【Xbox360】HALO:Reach part11【FPS】
3 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 15:27:48 ID:tWHR192J
ここを再利用?
ここが14スレ目?
新しいスレがみつかりまし
バンパージャンパーのスキルは左スティック押し込みにして欲しい
ジェットパック使えねー!
11多過ぎワロタ
ここが13で次が14だろ?
ここ・・・だよな?
11 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 15:36:56 ID:oaSDYiRl
今日からココが本スレ Part13だ!
おまえらよろしくな!
これから始める人も多いだろうからテンプレに評価悪いってことを入れておいたほうがいいんじゃないか?
普段バンパーだけどAボタンでジャンプに慣れてきた
・βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間)
・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー
・プレイヤーの外見をカスタマイズ可能
カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能
・Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活
Co-opにはマッチメイキングがある
・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活
・スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在
・一般車両が登場、運転も可能
・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能
・後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能
・Reachのコブナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す
・確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する
・Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる
・カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化
・シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用
IRCチャンネル作ってみた
2ch鯖 #HaloReach
暇だったら一緒にプレイしようず
今回HSがちょっと難易度上がった?
バトライとかカービンならサクサクHSできたんだが、DMRとかだとなかなかできん。
ストックパイル旗横取りされるから勝てるけど全然経験値入らないな・・・。
>>19 全体的にレティクルが薄いのが原因だと思うけど
22 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 16:01:15 ID:o6idtFmC
飽きたぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
みんな本当にうまいなw
チースレ以外だとなんとかいけるんだが、キルデス関係してくるルールだと
足手まとい感がはんぱないわorz
みんなチースレとかどういう立ち回りしてます?基礎的なことでもいいので教えてくだしぁ・・・
ハンドガンとか撃ってるうちにレティクル見失うわ
3の感覚でいくとDMRは駄目駄目だよな、初弾はともかく
ニードラーライフルは比較的3のカービンに近い感覚で使えていい
>>21 それのせいかな。
HGでの接近戦とかだとマジでどこ撃ってるかいまいち分からなくなるなw
ズーム時ならダイブマシなんだが・・・
ニードルライフルは中級者用、DMRは上級者用の武器になるんだろうか
レーザーみたいなの強いよね
照準のサイズが変わったりするから混乱してヘッドショットできなくなったお
いきなり質問で悪いんだが、Perfectionみたいな"Technician"というメダルは何をしたら手に入る?
>>29 irc.2ch.net (IRC@2ch)の#HaloReachですです
>>27 感覚的にはそれだな。DMRの方が一発が重いのかな
>>28 あれは近距離で使ってもよし、中距離で使ってもよしのいい武器っぽいね。
遠距離は知らん。ズームできるみたいだけど、使ったこと無いな
>>1アービター
シアターと言うだけあって、プレイ動画を他の16人のフレンド一緒に見れるのは、なかなかモノ
ええと・・・アリーナやっていたらこの調子ならリーグ戦に参加できますみたいなのでてきたんだけど
リーグ戦って何?
>>35 四天王とチャンピオンがいてチャンピオンに勝てば新チャンピオンになれる
自分とポケモンとの真の絆が試されるよ
フォーカスライフルは弱くはないんだけど威力上一人しか倒せないからなぁ
倒したら冷却中にやられることもしばしば
>>31 テクニシャンの説明には
Perform an incredible feat in matchmaking.
スンゴイプレイすれば良いんだよ...
センチネルレーザーみたいのがフォーカスライフルでおk?
せっかくアーマー解除しても、引き継がれないってのが分かってるから、なんだかせつない
回線切れまくるわ、速度も1M切るとかどんだけ〜
俺にリーチをプレイさせないようにする陰謀か
>>39 どの武器でも1リロードで二人は無理じゃない?
DMRとかだと的確にHS決めたら可能なのかな。
ARとか1マガジンで殺すことすら適わんことが多くて困るw
と言うか俺にはほとんどの武器で殴りなしで1マガジンで殺すのは難しい・・・
>>37 なるほど・・・それまでにちゃんと鍛えておかないとな俺のピカチュウを
>>40 何度か解除されたけど、すんごいプレイをした自覚が無いw
どういう基準なんだろな
>>41 おk
>>42 むしろあまり解除したいと思えるような物でも・・・
カスタマイズでwktkしたけど、3に毛が生えた程度のイメージがw
>>40 そのスンゴイプレイが分からないんだよw
Double Killやったときに1回出たけど、他のDouble Killの時は出ないし、良く覚えてないけどRevenge、Headshotを獲得した時も出た。
いつもメダル獲得から遅れて表示されるけど...。
>>41 開発者も同じ事言ってた。
シアター残しておいてβ終わったら見まくるんだ!
って人がいたけど、β終わっても本体から見れるんかな?
グラント、君に決めた!
あとメダルは下の2つだけどなんなんだろう
DMRなら1マガジン2キルできるけど
シールドとの関係でほぼ無理だろうなぁ
オーバーでもあればできそうだけど
DMRのレクティクルが広がるのがウザ過ぎる
今回はHALO3のベータみたいにカスタムゲームを出すコマンドはない?
さすがに対策済みかな。
>>52 連射にベストなタイミングを教えてくれるような物だから、上手く扱えたら良くなると思う。
と言ってこちらもベストなタイミングが分からず即連射してしまうが。
>>46 ARの代わりに標準装備になってもかまわないから用意してくれ!!
>>51 グレがかなり強いし、いかにグレを使うかな気もしてきた。
けどこっちに走りこんでくる相手にフラグは厳しいしなw
と言いつつもHGでHSバンバン決められるし、単に俺が下手なだけか・・・
>>53 あったら誰かが自ら聞いてもないのに書き込んでくれてるさ
ついついあせって撃っちゃうよなDMRはw
ニードラーとハンドガンはそれでもなんとかなるが・・・・
58 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 16:33:13 ID:KuVj96Cb
DMRはバトライより使いやすいと思う
近距離でも倒せる
単発なのが逆にいいんだろうな
ARとかだとなんか焦って無駄弾撃っちゃうけど冷静に狙える
59 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 16:36:46 ID:EyFEFmVq
>>19 俺は3よりReachのがHSしやすく感じたのですが・・・
なんというか3ではHSが全然出来なかったのですが、Reachでは結構出来る感じです
グラがきれいになったせいか照準がたまに見えなくなる
グレが爆発してるときなんかまったくみえねぇ
今回グレネードが押してすぐ反応してくれるような
気がするんだけど皆はどう?3だとラグでワンテンポ遅れて
無駄グレになったりしてたから、地味に嬉しい
バトライはHSし易すぎた
CTFは仲間で助け合いしながら旗を運んでいく感じがハマると最高に燃えるな
次々倒れる仲間から仲間へバトンタッチ
ソードベースでKotHやるとエアボーン祭りで楽しいなw
やろうと思ったらODST売った俺涙目
たしかにルール少なすぎて飽きてきたなw
テクニシャン出たけど特別凄いプレイはやってない。
適当に投げたグレネードが変な事故でも起こしたんだろうけど
高層マンション?みたいなマップでスナイパーとショットガンてどこにあるん?
ずっと探してるんだけど見つからない
SRは一番下の柱が3本立ってる辺りだったはず
シャッガンは憶えてない
ビル内は
スナは最下層の一番奥
ショットガンは床が茶色くなってるエリアの階段下
逆に俺はダムでのショットガンのグレランがわからん
グレランは丘から下を見て左側にあるトイレが有る建物
うまく説明出来ねえ
スナは外?のあそこか
あんなところは見てなかった…
茶色い床の階段したってのを探してみる
d
ショットガンは確か赤スタート地点近くに
グレランは青スタート前の建物のシャワールームに落ちてるよ
>>69 ショットガンは階段の裏側をチェックしてまわってみな
>>71 トイレというかシャワー室んとこ
グレラン
KZ2に比べてβボリューム無くて飽きた。面白かったら3とODST買おうと思ったのに期待はずれだったわ
ソードベースでジェットで壁の柱の出っ張りの所に隠れてずっと狙撃してる奴がいたり
パワーハウスでハンマー持って通路の奥に隠れて来る奴を待ち伏せして延々殴ったり
配信から時間が経って嫌らしい戦い方をする奴増えてきたな
センチネルビームみたいな武器ってセンチネルビーム?
一匹狼にしてもPTとあたるんだが・・・
>>77 お前はどうやってβを起動したのか聞きたい
>>80 野良狩りしたいPTが一匹狼設定で検索してんだと妄想
精度が悪いだけなのかもしれんが
>>78 ああいうの無くして欲しいよな
完全には無理でも出っ張り無くすとかはできるだろうに
ジェットパック最高や・・・!
これで今日から俺もボバフェットや!!!
>>84 やっぱりか
とりあえず一匹狼はPT組んでたら選べないようにしてほしいな
これってもう公式の方じゃでてるのか?
MW2つ戻るわノシ
>>79 「フォーカスライフル」
シールド剥ぎ取るすごいやつだよ。
つまり、とどめはグレか実弾てことか
近接武器で待ち伏せは立派な戦術じゃないか
トレーラー見直して気づいたんだが、スパルタンIIIなんだな今回の俺ら。
チーフほど性能良くない気がするのもうなずける。
βが5月3日だったのが5月4日の2時になったってことは
インベージョンも7日じゃなくて8日の2時くらいになるのかな
>>94 キャンペーン主人公のノーブルチームは、スパルタンIIもいるよ
対戦はIIIなんかねぇ
>>95 確実に言えるのは、米国時間の5月7日から遊べる
>>95 また北米での配信時間に寄るんだよね...。
DLCはだいたい日本の18時になると"Reach"スレをずっと見てて分かったが、ベータテストと同じ時間になるのなら、2時なんだろうね。そしてまたおそらくテストと同じ時間なのだろうw
キャンペーンもライフはライフパックでの回復になるのかな
やだな
面白かったら3とODST買おうと思ったのに期待はずれだったわ(笑)
マスターチーフのアーマーが最強。これを覆すことが出来ないのだから仕方がない
シールドさえ回復すれば、ぜんぜん困らない。
MSKK発のアナウンスは無視して
Bungie発のアナウンスだけに注目すれば良いんじゃよ
β開始時間もネルソンさんとBungieのアナウンス知ってりゃ、踊らされずに済んだ訳だし
βがいつまでなのかって、どこかに出てるん?
エリートすげーwwww
ベータの期間は公式に19日までって書いてたよ
予定だから変更はあるかもしれないけどね
さっそく公式でストックパイルの旗を最後に持った人に
得点入っちゃうという仕様を修正するって報告とかでてたし
要望があったらどんどん送った方がいいかもね
ヘルスパックで思い出したけど、これある程度はライフ超過ダメも回復するね
いいと思う。
ちょつと飽きて来たというか…
Haloは乗り物がないとな!土曜か日曜が楽しみ
KZ2と比較するやつはまずファンボーイと思って良い
箱もってるなら普通Reachは3と比較する
やってないのがバレバレ
>>112 乗り物操作したいねぇ
まあマップ少ないしやりすぎは
飽きるぞw
スナイパー使ってるのが変態上級者じゃなけりゃ
しっかり遠距離からけん制してズーム解除させてれば狙撃どころかあてられることも極まれなんだけどな
前スレ(?)で出てたソードベースのCTF
リフトからのフラッグリレーなんだが、あれ一人でもできるね
リフト→ゴール手前の最上階ベランダに投げる
→ジェットパックでベランダに乗る→そのまま持ってゴール
ジェットパック必須だけど、リフト乗ってから10秒で得点だから
かなり良いと思う。
>>113 シリーズ物の出来を別ゲーと比較する奴って何なんだろうね
同時接続が数十万人のHALOにプレイヤーが少ないとか叩いてる奴も居たなw
3日の夜にHALO3点けたらベータ待ちなのか72万人とか表示されて引いたわ
119 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 17:52:33 ID:knKcPj00
起動時のムービー?が乗り物のドライバー視点だと最高なんだが
俯瞰視点と切り替え可で頼む
KZ2=ネタで定着しちゃったからな、このスレでは
う〜ん…
121 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 17:54:29 ID:N45mB6Jz
ところで遊べるマップはいくつあるの????
>>116 空中から落下してもしゃがんでたらダメージ入らないのか
>>116 Halo3の時もやってたよな、こいつらw
最後の奴が特に面白かったw
Defend The Houseってチーム名みたいだが、日本語にすると自宅警備員みたいな意味なのかな?
バンパーでジェットパック使うとき
モンハン持ちみたいなことになるんだが
皆は素直にデフォルト設定でやっているのかい?
スパルタンは自宅警備員なのか
やだ・・・・英語にするとなんだか素敵・・・・・
たやすいことではない
職業:House Defender
>>121 現在は発電所のPowerhouse、剣状のSwordbaseの二つ。
北米時間7日から開始予定のInvasionでは巨大マップのBoneyard、北米時間14日から開始予定のGenerator Deffense(Network Test 1)ではOverlookがプレイ可能。
>>118 KZ2ネタは工作員アンチが皮肉でやってる
残念だがもうKZ2くんは来てない
今はalanwakeのネガキャンで忙しいんだろう
味方全員フラッグ無視ワロタwww
まだルール把握してないだけなのか、ただ殺し合いがしたいだけなのか
やった…初めて個人戦で勝てた…
これはHalo3と別ゲームだと思ってやろう
136 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 18:10:33 ID:tRL9YTNV
共有タグの人達に何度か招待送ってるけどまだ来てくれたためしがない・・
面倒だからメッセージ無しで色んな人に送ってたけど何か入れたほうがいいのかな
入れなかったとかだったらいいんだけど
敵倒したあとに カキン!! ボーン!
がもう嫌なのでアーマーロックにしたら幸せになれた
シアターで他のプレイヤーの一人称視点を見れるようにしてほしいなぁ
アーマーロックでフラッグ回収しようとしてる人の脇を抜けてフラッグゲットうめぇwww
あわてて解除したやつにはフラッグの柄を突っ込んでやると良い具合に倒せるな。
一匹狼まともに機能してねえ・・・
PTと当たる確率が最速でやるより増えたぞ
>>138 それは3の時点で同期不安定になって落ちる難点があって廃止されてる
改善されてるかもしらんがODSTであんなんだからな無いだろう
アーマーロックって>137みたいな状況ぐらいしか使えないよね
乗り物には効果大だろうけど今の所はステージ的にも活躍の場が無い気がする
>>142 ハンマーの攻撃にタイミングよくアーマー発動で回避できるぜ!
あとはグレネード対策だな。グレ対策だけでも十分使えるっしょ。
>>136 入れなくていいと思う
試合後のメッセも俺は入れない
>>142 アーマーロックは出会い頭とかで使うと強い。
ソードの奴とか返り討ちにできるし
スプリントの早さに慣れたら他のスキルに戻せなくなった
アーマーロックで敵のフラグを防ぐ自分の周りで吹き飛ぶ仲間・・・
やべぇ旗とられた! でダッシュしようとしてアーマーにしたの忘れててしゃがみこむことが多々ある。
>>140 試合終わったらPT自動で組まれるから、PTじゃない人なんてほとんどいないってことだろ
アーマーロックは挨拶です
>>142 結構いろいろな面で使えると思うよ。
一度だけで希有なパターンだけど、敵のハンマー持ってるのと鉢合わせて、ハンマーの振りと同時にロックを二回繰り返していたら、味方が近づいてきてハンマーを倒してくれたり。
死ぬまでの悪あがき、時間稼ぎになる時もあるが、敵対こっちの側面での良いつなぎになる事もある。
今回、出直すたびに能力選べるのが面白いな
フラッグでもう少し、というときはスプリントですぐに駆けつけたり
戦線が苛烈したときに、しれっとステルスで暗殺してったり
能力で戦況が変化していって、それに合わせて全員の戦術と戦況がどんどん変化するのが楽しい
1対2の状況で真下にグレ投げてアーマーロックして一人殺して、解除してすぐに殴って2人目殺した時は脳汁云々
>>143 >>145 >>151 なるほど近接武器への対策か
ただ自身のシールドも削れるし他のスキルと比べると見劣り感があるんだよね
まだ研究不足なだけなんだけどさ
アーマーロックは光るティーバックという使い道があるだろう
>>133 目標物ルールは時間一杯まで殺しあうものと思ってそうな外人はよくいる
速攻で勝利するとキレたりする奴とかな
まぁ、ODST所持が参加条件にも関わらず何故か初心者が多いのもありそうだけど
元はいいのにPTの存在が一気に糞ゲーにしてるな、野良専にはFFAしか選択肢がねえ
製品版ではPTor野良オンリーのチームプレイリストが追加される事を切に望む
フラッグ戦はもっとフラッグに関わった人が優遇されるべき。
1フラッグで陣地の目の前まで運んだのに殺されてスコア0とか悲しすぎるだろw
運んだ距離でガンガンスコア入ればいいのに。
野良でも普通に勝てるし即席チームプレイ成立するけどなぁ
ボイチャとか鬱陶しくて無理だわ
ボイチャ使うのなんて中学生までだ
エリートでチーム戦やるとアーマーの色が分かりにくいなあ
もっと光ってたら解りやすいのに
マットなのはカッコいいけどさ
コヴィスレイヤー滅多に出ないんだからシアターとっておけばよかったな・・・
まだ一回しかできてない
>>160 スコアは0でも試合後のポイントには反映されてるような気がする
気がするだけだが
一匹狼うんぬんいっているひとがいるけどあれはチームワークを意識するプレーヤーかどうかを言ってるんであって
パーティーとのマッチメイキングの可否ではないよ
一人でやってるときにパーティーと当たっても実力ありゃ勝てるしボイチャあれば連携もできる
それが無理なら自分もフレンドとパーティー組めばいいだけの話じゃん
今強烈にラグったな
プラズマガンがちょっと弱すぎないか?これ
しかし素材凄いなあ。こりゃストーリーモードも面白くなりそうだ
キャラにつける四桁のタグをLOPYにしてるやついてちょっと面白かった
あれ日本人だろうか?
>>167 何か旗持ってる時間とかカウントされてなかったっけ
スコア0でも反映されてんじゃないかな
>>170 プラガンは溜め→殴りor武器変えて撃つが基本だよ
ソーシャルカスタムはまるで機能してないな
マナー重視にしてるのにこいつ弱えーよとかVCで暴言吐きまくる日本人PTと当たったし
暴言系は悪評と苦情送っとけば良いさ
>>172 そりゃ解ってるよ。3から入ったからね
誘導性能なくなってない?
>>166 シアターでフィルムの検索かけたらupされたのがワンサカ出てくるよ
DMRってシールド満タンの敵に何発当てれば死ぬの?
中距離以降でチクチク当ててても死なない
>>177 5発でシールド破壊だった希ガス
6かもしれん
>>176 その手があったか!
>>177 当たってないんじゃないの?
4、5発も当てたらシールド剥がれる
あぁ旗持ってる情報は反映されてんのか。それはよかったわ。
>>175 いろいろ試してみたけど誘導無しではないが
割と簡単によけられてしまうね
>>177 DMRもマグナムも5発
5発目は頭狙わないとだめ
五発でシールド剥がれる。
ソードorハンマー持ちの奴と突然出会った時の絶望感は異常
3と違ってシールドダウンと同時にHSしても倒せないんじゃなかったっけ
だからDMRとマグナムで相手を倒すのに必要な弾数は最低6発だったと記憶してる
>>184 そのはず。最短5発でシールド禿げて6発目でHS即死だと思う
今回フラグって即死あり?3の場合、体力シールド全快ならフラグ即死は無かったはずだが
>>184 そだっけ?Reach関連のサイト調べた結果なんだけど間違ってるのかもしれん
>>183 下手な俺はプラグレで道連れ以外の選択肢がないぜ
フラグをくらえー! と遠投したら高さが足りなくて自分の足元に跳ね返ってくる。
約6発かぁ
3〜4発は当てられるけれどそれ以降は撃たれてるのに
気がつかれて敵が物影に隠れちゃうんだよな
カッコイイから使いこなしたいが難しいな
>>185 オレの反応速度じゃ間に合わねえんだよなw
あの異常な加速はなんなんだよ・・・
>>189 真っ直ぐ下がれば真っ直ぐ突進してくるから投げておけば当たるぞ
当てようとすると俺も当てられませんよ^p^
グレの軌道がまだ慣れないな
ヤバイ ジェットパック的だと思って渋ってたが
これいいわw ハンマー持ちがダッシュで近づいてきた時
ふふぅ〜んははぁ〜ん♪ と後方ブーストしつつ攻撃
これ決まると気持ちいいw スピーカーからファッキンブースター!
とか聞こえてきて笑った
ハンドガンはグレネードで仕留めそこなった敵に使うのが効果的っぽい。
照準見えづらくても、シールド剥げた敵の頭の辺りに乱射乱撃すれば一発くらいは当たる事もある。
>>196 握手(AAry
エアボーン持ちが両チームに3人くらいいるスレイヤーはもう空中戦になるw
屋外で飛ぶのもいいけど屋内で飛ぶのも割と有効だったりする。
緊急回避としても使えるし、使いこなすと強いね
ジェットパック使ってる奴に空中暗殺決めた時の爽快感といったら・・・
ちゅーかハンドガンのみだと装弾数の関係上ほとんどミスできねーからグレネード必須。
今ファイルシェア漁ってて見つけた動画で後ろから撃たれてる時に
後方ブーストで後ろをとりかえして暗殺ってのがあった
バックが早いってのは使えるかもな
室内でやると頭がつっかえて悲惨なことになったりするけど
>>197 グレ→HSは以前からのじょうしk(ry
4発で剥がれたぞ
銃の音ってみんな満足してるのかなあ。ぶっちゃけもう少し重くてもよい気がする・・・
6発とか嘘つくなよww
DMRハンドガンは4発でシールドはがして1発ヘッドの計5発で倒せる
ニードルライフルは5発でシールド1発ヘッドショットの計6発
ただしシールドのはがれている状態にさらにどこでもいいから3発撃ち込めばニードルの爆発で倒すこともできる
>>205 やっぱそう?reach magnum 5 shot とかで検索するとポロポロでてくるから
俺もそっちだと認識していた。実際数えながら撃ってみたけどやっぱり5発だ
まあ、うろ覚えだったからw
やっぱちゃんと調べてから書き込まないと駄目だな
アナウンスのした・されたの区別は製品版では直してくれるよな?
ローカライズが間に合ってないだけだよな?
209 :
151:2010/05/05(水) 19:43:04 ID:FaV3TU6M
>>153 Powerhouseのグレネードランチャーがある建物の二階だった?
それならおそらく俺だw
シールドの仕様が変わったのって殴り関連だけじゃないの?
普通に5発でシールド剥奪の5発目がHSなら倒せる、だと思うぞ
また登録するだけで誰も誘わない共有タグが出来たわけか
>>212 いや、殴りだけじゃない
例外なのはスナイパーとかロケランとか0距離ショットガンなど
アーマーロック使ったら敵がのんきにリロード始めたから速攻解除して撃ったら倒せた。
タイミングって大事だね
なんかアーマーアビリティ全て浪漫がある
ぶんぎえはわかってるじゃないか
今ある2つのマップは前菜みたいなもんだろ?
乗り物があるメインの2つの大きなマップは土曜日あたりか
フレの9割がβをやる中、一人で3に出戻りする俺
リーチ発売されても3やってるんだろうなと思う今日この頃
あまり意味無くても瀕死ギリギリで
アーマーロック発動するだけでも楽しかったりする
今週末のボンヤードはかなりでかい乗り物乗れるマップで6対6
だけど14日のオーバールックはそれほどでかくなくて3対3用のマップ
製品版では8vs8のモードはある予定?
負けるとイライラするんだけど、勝率5割ぐらいだし、
格ゲーに比べたらまだ大分マシということに気付いた。
>>219 もう死ぬ寸前で敵の目を向けて味方を守れるなら意味のある使い方だと思うぞ
グレランのマニュアル起爆、奥が深いな
使いこなせば対空もいけそうだ
>>217 boneyardはたしかReachのマルチ用マップで最大級じゃなかったかな
ジェットパックとハンマー相性良いとみた
空中から相手の上に自由落下しつつ、照準が赤くなったらトリガーで4連続キル出来た
マニュアル起爆とかあるのか。
グレラン使ったことないし使ってる人も見ないな
シアターで探すか
跳ね返って足元に落ちたのに気付かず起爆したことなら数回あるな>グレラン
プラズマランチャーといい、グレラン面白いよグレラン
>>221 製品版は16人対戦ある by Bungie
このゲームってFFありなの?
さっき試合終わった後味方に殺されたんだけど
233 :
151:2010/05/05(水) 20:03:34 ID:FaV3TU6M
試合後にFFありになるのかw
自分味方が密集していてもグレ投げ込んでたから注意の意味でやられたのかと思った
裏切りだ!
>>232 試合後のは冗談みたいな形で撃ってきたり、殴ってきたりする。敵も味方も。
試合中もFFはある。全て同じように味方にもダメージが行くよ。
>>238 試合中もあるのか・・・
MW2しかやったことないから滅茶苦茶やってたよ
反省します
DMR拾ったら拾おうとしてる奴に撃たれたな
敵に向かってグレ投げたら味方がちょうど突撃してって両方爆殺とかよくある
我ながら空気読めてないなーと思う
今作のバトライってレティクル広がるけどその範囲内で散るの?
ストックパイルだけでご飯10杯は食える
. , '  ̄ ̄`ヽ
. i,.-''i´ ̄ ̄ミt
. ι.イ(@ ̄@´ <う〜ん・・・やっぱりKZ2の方がっと
. >Θ-.▲z′
__(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ カタカタ
\/ /
 ̄ ̄ ̄
試合終わったら余ったグレ仲間に投げまくって祝砲するのは礼儀
アリーナは一日三試合を五日すればおk?
>>232 お疲れーって意味だよ
試合後はFFしないとだめ
負けてて味方裏切り始めるのは萎えるけど
圧倒的大差で勝ってる時は外人も遊び始めるよね
試合後はいかに殺すか考えてやるわw
競り合っててギリギリで負けたときの外人のオーゥ…には俺もヘコむぜ…
ギリギリで逆転勝利したときの外国人の狂喜乱舞VCは異常。
わざとFFしたことはないが、
エナジーソードで敵を探している緊張の一瞬、斜め後ろに何か見えて
そこかー!と振り返りざまに切りつけたら味方だったことはある。
俺も「やっちまった」と立ち尽くしたが死んだ味方も何事かと思ったろうなw
>>173 だって判断基準が出来上がってないじゃないか
マナー重視って言われても材料が無いとどうしようもない
製品版だと自分の検索用プロフィールとして設定できるんじゃないかな?
まぁ自称の時点で問題はありそうだがww
>>248 HALOに限った話じゃないんだが負け始めるとFFしまくる奴って何考えてるんだろな
そんな事するよりメニューから抜けた方が色々と建設的なのに
外人に多いが感性の違いで向こうではギャグとして通るのかね
253 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 20:26:36 ID:UtbN/R1p
しばらくやってたらHALO3が恋しくなってきた
254 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 20:31:54 ID:fVMmFxPL
試合数56回 勝利数21回 ・・・・なさけねーな
オレはもっとひどいから安心していい。
足引っ張るなカス
>>252 お前が弱いから負けたみたいな感じだろうけど
そういう奴に限ってマイナスだったりするんだよな
暴言日本人については米でもどこでも煽りあいは普通だよ
正直煽られてイライラしたら負け、FPSってやってることは殺しあいだし
しゃべってる人は集中力が削がれてるのか弱い人が多い
>>253 まだ5日だし、やってもええんやで?w
マジでストックパイルの旗持ち替え何とかして欲しいわ。
勝つのはいいけどせっかく持って行ってもスコア0とか洒落にならん。
3での経験だけど、スナイパーでそこそこ敵を倒してる時に味方日本人がVCで
「あいつ死んだらスナイパー取ろっ」とか言ってたんだけど、いざそいつがスナイパー使い始まると
「おれの狙撃って全然当たらねーんだよなー」とかぼやいてた。うざい。
>>251 開幕はハンドガンに持ち替えて、一回自分の色を確認してからやってるw
スナイパーで横移動してるのをやるときは、やや手前狙って撃たないと駄目?
自陣の範囲にギリギリ入ってない旗をちょっと移動するときなんか言われそうでやだw
え・・・FFありなのか
何も気にせずグレ投げまくってた・・・
乱戦なら自分のグレで死んでも敵が殺したことになるからおk
>>260 俺が言うのもなんだが、画面右下のチームスコアの矢印が付いてる方が
自分のチームの色だぜw
>>257 個人的には敵に何をされてもトラッシュトークだと思ってるから特には気にしないし
癇に障ったら華麗に悪評入れて終わりなんだけど
自陣での故意なFFは意味が無いから納得できんw単純に邪魔なんだよね
まぁ追放+悪評のコンボで終わるんだけど何考えてるんだろって不思議なのさ
>>258 チームが勝つなら良いじゃないか
良くは分からないが旗入れた数でCRが激変したりするのかな?
だとしたら問題だとは思うけども
>>260 開幕に移動しながら近接とかでも確認できるぜw
そういやモーショントラッカーにもっさーと赤い点が湧き出るのはなんなんだ?
>>267 レーダージャマー 敵もしくは自分がステルス使うと出る
ところで薄い赤い点はステルス切れかかりの敵なの?
試合終わった後も容赦なく殺しにかかってくる敵は嫌いだ
ちょっとぐらい遊ぼうぜ
>>268 あれは自キャラを主軸とした高度差だと思われ
>>267 敵を透明な体で抹殺する新手のスタンド使いがいる気配
>>268 そうだったのか
3に比べて古いタイプだから不完全なんだと脳内補完してた
>>266 故意なFFは追放してもらいたいからじゃないか?
追放されるならEXPは減らないだろうし(3の話)
今考えたんだが、3でもReachでも、経験値は追放されると引かれるんだっけ...?
>>267 誰かがアーマーアビリティのアクティブ・カモを起動しているから、レーダーにジャマーが入る。
味方が起動していてもジャマーの点は赤く表示されるから注意。
そろそろあったかいから虫が活動を始めたのさ
ストックパイルの仕様をどうにかしないと
俺はチームプレイなんてしない
>>275 追放されても途中抜けと同様のペナルティだったと思う
てか途中抜けよりペナルティが重くないと理不尽すぎるw
ストックパイルになにか問題があるん?
>>278 そうだったのか、ありがとう。
3の時は味方は追放目的でFFをしてきているのかとずっと思っていたわ。
>>279 味方が持ってきた旗を自分で一回持つと自分のスコアになる
このアニソン三昧は何時までやってんの?
最初に旗持ったやつのポイント、にすると誰も運ばなくなったりして
すまん、誤爆
ストックパイルの得点方式はあのままじゃいけないけど、
だからといって代替案があるわけじゃない
どうしたらいいんだろう
>>282 halo1〜ODSTまでのサントラ流しながらプレイしてhalo三昧してるぜ
ハンドガンの標準みにくくない?
>>289 照準な
Bungie.netでも問題になってるから製品版ではおそらく解決
フラッグ戦飽きた
陣取りやりたいよ
>>287 味方エリアに置かれた旗を拾えなくすれば解決
294 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 21:09:34 ID:ERogcXeV
フラッグやりたくねー
スレイヤー選べよお前ら
スレイヤーならアリーナで・・・
アリーナは人がineeeeeee
4人までは集まる。
集まるが、その後進まない
>>287 運搬距離で得られるCRに変化つけるとかが妥当じゃないかな
と言うかそうなってないか?
味方の旗持ちを援護したり敵の迎撃に専念して個人スコア0で圧勝したら
獲得CRが70くらいだったよw
照準は今のままでいいと思う。適度に難しいからいい打ち合いになることが多い。
>>296 ホントいないよなw
どうにかしてくれ・・・
スナ撃ったときなどの照準がおおきくなってやりにくいなんとかならんかな
ついになんとかオフィサーになれたぞ!
つうか頭の一番下にある奴のライト高すぎだろ・・・
アリーナなんか集まりにくいよね
4人集めてまた検索し始めるのが遅い
アリーナはまず4人パーティーを作ってからそれと同じくらいの強さの4人パーティーをマッチングしてるような気がする
ギアーズ2もたしかそんな感じじゃなかったっけ?
でもオンのバランスとりすぎて
オフがどうなるかだなぁ
2の二の舞にならなきゃいいが
アリーナでのレーティングの意味がイマイチよくわからない
今1597だけど
>>300 人間チートな人にノースコープからのエクスターミネーションとかもう嫌だから今の方が良いよ・・・
自分はアリーナってサクサク来るけどなぁ
集まりにくいって人はレーティングの数字が関係してるんじゃなかろうか
高すぎて同格が居ないとか
単純に回線問題かも知れないけども
なんかSergeantのグレード1になってからCR入るの少なくなったんだけどあまり上がらないようになってるのかね?
311 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 21:25:41 ID:unceppaY
なんでかわからんが
>>297が言ってるみたいに援護しまくってたら
CRが1400くらいもらえたぞ。理由がよくわからんが・・・
中々HSが当てられない…、如何にバトライが優秀だったかが理解できた。
おまいらタフだな。俺は20戦くらいで休憩が要る
画面の中心に合わせる訓練だと思って我慢
グレランの起爆キーってどれ?
halo3やり過ぎたせいか2回殴るの忘れてしまうわ
>>310 補正が掛かってるんじゃ?ゲームタイプへの貢献度とか階級差とか
>>311 ・・・あれ?w何でだろ
旗持ちとか関係なくて結局はキルデスなのかなぁ
CR獲得画面のレーティングってのの基準が分からないよね
>>315 RT(デフォルト)で発射だけど、そのとき押したのを押しっぱなしにしておけば爆発しない。
離したら爆発。
グレランは発射する時にトリガー引きっぱなしでマニュアルモード
それでトリガー離せば起爆できる
確かにポイントの入りが昇進してきたら悪くなってきたな
このレーティングってどういう基準なんだ?
d
1CTFで旗付近に固まってるヤツにお見舞いしてくる
Technicianメダルが入った時はcRも高く入るのぐらいは分かるが、俺もさっぱりだ。
テクニシャンの基準もよくわからんしなー
ぶんぎえは明確な基準を発表するべき
やったぁエクスタ取ったぜえええ
グラビティハンマーのホーミングパネェな。
エリートスレイヤーやってて、グラハン持って追いかけて来る奴に緊急回避ですれ違おうとしたら普通に殴り殺された。
シアターでそのシーン見たら、自分とすれ違った後、後ろ向きのままUターンしてきてハンマー振ってやがったぜ。
後ろ向きやUターンはラグだろうけど、笑ってしまった。
日本人どんだけCTF好きなんだよ
その癖にすぐ抜けんなよお前ら・・・
2対4でどないせいっちゅうねん、次やったらここで晒すからな
ネチヲチ板に晒しスレでも作ってやってろ
だが投票システムについては見直して欲しいな
いわゆる弱武器で敵撃破すると高ポイントとか?
グレ強くてオッドボール終わってないかこれ
パンパン鳴り捲ってらい
プレイボール!
一気に1000以上貰ったときは
なんつーかきもちよかった
ボールはハイグラっぽい場所はトイレ、別の方は1CTFの旗がある位置の上にいれば大体勝てる
旗とり合戦とか4−4でこの激しさだから
8−8になったらパネェなw
「あっちで死んだぞ!」「こっちで死んだぞ!」なんて山のように続くんだろう
ソード使ってたら相手ソード持ってるわけじゃないのに普通に殴りのタイミング合わせられてやられたんだが・・・
335 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 21:47:57 ID:unceppaY
なんでゲームやってるときまでトイレ篭らないといけないんだよ!!って
思ったが実際、あそこに篭らないと勝てない俺・・・乙
>>326 連帯がとりやすいからじゃないのか
CTFの旗とり合戦がやばいぜえええええええええええええええええええ
トイレといえばパーフェクトダークのトイレ篭りよくやったなぁ
1fragは消化試合があるからやりたくない
>>334 ソードは普通の殴りで相殺できるよ、前スレで誰かが書いてたから。
ためしにやってみたら相殺できて、逆に殴り殺せた。
ショットガン持ってなくて接近されても問答無用にやられなくなって良かった。
LegendsのPackageでフレッドがソードをスパルタンレーザーで防いでたような感じか。
CTF選ぶのはいいんだけどもっと積極的に旗取りに行って欲しい
>>317 スタートするまえにレーディング1400とかあるだろ?w
あれがCRなんだよ
CRを獲得するためにはルールの通りにやらないと駄目
それを無視してキルを稼いでも、他のやつらに配られてるwwwwwwwwwwwwww
>>328 今回は弱武器って無いような気がする
>>329 そこでアーマーロックの出番ですよ多分
>>334 今回はソード以外の武器でも相殺できるのよ
ヘッドハンターいまいち攻略できんなぁ
>>300 MW2インタベーション2500キルしてる俺からすれば問題なし
むしろスナイパーはレーダに移らない場所、安全な場所、全体が見える場所が基本
>>341 なるほどwww
つまり自分がアホやった為にチームメイトはウマウマだった訳か
逆に物凄く稼げた時って誰かがルール通りにやってなかったのか
・・・・あれ?これって談合に使えそうw
まぁ階級上げたりアーマー解除した所でそれ程の得は無いだろうが
実績に関わりそうだね
多分○○まで昇格とか特定のアーマー解除の実績があるだろうし
FFあるの知らない人いるんかな
明らかに味方に殺される場面が多すぎる
>>345 ルールワカンネ、とりあえず敵倒すか・・・
攻撃的に票もらいますたオワタ
>>345 超人になると、ルールに乗っ取ってキルデスが倍だと
1000以上もらえる。今日、一回だけ1000以上もらったw
>>232 見方の外人にグレ投げたら
ファックユー!!!wwwって言われたから、その部屋を退散したよw
外人のピリピリ度はパネェよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チースレで負けたけど個人成績が抜群に良かったせいかすげー貰えた
>>348「私は超人ですよ、遠回しにしないで言ってみました」
チーム内でもランキングが移り変わりしてることに気づいたw
チーム内で分け与えるものだったんだな、70貰ったとき
チームの1位はどれくらいもらってたんだw
スレイヤープロ別にモーショントラッカーあってもいいと思うんだけど
>>346 殴り合いしてる最中に飛んでくるグレネード多すぎだわなw
ひでぇとロケランまで来るから困る。
逆に、角待ち警戒して予めグレ投げてたら一緒に歩いてた味方が
スプリントで突っ込んで巻き込むこともあったりする。
>>354 ロケランはガードで跳ね返して殺せるから脅威ではないが、
近くに見方がいるとヤバイ
356 :
なまえをいれてください:2010/05/05(水) 22:15:14 ID:unceppaY
>>173 もしかしてその日本人PTって3人組みだった?
βでマジだから製品版はもっとヤバイ
さすが個人主義国家だけあるわw
ほんと外人ガチすぎるなよな
こっちもボイスメールが飛んできたので
「日本語でおk」と送り返した。英語で名
>>345 HALOは談合すると、警告くるよ
ゲーム中の立ち回りが全部記録として残っているので
言い訳できないw
つねにといわないまでも
セレクトボタンで自分のランキングはチェックしたほうがいいな(死ぬ寸前でも)
チーム内で1位キープしてりゃそれでおk、CRが沢山もらえる
>>354 「あw」って、思ったときは既にロケランが撃ったあと。
○○を裏切った
(´Д`;)
いつもやらないルールでやったら1200も貰ったw
順位も4位だったのになんでだろう
1位で100以下の時もあれば3位くらいなのに400も貰えたり
なんかよく分からんな
スレイヤーでキル数では俺の方が下なのになぜか俺よりキル数が多い人の上に俺の名前が載ってることがあるんだが
もしかしてセレクトボタンで出るやつはCR順なのか?
援護でTOPいくとCRが沢山もえるときもあるし
よくわからんなw
余裕勝ちすると少くて、接戦とかだと多めに貰えるイメージ
自分もよくわからんw
とにかく単純なキル数でCRはもらえないのはいいと思う
でもフラッグで一生懸命運んでも20ぽっちしかもらえないのはな
CR多く貰えるときって途中抜けしてる奴が居たりしないか?
さっき敵が3人抜けた部屋でパッとしない戦績でも500以上貰えたりしたから
CRを全メンバーで分けてるとしたら抜けた奴の分が流れてきてるのかも
今回のhaloはスキル制じゃなくなったん?
ビームライフルがセンチネルビームみたいになったけどあれHSできるのかな
CRってメダルの多さで決まるのか?
つかGrabBagPT組んでない限りスレイヤー系のルール全然出ないな
単に投票システムを理解してないのかオブジェクト系ルールが好きすぎるのか・・・
SWATとかCovieやりたいんだよ・・・
>>343 卑怯かもしれないけど、目的地の近くに潜んでおいて、近づいてきた奴を倒す。
スカルを持ってる奴を見つけたらそのプレイヤーが向かってる方に自分も向かい、倒すとかはどうか。
>>353 それではただのTeam Slayerになってしまわないか?
FFAで1位になった時はすげー貰えたな
少人数なうえ、変に公正なバランスなうえ実力差がつきすぎる
さっきアリーナで残り4分くらいのこして11対50で負けた
はやくランクで上手く振り分けられないかねえ
あんなやつらとやりたくねえ
プロはちょっとグレネード少なすぎ、隠れられる場所多すぎで面白くないな
3に比べて最後っ屁のグレネードで死ぬ事が多くなった気がする
グレネードよりクロスカウンターでダブルKOが多すぎるぜw
PC見ながらマッチング待ってると気づかないうちに揃ってること多いわ。
だからストックパイルとか1CTFに俺の票が入ってることが多々ある
>>377 短期間だからレベルのマッチングはうまく機能しないんじゃね?
ストックパイルのつまらなさは異常。
純粋な殺し合いにこそ夢とロマンとドラマがある。
そう思わんかね?
>>380 それはプレイスタイルに問題があるようなw
投票開始のアナウンスか音欲しいよな
旗で撲殺するのが良いんじゃあないか。
タグに顔文字入れてる奴気持ち悪いな
>>383 FFAマジおすすめ
つかGrab Bag選んでおいて文句言う方がおかしい
ジャガノのクソっぷりに比べりゃ可愛いもんだ
ストパで旗3キルレも+でレーティング74だった。
謎仕様だね
エリートたのしすぎだろおおおおおおおお
SWATはスレイヤー向きじゃないかと思うんだがな〜おもしろんだけど
グレネードランチャーの使い道がいまいち分かんね
簡易トラップ?
グレランはこれ死んだだろって爆風圏内にやっても
全然生きてる時があって返り討ちにされる
ジャガーノートってこんなに強かったっけw
一回も倒せなかった
俺が敵にフラグ投げる→味方が殴りに行く→敵ロック→味方だけ爆死
これが多いんだけど何故突っ込むw
しかも日本人だし…
>>394 建物内のCTFで開幕に取って旗の裏の柱の裏にでも撃っとけば結構敵が死ぬ、ミスって味方が死ぬ事もあるが。
>>389 個人戦じゃないか
無作為に選ばれ、鉢合わせた見ず知らずの奴と共闘して相手をヌッ殺す。
FFAじゃ味わえん。
>>347 それ敵側の人に入れられてると思う
HALO3のGRIFBALLとかで無双すると割と高確率で貰うよw
>>360 そうじゃなくて例えばストックパイルなら
4人でPTして3人が旗を奪いつつキルに専念してCR上げたい人だけ旗を入れるとか
これと言って問題ないと思う
グレラン起爆でジェットパックで空高く飛んでる奴を落とせた時は脳汁が出た
ちゃんと考えれば色んな場面で応用が効くし、こんな楽しい武器は他に無いな
グレラン一撃で倒せないならランチャーで殴ればいいじゃない!
アーマーロックは格闘戦用スキルな気がしてきたぞ
ステルスで暗殺おもすれーwwwwww
気づいたら目の前にステルスがいたときはマジビビル
エリートってどのプレイリストで出るの?
まとめwiki読んだけどわからなかった・・・
アーマーロックで取り合えず延命しとけば仲間が助けてくれたりするから良いわ
凄い様子見られてグレで爆殺されたりもするけど
3と比べるとステルス荒くないか
静止してたら中々見つからないぞ
前から来た奴が素通りするのを見計らってブスリが楽しい
スレイヤーはステルス強すぎ
動いてると結構見えるね
アサルトライフルの銃声が最高だな。死にまくるけど、それだけで楽しい。
外人から「gg」ってメッセージがきたが、どう解釈すればいいんだ?
Goodとかそんな感じでいいのか?
アサルトライフル40発くらいにしてくれればいいんだが
32発だと1マガジンで殺しきれない事が多々ある
>>403 個人的には乗り物が登場してからが出番だと思ってる
>>412 逆に止まられるとマジで見えないよねw
GOD GAME
神のゲームの略
good game
>>408 動いてると透明度が下がる
止まってるといるとわかっててもほとんど見えないよ
>>414 Good gameだったと思う
いい試合だったね、みたいな
とりあえずPT参加禁止のルール作ってくれ
これぶんぎえに誰も言ってないの?
ステルスは時間も結構長めだしね
というかスプリントだけかなり短く感じる
パーティリーダーがゲームに参加しない限り
扶養家族はずっとあのまま待機ささるの?
>>421 まあ、要望が多ければ製品版で実装するんだろう
俺も要望送りたいけど英語出来ん…
エネガンチャージで敵を倒したんだが俺のキルにならなかったな。
エネガンに限ったことじゃないのかもしれんがこれも報告しとくか。
エネガンって何ぞ?プラガン?
つーか今回ってチャージショットにダメージあるの?
アーマーロックに気を取られて足元にグレが転がってることに気づかない人結構いるな
>>421 >>424 βがHalo初体験丸出しだな
bungieがその気なら3の時点で実装しとる
PTvs野良じゃ野良がボコられんのは2から散々既出
Haloは試合終了後にPT組めって言われるゲームじゃん
ブラー強くて目が疲れる・・・。
でもやめれない。
地味にアーマーが切れた時の点滅がグレと勘違いしやすいよね
>>427 そうそうプラガン。ダメージはわからんなあ。
味方のキラになったところを見直したら明らかに俺しか撃ってなかったからそう思ったんだが
なんかの間違いなんだろうか
オブジェクト系プレイリストに来てスレイヤー以外はクソとかチーム戦プレイリストでPT来んなとか
ただのわがままじゃね
Halo初心者なんだろ大目にみてやれよ
>>435 チーム戦プレイリストでPT来んななんて誰も言ってなくね?
PT参加禁止のプレイリストが欲しいとは言ってるけど
PT禁止とかなんだよ
PT組んでる奴らに負けるくやしーってなら自分も組めばよろし
俺はずっと野良でやってるが不満に思ったことないし
そんなこと言う奴も居るんだな
野良専のプレイリストってのが可能なら確かに欲しい
MW厨はほっといたらよろしいよ
ヒント:組む相手がいない
PT相手にするのが嫌ならFFAやればいいんじゃないですかね
まあフレンドも作れないヤツはローンでもやってろってことだろ
フレは大量にいるけどみんなHALOはそこまでやらない俺はどうしたら・・・
ヒント:Haloプレイヤーのフレンドを作ればいい
なんのための共有タグだよ・・・
勝てる勝てないに関係なく、PT対野良という図式がどうもしっくり来ないんだよね
PTはPT同士、野良は野良同士マッチングされるってのが理想ではある
今はβだからいいけど、製品版でも個人戦しか出来ないってのは流石にモチベが保てん…
つーかこういう事を書くだけで一緒にやるフレンドがいないとか曲解されるのは甚だ心外です
もはやHalo関係ないな。「僕はPTが嫌いです」っていう
>>448 個人戦しかできない・・・?
何を言っているんだ
単にPT禁止のプレイリストが欲しいって言ってるだけなのにこの反応は気持ち悪い
グレネードたのしいです
>>451 新参様はお引き取りください
あと勘違いしてると思うが体験版じゃなくてβテスターだからこれ
バグ発見やバランス取りが目的だから
気づかない相手の後ろをスプリントで距離を詰めて、暗殺するの楽しいです(^p^)
gow2のPTよりは遥かにマシ
あれはゲームにならんレベル
野良である意味気軽にやりたい時とPT組んでガッチリやりたい時じゃモチベーション違うからね
そういう組み合わせでやってもつまらん結果になることが多いからな
ぶっちゃけ4人パーティ対4人野良とかはならないし、そこまで気にすることはないような気もするが
アリーナだと4人PTも結構な頻度で見かけるぞ
>>448 それはベータだから。3やってれば分かると思うけど
ランクマッチはフルPTはフルPTと当たる
野良が混ざるときは双方に野良が混ざる。
っていうか、細部までこだわり過ぎなくらいこだわるBungieがそんな怠慢するわけない
一番嫌なのは
ボイチャ使ってガチで連携してくる奴らだな
お互いが同じ実力同士なら面白いだろうけど
野良でこういう奴らにあたると非常につまらない
いや、なるよ普通に
連携の取り方とか全然違うからゲームにならん
ヘッドハンターが日本語と英語ごっちゃになってるのは収録とか間に合わなかったのか?ww
しかしボイスがあのシブイ声でなくなってしまったな…
マジレスするとHalo3のランクマだとPTと野良は当たらない仕様だぞ
PT4人対野良4人とかはない
PT3人+野良1人対PT3人+野良1人とかちゃんと対等の条件になるようにマッチングされる
製品版もこうなるだろ
>>453 すいません、以後気をつけますん(;^ω^)
ストックパイルとかPTで連携とられたら歯が立たないな
PT対PTだと非常に楽しいんだが
敵の声が聞こえるようになったのは嬉しい
煽りあいがあるってもんだ
>>466 敵の声は3でもソーシャルなら聞こえるよ
>>466 俺のイケメンボイスが相手に聞こえるのか、なんだか照れる
>>467 3でソーシャルやったことなかったわ
ランクマッチのガチ対戦だからこそ本音と本音のぶつかり合い
試合中の暴言野郎も試合終了後発せられる白々しい「おつかれっしたー」が
何とも言えない空気がまた味わえる
3のソーシャルで野良で遊んでるときに
完璧にチームとして確立されたガチ集団に蹂躙されたときは腹立った
常に1対多数になるわ、包囲されて武器も取りにいけないわでどうしようもなくなり
挙句の果てに死体蹴られて、終わったあとに相手のゲーマーカード見たら「カスばかり」とか書いててもうね
お前らもうチースレ行けよって感じだったんだが相手は5人だった
飛びかかりながら後ろから殴ったら、とび膝蹴りがでたんだけど、
前からあった?
つーか前動画にあった正面から腹パンチはどうなんだ
チースレで途中抜けが2人も出たがもう1人と無双して勝ってしまってワロタw
>>471 画面が三人称というか...カメラアングルが変わった?
それなら暗殺(Assassination)
新しいシステムで、背後からの殴りボタン長押しで行える。発動したら途中に自分がやられたり、味方がその敵を倒さない限り、確実に敵を倒す事が出来る。
高所から落下中にステルス起動して攻殻ごっこをやってるのって
俺だけじゃないよな?
自爆した
>>474 ただの殴りだったと思う。
飛び降りながらなぐったから、そう見えたのかもしれないけど、
シアターみていたら、ハッサンのごとくかましていた
腹パンはかなりレア
相手の振り返りぎわに殴り決めなきゃならんから普通にやってたら見れん
マジかよ
>>475 それで着地の時にウッ!!となって、現実に引き戻されるわけですね。
PTが嫌だとか野良用ルールが欲しいとか騒いでるヤツは
MW2も話題だからと飛びついたミーハーなヤツでしょ
いっぺんHALO3のランクマ経験してから言えよ
>>472 アサシネーションは、その邪悪な一撃を受ける位置、すなわち120度の円すいに基づいて判定されます。
あなたの背中から放射状に広がる三角形をイメージしてください。
攻撃してきた相手が、あなたの死角であるその120度の範囲内にいて、華麗な一撃を決められるだけの近距離にいた場合、
あなたは倒されることになります。振り向いたとしても、敵は必ずしもあなたの真後ろにいるわけではないという点にご注意を。
先日のマルチプレイのトレーラー映像で、スパルタンの正面でキマっているように見えるアサシネーションは、まさに後者の例です。
暗殺はすでに確定し、暗殺者はクールに獲物の正面に回り込んでトドメの一撃を見舞ったのです。
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12220.entry
一番うざくかんじるのってのが日本人のボイチャなんだよな
外人がファックファック言ってるのは笑えるのにねw
858 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/05/06(木) 01:30:35 ID:4gx+y28Q0
>>826 アーマーロックは無敵終了時に小規模なEMP発生して
近接が届く範囲の相手のシールドが禿げるので近くにいると近接で返り討ちにされるよ
外人はよく通るでかい声だけど日本人はしょぼしょぼしてて気色悪いんだよな
まあ全員即消音するから関係ないんだけど
488 :
474:2010/05/06(木) 01:36:42 ID:m3hUA2KB
>>477 まじか、新しいモーションなのかな...
仲間のシールドも剥げるかと思うとなんでもかんでも使うわけにいかない気がするな
ドランゴンボールの叩き付け風暗殺見れたw
わろす
武器とかグレなしで格闘だけで対戦したい
NXE以降ってフレンドとパーティー組むから
基本的に人の言ってること聞こえなく無い?
ていうかオプションで完全消音できたよね。
あの叩き付け方はDB風どころじゃない気もするw まんまw
ここまでくると地面割れるとか破壊表現あってもいいよね
>>494 煙がもやもや立ったり、実はやられてなくて"ヒュンッ!"って後ろにワープしてきたりな。
野良専ルールほしいって言ってるだけでどいつもこいつも突っかかりすぎだろ
逆に野良専ルールがあっちゃダメな理由教えろよ
キルデスがマイナス固定なんだけど誰か助けて
落とし穴掘ったりだな
殴られたら岩にぶつかって岩が砕けるとかな
>>497 死なないのを意識するというか、味方と一緒に行動する、無理をしないとかじゃないか?
キルレなんか気にしてたら楽しめない
かめはめ波とかな
ジャガーノート無双とハンドガンの殴りがHALO1で好評だったから
原点に帰った印象だな。
もうニードラーが気功弾でロケランがかめはめ波になるモード作っちゃえよ
>>496 新参丸出しなのが叩かれてると気付け
bungieはそういう人のためにプレイヤーがフレンド作りやすいよう色々努力してんのにピーピー騒いでんのはお前だよ
いい加減巣に帰れ
センチレーザーもどきがかめはめ波でいいんじゃね。
派手さはあんまないけど
製品版ではMAP作成とルールも自由に細かくできんだから
バンシーが考えるルールが一番とはいえないまでも、
開発者同士で対戦した結果で作られてるルールに不満はそうそうない。
グレネードを投げるとキャラに当たり、瀕死状態のやつは爆発するまえに死ぬんだな
細かい芸当がコミカルに改良されてるなw
プレイ動画の撮り方やっとわかって、File Share に入れたとこまではよかったけど、
これ普通のブラウザで見えないのね。
Bungie Pro 購入するとレンダリングできるけど750ゲイツ/年か。ちょっと悩むな。
>>507 で、理由は?(キリッ
面倒だからもう相手にしねーよ
まあ俺はわかるよ。
やっぱ野良は野良の楽しさがあるからね。
ただプレイリストをこれ以上増やすのもどうかなぁ。
それに上で書かれてる通り、
bungieは野良とは逆の方向に力を入れてるから仕方ないかと諦めてるけど。
ついに撲殺数が200を超えたか・・・ハンドガンも160だし、近接馬鹿になりつつある。
>>511 理由が思いつかないからって逃げたよwwww
流石は古参様だわwwwww
製品版に引継ぎ出来るのか・・・
>>496 味方が全員野良なら敵も全員野良なのに、野良専なんていらない。
たったそれだけのためにプレイリスト分けても確実に過疎る
あと少なくともベータのGrabBagは完全にソーシャル仕様(敵のVC聞こえるし分割画面あり)だから
PTと野良が当たるのは仕方ない
フェアにやりたければアリーナやればいいと思う
表がきれいに2等分のときってなんの基準できまるんだ?
>>516 たしかにそうだな。
すくなくとも検索設定とかでPTとはあたらないようにするとかできないのか
リーチでは野良でやる時のことも考えてるよ
http://www.choke-point.com/?p=7609 Bungieは、友人がオンラインでない時にもデイリー・チャレンジによって
プレーヤーがゲームをプレーしてくれるよう願っている。
Chris Carney: オンラインに行くと、その半分は友人が誰もオンラインじゃないだろう。
今までなら「野良でやらなきゃいけないのか」となるところだが、
本作にはデイリー・チャレンジが存在して、
そのどれもが大量のクレジットを獲得するチャンスなんだ。
ヘッドショットを15回するとか、SWATなどのモードを特定のやり方でプレーするとか、
そういう日替わりのチャレンジがある。
それでクレジットを獲得するんだ。
このシステムをReachに組み込む作業を率いているのは、デザイナーのLuke Smith氏。
彼は、自身が長年プレーしてきたWorld of Warcraftから多大な影響を受けた事を明かしている。
プラズマリピーター、みんなどうよ
俺すごい撃ち負けるんだけど
リピーターで削って殴る。
リピーターはシールド削るまでしか使わない
そこまで実力差でないから楽しい
>>518 VC使える限りPT組んでるのと機能的には同じだし、
巧い人は野良でもPTでも同じように連携取れるし
野良にこだわっても意味ないと思うんだけどなぁ
ベータは3のジェネラルも、Reachが初めてのHaloマルチな人も一緒だから
アンフェアに写るだろうけど、
製品版では(発売直後はカオスだろうけど)実力に見合った人と
当たるから心配しなくていいと思うけどね
あー、殴りと併用なのね。。サンクス
いやぁアーマーロック楽しいなぁ
コレ使って1対2を制したときは最高だね
2ちゃんでβのまとめ報告汁
今の時期しかないぞ!
文句があればまとめて報告リストに追加だ!
ってか、この仕事誰かやってくれないかね、英語できないし
本気の意見は普通にForumに書き込んでるでしょ
Xboxの公式HPのフォーラムに日本語で書きこんでもいいんじゃない?
あそこをMSKKの中の人が見ているかどうか、正直首をかしげるけれど。
良くも悪くもHalo3と変わらんから
今回は、パスだな
もうお腹一杯すぎて飽きた
. , '  ̄ ̄`ヽ
. i,.-''i´ ̄ ̄ミt
. ι.イ(@ ̄@´ <う〜ん・・・やっぱりKZ2の方がっと
. >Θ-.▲z′
__(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ カタカタ
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>526 まだ5/6だぞ
ここでまとめるにしてもβ終了間際でいいじゃない
つーか2MAPしか遊べないしかもβテストで飽きただのつまらんだの言っちゃう男の人って…
そうだな
β面白かったら3とODST買ってこようと思ったのにこの出来だしな
>>ID:6EF86/Oj
だから自チームが野良なら相手も野良だっての
お前が負けるのは実力不足とVCなんかを使わない等の努力不足だよ
>>518 連携が活きる4vs4を前提で言わせて貰うと
敵PTを敬遠するのって結局は連携されるのが嫌なんだと思うけど
野良の人と即席で連携取れるくらいの腕がないと結局は敵の野良チームにフルボッコされるぞ
まぁ上記の通り自分が野良なら敵も野良(PTならPT)とマッチする仕様なんでご心配なく
あー・・・何かアホ丸出しなアンカ付けてるな
寝ぼけ頭だと思って勘弁してください
もう寝ます
しばらくROMります
マッチ画面で右に表示される連中って例えば俺が一番上の場合
俺がゲームに参加するのをみんな待ってるの?
>>537 アリーナばっかやってるけど、ランクとして考えると3の方がいいなぁ
旗取りは面白くなってるけど、正直HaloはTSが面白くないとなぁ
ジャンプ力低下とHSのし難さが致命的な気がする
ジャンプ力低下なのにグレが強化されてるからグレゲーになってるね
ジャンプ力もどすかグレの範囲せまくするかしてほしい
同意すぎる
グレの範囲狭めて欲しいし
ジャンプ力ももっと欲しい
でも現状でもスプリントジャンプが驚くほど飛距離出るし
難しいのかな
>>539 俺はアリーナの方が好きだわ
あのポイントは高ポイント3試合の平均と聞いたから上がることはあっても下がることはないよね?
3は負けてすぐ下がるから、、、
ストーカーのヤツはビビり
そう思っていた時期が暗殺されるまで俺にもありました
>>540 たぶんbungie的にはMAPに配置するグレの数減らしてバランス取ったつもりなんじゃないか
グレが強いってみんな知ってるからポンポン使うし、敵倒して補給とかほとんど使い切った後だから全然できないし
>>544 1フラッグのATKで味方が攻めるのにあわせて別方向からカモフラ使いながら進入するとかなり綺麗にキマるよ
そこでソードとかハンマー振り回せばなお良し
ジェットパックの優位性の問題もあるしねえ
俺は今のままでいいと思う
週末限定のクラシックルールとしてそんな仕様のプレイリストが追加されるとかならいいけど
>>543 "レート"だから多分下がるんじゃないかなぁ
ただ、ちゃんと活躍してれば下がりにくいとは思う
(3は勝敗がほぼすべてだったけど、Reachはキルレシオとアシストが計算されるから)
純粋にスキル重視するなら3やるべきだな
能力使い放題より、ある程度制限された中で戦う方が俺は好きだ
移動速度とジャンプ力上昇とグレの弱化あとは全体的に武器の威力の底上げあるいはシールドはがれた後の体力を少なくする
これで神ゲーになると思う
もちろんもうバンジードットネットのβフィードバックに書き込んだけど
みんなもバランスに関する意見とかバグ報告とかどんどん書き込もうぜ
おれのスパルタンが一番かっこいいな 色とか
>>548 俺も制限多い中であたま使ってやる方が好きだ。巧くいくと脳汁でまくるし
Reachはやれること多い割に、想像力駆使する必要性あんま無いんだよなぁ
どっちの方がいいとか悪いって訳じゃなく、単純に好みの問題なんだけどさ
俺も最初は
>>549みたいに思ってた
でも考えてみたらそれなら3やってりゃいいんだよな
今回はスキルを状況によって選べる以上
今のバランスの方がいいような気がするよ。
個人的にはシールドの仕様は元に戻して欲しいってのはある。
全体的にスピーディになって競技っぽさは薄れたのは同意するけど、俺は今の感じが好きだなぁ
いままでのHALOにはない感じ
あとは乗り物でどう変わるかが楽しみだ
流石にシールドが固すぎると思うんだよ
あとスプリントはもう少し長距離走りたい。ステルスの持続時間と比べて短すぎる
CS1.6みたいに3でスポーツ系FPSとして完成しちゃってるからね
3はスポーツ系FPSの王道として今後も残り続けるだろうね
俺は3もリーチもどっちもやっていくつもり、リーチは別ゲーって思ってるからある程度派手でもいいと思う
>>534 野良とPTの人数配分ってしてるか?
アリーナで試合後にメンバー構成見ると片方3人PT野良1人
片方全員野良みたいな振り分けが普通にあるんだけど
βだからでしょ
558 :
なまえをいれてください:2010/05/06(木) 06:19:09 ID:goyDCijg
どうやってPTだって判断してるの?
VCマークじゃないの?
ゲームチャットならスピーカーアイコンだけど、プライベートorパーティチャットだと吹き出しマーク
でもPTでも案外初心者多めで、ただワイワイやりたいだけのもいるし
βなんだからそこまで求めるなよなぁ
ベータをプレイ
シアター
って画面でダッシュボードに戻るを選択すると画面が真っ黒のまま動かなかったり
戻ってもマイXBOXのトレイのゲーム読み込み中のままになったりするんだけれど
他のゲームやった時は全くならないんだけどβ特有のバグかな?
>>558 どうやって判断しているのか定かではないが、各プレイヤーの名前にカーソルを合わせるとそのプレイヤーのパーティが分かるよ。
なのでおそらくそこから判断しているのではなかろうか。
まずPTには勝てないって認識を改めたらどうだ?自分のスキル次第でどうとでもなる
前提としてガチな試合はランク戦(アリーナ)でPT対PT、人数が足りなければ野良が味方にも敵にも同じ人数だけ入る
これで五分五分でお互いの条件は一緒になってる
ランク戦に一人で野良参加するならPTとやりあうことぐらい覚悟しないとならん
もしランク戦がPT無視でマッチメイキング待ってたら暇な野良メンバーを集めるのに時間が掛かって仕方ないことになるし
現在の仕様は妥当だろう、結局勝つために要求されるのはその人のプレイヤースキルになる
完全なPT対野良になるのはソーシャル戦(その他)のみ、これは野良で参加したのが悪い
そういうプレイリストだから諦めろ
ソーシャルで野良で4人PTと当たったら
始まった後、即抜けして再検索でいい
無理にストレス貯める必要もない
>>563 FFAから出てくんなよカスが
頼むからタンスの角に足の小指ぶつけて氏ね
FPS経験はあるんだけど、俺ヘイローマルチは初心者だからPT勝てないぉ・・・
しかし自分が消化した試合を後から見れるのはいいね。詰んだら他人視点で見れば
ある程度は勉強になるし。これはもうひたすら試合して覚えるしかないのね。
他のFPS経験者なら、しばらくやってれば慣れるでしょ。
俺もHALOマルチは初心者だけど、どうにもならない程ボコボコに
される事は少なくなってきた。
って言っても、スレイヤー系では中々勝てないんだけどねw
3もβもキル数だけなら2位とか1位だけど
デスも半端無いことになってる
まー、Reachってかなり初心者も入り込みやすい作りになってるんだけど
相変わらずコアの部分がHaloだから、実力差、経験量が物をいうし
初心者は為す術無いことが多すぎて心折れると思うよ
そういう意味で、ベータは製品版より初心者で野良vsPTはかなり辛いかも
昔からやってる人ほど周りにHaloプレイヤーが多くてPT率高いし
慣れるまではコンソール機のFPSでダントツ辛いと個人的に思うわ
俺もHaloやり始めの頃はフレも居なかったし何度も心を複雑骨折したよw
>>564 最初は自分も最後までやってたが、
大抵一方的になってると、味方が
一人か二人抜けてることに気がつくの
繰り返しで萎えた
100ゲームやってはじめてバグらしいバグがきた
リロード以外できないwww
ガードでプラズマランチャー完封たのしいです
やられるまでランチャー撃つ敵も敵だが
ここまでの感想
ニードラーがなんか強い
ニードラーライフルは微妙
パカッと開いてチュイーン で複数のプラグレ発射するやつは自爆と味方巻き込みが多い
暗殺は恐いのでやめて
結論としては
ジェットパック最高
走り回って出会う武器がいつもニードラーライフルなんだよな
どの方向に走っても必ずニードラーライフルが置いてる場所に来てしまう
なんという俺
基地マップで旗を一本もって帰るゲームの
ルートが全然分からなくてうろうろしてた
うーん、ニードラーライフルもいいけど
スパイカーと比べると見劣りしちゃうな
モーショントラッカー上に赤い点があるが視界内には敵がいない
→上の階にいるのか・・・
→暗殺される
>>116 撃ち合ってた時に、相手がなぜかいきなり爆発したことがあったんだが俺の弾がグレネードに当たったからなのか
ニードルライフル普通に強くないか?
連射速度早いから接近戦でも意外と使えるし
というかDMRもニードルライフルも思った以上に接近戦に強い
シールドをはがした後にあせらずレティクルが小さくなるのを待って確実にヘッドショット決めればHGやARに勝てるね
ARに関してはもっと火力を上げてほしいな、精度に関しては妥当だけど相手のアーマーが固いのか運用上のリスクが高すぎる
殴り弱体化したせいで相当撃って殴らないとならないし、フルマガジンでしなないことも多々ある
そして特性上、弱いから追いかけまわすためにフラグを食らう可能性が高いこと
後武器の種類をいまの2倍ぐらいに増やしてほしい
DMRの精度の低さも疑問、BRみたいに万能じゃなくて中距離特化もいいが頭を撃ってるつもりがHSになってないことが多々ある
1マガジンで正面から撃ちあったら1人が限度ってのもなんだかな、せめてあと3〜5発ぐらいのマガジン量でもいいな
ARもDMRも室内戦で1マガジンで倒せないときがあるとかアホかと
グレネードの軌道も元に戻してほしいな、ODSTの時も軽すぎる挙動にクソだと思ったが
作品が変わるごとに軌道が変わるのは勘弁してほしいな
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高に下手くそ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
殴り弱体化とかマジで言ってんのかw
いや、体力に干渉でkなくなったから弱体化だろ
でも先に殴ったら基本的に勝ちだよな今回
殴りは一回使ったら5秒間くらいクールダウンを挟まないと使えなくしてほしい
そうすれば暗殺の有効性も上がるし現状暗殺は確実にとどめさせる以外意味がないしなぁ
今までの暗殺が強すぎたってのは確かだけども
乱戦時に適当に殴ったら暗殺でイージーキルとかよくあったしな
>>582-583 AA厨はまともな反論書いてから煽れや
殴り弱体化してるのは明らかだが・・・w
3やってないのか?3の殴り知らないならにわかのNOOBだな
>>586 乱戦時に即暗殺も十分なバランスだと思うがな、レーダーがある以上それなりに上手くなればそうそうそんなに背後取られないしな
モーション付きの暗殺の存在意義をどうにか出してもらいたいものだな
シルバー開放ということはそこで鯖の負荷テストする気かな
みんな冷静すなぁ
自分は今のままで充分面白おかしくやれてるんだがw
曲がり角で出会った時はどっちが先に二回殴るかで勝敗が決まる(キリッ
>>587 殴りじゃなくてアサルトが超弱体化したのかと思ってたw
3では3つのプレイリストで50になってるよ、それよりベータをまだあんまやってないが正解だわ
ショットガン弱いなー
だめだ・・・全然上手くなれねぇorz
みんな駆け引きうまいなぁ。やっぱ初心者はカモにされるしかないのか・・・
>>592 AR自体は特別弱体化はしてない印象だが
βの欠点として相手のシールドが固くてなかなか殴りで1発で倒せるまでにいかない感じだな
だから相対的にAR強化してくれって話になったわけ
3感覚で殴りに行くと死なないことも多いし、今回はガードなんてあるしな
殴りを避ける方法が多くなって相対的に殴りが弱く感じる
50ならわかるでしょ、ARでどれだけ削れば殴り殺せるかって感覚はw
>>593 接近すれば即死だけどね、ストーカーなどがある今は強いんじゃないか?
そういえば後ろから通常殴りで殺すと暗殺メダルもらえるけど
あれって敵のシールドが剥がれてたから殴りで殺せたってことだよね?
でも暗殺メダルはTPS暗殺をしたときだけで良いと思うんだけどなぁ
背後殴りは何かダメージがおかしい気がする
ある程度削ってればシールドダウンしてなくても倒せるような…?
殴りかアサルトが弱くなったかシールドが固くなったか知らないけど
3の調子でアサルト殴りしても死なないからほとんどシールド削ってから殴るようにしてる
それか殴れる距離に近寄らずに銃だけで倒すかね
てかBRっぽい武器の弾数増やしてほしいね、HSしにくいのにあの弾数じゃ1マガジン打ち切って倒せないことが多い
3のBRは1マガジンで2人とか倒せたし、まあグレ使えってことなのかなあ
殴り二発だからごちゃごちゃする時あるよね
お互い見失っててんやわんや
敵を倒した時の嬉しさは3の方がいい気がする完全な個人差だけど
シールド堅いていうより、ほんの一ミリでも残っていたらヘルスにダメージ行かないという変更がそう思わせているだけ
わずかでも残っていたら殴っても全部吸収されてしまう。
俺はどっちでも楽しめてるかな。
ガードを駆使してチーム戦やると楽しい。3の感覚で殴りにいくと死なないのは確かだな。
まぁ慣れすぎたせいなのかもしれない
コブナント系でシールドを剥ぎ、人類系でヘルスにぶちかます
これが定石になるだろう
ショットガンや砂やロケランは関係ないけど
ゲームルールで旗一本の奴は好きじゃない
黙って見てたけど初心者と下手なプレイヤーの俺理論&バランス評価がひどいな…
書かれてることのほとんどを事前にBungie.netで説明見たぞ
そのまま黙って見てればいいのに
ソードベースのCTF難しいなw
いつも引き分けなんだが
>>606ねぇ気持ちいい?完璧な意見言えたと思って気持ちいい?
610 :
なまえをいれてください:2010/05/06(木) 10:33:41 ID:GTiUfNFH
どうでもいいがようつべの顔出しレビューうざいな
誰も見てないしどうでもいいよ
スレがパラサイトに侵食されてるぞ!
>>606 エイム力が無いプレイヤーによくあること
DMR弱い、HG弱い、ニードルライフル弱い、フォーカスも弱い
判断力が無いプレイヤーによくあること
AR弱い、殴り弱い
DMRよりニードルライフルのがHS決めやすい気がする
結論としてはヘタレでも活躍できる武器が欲しいってことだな
3に慣れるとどうしても今回のシールドの仕様は違和感感じるだろうな
俺も個人的には元に戻した方が倒した時の爽快感が上がると思う。
しかしまあ、唯の殴りと暗殺との差別化といった面で見ればこれでいいのかも。
ARの強化とかは無しだわ。もしそれやったら
マークスマンとかNRやらの存在意義薄れると思う。
プラズマランチャー使ってろって事だな
背後から殴ったら普通に暗殺になるのはどうかと思う。
ぶっちゃけ長押し暗殺なんか一回しかやったこと無い。普通に殴っても暗殺になるし
暗殺はロマン
もうソードベースはうんざり
DMRは一番自分の腕がはっきりしていい
DMRとニードルライフルはちゃんとエイムが出来てればかなり使えるな
HGはどう連射していいか分からん
レティクル完全に収束させて頭撃っても全然死なねー
DMRは上級者武器っぽいからスルーしてる・・・
エイムに自信が無い自分なんか、ハンマーショットガンフォーカスライフルみたいに明確な強武器を拾えない限り
初期装備のままうろついてる
みんなアリーナのレーティングどれくらいいった?
俺は1700ちょいなんだけどHALO3でジェネラルだった人なんかは2000とかいくんだろうか?
DMRいうほど上級者武器じゃないと思うけどなぁ
レティクルの広がりがあまり大きくないし、シールドはガスまでの段数が割りと少ない
>>623 シールド無しで頭撃てば死ぬけど
HG一丁で倒そうとするとレティクルが見にくいのもあって結構むずい
でもグレとか他の武器と合わせれば簡単に素早く倒せる
あと遠距離でのHSは簡単じゃないと思う
DMRとニードルライフルは誰でも扱える強武器って感じだな
勿論フォーカスとかプラズマランチャーが更に簡単だけど
でハンドガンはちょっとコツがいるって感じか
ハンドガンは単体じゃ扱うの難しいわ
弾切れリロードであばばばってなる
ODDBALLfackass!
ODDBALL / Sword Base, Thursday May 06, 2010 10:50:36
自分のプレイ晒すスレとか無いようなので、ここで。
かなり盛り上がったんだけど、録画見るとそうでもない。VCは偉大だな
3に近づけろ!って要望送る人はそのまま3やっててくれよ…
今の仕様が気にいってる人もいるんだから
むしろ今回最高すぎる
いい加減バトライゲーも飽きてきてたしこれぐらい武器の選択肢が多いのは嬉しい
殺られ感てやつが気持ちよく出てるとおもう。
HALO3はいつどこでどうやっててのかいまいちわからなかったけど
リーチはそれがある。
よりサバゲー(バカゲーシューティング)よりになって、ヘタレな俺でも楽しいと思える
殺伐感が無いと言えば確かにそうだけど
これで、よりプレイヤー人口が増えるならいいんじゃない?
てか本気で3の方が良かったと思ってる人いるの?
いるんなら本人から直接理由付きで聞いてみたい
確かに楽しいんだけど、俺みたいな初心者でヘタレはついていけないw
みんなうますぎるだろ・・・
>>635 ベータやってるのはコアなヤツが多いからね。
製品版発売後は裾野が広がってビギナーの数も増えるから安心しろ。
>>635 時々後ろ振り向いてグレ投げ
曲がり角にグレ投げ
これだけでかなり違うよ
むしろ今このβでも不思議な行動してるビギナーが多数いるんだが
バランスが悪いって話もこういう人たちから来てると思う
勿論Bungieにはどうしようもないことなんで、
せっかくシアターとかあるんだから色々と人の動きを見て覚えてほしい
>>599みたいに過去作の常識から抜け切れてない人が多いってのも多分にあると思う
まぁ背後殴りの暗殺は即死なんだけどな
…え、マジ?俺超恥ずかしいんですけど
じゃあTPS暗殺のメリットって…
え、後ろ殴りって前と同じ一撃なの?
今作の暗殺の意味は?
643 :
なまえをいれてください:2010/05/06(木) 11:58:22 ID:nVDpltrJ
カッコいいだろ!!!アホか!!!!
背後120度の死角から殴ったら暗殺判定
それに、上級者にとっちゃ、視野が広がるだけでもかなりのメリットだよ
アーマーロックも360度見渡せるわけだし。
仲間が襲われかけてるところを暗殺で仕留めて
仲間とアイコンタクトできるとひと仕事やった感が素晴らしい
3でのAR→殴りはARでシールドのHP20まで削る→殴りで120まで食らわして倒すだったのがリーチだとシールド0まで削らないといけないから倒せないんだとって感じかな?
ダメージはよくしらないからてきとーだけど
アーマーロックはチーム戦でミスして謝る時に使っているな・・・
ちょっとアドバイスを参考にやってくるか・・・
点数僅差の時、MAP中心くらいに落ちてる旗を持って赤いマーカーめざして運んだんですよ。赤チームだったからね。
敵の猛攻潜り抜け陣地に近きあと少しまでって所で殺されたけど、
ボイチャで罵声と笑が起きてて外人はノリがいいなーって思ったね。英語よくわからないけど。
背後から先手取られたけど撃ち合いで返り討ちにしてやったらゲーム終了まで粘着されたw
しかもその後、ご丁寧に糞メッセ送ってこられたわ
このゲームこんな奴ばっかなの?マジ気分悪いわ
晒すか
え、ちょっとまって、後ろ殴りって前作同様暗殺扱いで一撃死なの?
だったらTPS暗殺の意味が全くないじゃん・・・
このスレでの情報交換ならともかく
晒す暇があったらもう一戦いったほうが得じゃね?
βは時間限られてるしさ
>>652 それもそうだな、悪評送っておいたし
もう会う事もないだろ
SWATで対戦中味方なのに俺だけを狙ってずっと殴ってくる日本人とか居たからな
気にしてたら負けだよ
確かにジェットパックで降下しつつ背後からのしかかり暗殺はカッコイイけども
657 :
なまえをいれてください:2010/05/06(木) 12:17:35 ID:GDVmLgoK
>>634 reachは大衆向けに作られた感じがする
HALO3と比べて
ジャンプ力移動速度低下 テンポ悪いし弾よけのスッテプが踏めない
沸き時間短縮 teamCTF、特にFFAOBじゃまともな試合にならない
もっとワンキルの大事さを出してほしい
プラグレの誘爆何故無くした
敵シールド有りの状態で殴りは体力まで届かない
先に打ってても先に殴られたら負けるor相うち
シールド全回ヘルス半分位でもグレネード一発で死ぬ
2、3、reachの順に個人技がなくなってる感じ
1より前の話しって設定だから仕方ないのか、アーマーは3の方が明らかにカッコイイ
まだ数日しかやってないから考えは変わるかも知れんが
気になる点を挙げた。もちろん良くなった点もあるし、やっていくうちに
3より好きになるかもな
ギリギリで勝利してピョンピョン飛んだりする外人可愛いな
>>650 メッセの内容わからんしあれだが、その手の輩はこれに限らず
人が多く集まるゲームには絶対といっていいほどいる。
そんなのばっかとは思わないで戴きたい。
酷いようなら晒してよし。俺も避けたいし
>>581 AR弱い→ちゃんとシールド剥げるまで撃てばいいだろ、3感覚で使うのが間違い
殴り弱体化→シールドが強化されてるだけ、むしろ素早く二発殴れば死ぬから強い
フラグを食らう→フラグはどんな武器にでも織り交ぜるのが普通だろ
DMRの精度低い→連射しすぎ、ちゃんと間を置いて撃てばちゃんと当たるんだよ雑魚
そもそも近距離戦で使う武器じゃない
グレの軌道が変わった→むしろ狙ったところに飛んで行って使いやすい、そのぐらいの変化で惑わされるな
変化に付いていけない真性の下手くそ乙
>敵シールド有りの状態で殴りは体力まで届かない
>先に打ってても先に殴られたら負けるor相うち
これ痛いよなー
ARの撃ち合いになって相手が殴り一発目を入れてる最中も削って
2発目殴ってくる前にこっちが殴ればこっちの勝ち!だったのが
Reachだと削り切れずに2回殴ったほうが強いっていうね
2回殴りはちょっと面白くないな
3なら殴って殺しきれなかったら打つほうが早いけど
リーチは殴り速いから先に殴られる
ソードと武器の鍔迫り合いは素晴らしいと思う
後はグレの範囲広いからジャンプしてもよけれなくないかな?
じゃあ殴りはシールド剥がれた敵には即死、
シールドがある敵にはシールドを半分しか削れない程度にすればいいんじゃね
エリートの赤と青、本当に見分けづらいな
実際やってみてびっくりだ、特に遠距離
殴りが常套手段じゃなくなったのが違和感持つ原因か?
ショットガン強すぎるのもちょっとな
面白いけどw
シールド剥がした上にヘルスまで駄目入る
殴るより強い
俺は相討ちクロスカウンターになることが多い
お互いびっくりするほど飛ぶ
ショットガンは威力もだが発射速度もやばい殴りからのショットガン発射までほとんど誤差が無いから相手即死
スカル戦とかびっくりするぐらいクロスカウンター
669 :
なまえをいれてください:2010/05/06(木) 12:55:14 ID:QiTVOTG8
糞おもしろいが発売秋とかもうしにたい
クレジットはいいけど階級はそのままにして欲しいすなあ
>>659 避けたい、って実際に遭った時どうするつもりなんだ
途中抜けでもするというのか
コブナントスレイヤー?意外だとエリート使えなくなったのが一番辛いな
>>627-629 基本ハンドガン単体で扱う武器じゃなかったのね。
アサルトに勝とうと連射すると弾があらぬ方向に散っちゃうし
落ち着いて5発撃ってもヘッドになかなか入らないしでリロード入ってやられてました。
>>669 逆に考えろwこんなゲームが今年の秋に手に入るんだぞ。
>>670 アーマーもそのままにしてほしいね。
グレでちょっとでもシールド削れればハンドガンで余裕なのが良い。
あと殴るの速いような気がしないでもない。 ハンドガンマンセー。
逆にアサルトライフルがぜんぜん使いこなせねーわ。
レティクルの大きさによってばらけどあいかわってるのか…
グレがつよすぎるーグレで削ってヘッショで倒されるってのはまだいんだけど
どのモードがおもしろい?スカル奪うやつは全部糞だと思うんだけど
>>657とか見てると
やっぱまだよく戦い方とかが分かってない人が多いんだな
テンポは確実に上がってるし
「2、3、reachの順に個人技がなくなってる感じ 」これにもまったく同意できん
なんで一番下のヘルメットだけべらぼうにアクセサリーの値段が高いんだろう
スカル戦もカオスで好きだぜ。
ヘッドハンターで5個以上持ってる時のスリルは異常。 マンジャンーマンジャンー
スカルルールは普通に楽しいな
緊張感がやばい時があるけど
そもそもODST所持しててシルバーの奴なんかいないだろ
ジャガノート硬いな
ロケラン3発直撃させても死なないとかw
アリーナで組まされる日本人がことごとく糞だ
ステルスでひたすらガン待ちして強武器取りに行かないわ敵にデス献上しまくった挙句途中抜けするわでひどすぎ
フレンドがオンラインじゃないときはソーシャル行った方がいいな
REACHはラグもましになってるっぽいし野良でやるなら外人と組んだ方がましだな
>>685地道にメッセージで指導してあげれば?そうすれば1人でも減るでしょw
あまり言いたくはないけど
ガチ試合のアリーナじゃそれはただの言い訳になる
万全の状態にしていかなかった自分が悪いわけで
まぁ途中抜けはアレだけどな。
万全の状態wwww
たかがネトゲで万全の状態とか笑わせないでくれw
また変なのが来たな
>>663 殴りの隙を大きくして、適当に連打しちゃマズいって仕様にすればいいと思う
まぁ配信してしばらくたてば、「俺にはできない」で文句を言うやつも出てくるのはいつものこと
いや隙を大きくするのはまずいだろ
連打を不可能にするだけでいいんじゃないか?
逆に殴りの連打速度をもっと速くしていいからその分「5発殴らないと死なない」くらいにダメージ低下させていい
>>685 マジか、そんな奴がいるのか
ちょっとアリーナ逝ってくる
あちこちで「ラッシュの速さ比べか」になりそうだな。
頼む! アイヒーさせてくれ!
ソードベースの1CTFやストックパイルはもうこりごりだ!
VC使えば普通に他のルールにも投票してくれる
VCなしでも
やりたいゲームに投票→やりたくないゲームに投票→やりたいゲームにすぐ投票し直す
で微妙にアピってると追随してくれたりする
問題は投票画面見てなくて一番上に固定されちゃってることだなー。
同数でも一番上になるのは勘弁してほしいわ。
>>694 スパルタンとエリート達がオラ無駄合戦を繰り広げる訳ですね
>>701 武器バランスと同じでプレイヤーが理解すればいいだけなんだけどな
ガードのせいかなんか裏切られる(´・ω・`)
画面下部中央になんか変なのが表示されるのが裏切りしちゃった証?
>>701 デフォはどれにも票が入ってない状態で、票数タイだったらその中から
ランダムで選出って方式はどうでがしょ。これだと誰も投票しなきゃ完全ランダムになる
>>694 HALO2の初期が殴りの威力が低くて(シールドがない状態で殴っても死なない)
VerUPで調整されて今みたいになってるから、下がることはないかもね
BUNGIEにぜひご意見くださいといいますが英語とかファッキンしかできないよ
>>705 画面下部中央?
そこに六角形のマークが出ているなら、それはTechnicianメダル(なぜ出るかは分からんが、希少)を取ったから出る。
裏切りした時は通常"○○○(ゲーマータグ)を裏切った"って出る。
でも自分が裏切った味方に敵がダメージを与えている状態だった場合は攻撃を与えていた敵が自分が裏切った仲間を倒した事になる。
乱戦中のグレネードなどで良く起こる。説明下手でごめんね。
てかさ今Bungie.netでBeta Feed backっての軽く見てきたけど
ここで話されてる内容なんて全部あるじゃねえか…
しかもグレの威力とかハンドガンのレティクルとかほぼ改善決定みたいな雰囲気
まあプレイヤー悠が多いから早いのも当然なんだろうけど
そりゃ本場のユーザーの方がずっと熱心だろうからな
心配する必要ない
背後殴りについていろいろ出てるけど、普通に殴り押しで即死だよ
殴り長押しで暗殺モーション出るの知らなかったけど、暗殺メダル付きで殴り殺しは
それ以前にもできてたし
>>694 Halo2の初期仕様は、4発殴ってシールド破れる、殺すまで6発ぐらい必要だったんだぜw
>>697 エリートスレイヤーやりたいのに、コビィスレイヤーを選んで貰えない...
嫌がらせかぁあああああ
ゲームバランスは好印象みたいで安心した
やっぱ日本の自称評論家は当てにならんな…
>>713 そーゆう時は恥ずかしがらずにコビィプリーズ!と叫びましょう。皆いれてくれるよ。
>>678 そんなことは無い
好みだろ
自分の好きなものだけやってれば良い
てかタグ晒して公式に意見を書き込んでる人と
匿名で適当な評価をするのじゃ違って当然
スカル集めは俺好きだけどな。
あのバカバカしさがたまらない。
スカルは結構好きだがオッドボールは好きになれない
俺はジャガノとクレイジーキングが好きだな
小細工なしの真っ向勝負って感じで
そういやβ終わった後も楽しめるように
今までのフィルムを溜め込んでるんだけど、
よくよく考えてみたら今はODSTのextraを通してβを起動してるわけだから
下手すりゃβ期間終了後はβの起動自体できなくなるかもしれないのか。
そしたら寂しくなるじゃねえか
製品版で再生できるようになるんじゃね?
つまり秋まで見られなくなる
おっやっとスプリントできるようになったのか
これはデカイなぁ
1回マッチングされるまでの時間が長すぎる
>>727 言語とか回線とかにチェック入れてない?
何もチェック入れないで検索するとすぐ見つかる
背後の殴りって長押しじゃないと即死しないの?
それとも背後からなら通常の殴りで即死?
グレの爆破範囲予想外にでかい
直径15mはあるな
>>706 それが普通なきがするけどなw
投票してないのになぜ入ってるって話
しかも一番上にあるのって俺にはあわないルールばっかり
>>728 通常の殴りでも背後なら即死
長押し暗殺のメリットは↑より効果範囲が広い暗殺ってくらい
>>732 d
後ろは通常殴りでも即死だよね
なぜか真浦から入っても死んでくれない時がたまにある
ラグってんのかな
>>730 大きくないと篭られた時どうしようもないんだが
オッドボールチーム戦で頼れるのはグレだけだし
背後殴りの即死判定を無くすぐらいしないと、暗殺が趣味技になっちゃう悪寒
暗殺動作中に周りを見渡せる長所もあるけど、技の途中で獲物を取られるわ
暫く動けない間に他の敵から殺られる可能性まであるわで明らかに短所の方がデカい
せっかく凝ったモーション作って取り入れた新システムなのに、現状じゃ残念仕様すぐる…
かっこいいから多少不利あってもいいじゃん
現時点では完全にキャンペーン用のシステムになってるよな
暗殺モーション開始→飛び出してきたボール持ちが2人まとめて殴り倒す
オッドボールでよく見る光景ですね
日本語でバンジーフォーラムに書ければいいんだが
エラーでて書けない・・・
機械翻訳だと不自然だし
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU_043010 Halo: Reach β、アリーナでのレート計算式
レート = loss_penalty * (1000 + (2000/pi * atan( raw_rating * game_normalization )))
raw_rating = (kill数 + Sa*assist数) - (Sd*death数 + Sb*裏切り回数)
game_normalization = チーム人数 / 勝利に必要なスコア
loss_penalty: 0.96(試合に負けるとレートが4%だけ低く算出される)
atan: arctangent(
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/betaGuide/inlines/chart.jpg)
Sa,Sd,Sb: 係数、βではそれぞれ1.0、1/3、1.0
簡単に言うと「1500基準、理論値でmin1000、MAX2000の分布になりそう」
例えば4vs4、50pで勝利のチースレで12k/12d、6assist、裏切り1で勝ったとすると
その試合でのレートは
raw_rating = (12 + 1.0*6) - (1/3*12 + 1.0*1)
= 13
game_normalization = 4 / 50
レート = 1.0 * (1000 + (2000/pi * atan( 13 * 4/50 )))
= 1 512.48114
HALO3もβの時はスパルタンの断末魔がグァッ!とかウゥーン!とかしょぼいの
ばっかりだったからReachも製品版ではイカれた断末魔に修正されてるよねきっと
>>739 1バイト文字圏のフォーラムで2バイト文字で投稿すると...
>>734 にしてもでかすぎるだろw
シアターで視覚的に確認したらでかすぎることがわかるよ
>>739 その前に確認しろよ
その話題既にあるじゃん
たまにスパルタン、「あ痛!」いって死なない?
殴りとかやるくらいならナイフにした方が説得力あるのに
あんな殴り2発で死亡とかほんとあほらしいシステムだな
スプリントなんて最早、当たり前にできることもアビリティ扱いするくらいだし
センスがなさすぎて悲しくなってくるわ。バンジーって
なんでこんなセンスが10年前どまりの糞ゲーが売れるのかも謎だけどな
15mっつったら大体スパルタンを縦に7〜8人並べたぐらい…ちょっとでかすぎね?w
>>745 それはあるな
どうでもいいけどこのスレから
既出情報をBungie.netに堂々と書き込む奴が出ないことを祈る
生身の人間と違ってスパルタンやエリートなんだから
破壊力ある殴りなんだよ
>>736 やっぱ現状だとそういう認識になってまうねぇ
動作が不自然にならない範囲でもうちょい早回しして全体モーションの完了を速めて、
暗殺中の自分と敵は完全無敵で確実に殺れる&乱戦での緊急回避にも使えるようにしたらどうかな
バイオ4のアクションやニンジャガ2の滅却っぽい使用感
リアルさとかよりゲーム性重視のHALOだからこそ、こういう調整もアリかなとは思うんだけども
完全無敵はいかんだろ
前にもあったけど今のままか通常殴りで一発死じゃなくするかの二択じゃないか?
recent screenshotのページにあるHigh-resの隣の数字って何?
DL数かと思ったけど自分で落としても反映されない
>>750 それやると
暗殺されそうなところを華麗に仲間が助けるってシチュエーションが無くなるからダメ
後ろからも二発必要にすればいい。 背後を取ってる時点で殴り勝てるだろうけど。
フィードバックフォーラムを読んだところ
・グレネードが強すぎる
・レティクル見づらい
・通常時の移動スピードが遅い
・殴りのシステム
・コントローラー設定の改善(A殴り Bリロード Xグレ変更 Y武器変更 RT射撃 RBグレ LTアビリティー LBジャンプ)
この辺の意見はほぼ確実に製品版に反映されそうだ
わざわざこのスレで意見まとめる必要はなさそうだな
>>753 個人的にもそのシチュが起こる要因は残しておきたいとこなんだけどねぇ
結局それだと暗殺を仕掛ける意義が薄まる方向性なのが何とも難しいところ
しかし対応も早くて丁寧だな。
某MW2なんて・・・あーぁ・・・
俺の見た限り移動スピードと殴りシステムは賛否両論でまだ決まってない感じだが…
移動スピードを上げるならスプリントの持続時間を上げるとかしてくれねーとマジ涙目。
フラグの何が強くなったのかわからないけど何かが強いんだよな
何でだろ
ニードラーライフルは第二のスパイカー
移動スピード遅い!って言ってる人は早くしてもまだ遅い!って言いそうな気がする
何のためにスプリントがあるのか
へぇ、えらく強かったんだなスパイカーって
エリートとの差別化が無くすようなことするんかね。
スパルタンvsエリートのマップが出てからどうなるかだな
ジェットパックの回復並にスプリントを早くして欲しい
地味なくせに回復遅いし持続短いし
気のせいだったらごめん
ニードラーのフサフサ感が増してない?
スプリントいいけどところどころが中途半端なんだよな
現状の移動スピードじゃハンドガンやDMR同士の対決のときに
ヘッドショットから逃れようと左右に移動してもほとんど意味をなさないからなぁ
撃ちあいが大味になった印象がある
いやスプリントはあれでいい
てか移動速度とジャンプ力アップはHALO3に近付けたい人が言ってるだけで
Feedbackでもこのまま却下されそうな雰囲気じゃね?
それとは別に一部の武器のレティクル回復速度とかに変化が来そうな流れ
バトライカムバック!
持ってると安心する武器がARしかない…
>>767 だからそこら辺をスプリントやアーマーで埋めるんだろ
せっかく作った差異を平らに戻したいなら3でいいじゃん
3に慣れすぎてアビリティ使ってないのか?
今回グレ強いけど、死亡確定の位置に投げられたグレをアーマーロックで捌いて逆転するのが楽しい
回避運動に意味が薄くなったからできる限り遮蔽物のある場所で戦う。
ということでスプリントを使うことが多くなった。
むしろ大味なのは3の方
ちなみに持ってると安心できるのはDMRだな
まだ気づいてない人もいるけどこの武器は強い
ハンドガンは装弾数が少ないから無駄弾出さない様にしっかり狙うせいで
結果的にDMRの方がバンバン撃てて使いやすいな
DMRのいいところは初心者中級者が使ってもまったく強くないけど上級者が使うとすさまじい性能を誇るところだな
これのおかげで雑魚狩りが楽しすぎる
ダッシュ厨の俺はスプリントのゲージがないと不安になる
もう少し長くするか回復速度を上げてくれ
武器バランスや移動関連はグレ弱体だけでいいんじゃねーの?そんなに不満ないわ
今の仕様のスプリントは上手い人が使うと脅威
でもそうじゃない人が使うと…
もし更に強化したらやばいことになるだろ
DMRよりニードルライフルのほうが好みだわ。
DMRとニードルライフルはまさに好みの問題だな
連射力とか考えて自分に合った方使えば両方とも強いし
DMRがあれば何でもできる、あれほど使いやすい武器はない
っと思ってる
集団でスプリントで爆走してホォッwwフホォッwwwってなるのきめえw
DMRって平均何発で倒せる?
感覚的に5発な気がする
てか一回拾うと弾切れまで撃ち負け無かったりする
>>781 何それ今度試してみるw
DMRとニードルライフルはどっちも強いよね
あんまり使ってる人いないけど今回ニードラーが強化されてるな
空を飛んでる奴にニードラーを使ってみると面白いぐらい簡単に倒せるな
>>785 ニードルライフルは着弾が早いし、味方もニードルライフルで同じ敵を攻撃している場合、爆裂がすぐ起きるから嬉しいね。
ニードラーはやばいね。中距離でARにもHGにも負けない。レティクルが赤くならないと追尾しないが、赤くなる範囲が増えたようだし、わざとカーブさせたり弓状に撃ったりするのが楽しい。
>>784 ニードルライフルは何発なんだろうね
あっちは5発以上のような気がするけど、フルオートな分だけ威力が弱いのかな
アリーナやってるとProルールへの投票率が高いな
アビリティは必要ないと思ってるプレイヤーが多いんだろうか
まぁ通常ルールだとステルスでガン待ちとかがうざいから分からんでもないが
俺はhaloの歩くだけでレーダーに反応する仕様が大嫌いなのでいつもproに投票
>>788 >>784のリンクにあるが、シールドを6で剥奪。ヘッドショットで1発又は爆発のための3発で相手を倒せるよう。
792 :
なまえをいれてください:2010/05/06(木) 16:58:31 ID:GzCRvzwW
今の3択投票だと遊びたいゲームできなくね?
2択でいい気がするけど
単にアリーナでは小細工なしで戦いたいから投票してる
アビリティは普通に楽しいと思う
あと正直ステルスに引っかかるのが信じられないんだが
>>792 2択だと少なすぎないか?
Slayer ArenaだったらTeam Slayerは一つ目のデフォルトだし、同じようにGrab BagはStockpile、FFAはHeadhunterと続くが。
>>791 あったのね、d
2発の差は結構大きいな
俺は今のままでいいな
あとはプレイヤーが仕組みを理解してくれさえすれば
ステルスはスレイヤーだと頭一つ抜けて有利な印象
オッドボールとか動く必要のあるルールだと途端に空気と化すけど
正直慣れればステルスは一発で分かるから
強いのは初心者が多い今だけだと思う
アビリティ不要って人はMLGやり込んでるようなガチな人たちだろう
リーチはそういう層を除けば概ね好評なんじゃないかな
常時スプリント並みのスピードで戦うルールがあってもいいと思うの
そんなあなたにコヴィースレイヤー
>>799 MLG好きだったけどReachのが3より好きそうなんだが…
やり込んでたとか関係なく
単に頭が固いだけだと思う
むしろこのままならReachは強プレイヤーに愛されそうな感じじゃね?
ステルスとか初心者でも戦えるアビリティもあるけど
3より緊張感があるような気もするし、特にSWAT
>>804 SWAT楽しいよね
FPSの良さって緊張感なんだなと再認識した
SWATの何がいいって一発で仕留めるあの感覚だな
逆に狙われるとDMRの一発が異様に怖いが
>>798 ステルスが見えやすいのは移動してる時だけじゃない?
しゃがみ移動や静止時は完全に消えるはずだけど
じっとしていられらない俺にはステルスは無理ゲー
なんだかんだ言いましたが...やっぱり楽しいです。
>>807 いやレーダーと感覚で大体分かるようになってくるってことだろ
隠れる場所なんて決まってるしグレであぶり出せばいいだけで
それにステルス使ってる奴は近づくまで自分から撃ってこない奴が多いのも対処しやすい理由
>>800 てかスプリントはアビリティ扱いじゃなくて基本操作であるべき
その上でアビリティ選べるようにすべき
てか昨今はそういうゲームが普通なんだから
なんでこんな時代遅れなことするのかほんとわけわからんわ
それが嫌ならhalo3にこもってればいいわけだし
実際脅威になるのってステルス+スナぐらいだよな
スレイヤーでもスプリントで走りまわりながらキル稼ぐ方が効率いいし
そんなのルールと設定次第じゃない
デフォで使いたいならカスタムで速度上げとけよ
てかID:l+uqqxuC
がん無視されたから消えたのかと思ったらまだ張り付いてたのかwww
まあなんだかんだ乗り物が出る土曜か日曜からが本番だな
インベンション楽しみすぎる
散々既出だと思うけど、シアターで自分以外の視点移動がみれないのは直してほしいな
FPS視点で見れないのは3からだけどTPS視点での視点移動が自分以外同期しないってのは問題だろ
上級者のエイムとかみれないじゃないか
>>811 そんなゲームが普通になったらバランス崩壊ゲーばかりになるw
>>815 は?存在は大歓迎ですが?
ただこんな当たり前の操作が
わざわざアビリティ扱いされてるのにあほらしさを感じるだけ
あと殴り仕様もな
結局、halo3からたいして変わらん印象もっちゃうもの
halo3とは明確に差別化させたほうが住み分けもちゃんとできていいだっろ
>>822 「ぼくのかんがえたへいろーはちょうおもろい」だそうです
>>818 スプリントが基本操作化されただけでバランス崩壊とかw
そんなことになったらhaloが初めてだろうなw
どんだけ糞ゲーか。て話だ
>>821 だから、そんなに嫌ならMW2やってろって
何で自分だけは除外なんだ
>>822 レスする前にもっと理解力つけてからきてね^^
>>826 レスする前にもっと理解力つけてからきてね^^
>>826 スプリント君は他人には「嫌ならHALO3やってろ」って言う癖に
どうして自分はMW2とかBFBC2とかKZ2とかやらないの?
>>825 だから嫌だ。なんていってねーだろw
なんでこんな理解力がない馬鹿ばっかなんだ?
アビリティ扱いされてるのが気に食わないだけ
殴りもそうだけど誰もが違和感感じまくるとおもんだが?
おまえらは少しでもこのゲームよくしようとおもわないの?
う〜ん、ちょっとは期待してたんだけどやっぱりKZ君のほうがおもしろいな・・・
早くアーマーロックで乗り物の前に立ちはだかったり
ジェットパックで砲塔の射角が取れないまで浮上してフラグを投げ込みたい
誰もが違和感を感じまくってたらもっと同じ意見がバシバシ出てると思うよ。
Reachのβが各方面から絶賛されてアンチは気が気じゃないようですw
スプリントを取るか取らないかという選択を前提にしたバランスで作られてるのにナニイッテンダ
ストUのキャラ全員に波動昇竜つけるようなもんだ
一撃必殺技がないスパ4・鉄拳は時代遅れ
スプリント状態のスパルタンと同等の早さを誇るエリートさんのメリットなくすな!
って通りすがりのエリートさんが言ってた。
ジョインジョイン フェイロォン こうですか? わかりません。
>>830 あんな硬そうなアーマーにバリアまでついてるのに正面からナイフで切りつけて一発で殺せるのか
ナイフの達人でもない限り、無茶苦茶な重量のアーマーで殴りつけた方がつえーだろ
>スプリントを取るか取らないかという選択を前提にしたバランスで作られてるの
それ自体が古臭いわ
てか全員につければバランスイーブンだろwあほか
んであのあほらしい殴りを弱くすれば、脅威も薄くなる
実質、ゲームスピードがはやくなるかならないかの違い
もっさり仕様ならhalo3があるんでスピード感ある戦いができるhaloがあってもいい
お前らそんなマジレスせんでもw
いまのリスポン速度でスピード感増したらカオスもいいところ。
じゃあスプリントが常備されててスピード感があるゲームやってればいいやん
早いのが良いならカスタムで籠もっとけってば
>>839 実際、背後から刺せば一撃でしぬ世界なんだし、なにいってんだ?wこいつ
全身アーマーなんだから正面も背後もかわらんだろwあほすぎるな
スプリントがアビリティーになってるのは
シリーズの伝統を壊さないのとバランス調整の関係でしょ?
その辺はディレクターの意図で味付けされてる部分で
バランスぶっ壊れてるとかじゃない限りそれを否定する事はできない
単に時代遅れだからって理由じゃ
それはあんたの好みでしょって話になる
>>846 背後からの不意の一撃と正面からの一撃が同じ!?
正気ですか?wwwwww
暗殺のナイフはアーマーアビリティ装置を狙ってる
今回の通常グレは確かに強く感じるけどなんでだろう?
爆破範囲が大きいのか、
シールド無傷でも即死しちゃうのか、
そもそもグレ自体はそんな強くはなってないけど
ヘルス式システムのおかげで強く感じるのか
>>847 >スプリントがアビリティーになってるのは
>シリーズの伝統を壊さないのとバランス調整の関係でしょ?
いや実際、搭載されてる時点で壊れてるからw
だったらなんでわざわざアビリティ扱いとか半端なことするの?て話
バランス云々も
>>840
>>851 グレ弱体化はほぼ決まってるようなもんだから心配するな
勿論スプリント全員装備なんてことはないがw
てかそうなったらソードとかハンマーも今のままじゃダメな上に
エリートは一体どうなるんだwwww
せっかくスパルタンとエリートの差別化がされたんだから
早いのが良いのならエリートの使えるルールばかりやればいい
>>854 壊れてたら全員スプリント使ってるし
厨スキル扱いされてるはずだけど?
それにスプリントが常備されたら
さらに移動速度上昇されるスキルが容易されて
アイテムや建物の配置がガラッと変わるよ
>>848 えーと背後から刺した時は正面と違って
相手のアーマーもなくなって勝手にシールドもはがれたりするんですか?w
おまえがすごい馬鹿なのはっわかったからもういいぞ
3とreachのライフの有り無しで具体的にどう変わるんでしょうか?
スプリントが基本装備で、ナイフで一撃で、ゲームスピードが早いFPSやりたいならMW2やってればいい
HALOってCODよりもコミュニティ出来上がってるよね
まあMSのオンラインコミュニティ化計画の先兵だから当然なんだが
>>859 背後から隙だらけの相手を刺すのと、相手に視認された状態でナイフ刺そうとするのが一緒なのか
お前のスパルタンは随分間抜けだな
これ超えるコミュニティFPSがあるなら是非知りたい
>>859 おまえがすごい馬鹿なのはっわかったからもういいぞw
ついでに日本語も勉強してねww
>>858 いやいや壊れてる云々は伝統のことな
だいたいバランスが壊れてないてなら尚更、常備されててもいいだろw
なんでこんなアホばっかなんだ?
そんなに時代遅れゲーであってほしいのか?haloが
>>866 最先端FPSのCODとかやっててください
>>866 キチガイが「周りの人間はキチガイばかりだ」とか言っても説得力無いぞ
>>863 ほんと理解力ない馬鹿丸出しばっかだなwこのスレ
あげくにオウムの馬鹿までわいてくるしw
さっきStockpileやってたら旗運んでる途中で味方が撃ってきて、俺を殺して旗を運んでった・・・
シアターで確認したら明らかにわざとやってるし味方が置いた旗持ちなおして自分のスコアにしてるし
外人さんかと思ってゲーマーカード見たら日本人(レクリエーション)だし・・・
なんだろうこのモヤモヤした気持ちは。
>>869 レスする前にもっと理解力つけてからきてね^^
>>869 え、スパルタンやエリートを相手に正面からナイフ一発で殺す方法を教えてくれよ
>>867 あれが最先端だとは全然おもわないけど?
むしろそれ以下になってるからほんとにこれでいいの?て話なだけだが
天下のhaloが
また名前・売り上げだけの糞ゲー扱いされるよ?
前からいたけどβテスト始まってから釣りなのか真性なのかよくわからん奴がさらに増えたな
CoDはシールドが無いとか時代遅れゲーすぎるだろ
全員がシールドありにすればバランス取れるし
IWとTreyarchはセンスなさすぎだろ
これでいいかな
俺は理解力が全然ないから
今のこのスレの流れは本当に理解に苦しむよ
今回ping優先なのか人数が多いのか日本人おおいね
言語設定英語にしてやってるわ
>>872 はあ?心臓一突き、脳天刺し、首刺し
背後から刺す時となにか原理で違いあるのか?w
いい加減、低脳ばっかであきてきたわ
スプリントデフォじゃなくていいのは伝統とかアビとしてバランスとってるからとか言い訳だろ
スプリントが特殊技能とか障害でもあんのかスパルタンは
普通に考えてスプリントがデフォでバランス取ればいいだけ、haloは単純に進化が遅れてる
武器装備で機動力修正したりいくらでも方法あんだろ
>>874 KZ2君の方がまだ愛嬌があるし、しつこく絡まないから良いな。今の彼は必死すぎ。
せやな
最先端FPSのKZ2最高やな
>>869 馬鹿丸出しばっかのスレで12レスもご苦労様ですwww
>>860 自分が質問を勘違いしているかもしれんが
3-シールドが剥げたら体力(不可視)が減っていくが、ダメージを受けなければ体力、シールドともに初期状態まで回復。
Reach-シールドが剥げたら体力(可視)が減り、それがなくなったら倒されてしまう。体力は基本的に回復せんけど、マップに置かれているヘルスパックで体力、シールド共に回復できる。
その他は、3はシールドのダメージは過多、Reachは過多しないなどのどうこうの話もすごい重要だけど俺はいまだにそれを把握できていない。
>>884 メモリの方の体力ってしばらくしたら回復するような気が
PTウザいなんて事は全然ないんだけど、俺みたいな新規野良VCなしだとやっぱ色々難しい
逆にVC使って仲間に入れてって事なら箱の中では一番スムーズに入れるのかもね
正面から脳天刺しするスパルタンを想像したら
めっちゃ噴いたわwwww
スパルタン vs エリートが楽しめるインベージョンとかが出来るようになるまで
この不毛な議論は続くの?
889 :
884:2010/05/06(木) 18:27:09 ID:m3hUA2KB
>>885 そうだった...ゲージが黄色い時は体力が回復するな...ごめん。
てすと
>>860 ライフについては
>>884の通り、エリートは体力も回復するけどね
シールドの強化については、
3→シールドの残量以上のダメージを受けると、体力も一緒に減る
Reach→シールドの残量以上のダメージを受けてもシールドが消失するだけで、体力は減らない
スナイパーライフルのヘッドショットや、ロケラン等の即死判定のものは例外で、シールドと一緒に体力削る
この結果、殴りが相対的に3よりも弱くなったとされてる
なんか不毛な議論に熱くなってるな
CoDはスプリントがデフォ、Haloは非デフォ。
Haloは後ろから殴ったら一撃死、マリオは穴に落ちたら死ぬ。
それでいいじゃん。設定なんだし。
だいたい、「〜と同じ設定にしろ!」「今は〜なのが常識だから変えろ!」なんて主張が通ったらゲーム個々の特色が無くなるじゃん
スプリントって名前がいけなかったんだよ。
普段の移動が既にスプリント状態で、
アーマーアビリティではなんつーか、
シャドウランでいうところのワイアードリフレックスみたいなそういう能力にすれば良かったんだ
2回殴るよりシールドをぶち抜いてから殴ったほうが大抵は速いしな。
ID:l+uqqxuC
てか焦ると日本語がまともに書き込めなくなるのがKZ君にそっくり
>>884 ありがとうございます。
3:ライフがどれぐらい残っているか分からない。時間が経てばシールド、ライフ回復。ダメージ過多
reach:ライフの残りが分かる。時間が経ってもシールドしか回復しない。ダメージ過多なし
先に攻撃を受けてライフが減っている敵を相手にするときに違いがある感じですね。
やっと解除されたか
今回HSの判定厳しくなってる?
3の時はグレ投げてBRですぐにHSでキルできたのに、Reachは同じようにやってみてもなかなか上手くいかない
>>896 Reachだとライフ黄色ぐらいまでならダメージ受けても回復するよ
製品版ではどんなおもしろいルールができるかな
3のACTION SACKが好きだったから楽しみだ。
無限ジェットパックのグリフボールとか
バトライはバーストのせいもあってHSしやすかったからなぁ。
ただDMRは連射したら集弾率が落ちるっぽいから
そういう意味じゃ難しいかもしれない。
901 :
884:2010/05/06(木) 18:35:05 ID:m3hUA2KB
>>897 レティクルが薄いのは既出として、なんかエイム補正が弱くなってる気がする
と言うよりBRはHSがかなり簡単だっただけ
>>892 わざわざスプリントなんて組み込んだんだから半端な使い方にすんな
て話なだけだけどね
こんな基本動作がアビリティ扱いされてるとかどんだけ原始なSFだよ。て話になるし
こんな基本動作がアビリティ扱いのせいで他のおもしろそうなアビリティが使えなくなるわけで
シリーズ伝統とかいうならはじめから組み込むな。て話だし
みなさんありがとうございます。
大体分かりました。
もうひとつ気になったのが、アイテムが無くなっている?(透明になったり、シールド張ったり)
無限ジェットでオッドボールですね。プレイボール。
無くなってるよその代りがアーマーアビリティ
次スレは既にあるから要らないよ
次スレは既にあるから要らないよ
次スレは既にあるから新たに立てちゃ駄目
次スレは既にあるから新たに立てちゃ駄目
あ
>>906 アイテムは
透明になる奴→ステルス
バブルシールド→アーマーロック
重力リフト→ジェットパック
回復する奴→ヘルスパック
って感じで対応してると思っておk
>>906 Xの"装備"か?それならアーマーアビリティが取って代わった形になってる。
>>907 そのジェットパックで4人チーム戦で3人ハンマー、1人オッドボールに別けての対戦とか面白そうだ。
>>906 いまのところReachはアイテム無いっぽいよ
ついでに俺はHalo3あたりの時代でアイテムが開発されたのだからだと脳内補完している
>>892 この硬さで走った後の攻撃までの準備動作をなくしたら
互いにピョンピョン走り回って撃ち合う図が浮かぶな
そしてそのままUT3のようなゲームになっていくと…
>>914 俺はチーフ達は常時スプリント(笑)含む全アーマーアビリティーを装備してて、
それをゲーム的に視覚化したのがアイテムだと思ってる
>>870 さっきじゃなくて昨日だけど1flagCTFで旗持ってゴールと反対方向に向かってるアホをソードで殺して俺が運んだってことならあった
ソードベースの1フラッグで旗運んでる時のドキドキはすごい良い。
前後に味方が居て進行方向に居る敵や追撃する敵を迎撃してる時は最高に面白いな。
旗持ち出すまでが大変なんだが。
投げたグレ撃ち落とせたっぽいけど既出?
>>917 なんだこれ試したいw
>>918 Stockpileだとたまに相手の陣地に運んでる人いるわ
俺だと殺すだけの度胸がないからメッセージ送ろうかと悩んで結局送らない
>>900 >>902 やっぱり集弾率落ちるのと、レティクル見にくいのもHSしにくい原因かな
さっきSWATやったら結構HSできたから、集弾率落ちるのが特にやりにくいね
flagで赤のマーカーに行くと青の陣地、青のマーカーに行くと赤の陣地になってるとこあるよね?もう直ってる?
>>917 旗持ってるとスプリントもアーマーロックもできなくねーかい?
そういえば空中暗殺、こちらが地上でも相手が飛んでいる状態だと発動するっぽいな。
結局MWやれだの言い訳しかでなかったな
haloもブランドだけで売れてる日本のクソゲーレベルまで落ちるのも時間の問題
930 :
925:2010/05/06(木) 18:55:38 ID:kw8AZ9I6
>>917 あ、もしかしてアーマーロックで下のスパルタンを押し出して滑ってるのかこれ
>>927 たたきつけのほうが隙少ないし、使えるかもしれんなー。
下のスパルタンが旗持ってればOKっぽいな
カスタムゲームがないからネタ動画を作りにくい…
ソードベースでのStockpileは公平な戦いに思えないんだけどどうなんだろう。
お互いのチームの旗回収地点の階層が違うもん。
両方のMAPとも高低差あるじゃない。
赤のほうが有利かなーとは思うが、まぁどっちでも勝ったり負けたりしてるな。
>>934 低いほうが有利かな
上から落として拾ってもらえばいい
どっちのマップもstockpileは公平な感じしないな
てか旗取り系が現状微妙に感じる
>>933 フレンド誘うなりゲスト居れるなりして8人でうめれば良いさ
とりあえず8人並んで集団アーマーロックやったよ
8人で輪を作って全員で一斉暗殺やりたい
なあ、3の時みたいにグレの出が遅くなってるんだが、回線が貧弱なせいかな?
ある事情で回線が下り1M切るような状況になってるんだが、そのせいか?
回線が元気の頃はその症状はなかった。
んだが、日本人ホストでやってたせいか?と疑心暗鬼に・・・
あとARはもうちょっとだけ弾数増やしても・・・マジで殺せん。
バースト射撃すればマシになる?
8人で輪をつくって一斉に前の人の背中にグレネードを貼り付けろ!
動画でもあったけど、今回はグレネード自体にもヘッドショット判定があるのか。
>>942 グレ自体にもダメージ判定があるってだけだよ
ヘッドショット判定はない
ぶんぎえに意見送るときは日本語でもいいのかえ?
>>919 一応だけど、攻撃時はストーカーになって開幕直後左から一階に飛び降り、敵がぞろぞろでてくる進路にグレネード投げ込むと良い。
上手く行くとグレネードの煙やら激しさやらで誰も自分に気付かんし、敵を一掃する事が出来る。
バレてしまって味方もいなかったらとりあえず旗を奪って一階の手前付近まで持っていくのが有効かと思う。
>>927 ジャンプからの暗殺も同じ扱いになるみたいだね。
昨日か一昨日に気付いたんだが、画面左下のMTの右に、現在位置が表示されるんだね。
Swordbaseとかだったら、"3階"とか。
>>943 そういうことか。プラグレだけではなく、フラグを相手にぶつけるのも狙っていくべきかな。
>>946 あの位置表示なんか役にたつんかね。VCでの連携で使えってことなんだろか
てかフラッグ奪還したらえらくポイント入るのな
>>945 日本語分かる人いるのか?
MSKKがまとめてくれるのかな
>>946 移動するとちゃんと変わるよな
ボイチャで連携が取りやすくなったね!外人とも安心だ!
○○に逃げ込んだぞ!とか
全く地名覚えてないけど
>>947 ちゃんと、ぶつけられた時用のモーションあるから見るべき
>>950 これは気合を入れてグレを投げねばならん
DMRおもすれー( ^ω^)
956 :
946:2010/05/06(木) 19:35:34 ID:m3hUA2KB
1CTFでHUDで旗所持者の位置がわかるのってどういう評価を受けてるんだろう?
俺は全然アリなんだけど、こういうの嫌う人もいると思うんだよな
ID:l+uqqxuC基地外すぎる
1フラッグで旗の位置がわからんのは正直しんどい。
スプリント選んだときどうしてもスティック押し込みで走ろうとしてしまうのは俺だけじゃないはず
ここまで熱のあるアンチはむしろ好感が持てるな
貶めるとめにどんだけタイプしてんだって感じ
ファンは大概「おもしれー」の一言で終わるからマジ新鮮
ある程度削ったはずなのに殴っても死なないのは、殴りの威力が低くなったのか
ラグってるのか弾が当たってなかっただけかどうなのか
接近戦で返り討ちにあいすぎ…
ロクに反論も出来ずキチガイアンチ呼ばわりか・・・
一生時代遅れの恥ずかしいゲームやってろ
>>957 密集率が高くなるし俺もありだな。
場所が分からずうろうろ索敵してたら終わりましたとかは泣きそうになるw
>>960 あるある。ありすぎて困る。
>>962 wikiの前作との相違点を見ろ
これからは見た目も恐ろしくかっこよくなったプラライの時代だぜ!
>>962 マジレスするとシールドの仕様が変わっただけ
シールドが一ミリでも残ってると殴りのダメージはそのたかが一ミリのシールドに全て吸収される
アサルトパンチするときは完全にシールドを消さないと駄目
だから発砲するより近接戦闘は殴り二回の方が強い
つーかこんな情報随分前からあるんだから今さら何いってんだこのODENN野郎
>>965 3はできるだけひきつけて、気持ち後殴りのほうが有利だった気がするんだが、
今回はシールド削りきるのが絶対無理なら、完全先殴りのほうが有利な気がするな。
何度も3の感覚で我慢してから殴って、すばやい二発目を貰ったわw
二回殴り最強。
アサルトって一体・・・シールド剥ぐのも結構大変。
二回殴る前にシールドを潰してぶん殴れば勝てるよ!
Reachのアサルトは十分実用レベルっしょ
Pリピがあったら取り替えるけど
スゲーこのゲームperk付けると走れるぞ!!!wwwwww
今回のアサルトは銃声が良いから我慢できる。
>>967 近いと無理!!無理です!
>>968 アサルトだけでぶっ殺すのは弾数的に結構難しくないか?
だからと言って殴りをしようと真っ直ぐに相手に向かうと削りきれない気がする。
しばらく撃ちあいしてから、ころあいを見計らって無想の一撃を叩き込めばいいのかな
3とくらべりゃ適正距離ならトリガーハッピーでもふつーにやりきれるのがリーチのARなんだよね
バースト撃ちしろバースト撃ち
アサルトはもうちょい弾数欲しいな
アサルトはバーストだと思ったよりかなり集弾するよね
975 :
[S.J]YUUKI:2010/05/06(木) 19:58:23 ID:4LdO2jMM
まあARは二人で一緒に撃とうぜ!
個人的にはソードベースとかで俺意外みんなジェットパッカーとかの状況がどうしていいかわからなくなる
アーマーロッカーとしてやっていきたいけど連携したいなら飛ぶしかないんだろか
まあなんだ 一番の収穫はもこもこ感のあるデザインになったアーマー
ソフトな肌触りの予感
>>978 飛び回る相手には地上から対空ニードラー これに尽きる
>>978 チースレやストックパイルだったらともかく、CTFだったらジェットパックじゃないとダメじゃない?
ゴールに陣取って敵を迎撃するにせよ旗を運ぶにせよジェットパックがベストだし
ニードラーはマジでジェットパック殺し
>>981 すまんチースレの話だ
広いのとあいまってひとりぼっちになってよく死ぬんだよね・・・
乗り物はファルコン以外に増えないのかね…
1フラッグならスプリント速攻が可能だからジェットパックがベストってわけでもない。
グレが怖すぎてアーマーロックがはずせねぇ
俺も飛んだり消えたり走ったりしたいお
>>986 乗り物の体当たりが怖くて、その症状がさらに深刻になるに、500グラント
Halo3だとバトライばっか使ってたけど
Reachは色んなの使ってみたくなるな
>>987 ジャンプで避けてやんよwwwジャンプ低くてヌゥゥゥン
・・・500グラントを二倍にしてあげよう
このジャンプ性能だとゴースト体当たりは3以上に凶悪になりそうだなぁ
上方向の当たり判定強い気がするんだよねゴースト あくまで気がするだけど
スプリントやジェットパックで避ける人。アーマーロックで止める人。
ステルス中に人知れずひき殺される人。
ゴースト追走して追いつき奪取できるくらいスプリント速度上昇してほしいんだけど
なにそれ想像したら凄くかっこいい
バンシーVSジェットパックスパルタン
ステルス強くないよね
基本チキンだから最初はステルス一択だったけど
妙にヤられるしほんとに消えてるのか疑いたくなる
ので最近はアーマーロックにしてます
取りあえずの目標はロックしてロケラン跳ね返してKillしたい
ジェットパックを使ってバンシーを奪い取るのが僕の夢です
乗り物で敷かれた時の断末魔に期待
>>995 消えるのよりジャマーがかなりうざいな。
>>994 バンシーVSジェットパックスパルタンVSタイガージェットシン
違和感がないな
1000グラントげっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。