【Xbox360】HALO:Reach フォージ専用スレ【FPS】
1 :
なまえをいれてください :
2010/09/25(土) 12:18:02 ID:Cy6u5EfE
スレ立て乙 フォージはReachからやってるから初心者でいまいち良く分からないんだ
ssの撮り方工夫するとできるそうな
おお!立ったね 面白そうなマップ見つけたらとりあえず貼りに来るよ
共有タグうまく活用すれば、作った自信作を一気に広めることもできそうだな
とりあえず今作成してるレースコースできたら報告するわ Forgeがマジで使いやすくなったから製作にかかる時間が大幅短縮できて最高だw
空間固定は素晴らしい機能だ Zガンダムを知っている人はASSHIMARでタグ検索するとアッシマーに会えます
アッシマーで思い出したけど 巨大なグラントたんのやつは配信されてないのかな?
武器ホルダーってなくなっちゃった?
インベマップで力つきた・・・
>>13 たしか名前変わってるけどあったはず
人類側のもコヴ側のも
リスポン地点を選択できるようにするにはどうすればいいん?
19 :
なまえをいれてください :2010/09/25(土) 18:01:24 ID:HMbzIs3A
キルボールをマンキャノンとかいろいろ使って延々と転がしたいんだけど どうやってもすぐに消滅しちゃう これってどう設定すれば消えないのか分かりますか?
出来るかわからないけど復活時間をオフなどに設定すればいいかも
転載 37 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 18:07:37 ID:7dNtSnin 前スレでフォージで空中から自動落下核コイル出来ないって言ってたけど出来るみたい ・設置したい場所に「掴んだ状態」でXボタンの物理環境を固定にする ・Aボタンで「掴み解除した状態」でXボタンの物理環境をノーマルに戻す この状態なら再び掴まない限りはそこに生成場所が固定されて 生成されたら物理環境がノーマルだから落下していく
>>20 復活オフにしたら一度しか発射できなくね?
ちょっと今試せないから力にはなれないが…
核融合コイルの復活時間を1秒にして円環状に設置して起爆したら永久機関になってワロタ。
>>17 が自己解決したので一応書いておく
INVASIONルールでリスポン地点を選べるようにする方法
@オブジェクトからエリアマーカーを選ぶ
Aチームカラーを選択し、ラベルをINV_RES_ZONEにする
B同じくオブジェクトからエリアマーカーを選び、Aで設定した範囲内に持っていく
Cチームカラーを選択し、復活順序を□、ラベルをINV_RES_P○にする。
□が選ぶ際の順番で○がその復活ポイントを利用できるフェイズの数字
多分これでおkだと思う。補足あったらお願い
>>19 キルボールで実験してみたけど
色々設定しても動き始めてから30秒でリスポンするようになってる
ずっと転がし続けるのは無理じゃないかな
>>26 なるほど、仕様なのね
それくらい設定させてくれてもいいのにな
とにかくサンクス、助かったよ
水中に落としてしまったオブジェクトって回収or削除って出来ないの? 誰かエロい人教えて下さい お願いします
>>28 水中に板でも突っ込んで壊れる前にそれに乗せる
もしくは同種のオブジェクトを別の場所に配置して、同種のオブジェクトをオールクリアする
インベでラストをCTFにする場合 フォージ側では何を設置すればいいのか誰か教えてくれ CTFってキャプチャーザフラッグだよね? それともあのルールはボーンヤードとスパイアのMAPでしか使えないのかな
>>29 板は試したんだが、水中で復活するから無理だったんだ・・・
最初に設置した位置から転がって行って、マンキャノンですっ飛んで海に落ちたのに、何故に水中で復活するのか・・・初めて作ったマップでこんな・・・
だけど、同種オールクリアってのがあったのか!希望が見えたよ!
後で試してみる、ありがとう!
スタートポイントがない状態で水中に復活ポイント落として その状態で上書き保存しちゃうと詰んじゃうから要注意な
俺もInvason最後のコアがあるもんだと作ってたけどどっこ探してもないよね
結局最後はエリアを取るか、又は
>>30 のいうようにフラッグに出来るのかな
>>33 バンジーが作ったステージをフォージで見るとどうなってるの?
あ
>>33 今別の人のフォージで遊んだらコアあったわ
どうやったんだろ
あぁ、それと インベでパートナーのところに復活できるようにするにはどうすればいいのかも解らん
とりあえず気づいたこと しゃがみ歩きで通れない高さの穴でもエスケープかマングースなら通れる高さがある。 エスケープでなら重力リフトの影響を最低限にできる(通り抜けられる)。 バブルシールドでキルボールのなかまである程度までは入れる(あんまり中まで行くと死ぬ) 乗り物で色を変えられるのはマングースのみ(他は変わるとしてもほぼ変わらない)。 置いてあるグレネードは撃つと爆発する。 左スティックをクリックしながら動かすと微調整可能。 一方向シールドを縦に並べてスーパージャンプ 重力リフトでどんなオブジェクトでも浮かすことができるがストラクチャーはプレイヤーがさわった瞬間その場に固定される。
フォージって一種類のオブジェクト50個以上使えない?
とりあえずオーバルコースでも作ってるがバンクがめんどい
>>32 2コン同時入ると回避できる
あとコロジアムで
復活ポイントを階段別にして壁のガラスの向こうに置くと・・・
段階別と固定って何が違うの?
あてずっぽだが段階別ってのはインベと関係ありそうな 乗り物とかが後から出てくるけどあれって何秒後とかの設定じゃないしな あれこれいじってみてから出ないと分からんが
固定はオブジェクトの判定有りになる オブジェクト同士や地面にピッタリ置きたい時なんかに良く使う そしてノーマルの存在感
なるほどね でも固定にすると武器が取れなくなったり やられた後武器が宙に浮くのはどうにかならんかなぁ
>>47 掴んだ状態で固定にして設置したあと
掴んでない状態でノーマルに戻す
ファイルシェアのフィルタ検索で週か日、閲覧頻度か評価に絞って見ていくと面白いマップが色々拾える
>>48 それやると落ちないの?
ちょっと試してみる
ブロック(平)のZ値、上に立ってると水没(落下)死にならないのは最低1.5 海底トンネルできるぜ
チーム毎に搭乗可能な乗り物や拾える武器を分ける事って出来ないのかな? 空対陸の戦いを考えてるんだが互いに乗り物や武器を奪える仕様だとリスキルの蔓延が心配すぎる
>>53 どういうマップかによるとは思うけど
空から攻撃する奴からは地上で戦う奴の空ぎりぎりにキルゾーンエリア作れば良いんじゃないの?
それだと奪う前に殺せるけど
55 :
なまえをいれてください :2010/09/26(日) 11:39:45 ID:RTdYeubs
>>36 フォージの使用するゲームタイプの設定でインベにはできない?
56 :
なまえをいれてください :2010/09/26(日) 12:59:58 ID:tVVcwMdG
>>56 ためになるなぁ。自分は面倒に感じてフォージは落とす側だけど、
作る側にはいい情報じゃないか?サイコロのキングオブザヒルはカオスで面白そうだな
STPFLAGとSTPGOALっていうゲームタイプがあるけど、もしかしてボールとゴールにそうやって設定したら ストックパイルのボールとゴールになる? もしなるならゴルフでもサッカーでもちゃんとゲームのルールに則って遊べるという革命的な事のような気がする。 3では仲間内の決めでやるしかなかったから。 とりあえず試しにサッカー場作ってみるかな。
59 :
なまえをいれてください :2010/09/26(日) 14:14:26 ID:tVVcwMdG
ならなかった・・・ サッカーボールでフラッグがわくだけ
>>54 バンシーVSジェット含めた歩兵って構図だから高度制限は駄目そうだなぁ…
バンシー側に武器拾得不可、歩兵側に乗り物搭乗不可の縛りをかければそれなりにモノにはなりそうだから妥協するかな
>>56 こういうの待ってた。サイコロをキングオブヒルのエリアにして、ロケランで点数入れるの阻止
とかそんなルールも作れるな
ってことは乗り物にもKotHの設定できるのかな ・・・オラ、ワクワクしてきたぞ!
アサルトでサッカボールをAS_BOMB ゴールに見立てたものをAS_GOAL この設定にしたらサッカー的なものできるかと思ったらできなかった・・・
>>63 bungieの公式の動画でホグをKOTHにしてるのがあった
GrifBallを2チームと4チーム用のMAP作ったんだけど
爆弾持って相手のゴールに持って行っても爆発しないんだけど原因分かる人いる?
ゴールはチームカラー設定してAS GOAL爆弾はチーム設定無しでAS BALLにしてる
>>66 それは無い初期復活ポイントも4色にしたし
ゴールも色別に全部設定した後爆弾はAS BOMBだわ
テストしたのは俺一人でやったけど関係あんのかな
マジかwフレンドの人と試してみるわサンクス
インベも二人以上じゃないと攻守交替しないよね
アサシン主体のマップ目指して某ゲームのマップ作ってるけど雰囲気作りがむずい 3Pit再現のあれすげぇわ
オブジェクトのグループ化出来たらなぁ・・・。 ところでフォージではないけど、今回カスタムゲームもHALO3で可能だった設定が出来なくなってたり残念な部分もあるね。
ルール設定で鬼ごっこチックなことってできるのかな
ゴルフボールを意図的に壊す方法ってないかな
フィールドの遥か彼方まで吹っ飛ばす
>>74 3ではジャガーノートルールいじったら出来たんだけど今回は出来ないっぽい
カスタムルールはフォージと同じぐらいHALOの良い要素なだけに残念。
しかしストラクチャーを凝視してると昔々スーパーマリオをプレイ中に
発狂死したヨーロッパの少年の気持ちが多少理解出来るな
>>77 やっぱできないのかー
かなり前に3でやった覚えがあったからできるかなーって試行錯誤してたんだけど
うーん残念
海に落ちたトイをリスポンさせること出来ないかなぁ・・・ っていうかトイの復活設定意味なさすぎる
>>77 変な感じに浮かべた時なんとも表現しがたい恐怖を感じたりするよね
未知の存在、非現実的な存在に対する恐怖ってやつなのかな
ところで、インベスレイヤー向けのリスポン地点の設定ってどうやるんだ?
ブルーチームがエリート側って扱いでいいのか?
今回は徒歩でRACEが出来ないのかな? なんか勝手に乗り物に乗るから困る
トイって復活するときとしない時があるな たまーに復活する なんでだろ
プレイxプレイの第3弾でフォージ特集してるな。 内容は基礎過ぎてこのスレ的には役に立たないけど。
84 :
なまえをいれてください :2010/09/27(月) 00:15:59 ID:j3pv8NnI
ダクトを通って基地に潜入するマップとか
>>38 が言ってたエスケープでしか通れないルートがあるマップもいいな
色んな案があるけどなかなか実現できねぇ
キャンペーンのチェックポイントみたいに復活地点を切り替えるって可能ですか? たとえばA地点まで進んで死んだ場合はA地点で復活、B地点まで進んで死んだらB地点で復活するみたいな感じです。 マリオみたいなステージを作ってるんですがこれが出来ないと死んだ場合一々最初に戻るので困ってます
インベ以外でリスポン地点選べるようにできないかなぁ
>>89 リスポン地点を戦場と関係ない僻地に設定
そこからテレポート使って好きなポイントにワープしてもらうのはどうよ
>>90 アサシネーション控える奴が隠れてたらしんどくね?
ソフトキルゾーンをリスポン地点全域に設定するのはどうだろ
名前忘れたが、リスポン地点を一方通行のバリアで囲んで、その中にテレポートを置くとか。 ただテレポート置ける上限あるのが難点かな
というかテレポーター使うと移動してきた奴を狙う奴が必ず現れる
ニコに上がってるレースのマップが30時間か・・・ 忍耐との勝負だな
>>95 3での手間に比べたらどうということもないだろ
>88 言葉足らずですみません、乗り物に乗らず飛んだり走ったりするのが前提のため 一定時間経過で強制的に乗り物に乗せられるレース系のルールが使えないです。
あー範囲指定とコピーが欲しい・・・
ボーダーブレイクみたいな陣地のある 入り組んだテリトリー用マップを作ってたら ストラクチャー系のオブジェクトだけで10000ポイントつかいきったでござる
小物と割れる窓とライトの数を増やしてくれよシクショー
ライトが2個とかマジイミフ
高いところに床置いて試遊してみたらジェットパック無双だったorz スロープやらワープ置かないと駄目だな…
とりあえず今まで作ったものを晒すことはしないの
>>106 あら素敵
白黒エフェクト入れてるのかな?
岩がいい味だしてる
さらすんならタグ晒して欲しい
>>109 第一チェックポイントに着くまでに死ぬ自信がある
>>109 自分のあれでもブロック数かつかつだから死ぬぞきっと
>>106 天誅って言われるとマジで日本庭園に見えるから困るw
>>112 一応難易度的にはビギナーくらいを想定したコースだから、実際に走ってみるとかなり楽なコースだぞw
>>111 、
>>113 足りなかったら何かしら妥協しないとなぁ
今空挺マップ作ってるんだが、チースレでチーム毎のロードアウトを変える事ってできる? 攻撃側は空挺降下にジェットが必要だけど防御側は逆に飛べちゃ困るし、空中から降下するリスクの分攻撃側のロードアウトを優遇したい インベスレイヤーだとロードアウトのレベルとか制圧ポイントとか面倒だし…
>>106 これ普通の平地に作った方が庭園ぽくてよかったんじゃない
118 :
なまえをいれてください :2010/09/27(月) 19:03:21 ID:j3pv8NnI
>>106 ブンギエに畳を追加するように要望する作業に戻るんだ
>>120 ジェット最大四つまでしか置けないからリスポン頑張っても降下部隊全員に行き渡るか怪しいし優勢時に半安地の機内でガン待ち出来ないようにソフトキル設定してるからリスポン待ちも出来ないんだ
インベスレイヤーの制圧ポイントも支給される武器が設定できればなんとか使えるんだけど
>>117 夜のイメージだと外は明るすぎて
点滅ライト使ってるから動くといい感じに陰影が出るんよ
123 :
なまえをいれてください :2010/09/27(月) 19:37:42 ID:G1rI2RPP
寝落ちしたっぽいフレのフォージに浸入して地雷トラップ仕掛たw
特殊効果って重ね掛けできるのな。色々重ねたら何も見えなくて困った
お前らupするサイズ考えろw 無駄にデカイんだよ
>>125 見事だなー
天守まで爆弾運んで爆破とかも面白そうだがリスポン位置とか大変そうだな
>>125 すごい!
Ninja Castleとか適当な名前付けてアップしたら外人から人気出そうだねw
なんの目的もなくフォージでだらだらやるだけの集まりとかおもろいだろうな(チラッ
3のときにやったが目的もなくやると適当になりすぎてとてもだが建設的なことにはならんぞ そのうち乗り物を召喚して戦争が始まる
>>125 スゲェ
早速画像とマップをぶんぎえネットにうpするんだ
お前らレベル高すぎて俺恥ずかしいw
>>125 すげーなw作るのにドンぐらいかかったんだい?
あと復活エリアの普通のと対抗、消費の違いがイマイチわからないなー
ちょ、マジレベル高杉だろ…
俺のクリエイティングスピリットが燃えたぎってきた
>>138 バンジー採用ありそうなマップだな
フォージはせめて、フォアランナーだけじゃなくスキンとして木とか出してほしい
ちょっとここ見たらレースマップ作る気うせたわwww ・・・一方通行バリア使って「コレいいんじゃね?」とか俺の程度が低すぎる
複数オブジェクトを纏めてテンプレとして保存したいな 某キャリアーモドキとかヘクトルモドキとか作ってはみたがたった10パーツの物でも一々パーツの場所合わせるのめんどい+形状の都合で場所合わせの指標が無くて量産難しすぎる
遊びたいのいっぱいあるぞ・・・ タグ公開するのは禁止なのかい?
フォージの共有タグでもあればいいんじゃないか
適当に2chforgeとかタグ決めね?
晒すときに自分でつけたタグも一緒に書けばいいじゃん
透明壁とロケーターがなぜないんだフォージよ
トラックとフォークリフト必須だ
ずっと晒したく無いなら ステンバーイ使って一時的にタグ晒すとか
152 :
なまえをいれてください :2010/09/28(火) 03:25:16 ID:Jsb8thHf
フォージの参考サイトとかない? おしえてくれるとありがたいいいい
どっかのブログがあったな。良いサイト タグで検索できたっけ。できたなら共通タグ決めればやりやすいな
2chforgeとか2chとかその辺でいいからタグ付けてくれるといいよな
ここで晒す用のテンプレでも作るか?
156 :
なまえをいれてください :2010/09/28(火) 13:14:37 ID:Jsb8thHf
sarasi
2chでよくねーか?
頭文字にAとか付けないとフレ欄の下の方になるよ AAA Forgeとかでいいんじゃね
そのタグってのはぶんぎえネットのタグの事じゃないのか
>>158 別によくね?
てか今居るフレを大事にしてやれよ
161 :
なまえをいれてください :2010/09/28(火) 14:52:28 ID:Jsb8thHf
>>153 何回か上がってるニカスケーズ?のブログは俺にとって敷居が高い
今回もバンジーネットに講座あるのかな?
164 :
なまえをいれてください :2010/09/28(火) 15:20:41 ID:Jsb8thHf
3のも大体同じだろ、それ読んでからreachの講座読んでみたら?
ゲームタイプのラベルが選択してもラベルなしにしかならないんだが何故だ…
>>166 ゲームタイプをBasic Editでやってない?
作りたいゲームタイプを選択してからフォージを始めないと、対応するラベルは選択できない
違うならスマン
>>167 まさにその通りでしたw本当にありがとうございますw
インベイション用の最終目標のコアとかって、スパイアとかで備え付けのもの使うしか無いのかな?
精密なもの作ろうとすると今の座標移動じゃあ桁が足りんな結局最後の調整は手動だ そして手動で調整したものの大まかな座標見ようとすると単数がカットされて移動してあばばばば そのくせ座標指定で並べてもわずかにズレが出るのは何でだよ そこまでやるとなるとPCツールで作成サポソフトでもいるようなレベルだが
手動でおおまかに配置した後に、座標指定で細かい作業だよな常識的に考えて なんで逆をやらせてるのかと
ここまで進歩したんだしあんま高望みしてやるなって ただ複数のアイテムを指定して移動だけは欲しかったが… って俺も高望みしすぎだなw
アサルトでゴールを1チームに複数わりあてると 一つを除いて他の全てがニュートラルになってしまう これってバグだよなぁ すごいムカつくわ
ニュートラルだと思ったが違ったわ 正確には、自分のゴールなのに 何故か自分の爆弾を設置できる 設置中は敵チームが設置中だとの警告メッセージが出る 設置後は、自分で解除する事は出来ない 爆発させると自分のゴールなのに何故かポイントが入る まとめるとアサルトでゴールを複数作ると 自爆でも、相手の爆破でもそれぞれにポイントが入る、 ニュートラルに近い属性のゴールができるから気をつけてね
>>169 エリアマーカーのラベルをFLAGにして
運ぶポイントのエリアマーカーのラベルをオブジェクティブにすると出来るみたい
試してないからあれだけど
編集の移動速度上げたいときってプレイじゃない方の 移動速度上げればいいのかな?
>>176 多分そう
あんまり上がってる感じはしないけどな
よっぽどの長距離移動するんでもなけりゃLTおしっぱので十分だと思うけど
フォージワールドでレースコース作るときは移動速度、ジャンプ力300%で重力75%くらいにしてるな それでAAをエスケープにしとけば長距離移動がすげぇ楽よ
FileShare.aspx?player=keiororo
カスタム検索じゃなくてプレイヤー検索
184 :
なまえをいれてください :2010/09/28(火) 20:30:04 ID:2br6b4wB
>>183 大抵検索って名のつくところは探したような気がするんだが見つからないんだよな・・
プレイヤー検索ってのはどこにあるんだ?
bungie.netトップページの一番右上を見てみるといいよ
共通タグでも作らなイカ 2chsureとか
フォージあるある 回転角を90°にしてるの忘れて、 苦労して手動調整したブロックを掴んでしまい角度が元に戻りうわああ
フォージやってるとクソマップとか言えねえわw
一回動かしてもその前の状態にすぐに戻せるらしいけどやり方が分からない
190 :
なまえをいれてください :2010/09/28(火) 22:03:33 ID:Jsb8thHf
フォ
191 :
なまえをいれてください :2010/09/28(火) 22:06:35 ID:Jsb8thHf
0
192 :
なまえをいれてください :2010/09/28(火) 22:23:56 ID:gKfxEAYZ
自慰
SPACE STATION というのをダウンロードしたらデススターだった すげぇと思った あれに比べたら俺なんてカスだよ・・・
マリオサーキットみたいだな
>>194 すっげーホグが小さく見えるんですけど(;´Д`)ハァハァ
チマチマレース作ってて、ちょっとスレでも覗いてみるかと見てみたらなんかすごいのがたくさんw もっと頑張らないとなぁ。 海中にグリッド置くと水面を走ってるみたいでかっこいいとかそう言うので喜んでた自分が情けないよw ライトの足りなさは何とかならんのかw
外人の作るアルティメットオーサムなコースはぐわんぐわんで突飛なコースばっかだから ベーシックで楽しめるコースってのは貴重だと思います
箱はキネクトであと5年モデルチェンジしないで戦うとか言ってた気がするけど、 さっさと次世代機を出して次はフォージで処理できるオブジェクトとか大量にして欲しいわ。
HALO:フォージって単体のソフトで出してもいいぐらいフォージは楽しい フォージって言っても軍曹の方じゃないぞ
フォージ追悼マップでも作ろうかと思ったが グリズリーもサイクロプスもおりゃせん
やっぱりキャンペーンで使えた乗り物はフォージでだけでも使わせて欲しいなぁ グレラン仕様のファルコンとかセイバーとかフォークリフトとかトラックとかマスドライバーとか
>>203 フォージ専用ディスクとそのディスクだけでしか遊べないカスタムゲームマッチングとか出来ないのかなぁ
>>205 フォークリフトとトラックは使えるものだと思って構想を練ってたのに
あと、フォージワールドでは他のマップで使える全てのオブジェクトを使用可能にして欲しかった
パレットが使えないと色々と不便だわ
フォージじゃなくてカスタムルールの話になるが、シールド無し設定だとアーマーロック発動中でも普通にダメージを食らうのな
ジャガノートの武器を何に設定しても実際にハンマーにしかならないんだが、何か見落としてるのか俺
ゲームタイトルの項目ってパーツごとに設定しないと駄目なのかな?
むう、セットしたいくつかのオブジェクトを一つにまとめて移動してぇな・・・ それと1セットコピー機能
>>210 そういった機能をまとめたツールをDLCで出してくれたら、1200ゲイツまでなら買う
もうちょっと痒い所に手届いて欲しいよね 取説のフォージ空気っぷりもどうにかしろよw
はじめてですが書き込みします マップ名 SKY BASE というマップです 評価お願いします
3に比べたら、作りこみはしやすくなったが いろいろ複雑になってわからないことがおおいな ASSULTのマップつくったけど、ボムの配置場所つくったとおもったけど カスタムで試したけど置いてないし、よくわからない
設置したアイテムが一覧できると便利なのに
そこから削除や設置場所に移動が出来れば
いいのになと思う
バンジーってわざと不便に作ってるよね
>>214 敵がいないんじゃ無い?
敵のゴールを爆破するルールだから1チームだとなりたたないよ
マシンガンタレットの持ち運び可/不可の設定が欲しいのは俺だけだろうか 動かせない銃座が欲しいんだが現状だとホグの車体をストラクチャーで固める位しか思い付かないわ シェイドタレットはなんか違うしなぁ
たいした負担になるとは思えないフレとのシアター鑑賞を削るくらいだ、 本当にギリギリであまり機能を盛り込めなかったんじゃ無いかない
あれは使ってる人少ないから削ったんじゃなかったか?
使ってる人少ない&他にその労力を費やしたい って感じだったな
そんなに労力がいるのかね? 前作からの機能だし、オン環境は他では機能してるのに。 一緒にプレと見れないと、フォージ愛好者には不便だなあ。
どうなんだろうね 制作者側からすれば使う人が少ないってだけで モチベ的にかなり下がったっていうだけかもしれないね。 俺としてはパッチでどうにかしてほしいところだけど。
徒歩レースルール早く来てくれ 強制的にマングースに乗せられるとかありえんだろ
降りれるけどめんどい
降りれてもマングース乗ってないとチェックにならないんじゃね
226 :
なまえをいれてください :2010/09/29(水) 18:11:03 ID:qnXKDsNa
>>223 降りても一定時間経つと強制的に乗車させられる上にマングースに乗ってないとチェックポイント通過できない
16人でロケラン持ってドッカンドッカンやりながら徒歩でラリーしたいんだよ俺は
いやーやっぱりゲーム始められるだけのラベル設定が一番手間だなー
>>228 今回、設定項目がへったので
kothでは不可能になったよ
>>228 KoTHだとレースの最大のメリットのチェックポイント式復活ができないじゃん
エクストリームレーシングピュアみたいに なるべく平地上ではしるレース場作ってんだけど凸凹だからコースが安定しない・・・
フォージで迷路作って「脱出してみろ!」っていう発想もあったのか 外人のくせにやるな
235 :
なまえをいれてください :2010/09/29(水) 21:12:30 ID:qnXKDsNa
>>213 です
タグ登録わすれてました
タグ検索 sky base ajで見つかるはずです。
チームは赤か青、8〜16P、チームスレイヤー、ナチュラルボム、マルチフラッグ、ヘッドハンター対応です
厳しい意見覚悟してます
それか勝手に使ってください
入ろうとするとキャノンに飛ばされるのか。
>>237 透明っぽくみえて丸見えな横道わらたw
これ一方向シールドの赤側って妙に反発力あって跳ねなかったっけ?
渡るとき結構大変そうな気が
なぜシアター機能を利用しない・・・!?
キルゾーンってフォージで実際に死んで確かめるって出来んよな? とりあえず調整してはカスタムで突っ込んで死んで見るの繰り返しだ ところでsm12219448の動画では最初のチェックポイント通過前に死ぬと復活がおかしいから周り固めろとか言ってるけど 復活の順序をマイナス指定にしてやった復活ポイントを置いてやるとそっから復活できるので固める必要がなくなる まあ空中コースだとスタート直後はカオスで落ちまくるから固めておいたほうがいい気もするが
【ファイル名】Reach Racer Beginner Course 【マップタイプ】Race(マングース) 【ゲーマータグ】Black Shiba 【タグ】2ch 【制作期間】1週間 【備考】 レースコース初製作 同名、同タグのファイルでSSとフィルム有り もし好評なようならノーマル、アドバンス、レジェンドと作る……かもしれない 一応テンプレっぽいものも作ってみた ゲーマータグは別にいらないかもしれん
外国人さんのRace系やってみたけど、空中から落下するの多すぎだわw
では自分も叩き台的に
【ファイル名】HALO:Race Standart Oval test
【マップタイプ】Race
【ゲーマータグ】Zeno Falank
【タグ】2ch、Race
【制作期間】20時間ほど?
【備考】
>>194 のでとりあえずレース用に調整したもの。適当で穴があるかもしれない
ホグで多人数だとカオスかもしれない。未調査
基本らしい特に仕掛けもないコース
落ちたらすぐに死ねる。特に直線区間
無駄なクオリティアップのためにちょくちょく更新していくかもしれない
いつかカオス仕様Verも予定
みんな凄いなあ…これグループ化とかコピーとかの機能無しで作ってるんだよな……
>>213 みたいな左右対称マップはただ対称座標に置くだけでも大変なのに、
組み合わせた構造物も同じ形で作るとか面倒すぎるw
>>243 >>245 2つともすげえwww
道路をきれいに繋ぐ微調整だけでも気が遠くなりそうだ。
243はフォージワールドの観光が楽しめた。
段階別配置や座標配置便利だなー
乗り物がヒルでいろんな乗り物と重火器だけのコロジアムKotHマップ作ってるんだが案外狭いな・・・ タンクとレイスも入れると壁を挟む余裕が少ない あとコロジアムの窓の枠、座標ズレてない
連レスすまん最後のは疑問形 なぜか?が消えた
250 :
なまえをいれてください :2010/09/30(木) 07:59:45 ID:1HocQcUw
ちょっと道路を作っただけで5時間かかったぜ。ヤバいなこれ時間があっという間に流れる。
"αワープ元、βワープ元、αワープ元"と下から順に間隔取って積み上げる 一番上にαワープ先を出口を下にして設置 するとβワープ先から600km/hくらいで飛び出せる 今回は乗り物もワープできるのでワートホグもぶっ飛ばせる
ロケットレースが実装されたらシンプルなレースコースの方が楽しめそうだな
【ファイル名】HALO WARS 【マップタイプ】特になし 【ゲーマータグ】howrin 【タグ】2ch wars 【制作期間】12時間くらい 【備考】 HALO WARSの基地(っぽい物)を作ってみました。 最初はUNSCとコヴナントで作ってインベスレイヤーにしようかと思ったらUNSCだけで資金がなくなったので断念
>>243 これで初製作……だと……?
3からForgeやってるのに上達しない俺はもう駄目かもわからんね
>>246 213ですが、
じつはどんなマップにするか考えてから8時間で作りました
これからはスクショも貼ってくれるとありがたい
俺はひとつコンセプト決めたらそこから広げていく作り方だな んでそのあと一方的に攻撃できそうなところにはなんらかのリスクを持たせたり んで実際遊ぶとクソゲーだったり
【ファイル名】SKELETON SLAYERとSKELETON TERRITORY
【マップタイプ】色々
【ゲーマータグ】ALdeNte02
【タグ】skeleton slayerとskeleton territory
【制作期間】ワカラン
【備考】
skeleton SlayerはSlayer,TeamSlayer,TeamHeadHunter,TeamOddBall,に適したマップ
skeleton territoryはStockpile,King of the hill,HeadHunter,OddBallに適したマップ
どちらとも最大16人まで遊べます。
二つのマップの違いは乗り物と武器が違うだけなので、どちらのマップでも上の全ルールは一応遊べます。
テストプレイは何度かしましたが、今のバージョンではやってないのでバランスが崩壊してる可能性があります。
Haloは3からやってますが、フォージは初です。ここが駄目とか感想言ってくれると助かります。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0161096-1285822573.png ttp://iup.2ch-library.com/i/i0161097-1285822582.png
>>258 一枚目両端からの砂がヤバそうだ
砂の死角を増やすか、砂ポイントの横に爆発物置いて居づらくするとか。シールドとかも有効活用できるかもしれん
まあ砂おいてあるかわからんけども
>>259 砂があるのは二枚目の右上にあるスナイパータワーだけ
ワープでしか行けないし後ろががら空きになる
一応スナイパータワー周辺はデスゾーンで行けなくしてる
これ足踏み外して落ちちゃいそうなんだがw
>>261 最初は囲ってたけど
金足りなくなって考えた結果
むしろ無い方が面白いんじゃねと思って消した
263 :
なまえをいれてください :2010/09/30(木) 14:42:05 ID:5DFqBsDl
マップのバランスとりはむずかしいよな。人を集めて何度も遊んでディスカッションせねばならん。 ってわけで、対戦用マップを持ち寄ってディスカッションしようぜ!
むしろ半水没させて足元見えにくくした上ところどころ床に穴作って水没半崩落ステージ! なんてのを考えてはいるんだがな
>>263 テストプレイで乗り物いじってない時にStockPileで青チームに旗置く場所が無い上に
赤がガウスホグ自分の旗置く所に置いて無双してたからterritory用にマップ作ったw
誰かここにあるマップでレースや対戦した動画あげないかな(チラッ
>>251 吹き飛ばないけども、どんな風に並べるの?
【ファイル名】SKY WORLD 9BALL 【マップタイプ】SLAYER 【タグ】2ch 9ball 【制作期間】ワカラン 【備考】 高低差があるマップ リスポーンのバランスや武器配置が不安…… 感想待ってます
>>267 αワープの間をループし始め重力による加速が始まる
速度が超高速までいくと一つワープ元をすり抜け下のβワープ元に入る
それでβワープ先から超高速で射出されるってしくみ
270 :
なまえをいれてください :2010/09/30(木) 16:21:28 ID:6Kmpsrjg
かなりいいと思います。マップの把握が重要になりそうですねw 実際にマルチででてきてもおかしくないくらいの完成度だと思います。あくまで僕の感想ですけどw
>>269 ワープ先から横向きに加速かかって出現するからワープ元範囲広げてるけど、これでいいの?
でもこれだといくら加速してもループし続けてる。
【ファイル名】Antenna Cradle 【マップタイプ】SLAYER 【タグ】Ryo1206 【制作期間】三日程 【備考】 記憶を頼りにゴールデンアイのアンテナマップ作ったけど、初挑戦で風呂敷広げ過ぎ、最近はまとまった時間もあまり確保出来ないから、誰か改良してくれると有難いです
>>271 αワープ先を倒して下向きにすると上手くいくはず
マップタイプSLAYERでやってるんだけどゲームタイプのラベルって パーツ毎にSLAYERって入れないの駄目かな?
>>273 180度反転はさせてるんだけど、どの向きにしても同じ方向に加速がかかってしまう。
>>274 パーツ毎にって何のパーツか分からないけど
初期リスポーンとかをSlayerだけ適応したいならラベルをそう設定する
どれでも使いたいとかならニュートラルで
>>270 どもです
対戦してバランス調節などしてみます
2〜4人のスレイヤーとダブルスにちょうどいいマップが欲しいなぁ
>>275 やってみたけど
アルファ移動先を┯じゃなく、┠こうすればいいみたい
そうそう言葉足らずでスマン
できたできた、これは凄い 情報どうも
俺も俺もー 【ファイル名】SEAROCK 【マップタイプ】SLAYER,CTF,STOCKPILE 【タグ】2ch slayer ctf stockpile 【制作期間】不明 【備考】 4〜8人向け。CTFがおすすめ。 洞窟内部のテレポーター先の小部屋にロケランが有ります。 キャンプ出来ないように小部屋自体ソフトキルゾーンになってます。 感想よろしくです
ゴルフマップ作ってるとカップにたってる旗のいろが 青固定なのが腹立つ チームカラーにさせてくれてもイイじゃん
Xと間違ってYを押しまくってしまう件
>>125 のマップで少人数向けの個人戦作った。
ステンバーイで募集かけるのでよかったら。
ステンバーイって何
>>286 ぜひ遊んでみたいので
アップロードしていただけるとありがたい
【ファイル名】simple circuit 【マップタイプ】Race (マングース、地雷一切無し) 【ゲーマータグ】nissintukaoo 【タグ】2ch、Race 【制作期間】約3時間 【備考】 フォージ初挑戦です 現実にあるレース場みたいなの作ってみたかったから無駄に観客席とか作ってあります 途中コストで切れになったから非常に完成度が悪いです;; あとトップタグ間違って登録してしまった時の消し方ってどうやるんだっけ?
なぜシアター機能を利用しない・・・!?
登録してないんじゃね?
シルバーだとうpできなかったりする
HALO持っててシルバーなんてもったいない
シアターがよく分からん
復活を、ランダムリスポーンにしろって怒られたんだけどさ、 復活ポイントをニュートラルにすればいいんかな?
スペースバトル難しいなぁ。落下しまくりだ
>>291 大したものだな〜
バンジーのフォージワールドマップより雰囲気がいい
リーチのデフォマップはクソマップすぎた
日本人ならタグにJPNとJAPANつければイイぜ これならココを知らない人でも検索する可能性があるし 日本人のマップやりたい時は便利だぜ これが広まると外人の作ったクソみたいなマップでイライラする事も少なくなる
302 :
286 :2010/10/01(金) 00:32:31 ID:MHLnkP8C
8人くらいでカスタムやってきたよー。
>>243 と
>>245 、あと2chタグで見つかったレースコースと自分の城の対戦フィルムをファイルシェアに上げました。
タグは「2ch」
tawashooはあいかわらず糞マップ作ってんだなwwww
マップ作った時、フォージのプレゲームロビーにあるオプションでプレイヤーの 速度や重力を変えられるけど、この設定もマップ内に保存されるんですか? カスタムゲームで遊ぶ時、その設定になります? あと、カスタムゲームでマップ選ぶ人がマップデータ持ってれば他の人は データをDLしてなくても遊べる?
>>304 フォージロビーでの設定はマップには保存されないので、カスタムゲームロビーで設定してそのルールを保存
フォージで作ったマップは、ホストが持っていれば他の参加者は持っていなくても大丈夫
プレイ後は参加者の一時ファイルにもそのマップが残るので、それを各自で保存もできる
306 :
なまえをいれてください :2010/10/01(金) 12:40:24 ID:J/FPwO1N
そのマップ、早くやってみたくてウズウズしてる
こんな過疎スレまでご苦労なこった
過疎スレじゃないと流れちゃうもん
KINGOFTHEHILLのルールで 重力半減、速さ脚力MAXにしてライオットアクトのルーフトップレースみたいなの作れないものか・・・ 空中は身動き取れないから難しそうだけども
既存マップを参考にしながらいろいろ試して、ようやくゲームタイプラベルを理解できてきた ただフラッグスタンドとかを置くだけでは駄目なので3のフォージに比べて分かりにくいものの、 いろいろと応用が利くから発想の豊かな人が奇抜で面白いルールを開発してくれそうだな 俺の貧弱な発想力では無理だ。無難で今までも有ったようなのしか作れそうに無い
スレの最初に出てた斜めのマップ作ったけど オブジェクトの配置がむずいなぁ
てす
316 :
なまえをいれてください :2010/10/01(金) 18:12:39 ID:J/FPwO1N
>>306 今木が付いたけどブログだけじゃなくて
本サイトもあったんだな。
やっと規制解除された 【ファイル名】CANALS 【マップタイプ】SLAYER 【ゲーマータグ】N〜 【タグ】gow 【制作期間】 【備考】 HALO初心者 GOW好きでほぼフォージの為に今作を買った HALOのバランスは分からないから、ほぼGOWのコピーマップ
エリア同士の接触でポイントが入るルールが無いと サッカーもゴルフも作れんがな
規制中につき携帯から 【ファイル名】UNSC ISLAND BASE (RACE ONLY) 【マップタイプ】RACE 【ゲーマータグ】Madder Merlin 【タグ】2ch, RACE, 【制作期間】毎日ちまちまやって合計35時間くらい 【備考】UNSCの小規模基地が設営された小さな島でのオフロードレース。 感想とか聞かせて貰えるとうれしい。
脳トレ2で既に詰まった マングースをアレするとこはタイミング命なのか?
ヒントの出し方が難しい。入れる所と乗る所は別とだけ言ってみる。
おまえら、フォージの自信作持ち寄って遊ぼうぜ?バランス調整でもいい 募集スレで募集かけるわ
アイデアは膨らむが実際にやるとなかなかうまくいかなくて結局まだ何にも作れてないわ 3の頃みたいに屋内レース作りたかったのに和風ペントハウスがレース非対応で泣いた
土のうもってあれこれやるとコリジョン発生するのか壁抜けがおきることがあるね こいつで何か可能性を探ってみる
【ファイル名】LANDING 【マップタイプ】SLAYER 【ゲーマータグ】j〜 【タグ】2ch 【制作期間】12時間ほど 【備考】 揚陸艦もどきを作ってみました 大きい物は初めて作成するので完成度やバランスは悪いです お遊び用としてLANDING SHIPというファイルも作ってみました
>>324 固定のところを段階別にすると壁抜けるよ
そういえば今回はHALO3であったパンカムはないのか。
>>327 3の時もファウンドリーの外に出たり、宇宙空間に出られたり有ったなあ
出ようとすると戻れって言うしなめんどくさい 復活ポイントを試しに段階別にしてコロジアムのガラスの向こうに置いて復活してもカウントダウン・・・
各アビリティを使っての障害物競走的なもの思いついたのは良いもののホログラムの使い道が皆無で参ってるんだが何か良い案は無いだろうか?
見えない落とし穴的なのを作って、ホログラムで調べさせるとか?
なるほど素晴らしい案だ、ありがとう
【ファイル名】LGEND OF SPARTAN 【マップタイプ】ODD LOS (専用ルール) 【ゲーマータグ】B〜 【タグ】2ch 【制作期間】20時間ほど 【備考】 ゼルダっぽく謎解きして進むタイプのマップ。問題考える時間の方が長かった
>>335 指摘ありがとう
正しくは「LEGEND OF SPARTAN」でした
>>337 ネタよりもその時間でそのレベルのものが作れることに驚いたわw
>>332 見えない落とし穴はどうやってできるんだろ
そういやホログラムに地雷はリアクションある?
戦艦っぽいSSでビームみたいのが出てるのは何なんだろう?
>>340 気になったのでやってみたけど無反応だった
テレポータ系も駄目だったし一方向シールドもすり抜けた・・・
ただなんでか重力リフト系は反応するね
今回のフォージは作れることは豊富だけど、やっぱ小物が寂しすぎる……ドラム缶とか車とかフォークリフトとか並べたかった
>>340 見えない落とし穴だけど、水面に足場作って、水中にグリッド置けば一応作れた
でもグリッドが2つしか置けないからかなり限られちゃうけど
347 :
なまえをいれてください :2010/10/02(土) 14:06:46 ID:ZRm9LPod
>>269 コレ使って最高速で射出される瞬間にKill判定入れる方法が分からん
Killゾーンの判定もすり抜けちまったよ・・・
349 :
348 :2010/10/02(土) 14:41:54 ID:FFCPlaKv
自己解決した、失礼
>>334 移動元テレポーターが反応しないんだけど合ってる?
それとも俺が謎解きできてないだけ?
初期スタート位置が置けなくなったんだけど 後230個くらい置けるはずなのに、ちなみにどんなアイテムも置けない・・・
マップ自体は結構出てきてる割に感想が付かないな
>>351 画面右下
>>352 カスタムで適正人数で遊べるフレがいる奴が少ないんじゃね?
レースはまだしも対戦マップは適正人数でプレイしないと、バランスその他がわかりづらいし
あと単純にROM専も多そうではあるw
>>354 クレジット使い切ってるなら試しに残りを1以上にしてからやってみれば?
それでも無理ならオブジェクトの総数自体に限界があるのかもしれない
>>355 どうやら限界が来てたらしいw
こんなこともあるんだなぁサンクス
感想と言ってもなんか下手に駄目だしっぽいこと書いても 何様的な感じがして意見し辛いというか
>>357 ここで晒して感想言ってって言ったけど誰も感想くれない
別にここが糞とか言って貰ってもいいし改善に繋がるんだから言ってくれる方が助かる
なんの反応も無いとモチベーションの維持が難しいよね(´・ω・`)
>350 移動先に障害物があるとテレポート出来ないのだ。 >334 クリア出来た。 進む先が判り難いけど仕掛けは中々良いと思った。
募集かけて一緒にプレイすると直に反応見れるのでマジおすすめ。 終始無言で終了した場合の精神的ダメージについては責任を負いかねます。
10人ぐらいで初めて試合終了後3人ぐらいに減っている悲しさは強烈
ランプを状態ノーマルにしてもラウンドやり直したら場所固定されてしまうんだがこれは無理なのか?
364 :
なまえをいれてください :2010/10/02(土) 19:38:21 ID:ZRm9LPod
【ファイル名】the flooded battlefield 【マップタイプ】team slayer 【ゲーマータグ】a〜 【タグ】2ch,the flooded battlefield 【制作期間】20時間ほど 【備考】 適当に小さいマップを作ってみました。浸水してます。 指摘や感想があればお願いします。
だからとりあえず画像を貼ってくれと
>>360 感想ありがとう
やっぱり謎解き系のMAPはある程度限られたルートを作らないと
どこで何をするかわからなくなっちゃうかな
しかし自作したマップを他人がダウンロードしてくれるのは気分がいいもんだな まだ2人だけど
>>325 すごいねこれ、自分も揚陸艦ぽいの作ろうとしたことあったけど
このスケール感は想像もできなかった・・・・
ただちょっと思ったのが最大16人の人数に対してMAPが広すぎるような気もしました
というよりも
これだけのスケールが作れるのに16人までしかできないのが残念というか
全員ホログラムにして擬似36人対戦とか(ry
スレイヤー向けのマップ作ろうと頑張ってるけどマジで難しいな bungieさんマップの文句ばっか言ってすいませんでした
バンジーネットで自分のタグでログインしてファイルシェアのところ見るとDownload(0)とかの 数字じゃね?
>>374 ありがとう
29ダウンロードになっているにも関わらず誰からもコメントなしはさみしいなぁ
ちなみに
>>236
構ってちゃんみたいでカッコ悪い
>>375 多分、多分だからね!てかなんで適当に作ったゴルフマップが46もおとされてるんだ・・・
ずらいって・・・w
ハゲと和解せよ
>>383 マジかよ、、、叔父さんがタンカーの船長の俺としては是非ともプレイしたいがコレはもうアップロード済みなのか?
>>385 色々アドバイス貰ったのを修正してからアップロードするって
うほw何時間かかったんだこれw
フォージワールド以外でオススメのraceMAPないかな?
【ファイル名】 UNDERWATER BATTLE TEST 【マップタイプ】主にCTF 【ゲーマータグ】na〜 【タグ】2ch 【制作期間】多分一日ぐらい 【備考】 タイトルの通り最初は水中戦闘のテスト用に作り始めたんですが あれこれ詰め込んでくうちにただのこじんまりとしたMAPになりました とりあえず水中での移動&戦闘、初期&復活ポイントが機能しているかどうか、 いくつか用意したネタがネタとしてどうか、 あたりを検証・評価・駄目出ししてくれるとありがたいです。 一応同タグでこれ用のCTFルールも用意してみました
せっかく作っても検索に引っかからなくて誰も落としてくれないんだけど、どうすれば検索に引っかかる?
halo3の時にダックハントっていうカスタムがあったんだけど、あれホログラムありでやった面白そうだな。
フレンドに推薦でもしとけばいいのでない。フレンドがカスタムマップ覗くような人じゃないと効果ないけど マップタイトルと説明は英語にしとけば少しは集まると思うぜ
少人数用のMAP探してるんだけどいい検索するのにいいタグないかな?
評価が欲しい人はまず製作者同士で意見を出し合う事から始めてはどうかな。 ここでもいいしXbox Liveを通してもいいし。 それと、ゲーム内で落としたコンテンツから作者検索出来たらいいのにと思った。 >364 いい感じに浸水してる。 RPGによくある神殿みたいだと思った。 一部水面がバグって見えるのはまあ仕方ないか。 >391 床下の圧迫感がいいな。 あと水物に滝の音はよく合うね。
|______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l 画像も張らずにMAP晒しとな? l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ BUNGIE登録のやり方しらん人多いのかね
SS貼ったほうが気も引けるのにね
ぶんぎえネットみたら俺のマップに Download to Xbox (47) てあったんだが これはダウンロードされた数でおk? あとその右にある Likes 3 ってのはレビューということでおk?
400 :
なまえをいれてください :2010/10/03(日) 17:31:32 ID:wsnkCUth
【ファイル名】 水上都市 【マップタイプ】主にスレイヤーかな。。工夫すればいろいろできるかも。 【ゲーマータグ】SH〜 【タグ】2ch niconico 【制作期間】1日ちょい 【備考】このマップを元にした新たなマップを作成しての配布や、二次配布は禁止です。 見つけた場合、ファイルシェアからはずします。
昨日募集スレでカスタムレース参加したけどいろいろなのがあって面白かったな まだまだがんばらねば
402 :
なまえをいれてください :2010/10/03(日) 17:42:46 ID:spwx2PP7
今フォージやってるんだけど、テリトリーで攻撃と守備のリス地点をラウンドごとに変えるのってどうすればいい?
403 :
319 :2010/10/03(日) 17:55:11 ID:q328Y91a
>>403 水中の方エリートだと入れないんだよな・・・
406 :
なまえをいれてください :2010/10/03(日) 18:20:44 ID:wsnkCUth
だれかフォージのまとめをwikiにできる勇者はいないのかい?
>>402 の質問なんて思いっきり役立つと思うんだが。
。。。僕には期待しないでくれおおお
誰かが貼ったブログが頑張りすぎて需要が薄いというか 既存のReachWIKIに項目追加する形でいいのでは
410 :
なまえをいれてください :2010/10/03(日) 18:32:22 ID:wsnkCUth
確かにそうだね。じゃあこれからは、質問があって、それの解決方法がわかる人は、スレまとめみたいな形で wikiに書いてくれるとうれしいな。今までの質問を振り返って、書きたせる人も頼むぜ。
>>409 船に飛行機載ってると興奮する
そのうちBFの制空権モードみたいなのを作る人が現れるんだろうか
>>409 貨物船強襲の良い映像が作れそうなMAPだな
>>405 ナ、ナンダッテー(ry
エリートの規格は想定してませんでしたすいません;
>>409 10時間とかはやすぎ
ちなみにこれ幾ら使ったの
>>409 10時間だと・・・
どんなチートだwww
フォージワールドせっかくこんなに広いんだからこのマップ専用車両とかもあったらいいのに ボートとか戦闘機とか大型輸送ヘリとか
とりあえずぶんぎえはフォージ専用でも何でも構わんからペリカンに乗れるようにするべき、トリガーで乗り物ぶら下げて運べる仕様でも面白そう
エレファントとかスカラベとかも欲しいんよ。
コヴナントのストラクチャーをくれ
スカラベは人間じゃ動かせないんだっけか?
レクゴロさんが操縦してるらしいね
3からのスカラベってでっかいハンターだから操縦も糞もないんじゃない
そういや、今回エレファントって無いよな?
>>411 逆に考えるんだ。「対象に作っちゃえば大体同じ こう考えるんだ」
レクゴロは駆動系担当してるだけじゃね? でないとジョンソンがレクゴロだった、あるいは2のスカラベが類似したパチモノだったことになる
>>426 ジョンソンならミミズと友情を築くくらい余裕じゃね?
>>427 まあ確かにそりゃそうだが
というかそもそも中身がレクゴロならプラズマタレットなんか乗せずにロッドガン砲塔作ればいいのに
単にハンター搭載でもいいけど
機銃掃射の方が役に立つって事もあるんじゃない? ってスレ違いだこれ
滝の所に作りたいけど10秒カウントが入って断念 水がオブジェクト貫くから無理なんだろうなこれは・・・
>>430 滝壺はマジで残念だった
あとオブジェクトは3に存在したものは使わせて欲しかったなぁ
432 :
なまえをいれてください :2010/10/03(日) 20:20:43 ID:R5wxckQ0
そろそろ流れそうなので一応 onno0 ファルコン無免許運転で裏切って追放され顔真っ赤にしながら晒す真性キチガイ 目立ちたいがゆえに本スレにまで書き込む 晒してる側だと強気なのに晒されると尻尾を巻いて逃げるチキンカス 特定されビビってとっさに出た必死の抵抗の言葉は「そうだねプロテインだね」である(ちなみにこれが辞世の句でもある)。 このことからも彼の頭がいかにおかしいかがよくわかるだろう。 ちなみに3のスキルはたったの8(笑)である。 よくもまあ8でここまで大口を叩けたものである。 ちなみにonno0に晒されたMACOTrx7は3ではスキル40以上のベテランプレイヤー たまに妄言を発言するが根はとてもいい人!さぁフレ登録を送ろう!!!
>>415 武器含めて10000全部使い切ったよ
>>416 一回似たような失敗作作ったからテンポよく作れたのかも
>>421 2でジョンソンが操縦してたけど
あいつは人類じゃないことが発覚しちゃったしな
ODSTでもエンジニアといつも通りのノリでコミュニケーション図ってたしな
マンキャノン(重) 動¥どうやって使うんだコレ・・・どう使っても死刑執行台にしかならないじゃないか
インベでチームメイトから復活できるようにするにはどうすればいいん?
重キャノンは縦長マップとかに使えるんじゃね
キャノンはトラップに使える 乗るとジェットパックなければなすがままだから着地点に地雷とか置くと・・・
マングース+重キャノンで悪魔兵器が出来るかな?と思ったが 合体させるという行為が出来なかった
滝の側でステージ作りてーなと行ってみたら、とRETURN TO BATTLE FIELD フォアランナーの柱でステージ作りてーなと行ってみたら、見えない壁どころかRETURN TO BATTLE FIELD・・・
キャプチャーザフラッグでフラッグが出てこないワロタ。 どう設定したらフラッグが出てくるのですか
>>444 チームに一人もないとフラッグは出ない
出るとしてもctf_flag_returnを設定したチームも指定した任意のオブジェクトで出る
実用的なMAPは中々難しいね 大物や水辺だとファレームレートも落ちまくる そして何よりフレの数が足りね(;゚Д゚)
ま、まずはファレームとは何なのか見つめ直すことから始めることにする
既出かもしれんが 一方向シールドのオレンジ面に乗ると跳ねるのを利用して 間隔をあけて上に並べると簡易エレベータになる
>>452 全然射出されない・・・どのワープに乗ればいいの?
>>451 bungie proを買えばサイトでWMVで落とせるようになると聞いた
そういやキルボールをパラボラの中に入れて重力リフトで勢いつけてやると
ベイブレード化するな。あれも球判定なんだなー
>>454 肝心なこと書いてなくて申し訳ない
宙に浮いてるステージじゃなくて、
フォージワールドのデフォのスタート地点(崖の中のドックみたいなとこ)に
通路(大)に向かって斜面から飛び下りれば重力とテレポで加速して、
空中ステージに吐き出されます
あとスタートテレポーターは二つ並べてあるけど、 それぞれ二つの射出テレポーターは別の位置にあって向かい合ってるから、 二人同時に飛び込めば高速正面衝突が出来るかも知れない これに関しては作るだけ作ってまだ試せてないので、 ぶつかってお互い死ぬのか、それともお互い軌道が変わるだけなのか不明
キルボールは使い方次第で面白いことが出来そうだな 破壊不可能のバリア化させたり、特定の核融合コイルを爆破することで転がるようにしたりとか
HALO3のthe Pitのリメイクが意外にもまだ作られてないみたいだから作ってみる
いやあるぞ大量に
うそ!? どこにいけばそういうの探せるんだ? バンジーで検索しても0だった
良いpitならどんどん改良して作り直して
うお! ありがと
これってHaloの作品のマップ再現以外にも 他のFPSのマップ再現とかもあるのかな CoDのBogとかゴールデンアイの化学工場とか結構好きなんだけど
DOOMならあった気がする
>>465 remakeで探すと色々出てくるよ
キルボールでギアーズのタイロステーションを再現してるのは目からウロコだった
>>467 マジか探してみる!
ギアーズといえば今回ドーンハンマー的なロマン武器出たのに
なんでキャンペーンとFF限定なんだろうか
フォージで爆撃しあうステージ作りたかったのに
リメイクマップは MW2のもMW1のもギアーズのも見かけるね 完成度に関してはムラがあるけどなww
>468 お前にとってはBFの携帯もドーンハンマーなのか
>>470 ごめんね詳しくないから衛星砲も迫撃砲も一緒だと思ってるの
いや違うのは分かるけどゲームの性質的には同じじゃね?
MWのマップもギアーズのマップも頑張ってるんだが、元々あっちはコンクリートとかの素材とか だから、フォアランナー系の素材だと分かりにくいだよな。
フォアランナー素材は作ってる途中で遠近感を失うことがある。 似たような線がたくさん・・・
>>473 線もだけど、色がまた……
増えてくるとどれがどれかわかりづらくなる
476 :
475 :2010/10/04(月) 17:01:28 ID:3m1l/vkJ
マッドアングラーだっけか?似てるね。
>>474 同じオブジェクトでも、色やテクスチャ変えられたら最高だったよな
現状の色変更は微妙すぎるし…
高望みしすぎなのはわかってるけどさ
480 :
475 :2010/10/04(月) 17:45:14 ID:3m1l/vkJ
>>478 機内にジェットパックが積んであります。
いろいろ探してみたけど、COD4のcrashとか007・パーフェクトダークの遺跡の再現率がはんぱなかった でもこれダウソ後もLIVEに繋げられるプロフィールじゃないと選べないのね 別にプロフィール作ってやってたのに…それもLIVEに繋ぐのめんどくさいし
>>475 オブジェクトの雰囲気がすごくて感動しますた
特に連邦艦のアンテナで作った砲塔がカッコイイ
個人的に環境エフェクト使った作品初めて見たけど
ジューシーのアニメ塗りな感じいいね
ゲームバランスはローンウルフな俺なので検証できません・・・
リメイクマップと言えばファウンドリーは笑った 空っぽ状態を再現してんだけど、バジェット使い果たしてんのw
484 :
なまえをいれてください :2010/10/04(月) 18:26:59 ID:I8VyDz5r
こないだ見たシンプルではばひろなコースは完成したかい? 結局わかりやすくて転倒を気にしなくていいコースが最良って気付いたわ・・・
外人はとにかく落下したり転倒したりってコースを作るよな・・・
変わったコースは一度は楽しいけど、そのあとフレンドと周回して盛り上がれるかって言ったら疑問だよなぁ。 マッチメイキングのレースですらチェックポイント通過直後、どこに行けばいいかわからなくて迷子になるし
自分の作ったMAPが地味に7回ダウソされてて嬉しいけど likesが一つも入ってないってことはイマイチだったんだろうな(´・ω・`)
まぁ大抵どんなもんかぱっと見て消しちゃうからな
>>482 ありがとう!
フォージの殺風景なオブジェクトでどうやって雰囲気出すかが課題だったんで凄く嬉しいです。
グリフボールの爆弾持ちながらアビリティ使うのってどうやるか分かる人いる?
フォージで頑張ってMAP作ったんだが誰か今から遊ばないか
>>490 3やったことないのでグリフボールがよくわかんないんだけど
アサルトでならゲームオプションから爆弾キャリアオプション→武器とダメージの項目の
装備の使用状況ってとこをオンか無制限にすれば爆弾持ちながら走ったり無限に飛んだりできますよ
>>493 ただアーマーロックとドロップシールドは使うときに武器変更扱いになるのか
使用状況変えても発動するときに爆弾おっことしちゃうので注意でつ
エスケープも音は出るけど転がりは出ない仕様みたいですね
どなたかラベルの TERRITORIES と TERR_OBJECT の違いわかる方いませんか?
フォージの設定について質問させて下さい。 フォージでマップを作る際にフォージのゲームオプションで武器のダメージ、移動スピード等を変更したのですが 実際にカスタムゲームでプレイしてみても↑の変更が一切されていませんでした。 もしかしてカスタムゲームでプレイするたびにオプションを変更しなければいけないのでしょうか
カスタムゲームルールで別に作れ
499 :
なまえをいれてください :2010/10/04(月) 22:27:44 ID:M2Wgm+VQ
>>497 カスタムゲームのほうで設定弄ってそれを保存すれば独自のゲームルールの出来上がり
作ったMAPを独自のルールで遊んでもらいたい場合はそれもアップして
その旨をMAPの説明にでも記載しておけばおkかと思われます
>>498 .500
ありがとうございます。これで自己満マップが完成しそうです。
>>502 ニコ生で参加したけど中盤までは面白いんだが
後半飽きてくるから途中のどっかでゴール作る方が良いと思った
ゴールしたの俺だけだったし
むしろ、トライアスロンとかよさげだな
説明文がデフォルトのままだと手抜き作品に見えるので一言でいいから ちゃんと内容に合った説明を付けるのがいいと思う。
>>491 もう少し早く気づいていれば行ったのに。
ってか、マップ作ってる人同士が集まって自作マップを回す会やったらいい気がする。
>506 草の使い方が上手いな。
ブロックと壁のやりくりが大変だ。 ブロックはあと50くらい上限増やしてほしいな。
アサルトの爆破目標って1チームに2つ設定しても機能するんでしょうか?
512 :
511 :2010/10/05(火) 03:46:41 ID:dqb1LkZE
と思ったらずっと上のほうに該当発見すいませんorz
>>510 本当にそう思う
100個じゃ何もできない
ゲームルールの話になっちゃうけど、ロードアウトも5個は少なすぎるだろ…
515 :
106 :2010/10/05(火) 06:12:39 ID:w6r+FqxJ
けっこうDLされてたのでこちらにも晒そう タグ検索"the true ninja map"で出ると思う
ninjaだけでdl数増えそうだ
>>514 リスポン位置を小部屋にして、一方通行シールドの先に武器とAAを置けば
ロードアウト選択部屋になるよ
レースで速度計ったら327km/hが表示の限界 それ以上だと-326km/hからまた加算 で落下ワープループの最高速度が1089km/hだった
なんか作りたいのにまったくコンセプト定まらない
落下テレポループ利用して重力カタパルト作りたいんだけど 射出時にバックで出てくるのはどうにもならない?そういう仕様と思って諦めるしかないのかね
HALO3でフォージカスタムばっかりやってたんだけど リーチでもやっぱり大人数で遊ぶには2chで募集するか身内で遊ぶかしかないのかな? ファークライ2みたいに部屋作れたりしたらいいと思うんだけどそんなの実装されてないよね? リーチもたいした事なさそうだなぁと思ってHALO3と箱も売っちゃったんだが 何気なくリーチのフォージムービー見たらあまりの進化のしすぎに箱を買い戻したくなってしまった・・・
自由にカスタマイズ出来すぎて、糞マップ部屋ダクになってかえって人がいなくなるんじゃないか? 入った瞬間死ぬ部屋、しょーもない文字が書いてあるだけ、片寄った武器配置、ただのスナの的
まぁ上がってるMAPの9割以上は実際は使ってないか使えない物だしね
今だと日時指定してフレンドかメッセージをもらって招待してって感じで物凄い面倒じゃない? 部屋制だったら2chで部屋名決めていついつにこんなことするので来れるかたは来て下さい! ってするだけでいいからすごく気軽にできると思うんだけど せっかくマップとルール作っても機会がなくて1回しかできなかったものとかありまくりで泣ける 確かに糞マップ部屋乱立するだろうけど部屋に名前つけたりできれば多少回避できそうだと思うんだけどなぁ 良部屋探しで外人部屋巡ったりできたらすごく楽しそうだと思うんだけど まぁここで言ってても変わるわけないし無駄だよなぁorzフォージ最高に面白いのになぁ・・
フォージ楽しいけど、このスレ見てたらへこんだ。 俺才能なさすぎ。 【ファイル名】 SUZUKA 【マップタイプ】RASE 【ゲーマータグ】Y〜 【タグ】rase,suzuka 【制作期間】12時間ぐらい 日本GP近いから作ってみた。 Invasionマップ作りたいんだが、復活ポイントに上手くリスポンしないのは何故?
それはそれで今以上の問題が起きると思うからなくてもいいかと
城とか要塞みたいな 片方が圧倒的な有利なMAP知らないか? 1フラッグでそういったMAPを作りたくて参考にしたいのだが 城や要塞系のMAPって全然見当たらない
天誅かてくる
531 :
なまえをいれてください :2010/10/05(火) 13:46:19 ID:CkCvMr7t
>>527 HALO3の時はNormandyタグのマップにそういうタイプが多かった
Reachではまだ落としてないけど、大抵が攻撃側不利の橋頭保確保系ゲームマップになると思われる
ただ大規模想定したルールだと4,5人でやって面白いもんじゃないから多分お披露目して終わっちゃうんだよな
16人ってそうそう集まらんよ 半年に一回くらい
Xbox Friendsの利用で、今はまだ週一で16人集まってるぜ? 2グループの合同だけどさ
536 :
なまえをいれてください :2010/10/05(火) 14:34:39 ID:jkyskR0F
確かにフレンドとオープンでカスタムやっててもせいぜい7、8人しか集まんない
tawashoo先生って偉大だったんだね
当たりめーだろ!!! タワショー大先生ほどの逸材は今後1000年は現れないだろうな
>>527 毎回どうせ需要ないと思って違うの作ってたわ
540 :
なまえをいれてください :2010/10/05(火) 16:17:10 ID:a2BzX+i3
most download からマップをダウンロードしたら、マップに合わせてゲームタイプもダウンロードするんですか?
カスタムだと人集まんないのわかってるから、ハナから小規模マップ作ってる
542 :
なまえをいれてください :2010/10/05(火) 16:37:28 ID:CkCvMr7t
でかいフォージマップなんて、2時間30分の映画と一緒 まとめきれなくて肥大してっただけで たいしておもしろくない…
>>532 空挺リスポン型のマップならいいんじゃないかなと思う
「ただの箱ができました」でなぜか吹いたw リアルにオムライス吹いた。
>>544 おお!これはいいですね〜
座標で作ったんですか?
確かに真ん中のスリットがそれっぽいw そうかこういうサイズだったのかww
全バジェット使用!と英語で説明文書いて外人の大好きなものをタイトルに入れて向こうのコアタイムにUPLOADして就寝。 翌日 Download to Xbox(0)
>>549 スクショとセットにして対戦で目まぐるしい活躍すると見てくれる
レールとかブロックや壁を綺麗に斜めにするにはどうすりゃいいんだろ
直接画像張れ
まぁどっちでも見れるけどな
>>546 殆ど座標ですね。
たまに高さ微調整くらいです。
次こそは城を作りたい
マップもいいけど何かこう奇抜だったり面白いルールってないかなぁ ルールは作って上げてもダウソしてくれないよねなんか
それこそ動画とセットにすべきじゃね?
やはり空母はいいものだ そのうちCoD4のタンカーマップを作りたい もちろんグレゲーになるように・・・
>>561 シルエットがすごく雰囲気出てていいね!
ゲーム用として使うならここから更にシチュエーションと
ゲーム性に優れたルールを作って当てれば最高だと思います
ラリーってバンシー使えないのかよ…
Tバック男爵の名前に吹いた
素晴らしいな
今箱できないのに検証したいことがあるんで暇そうな人よろしくお願いします スパルタンだと落下死になる高さの水中ブロックで、エリートは落下死になる? 生身のスパルタンだと落下死になる高さの水中ブロックで、乗り物上のスパルタンは、落下死になる?
誰かスカラベ
つか材質選ばせて欲しかった パーツの所何処に使われてる透明素材だけでも消せたら綺麗に作れるのに
とりあえず木材とブロック状の石材が欲しいです
その前に円柱型のオブジェだろ 傾斜路だとデカ過ぎる リアクターがないとスパルタン作れねーだろーが!
576 :
なまえをいれてください :2010/10/06(水) 17:05:02 ID:d9K1WGPv
海に落ちたオブジェクトってどうやって取るの?
577 :
なまえをいれてください :2010/10/06(水) 17:21:04 ID:d9K1WGPv
スレ読み返したら事故塊血した スレ汚しスマソ
テクスチャ変更はまだしも、アイテムの雰囲気が同じものばかりなのがつらいわ 小物の演出もできやしないし あとは割れる窓とかもほしかった
しかし、考えて見ればアップデートで期待できる範囲か? ダメ元で要望送ってみるか
>>575 おお なんかいいな
もっと画像で構造を見せておくれ
100の愚痴より1の要望 不満点はどんどんブンギエに言ったほうがいい
可動オブジェクトをよこせ下さいお願いします
>>576 普通なら落ちた瞬間に消えると思うけど
それでも心配なら落としたオブジェクトと同じ物をもう一個出して
持った状態でBボタン設定(Xかも)のすべてクリアを選ぶ
するとその種類のオブジェクトがマップからすべて消える
586 :
575 :2010/10/06(水) 18:04:56 ID:EIQStCtY
3の時もsandboxは同じようなオブジェクトばっかりでアレだったし まあ仕方ないかなとは思う
木材とかコンクリとかの素材欲しい所だな。あとは壊れた物のオブジャクトとか欲しいわ
武器の装弾数の上げ方って分かる人いる? グレラン最初から6発とか
ただパレットだけは欲しい
インベンションでパートナーのとこで復活できるようにするにはどうすればいい? もしかしてインベのルール選べば勝手に設定してくれるのかな?
たぶんそうだと思う ただでもあれってチーム内で自動で割りふられるコンビ間でのみ可能なんだよねたしか
そうか、じゃあこの前テストした時に選べなかったのはたまたまパートナーが居なかっただけかな。 あと、同じくインベなんだが リスポンポイントを設定する時にINV_RES_ZONEの中にINV_RES_P1を設定ってやってるんだが もっと簡単な方法ってある? ボーンヤードとかスパイアを見るとそんなことしてないっぽいんだけど・・・・
>>589 武器掴んでX押してストックの数みたいなのがあるからそれをいじればおk
いや、はっきりとはオレもわかんないんだけど
たしかどっかでそう見た覚えが
>>593 それってつまりゾーンを二つ作って囲ってるってこと?
そうじゃなくてもRES_P1だけで機能するんじゃないの、沸くグループ指定したいなら
>>595 なんかそれで上手く機能しなかったんだよなぁ・・・なんか変な設定したんだろうか
またやってみるわ
インベなんかの特殊なルールは、試しに既存マップとまったく同じ設定で配置してみて、うまく機能するかどうか確かめたほうがいい
英語がわかる人はバンジーのフォーラムに参加したほうがいいよ マルチのバランスだけじゃなくフォージに関してもあるからさ バンジーがフォージでコピペっている?って聞いてたりするよ だから、英語わかる人は、日本人からの要望って感じでフォーラムに書けばいいと思うんだ
601 :
なまえをいれてください :2010/10/06(水) 19:42:04 ID:hsEmreI9
>>600 おれ英語わからないから代表で行ってくれないか?手始めにコピペはいる!ってかんじに。
他の人はなんか要望ないわけ?あるならそれも一緒に行ってきてほしいな。
フォルツァのバイナルっぽいのがほしい。
範囲選択での物体を動かす方法。
オブジェクトカラーにテクスチャを追加してほしい。木とか、土とか。。
600の人が無理なら、誰かいけれない?大人数の方がいいのかもしれないし。
ブロックとかは今のでテクスチャで近未来(フォアランナー)・コンクリ・遺跡・木材で選べたら良いな 出来れば木材や薄いコンクリは砂で撃ちぬけるとかあってほしいけど無理か 追加で崩れて隙間からスナイプできる壁とか欲しいな 特殊オブジェクト的な
ソードベースに割れるガラス製の手すりみたいのあるから 壊れる壁系はいけると思うんだよな てかまあ木製のパレットでもいんだけどなんでフォジワルドで出せないんだよう
要望はフォーラムに投稿すべきなんだろうが英語ワケワカメだし下手したらガイシュツ意見かもしれないからなぁ
フォージでファイアファイトできるようにならないのかと思ってブンギェ見に行ったら 向こうの外人さんも同じような事考えててトピックが立ってた AIが複雑になるから無理とかなんか書いてあったなーざんねん
>>605 まあ、コブナント虐めマップも作れるだろうしなw
>>600 書きたいのはやまやまだが英語で要望かけないしな。
頑張ればエキサイト先生がなんとかしてくれるよ
思い切って日本語書き込みもありじゃね?
グランドくんで溢れる風呂か ゾクゾクするな
>>258 このマップの調整バージョンをアップデートしました。
ゲーマータグでも検索に引っ掛かりますが、2chでも掛かると思います。
修正内容は武器の配置、武器の復活時間の調整
ワープゾーンの位置を見やすく、エリートがワープを使えない、バンカーを通れないのを修正
Skeleton StockPileで検索してもらうとStockPile専用のterritoryと同じMAPがDL出来ます。
上の二つでも出来ますが、チームの配置が違います。
I want gungnir helmet. fuckin CR, fuckin BUNGIE.
ファイアチームに編入可能なNPC兵(海兵隊員、グラント、ブルート)くらいはいてもいいかもな 随伴、射線認識に関する能力はEDF隊員並のお馬鹿さんで構わないから擬似大規模戦がやりたい というか塹壕戦的なマップつくってはみたが明らかにビッグチームですら人数足りない もっとわらわらと突撃したいのに
そういやフォージのアイテムって後から追加できる仕様だっけか
>>598 んー、やっぱ上手くできないなぁ
俺の場合
エリアマーカー→チームーカラー選択→ラベルをINV_RES_ZONEにする
そのINV_RES_ZONEの中にエリアマーカー→チームカラー選択→ラベルをINV_RES_P1にしたやつを置く
ってやってリスポーン地点を選択できるようにしてるんだが・・・
INV_RES_P1じゃリスポンできないのよねぇ
いやそれだと俺と血が繋がってない事になるじゃんwwwwwなんのエロゲだよwwwww
すいません間違えました
血が繋がった誰かと間違いを起こしたのか あー面白いマップ作れるようになりたい
面白いと思うMAP作れる人の発想と組み立てが凄まじすぎる・・・
頭の中で構築したものが実現してそれを「一人称視点で楽しめる」って最高だと思う
自分で置いた物で即遊べるのがいいよね 俺なんかマップが少し出来上がる度にファルコン召喚して遊覧飛行するからなかなか完成しやがらねぇ そして遊覧飛行しながらどうしようもなく広すぎなことに気付いてマップを消す繰り返し
キルボールを押し出せるんだから、特殊武器で空気砲とか出してダメージなしで吹き飛ばすとかあればよかったのに
フォージMAP構築中に液晶が逝きやがった… 虹色ノイジー画面の中なんとかセーブはしておいたのだが 予定も無かったのに最低2諭吉の出費か、辛いぜ
しょうも無い事だけど何で自キャラの上昇、下降をLB、RBにしたのかがわからん 座標指定では対応できない細かい移動をトリガーボタンでしたかった。
>>623 リサイクルショップで02年製のブラウン管を900円で買ったけど何の問題も無いぞ
FPSとかの動き激しいゲームはプラズマや液晶よりブラウン管のがいいらしいし
ゲーム専用で買っとけ
ロードアウトがバランスよく作れない
グレネーディアでグレランハンドガンでグレネード各4個にしたら強すぎワロタ
ロードアウトはタイプ×人数=タイプ人数となったときに同じ程度に戦えるもしくは相性ができる、みたいに意識しないと死ねる
>>626 ごめんマジでわからん
タイプ×人数はわかるがタイプ人数って?
5タイプ4人だと前者20で後者いくつ?
>>615 一人で試してみたんだけど
一人だとファイアチームが設定されないのかそれとも第一チームが0に当たるのか
復活の順番を0にしたP1ならうまく機能したよ
>>627 要するに作ったロードアウト装備全員が装備した場合の強さが、ロードアウト全部それでもそこそこ均等になるとか意識しないと死ぬぜってこと
スナライ×5対スナライ×5とかは逆にバランス取れてるかもしれんが
座標指定なんてなくとも 段階別とスティック押し込みでの微調整があればなんでも作れる
>>623 俺は虹色になった後、液晶ではなく初期型本体が逝った
635 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 01:51:09 ID:R49gSOhz
HALO3のフォージはやってたんだが、 REACHの
636 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 01:53:02 ID:R49gSOhz
HALO3のフォージはやってたんだが、 REACHのフォージの編集画面を見て、 わけわからなくなって今までやるのやめてたが 結局やりたくなったので。 いい参考サイトとかおしえてくれるとうれしいなー。
まず触ったほうがいいと思う・・・
このスレ見てると、昔なつかしのブロックのおもちゃおもいだした
639 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 01:56:48 ID:R49gSOhz
いやあ基本はわかるんだが
実際そんな楽しさあるね しかも今回は自由にオブジェクト組み合わせられるから、とりあえず作ってみようという気にはなれる
しかもその舞台で戦える。 スキンがもっとあればなー
しかしForgeWorldにいくと大抵ファルコン召喚して遊覧飛行したら満足してしまう・・・・
フォークリフトやトラック使えると思ってた日が僕にもありました
しかも組み合わせが俺の大嫌いな創造性ときたものだ しかも自作MAPをゲームルールに結びつけるとなると、よりいっそうややこしくなって無理。 そもそも自作MAPが、自作MAPじゃないものになるからな、途中で投げ出してファイル消すのがお決まり
まずは平等院鳳凰堂でも作ってみてはいかがだろうか
>>619 そのとおりだ
プラモデルが大嫌いだった俺には到底フォージは扱えないwww
なんか一つでもオブジェクト創るとアイデアがいろいろ浮かんでくる それをバジェットとにらめっこして考えるのが最高に楽しいね
3D空間では無理だが、2D空間なら作れる 立体的に創造できるやつがうらやましいぜw
最近フォージの謎解き物にハマってるんだけど、何かおすすめ無い? ここによく貼られてる、ブログの奴はやった。
初歩的なものだが、2歳児が遊んでるブロックすらまともに遊べないからなw 平面にブロックを積み重ねていくことだけしかできないwフォージ触ってると瓦礫のゴミになって終わるwww
君がフォージに向かない事は分かったけど それでどうしたいの
652 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 02:18:38 ID:R49gSOhz
>>649 そいつが今続編作ってるらしいから待っててれば?
653 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 02:19:20 ID:R49gSOhz
あと外人の「SAW」系はむずいらしい
>>651 お手数掛けてすまんなw
どうしたら立体的な空間が作れるんだ?
俺もここにあげられてる立派なMAPがつくってみたいぜ
>>652-653 サンクス
一先ず待ってみるよ
SAWはなんだか謎解きというかアクションだったな
>>655 絵にしてみればやりやすいんじゃない?
キルボールと衛星アンテナ組み合わせたらR-TYPEのフォースになるね。
サイズもぴったり
こじんまりとした駐屯地みたいなのを作ろうとしてたのに手が止まらなくなって要塞になってしまった・・・ 何か作ろうと決めてから作業に取り掛かると必ず違うものになるのはどうすればいいのかね?
>>657 2Dでしか描けないが参考にするよw
それを立体的にできないから困ってる
物体が3Dで描かれてるからやりやすいけど、 創造とは無縁のただの平面に対して組み合わせることはできる ただそういうことは出来ても、やはり味気ないつくりなんだよなw フォージで遊ぶのは楽しいけど、3D空間でMAPをつくることがよくわからんw
>>658 今回フォージってパーツの数増えちゃったから
大きく作りがちだけど、
まずどのくらいの大きさにするか仮組みしてみたり、
このエリア内だけで作るとかでマップの大きさ区切ると良い感じになるよ
>>657 何かと何かを組み合わせて何かができた試しがない
そういった発想はどこからくるんだ?
>>661 そそ、大きくなっちゃうから困るw
初心者はグリット5マスからだな、おれがいうのもなんだけどw
建造物っていう最初から建物なカテゴリもあるから これを生かす方向で板とか通路とか付けてってみようって感じで組み立てていっても 一応それなりの形にはなるよ
コンセプト決めたらあとはブレないように意識してやるしか無いと思うよ ネタマップなのかガチ対戦マップなのか 想定対戦人数は何人なのか 対称にするのか非対称にするのか 自分の場合は製作前に決めるのはこのあたり
途中で疑問持っても最後までそのまま作っちゃえば綺麗にまとまるもんだよね
>>657 被せればほぼそのままディフェンシヴフォースだね
しかしバンシーをRに見立てるとするとデカ過ぎるんだよなぁ
コンセプトが頭のなかで決まっても、作るの時間かかるからなかなか実行できない チマチマやると作ってるうちに構成かわったり、なに作るか忘れたりするしなぁ かと言って6時間とか使える日も、ねぇ・・・
要塞みたいなの作る場合 外壁から作ればいいのか中から作ればいいのか迷う
>>669 中からだ
外からだとその後モニターさんが外壁にぶつかったりして面倒だ
>>670 しかし外壁が上手く合わずにスッカスカになる(´;ω;`)
じゃあこうしよう 外壁を半分作って中身を作ろう
グリッドを天井まで持ち上げて爆発した経験のあるフォージ初心者の集まるスレはここですか?
水没ならよくあります
モニターが死ぬときは爆発するからビックリするわ もっとほわーんって死んで欲しい
オブジェクトを180度回転させようとしてよく圧死する
水面ギリギリでカメラ回して水没するんですね分かります
678 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 14:43:31 ID:R49gSOhz
モニターを勢いつけて飛んでるとき チーフに戻して、チーフが落下死
680 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 17:13:37 ID:R49gSOhz
風流ですな
作業詰まったとき1×1の平ブロックを空中に置いて モニターダッシュ→戻す→激突死 で遊んでいたのは俺だけじゃないはず
ゲームタイプダウンロードしてもそれの設定をどこで選ぶのかわからん
チ○コを再現したら通報されるかな? 先端部からマンキャノンでプレイヤーが発射されるという
>>683 今落としてみたけどアイコンがおもいっきりキングオブザヒルじゃないかーい
687 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 19:15:03 ID:JFsDUZyu
>>684 大丈夫じゃね?ニコニコ動画の某動画を見ると普通に再現されてるよ
誰か復活秒数を3秒以下にする方法を教えてくれ
>>686 それはゲームタイプの方で、ちゃんとマップもありまする
>>689 多分そのゲームタイプがどこに入ってるのかわからんてことでそれに対するレスだと
692 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 22:22:59 ID:R49gSOhz
>682 やっとクリアした。 面白かったよ。
サッカーをやりたいんだけど、ゲームタイプやオプションはどうすればいいかな?
>>693 初っ端から躓いたんだけどヒント教えてくれないか・・・
ハンマーが4つある所なんだけども・・・
ヒント出すのは苦手だな。 アイテムがあるってことはアイテムを使って進むんだよ。
>>694 ボム戦にして爆弾設置場所をサッカーボール本体に設定してゴールに爆弾置いといて入ったら入れた奴が爆弾持ってドカーン
ってルールにすれば行けるんじゃね?
>>665 ガチMAPなんて公式社員じゃないかぎり作るのはほぼ無理w
ネタMAPもなんもないから無理w
>>688 オブジェクトなら1秒でもできるが3秒以前に自爆したとたん復活秒数長くなるのがやめたい
>>693 最後までやってくれてありがとう!
>>695 DLしていただきありがとうございます
ハンマーは振った方向に体を浮かすくらいの衝撃を出すのであります
さっき初めてフォージやってみた 思ったより操作感悪いね 細かく設定で動かせるからカバーできてるけど 左右移動とLR駆使するしかないな まあ挫折したけど
うん無理。多分695と同じところだと思うけど詰まった。 自分の操作が悪いのか、そもそも謎解きが間違ってるのか判断付かない系のはイライラ度が大幅うpするな。 あと何度かリトライしてたらサイコロがリポップしなくなったよ。一応報告まで
左スティック押し込みながらでゆっくり移動できるけど まあそれを知った上で操作感が悪いと感じたならしょうがない
>>701 フラグでグレジャンプできません
プラグレにしてよ!めんどくさいです
3のフォージは速攻挫折したけど 前回がクソすぎたのか今回のフォージは快適そのもの。時間が経つのを忘れるよ 作るのが楽しいだけだから面白いのは俺だけだが
>>701 ごめん仕掛けがわかった
てっきりグレジャンプするものと思っていた・・・・
>>703 ハンマーはもっと後にすればよかったかな・・
サイコロ沸かなくなった? そういう報告めちゃ助かります
>>705 グレジャンプ?たぶんその使い方は解法に盛り込んでないよw
グレは単純に爆破するためだけに置いてます
>703 ハンマーの効果をもう一度確かめてみるのだ。 >705 グレジャンプ無しでクリア出来たよ。
非プレイ時にフォージのアイデアを考えてると 後から後からネタを思いついて制作に移れません><
711 :
695 :2010/10/08(金) 02:24:22 ID:BW/un2ns
>>701 ありがとうありがとうありがとう
さっきクリアして今次の次ぐらいの謎解きだー
もしかして入れてるのかもしれないけれども、できればチェックポイントを細かく入れて欲しい・・・
ミスするたびに最初からは心が折れそうになるw
712 :
695 :2010/10/08(金) 02:26:52 ID:BW/un2ns
あー書き忘れたチクショウ
>>701 スゲー面白いなこれ
713 :
682 :2010/10/08(金) 02:41:00 ID:AzLWFRT6
>>711 こちらこそアリガトウアリガトウ!
楽しんでもらえると苦労が報われるw
チェックポイントはレースじゃないと入れられず‥
それでも落下系はワープで少し前に戻るだけにしようと思ったんだけど、
ワープのポータルが12個(6対)しか使えなくて‥最初からはつらいよね。
当初52個使うつもりだったから本当に頓挫しかけたw
>>682 ダウロしたけどスプリント取ったとこのガケがわかんなくて結局そこだけ飛ばしたよ
でも面白かったですw
てかハンマーにそんな効果があったのか・・・
てっきり自由落下加速プラスしたワープ直後ジャンプで渡るもんだと思ってた
>>702 それでも3のより操作性が上
慣れろとしか言いようがない
なんとなーく操作感に慣れてきた気がする 参考にしようとダウソしたマップをフォージで見てみたらすげえなみんな 戦艦型や箱型のマップは作れそうだけど、建物の中のリメイクマップなんかは なんか色々飛び出してるww でかいパーツを外からちょっと中に入れて壁にしてたりとかすごいわ あと一人で遊んでみてフォージワールドの島とかにリスポンするのは、 製作側の設定ミスかと思ってたんだが、チーム戦専用のマップなのね 消さなきゃよかったよ…またダウソしてみよう
>>715 モニターの移動自体は3の方が快適だったと思う
今回は加速の最初にしても終わりにしても慣性が強すぎるし、加速がうまく機能しない事も3に比べて多い
あと今回は絶対的な上下方向に対してLBRBで高さ変更になってるのは一長一短だとしても、時折3の時のようにLBRBで注視点基準の上下方向に動く事があるのが頂けない
バグの類なんだろうが、困る
そんなバグ起こるのか、気づかんかった
保存して読み込んでみると座標がすこしずれるのは前からあるね
>>698 >ガチMAPなんて公式社員じゃないかぎり作るのはほぼ無理w
全てを左右対称にした小規模MAPで幾らでも作れる
まぁ、バランス取れたものにするのは時間がかかるけど、ルールだってカスタムできるよ?
フォージMAP元々の地形の制約を受ける大規模戦ルール用MAPでも
ラウンド製ルール専用なら、そこそこのものは作れる
ただ、その場合障害になるのが
バランス調整を繰り返す為だけに、人数集めるわけにもいかない点なんだよなぁ
>>717 オブジェクトを掴んでるかどうかの違いじゃないのか?
掴んでると絶対的な高さ方向に動くけど掴んでないとモニター基準の高さ方向に動くよ
おいここいたら最強じゃねーか! ってとこさえなければ相当なクソMAP以外大体楽しいと思う
公式のMAPに「おい!ここいたら最強じゃぶあcべvgw」なんて場所が多くて困るよね
俺もゾンビのルールで屋上が一番安全だってわかった時は 「おい!ここにいたらさいきょいあsjdgふぁ」って思ったわ
もっと空中戦が繰り広げられると思ったんだろうか? ソフトキルゾーンを大幅に拡大して、どこにも行けねぇじゃねーか状態に なるんかなw ジェットパックなんて作るから余計なスペース作って糞マップ化してしまったんだな 生きたままAA変えられないし 今のマップをガチ同士でやると、1キルの差がかなり重圧だから一回死んでおくかが 出来ない。
キャンペーンもしゃがみジャンプやらグレジャンプやら駆使して、通常行けないところ行ってみたりするのが楽しかったんだけどな。 戦場に戻れだもんな
ジェットパックしか行けないところもあるが、一番高いところには徒歩でも行ける ってのなら問題無いと思う ゾンビは安全地帯をその時だけソフトKZ君設定しろ
>>727 別のKZ君呼びそうな書き方しなさんなw
それはともかく、どこぞのゲームみたいに籠り推奨ポイントには爆発系オブジェクトくらい置いとくべきだったかな?
ZEALOTは上層の解放感が問題な気もするが
新しいゲーム用ディスプレイが来ないとフォージワールドに行けね 早くアイデアを形にしたいのによぅ…G2420HD早く来てくれーーー(;゚Д゚ ;)
731 :
なまえをいれてください :2010/10/08(金) 21:22:15 ID:Bjk5aaDD
まっさらなMAPを検索するタグってあるのかな・・・
復活エリアってなにに使うの?
フォージワールド以外のじゃね
>731 blankとかじゃね?
canvasだろ
今MOST DOWNLOADEDにあるNOBLE 6(FORGE ART)っていうマップ中々すごいな 俺こういう3Dオブジェクトを作るの苦手だわ・・・
自作フォージマップ持ち寄って対戦しようぜ!
>>739 頼むから明日にしてくれ
参加したいから
【ファイル名】HALO WARS 【マップタイプ】特になし 【ゲーマータグ】howrin 【タグ】2ch wars 【制作期間】12時間くらい 【備考】 HALO WARSの基地(っぽい物)を作ってみました。 最初はUNSCとコヴナントで作ってインベスレイヤーにしようかと思ったらUNSCだけで資金がなくなったので断念
カスタムゲームとフォージじゃどっちが人数はいれるっけ 対戦もしたいけどフォージ眺めるなら人数多いほうがいいよな
743 :
なまえをいれてください :2010/10/09(土) 00:39:33 ID:U+MX6G+j
>>740 じゃあ、土曜の10時くらいからやろーぜ!
ってか、このゲームってタグ晒さないと待ち合わせ出来ない?
フォージ弄りに嵌っているが、これまでFPSのオンに没頭してきたゲーマーではなく 気軽に呼べるフレもおらん… 対戦する為というよりも、エディター好きの為の披露会のような テストプレイもできる場が欲しいところ、自作で出せるネタが無ければ何か適当に持ち寄れば遊べるんだし フォージ共有タグ作って、たまに対戦会催せば12(6/6)人程度はすぐ集まってくれるかな?
あれ、ぶんぎえネットの個人ページ上でってバンジーpro購入しないと ムービーファイルは再生できないんじゃなかったっけ? 今見てみたらなんか画質は悪いけど再生できるんだけど・・・
謎解きしたいんだが、おすすめのやつあるかな? パズル初心者でもクリアーできるやつ頼む
いい加減自演に見えてきた
どっかにあったロッククライミングのマップ面白い ただ登るだけだけどね
こいつは渋い ミスマッチの妙だな
>>752 これはよい
ゾンビにぴったりではないか
バイオレットの特殊効果だよね?壊れ十字架とか醸し出す雰囲気がいいなぁ イスに使ってる装飾用オブジェクトがなぜか容量食うんだよな…あれは納得できんわ
草良いねー
細かいとこだけど、段階別の透過が無ければあり得ない演出だな
高さや位置の調整がマジで神懸かってるな… 座標指定は使ってないみたいだし、それでここまで綺麗に仕上げるのにどれだけの労力が必要なんだ
さすがは共有タグ管理人やで
>>760 意味深だけど特に意味の無い物じゃね?
ハンマーだって1つだけ倒れてて何か意味あるのかな?って思ったけど結局関係なかったし
>>761 まじか・・・
ゴースト踏み台にして岩の外いけるから何か有るのかと思ったw
>>757 草は段階別にする必要なく貫通すると思うのだが?
フォアランナーの資材よりもソード基地かニューアレクサンドリア市内の素材が欲しいところ
ちょっと地形にめり込ませて調整できないと、あんがい思うような景観にはならんからね
自分も渓谷と微妙に一体化した、洞窟部分が入り口になってる砦とか作ろうとしてる
>>759 …既にあるんか?共有タグ
好きだった他ゲーのMAPパクろと思ったけどヘイローはジャンプがあるから簡単にコピる気になっても難しいな
>760 ゴーストに乗ってると最初のワープに入れないんだけど、それが後々の仕掛けのヒントになってるのかと思った。
>>769 このスレ発で既にあるのかと
既存のがMAP職人も混ざってそれなりに賑わいがあるんなら
コミュニティに出遅れた感があるのぅ…3からフォージあるんだし、今更だが
>>768 俺はあのゴーストに乗ってこの島にやって来た的な演出かと思ってたw
紫色のイルカみたいだし・・・
お前等今日の10時ごろから自作マップの見せ合いっこしませんか。
773 :
なまえをいれてください :2010/10/09(土) 14:52:24 ID:U+MX6G+j
>>770 ああ、フォージ用タグってことならまだ無いかな
既存のタグでもファイルを推薦にあげてる人いるけど、カスタムなんかでの交流はあんま行われてないんじゃないかな
(俺が誘われてないだけかもしれないが…)
今日やるなら参加するぜ。 もちろんVCありだ。 俺はレースマップ一個しかつくってないけどwwww
カスタムマップ持ち寄り大会やんの? VC無いけど参加したい
持ち寄りっつっても、まずホストにMAPとルールを全部集めないとならんよな
>>777 パーティの主をマップ持ってる人に切り替えればプレイできるよー
とりあえず9時ごろになったらステンバーイで募集かけようと思います
おk 血がさわぐ
ただ乗りしようと思ってたけど・・・ まともなMAP持参したほうがよさそうだな 未完成品を急いでいじるか
キョーの夜はカスタムが"アツく"なりそーだなぁ…!?
今更だけど
>>751 のMAPの説明文の推奨人数間違えてた/(^o^)\
wktk
お、Forge集まるの!? とりあえず未完成マップ仮組みだけしとくかなー
VCなくてもよろしいかね
こんばんわ772です。そろそろステンバーイの募集をかけようと思います。 お前等今日の10時ごろから自作マップの見せ合いっこしませんか。 マップを作ったもののテストプレイをしていない方、俺の作ったマップで遊んで欲しい!という方、 自作マップは無いけど遊びたい方、大募集です。 募集人数は15人。 マップは1人最大2マップまで。それぞれ1試合行います。 VCの有無はどちらでも構いません。 ※注意※ プレイ中に極端に変な場所へリスポンされる等のイレギュラーが起きた場合は VCかステンバーイのチャットにて報告お願いします。プレイ中に対応する事はできませんが マップ作成者が喜びます。
>>788 10時か、おk
準備できたらステンバイのURL貼ってくれ
行ってみたいけどゴールデンタイム中は回線落ちし易いから無理だなぁ どこかにレポート的なもの上げてほしいけど無理か
22時までみんなでBTBとか行きたいお(´・ω・`)
>>792 時間までオフラインの方やフォージの調整されている方もいるのでゴメン
また書き忘れてr
>>791 プレイレポートはあんまり考えてないですゴメンナサイ
プレイムービー(だっけ?)をファイルシェアにあげる事ならできますが・・・
ニコかつべに動画あがれば最高だけど、そこまで求めるのもなんだな
参加人数が15人に達したので締め切らせていただきました。皆さん参加ありがとうございます! 今参加者の方からマップを一通り遊んだ後に フォージで遊びませんかと提案頂きました。 マップが終わった後も続けて遊んでもいいよーという方いらっしゃいましたら宜しくお願いしますー んでは22時に〜
>>794 そっかあ残念
いや、ファイルシェアも6つまでしかないからそこまでは気使わなくてもいいですすいません!
勿論、活動風景はSSにしてうpってくれるんだよな?
フラッドが作るステージはやっぱあれだな・・・
オーウィ。俺も参加したかったのう、またの機会を待つか
さいこーにたのしーーぜーーーー
仕事終わって見たら何か楽しいことやってんじゃねーかふざけんな(^q^)
まだやってるっぽいな(´・ω・`)いいな(´・ω・`)
なんかインベで変なとこリスポンしてるなぁ・・・なんでだろ
途中で抜けてきたが感想をば。 丁寧でアイデアあふれるマップばかりで楽しかった。 大人数でやるマップ程、一見で構造やルールがわかるゲームを作ったほうが楽しく遊べそうだ。 以下、印象に残ったゲーム ジャングルジム(オッドボール) グリフボール (アサルト) 天守閣防衛(インベイジョン) 下水道 (インフェクション) 神社 (エリートスレイヤー) 和風白黒エフェクト、ソード縛りの神社は出色の出来だった。 テレポータ無限落下や、ピンボール台はアイデアがよかったけど調整不足な感。煮詰めれば変わったことが出来そう
>>822 固定武器が取れないとこまで一緒だったw
っていうかフォージスレの
>>4 にスクショ貼ってあるw
まぁ誰製でもいいんだけどw
誤爆に見えんかもしれんが超誤爆
>>806 数日かけた万能マップより数時間で作ったグリフボールの方が印象に残って泣いた
さぁ、その愛DARE詰まったマップ達をうpするんだ!
ついてらっしゃい!
愛DAREww ちょーたのしかったです。 ネーミングセンスが羨ましいw ただ、バランスを意識してか、強力な武器とか乗り物が少なかったからもうちょっとあっても良かった気がする。
>>811 ああこんなところにあったんかwwありがとう!
でもこれ微妙にしか夜っぽくならないねー
真っ暗だけどライトつけたら見えるように〜とかは出来ないのが残念
>>751 の奴で遊んでたら引っかかって出られなくなっちゃった
教会のステンドグラスの部分をジェットパックで乗ろうとしたらはまった
その状態でスパルタンレーザー撃ったら死んだ
ただ再現できないから偶然かな
さあ、早くヘイローレジェンド風のエリート神社をうpするんだ
819 :
772 :2010/10/10(日) 03:32:07 ID:jZnlhSkX
参加していただいた皆さん、お疲れ様でした。10分ほど前に終わりました。 進行をまともにできずすんませんでした。 次回開催するときはスムーズに行えるよう努力します・・・ マップのクオリティが異常に高い物ばかりで本当に驚きました。 とりあえず全てのマップのSSを少し寝た後にでも撮ってこようと思います。 もちろん、フォージのSSもうpする予定です。 それではー
>783 ルールがよく解らない。
俺のアイデアが便所のネズミのクソ以下という事がわかった
>>632 マップの武器が少なかったので更新しました
octagonルール(復活時間が一秒のやつ)がほしいだけど誰か 持ってない?
ちくしょーーーーーーー 俺がいない間にいちゃいちゃ楽しみやがってからに
これぞHALOの楽しみ方って感じだな
>>816 一方向シールドを窓から若干浮かせるように配置してそれっぽく見せてるから、シールドと窓の間にハマったのかもしれないね
隙間を限界まで少なくすれば平気になると思うから、製作者が見てたら直してくれるんじゃないかな
なんか変なロボットみたいのがいるーw これなんぞ?
さぁ早く神社のSSをアップする作業に入るんだ
>>824 !!
ステンバーイで募集します ゾンビで1マップしかありませんが よかったらどうぞ 15人募集します
昼間にか!w 行けたら行く
>>823 皆…楽しそうです(´・ω・`)
俺の要塞も早く完成形にしなければ
以上です。連投すみませんでしたー
841 :
791 :2010/10/10(日) 16:37:36 ID:a0yZoiNB
ちょおおおおお環境エフェクト作品すげえええな ムービーいらないって言ったけどやっぱ気になりすぎるんで 日替わりで一個ずつとかでいいんで上げてもらってもいいですか?? とりあえず白黒神社ソードバトルが超見たいデス
832です また募集してるのでよかったらどうぞ ゾンビをやります
追記 あと1191861番と1191863番てこれどういうステージなんですか?
空中にテレポータ先、海面に広い効果範囲のテレポータ元が置いてあって 延々と落ちながら戦うステージだったよ。
こんなにたくさんのSSを・・・ 下水道とかモノクロマップかっこいいねぇ! 俺も負けてられん
>>844 なるほどすげえあいつ落ちながらry なステージなのね
皆で一つのマップを好き勝手に作ってみたいな。
むしろ、16人四チームKoH ただし、1チームに一人ギルティスパークが居て、自分のチームの援護のために武器を置いたり障害物を設置したり… なゲームも可能なはず
テリトリーで占拠した分だけチームの予算増えるとか出来たりすると面白そうだが
不可能でしょ
オブジェクトをまとめてコピーアンドペーストとか出来ないのね。 核融合コイルで爆発ドミノやろうと思ったが作業だけで死ねそうだw
>>851 バンシーのスタッフがフォーラム(英語公式)で
「ちょっと聞きたいんだが、コピペとか必要?」って聞いてるらしいから目はあるぞ!
マジかよフォーラム行ってくる
オブジェクトの一体化とコピーペーストは欲しいよな 配置制限のお陰で爆発物もっと置きたいのに制限されて残念だよ
まじかよコピペしてくれ でもノーマルでコピペ動かしたりするとたいへんなことになりそうだな
爆発物は全部で20個までだっけか 資金分だけ置けたりしたらフリーズとかしそうだしなあw
坂道と最大数のリフト、ボール、地雷が延々暴れ回るマップ作ったけど処理落ちもなかったぞ
3でさえ核融合コイルとかその他いろいろが爆発しまくるマップ作ってもちょっとガクつく程度だったし リーチも多分フリーズはしないんじゃないかな。ちょっと試してくるかな。
オブジェクトをちょっと集めるとカクカクするから 3よりはヤバイかもしれんね
>>859 あれはフォージワールドのマップのデカさに原因があると思うw
そういや15日に新マップ追加だっけか
マップくるなんて言ってたか
>>856 24だっけかな
レースで地雷置いたら核融合コイル降らせなくなって泣いた
大人数カスタムしようぜ タグ:arumajiroTotu やりたい奴は今すぐ俺まで
糞マップを持っていくがよろしいか?
AS_GOALって敵が居ないと発動しないのかな?
光の加減がパーツごとに調整されてるんではないだろか
>>868 光の加減なのかな?
どの角度でも、明らかにほかのオブジェクトと色が違うんだ。
色々試してみたんだけど、どうも座標によって色が変わる見たいなんだよね。
そういえば一部のオブジェクトは地形にめり込ませると色が変わるよな オブジェクトの岩をマップ上に元からある岩にめり込ませると似たような色に調整される
【ファイル名】THEATER(劇場) 【マップタイプ】スレイヤー、CTF 【ゲーマータグ】s〜8 【タグ】2ch theater japan 【制作期間】1週間 【備考】 大人数じゃないとつまんないっぽいっす。けど人数多いとグダグダになりそう。 つまりバランスが悪いです。。
作ったりやったりでわかったこと 安易なステージはジェット無双になる
スレ汚しすいません。
>>864 のタグの持ち主なんですが、
他所で募集していたところ、他の人がこちらに勝手に書き込みしたようです。
数人の方にメッセージいただいてわかったのですが、ご迷惑おかけしました。
>>872 >>823 の上から4枚目のマップ作ってプレイして思ったけど
ジェットパック使えない方が面白い気もするんだよなぁ
使う人が多いし普通に戦ってると萎えるというか
ジェットパックをローリングにした方が良いかもしれん
構造物を高くしてジェットパックの動きを制限したり、ソフトKZ設置したり、高さの無い屋内を作ったり、ただの通路でも屋根つけるだけでマシになると思うわ
>>875 の言うようにジェットパック使用不可にした方が早いけどなw
>>871 今遊んだ、素敵なマップだね
劇場特有の開けた空間がリアルでいい
対戦におけるバランスとかは俺は分かんないけど、パーツのフチをしっかり塞いであったりと丁寧に作られてるのは分かる
キャノピは少し斜めらせればいいんじゃね?
Forgeで力作作ろうと頑張ってる時に BUDGET切れたり配置制限到達で置けなくなる現象に分かりやすい呼び名を付けようじゃないか 「破産しました」とか
>>741 アイデアをいただいてもよろしいでしょうか?
ジェットパックを使われて変なとこに行かれると面倒だし ジェットパック対策に屋根とかキルゾーン設けるのも面倒だから カスタムゲームでは基本的にジェットパックをエスケープに代えてやってる自分は
ソフトセーフのほうが戦闘領域指定にはつかいやすいよな
>>878 これは…
俺も製作中の連合軍艦隊vs革命軍基地を早く完成させなくてはな
とはいってもスコピの砲塔をヴァナルガンドの主砲、バンシーをRに見立ててるからスケールメチャクチャだけどな
3は正直オンもオフも微妙だったが、こっちは両方いい感じ。 何が違うんだろう
>>879 あああ、作りながら「いや、なんか違うぞこれ……」と思ってたがキャノピーの傾きがぜんぜん違うな。
直さないとなぁ……
>>884 こっちのマップからR9だけそっちに持って行ってみたいもんだ。
範囲指定コピーとかテンプレ化して他のマップへもってくとかがあればなぁ。
ハンマーvsハンドガンで自由惑星同盟vs銀河帝国を再現してみようかな…
むしろ、R-TAC的には戦艦を再現したほうが燃えるだろうな
レース作るためび壁スタジアムで 道作ったんだけど座標合わせても若干ずれててそこ通るとポーンってジャンプしちゃうんだけどどうすれば完璧に垂直に出来る?
>>890 やっぱりそうなるのか
座標は目安程度で確実ではないのか…
なんかレース作るのいやになってきた
今カスタムしてるとこある?
今はしてないけど9時頃にステンバーイで 募集予定
ほう。 いこっかな
ちなみにタグ名何ですか?
ステンバイ出るらしいからそこで見たら? あんま晒したくないだろうし
募集しました ゾンビの方です
マップなくて参加だけでも良いの?
オッケーですよ
900 :
886 :2010/10/11(月) 21:46:06 ID:81z61G5/
棒映画の城的に水路下に爆発物置いて壁爆破したいんだが如何せんノーマルにしても壁がふっとばなくて参ってる・・・何かいいオブジェないかな
いっそのこと壁自体を爆発物にするとか
周りの壁をスタジアムにしてるから量が足りないんだ・・・
ストラクチャーは静止するまでの間しか環境の力を受けないからなぁ クレートか乗り物、あるいは爆発物自身を壁にするしかないかな
やっぱりストラクチャーは無理かぁ・・・コヴナントのクレートならなんとかなるかな
なぜパレットを無くしたバンジーよ
他のマップだと大中小のパレットが使えるのにな フォアランナーのテクスチャに合わないからとかかね ところでステンバイって何でげす?
>>908 ほわぁこんなサイトがあったのか
Reachからだから知らなかった、ありがとう
これルールごとにスタート位置変えることってできる? ラベルをそのルールのやつにすればいいのかな?
なるほどサンクス
なんで滝で戦場に戻れっつってんの・・・ なんで海抜下に池ねぇんの・・・ そしてなんでフォアランナーの柱へ観光しに行けないんだぁ!
滝まで行けると水の演算処理が面倒になる
>>914 公式フォーラムで滝とどうリアクションするのか聞いた人もいて
「何のリアクションもない」とかなんとか答えてくれたんだが・・・
まさか行くことすら容認されてないとは・・・
ただでさえ大物MAPだとカクつくのにトラブルの元にしかならん気もする
カクつきと重なったオブジェクト同士のチラつきはどうにかしたいと思ってしまう
とりあえず滝はソフトキルなので見とれずに駆け抜けろよって言う 間近を通るコースならやってみたな
>>917 テクスチャのチラつきに関しては手動調整で極僅かにズラすしかないわな
ソフトセーフの使い道を教えてください…
というかソフトセーフの効果がわからない
この範囲に居ろ、出たらカウントダウンが始まるのがソフトセーフ この範囲に居るな、入ったらカウントダウンがソフトキル で合ってるかな。例えば、ピナクルの中央にセーフゾーンを設けると ロケやスナを取りに行くとカウントダウンが始まる。中央でガツガツ戦えって マップになる
キャンプさせたくない場所にソフトキル設置したりしてるな
ソフトKZの使いやすさは異常
開始地点はソフトキルゾーン指定できるんだっけ?
毒ガスモクモクなマップも再現できるわけだな
まあやりすぎると理不尽なだけでプレイヤーを不快にさせるマップになるけどな
しゃがみ状態の時はセーフとか出来るかな
座標指定次第で多分できるんじゃない?
それで忍者マップ作れそうだな 音をたてたら負けみたいな マップのゼロット屋上みたいに音を宇宙空間仕様に出来るアイテムって無いよね? 無音ってのもいいと思うんだけどなぁ
座標指定してツライチの床とか作っても、データをロードすると段差できるのがイミフすぎる
それはまぁしょうがないんじゃない 手動だとあんなに細かく調整できるのにたったの28.8KBの中に収めてるわけだし、 DL挟んでもズレは誤差の範囲だから、あんまりクリティカルな調整しないようにすれば
>>933 そっか〜、しょうがないのか〜 でもできるだけ平らなフロアにしたいから、手動でチマチマ板を敷いていくのだぜ・・・・
段差でサッカーボールが引っ掛かると興醒めだからね
ここは他ゲーFPSの移植マップも公開してもいいのかな? デザインセンスないから、もとからイメージのあるMAPを再現していってるんだけど
>>935 大丈夫だがネタかぶり多いジャンルだからがんばれ
フォージがkinectに対応したらと思ったのは俺だけじゃないはず
やっとできた…… レースが3周するルールと知らず一周だけで5分かかるコースになっていて誰もクリアできないがもういいや
>>938 レースのルールもカスタムで設定できた気が
>>937 ロストインスペースとかアイアンマンのPCですね超わかります
1フラッグctfのマップを作ろうと思ったんだけど、ゲームタイプラベルにゴールらしきものがない……。 なのでctfとしか書いてないものをゴールと考えて設定したけど、カスタムゲームで確認してみたらゴールにはなっていなかった。 設定の仕方が間違っているんだろうけど、この辺りがちょっとわかりづらい気がする……。せめてラベルの説明書きがあればなぁ。
CTFなどのルール名ラベルおよびTEAM_ONLYやFFA_ONLYは、そのルールでのみ出現するオブジェクトにする為のラベル。 ゲーム固有を『はい』にしてやらないと無意味。 CTFの場合はCTF_FLAG_RETURNが旗の出現位置とゴールを兼ねる。 ゴールを別にしたいならアサルトが良いだろう。 CTF_RES_ZONEは復活エリアに指定してやることでCTFルール時のリスポン位置を決める事ができる。 CTF_RES_ZONE_AWAYも指定してやると、旗がある時と奪われた時でリスポン位置を変えれるようになる。 まー、説明は出してほしかったよね。
レースってさ。別にマングースとかじゃなくてもヘリでもいいんだよな…
CTFの場合はCTF_FLAG_RETURNが旗の出現位置とゴールを兼ねる。 ってどういう意味
>>943 細かく書いてくれてありがとう
参考にしながらまた試行錯誤してくるよ
>>948 なにがニュートラルなのかによるんだけど
マルチフラッグ(両陣営に旗があるルール)で各陣営の旗スタンドをニュートラルにした場合
旗が沸かない、というか必要なものが設置されてない でゲームが始まらないかも
ニュートラルフラッグCTF(どっち陣営でもない旗を各陣営のスタンドに持ち帰る)の場合
ニュートラル属性のスタンドと各陣営のスタンドを用意すると
前者が旗沸きポイントになって後者が持ち帰りポイントになるはず
【ファイル名】Athletic(?) Map 【マップタイプ】一応Race仕様 【ゲーマータグ】onric9uram 【タグ】2ch race 【制作期間】約一週間 レースコース仕様にしていますが、アスレチックマップみたいな感じで作ったから レースとしてはやりづらいかもしれますん。大人数でやったらどうなるのかは検証していない。 まぁ初制作だからクオリティは駄目かも知んないけど頑張ったからあげて見ました。 ダウンロードしてくださる方いれば修正点とかここはこうしたほうがいいとか教えて くれたらありがたいです。
書き込みと一緒にそのマップのSSもうpしてくれると雰囲気掴めてダウンロードし易くなると思うんだ。
>>950 もうちょっと道幅を広く設計した方がいいんでないかな?
引っ掛かって動けなくなるのにストレスを感じた。
それとゴールのところだけど、一方向シールドで塞いでるトンネルの上にワープさせられて完走出来ず…
>>950 ビデオうpしてみた。タグは2ch
噂の下水道マップってファイルシェアされていないのかな? 2chタグで検索かけてるんだけども、らしいのが引っかからず
>>475 観光する前にソフトキルされる仕様はどうしたらええんだ
>>953 わざわざフィルム上げるなんて親切だなw
俺が作ったマップでSSうpしてる人を発見 何これ超嬉しい
なかなか神社をうpしてくれないから、劣化を覚悟でつい作っちまったぜ・・・
神社と城は上げて欲しい
次スレは?
980くらいで良くない?
マンキャノンとボールと爆発物で結論複雑なギミック造ってるんだがそういうのって多人数でやるとうまく動作しないとかあるの? 友達いなくて調べられないの、、、
いまステンバイでカスタム募集してるぞ
人数は関係ないんじゃない? そりゃ複数でエディットしてる時は物の配置とかにラグがあるけど、 カスタムゲームならよっぽどデリケートに組んだ仕掛けじゃない限り、作ったときと同じように動作すると思う マップを読み込んだときのわずかなズレで駄目になるほどのデリケートさだと、動作しない場合もあるだろうね
その空いたところから爆発物が転げ落ちてくるんだろ?
キルボールに壁はさんで殺されないようにして内側に入ると面白いな 外からの攻撃は弾くけど、内からの攻撃は通る強化バブルシールド的バリアになる
テーブルとかテントとか無線機とかUNSC的なアイテムが使いたいなー
>>972 同意
なぜキャンプチェアがあってそれらのオブジェクトが用意されてないのか
バンジーに小一時間問い詰めたい
つかパレットとか他にも色々あるけど なぜ肝心のforge worldで使えないんだよう 外側からしか壊せない扉が作れんではないか
うーんだめだ、アサルトがうまくいかん 3だと複数の爆発地点(AS_GOALね)を設置しても、 ゲーム開始時にはちゃんと複数のマーカーを表示してくれるんだが、 リーチでは、それが片一方に固定されてしまって、 毎回口頭で説明する羽目になってしまう。はて、どうしたものか あと、アサルトでサドンデスが聞いてる気配がないんだけど、俺だけ? 爆弾所持中 ⇒ × 設置中 ⇒ × 起爆待ち中 ⇒ × の上記3つの状態ですべてだめだったわ
キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!
cool
ハンマー祀ってんのかw
おっと、次スレ立ててくるわ
>>976 是非ヘッドハンターに対応させて欲しい
画になると思う
>>983 おつおつ
正直2スレ目行くとは思わなかったぜ
PIRATESって海賊船のマップに 地雷を2つ重ねて爆発させるの複数あって まるで大砲が永久に打ち続けるようで雰囲気として最高だった 一人プレイだけど・・・
バンジーがフォージコンテストなるものを開催するのか
タワショー先生が優勝間違いなしだな
bungie のフォージコンテストにみんな出展するんでしょ? 期待してるよ。
>>976 これこそ神がかってんな!
(神社だけに)
フォージコンテストってアメリカ在住じゃなきゃ無理なのかな?
可能なら、このスレからもノミネートさせたいとこだの(俺には英語がさっぱり) 実際Bungieスタッフが見てもビューティフォー言ってくれるだろう 戦艦とか教会とか神社とか、どれも通用する 外人にも職人レベルが異常な人がいるけど、平均レベルは極めて高いよねココ
フォトコンテストか、、、 外人に「あいつらJapanに生きてんな!」って言わせてやろうぜ!!
我がスレの精鋭8人を集めて、共同作業で素晴らしいものを作ろう
ブンギエに日本語わかるスタッフがいればいいんだが… バンカズのコンテストはレア社に日本人スタッフがいたけど
>>994 途中で飽きて誰かがグリットで皆を吹き飛ばすに1000CR
武器配置の段階で、せっかく配置したオブジェクトを次々消す作業なら参加できる
998 :
なまえをいれてください :2010/10/15(金) 15:59:42 ID:Dpv481am
3
999 :
なまえをいれてください :2010/10/15(金) 16:00:37 ID:Dpv481am
2
1001 :
1001 :
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