絶望したなぁ
スレに自分に言い聞かせるようにこれはこれで面白いって書き込んだのはいい思い出
泣けるわ
PSP版を発売日に買ったけど
2時間しかやってない
今はMGSPW150時間ほどやってる
PSPのベスト版買ったけど、3ステージ分やって絶賛放置中。
一体どうすればあそこまで改悪できるものかと感心するね。
338 :
なまえをいれてください:2011/02/10(木) 14:31:51 ID:OzLGOOaV
もっと自由度が欲しい。主役はオリジナルにして、
選択肢によっては、力丸と闘ったり、
越後屋の用心棒になったりするのもいいと思う。
侍道+天誅みたいな作品作って欲しい。
PSP版はまだ方向キーで確かな操作ができるだけ大幅にマシ
リモコンは常に誤爆の誤動作誤認識の危険をはらんだ面倒仕様
あれで売れるとアクワイアは思ったのだろうか…
341 :
なまえをいれてください:2011/02/10(木) 16:07:29 ID:9CqTmm4/
こ、これは・・・くだらなすぎる・・・
>>334 ナカーマ
Wiiのゲームも天誅しか買ってないや
天誅の名を語らない別ゲーだったらきっと…
買わなかっただろうな
>>330ですけど天誅4買いに行ったら1500円でPSP版を発見
結局500円の忍凱旋だけ買っちゃいました
正しい判断だ
346 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 10:50:37 ID:CGoSSi/E
忍大全はゲームとしてはいまいちだが
オープニングがかっこいいから
オープニングのためだけに買ったよ
>>344 結局4は買わなかったんだ?なら意味ないじゃん。
500円じゃ無かったから買わなかったんだろ
あぁそうなのか。天誅4が如何に酷いかを体験したかったであろうに、
別のソフト買っちゃって意味無いじゃんって思ってた。
サゲモリ
HP100 一問のみ
これってバグじゃね?
買えと進めた332だけど買わずにすむならソレが一番だと思ったりもするよ…
新品で買ってくやしいから4は裏も全部制覇したけど時間の無駄だったと思うし。
そしてそれ以来二度と起動してない。
何年経っても中古はあり続けるんだからまた気が向いた時にでも。
俺PSP版を本体と一緒に買ったわ
まぁPSPは元々買う予定だったから良いけどソフトはすぐ売ったわ
お前らもう分かったよw
フロムはダークソウルとAC5終わったら天誅やってくれんのかな
しかしやるとしてもそうなるとあと半年は情報無さそう
いやぁもう天誅シリーズの続編ないんじゃ?
出しても売れる作品では無くなってしまったし、
このまま情報が無いまま消滅ってな可能性が高い。
天誅が駄目ならエヴァーグレイスの続編に期待するしかないか・・・
でも忍組とかアンケートしてるしなあ
夏のアンケート受けて企画作ってたらまだまだ表には出て来ないだろうし
天誅はもう俺が歳取ったせいで彩女が
小学生の頃思ってた怖い女忍者キャラから
性的な目で見てしまうくらいの萌えるくのいちになっちまったのがな・・・
おっさんになった今じゃ10代の女なんかどう見ても可愛いだけ
捕えてちゅっちゅしたい
>>356 新作あるなら4の時のような発売4ヶ月前に発表とかじゃなくて
出来るだけ早めに発表して欲しいな
その後1年間続報なしとかでもいいから
そしてひっそりと開発打ち切りと言う流れですね、わかります。
つうかあのアンケートってどれくらい集まったのだろう?
びっくりするくらい少なくて開発中止になってたりしてな。
あのアンケート、文字数制限が厳しすぎて書きたいこと何も書けなかったしな・・・
天誅5はグリー
その発想はなかった
100歩譲ってもXBOX Liveアーケードだ
>>364 既に天誅シャドウアサルトなんていう
カジュアルゲーだという事を加味しても天誅4以下の糞がありましてね・・・・
>>365 実はそのソフト買ってたりします…
一応パズル物なんだろうか?もう天誅である必要性が全く感じられない作品でしたな。
おう、ダークシャドウ兄貴を忘れんなや
>365
それ結構面白いけどな。
4よりははるかにまし。。。
まあ確かに天誅である必要はないよな、シャドウアサルト。
〜である必要が無い新作ほど憎い物は無い
既存の素材を流用してお茶を濁しただけでしょ。>シャドウアサルト
新作とは聞いて呆れたよ。
天誅のキャラとか以前にその自由度高いゲームシステムが受けてたことを
作り手側がちゃんと理解してれば、もっとマシな方向に進んでたと思うんだがな
天誅の場合、ゲーム内容がマンネリで飽きるというより
システムがあんまり進化してないことが問題だったと思うし
もっと良く出来るはずなのに グラや操作性なんかは良くなってるが
374 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 22:50:15 ID:ar30gt16
壱と参ってグラしか変わってないよね
またそうやって頭のおかしいアクワイア信者を呼び込もうとする。
変わってないかどうかは別としてがっかりした作品ではある
PS2ということに期待しすぎた
1を消防時プレイし3は厨房時プレイした俺は当時参がとても楽しかった
コンボ出来る、必殺技有り、神楽可愛いなどなどで
まぁ今じゃねーわってなっちゃってるけど
参は初回特典?の痺れ団子ストラップと彩女人形もらえて嬉しかったの覚えてる
痺れ団子は良かったな
いつの間にかもぎれてたけど
天誅参〜回帰の章〜の予約特典の痺れ団子持ってるけど、
こっちはかなりデカいよね。10cm以上はあったかな…?
これがゲームでの団子を再現したサイズだったらすごいね。
あやめ人形なんてあったの?自分は痺れ団子しかもってないや
>>381 あった。手裏剣型の台座にのっけるやつ。
気が付いたら頭がよく外れてたけどね。
自分も彩女持ってたけどアタマどっか行ってなくなったよ
力丸と鉄舟はあるけど彩女が首ナシじゃあな…
>>379 もぎれるって何?
頭おかしいんじゃねーの?
?ぎれる
もぎもぎフル〜ツもぎもぎした〜らモグモグ♪
>もぎ・れる 【▼捥れる】
>(動ラ下一)
>無理な力が加わり、ねじれて取れる。
>「人形の腕が―・れる」
頭おかしいって言っちゃう奴のほうが…
388 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 17:52:44 ID:WI/T2C8H
彩女の人形欲しい…
正直出来はあまりよくない
自分で絵でも描いてそれを愛でろ
その方が良い
そして出来ればうp
>>391 特典のオマケとは別にフィギュアでてるよ。
こっちも出来はイマイチだけど、出してくれた事がうれしくて即買いした。
オークションとかさがせばあるんじゃないかな。
天誅終了?
美女天誅は何のためにやってたの?
>>395 忍組の会員登録までさせて、すぐ更新終了するのはどうかと思ったんじゃない?
美女天誅の終わりとともに新作発表くるかもと思ったりもしたんだがなぁ
4死亡が確定してから作られた忍組がまだ終了宣言してないのが続編への唯一の希望
現状放置プレイだけど…
なにがしたいのかわからんね
忍凱旋の頃の感動は何処へ行ったんだ…
もう15年前のこと
微妙な未来人だな
頭おかしいって言ってる時点で
礼儀を知ってる奴だとは思えないがなwww
406 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 12:23:42.06 ID:ZrRd/NxQ
冷やかしだろ?
新情報ないの?
ないからしょうもない会話をしてる
最後の手段だ、
天誅にBL要素を入れるしかない
そういうものはいらない
龍丸×力丸か松之信×力丸か…
幼女大増量という手もあるぞ
神楽を出せば万事解決
紫雲斎×越後屋
4の鬼陰は力丸に粘着しまくりじゃないか
戸田×基秀
基秀×松之信
関谷×松之信
平日にこのスレの伸びよう
もうBLしかないな。目指すは戦国BASARAか
むしろGLだろ、と思ったが
女キャラ少ない事に気づいたんだ
女キャラのブサイクさにも定評あるな
てめーは俺を怒らせた
凛が男なら売れてたってのはマジなのかも…
凛は初期の美少女のままならもっと受けてた
そういや顔変わったよね
初期のグラ見て良いねぇと思ってたらいつの間にか少年みたいな顔に
アニオタうぜ
なぜアニオタ呼ばわり、硬派な忍者ゲーでも無いんだしさ
なんかこのスレ見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
そんなわけないブヒ!
>>427 鬼ごろしフイタwww
懐かしいなそのコピペ
凜は少年っぽさと少女らしさの両方もってるのが魅力なんだよ
裏切られたと知ったときのうおおおおおお!とか熱くなったり
本当に極楽に連れていってくれるんでありんすかって
言っちゃう茶目っ気がマジかわええ
躊躇なく首の骨折っちゃう凜ちゃんマジ天使
凜にならセガール並みにバキバキ骨を折られてもイイ!
ここまでコピペ
アンケ募ってたのってどうなったんだろ
パフォーマンスです
ユーザーの声に耳を傾けてみました的なパフォーマンスだな。
まぁ、実際はもう天誅開発に予算おりないだろうから、形だけだろう。
4の売り上げがあれではな。内容もクソだし。
前に出てたけどアンケートの回答数が少な過ぎて開発中止ってのはあるかも。。。
忍大全、キャラの劣化が酷いな 紅に比べて凛のキャンセル攻撃が上手くできなかったり
ザコに至ってはキャンセル攻撃ができないし
特に田所三冬さんの劣化ぶりは・・・回帰の章は速くて使いやすかったのに
忍大全では攻撃の出が遅い・必殺技がカッコよくない&威力も低くなってる・投げ技してもすぐに防御される・の3コンボ
なんか声も低くなってるし・・・・
それでも4より数倍楽しめる。
忍大全はホントPS2で出しとけば良かったのに
忍大全2はホントに出して欲しいわな
NGPあたりで出ねーかな
下くノ一もしくは敵新女忍者キャラ拝みたいわ
もちろん神楽ちゃんもね
>>439 マジか
熱く熱く長文書きまくって文字数オーバーで添削しまくって
小一時間考え抜いて書いたアンケも水の泡になってるかもしれない訳か…
もうとっくの昔に死んでるブランドなのかな
淋しすぎるわ
携帯ゲーム機への単純移植でお茶を濁してばかりで、
全く作る気がないと見える。
版権でゴタゴタしたのが遠因だろうけれど、
新作が出るたびにハードが変わり、満を持して出した4で自ら止めを刺したもんだ。
PSで生まれたシリーズが
最後には箱とWiiっていうPS以外の据え置きに出て終わる
っていうのは感慨深いな
戦乱もPS3で出してたらもうちょっとは売れただろうな。確か2万も売れなかったんだっけ?
NGPで大全2はやってほしいね
少なくともWiiよりは性能良さそうだからPSPのような悲惨な出来にはならないだろう
戦乱は海外で30万売れてる。
マジで!?やっぱ外人には忍者物が強いんだな
国内での知名度の低さを考えたら箱で正解だったようだね
NGPで何か出してからPS3かマルチで続編来ないかなあ
箱はマルチプレイするだけで課金必要だから嫌なんだよね
4も忍者ブレードも売れなかったけどな
ニンブレはね〜どうしてもニンジャガと比べられちゃうからな。
ニンジャガには敵わないよな。
言われている程悪くはないゲームなんだけどね。
天誅新作作ってないの?
残念すぎる
ちょっと読んでみたら天誅4駄目みたいだね
中学の時の天誅1めちゃくちゃハマっただけに残念だわ
このスレに救われたな
俺は天誅とウィーを同時購ny
あぶなかった
ただどんくらい駄目なのかは気になる
侍道で思い出したらやりたくなってきてしょーがない
それなら忍道やればいいじゃない
調べて侍道と一緒に買ってくるよ
ステルス忍者ゲーはロマンなんで是非なくならないでほしい
金に余裕があるなら、天誅4をやってみては?
ステルス忍者ゲーはまさしくロマンだが
天誅4をやると、そうも言ってられなくなるぜwww
天誅シリーズと銘を打たなければ、それなりに遊べたのだが…
と、負け犬が語りますよ…っと
454じゃないけど、なぜ天誅4とWiiを同時購入しただけで割れ厨扱いしてるんだ?
誤爆なんじゃないかな
最後のnyでござろう
おそらくryのミスと推察するが如何か
いや、購入、こうにゅう、こうnyでござるな
ウィー ny
↑バカ
天誅4ならWii買わなくてもPSPでも出てるだろ
金なくてやりたいならそっちにしろよ
470 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22:24:11.23 ID:R1RfyhFH
初代天誅にあって忍凱旋にはないステージってある?
天誅 忍凱旋をプレイ済みの場合、初代天誅をプレイする利点は何もないかな?
家族想いだね(´・ω・`)
ごば><
特典映像みたいのなかったか?
あれ、忍百選だったか?
初代天誅はEDがCGじゃなくてヘタクソな絵になってる
俺あの絵の方が好きだわ
アクワイアに期待できない以上フロム自身に作って欲しいけど
フロムは自分達で生み出したタイトルじゃないから、そこまで思い入れがないのかな
侍道4のくそっぷりは悶絶クラスだぜ。
なんのなんの、ウエスタンに比べれば上々よ
>477
フロムはステルス物作ったこと無いからね。。。
ノウハウがないと難しいと思うよ。
千乱は良かったんだぜ?
>>470 忍凱旋にはないバグがいっぱい残ってて
それはそれで楽しいぞ
……力也丸と荒川彩女
PS3で出ないかなぁ。高グラフィックで5.1chのサウンドは天誅に活かせると思うんだけどね。
侍道4見る限り、アクワイアにそんな開発力はない。ゲームがくそだし、それ以前に狭いマップで動かない汚いキャラ数人表示するのが
限界の会社。
天誅 千乱しかやったこと無いけどこのスレ的に千乱の評価ってどう?
千乱にはまったオレにオススメの天誅シリーズも教えて欲しい。
ハードは全機種持ちだからどのハードでも良いです
アレが一番マシで、他はそれぞれ宗派と言えるほどに信者形成されてる
なのでいっそ最初から発売順に(凱旋→弐→参→紅)とやるのを勧める
ロマサガと同じく4はデマなので探すだけ無駄
>>486 操作性はシリーズ随一。
シナリオは薄っぺらくて、グラフィックはPS2に毛が生えた程度。
ステージは難易度毎に50あれど、マップの使い回し多用でごまかしてる。
と言った所か…。
>>487 ありがとう
安かったから早速その4作注文してみるわ
>>488 成る程。操作性はシリーズ随一って有るけど、別に他シリーズの操作性が悪いって事じゃないよね?
凱旋と弐は千乱に慣れると操作キツイかも
正直PS時代の難易度が高いのは操作性のせい
>>488 ミッション制のため使い回し感があるがステージ数はシリーズ最多ですぜ
つか、侍道4のグラフィックはPS2の侍道1より劣化してるけど
さすがにそれは無い
60fpsの侍と処理落ちの4を比較してるならわかるが
グラフィックは主観だからね、好き嫌いの世界。
侍道1より侍道4の方がテクスチャの解像度高いだろうし、キャラのポリゴン数は
多いだろうが、侍道1の淡い日本的な色使いや、夕日の美しさは侍道4にはない。
あるのはケバくてギラギラした違和感のあるテクスチャ
ケバくてギラギラさせたのはわざとだってさ
天誅も参がハデだったけどあれはワザとなのかね
わざとって言えば言い訳になるのかぁww
汚いのには変わらねえよ。
アクワイアにHD機を使いこなせる技術力なんかある訳ないのは分かりきっていること
まさか本気で期待してた奴なんかいないだろ?
始めから期待してないんだからガッカリもしない
もういっそのこと版権をスプセルやアサクリ作ってる会社にやっちゃいなー
あの会社なら天誅をうまく料理してくれそう
それはいい考えかもね。
アクワイアから遠ざけた方が得策かもしれん。。。
海外連中に作れるのはせいぜいナルトまで
忍者作らそうとしてもNINJA作りたくてウズウズすんのがヤツら
いくら忍者は当時のCIAポジと教えても必ず魔法戦士に巻き戻るから
>>501 アサクリ作ったところどういう会社かわかってて言ってるのか
そういえばあの辺の中東の歴史やらなんやら相当勉強したらしいね
しかし忍者は歴史の勉強に時代劇のお約束も加味しなきゃならんしどの道難しそうだな
>>495 近年(と言っても5年以上前から)のアクワイアのゴミみたいなデザインセンスはなんなんだろうな
忍道の時点で既にデザインがケバかったし
4も忍道のノリのままケバい女と偽陰出してくるし
菊姫は爆弾岩みたいになってるし
忍道はケバいなぁと思ったけど4のデザインはすき、鬼影も
あのオッサンとアジアンとミステリーサークルはないわ
鬼影って足技(蹴りの攻撃)が得意だってのに、
4では普通に刀振るってたから萎えた。
弐でも刀使ってなかったか?
5年ぶりくらに天誅やってみたくなったのだが、アクワイア開発の天誅4は駄作みたいだね。
やあぱ最高傑作は弐なのかね。
2は糞
ヽ(`Д´)ノ何だとコラ!
弐はストーリーは良いが、アクション周りが酷すぎる
3以降やった後だとやり辛いとは感じるけど特に酷いとは感じないなぁ
>>508 あれはプレイヤーに鬼陰と気づかせないためのカモフラージュと思う
後は本気じゃないよって意味もあるかと
>>512 弐よりアクションの良いシリーズってどれ?
弐は操作性が上がってないのに納刀抜刀大ジャンプその他増えたアクションが邪魔だった
鈎縄は正面から以外は落っこちるし
あの操作性なら凱旋ぐらいがちょうど良い
納刀抜刀いいだろ、思わず発覚した時のリスクが
高いから慎重に行動するようになっていい
鉤縄は駄目だったけど、俺はその不便さも含め楽しんでた節があるしな
センス悪い個人の感想なんてどうでもいい
鉤縄は確かにそうだけど、納刀抜刀はありじゃないか
3の抜刀したまんまの姿でのったのった走るのを見させられるよりは
納刀で足が少し早くなる2の仕様は良かったと思うね
初代と忍凱旋ではずっと刀抜いたままなんだよね。納刀出来たらいいのにと思っていただけに、
弐での実現はうれしかった。移動速度の低下は不満だったけどね。
その点、千乱では改善されてて良かった。
参やってから凱旋プレイしたらアナログスティック使用不可、
方向キーでの移動ってのが操作性悪すぎで致命的だったw
3Dアクションで方向キーはキツいな
改めてアナログスティックの有り難味を思い知ったよ
アナログはふにふに動いて方向が定まらなくて好きじゃない
抜刀は正直面倒だしそこまで速度に違いもないから常に抜いてた
アクワイアがPSP2向けにステレスアクション2本作ってるらしい
敵を強くするとか多くするとかでなく画面を暗くすることで難易度上げようとするのやめてほしいな
題材が忍者って部分である程度暗いステージがメインになるのは仕方ないとは思うけど・・・
天誅参の寺のステージで画面暗くてよく見えずに足踏み外して落下→やり直しの無限ループで積んじまったw
お前のテレビが暗かっただけ
参はシリーズ中一番明るいぜ
>>524 忍道かな?
天誅はあんな一本糞に仕上げたくせにそっちに力入れてきたら笑えるな
>>524 ネタ元のページ見たけど、PSP2はジャンルの部分で1つが<RTS>でもう1つが
<Stealth-Action>だから天誅か忍道かのどっちかだと思うんだ。
販売元がまだ未公開だから天誅なのか忍道なのかは、わからん…。
<RTS>はちょっと違う気もするが勇なま4かな?
天誅じゃなかったら完全に息の根が止まるな
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 天誅ブランドは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もう世界は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
psp『天誅 忍大全』の凛の櫓崩し・完のコマンドを教えて下さいまし。
ジャイアンは黙れよ
バグワイアの新作ステンレスアクション
侍4が手抜き糞すぎて期待出来んな
彩女どうなるんだろうなぁ
明王様も出番待ちだし鬼影と鬼陰の違いも気になるし姫を殺しちゃった力丸は松ノ新になんて言われるのやら
冥王は多分二度寝中なんだろう(参のラストのセリフ)。
鬼影と鬼陰の違いは知らんが、姫は次回作で反魂の術で蘇るんだと思ってた。
そうでなければ酷いバッドエンドだ。
どうせまた影武者だろ
それも力丸が勝手に用意してて
「で、今度の菊は本物なのかい?」ってアヤメに聞かれるんだ
彩女は鬼影に精神乗っ取られてるからどうなることやら…
ま、次のラスボスはほぼ確定?次回作があればだけど。
541 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 13:28:05.53 ID:Ti7d7Fiy
なんで参以降の作品に虎の巻モードないんですかね?
本編クリアしても延々とマップ作って遊べるってのに。
PS2レベルのグラフィックで虎の巻モード用意しようとすると
(もう一本ソフト作るくらいの)手間がかかるからってのを、参出た頃に見た記憶があるな
543 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14:32:57.14 ID:TyyG80n+
紅ははまったなぁ…
小説版だと凛が越後屋?みたいな奴にレイプされてて後味悪かったよな
小説なんかあったか?
夢でも見たんだろう
天誅 千乱ってどう?
>>546 ・操作性はシリーズ随一
・グラは360初期というのもあってPS2に毛が生えた程度
・ステージ数・マップ数もシリーズ最大だが、同じマップの似たミッションが多くてやや単調
・キャラがオリジナルカスタマイズなので力丸や彩女が使えなくて(´・ω・`)
・AIはアホ
・組突き技がチートレベルで強すぎて自主的に封印しないとヌルい
まあでも天誅の中では良い出来だと思うよ。
>・操作性はシリーズ随一
なんだかんだでこれはやっぱりでかいし、
>・キャラがオリジナルカスタマイズなので力丸や彩女が使えなくて(´・ω・`)
これも人によってはむしろプラスになる
オレの中ではもう忍者ゲーは千乱か忍道の2択になったけど、
千乱にハマってたのは、オンが少なくとも今よりは活気のある頃だったから、さすがに最近はもうやらなくなったが…
敵を組み付き→当身で一箇所に集めて20人連続忍殺した後、死体でドッジボールとか楽しかったなw
549 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 19:28:46.17 ID:6jQu8xUh
あとはステージの敵全員にわざと発覚されて一か所におびき寄せた後、
裏疾風・極で斬殺しまくってたなぁ。
全員斬殺すると3500点もらえるから普通に皆伝とれるんだよね。
何そのステルスアクション天誅の醍醐味全て消し去った忍法w
面白そう
AIがアホすぎて一か所に集めるのも至難の業
組み付き使えば簡単だろ
遊び方がわからずクレーム出すやつってアホすぎるなw
千乱って4,5人で出来るんだっけ、まだやってる人いるの?
556 :
なまえをいれてください:2011/03/16(水) 07:44:52.27 ID:HQMFjZwP
>>553 敵を引きずって集めるのに時間かかるんだよね。狭いステージだと多少楽なんだけど。
>>555 オンラインでは最大4人プレイ出来るけれど、今は全く人がいない。運よく居たとしても海外の人。
だからあらかじめ募集かけないとまず出来ないよ。
>>550 目撃者全員がいなくなれば見つかって無いのと同じさ
まあ君がそれでいいなら何も言うまい
>>556 d、人はいないけどまだサービスは終了してないのね
操作性は良いみたいだし値段も安いし買ってみるわ
>>557 大分前に千乱の城ステージ(大奥?)でオンラインCo-opやってた時、
目障りだった女中を周りに誰もいないのを確認して忍殺したんだけど、
近くの木の上に潜んでたフレンドに一部始終見られてたことがあった。
なんかすごい気まずかった…
>>559 サービス終了=XboxLiveの終了と言うことだから、その心配は無用だよ。
>>560 もちろんその後は女中の死体を肥溜めに捨ててから、みんなで一緒に肥溜めスイミングしたんだろ?
それぐらいしか遊ぶ方法が無いって事だろ
まあ、忍者らしいジャンプ出来るだけ天誅4よりいろいろ遊べる
566 :
なまえをいれてください:2011/03/18(金) 09:06:03.24 ID:UPaTkLcC
4と比較するのは千乱に対して失礼だと思う
今日忍凱旋買ってきて遊んでるけどやっぱり面白いな
十時キーでしか操作出来ないのが難点だけど、やっぱりデバックモード最高だわ
女中に変わり身を無限に持たせてから
彩女に護身札使って
1コンボで何殺できるかとかよくやったなぁ
最高7回だったぜ!
大全って道具増やす隠しコマンド無いの?
皆伝忍具稼ぐのめんどいw
UBIと技術提携して箱庭忍者ゲー作ってくれないかな
アサシンクリードBHをベースにすれば間違いないと思うんだが
世界のトップ3に入る一流メーカーと
たかがフロム、アクワイア如きが技術提携とかw
技術提携ってのは双方にメリットが無きゃ意味ないんですよ
フロム、アクワイアと組んでUBIに何のメリットが?
フロムやアクワイアと組んでもプラマイゼロ所かマイナスだもんな…
日本のメーカーじゃHD機で箱庭は難しいよな
天誅ブランドを買い取ってどこかで出せばいい
まあアサシンクリードは国内10万本で頭打ちだし
天誅ならマルチで20万くらいは十分目指せるんじゃないかと
素人考えだが
中古で買ってきた参
なぜ二段ジャンプが出来るのかわからない・・・
忍者だから
俺には鉤縄の方が分らん、何所に巻き取る仕組みがあるんだ?
>>576 設定としてはジャンプ+手繰り寄せなんだけど、
あの描写だとどう見てもフックショットだよなぁ
魔物がどうこう言ってるような作品で鍵縄の巻き取り方にリアルさ求めてもなぁ・・・
先祖にも未来へ飛んだ奴が居て
そいつが持ち帰った道具が先祖代々受け継がれたという俺設定
つか、あれだ、逆に考えよう
鍵縄が縮んでそれに吊られて力丸達が引かれているんじゃない
ピンと張った鍵縄を力丸達が物凄い力で勢いよく引っ張ることによりその反動で飛んで行っているのだ
もちろん弛まないように飛びながら巻き取っていくのだ
ゴムゴムの実を食った鈎縄だったんだよ!
583 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 13:45:41.33 ID:k027yQKY
>>580 ハイテク忍具つったら風車をおいて他にないだろう。
遠隔操作で起爆だからね…
つまらんなぁ
人生が
585の
人生は面白い
だが断る
589 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00:07:17.90 ID:6nE33CGZ
Motherやときメモみたいに10年ぶりに新作が出ることもあるから
長い目で待つべきだな
だってまだ4のストーリー完結してないのに・・・
続きが気になるのは俺だけなのかい!?
気になるというか、「なんだよあれ・・・('A`)」 という気持ちが強くて
先を知りたいとも思わなかったな。
続きを望むどころか、この続きなら積極的にいらないと思った
593 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 09:53:16.13 ID:ZBASAVwU
4は無かったことになります。つか黒歴史。
今までにシリーズ物でなかったことになって新作が出たことってあるのかな?
なかったこと…… ではないが
刻命館→影牢→蒼魔灯ときて、
忘れた頃にPS2で影牢IIが出るとなったときは嬉しかった。
クソな出来でシリーズにとどめを刺したけどな。
あれ。なんか天誅4っぽい(´・ω・`) ※ただし影牢IIは外注
あんまり関係無いけど、凱旋好きな人って影牢も好きなイメージ。
あのPS1時代のちょっとひねった通好みゲーというか。
>>595 忍凱旋も好きだしスレチだけど影牢も死ぬ程遊んだな
凱旋とか弐とか権利関係でアーカイブスにも来なさそうだから
最近両方買い戻して遊んでるよ、グラは今見れば相当粗いが独特な味があるし
今遊んでも面白さは変わらないから十分満足してる
4の設定は参やそれ以降の作品を充分なかったことにしてると思うが…
参設定が生きてるなら車輪眼で簡単に鬼影を粉砕してハッピーエンドだったろうし
千乱設定が生きてるなら部下が奔走して力丸彩女が追い込まれる状況はないはず
まぁここらの整理も含めて一新をうたって新しいゲームを作ろうとしたんだろうけどさ
なぜWiiに踊らされてしまったのか
>>597 フロムとアクワイアの次世代機に対する技術力と予算の兼ね合い?
もしくは、Wiiだと他の機種より売れるだろうと思ったんでしょ。
結果は見ての通りだけどw
5が急に神ゲーになったら4がかわいそうw
>>595 俺も影牢…つか、刻命館シリーズ好きだな
そして未だに新作を待っているwww
天誅4(フォー)っていうナンバリングの仕方が、発表当時、変にイメチェンしすぎようと
してないか?と少し嫌な予感はしてた。四=死の忌み言葉? それとも海外展開を見据えて?
次回あれば、天誅 伍(か普通に五)とかに戻した方がいいんじゃないだろうか。
603 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/03/26(土) 17:52:06.70 ID:cclpBGLc BE:404912423-2BP(19)
千乱オンラインやりたいけどいないなw
>>603 募集すれば?都合つけば参加してみたいけど。
じゃあ一週間後のこの時間な。俺は千乱持ってないから参加できないけど
ボイチャ不可なら参加できる
いっそ天誅Vで
>>603 俺も一昨日ぐらいに購入してオンライン見たら誰も居なくて涙目だった
普通に任務プレイするだけならすぐ飽きるから、早い段階から過疎りだしてた気が。
しかし、気の合うフレで集まってバカプレイに徹すると最高に面白いんだよね。
ステージ中の敵を集めて一箇所の肥溜めに突き落とすとか、
ボスをまきびしだけで倒すとか、ステージの裏側の世界へ旅立つとか他にも色々。
ただ、多階層の城ステージがオンラインで選択不可なのは非常に残念だった。
天誅Vはもう出てるだろ
>>610 相手の邪魔ありでどっちがより多く敵を倒せるかとかやったら面白そう
相手が敵倒す直前に花火挙げて警戒させるとか
HD機で新作頼む
分かりました、ただし箱独占で
となりそうなのが怖い
PS3独占だろうがXbox独占だろうが関係ねえよ
面白いなら買う、4見たいな出来なら買わない、それだけ
実際4は後出しマルチしたが問題はそんな所じゃ無かった
PS3箱Wii全部持ってるからどれが来ようとお構いなしだが、
PSPだけは持ってないから4のリメイクをやってない。
あれって、基本は一緒で操作がリモコンじゃなくなっただけなの?
次回作出るとしてアクワイアが開発なのかな
HD機で作る力は確実にないだろうから
まあ携帯機だろうね
>>618 確か…ヌンチャクがアナログパッドに変わっただけのはず。
足りない操作は他のキーと組み合わせてた。
正直アクワイアさんはもう関わらないでほしいです
初代や弐を作ったスタッフは残ってないんだろ?
同じく、アクはいらないや…
K2の紅のモデルがよかったからそっち希望。
千乱を改良すればいいと思う。それか忍道でもいい
>>623 K2はカプコンに吸収されてHD機でバリバリ働いてるから無理
K2製の天誅は動きがロボットっぽいんだよなー
いかにもルーチンに基づいて行動してますって感じ
だが4よりはマシだろう
4の方が敵の動きは人間っぽいと思うぞ
クソゲーなんだから一緒
4の敵は倒れるとビクンビクンするから面白い。
4はゲームが超絶クソ
4はゲームが超絶クソ???
4なんて出てないから、次に出るであろう
四がたーのーしーみー!
忍道を見る限りアクワイアがそこまで落ちぶれたとは思わないけど、4は何かおかしかったな。
スタッフは天誅嫌いなんじゃないかと感じられる出来だった
>>624 忍道の中西ディレクターも今カプコンにいるな…
カプコンで忍者ステルスゲー出たりしないかな
4はより人間らしさってのを追求したんだと思うよ
まあ天誅4PLUS売上900本が内容の悪さを語っているわなw
だよな!!
やっぱFF8は最高の神ゲーだよな
チャンバラとか以前に不満なのが投石で死ぬ忍者とか忍者刀が道端に落ちてるとか
4の力丸さん素手で人間殺す訓練しかやってないんだもん
ちょっと身の軽い男なら誰でも壁蹴って登れるような高さの塀にさえ
忍者刀刺すとかもうね
20cmくらいの段差をわざわざジャンプして越える力丸さん
またげ!
もう少し忍ぼうぜ
龍丸から受け継いだ十六夜をなんで常備してないんだよ…
シリーズ通して刀は標準装備だったのに4に限って丸腰とはね。
それに隠し武器扱いになった十六夜の敵を燃やすってのは
4のシステムでははっきり言って使い物にならん。
4は十六夜のデザインがとんでもないことになっていた気が・・・
1、2、3をHD化して一本にまとめてくれ
2万で買う
>>645 例えお前が本当に2万円で買うとしても
同じ奴が何万人もいると具体的な根拠をがあって
それを説明できなければ企画に許可などされるはずもなく
>>645 売れても10万いくかいかないか、というレベルじゃないか?
今更過去作をリメイクされてもかつてのファンは戻ってこない。
648 :
なまえをいれてください:2011/03/31(木) 14:07:46.72 ID:pZ3mDyo5
4の鎧武者は、1人で黒屋潰せるレベルの強さ。
そもそもアクワイアにHD機を使いこなせる技術力が無いんだから
今HDリメイクしたってガッカリリメイクになるだけだろ
650 :
なまえをいれてください:2011/03/31(木) 18:22:10.07 ID:Ed5qpTtK
>>644 天誅ポータブル作って爆死したKUROGANEが
マイナーギャルゲー作ってるな。
フロムから干されたのかwwww
KUROGANEが今もフロムからの仕事あるか知らんが
天誅新作開発してるってことはないだろうな 会社規模的に
新作あるとしてフロムは天誅内製しないだろうし、忍道作りたがってるアクワイアもないとしたら
天誅任されそうな開発会社ってどこがあるだろう AQIあたり?
天誅に未来はあるんだろうか…
もう何処が出しても行きつく先は同じだろうよ。
SCEに拾われたキングス系ダークRPGがデモンズとして開花し
次にバンナムの元でダークソウルとして開発されているように
もしかしたら天誅もどこかで花開くかもしれない希望は捨てないでおこう
セガが拾うとなんか外人チックな臭いのするニンジャになりそうでちょっと嫌だけどw
セガは大統領の方で一つ
サードのNGP発売予定ソフトの一覧が公開されるだろうE3あたりを期待しとく
まぁそこに天誅は載ってないだろうけど
アクワイアがステルスゲーをNGPで開発中っていう資料は出てたよな。
タイトル不明だから忍道か天誅か新作か全く不明だが。
どのタイトルでも出てくれれば嬉しい
KUROGANEは今、社員が逃げ出して残り4人です。
キング
無印やってんだがどうやってセーブすんの?
PS用メモリーカード又は仮想メモリーカード(PS)に保存すればいいって思うな
また残業でござる…
船ハ乗り飽きタ
664 :
なまえをいれてください:2011/04/04(月) 11:20:54.12 ID:gbZWZY8T
わちの子おぉぉ
そういえば新年度ですよー情報まだですかー
忍組入ってる人は一回でも新情報来たことあるの?
ねえな
三冬ちゃんと下忍女忍者さんを有難く頂戴したぐらいだ
参って忍殺パターンいくつあるんですか?
前と後ろと右と左と上と5つかな
参の鉄舟の始末道具で鋼糸ってあるけど、これ、一体どこに引っ掛けてるの?
屋外で周りに何もないところでも何かに引っかかってる。
忍組なんて登録しようとするとエラーが出て入ることすらできなかったよ
もうどうでもいいけど
初めて参やってみたけど言うほど悪くない出来だな
不満はやっぱり足の遅さ、これさえ何とかなってれば
参の不満点と言えばクロックタワーばりに迷路な所
落とし穴に落ちまくり
>>672 アクションゲームとして見るならまぁ無難な出来だと思う
でも初代凱旋弐とリアルタイムでやってきた人達が天誅に求めていた物とは違ってたって話
なんでヒットマンみたいに屋敷の中で目的を持って動き回るようなAIを搭載しないんだろう
>>670 見えない梁にでも引掛けてるとしか思えんよな…
>>675 天誅シリーズの敵AIのアホさは魅力の一つだと思うんだけどね。
ついさっきまで斬り合いしてたのに、姿隠して警戒解くと
「気のせいだったか…」とか。
参は忍殺モーションが淡々とジェノサイド感が溢れてたのがスゲー好きだな
紅のは殺し方にちょっと余韻みたいなのを残すようにしてきたから忍殺モーションキャンセルしたくなってきたけどさ
シンプルでグロイ殺し方が一番だよ
モーションというとやっぱ忍殺後に2歩くらい動くせいで奈落へまっ逆さまっていうあれかな
忍凱旋の天狗ステージは有名すぎるか。
天狗面はBGMが最高だったなぁ
最初はおどろおどろしい感じだが中盤ぐらいから良い感じになってくのがたまらねえんだぜ
>>677 せめて忍道レベルのAIがあれば愛着もわくけどね
角曲がったり襖閉めたりするだけで見失うのはNG
忍道の追いかけっぷりは本当に面白かったなー。
見つかったらマジやべええええええって
全力で逃げ隠れする必要があったし。
なんか続編の噂とかないの?
4以降話聞かないんだけどシリーズ死んじゃった?
まだ アクワイア ステルス NGP 以上の噂がないからみんな静観してんだよ
ぶっちゃけ4のあの出来と方向性を鑑みると、
NGPで作ってる新作は忍道だった方が嬉しいと思う俺が居る。
もちろん天誅は初めてプレイしたステルスゲーだし思い入れは強いけどな。
冷徹マシーンのゴウちゃんより温厚な力ちゃんのほうが好き
だから天誅出して
大全虎の巻の到達任務だと生駒屋じいさんがデフォルトで到達地の上
変更できない仕様が謎。
オフィスステージで同僚の目を盗みOLと逢引するサラリーマン侍って
任務作りたかったのに徘徊老人を保護する内容に変更する破目に…。
生駒屋おじさんのポリゴンも用意したから見て!見て!ってことじゃね
大全のガード崩しって全キャラ通常技に繋がる?
敵の背後が壁じゃない限り間に合わない気がするんだが…
ガード崩しもステップでキャンセル出来ないしな。
>>691 ニコニコだが、噛忍氏のプレイ動画が参考になるかも知れん。
これ見てると、例えば鉄舟でガードしてる相手に当てた後、
数歩歩いて□を当ててる所があるからかなり有利Fあるっぽい。
自分でやるとどうしても再現できないのが不思議だがw
リーチ無いのに何であんなに当てられるんだろ。無傷とか運ゲーじゃないのかね…
力丸・彩女・始末屋町人ならガード崩しからそのまま攻撃に移行できそう
CPU龍丸はガード崩しからそのまま攻撃してくるけどアレどうやるんだろ・・・
知ってるかどうかわからんがスティック一回転+□で攻撃キャンセル出来るぞ
(元から一回転ryに攻撃技があるキャラは除く)
例として下忍忍者で、突き攻撃の後、素早く一回転+□、そのまま□、□、□で通常攻撃に移れた気がするぞ
ちなみにこれを続けると無限にループ出来るぞ
…もしかしたら攻撃技有る力丸とかも出来るかもしれないな
だが上記のコマンドで合ってるはず
やったのかなり前だからうろ覚えで申し訳ない
たしかくノ一だとそれで無限ループできた気が
>>694 □、□、□の後って全キャラ何もキャンセル出来なくね?
無限ループにはならないが…
突きってステップ中□だよな。
この技もイマイチ使いどころが分からんなw
手負いの爪始末屋ほど怖い敵はいないな
698 :
なまえをいれてください:2011/04/15(金) 10:20:50.82 ID:ECrjiKXL
まったくだ
手負いの上くノ一ほど遊べる敵もいないな
手負いのくの一で町娘虐殺しようとしたのに全く頭に刺さらなくてがっかりしたな
弐は発売当時の評判どうだったんだろう
今やってる最中で色々出来るし楽しいけど
なんかMAPが意味無く広い気がする
ステージ中にBGMも流れないし寂しい
>>701 その「広すぎ」「BGM無い」という話に加えて、
「視界狭すぎ」
「前作と同じく、必死こいてボスに辿り着いても、そこでぬっころされると全てが無駄という仕様はなんとかならんのか」
とか否定的な意見も結構多かった記憶がある。
あとは「彩女の顔ひどすぎだろ」という毎度のグラフィック話とか
弐はボス戦で見えない壁にエリア遮られちゃうのが一番残念だった
弐の彩女はつぶれアンパンもいいとこ
弐はシナリオは良かったんだけどね。あと移動時に納刀・抜刀選べたり。
ただそれ以外の部分、
>>703が語ってくれたけどそれの問題が大きかった。
昨日の
>>701の者だけど
>>702-703レスthx
やっぱり皆思う事は当時でも同じだったんだなぁ
まだ途中だけどシナリオは俺も良いと思った
彩女の顔は確かに酷いねw
最初見た時アダムスファミリーの娘の劣化版に見えたよ
弐は説明書の彩女が可愛すぎる
買ってよかった
侍道4の糞加減みると中西さんがアクワイアを退職してからゲーム会社として
もう駄目だと思う。アクワイアに期待しているのは忍道や初代侍であって
中西さんに期待しているのと同義。中西さんが辞めた今は期待する要素がない。
4でブランドイメージに傷ついちゃったからね。
期待してほしいと言われても無理でしょ。
侍道も天誅も4は糞なのか。。。
侍道4は処理オチさえまともになれば糞じゃないよ
処理オチも某ゲームのファンだったら気にならない
あれだけいりゃしょうがねえよなぁ
地球防衛軍とかか
侍道4はマップ狭すぎるし、細かくロード入るし
人もそんなに多くないけど処理落ち尋常じゃない。
ゲームも糞
ブフフッ
ブボボッ
技術力の無さは昔からだが、最近のスベったアイデアと寒い内輪受けなノリと下らんエロは要らん
忍凱旋、弐、紅、千乱辺りが無難に名作かねぇ
視界の悪さ気にしないなら忍大全もアリかな
1番やり込んだのは忍凱旋だったなぁ
弐と千乱は名作ってほどでも無い気がするけど
723 :
なまえをいれてください:2011/04/21(木) 09:27:18.50 ID:pnE6BIO6
URLだけ貼り付けて終わりって奴なんなの?
しかもアクワイアだけど天誅シリーズと関係ないし。
アクワイアの僕たちネコ好きだよ!アピールのウザさは異常
弐といえば溺れた後の龍丸がブサイク過ぎたムービーシーンで糞吹いた
>>722 据え置き、オフライン、シングルプレイ、狭小マップでさえ満足にゲームを
作る技術ないのに、オンライン、オープンフィールド、マルチプレイなんて
難度の高いゲームがアクワイアに作れるはずがないよな。
PS2が限界だよ。
ご愁傷さまw
勇なまとかで小銭稼ぎつつ、数年に一回天誅だか忍道だかで好き放題やってくれればいいよ……
勇なまは外注だから良作になった。
今じゃ、内製の方が開発力も技術力も期待できなくなった
4の最後で力丸が天誅オワコン宣言してたよ
>>728 あ、あれ外注なのか
1作目は侍と忍道の中西ディレクターが関わってたみたいだが
ととモノはゼロディブでまあどうでもいいけど、剣闘士も開発は娯匠だったな
ダン←ダムは?
あれもかなりの糞だったよな。。。
勇なまが外注は初耳だわ
735 :
なまえをいれてください:2011/04/22(金) 13:56:16.09 ID:G52KUcWg
制作費少ないからってPSPの黒鉄でなくアクワイアかK2のXboxの千乱システム生かしたのをやりたい…
千乱ってK2じゃないの?
K2だよ
ああ、アクワイアかK2に千乱のシステムを再利用して新作を、
ということじゃなくてアクワイア or (千乱を作った)K2に新作をってことね。
しかしアクワイアに任せた結果が4だからね。。。
739 :
なまえをいれてください:2011/04/23(土) 15:16:05.37 ID:Ku5VL6ZD
4は自分的に天誅黒歴史。ストーリー訳わかめだしキャラデザ変だし。
鍵縄廃止ってなにさ。チャンバラってなにさ。忍者じゃないじゃん。
…千乱、PS3で出ないかなあ。
それがアクワイアクオリティー
千乱は敵AIがアホすぎる以外(とみ吉は許そう)はとても楽しかった
馬鹿AIも裏を返せばどのタイミングでどこに何がいるのかがわかるので、
慣れてくるとある程度画面から目を逸らしていても天誅していける
>>739 とことんリアル志向にこだわった結果だと思う
実際鉤縄ってオーパーツだし
4がリアル!?
リアルにこだわろうがなんだろうが
4はゲームとして糞なんだから
そんなもの意味ない。
チャンバラなんてリアルどころか不自然の極みだった
もう4は根本的にクソだからどうしようもないけどさ、
せめてチャンバラは、もうちょっと速度緩めたりとか、
攻撃時の矢印をもっと大きくみやすくすれば、まだ多少遊べるレベルになってただろうに。
テストプレイしてるのかこいつらって感じだったよな
>>746 発覚即死がコンセプトだからチャンバラはぎりぎり敵一体倒せるかどうかって程度で
戦闘で敵をバンバン倒せるのはダメって考えだったんだろうな
敵の動きに予備動作付けてあるから、それでもやり込んでパターン全部覚えれば敵連続で倒せるようになるよって感じで
まぁ4はコンセプトの時点で既に間違ってたな
力丸程の実力者が一般兵に見つかっただけで即死って時点でもう糞だよね
まあ声も容姿も違う偽者だからどうでもいいけど
天誅四の情報まだ出ないのかなあ
力丸の強さは十六夜補正あってこそだろ
4でも十六夜を持ったら力丸無双になるし
さらにご都合主義の塊である瞳術を封印したハンデも負ってる
いくらごたくを並べても、4はゲームが糞つまらんから意味がない。
ベタ足で呼吸は静かなのは結構だが身が重く、素人でも登れるような塀を登れない
軽身と静功あってこその忍びなのに、どう見ても教育課程半分しかこなしてない
そして甲冑相手でも逃げずにチャンバラ、捲きびし一つ使わない
甲冑と斬り合う忍びという光景のシュールさは筆舌に尽くし難い
4の力丸の影武者は出来が悪すぎるな
本物は何をしてるんだ
>>751 虚弱体質な割りに意地を張りたがるタイプな訳ですねw
そもそも関谷が極秘任務なので武器は現地調達って言いだしたところが無理ありすぎるw
キャンベル大佐の悪口はやめろ
スネーーーーク!
ストーリーも不自然だったなあ
力丸は意味ないどころか不利になる人殺ししまくるし
彩女はバイキンマンの変装に引っ掛かるカバオ君並の頭脳だし
関谷は燃え盛る炎の中、警戒させるとうろうろして勝手に焼死するのが面白かった。
それ関谷ちゃう鬼影や
結局関谷は参で死んでたの?
>>760 参の彩女のエンディングで無事な姿が確認できる。
ちなみに4での関谷はどうなっただろ?鬼影にぶっころされたのかね…
もう4の続編は諦めてるけど、
シナリオ担当者はあの話の続きをどう持っていくつもりだったんだろう?
それこそ大部分を夢オチにしないと、今まで創りあげてきたイメージやらキャラの存在そのものやら崩壊しまくりだし。
ファンが誰一人喜ばない展開だった。
初代も弐も鬱ゲーだったからストーリー的には天誅してたよ
忍者の背負う業を表そうとしたら絶対鬱展開になるし
ご都合主義のハッピーエンドとか夢オチとかの方がありえんでしょ
764 :
なまえをいれてください:2011/04/26(火) 09:05:01.60 ID:F/ODjBGT
>>762 どうせ転生とか、反魂の術とかで蘇りだろ?
PSPの天誅4のマルチプレイ専用ステージってどのくらいあるか知ってる方いませんか?
難易度高めのが10ステージ以上あるなら友人と買ってみようかと思ってます
天誅って鬱展開だっけ?見てる方は鬱だったかもしれんが別に登場人物は誰も後悔してない、
もしくは最後は乗り越えてた熱い話だったような。
自分の天命と立ち位置を理解し無意味に抗わず、しかしその中を自分の意志で生きるみたいな
ヘシオドスの詩というか80年代熱血主人公を彷彿とさせるテーマが好きだった記憶がある。
そうそう龍丸とかがみんの問答とか
まぁ何にせよ4は無理矢理暗く持っていこうとしすぎというか演出、見せ方が致命的なレベルで下手過ぎ
とにかく、天誅は伏線張り巡らせすぎなんだよ。
満足に回収できる見込みなんてないのに、数だけ多い。
鷸や冥王どうなっているんだよ?4じゃ名前すらでてなかった
鷸なら千乱2で語られるだろ。
何でもかんでも一緒にして不平不満ばっか垂れるなよ>ゆとり
千乱2って発売目処立ってるの?
鬱展開かどうかは忘れたけど、イベの演出は好きだったなぁ
片岡さんを介錯するイベは今でも思い出せるんだぜ
地雷撒いて爆笑してたけど
>>768 いや、そんな出るかもわからない千乱2でって言われましても。
とにかく天誅は無駄に話広げすぎ。
紅のような人情モノ的展開は良かった。
あれは忍者じゃなくて始末屋だけど。
始末屋のゲーム欲しいと思った
つ[必殺裏稼業]
紅の話は嫌いじゃないけど基本的に始末屋同士の抗争だから
始末屋設定があまり活きてない気がする。
普通に悪徳商人とか悪代官退治とかしたかった。
元ネタの必殺シリーズにも裏家業同士が戦うって展開はあるけど
ああいうのは基本イレギュラーだし。
スルメ烏賊と鉄舟さんが操作できる裏方シナリオもあれば紅は完璧だったかな
紅は敵の視界広すぎるしカメラ最悪だし忍殺距離短すぎるし敵がCOOPしてるし
参からの改悪箇所おおすぎ
くれないは、カメラがひどい (リバース固定で一般TPS操作できない & デフォ角度が低すぎて奥が見辛い)
のを除けば、結構よい出来だと思うけどなー。
百鬼眼でズームすると自キャラの後頭部がドアップになるのはアホかと思った
紅のPSP版のカメラアングルが特に酷かった記憶がある。
良い点としては、仕事人を疑似体験できる点だろうか。
あのアンケートまじで何だったんだよ
いくらなんでも音沙汰なしはひどすぎるだろ
忍組限定でもいいから何かアナウンスしてくれよ俺は入ってないけど
たのむよ
逆に考えるんだ
忍組に登録した個人情報が流出してないだけまだマシさ
と考えるんだ
紅PSPはグラフィックが酷かったな
下くノ一の柴田りえ似の顔と上くノ一のこけしみたいな顔はワラタ
クソガネ開発だから仕方ない。
786 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:57:45.85 ID:UZ+NCjf7
壱、弐の鬼陰専用ってわけじゃないけどあの神曲の曲名ってなんて言うんですか?
うーうーううーって曲です。
曲名は鬼陰
参の力丸の本物のポリゴンと影のポリゴンって片目以外に違いある?
影の力丸のほうがスタイリッシュでカッコよく見えるんだけど気のせいかね
服装だな
影はまあ普通の着物っぽいやつで
真・力丸はなんというかマタギっぽい感じだったと記憶している
どこが北海のコアファイターなんだか
ホントだ
服装まで違うとは、
あと影には猫耳くせ毛もないね、影のがカッコイイ
どんな格好しててもどうせ影って役割がカッコいいと感じてるだけだろ
嫉妬すんなよ力丸
彩女さんかい?
自分も影の方がかっこいいと思う
忍者らしいしさ
天誅参の発売前当時ファミ通かなんかで
本物力丸のワイルドなダボダボファッションに一目惚れした俺はどうなる
人それぞれだから気にするな
実際、天誅の新作が出る可能性ってほとんどないよね
ファンの満足するものに限定すればほぼゼロといっていいだろう
というかフロム自体がそろそろヤバイ気がする
奇をてらった新タイトルは軒並み身投げ自殺したし
稼ぎ頭だったACEが駄作続きでブランド失墜しちゃったし
アイルー村じゃさすがに二回目はダマせないだろう
となると天誅に回ってくる予算はもうないんじゃないの?
出す気ないなら版権売ればいいのに…
799 :
なまえをいれてください:2011/05/04(水) 16:26:06.80 ID:MTqafge2
デモンズのクオリティーで天誅作ってくれたら三日三晩寝ないでやる。
アクワイアにデモンズ並みのが作れるわけがないだろ無茶を言うな。
ああいうシステムを取り入れても天誅には合わない気がするし
インゲームのグラなら別にデモンズも大したことは無いし
デモンズのクオリティってのが何を指しているのかがよく分からない
>>798 フロムが版権持ってて今発売予定あるタイトルってダークソウルとAC5くらいか
これからもフロムが自社販売続けて行くのなら完全新作より
まだ天誅の方が売れるだろうから、天誅出す可能性もあるんじゃない
ACとか以外はホントの低予算タイトルしか出さないってなるなら無理だろうけど
もし天誅新作あるとしても、低予算で少しの売り上げても利益出るようにとかじゃなくて
フロム内製で作りこんで、もう一度海外100万本を狙ってほしいな
KFとかデモンズ見ると、フロムは参みたいなフィールドを作るセンスは抜群にありそうだけど
箱庭を作れるのか分からない
参・紅とサクサク動けたのに千乱はなぜあんなにもっさりに?
千乱もっさりか?
参発売当初は、こいつ氷の床の上を滑ってんのかよw って足の遅さが話題になったな。
今日参P買ってきた
グラに驚いた
忍大全はもうちょっと良かった気がするんだが…
あと洞窟で段差登れなくて焦った
>>807 >洞窟で段差登れなくて焦った
あるあるあるある
酒樽とかもそうだけど、こういう登れないのはPS2版の頃からか?
久しぶりの天誅楽しい(^ρ^)
ところで話の流れって
弍→壱→紅→参→大全で合ってます?
>806
だって4を作ったのはアクワイアだし。
>>809 弐→DS→壱→紅→参→4
大全とか千乱は所謂ifストーリーだと思う
弐→DS→壱→紅→(大全凛、鉄舟編)→参→(大全力丸、彩女編)→千乱→4
かな?
デバックすらしてないよね、クソガネ
DSと天誅4
買うならどっち?
参終わったら買おうかと思う。
どっちもやめてアサクリでも買っとけ
817 :
なまえをいれてください:2011/05/06(金) 06:46:29.82 ID:UPJwyVxi
>>804-805 千乱はゲーム開始時点では遅すぎるけど、
速さにパラメータふれば早くなる。
818 :
805:2011/05/06(金) 13:14:36.89 ID:zcRyQ4Lc
>>817 真っ先に速さにパラメータ振りまくったのを思い出した……
見つからなきゃ戦闘系パラメータいらんしな。
アサクリはまた新作が発表されたみたいだな。
箱庭スキーにとっては 天誅もあちらも両方楽しいから嬉しいが、やっぱり羨ましいね。
中古でPS2版紅買って、PS3で起動したら
何か画面ぼやけてるんだがこんな感じだったっけ?
ソフトがあれなのか
紅は遠くをぼかす効果入れてるから、背景の少し離れた場所がぼやけて見えるってならそれだろう
いや、もう画面全体で体力とか気の数値少しブレてるくらい
彩女の任務一と紅の刃だけなんだが…
やっぱ異常だったのか(・ω・`)
>819
なにげに羨ましいな、初期型のPS3ならPS2のゲーム出来るんだっけ?
うちのPS3じゃ無理だから未だに処分できない。。。
>>821 それ俺もなる、20GBモデルで
ボケるんじゃなくてパラメータ表示が乱視みたく二重線になるよ
しかもマップ依存っぽい
確か初期の尾行任務とか那須の任務、そこからの脱出任務、そして最後2つの任務
洞窟の侵入・脱出任務はならなかったかも
最後の任務では初期位置(黒屋の裏口だっけ?)で移動せずにクルクル回ると、ブレが大きくなったり小さくなったりするよw
高品質のモニターで低解像度をそのまま描画すれば違和感あるが
昔のブラウン管なら丁度よく見えるのだろう。つか、補正なければ
ジャギが目立って汚いとか言い出す奴多かったし
826 :
なまえをいれてください:2011/05/07(土) 01:58:37.45 ID:bfEilxzV
XBOX360で千乱のシステム踏襲したもの出してくれんかねぇ
千乱の続編でもいいけど
千乱コンプした
続きよこせ
4みたいなのはいらん
DSのようなのもいらん
彩女で忍殺させとくれよ
彩女は紅の衣装が素晴らしい
>>821 ブラウン管用に作られたものだからな
現在の液晶モニタではどうしても、そうなってしまう
D端子を使うことである程度きれいにできるって話だな
>>829 D端子?
HDMIから敢えてダウングレードして誤摩化すってことか?
>>831 あ、コンポジット端子と比べてって話ね
HDMI使ってるならこれ以上はどうしようも無いかも
ブラウン管テレビ買えよカス
>830
というよりますます天誅の必要性が無くなっていくような。。。
和物としての存在
もういっその事コナミに買収されて欲しい…
そしてゴエモン最新作になるわけだな
カプコンがいいな〜原作者いるし
でもコナミもカプコンも天誅なんかいらないだろうな。
自社で開発するとアクワイア社員や信者が煩いし、アクワイアに任せれば4みたいな糞になるのは目に見えてるし。。。
正直、もうアクワイアが作らなくてもいいって思ってるわ
ここ最近のアクワイア製のソフトを考えるとこれっぽっちも期待できない
アクワイアゲーは世界観というかノリが痛寒い
カプコンには中西氏、K2、アイルー村のフロム
見事なくらい天誅スタッフが集結しているけどなww
忍道はあの痛寒いB級感がたまらなくマッチしてたけどね。
紅とか千乱で、ちょっとスタイリッシュなふぃんきに仕上がったのを見てしまった後で、
あの4のノリと出来を見てしまうとなあ・・・。
もう売ってしまったけど、4を思い出すとリモコンを振る動作表示アイコンが脳裏に浮かんでイライラする。
初代の頃の制作陣はもういないんだろ?
ほんとどうすんだろ
遠藤社長一人しか残ってないだろうなぁ
いれば天誅4みたいな駄作になってないと思う
なんでアクワイヤが開発したのに4はクソ…というかあんなのにしたの?
いろいろな理由でフロムがうざかったから仕返しや嫌がらせみたいな感じでわざとあんな出来にしたの?
忍者ゲーは2つ要らないって判断したんだろ
フロムに仕返しするつもりで
わざと糞にするとかありえんしww
例え事実ならユーザーを裏切ってまでそんあことをするアクワイアの方が
よっぽど糞ww
つか、普通にゲームを作る技術力が低いと解釈するのが本命。
技術力もカスみたいに低いけど、今まで積み重ねた物を全部捨てて改悪したのは
誰の目から見ても嫌がらせとしか思えないよね
>846
フロムは進捗の管理くらいでほとんどアクワイアのお任せ状態だったらしいからね。
まあでも中身まできちんとチェックしなかったフロムにも責任はあるわな。
他社の手に渡ってた間、箱庭忍者方面は忍道で好き放題やれたし、
天誅が戻ってきたからこっちはリアル忍者っぽいの作ろうぜw
せっかくだからWiiリモコン使ってリアルな忍者体験にすっかw
ってなノリでプロジェクト発進させた予感。
>>850 4はコンセプトの時点で失敗してるし、最初の企画書作りのとき
アクワイア側が一新してこのシステムで行きたいと言ったのか
フロムがWiiユーザーに合わせた内容にしてくれって要望したかどうなんだろうなぁ
企画書提出して許可受けるとかせずに勝手に開発始めるjとかありえないだろうし
開発中はフロムは内容の指示とかせずにアクワイアに任せてたんだろうけど
つまりWiiが∀悪いということか
発覚即死とかしなけりゃもう少し面白くなってたと思うよ
見つかっても追われて逃げ廻ったり、普通に戦闘する楽しみがあるし
アクワイアが去年から忍道続編に向けて動いてるのは
フロムに天誅新作開発の予定がまったくないか、別のところが新作の開発担当してるかだろうな
855 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 04:52:21.57 ID:wlwl0XIt
箱庭廃止ってのが許せない。
>>852 >フロムがWiiユーザーに合わせた内容にしてくれって要望
これがそもままじゃないけど
発売前のアクワイア開発こぼれ話に
「フロム様の粋な計らいでアクワイアが大抜擢」
「Wiiで全く新しい天誅を作ってくれとの依頼」ってあったよ
まぁ、フロムも天誅シリーズの低迷がわかってたから
この判断だったんだろうけど、その前のハード鞍替え連発の展開も含めて
完全に裏目に出たよねw
AIは馬鹿のまま、箱庭の自由度はむしろ劣化でまだ全然煮詰まっちゃいない、
HITMANを参考にするとかいくらでも改良の余地はあったろうに…
どうしてそこで低迷してきたから一新すればまた売れるとか考えちゃったのかしら
天来が何か呪文唱えたんだが…
右目といい参のこのノリは失笑せざるを得ないな
参は演出さえよければそこそこイイと思う
ただ
>>858の言うとおり寒すぎる
天…誅…
まぁ、大の大人が参やりぬくのは寒くて辛いかもな
俺は参の当時10代だったから、そういうノリも楽しめたんだが・・・
個人的に弐のノリも見てて辛かったんだ
別に力丸と殺めの過去とか割とどうでもいい
世の悪は紅に散れ(
少数派だろうが、紅は全体的につらかったよ
天誅じゃなくて別のタイトルでよかったじゃん
個人的に紅はムービー中のSEが違和感だらけだったな…
もっさり動いてるのにSEはビシッ!としてるというか…たつ吉倒した後が特に
IDが厨くせぇ…
かもねぎって任務でタラバの侍大将というか忍大将って血祀りできないの?
完全に背後とってるのにピキーンがでないんだけど
ガチでやると強すぎる
しまった天誅スレじゃなかった申し訳ない
しらじらしくつまらんカス
天誅4とマザー3の発売を未だに待ってる
影牢2まだかなー
KAGEROU?
久しぶりに見てみようかと思ったら、影牢スレって落ちたのか?
検索してみたら家ゲー攻略板に残ってるっぽい。
5、6年くらい前 自分が作ったテンプレの名残が残ってて懐かしかった。
幻水5まだかなー
天誅やりてえなあ
PSN復旧したら忍大全で虎の巻作ってアドパに部屋建ててみるんだ…
既にそうなってるも同然でしょ
だよな
てかまだ大全やってる人いるかな?
久しぶりに虎の巻やったら止まらんぜよ
別にシステムを改変されたりDBを破壊された訳ではないのに
既にそうなってるも同然?
大全はいまだに時々遊ぶ
サクッと遊べる
俺も大全やってるぜい
携帯ゲーで唯一虎の巻あるから飽きないよな
寝る前にベッドに転がって遊んだりしてる
大全虎の巻はエロいのを一個作って放置してたが
久しぶりにやってみるとあまりの出来の悪さ(主にシナリオ)に
恥ずかしさを通り越して笑えて来る
これが若さか…
Hey!それ若さ関係ないで!
思ったより大全やってる人いるね。ぼかぁ嬉しいよ
ところで、天誅肆はいつでるのかな?
俺は立体忍者活劇天誅参を10年ほど待ち続けてるんだけどまだ出ないんだよね
普通に千乱2だしてくれよ
>>889 PSPに移植された時に地味に
忍者活劇 天誅参っていう名前になってたぞw
しかし天誅スレで大全の話題が普通にできるようになるとはな。
ちょっと前までは大全や参、紅の名前を出そうものならアクワイア社員がもの凄い勢いで噛みついてきたものだが。。。
社員とか言い切るのも、そのふいんきの悪化の片棒を担ってるんじゃないのか……。
そういや俺PSP持ってないので、大全の存在すら知らなかったわけだけど、
あれはどういう作品なのかな?
PSP入手してまで買う価値ある?
俺も数年ぶりに大全引っ張り出してやってみるかな…。
最後にやったときは直立二足歩行の蝉丸でやりまくってた記憶が。
わざわざ本体買ってまでやるほどではないと思うけど
こればっかりはやっぱ自分でやってみないとなんともね
>>892 噛み付くの意味するところが曖昧だからはっきり言えないけど
ただの被害妄想じゃないか?
確かにそんな時期があったが、天誅4が酷すぎて狂信者も逃げて行ったっただけ。
侍道4もクソ過ぎたしww
>>893 ストーリーは参の後の外伝的なものかな?
力丸編、彩女編、鉄舟編、凜編、鬼陰編がある。
総キャラ数は多めで、龍丸や三冬、悪代官や越後屋、忍犬や熊など(全任務遂行などで使用可能)
死体運べる。敵は今回もカナヅチ。画面は結構暗い。
操作性は参や紅をプレイ済みなら問題ないかな?
奥義習得は無い(初めから使えるから)
グラは良い方かと(場所や角度によってたまに壁が透けるが)
虎の巻でオリジナルステージやストーリーを作れるからハマれば結構長く遊べる。
個人的に鬼陰は大全のデザインが一番カッコ良い。
画面の暗さも雰囲気出て好き。
こんな感じ?
長文スマソ
>>892 確かに4が出るまでは参や紅の話はしづらかったね
俺なんか参から始めたから、ROMし始めたころはアクワイアそのものを知らずにポカーンだったw
>>898 THX
ふいんきはいい感じなのかー。
ダウンロード販売あるし、将来NGP買ったときにやってみよう。
他のPSPゲーもそうだけど、右スティックなしで視点調整するのしんどそうなイメージ
>>902 オカマ野郎使って未発覚全惨殺狙ったりするのも面白いぞ
俺は一回も出来た事無いけど
紅は何故対戦モードを収録しなかったんだ
糞ショボイPSPじゃなくて据え置き機で黒屋連中使いたいわ
>>903 黙りの硝?w
あいつは礫弾きで倒すのが楽しい
たまにミスるけど
越後屋の忍殺もオススメ
>>905 越後屋は普段オドオドしてるのに
槍持つとキリッってなるのが好きw
4なんて作らずに大全弐を作ればよかったのに・・・
血の涙が出そう…
>>908 今はこういうのの方が泥臭い天誅より売りやすいんだろうなぁ…
まぁ真面目なバカゲーっぽいしアクワイアっぽいといえばアクワイアっぽいのかもしれんが
もうそのブルマ娘が箱庭駆け巡るやつでもいいよ
タイトルも立体妹活劇てんちゅ!とかにすればいいよ
はぁ・・・
ACの方は昨日の配信で盛り上がってるね。
かなり気合い入れて作ってるみたいだし羨ましい話だ。
フロムが作るわけじゃないけど少しは天誅にはにも目を向けてくれ。。。
皆虎の巻でどんなステージ(ストーリー)作ってる?
下くノ一のストーリーとかやりたいれす
とても
全16話の長編作ろうと思ってマップ制作で断念したのは良い思い出
アクワイアからアトラス臭がするな
オラに大全虎の巻ストーリー案をくれー!
>大全
正直本編のストーリーやステージ自体はそんなに期待しないほうが良いかと。
個人的には雑魚含めて数十人のキャラクターが使えるのと虎の巻がメインって感じで、
ステージやお話自作に熱中できる人は長く遊べると思うけど。
単にステルスアクションやりたいって人は全クリしたら多分飽きる。
天誅のお姉さんのことかー!!
お姉さん心配だな、単に飽きて辞めたってだけなら良いんだけど。
922 :
なまえをいれてください:2011/05/17(火) 11:57:54.97 ID:Jme2BHqc
大全は虎の巻弄ってナンボの代物
あーもう俺が理想の天誅つくるわ
箱庭ステルス忍者ゲーやりてぇなぁ
千乱のクオリティで虎の巻で任務作れたらなぁ
で、完成した任務をオンラインCoop出来たら最高。
鬼陰「お許しください…!」シュバッ! ドカーン!
やめてwww
参はクッソド素人のモーションキャプチャーが痛い
4なんかちょっと動くたびにズボン上げ直すおっさん仕様なんだぞ
昨日箱本体と千乱買ったのにオンに人いねえ・・・
うん…まあ……来ないなw
PSPのリメイクをパッケージ販売とか誰得な企画だな
1から全部作り直す物好きなメーカーがいるわけないし
>>931 今になって千乱の為に本体買ったとかご冗談でしょう?
マジレスしておくと千乱のオンはオフのおまけ程度でオン専用ステージがないし単調なのでやる人少ない
あえて他人とやりたいならステンバーイや箱○総合スレで事前に募集しないと
>>935 冗談じゃないよ!ニンジャガなんか今でも外人がオンしてるから外人が好きな忍者ゲーは大丈夫と思ったら
誰もおらん、マジおらん・・・ニンジャガしようにもPSN死んでるし
仕方ないからPSPの紅やるぽ
紅の女性陣はPS2で拝んだ方がいいな
>>936 発売後早い段階から過疎ってた気がする。
天誅の続編はギャルゲでいいよ
弐が既に恋愛物に成り下がっていただろ
NINJA'S TRIP 〜天誅真章〜
これでいいよ
>>942 あれアクワイアだったんだな…さっき知った
ところで紅Pも参P同様ムービーやらのグラは酷いの?
千乱の売り文句に「次世代ゲーム機初!最高の忍者ゲーム」ってあるけどホント?
ニンジャガもおもしろいよ
NINJAゲームが眼中にありません。
>>944 出た当時では次世代ゲーム機に該当する機種には忍者ゲームはでてないからな
1個しかなければ当然それが首位となる
ダークソウル、AC5の予約が始まって早くも注目されてんな
さあそろそろ去年の夏のアンケートを受けて練りに練った天誅新企画を表に出す頃だよ、フロム君
しかしそのアンケートどれくらい回答があったんだろうね?
びっくりするくらい少ない数だったら開発見送りになったかもしれんよな。。。
だから、千乱2作れ
いやいや大全2をだな…
もうだらだら続けてないで、次回作で完結させてほしい。
回収できそうにない伏線だらけじゃないか…。
全体に渡るエピソードとか正直どうでもいいから、
個々のミッションに特化したミニシナリオでいいよもう。
伝書持って城に帰れとか、薬草とってこいとか。
そういう点でヒットマンはちょうど良いラインだと思ってる。
天誅3DSの出番だな
がんばれモルモットタイトル
美女天誅をねんどろいど化してくれぇ
むしろ他のアングルやポーズの物も描いてほしいぬ
いっそ、ほへあーを主人公にしたゲーム作ってくれ。
そんなん嫌だよ
せめて、わちの子にしてくれ
なら、わちの子とほへあーのタッグで
卍教徒使ってくの一襲いたい
何だかんだ言いつつ
燻し銀忍者で悪人を天誅する箱庭ゲーをやりたいです
わかりました
アキバなんとかやっとけww
あれはアキバ版侍道だな
4最大の失策は、ほへあーが居なかったことだ
明日こそPSN復旧らしいな
こりゃアドパで虎の巻部屋たt(ry
よっしゃ千乱やろうゼ!
969 :
なまえをいれてください:2011/05/27(金) 18:19:35.56 ID:LqOlGd7c
>>967 アドパで忍大全できなかった記憶があるんだが・・
ほへあー居たとしても、3みたいにデフォで不死身&炎サーチ機能つきとかだったらイラネ
fonルータ使ってXlinkとか出来ればここの人とも天誅出来るんだろうか
屋根の上から敵兵を眺めてるだけでも楽しい忍者ゲーを作ってくれ
千乱で忍殺決まったときにカキーンって音なるときとならん時の違い教えてくり
滅多に鳴らんけど
なんか光ってるやつが より強く光ってるときじゃなかったっけ
通常忍殺と完全忍殺
オレンジっぽい忍殺マークが赤くなった時にXボタンで完全忍殺(カキーン)
ドッドッみたいな鼓動音に合わせてやるとやりやすい、わからない場合は拘束したまま音とマークを要チェック
千乱の戦闘状態の時には鬼平犯科帳のあのテーマ流してる
ナンバリングじゃなくていいからさ、とりあえずなんか出してほしいな
PSPでいいからさ。予算少なめでいいから。
システムとかキャラデザとか今後の方向性を示すものを出してほしい。まあ"今後"がもうないのかもしれないけど
>>978 それがXBLAのShadow Assaultなんでしょ。
PSPはただの移植だけで、まともに新作つくる気ゼロだね。
Shadow Assaultが出たのは4より前だろう
天誅DSが売れなかったからこれも受けるとは思ってなかっただろうし
予算ほとんど掛けずに小遣い稼ぎするつもりで出したんでしょ
4の後、天誅新作の企画はストップしてるんだろうけど
去年のアンケートは新作開発のためかもしれないから少し期待はしてる
981 :
なまえをいれてください:2011/06/02(木) 15:23:37.09 ID:RDZ6cNlM
Shadow Assaultは素材使い回しで作ったようなもんだしナ
結局どれだけ売れたのやら
次スレの頃合
Shadow Assaultって発想は良いと思うんだけどな。。。
パズルゲームだからなぁ
やりたいのは千乱のシステム
自分は規制中で立てられないので
dat落ちする前に誰か次スレよろです
規制中というか前のリセットのせいで
今だと忍法帳足りてる人が少ないんじゃないか?
新作の情報が出るまでしばらく落としててもいいと思うが
女キャラスレあれば不自由しないしね
神楽ちゃんが主役のゲームまだ?
越後屋追走劇で詰んだ、見つかってしまう・・・
既出でござる
それは忍道新作の方だろうな 去年から忍道続編復活の呼びかけとかしてたし
次スレはどうするの?
天誅5,6ってどうなったの
忍組ってなんか動きないの?
しかし侍道を見てると不安だよな今のアクワイアにまともなゲームが作れるのかね?
ましてやステルス物なんて。。。
アキバズトリップも売れたみたいだけど出来はお世辞にも良いとは言えないもんな。
997 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 21:58:26.74 ID:JSuDOCro
天誅参と4を買う予定
PS2版か?PSP版か?どっち買うベッキー?
参はPS2版で4はPSP版がいいよ
参のPSP版は移植度低いし、4のWii版はリモコン操作がやり辛い
999 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 22:59:34.71 ID:JSuDOCro
了解 ありがとサンクス
移植度低いというより売っていいレベルじゃないよアレ・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。