【PS3】INFAMOUS(インファマス) Part9
2 :
なまえをいれてください:2010/03/08(月) 11:19:38 ID:Yq9vIvmg
2ゲット
コールさんは洋ゲー主人公の中でも抜群にいもくさいというか垢抜けてない感じがする
レッドファクションのメイソンとタメはれる位
コールさんかっけーじゃん
少なくともゲリラよりは断然
てかゲリラのが酷い
トロフィーの高所恐怖症?を解除したいんだけど
街を全部開放しちゃって敵がいなくて解除できない・・・
おすすめな場所ってある?
7 :
なまえをいれてください:2010/03/09(火) 08:52:06 ID:ISX6rQGe
わしはコールかっこいいと思うんだけどな
>>4 イガグリ坊主だからな
あの何とも言えないダサさはなかなか出せない味だよ
かけらの取り残しをとりに行こうと思うんだけど
地上からL3レーダーにうつらないのってWikiのグラウンドゼロだけ?
テロリスト襲来のバスどうやって破壊すればいいんだ?
屋根に乗れ
過疎はオフ専のせいか
GTAよりはるかにおもろいぞ
これは俺の好みの問題か
マルチ入ってアンチャスレみたいになるなら過疎のほうがいいな
オフゲってネタも限界あるもんなw
質問です
北米版で途中までやりました(2つめの島まできたところ)
日本版がほしくなってきたので今度買う予定なんだけど
北米版のセーブデータそのまま使えますかね?
日本版本体設定を英語にしたら全部英語表記になるならできると思うんだけど
349個であと1つが見当たらない
Wikiみてグラウンドゼロの高いところは取ったけど
2周してみてもどこが取れてないのかさっぱりわかりません。
あやしそうなところってどこがおもいあたりますか?
>>16 1つ目の島の海岸線を重点的に調べてみるとか?
これのセーブシステムってどうなってるの?
昨日残り10個でコア増加でセーブしたんだけど
今はじめたら昨日とったはずのコアを取ってないことになってる
手動でセーブしたんだが
19 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 14:39:26 ID:JSDDqzsn
>>16 第1島、北東あたりの海岸線の桟橋の先に杭が並んでいるんだが、その1番奥にあるやつは見逃しやすい。
これも陸からではレーダーに反応しないから。
>>19 >>16本人ではないが、ラスト一個諦めてたらマジでそこにあった
本当に、本当にありがとう
探してみたけどやっぱりなかった
みんなありがとう
もう一周してくるよ
wikiのマップを印刷して一個一個チェックしていけば確実だよ
めんどくさいけど
23 :
なまえをいれてください:2010/03/15(月) 06:43:49 ID:MJS3+ZQh
さらに言うならば一つの島をコンプリートしてから次の島へというのが一番確実だろうな。
セーブ管理画面で5秒まてば???/350って出るから。
>>19 ここってクリアしないといけない?門開けれないし上からも登れなくて困ってるんだが
間違えた。ミッション脱出で行く南の橋はどうやって行けるんですか?
>>25 自分も前スレで同じ質問をしたのだけど、
破片集めのために戻るのだとしたらその破片はすでに取ってあるから大丈夫
(二周目ハードのときに確認してみたら取らずには進めない感じ)
結論として他を探すべし
トロフィーバグって報告ある?善のミッション15個クリアしてロングショック最大までしたんだが
トロフィー獲得できない…
何のトロフィーの事を言ってるの??電能の神?
ロングショック最大で取得できるトロフィーは無いよ
んだ
善なら青、悪なら赤で表示されてる能力をMAXまで強化しなきゃダメ
逆にメレーとかシールドは強化しないでも良し
どうすれば簡単に悪評ためられるの?
かけら50パーセントでトロフィーで
今164個集めたがもらえてない
半分って125でしょ?
>>32 セーブデータ管理画面か、ゲーム中のセーブデータ画面で2秒待ってみ。
>>31 Drainじゃ微々たるものだからやっぱりKarma momentじゃないのかね
悪事ミッション15やってればよほどのことはない限りinfamousになると思われ
>>31 人がいっぱいいるところで暴れてればすぐに溜まるよ
ってか、意識しなくても悪評は常に限界値になると思うけど
やべー
欠片あと一個マジでみつからん・・・
半年さがしてるのに・・・・
37 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 20:36:43 ID:eqzJNX1I
>>36 このゲーム発売してもう半年絶つんだっけか
>>36 端っこの方にある2,3個とレーダーに引っ掛からないビルの上のところにまず行ってみて、それでもなかったら各町をブロックごとにマークしながら探せば割とすぐ見つかるよ
これってストーリークリアしたら雑魚としか戦えないんですか?
敵は何種類居るんですか? プレイ動画見てると同じ敵ばっかでボス戦もほとんどないみたいですが・・
うん
だから買わなくていいよ
42 :
なまえをいれてください:2010/03/22(月) 22:37:54 ID:Date9dPs
今日、ゲオで新品3,999円で売ってたから買ったんだけっど「インファマス」なのね
「インフェイマス」だと思ってたから
うん
間違えてる人が多そうだから明示的にスレタイに採用してみたのよ
北米ストアにあるギガワットブレードパワーという追加パックらしきものの内容分かる人いますか?
あと日本版でも使えますか?
WikiのFAQぐらいよめよ
ありがとうございます。 今度から気をつけます。
こんな過疎スレでキレるようなことでもあるまいて
キレてるの、だ、だだ、だれー?
コールさん
かけらのマッププリントしてチェックしながら
いったのにあと2個足りないって・・・・・・
おわた
何人もが通った道だ 二周目ハードでの回収を狙ってみては?
その島のを集めきらなきゃ次に行かないようにするのオススメ
>>51 2周目ハードなの・・・・・
L3連打で地道に探します。
自分も埋めていって結局1こ足りなくて探したら
刑務所の上の方にあった
でもコールさん足速いから探すの楽でいいよね
55 :
なまえをいれてください:2010/03/29(月) 12:24:06 ID:X7xPykEE
コールのカバンほしいわ
なんかヒラヒラしてるし
>>54 ビリビリスライドとか滑空とか動きに苦が無くて良い
続編出ないかな
声優さん募集してたし出るっしょー
E3で発表で年末発売とか期待してます
あと悪プレイクリアでプラチナだ・・・
長かった・・・・スタントと欠片大変だった・・・・
インファマスはプラチナ楽なほうよ
サントラ買おうか悩んでるんだけど持ってる人いない?
発売直後にやり込んで以来やってないから曲覚えてないや
iTsにふつうに売ってるから視聴するよろし
まぁSilent Melodyは鉄板ですな
62 :
なまえをいれてください:2010/04/01(木) 21:23:03 ID:G5qBBI77
Silent Melodyは最高だね
逆に他の曲は全然印象にないけど…
このゲームに興味あるのですが、フォールアウト3みたいな感じ?
ホームページにビル間のワイヤーを滑って移動って書いてあるけど今の所、上を歩くか・
ぶら下がって進むしか出来ないないんだがミッション進めれば使えるようになるんかいな。
進めればワイヤー滑れるようになるから安心しろ
>>64 無理やり他ゲーに例えて説明するなら
主人公が電気の超能力者で壁上ったり空飛んだりするGTA?
US版「とある科学の超電磁砲」?
1週目ハードで善ルートクリア!
ハードのトロフィーは序盤に街から脱出しようとしてモイヤに捕まり、
自動でハードに切り替わってからでも間に合ってたんだな。
クリアするまでトロフィーとれるかヒヤヒヤしたよ。
71 :
なまえをいれてください:2010/04/08(木) 19:00:39 ID:3nFbJ5xD
続編まだ〜
今年のE3に出展するっていってたろ
73 :
なまえをいれてください:2010/04/09(金) 01:34:36 ID:G2uZUqpo
映画まだ〜
おじいちゃん昨日見たでしょ
今日買ったけどおもしれえ
リトライが速いのはいいね、やられても即復帰できる
屋根とか移動するのがアサクリっぽくて良いわ
水辺にある杭の先にある破片が取れなくて何度も水没してるけど
一週間ほど前に買ってとりあえず
善ルートノーマルでクリアしたんだが
スレパート9って…
面白いのに日本ではあんま売れなかったのか?
もったいないねぇ。
なんか買う前はPROTOTYPEみたいな派手なアクションゲームをイメージしてたが全然違うな
敵の集団に突っ込んでいったら周りからペチペチ攻撃されてあっという間に死んだ
レーダーの範囲が狭いのに敵はすぐにコッチを見つけて(しかも結構な命中精度で)攻撃してくるし
強力な超能力で無双出来ると思ってたからストレスたまるわ
アレックスさんは人間じゃないが
コールさんは人間だ
敵の射程に入りしだいすぐ撃ってくるのはイライラするよね
しゃがみ移動とかでスニーキング出来るようにして欲しかった
ゆっくり近づいてるのに、物陰から顔出した途端見付けて撃ってくるし
リーパーとダストマンが小競り合いしてるミッションとか
もっと頻繁にあったらよかったな。
1週目ノーマルでやってるときは敵ウゼーって感じだったが2週目ハードでやってたら別に感じなかったな
それにグレネードぶん投げて敵集団倒すのおもしれー
ドクター・コールいつになったらとれるんだ…
それ、体感的に意外と長かったよ
85 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 18:19:53 ID:Cpw+FD3a
GOW3に体験版が付いてたからやってみた
スゲー面白かった
不満が有るとしたら、体験版の滑空が本編では一のボスクリアまで取れないとこだな
これ、かなり評価されてもいいゲームなのに、なんでファ見痛でも評価されてないんだろ?
アマゾン見てもプロトタイプとか知らんゲームとかと比較されて評価低いし可愛そうなゲームだと思う
操作してるだけで楽しいってゲームはホント久しぶりだった・・・
残念ながらプロトタイプの方が扱いは酷いぞw
>>87 うーむ、でもそれってローカライズされてないゲームでしょ
ハード戦争も関係ないだろうし、どういう経緯で比較されたり叩かれてるんでしょう?
英語分らんので取り寄せてもいいけど面白いのかな?
単純に「同じような時期(海外基準)に、同じような箱庭ゲーが発売される」ってことで比較されるらしい
ファミ通とかで評価されないのは金積まないからでしょ
SCEJは常にやる気が無い
残虐表現を除けば、いわゆる「厨二病」的な格好良さがあるプロトタイプの方が日本人受けは良さそう
電撃を扱うこっちもそういう格好良さはあるんだけど、アサシンから始まったイケメンパーカーの系譜の前には…
ゲームとしての完成度ではインファマスの方が高い
プロトタイプには粗があって、そうした部分を改善した続編が出ればいいんだけど
それにはレイオフされたスタッフを集める所から始めないといけないんです
つまり、海外ではインファマス大勝利ってことだ
90 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 01:08:00 ID:Kw0wSrdg
書いてることが支離滅裂なんだけど…
>>89 まるでインファマスに粗がないみたいな書き方だな
でもかなり完成度高いよねインファマス
>>77 最初は理不尽なほど銃撃くらうが、難易度下げたり、ミッションこなして地区開放すれば敵は出てこなくなる
>>92 そうか?どの島いっても使い回しで見栄えが変わらんし、やれることが少な過ぎで飽きが早い
エイミングもし辛いし
あと海とか情報量が少ない所を眺めるとフレームレート上がるが、街に視点を合わせると途端にカクカクになるのも萎える
>>93 そこはまぁこのゲームに何を期待しているかの違いじゃない
箱庭ゲーとして期待すれば、そこが不満なのかもしれんけど
アクションゲーとして買った俺はレスポンスの良さや、正に超人というような動きは楽しかった
95 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 02:31:16 ID:DKiJrp68
おれもプロトより断然こっちだな
このスレではみんな評価高いね
俺は操作性が悪いのがどうしても不満に感じてしまう
俺はむしろ操作性を一番買ってるんだが
アサクリのエッチオ君とかのあらぬ方向へジャンプする操作性の後だと
コールさんの思い通りに動く感じは感動すら覚える
操作性はかなり良い方だろこれ
まあ吸引力強すぎる気もするけど
んだんだ、操作性は良いゲームだね。
あとXMBから起動したらボタンに一切触らずとも
前回セーブした場所から始まる親切さも良い。
リトライも早いしシステム面はほんと優れてると思うよ。
自分も結局はこっちだな
動画で見る限りプロとの方が面白そうだけど
やってみると全然だね
そっか、じゃあやっぱり感覚の問題なんだろうな
このゲーム、キャラの動きに補正がかかるけど
それが俺の意図した動きがずれることが多かった
(おかげで警察署やダストマンの塔で何度落ちたことか)
他の人はそれが合ってたって事なのか
>>97 自分もアサクリは1に比べて2は操作性悪くなったと感じた
102 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 12:25:52 ID:lj/7I/o6
INFAMOUSは150万売れて今年のE3で続編発表といわれてるのに
プロトタイプ(笑)は全然売れなかった上に
開発スタジオがアクティビジョンから切られたから続編は無理だけどな
コールも壁走り使えたり滞空時間が長かったり してたらどうだったかな?
すべての技に無駄がないってのがすごいな
上手いこと考えたもんだよ
105 :
なまえをいれてください:2010/04/12(月) 17:07:12 ID:7oiTa7ZL
最初は手強く感じたリーバーもスキルアップするごとに楽に蹴散らせるのがいい
>>102 あのゲームは街を走り回り罪の無い人々を虐殺する悪役ゲームです。
なぜなら覚えられる技のほとんどが対人でしか使えず、メインで戦うクリーチャー相手には使えないクソ仕様だからです。
>>104 チェインショックと対極になってる技が使い物にならなかったかな
>>106 「ほとんど」は無いわ
どんだけ縛りプレイしてんだよw
2週目悪の破片やスタントコンプしたデータに
1週目善のデータで上書きしてもうた\(^o^)/
やる事終わらしてプラチナも取れたから良しとしよう
爽快落下は 「レイ・スフィア」のゴミの塔頂上で取り易いとあったけど
グレ投げてくる敵とかと乱戦になって狙うのムリポなんだが場所違った?
「囚人オールデン」の方が刑務所頂上(発電機上の屋上)に敵3人いたから
シールドないけどwiki小ネタの電力回復で体力回復しながら追い込んだら楽に取れたよ
INFはストーリー重視
プロとは遊び重視だろ
短時間で球に遊びたくなるような作品
破片コンプしたが多すぎだろうコレは……
PoPは1001個もあるんだぞ!
洋げーってこういう要素が何故か毎回あるよな
百単位で
マップに出るから楽な方なんですよ
まぁ他が頭おかしいんだけど
115 :
なまえをいれてください:2010/04/13(火) 19:56:05 ID:bLedFto/
ギガワットブレードかっけぇー
今日クリアした。ホントに面白かった
このゲーム、善ルートのみ・キャラの顔変えて・マンガパート日本人に描かす・吹き替え
これだけをSCEJが調整すれば日本人にもっと受けるのに
技は上で言われてる通りほぼ満点なんだけど
移動系の技が欲しかった。AC4のQBみたいな
北米版やっててさっき初めて日本版の動画見たんだけど
「ヒー口ー」とか「テイクダウン」とか表示されちゃうんだねw
「アウト口ー」とかかっこ悪いなぁ
>>116 それは調整じゃねえしもはや別ゲーだろうが
120 :
116:2010/04/14(水) 09:13:42 ID:OI1UTkFo
おはようございます
>>118 そう別ゲーでいい、むしろ「仮面ライダー」でもいい、なんでもいい
あのゲームシステムの面白さを広めるためにはガワはなんでもいい
INFは日本にTPSを広められる良い呼び水になる可能性を秘めている
>>119 なんで!?w
あと壁をサクサク登れる技と走りながら後方に置ける地雷も欲しかったな
装甲車を破壊するミッションで近づいてもダメージ与えられないんだが…
>>121 装甲バス?なら高所から屋根に乗ると
後ろ側に発電機が隠れてるのでそれを破壊でおk
続編はまだかああああああああああああああああああああああああああああ
一般市民に攻撃当たったら悪に傾く?
プロトタイプとこのゲームはよく比較されるけど全然違うゲームだからね
どっちも好きな身としては馬鹿にされると悲しい
一般市民が馬鹿なのは続編で直して欲しい
コッチが戦ってるのに平気で射線に入ってきて勝手に死ぬのは本当にうざい
それで悪評が入るのも納得いかないし
悪評とか箱じゃないんだからw
>>127 正義の人なら敵倒すだけで水色xpだから問題ないだろ
警察システムなくて快適に遊べた
ネメシス状態だと警察に攻撃されるかとおもったらされないし
海外ゲームでこれ系は必ずあるからな
コールのモデルはベッカムかな
ゲーム中の顔が明らかに似てる
132 :
なまえをいれてください:2010/04/19(月) 14:54:44 ID:bhyy37XU
高所に登るのが結構面倒だな
スーパージャンプとか欲しかったぜ
インファマスファミ通で評価高くなかったね
お金を積むと評価が上がるお
トロフィーの「桶の中の魚」って下水道とかの水に敵を落として自分も落ちて
感電させればいいんだよね?
ちゃんと50人数えて、その数超えても何故かトロフィーとれないんだが・・
自分は落ちなくて良い
敵だけ落としてその周囲の水を狙って撃つ
誰かクリア後で爽快落下のスタントをうまくやるコツをおしえてくれないか
wikiに載ってる場所でやってるが全然うまくできん
Wikiの場所でちゃんとできたぞ?
シールドで端に追い詰めてどーん
何回かリーパーが道路じゃなくて線路に落ちて失敗しちゃったけど
>>138 フリーフォール×3って表示は出せるんだがあとは何がいけないん?
表記は「同時」だけど連続でもいい、みたいな感じがWikiにあったよね
俺は×押しまくって取ったけど、タイミングがシビアなんじゃないかな
正直運だよw
今やっとできた!マジで長かった!ありがとう
きにすんな
確実に俺役に立ってないけどおめでとう
善ルートで「電脳の神」取ろうと思ってプレーしてるんだけど、misson16の旧友を
クリアしたら何故か悪の方でクリアしてしまった
これって今後に影響する?一度悪でメインミッションクリアーしてしまっても善の
サブミッションが減ったりしないよね?
減らないよ 大丈夫
スタントの「空中付着弾」が無理ゲーすぎる
他は簡単に取れたのに、これだけ取れない・・
何かコツとかオススメの場所とかある?
147 :
sage:2010/04/21(水) 12:37:49 ID:+ImfnvS5
空中付着はショックウェーブ後にすぐ適当に爆弾投げれば
結構簡単に取れるだろう。乱戦時なら特に良い。
メインミッションと悪か善の15個のサブミッションだけで全部の技習得出来るだけの
経験値得られる?
むりじゃね
>>149 トロフィーの為に2週する場合、どちらともサブコンプする位じゃないと
能力MAXにする程の経験値得られない?
>>150 全部の技を覚えるのとトロフィーの為に善か悪の技全て覚えるのかでは
意味が違うんだけど、どちらで質問してるの?
カルマの技のみだったら多分サブミッションあんまりやらなくてもいけるかも
ハードでやったけどサブは欠片集めるやつしかやってなくてカルマのみならいけた
>>151 トロフィーの説明よく読んでなかったw
善悪の分岐があるスキルだけでいいんだね
>>152 トン
サブコン2週はキツイと思ってたから安心した
面白いけどヌルゲーマーの俺には難易度高いな
遠くから撃たれてすぐ死ぬのが納得いかん
155 :
なまえをいれてください:2010/04/23(金) 11:46:03 ID:wUXD1Z39
久々にやったんだけどキャラをスルスル動かせてやっぱり楽しいな
しかし悪のコールはゾンビみたいで怖い
爽快落下はWikiの場所よりも近くの丸ビルの屋上が取りやすい気がする
クリアした
ラスボスの正体は全く予想してなかったから驚いたは
>>157 あそこのリスポン条件が分からなかったよ
あそこで一回失敗してやり直そうと思ったけど出てこないからWikiのとこでやった
光る欠片集め結構大変だな
wikiのマップ印刷して印付けながらやってるけど、一つでも間違えてたらと
思うと恐ろしいw
Wiki見て集めてないから最後の3つが固まってあった時はちびるかと思った
あ、ちなみに欠片全部集めた時に取れるトロフィーは一つのセーブデータで
全ての欠片取らないといけないのかな?
俺は善悪でそれぞれデータ作って善でコンプしてトロフィー取ったから一個のデータだと思うよ
逆に何故データ分けても大丈夫と思えるのか
スタントの空爆(空中ライトニングボルト⇒サンダードロップ)がなかなか取れないんだけど、
ここでやると良いよ、みたいな場所ってありますか?
近づくと敵は逃げちゃってボルトの照準合わせてるだけで終わってしまう…
>>166 ビルの上からじゃなくてもいけるのか・・・
この方法で頑張ってみるよ
プロとばっかやって久々にみたら
動きが全然違うな
欠片集め終わった、そしてプラチナゲット
地図に印付けてやったのに2つも足りなくて涙目になったけど、
簡単に見つかって良かったw
俺も地図をチェックしながらやったはずなのに2個足りない・・・orz
道路歩いてL3押すだけじゃ反応しない場所ってある??
>>170 反応しない場所はないんじゃないかな
ミッションマークに隠れて見えにくい場合はあったけど
俺の場合は取ってない所に間違って印付けてたのが原因だった
3個目の島の全開放目指してるんですけど、
左下部分(ゲーム開始直後のゾーン)だけ赤線内にミッションマークが出ません
小包狙いで敵のPOP待ちなど5回やって5回とも敵が出ません;;
メインミッションは31まで、2個目の島は全開放、1個目はほぼ手つかずなんですが、
これらの要素は3個目の島の解放に影響しているのでしょうか?
それとも、小包ミッションは発生がランダムで、POPするまで何回でも死に戻りしないといけないのでしょうか?
最後の場所はエンディングまで行かないとダメじゃなかったかな
>>173 そうなんですか〜
とりあえず、1個目の島も全て解放してもダメだったので、
諦めて先にクリアしてしまおうかと思ってた所なので丁度良かったです
反応しないのは1つ目の島の海の上と3つめの島の高層ビルの上。
海外ゲームはこの手のアイテム好きだよな
入れなきゃならい契約でも安の?
イージーでもハードでも難易度あんまり変わらないな
>>175 thx
無事コンプできました
>>177 自分のHPが若干少なくなるのと、
敵のHPが若干増えて、動きが良くなって当てづらい程度だね
一周目ハードで二週目イージーでやったら敵の少ないような気がしたけどな
ハードだともらえる経験値が少ない
それが一番大きい違いだーね
だから二周するならハードの方で欠片集めるのが良いかな
車掌さん取るために電車からグレネード投げまくってたらあっという間にネメシスになった
悪ルートで良かった
ファミ通の洋ゲーコラムでオープンワールドの話をしてて
インファマスが誉められてるのを見てなんか嬉しくなった
続編あるならコール主役で最初から全能力使えないかなぁ
ライトニングストームとか出番があんまり無くて寂しい
2用のドメインまで取得したって話だから、発表してないだけで隠す気もなさそうだし
E3近辺で続編が発表されるのはもはや確実でしょ
ネット要素がどうなるか楽しみ・・・いや、ローカライズの心配の方が先か?
このゲームを作ったサッカーパンチって
10数名の少数精鋭の会社って本当ですか
この人数であんな箱庭ゲームを作れるとしたら凄いですね
スラム街100%にしたのにトロフィーとれねー
>>187 小包ミッションやってないんじゃね?
上の方にほんの少し残ってる部分ないか?
>>188 いや100%てでたしそれはないと思う
>>189 倒さないとだめなのか!いってくる。
御二方サンクス!
1が200万売れたし2はアンチャみたいに開発費かけてグラむちゃアップするかな?
それで本体のメモリーに負担かけて1の快適さが失われるぐらいなら
今のままで十分だと思うけどな
それよりもうちょっと操作性を上げる方向で頑張って欲しい
>>193 最後とかみるとなんかマリカーっぽいのはもとより、
スマッシュブラザーズ的な面も持ってるゲームなのかなぁ、とか。
SCEオールスターズ楽しみすぎるw
もうちょっと善悪分岐で展開も分岐してほしかったな
キャラを助ける選択したらそのキャラは生き残るぐらいはしてほしい
スタントコンプは善ルートの方が圧倒的に簡単だね
悪で散々苦労した空中付着弾もあっさり取れた
俺も空中付着弾苦労したけど、善でメガワット砲強化したらアッサリ出来たな
最近、買って一つ目の島のメイン、サブミッションをクリアして思った
ラスボス、ジークだろ
あの隠れ家みたいなとこだけリーパーが現れないようにならないし
大体合ってる
GTAとかのメジャーを抑えて鬱陶しいキャラランキング入りするジークさんの正体を
その段階で見抜くとは鋭いな
このゲーム面白かったけど
登場キャラクターが主人公含め全員ウザいのが難点
2はもっと市民を活用してほしいな
善だと投石とかしてるから、空に電撃して一時的に義勇軍が呼べる技とか
悪だと市民が襲ってくるからエグゾダス的な技あったりとか
電撃が主人公なら、次の敵は火炎だな。
あ、でもどっちも水が苦手っぽいから却下だなw
よし、敵は磁石人間だな。
手をかざすだけで、物を突き飛ばしたりできるんだ。
あ、でもサイコキネシスとかぶるから却下だなw
続編の妄想って難しいな。
マーヴルでも読んでくるといいです
つか吸命する時足踏みとかしてんじゃねーよw
それが戦闘中の補給時に起こったりとかwww
爽快落下取る為にWikiに載ってる方法(駅ホームに沸かせる方法)で
1回間違って全部倒しちゃったんだけど、それ以降全く沸かなくなっちまった
埠頭にいっても3番目の街まで行って帰って来ても一向に敵が沸かない
何すれば沸いてくれるんだろうあそこの敵は
セーブ&ロード
このゲームシステムでスパイダーマンとか面白そう
EAがスパイダーマンの箱庭ゲー出してたような
両カルマクリア!!
しかしエピローグつまらな過ぎる
善は平和でもいいけど悪は全島電気在りの停電状態位にはなってて欲しかったな
E3での続編発表楽しみだな
クリア後も楽しむってよりは周回する感じかなぁこのゲーム
ルート分岐は欲しいな、ミッションから途中の話から変わる感じの
あと続編もコールなら最初からフルスペックで使いたい
GOWは同一主人公でもうまーく性能を前作から引継だりしてたね
弱体化するにもきちんと理由をつけてたし
クレイトスは続編が出る度に力を吸い取られてたなw
続編出たら最初からワイヤースライドと電磁ジェットは使えるようにしてほしい
善→善、善→悪、悪→善、悪→悪、4周するようになるのかな?
都市が未曾有の危機で大停電に→コールさん電力全放出→やっぱり無理だったか…発電所巡りが始まるお…
水が弱点って知ってるのになぜ敵は放水攻撃してこなかったんだろう
水溜りにコールさんがいると同じ水溜りにいる市民は感電しただろ?
あれと同じことが起きるんだよきっと
コールさんに放水→水を伝わってホース持ってる敵まで感電
使える技とカルマを分離して欲しい
善なのに悪側の技で市民巻き込まないシバリとかやりたい
なんで楯の能力のあんな後半に覚えるんだ
あれがもっと速く覚えれば死にまくらないで済んだのに
電気を発散して集束させるんだぜ?しかも空間に。
電気の使い方に慣れたくらいじゃ使いこなせない技なんだよ、きっと。
攻撃方法を犠牲にして特殊行動憶えられたいいな
デコイとかクイックブーストとか
敵の賢い戦術
耐電装備で避雷針もって最前線に立ちやがる!
うぜーーーー!
盾特攻+格闘攻撃をしなければならないのだ!
ビルの上からチクチク攻撃はもう通用しない!
これありそうじゃない?
LBP2、KZ3、アンチャ3がすでにE3前にきてて
これがまだ発表されてないのが気になるな…。
メインにするにはさすがに弱いと思うのだけれど。
SONY「LBP2!KZ3!アンチャ3!」
客「ウォォォ!!!!」
SONY「あとINFAMOUS2!!!!」
客「ふーん」
同時に発表されるとこんな感じになりそうw
あの画像が脳内再生されたわ
面白い
クレイトスは出るのにコ−ルさんは
7月に出るSCEのカ−トゲ−ムには出ないのか
とりあえず続編出るならラジオとかテレビ放送とかも日本語化してほしいな…
字幕吹き替えの選択制でもいいかな。
マップ広くして日本語音声入れらんねーって言うなら、字幕がいい。
悪ル−トとで取り敢えずクリアしたけど
これ善ル−トでも悪ル−トの黒い電撃みたいに能力強化あるんですか?
続編では黒い電撃はもっと早く使える様にしてほしい
覚えた後すぐラスボスだったし。
黒い電撃は悪限定で善はスフィア起動しないからパワーアップは無し
仮にあったら電撃は白くなるんだろうか
主人公を女子中学生にして舞台を学園都市にすれば大ヒット間違いなし
とか思った
来たか…
でもあの終わり方からの続きってすげぇカオスな事にしかならない気がするw
ジークは出るのだろうか
239 :
なまえをいれてください:2010/05/30(日) 10:23:56 ID:kz/c1MV7
ゲームで字幕の方が好きな人ってすごいね。
いちいち字幕見ながらプレイするとか無理だろ。
字幕で映画見るのと対して変わらん
このゲーム場合闘いながら字幕読まないといけないのが辛かった
途中からほとんど読まずにプレーしたはw
244 :
241:2010/05/30(日) 12:18:49 ID:8xDjlBHX
>>242 理由は243と同じなんだが何で字幕の方が好きなんだい?
実写の場合は俳優の声(演技)を楽しみたいという理由があるんだが
ゲームの場合はだだのポリゴンだよね。
>>244 字幕と吹き替えがあれば両方試すし、どっちか片方ならそれでいいやってなるし
で、ゲームを字幕見ながらプレイするのも特に苦には思ってない
こだわりがないんだろうな
>>244 そうは言っても声は人間(声優)じゃないか
オリジナルのが良いって人もいるんじゃ?
俺は映画は字幕派で海外ドラマは吹き替え派
ゲームも吹き替え字幕を自由に切り替えられたら良いのにね
アンチャはその点、すごかった
字幕っていってもニュースとか字幕ついてないし
町の人の台詞も字幕ないしで、何言ってるか分からんのが困る
字幕でも吹き替えでも、どっちでも良いから全部翻訳して欲しかったところ
>>247 非常に中途半端だったよな
2ではアンチャやGOW並みのローカライズをお願いしたい
吹き替えローカライズといえばアサシンクリードシリーズが素晴らしいな
キャラの見た目が完全に欧米だからなぁ
逆に龍が如くみないなのを英語でやっても雰囲気壊れんのと一緒
洋画の吹き替えなんて何十年も前からやってるから、最早違和感なんてないけどな
邦画の英語吹き替えは見た事ないけど、違和感あるんだろうなw
>>250 HEAVY RAINの吹き替え最高だったぜ?
言語+字幕とか吹き替えとか吹き替え+字幕とか選べれば一番いいんだがなぁ
>>253 それやってくれたら最高なんだけどな
まあSCEJにやる気があれば絶対出来るんだろうけど、
絶対にやらんだろうなw
車に乗れなくても電気自動車なら大丈夫じゃね
電車は爆発しないんだし。
一瞬高速移動できる電磁ダッシュみたいなのが欲しい
それ良いな
低いビルなら屋上までひとっ飛び出来る能力とかもあるといいかも
未来コールのケスラーがやってたな。
リーパーコンジットに置いてけぼりにされるコールさんを見る仕事が始まるお…
水平移動→ワイヤースライド、電車タダ乗り 上から下への移動→電磁ジェット、サンダードロップ
と移動だけで楽しく爽快感たっぷりなのに登るのには結局x連打だからなぁ
ハイジャンプがあってもいいかも
でもガラクタタワーみたいな多少技術を要求する場所はもっと欲しい
ジャンプするときに電磁ジェットのエネルギーを一気に放出する事によって、ジャンプ力が倍になる
(空中では使えない)
とか?
てかこれ
日本での売り上げどうなんだ?
大して売れて無いなら、日本語版が出ない可能性もあるのかな。
日本語版が出ないってなんの話だ?
INFAMOUS2か何か?
>>263 国内の売上がどうだったかは知らんけど
2もローカライズされると思うよ
まあ1と同様に手抜きローカライズになる可能性大だけど
今回は日本語版も同発だと良いね
次回作は壁走りを追加で。
タール浴びたりしたら聞こえる声ってサーシャ?トリシュ?
未来のトリシュって死んだんだっけ?
そうじゃないならケスラーは黙ってたけど
未来のトリシュはコールの宿命の敵とかいうかつの
側近でもやってるじゃないかと思ってるんだけど
もう一周してこい
> タール浴びたりしたら聞こえる声って
サーシャ。
トリッシュは落とされて死んだやん。
2ではオンライン対戦したい
リーパー、ダストマン、メンタリスト、アメリカ政府に分かれて
それどう考えてもクソゲーになるんだか
ただのTPSじゃん
クリアした。気球がめんどくさいとかラストのムービーで明かされるとんでも展開はまぁいいとして、
ジークは何なんだよ!だらしないけどいい奴かと思ったら本当にただのダメ人間じゃないか!
面白かったけどちょっと物足りない感じはあったかなと思った。世界でどのくらい売れたんだろうか
どっかで120万本売れたって記事みたぞ
アンチャのコールは腕が微妙だな〜
LBPのはいい感じだったんだけど
サンクス。結構出てるんだな
イラストダサ過ぎる・・・
コールさんどこいっちゃったの!
中田かと思ったw
またエンパイアシティなのかな、少し街が古めかしく見えるが
しかしコールに比べるとあんまりカッコよくないな
アメコミヒーローっぽくなってるよね
1もそういう感じだったけど、このイラストはそれが更に強い
インファマンて感じ
あのメッセンジャー姿がかっこよかったのにw
しーかしE3前にどんどん漏れますなー
当日のサプライズにはどんなのがあるのやら…
Tシャツらめぇ〜〜〜w
>>277 コールと比較にならないほどダセえ主人公だなw
いや髪伸びたコールだろこれ
>>285 顔の作りが違う気がする
1だと超能力者はみんな頭ツルツルだったが今回は違うのかな
あごが多少コールより太くなってるけどイラストレイター自体が違うっぽいし
なにより普通主人公を変えるなら能力も変えるだろ?
>>277 イラストは新しくデザインされたコールで
新たな都市と新たな能力と新たな敵があるって書いてあるね
トランスポーターの主役っぽいコールさんが気に入ってたんだがなぁ
かなりガタイよくなってるな
幾らなんでも顔変わりすぎだなコールさん、マスエフェクトの主人公に見えたw
とりあえず序盤で力の大部分を失うのかな
おぉ…ベッカムはどこへいった…
まあゲーム中の顔が前作と同じならいいか
あとGTAみたいに着せ替えもできるといいな
外人のおっさんキャラ好きには理解できないけど
コールとGOWのクレイトスは良かったのに。
とりあえず電磁シールドが序盤で覚えればそれでいいや
>>277 なにこの爽メン
こんなのコールさんじゃないやい!!
うわぁあああああん
やっぱラスボスはあの未来にでてきたやつか
誰かに似てると思ったらアバターのサム・ワーシントンだ
だがよくみてほしい
1の時と同じようなバッグを背負っているしズボンにいたってはコールさんのセンスそのまんまじゃないか
よく見るとTシャツもメッシュっぽいぞ
嘘バレだと信じたいorz
前作あんな終わり方したのに主人公のデザイン変えんなよ・・
コールさんカッコ良くなっていいじゃないか!
善ルートからの続きなのかな?
ゲームクリアしたら1のコールが使えるみたいな配慮があれば良いが
302 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 14:54:19 ID:x8NM5iUX
1の時みたいなセンスあるトレーラーに期待
建物が燃えてるの見ると新しい力は放火なのかね
>>302 アレはかっこよかった
曲と映像のシンクロ度合いがすごかった
305 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 16:50:00 ID:XvEIVgbs
引き継ぎ、クリア特典、豊富な種類のサブミ、があれば文句なしだな。
コールさんも良い感じじゃん。あとちょっと特徴があればいい程度だな。
前回はおっさん顔なのに着てる服が子供っぽかった。
何にせよめちゃくちゃ楽しみ。
ここまでキャラデザ違うと最悪ストーリーも一新されてんじゃね?
1はなかった事になってるかもな・・
クレイトスが続編でクラウドの髪型で出てくるレベル
>>306 仮に1が無かったことになってても面白ければ文句無い。
ああ…しかしこのキャラ絵はきっついな。
コールはあの芋臭さがよかったんだがなぁ。
トランスポーターの最新作がサム・ワーシントンの主演に決まった感じw
2のが芋臭くないか
2のコールはパッと見爽やかだけど
よく見るとマヌケっぽく見える
そういえばインファマスって映画化の話あったよね
まさかね
外人の反応が知りたいな
流石に奴らも「NOOOOOO」ってなってるだろ
1のコールさんのほうがかっこよくて好きだな
もうどうでもいいよ
1買ったけどおもしれえなw
アンチャとまではいかんがすげえはまるw
服装からして未来から来たコールの息子に違いない
僅かだけど1の面影あるような気がする
2は別の未来に分岐したコールでラスボスは前作のネメシスコールとか
―シリーズも10作目ですね
「ええ、おかげさまで。」
―今回も恒例の?(笑)
「(笑)そうですね。今回も別の時間から来た謎の男と戦うことになります。その敵は実は・・
おっと、これ以上はプレーしてからのお楽しみという事で(笑)」
―うわー、気になりますねえ(棒読み)
―相棒のジークは登場しますか?
「詳しい事はまだ言えません。ですが、最終的にはラスボスにぶっ飛ばされます」
―ええ!またですか?
一同 笑
ジークって海外のウザイゲームキャラランキングか何かにランクインしてなかったっけ
コールじゃないよね?
能力も電気のままなのか
主人公複数で能力も複数とか出来ないんだろうか
オールデンのロボット能力とか
映画ウルヴァリンに出てたおっさんにそっくりやん
微妙にニヤついてんだかなんだか良く分からん表情が嫌だw
コールさんかこれ?別人にしては共通点多過ぎだしなぁ。
ただのイメージで実際はもっと良くなってる事を祈ろう。
>>4は俺だけど目が覚めた
俺はあの渋いコールさんがよかったんだ
この画像のはファンタスティックフォーとかに出てきそうだ
× infamous 2
○ famous
穏やかそうな2のコールは展開次第でものすごい悪っぽくもなるのかも知れないぞ
1のネメシスコールは灰色に黒の紋様が走るって感じだったが
次はもっとどす黒くなるとか
>>280 > またエンパイアシティなのかな、少し街が古めかしく見えるが
新しい街が舞台ってどっかに書いてあった
スラム街の電線にスニーカー引っかかっててウケた。
332 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 19:07:06 ID:fIW8h97S
今序盤なのですがジョンの記憶でメンタリスト(パート2)を終えたところで
メインミッションを進めて地区開放クエが始まったらL3を押してもパラボラに位置が判別できなくなってしまいました
パラボラの位置をまた表示できるようにしたいのですがどうやったらよいでしょうか?
どなたか教えてください
FAMOUSをファマスとな・・・
オレもやりはじめにパラボラの位置がレーダーに反応しないと思って詰まったわ
L3押した後に出るレーダーの周りの白枠がパラボラの位置なんて全然気付かなかった。
FA-MASですか?
箱○にインファーナルって似たようなゲームあるね
まさか未だにinfamousをインフェイマスとか言っちゃう人はいないよね?
『inFamous 2』海外ゲーム誌の特集記事から幾つかの詳細が明らかに
http://gs.inside-games.jp/news/235/23548.html ■ニューオリンズを基にしたNew Maraisという架空都市が舞台
■コールは新たにデザインされており、歳はとっていない。
■コールのボイスには新たな声優を起用。
■コールのパワーは前作から上昇しており、彼はビーストを倒すため「スーパーなスーパーヒーロー」を目指す。
■従来のようなコミック風の挿話に加えて、リアルなカットシーンもある。
■ビルへ登るにはジャンプだけでなく、オブジェクトを使用して道を作る方法もある。
■電気の範囲を超えた幾つかの新しいパワーがあるが、それでもコールはまだエレクトリックなスーパーヒーロー。
■近接武器。
■ジークはより重宝する。
■より多くの人々、自動車、ハプニング。
>>333 FAMOUS単体なら発音はフェイマス。
INFAMOUSとなると発音変化してインファマス。
ジークさん再登場おめでとうございます
>>338 なんか1のコールとは完全に別人みたいな感じだな。
ブレスオブファイアみたいに人物名とかは共通してるけど、
物語は完全に別物みたいな感じなのかな。
「より」重宝する
ジーク本人が書いたとしか思えない表現
よく恥ずかしげもなく再登場できるな
■ジークはより重宝する(近接武器)
>>338 >「スーパーなスーパーヒーロー」
何か陽気な作品になりそうだな
つーか、完全に前作は黒歴史で仕切り直し感じで残念だなあ
悪ルートの続きがよかったな
347 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 16:52:00 ID:40RiTkrW
前作は黒歴史なんて思ってるのはお前だけだろ。
PS3の新規タイトルであそこまできちんと作り込まれてて実際面白さも評価されてるってのに。
あぁでも敵の異様なまでのエイムとタレット?の強さはちょっと嫌になる時があるなぁ
>>347 ちゃうちゃうw
こんだけキャラデザ変えてくるなら、最悪前作が無かった事になってる可能性もあるのでは?って事
そーなる作り手によって1が黒歴史にされたようなもんじゃね?って言いたかったんだよ
俺自身は黒歴史なんて思ってねーよ
プラミナ取るまで楽しく遊べたし
今2週目やってんだけど交直両用電動機
のトロフィーって下水道のとこでどれくらい放置で取れる?
意識しなくても一周目で取れるもんでは?
宮殿で体力回復するのはご存知?
>>337 HAZEをヘイズと読めずにハゼと読んでいた俺
>>351 アドバイストン
てか取れたw。下水道で15分L2ボタン固定してw
よう、コール
またよろしく頼むぜ
速くて来年3月とかかな?
年末に出してくれたら嬉しいけど
356 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 07:43:19 ID:iP5+T8i4
GJ
SCEがすることは、世界同時発売にすることだ!
>>356 nice
前作より雰囲気が明るいな
市民攻撃できる以上Z指定は避けられないだろうけど楽しみだ
・コールさん武器使う
・ジークやっぱり出るんだ・・・
・多彩なステージがありそう
なんか爽やかだな
スタイリッシュなコールワロタ
まあメッセンジャーっぽくはなってるよね
今度のジークは盾として使える!
だったら重宝するんだが
ケスラーが両親がメッセンジャーなんて仕事は
どうこう言われたって言ってたけど
アメリカではそんな馬鹿にされる職業なの?
郵便配達とかはそうらしいけど
ジークはプレスリー好き。
軽く気になったこと
「inFAMOUS」じゃなくて「INFAMOUS」
SCEJが勝手に変えたものだと思ってたが
「in」の部分は極悪にもいい人にもなれますてき意味合いだったっけ
「IN」になったってことは天使成分が完全に消えたって事か
おれはもう有頂天だぜ、ってことか
実写映画化を狙っているようなキャラデザ変更
2が大ヒットすれば映画化実現へ動き出すみたいなことをソニーピクチャーズと話し合ってるだろうし
つづりの変更も更なるメジャー化のため、かなぁ
inFAMOUS=infamous+famous、つまり、2語を1つの単語として合成したもの
と、クリエーターが言っていた。後付かもしれないけどさ。
ヒーローとネメシスの両ルートは欲しいなぁ
出来るならその中間も、半端な立ち位置とお話になっちゃいそうではあるが
373 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 14:00:04 ID:nWgdYp9w
爽やかコールがどんどん禿げ上がって人相も悪くなって1のコールみたいになったら面白い
読みやすいw
サンクス
1EDで出たあいつがビーストなのか
377 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 15:40:54 ID:qJHms+f4
>>373 またリックに、スライクーパーのシンボルマークついてるんだなw
次作はスライクーパーだと思ってたのに
残念
379 :
|ω・`):2010/06/08(火) 16:30:38 ID:axh/3yZB
エレクトリッガー・幻影ハリケーンとかを、コール氏にはやっていただきたい。
外人受けのするニンジャとか出せばいいと思う
もう1年たつのか・・・
北米版毎日楽しくやってたなあ。
このゲーム面白かった。
7の画像に
The new induction launch ability lets Cole get airbome in an instant
てあるが
とりあえず新しい打ち上げ(ジャンプ)能力はあるってことか
英語堪能な方、翻訳たのみます
レッドファクショングエリイラとイナマス好きだわ
やっぱTPSで銃系じゃないほうが好みなんかな
もうこのネイト級イケメンに慣れた、むしろハゲコールに違和感を感じるレベル
>>383 あってる
電磁誘導を発生させる新しい能力がコールを一瞬で宙に浮かせる
本筋クリア後も色々と遊べるようになってると嬉しいな
オンどんなのだろ?
フリーモードあったらいいのに。
それは2の予習として1のおさらいしてるの
>>373 1枚目と2枚目の奴って「宿敵」だな
もろ前作の続きじゃん
デザイン変わったから1がなかったことになるとか妄言垂れ流してる奴はなんなの
なんで声まで変えちゃうんだろ。あの陰気臭い声評判悪かったのかな?格好良いのに…。
>>392 ここまで外見を変えて、更に声まで変わっちゃったら実質新キャラだよなw
あの声はちょっと悪役すぎるしな
>>392 イェァ ブリンギノンとかスクリュゥ ユゥとかワラ タフガイ ユーアー とかドスが効いたセリフをつい真似してたよ
縦方向への速い移動が出来るとより気持ち良くなるかも。
最後の方でいいからそういう能力欲しいな。
397 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 23:33:56 ID:bn0LZGTc
IGNだったけか、何処かがレビューのマイナス評価としてコールの声を挙げてるよ。
俺も好きなんだけどな。
善と悪で声のトーンが変わるみたいな演技してくれたら最高だったんだけどな
最初から悪党みたいな声に聞こえるしw
映画化狙っているんだからしゃあない
善と悪で思いっきり違う話にして欲しい
もっと分岐してもいい
ハゲコールさんが2の最後のボスだったら面白い
>>401 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)スタッフ
ノヽノヽ
くく
邦題
INFAMOUS2 -ただしイケメンに限る-
今回もZでいい。
血迷うなよSCEJ
ジャストコーズ2みたいな規制はマジ勘弁
SCEJはその辺わかってるでしょう
市民攻撃しちゃいけないってレーティングがそもそもおかしい
>>405 大丈夫でしょ
SCEJがローカライズ担当なんだし
GOWだってカプンコの時は規制入れてCERO Dだったのに
GOW3はアフロディーテのイベントの時
カメラ視点変えただけで他は海外版と同じ
CERO Zで出しただろ
GOW3でなんか足切り落としてたのあったよね
市民攻撃なんてかわいいもんじゃん
クレイトスは市民を壁に叩きつけて殺してたからな
GOW3もしっかり市民が兵士になってるけどね
オレグロゲー大丈夫だと思ってたんだがGOW3だけは無理。
KILLZONE2もLBP2もモタスト2も詳細出たのにINFAOUS2の詳細いつ来るんだ?
スクショさえきてないぞ。
つーかまずスレ嫁と言いたい
車掌さんって電車動いた状態じゃないとだめなの?
いいいいいいいいいいすりいいいいいいいいいいい忘れてた。
多分同じ箱庭のAGENTも来て欲しい。
出るまでオレ絶対死なない。
>>413 GOW3だけは無理ってこの程度でダメなら
グロゲー大丈夫なんていえないだろw
お前さんが大丈夫だったグロゲーの例を挙げてみてほしいわ
グロが駄目なやつって現実認識が甘いんじゃないの?
現実に戦争は起きてるんだよ
その現場でどうなってるか、そこで生活してる人がいるんだよ
あなたの靴の裏でどれだけの生命を潰してるの?
どうしたの?なにかあったの?
深いスレだなあ
車掌さん取れねえええええええ
427 :
なまえをいれてください:2010/06/13(日) 16:28:11 ID:fKHhSFcz
とっとと情報出せやー
キルゾネ3の次に楽しみにしてだからよ
車掌さんはネオン街で全開放してから列車に乗ってるとリーパーが2体づつくらい
湧く場所があるんで、メガワット砲を撃ちまくると時間かかるけど取れるよ
悪のメガワットの方が強力でやり易い
サンクス やってみる
>>413 文章が変だから勘違いされるんだ。
その文章は、グロイゲームを経験して、大丈夫だと思ってた書き方だぞ。
1の廉価版でないかなぁ
そしたら絶対に買うんだけど
432 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 14:53:45 ID:/r0wO2FC
このゲーム、店に入れないんだけど。
主人公って、入店お断りなの?
屋内にいると電化製品がショートして爆発するから入れないんだよってじっちゃが
なんでもかんでもできるゲーム作るには宇宙と同じだけの時間が必要ですね
>>431 アンチャーテッドみたいに2作目発売の少し前くらいに出るのかも
廉価版じゃなくても十分安いと思うんだが
>>431 既に廉価新品より安い中古がそこら中にあるでしょ。
新品が良いってんなら知らんけど。
438 :
なまえをいれてください:2010/06/15(火) 16:22:04 ID:c/Nm4H4F
E3に来たね
でっかい敵モンスターが出てたw
やけに小奇麗な青年になってた
あと氷も使うのかな
こうゆう箱庭系でデカイモンスターと戦うのあんまないからな
人対人で銃バンバン撃ってるだけのゲームなんかよりは期待してる
>>442 何か続編というより新規タイトルみたいだな
氷使えるの楽しそうだ!
ズボンくらいしか共通点見当たらねえ!
>>442 面白そうだけど、これを「コールです」と言われても頷けねえよw
普通に新主人公で良かったんじゃないかね
これならリセットなりなんなり・・・
いや、宿敵の声は前作のコールの人を使ってくれるとか
コスチュームがあってあのコールになれるとか・・・無いか ないな
雷と氷が前作の善と悪みたいな感じになるのかね
>>448 1のED後の空が
善→青空 悪→真っ赤
だったので2では
雷→嵐 氷→猛吹雪
なんて妄想をしてしまった。
ただこれだとハッピーエンドは望めなさそうだw
コールさんはレイスフィアで電気能力を得たんだよね
氷は別キャラのような気がするなぁ
あれもこれも使える!というか
キャラの決まらない芸人みたいなイメージがしちゃうな
電気能力をもっと突き詰めてほしいわ〜
電気があれば何でも出来るっていうだろ
MOVEにも対応して欲しいがピョンピョン飛び跳ねるアクションゲームだと難しいか
453 :
なまえをいれてください:2010/06/16(水) 21:25:00 ID:pwEw2gN5
>>450 まぁ雷って氷がこすれ合ってできるようなもんだからいいんじゃない
454 :
なまえをいれてください:2010/06/17(木) 20:09:18 ID:5a8vGk/k
シャツが黒の無地って…
後ろ姿パッとしねえなー
ていうか顔が別人だよねw
あれだろBOFシリーズみたいに名前は一緒だけど別人とかそんな感じなんだろ
そんな感じでいいよ
ゼル伝のリンクみたいなもんか
458 :
なまえをいれてください:2010/06/18(金) 01:03:29 ID:CizaQBr8
ituneにサントラあるけど、
ラスボス戦のBGMってどれだったっけ・・・視聴してもいまいち思い出せない
あのむさい顔と無駄に低い声になれちゃったからなあ…。
尤も上のほうのリンクのコメントを見る限り、本国ではあの声嫌いな人が
多数派みたいだが。
1のネメシスコールさんとかめちゃくちゃカッコよかったのに…
2のコールさんはアンチャのネイトっぽい
確かにネイトっぽいわ
1のthugっぽい感じが好きだったけど、まあもっとシリーズを売るためなら仕方ない
1と比べるとちょっと綺麗になってるかな?
グラは格段に進化したな
イケメンコールはインパクト弱いが
2枚目はジークなのか?
468 :
なまえをいれてください:2010/06/19(土) 05:59:33 ID:lHdbV6uM
黒髪になっとる
背負ってる道具で地面擦らないと電気発生しないんですね、わかります
髪が生えたのはまだいいとして、顔型変わってね?
>>465,466
どう見ても実機じゃないでしょ
infamous1の時もこんなスクリーンショットあったし
メンタリストって英語版だとFirst Sonsって名前なんだな。なんで日本語版はメンタリストって
名前になってるんだろう
なんじゃそりゃ全然それじゃイメージ違うな
メンタリストって聞くと洗脳系で
ファーストサンって聞くと誰かのクローンって感じ
>>472 AAは追加されてるかもしれないけど実機だろ
背中になんか付けてると思ったら
剣みたいな武器使うのか
コールよりも接近戦で使える技増えるのかな
動画落としたけどジャギジャギなのは変わってなかった
歴史街の高い煙突にささってる破片ってどうやってとるの?
ビルの屋上からジェットしても高さが足りずに届きません・・・
市長のトロフィーの獲得条件って何ですか?
スラム街を100%にしても取れませんでした。
進めばとれる
>>477 もしかしたらMLAA採用されるかもしれないよ。
LBP2とKILLZONE 3は採用される。
GT5はまだ分からんトレイラー見る限り採用してなさそう。
どっちにしろまだ発売先だしグラは多少上がるでしょ。
inFamous 2 visuals 'in same ballpark' as Uncharted 2's
http://www.videogamer.com/news/infamous_2_visuals_in_same_ballpark_as_uncharted_2s.html アンチャーテッド2のビジュアルは本当に凄かった
このビジュアルで箱庭ゲーを作るのは不可能だろうと思うほど凄かった
しかし、それこそサッカーパンチがPS3独占のinfamous2で目指しているものだ
ノーティドッグが超大作を作る事によって、サッカーパンチはかなり影響を受けている
「私たちはかなり近いところにいる。そしてそれを可能にする方法がある」
サッカーパンチのディレクターはE3で言った
「アンチャーテッド2にインスピレーションを受け、visual面だけでなくすべてが良くなっている。
目標があり、それに近づくために一生懸命開発している。
人々はそれを目にすることになるでしょう」
――続く――
484 :
モイア:2010/06/22(火) 22:32:41 ID:6EZw0tt6
映像は綺麗にこしたことはないけど、
PS3トップクラスだったロードの快適性も保ってほしいものだ
言われてみればロードでストレス感じる事はなかったな
電気人間は乗り物なんて乗れない
電車も自動車も乗れたがな
続き
「私たちの目標はPS3専用に作られたアンチャーテッド。
私たちのエンジンはPS3だけのために作られ、完全にPS3用に調整されている」
「私たちはPS3特有の方法ですべてのシステムを使うことを約束する。
私たちは全てのためにSPUのコードを書く事ができる。
余計な心配をせずにPS3専用に開発するので、ハードウェアをより多く利用出来る。
まさしくアンチャーテッドのような、マルチでは到底できない事が私たちにも出来るのだ」
「例えば、照明(ライティング)の大部分をSPUで動かすことにした。
ダイナミックに完全に点灯した。
以前はグラフィックカードでやっていたが(普通はここでやる)、
それをSPUに動かす事ができたので、グラフィックスチップでより多くのことが出来るようになった。
オブジェクトやキャラクターなど全てをより多く置けるようになった。
(新しい事をやる場合でも)私たちはPS3で出来る事を知っているから、心配は無用だった」
ジンマーマンと共同設立者のブライアンはPS3を素晴らしいと思っていて、
E3のインタビューでSPUを「怪物」と言った。
(終わり)
壁登りをもうちょい快適にしてくれ。
プロトタイプまでとは言わんけど。
買います
垂直に高く跳ぶみたいな技があるみたいだけどそういう事ではなくて?
>>484 確かにinfmaousその点良かったな。起動時もたいしたロゴも入らずにいきなりゲーム画面に直行するし。
たいていSCEAロゴ(パブリッシャ)、Santamonica stadioロゴ(デベロッパー)、使用してるエンジンのライセンスロゴって続いてやっとタイトル画面にたどり着くから。
さらに日本版だとその後にSCEJロゴ、Cero、SIXAXI、テンカンと延々と続くからな。
その後ロードでPS3固有のロード画面でピッとなったあと更に○なり×なり押さないと先に進んでくれないとか・・・GOWとかGOWとかGOWとか。
セーブデータロード後のボタンってユーザに押させなくてもよいよいうにも制御できるっぽいのに何であの仕様入れるのか理解に苦しむ。
ボタン1回押すぐらいどうでもいいわw
押さなくていいように作ってあるゲームやったことないんだろ?一回あれやると他のゲームであれでるとすごく鬱陶しく感じる
いや、あるから。
ゲームやるときにそんなこといちいち考えてないけど。
つーかPS3はゲーム自動起動してくれんのがニントモカントモ
たまにそういうこと言う奴いるけど確か設定で自動起動できるように変更できなかったか
最新のソフトウェアVerだと何故か出来なくなってる筈
ボタン押さないといけないとか自動起動しないとかどんだけせっかちなんだよw
>>488 わかってて言ってるんだとおもうけど
あえてつっこむなら
屋根の上に乗るのとは意味が違うからね?
インファマスの起動の速さは素晴らしいよね
継続してほしい
ボタン押さないで前回の状況からすぐ開始って画期的だよね
これ2が成功したらアサクリ並みのシリーズになりそうな気がする
ただ独占だから売上は低そうな
GTA4とかもボタン押さずだったな
たしかFPSのBrinkも最初のメニュー画面が存在しないって言ってたわ
あれなんかお洒落でいいよね
わかるな
ごてごてしたタイトルオープニングがない方が今お洒落なのは確か
お洒落かは微妙だけど
起動から十数秒でベッドからだるそうに起き上がるコールさんはなんか良かった
むちゃ進化しそう。
アンチャ目指してるんなら明るいのも作って欲しいわ。
2はアンチャ並みになるとな!?
全オブジェクトの破壊表現もあるよっ!
あっそ
516 :
なまえをいれてください:2010/06/27(日) 10:36:40 ID:K6pzp0f4
1は動きにスライの名残があったけど、2はどうなるんだろ
この主人公であの動きは違和感ありそうだw
このゲームって寄り道できたり、突発的なサブイベントってあるの?
寄り道やサブイベントは多いよ。
ただ使い回しや面倒なイベントが多くてダレるのはある。
アンチャ目指すなら1の快適な操作性を維持したままモーション増やして欲しいな
あのジャンプ中の驚きの吸引力だけは何とかしてほしい。
フォールアウト3のアクションのつまらなさに飽き飽きしたんだけど、
このゲームならアクションもそこそこ楽しめて、ストーリーもよかったりする?
体験版は英語だからよくわかんなかったけど、結構快適だった。
1週目を悪ルートで進めるか善で進めるかで印象が変わりそう。
俺は善ルートでクリアしたけど、終盤はコールに感情移入できて楽しめた。
ストーリーはかなり良かったな。
関係ないが水たまりでのビリビリエフェクトとか
待機ポーズの種類が地味に多かったりとかそういう細かいとこが好きよこのゲーム。
2が楽しみだ
それじゃあ買ってみようかな。アンチャとかフォールアウトとかが残念な感じだったから
期待する。
528 :
なまえをいれてください:2010/06/28(月) 22:49:00 ID:pB8/Ko7S
電撃のエフェクト結構凝ってるよな
KZ2とかGOW3のより団地にいい
FO3アクションゲーじゃないんだけどww
水溜りで一般人が感電しまくるんだよなあw
コールって風呂入れないんじゃ・・・
シャワー浴びれないしな
これってヨドバシで売ってる?ローカライズ版。
残念!
これってヨドバシで売ってる?ローカライズ版。
MLAAかけてくれよ。
LBPもKILLZONEもやるんだから。
539 :
なまえをいれてください:2010/06/30(水) 20:21:56 ID:75Fiq8Ie
そーいや去年INFAMOUS2の声優オーディション受けたとか
ツィッターで投稿してたアメリカ人いたよね
そいつどうなったんだよ(´・ω・`)
1コス入れとけよ
なんで周回前提のデザインなのにイベントスキップとか一切無いんだろう。
そーいやないねぇ 苦痛に思ったことないけど
初プラチナとったああああああああああああ
面白かったです。
EOEやってくるノシ
クリア後の経験値って地道に稼ぐしかないのかな。
善ルートで街の開放も100%してしまったので敵も少ないし困った。
地味にスタントこなして上げるしかないね
>>544 悪の方だが歴史地区よりスラム街のほうが稼げたよ
コールの恋人が吊るされて数人の医者と恋人どちらを助けるか選ぶイベントで、善ルートだったから「もちろん恋人だぜッ!」って選んだら悪評になった瞬間「嘘だろ?wwwwww」
みんなも驚かなかった?
少しはケスラーの話を聞こうよw というかあそこらへんのケスラーの理屈が
解ってないと、エンディングとかいまいち理解できなくね?
どちらを助けた方が結果的に多くの人を助けられるのかって話だよね
551 :
なまえをいれてください:2010/07/03(土) 03:32:59 ID:oAZBTwNL
いろいろパワーアップしてて面白そう!
これは期待できるわ〜
でも黒のシャツはやめてね><
こんなの見せられたらたまらんわw
こりゃ2も面白そうだ
楽しみすぐる
これはすごい。
後は敵のスナイパー率が高いのはやめて。
サイレンチームをリスペクトしました
やっぱりあのイケ面コールだったのか
フサフサになっただけでこんなんになるの?(´・ω・`)
1のコールさんのが老けとるように見える
1のコールはアメリカンヒストリーXのエドワード・ノートンみたいだったのに・・・
声優一新とか言ってたが、相棒のデブは変わってないように聴こえる。
どっかの大手レビューサイトの批判を受けたコール役は、その容姿と共に青年風になってるが
格闘要素が強化されてそうで嬉しい。
一作目はの戦闘は実質TPSだったからなー。
562 :
なまえをいれてください:2010/07/03(土) 11:28:21 ID:Az3pW1gq
2は日本語版も同時発売してくれ!頼むよSCEさんよー暇だろ?
本当に箱庭ゲーでアンチャっぽい演出やりおった…
このチームって確か4、50人の少数チームだった気がするんだが技術力がハンパねーな
悪モードになると、GOWなみの残虐っぷり格闘アクションができるといいんだけど。
まぁ続編だしてくれるだけありがたく、欲張りはいえんな。
前作の近接攻撃はハイリスクローリターンだったな
蜂の巣にされてるのにボコボコ殴りつづけてる
ネイトっぽくなったけど、悪モードになると見栄え変わるのかな。
プレー動画凄いけど、これ実機か?
2周目オマケで良いからアメコミタイツみたいなヒーローコスチューム欲しいぜ。
普段着過ぎる。
569 :
なまえをいれてください:2010/07/03(土) 12:55:32 ID:DV1RsFXK
アンチャ2並みはムリでもスキンがあったら嬉しい
容姿が似てるネイトもいいんじゃないかな、エレクトリックネイト
DLCでもいいから欲しいね
賛否あったからボイスも見た目も変えたの?
こりゃまた賛否を呼びそうじゃん
コメント欄みても、前のほうが良かったっての多いし
コールさんってエコポイント貰えるのか?
手すりで横スライド移動もできるようになったんだな
>>574 それ嬉しいよな。移動ストレスがだいぶ軽減してるようで楽しみ。
ジャンプの吸着力は相変わらずかなw
このゲームプレイが公開されて来年発売は辛い
海外で2011年初旬に発売されても日本だとまた半年後とかになりそうだし・・
SPE使ってるからかなり凄くなったね
AAもかけられててグッドだな
アンチャも1はジャギジャギだったけど2でまったく無くなったし
アンチャー2に影響受けてるならステルス要素つかないかな。
一斉に正確にこちらを攻撃してくるのはつらい。
>>579 それ面白そうだな
一人一人音もなく微量な電気で心停止されられたりしたらカッコイイ
見慣れてるものと新しいものの差かもあるかもしれないけど、
1のコールの方が格好よかったと思う
何か容姿が普通すぎるなー
「これ本当に実機?」という質問はGOW3のときに多かったな。
まあ1のコールさんも最近の洋ゲー主人公としては屈指の華の無さだが
「これ本当に実機?」
初期PS3の場合 → ううん、イメージ映像
現在のPS3の場合 → 当然。製品版はもっと凄くなるよ
箱の場合 → ごめん、実機というのは嘘です
SCE仕事してくれよ
ただ、やる気出しすぎてCERO Dにしますたとかはなしなw
放送ジャック?を翻訳しないとかは勘弁して欲しい
ただあれはあっちでも字幕出ないらしいので、解決するには吹き替えにするぐらいしか無かったのかもしれないが
INFAMOUSで字幕はキツイ
1をプレイしていて痛感した
2は吹き替えで頼みたい
字幕で半年遅れたから吹き替えだと1年遅れそうw
字幕でも構わないから2,3ヶ月以内には出して欲しい
>>588 アンチャ2の例があるし、遅れたのはローカライズ以外での部分だと思うぞ
ついでにアンチャ2はアメリカから2日遅れての発売
>>588 それはSCEJのやる気次第
実際、吹き替えでも世界同時発売してるソフトだってあるわけだし
これとかバットマンとか吹き替えが映えるゲームが字幕で処理されて、
MW2とかは吹き替えに…
まあこれはテレビと町の人の話が分かりづらい以外は文句ないけど。
俺はこれ日本ででないと思って北米版買ったんだからー
SCEJがんばったっしょ 今度はきちんと日本版でるまで待つよ
俺は字幕派だから吹き替えだとがっかりだな
アンチャの仕様は神がかっていて、みんな幸せでよかったけどな
すべてはSCEしだい
SCEが移植にがんばりすぎて、有名俳優を声優に起用
邦題が 棒読みファマスに変更になります
着せ替え的な何かで禿コールと元の声優に戻せるとかないのかな
ローカライズに関してはSCEは安心していいんじゃないの。
SCEはCEROにうるせぇんだよ
GOW3のメイキングとかモザイク率高かった
サッカーパンチの公式の画像に、坊主頭っぽいコールがいるけど
これは使えるって事なんだろうか
599 :
なまえをいれてください:2010/07/03(土) 22:42:25 ID:DV1RsFXK
DLCでありそうだな
どうせなら前作のリーパーのスキンとか欲しい
吹き替えあるとしたら爽やかコールさんは誰になるんだろうな
>>597 ソニーのゲームに任天堂のキャラ映しちゃったらやばいだろ
正直、おれつえーゲームなんだから素の耐久力を上げてくれ
あと電磁シールドは一定時間全方位バリアで無敵。体当たりで大ダメージ仕様に変えてくれ。もちろんエネルギー消費量は大で
605 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 11:44:34 ID:XGp8xKAc
今回の植物化けものはどういう勢力なんだろ?
ムービー冒頭で前出てたスクショの敵をそいつらが倒してるよな
前作、コンジットはともかく雑魚は各勢力でコンパチだったからもっと個性的になってほしいなー
607 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 14:48:06 ID:8cgdXGb6
善のエンディング見直してみたけどやはりエピローグまでの一連の流れがすごくいい
silent melodyも最高だわ
2でも漫画の演出残ってるのかな
こんなのコールさんじゃないやい
でも凄く面白そうでビクンビクンしちゃう
そもそも超強力な能力なのに
あの変な武器の意味が分からない
確かに耐久力と敵の命中精度は改善してほしいな
敵の命中精度高い→当たるとコールさんの速度低下→余計当たる→シボンヌ
はちょっと疲れたなぁ
命中精度はともかくあちらの察知能力はなぁ・・・千里眼かよ
こっそり近づいて捕縛できたら楽しそうだな
ステルス要素か
電気能力を使ってどうやってステルスするかだな
完全電気信号化
電磁波を大量放出して近くの敵の認識能力を狂わせるとかやってくれないかな
あのライデインはかっこよかったからまたやって欲しいね
6軸でぐりぐり動かす奴
チェインもロングもイマイチパッとしない能力だなー。
今一周目クリアしたんだけど面白いなこのゲーム、箱庭アクションだからストーリーには期待してなかったのに
ゲーム部分もシナリオ部分もどっちも面白かった。同じ箱庭でもGTAより全然いい
もしINFAMOUSでマルチプレイあったら楽しそう
アンチャ2目指してんなら、当然マルチも実装してくるだろうな
あー、超楽しみだ
最近買ってプレイしてる最中にフリーズしてからディスク読み込みできなくなった。ただいま修理中。
このゲームが原因じゃねぇよな。
624 :
なまえをいれてください:2010/07/04(日) 23:35:33 ID:nk8sFAsd
1は移動に爽快感がなかったからなー
プロトタイプみたいにググッ!バヒュン!ヒュゴォォ!って飛んでみたい
前サッカーパンチがAAAタイトル用のオンライン作るプログラマーかなんか募集してたな
それがInfamous2だったらいいな
格闘のバラエティをもっと充実して欲しいのと、
敵がゴルゴ並みの腕利きスナイパーで残念。
じゃあ俺リーパーやるわ
プロトタイプの超爽快な移動に慣れてからこっちに入ったから一周目はかなりイラついたけど、
こういうもんだと割り切れば面白いな。
ワイヤー移動のルート構築が楽しい。
つーか敵がやってくる瞬間移動みたいな能力コールにもよこせよ
あれエフェクトもかっこいいし使いてーよ
1買ってやってみたら
最初のミッションの食一般人にやたら腕が長い人がいてびびった
2のコールの武器カッコイイ
パンチより爽快感ある
「あなたがどんなに賢くても、Xbox360でアンチャーテッド2は作れない」
「PS3の方が処理能力が優れているからだ」
「infamous2はアンチャーテッド2と同じ方法になるだろう」
「それを見て、Xbox360では絶対に不可能だという事を理解する事になる」
すっごい自信だなー ほんと楽しみだ
この世代に入ってからなんか開発者が率先してゲハの延長線上のようなことを言い合いだしたよなあ。なんだかなあ。
開発者はハードの優劣について語るが
ゲハ厨はハードの優劣について騙るんだ
比較するレベルですらない
虎の威を借る狐
nFamousでは本当にバカな決定をしてしまいましたが2ではそれを修正しました。
私たちはinFamous 2でする必要があったことを知っていたので早くできました。
なのでそれをするには根こそぎやり直さなければならなかったのです。
専門用語でいうとSPUのコードをかなりは知らせたのです。
PS3はコードを走らせるためにはいろいろな場所がある精巧なアーキテクチャがあります。
私たちはその部分にコードを移動させました。
あなたがどんなに優秀でもXbox360でアンチャテッド2のようなゲームは作れません。
理由はPS3の処理能力にあります。inFamous 2も同じ道を辿るでしょう。
あなたはXbox360で遊ぶのは不可能だと感じることでしょう。
http://mgs4mario.blog111.fc2.com/blog-entry-3601.html
ジャージャービンクスだからだろ
2は色んなところでスライドできるようになってるみたいで良かった
欲を言えばジェットセットラジオみたいにガードレールとか階段の手すりとか
街中のありとあらゆるものでスライドできるようになっててほしいな
プレイ動画で建物破壊してるけど、壊れた後そのままなのか気になる
642 :
なまえをいれてください:2010/07/05(月) 23:10:38 ID:k2nPYpQq
>>641 GSと同じでリスタート時に戻ってるんでね?
メモリ足りないからなPS3
まぁ仕方ねぇっペ
そこら辺の記録までするとめんどくさそう
>>638 最後に助けに来たけど、その前に思いっきり裏切ってるからなぁ。
1は買ってないが、2が予想以上におもしろそうだから買おうと思っている
ああいう街にギミックがあるのはいいよね
>>646 2の発売までまだまだ時間かかるし、1も面白いからやっといた方がいいよ
前作やっとけば進化っぷりも堪能出来るだろうしね
1はPlusでそのうち配信される気がする
先輩方に質問です。
スタントはクリア後でもとれますか?
16/21です。
とれます
652 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 15:27:26 ID:s7BTX7NH
>>648 北米PS+はLBPじゃなくてinFAMOUSみたいだな
>>652 そーそー だから日本にもくるんじゃないかと
Plusって18歳以上だから年齢制限も大丈夫そうだし
北米じゃなくて欧州じゃなかったっけ?
655 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 18:44:47 ID:P6oUtgll
infamousやってる人で、
スライクーパーをやった事ある人がどれくらいいるのか
ha?
まぁ、元からPS3のほうが性能がいいというのはわかってた
それだけに、複雑で使いにくいからほとんどのゲームでは
XBOX360のほうが画質がいいとか皮肉なことになっていた。
だから、年月とともにPS3の性能を使いこなせる技術がでてきたら
いずれはPS3のほうが高画質でハイクオリティのゲームを提供できるはず
そういうのは他所でどうぞ
あの変な棒ではやくぶん殴りたい
661 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 23:53:30 ID:s7BTX7NH
音が心地良いよな
ただ、あの極端なカメラワークは邪魔かな
多分製品版は攻撃前後での視点が変わらないように調整されるだろうけど
音叉みたいだよな
>>656 inFAMOUS Full Game Trial (Free and Exclusive to PlayStation Plus subscribers)
あらほんとだ。ちなみに北米でした。
1買ってみようと思うんだけど、ストーリーはGTAみたいに進んでいくの?
大体そんな感じ。フリーロームしつつ、特定の場所に行くとメインorサブミッションが進行。
ストーリー進行で移動可能区域も拡大。
2はストーリーが進んだらダッシュ力とスライドのスピードが上がらないかなぁ
空中移動がもうチョイ前に進んでくれれば満足
>>666 スピードアップとは違うかもしれないけど
2は地面を凍らせて滑るのはありそうだよな
空爆がなかなかとれないorz
昨日からやり始めてるんだけどストーリーわけわからん
バトル中に字幕出たりするからぜんぜんストーリー理解できてないんだけど
どっかにストーリーまとめてあるとこない?
134 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/31(土) 00:05:06 ID:9mcUqRKu
あらすじ
地球に悪の化身が降り立つ。
主人公「俺、結婚して子供生まれたばかりだから戦うのなんて嫌よ。逃げるから後は任せたノシ」
主人公がノホホンとしているうちに悪の化身がみるみる強力化。遂に逃げ切れなくなる。
もはや主人公の力では太刀打ちできず、嫁、子供が殺される。
主人公「ちょっくらタイムスリップして過去の自分に逃げるなよと発破かけてくるわノシ」
過去の主人公「誰お前?」
未来の主人公「未来にこんなことが起こるからあとよろしくノシ」
過去の主人公「ちょ、おまっ、折角過去に戻って来たんなら自分で対処しろよw」
INFAMOUS 〜悪名高き男〜
主人公がしゃがれ声のしかめっ面だけど話し自体は割とお茶目なゲーム
結局1は電気人間コール誕生編みたいなもんだよね。
さらに2ではイケメンコールとして生まれ変わるわけですね
2のコール悪いこともしそうに見えないんだけど
きっと悪ルートを進む内にどんどん禿げ上がって最終的に1のコールになるんだよ
というか1の善悪分岐システムってぶっちゃけ失敗してた気がするから
大きく変わってくんないかなあ。
何かの海外コラムでも失敗モラルシステムの典型で挙げられてた筈。
>>677 2度遊べていいと言うのは見たけどそのようなこと言ってるのは読んだことないなあ。
http://www.choke-point.com/?p=7584 あったこれだこれ。
善悪の選択がわざわざ頻繁にある割りには事実上、「聖人君子」か「極悪非道」かを選ぶしかないんだよなあ。
善悪どっちのルートでもカルマポイントとシナリオ以外はさしたるメリットもデメリットも無いし、
カルマ・ポイントでしか習得できない各種スキルもその両極端なスタイルを強力に後押ししてる。
善悪の判断を自由にするってデザインでは失敗してると思う。二週目のモチベとしては勿論凄く良い。
そうか・・・!!人修羅でこれをやればいいんだ!!
個人的にはGTAよりプレイしやすかったな。
チェックポイント多いから死んでも安心だし、武器もなくならないし。
箱庭ゲームは途中で飽きてやめちゃうこと多いけど、これはちゃんと2周できたわ。
RDRみたいに突発的なイベントがあるといいんだけど。
>>683 吊されてる奴を助けるカルマモーメントみたいなのが沢山おきるとか?
地盤沈下で道路に巨大な穴があいて
メディアに取り上げられて、これフォトショでしょ?って言われたりとかね
全然売ってねええええええええええ
強引すぎるだろw
a
最後レイスフィア起動した時って、実際強くなってるの?見た目だけ?
バッテリーコアが増えてる
日本版で表示できる字幕って日本語一択?
今日から始めたんだが経験値貯めるのって
どのミッション繰り返すのが一番貯まる?
ライアク2微妙だったから売ってインファマス買ったけど面白いな、これ
発売日に買えば良かったよ
クリア済みミッションの再プレイとか出来ればもっと良かったのになぁ
俺はライアク1やってあまりの作業感に箱庭ゲー大嫌いになったけど、評判良かったinfamousやったら結構ハマった
ストーリーとかちゃんとしてるし、ただのドンパチだけじゃないから日本人にはinfamousの方がウケが良いかもね
696 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 13:56:05 ID:EjmzO/0n
ライアクはインファマスとは根本から別物だよね
作りの丁寧さからデザインまで
デザインの点でインファマスはかなりのポテンシャルを秘めてると思う
ロード時間短いのと、ミッション中のチェックポイントがこまめに設定されてるから
箱庭系特有のとっつきにくさがない気がする。
あと弾切れをあまり気にせずプレイできるのもよかったな。
クリア後はトロフィー獲得くらいしかやることないのが残念だけど。
699 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 00:22:35 ID:QHcXmjoo
>>698 今回は沼地みたいな所があるみたいよ
植物系の化けものが敵勢力で存在するらしい
池沼に見えた
701 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 09:26:24 ID:3NXNWAuT
なんでこのゲームがCERO:Z指定なのかわからん。
別に18金じゃなくてもいいだろ、表現もぬるいし
描写の表現はともかく
一般人をいきなり横からぶん殴り、瀕死状態にした後
電気ショックで強引に救命処置を施し、起き上がった所を
無理やり道路に拘束、縛めを解こうともがいている所に
空から極太雷を召喚し焼き殺す様なゲームだぞ、そりゃ仕方ないだろw
文字にするとコールさん鬼畜すぎる
破片集めまたあるんかな?
あれかなりだるかったからやめてほしいぜ・・・
でも大抵こういうのって1作目であれば2作目でも
あるんだよなw
近くにあると音が鳴って知らせてくれるようになったりw
1回サーチしたらマップに残るとか
>>705 フォーンフォーン♪
…ぜったいいらないw
集めるのはいいけどもうちょっと数が減ってると助かる
もだえ石の出番ですね
常時振動しっぱなしのコントローラーが浮かんだ
711 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 22:26:28 ID:Yz+H2TM6
>>702 レッドファクションは逃げ惑う市民や仲間を容赦なく殺せてCERO:Cだが
食料一人締め、警察署の破壊、暴動の誘発、殺人の依頼、市民のデモ隊皆殺し
とかそういうミッションのせいじゃないの
ゲリラは味方を殺せるといっても、基本建物破壊の工作、人質救助、市民の護衛とか
虐殺し圧制を強いる悪者EDFを皆で倒そう!なストーリーだし
メインストーリーの片方で「悪だ」、と主人公が表立ってる以上どうしようもないと思うが
字幕追加パッチマダー?
電波ジャックに字幕が無いって・・・世界観の演出の為にも細かい所までのローカライズは必要だぞ
よく死んじゃうんだけどどうすればいい?
突っ込むとかより物陰に隠れながら倒すべきなのかな?
少し距離を置いて下手にグレネードとか使わず通常攻撃だけで戦ったほうが楽かな
>>715 ともかく電撃がすぐ溜めれる場所を見つけることだな、壊れた車とか
移動したい時もそれを目安に電撃溜めながら移動、辿り着いた瞬間回復の繰り返し
トラックとかあったら、身は守れるわ簡単に電気溜まるわ、絶対死なない
後、善プレイでも困ったら人吸収
>>716 やっぱそうだよね?技覚えてきたけどうまいこと当たらないなぁと。結局R1連打しかしてない。
>>717 そういう戦いになるよなぁ。ちょっと無双できるかと思ってたから自分の戦い方がおかしいのかとオモタ。
二人ともサンクス
プラチナ取った〜
おかげで坊主頭のコールに愛着が湧いてしまい、2の姿に違和感を感じるようになった
チェインショックは石投げてくる一般人や雑魚を蹴散らすのに重宝したけど
善の方のロングショックは使いこなせなかったな
ゲージの消費が少ないからスナイパーまでのつなぎみたいな感じかな
歴史のサテライトできNEEEEEEEEEEEEE
今日やり始めたけど、スタート押してセーブしたらあとはPSボタンからゲーム終了でいいのかな?
あとwikiは亡くなったの?
うろ覚えだけどミッション完了時や破片取得時など常にオートセーブしてるから特に手動でセーブする必要ないと思う
まぁ、でもクリアしたら敵とか全然出てこなくなるから
善悪中盤あたりのデータは取っといた方がいいよ
お奨めは歴史区開始辺りだ
光る破片が残り2つで止まった。
俺はあと何回、島を回ればいいんだ。
L3で光る破片も表示されるの知らなくて苦戦した…
ようやく善クリアしたんだけど、悪でもクリアしたほうがいい?
ストーリー大筋は変わらないと思うけど、細かいところで結構違うもん?
ミッション終わった時セリフ変わったり
悪行ミッションが本編に微妙に絡んだりとか
エンディング変わったりとか、かな
でも、大まかな流れは全く一緒だよ
ボスが変わったりとかそういうことは無い
そかー。でもゲーム自体おもしろかったし、もう一回やろうというモチベーションも出来るゲームだから、今度は悪でやろう。
ただ破片が2カ所取れなかったんだよな・・・。
刑務所の上と煙突の途中にあるやつ。どうやって取るんだろう。
スタントって引き継げるみたいなレスあった気がするけど。
ウィキに引き継ぎはありませんって書いてあるけど。どっちなのかな?
今クリア後で破片が残り3つなんだがどの区域にあるかすら分からん。
悪ルートでもう一周クリアする予定なんだけどウィキのマップみながらそれでもう一回集めなおしたほうが
楽かな?
どう思う?
>>730 刑務所の方はどの破片か解らないけど
煙突の途中にある奴は飛ぶ位置か、ジェット発動のタイミングが間違ってる
>>731 スタント引き継ぎはないよ
2周目は地図印刷してチェックしていくならそっちの方が楽
>732
刑務所のヤツは、刑務所入り口の向かって左側の塔のてっぺんにあるやつです。
煙突の途中のヤツは、隣のビルのてっぺんからジャンプしてジェットで滑空してるんだけど
あとちょっとのところで取れなくてはがゆいw
>>732 thx
スタント引継ぎないのか。
あと因果応報だけなんだけどウィキにあるお勧めのリーパーを出してやるやりかた
がいいのかな?他になんかないですか?
あれ、イマイチなにやればいいか分からんし。リーパーてグレネード投げてこないんだが・・・。
後者のほうだけど場所は多分あってるかな、破片の判定は結構広いから何回もやれば取れる
刑務所はいろいろ探ってみたらどうかな
刑務所のところは、刑務所の屋上(ジョンの記憶があった辺り)から飛び降りてたどり着けたと思ったけど。
ロングショックの使いどころがまるでわからんな。
チェインもゴミだけど近距離乱戦ならまだ使いどころはあった。
始めてリーパーの白いボス(名前忘れた)に会った時、○で避けろって言われるけど、ジャンプの方が避けやすくない?
ビビリだからリーパーの変なうめき声でびくっとなっちゃう!くやしい!
>>738 さっきプレイして思い出した。コンジットだ。
プラチナ記念カキコ
爽快落下できない・・・
wikiの場所で1時間以上繰り返した
もう心折れる
俺はそれ取るのに2時間かかった
動画とかである程度のコツは掴めるけどほとんど運だなあれは
745 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 18:35:16 ID:FyXLgEsC
日本でも2出してくださいまし
爽快落下は塔の頂上で取るよりも、塔の途中で突然出てくる敵のほうが取り易い
748 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 16:56:33 ID:A/2cfx24
俺は因果応報が取れないぞ・・・。
来た!と思ったらグレネードは変なとことんでいくわ。ショックウェーブで敵が死ぬわ。
総会落下はフリーフォール×3が出ればいいのかな?たしか線路の上にいたやつを三匹順番に落とした気がする。
トロフィー悪の列車の訳
俺様をナメるな
不覚にも吹いた
750 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 17:13:08 ID:7CUmPhtk
オンって何やるんだろうな
RDRみたいにコール以外の操作キャラでリーパーも選べて抗争できたら面白そうだけど
752 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 17:32:56 ID:w2lrnxIW
漫画演出いいわ〜健在でよかった
てかお着替え要素があるのかと思ったら違うのね
オンかぁ・・・
対戦とかやっても面白いんかなぁ
Coopは楽しめそうだが
それよりシングルを強化して欲しいんだが
やっとプラチナ取れたー
3つの島の街並みが似たり寄ったりだったから疲れた
2では場所ごとに個性がほしいなぁ
755 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 21:05:06 ID:XSWzyyAm
どうでもいいけどfamousってフェイマスじゃないのか
インファマスです
in付くと発音変わるんだよ
日本語じゃ50音はいつでも同じ読みだけどアルファベットは組み合わせによって変わる
じゅうはっさいみまんのこどもはぷれいしてはいけません
くわしいことは、ほごしゃのかたにきいてください
オン突けないと売れないのかなあ。
俺もオンのぶん作りこんで欲しかったと思うわー。
>>755 アクセントが付かない音節は二重母音にならない
スタントの「爆風の巻き添え」が取りやすい場所 or ミッションってありますか?
これからネオン街の3番目の電力回復ポイントに向かうところなのですが、
(善ルート。ここまでの悪以外のサブミッションは全部クリア)
このまま進めてしまってもこのスタントの取り逃しは問題ないでしょうか?
公園の左下あたりで自爆男が出るのですが、うまく他の敵を巻き込んで倒せないので、
先に進んで出やすい所でやるべきか、ここで粘るべきか迷っています。
アドバイスよろしくお願いします
意識せずともいつの間にか取れてる系のスタントだと思う
自爆テロは2つめの島にも出るし
>>761 回答サンクス。
いつの間にか取れてる系ってことはそれなりに自爆男出現しそうだね。
2つ目の島にもいるっていうの聞いて安心した。
ありがとう
未開放地区でミッションがでねー
小包ミッションだろうから、その地域にいって敵ぬっ殺してまわれば、そのうち、というかすぐに
ミッションマーク出るよ
それより誰か因果応報についてアドバイスをくれぇぇ。
ニコニコに上がってたインファマス2の新しいトレーラー見たんだけど
何か見た目が1のコールっぽい気がした。気のせいかな。
一応同一人物だから体系とか服装に似たようなところが多い
タンクトップのことじゃないかね
ジークと仲良しぽいから過去のエピソード?
過去で既に電気使えてるとかどんだけー
すんません
ネオン街には破片147とあるんですがスラム街へいく前に147全部とれますか(スラム街も同じく)
147、282とセーブデータで確認してから次へいけばコンプも楽かなと
インファマ2楽しみだな〜
ああ早くやりてえ でも破片はもうやめてねw
洋ゲーってああいう収集系の要素大好きだよね。
2ではむしろ増えてる予感。
せめて破片取ったところは地図にマーキングされてて欲しかった
もしかしたらインファマス2は、コールと呼ばれていた頃のケスラーが主人公なのかも
>>772 あるかもしれないな
でもストーリーでケスラーはネメシス怖いから逃げてたみたいなこと言ってなかったっけ
ケスラーと同じ逃げる選択肢も立ち向かう選択肢もあったら面白い、だろうか
スラム街のコンジットは強かったのに、歴史地区のコンジットは弱すぎじゃない?最弱な気がするんだが。
まだ歴史地区序盤だからかな?
1であんだけ電気人間コール誕生話やっておいて、2でケスラーとか言われたら色々台無しすぎる。
電気の力で飛ぶのかよw
なんか歴史地区で、一人の警官が市民に銃撃ち続けてどんどん殺して行くんだけど、ただのバグ?
バグだよん
>>781 ありがとん
なんか真顔で殺してくから怖かったわw
善行を積み重ねてきた状態でも、レイスフィア起動できるコールの精神ってどうなってるんだ?
収集系あってもいいけど、マップ画面とかで常に目に見えてたらOK。
1でもマップに表示されてたけど、いちいちL3を押さないといけなかったから面倒。
どうせ全て集めないと気が済まない人は、Webなんかで地図を見るから最初から場所ぐらい判明しててもいいと思うんだけどな。
マップに表示されない&目視も難しい&取るのも難しい、なんてのは最悪
光る破片を集めるのが面倒かと思ってたけど、敵を100人倒す系のトロフィーのほうが面倒くさそう
>>783 今からリアルスーパーサイヤ人にしてやるって言われるようなもん
まじか
1の時は爆発で禿げてただけだと納得したのに
超能力者はみんな禿げてたから別にコールの禿がおかしいとは思わなかったな
しかし元に戻すのか、両方使えたらいいのに
まあ、ネイトと被りすぎだからな
1はネイサンと被ってるけど向こうは3で完結だろうから
多分髪は生えてるんじゃないかな
顔が古きよきコールさんっぽくなるだけで
もしかしてオタって坊主とハゲの区別がついてないの?
コールって坊主でしょ?
分類的には坊主だろうけど、別にゲームのキャラクターぐらい、禿げと呼ぼうが坊主と呼ぼうがどっちでも良くないか?
リアルではどうかと思うが。
禿とハゲはまた微妙に違うだろ
オタがどうこうってものじゃないだろ
いや、
>>788なんかは明らかに呼び方じゃなくて髪の抜けてるハゲだと思い込んでるぽい
そういうようなレスしょっちゅう見るし
テレビが糞すぎてそういうふうに見えてるのか?
>>788はさすがにあれだな
どうみても髪あるのに・・・
まぁでも
>>796もそんなに必死になるなよ
tk無印でも充分コールイケメンだったと思うんだがなぁ
コールはおしゃれ禿だろjk
>>796 ああ、そういうことね。
すまんかった。
あの悪ヅラで善ルート真面目にやるから萌えるんじゃねーか
爆発で髪が全部焦げたもんかと思ってたわ
あーイラつく!なんで後半こんな難易度にしたんだ?
序盤の爽快感たっぷりな仕様と違って、ストレス溜まりまくりだわ。
イージーの意味が無いっつうの。
クリアしたら二度とやりたくねえ
プラチナとったー
破片はアンテナみたいにヒントが欲しかったな。マッピング無しだと苦行
超人系アクションなのに耐久力低すぎなのはあるよな
電気の力云々で銃弾の貫通力も殺してますで良いのに
>>802 分かるわ
俺は中盤を少し過ぎたところだけど、最初はイージーで2回目はハードでって思ってたけど
ストレス溜まりまくりでたぶん2回目はやらない気がする
そうかな?
俺は一周目ノーマルでやったけど、イライラしたのは終盤(といっても慎重にやればなんてことないけど)と脅威の吸引力くらいだな。
勝手を知ってる2周目の方が楽かも
難易度ハードでも一周目でミッションのコツ分かってるから割と進める
ただしケスラーはヤバイ、あれだけはイライラしたぜ
ケスラーボスの中で一番弱くね
>>796 本気で爆発で禿げたなんてプレイ中は思ってなかったよ
ただ2の画像で毛がかなり元気になって驚いたから妄想で納得させてただけ
マルチプレイがすげー気になる
GTAみたいなフリーモード欲しいなー
4人くらいでいいから友達とかフレと街で暴れたい
811 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 19:31:51 ID:aari7Xfa
>>809 この世にはね〜
バリカンで刈って自ら坊主にしてる人間がいるんだよ〜
驚いただろ〜∈^0^∋ブハハ
ワロタw
ハゲと坊主でそんな熱くなるなよwww
2の動画見る限り、コールさんの足が速くなってて、R1で飛ぶやつも速くなってるから移動はさらに楽になりそうだね。
久しぶりにスレを覗いてみれば続編の話が。。。
すっかり出遅れちまったorz
幾つか動画を見たけど2も面白うそうなんで安心した。
今回は武器を使えるんだね、あとトレーラーのラストに出てきた巨大怪獣が気になる。
1→2で単純に刈ってた髪が伸びた、でいいじゃん
驚く意味がわからん
ましてや爆発がどーこーとか
アメコミデモのケスラー時代のときのコールも坊主だったしね。
まさかの坊主ネタにワロタwww
コールさん1の姿に戻すみたいだな
俺はそっちの方が好きだからよかったような気がする
まあどんな姿でも、ゲームやってるうちに慣れそうなものでもあるけど
どっちでもいいっちゃいいんだが少しは変化が欲しいところ
善の列車と悪の列車のトロフィーのミッションってどこの地区だったっけ?
サブミッションじゃなかったよね?
最初の電車復旧で取れる。一つめの島の強制ミッション。
ありがとう
最初の電車復旧だったか、完全に忘れてたな
地元の中学校は強制的に坊主だったよ。女の子は肩まで髪がかからない程度のショートヘアまで。
さすがに最近は親からのクレームで廃止になったらしいが。
そんなところでも余裕のコール。さすがだ。
DLCでイケメンバージョンもだしてくれ
827 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 15:57:09 ID:X15ScAJH
いんふぁますの詳しい情報とかが載ってるサイト教えてください。
>>827 >>1 後半そんな難しかったか?
充電オブジェクトの近くor屋上からグレ投げてるだけで楽勝だったが
超人系なのにわりとチマチマ戦わないといけないんだよな
昨日クリアしたけど続編がありそうなラストだったんだね
2では箱庭の街を楽しめるようにしてほしいな
三地区とも代わり映えしなかったし
>>829 まぁ、数日前までは一般人だったわけだしな。
ところでケスラー時代のコールはどうやって能力手に入れたんだ?
>>831 レイスフィアでじゃない?
メンタリストの実権を握って開発を加速させたと言ってたから
ケスラーの世界でも開発はしてるかと
833 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 09:11:09 ID:S/9qdvzc
誰も話題にしてないが、モイヤの正体はなんだったんだろう。2で出番はあるだろうか
今日買ったんだけど、体験版とカメラ視点の切り替えのスティック逆だよね?
あれって体験版使用にできることできないの?
今日買ったんだけど、カメラ視点て変えること出来ないの?
体験版とスティックが逆でやりにくいんだが
テスト
837 :
834:2010/07/31(土) 21:59:17 ID:CS1dVrzc
何時間も全く書き込み反映されてないと思って、何回も書き込んでしまった。
ごめん
てs
俺もてす
大がかりな引っ越しあったの?
2番目の街の北の方にあるゴミでできた塔って、もしかして頂上には行けないのかな?
中庭からパイプを伝って2F?には来れたけど、電気を送ったら風車が回るぐらいで他に行けそうな所も無いし・・
一番上まで登ってダイブしてみたいお(´・ω・`)
んとねー ストーリ進めると強制的に頂上まで登らされるよ
もちろんその後ダイブもできます、安心して
>>841 あとで登れるんですかぁー!ありがとうございますっ!
ストーリー進めます!
843 :
なまえをいれてください:2010/08/03(火) 01:24:40 ID:s1rb3C0h
誰だよこのイケメン
2の主人公ってハゲのコールじゃないのか
まだ決めかねているんだろうな
昨日始めたんだけどすごい面白いですね
ですがセーブの仕様が今一分からないんでどなたか教えてください;
・メインクエを始める前にセーブ →
・メインクエの途中でセーブ →
・メインクエが終わったところでセーブ →
・メインクエが終わって次のメインクエまでの間にサブクエを始めたところでセーブ →
・メインクエが終わって次のメインクエまでの間に2つ目のサブクエを始めたところでセーブ →
それぞれの場合で次にロードした時にどこから始まるんでしょうか?
いつも変に巻き戻ったりで困惑しています・・
最後に手動かオートでセーブされたコールのステータス(クリアしたミッション、解除したスタント、経験値etc)が常にロードされる
でもってロード再開時は常にベッドかアジトから(ミッションは放棄扱い)
>>847 ・再開される場所は、いずれの場合も最後にセーブした場所から最も近いクリニック(もしくはジークのアジト)
・クエの途中でセーブ→中断→ロード再開した場合は、メインクエだろうがサブクエだろうが
受けていない状態(開始前)となる
・クエの途中でゲットした技やスタント達成記録なんかはセーブ→中断→ロード再開しても
巻き戻らず取得できている状態で再開される
・クエを受けていない状態でのセーブ→中断→ロード再開では巻き戻りなどは何もなし
再開される場所は一番上に書いたとおり
850 :
なまえをいれてください:2010/08/03(火) 17:09:54 ID:P4yEckv3
このゲームってメインミッションをクリアしたらさっきまであったサブミッションが
消えてしまったりするのかな?
消えないけど一度クリアしたサブミッションは二度と出来ないから、
全解放後に経験値稼ごうと思っても敵がほとんどいない状態になってしまったりするので注意が必要。
クリアしたら本当やることないからなぁ・・・
2はそこらへん改良してほしいもんだね
善クリア記念。
全メイン・サブミッションクリアしてENDしたけど全スキル開放にはEXPたりないの?2つ開放できなくて
トロフィー電能の神がとれないんだが・・・
856 :
なまえをいれてください:2010/08/04(水) 00:56:34 ID:kBYiFANr
>>851 そうなんだ、始めたばかりで何にも知らないんで重要な情報をどうもです。
>>855 普通にやってたらEXPは余ると思うけど
トロフィーに関係ない技を覚えてたら足りないかもね
858 :
なまえをいれてください:2010/08/04(水) 18:48:55 ID:WYvIPsmk
光る破片があと一個みつかんねええええええええええ
糞げー
クリアしたけどラスボス弱いな
警察署のゴーレムラッシュの方がよっぽどきつかった
860 :
なまえをいれてください:2010/08/04(水) 21:16:37 ID:NRw8/jCZ
861 :
855:2010/08/04(水) 23:42:57 ID:j6rFVXry
>>857 やっぱり・・・
好み優先でとってたら足らなくなった。クリアして敵ほとんどいないし5000稼ぐのはシンドイ・・・
856さんも気をつけて。
862 :
なまえをいれてください:2010/08/04(水) 23:56:46 ID:MTh2gCg8
ストリートファイトとかで稼がないとね
破片集めって意外と稼げるよ
歴史地区エリアの左下の爆心地の部分が解除できない
敵から出る小包があったんでこれか!と思ったんだけど、一部分しか解除されずだった
気球もヘリコプターも終わってもうラスト近いのに・・
865 :
なまえをいれてください:2010/08/06(金) 03:43:45 ID:XVssCpKV
スラム街94%、今歴史地区、
スラム街最後小包ミッション出てこないんだけど・・・
その最後残ってる赤いエリア、その付近で敵倒してもミッションアイコン出ないんだが・・・
わざと死んで何回もやり直してるんだけど、もうダメなの?
>>865 もしかしたらちゃんと殺してないからかもしれないよ
テイクダウンや捕獲じゃなくてちゃんと殺さないとマークは出ない
違ったらごめんね
868 :
なまえをいれてください:2010/08/06(金) 15:50:10 ID:TOugUsCO
>>861 とういことは、どの技がトロフィーに対応してるのか確認しないといかんね
>865
そのエリアに入る方向によって、出現する敵のパターンがかわることがある。
そして、その一方の出現パターンでは小包ミッションがでないということもある。
そのエリアに北側から入って殲滅しても小包でない時は
ぐるっと迂回して南側から侵入すると小包でるかもしれない。by経験者
>>867 ありがとうございますー
このまま進めてみますっ
871 :
なまえをいれてください:2010/08/06(金) 23:31:42 ID:XVssCpKV
さっき善ルートをクリアした
すごい面白かったしプレイも快適だしストーリーや設定にもどこにも不満な点は無い作品は久しぶりだった
アンチャ2やGOWシリーズに似た満足感があった
このゲームはもっともっともっともっと評価されるべき
2も絶対買うぜ!
スラム街のサテライトで詰んだけど
wikiの動画消えててどうすればいいか分からん
目標の黄色いマークまでの直線上のワイヤーだけ探すと時間かかる場合もあるよ
一つ横のビルに行ってみるとか試すと案外アッサリ行ける
正直、サテライトはイラネって感じだったな。
意味がある行動にも思えないし、制限時間が余裕無しのギリギリしかとられてないのでイライラする。
サテライトはスラム街で一個やたら難しいとこあったな。
ルートが間違ってたのかもしれんけど。
歴史地区のは簡単ばっかだったけど。
悪プレイやってるけど警察署襲撃が良く分からん。
黄色いマークはついてるけど警察署が位置がいまいち掴めないので
こっちは警察の相手をして
壊す役目はフードをかぶった相方に任せた方がいいのかな
>>878 警察署襲撃ってスラム街のやつ?
だったら、機銃が置いてある2Fテラスみたいなところがあるでしょ。
警察が機銃撃ってくるところ。
その機銃のすぐ後ろの壁面を向いのビル屋上からメガワット砲で連続攻撃するとOKだよ。
あと、悪ハードで最後のケスラー倒せない人がいたら、
前にも誰かが書いてたけどチェインショック(L1押しながらR2ホールドの技)連続がオススメ。
自分、最初はライトニングボルトでやってて全然倒せなくて
挫折しかけたけど、チェインショック使うと超簡単に倒せたよ。
ケスラーがヘタってる時以外でも(グレネード投げようとしてくる時とか)
結構効くし、そのままケスラーがビリビリってなったりするのでマジ難易度下がる。
2のコールさん爽やかすぎだろ
ジークはあんまイメージくずれてないけど…。
コールが若すぎてイメージと違うって声が多いんでデザイン見直すらしいよ
883 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 16:32:44 ID:9DIsA1fD
あつい
デザイン的にはチョイ悪っぽい風貌でいいよ
ジェイソン・セイサム?を若くした感じで良いんでね
2では敵がやたら正確な攻撃をしてくるのも見直してほしいね
あと箱庭ゲーにしてはマップは狭いし、違う地区に行っても街並みが代わり映えしないんだよね
キャラを動かすのは楽しいんだから、もっといろんな風景が見たい
それと薄暗くてジメジメした画面が多かったから、もっと昼間の日数を増やしてほしい
明るかったのは1日だけだっけ?
昼間はグラがキレイだなぁって思った
どんなに高いところにいても地上から正確に狙撃してくるからな
1人の敵が一回に撃つ弾が全部で4発だとして、初段が必ずコールに命中してあとの3発が外れるんだよなw
普通逆かランダムにするだろw
二週目クリア
トリシュくそうぜえ
悪プレイのときトリシュなんか助けてやらねえよと思って医者6人助けたら
なんかカルマ上がっちゃったうえにお涙ちょうだいなトリシュ死亡シーンを見せられた
Red Dead Redemptionのアビゲイルも気が強くてむかつく女だったなあ
外人はそういうビッチ系キャラと主人公を一緒にするのが好きなんかな
日本のオタが大好きな清楚で従順で非現実的なやつの方が気持ち悪いわ
確かに萌え豚が好きそうな黒髪ストレートの美少女もあんま好きじゃないけどね
海外のフォーラムでも
Trish is a whiny bitchとか言ってる奴けっこういたな
ゲームにヒロインはあんま必要ない
ビッチだろうが清楚系だろうが
異論は認める
2にはツンデレツインテぺったんこニーソようじょは出まつか?><
海外での男女のアイコンとしての表現として力強い男との対比で女は意志の強さを持って描かれる事が多い
それで男女同権に特にうるさい国だし舞台が近代を描いてるんでそりゃしょうがねえさ
寄り道しまくった結果クリア時点で光る破片が349個だった 後1個どこだよ・・・
サーシャとベロチューきめええええ
しかし街行くNPCたちの顔グラがひどいな
なにもJRPGみたいに美男美女ばかりにしろとか言うわけじゃないけど、せめてGTA4くらいになればな
やっぱGTAも充分ひどいか
フォールアウト3レベルの顔だったら醜すぎず美男美女すぎずでちょうどよさそうなんだけど
好みがわかれそうではあるな。
inFAMOUS2のコールがちゃんと1と同じく渋い見た目に戻ってる模様
おいボウズにもどってるじゃねーか・・・
ボーズの方がかっこいいいだろjk
いきなり若造出されてこれがコールですとか言われてもはぁ?としか言えねえ
いいねいいね!
これ、やはり悪のコールが見た目前作と同じになるんじゃね?
新PV、コールが街を破壊してて、見た目が坊主だし。
なんか服とあってなくね・・・
坊主に半袖でリュック背負ってるってビジュアルのせいか夏休みの中高生みたいに見える
俺は興ざめだけどな
坊主は47だけで十分だろ
ブルースウィリスみたいなシブ禿でもないし
やっぱコールはハゲじゃないとなー
>>899のコメント欄見ると9割以上がこの見た目に戻って喜んでるぞw
つか同一人物なのにいきなり若返ったんだからそりゃクレームも殺到するだろ
クレイトスさんがいきなりアンチャのネイトになったら発狂すんぞw
濡れた
2枚目と4枚目かっこよすぎるだろw
これGOW3と同じMLAA使ってるな
すんげえ滑らかで綺麗だ
910 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 12:35:56 ID:h6fW6GEq
着せ替え要素あるん?
またハゲたのか
もういっそのこと紙袋かぶせちまえ
もしかして悪に染まると禿るのか?
2の動画で最近妙に持ち上げられてるからな
1の時なんて誰も見向きもしてなかったのに
ハゲが嫌なのはそういう人達
>>915 そういうことか・・・
GOW3スレもひどかったからなぁ
ここも荒らされまくる未来が見えてもう萎えてきたわ
タイトルから氷のエフェクト消えてるけどコールの見た目変更に伴い前作通り電撃しか使えなくなりますとかそんなオチじゃないよな
スレが荒れたところでソフトには何も影響ないでしょうに
黙って発売を待ってればよし
コールさん、イメチェン失敗の巻
以前デモの上がってたところのゲームプレイか。
格闘多彩になったり、空中浮遊のスピードがアップしてるのはいい感じだな。
でも坊主頭コールと服装がやっぱりマッチしてない感じ。なんかそこら辺にいる小僧みたいになってるな。
922 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 20:58:13 ID:h6fW6GEq
ブラジャーとかつけられるん?
服装が若者っぽいのに顔が老けてるから何か変な感じがする
ゲーム中はほとんど後頭部しか見ないんだから気にしない方がいいのかもしれないが
おっさん云うけどコールって何才だっけ?
アメリカで職業メッセンジャーだから
せいぜい27〜29なんじゃないの?
22ぐらいじゃねぇの
928 :
なまえをいれてください:2010/08/19(木) 16:03:54 ID:ix+q7FVR
昨日悪ルート始めたんだがスタートメニューのイラストとローディングのロゴが赤くなっててなんかうおー!ってなった
こういう細かいのいいね
>>927 たまらんね
なんか車持ち上げてぶん投げてるなw
あのバス持ち上げてたやつみたいな進化してるなw
あれはサイコキネシスだったがこれは多分磁力だな
こりゃすごい楽しみだ
ローカライズする時には吹き替え欲しいな
氷もみたいな
評判よさそうだから買ってきて楽しんでるわ
ちびちび光る破片集めながらミッションやってるが第一島って147個あるのな(;'A`)
これはミッションでお礼に貰える破片も含めて147個でOKかな?
ミッション関係なし
個人的に欠片よりもスタント苦労した
空中格闘ってどうやるんだ
空中で□押したら着地ドーンが出ちゃうし
相手を浮かせて格闘当てればおk
壁際でショックウェーブで浮かせるとやりやすいよ
ただ善の強化済みだと浮きすぎてやりにくいかも
スラム街の南の島のサテライトなんだこれorz
クソきつい
Wikiに頼って参考動画あって喜んで開いたら削除されとる(゚д゚)・・・
助けてくれ
>>938 詰まってるのって、結構長い移動で、川の上とか超えて行く部分だよね?
文字だと説明ムズいんだけど、
・川の上を走る電線は2本あるので、進行方向左側の方をチョイス
(一見、サテライトまでの距離はこっちの電線に乗るほうが遠回りに見える)
・川を超えたら電線を最後まで渡りきらずに電柱の上でジャンプし、高速移動をやめる
・進行方向右斜めにある最後のサテライトよりも若干低いビルに向かって電磁ジェットで移動
・若干低いビル屋上の物置みたいな所から最後のサテライトのあるビルに向かって
電線が走ってるのでそれに乗る
こんな感じ
分かりづらくてごめん
あと補足だけど、時間切れになったサテライトのビルにミッション中じゃない時に登って、
最後にクリアした衛星まで逆ルートで移動してみると位置関係がよく分かるよ
自分もここで結構詰まって困ったんだけど、ビルに登って少し低い物置が屋上にあるビルに
電線が張っているのを発見したら、ベストなルートを理解できた
>>932 英語のがいいわ
日本語だとバカ話系(アンチヤみたいな)のゲームにしかあわん
>>942 そこらへんはローカライズの質に依るんじゃない?基本的にUS版をプレイ
する派だけど、Heavy Rainの日本語版とかそんなに悪くない感じを受けたな。
…体験版しかやってないけど。
まあ日本語英語どっちも自由に選べるのが一番良いんだけどな
アンチャ、キルゾーン2、ヘビーレイン等々PS3独占ゲーはBDに全部詰め込めるし両方入ってるけど
DVDゴミ箱とマルチだとMW2みたくどっちか片方とかアホなことになる
ゲハは帰れ
アサクリ2は両方選べただろ
アサクリ2は両方どころかイタリア語まで入ってるからな あれはすごいよな
INFAMOUSは日本でも割りと売れたから2は日本語音声いれてくれるかもね
スパイクが言ってたんだけどローカライズしたゲームは2万売れれば利益にな
るらしい
ところでハード信者って自分がハード信者ってこと自覚してんのかな?恥ずか
しくないんだろうか
>>945 でもKZ2は英語選ばないとダメだから無いのと同じ
>>948 とりあえず街中の放送とかにも字幕入れてくれれば文句はないんだけどなぁ
字幕だけを訳した低予算ローカライズだしなあ
海外版にもあそこは字幕入ってなかったからね
何度も言われてるが注目されてきたしローカライズに期待と不安が高まるな
SCEJは海外ゲームこそ力いれるべきなのにアンチャーテッドのパッケージがダサくて
ヘビーレインのパッケージが折り紙じゃないしな
インファマス2のパッケージがブレードランナーっぽくなるのか
胸熱
954 :
なまえをいれてください:2010/08/23(月) 13:44:04 ID:n0/Vr+Xz
Cut the crap. You're going to take me to Wolfe. Now!
コールはこう叫んでたんだ
ウルフさんは誰なんだろ
1の敵もケスラー以外死んでなかったと思うけど2でも登場するのかね
オールデンは再登場フラグ立ってたから出すべきだよな
ジョン→死亡
ケスラー→死亡
モイヤ→生存
トリッシュ→死亡
オールデン→生存
ジェダダヤ→生存
サーシャってそんな空気なキャラだったっけ
あぁ、サーシャ忘れてた
触手女かw
悪のサブミッションで声だけやたら出てきてたけどあいつ結局どうなったんだろうな
今2のプレイ動画見たけど箱庭でこのクオリティってやべえなw
しかも色々とオブジェクト破壊しまくりだし
前回のトレイラーは実機じゃないと思ってたけど普通に動いてるし
ライアク2でちょっとがっかりしてたからwktkが止まらん
カミカゼリーパー怖いよwww
あいつが襲ってくるときのオォォォォォァアァァァって声が聞こえると思わず身をすくめてしまう
ビルの屋上からあいつが爆発するのをのんびり眺めるのが好きw
2で通信対戦が実装されたら俺、カミカゼリーパーで特攻するんだ・・・
2はスタート画面で禿かフサフサか選べるようにして欲しいな
洋げーって禿キャラばかりでウンザリする
はい
海外は屈強な男=軍隊ってイメージが根底にあるからそうなるのは当然なのさ
実際日本人と違って向こうのハゲはかっこいいし
967 :
なまえをいれてください:2010/08/28(土) 23:11:33 ID:HFSadVwV
買わなきゃいいのに
本当にキチガイだな
968 :
なまえをいれてください:2010/08/29(日) 01:03:20 ID:zuj7AqM+
箱庭ゲーだって聞いて買ってガッカリ
似たような建物町並みばっかりで
検索してても全然ツマラン
看板とかもセンスないし…買うんじゃなかった
はい
イェア ブリンギノン
サーシャやオールデンと戦った辺りの欠片は後から取れないのでしょうか?
少し足りない…
サーシャのトンネル内には欠片は無いし
オールデンと戦った橋の中央辺りにも欠片は無いよ
別の場所でどこか見つけて無いんでしょ
>>973 おお いいね
俺アナログでのエイム苦手だからmoveに期待してるんだよな
ムーブのエイムってポインタ式なのがね、、、 ふつうにできるなら快適だろうけど
昨日やって始めたんだが、善で行こうとしてたんだが、
謎の信号のミッション完了時に、悪に傾いてしまった・・・
おそらくガソリンスタンドを壊したから??
これ以上悪業を働かなければ、善MAXに出来ますか?
余裕。
ゲーム中盤くらいで最大になるくらいだから。
カルマより経験値のが気を使ったほうがいい。
こっちは普通にクリアまでいくと全然足らない。
そしてきっちりサブミッションまで制覇してクリアすると、クリア後に経験値を稼ぐ手段がほとんどなくなる。
ひたすら電磁回復し続けるお仕事
善のミッションやったからといって善に傾くわけじゃないんですね。
灰色で完了することが多い。
もしかしてミッション中に善行を行わないといけないのでしょうか?
>>980 全然気にしなくてOK。
ミッション外でウロウロしている時にその辺の市民を回復しまくるだけで善MAXにできる。
ちなみに、ストーリーの進行程度で善悪の最大値が決まってるので、
その時点で可能な善レベルMAXに既に達していれば、
どれだけ善行を積んでもそれ以上善にはならないよ。
>>980 補足すると、ミッション最後に出る「善に傾いた」とか「悪に傾いた」とかは、
ミッション開始時の善悪レベルと終了時の善悪レベルを比べてどう変わったかを示してる
ミッション開始時にその時点で到達可能な善レベルMAXに既に達していたら、
ミッション中にどれだけ善行を行っても変化なしと出る。
善レベルがMAXまで達してるかどうかは、通行人を回復してみて、善悪メーターが
青く光ればまだ上げる余地あり、光らなければ既にその時点のMAXと判断できる。
ミッション中に通行人を巻き込んでしまっても、その辺の人を何人か回復すると、
巻き込んだ分の悪行は回復した善行で相殺される。
善ルートで大事なのは以下の3つで、善レベルMAXにするのは通行人回復だけで余裕。
・善悪の選択がある局面では善を選ぶ
・善のミッションを全クリア(善の技MAX化に必要)
・ミッション結果が「善に傾いた」で終わるミッションを5個以上にする
(一部の善ミッションの出現条件になってる)
3Dゲーム&MOVE対応
怪盗スライ・クーパーコレクション 2011年1月発売 PS2で三作までシリーズを重ねている名作3Dアクションゲーム怪盗スライクーパー
3作品をブルーレイ一本に収録し映像がHD化される他、3DやプレイステーションMoveにも対応
吸電の必要は無くなったのかしら
グレ投げまくってるけど
985 :
なまえをいれてください:2010/09/01(水) 20:50:55 ID:NL8uBX/0
>>983 3がローカイズされてるなら買うわ
この機会にノーティからもコレクションプリーズ
バンディグーのリマスターも欲しいなぁ