【Xbox360】HALO:Reach フォージ専用スレ 2【FPS】
1 :
なまえをいれてください:
3 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 10:46:00 ID:EOqG13UH
REACHのMAP pack楽しみだw
5 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 15:52:43 ID:Dpv481am
6 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 16:04:42 ID:Dpv481am
フォージワールド新オブジェクトまだー?
>>前993
外見こそ神社だけど
エフェクト外した中のSSがアステカかなんかの神殿ぽくてわらたw
しかしがんばってるなあ、すげぇね!
しかし斜めってるMAP作ってると気が狂いそうになる
10 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 17:51:30 ID:xjNkoXpB
HALO脳トレは、どうやってかんがえてるんだ・・・
そういや脳トレ@、しゃがみジャンプ連打でギリギリ正面突破出来るよね
12 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 17:55:30 ID:Dpv481am
アップデートされた方でもジャンプで行けちゃう?
13 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 17:56:39 ID:xjNkoXpB
その不具合はV2後みつかったからいけちゃうな
え、しゃがみジャンプ連打って正しい回答じゃなかったのか・・・
16 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 19:26:03 ID:Dpv481am
神社マップの特殊効果はずせない?一度どんなマップかちゃんとみたいんだけど。
>>16 チームカラー分かりづらかったから今バージョンはチーム戦にすれば効果外れるようにしたよ
CTF選べばデフォルトの状態で見られるはず
>>16 フォージで特殊効果のオブジェクトを全部消せばおk
フォージコンテストだと!?
本スレから
596 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 22:16:46 ID:oWFohbHO [9/9]
また「Noble Map Pack」の発表を記念して、
オリジナルマップ作成コンテスト「Forgetacular」が実施されています。
コンテストではTeam SlayerやInvasion、Infectionなど7種類のゲームタイプ毎にマップを募集。
「ゲームタイプをサポートしているか」、「プレイして楽しいか」、「ビジュアルや性能面での問題がないか」、「オリジナル性や創造性があるか」の4つのポイントから審査されます。
最優秀マップの作成者には賞品としてBungie スタッフサイン入り『Halo: Reach』限定版本体がプレゼントされます。
お前らがんばれ
遅くなりましたが、前のスレの
>>953、ありがとうです。
指摘の上、動画もうpしてくださるなんて・・・。;;
修正していきたいと思います。
もうReach買ってんのにって思っちゃうけどそんなことはなかった
とりあえず見張らし良い砂MAPにすれば喜んでくれるはず
アメリカ在住の人、限定じゃないの?
まぁ、日本人が優勝しても北米版本体送りつけてくるだろな
リージョンロック回避ktkr!
ゲームとして遊べるように設定されていないマップが多いな
俺はレースしたいだけなのに
このフォージコンテストってどうやって参加するんだ
英語さっぱりわからん
参加できるなら優勝を頂くよ
いろいろ組み合わせてマップに文字書けるじゃん?
それでクレジットカード番号書いてコンテストに応募すれば、きっと全額引き落とされた上で落ちる!
アメリカ在住で17才以上て条件があるみたいだな、がっかりだよ
わろた
コンテストならこのスレで開けばいいさ
バンカズスレみたいに一つのテーマ決めて、それを皆それぞれに作製して発表とかもいいかも
じゃあまずは俺からいこうじゃないか!
>>40、君にきめた!
遠いわ
ロードオブザリング二つの塔の角笛城作って欲しいとか言っても知ってる人がいるか怪しい
洞窟作ろうと思ったけど岩が足りそうにない
ターミナルみたいに物体が流れてくるのとか
マスターチーフ
てか前にジャブロー作った人
ホワイトベースを強襲するガウなんてのも作ってたんだな、告知きてたっけ?
ガウは流用として(つっても向きが反転しててすげえ・・・
ホワイトベースが中はともかく外観がとてもホワイトベースで感動した
なにげに別設置のブリッジがw
42 :
なまえをいれてください:2010/10/16(土) 03:30:36 ID:CvvkKJaH
予定の半分もできてないのに、見るたびにバジェットが減ってる悪夢で目が覚めた
お前は少しの間ゲームから離れたらどうだ
某F-ZER〇みたいなハイスピードレースがしたくて、ソニックよろしくループなんて作って
いざテスト走行したら落ちちゃう……
そこだけでヘビーキャノンを使い切るのもなぁ
バンシーでプレイ
ノーブルパックのtempestはフォージカスタム対応マップみたいだな
バンジーアップデートで早速、一般人のフォージマップ出るみたいだね
そのうち、日本人のが採用されたら熱いね
誰かアメリカに引っ越してこのスレ住人の作品をバンジーに全部送りつけてやってくれ
マルチに使えるレベルって話だともっと切磋琢磨しないと通用しないとおもうぜ
スレ民で自画自賛してるのって所見の一発ネタでしか通用しないでしょ今んとこ
>>51 ガチの対戦用マップ作ってる人がそもそも極少数だし
ガチの対戦MAP作ってるよ。見た目の面白味ゼロだぜ
ATOM見てもわかるとおり見た目も重要だよな
チームカラー入れるとだいぶ印象が変わる
ガチでマップ作るってなると時間も人手も必要だしね(´・ω・`)
趣味でチマチマ作ってる俺達にはちょっと難しいよな…
>>55 そんな時に脳内フレンドですよ
サトルは真面目に遊んでくれるし
カケルはマップ見てるだけで楽しそう
エミコは思わぬミスを見つけてくれる
みんなのおかげでバランス調整もうまく行くし寂しくないしで
僕は幸せです
>>51 なにかネタ的に、作って見せて楽しい要素を盛り込むと対戦用としての完成度と両立させ辛いよ
ごくオーソドックスなものでいいなら「マルチに使えるレベルに作り込む技量がない」ってわけでもないのさ
口で言う前に作ろうか
>>46それ思いついてやったー俺天才!とかブツブツ言いながら嬉々として試した
“プレイヤー”にかかる重力は減る
ビークルにかかる重力は減ってないような……
>>59 むぅ・・・そうなのか・・・
落ちそうなところにマンキャノン仕込ますとかそういうのでなんとかならないかねぇ
乗り物をキングオブザヒルにしてもさ
銃座には乗れるけど銃座で攻撃は出来ないって設定が出来ないのが納得いかない・・・
銃座オフにしても銃座に乗ることすら出来ないとかチーム戦でやる時使えないし
レヴナントの武器は操縦を規制しないと使えなく出来ないから運転しながら攻撃不可が出来ない
この辺もうちょっと考えろよバンジー
>>60 スクショでCoD4実績解除のために1日死に続けた記憶が蘇ったぞ…
兵員輸送用のワートホグとファルコン欲しいなぁ
>>66 輸送ホグはソード基地で乗れるのになんで配置出来ないんだろうなぁ
>>60 内装だけじゃなく外装も作ったのかよw
そこだけ実績諦めた過去…
司令部とMHCはトラウマ……ガタブル
>>60 SUGEEEE!
動画見たけどシールド無し(非SWAT)の方がそれっぽいかもしれない
>>65 こんなマップで記憶を蘇らせてくれて嬉しいwありがとうw
>>68,69
俺もマイルハイのせいで実績コンプを諦めたトラウマ
傾斜とブリッジとバジェットが余ったので、外装だけ適当に空中に組んでロードアウト画面にしてみたw
>>70 やっぱりシールド無しかなあ
ただ、シールド無しだとハンドガンが強すぎるし、ヘッドショットオフだと防衛側の角待ち殴りばかりになりそうで悩んでる
ハンドガンとDMRを無くせば色々解決しそうだけど、やっぱりマイルハイクラブはハンドガンの印象が強いかな、とw
>>71 あーバランス関係が難しいかぁ
あとは攻撃力調整くらいしか無いからねぇ
>>63 まあ一応エリアオプションの武器とダメージんとこの相手に与えるダメージを0%にすれば
発射はできるけどダメージは与えられないってふうにはできるのかな
BF系の市街戦マップみたいなの作ってるけど、路面用の「壁(スタジアム)」が全然足りねぇw
斜面を無理やり水平にして平地にしたりプラットフォーム使ったりしてるが大規模市街戦は無理だなこりゃぁ…
しかも、完成したとしてもろくなバランスになりそうもねぇや。ガチマップ制作は難しいな、やっぱり。
それでも、いつかBungieのプレイリストにこのスレ出自の日本人のマップが追加されると…信じたい…
【ファイル名】challenge to LOOP
【ゲーマータグ】Gから始まる6文字
【タグ】cannon、experiment、forge、challenge、2ch
【再生時間】1.11
【備考】
レースコースのなかにF-ZEROやソニックのようなループをつくりたかった男が得た結論
ループについてのフォージ内実験動画です
>>74 前に外人が市街地マップ作ってたの落としたけど
路面というか道路は斜面の黒っぽい?のを水平にした奴だった
斜面オブジェクトは角度の調整が面倒だからなぁ
っていうか、もう少し小サイズの模様なし壁が欲しいわぁ
ブロックオブジェクトは全部壁面にクリスタルの意匠がしてあるからちょっとね。。。
78 :
POTATO:2010/10/17(日) 03:17:51 ID:IpUzyNYN
【ファイル名】戦城
【ゲーマータグ】POTATO3104
【タグ】 oimo
【備考】
まだ未完成予定では城を守る側
攻める側でフラッグ戦にする予定
内装は全然してない
外見だけのはりぼてです
79 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 07:16:27 ID:E+4qQCtr
脳トレ300DLって…どうやったらそんなに行くんだ…
2週間前にアップしたマップがまだ5DLなんだが・・・
>>79 ブログと2chで宣伝してそれなら逆に少ないほうじゃね?
このスレで公開しただけで150↑のDL数の人とかもいるし
公式でピックアップされてる人気マップなんか数万DLだからな、すんげーわ
2chタグでも「ZONBIE HOSPITAL」とか1万↑越えですごいと思ったよ
それにしても、カスタム展示会はいつオープンなんですかねぇ?(チラッ
300が少ないってことはないでしょ
処女作完成
【ファイル名】Extreme Reflection
【ゲーマータグ】SO c2de675
【タグ】2ch、japan、plasma、reflection
【制作期間】2週間
【備考】2〜6人用、レギュレーションはClassic Slayerベースで
プラズマキャノンの弾がシールドに当たると跳弾する事に着目して
全てのシールドドアで、内壁の面積をできる限り覆った跳弾闘技場を作りました。
ポータブルシールドのオブジェも含め、天井の僅かな箇所と敵チームを対岸に隔てる
溝を除いた他全ての部分に当たった弾は反射します。そして長方形フィールド内を往復します。
これを昨晩カスタムゲームの大パーティーに普通に持っていったら
もう、えらい惨状になりました。テストOKそうな募集だったとはいえ、あれは何か限度を超えてました
>>78 そんなわけで、スタートポイントを大幅に間引いて永久消滅させる事に(´Д`;)反省。
85 :
84:2010/10/17(日) 12:15:25 ID:l5ZR09tb
>>84 乙。昨日プレイさせていただきました
確かに何か変なアドレナリンがでまくってましたw
もう少しプレイ時間短くしてもいいんじゃないかなー、とは思います
色使いとかいろいろと新鮮な感じで、いい刺激になりましたよー
コンセプトがわかりやすいですよね
87 :
84:2010/10/17(日) 13:06:07 ID:l5ZR09tb
>>86 どうも、先日はお邪魔しました(なんかもう本当に邪魔でした)
人数過密もそうですが、あれ他に一つ致命的な失敗がありまして
エリートのジャンプ力が高いのを計算に入れてなかったんですねw
対岸から撃ち合うのが本当の姿で、弾幕地獄にはなってもゴルフクラブ殴りっぱなしで
終始画面が揺れている解らん殺しの嵐にはならなかった筈だったんです。
何をしているかされているかも解らない状態でしたので、10分は苦痛でしたね
当然少人数にして、エリートがdisableされるClassic Slayerで作り直しました。
88 :
84:2010/10/17(日) 13:17:07 ID:l5ZR09tb
色使いは、赤チーム側にある特殊効果ネクストジェネレーションを消して
パープルに差し替えると、セカンドカラーになります。
気に入って戴ける部分が少しでもあるのなら光栄です。
エリートのジャンプ力とか背の高さとかはもう考えない事にした
エリートをdisるやつはフォージ乱入して浄化(消去)してくれる
>>84 面白い
プラズマランチャーがシールドで反射するって知らなかったわ
試しに上下左右、全反射の部屋作ってみたけど凄いことになったwww
>>92 前スレでもスクショを拝みましたが、岩山を活用しつつ景観も考えられた繊細な作りが凄いなぁ
こういう立派なのは外人のHaloファンにも見てもらいたい、って思いますよ。
ファイルセットの事、気付いていなかったので感謝です。
>>93 プラズマはいい…エフェクトが綺麗ですし
ファイルセットってどういうこと?
博物館的なものをフォージって放置してたら外人フレに武器以外全て消されていた・・・な、何を言ってるのかry
ワロスwww
保存しないで終了したら
あれ保存しないで終了しても保存されてたりするよね
一時的な履歴としてはそのまま残るけど上書きはされないはず
ReachRacer新作マダー
ステータス見るとアーマーが反映されてない兄弟が多くてメシウマ
カメラ位置が水中になったらなんとなく息を止めてガマンしてしまうのはオレだけではないはず
107 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 15:40:47 ID:HgFuJrtq
謎解き系と、ゾンビ系のマップを検索するときのタグってなに?
ゾンビなら単純にZombieとかInfectionとかで出てくると思う
謎解きはmazeとかで引っかかるときあるけど大体迷路マップが出てくる
>>103 陣取りでフロントライン的な感じにしたら面白いんじゃね?
その間わずか4分弱である
言ってやるなよwww
早くねぇかと思ったけどw言うんじゃないよw
赤城とヨークタウンの形は凄いな。テストプレイできるほどフレが居ないからバランスは分からんが。
ガチのマップつくってもどうせ何度も遊ばないよなーとか、テストに人集めるのもなーとか
そんなわけでレース場やらアートやらしか作る気になれん
ユーザーがつくったマップだけでやるプレイリストとかできたらいいのに
……うん、超過疎りそうだね
お前らがここで募集すればいいじゃない
というかガチマップ作るのはどう考えてもバンジーの仕事
だがバンジーの作ったマップがことごとく微妙っていうのがね
おまえらよくまともなマップ作れるよな…
パーツを回転させるだけでぐったりするよ。捩れて困る困る。
90度設定で基本の向きだけ揃えても、やってるうちに結局ダメになるわけで…
募集で集まるメンバーが割と同じだから、新作じゃないと「またコレかよ」と思われそうでマップ出せない。
……旧作祭りって需要ある?
慣れるまでは5゚を使わなければいいよ
スティックは優しく、オブジェクトに対してカメラを直角に合わせてあげるのがコツかね
90°と45°で大体何とかなる
出現させたばかりのパーツはカメラから遠すぎるので
一度放して持ち直すとか基本だよね
そして海に落ちるんですね
45〜90でだいたいの角度を決めて5〜15or手動調整
30を使った記憶が無い
>>120 新作とか旧作とか言ってることが解んないけど、もしかして自分が作ったMap縛りでやってんの?募集
旧作ってのが、Bungie.net上で数万ダウンされてる有名作って意味なら
異存ある人なんているわけないと思う、もし自分の作品に拘ってるんだったら
「またコレかよ」と思われそうで…じゃなくて、既に少なからずそう思われながらもつきあってくれてるんだよ
フォージでL4D的なルールを作ってみたいんだが、
四人vsその他のテリトリー、四人だけアーマー付きとか厳しいよな
>>127 チースレでどちらかの陣営のリスポン位置にだけAA置くとか
カスタムアーマーで攻撃力特化とかスピード特化とかできなかったっけ
129 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 18:49:55 ID:fPQcAXOA
>>123
オブジェクト出したときRT押しながら左スティック上で幸せになれるよ
>>102 好評なら作るとか言ってたから好評じゃないと判断したんじゃね
>>120 つまり飽きられない速度で新作を作りまくればいいんだよ!
俺には無理だけど
3分ごとに強武器を発生させて特殊感染者ごっことか
>>110 たしかに復活地点の使い方が上手い
死ぬ度に切ない気分にさせられる
>>112 俺が言うのも何だが、そういうこと言うとうpもコメントもし辛くなるよ
俺は何個も練習MAPを作った挙句に公式MAPで練習しないと意味がないって結論に達したwwwwwwwwwwwwwww
4分って箱○起動してDL終わるのまってピッピッピーンで終わりじゃねw
バランス調整はプレイムービーをシアターで見たりするがいいさ
っつーか一緒にプレイしてその場で意見求むとかするがいいさ
テリトリー、既存マップを参考にしてオブジェクト置いてるのに
「このゲームタイプではこのマップタイプを(ry」でワロタ
どこが悪いか言ってくれ。と思うのはプログラムを齧った人間のサガか
>>137 ゲームタイプのラベルは設定した?
日本語だとなんて言うのか知らんがオブジェクトのプロパティからいじれるかと
>>138 それがしてあるんだよな…他に何か引っかかるところがあるらしいな
プリズンブレイクみたいなマップで
看守と囚人にわかれてカスタムやりてー
乗り物でサッカーする競技場作ったんだけど、よかったらテストプレイ付き合ってくんない?
>110って以前から上がってたマップだからやったことある人がいてもおかしくないんじゃないの?
>>143 ステンバーイで募集したら食いついてくる奴、いくらでもいるだろ
>>145 いや、反応悪かったな。明日早めに告知してやってみるわ
週2とか月1でマップ持ち寄る機会作れば長く遊べるような気がする
7の付く日はフォージの日!!!
ええい、共有タグはまだか!
>>140 テリトリーに復活の順番は設定した?
それがテリトリー番号になるから設定しないと始まらないんだけどどうだろ
>>132 110だけど、なんで切ないか詳しく教えて!
戦場まで遠いとか?
>>115 FarCryはその機能あって、出来のいいマップ作る人のプレイリストは結構人集まってたような。
リーチにも実装してほしいよ。
自分で一度も試さないわ自演を指摘されて逆ギレするわ今どき珍しいくらい残念な子だな
亀ですが噂の神社を観光をさせてもらいました
想像以上のクオリティに脱帽。黒澤映画みたいでいい
自分とレベルが違いすぎる……
>>L4D2パリッシュの方
最初の通信を受ける端末などの細かい再現にニヤニヤさせてもらいました
オブジェクトの乱れ具合やステージの穴空きっぷりもお見事
このふたつは是非bungieの中の人にも遊んでもらいたいもんだ……
halowaypointでもそのうちカスタムマップは取り上げてくれたらいいな
武器を固定で配置してあるMAPは観賞用
>>109 テリトリーって事?
なるほど、それは良いかも。
生存者側を強制的に前に進める為にソフトキルゾーンを複数設定して、最初からマップに配置するかを「いいえ」にして順次発生するようにと試したけどダメで、キルゾーンは設定に関わらず最初から存在する事にがっかりしてたのよね
>>154 パリッシュの感想ありがとうございます。バジェットさえあれば道路用コーンとかプロパンだとかもっと色々と配置を再現したかったんですがw
あとは、インフェクションには広すぎてゾンビ側の襲いかかる頻度が少ないのをどう解決するか、ですわ
もういっそのことゾンビ側にマンキャノン置いてビヨーンヒャッハー食料ダァーッにするとか
だったらインベージョンにしたらいいんじゃないの
今日の晩に皆で完成したMAP持ち寄ってやらなイカ?
んで、プレイした感想を言って改善点を直してみるとか。
3では触れてなかったからリーチで初めてフォージやってみたよ!
結構楽しいけど激しく酔うのは仕様ですか('A`)
コンテストに応募できるのがアメリカ限定ってマジ?
まあどうせ入賞しないだろうし、せっかく高まったモチベーションだからダメもとで送ってみるか。
まだ微調整が必要で完成していないマップならいくつかあるが
完成したッコレで完璧だぜみたいなマップはまだないぜ
>>152 >>153 こんな事言っても、証明できないから何の意味もないだろうけど、自演なんてしてない。
ただ、バランス調整に自信がないから、もしプレイしてくれる人がいたらアドバイス貰いたいと思って
アップしてみただけなんだけど。
たしかに、110の書き込みは書き込みの容量の関係で言葉足らずだったし、
バランス調整についてはここでアドバイス求めるより
>>136の方法でやるのが正しかったとは思うよ。
でも、111に自演くさい書き込みがあっただけで、IDも被ってない。
なのに、ここまでボロクソに言われる筋合いは無いと思うけど。
全くだな
2chで長文垂れ流す前に自分で一回はやってみような。調整以前の問題だから
変な所に行かされちゃってるからちゃんとスタート地点、復活地点を置いてみよう。あの台座付きフィギュアやコンパスみたいなヤツ
こうしてまた一人貴重なフォージスレ住人が減るのであった
俺の力作を見てくだ(ry
なんか恐いんでやめときます
自分のほうが痛い子だってわかってないんだよなこういう人って
この流れなら言える
次回作のヒロインはDARE
>>165 ありがとう。たしかに、復活ポイントおかしくなってたから修正したよ。
最後の修正がセーブされてなかったくさい。
自分では気づかなかったからホントに助かりました。
ちょっとした"うっかりさん"を見つけただけですぐ異分子扱いで、痛いだの残念な人だの
安易に言葉の棘を吐きつけるもんじゃない、見ていて不快だからな
俺はLSZyhTWYについて言ったんだけどな
LSZyhTWYはナンでこんなに叩くんだろうな
もっと自演臭く褒めちぎられた奴もいるのに
>>170はヘコまずにどんどんupしてくれな
>>159 俺が行ってもたぶん改善点とか見つけられないんだろうな
「クオリティすげぇwww」とか初見で言って、特に改善点無しみたいな
誤ってセーブせず終了しても保存されてたり逆もあったりで、特に徹夜の作業明けとかは危ない
……グレネードで自殺する時用の巨大手の平の完成が待ち望まれます。嘘です
神社マップ絶賛されてるから一応ケチも付けておこう
・スナイポ強すぎ。特に鳥居上。
・一部ソードが取れない場合がある。たぶんノーマルでなく固定で壁にくっ付けてるせい。
・ゲーム固有になってないフラッグスタンドが有ったような気もする。
以上、10〜16人くらいの個人戦で何度か遊んだ感想でした
>>176 プレイしてもらうだけでも見えてくるんじゃないかな?
武器の配置や種類・数。ヒートポイント。プレイヤーの流れみたいなのが。
シアターでじっくり見れるのはいいよねぇ。
やはりセオリーとしては“篭城しやすい場所には爆発物”なんだろうか。景観を損ねないか不安
3の雪原くらいプレイしていて楽しいマップをつくってみたいもんだ
インベージョンで赤を人間、青をゾンビと想定して赤が建物を突破していく風なマップが
あったら面白いかなー、って寝てて思いました
>>180 ソフトKZって手段もありますぜ
仕事中にマップの案が色々浮かぶけど、いざ作ってる時間があまりないぜ
階級もやっとメイジャーなったばかりだし…
183 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 19:00:48 ID:v3UznRZu
9時からフォージマップのカスタムゲーム大会やるよ〜 ステンバイで募集してるからよろしくね
184 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 19:07:03 ID:b6fpHeLb
ステンバーイが使えないので、こちらでフォージのマップを作ったので、一緒にチームスレイヤーをやってくれる人を
募集しています。残り6人で、マップの構造はHalo3のヴァルハラに所々建物をポツポツ建てた感じの小規模マップです。
アドバイスとか色々言われるのを覚悟してるのでお願いします。一回だけやるつもりです。
■タグ SHOMA822 メッセージ送って下さい。
185 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 19:15:58 ID:b6fpHeLb
184です。九時の奴に参加させてもらいます。ただ、ステンバーイがいまみれないので、タグ名を教えてもらえるとうれしいです。
184はのマップで参加させてもらいます。
186 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 19:19:07 ID:v3UznRZu
>>184 申し訳ないですが、できればこちらに合流できませんか?
タグは stk A2 です。
187 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 19:24:56 ID:b6fpHeLb
了解しました
188 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 19:49:54 ID:b6fpHeLb
復活ポイントって、それだけでも機能するよね?狭いマップだと復活エリアから復活出来ずに延々自爆を繰り返してしまうんだが、
どうしたらいいだろうか?ニカスカーズさんのブログみたが、いまいちわからんかった。
>>188 復活ポイントの周辺に壁などのオブジェクトがあり、十分なスペースが確保されていない場合は、その復活ポイントは機能しなくなる
190 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 19:55:18 ID:b6fpHeLb
壁って、壁の真横とか三メートルほど離れたところでもだめなの?
ていうか、復活エリアのなかに復活ポイントを置く必要があるの?
191 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 19:56:50 ID:b6fpHeLb
あ、それともうひとつ、復活エリアの消耗と対抗をもっと分かりやすくいえる人いない?
結局どちらともなるべく使わないようにするエリアなの?
とりあえずsageろ
あ、ごめんなさい。
復活エリアは復活ポイントを囲って、まとめて属性付与するためのもの。単体では無意味だ。
各ルールごとに有効な復活ポイントを簡単に指定できるから作業量を大幅に減らせる。
復活ポイントを選べるようにはできませんかね?十時ボタンで選べたと思うんですけど。
どうでしょう?それと、消耗と対抗はどうですか?
消耗と対抗は例のブログ見てもいまいちよくわかんないな
とりあえず使用頻度を下げる的なものみたいだけど
復活エリア選べるのはゲームタイプ次第
インベイションとあとなんだっけ?
とにかく2つだったかのタイプでしかできないよ
9時からのカスタム披露会は流れたのか・・・
迷路こさえたら通路が狭くて視界が狭くて圧迫感きつくて不快になったでござる
どうせならカスタム披露会は週末とかに定期的にやった方がいいんじゃない?
じゃあ今週末にシヨーヨ
披露会やってるよー
まだ披露宴やってる?
メッセージ送っても返事こないんだけど
mjd?メールの返信きてそのままだったゴメン
マイク無いけど今から参加できる?
どうやら違う人にメール送ってたみたい…ウワァ
うぼぁ
平日だけど16人集まって楽しかったよ
208 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 02:24:39 ID:8vqVWjpl
消耗と対抗は誤訳
英語見ればわかるがweakとantiの意味
respawn influence(復活感染力)って力が、ゲーム中で働いている
仲間の側なら+1、敵の付近なら-1(実際の値は違う、あとインベで復活時によくある飛翔体や危険な場所とかもマイナス)、結果的にinfluence値が最も高い所の復活ボイントから復活する
復活エリアは指定された空間にinfluenceを与えるため、またの名respawn influencer
一般の奴はとても強力で、エリアのチーム指定と同じチームのメンバーが常にエリア内から復活する
消耗の奴は、「側に仲間がいる」ぐらい程度のinfluenceしか働いていない
対抗の奴は、「側に敵がいる」ぐらい程度のinfluenceしか働いていない
ちなみにinfluenceの力で
チーム戦でも、チーム指定の初期スタートが一つだけだとしても、メンバーたちは最も近い復活ポイントからスタートするので
バラバラにはならない
>>211 補足
バラバラにはならないよう、ニュートラルの初期スタートにちゃんとFFA_ONLYのラベルを貼っとく
側の復活ポイントよりも、ニュートラルの初期スタートのほうが優先度高いので
213 :
196:2010/10/20(水) 05:34:37 ID:lN/GdggS
>>208 おお、こんな更新がってか更新したてほやほやじゃないかw
しかし細かい検証だなぁ・・・、とても参考になりますた
>>211 誤訳だったのねあれって・・・
>>208をよく読んだら
復活エリアの力よりも
砂の照準よりも遥かに危険
死体が側にあるほうが
敵が側にいるよりも危険
なんか乱れた連レスすまん
復活エリアの力よりも
砂の照準のほうが遥かに危険
だった
>>207 Metalタグで検索かけると他にも出てくるなw
Metallicaのなかじゃ一番出来が良いと思う
同じタグのSlipKnoTのクオリティがかなり高かったw
>>211 丁寧な解説どうもありがとう、すごく助かります。
上のほうで晒した自分の処女作、復活ポイント消さなきゃ16人スタートできてしまう…
一応、箱○クラッシャー的な弾幕量は封印しとかないと
火曜の九時とかを今後の2chフォージスレデイにしちゃおうよ
テンプレとかにも加えてさ
ホストはココで評価されて自信が付いた人が立候補とか
足りない分はフォージマップ専用共有タグ作ってそこから招待したり
言いだしっぺが云々
>>218 >ホストはココで評価されて自信が付いた人が立候補
お前はどれだけハードルを高くすれば気が済むんだ
後言いだしっぺ云々
まぁそうだね・・・
やれないことも無いけどさ・・・
ただスレ公認で定期的に開くっていう風にすれば、
多くの人が知ることができるし、
人が集まればマップ職人の方々のモチベーションも高まるし・・・
ゲームとして遊べるマップをフィルタリングできればいいのに
外人さんはレースのチェックポイントやキルゾーンをあまり設定してくれないよね……
俺の回線が極太だったら毎日でもカスタム部屋建ててやるのに!
しかし火曜日とはどういうことなのだ
225 :
207:2010/10/20(水) 18:50:28 ID:hzbnEYj5
まさかHALOスレで四天王の一角を知ってる人に3人も出会えるとは思わなかったw
メタリカくらいだれでも知ってるだろ(´・ω・`)
俺と一緒にマスターオブパペッツでも歌おうぜ
>>226 よし、今からギターヒーローメタリカやろうぜ!
>>226 俺の周りだと一人しかいない…
この調子で四天王ロゴ全部作ってくれないかな(チラッ
229 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 22:20:06 ID:8vqVWjpl
puzzleってタグで登録できなかったんですが・・・・
peggleなら登録できる
__ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/´ _`ヽ_ < >
fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < ヤバい! >
,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < >
// _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
\ゝ _にノ ノノ
` ーヘ´`′
232 :
207:2010/10/21(木) 01:40:55 ID:VuXzwJuc
ほう・・・!
>>232 上手いなww
このまま残り二つ作っちゃえ
メタラーをも唸らせるさすがフォージスレの職人!
>>222 キルゾーンなしでジェット込みで
プレイヤーをキャンプさせないというよりキャンプする考えを無くせるマップを作りたい
ゴーストのブーストのことを考えて
まさかサイバーフォミューラのような超長距離直線ルートや大Gトルネードルートみたいなレースができるじゃないか?
残念レースはマングースのみだ
んなこたーない
てかゴーストはすごく速いって印象なのにブーストしないとワートホグとマングースをも追い付けない
なるべくスイスイ、ストレスフリーなサーキットを目指してつくりました
こだわりはスムーズさと、加速パッドらしきものと、景色?です
ブースト全開でどうぞ
【ファイル名】F-ZERO
【ゲーマータグ】G〜
【タグ】2ch、ghost、race
【制作時間】何かにとり憑つかれたかのように2日間みっちり
【備考】ゴーストのレース用。マングースだとただめんどくさいだけ
乗機と時間制限をいじっただけですが専用のゲームタイプも用意してみました合わせてどうぞ
レース用コースが早くもネタギレ気味……アイデアが浮かばないや
既に
>>243、ファイル名“F-ZERO”をDLして頂いた方へ
ありがとうございます嬉しいです
稀に発生する不具合を修正した(恐らく)完全版になりました。よろしければドゾー
KOTHについて質問なんだけど、ここなら解る人いるかもしれないので聞いてみる。
エリア1,2,3,4,5と、順に5つのエリアを設定する。
復活の順序は5つとも0。
この場合KOTHルール(king,crazy)でゲームを開始すると、
最後に配置したエリアがゲームの最初のエリアになる。
例えばMAPの中央のエリアを最初のエリアにしたい場合、
中央のエリアを最後に配置する必要がある。
復活の順序は一切関係無く、機能していない。
試しに復活の順序を
エリア1(0)→2(1)→3(2)→4(3)→5(4)
または、
エリア1(1)→2(2)→3(3)→4(4)→5(5)
と設定してみても、ゲーム開始に設定されるエリアは「5」
復活の順序は機能していない。
kingで遊ぶ場合、5のエリアを争うゲームになる。
246 :
245続き:2010/10/21(木) 14:21:37 ID:VnhOFO/9
crazyのゲームオプションで、
「エリアを決められた順番で移動する」+「エリア移動10秒」
に指定して、カスタムで試したけど、やっぱり機能していない。
最初に始まるエリアはやはり「5」で、その後は完全にランダム。
何か俺間違ってる?
後、話が少しソれるんだけど、
そのkingの設定の時、色々試してて、
エリアの詳細設定で、「ゲーム開始時に配置→いいえ」
をやったら、通常のゲームどころか、フォージの時にも表示されなくなってんだけど、
どうすりゃいいのコレ、bungieナメてんの?
(エリアが透明状態で、触れる事が出来ないので消す事も編集する事も視認する事も不可、
ただし絶対値見ると数字に反映されてるのでMAP上に存在はしてる)
多分この透明のエリアが悪さしてるような気もするんだけど、どうすればいいか解る人いる?
水中に復活ポイント落ちて回収不可に近いものがあるのかなコレ
>>246 後者についてだけど、ベーシックエディションだっけ?あれでフォージ起動してみても駄目かな?
BASIC EDITING か
Bungie.netのフォージマニュアルによれば、KotHの「エリアを決められた順番で移動する」は正しく機能していないとの事
リーチでは他にもいくつか、ルール設定はできるけど機能していない項目があるね
個人的には、ジャガノートの武器設定項目があるにも関わらず、ハンマー以外の武器を一切使えないのを「仕様」としてる現状をなんとかしてほしいわ
ゲーム開始時に配置を「いいえ」で、復活時間も「いいえ」のままなら詰みじゃないかな
同じプロパティのエリアマーカーを一括削除するしか
ためしにやってみたけどベーシックで起動しても出てこなかったや・・・
>>249順番のほうは公式で不具合発表してたんだね
ハロワでもあったけど、いいえって訳も変だよな
252 :
なまえをいれてください:2010/10/21(木) 16:54:07 ID:2A9VnrjJ
【ファイル名】SUMOU
【ゲーマータグ】S〜
【タグ】2ch sumou
【制作時間】一時間
【備考】日本に伝統的文化の相撲をイメージしました。同名のゲームタイプは、キングオブザヒルです。
ポイントなどの調整は、人数にともない、各自調整して下さい。4プレイヤーが最大人数で、二人からできます。
フォージで作ったのって野良で対戦相手募集できる?
キャンペーンcoopも野良でできるようになったらしいし、それもできるならリーチ買おうと思うんだけど……。
無理よ
ありがとう!
ちょっと考えます
マッチメイキングで自分がUPしたマップ&ゲーム内容が投票で選ばれるようなプレイリストが追加されれば良いのに
野良だと悪ふざけ糞マップばっかになる予感
Bungie.netにあるMapで、Slayer用の普通の構造をしていて
一番に評価が高いのってどれになるんかね?教えてくれろ
261 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 02:32:15 ID:5MFCWLLz
だれも252やってくれてないのか?なんかアドバイス聞きたかったのに。。誰かやってくれ。
>>261 落としてみて少しだけプレイした感想
デフォルトの初期位置(だっけ?)が残ってる。
土俵に入りずらい。重力リフトを使って土俵に飛び込む形だけど
スティック全倒しだと土俵を飛び越えるし少し傾ける程度だと土俵を囲んでる一方向シールドに引っかかる。
土俵の外がソフトキルだから土俵に入れないと何もできずに死んでストレスがマッパ。
土俵に入るタイミングをプレイヤーに選ばせないと言うことならアリ。
土俵の真上にも一方向シールドが置いてあって外からフラグ入れられないのは良いと思う。
多分この書き込みだけで一年分の土俵って言葉使ったわw
俺も一人でやってみたけど、
>>262の内容とかぶるとこはおいといて
土俵の縁?なのかシ−ルドを斜めにして地面に配置してるけど
これらの位置が場所によって異なるのがちょっと気になったかな
あと体力無限で押しだし勝負なら武器の使用回数は無限でいいんじゃないかなと思ったよ
あそうだあともう一個
今のルールだと土俵に入るとせっかくAA3つ選べても使えないので
土俵中でAAの使用を想定してるならエリアオプションのとこで装備の使用を許可しないとかな
はなから中で使わせない造りだったらゴメン
265 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 15:45:43 ID:5MFCWLLz
色々ありがとうございます。需要も無いようなので、アップはやめます。
いや、そこは改良した面白いのをうpれよwww
>>265 需要の有無なんて言い出したらファイルうpなんか出来ないぞ
作りたいものを作ってどんどんうpすべし
人目に晒した方が欠点もわかって自分の腕も上がっていく
レースばかりなのもアレなのでどんどん上げるんだ
レースかアートくらいしか一人で完成させられなゲフンゲフン
270 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 16:47:13 ID:5MFCWLLz
インフェのほうがみんな好きかな?
メタリカのDL数が異常に伸びてるのにアンスラがまったく伸びない…
俺はアンスラも好きなのになぁ(´・ω・`)
>>271 一気に伸びてるなw
スレイヤーとメガデスが待たれるな
うんうんすごいねDL数すごいね(´・ω・`)
英語で説明書き直したり、微修整して
作ったMapうpし直したらDL数の履歴消えてショボーン(´・ω・`)
>>274 更新するとDL数と評価も引き継げるとか、そういった仕様は欲しかったねぇ
>>274 説明文とか中身を少しでもいじれば、ファイル名が同じでも別物。
修正前のファイルはそのまま残ってると思うぞ?一旦消したなら履歴もクソもないけど
伸びたDL数リセットしたくないからシェアにアップしたファイルを直接微調整(更新)出来たら良いのに
ってことなんじゃ無いの?
これからDLしてもらいたいのは微修整をしておいた方なので古いほうは消したのです。
「ファイル名が同じでも別物」にはならずに、ファイル名と持ち主共に変わらないなら
"更新"されるほうが便利と思うんだ。まぁ、自分のは50DLほどだったし…解ってて消したからいいんだけど
上げてもあんま感想付かんし、そもそも見栄えの良いマップでないとロクにDLすらして貰えんからなあ
そりゃ見るだけでプレイしませんから当然
FARCRY2みたいに作ったマップを気軽に使える環境がほしいな
あとバンジーはもっとユーザーマップを採用するべき
月替わりで5つのユーザーマップを遊べるプレイリストを用意して
人気のあるマップは普通のプレイリストに追加とかしてくれるとやる気が爆発するぞ
そういうシステムになっても、バンジーが全部を全部チェックするわけにいかないから結局は一部のマップしかリストに入らないぞ
過疎よりいいけどReachはプレイヤーがあまりにも膨大すぎるw
FARCRY2みたいな仕様だったら、フォージ好きにとっては神ゲーになりえたんだけどなぁ。
あ、FARCRY2全然やってないですけどね
ここまで人少なくなったらリーチ本スレと統合した方がいいでないかと思うぐらい
次スレは必要なさそうだねぇ
作っていたマップが完成したのでうpします
【ファイル名】@ゾンビレース、Aゾンビサンド、B戦城
【マップタイプ】@ゾンビAゾンビBフラッグ
【ゲーマータグ】POTATO3104
【タグ】oimo
【備考】Bの戦城以外は専用ルールがありますのでそちらのほうもDLお願いします
改善して欲しい所などありましたらメッセージを送っていただけると嬉しいです
FARCRY3には期待してる
本スレの流速だと紹介してもあっという間に流されてしまいそう
本スレに出せば「専スレこもってろカス」で終了
>>290 統合前に本スレと話つけるだろjk
そもそもこのスレ速で統合反対する奴なんかいないだろうけどさ
>>287 戦城だけ落として観光してみた。対戦はしてないけど感想
・戦車主砲などで開門するアイデアは面白い
・キル/セーフゾーンが設定されてない
・一部の床のちらつきがちと酷い
あと戦車が初期位置から即開門できるのはわざとなのかしら
>>291 いや…まだ現時点では反対しない理由がない、理由は主に
>>289に同じく
Mapを一場所に集中させて、暫くの間は掲示できる場として機能させたほうがいいよ
それに、ここ一週間のうp数をMile High Clubから数えてみたけど…少ない、かな?
>>295 それをupする機能も標準で付いてるのですよ(´・ω・`)/
皆それを適当なうpロダに転載してるだけなのだ
それにしても、くにおくんネタとは懐かしいな…
>>293 ご意見ありがとうございます
修整版をうpしましたので
よろしければ観光してみてください
タグはoimoマップ名は戦城 修整です
ところで、タグ晒しOKなのに
ファイルの置いてあるページに直リン残さない人がなんでいるのか解んない
スクリーンショットを撮影する気がないのもそう…どちらも効果が大きいと思うんだけど?
301 :
300:2010/10/23(土) 21:45:19 ID:UzGeH6En
うお、間違えた。
>【ファイル名】GRENADE TRAINING S
の部分は無視してください。
やってみたよ。
熱血行進曲の事はよく解んないけど、まぁ習作って感じ
一応再現Mapだからかもだけど、脳トレみたいに頭捻ってクリアできて達成感
ってものは無かったな…最初の一方向シールド渡りだけイライラ度MAX
マングースが可哀そうな事になってる通路は、普通のMapの一部に組み込んでみたいとか思った
>>298 あくまで個人的な感想だが
篭城してる赤チームが圧倒的有利なので城の横にキャノンなり細い階段なりの単騎奇襲出来るルートも欲しいと思った。
あと一旦旗取られるとバンシーしか乗り物無いから城外にホグ一台とか置いても良いんじゃないかな。
城の構造は良いとおもう
元ネタ知ってる身としては障害部屋すごいよかったぜ!
ほとんど内容覚えてないようなオレでも最初のバネx2で記憶がよみがえって感動したw
戦城を一人で散策してみた感想
ソロなのでバランスのことはちょっとわかんないけど
城内に落ちてる武器がきちんとまばらに落ちてる(意味不な表現でゴメン)なーと思った
コンセプト的にもっとポイントポイントで纏めてセットしたほうが
雰囲気でるんじゃないかなーと思ったりなんだり
というまあ素人意見です
>>300 いや、わざわざファイルシェアにスクショ上げる必要ないだろ。
撮影したスクショは Recent Screenshots に随時アップロードされるから
ファイルシェアのスロットを消費する必要はない。
マジかよわざわざ全部ファイルシェアにあげてPCに落としてはファイルシェアから消してってやってた
>>307 俺もスレ活性化のために感想書こう
Reachフレ少ないから実戦で試せなくて悪いんだけど、フォージのビルトインマップにあってもおかしくない綺麗な作りだね
構造もシンプルすぎず複雑すぎず、かつ装飾も考えてるマップ、好きよ
>>298 カスタムで戦城やってみたけど旗持ち帰れないよ。
>>302 http://www.youtube.com/watch?v=nrO5KUovLqQ ↑こういうの見てもらえば判るが4人でボコボコに殴りあいながらゴールを目指す
徒競走なんだ。脳トレ期待してたらすまん。
>マングースが可哀そうな事になってる通路は、普通のMapの一部に組み込んでみたいとか思った
嘘みたいだろ、あそこだけで爆発物使い切ってるんだぜ・・・。
>>304 オールドゲーマーに気づいてくれて嬉しいw
どすこいパンチと最後の暗闇は再現しきれなかったぜ。
クロカンはどう考えてもテレポーターとブロックが足りないし、
玉割りはゴミ箱使えば何とか再現できそうな気がするんだが・・・。
>>305 目から鱗だわ・・・。情報ありがとう。
>>307 Halo3で似たようなマップあったな。通路に遮蔽物や段差がないから砂とDMRで
レイプされそうな悪寒。
>>307 俺もこれ造りが綺麗でいいと思うわ
俺も実戦で試したわけでもなく、
あまりバランスにどうこう言える知識も少ないんだけど
4vs4を想定してるマップならロケラン2つにスナ2つってちょっと多い気もするのよね
だからこそロケランは弾数を2発にしてるんだとは思うけど
>>303 >>304 >>309 ご意見ありがとうございます
調整版をうpしましたのでよかったらDLしてください
変更点はスコーピオンを3機から2機に変更かわりにレイスを一機配備
城の横にマンキャノンを配置
です念のため専用ルールもうpしましたのでよかったらDLお願いします
>>309 なるほど把握…くにおくんはドッジしかやってなかったんで解んなかったw
武器はグラビティハンマー辺りをロードアウトで入れておけば、プレイ感覚がカオスになって良いかも
人に邪魔されながら、最初のバネ渡りはちと厳しそうかな…
リフトの重力に邪魔される通路は、重力場もっと仕掛けたほうが面白いと思う。
暗闇の再現は、特殊効果で陽射しの無い場所は真っ暗になるのがあった筈だよ(Map全土それなりに暗くなっちゃうけど)
314 :
313続き:2010/10/24(日) 16:04:34 ID:Js3CZLXj
【備考】
ガチMAP。
HALO2からのプレイヤーには言わずと知れたlockout。
人気のMAPなので外人がよく再現してるけど、目ためだけなのが大半なので自分で作った。
射線や、咄嗟の判断で使う足場等、原作に近づけた。
3箇所程、再現出来てないけど、逆に言えばそれ以外は出来てるはず。
景観も似せた。
唯一のオリジナルはshotgunをグレランに。
swordがすでに配置済なので、reach臭も出すならという考えで。
ガチで1vs1を何度かプレイしてみたけど、一通り機能していると思います。
一応テスト動画も同じタグに上げてあります。
>>245で質問したらKOHについてはバグっているとの事なので、
MLGのような順次移動のみ機能していない。
後作っていて気付いたけど、プレイヤーの上れる傾斜は49度まで、50度から滑り落ちる。
>>312 元ゲーでも強武器持ってバネ待ちで友達無くすゲームだったんだぜ・・・w
なんか、一つのお題でコンテスト的なものやったら楽しくね?
俺はお題思いつかないけど。
ネタ度強いやつとかだとどうも冷めやすい感じがするので
やるなら例えば既存のバランスよくないMAPをオレならこうする!とかどうだろ
てかMAP作りの巧い人がリメイクしたヘモハゲが見たい
休日なって一気にうpされてきたなw
後これと同じMAPでボールがking of the hillになってるMAPもあります
同じタグで検索してくれたら出ると思います。
小〜中規模の4vs4スレイヤー向けのマップコンテストとか
いいね、元旦くらいを期日にやってみますか
誰かちゃんと告知らしい告知をしてくれればノリますよ
lockoutやってみた。いい再現度だな。
いくつか、面が完全一致する事によるチラつきが出ているのだけが残念
見映えの点ではチラつきは鬼門だねえ
場所によっては隠すの大変だったりするし
>>324 手動で僅かにズラすか、座標指定のコマンドを選択→解除を繰り返して発生する回転で、チラつきが消える場合がある
コンテストするなら、レース系マップ部門、スレイヤー部門、ゾンビ部門、オブジェクト部門に分けて主催したらどうだろう。
や〜、さすがにそんなに住人いないだろうからw
部門別に分散しちゃって、コンテスト的催しにならんでしょう
あんまり規模を広げすぎるとgdgdになる悪寒w
初回ってことで期限短めに来週の日曜の夜、
ルールはテストプレイとか調整が比較的容易な個人スレイヤーorレースでどうだろうか?
せめて2週間ほすぃ
遅い人や時間がない人は間に合わない期日設定だと
何より集結させる数が少なくなり、いつもの此処と何も変わらないと思うんだよw
長い期日にしておくと、「もう自信作できた、発表待てないぞ」って人が参加しないからな
ちょっと企画進行厳しいか…w
あまり作られていないルールでやるのが良いかもしれない。
>>307です。感想ありがとうー
オブジェクト調整して射線制限したり、武器調整したりしてみます
2週間でよくない?
「もう自信作できた、発表待てないぞ」が待てるスパンで定期開催すれば、遅い人は隔回で出せばいいし
みんな幸せじゃね?
あと、ルールだけじゃなくて、テーマ的なものもあった方が盛り上がると思うんだよね。
フォージマップ全体を使うんじゃなくて島一つとか区切ってみたり、
普段あまり使わないオブジェクトを必ず入れなきゃいけなくしたり、
オーソドックスにD-Dayとかテーマ決めてみたりさ。
じゃ期限は再来週の日曜にしようか
ルールは… おまいら何がいい?(´・ω・`)
シンプルなので頼むよ
地形を限定ってのはお題としていいかもな、作りやすい
あ・・・たった今、コンテストを開催するよりも面白いかもしれない企画閃いた
ちょっと言ってみていい?流れリセットしちゃうけど(´・ω・`)
迷わず言えよ、言えばわかるさ!
あのね、要はコラボ合作なんだけど、その方法論
誰かと同時にForge弄っても、それぞれの意向が違うのを気にし過ぎれば妥協ばかり
逆に何も気にせずノリ優先で楽しめば、出来上がりはカオスの塊にしかならない
そこで・・・Mapファイルをリレー式に順繰りに引き渡して、それぞれ一人で作り込む共同作業はどうでっしゃろ?
最初に、構築する範囲・分担budget数・禁則事項その他諸々は策定したうえで
発案するなら…例えば、初めの一人がスタート&復活ポイント分は負担、隔離するとか
使い甲斐のあるアイテムの使用数の制限とか、先に建てられたオブシェクトを消してはならないけど、連結は自由!とか諸々
必要なことは計画的にちゃんと決めてやるコラボレーション企画、どうかな?この案…
結局武器を壁にくっつけるにはどうすればいいんだ?
固定→離してノーマルだと復活した時に落ちるし・・・
似たようなの考えたことはあるなー
インベで1・2・3段階目をリレー方式で造るっての
考えはしたけどうまくまとまりそうになかったw
その方式ならコンテストみたいな大型企画じゃなくても
ちょいちょい呼びかけてやる遊び方でも普通にいけそうだね
やれば左右対称性とか割と無茶なものが出来上がるだろうし
完成段階は、8人規模の個人戦・ごく普通のSlayerを想定、ならいけそう?
>>339 ただくっつけたいなら固定で良いんじゃない。
拾えるけどかわりに再度捨てたら空中固定されて拾え無くなるが
または壁に棚としてレールなり差し込んで武器を立てて置くとか
>>342 あ、自作マップで捨てたソードが浮く理由がやっと分かったw
>>338 それはそれでおもしろそうだけどさ、
コンテスト的なのをやる趣旨は、やっぱ普段はフォージマップ作っても自己満足だけで終わることが多いし、
そればっかだと創作意欲も落ちてくると思うんだけど、
そこにお題とか発表の場的なものがあったら楽しいってトコにあると思うんだよね。
だから、あくまで普段もマップ製作の延長というか、そこにスパイスを加えるものだと思うんだ。
一方で、コラボ企画はそれ自体イレギュラーな企画じゃん?
だから、趣旨が異なると思うんだ。
その企画面白そうだから、やるなら俺も乗りたいけどとりあえずコンテスト的なのはやってみない?
別に競合するものでもないし。
>>344 あ、話ぶった切っちゃったけど排他で進行する理由もないし
もちろん自分もコンテスト的なものは見たいです。
>>338案の初球は、言いだしっぺだし自ら投下してみるかも
その前にある程度細かくルール詰めなきゃいけないか…も少し考えたら相談に来るね
おらワクワクしてきたぞ
2000budgetずつ5人によるリレーをこのスレで決行、で宜しいっすか?
分担作業の為の縛りルール・お願い事・その他は、一球目の投下と同時に説明させてもらう事にします。
ここの皆がのってくれるといいなー( ・ω・)
何で理解してなかったか自分でも量りかねるのだけど…スタートポイント等にbudge要らないのよねw
企画が進行すれば、スタート・復活ポイントの配置作業は「仕上げの6人目」志願求ム、って事になるかと。
カナーリ重要な作業ですから
>>348 赤スタート後ろの山がソフキル10秒以内に登り切れてしまう
窓スタジアム越しのソフキルもスプリントで抜けれる
グレラン60秒リスポンは早くないかな
あとこれはオブジェクティブマップかな?キャプチャープレートとフラッグスタンドはラベル付けされてなかった
戦うこと自体は面白そうなマップだ
ソフトKZ単品だと抜けられることもあるし、抜けられないようにするにもやたらと範囲巨大にする必要がある
だからソフトKZの奥に即死ゾーンも配置しとくのが結構良い感じ
警告無視して進む奴は即死しますよってことで
じゃあ、コンテストも告知してみます。
期限は再来週日曜、夜九時まで。
お題はIslandエリアだけを使ったスレイヤーマップでどうかな?
で、再来週日曜九時に持ち寄って、とりあえずプレイリスト作ってプレイして見る的な。
そんで、まとめwikiでも作って出品作品のSSとかまとめてみたりしたら、それっぽい気がするんだけど。
>>352 「感想貰ったんだから他の人への感想も書くべき」って考えは至極まっとうだけど
タグも晒してる状態で忌憚無い意見を書ける人間ばかりかね?
あと単純に日曜深夜だぜ?
>>354 早くまとめwikiを作る作業に戻るんだ。
と言うかフォージのwikiって無いんだな
このルールは最低限このオブジェクトを置けばおkぐらいの内容でいいのに
>>357 公式コンミュニティのフォージまとめは下手な日本語に訳はしてあるが・・・
>>353 そこまでするならセーフゾーンのほうが手間かけないし抜け穴漏れもしない
>>359 セーフゾーンじゃ細かい指定がしにくくね
>>351 ありがとうございます
ソフトキルのミスはすみませんでした。他の方が言うようにソフトキルを超えたらキルゾーン、というのが良さそうですね!
あとフラッグのスタンドはラベル付けするつもりです
ありがとうございます
>>362 やってないから解らんけど
キルボールってリスポンするの?
>>363 転がってから15秒程で消えて5〜10秒後にリスポンする感じ
>>362 なぜか見つからない なぜ?
ちょっと思いついたんですが、
フラッグを敵陣から自陣に持ち帰るんじゃなく
自陣にある敵フラッグを敵陣に持ち込んでポイント!ってどうでしょう?
自陣で攻めずに待ち伏せしてるプレイヤーが減るかなとおもったんですが
それってOne Bombじゃ・・・!!
>>355 なんで感想=忌憚のない意見、しかも「タグ晒してる状態では言いにくい内容」になるんだ?
馴れ合えとかじゃなく配置がいいとか作りが丁寧とか、ここの住人なら感じることは山ほどあるわけで、
君は他人のマップは基本的にツッコミ所しかないと思ってるのかな?
マップは1〜2時間で作れるもんじゃないし、どんな反応でもスルー以外は苦労が報われるもんだろ。
ここにマップ上げたことないの? 住人全体に対して「お前らなんで感想書かないんだよ!」なんて言ったつもりないから日曜深夜とか無関係
荒れんな荒れんな
そういう状態が一番晒しづらいんだって
>>364 そうなのか
他のトイも同じなのかね
ゴルフボールとかまったくリスポンしなくて困ってた
>>369 俺が設定したキルボールだと段階別で設置、掴み状態を解除してからノーマルに設定
で、ラウンドリスタートすると出来たよ
どこかのレスのうろ覚えでやったんだけど成功してよかった
>>312 >武器はグラビティハンマー辺りをロードアウトで入れておけば、プレイ感覚がカオスになって良いかも
テレポーターの前が悲惨なことになりそうなんでやめておいたw
>リフトの重力に邪魔される通路は、重力場もっと仕掛けたほうが面白いと思う。
俺もそうしたかったんだが、上限使いきってるんだよね。
>>315 もりもとにフルボッコされたのはいまでもトラウマw
流れぶった切るがネタマップ投下。
風車とか雷とかはどう再現していいかわからん。
【ファイル名】Balloon Fight normal
【マップタイプ】Slayer
【タグ】2ch, balloonfight
【備考】ネタマップ。クリアするよりお互い邪魔するのが熱かったあのゲームの再現です。
ジェットパックないと移動できないので。専用ルール「Balloon Fight ver1.0」で遊んでください。
SS:
http://nagamochi.info/src/up40550.jpg http://nagamochi.info/src/up40551.jpg
まぁ晒してる俺もここでレビュー貰えないし
俺自身ここでDLすることはあまり無いなDLちょっとでもされるだけでイイや
いつの日かココで晒されたガチマップ集めてで、
カスタムやろうぜ
そうすりゃ感想を書き込む奴も出てくるだろ
コンテストのマップでやればいいんジャマイカ?
いまレスしながら思ったんだが、例のコンテストって順位つけたりするの?
もしそうだとしたらちょっと殺伐としそうな悪寒が…
でも順位つけないコンテストなんてもはやコンテストではないよな(´・ω・`)
集めてわいわいやりゃええねん、点数とかええねん
ただし1マップ2試合とかルールはつけて
とりあえず、点はつけなくていいんじゃない?
採点基準もないしね。
盛り上がってきたら、チャンピオンシップ的な感じでたまには殺伐としたコンテストもやったらいいかと思うけど。
まずは、みんなでマップ持ち寄ってわいわいやるのがいいでしょ。
ってか、出品マップまとめるようにウィキ借りてきたんだけど、
その他にも、ここであがったマップとか小ネタまとめるのに必要だったら自由に使って。
http://www36.atwiki.jp/forge/pages/13.html あと
>>362のマップはコンテスト参考作品として、こんな風にうpってねみたいな感じでウィキに載せちゃっても良い・・・?
>>354の話で出ているまとめwikiで順位と言うよりマップの評価できればいいんじゃね?
点数やら評価が高いマップを見ることができればマップ作りの手本にもできるし。
しかしカスタムゲームの各種ルールとゲームオプションを把握するのに時間がかかるなぁ、フォージもふくめて解説書が欲しいくらいだな
っていうかコンテストをMSに打診してみるのもアリじゃね?
夢広がりんぐなスレになってきたな
>>382 それはさすがにちょっと無理なんでないかい
たやすいことではない
>>388 前に空中のデカイ箱上げてた人かな?
面白そう
>>379 じゃ初回はマップ発表会みたいな感じでやるか!
そしてwiki乙!コンテストに出展用ではない自作マップの紹介とかに使ってもいいかな?
>>379 ええで!全然ええで!
マップに仕掛けがある場合は矢印なり何なり画像に足してくれるように記載してくれると
見る側としてもわかりやすい
そして
>>387と握手
発表会には置いてある武器と乗り物も記載してくれると、すぐに対戦に行けて便利だと思うのだが
フォージワールドはあれで重力方向とかも決めれたら完璧
よいアイデアが2つ思い浮かんだ…!
さっそく取り掛かるぜ!
>>389 これ実際にプレイをする想定をすると結局一番下での戦いになりそうなんだよね
まあそうならないように上の方に武器置いたり下は壁やブロック乱立させて
隠れるながら進めるもよし上ってそれを貫くのもよしとかって考えてはいるのだがね
ただやはり中央が空いてしまう感じが咎めないからドーンと何か置いたり
あとは自在に動き回れるようにルールでジャンプや重力の調整になるのかな
>>397 実際のマップ見てないからもうあるのかもしれないけど、上層部にワープできるポイントが多ければいいんでない
懐で暖めていたマップをうpします
【ファイル名】@八方塞がりA戦城 調整版
【マップタイプ】@ゾンビAフラッグ
【ゲーマータグ】POTATO3104
【タグ】oimo
【備考】両方とも専用ルールがあります
@は水道管のような所で戦うゾンビマップです提起的に上から武器が降ってきます
Aは前にうpした物をさらに調整したものです
需要がないかもしれませんがこれからもマップをうpさせていただきますのでどうぞよろしくお願いします。
改善して欲しい所などありましたらメッセージを送っていただけると嬉しいです
横からだけど
>>397 一番下の階?にいると負けやすくなるようにすればいいんじゃね?
一部にソフトキル置くとか、遮蔽物を上に戻る為の階段ぐらいにしてスナイプされ易くするとか
>>399 @なかなか不気味なマップすねー。これの複雑化したマップで遊んでみたいと思った
インフェクションは短期決戦でしかもここ狭いから、武器がグレードアップしてくのを待たずに終わらないかな?
ラリーとレースの違いって細かい部分は除いて、概ねチェックポイントが順番かランダムかしかないのかな?
それとカスタムでロケットレースって作れるの?
ルール的にラリーだと思うんだけどチーム設定できないしな・・・
質問ばっかですみません(--;
>>318 8人ほどでやりました
シンプルな上段とカオスな下段の対比がイイネ
マップの狭さのわりに強武器がゴロゴロしてて、かなりカオスというか、DMRとかの存在感が薄く感じたw
クレートはともかく、キャンプチェアまで水中で微動だにしないのはちょっと違和感あるかも
あと細かいことなんだけど、初期スタート位置によっては始まった瞬間前に進もうとすると
足元の段差(部屋のワク?)にひっかかって進めないとこが有ってちょっとストレスだったかなあ(足元なのでリスポン直後だと段差が視界外)
405 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 19:10:40 ID:TS4uyvVk
403すげえなw 発想がおもしろすぎるぜwww
1スレから見てるのに流れが速すぎてひとつひとつDLして見てる暇が無いぜ
マップだけたまっていく…
いや、ロケットレースとラリーは同じラベルを使うが、レースと違う
マップ構造ではなくチェックポイントをレース用に置いてあってもラリーやロケットレースは始まれない
ロケットレースのゲームオプションは知っているなら、ラリーゲームで始める
>>313 今更ながら遊んでみたけど
一部のオブジェクトチラつきが気になったものの、
外人が造ったリメイクと比べて見てもかなり良いね
リメイクマップにありがちなフレームレートの低下も無いし
よく知らない間に使い果たしてしまう俺ランキング
1、ブロック
2、バジェット
3、障害物
>>401 ご意見ありがとうごさいます
最終的にはそれぞれの通路の奥に
みんなが篭って弾がなくなるまで戦って弾がなくなったら真ん中まで拾いに行きます
ぶっちゃけもうトンネルが個数の上限でもう置けないんだよねt…
ASSAULTで面白いマップを作りたいなぁ、現状オブジェクトルール遊べてないけど
>>403 目ウロコだわ
ありがとうと言いたいくらい
>>418 迫撃砲いいな
パクらせてもらおう
でもこれ落下地点全部同じじゃね?
そういうマップとか拾ってきて遊ぼうよ
>>419 割とバラけるよ
コイルが飛ぶ前に詰まったりして動作不良が結構目立つ
>>387 BESTアルバムのジャケ写か何かですか(゚∀゚)?
>>403 エレベーターが、機能的に洗練されている…
>>423 その発想はなかったw
オブジェクトの色のせいで暗く見えちゃうのが勿体ない…
テクスチャの種類か全体の色変更が欲しい
>>423 久々に気合いの入ったそっち方面の変態(ほめ言葉)を見たwww
>>423 何この微妙に殺気が充満してそうなDream clubはw
亜麻音ちゃんも魅杏ちゃんも、絶対そこにはいないと思う
そのアイデアは汚いわw
上の方にあったサイコロエレベーターの奴、とりあえ丸コピーから始めていろいろなバリエーションを試作してみようとしてたんだが
一機作るだけで力尽きた。ほんのわずかな寸法の違いで誤作動まみれになるデリケートなギミックなんだな
ガクガクと引っかかりまくって十分な速度が出なかったりとか、酷い時には途中で引っかかって積んでしまったりとかする
>>424 アイテムが灰色系統なのでこれ以上明るくするのは無理だったんだw
アーマーみたいに色付けれれば良いのに
>>425-427 感想ありがとう。
また何か出来たら投稿します、何作るか未定だけど
画面エフェクト仕込ませてもうまくいきそうにないかねぇ
特殊効果が使われてるマップを見てると気分が悪くなるのは俺だけ?
スクショとか撮るときの演出としてはいいと思うんだが、実際に遊んでみると頭が痛くなる…
俺が許せる特殊効果はパープルだけかな
正直それ以外はかなり見ずらい
>>430 螺旋階段の気合いの入り方がスゴい!
ドリクラやったことないけど入口上の窓とかの再現、凝ってますね
>>428 DLありがとー
今もまれに誤作動で死ぬのはどうしても解決できず‥お許しあれ!
でもロード時のズレでは性能変わらない範囲には収まったみたい
まとめwiki更新しますた。おまいら製作は順調かい?
上のほうで提案した【リレーコラボ計画】の準備がだいたいできたので
この場を借りて、そろそろ開始してもいいかな〜(・Д・)
コンテストが始動してるけど、まぁ競合する心配もない
こちらは複数で創り化学反応を見るというお遊び実験企画です。
>>435 オブジェばっか作ってたから普通のマップがまともに作れないお…
普通のマップはプレイしてくれるひとがいないから結局見た目重視になるお…
>>435 乙。
>>437 あるある・・・。俺も船とか宇宙船系のマップばっか作ってたから普通のマップ作れない・・・。
そっか(´・ω・`)
まぁ見た目重視系ではコンテスト出られないけど完成したら是非wikiに載せてくれよ!
まだ2つしかなくて盛り上がりに欠けるというかなんというか…
テンプレとスクショさえ用意してくれれば俺がなんとかするからさ!
…リレー企画は何だか住人の職人気質に合わない気もしてきたので止めとく(・Д・)
急にどうした
何かしらイベント企画してくれるのはありがたいんだけど主催者の気分次第で
やるやらないってあっちこっち気分が動くのは参加しづらい
ゴメン、なんか反応が芳しくなかったので不安になった(; ・Д・)
皆それぞれの作品に入れ込んでるなら、リレー続かないんじゃないかって思ってしまって
別にまとめページを作るでもなし、イベントというか主催というか
割と無責任に賽を投げ込みたかっただけなんです自分、でも賽が転がらなくて
そこで放置って訳にもいかないしねぇ…
コンテスト何回かやってメンバーの雰囲気もある程度知ってきた上でコラボならわかるが
全員初対面で集まって皆で作ろうとなるとやはり抵抗あるんじゃないかな
興味ある人はタグにメッセ下さいとか今回は見送りたいとか結論は早めに出すべきだと思う
2chタグで上げて勝手に改造させればいい
適当にやれ
いままでここにアップしたやつはwikiにアップしていいの?
どうせなら
>>446の企画もwikiに載せればいいんじゃね?
Wiki作った人に聞かないといかないけど
後
>>449みたいに二つの企画とは別にwikiにマップ載せられると嬉しい
451 :
446:2010/10/28(木) 12:59:00 ID:Omm8iVmM
>>447 あ、
>>338を読んでもらえれば解るけど、集まって作ろうっていうのと違うんです
未完成Mapの権利フリーを宣言して、勝手に改造させるのとも少し違う
概要の説明をする為にも、やっぱり賽を投げるところまではやらせてもらうか(・ω・`)
ウダウダ言ってスイマセン、…今晩を待たれよ
>>441 むむ、リロード無しってできるの?
あとカスタムパワーアップの内容は何?
>>452 リロード無しは基本オプション→武器とダメージ→弾切れなし の所を弾倉の弾切れなしにすればおkですよ
カシャコン無しでグレラン撃ち放題!廃熱無しでリピーター超速連射!
カスタムの内容は与ダメ0%と重力50%です
実際MAPに組み込むことを想定したら
無敵だとそれだけ取って戦うとかなりそうなので逆にしてみた
で、重力は変更無しだと重くて登れないので
50%にすることでコンカッション力>>>重力になりました
撮った時はデフォでリロ無しにしてたけども
カスタムパワーでも設定できるのでそっちで設定しといたほうがよかったですね・・・
効果時間は15秒だと微妙に足りなかったので30秒にしたんだけど
だだ余りになったのでそこは要高さとの調節かなーと
3からの流用で構わないから3のオブジェクトを追加実装してくれー!
特にドロップポッドとエレファント。エレファントを自由に動かせるようにしてくれればなお嬉しい
457 :
456:2010/10/28(木) 20:59:38 ID:Omm8iVmM
基本的なルールとしては、先行して既に設置されているオブジェクトを消さない・動かさない
連結させたり交差させたりは自由。但し、先に作られた動線を潰さないように注意する。
段階別でも当り判定付きのオブシェクトが増築に邪魔な場合は、一時的に動かして良い。
設置された意図を毀損しない限りにおいて、座標の修正も有り。
ノルマ分担
・通常射撃武器から4つ、4種類を必ず配置(他の人との重複は可)
・手榴弾を最低3個配置(分担budgetを使い切る為の調整用アイテムとして上限は設けません)
・スコーピオンを除く乗り物をどれか1機配置(他の人との重複可)
・ライフパック1〜2個を設置(一番手が1つ使っているので残数が半端です)最終的に8個全て使い切る
・アーマーアビリティ設置、最低1つ上限3つ(1〜3)(他の人との重複可)
458 :
456:2010/10/28(木) 21:00:27 ID:Omm8iVmM
・固定武器(タレット)の設置上限1つまで(0〜1)
・パワーアップの設置1つまで(0〜1)カスタムパワーアップは適用させませんので他の2種から
数が少ないオブジェクトの分担数はカテゴリー毎に、基本的に残り人数で割り算してください。
割り算で等分できないものは、もう早い者勝ちで…
(垂直キャノンとコヴナントバリアを一番手が一つずつ使っているので、やはり残数が半端になってます)
シールド壁は大中小を一括りで分割、早い者勝ちという事で好きなサイズからどうぞ
設置ノルマを課さない物は、別に一切使わなくても構わないので余れば後の人の自由になります。
特殊効果は、風景にベストマッチしなければ単に見難くなるだけの物が多いので使用しないでください。
復活時間等プロバティの値は変えないでください、Mapの全容と武器類の分布が見えてからの最終調整に回します。
但し、爆弾等の即時復活を利用した特殊なギミックを作りたい場合はその限りではありません。
>>456 じゃあ早速挙手してみよう(´ω`)ノ
タグとか晒した方が良いですかね?
460 :
456:2010/10/28(木) 21:10:46 ID:Omm8iVmM
まぁ、こんなところですか
管理するのは未完のMap一つなのに、ここまで長々と書く必要あるのが
ちょっと心苦しいところ(; -ω-)
>>457-458は迷惑ですし二度とは書かないので
リレーをしてくださる方がいればの話ですが、アンカーお願いしますね。
コラボの化学反応を楽しむ為のMapにしては、ちょっと範囲を大きくし過ぎた気がする
人数は四人のほうが、アイテム等分できて良かったかも…後悔だらけです。
>>459 おおおお(TωT) いきなり有難う。
上記の注意事項以外は、何も強制することはないです。好きにやってください!
おお、ついにこっちの企画も動き出したか!
ヘタクソだから挙手はできないけど出来上がりが楽しみですw
>>461 さっそくだけど
テレポーターの出口が片方セーフゾーン外なのはわざとなのかい?
>>463 YES、わざとです。
ソフトセーフ外ならテレポーター出口が機能しているのも確認してます。
見事な第1投じゃないか
見守らせてもらうお
撃てばプラグレが爆発する武器
ハンドガン
DMR
ニードルライフル
砂
ソード
ロケラン(ロケット直撃)
スパルタンレーザー(レーザー直撃)
ロッドガン(ロッドの直撃)
乗り物の武器はチェックしてないが
グレが満載しているデスマッチでアサルトライフル戦が始まりたかったな
469 :
459:2010/10/29(金) 01:31:00 ID:e3AfWfHd
>>468 グレランでこもりプレイしてると時々落ちてるグレがグレランの爆発の後に誘爆するから
爆風の中心付近に誘爆判定があるとか爆風の蓄積で誘爆するとかそういうのがあるのかも
コラボ作品落として見学してみた
テレポートが全部αになってるのは当たり・ロケラン ハズレ・反対側ってことなのかな?
てか当初から置いてあるはるか上空のバンシーは何するものぞw
>>470 ジュンにゃんがんば!
>>471 意図的に「中途半端」な部分を残してるのかなーと思った
でないとそれぞれが作った区画を組み合わせただけのマップになる気がするし
単にバジェットが尽きたのかもしれんがw
あとテレポーターの片方がハズレになるかどうかも次の人たち次第
色々なことを投げかけながら作っていくのが面白いとこなわけだ。と自分でやってみて思ったよ
>>472 なるほどなー、確かにそういう意図があるのかもしれないね
しかしあの高さのバンシーをどう生かせばいいんだw
>>471 でもロッドガン、ロケランとスパレーザーは、直撃しない限り全く爆発しなんだけどねー
まぁプラグレしかテストしてなかったしぶっちゃけ適当で申し訳ない
475 :
470:2010/10/29(金) 02:47:59 ID:FtnpHavP
今第二段階探検してるんだけどこの企画面白いね。
>>468がどんな意味を込めて次の人への投げかけを残したのか考えるのが楽しい。
シェイドタレットがちゃんと機能するマップを作れればなーと思う。
しっかしノーブルファイブの人までに中途半端の部分をある程度減らさないと
大変な事になりそうだねw頑張れラストの人
>>404 今更だけどレビューありがとう
キャンピングチェアーは最初そのまま置いてたんだけど
固定にしないと沈んじゃうから固定にしたんだよねぇ
後引っかかって進めないのは上の部屋の端っこらへんで復活する人かな?
修正しときます
478 :
477:2010/10/29(金) 10:33:26 ID:6Mqm1w4M
それはBAN食らうほうが悪いんじゃ・・・
>>477 玉割りとはマニアックなw
普通次はクロカンとか格闘部屋とか行きそうなもんだと
確かにどうでもいいな
コラボマップ行ってみた。
ワープ先がソフトキルってパニックになるな。誰も使わないような気が。
ロケラン見つからなかった。
>>479 >>481 ごもっともw
ローカルでその先の装備が見れなくなったのがちょっと寂しい。
>>480 つくりやすい順番でやってるからどうしてもこうなるw
クロカンはマップ繋がりが、勝ち抜き格闘はルールをどうするかで
すごく悩むw
483 :
456:2010/10/29(金) 12:36:36 ID:0sGp+U0T
>>469 Σ(・ω・;)早かったですね!一見で把握しやすいスクショありがとう
たくさん構造物が置かれて風景が一変してますな〜 この変遷がコラボの醍醐味ですね。
テレポーターの向きは単に頓着してませんでした、直しておいてくれても良かったんですけどw
>>471-473 テレポーターの行き先は、中央のヒートポイント螺旋塔を行かずに
瞬間移動で近道する代償としてランダムに飛ばされるって事ですが
どちらが当りで外れか、それは特に考えてはいなかったです。ちなみに
南のロケランもいいですが、北側岩場出口には傍に下界に即引き返せる天然の通路がありますし
何より、天空のバンシーは第一段階時点で搭乗可能なのです(*^ー゚)b
気付かれないままでは多分、動線が遮られるハメになると思うのでここは早めにバラしておきますね
あのバンシーに到達するには……グラビティ・ジェット加速術(仮称)で天元突破してください。
>>482 >ワープ先がソフトキルってパニックになるな。
その分死角になってるメリットもあるし、グレが投げ込まれないようにシールドも付けてくれた様ですね。
ちなみにバンシーも見事にはみ出てますw
コラボマップは途中経過見ない&言わない方が楽しいんじゃないか?
確かに、解説みたいなものは無粋ですね(・ω・`) スリーの仕上げを黙して待ちます
487 :
459:2010/10/29(金) 18:15:30 ID:e3AfWfHd
自分は逆意見だなあ
武器ひとつ探すのも苦労したし、ギミックや隠しルート的なものについても公開した方が次の人が造りやすいと思う。
スレに書くのがアレなら、メモをアップローダに上げるとか。
最初に注釈付きスクショでなるべく多くを伝えておくのが最も適切なのは確かでしょうな
489 :
470:2010/10/29(金) 21:08:47 ID:FtnpHavP
書き忘れ。
シェイドタレットの位置と設置角度ちょっとずらしました。
テレポーターの角度はいじってません。直そうと思ってたのに忘れてましt
>>489 乙ー。徐々にマップのカタチが見えてきた感じ?
通路(大)の根元のごまかし方とか細かいとこまで見てるなあw
あとせまい食堂に噴いたw
フォーとファイブがどう転がすのか楽しみすなあ
今更だけどロケランのとこのシールドドアは一方通行にして、テレポーターでしか行けなくしても良かったかなあとか思った。
まあ細かい修正は最終段階の調整(シックス?)にお任せになるのかな?
>>489 おお乙です!
SS見る限り二人の建造物をつないだ感じなのかな、すげえw
てか天元突破のSSが無駄にカッコイイ件
>>491 「エミールお前も行け ここからは地上戦だ!」 ファイトー
グラビティ・ジェット加速術ワロタ
これ利用した超高低差MAPとかいけそうだな
フォージ中に乱入してきた外人フレと殺しあいしてたせいで、今日もマップ編集が進まなかったでござる
>>495 フォージの時は上限一人にしておけとあれほど…
>>496-497 それは知ってるけどアレはアレで楽しいからさ
彼も構って欲しそうにしてるから閉め出すのも可愛そうだし
500 :
491:2010/10/30(土) 02:41:04 ID:l2YewxSQ
マップ本体のDLアドレスはどこ行ったwww
一軒家が割といい家で吹いた
リビングから直接車庫に行けるとか便利すぎだろw
もう町も作れるんじゃね?
バジェットとかなかったらODSTのニューモンバサも再現できたんじゃね?
wikiのアップロードのやり方なんだけど
『このマップをダウンロード!』とかクリックできるようにしたりするにはどうやるの?
あと写真はアドレス書き込めば勝手にサムネイル表示されるの?
>>505 rockonのマップ紹介したページのタグ?をコピペして
アドレスの部分を自分で変えるだけでいいんじゃね?
507 :
ページ編集者:2010/10/30(土) 11:12:50 ID:EfbRJ1Lp
既存ページのソースを引用してタグとかURLの部分を弄るだけでおk
スクショはサムネイル用と後ろの拡大版へのリンクを書き換える必要がある
どちらも同じURLでおk
ページ作る度に書き換えるのは面倒そうだからあとでテンプレ作るわ
>>508 俺は趣味で編集してるだけであって管理者で(ry
510 :
ノーブル1:2010/10/30(土) 13:12:22 ID:V69ZlvJ/
スリーもフォーも仕事を終えているっΣ(・ω・;)
広場を中心とした大胆な増築、新たな動線の配備、いくつかのギミック
皆グッジョブですよー!乙かれさまでした。しかし、ここまで( ゚д゚)アッ…という間でしたね。
あとはファイブの登場で、程なくMap構築は終わるでしょう。
そろそろ、仕上げ作業の説明に入らせてもらいます〜
第五段階終了の次に、私めが武器類プロバティの調整とその他の修正を受け持ちます。
総じて復活アリで90秒〜180秒の範囲で設定しておこうかな(反対意見などは遠慮なく下さい)
修正作業は、ちょっと考えがあるのですが…機能性や意匠性(或いはネタ性)が見られない
価値の低いパーツを厳選して削除する事でbudget捻出、重要パーツに置換
ってところまでやらせてもらおうかと思っています。2〜5の人、やり忘れ箇所等あればミス修正を請け負います、今のうちに指示下さい。
511 :
ノーブル1:2010/10/30(土) 13:15:16 ID:V69ZlvJ/
そして、その次が本当の最終工程、スタート&復活ポイントの配備
これを担当するシックスの人を募集します。(別に2〜5の人でもいいのですがw)
自分はこの作業の経験が皆無、カンが働かないのでパスです(・д・)
Number.6特典は「コラボMapに名前を付ける権利」になります。
現在ファイブ募集中、Mapは
>>502 ルールは>457-458参照。
いま自分が作ってるMAPも大詰めになってるけど
一番の難関がスタート&リスポン及び各ルールに対応したオブジェクトの配置だねぇ
ブログの記述参考や公式MAPの配置パクってたりもするけどめんどくさい
513 :
なまえをいれてください:2010/10/30(土) 17:13:48 ID:/xOqRnjD
フォージまとめwikiの、ユーザー投稿作品に投稿したい時はどこから投稿すればいい?
直接wikiを編集するかここに画像やらマップのアドレスを貼って
wikiを編集できる人に頼むかのどっちかじゃね?
>>504 重すぎてまともに遊べないに10000バジェット
>>507 テンプレはほぼ完成した!さぁいくらでもうpするがいいっ!
>>513 一応ページ作成ガイド作ったんで目を通してくれ
見てもワカンネならコンテストページのテンプレ使ってトップに投稿しる
改めて条件見たらアイランドを使った「スレイヤー」マップって書いてたのに
インベで一生懸命作ってた俺って一体・・・・・
まあたいしてデキ良くないしコンテスト出すほどのものでは無いか
しかし壁やら何やらの部品同士を使って建築物作るってむずいよね
囲み作るとどうしても外見なり内装なりが見栄え悪くなっちゃうんだよなぁ
組み合わせの巧い人はほんとスゴイわ
俺はスレイヤーのジャンルなら何でもおkだと思ってクラシックスレイヤーで作ってたわ
実際どっちなんだろ
俺は普通の個人戦スレイヤーだと思ってたんだが…
今更どおすんだよ取り返しつかねぇよマジでどうしてくれんだよっ!
まぁ俺は作ってないんだけどな!(´・ω・`)
今回はスレイヤ系ならなんでもおkでいいんじゃね?
次からしっかり決めようそうしよう
>>517 とりあえず何か壁にくっつけて、ただの平面じゃなくしてみるだけで意外とそれっぽくなる
あとは曲面を作ってみるとか
521 :
1/2:2010/10/30(土) 19:04:49 ID:d0Qa1q87
フォージwikiのトップページからだとテキストが多いため投稿できなかったので
ここでお願いしてもよろしいでしょうか?
以下のマップをユーザー投稿作品として編集おねがいします
【ファイル名】TEST GROUND
【マップタイプ】チームスレイヤー(赤・青),CTF,ヘッドハンター,KOTH,
【マップサイズ】中規模
【推奨人数】 8〜10
【登録タグ】 2ch,japan,test ground,test,ground
【備考】それぞれの陣地の屋上、建物の上はソフトキルを設置してあります。
海側の基地には行けません。KOTHの時のみ、チームの陣地関係なく遠い側から復活するようにしています。
522 :
2/2:2010/10/30(土) 19:06:37 ID:d0Qa1q87
523 :
sage:2010/10/30(土) 19:56:12 ID:DgYZh/o1
524 :
sage:2010/10/30(土) 19:58:29 ID:DgYZh/o1
sage間違えたotz
なんかWikiめちゃくちゃ重くない?
昨日もそうだったけど。
>>521 壁向うに見える部分は全部背景とか、そういう拘りが好き
>>523 男子トイレだけいまどき和式便座とか
廃病院になっても仕方がないと思いました
>>523 草生えてるところが屋上しかないんですが仕様ですか?
>>526 いえいえ、どちらにしろ分かってしまうのでそんなことはないですよ
>>529 ありがとうございます、基地の裏にある訓練場みたいなものをイメージしました
532 :
523:2010/10/30(土) 22:09:14 ID:DgYZh/o1
「コンテストに誰もエントリーしないなら俺がやってやる!」
と意気込みReach起動したんだが全くアイデアがうかばねぇ…
今だにひとつもエントリーされてない理由がわかったぜ…
○○オブジェクトを使い切ってマップ作れとか
小規模マップを作れとかならもっと作りやすかったかも
期限までまだ日がある
慌てるような時間じゃない
作ってあるマップで自信作があるんだが
エントリー資格のエリアが全然違う場所なんだよね
俺はアップデート前はスコーピオンが置いてあったマップでしか作ってなかった
Orz
すご素晴らしい革命を終えたからフォージする仕事に戻るお
とりあえずコンテスト用にIsland指定でMAP作ったんだけど、どうすればいいのコレ
もうここで公開しちゃっていいの?
最終日にはみんなで集まったりするのかな
今更な質問なんだけど16人フルに招待してる状態で参加人数が16人未満のゲームを始めるとどうなるの?
余った人達は観戦になるとか、もしくはそもそも始められないとかなのかな
>>540 スタート地点が足りないとかそういうんだとMAPに決められた強制ポイント?なるものがあってそっから開始
なのでMAPによってはゲームぶち壊しになる
>>541 オンだと例えばインベなら12人までしか参加できないけど
そこは問題なく16人でスタートできるってことなのかな?
とりあえずスタート地点を8人対応させとこう、サンクス!
さて、コンテスト用のを作り始めるか
時間が間に合うかわかんねーけどw
>>543 こりゃ50時間かかるのも無理ないな
おつかれ
実際にマップ歩いてみるとほんと頭溶けるな
ただの柱だと思って近づいたらいつの間にか柱の上を歩いてると言うか登ってるし
建物の中に入ると平衡感覚がかなり揺さぶられる
>>543 ファイル開いた瞬間気持ち悪くなってそれ以上見ていられなかった…(悪い意味ではないぞ)
俺はナナメってるマップが苦手みたいだな…
>>538 wikiの編集出来ないなら紹介ついでにここでうpしる!
>>521が使ってるテンプレとスクショ6枚あればおk
>>543 wikiに載せてもいいかな?
>>543 SSだけで異次元っぷりが解るけど、実際歩くと凄いねコレ
結局自分で載せた
ノーブルファイブがなかなか現れんな(´・ω・`)
コンテストと被ったのが痛いな
ところでwikiにも書いたのだがまとめが異常に重いのは紹介画像が外部の直アドなのが原因じゃないかと思うんだが
>>557 ブギーバックのページ直してみたんだけどどうだろう
>>558 画像指定がやたら長いので短縮してみた
ところでURLだけじゃなくて馬鹿でかいFullSizeの画像にも一因あるような気がしてきた、が、ひとまずは全部画像をwikiに上げなおしかな?
じゃフルサイズのは1280x720px位にリサイズしてからうpしなおすでおk?
今日はもう寝るけど(´・ω・`)
あー、でもそれなりに軽くなってきたみたいだし紹介での表示は縮小だから大丈夫だろうかな
ただまあ既に投稿されている分のは修正も面倒になってくるし次の投稿からはリサイズ推奨でいいんでないかな
>>559 糞長い文字列をうpした所のアドレスと元の画像の名前に入れ替えるのかな?
知らなかった(´Д`;) ありがとう
1〜4までで戦場が大分埋まってるってのもあるかも
俺ならどうしようかと考えてはみたけどもう底いじるしか思いつかなかった
>>540 亀だけど
チームの初期スタートが足りない場合、ニュートラルの初期スタートを探してそこからスタートするようになる
初期スタートまで足りない場合は、チームメンバーの最も近い復活ポイントからスタートするようになる
だからマップによって壊滅状態になるのは
復活ポイントに問題があるだけ
>>563 中途半端になってるスペースとか弄るのもありだろうけど
建物の増築してもいいんじゃない?
インベのラベルで質問なんですけど
インベ・ウェポンとインベ・ビークルの明確な違いわかる人います?
あれこれ試してみたけどビークルだと増援物資マークが出るってことぐらいしかわかんなかった
それと第二第三段階で出現にしたときの
最初に沸くまでの時間もよくわからない・・・
設定した復活時間で沸くのかと思ったらそうでもないし、時間が多いほうが先に出てきたりもするし
それぞれ名前のとおりインベ「のみ」に設定される武器と乗り物用の設定
その復活時間に関してはちょっと俺もわからん
>>567 いやそれが、どっちも第〜段階で出現させるって設定ですよね
で別に武器にビークル設定したりビークルにウェポン設定したり
更にはストラクチャーとかにだってインベビークル設定してもいいわけだし
対象選ばないならどっちも同じ機能なんだしどっちか一つでいいのに
別れてるってことは何か重要な違いがあるのかなーと思って
コンテストマップ作ってる人どれくらいいるんだろ
少ないと盛り上がらないし、多すぎてもプレイするのが大変になりそうだけどw
Islandエリアで新規に作り始めたんだけど、まぁ自分じゃ間に合わないかな…ウン
ていうか風邪ひいたし駄目だ…( ;´Д`) LIVEのアバターもキモくなってるし自分はもう駄目だ…
コラボのほうは2〜4までの進展が超速かっただけなので、まぁ気長に待てば良いかと
フォーの人、スロット空けたい時は自分が第四段階の管理変わりますんで連絡ヨロ
スレイヤーって個人無しでチースレだあけとかでもいいのかな
個人だと地形あるとこでバランス取るのは難しすぎるけどチームなら・・・
チースレだあけ→チースレだけ
つっても島の地形を生かしたチースレとなるとパラディソになっちゃいそうだなぁ
コンテスト用のマップ作ってるけど1割アイランドで9割コーストラインに食われてるから
これで審査してくれるか微妙だわw島の地形利用してる訳でもないしね
その気になりゃあ
>>543のだって箱作るのはアイランドでもよかったし
コーストラインになってるのは気まぐれだったからなw
そういった意味でアイランドの山生かした物をといったもののどんな物にしようかなと
岩山が特徴でありネックでもある
岩山利用するといっても下手したら皆似たようなマップになる危険性がw
アイランドに限らんが、岩は意外と登れるルートが多いのが厄介
そうなんだよなぁ、ただ囲い作るだけならどこ置いても一緒なわけだし
島でスレイヤーって言われると島の地形を生かさないとダメって感じがしてね
あそこうまく利用するって結構難しい・・・
>>569 一応ほとんど完成して、あとはスタート&復活地点の設定と細かいバランス調整&スタック確認
1Flagにも対応させたかったけどバジェットが…
平面なマップレイアウトばっかりで多重構造のマップアイデアが出てこない
>>543参考にしたいけどゲボー
MAPがひとまず完成→ロードアウト考える→それに合わせてMAP手直し→バグが見つかる→手直し→2に戻る
マップ作成時間の大半は微調整
>>576 Asylumでゾンビしたら岩登りばっかりです
作ったマップをカスタムゲームでチェックしてみたが、各ラウンド開始時に初期スタートから出現したり復活ポイントから出現したりランダムなのは何が理由なんだかわからん
今まで作ったマップだと大丈夫だったのに、久しぶりに詰まったわ
>>583 どういう配置・設定でそうなってるのか実際見てみないとなんとも言えないし
検証中作品として試しにうpしてみるとか
>>584 そうだよねえ、帰宅したらうpしてみるわ
Reachから入ったクチなんだけど、マップメイキングできると聞いてポチりとしてしまった。
天誅みたいなメイクするゲームが好きで、転々としてる。
このゲームマッチメイキングの仕組みが良くわからないんだけど、みんなが作ったフォージマップを延々と遊び倒すにはどうしたらいい?
マッチメイキングって、公式のプリセットでしかできないんだね・・・
>>586 ここで告知すればそれなりに集まると思うよ。
591 :
おいも:2010/11/03(水) 11:16:51 ID:MSrQwn4N
今からステンバイで募集します
時間的に集まらないかもしれませんが
よかったらどうぞ
592 :
おいも:2010/11/03(水) 11:25:21 ID:MSrQwn4N
用事ができてしまったので
募集を終了しました
1Flagが上手く作れないなぁ
ゲームタイプを1Flagにしてフラッグスタンドをタイプ固有[はい]、ラベルを[CTF_RETURN]
これをREDとBLUEそれぞれに配置して、初期スタートと復活ポイントも設置したのに、カスタムで肝心のFlagが出現しない…
既存マップと同じようにしたつもりなんだけどなぁ
>>593 フラッグとかアサルトは相手チームがいる状態でやらないと
相手の旗とか爆弾設置ポイントとかが出てこない仕様みたいよ
>>594 分割でそれぞれに1名ずついるのに旗無しなんだぜ…
既存マップをもっと調べてみるしかないか
>>593 フラッグスタンドをチーム:ニュートラル、
ゲームタイプラベル:CTF_FLAG_RETURNで設置したらいいんじゃね?
ニュートラルのスタンドからフラッグが湧いて、
レッド、ブルーのスタンドへ回収するようになったよーな気がするけど記憶違いかもしらん
>>596 それも試したけど駄目だったんだよね
既存マップはチーム設定されてても旗設置されてるし…
フォージはマジで難しいなw
>>597 1フラッグて敵チームにあるフラッグを自陣に持ち帰る、を交代で一回ずつやるほうでいいんだよね?
>>596方式だとそれはニュートラルフラッグになっちゃうけども
「ゲームオプション」の「キャプチャーザフラッグオプション」の「サイド」のとこの設定は大丈夫?
ところでいいかげんコラボ企画の5が現れないので俺が挙手してもいいですか?
完成までけっこう時間かかる自信ありますけど・・・
それと5するとして一点、3の人かな?が設置したロケットホグがあまりにエリア外過ぎて不憫なので
これちょっと直したいなーと思うんだけど駄目かな
>>598 カスタムのゲームタイプをONE FLAG CTFにすると、そこは自動的にワンサイドになるんだよね
もう面倒だからとりあえずSLAYERルールだけでいい気もしてきた
>>599 ロケットホグを設置した3です。こんばんわ。
移動は全然問題ありませんが、できれば1試合に何度も使えない上に使っても
あまり役に立たないような場所に設置してもらえると嬉しいですー
そもそもロケットホグ自体が役立たずと(ry
>>600 うーん、そうなるとよくわからないね・・・
とりあえず自陣の旗は出てるのかな?
>>601 なるほど
今の距離だとどうもスプリント有りでも1セットでぎりぎり、しかもほぼ狙い付けられない
って感じなのでもうちょっとだけ中に近付けさせてくださいな
>>602 ロケットホグさんをバカにするなよおおお!ヽ(`Д´)ノ
>>603 ONE FLAGだから自陣は旗無しだね
とりあえずもうちょっと自分で頑張ってみるけど、無理そうならTEAM SLAYERオンリーマップでうpしてみるよ
>>604 あぁ、全然違う場所に移動するのだと勘違いしてました、どうぞどうぞ。
>>605 チームチェンジで自分を防衛側にしてみて旗が沸いた場合
もしかしたら2Pとかじゃなく完全に別の人が相手に居ないとダメってことも
「いや2Pじゃなくてフレに付き合ってもらって〜」だったら・・・ お手上げorz
608 :
おいも:2010/11/03(水) 21:51:03 ID:MSrQwn4N
ステンバイで募集中です
よかったら参加してください
>>604 そういやーあのロケットホグはあのままだと割と簡単に落っことせるので
そこんとこもどうにかした方が良いと思ったよ
サイドからコンカッション一発当てたら落っこちた筈
カバーガラスかっこいいね
SFモノの宇宙船とかみたい
書き込みしてから気づいた。
元々このゲームSFだわ・・・寝よう
>>611 変に角度ついてるガラスをよく上手く扱えるもんだ
地下っぽく見せてるエリアもいいね
>>613 ワロタw
>>611 コンテストに出すんなら室内の岩場もうすこし規則的にした方が良いと思う
>>611 そいや結局CTFがうまくいかない原因は何だったの?
>>611 スレイヤールールがビッグチームなのに50キルになっちゃってるね
今北区
>>615 規則的っていうと何だろう(´・ω・`)
武器の配置とか石柱っぽいのの位置とか?
>>616 結局よくわからないうちに問題解消されちゃって、何だったのやら…
一度周囲の復活エリアなんかも含めて削除してから再配置したら正常に作動するようになってた
>>617 mjsk
後で修正しとくよ
今日ステンバイで募集しようと思ってるんだけど
需要ありますかね?
>>619 ノ
ステンバイするのならリーチ本スレにも書き込みした方がいいと思う
今日ベガスの発売日で人流れてるだろうし
>>620 本スレだとスレ違いとか
言われないの?
今から募集するんだけど
ステンバイで募集開始しました
タグはPOTATO3104です
参加していただけると嬉しいです
COOPの人お疲れ様でしたー
VCが無く意志疎通できなくてスンマセンデシタ
日曜期限だったと思うけど、もしかしてまだコンテストマップって2つだけ?
みんな来たる7日に向けて追い込みをかけてる真っ最中のはず… そのはずさ…
島は難しいからねぇ
しかしあれだね対応ルール追加してVerupしたのに
前のVersionのファイルが未だに残っててしかもそっちのほうのDL数の増えがいいという
>>628 個人的には専用ルールのあるマップはめんどくさいのでDLせんな
>>629 落として選ぶだけだし自分で設定するより楽だと思うが
専門ルールが前提として作られてるMAPが面倒って事でしょ
>>629 いや専用ルール追加したとかじゃなくて
やってなかったエリアマーカーとかオブジェクト置いて専用タグの設定を追加したって意味なのだがね
他にも武器配置の調整とかオブジェクトの配置調整なんだのやってるけど
>>631 専用ルールといってもピンキリだからなぁ
それこそ完全に通常と異なる特殊ルールから、ロードアウトや勝利に必要なポイントくらいしか弄ってないのもあるし
専用ルールがファイルセットにあっても後者の可能性もある
今日こそはステンバイで
カスタムゲームで16人を
募集しようと思うんだけど
何時頃に募集したら人集まりやすい?
>>635 9時頃だと思う
と言うか今のうちから「何時からゲームします、募集は何時からします」的な事を書き込めばいいんでね?
9時頃にカスタムゲーム募集します
もしかしたら30分ほど遅れたりするかもしれません。
タグPOTATO3104
よかったら参加してください
参加お待ちしております
>>637 自分も幾つか試してみたいマップあるんだけどプレイしてもいい?
募集開始しました
参加お待ちしております
643 :
635:2010/11/06(土) 00:17:32 ID:I196ojvu
結局一人も来ませんでした・・・残念です。
644 :
説明1:2010/11/06(土) 00:23:39 ID:830U3DYp
上段大外いっぱいの位置にホグ用の道路を設置しました
終点のプラズマバッテリーには注意して運転してください
ちなみに道中にプラグレが落ちていますがワナです
ワープ先2のエリア外通路を生かすべく岩で括って秘密部屋への道にしてみました
それに伴いテレポータや通路の座標を少し調節させてもらいました
部屋にはロッドガンとオーバーシールドが置いてありますので弾数や復活時間の調整願います
合わせてワープ先1のロケラン部屋のシールドドアを一方向シールドに変更させてもらいました
これにより自然と上エリア→下エリア→上エリアへの流れが出来るのではないかと思います
ちなみにワープ先は相変わらずランダムです
645 :
説明2:2010/11/06(土) 00:34:35 ID:830U3DYp
底エリアにヘリポートとファルコンを設置しました
エリア外にあるので速やかにゲットして戻ってきて下さい
ヘリポート下にあるテレポータは上段エリアのホグ車庫へと通じています
が、地上用乗り物専用になってるのでホグと一緒でない方はご利用になれません
シェイドタレット塔の下に脱出用のクッション施設を設けました
巧く斜めになってる2x2平ブロック部へ着地すると軽症ですむようになってるはずです
また底エリア両サイド角にそれぞれ軽火器&ドロップシールドを設置しました
ミサイルホグの位置を調節させてもらったので
飛行体をロック、1セット発射しても若干余裕を持ってエリア内に戻ってこれるかと思います
更にブロックで補助してあるのでコンカッションでもビクともしません
ソフトキルのカウントはエリア内に戻ってもすぐには回復しないので
少なくとも10秒は次弾は撃てないと思います
あとは復活時間を多少長めに設定してもらえば1ラウンドに何度も使えないようにという部分も大丈夫かと
>>643 mjd?
ここで参加表明してた連中はどこに消えたんだ…
648 :
説明3:2010/11/06(土) 00:38:52 ID:f+Q/ItB4
最後にメインの中央塔の存在感が薄くなってきた感がしたので
エレベータ中腹にみんな大好き(笑 スナイパーライフルを設置させてもらいました
これにより塔の殺伐度が上がってくれることと思います
概ねこんな感じです
ここがおかしい・ここはマズいんじゃ?等のご意見ありましたらよろしくお願いします
シックス 後は任せたぞ
余談ですが二人一組でのマルチチームルールなんかがあると面白そうなMAPかなと思いました
いや、決して設置したヘリや贔屓してるホグの有用性が上がるからとかでは無いですよ
651 :
650:2010/11/06(土) 01:02:02 ID:cjChnNVy
654 :
POTATO:2010/11/06(土) 01:07:46 ID:cjChnNVy
今日は集まっていただきありがとうございました。
ゾンビレース、八方塞がり、戦城はどうでしたか?
改善してほしい所やこうするともっといいなど意見ありましたら教えてください
参加したけど、盛り下がったらどうしようと心配になって自作マップ出せんかたw
せっかくマップ作って晒したんならマップの画像も上げた方が良いんじゃないかな
657 :
POTATO:2010/11/06(土) 01:44:23 ID:cjChnNVy
>>659 わざわざファイルシェアに上げんでも左下あたりのRecent ScreenshotsからDL出来るのぜ
>>改善してほしい所
いつも気になってしまう
「改善した方が良いと思われる所」、じゃねーの?
なんで上から目線なの?
日本語大丈夫か
大丈夫だ、問題ない
>>661 なんで上から目線がいつも気になってしまうの?
神経質じゃねーの?
テンプレとwikiにスクショのこと書いたほうがいいんじゃね?
前スレでも同じやり取りあったぞ
今インベ用マップ調整で詰まってるんだが
フェイズ2,3からテレポータを途中出現させる方法誰か知らない?
668 :
ノーブル1:2010/11/06(土) 17:36:56 ID:bUW4UHXE
>>642 1日見ないうちにコラボ五段階まで出来上がってるー(゚∀゚)
ファイブの人が調和を重んじて色んな改良を加えてくれたのが良く解ります
スリー作のホグ砲台は、橋を1/3の長さまで縮めるべきかもって自分も考えましたが
カッチリ固定して、ちゃんとリスポーンもする調整っぷりにマジ感服致しました。
一つ気になる点について…
>ヘリポート下にあるテレポータは上段エリアのホグ車庫へと通じています
>が、地上用乗り物専用になってるのでホグと一緒でない方はご利用になれません
移動できるホグが上層の大地に置いてある一台だけなので、ホグが無傷で下層に下りる順路が無い以上
βチャンネルテレボーターはあまりに使われないかもしれません
あれは、初期段階から置かれたテレポーターにランダムに上層の北か南に飛ばす設置意図がある事を尊重してくれたうえで
あえてβは使えないものにしてある、という事かも知れませんが… 一つ提案です。
あのテレポーターを人も使えるようにしたうえで、αチャンネル化してしまっても宜しいでしょうか?
669 :
ノーブル1:2010/11/06(土) 17:41:00 ID:bUW4UHXE
>>510で書いたとおり、これからプロバティの設定作業に入りますが
同時に自分がやろうとしている事
>価値の低いパーツを厳選して削除する事でbudget捻出、重要パーツに置換
これはズバリ、テレポーター増設によるランダムワープ要素の拡充です。
移動元を一つ、移動先を最低三つ増やそうかと目論んでいましたが
丁度、ファイブが設置したβテレポーターの位置辺りにも置こうかと考えていました。
なので設置したβテレポーターは、数を増やすαと同じ扱いにするという事で、どうでしょうか?
さて…とりあえず武器類のリストアップ始めなきゃ(;・ω・)
調整の方、自信がある訳じゃないですが、できる限り念入りにやっておきます。しばらく時間を下さい。
今日もカスタムゲーム募集しようと思ってるんだけど
どうだろうか?
募集時刻は何時頃がいい?
コンテストMAPで追い込みかけてるからなぁ
まあそれでも締切に間に合うかは微妙だったり
>>671 そういやコンテスト明日だっけか
俺も出したかったな〜
自分もIslandで超高低差Mapを作ってたけど、明日までにカタチにするのは無理ぽ
少しくらい期限過ぎてもいいんでない
そんな厳格なもんじゃないし
フォージの操作とか技術的な説明はWikiに書かないのかな?
というか書いてもいいのかな?
そういうのがなにもないので逆に書きにくいw
コンテストとは名ばかりのマップ発表会だしね(´ω`)
コンテスト用に作ってたつもりのインベイションMAPならあるよ(´・ω・`)
>>667 テレポータに invasion_wepon か invasion_vehicle のラベルを張って
復活の順番=そのフェイズで出現 を決めてやればおkだと思いますお
ただ復活の時間がそのフェイズになってから〜秒後に出現、というふうにはなってないみたい
>>668 βテレポについては概ねそんな感じです
というか半分ギャグなとこあるのでいじってもらっても全然おkですよ
何気にホグは意外に頑丈でして、
ホグ道からおっこっても大分破損はしますが平気だったりしますし(エリア外側に落ちると時間切れ死になりますが
岩場をコンボイ落ちしたり塔の連絡通路に引っかけたりすると無傷で下に降りれます
その気になれば塔の中を走って降りることもできますねw
>>675 フォージ入門あれこれ
MAP作成指南・知っておくと便利なテク
ルールに対応させる・ラベルについて
とかか。敷居下げるためにもそういうものはあったほうがいいね
暇だったらオブジェクト一覧とかあってもよさそうだな
あ、あとバジェット捻出用に削るなら自分のパートにつきましては
ヘリポート下の2x1平3枚と1x1細長、エレベータの天井裏塞いだ2x1平、底に置いた岩のうちの小のやつ
車庫の入り口に置いた2x2斜面、ピラミッド側面の2x2斜面、秘密部屋のオーバーシールド
このへんは有っても無くても問題無い系かと思います
全部で130バジェットゲットだぜ!
今日も9時頃に募集しますので
よかったら参加してください
参加お待ちしております
タグPOTATO3104
681 :
680:2010/11/06(土) 21:04:56 ID:cjChnNVy
募集を開始しました
参加お待ちしております
>>642 乙です、ノーブルツーです
ロケラン部屋のシールドドアは最終的に一方通行に修正してもらおうと思ってたので願ったり叶ったりですだよ
砂ゲットの仕掛けにわろたw
ノーブルワンがんばー
早く次のお題のコンテストにならないかな
ノーブルワン!
コラボ開始時からずっとプロバティって言ってるがプロ「パ」ティだ!
繰り返す!
ゾ
ン
ビ
というわけで次のテーマは「ビ」です
皆様奮ってご参加下さい
>>691 フォージで「ビ」という形を
誰が1番うまく作れるか競うのかw
早速作ってくる
ビ のマップか
ちょっと考えてくる
普通にゾンビでいいじゃないのそこはw
つまり一般的にはツマランと評判のインフェクションを面白おかしく構築せよってことなんだよきっと
それで行くならちょっと前に上がってたトイレMAPがさっそくエントリーできそうだな
俺もゾンビレースやっとこさ
出せるぜ優勝はもらった!
もともとゾンビはカスタムゲームのローカルルールとして広まった訳で
カスタムで誰かしら集まってやる分には面白いよ
>>696 君とは気が合いそうだ
ゾンビ楽しいもんな
新しいマップが完成したのでうpします
【ファイル名】ビ
【マップタイプ】ビ
【ゲーマータグ】POTATO3104
【制作期間】30分
【備考】
ビ
改善した方がいいと思うところなどありましたら教えてください
タグ bibi
ねずみ男がフォージしたと聞いて
ビw
結局次のお題は何なんだ「ビ」か「ビ」なのか
>>675 wikiにそれっぽいページ作っといたので後は頼む!
>>707 さんくす!
とりあえずオブジェクト一覧から作ってます
ビを使用したインフェクションマップか…
>>709 「ビ」一覧
び日火鼻美微毘備琵尾枇媚弥梶眉薇B
「ビ」とか「日」とか「火」とかは再現簡単だけど
「び」「彌」とか鬼畜じゃね?
どうやってこんなの使ってインフェクションマップ作るんだよwww
君達いいかげん「ビ」忘れろw
>>712 wwwwwwwwwwww
やめてくれw
690に「ビ」て書き込んだ俺が悪かったw
もう許してw
>>712 なにやってんだwwww
それはそうとしてどうやったら面白いインフェクションマップになるんだろうなぁ。
俺自身インフェクション苦手だからどんなのが出てくるか逆に楽しみだわ
>>715 今からゾンビ募集したら
みんな来る?
調整も兼ねてみんなでやらない?
Bの画数って2だったのか
「|」「⊃」「⊃」で」3だと思ってた
所でwikiでページ自体を消す事ってできないの?
>>712 さすがにそのビ一覧はいらないと思うわw
ところでなんか勢いで次のお題決まったけど主催者?の許可とかいらないのかな
>>718 忘れてた!
どうなんだろ
今日の9時に聞いてみたら?
今日9時からコンテストマップやるのかー
マップうpしたけどちょっと参加できないからプレイした人は
感想だったり直した方がいい箇所あったらページのコメント欄に書いてホスィ
21時からやるのか?
参加形式はどうすんだろ
先着なのかマップ投稿者優先なのか
>>722 俺も負けんよ!
ゾンビレースが一番だ!
お互い頑張ろうなo(^▽^)o
さて、コンテスト開催まで一時間を切ったわけだが、「ホストやってもいいよ!」って人はいるかな?
参加希望者が何人いるかわからんからとりあえず予備も含めて2〜3人くらい協力してくれる人がいると助かる
だよね
未だにエントリーしてなくて大急ぎで作ってる
wikiの第一回にホストさんと参加者さん用の説明書いといたよ!
やることは普段の募集とほとんど変わらんから問題ないはず。
じゃ後は任せたぞ(`・ω・´)
エントリー間に合わなかった\(^o^)/
>>730 安心しる!まだホストの立候補してくれる人がいないからはじまってない!
今日中に完成する気配無いんですけど!
書き込みしてる暇あったら作りなさいよwww
とりあえずマップをダウンロードした。
フォージは全く触ってないけど、誰もいないならホストするよ?
とりあえずホストに立候補したけど
編集はこれでいいのかな?
初めてwiki編集したから
間違ってたらごめんなさい
いい知らせと悪い知らせがある。ホストを引き受けてくれるイケメンスパルタンが現れた。いまのがいい知らせだ。
悪い知らせは?
ホストさんにメッセージ送りました。よろしゅー。
悪い知らせは俺のMAPが完成してないことだ
ココ見てる人、もっと参加してー。
人がおらんと企画にならんぞーお。
8人だす
今8人だよー。人は多いほうがいいからもっとこいやー。
>>748 いまやってるコンテストカスタムで使ってもらえー!
間に合わなくなっても知らんぞー!
>>748 恐縮だが、今度からSS貼るときは拡張子からhtmlを外して欲しい
>>750 あああそうか急いでたからそのままだったゴメン
>>749 スレイヤー要素一切無いインベMAPなのよう
当初スレイヤーMAPでってことに気付かないで一生懸命これ作ってたw
しかしあれだね、他人の作品見れば見るほど自分の造形力の無さが身にしみるね
ストラクチャの組み合わせでハッタリの効いた(悪い意味じゃないよ)オブジェを作れる人はすごい・・・・
とりあえずコンテスト参加作品に紹介ページ作った
コンテストにはいらんかったらユーザー投稿のとこに移動しておいてくれ
コンテスト無事終了しました
wiki更新しました
wiki編集イライラしてきたw
やり慣れてないと巧くできないんじゃない
そういやコンテストって
一人で2個だしても大丈夫?
>>753 乙!他の参加者さん&マップ作者さん達も乙!
進行について若干gdgdな部分があったのは正直スマンかった(´・ω・`)
次は今回の経験を活かしてもう少しスムーズに事を運べるよう早めに準備しとくお!
それと第二回についてだが、テーマはゾンビ、開催までの期間は2週間でよろしいか?
別にいいんじゃね?
マジでゾンビでいくのかw
じゃあなんか遊べそうなインフェクション考えるかー
舞台が自由なら作成の敷居も低そうね
>>763 「ノーブル1、プロ『PA』ティデス。聞コエテイマスカ?ノーブル1!」
微調整乙ですw
>>764 『PA』だというのか、馬鹿な……いや、細かい事はいいんだ('A`)
それにしても、コンテストのほうは二週間という期限でもう次いくのね
自分はとりあえず、
>>743の天元突破Mapを完成させるだけでもまだまだ掛かりそう
コラボMapにスタート&復活ポイントを置くのも、自分がやると膨大な時間が掛かりそうだからねぇ
だから…頼みましたよ、誰か『我こそは』って御人いますれば。
そういえばルールはどうするのかな
普通に個人戦スレイヤー向けで?
>>766 あらかじめスタート&復活ポイントの置き場所に不均衡があると、チーム戦に対応させるのは至難でしょうね
(それでも共同で作り上げたMapにしては、これ以上ない位バランス良い気がしてます)
個人戦スレイヤー(バトロイ)か、
>>649の提案の通り
個人線に近い二人一組でのマルチチーム対戦なら充分遊べるMapだと思います。
個人線て何だろう('A`)
コラボマップ、DLしてもらってみんなの意見も聞いてみたら?
マルチの鬼か、そうでなくても誰かが戦略的な欠陥に気づいたりするかも知れない
後から穴がわかっても、「修正しました」なマップはなかなか興味をひきにくいし今がチャンス
コンテストマップをプレイした人の感想が皆無な件について
今度コンテストやるなら土曜夜の方がいいかもね
日曜は次の日仕事で早めに寝る人多いだろうし
それもそうだな!次の日休みならみんな思いっ切り遊べるしね(`・ω・´)
じゃ締め切りが一日早まっちゃうけど、今回(第二回)から土曜開催ってことでおk?
みんなの同意がもらえるならそうしたいと思う。
>>769 まだ遊べない訳ですが、現時点から気が付いた部分とかあれば、どんどん意見下さい
ある程度プロパティ調整で不均衡を抑制できる思うので、暫定値なんぞいくらでも変えてもらって構わない訳です
元から、あのMapは共有物なんですから。
あと…根本的な穴を発見されても、まぁそもそも企画上
Mapの脆弱性を頭に叩き込んで徹底的に利用する鬼プレイヤー向けには洗練させられる訳もないので
そこは問題としませんw
ちょっとした疑問なんだけど、
コンテストのゾンビって見栄えと遊んだ楽しさどっちが優先なんだろ
ゾンビって、やり方さえ知ってればルール作るだけで遊べたりするし
見栄えのいいオブジェとか、マップ作りこまなくても面白かったりするよね
あくまでフォージのコンテストってことなら、MAPの作りこみ優先なのかな?
誰か
>>36が言ってる角笛城つくった人いる?いないならつくろうかとおもってるんだが
ぶっちゃけターミネーター横目に見ながらだったからよくわからんかった>コンテスト
遊んで楽しいマップ作る→余ったバジェットでオブジェ作るでおk
ていうかコンテストって言っても優劣つけるわけじゃないし
好きなものを好きなように作ればイインダヨ!
>>778 なるほど。
じゃあ面白いに主眼をおいて、その上でオブジェを組むか。
早速やって来る!
第一回は施工箇所を定めた上のものだからいかにして工夫を凝らした造形も大事だったね
そういった意味での第二回の縛りはゾンンビってことだけはいろいろと自由でよろしかったね
第一回とは違ってルールのほうでも工夫できそうなお題よね
フォージって1マップ作るのに何時間〜何日もかかるから
始めるときは超テンション低いのに気づいたらノーブレイクで2〜3時間がっつりやってたりするから困る
マップ名とSSで無駄にクスリときちゃって悔しい
ちゃんと「ヒ」入ってるし。
マップそれなりにできたけど諸々の調整ができるほどフレがいない
ここで募集するとコンテスト前にプレイしてもらう事になるから気が進まない。
どうしよう。
仕事中にマップの構想を考えてて
いざ家に帰って作り始めると、色々と雰囲気が違ったり「物」が足りなかったり
カスタムで「このルール再現無理か…」とかで
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ よくあるよね
('A`)
ノヽノヽ
くく
あるあるw
さあ寝るかと思って布団に入ったら
|
\ __ /
_ (m) _ <やっべこのアイデアすごいんじゃね
|ミ|
/ `´ \
(・∀・)
ノヽノヽ
くく
ってなって飛び起きて
でもいざやってみるとそうでもないor無理で
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \ ・・・・寝よう
('A`)
ノヽノヽ
くく
こうなる
|
\ __ /
_ (m) _ <ネタは無いけどとりあえず作ろう
|ミ|
/ `´ \
(・∀・)
ノヽノヽ
くく
一時間後
|
\ __ /
_ (m) _ <・・・
|ミ|
/ `´ \
(・∀・)
ノヽノヽ
くく
二時間後
|
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
(・∀・)
ノヽノヽ
くく
俺はこうだわ
クソワロタw
>>784 今度フレとテストプレイで集まるけど、混ざる?
790 :
784:2010/11/09(火) 19:22:56 ID:uPR14R6H
>>789 ありがとう、ただ、もし789がテストするマップがコンテストに出すものなら遠慮しておきます。
コンテストの締切前にエントリーしたマップをプレイしちゃうと
コンテスト当日の楽しみと言うか、「こんなん作ったんかwww」的な驚きが半減しちゃう気がして。
要は人様のマップのネタをパクっちゃいそうだからだけどね
この前休みの日に、メニューに戻ることなくリプレイの保存限界までやっちまった
>>791 ぎゃー、l暗くて怖い系Mapで構想あったのに先越されたw
INFECTIONはやっぱ雰囲気ないとね…評判のいい、ゾンビホスピタルだっけ?
あれは良い見本だと思う。
じゃあ俺は明るくて眩しい系マップ作るね
デスボールだらけの大運動会か
おいやm
>>800 指摘ありがとう。EUC-JPにしたよ。
UTF-8で書いたんだけどIEはエンコード日本語(自動選択)だと
UTF-8で表示してくれないんだね。
>>799 どこぞのモデラーのお方、感謝なのです (´▽`)b
ちょっと紹介の為だけに撮った棺桶SSのDL数が思いがけずどんどん増えてるのが虚しい
804 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 19:00:10 ID:Q9HaZRnH
>>799 もっと早く…もっと早く…
一ヶ月前くらいに欲しかった…
806 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 03:02:03 ID:4iZj9jzd
きたんじゃなくて、おまえがつくった〜〜〜〜〜
つか俺のIDなんかすげー
>>811 まさに神だな……それ以外の表現が見つからんわ……
そしてBGMの詳細が知りたい
ピタゴラスイッチか、凄いな
3だとニコ動のピタゴラサッカーとピタゴルフが秀逸だったな
久しぶりに3のフォージやったら操作性悪すぎて吹いた
3と比べるとリーチでの作業時間かなり短くなったよなぁ
3からフォージってた人を尊敬するよ、自分はReachからだから
まとめwikiより連絡
第二回フォージコンテストの開催&エントリー受付締め切り日時が変更になりました。
変更前
開催、締め切り共に11月21日 午後9時
変更後
開催 : 11月20日 午後9時
締め切り : 11月20日 午後8時
何故スレ民に話も無しに期限とか変わってんだ
せっかく作ったが土曜じゃ無理だな
残念だ
じゃ開催は土日の午後9時からにする?
ころころ変えてたんじゃ予定の意味がないと思うよ
>>805 かまわないけど、内容に不備があっても許してネ
>>818 >>771-772の流れだけで変わったと思ってた人はほとんどいないと思うが…
まぁ俺は今回作るつもりないけど日曜目処にしてた人は困るわな
前回参加してないからわからないんだけど、集まってプレイするのはエントリーマップだけ?
それならマップ数少なそうだから土日どちらでもいいと思うけどもし各自持ち寄ったマップだとか
スレに投下された他のマップもプレイするんなら土曜日にしてほしい
一週間でマップ作成してやるぜ
脳トレの12が最初の段階で謎過ぎる
ヒントくれヒント
脳トレが5辺りからアクションゲームになってる気がするんだが
828 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 14:29:27 ID:5SlQmZwF
>>829 個人だと全然関係ないところに出てくるけどチーム限定かえ?
>>829 10人前後でのチースレを想定してます。
レースで面白いマップない?
MOST DOWNLOADEDに今夜はブギーバックがあって吹いた。
何であれそんなにダウンロードされてるんだ??
>>835 DLランキングは謎だね。まったく見所の無いマップがランクインしてたりする
今週末のコンテストって人集まるのかな?
CODと被ってるけど
ブラックオプスか…
客観的に見て相当良さそうなゲームと思うけど
まぁ自分が下手糞だから、キルストリークっていうデスされると敵の支援放火が更に強まって
劣性に立たされるうえに肩身が狭い思いをしなきゃならんオンのシステム馴染めんw
Reachのノーブルマップパックのがよっぽど楽しみ。
キャンペーンの方は、MW2のシナリオの頭の悪さには嫌悪感を覚えたクチなんで
制作スタジオ違っても方向性は同じ様なもんだっていうし、期待はないなぁ
最近の演出過多なリアル戦争系は、脳汁ドバドバでる人が「夢中」になってやるモノなんだろう
自分は食傷気味だ…FPSなら西部劇のヤツの方が余程やってみたい気がする。
コンテストのほうは自分もエントリーするよん
誰でも飽きてくると弱くなるよ
集中力もなくなるからな
コンテスト自分もエントリーするよ
ってか、自分は動画作成環境あるんだけど、コンテストの動画作るとかどうかな
参加しない人にも見てもらえれば、雰囲気とか感想とかしやすいだろうし
スレ民的にはどう?
反対する者なんかいない、参加のモチベーションにもなるし大歓迎過ぎるでしょ
発起人が作ったWikiだけでは、企画の自然消滅は免れないだろうし
>>841は存続に必要なピースといえるな
自分も動画作成環境欲しい
ハイビジョン対応のキャプボと、D端子も繋げるモニタを買う金ねぇ
そして自作機のマザボにキャプボ刺せるスロットが余ってねぇ orz
>>842-843 使ってるキャプボがGV-USBっていう低性能だし、本人のスキルも低いよ
画質も決して高画質とは言えないんだ。 むしろ悪い
それでもいいんだったらってことで
相変わらずスレ違いな上に的外れなことをほざく
>>838みたいな貴地害が湧いてるな
>>844 同じの持ってるわー
S端子の映像でも十分じゃね?
>>847 自分はたぶん、ソフトの使い方がヘタクソだから
インターレース解除して字幕合成して動画の構成作って音楽合成で少なくともエンコ3回する
だから
>>848よりちょい画質悪いかも。見れなくはないってレベル
上げていいなら、どんくらいの画質なのかニコ動に上げた動画貼るよ。
とりあえず、これ以上画像処理とかの話するとスレチなるし、自重しときますー
少々スレチな話題で自分が気に入らないってだけで噛み付く
>>846みたいなのは気にせんでもいい、人も減ってくばかりだから流れに即してれば自重せんでいいよ
>>848 上と下行く分岐とかほんとにミニ四駆っぽいw
しかし綺麗に作れてるなぁ、すごいぜ
ダメージを少なめにはするけど、機体破壊有りのバンシーラリーとかグダグダになっちゃうかな?
色々構想は浮かぶんだけどそれをカタチにする力が無くてダメだわ・・・・
バンジーアカウント取ったぞ!
皆のマップが楽しみだわい!
ここのマップ作るの楽しみに見てるぞ!
ゲーム開催されるなら参加するぞー!
間違ってフォージのテンプレのページに自分のマップ紹介を上書きしてしまいました
ほぼ同じ内容の物を貼り直いますが、サルベージできる人いたら修正してくれませんか、お願いします…
何処まで高難度を追求すれば気が済むんですか
動画は作ってくださいなー
SSの時点で俺は100回死んだような感覚に襲われた
ちょ、ゴリホグの新バージョンきてるw
前のは結局フォージで各パートずつでクリアした所で止まってるな・・・・
この機会に再挑戦してみるべか
前ゴリホグ上げた時、反応ほとんどなかったから面白くないのかと思ってたよ
意外にも楽しみにしてくれてる人がいたんだな
地味に感動した。好意的な一言って作る気力が湧くね
RACEなら難易度下がるから、まだまだ高難易度に挑戦していくよー
動画了解ですよー。でも期待しないでね
とりあえず2番目の細道が渡れないんだけどどーすんのよこれw
あと、俺の愛機ロケットホグさんがリストラされているだと・・・・
>>858 > 間違ってフォージのテンプレのページに自分のマップ紹介を上書きしてしまいました
履歴から復元できるぞ
鬼畜レースマップは夜にでも落として遊ぶぜ
ところでゴリホグβのチャックポイントなんだけど
所々向きが進行方向に対して横だったり逆だったりするのは仕様なのかな?
リスポンするときに急いで自分で回さないといけなかったのでちょっと気になた
チャックポイント→チェックポイント orz
動画のオープニング用のマップ作ったぜ
明日人数揃ったらやらせてね
ちなみに、明日はコンテストマップだけやるのかな?
コンテスト終了後、持ち寄りで色々やるの?
>>864 >>868 2番目の細道は、曲がる方向の前輪をちょい道からはずす感じで進んでね
あとは小刻みなバックと前進の繰り返しでイケる
ロケットホグさんは後ろに乗ってる人が暴発させて妨害されるから排除ー
チェックポイントの向きとか始めて知ったんだぜ
動画見れば解るけど、迷い置き一切ナシだろう?
早い遅いで言えば糞早いんだけど、リーダー1人があらかじめMapの構築順序を頭に叩き込んでて
二人は指示に従って等列に並べる作業を手伝っているだけなんだと思うぞ
そうでなきゃ澱みなくスピーディーに、最初の測量だけで
出来上がりが破綻のないカタチに仕上がる訳がないってば
>>869 ちょ、妨害って多人数プレイ想定してんのこれw
チェックポイントというか、エリアマーカーの向きが自機が沸くときのデフォの向きになるので
レースでは進行方向向きにエリアを設置しないと沸くときに自分で回さないと逆走で始まったりしちゃうのよん
>>872 対戦はしないけど、みんなでわいわい言いながらやると楽しいぞ
1時間くらいやって、ふと気づくとデス数がやばいことになってるw
ちなみにHALO3時代の初期ゴリホグは対戦ゲーだったんだぜ
自陣に設置されてる敵のフラッグを、先にゴールに持ってくだけだったけど
いつの間にか、難易度高いMAPをクリアすることに重点がシフトしたの
チェックポイントはもう面倒なのでこのままってことで
ゴリホグシリーズって伝統あるのな
>>873 なーるほどなぁ、そういう経緯なんだ
ってかそっちの対戦形式なほうのゴリホグも興味あるんですけどw
>>874 HALO3で「初代」「真」「極」「神」「魔神」「魔人」「走狗」の7MAP
REACHで「新」「ver.β」の2MAPあるよ
HALO3の頃は完全にネタ扱いだったから、完全に厨二な名前w
ちなみに「極」までが対戦FLAGのMAPだった
>>875 今度作ってあげとくよー
ぶっちゃけ対戦重視になるから難易度VERY EASYですよ
マップで遊ぶの今日だっけ?
すまんが別の用が入ったので
前回と同じようにやっててくれ!
正直俺とお前しかいない予感
コンテストのホスト決まってる?
やってもいいんだけど、どうやって申請するかわからないんだ
DLして待機しとけばいいんかね?
マップダウンロードして、ここでタグ晒せばいいんでね?
wiki見なさい
コンテストのページのホスト1の所にゲーマータグを書けばいいのか?
wiki編集とかしたことないんだがw
いつの間にか自分のMAP誰かがエントリーしてくれてたしw
誰かわからないけどありがとう
そしてホストどーすんのこれ
>>884 俺は第一回のホストやったときは
そうしたよ
今回は俺は行けそうにない
いまコンテスト終了。
最後は1時半くらいからゴリホグβで、ほとんどの人が2時半過ぎくらいに抜けてった
けど、最後まで残った4人が頑張り、クリア人数が5人になりました
そしてデス数が1000突破w
なんだかんだ楽しかったです。
お疲れさまでしたー
動画は夕方か夜になると思われます。
コンテスト乙!マップは作ってなかったけど参加したかったぜ…
ところで今夜もコンテストもとい発表会はやるのかな?やるんなら参加する!(`・ω・´)
それと今回は初回よりマップ多かったし、次から正式に土日開催でもいいんでないか?
せっかくいっぱい集まってきてるのに都合悪くて遊べないってのはモッタイナイ
今回はホストが名乗りを上げたのが21時ぎりぎりで、人がそれなりに集まって開始したのが21:40頃。
最初は1マップ2ゲームずつやっていたが、23時にはエントリーしたマップを終えたかったので途中から1マップ1ゲームずつに変更。
23時すぎにはエントリーした10マップ全てを終えて後は各自のやりたい自作マップでわいわいやってた。
とりあえず次回からは(次があるのかは知らんが)コンテスト開催1時間ぐらい前にはホストが名乗りを上げて参加者募集したほうがいいと思った。
>>892 最初だしグダグダは仕方ないさ
それより俺のキャプボがうんともすんとも言わないんだが・・・
今日と23日が休みだから早速マップ製作に取り掛かりたい
次回のテーマを
>>900に発表してもらおう(`・ω・´)
>>894 給料日まであと4日、所持金700円なんだぜw
どうもキャプボじゃなくて、キャプボの専用ソフトが死んだくさいな
ネットでなんかソフトDLして試してみるよー
動画待ってる人がいるかどうがわからないけど
キャプボ死亡のお知らせw
25日に買いなおすので、それまで待ってくれ・・・
どうせならテーマ2種類にしない?
同じテーマだと集まってプレイする時に中だるみしそうな気がするんだけど…
フォージスレの住人ではないんですけどフレンドと遊びたいのでフラッグ戦用のマップを依頼してみる
>>899 何人用を想定してるとかどのタイプのCTFがいいのかってのを提示しておいたほうが作りやすいと思いますお
で
>>900なんだけど
ちょうどいいからCTFがテーマってことでどうでしょ?
敢えてタイプは決めないで各自に任せれば微妙に
>>898の言う複数テーマ的に遊べるかなと
と、とりあえず提案だけしてみる
次はCTFっすか、了解であります
>>900 8〜12人ぐらいで遊べるストックパイル期待☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ
>>902 CTFとストックパイルは別カテゴリだず
>>900 >>899はマッチメイキングで使われるようなガッチガチのCTF希望じゃないかしら
ネタなら作れるけど、ガチは無理だから次は参加躊躇するな
>>904 >>902、ストックパイルだってw
コンテストなんだけど、別にガッチガチの対戦MAPとかそういう決まりは考えないでいんじゃない
ネタでもなんでも気軽に持ち寄ったらいいと思う
今までもそうしてきたろうし、競技会じゃなくて要は御披露目会だしね
ストックパイルがどんなものか動画があったので見てみたけど
旗を集める競技なのにCTFじゃないってのは、何か釈然としない様な
>>906 どんなものかって…やった事無いの!?
…まあとにかくルール一覧見りゃわかるけど、CTFとストパは別ルール扱いだからね。
やればわかるが、ゲーム全体の動きが全然違うし
βのころはよく遊んだのに製品版では超空気なストックパイルさん
なんかストックパイルも面白そうだから、もうお題は「旗」で良いんじゃね?
>>905 それもそうか
なら自分はあえてのネタゲってわけですね
浮きまくってやろうじゃないかw
911 :
900:2010/11/22(月) 19:43:55 ID:T7Z5UxIA
じゃあストックパイルも含めたとにかく旗をどうにかするゲーってことでおkかな?
旗ってグレとかハンマーとかで動かせたっけ?
913 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 01:43:06 ID:45RuV3Ix
REACH過疎ってる。。。よね?
3がもう少し人減ればREACHにみんなくるっしょ!
くるっしょ!
てめえ毎日接続平均50人のチームフォートレスディスってんのか
BO出たしなー
Reachはライトな調整だから3の上級層は萎えてやめてくし
ライトなユーザーはCODのが面白かろうということで正直誰得ゲーなんだよな。
俺はまだフォージやってるがフレがもう誰もやってなくてマップの見せ場が無いw
俺たちいつも12〜16でカスタムやってるんだけど
デフォのマップも飽きたし最近は適当にマップダウンロードして初見マップで遊んでる。
つまり何が言いたいかと言うとあなた方には非常に期待しているというコトだ。
とりあえずwikiみてくるお!(`・ω・´)
確かに3のほうが面白かったっていうフレが多いな
特に強いフレほどREACHもうやだって言ってる
マップテストするにも人が集まらなくなってきたよ・・
あくまで俺のフレの話で、REACHディスってるわけじゃないからな!
元よりマッチメイキングやらない俺は、フォージだけでREACHを神ゲー認定
抽象のほうが動画的には面白いかと
そういやコラボマップてどうなったん?
最後の初期ポイント復活ポイント等を置く人が現れずに止まってる状態かな
あ……シックス現れないよね、まぁ流石に他力本願過ぎか(;^ω^)
詰めの作業だけってのはつまんないし、その割にはテクニカルで且つ重要だから、ね
誰もいなければ忘れられた頃になってノーブル1がやります(多分)
その前にコンテストのほう参加したいんけど、半端な作りかけばっかり増えてく
何か、とりとめのない状態で続けると6割程度でダレて止まってしまうんですよ…才能の無さが呪わしい
>>927 わかるぜその感じ・・・・
俺も最初はおぼろげに目標があって作り始めるんだけど
ある程度行くと何だかよくわからんくなって中途半端に未完成で終わっちゃうタイプだ
>>930 集まり悪ければ期限延ばせばいいさ。
それよりCTF作るの難しすぎる。旗はでるけどゴールが出ない。
乗り物旗代わりにできないし。
ロケットレースのルールが成立する条件って普通のレースと違うの?
自分で作ったレースマップをそのままロケットレースで遊ぼうとしても使用できないって出るわ…
>>932 ロケットレースでフォージ起動してみたらラベルがラリーになってたけど
レースだと対応してないんじゃないのかな
あとはチーム制だから初期スタートを白じゃなくて色付きにしないと駄目とか?
ありがとう、あれってラリー扱いなのな
チェックポイント全部設置し直すかー
蛇足かもだけどラリーってレースと違って乗り物置いて乗りかえできるから
ファルコン相乗りエアロケットレースとかできそうね、ロケット関係ないなw
937 :
936:2010/11/26(金) 01:04:59 ID:9GxjxS2C
あんまりストックパイルぽくないけど気にしないでね・・・
AAドロップシールドが回収エリアになってるので装備して回収に向かうなり置いたまま持ってくるなり
装備して死亡すると死体が消えるまで再沸きしない&死体の場所がエリアのままになってるので注意してください
時間が経つとそのうち陣地のビルにファルコンとロケットホグが沸きます
ロードアウトはスパルタンとエリートでそれぞれ3種類ずつあります
微妙に スパ=遠距離的 エリ=近距離的 になってると思いますがバランスは多分悪いです
少人数で遊ぶときはゲームオプションから乗り物をマングースのみに
出現する旗の数を1にするといいかもしれませぬ
実際遊んでみたリプレイを上げてくれると嬉しいなーなんt
実質、ドロップシールド争奪戦か…旗集めルールを見事にぶっ壊してるな
相手側の一番奥に置いてるし誰かしら装備するだろうから
そう簡単には奪取できないと思うけど、どうなるかな
一方向シールドで括ろうかとも思ったんだけどそれやると味方にも弊害が出るからねー
一応持ってかれてもポインタは出っぱなしのはずだし追撃は容易・・・なはず
動画がどう編集しても15分くらいになるんだが・・・
あと暗闇の恐怖が動画にならなすぎる・・・
動画編集8時間突破して泣き言言ってみただけー
参加してないけど動画は楽しみにしてる、がんば(`・ω・´)
>>940 あれは黒い画面に銃声と倒した時のSEかぶせて
テロップで説明出すぐらいしかできなくね?w
だいたい20秒ぐらいの
動画完成ー
とりあえず、画質優先でエンコ回数減らすために字幕処理はしてなかとですー。
先に言い訳。
PCがウイルスに侵され(処理したけど)調子最低。初期化検討状態w
いままで使用してた編集ソフトとは違うソフトを使用(エンコ回数が1回減る)
なので操作方法や処理に難点あり。
NEWキャプボが音割れや画像乱れ若干あり・・・
期待だけはすんなよな!
本当、こんなレベルですまん・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12879796
思ってたより画質も悪くないじゃないの
最初の看板だけで5時間かかってるのは内緒な!
看板すげぇ、ポンデライオンに吹いたw
かくれんぼのときのデスメタルってバンド何?
951 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 16:41:33 ID:goHLXjMS
ところでそろそろ一回ageさしてもらうわよ
ところで次のコンテストは新マップ対応?
買わない人とかも出てくるかもだから、旧マップのみのほうがいい気がするけど
あと、参加予定の人にお願いな!
ちょっとでいいから動画を意識して作ってくれw
暗闇の恐怖みたいなのはもう無理だぜw
あれだけで1時間悩んだからな!
いやぁでも暗闇の中マーカーだけが浮かび上がるのも、あれはあれで雰囲気あると思ったよ俺はw
>>944 禿げ上がるほど乙。
ポンデライオンなんてあったのねw
>>952 そもそもここの住人でノーブルマップパック買う人は何人いるんだろう?
Tempestのいじり具合次第?
>>944 面白かったー、乙
Filtration入ってないのはあれか、プレイ後に保存し忘れたかw
>>954 俺は買うけど、フレが買うかわからないから、作るのは躊躇するな
>>955 動画の視聴数が=このスレのROM専だったらいいのにと思ったw
Filtrationは制作者が不参加だったのよ
マップ紹介動画ユーチューブにもアップして下さい。
>>956 カスタムでもマップパックある人とない人じゃマッチングできないのかなぁ
そうなると残念な感じだなぁ。
HALO3と同じじゃないの?
マッチングされるけど新MAPが出なくなるって感じ
それに、たぶん新MAP専用のルールができるでしょ
そして1〜2ヶ月したらMAP無しが選べるルールがほとんどなくなる流れw
ああ、そういや今日だっけマップパック
でもモンハンやるし第3回もまだ全然手付けてないからどうでもよくなってきたな
動画ってコンテストのモチベになってるの?
>>960みたいな書き込みみると、そうでもない気もするな
どうでもいいなら書かなきゃいいのにな
本スレ
175 :なまえをいれてください:2010/11/30(火) 19:42:59 ID:cC/N+dQu
テンペストで誰か上陸作戦マップ作れ。
これみんなで作ってみるか・・・?
個人で製作するのも面白いが みんなで作るともっと面白いと思うぞ
>>963 コンテストもあるけどそれとは別企画で有志でやるのもいいかも
前やったコラボMAPも平行してやってたしね
おいだれか6立候補しt
あー、マップパック今日だった…今から箱を起動するお
やはり言い出した俺が立候補すべきだろう・・・
で立候補とかどうやるんだ?タグ晒せばいいのか?
そしてフォージで真面目に作るの初めてなんだがgdgdになるかもしれない
意思疎通はここでやってもいいかい?
今テンペスト見てきたが・・・
戦場に戻れ
と出てきて3の上陸作戦みたいなクオリティ高いのを作るのは難しいかも・・・
オシマイダァ・・・
>>966 それも面白いけど、むしろそれを次のコンテストのお題にしてみたら?
ついでに本スレでも告知して動画もうpすれば、かなりの人がこのスレ見るんじゃない?
コンテストverとみんなでverを平行してやるのもいいかもしれん
テンペスト見てみたけど海側にはあんまり広くないんだねここ
てかそもそも海に対して横長だから上陸戦は向いてなかったのかもしんない
やるなら他のテーマでかな?
>>969 お題にすると買ってない人が参加不可になっちゃうから難しい所・・・
やるならやっぱ最初は別規格でにしといたほうが無難かなーと
あ、テンペストのマンキャノンてこれ別デザインでデフォになってんだね
てっきり元から設置してる特殊なやつなのかと思ってた
あと地味に装飾品:流木1〜3てあるけどどうすんのよこれw
どうして!フォークリフトをフォージで使わせないんだ!!
>>972 禿同w
置ける乗り物はバンシー、ゴースト、マングース、ワートホグ、レイス、スコーピオン
ストラクチャの自然に小さい岩とでっかい壁系の岩がある
あとは大体フォージワールドと同じだろうか
>>970 コンテストに参加するような奴がマップ買わないわけが(ry
>>972 俺はパレット(板)がフォージワールドで使えたらうれしかった
>>970 HAHAHA・・・
マップの地形はいいんだけどな・・・
みんなで作る案もダメかgdgdになるだろうし
テンペスト、特にフォージ向けって感じでも無いよな…これ
そんなに広くないしデフォのオブジェが主張激しいからね
逆にあれをどううまく料理するのかが気になるというか楽しみでもあるのでガンバって!
流木を使った新しいMAPか・・・
Reach最大の不満は3のフォージで重宝した物がフォージワールドで使えないこと
フォージでも仕切りを設ければ、重力をいじれる様になればいいのになぁ
wiki編集疲れるねー
とりあえずコンテスト参加申請+ホスト立候補してきたよ
まあネタゲですけど。
ところで、次のコンテストなんだけども。
全員のMAP回したら誰のが一番盛り上がったか投票で決めたいなーと思うんだが
動画編集の時にめちゃくちゃ懲って作りたいんだけど、さすがに全員分は無理でさ
とりあえず、一番の人には賞品代わりの超頑張ったカッコイイ…?動画。
他の人は前回と一緒のダイジェスト動画って感じで。
多少モチベになるとうれしいが。どうかな?
ああ、当然自分のMAPは対象外ってことで。
>>981 第一回コンテストの時に
順位は決めないということになってる
みんなでお披露目して終わり
うん、競争的な催しにはしないほうがいいな
二週間って期間も本当の意味でコンテストをやるには不充分だし
順位というか1番だけ決めればいいんじゃないか?
>>987 俺はそれでもいいと思う派だけども
それすると順位に拘ってネタ系な発想の作品が減る可能性も
このスレに順位に拘る人ってそもそもいなさそうな気もするけどw
たとえ一位だけでも決めようとしたら投票しかないし、投票をしたら勝手に2位以下の順位もきまってしまう。
ホストにメッセージを送るかたちで投票してホストが一位だけを発表すればホスト以外は2位以外の順位はわからないけど、そこまでして一位を決める必要があるのかどうか
決まらなければ決まらないでいいし、「まぁ、たぶんあのマップがみんな一番だと思ってんじゃないのかな」
ぐらいはクオリティとかバランスとか色々こみで
>>985 検証乙っす
参考にして何かに活かせるかは解らないけど、とりあえず動画は保存した
>>987-990 俺が悪かったからもうやめてくれw
順位つけたかったわけじゃなく、単に凝った動画が作りたかっただけなのさ…
一番盛り上がったMAPならみんなニヤニヤ見れるかなって思っただけなの
深く考えてなかっただけなので、もう忘れてくださいなー
あと、スレ立て失敗。
誰かお願いしますー
996 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 06:29:04 ID:ZmxfpCrU
997 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 06:32:38 ID:ZmxfpCrU
998 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 06:36:15 ID:ZmxfpCrU
999 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 07:43:00 ID:ZmxfpCrU
1000 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 07:44:10 ID:ZmxfpCrU
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。