【Xbox360】HALO:Reach フォージ専用スレ【FPS】

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1なまえをいれてください
ここはHALO:Reachのゲームモード、フォージの専用スレです。
フォージで作ったマップや、フォージのテクニックなど、情報を共有しましょう。

■公式
Bungie.net (詳細な戦績、シアターで撮影したスクリーンショット等が観覧可能)
http://www.bungie.net/

Xbox.com | Halo: Reach - ここから始まる運命のストーリー
http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/haloreach/

■本スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1285339978/

参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12219448
2なまえをいれてください:2010/09/25(土) 12:20:38 ID:/S1ZcCQE
>>1
コレも追加で
今何も無いけど
http://wikiwiki.jp/halo_reach/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%B8
3なまえをいれてください:2010/09/25(土) 12:24:35 ID:UNhK1S4E
スレ立て乙
フォージはReachからやってるから初心者でいまいち良く分からないんだ
4なまえをいれてください:2010/09/25(土) 12:28:56 ID:t1+GjGlK
>>2
サンクス

本スレの前スレで話題になったこれ
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1202319.jpg
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1202320.jpg

結局なんだったんだ?
5なまえをいれてください:2010/09/25(土) 12:35:28 ID:ysoGRlrF
ssの撮り方工夫するとできるそうな
6なまえをいれてください:2010/09/25(土) 12:49:54 ID:t8twq3Md
おお!立ったね
面白そうなマップ見つけたらとりあえず貼りに来るよ
7なまえをいれてください:2010/09/25(土) 13:08:18 ID:wDmz/Zv5
共有タグうまく活用すれば、作った自信作を一気に広めることもできそうだな
8なまえをいれてください:2010/09/25(土) 13:14:21 ID:/S1ZcCQE
一応解説的な動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12219448
9なまえをいれてください:2010/09/25(土) 13:40:39 ID:UsKwPK7y
>>4
全ての足場を斜めにしてるだけ
10なまえをいれてください:2010/09/25(土) 13:45:14 ID:wDmz/Zv5
とりあえず今作成してるレースコースできたら報告するわ
Forgeがマジで使いやすくなったから製作にかかる時間が大幅短縮できて最高だw
11なまえをいれてください:2010/09/25(土) 14:00:16 ID:cGgyfiyj
空間固定は素晴らしい機能だ

Zガンダムを知っている人はASSHIMARでタグ検索するとアッシマーに会えます
12なまえをいれてください:2010/09/25(土) 14:11:45 ID:98l0wJMU
アッシマーで思い出したけど
巨大なグラントたんのやつは配信されてないのかな?
13なまえをいれてください:2010/09/25(土) 14:17:15 ID:Cy6u5EfE
武器ホルダーってなくなっちゃった?
14なまえをいれてください:2010/09/25(土) 14:54:24 ID:UsKwPK7y
インベマップで力つきた・・・
15なまえをいれてください:2010/09/25(土) 15:50:29 ID:t8twq3Md
16なまえをいれてください:2010/09/25(土) 15:56:08 ID:wDmz/Zv5
>>13
たしか名前変わってるけどあったはず
人類側のもコヴ側のも
17なまえをいれてください:2010/09/25(土) 16:43:59 ID:UsKwPK7y
リスポン地点を選択できるようにするにはどうすればいいん?
18なまえをいれてください:2010/09/25(土) 17:34:11 ID:t8twq3Md
Condemnation
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=2767084

Halo1のDamnationのリメイクマップ。
ほぼ1そのまんまと言えるくらいの再現度に感じた。



Hang 'Em High
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=1165218

同じく1のHang 'Em Highのリメイク。
かなり完成度高い。
19なまえをいれてください:2010/09/25(土) 18:01:24 ID:HMbzIs3A
キルボールをマンキャノンとかいろいろ使って延々と転がしたいんだけど
どうやってもすぐに消滅しちゃう
これってどう設定すれば消えないのか分かりますか?
20なまえをいれてください:2010/09/25(土) 18:08:32 ID:Z8NmMOLq
出来るかわからないけど復活時間をオフなどに設定すればいいかも
21なまえをいれてください:2010/09/25(土) 18:13:30 ID:t1+GjGlK
転載

37 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 18:07:37 ID:7dNtSnin
前スレでフォージで空中から自動落下核コイル出来ないって言ってたけど出来るみたい
・設置したい場所に「掴んだ状態」でXボタンの物理環境を固定にする
・Aボタンで「掴み解除した状態」でXボタンの物理環境をノーマルに戻す

この状態なら再び掴まない限りはそこに生成場所が固定されて
生成されたら物理環境がノーマルだから落下していく
22なまえをいれてください:2010/09/25(土) 18:17:32 ID:wDmz/Zv5
>>20
復活オフにしたら一度しか発射できなくね?
ちょっと今試せないから力にはなれないが…
23なまえをいれてください:2010/09/25(土) 18:27:02 ID:6MJ61Isx
核融合コイルの復活時間を1秒にして円環状に設置して起爆したら永久機関になってワロタ。
24なまえをいれてください:2010/09/25(土) 18:32:19 ID:UsKwPK7y
>>17が自己解決したので一応書いておく
INVASIONルールでリスポン地点を選べるようにする方法
@オブジェクトからエリアマーカーを選ぶ
Aチームカラーを選択し、ラベルをINV_RES_ZONEにする
B同じくオブジェクトからエリアマーカーを選び、Aで設定した範囲内に持っていく
Cチームカラーを選択し、復活順序を□、ラベルをINV_RES_P○にする。
□が選ぶ際の順番で○がその復活ポイントを利用できるフェイズの数字

多分これでおkだと思う。補足あったらお願い
25なまえをいれてください:2010/09/25(土) 18:45:29 ID:G5N/MCZk
>>23
そのネタもらった
26なまえをいれてください:2010/09/25(土) 18:48:52 ID:Z8NmMOLq
>>19
キルボールで実験してみたけど
色々設定しても動き始めてから30秒でリスポンするようになってる
ずっと転がし続けるのは無理じゃないかな
27なまえをいれてください:2010/09/25(土) 19:37:08 ID:HMbzIs3A
>>26
なるほど、仕様なのね
それくらい設定させてくれてもいいのにな
とにかくサンクス、助かったよ
28なまえをいれてください:2010/09/25(土) 21:37:19 ID:qKh9rbJN
水中に落としてしまったオブジェクトって回収or削除って出来ないの?

誰かエロい人教えて下さい
お願いします
29なまえをいれてください:2010/09/25(土) 21:39:11 ID:wDmz/Zv5
>>28
水中に板でも突っ込んで壊れる前にそれに乗せる
もしくは同種のオブジェクトを別の場所に配置して、同種のオブジェクトをオールクリアする
30なまえをいれてください:2010/09/25(土) 21:49:13 ID:UsKwPK7y
インベでラストをCTFにする場合
フォージ側では何を設置すればいいのか誰か教えてくれ
CTFってキャプチャーザフラッグだよね?
それともあのルールはボーンヤードとスパイアのMAPでしか使えないのかな
31なまえをいれてください:2010/09/25(土) 21:54:32 ID:qKh9rbJN
>>29
板は試したんだが、水中で復活するから無理だったんだ・・・

最初に設置した位置から転がって行って、マンキャノンですっ飛んで海に落ちたのに、何故に水中で復活するのか・・・初めて作ったマップでこんな・・・

だけど、同種オールクリアってのがあったのか!希望が見えたよ!
後で試してみる、ありがとう!
32なまえをいれてください:2010/09/25(土) 21:56:19 ID:HMbzIs3A
スタートポイントがない状態で水中に復活ポイント落として
その状態で上書き保存しちゃうと詰んじゃうから要注意な
33なまえをいれてください:2010/09/25(土) 22:03:16 ID:CxQHu+aV
俺もInvason最後のコアがあるもんだと作ってたけどどっこ探してもないよね
結局最後はエリアを取るか、又は>>30のいうようにフラッグに出来るのかな
34なまえをいれてください:2010/09/25(土) 22:39:48 ID:HMbzIs3A
>>33
バンジーが作ったステージをフォージで見るとどうなってるの?
35なまえをいれてください:2010/09/25(土) 22:46:32 ID:8hwZC8ED
36なまえをいれてください:2010/09/25(土) 22:50:21 ID:UsKwPK7y
>>33
今別の人のフォージで遊んだらコアあったわ
どうやったんだろ
37なまえをいれてください:2010/09/25(土) 22:57:10 ID:UsKwPK7y
あぁ、それと
インベでパートナーのところに復活できるようにするにはどうすればいいのかも解らん
38なまえをいれてください:2010/09/25(土) 22:57:32 ID:8hwZC8ED
とりあえず気づいたこと

しゃがみ歩きで通れない高さの穴でもエスケープかマングースなら通れる高さがある。

エスケープでなら重力リフトの影響を最低限にできる(通り抜けられる)。

バブルシールドでキルボールのなかまである程度までは入れる(あんまり中まで行くと死ぬ)

乗り物で色を変えられるのはマングースのみ(他は変わるとしてもほぼ変わらない)。

置いてあるグレネードは撃つと爆発する。

左スティックをクリックしながら動かすと微調整可能。

一方向シールドを縦に並べてスーパージャンプ

重力リフトでどんなオブジェクトでも浮かすことができるがストラクチャーはプレイヤーがさわった瞬間その場に固定される。

39なまえをいれてください:2010/09/25(土) 23:01:52 ID:/v1M25FE
フォージって一種類のオブジェクト50個以上使えない?
40なまえをいれてください:2010/09/25(土) 23:38:54 ID:wDmz/Zv5
>>39
モノによって置ける上限違くね?
41なまえをいれてください:2010/09/26(日) 00:26:17 ID:KxuK+ls1
とりあえずオーバルコースでも作ってるがバンクがめんどい
42なまえをいれてください:2010/09/26(日) 01:38:42 ID:gJs+kQ/Y
>>32
2コン同時入ると回避できる

あとコロジアムで
復活ポイントを階段別にして壁のガラスの向こうに置くと・・・
43なまえをいれてください:2010/09/26(日) 02:13:30 ID:TW/bB4/8
段階別と固定って何が違うの?
44なまえをいれてください:2010/09/26(日) 02:32:32 ID:KxuK+ls1
あてずっぽだが段階別ってのはインベと関係ありそうな
乗り物とかが後から出てくるけどあれって何秒後とかの設定じゃないしな
あれこれいじってみてから出ないと分からんが
45なまえをいれてください:2010/09/26(日) 02:39:36 ID:5N37VEqB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11936207
この動画を見ると、段階別は壁や物を通りぬけオブジェクトを配置できるらしいが・・・
それって固定でも出来なかったっけ?
46なまえをいれてください:2010/09/26(日) 03:23:44 ID:K5JafR4k
固定はオブジェクトの判定有りになる
オブジェクト同士や地面にピッタリ置きたい時なんかに良く使う
そしてノーマルの存在感
47なまえをいれてください:2010/09/26(日) 03:25:25 ID:TW/bB4/8
なるほどね
でも固定にすると武器が取れなくなったり
やられた後武器が宙に浮くのはどうにかならんかなぁ
48なまえをいれてください:2010/09/26(日) 03:29:01 ID:gJs+kQ/Y
>>47
掴んだ状態で固定にして設置したあと
掴んでない状態でノーマルに戻す
49なまえをいれてください:2010/09/26(日) 03:37:18 ID:K5JafR4k
ファイルシェアのフィルタ検索で週か日、閲覧頻度か評価に絞って見ていくと面白いマップが色々拾える
50なまえをいれてください:2010/09/26(日) 03:51:22 ID:TW/bB4/8
>>48
それやると落ちないの?
ちょっと試してみる
51なまえをいれてください:2010/09/26(日) 05:11:29 ID:gJs+kQ/Y
ブロック(平)のZ値、上に立ってると水没(落下)死にならないのは最低1.5

海底トンネルできるぜ
52なまえをいれてください:2010/09/26(日) 06:53:09 ID:jQ8si4CY
>>50
その状態でもう一回つかむと落ちるね
53なまえをいれてください:2010/09/26(日) 08:46:32 ID:ru4yktUX
チーム毎に搭乗可能な乗り物や拾える武器を分ける事って出来ないのかな?
空対陸の戦いを考えてるんだが互いに乗り物や武器を奪える仕様だとリスキルの蔓延が心配すぎる
54なまえをいれてください:2010/09/26(日) 10:26:59 ID:EiBGh7E5
>>53
どういうマップかによるとは思うけど
空から攻撃する奴からは地上で戦う奴の空ぎりぎりにキルゾーンエリア作れば良いんじゃないの?
それだと奪う前に殺せるけど
55なまえをいれてください:2010/09/26(日) 11:39:45 ID:RTdYeubs
>>36  フォージの使用するゲームタイプの設定でインベにはできない?
56なまえをいれてください:2010/09/26(日) 12:59:58 ID:tVVcwMdG
57なまえをいれてください:2010/09/26(日) 13:18:33 ID:UXlxKzI0
>>56
ためになるなぁ。自分は面倒に感じてフォージは落とす側だけど、
作る側にはいい情報じゃないか?サイコロのキングオブザヒルはカオスで面白そうだな
58なまえをいれてください:2010/09/26(日) 14:06:18 ID:JbRxd8JX
STPFLAGとSTPGOALっていうゲームタイプがあるけど、もしかしてボールとゴールにそうやって設定したら
ストックパイルのボールとゴールになる?
もしなるならゴルフでもサッカーでもちゃんとゲームのルールに則って遊べるという革命的な事のような気がする。
3では仲間内の決めでやるしかなかったから。

とりあえず試しにサッカー場作ってみるかな。
59なまえをいれてください:2010/09/26(日) 14:14:26 ID:tVVcwMdG
ならなかった・・・
サッカーボールでフラッグがわくだけ
60なまえをいれてください:2010/09/26(日) 14:31:06 ID:JbRxd8JX
>>59
そうかー残念
61なまえをいれてください:2010/09/26(日) 14:36:43 ID:ru4yktUX
>>54
バンシーVSジェット含めた歩兵って構図だから高度制限は駄目そうだなぁ…
バンシー側に武器拾得不可、歩兵側に乗り物搭乗不可の縛りをかければそれなりにモノにはなりそうだから妥協するかな
62なまえをいれてください:2010/09/26(日) 15:37:06 ID:0Gyb5amn
>>56
こういうの待ってた。サイコロをキングオブヒルのエリアにして、ロケランで点数入れるの阻止
とかそんなルールも作れるな
63なまえをいれてください:2010/09/26(日) 16:29:59 ID:K5JafR4k
ってことは乗り物にもKotHの設定できるのかな
・・・オラ、ワクワクしてきたぞ!
64なまえをいれてください:2010/09/26(日) 16:36:38 ID:6mItDeMA
アサルトでサッカボールをAS_BOMB
ゴールに見立てたものをAS_GOAL
この設定にしたらサッカー的なものできるかと思ったらできなかった・・・
65なまえをいれてください:2010/09/26(日) 16:39:57 ID:EiBGh7E5
>>63
bungieの公式の動画でホグをKOTHにしてるのがあった

GrifBallを2チームと4チーム用のMAP作ったんだけど
爆弾持って相手のゴールに持って行っても爆発しないんだけど原因分かる人いる?
ゴールはチームカラー設定してAS GOAL爆弾はチーム設定無しでAS BALLにしてる
66なまえをいれてください:2010/09/26(日) 18:01:17 ID:MgZRAWRi
>>65
レッドチームしかいないとか?
67なまえをいれてください:2010/09/26(日) 18:06:58 ID:EiBGh7E5
>>66
それは無い初期復活ポイントも4色にしたし
ゴールも色別に全部設定した後爆弾はAS BOMBだわ
テストしたのは俺一人でやったけど関係あんのかな
68なまえをいれてください:2010/09/26(日) 18:07:53 ID:sDnkSzAJ
>>67
2人以上いないと駄目なんじゃない?
69なまえをいれてください:2010/09/26(日) 18:10:21 ID:MgZRAWRi
>>68
たぶんそう
70なまえをいれてください:2010/09/26(日) 18:36:55 ID:EiBGh7E5
マジかwフレンドの人と試してみるわサンクス
71なまえをいれてください:2010/09/26(日) 19:04:17 ID:TW/bB4/8
インベも二人以上じゃないと攻守交替しないよね
72なまえをいれてください:2010/09/26(日) 19:59:50 ID:EMVTdZpm
アサシン主体のマップ目指して某ゲームのマップ作ってるけど雰囲気作りがむずい
3Pit再現のあれすげぇわ
73なまえをいれてください:2010/09/26(日) 20:22:54 ID:dYU66cIw
オブジェクトのグループ化出来たらなぁ・・・。

ところでフォージではないけど、今回カスタムゲームもHALO3で可能だった設定が出来なくなってたり残念な部分もあるね。
74なまえをいれてください:2010/09/26(日) 20:36:01 ID:jX1XcY62
ルール設定で鬼ごっこチックなことってできるのかな
75なまえをいれてください:2010/09/26(日) 20:48:17 ID:5N37VEqB
ゴルフボールを意図的に壊す方法ってないかな
76なまえをいれてください:2010/09/26(日) 20:56:46 ID:KxuK+ls1
フィールドの遥か彼方まで吹っ飛ばす
77なまえをいれてください:2010/09/26(日) 21:05:21 ID:dYU66cIw
>>74
3ではジャガーノートルールいじったら出来たんだけど今回は出来ないっぽい
カスタムルールはフォージと同じぐらいHALOの良い要素なだけに残念。

しかしストラクチャーを凝視してると昔々スーパーマリオをプレイ中に
発狂死したヨーロッパの少年の気持ちが多少理解出来るな
78なまえをいれてください:2010/09/26(日) 21:09:20 ID:jX1XcY62
>>77
やっぱできないのかー
かなり前に3でやった覚えがあったからできるかなーって試行錯誤してたんだけど
うーん残念
79なまえをいれてください:2010/09/26(日) 21:33:27 ID:TW/bB4/8
海に落ちたトイをリスポンさせること出来ないかなぁ・・・
っていうかトイの復活設定意味なさすぎる
80なまえをいれてください:2010/09/26(日) 21:51:51 ID:ru4yktUX
>>77
変な感じに浮かべた時なんとも表現しがたい恐怖を感じたりするよね
未知の存在、非現実的な存在に対する恐怖ってやつなのかな

ところで、インベスレイヤー向けのリスポン地点の設定ってどうやるんだ?
ブルーチームがエリート側って扱いでいいのか?
81なまえをいれてください:2010/09/26(日) 22:53:27 ID:fzIIbU5l
今回は徒歩でRACEが出来ないのかな?
なんか勝手に乗り物に乗るから困る
82なまえをいれてください:2010/09/26(日) 23:21:31 ID:TW/bB4/8
トイって復活するときとしない時があるな
たまーに復活する
なんでだろ
83なまえをいれてください:2010/09/26(日) 23:57:48 ID:NhbSQfIK
プレイxプレイの第3弾でフォージ特集してるな。
内容は基礎過ぎてこのスレ的には役に立たないけど。
84なまえをいれてください:2010/09/27(月) 00:15:59 ID:j3pv8NnI
>>82
↓これがなんかの役に立つんじゃないかな?
http://blog.livedoor.jp/nikasuku/archives/1044097.html
85なまえをいれてください:2010/09/27(月) 01:29:16 ID:O3CaCzVI
>>84
んー、あんま関係なかった
86なまえをいれてください:2010/09/27(月) 03:47:00 ID:3bS7yAGD
ダクトを通って基地に潜入するマップとか
>>38が言ってたエスケープでしか通れないルートがあるマップもいいな
色んな案があるけどなかなか実現できねぇ
87なまえをいれてください:2010/09/27(月) 04:33:12 ID:tkRHa3KV
キャンペーンのチェックポイントみたいに復活地点を切り替えるって可能ですか?
たとえばA地点まで進んで死んだ場合はA地点で復活、B地点まで進んで死んだらB地点で復活するみたいな感じです。
マリオみたいなステージを作ってるんですがこれが出来ないと死んだ場合一々最初に戻るので困ってます
88なまえをいれてください:2010/09/27(月) 04:34:02 ID:PNkyZigo
>>87
つレース
89なまえをいれてください:2010/09/27(月) 04:35:21 ID:O3CaCzVI
インベ以外でリスポン地点選べるようにできないかなぁ
90なまえをいれてください:2010/09/27(月) 08:31:29 ID:fDWm9OMk
>>89 リスポン地点を戦場と関係ない僻地に設定
そこからテレポート使って好きなポイントにワープしてもらうのはどうよ
91なまえをいれてください:2010/09/27(月) 09:51:12 ID:JGKTA4Xi
>>90
アサシネーション控える奴が隠れてたらしんどくね?
92なまえをいれてください:2010/09/27(月) 10:23:54 ID:Y5mmlB/D
ソフトキルゾーンをリスポン地点全域に設定するのはどうだろ
93なまえをいれてください:2010/09/27(月) 11:05:05 ID:RkTz7ovO
名前忘れたが、リスポン地点を一方通行のバリアで囲んで、その中にテレポートを置くとか。
ただテレポート置ける上限あるのが難点かな
94なまえをいれてください:2010/09/27(月) 11:29:37 ID:j83ck8N0
というかテレポーター使うと移動してきた奴を狙う奴が必ず現れる
95なまえをいれてください:2010/09/27(月) 12:04:38 ID:C6ng9m6e
ニコに上がってるレースのマップが30時間か・・・
忍耐との勝負だな
96なまえをいれてください:2010/09/27(月) 13:20:07 ID:j83ck8N0
>>95
3での手間に比べたらどうということもないだろ
97なまえをいれてください:2010/09/27(月) 15:39:06 ID:tkRHa3KV
>88
言葉足らずですみません、乗り物に乗らず飛んだり走ったりするのが前提のため
一定時間経過で強制的に乗り物に乗せられるレース系のルールが使えないです。
98なまえをいれてください:2010/09/27(月) 15:50:45 ID:d0SNQhUF
あー範囲指定とコピーが欲しい・・・
99なまえをいれてください:2010/09/27(月) 15:59:29 ID:jY104RkY
こんな感じでコースやってるけど曲率がおかしい
1からやり直しだな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169244.jpg
100なまえをいれてください:2010/09/27(月) 16:06:31 ID:gbQPffwP
ボーダーブレイクみたいな陣地のある
入り組んだテリトリー用マップを作ってたら
ストラクチャー系のオブジェクトだけで10000ポイントつかいきったでござる
101なまえをいれてください:2010/09/27(月) 16:11:53 ID:C6ng9m6e
>>99
うほ
やってみてぇ
102なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:15:58 ID:m+2B4N8A
小物と割れる窓とライトの数を増やしてくれよシクショー
103なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:17:48 ID:Lv0+HJbV
ライトが2個とかマジイミフ
104なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:18:12 ID:vOGRpN80
高いところに床置いて試遊してみたらジェットパック無双だったorz
スロープやらワープ置かないと駄目だな…
105なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:21:32 ID:O3CaCzVI
とりあえず今まで作ったものを晒すことはしないの
106なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:28:11 ID:m+2B4N8A
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169445.jpg

とりあえず晒し
天誅初代の悪徳商人ステージを参考にアサシン狙いのカスタムゲーム用に作ってる
107なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:32:24 ID:32apyeYb
>>106
あら素敵
白黒エフェクト入れてるのかな?
108なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:33:16 ID:d0SNQhUF
岩がいい味だしてる
109なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:39:25 ID:Lv0+HJbV
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169460.jpg

まだ作製途中
オブジェクト足りるか微妙だ…
110なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:53:12 ID:ilTPMeNU
さらすんならタグ晒して欲しい
111なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:54:02 ID:O3CaCzVI
>>109
絶対足りないと予想
112なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:55:16 ID:yI4DSLkc
>>109
第一チェックポイントに着くまでに死ぬ自信がある
113なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:55:34 ID:m+2B4N8A
>>109
自分のあれでもブロック数かつかつだから死ぬぞきっと
114なまえをいれてください:2010/09/27(月) 18:56:49 ID:D2Q7mMRA
>>106
天誅って言われるとマジで日本庭園に見えるから困るw
115なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:00:04 ID:Lv0+HJbV
>>112
一応難易度的にはビギナーくらいを想定したコースだから、実際に走ってみるとかなり楽なコースだぞw

>>111>>113
足りなかったら何かしら妥協しないとなぁ
116なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:02:09 ID:5GNKi5vS
今空挺マップ作ってるんだが、チースレでチーム毎のロードアウトを変える事ってできる?
攻撃側は空挺降下にジェットが必要だけど防御側は逆に飛べちゃ困るし、空中から降下するリスクの分攻撃側のロードアウトを優遇したい
インベスレイヤーだとロードアウトのレベルとか制圧ポイントとか面倒だし…
117なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:02:27 ID:O3CaCzVI
>>106
これ普通の平地に作った方が庭園ぽくてよかったんじゃない
118なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:03:21 ID:j3pv8NnI
>>74
ためになるかも
http://blog.livedoor.jp/nikasuku/archives/1098062.html
おうようすれば鬼ごっこ的なことができそう。
119なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:03:39 ID:Lv0+HJbV
>>106
ブンギエに畳を追加するように要望する作業に戻るんだ
120なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:08:38 ID:ilTPMeNU
>>116
マップにジェット設置じゃいかんの?
121なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:18:33 ID:5GNKi5vS
>>120
ジェット最大四つまでしか置けないからリスポン頑張っても降下部隊全員に行き渡るか怪しいし優勢時に半安地の機内でガン待ち出来ないようにソフトキル設定してるからリスポン待ちも出来ないんだ
インベスレイヤーの制圧ポイントも支給される武器が設定できればなんとか使えるんだけど
122なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:37:19 ID:m+2B4N8A
>>117
夜のイメージだと外は明るすぎて
点滅ライト使ってるから動くといい感じに陰影が出るんよ
123なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:37:42 ID:G1rI2RPP
寝落ちしたっぽいフレのフォージに浸入して地雷トラップ仕掛たw
124なまえをいれてください:2010/09/27(月) 19:56:06 ID:ek0SDteu
特殊効果って重ね掛けできるのな。色々重ねたら何も見えなくて困った
125なまえをいれてください:2010/09/27(月) 20:32:09 ID:v6l1AZCJ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169605.jpg

よっしゃー完成。一応1旗で遊べるようにしたけどやっぱ観賞
用かな。
和物に挑んでる人が他にもいるようで嬉しい。
126なまえをいれてください:2010/09/27(月) 20:33:18 ID:1LV37Qi4
お前らupするサイズ考えろw
無駄にデカイんだよ
127なまえをいれてください:2010/09/27(月) 20:37:28 ID:jY104RkY
>>125
見事だなー
天守まで爆弾運んで爆破とかも面白そうだがリスポン位置とか大変そうだな
128なまえをいれてください:2010/09/27(月) 20:37:37 ID:W5MfX1fC
>>125
おー かっけえ!
129なまえをいれてください:2010/09/27(月) 20:39:40 ID:dVflCT55
>>125
す、すげえ
130なまえをいれてください:2010/09/27(月) 20:42:53 ID:5W3BQ23R
>>125
DMRないとオワタりそうだぜ
131なまえをいれてください:2010/09/27(月) 20:50:13 ID:CmHn+RUT
>>125
すごい!

Ninja Castleとか適当な名前付けてアップしたら外人から人気出そうだねw
132なまえをいれてください:2010/09/27(月) 20:53:34 ID:5W3BQ23R
なんの目的もなくフォージでだらだらやるだけの集まりとかおもろいだろうな(チラッ
133なまえをいれてください:2010/09/27(月) 20:58:46 ID:jY104RkY
3のときにやったが目的もなくやると適当になりすぎてとてもだが建設的なことにはならんぞ
そのうち乗り物を召喚して戦争が始まる
134なまえをいれてください:2010/09/27(月) 21:00:52 ID:32apyeYb
>>125
スゲェ
早速画像とマップをぶんぎえネットにうpするんだ
135なまえをいれてください:2010/09/27(月) 21:03:40 ID:O3CaCzVI
お前らレベル高すぎて俺恥ずかしいw
136なまえをいれてください:2010/09/27(月) 21:10:40 ID:j83ck8N0
>>135
晒しちゃいなYO
137なまえをいれてください:2010/09/27(月) 21:10:53 ID:RkTz7ovO
>>125
すげーなw作るのにドンぐらいかかったんだい?

あと復活エリアの普通のと対抗、消費の違いがイマイチわからないなー
138なまえをいれてください:2010/09/27(月) 21:18:07 ID:4qjfSiBN
139なまえをいれてください:2010/09/27(月) 21:33:43 ID:X0AKIgIl
ちょ、マジレベル高杉だろ…
140なまえをいれてください:2010/09/27(月) 22:02:39 ID:W5MfX1fC
俺のクリエイティングスピリットが燃えたぎってきた
141なまえをいれてください:2010/09/27(月) 22:38:51 ID:D2Q7mMRA
>>138
バンジー採用ありそうなマップだな



フォージはせめて、フォアランナーだけじゃなくスキンとして木とか出してほしい
142なまえをいれてください:2010/09/27(月) 22:46:35 ID:wIGByOsx
ちょっとここ見たらレースマップ作る気うせたわwww

・・・一方通行バリア使って「コレいいんじゃね?」とか俺の程度が低すぎる
143なまえをいれてください:2010/09/27(月) 22:55:43 ID:1rM0eDyu
じゃあ俺も。テリトリー限定マップ。
borderってタグでマップとルール合わせて使って遊んでみてくれ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0159687-1285595537.jpg
144なまえをいれてください:2010/09/27(月) 22:59:37 ID:5GNKi5vS
複数オブジェクトを纏めてテンプレとして保存したいな
某キャリアーモドキとかヘクトルモドキとか作ってはみたがたった10パーツの物でも一々パーツの場所合わせるのめんどい+形状の都合で場所合わせの指標が無くて量産難しすぎる
145なまえをいれてください:2010/09/28(火) 00:14:07 ID:lnV86GoF
遊びたいのいっぱいあるぞ・・・
タグ公開するのは禁止なのかい?
146なまえをいれてください:2010/09/28(火) 00:16:09 ID:RQ5C4t6x
フォージの共有タグでもあればいいんじゃないか
147なまえをいれてください:2010/09/28(火) 00:28:06 ID:Abq4DN3n
適当に2chforgeとかタグ決めね?
148なまえをいれてください:2010/09/28(火) 00:41:06 ID:aOKCqka9
晒すときに自分でつけたタグも一緒に書けばいいじゃん
149なまえをいれてください:2010/09/28(火) 00:50:41 ID:RQ5C4t6x
透明壁とロケーターがなぜないんだフォージよ
150なまえをいれてください:2010/09/28(火) 00:53:32 ID:KsD1SXe0
トラックとフォークリフト必須だ
151なまえをいれてください:2010/09/28(火) 01:10:20 ID:C/8/t8wI
ずっと晒したく無いなら
ステンバーイ使って一時的にタグ晒すとか
152なまえをいれてください:2010/09/28(火) 03:25:16 ID:Jsb8thHf
フォージの参考サイトとかない?
おしえてくれるとありがたいいいい
153なまえをいれてください:2010/09/28(火) 06:50:33 ID:WDF7723A
どっかのブログがあったな。良いサイト

タグで検索できたっけ。できたなら共通タグ決めればやりやすいな
154なまえをいれてください:2010/09/28(火) 07:26:48 ID:AjmrMIUL
2chforgeとか2chとかその辺でいいからタグ付けてくれるといいよな
155なまえをいれてください:2010/09/28(火) 11:56:51 ID:C98I+IPO
ここで晒す用のテンプレでも作るか?
156なまえをいれてください:2010/09/28(火) 13:14:37 ID:Jsb8thHf
sarasi
157なまえをいれてください:2010/09/28(火) 13:28:29 ID:WDF7723A
2chでよくねーか?
158なまえをいれてください:2010/09/28(火) 14:25:53 ID:NhxlZLeI
頭文字にAとか付けないとフレ欄の下の方になるよ
AAA Forgeとかでいいんじゃね
159なまえをいれてください:2010/09/28(火) 14:27:05 ID:e/e8D/hv
そのタグってのはぶんぎえネットのタグの事じゃないのか
160なまえをいれてください:2010/09/28(火) 14:47:27 ID:Tkth6iUD
>>158
別によくね?
てか今居るフレを大事にしてやれよ
161なまえをいれてください:2010/09/28(火) 14:52:28 ID:Jsb8thHf
>>153
何回か上がってるニカスケーズ?のブログは俺にとって敷居が高い
162なまえをいれてください:2010/09/28(火) 15:12:27 ID:Xb/PfT+F
163なまえをいれてください:2010/09/28(火) 15:12:59 ID:Xb/PfT+F
今回もバンジーネットに講座あるのかな?
164なまえをいれてください:2010/09/28(火) 15:20:41 ID:Jsb8thHf
>>162
やっぱ3やってるの前提なんだな・・・
165なまえをいれてください:2010/09/28(火) 15:27:03 ID:Xb/PfT+F
3のも大体同じだろ、それ読んでからreachの講座読んでみたら?
166なまえをいれてください:2010/09/28(火) 16:44:41 ID:/ibhsCDD
ゲームタイプのラベルが選択してもラベルなしにしかならないんだが何故だ…
167なまえをいれてください:2010/09/28(火) 16:46:17 ID:Yhy4W2e8
>>166
ゲームタイプをBasic Editでやってない?
作りたいゲームタイプを選択してからフォージを始めないと、対応するラベルは選択できない

違うならスマン
168なまえをいれてください:2010/09/28(火) 17:09:38 ID:/ibhsCDD
>>167
まさにその通りでしたw本当にありがとうございますw
169なまえをいれてください:2010/09/28(火) 17:16:56 ID:mSyEMV9n
インベイション用の最終目標のコアとかって、スパイアとかで備え付けのもの使うしか無いのかな?
170なまえをいれてください:2010/09/28(火) 17:20:25 ID:Ao0K7ihV
精密なもの作ろうとすると今の座標移動じゃあ桁が足りんな結局最後の調整は手動だ
そして手動で調整したものの大まかな座標見ようとすると単数がカットされて移動してあばばばば
そのくせ座標指定で並べてもわずかにズレが出るのは何でだよ

そこまでやるとなるとPCツールで作成サポソフトでもいるようなレベルだが
171なまえをいれてください:2010/09/28(火) 17:25:08 ID:Yhy4W2e8
手動でおおまかに配置した後に、座標指定で細かい作業だよな常識的に考えて
なんで逆をやらせてるのかと
172なまえをいれてください:2010/09/28(火) 17:53:25 ID:C98I+IPO
ここまで進歩したんだしあんま高望みしてやるなって
ただ複数のアイテムを指定して移動だけは欲しかったが…

って俺も高望みしすぎだなw
173なまえをいれてください:2010/09/28(火) 17:55:29 ID:C/8/t8wI
アサルトでゴールを1チームに複数わりあてると
一つを除いて他の全てがニュートラルになってしまう
これってバグだよなぁ

すごいムカつくわ
174なまえをいれてください:2010/09/28(火) 18:12:35 ID:C/8/t8wI
ニュートラルだと思ったが違ったわ

正確には、自分のゴールなのに
何故か自分の爆弾を設置できる
設置中は敵チームが設置中だとの警告メッセージが出る
設置後は、自分で解除する事は出来ない
爆発させると自分のゴールなのに何故かポイントが入る

まとめるとアサルトでゴールを複数作ると
自爆でも、相手の爆破でもそれぞれにポイントが入る、
ニュートラルに近い属性のゴールができるから気をつけてね
175なまえをいれてください:2010/09/28(火) 18:19:16 ID:nJPWktGQ
>>169
エリアマーカーのラベルをFLAGにして
運ぶポイントのエリアマーカーのラベルをオブジェクティブにすると出来るみたい
試してないからあれだけど
176なまえをいれてください:2010/09/28(火) 18:22:19 ID:4JOhHyM7
編集の移動速度上げたいときってプレイじゃない方の
移動速度上げればいいのかな?
177なまえをいれてください:2010/09/28(火) 18:26:28 ID:C/8/t8wI
>>176
多分そう
あんまり上がってる感じはしないけどな
178なまえをいれてください:2010/09/28(火) 18:27:03 ID:Ao0K7ihV
よっぽどの長距離移動するんでもなけりゃLTおしっぱので十分だと思うけど
179なまえをいれてください:2010/09/28(火) 18:45:05 ID:fB4jvK09
フォージワールドでレースコース作るときは移動速度、ジャンプ力300%で重力75%くらいにしてるな
それでAAをエスケープにしとけば長距離移動がすげぇ楽よ
180なまえをいれてください:2010/09/28(火) 18:59:32 ID:tiTfaCuz
>>159
多分そのつもり
181なまえをいれてください:2010/09/28(火) 19:38:26 ID:31+c1F7A
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12219448のファイルシェアなんだが
カスタム検索で「keiororo」で検索してもファイルがないようなんだが
もしかしてもうなくなっちゃった?
182なまえをいれてください:2010/09/28(火) 19:50:41 ID:Ao0K7ihV
FileShare.aspx?player=keiororo
183なまえをいれてください:2010/09/28(火) 19:51:28 ID:zInWCUzc
カスタム検索じゃなくてプレイヤー検索
184なまえをいれてください:2010/09/28(火) 20:30:04 ID:2br6b4wB
>>183
大抵検索って名のつくところは探したような気がするんだが見つからないんだよな・・
プレイヤー検索ってのはどこにあるんだ?
185なまえをいれてください:2010/09/28(火) 20:37:23 ID:zInWCUzc
bungie.netトップページの一番右上を見てみるといいよ
186なまえをいれてください:2010/09/28(火) 21:33:53 ID:nJPWktGQ
共通タグでも作らなイカ
2chsureとか
187なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:00:05 ID:aOKCqka9
フォージあるある

回転角を90°にしてるの忘れて、
苦労して手動調整したブロックを掴んでしまい角度が元に戻りうわああ
188なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:03:01 ID:qe4e+Jhy
フォージやってるとクソマップとか言えねえわw
189なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:03:04 ID:NhxlZLeI
一回動かしてもその前の状態にすぐに戻せるらしいけどやり方が分からない
190なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:03:33 ID:Jsb8thHf
フォ
191なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:06:35 ID:Jsb8thHf
0
192なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:23:56 ID:gKfxEAYZ
自慰
193なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:34:27 ID:B66sekpv
SPACE STATION というのをダウンロードしたらデススターだった
すげぇと思った あれに比べたら俺なんてカスだよ・・・
194なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:38:38 ID:Ao0K7ihV
途中経過
ttp://up1m.ko.gs/src/koups304.jpg

こんなのって需要あるのかねぇ
195なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:39:40 ID:OQ9JIcUg
マリオサーキットみたいだな
196なまえをいれてください:2010/09/28(火) 23:20:35 ID:KsD1SXe0
>>194
ビューティホー
197なまえをいれてください:2010/09/28(火) 23:24:20 ID:riKZvXkI
>>194
もうこれだけで遊べるな
198なまえをいれてください:2010/09/28(火) 23:24:31 ID:0xmWb78V
>>194
すっげーホグが小さく見えるんですけど(;´Д`)ハァハァ
199なまえをいれてください:2010/09/28(火) 23:51:00 ID:j/+y6jrO
>>194
これ実はメチャメチャでかいよなw
200なまえをいれてください:2010/09/29(水) 00:41:47 ID:4bdNTHZB
チマチマレース作ってて、ちょっとスレでも覗いてみるかと見てみたらなんかすごいのがたくさんw
もっと頑張らないとなぁ。
海中にグリッド置くと水面を走ってるみたいでかっこいいとかそう言うので喜んでた自分が情けないよw
ライトの足りなさは何とかならんのかw
201なまえをいれてください:2010/09/29(水) 00:45:01 ID:+d54iBRR
外人の作るアルティメットオーサムなコースはぐわんぐわんで突飛なコースばっかだから
ベーシックで楽しめるコースってのは貴重だと思います
202なまえをいれてください:2010/09/29(水) 02:50:19 ID:+jcolazg
箱はキネクトであと5年モデルチェンジしないで戦うとか言ってた気がするけど、
さっさと次世代機を出して次はフォージで処理できるオブジェクトとか大量にして欲しいわ。
203なまえをいれてください:2010/09/29(水) 03:00:55 ID:m9yEWcbT
HALO:フォージって単体のソフトで出してもいいぐらいフォージは楽しい
フォージって言っても軍曹の方じゃないぞ
204なまえをいれてください:2010/09/29(水) 03:24:37 ID:J7pndYBN
フォージ追悼マップでも作ろうかと思ったが
グリズリーもサイクロプスもおりゃせん
205なまえをいれてください:2010/09/29(水) 06:56:09 ID:0j5mUiWF
やっぱりキャンペーンで使えた乗り物はフォージでだけでも使わせて欲しいなぁ
グレラン仕様のファルコンとかセイバーとかフォークリフトとかトラックとかマスドライバーとか
206なまえをいれてください:2010/09/29(水) 08:16:11 ID:T0xsJgX7
>>203
フォージ専用ディスクとそのディスクだけでしか遊べないカスタムゲームマッチングとか出来ないのかなぁ
207なまえをいれてください:2010/09/29(水) 08:31:31 ID:wsq/0mRg
>>205
フォークリフトとトラックは使えるものだと思って構想を練ってたのに
あと、フォージワールドでは他のマップで使える全てのオブジェクトを使用可能にして欲しかった
パレットが使えないと色々と不便だわ


フォージじゃなくてカスタムルールの話になるが、シールド無し設定だとアーマーロック発動中でも普通にダメージを食らうのな
ジャガノートの武器を何に設定しても実際にハンマーにしかならないんだが、何か見落としてるのか俺
208なまえをいれてください:2010/09/29(水) 09:41:23 ID:kosB2dMG
ゲームタイトルの項目ってパーツごとに設定しないと駄目なのかな?
209なまえをいれてください:2010/09/29(水) 10:38:03 ID:k1lc+6xS
>>194
うおおおお
完成楽しみにしてるぜ!
210なまえをいれてください:2010/09/29(水) 10:45:00 ID:nQZyAX+j
むう、セットしたいくつかのオブジェクトを一つにまとめて移動してぇな・・・
それと1セットコピー機能
211なまえをいれてください:2010/09/29(水) 11:05:54 ID:wsq/0mRg
>>210
そういった機能をまとめたツールをDLCで出してくれたら、1200ゲイツまでなら買う
212なまえをいれてください:2010/09/29(水) 12:07:19 ID:bjzsYiaJ
もうちょっと痒い所に手届いて欲しいよね
取説のフォージ空気っぷりもどうにかしろよw
213なまえをいれてください:2010/09/29(水) 12:48:06 ID:66qvIyBH
はじめてですが書き込みします

マップ名 SKY BASE というマップです
評価お願いします
214なまえをいれてください:2010/09/29(水) 12:51:15 ID:VJv9HWq6
3に比べたら、作りこみはしやすくなったが
いろいろ複雑になってわからないことがおおいな
ASSULTのマップつくったけど、ボムの配置場所つくったとおもったけど
カスタムで試したけど置いてないし、よくわからない
215なまえをいれてください:2010/09/29(水) 14:42:27 ID:I7Ms0TQY
設置したアイテムが一覧できると便利なのに
そこから削除や設置場所に移動が出来れば
いいのになと思う
バンジーってわざと不便に作ってるよね

>>214
敵がいないんじゃ無い?
敵のゴールを爆破するルールだから1チームだとなりたたないよ
216なまえをいれてください:2010/09/29(水) 14:43:19 ID:0j5mUiWF
マシンガンタレットの持ち運び可/不可の設定が欲しいのは俺だけだろうか
動かせない銃座が欲しいんだが現状だとホグの車体をストラクチャーで固める位しか思い付かないわ
シェイドタレットはなんか違うしなぁ
217なまえをいれてください:2010/09/29(水) 14:57:50 ID:6K4Pd9Pn
たいした負担になるとは思えないフレとのシアター鑑賞を削るくらいだ、
本当にギリギリであまり機能を盛り込めなかったんじゃ無いかない
218なまえをいれてください:2010/09/29(水) 15:10:48 ID:wwf2+m3v
あれは使ってる人少ないから削ったんじゃなかったか?
219なまえをいれてください:2010/09/29(水) 15:19:22 ID:nscwsJDg
使ってる人少ない&他にその労力を費やしたい
って感じだったな
220なまえをいれてください:2010/09/29(水) 17:04:05 ID:WAUpR1Pt
そんなに労力がいるのかね?
前作からの機能だし、オン環境は他では機能してるのに。
一緒にプレと見れないと、フォージ愛好者には不便だなあ。
221なまえをいれてください:2010/09/29(水) 17:27:32 ID:nscwsJDg
どうなんだろうね
制作者側からすれば使う人が少ないってだけで
モチベ的にかなり下がったっていうだけかもしれないね。
俺としてはパッチでどうにかしてほしいところだけど。
222なまえをいれてください:2010/09/29(水) 17:51:25 ID:at94T3TI
徒歩レースルール早く来てくれ
強制的にマングースに乗せられるとかありえんだろ
223なまえをいれてください:2010/09/29(水) 18:03:26 ID:SrPU0Zh7
>>222
降りられんの?
224なまえをいれてください:2010/09/29(水) 18:07:37 ID:BoW1fzo9
降りれるけどめんどい
225なまえをいれてください:2010/09/29(水) 18:08:06 ID:T0xsJgX7
降りれてもマングース乗ってないとチェックにならないんじゃね
226なまえをいれてください:2010/09/29(水) 18:11:03 ID:qnXKDsNa
コレでもうインベイションかんぺきだー
http://blog.livedoor.jp/nikasuku/archives/1112918.html
227なまえをいれてください:2010/09/29(水) 18:22:26 ID:at94T3TI
>>223
降りても一定時間経つと強制的に乗車させられる上にマングースに乗ってないとチェックポイント通過できない
16人でロケラン持ってドッカンドッカンやりながら徒歩でラリーしたいんだよ俺は
228なまえをいれてください:2010/09/29(水) 18:51:22 ID:BHu865La
>>227
キングオブザヒルで良いじゃん
229なまえをいれてください:2010/09/29(水) 19:00:54 ID:+AOTnMab
いやーやっぱりゲーム始められるだけのラベル設定が一番手間だなー
230なまえをいれてください:2010/09/29(水) 19:33:15 ID:I7Ms0TQY
>>228
今回、設定項目がへったので
kothでは不可能になったよ
231なまえをいれてください:2010/09/29(水) 19:34:10 ID:at94T3TI
>>228
KoTHだとレースの最大のメリットのチェックポイント式復活ができないじゃん
232なまえをいれてください:2010/09/29(水) 20:15:52 ID:V0Ae03RL
エクストリームレーシングピュアみたいに
なるべく平地上ではしるレース場作ってんだけど凸凹だからコースが安定しない・・・
233なまえをいれてください:2010/09/29(水) 20:51:59 ID:UButoNJd
フォージで迷路作って「脱出してみろ!」っていう発想もあったのか 
外人のくせにやるな
234なまえをいれてください:2010/09/29(水) 21:04:20 ID:LqnqCyEJ
>>213
同名マップ多すぎでワカンネ
235なまえをいれてください:2010/09/29(水) 21:12:30 ID:qnXKDsNa
>>233
昔からよくあったじゃん
236なまえをいれてください:2010/09/29(水) 21:36:43 ID:66qvIyBH
>>213です

タグ登録わすれてました
タグ検索 sky base ajで見つかるはずです。
チームは赤か青、8〜16P、チームスレイヤー、ナチュラルボム、マルチフラッグ、ヘッドハンター対応です
厳しい意見覚悟してます
それか勝手に使ってください
237なまえをいれてください:2010/09/29(水) 22:12:10 ID:nbAQDKEt
糞みたいな処女作できたよっ
http://iup.2ch-library.com/i/i0160746-1285765819.jpg

カイジの橋
238なまえをいれてください:2010/09/29(水) 22:27:47 ID:B5M3W+ya
入ろうとするとキャノンに飛ばされるのか。
239なまえをいれてください:2010/09/29(水) 22:28:38 ID:B5D4UusH
>>237
透明っぽくみえて丸見えな横道わらたw
これ一方向シールドの赤側って妙に反発力あって跳ねなかったっけ?
渡るとき結構大変そうな気が
240なまえをいれてください:2010/09/29(水) 22:36:17 ID:BHu865La
>>236
ナチュラルボムわろた
241なまえをいれてください:2010/09/29(水) 22:36:58 ID:q/jh/w1P
なぜシアター機能を利用しない・・・!?
242なまえをいれてください:2010/09/30(木) 00:35:07 ID:6dlmy1sS
キルゾーンってフォージで実際に死んで確かめるって出来んよな?
とりあえず調整してはカスタムで突っ込んで死んで見るの繰り返しだ

ところでsm12219448の動画では最初のチェックポイント通過前に死ぬと復活がおかしいから周り固めろとか言ってるけど
復活の順序をマイナス指定にしてやった復活ポイントを置いてやるとそっから復活できるので固める必要がなくなる

まあ空中コースだとスタート直後はカオスで落ちまくるから固めておいたほうがいい気もするが
243なまえをいれてください:2010/09/30(木) 00:37:13 ID:zr/Vkg0g
【ファイル名】Reach Racer Beginner Course
【マップタイプ】Race(マングース)
【ゲーマータグ】Black Shiba
【タグ】2ch
【制作期間】1週間
【備考】
レースコース初製作
同名、同タグのファイルでSSとフィルム有り
もし好評なようならノーマル、アドバンス、レジェンドと作る……かもしれない


一応テンプレっぽいものも作ってみた
ゲーマータグは別にいらないかもしれん
244なまえをいれてください:2010/09/30(木) 00:44:24 ID:YIoU2kSB
外国人さんのRace系やってみたけど、空中から落下するの多すぎだわw
245なまえをいれてください:2010/09/30(木) 01:32:01 ID:6dlmy1sS
では自分も叩き台的に
【ファイル名】HALO:Race Standart Oval test
【マップタイプ】Race
【ゲーマータグ】Zeno Falank
【タグ】2ch、Race
【制作期間】20時間ほど?
【備考】
>>194のでとりあえずレース用に調整したもの。適当で穴があるかもしれない
ホグで多人数だとカオスかもしれない。未調査

基本らしい特に仕掛けもないコース
落ちたらすぐに死ねる。特に直線区間
無駄なクオリティアップのためにちょくちょく更新していくかもしれない
いつかカオス仕様Verも予定
246なまえをいれてください:2010/09/30(木) 03:53:27 ID:GUUf9hqH
みんな凄いなあ…これグループ化とかコピーとかの機能無しで作ってるんだよな……

>>213みたいな左右対称マップはただ対称座標に置くだけでも大変なのに、
組み合わせた構造物も同じ形で作るとか面倒すぎるw

>>243
>>245
2つともすげえwww
道路をきれいに繋ぐ微調整だけでも気が遠くなりそうだ。
243はフォージワールドの観光が楽しめた。
247なまえをいれてください:2010/09/30(木) 04:09:03 ID:HIlozY4M
段階別配置や座標配置便利だなー
248なまえをいれてください:2010/09/30(木) 05:02:43 ID:j91t2o3d
乗り物がヒルでいろんな乗り物と重火器だけのコロジアムKotHマップ作ってるんだが案外狭いな・・・
タンクとレイスも入れると壁を挟む余裕が少ない

あとコロジアムの窓の枠、座標ズレてない
249なまえをいれてください:2010/09/30(木) 05:04:23 ID:j91t2o3d
連レスすまん最後のは疑問形
なぜか?が消えた
250なまえをいれてください:2010/09/30(木) 07:59:45 ID:1HocQcUw
ちょっと道路を作っただけで5時間かかったぜ。ヤバいなこれ時間があっという間に流れる。
251なまえをいれてください:2010/09/30(木) 09:42:56 ID:yhAFiybv
"αワープ元、βワープ元、αワープ元"と下から順に間隔取って積み上げる
一番上にαワープ先を出口を下にして設置
するとβワープ先から600km/hくらいで飛び出せる

今回は乗り物もワープできるのでワートホグもぶっ飛ばせる
252なまえをいれてください:2010/09/30(木) 11:30:39 ID:HKj3CLoo
ロケットレースが実装されたらシンプルなレースコースの方が楽しめそうだな
253なまえをいれてください:2010/09/30(木) 12:05:56 ID:HIlozY4M
【ファイル名】HALO WARS
【マップタイプ】特になし
【ゲーマータグ】howrin
【タグ】2ch wars
【制作期間】12時間くらい
【備考】
HALO WARSの基地(っぽい物)を作ってみました。
最初はUNSCとコヴナントで作ってインベスレイヤーにしようかと思ったらUNSCだけで資金がなくなったので断念
254なまえをいれてください:2010/09/30(木) 12:15:40 ID:g8+WBYhM
>>243
これで初製作……だと……?
3からForgeやってるのに上達しない俺はもう駄目かもわからんね
255なまえをいれてください:2010/09/30(木) 12:37:30 ID:jRPEt4LG
>>246
213ですが、
じつはどんなマップにするか考えてから8時間で作りました
256なまえをいれてください:2010/09/30(木) 12:40:02 ID:2n7PFvoy
これからはスクショも貼ってくれるとありがたい
257なまえをいれてください:2010/09/30(木) 13:57:14 ID:k7ri00Vj
俺はひとつコンセプト決めたらそこから広げていく作り方だな
んでそのあと一方的に攻撃できそうなところにはなんらかのリスクを持たせたり
んで実際遊ぶとクソゲーだったり
258なまえをいれてください:2010/09/30(木) 13:58:27 ID:p1gkdeMC
【ファイル名】SKELETON SLAYERとSKELETON TERRITORY
【マップタイプ】色々
【ゲーマータグ】ALdeNte02
【タグ】skeleton slayerとskeleton territory
【制作期間】ワカラン
【備考】
skeleton SlayerはSlayer,TeamSlayer,TeamHeadHunter,TeamOddBall,に適したマップ
skeleton territoryはStockpile,King of the hill,HeadHunter,OddBallに適したマップ
どちらとも最大16人まで遊べます。
二つのマップの違いは乗り物と武器が違うだけなので、どちらのマップでも上の全ルールは一応遊べます。
テストプレイは何度かしましたが、今のバージョンではやってないのでバランスが崩壊してる可能性があります。
Haloは3からやってますが、フォージは初です。ここが駄目とか感想言ってくれると助かります。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0161096-1285822573.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0161097-1285822582.png
259なまえをいれてください:2010/09/30(木) 14:12:43 ID:k7ri00Vj
>>258
一枚目両端からの砂がヤバそうだ
砂の死角を増やすか、砂ポイントの横に爆発物置いて居づらくするとか。シールドとかも有効活用できるかもしれん
まあ砂おいてあるかわからんけども

260なまえをいれてください:2010/09/30(木) 14:35:34 ID:rsts/gKB
>>259
砂があるのは二枚目の右上にあるスナイパータワーだけ
ワープでしか行けないし後ろががら空きになる
一応スナイパータワー周辺はデスゾーンで行けなくしてる
261なまえをいれてください:2010/09/30(木) 14:37:02 ID:BNDDMDkn
これ足踏み外して落ちちゃいそうなんだがw
262なまえをいれてください:2010/09/30(木) 14:40:56 ID:rsts/gKB
>>261
最初は囲ってたけど
金足りなくなって考えた結果
むしろ無い方が面白いんじゃねと思って消した
263なまえをいれてください:2010/09/30(木) 14:42:05 ID:5DFqBsDl
マップのバランスとりはむずかしいよな。人を集めて何度も遊んでディスカッションせねばならん。

ってわけで、対戦用マップを持ち寄ってディスカッションしようぜ!
264なまえをいれてください:2010/09/30(木) 14:44:49 ID:6dlmy1sS
むしろ半水没させて足元見えにくくした上ところどころ床に穴作って水没半崩落ステージ!
なんてのを考えてはいるんだがな
265なまえをいれてください:2010/09/30(木) 14:53:02 ID:rsts/gKB
>>263
テストプレイで乗り物いじってない時にStockPileで青チームに旗置く場所が無い上に
赤がガウスホグ自分の旗置く所に置いて無双してたからterritory用にマップ作ったw
266なまえをいれてください:2010/09/30(木) 15:53:11 ID:g8+WBYhM
誰かここにあるマップでレースや対戦した動画あげないかな(チラッ
267なまえをいれてください:2010/09/30(木) 15:57:12 ID:h2erxLSa
>>251
吹き飛ばないけども、どんな風に並べるの?
268なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:06:38 ID:DllDLXrq
【ファイル名】SKY WORLD 9BALL
【マップタイプ】SLAYER
【タグ】2ch 9ball
【制作期間】ワカラン
【備考】
高低差があるマップ
リスポーンのバランスや武器配置が不安……
感想待ってます
269なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:19:32 ID:yhAFiybv
>>267
αワープの間をループし始め重力による加速が始まる
速度が超高速までいくと一つワープ元をすり抜け下のβワープ元に入る
それでβワープ先から超高速で射出されるってしくみ
270なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:21:28 ID:6Kmpsrjg
かなりいいと思います。マップの把握が重要になりそうですねw
実際にマルチででてきてもおかしくないくらいの完成度だと思います。あくまで僕の感想ですけどw
271なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:29:39 ID:h2erxLSa
>>269
ワープ先から横向きに加速かかって出現するからワープ元範囲広げてるけど、これでいいの?
でもこれだといくら加速してもループし続けてる。
272なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:32:57 ID:U5P2Rj/t
【ファイル名】Antenna Cradle
【マップタイプ】SLAYER
【タグ】Ryo1206
【制作期間】三日程
【備考】
記憶を頼りにゴールデンアイのアンテナマップ作ったけど、初挑戦で風呂敷広げ過ぎ、最近はまとまった時間もあまり確保出来ないから、誰か改良してくれると有難いです
273なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:36:35 ID:yhAFiybv
>>271
αワープ先を倒して下向きにすると上手くいくはず
274なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:39:38 ID:9g4OO1YS
マップタイプSLAYERでやってるんだけどゲームタイプのラベルって
パーツ毎にSLAYERって入れないの駄目かな?
275なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:42:30 ID:h2erxLSa
>>273
180度反転はさせてるんだけど、どの向きにしても同じ方向に加速がかかってしまう。
276なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:43:05 ID:p1gkdeMC
>>274
パーツ毎にって何のパーツか分からないけど
初期リスポーンとかをSlayerだけ適応したいならラベルをそう設定する
どれでも使いたいとかならニュートラルで
277なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:45:41 ID:DllDLXrq
>>270どもです
対戦してバランス調節などしてみます
278なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:48:05 ID:YTTptGtk
2〜4人のスレイヤーとダブルスにちょうどいいマップが欲しいなぁ
279なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:50:59 ID:DllDLXrq
>>275やってみたけど
アルファ移動先を┯じゃなく、┠こうすればいいみたい
280なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:52:39 ID:yhAFiybv
そうそう言葉足らずでスマン
281なまえをいれてください:2010/09/30(木) 16:57:24 ID:h2erxLSa
できたできた、これは凄い
情報どうも
282なまえをいれてください:2010/09/30(木) 17:09:28 ID:xCDqaE1Z
俺も俺もー

【ファイル名】SEAROCK
【マップタイプ】SLAYER,CTF,STOCKPILE
【タグ】2ch slayer ctf stockpile
【制作期間】不明
【備考】
4〜8人向け。CTFがおすすめ。
洞窟内部のテレポーター先の小部屋にロケランが有ります。
キャンプ出来ないように小部屋自体ソフトキルゾーンになってます。

感想よろしくです
283なまえをいれてください:2010/09/30(木) 17:20:41 ID:L1DGwzd1
>>278
なんか皆でかいマップ作るよね
284なまえをいれてください:2010/09/30(木) 17:23:08 ID:+mIODYyr
ゴルフマップ作ってるとカップにたってる旗のいろが
青固定なのが腹立つ
チームカラーにさせてくれてもイイじゃん
285なまえをいれてください:2010/09/30(木) 17:29:32 ID:dNdMS9ay
Xと間違ってYを押しまくってしまう件
286なまえをいれてください:2010/09/30(木) 18:22:53 ID:zb49tSvp
>>125のマップで少人数向けの個人戦作った。
ステンバーイで募集かけるのでよかったら。
287なまえをいれてください:2010/09/30(木) 18:29:42 ID:t+sBq7vM
ステンバーイって何
288なまえをいれてください:2010/09/30(木) 19:08:25 ID:8t2Uk/lJ
>>286
ぜひ遊んでみたいので
アップロードしていただけるとありがたい
289なまえをいれてください:2010/09/30(木) 19:52:02 ID:joFnyLYi
【ファイル名】simple circuit
【マップタイプ】Race (マングース、地雷一切無し)
【ゲーマータグ】nissintukaoo
【タグ】2ch、Race
【制作期間】約3時間
【備考】
フォージ初挑戦です
現実にあるレース場みたいなの作ってみたかったから無駄に観客席とか作ってあります
途中コストで切れになったから非常に完成度が悪いです;;

あとトップタグ間違って登録してしまった時の消し方ってどうやるんだっけ?
290なまえをいれてください:2010/09/30(木) 21:42:43 ID:zb49tSvp
>>287
http://halo.standby.mydns.jp/

>>288
テストして問題なかったらアップしますぜ
291なまえをいれてください:2010/09/30(木) 21:52:21 ID:P6P4fnff
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12275128
DOOM64のLEVEL1マップを再現したもの。
ユーザー検索で「DarkAndw」と入力するとSSと共にDL可能。
292なまえをいれてください:2010/09/30(木) 23:03:31 ID:ZxkVzzUq
293なまえをいれてください:2010/09/30(木) 23:10:45 ID:FHWUi7g3
なぜシアター機能を利用しない・・・!?
294なまえをいれてください:2010/09/30(木) 23:16:45 ID:6dlmy1sS
登録してないんじゃね?
295なまえをいれてください:2010/09/30(木) 23:31:50 ID:osqd2oi0
シルバーだとうpできなかったりする
296なまえをいれてください:2010/09/30(木) 23:42:24 ID:joFnyLYi
HALO持っててシルバーなんてもったいない
297なまえをいれてください:2010/09/30(木) 23:51:25 ID:ZxkVzzUq
シアターがよく分からん
298なまえをいれてください:2010/10/01(金) 00:01:21 ID:Ao3ULIo/
復活を、ランダムリスポーンにしろって怒られたんだけどさ、
復活ポイントをニュートラルにすればいいんかな?
299なまえをいれてください:2010/10/01(金) 00:11:39 ID:s1mCOoS3
スペースバトル難しいなぁ。落下しまくりだ
300なまえをいれてください:2010/10/01(金) 00:11:48 ID:t4QAyuEY
>>291
大したものだな〜
バンジーのフォージワールドマップより雰囲気がいい
リーチのデフォマップはクソマップすぎた
301なまえをいれてください:2010/10/01(金) 00:19:44 ID:6A5ThwbR
日本人ならタグにJPNとJAPANつければイイぜ

これならココを知らない人でも検索する可能性があるし
日本人のマップやりたい時は便利だぜ

これが広まると外人の作ったクソみたいなマップでイライラする事も少なくなる
302286:2010/10/01(金) 00:32:31 ID:MHLnkP8C
8人くらいでカスタムやってきたよー。
>>243>>245、あと2chタグで見つかったレースコースと自分の城の対戦フィルムをファイルシェアに上げました。
タグは「2ch」
303なまえをいれてください:2010/10/01(金) 00:39:35 ID:bdMUqPOi
tawashooはあいかわらず糞マップ作ってんだなwwww
304なまえをいれてください:2010/10/01(金) 11:17:57 ID:sL521iYM
マップ作った時、フォージのプレゲームロビーにあるオプションでプレイヤーの
速度や重力を変えられるけど、この設定もマップ内に保存されるんですか?
カスタムゲームで遊ぶ時、その設定になります?
あと、カスタムゲームでマップ選ぶ人がマップデータ持ってれば他の人は
データをDLしてなくても遊べる?
305なまえをいれてください:2010/10/01(金) 11:26:55 ID:IQy3mZ0P
>>304
フォージロビーでの設定はマップには保存されないので、カスタムゲームロビーで設定してそのルールを保存
フォージで作ったマップは、ホストが持っていれば他の参加者は持っていなくても大丈夫
プレイ後は参加者の一時ファイルにもそのマップが残るので、それを各自で保存もできる
306なまえをいれてください:2010/10/01(金) 12:40:24 ID:J/FPwO1N
307なまえをいれてください:2010/10/01(金) 12:42:10 ID:LyZJjCkx
そのマップ、早くやってみたくてウズウズしてる
308なまえをいれてください:2010/10/01(金) 12:42:39 ID:CIz0BMHL
マイクロソフト社員が痴 漢で逮捕
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1285897358/

リアル>>>>>>>>>>>>>>キムチグソというのをMS社員が身を持って証明www
309なまえをいれてください:2010/10/01(金) 14:17:27 ID:OJQotMGa
こんな過疎スレまでご苦労なこった
310なまえをいれてください:2010/10/01(金) 15:03:57 ID:AxZO82WI
過疎スレじゃないと流れちゃうもん
311なまえをいれてください:2010/10/01(金) 15:29:28 ID:kpi+BqgU
>>306
1クリアした
なかなかおもしろいな
312なまえをいれてください:2010/10/01(金) 17:45:37 ID:WiJWK1is
KINGOFTHEHILLのルールで
重力半減、速さ脚力MAXにしてライオットアクトのルーフトップレースみたいなの作れないものか・・・
空中は身動き取れないから難しそうだけども
313なまえをいれてください:2010/10/01(金) 17:46:10 ID:n6SE0sgY
既存マップを参考にしながらいろいろ試して、ようやくゲームタイプラベルを理解できてきた
ただフラッグスタンドとかを置くだけでは駄目なので3のフォージに比べて分かりにくいものの、
いろいろと応用が利くから発想の豊かな人が奇抜で面白いルールを開発してくれそうだな
俺の貧弱な発想力では無理だ。無難で今までも有ったようなのしか作れそうに無い
314なまえをいれてください:2010/10/01(金) 17:53:23 ID:AxZO82WI
スレの最初に出てた斜めのマップ作ったけど
オブジェクトの配置がむずいなぁ
315なまえをいれてください:2010/10/01(金) 18:09:52 ID:5WSsvqki
てす
316なまえをいれてください:2010/10/01(金) 18:12:39 ID:J/FPwO1N
>>306
今木が付いたけどブログだけじゃなくて
本サイトもあったんだな。
317なまえをいれてください:2010/10/01(金) 18:15:53 ID:5WSsvqki
やっと規制解除された

【ファイル名】CANALS
【マップタイプ】SLAYER
【ゲーマータグ】N〜
【タグ】gow
【制作期間】
【備考】
HALO初心者 GOW好きでほぼフォージの為に今作を買った
HALOのバランスは分からないから、ほぼGOWのコピーマップ
318なまえをいれてください:2010/10/01(金) 18:25:12 ID:6A5ThwbR
エリア同士の接触でポイントが入るルールが無いと
サッカーもゴルフも作れんがな
319なまえをいれてください:2010/10/01(金) 18:36:32 ID:4AT+pnkz
規制中につき携帯から
【ファイル名】UNSC ISLAND BASE (RACE ONLY)
【マップタイプ】RACE
【ゲーマータグ】Madder Merlin
【タグ】2ch, RACE,
【制作期間】毎日ちまちまやって合計35時間くらい
【備考】UNSCの小規模基地が設営された小さな島でのオフロードレース。

感想とか聞かせて貰えるとうれしい。
320なまえをいれてください:2010/10/01(金) 18:51:13 ID:+47mHNyZ
脳トレ2で既に詰まった
マングースをアレするとこはタイミング命なのか?
321なまえをいれてください:2010/10/01(金) 19:37:52 ID:oOmksrYy
ヒントの出し方が難しい。入れる所と乗る所は別とだけ言ってみる。
322なまえをいれてください:2010/10/01(金) 20:14:25 ID:DoJWU3G8
おまえら、フォージの自信作持ち寄って遊ぼうぜ?バランス調整でもいい
募集スレで募集かけるわ
323なまえをいれてください:2010/10/01(金) 20:37:17 ID:cVZIuhPt
アイデアは膨らむが実際にやるとなかなかうまくいかなくて結局まだ何にも作れてないわ
3の頃みたいに屋内レース作りたかったのに和風ペントハウスがレース非対応で泣いた
324なまえをいれてください:2010/10/01(金) 21:14:09 ID:MX98rSCz
土のうもってあれこれやるとコリジョン発生するのか壁抜けがおきることがあるね
こいつで何か可能性を探ってみる
325なまえをいれてください:2010/10/01(金) 21:17:17 ID:n+6/W4HH
【ファイル名】LANDING
【マップタイプ】SLAYER
【ゲーマータグ】j〜
【タグ】2ch
【制作期間】12時間ほど
【備考】
揚陸艦もどきを作ってみました
大きい物は初めて作成するので完成度やバランスは悪いです
お遊び用としてLANDING SHIPというファイルも作ってみました
326なまえをいれてください:2010/10/01(金) 21:19:27 ID:kpi+BqgU
>>324
固定のところを段階別にすると壁抜けるよ
327なまえをいれてください:2010/10/01(金) 21:39:44 ID:MX98rSCz
>>326
そういうことじゃなくて普通はいけないところに行くって奴ね
ただガードが固くて希望はなさそうだ
ttp://up1m.ko.gs/src/koups307.jpg
ttp://up1m.ko.gs/src/koups306.jpg
328なまえをいれてください:2010/10/01(金) 21:42:01 ID:e6KAKOeI
そういえば今回はHALO3であったパンカムはないのか。
329なまえをいれてください:2010/10/01(金) 22:02:05 ID:+47mHNyZ
>>327
3の時もファウンドリーの外に出たり、宇宙空間に出られたり有ったなあ
330なまえをいれてください:2010/10/02(土) 00:36:51 ID:+C8mxIrR
出ようとすると戻れって言うしなめんどくさい

復活ポイントを試しに段階別にしてコロジアムのガラスの向こうに置いて復活してもカウントダウン・・・
331なまえをいれてください:2010/10/02(土) 01:25:00 ID:y1rpFALx
各アビリティを使っての障害物競走的なもの思いついたのは良いもののホログラムの使い道が皆無で参ってるんだが何か良い案は無いだろうか?
332なまえをいれてください:2010/10/02(土) 01:28:32 ID:bTqlGpIh
見えない落とし穴的なのを作って、ホログラムで調べさせるとか?
333なまえをいれてください:2010/10/02(土) 01:35:12 ID:y1rpFALx
なるほど素晴らしい案だ、ありがとう
334なまえをいれてください:2010/10/02(土) 02:19:05 ID:oSsRiD86
【ファイル名】LGEND OF SPARTAN
【マップタイプ】ODD LOS (専用ルール)
【ゲーマータグ】B〜
【タグ】2ch
【制作期間】20時間ほど
【備考】 ゼルダっぽく謎解きして進むタイプのマップ。問題考える時間の方が長かった
335なまえをいれてください:2010/10/02(土) 02:24:30 ID:y137zUGa
>>334
LEGENDじゃね?
336なまえをいれてください:2010/10/02(土) 03:11:14 ID:oSsRiD86
>>335
指摘ありがとう
正しくは「LEGEND OF SPARTAN」でした
337なまえをいれてください:2010/10/02(土) 03:27:33 ID:8zx7+8Gf
【ファイル名】El Shaddai
【マップタイプ】Head Hunter
【ゲーマータグ】Black Shiba
【タグ】2ch、japan、head hunter
【制作期間】超やっつけ仕事で3時間半
【備考】
こんなやっつけ仕事で大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない。
El ShaddaiのPVにでてきた手?みたいなものを超やっつけ仕事でMAP化。
当然ゲームバランスなどは一切考慮されていない一発ネタ。
MAPにはあの名台詞も…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1177368.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1177371.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1177373.jpg
338なまえをいれてください:2010/10/02(土) 03:32:05 ID:PN+sLGqo
>>337
ぼちぼち寒いな、エルシャダイネタは
339なまえをいれてください:2010/10/02(土) 03:36:06 ID:AEEGvSr2
>>337
ネタよりもその時間でそのレベルのものが作れることに驚いたわw
340なまえをいれてください:2010/10/02(土) 04:19:08 ID:+C8mxIrR
>>332
見えない落とし穴はどうやってできるんだろ

そういやホログラムに地雷はリアクションある?
341なまえをいれてください:2010/10/02(土) 04:33:43 ID:PCeoy6cb
戦艦っぽいSSでビームみたいのが出てるのは何なんだろう?
342なまえをいれてください:2010/10/02(土) 04:35:26 ID:+C8mxIrR
>>341
スパルタンレーザー<・・・
343なまえをいれてください:2010/10/02(土) 04:52:04 ID:CKr+Evyn
>>340
気になったのでやってみたけど無反応だった
テレポータ系も駄目だったし一方向シールドもすり抜けた・・・

ただなんでか重力リフト系は反応するね
344なまえをいれてください:2010/10/02(土) 05:55:18 ID:44prGlHd
今回のフォージは作れることは豊富だけど、やっぱ小物が寂しすぎる……ドラム缶とか車とかフォークリフトとか並べたかった
345なまえをいれてください:2010/10/02(土) 09:14:26 ID:PCeoy6cb
>>342
中の人が人力で撃ってたんか('A`)
346なまえをいれてください:2010/10/02(土) 11:16:14 ID:OwDPDhlz
>>340
見えない落とし穴だけど、水面に足場作って、水中にグリッド置けば一応作れた
でもグリッドが2つしか置けないからかなり限られちゃうけど
347なまえをいれてください:2010/10/02(土) 14:06:46 ID:ZRm9LPod
>>306
これの専用ルールって何?
348なまえをいれてください:2010/10/02(土) 14:23:11 ID:FFCPlaKv
>>269
コレ使って最高速で射出される瞬間にKill判定入れる方法が分からん
Killゾーンの判定もすり抜けちまったよ・・・
349348:2010/10/02(土) 14:41:54 ID:FFCPlaKv
自己解決した、失礼
350なまえをいれてください:2010/10/02(土) 17:31:16 ID:CyaknBcG
>>334
移動元テレポーターが反応しないんだけど合ってる?
それとも俺が謎解きできてないだけ?
351なまえをいれてください:2010/10/02(土) 17:45:18 ID:u5ep6jHN
初期スタート位置が置けなくなったんだけど
後230個くらい置けるはずなのに、ちなみにどんなアイテムも置けない・・・
352なまえをいれてください:2010/10/02(土) 17:45:48 ID:PN+sLGqo
マップ自体は結構出てきてる割に感想が付かないな
353なまえをいれてください:2010/10/02(土) 17:49:11 ID:AEEGvSr2
>>351
画面右下

>>352
カスタムで適正人数で遊べるフレがいる奴が少ないんじゃね?
レースはまだしも対戦マップは適正人数でプレイしないと、バランスその他がわかりづらいし
あと単純にROM専も多そうではあるw
354なまえをいれてください:2010/10/02(土) 18:05:19 ID:u5ep6jHN
>>353
あれって金使わないよね?
355なまえをいれてください:2010/10/02(土) 18:09:30 ID:8zx7+8Gf
>>354
クレジット使い切ってるなら試しに残りを1以上にしてからやってみれば?
それでも無理ならオブジェクトの総数自体に限界があるのかもしれない
356なまえをいれてください:2010/10/02(土) 18:17:28 ID:u5ep6jHN
>>355
どうやら限界が来てたらしいw
こんなこともあるんだなぁサンクス
357なまえをいれてください:2010/10/02(土) 18:35:20 ID:mZUztENL
感想と言ってもなんか下手に駄目だしっぽいこと書いても
何様的な感じがして意見し辛いというか
358なまえをいれてください:2010/10/02(土) 18:38:02 ID:u5ep6jHN
>>357
ここで晒して感想言ってって言ったけど誰も感想くれない
別にここが糞とか言って貰ってもいいし改善に繋がるんだから言ってくれる方が助かる
359なまえをいれてください:2010/10/02(土) 18:52:29 ID:8zx7+8Gf
なんの反応も無いとモチベーションの維持が難しいよね(´・ω・`)
360なまえをいれてください:2010/10/02(土) 18:58:17 ID:p0G/zLd4
>350
移動先に障害物があるとテレポート出来ないのだ。

>334
クリア出来た。
進む先が判り難いけど仕掛けは中々良いと思った。
361なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:23:13 ID:VpqyGHTT
募集かけて一緒にプレイすると直に反応見れるのでマジおすすめ。
終始無言で終了した場合の精神的ダメージについては責任を負いかねます。
362なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:24:45 ID:/wMsfvX2
10人ぐらいで初めて試合終了後3人ぐらいに減っている悲しさは強烈
363なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:25:33 ID:810I92+i
ランプを状態ノーマルにしてもラウンドやり直したら場所固定されてしまうんだがこれは無理なのか?
364なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:38:21 ID:ZRm9LPod
【ファイル名】the flooded battlefield
【マップタイプ】team slayer
【ゲーマータグ】a〜
【タグ】2ch,the flooded battlefield
【制作期間】20時間ほど
【備考】 適当に小さいマップを作ってみました。浸水してます。
指摘や感想があればお願いします。
365なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:41:18 ID:/wMsfvX2
だからとりあえず画像を貼ってくれと
366なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:44:12 ID:oSsRiD86
>>360
感想ありがとう
やっぱり謎解き系のMAPはある程度限られたルートを作らないと
どこで何をするかわからなくなっちゃうかな
367なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:46:11 ID:pedpTPcp
>>325
これなかなかいいんじゃないかな
368なまえをいれてください:2010/10/02(土) 20:39:45 ID:hNTzqvv2
しかし自作したマップを他人がダウンロードしてくれるのは気分がいいもんだな
まだ2人だけど
369なまえをいれてください:2010/10/02(土) 20:56:36 ID:OXMu6Uuo
>>325
すごいねこれ、自分も揚陸艦ぽいの作ろうとしたことあったけど
このスケール感は想像もできなかった・・・・

ただちょっと思ったのが最大16人の人数に対してMAPが広すぎるような気もしました
というよりも
これだけのスケールが作れるのに16人までしかできないのが残念というか
370なまえをいれてください:2010/10/02(土) 21:01:05 ID:R1qc9BRa
全員ホログラムにして擬似36人対戦とか(ry
371なまえをいれてください:2010/10/02(土) 21:02:58 ID:kFxodIaB
スレイヤー向けのマップ作ろうと頑張ってるけどマジで難しいな
bungieさんマップの文句ばっか言ってすいませんでした
372なまえをいれてください:2010/10/02(土) 21:07:07 ID:R1qc9BRa
http://live.nicovideo.jp/watch/lv28287187
ニコ生でフォージ大会やってるみたい
373なまえをいれてください:2010/10/02(土) 21:58:05 ID:pedpTPcp
>>368
どこで確認できる?
374なまえをいれてください:2010/10/02(土) 22:05:01 ID:6Ah+1Yb0
バンジーネットで自分のタグでログインしてファイルシェアのところ見るとDownload(0)とかの
数字じゃね?
375なまえをいれてください:2010/10/02(土) 22:13:40 ID:pedpTPcp
>>374
ありがとう
29ダウンロードになっているにも関わらず誰からもコメントなしはさみしいなぁ
ちなみに>>236
376なまえをいれてください:2010/10/02(土) 22:17:32 ID:/wMsfvX2
構ってちゃんみたいでカッコ悪い
377なまえをいれてください:2010/10/02(土) 22:27:35 ID:S7Ixj6PS
>>370
おいNINJAが4人混ざってるぞ
378なまえをいれてください:2010/10/02(土) 22:30:45 ID:6Ah+1Yb0
>>375
多分、多分だからね!てかなんで適当に作ったゴルフマップが46もおとされてるんだ・・・
379なまえをいれてください:2010/10/02(土) 22:51:48 ID:pedpTPcp
>>376
これだから2チャンは書き込みずらい笑
380なまえをいれてください:2010/10/03(日) 00:37:02 ID:zW2o5Rr7
ずらいって・・・w
381なまえをいれてください:2010/10/03(日) 00:56:37 ID:RifHWvv5
ハゲと和解せよ
382なまえをいれてください:2010/10/03(日) 01:02:51 ID:j3Oqktfd
>>381
チャレンジクリア
383なまえをいれてください:2010/10/03(日) 02:12:46 ID:V8FBRROm
384なまえをいれてください:2010/10/03(日) 02:41:26 ID:D9srbAUK
>>383
勃起した
385なまえをいれてください:2010/10/03(日) 02:47:54 ID:6ww44HFr
>>383マジかよ、、、叔父さんがタンカーの船長の俺としては是非ともプレイしたいがコレはもうアップロード済みなのか?
386なまえをいれてください:2010/10/03(日) 02:48:57 ID:V8FBRROm
>>385
色々アドバイス貰ったのを修正してからアップロードするって
387なまえをいれてください:2010/10/03(日) 02:54:23 ID:6ww44HFr
>>386サンクス
俺も負けてらんねえ!
388なまえをいれてください:2010/10/03(日) 10:33:33 ID:rAGJ6iIh
うほw何時間かかったんだこれw
389なまえをいれてください:2010/10/03(日) 11:09:01 ID:rAGJ6iIh
フォージワールド以外でオススメのraceMAPないかな?
390なまえをいれてください:2010/10/03(日) 11:16:52 ID:mUFgdbdI
>>383
すげーってレベルじゃねwww
391なまえをいれてください:2010/10/03(日) 11:37:36 ID:iosd/EmZ
【ファイル名】 UNDERWATER BATTLE TEST
【マップタイプ】主にCTF
【ゲーマータグ】na〜
【タグ】2ch
【制作期間】多分一日ぐらい
【備考】

タイトルの通り最初は水中戦闘のテスト用に作り始めたんですが
あれこれ詰め込んでくうちにただのこじんまりとしたMAPになりました

とりあえず水中での移動&戦闘、初期&復活ポイントが機能しているかどうか、
いくつか用意したネタがネタとしてどうか、
あたりを検証・評価・駄目出ししてくれるとありがたいです。

一応同タグでこれ用のCTFルールも用意してみました
392なまえをいれてください:2010/10/03(日) 12:00:51 ID:nfDCBGDx
せっかく作っても検索に引っかからなくて誰も落としてくれないんだけど、どうすれば検索に引っかかる?
393なまえをいれてください:2010/10/03(日) 12:55:41 ID:5ooRjO3t
halo3の時にダックハントっていうカスタムがあったんだけど、あれホログラムありでやった面白そうだな。
394なまえをいれてください:2010/10/03(日) 12:58:02 ID:AFX1QXOj
フレンドに推薦でもしとけばいいのでない。フレンドがカスタムマップ覗くような人じゃないと効果ないけど
マップタイトルと説明は英語にしとけば少しは集まると思うぜ
395なまえをいれてください:2010/10/03(日) 13:47:06 ID:S4ITC/nq
少人数用のMAP探してるんだけどいい検索するのにいいタグないかな?
396なまえをいれてください:2010/10/03(日) 14:08:27 ID:4+MFlfqE
評価が欲しい人はまず製作者同士で意見を出し合う事から始めてはどうかな。
ここでもいいしXbox Liveを通してもいいし。

それと、ゲーム内で落としたコンテンツから作者検索出来たらいいのにと思った。

>364
いい感じに浸水してる。
RPGによくある神殿みたいだと思った。
一部水面がバグって見えるのはまあ仕方ないか。

>391
床下の圧迫感がいいな。
あと水物に滝の音はよく合うね。
397なまえをいれてください:2010/10/03(日) 16:18:42 ID:p4VGjGq8
        |______|_____|
        | 三|  _     _   |三 !
        | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
        | 三′  .._     _,,..  i三 |
        ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|
        ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ
         i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ
         ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ
          |      _ _    イ l       画像も張らずにMAP晒しとな?
            l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
             ゙i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\

BUNGIE登録のやり方しらん人多いのかね
398なまえをいれてください:2010/10/03(日) 16:34:32 ID:939oJ/zi
SS貼ったほうが気も引けるのにね
399なまえをいれてください:2010/10/03(日) 17:17:26 ID:wSZPjNj1
ぶんぎえネットみたら俺のマップに Download to Xbox (47) てあったんだが
これはダウンロードされた数でおk?
あとその右にある Likes 3 ってのはレビューということでおk?
400なまえをいれてください:2010/10/03(日) 17:31:32 ID:wsnkCUth
【ファイル名】 水上都市
【マップタイプ】主にスレイヤーかな。。工夫すればいろいろできるかも。
【ゲーマータグ】SH〜
【タグ】2ch  niconico
【制作期間】1日ちょい
【備考】このマップを元にした新たなマップを作成しての配布や、二次配布は禁止です。
       見つけた場合、ファイルシェアからはずします。
401なまえをいれてください:2010/10/03(日) 17:39:04 ID:UEd+URJF
昨日募集スレでカスタムレース参加したけどいろいろなのがあって面白かったな
まだまだがんばらねば
402なまえをいれてください:2010/10/03(日) 17:42:46 ID:spwx2PP7
今フォージやってるんだけど、テリトリーで攻撃と守備のリス地点をラウンドごとに変えるのってどうすればいい?
403319:2010/10/03(日) 17:55:11 ID:q328Y91a
>>396
プレイありがとうございますorz
地下で戦闘したときに思わぬ不具合が出ないといいんですけど

ttp://www.bungie.net/Stats/Reach/FileShare.aspx?player=naminoritokusou

画像も張らずにMAP晒しとな?と言われた気がしたので
登録して数枚上げてみました、シェアが6つまでだからあまり張れないのね・・・
あとネタの1つの一部分が機能してなかったのでちょこっと修正しました
404なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:13:30 ID:939oJ/zi
>>403
SSはうpろだ使えばおk
405なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:18:19 ID:zW2o5Rr7
>>403
水中の方エリートだと入れないんだよな・・・
406なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:20:44 ID:wsnkCUth
だれかフォージのまとめをwikiにできる勇者はいないのかい?>>402の質問なんて思いっきり役立つと思うんだが。
。。。僕には期待しないでくれおおお
407なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:25:36 ID:RifHWvv5
誰かが貼ったブログが頑張りすぎて需要が薄いというか
既存のReachWIKIに項目追加する形でいいのでは
408なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:28:10 ID:A1aNjpK8
http://wikiwiki.jp/halo_reach/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%B8
ココの拡充でいいんじゃね?
409なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:31:26 ID:wOgXXARH
【ファイル名】A Big Ship
【マップタイプ】Slayer
【ゲーマータグ】KA〜
【タグ】2ch
【制作期間】10時間くらい
【備考】
>>383で貼られててびっくりした・・・貼ってくれた人ありがとう

初フォージで色々粗が目立つと思うけどうpしたからよかったら遊んでみて下さい
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=4672525

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1180113.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1180114.jpg
410なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:32:22 ID:wsnkCUth
確かにそうだね。じゃあこれからは、質問があって、それの解決方法がわかる人は、スレまとめみたいな形で
wikiに書いてくれるとうれしいな。今までの質問を振り返って、書きたせる人も頼むぜ。
411なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:34:00 ID:wSZPjNj1
みんなクオリティ高すぎだろ
俺はスレイヤーやインベのバランス調整なんて到底できないからレースマップ作りに専念しますよっと

いま作ってるRace用マップ(4〜8人用)の全体図だが需要があればその内うpします
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=4679876&player=nissintukaoo
412なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:35:34 ID:RifHWvv5
>>409
船に飛行機載ってると興奮する
そのうちBFの制空権モードみたいなのを作る人が現れるんだろうか
413なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:55:52 ID:wP0EBsQq
>>409
貨物船強襲の良い映像が作れそうなMAPだな
414なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:57:37 ID:ur4XWyZg
>>405
ナ、ナンダッテー(ry
エリートの規格は想定してませんでしたすいません;
415なまえをいれてください:2010/10/03(日) 19:00:46 ID:V8FBRROm
>>409
10時間とかはやすぎ
ちなみにこれ幾ら使ったの
416なまえをいれてください:2010/10/03(日) 19:01:21 ID:ERIvPEBd
>>409
10時間だと・・・
どんなチートだwww
417なまえをいれてください:2010/10/03(日) 19:14:07 ID:wSZPjNj1
フォージワールドせっかくこんなに広いんだからこのマップ専用車両とかもあったらいいのに
ボートとか戦闘機とか大型輸送ヘリとか
418なまえをいれてください:2010/10/03(日) 19:39:51 ID:7ftScSEu
とりあえずぶんぎえはフォージ専用でも何でも構わんからペリカンに乗れるようにするべき、トリガーで乗り物ぶら下げて運べる仕様でも面白そう
419なまえをいれてください:2010/10/03(日) 19:48:21 ID:4+MFlfqE
エレファントとかスカラベとかも欲しいんよ。
420なまえをいれてください:2010/10/03(日) 19:53:39 ID:V8FBRROm
コヴナントのストラクチャーをくれ
421なまえをいれてください:2010/10/03(日) 19:54:36 ID:wSZPjNj1
スカラベは人間じゃ動かせないんだっけか?
422なまえをいれてください:2010/10/03(日) 19:59:20 ID:mHsaiyw6
レクゴロさんが操縦してるらしいね
423なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:01:41 ID:V8FBRROm
3からのスカラベってでっかいハンターだから操縦も糞もないんじゃない
424なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:02:40 ID:mUFgdbdI
そういや、今回エレファントって無いよな?
425なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:03:02 ID:aiSUxOYi
>>411
逆に考えるんだ。「対象に作っちゃえば大体同じ こう考えるんだ」
426なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:03:13 ID:7ftScSEu
レクゴロは駆動系担当してるだけじゃね?
でないとジョンソンがレクゴロだった、あるいは2のスカラベが類似したパチモノだったことになる
427なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:04:19 ID:aiSUxOYi
>>426
ジョンソンならミミズと友情を築くくらい余裕じゃね?
428なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:08:07 ID:7ftScSEu
>>427
まあ確かにそりゃそうだが
というかそもそも中身がレクゴロならプラズマタレットなんか乗せずにロッドガン砲塔作ればいいのに
単にハンター搭載でもいいけど
429なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:11:22 ID:mHsaiyw6
機銃掃射の方が役に立つって事もあるんじゃない?
ってスレ違いだこれ
430なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:12:27 ID:zW2o5Rr7
滝の所に作りたいけど10秒カウントが入って断念
水がオブジェクト貫くから無理なんだろうなこれは・・・
431なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:14:56 ID:939oJ/zi
>>430
滝壺はマジで残念だった

あとオブジェクトは3に存在したものは使わせて欲しかったなぁ
432なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:20:43 ID:R5wxckQ0
そろそろ流れそうなので一応
onno0

ファルコン無免許運転で裏切って追放され顔真っ赤にしながら晒す真性キチガイ

目立ちたいがゆえに本スレにまで書き込む

晒してる側だと強気なのに晒されると尻尾を巻いて逃げるチキンカス

特定されビビってとっさに出た必死の抵抗の言葉は「そうだねプロテインだね」である(ちなみにこれが辞世の句でもある)。
このことからも彼の頭がいかにおかしいかがよくわかるだろう。

ちなみに3のスキルはたったの8(笑)である。
よくもまあ8でここまで大口を叩けたものである。
ちなみにonno0に晒されたMACOTrx7は3ではスキル40以上のベテランプレイヤー
たまに妄言を発言するが根はとてもいい人!さぁフレ登録を送ろう!!!
433なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:36:59 ID:wOgXXARH
>>415
武器含めて10000全部使い切ったよ
>>416
一回似たような失敗作作ったからテンポよく作れたのかも
434なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:46:54 ID:RifHWvv5
>>421
2でジョンソンが操縦してたけど
あいつは人類じゃないことが発覚しちゃったしな
435なまえをいれてください:2010/10/03(日) 21:10:09 ID:gUSfYSvc
ODSTでもエンジニアといつも通りのノリでコミュニケーション図ってたしな
436なまえをいれてください:2010/10/03(日) 23:10:06 ID:aiSUxOYi
マンキャノン(重) 動¥どうやって使うんだコレ・・・どう使っても死刑執行台にしかならないじゃないか
437なまえをいれてください:2010/10/03(日) 23:19:33 ID:jk0oq80O
>>436
四角に配置して好きなものを飾ろう
438なまえをいれてください:2010/10/03(日) 23:31:56 ID:V8FBRROm
インベでチームメイトから復活できるようにするにはどうすればいいん?
439なまえをいれてください:2010/10/03(日) 23:45:44 ID:wSZPjNj1
重キャノンは縦長マップとかに使えるんじゃね
440なまえをいれてください:2010/10/04(月) 01:31:07 ID:HfFcgkqe
キャノンはトラップに使える
乗るとジェットパックなければなすがままだから着地点に地雷とか置くと・・・
441なまえをいれてください:2010/10/04(月) 01:35:14 ID:fPipQl1V
マングース+重キャノンで悪魔兵器が出来るかな?と思ったが
合体させるという行為が出来なかった
442なまえをいれてください:2010/10/04(月) 01:39:38 ID:W9cWzfrm
滝の側でステージ作りてーなと行ってみたら、とRETURN TO BATTLE FIELD

フォアランナーの柱でステージ作りてーなと行ってみたら、見えない壁どころかRETURN TO BATTLE FIELD・・・
443なまえをいれてください:2010/10/04(月) 01:41:14 ID:pwmuPTgV
【ファイル名】LSC
【マップタイプ】Slayer
【ゲーマータグ】Ryo1206
【タグ】2ch man launch
【制作期間】不明
【備考】ちょと前にこのスレで話題になってたテレポーター加速装置で遊ぶ為に、前に作ったマップを流用して作ってみた。
暇つぶしにはなるかも。

SS
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYmKXzAQw.jpg
444なまえをいれてください:2010/10/04(月) 01:42:33 ID:ZI1SBXtr
キャプチャーザフラッグでフラッグが出てこないワロタ。
どう設定したらフラッグが出てくるのですか
445なまえをいれてください:2010/10/04(月) 01:52:45 ID:W9cWzfrm
>>444
チームに一人もないとフラッグは出ない

出るとしてもctf_flag_returnを設定したチームも指定した任意のオブジェクトで出る
446なまえをいれてください:2010/10/04(月) 02:13:29 ID:tpVumxDq
やっつけで制作4時間ほどしてみた
ttp://up1m.ko.gs/src/koups312.jpg

キルゾーンとかのデバックやってないからあれだが
とりあえずやってみたい奇特な方はタグ2chからでもSea Side Highway
447なまえをいれてください:2010/10/04(月) 02:22:45 ID:tlBEaNJ8
>>443
アンテナ?
448なまえをいれてください:2010/10/04(月) 03:04:32 ID:iTjHI0as
実用的なMAPは中々難しいね
大物や水辺だとファレームレートも落ちまくる

そして何よりフレの数が足りね(;゚Д゚)
449なまえをいれてください:2010/10/04(月) 03:40:11 ID:iTjHI0as
ま、まずはファレームとは何なのか見つめ直すことから始めることにする
450なまえをいれてください:2010/10/04(月) 04:20:32 ID:mx99H0aC
【ファイル名】俺の屍を越えてイェイ!
【マップタイプ】odd ball
【ゲーマータグ】oack
【検索タグ】2ch

初めてマップを作りました。感想、ツッコミが欲しいです。
ブロック100個使い切ったのに隠れ場所がほぼ無い素敵マップになりました。
8人でプレイするとタイトル通り、そこらじゅうに屍の山ができていい感じです。
イメージとしてはゲーセンとかPCでやるFPSに近いかも。

SS
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181032.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181028.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181033.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181035.jpg
動画
ttp://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=4749475
ttp://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=4749194

所でbungie.netにアップロードした動画ってPCに落とせないの?
どうせならSSと一緒に晒そうと思ったんだけど、やり方わからなくて断念した。
451なまえをいれてください:2010/10/04(月) 04:33:50 ID:mx99H0aC
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181075.jpg
一番貼るべきSSを貼り忘れてt
452なまえをいれてください:2010/10/04(月) 07:17:05 ID:U5dvKX9U
>>447
そう
アンテナの流用
453なまえをいれてください:2010/10/04(月) 07:44:49 ID:Jd//8r2r
既出かもしれんが
一方向シールドのオレンジ面に乗ると跳ねるのを利用して
間隔をあけて上に並べると簡易エレベータになる
454なまえをいれてください:2010/10/04(月) 10:07:26 ID:5iMoEc+x
>>452
全然射出されない・・・どのワープに乗ればいいの?
455なまえをいれてください:2010/10/04(月) 12:04:49 ID:zB96Kmpp
>>451 bungie proを買えばサイトでWMVで落とせるようになると聞いた

そういやキルボールをパラボラの中に入れて重力リフトで勢いつけてやると
ベイブレード化するな。あれも球判定なんだなー
456なまえをいれてください:2010/10/04(月) 12:11:45 ID:U5dvKX9U
>>454
肝心なこと書いてなくて申し訳ない

宙に浮いてるステージじゃなくて、
フォージワールドのデフォのスタート地点(崖の中のドックみたいなとこ)に
通路(大)に向かって斜面から飛び下りれば重力とテレポで加速して、
空中ステージに吐き出されます
457なまえをいれてください:2010/10/04(月) 12:27:56 ID:U5dvKX9U
あとスタートテレポーターは二つ並べてあるけど、
それぞれ二つの射出テレポーターは別の位置にあって向かい合ってるから、
二人同時に飛び込めば高速正面衝突が出来るかも知れない

これに関しては作るだけ作ってまだ試せてないので、
ぶつかってお互い死ぬのか、それともお互い軌道が変わるだけなのか不明
458なまえをいれてください:2010/10/04(月) 13:53:11 ID:r1DtfHTu
キルボールは使い方次第で面白いことが出来そうだな
破壊不可能のバリア化させたり、特定の核融合コイルを爆破することで転がるようにしたりとか
459なまえをいれてください:2010/10/04(月) 15:00:41 ID:tUxmjFpp
HALO3のthe Pitのリメイクが意外にもまだ作られてないみたいだから作ってみる
460なまえをいれてください:2010/10/04(月) 15:08:49 ID:sNhUeEpQ
いやあるぞ大量に
461なまえをいれてください:2010/10/04(月) 15:35:47 ID:tUxmjFpp
うそ!?
どこにいけばそういうの探せるんだ?
バンジーで検索しても0だった
462なまえをいれてください:2010/10/04(月) 15:45:02 ID:bCzKHoTY
463なまえをいれてください:2010/10/04(月) 15:55:03 ID:WZHZY12T
良いpitならどんどん改良して作り直して
464なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:02:17 ID:tUxmjFpp
うお!
ありがと
465なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:02:38 ID:ztthwpUA
これってHaloの作品のマップ再現以外にも
他のFPSのマップ再現とかもあるのかな
CoDのBogとかゴールデンアイの化学工場とか結構好きなんだけど
466なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:03:04 ID:Jd//8r2r
DOOMならあった気がする
467なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:04:31 ID:ufIotYXh
>>465
remakeで探すと色々出てくるよ
キルボールでギアーズのタイロステーションを再現してるのは目からウロコだった
468なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:12:07 ID:ztthwpUA
>>467
マジか探してみる!

ギアーズといえば今回ドーンハンマー的なロマン武器出たのに
なんでキャンペーンとFF限定なんだろうか
フォージで爆撃しあうステージ作りたかったのに
469なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:13:21 ID:PqqgMNoz
リメイクマップは
MW2のもMW1のもギアーズのも見かけるね
完成度に関してはムラがあるけどなww
470なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:21:19 ID:mbhRA63M
>468
お前にとってはBFの携帯もドーンハンマーなのか
471なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:28:24 ID:ztthwpUA
>>470
ごめんね詳しくないから衛星砲も迫撃砲も一緒だと思ってるの
いや違うのは分かるけどゲームの性質的には同じじゃね?
472なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:41:13 ID:koHRz5X+
MWのマップもギアーズのマップも頑張ってるんだが、元々あっちはコンクリートとかの素材とか
だから、フォアランナー系の素材だと分かりにくいだよな。
473なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:44:06 ID:at7oDNSS
フォアランナー素材は作ってる途中で遠近感を失うことがある。
似たような線がたくさん・・・
474なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:46:01 ID:pwmuPTgV
>>473
線もだけど、色がまた……
増えてくるとどれがどれかわかりづらくなる
475なまえをいれてください:2010/10/04(月) 16:57:07 ID:3m1l/vkJ
【ファイル名】JABRO:GUNDAM2
【マップタイプ】スレイヤー・CTF
【ゲーマータグ】y〜
【検索タグ】gundam 2ch
【制作期間】一日
【備考】
洞窟が多いのでガンダムのジャブローをつくってみた。
なんか色々盛り込みすぎちゃって間延びしてる気がするので、デザイン的にもゲームバランス的にも
アドバイスが貰いたいです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181585.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181588.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181592.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181596.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181597.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181601.jpg.html
476475:2010/10/04(月) 17:01:28 ID:3m1l/vkJ
画像ミスった・・・。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181585.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181588.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181592.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181596.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181597.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181601.jpg

一応、レッドチーム側からプレイするとガウから出撃して飛行場に降下orマッドアングラーから上陸、
ドッグ、本部って三層構造になるように作ってあります。
477なまえをいれてください:2010/10/04(月) 17:01:57 ID:at7oDNSS
マッドアングラーだっけか?似てるね。
478なまえをいれてください:2010/10/04(月) 17:04:49 ID:DakQzqZL
>>476
降りられるのかよっ
479なまえをいれてください:2010/10/04(月) 17:40:54 ID:r1DtfHTu
>>474
同じオブジェクトでも、色やテクスチャ変えられたら最高だったよな
現状の色変更は微妙すぎるし…
高望みしすぎなのはわかってるけどさ
480475:2010/10/04(月) 17:45:14 ID:3m1l/vkJ
>>478
機内にジェットパックが積んであります。
481なまえをいれてください:2010/10/04(月) 17:45:37 ID:ztthwpUA
いろいろ探してみたけど、COD4のcrashとか007・パーフェクトダークの遺跡の再現率がはんぱなかった
でもこれダウソ後もLIVEに繋げられるプロフィールじゃないと選べないのね
別にプロフィール作ってやってたのに…それもLIVEに繋ぐのめんどくさいし
482なまえをいれてください:2010/10/04(月) 17:59:06 ID:6/9/HVEt
>>475
オブジェクトの雰囲気がすごくて感動しますた
特に連邦艦のアンテナで作った砲塔がカッコイイ

個人的に環境エフェクト使った作品初めて見たけど
ジューシーのアニメ塗りな感じいいね

ゲームバランスはローンウルフな俺なので検証できません・・・
483なまえをいれてください:2010/10/04(月) 18:25:51 ID:DrbigoiA
リメイクマップと言えばファウンドリーは笑った
空っぽ状態を再現してんだけど、バジェット使い果たしてんのw
484なまえをいれてください:2010/10/04(月) 18:26:59 ID:I8VyDz5r
こないだ見たシンプルではばひろなコースは完成したかい?
結局わかりやすくて転倒を気にしなくていいコースが最良って気付いたわ・・・
485なまえをいれてください:2010/10/04(月) 18:28:22 ID:PqqgMNoz
外人はとにかく落下したり転倒したりってコースを作るよな・・・
486なまえをいれてください:2010/10/04(月) 18:34:54 ID:zB96Kmpp
変わったコースは一度は楽しいけど、そのあとフレンドと周回して盛り上がれるかって言ったら疑問だよなぁ。
マッチメイキングのレースですらチェックポイント通過直後、どこに行けばいいかわからなくて迷子になるし
487なまえをいれてください:2010/10/04(月) 18:42:26 ID:tY6PRINI
自分の作ったMAPが地味に7回ダウソされてて嬉しいけど
likesが一つも入ってないってことはイマイチだったんだろうな(´・ω・`)
488なまえをいれてください:2010/10/04(月) 19:04:28 ID:iTjHI0as
まぁ大抵どんなもんかぱっと見て消しちゃうからな
489なまえをいれてください:2010/10/04(月) 19:19:48 ID:3m1l/vkJ
>>482
ありがとう!
フォージの殺風景なオブジェクトでどうやって雰囲気出すかが課題だったんで凄く嬉しいです。
490なまえをいれてください:2010/10/04(月) 19:55:54 ID:Tpx9G/wP
グリフボールの爆弾持ちながらアビリティ使うのってどうやるか分かる人いる?
491なまえをいれてください:2010/10/04(月) 20:08:55 ID:M2EnXS9n
フォージで頑張ってMAP作ったんだが誰か今から遊ばないか
492なまえをいれてください:2010/10/04(月) 20:18:34 ID:D27b3zdz
>>490
3やったことないのでグリフボールがよくわかんないんだけど
アサルトでならゲームオプションから爆弾キャリアオプション→武器とダメージの項目の
装備の使用状況ってとこをオンか無制限にすれば爆弾持ちながら走ったり無限に飛んだりできますよ
493なまえをいれてください:2010/10/04(月) 20:25:08 ID:Tpx9G/wP
>>492
サンクス
494なまえをいれてください:2010/10/04(月) 20:28:39 ID:veCaDnS1
>>493
ただアーマーロックとドロップシールドは使うときに武器変更扱いになるのか
使用状況変えても発動するときに爆弾おっことしちゃうので注意でつ
エスケープも音は出るけど転がりは出ない仕様みたいですね
495なまえをいれてください:2010/10/04(月) 22:01:00 ID:C2B8/8+k
【ファイル名】 Third Floor
【マップタイプ】slayer CTF(1フラッグ)
【ゲーマータグ】Famikichi
【タグ】2ch、ctf、slayer
【制作期間】6時間半ぐらい
【備考】
デカイ円柱型のMAPを作ろうと思って色々した結果こんな感じに。三階建てになってる
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=4909562&player=Famikichi
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1182079.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1182081.jpg
http://up1m.ko.gs/src/koups314.jpg
496なまえをいれてください:2010/10/04(月) 22:05:26 ID:WMdxyJhp
どなたかラベルの TERRITORIES と TERR_OBJECT の違いわかる方いませんか?
497なまえをいれてください:2010/10/04(月) 22:22:53 ID:mx99H0aC
フォージの設定について質問させて下さい。
フォージでマップを作る際にフォージのゲームオプションで武器のダメージ、移動スピード等を変更したのですが
実際にカスタムゲームでプレイしてみても↑の変更が一切されていませんでした。

もしかしてカスタムゲームでプレイするたびにオプションを変更しなければいけないのでしょうか
498なまえをいれてください:2010/10/04(月) 22:26:04 ID:3IXdvhc2
カスタムゲームルールで別に作れ
499なまえをいれてください:2010/10/04(月) 22:27:44 ID:M2Wgm+VQ
>>496
http://blog.livedoor.jp/nikasuku/archives/1112918.html
ここ見ればだいたいわかるだろい
500なまえをいれてください:2010/10/04(月) 22:29:28 ID:WMdxyJhp
>>497
カスタムゲームのほうで設定弄ってそれを保存すれば独自のゲームルールの出来上がり
作ったMAPを独自のルールで遊んでもらいたい場合はそれもアップして
その旨をMAPの説明にでも記載しておけばおkかと思われます
501なまえをいれてください:2010/10/04(月) 22:37:09 ID:mx99H0aC
>>498.500
ありがとうございます。これで自己満マップが完成しそうです。
502なまえをいれてください:2010/10/04(月) 23:05:31 ID:tpVumxDq
>>484
多分>>245のことかな?

とりあえず崖沿いに沿って敷くとレイアウトあんまり悩まなくて楽だね
ttp://up1m.ko.gs/src/koups315.jpg
503なまえをいれてください:2010/10/04(月) 23:28:09 ID:Tpx9G/wP
>>502
ニコ生で参加したけど中盤までは面白いんだが
後半飽きてくるから途中のどっかでゴール作る方が良いと思った
ゴールしたの俺だけだったし
504なまえをいれてください:2010/10/04(月) 23:43:45 ID:fPipQl1V
むしろ、トライアスロンとかよさげだな
505なまえをいれてください:2010/10/05(火) 01:39:14 ID:6qdRwe+D
説明文がデフォルトのままだと手抜き作品に見えるので一言でいいから
ちゃんと内容に合った説明を付けるのがいいと思う。
506なまえをいれてください:2010/10/05(火) 01:49:51 ID:HSo24H5X
現在作製中のマップの予告バージョンSS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1182532.jpg

Church Ruinsという名前で作製中
SS撮ると一部の画面効果が消えちゃうのね…
そのせいで雰囲気が伝わりにくいかもしれない(´・ω・`)
507なまえをいれてください:2010/10/05(火) 01:57:36 ID:UrkRYcjD
>>491
もう少し早く気づいていれば行ったのに。

ってか、マップ作ってる人同士が集まって自作マップを回す会やったらいい気がする。
508なまえをいれてください:2010/10/05(火) 01:58:25 ID:JnFTg6oD
>>506
この時点ですごいぜ
509なまえをいれてください:2010/10/05(火) 02:08:44 ID:6qdRwe+D
>506
草の使い方が上手いな。
510なまえをいれてください:2010/10/05(火) 03:06:57 ID:kj3xDQ0k
ブロックと壁のやりくりが大変だ。
ブロックはあと50くらい上限増やしてほしいな。
511なまえをいれてください:2010/10/05(火) 03:42:11 ID:ZpBg1xaQ
アサルトの爆破目標って1チームに2つ設定しても機能するんでしょうか?
512511:2010/10/05(火) 03:46:41 ID:dqb1LkZE
と思ったらずっと上のほうに該当発見すいませんorz
513なまえをいれてください:2010/10/05(火) 03:56:06 ID:IgpMgPW9
>>510
本当にそう思う
100個じゃ何もできない
514なまえをいれてください:2010/10/05(火) 04:15:57 ID:x6bapNYi
ゲームルールの話になっちゃうけど、ロードアウトも5個は少なすぎるだろ…
515106:2010/10/05(火) 06:12:39 ID:w6r+FqxJ
けっこうDLされてたのでこちらにも晒そう
タグ検索"the true ninja map"で出ると思う
516なまえをいれてください:2010/10/05(火) 06:46:48 ID:Vu1Lddi3
ninjaだけでdl数増えそうだ
517なまえをいれてください:2010/10/05(火) 08:42:29 ID:mexVDWN4
>>514 リスポン位置を小部屋にして、一方通行シールドの先に武器とAAを置けば
ロードアウト選択部屋になるよ
518なまえをいれてください:2010/10/05(火) 09:57:20 ID:gHGH/EKS
レースで速度計ったら327km/hが表示の限界
それ以上だと-326km/hからまた加算

で落下ワープループの最高速度が1089km/hだった
519なまえをいれてください:2010/10/05(火) 10:21:41 ID:KE51Iv8Y
なんか作りたいのにまったくコンセプト定まらない
520なまえをいれてください:2010/10/05(火) 10:52:28 ID:sP0csZPw
落下テレポループ利用して重力カタパルト作りたいんだけど
射出時にバックで出てくるのはどうにもならない?そういう仕様と思って諦めるしかないのかね
521なまえをいれてください:2010/10/05(火) 11:12:42 ID:Z9uldDAj
HALO3でフォージカスタムばっかりやってたんだけど
リーチでもやっぱり大人数で遊ぶには2chで募集するか身内で遊ぶかしかないのかな?
ファークライ2みたいに部屋作れたりしたらいいと思うんだけどそんなの実装されてないよね?
リーチもたいした事なさそうだなぁと思ってHALO3と箱も売っちゃったんだが
何気なくリーチのフォージムービー見たらあまりの進化のしすぎに箱を買い戻したくなってしまった・・・
522なまえをいれてください:2010/10/05(火) 11:16:30 ID:lIIU4cNk
自由にカスタマイズ出来すぎて、糞マップ部屋ダクになってかえって人がいなくなるんじゃないか?
入った瞬間死ぬ部屋、しょーもない文字が書いてあるだけ、片寄った武器配置、ただのスナの的
523なまえをいれてください:2010/10/05(火) 11:24:57 ID:XZaNBxo1
まぁ上がってるMAPの9割以上は実際は使ってないか使えない物だしね
524なまえをいれてください:2010/10/05(火) 12:47:45 ID:BgcEzx8w
今だと日時指定してフレンドかメッセージをもらって招待してって感じで物凄い面倒じゃない?
部屋制だったら2chで部屋名決めていついつにこんなことするので来れるかたは来て下さい!
ってするだけでいいからすごく気軽にできると思うんだけど
せっかくマップとルール作っても機会がなくて1回しかできなかったものとかありまくりで泣ける
確かに糞マップ部屋乱立するだろうけど部屋に名前つけたりできれば多少回避できそうだと思うんだけどなぁ
良部屋探しで外人部屋巡ったりできたらすごく楽しそうだと思うんだけど
まぁここで言ってても変わるわけないし無駄だよなぁorzフォージ最高に面白いのになぁ・・
525なまえをいれてください:2010/10/05(火) 13:25:12 ID:DfLIZOYv
フォージ楽しいけど、このスレ見てたらへこんだ。
俺才能なさすぎ。
【ファイル名】 SUZUKA
【マップタイプ】RASE
【ゲーマータグ】Y〜
【タグ】rase,suzuka
【制作期間】12時間ぐらい
日本GP近いから作ってみた。

Invasionマップ作りたいんだが、復活ポイントに上手くリスポンしないのは何故?
526なまえをいれてください:2010/10/05(火) 13:28:04 ID:8279poO6
それはそれで今以上の問題が起きると思うからなくてもいいかと
527なまえをいれてください:2010/10/05(火) 13:28:49 ID:6ADty0ME
城とか要塞みたいな 片方が圧倒的な有利なMAP知らないか?
1フラッグでそういったMAPを作りたくて参考にしたいのだが
城や要塞系のMAPって全然見当たらない
528なまえをいれてください:2010/10/05(火) 13:33:27 ID:8xXIhtBK
>>527
実際の城とか参考にしようぜ
529なまえをいれてください:2010/10/05(火) 13:34:52 ID:6ADty0ME
天誅かてくる
530なまえをいれてください:2010/10/05(火) 13:36:11 ID:YIycS5HU
>>125とか
531なまえをいれてください:2010/10/05(火) 13:46:19 ID:CkCvMr7t
532なまえをいれてください:2010/10/05(火) 13:50:58 ID:XsVa+Ewi
>>527
HALO3の時はNormandyタグのマップにそういうタイプが多かった
Reachではまだ落としてないけど、大抵が攻撃側不利の橋頭保確保系ゲームマップになると思われる
533なまえをいれてください:2010/10/05(火) 14:22:04 ID:XZaNBxo1
ただ大規模想定したルールだと4,5人でやって面白いもんじゃないから多分お披露目して終わっちゃうんだよな
534なまえをいれてください:2010/10/05(火) 14:28:23 ID:lIIU4cNk
16人ってそうそう集まらんよ
半年に一回くらい
535なまえをいれてください:2010/10/05(火) 14:32:49 ID:XsVa+Ewi
Xbox Friendsの利用で、今はまだ週一で16人集まってるぜ?
2グループの合同だけどさ
536なまえをいれてください:2010/10/05(火) 14:34:39 ID:jkyskR0F
確かにフレンドとオープンでカスタムやっててもせいぜい7、8人しか集まんない
537なまえをいれてください:2010/10/05(火) 15:08:34 ID:OWamfLDf
tawashoo先生って偉大だったんだね
538なまえをいれてください:2010/10/05(火) 15:23:06 ID:QE73K6G/
当たりめーだろ!!!
タワショー大先生ほどの逸材は今後1000年は現れないだろうな
539なまえをいれてください:2010/10/05(火) 15:47:35 ID:3Ll7GQO6
>>527
毎回どうせ需要ないと思って違うの作ってたわ
540なまえをいれてください:2010/10/05(火) 16:17:10 ID:a2BzX+i3
most download からマップをダウンロードしたら、マップに合わせてゲームタイプもダウンロードするんですか?
541なまえをいれてください:2010/10/05(火) 16:22:56 ID:RV49TlgA
カスタムだと人集まんないのわかってるから、ハナから小規模マップ作ってる
542なまえをいれてください:2010/10/05(火) 16:37:28 ID:CkCvMr7t
でかいフォージマップなんて、2時間30分の映画と一緒
まとめきれなくて肥大してっただけで
たいしておもしろくない…
543なまえをいれてください:2010/10/05(火) 17:33:34 ID:yZR8cexn
>>532
空挺リスポン型のマップならいいんじゃないかなと思う
544なまえをいれてください:2010/10/05(火) 17:57:16 ID:kj3xDQ0k
【ファイル名】BOX
【マップタイプ】slayer
【ゲーマータグ】x PaoPao x
【タグ】2ch slayer
【制作期間】12時間くらい
【備考】最初は西洋風の城を作ろうとしてたけど、色々足りなくてただの箱ができました。
広さ的には8人でのプレイを想定して作ってあります。
初製作なので色々とおかしな所があるかもしれません。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183402.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183400.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183398.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183397.jpg
545なまえをいれてください:2010/10/05(火) 18:15:38 ID:+inMLAH/
「ただの箱ができました」でなぜか吹いたw
リアルにオムライス吹いた。
546なまえをいれてください:2010/10/05(火) 18:22:47 ID:jkyskR0F
>>544
おお!これはいいですね〜
座標で作ったんですか?
547なまえをいれてください:2010/10/05(火) 18:37:32 ID:g9pWYnLf
>>544
なにこの美馬坂近代医学研究所w
548なまえをいれてください:2010/10/05(火) 18:43:31 ID:A+K0g+nJ
確かに真ん中のスリットがそれっぽいw
そうかこういうサイズだったのかww
549なまえをいれてください:2010/10/05(火) 18:45:29 ID:3E+DqMcY
全バジェット使用!と英語で説明文書いて外人の大好きなものをタイトルに入れて向こうのコアタイムにUPLOADして就寝。

翌日 Download to Xbox(0)
550なまえをいれてください:2010/10/05(火) 18:49:52 ID:gHGH/EKS
>>549
スクショとセットにして対戦で目まぐるしい活躍すると見てくれる
551なまえをいれてください:2010/10/05(火) 18:53:53 ID:UYvcZaXn
レールとかブロックや壁を綺麗に斜めにするにはどうすりゃいいんだろ
552なまえをいれてください:2010/10/05(火) 19:01:13 ID:v4lqqZ1e
>>443のマップで遊んでたら何か起こった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183506.jpg

2chタグに動画も上げとく
553なまえをいれてください:2010/10/05(火) 19:08:54 ID:yZR8cexn
【ファイル名】Cyclone
【ゲーマータグ】crest st
【タグ】2ch slayer
【制作期間】12時間
【備考】CQB的なマップが欲しいなぁ。と思って作ったエリートスレイヤー想定の点対称マップ。
どちらかと言うとスワット的なマップに仕上がっちゃった気がしないでもない。
初制作マップですが、他のマップのスケール的な差で押されそう
マップの名づけ親は弟、どう見ても由来は仮面ライダーWからです本当にありがとうございました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183521.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183524.jpg.html
554なまえをいれてください:2010/10/05(火) 19:10:37 ID:gHGH/EKS
直接画像張れ
555なまえをいれてください:2010/10/05(火) 19:23:17 ID:yZR8cexn
556なまえをいれてください:2010/10/05(火) 19:39:10 ID:QXFQKxyh
まぁどっちでも見れるけどな
557なまえをいれてください:2010/10/05(火) 20:00:11 ID:kj3xDQ0k
>>546
殆ど座標ですね。
たまに高さ微調整くらいです。

次こそは城を作りたい
558なまえをいれてください:2010/10/05(火) 21:09:16 ID:eA94MaQY
>>555
早くジョーカーも作れ
559なまえをいれてください:2010/10/05(火) 22:39:18 ID:0DAx9i3p
マップもいいけど何かこう奇抜だったり面白いルールってないかなぁ
ルールは作って上げてもダウソしてくれないよねなんか
560なまえをいれてください:2010/10/05(火) 23:12:50 ID:6qdRwe+D
それこそ動画とセットにすべきじゃね?
561なまえをいれてください:2010/10/05(火) 23:25:58 ID:Pu6iqXlT
まだ未完成ですが空母作ったのでよければ見てください

【ファイル名】 CARRIER
【マップタイプ】いろいろ
【ゲーマータグ】ow〜
【タグ】2ch、aircraft carrier
【制作期間】こつこつやって1週間くらい

http://www.uproda.net/down/uproda148266.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda148269.jpg
562なまえをいれてください:2010/10/06(水) 00:25:15 ID:Zp9kkOU1
やはり空母はいいものだ
そのうちCoD4のタンカーマップを作りたい
もちろんグレゲーになるように・・・
563なまえをいれてください:2010/10/06(水) 00:33:59 ID:tMRK/Od9
>>561
シルエットがすごく雰囲気出てていいね!
ゲーム用として使うならここから更にシチュエーションと
ゲーム性に優れたルールを作って当てれば最高だと思います
564なまえをいれてください:2010/10/06(水) 00:36:17 ID:+NSbye7/
ラリーってバンシー使えないのかよ…
565なまえをいれてください:2010/10/06(水) 00:38:26 ID:KUz71z01
Tバック男爵の名前に吹いた
566なまえをいれてください:2010/10/06(水) 01:32:38 ID:SXytnSCF
>>561
いいねいいねー
早速遊んでみるよ
567なまえをいれてください:2010/10/06(水) 01:43:41 ID:+WKckFjp
>>561
エレベータの雰囲気いいね
568なまえをいれてください:2010/10/06(水) 01:58:53 ID:oqjgqJPt
素晴らしいな
569なまえをいれてください:2010/10/06(水) 05:45:15 ID:Bb3IMEwl
今箱できないのに検証したいことがあるんで暇そうな人よろしくお願いします

スパルタンだと落下死になる高さの水中ブロックで、エリートは落下死になる?
生身のスパルタンだと落下死になる高さの水中ブロックで、乗り物上のスパルタンは、落下死になる?
570なまえをいれてください:2010/10/06(水) 07:42:27 ID:YG6CBuIC
誰かスカラベ
571なまえをいれてください:2010/10/06(水) 10:01:24 ID:Ho9AxaUQ
>>570
まずは自分で頑張れ
572なまえをいれてください:2010/10/06(水) 13:04:39 ID:7ZytUMJM
つか材質選ばせて欲しかった
パーツの所何処に使われてる透明素材だけでも消せたら綺麗に作れるのに
573なまえをいれてください:2010/10/06(水) 16:10:23 ID:GeHx6Tct
とりあえず木材とブロック状の石材が欲しいです
574なまえをいれてください:2010/10/06(水) 16:14:28 ID:MuLelMPM
その前に円柱型のオブジェだろ
傾斜路だとデカ過ぎる

リアクターがないとスパルタン作れねーだろーが!
575なまえをいれてください:2010/10/06(水) 16:38:08 ID:EIQStCtY
処女作です、COD4のスナイポマンションを意識したらなんだかおかしなことに。

【ファイル名】SNIPER HOUSE
【マップタイプ】SWAT等
【ゲーマータグ】zaki19
【タグ】2ch、SNIPER
【制作期間】やっつけ仕事で4時間位

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1185060.jpg
576なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:05:02 ID:d9K1WGPv
海に落ちたオブジェクトってどうやって取るの?
577なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:21:04 ID:d9K1WGPv
スレ読み返したら事故塊血した

スレ汚しスマソ
578なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:45:27 ID:yA7V0V+0
>>572
テクスチャ選択は欲しいなぁ…
579なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:48:30 ID:GeHx6Tct
>>577
なんか重大な医療ミスっぽいな
580なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:49:23 ID:JZs5j2Td
テクスチャ変更はまだしも、アイテムの雰囲気が同じものばかりなのがつらいわ
小物の演出もできやしないし
あとは割れる窓とかもほしかった
581なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:50:37 ID:yA7V0V+0
しかし、考えて見ればアップデートで期待できる範囲か?
ダメ元で要望送ってみるか
582なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:52:11 ID:XY2YY0Qg
>>575
おお なんかいいな
もっと画像で構造を見せておくれ
583なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:52:53 ID:Ho9AxaUQ
100の愚痴より1の要望
不満点はどんどんブンギエに言ったほうがいい
584なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:54:53 ID:MuLelMPM
可動オブジェクトをよこせ下さいお願いします
585なまえをいれてください:2010/10/06(水) 18:04:19 ID:6SzYTuCT
>>576
普通なら落ちた瞬間に消えると思うけど
それでも心配なら落としたオブジェクトと同じ物をもう一個出して
持った状態でBボタン設定(Xかも)のすべてクリアを選ぶ
するとその種類のオブジェクトがマップからすべて消える
586575:2010/10/06(水) 18:04:56 ID:EIQStCtY
587なまえをいれてください:2010/10/06(水) 18:07:33 ID:aadIvnod
3の時もsandboxは同じようなオブジェクトばっかりでアレだったし
まあ仕方ないかなとは思う
588なまえをいれてください:2010/10/06(水) 18:39:17 ID:K+wzqEsF
木材とかコンクリとかの素材欲しい所だな。あとは壊れた物のオブジャクトとか欲しいわ
589なまえをいれてください:2010/10/06(水) 18:50:04 ID:gZVWc5cr
武器の装弾数の上げ方って分かる人いる?
グレラン最初から6発とか
590なまえをいれてください:2010/10/06(水) 18:52:45 ID:aadIvnod
ただパレットだけは欲しい
591なまえをいれてください:2010/10/06(水) 18:57:11 ID:Zp9kkOU1
インベンションでパートナーのとこで復活できるようにするにはどうすればいい?
もしかしてインベのルール選べば勝手に設定してくれるのかな?
592なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:02:34 ID:DLRGtjFh
たぶんそうだと思う
ただでもあれってチーム内で自動で割りふられるコンビ間でのみ可能なんだよねたしか
593なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:06:53 ID:Zp9kkOU1
そうか、じゃあこの前テストした時に選べなかったのはたまたまパートナーが居なかっただけかな。
あと、同じくインベなんだが
リスポンポイントを設定する時にINV_RES_ZONEの中にINV_RES_P1を設定ってやってるんだが
もっと簡単な方法ってある?
ボーンヤードとかスパイアを見るとそんなことしてないっぽいんだけど・・・・
594なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:07:59 ID:v56NEmEs
>>589
武器掴んでX押してストックの数みたいなのがあるからそれをいじればおk
595なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:11:21 ID:DLRGtjFh
いや、はっきりとはオレもわかんないんだけど
たしかどっかでそう見た覚えが

>>593
それってつまりゾーンを二つ作って囲ってるってこと?
そうじゃなくてもRES_P1だけで機能するんじゃないの、沸くグループ指定したいなら
596なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:17:48 ID:Zp9kkOU1
>>595
なんかそれで上手く機能しなかったんだよなぁ・・・なんか変な設定したんだろうか
またやってみるわ
597なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:27:54 ID:Ho9AxaUQ
インベなんかの特殊なルールは、試しに既存マップとまったく同じ設定で配置してみて、うまく機能するかどうか確かめたほうがいい
598なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:28:20 ID:DLRGtjFh
>>596
もしかして段階とファイアチームの指定の部分が反対になってたりとかは・・・?
P1てのが「第一段階での」って部分で、復活の順序指定で決めるのが「どのファイアチームが沸くか」
ってことみたいよ。そんなのわーってるよ!て言われるかもしんないけど一応ね!

おまけにこっちも既知だろうけども
ttp://blog.livedoor.jp/nikasuku/archives/1112918.html
こちら様のサイトのインベのとことか見直してみては
599なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:35:35 ID:gZVWc5cr
>>594
サンクス
600なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:36:09 ID:KUz71z01
英語がわかる人はバンジーのフォーラムに参加したほうがいいよ

マルチのバランスだけじゃなくフォージに関してもあるからさ

バンジーがフォージでコピペっている?って聞いてたりするよ
だから、英語わかる人は、日本人からの要望って感じでフォーラムに書けばいいと思うんだ
601なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:42:04 ID:hsEmreI9
>>600 おれ英語わからないから代表で行ってくれないか?手始めにコピペはいる!ってかんじに。
他の人はなんか要望ないわけ?あるならそれも一緒に行ってきてほしいな。
フォルツァのバイナルっぽいのがほしい。
範囲選択での物体を動かす方法。
オブジェクトカラーにテクスチャを追加してほしい。木とか、土とか。。
600の人が無理なら、誰かいけれない?大人数の方がいいのかもしれないし。
602なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:48:16 ID:ntYYcgs7
ブロックとかは今のでテクスチャで近未来(フォアランナー)・コンクリ・遺跡・木材で選べたら良いな
出来れば木材や薄いコンクリは砂で撃ちぬけるとかあってほしいけど無理か
追加で崩れて隙間からスナイプできる壁とか欲しいな
特殊オブジェクト的な
603なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:54:49 ID:DLRGtjFh
ソードベースに割れるガラス製の手すりみたいのあるから
壊れる壁系はいけると思うんだよな
てかまあ木製のパレットでもいんだけどなんでフォジワルドで出せないんだよう
604なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:56:26 ID:JZs5j2Td
要望はフォーラムに投稿すべきなんだろうが英語ワケワカメだし下手したらガイシュツ意見かもしれないからなぁ
605なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:56:32 ID:tPrluwwo
フォージでファイアファイトできるようにならないのかと思ってブンギェ見に行ったら
向こうの外人さんも同じような事考えててトピックが立ってた
AIが複雑になるから無理とかなんか書いてあったなーざんねん
606なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:57:20 ID:yA7V0V+0
>>605
まあ、コブナント虐めマップも作れるだろうしなw
607なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:59:03 ID:K+wzqEsF
>>600
書きたいのはやまやまだが英語で要望かけないしな。
608なまえをいれてください:2010/10/06(水) 20:03:17 ID:ntYYcgs7
頑張ればエキサイト先生がなんとかしてくれるよ
609なまえをいれてください:2010/10/06(水) 20:12:48 ID:yA7V0V+0
思い切って日本語書き込みもありじゃね?
610なまえをいれてください:2010/10/06(水) 20:21:38 ID:O9iDCGyd
グランドくんで溢れる風呂か
ゾクゾクするな
611なまえをいれてください:2010/10/06(水) 21:19:43 ID:gZVWc5cr
>>258
このマップの調整バージョンをアップデートしました。
ゲーマータグでも検索に引っ掛かりますが、2chでも掛かると思います。
修正内容は武器の配置、武器の復活時間の調整
ワープゾーンの位置を見やすく、エリートがワープを使えない、バンカーを通れないのを修正
Skeleton StockPileで検索してもらうとStockPile専用のterritoryと同じMAPがDL出来ます。
上の二つでも出来ますが、チームの配置が違います。
612なまえをいれてください:2010/10/06(水) 21:20:27 ID:XY2YY0Qg
I want gungnir helmet. fuckin CR, fuckin BUNGIE.
613なまえをいれてください:2010/10/06(水) 21:22:32 ID:aownWwp/
ファイアチームに編入可能なNPC兵(海兵隊員、グラント、ブルート)くらいはいてもいいかもな
随伴、射線認識に関する能力はEDF隊員並のお馬鹿さんで構わないから擬似大規模戦がやりたい
というか塹壕戦的なマップつくってはみたが明らかにビッグチームですら人数足りない
もっとわらわらと突撃したいのに
614なまえをいれてください:2010/10/06(水) 21:34:18 ID:TCo4ohnQ
そういやフォージのアイテムって後から追加できる仕様だっけか
615なまえをいれてください:2010/10/06(水) 21:35:30 ID:Zp9kkOU1
>>598
んー、やっぱ上手くできないなぁ
俺の場合
エリアマーカー→チームーカラー選択→ラベルをINV_RES_ZONEにする
そのINV_RES_ZONEの中にエリアマーカー→チームカラー選択→ラベルをINV_RES_P1にしたやつを置く
ってやってリスポーン地点を選択できるようにしてるんだが・・・
INV_RES_P1じゃリスポンできないのよねぇ
616なまえをいれてください:2010/10/06(水) 21:47:59 ID:hbTX2d4e
いやそれだと俺と血が繋がってない事になるじゃんwwwwwなんのエロゲだよwwwww
617なまえをいれてください:2010/10/06(水) 21:49:31 ID:hbTX2d4e
すいません間違えました
618なまえをいれてください:2010/10/06(水) 22:19:09 ID:+NSbye7/
血が繋がった誰かと間違いを起こしたのか

あー面白いマップ作れるようになりたい
619なまえをいれてください:2010/10/06(水) 22:31:36 ID:E7WMzY+W
面白いと思うMAP作れる人の発想と組み立てが凄まじすぎる・・・
620なまえをいれてください:2010/10/06(水) 22:41:13 ID:XY2YY0Qg
頭の中で構築したものが実現してそれを「一人称視点で楽しめる」って最高だと思う
621なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:10:58 ID:aownWwp/
自分で置いた物で即遊べるのがいいよね
俺なんかマップが少し出来上がる度にファルコン召喚して遊覧飛行するからなかなか完成しやがらねぇ
そして遊覧飛行しながらどうしようもなく広すぎなことに気付いてマップを消す繰り返し
622なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:31:02 ID:JZs5j2Td
キルボールを押し出せるんだから、特殊武器で空気砲とか出してダメージなしで吹き飛ばすとかあればよかったのに
623なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:31:21 ID:Z6mfSFWO
フォージMAP構築中に液晶が逝きやがった…
虹色ノイジー画面の中なんとかセーブはしておいたのだが

予定も無かったのに最低2諭吉の出費か、辛いぜ
624なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:40:32 ID:+NSbye7/
しょうも無い事だけど何で自キャラの上昇、下降をLB、RBにしたのかがわからん
座標指定では対応できない細かい移動をトリガーボタンでしたかった。
625なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:43:24 ID:ntYYcgs7
>>623
リサイクルショップで02年製のブラウン管を900円で買ったけど何の問題も無いぞ
FPSとかの動き激しいゲームはプラズマや液晶よりブラウン管のがいいらしいし
ゲーム専用で買っとけ

ロードアウトがバランスよく作れない
グレネーディアでグレランハンドガンでグレネード各4個にしたら強すぎワロタ
626なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:47:19 ID:JZs5j2Td
ロードアウトはタイプ×人数=タイプ人数となったときに同じ程度に戦えるもしくは相性ができる、みたいに意識しないと死ねる
627なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:51:22 ID:ntYYcgs7
>>626
ごめんマジでわからん
タイプ×人数はわかるがタイプ人数って?
5タイプ4人だと前者20で後者いくつ?
628なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:51:37 ID:Wd+U33MF
>>615
一人で試してみたんだけど
一人だとファイアチームが設定されないのかそれとも第一チームが0に当たるのか
復活の順番を0にしたP1ならうまく機能したよ
629なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:56:02 ID:JZs5j2Td
>>627
要するに作ったロードアウト装備全員が装備した場合の強さが、ロードアウト全部それでもそこそこ均等になるとか意識しないと死ぬぜってこと
スナライ×5対スナライ×5とかは逆にバランス取れてるかもしれんが
630なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:58:38 ID:XY2YY0Qg
座標指定なんてなくとも
段階別とスティック押し込みでの微調整があればなんでも作れる
631なまえをいれてください:2010/10/07(木) 00:39:14 ID:P2dp/HSm
>>623
俺は虹色になった後、液晶ではなく初期型本体が逝った
632なまえをいれてください:2010/10/07(木) 00:42:13 ID:70svPBav
【ファイル名】Alejandro Art Museum
【マップタイプ】Teamslayer.multiflag
【ゲーマータグ】a〜
【タグ】2ch
【制作期間】一週間
【備考】公園のような 屋外の美術館のようなもの作ってみた
よかったら感想などお願いします

http://uproda.2ch-library.com/299871Dib/lib299871.jpg
http://uproda.2ch-library.com/299880OV7/lib299880.jpg
http://uproda.2ch-library.com/299879eAm/lib299879.jpg
http://uproda.2ch-library.com/299881Rcr/lib299881.jpg
633なまえをいれてください:2010/10/07(木) 00:53:25 ID:WuGPuSp+
>>628
マジか。やってみる
634なまえをいれてください:2010/10/07(木) 01:11:22 ID:BNUSlBbG
>>633
求めてた機能と違ってたらごめんね
635なまえをいれてください:2010/10/07(木) 01:51:09 ID:R49gSOhz
HALO3のフォージはやってたんだが、
REACHの
636なまえをいれてください:2010/10/07(木) 01:53:02 ID:R49gSOhz
HALO3のフォージはやってたんだが、
REACHのフォージの編集画面を見て、
わけわからなくなって今までやるのやめてたが
結局やりたくなったので。
いい参考サイトとかおしえてくれるとうれしいなー。
637なまえをいれてください:2010/10/07(木) 01:55:27 ID:wXFVx6Gs
まず触ったほうがいいと思う・・・
638なまえをいれてください:2010/10/07(木) 01:55:56 ID:12ALA98o
このスレ見てると、昔なつかしのブロックのおもちゃおもいだした
639なまえをいれてください:2010/10/07(木) 01:56:48 ID:R49gSOhz
いやあ基本はわかるんだが
640なまえをいれてください:2010/10/07(木) 01:56:51 ID:2bhm02yp
実際そんな楽しさあるね
しかも今回は自由にオブジェクト組み合わせられるから、とりあえず作ってみようという気にはなれる
641なまえをいれてください:2010/10/07(木) 01:59:12 ID:wXFVx6Gs
しかもその舞台で戦える。

スキンがもっとあればなー
642なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:00:25 ID:4eD0MqmM
しかしForgeWorldにいくと大抵ファルコン召喚して遊覧飛行したら満足してしまう・・・・
643なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:01:32 ID:Ra2vgla/
フォークリフトやトラック使えると思ってた日が僕にもありました
644なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:02:11 ID:12ALA98o
しかも組み合わせが俺の大嫌いな創造性ときたものだ
しかも自作MAPをゲームルールに結びつけるとなると、よりいっそうややこしくなって無理。
そもそも自作MAPが、自作MAPじゃないものになるからな、途中で投げ出してファイル消すのがお決まり
645なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:04:01 ID:m5an3adT
まずは平等院鳳凰堂でも作ってみてはいかがだろうか
646なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:06:35 ID:12ALA98o
>>619
そのとおりだ
プラモデルが大嫌いだった俺には到底フォージは扱えないwww
647なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:07:07 ID:2bhm02yp
なんか一つでもオブジェクト創るとアイデアがいろいろ浮かんでくる
それをバジェットとにらめっこして考えるのが最高に楽しいね
648なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:09:19 ID:12ALA98o
3D空間では無理だが、2D空間なら作れる
立体的に創造できるやつがうらやましいぜw
649なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:10:27 ID:YfM7s9Ml
最近フォージの謎解き物にハマってるんだけど、何かおすすめ無い?
ここによく貼られてる、ブログの奴はやった。
650なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:14:20 ID:12ALA98o
初歩的なものだが、2歳児が遊んでるブロックすらまともに遊べないからなw
平面にブロックを積み重ねていくことだけしかできないwフォージ触ってると瓦礫のゴミになって終わるwww
651なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:17:40 ID:c7wg61os
君がフォージに向かない事は分かったけど
それでどうしたいの
652なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:18:38 ID:R49gSOhz
>>649
そいつが今続編作ってるらしいから待っててれば?
653なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:19:20 ID:R49gSOhz
あと外人の「SAW」系はむずいらしい
654なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:20:08 ID:12ALA98o
>>651
お手数掛けてすまんなw
どうしたら立体的な空間が作れるんだ?
655なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:21:51 ID:12ALA98o
俺もここにあげられてる立派なMAPがつくってみたいぜ
656なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:22:59 ID:YfM7s9Ml
>>652-653
サンクス
一先ず待ってみるよ
SAWはなんだか謎解きというかアクションだったな
657なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:33:11 ID:SgqJ50OF
>>655
絵にしてみればやりやすいんじゃない?

キルボールと衛星アンテナ組み合わせたらR-TYPEのフォースになるね。
サイズもぴったり
658なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:34:05 ID:CcW3OneE
こじんまりとした駐屯地みたいなのを作ろうとしてたのに手が止まらなくなって要塞になってしまった・・・
何か作ろうと決めてから作業に取り掛かると必ず違うものになるのはどうすればいいのかね?
659なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:35:56 ID:12ALA98o
>>657
2Dでしか描けないが参考にするよw
それを立体的にできないから困ってる
660なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:44:08 ID:12ALA98o
物体が3Dで描かれてるからやりやすいけど、
創造とは無縁のただの平面に対して組み合わせることはできる
ただそういうことは出来ても、やはり味気ないつくりなんだよなw
フォージで遊ぶのは楽しいけど、3D空間でMAPをつくることがよくわからんw
661なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:50:30 ID:5MWd1egt
>>658
今回フォージってパーツの数増えちゃったから
大きく作りがちだけど、
まずどのくらいの大きさにするか仮組みしてみたり、
このエリア内だけで作るとかでマップの大きさ区切ると良い感じになるよ
662なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:53:05 ID:12ALA98o
>>657
何かと何かを組み合わせて何かができた試しがない
そういった発想はどこからくるんだ?

>>661
そそ、大きくなっちゃうから困るw
初心者はグリット5マスからだな、おれがいうのもなんだけどw
663なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:56:32 ID:x5Gw+MkX
建造物っていう最初から建物なカテゴリもあるから
これを生かす方向で板とか通路とか付けてってみようって感じで組み立てていっても
一応それなりの形にはなるよ
664なまえをいれてください:2010/10/07(木) 02:57:15 ID:Yh069zNp
>>648
俺も苦手だけどフォージ超楽しいよ。
ttp://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=5075869
665なまえをいれてください:2010/10/07(木) 03:23:10 ID:jGe2JLMW
コンセプト決めたらあとはブレないように意識してやるしか無いと思うよ

ネタマップなのかガチ対戦マップなのか
想定対戦人数は何人なのか
対称にするのか非対称にするのか
自分の場合は製作前に決めるのはこのあたり
666なまえをいれてください:2010/10/07(木) 03:29:35 ID:4eD0MqmM
途中で疑問持っても最後までそのまま作っちゃえば綺麗にまとまるもんだよね
667なまえをいれてください:2010/10/07(木) 06:36:44 ID:dB4jHi5W
>>657
被せればほぼそのままディフェンシヴフォースだね
しかしバンシーをRに見立てるとするとデカ過ぎるんだよなぁ
668なまえをいれてください:2010/10/07(木) 08:06:58 ID:Ss2XdRsH
コンセプトが頭のなかで決まっても、作るの時間かかるからなかなか実行できない
チマチマやると作ってるうちに構成かわったり、なに作るか忘れたりするしなぁ
かと言って6時間とか使える日も、ねぇ・・・
669なまえをいれてください:2010/10/07(木) 08:15:11 ID:WuGPuSp+
要塞みたいなの作る場合
外壁から作ればいいのか中から作ればいいのか迷う
670なまえをいれてください:2010/10/07(木) 08:17:12 ID:Ss2XdRsH
>>669
中からだ
外からだとその後モニターさんが外壁にぶつかったりして面倒だ
671なまえをいれてください:2010/10/07(木) 08:43:23 ID:WuGPuSp+
>>670
しかし外壁が上手く合わずにスッカスカになる(´;ω;`)
672なまえをいれてください:2010/10/07(木) 08:53:16 ID:1/fGS3kT
じゃあこうしよう
外壁を半分作って中身を作ろう
673なまえをいれてください:2010/10/07(木) 09:02:51 ID:P2dp/HSm
グリッドを天井まで持ち上げて爆発した経験のあるフォージ初心者の集まるスレはここですか?
674なまえをいれてください:2010/10/07(木) 11:39:11 ID:eZxnjTky
水没ならよくあります
675なまえをいれてください:2010/10/07(木) 11:40:22 ID:1/fGS3kT
モニターが死ぬときは爆発するからビックリするわ
もっとほわーんって死んで欲しい
676なまえをいれてください:2010/10/07(木) 11:41:15 ID:SBK/3zHk
オブジェクトを180度回転させようとしてよく圧死する
677なまえをいれてください:2010/10/07(木) 12:44:02 ID:YhMdgXg4
水面ギリギリでカメラ回して水没するんですね分かります
678なまえをいれてください:2010/10/07(木) 14:43:31 ID:R49gSOhz
モニターを勢いつけて飛んでるとき
チーフに戻して、チーフが落下死
679なまえをいれてください:2010/10/07(木) 16:44:00 ID:IyhJ3vUU
>>678
フォージ短歌か
680なまえをいれてください:2010/10/07(木) 17:13:37 ID:R49gSOhz
風流ですな
681なまえをいれてください:2010/10/07(木) 17:43:08 ID:vwR1/LkX
作業詰まったとき1×1の平ブロックを空中に置いて
モニターダッシュ→戻す→激突死
で遊んでいたのは俺だけじゃないはず
682なまえをいれてください:2010/10/07(木) 18:17:18 ID:FWMp7oyh
【ファイル名】Halo: Puzzle-Solver
【マップタイプ】Puzzle
【ゲーマータグ】L〜
【タグ】8 challenges
【制作期間】不明
【備考】
ゼルダ、MYSTにインスパイアされた8種類の謎解きダンジョン。$9965バジェット使用。
同名のゲームタイプで遊んでもらえるとありがたい\(^O^)/
4人まで同時プレイ対応してるよ! あと、もし他と被ってる仕掛けがあったら教えてほしい

http://www.rupan.net/uploader/download/1286442482.jpg
http://www.rupan.net/uploader/download/1286442549.jpg
http://www.rupan.net/uploader/download/1286442331.jpg
http://www.rupan.net/uploader/download/1286442410.jpg
683なまえをいれてください:2010/10/07(木) 18:38:29 ID:70svPBav
ゲームタイプダウンロードしてもそれの設定をどこで選ぶのかわからん
684なまえをいれてください:2010/10/07(木) 19:06:04 ID:RSbtfn3o
チ○コを再現したら通報されるかな?

先端部からマンキャノンでプレイヤーが発射されるという
685なまえをいれてください:2010/10/07(木) 19:06:18 ID:5T6NP1A4
686なまえをいれてください:2010/10/07(木) 19:06:35 ID:nyYUedWY
>>683
今落としてみたけどアイコンがおもいっきりキングオブザヒルじゃないかーい
687なまえをいれてください:2010/10/07(木) 19:15:03 ID:JFsDUZyu
>>684
大丈夫じゃね?ニコニコ動画の某動画を見ると普通に再現されてるよ
688なまえをいれてください:2010/10/07(木) 19:22:08 ID:jTR+c8UQ
誰か復活秒数を3秒以下にする方法を教えてくれ
689なまえをいれてください:2010/10/07(木) 19:43:53 ID:FWMp7oyh
>>686
それはゲームタイプの方で、ちゃんとマップもありまする
690なまえをいれてください:2010/10/07(木) 20:41:39 ID:VuGg4qIY
>>689
多分そのゲームタイプがどこに入ってるのかわからんてことでそれに対するレスだと
691なまえをいれてください:2010/10/07(木) 20:52:42 ID:WuGPuSp+
>>684
もうBANされてるよ
692なまえをいれてください:2010/10/07(木) 22:22:59 ID:R49gSOhz
693なまえをいれてください:2010/10/07(木) 23:22:33 ID:+DHcklLR
>682
やっとクリアした。
面白かったよ。
694なまえをいれてください:2010/10/07(木) 23:35:16 ID:tBoyyi7J
サッカーをやりたいんだけど、ゲームタイプやオプションはどうすればいいかな?
695なまえをいれてください:2010/10/07(木) 23:39:51 ID:Yh069zNp
>>693
初っ端から躓いたんだけどヒント教えてくれないか・・・
ハンマーが4つある所なんだけども・・・
696なまえをいれてください:2010/10/07(木) 23:50:56 ID:+DHcklLR
ヒント出すのは苦手だな。
アイテムがあるってことはアイテムを使って進むんだよ。
697なまえをいれてください:2010/10/08(金) 00:07:34 ID:qgWHTaXs
>>694
ボム戦にして爆弾設置場所をサッカーボール本体に設定してゴールに爆弾置いといて入ったら入れた奴が爆弾持ってドカーン
ってルールにすれば行けるんじゃね?
698なまえをいれてください:2010/10/08(金) 00:51:58 ID:95gIT929
>>665
ガチMAPなんて公式社員じゃないかぎり作るのはほぼ無理w
ネタMAPもなんもないから無理w
699なまえをいれてください:2010/10/08(金) 00:55:42 ID:dwpAKQt2
>>697
参考にするよ サンクス
700なまえをいれてください:2010/10/08(金) 01:02:10 ID:ci4Jpe2l
>>688
オブジェクトなら1秒でもできるが3秒以前に自爆したとたん復活秒数長くなるのがやめたい
701なまえをいれてください:2010/10/08(金) 01:12:49 ID:uoOwsBbk
>>693
最後までやってくれてありがとう!

>>695
DLしていただきありがとうございます
ハンマーは振った方向に体を浮かすくらいの衝撃を出すのであります
702なまえをいれてください:2010/10/08(金) 01:20:05 ID:jTzsuiZI
さっき初めてフォージやってみた
思ったより操作感悪いね
細かく設定で動かせるからカバーできてるけど
左右移動とLR駆使するしかないな
まあ挫折したけど
703なまえをいれてください:2010/10/08(金) 01:44:07 ID:l3sxCUQO
うん無理。多分695と同じところだと思うけど詰まった。
自分の操作が悪いのか、そもそも謎解きが間違ってるのか判断付かない系のはイライラ度が大幅うpするな。
あと何度かリトライしてたらサイコロがリポップしなくなったよ。一応報告まで
704なまえをいれてください:2010/10/08(金) 01:49:19 ID:0gPvomRN
左スティック押し込みながらでゆっくり移動できるけど
まあそれを知った上で操作感が悪いと感じたならしょうがない
705なまえをいれてください:2010/10/08(金) 01:50:22 ID:dwpAKQt2
>>701
フラグでグレジャンプできません
プラグレにしてよ!めんどくさいです
706なまえをいれてください:2010/10/08(金) 02:04:52 ID:f2AL32de
3のフォージは速攻挫折したけど
前回がクソすぎたのか今回のフォージは快適そのもの。時間が経つのを忘れるよ
作るのが楽しいだけだから面白いのは俺だけだが
707なまえをいれてください:2010/10/08(金) 02:06:16 ID:dwpAKQt2
>>701
ごめん仕掛けがわかった
てっきりグレジャンプするものと思っていた・・・・
708なまえをいれてください:2010/10/08(金) 02:07:17 ID:uoOwsBbk
>>703
ハンマーはもっと後にすればよかったかな・・
サイコロ沸かなくなった? そういう報告めちゃ助かります

>>705
グレジャンプ?たぶんその使い方は解法に盛り込んでないよw
グレは単純に爆破するためだけに置いてます
709なまえをいれてください:2010/10/08(金) 02:07:32 ID:Kass5C2h
>703
ハンマーの効果をもう一度確かめてみるのだ。

>705
グレジャンプ無しでクリア出来たよ。
710なまえをいれてください:2010/10/08(金) 02:10:10 ID:lyHk9/ST
非プレイ時にフォージのアイデアを考えてると
後から後からネタを思いついて制作に移れません><
711695:2010/10/08(金) 02:24:22 ID:BW/un2ns
>>701
ありがとうありがとうありがとう
さっきクリアして今次の次ぐらいの謎解きだー

もしかして入れてるのかもしれないけれども、できればチェックポイントを細かく入れて欲しい・・・
ミスするたびに最初からは心が折れそうになるw

712695:2010/10/08(金) 02:26:52 ID:BW/un2ns
あー書き忘れたチクショウ

>>701
スゲー面白いなこれ
713682:2010/10/08(金) 02:41:00 ID:AzLWFRT6
>>711
こちらこそアリガトウアリガトウ!
楽しんでもらえると苦労が報われるw

チェックポイントはレースじゃないと入れられず‥
それでも落下系はワープで少し前に戻るだけにしようと思ったんだけど、
ワープのポータルが12個(6対)しか使えなくて‥最初からはつらいよね。
当初52個使うつもりだったから本当に頓挫しかけたw
714なまえをいれてください:2010/10/08(金) 02:51:21 ID:0AwSXrBt
>>682
ダウロしたけどスプリント取ったとこのガケがわかんなくて結局そこだけ飛ばしたよ
でも面白かったですw

てかハンマーにそんな効果があったのか・・・
てっきり自由落下加速プラスしたワープ直後ジャンプで渡るもんだと思ってた
715なまえをいれてください:2010/10/08(金) 02:58:10 ID:ci4Jpe2l
>>702
それでも3のより操作性が上

慣れろとしか言いようがない
716なまえをいれてください:2010/10/08(金) 03:12:18 ID:jTzsuiZI
なんとなーく操作感に慣れてきた気がする

参考にしようとダウソしたマップをフォージで見てみたらすげえなみんな
戦艦型や箱型のマップは作れそうだけど、建物の中のリメイクマップなんかは
なんか色々飛び出してるww
でかいパーツを外からちょっと中に入れて壁にしてたりとかすごいわ
あと一人で遊んでみてフォージワールドの島とかにリスポンするのは、
製作側の設定ミスかと思ってたんだが、チーム戦専用のマップなのね
消さなきゃよかったよ…またダウソしてみよう
717なまえをいれてください:2010/10/08(金) 08:32:17 ID:pStbqvTY
>>715
モニターの移動自体は3の方が快適だったと思う
今回は加速の最初にしても終わりにしても慣性が強すぎるし、加速がうまく機能しない事も3に比べて多い

あと今回は絶対的な上下方向に対してLBRBで高さ変更になってるのは一長一短だとしても、時折3の時のようにLBRBで注視点基準の上下方向に動く事があるのが頂けない
バグの類なんだろうが、困る
718なまえをいれてください:2010/10/08(金) 08:48:56 ID:0gPvomRN
そんなバグ起こるのか、気づかんかった
719なまえをいれてください:2010/10/08(金) 08:49:54 ID:EQ7RB1Jr
保存して読み込んでみると座標がすこしずれるのは前からあるね
720なまえをいれてください:2010/10/08(金) 12:38:40 ID:ViIRae0F
>>698
>ガチMAPなんて公式社員じゃないかぎり作るのはほぼ無理w

全てを左右対称にした小規模MAPで幾らでも作れる
まぁ、バランス取れたものにするのは時間がかかるけど、ルールだってカスタムできるよ?

フォージMAP元々の地形の制約を受ける大規模戦ルール用MAPでも
ラウンド製ルール専用なら、そこそこのものは作れる
ただ、その場合障害になるのが
バランス調整を繰り返す為だけに、人数集めるわけにもいかない点なんだよなぁ
721なまえをいれてください:2010/10/08(金) 12:56:47 ID:kTMH0uOJ
>>717
オブジェクトを掴んでるかどうかの違いじゃないのか?
掴んでると絶対的な高さ方向に動くけど掴んでないとモニター基準の高さ方向に動くよ
722なまえをいれてください:2010/10/08(金) 15:16:43 ID:4+u6yPWb
おいここいたら最強じゃねーか!
ってとこさえなければ相当なクソMAP以外大体楽しいと思う
723なまえをいれてください:2010/10/08(金) 15:32:28 ID:sH2huWjm
公式のMAPに「おい!ここいたら最強じゃぶあcべvgw」なんて場所が多くて困るよね
724なまえをいれてください:2010/10/08(金) 16:18:59 ID:BW/un2ns
俺もゾンビのルールで屋上が一番安全だってわかった時は
「おい!ここにいたらさいきょいあsjdgふぁ」って思ったわ
725なまえをいれてください:2010/10/08(金) 16:30:02 ID:s1wgr6Qo
もっと空中戦が繰り広げられると思ったんだろうか?
ソフトキルゾーンを大幅に拡大して、どこにも行けねぇじゃねーか状態に
なるんかなw

ジェットパックなんて作るから余計なスペース作って糞マップ化してしまったんだな
生きたままAA変えられないし
今のマップをガチ同士でやると、1キルの差がかなり重圧だから一回死んでおくかが
出来ない。
726なまえをいれてください:2010/10/08(金) 16:36:00 ID:tAUh09pk
キャンペーンもしゃがみジャンプやらグレジャンプやら駆使して、通常行けないところ行ってみたりするのが楽しかったんだけどな。
戦場に戻れだもんな
727なまえをいれてください:2010/10/08(金) 17:05:40 ID:4+u6yPWb
ジェットパックしか行けないところもあるが、一番高いところには徒歩でも行ける
ってのなら問題無いと思う

ゾンビは安全地帯をその時だけソフトKZ君設定しろ
728なまえをいれてください:2010/10/08(金) 18:28:07 ID:ThvzXmAa
>>727
別のKZ君呼びそうな書き方しなさんなw

それはともかく、どこぞのゲームみたいに籠り推奨ポイントには爆発系オブジェクトくらい置いとくべきだったかな?
ZEALOTは上層の解放感が問題な気もするが
729なまえをいれてください:2010/10/08(金) 19:09:28 ID:ZaU3ozrv
ttp://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=4959102&player=naminoritokusou
これぐらいやったっていいよね!


すいません宣伝でしt
730なまえをいれてください:2010/10/08(金) 20:43:26 ID:ViIRae0F
新しいゲーム用ディスプレイが来ないとフォージワールドに行けね
早くアイデアを形にしたいのによぅ…G2420HD早く来てくれーーー(;゚Д゚ ;)
731なまえをいれてください:2010/10/08(金) 21:22:15 ID:Bjk5aaDD
まっさらなMAPを検索するタグってあるのかな・・・
732なまえをいれてください:2010/10/08(金) 21:28:53 ID:NFKXezGm
復活エリアってなにに使うの?
733なまえをいれてください:2010/10/08(金) 21:31:31 ID:8O0BUmbo
>>731
初期スタートみっつ消したら終了やん
734なまえをいれてください:2010/10/08(金) 21:41:09 ID:nXx7Y+lc
フォージワールド以外のじゃね
735なまえをいれてください:2010/10/08(金) 21:45:12 ID:8O0BUmbo
736なまえをいれてください:2010/10/08(金) 22:00:19 ID:zrJRQzAS
>731
blankとかじゃね?
737なまえをいれてください:2010/10/08(金) 22:09:32 ID:tAUh09pk
canvasだろ
738なまえをいれてください:2010/10/08(金) 22:40:42 ID:0gPvomRN
今MOST DOWNLOADEDにあるNOBLE 6(FORGE ART)っていうマップ中々すごいな
俺こういう3Dオブジェクトを作るの苦手だわ・・・
739なまえをいれてください:2010/10/09(土) 00:11:43 ID:mfPvaFvi
自作フォージマップ持ち寄って対戦しようぜ!
740なまえをいれてください:2010/10/09(土) 00:23:58 ID:JXaqm8YM
>>739
頼むから明日にしてくれ
参加したいから
741なまえをいれてください:2010/10/09(土) 00:26:15 ID:+X5UEw7K
【ファイル名】HALO WARS
【マップタイプ】特になし
【ゲーマータグ】howrin
【タグ】2ch wars
【制作期間】12時間くらい
【備考】
HALO WARSの基地(っぽい物)を作ってみました。
最初はUNSCとコヴナントで作ってインベスレイヤーにしようかと思ったらUNSCだけで資金がなくなったので断念
742なまえをいれてください:2010/10/09(土) 00:27:41 ID:4nMKSjUh
カスタムゲームとフォージじゃどっちが人数はいれるっけ
対戦もしたいけどフォージ眺めるなら人数多いほうがいいよな
743なまえをいれてください:2010/10/09(土) 00:39:33 ID:U+MX6G+j
744なまえをいれてください:2010/10/09(土) 00:42:41 ID:yHPxO2OR
>>742
フォージは8人までじゃなかったかな
745なまえをいれてください:2010/10/09(土) 00:53:00 ID:mfPvaFvi
>>740
じゃあ、土曜の10時くらいからやろーぜ!
ってか、このゲームってタグ晒さないと待ち合わせ出来ない?
746なまえをいれてください:2010/10/09(土) 01:06:26 ID:jaPS/OkH
フォージ弄りに嵌っているが、これまでFPSのオンに没頭してきたゲーマーではなく
気軽に呼べるフレもおらん…
対戦する為というよりも、エディター好きの為の披露会のような
テストプレイもできる場が欲しいところ、自作で出せるネタが無ければ何か適当に持ち寄れば遊べるんだし


フォージ共有タグ作って、たまに対戦会催せば12(6/6)人程度はすぐ集まってくれるかな?


747なまえをいれてください:2010/10/09(土) 01:25:25 ID:aQZKB5Jz
あれ、ぶんぎえネットの個人ページ上でってバンジーpro購入しないと
ムービーファイルは再生できないんじゃなかったっけ?
今見てみたらなんか画質は悪いけど再生できるんだけど・・・
748なまえをいれてください:2010/10/09(土) 01:32:28 ID:oNyYs+ot
謎解きしたいんだが、おすすめのやつあるかな?
パズル初心者でもクリアーできるやつ頼む
749なまえをいれてください:2010/10/09(土) 01:35:35 ID:W/eCHIxl
いい加減自演に見えてきた
750なまえをいれてください:2010/10/09(土) 01:38:32 ID:H6Y/ViAP
どっかにあったロッククライミングのマップ面白い
ただ登るだけだけどね
751なまえをいれてください:2010/10/09(土) 02:27:09 ID:9RZm1H0Y
【ファイル名】Church Ruins
【マップタイプ】Slayer(?)
【ゲーマータグ】Black Shiba
【タグ】2ch slayer japan
【制作期間】4日間
【備考】
Race、ネタマップに続く第三弾は廃教会。
雰囲気重視で対戦のバランスはめっちゃ悪そう(´・ω・`)
クレジット使い果たしたけどまだまだ足りない…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1189024.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1189029.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1189033.jpg
例によって一部の特殊効果がSSだと反映されないため、実際のマップはもっと暗くなっている
752なまえをいれてください:2010/10/09(土) 02:36:54 ID:1pf4Khey
こいつは渋い
ミスマッチの妙だな
753なまえをいれてください:2010/10/09(土) 02:48:02 ID:ep2R1f3E
>>752
これはよい
ゾンビにぴったりではないか
754なまえをいれてください:2010/10/09(土) 02:50:38 ID:KBU/IDIY
>>752
これは凄い
755なまえをいれてください:2010/10/09(土) 02:51:57 ID:jaPS/OkH
バイオレットの特殊効果だよね?壊れ十字架とか醸し出す雰囲気がいいなぁ

イスに使ってる装飾用オブジェクトがなぜか容量食うんだよな…あれは納得できんわ
756なまえをいれてください:2010/10/09(土) 02:56:03 ID:Bf9e1156
草良いねー
757なまえをいれてください:2010/10/09(土) 03:01:35 ID:jaPS/OkH
細かいとこだけど、段階別の透過が無ければあり得ない演出だな
758なまえをいれてください:2010/10/09(土) 03:07:33 ID:lNTDRFW6
高さや位置の調整がマジで神懸かってるな…
座標指定は使ってないみたいだし、それでここまで綺麗に仕上げるのにどれだけの労力が必要なんだ
759なまえをいれてください:2010/10/09(土) 04:28:58 ID:zEOMD4/R
さすがは共有タグ管理人やで
760なまえをいれてください:2010/10/09(土) 04:45:29 ID:W/eCHIxl
>>682
最初のゴーストはなんだったの?
761なまえをいれてください:2010/10/09(土) 04:53:57 ID:KBU/IDIY
>>760
意味深だけど特に意味の無い物じゃね?
ハンマーだって1つだけ倒れてて何か意味あるのかな?って思ったけど結局関係なかったし
762なまえをいれてください:2010/10/09(土) 04:59:25 ID:W/eCHIxl
>>761
まじか・・・
ゴースト踏み台にして岩の外いけるから何か有るのかと思ったw
763なまえをいれてください:2010/10/09(土) 07:28:48 ID:6jKYdUxW
>>757
草は段階別にする必要なく貫通すると思うのだが?
764なまえをいれてください:2010/10/09(土) 09:45:29 ID:kim6ArrR
フォアランナーの資材よりもソード基地かニューアレクサンドリア市内の素材が欲しいところ
765なまえをいれてください:2010/10/09(土) 12:25:25 ID:lNTDRFW6
>>763
細かい調整って意味合いじゃ
766なまえをいれてください:2010/10/09(土) 13:01:04 ID:jaPS/OkH
ちょっと地形にめり込ませて調整できないと、あんがい思うような景観にはならんからね
自分も渓谷と微妙に一体化した、洞窟部分が入り口になってる砦とか作ろうとしてる

>>759
…既にあるんか?共有タグ
767なまえをいれてください:2010/10/09(土) 13:05:03 ID:puHwmi6h
好きだった他ゲーのMAPパクろと思ったけどヘイローはジャンプがあるから簡単にコピる気になっても難しいな
768なまえをいれてください:2010/10/09(土) 13:12:38 ID:kxnnIwEE
>760
ゴーストに乗ってると最初のワープに入れないんだけど、それが後々の仕掛けのヒントになってるのかと思った。
769なまえをいれてください:2010/10/09(土) 13:44:14 ID:lNTDRFW6
>>766
>>751の人はReach本スレの共有タグ第一号の管理人
770なまえをいれてください:2010/10/09(土) 14:14:09 ID:jaPS/OkH
>>769
このスレ発で既にあるのかと

既存のがMAP職人も混ざってそれなりに賑わいがあるんなら
コミュニティに出遅れた感があるのぅ…3からフォージあるんだし、今更だが
771なまえをいれてください:2010/10/09(土) 14:15:44 ID:Hh+ld/IN
>>768
俺はあのゴーストに乗ってこの島にやって来た的な演出かと思ってたw
紫色のイルカみたいだし・・・
772なまえをいれてください:2010/10/09(土) 14:29:52 ID:KBU/IDIY
お前等今日の10時ごろから自作マップの見せ合いっこしませんか。
773なまえをいれてください:2010/10/09(土) 14:52:24 ID:U+MX6G+j
>>748
てめえニカスカーズだろ!!
774なまえをいれてください:2010/10/09(土) 15:24:18 ID:lNTDRFW6
>>770
ああ、フォージ用タグってことならまだ無いかな
既存のタグでもファイルを推薦にあげてる人いるけど、カスタムなんかでの交流はあんま行われてないんじゃないかな
(俺が誘われてないだけかもしれないが…)
775なまえをいれてください:2010/10/09(土) 16:03:22 ID:fmKOBEA0
今日やるなら参加するぜ。
もちろんVCありだ。

俺はレースマップ一個しかつくってないけどwwww
776なまえをいれてください:2010/10/09(土) 17:29:07 ID:ep2R1f3E
カスタムマップ持ち寄り大会やんの?
VC無いけど参加したい
777なまえをいれてください:2010/10/09(土) 17:40:50 ID:puHwmi6h
持ち寄りっつっても、まずホストにMAPとルールを全部集めないとならんよな
778なまえをいれてください:2010/10/09(土) 17:42:41 ID:yHPxO2OR
>>777
ホスト簡単に替えられるよ?
779なまえをいれてください:2010/10/09(土) 17:44:38 ID:KBU/IDIY
>>777
パーティの主をマップ持ってる人に切り替えればプレイできるよー


とりあえず9時ごろになったらステンバーイで募集かけようと思います
780なまえをいれてください:2010/10/09(土) 17:46:38 ID:fmKOBEA0
おk
血がさわぐ
781なまえをいれてください:2010/10/09(土) 18:14:42 ID:JXaqm8YM
ただ乗りしようと思ってたけど・・・
まともなMAP持参したほうがよさそうだな

未完成品を急いでいじるか
782なまえをいれてください:2010/10/09(土) 18:29:30 ID:Rz/fRyF4
キョーの夜はカスタムが"アツく"なりそーだなぁ…!?
783なまえをいれてください:2010/10/09(土) 18:46:56 ID:lKKuuYDk
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=5651740

ピンボール作ってみた。smart bowlカスタムルールと合わせると
ボールをポケットに落としてキルボールを占拠するゲームが遊べます
ボールを落とさないでも占拠は可能ですが、難度は高いです
784なまえをいれてください:2010/10/09(土) 20:14:58 ID:9RZm1H0Y
今更だけど>>751のMAPの説明文の推奨人数間違えてた/(^o^)\
785なまえをいれてください:2010/10/09(土) 20:40:38 ID:fmKOBEA0
wktk
786なまえをいれてください:2010/10/09(土) 20:46:29 ID:fJwnaXYd
お、Forge集まるの!?
とりあえず未完成マップ仮組みだけしとくかなー
787なまえをいれてください:2010/10/09(土) 20:59:56 ID:ep2R1f3E
VCなくてもよろしいかね
788なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:01:58 ID:KBU/IDIY
こんばんわ772です。そろそろステンバーイの募集をかけようと思います。


お前等今日の10時ごろから自作マップの見せ合いっこしませんか。
マップを作ったもののテストプレイをしていない方、俺の作ったマップで遊んで欲しい!という方、
自作マップは無いけど遊びたい方、大募集です。

募集人数は15人。
マップは1人最大2マップまで。それぞれ1試合行います。
VCの有無はどちらでも構いません。

※注意※
プレイ中に極端に変な場所へリスポンされる等のイレギュラーが起きた場合は
VCかステンバーイのチャットにて報告お願いします。プレイ中に対応する事はできませんが
マップ作成者が喜びます。
789なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:03:16 ID:ep2R1f3E
>>788
10時か、おk
準備できたらステンバイのURL貼ってくれ
790なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:03:34 ID:KBU/IDIY
書き忘れました。

募集先↓
ttp://halo.standby.mydns.jp/

募集された方には22時になり次第パーティへ招待します。
791なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:09:22 ID:XYP42GuK
行ってみたいけどゴールデンタイム中は回線落ちし易いから無理だなぁ
どこかにレポート的なもの上げてほしいけど無理か
792なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:13:55 ID:fmKOBEA0
22時までみんなでBTBとか行きたいお(´・ω・`)
793なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:17:28 ID:KBU/IDIY
>>792
時間までオフラインの方やフォージの調整されている方もいるのでゴメン
794なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:23:57 ID:KBU/IDIY
また書き忘れてr

>>791
プレイレポートはあんまり考えてないですゴメンナサイ
プレイムービー(だっけ?)をファイルシェアにあげる事ならできますが・・・
795なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:27:12 ID:lNTDRFW6
ニコかつべに動画あがれば最高だけど、そこまで求めるのもなんだな
796なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:40:03 ID:KBU/IDIY
参加人数が15人に達したので締め切らせていただきました。皆さん参加ありがとうございます!

今参加者の方からマップを一通り遊んだ後に
フォージで遊びませんかと提案頂きました。
マップが終わった後も続けて遊んでもいいよーという方いらっしゃいましたら宜しくお願いしますー

んでは22時に〜
797なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:42:13 ID:xzGc3RIf
>>794
そっかあ残念
いや、ファイルシェアも6つまでしかないからそこまでは気使わなくてもいいですすいません!
798なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:44:56 ID:UB4dYrRA
勿論、活動風景はSSにしてうpってくれるんだよな?
799なまえをいれてください:2010/10/09(土) 21:50:18 ID:KBU/IDIY
>>797
申し訳ないです・・・
>>798
SSならなんとかできるやもしれません
800なまえをいれてください:2010/10/09(土) 23:12:50 ID:JXaqm8YM
フラッドが作るステージはやっぱあれだな・・・
801なまえをいれてください:2010/10/09(土) 23:52:20 ID:1ntJ82El
オーウィ。俺も参加したかったのう、またの機会を待つか
802なまえをいれてください:2010/10/10(日) 00:01:34 ID:AX4ky0t6
さいこーにたのしーーぜーーーー
803なまえをいれてください:2010/10/10(日) 00:11:10 ID:gAvCyx9M
仕事終わって見たら何か楽しいことやってんじゃねーかふざけんな(^q^)
804なまえをいれてください:2010/10/10(日) 01:03:27 ID:1bvn2gPb
まだやってるっぽいな(´・ω・`)いいな(´・ω・`)
805なまえをいれてください:2010/10/10(日) 01:49:43 ID:qfQL/ELV
なんかインベで変なとこリスポンしてるなぁ・・・なんでだろ
806なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:06:23 ID:n606U+cs
途中で抜けてきたが感想をば。

丁寧でアイデアあふれるマップばかりで楽しかった。
大人数でやるマップ程、一見で構造やルールがわかるゲームを作ったほうが楽しく遊べそうだ。
以下、印象に残ったゲーム
ジャングルジム(オッドボール)
グリフボール (アサルト)
天守閣防衛(インベイジョン)
下水道  (インフェクション)
神社   (エリートスレイヤー)
和風白黒エフェクト、ソード縛りの神社は出色の出来だった。

テレポータ無限落下や、ピンボール台はアイデアがよかったけど調整不足な感。煮詰めれば変わったことが出来そう
807なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:10:42 ID:qfQL/ELV
>>822
固定武器が取れないとこまで一緒だったw
っていうかフォージスレの>>4にスクショ貼ってあるw
まぁ誰製でもいいんだけどw
808なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:11:34 ID:qfQL/ELV
誤爆に見えんかもしれんが超誤爆
809なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:17:44 ID:fc16SFej
>>806
数日かけた万能マップより数時間で作ったグリフボールの方が印象に残って泣いた
810なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:27:47 ID:rKshOyRV
>>751のエフェクトとか
>>806の白黒エフェクトとかってまさかDLC?
811なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:28:13 ID:fc16SFej
>>810
特殊効果っていうアイテムがあるよ
812なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:28:19 ID:glYqrBu+
さぁ、その愛DARE詰まったマップ達をうpするんだ!
813なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:31:06 ID:NxacGfXA
ついてらっしゃい!
814なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:51:35 ID:AX4ky0t6
愛DAREww

ちょーたのしかったです。
ネーミングセンスが羨ましいw
ただ、バランスを意識してか、強力な武器とか乗り物が少なかったからもうちょっとあっても良かった気がする。
815なまえをいれてください:2010/10/10(日) 02:55:08 ID:rKshOyRV
>>811
ああこんなところにあったんかwwありがとう!
でもこれ微妙にしか夜っぽくならないねー
真っ暗だけどライトつけたら見えるように〜とかは出来ないのが残念
816なまえをいれてください:2010/10/10(日) 03:02:48 ID:rKshOyRV
>>751の奴で遊んでたら引っかかって出られなくなっちゃった
教会のステンドグラスの部分をジェットパックで乗ろうとしたらはまった
その状態でスパルタンレーザー撃ったら死んだ
ただ再現できないから偶然かな
817なまえをいれてください:2010/10/10(日) 03:11:39 ID:rpWQYJi0
さあ、早くヘイローレジェンド風のエリート神社をうpするんだ
818なまえをいれてください:2010/10/10(日) 03:23:37 ID:lbZDdFu2
スクショ撮ってきた
ハイウェイっぽいマップが個人的にかなり好きだったんだけど、リプレイが見つからない・・・

http://iup.2ch-library.com/i/i0166159-1286648381.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0166160-1286648427.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0166161-1286648481.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0166163-1286648536.jpg

>>817
まだ全然未完成なんだわこれ、もうちょい待ってて
819772:2010/10/10(日) 03:32:07 ID:jZnlhSkX
参加していただいた皆さん、お疲れ様でした。10分ほど前に終わりました。

進行をまともにできずすんませんでした。
次回開催するときはスムーズに行えるよう努力します・・・

マップのクオリティが異常に高い物ばかりで本当に驚きました。
とりあえず全てのマップのSSを少し寝た後にでも撮ってこようと思います。
もちろん、フォージのSSもうpする予定です。

それではー
820なまえをいれてください:2010/10/10(日) 05:43:13 ID:wPa3fTb8
>783
ルールがよく解らない。
821なまえをいれてください:2010/10/10(日) 06:05:56 ID:f4lBbctj
俺のアイデアが便所のネズミのクソ以下という事がわかった
822なまえをいれてください:2010/10/10(日) 06:16:33 ID:4/Hts0Zf
>>783
ルールの方が落とせない…
823なまえをいれてください:2010/10/10(日) 06:24:40 ID:jZnlhSkX
824なまえをいれてください:2010/10/10(日) 06:25:34 ID:jZnlhSkX
825なまえをいれてください:2010/10/10(日) 08:19:00 ID:JGBj0ptN
>>632
マップの武器が少なかったので更新しました
826なまえをいれてください:2010/10/10(日) 08:47:56 ID:R7bfLDZt
octagonルール(復活時間が一秒のやつ)がほしいだけど誰か
持ってない?
827なまえをいれてください:2010/10/10(日) 08:53:47 ID:LYCe8sAK
ちくしょーーーーーーー
俺がいない間にいちゃいちゃ楽しみやがってからに
828なまえをいれてください:2010/10/10(日) 08:56:53 ID:vfNqgCom
これぞHALOの楽しみ方って感じだな
829なまえをいれてください:2010/10/10(日) 09:21:53 ID:qF8Q16eD
>>816
一方向シールドを窓から若干浮かせるように配置してそれっぽく見せてるから、シールドと窓の間にハマったのかもしれないね
隙間を限界まで少なくすれば平気になると思うから、製作者が見てたら直してくれるんじゃないかな
830なまえをいれてください:2010/10/10(日) 10:15:20 ID:JqYzUmgo
なんか変なロボットみたいのがいるーw
これなんぞ?
831なまえをいれてください:2010/10/10(日) 10:30:12 ID:Vb5GAUJK
さぁ早く神社のSSをアップする作業に入るんだ>>824!!
832なまえをいれてください:2010/10/10(日) 10:39:23 ID:f7fow8L8
ステンバーイで募集します
ゾンビで1マップしかありませんが
よかったらどうぞ
15人募集します

833なまえをいれてください:2010/10/10(日) 10:58:13 ID:V4tWPVHS
昼間にか!w

行けたら行く
834なまえをいれてください:2010/10/10(日) 14:37:57 ID:Vl9ooVui
>>823
皆…楽しそうです(´・ω・`)

俺の要塞も早く完成形にしなければ
835なまえをいれてください:2010/10/10(日) 15:15:19 ID:qfQL/ELV
海外だけど
フォージ専用フォーラム
http://www.forgehub.com/forum/
836なまえをいれてください:2010/10/10(日) 15:16:15 ID:RPqxSddg
>>823
俺も加わりたかったです・・・。

流れぶった切ってスマンが、spireでバリアの外にいけるのって既出?
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=5857948
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=5857992
837なまえをいれてください:2010/10/10(日) 16:28:59 ID:jZnlhSkX
838なまえをいれてください:2010/10/10(日) 16:30:30 ID:jZnlhSkX
839なまえをいれてください:2010/10/10(日) 16:31:25 ID:jZnlhSkX
840なまえをいれてください:2010/10/10(日) 16:32:56 ID:jZnlhSkX
以上です。連投すみませんでしたー
841791:2010/10/10(日) 16:37:36 ID:a0yZoiNB
ちょおおおおお環境エフェクト作品すげえええな

ムービーいらないって言ったけどやっぱ気になりすぎるんで
日替わりで一個ずつとかでいいんで上げてもらってもいいですか??
とりあえず白黒神社ソードバトルが超見たいデス
842なまえをいれてください:2010/10/10(日) 16:39:16 ID:f7fow8L8
832です
また募集してるのでよかったらどうぞ
ゾンビをやります
843なまえをいれてください:2010/10/10(日) 16:39:51 ID:a0yZoiNB
追記
あと1191861番と1191863番てこれどういうステージなんですか?
844なまえをいれてください:2010/10/10(日) 18:04:45 ID:DHmn5wjE
空中にテレポータ先、海面に広い効果範囲のテレポータ元が置いてあって
延々と落ちながら戦うステージだったよ。
845なまえをいれてください:2010/10/10(日) 18:11:08 ID:r4iXdI8Z
こんなにたくさんのSSを・・・
下水道とかモノクロマップかっこいいねぇ!
俺も負けてられん
846なまえをいれてください:2010/10/10(日) 18:27:34 ID:mpuirjhf
>>844
なるほどすげえあいつ落ちながらry なステージなのね
847なまえをいれてください:2010/10/10(日) 18:40:47 ID:kJsXcry+
皆で一つのマップを好き勝手に作ってみたいな。
848なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:05:49 ID:nF5Z2uoR
むしろ、16人四チームKoH
ただし、1チームに一人ギルティスパークが居て、自分のチームの援護のために武器を置いたり障害物を設置したり…
なゲームも可能なはず
849なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:10:57 ID:nx9yYUfB
テリトリーで占拠した分だけチームの予算増えるとか出来たりすると面白そうだが
850なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:11:26 ID:4/Hts0Zf
不可能でしょ
851なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:12:47 ID:h/i9seR/
オブジェクトをまとめてコピーアンドペーストとか出来ないのね。
核融合コイルで爆発ドミノやろうと思ったが作業だけで死ねそうだw
852なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:16:45 ID:nF5Z2uoR
>>851
バンシーのスタッフがフォーラム(英語公式)で
「ちょっと聞きたいんだが、コピペとか必要?」って聞いてるらしいから目はあるぞ!
853なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:20:06 ID:4/Hts0Zf
マジかよフォーラム行ってくる
854なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:20:26 ID:E8aD3g39
オブジェクトの一体化とコピーペーストは欲しいよな

配置制限のお陰で爆発物もっと置きたいのに制限されて残念だよ
855なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:23:57 ID:SWq8WxO6
まじかよコピペしてくれ

でもノーマルでコピペ動かしたりするとたいへんなことになりそうだな
856なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:45:04 ID:mpuirjhf
爆発物は全部で20個までだっけか
資金分だけ置けたりしたらフリーズとかしそうだしなあw
857なまえをいれてください:2010/10/10(日) 20:08:44 ID:n606U+cs
坂道と最大数のリフト、ボール、地雷が延々暴れ回るマップ作ったけど処理落ちもなかったぞ
858なまえをいれてください:2010/10/10(日) 20:41:11 ID:N2R0KDI3
3でさえ核融合コイルとかその他いろいろが爆発しまくるマップ作ってもちょっとガクつく程度だったし
リーチも多分フリーズはしないんじゃないかな。ちょっと試してくるかな。
859なまえをいれてください:2010/10/10(日) 20:44:42 ID:vfNqgCom
オブジェクトをちょっと集めるとカクカクするから
3よりはヤバイかもしれんね
860なまえをいれてください:2010/10/10(日) 20:53:20 ID:glYqrBu+
>>859
あれはフォージワールドのマップのデカさに原因があると思うw
861なまえをいれてください:2010/10/10(日) 21:04:29 ID:qfQL/ELV
そういや15日に新マップ追加だっけか
862なまえをいれてください:2010/10/10(日) 21:08:22 ID:SWq8WxO6
マップくるなんて言ってたか
863なまえをいれてください:2010/10/10(日) 22:29:33 ID:1bvn2gPb
>>856
24だっけかな
レースで地雷置いたら核融合コイル降らせなくなって泣いた
864なまえをいれてください:2010/10/10(日) 22:40:33 ID:L6SAb9PE
大人数カスタムしようぜ
タグ:arumajiroTotu
やりたい奴は今すぐ俺まで
865なまえをいれてください:2010/10/10(日) 22:52:17 ID:gAvCyx9M
糞マップを持っていくがよろしいか?
866なまえをいれてください:2010/10/10(日) 22:53:15 ID:qfQL/ELV
AS_GOALって敵が居ないと発動しないのかな?
867なまえをいれてください:2010/10/10(日) 22:56:18 ID:1FeVPQzj
こんな感じでオブジェクトの色が変色する現象に悩まされてるんだけど、
なんか対策ってある?
http://nagoya.axfc.net/uploader/Img/l/4342781662/v/Img_97073.jpg

>>854
そこらへんの使い勝手はFarCryをまんまパクって欲しいな。
あれは快適だった。

868なまえをいれてください:2010/10/10(日) 23:01:21 ID:gAvCyx9M
光の加減がパーツごとに調整されてるんではないだろか
869なまえをいれてください:2010/10/10(日) 23:35:52 ID:1FeVPQzj
>>868
光の加減なのかな?
どの角度でも、明らかにほかのオブジェクトと色が違うんだ。
色々試してみたんだけど、どうも座標によって色が変わる見たいなんだよね。
870なまえをいれてください:2010/10/11(月) 00:02:55 ID:O3Y7lVTY
そういえば一部のオブジェクトは地形にめり込ませると色が変わるよな
オブジェクトの岩をマップ上に元からある岩にめり込ませると似たような色に調整される
871なまえをいれてください:2010/10/11(月) 01:09:18 ID:Rnj1KIBM
【ファイル名】THEATER(劇場)
【マップタイプ】スレイヤー、CTF
【ゲーマータグ】s〜8
【タグ】2ch theater japan
【制作期間】1週間
【備考】
 大人数じゃないとつまんないっぽいっす。けど人数多いとグダグダになりそう。
つまりバランスが悪いです。。
872なまえをいれてください:2010/10/11(月) 01:13:17 ID:ReC1K2jR
作ったりやったりでわかったこと

安易なステージはジェット無双になる
873なまえをいれてください:2010/10/11(月) 02:52:13 ID:N0jcI/1c
スレ汚しすいません。
>>864のタグの持ち主なんですが、
他所で募集していたところ、他の人がこちらに勝手に書き込みしたようです。
数人の方にメッセージいただいてわかったのですが、ご迷惑おかけしました。
874なまえをいれてください:2010/10/11(月) 04:30:09 ID:HQV4Mu2H
>>854
一体化というよりグループ機能
875なまえをいれてください:2010/10/11(月) 06:41:30 ID:0tjny0X2
>>872
>>823の上から4枚目のマップ作ってプレイして思ったけど
ジェットパック使えない方が面白い気もするんだよなぁ
使う人が多いし普通に戦ってると萎えるというか
ジェットパックをローリングにした方が良いかもしれん
876なまえをいれてください:2010/10/11(月) 06:59:54 ID:gkfSLnL6
構造物を高くしてジェットパックの動きを制限したり、ソフトKZ設置したり、高さの無い屋内を作ったり、ただの通路でも屋根つけるだけでマシになると思うわ
>>875の言うようにジェットパック使用不可にした方が早いけどなw
877なまえをいれてください:2010/10/11(月) 09:05:35 ID:qRT6GQNH
>>871
今遊んだ、素敵なマップだね
劇場特有の開けた空間がリアルでいい
対戦におけるバランスとかは俺は分かんないけど、パーツのフチをしっかり塞いであったりと丁寧に作られてるのは分かる
878なまえをいれてください:2010/10/11(月) 13:45:10 ID:81z61G5/
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=6056987&player=bluebird1406stf
誰かがキルボールがフォースとか言ってたからR9とフォース作ってみたが、
コクピットの曲線も本体の形状も絶対無理だw
コクピットはもうちょっとうまく作れそうな気がするが、どうすりゃいいだろうか
879なまえをいれてください:2010/10/11(月) 14:09:11 ID:OPOUKYXa
キャノピは少し斜めらせればいいんじゃね?
880なまえをいれてください:2010/10/11(月) 15:51:54 ID:VsI0FCHK
Forgeで力作作ろうと頑張ってる時に
BUDGET切れたり配置制限到達で置けなくなる現象に分かりやすい呼び名を付けようじゃないか

「破産しました」とか
881なまえをいれてください:2010/10/11(月) 15:59:17 ID:FnSqD9Q/
>>741
アイデアをいただいてもよろしいでしょうか?
882なまえをいれてください:2010/10/11(月) 17:01:02 ID:g6O4l4KW
ジェットパックを使われて変なとこに行かれると面倒だし
ジェットパック対策に屋根とかキルゾーン設けるのも面倒だから
カスタムゲームでは基本的にジェットパックをエスケープに代えてやってる自分は
883なまえをいれてください:2010/10/11(月) 17:37:50 ID:3c4gLOFq
ソフトセーフのほうが戦闘領域指定にはつかいやすいよな
884なまえをいれてください:2010/10/11(月) 17:38:40 ID:csALD2qF
>>878
これは…
俺も製作中の連合軍艦隊vs革命軍基地を早く完成させなくてはな
とはいってもスコピの砲塔をヴァナルガンドの主砲、バンシーをRに見立ててるからスケールメチャクチャだけどな
885なまえをいれてください:2010/10/11(月) 18:20:10 ID:hX5dmttM
3は正直オンもオフも微妙だったが、こっちは両方いい感じ。
何が違うんだろう
886なまえをいれてください:2010/10/11(月) 18:52:04 ID:81z61G5/
>>879
あああ、作りながら「いや、なんか違うぞこれ……」と思ってたがキャノピーの傾きがぜんぜん違うな。
直さないとなぁ……

>>884
こっちのマップからR9だけそっちに持って行ってみたいもんだ。
範囲指定コピーとかテンプレ化して他のマップへもってくとかがあればなぁ。
887なまえをいれてください:2010/10/11(月) 18:55:04 ID:UtlzW6Cd
ハンマーvsハンドガンで自由惑星同盟vs銀河帝国を再現してみようかな…
888なまえをいれてください:2010/10/11(月) 19:02:55 ID:hX5dmttM
むしろ、R-TAC的には戦艦を再現したほうが燃えるだろうな
889なまえをいれてください:2010/10/11(月) 19:41:47 ID:/aILajRD
レース作るためび壁スタジアムで
道作ったんだけど座標合わせても若干ずれててそこ通るとポーンってジャンプしちゃうんだけどどうすれば完璧に垂直に出来る?
890なまえをいれてください:2010/10/11(月) 19:46:34 ID:9jbcFbhE
>>889
手動調整が一番
891なまえをいれてください:2010/10/11(月) 19:48:37 ID:/aILajRD
>>890
やっぱりそうなるのか
座標は目安程度で確実ではないのか…
なんかレース作るのいやになってきた
892なまえをいれてください:2010/10/11(月) 20:17:39 ID:LWYL/SHB
今カスタムしてるとこある?
893なまえをいれてください:2010/10/11(月) 20:19:54 ID:/aILajRD
今はしてないけど9時頃にステンバーイで
募集予定
894なまえをいれてください:2010/10/11(月) 20:23:46 ID:UKW33mAP
ほう。
いこっかな
895なまえをいれてください:2010/10/11(月) 20:48:09 ID:LWYL/SHB
ちなみにタグ名何ですか?
896なまえをいれてください:2010/10/11(月) 20:50:54 ID:UKW33mAP
ステンバイ出るらしいからそこで見たら? あんま晒したくないだろうし
897なまえをいれてください:2010/10/11(月) 21:00:08 ID:/aILajRD
募集しました
ゾンビの方です
898なまえをいれてください:2010/10/11(月) 21:06:31 ID:pZjOutTp
マップなくて参加だけでも良いの?
899なまえをいれてください:2010/10/11(月) 21:09:42 ID:/aILajRD
オッケーですよ
900886:2010/10/11(月) 21:46:06 ID:81z61G5/
あのあとちょっと調節したら結構それっぽくなってきたが……曲線が辛いなぁ
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=6084686
その他、「r-type」タグに3つ上げた。
にしても、妙にtyperの多いスレだなここ。
R-9が完成したらX-RAYとかブラックフライとかも作りたいな……うん
901なまえをいれてください:2010/10/11(月) 22:06:37 ID:2/N+p7sC
棒映画の城的に水路下に爆発物置いて壁爆破したいんだが如何せんノーマルにしても壁がふっとばなくて参ってる・・・何かいいオブジェないかな
902なまえをいれてください:2010/10/11(月) 22:08:58 ID:FnSqD9Q/
いっそのこと壁自体を爆発物にするとか
903なまえをいれてください:2010/10/11(月) 22:27:03 ID:2/N+p7sC
周りの壁をスタジアムにしてるから量が足りないんだ・・・
904なまえをいれてください:2010/10/11(月) 22:29:32 ID:csALD2qF
ストラクチャーは静止するまでの間しか環境の力を受けないからなぁ
クレートか乗り物、あるいは爆発物自身を壁にするしかないかな
905なまえをいれてください:2010/10/11(月) 22:36:13 ID:2/N+p7sC
やっぱりストラクチャーは無理かぁ・・・コヴナントのクレートならなんとかなるかな
906なまえをいれてください:2010/10/11(月) 23:30:33 ID:BkNFv3wQ
なぜパレットを無くしたバンジーよ
907なまえをいれてください:2010/10/12(火) 00:35:32 ID:NgjG7m98
他のマップだと大中小のパレットが使えるのにな
フォアランナーのテクスチャに合わないからとかかね

ところでステンバイって何でげす?
908なまえをいれてください:2010/10/12(火) 00:37:05 ID:BBN3S6dQ
909なまえをいれてください:2010/10/12(火) 00:38:54 ID:NgjG7m98
>>908
ほわぁこんなサイトがあったのか
Reachからだから知らなかった、ありがとう
910なまえをいれてください:2010/10/12(火) 02:12:18 ID:EBnLlK8Z
これルールごとにスタート位置変えることってできる?
ラベルをそのルールのやつにすればいいのかな?
911なまえをいれてください:2010/10/12(火) 02:17:09 ID:aRVGmXoc
>>910
それで出来るよ
912なまえをいれてください:2010/10/12(火) 02:19:41 ID:EBnLlK8Z
なるほどサンクス
913なまえをいれてください:2010/10/12(火) 02:39:01 ID:+vuCZ/K+
なんで滝で戦場に戻れっつってんの・・・
なんで海抜下に池ねぇんの・・・
そしてなんでフォアランナーの柱へ観光しに行けないんだぁ!
914なまえをいれてください:2010/10/12(火) 02:44:26 ID:EBnLlK8Z
滝まで行けると水の演算処理が面倒になる
915なまえをいれてください:2010/10/12(火) 03:19:56 ID:+vuCZ/K+
>>914
公式フォーラムで滝とどうリアクションするのか聞いた人もいて
「何のリアクションもない」とかなんとか答えてくれたんだが・・・

まさか行くことすら容認されてないとは・・・
916なまえをいれてください:2010/10/12(火) 11:24:17 ID:eGuIFBS4
ただでさえ大物MAPだとカクつくのにトラブルの元にしかならん気もする
917なまえをいれてください:2010/10/12(火) 12:17:28 ID:7s1WPLDQ
カクつきと重なったオブジェクト同士のチラつきはどうにかしたいと思ってしまう
918なまえをいれてください:2010/10/12(火) 12:17:31 ID:M6bjQMH7
とりあえず滝はソフトキルなので見とれずに駆け抜けろよって言う
間近を通るコースならやってみたな
919なまえをいれてください:2010/10/12(火) 12:21:52 ID:/xZBg9IZ
>>917
テクスチャのチラつきに関しては手動調整で極僅かにズラすしかないわな
920なまえをいれてください:2010/10/12(火) 12:32:49 ID:LQFhYJSs
ソフトセーフの使い道を教えてください…
921なまえをいれてください:2010/10/12(火) 13:54:03 ID:2EiKhOCm
というかソフトセーフの効果がわからない
922なまえをいれてください:2010/10/12(火) 14:02:41 ID:nIV2m9TT
この範囲に居ろ、出たらカウントダウンが始まるのがソフトセーフ
この範囲に居るな、入ったらカウントダウンがソフトキル

で合ってるかな。例えば、ピナクルの中央にセーフゾーンを設けると
ロケやスナを取りに行くとカウントダウンが始まる。中央でガツガツ戦えって
マップになる
923なまえをいれてください:2010/10/12(火) 14:24:29 ID:sQSyIS67
キャンプさせたくない場所にソフトキル設置したりしてるな
924なまえをいれてください:2010/10/12(火) 15:29:14 ID:9waMm+fC
>>922
よく分かりました、ありがとう
925なまえをいれてください:2010/10/12(火) 15:44:02 ID:/xZBg9IZ
ソフトKZの使いやすさは異常
926なまえをいれてください:2010/10/12(火) 17:49:51 ID:TwiP5GrB
開始地点はソフトキルゾーン指定できるんだっけ?
927なまえをいれてください:2010/10/12(火) 17:58:03 ID:AuhLiRB9
毒ガスモクモクなマップも再現できるわけだな
928なまえをいれてください:2010/10/12(火) 20:41:33 ID:BBN3S6dQ
まあやりすぎると理不尽なだけでプレイヤーを不快にさせるマップになるけどな
929なまえをいれてください:2010/10/12(火) 20:58:22 ID:uT3rlvi9
しゃがみ状態の時はセーフとか出来るかな
930なまえをいれてください:2010/10/12(火) 21:11:43 ID:yG3NMRWz
座標指定次第で多分できるんじゃない?
931なまえをいれてください:2010/10/12(火) 23:21:55 ID:ETncKBWR
それで忍者マップ作れそうだな
音をたてたら負けみたいな

マップのゼロット屋上みたいに音を宇宙空間仕様に出来るアイテムって無いよね?
無音ってのもいいと思うんだけどなぁ
932なまえをいれてください:2010/10/12(火) 23:41:29 ID:xJzNyYQX
座標指定してツライチの床とか作っても、データをロードすると段差できるのがイミフすぎる
933なまえをいれてください:2010/10/13(水) 00:16:43 ID:gQoGYmZp
それはまぁしょうがないんじゃない
手動だとあんなに細かく調整できるのにたったの28.8KBの中に収めてるわけだし、
DL挟んでもズレは誤差の範囲だから、あんまりクリティカルな調整しないようにすれば
934なまえをいれてください:2010/10/13(水) 00:54:50 ID:IeMhCnQn
>>933
そっか〜、しょうがないのか〜 でもできるだけ平らなフロアにしたいから、手動でチマチマ板を敷いていくのだぜ・・・・
段差でサッカーボールが引っ掛かると興醒めだからね
935なまえをいれてください:2010/10/13(水) 01:15:57 ID:KIfrkZU2
ここは他ゲーFPSの移植マップも公開してもいいのかな?
デザインセンスないから、もとからイメージのあるMAPを再現していってるんだけど
936なまえをいれてください:2010/10/13(水) 01:18:58 ID:hoZO98WR
>>935
大丈夫だがネタかぶり多いジャンルだからがんばれ
937なまえをいれてください:2010/10/13(水) 08:34:10 ID:qPsiyND+
フォージがkinectに対応したらと思ったのは俺だけじゃないはず
938なまえをいれてください:2010/10/13(水) 08:42:38 ID:gsoS09tt
やっとできた……
レースが3周するルールと知らず一周だけで5分かかるコースになっていて誰もクリアできないがもういいや
939なまえをいれてください:2010/10/13(水) 09:03:51 ID:5VHotHtP
ttp://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=6255526
やっとできた〜。ので上げてみる
オーソドックスなレースコースです
940なまえをいれてください:2010/10/13(水) 09:15:44 ID:x3vsMTmG
>>938
レースのルールもカスタムで設定できた気が
941なまえをいれてください:2010/10/13(水) 10:32:58 ID:RkvAaMpj
>>937
ロストインスペースとかアイアンマンのPCですね超わかります
942なまえをいれてください:2010/10/13(水) 11:21:00 ID:dOPljWVk
1フラッグctfのマップを作ろうと思ったんだけど、ゲームタイプラベルにゴールらしきものがない……。
なのでctfとしか書いてないものをゴールと考えて設定したけど、カスタムゲームで確認してみたらゴールにはなっていなかった。
設定の仕方が間違っているんだろうけど、この辺りがちょっとわかりづらい気がする……。せめてラベルの説明書きがあればなぁ。
943なまえをいれてください:2010/10/13(水) 13:49:57 ID:DpQKWXcW
CTFなどのルール名ラベルおよびTEAM_ONLYやFFA_ONLYは、そのルールでのみ出現するオブジェクトにする為のラベル。
ゲーム固有を『はい』にしてやらないと無意味。
CTFの場合はCTF_FLAG_RETURNが旗の出現位置とゴールを兼ねる。
ゴールを別にしたいならアサルトが良いだろう。
CTF_RES_ZONEは復活エリアに指定してやることでCTFルール時のリスポン位置を決める事ができる。
CTF_RES_ZONE_AWAYも指定してやると、旗がある時と奪われた時でリスポン位置を変えれるようになる。

まー、説明は出してほしかったよね。
944なまえをいれてください:2010/10/13(水) 17:48:31 ID:iz2KNNEg
レースってさ。別にマングースとかじゃなくてもヘリでもいいんだよな…
945なまえをいれてください:2010/10/13(水) 17:52:19 ID:8fZx3MsK
CTFの場合はCTF_FLAG_RETURNが旗の出現位置とゴールを兼ねる。
ってどういう意味
946なまえをいれてください:2010/10/13(水) 18:02:51 ID:dOPljWVk
>>943
細かく書いてくれてありがとう
参考にしながらまた試行錯誤してくるよ
947なまえをいれてください:2010/10/13(水) 18:21:46 ID:zS0eZsb1
>>945
CTFやったこと無いの?
948なまえをいれてください:2010/10/13(水) 18:36:38 ID:8fZx3MsK
>>947
ニュートラルの場合どうなんの?
949なまえをいれてください:2010/10/13(水) 19:27:57 ID:QHIXU0cM
>>948
なにがニュートラルなのかによるんだけど

マルチフラッグ(両陣営に旗があるルール)で各陣営の旗スタンドをニュートラルにした場合
旗が沸かない、というか必要なものが設置されてない でゲームが始まらないかも

ニュートラルフラッグCTF(どっち陣営でもない旗を各陣営のスタンドに持ち帰る)の場合
ニュートラル属性のスタンドと各陣営のスタンドを用意すると
前者が旗沸きポイントになって後者が持ち帰りポイントになるはず
950なまえをいれてください:2010/10/13(水) 21:25:18 ID:Ou6oN7kE
【ファイル名】Athletic(?) Map
【マップタイプ】一応Race仕様
【ゲーマータグ】onric9uram
【タグ】2ch race
【制作期間】約一週間

レースコース仕様にしていますが、アスレチックマップみたいな感じで作ったから
レースとしてはやりづらいかもしれますん。大人数でやったらどうなるのかは検証していない。
まぁ初制作だからクオリティは駄目かも知んないけど頑張ったからあげて見ました。

ダウンロードしてくださる方いれば修正点とかここはこうしたほうがいいとか教えて
くれたらありがたいです。
951なまえをいれてください:2010/10/13(水) 22:30:36 ID:RkvAaMpj
書き込みと一緒にそのマップのSSもうpしてくれると雰囲気掴めてダウンロードし易くなると思うんだ。
952なまえをいれてください:2010/10/13(水) 22:47:00 ID:Knzj9wIC
>>950
もうちょっと道幅を広く設計した方がいいんでないかな?
引っ掛かって動けなくなるのにストレスを感じた。
それとゴールのところだけど、一方向シールドで塞いでるトンネルの上にワープさせられて完走出来ず…
953なまえをいれてください:2010/10/13(水) 23:07:40 ID:Knzj9wIC
>>950
ビデオうpしてみた。タグは2ch
954なまえをいれてください:2010/10/13(水) 23:39:26 ID:x3vsMTmG
【ファイル名】R-TYPE R9
【マップタイプ】特に無し
【ゲーマータグ】Black Shiba
【タグ】2ch、japan、r type
【制作期間】2日間
【備考】
R-TYPEネタやってる人がいたから便乗
資料少なかったからやっつけ仕事感が半端ないよ!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1197877.jpg
955なまえをいれてください:2010/10/14(木) 01:01:37 ID:2pPmnvlb
噂の下水道マップってファイルシェアされていないのかな?
2chタグで検索かけてるんだけども、らしいのが引っかからず
956なまえをいれてください:2010/10/14(木) 01:37:48 ID:mEi8jrBp
>>475
観光する前にソフトキルされる仕様はどうしたらええんだ
957なまえをいれてください:2010/10/14(木) 02:21:59 ID:A/PL8R5s
>>953
わざわざフィルム上げるなんて親切だなw
958なまえをいれてください:2010/10/14(木) 03:09:18 ID:Dsp7+bRZ
俺が作ったマップでSSうpしてる人を発見
何これ超嬉しい
959なまえをいれてください:2010/10/14(木) 14:52:20 ID:L4ZD4cEs
なかなか神社をうpしてくれないから、劣化を覚悟でつい作っちまったぜ・・・
960なまえをいれてください:2010/10/14(木) 17:11:29 ID:at3CLd0c
神社と城は上げて欲しい
961なまえをいれてください:2010/10/14(木) 17:19:46 ID:Emuqi+2e
次スレは?
962なまえをいれてください:2010/10/14(木) 17:20:35 ID:59PqeNd2
>>961
頼んだのぜ
963なまえをいれてください:2010/10/14(木) 17:21:20 ID:L4ZD4cEs
980くらいで良くない?
964なまえをいれてください:2010/10/14(木) 21:12:37 ID:tNWnwn49
マンキャノンとボールと爆発物で結論複雑なギミック造ってるんだがそういうのって多人数でやるとうまく動作しないとかあるの?
友達いなくて調べられないの、、、
965なまえをいれてください:2010/10/14(木) 21:19:35 ID:dheZ5w+N
いまステンバイでカスタム募集してるぞ
966なまえをいれてください:2010/10/14(木) 21:24:56 ID:tNWnwn49
>>965ちょっと見てくるよありがとう
967なまえをいれてください:2010/10/14(木) 21:29:30 ID:fm16z9iT
人数は関係ないんじゃない? そりゃ複数でエディットしてる時は物の配置とかにラグがあるけど、
カスタムゲームならよっぽどデリケートに組んだ仕掛けじゃない限り、作ったときと同じように動作すると思う
マップを読み込んだときのわずかなズレで駄目になるほどのデリケートさだと、動作しない場合もあるだろうね
968なまえをいれてください:2010/10/14(木) 22:32:13 ID:dheZ5w+N
もうちょっと壁が使えればよかったのだがね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1199454.jpg

さてこれから中を詰める作業だ
969なまえをいれてください:2010/10/14(木) 22:41:51 ID:eHXJoUmc
その空いたところから爆発物が転げ落ちてくるんだろ?
970なまえをいれてください:2010/10/14(木) 22:43:47 ID:cuCJVo9e
キルボールに壁はさんで殺されないようにして内側に入ると面白いな
外からの攻撃は弾くけど、内からの攻撃は通る強化バブルシールド的バリアになる
971なまえをいれてください:2010/10/14(木) 22:44:30 ID:MFcsb2dR
>>968
この箱の中身をフルに使う気か…!
972なまえをいれてください:2010/10/14(木) 22:46:26 ID:Mj8uFtiq
テーブルとかテントとか無線機とかUNSC的なアイテムが使いたいなー
973なまえをいれてください:2010/10/14(木) 23:06:31 ID:MFcsb2dR
>>972
同意
なぜキャンプチェアがあってそれらのオブジェクトが用意されてないのか
バンジーに小一時間問い詰めたい
974なまえをいれてください:2010/10/14(木) 23:14:09 ID:HLXOiELz
つかパレットとか他にも色々あるけど
なぜ肝心のforge worldで使えないんだよう
外側からしか壊せない扉が作れんではないか
975なまえをいれてください:2010/10/14(木) 23:42:09 ID:qpdUcsF/
うーんだめだ、アサルトがうまくいかん

3だと複数の爆発地点(AS_GOALね)を設置しても、
ゲーム開始時にはちゃんと複数のマーカーを表示してくれるんだが、
リーチでは、それが片一方に固定されてしまって、
毎回口頭で説明する羽目になってしまう。はて、どうしたものか

あと、アサルトでサドンデスが聞いてる気配がないんだけど、俺だけ?
爆弾所持中 ⇒ ×
設置中    ⇒ ×
起爆待ち中 ⇒ ×

の上記3つの状態ですべてだめだったわ
976なまえをいれてください:2010/10/15(金) 01:30:06 ID:DG7clhq5
【ファイル名】JINJYA (Shinto shrine)
【マップタイプ】Slayer , CTF
【ゲーマータグ】KAZIKUNE
【タグ】2ch、japan、shrine
【制作期間】20時間くらい
【備考】
フォージ神社ようやくできました・・・
交流会からかなりいじったんでほぼ別マップになってます
けっこうバランス良く仕上がったと思うので是非遊んでみてね (´・ω・`)b

[全景]
http://iup.2ch-library.com/i/i0168796-1287071850.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0168799-1287071923.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0168797-1287071878.jpg
[祭殿&中庭]
http://iup.2ch-library.com/i/i0168800-1287071997.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0168801-1287072051.jpg
[DL]
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=6466791
977なまえをいれてください:2010/10/15(金) 01:41:27 ID:nQP5GexG
キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!
978なまえをいれてください:2010/10/15(金) 01:42:12 ID:6rjdJMWH
cool
979なまえをいれてください:2010/10/15(金) 01:42:53 ID:6rjdJMWH
ハンマー祀ってんのかw
980なまえをいれてください:2010/10/15(金) 01:44:03 ID:R7PVMNe1
>>976
お待ちしておりました
981なまえをいれてください:2010/10/15(金) 01:49:25 ID:R7PVMNe1
おっと、次スレ立ててくるわ
982なまえをいれてください:2010/10/15(金) 01:51:48 ID:V1pLCBo/
>>976
是非ヘッドハンターに対応させて欲しい
画になると思う
983なまえをいれてください:2010/10/15(金) 01:54:29 ID:R7PVMNe1
次スレたててきた

【Xbox360】HALO:Reach フォージ専用スレ 2【FPS】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1287075183/
984なまえをいれてください:2010/10/15(金) 02:14:26 ID:V1pLCBo/
>>983
おつおつ
正直2スレ目行くとは思わなかったぜ
985なまえをいれてください:2010/10/15(金) 02:25:24 ID:rGlXk6Gg
PIRATESって海賊船のマップに
地雷を2つ重ねて爆発させるの複数あって
まるで大砲が永久に打ち続けるようで雰囲気として最高だった

一人プレイだけど・・・
986なまえをいれてください:2010/10/15(金) 02:56:39 ID:V9DY/M//
バンジーがフォージコンテストなるものを開催するのか
987なまえをいれてください:2010/10/15(金) 03:34:55 ID:xbLTktXc
タワショー先生が優勝間違いなしだな
988なまえをいれてください:2010/10/15(金) 10:01:27 ID:FoPEpS4O
bungie のフォージコンテストにみんな出展するんでしょ? 期待してるよ。
989なまえをいれてください:2010/10/15(金) 10:05:08 ID:WQQfwCfl
>>976
これこそ神がかってんな!
(神社だけに)
990なまえをいれてください:2010/10/15(金) 10:22:06 ID:FoPEpS4O
フォージコンテストってアメリカ在住じゃなきゃ無理なのかな?
991なまえをいれてください:2010/10/15(金) 12:30:01 ID:qHtIzfcE
可能なら、このスレからもノミネートさせたいとこだの(俺には英語がさっぱり)

実際Bungieスタッフが見てもビューティフォー言ってくれるだろう
戦艦とか教会とか神社とか、どれも通用する
外人にも職人レベルが異常な人がいるけど、平均レベルは極めて高いよねココ
992なまえをいれてください:2010/10/15(金) 13:43:23 ID:pHWZ89zw
フォトコンテストか、、、
外人に「あいつらJapanに生きてんな!」って言わせてやろうぜ!!
993なまえをいれてください:2010/10/15(金) 15:03:50 ID:CketISEX
スレの残りレス数も少ないし便乗で、>>976が待ちきれなくてマネして作った劣化センスの神社を晒してみる

【ファイル名】Shrine of the Sea
【マップタイプ】FFA Sword Slayer , Team Slayer, Team Headhunter
【ゲーマータグ】DrunkAladdin
【タグ】2ch, japan, monochrome, shrine
【制作期間】25時間くらい
【備考】FFA時のみモノクロ効果。チーム戦時のみ武器を配置(ごく一部の武器はFFA時にも配置)。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1200357.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1200358.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1200360.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1200361.jpg

http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=6547435&player=DrunkAladdin

よく見たらFFA戦時には出現しちゃいけない遮蔽壁が一枚出てるが、今は出先だから直せん・・・
994なまえをいれてください:2010/10/15(金) 15:05:18 ID:o8mHmu4h
我がスレの精鋭8人を集めて、共同作業で素晴らしいものを作ろう
995なまえをいれてください:2010/10/15(金) 15:07:31 ID:l+qZFT9r
ブンギエに日本語わかるスタッフがいればいいんだが…
バンカズのコンテストはレア社に日本人スタッフがいたけど
996なまえをいれてください:2010/10/15(金) 15:32:29 ID:nQP5GexG
>>994
途中で飽きて誰かがグリットで皆を吹き飛ばすに1000CR
997なまえをいれてください:2010/10/15(金) 15:42:11 ID:uadr1k4r
武器配置の段階で、せっかく配置したオブジェクトを次々消す作業なら参加できる
998なまえをいれてください:2010/10/15(金) 15:59:42 ID:Dpv481am
3
999なまえをいれてください:2010/10/15(金) 16:00:37 ID:Dpv481am
2
1000なまえをいれてください:2010/10/15(金) 16:01:16 ID:rjeqOOaF
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