○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめるはず)
・MGS1・2:なお、MGS1インテグラル・MGS2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみであるが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:グラフィックを向上させたMGS1のリメイク版。ただしデモの演出は人によって好みが分かれる
過剰なワイヤーアクションやスローモーション多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:登場キャラやストーリーは前3作を前提に進むので、MGS1〜3プレイ済みであるのが望ましい
※作品一覧:
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html ○20th ANNIVERSARYのソフトって?
●本編はMGS1無印、MGS2無印、MGS3サブシスタンス、MPOが収録、
おまけでDOCMENT OF MGS2、MG&MG2、MGSサーガが収録されたBOX。
(ただしこの3にはシークレットシアター等のおまけは入っていないので注意)
限定生産品なので若干希少
4 :
なまえをいれてください:2010/04/20(火) 20:14:04 ID:4NdvGUNu
まさにサンズ乙リバティなのだ!
いちおつ
オマイラ、PW予約した?
>>1 これぞ、ガンズ・オブ・ザ・乙だぁぁぁぁぁ!!
>>10 俺もコナミスタイル限定版予約したよ
何の対策も取らず、当日の昼頃ヨドバシへ通常版買いに行く俺は…
俺もノープラン購入作戦検討中
当日買いだと!?やはり貴様は馬鹿だな!
むしろコナスタやローソンで予約組こそよく訓練された山猫部隊みたいなもんだ
私男だけど
当日買いする男の人ってカッコいいと思う
みんなPWとMGOスレに行ってる様で
本スレには犬のクソ程も用が無いみたいだから
踊るならイマノウチ
│ ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
('A`)
流されていけ。このスレは留まるしかない。
22 :
なまえをいれてください:2010/04/24(土) 12:39:47 ID:cB4g6WN6
4の文庫版でたね
先月ぐらいに出たね
もう少しでPW発売だな・・・
特に理由は無いが、本体の緑と一緒に買うか
何となくMGS=緑ってイメージだから
迷彩シール貼って完璧だな
迷彩っていやぁ、限定版同梱の迷彩本体はMPOの奴と違って緑がかってるんだな
MPOの時は知らないけど
今回の迷彩はひとつずつ違う柄らしい
世界にひとつってことか!
偽物がオクに出品されてもわからなさそうだな
今ふと頭をよぎったネタ
がんばれソリッド〜ベイカー社長救出絵巻〜
がんばれソリッド2〜奇天烈AIジーダブリュー〜
がんばれソリッド3〜ネイキッドスネークのクロースクウォーターズコンバット〜
がんばれソリッド どんぱち道中〜僕がリキッドになった理由〜
僕がリキッドになった理由 で吹いた
>>31 ありがとう
しかしSFC版タイトルに合わせた結果1が一番作品内容とタイトルが遠くなったな
社長初っ端で死ぬし
あと3のサブタイはクォーターズだね 地味に打ち間違えた
ワニと格闘するのかと…
いよいよ明明後日か
それまでヒマだから、丁度話題に出てるゴエモンでもやろうかな
時間の掛かる3以外を1日1つ全クリすれば丁度発売日だし
SFCと聞いてふと思ったんだが、SFC世代の頃メタルギアシリーズの開発が凍結されてた理由って何?
確かにあの頃は東欧で次々に独立やら民主化やらが起きてたわけだけど・・・
小島がアドベンチャーゲームにはまって、スナッチャーやポリスノーツを作ってたから。
故意の抑止力
つまり意識して平和を保ってるってことですね
当時は普通にMG2で完結って思ってたんじゃね
PSが出た事によりゲームの映像表現に幅が出て
モチベーションがむくむく膨れ上がっただけで
マウンテンビュー発売したね
>>39 本スレで59円で売っている所あったってw
41 :
なまえをいれてください:2010/04/28(水) 21:17:32 ID:FXnNFWaq
こっちは過疎ってるね
本スレがあるからな
>>42 そうだね
話は変わるけどMGS4のムービーシーンだけで構成した作品が欲しい。散々ムービー
ゲー言われてるけど
プレイしないで観るだけのもいいと思う
3の時はサブシスタンスに入ってたよね?
44 :
なまえをいれてください:2010/04/28(水) 23:57:34 ID:Mi7Xv0re
それよりもPS3の高画質でシャドーモセスをまたプレイしたい!
音声流用とか出来ないのかね、ドラゴンボールとか新作でる度に音声収録してるらしいけど
>>43 わかる
これまではセーブデータ使って再生できたけど、
MGS4は章を超えるといちいちインスコしなきゃならんからな
>>45 通常は声優との契約で、他作品への流用は禁止されてる。
流用するには、契約内容の変更が必要だろう。
ちなみに、MGS2での故塩沢兼人氏の声は、MGS1での演技の音声を再使用したもの。
MGS2のヴァンプは塚本にやらせる予定だったが
それが無理なので今度は塩沢にやらせようとしたら
レコーディング直前に塩沢が逝去したので
今度は置鮎になったとか
MGSPWやったけど、大人が嫌いなおじちゃんことビッグボスがパスやチコという子供キャラに優しくて泣ける
大人としての説教や配慮ができる上に、
途中で書き込んでしまった。大人としての説教や配慮ができる上に、
UMAの話とかで子供と対等に話すこともできて、実力は超一流と、これは好かれるおじちゃんだ。
ビッグボスがますます魅力あるキャラになってるよな
ソリッドの存在価値が薄れて仕方ないのは残念だが
そういう意味では4の存在が疎ましい
ビックボスpwの時39歳だって
3では29歳か
以外に若いw
>>51 まあ、4でスネークの最後の戦いって銘打っちゃったからな
そりゃビッグボスに焦点当てるでしょう
俺も早いとこPW買わねば……
「俺を殺してくれ……」っていうシーンはビッグボスの痛恨の告白みたいな感じなのかと思ったら
全然違って、むしろかなりかっこいいシーンで意外だったわ
連打は厳しかったが
小島監督は△ボタンに怨みでもあるのかと思うくらい連打するよなPWはw
ところで4章終えた感想だけど神すぎるな MGS3、ザ・ボスのファンが歓喜しそうだ
雰囲気が少しアシッドっぽいというかSFっぽいところもよかった 4までで俺が求めてたものだ
ネイキッドよりもソリッドが好きな俺としては悔しいけどゲーム性とかシナリオ考慮するとシリーズで1位2位争うできだなこれ…
そしてこうやって出来上がったアウターヘブンが90年代に愛国者たちの手先として潜入してきたクローンのソリッド・スネークに陥落させられるのか
皮肉だな
57 :
なまえをいれてください:2010/05/02(日) 13:07:25 ID:xFRVt4BZ
PW買ったけど、システム的にいろいろめんどくさくて俺みたいなオッサンには無理だわw
スニーキングとかよりゴリ押しバトルっぽいし・・・
ステージにいる、増援以外の兵を全員無力化
って条件でプレイしてみればいい感じになるよ
ストーリーがいいから是非ともやるべし
ビッグボスのカリスマ性がプレイヤーにも伝わってくるな
そして水面下では恐るべき子供達計画が始動されていると考えると…
本スレ見つからねぇ…
取り敢えずPWの序盤15分(操作訓練→芳忠&水樹登場→浜辺で基本訓練)やったが
ん…?MPOは無かった事にされてるのか?
授与式の後姿を消したも何も、サンヒエロニモでドンパチしとりましたけど…
>>63 どれだったかは忘れたが、ミラーとの敵兵に関するミッションブリーフィングで、
スネークが「元フォックスハウンド」を自称する。
スネークがフォックスハウンドだったのはMPOのときと、MGのときだから、
なかったことにはなっていない。
まぁ…無かった事にしたのかってのはジョークだが
こんな調子で3の事ばっかやってMPOの話は出さないのかと思うと
ちょっと寂しい予感
裸になって何が悪い!!!!
唐突な杉田節に吹いたww
PSPの操作に慣れなくて、序盤から見つかったり殺されたりでマジ雪辱感だわ
中途半端に殺さないプレイをしてたから
殺さないほうが都合がいいらしくてwktk
近所のゲーム屋では売り切れてて手に入らなかったけどな
PWクリアしておもろかったけどなんかもうマンネリだなー
そろそろ新しいアクション要素取り入れたほうがいいんじゃないか
スプセルやアンチャのようなクライミングとかさ
MGSRはどうなるか
既存のMGSは今回で極まったって感じだよな
3とMPOが高次元でミックスされて、4のテイストも取り入れた完成型だわ
Rはアクションメインだが、ここまでのレベルの物を果たして
新人達だけで作れるかどうか
今日2無印と3のサブスタンス買って来た
シリーズ初めてだがイベントばっかりだな爆弾の先生の話中寝てしまったよ
PWのミラーがマスターって今更気付いた
というか何で分からなかったんだろw
まぁ、ここからが本題だがMGSでミラーがマスターとか
ダーバ局長がシギントとかクラークがパラメディックとか
(後付だろうが)色々登場人物がシリーズに過去登場した関係者ってのが多いわけよ
んで、予想なんだがMGSRでベイカー社長が出る気がしない?
雷電を強化骨格にした会社がアームズテック社とかさ
雷電の強化骨格は徳川重工製だし、社長はフォックスダイしちゃったからそれはどうだろう
2のビッグシェルも徳川製だったな。
75 :
なまえをいれてください:2010/05/03(月) 22:51:16 ID:Q1dzzTof
PW結局買ったけど、兵士集めは良いとして、武器レベルとか必要だったのか?
凝ったステージでスニーキングさえできれば良いのに、面倒な作業が多すぎる。
やり込み要素多くして長く遊ばせようというか、モンハン路線狙ってるのかね?
あぁ、スマン勘違い
そうだったMGSRは1以降の話だった
PWはボス戦が全部vs戦闘車両で個人戦は一度も無しってMGSで初めてのシステムだな
対象を人間にしちゃうとCO-OPSはみんなでボスを袋叩きって絵面になっちゃうから
それを嫌ったんだろうけど
絵面を気にしたというよりも人間型のボスだとタイマンじゃないと
まともな勝負にならないからじゃないの。
過去シリーズの人間型ボスと複数人で戦えたらどれも雑魚化しそうだし。
人間型ボスだと重武装かそれこそ魔法でも使わせない限り強力な範囲攻撃
とか持たせづらそうだしね。
歴史を語るスレ落ちっぱなしだったんで立てようとしたが
スレ立て規制に引っ掛かっててようやく立てられたんだが
テンプレ中に連投で書き込めなくなるとか泣ける
同じスレだと続けて書き込めないのか
>>65 ミラーが最初の長いムービーでスネークに国境なき軍隊発展のため
マザーベースを新たな拠点にしようと奨めた時に「サンヒエロニモとも縁が切れた」と言っていたはず
サンヒエロニモやコロンビア、各地を転々としてたのだろうね
「サンヒエロニモとも縁が切れた」って実は「MPOとも縁が切れた」と
暗に言ってる様な気がする俺は確実に被害妄想
コールドマンがラスボスなのか・・・?
今までと比べるととんでもない小物臭が
>>82 とりあえず、そのまま本編を続けるといいことあるよ
PWクリアさっきしたが、オセロット全く出ないのな!
かなり期待してたんだが…
ゲーム内に出ないにしてもスタッフロール後のいつものヤツでまた、
電話の会話だけでも出るかと思ってたんだけどな。
マジで…?今まで皆勤賞だったから出ないはず無いと思って
今までプレイしてきたのに…
オセロット好きな俺涙目
>>86 絶対出てると信じてwktkしてたんだが、今のところオセロットのオの字も無い。
ただ、まだサラっと1度クリアしただけだから判らないんだよね。
本スレ見てると真エンドとかもあるらしいし…
MGSの中ではオセロットがスネークと同じ位好きだからほんの少しのエピソードでもいいから欲しいところ。
オタコンが生まれたのが80年になっていたが、MGS1の時点で25歳だと……。
攻略本には三十代だと書いてあったのに、騙したな! いつもの事だが……
PWやって再確認したがオタコンの家系はなぜか女にモテるギャルゲーの主人公体質なんだな
見た目向こうのオタクみたいな感じなのに狙った女はまず落としてやがる・・・
命までも落としてるけどな
オカンと不倫には吹いた
ビッグボスとソリッドを比較すると
クローンのソリッドより
ビッグボスのほうが人間臭いと
言われてるけど、MGS2や4の
ソリッドを見てると十分人間くさい
キャラだと思う。
電撃PSでも監督がミュータント風
で今風とソリッドを評してたけど、ソリッドが
多少、性格の取っ付き辛さや隙の無さが
目立つだけで根っこは良く似た二人じゃないかな?
やっとピースウォーカー倒してエンディングktkr。
最後のシーンはちょっと感動した、のはいいんだけど・・・ちょっと引っかかる事がある。
すっかり忘れてたがパスの親友どこ行った?第5章とやらで明かされるのか?
第5章も終わった〜
これでMGS関連スレみれるぜ
>>93 ソリッドって完璧人間とか隙がないとか言われてるけどやっぱり根はビッグボスに似てるよね。
というかソリッドの生い立ちが愛国者達に育てられて
子供の時から訓練してたからクールな性格になるのも無理ないと思う
そういえばこれでやっとサントラ聞ける・・・
いまだに分からないんだけど
MGS3発売前に出た本のインタビューで小島が
・オープニングデモから仕掛けがある。10人中3人はコントローラを叩きつけるような
・今回の罠はすごい。サイコマンティスをしのぐ
・「パッケージの裏に書いてある」よりすごい
・お客様相談室の電話がパンクするぐらい。それは言いすぎか?
・僕がMGSを作らなければ絶対になかった謎
とか言ってたんだけど結局何の事だったんだろうな
特にそのオープニングの何か
戦場で多くのモノを失い、心がスレた感じなのが
ソリッド・スネークだと思う
だから戦闘狂にならずに済んだのかもしれない
>>99 マスクをカポッと外したら(当時はとても嫌われてた)
雷電の顔がジャーンと現れる事だろうか
スネークとヒューイの会話で
「核弾頭が小型化された今ではシャゴホッドみたいな兵器はもう不必要」
「それだけ世界中から核ミサイルが撃てる様になったという事」って言ってるのを聞いて
まさにその通りだよなぁと思った
設計開発が61年開始で、そこから10年ちょっとでもうシャゴが過去の存在に霞むんだから
その進化速度と兵器の開発競争は恐ろしいで
>>100 それか
そんなに騒ぐ事のほどかと思うが
言われてみれば確かにそれしかないか
限定版の本見てもこの頃は既にちょっとおかしくなってるからな
回線パンクはソローだろうな
雷電の不評っぷりは散々ネタにできた小島だけど
MGS4の数々の不満点はネタにできないか
MGS5があればなんかやってきそうだけどなw
年寄りはすっこんでろ!とか
>>99 ソローの仕掛けじゃないか?
あれを自力で発見した時の衝撃といったら無いぞ
OPSや4は「無線が…」と散々っぱらここでも言わせてもらってたが
今回の無線(ブリーフィング)は見事だな〜
多人数プレイもある事で、ミッション中はリアルタイムで短めに納めて
そのかわりブリーフィングで関連事項について各キャラと話せる。
起こった事に対してのリアクションをもらう事は出来ないんだけど、
ステージ制で細かく区分けされてるんで、ある程度局面にあった無線が聴けるし、
なんつってもボリュームかなりだもんな。
とりあえずクリアしたが、まだ聴けてないのが残ってるってのは意外と嬉しい
なるほど、ソローが「マンティス以上の罠」か
ただ、ブリーフィングファイルは隠しというか、EX OPSをクリアしないと聞けないのがあるのは……。
今までは本筋をクリアしたら、物語がわかったんだが。隠しは武器や装備だけにしてくれぉ。
少し話戻すけど、MGS3のスネークがひょうきんというかコミカルな面が多いのは、
ザ・ボス暗殺の任務から気をそらしたいが為にかな?サポートメンバーもそれを気遣って・・・。
>>110 その辺は本筋とはあまり関係無いんじゃないか
2でもビッグシェルの女子トイレ入ったりすれば大佐から度し難いって言われまくりだし
そういやザ・ボスって作中にギャグっぽい一面を見せたことあるっけ?
うろ覚えだがヴァーチャスミッションのスネークの行動次第で子供を叱る様な無線してきた気がするけど
どうしたら発生するか忘れた
一度全クリしてからタキシード着ると無線で咎められて
スネークが何でボスが怒ってるのか全然分からない様な態度を取って
最後は諦める
後視覚や嗅覚を集中させろってスネークにアドバイスするが
何も匂わないんだってスネークが言うと「じゃあ後はゲーマーとしての勘を信じなさい」って言い放つ
今更だけど、ヴォルギンは自国の領内で核撃ったのになんで何の処分もされないんだ?
核を撃つメリットもわからん。
ゼロにそそのかされたらしいが、どうそそのかされれば核を撃つ気になるんだ???
オセロットも想定外のようだったから、ゼロが直接ヴォルギンとコンタクトをとったのか?
撃った理由はそれを口火にして米ソ間の全面戦争を誘発させようとしたかったから
処分されなかったのは爆心地のソコロフ設計局が公式には存在しない基地なのと
当時ブレジネフ派の筆頭だったヴォルギンを処分するだけの力がフルシチョフにはもう無かったから
あと賢者の遺産のありかを知ってるのがこいつだけだったからというのもある
(賢者達と繋がりのある)オセロットは3の時点ではゼロとの繋がりは無い
だから(賢者達を抹殺しようとしてるゼロと繋がりのある)ヴォルギンが核を使ったのは本当に想定外だった
>>116 大雑把に言えばそういうことなんだろうけど、
ジーンは「あのヴォルギンの凶行がヴォルギン自身の意思によるものだと本当に思っているのか?」
と言っていて、ザ・ボスを罠にかけて葬りたいゼロの企みというのはわかるんだけど。
そのためには、ヴォルギンに核を撃たせて、ザ・ボスがアメリカに送り込まれたというのを
大っぴらにする必要があったから。
だけど、具体的にどういった経緯で、ヴォルギンがデイビークロケットを撃とうと決断したかがやはり謎だ。
そそのかされた、って事じゃなくて
2発渡せば1発はすぐにも撃ってみるだろう、って想定してたんじゃないの?
それが本物の核であればボスの亡命も本物だろうし
だろう、なんてただの博打じゃねえか
そこまで無計画じゃないだろ
どう見てもその場のノリで発射したようにしか見えなかったからな。
子どもが新しい玩具買ってもらった感覚
そもそもMPOでその部分を後付けした三雲の脳が腐ってるのが原因
4では「その存在を恐れたCIAに抹殺された」とだけしか言われていなかったな。
そういやMPOのストーリー三雲だったな
>>112 どうしても言いたかった
エロ本を持ってるか使うかすると「そんなものに頼らない処理の仕方を教えたでしょ?」みたいに言われるはず
処理の仕方って具体的にどういう方法ですか
ボスは特殊部隊の母っていうか、特殊部隊のオカンて感じ
違うんかw
「ミッション中に葉巻を吸うのは関心しないわね」
「だがボスだって吸ってたじゃないか」
「私は良いのよ」
「…」
意外と酷い人やでザ・ボス
>>119 それを言うなら、そそのかしたとしても実際撃つかどうかは博打だろ
撃った場合撃たなかった場合で対策を考えてあったんじゃないかね
裸でいたら「服を着なさい」も言わなかったっけ?
愛国者達はどの時点で結成されたのか?
年次的には、
1964年:MGS3
1970年:MPO
1972年:恐るべき子供達計画
1974年:PW
なので、1965〜1970年以前の間と考えられるけど、
MPOでもPWでも一切触れられていないどころか、BIGBOSSはゼロやオセロットとの接点も全くない。
年表ではPW時点でBIGBOSSとゼロは袂を分かっていたことになる。
また、EVAとは、PW時点でMGS3以来再会すらしていない設定になっている。
そんな状況でなぜEVAは愛国者達に参加することが出来たのか?
しかも代理母になり得たのか?
今回のPWでまた謎が増えた。
ザ・ボスは笑える無線は少ないけど、雑談系の無線は結構あるよな。
なぜCQCを考えたかとか、迷彩を軽視した上層部への批判の話とか。
あと、シギントがEZGUNに付けたレーザーサイトをすごい剣幕で
怒ってたのは面白かった。
>>133 恐るべき子供達で、50代のビッグボスの体細胞を使ったはずなのに
PWのビッグボスはそんな年齢じゃないだろ?
要するに例によって例のごとくパラレルで、つまり今までの
MG→MG2
MGS3→MPO→(MG→MG2)→MGS→MGS2→MGS4
MG→GB→MGA→MGA2 に加えて
MGS3→MPO→PWという4つ目の歴史が発生したとしか
>>133 恐るべき子供計画がゼロとビッグボスを決定的に引き裂いた、と言っていたような。
ビッグママの説明はどこまで正しいのかどうか。サーガ第二章とか書いているから、
もしかして新たな歴史を構築するつもりなんだろうか……。
>>134 武器の説明も多かったな。4ステージ分しか無線出来ない割には、かなりの量だった。
50代後半〜の件は忘れるべき
ふと思ったけど
雷電が2で登場したときは非難殺到したのは周知だけど
海外では雷電どう思われてたのかな
日本よりも海外の方が雷電バッシング酷かったよ
公式の発表が日本版発売の直前だったな雷電
北米の方が発売が早い分、プレイして初めて存在を知る仕掛けになってたんだっけ?
オレのIDもうちょいでCQCなのに…
>>142 おk、GQCで行こう。……GQCはなんだ?
>>133 EVAはハノイに逃げた時にビッグボスに会ってその時に愛国者達に参加したって4で話してたよ。
確か1970年頃だったかな。
>>63 遅レスだが、サンヒエロニモとは縁が切れたってセリフが序盤にあった
完全に無かったことにされてるわけでもない
>>145 あのセリフ聞いたとき
サンヒエロニモ・・・あぁMPOね
って気づくのにちょっと時間かかった
()は初出
1944 ノルマンディ上陸作戦にコブラ部隊を投入(3)、しかし偽情報(PW)
1951 ネヴァダで原爆実験。ザ・ボス参加し被爆(3)しかし偽情報(PW)
1961 ザ・ボス宇宙へ(3、詳細はPW)
1964 バーチャス・スネークイータ作戦(3)
1968 人民解放軍に追われEVAフリーに(MPO)
EVAハノイで消息不明(3)
1970 MPOの事件(MPO)
FOX解散(3)
遺産の残りを入手、愛国者作る(3、MPO)
ジーンの遺産をビッグボスが入手(MPO)
1971 ビッグボス、FOXHOUND組織(3)
1972 恐るべき子供達計画(1)
ビッグボス、愛国者から離れる(4)
1974 PW本編後、EVAからザ・ボスのテープ受け取る(PW)
1995 アウターヘブン蜂起
エヴァが拾われたのはやっぱ1968〜1970あたりだな
じゃないとソリッド達生めない
ラジオの伊藤さん特集、文庫版4のあとがき、PWのザボス話を総合すると
3以前の話は本当に伊藤さんが作る予定だったんだろうな
読んでみたかった。
>>135 >PWのビッグボスはそんな年齢じゃないだろ?
そういや今回ビッグボスの真の年齢が判明したな。
ザドルノフがスネークに「まさかチェ・ゲバラと同じ39歳で逝く事になるとはな」という台詞がある。
つまりスネークは1974年時点で39歳なんだ。台詞を言った状況からしてもこれが本当である事は間違いない。
50代の体細胞の件はもう監督が降参宣言してるだろ
設定の変更が多いMGSを語る上で少なくとも年齢は何の意味もない
ビッグボスしかりグレイフォックスしかり
おそらく例外は1972年だけ
そうなると3の30代前半とも2の「50代後半の細胞〜」とも
1の70代(MG2時?)とも合わなくなるんだよな
でも2以外は設定上の数字だし無視できなくもない
しかし15〜18歳で朝鮮戦争に参加したのかビッグボスw
愛国者の流したダミー情報という事にしよう
らりるれろが何だって?
「愛国者」って言えない人は書くことは出来るの?
近未来の科学力とナノマシンで色々解決しちゃった今になっては
それくらいはどうってことはない
MGS3サブシスタンスについてた、3時間強の総集編ディスクを
ムービー抽出して動画化する方法ってないですか?
ipodに入れて鑑賞したい。MGS1・2はバンドデシネをエンコードした。
>>158 D端子接続出来るキャプチャボードでもかえばいいじゃない
設定の矛盾はパラレル
説明のつかない出来事はナノマシン
>>159 やっぱりそれしかないですね
適当なキャプボ買ってやってみます
なんで、DVDムービーにしてくれなかったんだ・・・・
ジーンについてあちこちで黒歴史扱い的なことよくいわれてるけど
ビッグボスと蛇三兄弟の関係とザボスとネイキッド・オセロット・ジーンの関係って
結構類似点多いと思うんだよね
まずザボスとビッグボスは
・ザボス(言わずもがな数多くの実力者たちに認められた特殊部隊の母そしてネイキッド・オセロット・ジーンのルーツ)
・ビッグボス(ザボスの後釜としてゼロが祭り上げようとした存在そして蛇三兄弟のルーツ)
次にネイキッドとソリッド
・ネイキッド(三人の中でザボスと一緒にいた時間が一番長いそしてザボス直伝の知識技術〔ミーム〕を持つ男)
・ソリッド(こちらもおそらくフォックスハウンド時代にビッグボスに一番長く直接指導を受けているしかしビッグボスの比較的生物として弱い遺伝子を受け継いでいる)
次にオセロットとリキッド
・オセロット(唯一三人の中で遺伝子的にザボスを受け継ぐ男そして短期間しかザボスと接触できていない)
・リキッド(ビッグボスの遺伝子の生物としてタフな部分を受け継いだ男しかしビッグボスと一緒にいた時間はソリッドより短い)
最後にジーンとソリダス
・ジーン(相続者計画によって第三者の目から見たザボスのイメージを再現させた男)
・ソリダス(こちらも第三者視点から最もビッグボスに近い男の再現として作られたクローン)
おまけ
・ママルポッド(ザボスを電子頭脳で再現したもの)
・代理人J.D(ビッグボスとゼロが統治するはずだった予定のものを委任された電子頭脳)
って位置づけだと俺は思ってるんだが
PW終わったけど、よく分かってないんだが、
MSF=アウターヘブンなのは何となく分かるんだが
FOXHOUNDの位置というか存在がどうなっているのかよく分からん。
つーかMSFができるきっかけみたいなのがイマイチ。。。
ビッグボスのアウターヘブン運営ゲーがやりたいと言い続けていたら叶ったので、
これからはソリダスのアメリカ大統領日誌か愛国者達の三つ子育成ゲーがやりたいと言うことにする
世界を敵に回したはずなのに、MG1に続くとなるとなぜかまたFOXHOUNDの司令官になるからな。
上であるように、もう3から始まる新たなビッグボスの歴史で良いような気もする。
>>166 その頃のアメリカは既にAI愛国者達の完全な統制下にあったから
敢えて敵陣に戻る事で情報を収集しようとしたか、もしくはゼロが諦めきれずに
またよりを戻そうとしたかだな
>>133 年代的には1970〜1971年頃じゃないか?
ラスボスのパシフィカ・オーシャンが演説する際
「ザ・ボスを敬愛する2人の若者はやがて対立し〜」と言っているから
この時点で愛国者達が成立し、BIGBOSSはゼロの考え方を理解できずアメリカを離れたんじゃないか?
PW以降で子供が生まれた事を知って、ゼロと戦争を起こすことになるが・・・
EVAはクリア後のテープを聞けば分かるが
「私は相変わらずよ〜」と言っているので、愛国者達の側にいるという考え方もできる
>>165 残るは
・ベイカーの軍事企業SLG
・UMA探求クラブの戦い
・パラ子の狂気の実験
・マ○ド○アソ○○ドゲーム化
・マ○ド○アキ○ン○ルゲーム化
・マ(ryオ○ロ○トゲーム化
・m(ry雷○ゲーム化
うん、まだまだシリーズ続けられるな
1番上だけで別ゲー作れ
オンライン対戦付で
メタルギア開発に人工筋肉の技術が導入されて以降
RAYや月光みたいな生物的な外見と動きをするタイプが主流になったが
ピースウォーカーを見て、やっぱりREXみたいな
メカメカしいタイプの方がロマンがあって好きだと再認識
生物っぽい方がキモ怖いから好き
失礼
MPOから入って今PWやってる新参なんだけれども
アーカイブスの1って面白いかい?
>>173 メタルギアは基本的に積み上げ式で、MGS1でできたことは2でもできてプラスアルファ、
2でできたことは3でもできてプラスアルファ、と次々と機能が足されていく形だった。
背伸びとか、PWでは匍匐前進とかが削られることはあったけど。
何がいいたいかというと、シナリオの出来は非常にいいし600円だしぜひ触ってみて欲しいけど、
ゲームとしては、もう十年くらいは昔のゲームだし、PWに比べりゃだいぶダウングレードする。
特にボス戦が微妙。
OPSとPWしかやったことないなら、ちょうどいいんじゃないか?<MGS1
ゲームとしてはさすがに10年前だから微妙な部分が多いけど
少なくともストーリーは今でもまったく色あせてないどころか
俺の中では1番だと思ってる
思い出補正抜いてもMGS1は良いストーリーだった
>>176 ストーリーはほんと良いよな
>>173 操作性はまぁ今やればうーんだし
出来ないことも多いけど
慣れちゃえば気にならんさ
今、チコが初登場したあたりだが
井上さん演技のやりわけ上手いな、ホント
>>173 ストーリーもそれとして、ムービーのテンポ、話の展開などは今みても気持ちいいとおもう。
そしてMGSシリーズ1作ってこともあって、MGS独自の世界観ってよりまだ現実世界の近未来、
ほんと近い将来に起こりうることぐらいの設定なSFになってるから、俺は未だに一番好き。
PW真EDまで見たがパスは今後のMGSサーガに重要なキャラとなるのか?
なって欲しいな。というより生きてて欲しいなぁ
作中泣いた事は数あれど、今回のラストは日記含めて今までで一番きつい演出だったわ
>>181 パスの心境の変化ですごい悲しい気持ちに
サーガ第2章ってことだけど
今後はどうなるんだろうか
>>181 パスの日記10の最後ら辺で掛かるHEAVENS DIVIDEのピアノバージョンで泣いたわ俺
日記全部読んでジーク戦のチコのブリーフィングに追加されるファイルの
スネークの台詞が生存フラグととれるんだがどうなんだろうな
核やテロ考証についてはMGS1は当時としては相当にレベル高かったね
あ、でもMPOやPWのみの経験者なら
無線を聞く習慣がないかもしれんぞ
MGS1は自分から何度も同じ場所で無線を開いて
全部聞くくらいしないと面白さ半減
特にナスターシャとか
初めて恋の抑止力PV見たときは死にたくなったけど
ZEKE戦で一気に好きになりパスの日記見てさらに評価上がったわ
管制塔での歌とかPW戦でOP曲とかもそうだけど今作は特に演出面良かったなぁ
「モノラル…」
「雷電そんな所でそんな物を持って…」
「朴念仁」
最近のMGSには無線分が足りない
俺、能勢電鉄沿線に住んでるんだ
ピューパってシャゴホッドの初期稿みたいなデザインだが
あれって上にIRBMランチャーを載せたらそのまんまシャゴホッドとして運用可能なんだろうか
>>191 ホバーで機体を浮かせている設定なので、いろいろと不都合がある気がする
いやホバー部分は逆にシャゴと違って不整地でも加速可能になるメリット
まぁどっちにしろアルキメディアンスクリューから無限軌道に変更してる時点で
射程合成延伸システムは捨て去ってるんだろう
シャゴホッドも後ろの部分はホバーじゃないのか
シャゴは前ドリル、後ホバー
PSPにバンドデシネがありますが収録されているのはMGS1のみですよね?
1だけ。1も2も見たかったらDVD
>>197 DVDいいよ
エンコードすればPSP・ipodでも見れるし。
最近、寝る前にドラマCDのように流してる。いつも途中で寝てるけど。
>>198 DVDとはあのピカピカのパッケージの奴ですか?
うん
定価2800円だし、1単品買うよりいいでしょ
2のバンドデシネは改悪が酷過ぎる
さて、エンコードとやらをググってくるかな
正直、菊池由美はあまり上手くないと思うんだが、みんなはどう思う?
>>203 初音ミクの印象強いからな
上手いとか下手とかの問題じゃないんだよ。
>>203 すまん激しく勘違いしたw
菊池由美って・・・・誰だっけ?
自分の書き方も漠然としてたな。
菊池由美の芝居についてだ。
>>205 ヒデラジのパーソナリティー。小島の愛人w
MGS4でBBレイヴン、PWでストレンジラブ役。
なんというか、MGSの世界には合わない気がするんだよなぁ…。喋り方や声が。
自分はPWで初めて聴いた、杉田智和、小林ゆう、水樹奈々なんかも、どうもいまいちしっくりこなかった印象。
この辺は新規ファン獲得や、いわゆる「人気アニメ声優」を器用して云々ってことなんだろうけど。
(OPSで福山をキャスティングしたのが、結構好評だったとか?)
ここまで完璧な主観に基づく一方的な「合わない」宣言は初めて見た
気持ち悪すぎるぞお前
菊池は普通に演技下手で喋りのイントネーションがおかしいからいらない
他の人は全然問題ない
菊池はしゃべりが他人と全然違うからなぁ
>>208 合わないと思ったのは菊地ぐらい
お前の主観丸出しの意見はいただけない
まぁ厳密には菊池の喋り方が普通の喋り方であって
他の連中の喋り方はいわゆる「声優の発声」とでも言うべきなんだろうな
故に菊池に違和感を覚える
まあ、滑舌が悪くて聞き取れないとかはなかったから良かったが。
やっとPWクリアした
まずゲームとしては凄く楽しめた
今までと違う所があったので戸惑った所も多かったが
慣れればどうとでもなるし、むしろ新鮮といえた
バランスの悪さも難易度設定が選べない所から推して知るべきだろうしね
問題はストーリーだな
何あのザ・ボスマンセー物語は?非外伝と言ってたがあってもなくてもいいようなものだったじゃん
話だけならOPSの方がよほど正道だと思う(元々個人的にはOPSのストーリーが評価低いのが信じられんのだが)
4で伏線を根こそぎ刈り取ってしまったから伏線のはり直しとして新組織を出すことは元から予想してたんだが
結局ゼロ組みのことじゃん。「正体が最初から分かってる謎の組織」ってどうよ?駄目だろ
セシールは何の為に出したんだ?アマンダ&チコ&コールドマン&ザルなんとかも影薄いし
何よりオセロット出さないって何考えてるんだ?それが一番許せん
裏主人公だろが!!!!!!
>>212 そりゃ声優は声で演技をする職業だからな
菊池はいわば時代劇の中で一人だけ現代風の演技になっちまってる様なもん
無論本人も最大限努力はしてるんだろうが
そこは経験や練習不足でいかんともしがたい訳で
声優ヲタのくせになぜか菊地を重用する小島
愛人呼ばわりされても仕方ない
PWのザ・ボスの真実はちょっとな
ザ・ボスは3の「真の愛国者」できれいにまとまってたと思う
ネイキッドをビッグボスに繋げるために必要だったのかもしれないけど
4の最後でザ・ボスの意志についてはすでにビッグボスが語っているので、今更感も。
PW今クリアした。
「伊藤氏に捧ぐ」のところで泣いた
>>214 そもそもPWで操作性向上とかそんなこと全く思わなかったし、寧ろPWをMPOの操作でプレイしたかった
なんだかんだ言ってMPOが名作ってのには同意
PWやったけど、10年やったんだから第二章とか言ってないでそろシリーズ畳めば?とか思ってしまった
4でその予定だったんだろうけど、メタルギアシリーズは売れ筋だからな。
まあ、もうガンダムの人みたいに一生逃れられないだろうから、開き直った方がいいかも。
いくらなんでもそこまでの人気はないだろwあるいはガンダムを相当に過小評価してるのか
まあ固定客を獲得して内容に関わらずハーフミリオンってのはおいしい商売だが新規の取り込みはもうほぼ不可能だろうしな
やろうと思ったらそれこそガンダムW並のテコ入れが必要だ
ハードの世代交代につれて徐々に先細ってくんじゃないの
コナミが潮時だと思ってもコジマはゴネそうだなぁ
ゲームは作り飽きたけどお話作るのはやめたくないみたいだし
印象の例えということで。富野監督がガンダムなら、小島監督はメタルギアという風に。
ただ、こちらは小島秀夫本人の作家性が強いから、GBやらアシッド、オプスみたいに、
他の人が作ったものが微妙に売れないという現象が発生しているような。
富野っつーか荒木?
Rはどうなるんかねね
opsはカメラワークがだめだったなぁ。PWはカメラワークがかなり改善した。
スネーク他既存キャラが一切絡まないメタルギアが出たとして
どれ位受けるんだろうか
ナンバリングか否かによっても大きく変わるか
アヌビスの続編の話題が挙がったとき
会社的にはメタルギアの方が優先順位上だから
意見は会社に言って、みたいなこと言ってた
アヌビスやってみたいけど売ってるの見たこと無い
スペシャルエディションのベスト版なら今でも新品売ってるだろ
mpoはスネークの移動する方向にカメラが向く上に、音を立てずに歩くには三角ボタンを押し続けなきゃ
いけなかったので、「ある一点にカメラを向けながら足音を立てずに歩く」ために
あちこちのボタンを同時に押さなければいけなくて、それがツラかった。
1日1ミッションでノンビリやってる。
装甲車のガソリンタンクを片方壊したら、「予備タンクを使い始めたぞ!」
ああ、じゃあ反対側も壊せば止るんだなと思って壊したら…
「もう、このテは使えないぞ!」
って、なんでやネン!w
中の人が頑張っているんだろう。
アマンダがタイヤ狙えって言うからタイヤを中心に攻撃してるが
特にパンクしたりとかそういう事は無いのな
MGSをプレイしようと考えてるのですが、遊ぶならPS版とアーカイブ版どちらの方がお勧めですか?
プレイ済み
OPS、OPS+
>>138 中古相場はどのくらいかわからんが、アーカイブス版のほうが断然いい。
PSPでもできるし、若干ロードが早い。
MGSはまアーカイブなってるからPS3で出来るから良いけどさ
MGS2と3はゴッドオブウォーのコレクションみたいにPS3に移植してくれないかな
近くの店では500円だった。
カードは3000円からかよ…。うーん。
まあ、財布や他のアーカイブスを見て相談するしか。
ロードが早いといっても、1は元から早いので気にならないと思うし。
コンビニで千円で買えるよ
>>242 今まで、据置は任天堂派だったので何をしようか決めれないよwww。
好きなのは
マリオ、スマブラ、パーフェクトダーク、ゼルダ、パワプロ、カービィ、と王道なものばかりだが…。
ダウンロード版の一番の利点はCDの入れ替えが必要ないこと。
特に2枚組のゲームなんかは便利。
MGSに限って言えば、パッケージで買うことにちょっとした意味があるけどねw
アーカイブスでも特に問題はないけどさ
しかしまぁ、ジーンみたいなののモデルにされたかと思えば、
CIAにめちゃくちゃ責任をなすりつけられたり、
アメリカのザ・ボスの扱いも散々だな
>>247 あの当時はまだ組織自体がOSSから改組→発足したばかりで足場が不安定だったし
更に冷戦も始まった様な状況下で歴史も力もあるKGBに対抗する為には、CIAという存在自体を
より強く大きく育てる必要があったからな
少しのミスが原因で東側につけ込まれて、ひいてはアメリカ自体に危機をもたらして
CIA解体なんて事になったら自分達が賢者に消されかねない。とかそんな保身からくるうざったい理由があったとか
>>248 間違えた
>>233だ
PWシステム的には携帯機に向いてるしやり込み要素も多くてかなり楽しいんだけどストーリーとキャラはもう一つって感じだな
全体的に濃さがないって言うかやっぱり外伝的というか
芳忠さんのネチネチした演説を聞きたかったなあ
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ 8年ぶりにハード購入したお!
| /// (__人__)/// | 携帯ゲーム機なんてゲームギア以来だお!
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l ..`l
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / /
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 「メモリースティックがセットされておりません」
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
>246
あそこってどうなってるの?
パッケージなくてもできるのか。。。
>>250 PWはビッグボスが喋りまくるゲームだな。アマンダ相手に説教、チコ相手に説教、拷問中にストラブに説教……
メインストーリーでは圧倒的にビッグボスのキャラ頼りで、どちらかといえば脇役が聞き手。
だから脇役はビッグボスに食われ気味。そこは、ブリーフィングファイルで埋め合わせなのか。
PWでは、指導的立場に立ったビッグボスを掘り下げたかったんだろうな。
アウターヘヴン創設に至る、カリスマ戦争ジャンキーの核武装ビッグボスを。
opsでそういうのが無かったわけじゃないが、しかし
ジョナサンを仲間にするところとかあっさりしすぎだしな。ジョナサンは死ななかったら
誰の印象にも残らないキャラだったろう。
>>252 説明書に書いてある(homeボタンで表示されるやつ)
PW好評だけどMGSシリーズはシステムやアクション面より
魅力的なキャラとかシナリオが好きな自分にとっては
やっぱりちょっと物足りなかった。それでも十分良ゲーではあるんだけど。
ミラーが良いキャラしてたな。
携帯ゲーム機でこの出来なら十分じゃない?
携帯ゲームって買っても最後までやろうと思うゲームって珍しい
私も君と同じく淫行生活だ。
たまには女子高生とヤッたりしてるがな。
MGSは自分にとって最初にやった1の存在がとにかく大きくて、
反戦・反核をテーマにした作品がMGSだと思ってるから
今回はそこら辺のテーマにがっつり触れてくれてよかった。
2の路線で1つ作ってほしい
今は3からのシステム基本だからな…
今更2のシステムで作る理由が…
DSでメタルギアを出すなら2のシステムかもな。出さないと思うけど。
一番易しいのは2だな
基本足音出ないからスティック半倒しのイライラが無いし
増援要請とかもユルユルでいい
あの予備動作なしの蹴り上げはきつかった。接近戦なら3が一番簡単だな。
プラント後半は何気に重武装の増援が出てきたりするし。
クリアリング中は何か遊びを仕込みたくなる
無限バンダナとステルス迷彩を出に入れてからがMGSの面白いところ
地雷とリモコン爆弾があればトイレで小一時間遊べるな
PW終えたけどBGM耳に残らんな
デッドセル戦とかコブラ部隊戦くらいの名曲が欲しかった
123の頃のクオリティはもう期待出来ないかな
監督が入隊した。
>>267 2で小一時間どころかのべ40時間敵兵と遊んでたら
殺害数がゴルルコ部隊数の3倍になっていたでござる
4桁目があったとは…
>>268 本編のメインテーマは格好良いのにな、流れるのがピースウォーカー戦だけだからなぁ
確かにPWはBGM全然印象に残ってないわ…
MGSシリーズはBGMも毎回良いから
PWも期待してたんだけどな
恋の抑止力も全然違うベクトルで話題になってるしな
メインテーマにしてもShowTimeに比べると盛り上がりに欠ける感じだ
4の時も思ったんだけど、
ボス戦BGMが盛り上がらないから聞いててモヤモヤする
全体的に曲にスピード感が無いのもなあ
4のボス戦の音楽は良いだろ?
オクトパスとかウルフとかマンティスとか最高じゃん。
まあでも最高に熱いのはMGS2のハリアー戦かなw
>>273 まぁ個人の主観による話になっちゃうけど
俺も盛り上がり的にはShowTimeに一票なんだけど
「MGSらしさ」としてはPWのメインテーマの方が好き
特にサビとかは1の直系みたいなメロディラインで凄く燃える
未だにわからないから質問させて。
MPOでネイキッドが作ったFOX HOUNDはどうなっちゃったの?
MSFとは別集団だよな?
>>277 不明
MPOでゼロがネイキッドに「FOXを狩る者、FOXHOUNDの誕生だ」と言ったが
それがジーン率いるFOXを壊滅させたからなのか、ゼロにそう言われたからFOXHOUNDを作った?のかも不明
俺はPWの初報を聞いた時に「今度こそFOXHOUND結成の瞬間が描かれるのか」と思ったのに
情報が出るにつれてMSFという組織を作って渡り歩いてるという事が判明してますます分からなくなった
MSFをFOXHOUNDと後年改称するのか、MSFが何らかの理由で無くなってその後FOXHOUNDを更に創設するのか
どっちかなんだろうが、どっちにしろビッグボスはこの為に一度アメリカに戻る必要がある
>>275 なんか叫び声とかが聞こえてきて気持ち悪かった記憶しかない
>>274 MGS4はACT1のヘイブントルーパー戦がよかった
PWのボス曲はピースウォーカー戦のメインテーマ以外はあんまり印象にないな
PSPのメモリに載せるために曲短くしたらしいから、そのせいでもあるだろうけれども
>>278 MSFはのちのアウターヘブンっぽいよね?
MG1の”アウターヘブン”の前に、ビッグボスはFOXHOUNDを設立してその総大将になってるはずなんだけど、
このへんの関係がよく分からないんだ。
そもそも、ゼロはMPOの事件起こして何がしたかったんだろう
以後の予定は…
MSFが発展しアウターヘブンとなり国際的に無視できない勢力となる。
CIAが警戒するようになり、
危険を感じたゼロがビッグボスに
FOXHOUNDに戻り、アウターヘブンを潰してくれと要請…
これ幸いと、ビッグボスは、CIAの動きを把握するためと、
カモフラージュのためにFOXHOUNDの総司令官に返り咲く。
そして、以前からの手駒ヌル=グレイ・フォックスと新人隊員ソリッド・スネークを
アウターヘブンにスカウトするために、潜入工作員として送り込む。
と、こういう流れとなっております。
>>282 いやいや違うだろ。
もうゼロとは縁が切れてる。
ゼロ達=愛国者達に対応するためにアウターヘブンを作ったのは
当然ゼロにも知れていたはずだし。
オセロットがCIA長官を暗殺して以来、ゼロとCIAも縁が切れてるから、
CIAの要請でFOXHOUNDの司令官になることが出来たのかもしれない。
MSFのプラントがMG1のアウターヘブンになる?
それとも場所は全然違う所?
>>284 アウターヘブンってアフリカにあったから違う
カズは最後まで見届ける、みたいなことを言って離脱しそうにないが、どうなるんだろう。
PWの後にもまたビッグボスの物語が作られるんだろうか。
サンヒエロニモから帰還後に正式にFOXHOUNDを組織(MPOのED)
↓
愛国者達の運営を巡ってゼロと仲違い
↓
全部捨てて傭兵として世界を渡り歩く→どっかの戦場でミラーと出会う
↓
MSF結成(この時ジーンから受け継いだ金とモノを使う?)
↓
世界の紛争に介入しながら組織を拡大
↓
コロンビアで軍事教練中ザドルノフ達が来る(PW開始)
↓
「今日から俺はスネークでなくビッグボス」
↓
(この間何かがあった)
↓
ビッグボス帰国、FOXHOUNDの総司令官に就任
同時にアウターヘブンを秘密裏にアフリカで建設
この流れの筈だから絶対何かがないと無理
メタルギアサーガ第2章だからやっぱりその辺描くんかな〜
そもそもアウターヘブンって単語を容易に使いすぎなんだよな。
MPOでは「(兵士たちの天国の)外側の天国」って意味だったのが、
MPWでは「(自嘲気味の)地獄=国境なき軍隊」になってるし、
MSFもMG1のアウターヘブンとは別物なんだろ?
>>278 ブリーフィングファイルかなんかでFOXHOUND出身という話が出てくるから
MSFとは別にFOXHOUNDはあるんだろう
>>289 MSFは後のアウターヘブンって散々アナウンスされてんじゃん
MPOのFOXHOUNDは米軍かCIAに取り込まれたんじゃね?
FOXが蜂起してCIAも後継の部隊を探してただろうし
MGS3のEDでは軍部も同様の組織を欲しがってた
少なくともあの段階で拿捕した兵には戦場を提供するという説得はしてないだろうから
MSFの母体としては成り立たない気がする
ジーンの莫大な資金で食いつなぎながら別途にMSFを設立して
それがのちのアウターヘブンということだと俺は思う
ゼロ視点でみると離反後のビックボスは
愛国者の支配構造の確立
AIシステムの構築が完成するまでの目くらましでしかないんだよな
>>292 AIって言えばMGS2じゃ様々な念によりホワイトハウスで生まれたと言ってたけど
4じゃ結局ゼロの一存で様々もクソもないんだよなw
4の残念なところはあれだけ不気味に描かれた愛国者たちが尻すぼみなことだ
せめてAIから直接スネークに干渉があっても良かったと思う
PW続編はありそうだよな
パスにはまた出てほしいな。日記読む限りスネークにホの字みたいだからなw
パスとかもういいわ。それよりオセロットが
今回はオセロット挟む様な話が考えられなかったのかな
そもそもボスの息子って設定も殆ど無視されてるが
トリプル×トリプルクロスのコンビで続編に登場しますよ
セクスタブルクロスか・・・
んなことよりマッドナーどうするつもりだろう?
たぶん次回作あたりで出るんだろうけど
彡∞)
<[ ]ヽ がしゃーん
(O)∋) がしゃーん
ヒューイだよ
息子に再婚相手を寝取られる
かわいそうなやつだよ
MGS1で「ナオミの祖父は日本人で〜」という無線があるが
小島は当時「ナオミ」という名のアメリカ人女性は日本人女性の「なおみ」だと勘違いしてたのかな
もちろん日系人のナオミもいるだろうけど殆どのアメリカ人ナオミはヘブライ語由来のナオミだということを知らなかったのだろうか
>>302 知らないも何も
最初から小島はそういう設定で作ったんだろう
青野武と鶴ひろみは収録中、ナオミ・キャンベルが頭から離れなかったそうだ。
プレイした人皆思い浮かべるよな
ナオミ・ハンター&ロイ・キャンベルだからな。
思い浮かべない方がオカシイw
>>302 んが、
FOXHOUND本部で、連れ帰った戦災孤児の戸籍擬装工作を依頼されたパラメディックが、
使えそうな行方不明者の名簿を見ながら、
「コレがいい!『ナオミ・ハンター』。日本人の名前みたいでカッコイイじゃない!」
と言ってる姿が目に浮かぶ。
「なぜ日本人?」
「私、日本、好きだから」
「…そうか…」
PW字幕オフ無しなのが残念だな
字幕強制は無線をフルボイスに出来ない低容量MS民への配慮だろうな
PWクリアしたが楽しかったので2を放り投げた過去に目をつぶって3と4を買ってしまった。
まだ序盤だと思うけどオセロットさんはお笑い担当なの?ゲームは難しいけどタイヤ痕とかツボにハマってスゲー楽しい。
PS3で次作が発売されるまで3と4をじっくり楽しめそう。
オセロット少佐はキーマンです。生暖かい目で見ててあげると
おっ、成長してるねぇってのが分かります
3全体がお笑い担当だと思うw
ネタの宝庫だ。
313 :
なまえをいれてください:2010/05/20(木) 21:47:01 ID:QNIOjYeA
2クリアしとかないと4は楽しめないぞ
オセロットは面白いとかっこいいが両立してるすごいキャラだなと改めて思った
オセロットさんはいつだって最後の台詞できめてくれる
4なんか最期のあの台詞しか覚えてないレベル
変なポーズでも決まってるんだから、どうかしてるぜ
血筋なのだろうかね
1のころはただの変態だったくせに
すいませんっ!つい!
思いっきり感じてくれ…
タ○タ○の臭いを嗅ぐと興奮する!
>>313 4は、予備知識なしで、単体でプレイした方が、普通に楽しめるみたいだぞ。
MG1、2、MGS1、2とプレイして、ソリッド・スネークに思い入れがある連中は、
4で、ある意味ガックリだからな。
じじいになったから?
さんざ利用されて来た&最後まで利用されてるという惨憺たる有様だしなソリッド
幽閉されてたビッグボスはともかく、その信者なオセロットは俺は4で大嫌いになったね
結局お前等のゴタゴタの所為でソリッドは酷い目に遭ってきたんじゃねえかという
話の根幹がザ・ボスから始まるビッグボスとゼロの戦いだからな。
ソリッドはなんというか、蚊帳の外な感じに。
>>323 まぁその代わり、という訳じゃないが
最終的には蛇の系譜でソリッドだけが初めて完全に自由になって
愛国者達は消滅、根幹だった6人もみんな死んだから
バチが当たったといえば少しは気分も・・・
利用してた側はそうなって、された側が自由になったんだからな
ストーリー中の事件や主人公の行動が実は誰か(ゼロだとかCIAだとかソリダスだとか)の計画
のうちだったってのは、最初は「おおっ!?」って思うけど、まさかここまでシリーズ定番の手法になるとは
MGS4では、そもそもMGの時点で、ビッグボスがやろうとしたことをやらせておけば良かった…って話になって
そうすれば、その後の戦いも必要ない…もしくは違うものになっただろうって話にひっくり返ってしまった。
スネークが頑張ったせいで、愛国者達の台頭を許し、結果的に、こんなひどい事になった…みたいなことになって、
最後の戦いも、実は戦いではなく、AIを騙すための囮で、生かさず殺さずという感じで使われてただけとか…、
事件が解決したのは、スネークではなくオセロットが頑張ったおかげとか…
しかも余命数ヶ月…
ドンだけ悲惨なんだよと…
つか、スネークと共に戦ってきたプレイヤーの気持ちも考えろよ…とw
ビッグボスとオセロットに関しては小島やムラシュウが
3の脚本考えてる途中で段々感情移入しちゃったんだろうなぁ
特にザ・ボスの悲劇的な最期を経験してるのにこの上
ソリッドに良いとこ持って行かせちゃうのは…みたいな
そういう意味でも4はとにもかく風呂敷を畳む為だけにデッチ上げられたもんだから
最早しょうがないな
久々にメタルギアサーガのDVD見たけどおもしろかったぁ
津嘉山さんのナレーションも秀逸!
サニーがプログラムの改変を行わなかったら、アメリカを中心とする世界中を混乱させる
所行の片棒を担がされるところだったんだよな。
>>327 ビックボスが勝てばよかったていうのは違うと思う
確かに愛国者達は後に戦争経済という歪な物を生み出したけど世界を支えているのは愛国者達
つまりMGでビックボスが勝つということは規範と世界の崩壊を意味するんで
これでハッピーエンドてことにはならんと思う
何かMPOとかPWとかのビッグボス派生作品見てると
今度は逆にソリッドが悪者扱いされかねない流れになりそうで怖いわ。
PWでも最後の最後でいきなりゼロ絡みの謎の組織出てきたりして
続編作る気満々っぽいし
MG2においての子供の片目のおじちゃんは大人が嫌いって話にほろっとした後に当の本人の、
戦争孤児を兵士にして紛争に派遣→生まれた新たな孤児を兵士にして(以下ループ、それにより戦場を持続させる
みたいな基地外発言にオイオイと思った身としては。ビッグボスは戦争ジャンキーキャラでいてほしい。
戦争孤児に関してはパス絡みで次回作に絡めてやるかも?
まあパスはほぼ確実に出るだろうけど
>>332 アウターヘヴン蜂起が95年だろ。
愛国者がその当時にどれくらい支配を確立してたんだかよくわからんからなぁ。
MGS2の設定では相当の長期間にわたってアメリカを支配していた感じだったが、
その後の設定変更に伴いむしろ20世紀終盤から21世紀に支配力を伸ばしたような印象がある。
>>337 愛国者達自体は確かに20世紀後半に誕生したけど
基礎部分は前世紀を支配していた賢者達のデータを流用しているからね
長い歴史を含んでいる組織ということには変わりないし
支配構造の確立もそう時間は掛かってないと思う
実際PWの時点でもCIAを動かしているし
FBI長官だったJ・E・フーヴァーがその地位を利用してアメリカ中の有力人物の情報を収集
→結果、半世紀の間大統領も手を出せない程の権力を握る事になったし
同じ様にオセロットがCIA長官を始末した時点で賢者達の居場所、遺産、CIAの影響力を
手に入れたも同然だったからその時から既に支配が始まってた様なもんだな
そして1の時点では大統領(ソリダス)すら只の手駒になってた
次回作の時代設定は1989年(冷戦終結の年、ついでに「平成」が始まった年)に一票
冷戦という一つの時代が終わると同時にビッグボスの「“スネーク”としての時代も終わる」
という感じだったらこの年が一番しっくりくると思う。
この時ビッグボス54歳になっちゃってるが、まぁオールドスネークの件もあるし大丈夫だろ
ビッグボスはもういいよ
>>338 >>339 でもそれってアメリカ一国に対する支配力じゃん。アメリカが世界最強の軍事国家なのは
あの世界でも変わらんけど、その他の国々に対する情報統制その他の完成、
ナノマシンの普及とかはどうなんだ。
じゃあ次はリキッドが主人公だなw
いやいやソリダスさんの晴れ舞台をですね…
>>342 アメリカを支配するってのは世界を牛耳るってのに等しいからなぁ
アメリカ軍だけに限らず、同盟を結んでる全ての国(特に西側諸国や日本)とか
国連軍、NATOの軍内国別比率や影響力もアメリカが圧倒的だし
経済や他の技術とかの面でもMGS世界のロシアと中国は既に賢者達も賢者の遺産も無くなって久しい
だからその両方を受け継いだ愛国者達=アメリカが唯一無二の存在になったんじゃない
ガスさんがアップをはじめたようです。
>>345 その程度の支配力なら別にビッグボスが蜂起を成功させても
世界が回復不能な大ダメージを受けるということはなさそうに思えるんだよね。
95年くらいに世界中の水や電力のインフラを全て愛国者が握っていたなら、
それなりに大規模であろうアウターヘヴンを兵糧攻めで枯らすことも容易いだろーし。
まあシナリオに納得いかない部分も多々あるが、一流監督の作った一流映画じゃなく、
三流ゲームクリエーターが作った三流ゲームだと思えば、十分納得できるレベル。
>>347 愛国者達も相当の支配力を得ていたが、ビッグボスもアウターヘブンを
アフリカに建国出来る程度の個人的な力はあったんだろうな
その頃既にザ・ボスを超える伝説の兵士だから水面下で非公式に協力を申し出る反愛国者達みたいなのもいただろうし
後TX-55があったから愛国者達は容易に手が出せなかったんじゃないの
95年当時ってのは逆に言えばナノマシンとかメタルギアの迎撃技術も無かったし
「もしアウターヘブンのメタルギアに核があったら?」「もしそれを複数保持してたら?」と愛国者AIが考えてて
ヘタに刺激したらワシントンへの着弾も予想出来たから、大規模な介入&殲滅行為は控えてたとか…
で、結果として若い(スネークイーター作戦をこなした)頃のビッグボスと同じ能力を持つクローンな
ソリッドを送り込めば大丈夫だろうと踏んで派遣したと(それこそスネークイーター作戦をなぞった形)
ここまで全部俺の妄想、許せ
どう見てもTXとか改DよりZEKEのが使えそうだよな
>>347 十分すぎるほどの支配力と影響力だと思うんだけど
後兵糧攻めするにもビックボスは核持ってるし現実の北朝鮮みたいにそう簡単に行かないと思う
>>349 愛国者AIってMGの時点で出来てたっけ?
>>351 というかまず「愛国者達AI」っていつ完成したんだ?アウターヘブン以前?以後?
ゼロとビッグボスが袂を分かってゼロが人間不信になったのがAI開発の要因ならOH以前に出来ててもいいと思うんだが
MGS世界じゃ1974年時点で既にママルを作れるほど技術発展してるんだし
>>348 一作ごとに個別に見れば、ゲームのシナリオとしては並ぶものはほとんどないくらい
のもちらほらあると思うけど、シリーズを通して見るとだいぶあちこちがあれだよな。
>>353 シナリオ面に於いては1に並ぶ物は今後いくらシリーズを続けても出ないと思う
リキッド主役のゲームはやってみたいなあ
SISにいた頃あたりとか
>>354 当時は続編なんて考えてなかったろうしな。
>>332 ビッグボスが現状のようにずっとお人よしのままなら
アウターヘヴン蜂起が成功したとしても、
愛国者の作ったシステムの全てを破壊することはなさそうじゃん。
MG1・2の頃のビッグボスはもう既に
戦闘中毒になってたのさ…
MG2じゃソリッドに向かってわざわざ
満足できるのはセックスではなく戦争だとか
言っちゃってるし
>>356 ホントに続編考えてなかったならなんでラストでソリダス出したんだよ
>>359 映画のラストにありがちだろ、ああいうのは
ザ・グリードのラストとか、モンスターパニック物にありがちな演出w
PWのロード中に画面に小島みたいな顔した亡霊が映るんだが
1は完結できるし続編も考えられるいい終わり方だった
2のソリダス「どうしてこうなった…」
>>362 ちょっと顔を右に向けてみな。
その亡霊は左を向くぞ。
以下俺の妄想
ソリッド以降の“今回の作戦はすべて偉い人たちに仕組まれていたんだよ!→なんだってー!?”って流れで旧作リメイクをやると、
MG1はソリッドスネークの最終調整と、帰国したビッグボスの真意を探る踏絵目的にゼロが仕組んだ演習。
フォックスとマッドナー博士はゼロに派遣された試験監督として捕虜のフリ。ラストは博士がゼロではなくボス側だった旨の電話をしてED。
MG2はビッグボスをおびき寄せ捕らえるためだけにゼロが仕組んだ作戦、マルフ博士と核弾頭は餌で、ホーリーはゼロの部下、
スケート姉ちゃんはEVAorオセロット側のスパイ。ラストにオセロットがEVAにビッグボス奪還計画を電話で話してED。
みたいな、名前有りキャラはみんなスパイor裏有りな無茶な話になりそう。
こんなゼロのつくった忌々しいクローンなんていつまでも生かしておけるか
でも自分で自分を殺すのも嫌だな
ならちょうど政府の依頼もきたし、アウターヘブンに送り込ませよう
我がアウターヘブンは精鋭ぞろいだ。新米ではさすがに勝てまい
みたいに思ってるけど違うんかな
アウターヘブンはレイブンも参加してたんだよな
ただの一兵士だったようだが
私の周りは裏切り者とバカばかりだ!
とかいうの思い出した
今後どういうシリーズ展開かは知らないが、とりあえず主人公は騙される運命だろうな
騙されてないのはメタルギア2の時ぐらいか
GBは「汚いなさすがアメリカきたない」だったし
アシッドとアシッド2も何かアレだったし
「お前はやりすぎた!やりすぎたのだ!」を周夫ボイスで聴きたい。
騙されゲーだな
MGSシリーズの小説、何出てるの?
つーか、買えるんかなぁ今でも。
>>374 MGS1とMGS4のやつしか知らない
1は外人が書いてる、かなり前のやつで見つけにくいかも。
4のは伊藤○○という人が書いててわりと最近文庫化してるから見つけやすい(関係ないけど虐殺器官もおすすめ)
この作品を伊藤計劃氏に捧ぐ
泣いた…
>375
1と4だけなのか。。。
しかし、なぜに1と4何だろうか。
どうせなら全部出して欲しいなぁ。
>>377 小説ではないがMGS1、2,3にそれぞれシナリオブックというものがある
結構入手しづらいけどな
1は翻訳した奴がMGSやってないから酷いとかなんとか
スネークが「ちぇっ」とか「わお!」とか言い出すんだぞ
パンチパンチキック
名言を変える
等々
ボスの持ってたパトリオットってモデルの銃がちゃんとあるんだな
無線が用意されてたのには笑った
2までのステルスやバンダナ、カツラは無かっただけに
PWの後は、全部話が繋がっちゃう「ミッシングリンク」になっちゃうので、
むしろ出さない、とかだったりしないだろうな。
ナスターシャ・ロマネンコはどうなったの
シャドーモセスの真実がやばすぎて雲隠れしたんだっけ?
その後も、フィランソロピー設立に資金援助したり、
オタコンに月光の情報送ったり、陰で支えてるけど。
山田さんは引退しちゃったんだっけ?
MGS4、MGSPWをクリアしてからMGS3を初めてやったんだが
さすがにPWのEVAのテープとか知ってるから特に感動も何もなかった
ザ・ボスとの対戦もCQC返しのタイミングがうまくとれずにちょっとイラッときていたという
シリーズものは発売順に遊ぶのが基本だからな
PWは新規開拓って感じなのにあれから入ると絶対損する罠
4からとか論外
PW一息ついたから一カ月遅れだが毎年恒例のMGS2をプレイした
何度プレイしてもEDは1と2は甲乙付け難い出来だな
あと思うのは最近のMGSには実写要素が足りない
4は何かとしょうがないかなと思うけど
そんな事言ってると
実写版MGSが
>>392 何か違和感あるなと思ってたよそれだ
E3トレーラーの映像も使われなかったし
クリアしたが2のエンドがよくわからん
まあ細かい所なんだけど最後下りてから人が急にわらわらと出てくるじゃん
あれって雷電の幻想?それとも下りてから時間がたった後って事?
「作られた現実」から「現実」に戻ってきたという演出
俺のテキトーな解釈だけど
>>395 オレは、あれでホッとしたから、「戦いは全て終った」っていう演出だと思う。
「非日常」から「日常」に戻ったというか…
いずれにしても「演出」だろうな。
ただ、徹夜明けの東京の都心も、早朝の明けがたは、あんな雰囲気が無きにしも非ず。
えらく即物的なものの見方してるね
風景は現実でありながら虚構でもある
クライマックス辺りになると、現実と虚構の境の解体スピードは一気に増して
もはや「現実か虚構か?」なんて問いかけは、呑気なものでしかなくなる
現実か虚構か、本当か嘘か、何もかもが分らなくなってしまった時点でMGS2における戦いは終わる(伊藤君が指摘したカタルシスを排した構造
その中で一人ぼっちでたたずむ雷電の心情とモニターの前のプレイヤーの心情とは既にオーバーラップしている
一人でこんなに・・・
>>395 アーセナルが突っ込んだのが朝方で、あそこウォール街だからね
シナリオブックだともうちょっとマスコミとか野次馬とか書いてあるけど
演出方法がちょっと変わっただけで要するに「日常」だと思うよ
初プレイだと10時間ぐらいかかったから、
「日常」を守れた、「日常」に戻って来れた…という感じでホントにほっとした。
けど、まだ何かあるんじゃ…とクリア画面までずっと身構えてたのはいい思い出。
PW、とりあえずクリアした。
今回は、思いの他面白かった。
やっと、スレが見れる…と思って来たら、誰も居ないw
PWはスレ違いなのかな…?
スレ違いではないけど、突っ込んだ話題は携帯ゲームの板でどうぞ
という感じみたいだよ
いや、別に総合なんだからここで突っ込んだ話してもいいだろw
ただ過疎ってるから反応少ないだけで
PW面白かった
音楽もよかったと思う、サントラ買ったらケースが黄色だったww
エヴァのスネークイーター作戦でブリーフィングは新録したのかなぁ
馬鹿が湧かないのは良いこと
MAD GEARのせいでナスターシャの自己紹介で笑ってしまうようになったでござる
ブギギッ
ソリダスって、ケネディもびっくりな30歳くらいで大統領になっていたんだよな。
老け顔だったんだろうけど公称年齢はいくつだったんだろう。
3の時は、歩行型機械は技術的にまだ早い…という時代考証から
シャゴホッドはああいうカタチになったが…
そういうのは、もう完全にブッチなのかな?
AIによる自律式歩行ロボット兵器って…単なる二足歩行よりもムズイぞw
>>413 今回は、70年代の技術がどうこう……という時代考証は置いといて、
「70年代という時代に人々が夢想していたようなロボット兵器」というのがテーマらしい。
たしかに、なんとなくタイムボカン風な気がするよね。
数十年後にはナノマシンで何でも出来る時代になってるからな
あの世界の技術は凄い
最近MGS2の無印始めたけど難しいな、見つかりまくりだ
ボクタイのかくれんぼなんて所詮子供だましだったということか
プラント編は、麻酔銃を手に入れるまでは、ちょっと難易度が高いかもな。
んが、初プレイが一番面白い。
楽しんでくれ。
2のハード(SSノーマル)あたりを
出来るだけ敵兵に手出さず進むのが絶妙
>>410 拷問イベントの難易度上昇の方が実害ありで問題だw
PSPで久々にやったがオセロットがタ○タ○とか言い出しそうで…
419 :
なまえをいれてください:2010/05/28(金) 23:20:31 ID:pQlWShYz
俺も久しぶりに2やってるが敵兵めちゃ強いな
視界に入った瞬間アラートだし
掴もうとするとカウンターしてくるし
増援めちゃ来るの早いしw
PWの兵士が無能すぎるのかw
2は見つかった後に敵を排除するのではなく、どこに逃げたり隠れたりするかが重要だからな
4は見つかってもエリア移動の際に大体イベントがあるので、妙に楽だったような。
そこまで逃げ切ればアラート解除できるから。
排除した兵士が提示連絡係りで、慌てて死体を隠して身を隠すのが楽しかったw
PWみたいにアラート解除されるまでエリア封鎖(移動不可)とかすればいいのに
>>419 難易度ノーマル、ハードぐらいなら、M9で反撃すれば切り抜けられた。
逆に、3以降は射撃での反撃では切り抜けられなくなった感じ。
張り倒しゲー
どちらもゲームとしては面白いが、どちらが雰囲気が出てるのかっつーと、個人的には2の方が逼迫感があって良かった。
3は、どうしても明るく楽しい感じに…w
まあ、雰囲気だけなら、1が一番だが…。
>>424 概ね同意
4はシャドーモセスとヘイブンの手抜きっぷりがね・・・。
シャドーモセスはコレジャナイロボと言いたいくらい、構造が変わっていたし、小さくなっていた。
ようやくPS3買ったんで4やりたいんだがその前にMPOはやっとくべき?
PSPはまだ持ってない
>>427 必須というわけではないから、我慢できなくなって4をたっぷり16時間はプレイするといい。
そのうち9時間強がムービーだが。まあ、頑張れ。
>>427 やった方がいいかと聞かれればばやった方がいいんじゃないかなぁ
4に対して伏線はってるしね
いやあ、世間は「抑止力」でもちきりですなぁ。
2の時の9.11といい、今回といい、タイミング良過ぎるなぁ。
むしろニュースやらで抑止力とか聞くと
頭の中で 「コ・イ・の♪ 抑〜止力♪」 って流れるから困る
>>412 公式には最低35以上でないと駄目だしあの老け顔だし
40代くらいに逆サバ読んでたのは確かだろうなw
>>422 あえて前の連絡から時間が経ってから倒すとスリル満点
「定時連絡はどうした?」がいつ来るかと思うと…
そこで怪しまれないために死体を海に捨てたり隠したりな
あれは面白かった
2は予備動作0のあのローキックがウゼェんだよな
3や4ではナイフやナタだけど一応こっちが競り勝てる呼び動作あるし
ライフも後から少しずつ回復する(3は激遅いけど)んだけど2まではダメージ回復しなかったし
「連絡の途絶えた隊員は発見できず。他に異常はない」 「了解、警戒を解除」
いやいやいや、いない時点で「異常」だろ!
それ以前に、
お前らどこから来たんだ?、お前らが入ってきた、その扉の向こうは、行き止まりだったぞ?
と言いたい。
>>436 一番突っ込みたかったのはシェル1中央棟B1の網膜センサーのエリアだなw
どう見ても袋小路な小部屋から次々湧いてくる敵兵
危険、回避フェイズでレーダー使えないのは
レーダー上に敵が突然出現。という珍現象を防ぐためのモンだと思ってる
んなもん、レーダーの端っこから点を出すだけでいいじゃないか。
タンカー船尾甲板で
増援兵が帰るときに追いかけていくと…(ステルス装備推奨)
>>433 あの放り捨てる動作の手際の良さは、スネークは甘い世界に生きてはいないことを感じさせると同時に
笑っちゃいけないけどどこか笑ってしまうシュールさがあったな
羽交い絞めした敵兵を、引きずって移動出来ないのが、あんなに不便だとは…@PW
しかし、3以来視力回復してた敵兵が、またド近眼に戻ってるのがナントモ…w
nakedで出撃すると、視力の良さに苦労するよ
バトルドレスでもいいぞ
2の雷電の刀で、不自然に見えたのは上半身だけで振っていたからか。
普通は斬りつけるときに脚を踏み出すよなぁ。振りながら歩くのも何か違うし。
そう言ったところはライジングに期待するか。
MGSシリーズいつも思うんだが、敵の感が良すぎるよね
こっち見るなり「敵だ!」って。
見学に来た研修生とかお客さんかもしれないのに。
ちゃんと確認とってからアラート鳴らしてもらいたいもんだ。
>>447 どう考えても一般人が出歩くような潜入場所じゃねぇだろwwwww
>>448 それにしたってだな、たまたま交代要員できた違う服の人かもしれないだろ。
まずは、自己紹介くらいするだろ
それをいきなり、誰だ!?撃てー!とかさ。
「誰だ!?」の前に発砲しないだけマシ。
!
パーン
4でスネークを見つけたときだけ増援を呼ぶのはかなりおかしかったがな。
アメリカあたりで、留学生がいきなり撃たれる事件、数年に一度あるよね。
>>452 いや、ノーアラートで連続でミスった時に思うくらいw
2までは視界に入ったら一瞬でアラートだったけど、3とかは一瞬間があるよな
PWみたいに若干の間がある方がやりやすいし、現実的ではあると思う。
>>447-
色々ネタにされるゲノム兵だが敵識別能力だけは異常だな
こっちの姿を見てから2秒あるかないかで発砲開始
そして数秒で他の敵兵も異常を察知して駆けつけてくるw
4は現地の兵士と同じ兵装なら見つかっても、アラートになりにくい(連続でPMCを○人以上殺傷)くらいの条件はあってもよかったと思う。
むりやり理由付けるなら、PMCは敵のナノマシン情報もある程度解析できて、
スネークは現地のオペレーター等、どのナノマシンとも合致しないから、
未知の脅威として優先順位が上がるとか?
>>459 「自分(PMC兵)に向かって攻撃してくる民兵」と「偶然近くを通りかかったどこの所属かよく分からないヤツ」
どっちが脅威かな?
そこでナノマシンですよ
個人的にはザ・ボスの活躍を描く作品もプレイしてみたい
これ以上スネークとミラーをいい奴に仕立てないでくれ、先が分かってるだけに辛い
ところでライジングにはオセロット出るだろうか?
オセロットとエヴァと雷電で行動を共にしてた時期があったようだし
平穏が訪れた4の後が舞台とは考えにくいし、多分サニー救出から
ソリダス遺体ゲット(これいつだっけ?忘却)あたりが舞台になる可能性あるよね。
オセロット出るよね、といっても若オセロットではもう無いだろうが。
3が好きなんだよな。PWも面白かったけどさ。
オセロットに焦点をあてた3以降の時代のゲーム出して欲しい。
いっそオセロット主人公でいいや、何か出して欲しい。
色々気になってこまるよ本当。
MGS皆勤賞の奴がPWでオセロットのオの字も出なかった時は残念を通り越して吹いた
じゃあマッドギアオセロットで
最近の作品では、最後の 「実は○○」 のどんでん返しの役目が
オセロットからゼロ少佐に変わった感があったからな...
けど自分としては敵(?)側のゼロ少佐ってのはイメージ弱いんだよなぁ
どうしたって彼は紅茶とツチノコを愛するオッチャンでしかない
映画も愛してたよ
趣味の話をしてるときはいいおじさんだった
ゼロ少佐はイギリス人だよね?
MGS3の愉快な仲間達は、全員4でエライことになっちまったからな…
ところでライジングには雷電の××は出るのだろうか?
リキッドは金髪のイメージが薄れてしまった
名前を見ると真っ先にリボルバージジイのドヤ顔が思い浮かんでしまう
PSのMGSしかやった事のない俺には
リキッド=声の太いのっぺらぼうとしか印象が。
GCのやればまた変わるんだろうな・・・
GCのは英語だからまたちょっと違うな
リキッドの顔って、
こういうイメージ。→ >< スネーク!
ツイスネのリキッドは「殺戮を楽しんでいるんだよ貴様は」のところの演技がすっごい嫌味ったらしくて好きだった
PSのMGS(かつ日本語)をやると、リキッドは
マッチョな渋いオッサンだと思うかもしれないが
GCのリキッドは演技力あるハスキーボイスに、
整った顔のヤングな西洋人イケメン顔によって
阿部高和も惚れるセクシーマッチョのイメージになる
リキッドは英語版の声の方がいいよな
最初にプレイしたのが英語版だったので
後に日本語版をプレイしたときは「何だこの声」と思った
オセロットとレイブンも
一方、海外の方々は日本語版トレイラーのリキッド・オセロットの演技を聞いて
「オペラ歌手みたいで、こっちのがカッコいい」「喉が開いていて聴き取りやすく、日本語の勉強になる」
と発言されていた。
きくっちーは・・・
日本人が英語カッコいーっておもうように
外人さんは日本語カッコいーってこと?
>>478とはちょっとニュアンス違うかもしれないけど、
日本で外国映画は字幕に限るという人がいるように
向こうにも、日本のアニメとかは字幕に限るという人は
結構いるよな。日本ほどは多くはないだろうけど
フリーズ!
モウ!?
The Best is Yet To Comeって和訳の歌詞ってどこかに無いのか?
メロディは好きだけとリスニングが全然出来ないから意味が分からないんだけど
そりゃ日本だから聞いたことはないだろ
マーティ・フリードマンはNHKの英語でしゃべらナイトに出演したときに
「何故英語を学ぶ必要がある?日本語はとても美しいのに」と言ったことがあるらしいw
日本人が中国語や韓国語、タイ語やベトナム語を聞いたのと同じ感じじゃネ?
「…ふ〜ん…(不思議な発音…)」
オセロットは4でかなりイケメンになってたな
銀河声が似合ってて困る
「スペース・オペラ」(スターウォーズ等)みたいに、MGSも「ミリタリー・オペラ」とか言われるのか
その場合の「オペラ」ってセリフの発声のことじゃないだろw
戦略諜報活劇
歌劇ではないか
大塚さんを始め舞台で活躍されている声優の方々も多いから、面白いかも。
乗りで声優をやっている人の入る余地がなくなるし。
マクベスやリチャード三世は王位与奪・簒奪の話だけど、陰謀や裏切り・苦悩の連続だから
同様にエスピオナージ(インテリジェンス)は相性良いと思う。
批判覚悟で…
一度は老オセロットを納谷悟朗さんで聴いてみたい
雷電:「毒をもって、毒を制すか…」
スネーク:「は〜い、おじさんはここですよ〜、女の子が信じてくれたから、泥棒は空だって飛べるさぁ〜」
オセロット:「スネークは、とんでもないものを盗んでいきました…、あなたの心です」
MGS3のサブシスタンス初回版を中古で買って特典映像を見たんだけど、なんであんなに勝手に映像が粗いんだ?
それに再生用DVDじゃないからちょった不便だな
>>496 イオシス()は死んでいいと思うんだがなあ
マウンテンデュー探して色んなコンビニ回った。
探し始めたのが遅かったからどこにも無かったんだよね。んで諦めた。
そもそもコンビニの飲料売り場ってほとんどがペットボトルで、缶はほぼコーヒーしかないのな。
昨日散歩のついでに、近所のコンビニ未満って感じの野菜とかも売ってるような
越後屋商店って所に行ったらマウンテンデューPW缶があった!
欲しがるのをやめると現れる…実に不思議な缶だ。
ザドルノフとヒューイ、そしてカズの缶を購入した…スネークは無かった。
パスもあったがスルーしてみた。アマンダがそこの自販機から出てきた。ヒューイも出た。
何が言いたいかと言うと、オセロットが主人のゲームを出して欲しい、という事。
まだマウンテンデュー買えてない人がいたら越後屋商店で見つけますように。
つOCELOT EATER
>>497 コジプロの動画圧縮担当の腕が悪いんだろう。なんか真ん中に縦線が走っているし。
当時のプレイ動画はあんなもんだ。
FF12インターのゲーム内デモもあんな画質だったし。
>>494 代役を立てる事はやぶさかではないが
納谷悟朗はもうキツいのではないだろうか
ルパンなんか見てても何年か前から
声に力がなくなってきてるからな
枯れた年寄りの役ならともかく、オセロットは違う
低音バージョンの子安で。
ただ単にリー・ヴァン・クリーフ=納谷悟朗なんで聴いてみたいなと思っただけ
ここでも納谷さんが枯れたとかはよそうよ
507 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 23:07:54 ID:AB8jD6dA
今更だが2のOPかっけえ
>>504 そんなこといったら不二子の声の人も枯れてる・・
五右衛門だってやばいだろ
TTSで「性欲をもてあます」が無かったけど、MGS1のアーカイブス版だとあるのかな?
TTSってなんだっけと思ったらGC版か
無線の事ならあるよ
コントローラーの部分は無い
PSPでやってるせいなのか知らないけど
牢屋のマッサージやマンティスのサイコキネシスはちゃんとデュアルショックを接続していないとすっ飛ばされるセリフイベント。
あとモノラル…も聞けないなw
モノラルはオプションで設定すれば聞けるのでは。アーカイブ版はそれがないのかもしれないが。
モノラルあるよ
確認した
1は基本的に皆さん真面目なノリなので、モノラル無線には笑わせて貰ったな。
イスラエル軍特殊部隊が支援船団をヘリで強襲というニュースを見て、2のオープニングテーマが頭の中を流れた
518 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 18:27:16 ID:f5eWUiEF
やっぱ最高傑作は2だな
やり直して思った
>>218 皆触るな!ワイヤー式C4が張り巡らされてるぞ!
正直、2がなんであんなに叩かれていたのか
当時は分かってなかった。
ネットで色々と読んで初めてそうなのか、と思ったくらい。
521 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 19:17:14 ID:cggzQFcY
で、なんで2が駄作なの?
敵の黒幕が自信満々に自分の目論見をぜんぶ話しちゃう結果ムービーが多くなってテンポ悪くなってるから
発売当時はストーリー云々よりもスネークが最初の15分位しか操作出来なかったのが不満だった。
発売前まで雷電の存在を隠してたのはどう考えても逆効果だよなあ
最初から今回の主人公は雷電ですって言っておけば多少の批判はあっただろうけど
雷電自身もあそこまで叩かれなかっただろうし
2自体の評価もあそこまで悪くなってなかったと思う
まぁ、それが狙い通りでもあるんだろうがな
スネークを使わせろ!ってのが2の感想。
タンカー編からだったけど、あとのお楽しみを先にやっちゃったって感じ。
いくら前作プレイ済みでも、操作や敵の挙動がガラリと変わってるから、伝説の英雄(笑)状態だったしw
個人的に、プラント編から開始する仕様ならまだマシだったかもと思う。プレイヤーへのサプライズにもなるし。
MGS2BDをゲーム化すればスネークが主人公に
>>526 それはそれでたぶん批判されてたと思うぞ
アーカイブ買ったぜフヒヒ
ああ楽しみだ
やっぱ1が傑作すぎたからだな
1と比べたら3すらも凡作ですわ
METAL GEAR SOLID Xだったっけ?
プラント編のスネーク側らしきアレは
E3のプレスカンファレンスのリストにライジングの名前がないな。
確か、去年のE3に情報は来年出すと言っていたような。さすがにそろそろ何か欲しい。
監督は4で燃え尽きた感じ
だがちょっと考えて欲しい。
ダンボ被って走り去るスネークを見られるのは2だけだということを。
2も3も遊び要素満載だったよね
4は本筋でいっぱいいっぱいになっちゃったか
いっそのことBB部隊抜かしてもいいくらいだったのに
ん?4も遊び要素満載だったと思うが
ネタ無線だけが遊び要素じゃないんだぜ
シリーズで一番カッコいいのはプリスキン
ヴァーチャスミッションのネイキッドがいい
4はメイリンやパラメディックみたいな魅力的な無線女がいなかったのが残念だ
スネークってバンダナしてない方が男前な気がする
バンダナって何気にダサイんだよな…
そっとしておいてやれよ…
いや、バンダナ有でもかっこいいよ
バンダナ無でもギャップかっこいい
3のザ・ボス戦って何で視点変更できないんだろ
凄いやりづらかったけどSSじゃないやつって常にあんな感じだったっけ、憶えてないや
>>545 あの勝手に変わる視界の中心の先にザ・ボスがいる。
逆にそれを利用して、攻略法を組み立てれ。
>>545 ザ・ボス戦は一つ一つの花をポリゴンで作ったら
PS2の処理性能でも処理落ちしちゃうレベルに
なってしまったから、一度に表示される花の数が
多くなる視点にはできなかったんだよ
>>546 スネークの茶髪は染めてるだけで本当は金髪(だからリキッドは金髪)という設定があったりなかったりする
イロコィ・プリスキンってクワトロ・バジーナに似てるよな、性格とかじゃなくて
だから俺はプリスキンにはサングラスが似合うと思ってる
だが雷電のサングラスが似合わなすぎなので困る
>>547 それは良い事聞いた、ボス戦はどれも苦手なんで参考にするわ、d
>>548 そんな事情があったとは知らなんだ
まあPS2最高峰のグラだし仕方ないのか、残念
MGS4ヤリテー けど他にやりたいソフトないから4専用機になってしまうけどそれもありか
5って出るのかな、4で完結したっぽい?
>>550 ソリッドスネークのお話は4で完結、一応。
>>550 MGS4専用機のPS3
スマブラX専用機のWii
当初は旋光の輪舞専用だったけど今はGTA4専用機のXBOX360
こんな感じになっちゃってる俺もいるぞ!
>>551-552 じゃあ買ってみるよ
そういや俺もマリオカート専用の64、サクラ大戦2専用のSS持ってたわ!
ソフトはMGS4のみ、現在はDVDプレイヤーとして活躍中>PS3
ソフトが、MGSTTしかないGC、
MPOとPW、ASiDだけのPSP1000しかも今回3000を追加購入
まあ、そういうことだ。
mgs3のサブシスタンスが欲しいんだが
今から入手するのは難しいのかな
2クリアしたんだが続きが気になる
>>556 別に難しくはないと思うけど
MGS3はMGS2後の話しじゃないけどね
オセロットと同じ誕生日の俺が記念パピコ
2010年のオセロットは66歳か。
じゃあ2014年でちょうど70歳だったのね
>>537 遊び要素以上に話のシリアルさの方が印象が強い。
悲壮感のすごい漂う話だったから…。
4の無線はマンティスのところぐらいしか印象に残らなかったな
無線というとネタに目が行きがちだけど、物語補完という
側面も重要なんだよな。4とかは設定が複雑だからシリーズで
最も、と言っていいほど無線での補完がほしかったから残念だった。
例えば、1のナスターシャとか2のフォーチュンの背景とか、知ってるのと
知らないのとじゃ物語の印象が変わる重要な役割だったのにな、無線は。
565 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 23:54:38 ID:YtePI11q
パラメ「ケロッグ・コーンフロスティを手に入れたのね!」
ヴォルギン「グゥーレイトォオオオオオ!!!」
スコット・ドルフ「もう我慢できないっ!」
すれ違いかも知れませんが、MGS3 existenceのISOファイルって
PCからじゃ見れないんでしょうか?
VLCplayerで見ようとしたら映像のみで音声が流れなかったです。
>>569 キャプボ買うのが一番早いかな
俺もmp4にしたくて色々やってみたんだが、無理だった
結局、あのPS2で作成したMGS4のトレーラー(雷電がスネークに椅子取りゲームで負けるやつ)はどのエディションに含まれてるんだ?
>>569 そもそもDVDじゃなくてPS2ソフトだし
PS2ソフトだから普通にHDDレコーダーで録画できるんだよな。
コピーガードとかないし。
そろそろE3だから久々に来てみた
MGSRの動画などは出るのだろうか。また最初はマイクロソフトカンファレンスかな。
SOLID5は、FOX HOUND創設から、ボスとゼロの決別とかの辺かなあ。
FOXHOUND発展のために、フルトン回収する仕事が始まるお…。
>>576 据え置きでフルトンシステム?
またまたご冗談を
今まで3と4しかやった事なかったけどアーカイブスで購入したら神ゲーすぎてちんこ吹いた
ほほう、ちんこをねぇ
やっぱ全裸拷問は刺激的だよなあ
肉○とア○○が入り混じるカ○○○ーに満ちた世界の実現!
なんてことだ
度し難いな
はぁ!嘘をつけ!性体験を楽しんでいるんだよ貴様は!
「性体験」ってセリフどこから取ったんだろう?
生態系
初老の提督になってメイ・リンを・・・
どうもパッケージの絵はフライングだったようだな。今見ると以前の物らしき奴に変わっている。
ライトニングボルトアクションとやらがどういうのか気になるが、E3には出さないんだろうか。
コジプロのE3特設サイトないからな〜
次の情報はE3って言ってたのにね
>>590 ライトニングボルトアクション → 「くわばら、くわばら・・・」
墨文字みたいなの隠れてない?
596 :
なまえをいれてください:2010/06/11(金) 20:16:20 ID:UunxmPIY
突然でスマソ
各キャラクターのモデルになった俳優って誰だっけ思い出せるのは…
スネーク:カート・ラッセル
大佐:リチャード・クレンナ
BIG BOSS:ショーン・コネリー
オセロット:リー・ヴァン・クリーフ
あとどのくらいいたっけ?
ザ・ボスはシャーロット・ランプリングとか言ってた気がする
あとペトロヴィッチはアインシュタイン
>>596 よく見つけるなこんなのw
で、繋げると何て文字?死かな?
w
無茶すんなw
risingスレに、追加画像上げてくれてる。
一文字目は「参」っぽいが…
でもここでZOEが来たら、それはそれで俺歓喜になるのは間違いない。
これは小島監督のフェイント・オペレーションだ!
フンッ! パンッパンッ スネーク…
スネーク、ナオミとの交信はこれ以上許されん
何!どういう事だ!大佐!彼女と話をさせろ!
できん、彼女は監禁した。
大佐! 裏切ったな!
PW、OPSしかやったこと無かったから1がクソムズイ
現地調達怖い赤外線怖い
大丈夫、1が一番難しいから。
1に比べたらそれ以降はずっと簡単
潜入任務なのに走る事しかできないスネーク。
でも、ボスを倒していくとライフや所持弾薬が増える1は、後半になるにつれて楽になるな。
PWはスネークの能力値が変わらないし、所持弾薬も増えないのがきつかった。
個人的にPWが一番難しかったかな。
「握力ゲージ」とかいう成長要素は正直意味不明だった。
3の木の枝にぶら下がって射撃もよく分からなかったな。毎回変なアクションがあるような気が。
懸垂より落下の方が楽だと思ってやりまくってたけどたまに気抜いて死ぬ
小島がPWでの匍匐に関しても言ってたけど
使い道どうのこうのじゃなくてそのアクションが出来るってことに意味がある
俺もその通りだと思う
3だと扉の前で覗きこみするとドアちょっと開けて中覗いたり出来るけど
殆ど使い道はないが潜入感はすごく味わえるぜw
4じゃ覗きこみ自体出来なくなっちゃって残念だけどね
握力ゲージの成長要素要らない気もするけど
無線でローズに褒められる為に頑張ったなあw
握力向上はドッグタグ集めで兵士がいるとこまでエルードで行くために必要だった気がする
>>614 実際の人間の視界って、上方向がかなり狭くって、上にあるモノは結構見逃す。
それを再現して、木の上に登って、敵をやり過ごしたりできるのかと思ったが…
プレイでは普通に見付かるので、木登り自体があまり意味を成さなかった。
同様に、枝の上に立つより、ぶら下がる方が姿勢が安定するので、射撃の命中率が上がるのかと思いきや…
「匍匐」の文字を見ると「葡萄」を思い出す。
MGS3の初期トレイラーの真似してぶらさがり射撃しただけで結局使う機会がまったくなかったな
頭の高さくらいまで生える草木があって下からだとまったく狙えないので上から狙うとかそういう視野が遮られたMAPがあったに違いない
匍匐前進中に見つかるという潜入任務ではありえない失態が最高にクール
なんで3や4では装備品をMGS2方式にしなかったんだろう
読み込みとかそういう問題?
2の武器の種類に分かれて並んでいるのは使い易かったんだがなぁ。
4の5つしか持てない上、勝手にオペレーターとM4を装備させられるのはそれ以前の問題だったが。
個人的には3が一番難しかった
未だにVE以外でクリアしたこと無い
3を最初にやったときはソリトンレーダーが無くて頭抱えたのもいい思い出w
バーチャスミッションにえらい時間がかかったなあ…
敵兵がマジで見えないもんな、背景に溶け込んでる
サーマルゴーグルなしでクリアとか俺には無理だ
バーチャスミッションどころか、最初の沼で食い物獲りまくり、食いまくりで、延々数時間。
みんな初めての重症で心配される無線はワニの沼でだよな
重症になる前に沼にダウンして即死だろ
なんと、沼で死ぬことあったのか。
>>628 やるやる。ワニに麻酔撃っても捕獲できなくて、
仕方ない、ナイフで切るかーと思った尻尾でベチーンされたりかまれたりなww
ワニに攻撃される→沼に引きずり込まれるのコンボが、初ゲームオーバー。
MGS3サブの初回限定版って5k分の価値あるだろうか
よくわからん映像ディスクだったら必要ない
MG1と2とシークレットシアターが入ってるやつが
初回限定にしか付かないのなら、そっちは価値あり
MG1、2が欲しいんだ
MGS以前の話とか気になるし
初回限定版のみなら買っちまうか
話らしい話はねーぞ
そうだぞ
俺いまだにストーリー把握してないもん
適当に壁を殴りつつ囚人を助けながら
ビッグボスの役に立たない無線に怒りつつ
イケメンと女二人の無線を頼りに進んで
メタルギアを破壊したら、片方の女から
なぜか告白されるゲーム
伝説の兵器の下で告白されるときめきメタルギアか
MGS2の狂った大佐の元ネタがMGだと知った時はおお!?となったな
MG2プレイしてると、MGS遊んだときに
ディープスロートの正体が最初の通信でいきなりわかる
わかるんだが「アレ?でもアイツ死んだはずだが・・・」とは思った
長かったなぁ…いよいよMGSRの発表か
丸一年待つのがこんなに辛いとは思わなかったわ
この一年はPWあったからそうでもないな
PWは初めの方こそ新鮮で楽しく遊ばせてもらってたな
だが4章をクリアした辺りからだんだん異常なまでの兵器水増しに嫌気が差して投げた
「シリーズ最大のボリューム(笑)」「こんなの…遊び尽くせるのか?(笑)」そりゃそうだろ馬鹿、一々完全に作業ゲーの兵器なんかやってられるかよ
今作は完全にMGS信者の俺でも擁護出来なかった
まぁAIを破壊しようとするシーンの
「ママルはシェルター並の強度だ!」
「どうすれば壊せる?」
「核兵器なら…」
「ふざけるな!!」
の掛け合いだけは良かった。だがそれだけだったよ
加えてエンディングの気持ち悪いこと。「歌うことを覚えた」とか笑わせるな、あとストレンジラブの下手さときたらもうね
要するに携帯機で続編を出してもろくな事が無いんだよ
全面的に同意せざるを得ないのが悲しい
ライジングに備えて寝るか
645 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 22:46:51 ID:UwrbB1PT
電「話長いなぁ〜」
蛇「どうでもいいことを」
ライジングはなんか本当に無双ゲーになってそうで怖いな
>>643 やり込み要素ではなく、やり込ませ要素を入れまくった感じだな。俺も5章クリアで放置。
>>646 隠れて進みそうなのってサニー救出パートだけだよなぁ
まぁサニー救出あるのかどうかさえ不明だけど
サイボーグ雷電で隠れて進むのって違和感バリバリだもんな
そりゃあ4でゲーム部分が少ないと散々叩かれてたからなぁ。
少しでもそういうのを増やさないとと思ってやったんだろう。
天誅があるじゃないっww
651 :
なまえをいれてください:2010/06/15(火) 00:01:14 ID:8HGGb9/+
4はマップ広いのに潜入にうまく生かしきれてないのが惜しかった
ACT3とかとかとか
戦場への潜入も、ACT1,2しかないからな。最後なんてほとんど間に合わなかったような構造だし。
アウターヘイブン甲板は色々と作ってあるのに、通り抜けるだけで勿体ない。
斬るのがメインって時点で隠れて進むのは難しいよなどう考えても…
そろそろMSのプレスカンファレンス始まるぞ
ライジングはX箱だけ?PS3でも出てくれないと困るよ…
いつまで俺のPS3をMGS4専用機にさせておくんだ!
>>656 360、PS3、PCって去年は発表してたから大丈夫でしょ
MSのカンファレンスだから360のロゴしか出してないっぽいけど
というか確実日本版規制はいるね
>>657 そうなのか!よかった〜〜ありがとう。
おかげで素直に楽しみにしていられるよ。安心したわー
えー、あれは日本の規制で発売できるのか?
>>659 人間に対する欠損表現なくして
血だけ出るようにすればいけんじゃね・・・
規制ないのがいいなら北米版とか買えばいいし
小島監督の言っていたタブーって人体欠損のことか?
挑むとも言っていたし発売強行もあるのかな
上のトレーラースイカの映像ないや・・・
うわ、結構グロイな
人型兵器からしてMGS4より前の時代とは違うのか、と思えばPMCのような兵士も登場してるな
平気で人をバラバラにするなんて、やっぱり過去とローズの件で荒んでた頃の雷電なのか
>>643 PWは潜入のドキドキ感がシリーズで一番薄いよな。
ボス戦も馬鹿でかい機械ばっかだし。
モンスターをボスマシーンに置き換えた、コナミ製のモンハンだわ。
ステルスゲーとしてはやっぱり3が一番楽しかった気がする。
上でも話題になってた色々な部分の無駄な楽しい作りこみというか要素の多さも含めてね。
PWも面白かったけど、大型ボス戦でぐったりしちまったw
一応日記見終わる程度にはクリアしたけど戦車戦とかまだ手付けてないやつが沢山残ってるや。
ライジングも、ステルスゲーではなさそうだね。
サニー救出・ソリダス遺体回収(多分くるよね?)でオセロットが出てくることに期待。
PWはゲーム部分は4より全然マシ
というかホントに4って何だったんだって思うわ
ライジングから嫌な予感がしてくる
最初に出てきたゴリラ風のは、白い血液だから、基本組成は雷電の体と同じじゃないか?
メイド バイ マッドナーかな?
後半は…なんか町並み、敵兵がMGS4っぽいな。
素材、使いまわし?
声は賢雄さんなのかなぁ…
規制入ったら泣く
>>672 生身が相手だと最初の一撃で無力化できてると思うんだが、この好きなように斬れるシステムは味付け程度のものなのか
それとも他の機械兵器やサイボーグ等の攻略で重要になってくるのか
>>673 トレーラーじゃサイボーグっぽいやつの一部からなんかしてる感じがするし
部位ごとでなんか変わるのかもね
建物の支柱斬って下敷きに、みたいなパズル的要素もあるっぽいな
それにしても人体の欠損はCERO「Z」でもOUTだから規制確実だね
作品中に出てくるのは
限りなく人体に構造が酷似しているサイボーグのみです…
ダメか…
小島のツイッターw
日本版(日本語音声)+敵兵バッサリアクション
ってのは、なんか限りなく不可能に近い気がする
MGS4の画像劣化は別に良かったけど、
こういうアクション性の根本的ものが、発表からドンドン削られたら困るぞ…
頼むから王道のエスピオナージアクション作ってくれよ。
PWみたいなちゃちなのじゃなくてさー。
フレームレートとかムービーとかどうでもいいんだよ。
潜入だよ潜入!
トレイラー観た。
ありゃ日本では無理だね。つーかなんで無理なんだろうか。
これを機によしとされないだろうか。
バッサリをなくしたら、なにひとつ面白くないと思うが。
もちろん、小島さんをはじめスタッフはちゃんと考えてるとは思うけどさ。
つか、バッサリ感がウリのゲームからバッサリ感を除いちゃったら、
どう考えても地雷ゲーになりかねないと思うんだが
シナリオとかどうなるんだ
本編とつながるの?
>>683 雷電が刀振り回すと相手が空中でお手玉状態とかなかなかシュールだな
潜入じゃないよなこれ・・・
メタルギア無双じゃん
質問なんだが
スネークイーター廉価版の中身がサブシスタンスになってるって本当?
昨年の発表の時からLightningBoltActionって言ってんのに
潜入を求めてた人がいるのが逆にビックリだ
>>687 買ってないけど
中身はサブシスって聞いたことはある
バッサリッシュ規制アクション
TTSのFOX戦前のムービーを連想したのは、オレだけ?
Risingに潜入は求めてないよ。
そんなのどうでもいいから潜入を作れと言ってる。
作って欲しいねえ
PWも悪かないけど、物足りねえ
記憶違いかもしれないけど潜入もありますって言ってなかったっけ
これは規制しないでほしいなあ
全部最初の敵みたいな人間じゃない敵にして
対処とか無理なのかな
もうそろそろ、販路を限定するとかしてでも
規制をしないで元のアイディアを見せる方法を考えた方がいいと思う
CEROがチェックする「日本版」ではなく「北米版(日本語・英語収録)」をコナミスタイルで販売という表現の規制から解放される新戦略
流石だぜ小島監督
コジマ 「それが俺達のアウター・ヘイブンだ!!」
3DSにMGSだってよ
こりゃPS完全終了だな
まさかここまでSCEに小島がキレてるとは…
3DSで出すのは良いけど
内容的に何を出すんだ・・・
舞台はジャングルがどうのこうのって言ってたな
ザ・ボスくるか?
3っぽい外伝か何か?
704 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 02:16:56 ID:UnY4AjSN
小島脱Pで3DSwww
おまいらどうすんの?
サブタイトルっぽいのも出てたけど、読み取れた人はいないよな、、、
任天堂だいじょうぶか?
小島は3Dでエロネタ仕込んでくるぞw
フランチャイズ?って書いてなかったか
>>708 正解。
メタルギアソリッドフランチャイズ。
サブタイトルじゃないよ。
これもボスの話だったら嫌だなあ
監督ツイッターから
NOKIAシアターでの任天堂カンファレンス終了。
E3会場の任天堂ブースに「MGSの3DS」を展示してます。
是非、実機で観てください。
遂に解禁になりました。
これが例の僕がディレクションしている「極秘プロジェクト」です。
ある程度もう作ってるってことなのか?
そんな実機で見てくれって・・・
大半の奴が見れねえよ・・・
携帯機なのは残念だけど
比較的気軽にスネークをまさしくソリッドで見れるってのは楽しみだ
3のリメイクか?
しかし潜入はもうなくなるのか?ジャングルって…
1みたいな複雑でスリリングな広い建物マップも欲しいんだけどな…
まーたビッグボスか
>>718 PW並かそれ以上だなこれ
プリレンダじゃないなら本当に大したもんだ
3のリメイク確定か
またビッグボスか
ソリッドスネーク影薄くね…
どうやら3の3DSリメイクっぽいな
3DSだけに3を持って来たのだろうか
3枚目コープリング?
それとも4の気配のやつか?
しかし3Dにするだけで精一杯だと思ってたけど
まさかここまでスペック高い機種だとは思ってなかったw
リメイクするなら3じゃなくて1にしてよー
3の映像持ってきただけならサンプル映像なんだなーと思うけど
3の映像にわざわざ4のスレッドリング付けてるあたり
ますます3リメイクっぽい感じがするなあ
>>734 たぶん3DSだから3とかけたんだろwww
そもそもサブタイがSNAKE EATERだしな
でも何なんだネイキッドサンプルって
リメイクはGC→3DSと任天堂でやるんだな
でも2のリメイクはすっとばしかw
ライジングも出るのになあ
個人的にはリメイクなら昔のメタルギアがやりたかった
もう、ソリッドの話は作る気ないみたい…
つーか、全体をネイキッド視点で作り直すつもりじゃネ?
3をPW仕様にするみたいな感じかねぇ
肩越し撃ちとか容量的に紙芝居にしたり後はタッチペン使って・・みたいな
上手く圧縮すればUMDより容量大きいし
圧縮次第では紙芝居じゃなくても行けるんじゃね?
猿蛇は確実にカットだしw
>>742 MGSRもコジプロでしょ、小島があんまり関わってないだけで
3DSをメインでやってるぽいから
これ以上はないと思う
>>742 これは普通に去年のカウントダウンの懺悔だろw
結局タブーってなんなんだろ
>>743 あれ?コジプロだっけ?
前に海外かどっかで2つのスタジオでPS3阪と360阪作ってるって聞いたよ
流れた動画の敵キャラ、外人が好みそうなマッチョ系で
コジプロっぽくなかったから、他に何かつくってんのかなーって思ったんだが違ったか
>>746 それは悪魔城ドラキュラならぬキャッスルバニアじゃね?
そういや3DSって実質3画面出力だろ?
単純にPS2クラスのグラを出すことの3倍はスペック使うのに
よくあの大きさに出来たよな
電池とか大丈夫なんだろうかw
というより任天堂がハイスペックなハードを出したのが一番びっくりだけどw
ごめん、皆どこでみてるの?
リアルタイムで知りたかった。。。。
>>749 任天堂カンファレンスは任天堂公式で同時通訳で配信してたよ
ソニーはニコニコで同時通訳
あとはE3の全カンファレンスをIGNやようつべ等の大手海外サイトが配信してた
こっちは通訳なしだけどさ
>751
マジか。知らんかった。
もったいねー。
>>750 俺は悪魔城ドラキュラ好きだったからキャッスルバニア今回のE3で一番続報気になってるw
明らかにPSPよりはグラ上だよね
目のテクスチャとか髪とか
そんな細かく見なくても比較すると違いが分かる
3DSなんてDSレベルのグラを3Dにするのに精一杯だろwwwとか思っててごめんなさい
MGS3のリメイクと見せかけて単に3Dとついた新作に違いない
裸のサンプルとはザ・ボスのことでザ・ボスを主人公にしたストーリー
ソースは監督のツイート
タイトルにSNAKE EATARってあるしリメイクなんじゃないか?
あとから「3DSは期待していたほどのスペックではありませんでした」
とか言いだすんじゃなかろうな
PS3の時みたいに
小島はあれだけ「もうMGS作るのヤダ、新作やりたい」って言ってたのに
隠し玉までMGSとは
嬉しいけど複雑な気持ちだ
PW続編ならよかったんだがなあ・・・
MGS3自体サブシスで完成されてるのがあるし。まあサンプルと書いてあるから
ちゃんとしたPW続編であるのに期待してる
>>707 マジレスするときんたまオジサンより下品じゃなきゃ大丈夫じゃね?
ブー云々は3DSとは関係ないです。次に僕が企画にしている次回作です。
RT @kurolife: @Kojima_Hideo 3DS、かなり驚きました。監督の仰っていた『タブー』とはこのこと?
やっぱ、そうじゃん。
おれはコジプロのスタッフがリメイクに力入れるとは到底思えなかった
他にも何かやってるっぽい、GCかTGSに発表するんかな?
リメイク、かつてツインスネークと言うものが(ry
しかし3のリメイクかー、シャゴホッド戦とか携帯機で出来るのか不安だけど
画像見る限り充分すぎるな
3のリメイクと言ってもムービーとかもかなり長いし携帯機でそれを再現なんて信じられない
いや、見掛けに騙されては駄目なんだ
宇宙移民が始まってMSが実戦投入されるくらいの時代にならないと信じないぞシギント
俺には見える
浮き出ているスネークが見える!
ぶっちゃけMGSRはMGSじゃなくていい気が・・・
それから3DSはプリレンダっぽくない?
特に髪とか見るとそんな気がする
ネイキッドサンプル見てMGS4タッチ思い出したのは俺だけ?
>766
リメイクと言うよりは、案外そんなもんかもね。
つーか2はどうした。。。
色濃いプリン好き注意視点でやってもボスは忍者だけで、つまらないと思うよ
まさかの初代MGO復活?
っていうかさー、
DSで出すんだったらさー、
乱造感のあるMGSシリーズなんかよりさー、
ボクタイの新作だそーよ。
ねぇ、監督。
ZOEのリメイクでも良かったんじゃないかと思うな
あれも3Dで出来たらそこそこ楽しそう
3DSで出るならボクタイ新作かなと思ってたからビックリw
しかし最近MGSはどの陣営からも祭り上げられてるな
人選ぶシリーズなことは否めないと思うのに
ぶっちゃけ、キラーソフト!ってほど、万人に売れるゲームじゃないと思うんだけどねえ。
国内版トレイラーはやっぱりグロシーンカットされてるね
どうなることやら
あと、主要スタッフも確認出来るんだけど、
Pと脚本が新規加入の人っていうのがすごく心配
小島監督だって無名の頃があったんだ
信じて待ってりゃいいんだよ
DSってことでボクタイ新作とか出ねーかな
ギジタイ積んだGBA3部作のリメイクでもいい
しかしなぜ3?
小手先だけで売ることしか考えてないような。
Konamiやばいのか?
ここまできたらCERO D のDだとか……
ないか
3って既に充分完成されてたよなあ。
「往年の名作を今のクオリティで」っていうのがリメイクの醍醐味だと思うんだが
3なら別にリメイクしなくても充分満足できるクオリティだし。
本当に、何で3なのか
>>780 夢のない話になるけど
1のリメイクはもうやったし
2のリメイクは正直売れなそうだし
じゃあMGやMG2のリメイクとなると、ほぼ新しいゲーム一から作るレベルの労力と期間と金必要だし
そうなってくると、マップデザインやAI調整そのままで
4やPWでの追加要素をちょっと入れただけで成立し
シリーズ内でも1・2を争う人気のMGS3が1番
半分移植同然のリメイクに合ってる
とびだシッドとかやってたアシッド出せばいいのに
MGA3DLCって
ちょっと前までPW作ってた訳でいきなり本気の新作は難しいだろうしなー
今後に向けたノウハウ蓄積の意味合いが強いのかもね
新機種で出すこと自体に意味があるんじゃないかなぁ
もうPS3で正史はプレイできないのかもな。
MGS4で制作費かけ過ぎたツケか・・・
今後は正史orリメイクは携帯機で、
MGOはシステム的には完成されてるから細々と継続とか。
タッチパネルならカードゲームと相性いいし
アシッドでも出せばよかったのにな
恐らく小島がどうしても自分のを出したかったんだろうけど
MGSRで新しいチームに開発を任せたのはある意味正解かもね
4とかPWのシナリオを見るに小島も枯れてきた感じだし
沈黙シリーズを観るたびにMGSをやりたくなって困る
790 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 22:59:24 ID:kdXTEinz
>>783-785 小島の次回作は据え置きっていろんなところで明言してるじゃん
月末には企画に入るらしいし
これまでに彼が言ったことをまとめると
・PWが水平方向の広がりで、次の据え置きで垂直方向に広げる
・ライジングのエンジンで(MGSかどうかはわからないが)数作作る予定
・「タブー」に挑戦する
>>789 最もオマージュ元の多いシリーズだからなあ
今日のラストとかさ
監督なら電子レンジトラップをいつかは導入してくれそう
>>790 >ライジングのエンジン
MGS4を少し綺麗にしました程度だったけど大丈夫なのか
MGSPWのスタッフロールにリアルジョニー佐々木の名前が見当たらない
ブログにもいない
ファイヤーされたの?(´・ω・`)
荒川アンダーブリッジとコラボか
こりゃなのはや攻殻とコラボしてもおかしくないわなw
>>794 ライジングの方に参加してるのでは。トレーラーに名前が出てた
>>796 まじでありがとう
トレーラー見てくるわ
3DSでスネークイーターをリメイクするらしいが
スレットリングあるらしいから十分いける気がしてきた。
PWにジョニー、ライデンの先祖キャラが出てこないのが残念無念。
まぁ、オタコン両親は出てきたか。
どこまで内輪話にするつもりだよ
最初から最後まで内輪話のシリーズじゃないか
>>795 マジレスするとバットマンとコラボして欲しいなとアーカムアサイラムをやって思った
3難しくて涙目
レーダーないってじょ、冗談じゃ……
>>804 これを使え
つ主観モード+赤外線スコープ
3DSの3ってビッグボスの周囲に白い輪が出てたけど、あれって4の奴だよな。
すると、ちょっと遊びやすくなるのかも。
>>803 MGS好きにはオススメできると思う
10人以上の敵とガチンコ大暴れする所もあれば
MGSばりのスニーキングするところもある
ファミ痛のライジングの記事見たけど
普通に人体切断シーンのスクショあるな
出血はしてないっぽいから、日本版は出血だけ規制か
まあCERO:Dにしてくるという暴挙をやり出さない限り、
ゲーム性が損なわれるような規制はしてこないでしょ
余裕で規制されると思う
なんでこんなものまで!?みたいな事さえ規制されるのに
ライジングの切断なんて・・
サイボーグ&機械&建物はOK
人間は切れても切断は無いって感じだと
>>809 単なるE3の流用でしょ
>>811 GoWなんて切断されるどころかバラバラにもなるんだぜ、人間が
危惧してるほど酷い規制にはならない気がする…っていうかそうであって欲しい
つーか人間バラバラの描写そのものがゲームとして必要ないだろ?
普通にCERO:Dにしてくるだろうよ
余裕でZ指定だろう。
PWの規制が厳しいのってなるべく若い層に遊んでもらいたいからって理由だったはずだから
ライジングはそこまで心配するような規制はされないと思いたい
ま、CEROは和ゲーには甘いから何とかなんでしょ
頭破裂するバイオ5でさえDだもん
素早く、高さ等を利用した新しいスニーキング…
何だかんだで面白そうじゃないか
「スネークのように腰痛に悩まされることはありません」でちょっと笑ったし
>>804 スネーク、まずは、CQCの基本を思い出して。
うますぎるっ!!
822 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 06:46:13 ID:UZN4mvq7
矢吹春奈ってMGS3の時代からグラドルやってたんだ
知らなかったww
結局小島の言ってたタブーってE3でもわからなかったな
3DSでも雷電でもないなら一体なんなんだってばよ
アヌビス・・・?
タブーは半分冗談のノリで言ってみたけど話が一人歩きしてしまって皆が忘れた頃に発表しようかなと思ってるかも
「今は何も言えませんが期待してください!」
とか散々煽った上に新作で何の脈絡もなく小ネタを挟んでおきながら
特に何も用意しているワケではないという人としてのタブーだったり
小島は毎度言う事が大げさだから
後からわかってみると「ああ、アレが?」ぐらいの
数百時間遊べる(笑)
前総理の『腹案』かよw
>>823 人体バッサリ爽快アクションがタブーなんでないの?
>>830 違うってtwitterで本人が言ってる
MGS3でオセロットを殺害すると
「タイムパラドックスだ」って言われてゲームオーバーになるのを
「すごい発明でしょう!」とか自慢してた人の言う事だからな
そう言われると全く同じ前例はなかったような気もするが
取りあえず説明なしにそれを最初に見た時は
「ふーん」で済んじゃうような、そのぐらいの事だと思う
だからタブーはまだ発表してない作品の事だっつーの
ナチ&日帝こい<タブー
明夫のデンゼルワシントンっておかしくないか?
836 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 22:45:05 ID:5ViXNzaH
PWが水平方向の広がりってことは次回作の垂直方向の広がりってのはビックボスの凶行のことじゃないかな
タブーってのはきっと世界各地に傭兵派遣して秩序を乱しまくる話なんだよ
もしかしたら傭兵派遣会社経営のシミュレーションゲームかも
>>836 結局ビッグボス中心の話だと水平のままな気がするんだが
MGSシリーズに辻褄を合わせたMGMG2リメイクがあるなら
ソリッドじゃなくてビッグボスの視点でとかあえてのビッグボスが主役とか
やりかねないレベルのネイキッド贔屓っぷりだよな最近
っていうかネイキッドとか最期どうなるかわかってるのに
こんなにビッグボスの物語を広げちゃって着地点はどうするんだろう
正直ビッグボス主役のゲームが増えてきて
俺の中でビッグボスって凄かったんだって考えがどんどん薄れてきてる
MGS1の説明書に死体の絵で出てきたのはなかなかのインパクトだった
>>839 まだ今後の方向性の決定打がないんだろうな。
PWもライジングも監督が以前言ってた「単発」の域を出ない作品だし。
監督は遺伝子も愛国者もないステルスアクションと諜報の
要素だけは残した新しいメタルギアを後進に作ってもらいたい
らしいけどね。ただ、もしそれが失敗したらシリーズが終わる
とも言ってたからそこまで踏ん切りつかないのかな。
まあ小島はもう一線から退いた方が良いとは思う
シナリオは酷いし無駄な要素は多いし
とりあえずライジングと据え置きの新作に期待
部下に全部任せることのできないタイプの上司なんだろうな
まあビッグタイトルだし仕方ないっちゃ仕方ないが
ライジングも若手に任せるつもりみたいだけど色々口出してそうだよなw
>>845 マーケティング的側面の判断が大きいんだろうな。
「クエンティン・タランティーノ監督作品」とか
でかでかと出すのと同じ。
本人もこういうの嫌いじゃないだろうけどw
アメリカのゲームのタイトルって誰々'Sって付けるのよくあるんじゃないの?
ゼニノコーは眠らせると楽勝な事に気づく
マリオの家の地下のバネの所でカメキを使って
バグらせる
849 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 00:46:02 ID:cEv9OcSd
うっひょ誤爆
意味不明 ライジング?
マリオストーリーからの誤爆とは珍しい
これは痛手だな
恥ずかしくて今日はもうレスできないな
おまけにvip規制されてて書けなかったorz
恐るべき事実がわかった。
アーセナルギアのモデルはツチノコだったんだよ!
少佐ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
敵兵は眠らせると楽勝な事に気づく
シェル2中央棟の地下のエレベーターの所でホフクを使って
バグらせる
メタルギアシリーズはかくれんぼゲーじゃなく麻酔銃ゲー
最近のコジマイズゴッドっぷりは他に関わってるスタッフがかわいそうなレベル
他には新川さんと声優くらいじゃない?まともに扱われるのって
褒める時は「さすが小島」、ここがちょっととか出ると「それは小島以外が担当したんだよ」とか
>>857 そんなわけわかんねー褒め方をするのは一部の2ちゃんねらーくらいだよ
たぶん
だといいなあ。PWにハマってスレみたら怖かったからさ…
WinMX
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER.zip オタコン 30%
ダウンロード
スネーク「まだか メタルギアソリッドのファイルは
オタコン「まだだよ もう少し時間をくれ
MXなんかやめて素直にPSNでダウンロードしなさい
>>859 携帯ゲー板(特にPSPのスレ)は客層がまるごとアレだから触っちゃダメ
俺も中学生の頃はこんな時期があったな……と鼻で笑ってやらないと
UKメディアCVGが、米国のパブリッシャー関係者から聞き知った情報によると、9 月に開催される東京ゲームショウ 2010で、
小島秀夫氏がPS3専用のメジャータイトルを発表する計画を立てているそうです。
この作品のディテールは一切分かっていませんが、販売はコナミが担当する模様。
CVGによると、小島氏は当初この作品をE3で公開する予定だったそうですが、
9月までデモに磨きをかける決断したとのことです。
http://gs.inside-games.jp/news/238/23800.html
これがZ.O.Eなら俺は
さすがにもうMGSじゃないだろうなw
そろそろZOE頼むよ
ま俺もZ.O.E好きだけど
「メジャータイトル」
>>863ってなってるし今回は違うかなと
Snatcher 来い!!
>>863 タブーとか言ってたのってこれかな。
Rも3DSのも違うって言ってたし。
>>857 ドラキュラスレなんて去年からずっと
「ドラキュラで説教ムービーは嫌だ」「だから小島は殆ど関わってないっつーの」
のループだからな
メタルギアオセロットでも出ないかね
もしあるとしてもそのタイトルは有り得ない
METAL GEAR ADAM とか
タイトルのSOLIDはソリッドスネークのソリッドの意味では無いと何度
戦略諜報マカロニウエスタンアクション
荒野のメタルギア
初めて1やったけどメリルってオセロットにレイプされてるんだね
4でメリルのムービー見るとちんちんたっちゃうよ
877 :
なまえをいれてください:2010/06/20(日) 05:51:21 ID:sukoN9jT
>>877 タイトルのSOLIDは立体って意味でつけてる
なるほど
立体=ポリゴンね
>>876 レ○プって表現はなかったと思うけど
>>879 辱めみたいな表現だっけ。
レイプじゃないとしても拷問マニアのオセロット…
SMかw
>>879 あったと思うが
まぁ、オセロットがやったのかは知らんが
恥辱って言葉が出てくるよw
拷問に耐え切らなかった場合
「たっぷり楽しんだあと殺してやる」みたいなこと言うしな
>>884 オセロットの「楽しむ」は拷問が9割だと思うぜ。
オセロットだが、ネイキッドの続編があれば、
まず確実に「FOXHOUND創立時でオセロットが部下(ただし米国の工作(と見せかけてソ連スパイ(実際は愛国者側のお目付け役(と見せかけつつボス大好き))))」になるはず…。
拷問フェチを部下にはしたくないなあ。
オセロットは良いスパイだけど、拷問とボスだけにはガチだからなぁ
思いっきり感じてくれ
で は い く ぞ う
リーダー
・ビッグボス
部下
・カズヒラ
・オセロット
・キャンベル
・グレイフォックス
技術顧問
・パパコン
・ストレンジラブ
こんな濃すぎる連中を率いて戦いたくないです…。
せめて!せめて何か清涼剤になるキャラを!!
女性の場合は屈辱を与えるためにレイプくらいはしそうなもんだけどな
ザ・ボスの息子だとか愛国者だとかいろいろな背景が後付けされた今となってはしそうもない気もする
BB達はされてるだろうな…
匿名の暴力・・・ゴクリ
スタンナイフやドラム缶アタックで吹っ飛ばして悲鳴上げさせたり
Mk2で電撃浴びせたりして10分ぐらい遊びました。
>>889 お前が集めた実戦A〜Sの女兵士部隊が居る。
ネタがねーなー
mgs4サブは出ないのかな
メインテーマのアレンジ使われてる!
編集で音楽付けただけだろう。
そうか、3DS版だとメインテーマは差し替えになるのか。
残念だな。
おそロシア
後半は全く似ていないというのに
SFマガジンの特集がきっかけでPSPでMGS1から始めて
MGS2とMGS3と終わらせたけど「4」をどうしようか思案中
他に遊びたいタイトルも無いのにPS3本体買うのもなあ
>>902 小説かなりイイ
ムービーみてるような気分になる
1から順番に付きあって来て楽しめたなら4も是非ゲームをやるべきだとは思うが…
>>902 SF好きならAC!Dもオススメ……かもしれない
907 :
なまえをいれてください:2010/06/26(土) 13:27:02 ID:rUEhGKSh
4は華麗にスルーが幸せ。
大佐ああああああああああ!!
ムキ出しのコックを打ち込んでくれ は名言すぎる
老いてもなお、制服援交萌え〜
>>902 自分も約1年前同じような状態だったんだけど、小説を買った。面白かった。
結局我慢できなくてその後PS3とMGS4を買ったんだけど、今も4専用機。
早くライジング出ないかのう
ねんがんの ザ・ツインスネークスを てにいれたぞ!
ツインスネのスネークはイケメン
やっぱ若いソリッドは最高 ソリッドはクールでいい!
4のソリッド…
オールドも渋くていいじゃん
ツインスネークの見所はリキッドだな
やっぱスネークと同じ顔なんだなぁと思った
あとオセロットのガンプレイ
「流石はボスのお気に入りだ……」のあとの空中反転シブすぎ
しかもアレ手打ちの動きじゃなくてじゃなくてモーションキャプチャーだし
まぁ直後に腕切り落とされるんですけどね
ツインスネークスは黒歴史扱いされてるけど
そんなに悪くなくね?
>>917 MGS2の操作性の再現度がかなり高いから、2好きなら面白いよ。
マンティス戦とかは、EXでノーキル狙いでやるとかなり熱い。
主観撃ち可能なMGS1はやりたいな
wii持ってるけど、これでも出来るんだっけ?
ステージをもっと大胆に2のシステム仕様に改変してくれると良かったんだがな
1のステージに取って付けたような感じだから
新システムを活かせる場所が少ない
確かにエルードとかほとんど使わなかったなw
久しぶりに2やったら視点のせいで苦戦した
ポリスノーツってほとんどエロゲーじゃんwwwwうぇwwうぇww
925 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 19:08:40 ID:9TWZYFwR
PSPでMGSやったらボタンが壊れるって聴いたけど
なんで?ピースウォーカーみたいな拷問でもあるの?
あるよ
929 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 22:50:48 ID:AaliGgOm
拷問中に大佐に無線しようとしてセレクトボタンを押してしまったのは、今ではいい思い出。
「でぇはいくぞぅ☆」ピッ
ワロタ
初プレイの時抜け出し方がガチでわからなくて
何度も何度も続く拷問に文字通り屈服してしまった
そのすぐ後に忍者が助けに来るとかおまえ…
1回目終了時にオタコンに無線
2回目のときにやってくるから、ジョニーが戻ってくる前に匍匐でケチャップ。
ジョニーは殴りだけで気絶させないとちょっと大変。
っていうか、MGS1のジョニーって首絞めの回数がおかしかったり
蹴りで吹っ飛ばなかったりと結構謎挙動してるんだよな……
ジョニー倒さずに逃げようとすると
勝手にトイレ行くよなw
「よくもやってくれたな!俺のア○○を」
「ヒィュゥゥイィ!」
あとケチャップもジョニーの目の前だと「ケチャップで何を遊んでるんだ?」扱いだもんよ
>>927 買ったばかりのGOのボタンがメリ込んだのは良い思い出です
俺の迷彩柄PSP-1000は何の問題もなかったぜ!
ケチャップって食べられるんだな…
2と3のHDリマスター出して欲しいけど3DSでるしコレクションでたし多分無理だろうなぁ
本編は無理そうだからPSPで2のVR出してくれないかな
正直もう携帯機でMGSやりたくない
サブシスタンスのムービーをUMDで出してくれるんなら別だけれど
俺は携帯機のは一つも買ってない。
やっぱり据え置き機でガツンと出して欲しいよな。
据え置きでガツンと出した結果が4だけどな
>>944 あれはちょっと酷かったよなw
PWにしても、最近小島は迷走気味な感じがする
いろんな意味でMGSRに期待
映画性とゲーム性を上手く両立できてないのがちょっと多いからねー。
長い事続けてる内にユーザーの眼も肥えてきてしまうしな
でも4はありえねーがPWは充分な出来とは思うぞ俺は
観るMGS4をDVDとBD版単品で売って欲しい。 ストーリーが気になるし。
949 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 14:56:37 ID:RXFMHrqE
むしろ、ストーリーは無視して、ゲームだけを楽しむ事をオススメする>MGS4
>>948 ストーリー知りたいだけなら小説買った方が良い
本編の方は時間泥棒
MGS4酷評されてるけど正直自分はそこまで酷くなかったと思う。
もちろん不満点は多いが少なくともPWよりは長く遊べた。
インストールと最初のムービー飛ばせないくらいだな不満点は
シャドーモセスに普通のPMCを配置してくれてたら神だったかも
act4はあれで良かったと思う機械だけのほうが哀愁漂うというか
問題はact5。あれ手抜き杉だろ・・・・3人でピヨーンってのは・・
せめてみんなで突入して戦ってる隙にスネーク達が奥深くまで突入みたいにさ
マップにしてもシナリオにしてもact5が一番酷い気がする・・・
わかる シャドモセ登場はうれしかったが 内容は残念だった
モセス全部歩いて回れたらよかったのに
アクト1、2はわくわくしてたがだんだん残念だった 5は問題外
MGS2のタンカー編の3倍くらいあるんだろうな〜って
act5開始時に想像してた
開発が間にあわなかったんだろうね>act5
ミズーリの甲板で戦う米軍兵士とカエル兵の戦いに参加したかったな
人手が足りないからミズーリの主砲を操作してレイを撃ったり
自分の基地を構築し武器や人材を配置して戦場を創りだしてドンパチヒャッハーやってる中で
いつの間にかスネークがオクトカムで潜入していたゴッコがしたい。
タイムアタックで阻止できなければ今度はスネーク視点で操作するとか(MGS4の最初のFPSトレイラーみたいに)。
これならムービーにならないし「スネークすげー」ってなると思うんだがなあ
MSG3やっていたら何か無性にカロリーメイト喰いたくなってきた。
ソリトンレーダー無いから迂闊に走り回っているとすぐ見つかるな。
act5手抜きって言うのは違うと思う
あの甲板の一マップに多くの仕掛けや潜入ルートが組み込まれてるから逆にかなり作り込まれてる
欲を言えばあれの後に後一つ、二つ潜入マップが欲しかった
エピローグのビッグボスの一人語り、あれはゼノギアスのDisc2を思い出した
965 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 22:56:30 ID:RXFMHrqE
むしろ、同じアーセナル・ギアだから、MGS2のルートを逆に辿るのかとワクテカした。
拷問部屋より奥に×3ボリュームの新マップ付きで。
PWクリアしたあとMGS4やったら、操作し易すすぎでびびった
そういや、スナッチャーのact3はまったく操作するところなかったねぇ
やはり1、3は神だな すべてにおいて
4は残念だた だからこそPWは楽しめた
ツインのBGMの残念感は半端ない
971 :
なまえをいれてください:2010/07/01(木) 19:45:20 ID:rZst+fuM
スネークが松井秀樹に見えた。
このシリーズ、どんでん返しをやたら使ってるけど、それが自然に出来てたのって1だけだよなぁ。
伏線の張り方ってもんをろくに知らないのに、とにかくどんでん返しにこだわった結果、
MMRばりの展開でプレイヤーは置いてけぼりを食らう。
4は特に酷い。2の方がはっきり言ってまだましに思えるレベルで酷い。
あの2のとんでもねぇ伏線回収させるんだから、それなりのシナリオライターぐらい雇わんと…
よくまとめたな よくハッピーエンドにできたな とは思う
>>972 自分達で作ったシリーズの設定まとめるのにライターを「雇う」って相当の屈辱だな
4やったことないんだけど2の伏線回収ってどうせろくな事ないんだろ?
MG2かMGS1で完結ってことでいいよ
後はおまけ
>>975 ヴァンプの超人さの理由がナノマシン無双だったのはともかく
リキオセは実は自己暗示でしたってのは相当批判が起きたな
大多数はオセロットの身体に流れる親父の血が霊媒体質を引き起こして
それにリキッドの霊が乗り移ったのだろうという予想をしてたから
978 :
なまえをいれてください:2010/07/02(金) 17:12:25 ID:WyCp4DUI
MG〜MGS2までのソリッドの戦いが愛国者達に踊らされていただけ、むしろいないほうがマシだった。
さらに、MGS4での戦いすら、囮として利用されてただけ…ってーのが、激しくガッカリだったけどな。
>>977 腕が義手に変わってたから
リキッドの侵食がヤバい→切り離す→でもいいアイデアじゃね?→自己暗示しよう
ってことになったと脳内補整してる
MGS4の設定ではオセロットはCQCの使い手で強くてカッコイイ裏主人公だからな
自己暗示の伏線としては「リキッドは死んだはずだ」てスネークの台詞もある
MGSシリーズ初プレイで、3のクラスノゴリエ山腹の食料庫を爆破して山頂に行ったら、兵士達が「ひもじい…」「腹が減った…」って嘆いていて無茶苦茶申し訳ない気持ちになった…
そして俺は優しさからそっと懐から毒ガエルを・・・
山猫の自己洗脳技術はS3計画の成果から生み出されたとのことだから、
MGS2ではマジでリキッドに乗っ取られかけたんだろ
>>978 自分達は戦いはおろか生き方すら強要されたものだったかも知れない
だが、自分の意思で選択して戦ってきた。が全体通した主題的要素の一つで、
既に1の時点でそんなもんだろ
そろそろビッグボスの話はいいから
オセロット主役のゲームを作るべき
ゲームにならん所で活躍してるからな、アイツは
>>978 MGSに纏わる事件の全てが愛国者達に仕組まれた手のひらの上の出来事。
スネークも1とそれ以降じゃ随分性格違うな
>>979 > リキッドの侵食がヤバい→切り離す→でもいいアイデアじゃね?→自己暗示しよう
どんだけぶざまなんだリキッドw
オセロットと雷電を主役に据えた「サムライウエスタン」PS2で絶賛発売中ww
moveでオセロットゲーでないかな
『六発だ!六発で決めてやる!』『リロードのこのスリルが堪らない‥!』
PS3の物理演算をフル活用して跳弾攻撃も思うがまま
更に要人達から情報を引き出すための『尋問』もあって、道具は好きな物を使う(電流からくすぐり棒まで)
オセロットの活躍を追体験
でもヴォルギンにアナルを許したらゲームオーバー。
オセロットは殺しまくりだから、操作したくない。
「でぇはいくぞぅ☆」
肝心の中の人が…
>>988 じゃあ雷電との壮絶なバトルの末に切り落とされた事にでもしておこう
>>1000ならリキッド・オセロットからリキッド・メダロットになる
995 :
なまえをいれてください:2010/07/03(土) 23:18:12 ID:T1vrfsy6
お前、クラッカーだったのか
ワロタ
今まで気づかなかったわ、ともかく
>>995乙
>>995 乙。
何でこんなに人が少なくなってしまったのか…埋め
ソフト別に分散してるんだろうね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。