1 :
なまえをいれてください:
ネタバレ:ルーバはおばちゃん
>>1乙
ところで既出だとは思うけど別セーブファイルのゲーム終了時の残機貰えるんだねこれ
一瞬でカンストしてしまった
最後のクッパ倒せないorz
ゲームオーバーまでに倒せなかったら売ってくるわ
やっとグライダー彗星取れたー!!
ドッスンさえ越えれば後は楽だね。
1のエンディングは宇宙船での突入〜EDまで映画的な良さが
今作はラストステージで応援してくれるチコと相棒のヨッシーに見送られながらの最終決戦と
ほのぼのした終わりで、ピーチ城に帰るまで色んなギャラクシーに寄り道してるのがなんか良い感じ
ほんとにスーパーなケーキ作るピーチワロスw
さすがにエンディングのネタバレは無しだろ・・・
タマコロパープル難しいなw
ここだけで10回は死んだ
とりあえず120枚集まったー。
スペシャルのマリサンステージとマッドストーンが予想外に難しかった。
パープルコインオンルイージはゲームオーバーになりかけた。1で慣れてても無駄だった。
EDでクッパ生きてたwwJr.はどこだよ。
タマコロパープルやっと取れたああああああああああああああああああああああああああああああ
>>12 俺軽く40回は死んだわw
>>11 2chは基本的にネタバレはなんでもありだよ
前スレ
>>996 前作もやってるよ。
前作を晒すつもりは毛頭ないんだが、前作のエンディングは正直ちょっとポカーンだったんだわww
今作のはすんごいうまいと思ったよ。「ストーリーあるないじゃない、大切なのは共感」って言ってたのはこういうことかって思ったわ。
お前らがよく言ってる
「パープルコイン」とか「グリーンスター」ってなんのことだよ(´・ω・`)
緑スターにちなんでルイージでプレイしてみたらルイージギャラクシー始まりすぎでワロタ
兄より優れた弟は存在した
パープルコインのBGM前作と同じか
もともといい曲だからいいけど、アレンジ欲しかったなぁ
パープルコインに前作ほどのインパクトはなかった
グリーンスター楽し過ぎワロタ
フライングマリオってまだ確認されてないの?
チートでフライングマリオ使えたし、1より強化されてるんだが
レインボーロードのタマコロ難しいなあ・・・星くず2000個もなかなか集まらねぇ
26 :
なまえをいれてください:2010/05/29(土) 14:15:53 ID:vGpEIiQW
地の底の洞窟ギャラクシー良いわ
入り口から漂ういかにもお宝眠ってそうな雰囲気と
水中洞窟抜けた時の景色が最高
皆は今回どのギャラクシーが一番好き?
もう120個とか、みんな早いなぁ
俺はまだ40個かそこらだ
しかし相変わらずいたずらコメット系は
今回もなかなかキツイな
ワールドって8まであるの?
>>26 地の底の洞窟は良いね
他には壮大系→クラウドガーデン、神秘系→星の入り江、スイーツミステリー、かっこいい系→マグマモンスター、ガチアクション系→最後のレッドブルーのところ(名前忘れた。やってて楽しい)
良いギャラクシー多過ぎてあげきれんw
なつかしの砦ギャラクシーには感動した
64のリメイクがやりたくなるわ
>>26 そこはいいよね
雰囲気的にはクラウドガーデンかな
他にも挙げればキリがないけど
イマイチなギャラクシーならオモテウランド、イナズマの雲海、バトルアステロイド
特にイナズマの雲海、バトルアステロイドは数少ない宇宙ステージなんだからもうちょっと何とかならんかったのか?
34 :
なまえをいれてください:2010/05/29(土) 14:39:58 ID:/nZNf9P+
>>38 すまんwどれも大好きだわw
オモテウラウンドの何故か寄宿舎っぽい雰囲気も、イナズマの雲海のかっこよさ、紫の地形のテカテカ加減、バトルアステロイドのカボチャ惑星の中身が見えるところとか、たまらんわw
イナズマの雲海のフローターランドはスイッチのせいで白黒になっちゃうのが残念だったがそれは些細な事だ
オモテウランドはマリオっぽくない雰囲気が逆にいい
>>29 星の入り江も良いね〜
あとちょっと系統違うけどゴーストコンベアとかも好きだ
基本マリオ系作品のホラーステージと水中絡みのステージは好き
さっきキングオブキングスクリアしたんだけど、これのデスコメットあるんじゃねえだろうな・・・
立体カードみたいなやつ感動した
>>37 タイムアタックで5分
グランドマスターって240枚じゃないと出ないのか?
>>36 オバケの迷宮は折りたたまれる地形に度肝を抜かれたww
ブラックフラッシュはガチアクションステージで、まじ楽しかったわ
グリーンスター進めてるけど、この仕様ほんと良いね。
前作は120枚後に、1週目と同じスターを取らされるのが苦痛だったから
やりがいもあるし、開発者からの「これ取ってみろや」っていう挑戦状的なのも感じれる。242?枚全部違うスターってのは凄いボリュームだよほんと
とりあえず242枚集めきったけど
表彰状送られてくるだけであとは何もない?
物足りない感じだが一応全クリなのかなぁ
グリーンスターも本質的には青コインやルイージギャラクシーと変わらん水増し要素だけど
本質的にはな
大滝の3つめとかゴロ岩の最初のとか
なんじゃそりゃーみたいなのを取るのはほんと楽しい
コメットがボス戦のやつくらいしかクリアできん
空島コメットからしてできないしおわた
242枚コンプしてる人すごすぎる…
>>44 120枚のスターを全て完全新作で作っているのに、本質的な水増しとか言ってるのは意味が分からない。
120+アルファとしての要素だし、隠し場所は新たに作られているし、そこに到達するために新しい動きをステージ内ですることになるんだから、オマケにしては十分すぎるくらいのオマケだろ
なーにが本質的にはだよ意味不明
それなら青コインは水増しにならないな
青コインは立派な水増し
なかったらボリュームが悲惨になる
ギャラクシーのグリーンスターはクリア後のオマケ要素
まぁ、本質的かどうかはともかくただの水増しではあるな
やり込み要素なんて大概こんなもんだ
本来クリアして終わりのゲームをまだ遊べるようにしてくれるだけマシ
どの3Dマリオも120枚集めずともエンディングに到達出来るんだが
知らなかったのかな
前作のルイージギャラクシーもそうだけど、わざわざ240枚用意してくれてるのは水増しとはいわないんじゃね?
いつもどおりの120枚+ルイージモード+グランドフィナーレだけとかにしても任天堂は困らない
段々言ってることが意味不明になってきたな
前作のルイージモード分を数えるのはおかしい
水増しなんてどうでもいいだろ
ボリュームがあることは確かなんだから
NG余裕でした^^
>>51 グリーンスターなんて、言わばオマケのオマケみたいな物なのにな
本編が前作と同等のボリュームにしてオマケ要素のグリーンスターが120枚も新規に設置されてるわけだし
これは水増しとは言わないんじゃないか
逆に240枚は多すぎるわボケとか思う人もいそうだ
サンシャインの青コインは
8ワールド8ステージしか無くてボリューム絶望的だったから苦肉の策だったんじゃないか
>>58 もっと多くてもいいんじゃないか思った俺は異端です・・・
水増しって言葉好きだね
特徴的過ぎてなんともいえないわ
最後の腕試しのミッションがもっとあればとおもったが、これって殆ど覚えゲーだしな
120枚は夢中になって取ったけど
グリーンスターからはのんびり探すかな
集中するとあっという間に終わってしまいそうで勿体無い
でっかでっかギャラクシーのグリーンスターその1が全然取れない件について
どっかに雲フラワーが隠れてたり・・・・しないよな?
一日一ワールドクリアくらいのペースがいいのかもしれないな。楽しくて一気にやってしまった。
サンシャインの青コインはどことったのか分からないから攻略本とかサイト見ても苦痛
今回パープルコインが序盤からあっていいね
前回は他全部コンプしてから最後のクッパ面やったからひたすら全コースのパープルというダルさが半端なかった・・
ところで今ワールド4まで行った時点でゴロ岩ギャラクシーの隠しスターだけ見つかってないんだが後々イベント発生みたいな感じなのかな?
DVDにあったけど
キックしながら走り幅跳びのタイミング凄いシビアじゃない?
オモテウランドはあのコミカルな雰囲気が好きな人もいるだろうけど
イナズマの雲海は期待してただけにショボくてがっかりだ
スター一つ目もあっさりしすぎだし、三つ目のベーゴマン連れて来いっていうのは本気でいらない
>>66 後で手紙が来る。そうするとスターが取れる
>>64 類似で巨大コインで三段ジャンプ+スピンで取れたよ
>>69 ありがと、やっぱ手紙か
渡してきそうな相手がいなかったしもうワールド4だから焦って3回くらい探索しちゃったぜ
>>64 コインの右ギリギリからジャンプすればいける
ルイージなら楽だと思う、やってないけど
>>70 >>71 その発想はなかったw
ずっとドッスンの上から当てずっぽうで幅跳びで取ろうとしてたわw
無事GET。ちなみにマリオでGET。
>>72 何故かコンプにならんな?と思った惑星は
後で全部手紙来るからね
サンシャインとか64の箱庭系もまたやりたいけど
ミヤホンさんがマリオとゼルダをきっちりわけてやりたそうだなあ
マリオは普通の面クリアタイプでいいと思ってそうだ
>>76 それこそストーリーあるなし、の話じゃないけどさ、箱庭か箱庭じゃないか、なんてとこでミヤホンはもう考えていないと思うよ。
スターピース集めるのってどこが一番早いかね?
多分マグマモンスターのゴロ岩
始めておたすけロゼッタが出たのがそのステージ・・・
>>80 別に死んでもスターピースはリセットされないから問題ないだろ。
そういう俺も死にまくったおかげで図らずともスターピース500個ゲットできた。
>>81 余裕で999個持ち帰ったぜ
銀行キノピオって開始時に話しかけておけば少しずつスターピース増やしてくれるんだな
クリア後に知ったわ
だが少量すぎて効果が実感できんw
ただ姿が変わっていくのはいいなと思った
>>76 64が箱庭って思い込んでる奴がまだ居るとは・・・
今回の砦やったか?滅茶苦茶狭いだろ?
今、64やってみろよ、ステージの狭さが身にしみて解かるし
自由度も糞もねーぞ?
64は俺も好きだし今回のリメイクも嬉しかったが
今やると箱庭どころか裏庭のような狭さ窮屈感しか感じないわ
グリーンスターってルイージの方がやりやすいのかね。
241枚で止まってんだが・・・
なんでチャンピオンシップの流星コインもとったのにいつまでたっても発生しないんだが
もしかしてバグ?
誰か教えてくれ
ラスト1枚なのにorz
88 :
なまえをいれてください:2010/05/29(土) 16:23:13 ID:mlfooWfO
>>87ざまあwwwwwwwwww
あわれ豚wwwwwwww
89 :
なまえをいれてください:2010/05/29(土) 16:24:49 ID:mlfooWfO
持っててよかったPS3
ロスプラ2サイコー バグないし快適^^
>>85 狭いのは確かだが、自由度はすさまじいだろ。
スターの採り方にいろんな方法があるし、回収する順番も自由。
初めてマリサンやったときは自由度の低さに絶望したわ。
そもそも、シャインが順番どおりにしか回収できないとか・・・。
(唯一の例外が風車のシャインか。)
>>87 バグではない
スターピース9999個集めないといけないんだよ
>>85 別に64が箱庭かどうかとかはどうでもいいんだけど
砦って64の中じゃ一番狭いステージな気がするんだけどな
93 :
なまえをいれてください:2010/05/29(土) 16:30:46 ID:q00mtHG+
241で終わったって奴はおたすけなんとか出してんだろ
64砦のリメイクは、もうちょっとマリギャラならではのぶっ飛んだ仕掛けが追加されてると良かった
64砦はちょっと期待外れだったな
完全再現してほしかった
鳥もいないしパックンも寝てない
>>85 通常のワールドマップと言うか城の中とか雰囲気も含めてね
というか64の性能じゃそんな広くしようが無かっただろう
あと多分箱庭感というものをなんか勘違いしてると思う
あんまりプレイしてないけど
80枚集まったわ
マリオってこんなに短いゲームだったかな
テンポが良いからすぐ集まるよね
キノコに4000個預けたらツルハシ?持ったw
ギャラクシーはワールド毎のコースの統一感がなぁ
メガネ→剣と盾→ツルハシ→水中ゴーグル→?
>>93 う、クリア前の不安要素。何その「おたすけ」なんとかって?
もしかしたら黒いロゼッタみたいなの?何度もやられてると出てくるってや
つ。
俺今さっき出てきて、そのままセーブしちまったけど、アウト?
>>100 それやるとかなり息苦しくなるからだろうな
そもそもワールドという区切りがスター数のおおまかな目安でしかないからか
てか世界の中に銀河か
さすがにワールド2は全部砂漠のギャラクシー、ワールド3は全部海のギャラクシーとかやらないで欲しいw
ヨッシーの無限ジャンプっていうバグがあるらしいけどどうやるの?
バグじゃないよ それを使わんと取れない星もあるし
>>90 うん、自由度は理解出来る
>スターの採り方にいろんな方法があるし
これはギャラクシーもそう、まだクリアに集中モードならネタバレになるので
詳細は省くが(例えば雲ギャラで雲なしクリア)など
制限プレイやショートカット色んなパターンあるよ
>回収する順番も自由。
うん、1ステージの回収コイン数が多いからね、
今冷静に考えたらあの数を1ステージで取るなど
単調以外のなのものでもないと思うが?
やり込めばギャラクシーは64以上に奥深いよ
ただ皆やり込まないんだよね・・・次のゲームに走るし
俺も64死ぬほどやりこんだ理由は金なかったし、ってな理由だから
だから思い入れがあるってのは猛烈に理解は出来る・・・
>>111 俺はステージの中でスターを回収する順番が自由っていったんだけどな・・・。
ボム兵の戦場でスター0枚から、浮島のスターを取るのも、赤コインを集めるのも自由。
が、それがマリサンでは不可能になってしまったわけで。
マリサン・マリギャラがクソゲーとは言わんが、そこは64に劣ってると思う。
自由じゃなくてあれは置きっ放しにしてある手抜きなだけだよ
それに「赤コインが揃ったのに目の前にスターもある」って状況が発生して
どっちかを取ればステージクリアで外に追い出されちゃうからまた同じことやらされたりもした
>>112 ある程度制限はされてたけどああいう自由度は魅力だったね
そういう意味でも普通の、というか昔のアクションゲームに近づけてる気はするな
ステージの作りもほんとアクションゲームするためだけの空間だし。自由度とは関係ないけど
「この世界で遊んでください」と、ぽんと置かれた世界を遊ぶシリーズもやってみたいけど
手軽に普通のアクションゲーム楽しむ方がやっぱり受けがいいんだろうか
宇宙的なステージもたくさんあるね
背景が宇宙空間みたいだったら宇宙的なステージなんだけど
やろうと思えばマリサンもマリギャラも簡単に64の仕様に出来るはず
パワースターやワープを常に設置しっぱなしにしておけばいいだけだから。
ただし毎回同じステージ風景と同じギミックばかりになる
ミス数ゼロを目指して現在スター総数241枚
スターピース7865個預けたところで休憩中
ルイージゴーストは全部のスター対応なのか…
全ギャラクシーにゴースト一体ずつ出したけどそれじゃ足りないのか
もはやファイアーエムブレム状態だな>ミス数0プレイ
流石に今から64風味を作ると手抜きって叩かれそうだ
でかいマップを作って、星を隠して、ステージタイトルを考えておしまい
>でかいマップを作って、星を隠して、ステージタイトルを考えておしまい
でかいマップのなかに、星を隠して、ステージタイトルが無い、
今作のグリーンスター涙目www
>>112 劣ってるんじゃない。
64とマリギャラじゃゲームのコンセプトが違うから単に好みの問題だ。
マリギャラは自分で好きなように飛び回ってくださいってゲームを目指してないから。
一つのステージである程度自由に遊ぶのが64であって
マリギャラは次々出てくる仕掛けをテンポ良く突破してくゲームだ
グリーンスター、タイトルそのままだもんなあ
ヒントになるから仕方ないんだろうけど
クリアした後に変わっても良かった気もする
>>121 発売前まで、マリサンも「一つのステージである程度自由に遊ぶ」ゲームだと思ってたんですけどねぇ。
買ってみたら違ったという・・・
しかも、「次々出てくる仕掛けをテンポ良く突破してくゲーム」でもないし・・・
マリサンの反省からマリギャラが生まれたのかもしれないですね。
マリサンこそ正に「箱庭で遊ぶゲーム」だった
マリサンはポンプ使って無駄にショートカットしたり屋根のぼったりするゲームw
雲マリオで正規ルート無視しまくってる時の感覚に近い
ちょっと確認したけど、グリーンスターを取ってもゴーストは増えないようだ
そういえばグリーンスター選んだ時に
ルイージのゴーストがいたことがあったから、
元のストーリーさえクリアすれば出てくるっぽい
これ買うか迷っているんだが、1やった事ないけど面白い?
後、スーマリwiiがクリアできるくらいの子供がいるんだけど、ギャラクシーの方がかなり難しいのかな?
子供もできそうなら、買いたいんだが。
これってファミ通で37点だったの?
ゲーム史に残るような名作なのに、なんで満点じゃないの?
>>128 マジレスすると、あれはebにいくら金払ったかで点数が決まるから。
最近、任天堂はebよりも小学館と集英社に金払ってるからなww
近頃のファミ痛の満点なんて駄作の勲章みたいな物なのぜ
131 :
85:2010/05/29(土) 17:57:54 ID:J2cXzP7E
ごめんゴメン『箱庭』『自由度』の定義がそれぞれ違うのに
変な話題にそれてすまんかった。。
64、マリサン ギャラ 皆好きだぜ!!
>>121 64みたいなのはアクションゲームっていうよりアドベンチャーだよね
そういうのもいいけど本編でやられても、って感じ
方向性を変えたマリギャラでもそう思ったんだが
マリギャラ2はこれでこそマリオって、3Dマリオでははじめて思った
今まで「3Dも面白いけどやっぱりマリオは2Dだよね」って思ってた俺が最高傑作と思うぐらい今回は楽しい
マリサンアスレチック、判定が厳しくなってる気がする
気のせいかもしれないけど
スピンと雲マリオがあるからかな
>>127 ・面白い
・少し難しいかも
・子供でもできる
ワールド2終わったんでちょっと休憩、いやーしかし面白いね
1やってたから飽きてるかと思ったら、全然そんな事ない
テンポが良いし、仕掛けもよく考えられてる、いろいろと良くできてるわー
>>127 けっこう難しい。
幼稚園にも行ってない子供は無理かも。
このスターを初めからやり直すコマンド導入してって言ったじゃないかー
>>136 幼稚園にも行ってないような幼い子なら何のゲームでもムリだろw
ところでオバケの迷宮ギャラクシーの隠しスター分かる人いない?
>>127 NewマリWiiの星コイン集めが楽しめるレベルの子なら大丈夫じゃね
そもそも操作が違うからなんともいえないような
>>130 428は名作なのぜ
140 :
85:2010/05/29(土) 18:04:01 ID:J2cXzP7E
>>127 子供が欲しいといってるなら買ってやれば?
※しつけ云々の反論はやめてね!
やらせるもんでもないし、駄目だというもんでもないでしょ。
>>138 この質問多すぎワロタ
ブロック型リフトでスターリングをスルーする。
>>137 普通に遊びたい人のテンポが悪くなるのぜ
パープルコインオンルイージって前作よりかなり簡単になってるな
消えない足場多すぎ
145 :
なまえをいれてください:2010/05/29(土) 18:07:22 ID:DjSYGLPX
グライバードはナイツ思い出すなBGMもそれっぽい
>>142 ポーズメニューのことを言ってるんじゃないかな
俺もちょっと欲しいと思った
俺は幼稚園からファミコンとかやってたけど
SFCが出たのもその頃で、ジャンプ=Aボタンのイメージだったから
マリオワールドでスピンジャンプしか出せない+走れないで困惑したなぁ
>>141 ありがとう。この質問多かったのか、すまない。
最初の迷路のところにあるとばかり思ってたよorz
>>134 >>136 ありがとう。
なんとか子供達ができそうな内容な気がするので買ってきます。
>>138 うちの一番下は3歳になったばかりで未満なんだが、DSのマリオが少しできる。
コイン集めたりして1−1くらいは軽くクリアする。
無理にやらせたりしてないんだが、上の影響なのかみているこっちが驚くよ。
>>139 集めるのはすごく楽しんでいる。
>>140 ですね。
丁度、今日は夜にゲームやれる時間があるので、そこでやらせてあげようかと。
みなさん、ありがとうございました。
>>146 そうそう
タイム保存してくれるならマリカのTAみたいにやり込みたいんだよね
マリオは頑なにポーズメニューからのリトライを導入しないな
今までも要望は出てないはず無いんだろうけどそこは絶対折れちゃいけないところなのか・・・
ラスボスクッパの2戦目って何のために存在するんだろう
糞弱いし
なかなか良ゲーだが欲を言えば
・グライバードとかハープルコインのリプレイが取れる
・リトライ機能
が欲しかったな
>>152 3Dマリオのクッパ戦で最も手ごわいのは
未だに星型の足場になった時の3回目のクッパだわね
ゴミ焼却がクリアできそうに無い。
半分しか片付けられないw
リトライといえば、今話題になってるのとはちょっと違うが
ゴミ掃除は失敗した時点で再チャレンジするかどうかの選択肢を出してほしかったな
失敗するたびに話しかけるのが面倒だった
激しく同意。
ゴミ処理で30回はやり直したからなぁ。
>>156 カメラを回転させると、若干だけど狙いやすくなるよ。
最後のクッパは演出みたいなもんじゃね?w
書き込んだらゴミクリアできた。
これ運の要素しかないなw
>>160 軸を…軸をあわせるのです…
ルイージゴーストについての仮説だけど
グリーンスターだけじゃなく隠しスターも
ゴースト出現の条件にはならないんじゃないだろうか
もくもく渓谷のショートカットは凄い
逆に雲マリオ以外のショートカットってあんま無いんだよな・・・
スターリングのシステム上仕方が無いが。
>>164 カメラ駆使・リングぶっ飛び語のMAP把握 壁のポテンシャルチェック
まだまだあるぞ、やってみな
ゴミ2回目は1回ミスでできた。
残り1秒だったw
ヨッシーの無限ジャンプじゃないと取れないスターあるってほんと?
できないんだけど。
>>161 そんなバランス調整任天堂がするわけねーだろ
>>152 摩訶摩訶の様な密かなギャグ要素だったのかもしれん
ゴミのコツ
開始と同時に一番手前に下がって、縦1列ずつ清掃すればおk
それでやると2回目のやつでも7秒くらい余るわ。
ていうかそれ以外の方法でクリアできる気がしない
彗星はスケートがきつかったな
>>152 神曲と神演出のため、確かにあれは弱すぎた。炎ぐらい吐いても良いと思う
それよりもグライバードの操作難しすぎ。チャレンジグライダーやってるけどこれってライフUP取らないとクリアできないの?
取れないとマグナムキラーの所で天井に頭ぶつけまくって死ぬ
amazon売り切れ?
>>173 あそこは見た目以上に急な坂になっているらしく
全力で急降下しないと、上に当たる
チャレンジグライダーのグリーンスター2枚目で揃うというのに見つからない…
一体どこにあるんだ
カメラが近すぎて連続踏み付けの時すげえ失敗しまくって困る
もうちょっと遠くに行ってくれよ
>>177 遠くであろうがお前は失敗する、カメラのせいにすんなカス
逆に遠いと影が見づらくて不便だと思うんだが。
というかあのスコア表示が邪魔なのよ
チャレンジグライダーは1のバブルより苦戦したわ。
グランドマスターの出現条件教えてくれ
>>173 あそこの曲かっこよかったのに勿体無いね
前作のラスボスより良かったかも
>>180 もういいから・・・アンケートにでも書いとけ
カメラが近いのとスコア表示がプレイに支障をきたすってな
まあ一つに意見だw
まあ視点のことはこれ抜きでも書くけどね
たまに何でこれ以上回り込まないんだ?って所とかあるしな
グライダーのところの彗星メダルってどこにあるんだ?
全然見当たらない。あれ全部くぐらないと出現しない…とかだったら
隠しスターもルイージゴースト出現の対象のようだ…
>>185 YES
グリーンスターは本編終盤に比べればそれほどでもなかったな
あとは腕試し2つか
まだ発売して2日しかたってないのに、クリアどころか星242個集めたとか
何モンだよ、お前ら
昨日は家族が深夜まで卓球見てテレビが使えなかった
今日こそ徹夜してクリアしてやる
>>189 嘘教えんなよ
>>176 最初の宇宙空間に出たところで、スターピースにそって左にぐーっと回転を続ける。
そうするとあるぞ。
ルイージオンパープルコインが
パープルコイン+影チェイス+時間制限でふざけんなと思ったが
意外と簡単だった
1微妙だったけど2はどうなのさ
>>191 それ彗星メダル出すための2つ目のゲートのことじゃない?
やっとチャレンジグライダークリアできた
80ぐらいあった残機が29だよ
>>192 ごめんなさい申し訳ございませんでした私の不注意でした
クッパの重力帝国のグリーンスターその2がとれない
これルイージじゃないと取れないのか?
199 :
なまえをいれてください:2010/05/29(土) 20:16:58 ID:q2QbneRo
ハニービービレッジの「スコアアタック!跳んで踏んでまた跳んで」がどうしてもクリア出来ない
コツとかあるの?
>>197 似たような質問が近くにあったから紛らわしかったね
こっちこそ言い方悪かったすまん
ルイージでクリアすると出てくるゴーストって、
彗星メダルの場所を教えてくれてるの?
前作と違って、競争ではないよね、これ。
>>199 スピンで高く飛んで自分の影を敵と合わせるくらいしかないんじゃない
キングオブキングスのタイムアタック無理ゲー確認!
アレ一発でクリアできたぞ
ルイージだったけど
振りかえると、いっせいに照れるテレサたちかわいい
ルイージにいつでも交代できるようになる条件ってなんなのでしょうか…
クリア後ですか?
>>207 yes
取るのが難しいグリーンスターってどこだ?
>>199 天辺のハス周りは確実に連続とると2400×2かな
デカイ?コインは1000、連続失敗したらコイン集めとく
ミドリタコは2連続吐いてくるから失敗しやすいぐらいかな
>>204 時間くうのが岩オバケだけど、両手挙げてるときに
クロテレサ当てたら本体壊せるから、時間短縮になる
2体クロテレサ出たときは、なるべく1体づつ当てるように頑張る
チャレンジグライダーのゲートが何回やっても4つ止まりだ
相性が良いのかクリア自体は簡単なんだがゲートを探して早20死
スタート地点から見える場所、
ドッスンの直ぐ下、
壊れていく所にふたつ……
過去レス読んで判明したすまん
もう20死してくる
>>211 一つ目をくぐった後屋内に入るまでの間に180度回ってみ
215 :
なまえをいれてください:2010/05/29(土) 20:58:55 ID:jM3mNgQ9
クッパはもっとニンジャガ2超忍のラスボスくらい強くていいと思う
早くグリーン探ししたいけど☆120個無理ぽ…
みんなクリアするの早すぎ
こっちは1日1〜2時間くらいしかやる時間ないのに
ワールド3まできて今のところ彗星メダル全部取ってるんだが
いつになったらいたずら彗星があらわれるの?
おたすけウィッチの条件って純粋にステージで死んだ回数で管理してんのね
クリアしたら消えるどころかクリアしても出てくるのはいかがなものか
別に居ても困らないからいかがでもないよ。
オバケ迷宮の1つ目のグリーンスターってどこにあるの?
全ステージでウィッチ出さないとコンプリートにならないかも
ワールド4「大きなハナちゃん守るスター」の隠しスターってどこにある?
>>227 あ、すまん。それでっかでっかギャラクシーのスターだったわ。
>>226はミス。忘れてくれ。
1も120枚までやって今回170枚集めたところでDVDのチャレンジ見たんだが、幅跳び2段蹴りなんて技初めて知ったw
タイムアタックに使えるな
>>223 隠しスターの左側
幅跳びじゃないといけないとこに浮いてる
落ちると毒沼だから気をつけてな
今まで順調だったのにWS(W7?)のドッスンと箱っぽい奴が早く動くステージで詰んだ。
俺はこの先大丈夫なんだろうか。
>>232 そこはもう最難関の一つと言えるからな
頑張れ
タマコロ面のゴーストがシュールだw
幅跳び二段蹴りって難しいな、一回も成功してねーよ。
そもそもブーメランブロス?以外に使えるヤツいるの?
一発で死なない相手ってそうそういないよね。
>>235 幅跳びと比べるとモーションの変化が少なくて出来てるのか分かりにくいんだよな
だがそこに気づけば意外と簡単に出来ると思う
あと幅跳びしながら横からでも敵に攻撃できるからブロス以外にも応用利くよ
ちょっと意味が分からなかったんだけど
助走をつける→しゃがみと同時にスピン→そのままAで幅跳びして飛ばした相手にぶつかる
→専用モーションが入り二段蹴りになる
ってことか?
クリボーさんでさえ2発必要だしスピンキックの出番はあるぞ
あ、意味が分かったごめん
ワールド2のフラワーヘブンの隠れスターってどうやって取るんですか?
>>237 ちょこっとだけ違うかな
助走をつける→しゃがむ→Aと同時にスピン入力→足に蹴りのモーションが入ってたら成功
幅跳びだとジャンプしてる時に足が並ぶが2段蹴りは足を前後に振ってる
>>240 最初に出てくるブランコを思いっきり揺らして右上に行く
すると壁ジャンプできる壁が見えるのでそれを登っていく
グライバード、タマコロ、スライダーの
彗星メダルやらパープルコインを立て続けにやるとストレスがやばいな
なんでこの手のゲームってミニゲーム系のほうが難易度高いんだ
ワールド5のボスの面のグリーンスターのその2ってどこにありますか?
度々すいません;;
ワールド5のかちこち溶岩の隠れスターってどこにありますか?
前回みたいに1ステージごとの取得コイン枚数は記録されるの?
タイムアタック以外に何かやり込みたいんだけど
>>246 1個目のスターリングの近くにある土管の中だったはず。
質問なんだけれどおたすけウイッチがでるとコンプできなくなるってマジ?
他のスレでそういう話がでてきたから不安でしょうがないんだが・・・・
>>248 ありがとうございます^^
おかげさまで120枚コンプ出来ました!!
>>249 そのあと普通にクリアすれば問題ないよ
この質問ってまだテンプレ化してないのかな
>>249 マジだよ
コンプできなくても気にすんな。楽しめ
>>249 俺もついさっきクリアしたけど、それ気になってきた。
俺W6の最終ステージ行くまでに彗星も全てクリアしていってたけど、W5
か6の彗星だけ出現しなくて、結局エンディングなった。
星にコンプマークも出てて、その彗星一つだけ出現しないまま最終ステージ
突入だったんだけど、これってエンディング後の2周目やってれば彗星出て
くるの?
NEWマリオはお助けがでるとコンプできなかったよな。今作はどうなんだろうね。
>>254 連レス失礼。
俺はマグマモンスターのゴロ岩の所でロゼッタ出たけど結局全部彗星出たぜ。
Newマリやってないけど、そんな仕様があったのか
下手糞はコンプ出来ないとか、何となく嫌な仕様だなぁ
オバケの迷宮の最初の惑星ってさ、最初は扉が開いてないけど、画面スクロールさせて戻ってくると扉が開いて進めるようになるよな
ああいう細かい演出まで凝っていて好きだわ
今日初めてやったけど
world1のジュゲムのボス強いな・・・
>>255 コンプできないって言い方は不適当だな。
コンプ(星5つ)はちゃんと出来るんだから。
問題はその星が光っているか光っていないかってこと。
そこまでこだわる人は今度はちゃんとやり直すだろうし、そういうことにこだわらないような人達もちゃんとコンプは出来るという素敵仕様
>>256 ありがとう。
それって1周目で全てってこと?
俺もお助けウィッチは出てきた時あるけど一切話したりせず、最終ステージ
行った。
最終ステージの彗星も取ってクリアして2周目チラッと確認したけど、オマ
ケのワールド出ただけで、そこの彗星はやっぱり出てなかった。
一応今の情報見る限り1週目コンプはできるが
2週目・・・つまり、グリーンスター含めてのコンプはできるか
どうかわかってないっていう事でおkなのかね
>>261 ワールドSやってればそのうち彗星来ますよ。
なんか不安にさせようとしている人がいるけれど、
ウィッチが出ても、コンプに何の影響もありません!
俺だってゴロ岩やタマコロパープルでウィッチ出たけどちゃんとコンプできたよ。
だいたい任天堂がそんなヘマをするはずないだろ。もうちょっと任天堂信用しようぜ
最終ステージの彗星は
スターピースを9999個集めるのも条件だから
>>264 ありがとう。
じゃあやっぱり2周目で出現するんだね?
一応W6の「地の底の洞窟」だけ、最終ステージ突入時点でコンプ出来ず残
ってた。
俺も同じ状況だったけど進めてたら普通に出たよ
グリーンスターがW1で3つ見つからんw
探すコツとかあるの
南の島のパープルコインむずかしい
砦やっぱりいいな
2Dは極めた事だし次は3D箱庭やって欲しいよ
>>268 音と光
若干普通のスターよりも高めのSEが鳴ってるはず
それはさておきクリアしたけど、エンディングも凝っててすごいいいねw
こういうエンディングあればなあって思ってたけど、こういうとこが任天堂
好きw
それと今回のマリギャラ2は本当に面白かった。
確かに1と世界観も殆ど同じだし、1の時に感じた重力の新鮮さとかは無かっ
たけど、なんていうんだろう、音楽で言うとCDの名盤の神リミックス盤っ
て感じで楽しめた。
1は正直ステージによっては億劫だったり、ステージ構成とかに野暮ったい
とこもあったけど、2はステージ構成とか絶妙な難易度調整もすごいよく出
来てた。
今回も視点変更はかなり制限されてるの?
基本的には1のバージョンアップ版みたいなもん?
>>273 まあ変更したい時に変更出来ないのは1と同じ
ギミックは豊富になったけど基本はバージョンアップ
操作感覚も1と同じ
>>273 制限というかカメラでストレスは感じ無かったかな。
自動視点切り替えのとこもスムーズで分かりやすいアングルだったし、カメ
ラ切り替えも出来るから不満は感じ無かったかな。
場所によってはカメラ追尾が遅く感じるのが難点といえば難点かなぁ
球体奥の見通しが悪いというか
まぁそういうところはそんなに危険地帯じゃないけど(今のところ)
今回GBAの要素も多く入ってて懐かしいな
主観視点になったときに制限なく周りを見回せるようになったのは嬉しかったな
なんせ凄い場所ばっかりだから、つい、景色を見たくなってしまうw
2Dマリオは苦手だからワールド方式が3Dにこんなに合ってるとは思わなかった
1のようにいちいち歩き回ってギャラクシーを回るよりもさくさく進められる
あと取り逃した彗星メダル取るときってやっぱりスター取らなきゃだめなの?
メダル取ってワールドマップにすぐ帰ったらだめ?
取らなきゃ反映されない
たったー たらららーん
たららららん!ったたたー
>>286 ちょっと聞きたい
総プレイ時間は何時間だ
「だいぶ苦労しているじゃないかい?
ここらでちょっと休んでみたらどうだい 船長」
この豚ウザすぎる・・・ 早くリトライさせろボケナス!
前作も思ったけど、初見でこりゃ無理だと思っても
2,3回やるとクリアできそうになるのが凄いバランスだ
だが、どうしてもデスマッチだけは苦手だ。
神経戦すぎる。
ピース9999が条件に入ってるのか・・・
どこか貯めやすい場所ってある?
マグマモンスターのゴロ岩でゴール前自殺を繰り返す
thx
無限UPで残機MAXにしてるから死にまくってくる
>>287 達成タイムは29:00:04
とりあえず3日はかかったとだけ
ゴロ岩やってれば自殺してもライフ増えるだろ
ゴロ岩は死ぬ気なくても死ぬなw
最後のスターがなぜか取れずに跳ね返って奈落へ。なんで?
最終ステージのコメット出現方法はわかった。
じゃあどうやってステージ出すんだ。グリーンスターコンプ?
ゴロ岩の所で転がりながらA押せばジャンプできる事に気づいたw
レッドブルーブロックギャラクシーの最後のとこムズすぎ
どうにかクリアしたけどもう少しで投げてたよ
タマコロスライダーギャラクシーの彗星コインどこ?
>>297 スターのあるエリアに着いたら柵で跳ね返って隅にあるブロックに当たって変身解除されね?
右コース
>>303 跳ね返りまくってるのが面白くてずっと見てたら飛び上がって落ちて行った
>>304 あー、チコが難しいって言ってたほうのことか
一回通ったんだけど何も見つからなかったんだよな
もう一回行ってみる
いつも思うけどスターとった後ってどうやって船に戻ってるんだろう
徒歩
>>306 コインの流れに乗っていけば最後にある
グリーンスター面白くはないな・・・
>>307 バーロだかが一言コメントと共に時空の穴を作ってくれる
スターの無敵時間を利用し飛んで帰る
>>308 普通に取れた。ども
でも取った後出てきたそのステージのパープルコインが異常にむずいな
最初タマコロパープル慎重に進んでたら時間足りなさ過ぎてびびった
結構スピーディにいかないと
古代のいせきのパープル楽しかったなぁ。
ああいう探索系?っぽいのがもっと欲しかったな。
>>292 自殺しまくるという事は、ロゼッタが出ても242枚集められるって事だな
自殺しないでスターピースを効率よく集める方法ってないの?
マグマモンスターのゴロ岩をクリアし続ける
でっかでっかギャラクシーにロゼッタを呼んでおまんこにスピンドリルしたい
319 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 00:49:53 ID:/GgTfy81
質問です
ワールド4、スカイビーチギャラクシーの「雲の塔を登ってみれば」
で、雲に乗れないし、塔の上へいく手段が分かりません。
教えてください!
320 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 00:50:44 ID:/GgTfy81
ごめんなさい、攻略板じゃなかったですね。
>>319 別のとこには登ってみたか?
何か見つかるかもよ
正直ここでもいいんじゃないかな質問は
攻略板過疎ってるし
>>292 あそこすぐ貯まるよね。クリアした時、999だった。
あの時に999までしか行かないことを知った。
塔の頂上は海から行けた希ガス
もしかして一回クリアしたステージはいくら死にまくってもウィッチ出ない?
今岩ロードで死にまくってるけど全然出ない
325 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 01:00:01 ID:/GgTfy81
319です。雲マリオになれました。ありがとう!!
みんなクリアはえーな、。
まだワールド5だぜ・・・
スターとメダルは今のところ全回収できているけど、
この後が怖い。でも楽しみ。
>>326 そうか
10回以上死んだのになぜか出なかったな。ルイージだったからかな?
おかげでスターピース稼げたけど
329 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 01:06:41 ID:Z120Mz5j
マッドストーンギャラクシーの最初のグリーンスターが、とれない。
つぶされないエリアから3段飛び
331 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 01:10:46 ID:Z120Mz5j
ありがと。助かる。
マリギャラのやりすぎかな。
スレをスクロールさせてみていると、奥行きを感じる。
円筒の内部を、マリオが走っているような・・・
マッドストーンの1個目3段ジャンプでも取れたのか
俺は!スイッチの効果切れる前にオニマスに乗って取った
これで死んだ数はもう・・・
334 :
sage:2010/05/30(日) 01:26:11 ID:2wLUcsvE
星241個でスターピースも9999個なのに何も起きん
どうなってんの?
はちゃめちゃ引力ってゴミ掃除以外はあべこべ引力より劣化してねぇか?
キングジュゲムの声変じゃね?
デブの外人みたいな声に聞こえる
前作が簡単すぎたって言ったら任天堂がキレて鬼畜ステージを用意したでござる
W-1の砦のグリーンスターで詰んだわ。
あの城壁みたいなところにどうやって登ればいいかわからん。
まさか、ドッスンの上で三段跳びとか・・・?
>>335 彗星コイン取って浮かれてたら近くのブロックと壁の間にはさまり死亡
スター前で重力の複合+電撃+時間変化に混乱して電撃死
とりあえずコレだけやらかした
341 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 01:57:19 ID:DPt0YgIg
個人的な意見だけど、今回ちょっと不満だったのが、
最終面が前作と比べてイマイチ盛り上がらなかったところと、クッパ面が溶岩ばかりだったところか。
マグマモンスターギャラクシーの隠しスターが
見つからないのですがどの辺りでしょうか?
>>338 ルイージで行けば楽かも。
ドッスンの上で幅跳び+スピンで届くんじゃないかな。
ドッスン上昇中にタイミングよければ大ジャンプできるし。
>>342 最初の足場の影に土管が隠れてる。
俺もそれで積んだ。
>>343 サンクス。
なんどかそれ試して無理だったけど、タイミングが悪かったてことか。もう一度やってみる。
城砦のグリーンスターの配置は何か全体的にいやらしい
>>343 即レス感謝です
こんな場所にあったのか!
>>344 無理だったらごめん。
あとバク宙でもスティック倒せば結構距離稼げるはず。
やっとグリーンスターが出るようになった
最初の120個とグリーンスターの120個ってどっちが集めるのに時間かかる?
>>348 一応クリアまで筋道立ててあるスター(一部探索や難しいアクション)
音や光を頼りに探索してなおかつ全体的に難易度の高いアクション必須な緑スター
まあそういうことです
グライバードさんでマリオが30人以上お亡くなりに…おおん
>>349 うーん・・・
探索系は苦手というかめんどくさいから場所を記した攻略サイトが出るまではやめておこうかな
ググったけど今のところまだ全然ないよね
>>351 そう思っていた時期が俺にもありました
ワールド2ぐらいからだんだん探索が楽しくなるぞ
普通は行かない所にグリーンスターが配置されてるから新たな発見ができる。
あと、スタート地点付近に配置されてる事も多いから
慣れれば120枚集めるよりは早く終わると思う
とりあえずクリアはした
所要時間は12時間らしいがまあそんなもんかね
W2まではコンプしたけどこれからが本番だな・・・
1って意味不明に終わったよね
2で謎が解決すると良いけど
1の話はどこかの世界でマリオというヒゲのパパから生まれたロゼッタが別のマリオと運命的に出会い共に悪と戦い別れを知る感動巨編
2の話はおばちゃんの愚痴を聞きながらケーキを食べたい悪を倒すため宇宙を漂流しついでにロゼッタも助かってよかったねという絵本のネタにされるくらい安い話
この時間に起動したら紫のやつネムいって言ってたw
ロゼッタというかチコが助かったって感じじゃない?
2のマリオ達は、1のマリオ達とは基本的には関係ナス
ロゼッタは前作と同一人物っぽいけどな
ロゼッタだけが1,2全ての事を知っているみたいな感じだったな
マリカーは見なかったことにしたい
ロゼッタやチコは1と同一と思う
皆残機ってどこでふやしてるの?
クッパ倒してから機数が足りない
難しい→残機増えない→全滅の繰り返しになる
オバケの迷宮の音符で3機up出来るけど
他におすすめの場所があったら伝授おねがいします
いや、やっぱチコは違うか
でもただなんとなく1の時の記憶的な何かが残っていて
すぐに懐いたんかな
難しくて何度も死ぬコースでも
コース内にある1upを確実に回収して
出来る限り減らさないようにやれば
チャレンジ回数は稼げるから何とかなってるかな
365 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 05:04:23 ID:DPt0YgIg
でっかでっかギャラクシーのノコノコ連続踏みはどうだろ?
>>362 本来なら1up沢山設置してあるからそれができればいいんだけど
割と1upまでたどり着けないw
>>365 とりあえず踏んでみた
うおおすげえ!今までしらなかったありがとう!
これならなんとかやっていけそうだ
これ最後に何人マリオを殺したかわかったら面白いのになw
>>365 すげー簡単だなw
こんな楽に無限増殖出来るとは
ワールド1のボスに殺されまくったぞw
あのマヌケな龍がなんであんなに強いんだよ!
もうこんな調子じゃクリアできるかどうか・・・・
レインボーロードのパープルコインやっとクリアした・・・・・・
104枚だった
てか110枚しか用意されてないってのがマジキチ
俺はグリーンスターの配置の方が手こずった
パープルは噂聞いてたからガクブルだったけど2回でいけたな
グリーンスターは最初の方は探し方がわからなくて楽しくなかったが
ワールド2超えたあたりで「どうやってそんなところ取るんだよw」ってのが多くて面白くなってきたw
玉乗り意味わかんない(´・ω・`)
たまのりとかグライバードとか簡単すぎてゲップがでる
リモヌンなれしてない奴結構多いんだな
グライバード系のグリーンスターの取る判定小さすぎね?
スター小さいのは分かるが、そのせいで何十回やり直したか・・・
説明書に葉っぱのボートの操作方法がのってたけど
あれ一回くらいしか使わないよな
>>373 たまのりもグライバードもかなり面白い
まさにリモコン使って操作してる感じなのが最高
だがパープルコインてめーは駄目だ
質問なんですが
現状で取ることが可能なスターって隠しスターも含めて
マップ画面で?マーク入りの黒い星で表示されるよね?
それがなければ新しいスターはないよね?
?マーク入りじゃなくて黒い星だけだった
242枚目で40機消滅・・・
ちょっと休憩しよう
120枚集めてクッパ倒してようやくグリーンスター集め開始!
と思ったが、グリーンスターの場所ってノーヒントなの?
全ての場所をくまなく探すしかないの?
クッパ最終決戦のグリーンスター2個目の取り方おしえてくれ
ヨッシーの無限ジャンプで無理矢理取りに行っても見えない壁があるし
助走つけて無限ジャンプ
チャンピョンシップギャラクシーの彗星メダルは
何らかの方法でスターピース9999個手に入れていると
出てくるということでいいのだろうか
>>382 ためしに助走つけたらあっさりいけたわwwww
正解は助走で乗り捨てか雲持ってくのかなwww
雲は無理じゃね?
壁ジャンプ上手く使えば雲2個残して持ってける
ヨッシー乗って解除されちゃったから試してないけど
まぁともかくありがとう
>>385 雲を作って雲フラワーを取る、
で一度も雲を作らずに壁キックで登れば可能
雲2個で余裕で行けたが1個だと少し厳しい
ヨッシーは難しいからオススメしない 中間ゲート通らない様にな
遥か成る大滝ギャラクシーのグリーンスター2枚目どこか知ってる人おしえてプリーズ
>>387 その手があったか でもヨッシー簡単だよ
>>388 3枚目を取れたのならその手前にあるから
花につかまる前に主観視点で探してみるんだ
とんでもないところにあるぞ
やっとストーリークリアしたけど
8面まであると思ってたせいで拍子抜けしてしまった
まあこれからが本番みたいなもんだけど
>>390 花のとこでじっくり探してみる ありがとう
もう少しでロザさんに会えるハァハァ・・・
ロザ・・・・・・?
海外ではロザリナって名前なんだよ
そして取れた ありがとう
>>341 重力帝国くらいは溶岩でなくダークマターを配置してほしかったよな。
その反面、マグマモンスターの二つ目以降はマグマもウンババも全く関係ない
ゴロ岩ギャラクシーその2と化したのはガッカリだった。
猿のミニゲームなんてそれこそゴロ岩でいいじゃん(クリボー探しはいらんからさw)
どうせなら吹き荒れるプロミネンスとウンババを掻い潜ってゴロ岩で駆け抜けるようにしてほしかった。
>>395 ダメージ受けたら解除する仕様で
とりあえずクリアできるレベルのステージを
作るのが難しいだろ、それ
>>396 気持ちはわかるが前作の方が壮大なのは確かだろう
むしろバネマリオとオバケマリオ?の存在意義をだな
使うステージも1つくらいしかないし
前作が劇場版アンパンマンで今作は毎週やってるアンパンマン
そういうノリ
前作は劇場版で今作は二時間スペシャル
毎週やってるのはNewマリみたいなのだろ
マリオは軽いノリでいいのよ
こだいの遺跡ギャラクシーのグリーンスターその3と
チャレンジグライダーのグリーンスターその2の位置がわからんorz
見つけた人教えてくだしあ
マッドストーンギャラクシーのグリーンスターその1ってどーやって取るんだ・・・
壮大というか、まあそうかもな、いまいち中身が伴ってなかったが
今回は割と地に足が着いていて良かったわ
「マツタケが食いたいから銀河の果てまで買いに行きます」みたいなストーリーでも
ゲーム部分が面白ければ一向に構わない
>>404 こだいの遺跡その3は最後まで行けば見える
チャレンジグライダーのその2はキラー地帯の後に左側に注目
408 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 09:42:59 ID:fvx7mTHJ
このスレのログくらい検索すれば、すぐ分かるのになあ
>>404 マッドストーンのは三段スピンでも取れるし
スイッチ押して転がってるくるやつを利用しても取れる
電池切れの警告うぜえええええ
エネループだから電圧低いんだよ!空気読め
スペシャルステージって前作の使い回し?
なんか見たことあるぞ
前作は前作で好きだけど
星が生まれるシーンとかロゼッタが抽象的過ぎて浮いてたかもな
第一印象が「FFみたい・・・」だった
今回も今回でいいよ、ロゼッタは相変わらずちょっと浮いてるけど
ロゼッタはバウザー乗ってるイメージしかない
後、ラストのクッパが音楽と演出がいいのに弱すぎるのが残念
連戦だからなんだろうけど
連戦にせずに強くすれば良いのに
>>407 thx
両方取れたのでマッドストーンのその1頑張ってきます
クッパはもはやマリオのスペックについていけないのだ
といいつつニューマリのクッパに少しビビッたのは内緒だ
>ロゼッタは相変わらずちょっと浮いてる
前作でもだけど、今作は
話はシンプルなのにダラダラ曖昧に解説しててなんか厨二臭く感じた。
多分この人はRPG系マリオの世界のがあってると思う
ロゼッタ浮いてるって言うけどそれって良いことだよな
ただでさえピーチと似てるのにマリオキャラに馴染んでしまっていたらマンネリ姫になってる
今までに無いキャラとしては正解と言える
クリスタラーみたいなもんか
まあそれはそうだけど台詞長くて今回はちょっとKYに見えたな
前回はロゼッタの解説ないと何が起こってるか分かり辛かったからいいけど
新作ではロゼッタはもちろん
デイジー、ワルイージ、ワリオ、も出してくれ
小泉氏はストーリー考えるのが上手いと言われてる人だから毎回濃くなるんだろう
今回は宮本さんが改変しまくった様だけど
宮本さんがいなくなったら手塚氏と小泉氏が仕切るんだろうか
とりあえずクッパの後半戦は弱すぎるよな
まあ2連戦だから調整が難しいってのはあるが
そしてルイージとピーチが並んでいる映像の違和感と言ったらもうね
チャンピオンシップ終わったらスターピース集めしなきゃならんのか
あと5000枚もあるよ・・・
9999個集めるのは完全に作業だよな・・・
なんで入れたんだろ、前作はココナッツがスイカに変化とか
完全に小さなオマケ要素だから良かったのに
240枚集めてたら余裕だったが
スターピースは渡せるから次やる人は楽だけどね
プレイしてて思ったが、本当にリモコンとヌンチャクだとストレスたまる
コントローラーに慣れてる俺は、コントローラーでやりたい。
ゲーム自体はすごく面白いんだが、リモコンとヌンチャクが
弊害になっている。マリオカートWiiはコントローラーでやれたから
すごくハマれたんだが。
残念だったね
俺だってリモヌンより全然コントローラのほうが慣れてるが
そんなのみんな同じです
慣れたらコントローラと変わらない
これも多分結構やってる人ならみんな同じ意見だと思う
ヨッシーで無限ジャンプできないけどグリーンスター集めるにあたって問題ないよな?
ふー、スター242枚取ってルイージゴーストも全部出せたし
今回はこれで完全クリアかな
しかしステージに慣れるとミスする1秒前に
「これはミスするな」ってわかるもんなんだね、恐ろしい
あべこべ引力の1つ目のグリーンスターってどうやって取るの?
あと1歩のところで届かない
>>421 俺は今回のストーリーは凄く良いと思った
>>422 クッパの後半戦弱過ぎだよな
いきなりクッパが出てきたときは興奮したし、戦うシチュエーションも燃えるのに、何あの弱さ・・・w
クッパ攻撃する気あるのか?って思ったわwww
今更だけどグリーンスターって何?
2周目のおまけ要素?
>>433 つい今それ取ったところだ
すぐ右に行ったら3D操作になるが、そこからダッシュジャンプして2D操作に切り替わったらすぐにスピンで取れた
437 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 11:10:09 ID:WOM6oUGI
ゴロ岩ゴロゴロギャラクシーの3個目のグリーンスターが取れない……
どうやれば取れる?
3段ジャンプしようとしても、範囲が小さすぎて、できない。
ギャラクシーってさ
ステージの内容とか凄い凝った作りで
世界観も色々凄いんだけど
サンシャインとか64のマリオのほうが好きなんだよな
>>435 @スターを120個全て集めます
A再度ステージ6のクッパと戦い、勝利します
BEDを見ます
Cするとその後ロゼッタが緑色の星の話をしてくれます
Dグリーンスター集めの始まり
>>421 深すぎず薄すぎないのがいいね 次回作も3Dではこれくらいのストーリーは欲しいかな
>>433 ゴリ押しで取るしか無い 何回かスピンやってれば取れるよ
>>435 120枚コンプリートした後のオマケ
>>438 ギャラクシーは題材のわりに前作より世界観がこじんまりしてるから狭く感じるのもあれば
操作がぬるぬるすぎてもっさりする点が良くないな
思う様に動かせることはできるがサンシャインみたいなサクサク感がない
マリオの強化やステージの広さではなくギミックに力を入れている印象
てかギャラクシー2やって思ったが
3Dマリオの正統進化系っていうよりは2Dマリオがうまい具合に3Dになったっていう感じだよな
グリーンスターっておまけって言えるほど薄くないと思うんだけど。難しいし
最後のギャラクシーの出現条件だし。
まぁ1のルイージはどうだろうねって感じだけど。
テンポの良さからマリギャラのが好きだな
ステージのバリエーションも豊かだし
マリサンは面倒臭い個所が多い上に
ステージが少なく似たような雰囲気ばっかりなのがちょっと
446 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 11:26:31 ID:WOM6oUGI
サーセン。
ほりほり鉱山ギャラクシーでした。
うわああああああ
242枚目のスタピ鬼畜過ぎる
こんなんどうやってできるんだよ…
スタピじゃねえ、スターだ
スタピ9999枚集めたら終わりだと思ったのに
サンシャインはポンプアクションとマリオの相性自体がな、後ヨッシーが酷かった
64のまんま進化なら面白そう
地の底の洞窟のクオリティで闇に溶ける洞窟みたいなのやってみたい
地の底の洞窟って最後の景色もすばらしいけど
開始地点の湧き水であふれて光の反射する幻想的な洞窟ってのが俺のツボだった
あのまま水で浸された洞窟を歩けるギャラクシー作れよクソッ
64って神格化されすぎててなんか違和感がある
マッドストーン無理すぎる
チャレンジグライダーとかそういうレベルじゃない
上手い人のクリア動画ないの?
64→次は何処にスターがあるんだろ
マリサン→次はどんなくだらない事やらせる気だろ
ギャラクシー→次はどんなギミックで楽しませてくれるんだろ
こんなイメージだったな
マリサンは箱庭自体はすごいのに、何故か全然関係ないアスレチックやらされたり(しかも強制、クリアしないとエンディング行けない)
どうでもいいニセマリオ鬼ごっこやらされたり、嫌でもヨッシーを使わされる苦行
もっとでかい箱庭を大事にしてほしかったなぁ。嫌がらせ要素の青コインじゃなくてさぁ
古代の遺跡パープルで今73枚持ってるカ?と聞かれたときに何度やっても72枚だ
適当にふらついてたら73枚目取ったし意味わかんね
64は面白いけどスーマリの3D版というよりヨッシーアイランド3Dだった
マリサンのアスレチック、シリーズで一番好きなのにな…
サンシャインはドルビック島自体の世界観は大好きだったが
とにかく面倒だったな
遊園地の裏で何度も金網から落ちるマリオ
港の金網で風に飛ばされイチからやり直すマリオ
何度もスイカを割り、そのたびに泣くマリオ
箱庭的なステージでは一番好きではあるが、ここらへん嫌な思い出だ
2ってサンシャインみたいな箱庭に戻ってる?
マリサンは「全てのワールドのステージ7をクリアしないとエンディングに行けない」がマジキチ
必ず全ステージのアスレチックをやらされる
ポンプマリオでアクションが減っていると思いきやポンプ担いでなくてもアクションが少ないマリオって・・・
64は同じ箱庭を行ったり来たりで正直めんどくさかった。操作性も妙にピーキーでお世辞にも良いとは言えなかったし。
なぜマリギャラでここまでしつこく「箱庭がぁ・・・自由度がぁ・・・」と言われるのかよくわからん。
マリサンの自由度をもってしても、そこにスター(シャイン)が無いだけで「自由度がない」って言われるんだぜ
普通はたどり着かない位置には、シャインが無くても大抵1UPキノコがおいてあるというのに。
>>460 凄い狭いのにね・・・砦の復活やって本当に感じたわ。
つまんねーなって
同じステージに何度も潜るより
やるミッションによって少しは変化するほうが面白いと思うけどな
9999集める作業なんてその後の最終ステージの鬼畜さに比べたら可愛いもんだよ…ハァ
ボム兵の戦場でワンワンのクイを引っ込めてスターを得られるのが自由度というのなら
マリサンで一度に全ての花を咲かせて1UPを出現させたり
マリギャラでクリアに関係ない壁をスピン壁蹴りで登って任天堂がおいてくれた1UPキノコを採るのも
同じである事に気付かないのは「スターではないから」です
バッタンキングの砦
あんなクソ狭いマップに何度もスター取りに行かされてたんだぜ?
懐古厨はマゾとしか思えんわ。。
一番ワロタのが
『やっぱ64のほうが探索できて楽しいわ、で○○のグリーンスターどこ?』
????????????
意味わかんねえわ・・・
地底湖の彗星メダルどこ?
要するに懐古厨氏ねってことだな
流れる星砂の2つ目だったかな?
途中でながーーい流砂の土管に入って偽おおすなどりのリフトにいくステージ
あそこで最後の流砂をジャンプスピンで3分くらいかけて頂上までいったら1UPキノコが3つ置いてあったよw
64だったらスター置いてあるレベル
BGMは昔のほうが好きだ
あとパンチとキックあったからな
スピンは当たりにくい
>>469 死ねとは言わんが矛盾してる事言ってる奴も多いわ。
小学生・中学生の思い出から抜け出せねえのは解かるけどね
俺も昔は悪かったんだぜ?などとヌカしてるドキュンと
基本脳の作りは一緒
64パンチなんてスピンより範囲狭いじゃない
マリサンなんてパンチもスピンもないし
>>471 パンチの方が大分当てにくかった気がするが、記憶違いだろうか
パンチはキックまで繋げられるからでしょ
後ボディアタックもあるしな
どう考えてもマリギャラが一番操作性良いし攻撃もしやすい
64のほうが自由度はあるよ
マリオで自由度なんてクソ喰らえだよ
ピッピッでしぬうううう
分かってるのにジャンプ→ついスピン→ピッ→ウワアアア
6464言ってる奴はバーチャルコンソールでやってみろよ。
なんか64って言っておけばいいみたいな風潮があるな
ほんと懐古って糞だわ
マリギャラの方がどう考えたって進化してるだろーが
そんなに64が好きなら一生64やってろ
自由度なんてゼルダやメトロイドやればいい話だからな。
マリオはステージのギミックとテンポの良いアクションが楽しめればいい。
自由度って言葉も意味が分からない
っつーか自由度がないない言ってる本人でさえ適当に使ってるんだろうな
どのスターも自由に取れる、って意味?
それならグリーンスター自力で全部ゲットどぞー
ちょっと無茶してマリギャラ3出して欲しい
そのころには次世代機が出るしな
音楽はもうちょい頑張ってほしかったなあ
印象に残る曲が少ない
もちろんその辺のゲームよりはいい曲ばっかりなんだけど前作と比べちゃうとね
ドラクエ9とか
色々要素は詰め込んであるけど
進化してるからって
面白いとは限らないわけで
3Dマリオは自由度をもうちょっと追求してもらいたいね
ステージのギミックとテンポの良いアクションは2Dでいいから
あれ見えない奴がいる
別に俺は懐古厨じゃねーぞ
最新のゲームはなんでもやるし
基本的に最新のほうが面白いからな
>>486 よく見かけるけど、いい加減BGMに対して「印象に残る」みたいな批評は止めた方がいいと思う。
それって、要は分かりやすいメロディがあるか否かでしかないんだから。
RPGの戦闘曲は印象に残るやつがいいな
自由度の定義とは何ぞや
俺も64好きだし、箱庭の正統進化を望む声も分かるが
それは任天堂に言って欲しい
コンセプト自体違うマリギャラに文句つけてもしょうがないと思う
64はスターの取り方が自由って言っても最初の数枚のみだろ
あとは目的にあった取り方、自由もクソもねえ
赤コインと100コインなんてやってる事一緒だし
同じスター何度も取って喜んでるのか?
マジでマゾかと思うわ
マリオってのはテクニックを駆使して
目的地に到達することを目指すゲームなんだから
自由度云々なんてのは的外れ
>>492 でも、最近そういうのあんまし流行らないよね。
最右翼だったイトケンなんか最近めっきり見かけなくなっちゃったし。
まぁゴミカス馬鹿どもはほっとこうぜ
自由度(笑)を追及するあたし()笑
そもそも共通点は3Dマリオって事だけなので
単純に比べんのはおかしいと思う
任天堂がお客さんを楽しませようとして作った事に変わりはないが
まあそれぞれの作品には
それぞれの良さがあるわけで
糞とか言っちゃう奴は
ゲームつまんなそうだな
あれ〜〜何にも見えないよ〜〜
>>486 確かにBGMに関しては前作の方が良かったな
まあ星の入り江と溶岩帝国はかなり良いけど
>>491 オブラートに包むというやり方があってだな
ぶっちゃけ音楽が微妙でした
>>502 何意味不明なこと言ってんの?ゴミ虫は氏ねよ
242枚終わった
ライフ1中継地点無しはつらかった
505 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 12:29:28 ID:Z120Mz5j
ゴロ岩ごろごろギャラクシーの一番初めのグリーンスター。
どうやってとるんだ?あんな高いところ
今更だが緑スターは人に聞いちゃだめだ せっかく金だして買ったんだから自分で解かなきゃ
>>501 マグマモンスターの曲の中毒性はなかなか。
だけどステージがちょっとしかないのが非常に残念。
グリーンスターはやる前はどれだけ時間かかるかと心配だったけど
やってみたら通常120枚スターより早く集まった。テンポいい
>>507 良い曲のステージに限って短いよなww
角材ステージのとかもっと聞きたいわ
>>507 マグマモンスターの曲はやばいな
最後の星で気分は最高潮に盛り上がる
あの星はヤバイ
>>467 人は誰でも思い出補正というものがあるのです^^
あと64はあの時代だったからな。3D全盛期というか
>>511 話蒸し返さなくていいよゴミ虫
ヨースターギャラクシーは普通に神だろ さすが近藤さん
バッタンキングの砦ってこんなに狭かったっけ?ってのはすごく感じたな
そして雲マリオが快適なこと快適なこと
質問だが、グライバードの彗星メダルって動取るんだ?
まったく無理・・・砲弾で破壊しろというのだろうか・・・?
ゲート全部くぐれ
ゲート全部くぐるよりコイン取るほうが難しいという
「自由度が無い」という人に対しての模範的テンプレ
>>466
おk、とりあえず241枚集めたら、スターピース9999個集めればいいんだな!
キノピオ探検隊は前作の方が存在感あったなー。
ゴロ岩ゴロゴロギャラクシーの1枚目のグリーンスターが取れない件について。
64の絵の中の世界って、数あるギャラクシーの一つに通じていたっていうオチでいいのかな?
そうするとあの不思議な空間にも説明がつくし
>>521 クッパの魔力により絵の世界が具現化したって感じじゃなかったっけ
キノピオなんかも壁に閉じ込められてるし
スカイビーチまで来たがヨッシーと一緒に水の中を泳げるってだけで妙な感動があるな
1ステージでのやり込みってタイムアタックとコイン&スタピを最大数ゲットする以外になんかある?
一通りクリアした後にじっくり取り組みたいんだけど
>>521 そういうこと考えてる訳ないだろ
あれはただのファンサービスだよ
馬鹿じゃねーの
>>523 激しく同意w
しかも泳ぎながら敵を食えるから快適すぐるwwwwwww
マリオ64・・・絵の中の世界が舞台だから色々なステージがある。
マリギャラ・・・色んな不思議な星が舞台だから色々なステージがある。
マリサン・・・ただ南国の島を舞台にしてるだけ。ただし時々入江や火山など雰囲気変えたステージはある。
>>522 そういえばそうだったな
けどボム兵やキングドッスンもマリオのこと見覚えあるみたいだし…口は悪いけど
>>525の言うとおりか
>>524 なんかある?じゃねーよ
そんぐらい自分で考えろ糞が
素敵な絶景ポイントを探すとかあるだろゴミ虫
>>527 いい加減過去の作品引き合いに出すのやめね?
変な奴呼び込むことになるぞ
>>529 口は悪いが参考になったw
与えられた楽しみだけじゃないもんな
サンクス
ステージ考えるのがめんどかったから同じ姿にしただけなのを
ファンサービス(笑)wwwwww
>>528 絵の世界に手下を配置してパワースターを隠してるんだよ
ついにグリーンスター集めktkr
↓
スター場所のヒント無いんだな・・・・・・
↓
え?全部のステージをシラミ潰しに探していかないと駄目なの?
↓
捜索楽しすぎワロタ ←いまここ
>>517 俺も
>>466のとうりだと思うわ。
だいたい64やり込んでたら、
3段飛びや壁キックや幅跳びなど駆使してショートカット探し
スター探しなどを楽しんでたはずなのに
ギャラクシーでは楽しめないってのが解からん?
ショートカット多いし?こんなとこにキノコあったんだとか
64やってなきゃ彗星メダルやグリーンスターももっと苦労してたわ
64懐古厨って実は64やり込んでねーだろ?って突っ込みたくなる
ID:IjE2wNpmは一言相手を罵倒しないと気が済まないんですかね
かくざいもくざいギャラクシーで死にまくったw
ワールド2から行き成り殺しに来てるな
>>529 >変な奴呼び込むことになるぞ
変な奴本人ID:IjE2wNpmがのさばってるから無問題
ギャラクシーも64も別の方向で楽しかったが
どちらも馬鹿にされてるようでもうね
だが言ってる事には同意出来るから困る
>>515 サンクス。ゲートは4つでいいんだよな?
最初の。ドッスンのところとゲート手前の2つで。
マリサンは箱庭中をイッヒーホッホーウとか奇声発しながら飛び回ったり
ショットガン噴射や大回転噴射で汚れを落としたりロケットで飛んでみたりターボで無駄に走り回ってみたり
それをやってる間はすんごい楽しいのに
シャインを集めようとするとすごいつまらなくなる珍しいゲーム
任天堂のゲームスレで稀によく湧くあっち側の人間ではないタイプの人です
>>466の言ってる事は自由度とは違うと思うが・・・
大雑把に言って「ルートの数」と「ギミック、遊び心の数」の違いじゃないか?
もくもくけいこくの10000点取るやつ、
操作性と敵が鬼畜でキレそうになるんだが
なんかコツないのこれ?
>>544 ルートの数だけはぶっちぎりで一番多いマリサンでさえ
「順番どおりでしかシャインが取れないから自由度がない」って言われるんだぜ?
>>466の言ってる事がちょっとずれてても、「自由度がない」って言ってる人のことは
「順番を無視してスターが取れないなんてヤダヤダ」である事には間違いない
>>545 一番大事なのは敵を連続で踏んで、3回目以降に出る300点をいかに稼げるかってこと。
一番最後にタコボーが沢山輪になってるところまで行くのが大事
コインとかは適当に無視していい
一番大事なのは300点をいかに稼ぐかということ
>>542 マリサンは操作感覚で言えば一番爽快感があったと思う
ポンプはもっと自由に使えても良かったと思うけど
思い出補正ってのはある
昔やったときは眠ってるパックン?に近づくのも怖かったし細い道を真っ直ぐ通るのも難しかった
>>545 操作に慣れろとしか
まあ猿が言ってる通り、いかに連続で踏みつけるかがポイント
踏みつけジャンプした後にスピンで位置調整するといい
あと、マリオ自体を見るより地面に映る影を見たほうが位置調整しやすいかも
>>542 操作性の良さとステージのミッションとがズレてるんだよな
ここ総合スレじゃなかったらすれ違い氏ねで済ませられるのにな
なぜ質問者はこのスレのログを読まないのか
読めないのか、読みたくないのか、読む度胸もないのか
>>541 2つ目はスターピースにそって旋回していくと見えてくるやつだな
>>542 俺正にソレだわwwww
無駄に屋根にのぼってみたりしてる間は楽しいんだよな・・・
ドルピックタウン内で隠しスターを探してる間はすごく楽しかった
果物を持って来いっていうやつを除く
>「順番を無視してスターが取れないなんてヤダヤダ」
これは違うんじゃないかなあ
取れるスターがシナリオごとに完全に決まってるのが嫌なんじゃないかと
寄り道も出来ず前に進むのみだし
まあ64とギャラクシーは全く別のゲームだから俺はこの辺は何とも思わんが
後1upとスターとはやっぱり全然違うよね
最後のステージ難しすぎワロタ・・・
>>546>>547 いや、自分は
>>466を読んで思ったことを書いただけなんだ
そりゃ自由度にも色々あるさ。ゲーム進行の自由度とかアクションステージでの攻略方法とか
スカイビーチギャラクシーは神
ひみつのアスレチックギャラクシーも神だな
>シャイン集めようとするとつまんない
確かにな。
てか気持ち良く落書き消せるステージほんとに少ないし、
ポンプアクションつきつめずにアスレチックに逃げるし
だろう、俺は今日は諦めたよ
ギャラクシーはなんか普通にスターとるより寄り道1UPの方が取りにくい位置にある気がしてならない
オマケでおいといてくれてるんだろうけどさ
自由度云々っていちゃもんをつけるやつが
自由度の定義をちゃんと出来てない馬鹿なんだからしょうがない
>>562 1UP取ってそのまま死ぬっていうのを何度やったことか・・・
まあ任天堂はこういう馬鹿どものいちゃもんには左右されない会社だから心配ない
ゴミ虫どもは一生64やっとけよって言ってるのにマリギャラ2やってブーブー言ってるしよ。何なんだよ。
2の音楽は否定的な人もいるみたいだが
俺はどれも基本的にギャラクシーに合っていて良かったと思うな
ただ64砦とマリサンアスレチックはどうもなあ
64砦はもっと打ち込みっぽくキビキビした雰囲気が合ってると思うし
マリサンアスレチックは元との落差がありすぎて
>>565 ゴミ虫大好きだね
もうID見なくても誰だかわかるよ
クラブニンテンドーのポイント追加すんの忘れてたからさっき追加してきたんだけど
優待キャンペーンとかいうから思わずギャラクシー2のサントラ申し込んできちゃった
1ももらったけど2も相変わらず曲がいいよな
>>565 俺は一生64やっとけよっていうか
本当に64やった事あるのか?
と懐古厨に突っ込みたいわ。
マリサンは3DSのロンチでリメイクが出ることを期待してる
Dはどうするんだろう
>>556 1UPキノコがあまりにも価値が低すぎるせいで不当な扱いを受けてる感じがする。
64だったら「うおお!こんなとこにスターあったわ!!俺スゲー!」
だけど、マリサンとマリギャラだと
「なんかあると思って苦労して来たのに1UPキノコとか・・・」
って場面が結構ある
>>572 わざとらしい
わざとらしい奴って一番みっともないよ
あとお前マリギャラ2やってないだろ
やってればマリギャラ2は死にまくるから、1UPの価値が低すぎるなんてことは絶対に感じない
お前もNG登録な
>>572 なんかトワプリのルピー地獄を思い出すな・・・
確かに1upの価値は低いね
少なくともゲームオーバーの心配は無い
クラウドガーデンいい曲だし、雲マリオ楽しいな
まだまだ先は長いというのにタイムアタックに夢中になっちまった
雲マリオは本当に良いな
軽いし、見た目も可愛らしいし。
もくもくけいこくも神ギャラクシー
10年後
そこには懐古に祭り上げられるクッパJr.とロゼッタの姿が
ゲームオーバーにあまりデメリットを感じないのだが
>>573 そうではなくてさ
64ではスターがあるような位置でも、以降の作品では1UPキノコしか置いてないからさ
ああ、こういう部分で自由度が無いって思われるんだろうなってこと。
たどり着くまでの労力が同じでも、おいてあるものがスターか1UPかで達成感が変わるため
「労力に見合わなかった、来るんじゃなかった」と判断されてしまうのが残念だよねって事だよ
残機の数は序盤はよかったんだけどな
W5くらいになってくるとホント消費しやすくなる
一度ゲーム中断すると初期値戻るからなぁ、そこからがきつかった
サイコロチコのありがみがよく分かる時期でもあったよ
ありがみじゃなくてありがたみだったよ
連投ごめん
オモテウランドと雲マリオの雰囲気は合ってると思うんだが
出てきたっけなあ、忘れたけど
ゲームを中断すると残機がリセットされるのは、よくないと思ったな
本当後半は死にまくるから。
右側のサイコロチコの存在意義について
最初始めたとき70機くらいまで行って、後半死にまくってたときに、あああの前半の機数があれば・・・・ってことを思った。
>>572 その気持ちも解かるよ・・・解かるけど
じゃあ同じステージにスター7個も掘り込んだステージやりたいか?
しかも64のクソ狭いマップで?
64は神ゲーだったし、上にも書いたが64プレイしてなけりゃ
彗星&グリーンももっと苦労したと思う
ただ同じステージをコンプの為に何度も行かされるのは俺はもういいや
64で充分楽しんだし
残機あげないで強化ガブリュウと戦ったら
一度ゲームオーバーになったな
>>580 そいつはすぐ汚い言葉を吐きながら噛み付いてくるから
あんま相手にしないほうがいいよ
残機リセットは3Dマリオの伝統だっけ
と思ったらサンシャインは違ったか
オモテウラウンドは本当に素晴らしいよな
なんで台所なんだよw!って思いながらやってたわ
あそこの雰囲気は何ともいえず素晴らしい
なんで1UPがあって「来なきゃ良かった」という発想になるかが意味不明。
「こんな所来てやったぞ!どうや任天堂!
…って1UPあるんかい!こりゃ一本取られたな」ってなるでしょ。たぶん。
2は結構細かい所が改善されたけど
コイン関連は個人的に納得いかないな
100枚コインがあるわけでもないのに、あんなにばらばら置かれても
チコに食わせるのもスターピースだけでいいと思うんだが
時間制限付きのコイン集めはただのサービスでも良かったし
>>574 確かに。
あれもインフレがひどかったからな。
何かうまい手はないものか
>>587 >>572が言いたいのは、1UPのバーゲンセールすぎて
せっかくいい隠し場所に1UPが置いてあるのに
64派にとってはただのゴミとしてスルーされてしまいがちなのが残念ってことじゃねーの?
大いなる大滝ギャラクシーのペンギン仙人でニヤニヤ笑える奴が本物
きっと馬鹿ゴミ虫どもは、なんでここにスターじゃないんだよ!とか喚くんだろうな。一生64やってろ
>>566 ヨースターギャラクシーのBGMがかなり癖になりそうだ
ヨッシーに乗ってる時のトントコトントンってリズムも良い感じだし
それでもパープルコインの曲がやっぱり一番好きだが
前作はかなり良い曲が数曲あって、今作は全体的に心地良い曲が多かったって印象。
コインをチコに食べさせるのも一応コイン集めてスター獲得みたいな感じじゃないかな
100枚食べさせないといけないやつもいるし
そのあと鬼畜惑星に飛ばされるわけだけど・・・
>>596 ヨッシーの音的な仕掛けも相変わらずで安心するね
ただそれがないところもあって、ちょっとだけ残念
まああれは普通そんなところまでやらないか
>>593 マリオの残機を喰らうチコとかいれば・・・!
だめかー
スターピース稼ぎはスイーツミステリーの中間ポイント1が最強かな
中間スタート地点から70個ほど回収できて、ちょっと進むと1UPもある
1ステージ内に順番を無視して取れるスターを複数配置して
スターリングを設置しないでその箱庭だけを歩き回るようにすればそれだけで64の完成だが
どうみても手抜きです
>>597 次のステージの為の一つのツールと考えればそうだ
・スターピース
・コイン
・流星コイン
スターと一緒
>>597 それがスターピースでも良かったと思うんだけどね
まあコインで腹ペコも後半はなかったから、良かった(?)といえば良かった
>>596 シリアスな曲の時はポンポコ言わずに空気読んでベースっぽい音になってくれるのもいいね
>>598 あったっけ>ヨッシーの音がない
242枚目のギャラクシー 動画見まくってたらそこまで難しく見えなくなった
今まで恐ろしいギャラクシーをやりすぎたのもある
>>604 最後の最後のギャラクシーで無理やりヨッシーに乗っていくところ
>>597 だからギャラクシーもスターを取る順番は複数あるんだよ。
64のように2つ取得は無理だがそれは自由度とは思わんね
でっかでっかギャラクシーのノコノコ踏みつけ無限1UPおいしすぎるな
1度電源切って再度始めた時はかならずやってるわ
それにしてもなかなか操作に慣れない
逆さまや斜めになった時上下左右が混乱する
>>610 スライダー大丈夫だったか?と心配してみる
>>611 10くらい死んだかな
今ところ一番苦労したのはダッシュヨッシーのいる滝のとこ
タマコロスライダーのグリーンスターのために何度タマコロで坂を登ったことか
グライバード楽しすぎるwwグライバードもマリオ星に連れて行きたかったな、飛ぶ場所もないけど
>>605 ねーよ(´・ω・`)
チャンピオンシップ自体が間違いなく最高難易度なのにチェックポイント無しのサドンデスとか…
ハンマーとブーメランの嵐見ただけで心折れたわ´;ω;`
64:箱庭。ルートが決まって無いので自由に散策可能。ゴールは一つとは決まってない。
サンシャイン:ポンプアクションが主体。ポンプの種類、使い方によってルートが決まる
ギャラクシー:むしろ2Dマリオの延長線。ステージ毎寄り道は可能だがゴールは一つ
どれが悪いとかは無いけどこんな感じ
>>615 ギャラクシーやってないのだけは解かった
箱庭で進化した3Dマリオもやりたい
ただそれだけ
グリーンスター探しマジで楽しいな
てか早くラストステージやりたいぜ
クロノアみたいな2.5Dのマリオを一回本気で作ってほしい
地の底「ダンジョンケイブ先輩ちーっす」
マリギャラもいいが
箱庭+超バリエーション豊かなステージってのもいいな
>>615 ゴメンやってたんだね
腹ペコから取るかメイン取るかとか悩まないの?
腹ペコから取ると決めたらコイン・スターピース探しに探索しないの?
>>616 いややったけどね。というかやってるけど
そんな感じじゃない?2Dマリオの要素は結構あると思う
>>615 アンタにとっては自由に探索できなきゃ3Dアクションでは無いのね・・
>>620 地の底の洞窟は曲がギャラクシーの良さを助けてる
打ち込みには打ち込みの良さがある
コインを持ち帰るのって何か意味あるの?
フィールド上のチコってスターピース食べる奴しかいなくない?
>>621 それはやりたいね、64の数倍のマップで詰め込み感無しで・・・
ただ鬼畜コインで死ぬたびスタートに戻されたら やってられねーよになるし
難しいね・・・
64Uがポシャったのが悔やまれるわ
>>626 後で星船にコイン食わしてサイコロにするハラペコチコがくる
おっお助けロゼッタ初めて出たわ
出現するポイントとか決まってるのかねこれは
64:ピーチ姫がお城に誘ってくれない
サンシャイン:みんなで行くバカンスに置いて行かれた
ギャラクシー:ちゃんとプレイヤーとして使えるよ!!!
コインって前にスターピース同様に9999枚集まるとなんかあるって言われてたけどどうなったのかな
検証されてないから何ともいえないね・・・
ゴロ岩状態が
ジャンプ→後ろにスティック倒してZ で解除出来るのしらなかった
むしろジャンプ+Zで解除出来るのかw
>>633 マグマモンスターのゴロ岩で爆走していくコースが楽になりそうだな
マジかゴロ岩解除知らなかった
スピン幅跳びで二段キックとかスピンヒップドロップでホーミングヒップドロップとか
地味にアクションあるんだな。初めてのマリギャラDVD見るまでバックスケートとかも知らんかった
>>633 うわ、ほんとだ
グリーンスターの為に何度死んだことか
>>622 腹ペコは腹ペコでルートが決まってるんだよ
/ ̄メイン――スター
スタート――ルート選択
\_腹ペコ――スターピース探し―スター
イメージ的にはこんな感じ
それが悪いとは言わないけど「自由に散策」とは違うよねってこと
>>624 3Dアクションではないとは言わないけど2Dの要素もあるよねってこと
>>635 解除できないところとできるところがあるんだぜ
ダンジョンケイブさんの寛大なテーマ
デw デw デw デンw デーンwwwwwww
>>639 なるほど、確かにあのコース解除できたらラクチンすぎるからな・・・
>>638 「自由に散策」とは?
まずはそれからだ
>むしろ2Dマリオの延長線。ステージ毎寄り道は可能だがゴールは一つ
ゴールをスターと思ってるんだろ?1UPキノコいらね、スターくれだろ?
だからゴールは一つじゃないよとレスした話だが?何言ってるの?
64が滅茶苦茶好きって以外何も理解できんわ
せっかくお助けが出たからクリアした後使ってみたが思いのほか面白みが無いプレイだ
もうちょっとお茶目なプレイも見たかったよロゼッタさん
確かに地の底のBGMも良かった、あと洞窟抜けた後の日の出の演出が憎いw
っていうか1週目はあまり印象に残らないと思ってた星も
グリーンスター集めで良さを再発見できるんだよね
本当に良いオマケだわこれ
カルシウム不足な奴ばっかだなここ
648 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 14:18:57 ID:bzWj25RI
もう産業以上の長文書いてるやつはマリギャラ議論スレ立てるかゲハでやれよ
鬱陶しい
>>645 曲がなくなって、鳥の鳴き声だけになるのもいいね
一番最初のOPの
2Dで進むやつ、綺麗過ぎてビビった。Newマリオとは比較にならない。
あれをずっとやってみたいけど、容量食いそう。
なんで任天堂って容量やばかり気にしてしまうハードを作るんだ。
DSでもそれでだいぶ損してるのに
>>643 そうかりかりなさんな
誰も喧嘩売ってるわけじゃあないのだから・・・
>>644 ガチでボスをフルボッコにするロゼッタさんが可愛いではないか
>>643 ――――――
| |
| |
| 1ステージ | ←この中をルート関係なく自由に散策
| |
| |
――――――
これが俺の言う「自由に散策」。64マリオはこんな感じ
ギャラクシーは
>>638で書いたルート的
>ゴールをスターと思ってるんだろ?
違うの?
まぁ64の方が好きなのも事実だが何もギャラクシーが悪いと言ってる訳じゃないよ
グリーンスター探しはなんか64のスター探してる感触に
ちょっと近い気もする
ああーーーーーーーーー
やっとグライダーの意味が分かった
マリオワールドのマントみたいに↓ ↑ ↓ ↑ で高度を稼げるんだな
あんなゲート届かねぇよ!!ってコメットメダルスルーしてたわw
グライダーは自分が思ってる以上に高度があるよな
「ちょっと低いかな?」くらいが丁度良かったりする
リモコンを傾ける操作は全く慣れなかった
グライダーなんか特に天井に頭ぶつけまくってハメ食らったな・・・
グライバードがどうしてもホウオウにしか見えない件と
あの声が妙にかわいくてわざと死んでた時もあった
>>645 日の出よかった!水中が続いて呼吸の心配し続けて、ようやく出れたってところにあれだし
>>655 グライダーって高度稼げるのか!落ちるだけで全部クリアしてたわ
個人的にチャレンジグライダーより森の方が難しいと思う
前作はかなり面白いと思ったけど2では達成感というか満足感が小さいのはなぜだろう。
グライダーはテンション上ったけどそういうステージ少ないしな…
新鮮味じゃどう頑張っても勝てないしそこはまあしょうがないんじゃないか
個人的には箱庭風味なステージが増えたのがちょっとがっかりだ
小惑星の裏側に行ったりとかそういうのが極端に減ったよね今回
>>660 裏側は若干諦めたのかもね
裏側いけても大抵全体が見渡せるようなところが多いし
この惑星、裏になんかありそう
↓
ブラックホール
>>595 亀だけどそことか元から1UPキノコ置いてる場所にグリーンスター置くのはセンスないと思った
今更だけど、ヒントテレビってゲーム画面写してるんだな…
主観で見ると笑える
2は単純に中・小規模のギャラクシーオンリーになったから、
1つのギャラクシー自体はスケール小さくなったよね
マグマモンスターとか最初以外マグマ関係ないし、ってこれはスケールの問題じゃないか
>>653 バッタンキングやって狭いと思わなかったか?
64のマップって砦レベルだよ?
たかいたかい&さむいさむいマウンテンにしろボムへいにしろ一緒
思い出補正かかって広いと思い込んでるか知らんが
スッゲー狭いんだよ。その中での散策が自由というなら自由じゃないの?
で?・・・私は64が大好きです。で良いんじゃねーの?
思い込みの講釈はいいからさ
64コンプレックスだなもはや
質問なんだが、ワールド5のおばけの迷宮で隠し?スター3枚目が見つからないんだが…
>>666 ボム兵の戦場とか広い面もたくさんあるけど?>64
お化け屋敷とかも広いし
任天堂が64のステージ再現したのは比較させて64信者の自由度って考えは思い出補正だったって事を思い知らせる為だったりしてw
理不尽なところにあるスターとかいいじゃない
砂漠のスライダーが初見殺しすぎワロタ
>>666 広い狭いじゃなくてさ・・・
>その中での散策が自由というなら自由じゃないの?
その中での散策は自由だと思うよ
あとギャラクシーでバッタンキングの砦狭く感じたのは雲があるからだと思う
歩きだけでやってみたらなかなか広く感じると思うよ
でも広い狭いの問題じゃないんだよね
はっきりいうと、ボス+グリーンスターだけでいい
レッド&ブルーパネルギャラクシーは動画で見た時は衝撃こそ無かった物の
実際に遊んだらかなり面白かった
だからレッド&ブルーブロックギャラクシーも楽しかったなぁ
あと、星の名前は忘れたけど、BGMのリズムでブロックが表れたり消えたりするステージも。
こういうスイッチ系のステージをもっと遊びたかった
64はビハインドのカメラもいいよな
まぁ広大さって意味ではサンシャンが一番好き
ロゼッタ前作以上にでかくなってないか?
>>666 君はもしかして昨日もそんなこと言ってなかったかね
マップの広さの問題じゃないし、今のゲームと比べるのも意味がない
今回のスライダーにしろ岩で転がってくステージにしろ暴走ヨッシーにしろ
方向転換はチョン押しが基本なのに気づくまで死にまくったわ
でも慣れるとみんな爽快感あって面白いのな
スピンキックがどうしてもできない。Aと同時にスピンだよね?
スピンしてから幅跳びかジャンプスピンが暴発する
/ ̄\
| |
\_/
____|____
|┌──────┐|
| ̄|│ ::\:::/:: │| ̄|
|_|│:: <●>::::<●>:::│|_|
|│ (__人__) │| カーチコチカチ♪カーチコチカチ♪
|└──`⌒´──┘|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>676 おたすけウィッチがでかいだけ
242枚で会える実物は前作と同じ
>>669 ボム兵と砦の大きさは一緒です
>>672 >広い狭いの問題じゃないんだよね
じゃあ何の問題だよww
お前の好き嫌いの問題だろ?
そんなものシラねーよ
主観で講釈垂れるなって事だ。
>>542の自由感のほうがよっぽど解かるわ
あと砦は狭いから、思い込みじゃなく面積として狭いから
面倒臭い奴だなww
>>679 それに気付くまで大変だった
それまで進行方向に全開で倒してた
>64のマップって砦レベルだよ?
どの面も砦なみに狭いと思わせたいのか?
印象操作乙
まあ自由な箱庭ってのはリトライをどうするかって問題もあるよね
マリサンのストレス溜まる原因の一部はこれだし
>>682 前作もこんなにでかかったっけ
改めて見てみるとマジででかいわ
>>668 同スレぐらい読み返せばいいと思うのだが
アスレチックステージの大部分築いたのはマリサンだよ
中間無い、スピンジャンプはあるがギャラクシー程厨性能じゃない 故にあっちではプレイヤー泣かせの難易度になってしまってたかもしれないけど
前作も今作もロゼッタはでかい
おたすけウィッチはでかいどころではない怪物女
グリーンスターはクリア後じゃなくて
ただ隠れてるスターって事にすればいいと思った
でも一々スターゲットカットイン入ってたら糞ウザいから
青コインみたいな(その場でスターが増えてセーブするだけの)扱いがいい
ギャラクシーのコースはそのものずばりコースであり言うなればスターまでの通路なのよね
64は箱庭で行ったり来たりも出来るがギャラクシーにはそれがない
面積だけに注目して狭い狭い言ってもあまりに痛々しい
>>683 653 :なまえをいれてください:2010/05/30(日) 14:24:24 ID:caivUzyy
>>643 ――――――
| |
| |
| 1ステージ | ←この中をルート関係なく自由に散策
| |
| |
――――――
これが俺の言う「自由に散策」。64マリオはこんな感じ
ギャラクシーは
>>638で書いたルート的
広い狭いじゃなくてこういうことなんだってば
>>684 そうそう、全開で倒すと簡単に宙に投げ出されるしコースはずれるよな
暴走ヨッシーでパープルコイン取るのとか投げかけたわ
695 :
hage:2010/05/30(日) 14:56:21 ID:WeslB3wz
マッドストーンギャラクシー
グリーンスター
muzusugiワロタ
操作とグラはサンシャインが一番
ようやくグリーンスターまで来たぜ、空島1の出オチっぷりにワロタw
そういえばこの前ホワイトスノーギャラクシーでハマったんだが他にもハマりポイントあるのだろうか
ガクブルしながらキングオブキングスのタイムやったら1分もあまったw
>>679 ハングライダーを投げる時のように手を動かす
その動作と一緒にAを押す
これが一番やりやすいと思う
中間ポイントは最初からやり直しというリスクを抑えるのにいい仕様だけど
コインやグリーンスター取り逃したら一度マップ選択に戻らないといけなくなるよね
帰り用のスターリングがあればよかったんだろうけど
チャンピオンシップのコメットが一回目でクリア出来て萎えた
>>691 そんな扱いだったら120+の要素が無くなっちゃうじゃないか
一通りコンプした後に、クリア済のミッション内に置かれたスターを見つけ出すって扱いがちょうどいいと思うよ
>>693 もういいから・・・狭いMAPでコインを詰めこんだゲーム作ってくれと
任天堂にメールでも送っとけ
クソ狭いマップに詰め込みコインの作業ゲーなど売れるかどうかは知らんがな
あの当時は凄かったし、俺もハマったけどね
マリオ64がせまいっていうのは無理があるわ
100枚コインと赤コイン除けば64は今でも十分遊べる名作だと思うけど
>>694 上に全開で倒すと、ちょっとの左右の操作でも途端に外れるしね…
除かなくても遊べる
みんなで根気強く説明してたのになんというか悲しくなってくるな・・・
NEWマリとかも出てるしもうちょい箱庭型のマリオもやってみたいとは思う
でも作る方に取ってはコース型の方が圧倒的に楽な気はするなー
>>700 寧ろ、それを意図してやってるんじゃないの?
詰み状態を回避する機会を与えるほど凡ゲー化すると思うし
せっかく120以降のスーパーモードなんだから、グリーンスターの配置は正直もっと理不尽でいいと思ったなぁ
気になるのは
「球状地形だから3Dマリオの問題が解決した」って社長に訊くでいってたとこだな
このまんまマリギャラが3Dのメインになってシリーズ化すんのかな?
それはそれでいいけど(ネタ切れしないかは心配だが
>>702 でも120集めたあと全ギャラクシーに行くたびに
「ジャン!いたずら彗星なんとか中」って出るのちょっとたるいな
その星の全緑星集めるまで出続けるし
>>703 何で作業ゲーになるんだよ・・・
あと面積面性言ってるけど「歩ける範囲の表面積」を並べたらそんな狭くはならないよ
これ以上のレスのやり合いはスレの邪魔になるだろうからやらないけど
そんなケンカ腰じゃなくてもいいんじゃないかな・・・
個人的には、今回探索パープルが無くなったのは凄く良いね
100枚コインも好きじゃないわ
>>693 あとね・・・勘違いして欲しくないのだが
俺も64は好きだったし、64ありきの3Dマリオと思ってるよ
今回の砦も楽しみだったしね・・・
ただ今回の砦復活で所詮過去のゲームだなと思っただけだ
今回でも砦に7/120コインがあったとしたらって考えたら気付かないかい?
思い出のゲームってのは解かるが、古いゲームだよ
時間制限無しで100枚集めるのは今回もあったはず
スイーツミステリーとか
>>711 それは言えてる
120枚分あの鬱陶しさがあるわけだからな
>>715 ああ、そうか
でも基本的に虱潰し感が無かったので良かった
探索好きならゼルダやメトロイド買おうぜ
>>715 パープルコインは一ヵ所に何枚もあるでしょ
64とは違うよ
720 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 15:07:01 ID:Z120Mz5j
ごろ岩ギャラクシーの最初のグリーンスター、全然わからん。
壁キックでいけるのか?
>>714 今VCでやってるけどかなり面白いよ
古いかどうかは定義が曖昧すぎてなんともいえない
>>711 確かにそんなのわかってるってのにと思った
ムービーカットも初回は出来ないし(そこに映ってるグリーンスターもあるけど)
みんなが言ってるのはマリサン以上の広大な箱庭MAPで
マリオ64みたいな普通の散策をさせてくれってことじゃないの?
ポンプもなく、引力のある惑星もないマリオを
>>700 一度隣の惑星へジャンプしたあとカメラを前の惑星に向けたとき見えるグリーンスター
この理不尽さでも俺は満足してるけどねw
ギャラクシーを持ち上げるために過去作を貶めるのは良くないと思うの
>>699 ありがとう、やってみる!ハングライダーがよくわからんけど振ると同時にってことだよな
グリーンスターは培ってきたテクニックや立ち回りの集大成なんだから自分で取れよ!
グリーンスター初めて出たとき最初のステージで何していいかわからず普通にパックン倒したわ
>>727 それは本当にそう思うわ
グリーンスターや彗星コインの場所聞いくるくせに
64最高とか言ってる奴には
お前、頭大丈夫?としか言いようが無い
っつーか64を貶めたいならそれで構わんが
何故砦を基準に考える??
ボムキングの最初のステージの方がどう考えたって広いでしょうに
683 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/05/30(日) 14:49:38 ID:y/deRxP2
>>669 ボム兵と砦の大きさは一緒です
流石にそれはなくね?
そうなのか?
かちこち溶岩の3枚目は面倒だったなあ
あれもテクニックといえばテクニックだけど
>>729 俺の説明はお前には「64最高」にしか見えなかったのか
なんか悲しいな
>>719 別に64について言及はしてないよ、
>>717もレスしてるけど>.713へのレス
アンカなくて分かりづらかったのはすまん
てか64を持ち上げまくってるわけでもない
確かに64とかの100枚コインはダルいだけだな
しかも水中面はコインの余裕ないし
なんで砦とボム兵の戦場の広さが同じなんて捏造するの?
グリーンスターは取る場所わかってても
何度も死ねる所多いから困る
マッドストーンの緑星1つ目ってどこから踏み切って
3段ジャンプ+スピンすれば届くんだろうね?
マリオで一回やってみたけど全然届かなかったよ
>>731 スタート地点を南と考えたら砦は南西部分がデスポイントだから狭くは感じるが
基本的に一緒だよ
>>735 縦横一緒を一緒だと言ったら捏造なのか?
>>736 なんかよくわからんけど、何回かやってたら届いた
敵に乗っかるのは俺には無理だったな
>>736 ルイージの3段ジャンプ+スピンで取れるらしい
けど俺はできなかったから
>>333にも書いたけどその方法でやった
死にまくるから前者の方をオススメするよ・・・
>>737 いやいや
一緒じゃネーよ
騙されねーぞ
そもそもデスポイントを散策範囲に含めてるその考え方がアホ
普通の面積も戦場の方が何倍もあるわ
VCでやりなおしてこいカス
基本的に
デスポイント
^^^^^
戦場の更に何倍も広いのがループオーシャン
マリオゼルダのスレはなんか他とは毛色が違う基地外が出てくるな
宗教っぽいというか
>>742 何倍もないどころか一緒だから・・・
マジ面倒臭いな・・
バンジョーとカズーイみたいな形式はどうなんだ?結構広いし
ただノーヒントすぎる
>>740 その方法も結局のところ
「オニマスクンがどこにいるタイミングでスイッチを叩くか」
に影響されてしまって面倒ではあるよね
>>746 なんで一緒なんて分かるの?
なんでそう思うの?
明らかに違うんだけど?
そんなあからさまな嘘ついて楽しい?
>>736 1upキノコの場所でオニマス通過後追っていきほど良いところから3段ジャンプ
失敗したら右行くかオニマス穴で回避。それ何回かしてたらとれた
>>747 改めてみると狭いな・・・
ヤッフー5回くらいで端っこついちゃう
嘘ついてまで64貶めようとしたことに対する謝罪はまだ???
マリオの方が楽に取れるっていうグリーンスターはないのか
>>747 面倒臭いからボム兵スタート地点を南西として東に突き進め
そのあと砦のスタート地点を南として北に突き進め
一緒だろ?
はあ・・・思い出補正全快・懐古厨は面倒臭いわ
なんかくっだらねえ事で言い争ってるのがいるな
そういや前作と比べて水中の操作性多少改善されてるような
水中で方向転換してcボタンでちゃんとカメラそっち向くし
マリオとルイージだとルイージの方が星の位置が高くなってるって書いてた人いた気がするけど
違うのか
>>759 くだらないよ、俺も解かってる・・・
ただ64懐古厨はマリギャラ1 マリサンの頃から
ウザかったんで相手してやってるだけだ
ゴメンね・・・
ここまで必死な奴って
開発側の人間だろ
64の箱庭狭いよ?
狭いけど羽マリオとかがある分開放感はあるよ
>>761 そんなことしなくても明らかに大きさが違うんだけど?
ねぇw
そういう風にすれば本当っぽくなるとでも思った?wwww
なんだただの荒らしか
ID:y/deRxP2は構ってちゃんかな?
何かわざとらしくなってきた
このゲーム何かに似てると思ったらジャングルビートに似てね?
>>764 明らかとか言いからさ・・・
面倒臭いね、64厨ってw
ID:y/deRxP2とID:6c5ZwnoiをNGすればすっきりだよ
>>747見ると64も箱庭の大きさ自体は大した事ないんだよなぁ
一番でかいのは闇にとける洞窟かね
別にどっちがでかくたってどうでもいいだろ?
お前らのちんこの大きさが世界の破滅に関わるのか?
おっぱいは大きさが全てなのか?
違うだろ?
>>754 試してきたらすんなり取れちゃって笑ったよw
俺のために消えていったマリオの数っていったい・・・
こういうのはルイージ限定かと思ったけどこれならマリオで十分なところが多そうだ
>>767 同じ東京開発部で作ってるから似るのかもねー
64のステージが広いか狭いかについては
64DSもやってみるとわかりやすい
高さが半端なくてコインぼろぼろ落ちてるのが64のステージの特徴さね
>>770 ルイージ「ちんちんは僕の方が大きいのに」
774 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 15:35:34 ID:bzWj25RI
本日のNGID:y/deRxP2
>>758 今それやってきたけど全然違うかった
嘘つくなカス
ちなみに俺は64信者でもなんでもない
サンシャインが一番好きだ
>>772 そうそう、闇にとける洞窟もテレサのホラーハウスもそうだけど
64は上下の高さがあるんだよな。地下とか空とか
>>769 そこに思い出補正が入ると数倍でかいと言い切っちゃうんだよね
64懐古厨って
さむいさむいマウンテンとスライダーのX軸Y軸も一緒なんだが
もちろんそんな事気付くはずがない
グリーンスター集める作業ってメトロイドのミサイル集めに作業に似てね?
まあ広い狭いについてはキャラ対比の総面積だけじゃなくて移動速度やオブジェクトの密度も関係するから意味の無い議論だとは思うけどな
正直今回の2でギャラクシー的な一本道は満足したから次回は64的なの出して欲しいわ
>>777 何倍もないにしろ同じじゃないことは認めるの?www
第一なんでx軸とかy軸とかユーザーのきみがしってるわけ?
最初の空島のコメットが今んとこ一番難しい気がしてきた、クリアできない
キングオブとマッドストーンとブルーレッドはまだやってないからわからんが
マッドストーンの普通のスターは2回も死んだ
スーパークッパギャラクシーまだかよ
>>776 砦の高さもたかいたかいマウンテンも一緒ですよ、高さはww
お前ら64はもういいだろ
単純にギャラ2>ギャラ>サンシャイン>64でいいだろ
>>782 TASやる時マップ全体取り込んで解析するからだよ?
あと同じじゃないって認めてないし、同じだよww
改造厨、TAS厨とか言わないでねww
>>787 ギャラ2=ギャラ=サンシャイン=64
これで万事解決
>>785 ?
そういう意味でなくて館の2階、屋上とあって地下室もあるからそういうのが64の特徴だよねって言っただけ
ギャラクシーは球体と次の惑星って感じだから違うでしょ
64はそういうかんじだよねってだけ
流石に
>>785はわけがわからない
64のステージの高さを比較してるんだっけか
数字でしか者が見れないってやーね
ギャラクシーは基本浮島だから狭く見えるのは当たり前
>>778 どちらかというとアーティファクトや鍵集めを思い出す
>>779 引力は引き続き引き継いでスターリングを無くし、どでかい星ひとつにマリギャラみたいな仕掛けが詰まってる
そんなのを希望する
>>788 全部取れるのかぁ
ジャンプ→スピンのタイミングが悪かったのかな
ルイージでも苦戦するときあったし
あれ、そうなるとルイージの存在価値がゴーストだけになっちゃう・・・w
もう何の話をしていたのかも分からないというね
>>790 俺もその意見
64ありきのサンシャインありきのギャラクシーありきのギャラクシー2
ただ64厨はアホって事だ
・小学生の時初めてやった64は最高
これオケ
・64のマップはデカイし自由度ハンパねえ
コレあほ
何度も言うが64厨は今回の砦に7枚ほどコイン詰めこんで貰いたかったのか?
>>796 登場も突然だしね
まあ2回目は積極的にルイージでやってみるかなあ
ツンデレ赤チコはエロい
という話です
ねえ・・・もっと・・・
>>789 空間の大きさは一緒だろうけど、地続きの面積の事言ってんじゃない?
砦はアンタの言うデスポイントとやらが大きいから
ボムキングの所より狭いって事だと思うんだけど
まぁ解析とかした事ないから、専門的な事はよく解らないけどさ
箱庭走り回るのはサンシャインが一番好き。どうでもいい場所探険してバカンス気分
次々クリアしたい!って熱中するのはギャラクシーシリーズかな
64は水中面と羽マリオが好きだったな。リアルタイムでやってないからどうしても細かい操作性が気になる
ID:6c5Zwnoi
スレ伸びてるなあと思ったら
D:6c5Zwnoiこれか原因は
まあ過疎よりはいいけど
ねえ・・・もっと・・・
流石俺らのミヤホン
次スレからはギャラシリーズ以外は別スレへと明記しておけばいい
808 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 15:53:39 ID:bzWj25RI
>>789 水掛け論になってきたからマジレスすると広さに軸は関係ない、同じで当たり前
高さは無限だから関係ないし実際は行けないスペース考えると砦と戦場が同じっていうのは無理がある
そもそも砦は空中に浮いてるからコースの多くが即死穴になってるのに対し戦場は穴がない
お前の言う広さの定義が他の多数と違うんだよ
実際には行けないところの広さを勘定しても無意味
無駄に広い空間の真ん中に小島があって他は死に判定まで何も無い所を広いとは言わない
64厨だの何だの言ってるけどお前の態度はそれ以下のDQN並
ID変わるまでROMれば?
ID:y/deRxP2はステージを「長方形」として縦×横の「面積」の話してんだろ
そりゃどこでも同じ面積になるだろうよ
そうじゃなくて「歩き回れる表面積」だろうがよ比べるべきは
今回も女王蜂さんの「あん!気持ちいい・・・♪」でふいた
あれ、ゲハかとおもったら本スレだった
812 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 15:56:25 ID:e3DKkVTY
何を議論してるのかが理解できない
別に議論スレを立てろと言いたい
マリオシリーズにもこれ程までに痛い信者達がいたのか…
任天堂のゲームにはもれなくついてくるよ
みんなマリオシリーズが好きなのは分かったから落ち着こうぜ
>>813 マリオシリーズなんてアンチと信者のキチガイ筆頭ゲーだろうが
そもそもマップの広さの話じゃないと言ってるのにな・・・
ていうかID:y/deRxP2のレス読んでたら大体本人がどんな感じか分かるだろう
岩飛ばしてくるお化けのボスはタイムアタックすると若干運ゲーになるから困る
調子がいいときに黒い岩を連続で一つしか出さないとからめえええ
信者とかじゃなくてID:y/deRxP2のあまりの理屈の通らなさっぷりにちょっと頭に血が上った
今では反省している
お前のことじゃないから安心しなさい
これが妊娠か
一番マナー悪いかもしれん
好きなものを馬鹿にされたりしたら頭にくるのは分かる
でも書きこむ前に少し深呼吸しようってルイージが言ってた
微妙にゴキブリが沸いているような
825 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 16:03:17 ID:bzWj25RI
俺が・・・いや俺達が妊娠だ!!
ごめんここマリオギャラクシーのスレなんだよね。
64がどうのこうの言うなら他所でやってくれないかな?
>>808 >>809 そこを思い出補正(主観)でデカイ狭いって言ってるのは
お前らキチガイ64厨だろ?
じゃあお前ら64厨の中で一番広いステージはなんなんだよ?
>>808と
>>809では違うだろ?
あのな・・・俺の過去レス見たら解かるが思い出補正(主観)で
やいやい言ってるカスがウザイって事だ
客観的に64のマップは狭い、全て一緒なのに何言ってんの?って事
ちなみに俺が64でデカイと感じたのはさむいさむいマウンテンだよ
で?俺の主観だろ?それ言ってなんの意味あんの??だろ?
だからイチイチ64厨がギャラで盛り上がってるレスで
ギャラはMAPが狭いなどとヌカすな・・・解かったか?
今後もマリギャラ方式で作るのかな
2は面白かったけど正直良い具合にお腹いっぱいになった気もするし
次回はまた今までとは違う別のアプローチしてきそう
>>790 確かに
ゲーム内容で見れば俺はギャラ2がトップだと思うんだが(なんせ242枚被りなしだし)
なんてったって64の凄さはNINTENDO64であれまでの名作を作れたことだよな
そういうのも考えて
総合的に見れば全てイコールで結べると思う
ネットで煽ってんのは馬鹿しかいないんだな
スカイビーチとかめっちゃ広かったし別に不満はないな。
>>828 前作で導入しきれなかったネタを消化したいから作ったギャラクシー2らしいから
今回でお終いだろうね。1&2両方あわせて大好きだわ
>>828 流石に3は無いだろうし完全新作になるんじゃないかね、ハードも変わるだろうし
箱庭型になるか面クリア型になるかはわからんが
>>828 さすがに引っ張ってはこないだろう
ミヤホンが64時代から温めてきたアイデアも大成功して良かったな
2を出したのは正解だな
1の時のテンションを維持してままプレイできる
スピンキックって入力できてても攻撃対象がいないと発動しないよね?
どの距離で出していいかわからん。幅跳び前に一瞬スピンが出るのは成功してないよね?
駄目だできねークリボー先生を一度だけ一撃で倒せたけどあれが成功だったのかなぁ
あとしゃがみスピンって使える場面あるの?
>>836 いやそれ多分成功してると思う
幅跳びに見えるけどたぶん蹴り出てるよ
マリオ「ここは…僕が昔、ピーチ姫の城で訪れた事のある世界と同じじゃないか!」
ロゼッタ「それは違うわマリオ」
マリオ「なんだって?!」
ロゼッタ「ここは広大な宇宙の果てにあるもう一つの世界…いわゆるパラレルワールド」
マリオ「なんだって?!」
ロゼッタ「あらゆる可能性を宇宙は孕んでいるわ…遠い場所には
自分と同じ姿と思想を持った人間やそっくりな世界が存在するの」
マリオ「なんだって?!」
ロゼッタ「でも、一つとして同じものは存在しないわ。それは必然か、
それとも何か大きな意思が関与しているかもしれないの」
マリオ「なんだって?!」
ロゼッタ「だからこそ宇宙は無限なの…宇宙が存在する限り
第二、第三の貴方がどこかで産まれ、活躍しているのよ」
マリオ「な、なんだってー?!」
何か条件を満たすと
セーブファイルのアイコンにロゼッタが使えるみたい
幅跳び二段蹴りって、DVDでは「特定の敵にしか発動しませんって」って書いてあるけど
逆に発動しない敵って誰だ?
パタクリボーには当てられるんだけど
>>840 最初から使えなかったのか、よく見てなかったわ
コイン9999枚だったりして
>>840 条件がわかったら速攻で出しに行きたいが・・・
スター242で船に来させるのすらまだだからきっと無理だろうな
>>841 スピンでひっくり返る敵とかじゃないか?
一発で倒しちゃう敵だと使えないわけだし
そう言えば1作目のセーブアイコンにヨッシーいたな、何故か
241枚集めたんだが最後の流星が流れてこない・・・
流星コインって49枚であってるよね?
>>847 上の方にスターピース9999って書いてあった気がする
>>849 スターピース9999?うわあめんどくさー
ロゼッタアイコンの条件ってエンディング見ることじゃないの?
初回の空島ギャラクシーでヒントテレビ見たんだけど
見るたびに敵やコインやスターピースの配置復活しててワロタ
センスの良さなのかなんなのか
HDの液晶テレビで遊んでもあんまり荒さが気にならないね
こういうグラ系統のゼルダも遊んでみたいと思った
つーか、
彗星コインってコンプしなくても120集められるのか
てっきりコンプ必須なのかと思って120枚前に48枚とってたわ
必要なかったのか
どうりで
なんのためにあるんだよ彗星コインは
何か知らんがこのゲームやってる時だけ時々ポインタがおかしくなる
これって一面で一つ星とったら次に行くのか、一面で全部とったら次行くのか
どっちでやる人が多いの?
>>837 ああ、なるほど。普通だとスケートになるもんな
>>838 でっかでかのクリボーで練習してるんだけど、幅跳びでぶつかる時にこっちがダメージ受ける場合と
でかクリボーがひっくり返る場合があるんだけど、後者はもしかして成功してるのかな
>>859 俺は上手いから取れる範囲は取ってから進むが、
途中で現れた彗星とか猿のやつは城クリアするまで基本的にスルーしてる
近所の店だと売り切れちゃってるんだけど
大型量販店ならまだ普通に売ってたりする?
マッドストーンありえん
初っ端から死にまくる
64のコース早くやりたいんだが、もうほとんど終盤までいかないとならんのね・・・・
ガブリュウとかでかいジュゲムとかに死ぬほどぬっ殺されて心が折れそうなのに、そこまでは長い道のりだなぁ
スターピース9999個ってそんなに大変な事なの?
緑星60枚ぐらい集めた所で、勝手に5000枚程貯まってるんだが
マッドストーンはショートカットを多様すればどれもさほど怖いミッションではなかった
短いしね
>>868 1時間強あれば5000くらいは稼げるよ
大変なのはその後
ルイージってかなり進めないと出ないの?
3D初めてだから距離感つかめなくって結構苦労してやっと赤青パネル
早くルイージに会いたいよ
スターピース集めはマグマモンスターのゴロ岩で1UPとってピース集めて死ぬの繰り返しで物凄い貯まる
マッドストーンは幅跳びしまくってたら彗星+スターを2死で抑えられた
苦戦はしたけど
キングオブで一番苦戦するのってモグラなの俺だけ?
>>872 モグラは走って逃げてる時にスターピース当ててみ
動き鈍くなって、ただの雑魚になる
ボスパックンの突進も同じ
>>871 W3まで行けばあと少し
シナリオクリアまではたまにしか使えないけど
>>857 全部取らないと242枚目が出ないらしい
地に足がついた場面が少ないせいか正直ルイージのが何かと便利だ
>>865 ありがと、練習続けてみる。
確実に発動するハンマーブロスで練習しようと思ったがいるステージ思い出せなくて
色々ステージ回って結果緑星集めになるという
>>872 キングオブはファイヤーパックンちょっと苦手だな。
モグラは3撃目の時顔出したときにヒップドロップ、その後追ってくるとこで動かず引きつけて
ヒップドロップ→スピンすると早く済む、けど
>>873のが楽か
ルイージの方が、ヨッシーに乗ってるときも速いかな
あと、水中での息継ぎがマリオと違うよね
ルイージは水中でスピンするとAIR消費する感じがする
泳ぐ速さとかはどうなのかな
>>873 >>877 マジでありがとう
スターピースは知らんかった
これでだいぶタイム削れるわ
ファイヤディノは俺も時間かかりそうだ
俺ルイージしか使ってないけど確実に水中でスピンするたびAIR減ってる
クリアしたと思ったんだがグリーンスターってなんだよ
マリオは今作では、スピンでAIR減らないよね
グリーンスター集めには、断然ルイージが強いような
色もぴったりだし
ルイージ最強だな
前作のマリオも減らないんじゃなかったっけ
覚えてないけど
前作でもルイージのみスピンでAIR減少だったよ
無限UPってどこでできる?
グリーンは類似の方がいいのか・・
じゃあ120マリオ120類似で行くか
前作はマリオも減った気が
>>886 でっかでかの連続ノコノコ踏み
頭に当たるとダメージあるから甲羅だけ踏む
>>884 >>885 マジか。ありがとう
後半はルイージしか使ってないから、勘違いしてたぜ
それにしても、ルイージさんの性能はすごいのお
チャレンジグライダーの二枚目の緑スターどこにある?
ほぼ全てのエリアを飛んだと思うんだが、音が一切鳴らない…
891 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 17:26:49 ID:tRxTCyrf
でっかでっかの大きいノコノコ3匹のところで
2台目のリモコンでノコノコ止めると3匹とも詰まって止まるから
その一番後ろで詰まってる奴の甲羅でジャンプし続ければおk
前の止めてる奴だと頭がでかすぎて越えられない
あ、悪い。上で既出だったな
赤チコ可愛すぎてスターピース尽きた
>>890 キラーのあとの左から倒れてくる柱の奥
>>891 止めなくても前のノコノコに近づいて幅跳びすれば甲羅に乗れるよ。
そのあとはA離せば置いていかれずに踏んでいられる
立ててもいいけど、3D総合のままでいいのかな?
>>896 >マリオギャラクシーシリーズ以外の話は別スレでお願いします
なら【3D総合】はいらないんじゃない?
とれそうなのは全部敵倒したりコインとったりしてるせいか単純にボリュームあるせいかまだワールド5だ、お前らはええよ
何回も死ぬってことはまだないが1,2回死亡するステージが増えてきた
しかし毎回セーブされるからクリア出来る人ならミス0データ作れるんだよねぇ
革命的なショートカット探しはクリア後にする予定だから既出ばっかになりそうだ
すでに何個かすごいの見つけたけどそういうの探してる人はとっくに見つけてるんだろうな・・
>>901 すまんお願いする
ある意味立てられなくて良かった
最後の流星に絶望した
あぶね、重複立てるとこだった
>>903乙!
どうでもいいけど前作の水中スピン試したらほんとに空気減らなかった
ずーっと誤解して今日まできてたわ
>>895 マジか、2台目出動させなくてもできるのか・・
サンクス
モグラ一番ザコじゃない?
ただ走り回って、頭を出したら速攻でジャンプドロップ、逃げたらくっつきながらスピン
三回目は二連続ヒップドロップだし
>>909 俺は一番苦戦したな
ディノタコは瞬殺できるし
お化け(名前忘れた)も多少時間かかるけどノーダメは余裕
ファイヤディノも時間かかるけどダメージは受けない
今のところあのオモテウラギャラクシーの裏からヒップドロップで倒す奴が一番弱かった
1ダメージも受けないとかじゃなくてどんな攻撃してくるかもわからないうちに死んだぞあいつ・・
わざわざもう1回どんな動きするか見に行ったよ、溶岩出して金網封じたり裏に来たりすんだな
逆に苦戦したのはアカハナ雪ピエロ顔面、コイン出まくるから死にはしないけどデスコメorタイムアタックだったらきつそう
TAだと最後で焦るからファイヤディノがなかなか鬼畜
あぁ、純粋にボスの話じゃなくて噂の1のボスのギャラクシーの話か、ごめん
そこサメ出ないんだよね、残念
ゴロ岩ギャラクシーでおばちゃんにくりぼー届けたらフリーズした
リセットしたら直ったけど
こういうの初めてだ
バナナザルうぜー10000点とか無理もう腕痛い
>>916 1うpキノコとライフアップキノコが各1000点だよ!
最初のほうの雲の山の話じゃなかったらごめん
サルはモグラ叩きだけ楽しい
>>908 二台目持ってない俺涙目
マリオで試してないから届かなかったらごめん。ルイージだと確実
>>916 サルとゴミ燃やしで合計100回はやり直したわ
>>919-920 まだそこまでいってないわ、怖い・・
ノコノコ無限うpはマリオ一人で出来るよ
幅跳びのが乗りやすい上に跳ねないから幅跳びお勧めだけど、普通のジャンプでものれる
ゴミはやみくもに打ちまくるより軸をあわせて一気に壊せば間に合う
サルのスコアアタックは1うpキノコとか?コインとかの1000点を取れば大分楽にはなる
2回目ごみ処理はいったん↓に下がって横移動で縦に発射してったら楽だった
>>923 最初中心でこれ無理ゲーだろ…とか思ってたけどそれやったら5秒くらい余って糞わろたのは良い思い出
>>920 ハニービーは
下の奴らはスピンを使ってなるべく連続で
最初のとこ全滅→段差の上全滅→スターリング→そのまま幅跳びで奥へ
奥全滅させたら戻らず壁キックで登る→登ったところの敵全滅
後は全部無視して一番上に行く→まず真ん中の大?コイン→コイン
→敵をスピン使いながら連続踏み
のルートを使って俺はノーミスでなんとかなった
このルート使う前は3回死亡
グリーンスターおもしろいなー
ステージを観察、探索しながら、もう一度味わえる
連続踏みって全然成功しなくても基準点には意外と届くよな
うおおおおおおお242個目ゲットおおおおおおおおおおおおおお
この演出はニクイよ・・・
ボム兵が伝説のステージがあるとか言ってたけど、それって隠しステージがあるって示唆?
DVDのハイスコアアタックで何度も連続ふみ成功してたけど
コツコツコインとか集めるときと比べても最終的にスコア同じくらいなんだね
>>928 904から30分で取得かwwおめ
俺も早く見たいわ
よっしゃー!とりあえずクリアできた
ラストの2回目はいったいなんのために出てきたのか
おばちゃんロボット二人もマリオ星にやってきてワロタwww
いまさらだけどさ、あのデブチコってロゼッタを差し置くほどのキャラなのか?
>>789 TASって改造してんのかよ
嘘くせえけどどちらにしてもお前は屑だなWWWW
スコアアタックの連続踏みについては
成功させるつもりで踏むけど
失敗してもクリアできない可能性は0%じゃないから
気持ちの面で成功させに行くくらいが良い
ちなみに俺のスコアアタックは 1回目(雲)は300を2回くらいしか出してないし
2回目(蜂)すら3、4回で成功させてると思う
実際テクニックより倒して回るルートでほぼ決まる
成功しないときは別ルートで行くと案外すんなり行くんじゃないかな
>>925 うおー今まで右奥無視してたんだけどそっち行ったら行けた!
マジサンクス助かった!!わっふー!!
>>855 >>857 彗星コイン取得済みの面にしかコメット降ってこない。
よってスター120個獲るには48枚必要。242個獲るなら49枚。
ドルビープロロジックII対応してます?
俺は初見のステージでも彗星コイン取るまで粘ってたな
スター取っても彗星取ってなかったらもう1回
今んとこSW以外でできてない所はないな
マッドストーン初見は鬼畜だった
>>460 それはあれだよ。2Dマリオを良く思うかどうかだよ
ただ進むだけのマリオブラザーズと同じじゃんって事だよ
まあ、ようするに戻ってないんだね。64シャイン路線には
それを聞いて安心した。絶対買わない。サンクス
今回も120個集め終わったらグランドフィナーレかなーと思ってたら、見事に裏切られた
どうやら俺はまだスタート地点に立ったばかりのようだ
>>942 頑張れ、俺もまだだが
後120枚頑張って集めればロゼッタが船に降臨するぞ
ああ、120個に48枚は必要なかったかも・・・。
とりあえず取得数が出現フラグにもなっててある程度集めとかないと降ってこない面がでてくる感じ。
グリーンスターの何がキツイって軸がわからないスターは簡便してくれ
カメラが機能しない大滝2枚目やマッドストーン2枚目は辛い
クッパJrの大砲の城の2つ目のグリーンスター見つからない
どこにあんの?
もう早い人達はグリーンスター探しか
自分は完全に遅れてるな
マッドストーンは前作でもやってたから簡単だなと思ってたら8回ぐらい死んだ……。
多分今回で一番死んだかもしれない
>>946 軸がわからないのはひどいよねw
何回か死んで試すしかないもんなー
それを許せるくらい楽しんでるけども
レインボーロードのタマコロ緑スターその2はキツかった
どのタイミングで右に行けばいいのか、ジャンプすればいいのか…
おまえら早すぎだろ
俺なんかすげー頑張ってるのにまだワールド3の途中だぞ
>>952 それが一般の人の進み具合だと思う
ここはマリオ上級者が多いからね
×マリオ上級者
○マリオ廃人
955 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 19:34:30 ID:v5EW62CG
242枚目とるためのコメットがどうやったら発生するのかまだわかんねえ…
マリオに廃人って存在しないだろ
ポケモンとかああいうシステムだと廃人が存在するわけで
上級者で合ってると思う
流石に3日でここまで進めれたら廃人名乗って良いと思うんだ
アクション下手だけど寝る間を惜しんで進めて緑星集め段階の俺みたいなのもいる
グライバード楽しすぎる〜グリーンスター探すのに何度も飛んだけど何度飛んでも楽しい。
水切りするのが面白い。角度間違えるとそのまま死ぬけどw
>>951 レインボーロードはタマコロで頑張れば登れる。だからその2は一発で取れたけどその1ときたら
廃人様はフラゲで発売前にコンプしてるような奴らだろ
一般的なゲヲタならこんなもん
961 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 19:40:21 ID:bzWj25RI
いや廃人なら1日目で200枚ぐらいとって2日目でコンプしてるだろ
徹夜なら1日目で終わってるかも
グライバードは開始直後に、地面の岩に正面衝突したのが良い思い出
レインボーロード、曲がスライダーだったのがちょっと残念。
もしかしてマリカーアレンジ来る!?とか期待した自分がアレだったんだけどさw
金曜の時点でコンプしてる人は居たな
まぁフラゲしてる可能性もあるけど
ヒントテレビの無限湧きで確認したけど
ステージ中に取れるコイン・スターピース共に999でカンストのようだ
>>958 死亡数0で242枚達成したら、
ミスした時にHOMEボタン押す癖が付きました(^q^)
しかしよく出来てるよなぁ
前作でアイデアが尽きてるかと思ったら、ブラッシュアップしてより完成度が増してるし。BGMも無茶苦茶いい
これが売れないんだから不思議だ
売れてるんじゃないの?
つか、発売直後だろ
>>963 どうせなら背景も黒でアレンジあると嬉しかったよな
隠れてるものをどうやって見つければいいのかと思ったら、
スターの近くだとキラキラ音がするんだな
いまさら気づいたけど
>>969 スターの音が鳴っている仕様を逆手に取ったともいえる
しかしグリーンスター取り行くたびにデン!プアーンプアーンってたるいなぁ
キングオブキングスのゴーストって最初のパックン倒したあとスターリングの下で
寝てたりしゃがみ歩きしてるんだけどなんなの?遅すぎてやってらんないぜってこと?
ゴーストがボス倒すなんてできないから
ルイージは何であんなに滑るんだろう
ジャンプ力が高くなるけど滑りやすくなる仕掛けが靴にあるとしか思えない
>>973 マリオのお下がりということで底が磨り減った靴を履いてるからとかそういう設定をどっかで聞いたような
公式かどうかは覚えてない
フラワーヘヴンのグリーンスターその2どこー?
>>974 なんというリアルな設定
ルイージ好きの自分にはいい豆知識になったthx
>>972 あ、なるほど。ゴーストも一緒にボスのTAしてるのかと思ってた
>>973 かかとを油でみがいて靴先にバネ仕込んでるレベルだよな
これmk2で平均47点取った糞ゲーらしいね
レッドブルーブロックのコメットメダルどうやって取るんだよコレ
クッパの新銀河帝国の、グリーンスター2枚目が取れない。
ていうか、遠すぎだろ……
誰か取り方を教えてくれ。
>>980 雲マリオだと雲を温存してこないといけないから難しいかもしれないね
俺はヨッシーの2段ジャンプ+ふんばりで取れたよ
それが正規法なのかは分からないけど
雲が無理なら試してみて
フラゲしたのにずっと仕事でみんなにおいてかれる…
まだ60枚…
>>983 左のブランコを使って右のブランコのてっぺんに乗れば
その後どうするかは自ずとわかる
>>979 今試してきた。コインがあるとこを進んでななめカットされてる赤と青の壁を
壁キックで進むとこあるじゃん。そこでまず赤い壁と普通の壁の間を壁キックで普通の壁の上に登る。
そのあと赤い壁を出した状態でコインのある方に幅跳び、最後にスピンでちょうど出てきた青い壁に届くはず
2EDあっさりしすぎて寂しかったな
1が壮大だったからえ?もう終わりみたいな
でも最後動かせる演出は感動したな
雲マリオでもいけそうだったけど、雲1個だけでは後ちょっとのところで届かなかったから、ヨッシー使ったらできた!
助走つけ2段ジャンプ→踏ん張り→ヨッシーから離れ宙返り。
この順序でできるんだね。
情報くれた人、ありがとう。
マッドストーン1枚目のグリーンスターの取り方わかる人いる?
>>993 オニマスクン追いかけながら3段ジャンプ+スピンがこのスレの最適解
>>993 994ができればいいけど俺は怖かったので横道から三段ジャンプスピンで取った
マリオでもルイージでもおk
>>991おめ
オニマスクンを壁キックしようとしてた自分が恥ずかしい
1000だったらマリギャラ2はジワジワ口コミで売れでミリオン達成!!
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