【Xbox360】HALO:Reach part14【FPS】
・βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間) ・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー ・プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能 ・Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある ・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活 ・スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在 ・一般車両が登場、運転も可能 ・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能 ・後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能 ・Reachのコブナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す ・確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する ・Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる ・カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化 ・シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用
・よくある質問 Q:単純に聞くけど面白い? A:すげー楽しい Q:今からODST買って、HALOReachβに参加って可能です? A:可能。中古でもOK。早く買って来い Q:自分が撮った写真てどこで観んの? A:シアターとか、アップロード先のバンジーネット Q:写真ってゲーム中に撮れるのか? A:シアターモード中に撮る Q:ムービーとかってどうやって保存するんだ? A:シアターに行けば見れる Q:グレネードを敵に仕掛けるってどうやるの? A:プラグレは敵に当たればくっつくよ Q:レーダーに赤丸が大発生するのは何されたん? A:ステルス Q:今回はVCの消音はどこでやるんだ? A:コントーローラーのしいたけ押せばよくね?ゲーム中だったらBACK+Xで消音できたよ
・β版の質問 Q:暗殺ってどうするの? A:殴りボタン長押し Q:敵陣地から旗持って来ても、敵色の旗は、自陣地に刺せないでしょ?奪った旗はどうするべきなんだ? A:敵陣から出た時点で中立の旗になる。一回自陣に置いてみろカウントが終わるのを待つ Q:リーチってシールドの性能が変更になったらしいけど強化されたってこと? A:リーチではシールドのほかにヘルスが出来た。ヘルスが出来た分シールドが薄くなった Q:プラグレくっつけられた状態でアーマーロックやったらどうなるん? A:プラグレ剥がれる Q:倒した敵の上で殺ったど〜のポーズとってる写真多いけどどうやってんだろ A:多分、アーマーロックを連打してる Q:長押しじゃないと一撃じゃないの?前作と同じで後ろから殴るだけでも一撃? A:今作は暗殺じゃないとダメっぽい Q:エリートスレイヤーはどのプレイリストで出る? A:Grab BagのCovy Team Slayer Q:ポイントは使いまくっといたほうがいいの? A:βのときのポイントはβだけでしか使えない Q:マルチβじゃエリートは操作できないのかな? Q:Covi Slayerってのがあるだろ?それに投票しようぜ
>>1 乙
ODSTが必要な体験版なのに64000人以上オンラインしている件
・β版の質問 Q:暗殺ってどうするの? A:殴りボタン長押し Q:敵陣地から旗持って来ても、敵色の旗は、自陣地に刺せないでしょ?奪った旗はどうするべきなんだ? A:敵陣から出た時点で中立の旗になる。一回自陣に置いてみろカウントが終わるのを待つ Q:リーチってシールドの性能が変更になったらしいけど強化されたってこと? A:リーチではシールドのほかにヘルスが出来た。ヘルスが出来た分シールドが薄くなった Q:プラグレくっつけられた状態でアーマーロックやったらどうなるん? A:プラグレ剥がれる Q:倒した敵の上で殺ったど〜のポーズとってる写真多いけどどうやってんだろ A:多分、アーマーロックを連打してる Q:長押しじゃないと一撃じゃないの?前作と同じで後ろから殴るだけでも一撃? A:今作は暗殺じゃないとダメっぽい Q:エリートスレイヤーはどのプレイリストで出る? A:Grab BagのCovy Team Slayer Q:ポイントは使いまくっといたほうがいいの? A:βのときのポイントはβだけでしか使えない Q:マルチβじゃhowrinは操作できないのかな? Q:Covi Slayerってのがあるだろ?それに投票しようぜ
英語出来ない場合βの意見はどこに送ればいいんだ?
武器と旗同時にとったら(正確には謎だがフィルム保存ずみ) 旗の照準なのに武器も旗も表示されず手すら見えない 新機能かと思ったがまったく何もできないでそのままウロついた 武器チェンジで旗捨てて直ったけどこれ明らかにバグだね 英語できんから誰か頼んだ
3ではダメダメな俺でも リーチなら結構殺せるww あんまり実力差でないのいいな
今まで通り暗殺できるだろ テンプレで嘘教えんな
?
>9 良くわからないが、動画と時間(3:00-3:10みたいな感じで)と旗とか書いて送ればわかるんじゃないか?ついでに『日本語でもいいの?』って聞いちゃえ
>>8 2chでβの期限が終わる頃に、意見をまとめて英語で送ったりするんじゃないかの?
日本語で送る公式的なかたちは今の所無いと思うが、XBOX 公式ブログどかにその意見を書いたり、"日本語で意見をbungieに送りたい"と書いてみたら?
15 :
なまえをいれてください :2010/05/06(木) 08:04:46 ID:GDVmLgoK
>>11 だな。テンプレ間違ってるぞ。
殴りは後ろ120度からなら長押ししなくても一撃
フレンドとパーティー組んで遊んでるんだがヘッドハンターが楽しすぎるw
今日、ODST買ってきて参加したいと思うんで、チョット聞かせて 人によって変わってくるから分からないかもしれないけど ReachとODSTって酔い易い? HALOは1で狭い面や妙な挙動の乗り物のせいなのか何処に行ってもずっと酔ってて でも酔いながらも頑張ってコーデックス?だったかの所まで行ったけど 流石に辛くて投げちゃったんだけどさ 他のFPSはL4Dとか物によっては酔わないし、TPSも殆ど酔わないんだけど HALOは1で酔いに負けて挫折したから、遊んでみたいけど酔いが気になって
19 :
なまえをいれてください :2010/05/06(木) 10:42:56 ID:RPdzGmT8
>>18 個人的な感想だとCOD:MW2より酔わなかったな
今回プラズマランチャー以外はかなりバランスいいけど エイム力がない人にはバランス崩壊してるように感じるのかね ツイッターなんかでもバランスが崩壊してるみたいに書いてる人がちらほらいる
単に負けが悔しくて吠えてるだけだと思うが それとまだゲームのセオリーが分かってない人が多くて まともなゲームになりにくいからってのもある Bungie.netでの報告を見ててもバランス自体はかなりいいように思う
アサルトライフルで削ってハンドガンで仕留めるってのがメインになってきたな
>>18 人によって違うと思うけどね。
個人的には、CoDは何故か酔い易いけど、Haloは酔い難いと感じた。
フレームレートかなと思ったけど、PCや家庭用でやってもCoDは酔うorz
てか酔いは人それぞれだからここで聞いても何の意味もないと思う
>>20 試しに検索してみたら確かにひどいな、
数試合しただけででバランスについて語ってるエスパーがいる(ツイッター
>>18 HALO1酔うけどHALO3/ODSTはほとんど酔わなかった。
自分はGoWに酔うw
勘違いなのかもしれないけどダッシュ殴りって攻撃力上がってる?
違った、βはゴールードは19日終了 シルバーメンバーは17日で終了か
30 :
なまえをいれてください :2010/05/06(木) 19:52:04 ID:Jqx191n+
早く7日になーれ 日本時間だと8日に配信かな新しいプレイリストは
31 :
[S.J]YUUKI :2010/05/06(木) 19:59:20 ID:4LdO2jMM
いいか?戦場ではアーマーロック命だ
34 :
なまえをいれてください :2010/05/06(木) 20:38:43 ID:uEf/s0fd
アーマーロックなら戦車にだって負けはしない! 勝ちもしない
スコーピオン、レイス辺りがジェットパックにレイプされそう
しかしジェットパックでゆうゆうと飛んでたら撃ち抜かれそうではある。
>>30 ベータテスト自体の配信時間にならうのなら、8日の午前2時頃だと思う。
DLCみたいだったらもっとはやいだろうけど、そこはどうなんだろうね。
アーマーロックでロケランの軌道を変えられるってことは 1 CTFとかある部屋で誰かにアーマーロックしてもらってる間に ロケラン撃ってより敵が集まってる場所に命中させることもできなくはないのかな。 難しそうだけど
DMRが進化してバトライになったのか
カスタムゲームが早くもやりたくなってきた 今回ってカスタムゲームどんくらい自由度があるんだろ クラスとかも自由に変えること出来るのだろうか アビリティを変えるのは流石に無理だろうが元の足の速さを最大にしてスプリントしたらどうなるんだろ 考えるだけで楽しいわ 製品版はやくこーい!!
>>1乙
だがQ&Aはいらないなこれ、読みにくいから尚の事
>※次スレは
>>900 が立ててください
これ追加したのはGJと言わせてもらう
アビリティも乗り物も武器もまだまだ増えるよね?よね?
スプリントの回復が遅すぎだろ これ致命的じゃネーか、普通のアビリティーより回復が遅い。 遅いおそいおそいおおしそいそいfjそおそいそしs
うおー勝てなくなってきた。。。
小屋に救急があったが、あれ最初のころ何も関係ないとスルーしてたがwww ヘルス回復できるじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これ知らないとやばいだろwwwwwwwwwwwww回復万歳w
>>46 個人戦はそこに篭もってるオレw
誰か武器性能をまとめてほしい!よくわからん。
リーチは2のオンを超えた!!!!
3はゴチャゴチャで好きじゃなかった…
>>18 やりすぎはどのゲームで疲れるしFPSヤリつづけたら
脳味噌がボーってしてるよ。まあ、1日30戦でも疲れない
スプリントの回復これ以上速くなったらあほみたいに強いだろ 体力が多くてシールドは自動回復するゲームなんだからスプリント使い放題ではパワーウエポン以外でキルするのが極端に難しくなる 数発で倒せるミリタリー系FPSのスプリントと同列に考えてる奴はアホなの?
スプリントは回復遅いと思うけど強化されたらされたでハンマー無双が激化しそう
3の時みたいに、新規にDLしたフィルムについては ☆マークをつけてほしいね
>>47 リーチも十分ごちゃごちゃしてると思うがw
タグにβってのがいたか関係者か?
これアーマーとかレーティング階級とか製品版に引き継…がれないよね流石に
スプリントの回復速度にあまり不満はないが、押しっぱなしで持続にはして欲しい。 LB押すの忘れてついつい走りすぎちゃうんだ。
>>55 いやLSの入力次第でキャンセルできるよスプリント
スプリント状態で殴ったら敵を遥か彼方まで吹っ飛ばせるようにしてほしい
reachのメニュー画面ってフレンドの状態が常時表示されてるけど 本体のオフライン設定をオンにしたらどう見えるんだろう
>>52 まぁ、スキルとかあるけどね。2は武器性能がじゃんけんで
よかったんだけど3はお祭りゲームになってて好きじゃないんだ。
肩ぐるましながら下の奴がスプリントして、上の奴もスプリントすれば速度2乗になるんじゃね?これは始まったな
親亀の上に子亀の上に孫亀理論かw
スプリントで逃げたりはいいんだが、 追いかけるときの崖のぼりに不満だな。引っかかって普通の足に追いつけない。 これは致命的だよ。MW2じゃないけどさ、それくらいのスキルだといいんだけどね。
スプリントによるいつもの二倍の加速と前転と二丁拳銃で1200万ダメージを出せるとな
エリートの避けスキルは最高に楽しいよなw これはストレスたまんw
撮影したSSってどこでみるの(´・ω・`)・・・
Reachはどの武器も結構使えるのが楽しい DMRニードラーライフルニードラーハンドガン・・・
>>65 なんか俺もスクリーンショットにアクセス出来ない&アップロードもできないっぽい
>>68 でも、ぶんぎえのサイトにはSSがシェアされてるんだよなー・・・なんでだろ
bungieのサイトに登録してんならその中のリンク踏みまくってりゃたどり着くだろ
5対3でCTFとかどう戦えと…β版でそこまでして勝ちたいかね…
センチネルビームみたいな武器は要らないわぁ 3でもセンチネルはオンに出さなかったんだから リーチでも出さなくていいんじゃ・・・ それよりロッドガン出してほしかった
コヴィスレイヤーの時、プラズマガンチャージ殴りやったら帯付きテクニシャンメダルがもらえて 試合終了後に1400クレジットが手に入った。 なにか凄いプレイしたのかと思ってムービーで確認したけど、どう見ても普通のプレイだった。 こうもテクニシャンの基準が不明だと不気味に思えてきた・・・
>58 見えなくなるよ
ああ、シェアは知らないが見るだけならバンジーのサイトで見れたわSS・・・
自分のステータスのサイドバーにあるRecentScreenshotsね。
>>70 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
取れたらラッキー程度に思った方がいいよな 取ってもbungieのサイト以外で確認できんし、あれの必要性が分からん
アリーナのスコアって平均1500もいくんか? 頑張って1500ぐらいなんだけど、、、
>>79 HALOシリーズ未経験者なら十分じゃない
>>80 え?あれ?未経験者ね、うん、、、、(´・ω・`)
何かシールドの仕様変更で殴りが強くなってない? アサルトで多少撃たれててもシールドなくなる前にぶん殴れば最低相討ちには持ち込めちゃう スプリントで届く距離なら近づいて殴り二回を選んでしまうわ
相打ちは多いよな
SWATで隅で構えて定点してるくせに一瞬遅れて気付いた俺にHSでやられてる奴wwwwざまぁwww まぁいつもは俺のほうが普通に殺されちゃうんですがね! あの隅っこ定点にこそグレ投げさせて欲しくなるぜ
段差があるところで下に敵がいたから 上でバウンドさせてから落として倒したらテクニシャン取れた(´・ω・`)
旗とりまくったのに28てw
スカウトのダッシュってやめたい時にボタン離してもすぐに止まれなくない? ゲージ満タンでも2回位しかダッシュ出来ない気がするんだけど気のせいかな
>>89 ダッシュは1回押して発動、もう1回押して停止。
ダッシュ中ずっとボタンを押してる必要は無いよ
このスレ見てると楽しいなw 俺なんかゴールド切れて3さえできないぜ
スプリントが頭1つ抜けて万能すぎる 攻めるとき、逃げるとき、どっちにも大いに役立つ。
>>90 そうなんだ
てっきりボタン離したら止まるものだと思ってた
それにしてもチースレのマッチングやたら遅いのは何でだろう?
いやーしかし面白いわ。アビリティでこんなに印象変わるとは… 既にある程度人気のアビリティとか絞られてるのかな?ゲームルールにもよるだろうけど。 俺はアーマーロックが好きだが、「上級者はスプリント一択」とかあんのかね。
俺がスプリントしてもタダの高速で動く的だった
友達が殴りの感覚が変わってやりづらいらしく死にまくってすごくイライラしてらっしゃる
>>95 アサルトで先手取った側から見たら弱体化か…
まぁこれは3の仕様に戻してほしいね
せっかく武器のバランスがイイ感じなんだし
ローリングあるプレイリストないのかと思ったらエリート専用か エリート使えるプレイリスト全然出ねー Grabbagやってると1フラッグばっかになりおる
もうすでに質問されてるかもしれんが、対戦中にいきなりパーフェクションメダルのようなものが
画面下にでかく表示されたんだが、あれは何だろう?
>>73 の言ってるテクニシャンメダルとはこれの事?
ナイスなプレイをすると出てくるんだろうか
スプリントソードが強すぎてやばい
俺がスプリントするとただの逃げ足の速い奴になるな
シアターのローカルファイルからスクリーンショットが見られないんだけどみんなは大丈夫なの?
スプリントで屋上から屋上へと飛び移ってると外人が「oh,sinobi...」とか言ってくれるよ多分
いまさらだけど、2丁持ちってなんかできるっけ?
>>98 シールドの仕様はこっちのほうが好きなんだよなぁ
殴りのリチャージをもうちょい遅くしたらバランス取れないかな
シールドは3の時よりも長く削って殴ればすぐ死ぬよ シールド剥がす前に殴っても、削った分が意味なくなる
長く削ってる間に殴られたらイーブンだからなー
スプリントハンマーがスプリントしてる奴と鬼ごっこしてる光景見たら炊く自信がある
至近距離だと先に殴った方が勝つ
はやくジムみたいなメットにカメラつけたいぜ
アーマーはどうせだからCOGアーマーとか出ないかなぁ。 同じMSだからやってほしい
アーマーの解除条件って、ランク以外にも暗殺x回で解除〜みたいなのもあるのかな というか最初から全部見れるのはデモだからなんだろうか
殴りのタイミングが タタタタトン から タタタタタタトン くらいに変わってる タタタタトンタタ で要領の悪いキルばっかだ、、
3次元的に攻撃する我らジェットパッカーにはスプリント突撃野郎など敵ではない
そこへニードラーが!
βを一通り遊んだ感想だけど う〜ん・・・ 確かにグラフィックは良くなってるし音も重くなって迫力が増した、始めに4つのタイプを選ぶのも楽しいね でもKZ2と比べちゃうとどうしても寂しいパーティクルや銃のテクスチャ、ブラーだし 4タイプを選ぶと言ってもKZ2の場合は武器をそれぞれの兵から選べるってタイプだから ちょっと物足りないんだよね、いや、Reach自体は非常に良く出来てるよ? それだけは分かってほしいな
>>118 今日ODSTやっててジェットパックブルート見てて隙だらけだなって思った
ジェットパックニンジャなんぞスプリントで逃げ切ってくれる! スプリント考えなかったら殴りは今の仕様のままでもいいかもね
スプリントはうまい人が使えばそれこそアサシン的な立ち回りができるし エアボーンは上空から有利に攻撃できる。空を飛んで戦うのはかっこいい。 アーマーロックは鉄壁でGrab系のルールなら大活躍。 ストーカー・・・ダミー発生するけど中心部で位置バレバレ 動いてると透明でもよく見える(´・ω・`) あ、起動時間は全アビリティ中一番長いかも
怪獣にでも飲まれてろよボバ・フェット野郎
早くみんなで乗れるデカイ乗り物から ジェットパックでかっこよく発進したいな
エレファント出るんなら並走してスプリントジャンプで飛び移ったりできそうだけどなあ
>>127 そういや荷台系の乗り物ってエレファントくらいしかないな
たまにクレジットが+1200とか出てくるけどどういう条件でそうなるんだ
エレファントに群がる16人のジェットパッカー・・・
負けたらグレ抱えて「戦いに敗れるとはこういうことだぁ〜」 ですね。
スパルタン2でるぞ!シュゴー あぁ!スパルタン2がやられたっ!
ファルコンからストーカー降下で攻殻機動隊ごっことか胸熱
ジェットパック野郎とソード持ったエリートが戦い エリートがぶら下がり ジェットパック逃げる 乗り物同士の空中戦とかなったら熱いだろうな
無双するファルコンに顔真っ赤にしながら突撃するジェットパッカー達・・・胸熱
あとはこの二つがくるのか ■Generator Defense 3人のスパルタン vs. 3人のエリート、最大6人によるチーム戦。 エリートが3つのジェネレーターを破壊しようとするので、 スパルタン側はその攻撃からジェネレーターを守る。 エリートはスピードや回復速度、射撃精度などが高く設定されている。 ベータでは“Overlook”マップのみ対応。 ■Invasion 未だ全貌が明かされていないながらも、 乗り物を十分に活かした6vs6のモードになる模様。 ベータでは“Boneyard”マップのみ対応。
>>130 テクニシャンとか取ったときはゴッソリくれるな
ステルスは支援スキルだと思う 本人にはあんま特無いが仲間の位置わからなくできるのは大きい
>>130 ぶんぎえネットにのってるCommendationsって項目でメダル獲得数のポイントカードみたいなのがあるから
一定数メダル集めてポイントカードwがいっぱいになったら貰えるっぽい
さっき貰えたから見てみたらヘッドショットのカードのレベルが上がってた
>>141 ああ、あのページで見れるメダルに付いた階級章みたいなのってそういう意味か・・・
最初は「いつでもステルスとか強すぎワロタw」って思ったけどそうでもないな。
GDはすごく期待してる
>>141 おお、確かにそれっぽいバーがあるな
いくつかのゲージが満タンになりそうだからもうすこし頑張ってくるか
あと小ネタというか胸装備のCQCって腰にもポーチみたいなのが追加されるね
ワートホグの助手席に乗ってる人は降りなくても ジェットパックで発進出来るとかあってくれえ
KZ君は人気になりすぎてどれが本物かどうかわからなくなってしまった
バンシーVSスパルタンとかwarsみたいなのみたいな
ヘタレな俺がテクニシャンメダル貰えただと…
6人くらいのれる車あったよな。 あれで目的地近くまで乗り付けて他の5人が一斉に飛び立つ・・・ 胸が熱くなるな
DMRでレティクルが赤い状態で打ってるのに当たらないとか辛い
>>147 ジェットパックの上昇が遅すぎて全速で走ってる車体にあたってヌ"ウウウウウウゥゥゥゥンってなりそう
>>156 「やだ……この人助手席で光ってる……」
スコーピオンにホグごと破壊されたと思ったら 爆炎の中からアーマーロックしたスパルタンが… まあそのまま第二射で死ぬだろうけど
解除したら車が止まる諸刃の剣だな
プラズマランチャーにロックオンされてワートホグから蜘蛛の子を散らすように飛び立っていくジェットパック… カッコイイと思えないのはなぜだろう
だがまってほしい 乗車アーマーロックでワートホグが加速するかもしれない いやないな
これが全部実現してしまう可能性もあるのが恐ろしいなww
>>161 助手席にペダルがついていてスプリントすることで漕げます、とか。
そんなホグは嫌か、嫌だな。
>>158 アクマだ!(カチャ
よくも僕のトモダチを!(カチャ
「…(死亡フラグ立てちまった)」
助手席でアーマーロックしたらワートホグ全体が包まれたりしないかな
ローリングで飛び降りれたら映画のワンシーンになるんだけどな 乗り物がそのままエネルギーコアにぶつかって大爆発で敵を一網打尽とか脳汁出まくりだろ
フォージが楽しみだ ところでフォーラムにはジェット中はジャンプボタンでジェット継続してくれとかあるのかな? バンパージャンパーいまのうちからやめといたほうがいいんだろうか
リスポン時にODSTみたいに軌道降下する演出があるルールとかねえかなぁ・・・ ピッピッピッポーン シューーーーー ズドンッ ビーーーーーーー ヌウウゥゥゥゥゥゥゥン!
アーマーロックって無敵になるやつだよね? 初めてベータやったとき、敵が一人突っ込んできて無敵になって、 どうせ暫くしたら無敵時間終わるだろうと待ってたら 横からカモフラージュハンマーマンが俺を吹っ飛ばしていった。 なんという協力プレイだと思ったよ。
アーマーロックってエナジーソードに弱いよね ロックが切れた瞬間ビシャアア!で大体倒せる
アーマーロックってシールドリチャージにボーナスつかないか? ロック終わって撃たれ始めてもリチャージが阻まれないときがある
>>173 そう思う
ロック解除後うってもシールドすぐはがれたりしないもんな
チームスレイヤーでなかなか勝利できんわ 何か味方のスコアがマイナスのやつばっかなんだけど・・・
投げたグレが、向かってくる敵のつま先に跳ね返って俺のもとに帰ってきたんだが…
>プラズマピストルの攻撃でアーマーアビリティに影響がでる これマジで?一定時間アビリティが使えないとかか >172 ハンマーもソードも返り討ちにできるかもしれないロマンがあるだろ!!! ていうかソードと殴りで相殺とかあるんだな今回wwww
何故かHALOを長い時間やってると距離感が曖昧になってTVが凄く遠くにあるみたいな感覚になる そうなると視界とか反応速度とかAIMとか全部劣化してるような感覚になってどうすればいいのか判らなくなる 今もパソコンが遠くにあるかのような感覚が抜けない
シアター行って履歴から選んで再生しようとすると許可されていないコンテンツですとか言ってできないんだけど。
>>175 ごめんよ
HSが全然上達しないなぁ
出会いがしらが勝てないこと多いからキルデスがなかなか+にならない
ここんとこプレイして分かったのはレート1500くらいが俺の居場所ってことくらいだ
リーチでの最大の改善点はスクワットがさらに高速になったことだなw
アーマーロックで屈伸されたときはワロタわ
相手と死体スクワット合戦になった時は燃えたなぁ oh my god! Fuck!とかいって
バンパージャンパー使いなんだけど、ジェットパックが不便すぎる。 地面に足をつけてないときにジャンプボタンでジェットパック使用とかにならないかな。 離陸時はジャンプボタンを二度押しする感じで。
レート1600いった!今日のノルマ終了!! 寝さしていただきます!
>>172 ソードやハンマーとの読み合い楽しいです^^
>>172 切られる前に足元にグレネード投げて即アーマーロックで相手が攻撃してくれれば
相手のシールドが剥れる→グレネードで吹っ飛ぶ→自分は無敵なので無傷なんて出来るぞw
1CtFは開幕スプリンター、運ぶのはアーマーロッカー、最後のダメ押しにジェットパッカーが鉄板だぜ!
シアターどれも再生できない、なんだこれ。バグか?
>>189 きっと製品版ではバンパージャンパーの人もジェットパック使える ようにボタン配置変えてくれると信じて設定かえるのはやめたわ はやく自由にとびたいよー
>>178 Haloに限らないけど俺もたまになるな
いつもと見え方が全然違うんだよなw
グレラン楽しすぎる 開幕トイレに駆け込む奴は仲間と言えど容赦はしない
TKだけはやめとけ!
>>138 楽しみだね〜
ところでこの2つはいつくるんだろ?
■Generator Defense
■Invasion
>>199 Invasion@5月7日(米国時間で)
Generator Defense@5月14日(米国時間で)
たったの3つのルールですでに100戦以上 しかも二日ぶっつつけでプレイ、Haloリーチやばいな まあ、残りの4カ月で化けると思うから、このβは貴重といえば貴重になる 終わりまでプレイしつづけるぞ!
製品版でもアビリティはこの4つだけなのかな 賑やかしにもうちょっと欲しい
パワーハウスのストックパイル赤側が不利な気がするんだけど気のせい? 1フラはご丁寧に消化試合までやらしてくれるのに一試合だけなんだよな まぁメンドクサイから一試合でもいいけどさ
今めちゃくちゃかっこよかった 2対1で、敵の一人をギリギリまで削ってロックしたら 方っぽの撃ったARの弾がアーマーに兆弾、削ってたほうに当たって死亡、 そのあともう一人を返り討ちにした。 1でジャッカルのシールドにショットガンぶちこんで反射で死んだときのことを思い出したよ!!
何か投票画面で一番上のゲームが、やたらCTFとストックパイルが多いような気がする。 もっとチームスレイヤーとかもやりたいんだが、なかなか出ない。
>>202 北米LiveのReach番宣みたいなやつで製品版ではもっとAAあるよとか書いてあった記憶がある
スワットおもすれー
旗取りルールが嫌になってスレイヤー行ったら SWATが無くて悲しいでござる
アビリティ増えるとしたらなんだろうな ODSTみたく急降下して敵を踏んづけるとかか
あれエリートもちゃんとアーマーロックとか使えるのか
なんか急にマッチングがやたら遅くなったような
遅くなったね 初日から日本人減ったせいだと思うけど
エリート使いたくてずっとgrabやってんのにまだでねえ
アリーナで放置壱時間してたら、 右にある数字が1600から1300になってたんだよw そして、評価みてみたら「正々堂々と」に入れたやつがいるなw 今、1500後半まできたが、1600って結構大変だったんだなw
>>214 それのせいなのかな。
俺以外全員外人の時でもマッチング早かった時もあるしよう分からん。
>>215 エリートはいいぞぉ。COVEYでたら即投票
grabだと SWAT>Covy>>>>その他 って感じで楽しいわ slayerだとproが一番楽しい
エリートでなすぎてβテストになってないな さっさとエリート専用スレイヤーを出すべき
チャージショット ゴロンゴロン 撲殺
2,3時間連続でやってれば少なくとも一回はできるよ
もっと銃の音おもくしてほしいなああ・・1にはまだ及ばない気がする
>>222 それでもかなりよくなったから良しとしよう・・・
プララン警戒しない奴ばっかだとプラランゲー過ぎてワロタ 見方どんだけプラランくっつけられてんねん!
DMRの快感はいい あとは、ジャガーノート無双も気休めには楽しいな
今はまだスパルタン養成段階で 次からコブナントも入ってくるんだろうな アーマーアビリティ覚えるのはスパルタンのがよさそうだし
フリフォ、スレイヤー出なさすぎ もうやだ
普通の陣取りよりキングオブザヒルのほうがおもすれーな。
旗出すぎだよな
ダッシュボードに戻ったら電源やイジェクトボタンも含めて 一切の操作が聞かなくなったんだけど…なにこれこわい
同票だと上のが選ばれる仕様だよね?ランダムに選んで欲しいわ
>>230 その報告、過去スレでもあったね。
何なんだろう。
旗の奪還範囲狭いのと奪還に時間かかるよな 人数増えればすぐ奪還できるんかな? アーマーロックあれば奪還しやすいけどアーマーロックだと旗のところまでいくのが大変なんだよな… 一度離れたところに持ってかれるとつらい 勝ち負け決まっても終わらないのが2からずっと直ってないし 防衛成功してもポイント入るようにしてほしいな ただストックパイルはおもしろい 旗奪ってもそれだけで終わらずに防衛になるし 奪われても奪い返しに行けるしで非常におもしろい こっちgrabbagの標準にしてほしかったな
ストックパイルつまんねーよ 旗と目的地往復してるだけでまるで蟻さんの気分
ストックパイル、飽きてきたのか最近みんな旗そっちのけで殺しあうから困る
>>233 一人しか奪還範囲に入れないような気がする。
恐ろしく範囲が狭くて味方同士の押し合いで範囲外に出たりするからなw
>>234 相手の旗を奪いに行くのお勧め
ストックパイル最初は楽しんでたが ある時期から「またかよ・・・」ってなる
マップのせいでCTFがつまらないのが辛い
もう2マップじゃ限界がきてるよな
喜べ、本日インベージョン解禁日じゃ どうせ8日AM3〜4時だろうけどな!
1fCTFはキャプチャまでにかかった時間でポイントに差が付くようにすればいい
クレキンもっとやらせて
>>241 あれ?どっかでそんな内容を読んだ覚えがあるな
Reachのフラッグだか爆弾は達成までの時間で評価が変わるとか
それを読んで改良されたと感心したが何だったかな
アリーナ楽しいからやるけど誰もスレイヤープロを選ばないのは何故だ! GRABやっててスワット出たと思っても誰もえらばねぇしよーw てかほとんどの人が投票しなさすぎるせいで最初に選ばれてるルールに なりやす過ぎる。これはシステム的にちょっと欠陥。 何にも投票しなかった人の票数は半分の価値しかないとかにしてほしいわ。
>>244 だね、もしくは選択しなかったのはランダム投票にしてほしい
最初投票ルール見たときは、やった、これで二度とオッドとかやらないですむ とか思ってたけど実際はスレイヤー以外しかでねえ
既に100戦近くガチ外人共は皆投票するからいいね 「コヴィスレイヤー!コヴィスレイヤー!」って叫んでるから投票始まったのが分かるし 日本人ももっと「コヴィスレイヤー!」って叫ぶべき 俺はしないけど
>>244 人数集まるまで別のことしてると投票終わってたりするもんなぁ
試合開始には間に合うんだけどね
デフォルトで投票が入るのをランダムにするのがいいと思う
へいろーりーり面白いけど別のFPSと操作がごっちゃになって辛い MSKKは責任とってくれ
人間があやつれる操作にも限界があるってことだろ ナタールかしらんけど、将来的にそういうので世界が開ける・・・はず
3以来久しぶりにオッドボールやったけどこればっかりは 相変わらず糞つまらんなwwルールから消してくれていいわw フラグ攻防ルールはセットが変わってほしい。 1マップにつき3セットぐらいほしいわ。1マップ1セットだと動きが 同じになりすぎて飽きやすい。セット変わるだけかなり新鮮に遊べるのに。 これは実にもったいない。
>>251 カスタマイズでいくらでも変更できるし、
それほど苦ではない
問題は同じルールで同じ行動をとってしまうプレイヤーに問題があるだけ。
オッドボールは「オッドボーゥ、プレーボーゥ」のためだけに存在するからな
アリーナのディビジョンBungie.netで見れるようになったね 俺はゴールドだったけどニオブ到達できた人いる?
>>255 StatsのHALO REACH BETA Service Recordの項目を選んで画面左のAggregatesを押す
次に画面中央のArenaを選ぶすると右上の階級の右隣りにに星と数字が表示される
表示されないときは何度かリロードすれば多分ちゃんと表示されるようになると思う
星1から5の順にスティール、ブロンズ、シルバー、ゴールド、ニオブを表しているっぽい
うーん、表示されないな ゲーム数が規定数に達してないのかもしれん
エリートきたああああああ
ベータなのに日本語の文章に日本語の音声とかすごい贅沢だな 後本当に何十万人も繋いでるの?その割には中々繋がらなかったり 8人に満たない人数でゲームが始まるんだけど
ゲームがみつかりまし でもアナウンスがシュールでも文句はないな
裏切りだ
2の棒読みに比べたらマシ あとそんなに気になるやつは言語を英語にしてみろ 格好良くて濡れるから
>>141 貴重な情報だな。で、いっぱい集めてポイントがもらえるメダルは
「Technician」「Multikill」「Assistant」「Sticky Grenadier」「Headshot」「Killing Spree」の6つって事でいいのかな?
いっぱいアシストすればボーナスあるってのは嬉しいな
スプレーって何で倒せばなるの?
死なずに5人倒すとキリングスプレー
あの変なカードはそれか
テクニシャンの条件って何だろね 心なしか近距離戦でソードやハンマー相手に勝てた時に出る事が多いような…?
>>251 オッドボールは、ヘイストとジャンパーが追加されてかなり楽しくなった。
3までは籠もれば勝ちだったけど
まあ、やっぱりチーム戦だと、籠もれば勝ちなんだけどさ…
sword baseの1fCTFはジャンプ台で飛んでけばあっという間に終わるからお前ら積極的に飛ぶように
>>73 俺は近距離でプラグレはっつきでリードを奪ったときにもらったからたぶんそれでリードを奪えたんじゃない?
ちがうならわからんが
狭い室内でプラグレランチャー→アーマーロックは胸が熱くなるな
ステルスって、ジャミングかかるんだったら誘導も切れる方がいい気がする。 誰もいない所に適当にプラズマランチャー撃ったら透明な敵を追尾してくっついたしw
>>270 そう来ると思って俺は砂持って待ってた所だ
実際の所マンキャノン目指してまっすぐ真ん中行くのはよほどの余裕がある場合にしといたほうが吉
安全に行きたいなら一回ソードの配置場所のほうまでブリッジ通って回ってから様子見ながら飛び降りてマンキャノン乗るとかしたほうが安全
日付変わったら乗り物くるのか 楽しみだな
キリングスプリー貰えると脳汁がドパっと出る
乗り物で倒したら再びヌ゛ゥ゛ゥ゛ゥゥゥン!!がきけるのかそれを超える 新断末魔が用意されてるのか今のしょぼい断末魔のままなのか
さ・・・今日もリンチされてくるか・・・
>>278 高所から落下したときの「ウワァ!!」って感じの悲鳴はなかなかなんだがな。
3のときよりスパルタンの声、若く聞こえるよね
282 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 09:07:55 ID:nAVP6t7L
invation7日開始 北米西海岸時間7日10時開始で 日本は8日2時開始かもと言われてるけど でもこの説は ベータ開始が3日10時 日本4日2時が根拠だよね。 でもこれは100万人オン殺到のサーバー混雑対応のために 定時出社の社員が対応するための特例だから (通常DLCは北米西海岸0時前後 日本時間18時) アリーナのデイリーレーティングの日付が変わるのが 日本時間16時だから ひょっとしたら今日の16時にできるようになるかも? そんなことより パワーハウスのパワーハウス (マップ名でなくマップ内の場所の名前) (レーダーの右下に立ってる場所の名前が出る) 1階から2階に上がる階段を登るときだけ しゃがみ歩きなのにレーダーに映るバグ何とかしろ
くそ面白いしオッドもフラッグ戦も好きなんだが やっぱ2マップじゃ限界があるな・・・ てかゲーム的にはエリートスレイヤーが一番つまらない 武器拾う意味も薄れるし何より勝ってもあまり盛り上がらない
ジャンプしようとしたら床に落下してダメージを受けました
一人で落下自殺した時の虚しさは異常
>>283 今回はエリート好きじゃないとキツイかもな
俺も正直あまり好きじゃない、
と言うか今回のエリートはエリートvsスパルタン系のルールがメインな気がする
優しいお前らにお願いがある。 初心者はどう立ち回ったほうがいいとか、こうしたほうがいいってのを 書きなぐってくれまいか。強くなりてぇよ!
速攻でエナジーソード拾って無双
>>286 敵同士が戦ってる場所にグレネードを投げる
常に360℃気を配る
マシンガンで敵を撃ち続けて表面のメッキみたいなバリアが取れたら
近づいて殴る
フラググレネードの爆心地からの距離による威力減退をもう少し強くして、 かわりにスプリント、ジェットパックは移動力と引換に爆破耐性控えめみたいな設定で、 現状通りのダメくらうようにしたらどうだろう。 これで今よりもうちょっとよく狙う必要が出てフラグ適当に投げてりゃいいやってバランス改善されないかな?
>>288 敵同士が戦ってる場面なんてあるか?www
>>286 1人で行動しない
(力量が上の相手にぶつかっても2対1なら勝ちやすいし、敵が複数で来ても対処しやすい)
自分なりに強いと感じる武器を拾って戦う
(遠距離が好きならライフル系を、近距離が好きならハンマーやソード、ニードラーなどいろいろ試す)
敵を倒すよりも自分が死なないことを意識する
(無理に突っ込まない、レーダーで敵の接近を確認する、危なくなったら逃げる)
みんなさんくす。参考にするわ。 上手い人がいる試合はリプレイ見てるよ!
昨日友人と2時間くらいやったが、半分以上旗取りだったな……。
>>293 後はアサルトライフルで撃ち合いになったら、ちゃんとシールドが剥がれてから殴るとか。
殴れない位置なら、とりあえずフラグ投下するのも割合当たるかもしれない。
それもいいけどβの紹介動画でクレジットは使いきれみたいなこと言ってたけど アーマーは製品版まで保存されるの?じゃなきゃ意味ないよね
やっぱ強武器は抑えないといけないよな ソードベースのプラランがどのブリッジに落ちてるか 未だに把握できてません
昨日日本人PTVC有りと当たったんだ。 フラッグ戦、素晴らしい連携でボコボコに負けた。 「何この楽勝wwww」「下手くそすぎるwww」 2戦目、同じくフラッグでボコボコ。さらに旗取らずに レイプが始まったんで途中抜け。 β版お試しで下手くそ言われると思わなかったんで泣けた。
クレジットは引き継がれないから貯めてても意味ないよ ってことなんじゃない。勝手な憶測だけど
>>296 が聞きたいのはアーマーは記録されるのかってことじゃないか?
CRどうこうじゃなくて
ヘイロープレイヤーの老化に逆行して ゲーム速度が早くなっていくのは つらいな 頭と目が痛くなる
アーマーも引継ぎないだろ、データ移管そのものがないんじゃないか
なんのデータも残らないから、ためずに惜しみなく使えって事だよ
ちょっと待てマジか・・・ せっかくアーマー購入したのに、意味ねえ
日本人PTって敵チームにVC聞こえてること知らんのかな? それとも知ってて敢えて不快なこと喋ってるような鼻糞野郎なのかな
>>305 バンジーネットに上げろよ
スクショとかβ終了後閲覧できなくなる可能性があるし
シアターでスクリーンショット撮ったんだが バンジーネットの方にはアップロードされないの? 何度確認してもアップロードされてないっぽい
>>308 βテスト
ダッシュボードに戻る
の画面でスタートボタン
>>306 PT組んでる奴らは組んでるときだけ暴言言いまくりなもんだよ。
HALOに限らずPT組めるゲームならほとんどで見られる光景。
暴言吐いてる奴らを単独で見かけても、
だんまりな上に下手なことが多いのが更にうんこ。
外人もファックファック言ってんだし気にすんなよ
CR簡単に貯まるし引き継ぎ無くてもいいや 週末限定で倍になったり稼ぎやすいプレイリストも出るでしょ
母国語だと不快感ハンパない
騒がしい日本人PTに会うと凄くイライラするのはなぜだろう
本人がどういうつもりで言ってるかは知らないけど日本人が聞くと英語って陽気に聞こえるしな
向こうも同国の人間がファックファック言いまくってるのに不快だと感じる人がいるんだろうか
対戦で吐かれるファックは呼吸するのと同じだから気にしない むしろヒステリックに絶叫される方がうざい
HALOREACH面白い?個人的には楽しいけど、2ch等では評判良いが HALO3MLG50の日本トッププレイヤー達の評判はあまり良くない (クラン・Next DimensioN等) 例えの話10人にRAECHどうって聞いたら、 10人ともなんでこうなった的な意見が帰ってくる 死体の上でアーマーロックされるのと殴られるのどっちが腹立つ? 印象で言うとHALO3で中途半端なスキルでとまり 実力中途半端な人や初見のユーザーには評判良いが ガチでMLG等の遊んでた人には悪い気がする
・May 7 at 00:00am PDT(日本時間7日午後4時)、日付変更と同時にくるお説 ・May 7 at 02:00am PDT(日本時間7日午後6時)、DLCがよく来る時間にくるお説 ・May 7 at 03:00am PDT(日本時間7日午後7時)、DLCがよく来る時間にくるお説 ・May 7 at 09:00am PDT(日本時間8日午前1時)、14日のこの時間にシルバーβ解放あるから説 ・May 7 at 10:00am PDT(日本時間8日午前2時)、ODST購入組β開始と同じ時間にくるお説 ・もう来てるお説
>>318 >10人ともなんでこうなった的な意見が帰ってくる
まだβテストで製品版じゃないんだけど
>>318 やってることが旧作からの繰り返しだからなあ
流石に飽きる
荒れるかもしれんが、BFBCのように前線を押し進めるようなルールや、レッドファクションゲリラのような破壊を競うようなルールがなければ辛いわ
前線押し進めるルールて、1フラッグ戦だろ
>>318 一応敵倒した後アーマーロックするのはグレを警戒してなんだがな
死体の上で何されようが別に腹立たんが
じゃあそのまま3に残ってりゃいいよ ユーザーの9割くらいはそんなレベルのガチプレイヤーじゃないんで 残り12人になるまで頑張ってくれ
>>318 中途半端なスキル、、
チースレ24の俺のことか。
リーチ楽しいです!!
スパルタン対エリートのジェネレーターディフェンス? あれはラッシュぽいんじゃないか
俺もかなり楽しめてるが。 まぁヘタレなんだけどね。
レッドファクションのオン対戦は新鮮でいいな。 敵の防衛網を突破して目標建造物を破壊するチーム戦とか 1人が建物破壊する役、他のメンバーは味方破壊者を守るか敵の破壊者を倒すルールとか。 リーチのジェネレーターディフェンスもそんな感じかな?
>>318 そういう人達はReachじゃなくて
3をやっていればいいだけの話じゃないかね?
初めてジャガーノートになれた! これは面白い
2が残った人がいるように自然にそうなるもんだ
>>320 βだからって問題じゃなく根本的に結構別ゲー
>>323 そこは冗談だよ死体ふみの代わりに使用する奴居そうだってw
>>330 流石にHALO3もゴールデンタイムは過疎り過ぎてそういう訳にも行かない
パーティー組んでやるとプレイリストによっては全然検索掛からない
ランクでは一番人口多いだろうチースレでも見つからない
ソーシャルでさえ昨日は人口2〜3000ニ人ぐらいの時もあった、
それにそういう人たちは大会とかも出たいだろうけどHALO3は流石にもう無いし
ただ流石にそういう人たちはゲームセンスの塊だったりするから
RAECH初めても結局強いと思うけど
かっこつけてスレイヤープロに投票して マイナス1でフルぼっこにされた
>>327 Invasionがそういうタイプのゲーム
Generator Defenseはちょっと違う
3のときの個人戦は皆オブジェクトルール拒否してたのに、reachじゃスレイヤーが全然選ばれないね ヘッドハンターばっかりだし飽きてきた 製品板じゃ個人戦のスレイヤーだけのモードとかあるのかね
いや別のゲームだろ 同じゲームがいいならそれやってろっての
そういえばグレネードって爆破範囲広くなったけど 着火するまでの時間が3よりもかかる気がするな 3なら後に敵がいたら振り向きざまグレ、ヘッドショットだったけど リーチでは爆発が遅いから逆に反撃くらうね
てか根本的に別ゲーなら3と住み分けできるんじゃん? リーチがつまらんなら3やってればいいんだよ。 3発売後だって2やってる人いたんだから。
341 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 12:55:15 ID:nAVP6t7L
ヘッドハンターのエリア移動が 一定の順序からランダムに変わったね
それは確かにそう リーチは3万試合くらいやったら3に戻るわ
>>333 なんでこうなった的意見、って具体的にどんな感じ?
フレンドにジェネラル何人かいるけど(それなり有名なプレイヤーも)特に何も言ってなかったから気になる。
ちなみにローンスキル48止まりのへたれプレイヤーな俺はReachの方が好き。
グレの飛び方とか、全体的な移動での違いとか、レティクルが薄いことを除けば3とReachで共通要素でありながら違うものは全部Reachのが好み。
2をプレイし続けてた人たちってまだ残ってるのかな?
>>335 そうなの?
2つのオブジェクト守って壊されたら別拠点で防御ってまさにラッシュだと思うんだけど
Invasionはエリートがオブジェクトを持ち帰る奴じゃなかった?
開始直後から3との差異に文句付けてる人はいたからねえ 彼らの要望をすべて満たしたら大多数のユーザーから3と変わらないじゃねえか!って文句が出ると思うよ
シリーズものって大変ね
MLGトッププレイヤー達(笑 俺らがTUEEEできないんでReachやりません(笑
ベガス2みたいになっても困るしな
この人上手いなぁって思った人のゲーマーカード見たら リーチはクソゲ云々書いてて、ああ見るんじゃなかったって思いました
>>318 >>333 HALO3のトップに聞いたら3が良いって言うに決まってるでしょw
未だにストU至高とか沙羅曼蛇が至高のトッププレイヤー居るんだぞ
HALO2だって未だに対戦やってるじゃないか
しかも3好きな人がReach発売後に3に残っても誰にも迷惑掛からないからおkだろ
ところでβでの戦績やら獲得グレードって製品版との互換性あるんかね?
Service RecordにもBETAってわざわざ振ってあるしやはり別扱いなんだろうか
Invasion楽しそうだな 一回でも突破に失敗すると負けなエリートが不利に見えるけど そこら辺は基本性能の差が出てくるのか
>>340 だから過疎ら無ければ3やるって
>>336 別ゲーに感じないならHALO3そんなにきっちりやってないよね
HALO→HALO2→HALO3は純粋に改良した感じだけど
3→Reachは相当変わってる、
スキル50の人でリーチ楽しめてる人居るのかと思って
面白い?って聞いて見たわけで
周りでは面白いと思って遊んでるの自分ぐらいだから
Reachでは3のフレとは遊べないかなって
バランス直して仕様も改善した別ゲーになるんだから βからの引継ぎはできなくて当然じゃね?
実際、Arenaは俺ツエーしにくい 個人技でどうこうするゲームではないなーって思う。超仲間大事
>>308 "スクリーンショットを撮る"を押した後で取った写真のサンプルが出てくるけど、そこで操作終了してしまってないか?
メニューに"自動的に保存"、"名前をつけて保存"、削除とか(確かではないけど)でるはずだが、そこで上の二つを選んだら、ご存知の通り保存されると思うのだが...どうか?
なんでスキル高いとreachが微妙という結論になるんだよ
HALO3と別ゲーになってなきゃ、何してたんだよBungieって話だわな
halo3クラスで過疎るからヤダヤダ言ってるヤツはシャドウランユーザーに謝れ つか1、2000人も残れば当分は問題無いと思う その上過疎ったって事は大多数のhaloユーザーがreach選んだって事だし文句言っても無視されるのがオチだろう
3の過疎は心配ないよ。 そりゃ今よりはゴッソリ減るだろうけど、プレイできない程は絶対過疎らんよ。 まあ仮に3がプレイできないほど過疎ったとしても、 リーチをつまらなく感じる人は単純に他のゲームをやればいいと思います。
シャドウランからリーチに移行しそうな俺の罪は大きい
クソゲーだと思うならreachやらなくてもいいし、思ってる奴を誘う必要もないだろ ゲームが仕事じゃあるまいし
> 印象で言うとHALO3で中途半端なスキルでとまり > 実力中途半端な人や初見のユーザーには評判良いが > ガチでMLG等の遊んでた人には悪い気がする これが言いたいだけだな ガチでやってるなら新しい方にもあわせてくると思うけど、まぁ脳内妄想だからわかんないよね
こうしたらReachがもっと面白くなるよねって話ならともかく 3と比べてどうこうって話はもういいわ
>>348 いやつまんねとか良いながら戦績で言うと普通に勝率良いって言う
勝てないからと言うより別の思考だからだと思う
>>353 >相当かわってる
説明になってねーじゃんw
相当かわってる所を聞いてんのに
まあ、所詮遊びなんだし、つまらなければ他ゲーに移ればいいだけだしな とりあえず製品版でどれだけ完成してるかだな
>>357 1:ランクメインの人は競技性に重きを置いてる場合が多い
2:reachは競技性が薄くなったっていう人が多い
つまり、競技性に重きを置いてる人にとっては、reachは競技性が薄くて微妙って言う人が多い
けど、結局好みの問題だから、この話に答えは出ない
俺はグレ投げやすくなったと思うけど、投げにくいってフレも複数居るし
確かにこれは不毛な議論だわな。 単純に競技性が薄れる云々の話だけじゃなく、 そのプロプレイヤー達に色々と妙な感情が混じってるのかもしれんし
REACHでバランス取るとしたら 今上がってるこうして欲しいって改良点どんな感じ?
今気づいた
MLGをがちでやってた人が現在のReachを別ゲーって言うのは当たり前じゃね?
3の時だってMLGってその他プレイリストとは別ゲーだったんだから
Reach版MLGプレイリストが出れば問題ないんじゃ
>>368 俺のフレでもいるわ、Reachのは投げにくいって人
3でもODSTでも恐ろしいほどの命中率なプラグレユーザだったんだけどねw
ちなみに、競技性が薄くなった、って具体的にどの変更のことなんだろう?
腕の差はちゃんとキル数とかK/Dに現れてるし
BRみたいな万能武器が無くなったしむしろ競技性とやらは あがってる気がするのは俺だけか?
このように HALO: REACH BETA FEEDBACKのForumではこのような議論が日夜行われ Bungieはデータ採取してるのでした。 ー完ー
>Reach版MLGプレイリスト Team Slayer Proがそれに近い
カモフラで3連暗殺 最高だわ
つーか競技性でこれを超えるゲームが思いつかない シャドウランとかオラタンぐらいじゃないのか
競技性求めるならQUAKE3やらUTやってりゃいいんじゃね スポーツ系FPSだけあってかなり競技性が高いぞ
>>372 むしろBRでヘッドショットを決めるのが好きでやり続けた人もいるだろうし
>>373 βテスターの議論から開発者がなにを汲み取り、汲み取らないか
それが製品となって反映されるわけだ
ここでの議論だけで終了したら無意味だな
3以前だと同じ武器なら先手必勝だったバランスが 殴り、アビリティ、グレネードなどで逆転が出来るようになったから スキル高いプレイヤーほど不満があるって感じなのだろうか
halo2,3,ODSTとプラグレの魔術師との異名で 畏怖された俺が思うに reachは投げ難い 軌道が読めない 着いたとおもっても着いてない 修正されるね(キリッ
>>380 そんなのはスキル高いって言わなくね?
アビリティだってグレだって同じの使える訳だし
>>380 3のスキル=如何に先手をとるか
Reachのスキル=如何に逆転するか、させないか
……競技性wはReachのが高くね?
>>381 プラグレの魔術師ワロチw
よし、その通り名は俺がもらうぜ
先手打っても反撃されるから嫌、レベルを上げて強い武器を装備できるようになるわけじゃないから嫌、ってヤツはいたな
>>370 それこそトッププレイヤーの人に聞けばいいじゃん
競技性というか腕の差が勝敗に直結するのが今までのヘイローで リーチは若干の偶然性があって 自分より強いヤツにもたまにまぐれで勝てる感じ
偶然性って何よ?ランダムで空から弾降ってきたりするわけ?
>>360 既にMLGは対戦するのが厳しいぐらい少ないけどな
夜中に遊べる人達ならともかく
>>366 違いは説明しだしたらきりが無いし
アビリティ〜競技性、プレイスタイルの違いなど色々長くなるけど良いの
>>371 チーム戦でHALOの技量の差をキルデスだけで判断するのは違う
役割によってその辺は変わる
目に見えない援護やリスポン調整(味方復活位置も含む)具体的な流れを作る過程
視野を引き付けるための援護、無駄に粘るよりさっさと死んで次につなげたり等
まぁこの辺りはリーチでもある程度は当てはまるけど
>>372 武器バランスが良い=競技性でもないと思う、
同一武器、同じような配置でスタートのMLGはゲームバランスはかなり良い
オブジェクトなどのルール上チキンもしにくいゲームスピードも速い
まぁ初心者泣かせなプレイリストではある
REACHが面白いのは認めるけどね、
求めるものが違うから賛否両論も当然だけど
3はTSにろMLGにしろ完全にイーブンだった だからこそ強武器確保のためのマップコントロールがスゲー重要だったし それらを理解してかつ知識を活かすには経験積むしかなかった まー3は3でグレ+BRゲーで、エイムさえよければ何とでもなります、ともいえるんだけど・・・ Reachは、3では経験量とセンスが必要だったテクニカルな部分を、アビリティが埋めてる (もちろんアビリティ使用にもセンスで差は出るけど)あとジャンプ力の低下は相当でかい とにかく、各個人のセンスで圧倒的な技術差が生まれた3よりも、 Reachはだれでも一定レベルまで押し上げてもらえるモノにはなってる、と俺は感じる
391 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 13:50:09 ID:nAVP6t7L
リーチは3よりもプロゲーマーやトップアマチュアの 上級者の競技の世界では劣るか? この手の問題については コールオブデューティーシリーズでも同様で MLG大会では MW2よりもCoD4のほうが再び盛り上がってる。 リーチが3よりも競技制がはるかに劣るか否かは 今後のMLG大会の盛り上がりで結論が出るね。
Halo3とReachは違う(キリッ だがそれがいい
まあ、競技性なんて対戦とプレイヤーが熟してから語るべきだろう リーチはまだβだし、 エリートvsスパルタンとか、他のルール出るから、また色々変わる 3もルールやマップがVerUPごとに激しく変更されてたし。リーチも多分そんな感じ
アーマーロック中の味方に敵が張り付いてたので グレネード投げて突撃しようとしたら 丁度ロックが切れて爆発に巻き込んじまった…… ワザとじゃないんだ、許してくれ……
バランスも結構いいと思うし楽しいんだが、初心者は結構厳しいね。 周りがうますぎて結構萎えるww
>>389 言いたい事は分かるし同意部分もあるけど
3製品版(複数回うpデート済み)とReachβを比べるのは不自然じゃないか?
HALO3も相当面白いけど結局は先手を取った奴が一方的に勝つゲームだしなぁ
それとBRが鬼性能過ぎて強いて競技性と言えばBR技術の競い合いだし
自分はどっちか選べと言われたらReachのが良いかな
Reachで事故死とかグレUZEEEって奴はアーマーロックを使えば驚くほど解決するぞ
なんか個人戦みたいなルールの 得点のしかたがよく分からない… ただ敵を倒すだけじゃだめみたいだけど 色がついた円の中にいればいいのかなあ
>>397 あれっ
今回FFAにKOHなんて入ってたっけ?
HALO3じゃ雑魚だった俺もREACHだと結構戦えて嬉しい
>>398 Crazy Kingアルヨ
>>399 それも最初の内だけという、このバランスに皆が慣れ始めると...
>>397 King Of Hillか、Headhunterのどちらかだと思うんだが、
前者は円の中に入ったら入っている間にポイントが溜まっていく。Headhunterは敵を倒すと倒した敵がスカルを落とすから、それを集めて円の中に入れると一つにつき一ポイント。
King Of Hillは確か100点で勝利、Headhunterは25点で勝利。
でもHeadhunterは特別で、一回に10個とればSkullmanjaroというルールでそれを問った奴が勝ちになる。
>>400 実はもうその流れになってきてるんだ・・・
>>396 まぁそれだけ周りの期待が凄かったんですよ
後HALO3でバンパーに慣れすぎたせいでアビリティが使いにくい 製品版が出たら頑張って適したのにするけどどれが良い感じ?
>>389 や、そういう腕の差はすべて最終的にチーム単位でのキルデスの差に表れる、って話
その上で、Reachの競技性(腕の差がどれだか現れるか、のこととして)って3と比べてどう低いのかな、ってこと
武器バランスが良くなって状況判断での考慮すべき事項が増えてるわけだし
目に見えない援護、ってのが何のことか解らんがリスポン調整や耳目を引くような移動・威嚇射撃、どう死ぬかなんかはReachでもやることだし
このあたりが3に劣る、というのはReachがまだβが始まって数日しかたっていない現状では戦術が煮詰まっていないだろうから断言はできないだろう
3で有効だった戦術がReachでは(それほど)有効ではない、ってのは単にゲームが違うからReachで有効となる戦術を探せ、ってだけだしそれを持っては競技性が低いとは言えない
取り得る戦術の幅が狭く、またその深みもないってならまさしく「競技性が低い」んだろうけど。
>>401 サンクス
スカルを持ってあの円に入ればよかったのね
>>396 事故死なんて3の方が酷かった気がするがw
>>405 前から思ってたけど、FPSって全ボタンカスタマイズ可能にするべきだよな
好きなボタンに好きな操作自由割り当てで。
格ゲーとかで出来てるのに(VF5とかスト4とか)なんで出来ないんだろ
>>408 全ボタンカスタマイズは単純にデバッグがやってらんないからだと思う
格ゲーなんて全キャラがあらゆるボタン配置で正常に動けばいいだけだけど
FPSだとあらゆる状況下であらゆるボタン配置で正常に動かなきゃいけない
HALOだと、全武器の組み合わせ、乗り物、ステージ上のギミックとか状況が多すぎるんだと思う
例えばBackボタンでグレ投げ、RSで武器持ち替えにして
あるステージでニードラーをメイン、プラズマガンをサブに持った状態でホグの助手席に乗って武器持ち替えするとグレが投げれない、みたいな怪しげなバグが出てくるかもしれない
でもそれもチェックして修正されていなければならない
とあるフライトシミュは特定のボタン配置(まともにプレイできるよーなもんじゃないけど)だとバグったりとか
>>389 そりゃ今は期間限定でβ絶賛公開中なんだから3が過疎るのは当前でしょ。
でもその人らみたいにリーチつまらん!こんなのもうやんないもん!って人が
国内外でぼちぼち出てくるだろうし、本当に過疎るかどうかはそれからだよ
うぜーから3って数字をNGにしたよ
まだ始まったばっかで上級者でも立ち回りや経験も確立してないからね 偶発性で自分より下のプレイヤーに殺されることもあるでしょ ある程度熟練してから読み合いとかの駆け引きがされて競技性も高まるでしょ さらにアビリティがあるからそれに対しての対抗策や使い方など ある意味3よりも上級者は深い読み合いの戦いになるんじゃないかな とりあえずリーチと張り合うことができるのは過去のHALO作ってことだね
>>411 一時間でどんだけ偉そうに批判してたんだ
ベータ期間終わったらシアターも見れなくなるのかな
β期間終わったらゲーム起動すらできなくなると思う
>>418 TpG WhiteDeViL < STANDARDも54分プレイしてる(キリッ
>>418 最初は違う人の所で遊んだからもう少しやってるけど
数戦でも集中してhalo3内で使ったモーションなども色々混ぜたり思考錯誤はしたけどね
数戦でも遊べば違うことに誰でも違うことには気付く
でも個人的には面白くないなんて言ってはいない。
>>420 リーチ製品版のシアターから、βのシアターファイルのフォルダって見られるのかねぇ
>>410 うっそ
TF2出来たのか…
ミカン箱持ってるのに知らなかったよw 本当ごめん
必死に長文連投してる奴に限ってろくにやりこまずに批評してて結局愚痴しか言えてないんだよな 3のが好きなら3やればいいだけ 改悪と意図的な仕様変更くらい区別できるでしょ
フォーカスライフルの近くに置いてあるDMRが空気すぎるだろ… あんな日陰に適当に転がしてるんじゃありませんっ修正しなさい
>>424 >最初は違う人の所で遊んだからもう少しやってるけど
虚言癖のありそうな人だな。
晒したタグが本当にこいつのものなのかさえ疑わしい
意見を押しつけるような批判をするのは雑魚の証拠 それとどの基準で言ってるのか知らんが MLGやりこんでた連中に批判されてるってのも完全な妄想話に思う
>>428 疑うならメッセ送って確認すればいいじゃない
「自分は楽しいと思ってる」って保険かけて ついていけなくなった部分に関して文句言ってるだけだろ
>>428 3マジオススメされてるのに過疎ってるからヤダとか言い出すしなw
他の人の同意を得られないと不安になるタイプの人かね
約7700戦中274回事故か故意落ちしている人の言う事を真面目に受け取らん方がいいよ
しかしインベージョン楽しみだなぁ 今日は徹夜になりそうだ
明日じゃないの?
適当にタグ探してきて自分のとして晒してるんだろ 相手しちゃダメよ
それはそうとインベ公開はβ公開時と同じぐらいの時間帯かな?
誰にもいわれてないのに成績晒し始めて面倒くさい奴だということは分かった 愚痴りながらREACHやるのもいいし好きにすりゃいいよ あなたほどHaloの事を分かってる人の意見をぶんぎえに送ってやったらぶんぎえも参考になるだろう ここは煽りでなくてマジにね
>>436 だからどうして確認もせずに決めつけてるんだろ(´・ω・`)
Bungieが、ベータ前にReachは完全に新しいHaloだっていってたのは
こういう反応見越してたからだろうな
>>427 みんな武器位置覚えちゃって他の武器はいつもないけど
あのDMRは安定して忘れられてるよねw
>>427 誰も取らないからいつもありがたく使わせてもらってるわw
ID:hMNGmJgo ずっと3やれ 〜終了〜
DMRよりも、ニードラーライフルに嵌ってしまった。 あの硬質な銃声と、トドメを刺したら爆発するところが堪らない……。
キャラクター紹介のとこのノーブル6が主人公だよね なんで危険な暗殺者扱いになってんだろ コメントのところなんて、よく読まなくても意味がわからないし
うだうだ言ってるとプラグレくっつけんぞ
ニードルライフルで二方向から狙うと一瞬で爆発して楽しい
お尻に指すのが楽しいスパグレは無かった事確定でしょうか
シリーズ通してPガンとHS武器の組み合わせが一番好きだ。Pガン大抵放置されてるしw
ニードルライフルよりもニードライフルの方が語呂がいいので 修正すべき
>>440 ややこしい奴になっちゃてすいません。
確認メール着たら返信して本人と主張するか
返さずに<適当にタグ探してきて自分のとして晒してるんだろ的な感じで
フェードアウトした方が良いかな・・・
もう少しリーチ遊んできます、申し訳ないです
>>433 そこはあんまり関係ないと思う
その前にきもいから誰もメールしない
>>451 わざわざすまんなw
しっかしスケジュール的にはベストな感じだなぁ
飽きては無いけどほかのプレイリストもやりたくなる時期だし
さて、今から参戦するか
まて、エリートが使いたいんだが・・・
あと1時間で太平洋夏時間の5月7日なるぞ 釣りには、気を付けろ!
釣りさえも愛おしい
>>460 一緒にアイヒーVSスパルタンで人類涙目にしようぜ
もう旗取りもボールもエリア争奪もしたくないけど、エリートやりたい一心で GrabBagやりつづけてるけど、一度も!投票が通ったことがない やれないまま俺のベータ終わっちゃうのかな・・・
>>464 インベージョンってスパルタンvsエリートじゃないの?
>>465 エリート対エリート(CovySlayer)がやりたいんだ
まー、もうInvasionまでまとうかな・・・
ソードベースの1フラッグてなんで真ん中の広場に上昇装置あるんだろうな。 アレ無くしてサドンデスの時間長くしたほうが絶対面白いと思うわ。 まぁジェットパック以外上るの大変になるけどさ。
投票リストで一番上に来るのは、ほとんどフラッグにしてあるんだろうか。
>>466 フレンドと4人パーティー組むと
大体好きなルールできるよ。
たまに統計見てたら投票始まったのに気付かないこととかあるけど…
Covyは一回投票で決まると皆もういいやってなるな それ以降誰も選ばなくなるし
投票画面に切り替わる時にでかい音鳴らしゃ良かったのに プップーが聞こた頃には間に合わないよ(´・ω・`)
CovySlayerがあんまり選択されないのは エリートの赤青が見辛いからだと思うんだ… バンジーにフィードバックしたいんだけど、どこにメールすれば良いのかねぇ
それもうあるからしない方がいいよ
いや同じ意見送るのは間違いじゃないだろ それだけ多くの人が同じく悪いと思ってるわけだし フォーラムにスレ立てするならアレだが というかcovyって名前がちょっと分かりつらいよね
>>468 おそらくだけど、Grab BagはStockpilleと1FCTFが一番上のデフォルト。
シアターみてたけど、死体がゴム状に伸びるのは相変わらずだったwww
エリート扱うのは面白いけど 武器とかつまらん
重力が軽いかスパルタンが痩せたのか知らんがよく吹っ飛ぶよね
初期の3程じゃないよ
ある意味気まずいけどなw グエーってつぶされて他の仲間が何事もなかったように脱出でクリアってw
>>476 スパルタンが潰れたり、細長い物体が水に浮いてると吹く
皆さんは200〜300CR普通に貰ってるんですか? 自分殆ど60〜120CRしか貰えなくて、200超えるなんて10回に1回くらい。 ちゃんとルール通り戦って旗も取ってるんですがCR増えない・・・。 なんか「お前は役立たずだ!!」って言われている様で精神的に辛い。 試合回数と階級の比率見ても他の人の方が圧倒的に少ない試合数で階級上げてるし。 毎試合人が集まる時と終わった後が苦痛で心が折れそうです。 どうしたら楽しいスパルタンライフを送れるんでしょう?
さ、もうすぐ4時だな。 淡い期待を寄せてArenaでもやっておくか。
>482 200超える事なんて俺は一度も無いが、それで良いと思うよ。 得点の入る判定とかも分からんが、とりあえずメダルをとれば得点が入るみたいだし、デス数が少なくてもポイントは入る気がする。 後は、このスレに書かれていた事だけど、Technicianを取れば1000を超えるくらいかなり得点が出る。Technicianはメダルを取りまくれば出る。
別のルールで遊んでみれば儲かることもあるかもだ
FFAでがんばった時たまにとれるぐらいだな>200
分からんけど200ぐらいなら結構もらえるような、ただ300以上はほとんどない 関係ないけどBungieのBeta Feedbackに 「俺は人生のほとんどをHALOに捧げてきたがReachはクソだ」みたいなこと書いてる人がいて 理由は自分が全く勝てないからとかアーマー機能があるからとかレティクルが広がるからとか もはやめちゃくちゃすぎる意見だった
俺はクレジット全然気にしてないからはっきり分からないけど Arenaのレートもクレジットも キルレシオ、アシスト数、メダルの種類(特にマルチキル系と連続キル)は重要っぽい
>>482 多分だけどもゲーム内容と成績でかなり厳しく判定されてると思う
初プレイとかでボロ勝ちしてたら成績も良かったらかなり貰えたが
今は階級がそれなりに上がった所為か勝っても70程しか貰えなくなった
理由としては相手の階級が自分より下なのとチームメイトの頑張りで見せ場が無い事かな
試しにフレと4人でPTしてストックパイルで自分だけで旗11本入れてキルも頑張ったけど
68だったかな?しか貰えなかったorz 因みに相手の階級は全員が新兵
個人戦で単独1位取ると未だに相当貰えるけどね
CR稼ぎたいなら個人戦が良いと思う
その外人はbungieにショックを与えたかっただけだよな。 「俺の人生はHALOと共に歩んできたけどリーチはクソ! こんな大切なユーザーを失望させちゃったバンジーは本当馬鹿だね!」 ってのを伝えたかっただけで建設的な意見は毛頭言う気が無いんだろうな。
死体の横回転が3より激しいな ハンマーにやられるとグルングルンスピンして吹っ飛ぶ
あのクレジット画面毎回出てくるのはちょっとうっとおしいな 普段は画面分割でやってて出てこないからソロでやるとそう思う
てかBATE FEEDBACKに書き込んでる奴の中には Reachを暴論でひたすらHALO2か3に近付けようとしてる人がいるのがなんかなあ 大抵はじゃあ2か3やってればって感じの反応だけど
モーションブラーって正確な視認を妨げるから、競技性って意味では無い方がいいと思うんだけど。 フレームレートとの関係で必要だと思ったのかな
モーションブラーの所為なのか何なのかわかんないけど、 なんかが動いたように見えて、敵かなーって思ったら違うってことが多い 特にPowerHouseはすげー多い 3では敵とオブジェクトは識別しやすかったし、見間違うなんてことは滅多になかった
前作と比較されて新作が叩かれるのは、シリーズ物の宿命だからな、最早定番行事だよ 大幅な変更があった時は特に凄い
ブラー最初は気になったけどもう違和感なくできるなぁ
ロケは三分周期でやんそ
Halo:Reachサーバーは現在利用できません。後でもう一度お試しください って出てるから新プレイリスト来るのかと思ったら、しばらくしたら繋がった・・・
どんなに早く動いてるものでも、人間の焦点(レンズのピント)があってる部分はぶれて見えない し、モーションブラーのエフェクト自体がその辺の認知処理の行程を無視した生半可なテクニック だと思うんだけど。 大事な事だしバンジーの人のもよく考えてもらいたいです。 期待してるんで
たまに出てくる鉛筆のおしりみたいなマークはなんなんだろうか
swatってルール糞面白くないな なんでワザワザ 武器固定のみ グレなし シールドなし しかもほぼピストル縛り状態でこんなのフレだけのお遊びルールを公式に取り入れたんだよ
3にもあったじゃん
下手な奴にとってはSWATはつまらないだろうな
俺SWATはワイワイとしたHALOの中で唯一緊張感のあるルールだから新鮮で面白いと思うけど 自分のAIMがうんこだからSWATの時は涙目状態でプレイしてる
単純にCoDとかの即死ゲーが嫌いな人もいるから仕方ない
510 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 17:23:07 ID:AurBGnEh
>>504 HALO3にもあったじゃん
一時期そればっか遊んでたよw
ソードオンリーとかスナイプ銃オンリーもあるよ
>>506 おお、それだわ
すげープレイしたとは思わんけどなんか凄いことだったのね、サンクス
513 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 17:24:46 ID:AurBGnEh
SWATとスナオンリーは超aimが一人いるとゲームにならないから困る 怒涛の勢いで殺されていく(´・ω・`)
>>503 Tecnicianメダルかと思う。
このスレに書かれていた事だが、各メダルを一定の数手に入れたら表示されるみたい。
結果としては、cRが一杯入る。
>>504 俺は好きだ。一発でヘッドショットで仕留められるから、とても気持ち良いよ。
俺はSWATが一番好きだけど レーダー無し、初期武器でヘッド一発って シリーズのアイデンティティー否定してて開発者としては微妙な心境だろうなw
SWAT面白いけど交戦中のとこにリスポンさせられて状況が分からないまま頭抜かれて死ぬの勘弁して欲しい
自分でSWAT選ぶんじゃなくて投票次第で遊ばされるから嫌がってるんじゃないの
SWATやったけど15Kだった 腕がなまってるなぁ
SWATはキルの半分稼がないと負けな気がする
SWATは曲がり角での遭遇なのに相手に尋常じゃない反応速度で即殺されるわ
あー確かに肌に合わない人が投票で決まるのを見るのはキツイかもなぁ でもβってプレイリストの整理も無くとにかくプレイしてもらう事を前提にしてるから 製品版だとSWATは個別になると思うけどね 真面目な話 スレイヤー・フラッグ(オッドボール・KOH)・SWATの3つは分けられるでしょ Covyとかステージのランダム性もあるのに今みたいにルールを混ぜたら投票枠が足りないしね
インベンション北
チースレで毎試合20K以上するやつはなんなの?なんかの軍事訓練なの? 10K前後でK/D±0の俺みたいな空気にどーしろと
Covy面白いのにあんまり投票されない 旗好きが多い
だってただのローリング固定のチームスレイヤーなんだもの 全員エリートじゃあんま意味無い気がする
アビリティのせいで競技制がなくなったとかいってる人いるけど スレイヤープロとかやったのかな アビリティがスプリント限定だし初期装備DMRだよ 今まで通りプレイリストはいろいろあるだろうからそこを懸念する必要性は全然ないと思うんだがな
>>524 やり始めだから皆の階級って横並びみたいなモンだけど中身は新兵〜プロまで居るからね
自分よりも明らかな格下を相手にすると隙だらけに見えるでしょ
毎試合20Kの人にも周りがそう見えてるんだよ多分
>>526 確かに数回やると満足するな
特徴のライフ回復とか全員がそうだから有り難味とか無いし大抵は恩恵を受けることなく死ぬしw
なのにスキルは回転固定で武器もコブナント固定だしSWAT並みに縛りが強い
それなら他のスキルと武器が自由に楽しめる普通のスレイヤーのが良いわな
コビーはもっと派手な感じがよかったなぁ 内乱のイメージでブルートvsエリートとかなら盛り上がったのに
動き早いし体デカいし何よりローリングが機敏なのは新鮮で楽しい。 が、やっぱりスパルタンと混合の方が面白いだろうなー。 あとはジャッカルとかグラントも使いたいです。ゴリラは別にいいや。
預言者だ
ジェットパックとかってキャンペーンでも出てくるのかね
グラントイクヨー!
ローカストさんとサイクロプスさん出ろ!!
>>529 それでも楽しいから止め時がわからない
って書き忘れて程度の低い愚痴みたいなってるのにレスありがとう
Haloはそれこそ桁違いに人口多いしそれでいてやり込んでる人も多いってわかってるから
まあいいんだけどね。連続でマイナス叩き出すとチームメイトに迷惑で落ち込んでくるぜ
って言う程度の低い愚痴でしたスマソ
>>535 でないんだろうが
キャンペーンに期待してる自分がいるのよね
SWATはDMRとハンドガンの練習に最適なので積極的に選んでる っていうかHALO3のSWATより面白い気がするぜ HALO3のはバトライ1発で決まっちゃうからなんか味気なくてなぁ
Halo warsは外伝扱いなんだろうか。だよねやっぱり。 時期的にはReachよりちょっと後くらいになんのかな。
え
ステルスソードうぜえええええええええ
>>535 ローカストさんのビームをアーマーロックではじき続けるとか超楽しそう
>>538 今回もハンドガン一発、DMR一発で死ぬよ
>>541 ステルスソードより、スプリントソードのほうが・・・
見えたら負け確定だし
>>545 プラガン殴りで勝てるぞ
ハンマーならオワタだが
>>545 そこでジェットパックもしくはアーマーーロックですよ
ジェットパックは室内だと厳しいけど・・・
そういやスプリント+ハンマーが来たからスプリントで逃げようと思ったらハンマーの追尾で捕まったな
ハンマーはいろいろ弾くからな〜 ジェットパックでソード奇襲とかもキツい
>>533 出るんじゃないかな?
それこそ既存のキャンペーンって無理矢理な位に乗り物や武器を使わされてたし
まぁミッションや場所でチュートリアル感覚でスキル固定にされそうだけどもw
>>543 BRってバーストで弾が出るから大体で撃っておけばHS出るじゃない
HS判定の武器が全て単発式になったのは良い事だと思う
>>539 Warsは1,2,3,ODST,Reachより20年くらい前の話
ReachはHalo1直前の時間軸(Reachから3までは全部同年の出来事で、9月から11月くらいまでの短期間の話)
ODSTから起動しようとおもったら再ダウンロード来た
ハンマーで襲われても、タイミングよく真後ろにジャンプしたら即死を免れた事が何度かあるな 死なないけどかなり吹っ飛ばされる
>>543 いやそーでなくてバトライだとヘッドショットしにくいけど
今回は腕の差が出るなぁと思って
でもHALO3より当てやすいって人も居るみたいだけどね
ダウンロードすぐに終わった上に何も変わってなかったorz スマンカッタ
グラントとかwHS一撃なのに超上級者向けじゃねぇかwww
>>551 それは何か特別な理由(Invasion追加とか)の為?
それとも"ベータ版をプレイ"を押したらなった?
後者なら何度か試せばプレイできるようになると思う。というか、メニューに入ってから5秒くらいたったら。
俺なんか話題性だけでやってるにわかもにわかだけど Halo3よりはHS頑張れてる気がする
558 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 18:54:32 ID:iN+JfAkD
誰か真ん中上のHPの解説お願いします・・・ 上の方は分かるけど下の方が分からなくて
>>558 Wikiか、ログ見ろ
分かんねえからってなんでも聞くなよ
調べろ
>>558 上はシールド、下は体力。
シールドは時間が経ったら回復、体力は減ってしまったらヘルスパックを取るまで戻らない。(体力が黄色い場合、時間が経てば回復する。)
ヘルスパックは取ったらシールドも一緒に回復する。
エリートは体力も回復する。
>>550 ほほうほう。1直前でチーフが最後の一人って事は、相当壮絶な壊滅喰らう訳だな。
こいつは楽しみだぜ。
SWATやったらどっと疲れるなwwHSの技術はあがりそうだけど
βで本気だすやつっていうけど、 これ製品版に引き継がれるぞw もっと必死にやったほうが将来的にCRとかに困らないはず
SWATが楽しくなったのは スプリントの存在が効いてると思う 裏周りが早くなってゲーム性が上がった
Invasionきたな
惑星ごと吹っ飛ばされるんだっけ最後
わるものだぁ!
全滅はしてないけどスパルタン(複数形)は壊滅した
>>510 さっき2500CRもらった
計算してくれ
>>560 回復するのはシールド貫通して食らったダメージのみ(グレ、ソード、スナ等)
んでチーフだけが?生き残った?
>>565 SWATのルールじたいはHALO2でユーザが作ったやつだな
一撃で倒せたらおもしろいなーと、俺が作ったんだけどね。
まさか採用されるとはおもってもいなかったよ
実はスパイカーは僕がかんがえたんだよ。 すごいだろう?
>>567 Reachは吹っ飛んでないよ、ガラス化されただけだよ
スピリットオブファイアにまだ数人残ってるぞ コールドスリープで宇宙を漂流中だけど wars2出ねえかなぁ
Haloはわしが考えた
/ヽ /\ キリッ / (ー −)\ SWATのルールじたいはHALO2でユーザが作ったやつだな ( (_人_) ) 一撃で倒せたらおもしろいなーと、俺が作ったんだけどね。 ノ `-' ヽ まさか採用されるとはおもってもいなかったよ (_つ _つ __ /ノ ヽ\ / (● ●)\ だっておwwwwwwwwwwwwwwwww ( o゚(_人_)゚o ) ノ/) )) lr-l /) )) バン!! (_つ ))`-' _ つ )) バン!!
REACHはわしらが育てる
未だにQuake2やってる奴もいるしな
>>580 記憶・・思いでみたいなものかな
Bungieは彼らに何かお礼や「戦争はもう終わったんですよ!」って上官名義のの撤退指令出すべきだな
アリーナなかなか始まらねぇww
武器無し、グレネードの替わりに石を投げ合うプレイリストがあってもいいな
>>16 の動画でグレぶつけてダウンさせてるし
>>580 MMOもこういう方式でサービス終了すれば話題になるのにな
多分一月はログインしっぱなしの奴とかでるべ
バグってスキル無しでプレイしたが、 周りは普通にスキル使ってたぞwww こういうことあるんだなw もしかするとカスタマイズで無しにもできるかもね。
>>586 よくも悪くもMSだからこそできることなんだろうよ
Noble12「恥ずかしながら帰って参りました」
>>570 レーティングとcRは違うものです
あーゆーおけい?
CR引継ぎとか言っちゃってるな
CR引継ぎってマジネタなん?
ヘッドハンターという楽しいルールが出来たにもかかわらず オッドボールなんてルール無視でgdgdになるunkoを投票のトップに配置しようなんて考えた奴は誰だ ちゅーかこんなもんReachに引き継がんでいいよ
594 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 19:45:10 ID:oyDNnO3m
あれなんかマッチング遅くなりました・・・?w
ウンコルールほど一番上に配置されてる罠
今パワーハウスで武器の散策してるんだけど DMRは5丁あるらしいだけど4丁までしか見つからない 赤のスタートの左右で2丁、中央の広場の2階の左右で2丁合計4丁しか見けられない 最後の1丁ってどこにあるか分かる人いますか? ここにショットガンあるなんてわからなかった ソードベースだと存在感すごいのにここだと空気っぷりはw
名前の右横に星がある人ってなに? 星には数字が書かれてる
持ってるドラゴンボール
ヘッドハンターはスカルゲットしたときにSEがつけばわかりやすいのになー。 ナレーションじゃちょっとわかりにくいし、遅れることがあるなー。
DMR、ニードルライフルやハンドガンってどんな風に撃ったらいいの? むやみやたらに連射したらHS出来ないし、難しいな。 バトライが恋しい。
頭狙って撃てばいいと思うよ。
シールド剥がすまではどこに当ててもいいから連射で シールド剥がしたらレティクルの収束をちょっと待ってHSするなり ニードルライフルで3発撃ち込むなりすればいい
36回やって一回もヘドハンでねえ
今日の俺は 味方くっつきランチャー発射→スプリント中の俺にヒット ☆突撃☆→ダボォキィル→味方外人vcで歓喜 なんかうれしくない
日本時間で8日の深夜から朝方にかけて新ルールマップ配信だっけ?
>>601 はっきり言っておれもかなりHS下手だけど、
シールド剥がすまで連射して、最後の一発を撃ち込むときは一個テンポを置く。
xbox公式ブログにあったことだけど、冷静になれば本当に強いから、ダメージくらって赤くなってもダメージを管理すれば倒せると思う。
>>601 アサルトライフルとかでシールド剥がした後に持ち替えで
アサルトライフルからの持ち替えは遅くてやらんなー
他のプレイヤーと比較するプレイ時間を達成しましたって 銀色の☆に3ってのが出てきたんだけどシルバーランクってことか これはどのぐらい凄いんだ凄くないんだ
いんべーしょんまらーちんちん
>>601 DMRはバトライと同じような間隔で撃てばうまいこと撃てない?
ニードルはほぼフルオート
ハンドガンは俺も上手く使えない
結局また26時なのかねえ
ハンドガンはとっさのときに持ち替えて近距離で叩き込むイメージで使うと結構死ぬ
ハンドガンは装弾数少ないのが憎いね。バランス調整的な意味で
>>601 持ち替えはプラガン並みじゃないとやらない方が良い気がする
くそぅ・・・アリーナ1600台の腕無いのに簡単に上がりすぎだろう・・・(´・ω・`)
プラガンの構えたときの ポチッチュイーンが大好きです
Team Slayer ProでDMR or ニードルライフルを選択する時 ニードルライフルが「ルーキー」ってなってるけど Bungie的にはニードルライフルは初心者向きで、DMRは中級以上向きという想定なのかえ
Invasionまだかよぶんぎえ
リピーターの冷却機構がかっこよすぎて困る
ソードに切られたときに殴ると一撃死回避できるようになってる?
>>620 ニードルライフルのが連射率高いからじゃないかね
今回殴りでの相打ち多いように感じる
>>623 タイミングが相手とコンマで一致すればガードできるね
感覚的にだけど。そういう細かいとこまで計算してるバンジーゲーはさすがとしか
いいようがない。
シアター鑑賞中にLiveの接続が切れて 再接続したらフィルムの操作ができずにダッシュボードへ戻るしかなくなった 当然履歴も全て消えちゃったので、履歴のフィルムを見る前に一度保存しておいた方がよさそう
履歴ってβのゲーム終了すると残らないんだね ずっと残ってるもんだと思ってた残らないのさっき気づいたよ せっかく神懸かり的な活躍したのに保存しとかなかったなんて俺のバカバカッ!!
ソードと殴りの相殺は良く起こるな 襲われた時は駄目もとで格闘振るといいかも
>>626 それでソードに殴り勝てる時があるのか
ラグだと思ってた
今の試合シアターで見るかと思ってても試合後には忘れてマッチングする俺
やっぱりそうなのか たまに"ゴンッ"ってなるのがそう?
ごっつんこしてもシールドはダウンする気がする
>>629 ステルス持ちに後ろからやられるから問題ない
うまい人ってオッドやヘッドなんかでも常勝するんだなーはあ
フレが居ないんだけど、βってマッチングしてくれる? HALO3とODSTって野良戦が出来ないって話しでプレイした事がないんだが
>>632 そう。
ただ、ハンマーは無理wガードするまえに叩き壊される。
>>636 上手いってことは生存能力が高いってことだからな
>>637 普通にマッチングする、つーか3とODST(のディスク2)も野良戦は普通に出来るよ
Reachβで野良戦する場合FFA以外はまず確実にパーティレイプされるのでそのつもりで
>>603 >>607-608 >>613 ありがとう
シールド剥がれるまで連射で剥がれたらテンポ置いて頭にぶち込めばいいのか
胴体狙おうと意識してても、3からの癖で無意識に最初から頭狙ってるからかシールド剥がし難いぜ
>>637 マッチメイキングの事だよね?
3はマッチメイキング出来るよ。キャンペーン含む他のモードはマッチメイク無し。
ODSTはキャンペーンとファイアファイトだけど、どちらとも野良不可。
ちなみに、マッチメイキングでプレイしていれば、たまにフレンド登録依頼とか来たりする。
>>624 あと爆発もするからか
>>628 Halo3もODSTも別ゲームを遊ぶと履歴は消える(例:Halo3遊んだ後にODSTを遊ぶと消える)
同じような仕組みであろうReachも、ODSTを起動後更にReachを起動するからODSTを起動する毎に消える...のかな
まあ、単独起動出来るβも起動毎に消えてるかも知れないけど。
プラガンのゆっくりトリガー戻すとチャージしなくなるのやめてほしいな まぁ3からあるけどね・・・
>>620 ルーキーは「とりあえずこれ使っとけよほら」って敵の武器であるニードルライフルとPグレて渡されるのをイメージしてたな俺はw
646 :
637 :2010/05/07(金) 21:08:57 ID:JsQMZ9c6
>>640 >>642 3やODSTでも野良戦出来るのか
早速、ODST買ってくる
教えてくれてありがとう
>>637 ランクマッチはPT組んでなかったら野良戦になる
か、敵味方PTと野良の割合が同じ(3人PT1人野良のチーム同士の対決)
PT組むと自分達と同じ人数のPTと当たるようになってるよ
もう一回いっとくけどランクマッチね。
ニードルライフルのほうが使いやすいもの・・・DMRはうまくいかないのよね・・・
ニードルライフルの威力じゃ正直キツい
ハイエナに向いてるのはニードルライフルだな 遠距離でも体狙って3発入れればシールド無い奴は倒せるし
持ち替えからHS狙うならニードルかなぁ 遠距離からはあんま狙う気にならないってのはあるね
なんかパーティクルの量 前あった動画より少なくなってね? 壁撃った時の火花がHALO3並なんだが
レーティング1200w 俺弱すぎワロタ
これレーティングの平均は1500なのかな?
今、invationできるんでしょうか?
なんかもう上手い奴ばっかりになっちまったな
よせよ照れる
658 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 21:55:24 ID:Gqn5/mEY
やっぱ個人的にHALO3の方が好きだな REACHはスピーディになりすぎてティーバッカーとか笑いの要素が少なくなってる
製品版ではキャンペーンでもクレジット稼げるんだっけ?
660 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 22:00:31 ID:Gqn5/mEY
>>659 うん
マルチはあんま好みじゃなかったけどキャンペーンには期待してる
>>660 レス有難う
よかったあーマルチじゃ全然稼げないから絶望してたw
リーチのシステムで1リメイクしてくれないかな
スプリントのおかげでオッドボールでボールに近づく前に殺されまくるという 最高にテンションが下がる事態を避けられるのが素晴らしい
664 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 22:02:17 ID:AurBGnEh
>>654 バンジー公開計算式をエクセルを使って
ロウレーティングとレーティングの計算した
Raw rating=キル、アシストが1増えるごとに1増える
1デスで0.333...減って 1裏切りで1減る
(ただしベータの場合)
Raw rating : レーティング(50勝利4人チームスレイヤーの場合)
0 : 1000 1 : 1050.82139 2 : 1101.003162
3 : 1149.952719 4 : 1197.163185 5 : 1242.238088
6 : 1284.900305 7 : 1324.987234 8 : 1362.43634
9 : 1397.265749 10 : 1429.553788 11 : 1459.420135
12 : 1487.009974 13 : 1512.481574 14 : 1535.997123
15 : 1557.716348 16 : 1577.79235 17 : 1596.369104
18 : 1613.58017 19 : 1629.548228 20 : 1644.385175
21 : 1658.192561 22 : 1671.062225 23 : 1683.077037
24 : 1694.311668 25 : 1704.83336
665 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 22:05:39 ID:AurBGnEh
26 : 1714.702652 27 : 1723.974066 28 : 1732.696736 29 : 1740.914977 30 : 1748.6688 31 : 1755.994372 32 : 1762.92443 33 : 1769.488647 34 : 1775.713955 35 : 1781.624837 36 : 1787.243582 37 : 1792.590511 38 : 1797.68418 39 : 1802.541558 40 : 1807.178186 41 : 1811.608318 42 : 1815.845047 43 : 1819.900416 44 : 1823.785515 45 : 1827.510577 46 : 1831.08505 47 : 1834.517672 48 : 1837.816535 49 : 1840.989141 50 : 1844.042452 もちろん実際の自分の戦績結果と多少誤差はあったが大体こんなもんだ
てことは1600代以上は18キル0デスみたいな変態ばっかりなのか
下手だから階級上げるのダルイw
668 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 22:13:25 ID:AurBGnEh
ちなみに100点勝利の8人ビッグチームスレイヤーで 100キル0デスのキチガイ成績でも 1920.833929 2000は無理だ
アリーナルールは製品版でさらにバリエーションが増えるんだろうけど 流石にオブジェクト系ルールでは別の計算式が適用される…よな?
>>669 アリーナにオブジェクティブルールはないよ
俺1620いったけどそんな強くないんだが。。。
なあβで乗り物あるルールって 今日夜くるルール? 流石に乗り物なしのルール飽きてきた
というかマップ2つは流石にもう・・・。新ルール早く来てくれ〜
おまいらβを何だと思ってるんだ まぁ気持ちは自分も同じだけどもww
見た目のカスタマイズって脚はできないんだろうか ヘルメットに派手なペイント出来るの期待してたんだが カスタムがどれだけ拡張されるか気になるわ 現状だと遠くから見たらみんな同じに見える
本体倒しちゃってディスク傷ついて読み込めなくなった 一足先にジョンソンのとこに行ってくるよ・・・
やっと規制解除されたか 次のプレイリスト解放で乗り物が楽しみだ
ところでグレネードって爆発の中心に近いほど威力が高い仕様? それとも爆発範囲内なら同威力?
新ルールまだきてないの? まぁ数時間か・・?
新ルールってinvasionだよな? 今までと違って、ゲームの進行度合いでビークルが追加されたりするんだよな
あれhalo2のディスクって360でプレイできる?
インベイジョンは何かと楽しみだよな 性能の違うスパルタンとエリートが戦うわけだし インベイジョンは4vs4でいいのかな?5vs5?
684 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 22:44:31 ID:yvnUBzU+
>>682 できるよ、オンにつなげれる環境があるならたしか
invationは6vs6 あー楽しみだな
>>685 それはあれだ
ジェネレータデイフェンス
>>685 それってジェネレーターディフェンスじゃね?
インベージョンは6対6の大規模戦と聞いてるが
ジェネレータデイフェンスはいつくんだよ
6vs6か、多いな
楽しみだ
>>689 14日じゃなかったか
6人とエリートが襲ってくるのか 興奮するな
>>689 14日(米国時間)
シルバーメンバーへのβ解放と同時期に来るんじゃないかな?
スパルタン2だったらエリートごとき・・・!!
エリートの正面の顔部分とか 凄くスペック喰ってる気がするわ
今日のメカなーにー?
>>691 先に後ろから撃っても相手の方が上手ければボロクソにやられるもんね・・・
>>696 ちょっとグラフィックのバグがあってときどき画面にバイザーの形が焼き付いたみたいになるけど
気になったら再起動すれば治ります
>>666 レーティングについてはアシストも+1でKillと同じ扱いの上、裏切りが-1なのが大きいと思う。
Carnageには出ないけど、グレで見方を巻き添えにして殺っちゃってる気がする。
そういえば、自陣が赤色なのに、アイコン表示される味方の陣地は変わらず青色なのに 結構友人が混乱していたな。
>>701 の一番下のスパルタンが足痛がってるみたいで萌えた
>>701 一番下エリートじゃないが
赤いの色っぽいことなってるな
なのにって文章で使うとややこしいな
とりあえず、スパルタンがキッチリ前を向いてることに感動した 3だと顔が斜めになっててダサいんだよな・・・ あと骸骨スパルタンのアーマーを使いたいですぶんぎえ様
武器スプリーのメダルがなんだか変なんだが俺だけかな? 3基準でソードスプリーとってるはずなんだがメダルでない。 それと、他人がシアターみても武器スプリーしてないのにハンマースプリーのメダル出してたりする。 そういうことなった人いないかい?全部で3件そういうの発見したんだが・・・
>>705 俺も一瞬混乱したw
2つ目は逆説の「なのに」じゃないんだなw
たぶん友人以上に俺は混乱した
>>708 _,,,,,,,,,,,__
三三三 _,,-'"`;;;;: ::::::”゙'''',,___、
三三 ,/`l゙;,i´:: : : :::,,,,/゙゛ `゙゙'―-,,、
.,,--、.,,‐二ュ,,,,―リ::iンl゙--‐''"゙゙.`゙゙゙"―ー. `゙,ュ,,,,,,,、
三三三 _,,,,/`.、''・'"` ゙゙゙|:::/ ヽ 、` .'" ,z_;;;;;;゙'-、
'\,,,,,,,,,、 ヽ |: |-,,/'''''''''ト、,,,,ι ,、:、.,イ .,,, ミ,,;;;;;;;;,,ノ
` ̄'''¬-,,,,,,-⊥::゙l.ヽ、::::::::゙l、 .゙l`''''''" `.ヽ ,!,i´''/;;;;.l゙
三三 ヽ---ミ,!.::::::‘'-、,,,,,_,,,,,ニ-‐'~~゙"'゙~"゙`
三三 ‘゚'''''''''''''"
>>ID:BMmVN/bF もううpしなくていいよ 君のスクショは全部つまらない
う〜んプレイが雑になって悪評入りまくりだ
ID:4KkFGMbHの書き込みのほうが白けるけどなw
>>714 きちんとそこテストされてないのかなあ。
どうせ戦績リセットだろうけど、狙ってやりにいってるのに出ないのは悲しい。
>>711 あぁごめんよ
あまりにリーチが綺麗でテクスチャも超精細なので嬉しくなって写真とりまくってしまった
>>716 残念だけどお前の書き込みの方がよっぽど白けるよ
>>717 これがテストなんだぜ?出来過ぎで信じられないかもしれんが
>>720 いやαテスト的な・・・
フォーラムにある既知の不具合にあるかなと思ったけど、投稿多すぎて読みきれない・・・
>>724 β来たばっかのころのスレは酷かったな
2日ほど前くらいから落ち着いてきたけどまだ多い
過去最大MAPなのに6vs6って、なんか戦場がスカスカになりそうだな Bungie的にはラグの関係で8vs8はやりたくないそうだけど・・・
>>723 ネット周りの環境が様々なのに
αで戦績系を完璧にするのは無理かと
やっつけでパワーハウスの全武器記入したMAPできたけど上げた方いい?
ああ? 謝って済むならHALOはいらねえんだよ
>>730 とりあえずwikiにぶっこんでみりゃいいんじゃね
イラネーっつーなら消されるでしょ
前スレ、シアターでソードベースの旗リレーのプレイを保存してくれた人がいて嬉しかった けどあの旗リレーPTじゃないんだ、2人共野良
3が下手すぎて楽しめなかった俺がなんでβが楽しいのかわかった。 覚えるマップが少ない(というか2個しかない)からだ。 製品版もこんな感じで1週間に1個マップ追加とかだったらいいのになぁ。 無理なのはわかってるけどw
>>727 味方のところにリスポン出来るし前作とは別物と考えて良いんじゃないかね
>>735 Halo3のβって確かヴァルハラくらいだったと記憶しているが
あれはすぐ飽きたな
3はハイグラ、スノーバウンド、ヴァルハラ
3のβは参加してなかったが俺の嫌いなマップTOP3かw
相手のシールドが消えたのを確認って どこ見たらわかるん?
>>739 あれ・・・最近3を起動してやったのと同じマップ…
特に追加されなかったのか
>>708 ロケランの場所がいまだに分かりません
この画像の場所どこですか?
>>741 相手の体に黄色のモヤモヤがなければシールドがない
3のバトライって4バーストで倒せるじゃん。 あれって最後の弾がヘッドに当たるとき、シールドが削れると同時にHSで死ぬの? それとも最後から2発目の弾でシールドが削れて最後にHSで死ぬの? リーチの動画今見てるんだけど、新しい武器が4発でシールド削れてるけど、 あれ4発目をHSしたら倒せるの?それともシールドを削りきった後に5発目をHSして死ぬの?
>>709 打ち込んでいるときに違和感を覚えたが、「なのに」を変な使い方していたようだ。スマソ。
>>727 >>736 BFBC2のラッシュマップのような感覚をイメージしてたんだけど、最初から全解放なん?
>>746 シールドの強化
これまでのシリーズでは、シールドをまとった相手を攻撃してシールドを剥奪した際、それ以前に与えたすべてのダメ
ージが体力ダメージへと移行されました。仮に、5ポイント分のシールドが残っていた相手に10ポイント分のダメージを
与えた場合、相手のシールドを剥奪し、さらに5ポイントぶんの体力を減少させるという結果になったわけです。
しかし、今回は違います。『Halo: Reach』では、その余剰分の5ポイントはシールドに即吸収され、体力は無傷の状態のまま残ります。
この変更が最も大きな影響を及ぼすのは、おそらく近接格闘戦でしょう。つまり、近接攻撃を決めたときに相手にほん
の少しでもシールドが残っていた場合、相手は倒れないということになります。あなたは相手のシールドを剥奪します。しかし、彼らはシールドがなくなっても依然無傷なのです。
この新しい法則による、スナイパーライフルなどの武器への影響については、ご心配なく。皆さんが思い浮かべるで
あろう長距離系の武器には、この法則は及びません。近距離からのロケットランチャーは1ヒットでキルになりますし、ショットガンでも同様です。
オンのナレーションがDJ風だな
何か日本人の方がマナー悪く感じるな 平気で下手だとか言ってくるねびっくりだわ、
フラッグを獲得し…フラッグが手放されたフラッグを獲得フラッグが手放された うぜーよおい
>>742 3ってマップパック買ってもほとんど初期マップしか出ないからReachではデフォルトのマップを増やしてほしいな
下手糞のおいらとしては ダッシュで物理攻撃が一番面白い
ジャガーノートなんだこれ 一人無双じゃん
>>754 お前が聞き取れてないだけで外人も結構文句言ってくる奴多いぞ
ぶちきれてFFしてくる外人なら結構よくみるな
>>761 日本語が理解できるだけに余計にうざく感じるよね
ジャガノは中央付近で大乱戦になると凄く面白いんだけど ジャガノ役が引き気味に動くようになると途端にしみったれた勝負に
かぶったw
ということは、あとあと3時間じゃん
今日の3時か こりゃ寝ちゃうわー
>>754 ソーシャルなんとか設定で寡黙ってヤツと、「子供じみたことはなんちゃら〜」って書いてあるヤツにしてみ
>>761 味方外人が死んで持ってたソード拾ったら俺にグレ投げ始めたでござる
vcでソードソードうるさくてコワッタワー
もっと楽しくゲームすりゃいいのにな、まぁ人それぞれなんだろうけどさ〜
女囲んで仲良くパーティしてる口の悪い男どもが居たから 長い方の暗殺ばっかやってあげてたら切れられた
bungietweets FYI Invasion should be available in the #Reach beta around 11AM PDT today
775 :
771 :2010/05/08(土) 00:05:05 ID:xlYz6nYe
コワカッタワー スマソ
赤の他人にモラルやマナーを求めちゃいけない みんな知ってるよね
TKされると試合中そいつに粘着してやりたくなる俺は間違いなくガキw
何をされても黙々とプレイし続ける俺は間違いなく裁判で負けるタイプ
>>777 死体を殴りボタンソードで切りまくってたら、後ろからアイヒーされるんですねわかります
ソードベースのコービースレイヤーで外人が「ソードなんとかかんとかストップ!」って言ってたので警戒してたら角にソードを持った敵が潜んでた
今リーチの動画見てるんだけど、 シールドじゃなくて体力のほうのゲージって回復しないの? もし回復しないんだとしたら、どんだけ理不尽なゲームなんだ。
>>777 なかなかあきらめてくれないないから
切り殺してやろうかとは思ったけどスプリントで逃げた
んでソード使いきったところで死んで、外人がエネルギーのない
ソードを見て発狂して外人は居なくなった
>>753 ヘッドショット属性の武器がシールド無い状態でヒットすれば体力関係無く即死。
で、なおかつヘッドショット判定の武器でシールドが剥がれ、それがヘッドショットだった場合も即死。
スナイパーライフルでヘッドショットが一撃なのとか、バトライなんかでシールドあるのに即死するのはその為。
ってのがhalo3までのルールだったんだが、
>>750 みたいに体力残ってたら即死しなくなってんの?
回復した方が理不尽だろ
>>783 マップの各所に、リロードボタン長尾氏で使えるライフパック的なものはある
>>783 体力ゲージが赤の状態だと回復しない
7割くらい残ってる黄色の状態だと少し待てば回復する
と聞いた
>>785 >で、なおかつヘッドショット判定の武器でシールドが剥がれ、それがヘッドショットだった場合も即死。
これがなくなっただけと思えばおk
この時間帯中国人とよくあたる
>>748 waypointのスキズ、えらくかっこよくなってたなw
>>789 なるほど、俺もそれが知りたかったんだ、サンクス。
でもスナはHSすれば一発だよね。
バトライ的なものがシールドきっちり削ってからHSしないと倒せなくなったのと、
殴りなんかを注意する必要があるってことだね。
ライフパックは取って1〜2秒ぐらいでシールドも回復し出すのが強すぎると思う オッドボールinパワーハウスだとキッチン部屋に陣取るだけで大分長持ちするし
時々居るけど、名前の右のほうになんか黒っぽい星付いてるやつはなんだ??
黒はすごく強い奴だから気をつけろ
hi!アイムスキズマーク 毎週水曜日が楽しみだよ
しかし何故シールドの仕組みを3と変えたのかがわからん。 いちいち変えるなってめんどくせーな。
βからダッシュボードに戻る時にブラックアウト(しいたけボタンの反応はある) その後HDD読みに行かなくなってLIVEから切断 って症状出たんだけど他にこんな症状出た人いないかな?予期しない不具合があるのは承知の上でやってるけどHDD痛めてるようなので
>>789 変わってたのかー
と思ったけどそれじゃあハンドガン5発で殺せないから、ヘッドショットの仕様は変わってなくね?
>>792 waypointのビデオ
暗殺中に砂で助けるとか出来たのかww
ますますアサシの意味が・・・
>>802 ハンドガンは4発でシールドダウン、後は分かるな?
>>801 俺はダッシュボードに戻ると同時にHDDへのアクセス停止、ODSTディスク回りっぱなしになった
電源もイジェクトボタンも反応しないから仕方なくアダプタ抜いて電源切った
ニードラーライフル使ってると気持ち良いなぁ マークスマンも悪くはないんだけど何かニードラー決まるとスッキリするよ
ごめん、最後に確認しておきたいんだけどHALO3のときは例えばカービンだったら8発で倒せるわけだけど、 8発目でシールドダウンすると同時にHSで即死だったんだよね? 7発目でシールドダウンじゃなくて。
追尾のエネルギーライフルみたいなの強すぎるなぁ 色々バランス大丈夫か?リーチ
4発でシールドダウンとは思えんのだがただ当たってないだけなのか? ちょっと1戦してシアター行ってみるか…
>>804 wikiとかにある頭に1発と、残りは自由に4発ってそういう意味だったの?
追尾のエネルギーライフルってプラグレみたいなの発射するやつ? あれって気をつけてればあんまり当たらないような・・・ガードあれば対処できるし
長押しの暗殺しなくても後ろから普通に殴れば即死になるのか… 暗殺に隙ができることによって使いどころが重要になると思っていたのに意味無いじゃないか それと近距離では殴り2発がお手軽すぎてARの長所が無くなってしまって残念
ハンドガン4発でシールドダウンならずっとそれで戦えそう
空中戦が熱すぎる さっきのフラッグ白熱しすぎw 11対10てww
発射レート結構高いよね、ハンドガン 近距離で活かせるような気がする・・・・
突進してきたソード持ちにSG重ねたら相打ちになった、SG優先じゃなくなってるのか。 3の感覚で撃ったのが原因かな、なかなか拾えんから即死距離が分からん。
○○が強い!バランス悪い!ってのはちと早合点しすぎ 強い順に並べりゃ最強武器は出てくる訳だし 最強と最弱の幅が狭いと何使っても変わらなくてつまらんぞ?
そういえば今回銃撃での相打ちが結構あるね 30試合で2回出た
前スレにあった ■エイム力が無いプレイヤー ライフル、ハンドガンが弱くね? ■判断力が無いプレイヤー AR殴り弱くね? っていうのが的を得ていた
>>822 が大方あってるがアサルトの距離なら当てれるなら
ハンドガンの方が強くね?とは思う
>>811 プラズマランチャーは新規殺しだよなwでも慣れると大した事無いって言う
狙われてるの分かるしスキル使えば回避も簡単だし
てか爆破系の武器のダメージが弱くてどうするw
>>823 AR当たる距離でハンドガン当てるエイム力が無いからハンドガンYOEEEEなんでしょ
>>807 刺さってると累積で残ってるのがいいね
ニ発当てて逃げられて追いかけてもう一発でフィニッシュ気持ちいい
ヘッドショットできないだけなんですけどね
>>823 頭狙えるならハンドガンのほうが強い、ARなら打ち勝てる
ハンドガンは弾数少ないので外したら終わる
対してARは弾多い(ハンドガンより)何処狙ってもいい
シールド削ったら跡は殴りなりグレなり、もちかえるなり
いいバランスだよ
ハンドガン1マガジンで倒しきる自信ないわ
ジェットパックでバンシー強奪とか、スコーピオンの前にシールドロックで立ちはだかるとか、 ホグの助手席で透明になってみるとか、夢が広がりまくる。
>ジェットパックでバンシー強奪 これは是非
ジェットパックで飛んでった所にバンシーが加速して突っ込んできて轢かれ タンクをロックEMPで止めたが張り付いて殴り壊す前に機銃席のタレットに撃たれて死ぬ訳ですね
正面に出ちまって轢かれる姿しか想像できねえww
今回のベータのマップじゃDMRの適正距離で使える場所が少ないように感じるので, ハンドガンの方が使えると思うよ
ちょっと思ったんだが スパルタンの上でアーマーロックしたら、すげー滑るじゃないか。 それと同じ事を、スコーピオンやバンシーの上でやったらすごい事になるんじゃないか?。
さっきエリート戦やったら俺のせいで50/50に アイヒー
俺は良くAR乱射してギリギリ仕留め切れないことが多くて切り替えハンドガンの世話になるわ
AR殴りは使えないとは言わんが、今回の仕様だと微妙な感じだと思うな 懐に飛び込んで殴り2回の方が確実な状況の方が多い
ハンドガンなぐりはロマンがあるよな 殴った後にクルクル
AR強い、って人は多分他の武器使ったらもっと強くなると思う つまりそういうことだ
チースレおもすれー
ハンドガンは自信ないなら乱戦の場所から少し遠くでパシパシ撃ってると援護できるよ ・・・キル取っちゃった時はごめんな!
ARは見た目に反してSMGみたいなばらけ方するからなぁ
新しいプレイリストは結局3時4時になっちまうのか・・・寝るかな
DMRのいいとこは、スプリントを途中で止めると「ガチャッ」って音がなる。 これが快感なんだよな。
レーティングの横に星マークが付いたけどこれ何?
haloのARは構え無しのFPSの中じゃ最悪の集弾率だからな L4Dみたいな仕様だと強すぎるだろうけど
>>845 L4Dとは全く比較のしようがないだろw
まあでも、ARは持ってると何か安心するよね 当てやすいからとりあえずダメージ与えたい時は便利だし、うん…
俺ハンドガンダメだ、でもニードラーライフルとかマークスマンだと安心する 多分バトライに慣れてるからだろうなぁ
ハンドガンとDMR、ニードラーライフルって使い方ほとんど同じだと思うんだが違うんかね 距離の関係か
>>845 最悪とはききずってならねーな
扱いが下手糞なんじゃねーのか
F2000様disってんのか?
>>849 ハンドガンは連射効くからね
近距離ではDMRよりニードラーより強い
インベンションマダー?
なんかアシストしまくった方がレート上がるような気がする
はやく立ちション便したいよーーー
レートの上がりを気にする癖になぜ計算式を見ないのか マジレスするとキルもアシストもレーティング上の効果は一緒 単純に単独でキル狙って失敗するより仲間といた方が成功率が高いからってだけだろ
パイルでせっせと運んで9p入れて敵エリアから旗を何回も出したってのに、CRが45だけとかたまらんぜw
Reachは今のところいろんな意見があるにしても評価はいいほうなのかな? 戦術の幅も広がって、前よりもスキルが要求される仕様になったと思うんだが 個人的には、アーマーアビリティがあと1つと(エリートにはあと2つぐらい?) それと肩、胸、頭だけじゃなく脚にもアーマーがほしかったです!!
アーマーアビリティが既存のアイテムの代わりなんだろうけど トリップマインみたいに代わりがないものもあるし一部復活して欲しいな グレネードの種類が減ったんだからグレ変更ボタンで フラグ→プラグレ→アイテム1個のみ→フラグってループで選択出来るようにして グレ投擲ボタンでアイテム使用にすればボタン数的な問題はないと思うが
アーマーは見た目が変わるだけだというのに なんでクレジットにあんな差があるんだ。 高いほどかっこいいというわけでもないし
>>859 製品版じゃきっとスパルタンが寝転んで自爆する
対車両アビリティが追加されるよ
試合中は暗殺した時か死んだ時しか見れないしな
インベンションは3時頃か? この一時間がながい
スパルタンとエリートに別れてジェネレーターぶっ壊すゲームそろそろですか?
20000CRとか、この期間中に達成するといいことがあるらしい。 のちにMSから====ゲイツメールがくる だったらモチベーションがあがる
ジェットパックを活用した超滞空ドラゴンスープレックス暗殺とかねーかな。
>>859 アーマーロックが多分トリップ・マインの効果を発揮するんだよ
スパルタンが発光して周囲の人の視界を奪う、フレアアーマーが追加されれば
>>865 そんな金で買えるものより、限定装備の方がいい
>>860 設定上高機能なんじゃない?
それより肩がごついのに足下がカスタムできずヒョロッとしてるのが気になる
>>868 それはそうと、ボックス限定にエリート専用の限定アイテムが手にはいるらしい。
ほとんどが普通の限定版だろうから貴重になるぞ
>>870 エリート派の俺には嬉しいんだけど、あれどうやって装備するんだろう
わざわざそれだけのためにエリート用の装備画面まで作るのだろうか
>>869 オレもそう思うわ
ノーブルチームはみんな脚はしっかり膝にかけてアーマーがあってかっこいいんだけどな・・・
追加はされるんだと思うけど
細身のアーマーとかゴツめのアーマーとかほしいな
ベータで出来ないだけで製品版ではエリートの外見カスタマイズも出来るんじゃないか
>>861 kamikaze armorか
>>867 太陽拳でますますDB化だな
あとinvasionはインベイジョンな
アリーナのランクに応じて買えるようになるアーマーもいくつか存在するとの話だが あまり豪華なのは用意して欲しくないなあ…野良専な上に下手糞だからゴールドとか行けねえよ
膝にもパーツ欲しいって要望書いてもいいのかね
対空暗殺はイズナ落としにして欲しかったナ
>>878 ほぼ全武器かもしれんなw
じゃっかん音がちがうかもしれんし、全武器確認してないからわからんw
プラガンの音は印象的だよね
881 :
なまえをいれてください :2010/05/08(土) 02:10:46 ID:5XqVPm5E
エリート戦っていつから?なんかベータ開始直後にエリート使った気が・・・やりすぎて疲れてんのか?
そろそろパターンが見えてきた アーマーロックへの対処 ジェットパックの有効利用 で あたらしいルールはまだかね
βの中でももっとも楽しみにしていたプレイリストがもうすぐ来ると思うと眠れやしない
4回連続オッドボールを選択したお前らに失望したぞw
韓国人PTがオッドボールオッドボール言ってすごい勢いでオッドボールやってた
>>876 とりあえず書いてみるだけ書いてはほしい
βテストだから『Bungieからほしい意見はそういうのじゃねぇよ!!』って思われそうだがw
膝というより脚だな、英語できる人お願いします・・・
>>881 過去ログくらい読めよ糞野郎、ageてれば親切な奴が教えてくれるとでも思ったかwwww
そんな事してもスルーされるに決まってんだろ、バーーーーカwwwwwwwwwwwwwwww
3時からです。
それはエリートスレイヤーです。
もう寝る!
889 :
なまえをいれてください :2010/05/08(土) 02:22:05 ID:txStFk4V
covyってなに? 海外ではcovyって呼ばれてんの?
covyってなに? 海外ではエリートのことcovyって呼ばれてんの?
β開始は02:10だと思ったけど 新プレイリストはまだ来てないのか
>>891 コブナントを崩した言い回しじゃないか?
>>891 しつこい、その辺にしとけ
人は時として間違ったまま突っ走る時もあるんだよ
コブナント コービィ
思えばあの日の二時過ぎは 熱狂だったなあ (´Д`)
コヴナントの略と言うか愛称みたいな感じだろ 3でもコヴナント側の武器・乗り物しか出てこないヴァルハラコヴィとかあるじゃん
今日はみんな待たずに寝るんかね
後からの暗殺は足持ってジャイアントスイングにして欲すぃ
俺は寝ま
>>900 それは、回されているやつに触れたら大ダメージなのかw
>>902 回されている奴が触れた奴の足を掴み、道連れにする
Grab系のリストにスレイヤーはいらんと思うんだが・・・ スレイヤーに人がいないのこれが原因じゃね
>>904 そうしたら気軽にスレイヤーやりたい人がやれなくなるんじゃないか?
まぁ、投票で選ばれなかったら同じことだが
最後にyつける略称は 「〜的な」って意味がある 直訳するとコブナント的スレイヤーになるな
相手を背中から捕まえてジェットパック思いっきり噴射して 壁に叩きつける暗殺が欲しい
バランス完全無視でいいからグラント使いたいな プラグレのRT以外全部セリフのボタンで
ジェットパックを暗殺するときは後ろからジェットパックを破壊してヒューンドカーンがいいです
アクm パァン ウワァァァァ
ヨクモ トモダチヲー!
ガラス パリーン て割れるの気持ちええな
>>906 気軽にって意味がわからんが
やりたいルールに近いものが含まれるリストを選ぶもんじゃないの?
CTFとかodd ballとかのオブジェクト系やりたい時にスレイヤーとかSWATになると抜けたくなる
>>910 ごめん俺の理解力が足りなくてよくわからん
まずGRAB BAGってなんだよ excite先生に聞いたら福袋になったぞ
grab bag = 種々雑多なもの
グラントモードは十字キーをグラントシャウトにあてるべき
>>919 あーそれは知らなかった無知だったわ。
grabだからてっきり握る=オブジェクトルールかと思ってた。
しかしやっぱPT組にはなかなか勝てないな。
PT組むの推奨らしいしこのへんがまだ個人的に敷居高いわ
βテストなんだから プレイリストが少ない事に関連する事は我慢しろ ってグラントが言ってた
そういやエリートでアクティブカモ使うなんてhalo2のキャンペーン以来かな 3のキャンペーンでもアイテムであったっけ?
βってテスト期間はいつまでって決まってるんですか?
>>921 PT推奨ってことはないよw
野良でも連携は出来るし、下手なPTに負けないよ
>>921 アリーナとか2戦に1戦はPTとカチ合っちゃうしねえ
何かもう腕前どうこうって話じゃねえ
今、BungieのBETA FEEDBACKフォーラムで『armor』って検索したら 案の定アーマーアビリティのことしか書かれてないなw 『This isn't Halo. 』なんてのも書いてあったし
野良なのに妙な連携とれると嬉しいね 野良ならではの嬉しさだと思う
>>924 19日まで、それ以降9月までお預け
てか、今日かしらないが新プレイリストは
乗り物を使った突撃戦 たぶんPVか忘れたが、アレだろう
非常にたのしみである
>>923 キャンペーンでもステルスはある
ミッションコルタナで面倒な所をステルスで一気に突破とかやった記憶
インベーションまだかああああああああああ
ジェットパックで飛んでる人って、ブラガン当てたら落ちると思ってたけど落ちないんだな なんかガッカリ。落ちる方がおかしいのかもしれないけど
>>923 Halo3のキャンペーンにマルチプレイのアクティブカモフラージュとか違う
ステルスになれるアイテムが置かれてる場所がある
>>926 PT以前にエイム力の問題だと思うの
君もPT組めば強くなるなら組めばいいじゃない
何もボタン押さずマッチングすりゃいいよw
>>925 現実を見ればPT組んでる方が勝ちやすいし実際勝ってると思うけどな
俺が下手だと言われればそれまでだけど
野良専用リストがほしいとは言わないが。
以前それでフルボッコに合ってた人がいたしなw
>>935 じゃあ君も何もボタン押さずにPT組め
君の自由だ
検索でもPTを外せる
今回も前回は2時10分くらいにきてたよね 今回も10分あたりに来るのだろうか
halo3のキャンペーンでもやっぱりあったか あんまり印象に残ってないんだよね しかし早くインベージョンでステルス使ってスパルタンの後ろにブォォーンと現れて暗殺したい…!
インベーション きたぞーーーーー
野良でPT相手に勝てるとかどんだけ超絶技巧なのよ
精々FFAで1位2位取れる程度の腕前じゃそうそう覆せねーっつの
>>936 ボタン押さずにPT組むってどういう意味よ
というか検索でPT外すのってどうやるのよ
きたーーーーーー!!
お、マジかきたか
イノベーション
6vs6だけど、マッチングしない…
PT嫌だって愚痴っただけで以上に反応する人がよくいるけどなんなんだろう
きてるね
きたぜー
>>940 haloやった事もないような人に説明しないといけないのか?
は、はやくアイヒーしたい
はじまった〜
野良PT組もうと思ってもロビーに居残る人は滅多にいないよね(´・ω・`)
おーきたか フヒヒ、スパルタン共に目にモノ見せてやんよ
>>945 まあやっぱり推奨ってことなんじゃねw
俺もPT組む相手はいるんだけど相手がうますぎて一緒のPT組むの申し訳ないんだよな。
だから独りでも戦えるよう野良も頑張ってるんだけど。
まあいいやPT相手でもがんばろw
>>948 いや、1と3はやったけどそれ以前に主語を明確にしてもらわないと分からんですよ
インベイジョンきたこれでかつる!!!!!!!!!!!!!!!!!
一戦やる>終わった後ロビーに戻らずそのまま>不足分だけメンバーを探す この時残ってる状態をPTって言うなら野良と全く変わらない VC使うわけでもなく、連携意識するわけでもなく、ただ単にマッチングが早いだけ 基本的には一々戻るよりマッチングが早いから俺はこれでやってるけどPTしてるなんて意識は微塵もない ただたまに、残ってる奴が日本人だと検索に言語とか回線を入れてるのかなかなかマッチしなくなる事があるから そういう時はさっさとロビー戻って最速で検索し直すな 予めフレとかでlivePT?組んでやってそうな感じの相手になんて滅多に当たらないんだが
少しでいいので人の話を聞いてください…
リーチは放置する事で勝手にPTになるんだ 3はボタンを押したらPTになるよ
インベーションが待ち遠しすぎて壊れてしまった人がおる(´・ω・`)
インベージョン集まんねー
>>945 PT組んでる人達とってPTを叩かれるのは好ましくないだろ
PT組むのは別に構わないけど
今回何人PT組んでるのか確認出る仕様になったからPTと判るやいなや即落ちされたりする
レイプゲーにさらに拍車がかかるという
>>951 あれPTに見えてPTじゃないんだな
有害な発射体ってなんやねん
>>959 それ、検索リスタートした時点でアウトじゃないスか
しかも試合後のメンバーリストを見る限りパーティ扱いじゃないし
>予めフレとかでlivePT?組んでやってそうな感じの相手になんて滅多に当たらないんだが 勘違いしてるのはPTに見えてパーティじゃない人達に負けて愚痴ってるって事だよな
インベンキタコレ どれどれ
野良の時にPTに当たったら抜けるよ俺は
初ゲームはエリートの圧勝で終わった 乗り物出る幕ねえ
>>968 下手な人の言い訳はいいよ
君もPT組んで強くなると思うなら組め
野良の方が圧倒的に多いのが現状
割とアッサリ終わった・・・
ああ・・・・ やっぱ日本語吹き替えムリだわ・・・
試合修了時のアナウンスワロタ
>>971 ここまで言っといてその切り方はあまりにもあんまりだ
そろそろスレも終わるしinvasion来たし別にいいけどさ
ID:1MPskr6Nはどーせド下手で説明下手なんだから一々スレで愚痴らずに静かに野良でぼこられてればいいと思うの
印ベー所ん同だったのお前ら
ダヴォーキルとか言ってるいつもの人に淡々と言わせときゃいいんだよ なんで棒読みの奴起用すんだ
>>971 「野良の時は」って書いてるの読めないのか・・・
PTと当たりたくないなら野良で検索すればいいし PT組んで強くなると思ったらPT組めばいい 君の自由だよ、野良の方が圧倒的に多い現状で何が言いたいのかがわからん
インベイジョン始まったどー!!
俺今日5戦くらいやったけど3回が相手4人PTだったぞ。
こぶ南都のための踏み台
投票開始と同時に右を押して参加中のプレイヤーを選択すれば 選択したプレイヤーが一人で遊んでるのかPT組んでるのか判る(PT人数も判る) 野良の人も多いけど、PTも多いよ ちなみに3感覚で野良PTと呼ばれてるマッチ後の奴はPTとしては扱われてない
さっぱりわからんww コブナントになってましたけど スパルタンにもなれるの?
>>980 仮にだ、仮に野良の方が圧倒的に多かったとしてもだ
それでも「PT組んで強くなると思ったらPT組めばいい」なんてのは思考停止だよ
それに今の仕様だと野良で検索してもPTにブチ当たるし
PT組んでてもクラン的な奴じゃなきゃそれほど脅威でもなくね? エンブレム統一してるような奴らでやばそうだな・・・と思っても実際はたいしたことない外人だったりするし
ターゲットヲハッケンシタ(笑)
そのテリトリーを制圧すると、 武器を投下してもらえるらしい
>>988 野良でこんな人と組みたくないなー、いやだなーこんなよわっちい愚痴愚痴noob
言い訳はいいので自分が上手くなる努力をしようよ 皆条件は同じだ
>>986 んなことねえよ。
>>985 もいってるが参加プレイヤーが現在いるPTメンバーがわかる。
自分野良で青チーム、相手5人PTだったら、赤4人青1人、なんていうふうに表示されてる。
説明書とか読まないタイプか?俺だったら押せるとこあったら全部押して説明文読むから
たいてい見れる項目は把握してるわ。
>>933 愚痴愚痴もnoobも否定はしないが、個人攻撃はやめてくれ
エリート有利すぎじゃないか・・・
エリート強すぎ吹いた 人類勝ち目ねえ
こっちだと今のところスパルタン圧勝なんだが・・・ 人によるのかね
1001 :
1001 :
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