4 :
ウンチ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/03/25(木) 21:19:02 ID:gXmegE/Y
>>1 ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
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}ミiェェヮi ト.ェェ- iミ /⌒Y⌒\
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⊆, っ とーっ
5 :
なまえをいれてください:2010/03/26(金) 19:13:33 ID:ycXKSI/X
X9はマダデスカ?
モンハンが廃れてからじゃね?
7 :
なまえをいれてください:2010/03/26(金) 19:42:36 ID:KIp7UHC4
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⊆, っ とーっ
糞尿大好きシグマ久しぶりに見たなぁ
乙
イレハン2まだー
知ってる?
トリロビッチとスカラビッチは親戚なんだよ
知ってる
悲しいよね親戚の仇なのにそのことに言及しないなんて
12 :
なまえをいれてください:2010/03/27(土) 04:29:33 ID:JgGXa4WM
よいしょ よいしょ
知ってる?
ベルガーターはラッシュの兄弟機が改造されたものなんだよ
EXEにはデザードマンってボスがいたが、なぜか知らんけど本家もXも砂使いのボスは一向に出ないよな?
無印10のコマンドマンステージとかあそこまで砂漠であることを前面に出した仕掛けにするなら
ボスは爆弾使いでなく砂使いにしたほうがしっくり来たくらい。
Xならラクダをモチーフにした砂使いのボスとか面白いと思うんだけど・・・
ババア・スナカケー
炎ステージと炎ボスは毎回のようにいるが、ファラオマンやソーラーマンのように
炎でなく太陽エネルギーを使うボスってのも今のところいないな。
砂漠ステージ出すならボスは太陽使いってのはどうだろ?(モチーフにする動物が思いつかないけど)
ロックマンX6廉価版未開封っていくらぐらいの価値ですか?
>>17 と言うかXシリーズでは太陽は光属性(光学兵器)に分類されるよな。
タイガードしかり、サンフラワードしかり・・・
>>16 植物ならいくらでも使えそう
砂漠ステージならサボテンとかになるのかな
Xで砂漠ステージと言われたらX2のダチョウしか思いつかないし
レプリロイド救出はそういうステージだったらよかった
戦闘がメインじゃないステージがあってもいい
砂漠+救出ってロクゼロにあったな
X8みたいにチェイスシューティングばっかは嫌だけど、確かにラン&ガンにこだわらないステージはもっとあってもいな
アント二オンステージを更に進化させたアクションパズルみたいなのとか
X8はシューティングステージは二つもいらんかったな
ドクラーゲン、イエティンガーのどちらか一つにするか
もしくはシューティングは前半のみにして後半で通常ステージが始まるようにするとかさ・・・
>>25 だな
特にドクラーゲンステージには苛々させられた
あとステージ全体が眩しすぎて目が疲れる
訳が分からんうちにゲームオーバーになって、訳が分からんうちにクリアしていて、訳が分からんうちにSランクを取っている。
それがドクラーゲンステージ。
ダイナスティ好きなんだがなあ
良く分からなかった都市部が3Dで見れたり
完全シューティングステージを二つも入れるならボスもあと2体くらい追加して10大ボス制がよかったな
属性もちょうど風と水が空いてるし
8ボスは崩してほしくない
31 :
なまえをいれてください:2010/03/27(土) 19:38:22 ID:ckrz2u8O
イレハンやったが、最後にシグマの顔が画面中央に出た絵で吹いたw
わしはシグマに惚れたのじゃ。惚れたシグマが出るならきっといい作品になるに違いない。
その作品は必ずやり遂げてみせる。神ゲーだったら布教もしよう。だからシグマを出してくれぬか?
>>18 1000円くらいするんじゃないの
おれは中古を2700円で買ったけど
ところでx6の北極アナザーでハイジャンプ持った奴助けるとき
強化パーツ無し、特殊武器無し、ノーダメで助けられるのって
アルティメットとシャドーとゼロだけか?
ファルコンやブレードだと無理っぽいんだけど
>>30 どうせX8で最期ならそれくらい奮発してもよかったんじゃない?
いや、最後のつもりは無かったんじゃないの?・・
8ボスを崩さず誰が得するのかっていうと、どうでもいい式様美に拘るオタだけじゃないか
そのオタがたーくさんいて売り上げがそれなりに安定するならまだしもこの現状じゃな
8ステージ+シグマステージ4つってはっきり言ってこのご時勢じゃボリューム不足だよ
本家も8ボスじゃなくなるなら認めてやるよ
本家が出てくる理由がわからん
あっちはもう手抜き路線だぞ
原点回帰という名の手抜きか
そうかもしれんな。
そもそも認めてやるよって誰だよこいつ
そんな細かいとこにまで突っかかってくんなや
うざってぇな
本家も8ボスじゃなくなるなら認めてやるよ(キリリッ
何様だよw
お前に認めてもらわなくてもいいわw
>>42 素人ばっかの掲示板で何絡んでんの
悲しくならんか?
いいから泣けよ
本家3くらいのステージ数をXで実現できたら満足できるボリュームになるとオモ
>>35 X4が思ったより売れなかったから5で低予算で完結させようとしておいて
その後ダラダラと続けてどんどん売上を落とし
X8で急に名残惜しくなって新章突入ってのがよく分からんよなぁ・・・
>>36 シグマステージさえ3つしかなかったからな
いや、他の6ステージは作り込んでいたし、シューティングもイエティンガーは出来が良いと思うけどさ
8ボス倒した後にメタスラ3のファイナルミッションの前半みたいなシューティングステージがあってもいいな
ボスステージに潜入する感じでライドチェイサーに乗って
それかワールドシリーズみたいに8ボス統括してるようなボスがいてそいつのステージも作るとか
ワールドオリジナルの武器は結構好きだったな
スパークチェイサーとかバラードクラッカーとか使ってて楽しかった
>>47 Xシリーズで8ボスを統括してる存在というと
VAVAだったり、カウンターハンターだったり、ナイトメアポリスだったり、
カーネルだったり、ダイナモだったり、ゲイトだったり、レッドだったり・・・
こいつらはこいつらで最終ステージの担当だったりするけどな
>>48 ダイナモは統括してなくね
ただシグマに雇われたみたいな感じで
>>46 ↓の人も言ってたけどXシリーズが変な方向に向かい出したのはX5が下手に売れてしまった所為だろうな
この時点で不買運動なり行動を起こしてたらこんな事態は避けられただろうか
949 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 06:56:42 ID:PQmYKMF5
>>948 そこがカプコン経営陣の盲目な部分なんだよな
X5の一件が「ロックマンXは手を抜いてもネームバリューだけである程度売れる」って
変な思い込みを植え付けてしまったであろう事は想像に難くないし
カーネルは戦場で指揮を執っていたと言うよりは私闘に明け暮れてた印象の方が強いしな
>>50 あの時点であれだけの駄作になるなんて誰が予想できる?
4EDでいう「運命の戦い」を扱った三年ぶりの新作でもあったし、
少なくとも4を購入したユーザに「買うな」って言うのは難しい注文だったと思う。
>>52 スペースポートでの戦いでも宇宙へ脱出した友軍の殿軍を務めていたと言うよりは
エックスやゼロとの対決に夢中になるあまり置いて行かれただけな気もするしなw
>>53 実際の所X5に大量に新規ユーザーを獲得する程の魅力があるとも思えんし、
20万という購入人数の大半は過去作品を所持しているリピーターだろうしな
>>50 寧ろあの時期はX5発売を希望する署名運動さえ盛んだった程だぞ
それで発売されたら今度は掌を返したように不買運動とかありえないだろw
署名運動してた人達だって、あんな駄作として発売して欲しかった訳じゃないと思うが
やっぱり中途半端ではあるがX4で終わったのが一番良かったか
寧ろX5で完結させてその次にエグゼだのゼロだの何なりやれば良かったのに
そしたらコマミソだのイレハンだのある程度売れたかもしれないぜ
>>58 概ね同意だが、全てが終わってしまった今だからこそ言える意見だな。
いわゆる「フリーザ編で終わってれば良かった」と同じ。
>>56 問題はそんなとこじゃなくて、X4の売上が20万でやる気をなくして
手抜きX5で完結させようとしたところをコマミソ、X8で今更のように力を入れ出したこと。
続けるならきちんと続けて欲しいし、終わるならきちんと締めて欲しいだけ。
X4のすぐ後に手抜きせずにX5を出したらむしろ売上が上がった可能性すらある。
なければX8が出来なかったことを考えるとX5〜X7くらい認める気になれる
…まぁ、そこそこ以上にはどれも楽しいしね
>>58 >>60 俺はX4で終わってたらそれはそれで消化不良を起こしてたと思う。
X4は良作ではあったがシリーズでの立場としては
省いても構わない1エピソードに過ぎない印象が強いし。
その意味じゃX4はドラゴンボールにおけるフリーザ編とはまた趣が違うな
シリーズ全体を通じて考えれば必ずしも絶対必要なエピソードでもなかったし
あくまでエックスとゼロの関わった数ある事件の一つって感じで
レプリフォース大戦は最終決戦直前の前振りとしては秀逸なエピソードであるとは思うけどな。
どっちにしても最終作に相応しいかと言われれば首を傾げざるを得ないが。
シグマさんなんとかしてやれ
完全消去しても復活してくるのどうにかできないのか
このままじゃX9は雑魚敵が全部シグマになるぞ
>>65 でも個人的にはこの次に最終決戦と言うのは時期尚早に思えたけど
ゼロはX4の戦いの中で大よそ自分が何者であるか自覚し始めたようだが、
エックスは自身のイレギュラー化への懸念を抱いただけでその辺りの自覚が無いままだからな
それなのにEDじゃ「何を焦ってそこまで決着を急ごうとしてるんだろう」って首を捻ったものだ
>>67 そうだな
正直俺も4のEDには打ち切り直前の連載漫画に似た焦りを感じたものだ
ひょっとしてX4の開発が認可された時点で経営側から最後通告みたいな物が下ってたとか
そもそも前作のX3からしてX2から大きく売上実績を下落させてるからな。
ここでコケたらヤバいって焦燥感が当時のスタッフ達を支配してたんじゃないだろうか。
>>63 確かにそれはある
X4は「これで終わりでも良い」って思わせる程の達成感と言うか満足感には乏しいし
次回も乞うご期待的な繋ぎの話と言うか、そんな印象だ
だからこそ、悲しいけどもうXシリーズは滅ぶべきなんだ
もう滅びてんじゃん
逆にX3のストーリーは人気漫画の引き延ばし展開にも似た余裕さを感じる
X4や5で終わったらゼロに主役乗っ取られたまま終わるみたいでしっくり来ない
櫻井エックスは何だかんだでちゃんと主役してたのはよかった
5のストーリーを見るともともとワイリーを直接出して全ての謎を明かすつもりもハッピーエンドにするつもりもなかったようだし
8もルミネのアクセル乗っ取りフラグさえなければ「俺たちの戦いはこれからエンド」で
ある意味Xらしい終わり方ではあるんだがな
何でもいいからちゃんと「閉じて」くれよ。
カプコンは自然消滅が多すぎる。
悩むことのできないレプリロイドの存在が劇中でほとんど描かれていないから、
エックスはただの「古くて戦いが嫌いなくせに成長率高くてめちゃくちゃ強くて、ゼロと因縁があるはずのレプリロイド」程度の役回りしか出来ていない。
ギャルゲの主人公とRPGの主人公みたいなもんかなと思ってる
事件を見て遭遇するプレイヤーの分身立場のエックス、
登場人物として物語の中心になっているゼロ。
物語の中心っつーかただおいしい役回りなだけじゃん
79 :
なまえをいれてください:2010/03/28(日) 15:33:44 ID:EyJAgNPv
最終回のラスボスはまたハゲでいいよ
X8の一番の不満点はラスボスがシグマじゃないところだね
「また、熱い たたかいをキタイ しているよ! イくぞぉ!」
もうシグマはいらない
あいつがいるだけでギャグだわ
X8買ってきたけどこれ即死トラップ多すぎだろ
せっかくもっさりから直ってきびきびした動きになったのにステージがいやらしすぎて爽快感が微妙だ
X6がよく鬼畜言われるけどX8の方が難易度上じゃね?
>>81 そこがX8は少しマイナスだよな
ダッシュと壁蹴りで横スクロールやってるだけで十分楽しいのに
X8のステージはどれも個性強すぎるのがやや難点だよな
でも重力ステージ楽しいです
X8は
カマキールとサンフラワードとドクラーゲンのステージが微妙だったり、
8ボスステージ以降のステージが少なかったり、
ボス戦の際にXはチャージショットより豆玉のほうがダメージ効率が良かったり、
ウエポンアップのせいでXの特殊武器は最初のボス戦時で殆ど当てにならなかったり、
過去作とのストーリー上の整合性が取れてなかったり、
道中の雑魚キャラにバリエーションが無かったり、
ボスの無敵時間が若干長めだったり、
3Dグラフィックの弊害で当たり判定が所々雑だったり・・・・・
を除けば、そこそこ良ゲーだよね。
>ボス戦の際にXはチャージショットより豆玉のほうがダメージ効率が良かったり、
チャージショットはクラッキングに使うんだから
豆でダメージ当てづらかったら困るぞ
>>85 まぁ、個人的にはクラッキング自体好きじゃないけどね・・・。
バリア張るんじゃなくて、あくまでなんか強力な攻撃の予備動作としてオーラが見えて、
それをクラッキング効果のある攻撃で停止させるってんならまだ良かったんだけどね。
もちろんオーラを発してる間でも普通にダメージは与えられてさ。
おまけに軌道エレベータではクラッキングすらできないためにクラッキング状態無視の攻撃を
するしかなかったりとか、無理やりキャラチェンさせられるわテンポ悪いわ・・・。
だったら最初からクラッキングなんか設けなきゃ良かったんだよ。
>>74 乗っ取るも何もイナフにとっては最初からゼロが主人公であって
エックスは所詮上司への方便で作っただけの仮の主人公なんだから
>>79 ぶっちゃけ、Xシリーズはロボット破壊プログラム(ゼロウイルス)が毎回宿主を変えるって設定でよかったと思う。
ロボット破壊プログラムとしては毎回シグマの体に宿り続ける必要もシグマとして再生する意味もない。
ジェネラルとかゲイトなどの元からレプリロイドの独立思想を持ってるような連中が
ロボット破壊プログラムの力を得て「進化」か「共存」かを巡ってエックス達と闘うってことでもよかった。
>>87 イレハンはゼロに傾倒しすぎた稲船自身の反省な気がする
シグマの傷の経緯とか。
>>60 あれはXシリーズとは対照的に
売上も上がっていったから別だな
コケコッカーをクラッキングで弱体化させるって発想は好きだった
シグマブレードが無効化されるが
>>88 つかそもそもイナフキンはイレハンにはどの程度関わってたんだろう?
R20を読んでも同時期に開発されてたロクロクにはかなり積極的に関わってた様子が見受けられるが、
イレハンに関してはVAVAモードへの言及があっただけだったしな
反省も何もイナフの見解から離れた解釈でX1を焼き直したのがイレハンって印象だしな
VAVAモードへの言及も、
「ユーザーみんなが期待がしてるのはゼロモードだろうけど敢えてそこは外すか^^」
みたいな思いあがりからきたものだろうな
>>88 ロボット破壊プログラムから発生したウイルスとシグマの意思をもつシグマウイルスは似て非なるものなんじゃないのか?
別に宿主がどうとかじゃなくてシグマの中に入ることで、シグマの意思と一体化した別のウイルスに変異したと思ってるんだが
>>94 確かゼロウイルスのせいでシグマがイレギュラー化したって設定だったのが
X8で自分の意思で反逆したことになったw
ここのイナフキンアンチって穿った見かたのひねた考えで暴走して叩くからキモイ
これが信者か
妄想で叩くのを咎めたら信者かよ
どういう思考回路してんだ
公平に見て妄想だとばかりは言えんぞ
全て本人の発言が根拠になってるんだし
てか稲船さんはVAVAモードとかゲームのシステムに関しての発想はいいもの持ってるだろ
ただストーリー作る人じゃないのにストーリー作りに関わったのがいけない
適材適所ってやつだろ
黙っておけば良いものを喋れば喋る程ボロを出すタイプだからなイナフキン
>>79 アレ必要か?X3辺りから別の奴でよかっただろ
俺はX2時点でイラネって思った
何でXでもワイリーの焼き直しみたいなラスボス作るんだよって感じで
>>101 その本人の発言を穿った見方で解釈して叩くようなのは妄想だろ
いい加減うんざりだわ
いや逆に妄想保管しなきゃ却って肯定的な方向に解釈するのは困難だろ
だからと言って否定的に解釈するのもおかしいと思うが
>>93みたいに思い上がりとか言っちゃったりな
>>102 アイデアマンとしては優れた人だと思うけどねー。
少なくともエックスの扱いに関してはどうにもフォローのしようが無いな
エンブレ版メガミックスやオコワでの言及は心底がっかりしたわ
まあそこはな
そう言えば設定資料集か攻略本にゲイトがゼロのかけらを適当に弄って放置したら
いつのまにかハゲが再生を初めていたらしいけど
一体ハゲはどういう理屈で再生するのかさっぱり分からんなぁ・・・
それで何でX8以降はもう二度と復活しないのかも分からない
マリオの宮本氏はストーリー全く作ってないのになあ
>>113 まさしく「適材適所」をよく判っている人なんだろうな宮本氏は
自分が果たせる仕事の線引きを把握しているというか
>>110 幾ら本音だからってイナフキンも何であんな発言しちゃったかな
ロックマンXユーザーにエックスファンが一人もいないとでも思っていたのだろうか
でも本人の発言があろうと無かろうとストーリーが
ゼロ贔屓に傾いてたのは目に見えて明らかだったからな
特にX4とX5は露骨すぎる
>>116 それでもEB版メガミやR20でのイナフ発言が無ければ
何人かのユーザがプレイしながら薄々見当をつけた所で
「所詮は状況証拠的な妄想」として切って捨てる事だって出来てたんだけどなぁ
何というか認めたくない事実を本人自ら肯定してくれたというか、そんな感じ
X4はゼロ用ライバルのカーネル、ゼロ用ヒロインのアイリスとかなり露骨だったな。
対してエックスはデブの後輩キャラ一人だけ。
同じく敵対する運命とは言え前者はドラマがあったが後者はただ裏切られて終わり。
ただ、これだけで終わればX4単体の話で終わりだけど
ロボット破壊プログラムの関係で「全ての元凶はゼロ」とまでしたのがやりすぎだったかな?
ゼロVSシグマのムービーでかつてゼロがシグマを圧倒し、シグマの顔の傷もゼロが原因とまでしたら
完全にエックスがそっちのけになる
イレハンが続けば全て解決
ゼロシリーズでもエックスは消えてしまうからなぁ。
つくづく不憫なキャラだ。
マジでコマミソをシリーズ化すればエックスを主人公らしく扱えると思うな
続編とかでかつての主人公が死ぬ事なんて珍しいからな
>>121 コマミソはおもしろかったがあれの続編出すぐらいならXかイレハン出せよって感じ
X6でハイマックスのステージだかどっかでめっちゃジャンプがんばんなきゃいけないとこがあって泣いたのはいい思い出
>>118 エックスなんてアニメムービーでも殆ど出番が無かったくらいだからな
電話越しの声とEDくらいだっけ?アニメでの出番…
ゼロ用にアイリスとカーネルがいるのは別にいいんだよ
それだったらそれでエックス用にダブルとのやり取りをもっと出せよといいたい
ああいう裏切りキャラはエックスの性格上かなりいい引き立て役になるのに
エックスは最後の最後までダブルを信用して
ダブルは最後の最後にエックスをかばってシグマに殺されるとかそれぐらいやれよと思う
ダブルはわけわからん奴だったな
エックスに殺されたがってたようにも見える
シグマに情勢を逐一報告して
大戦が末期に入ったらエックスを始末
しかしわざわざルート上で待っててくれる上ドラマも皆無だから何かな
途中のカーネル戦削ってダブルとのイベントに傾けた方が良かった
なぜ彼らはまともな話が書けないのか?
疑問を感じながらもハンター達は戦いに身を投じていく
>>93 発売時のスレとかファンサイトとか見ればいいでしょ
ゼロモードねぇのかよって感想で溢れてる
お前が連投してたんだろ
>>128 実際カーネルはゼロストーリー専用キャラにして
エックス編では謎のレプリロイドとして真ダブルを
インターミッション的なイベントで登場させても良かったんじゃないかと思うしな
で、ファイナルウェポン内で満を持して正体を明かすと
岩本版X4がそんな感じだったね>ダブル
さっき久しぶりにPC版X8を起動した
なんていうか当時の感動がよみがえってきたというか・・・
最終作でソードマスター展開でもいいからX9きっと来るよな
ゼロって「エックスか!いますぐいくぜ!」くらいのポジションでいるのが
一番キャラが引き出された気がする
初Xが4で久々にXシリーズやりたくなったから安かった7買ってみたけど
序盤から難しいなこれ、まだステージ選択すら出来ない
X8のシグナスの声どうしたんだ?なんかMGS2の忍者みたいな声してるぞ
ビームサーベルって攻略情報なしで入手できた奴いるのかな
>>139 俺も久々にやったらガードドアにやや手こずったわ
あとゼロの面が途中から奥行きのある感じになって辛いよなw
そもそも攻略無しでX1の波動拳取った人いるの?
X2の昇竜拳はまだしも・・・
143 :
なまえをいれてください:2010/03/29(月) 20:10:32 ID:nDqdLQxA
イレハン2でシグマモードは必要だな
動けるハゲカコイイ
2のハゲとダブルって動きが似てね?
>>143 黒ゼロモードとかストーリー次第で化けそう
ゼロとか使えるようにする前にちゃんとエックス編を充実させてくれや
>>147 だよな…
「平和の為にイレギュラーとはいえ破壊しなければならず、激しく葛藤」「周りから甘く見られBランク」
「人を傷つけるようになったら、誰にも止められず怖ろしいことになる」
っていう感じだったか?
劇中じゃそういった描写があまり見えて来ないのがな…
>>148 ロクゼロのコピペとかエックスの負の姿だよな
外伝の方がキャラの持ち味出しているとか、どうしてこうなった……
スピンオフの方が隆盛といえばインデックスがあるな
あぁ、そう言えばエックスの思考をコピーしようとして制御に失敗するとああなる気がするな
コピペも30年ぐらいテストと調整繰り返してから実用化すればよかったんだな
俺はイナフキンが望んでるならゼロ主人公でも良いと思うがな
いや、だったらエックスを仮の主人公として話を通すような姑息な真似をしないで
最初からゼロを主人公として企画案を提出してれば良かっただろ
>>153 それじゃ新作ロックマンの企画として話を通す事が出来ないから
一旦ロックマンの面影を色濃く残すエックスを主人公に、
ゼロをサブキャラの位置付けで案を提出したんじゃないか。
つかゼロみたいにロックマンとは全く違うコンセプトを持つ主人公の作品を作るなら
そもそもロックマンの派生シリーズとする必要さえ無い気がするんだが。
>>140 コノステージハオマエタチノニワダナ!!
>>154 でも勝手にそう思い込んでゼロを主人公とした企画案さえ出さなかったのはイナフキンだしな
それとも話してみもしないで却下される事が容易にわかる程当時の部長は保守的だったのか?
クロスオーバーのタツカプに出たのはまたゼロだったしな…
近接タイプのゼロのほうが格ゲーに出しやすかったんだよきっと
既にヴォルナッドの方が居たしな
やっぱり性能的に被るというか
タツカプは製作スタッフ側からイナフキンに許可を取りにいったんだから贔屓云々には関係は無いだろ
ゼロの方が格ゲーキャラにし易いってのもわかるし
でも元々コンパチ枠だったんなら、ヴォルナットのコンパチでエックスでもよかったじゃないか…とは思う
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \煤^ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', .ヒ:::::`i..
l,:::::l "-ー:=ニ=-;::) f';;_-=ニ=-ニ゙l:::::::::.| ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.| | 久々にシグマ
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ | 荒らしAAが有名なのが今のわしなんだよな
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" < 原作ではラスボス降板されておるから困る
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" | Xシリーズ新作が音沙汰ないのはもっと困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \_______________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
降板されてる作品ではかなりかっこよくなってるので困らない
エックスは、毎回ライト博士からパーツをやり取りする際に、ゼロウィルスやシグマウィルスについてのデータを(本人も知らないうちに)ライト博士に送ることを主目的に作られたゼロの監視ロボット
4ではシグマウィルスが消滅した後なのにレプリフォースが暴走し、ゼロがすべての感染源であるという伏線
5でシグマウィルスからいろいろフィードバックした真ゼロウィルスになり、ゼロ本体もろとも暴走
という現実を無視したオレ妄想でもしていないとやってられん
この人なんか変な妄想しててこわいよ〜><
>>165 こんな所で妄想吐いてるよりは漫画か小説にでも纏めてブログなんかで発表してみたら?
そうだな
物語仕立てにしてくれた方が読む方も楽しめるし
イレハンのストーリーだとシグマはウィルスなしで敵を集めないといけないのか
レプリフォースみたいなのを
>>170当時のわしにはカリスマがあったから問題ないわ!
てかイレハン2以降でシグマ出さなくてもいいな
むしろイレハンのクオリティならオリジナルを襲名して独自のストーリーでもかまわないな。大筋さえ通っていれば
2にはさすがに出さなくちゃダメだろ
でかでかと次回予告したんだし
イレハンの国内核爆死さえなけりゃあ今頃は既に出てたんだろうけどな…
取り敢えずケインは死んだっぽいし、どうやって話弄るねん
イレハンはCMのひとつでも打っておけば化けたかもしれない
ネットやってないXファンでイレハンの存在すら知らない人って結構いそうだ
売り上げ悪かったんだ・・・俺2本買ってからCD欲しさに抱き合わせパックまで買ったのに
俺なんか抱き合わせ出るまで9もイレハンも出てるの知らなかったからな
イレハンは何はともわれ2までは出してくれ・・・
それ以外は最悪PS2とPSPあれば出来る
エアーマンとおくせんまんが流行った時にロクロク2と
抱き合わせで売れば最低10万は行ったかもしれんのに・・・
どうかなぁ
"FCドット絵のロックマン"が流行っただけで、ロクロク2が出てたとしてもそっちに流れる人間は少なそうに感じる
7や8は全然弄られてるの見ないし
>>173 >でかでかと次回予告したんだし
なんのこと?
へんなのが中途半端に人気あるのって困るな
てかニコニコ動画のおっくせんまんって今でも流行ってんの?
知らん
183 :
なまえをいれてください:2010/03/31(水) 12:46:58 ID:MS0L7ggM BE:1464353055-2BP(1000)
9まだ?
人気無いよりマシだな
バリューパックは近所に入荷してる店がなくて
結局どこからか流れてきた中古で買った
イレハン2出たとしても2Dにでも戻さない爆死するだろ
ロックマン3D作品の法則とX7の悪評のダブルパンチで
クソゲーだったX7が3Dだったからとはいえ・・・
コマミソは酷評できないと思うしX8はたしかに判定わかりにくいが表現の幅は広がってると思う
知ってる?
実はね、シグナスはシグマの兄なんだよ。
職務上も、兄弟とはいえ敵としてお互い対峙していたから、かなりプロ意識は高いと思うよ。2人とも。
確か公式でもそんな事言ってたな
シグマが兄でシグナスが弟だったはず
で、X9発表はどこだい?
知ってる?
バブリー・クラブロスとシザース・シュリンプァーは師弟なんだよ
師匠がお金にがめついってだけでイレギュラー認定されて倒されたんだから暴走するのも無理ないよね
ドットにするなら淫帝が作らないと無理だろ
あのストファイですらポリゴン化してんだど
する必要を感じない
未だに2Dドットに懐古や幻想を抱く老害が絶えない限りX9は出ないな
そんなの関係無く出ないよ
イグッ
リード隊長
>>189 正直初耳だけどソースは?
しかし事実だとしたら兄は一部隊長(後イレギュラー)でしかないのに弟は総監か…
兄貴の威厳もクソもないなw
そうか…
珍しくパンダのカキコに乗ってる奴がいると思ったら
パンダはエイプリルフール関係ないしなw
四月馬鹿ネタなんぞいろんなスレに溢れかえっているというのに
引っかかる奴がなんでいるんだと思ったらそうかパンダのせいで油断したのか
このスレでパンダを否定もスルーもしない奴自体がまず珍しいしな
イレハンでゼロモード云々の話だが
イナフキンが「つまんない」と言ってたのはゲーム性としての話で、
単にエックスと性能が被るからだろ
ゼロを出すとだと普通すぎるから、みたいな話だったと思うが
キックとか出してたしゼロが出たら出たで面白いと思うぞ
ダッシュ速度や防御力で別ゲーに…ってのは俺の妄想
ダッシュ速度や防御力程度じゃ別ゲーとまではいかんだろ
特に防御力は難易度上がるだけにしかなってないし
上で黒ゼロモード云々の話が出てるけど
実現するとしたらVAVAモードみたいなシナリオになりそう
X1のOPみたいに市街地のステージって他にあったっけ?
敵の根城に乗り込むって言うのがほとんどだから街中での戦いも欲しいと思った。本家8のOPみたいな
ドクラーゲンはずっとシューティングだしな
でもステージにいる一般車両はいい演出だと思った
あと、イノブスキーステージもあったな。
バッファリオといえばキバトドスステージの最初にバッファリオ
中ボス部屋にペンギーゴがいるけど
道中にもう一体凍らされてる奴いるよね、あれ誰だ?
>>211 中ボスかなんかじゃなかったけ、うろ覚えだけど
つべにX8の普通の動画無いのが残念。
普通にプレイってのあるけど糞動画だし。
アメリカ人がうpしてるのは意味不明のカット割り多用してるし。
X8ハードのうまいプレイ動画が見たいが全然無いな
X4とかはいっぱいあるんだが
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \煤^ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', .ヒ:::::`i..
l,:::::l "-ー:=ニ=-;::) f';;_-=ニ=-ニ゙l:::::::::.| ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.| | わし何で ラスボスから外されたの?
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ |
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" <
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \_______________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
ずれてるからだろ
さすがにマンネリ気味だとスタッフに判断されたか、狙ったサプライズでしょうね
9が出たとしたら、ラスボスはどうなるのか…?
アクセル?
シグマ隊長の頭の上でワイリーと戦う
アクセルは出すとバランスが難しくなるからレース形式ステージだけ登場させればいい もしくは初心者救済キャラに
わしはシグマに惚れたのじゃ。惚れたシグマが出るならきっといい作品になるに違いない。
その作品は必ずやり遂げてみせる。神ゲーだったら布教もしよう。だからシグマを出してくれぬか?
3→ドップラー
4→ジェネラル
6→ゲイト
7→レッド
各ラスボスはこれでよかった
で、背後には常にサーゲスやアイゾックがいてワイリーの陰をチラつかせる
>>222 さすがに3はシグマでいいと思うぞ
でないと、
2の「・・・だがわたしは
なんどでもよみがえり
あらたなちからを
えることが できる。
きさまの しょうりなどほんの
ひとときのものでしか
ないのだ!」
の後、3のプロローグで出番終了ってことに……
>>211 ホタリーカー
アシッド・シーフォースのステージとかで登場する中ボス
>>223 蘇って裏で暗躍してても良いけど別にラスボスである必要はなかったと思うぞ
>>223 設定はイレハン準拠にしてハゲが無意味に復活する設定自体をなくす
シグマは隠しボスでいいや
ドップラーがシグマウイルス倒してシグマ編は終わりでよかったとおもうの
本家でいう所のワイリーにしたかったんじゃないの
もしくはイナフキン的ストーリーにはどうしても禿が必要だったか
コマミソ未プレイなんだけどようつべで動画見たらアルティメットアーマーかっこよすぎ!
>>229 シリアスストーリーがXのウリなのに?
第一イナフキン自身Xシリーズは本家よりストーリーを重視してる旨の発言してる以上
ラスボスをそんなギャグキャラみたいな扱いにする訳はないと思うんだが
(ゼロの)ストーリーを重視する
だからカプコンのセンスに期待するなと何度(ry
>>231 あくまでシリアス”風”ストーリーがXシリーズのウリってだけだろw
イナフキンが泣いて喜びそうな着ぐるみだなw
イナフってそんなにゼロが好きなのか?
オコワやEB版メガミックスでの本人のコメントを読めば一目瞭然
ゼロこそ真のロックマンとまで言い放ってるくらいだから
ちょっと待て
ゼロが真のロックマンなら否船に取ってエックスって何?
>ゼロこそ真のロックマンとまで言い放ってるくらいだから
なんで??
イナフは本来ロックマンXの主人公には旧来のロックマンとは全く違うキャラを用意したかったから
でも結果的に主人公として採用されたのはイナフの目論みから全く外れた
見た目も性格も無印ロックマンの面影の濃いエックスだったわけだが
そこがよくわからん所だな。
「真のロックマン」と言うならそれこそロックマンに似たエックスの方が相応しいだろ?
全然違う主人公像を扱いたいならそもそもタイトルに「ロックマン」を冠する必要が無い。
>>239 ロックマンXという作品に真の主人公ゼロを採用して貰うための布石としてのダミー主人公
>>242 同感
実際俺もエックスのあのデザインだからこそ未来世界のロックマンとして素直に受け入れられた訳だし、
当時のイナフの上司や他のスタッフ達だってそこは同じだったと思うぞ
鬼武者やロストプラネットの開発経緯なんかでも見られるが、
周囲を騙してさり気なく自分の意見を通すのがイナフのやり口らしいからな
開発者としての駆け引きだと言えばそれまでだがロックマンXの場合
社内の人間ばかりじゃなくユーザまで騙してる訳だからタチが悪い
少なくともメガミックスやR20での発言はもっと慎重にすべきだったな。
長年エックスを名実共に主人公だと信じて来たユーザーを
どれ程落胆させたかわかってないというか。
ゼロも人気キャラだったから寧ろ喜ばれると思っての発言だったんじゃないか?
もっともゼロ人気の高まりはどちらかと言えばゲーム版よりは岩本版漫画の手柄な気もするけど
>>247 少なくともX1時点じゃその通りだな
ゲームをプレイしただけじゃあの時点でのゼロは一脇役程度の印象しかなかったが、
岩本版漫画では既に準主人公として十分な存在感を示していたし
元々金髪ロン毛だった所為か、やたら美形に描かれてたしな岩本版ゼロ
>>245 イナフ的には「強引に信念を持って、経営者と闘って行く姿勢」の成果だと
誇示したい部分なんだろうけどな
>>250 ヒント:同人でやれ
自己満足のために客を減らすのはプロの所行じゃないな
でも鬼武者やロストプラネットに関してはイナフキンの方針を通した結果
上々の売上実績を叩き出しているぞ
X4のゼロ版ワルティメットアーマーが没った理由も
単純に予算と時間の都合かと思ってたけど
もしかしたらイナフがGO出さなかったりとかあったのかな
あのデザインはアブソリュート並に糞ダサかったから
止めて正解だったとは思うけど
コマミソはアルティメットアーマもそうだったけど
スタッフが隠しではあえて悪趣味なゴテゴテを極めようとしたんじゃないか
Xファイアは普通にまともなデザインだったし
それにアブソもアルティも発売当時小学生ぐらいだったプレイヤーには
割と普通に評判良いぞ
Xシリーズはシリアス路線だから勘違いされやすいけど
あくまで売り込み対象は子供なんだしあれはあれでアリだと思うが
俺はアブソリュートのデザインは格好良いと思うけど
本家シリーズとの密接な接点を示してくれたのも嬉しかったし
アブゼロはカッコイイかどうかはともかく
ラストワイリーナンバーズである事を象徴する意義深いデザインではあったな
ストーリー的にはコマミソみたいな番外編じゃなくて
X5辺りに登場させるべき最終形態だと思うんだけど
つかワルティメットアーマーって存在自体初耳なんだけど
出来ればソースを教えてくれないか?
何か勘違いしたゴスペルブーストに見えなくもないしな
どちらかというとフォルテよりは普通にXシリーズの動物ボスに近いけど
しかしX5であれが出たら普通に浮くだろう
厨パーツてんこもりゴチャゴチャデザインはRPGだから映えるんだ
見えなくもないも何もそのままゴスペルブーストだと思うが
別にそこまでゴテゴテしてないし
正直俺もアブゼロ見た瞬間真っ先に頭に浮かんだのはフォルテだった。
寧ろアブゼロでフォルテを連想しなかった奴が居る事に驚いた
本家シリーズを知らないなら話は別として
なんかアブゼロ結構好評なんだな
俺の趣味が悪かっただけか
>>257 勘違いさせちゃって申し訳ないんだが
ワルティは俺があのアーマーを勝手にそう呼んでるだけで
正式名称とかなわけじゃないよ
デザインが好評というよりは本家作品との接点としての意義が評価されてるってとこだろ
色合いは似てると思うけどさー
デザインは無印でいうならシェードやスラッシュの方が
よっぽど近く見えるんだよなあ
物凄い少数派みたいだが
ゼロはどっちかと言えば普通のボスよりはロックマンキラーやフォルテに
近いコンセプトで制作されてるロボットだからな
設定に詳しければやっぱフォルテの方が連想し易いだろう
蝙蝠の羽みたいに広がったヘルメットや、胸部デザインなどは
ゴスペルブースト状態のフォルテそのままだしな
>>264 アブゼロはコウモリっぽい頭部&翼持ちだから
8のハイパーフォルテやRFのゴスペルブーストとは
あんまりデザインの接点ないけど
7のスーパーフォルテとなら結構似てるぞ
胸や肩のパーツ肥大化して腕や足に爪ついてるし
>>262 つかX4ではゼロにもパワーアップアーマー用意する予定だったのか
>>247 激しく同意
と言うか岩本マンガはゼロを主人公としたいイナフキンにとっては
格好の援護射撃になっただろうな
確かにw
むしろあの美形な岩本ゼロはイナフの意向であんな感じになったんじゃないかと
邪推さえしてしまいそうになる。
>>247 ゲーム版X1のゼロってシグマ配下のイレギュラー討伐をエックス一人に押し付けたり、
敵の本拠地に突入したと思ったらあっさり負けて捕まってたりと、
とてもじゃないがこの作品だけで主人公を食う程の人気を獲得できたキャラには見えないしな。
自爆してなきゃ空気キャラで終わった気がするぜ
>>271 リミテッドパック付属のメガアーマーってエックスだけじゃなかったのか
>>273 同感w
その意味じゃゼロがイナフキンの望み通りに一方の主人公に格上げされる素地を作ったのは
やっぱ岩本先生の手柄だよなぁ・・・
というかイナフの言うゼロが真のロックマン云々ってコメントだが
ゼロ人気の高まりに呼応した後付け見解じゃないかと俺は疑ってる
まあ別に根拠はないけどなw
規制で書き込み激減かと思ったら逆に盛り上がってるでござるの巻
>>275 あの唐突過ぎた自爆シーンも岩本版だとえらく感動的に盛り上げてくれたしな
確かに「懐かしい未来」は名文句過ぎた
マンガ版ではそれ以前でもゼロの人物像を実に丁寧に掘り下げていたし
俺の周りじゃX1からゼロ大人気だったよ?デザインがかっこいいからね
2以降の方向性とは明らかに違うけどX1でXに道を示すキャラとしても存在感があった
大体ボンボン読んでる奴なんて俺以外にそんなにいなかった
ボンボンそんなに人気なかったのか・・・
むしろエックスの指標としてのポジションだからこそのカッコ良さってのもあったと思うんだよな
個人的にエックスと同格になっていくゼロの姿には正直激しい違和感があった
>>280 × X1でXに道を示すキャラとしても
○ X1でもXに道を示すキャラとして存在感があった
すまん、推敲してたらミスった
ゼロといえば
X7の旨みはゼロでX1のハイウェイステージを歩けるところだと思う
距離感の掴み辛い3Dステージでさえなかったらなぁ…
そう言えばビーブレイダーって元々はゲリラ活動を行うイレギュラー殲滅用に
開発されたイレギュラーハンター所有の無人輸送ヘリだったんだが、
X7の時期に至ってもまだイレギュラー化した機体が放置されたままだったんだな
>>286 同じハイウェイに出現した同機種でも1と7でそれぞれ登場したのは
別の過程でイレギュラー化したものだと見るべきじゃないかな?
幾らなんでも1の事件でイレギュラー化した組織所有の兵器を
そのままハイウェイに放置しっぱなしじゃハンターに苦情が殺到してるだろうし
>>287 だとするとX7のビーブレイダーの出所は何処なのか?って話になるぞ
X1では多くのハンターがシグマに従ってるから
ハンター所有の兵器がイレギュラー化してても不思議はないけど
レッドアラートがハンターから盗んだビーブレイダーを悪用してたと考えたらどうだろう?
尤も今度はセキュリティ上の問題でどの道組織の責任は追及される事にはなるだろうが
290 :
なまえをいれてください:2010/04/04(日) 16:56:12 ID:td1UP015
ゼロはX1の段階で最後のワイリーナンバーであることを匂わされていたらなぁ・・・
X1の自爆シーンを見ると本来ならあそこで終わるキャラだったように思えるし
「ゼロがエックスの真の敵で全ての元凶」
というX4以降の流れがどうしても後付け臭く感じるというのはあるかも。
所詮駄遺産のやる事だしな
X1の時期に作られたそんな細かい設定なんて考慮してないだろ
>>282 俺もまあ本来脇役なんだからあんま出しゃばんなよとは思ったな
>>290 イナフ以外のスタッフにとってはゼロがワイリーナンバーズである事はおろか
そもそもX2以降に登場する事さえ知らされて無かったからなぁ
>>292 イナフ的には本来主役だったわけだが
”ロックマンの生みの親”の個人意見がゼロこそが真の主人公…なんだよな
よりによってロックマンを語るに一番無視できない人の意見が…
つくづくユーザとしてはそこが一番のジレンマだよ
そもそもイナフキンは意見の通し方が姑息で好きになれない
そこいらのユーザーの意見だったら妄想乙で済むのにな・・・
しかもゼロの場合は人気の高まりに押される格好で本当に主人公の一人になってしまってるからな。
そればかりか単独主人公の別の派生シリーズまで誕生してしまうくらいだし。
そこがユーザ側が何を言っても及ばない作り手側の強みだよ
妄想を実現させる権利を掌握している訳だから
>>297 ロクゼロはロクゼロでいいんだけどさ
Xシリーズは表面上はエックスも主人公ってことになってるのに
あの出しゃばり様だから好きじゃないんだよな
仮初でもなんでも名義上は主人公なんだしなエックスも
>>66 亀ですまんが、すごいやってみたいんだけどそれ
ごめんXシリーズ自体は好きだよ
確かにX4以後のあからさまなゼロ優遇は見ていて不快だよな
幾らイナフキンにとってはゼロが主人公だったと言っても
ユーザ視点じゃ誰もそれを了承した訳じゃないってのに
当時の上司のOKを取り付けるために仮の主人公としてエックスを加治氏に描かせ、
自ら描いたゼロは一旦脇役として提出するってやり方も何だかいやらしいしな
まあロックマンXの企画自体が通らなきゃ話にならないとは言うものの
イナフの中で主人公として本命扱いされてないエックスが哀れ過ぎる
そりゃいきなりゼロを主人公として企画案を提出しても
「ロックマンじゃ無いじゃん」で一蹴されてただろうとは思うけどな
そもそもロックマンXはロックマンシリーズで初の派生シリーズであり
ロックマンと全くイメージの違う主人公を設定した所で誰も受け入れないだろうに
何でイナフキンはそこに固執し続けるんだ?
本当…エックスが主人公に決まった時点で素直に諦めてくれてたらな
>>274 リミテッドパック付属メガアーマーの
ゼロ版になる予定でデザインされたアーマーな
実際にはアルティメットだけだ
>>309 本人は「ロックマンは外伝含めて散々作ったからロックマン以外でやらせてくれよ」ってスタンスだったんじゃね
だったらロックマンとは全く別の新しい企画を提出した方が手っ取り早かっただろうに
何故SFC版ロックマンでそれをやる?って感じなんだが
>>312 その意味じゃロックマンX自体がイナフ的には不本意な企画だったのかもな
エックスが主人公に決まった後もゼロをプッシュし続けたのもその表れというか
ロックマンじゃないと企画が通らなかったとか…?
どっちにしろイナフキンのあからさまなゼロ贔屓は俺も嫌だが
選択制ステージや特殊武器といったロックマンの特徴的な要素は残したまま、
主人公だけ全く違うイメージでやりたかったんじゃないかと俺は解釈してるけど
尤もここまで共通要素が多いと作品にもロックマンの名を冠せざるを得ないし、
そうなれば主人公にもロックマンの面影が求められる事になるだろうが
今やゲームシステムもキャライメージも全く違うロックマンが登場してるくらいなのにな
まあXやDASHなどを開発し段階を踏んだからこそ、それらも実現できたと言えるけど
違和感無いなw
覚醒オーラと相まって寧ろえらくカッコイイじゃないか
この場合エックスは逆にアーマーなしの方がそれっぽいな
やっぱこれが一番ロックマンらしい姿だし
雰囲気的には無印8のフォルテ戦に近いか
絵面は確かに格好いいんだが
この部屋入って覚醒ゼロの代わりに本当にこれが降りてきたら
俺は多分普通に吹き出す
合成ポケモン(笑)かと思った
いきなりこの形態で現れるよりは通常形態のゼロと戦った後変身してくれる方が理想
演出的にはその方が盛り上がると思うし
スパロボのラインヴァイスを連想した。青成分が強くてエックスとかぶるけど、十分貫禄があるな。
でもこの姿で幻夢零使ってきたら笑ってしまうかもしれん
ベースがフォルテだし、やはり撃ち合いとか殴り合いが似合うな
325 :
なまえをいれてください:2010/04/05(月) 15:37:50 ID:u6CjG4jJ
Xシリーズ凋落のきっかけはX3だと思う
・音楽が微妙(X2までと雲泥の差)
・糞スチャージショット
・使い勝手の悪い特殊武器
・炎系ボスがいない
・重力使いがボスなのに重力関係のギミックが全くないビートブードステージ
・フロストシールドとトルネードの色が見分けつかない
・タイガードの光弾の音がおなら
・「きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか」
音楽はむしろいい方だと思うんだけどな
そういやXシリーズのナンバリングタイトルの中で唯一3だけCM打たれてないのかな?
動画サイトでも全然みないしかわいそうだ
見た目はかっこいいんだけどな、クロスチャージ
せめて腕パーツなしで他のアイテム集められたらなあ
X3の音楽悪くないけど全体的に似たような感じに聞こえる
X3のBGMは盛り上がろうとするところで自分から盛り下がるから聞いててもやっとする
もうチョット頑張れば熱いBGMになるのに
ゼロが登場する曲と特殊武器入手の曲は結構いいとおもうけど
>>325 X3の一番の問題点は前作比-13万というシリーズ最悪の売上下落だろ
Xシリーズの凋落はこの時点で既に確定的になってしまっている
>・炎系ボスがいない
これがイマイチ意味わからん
いなくて何が悪いんだ?
>>331 で、どうしてそうなったかって話ですけど・・・
>>332 氷や雷はあるのに炎だけないのはしっくり来ない
しかし本家シリーズでも3や5は炎系いなかったし、
4もファラオマンをどう解釈するかで微妙な感じだしな
ファラオショットも炎とは言い難いんじゃないか?
太陽エネルギーを凝縮したエネルギー弾なんだから
ロックバスターと同じ光弾系武器と判断すべきだろ
>>333 >氷や雷はあるのに炎だけないのはしっくり来ない
それは客観的な欠点じゃなく個人的な好みの問題じゃないのか?
氷や雷はあるのに炎だけないのはしっくり来ない(キリッ
久々に馬鹿らしい馬鹿を見た
>>334 ターボマンやソードマンも無理矢理炎属性を付けてるみたいでどうかと思わんでもない
案の定、ソードマンはエグゼで炎と無関係になったしw
>>325 ageてるし言いがかりみたいのもあるわで釣りかと思ったのに
マジだったんだ
〜系のボスなのに〜系なステージじゃないっていうけど
反乱したっていう設定なんだから別におかしくないだろ
これでボスが作った要塞なら突っ込めるけど
>>340 アイシー・ペンギーゴのステージが氷と関係なかったら違和感あるだろ?
だからビートブードはペンギーゴと違って自分で基地を作って待ち構えてた訳じゃないんだから
別に属性無関係なステージであってもおかしい話じゃないって
ペンギーゴの場合も占領した13部隊支部にエックスが攻め込んできたから
あの雪原基地周辺がステージとなっただけの話だしな
第一ビートブードの属性に相応しいステージって言ったら
反重力研究所とかそんな感じの場所になるだろうけど、
イレギュラーハンター所属でしかも兄貴の仇討ちを目的に動いているビートブードが
わざわざそんな場所を占領しなきゃならん理由も特にないしな
ビートブードがそういった施設に縁のある研究者とかなら話は別だけど
まあそんなに深く考えるプレイヤーもほとんどいないだろ
ビートブードの心情的には何処か拠点を制圧して待ち構えるよりは
自分から攻撃に出る事を考えるだろうしな
その意味じゃビートブードステージのロケーションはあれで正解だと思うぞ
>>344>>346 自分から基地を作ろうと単に立て篭もっているだけだろうと
せっかくの重力ボスなのに無個性なステージにしたのは勿体ないと思うよ?
マグマード・ドラグーンなんかも単に火山に立て篭もっただけだが
一応炎と関係のあるステージにはしてるわけだし
だからビートブードの場合は能力所縁のステージにしようとしたら
設定的に無理があるシチュエーションになってしまうんだって。
夕焼けがきれいでBGMもいいステージだと思うけど
どの辺が無個性なのかよくわからん
というかそんなに重力が好きならX8でもやっとけ
ビートブードが中途半端だったから、本来なら一回きりのはずの重力ネタを
X8でもう一度使ったんだろうがな
アントニオンはビートブードと違って研究者って設定だから
重力研究所がステージでも何の違和感もなかったしな
兄貴のクワンガーだって別に刃物やブーメラン系のトラップ
ステージ内に殆どなかったじゃん
とまで考えて幹を登るクワガタだから塔ステージなのかと気づいた
別になくても構わないけどボスとステージの関連はあると少し嬉しいね
重力といったらヒャクレッガーのマグネットマインのチャージも一応重力系じゃないのか?
正直ビートブードステージ自体を全く思い出せない
夕焼けが綺麗なエアポート
背景に兄の墓が
隊長!! 兄貴があっちにいるよぉ〜〜〜〜〜
X1〜X4まで面白くない。
楽しめてない奴は負け組
5〜7を楽しめていると考えればむしろ
これ以上ないほどの勝ち組だろう
5は普通にいける
良い曲多いしね
6も良曲ぞろいだけどさすがにちょっと・・・
ハイマックスのテクノ調の曲が最高
重力ボスに似合うステージなら宇宙とかどうだろ?
そういや、Xシリーズって8ボスステージで宇宙に行くことってないな。
星や隕石を使うボスもいないし。
X4でエックスの方が優遇されてる部分で思いついたけど
OPステージの曲いいよね
>>363 レプリフォース宇宙軍に所属する将校が作中に登場してたら
宇宙ステージもあったかも知れないけどな
宇宙軍というとジェネラルの人物紹介でしか存在を確認できない謎の軍だな
ムービーとか設定画でも陸海空しか居なかったよね
本部に駐留してない軍なのか
ワンマンアーミーですねわかります
>>367 宇宙軍の主な活動場所はコロニーとかそっちの方なんじゃないか?
だから地上のレプリフォース本部にはそれらしい兵士が見当たらなかったんだよ
まあイレギュラーハンターの部隊だって半分くらいは詳細不明だしな
>>369 それならジェネラル達が地上を捨てて宇宙へ脱出した時点でも
コロニーに駐屯している宇宙軍の戦力がそっくり残っている筈だよな。
しかしファイナルウェポンにいたのはメカニロイドばかりで
宇宙軍兵士らしきものは全く見当たらなかったんだけど。
ジェネラルがファイナルウェポンへ脱出したのが急な話過ぎて
駐屯地の各コロニーから出向いてくるのが遅れたんじゃないのか?
と言うかそれ以前にファイナルウェポンに駐留軍を置いていなかったのか?
シグマにも易々と最深部に侵入されてるし。
まあ居たけど負けたって言うなら話は別だがw
禿に負けたんだろうなぁ…ファイナルウェポン駐留部隊…
しかしそれを前提に考えてもジェネラルと一緒に脱出した兵士は何処へ行ったんだろう?
まさかスペースポートから脱出できたのがジェネラル一人だけって事は無いだろうし
途中で逃亡したんじゃね?
敗軍にはよくある話だ
いや逃げたくても脱出シャトルの中にいたんじゃ
ファイナルウェポンに到着するまで逃げようがないだろ。
待ち構えていたシグマやダブルと一戦交えてジェネラル以外全滅したとかじゃないか?
ましてや将軍様直々に搭乗しているシャトルから逃亡を図るとか
いくらなんでも度胸あり過ぎだろw
>>376 >待ち構えていたシグマやダブルと一戦交えてジェネラル以外全滅したとかじゃないか?
それならジェネラルがシグマの存在を認知してないのは可笑しくない?
ジェネラル戦の後、シグマがファイナルウェポンを動かした時
「…バ、バカな!この兵器が動き出すなど…」
「誰かがこの兵器を勝手に動かしている…」
って感じでびっくりしてるし
ジェネラルが粛清したんだろ
犠牲が出るのはしょうがないみたいなこと言ってたし
つかシグマはファイナルウェポンに侵入したと言うよりは
最初から根を張っていた印象だけどな
特に最終形態のボディとかとてもじゃないがすぐに用意できる代物には見えんし
>>379 何で?
別に粛清しなくてもエックスやゼロを迎撃させれば良いじゃないか
その兵士達がジェネラルを捕まえて保身を図ろうとしてたとか
そういう理由があるなら仕方ないけど
>>381 そういう不心得者がいたとしても全員じゃないだろうしなぁ
やはりスペースポートから脱出できたのはジェネラル一人と見た方が自然な気がする
しかしジェネラルのカリスマも少々怪しいものがあるしな
OPでの決起シーンじゃ若手士官のカーネルがジェネラル同様の声援を貰ってたりするし
案外カーネルが死んだ時点で殆どの兵士は厭戦気分に浸ってたりしてw
正直あのシスコン基地外の何処にそこまでの人望があったのかも謎ではあるが
妹が可愛いってのは人気の理由にならないだろうか?
>>385 それならアイリスがハンターベースへ向かった時点で大半の兵士がやる気をなくすwww
しかも事もあろうにゼロのオペレーターまで務めてる始末だしなw
一番人気はダブル
そもそも戦時中に敵陣に向かう自軍のオペレーターを放置する方も普通に問題だろ
敵軍のオペレーターをそのまま自軍のオペレーターとして起用する
ハンター側も同じようなものだがな。
どっちも機密漏洩に対する危機意識が低過ぎと言うか。
てかX8が出たこと自体しらなかったわけだが
mk2でX7の点数が確か40点台X8で80点台でSランクか
何が起こった?
plala解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
X8だけはやっとけ
X8面白いよね。
Xシリーズで1番好きかも。?
復活するのが遅すぎたがな…
4の次8くらいのクオリティなら良かったのに
駄遺産…
X8はメットール専用ライドアーマーとかイエローブロンテスとか
雑談してたりする新世代兵士がよかったなあ。
ただちょっと中ボス少ないのが残念だ。
8はボスの無敵時間と軽すぎる動き以外は概ね
X8売ってなさすぎだろ なぜかX7は有り余ってるみたいだが
今からでも遅くないからX5をX8並みのクォリティでリメイクしてくれないかな
GC版バイオ1とかみたいに
オーストラリアの知り合いはX7絶賛してX8嫌ってた
向こうの感覚は分からん
X7ってよく考えたら見晴らしが悪くて窮屈になったDASHだよね
X7は当時クリムゾンパレスからシグマに辿り着くまで長すぎだろと思った
>>401 向こうの感覚って…。
個人の好みでしょ。
オーストラリアでアンケート取ってきた訳でもないしな
たまにいるよね
7より8のが酷いとか訳の分からない事を言い出す奴が
エスパー的に考えるなら
まぁ向こうって3Dの方がウケ良いからじゃね?
X7の良かった所と言えばレッドの中の人ぐらいしかない
アマゾンだかどこだかのレビューでたまーにX7を絶賛してる人がいる。
>>407 X8の3Dに何の意味があるんだよ?って言ってた
新品のX8は在庫ないのかね? なんで同時期に出たスト3の3rdはベスト版出て
これは出ないんだ? ゲオで中古あること祈るしかねえ
X6の謎の科学者って誰だよ
バイル?
海外でロックマンそんなに人気あるのか。
日本よりは認知されてるのは事実だと思う、
体験談だがゲームやらない人達に話振っても全員分かってくれたよ。
海外版R20発見して喜んでる人も居た。
>>413 アニメでロックとエックスが共演してたりするんだぜ
今、5をプレイしてるんだがエニグマとシャトルどっちとも失敗するんだけど、何か成功するための条件ってあるの?
一応、クラーケン以外(強スクがまだ攻略できてないため)のボスは一発で倒してる。
あと、1〜5のボス(シグマ等を含む)の中で弱点を使うと苦戦(闘いが長期化)するボスっていたっけ?
エニグマとシャトルはパーツを集めなくても成功する事もあるし失敗する事もある運任せの糞仕様だよ
あと4のダブルは弱点武器を使うと雑魚敵を出産してきてやや苦戦した希ガス
え!あいつザコ敵を産む攻撃とかしてくんの!
ゼロ使用でのジェネラルも弱点突こうとしない方が多分安全
当てれりゃ瞬殺だから弱点狙い安定の人も多いだろうけど
X7は連射オンにして
壁蹴りをそんな使わなければ俺的にはX6よりは楽しめる
まあロックマンとして言うよりゲームとしてだが
ジェネラルの弱点ってゼロの一段切りだっけ
なんか海外ってロックマンとかソニックみたいな横スクロール人気あるよな
パーツ集めた状態のシャトル作戦ってそんなに失敗するかな
シグマウイルスに何回も触れたとかじゃないかなあ
ゼロがシグマウイルスに触れるたびに確率落ちるんだっけか
一定の回数を超えると100%失敗出来るようになるが、100%成功は無理 とかもどこかで聞いたことある
覇王ゲームブックだと13回触れると確実に失敗するって書いてあったな
>>418 うん
ダブルサイクロン(フクロウルの武器)3を当てるとチビな敵を二体産んでくる
>>425 発売日に買ったけど今まで知らなかった・・・
プラズマチャージが強過ぎるので、シグマ第1以外あれで倒してたものなあ
ミジニオンも弱点武器あてると絶対分裂するから、弱点武器は禁物だったなあ
そういやミジニオンってダブルとボディーが似てるな
X5でゼットバスター縛りしてるんだが、デスエベンジで心が折れかけてる
デスエベンジもそうだがファイナルシグマも無理ゲー
ロックマンゼロ公式サイトの年表の内容って、今まで曖昧だったところを言い切ってるような気がするんだが
シグマウイルスがゼロのロボット破壊プログラムと関係ないような感じだし
ゼロコレクションのサイトがリニューアルされたんだが、
そこにXの歴史まとめみたいなのがあった
結局、ウイルスはそういう物扱いか・・・
Xの思考プログラム説は結構好きだったんだが
そういや、このウイルスって、ロックマン10に出てきた物って事で良いんだろうか?
>>432 ウイルス飛来と同時期にXが完成したみたいだから違うと思う
まとめ:
・200年前
宇宙からウイルスが飛来したころ(本家10?)、ライト博士は戦闘用ロボット・エックスを「完成させる」。
そのためエックスには万全のウイルス対策が施されている。
・1XX年前
ワイリーによりゼロが完成するが、思考プログラムに欠陥があって制御出来なかったので、封印する。
(
・1XX年前
ケインによりエックスが発掘される
・1XX年前
エックスを研究し、レプリロイドが作られる
)
・1XX年前
過去に猛威を振るったコンピュータウイルスの亜種により、イレギュラーが発生する。
このウイルスはゼロの封印されているカプセルから漏れ出したもの。
後にシグマがキャリアとなったことから、シグマウイルスと名付けられる。
(
・1XX年前
シグマをリーダーとしたイレギュラーハンター結成
)
・1XX年前
ゼロがカプセルから目覚め暴れだす。
シグマはその際上記のウイルスに感染。
ゼロも「装甲を破壊されたせい」で感染し、「性格が反転した」。
つづく
(
・1XX年前
シグマが反乱を起こす。
・1XX年前
ユーラシア落下。実行犯はダイナモ。
)
・1XX年前
ナイトメアウイルスが発生。感染源は世界各地を飛び回ってたゼロと判明。
「人間政府はゼロの封印を決定」するが、
実際にはシグマウイルス研究分野の科学者により、
「思考プログラムとボディを別々の研究対象として分断した」。
・1XX年前
シエルの曾祖母が、ゼロの思考パターンからシグマウイルスの抗体を作る。
シグマウイルスを書き換え/消去するプログラム生命体、マザーエルフを作る。
サイバーエルフの研究が始まる。
・1XX年前
エックスがマザーエルフを行使し、イレギュラーが激減する。
それでも戦火が絶えることはなく、この辺から妖精戦争と定義される。
・1XX年前
マザーエルフでレプリロイドを支配する「プロジェクト・エルピス」が提唱される。
エックスは反対、共存派と支配派の対立が始まる。
ふぅ……年数要らなかったなこれ
ただロックマンゼロの正史であって
ロックマンXとロックマンの正史ではないからな
そこは注意が必要
シリーズ通して見ると色々とおかしい部分が出てくるからな
まあ細かい所は目を瞑ってやれ
X6以降とはむしろわざと矛盾してるようにしてる節があるな
無印→新約X→ゼロ(ZXはしらんw)と繋がったのか
なんという大事件
ロクゼロ延期は設定に手を入れるためだったともとれる
そして今更設定に手を加えたということはX新作の可能性もある
軽く感動 あと規制氏ね
まあよく考えたらXシリーズ内でも
X5→X6が直通では繋がらなかったり
X8やイレハンがそれまでのシリーズと矛盾してたりと
大分パラレル設定駆使してるしなあ
どれか1つとは今回のゼロ設定と繋がってるかもねくらいか
ゼロシリーズは他のロックマンと違ってちゃんと設定整理するから好感もてる
あくまで淫帝の独自解釈だから多少の食い違いはあるけど
ルパンみたいなもんか
個人的にはゼロシリーズとはもう繋がらなくていいかなぁ
誤字多いし発売日含めて一足遅れたエイプリルフールだったとかか
てかフラッシュ重いぞ
X8も楽勝で動くパソ買ったのに
読み直したが説明が下手だしフラッシュ動作おかしい
結局ウィルスって善悪反転なのかも不鮮明
ゼERO以外でオナニーを見せられるとは俺が馬鹿だった
これはオナニーじゃあないと思うが…
>>445の文体がおかしい
見えないイレギュラーと戦っているのか
つかエックスとゼロの完成時期に何故タイムラグが?
ゼロ完成時期は明らかに200年前の間違いだろ
じゃなきゃワイリーは一体何歳まで生きたんだ?って話になるし
公式サイト年表では200年前が本家、1XX年前がXの時代を表してると見た方が良さそうだ
X5はストーリーがゼロメインなのにシステム的にはゼロ不遇だよね
>>434 200年前じゃなくって、200年以上前だった。スマソ
エックスが作られた理由が「Dr.ライトは未来の地球を案じ」ってのはどうとでもとれそうだけど、
少なくとも完成したゼロを脅威に思ってのことじゃあなさそうだな
と言うかライトはそもそもゼロが作られた事自体知らなかったんじゃないか?
X5でゼロに自分の制作者について尋ねられた時もきっぱり「知らない」って言ってたし
エグゼ1以外ハンディ系は一個もやってないが、情報見るに何かシリーズ全部のストーリー繋げようとしてんの?
ワイリーがわざわざその切り札的な存在を明かすとも思えんしな
エックスは戦闘用ロボットというカテゴリよりもっとでかい存在だと思うんだけどなあ
ライト博士自身、「お前には平和な時代を過ごして欲しかったんじゃが」みたいなことを言っていたし。
ところで、ゼロがウイルスのせいでまともになったんなら、
X5の覚醒イベントの意味がわからなくなっちゃうんだけど……。
ゼロウイルスはシグマウイルスの効果(ゼロの性格反転)を打消すの?
>エックスは戦闘用ロボットというカテゴリよりもっとでかい存在だと思うんだけどなあ
でも実際ゲーム中で描かれた感じじゃ戦闘にのみ特化してる印象しかないからな
寧ろ俺はこんな身体に造っておいて「平和な時代を」なんて寝言言ってるライトが
それこそ偽善者にしか見えなかったし
ごめん、頭の中こんがらがってた。
ゼロはシグマウイルスを取り込んだことで、(シグマ曰く)本来のゼロに戻ったんだよな?
でも、もともとシグマウイルスでああなったんなら、それで元に戻るんだろうか……。
ドップラー博士なんていなかった。
>>451 というか「地球の未来を案じ」って凄く驕った考え方だよな
そこは後進の賢人に任せるべき事柄であって
未来に自分を超える人物が現れないって確信してない限りは
こんな事言えないと思うんだが
>>457 何だか却って訳分からなくなってきたなウィルス設定
つかゼロはシグマに捕縛された後ケインの手でイレギュラーハンターとして生まれ変わったって
ロックマンX4最強大図鑑には書いてあるんだけど
ゼロは妖精戦争にコピーボディで参加していたそうな(キャラクタ紹介参照)。
ゼロのサイバーエルフをコピーボディに移植したんだろうが、その後再封印したってことなんだろうかな?
人間政府ゼロに冷たすぎるなw
とりあえず赤いイレギュラー事件の顛末を整理すると
@X4発売当時の設定
シグマはゼロからのウィルス感染でイレギュラー化
ゼロはケイン博士の手でイレギュラーハンターとして生まれ変わる
Aロクゼロの新解釈
シグマとゼロが互いのウィルスに感染する事でシグマはイレギュラー化
ゼロは正義の人格が目覚める
…って事か
どっちにしてもシグマのイレギュラー化の原因がウィルス感染って事は変わりないのな
>>457 例のエネルギーと宇宙から飛来したウイルスに関連があって
第一次感染:ゼロを自身の系譜機と判断、欠陥AIをある程度修繕したため、大人しくなる。しかし不完全なために記憶とロボット破壊プログラムへのアクセスがうまくいかない
覚醒前再感染:システムの些細なバグや無駄を修繕、出力があがることに
覚醒:AIの修繕が完了、記憶を取り戻し、ロボット破壊プログラムにそって活動する。完全に正常なため、自動判定ではイレギュラー判定が出ない
とか
ロクゼロ関連が話をややこしくしてんのか?
Xシリーズだけでもストーリーめちゃくちゃじゃん
>>463 詳しい事はロクゼロコレクションの公式サイトを参照してくれ
ロクゼロ前史が年表形式で纏めてあるから
まさか公式に作品間の出来事を埋める記述が出るとは…
コンピュータウィルスなのに物理的に感染するって恐ろしいな
取りあえずスタッフがダイナモの事を忘れずにいてくれたのが妙に嬉しいw
もしかしたら、淫帝でXシリーズのリメイクを出す布石……なんてこたーないだろうなあ。
イレハン全否定なのが地味に大きい
そういやゲイトってもうスクラップなのかね
ライフセーバーとダグラスどこいった?リストラ?
>>469 たぶんそうじゃない?
>>466 俺もX3をやってた時にコンピュータウイルスといわゆるインフルエンザウイルスみたいなのは違うだろって子供心に思ったけど
今考えてみるとレプリロイドに悪さをするナノマシンとかなんじゃね?
ロボットエンザが原型とかなんじゃない?
5でウィルスとかナイトメアとか言い出したからめんどくさくなってきたんだよな…
ナイトメアは6だ
あとシグマウィルスの設定は2からあるぞ
しかもチョップレジスターやシュリケインなどシグマウィルスが実体化した中ボスも早くから登場し、
シグマウィルスが物理的な干渉も可能な代物である事も強烈に示唆されていたし
X7の8ボスってレッドの言うことを聞かなくなっていたみたいだがシグマウィルスで操ってたんだろうか
それとも凶暴化するDNAでも組み込んだのかな
イナフキンは時代を先取りした設定だと自画自賛してたけどな>シグマウイルス
シグマウイルスってワイリーの作ったロボット破壊プログラムの亜種だろ?
ゼロコレは新約ロックマンゼロって感じ
ゼロどころかロックマンシリーズを総まとめした最初のソフトになりそうだが。
>>480 さり気にX2の時点でシグマが何らかのウィルスに感染してる事も確定済なんだな
シグマにはウィルスでイレギュギュ化した存在じゃなく、
自分の信念で人類と敵対していて欲しかった
これじゃΣって宿敵と言うよりは被害者だよな。
少なくともハンター時代のΣには何の落ち度もなかったのに、
任務中にウィルスに感染してイレギュラー化。
その後はすっかり世界の敵として忌み嫌われる存在に…
カプコンにはロックマンシリーズを真面目に作る気があるのかはっきり言ってほしいな
無いって言ってくれればそれできっぱり諦められそうなんだが
タツカプとかゼロコレとか見るとまた期待してしまう
ルミネ曰くハゲは狂ってたわけじゃないらしいし、イレハンは自らの意志で反乱起こしたし
まあどちらにしろ統一してほしいな
もっともルミネの発言はルミネ自身が全く正気に見えないから説得力は皆無だがな
イレハンは本編とは独立した完全な別解釈と判断するべきだろうしな
491 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 00:57:08 ID:IJOtJKou
>>485 本来ならエックスと供に世界を脅かすイレギュラー「ゼロ」と戦うシグマ隊長の姿を見れたかもな
>>490 イレハンのシグマはエックスの進化を促すために自ら捨て石になったって感じだ
ウンコとか新世代型レプリロイドについては触れられてないな
モデルAがウンコのことなら淫帝解釈でもウンコはいるはずなんだが
ロクゼロe-cap特典予約してきますた
使いまわしのパッケージイラストで作ったクリアファイル
>>492 ZXAやってこい、というかまあ他人のそら似なんだがな
6でアルティメットと黒ゼロ両方出すのは…無理?
普通にアクセルで良かったのに
>>496 やったけどさ、デザインとか武器とかあまりにも無関係とは思えないんだけど
>>499 ゼロコレクションのパケ絵じゃなくて、クリアファイル用にも描き下ろして欲しかった
>>498 禿同
>>501 サントラのイベントであいつが過去のデータでアクセルのものを見たのかも的なことは言ってた
>>485 なんだかシグマって悲惨だよな
元々自身も凶悪なイレギュラーでありシグマをイレギュラー化させた張本人であるゼロが
古巣のイレギュラーハンターでエックスと共に英雄扱いされてるのは実に理不尽な気がする
別に現在のゼロが悪い訳でもないのだけど
>>504 X4でゼロにその当時の過去を暴露したのも
半分はそういうやっかみもあったのかもな
X9でシグマが正気(ハンター時代の人格)を取り戻して世界からウィルスもろとも
自爆をすればきっとヒーローになれる
イレギュラーのまま死んだんじゃ可哀想すぎるもんなシグマ
イナフキン的には悪の象徴って位置付けだけど(だからX4では正義対正義の構図をつくるためにレプリフォースを新たに設定した)
シグマの過去を思えばその解釈には首を傾げざるを得ないと言うか
個人的にはルミネがいうように、ウイルスが全部の要因では
ないように感じるけどね>シグマ
きっかけに過ぎないというか
でも
>>489の言う通りルミネのあの様子じゃ彼の言葉を鵜呑みにして良いかどうか疑問だし、
それに量産レプリと違って人間の、それもケイン博士という人格者の手で生み出されたシグマが
自らの意思で自発的に人間を滅ぼそうとするとは考えにくいしな
イレギュラーハンターとしての任務中によっぽど人間に対して失望感を抱くような出来事とかあったなら話は別だが
そもそもケイン以外に人間が全く登場しないからイレギュラー達が
何故あそこまで人間を憎むのかイマイチ説得力が希薄なんだよな。
人間がレプリロイドに対して普段から傲慢な態度を取っているとか、
そういう具体的な描写が作中に欲しい所だ。
けどあんまり人間を悪く描くと今度はその言いなりになるままイレギュラーを破壊している
イレギュラーハンターが単なる弾圧組織と化してしまうからな
そうなると今度はエックス達がハンターの立場に固執し続ける理由が説得力を欠くし
>>511 ジェネラルを説得しに行った時のシグマもそんな事言ってたけど、
それを裏付ける具体描写がないままイレギュラー化したシグマに発言させてる時点で
ただの言いがかりにしか思えないしなぁ
ロクゼロの年表を見る限り、シグマウイルスはもともと宇宙から飛来した正体不明のウイルスで
ワイリーが1から作ったってわけでもないわけか。
まぁ、確かに無印1では自力でロボットを作れずライトナンバーを掻っ攫った奴に
あんな何でもありな代物を作れること自体が疑問だったけど・・・
レプリフォース大戦ではハンターのそういう一面を強調しようとしてたんだろうが、
カーネルはじめレプリフォース構成員のDQNぶりが際立ってしまった所為で失敗しているし
ワイリーは創作・発明よりは応用に長けてるイメージだからな
逆に言えばライトの長年の研究成果を即座に把握したり、
悪のエネルギーやスペースルーラーズといった異文明の産物を利用したりといった
常人離れした応用力は殆ど怪物と呼んで差し支えないレベルだが
>>515 その桁外れの才能あってこそ、個人で世界に喧嘩を売る様なマネが出来てた訳だろ
しかもロックマンが居なかったら世界征服などという
常人から見れば荒唐無稽な野望すら成就出来ていた程だし
とりわけ無印1の事件はロックが戦闘用ロボへの改造を志願しなかったら
ライトには全く打つ手が無かった訳だしな
しかしこの時点のライトはロックマンにどの程度の戦果を期待して送りだしたんだろう?
>>513 俺はスペースルーラーズや悪のエネルギーの件があったから
そこは不思議には思わなかったけどな
つかワイリーが心を持つロボットの開発に失敗し続けた理由は
才能よりも発想の問題じゃないかと思う
才幹と世界征服の我欲しか念頭に無い奴に作れる代物じゃないからな
有賀ヒトシの言を借りれば幾らワイリーが「ある意味でライトをも上回る天才」であっても
そのライトに及ばなかった所以は人間らしい心の欠如に他ならないってとこだろうな
>>517 まさかワイリーの撃退まで成し遂げるとは思っていなかっただろうなぁ
しかもその後も何度も何度も…
そのお陰で軍隊も警察もロックに頼りきりになってしまった感もあるのが問題だが
>>520 ライトもエックスの心を30年間も覗き見したり、ゼロの記憶を消去したりと
こちらも心底他人の心情を思いやる人物には思えないフシがあるけどな
ロクロクとかイレハンのライトからワイリー以上の狂気を感じる
親友を自分の手で殺してしまった(実際には違うが)忌まわしい記憶を消却するのがそんなに悪いことなのか。
エックスルートと違ってゼロはエックスとの対決後に死亡してるんだぜ。
実際とどめを刺したのはシグマだが、エックス本人は隣で気絶しててそれを見てないし
>>522 正確には「エックスのゼロに関する記憶を消去した」だな
勿論その意味で書いたつもりだとは思うけど
>>524 そりゃそうだろ
ゼロと戦う事になり手にかけてしまったのは悲しい記憶かも知れないが
同時に彼と親友として過ごした大切な日々の記憶も一緒に奪っているんだから
第一理由はどうあれ他人の記憶に干渉する事自体信じ難い破廉恥な行為じゃないか
まあロボットという言葉の意味を考えたらそれが一番正しい解釈ではあるんだがな
だったら何故わざわざ感情を持たせようとするんだ?って話になるが
ユーザーが必要とする作業を的確に行うためならば感情は無くとも判断能力さえ優れてれば問題ない訳だし
そもそも感情というのはロボットの利点を著しく損なう要素なんだが。
人間と違って感情に流されず仕事を的確にこなすのが機械の最大の利点なんだから。
>>526 むしろその大切な日々の記憶があるからこそ、親友殺しは消してやりたくなるほど悲しい記憶という事になるんだよなあ
ゼロが親友でなければこれまでのイレギュラー掃討と大して変わらないわけだし
まあだが、監視して記憶を弄るのは確かに破廉恥もいいとこだw
人間のように、他人に見られたくないような趣味を作ろうとしたりはするんだろうかエックスは
>>526 まあライトはエックスの危険性を恐れるあまりに
彼の人格形成にすら30年の長きに渡り干渉してたくらいだから
記憶の改竄程度の話ならまだ可愛いものではあるがな
X5の出来の糞具合から途中で投げて十年余り放置してた、でももう強がれねぇ
「ロックマン」がやりたくて仕方なくて久々にプレイしたらハマるハマる、6までクリアしてしまった
文句がない訳じゃないが、やっぱりXでこの世界観を遊べるのが楽しい
7とコマンドミッション注文したら今朝コマンドの方が先に来ちゃった…我慢すべきかやっちゃうか…
8は絶対やっとけ
>>532 7やって絶望してからコマミソやった方が良い
7やって絶望してからコマミソに手を出そうとしなかったユーザが多いがな
まあ3Dアクション化しただけであれ程の失敗作と化したのに次はRPGだもんな
そりゃプレイせずに地雷だと思う奴が多いのは当然だろ
実際のコマミソはかなりの名作なのが却ってタチが悪いというか
コマミソが7を凌ぐ地雷作品だったら完全にシリーズに見切りをつけるチャンスだったんだがな
もう今更本気出すなよって感じで
7やる前にDMCとか鬼武者やると3Dのクソっぷりに更に絶望できる
X9ではウンコがシグマになってほしいな
そりゃミリオン作品と比べたら同じ3D作品でも7の酷さは更に際立つしな
別にカプコンは決して3Dアクションが苦手なメーカーではない筈なんだが
言ってしまえばロックマンとしても3Dアクションとしてもどうしようもない糞だからなX7
X7がクソだと…!?
X4という土台があるから5と6もそれなりに遊べる出来だったのに無理して3Dに挑戦するから…
しかし折角プラットフォームをPS2に移しながらPS作品と変わり映えのしない出来だったら
それはそれで手抜き臭く思えただろうしな
かといってロックマンらしさを保ったままあれ以上どんな進化のさせ方があったのかという問題もあるが
>>543 けどX4って本来なら本当に土台というかフォーマット的な役目の作品だった筈なんだよな。
操作レスポンスの重さやシナリオ、アニメムービーのクォリティ等、課題は多々ある感じで。
その意味じゃ結果的にこれが最高傑作の一つとされるようになってしまったのは返す返すも残念だ。
特にX5は素材としてはX4を超える名作となっていた可能性のある作品なのに。
X4はシステムが保守的だからな
色々と冒険しすぎてるX5以降よりも安心してプレーできる
その分、新鮮な驚きにも欠ける作品でもあったがな
だからあの時代ではヒット作品にはなり得なかった訳だし
結局4は手堅過ぎたんだよな
細かい欠点も色々あるが売れなかった一番の原因はそれだろう
3で大幅拡充して将来性を感じさせたライドアーマーのシステムを全部削除したのが残念だった
代わりにゼロの方は3の要素を完成させてくれたが
90年代後半は32ビットハードの登場を切っ掛けとした革新の時代だったからな
X4のコンセプトはその意味じゃ時代錯誤に過ぎたとしか言いようがなかった
>>550 そこまで言ったらX4はX7みたいな3Dに行くしかなかったことになるが
それやればやればで大顰蹙だったろうがな
ただ、NEWマリオが売れた時代にDSで本家かXの横スクロールアクションを出したら少しは売れたかも・・・
あの時期は新作を出さずに様子見に徹していた方が良かったかもな
尤もロックマン10周年記念の年に寂しい判断ではあるけど
3DのDASHが大爆死したから無難に作ったのかもな
発売の順序としてはX4(1997年8月1日発売)の方がDASH(1997年12月18日発売)より先だぞ
となると寧ろX4の売上結果で「2Dじゃ生き残れない」と判断して
3D作品であるDASHの開発に踏み切ったって事なのかな?
でもそう考えるには両者の発売日が近過ぎる気がするし。
完全流用はできなくてもある程度のノウハウが使える旧来型と、新機軸としての3Dを両方やって比較したかったんだろ
企画自体はほぼ同時に動いたが、システム構築とかにX4より時間とられたのと、単純に発売日ずらしたいのとでダッシュの方が遅かったと俺はみている
DASHは「フリーランニングRPG」なんで、
当時最強ジャンルだったRPGに乗っかりたい思惑もあったのかもしれない
宣伝に関してもX4よりDASHの方が
ダンチで多かった記憶してる(というかX4の宣伝とか見た事ない)がどうだったっけ
>>557 俺もX4のCMはかなり後年になって動画サイトで初めて見たくらいだからな
カプコンもあんまり本気で宣伝してた印象は無い
まあ前作X3がX2より大幅に売上を落としているからXシリーズに対する期待度自体低かったのかも知れないが
でも手抜きのX5の売上を見るとやった人間には決してX4の評判が悪かったとは思えないし
X4にしたって普通に利益はあっただろうから下手に手を抜かずにX5を出したら売上伸ばした可能性もあるんじゃない?
コマミソやX8みたいにもはや手遅れな段階で本気出すよりはマシだったはず
年表を見るに、結局ロクゼロ設定としてはX7からはXシリーズと分岐って解釈なのか
以前はXシリーズ完結からつながるって話だったけど今回でまた練り直した
>>560 まあX4だってその時点で過去最低の売上結果に終わったとは言え
PS版SS版合わせて22万も売れて赤字って事は無いだろうからな
ただアニメ製作や声優へのギャラで多額の製作費を投じた作品でもあっただけに
カプコンの経営側としては前作比8万本の売上減は不本意だった事だろう
そこを見放さずに何とか我慢できなかったものかなカプコン経営陣は
売上結果の数字にばかり目を向けずユーザの生の声にも耳を傾けて欲しいものだ
同感
確かに売上はX3より大幅に減ったかも知れないが、
X4を実際に購入してプレイしたユーザーの声を聞いていれば
決して先行きに望みのないシリーズだとは判断できない筈だ。
同じ人件費ならより金になる作品にスタッフ回したいのは当然だろう
X5は作らせてもらえただけでも十分温情ある処置だったと思うが
元祖の10が作られたのも利益が見込めるって考えがあってのことだろうしな
間違っちゃいないが切り捨てられた方のファンとしちゃたまったもんじゃないな
ユーザーの生の声とは言うが当時のX4の評価ってどうだったの?
>>566 コマミソやX8の段階になって本気を出すならもっと早くから本気出しとけって思うけどな
570 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 19:47:06 ID:qfwrulh5
全ておおこが悪い
おおこって誰?
X5でシリーズ完結というイナフキンの意向を無視してシリーズ続行を強行した人
それを言ったらあんな形でシリーズ完結にしたイナフが悪い
X5のEDってどのルートに進んでも登場人物の誰一人として救われないもんな
俺は正直稲船案で完結しなくて良かったと思ってる
鬼武者にスタッフ取られてる中で最終作にしようとか…
確かに覚醒ゼロがバッドエンディングとはよく言われるが、
実質どれもハッピーエンドとは言い難いラストばかりだしな
前作のラストも陰鬱だがX5のは何れもそれに輪を掛けてると言うか
本家の9、10もX5、X6みたいな形でもいいから出して欲しかったなと今になって思う
>>577 言ってる意味がよくわからないんだけど…
取りあえず本家の9と10がWiiウェア等でダウンロード配信されてるのは知ってるよね?
出てるよ
なにもファミコン風にまで回帰しなくても…とね
8クラスのドットだとそれこそパッケでないと採算取れないだろ
>>580 ああ、そういう事か
でもアクションゲームとしては正直X5、6よりは無印9、10の方が相当マシだと思うぞ
前者(特にX6)の破滅的なゲームバランスよりはずっと良心的な出来だし
しかし今の最新技術で無印やXをやってみたい気もする
特にX
X8で本気出したとか言われてたから今さらやってみたけど個人的には7よりひどいぞこれ・・・
謎のレースゲーステージ2つと後ろからおっかけられて倒して終わりステージとか
やる気なさすぎにもほどがある。まだX7の方がアクションしてたわ
本家の方の8でも横シューいらんとか言われてたのを知らんかったのかね
ただ横に進むだけの工夫のないステージ構成よりは余程良いと思うがな>X8
イエティンガーの方はともかくドクラーゲンの方はちょっと……
イレギュラーハンターって0から17部隊まであるみたいだけど
全部の役職名が知りたい
0特殊部隊(メンツ的に諜報潜入系?)隊長ゼロ,副隊長ホーネック,ヒャクレッガー,スパイダス?(以前はゼロの同僚だとか)
1〜3不明
4陸上部隊隊長ナウマンダー
5不明
6艦隊オクトパルド,クラブロス,アリゲイツ(クラーケンも?)
7空艇部隊隊長イーグリード,オストリーグ
8機甲部隊隊長アルマージ
9レンジャー部隊カメリーオ
10〜12不明
13極地部隊ペンギーゴ
14特殊(灼熱地帯?)部隊隊長ドラグーン
15,16不明
17精鋭部隊Σ,Xを含め沢山
救護とか整備みたいな非戦闘員が不明に当て嵌まるのかなあ
技術開発とか電脳処理とか。
モブにしても何にしても兎に角殆んど人間キャラが出てこないのは何故なんだろう
避難してますと言われればそれまでなのか
エイリアって人間じゃなかったっけ?
なんか髪伸びてるけど
エイリアはレプリロイドだよ
人間キャラをストーリーに組み込めばいいシナリオが作れそうなんだが…
しかしやっぱ初代XのBGMはかっけぇなあ
シグマステージ2の哀愁感がたまらん
アイシーペンギーゴとかアーマーアルマージとか、いつまでも聞きたいからSFC付けっぱなしにしてたよ
でも至高はファーストステージかな、耳にこびりついて離れない
>>592 X1は機械の世界の雰囲気が出てるって感じる
カメリーオとか機械の森って感じがして好き
俺が幼稚園の頃のゲームなのにイーグリードステージのBGMは母親まで覚えてやがるw
eカプのX1〜6サントラって全曲収録されてんのかな
>>582 5のどこが破滅的なゲームバランスなんだ?
そもそも人間キャラを絡めてゲーム、ストーリー共に利点があるのか疑問
何か不利な点があるのか
それなりに話や構成が出来るスタッフがいるのならともかく、これまでの実績から見ても
人間を絡めた話をちゃんと作れるとは思えない
対レプリフォース以上にペラい話になってしまうんじゃないかな
ストーリーもしっかりできてないんだから
世界観ぐらいはちゃんと作りこんで欲しい
>>597 強制ナビにイラついてるか、X6と似たものイメージで語ってるかどっちかなんだろ
>>600 レプリフォース大戦は人間を絡めなかったがために物語がペラくなってしまったんだと思うが。
カーネル達が世論に追い詰められてイレギュラーとしての道を歩む羽目になった過程とか
ジェネラルの宣言に対する人間達の反応とかそういうのが全く描かれないし。
だからカーネルが単なる武人のエゴで反乱起こしただけにしか見えなくなってしまってる訳じゃないか。
大体「善と悪は簡単には分けられない」ってテーマを掲げるなら
エックス達が守っている人間達を傲慢に描き彼らに反発するレプリフォースと
それでも彼らを守り続けようとするエックス達の対立を描くのがセオリーだろうに
それまで唯一登場していた人間キャラであるケイン博士でさえX4から登場しなくなるしな
人間側の増長ぶりが全く描かれない所為でカーネル達に限らず
イレギュラー達の言い分に全く説得力を欠くのがシリーズ通じて一番の問題だ
それは確かに。
人間達が自分達に都合の悪いレプリロイドをハンターを通じて弾圧している様子を強烈に描いてくれていれば、
レプリフォースはおろかシグマだって単なる悪役とは言い切れなくなるのに。
>>605 ケインってなんで登場しなくなった理由が今でもわからない
本当に前触れもなく突然物語から姿を消したからな
シグマの制作者なのに英雄だった我が子がイレギュラーと化した事への
苦悩や悔恨が全く描かれないまま居なくなったのは正直どうなんだろうと
>>607 それはロクゼロシリーズのネオアルカディアがやってる事だしな
今更やられても二番煎じでしかないだろ
主人公達が所属している組織をそこまで腐敗させるのもどうかと思うしな
確かにシグマの反乱動機に関しては強烈な大義名分が生まれはするだろうけど
X3のエンディングで
「自分の記憶がゼロとの戦いを運命づけているとも知らずに…」
って出てるけどエックスの記憶なんてイレハン以外で出てきたことないような
だよなぁ…
そもそもエックスは自分が何者であるかその断片すら掴んでいないんだし
ケイン博士も何故か教えようとしないしな
>>610 逆に言えばあれはXでやっておかなきゃいけない問題でもあったんだよな。
今更遅いけど。
本当何故Xでやらなかったって感じだよな
イレギュラー発見=即処分のルールも併せて人間側の傲慢さを表すには格好の題材だっただろうに
イレギュラーが反乱起こした理由ってロクフォルのキングみたいに
人間よりも優れた自分達が人間の言うことを聞くのが納得できないって理由じゃなかったっけ
それじゃ普通に悪役だな
ワイリーと大差ないじゃないか
やっぱり人間達に一方的にイレギュラー認定され弾圧されているレプリロイドが
自由と権利を求めて立ち上がったって設定の方が良いよな
その方がドラマに深みが出るし
本来X4のレプリフォースを通じてそれを描くつもりだったんだろうがな
何を間違ったか武器を手放すのが嫌だという子供じみた理由で戦争起こしたDQN集団に
特に軍全体にイレギュラー嫌疑が掛かる中エックスやゼロの職務質問にも満足な弁明をしないまま
逆ギレしたカーネルの「イレギュラーと呼びたければ呼ぶが良い」って
士官にあるまじき迷台詞は一体どういうつもりで言わせたのか知りたいものだ。
621 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 11:21:56 ID:/KW6xnYL
寝るね
622 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 11:23:42 ID:/KW6xnYL
夢の対決!!
シーフォース 対 サンフラワード
ゲイト 対 ドップラー
マサイダー 対 イノブスキー
でもエックス達が弾圧する側に回るのもそれはそれでなぁ…
レプリロイド同士の殺し合いの果てに常に笑うのは自分らで原因を作っておいて
一切手を汚さない人間達ばかりって展開じゃ救われなさすぎるだろ
人間っていなくなってないの?コロニー衝突のアレで
一般人には甚大な犠牲者が出てるだろうけど
政府のお偉いさんは早々にシェルターに避難して無事なんじゃないか?
>>614 ロクゼロはXシリーズの反乱があったから人間政府が弾圧を始めたって前提があるから
どっちが欠けても成り立たないよ
X4ってガンダムくさいな
双方がが絶対的な正義、悪とは言い切れない
連邦とジオンの関係に近い感じがする
ゼロシリーズでは人間側がブラックになるわけだが
これも連邦が腐りに腐ってティターンズを生んだ例と似てる
いやレプリフォースは完全に悪だろ
武器を武人の矜持と見なすが故に調査目的でエックス達が要求した武装解除に応じず
あまつさえ武器を手にする権利と自由を求めて戦争起こした軍人にあるまじき連中なんだから
いやいやジェネラル初め他の連中はカーネルの愚断のとばっちりを受けて
生き残るために戦争を始めるしかなかったんだから
キバトドスみたいに喜んでる奴は別にして殆どの連中は巻き込まれただけの犠牲者だろ
例えたらベジータ王が反乱を起こしたお陰で
星ごとフリーザに滅ぼされる羽目になったサイヤ人みたいなものだな。
カーネルも元はと言えば自分が私情で行動した結果、
軍全体をイレギュラー認定に巻き込みかねない状況を作ったんだから、
せめて最初くらいはエックス達の事情聴取に応じ自分一人で
泥を被ろうという姿勢を見せてれば印象も違ったのにな。
その結果、シグマやダブルの策動で追い詰められて
反乱を起こすしかない事態に追い込まれるという展開なら同情の余地はあったのに。
>>631 そんな複雑な展開にしちゃったら何時ステージ選択が出来るようになるんだよw
カーネルの身柄確保からエックス達の事情聴取や調査、レプリフォースの反乱までを
延々イベントで見せられるのは正直かなりツラいと思うぞ
何ていうか、ここの人らはXシリーズをシミュレーションゲーにしたいのかなって感じがたまにする
つか題材的にはそもそもアクションよりはシミュレーションやRPG向けだと思う
イナフキンがやりたがってる事をきちんと表現しようとすればアクションじゃ無理あるしな
何度か言われてるけどコマミソがシリーズ化すれば万事解決では?
元々アクションなのにストーリーに重点を置いてる時点で無茶なんだよな
>>633 ユーザの任意でスキップ可能なアニメーションなら問題ないんじゃないか?
そうなればもはや半分ゲーム、半分OVAみたいな作品と化しそうな気がするが
面白いアクションゲームをつくる事が一番重要なコンセプトなので、物語の優先順位は
どちらかといえば下位の方。ボスとかのキャラ設定はゲームやセールスポイントに
関わるので高め。X3,X4でアニメを導入したけど結果として売れなかったのでそれには
否定的。
案外とイナフキン以外のスタッフも物語の重要度は然程に感じてないかもな
>>638 導入したアニメもそんな出来の良いアニメじゃないしな
絵柄が安定して無かったり、ビームサーベル等の光る武器の表現がおざなりだったり
それでもX3時点でのアニメ導入は嬉しかったけどな
ただ8、X4とアニメ導入作品が続き初導入作品程のインパクトが無くなってくると
やはり出来の悪さが目に付きだすというか
しかしX3から1年だしなー…
インパクトは十分あったと思うよ、人気高いものX4と本家8のアニメ。
>>639 というかイナフの見解=ロックマンスタッフの総意と思いこんでる奴多過ぎだろw
ゼロの扱い一つとっても両者の見解に大きな相違がある事は明白なのに
エレクトリカルコミュニケーションは普通に良くないか
確かに無印8OPは神だな
その分ロックマンXのイメージに合わない仲間のX4OPには正直がっかりしたけど
作品内容と無関係なタイアップ曲はちょっとなぁ…
でも他作品と同時タイアップとなったEDよりはマシだと思うぞ
X4は「みすてないでデイジー」ってアニメと同じED曲だっけ?
ロクフォルも同時タイアップだったな
ゲーム中に流れないから別にいいけど
なるほど、OP以上に似合わない曲だと思ったら違うアニメのED曲だったのか
>>647 両作品の視聴層・ユーザ層が被る事は殆ど無いから気付かれないとでも思ったんだろうな
>>642 あのアニメの何処にそんな人気が出る要素があったんだろうな
作画も荒いしストーリーもツッコミどころ満載なのに
まあ冷静に見た評価を所以とした人気じゃないだろ。
エックスやゼロが動いて喋る。その事への感動を所以とした人気だと思う。
まあエックスはあんまり動いても喋ってもいないけどなw
ロックマンは理屈で考える作品じゃなくて心で感じる作品なんだよ
>>653 ごめん
唐突に何言ってるのかさっぱりわからないw
何かの誤爆?
ロックマンは理屈で考える作品じゃなくて心で感じる作品なんだよ(キリッ
X7遊んでる。
酷評されるのも納得の出来だけど、空母を乗り移るステージとかライドアーマー破壊しまくるステージとか
シチュエーション自体はそれほど悪くないと思った。
視点変更は出来る所と出来ない所があるのは駄目だな。
視点変更できてもレッド戦という駄目ステージが・・・
レプリフォースは軍隊だから人間側が嫌がるとかの表現あっても面白かったかもな
あくまで、ハンターは警察組織だし、非軍派と容軍派の人間の代理戦争の道具ってのが一番しっくりきそうだ
おはよう。
今起きたよ
でも実のとこハンター=警察、レプリフォース=軍隊って見方は
X4で初めて定着した気がするんだよな
大体警察なら部隊割で組織構成するのはなんかしっくりこないし
本来ハンター単独で双方の要素を兼ねていたんじゃないかと
ゼロがブルースやフォルテを殺ったの?
>>661 ブルース、フォルテは死んだことになってんの?
>>662 エックスシリーズではいないからそうかなーって…
みんないないんだけど
確かに・・・
矛盾してやした、すいやせん・・・
>>647 PS/SS版X3のOPテーマ「One More Time」は確かガイファードのEDだったな。
ガイファードの方のピッチを上げて再生速度を変えるとまんまX3のOPになる。
人間キャラを無理やり出したらCEROに抵触してしまう・・・
エイリアって誰が好きなの?
自分自身
ゆめ・・・きょうみないわ
>>651 当時で考えたらじゃないか?X4の何でもかんでも駄評価つけるなんてこのスレくらいだぞ
このスレじゃどの作品がいいとされてるんだろうな
エックスうらやましいなー
エイリア可愛すぎる
>>671 何でもかんでもって事は無いぞ
あくまで問題にされているのはシナリオとアニメくらいのものだし
それにX4に限らず無印8とX3にも言えるが90年代後半の作品と考えても
ロックマン作品のアニメムービーのクォリティは粗悪過ぎる
エヴァンゲリオンやマクロスプラス辺りと比べてみたら一目瞭然だぞ
/ \
( \
/ゝ \
/ \ |\ \
く / \ | \|\ /
ゝ / ,.==、、\| ,.==、、\/
/|. _ィェァ了 (ェoヮ、 /!\ ______________
| l.| ´!| |!` ! ! } /
┃l /u__,ゝ i:l/ │ 全然エイリアなんだけど
┃ li / _二' _、〉 i l < X5ではかなりウザがれてたのか?
┃ ;ヽ ´  ̄ ` i/; ,, \正直X8じゃかなり好感度アップしただろ
┗━━━= , ノ/ \____________
ヽー --''"
そろそろハリウッドから依頼がきそうやな
>>674 同感。
思い入れ補正や思い出補正で盲目的にX4マンセーしてる儲の方がどうかしてる。
X5、7のエイリアは色気がなくてダメだ
X6、8のエイリアはイイ!
>>678 大人の理屈で子供時代の思い出を否定するのも大人気ないと思うがな
正論が正義だとばかり思うなよ
俺に言わせれば「思い出補正の何が悪い?」って感じだ。
子供の頃に夢中になったり感動したりした作品って大人になって冷静に見てみたら
ツッコミ所満載だったり昔ほど感動しなかったりする事はそりゃあるだろうがな。
だからと言って正論ばかり振りかざして昔の感動を虚構として暴き立てるのは間違ってると思わんか?
駄遺産のクレーム問題が見れないんだけど詳細お願いしてもいい?
>>682 何それ?
ひょっとして駄遺産作品の不出来に怒り、カプンコに直接クレームを送った奴が居るのか?
そこの管理人はちょっと、なぁ
ちょっと気になっただけだから気にしないで
そこのサイトの作品評価は管理人の感情論的な意見がキツ過ぎるからな
流石にあれを各作品への批判基準にするのは無理があり過ぎる
駄遺産ゲーでもサイバーミッションとソウルイレイザーは結構がんばっていたほうだと思う
ソウルイレイザーでバグ放置した挙句、仕様だと言い張った態度は度し難いがな
俺は友達数人に5、6、7貸したけど5、6の評判はそれ程悪くないよ
7はガチクソゲーという意見で一致したけどね
Σ様のチ○コレーザーかっこいいじゃん
X8の武器チャージが連射かちょっと大きくなるだけでガッカリした。
アクセルと被らないようにしなきゃいけなかったんだろうけどさぁ
というか特殊武器もいい加減ネタ切れだろ
特にXシリーズは通常とチャージ双方を用意しなきゃならないんだから
ネタなんてあっさりと使い果たしてしまうだろうし
ロックマンシリーズの歴代ボスキャラをエックスシリーズ化にリメイク強化してエックスで闘うゲーム出ないかな
X〜X3コレクションはまだか
クワンガーはカットマンのパクり
エックスとかロックマンのパクリだしな
ゼロはロールのパクリ
サングラスのあいつがバスターをチャージしはじめたようです
チャージできないんだっけ?赤い奴は
ワイリーはライトのパクり
ロックマンはアトムのパクリ
エイリアの
タイツの
下は
どうなってるんだろう
レプリロイドって
どうなってるんだろう
イレギュラーハンターX2まだか!?
ずーっと待ってるんだが!!
>>683 そういう奴も実際にいたな
しかもどういうつもりかその内容まで自サイトで掲載していた
サイトそのものはかなり前に閉鎖してるからもう読めないけど
エイリアとかの体で曲がる部分はタイツじゃなくて特殊ゴムみたいなものだと思ってたが違うのか?
>>704 アドレスをウェブアーカイブにブチ込んでみたか?
顔など肌露出してる所は
ラブ○ールみたいにシリコン樹皮とかじゃないかな(例えが卑猥くてごめん)
人肌の弾力に近い感じで
8エイリアのの評価すべき点は体のラインとおっぱいでしょう
7まで色気なかったのにねぇ
オコワに載っていたX7のエイリア絵や
X6のゼロ無しEDのエイリアを見るにそうでもないかなという気もしてくる
アーマーが邪魔だっただけじゃねって気もする
X5のパーツを装備するときの画面のエイリアの形相ときたら
おまいらは土木用のライドアーマーを戦闘用に改造した第一人者であるVAVAに感謝しないといけないぞ。
あれ無きゃクリアできないステージがあるからな
むしろVAVA以前に兵器転用を考える奴が全く居なかった事に驚く
続発するライドアーマー犯罪にイレギュラーハンターはハンター内に特殊車両2課を創設してこれに対抗した。
通称「特車2課・パトロールライドアーマー中隊」 ---------- パトライマーの誕生である!
>>713 同意。
センス無いくせに変な設定作るなよバカプコン。
あのVAVAだったからこそ思いついたんじゃないの
シグマの反乱が起きるまでは兵器転用する必要がないほど平和だったってことなんじゃないか
Xは壮大にしすぎた
仕方ないけど身の丈にあってなかった
いやシグマ反乱以前のイレギュラーハンター組織の規模の大きさを踏まえると、
それなりに大規模なイレギュラー事件も結構あったんじゃないかと思う。
むしろ現代で言えばショベルカーを戦車の代わりにするようなもんだぞ
VAKAじゃないのかっていう反応こそ自然
そもそも土木用のライドアーマーを戦闘用に改造した、っていうけど、
じゃあ本来のライドアーマーは何用なんだっていう
ありがとうナウマンダーさん・・・・
ショベルカーって上手く改造すればいい兵器になるんじゃね?
でもサイクロプスとか多分VAVAがライドアーマー乗る以前からあるんだよなあ。
頼んだ7がいつまでたっても来ないからDASHやるぜ
ぶっちゃけグラ以外はDASHのほうがいい
DASHってのはロマンだなぁ
今になって隅々まで演出やら作り見渡してみてもやっぱり楽しい
通常のライドアーマーの完全上位の
「これぞ兵器」って感じの搭乗メカなら前からあったんだろう
現実でも軍隊の戦車も警察のパトカーも同じ「車」のジャンルだけど
最初から戦闘の為に用意された戦車と違って
パトカーの用途は移送・追跡とかの移動でしかない訳で
(その分安く数を用意出来てあちこちにあるけど)
そこで
「パトカーで現場急行ついでにそのまま犯罪者轢き殺そうぜ!」
って言い出した警官がVAVA
最近6にハマってる
やたらヒドい言われようだったんで心配だったが、手応え抜群でかなり面白いじゃないの
エイリアさん、案外いいキャラしてるねぇ
ライドアーマーって搭乗者無防備過ぎだよな
土木作業用ならいざ知らず、ラビットからサイクロプスまでは明らかに棺桶だろ
あ、サイクロプスは攻撃弾いてたか
>>727 爽快感は減ったけど、やりこむと面白いよな
いや見た目無防備に見えるだけで不可視のバリアくらい展開してるんじゃないかと
じゃなきゃ溶岩の中を進んだりとか出来ないだろうしw
>>713 ダイナマイトが兵器になるとは思いつかなかったノーベル
>728
完全防護するくらいなら最初から重装甲重武装のレプリロイド作ればよくねっていう。
ライドアーマーのメリットって何だろ。
レプリのAI作るのが手間だっていうなら追加武装としての存在意義はありそうだけど。
ライドアーマーをそのままレプリにすればいいじゃんとも思える。
が、雑魚の乗ってるライドアーマー考えると相手が特Aレプリとかだと雑魚に毛の生えた程度の強さだからコストに見合わないとかなんだろうな
レプリロイドが人間のパートナー(笑)である以上、ある程度の大きさのヒトガタであることに意味があるならば、
レプリロイドのサイズじゃ収まらない機能を他の機器で追加する、ってのは考えられるな。
マッコイーンとか知らない。
どんな雑魚でも無双出来るようにライドアーマーがあるんじゃね?
相手によるが、一般的なイレギュラーなら無双
ライドアーマーは、メカニのAIだけでは対処出来ない、柔軟な作業をする為に、敢えて有人で起動する様になってるのかも。
または電子頭脳の故障による、イレギュラー化をさせない為とか…
搭乗者がザコでも強敵になり得るわけだし、レプリだけではなく人間だって乗るかも知れん
でもナウマンダーはライドアーマーには乗るべきではないな
ところで皆「VAVAが初めてライドアーマーを軍事目的に使用した」と思い込んでるみたいだが
そんな設定なんてあったか?
人間が乗るのはいくらなんでも無理だろう
頑丈なレプリロイドだから乗って大丈夫な代物なんだから
有人仕様のライドアーマーとなるとレプリ用のライドでは不要だった
数々の安全対策が設計上必要になり開発コストも高騰しそうだしな。
即死マグマの中で顔出して涼しい顔でライドアーマーってのはどうかと
透明キャノピーなのだろうかねw
もともとレプリロイドの戦闘力は危惧されていた所以に強力な補助兵装は止められていたという解釈ができる
エックスは特別だしVAVAさんがライドアーマー活用してちょwwwこれ強えぇわwwwwってことになったんじゃ
>>740 仮にレプリロイド用と同じ作業性能を持つ有人ライドアーマーが完成したとしても、
操縦者がレプリロイドの場合と人間の場合では作業能率・精度共に前者の方が上だろうしな
結局の所人間をライドアーマーに乗せるメリットって無いかも知れない
知ってる??
スタッガーは、クワンガーの友達なんだよ(説明書に記載があるよ)
だから、エックスがクワンガーを殺害したことについて、内心かなり憤慨してたようだよ・・
ゼロって本来は凶暴でワイリーの手に負えないやつだったんで
封印されたらしいけど、それって最高傑作どころか失敗作なんじゃ
ワイリー見栄っ張り
上の方で「人間が増長してるとかの描写があれば…」ってあったけど、
二次創作だと旧時代ではライトやコサック・カリンカ父娘、X時代ではケインなどの一握りの人間以外の大多数は
「ロボット・レプリロイドは人間に奉仕して当然。って言うかあいつらは奴隷」
みたいな共存とは程遠い考えの持ち主にされてる場合が多いんだよな。
しかもそれと同時にワイリーの世界征服の理由(あるいは大義名分)が「ワシを認めなかった世界への復讐」だけじゃなくて
「人類によって酷使されるロボットたちの解放」となってるパターンも多いので尚更そういう描写が目立つという……。
>>745 ライトが30年がかりで危険がないかチェックしてたのと同じで、ワイリーものんびりデバッグをやる予定だったんじゃないの?
で、起動した途端自分に襲い掛かる…みたいな事態がありえない事を確認したらロボット化した自分で回収しに行くとか。
>>746 人間同士でさえ差別や偏見が無くならない事実を踏まえると
それまで道具扱いだったロボットが心を持った所で
人間と同等の扱いをされるかと言えば難しい所だろうからな
そもそもロボットって言葉自体が奴隷労働を意味するからな
>>746 何だかワイリーって大局的に見ると案外まともな奴に見えてくるから困る
5で禿が「ウィルスの量が足りなかったみたいね」と言ってた気がするんだけど
5の覚醒ゼロは全解放の完全覚醒ではなかったという事?
完全覚醒してたらゼクス飯屋みたいなぶっ壊れた強さだったんだろうか
全開放の完全覚醒はそれこそ幻夢零使ってるときじゃない?
幻夢零とはなんぞと思ってググってみたが正真正銘の無敵状態なんてあったのか
今まで一度もその状態になった事なくて存在自体知らなかったよ……何度もプレイしてるのに
無強化豆縛りで戦うと間に合わなくなったりするんだよな
回避耐久やってたらいきなりあれ来て驚いた。
素で戦ってると中々見る機会がないからね
ゼロの攻撃力高いからあんまりちんたら戦ってられないし
まあパターンでハメれば楽に見れるが
強さ的に
アルティメットアーマーのXと覚醒ゼロって同じぐらいなの?
5のシグマ曰くエックスを倒すのは覚醒ゼロでも無理
黒ゼロやアブゼロ、X4の没アーマーは
設定上はどういう位置付けなんだろう
そういやR20にはどれの絵も載ってなくて残念だったなあ……
黒ゼロはライト曰く眠っているパワーって事だったよね
黒ゼロの公式絵って3点くらいしかなかったような
メガアーマーのパッケージ絵は載せて欲しかったかもなあ
イクスとかアーマー絵とか描き下ろしだったのに
あれSENSEIの絵だよね?
>>760 攻略本に載ってる、アイリス泣かせてる漫画の、最後の一コマしか思い浮かばない
763 :
なまえをいれてください:2010/04/15(木) 01:25:04 ID:zOPNhl9c
ボス紹介シーンが格好良いベスト5!!
1位 X3
2位 X8
3位 X2
4位 X4
5位 X1
その他は論外だよ
テレテテーテレレーテレテテーテテレーテレテテーテーテテーテッテッ
X2が一番だろうよ
だいなも。
はもう一周して逆に格好良いんじゃないかという気がしてきた
3はひとえにBGMのおかげだな
ダブルチャージ≧ストックチャージ>プラズマチャージ>>>>>>>>>>クロスチャージ(笑)
ダブルチャージも足止まるからなぁ
デメリットのないアームってイレハンとブレードくらいかな?
クロスチャージは一歩下がった所から来てくれる
謙虚なナイスチャージ
>>763 シーンがカッコイイのか、曲と合わせてカッコイイのかわからんなw
個人的には↓
演出だけなら、3>2>4>1>6>8>
>>5>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>7 曲は4>3>2>6>8>1>>>>>
>>5>>>>>>
>>7 曲で1がこの位置なのは、良いけど初代のアレンジだから、他のを上に持ってきた形で。
ただ、自分で曲と演出それぞれとか言っときながら5と7はどっちも互いに足引っ張ってる印象だわw
5格好良いじゃないか・・・!
4→ジェッ!スティングレェェンッ!
5→だいなも。
どうしてこうなった
っていうか上のランキング、X3とだけ書かれてもな
PS版はムービーに差し替わっててSFC版と内容違うしどっちなんだろ
5はカッコいい
777
個人的にゃBGM最高は5だな
XvsZEROがあるからってだけじゃなく、全体的にな
ぼくはX4ちゃん!O(´∀`)O
>>770 ブレードはデメリットはないがメリットも特にないな
ZXのダブルチャージが一番便利じゃないのかな
BGMは甲乙つけがたいな
どのナンバリングも好きなのがあるし
クソクソ言われる7のボスセレクトなんて最高じゃないか
ステセレ曲に関しては7は認めざるを得ない
あとシグマ戦の曲も良い
X5の最後のΣステージの曲は好きだった
8は曲ではちょっと印象薄いんだよな
ライドアーマー搭乗時のブースターズフォレスト、ヤコブ、コピーシグマ戦、ルミネ戦はかなりいいんだが
そいやSFCの初代がやる機会があってやはりエンディングの後味の悪さこそがXだと思った
考えれば考えるほどイライラする兄妹がいるがそういう意味ではX4は正統派だな
X8もいい感じだと思うがイレハンXは…しかもあまり売れなかったし
元々イナフキンだってXシリーズをハッピーエンドで終わらすつもりは無かったようだしな
でもイナフキンが指示したのは「X5で終わらせて」って事であって
ストーリーまでは深く関わってないんじゃないかな。
だから必ずしもイナフキンが当初用意していた結末が悲劇的とは限らないと思うんだけど。
>>787 X4のEDで↓の様に言ってる以上X5のラストが悲劇的になる事は確定していたと思うぞ
…戦いは終わった。
しかし、蘇りつつある過去の記憶がゼロの心に迷いを生じさせる。
…イレギュラーを許せないハンターとしての自分…
…「アイツ」を倒す定めを負った、本当の自分…
全く異なる二つの運命…
そして、ゼロの決断はついに二人のハンターを悲劇へと導く。
そう遠くない未来で…
元々ハッピーエンドに拘る必要もないしね
Xは物語のハードさで本家シリーズと差別化を図ってたシリーズなんだし
ストーリーは悲劇的でも良かったんだけどな、別に
とは言え、X5くらいになると登場人物の誰一人として救われないからな
よく覚醒ゼロがバッドEDとされるけど、実質全てのEDがハッピーとは言い難い
悲劇は良いとしても運命に翻弄されるままに終わるのだけはやめて欲しい。
どんな結末を迎えるにしてもエックスとゼロが自分の意思で掴みとったものじゃないと意味がない。
その意味でもX5の結末は最悪だった。
X5は覚醒するしないの分岐じゃなく、シグマとの戦いで記憶を取り戻したゼロがエックスに決闘挑めば良かったんじゃね?
自分の使命を果たすことが一つ
勝てばイレギュラーとしてハンターに、負ければそのままエックスに、シグマウイルスを自分ごと根絶してもらえる事が一つ
この二つを理由にして戦えばよかったんだよ
X9はいろいろやばいことになってシグマと共闘したら面白いな
禿が今更真面目になってもダメかwww
もはや禿に以前の記憶があるのかすら疑わしい
どんな優れた設定も二次じゃ意味ないだろ
百歩譲っても商業誌で二次創作が出来る身分の作家の作品じゃなきゃ
X3のEDで出てきたエックスの記憶ってなんなんだろうマジで
イレハンを別にして考えるとエックスが過去の記憶を取り戻した事は一度もないしな
というか全てを知ってる筈のケイン博士は何故教えてあげないんだ?
本流こそが全てって考えはよくないと思うぞ
魔道物語とか、ボンバーキングは未だに続編でないし
本来、博物館で展示されてても不思議はない貴重なライト博士の遺産を
ハンターとして働かせてる事を世間に知られたらヤバいからじゃないのか?
>>797 今更どこの商業誌およびプロ作家がロックマンXの二次創作作品なんて扱ってくれるんだよ
やりづらいよX7
もう地獄だよ…どうすりゃいいんだよ
クリアできねぇ
>>801 例えるなら国宝の鎧兜を身に纏って戦闘行為に及んでいるようなものだからなw
そりゃバレたらケインのクビ一つじゃ済まないだろう
まあエックスにしてもゼロにしても本来もっと大事に保管されるベき重要資料ではあるわな
考古学?なにそれwwwwwな程社会が荒んでいたのかもしれない
ワイリーをどうにかする警察組織もなかったわけだし
イレギュラーハンターΣ隊長
ベルガーダーベルガーダー・・・
獣神ライガーにベガルーダって馬いたよね
今更ながら6やってるんだか曲良いな・・・
作品ごとに8ステージの一番決めたらどうなるんだろう
個人的には
X1 クワンガー
X2 マイマイン
X3 シュリンプァー
X4 スティングレン
X5 クラーケン
X6 ヤンマーク
X7 ガンガルン
X8 アントニオン
かな
個人的には
X1 ペンギーゴ
X2 アリゲイツ
X3 ビートブード
X4 スティングレン
X5 ホタルニクス
X6 ヒートニックス
X7 ストンコング
X8 アントニオン
かな
音ゲーやってると何かの間違いでXの曲が入っててくれねぇかなぁ、と思うくらい初代は良い
個人的に
X1 マンドリラー
X2 ヒャクレッガー
X3 ナマズロス
X4 ドラグーン
X5 クラーケン
X6 タートロイド
X8 コケコッカー
がいいな
X7?未プレイですが何か?
>>811 俺はPSPの昇天ビートや初音ミクでサントラ三昧してるよ
ガチ音ゲー勢からしたらあんなん音ゲーじゃねえよと言われそうだが
アレンジで化ける曲もあるよね
同人のアレンジ盤とか馬鹿に出来ない
X2だけはどれか一つとか決めらんないわ
アジフライ以外全部好き
ワイヤーヘチマールの曲も評価してくれよ!!
>>804-806 そもそもケインって日記の中で何故化石調査とか考古学者みたいな事やってたんだろう?
本職はロボット工学者だよね?
趣味とか…かなぁ?
ふう、何とか7クリア…
操作も慣れたは慣れたが変な手クセが付きそうだ
実はケインはX発見をきっかけに考古学から工学に蔵替えした超天才説
俺はOPステージの曲が大好きだな
思い出補正もあって1のOPステージの曲がシリーズ中1番
4、5、6もかなり好き
OPステージならブッチで3かな
次点2で3位が1
6のOPステージが壮大過ぎてやばい
あれ、日本版と海外版で微妙に音違うんだよな
>>803 壁蹴りは必ず十字キー↑で正面に向かってやる。
これを意識するだけで楽になるよ。
>>823 あるあるwww
あれを聴き続けて浪人生活を突破しました。
荒廃した世界を思わせるもの悲しさがいい。
とはいえ、1-6のOPステージBGM(7,8は未プレイ)は全部好きだけどな。
3のはデモの演出と相まって印象深い。その分、マックの部屋でゼロと交代した後に流れ始めると少し違和感あるけど。
>>816 本家スカルマンステージの地面に埋まってたような謎のロボット化石みたいなのがX時代にもあって
それを調査してたとか?
>>826 X4のエックスOPステージの曲は感動したわ
X1のOPステージはヘッドホンつけて聞くと重厚で好きだな
X5のゼロOPステージも好きだけど
忘れられた音楽スレ
X5でゼロが死ぬ時のBGMってゼロのオープニングステージのアレンジなのね
>>827 4月8日
まだ何も出ない。
先月は中世に植物が生きていたあかしとなる化石を探して荒野をずっと歩いてみた。
だが、何も出ない。
明日は新しい場所を発掘しよう。
何か発見できるかもしれない。
…だそうだから、そういうわけでは無いっぽい
中生代のことかなあ。
恐竜が生きている時代なので、当然植物も存在します。
中原生代とかならわからん
21XX年代になると時代区分の呼称が現在と全然違うのかなとも思ったが、
それならそれで注釈的に説明が欲しい所だ
836 :
なまえをいれてください:2010/04/16(金) 20:09:42 ID:swLh5RIl
な・ん・ど・で・も ケツアゴ!
でもライト研究所みたいな僅か百年前の施設さえ遺跡扱いになってる世界観だしな。
中世の時代の記録なんて全くと言っていい程残ってないんじゃないかと。
それこそ人どころか植物が生きていたかどうかもわからない程。
一年が3650日ぐらいあるとか
と言う事は例えばX1〜X2の半年間って我々の概念でいう五年間に相当するのかw
というかそもそもあのケイン博士の日記って誰が執筆したんだよ
中世と中原生代を混同してたとしたらそいつの教養レベルを疑いたくなる所だ
>>831 海外版X5のop(ステージに非ず)にも使われてる
海外版のPS作品だとOPやED曲変わってるのか
まあ海外作で日本人歌手の楽曲は全く使われてないだろうが
X5で最後のボス部屋でXとゼロのカプセルが一緒にあるけど何でだろう?
あとブラックデビルとかランダバンダ?もいるし
あとX1のランダバンダってΣがX5のを参考にしたのかな?
シグマが参考にしたのはどっかの壁画
ランダバンダWはただの改良版だろ
本家スカルとかフリーズの化石もどきはオブジェだろ
骨格がメカの生物?の化石が残るとかどんな世界だよ
いやまぁそんな生き物は一応Xたちの時代の未来に出てくるんですけどね
ボンとか中の人がいるという設計以外で考えると構成がどうなってるのかマジわからん
ゼロ、ゼクス、DASH
DASHは違うだろ
直接明言はされてないが、一等粛正官とかイレギュラーっつー用語とか、一部アイテムの存在から可能性は非常に高い
そのうえ、X5ではDASHへの繋がりを示唆したエンドが、6ではゼロへの繋がりを示唆したエンドがある
なお、ゼロ、ゼクス世界では、最終的にDASHに繋がるとされている
>>849 ゼクス後に文明が滅んでDASHって流じゃなかったっけ
肉体の機械化文化が残ってたりはする
無粋だな、そんなもん全部繋げなくていいのに
初代とXの繋がりはあって必然だが他のシリーズまで無理にリンクさせる必要はなかろうに、下らない真似しやがる
ホントに公式に繋がってんの?
5、6の各EDで他への枝を付けてifやらパラレルが出来るようにしたってだけじゃあないのかい
名言はされてないのね
ゼクスがゼロの未来だってのは明言されてる
あとDASHに繋がるつもりで作ってるとも
>>854 そりゃ残念
ゼロコレ出した後DASH3出るかもって話はマジっぽいのかもなぁ
それぞれ別個の物として楽しみたい気持ちなんだがなー…
勝手に別個に楽しめばいいよ
無印スレにもXが無印と繋がってる事にキレてる奴が居たが
何がそんなに気に入らないのか分からん
まずDASHやって無印やXシリーズとの繋がりを感じなかった奴が居た事に驚きだ
カプコンがロックマンの世界の年表でも作ってくれれば
いちいちこんな話にならずに済むのに
質問なのですが
X5のゼロのダッシュキャンセルでセイバー1段目しまくるやつ、
疾風覚えたら出来なくなったんだけどなんか方法ないですか!
しゃがみで代用
>>855 別に完全に繋がってる訳じゃないと思うよ
Xだって5から6は繋がって無いし、8でも過去と矛盾した台詞があるし
ゼロコレ年表なんかもおかしな点がいくつかある
大筋だけ一緒なんじゃない?
疾風は邪魔だがスピードムーブやハイジャンプは欲しいジレンマ
しゃがみじゃうまくシュババババってできなかった・・・
気を付けないとしゃがみ斬り出ちゃうしな
そこはもう仕方ない
そっか・・・あれ気持ちよかったのに・・・疾風しね
公式が言ってた気もしたが、
どっかの雑誌か何かのロックマン特集のページで本家からの物語的歴史の中にきっちりDASH入ってたぞ
ゼロコレサイトのゼットソードって何だよ・・・
なめてんのか
>>865 馬鹿スタッフが通常攻撃と必殺技のボタン一緒にしちゃったからな
疾風はホントにクソだよなあれ
何の役にも立たないゼットバスター以下だ
俺ゼロでやる時はいつもペガシオンだけ倒さない
>>867 ゼロサーベル→ゼットセイバー→ゼットソードか
何回名前変わるんだあの剣
俺、疾風は結構便利だと思ってるけどな
特にディノレックス戦では近付かないで攻撃できるから結構重宝している
接近しなければ当てられないエックスのウイングスパイラルよりは
つかゼロバスター、ゼロサーベルって正式名称なのか?
リアルタイムで追っているとX3時点まではまともに名がついてなかっただけの印象なんだが
>>840 まあトドとセイウチの区別もつかない連中の作品なんだからw
ペガシオンは特殊武器・必殺技共に使えないくせに
キャラクター的にはX5の8ボス中最もおいしいポジションにいるから困る
会話イベントを楽しみについ戦ってしまうんだよなぁ…
前作の余韻に浸るにはもってこいの人物だしな。
直情径行って性格設定の割に会話文を読む限りイレギュラー化してない場合は
レプリフォース所属レプリの中では一番冷静な性格してるように見えるのが難だけど。
カーネルが作中のDQNぶりに関わらず設定上では軍人の鑑とされてるのと対照的だな
設定と作中の印象が一致しない辺り似たもの師弟と言った所か
>>873 海外版だとちゃんとセイウチになってるあたりがなんとも
出来上がったのはセイウチだった
しかしキバトドスという響きがどうしても諦めきれなかった
無いかw
>>876 ロックマンに限らず作者が当初予定していた性格と実際に作中で動かしてみた性格で
差が出てしまうキャラクターなんて珍しくもないけどな
7のも糞いけどコマンドミッションのOPも酷いな
>>880 コマミソのオープニングは結構好きなんだが。
DASHとの繋がりは名言されてないんだっけ
ただ劇中でイレギュラーの名称が使われているし考えてると思うんだがなあ
個人的に名作と思うロックマンって絶対売れてないなw例外は初期Xだけか
7のひどいところはOP詐欺だとおもってた
そもそもXが使えないetc.
>>868 わざわざ専用のボタン使うX4式のが使いづらかったよ俺は
>>882 カプのDASH公式サイト掲示板でエックスの言った「ヘブン」が
DASHのヘブンと同一存在である事が明言されたらしい
>>872 X3時点だとビームサーベル、ハイパーゼロブラスターという名前が付いてた
ソースはX超百科
887 :
なまえをいれてください:2010/04/17(土) 11:59:59 ID:lwNTJC2M
>>880 7のオープニング酷いか?あの歌結構好きなんだが
>>885 開発スタッフの言葉らしいしな
少なくとも、覚醒ゼロルートのエックスEDとDASHは公式で繋がってると見ても間違いない
…まぁ『DASHのスタッフが勝手に繋がってる事にしただけ』な可能性もあるがな
ほんと設定に関しては超いい加減なシリーズだな
魅力はあるんと思うんだがな…
この先ロックマンが一般ウケするとしたらどんなだろう
おっくせんまん路線はイヤだ
892 :
なまえをいれてください:2010/04/17(土) 14:26:53 ID:9emBQBaw
Xバスターの正式名称がロックバスターMk-17ってどっかで見た気がするんだけどこれって17回も改造したってことだよね
えっくすじゅうななちゃい
>>891 朝9時か朝夕7時ぐらいにダッシュのアニメを流す
DSでゲームを出す
>>892 本家の時点で何回も改造されてるからなロックバスターは
9から何故か初代ロックバスターに戻ってるが
>>878 まぁ、トドってロシア語でセイウチって意味なんですがね。
マジかよピロシキサノバビッチ
ワロタ
ググろうとしたら「トド 」の候補の一番上が「トド セイウチ 違い」だったw
トド→アシカ科で最も大きく3mにもなる
セイウチ→上体を起こす事が出来、雄は1mもの牙を持つ
トドって単語が露語由来名なだけで、一応生物としては違う種なのな
セイウチ型のトドラがアザラシと呼ばれてたり、馴染みの薄い動物はそれっぽければいいんだろうきっと
wikiみたら露語由来なのはセイウチの方だった
>ロシア語でトドを意味する「シヴーチ」 (сивуч) に由来する。
アストロマンハズカシィorz
ウィングスパイラルはちょっと上昇するから初期縛りの時少し役に立ったり
ウイングスパイラルとダブルサイクロンが被る
>>872 メガアーマーのキャラプロフではそうなってた
X6がよく鬼畜とか言われるけど、X8も大概じゃね?
クラゲとかアリのステージとか
X6は無限コンティニューがあるけどX8は無いし・・・
後アーマーが手抜きな上に糞すぎる。
チャージショットが使いにくい。
シグマがかっこよかったり、やり込み要素がいっぱいあって良かったけど、不満なトコも結構あるんだよな・・・
まあリトライ関連は擁護しかねる
チップ切れたら強制リザルト→ラボ→再びステ選択→ボス演出→再開と恐ろしくテンポが悪いからな
普通にステージの最初からやり直すという選択肢をつけろと
X8は俺もここで持ち上げられてる程面白いとは思わなかったなあ
そりゃX5〜X7と較べりゃダンチだけどさあ
でもX1、X2と言った初期の傑作には及ばなくても
X4辺りとならタメ張れる面白さはあったと思うぞX8
X4とX8は共にアクションゲームとしては良質な作りではあるが
前者は平凡過ぎて、後者は奇抜過ぎてそれぞれ面白味に欠けてしまってる感がある。
というかX1の完成度が高過ぎて後続作品がどうしても劣化コピーになりがちなんだよな。
>>872 何ていうか玩具メーカーの都合で便宜上仮に付けられたっぽい名ではあるな
やたらとストレートすぎるし
ゼロの使用感ならX4が一番好きだぜ
でも講談社の「ロックマンX4最強大図鑑」では
X3時点からゼットセイバーの呼称だったとする記事が掲載されてたりするし
カードダスでは「ゼロバスター」「ビームサーベル」だな
要するにちゃんとした設定の決定稿がなかったんだろう
アースクラッシュとかと一緒でさ
結論を言えば公式設定からいい加減だって事か
しっかりしてよカプコン…
>>904 X8のステージが鬼畜なことは同意
もう何週もやっているが未だにトゲで死ぬことがある
アーマーはヘルメスの3方向ショットが使いづらい・アルティメットの蛇足な昇龍拳以外は不満は無い
無限コンティニューの無くなった所は初期プレイではイライラするが、後半になって慣れてくるとほとんど1発でクリアできるようになったからあまり気にならない
個人的なX8の不満点は
・ステージでのトゲ配置の嫌らしさ(特にコケコッカー・サンフラワード・ラストステージ)
・クラゲステージの初見殺しっぷりと処理落ちがよく起こる点
・メタル集めの作業
・エックスの特殊武器の微妙さ(パンダと雪男のは使える方)
>>911 本当X4ってその意味じゃゼロのための作品って感じだな
エックスなら気になる操作レスポンスの遅さも
SFC作品との操作比較がX3除いてできないゼロならそれ程気にならないし
つかどんな意味であってもゼロでプレイしてなきゃX4は語れない
X4は本当にエックスでプレイする理由が見つからないよな
素Xならそれなりに快適な難易度になるぞ
>>916 実質X3とX4以後のゼロはプレイキャラとしては別物だしな
>>918 ストーリー的にもゼロ編の方が本編っぽいのは何だか不公平な感じだ。
しかもゼロはエックス編にも登場するのにゼロ編ではエックスの登場皆無だし。
発想を変えてみるんだ
イトケン声のエックスが見られるのはX4のエックス編だけだぞ
そう思ったら貴重じゃないかw
イトケンエックスのチャージショットのウェーイって声が耳障りだった
あと滑舌が悪いのか瀕死状態の声が「諦めない」とも「駄目だ」とも聞こえるのがどうにも…
シチュエーション的にはどっちも有り得る台詞ながら意味は真逆だからなぁ
チャージショットはシネェー!!って言ってるのかと思ってた
普通に「諦めない」にしか聞こえん
正解は前者らしいんだが俺も長年「駄目だ」って聞こえていて
しかも疑問を全く感じなかった。
俺は「諦めない」が正解と知って尚、「駄目だ」…にしか聞こえない
滑舌悪い上に早口過ぎるんだよなイトケンは
X4で聞き取れないと言ったらXよりも野牛ブレイカーだろ
あれ本当はなんて言ってるんだ
でも何叫んでいるかすら聞きとれないカーネルよりはマシだ
>>930 俺はエナジーブレイカーかなと踏んでるけど自信は無い
しかしカーネルの技って派手ではあるけど避け易い攻撃ばかりではあるよな
予備動作が大きすぎて次にどんな攻撃が来るかまるわかりだし
・エナジーブレイカー
・グラウンドスラーッシュ
・野牛ブレイカー
・負けるものかー
あたりに聞こえたって人が多かったね
誰か音声だけブッコ抜いて聞けるようにしてくれないもんか
文章にすると全くと言っていいほど共通点が無いのにどれにも聞こえなくもないから困る
R20で回答出ると思ったんだけどなあ
>>933 正々堂々の戦いを好むカーネルらしいと言えばそれまでだが、
本当武人ではあっても軍人向けの性格はしてないよなカーネルって
兵は詭道なりって言葉からは縁遠い性格と言うか
つかグランドクラッシュは別の技じゃね?
スペースポートの対決でのみ使って来る巨大な衝撃波がそれだったと思うが
>>936 平安時代後期の武士ならともかく今時一騎討ちを好む軍人なんてまずいないしな
なんで最新鋭のハイテク軍隊にこんな時代錯誤な士官が居るんだろう?
あのエックスのチャージショットは「死ねぇーっ」って聞こえるんだよな
>>924 その「駄目だ」って空耳の一番の原因はイトケンの声が戦歴を経た後のエックスよりは
X1時代のヘタレだった頃のエックスを彷彿とさせる繊細な印象を与える所為じゃないかとも思う
櫻井エックスに比べてイトケンエックスはイマイチ声に力強さを感じないし
繊細も何も伊藤エックスの印象自体が極めて希薄過ぎるんだけど
>>941 確かにそれはあるw
お陰でイトケン声が本当にエックスに似合ってるかどうかは判断し辛い所なんだよな
ある意味その存在の希薄さと言うか空気っぽさがエックスらしいとも言えるけど
後にイトケンは他シリーズで忍者や宇宙人を演じることになるのであった
ハリウッドが狙ってるってマジ?
実写化なんて無理がありすぎで糞確定。
やるならXより本家のムキムキマッチョの方が向こうでは需要あるんじゃね
>>933 地を這う衝撃波の方は、超絶劣化ウィングスパイラルだよな
ペガシオンは師匠のあのショボい技を見て早く目を覚ましとくべきだった
てか地形のせいもあるけど普通にペガシオンの方がカーネルより強い
ワロタ
7のカラスも似たような技使ってきた記憶がある
PSのディスク研磨ってどうすりゃいいのかね…
X4が動かねぇ、オマケにDASHも
>>951 俺は秋葉原のソフマップに持っていって研磨してもらったな
自分でやろうとしたけど怖くて止めた
カーネルは
おっ!ピルクラッシャー
じゃないの?
>>948 ペガシオンは有利に戦いを進めていても最後の最後まで油断できないシビアさがあるからな
ある程度ダメージ与えたらゴリ押しするクセのある俺にはマッコイーンと共に鬼門だった
X5はライフゲージが長いから緊張感を維持し続けるのも結構困難だしな
レベル低い時はむしろ今までも短いくらいなんだけどな
ボスラッシュ時で上がりすぎ
しかしスティングレンと言い、ペガシオンと言い
レプリフォースの中では比較的まともそうな面子が
何故カーネルみたいな基地外を尊敬してるんだろう?
しかも理想の軍人として…
まともじゃなかったからだろう
立ち居振る舞いが真面目だからって
正しい判断が出来るとは限らん
実際スティングレンは都市の動力部爆破という無差別テロを実行してるしな。
明らかにこれは正常な神経を持っている奴の所業じゃないだろう。
スティングレンのテロ行為はレプリフォースの総意としての作戦なのか
カーネルを尊崇するあまりの彼の独断なのか判断に困る所ではあるな。
前者なら「人類への敵対ではない」というジェネラルの言葉が欺瞞だった事になるし、
後者ならスティングレンがカーネルと同レベルのDQNになってしまう。
独立国家の建設を目指すなら明らかに無用な破壊行為だしな
破壊した都市を占領する事無く撤退している辺り跡地に国家建設を行うつもりだったようにも思えんし
まあライフラインが断たれた都市なんて占領価値はないだろうけど
そもそもレプリフォースって戦闘が専門の軍隊組織だしな
独立国家建設を宣言したものの国造りのイロハなんてわかってないんじゃないか?
公的な組織な分レッドアラートより性質悪い気がする
センセイと接触前は自重してて暴走も改造後だし
>>962 テロの方法は異なるが岩本版ではカーネルの命令だったな
こちらは事前に住民を避難させるなどそれなりの配慮は見せてたが
でも岩本版でのスティングレンの『配慮』もある意味じゃただの偽善だよ。
発電所の爆発で崩壊した都市に取り残された80万世帯もの住民達のその後を思うとなぁ…
住む場所も十分な生活物資もないまま廃墟となった街に解放されてもねぇ・・・
そりゃ住民感情的には自警団に追撃を命じて報復したくもなるわ
尤もあの自警団もレプリフォース襲来時に対処できなかったのか?って問題もあるが
レプリフォースも元々は政府の正規軍だからな
一都市の自警団程度じゃ奇襲でも仕掛けなければ勝てない相手なんだろ
自衛団のあれは奇襲なんだろうか?
絵面で見る限り洋上艦で堂々と接近しているように見えるが…
でもゼロとの対決に集中していたスティングレンはともかく
撤退命令を無視して戻ってきた海軍兵達でさえ
誰も自衛団の接近に気付かなかったのは事実だしな
命令違反を犯して戻ってくるなら自衛団の接近を察知して、
それをスティングレンに報せるくらいの働きは欲しいとこだったな。
お陰でこいつらには軍人としてのプライドだけは無駄に高いが無能な連中って印象しかない。
岩本版スティングレンも思えば悲惨だな
DQNな上官と無能な部下達の板挟みに苦しむ中間管理職って感じで
まあゲーム版以上にカーネルの信奉者的な面を強調されている分同情の余地は無いが
>>973 「バ・・バカ者共がぁ・・・・」
スティングレンのこの一言が的を射過ぎていて吹いたw
>>968 ゼロも「人殺しと同じ」として激しく嫌悪してたしな
極力自分達の手を汚そうとしてない辺りが却って卑怯に見える
意図が判らない作戦と言うならスパイダスが建造しているビーム砲もそうだな
政府への降伏勧告を迫る恫喝目的なら宇宙にファイナルウェポンがあるんだし、
わざわざ新たな大量破壊兵器を開戦後に建造する意味がわからない
それも人里離れたジャングルの奥地に
マンガ版では恫喝どころか明らかに殺戮目的で建造してたぞ
公式でもそのつもりだったかどうかはわからんが
そう言えばニコニコ大百科のX4記事では人類との非敵対の証として
レプリフォースの独立国家は宇宙に建設する様な事書いてあったが
あれは一体何がソースなんだ?
ジェネラルの演説にはそんな事全く触れられないし
信頼出来る書籍資料でも見た事無いんだが
ウィキと同じくらいニコニコ大百科の記事も信憑性薄いからなぁ
執筆者の願望的な妄想なんじゃないかと。
大体、そのつもりがあるならスパイダスやスティングレンの従事している作戦の意味がわからなくなるし。
>>979 Wikiでも以前はそう書いてあったけど出典不明で削除されてたな
あれ?
宇宙に建設するって演説で言ってなかったっけ
8ボスは基本的にテロ行為でハンターにダメージを与えるんじゃないの
カプコンがしっかりした解釈を説明してくれないかね
>>982 我がレプリフォースの勇敢なる兵士諸君、今や我々レプリフォース全員がイレギュラーと決めつけられた。
だが我々もこのまま汚名を着せられているわけにはいかない。
我々は自らの手で、レプリロイドだけの国家を立てる。ただしこれは人類に対しての敵対ではない。
自由と安全、それら正当なる権利を求めるための戦いなのだ。
共に築こう、何者にも犯されない理想の国家を。共に進もう、我々レプリフォースの未来に向かって。
少なくとも演説の中じゃ具体的な建国地は明らかになってないぞ
独立は良いんだが、独立してどうするつもりだったんだ?
レプリロイドだけの国家自体は不可能じゃなさそうだが、
兵力を消耗してまで実現しようとする程の動機があるんだろうか。
レッドアラートもそうだが、結局イレギュラーハンターへの当て馬にされてるだけにしか見えない。
それにスティングレンの作戦はハンターよりも一般民衆が犠牲となる類のものだしな
場所の問題じゃなく独立国家建設の目的自体どこまで本気なのかわからん
>>985 独立後の国家構想まで含めて計画されたクーデターかどうかも不明だしな
仮に独立が成功しても軍人ばかりの国家で上手く政治が機能するのか?
そもそも武器を取り上げられたくないって理由で起こした反乱だしな
取りあえず銃刀法違反が罪に問われる国家じゃないのは間違いないだろうw
宇宙建設は巧妙なデマだったのか
フォースもハンターも上の理想は高くても結局隊長クラスだと暴れることしか考えてなかったりする
どうせ戦うからとはいえこういうタイプのゲームのボスは基地外が多いよな
開戦後の部下達の蛮行にはジェネラルも頭痛めてただろうな
>>988 こいつらにとっての「正当なる権利」と言うのは如何なる場合でも武器の携帯が認められる権利だもんな
昔の武家階級の特権じゃあるまいし
”刀は武士の魂”的な発想か
X4のシナリオライターは近代戦史じゃなく時代劇を参考資料にして
シナリオ考えたんじゃないかと疑いたくなる所だな
まあ近代戦史を参考にしてたらロックマンのシステムじゃゲーム自体成立しないけどね
構成上ボス(敵指揮官)との対決が必須だからなぁ…
実際の戦争じゃそんな地位の人物同士が一騎討ちに及ぶなんて有り得ないけど、
そこは妥協しなきゃどうにもならん
しかしシステム優先にしてしまうと今度は戦争物としてはシナリオが破綻してしまう。
何度も言われている事だけどロックマンで戦争を扱おうって発想自体がそもそも無茶なんだが。
カーネルって文字通り闘争心の塊なんだろ
やっぱり野放しにしたのが間違いヤンデレ妹も
単騎でも不自然じゃないことが必要と考えると、メタルギアとかそんな感じに何のかね
>>983 >今や我々レプリフォース全員がイレギュラーと決めつけられた。
ここにも大きな誤解があるよなぁ…
エックスもゼロもスカイラグーンの時点じゃ調査のために判定保留してるのに
それを拒否して「イレギュラーと呼びたくば(ry」って啖呵切ったのはカーネルの方だし
>>994 カーネルとの最初の対決への持って行き方は特に有り得んな
レプリフォース本部のメモリアルホール(ジェネラルの演説場所)に呼びつけての
一騎討ちとか色々正気とは思えん
>>998 スカイラグーンでの顛末はジェネラルもカーネルから聞きかじっただけだろうからなぁ…
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