乙
乙タロック
5 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:43:23 ID:VKGYjEQi
ゼルダシリーズ各タイトルについて、点数をつけて下さい。
「シリーズ全部経験済み」などという猛者はまさかいないと思いますので、
実際に経験済みのだけの評価でOKです。
(FC)ゼルダの伝説1: 点
(FC)リンクの冒険: 点
(SFC)神々のトライフォース: 点
(GB)夢をみる島: 点
(64)時のオカリナ: 点
(64)ムジュラの仮面: 点
(GBC)ふしぎの木の実: 点
(GC)風のタクト: 点
(GC)4つの剣+: 点
(GBA)ふしぎのぼうし: 点
(GC/Wii)トワイライトプリンセス: 点
(DS)夢幻の砂時計: 点
(DS)大地の汽笛: 点
よろしくお願いします〜。
全部100点満点
終了
ただしトワプリは除く
俺は一応全部やってる
4つの剣(神トラリメイク)とスピンオフ追加、ボウトレとバルーンファイトはやってないので無し
長すぎたから二つに分ける
(FC)ゼルダの伝説1:100点 ←最初だしね、アイデア良かった
(FC)リンクの冒険:90点 ←2Dアクションでも最高峰だが、俺の求めるゼルダではなかった。スピンオフ的作品
(SFC)神々のトライフォース:98点 ←非常に良かったが、リンクの髪の色w
(GB)夢をみる島:95点 ←話が良い、サブイベントが良い、曲がいい、やってて楽しい。しかし、GBには限界がある
(64)時のオカリナ:98点 ←新鮮で楽しかった、謎解きも結構難しいし、なにより話が良い
(64)ムジュラの仮面:95点 ←サブイベントが主軸で、非常に泣けるが、メインストーリーが薄い
(GBC)ふしぎの木の実:95点 ←簡単にいって、何でもできる。すごく楽しい
(GC)風のタクト:90点 ←めちゃくちゃ楽しいのだが、ラスト寸前で冷める
(GBA)4つの剣:90点 ←なかなか楽しいし、アイテムが良い。通信限定なのが難点
(GC)4つの剣+:95点 ←新鮮で、楽しい。しかし、ゼルダ的な「強化」が無い
(GBA)ふしぎのぼうし:98点 ←アイテムのアイデアが良かった。やれることも充実している
(GC/Wii)トワイライトプリンセス:95点 ←アクションは今まで最も楽しかった。
(DS)夢幻の砂時計:92点 ←少々だるいし、アクションに少し難あり。が、楽しい
(DS)大地の汽笛:98点 ←夢幻でのアクション性の悪さも改善し、アイテムも良い
(DS)もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド:98点 ←すっごい良かったが、多分人を選ぶ
(DS)いろづきチンクルの恋のバルーントリップ:95点 ←仲間ができてやれることも増えたが、前作ほどのインパクトは無い
以上
(FC)ゼルダの伝説1:40点
(FC)リンクの冒険:70点
(SFC)神々のトライフォース:80点
(GB)夢をみる島:70点
(64)時のオカリナ:90点
(64)ムジュラの仮面:80点
(GBC)ふしぎの木の実:50点
(GC)風のタクト:60点
(GC)4つの剣+:40点
(GBA)ふしぎのぼうし:30点
(GC/Wii)トワイライトプリンセス:95点
(DS)夢幻の砂時計:60点
(DS)大地の汽笛:20点
(FC)ゼルダの伝説1:80点
(FC)リンクの冒険:60点
(SFC)神々のトライフォース:80点
(GB)夢をみる島:90点
(64)時のオカリナ:80点
(64)ムジュラの仮面:90点
(GBC)ふしぎの木の実:80点
(GC)風のタクト:80点
(GC)4つの剣+:1人プレイは40点、4人は90点
(GBA)ふしぎのぼうし:70点
(GC/Wii)トワイライトプリンセス:50点
(DS)夢幻の砂時計:80点
(DS)大地の汽笛:60点
ちなみに音楽に点数を付けるなら
(いずれも発売当時のレベルで考えると)
(FC)ゼルダの伝説1:100点
(FC)リンクの冒険:90点
(SFC)神々のトライフォース:90点
(GB)夢をみる島:90点
(64)時のオカリナ:90点
(64)ムジュラの仮面:100点
(GBC)ふしぎの木の実:90点
(GC)風のタクト:100点
(GC)4つの剣+:90点
(GBA)ふしぎのぼうし:90点
(GC/Wii)トワイライトプリンセス:50点
(DS)夢幻の砂時計:50点
(DS)大地の汽笛:70点
初代…最初にして最高。ヒント少ないがそれが冒険らしい 100
冒険…アクション最高だが異色作と高難度で万人受けしない 95
神トラ…謎解き充実アクション劣化 80
夢島…ストーリーは深い 85
時オカ…さらに謎解き充実アクション劣化。アホ沼居るけど被害(ウザパートナー、回収物)はまだ少ないほうFF7 75
木の実…良作だが2バージョン 85
ムジュラ…アホ沼オナ作地獄の始まり。チャットうざいキャラ使いまわしダンジョン少ない回収物クソ多いFF8 0
タクト…アホ沼オナ作地獄パート2。海移動だるいテトラうざい期間限定フィギュアタラホーは最大にして最凶の回収物FF10-2 0
トワプリ…アホ沼オナ作地獄パート3。ミドナうざいルピー多すぎカワイコちゃんすくないFFCCCB 0
書いてないのは未プレイ
14 :
なまえをいれてください:2010/07/12(月) 13:34:57 ID:NFwoZNWk
↑
典型的な1作目から始めた蚕さんです。
15 :
なまえをいれてください:2010/07/12(月) 15:06:15 ID:i2T0uYkJ
ゼルダ信者晒し上げ
(FC)ゼルダの伝説1:70点
(FC)リンクの冒険:60点
(SFC)神々のトライフォース:100点
(GB)夢をみる島:95点
(64)時のオカリナ:90点
(64)ムジュラの仮面:100点
(GBC)ふしぎの木の実:85点
(GC)風のタクト:50点
(GC)4つの剣+:75点
(GBA)ふしぎのぼうし:70点
(GC/Wii)トワイライトプリンセス:0点
(DS)夢幻の砂時計:75点
(DS)大地の汽笛:70点
汽笛の評価低くない?
俺的にはかなり好きなんだが
曲もいいし、アイテムも新しかったし(プロペラ辺りはかぶるが
まあ、汽車移動がだるいのは同意するが、夢幻の船より良くないか?
それぞれ発売当時の感覚で評価するのと、すべて同じ視点で評価するのとでも大分違うな
発売当時のインパクトなら
時オカ>ムジュラ>タクト>トワプリ
すべて同じ視点でなら
ムジュラ>タクト>時オカ、トワプリ
19 :
13:2010/07/12(月) 17:37:49 ID:tS8Q7yYe
なんだ、そういうおまえもただの懐古じゃないか
時代は違えど同じ懐古同士、同族嫌悪せず仲良くやろうぜ
そうだな。
シリーズの歴史が伸びるほど懐古も溜まるって訳だ。
時代についていけなくなった俺たちは、口うるさいオヤジの如くいつまでも「全く、最近のゼルダは…」と言い続けようぜ
移植なら全部クリアしてるわ
木の実は大地しかしてないけど
(FC)ゼルダの伝説1: 78点
(FC)リンクの冒険: 75点
(SFC)神々のトライフォース: 93点
(GB)夢をみる島: 86点
(64)時のオカリナ: 120点
(64)ムジュラの仮面: 91点
(GBC)ふしぎの木の実: 71点
(GC)風のタクト: 100点
(GC)4つの剣+: 81点
(GBA)ふしぎのぼうし: 82点
(GC/Wii)トワイライトプリンセス: 95点
(DS)夢幻の砂時計: 90点
(DS)大地の汽笛: 84点
点数付けとか専用スレ立ててやれよ
気持ち悪い
23 :
なまえをいれてください:2010/07/12(月) 21:07:17 ID:slb/OiQv
>>22 何を今更。ここの連中がド気色悪いのはいつものことだろう?
どいつもこいつも自己顕示欲強すぎワロエナイ
点数議論は荒れるんだから止めろ
どれもこれもそれが完成品なんだから優劣なんぞ無意味
それぞれの長所も短所も全部ひっくるめてひとつの作品なんだから
なんで比べたがるんだっつー話だ
俺は初代とリン冒以外はプレイしたけど全部面白いと思うぞ
俺は全作品プレイしたけどトワプリ以外は全部面白いと思うぞ
むしろこのスレが荒れてなかったことがあるのか?
>>1 乙
一昨日から初めて時のオカリナやってるんだけど
ガノンもといガノンドロフがゲルドの王で…
ゲルドは大体女しかいない…
となると神トラに出てきたブラインドは正真正銘の女で
下手すりゃ目玉二人さえも女性だったかもしれないってことでいいのか?
ブラインドもゲルドの王(候補)だったけど、盗賊になったでいいよ、もう
(FCD)ゼルダの伝説: 7点
(FCD)リンクの冒険: やってない
(SFC)神々のトライフォース: 9点
(GB)夢をみる島: 10点
(64)時のオカリナ: 11点
(64)ムジュラの仮面: 11点
(GBC)ふしぎの木の実 大地の章: 7点
(GBC)ふしぎの木の実 時空の章: 7点
(GC)風のタクト: 8点
(GC)4つの剣+: 6点
(GBA)ふしぎのぼうし: 6点
(GC/Wii)トワイライトプリンセス: 7点
(DS)夢幻の砂時計: 8点
(DS)大地の汽笛: 7点
↑
100点満点中なのか
(64)時のオカリナ: 98点 氷付けのゾーラの里を何とかして欲しかった
(64)ムジュラの仮面: 70点 あとダンジョンが二つ欲しい
(GC)風のタクト: 70点 あとダンジョンが二つ欲しい
(GC/Wii)トワイライトプリンセス: 50点 前半のダンジョンと自由度と街が微妙
また続くのかよ点数付け・・・
36 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 21:15:25 ID:Ki2kcMtU
さすがド低脳共
このスレは常に影の世界で皆おかしくなってしまいますた(^ω^)
アンチスレの意味はいったい
このスレで騒いでる連中が任天堂の眼中にないのは確かだろうな
しかしムジュラは開発期間1年ってのはすごいよな
確かにインターフェースは前作の流用だが
デクゴロンゾーラは新しく作ったわけだし
ダンジョンは量より質を重視してて、サブイベントも豊富
何より3日間システムが斬新すぎた
41 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 23:09:57 ID:xIr0VCAn
ああ、メインをほったらかしてサブでシコシコするアホ沼ゼルダ一号のことか
>>40 インタビュー見たところ、かなり無理もしていたようだね。
前スレ終了
1000 名前: 小倉優子 ◆YUKOH0W58Q [sage] 投稿日: 2010/07/14(水) 17:16:49 ID:sBXiXNit
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
俺はシャトー・ロマーニがいいな。
>>39 任天堂に懐古の意見を無視できる度胸があればトワプリなんて出てない。
それで学習したんじゃない?
マリギャラでも一番やかましい64時代の信者を切り捨てる方向性だったし、
今回の空剣もトゥーンにしてきたし。
やっぱりムジュラあたりからおかしくなったんだ…それまでは王道物語だったのにアホが上に立ったせいで…イカ臭いオナニーラノベに成り下がっちまって…
懐古時オナ厨もいい加減自分が好きなのはゼルダじゃなくて時オナなだけだって気づけばいいのに
とりあえず、パズルゲー、キャラゲーへの偏重をやめるべきだな。
良くも悪くも時岡以降の伝統だが。
まずは、探索と冒険っていう原点に返ってほしい。
>>48 パズルをどうこう言うなら神トラからだろう。時岡での謎解き・パズルって
ほぼ全部神トラの内容を3Dで作り直したようなもんだし。
パズルはあったが比率の問題か、神トラはまだある程度フィールドを探検して回る楽しさがあったからな。
時岡以降目に見えて、ゲーム内でのパズルの比率が上昇すると共に、フィールド探索などが軽視され始めた気がする。
ワンダのフィールドは何にもないけど馬と散策してるだけで気分が良かった
ゼルダは爆弾で壊せる所ないかとか義務感ばかり湧いてきて歩いてて全く楽しくない
>>48 てゆーか、なんで偏重をやめるべきなの?
このままでいいじゃない
探索も冒険も十分やってる
53 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 11:49:37 ID:1nWI4Jl7
信者以外がこのスレ見たら引いてしまうぞ
>>51 楽しかったか?アレ。
退屈すぎて投げそうになったが。風タクの海と同じで。
>>52 この路線で行っても時岡の亜流しかできないだろうから。
どんなゲームにしろキャラ要素ストーリー要素が濃くなって来るのは仕方ないだろ
昔と違うんだし
>>55 マリギャラ2みたいにそういう点を思いっきり切り落としちゃった例もあるからな。
キャラ要素やストーリー要素はまあ比較的どうでもいいが、マンネリ化したパズル要素はいいかげん見直すべきだと思う。
>>39 ゲームのことをとやかく言うヤツは勝手に言ってろ
って宮本が言いきってるしね
>>44 無視したから懐古がトワプリ叩いてるんだろ
探索ゲーもストーリーゲーも他にあるから、
パズルアクションゲーでやっててほしい。
探してもなかなかないんだよ。
>>57 どこがだよw
トワプリなんて挑戦の欠片も感じられないし
リアルゼルダ信者に媚びるために出したのはどう見ても明らか。
もう懐古は何作ろうと文句しか言わないのは目に見えてるし、無視しちゃっていいでしょ
ですよね
>>58 仕掛けの一部程度の扱いで終わるから期待するだけ無駄
>>60 無視してるのに絡まれた→それでも無視→懐古なぜか勝利宣言
とかされた日には笑い死ぬしかないな
実際夢幻は懐古的意見に左右されなかったからこそゲーム性の革新に成功したしな。
リアルマンセー時オカ信者の意見に媚びたって
同じ事をしたくないというスタッフの意地から
狼みたいな無理やりひねり出した余計な要素が入って
結局は挑戦も昔ながらの良さもない誰得ゲーになる。
俺は懐古じゃあないが、昔のゼルダのフィールドでのダンジョン探しはよかったと思うな
初代なら蝋燭で木を燃やしたり、神トラなら広いフィールドを駆け巡ったりしてたのに
今のゼルダは、場所は分かってるけど行くのが面倒とかいうだけになってる
トワプリじゃ、爆弾使える所もろくに無くて、せいぜいツタを登るくらいだったし
65 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 16:50:14 ID:6/eGlCfB
トワプリの狼もだが、タクトの海もだるくてしゃーない。しかも海の中にカケラやタラホーまで埋めやがって、もう故意的に嫌がらせやってるだろと
ほんとう初代やリン冒や神トラあたりは探索、冒険してる感じがあったのになぁ…いまじゃただの池沼のオナニー場だ
66 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 17:58:38 ID:7Osa00Z4
そこで帽子
懐古うざ
リン冒がトワプリ並みの駄作である事は周知の事実だとしても
神トラもVCでプレイしたが人物のセリフ一言一言がウザいしつまらんしストーリーなんかこれ中学生でも書けるだろ。
フィールド探索とか言っても、ものすごく遠回りさせられたりしてイライラが汽笛以上だったし
ダンジョンも面倒くささしか感じられないひどいものばかり。謎が解けてもイライラしか残らない
ダンジョン数多すぎだし死んだらすべて入り口からやり直し。闇の神殿とか本格的にダルくなる
はっきり言って、帽子の方が神トラの短所を補った感じでスマートで面白かったよ
当たり判定が良すぎたのも良かったしな
マリギャラに対して未だに「箱庭が!自由度が!」とか言い続けてるからな。
64信者は64のゲームこそ任天堂ゲーの本道とか思ってるんだろうな。
70 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 20:37:16 ID:7Osa00Z4
大人になったんだよ。
プレイする人が。
懐古や64信者は一生昔のゲームやってればいいのに
もう何年も夢島やってるお。
新作出たら新作やるけど、期間開けて2回くらいしか遊ばないな。
トワプリは懐古厨すらつきそうにないな
アンチはたくさんついてるけどな
いいかげんしつこい
極端で的外れなことばっか深夜遅くから言い続けてるニートが?
だれかさんのマリギャラ思考の方がしつこいけどね
ここはゼルダスレだっつーの
マリギャラは64時代の懐古を切り捨てた好例として挙げただけのつもりだったが、
不快だったらごめんね
マリサンェとトワプリェは…
つまり次のゼルダはマリギャラ並みの名作になるということか
いや俺はマリサンもトワプリも好きよ
>>73 いいことじゃないか。
「トワプリみたいのもう一度お願いします!
暗い世界で犬にされて化け物にこき使われながら光を集めるのが好きなんです!!」
なんて奴が時オカ厨並みに沢山いたらたまったもんじゃないわw
トワプリ叩いてるの日本人が一番多そうだな・・・
叩く理由が分からん
同じゼルダだろ
>>82 外人は嗜好性の多少違いも手伝って
ゼルダじゃなくても替わりはいくらでもあるしな
ネイティブ言語でそういうゲームが目に付きやすいし
ゼルダだからとかゼルダじゃないからとかの問題じゃない。
犬にされてきめえ化け物にこき使われるとか悪趣味過ぎるんだよ。
今日も話題がない
今日もゼルダスレは殺伐としています
海外では評価が高いだけだけどな>トワプリ
ここも一部粘着が居るだけだけど…トワプリ粘着に限らず
神トラはフィールド探索自体が楽しくて時オカ以降はどうこう言ってるが
俺は時オカ以降の方がその世界を冒険できてる感じがして好きだったわけで、逆だしなぁ
3Dで初代や神トラみたいな入り組んだマップ作るとどうなるんだろ?
90 :
なまえをいれてください:2010/07/16(金) 10:12:17 ID:wAz2h1f5
リンク先の>91・・・おぉ偶然レス番被るけど、この時すでにミドナ嫌いいるんだなw
来年の発売まで特に何も話題が無いこのスレ
ゴシップストーンを雑巾でゴシッゴシッwwwwwwww
どうよwwwww
トワプリアンチ多いけど、自分は普通に楽しめた
個人的には世界観も好きだし
>>93 /⌒ヽ
{ (ヘ,人
≧ノ \
/ ,ィ ,ィ⌒ヽヽ、 ,ィ
/ /// 彳,ィラミ、 Y´/
{ / =- /廴}ノ l.レ'
弋¨!l /てラァ . ¨¨´ 从 何言ってんだい
`小、¨´ ,=-、 ,ィ' l/
トノ`>=-‐ァ彡!}
<⌒汐/彡,.ィ⌒》
,rイ7彡ィY′ ,イ
(´¨守l`¨¨´,ィ7/
`7/`¨T"゙´:.:.:.{
//三ニL<\,ィア、_,ィ
7==-一.`Y从 工V
/ l! | `¨´
. 〈 >、 |
{___/ ハ__|
Fニ! 〉ニ!
ムノ ムイ
96 :
なまえをいれてください:2010/07/16(金) 16:15:04 ID:xo5iX9Hn
お前っていうやつは
97 :
小沢の証人喚問は?:2010/07/16(金) 16:19:40 ID:p+QmBLjN
クォリティ高いAAだな。
トワプリの不満点はBGMが劣化してたのとストーリーが意味不明なとこぐらいかな。
普通に楽しめたよ。
普通に、良くも悪くも”ゼルダ”って感じで楽しめた>トワプリ
確かに、昔みたいなフィールド探索は無いけど、
それでもダンジョンやゲーム性重視って感じで、神トラに近いかもしれない
神トラには似てないだろ、時オカならまだ分かるが
トワプリは自由度低すぎ
>>99 文字通り「BGM」としては良いものが多かったと思うぞ。
単体で聞いて良い曲はあまりなかったが、そこは何とも言えんな。
>>102 正月明けか遅くとも決算期までには出そうだな
>>103 時の神殿ダンジョン内とか城下町、釣り堀とかの音楽好きだったけどな
あ、あとマロマート
>>95
よくそんなもの、見つけてきたな。
ハイラル平原のメインテーマ、ハイラル城は神曲だった
特にアレンジじゃなく新曲の平原は評価できる
平原でエポナ飛ばしつつ聞けたときは最高だったわー
スカスカフィールドで光の虫がいたのは救い
音楽で言えばムジュラとタクトが最高だったな
携帯機なら、ぼうしと夢島
ムジュラの曲好きだ
>>107 トワプリの平原もアレンジじゃなかったか
かなり変わってるからちょっと聞いただけじゃわからないけど
初代メインテーマの一フレーズを混ぜて
おっと思わせるのを最近よくやるだけで
ちゃんと新曲は作られてる
>>111 タクトのCMバージョンは、
メインテーマとタクトテーマの融合がすばらしくて、
名曲中の名曲だと思う。サントラにしか入ってないけど。
オープニング放置で聞けなかったっけ?
一番好きなメインテーマアレンジは夢島仕様のやつだな
ふしぎの木の実のCMで使われてて感動したわ
また使ってくれねーかなぁ
フルオーケストラで聴きてえ
夢島も音楽大好きだったな
タルタル山脈こそ至高
>>115 無論リクエストしといたし、某板の投票もしっかりやってきたぜ
神トラ路線の新作がやりたいね
DSの奴はいまいち
もうゼルダは3DS時丘の出来さえよければいいや
シリーズ終了で
難度低くてもいいから池沼抜きの新作が欲しいね
プジュラやタクソやトワブリみたいなろくに推敲しないいきあたりばったりのクソネタ詰め込んだ駄作はもう嫌
いつになったら時岡路線から脱却してくれるんだろうか?
今更時岡路線を絶対化してる信者は、何作ろうと文句しか言わないのは目に見えてるし、
いつまでもマンネリ路線続けても意味ないと思うんだが。
俺はこのマンネリ状態でもいいと思ってる
将来ゼルダがどうなるかわからんけどね
とりあえずリンクのピアスっつーかイアリングさえ外してくれればなんでもいいんだが
利き腕以上にどうでもいい話だな
マンネリといい切れるのはFEみたいなのだろう
アイテムを総入れ替えしてる限り別にいい
毎回同じアイテムになったらやらんな
127 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 01:43:32 ID:eYxkmLVG
リアルイラネ、猫目イラネ
さっさとムジュラの続編出せ
ムジュラの続編って、具体的に何だ?
三日システムや仮面システムを用いたゼルダ出せってこと?
FEは乱数だから周回しても飽きるもんじゃないし、同じパターンでもバラエティ多ければそれで充分だからなぁ
ゼルダはこれまでのアイテムでも構わないから斬新で爽快な謎解きとアクションがあれば楽しめると思うんだが
>>121 ゼルダみたいな長寿シリーズは保守と挑戦の両方が求められるからそれはしょうがない。
ただ、トワプリみたいに昔ながらの良さもなく新しさもない誰得作品はどうかと思うけどね…
もっと昔の2Dゼルダやムジュラみたいに突き抜けた世界観のダンジョンがほしいな
やはりリアルの弊害か
昔の2Dゼルダしか知らんが、突き抜けた世界観のダンジョンってどんなのだ?
グレートベイの神殿か?
突き抜けた世界観というより、機械機械でちょっと違和感が・・・ってダンジョンだがw
今回青沼がディレクターじゃないしちょっとは今までと違うものがみえるんじゃね
>>134 だが今回彼はプロデューサーだから、もっと強い立場で内容を要求できるんだぞ。
136 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 09:25:23 ID:KpFEoDlV
つまり今度はFF13か(ムジュラが8、タクトが10-2、トワプリがCCCB)。買うのやーんぴ
つまり宮本さんがプロデューサーをしたから、トワプリはあの出来になったと・・・
宮本・青沼はお互いにちゃちゃを入れ合わない方がいい気がする。
トワプリでは最初に青沼がリンクを狼にしたいと言いだし、
それに対し宮本が狼の上に何か乗せろと言い元凶とも言えるミドナが誕生…
そしてあろうことかそのいつの間にかミドナがメインキャラクターになってあの糞シナリオ。
宮本がちょっかい出さなければトワプリのダメ要素は狼のみで
後は2004E3トレーラーのようなシリアスな雰囲気が残ってたかもしれない。
猫目にしたのも青沼だしな
>>132 むしろ神トラは似たような雰囲気のダンジョンばかりで、その点が不満だったな
神トラこそがトゥーンゼルダの走りさ
リンクに鼻より目がデカい特徴がついたし
背景もトゥーンらしく色がぬってある
やたらとモノ集めをさせられる
任天堂お得意のメトロイド展開はもう飽きたな
>>138 相手の意見を尊重しつつ、ダメな点があれば潰すのではなく
そこにプラス方向に突っ込んでいくというのは集団でのモノつくりの基本
そのスタイル自体は良いことよ
ただ青沼は根源的に無能だし、ミヤホンもさすがに老化は否めないといった感じか
なんか2、3人程度の少数がひたすら同じことを言い続けているように見える。
>>143 メトロイドは未だにその路線を堅持したままであれこれ変化をしてみてるけど、
(FPSにしてみたり、ミッション型にしてみたり、今度はリモコン一本操作にしてみたり)
ゼルダはだんだんその要素が薄れてきて、パズルや謎解きがメインにシフトしてきているような。
>>141 といっても、そこから遡って初代ゼルダなんて言ったら更に似たようなデザインばっかしだしな…
リンクの冒険はどうだったんだろ、プレイしてないけど
147 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 13:02:23 ID:ca3blFCE
ゼルダ青沼の最大の失敗は、どう考えたって
トワプリでネコ目からリアルに戻した事だろ。
ネコ目への移行は開発者達の自然な流れだったのに、
海外のリアル信者たちの声に負けて個性も表現力も皆無なグラにしやがった。。
海外にはすでにアサシンクリードとか
トワプリの全フィールドとダンジョンを全部足したより広い空間が
完全シームレスに繋がった美麗ゲーもあるからな
映像面はリアル路線では見る影もなくなったな
文句言う奴多すぎだろ
もうお前らがゼルダ作れよ
リアルはリアルだがいわゆるフォトリアルとは違うリアルだし、
個人の好き嫌いはともかく個性的ではあるだろ
ネコ目も2D路線も携帯で続いてるんだから好きな方をやればいいだけなのに
青沼アンチとトワプリアンチは何がしたいんだ
リアル路線支持だけど、徹底的にリアリティを追求しろとは思わない
デザイン的には時オカの延長線上で高ポリゴン高テクスチャ高フレームでぬるぬる動けば満足
トワプリの森や洞窟内のビジュアルはほぼイメージ通りだった
絵はあんま関係と思うけどなあ。
現にトワプリが猫目絵だったら面白いかというとそういう問題じゃない。
猫目嫌いで風タクも積んだ俺だが確かに例えリアルだったとしても
風タクの糞システムのままでは同じようにつんでいただろう
騎士との決闘バランスは「タクト」が一番できがいいと思うんだが、個人的にそこがすごい気に入ってる。
トワプリの敵の騎士や剣士だとタクトのガノンの剣術ばりの無茶な防御してくるんだよね。
かといってムジュラ以前だと騎士が弱すぎてね。しかし宮本茂ってぜったいちゃんばら好きだろ
剣士ってどれのこと言ってるのかわからんけどトワプリタートナックはよかったよ
>現にトワプリが猫目絵だったら面白いかというとそういう問題じゃない。
いや逆にタクトがトワプリ絵だったらマジでシュールになるし
新作にあったリンクが大きな玉の上をバランスとりながら歩くシーンだって
あのリンクがするとシュールってか合ってないだろ
大砲でぶっ飛ぶのだってネコ目の方が合ってる。
そういう点で表現の幅が広がるんだよ
トワプリのガノンとの一騎打ちで後ろに回りこんだら
ガノンがひたすらだれもいない所けっててワロタ
チャンバラが一番面白いのはリンクの冒険
ラスボス戦は酷いけど
次のゼルダはちゃんばら要素が強くなるだろうな。
おれはリンクの冒険FPSのような様相になると密かに思ってる
リンクのチャンバラパートと
姫様の弓シューティングパートと
汽笛のようなイチャイチャぶりを味わえる
据え置き新作出ないかな
トワプリのリアル路線にすると無個性になるって主張してるひといるけど
そんなふうにはまったく感じないな
どっちの方向選んだって個性的にすることはできるだろ
さ ぁ ! 任 天 堂 に 就 職 し よ う !
「僕 の 考 え た 最 高 の ゼ ル ダ」 を 作 る ん だ !
リンクの冒険とかいう超糞ゲーを
ゼルダで1番面白いとか言ってる奴ってw
実際にプレイした事が無いか、他のゼルダをやった事が無い池沼だろ
>>10 初代が40点でトワプリ95点とか
頭どうかした?
冒険は確かに人を選ぶが、糞ではないだろ
今じゃ「ゼルダ」が確立されてるから、あれをもう一度やるのは無理だけど
当時はまだ路線が決まってなかったからな
可能なら、違うゲームか外伝であれを作り直すべき
>>165 自分の感想と相手の感想を比べるな
お前が高評価するゲームだって他人には糞だと思うこともあるだろ
>>162 トワプリが時オカの駄アレンジみたいなもんだったから
リアル路線の株が落ちてるんだよ。
>>167 おいおいキチガイに触れるなよ。ウイルスみたいなのが伝染るぜ
170 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 19:57:20 ID:ERYjFiWP
かなりの昔のことだが、ファミ通か何かのゲーム雑誌の記事で、
初代ゼルダの伝説について読者からこのような指摘があった。
「ダンジョンレベル1の左側にレベル4、右側にレベル5を合わせると、
パズルのようにピタッとはまる。
同様に、レベル3の左側にレベル6、レベル7の左側にレベル8もピッタリ。
これって何か意味があるんですか?」だって。
http://www.asahi-net.or.jp/~qw2n-smz/zelda/map/map.htm これ発見した奴ってすごくないか?
また、その読者に対してのゼルダ作者宮本氏のコメント。
「よく気づきましたね(笑)。そうやって容量の節約をしているんですよ」
1980年代だと言うのに、製作者対読者のなんというレベルの高い問答か!
これを発見した一般ユーザーもさることながら、そんな容量節約方法を考えながら
完成度の高いマップを作成してしまう製作者には敬意を覚える。
この容量節約が無ければ、かの名作・裏ゼルダも実現しなかっただろう。
ゼルダ1のダンジョンの意外と知られてない秘密。
知ってました?
>>170 あーなんか俺もそれ読んだことあるな。
ファミコン通信だったかファミマガだったか、とにかくそれ系の雑誌に載ってたな。
当時は小学生だったんでミヤホンの言ってることがほとんど理解できなかったけど。
読者の指摘を見てすげーこいつって思ってた。
当時はプレイヤーにとってもゲーム製作者にとっても、もっとも幸せな時代だったよなーと思う。
初代はつまんなすぎ
物語を進めてる感も全くないし
MMO以上に作業間半端ない
>>173 まあ否定はしない。今のゲームの基準で考えるととてもプレイに堪えないだろう。時代が時代だし。
と書くと「おれ今でも楽しめてるよ」とか「おれVCで初めてやったけど楽しかったよ」と
言いだすやつが出てくる。
>>170 >かの名作・裏ゼルダも実現しなかっただろう
裏ゼルダは別の理由で出来た
汽笛の社長が訊くでダンジョン半分入れ忘れたからって言ってたと思うぞ
176 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 21:03:29 ID:J9O+ihfG
>>170 やっぱり宮本さんが直々にお作りになった初代は作りこまれているなぁ…
それに比べてアホ沼は(ry
トワプリのタートナックはもっと強くして欲しかった
盾アタックでガード崩されてもそのままZ注目してれば
次の攻撃が来る前にまた盾を構えなおせるし。
剣を横に大振りする攻撃はガード不可でもよかった。
剣を振る時に溜めを入れて、プレイヤーに避ける判断を与えるぐらいしてさ。
と思ったけど今母親とタートナックがいい勝負してるから
これぐらいでいいのか
リモコンやタッチペンを使うと、どうしても操作の精度は落ちるからな。
その分、難易度その物を落として調整するのは仕方ない。
今やってる夢幻の砂時計も、操作性の悪さを補うかのように敵を弱くしてあるみたいだし。
181 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 23:49:23 ID:oZ9xRlWH
ゼル伝の
時のオカリナ、ムジュラにでてくるリンクを使って新しいゼル伝を出して欲しい。
だってさ、ナビィどっかいったままやん!w
ナビィを取り戻してハッピーエンドしてほしいわ
もう64はいいよ。いつまでひきずるんだよ
ゲーム作るやつは2チャン見ちゃダメだな
>>178 そう考えると時オカ、ムジュラのアイアンナックや
タクトのタートナックは防御不可だったな
(タクトはどうだったっけ?)
どっちも致命的弱点があるからほとんど意味無いけど
ナビィどっか行ってまた会いたいってのは姫川漫画の解釈じゃないの
普通に役目果たしたんだからあれで終わりだよ
ナビィとはトワプリで再会出来たからもういい
チャットとトレイルはまだか
>>183 実際、任天堂のスタッフなんかは多分見てないだろうな
最近難易度が高すぎて自分がクリア出来ないゲームをクソゲー認定する馬鹿が増えたと聞くが本当に居たんだな
(難易度の低いトワプリもクソゲー認定されているがまあ別にいい)
そんな馬鹿に限って時オカ、ムジュラをマンセーして通ぶる厨房だからタチが悪い
(時オカ、ムジュラが好きな奴全員を叩くわけじゃない。自分は厨房のみ叩いてるつもり)
ついでに言うとこういうやつらは特にVIPやニュー速でよく見かける
VIPとかニュー速の奴らなんて90年代の懐古しかいない
どこにいるの?
むしろジャンル競合してる他のゲーム会社が見てそうだけどな
逆だ
任天のネットリサーチ担当者が常時監視してるスレに書き込まれた不満点や改善点を宮本や青沼に報告している
叩きや中傷はもちろん削除済み
トワプリのリンクは64のリンクと同一人物なん?
2ちゃんなんか見てるわけないだろうがw
自意識過剰すぎだろこいつら
任天堂内部のことをなんで断言できるんだろう
まぁ実際に書き込みはあったらしいがなぁ。聞いた話ではASHだったか
少なくともネットで情報集めてたりくらいはするだろし
参考にしてるかはわからんが、大勢いる社員の中の誰かが2ch見てたって別段おかしい事はないな
サトシになりきってたの?
「ゲームのことをとやかく言うヤツは勝手に言ってろ」と言ってるんだし
少なくとも
>>119みたいな糞の役にも立たない書き込みは無視してるだろう
開発者「ちょwwwwww素人が何言っちゃってるんすかwwwwwwwwwwwwwwww」
ってノリでスレ見てるのを期待してる
最強任天堂はネット対策にもしっかり金かけて万全の構えだよ
布教、ネガキャン潰し、新作のスレ立て、旧作のテコ入れ、情弱のアフターケア
言っとくけどお前らのリモホなんか全部把握されてるから
あんま派手に荒らしてると後悔する事になるぜ
法務なめんな
>>184 タクトのタートナックはガードできたけど、
ガードしてると特殊攻撃発生しないから倒せなかったはず
>>188 今の厨房は時オカもムジュラもほとんど知らないぜ
やつらは風タク世代だ
もし知ってるやつがいても、今のゼルダを叩いたりはしないと思う
真正のゼルダ好きか、たまたまやっただけの奴かどっちかだからな
タークトナックは鎧に攻撃当て続けてたら崩れていったような…あんまり覚えてないけど
何の恨みがあるのか知らんがこのスレでいつまでもミドナグロいキモい書き込み続けてる粘着基地外は気をつけろよ
あまり任天堂を怒らせない方がいい
み
ど
な
ぐ
ろ
い
き
も
い
任天堂…というより青沼自身もトワプリは失敗だったって認めてたじゃん。
時オカ以上が現れないからアンチ化した
失敗発言したのはミヤホン
失敗の意味もあくまで国内セールス的な意味であって内容についてではない
分析についてはロンチにしたから本体ごと変えない人も居ただろうし、
ロープレ的なもの自体需要が落ちてるのかも、と言ってる
個人的に言わせてもらえばタライとホースで悪評振り撒いたのも理由だと思うがな
トワプリもしばらく様子見したし
宮本は絶賛らしいな。
こういう時だけは青沼の言葉を持ち上げるのか?
何はともあれスカイがいい作品に仕上がるならいいが。
211 :
なまえをいれてください:2010/07/20(火) 15:17:30 ID:4nhJVq1m
トワプリが失敗だったことには流石に気づいたようだな。しかし、逆にムジュラやタクトは許せるとでもいうのか?だからアホ沼はアホ沼なんだよ
ムジュラやタクトもトワプリ同様失敗作だ(ついでに言うと時オカもこの駄作ほどでは無いにせよイマイチ)。
いまのところゼルダは神トラまでだな
>>211 じゃあもうすっかり凡作じゃねえか
お前はそんな凡作に何を期待してんだ
トワプリって時岡と同質のイラストから派生してリアルリアルと言われてるが
正直虫以外は言うほどリアルじゃないよね
NPCは元よりリンクも結構アニメチックな顔してるし、別にあのリンクが
大砲で飛ばされようがスカイの虫道具飛ばそうが違和感ないと思うんだ
ていうかスピナー出してる時点で(ry正直青沼の意識し過ぎだと思うわ
214 :
なまえをいれてください:2010/07/20(火) 16:56:46 ID:861uQL4d
まあ子供リンクにすれば違和感はもっと減るだろう
ふしぎの木の実のパッケージのイラストみたいな
215 :
211:2010/07/20(火) 17:08:34 ID:kzQX/tNT
>>212 初代〜神トラまでが大好きだったから。またあんな良作を作ってくれないかなと待っている
そういやかつてゲサロに「ゼルダらしさとは?」っていうスレがあったな
俺が見た時は俺と同じく「神トラまで、時オカ以降駄作、青沼は糞」って感じの考えのやつが結構居たな。楽しかったよ
懐古厨といいます
そもそも2Dと3Dだと別ゲーと思った方が良くないか?
初代から神トラまで全然システムが違うのに
大して神トラからシステムが変わってない携帯機のゼルダは好きじゃないのか
まあ批判するのを楽しんでるような奴にまともな意見は聞けないだろうけど
紙トラ()
220 :
なまえをいれてください:2010/07/20(火) 18:06:16 ID:861uQL4d
神トラつまんね(失笑)
このスレみてはじめてゼルダの新作タイトルがあることをしった。
けど映像を見る限りmotion+をフル活用するらしいけどそれはちょっと心配だな。
基本的に体を動かせば動かすほどTVゲームの感情移入を妨げると思うんで。
逆に言えば体をほとんど動かさないポインター機能は良い
>>221 モーション+によって、ポインター機能も精度良くなってる
ポインターに関してなら、もっと楽になってると思う
だが、トワプリも意外と(予想より)疲れないし、
そんな感じであることに期待
しかし、少なくとも眠いときに出来ないのは確か
眠い時は基本ゲーム楽しくなくね?
さっさと気持ちい布団にダイブして
明日また元気にゲーム三昧!
>体を動かせば動かすほど〜
逆じゃない?少なくとも俺は逆だ
トワプリみたいにどう振っても反応が同じな場合はボタン代わり程度の感覚だけど
きっちり動かしたとおりに反応してくれるタイプは没入感抜群だよ
「総合スレ」なんて書いてあるから期待して来てみれば、なんだ、時オカやムジュラやタクトあたりから始めた若造共の巣窟だったか
FCのゼルダは今や面影すらないんだから当然
レベル6ダンジョンの場所を(以下略
>>224 単に手を休めるタイミングが無いとも言うな。
手を下ろすとセンサーの位置が変わるから、ポーズして考えを整理するって選択肢が無い。
スポーツ系ならともかく、仕掛けを解いていくタイプのアクションゲームではできればやめて欲しい所。
メトロイドプライムで平気だったから問題ない。
ポーズは別に問題なくできると思うが
>>185 ムジュラのあらすじ見ると、
別れた仲間(つまりナビィ)を探して旅しに行ったことになってる
>>230 俺の冒険はまだまだ終わらないエンドでいいよもう
友達ってスタルキッドの事じゃないの?
脳みそをどうひねったらそんな考えが出るんだ馬鹿が
これだから素人ゆとりは困る
あらすじ考察のプロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>208 そもそもトワプリは国内向けの作品じゃないだろ。
あんな洋ゲーみたいなベッタリ濃い絵柄で
奇形の人外キャラがでかでかと目立ってくる時点でもう、ね。
友達ってスタルキッドじゃないだろw
あんな人のオカリナに勝手に口をつける河童は友達なんかじゃないw
このスレもう総合スレじゃなくて、今のゼルダを議論するスレじゃないかww
ゲームの中身全然書いてないwwww
238 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 11:03:40 ID:fcswmmZg
↑
(失笑)
総合の意味を理解してないやつがいるようだ
もうヤダこのスレw
242 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 14:33:38 ID:NyYmyYhm
お前ら、大好きだ
ガノン引退してグフー様やダーリンやシャドウたんみたいなイケメンを悪役にしろやハゲ
総合アンチスレ
あれだけ世界的に売れてトワプリ失敗なわけないだろ・・・
残念ゲー
あなたの趣味にあわないだけで世界的に最高レベルの評価がついたゲームです
248 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 19:17:23 ID:0t3mEX+y
大体トワプリが糞ってだけの問題じゃなくてさ、そもそもWiiなんていう「ゲームで勝負しないハード」で作った時点で終わってるんだよ。
任天堂は64、GCと「ゲームらしいゲーム」が作れるハードで勝負してきたのに、いきなりWiiでノンゲームの健康器具の方向に走りやがってさー、
ゲーマーを捨ててライトとスイーツとリア充に売るのに方向を変えた時点でおかしくなったんだよ。
Wiiなんてそもそも「ゲームらしさ」を捨ててリモコンの一発芸で客をビックリさせているだけのネタハードなんだしよ。
よく見てみろよ、64やGCのタイトルなんて確かにWiiやゴミステに比べれば数は少ないけど、しっかり「ゲーム」で勝負している内容だらけだろ。
ムービーゲーや萌えゲーとかライト向けや健康ソフトなんて殆ど無いだろ?ゲームが分かる奴はGCや64を選ぶんだよ。
ま、今回の責任はトワプリ3割・ハードが7割ってとこだな。どっちもゲームを作らない事は同じだけど。
だから任天堂ももうWiiは捨てて、「ゲームらしいゲーム」を作ることに特化したゲーム機をもう一回作ってくれよ。今からなら十分間に合うだろ。一人のファンとして信じてるんだよ。
ゲオタの顔うかがってもろくなことにならんのは2ch見てもよくわかることだからな
トワプリはGCソフトだろ
Wiiはその反転版
ハードに無理矢理合わせたのはDSの2作位
トワプリはストーリーやキャラが合う合わないあるだけでハードのせいじゃなくね
盾読みはどこ?
まあ時オカリメイクとスカイウォード出たら
糞シナリオで悪趣味で暗いだけのトワプリなんてなんの価値もないだろうけどな
254 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 00:55:07 ID:F721A5rs
煽り耐性低いのか。コピペに反応しちゃって、カワエエのう
犬にされてキモイ化け物にこき使われる
激ヌルプレイ時間水増し作業ゲーなんてどのハードで出ても一緒だよ
おもしろくないよ?
トワプリはおもしろくないよ
何か使命感でも感じているのだろうか
259 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 01:28:52 ID:F721A5rs
「実はやったこと無い」節
260 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 04:38:37 ID:VpnPBkBY
トワプリの残念な出来を全部青沼さんのせいにするのはかわいそうだわ
タクト発売直前はものすごく活き活きしてただろ彼
トワプリも今までのゼルダの矛盾点とか解明されてない部分を全部やってやんよ!って感じで
水に沈んだ迷いの森とかのスクショも公開されて、物凄く重厚長大な超大作になりそうだったのに
宮本に「ゼルダに凝ったお話はイランのよ」ってちゃぶ台返しをくらいまくって
さらに「ゼルダはアクションでしょ」って仕様書割り込みされまくって
ぼうしに現実逃避して、開発停滞してずるずる延期してたら「Wiiのロンチにしよか」って突然納期の死刑宣告されて
バランス取る時間ないから敵から食らうダメージ削りまくってなんとか帳尻合わせて
白髪のおじいさんになったのに
スカイの出来さえよければその言い訳を認めるお
凝ったお話はイランと言いつつも
キモイ化け物の寒い身の上の話は糞長いじゃないか。
叩くならトワプリだけにしろよ
ゼルダ信者同士の叩きあいを演出できないだろ
なんだ、自分の好きなものを叩かれるのは嫌か。まぁ誰だってそうだろうなぁ
青沼は人柄はミヤホンより良い人だし、まじめに仕事をしているのは認める。
高校の美術の先生とかになっとけば生徒に人気出ただろうに。
ここで必死に叩いてもトワプリの世界的な高評価は変わらないのに可哀想・・・
トワプリだけが突出して世界的に高評価を受けていると思い込んでるなんて可哀想・・・
別に誰もそんなこと言ってないのに勝手にそういう意味だと思い込んじゃうなんて可哀想・・・
ミドナの顔、可哀想・・・
シリーズ全体で見たら、ゼルダって神ゲー?
トワプリの唯一の救いは化け物一族がハイラルに住みつくという最悪の結末を逃れたところだけだな。
陰りの鏡を割ったのは化け物の最初で最後のGJ。
ここがゼルダアンチスレですか。
そんなにゼルダ嫌いならもうやめろよw
>>258 もはや生業です
他の人も評価低いって事にしないとストレスで死んでしまうのですよ
>>274 やめる気全然無さそうだし、夏だからオナニーレスはこれからが本番だ
>>275 そうかもう夏かw
でもこのスレ、いつでもなt(ry
277 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 13:48:46 ID:bpw9COxK
大好きだからこそイジワルしたくなっちゃうツンデレ
「デレ」が一切見当たらない気がしますけどw
最初ツンツン、後にデレデレの最初の方だろ
風タクってやっぱ海移動が辛かった人多いんだな
散歩ゲーは結構好きだったけど、海移動時のBGMと海上戦闘のBGMが
単調だったのが個人的に辛かったわ
面白くはなかったけど
辛いまではいきませんでしたよ
辛いならやめろよjk
生活に支障がでるよ
282 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 17:46:13 ID:F721A5rs
タラホーにも同じ台詞が吐けるのか
でもトワプリって個人サイトでも結構叩かれてるよね
でもなにがでもなのかわからないでもないでもない
風タクは普通に辛くて積んだ人多いと思うわ
散歩ゲーっつっても島が点在してるだけだから散歩気分もないし
ダンジョンの面白さで何とかやる気を繋いでた先にタライとホースだもんな・・・
タライホースはさほど気にならなかったが
序盤とマップ広げるのと船移動で積みそうになった
おれはタライホース集め中のシーハットが嫌だった
しかし俺はゼルダ厨なので、辛くは・・・無かったはず
だが、ダンジョンとボス戦は普通に楽しかったと思う
曲とかもよかったし
288 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 21:46:13 ID:rwNYK7Ay
基本的なこと(メインストーリー、ダンジョン数、テンポの良さ)を考えず思いつきのクソネタ(仮面、海、狼)を優先させる池沼クオリティぱねぇ
>>40 同意させてもらう。
俺の中で未だにNo1ゲームだ。
君はずいぶん前のレスにアンカーするんだね(笑)
>>274 嫌われてるのはタクトの後半とトワプリだけだろ。
それだけでゼルダアンチスレって(笑)
同じことしか言わないし飽きた。
専用スレあるんだからそっちでやってくれ
同意
もうこのスレ総合じゃねな。
アンチスレに隔離されとけ
時オカ厨てゲハ民じゃないよね?
というのもゲハのゼルダスレでここと似た流れになったから
アンチなんて同じ文句言い直して糞糞言ってるだけだろ
スマブラも同じ事を箇条書きにして最後の行に桜井死ねって入れるだけだし
トワプリ信者なんて、初ゼルダがトワプリだっただけだろ
つまり初ゼルダが時オカのゆとり世代は声ばかり大きいと
そういうこと
トワプリ信者なんて次のゼルダが出たら消えるよ。
だって技術面で越されたら何一つ長所が残らないもん。
トワプリだって普通に楽しかったけどな
それを時オカとか面白い作品と比べてつまらないと判断しちゃう馬鹿
同じシリーズなんだから過去作と比較されるのは当然だろう。
そんで、過去作の成功や失敗から何も学んでないような出来だったら叩かれる。
当たり前やん。
ムジュラの変身の劣化版の狼、タクトのタライホースの小分け版の光集め、
そして歴代パートナーの悪い部分のみを発展させたような最悪の化け物ミドナ。
トワプリには何も時代を先駆けるような画期的なものがない
初代〜タクトまでは常に画期的な物が何かしら入っていたのに
DSゼルダにも4剣+にも新鮮なアイディアはあったのに
同じ話を何度蒸し返したら気が済むのやら トワプリとか何年前のゲームだよw
過去作から良ゲー持ち出してくるのは別に分かるけど、何が面白くて糞ゲーの話ばっかしてるのか
まーた始まったよ、いつまで続けるんだろう、恥ずかしくないのかな
信者もいなくなったとして、それがどうしたんだよ
クソゲーだったって決まって何かメリットあるのかな?
>>305 ゼルダ好きすぎて少しおかしくなったとかファンに嫌がらせしたいだけとか様々だろ
何故かゲハにも知られてるみたいだしこのスレ
トワプリ信者が他の板に進出して
「ゼルダ総合スレトワプリアンチだらけで酷い」とか
書き込んでるのは何度か見たことあるな
ん?信者が書き込んだってなんで分かるの?お前エスパー?すごくね?
しつこいなあ
粘着信者もいいかげんにしてくれ
ID:L3I024SP
しつこいなあ
粘着アンチもいいかげんにしてくれ
トワプリが好きとも言ってないのに信者認定されたwww
やっぱエスパーだよ
エスパー乳毛
>>305 何年前ったって一応現時点じゃ据え置き最新作なんですがね。
まああのボウトレをゼルダとみなすなら別だが…
つーかそんなにトワプリの話題を除外したいのなら
「ゼルダの伝説 トワプリを除く総合スレ」にスレタイを直したらいいんじゃない?
>>314 総合スレなんだから、据え置き以外の話もしようぜ
ってか除外なんて言ってないだろ、何で過去の話を蒸し返してるのやらって話
糞だと思ってるゲームについて語るのがそんなに面白ければ別にいいけど
ミドナはタクトのアヒル女に次ぐ良いキャラだと思う。そこだけはいい。
『ゼルダの伝説』世界の完全な年表は門外不出−『スカイウォードソード』は『時のオカリナ』より前の時代の物語
http://www.inside-games.jp/article/2010/07/23/43326.html 『ゼルダの伝説』シリーズは基本的に作品ごとの繋がりが明示されていません。そのため、時代の流れに関してはプレイヤーが想像するしかありませんでした。
しかし、任天堂の青沼英二氏がOfficialNintendoMagazineに語るところによりますと、『ゼルダの伝説』世界の完全な年表、マスターソードならぬ「マスタータイムライン」が存在するとのことです。
但し、この年表は門外不出。現時点で閲覧を許されているのは宮本茂氏、青沼英二氏、そして『スカイウォードソード』のディレクターである藤林秀麿氏の三人のみだそうです。
年表なんてつまらない事に凝ってるから
トワプリみたいな王道感の欠片もない
化け物の内輪もめに巻き込まれるだけの糞シナリオになるんだよ。
世界的に他に劣らない最高評価のゲームだという事実をつきつけられてから
自らのマイノリティを隠すためにトワプリ叩きがヒートアップしてますねぇ
今となっては古くさい、とかはあると思うけどどれも発売時点じゃ評価高いんだから。
何でわざわざシリーズ間で叩き合いせにゃならんのだ。
きめえトワプリ
どの作品も、もちろんトワプリも良い評価貰ってるんだから現実見なきゃ
NG推奨
ID:L3I024SP
そりゃあ発売時点じゃグラフィックや技術面じゃ優れてるしそれなりに遊びやすいからね。
トワプリの化けの皮がはがれてくるのはこれからだよ。
グラフィックやリモコン操作がより進化した新作や
時オカリメイクが出たらシリーズの中で輝くものが何一つなくなる。
残るのは当時○○本売れました〜っていう売上記録だけ。
これが時オカ、ムジュラ、タクトとトワプリの違い。
とりあえず煽り屋と真性の仕分け作業から入るか
こんな真昼間から
330 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 13:11:23 ID:2JrFBvPZ
これでもアンチスレに書き込みが全く無いからビックリ
ちなみにさ、トワイライトでの光集めがずいぶん叩かれてるみたいだけど、
俺としては終盤の石造探しが面倒だと思うんだが
タライとホースよりも面倒だろ、あれ
攻略本は見ないでやるから糞すぎる部分は深く記憶に残るけど
石像は全然覚えてないな
タライとホースはトラウマだけど
期待度が高いと、ちょっとでも裏切られると、叩かれまくるんだなー
MOTHER3とか
でも一般的にはMOTHER3の評価高いよな
今までのシステムと大きく違ったのが駄目だったんだろうけど
むしろ信者から叩かれてるケースって多いよな
受け入れられないなら信者じゃないけどね
MOTHERは1も2も好きだが3も音楽担当が変わったの以外は別に嫌いじゃないな
ゼルダはタライとホースだけは乗り越えられなかったが風タクもそれ以外の部分は好き
風タクって局所的に叩かれて入るけど、基本は良ゲーなんだよな
タライとホースがマリサンの青コインみたいに「クリアには必要がない要素」
だったらまた評価も違っていたかもね
MOTHER3は一部の12信者がものすごく叩きまくってるだけって印象
じゃあMOTHER1・2がなくて3が最初のマザーだったらと考えると
叩かれるどころか注目もされずに終わってたと思うけどね。
トワプリも同じ。
今までのシリーズで積み重ねてきた「ゼルダ」というブランドと固定ファンが無ければ
時代遅れの地味なバタ臭い凡ゲーで終わってたよ。
凡ゲーにはならなかったと思うけれど、
むしろ時オカが無ければ、過大評価されてたってのはあるかもな
トワプリ信者って
トワプリがどういう風に面白かったか説明できないくせに
必死に擁護して、「海外では評価高いか^^」とか「海外では売れてるから^^」とか
本当にトワプリが好きなんじゃ無くて
海外で人気だからとか思いながらプレイして満悦に浸ってるキモいミーハーだろw
プロゼルダーさんはいいからアンチスレ行きなよ
>>343 そうでもない
初期のころからトワプリのアクション、特に馬上での爽快さについては
何度も言われてきたし、その他にもダブルクローや弓の評価も高い
ダンジョンも3Dを生かした作りが結構多かったし、それなりの難しさもある
試練の洞窟も難易度が高く、アクションを楽しめる
>>345 同じくそう思う。
>>343 難易度は高いし、そこまでキャラは醜く思ったことはなかった。
(ポストマンは例外。でも笑える程度。)
結論 ア ン チ ス レ 池
>>347 そしてへナさんも。
もし、俺がトワプリを叩くとしたら、バグが多いことかな。
でもまあ、それだったらポケモン赤緑は700万本売れるはずかないけどね。
トワプリアンチって何のためにここで暴れてるの?
醜態晒して恥かきたいの?マゾなの?
さっさとアンチスレに行ってください
351 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 21:30:25 ID:2JrFBvPZ
「毒を喰らわば皿まで」というやつか、もう後戻りできんのでしょうよ
>>350 おまえみたいなアホがいちいち構うからだよ。
>>342 1998年の時点で時オカはトップクラスのゲームだった。
2006年の時点でトワプリより優れたゲームは腐るほどある。
アゲハは顔が濃すぎ。ヘナは地味で極めて普通。
ただ、ミドナやイリア、テルマみたいな
グロ画像級のブスやゲテモノが溢れてる世界の中だから輝いて見える。
別にダンジョンとかまともなゲーム部分は普通に好きだからそんなスレ張られても困る。
>>354の内容全て否定内容でいきなりそんな事言われても困る
何年間も同じこと延々言われ続けても困る
>>357 キャラの見たままを言っただけで一部の過激アンチのように
「〜だからトワプリはクソだ価値がない」とは一言も言ってませんけど?
何年間も同じこと言い続けて何が楽しいの?
まあでも、ゼルダ姫のモデリングだけは普通に良かったと思う。
周りがブスばかりとか関係なくね。
さすがに流れ的に誘導されたのはしょうがないと思うがw
どうしても今までの粘着アンチのせいで、
ここでトワプリ叩いてる=粘着アンチって考えるようになってしまった
なんでもかんでも闇雲に叩いてる奴だけじゃないのな
トワプリ、俺はトータルでみて「ゼルダ」にしてはそんな面白くなかった印象もってるけど
冷静にみるとアイテムが豊富だし、スノボーゲームとか駒回しみたいなのとか、
とにかくプレーヤーを飽きさせない工夫がすごくてたしかに部分部分としては面白い。
すごいよ!
アンチスレが1週間前から全く書き込まれてないよ。
こんなに誘導してるのになぜなんだろ(笑)?
なんでアンチがここにいるかってずっと俺たちがスルーできないからだろ
勘違いしないでもらいたいが俺らはアンチじゃないよこのままじゃゼルダがだめになってしまうという危機感からあえて厳しいことを言わせてもらってる。
世界でたくさん売れたからとか賞をたくさんもらったからとかいうことにあぐらをかいてダメになってきたゲームは星の数ほどみてきたからね。
367 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 11:43:26 ID:rQauinbM
もうやめてくれ!!!!!!!
トワプリ語りたいやつはトワプリスレに入ってくれ
スレ違いの荒らしもいいとこだ
ここ総合スレだから
大迷惑だよ
>>366 こんなところに延々同じこと書くより任天堂にメールしたほうがいいのでは?
>>366 アンチじゃん
結局、「ボクは悪いアンチじゃないよ」ってことでしょ。
やってることはアンチと一緒だろ
そんなことより夢島は神げーだぜ。
370 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 15:03:21 ID:MQuaqRKQ
このスレのループってアンチのせいじゃなくてアンチ意見に誘導する屑のせいじゃん。
ずっと前からこのスレ見てて凄く違和感があったんだけど正体が分からず悶々としてたが、今分かった。
この数年越しの粘着は一見すると、アンチだけを叩いてるように見えるが、
実際はゲームに対して感想言う人全般を叩いている。
アンチが気に食わないんじゃなかったんだ。
371 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 15:04:46 ID:MQuaqRKQ
感想っていうとマイルドだな
批評だなこれなら粘着本人も自覚するかな
一消費者が批評するな!ってことでしょうか
372 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 15:07:25 ID:rQauinbM
だからさ、アンチの言うことに一々ケチつけて反論してるようじゃそいつも同レベルってことよ
そんなにトワプリの煽り合いやりたいんだったらトワプリ関連スレだけでやってNE☆
てことでいつもの総合スレに戻りましょう♪
ってかいつもこんな感じじゃね
374 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 16:06:10 ID:cTxXbsVr
※これが「いつも」です
レスせずにほっといたら「時代遅れ時オカ叩き」か「猫目糞叩き」か
「トワプリ世界観叩き」で埋まるから相手せざるを得ないんだろ
黙ってても長文書き出す連中だからな
つまりゼルダに外れはないって事か
CD-i?
任天堂製じゃないし日本で発売されてないからどうでもいい<CDi
もうアンチは隔離スレもいけない阿呆だから心の中でばかにすればいいんじゃない?
そして流れをぶった切るが
大地の汽笛の雪と火の大地のBGMってクリアしてしまうともう聞けないんだっけ?
データ消すのと2つ目のデータをする以外に
380 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 18:33:56 ID:GsIZgd2r
流れをぶった切ってもまた蒸し返すアホアンチクオリテー
猫目糞叩き(笑)なんですかそれw
>>380,381
お・・・俺?
俺がいつアンチ活動したww
IDみてこいよww
今回フィールドはどんなふうになるんだろうね?
3Dになってからはフィールドが全体的に面白くないから何とかしてほしいが。
>>382 いや、
>>379をアンチ認定して叩いたわけじゃなく、「流れをぶった切る」に合わせて
>>380を返したんだけど
こっちの語彙力が足らず誤解させてしまったなら申し訳ない
神ゲーのゼルダ総合が糞スレって
386 :
382:2010/07/25(日) 00:23:13 ID:s8oslUzQ
>>384 ID変わっているかもしれないが、こちらこそすまない。
国語の偏差値過去に26とったことがあるからwww
>>385 アンチがすみ分けしないからなw
>>384 お前に足りないのは語彙力じゃなくもっと根本的なものだということは
流れ変えようとしたレスの次のたった一レス目で蒸し返したのはお前自身だということで
他人からは簡単にわかるな
結論、ミドナはキモい
はい、以下何事もなかったように
たった今時オカのZB封印プレイしているが、ブヨブヨになかなかブーメランが当たらないぜ
たかだかゲームのキャラを叩く意図がわからん
何がしたいのか
ブヨブヨなんて叩いてないぜ
という冗談はさておき
>>391 俺が何度も言っている通り、こいつらは住み分けできない馬鹿だから
嘲笑っておくのがいいと思う。内心は1週間も何事もなく過疎っているアンチスレに
行けばいいと思っているが。
正直アンチスレでアンチ活動する意味が分からん
アンチ擁護するわけじゃないよ
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。
もうわけわかめ
好みは人それぞれなんだから、いくら自分の好きなゲーム叩くやつがいたってスルーするくらいの余裕持てよ
最近、多少の批判でも事あるごとに『アンチだ!アンチだ!』と騒ぎたて、
しかも自分の価値観は押し付けようとするやつが若干1名いるが
そいつが一番迷惑なんだよ。本人は自分が正しいと思い込んでるからなおさら面倒くさいんだが
人生誰でもそういう風に迷走する時期があるが、あんまりやると良い大人になれないぞ
わけわかめってこれがいつもの正常な流れだから。
あと信者とアンチは紙一重というか信者の裏の顔がアンチなんだからアンチスレに行けってのは的外れ。
というわけで何事もなかったように、ファイ!
2行目はない
話変わるけどよ
トワプリのガノン(とリンクとゼルダ)にトライフォースあるのは何故?
あれは時オカの最後からの続きなわけで、マスターソード戻した後だろ?
つまり、ガノンが時の神殿に侵入する前に戻ってんだからトライフォースも分裂してないような
剣戻したリンクが封印解いて出てきたから、分裂したってことか
>>398 ガノンが処刑される時の映像はトワプリ時代じゃないそうだけど
その時すでにトライフォース持ってるからなぁ
ゼルダ世界の年表はどのくらい明らかになってる?
時オカ→トワプリ→タクト→神トラ→夢島→初代→リン冒
だったっけ?
時オカの子時代と青年時代で2ルートに分かれるんじゃなかったっけな?
時オカ子時代→ムジュラ→トワプリ
時オカ青年時代→タクト→夢幻→汽笛
くらいしか知らないごめん
トワプリのストーリーはホントにどうでもいい話。
よくこれが「伝説」になったな。
流石にE3で出たアイテムが全てではないだろうが、どんなのが出るんだろうね。
判明してるのは弓、パチンコ、爆弾、クワガタ、鞭くらいか?
3Dでペガサスの靴とファイアロッドを扱ってみたい
ダッシュ加速してシャインスパーク的なアクションは期待できるかもしれないな
409 :
なまえをいれてください:2010/07/26(月) 00:44:17 ID:k84eGJWY
最近任天堂の間ではヒモが流行っているの?汽笛のやつとかカービィエピックヤーンとか今回のやつとか
>>408 そういや、今度のメトロイドはシャインあるっぽいね。
流石に主観視点のプライムでは無理だったけど。
ゼルダでシャインというのもいろいろ使い道あって面白そうだね。
馬どうすんだ、って問題もありそうだがw
今更ながら、友人から64とムジェラもらったんだけどすげーおもしろいなコレ。
3日間で世界が滅びるってのが面白い。システムも時オカとほとんど変わらないし
なんでスルーしてたんだろ。まぁ中学生だった俺には拡張メモリ?めんどくせって気持ちだったのかな
>>404 俺もトワプリは何か残るものがなかったなー。なんか黒と緑?の雰囲気は好きだったけど。
時のオカリナの方が断然おもしろいなー。
ところで時のオカリナはゾーラの村で飛び込みが好きなんだけど、あれもったいないなー
下に溜まったルピー拾うだけじゃなくて、何かしらのミニゲームにしてほしかった。
412 :
なまえをいれてください:2010/07/26(月) 01:51:17 ID:GnzIqqn7
なー
なー
ゾラー
トワプリ悪くはないんだけど、最初から最後まで一度もテンションが上がらなかった唯一のゼルダだったな
アンチ連呼厨にとって面白いかつまらないかは問題じゃない
トワプリだけ他作品に比べて評価が低いことが問題なんだろw
もうアンチはアンチスレに行けって何度言ったら。
違うスレだけどきちんと総合スレではゲームのいい内容の話、
アンチスレでは叩きまっくっていたのに。
というわけで時オカとムジュラのラスボスハート3で挑んだら
ムジュラは3勝2敗ぐらいなのにガノンは2勝5敗ぐらいなんだけどおかしくないか?
普通逆なのに
普通逆ってどういうこと
>>419 一般的にガノンのほうがザコく、ムジュラのほうが強いって言われてる。
なのに俺の勝率はムジュラの方が高くガノンに負けまっくて言うこと。
「ハート3」だからじゃねえの
ムジュラはちょっとくらいくらっても大丈夫だけど
ガノンは即死だし
ノーダメならムジュラのほうが1000倍強い
422 :
木曽川北方バレー入院体育館:2010/07/26(月) 13:58:44 ID:pzDQxExn
どーにか 1998年に発売されたけど
そこまでが長かった
ゲーム屋の店員も返事の反応が無いし
雑誌の記事も真実を書かないし
誰にも聞く人いないし
又聞きも広まらないし
ドラクエなら新聞に載るのに
当時ネットがココまで普及していたら・・・・・・・
初代とかのリンクは小人風勇者って感じだったけど
時オカとかトワプリとかピーターパンみたい
特にトワプリはキャラがディズニーっぽい(イリア、ヘナ、眼鏡かけてる奴とか)
424 :
なまえをいれてください:2010/07/26(月) 17:10:40 ID:Uv4z86Xv
バーンズはともかくぜんぜんディズニーっぽくない
イリアとかティンカーベル風の顔でヘナとか美女&野獣風じゃないか
ガイジンの伝説
トワプリはストーリ的にも敵の強さ的にも、盛り上がるところが無かったのが問題だな。
アクションがすばらしいからといって、単調ではつまらないのは全てのゲームに言える事。
風タクもそうだろ、多分。剣技はかなり楽しいのに最後がな・・・。
まあ、それでも俺はトワプリ、風タク共に好きだが
たまにやる分にはすごくおもしろい
428 :
なまえをいれてください:2010/07/26(月) 19:37:54 ID:8b2MzIil
タクトは全体的に盛り上がらないのではなく、
一番盛り上がった後、タライフォースで極端に落とすってパターン
話やキャラ自体は良かったから勿体ねぇ
それよりも航海が致命的だと思う
まあストーリーやゲーム内容ではムジュラが一番だよ
てかゼルダはどの面でもムジュラが最高だろ
序盤で盛り上がり
魔獣島で盛り下がり
中盤で盛り上がり
タライフォースで盛り下がり
ラストバトルで盛り上がるって感じ
タクトは中盤のリンクやテトラがピンチの時に
コモリたちが助けに来た時の盛り上がりは半端なかったな
最後のヴァルーの火炎放射も燃えた
>>428-430 そうだったな、失礼した
盛り上がりがすごいから、落差が激しくて萎えるのが風タクだった
ムジュラがゼルダの中でも最高に面白いのは同意する
しかし、ストーリーがいいのは夢島だと思うぜ
”話”が無い中でのあの感動は忘れられん
風タクのヴァルーは時オカのマンガのバルヴァジアなのか
王様がトライフォース使っちゃうところなんてポカーンてしたね
もちろん良い意味で
>>431 ムジュラはラスボスが緊張感があるからね。ハート3だとドキドキして楽しい。
夢島は最高。ただすこし簡単すぎたかもしれないけどね。
シナリオとか演出だったら汽笛が好きだな
結局のところトワプリの存在感ってすごいよな
全てのゼルダがトワプリ基準で語られてる気がする
現時点で据え置き最新作という宿命もあるかもしれないが、性能をフル活用した真っ当な作品としてベストな解だと思うんだよね
437 :
なまえをいれてください:2010/07/27(火) 05:05:57 ID:claS/U8j
>>428 航海というか
海の広さと風の向きだな
7x7の49マスにそれぞれ島が一つずつあって、確か1マス一辺の長さが航海時間で90秒ほどだった
この升目マップは2Dゼルダを彷彿とさせるけど
いくらなんでも1マスがでかすぎだよな
しかもほとんどが3分も掛からずに見舞わせるような島で、あとは底にゴミが落ちてるだけの何もない海だし
夢幻や汽笛では一応改善してるつもりみたいだけど、この余白の大きさはまるで変わってないから
その余白でゲーム世界の空気感を感じさせる意図があるんだろうか
まあどっちにしろいい加減やめて欲しい
風向き変えるのは確かにめんどくさかったな
しかもタクトの場合メトロノームに合わせて振らなきゃいけないから
オカリナとかより時間かかって余計に
>>435 同意する
俺はあれを発売日に買って、面白かったもんだから
勝手に盛り上がって2日目にはクリアしてた
曲もいいからかなり良かったよ
最後の神の塔はすごく面倒だったが、あまり苦痛にはならなかったのは何故だろうか
個人的にそうだっただけだが、海王の神殿より遥かにやりやすかった
うみおうの神殿は髪!
あの新しいアイテムを手に入れるたびに発見できる
新しいルート!縮まるタイム!この快感!うほおおおおおおおおおお
海王の神殿は制限時間があるから息苦しいんだよな
別に時間切れで死ぬほど短くもないんだけどなんとなくやりにくい感じ
海王の神殿は楽しいけどめんどくさい
めんどくさいけど楽しい
>>442 海王の神殿はのこり25:00でクリアするのが楽しいよな。
なれると毎回25:00でクリアしてしまう。
汽笛はイベントシーンの演出とテキストが凄くよかったな
塔の無駄に長い螺旋階段が段差毎に音色奏でるのとか、そうそうこれこれ、これが欲しいのって感じだった
海王の神殿俺も好きだったんだけど、あれ一般的には不評で、汽笛での改善案件になったんだよなー
汽笛のファントム操るほうがだるくて意味ねー
結局さぁ、現時点でトワプリが最新かつ最高のゼルダだと思うんだよね
シリーズ内で圧倒的なグラフィック、練り込まれたシステム、豊富なアクション、比肩しうる作品が思い当たらない
今後出るリメイク時オカもスカイウォードもトワプリ基準で語られるに違いないよ
うん
>>445 持ち上げててもシナリオに触れちゃいけないって事は分かってるんだなw
物語の初めからリンクにトライフォースが宿ってる作品は
トワプリだけ?
ゼルダで最高のグラフィックは風のタクトです
グラフィックも操作性もとても滑らかですよ
アクションにもとても爽快感があり、敵を無双してるだけで楽しいゼルダです
おすすめです
無双と言えば最新作スカイヲード!
4つの剣、汽笛にはトライフォース自体がありませんでした・・・
4つの剣+は絶対やるべき
例え君に友達がいなくても、2chでメンバー募ってでもやる価値のある作品。
ただし4人でやれ
>>445 うーんトワプリ良ゲーではあるんだけど
神トラ以降常にリアルタイムで新作をやってきた俺としては
時岡の延長線上と言うか、保守的すぎてインパクトに欠ける感じがして残念だった
もっとトワプリには異端なであって欲しかった
他のゼルダの発売時のインパクトが異常だっただけかも知れないがね
今度の新作の天空人ってまさかおばちゃん?
スイカロフト
スカトロイフ
skyward swordって日本語名どうなるかなー?と思って適当に訳したところ
「天空の剣」←FEの最新タイトルですか?封印と烈火の続編っぽい割にはアイク出てきそうなんだが
まあ、空に向けて掲げた剣ってのが直訳になるけどな
そういや、ゼルダって英語名にたまに造語あるよな
Minish Cap、Majora's Mask
ムジュラなんて読めねぇよ、検索したらエロい言葉出てきたしさ
ムジュラってそもそもが造語なのか
どっかの昔話からとったと思ってた
>>456 俺には知識が無いからすまん
少なくとも英和辞典とかにはなさそうだが、
確かに、昔話とかにはあるかもしれんな
そういや、ムジュラってゼルダの伝説なのに、ほとんどゼルダ関係ないよなw
なにをいまさら
外伝ではゼルダ姫関係ない場合が多いからな
夢島なんて名前しか出てこないし
夢島とかムジュラのあのカオスさがたまらなく好き
正直時オカなんて自分のお気に入りランキングだとシリーズの中で真ん中ぐらいなんだが
プレイするとやはり唸ってしまう凄みをもっているから凄いんだなと思ってしまう
時オカは平凡
ムジュラ厨が時オカ嫌いというのは本当だったようですね
ムジュラはダンジョンをはじめたら最後まで行かないといけないってのがダメで
ロックビルで止めたわ
ダンジョン自体はいい出来だと思うんだけど
ムジュラと違ってトキオカは萎えるところが無いんだよな
枯れ井戸は苦痛だった。
>>464 ムジュラのダンジョンはダンジョン入るまでのあれも含めていやらしい感じだな
時の逆さ歌を知らないと只管焦らされるし
時の逆さ歌ってカカシがヒントくれるだけで、当時は「ふーん後でそういう歌が覚えられるんだな」って思ってたわw
あれは重要な歌なのにちょっと不親切だと思った
時オカでいうカカシの歌扱い的な、カカシの歌は一応使い方教えてくれたけど
ダンジョンは時オカがやっぱ優れてるわ
リプレイするとプレイ中ずっと関心する
最後のガノン戦とかかっこよすぎ
まあ昔のゲームだから不親切な所があるのは仕方ない
かと言って親切すぎてもうざいけど
>>465 これってモーションは64版のままなんだろうか?
実は時オカのモーションってモーキャプ使ってるから3Dゼルダの中じゃ一番リアルなんだよな。
初代とか神トラとかダンジョンは神だけど
ガノンは糞弱いよね
初代は剣で空間突いて弓放つだけだし、神トラとかマントとか杖で無敵だし
>>465 wiiリンク涙目の池面
>>470 いや全然違うでしょう
64リンクは絵だとまぁまぁだが顔のポリゴンははっきり言ってブs
すまんモーションの事か
顔はまじでre
ID:v4xGyZPf
3連投&アンチ活動乙でございます。
別のスレに行ってください。
>>467 確かにそうだけど、あの二つ(特に逆さ歌)は便利すぎるから隠しのほうがいいだろ。
別になくったってクリアできるんだから。
どこがアンチなのか分からんし
君は周りを敵か見方の2種類にしか分けられない人間なのかい?
生きていて疲れるだろうに
ムジュラの1分は現実の1秒だよね
wiiリンク涙目の池面
64リンクは絵だとまぁまぁだが顔のポリゴンははっきり言ってブs
顔はまじでre
このあたりだろ。
まあこの話は終わりにして、大地の汽笛のやりこみなんかない?
初見でハート3、たて、バクダン封印したんだが、もう1周したいんだが
478 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 15:46:24 ID:B58l5U2F
剣封印でハート3つ、クスリ、バクダン、盾封印
>>474 ゴメンね
時オカ大好きだけどリンクの顔ポリゴンがイケメンとか思えないんだわ時オカ大好きだけど
同じように風タク大好きだけど猫目の目が受け付けないんだわ風タク大好きだけど
だけど3DSリンクはかっこ良くて不思議ぼうしリンクは可愛いからこっちは好きなんだわ
君が時オカリンク大好きなのは分かったからもう言わないようん
昨日やってたドラマの刑事役が、
お面屋にしか見えなくなってきた
>>475 俺もどこがアンチなのかわからんかったわ
いい加減アンチ連呼疲れないのかな
>>474 確かに便利すぎるね
しかしムジュラは3日間の融通の利かなさに相当の不満と難易度上昇があったから
初心者救済にはそこ開放するだけでも、かなり効果があったと思うよ
まあ当時はゲーム雑誌やら見ればその手の情報は簡単に手に入ったという本末転倒なこと言ってみる
次の次のゼルダは風タクのシステムとトゥーンで
ハイラル平原を走ってみたいもんだな
>>465 いや、かわいいわ。これ。
クラリスみたいだわ。
時間進行はいいんだけど、ダンジョンの途中で中断セーブしたかったな>ムジュラ
>>484 今やると、この緊迫感がいいんだとか思うけどね
まさに初見殺しかもな
486 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 22:28:05 ID:gvBdw535
あばたもえくぼ
うん。わかるわ。
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎し」と「あばたもえくぼ」
が常時戦ってるのがこのスレだな。
>>485 少しずつ進めるタイプだとやりづらいよ
今日はマップとコンパスとるまで、とか小さなカギとったからいったん止めよう、とかできないもん
確かに中断セーブは欲しい。放置含めリアル6時間たってたし
ムジュラは開発期間を伸ばせなかったせいで作り込みが甘い
糞カメラと狭苦しい建物のせいで息苦しいほどの閉塞感がある
デクナッツの飛行、ゾーラのブーメランはアクションとして十分に活かしきれていない
無意味な銀行
ボス戦しか使いどころのない鬼神フォーム
すり抜ける岩
ムジュラは歴代最低の駄作
まあ外伝だから当たり前か
時オカの延長線のやっつけ仕事だからな
ふしぎのぼうしって、あまり語られないよな
俺サブイベントのメダルシステム結構好きだったんだけど
お手軽さが携帯機とマッチしてた
ガチャポンは糞だった、いやフィギュア自体は好きだけど
汽笛とかサブイベントをどうしてあんなに面倒くさいシステムにしたんだろ
>>490 銀行意味あるだろwww
金たまらなくなるぞ
しかし、矢とか爆弾とかの救済システムもほしかったな
実は大翼の歌で飛んだ先で一通りのアイテムを揃えることができる
ムジュラとかいう超糞ゲーを
ゼルダで1番面白いとか言ってる奴ってw
実際にプレイした事が無いか、他のゼルダをやった事が無い池沼だろ
町の中でも変身できるんだなww
こりゃ楽しいわ
>>495 お前がそう思うならそうなのだろう
お前の中ではな
498 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 11:52:38 ID:p7THLEDb
ゼルダ全部やったがつまらないのなんてなかったぜ?
CD-iはネタとして極めて面白い
アンチ連呼厨はここまでくると憐れだわ
ミイラ取りがミイラになった感じ
>>491>>495 同意
リン冒とかムジュラとか変なゲームに
神ゼルダの名前付けて欲しくねえ
リンクの名前とゼルダの伝説って名前外してくれw
ムジュラは糞ゲー
時オカのパクリ
同じ会社から出たゲームがパクリって
それを言うならトワプリの方が・・
お前らの個人的意見を他人に押し付けるような書き込みはいい加減やめろよ
なんだかんだ言ってもムジュラって良いわ、個人的にゼルダの中でも異色的なゲームの方が好きなんだよな
ムジュラに文句言ってる人っているけど、その文句を直したら全然違うゲームになりそう
結局は好みだよな
むしろゼルダじゃなくてあのシステムを使ったゲームを作ってたら
人気キャラが一人増えてた気もする
ムジュラ叩いてる奴って池沼かど低脳ゆとりだろ
タクト(笑)やトワプリ(笑)で満足してろよw
ムジュラ最高とか言っちゃってる奴って
自分は個性的なゲームの良さが分かる天才〜♪とか思ってんだろ
一生タクトとトワプリアンチしてろよw
ムジュラ信者ってタクト好き多いだろ。
どさくさにまぎれてトワプリと一緒くたにすんなよ。
前はトワプリアンチはタクト信者とか言ってなかったっけ?w
タクト、amazonでもっと在庫があれば欲しい
予約して発売日に時オカGCと一緒に買った俺は勝ち組
まだ家にあるから久々にプレイしてみようかな
516 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 02:00:56 ID:OcqFRqbR
流れ読め馬鹿共が
流れを読んでレスしたらなんとトワプリ大反省会に
てかトワプリにだけ信者とアンチがいるだけで、
他のゼルダには今さら信者も厨もアンチも無いと思うんだが
なんでそうやって周りをすぐ敵と見方にグループ分けするかね
でも流れは読めないよねアンチは。
>他のゼルダには今さら信者も厨もアンチも無いと思うんだが
じゃあムジュラは駄作とかいうわけないじゃないかww
というわけで時オカ3dおめでとう
それトワプリ信者の自演だろ
毎日わいてたのに、そのときだけ沈黙してたしw
時岡3Dいつ出るんだね?
DSのマリオ移植がロンチだったし3DSロンチだといいな
523 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 12:18:25 ID:g7N03eEV
家に帰る途中の道で俺が通る直前で信号が赤になってフルで待たされたわ
これもトワプリ信者の陰謀だな
>>518 つまり、トワプリ以前の作品は、もちろんそれぞれ好きな人も嫌いな人もいるが
発売から時間が経って評価が安定してきてるから、大規模な煽りあいは今さら起きていないと言う事だろ。
今の時点でトワプリ以外の作品のスレは平和そのもので、長期的な煽りあいも荒らしもない
あと、特定の作品が好きな人がトワプリを叩くとか、そういうのは無いと思うぞ
どうせ新作出たら荒れまくるんだから、今のうちぐらい仲良くしとけ
相変わらずここの連中は下品で野蛮で低脳だよなぁ…
常時荒れてるじゃないか
安心なされ、ここに首を突っ込んだ時点で同類です。
それはさておき…
日本ではアクションアドベンチャーってジャンルは人気はイマイチなのか?
コマンド選択式のRPGじゃないと売れないのかよ。
謎解き自体が面倒とか?
夢幻ってミリオン行ってたっけ?
マンネリ
マリオもカービィもメトロイドもやってるピンボール出せ
真剣に作るとなるとアイデア豊富だし面白そうではある
531 :
なまえをいれてください:2010/08/01(日) 00:44:37 ID:paG9GBq+
コマンド選択式RPG(笑)、コwマwンwドw選w択w式wRwPwGw
こwまwんwどwせwんwたwくwしwきwあwあwるwぴwいwじwいw
同じ雑魚的を何回も何回もやっつけてレベル上げりゃ終了の糞脳筋欠陥ジャンルwwwあんなもんゲームですらないwwほりいゆうじwwww
まだFPSのが救いあるwwww酔う人いるけど
最近のFPSってドラクエ以上にヌルゲー化が激しいような。
あと、勘違いする人が多いけど、日本人はドラクエ、FF、ポケモンが好きなのであって、
別にコマンド式RPG自体が売れてるわけじゃない。
日本人=コマンド式RPGって、それこそアメリカ人=FPS並の暴論だよ。
>>532 でもその類が売れてるのは事実だから一理ある
ゼルダのコスプレイヤーwwww
今気づいたけど何で避難所ないんだよ
そろそろ新作の本格的なPVが見たい…
539 :
なまえをいれてください:2010/08/02(月) 21:08:45 ID:tkgOkAhO
をーいwww、トワプリアンチきゅんでーてをーうぃでーwwwww死にかけのスレをすぅくってをーくれぇwwwwwwww
日本語で書き直せ
書き直さなくていいだろjk
>>535 ふつくしいゼルダ姫のコスでも見れるのかと思ったら…
(;゚д゚)
(゚д゚)ミ
( ゚д゚)
(゚д゚)
トワプリそんなに糞か?
確かに謎解きレベルは低すぎたけど…
>>543 トワプリのレベルが低いんじゃなくて
お前がゼルダの謎解きに慣れてるだけ
俺の母親は湖底の神殿でさんざん迷った挙句
天空都市はほぼ投げてたからな
時オカの水の神殿も投げてたな
あまり詰まらずにクリアしたのはタクトぐらい
ミドナに続きスカイウォー子さんにヒロインの座を奪われるゼルダw
ゼルダは毎回「協力者」って感じだから出てきても出てこなくても変わらないな
リン冒はたしか眠ってる初代ゼルダを起こす?んだったよな
スカイでゼルダの先祖みたいなキャラが出てきてリン冒に繋がるのかな
>>547 リン冒はゼルダ史上で最後の物語だろ
繋がるなら時オカ
リン冒じゃなく初代か、初代に繋がってる説のあるぼうしに繋がる可能性
>>548 そういう事じゃなくて、リン冒に出てくる初代ゼルダがスカイに出てくるのかなって事
we can't have a game without Zelda!
って書いてあるぞwww驚かせんなwww
552 :
550:2010/08/04(水) 18:30:40 ID:rZduqmLV
それか
スカイでゼルダの先祖
スカイと時オカの間にリン冒で出てくる初代ゼルダ
時オカ=2代目(?)ゼルダ
になるとか
>>545 >>モーションプラスは新しいパズルに利用されるかも
ドルアーガの31面みたいに、
モーション+外したら♪ピロリロリローとかもありえる。
まぁ空気になるくらいなら無理に毎回ゼルダ出さなくてもいいな
>>545 さすがにこれだけの情報で盛り上がるのは難しいだろう。
映像を見る限りではゲーム性にぜんぜん違いが感じられないのもそれに拍車をかけてる。
剣を自由に振れるようになったといっても、それだけだったらたぶん
最後はみんな同じ(もっとも有効で効率的な)振り方になって終わりだろうし。
>>555 主観視点で操作できるってのは結構大きな変化じゃないかな?
流れきって悪いが、ゼルダに似ているゲームを教えて欲しい。
PS2,PS3,PSPで頼む。ちなみに大神はクリア済み。
似ているというかほぼパクリだがドットゲームヒーローズ
謎解き方面ならICOとか
>>556 >533の動画のこといってるの?
弓装備時の主観視点は時のオカリナからだし
その視点での移動も、動画見る限り通常移動の速度とは程遠く
あくまで位置調整の補助としてゆっくり移動できるだけ。
>>557 なかなか無いんだよね
トワプリは弓構えたまま動けたよね
E3の発表はM+使ったゼルダのデモンストレーションで終わっていたし、明確な違いが感じ取れないのは仕方が無いと思う。
剣が自由に振れる。アイテムがすぐに使える。実質ペガサスの靴復活。敵の攻撃力が上がっている。
大体、パッと目に付くのはこんなところ。今までより快適に遊べる事を目指しているって言葉に嘘偽りが無いのは分かる。
実際に発売されてみたらいずれもデカい変更点になると思うんだけど、こっちが知りたいのはシステムの核となる部分だからなぁ。
>>560 動きが遅いのは酔わせないため。MGS4やデッドライジングなど日本産FPSモードはみんなそうだろ?
>>561 動けねーよ!最低限全作やってから語れ。
564 :
なまえをいれてください:2010/08/05(木) 18:49:50 ID:1BrU/bmE
トワプリアンチきゅんは規制になったのだ…
Wii新作のトレーラーみてると、今回はドラクエ6てきな2重世界みたいに見えるな。
がけから飛び降りて雲海を突き抜けていくところで動画が終わってるけど、先に別のマップがあるとか。
ゲームにそんなこと言ったらあかん
569 :
なまえをいれてください:2010/08/06(金) 22:55:06 ID:2+bYSqh6
なぁアホ共、どうせ暇なんだろ?
だったらなぜトワプリアンチきゅんが突然消えちゃったのか考えようぜ
ホントに規制されたのか
いいかげんに飽きたのか
どっちにしろアンチによって
スレの勢いがあったという悲しい事態
悲しくはない。無駄がなくなっただけ
ところで初代のレベル6はどこにあるんだい?
574 :
なまえをいれてください:2010/08/07(土) 21:47:40 ID:ZeVG+DgY
6ダンジョンの位置はスタート地点から北西の方角
行き方は北の山を渡るか、西の迷いの森(抜けるヒントは近くの洞窟のおばあさんが教えてくれる)を通るかの2通りある
wiiバーチャルコンソールにて、ちょうど今1200ポイントあるので
時オカかムジュラどっちを買おうか迷ってます。
時オカは64でやってハマったけど、なんか怖いシーンがあって
そこから怖くてプレイできなくなってクリアしてません。
大人になった今なら克服できるのではないかと思う反面、
やっぱり怖くて投げちゃうかもという危険性もあり…
ここ見たらムジュラも評判いいみたいですね。どっちにしよう。
あの風景というか世界観をもう一度味わいたいならやっぱり時オカ?
ムジャラでも健在?
ムジュラは面白いけどやや難しめなので、時オカからやった方が良いと思う。
時オカが面白かったらムジュラも買うべき。
おお、そうなのかー
時オカも当時は難しいと思ったのに…
まずは時オカリベンジしてみます。
どうもありがとう!
ムジュラは時オカより怖い場所やイベントがばんばん出てくる
>>574 サンクス
まだレベル5で迷ってるとこだけどね
今作でマスターソード誕生だから、
時オカの前の時代なのかな。
ここだと懐古の声がでかいイメージあるけど、
比較的最近(個人的に風タク発売以降…といっても8年前か)
ゼルダ始めた人いる?
初めてやった作品、1番面白かった作品、微妙だった作品を教えてほしい
ここはいつも懐古の声がでかいイメージあるから、最近入った人の意見が聞きたい
一部良かったのが夢幻。
微妙だったのがトワプリ。
後者はなんかスクエニのゲームをやらされてるようだった。
ノシ
初=夢幻、一番=大地、微妙=トワプリ
プレイしたのは上3作
全部面白くてここ覗くくらいゼルダ好きになった
トワプリ>ストーリーに置いてけぼられたけど
ダンジョンはもちろん、馬車護衛とかイベントのたびに燃えに燃えたよ
正直評価悪くてびっくりしてる・・
夢幻>今やるとぬるい
大地>DSへのフーフー必須以外は文句なし、難易度ちょうど良い
今後は風タク→ムジュラ・・とやっていく予定
馬車護衛はうちのかーちゃんが
永遠回ってました
神トラって時オカの子供時代と大人時代どちらの未来なんだっけ?
それは判明してない
大地の章が一番でうれしかったけど汽笛のことだったでござる
トワプリ以外のゼルダ姫ブスすぎワロタwww
トワプリゼルダ姫萌え〜
別にヒロインはゼルダじゃなくてもいいよ。
ただし化け物は勘弁。
規制解除・・・だと?
591 :
なまえをいれてください:2010/08/11(水) 11:56:43 ID:9zK1ZzF2
「真性の荒らしは自分が規制された時、●を買ってでも荒らす」っていうからなあ
トワプリゼルダって乳首黒そうだよな
ミドナはブサイク、異論は認めない。
最後の呪いが解けた姿がブサイクというなら認めよう
595 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 15:07:50 ID:4V2H+IS1
ゼルダ姫はトワプリが一番かな?
相方としてはラインバックやエゼロが好きだった。相方は男の方がいいな
だがゼルダヒロインで最強なのはメドリだと思う
あそこまで一般にもオタクにも受けるキャラは見たこと無い
俺がタクトを嫌々2週目プレイしようと思った動機の70%がメドリを投げるため
大地の神殿クリア=風タククリアだと思ってるよ
596 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 15:26:11 ID:mLYJGq72
メドリは動物っぽくて可愛いけど
ミドナは造型や配色がグロ過ぎ。
ああいうのは敵キャラならいい味出るかもしれないが
パートナーにはしてほしくない
以後キャラ叩きの流れ↓
だが断る
599 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 16:09:42 ID:4V2H+IS1
でもミドナもチャットも中身は同じだと思うな
最近はツンデレばっかりだから
たまにはナビィみたいな優しい相棒が欲しいよ
ミドナ自体は嫌いじゃないけど、受け入れられない人がいてもおかしくないデザインだなとは思う
ツンデレはチャットも同じだけど1番の違いは非力かどうかだと思うよ
力持ってるのにリンクにやらせようとするから、こき使わされてるように思う人もいるんじゃないかね
とにかく、次回作はマスターソードがパートナーらしいし、その辺は大丈夫だと思う
久しぶりにこのスレ来たけど少し平和になった?
>>581夢幻、タクト、時オカ、汽笛とやってる
面白かった…タクト前半(夢幻、時オカと続く) 微妙だった…タクト後半
タクト:ゲームやっててあんなにわくわくしたのは初めてかもしれない
逆に最後のダンジョンやってて、ゼルダで初めて飽きてきた
夢幻:今思うと初じゃなかったら汽笛と同じくらいな気がする
時オカ:不満点はなく、全体的に良かった
汽笛:難易度はちょうど良いけどめんどいと感じたところが少しある
今は新作待ち
>>601 俺かと思った
けど、トワプリやってないのか
まあキチガイが喚きだすから触れんとこ
時オカリメイクするならトワプリなんか最初から出すなよ。
タクトのノウハウを駆使して陸が舞台のトゥーン作品作れば良かったのに。
606 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 18:34:22 ID:i7lWFD22
>>581 夢幻、トワプリ、ぼうし、タクト、汽笛、神トラ、時オカ、ムジュラの順にやった
一番面白かったのは夢幻とタクト、ムジュラ
ムジュラは64のゲームとは思えなかった。当時このレベルのゲームが出ていたなんて、正直驚いた。
タクトはタライとホースって2chで叩かれてる程そこまで酷い?
いや所詮宝探しだけど、トワプリの雫集めよりは面白かったと思うが・・
比較的微妙だったのはトワプリと汽笛(決してつまらない訳では無かったが)
トワプリは確かにシナリオとか酷いけど、全体的には2chで叩かれてる程酷いか?
すごく面白い訳でも無いけど、クソゲーでは無かったはず
いや初の3Dゼルダだったのに未だに2週目はやる気になれないけどさ
ぼうしは割と平凡だったけど神トラより楽しめたよ
神トラ・時オカは『昔だったらこのゲーム、すごく画期的だったんだろうな〜』て感じで淡々と終わった
夢幻から入った人多いな
売り上げもけっこうすごいし…今までのゼルダと大して変わってないのに、なんでだ?
所以ライト層ってやつだろ
>>606 2chの評価は大げさすぎってのがデフォ
609 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 21:34:01 ID:jgjjp/Er
ネットでは声がデカくてしつこい奴が強いっていうからなあ…
>>607 CMあほみたいにめちゃくちゃやってたから
同じく64の時オカやムジュラもDSゼルダほどじゃないがかなりやってたな
トワプリは深夜枠でちょこっとだった
一つのゲームとして見ればトワプリにはいい所も悪い所も同じくらい沢山ある。
でもトワプリのいい所は大概他のゼルダにもあるものだから
どうしても悪い部分の方が目立っしまう・・・
トワプリディスるな
613 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 05:36:45 ID:dsXGiF6w
タクトとかいう超糞ゲーを面白いとか言ってる奴ってw
実際にプレイした事が無いか、他のゼルダをやった事が無い池沼だろ
ピッコルとかウーラ族とか魅力的だから再登場してほしいな
ピッコロにウーブとか
616 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 16:19:16 ID:8JJL8bDl
へーいどうしたトワプリアンチきゅーん?
もうあきらめちゃったのかーい?
しゃべりかたきも
>>606 俺もトワプリ叩いたけど、糞ゲーってほど酷くないよな。
神ゲーでは無いけど、良ゲーか普通ゲーってぐらいのゲームだった。
時の神殿と空中都市は普通に神だったし。
>>613 タクトのダンジョンはゼルダ史上屈指の出来だと思うけどな。
タウラ島もクロックタウンの次に作り込まれてた。
自分の中ではタライの代わりにダンジョンが二つあれば時オカと並んでたよ。
悪いところもあるが、あれの良いところも分からないなんてそれこそ池沼だと思う。
というトワプリ信者の自演乙
夢をみる島と夢をみる島dx買うならどっちがいい
追加ダンジョンがあるDX
色が付いてるから綺麗だよ
真EDの演出もいい感じになってるしね
GBAでやると色が汚い
画面が暗いからな
GBASPでやればいい
いや、暗いとかじゃなく、色自体が黒っぽくなるんだよ
木の実はGBAにも対応してるから大丈夫だった
GB作品も遊びたいが、3DSにVCが付くだろうと踏んでGBASP買ってない
で、3DSにVCは付いていなかったので結局GBASP買ったら、数年後に3DSLite出てそっちにはVC付いてて俺涙目とかなりそう
628 :
なまえをいれてください:2010/08/17(火) 15:21:46 ID:NNrgOaDA
あーあー、非猫目の少年リンク出ないかなー
少なくとも新作は子供リンクにすべきだった
ダンジョンで面白かったのはムジュラのロックビルの神殿だな
時空のジャブジャブさまもよかった
過去作やるなら不思議シリーズか4つの剣か夢幻やればいいんじゃないかな。
新作のディレクターの人の作品だし、予習として。
>>627 GB・GBC・GBA・DSが遊べる3DSが欲しい
だが断る
>>633 お約束のフレーズではあるけど断るなよw
おいww
クラニンで3DSでGBA,GBC,GBが遊べるようになる拡張スロットが出ろ!!
GB対応のGBAスロットつけるだけで解決するな
なんでDSのGBAスロットでGB読めない仕様にしたんだ
ポケットカメラ差したらヤヴァイ
640 :
なまえをいれてください:2010/08/19(木) 14:39:37 ID:+1xvbpSp
発売当時のインパクトは夢島>>>>>>>>木の実
だったんだろうけど、思い出補正抜きに今やったら
木の実>>>>>>>>夢島
だよな
木の実ナナはお化けになっちゃったよ
粗削りなところもあったけど、進化してるところもあったよ
任天堂製とカプコン製の違いがよく出てる
木の実はダンジョンが複雑でいやらしいとこもあるから、結構人を選ぶと思うぞ。
あれくらいの難易度のゼルダをコンスタントに出してくれればうれしいんだけど。
前も言ったがジャブジャブさまの腹が好き
あとはトランポリンやトロッコとか色々面白いのあったな
なんか穴から落としたり落ちたりして2Dの中での上下がしっかり作られてた印象
Gamescomのスタルフォス戦観て、急に期待度が上がったわ。
スポリゾのチャンバラが良い感じでゼルダに落とし込まれてるな。
こりゃ時オカ以来の、動かすだけで楽しいゼルダになりそうじゃないか。
木の実って時空→大地と大地→時空の
2通りやるべきかな
合言葉なんてどっかに載ってるし両方とも2周目モードでやっても損は無い
DQ3やってて思ったが箱庭感をなくしたゼルダもやってみたいな
全世界に行ってみたい。上下左右ループでもいい
海だったとしたらアレフガルドみたいに限界があって進めないのも面白そう
そういった特殊な世界観があったら面白そう
新作は上の世界あるみたいだが境界線が完全に途切れてるのがいいな
>>646>>647 微妙にストーリー違ったりするから両方やるにこしたことないよ。
大地の章だと古代の遺跡に入るための宝石の位置が違うなんて
マイナーチェンジされてる部分もあったし。
個人的にはアンビ女王と海賊が再開できる時空→大地が好きだけどねw
ゼルダの伝説用語辞典…【トワプリ】
ムジュラの仮面の前作、時のオカリナに登場したキャラクター「サリア」の俗称である。
サリアは子供の姿のまま成長しないというコキリ族の種の特徴により、
永久に愛らしい少女の姿保つことができることから
「永久にプリティー」が略され「トワプリ」と呼ばれることが多くなった。
俺今日からトワプリ信者になるわ
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!?
653 :
なまえをいれてください:2010/08/24(火) 13:24:31 ID:8ove/bKG
3Dゼルダはタクトだけやってないわ
絵が微妙なんだけどおもろいの?
後半目を瞑ればかなり面白いけど絵が気に入らないなら別にやらなくていいよ
風タクのガノン一戦目の姿見たときの脱力感はすごい
絵は実際に動かせばかなり印象変わると思うけど気に入らないならやめとけば
風タクやってみたけど、ばあちゃんええわ〜。
戦闘の爽快感は3Dゼルダ一か(飛び出す3Dじゃないよ!)
まぁ絵が気に入らないならやる必要はないよ
659 :
なまえをいれてください:2010/08/25(水) 00:38:23 ID:Lj2xc87Q
タクトはマラソンの序盤で力を使い果たして後々息切れになってるおバカな子
660 :
なまえをいれてください:2010/08/25(水) 17:07:28 ID:MLAUeqN3
まあ最初から最後まで鬱病のTPよりはマシだったが、ムジュラみたいに完成度は高くない>タクト
661 :
なまえをいれてください:2010/08/25(水) 17:42:33 ID:wMHrZLei
タクトやる価値はあると思う
作品自体が持ってる魅力は、ぶっちゃけゼルダ一だから
タライホースを外してダンジョン追加した完全版がやりたい
GC版のタクトは未完成だよ
トライフォースは3分割ぐらいにして
3つの新ダンジョンの奥部に隠されてるとかでいいよ。
陰りの鏡とかぶりまくってるけど
663 :
なまえをいれてください:2010/08/25(水) 18:19:41 ID:rJjMPveC
タクトがトワプリよりマシはまあ分かるけどよう、
ダンジョンが4つだけ、セーブは無駄な演出で時間かかって、制限時間やサブイベントや仮面収集で水増ししてるだけの
継ぎ接ぎだらけの駄作ムジュラが完成度高いとか冗談もたいがいにしろよ。
初代神トラが東京タワー、時オカが一般住宅、タクトトワプリがシルバニアファミリーのおうち、ムジュラが子供の作った砂のトンネルくらいの差があるぞ
664 :
なまえをいれてください:2010/08/25(水) 18:53:48 ID:wMHrZLei
スカイウォードソードは東京スカイツリーですね。分かりまする。
>>663 その数少ないダンジョンが魅力的だったからぼくはむじゅらだいしゅきなのぉぉぉ
少数のムジュラ好き=少数のトワプリアンチ
このスレにいると、64,SFC世代は皆タクトワプリに良い印象を持ってない気がする
俺みたいに例外もいるけど
長く続くシリーズはどれも多かれ少なかれ老害化した懐古がわいてくるもの
ちょっと前にタクト以降ゼルダ入った奴に何が面白かったか聞いてたけど、懐古との違いを感じたな
最近入った奴は神トラ時オカよりタクト夢幻のが面白かったみたいだし、
トワプリはここで叩かれてるほど評判悪くないし、シリーズとしては成功してるんじゃないかね
当たり前だろw2chの意見なんてアテにならん
トワプリは世間的にはゼルダシリーズで一番面白いアクションゲームだし、時丘ムジュラは古臭くてつまらないゲーって認識。
あんなの絶賛してるのはそれこそキモオタの懐古厨ぐらいだは。神トラも今やってみると単純でくそつまらん。
まあそういうゲームが過去にあったからこそ今があるんだがwまあつまらないことに変わりはないし遺産は遺産で終わっててくれや。
もちろんこの話題はループしています
>>670 タクトから入って全作やったけど一番面白かったのは夢をみる島だなw
初代リン冒神トラは後の作品に受け継がれる歴史を振り返る感じで面白かったよ
時オカとムジュラはポリゴンが荒い事とカメラが不自由な事以外は楽しめた
カプコンゼルダと4剣も毛色は違うけど面白かった
トワプリは敵がリアルすぎてキモくて生理的に駄目だった
>>671 ただ開発者が参考にしてるのは2CHの意見なんだよね。開発者にとっては批判意見のほうがためになる
675 :
なまえをいれてください:2010/08/26(木) 10:06:15 ID:ox4IkJU7
>>674 面白いな。主観と固定観念の塊でしかないここの糞みたいなレスが参考にされると?
じゃあ俺が「ゴミ作メーカーのアホ沼降ろせ」って言えば状況によってはアホ沼がゼルダから離れてくれるのか?
>>671は流石に言い過ぎだがトワプリも『世間一般では』他作にさほど劣らない良作だよ
ここで叩いてる奴も実際にはやったことなく抽象的な事しか言えないのがほとんどだしね
>>675 現にプロデューサーになってる。青沼にディレクターのセンスがないとはさんざん言われてきた。
確かにお前らの言うようにタクトやトワプリ批判なんて2ch以外では見かけないんだよ。海外で賞も取ってるし売れたし。
でも青沼は暗にトワプリタクトは失敗だったと発言してる。これこそ2chの意見を参考にしてるという動かぬ証拠
そーなのかー
ばっっっかじゃねえの
マジでここまで馬鹿がいるとは思わなかった
三流企業ならともかく任 天 堂 が 2 c h 参 考 に す る 訳 ね え よ
海外のゲームサイトとか2chより酷いし
しかも、青沼は作品自体が失敗だったと言ってるんじゃなくて
『この作品のここの部分については反省して次回に生かしたい』程度だし
本当バカ?(失笑)
2chの妄想が現実化してるのも今の任天堂だがな
シリーズ物なんて自分が最初の方にやった作品or子供や学生の時にやった作品が一番その人の心に残るものであるが、
世間では古いものは新しいものが出るたびに忘れ去られていく。
時オカや神トラも発売時はすごく画期的で面白いゲームだったが、
今はすでに古いゲームになってしまった。
だが昔のゲームに思いいれがある人にはそのゲームが一番名作だと感じる。
そして次の世代のゲームを叩く。これが懐古。
>>671のように最近の作品に思いいれがある人でも、やっぱり世間では新作がでればその作品もどんどん
古いゲームになっていく。
が、
>>671は結局トワプリが一番好きな作品であり続けるだろう。
そして新作を叩くかもしれない。で、懐古になっていく。
所詮永遠にこの繰り返しだろ。
それはそれでいい。
常に一定の人の心をつかんでいる限りそのシリーズは支持される。
>>677 > 現にプロデューサーになってる。
単に偉くなったということでは?
> でも青沼は暗にトワプリタクトは失敗だったと発言してる。これこそ2chの意見を参考にしてるという動かぬ証拠
この妄想には恐れ入った。
昔のゲームってなんか所々かび臭いしカセットでゲームやるなんておっさん臭くて信じられんわ。
大地の章とかうんこみたいなグラで5分でやめたしwパッケージの絵もはだしのゲンみたいできもかったゎ〜。
まあ懐古厨はじじばばしかいないんだろうけど、俺達若者はトワプリ夢幻しか評価できないのできもいんでレトロゲー板に閉じこもってくださいゼルダシリーズの癌w
>>683みたいな奴のためにリメイクってあるんだな
ただ、発売当時やってた奴があまりにも持ち上げるからいざやってみると、
「悪いところは全くないし普通に面白いけど持ち上げるほどか?」って感想のゲームが多いな
ゼルダだと時オカ、最近やったのだとクロノとか
ある意味当たり前なんだけどさ
普通そういった過去の作品を元にして更に面白いものを作るわけだから、当時は完璧でも今じゃありふれてるんだよな
思い出って幸せだけど厄介だな
ポケモンとか今も変わらず面白いけど金銀が1番と思ってしまう…
そうかこれは釣りだ
>>679 そうだよな。
青沼のその発言をよく見れば「空気感の演出」の点で反省してると言ってる。
「新要素の活躍する機会少なすぎ」「サブイベ適当すぎ」「狼糞過ぎ」
「自由度無さ過ぎ」「ルピーまみれ」とか2chでよく言われる批判についての反省じゃない。
初めて書き込みます^^ミドナって貧乳ですか?
自分でみてくりゃいいだろ
公式モデルくらい出回ってるんだし
ミドナはおっぱいじゃなくてマムコがだな
>>671 過去作の良さが分からないのに、そんな中で最高傑作と言ったって何の意味も無い。
それにトワプリの半分以上はその「遺産」の食いつぶしで出来ているんだぞ?
その辺のことを知った上で、トワプリを最高傑作と言ってるのか。
俺も初代〜ムジュラまでは全部受け付けんわwなんか音楽がカビ臭い・グラがしょぼい・デザインがきもい
後美人ゼルダ姫みたいなキャラがいなくて萎えるわ〜何時丘のゼルダ姫w化け物かよw
やっぱり時代はトワプリ夢幻っしょ〜なんていうか、昔のゲームは良いところは多少あるんだけど他の部分酷すぎてやる価値ないってかんじw
おっさんは議論の邪魔だからもう発言しないでよ
グラフィックも音楽も慣れの問題だろ。
肝心の遊びの内容に触れてない時点で、意固地になってる様にしか見えない。
それに最近の2・3作品だけについて議論したって楽しくないだろ。
>>683 >>693 昔のゲームだって発売時は最新作だし、
トワプリだって新作が出ればどんどん古くなっていくんだからな
あまりにも自己中心的だよ。
>>681を読めと言いたい
てか君の書き込みはいつも自己主張が強すぎて萎える
だから釣りだって
>>694695 はぁ?トワプリはオーケストラだぞwオーケストラ。分かるか?世界最高峰の楽器を使った超豪華BGMがこの先数十年色褪せるわけないだろ。
GBのノイズみたいな不快なキンキン音楽がオーケストラと並ぶわけねーだろw馬鹿かw
昔のゲームは嫌々やったことあるけどなんか操作がクッソつまんないな・・・タッチペンやリモコンのほうが斬新でナウでいいわwポチポチ地味にゲームやるのって性に合わね。
まあ俺達活気ある才能溢れた若者はタクト以降の作品しか評価する価値が無いと思ってるんでそこんところヨロ。
>>697 君の耳がいかれてるのは分かった
どっからどう聞いてもシンセだから
あっ、そうかこれ釣りなのか。
納得
いっぺん生オケ聞きに行って来いや
トワプリで生オケなのって、フィールドとデモだけなんだよなー
金かかるとはいえ、ちょっと残念
オーボエがいい味だしてたからさ、もうちょっと聞きたかった
でもやっぱり、GB系のも好きなやつは多いよ
あのなんともいえない操作感とか。風タク並みのやりすぎな演出もできるし
何気にコンパスの音が好きだ(笑)
>>697はどうでもいいとして、トワプリはいちおうオケ使ってなかったか?
スタッフロールのクレジットに出てきてたような。別のゲームと混同してるかもしれんけど。
あ、すれ違った。
やっぱり使ってることは使ってるのね。
使っているとはいえ、ちょっとだけなんだけどね
でも、オープニングデモとか、そういう使いどころがきちんとしてるところは評価する
まぁGCベースだから仕方ない
マリギャラとかオケ使いまくりだし次のゼルダはもっと生音増えるかもね
>>697 だからオーケストラからGB音になって萎えるのも、慣れの問題だろ。
げんなりするのも最初のうちだけで、プレイしてたらすぐに気にならなくなる。
むしろオーケストラに慣れてる方が、特徴的なGB音が新鮮に感じると思うが。
トプリアアアアワ
>>702 フィールドもシンセだし
デモとトレーラーだけだよ(笑)
でもオケとシンセの違いも分からないような奴にはどっちだって同じだろうがな
>>709 あれ?ハイラル平原だけは無理を言ってオケ使ったって聞いた気がするけど
基本的にシンセじゃないと臨機応変に音楽を変えられないからってのはあったが
>>710 そんなの聞いたことねえ。初めはオケにする予定もあったが近藤さんが反対して
結局ゲーム中のは全部シンセだよ。その後マリギャラで初めて全面的にオケ使ったんだから
てか聴けば明らかに生楽器の音じゃないって事くらい分かるだろ
新作はオケを検討してるらしいがな
トワイライトプリンセス ウンコ
トワプリは名作すぎて
>>713みたいな粘着アンチがつくんだよな
現代で評価されてる作品はどれもそう。嫉妬ってこわっw
トワプリってシナリオが糞って連呼されてるけど、
実際は元々ゼルダにシナリオらしいものは無かったんだから
単に、トワプリアンチ=時オカ信者ってことか
シナリオが無いなら
リンクが冒険する意味がない
いや冒険する過程がない
>>711 もともとオーケストラは宮本も近藤も消極的だったのを、
横田が頼み続けてやっとマリギャラで実現したものだからな。
>>716 だよな
昔のようにストーリーなんて説明書で語られるくらいでいいという人がいるのもわかるけど、
今はそんなんじゃ時代に置いてかれる(?)ような
ゼルダは決してストーリー主体のゲームじゃないのはわかってるけど、
冒険の動機付けとなって早く先に進めたいと思えるようなストーリーはほしい
矛盾ないやつでね
>>718 ああ、納得した
確かに時オカや夢島は話が気になったしな
あまり濃くシナリオ書く必要も無いとは思うが
ゼルダのストーリーはそこそこ練り込まれてると思うけど。
ムジュラは、三日間のそれぞれの人間模様を細かく表現してたし、
時オカとタクトは仲間が賢者になってしまう切なさがあった。
ゼルダの正体とか、七年後に飛んだり過去のハイラルに行ったり話の急展開もあったし。
今までやってきたゼルダはどれも余韻を残すエンディングだった。
あと、夢島と夢幻もストーリーの評判が良いらしいしな。(やったことないけど)
ムジュラとかストーリーやイベントに力注ぎまくってダンジョンが4つ(ファミコンの初代の半分)になったり
回収要素を増やしまくってゲームつまらなくした間抜けな例だろ。RPGといっしょだな
変に挑戦(笑)しようとしてコケるくらいならせんでええわい
そんなネチネチしてないで新作の話しようぜ
このスレもマンネリじゃねえか
新作の話題何かでてるの?
>>722 しようぜって何?自分から提示すれば?
そして何でお前に指図されないといけないわけ?
>>721 ちょっと待て、異議がある
ムジュラは元々、一年間で作れっていう制限がかかってる状態で作ろうとした作品なんだが
その状態で難易度の高いダンジョン作ろうとしたもんだから、ダンジョン増やせるはずがない
だからこそ、空いたスペースを使ってサブイベント作ったり、キャラを深く作ったりしてるんだ
最初からストーリやイベントを中心にすえてたんじゃなくて、
構想とかポリゴンとかやってる暇が無くてそうなっただけ
まあ、一年間で作るっていう前提がまずおかしいのは確かだが
>>725 そうそう、ボリューム不足を叩くのは間違いだよな。
別にストーリーやサブイベに力を入れすぎてそうなったわけじゃないし。
妄想入ってて恥ずかしいわ。
ストーリー、イベント重視目当てでダンジョン減らしたわけじゃないのは分かったが、
仮面装備を強要して難易度よりテンポの悪さを目立たせたりイベント多いのに制限時間を設けて急かしたり
セーブも無駄に時間かかるわ消費アイテム無くすわ回数を記録するわで使いにくくしたりするのが良いと言えるか?
苦肉の策が裏目に出てるぜ
>>727 仮面装備は強要してはいないだろう
まあ、集めさせているのは確かだし、
消費アイテムについても少々酷かったのは俺も思うけど
制限時間に関しては完全に苦肉の策だったみたいだ
作っている暇が無いから、同じ部分のループならいけるって事で3日で滅ぶ世界設定
それはそれで味があったとは思うけどね
時の逆さ歌ももっと分かりやすくヒントをつけるべきだったかな
それでも好きな奴はいるわけだ
いまさら粗探ししても何も変わらんよ
どんなに粗を指摘されてもそれ以上に面白いと知ってるから何とも思わないから困る
時オカの後は間違いなくムジュラリメイク来るよな!
あの糞グラじゃもう一回やり直す意欲が湧かないからリメイク待ちだわ
732 :
なまえをいれてください:2010/08/30(月) 11:29:12 ID:ro+xDo56
ムジュラから思い出補正を除いたら何も残らないじぇw
初代の3Dリメイクまだー
てか、メディアは時オカリメイク来ると言ってるし、俺たちも時オカリメイクキターーとか言ってるが
任天堂は、あくまでも3DS向けのデモ動画として時オカのオープニングシーンをリメイクしてみただけであって
発売しますとは一言も言ってないんだからな(発売しませんとも言ってないが)
青沼が『水の神殿のブーツは…』とか言ってたのも、もし今3DSでリメイクするとしたら・・・という仮想の話だし
( ゚д゚)ポカーン
神トラは2周目が1番面白い
ん?時オカの3DSリメイクって決定してたっけ?
ググれよ
正式に発売を発表してるぞ
ページが見つかりませんでした。
え?じゃあ
>>734が正しいの?
まあ時オカなんて完成されすぎてるからリメイクする意義も無いと思うがね
むしろ欠点のあるムジュラタクトの方をすべきだね
風宅の完全版ホスィ
どう考えても最高傑作である神トラを3Dにすべきだろ
ムジュラがリメイクされて思い出補正を奪ったら欠陥だらけ糞ゲーであることが露呈されちまうぜ
「リメイク」だからVCみたいなやせがまんベタ褒めもありえないだろうしな
何だこの怨念と憎悪が渦巻いているスレ
ムジュラの人間臭いサブイベント大好きなんだけどな
確かにゼルダっぽくはないけど
むしろ
>>736が何を持って情弱と言っていたのか知りたい。
ムジュラリメイクするなら裏面用意して欲しい
鬼神がないとクリアできないくらいの難度で
>>751 向こうが全然ソースを出してこないもんな。
>>755 あれはただE3に出展された物のリストだろ
発売するとは一言も書いてない
それを「公式に発売を発表」とか勝手に解釈して書いてるのはクソメディア
>>756 そうだったか、スマソ
3DSの価格発表の時に来ると見た
ペーパーマリオは発売してほしいな…
いやゼルダ以外は確実に発売されるだろうけどね
スマステで画像出てたっぽいからてっきり発売するもんだと思ってたけど違うのか
>>761 これ見る限りはリメイク開発中にしか見えないな
763 :
762に書きたかったry:2010/09/02(木) 13:35:29 ID:uU7/pW5U
『スーパーマリオコレクション(海外名・オールスターズ)』みたく「元祖ゼルダ」
「リンクの冒険」「夢を見る島」そして「不思議の木の実」(まぼろしの勇気の
章の追加)の4作品をグラフィック&サウンドリメイク・ひらがな文字を導入した
『スーパーゼルダコレクション』をWIIで配信していただきたいなあ!!
そして「だうんろおど保存」して長くプレイしつづけたいんだ・・ AM11:55
ぼくのかんがえたさいきょうのぜるだ
765 :
なまえをいれてください:2010/09/02(木) 16:46:04 ID:WRHvfaoB
おまえらが新作作れるとしたらどんなのにする?
オカリナ、仮面、風、季節、時空、獣化、天地といろいろあるが
ゼルダなんてとっくに寿命過ぎてるから終わりにする
>>765 そういえば水ってないよな
水を操るのは仕掛け的に面白いと思うんだが
>>765 初代や神トラみたいな特徴の無いシンプルなのがいいわ
いずれも操作や収集でテンポ悪くなるからいらない
トワプリの命を吹き込む杖だけでも一本作れそうなもんだが
■発売日決定情報
DS『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』(任天堂)→10月28日/4800円(税込)
Wii『毛糸のカービィ』(任天堂)→10月14日/5800円(税込)
Wii『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』(任天堂)→10月21日/2500円(税込)
→Wii『スーパーマリオコレクション』+スーパーマリオヒストリー1985-2010(ブックレット+サントラ)
『スーパーマリオコレクション』をWiiで復刻し、25年の歴史が詰まった特別パッケージで販売。
尚、「ブックレット」にはスーパーマリオ25年間の歴史や過去の印刷物、未公開の
開発資料等が収録され、「サウンドトラック」には『スーパーマリオブラザーズ』から
『スーパーマリオギャラクシー2』までのBGMを収録。
>>744 ムジュラは欠陥品であり完成品であるという
かなり珍しい例だから下手にいじると
>>748になる
風タクは同意、後半の手抜きがなければそれこそ時オカを超えていたかもしれん。
神の塔出現までが本編、後はおまけ。
後半も賢者開放とラストバトルは面白かったじゃないか
タライフォースさえなけりゃなぁ
773 :
なまえをいれてください:2010/09/02(木) 20:24:32 ID:0uA/xXFA
教えてください
風のタクトで、デクの葉で飛んでる時にデクの葉のボタンを押したら
葉をバフッ!ってさせるけど、飛距離伸びたりするんですか?
風タクのガノン戦は燃える
船に乗っている時に帆を出し入れしまくると、速度が速くなるのは知ってる
海外サイトに来たzl
>>771 ポケモンの懐古厨(主に金銀までの)知ってるか?
努力値固体値を最近のポケモンの要素としてやたらめったら叩く癖に
「それらは初代からあった(本当)にあった」と言われると必死に否定するの
ムジュラも下手に、というか元がクソ故にどういじられても叩きの嵐になること確実だよ
「ダンジョン4つとか手抜き。しかも変身テンポ悪杉」とか「サブイベントや収集要素で水増しして作業臭い」とか、
原作からそうだったものを知らずにリメイク作だけのものとして叩く
778 :
771:2010/09/03(金) 04:34:10 ID:ZQChWOxt
>>777 思い出っつーのは美化されるからね・・・
ていうかゲームの「リメイク」ってジャンルがそもそも、意味不明だと思うんだよね
本当に万人向けのものなんて作れないわけだから、いくら改良しようが粗は出てくるわけで
前に宮本さんが言ってたけどゼルダをリメイクするのはかなり難しいと思う
ていうかスレチになるけどFEは迷走しすぎだろ、完全に別ゲーじゃん
スレチとわかってて書き込むFE信者気持ち悪いです
780 :
なまえをいれてください:2010/09/03(金) 11:32:29 ID:ngINnzCB
相変わらずこのスレの住民は下品で野蛮で低脳だよなぁ
煽り罵り合わなきゃスレを進められないのか
オマエモナー
お前のレスが一番品が無い。つーか、わざわざそんなこと言うために来るってのが相当気持ち悪い。
2chってのはそんな場所です。
例え昔のゲームがリメイクで出たとしてもそれはもう昔のゲームではなく今のゲームだ
操作が悪いとか、なんでこうしたって意見多く見かけるが
それなら昔のゲームやってろって言いたくなる
ポケモンの赤緑はリメイクされて断然面白くなった。
Wiiゼルダ
国内50万、海外450万
時オカ3D
国内40万、海外400万
と予想
もしこれがHDゼルダだったなら国内100万、海外1000万行くはずなのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
でも知名度は10年たって上がってるからそこまで売れないこともないと思うが
ゼルダ新作買う予定なんですが、その前にトワイライトプリンセスやっておいた方がいいですかね?
ゼルダはDSのやつだけはやってます
やらなくていいよ
どうせ明確な繋がりもないし
長丁場で疲れるだけ
やらなくて「も」いい、だろ
疲れるようなゲームするなお前は
いや、やらなくていい、だよ。
あんなつまらんゲームやる必要ない
トワプリのストーリーってここでは酷評されてるけど、海外では賞を取ったりしてるんだよな。
ミドナもベストキャラクターの賞を受賞してる。
みんなはトワプリが何故そんな賞を取れたんだと思う?
具体的に言ってくれ。
Interactive Achievement Awards
・"Outstanding" Awards Character / Story Development(キャラクター、ストーリー開発で特に優れた業績)
Game Developers Choice Awards
・Best Writing(最優秀脚本)
Nintendo Power Awards
・Best Story/Writing(最優秀脚本)
・Readers Pick Best Story/Writing(最優秀脚本byユーザー)
・Readers Pick Best New Character (Midna) (ベストニューキャラクター)
トワプリはテキストが酷過ぎるんだよな
ちゃんとした人に書き直してもらえればストーリーの印象が違ってくるかも
ミドナをツンデレキャラにしたのも失敗かな
ミドナは女王の癖に性格悪すぎ
まず見た目がキモ杉。どう見ても敵キャラのデザイン。
>>793 正直わからん
トワプリのストーリーは個人的にはそこまでクソとは思わないけど、
主人公がミドナでゼルダガノンの影が薄い外伝的な話だし、
賞をとるほどかっていわれると首をかしげてしまう
少なくとも目に見えて分かる矛盾を抱えてるストーリーが最優秀はないと思うんだけどなあ
(たとえばブルブリンにさらわれたコリンたちがいつの間にか助かっていて、
そしてなぜか再びブルブリンたちが襲いに来るとか)
良くも悪くも良ゲーですから
正直どうでもいい
批判してるやつらに合わなかっただけ
面白いと思える人には面白いって事
802 :
なまえをいれてください:2010/09/04(土) 13:47:21 ID:vQo0OByJ
目糞鼻糞程度の差だが少なくともムジュラよりはマシだと思うよ
ダンジョン数はトワプリの約半分の4つ、デク花で飛んだりブーメラン撃ったりするのににイチイチ変身をさせられ、
グラフィックやキャラは使いまわし、音楽も中ボス戦とロックビル意外は印象に残らない
開発期間が一年と短かったらしいがだからといって許されるわけではないよな?
ムジュラは本当救いようが無い
まあまあ
ムジュラは時オカの追加クエストみたいなもんで、本編と比べちゃ駄目でしょ
比較するならボウトレとね
ゼノブレイドやるとゼルダでもこんな動きやマップがあったらなぁと思う
思い切ってストーリー重視で新しい装備が手に入るミニダンジョン多いとかがいいのに
あとフィールドでザコ敵たっぷり出てきてほしい
時オカ→安定してる
ムジュラ→かなり人を選ぶ
タクト→前半と後半の落差が激しい
トワプリ→(ゼルダの中では)やや微妙
と、勝手に認識してる
806 :
なまえをいれてください:2010/09/04(土) 16:32:02 ID:VdGmZFsf
タクトのグラって結構技術的に難しい事やってるの?
わりとそうだよ
トワプリみたいなグラと同程度にモデルは作り込まないといけないし、トゥーン調に合わせたモデリングが必要だし
ハードウェア的にも場合によっては高い負荷かかるから
>>802 >ダンジョン数はトワプリの約半分の4つ、
開発期間が短かったから仕方ないというのなら、そこは叩くとこじゃないだろ。
>デク花で飛んだりブーメラン撃ったりするのににイチイチ変身をさせられ、
変身時間は狼変身の半分以下で、わりかし配慮されてた方だと思うが。
じゃあストレス無くすにはあれ以上何をしろというんだ。
>グラフィックやキャラは使いまわし、
その分ダンジョンや街の作り込みに金と時間がかかってるんだと思う。
>音楽も中ボス戦とロックビル意外は印象に残らない
日によって狂っていく町の音楽、癒しの歌で泣いた消防の頃、ムジュラのテーマ、
各地のボス撃破後に鬱々しい曲からフィールド曲に変わる演出、谷、月衝突直前とか、
結構印象に残ってる曲は結構あります。
ムジュラは名作だよ。じゃないと本スレが今でも機能してたり、俺みたいに反論する奴とか出てこねーもん。
>>807 あれだけやって屋内の出入り以外全部シームレスなのが凄いな
全体的にデザイン丸っこいからポリゴンも手抜きできないだろうに
ムジュラは名作だと思う。
人を選ぶとはいえ、ムジュラにしか無い魅力を持ってる
ムジュラは確かに、神トラや時オカに固執しているような感じだと物足りないかも
シナリオも明確に表現されていないし、短いし、曲も少なく、ダンジョンも少なく、いろいろと面倒
しかし俺としては、だがそれがいい、とまでは行かないがムジュラはゼルダの中でもかなり好きな部類に入る
ゼルダにもああいう路線はありだと思うし、ボウトレとか出すならもっとやってみても構わないと思う
無論、やるならダンジョン数増やすってのは当然だが
風タクのグラについてだが、
あのポリゴンは色調をかなり選ぶから作りにくい上、挙動も結構作ってあっただろ?
視線が動いたり、髪がなびいたり、風とかそういう条件も踏まえてやってたね
しかもシームレスになってるってことは全部つなげたポリゴンを作ってるって事だし
ムジュラ、タクトには欠点もあれどほかのゼルダでは味わえないものがある。
トワプリにはそれがない。
つまりトワプリに欠点は無い。杯終了
>>811 ムジュラ路線の外伝的作品はでてほしいな
タルミナの住人個々のドラマだけでなく、ゼル伝特有の不気味さをうまく表現できてた気がする
おれはトワプリも大好きだが、影の世界は神トラの裏の世界や時岡の神殿やサブイベの味とはちょっと違うと思う
あのBGMは異色でプレイしてて楽しめたし、影の神殿綺麗だったけどね
>>803 ボウトレみたく他のソフトより安いのなら分かるよ?
ムジュラは時オカの続編名乗って、拡張パックなどと御大層なモン使って定価を時オカより高くしやがってあのスカスカボリューム
下手な無名クソゲーより10倍質悪いわい
本スレは時オカより伸びてるもんな
好きな人は本当に嵌るゲーム
ゼルダの伝説のグッズを探しているのですが、どこか商品が多いところありますか?
オンラインショップでおねがいします。
暗い、不気味なダンジョンは別にいいけど
影の世界はデザインキモいしチカチカしてるし不快以外の何物でもなかった。
なんかどっかの安っぽいSFゲーのステージにぽつんとリンクだけ居るような感じ。
>>818 そこは賛否両論だよな
俺は俺でああいうのも悪くは無いとは思うけど
まあ、あくまで「悪くは無い」
BGMは好きだけど、戦闘曲となるとゼルダっぽさが無いし
トワプリは純粋にアクションを楽しんでれば凄く楽しいよ
最も突出した点がアクションの豊富さとかなんだから、もっとそれを前面に出すべきだったかな
せっかくでっかい平原があるんだから、そこでの戦争みたいなのを増やして欲しかった
>>819 戦闘BGMについていえば、ボス戦の曲は大体良くなかったか?ゼルダ戦の曲はシリーズ随一だと思うし
>>820 曲に関しては、トワイライト世界での話な
その他の曲は総じて良かったと思う
822 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 09:09:39 ID:vlWF06u6
アクションももっさりのトワプリよりタクトの方が面白いしなあ
>>820 お前ちょっとタクトボス戦の曲聴いてから出直して来い
クグツガノン戦のBGMは神!
いやいや、圧倒的にモルドゲイラだろ。
>>823 うーん、タクトもどれもすきだけど、モルドゲイラ戦とか含め言われてるほどいいとは思えないんだよね、あくまで個人の主観だけど
タクトだとプロロ島やタワラ島、中ボス戦、竜の島が好きかな
チキチキとピーヒャラの曲な
ザント戦BGMも良いと思わないか?
>>827 悪くは無いけど、ゼルダの感じがないんだよね
影関係のはほとんど
個人的に風タクで突出して良いのは、中ボス戦、竜の島かな
オープニングデモも悪くない
ミドナ、ザント関係は何かも滑ってる。ひたすら寒い。
>>827 ザント戦はこれまでのボス戦曲のアレンジっていう発想が良かった
曲覚えてない人も居るだろうなとか思いながらプレイしてたけど…
フリザーニャ戦、時オカの竜ボス戦曲のアレンジの2曲も良曲
平原の曲はどのシリーズも好きだな
時オカは言わずもがなだし、
タクトはあの「平原」の曲がどう聴いても「海原」の曲にアレンジされてるってのにびっくりした
トワプリも冒険してるんだーって気持ちになる
あと本編ではないけど、ぼうしの平原の曲(メインテーマまんまだけど)もテンションあがってすごく好きだ
マリンの歌もいいよね
永久埔里
メロディ的には、夢島と4剣+の平原が一番好きだな
ゼルダって感じがすごくする
3D組は3D組で大好きだ
4剣+の平原はほのぼの冒険してる感じが出てていいな
というか4剣+の追加曲どれも良曲なのに話題に上らなくて寂しい
タクトは曲自体も好きだが曲の使い方が好きだな
タイトル画面のテーマが細かくアレンジされて使われてたり
過去作の曲をニヤリとできるようなタイミングで引用してきたり
エンディングで主要なテーマBGMを1曲に纏めて絡めてたり
過去作のBGMやSEのアレンジでワクワクできるってシリーズ物ならではのサービスで嬉しいよな
夢島はタルタル山脈と平原と風の魚の3曲がとっても良かった
4剣+のアレンジで、タルタル山脈をやって欲しかったかも
タクトを購入したのにGCコンを買い忘れてた俺は負け組
839 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 23:16:51 ID:JsRVRVDr
信者が糞すぎて屑すぎるせいで嫌いになるシリーズ第一位
>>839 信者ごときでゲーム嫌いになれるとか
お前幸せ者だな
正直2chさえ見なければ信者もアンチも見ないわけでして
スカイウォードではもはや最近のゼルダではお約束になっている
○○集め系イベントはいい加減取っ払ってもらいたいな。
タクトのタライホース、トワプリの雫集め…もういいだろう。
作業が単調で面倒臭いというのはもちろんの事、
チンクルに何度も大金払わせられたり、偉そうな不細工に犬にされてこき使われたりと
気分的にも嫌になる。
つーかスタッフはテストプレイしていてこういう部分を面白いと思ったのか?
面白いと思わなくてもプレイ時間を延ばすことはできるからだろ
トワプリは規模のデカ過ぎる物を作ってしまったみたいなことをスタッフが言ってたから
新作はマップもボリュームも縮小した規模の小さいこじんまりとした作品になりそうだよな。
トワプリの広大なマップを馬で疾走するのとかが気持ちよくて楽しかったのに。
最近のゼルダはマップが広すぎだし小さいほうがいいわ
トワプリはまだワープがあるが携帯機のほうは無駄に広いだけだし
広くてもいいんだが密度が小さすぎ
トワプリもそうだが、夢幻や汽笛もただ通過するだけだった
タクトはときどき光の輪があったり島が見えたりしてワクワクしたなあ
>>846 あー、それはあったな
タクトは初回プレイとかでそこら中に光の輪とか監視台(?)とかあって楽しかった
まあ、終盤になると慣れちゃってだるくなるわけだが
夢幻は正直今迄で一番面倒かなあ
細かい進路変更もできないし、見てて楽しいものもほとんど無いし
汽笛は、汽笛鳴らしたり進路変更とかできたりしてまだマシだったが、だるいのは一緒
どちらもワープがあるけど、トワプリと同じで使い勝手が悪いのは変わらないか
汽笛のほうは方式が違ったからまだ色々とルート作れたけども
ムジュラの平原最高
というのも、ゴロンの転がりがあるから
あの疾走感いいよな
しかし新作では楽器演奏してワープしたいものだ
タクトは大海原の小島やら突き出た岩やらなんやらにポツンと立ってて
望遠鏡で「ほぉ〜〜〜〜〜」とか言ってるオッサンが最高にウケたw
は?
マップでポータルを選択して即ワープでいいだろ
いちいちオカリナで曲を演奏するなんてタルいこと今時できるかよwwww
エポナーエポナーはやくーこーいー
映像見てると、開放感ありそうでないように感じた
区切られてるせい?やってたのが森だからそう思ったのかな
ふざけた改行だぜ…
854 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 21:38:29 ID:eCxJ+XUk
その裏モードにそれだけの値打ちがあるってことじゃないか
超絶関係無いがガンバレ五右衛門のサントラの値段がやばい
風のタクトの初回限定のやつだろ
当時のゲームの宣伝PVとかも入ってるが、ディスク自体がそもそも希少でそれくらいの値段になってもおかしくない
まあ肝は裏だろうけどな
GCディスクだから現行機のWiiで遊べるってのもポイント高いな
難易度も上がってるし、マニア心をくすぐるね
漫画板の姫川スレ、いつの間にか消え去っとる…
860 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 14:46:05 ID:+ZOgoU5j
過疎
クソゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ごめん今日DSゼルダの普及率にガチで驚いた
DSユーザーが据え置きに移ってくれればトワプリ越えできるかな?
俺が見た限りではそれはあまり期待できそうになかった
少なくともリアルなやつは買わなさそうな雰囲気だった
そもそもゲームを普段あまりやらないような人ばかりだったから
シリーズを通して買う人は少ないんじゃないかな
ともかくDSゼルダはリア充には思ったよりウケてる。と
>>863 内容があの暗くて気持ち悪くてオタク臭いままじゃ無理だろうね。
DSゼルダがどうして万人受けしたのか考えれば分かる事。
もう初代や神トラにいた人間型の少年リンク出ないのかよ…
DSで出たのは両方猫目こけし型だしトワプリで久しぶりに出た人間型のリンクは青年
>>865 え?スカイウォードは雰囲気明るくね?メルヘンチックで
>>866 時オカリメイクでは子どもリンク見れると思うがそれじゃダメか
神トラの箱イラストみたいなリンクだろ?
DSゼルダの普及率ってどういうこと?
無限はそれなりに行ったみたいだが気的はジワ売れしたのか?
>>869 発売直後は爆発的に売れてたぞ
比較的にだが
ただ、1ヶ月もしたら入荷しすぎたのか在庫があまりまくっていた
どこの店でも2000以内で新品売ってて、安いところでは980円とか
正直売れたのか売れてないのか良くわからない
汽笛で70万だっけか
持ってるハードはDSだけって人は多そうだけど、そういう連中は本体買ってまで新作はやらないだろうな
そういえば逆に、元々ゲーム好きだけどゼルダはやったことないどころかジャンル自体知らなかった友人が
夢幻のCM見てからやっとどんなゲームかわかったらしく、以後シリーズやりまくってて新作も買うそうだ
夢幻が売れたのってライトユーザーに受けたのもあるけど、
後者のパターンもけっこうあるんじゃないかと思ってる
少しは新作の売り上げにも響くんじゃないかね
夢幻90万・汽笛70万か
シリーズでも売れたほうになるんだな、夢幻が時オカの次くらいに入るし
合わせて160万か。
俺らはゲハにいると50万とか100万とか普通に言ってるけど
真剣に考えるとすさまじい数だよね
>俺らはゲハにいると
またスルー検定かよ
新作は時オカに対するムジュラみたいなもんだけど、
ムジュラで売り上げどれくらいだっけ
60万。これはメモリー拡張パック必要だったからしょうがない
で、新作も周辺機器が必要なんだよ。。。
ムジュラみたいな奇ゲーは爆死で当然
やっぱりそれくらいか。時オカの3分の1くらい?
もし新作も同じくらいだとすると20万か…
まあメモリー拡張パックよりは普及してるし安いからもっといくだろうけど
あのスカスカクソゲーにとっては拡張パックは爆氏の言い訳の盾だったんじゃねぇの?w
今度の新作は犬化け物の続編や派生作品じゃないだろ。
ムジュラと比べる意味が分からない。
犬化け物に対するムジュラポジションはボウトレだろうが。
周辺機器必須だから比べたんだろ
あるのとないのとでは敷居の高さが変わってくるからな
当然セットのは値段高くなるし
空剣のモーション+に相当するのは、ムジュラのメモリー拡張パックだけだからな
一応4剣+にもあるが必須ではないし、64やWiiに比べてハード自体が売れてないGCは比較にならない
せっかくトワプリアンチが収まったと思ったのに
今度はムジュラアンチかよ
Wiiの新作ゼルダにもうパチンコはいらないと思うんだけどな
弓で十分
そういや、昨日オーケストラのゲーム音楽コンサート行ってきたんだが
スマブラの古代編曲ゼルダって本当は5分の曲なのを2分にカットしてあるらしいな
完全版(?)が聴けて良かったよ
なんかすさまじい豪華ゲストが揃ってたけど
任天堂のゲストでは近藤さんの他に濱剛さんっていう人がいて
その人このコンサートのNewマリWiiのオーケストラ編曲したらしい。
今年任天堂に入社したばかりの人だった。
もしかしたら新作ゼルダはこの人が音楽担当するかもな
そして任天堂はもうオケが書ける人しか採らないかもな
オーケストラに行くとかなかなか粋でんな。だが
>そして任天堂はもうオケが書ける人しか採らないかもな
それはないやろ〜
>>879 時オカの半分くらい
初代(FC 169万+GBA 21万:190万)>リン冒(FC 161万+GBA 14万:175万)
>神トラ(SFC 116万+GBA29万:145万)>時オカ 114万
-----------ここまでミリオン-------------
>夢幻 91万>夢島(GB 54万+DX 31万:85万)>汽笛76万(2010年3月時点?)
>(木の実時空+大地:74万)≧風タク 74万>
>トワプリ(GC 4万+Wii59万:63万)>ムジュラ60万
--------ここまで50万オーバー----------
>木の実時空 37万>大地 37万>ボウトレ 25万>ぼうし 23万>
もぎチン 23万>4剣+ 12万>いろチン 10万
初代とリン冒はディスクシステム入れるともっとすごいことになるんだろうが
|=5万
リメイク、移植は含まない
初代169万
||||||||||||||||||||||||||||||||||
リン冒167万
||||||||||||||||||||||||||||||||||
神トラ116万
|||||||||||||||||||||||
時オカ145万
|||||||||||||||||||||||||||||
ムジュラ60万
||||||||||||
タクト74万
|||||||||||||||
4剣+12万
||
トワプリ63万(Wii+GC)
||||||||||||
無論それぞれ集計時期や方法が違うし
ムジュラ4剣+はマイナーな周辺機器が必要だし
タクトはGC自体全然売れてなかったから
数だけを直接比較するのはアレだ
(携帯機)
夢島54万
|||||||||||
木の実大地37万
|||||||
木の実時空37万
|||||||
神トラGBA+4剣29万
||||||
ぼうし23万
|||||
夢幻91万
||||||||||||||||||
汽笛76万
|||||||||||||||
ハード普及比で比べると大体同じになるってどっかで見た
4剣+はGBAがないと遊べない所があるのがな…
しかもGBA持ってれば通信ケーブルは64拡張より遥かに普及してるし
ケーブル付属されるありがたみもあんまりないという
なんつーか、数自体の差はできてるんだな
ぼうしも汽笛もこんなに売れていなかったとは
894 :
なまえをいれてください:2010/09/12(日) 20:06:12 ID:7/d/gV08
>>889 あの負けハードPS3のドクソゲーFF13ですらFFの看板だけで売れたのに
ゼルダシリーズ、しかも時オカの続編でありながら売り上げすら出せず時オカの約半分、挙句の果てに犬化け物にすら負けてるプゲラの仮面w
ムジュラ自体マイナーしかも、当時のCMがホラーアピールしてたからな
さらに外伝であった以上、仕方の無い事だと
特にトワプリは待ち続けられていた猫目じゃない新作で、グラも海外受けしやすかった
E3での発表も時オカの興奮を期待させるようなものだったため、初見印象は良かったはず
第一、FFと比べること自体間違っている
F-ZEROやメトロイドよりマシとはいえ、任天堂の中でゼルダは比較的マイナー
任天堂=マリオのレッテルも貼られている
そのなかで、FF、ドラクエで異様なまでの売り上げを誇るスクエニとの比較はおかしい
ゼルダがマイナーって
いくら任天堂の中ではとか比較的とか付けてもマイナーはねーよ
このスレって話題が無いから無理して定期的に何か叩いたりそれを擁護するのを繰り返し伸ばそうとしてる魂胆が丸見えだNE(^ω^)
オカリナがつまんなすぎてムジュラの売り上げ下がったんだろうな
FF8以降のように。
ムジュラは何も悪くないとでも?
ムジュラ自体にも欠点はあるけど、売り上げの大半は発売前の印象の問題だから
トワプリだって、発売直後のアメリカで異様なまでの売り上げしてたでしょ
>>884-885 今までのパチンコとちょっと差別化してくれれば、まだいける!
○の矢の代わりとか、一度にいっぱい種飛ばして広範囲に攻撃できたりとか
水中でも使えると謎解きの幅も増えそう
デクの実飛ばして照明弾的なのとか、ペイント弾とか
捻れば色々あるのに
>>901 木の実みたいだな
大地だと3WAY、時空だと反射弾だった
まあ、時空のはパチンコじゃなくて豆鉄砲だったけども
木の実とかまだ、やってねーっすよい、買ってあるのにw
やっぱパチンコが生き残るには、そういう変わった効果は必須だね
>>903 あれ結構時間かかるしソフト2個あるからね
敷居高めだしとっつきにくいよな
その割に意外と売れてはいるみたいだが、両方買ってる人は少なめだろう
今更だが、リン冒って相当に売れてたんだな
今じゃ一番マイナーな気がするのに
宮本「パチンコは廃止してスロットにしよか
弓が出てきたあとのパチンコの空気っぷり
わざわざボウトレなんて別にゼルダの必要がないものを出したんだからさ
いっそボウガンもだしてしまえ
それこそゼルダじゃないか・・・
ムジュラさえなければ風タクはミリオンいってた
↑
前に風タクさえなければトワプリはもっと売れてたとか書いてたアホなトワプリ信者さんですか
夢幻の砂時計がいきなり売れたように、前作とかあんま関係ないんだよ
>>909 そこでトワプリの名を出すとは…もはや怨念の域にいってるな…
トワプリの製作スタッフの誰かに家族でもころされたか?
ゼルダ信者こえー
ゼルダ信者ではないだろ
強いていうと特定ゼルダアンチ厨
ここまで来ると荒らしだろ
そうでなくてもゲハ厨やアンチも多いしまともな人は既にいないだろうな
>>909トの字も出て無いのに、トワプリ信者なんて言いだすとか
>>910煽るな、怨念だの家族殺されたかなんて言いだすとか
大方はこんな事を思った人が多いよね、多分
ゲハ房は恥知らず、特定アンチは周りが見えていない・同じことを繰り返し言う壊れたラジオ状態
以前はトワプリ叩きが主流だったからトワプリ叩き
今はムジュラ叩きがメインになってきたからムジュラ叩き
みたいな感じで荒らすのが目的の奴は絶対いると思う
他のシリーズ物のスレにもこういう特定アンチ+荒らしで殺伐としてるスレってあるの?
あまり他の総合スレ見ないからわからん
4剣+をwiiとDSで発売すれば普及率とかネットとかでバカウレだな
>>917 俺はあまり見ないな
ポケモンはわいわいと雑談してて、コテアンチがいたりするけど
>>918 Wi−Fiにつなげるようにして、遠くの友達と喋りながら協力とかいけそう
メトプラ3にはトワプリの紋章があるらしね
儘にならぬは日本の景気 飯になるのは米ばかり
ア オッペケペー オッペケペッポ ペッポッポ
円高ドル安の今日に 細民困窮省みず
どんなことにも遺憾の意 外国人参政権?賛成です^^
在日チョンに膝を曲げ タイムマシンに金を蒔き
日本の国旗を切り刻み 反日マスコミ黙止する
いくらじひなき欲心も 余り非道な薄情な
但し冥土のおみやげが
じごくで閻魔に面会し わいろ使うて極楽へ
行けるかえ ゆけないよ
オッペケペーオッペケペッポーペッポッポー
>>917 まともな人間はアンチスレに集まるからそこまで荒れない
ここはもう既に過疎ってるしアンチの声がでかいように見えるってだけかもしれんけど
>>921 あー、確かに発売から3年たった今でも4アンチが凄いな
誤爆
今度のゼルダはせめて水だけでもいいから、じっくり考えるようなものが欲しいよな
時空とか夢島とかやってた頃は仕掛けをいじりつつ、悩むのがゼルダだと思ってた
今のゼルダはどっちかというと、少し止まる程度であとは簡単
それを面倒くさいものにしたり、なんらかの制限時間(ファントムとか)で難易度あげてるだけだ
それはそれで悪くはないし、気軽に遊べるんだけど、たまにはそういうのがやりたい
汽笛の箱を砂持ち上げてころがすパズルは、結構大変だったから良かったけども操作感悪い
>>917 残念だがゼルダスレの荒れようなんてFFDQやハード争いと比べりゃずーっとかわいいもんだぜ
>>918 実際に4人でやった人なら分かると思うが、あれは
友人どうしで声を掛け合いながらやらないと話にならないゲーム。
4剣はWi-fiはムリだよ。無理矢理対応させても全然面白くなくなる
だが3DSの2画面を利用して移植ってのなら賛成だ
>>928 ソフトにVoIP機能積めば問題無いんじゃないのか?
むしろあのゲームを知らない人とやる方が怖いわ、ただでさえ喧嘩誘発ゲーなのにw
汽笛の最後の神の塔とか悩みまくったけどなあ
面倒くさい部分もあるけど、個人的には汽笛の難易度はちょうどよかった
夢幻でDSの機能生かした新しいタイプの謎解きあったし、
新作はトワプリではできなかったモープラならではの謎解きがあるんだろうな
>>930 まあ、汽笛は確かに難易度あった
でも、じっくり考えてる時間がないところが多すぎてね
真っ暗迷路とか、ファントムから逃げるの必死じゃないか
道分かりにくいから
今ん所公開されてんのは、剣をまわして扉を開けるのだけだな
楽しみだね
PSP持ち寄って3Dのモンハンやってる世代にスーファミに毛が生えた程度の2Dしょぼしょぼグラフィックじゃどう考えてもアピールできない
連携の仕掛けも古臭くてやらされてる感が半端ない
結論、絶対売れない
作る前からワゴン行き確定wwwwwwww
ならばゼルダの伝説 ハイリア語講座DS
タクトのトライフォースの地図の解読って何で398ルピーもするんですか?
実はチンクルシーバーでナックルを出現させてると
98ルピーになるなんてことはない
汽笛はひらめきとか関係なくて、単に道筋が複雑なだけなのが嫌だった。
操作の問題だと思うけどアイテムを謎解きで使うことあんまりないし。
謎解きは今のレベルでもいいなぁ
アクションを強化して動かすだけで楽しめるリンクを作ることと
デモンズソウルじゃないけど敵を強くするだけで達成感に違いが出ると思う
ゼルダは敵が弱過ぎる
>>937 同意
謎解きは正直どうしようもないかもしれない
メトロイドみたいに日本で不人気っぽいのは難易度上げても問題ないけど、
下手に人気ある場合、難しくするとユーザー離れちゃうからね
今回のゼルダはアクションを重点的に強化したみたいだし、気になるね
トワプリはアクション制高かったけども、ガノンとか強くなかったからもうちょっとって感じだったし
ムジュラみたいな凝った仕掛けやって欲しい
ダルマ落としとか洗濯機とか上下反転とか
スカイは難易度選択可能じゃなかったか?
ダンジョンに入ったことに気付かないとか
あの情報ってデマだったの?
ダンジョンとフィールドの境目を分かりにくくしているっていうのは知っている
難易度については知らないが
>>939 洗濯機はさすがにw
上下反転は良いかも知れないけど、気付きにくいしなぁ
まあ、それくらいレベルの事をまたやってみたいとは思う
>>940 ヒーローモードとかなんとかというやつだよな
あれ、スカイウォードソードの名前が違かったりしてたからおそらくデマかと
まあそれはデマだと思う
だがスカイはあまり内容も売り上げも期待しないでおくよ・・
正直3DS用のリメイクじゃない新作とか、Wiiの次世代機の新作の方が気になる
神トラやったことないけどすごい面白そうだな。プレイ動画見てて思った
世界を駆けずり回ってる感じがいいね。2Dゼルダってみんなこんな感じなん?
スカイが神トラに似てるってどっかで聞いたけど何となくわかった
空の上は神トラみたいな感じ
地上は時オカみたいに広いところをエポナで駆けずり回る感じだったら面白そう
>>944 そんな感じ、というかそこが原点って感じかな
2Dのはリン冒を除いて、神トラのアレンジみたいなもん
動画で見たくらいで分かったつもりかよ
VCで買ってプレイしろ
間違いない名作
動画で見て面白そうだと思ったら買ったほうがいい
プレイ動画でやった気になるのだけはやめとけ
今やるならVCより中古のGBAリメイク買ったほうがいいかもね
神トラもまあ悪くないだろう。けどそれより自由度の高さとアクションの熱さで初代のが面白い(つか初代が最高)
リンクの冒険は自由度は低い(デスマウンテンか第2神殿か、ぐらいしか選択肢が無い)けどさらにアクションが熱い
時オカ以降はゆとりだな
はいはいゆとりゆとり2Dマンセー様の言う事はただしいですねー
見事に最後の一行いらないれす(^q^)
逮捕時の田代、ゼルダのお面屋に似てる
自由度(笑)って感じになるからやめたほうがいいぞw
でも初代のがアクション熱いか…?
終盤はロッド連打っぽくなっちゃうしなぁ
でもまあ、敵の動きがランダムすぎてタートナック9体とか相手にしてると手に汗握るのは事実
熱いっていうより、妙に高揚してくる
トワプリの敵が鬼畜レベルだったなら、間違いなくあれが最高峰だった(アクションでは)と思ってる
実際にはそうなってくれなかったがね
せめてガノンくらいは・・・
前々からここで評判な神トラ夢島はいつかやろうと思ってたから、
動画見ただけでやった気にはなってないから大丈夫
アクションとかは他人がやってるの見るとむしろ自分でやりたくなってくるな
アクションならタクトが一番だろう。
トワプリはモッサリ動作&糞オートガードでgdgd。
>>955 >>938は謎解きの難易度について言っているのでは?
アクションについては2人ともおんなじことを言ってると思う
958 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 21:44:42 ID:hsrZ2rE6
>>956 タクトって効果音はいいけど技の出し方が相手の動きに合わせてAボタン押すだけだから単調でつまらない。
それにオートガードよりも時オカ以降にある注目カーソルで常時相手の方を向けて、盾で近接攻撃を防げる仕様(これは夢島から)からヌルゲーの原因になってんじゃん
だから「時オカ(夢島)以降はゆとり」なんだよ
確かにタクトのチャンバラは楽しかった
敵を切るのがあんなに爽快だったゼルダは無い
アクションってだけなら、時オカとトワプリ、変身のあるムジュラが強いけども、
爽快さならタクト一択だよな
>>959 チャンバラが楽しいものなのに、何故序盤からそれを封印させたのか謎。
振りまわせるようになった解放感を狙ってのものかもしれないが。
ゼルダの漫画を手掛けた姫川さんが、イベントで青沼さんとあってきたらしい
またゼルダの漫画描いたりしてくれんのかな?
それとも単に神トラの海外版出版記念で会っただけか
>>961 魔獣島のことか?
でもまあ、あれは手に入れて中ボス戦の時に燃えたかも
魔獣島はスルーすればいいものを、初めてプレイしたときは本気で豚にびびりながら樽でこそこそ進んでたな
>>964 あれはなかなか新鮮だったよな
しかもそのまま進むとあまり意味がないというw
いや序盤で剣が使えないゼルダが多いのは
どう考えても初めてプレイする人に徐々に操作に慣れてもらうためだろ。
あれで剣のありがたみが分かるからいいんだよ
968 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 21:35:10 ID:17P7Wvof
だったら最初の森の時点でボッシュートすればいいじゃんwwwwwwwwww
2Dじゃないゼルダは糞
ついに3Dアンチとか言う大規模なもの発生ですか
それでも時オカまでは任天堂らしい万人受けするまともなシリーズだったんだよ
ムジュラからアホ沼がいらんことばっかしやがって据置ゼルダは一部の基地向けゲーに成り下がってしまった
さらにDSは猫目こけし、生理的に受け付けない。もう末期だぜ
じゃあ今度のリンクの相棒はピカチュウにして人気沸騰の万人受け間違い無し
ちょっと久しぶりに青沼アンチ見たな
ほんと懐古ってのは害悪でしかないね
糞長いチュートリアルいらんと思うけどな
剣を振りまわしたくてゼルダ買ったのに最初の村で釣やらされたりするのが嫌すぎる
魔獣島とかの剣がなくて隠れてプレイするとかそれこそ中盤以降でやるべきなのに
最初にもってきてどうすんだよ
>>972 いいね。グロくて汚らしい化け物よりよっぽどいい。
( ^ω^)・・・
難易度っていうけど
リンクのライフはハート20個
そしてビンが4つ
フル装備だとハート80個分
かけら収集サブイベント放置でも
ハートは14個前後
でビンは2つはあるだろ
初心者がビンに薬詰めることすらやらないというのなら
ボス戦直前の部屋の草から薬出るようにしろよ
化け物にすら勝てなかったムジュラェ…
なんでもかんでも結びつけるなぁwさすがです
>>980 トワプリアンチはゼルダ関係の狭い世界の外では足がすくんでなにも出来ないチキンだから
そういう仕事はできないだろう。
ここにいるような人以外にトワプリは糞だっていっても、どうせここ以上に理解示されんだろうし
トワプリをめっちゃ叩きまくってる人も基地外だが
それに一々対応(?)して回ってるやつも痛々しい
このスレが落ちないために保守してくれてるんだろ。
てゆーかそろそろ次スレ。
テンプレを作ったらいかが?
トワプリは糞じゃない。ミドナ狼トワイライトとボスの雑魚さが糞。
テンプレ作るなら入れてほしいのはソフト一覧と出たハード(VC含)、発売日
荒れないのなら難易度とかあったらいいと思います
荒れるだろ
少なくとも、難易度議論が始まるだろうから残りレス数が切れる
988 :
なまえをいれてください:2010/09/19(日) 17:50:18 ID:cpUMdR9S
テンプレはこのままでいいです