〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
08/10/23 天誅4(Wii)
09/02/12 天誅4(PSP)
09/08/27 天誅参(PSP)
10/01/28 天誅紅(PSP)
6月になれば新情報出ると思ったが、もう7月か・・・
乙!
忍組に住所記入なかったら即登録すんのにな
住所なんて適当でいいんじゃない
東京都千代田区千代田で登録できたよ
天誅忍組とか、しょうもない画像なんていらないから
さっさと面白い新作を出してくれ
それがなによりのサービスだ
天誅4第2部
グラフィックが超綺麗でプレイキャラ追加の天誅忍大全弐マダー?
飲んだくれながら「なんで三部作なんて言っちゃったんだ!バカ!バカ!俺のバカ!」
って猛反省してるようならまあ許してやらんでもない
忍組にアンケートがあったので、色々と意見を書き込んだら、長すぎて送信できねぇって言われた・・・
言いたいことが沢山ありすぎて、どこから省略すれば良いのやら
今頃こんなアンケートするってのは、今現在は何も作ってなくて
3DS向けに計画してるとかだったりするんかねぇ
それとももうすぐ新作発表予定でどのように宣伝していくかの調査なのか
3dsになったら
またハード変えるのかよって言われるんじゃねえの?
もう死んでるからどのハードでも無理だろ
気味の悪いスレだねぇ・・・
早いとこdat落ちしな!
わち… わちのスレ…
ネタも無いのにスレ立てるから…
天誅道4 第2部 〜猛反省戒〜
家族構成www
なんのアンケートだよこれはw
>>22 おお!
ほんとだ、教えてくれてサンクス!
とりあえずアンケート送ってみた
なんか本気ぽいから今回は期待してもいいのか!?
しかし質問22に「敵AIの向上」がないのがなぁ
アンケトまじめに回答しちゃった( ゚д゚)、ペッ
アンケでも意見箱でもちゃんと読んで参考にしてくれるならいいんだけどな
「苦言はアンチwww」みたいな人たちばっかりな気もしないでもないんだよなこれが
つーかほんと何を今さらな感じで逆に冷めるんだが
たのんますよほんと
期待してるんすよほんと
アンケートやってきた
こんなアンケートやっててフロムに一体何があったんだろうな
でもこういうのは版権がフロムに移った時に最初にやって欲しかったな
アンケートやってきたけど
もしかして5って開発何も始まってないのか
アンケするってことは、まだ作る気あるんだ、とホッとしたのは自分だけか
でもこうれだけ色々答えさせるなら、別バージョンの壁紙をアンケ後に
プレゼントぐらいするのが企業だと思うんだけどな…
アンケってそういうのに釣られてするもんだろ、ホントはいらないようなもんでもさ
参以降、毎度毎度「こんな天誅がやりたいんじゃねえ」って言われてるから、
ユーザーがどんなのを求めてるのか調べてみるかって気になったんだろうか。
さすがに4のはどこ見ても不満大爆発だし。
こういうのは純粋に嬉しいし期待してしまうね。
余談だが、4ではクラブニンテンドーのポイント登録時のアンケートで
感想と批判と要望をしこたま書いたけど、
あれって任天堂のマーケティング戦略に使われるだけで、
制作会社の中の人には一切届かないんだな。
何社かゲーム開発屋の中にいる友人達がいるんだけど
みんな「あのアンケート見たことねえよ。」って言ってる。
そもそも任天堂が勝手にやってるアンケートなんだから、
意見を開発会社まで流す義理もないよな(´・ω・`)
最後の 24・25の記入欄に書きまくったら文字多すぎだと弾かれた。
表記されてないがどちらも100文字以内制限っぽい。
そんだけで天誅への思い書けるわけないだろうが!!
情熱のある人お断り
さっき送ってきた。33と同じように書きすぎてやり直し。
もどったらまた選択のとこからだし、もうちょっと使いやすくしてほしい。
アンケで4をしこたま批判してやったわ
二度と作るなよこんな糞ゲー
天誅千乱2を出してくれ
サバ強化してね
アンケ答えたついでに忍組の登録しようとしたけど相変わらず登録できなかった。
なんとかしろよ。
>>37 あれは鯖ってよりK2のオンライン用プログラムの問題
千乱は国内でもクソラグさえなければいいゲームなのになー
まぁ4人同時に普通にプレイしちゃったらただのクソゲーか
天誅への熱い思いを1000字くらいでまとめて書いたのに100字か受け付けられないとか
死ねええええええええええええエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!
最初に書いとけバーロー!!
クソラグだったのは
おまえの環境がクソなだけだろw
城マップがオンで使えなかったのも残念だったな
階層構造の立体的なマップがもう少し欲しかった
>>42は千乱やってないな
千乱には国内で一軒屋有線光回線同士でもラグで拘束したのに拘束外れたり気絶させたら気絶せずに発覚とか
敵の座標バグなどが酷かった。バグが多かったな
アンケート見るに次の狙いはリメイクで小遣い稼ぎっぽいな
もういっそ天誅の版権を売って
忍道の版権を買ってくれた方がいいような・・・w
俺はついにフロムが作る気になったんだと思ったが…
とりあえず360だけはカンベンな
過去に天誅だしたハードにもう一度だすのは普通の判断だろ?
wiiかDS、PSPか360ってのは
>>45 リメイク嬉しいじゃん
もちろん手抜きされたらキレるけど
どのハードでもどんと来い
てか、弐のリメイクたのむ、久しぶりにやったら酔ったから今の操作性で。
あ、4じゃないよ、4は何もかもがいらんw
4の肩越しエイムと敵のモーションは欲しい
360は勘弁
そしたらPS3しかないじゃんw
彩女とかの美麗グラフィックを味わいたい
美女天誅くらいの出来じゃ満足できない
リメイクって話が出るのがもうシリーズとして追い詰められてるよな
天誅のゲーム性と3Dの相性はかなり良さそうだが
フロムのこったからダークシャドウみたいなボンバーマンもどきになるか
真面目に作っても使いこなせず「なんかブレて3Dに見えないぞ」なんて
もしかしてアンケートの集計終わってから次何するか決める気ですか
PS3はゲーム作る環境が厳しいらしいからなぁ
PS3でゲーム作るのに会社側がPS3用のゲームを作るのに必要な機材を買わなきゃいけないらしく
凄い高いらしい。1度箱で出したらもう箱で行くだろうな、または携帯機
今時まだこんな馬鹿がいるのか
そもそもあのアンケート自体やってる事知ってる奴がどれだけ居るのか
フロムのトップページにもリンク無いし
何の新情報もない天誅のサイトなんかどれだけの人が見るんだ
アクワイアの他の新作ゲームのパッケージ内にアンケート用紙
入れるとかしてるんじゃないの?
馬鹿、真の天誅ファンの声が聞きたいんだろう
忍組に登録さえしてない奴等の意見なぞどうでもいいのだ
弐と初代の間で7年の空きがあるんだから作る気になりゃいくらでも作れる
後は東流の先輩出すとか(弐よりもさらに前)、龍丸主人公とか
天誅外伝とかで始末屋シリーズ作っちゃうとかねえ
ダークシャドウ(笑)で弐と初代の間は作っちゃったよ
忍組、登録できなくない?
>>57 箱信者の嘘情報だから信じたらいかんよ
実際に開発担当してる会社見るととても経済力なさそうな下請け中小メーカー
ばっかりなのはご存じのとおり
アイレムですらPS3に本腰入れられるくらいだ
どっちにしろ天誅ファンならWii、DS、PSP、Xboxは持ってるだろ
それぞれ天誅が出てるんだらから。
>>67 そんなゲーム機ばかりにお金出せない
俺はゲームの内容よりもコロコロハード変えて乱発してるのにうんざりしたクチだから
据え置き3機種マルチにしてくれんかな
ゲハうっぜぇ
箱でベータ版→PS3で完全版→Wiiはリモコン仕様の特別版→PSPに劣化移植
という素晴らしい流れが見えた
まあそんな金無いんですけどね
ご意見ご感想ご自由にとか言いながらアンケート100文字も書けないってどうなのよ?
端的に不満と激励書いたつもりでも、そこそこ削らないと入らんときた
若かりし頃の紫雲斎を主人公にして作ってしまえばよいのだ
>>74 4がそういう設定の外伝として出てたらよかったのに
今更外伝なんか出しても絶対売れないしなぁ
一番うれそうなのが初代リメイクかな?
もし外伝作ったら外伝なのに本編より出来がいいってことになりそうな希ガス
アンケートはうれしかったが
5どころか、まだなんにも作ってなかったことに愕然とした
外伝でも5でも6でもなんでもいい
自由度の高い箱庭立体忍者活劇を作ってくれればそれでいい
「何ベースがいいですか?(泣) 何ベースなら買ってくれますか?(泣)」
って、なんつーかやっぱり根本的にわかってないんだろうなと
少なくともユーザーの声(おそらくコア層)に
耳を傾けようとしてる姿勢が見られたから嬉しいけどな。
もう作ってしばらく経つしw
もうすぐベータ版あがるから
そろそろ発表があるかもも?
だからアンケートは意味のないパフォーマンスでしかない。
ただし、5は箱庭で出来はかなり良いんだって。
とろあえず、ホントだとしても中古を待つよ…あわててやるゲームでもないし
もう4で懲りたんだ…はははは…はあ
アンケート特典の美女天誅見たけど微妙〜・・・
85 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 21:39:50 ID:yKRSkrvN
4発売と同時にWiiを買った俺は本当に後悔した・・・
1年ぐらい本当全く起動してなかった・・・
俺は4発表後すぐWii買ったな
その後は朧村正しかやってないわ
>>85 俺なんて天誅終わったら箱にしまって
それ以来起動していない
Wiiって売れてるみたいだけど実際買うとやらなくなるハードだよな
Wii,ps3,X-BOX360全部持ってるけど動いてるのはX-BOX360だけだよ
やりたくなるゲームが箱○しかないんだもん実際
PS3はDVD観賞用機器に変わりました。Wiiは箱にしまって誇りかぶってます
朧村正は移動がたるかったけど、和風ふいんきスキーには良かったな。
あとノーモアヒーローズも荒削りだが良かった。(これは360/PS3の移植がクソなだけで)
他Wiiはゼルダくらいしかやるものがない感じ。
4は大喜びで発売日に買いに行き、
一応クリアはしたけどその後半泣きで売却しました。
続編のハードは360とPS3のマルチです。
これはアクの友人から聞いた情報なのでガチで間違いない。
ゲーム内容に関しては主観もはいるのでよくわからんが
忍道レベルに良いものになっているらしいっす。
どうかド天然の力丸と口悪い彩女と命令口調の菊とケンカ好きな殿様の設定が
改善されてますように…
>>91 煽りはもういいってば
「4の悲劇ふたたび」になるから「今回はすごいんです!」は
発売決定まで黙ってろ
発売してからの評価が一番信用できる
自称情報通とか自称関係者のネタなんざどうでもいいっての
でも、3部作(キリッ と大々的にぶち上げといて
Wii以外に出すつもりならどのツラ下げて出て来るのか楽しみだな
ま、公約を反故にすることに掛けては先輩のカプコンやスクエニ同様
普通にすっとぼけておしまいだろうけど
本当に信用も糞も無い業界だよな、ゲーム業界って
>>91 あーあ君の友達、良くて厳重注意
悪けりゃ解雇されちゃうね、契約守ってないんだもの
そもそもアクは契約社員ばかり集めて、プロジェクト終了のたびに
全員が契約終了で解雇するから単に期間が短くなるだけで
友人もクビになったところで痛くないと思う。
でも、まあ久しぶりに面白い天誅が出来るようだし期待しとこうぜ!
98 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 21:10:43 ID:vhLqWqCR
作ってるんなら情報をもっとどんどん流出していけよ、アクは。
2年前にハードごと買った奴らや、新作を待ってる人間がどれくらいいると思ってるんだ。
3万程度の売り上げとはいえ、どれだけのやつらがWiiで3部作のために
待ち焦がれるいるのやら。
TGSで何かしら発表あるといいな
どれくらいいると思って・・・
900人くらい・・・かな・・・?
糞Wiiを買ってまであのゲーム史上最低最悪の糞4をやったやつだっているってのに
まだ諦めず健気に続編を待ち続けているなんて…
ほんと頼むよアクワイア 期待しているんだぞ…
でもどう考えてもあの馬鹿力丸とか変な彩女とか菊とか関谷の死亡とか
収拾つかないんだけどどうなるんだろう
もう全部力丸の白昼夢だったってオチでいいんだけど
天誅初代〜紅、大全って、忍術皆伝で貰える忍具は
その忍具を貰ったステージで忍術皆伝取らないと補充できないの?
紅で忍び鎧持ってったら個数が減りおった…
また取るの辛いOrz
どの任務でも皆伝とれば鎧は取れる
ただし、参と違ってランダム補充なので2〜3回やる可能性がある
適当に初期の任務でもやるよろし
>>102 トン。
紅は一度皆伝忍具取れば、後で忍術皆伝取れた時にランダム補充なのね。
参や大全は該当する任務じゃないと補充出来ないのか。
しかし鎧が個数減るとは…真似笛なんかも怖くて使えないなw
続編のハードはPCエンジンとピピン@のマルチです。
これはアクの友人から聞いた情報なのでガチで間違いない。
ゲーム内容に関しては主観もはいるのでよくわからんが
最後の忍道レベルに良いものになっているらしいっす。
>>101 紅の鎧は8〜10のステージのうちどれかを難易度「難」で忍術皆伝だった希ガス
違ったっけ
>>103 大全は知らないけど、参は一回取ったら2回目以降は皆伝でほぼ毎回もらえるたかと
ただし持っている忍具が少なく、表示枠以上の種類がもらえる可能性がある場合は
強制選択されるので100%とは言えない
俺の場合ほぼ全ての忍具が最大数だから、参でもし鎧を失っても次ですぐ補充されるよ
>>105 2回目以降の話だけど、そんな制限あったっけ
最近やってないから間違ってたらスマン
マルチで頼む
PS3/360 のマルチで出してくれれば嬉しいんだけどね。
でも開発費とか考慮するとやはりPSPが無難路線になりそうな予感。
PS3/360での箱庭ステルスゲーだと、アサシンクリード2という巨人が出てきたから、
中途半端なもの作ってしまうと見劣りしまくりそうだし…。
だからPS3/360のマルチで開発中だと言っているだろ。
ソースはとか言うなよ。
お好み焼きソースの画像貼り付けるぞゴラァ
>>109 だーかーらー
俺知ってんだぜスゲーだろじゃなくて
黙ってすっこんでろっていうのが何で分かんねーんだよ
すまん。
ただね、「スゲーダロー」が言いたいわけじゃなく
心配してる人を安心させたかったんだ。
もう、すっこんでるからさ。
きつい言い方するがそれこそ最初から黙ってろって話
情報が確かかどうかなんてメディアで実際発表されるまでわからないんだから
いや、関係者だから〜とか言われてもどうしろと。
逆にこんな簡単に外部に漏れてる、漏らす程度の社員がいる時点でフロムの人材管理疑うわ
得する(結果としてはしてないが)のは後先考えず契約違反して
一時的な神気取りになっちゃってるお前とその知り合いだよ。
自称関係者レスをマジに受け取ってる阿呆なんかいるの?
自分は関係者本物だろうとなかろうと、真実だろうがネタだろうが
半信半疑で喜んだり出来るから嬉しいけどな…
別にめくじら立てて怒るようなことじゃない
気に入らないならスルーすればいいだけ
千乱するお!!!おいでよ!!!
嘘をつくな!!
あそこにはもう人はおらぬ
age
天誅やりはじめたよ
いま貸してもらった忍大全をやってる
よかったらシリーズで一番おもしろい作品を教えてくれ
感想↓
ストーリーとかキャラとかステルスアクション要素とかは
かなりいいのに、操作性がなんか慣れない
それと彩女のCVになんかすごい違和感がある
死んだときの声とかマジやバイ
初代をやってたころが懐かしい。
そろそろ基本に忠実な正統派の天誅頼むよアク....フロムさん...
>>118 彩女の声優素人だよなアレ
4より参の声のほうがいいって言ってるヤツはマニアぶってるとしか思えない
参のあやめの声素人じゃないよ。ああいう演技してるんじゃないか?紅とかカッコよかったし
フェチ心くすぐられていい
天誅1で使われているBGMは何系音楽と言うんだろうか。
少数部族の音楽で似ている物を昔に聞いた事があるんだよな。
凱旋=弐>初代>千乱>その他
みんなはどう?
戦乱最高!
弐>初代>参=千乱>>紅>大全>DARK SHADOW>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4
BS2で凱旋虎の巻BGMなう
凱旋≒千乱>紅>初代>弐>参>>>
>>4 やったことあるものに関してはこんな感じかな。
忍道入れていいのなら、凱旋千乱と同じ。
ストーリーとキャラクターの顔はアレだけど操作性なら千乱一強だろ
千乱はシステムとか操作性がかなりよかった。ストーリーは外伝的なものだったけど、
昔らしさを残して時代にあわせて正統に進化した天誅だと思った。
問題点もあるけど参からの迷走している本編天誅より遥かにいい。
しかし力丸が管理職なのは...
操作性が良い分敵がアホすぎてな…
ステルスゲーの敵はアホなぐらいでちょうどいいと思う
戦乱は物語がないから
個人的には嫌です、放置中
忍道みたいないいアホと千乱みたいな悪いアホがあるけどね。
初代:衝撃 凱旋:没頭 弐:感銘 参:微妙 四:絶望 五:それでも期待
137 :
sage:2010/07/18(日) 18:58:22 ID:05pzdIP8
期待していいよね・・・
情報が出揃うまで期待しない方がいいと思う
忍道のCPUは相変わらずアホっぽくて笑えたけど、
ガチで追いかけてきたときはかなりしつこくて恐怖だったな。
解説映像のように、角曲がって相手の見ていないところで物陰に隠れないと
ちゃんと捕捉してくるし。
千乱はシステム操作性ともいいかんじに熟成されたと俺も思う。
(組み付きがチート並に性能良すぎたのはアレだが)
力丸とか彩女が使えないのと、マップ使い回しが残念すぎた。
いや、同じマップでも構わないから、敵配置にもっとバリエーションが欲しい。
140 :
なまえをいれてください:2010/07/18(日) 19:47:39 ID:JnE9SN/i
忍道のAIはホントすごかったね
それにひきかえ天誅のAIは襖も開けられないという・・・
>>140 高所から落ちた敵兵が持ち場に戻れず、仕方ないからその場で延々グルグル回るAIは
最初見て口が塞がらんかったな。隙が無いから発覚確定w
作品によっては忍術皆伝不可、やり直し。
技術力の無さを露呈してるようなもんだ。ちょっとプレイすれば気付くだろw
youtubeで、天誅弐の劇中のmovieが英語で全部上がってたんで、ついつい全部見ちまった。
日本版とだいぶセリフが違ったけどよかった。
面白いことにストーリーは弐が最高!とかリメイク頼む!とかいうコメか多かった。
俺みたいは弐信者は海外にも多いんだなw
ブシブレと天誅弐があった頃は良かった…
143とゆっくり話がしたい
バカっぽくもあり、でも真剣な世界観が最高だった
弐のリメイクしてくれんかのう…ひさしぶりにやったら酔った
天誅5はPS3かな?
各作品の良かった/残念な所って何かなーとに思い出してみた。あくまで俺個人の感想。
初代・凱旋
○ボス直行可能な箱庭っぷり/特に越後屋・片岡屋敷/凱旋デバッグモード/アイテム設置でお笑いデモ
×当時でも操作性もっさり
弐
○ザッピングストーリー/死体運び/納刀
×もっさりが相変わらず…/BGMは?/視界狭すぎ/地図使い物にならん/ロードなげえ/グラがしょぼい
参
○グラフィック向上/鉄舟の演出/成長要素
×一本道/奈落などレベルデザインが糞/ロード多/足遅/ロボットとか通常では殺せない物の怪とか/全体的に非現実的すぎ
紅
○箱庭さ回復/忍殺ランプ・技派生/追跡などミッションのバリエーション/お約束系ストーリーと次回予告/
×通常時視点が妙に低い/アイテム所持個数/処理落ち多発
千乱
○箱庭/操作性/明る/カスタマイズ
×マップ使い回し/任務単調/組み付き性能良すぎ/力丸と彩女は?/敵AI
4
○新しい物を作ろうと頑張った心意気
×一一一本道/鉤縄は?/壁登れないの?/リモコン/チャンバラ/トロい/見つかったら即死亡/シナリオ/要するに新要素全て
千乱使い回し多いって言われるけどさ
単純にステージの種類だけでもシリーズで一番多いんだぜ?
各ステージ2回はあるから使いまわし使いまわし言われるだけで。
千乱は15ステージくらいだったっけ もう少し多かったかな?
弐もステージ多かった記憶があるが
龍丸の無発覚で町人気絶させる任務のステージは他のキャラでも使って欲しかったな
>>147 Wikipediaによると16ステージで実はシリーズ最多らしいね。
でもスタート位置が違うくらいで目的地が一緒だったりして
またここかよ…っていう印象が強すぎる。
20ステージくらいにまとめて、配置違いの3パターン用意するとかにすればよかったのにsんてん
psで天誅を始めてプレイした時の衝撃はヤバかったなぁ。
虎の巻に没頭してた頃が懐かしい。
版権移動、憤死、俺達の愛した天誅はどこに向かっているのだろうか
箱○にハード移しても16ステージ!?
容量余りまくりだろ
>>151 ゲームオンデマンドで配信されてる容量見ると3.2GBだな
1層しか使ってないからまだDVDでも倍以上容量が余ってる事になる
次の新作が携帯機だったらメーカーの敗北宣言みたいなもんだよな
千乱でなんで城のCO-OP出来ないんだろ?
一番に城をCOOPしたかったのにさ…。
>>152 ディスク版を箱に取り込んでも3.2GBだった。
>>154 オンラインのプログラム関係じゃない?
千乱のオンは他のゲームと比べてもネットコードが優秀とは言えない
ワープしまくるし組み付き失敗とか頻繁に起きる。
ゲーム上の表現に違いが無いのにオンの地域はアジア隔離だし。
城ステージなんて高低差激しい上に場内は多重構造だからあのままだと・・・・
156 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 22:48:05 ID:a57HTQZw
3で出せや
3で出しても
16ステージを使い回し
キャラしゃべっても口が動かない
健忘症の人たちが相手です
3.2GB
新規が食いつくとは思えない
4+の二の舞になるような...
まあ俺は買うけど
回帰の章の追加任務やってみたけど箱庭感も上がってたしストーリーも渋くて良かった
なのになんでまた一本道の戻しちゃうのか
回帰ノ章って追加任務とかマップあったのか。
良くなってるのならやってみたいけど、
360しか持ってない・・・
とりあえず次回作は虎の巻があったら良しとしよう
FAR CRY2みたいに自作のマップをアップできたらやべぇな
>>159 2つ追加ステージあるよ。武家屋敷みたいと所と…あと1つは忘れた。
ちなみにPSP版の参が回帰の章のベタ移植。
そういえば、360での旧箱版の回帰の章の動作はいつになったら
出来るようになるのかね…。
>>360での旧箱版の回帰の章の動作はいつになったら
たしかそのサービス自体が今あるだけで、今後の更新は終了と、アナウンスがあったような…
旧箱壊れて360買い直した自分涙目だった覚えが。
>>PSP版の参が回帰の章のベタ移植
それなら、そっち買おうかな…たしか、PSPってTVに繋げられたんだよね?
>>162 なんてこったい!それなら今手元にあるこの回帰の章、どうしてくれようか…
自分も旧箱壊れた時、ソフトだけは残しておいたってのに。
あとPSPは2000と3000なら映像出力可だけど、画質には期待しない方がいいよ。
>>162 もう更新されないのか・・・・。
関係無いけどクレタク3遊べるのを期待して待ってたのにorz
つめたそうな土とか臭そうな浪人とか手入れしてない庭とか風情な月じゃ〜とか、
天誅5は雰囲気重視で頼む
4は雰囲気重視だったけどな。
ゲームがクズ過ぎた。
5は忍道の宇高多にぜひ出張任務で頼む
ゴウとかとからんでくれよ力丸
無理言うなよw
今となってはナンバリングの続編を出してくれるだけでもメーカーの良心かもね。
まぁこうなったのもメーカーが原因なんだけども。
4はテカりすぎないようなテクスチャのこだわりとか、
黒澤映画とかで観たような構造物とかオブジェクトの雰囲気は好きだったなぁ。
正直4くらいのグラフィックで充分なんだよな
そりゃまあ綺麗なら綺麗な方が嬉しいが
天誅というゲームに超美麗なグラとか特に求めてないというか
あれだけ狭小マップなら当たり前。
グラっていうか雰囲気を出してくれればイイ
弐は雰囲気出てたと思う、あとなにげに千乱も・・・
五は一年以内にでるとみた。ソースはAC4とfAのアンケートから発売までの期間。
>>172 五だすなら四先にださないと4じゃなくてさ
千乱の操作システムで4作り直すんだ。話はそれからだ。
千乱+忍道ベースの操作感とMAPで
弐のシナリオのような硬派なザッピング、3Dモデルは紅
が俺の理想の四だ(天誅・死とかのタイトルでもいいな)
4?そんなの出てないよ
鎧武者と狙撃兵を気絶させ、一か所に集めて連続忍殺できたらどんなら爽快な事か…。
>175
良いね、それ
まさに理想的だね
そんなことより五色米について語ろうぜ
>>175 よく分かってる。
紅の次号予告もぜひ入れてくれ
>天誅・死
不覚にも・・・
俺に言わせれば4の雰囲気は最低だった
屋敷の中を鎧武者が闊歩してたり、敵とも味方ともつかない忍者がそこらじゅうに張り付いてたり
ステージの一部が意味もなく燃えてたり
雰囲気がいいってのはやっぱり片岡屋敷。
初代越後屋の桜も綺麗だった。
あの荒い画面でも、桜に見とれて「うつくしいなあ・・・」とかしみじみ思ったよ
片岡屋敷はデバックモードで地雷敷設しまくった。
忍凱旋までは地雷が誘爆しなかったから、色々遊べたんだよね。
しかし廃れて全然人がいなくなるだろうと思ってた天誅スレが、
細々とではあるが続いてイいるのは嬉しい限り。
天誅ファンに幸あれ。
ツンデレめ
>>184 最近やりはじめてハマったんだよ、カス・・・
>>188 そういうのあるなw 無性にやりたくなるの。
俺も天誅の季節がある。
やっぱ軒上走って頭上から飛び降り忍殺したり
遥か彼方まで鉤爪移動したり、
戦闘で相手の固いガードをこじ開けて
自己満足度120%フルコンボ叩き込んだり…天誅しか無いわ。
天誅参の季節はあるな・・・
あー、千乱ほしい
191 :
sage:2010/07/26(月) 22:13:36 ID:5JAUWC6S
やりたくなるな
他にはないから
彩女のエロアーマー復活させろよ
>>192 オヌヌヌはその作品?
設定画とかどこかで見れないものか…
画像検索してもゲーム中のしか出てこないから顔がひどいw
192じゃないけど、一番エロいのは凱旋のだと思う
ただやっぱりグラフィックがな…
1番エロイのは断トツで4だろう
4の彩女はただの熟女だろ
>>198 こいつは良いものを見れたぜ、トン!
こうやってみるとただの変態だなw
AVでも通用するレベルだわ…
設計した奴出て来い、いいぞもっとy
201 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 22:09:11 ID:UN9xrz0l
テスト
>>172 これはデータ分析に基づいた情報だな
当たりそうだ
>>202 だったら、既に発表されてないとおかしくない?
未だに5に関する情報が、4制作発表時の三部作構想ってのがねぇ…
フロム公式でアンケート取ってるくらいだから、シリーズ打ち切りはないんだろうけど。
204 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 23:23:11 ID:KLhRZR7n
忍大全で熊五郎にハマった。
これは忍殺になるのか?本当に隠れきれてるのか?アイテム拾ったら職業違うって…?
突っ込みどころ満載キャラだった。
熊五郎かわゆす
アンチャーテッドやってたら敵に不意打ちして倒すとか当たり前にやってた
千乱がおもしろくてまた天誅熱が再来してきた、参と紅しかやってないけどサ
いつだかに「敵の見極め早し」とかなんとか謳ってた、敵にチラリとでも見られると
即発覚扱いになるアホな難易度のステージをプレイした覚えがあるんだけど、
それって参と紅どっちだっけ?
即発覚は紅の那須の任務
「見極め早し」は違う任務だったような
>>208 まじでか、那須だったか
ありがとう、ちっと紅買い直してくらあ
そんなステージあったっけ、
100円で初代買ってきたんだが片岡様が出ねぇぞッッ!!!
隠しステージなのか!?!!?
そうだったのか・・・
しかし自由度はんぱないなぁ初代
なあ、凱旋とかほんと最高だったよな
それがハードのスペックが上がるごとに自由度がへるなんて
思いもしなかったよなあ…
4はどうしてああなったんだ…
公式のアンケート消えてる
新作にむけて動きだしたのかな
ちゃんと千乱を正統進化させたような物になると良いんだが
4を進化させたので更にマップが狭くります。
5は完全新作としてPS3で発売
ストーリーは4の続き
崩壊した郷田再建のためレイヴンとして奔走する力丸が主人公
忠を尽くすも、己の正義を貫くも、悪に染まるも自由のマルチストーリーと
自由度の高いやりこみ要素、新機軸のステルスアクションが売り
道中で出会う新たな仲間、そしてかつての仲間との切ない別れの選択・・・
物語は佳境へと向かっていく
さらに凱旋と弐のリメイクがPSPで発売決定
PS時代の面白さや斬新さはそのままに
プレイアビリティやクオリティをさらにアップ
そしてユーザー待望のマップエディット機能、虎の巻を搭載
凱旋、弐を通して虎の巻マップデータやセーブデータの連動要素も予定
という夢を見たのさ
ソースは?
と思ってたら夢オチだった
いや、あの、PSPはもういいですっていうかやめてください
夢なら仕方ない
>PS2.5レベルでもユーザー層見極めてちゃんと作れば
>PS3が最もサードが儲かる環境じゃん、ガストちゃんなんかその典型でしょ
>PS、PS2時代のコアゲーマー層は大半がPS3に移行して、ソフトを待ってる
>こんなの今に始まったことじゃなくてずっと分かってたことなのに
>ユーザーの声を無視して「なんとしてもPS3で出さない理由」ばかり探して
>PS3を無視し続けて来たのはむしろメーカーの方なんだけどね
>開発には時間が掛かるから、市場を分析して先を見通す必要がある
>シェアに目が眩んで「PS3はダメ」と決め込んで来たサードが
>今更右往左往して潰れても自業自得としか言い様がない
4をWiiに決定した責任がフロムとアクワイアの
どちらにあるのかは分からないけどこいつらは本当に馬鹿だよね
「馬鹿だよね」だけで済めばいいんだけど
この迷走が結果的にブランドの価値を最悪のところまで落としてしまった
こいつらは今回の戦国BASARA3の結果を見て目を覚ますんだろうか
今の天誅がBASARAほど売れるのか良く考えてみようか
そうじゃなくてPS3なり箱なりのマルチじゃなくて
Wiiで出した判断がおかしいと言っているんだが
誰も「PS3で出せばBASARAと同じくらい売れた!」なんて言ってない
誤解されそうだから補足するけど
BASARAほどじゃないにしてもWiiよりは売れただろうし
ブランドが痛むことも無かっただろうね、というニュアンスで言ってるんであって
そのツッコミは俺のレスと噛み合ってない
ハード以前に内容が糞過ぎたことを忘れるな
ハード選びでWiiを選んだから糞になったのか
「Wiiで行きます」「じゃあリモコン使いましょう」→何このうんこゲー
それとも
糞な内容に合うハードがたまたまWiiだったのか
「チャンバラとか振り子とかしたいっすね」「じゃあWiiだな」→何このうんこゲー
DOTCH!?
この場合ラジオネームは統一したほうがいいか?
まだスレ残ってたんだな、そうだよ3部作だったよ確かハハハ
天誅5まだかー!
100円で買ってきた凱旋の虎の巻「影と陰」がクリアできないでござる
殲滅残り2体で赤い板壁に囲まれた場所の行き方がわからないでござる
初代買ったけど初代メモステがないでござる
>>233 クリアしてた自分も今は分からない
もし見つけたら教えてくれ
>>234 アマゾンで売ってるよー
思えばメモリも安くなったなあ
236 :
なまえをいれてください:2010/08/10(火) 20:25:04 ID:68vWXQpB
天誅紅初めてやってみたけど忍殺のタイミングがいまいちわからない
特に空中からだと普通に斬撃になったり追い越したりする
誰かコツ教えてください
つ忍殺ランプ
>>236 影縫いで動きを止める
↓
背を向ける
↓
振り向き忍殺
よくわからんがジャンプもしくは落下からの忍殺がしたいって事じゃないのか
そんなことが出来るのか知らないけど
240 :
233:2010/08/11(水) 00:30:31 ID:ny/boYxP
奈落の底に地下通路でも在るのかと無駄に落ちたりの試行錯誤もしたでござるが
お蔭様でクリア出来たでござる
________________________
○○○○○■□□□□□□○○○○○○○○○○■
○○○○○■□□□□□□屍兵
灯■■○■■■□■■■○■
○■○○○○○↑■○赤○■○○○○○○○○○灯
○■□○○□□□■○■赤赤赤赤赤赤■○○○○■
○■○○○○○○■○穴穴穴穴穴穴○赤
■■○○魍魎兵○■○○○屍兵○○○赤
灯■○○■■○○□○□□□○□□○赤
○○○○○○○○■○○○○○○○○赤○○○鬼陰
○■○○○○○□■○○穴穴穴穴穴○赤■
○■■■■■■□■○○■■■■□○□赤赤赤赤赤赤
■赤…登れない壁/通行不可
□○…登れる段差/通行可
ズレの修正でスペース代用に○使ったら見づらくなったでござる…
天誅紅ポータブルは自キャラが平地にいるときはもうちょっと
視点を下げて画面奥が見えるようにしてくれればなぁ
>>241 それオリジナルのPS2版が出たときも
視点高くて奥が見辛いって叩かれてたのに、改善されてないのか…。
常にスティック触って調整する必要があった。
まあ、天誅4よりは数倍楽しめるけどね。
さすがに紅Pよりは4のが面白かったよ
いまやると新鮮味がないってのもあるけど
まあでもPS2紅はまだスティックで調整出来るから良いんだがPSPは
無いからなぁ
あったら結構マシになるんだが
早くPSPに右スティックとL2、R2ボタンつけてほしい
4の第2部より
紅の続編希望!!
東しうんさいの若い時のお話「天誅零(ゼロ)」を前々から提唱している
十六夜のルーツとか
東のじいちゃんは居合が得意なんだよな
若い時は得物は何使ってたんだろうね
キモイ会話w
彩女のおっぱい揉みたい
俺凛ちゃんの太ももで首しめられたい
シギって紫電使ったり力丸に「相変わらず」って言ってたけど、
東になにか縁があるのかな?
天誅5は、おだやかな心を持ちながら激しい怒りによって真の力に目覚めた郷田の殿様が主人公でいいよ
それ天誅Zじゃね?同名のは海外で出てるけど
天誅Z(Tenchu Z)って天誅千乱の海外版のタイトルでしょ。
天誅GTでも天誅Z改でもいいから何か新作ください
3DS向けに開発中ですのでお待ち下さい
というこの期に及んでも目が覚めないに3ガバス
忍具選択画面が3Dに!
タッチペンで立体チャンバラ!
任天堂ハードで出すとロクなことにならんと言うのは、流石に4で理解しただろ。
DSの時点で理解した
でもアンケートにもハードの質問とかあったし、なんでこんなに迷走極まっちゃったんだろうな
フロムとしては参以降改良や試行錯誤をしたつもりだったんだろうけどさ
4で終わった。
>260
フロムは参の開発には関わってないけどね。。。
3部作信じたやつはごくろー様って感じだな
頼むから千乱をPS3で出してくれ
箱持ってないんだよ
どうせなら千乱を正統進化させた続編をマルチで出した方が良いだろ
千乱自体は確かに出来は良かったけど、完成度80%の状態で発売しましたって感じだったし
千乱やった事ないからやってみたいんだよ…。完成度80%なのか
四もやった事ないけれど四は買うつもりはない
四の背景だけは良さ気だったが
千乱は操作感とか組みつきが良い感じ
千乱路線はメイン市場の海外でボロクソに叩かれてたから無理じゃね?
そもそも次世代機で他ゲーと競える体力がもうフロムにも天誅シリーズにもないと思う
どうしてもMGSやアサクリなんかと比較されてしまうし
MGSはともかくアサクリにはどう逆立ちしても天誅や忍道じゃ敵わないよな。
なんかこのスレ、アサクリを過大評価し過ぎじゃね?
UBIゲーって全般にそうだけど、操作性はあんま良くないし後半は作業だし
2もプラチナトロフィー狙わなかったら最後までプレイしようとは思わなかった
千乱も4も買ってない人間がファンwww
ファンの声を聞いてPS3に出してくれ!
wwwwwww
気味の悪いヤロウだねぇ…
とっとと成仏しな!
まあハード変えすぎだよね
正直結構なファンじゃなきゃ全てを追う気にはなれない
しかもその内容が追ってきたファンを納得させるものならいいけど
Wiiを4のためだけに買った人とか可哀相すぎる
>>268 そんなに評価悪かったっけ?国内よりも売れたんじゃないかな。
売れた=評価がいい、ではないぞ
国外、ほぼアメリカだけど
そこそこ数が出たのは、PS畑で育ったタイトルが360独占で販売
その先陣を切るタイトルとして
海外版のパブリッシャーにもなったMSが宣伝に力を入れただけで
内容が評価されたわけじゃない
それに売れたといっても参の時代から見たら3分の1程度になってるから
海外でも国内と同じようにファンが離れてるのは事実だろうね
国内で言うなら、4は評価も売上もボロボロだけどな。
あっはっはっはっは
はいはい、こういう時はメタスコアを見てみよう
Tenchu: Shadow Assassins(Wii) 70 / 9.1
Tenchu Z(360) 56 / 7.1
っま、4は全然売れてないけどなw
三途の川はさぞ冷てえだろうよ
既に殿の知るところか‥
そもそも天誅シリーズ自体続編が出るのかすら疑問だな
PSP版天誅4の売り上げ本数がすごいアレだったし・・
それでもアクワイアなら・・アクワイアならきっと何とかしてくれる・・・
んで4。
K2社員…認めたくないのはわかるがお前らはもう用済みなんだよ…
再三に渡るチャンスを潰し、ファンの期待を裏切り続けた結果がこれ(リストラ)
いい加減事実を認めて、K2隔離スレに篭っていてくれないか?
そこなら旧作の武勇伝を語ろうが
世界が認めた駄作の千乱を無理矢理マンセーようが誰も咎めないさ
せめてもう関わりのない作品のスレを荒らすのだけは勘弁してくれ
287 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 09:15:50 ID:NS+q7CCL
そして、天誅4 plus 売上900本!
どう転んでも詰んでるのが悲しい…
289 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 10:28:20 ID:7j9X86zT
力丸は神楽と子作りしる
力丸には菊がいい…とひそかに期待してるのは自分だけ?
初めての天誅で4買ってハマったのでそのあとにPSPの3やったけどつまらなくてクリアせず売った
一本道なのがダメだったけど、あの近い視点の操作性で箱庭だったら個人的に最高。
あとあやめも4のがいいアニメよりの顔はキモいから。力丸も4のが渋くて良かった
まあ…人は最初にやったものを好むってことだねwと新規は思いました。
てかはよPS3で天誅出してくれ。予定あるの?
アサシンクリードもニンジャガも好きで持ってるけど、ニンジャガはステルスのスの字もないしアサクリは良いけど西洋が舞台だし…
日本のリアル忍者を遊びたいんですPSPもう持ってないからPS3に頼みます天誅
天誅4plus 売上900本
過去のシリーズほとんどやったことないけどファンです
xboxとwiiの天誅は触ったこともないけどファンです
ファンの為にPS3で天誅を出してください
天誅はシリーズとして、かつての人気を取り戻すことはもう無理なんだろうかね…
初めて初代天誅をやった時の感動は今も覚えているだけに、一ファンとして辛すぎる。
今後に期待したくとも、アクワイアが止めを刺しちゃったもんだしどうなることやら。
ぶっちゃけ忍道のシステムまんま流用して出せば
それだけでシリーズ最高傑作になるのにな
スパイクが出す気ないんなら何とかならないものか
中西さん止めたから無理。
ぶっちゃけ忍道のシステムでいい
んじゃ4なんて、生まれてこなければ良かったことになるではないか!
忍道は俺も大好きなんだけど、
あれ海外でどうしようもないくらい売れなかった&評判悪かったらしいよね。
世界観が受け入れられなかったんかな。
4も全然売れとらんけどなw
301 :
なまえをいれてください:2010/08/17(火) 17:56:35 ID:7wno8p5P
さすがに4だけはクリアせずにTSUTAYAに売ってしまった。
すぐに売ったから3600円になったから良かったものの
俺がパッケージを踏んで端がつぶれたあとがある天誅4はいまだに悲しく売れ残っている。
なんだかTSUTAYAがかわいそうになってきた。
4は新品が半額以下でも売れ残り、中古でも仲良く売れ残っている。
アクワイアはTUTAYAに天誅してしまったんだなw
制作者が辞めたって、忍道というブランドまで持ってかれたの?違うなら出せるだろ。
天誅4のストーリーを個人ではなく会社全体で作ったのなら、もうこの会社は終わりだけど。
アクワイアゲーのシナリオはいっつも外注だよ
取説見れば分かるだろ
今アクワイアに忍道の続編作らせても絶対悪い意味で余計なことやる
蝉丸を主犬公で作ってくれんかのう
犬よりも剃刀お吟とスルメ烏賊さんの若かりし頃の物語の方がいい
それは忍の道じゃなくて始末の道だしなぁ。
スプセルってのをやってみたが光が来てない真っ暗な通路なら
敵に触れない限り相当な至近距離でもすれ違えるんだよな。
天誅や忍道の感覚でいると真っ暗でも敵が来たらUターンしちゃうが。
劣化スプセルとか言われてた4がやりたかったのはこういう事かと今更認識。
スプセルにしろメタルギアにしろアサクリにしろ
どんどん進化していってるのになー
参で一回おかしな方向に行って千乱までに徐々に修正してきていたと思ったら4でまたおかしな方向に
いちいちリセットしてちゃ進化なんてするわけない
4でアクワイアが素直に旧作、忍道路線取ってれば良かったのにな
へそ曲げて邪念たっぷりでおかしなことしてやったアクワイアの気持ちも分かるがファンとしてはガッカリしただけ
箱庭の中を鈎縄をつかって飛びまくれるのがウリだったのに、
何を考えたのかそれを廃止するなんて正気の沙汰とは思えない。
もし今5を作ってて、4のシステムを踏襲しているんなら終わりだね。
滑空アクションなら
スパイダーマンとか忍道みたいな上位互換作品が出てるから
天誅なりの独自路線を開拓したかったんじゃないか?
まぁ舞台が時代劇だからフィクションをふんだんに入れていかないと
見た目的にもゲーム的にもかなり地味になってしまうと思う
>>299 忍道は海外レビューでも評価自体はかなり高いみたいよ
販路が微妙だったらしいが
313 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 07:07:32 ID:nmqINCsh
いまさらながらWii版天誅4を買いました。
ようつべの動画みたいに鎧武者が必殺出来ません。
襖、曲がり角、暗闇に隠れていても見つかるし、
動画みたいに後ろから近づいてジャンプしても見つかり結局チャンバラでザ・ワールド。
なにかコツがありますか?
刀を持ってると音がするからジャンプしたり走っちゃ駄目よ
>>314 刀を持たずに歩いて近づくということですか?
今までの鉤縄に引き寄せられるのって明らかにおかしいから
次回作では引っ掛けてから壁を蹴って登るようにしてほしいな
縄を回収しないと巡回してる敵に侵入したのがばれるとかw
>>313 鎧武者は後方から近付くと必ず右方向に振り向くから、必殺掛けたいときは
鎧武者の左斜め後ろ地点にダッシュジャンプ→(着地)ボタン連打で必殺出来たはず。
あと後ろを振り向いてから、前に向き直っている最中も発覚しないから、
その隙を利用すれば同じく必殺できる。
初心者だ
参と紅とじゃどっちがおぬぬめだ
できるだけ忍者に忠実な作りなのと百合成分があるのがいい
おいはやくしろわれわれには時間がないのだ
忍道買っとけ
因みに忍道買ってから天誅4買うと地獄みることになるぜ!
その次は千乱か、紅買っとけ。
PSPあるなら忍大全もいいけど、忍道焔はやめとけ。
321 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 18:14:48 ID:fIOS2uJa
便乗して俺も久々天誅買うぜ。
色々評判調べたら大全がかなり上々らしいね。
楽しみだ。
虎の巻復活とかwktkすぎるw
大全は凱旋レベルの一寸先は闇
最近のゲームに慣れてると自分の視力を疑うくらい
画面がくらいから覚悟しておかないと後悔する。
忍大全の一寸先は闇状態は確かに異常。かなら見辛いから要注意。
ただ、蝉丸が使えると言う一点で、個人的にはおすすめしたい。
忍大全とか凱旋の視界はさすがにアレだけど、
暗闇で忍んでるわけだし、あまり遠くまで見えすぎるのもなー。
参初プレイ時、越後屋ステージの広さ&明るさに違和感をおぼえた。
ある程度以上は隠してしまえば、
随時読込かけてもっと広い箱庭が実現できるのでは!と思う。
そんな技術力無さそうだけど・・・
あ、広さって視界の広さね。
遠目とか使うとあの小さなエリアの端から端まで
簡単に見渡せてしまうのはちょっと寂しい。
地図片手に、実際に歩き回って敵の位置を確認したりしたい。
え、あのさ、なに?開発チームもう終わったも同然なの?
初心者は天誅の開発者とか状況がよくわからないけど、PS3にこないどころか新作さえも今後なしに近いの?
忍道とかいうやつは興味ないし天誅なくなったらつまんね…
しかし思い返せば、天誅を糞にした戦犯はK2、K2氏ね、K2信者も氏ね、アクワイアに作らせろ
ってこのスレの狂信者は散々罵倒し続けていて、天誅を楽しんでいたユーザーすら叩いていた
んで、アクワイアに作らせれば全てが解決するみたいに力説してたのに
そのアクワイアが天誅にトドメ刺したんだからもう痛快だよね、痛快娯楽活劇だよ
>>326 4は三部作として続編が決まっていたが4のあまりの評判の悪さと売上の悪さで一年半の間沈黙
その後ホームページ上でどんな内容ならいいですか?(;_;)的なアンケートを実施してるのが現状
>>322,
>>323 >一寸先は闇
大全はなんかそうらしいねw
レビューに書いてたから承知してます。
ただ、凱旋ってそんな闇だったっけ?
まったく苦痛に感じてなかったなぁ、当時は。
まぁPSという時代もあったか。
しかし懐かしい…
そんな俺には闇とかほとんど気にならないという変な自信あり。
確かに箱〇の天誅とか最近のは明るくて違和感あった覚えが。
凱旋大全とまではいかなくても、少し描画範囲狭まればいいのにね。
調整も楽だろうに。
>>328なるほど天誅4が天誅を下されたのかどうもありがとう。
どんだけ自爆の失敗作だったんだwぐずりかけながらアンケートするまで困る売れ行きか。でもそんだけ初期からの天誅ファンが居たってことかね
4からの人は単に一つの作品として楽しんだけど話が続きからっぽいからあんまり新規も増えなくて、
初期ファンはそのあまりの変わり様に呆れて中古にわんさかと天誅4が湧いて、
沈黙のまま間もあいてあんまり期待されなくなったわけか
その4を楽しんだ自分はただの直感アクション+忍者好き
でもこんな本格派忍者アクションはほぼないからそこをなんとか頑張ってPS3で出して下さい
>>328 フロムの方で天誅のアンケートを取っているくらいだから、開発チームとしては
シリーズをまだ終わらせなくは無いと思っていいんだろうか?出来ればそうでありたいが。
>>329 凱旋は当時はえらくハマって、それこそ毎日やってたけれど暗すぎるとは思わなかった。
今やればまた違うのかもね。けれど、参以降の天誅は夜ステージでも確かに明るすぎるなぁ…
もっとこう…闇夜って雰囲気のステージでプレイしてみたい。もしくは靄がかっててもいいね。
332 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 22:30:44 ID:dVxLfWMe
アクワイア
すまん。訂正(汗
>シリーズをまだ終わらせなくは無いと思っていいんだろうか?
↓
>シリーズをまだ終わらせたくは無いと思っている、と捉えていいんだろうか?
に読み替えてください。
>>304 ありがとう。
>>328のアンケートに「4を無かった事にするか、鬼カゲの幻術オチにしてシナリオライター変えろ!」って書きたいな俺…勿論、忍具「猫」は残したまま。
っていうか塀を登る時に刀を消耗品にしないで欲しい…あれって紐が付いてて、登ったら上から引っ張るのに。
立てかけて鍔や柄使って登って回収するもんなのに
壁に刺して足場にして使い捨てとか斬新すぎるよな
潜入の証拠残しまくりな忍者かっこよすぎる
参とかで一本道を叩かれてたのに
4で一本道にするってことは
ユーザーの声はメーカーに届いていなかったのかもしれない
しかも、4は参より狭小
参以降はゲーム性も問題だけど
ボリュームがスカスカなのも駄目だと思う
新規でボリューム感のある新作を作るには金がかかる
となると、もう残された道は弐のリメイクしかないな
良く言えばファン待望の原点回帰
悪く言えばこの10年何も進化しなかった結果
>>335-336 結局はWiiコン…っていうかチャンバラを上手く取り入れたいというチャレンジ精神?で失敗した感じかな。
>>330 過去のシリーズほとんどやったことないけどファンです
xboxとwiiの天誅は触ったこともないけどファンです
ファンの為にPS3で天誅を出してください
しかし、4はなんで一本道を選択したんだろうね。
一本道って演出とかストーリー濃い目にしないときつくないか。
本来なら国産メーカーの得意なジャンルなんだろうけど、アクワイアには…。
雰囲気ある箱マップ作るのうまいから、
そこに放り込んで好きな暗殺ルート探してください、
って方が合ってる感じ。
大全買うの楽しみだけど、どっちのタイプなんだろう。
まぁどの道4PSPも買うけどw
買ってはいけない天誅4
4買うんなら追加要素のあるベスト版がいいよ
天誅は人の家に勝手に忍び込んでやりたい放題イタズラするのが面白いのにな
四で一番ダメなのはキャラデザだと思う。力丸とか特に。
なに?あの不良忍者
ゲーム中のキャラCGは4が一番いいと思う
テクスチャが細かいだけでダサい>4
開発をアクワイアにすればオールOKなんて言ってた頃が懐かしいな。。。
力丸は大全、彩女は紅、鬼陰は弐が良い
4は外見以前に中身が魅力なさすぎでなあ
カッコ良いところがあればもしかしたらアレでも良く見えたかも知れないが
4の鬼陰、ただの頭おかしい斬られ役でしかないからな
大全は凛と力丸が絡んだのが個人的にうれしい
凛のひ弱さに萌えたし
力丸の強設定にも燃えた
大全のキャラは皆カッコ良かったな
ストーリーは薄いがキャラクターの良さはよく出てた
やっぱり力丸は信念のある熱い正義漢がいい
4の力丸はΖガンダムにおけるシャアみたいなもんだろ
ヘタレかっこいいっていうジャンルだよ
クサレオタ発言キモw
>>348 あの時は忍道という「こういう天誅が作りたかったんだなあ・・・」の理想型があったしね。
そのイメージを期待して4を待っていたからこんな惨事に。
クソ参から、紅・千乱と試行錯誤しつつ少しずつ進歩してきた
既存路線でも良かったんじゃねという声が出てきても仕方ない。
アクションの方はともかく
複数のキャラで色んな角度からストーリー紡ぐっての良いのにな
4ではアクションもストーリーも最低レベルでもうダメダメ
4で一番許せないのはCVの変更。小山さんの声好きなんだけど、力丸の声は大川さん以外にありえない。
次点で箱庭廃止。
ゲーム的に初代から全く進歩してないからな
それだけ初代が完成されてたとも言えるが
特に参以降はボリュームはないわ
ゲーム性が単調な必殺パズルになるわ
箱庭にしようとしたらバランス崩壊だわで
とにかく飽きやすいんだよ
ポータブるとか2回もやる気にならん
新作出すなら用意したやりこみ要素は当然として
プレイヤー自身がやり込める要素をたくさん詰め込んで欲しい
多少取っ付きにくくてもいいからさ
100時間遊べるような天誅をもう一回出してくれ
仮に本気で作り込まれた箱庭天誅が出るなら
ゲームとしてのポテンシャルはMGSとかアサクリとか
メジャーどころにも決して引けを取らない
と天誅好きとしては思いたいが
問題はアクワイアにはHD世代に通用する技術力がないことと
あっちこっちのハードに天誅バラ撒いて迷走しまくったお陰で
ブランドがズタボロになってるってこと
Wiiでの3部作宣言を無かったことにしてPS3/箱のマルチになったとしても
まあ売れる訳はないよな、ゲハネタにされて終わりってのが関の山か
なんかさ、どう転んでも絶望って状況じゃね?
全てが良い方向に転がったと考えても希望の光が見えないんだけど
通常の壁さえ台を使わないと登れない4が最悪だな。その上シリーズで最も狭小マッブ。
最新作が一番退化しているってどうよ。
>>358 千乱をトータル450時間やってる俺って珍しいのかな…
新作は千乱の操作システムをベースに作ってくれてたら最高。
シナリオやグラフィックは一から作り直してほしいけれど。
鴫の存在を忘れんなよ
力丸と過去に何があったのか早く明かして欲しい
そういえば伏線残しまくって終わってたな…
シナリオ云々に関しては、主人公を力丸に戻すって意味で。
そうすれば鴫との話も進めやすいかもね。
とりあえずアーカイブスに出せよ
戦乱はモデリングがガリガリすぎて糞
参や紅のポリゴン数増やすだけでいいだろ・・・
女キャラにいたっては仮面で顔隠した方が美人だからなw
4の力丸は弐よりもガキくさかったからきらい
イメージイラストは白髪で角刈りのゴツゴツした顔のおっさんになってたけど。
精神年齢は子供のまま。
運動能力は身長くらいの壁が乗り越えられない凡人以下。
それがアクワイアクオリティ。
アクワイアは良くも悪くもネタだけの会社
>369
それは侍道3をやったからよくわかる。。。
フロムは開発にノータッチだし、アクワイアはと言えばあの様。
もうこのシリーズ自体終わりじゃね?
フロムにはステルス物のノウハウは無いだろうし、かといってアクワイアはあの体たらく。
どうしようもないのかな。。。
鴫は今の力丸より
主人公にふさわしい魅力あるキャラだと思う
5では、ほへぁ〜化した関谷が見れます
5の主人公は魍魎兵だったら最高。
音沙汰なしだな…
乱造が主人公でもいいな。
乱造はどSだからちょっと・・・
で、天誅5はまだ発売にならないの?
どの方向で行くかとかどのハードで出すかすらまだ決めてなさそう
それ以前に竹内が「面白い」ということが一体何なのか
自分ではもう分からなくなってるんだろうな
他社製品丸パクリの上に日本人にしかわからないパロディ満載のニンジャブレイドを自信満々全力投球
しかも天誅4は進捗状況の確認しかしてないと言い逃れ
言い逃れってどうして分るの?
やっぱり、天誅4がドクソゲーなのはアクワイアの仕業だったのか・・
竹内はいつも逃げ道を作ってるからな
「ハードのせい」「ゲーム性を変えたせい」「ユーザーのせい」
とか平気でインタビューに答えちゃうのはプロとして終わってる
開発はアクワイア。
竹内が進捗の管理くらいしかしていないって言ったのは、ファミ箱のニンブレのインタビューでだぞ?
開発にどっぷりと浸ってるのはニンブレで、後は外注に任せてるのが2,3あるってね。
何所をどう読んだら天誅4が糞になった言い逃れになるんだ!?
アクワイア社員工作失敗
でもフロムが開発にノータッチなのは変わらない。
天誅4がドクソゲーなのも変わらない
竹内ゲーは天誅以外4桁爆死
ノータッチが一番売れるw
参 25万
紅 15万
ドクソゲーを開発したのはアクワイア
しかしフロムにしてみりゃいい迷惑だろうな。
散々開発はアクワイアにしてフロムは口を出さなければ神ゲー誕生とか言われたのに。
その通りにしてみればどうしようもない糞ゲーで、ノータッチなのが悪いみたいな書き込みされるんだからな。
アクワイアと絡むと損するばっか
と言うことは…だ。
フロムとアクワイアが一切関わらなければ、天誅は神ゲーになるのでは?
>フロムとアクワイアが一切関わらなければ、天誅は神ゲーになるのでは?
一応、参がそれに該当するのだが。。。
フロムが関わったのはローカライズだけだしな。
参以降はK2開発だっけか…。
操作システムは言いんだけど、迷路マップはこりごり。
千乱と大全は良い。
お得意の進捗チェックで制作状況報告してくださいお願いします
進捗状況:デベロッパー選定中
天誅没落のA級戦犯K2は論外
フロムにはノウハウがないし、下請けとACで手一杯じゃ
アクワイア以外の選択肢がないのも現状・・・
いっそドリフとかロケットに頼んでくれればわかりやすいがw
天誅4が一番酷いけどな
なんでもいいから凜が主役の天誅早く出してよ
アノ子が敵をザックザックしてたら迷路マップでもクソシステムでもいいよ
あ、アクワイアだと凜はでれないのか?著作権てきに
そういや千乱のオンラインでエディットで作った凛を使ってた人いたな
参が売れたのは弐まででブランドを作り上げたから。
K2時代に順調に売り上げを落としている。
で、最新作の4の前に決定的にブランド力を落としたのは…
もぅどっちに転んでも天誅に先は無いじゃないか…orz
フロムは天誅のスピンオフ作りすぎだ
4が売れなかったのはクソだから
4は最初からPSPの仕様だったらもうちょっとマシな評価だったと思う
クソはクソだよ
スピンオフ出しすぎとか内容が微妙続きなのもあるが
新作を出すたびにハードを変えるのはマジキチとしか言いようがない
これは確実に竹内の責任
アンケート終了の時点からキャラデザと脚本以外すべてを作り直すとすると
最低でも1年半は待たされそうだな。
もう新作は箱○で統一してくれよ。
独占にするとアンチがウザいから、マルチでいい
現行機種なら当然全部持ってるからどれでもいいよ。
でもWiiのリモコンだけは勘弁。
箱庭っぽさを追究しようとするとさすがに…。
ああそうか…
なら、PS3とXbox360とマルチならいいんじゃないですかね。
任天堂ハードは二度と使わないでくれ。
クラコン対応ならこの際別に構わんけどね
無茶苦茶な棒振り仕様がいかんのだ
ハード性能的にはwiiでも充分だからな
個人的にはPSPで
5〜10万程度を見込んで売るのが一番堅実だと思う
下手にカッコつけて千乱みたいな微妙な出来になっても困るしな
戦乱はシリーズ最高
もうそろそろオープンフィールドの天誅になってくれんかね
侍道みたいなエリア制で
武家屋敷がちゃんと屋根裏に抜け道や裏口ありの作りなら文句無い
携帯機での天誅なんぞいらん
いやいや大全弐やりたいよ
その大全は据え置きで出してたら良ゲーになれただろうな
携帯機じゃモッサリゴミゲーにしかならん
携帯機と天誅の相性悪いと思うんだがな。時たま処理落ちするし、見辛い。
据え置き機が一番だよ。
据え置きだろうが処理落ちするものはするだろw
実際、紅とかはかなり酷かったし紅Pの方がまだマシなレベル
カメラはどっちもゴミだけどな
つーか、選択肢から携帯機を外すと
もうPS3しか残らないじゃないか
なんでそんなに携帯機でやりたいの?
>>425 過去のシリーズほとんどやったことないけどファンです
xboxとwiiの天誅は買いたくも無いけどファンです
ファンの為にPS3で天誅を出してください
天誅4PLUS売上900本の901本目を買って下さい
安西先生…新作の天誅がやりたいです…
新作をねだるまえに
天誅4PLUS売上900本の901本目を
買うのが筋じゃないか。
900人の天誅4PLUSを買った人以外は
新作をねだる資格すらないわボケ!
>>425 携帯機だと処理落ちしやすい気がする。
もしかしたらハードの性能差は関係なくて、プログラムの組み方のせいかもしれないけどさ。
まぁとにかく、Xbox360とPS3のマルチでいいから早く新作だしてくれ。
>>430 4を天誅と見たら負けかなと思ってる
てかマジで売り上げ900本なの?フリーゲームでよかったんじゃないか
何を言っている?
天誅4PLUSはアクワイア製の立派な天誅だぞ!!
天誅ファンなら買うべき。いや、みつぐべき!!
なんなら、デカボイスとサムライウエスタンの新品をセットで買うべき!!
な、何ィ!?
あいつらまだ新作で残ってやがるのか!!
wiiとセットで4買ったからねだってもいいよね
とにかく新作出してくれー
>>435 おおっそれでこそアクワイア信者!!
しかし、天誅4PLUS売上900本の追加要素も知らず
胸を張っておねだりすることは出来ぬ。
携帯機っていうかPSPはアナログパッドの操作性が歴代コントローラで最悪
1回転攻撃出すのとかいちいち正確な入力意識しないと出せないし、真っ直ぐ走れない
そもそもPS1.5みたいな性能のハードで出されても嬉しくない
>>437 俺は3P、紅、大全とやったがそんな事はないな。
寧ろボスの周りグルグル回ってスカ確狙う時に□が一回転に化ける時はある。
しかし操作性最悪というのは超同意。
PSPってこういう制限受けるから
作る方も遊ぶ方も妥協しなきゃいけないんだよな…
操作性に関しては千乱でほぼ完成していると思う。あくまで操作性は、ね。
じゃあ逆に足りてない要素は?
AIの賢さが足りない
難易度によってAIの賢さを変えればいいんだよ、現状視認範囲だけだし。
後ろ手ねじ上げもグズグズしてたら絶対時間制限で振りほどかれると思ってたら
そんな事なかったんで唖然としたな。AIもだがとにかく過度にヌルい。
スイーツイージーとベリーイージーとイージーしか無いような難易度をもうちょいノーマルよりに。
あ、でもダルマさんが転んだステージはもう何があろうと絶対に(゚听)イラネ
>>442 >ダルマさんが転んだステージはもう何があろうと絶対に(゚听)イラネ
毒団子がオブジェクトにめり込んで拾えなくなるほど同意。
プレイアブルな時間の大半が待ち時間になる…('A`)
千乱は動かしていて面白くないのがなぁ
とにかく無難すぎる
下手に忍道を真似ようとしたせいで
天誅ならではのゲーム性も崩壊してしまったのも残念
所詮、CPU戦(詰めればパターンゲー)だけど
駆け引きをしてる感じとかカタルシスを感じさせる
敵のAIはステルスゲーにとって一番重要なんじゃないかな
4みたいに無駄に難しすぎるのも勘弁だが
ぬるゲー化は、特に海外で売りたいなら一番やってはいけないと思う
ある程度とっつきにくいぐらいが天誅らしいとも思うし
時代錯誤も甚だしいな
千乱なんてどうでもいい。
俺はチャンバラシステムがない天誅なんて認められん。
4以外天誅じゃないとかまた大胆な発言だなw
やはり天誅ならではの要素
天誅のオリジナリティといえばチャンバラだよな
千乱とか他ゲーの劣化を詰め合わせた産廃でしかない
天誅4PLUSの追加要素って何だろうとサイト飛んでみたら
協力任務だの成長モードだの…いらんなあ
やっぱり強制チャンバラと狭小マップじゃないと駄目だろ。戦乱みたいな
箱庭にしやがったら買わんぞ。
なにこのキチガイ
放置プレイ推奨
そういや東京ゲームショーの季節だ
新情報来い
5で期待するのは力丸と百兵衛の共闘
じゃあ、千乱の敵のAIを強化してグラフィックも今時のレベルにすれば良い感じだな
操作性意外にもマップデザイン(特に城ステージ)は秀逸だったし、個人的には世界観やBGMも一番良かった。
力丸や彩女、凛なんかも使えるようにしつつ、オリキャラエディットも充実させれば誰も文句ないんでない?
更に4好きな人のために、チャンバラモードのON・OFF機能とかも付ければ完璧か?
時々言われるけど
初代からやってることが変わってないってのが一番ダメだろ
もう世界観とかそういう問題じゃない気がするんだ
だから新作が出てもいつも敵を皆殺しにして終わりっていう
力丸は飛鳥忍者に弟子入りしてはどうか
それを言ったらマリオやドラクエだってやってることは変わってないだろ
ようはマリオは世間には飽きられてないけど、天誅は飽きられたってことか?
そもそも、違う事をやろうとして出来上がったのが4じゃな・・・
ハラキリシステムパクればいんじゃね?
対外任務中心の殿様
内政中心の関谷
今で言う福祉っぽい感じで民に優しい菊姫
任務難度がマチマチなのもパクって
その場で新キャラガンガン作っちゃー易しい任務に投入
難しいのは育てたキャラでとかそんなん
力丸彩女は頭領幹部クラスで使えなくてもクリア後の隠しキャラ扱いでもかまわね
あー、任務受けるのは直に郷田家からじゃなくて上役力丸彩女龍丸の三人からでもいいのか
関谷エンドとか誰得だよw
そもそも殿、関谷、姫が対立してないから
すくみが発生しないという
この場合は関谷じゃなくて内政偏重だったり
軍事大国になったり民の守り神になったりだ
wiiフィットを使ってチャンバラを進化させるみたいだよ。マジ神ゲーだな。
ハラキリシステムを使ったらストーリー的に淡白になる+後半作業になりそうだからなあ
本編ではなく忍道匠(天誅百選)みたいな番外でならやってみたいかも
モンハンのように淡白な作業ゲーでも
作業内容がそれなりに面白く
満足感を得られるような内容なら国内ではウケると思う
海外では厳しいかもしれないが
MGSなんかと同じ土俵に立っても勝負にならんと思うのよね
忍凱旋以降やったことなかったんだけど、
PSP買ったから天誅参か紅でも買ってみようと思ってる
PSPのボタン配置でも快適にプレイできる?
>>464俺も久しぶりに天誅したくてPSPの紅買ったけど
ボタン配置に違和感はなかったが
上でも言われてる様にPSPのアナログスティックはちとやりづらいかな
自分自身pspのアナログスティックに慣れてないのもあるけどね
でも据え置きの天誅したことあるならまあ大丈夫かと
天誅って色々進化の方向性が考えられたのに
ほとんど何もしてこなかった結果が今なのかもしれんな
別にk2が悪いとかじゃなくて
ユーザーとしても天誅ってこういうもんでしょっていう気持ちがあったかも
だから、アクワイアがチャンバラに進化した。
>466
どんなに上手く改良しても、アクワイア社員と信者が騒いで煩かったと思うけどね。
4が出る直前まで変なのが湧いてたし。。。
4が糞だったせいで一掃されたみたいだが。
改良どころか新作が出る度にどんどん劣化して
新たな不満が出る有様だったからな
過去の遺産は完全に食い潰してしまったし
もうだまし売りできるハードもないからここらが潮時かもしれんね
まあ、実際に赤字で出したのは天誅4からみたいだけどね。
アクワイア社員は腹抱えるほど面白い存在だけど信者が必死すぎたよ
まあ、俺は天誅4がシリーズ最高傑作だとおもふ
頭腐ってんのか
変なの湧いてるから相手にするな
天誅4はシナリオも良い
そうだねそのとうりだね
天誅4を貶すやつはK2社員だろ
>>478ああ、そうだな
ところで天誅5はでるのかな
前作がコケたし予算的にだせるのか?
小遣いを稼ぐつもりのポータブるも野垂れ死んだしな…
ACEとアイルー村の騙し売りには成功したみたいだから
フロムもそれなりに潤ってきてるんじゃないの?
フロムはそれなりに大丈夫そうなのか。。。
アクワイアの方はどうなんだ、人材がのこっているのだろうか?
ダムダム、100万トンとコケてたけど。
ととものってのは評判悪いけど、売上的にはどんな感じなんだろ?
PS3で作っているから投資額は相当なものでしょ。>ととモノ
しかも、パブリッシャーとしてのタイトルだから開発会社は損しなくても
アクワイアは相当損しているはず、ズバリ厳しいと思うよ。
しかし、天誅4の第2部が最高だとおもうからそんなのへっちゃらさ!!
PSPの天誅紅クリアしたけど
PSPで追加された隠し衣装のだしかた知ってる人いる?
千乱マジで人いないんだな〜
最近買って今繋いでみたんだが
もういつも人いないのか??
360のほぼロンチタイトルならばどれも人いないだろ。当たり前。
HALO3とかだと2007年9月発売だけどまだ毎日10万人接続してるな
天誅がヘイローと同じブランドか?
比べるなら剣豪とかじゃないか?
つか、天誅4最高!
買うのが遅すぎたみたいね。
仕方ないか
>>488 人が居ないなら募集すればいいじゃない!
オシ
今度募集かけたら、おまいら相手してくれぃ
その前に天誅4PLUS売上900本をプレイしろ
ごり押しだなw
安いみたいだし気がむいたら買ってみる・・・よ
天誅4 中古 取説無し ディスクのみ 490円
ぼくはスルーして、昼飯に900円のパスタを食べた
天誅4のチャンバラのおもしろわからんやつはクソ
>>494 相手を貶すよりも4がどれだけ面白いか・どれだけ好きかをもっと盛大に語るんだ
そんなんじゃあ4に悪い印象抱かれてばかりだゾ☆
超絶劣化ゼルダ
天誅参ポータブルを買ったけど、堅実に防御して攻撃しようとしても、
防御して下がった後敵に近づく間に防御されてしまってうまく攻撃できない
どうしたらいいかな
見つかった時点でリセットするのが天誅というゲームです
諦めてください
>>497 ガードされたら前ステップでキャンセルして投げ。
あとは忍具ゴリ押し。
>>497 壁蹴り攻撃連発(比較的よく食らってくれる)、敵の周り走ってグルグル→敵の空振りにスカ確等。
オヌヌヌは後ろ向いてまきびしを撒く→敵が踏む→フルコン→以下繰り返し
まきびしは腐るほど簡単に手に入るし、
一粒で四回おいしい。
チート忍具だったせいか、紅ではレアアイテムに…
忍者なんだからまきびしくらい気軽に使わせろや、と。
>>490 募集かけてくれたら参加してもいいよ。
ステージは峠以外ならどこでもOK。
なんでお前そんな上から目線なんだよwwwww
千乱でオンやってる人たまにいるけどね、ホントたまに
一度一緒にやったらフレ登録はしといたほうがいい
天誅フレはマジ貴重な人材です
俺も天誅で知り合ったフレが天誅やってたらすぐ参加しにいってるわ
>>503 ∧,,∧
(;`・ω・) ,
/ o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(.@)wwww
天誅は変にシステム変えずグラだけ綺麗にして後は
今風にオン機能付けてだしたらそれでもういいような気がしてきた
4みたいに無理に冒険せずにさ
いっそのこと初代をフルリメイクしてくれたらうれしい
K2時代の伏線が未回収だらけで、初代からの設定を使い続けていくのに無理あるんじゃないかな。
一つの方法として、初代のキャラや基本設定のみ受け継いで、新しく作り直すという手も。
それくらいしないと天誅シリーズの復活はないと思う。
操作は千乱ベースで良いと思うんだけど(組み付きのチート性能は調整入れるとして)、
シナリオの展開は、紅程度のものが理想だなー。
世界がどうとか地獄から蘇ったなんちゃらとか物の怪の類はいらねえ。
天誅4をバカにするものは地獄に行く
散々シリーズを荒らして、ネームバリューを地に落とした挙句
どうでもいい伏線とかいらん物ばかり残していくK2はマジで神だな
神と言っても疫病神だけどな
やっぱり、天誅4が神です。
チャンバラ最高!!
初代と弐のみ事実として扱って
参以降の話と後付けの設定は
岩の下で意識を失っていた力丸の見た予知夢的なものとして扱えばいいんじゃないの?w
未来を知った力丸がどうやって現実を変えていくか、みたいな
むしろ参以降なかったものとしてシラをきりとおしてもらってかまわない
しかし、4の設定は最高!
チャンバラとシリーズ最強の狭小マップで
遊びやすさも最高!!
4の伏線が一番要らないけどね
>>510 フツーに4の事かと思って読んでたwww
最近アクワイヤ信者装ったアンチが住み着いちゃったな…
いつもの忍道&町娘くんか?
天誅4が好きなだけでアンチ呼ばわりされるなんてorz
個人手にゃ美女天誅は新作発表までの穴埋めであれが終わる頃に新作発表されると予想してる
もうすぐTGSだしそろそろ新作の発表来たりしないかなぁ
4
死体をそのまま残して見つけられるとやばいから隠さないといけない
引きずって動かすとズルズルいうし何より跡が残ってしまう
かついで動かそう よいしょっと 重いな
ズサーズサー ズルズルー ズサーズサー(←おもいっきりすり足)
ないわ・・・
>>517 好きな「だけ」なら別に構わんが
他作品貶してりゃアンチ扱いもされよう
天誅は弐が至高
異論は認めない
3部作構想の天誅4出てから何年何ヶ月経った?
いんやチャンバラ最高
NGID:y3c6yOok
>>524 新作に対してのハードルは低くなってるから
システムが元に戻って箱庭になるだけで良ゲー評価になるだろうな
むしろハードルは上がりまくってると思うが
システムが元に戻って・・って
元のシステムが今じゃもう時代遅れだから
こんなことになってんだろうし
天誅と忍道以外のステルスゲーってあんまやったことないから、時代遅れと言われてもピンとこないな・・・
PS1時代に好きになれなかったメタルギアを、PSPでもう一回新しいのをやったけど、やっぱり楽しめなかったし。
とりあえずアサクリやヒットマンあたりが今風なのか?バットマンならデモをちょろっとやったけど、あんな感じ?
旧箱の方でもいいからスプセル
取り敢えず天誅4が何したかったかは多少わかった
>>527 このスレ的にね
天誅に必要なのは新システム入れるのより、個々の要素をもっと作りこむことだと思う
マップはもっと細かく作りこんで、例えば町マップなら大体の建物に入れて中じゃ住人が飯食ってたり
寝てたりしてるとか。 別に町マップでは建物の中に入れる必要はないけど隅々まで見て廻りたくなるそんな造り。
ザコ敵ならリアクションや台詞、行動パターン増やしまくって、AIも良くしてより人間臭く反応見てるだけでも
楽しめるように。 腹減ってる敵が複数いる所へ毒団子投げ込んだら奪い合いの喧嘩始めるとか
戦闘もコンボ叩き組むだけじゃなくて、いなし、崩し、回り込みを駆使するものにするとかね
でも、アサクリやスプセル、メタルギアも初代から
既存要素を作りこむ事で生き残ってきたからな
4のチャンバラをつくりこめばよい
なんだ竹内か
遠藤です。
Wii独占で行くって宣言しちゃった戦国無双3も
目標の75万大幅割れで死んでから、移植もSP版も新作も全く音沙汰無し
多分、PS3で出したい、移植したいと思っても
任天堂との契約の縛りで身動きが取れなくなってるんだと思うが
もしかして天誅3部作もその可能性ありか?
>>536 過去のシリーズほとんどやったことないけどファンです
xboxとwiiの天誅は買いたくも無いけどファンです
ファンの為にPS3で天誅を出してください
こういうことか?
<< 本日のNDIDは『yeHjmncx』です >>
天誅4は神ゲー
9/16〜9/19 の東京ゲームショウに期待しよう
TGSでは天誅より侍道4の情報がないか期待してしまう
と思ったらスパイクの出展はなかった
そしてフロムもなかった
チャンバラ最高
人気が低迷していた天誅シリーズは、天誅4によっと止めを刺された。
このシリーズに未来は無い。異論は断じて認めない。
チャンバラの幕開け
チャンバラは100歩譲ってM+対応になれば随分とマシになるかも。
でも、やっぱあんなのイラネー。
リモコンは従来のポインタ操作(鍵縄とか手裏剣とか)だけに絞って、
より操作しやすくなる・・・と妄想したあの頃に帰りたい。
存在の是非は別として真面目にチャンバラを考えてみると、
とにかく難しすぎて一番下っ端にすら平然と殺されるのが一番の問題だよな。
忍者は見つかる=死 というのを印象づけるためには、このくらいのシビアさが必要なのかもしれないが。
それと、自分が攻撃ターンになったときの、矢印が小さくて本当に見辛い。
切り変わる速度も速すぎるし、自分の振った方向がそれで正しいのかどうかさっぱり分からん。
迷ってるうちに敵のターンになり、慌ててガードに回るも間に合わず死亡というパターンが多すぎ
あのへんのUI表示とテンポをもうちょっと頑張れば、ずいぶんと印象が変わったと思うのに。
調整不足以外の何者でもない。
チャンバラ最高
失礼、何故か途中送信されてしまった
>>541 アクワイアは自社かどっか他と組んで忍道とか出せばいいのにな
洋ゲーローカライズばかりの会社なんてもう終わってる
忍道の登場人物やら世界観はすべてスパイクが版権を持ってるので、まずはそこから買い取る必要がある
忍道の版権はアクワイアも何割か持っていたはず。
でもアクワイアが単独で出したゲームって糞しかないような気が。
神業とか。。。
神業はあの致命的な処理落ちさえなければ・・・
まあ、処理落ちさせない方法はあるんですけどね
手段さえ選ばなければ( ゚∀゚)
・・・と、アクワイヤは読み込み回りが最悪過ぎるのがけしからん
天誅忍凱旋の敵無限増殖然り侍道2のロード地獄然り
忍道の牛車がどこぞの門で引っかかるのも恐らく読み込み回りでいいはず
>>536 任天堂と契約が切れるのを待ってるのかねえ
いや任天堂にとっても天誅はもういらない。
つか、神業糞すぎ
4発表時の記事みても、4・5の機種は発表されなかったが… とあるので
別に任天堂との契約どうこうは無さそうな気がする。
あるんだったらあの時点で独占!とか言われるだろうに。
神業、忍道系列で面白いのかと思ってたけど微妙なのか。
あの頃は、これからはWiiの時代!とゲーム業界が本気で勘違いしてたんだよ
今はもうどう作っても、4のような失敗作はできないだろう
どのハードでもいいよ新作出してくれ。
でも神業みたいな糞はかんべんな!
神業は主要行動に目押し必須で正にそのタイミングで処理落ちするからな・・・擁護出来ん
だが強引に発覚させて大騒ぎを背に町中走りまわって逃げるふいんき(ry作りは完成されていたよ
ボス戦は・・・お夏戦とか実践的なルールの把握にえらく手間取ったなぁ。ダメだよありゃあ。
彩女の声が面白いゲームとして擁護しまっしゅ
プロデューサー逃げた?
アクワイア社員が大量に逃げ出してたりして
なんか本来の天誅を総指揮した人って、
もうカプコンかどっかに移籍してアクワイアにいないんじゃなかったっけ。
その話は前スレ辺りで聞いた気がする。
才能のある人はステップアップして居なくなってしまうってことだな。
今のアクは残りカスか。。。
中西さんは初代や弐の時点ではグラフィック担当
監督やったのは侍と忍道
天誅壱のディレクターはアクワイアの社長だな
社長業やってるとセンスが腐って
天誅4みたいな腐ったゲームになっちゃったのかww
結局TGSで新情報出なかったな…
重鉄騎にPROJECT DARKは有ったけど、肝心の天誅とAC5は何もなしか。。。
こんな不景気なご時世だからフロムくらいの規模の会社じゃ色々と難しいんだろうね。
しかしバンナムと組んでもロクなこと無いと思うけどな。
義務とまでは言わんが何か新情報出すくらいの誠意はあってもいいと思うんだ
アーマードコアも新情報が出なかったことから考えると
フロムには何か考えがあるの鴨名
まさかACで忍んで忍殺するゲームとか!?
新情報があるとしたら、まずACに出てからだろうな
別にアンケートとったからといって制作してるとは限らないし。
単なる企画段階だろ。
誠意てw
アンケートの回答数のあまりの少なさに開発を中止した方が無難と判断してたりして。
それだったら普通に凹む
そもそもステルスゲームは状況によって戦略を変えていく面白さが売りなのに、
怪しんでいた敵がもとの配置に戻らないと警戒が解除されないとか、クリア方法がきまっていたりとか、4はそこが下手だったと思う。それに力丸の身体能力を見る限り、主人公忍者じゃなくてもよかったんじゃないかと思う
神楽女としての魅力高いな
千乱も主人公が忍者じゃなくてただの大量殺人者だったな…
不殺でクリアしたら「下忍」とか
いんや、ノーミスで上忍までいける
ただどうしてもギリギリで皆伝行けないとかそういう配点
千乱は隠密行動より敵を殺す方が評価されるゲームだったな
そのせいで発覚上等で敵に近づくゲームになった
未発覚+速攻クリアが皆伝じゃないと燃えん
発覚しまくり惨殺しまくりが皆伝だなんて…
忍大全は見つかって普通に全員殺すとボーナスが出て高得点貰えたな
あー おもすろいてんちゅうがしたいなあー
つ天誅DARK SHADOW
天誅の世界はほぼ平和となったわけだし
二代目力丸となりせいぜい小悪党を懲らしめる、妖怪退治程度な任務をこなしつつ稼いだ金を
美女天誅達に貢いで嫁にするようなまったりゲームを作るべし
郷田って何で狙われまくるん?
そんな肥えた土地なん?
力丸は神楽に孕ませるべきだった
いつになったら美人な女忍者が見られるんだよおい
フロムはなんか他のことで忙しいみたいだし、次もまた売れない手抜きで終止符だな
侍道4と天誅5
どっちが早く出るかねえ
アクワイア以外に選択肢が無いといえば無いが、壱弐に全く関わってない連中メインで作った4はクソだったし
計画していた4仕様三部作廃止確実な状況でフロムがまた発注、アクワイアも受注するかね?
アクワイアはそりゃ依頼きたら受注するだろ しないと会社維持できないしね
フロムはあまり売れる見込みのない天誅に金だす余裕があるかは疑問だな
最近のフロムはパブリッシャーじゃなくデベロッパーとしてゲーム作ってることが多いし
もともと技術屋集団ってイメージのが強いもんなフロムって。
中途半端に組織がでかくなってしまったのがそもそもの原因かもね。
いい機会だから開発に専念してほしいものだ。
それは昔の話でしょ
今のフロムに技術なんかないよ
597 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 00:48:48 ID:8seF33oY
どうなのかね?これからAC5、プロジェクトダーク、重鉄騎と色々作るみたいだけど
まあスベったのもあるがフロム関係で売れたりしてるのって結局自社開発だし
天誅も参をピークに今や完全に失墜して、少なくとも売るよりは作る方が向いてそうだが
598 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 01:50:55 ID:mG36w2LP
天誅3部作どうなってるのかな〜
早く終わって忍道新作をPS3で出して欲しい
599 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 22:55:29 ID:rb6I/OlG
技術力が無いのはアクも似たようなもんだからな。
いっそのこと海外のメーカーに発注してもいいかもしれん。
馬鹿が本気で発注するから止めれ
外人のエセ忍者ほど酷い物は無い
日本人がエセ忍者作ったらちゃんと格好良いのに、謎だぜ
記事良く見て今初めて知ったけど、
これパブリッシャは海外で、開発は日本だったのか。
参のようだ。
外人には和DNAもロクな忍者資料もないだろうしな
日本人は本物忍者からエセ忍者を作るが、外人はエセ忍者からエセエセ忍者を作る
忍者ってのは当時のCIAなんだぜと教えてやれば少しはましなものを作れそうだが
あっちはNARUTOをはじめとする山田風太郎系魔術使い忍者がしっかり根を下ろしまくってるから
ンなもん作ってみても抵抗というか拒絶反応が激しく出るだろうな
弐の時点でアクティビジョンは無茶苦茶な要求したみたいだけどな
アクワイアは日本的忍者像をアピールして貫いたけど
映画のラストサムライで少し違和感がありつつも、日本のことをリスペクトしてるなと思いながら見てたが
明治を舞台にいきなり忍者がピョンピョン跳ねだしたのを見て
「こういうアメリカ人のNINJA像はなにがあっても揺らがんのか・・?」と思った覚えがある。
最近、和ステルスゲーの舞台が幕末ってのも面白そうだと思った
プレイヤーキャラは京で暗躍する諜報員や暗殺者的な存在で、忍者タイプと侍タイプがいたり
任務の種類も使える道具やシチュエーションも今より豊富になりそうだし
ちゃんと作れれば結構面白くなりそうじゃないかな
半蔵の門みたいな忍者ゲーがやりたい
UBIモントリオールスタジオに作らせれば最高の天誅が出来そうだけどな
あそこはゲーム作る時にちゃんと舞台となる場所、組織に詳しい学者や専門家雇うから
時代背景や文化、習慣etc徹底的にやる
オブリビオンに忍者アクションと必殺加えたようなやつがいいです
UBIとかなんの冗談
あそこって操作性悪いゲームしか出さないじゃん
そうか?
アサクリ2は天誅や忍道なんかよりは遥かに操作性良いぞ。
そうなんだ
特に天誅4とかありえんww
615 :
【末吉】 :2010/10/01(金) 23:47:25 ID:XC8DkEc0
シリーズの行く末を占ってみる
正直、時代背景とか細かい設定とか実際の忍者はとかどうでもいいです
俺はただ自由度の高い箱庭忍者アクションがしたいだけなんです
隠密するもよし、無駄に斬りまくるもよし、大勢に追われてひたすら逃げ回るもよし
屋根の上からまきびし撒いて町人が慌てふためくのを眺めたり
武士に手裏剣投げて隠れてやり過ごしてまた手裏剣投げて遊んだり
マップ内で一番高い場所に無理やり登って勢いよく飛び降りたり
マップの端から端まで意味もなく全力疾走して見つかりまくって大騒ぎになったり
たまにはかっこよく必殺きめたり
そんなバカな遊び方ができるのはやっぱり天誅であってほしいのです
忍道でもいいです
おねがいします
おねがいします
公式サイトの美女天誅の見出し欄?に天海祐希みたいなのが写ってるんだけどどういうことなの
あれは美女なの?
こうしてスレは細々と続いてるけど、フロムとかではすでにシリーズ打ちきりになってる様な気がしてならない。
次回作の予想とか要望は2年くらい前から書き込まれてるし、3部作として進めてるなら4が出た時点で企画は始まってるはずだし
もうPSPへの劣化移植でもいいからなんか出して欲しいな
やっぱり三冬と下忍くノ一が一番ですよ
PS3で出ないかなぁ
>>616 忍者ではないけどアサシンクリード2が既にそれをほぼ全部実装してるんだよね
>>621 過去のシリーズほとんどやったことないけどファンです
xboxとwiiの天誅は買いたくも無いけどファンです
ファンの為にPS3で天誅を出してください
PS3で出されるとよっぽど困るんだね
どう考えてもPS3の方が売れるだろ・・・
忍者ゲーがやりたくてしょうがない
天誅シリーズてこの先、新しいの出るのか?
まあ出るとしても、あの糞ったれ天誅4のシステム引き継いでたら勘弁・・・・
>618
>もうPSPへの劣化移植でもいいからなんか出して欲しいな
そんなこと言っといて実際に移植したら散々叩くくせに。
もう移植するもんないだろ
アーカイブスぐらいか
4路線は三部作と言っておきながら二年沈黙してるからないだろう
しかし4不振が確定してからも忍組作ったりアンケートしたりしてるし次回作はある
アンケート結果を受けて製作開始したとしたら新作は恐らく一年半後だ・・・!
629 :
なまえをいれてください:2010/10/04(月) 00:15:21 ID:UtXyvROg
PSMoveとKinectでPS3と360でも4システムが可能となったお(^ω^)
Kinect至っては4システムを更に進化させること間違いなし!
時代を先取りし過ぎた4の巻き返しが今始まる!
三部作プロジェクト再始動だお(^ω^)
普通に忍ばさせてくれw
Kinect専用として天誅5を開発してたら面白いね。
体全体を使って抜き足差し足忍び足!
一作目をブコフの百円で買い戻して遊んでる。懐かしさも相まって楽しい。
たまに読み込み不良で止まるけど(;∀;)
うちのPS2もそろそろ寿命かなぁ。
天誅忍凱旋 弐が好きな俺からしたら次々と案が出てくるけどな
俺が制作を指揮したいわって言う奴いっぱいいると思うで
俺やったらみんなを満足させれる自信があるわ
ほーかほーか頑張ってくれでんねん
同じく凱旋・弐好きとしては、こうしたらいいのにああしたらいいのにっていう
各種妄想はいっぱいあるな。実現可能かどうかはともかく。
参あたりの時代からそういう書き込みでもちょくちょくあって盛り上がってたし、
雑談がてら書き散らしてみてもいいんじゃないの。
どうせ新情報なんて出てこないんだし……。
むかーし誰かが書き込んでた、各種勢力に荷担してどうこうってのは忍道で実現されてたね。
そろそろグラフィック向上して雰囲気が千乱でアクション&操作性が紅の天誅忍大全2がやりたいんだぜ
紅の続編つくってほしい
それなら次の天誅に求める思いつくかぎりの案を書き込もうぜみんな
誰かの提案の中の都合が悪い点は他の誰かが冷静に指摘入れる感じでさ
せっかくの人気シリーズが一回大コケしたぐらいで次回作なしになってもらっちゃあ困る、そうだろ?
ここでみんなの案をまとめてアンケートで「2chでの意見です」っつって書いたらいい。外基地以外の2ch住人は基本まともだし信頼性がある
フロムもここは真剣に前からのファンの意見を反映させて作ればまずコケないだろ
じゃあ俺からね、操作は今までのよりも4のが個人的に好きwエリア区分はいらないが。あとPSPなら
チ ャ ン バ ラ 廃 止
コアユーザの意見って往々にしてマニアック過ぎて一般受けしないことが多いからな。。。
とりあえず敵を殺すだけっていうゲームはやめて欲しいな
昔は見つかりたくないからあえて敵を避けて通ったりとかもしたんだけど
忍凱旋はそのへんのバランスが良かったと思う
・鈎縄と虎の巻モードの復活
・不殺&未発覚でも皆伝取得できる様に
・操作システムは千乱ベース
最低限これらを必ず守ってほしい。
初代天誅は奈落ギリギリで忍殺するとポーズ決めながら落ちて死んじゃうんだよね
当時何度か泣いた
>>642 天狗出てくるステージだっけか。あれは罠だよな…
操作性は紅のほうが好きなので紅+千乱で
俺の好きな弐も入れてやってくれ
646 :
なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:28:31 ID:Smr0W1ez
天誅、忍具を調合とかしたいな
紅は、通常視点が低くてクソなのと、
右スティックの視点がリバース固定なのをなんとかすれば
千乱に匹敵する快適さよね。
千乱は千乱で、組付きがチート並に強すぎるので、
一定時間引きずったら暴れて解かれるとか、
組み付いた瞬間に声出されて近くの人が気付いて寄ってくるとか、
何かしら制限つけてほしかったな。
千乱の韋駄天は本来、組みつき可能範囲がキャラ正面の限られた範囲に限定されていたはず。
攻略本にはそう書いてあったんだけど、実際は吸い付く感じになってるから調整が適当になっているんだろう。
とにかくいろんな意味で調整不足なんだよ。ベースはすごく良いのにさ。
間違えた。韋駄天と組みつき、セットで考えてた…。
その箇所のくだりは読み飛ばしてくれ。
で、天誅4三部作の5の発表はまだなの?
まともな企業なら4の状況を踏まえて
そもそも新作を作るかどうかのレベルまで白紙撤回だろうな。
3部作出さないといけないという契約的なものは
どこにも書かれていなかったし。あくまで構想というやつで。
売れなくなったって言っても
一応フロムの自社タイトルでは今もACと並ぶ2本柱だからなぁ
一昨年くらいは精力的に
オリジナルタイトルを出してたけど全部死んじゃったから
天誅の新作を出さざるを得ない状況なんじゃないの?
とりあえず箱○と棒振りゲーとDS系列以外なら何でもいいよ
653 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 09:14:49 ID:WfWqU1JZ
>>652 過去のシリーズほとんどやったことないけどファンです
xboxとwiiの天誅は買いたくも無いけどファンです
ファンの為にPS3で天誅を出してください
和ゲーは購買層的にPS3で出すのが無難だろ
ファンにだって選ぶ権利はあるからな
クソハードやマイナーハードに出されるのは勘弁だぜ
操作性→千乱
シナリオ→弐、紅
多くは望まないんで、
この方向性で新作を、ひとつ
PS3て、もはや「ゲームソフトのCM」すらやってないよね。葱がどうとか。
美女天誅って新作とかの情報出せるようになるまで続けるんかねぇ?
もう残ってるのって神楽か村娘ぐらいしかいないと思うけど
それとも、また彩女の画像になったり別の特典に変わったりするんだろうか
それなら新情報出るのはけっこう先になりそう
やっぱり虎の巻モードは欲しいよ。
忍凱旋は本編クリアした後、ほとんど虎の巻で任務作ってたからね。
たまに友人が作ったステージやると個性が強く出てておもしろかった。
アイドルマスター2がなんかひどいらしくてファンが署名集めて作り直しを求めてるそうで
それについての肯定意見も否定意見も他人事とは思えず気になって追ってしまったんだけど
「金払ってんだから言う通りのもの作れ」ってのも無茶な話だし
誰も望んでないもの作って「続編だから買え」ってのもひどいなと思う
まあ・・・三部作のくせにまったく新情報なしって状況よりはマシなのかな・・・
661 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 19:15:32 ID:zyQRBILJ
天誅2をエミュで動かして、作成したステージをUPしたり、他人の作ったステージを遊びたいんだけど、可能ですか?
>>659 虎の巻のコンストラクション機能が、
リトルビッグプラネット並に自在にできるようになって、
気軽にアップロード→みんなでプレイとかできたら楽しいだろうな。
技術的にもユーザー数的にも無理だろうけど……妄想してしまう。
参から初めて、紅と忍道プレイしたんだけど今更凱旋買った。
とりあえずグラフィックの差に笑ったwwペーパークラフトみたいだ。
参の越後屋BGMはアレンジとか、紅の洞窟ステージの元ネタが
分かって感動した!ところでわちの子〜のとこでの赤ちゃんの鳴き声は演出なんだろうか。謎だ…
越後屋もいいが決戦も好きだ
>ペーパークラフト
うまいこというねえ
忍道やってみたがこれはこれで良いんだが、やっぱり天誅とは違うなあ
ああいうアクワイア独特のチープさは天誅には求めてないわ
キャラの動きとかも天誅の方が好きだし、やはり力丸彩女が良い
ということで天誅の続編早く出してくれ
なんだか微妙にアクワイア信者が噛みついてきそうな書き込みだな。。。
微妙なグラと多いバグでアイデア勝負のネタゲー。
という意味ならすごくアクワイアらしいけどね、忍道w
まあゲーム性なんかは参よりずっと壱弐の進化形だと思ったけど、シナリオとかキャラは薄くてバカゲー要素が強かったな。
4が出てからもうすぐ2年…
まさかここまで続編の音沙汰無しだとは
4の結果を受けて既定の企画を見直し、結局それを白紙にし、更にシリーズ自体続けるかどうかの会議をし
続けるとすればまた新たな企画を立て、となると相当時間は掛かりそう。
でも竹内は何が面白いゲームなのか自分では判断できなくなっちゃってるし
4が糞なのは竹Pじゃなくてアクワイアのせいだろw
これだけ失敗続きなのに外されないってことはフロムも人材不足なんだろうな…
まぁ( 谷)よりかはマシだけど
4Plusってなんだったんだろう
なぜあの時期に的外れな追加要素など入れたのか
参紅ポータブルの流れなのかね?
あれでまさか4仕様の三部作は生きてんのか・・?!と不安になったもんだ
4plus自体は廉価版だろ
只それだけじゃつまらないってのと、多少でも売上増えるかもって算段だろう
追加入れたのに売上900本
PSPの天誅4は初めから発売する予定だったそうだけどね。
ちなみに俺は買ったけど途中で止めて絶賛放置中。
4Plusの追加要素は5に入れようと思ってたんじゃねーの?
三部作構想かつあの4の投げっぱなしエンド見るに
5の企画は4発売時には始まってたか、すぐに始めるつもりだったろうし
PSPの天誅参が絶賛積みまくり中
PS2のヤツは全ステージ全難易度したのに、こっちのはなんか操作しづらくて
いいかげん新情報出してくれないと温厚柔和な俺でも怒っちゃうよ?
天誅や忍道の売りは何だ?
それは、マップを走り回るスピード感
敵のすきを突いて接近するスリル
携帯機の売りは何だ?
それは、どこでも楽しめるお手軽さ
そして、お手軽=しょぼいの現実
これほど相性の悪い組み合わせもあるまいて
天誅のポータブルは確実に地雷
PS2でL2R2右レバー、時にはL3R3まで使うアクションをPSPに持ってくんな
アクション物で操作性劣化とか冗談じゃない
これまで築き上げてきた天誅のブランドが4で地に落ちたからね。
しかも初代の開発会社の手によって。もう再生の望みは無いだろ。
Wiiという時点で終わっとる
それが売り上げ900という数字
皆、見えている地雷は踏みません
ん、PSP?
論外ですよ
これだから開発に権限がないゲームは
ロードを何とかしてくれれば良かったんだがなぁ‥
天誅4 900本しか売れてないの?
Wii版、PSP版足して83000弱くらい
出荷数は9〜10万くらいなんかね?
いや出荷数そんないかんか
全部のハードとベスト合わせて虎の巻きで作った手抜きの忍大全と同じ売上か。
690 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 14:16:08 ID:K1Qco/fo
天誅シリーズ未経験者です
天誅3・4のどっちかを買おうと思うんですが、どちらがオススメですかね?
自由度が高い(「こんなとこ登れるんだ!」みたいな)方が好みです
あと、紅は3・4に比べて何が進化しているんでしょうか
自由度重視なら凱旋やっとけば
グラや操作性はやってるうちに慣れてくる
箱○あるなら千乱がいいだろうけど
693 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 15:08:19 ID:KNyGbWK6
3か4って聞いてるのに凱旋とか千乱って答えちゃう人どうなの
未経験者におすすめ、ってことで気をきかしてるだけっしょ
3、4はやめとけってことだな
参は越後屋の構造が滅茶苦茶でいきなりやる気を削がれるし
4は自由な天誅とはほど遠いし
そりゃ他のやつ勧めたくなるわ
空気読まずに紅を薦めておこう
紅と千乱しかやった事ないから黙ってるべきなんだけど
>>690 発売順
元々アクワイア製
(無印) 箱庭の中を好きに出来る。いきなりボスルームへも行ける
凱旋 無印の追加要素や改良入った海外版を改めて日本語版に
弐 システムほぼ一緒で3キャラザッピング
ここからフロム
参 一本道アスレチック
紅 同一ステージ内でちっちゃい箱庭と一本道ルートの混合
千乱 でっかい箱庭に。しかし敵AIが極端にバカすぎ&超絶便利すぎる攻撃手段アリ
4 アクワイヤ監修・・・だけどシステムがもはや別ゲー。鈎縄もなくなり解法の限られたパズルのよう。
好きなの選べ
ナンバリングをオススメ出来ないってすごいよね
>>690 3か4かっていえば、3かな。
天誅未経験者にはうれしい裏技もあるし。
参は神ゲーだよ
いやいや、チャンバラが最高ですよ。
参の対戦モードは超1流のバカゲー
対戦じゃ刀上忍と上くノ一、からくり兵ばっかり使ってたな
あとはたまに神楽ちゃんね
>697
しかしいつも思うけどなんでアクとフロムで分けるんだろう。
無印、凱旋、弐:SCE&アクワイア
参 :アクティビジョン&K2
紅、千乱 :フロムソフト&K2
4 :フロムソフト&アクワイア
じゃねえの?
SCEじゃねえやSMEだorz
だってそこで作風が真っ二つなんだもんよ
特に今回、これから買おうって人向けには下手に細かくしない方がよろしかろう
そもそもが697でも細かいくらい
>>697 4てアクワイア、監修なのか?
製作じゃなくて?
4はアクワイア制作だよ、監修なんて初めて聞いた。
そういところかも>697ってアレな人っぽいんだよな。
天誅総合スレでは無かったかもしらんがどっか関連スレで
天誅4は初代制作メンバー起用というのを全面に出した宣伝したが
実際初代からのメンバーは2〜3人てのを読んだ気がする。
真偽は別にしてその辺うろ覚えだと監修とか言いそうになるのもわからんでもない。
遠藤と朝倉以外いたっけ?
まあだからと言って監修とか言い出すのは
4が悪いのはフロムのせい!な人だろ
フロムは販売だけで開発にはノータッチなんでしょ?
流石にノータッチというわけじゃない
進捗状況のチェック程度でしょ?どうせ。
侵犯はアクワイアの無能な企画
棒振りハードの存在だろ
次点でハードをたらい回しにする竹内
さすがにハードの決定権はアクにはあるまい
>>716 竹内は売れないのをユーザーのせいにしたり
本体の電源ボタンを押すと動くのが不満とか脳味噌が溶けた発言しちゃってるしなぁ
719 :
なまえをいれてください:2010/10/21(木) 21:03:57 ID:rYrurDcJ
ノーモアとか棒振りでも評価高いけどなw
クソゲーなのハードのせいにするのは
企画辞めた方がいいなwww
ツイッターの遠藤の発言見るにアクワイア制作の三部作は完全に白紙になったみたいだね
フロムは次はどこに頼むのかな?
>>719 いくらなんでも比較するゲームを間違えてないかw
そういえばWiiではあまり上下の移動があるゲームは見かけないな
忍道シリーズをPS3でお願い
723 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 02:00:09 ID:CMTABGST
つか、クソゲーになったのをリモコンのせいにするくらいなら
初めから受注しなければよかったんじゃないか。
作る前からクソゲーしか作れないのわかっていながら
開発を受注するのってどうよ?
リモコンやフロムのハード選択のせいにしてるにはアクワイア信者であってアクワイアじゃない
アクワイア的にはそれでも面白く出来ると思って作ったし、結果的に受けなかった言い訳もしてないだろ
信者は社員でないって根拠なんてねーけどw
>>720 白紙が事実なら当然の結果だな。
この惨状なのにも関わらず続編を作っていたらそれこそ無能だろうね。
天誅ブランドも地に落ちたな・・・。
流れから考えて次が出るとすればPS3なんだろうけど
これが失敗すればシリーズは完全に終わりだろうな
まぁ今までファンを振り回して
結論を先延ばしにしてきたツケを潔く払ってくれることに期待するよ
出来ないならそういうこと言うな
が多過ぎるな、ここに限らず
公約を反故にしようがお構いなし、信頼もクソもない業界だ
あれだけ大々的にWiiで3部作とかブチ上げといて
どのツラ下げてPS3なり箱なりで出すのか興味深いけど
まあそんな業界だからバックレて終わりなんだろうね
PS3で出したとしても駄目なような気がする。
侍道3の画面の酷さは驚愕だったし
挙動、モーション、モデリング、描画
全てが三流以下。
あれだったら忍道同様に欧米で販売許可下りないくらい
技術力が低い。
アサシン2より後に出すステルスゲームが侍道3レベルの画面クオリティで
許されるほど、この業界は甘くない
でも北米版忍道ってあるんだろ?
忍道スレで最近おもしれーみたいなレスを見かけたぜ
それは欧州版、北米じゃ販売会社が見つからなかったんだろう
参が一面だけ微妙な箱庭で後はそうじゃなくなってたり、
開発者が4はグラフィックに力入れたって言ってたりするのは
見た目が重視される海外を考えてだろうな
新作のグラがあまり良くなくても、初代を進化させまくった内容なら日本での評価は高くなるだろう
海外ではそれじゃダメだが
4は、その海外でも売れてないから
今では海外での売り上げも考えなければならん時代だそうだが、
その海外でも散々な結果に終わったからねぇ、4は…。
落ちるところまで落ちたんじゃないか?
もうとっくに終わってんのかもな
それまでもブランドとしての評価は下降の一途だったが4でとどめ
次こそが最後のチャンスだ、とか思ってんのはここにいるよな人間だけで
アンケートはどうすんだよ
なんかゲーム自体が行き詰まったってより自滅した感が強くて納得出来ないんだよね
参のトンデモ路線とか大全以降の実験のようなハード選択とか
でもある部分では改善してきたかと思うと4で本当に誰も求めてない方向に行ったり
アンケート見るとユーザーに限らずメーカーも完全にズレを感じてるようだし
参のトンデモ路線は上手く生かせばいい感じに仕上がったとは思うけどな
現代天誅なんて出ると思わなかったし、俺は好きなんだよあれ
俺にはそのトンデモが正史なんですけどね
>>735 申し訳程度にユーザーの声を聴いてみました、程度じゃないの?
今更感があるし、もうこのシリーズ期待できないからどうでもいい。
アンケートの回答内容よりも回答数でシリーズを継続するか否か判定してたりしてな。
あまりにも少なすぎたり、頭のおかしい輩の回答ばかりだったので中止した方が無難と判断されたのかも。。。
5はでないのか。続くでおわたんだろ?メーカーは試す責任があるよね。
売れないからやーめたは通用しない。モラルをうたがうね
出しゃいいってもんでもなかろうて
いや、でもやりたいか?4の続き・・・
4はサッパリ無かった事にした方がユーザーと企業両方に有益だと思うわ
改善してきたつもりなのに下がる一方の売上。
ならばこれでは!と思ったどころか三部作にまでしようと自信を持った4もまた売れずシリーズ最低の評価。
さらにかつて25万売れたはずの参の移植は初週2500。
今更ながら「どういうこと?壱弐参4紅どのシステムがいいの?それともリメイク?・・何が目的・・・?」と聞いちゃうのも無理ない。
天誅4plusは売上900本
>741
>売れないからやーめたは通用しない。
商売であって慈善事業じゃないんだから売れなきゃ意味がないだろう。。。
そういえばシェンムーとか箱○のトゥーヒューマンはどうなったんだろう。
映画じゃ制作発表していても中止なったのなんてごまんとあるけどな。
改善してきたつもりってw
あれだけハードたらい回しにされたら付いていく方が珍しいわ
しかもその間に名作と呼べる物が一つも出てないんじゃ死んで当たり前だろ…
参の力丸と紅の彩女のグラが一番好きで丁度良かったと思う
二人のさっぱりした仲間関係が絶妙すぎ
大全の為にPSP買ってwktkしたのはいい思い出だけど
参や紅Pが出る前にPSPが逝っちまったのがな・・・初期型ザコいよ初期型
大全を当時PS2で出してたら超神作品だったのは言うまでもなし
メーカーは改善してきたつもりでも
俺には改悪と手抜きにしか見えなかったな
改善してきたんじゃなくて、単純に作ってる人間が毎回違うから方向性も変わってるだけのような
参から千乱は改善してきてた部分はあった
けどいつも手抜きとか別の悪い部分が出て来てた
4は参の一本道マップと遅すぎる移動とキャラ崩壊を復活させチャンバラと鈎縄廃止を追加した
4はシリーズ悪い部分の集大成。
なんであれで三部作にしようとまで思えたんだろう
ファンの気持ちを理解してなかったフロムと奇を衒うの大好きなアクワイアの科学反応かね
忍道は続編の可能性どんどん高まってるってーのに何やってんだよ
忍道の他の忍者が次々に出てくるところはワクワクしたなぁ
あーゆーワクワクも東忍流にもほしいよね
今思うと4は4で、リアルな忍者を追及しようとした結果なのかもしれんな
だから箱で足場作らないと塀にも登れない
まあ、忍道の続編とか無理だろw
アクワイアの技術力はPS2で精一杯。
マップが箱庭で、屋根の上とか好き放題移動しまくりの
立体忍者活劇が存分に楽しめるのなら、
天誅だろうが忍道だろうが正直どっちでもいいです。
つか、箱で足場作っても、あらかじめ決まった極一部の場所でしか塀さえ上れない。
http://news.acquire.co.jp/news/2010/1025_224.html このたび、Twitter上で弊社代表の遠藤琢磨(@takuma_endo)がアクワイアユーザーと話し合いをさせていただきました。
その結果、あの!PS2で発売された(勝手に名作と呼びますが)「忍道」を復活させようという話題を#acquire_doというハッシュタグにて展開する運びとなりました。
つぶやきがたくさん集まった暁には、企画書を作り実現に向けて動きたいと思っております。
将来的に、盛り上がってきたら#shinobi_doへタグを移して話題を展開したいと思いますので、
皆々様方の自由なつぶやきをおまちしております!
天誅はないがしろか
ユーザーナメんなよクソワイア
これは遠藤並びにアクワイアが天誅シリーズを切ったとみていいな。
こんな終わり方をするなんて思わなかったよ…
切るも何も今はフロムのもんだろ
アクとしては何をも置いてフロムに「もっかい作らせてくださいー」って
頼み込むのが正しい姿ってか?
アクワイアが天誅の開発から降りたんだろうな
つか、正式な忍道の制作発表だろ。
あえて、このめんどくさい手順を踏んだことでファンを大事にしているとか
ファンが制作に参加してあるとか、つまりAKBの秋元と同じ商法だ。
どこまでも汚く、いかにもアクワイアらしいやり方だな。
予定調和あほらし。
もしアクワイアが権利を買い取ったとしても(買い戻しても?かね)、結果は変わらずだったろうなぁ。
4の結果を見て、案外
>>767の通りだったりして。
未だ切ったとは限らんだろう
まあ、俺が死ぬまでには次作を出してくれ
開発会社は受注取る為に必死になるなんだから
自分から降りるなんてことはしないよ
切るとしたらフロム側だろう
フロムも貧乏くじ引いたな
フロムももうこのタイトルに固執してないと思うな
デモンズ続編、アーマードコア続編、鉄騎続編・・
他にも金になりそうなタイトルあるじゃん
まあフロムも半分は自分達のせいだけどねえ
4死亡確定してからも忍組作ったりアンケートしたりしてたけど今後どうすんだろ?
天誅や忍道の続編はもう諦めたから、どこか他のメーカーが違う忍者ステルスゲーを出してくれないかな
というのが最近の希望。
でも神楽タンだけスピンオフして 館に侵入してくる忍者・くノ一を設置した罠(呪符)にハメたり
式神召還してシバキ倒すドSゲームを出してくださいお願いします。
>773
アイルー村は50万本行ったんだっけ?
まさかフロムゲー(と言うのは語弊あるが)そんな数字を見るとは思わなかった。。。
しかも購入者の5割が女性ユーザーらしい>アイルー村
フロムはやればできる子とは聞いていたが…
>>774 忍組もカレンダー配布が目的じゃないんだから、
今後の天誅に関する情報出してくると思うんだけどねぇ
忍組が何のためかよく分からんよね
始めたのが参P発売の去年の8月末でP版のためなら始めんの遅いし紅P発売後も続けてるし
4は爆死が確定してたしサイトのデザイン、4Plusのシカトっぷりからも三部作のためとも思えん
春からは美女天誅始めて新企画はあるのかと思いきや夏に今更アンケートしたり
なんとなく作ってみました的な物なんだろ。
侍道3が売れた予算で天誅5をと期待してたが
今度は忍道の売れ行きで続編を期待するしかないな
天誅PS3で出ないかなぁ。リアリティーで迫力あるのを期待したい。
忍組のグダグダ感とイマイチ冴えない手抜き感にはフロムの天誅に対する姿勢がよく出てる
一応やめるつもりはないが、やはり他所様生まれで熱くもなれない
半年以内に何か来るらしい
takuma_endo: アクワイア道を語る上で、最近の作品は確かに優等生すぎたかもしれない。
今後半年以内に発表するであろう作品を見て欲しい。
まったく準備していないわけではなく、
「良い意味でのバカ」か、「ただのバカ」か「優等生」かはユーザーに問いたいと思う。
犬畜生のクズ
侍道とか天誅のこと差して優等生とか言ってるの?正気?
ととモノとかじゃないの?
リスク回避重視の低コストで一定の層がいるオタク向け その作品独自の特徴的な部分はない
大失敗の可能性の少ない優等生
外注に任せた仕事を普通は悪く言わんだろ
「すげぇもん作ったぜ!どうよ?」自信満々でユーザーに問うてきた天誅4
「やるだけやった。面白くなかろうが売れなかろうが俺たちのせいじゃない」開き直った天誅4
「三部作って言っちゃったけど売れないからやっぱやーめた(笑)」ケツまくった天誅シリーズ
開発をアクワイアに任せれば面白い天誅になると思ってたんだけどな。
優秀な人材が逃げ出した残りカスのアクワイアにしては良くやった方なのだろうか?
忍百選だったかにあったギャラリーの映像じゃあスタッフも楽しそうに
遊んでたっけなぁ…
あの頃は楽しかった‥
>>791 卍教徒のモーションキャプチャ映像は衝撃的だった
チャンバラが優等生とは・・・
戒めろwww
ファミ通で侍道4来たらしい
侍道4ねえ〜
3が結構というかなかりバグだらけフリーズだらけで糞だったからな。。。
オープンワールドになってたら見直すけどね。
侍道4のディレクターは天誅4のディレクターみたいだな
やっぱりこっちは作ってなさそう
別の人に代わってるかもしれないけど
仮に天誅5を作っているのなら、ディレクターは変わっていて当然だろう。
つか、クビにするべき。
ブフフッ
ナンバリングでシステムもキャラデザも声優も変えて
ストーリーでも菊を殺し彩女をおかしくして投げっぱ
全部夢オチにすればいいとは言え相当続編は作りにくいよね
まあ狙ってたんだろうがアクワイアも中々エグいことしてったわ
ブフフ
なに、簡単なことだ。参以降をすべて黒歴史にすればいい。
俺が経営者なら、絶対に続編は出さないな
誰だって赤字は嫌なはずさ
単純に千乱のグラの質向上+敵AIの強化でいいと思うんだけどね。
余計なことしなければ良かったのにさ。
そんなこと言っても6年前の紅を最後に天誅はずっと売れてない状態にも関わらす続編を出してきた
続編求ム!!!!
って、
>>802と矛盾してるな…。
要は
>>804の内容で出してくれてたら、4程の悲惨な結果にはならなかっただろうに
ということなんだけど今更ではあるよね。とにかく残念だよ。
>>803 といっても完全新作はもっとリスク高いからなぁ
最近は携帯機向けや移植作、他所の下請けばかりだし
フロムにシリーズ出していけるブランド力あるタイトルあまりないし
天誅ブランド復活を狙ってHDで力入れて作るか、携帯機であまり開発費かけずに低リスクな作りにするか
新作出るとしたら後者になるだろうな
ブフフッ
ブフフッ♪
家庭用 ジリ貧&そっぽ向かれ
携帯用 は?何それ??
企業用のテレ東オープニングベル&クロージングベルを切られたら終わりだな
インターネット黎明期に公式掲示板荒らされまくり&弐の版権騒動でBBS閉鎖がピークだった
>>807 安物買いの銭失いって言ってな
携帯機では劣化版しかできないことが証明されてるからな
作らない方がマシなレベル
>>809 アクワイアのこと? 詳しいな。
テレゴングがあれば大丈夫さ。
掲示板閉鎖とか、確かにそんなことあったような…
あなた身内の人?
mk2って言うレビューサイトの天誅千乱の項目工作員ばっかりで・・・
それはない
工作しなくても天誅千乱は名作だし
尼のアク信者の4Wii発売前の期待っぷりと
発売直後の何とか自分を誤魔化して4を受け入れようとしてる様は面白い
稲船辞めたのかー
これで新天誅の開発はカプコンでも安心だな
>>815 ごまかさないとやってられんわ
全俺がどんだけ期待したと思ってんだ!
うわあああああ
k2ってカプの子会社だっけ?
そしてカプはアクワイアから中西を獲得している
ふむ…
よし、重鉄騎でフロムとカプコン組んでるし天誅もそれで行こう
金とアイデアとノウハウ揃って未来は明るい!
稲船抜けたからカプコンもヤバイと思うけどな
○2とハード振回しのせいでシリーズ自体死んだから
今更どのハードにしようが金をかけて気合入れて作ろうが息を吹き返すことはないだろ
悲しいけど一度ならず二度も三度もユーザーの信頼を裏切ったら終わり
フロムだってそのくらいわかってるから
残ったファンのためにアンケートで上手い落とし所を探ろうとしたのに
お前らがゲハ工作と夢みたいな盲言しかしないから
その希望すら絶たれたんだよ
天誅4が糞なことにハードや以前の開発は関係ない。
ただ、ひたすら天誅4の企画が無能だっただけ。
敬虔な天誅のファンだが、流石に4はありえねーと思ったw
参以降「K2は糞!アクワイアなら全て解決する」
アクワイア製の4が大爆死「フロムは糞!」
アクワイア信者ってマジ頭湧いてんなw
ナンバリングしなければ外伝扱いで無かった事にできたのになあ
4の存在が続編を作り辛くしてるんだよ。糞開発は腹を切るべき
ほんとそう思うわ。
今までと違うもの出すってなったら普通はとりあえず一作完結で様子みるだろうに
システム変えすぎなんだよな
もし天誅4じゃなくて
『アクワイアの新作忍者ゲーム○○』だったらまだ納得出来たのに…
任天堂から金貰って適当に作ったとしか思えんわ
俺達みたいなバカが『天誅出るなら』とか言ってwii買うしな
ストーリー的に続編作りずらいのは初代からだろ
主人公生き埋めだぜ?
それを参で厨な設定つけて無理やり続けてきたのが実態
もう同じ主人公を使い続けるのは限界を過ぎているんだろう
いくらシリーズものだとはいえ同じ主人公を使い続けているものは以外と少ない
それでも同じ主人公で作り続けるならばストーリーを極限まで薄めて前回次回作とのしがらみを断ち切るべき
実例としてロックマン、マリオ、水戸黄門、どれもすばらしいまでのマンネリっぷりではないか
それでもまだ続けられているのは、それを補えるほどの中毒性があるから
そして天誅にもゲームとして十分な中毒性があったと思う
マンネリ大いに結構、変なことせず初代天誅からの中毒性で勝負すればいい
>ストーリーを極限まで薄めて
>中毒性で勝負
ほぼ同意だな
初代は冥王話やキャラ設定はあったけど一応…って感じのユルさだった
各ステージの状況説明でもあまり前後の流れやキャラの名前を言わず
「歴史の陰にあった、人知れぬ忍者の働き」の短編集(?)みたいなふいんきで
死体を一カ所に集めて眺めてみたり
御神体に登ってワチを観察したり
痺れ団子食って苦しんでる街娘を眺めたり
街娘を水の中に落として溺れる様を眺めたり
ぬこに手裏剣やら爆弾やらで攻撃したり
えんえん追っ掛けまわしたり
発覚しまくりで門前払いになってみたり
そんな下らない事に、俺は中毒性を見出だしてたんだ
もう終わったゲームより忍道の新作に期待しようぜ!
俺は天誅にはストーリーとキャラが欲しいけどな
力丸、彩女が好きだし忍道と天誅の違いはそこだと思う
忍道は主人公の行動までプレイヤーが決めるからゴウのキャラは薄い
力丸のように領主に尽くす奴じゃ忍道のゲーム性は成り立たない
俺的にはキャラ、ストーリーはがっつり固まったメインミッションがあって
本筋とは関係ないサブミッションと虎の巻でバラエティ付ける感じが理想かな
力丸は初代のときに既に完成された忍だったからな
今更情け無いヒューマンストーリーは似合わない
例え謀略で裏切り者扱いされても「ならば証を立てるまで」で終了
情けなく苦悩するなんてありえない
その点、弐では上手くやったものだ
過去を舞台にした事によって
初代とのつながりも自然にできたし
人間らしい感情を持たせる事もできた
そういえば箱○でキネクトがPS37でMoveとか出るじゃない。
4のミッションをちょこっと変えたくらいのを5として発売したりして。
もちろんチャンバラはそのままで。。。
>>829 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>832 そうなんだよ、そこが良かったのに当のアクワイアがキャラ壊しやがった
初代や弐を作ったスタッフは浮かばれないよな、もうアクにはいないだろうけど
初代を企画してディレクターを務めた天誅の生みの親は社長やってるよ
侍以降は開発から手を引いて、社長業に専念してるらしいが
それで天誅4だろ(笑)
838 :
835:2010/11/01(月) 09:36:42 ID:pmx9pM5f
>>836 ああ、そういやそうだったな忘れてたわw
あれだけ版権取られてキレてたのに、もうその魂ないんだなあ
社長は社長業で忙しいから
あんま製品チェックしたり出来なくなってそうだけどな
歯がゆいだろうけど他の人間に任せるしかないのが実情かと
で、天誅5はいつ発売?もう待ちくたびれたYO!
841 :
【凶】 :2010/11/01(月) 17:28:55 ID:+UrNMk5R
今後の展開を占って進ぜよう
そんなの判ってたよ
>>838 「天誅参を応援することはできません」
って声明を出してたよね
小さい人間だなぁ
人間としては極めて普通な感情だと思うけど
でも、折角返って来た天誅を、良くもあんな事にしてくれたよなと思う
企画書を見ない訳じゃないだろうに…
転載御免。遠藤氏のツイッター
【脇役の方が目立つのもアクワイアのゲームの特徴か。鬼陰ってケインだったんだよね。主人公=自分ということにどうしても主人公が薄い。この時代に完全新規タイトルというのは難しいかもしれないが、チャレンジャーとして新規に挑戦したい。】
もしかして天誅4ってシリーズ物なのにチャレンジ作品としての生贄になったのか?
そもそもなんで今まで漢数字で統一してきたのに4にしたんだ?なんか地味に腹立つわ
肆も微妙だろ、“し”だし
くだらんことつぶやくなよ
天誅 死
こうですか?わかりません
天誅脂
すごく嫌だな
>845
そんなこと腹の中で思ってても表に出さないのが普通だよ。
とりあえずチャレンジすることより面白いもの作る方が大事だと気付いてください
どうにもならないクソゲーの4を、あの本家アクワイアの手に天誅がもどった!って
散々あおって、そのアオリに乗せられてある程度の売り上げができたんだから
遠藤氏としてはプロモーション成功で十分満足出来たんだろうな。
たとえユーザーががっかりしても売り上げは売上。
でなきゃ侍道の移植発表であんな笑いが出るわけがない。
自分の発言でユーザーが踊るのが楽しくてしょうがないんだよね。
天誅5は中止になったらしい。
基本路線は千乱で箱庭度をめいっぱい上げてくれれば俺は文句言わん
ブフフッ
侍道は売れたから色々言われるが天誅4も中々だよな
明らかにWii版発売前からあったPSP版を隠し追加要素もPSPBest版にしか入れない
4のためにWii買った人はかなり可哀相(^∀^)ノワハハ
ブフフッ
アクワイアのコウジロウ侍もブフフのあとに土下座してないけどな
箱○版も一緒に作ってたのに「PS3版が売れなきゃシリーズ存亡危機なんです!買ってください!」
って土下座の写真載せてお願いしてたのにな
土下座って謝るときにもやるもんじゃないの?
アレやったのスパイクだからアクワイアは関係ないじゃん
一応アクワイア側が言うには箱○版も侍道4のことも知らなかったとかいうレベルらしいし
どうせ土下座するなら、焼き土下座くらいして欲しいものだ
忍組どうすんのかな
肝心のゲームの情報がないまま美女天誅とかやってたが来月で終わるし
もしかしたらそれと同時にご声援ありがとうございました!と天誅シリーズ終了を言ってくるかもな
終わらずに来年忍組で新企画始めるようなら続編期待出来るけど
天誅は?まあ参と紅だけだけど
PS3 HDリマスターPS2ソフトが
間もなくActivision、EA、UbiSoft、コナミ、スクウェアエニックスから出る
http://www.thegameheadz.com///Home/AddArticles/PlaystationNetwork/tabid/211/PageIndex/1/Default.aspx SCEA Marketing BossのJohn Kollerによると、
PS2互換がなくなった後、PS2アーカイブスもプランの1つとして考えられていた。
9.99ドル程度で提供することが考えられていたという。
最終的なSCEの決定はHDリマスタリングだった。
2年前はできなかったことだが、研究を重ねた。
そしてGOWコレクションをテストとして発売した。
GOWコレクションはこれまでに200万売った。
GOWコレクションはホリデーシーズン後には100万に達していた。
(つまりこの時すでに成功が決定的となっていた)
間もなくActivision、EA、UbiSoft、コナミ、スクウェアエニックスからも出る。
ICOやワンダ、プリンスオブペルシャのHDリマスターは始まりに過ぎない。
MGSシリーズ、FFシリーズのHDリマスターをファンは目にすることになる。
いや、あの、グラフィックどうこうではなく内容がですね、その、え〜、なんと申しますか、
つまらないから、ですね、ええ、はい、、、
だが血染めの能面付けた黒屋上忍や始末屋侍、なによりくノ一を
HDリマスターで見てみたいのもある
紅が高解像になっただけなら買わないが
紅が戦乱仕様になったリメイクなら3本買う。
872 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 21:01:12 ID:yXtHewAm
なぁなぁ、天誅で一番の名作って何だと思う?
873 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 21:41:24 ID:br7FfKru
人に聞く前に自分からだろ
やっぱり、天誅4だな
忍凱旋
忍凱旋フルHDリメイク(デバッグ機能あり)で手打ちにしてやるよアクワイア
天誅4
千乱
>>872 ストーリー的には忍凱旋。
システム的には千乱。
キャラデザが紅。システムが忍道。
チャンバラは4
忍百選だな
ステージの多さは神
883 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 00:27:31 ID:NrSMhx6d
千乱風のをPSPで出してくれたら嬉ションする
884 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 12:37:51 ID:yXF7/LFs
天誅ほど携帯ゲーム機との相性が悪いゲームは無い。
かといってPS3とxbox360にだしても
ムーブとキネクト専用で発売してチャンバラ強制してきそうで怖い
886 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 12:31:13 ID:+DRxqx6Q
もしくは千乱のエンジンそのまま使って開発とかね。
千乱のエンジン使用するならそれはそれでいいな
AIとグラフィック強化さえすれば良ゲーになるだろ
開発を外注した場合SourceCodeってどうなってんの?
K2から発注元のフロムへの納品物になってるのだろうか。
フロムにSourceがないとエンジンの流用なんてできなよいよね。。。
小さい会社はほとんどが自社の開発エンジン。
大手なら倍の描画出来たり、処理が何倍も早かったりするが
自社開発だとフォント表示するだけでも初めからだ。
ぱっと見た感じ、戦乱はアサシン2の10分の1以下のアホエンジンだな。
ありゃ最高峰のエンジンだから中小メーカーの自作エンジンと比べるのは可哀そう
やべぇ泣けてくる話だな
でも、360のロンチに近いタイミングなら大手も含めて千乱程度しかパフォーマンスを
引き出せてなかったから技術がないわけじゃなくて、金と時間がないのだろう。
つか、今ではケーツーカプコン自慢のフレームワーク使わせて貰えているはず。
K2は技術以前にセンスがないのが致命的
4よりはよっぽど良いけど・・・・・・
K2天誅とアクワイア天誅4、どっちもどっち。
悪いところばかり目立つし、共に天誅のイメージを地に貶めた。
天誅4と道連れにされてはカワイソス
こんなことカキコんだらいつものアレな人が噛みついてくるかもしれないけど。
初代の天誅ってそんなに出来が良かったかね?
神ゲー並みに持ち上げてるのを見ると違和感を感じる。。。
初代天誅は出来とか関係ないな
唯一神だわ
>>897 シナリオとEDは確かに微妙だと思う
でも箱庭ゲーとして当時は新しかったし、自由度もそれなりあったんじゃない?
つか、弐以降の天誅があんなんじゃ(千乱未プレイ)
多少美化してしまうのは仕方ないよ…
当時は格ゲーばかりやってたけど、初代は操作性が酷すぎて結局途中で放置し、
格ゲーが廃れてきた頃に発売された参をやってみたら今度はアスレチックなステージがつまらなくてまた放置
発売されたばかりの360を知り合いから1万で買い取ったついでに買ってみた千乱が、結局一番遊びやすくてハマった
それがきっかけでここを除いてみると「K2はクソ!凱旋は神!」とか吠える信者ばかりでドン引きしたのも今は良い思い出
参と紅も良ゲーだよ
リアルで版権がらみの醜い世界が繰り広げられていたからね
参以降の風当たりは強い
とにかくアクティビジョンは死ね
その夢中になった格ゲーは当時のK2社長が作ったタイトルかもしれんな。
だとすればどんだけぇ。
アクティのことをいうなら弐以降だな
弐の受けが悪かったこともあって、開発変わった参は
発売前は天誅スレでの期待値も高かったな
初代や忍凱旋は「当時としては面白かった」ってやつだよな
さすがに今やったら微妙だ
参以降が叩かれるのは忍凱旋からさほど進化もしてないのに
マップデザインとかが悪いからじゃなかろうか
ウィザードリィみたいなもんだと思う
凱旋と百選しかやった事なくて今弐を始めてるんだが
画面全体がザラツく様になってるし壁から離れづらくなってるし
鉤縄も決められた場所にしか投げられなくなってるし
刀の抜き差し面倒なだけだし先に進むのが億劫
参以降悪いという話をよく聞くが、弐でもすでに劣化始めてね?
いや納刀は雰囲気出るから良かったな
それよりアクションゲームなのにリモコン操作が変わってないのが糞だった
弐って評判悪かったのか?
最近壱と弐やったけど、続編として十分おもしろいと思う
PS時代は操作性に関しては最悪と言っていいけど
バイオあたりの影響で当時流行ってたラジコン操作に対応できればどうとでもなった。
ただ、曲がり角で壁張り付きして飛び出して正面殺しようとするとどうしてももたついて発覚する。
弐は既にクソゲー
>>909 悪かった操作が弐でも改善されてないのが問題か
一応考えられた操作系統だし、慣れれば割と思い通りに
動かせるから俺は特に不満なかったな
というか
>>909のいう状況が良くわからん
多分張り付いた時の向きの問題で、転がり移動してすぐ斬りたいのに
立った時には敵に対して体の側面向けてるものかと思われる
操作に関しては弐になってしゃがみボタンがステップになっただけ不満
朝書いた抜刀・納刀は一瞬なら文句はなかった
振り返り斬りをやろうとして出来なかったから説明書見ようと思ったら見あたらない
買ってから時間経ってやり始めたせいで
購入時点からか最近どこかにまぎれさせたかわかんねえw
朝貶した報いか・・・
まあ初代PS時代ではアナログスティックなんてあまり使われてなかったからな
初代天誅開発時には、まだアナログスティック自体存在してなかっただろうし
操作性については当時ではあれでもよく頑張った方だろう
あんなグリグリ動かせるようになったのはPS2からだろう
香我美が裸鎧っていわれてて衝撃を受けた
裸鎧と言うより、やるっきゃ騎士
ふる
おまえもな
天誅(箱庭ステルスゲー)ファンとしてはアサクリの繁栄ぶりみると悲しくなるわ。
MGSとかみたく世界的にあのポジションに天誅が到達して欲しかったな。
同系統でしかも世界的な成功収められると続編とかも期待しづらいな。
国内の狭い世界でアクやらK2やらで停滞したつけかな。残念だ。
天誅は弐で終わってるからな
同じ製作者が前作までのノウハウに問題点をフィードバックさせて始めて進化できる
他のだれかが似せて作ったところでそれはもう別物で進化などありえん
製作会社が版権をもてないようなこの悪法をなんとかしろ
>>914-915 当時はビキニアーマーとかエロアーマーって呼んでたけど、裸鎧か・・・。
和風(?)っぽくていいねぇ。
制作が著作権持つなら、何処からも投資なんかされない。
そもそも、SMEのお金で作ったタイトルなのに何故、開発に著作権があることを当然に思うのか。
アクワイアも著作権が自分たちにはないことを承知して契約したのではないのか。
アクワイアの主張がまかり通るなら、マリオは任天堂のものではなく宮本さんのもので
バイオはカプコンのものではなく三上さんのものになるのが当然ということか。
とするとマリオのモデリングしたモデラーはマリオのモデリングデータの著作権を
持って当然ということか。
アホか?
ソニーミュージックから版権買い取ろうとしたら、ふっかけられたって話じゃなかったっけ?
元々の版権の所在を主張していなかったと思うけど
>>923 確か、SME側がアクワイアに十分な確認を取る前に、
アクティビジョンに版権売っちゃったんじゃなかった?
920の主張に対して物言ってることだから実際にどういう経緯だったかなんてどうでもいい。
確かに法律にケチ付ける場面ではないな
信用的にそこはいくら合法だからってつっきらないだろう、
という慣習っぽい部分を突っ切っちゃったというか
今は版権がフロムに渡って
4はアクワイアが開発したんだから
過去のことどうこう言っても意味なくね?
とにかく、版権問題が無ければ今頃天誅シリーズは大ブレイクしてた。
…ら、良かったのにね。
版権と天誅4のクソさは無関係。
オレにはたまたまだろうがなんだろうがアクの意趣返しに見えて仕方がない
ファンを裏切ることにも繋がるからそんなマネはしてないと信じたくはあるが
>>922 アクワイアという製作会社に対してなぜ個人で比較するし^^;
しかしまさか現行の著作権法は完璧だなんて盲信的に信じてるのか?
版権得たら前作を完全無視してNINJA作れ
言うこと聞かないからもう作らせないなんてのがまかり通るからな
絶望した。著作権法の暗黒面に絶(ry
なんとかしろなんて書いたがどうにもならん事位わかっとるわ
とにかく俺の主張は著作権がどうのじゃなく
こんなにコロコロ版元と製作者が変わってるようじゃタイトルの繁栄などあり得ない
そこがアサクリとかとの明暗の分かれ目だってこと
いたたまれない。・゚・(つД`)・゚・。
金、金、金の世の中で. 泣くのは弱い者ばかり
世知辛い世の中ですなー
まぁアクティビジョンがかかわって来なくて、版権をアクワイアじゃなくても
日本の会社が取得してれば、ここまでぐだぐだにならなかっただろうな
フロムさんに版権が回ってきた時点で、アクワイアに発注してたら・・とか思うこともある
てか忍道制作中に、遠藤氏は、新しい忍者ゲームを我々が作っていることに、フロムは激しく動揺してたみたいなことどっかのインタビューで言ってなかったっけ?
少なからず、フロムとアクワイアってあんまりいいビジネス関係は無さそうよね
以前、アクワイアは天誅シリーズ作ってる間は天誅に集中すると言ってたが
いま、忍道作りたいって言ってるのは天誅新作は開発されてないってことなのかどうなのか
フロムも天誅に予算回す余裕なさそうだしなぁ 携帯機でもあまり売れそうにないし
アクワイア終わりそうだな。
侍道4のSCはどうみてもPS2レベルの画面にしか見えんしなorz
侍道4のウリは馬鹿馬鹿しさだろ
ゲームとして画像はPS2レベルで十分だな
『観る』ゲームより『やる』ゲームの方がいいし
問題は『やる』ゲームとしての質だ
>携帯機でもあまり売れそうにないし
携帯機はRPGやパズルゲーなどのまったり操作できるゲーム向き
だからアサクリをもってしても微妙な出来にしかならなかった
ここの住人が千乱をPS2.5って感じのグラだとか叩いてたのを思い出す。。。
ここの住人×
ゲハのキチガイ○
>画像はPS2レベルで十分
またまた御冗談を
まあ世の中ファミコンのドット絵には温かみがどうこう言う人もいるが
俺はゲーム世界の光景がPS2レベルで停まってもらっちゃ困る
まだまだPS4、5…と進化し続けて欲しいね
>941
ゲハの人よりいつものアクワイア関係の人じゃないのかな?
優先順位としてゲーム性>グラフィックでお願いしたいけど
次世代機の場合はまず美麗グラフィックであることが売りの一つなんだからそこは妥協しちゃいかんよな
グラだけ凄くてゲーム内容はクソ
っていうのは勘弁だけど
今の天誅って内容がクソなのにグラもクソだからさ
OPとゲーム内のデモはフロムお得意のCGで、ゲームの中身は忍道の進化版
こんなの出ないかな。。。
侍道3の技術力の無さは異常
またそうやって変なのを呼び込もうとする。。。
まずゲームとしての面白さと酔い難さだなあ
綺麗っていってもキャラの顔に関しては不気味の谷から抜け出せんし
背景とかオブジェクトとか綺麗にしすぎて処理落ちとかするよりはしないくらいの質の方がいい
そりゃ処理落ちしないなら綺麗に越した事はないがね
時間と金を無限にかけられるわけではないので
結局のところグラとゲーム性にどれだけ割り振るかがキモだろう
きれいな事に越した事はないが
いくらきれいにした所でゲーム性がクソなら産廃にしかならん
両方とも力をいれたと言って価格を上げる上げるわけにもいかないので
あまりどっちもどっちもってやってると
負担が増えるだけで開発者が死ぬぞ
侍道3は十分な糞ですぜ
個人的にはグラだけなら4程度で充分
もちろん広いマップであることは当然だが
ま、それじゃハッタリがきかないから売上げに繋がらないかも知れんけど
>グラとゲーム性にどれだけ割り振るか
この手の話だと大体そういう事になるし俺も別に異論はないんだけど
でもその「割り振り」って本当なのかな?
つまりグラを適当にしたらゲーム性が良くなるっていう相関関係が本当にあるのか?
945じゃないけど結局あまり関係ないんじゃないかっていう気がしてならん
その分そっちに労力をかけられるってだけで
それだけで単純にゲーム性をよくできるなら苦労しないよ
まあデバッグに時間をかけられるから、その分バグを減らしたりバランス調整もできる
逆にグラの方は成果が見えやすいってのはあるな
いっその事グラに注力して釣りまくるかw
やりこみ要素を減らして早く飽きさせて次のを買わせる
稼ぐにはこれだな
何だかんだ言って綺麗なグラはいい餌になるようだしw
>あまり関係ない
逆にゲーム内容はやっつけですと割り切ったらアクワイアも
スクエニ顔負けの美麗画面を作れる…ような気もしないしなー
まあとにかく総合的に力の限り頑張ってくれってことだな
ぶっちゃけ綺麗なグラフィックはお金掛けないと無理、大手の会社には勝てない。
ただ内容はお金掛けなくても比較的大手会社との差は無くせる
天誅4plus売上900本
っていうか稲船じゃないけど
大手でも和メーカーはもう終わってる気がするが
例えば、日本を代表する小島監督(笑)なんか
あれだけのコストを掛けてMGS4を作って「PS3の性能は100%使い切った」と豪語し
それでいてPS3の性能不足に不満をぶちまけていたくらいなのに
その後にKZ2やらアンチャ2やらGOW3やらがゾロゾロ出て来て
その開発者たちは「いや、まだPS3の50%も使ってないですよ」なんて言ってる
これが和ゲー大手(笑)の現実だよボーイ
むしろ「足るを知ってる」中小メーカーの方が頑張ってるくらいじゃね?
IFとかガストちゃんとか
うんちく並べても侍道3の技術力は下の下だ
年内には何か情報来ますように
Shadow Assaultの二の舞だけは勘弁な!
>961
4の方が更につまんないけどね。。。
>>962 いやw流石に4の方がつまらないとかないわw
どっちも同じくらいつまんない
>>961 ググってみたら
・・・えーと、悪代官?
>>964 天誅参と千乱のキャラを使ったトラップパズルゲームだよ。
1周クリアしてすぐ飽きた。
侍道4の画面はPS2レベル
この流れだと完全新作のナンバリングタイトルが携帯アプリってのも有り得るなw
天誅街やめろw
悪代官なつかしす
あれのせいでぬるいお茶が飲めなくなったぜ
美女天誅は来月で終わるし
来年入ったらなにかしら動きがあるかねぇ
忍組登録しようにもフォームがエラーで動かないふざけんな状態だったけど
アレ直ったの?
どうでもいいではないか
どうせ今頃はアクワイアも…
忍組フォーム動いたので適当に送ってみたら、
これ担当者手動で登録してんのなw
自動返信おせえなと思ったら
住所とかちゃんと登録しろって返信が来て笑った。
>>970 間違っています。
以上。
はい次の方。
神楽ちゃんのことを考えると胸が苦しいんですが何かの病気でしょうか?
ヘイヤレ ロトティーヤ
ほへあー!!
なんだ動物か…
アクワイアが次に作るゲームは何を期待したい?公式サイトで投票受付中
清き一票をお願いいたします。
アクワイアの忘れられてしまったあの過去の名作(迷作)について、あなたの清き一票を投じてください。
その期待に応えて、あんな作品やこんな作品も、もしかしたら復活が実現するかもしれません...。
今後も定期的に実施していきますので、みなさまの積極的なご参加をお待ちしています!
【ルール】
・ひとり1投票に限らせていただきます。下記の選択肢より投票してください。
・忍道
・神業
・サムライウエスタン
・ゾンビ道
・新作
・期待できんな
【第1回目の投票期間】
・11月18日〜12月2日までの2週間となります。
【結果報告について】
webサイトとtwitterにて、投票結果を発表させていただきます。
http://news.acquire.co.jp/news/2010/1116_229.html ブフフッwww
ブフフッはスパイクだぞ
なんか微妙にスレ違いだよな。
また頭のおかしいアクワイア信者の巣窟に戻ってしまいそうな気が。。。
俺はただ面白い箱庭忍者ゲームがしたいだけなんだ
もう箱庭アサシンゲームを代理ソフトにしたほうがいいぞ
代理じゃなくてそっちメインになりかねないけど
まじめに投票してきちゃった(*´д`*)
そもそも、アクワイアに次世代機で箱庭ゲームを作れる技術力がない。
侍道3の狭い箱庭でさえ激安長ロード、低い自由度、業界最低レベルのグラフィック
何を期待しろと言うのか。ため息しか出んわ。
最悪PS2でもいいからまともなのつくってほしす
>>987 侍道2が出た当時もそれと同じ理由で
アクワイアがPS2天誅の開発したとしても期待できないって言ってた奴いたな
アクワイア次第にアプリ開発ばっかになってきつつない?
何やら不穏なふいんき
>989
そんなの居たっけ?
参とか紅の話題を出そうものなら物凄い勢いで噛みついてくるのなら覚えてるが。。。
992 :
989:2010/11/20(土) 19:26:59 ID:/DwtijYw
あれは侍道2が30fでマップ狭くてロード長いから
参や紅が箱庭じゃなくても仕方ないで
期待できない、は侍ウェスタンが糞だから忍道にも・・・だったか?ごっちゃにしてた
終わったコンテンツに次スレは必要なかった
それは後の歴史が判断することだ。
天誅の歴史はここで潰えてしまうのか? それとも・・・
冥王はまた蘇るさ
1000なら玄武とあやめは幸せに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。