FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。詳しくは
>>1の関連サイトを参照。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。 合体適正:そのまま。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ月の初めに回復。
ただし、減る場合でも効果が一つずつ計算されるため、
いくつ持っていても3%が1未満となる33未満にはならない模様。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ソンナバナナが発売される前は出現せず、
ある程度年月が進んでもパッタリ出なくなります。
ソンナバナナ発売からナギール発売までの期間のみ
出ると言う検証結果もありました。確定とは言い切れないため、
ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
1600年問題について
1600年過ぎに確認される(必ずではない?)。
ロードで再開する、あるいはパークからファームに移動すると、
週表示と、コルトの「○○は元気だよ」etcのメッセージが必ず入るようになる。
この仕様が始まると、
・アイテムの投与
・エサやり(一週目のみ)、
・誕生日イベント(誕生日のみ)
を繰り返すことが可能。いずれも効果は残る。
しかし、ロードの回数分だけ寿命が減ってる可能性が非常に高く、
現象が発生したデータはお蔵入りをお薦めします。
1乙
うちのファームにきてヘビーダイアナをファックしていいぞ
エミュレーターでまた遊び始めました。
記念書き込み。
CD関連いじるの面倒だから、実機の方が再生は楽なんだよなー
エミュは擬似図鑑再生だから再生面でもエミュのが優れてると思う。
操作がめんどいのは間違いないけどさ。
エミュ使ってるのはいいが円盤再生の仕方がわからない俺がいますよ。
おかげでマーケットだけでの攻略だよ!
円盤再生はエミュのドライブの指定設定するだけ
vistaというか環境しだいではEscキー押したときに強制終了するからそういう人だけサウンドプラグインも変更しないといけない
マーケットだけで遊んでても飽きるじゃん(´・ω・`)
設定なんて最初だけだし、実機のほうが快適ってのはナイナイ
俺みたいに音関係でエラー出ると面倒だけどな!
>>16 あっさりとできた、ありがとう(´・ω・`)
さて手元に残ったマーケット産のネンドロどうするべきかww
>>16 うちの場合isoに変更しちゃったから、CDへ変更して入れてもう一度isoへの変更もっていうのをやらないと駄目なんだよね
だから対戦用などのキャラを作る以外は実機で楽しんでるよ。
>>17 ね?簡単でしょう!
>>18 ああ、たしかにそうか/(^o^)\ 俺もiso化して、レアモン貰ってきて補ってたから盲点だった
一旦終了しないといけないから面倒だよねぇ
エミュで改造コード使って好きなモンスター育成してるわ。
モンスター変更コードONにしながらマーケットでモンスター貰うと
再生シーンからそのモンスターになるからありがたい。
改造コードはちょっと違くないか?
フェニックスとか育てちゃうのかな。
フェニックスとかファイアウォールとか、野良バトルしか出番無いのに無駄にカッコイイ奴ら多いよな…
マグマハートもいいね。
けどそこにきてジュラス…なんでお前はそんなに地味なんだ
ジュラス、ムネンド「キングラウー亡きパレパレジャングルは俺達が盛り上げる!」
地味でもカムイ、ミカヅキは格好良いよね。シロ、アーケロとあんま変わらんのに。
ジュラスは設定も地味だよな……単に野生化したロードランナーって……。
スナイプの説明文を読むとやるせない気分になる
久しぶりに1やってるけどやっぱりサクサク感があってワクワクできるな。
PS2の4以降は何故複数育成なんて作業感バリバリ&愛着のわかない仕様を貫いたんだ・・。
>>27 4は一部ギャルゲだから…
5はオンラインとラグーンの下敷きの下敷きになっちまってるから…
多分、モンスターファームに誰もギャルゲの要素なんて求めていないんじゃないかなw
ホリィ、コルト、ピクシー、ウンディーネ、ヘビーダイアナ、ベビードール、マンナ、ドクドク、セイラーで抜いたことがあってもだ!
でも毎日一緒にあんな若い娘と住んでて、間違いが起きないということは有り得ない!
パブス、テスカ、エロウと同棲しててもきっと間違いは起こる!!
カルボナ「探検中は後方注意ですぞ」
お兄さん、その突っ込みは吹いたけど
カルボナじゃなくてカルナボだよ!!わざとだったらごめん!!
わざとじゃありませんでした><
いや、書いた直後違和感はあったんだ…ちょっと探検行ってくる
丁度カルナボさんキタワァ
謹んでお断りします(AA略
2で技を指定して消すコード無いかな?
邪魔だからどうしても忘れさせたい技がある
合体で調整しても忘れてくれないし、忘れると必要な技まで一緒に忘れちゃう・・・
そういう話は他所でやれよ。
頼むっコルト たのむから冒険に行く時は再確認をしてくれっ・・・!!
>>34 やり方わかんないならそんな神経質に技消す必要なんてないじゃんと思うんだけど
>>36 探検に行く?でいいえを押すと永久ループですね、わかります
やーどーも、こんにちは
あの笑顔が悪徳人の笑いに見えるのは俺だけじゃないはず・・・・・・
トレーニング失敗でロード確定してんのに冒険誤出発+エサやりと誕生日が重なったときはストレスで寿命がマッハだった。
そういう時はリセットしたほうが早いなw
MF2のステータスLvについて質問
950と999が両方Lv20なんだけどもしかして950以降ステ上げても強くならない?
それともステータスLvって単なる飾り?
ステータスはレベル依存
44 :
27:2010/02/09(火) 01:13:15 ID:7aWjQ+Zl
適当に再生したライガーをお金やりくりして頑張ったらSランクまでいけた。
初代は敵のパラが低いから結構楽だよね。
2で対抗戦した時敵のハラが滅茶苦茶上がってて噴いた記憶が。
>>43 Lv依存だったのか・・・
>>43 まじですか・・・
それじゃあライフ以外は950で止めるように育てよっと
即レスありがとう
回避と丈夫さには気をつけなよ。
体型の具体的な数値はわかんないもんな。
賢さ重視ワームは使いにくいなあ 1の
Subライガーのモンスターはどれも見た目いいよな
クレバス以外は。
命中、回避が補完できるから適性面も悪くないのがなおいい。
フルでも種によってはG回復最速だし、見た目と実用性を兼ね備えている。
まぁルックス面で成功してないのもいるけど。
クレバスたんはブスカワイイだろうが
そんな君らの為にテナガハウンドと言う種族を用意したぞ
プレッシャー(よかった・・・俺の名前が無くて。俺ってやっぱイケメンなんだろうな)
おまえさんはSUBライガーじゃないだろうw
ミントジェラードたんと寝たいお
でも包み込まれて窒息しそう・・・
2の質問ですが、皆さんが純血ドラゴンを通常育成で
フルにするのに必要な初期値はどれくらいですか?
金銀桃使用、大会は8回、修行は7回です。
参考にしたいので、教えてください。
プレッシャーってなんだっけ?ゴーレムメインでサブがグジラの奴かな?
サブライガーは本当にハズレ無いよなw 見た目的な意味で
1と違ってヨイワルがあるから底力ありだとライガー派生を選ぶって選択肢も出てくる。ブルーテラーとか
>>57 ドラゴンの寿命250+桃50+25-大会32週-修行70週=223
だいたい4年半くらい使える計算
余裕を持つならオール500以上は欲しい・・・早熟って('A`) というかドラゴン、ジョーカー、ガリはバナナ育成のほうが手っ取り早い気がする
とりあえず通常育成にこだわるなら合体で底上げで。
>>58 ゴーレム×グジラです
見た目がやばかったり、適正がアメンホテプと入れ替わってたり色々カオス
>>57 そんなピンポイントなことは人に訊いてもわかりづらいだろう……
自分で計算したほうが早いんじゃないか。
寿命とトレーニング成長値で。
PS2のモンスターファームの質問です。
攻略サイト見ながらカララギの命がけとゴートのゴートのうずのトレーニングを探索してるんですが何度やっても発見できません…
ランクはSランククリアのガイで探索してます、モンスターによって発見できるトレーニングが決まってるんですか?それともかしこさ1のガイ君だから発見できないだけなんでしょうか…
サブプラントも結構いい感じの見た目多いと思う
>>57 俺ならALL600あってもまだ不安だな。
なにせドラゴンだからな…
ドラゴンは通常育成だと要求なしおねだりもしてくるから、
バナナの方が楽だと思うぜ。マジで。
適正がいいからうんたらかんたらって紫色の人がしゃしゃり出てきそうだな
ドラゴンフルはまだやったことないなあ。3代くらいは最良の合体を覚悟したほうがいいかもしれないね
ドラゴンが弱いのはこのゲームの欠点だと思った。
>>65 育てやすさ≠強さ
ドラゴンはむしろ最強の一角だよ。
何にせよ壁に比べればハードルは低い
1だとテクノドラゴンの育てやすさは異常
桃無限な上に適正最高クラスな超真面目
ただしヘンガーが必要なんだよな
>>61 ポイントが決まってるってだけのはずだが
全個所回って出ないならバグかなんかじゃないか
ドラゴンは使い込みで予想以上に時間食う事がある
そしてあと数回足りずに昇天したりとか
>>68 バグですか、何かトレーニング発見できないってバグはイヤだな…
一応これからも探索で発見ポイントも探索し続けてみます、ありがとうございました。
ドラゴンでも回避を十分底上げできればいけそうだな。
ワザは継承でだいぶ取れるし。
育てようによっては強いってのは詭弁で
本来ドラゴンみたいな見た目からして強そうなモンスターには相応しくないんだよな
フルパラまで育てても大会ではあんまり使えないしやはり能力の上限を
自分の腕だと、大体2代目で最初からAクラスと渡り合えるスペックになるかなあ
3代目でSが初期から勝てて、多分3か4フルくらいになる。4代目で全フル・・・?
3代じゃ足りないかもしれなかった
しかし対戦用となると、状態変化の引継ぎのために合体の回数が必然的に増えることになる
代重ねっていうより、これが一番面倒なのだ
やりこまなければ「育てやすさ」≒「強さ」になる
そういった意味でドラゴンは育てにくいから弱い
でも育てあげれば十分強くなる
実際作中でも上級者向け扱いだし、これでいいと思うけどな
育てやすいドラゴンって個人的にはイメージと違う
育てやすく強いワーム、ヘンガー、デュラハンあたりがフル戦だとあんまり強くないからなあ
そういった意味ではバランスとれてるのかも
>>71 ドラゴンは見た目どおりの強さしてるじゃんw
フルモンなら確実に最強の一角だし。
個人的にドラゴンやデュラハンみたいなモンスターは
すぐ強くなるが極限まで突き詰めると底が見える。
ワームやラウーみたなイロモノは育てにくく弱いがフルまで
育成するとめちゃ強いってなバランスが良かった。
>>77 言っちゃあなんだが、ワガママだなお前さんはw
密林の中古でMF2買ったらめっちゃ綺麗だったww
とりあえず久々の育成モンスター何がいいと思う?
力の伸びが絶望的なヒノトリはフルになると六連くちばしが凶悪になったりもする
なかなかわからないものだよな
ナーガ系のかしこさ技とかもそうだな かしこさ低いせいで生かせない
突きとくしざしで充分!?夢の無いこと言っちゃダメです!
>>79 シオンカメン、オススメだよ!!超育てやすくて適正もすごいしマジオススメ><b
ラウーの賢さ技やアーケロの力技の優秀さも異常。
>>79 MF界のアフロディテことジムジョールに勝るもの無し
>>79 モノリス系が硬くて強いな。ガッツ補正も最強クラス、ドラゴンに匹敵するほど。
技も多種多様。ガッツダウンから大ダメージ、命中技まで何でもござれだ。
ということで純血モノリス。条件無いから最初から育てれるし。
>>79は久し振りに育成するんだから長寿の種族の方が良いだろ。
でもアーケロじゃ性格悪いし、ここは純血プラントで決まりかな。
コロペンドラさんで
いろいろな意見ありがとうございます。
今まで育成したことがないコロペンドラさんを育てたいと思います。
コロペンドラ育成終わり次第皆さんのお薦めモンスターを育てていきますね。
しかし半分は罠だw
>>79 密林なら新品売ってるのにあえて中古買うのかw
MFの場合ディスク傷つきやすいから中古買うの躊躇うなぁ
書いた俺が一番ビックリしたと言える。ちょっとカルナボさんと雪山に修行してくるわ…
>>87 ゲテ物好きの私にとってはどれも魅力的に感じました
>>88 何となくヘベスト版は嫌だったので思い切って中古を買ったんですがかなり綺麗でした。
ほんの少しだけ傷はありましたけど
>>89 修行行く前にsubも指定していってくれると助かります
じゅ…純正
コロペの知識ゼロだからsub指定は
>>95でw
まあ気になる傷があったら研磨すりゃいい。
それはやめろww
あっなんか安価でてる
じゃあゲルで
合体用のモンスターそだててたら、いつの間にか相性最悪になってた
死にたい
フル戦はつまらないから初期パラメーター×3とか
勝手にルール作ってる。スリルを味わえる。
>>77 なぜにドラゴンのフルが弱いと思う?
よくわかんねぇな。
フルならワームとラウーよりは優秀だと思うが。
だいたい育てやすさは ラウー>>ワーム>>ドラゴン だろうに。
選べるガッツ回復の幅も14から19ってすごいよ。
ん、アンカ微妙かな。
>>71のがいいね。
最高クラスのスペックを持ってるけど育てにくい、育て上げれば強い
ってのはドラゴンにぴったりだと思うな。
あとはモノリス、ナーガ、ガリ辺りもそんな感じだ。
ホッパー系に申し訳ないとおもわないの?
育て上げて強いならメタルナーを選ぶな。ドラゴンはガッツ回復遅いわ
寿命は短いわで見掛け倒しって言葉がぴったり。
ガッツ回復遅いから強いんだよ
ちょっと質問なんですけどモンスターファーム4のスレてないですかね?
トラ柄のニャーがいたら育てたいんですけど
殿堂の得意技のポーズ画像が見れるところは流石に無いのかな
>>103 ドラゴンはガッツ回復の遅さを活かして戦うものだと思ってたが
回復速めのドラゴン種ってどうなのかな?アテナとか
技の基本スペックが高いから充分強い
ただし逆のパターンは悲惨な事になることが多い
モッチーとかはパラとかは良いけど技弱いもんな
1の延命アイテム、モモはモンスター一匹につき一個なのはわかってるんだけど
卵カブリももしかしてモンスター一匹につき一個だったりする?
>>105 4は見ないな・・・5ならあったけど、スレの勢いほぼ死んでるし。
卵カブリも一個ずつです
ちなみに卵カブリの延命効果は実は600週なんですが、そのうちのほとんどをカルナボさんとホリィが食べてしまうので
モンスターの分は25週しか残りません
やっぱり一個なのね、幾らでも取れる物だと思って
そのまま探検用プラントにプレゼントしてしまった、ありがとう。
それにしても卵カブリってよく見るとグロいね。
中に居るモンスターに寄生して栄養吸い取ってるんだよね。
初代はシステムの関係でサクサク育成進むなw、快適だわ
餅草育成で、モモと卵無しでも十分強くなるし
S大会モンスターといい感じで戦えるおー
あと丈夫さが仕事してるなw
1は適当に育てていてもそれなりに強くなるバランスが良かったなあ
ドラゴンでも使ってみるか。
ラグナロックスマジオススメ
1のラグナロックスは他種じゃ味わえない凄みがある
是非育ててみるべき
ラグナロックスとかゴビとかの設定(世界を滅ぼした云々)は燃える。
ただしムー、てめーはダメだ。
チックンにもそんな設定があったね
アァーゥ
早漏ルール( ^ω^)おもすれー
技の使い込みに必死になるなんて久しぶりだ
コロペンドラさんはどうなったのだろうか。
チックン育ててたら円盤石盛りなんてあったのねw
円盤石盛りの円盤石を再生したら何が出るんだろう
実はディスクの擬態とか……。
ハレハレって絶対に憤怒を持ってないもの?
必死所持しか出てこない・・・orz
そりゃCDから出てくるモンスターのスペックは決まってるんだから、何度再生しても結果は同じだろうなあ
>>126 ごめん言い方悪かった。
調べて何枚か試したけど必死所持のしか出てこないって意味です。
>>121 コロペンドラさんです
火力の低さと序盤の成長の悪さに挫けそうですがなんとかBランクになれました。
質問なのですが、デルタアタック習得の条件ってパラも関係ありましたっけ?
使い込みも性格も達成してるはずなのに覚えないのでorz
デルタアタックだけでなく、どんな技もそれなりのパラメータを要求してくると思うけど確証は無い
初代も同じような感じだったからね
技習得のカラクリがいまだ謎
うちのネンドロはちから500かしこさ1でなぜかネンドサイクロン覚えてきやがった
サムライキックはどうした、フジヤマ落としはどうした
今ヘンガー×モックを想像した子は今すぐ育成を開始しなさい
ちょっと円盤石再生してくる
カラクリってカタカナで書いたのはわざと?
ちからとかしこさだけじゃ決まらないし、もっといえばちからやかしこさが要らない場合もあるしな
ネンドロで超必とりに行くと、ネンドサイクロンが初めに来るんだよな
フジヤマ落しが欲しくて仕方なく2回修行に出すわけだが
フジヤマ落しで相手押し潰すの楽しいです、当たるとニヤニヤが止まらないw
え?サイクロンが先に来るの?
サムライキックが最初だったことしかない
でも上位技系統は条件満たしてるとそっちが優先される気もするんだよね・・・本当に謎が多い
めいどのみやげで披露される美脚っぷりは異常
>>136 サムライキック先に来る人もいるのか、羨ましい
ネンドロ普通に育成すると、かしこさ上げないからサイクロン微妙
野良と闘うとなぜか連発するし
書いていてふと思ったんだが、週送りで覚える技変わりそうな気がしてきた
せっかくだからちょっと調べてみた
優先度はネンドサイクロン>ようかい液>フジヤマ落とし>サムライキック>めいどのみやげ
フジヤマ落としはちから・丈夫さ
サムライキックはちから
ネンドサイクロンはかしこさ・回避
ようかい液はかしこさ
めいどのみやげはヨイワルと回数を満たしていれば100%(推定)
つまり、かしこさワザを切りたいなら回避を上げずにやればフジヤマ落とし>サムライキックの順で習得できる
残りの習得順は能力次第で調整できる可能性もあるかもね
なるほどねー。
しかし、必要パラや優先順位を無視して覚えることもあるし、やっぱり技関連は謎だ。
まぁデータはほとんど経験則だし、その時々でたまたま何か要素を見落としてるだけの可能性もあるけど。
条件を満たしている場合は例外がない(少なくともこれまでの試行では)んだが、乱数で覚える場合は優先度の低いものを覚えてくることがある
特定のワザだけを覚えたい場合は低能力・あるいは低忠誠でやってみる必要もあるね
ネンドロが今ないので、グジラで試行してみた
パラはちから980、かしこさ337、丈夫さ671、激ヨイ
ボディプレスと大津波覚えられる状態で、リロードと週送り後で数回修行に出してみた
結果は毎回ボディプレスでした
週送りだけでは習得技は変わらないようです
試行回数は少ないのでまあ参考程度に
ロードランナーを開幕砂漠に出すと、稀にかみつきではなくファイアボール覚えてきたりするね
その技を覚える要求スペックがあって、そこから覚える可能性が何%と判定される感じかな
優先順位が高いものから判定が行われて、覚えなかったら次の技を判定といった感じ。
それなら賢さが低いネンドロは、サイクロンとようかい液の判定を無視してフジヤマ落としを先に覚える可能性がある
0ヶ月のゲルをマンディー砂漠に出したら、
キューブ飛ばして大砲覚えたりもしたなぁ。
ライガーもコンビネーション先に覚えたし、
デュラハンも最終奥義先に習得したことある。
何が言いたいかというと小学生の頃は大ダメージ技が大好きだった
大人になるごとに命中重視しか使わなくなってくるんですね
ありすぎる
最終奥義ぶっぱで殿堂入りして飛び跳ねてた頃が懐かしい
2の育成は技習得も複雑すぎるなあ。
当時ゲーム雑誌かなんかで一匹フルパラにするのが大変でそれでもうプレイ
しなくなったって書いてあった。
バナナ育成は最初は「疲れた・・・もうやりたくない」って思うんだけど
だんだんクセになるから困る
>>147 デス・ドミノとかつかみたたきつけみたいな優秀な大ダメージ技は対戦では重要だと思うぜ?
命中重視はいざというときに役に立たない(ジンクス)から困る
俺は小さいときは必死に超必殺
今はとりあえず大ダメージ
子供の頃はガッツひたすら溜めて命中重視(大会だとこれが一番効率よかったりするんだけど)
殿堂入りもサイコキネシスとか乱れ突きとかそんなのばっかだったし
今は使い込みを知ったのでガッツが溜まったら当たっても当たらなくても技連打って感じかな
小さい頃→とにかく技連打
今→やばくならない程度に技連打
>>150 いや、なんというか歳をとるにつれてロマンが減って安定を求めるようになるなーって話ですね
ああ、なるほどw
開幕エナジーも安定性無いけど、男のロマンですよね
>>155 そうそんな感じ。
以前は開幕大砲→G無くなるまで連打とかデフォになってたw
補正の大きさも知らなかったから、Gを溜めずに常にガス欠状態。
しかし何も知らない時の方が楽しいからな
知る事で段々と楽しみ方を忘れて行くという矛盾の様な感じだ
ほとんどやり方をしらずにいたせいでイプシロンやゴートレックに軽々潰されたあの頃より、
好きなモンスターをとことん強くできる今の方が俺は好き
まあこれは極端な例えだけど
初期の頃は、修行代けちって大ダメージ技と命中重視技各1個だけで闘ってたな
他に優秀な技もあったのにな
攻略情報出る前は、技は初代と同じく各種2個だけだと思ってたし、
ロードランナーとか技大杉で吹いたw
ガリ様モノリスの技の多さはマゾ仕様
知識が増えるとただの作業ゲーになるのは、同じ育成ゲームのポケモンと同じだな
効率の良い育て方を覚えちゃうとどうしても作業と化すのは育成ゲーの宿命なのか
初期の頃は使い込み必要な上位技覚えたら下位技は一切使わなかったな
くしざし覚えたら突きを使わず、宙ポン拳覚えたらポン拳使わず、みたいな
上位技の方が優秀だと勝手に思い込んでたんだが、実際はそうでもないというねw
逆に技が特に増えてない上に変わってないやつは可哀想だった
ライガーとか
フォームアルファとトリオビームXって同じ技だろw
そもそもZに至るまでどこがトリオなのかと小一時間問い詰めたい
おっと、ガーディアン、ソウケツ、デューレスの悪口はそこまでだ
>>162 育成ゲーだけじゃなく、対戦ゲームなんかもまぁそうね。
格ゲーとか、初心者時代はガチャプレイして「超必かっけー! つえー!」だけど、
上達するとそうではなくなるわけだし……。ま、特定ジャンルに限った話では無いのかも解らんけど。
俺もすっかり効率主義だけど、今でもときどきロマン技狙うなw
かなり重い相手に開幕ゴッドファイナルとか……まぁ正直やりたいだけだw
そういうときは縛りプレイよ
最初から初めてノーリセットとか今だからこそ斬新で楽しい
ノーリセットは難易度少しあげれそうだね。今はプランをガチガチに固めて規定のルートをたどった育成だけど
KO負けの回避や修行の技未修得・怪我なんかがかなりの痛手になるはずだからね
ノーリセット殿堂入りはシンプルだがかなりきつい。
修行に伴うリスクは初期技だけで戦えば回避できるけど、
追加条件として「技を最低でも○つ覚える」とか設定すると、
更に難易度がアップして良い感じのマゾゲーになる。
ガリはまだしもモノリスはもうちょっと寿命増やすべきだった
今初期ヨイワル値+50のモンスター育ててるんだが、
何度やってもふつうからワルにならない
ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃぃに
何度与えても同じ数値をループしていつまでも上がらない変な状況もあります
とあるからこれかなと思ってるんだが何か打開策があったら教えてください
ヨイワル値は初期から±50までしか動かなかったと思う
だから最初に激ヨイならワルにはならない
そのせいで覚えられない技が存在するってどっかで読んだな
±100じゃない?
ワルから激ヨイになったことあるし
±50だとドレインとか覚えられないモンスターが続出するんじゃw
ゴッドファイナルが幻の技と化すねwww
※ゴッドファイナルは-20です。
orz
ちょっとシオンカメン様崇拝してくる
俺は対戦に関しては技とパラメーター縛りをしたほうが燃える
が、育成は自由にやってる。
それといらない技を忘れさせたいぜ・・・
1、2の…ポカン!
ゴーストの基本技はマジでいらないなと持ったがあんなのでも時間稼ぎにはできるんだよな
もしかすると本当にいらない技なんてないんじゃないかな
大スピンカッター、テメーはダメだ
使える技でも殿堂入りがカッコ悪いのも駄目だな
ついこないだリキエルはおならを覚えてないこと知った
さすが王子…
>>171だがふて寝した後に今度はわざとズルを出させて叱らなかったら
わずか1ヶ月でワル化した
もうグミなんて信用ならん
*もしもピクシーのドレインが直吸いだったら
キスをしてそのまんま何かを吸い取る
相手は老化する
>>179 距離調節に役立つよ。特にオート戦
むしろG回復遅いニャーのバランス技の粗悪さが気になる
>>183 グミよりズルとか失敗を叱らない方が効果的だからな
油草育成してるとグミ使うための調整がめんどいし
久々にカーマイン先生の開始ヒョッヒョッヒョッで一撃KO病院送り
んで、ケガだと思い苦笑してたら
星流された/(^0^)\
どんなに適正悪くても、ライフだけはある程度上げとかなきゃダメだな
>>189 反省してる
回避特化にしようと思って賢・命・回しかあげなかったんだ
ジルごめんよ……(´・ω・`)
金銀桃あげるのってピークから50、25週後だよな?
俺のMF2で桃あげても戻ってないみたいなんだが…
というか、回避ばっか上げてたらカンストするだろ・・・
ピークは苦手な能力上げね?
>>191 かかったな、アホが!!
・・・マジレスすると原因はわからんけど、寿命がどっかで減ってしまってるか、ピーク以前に戻りすぎてるか、計算間違ってます
もしくはコルトかカヴァロさんに摘み食いでもされたのでしょう
パブスがファームに忍び込んで食っていったかもしれないな
ピークだけでも走らせておくだけでライフ400は固いな
それだけあればデスエナジーの一撃くらいは耐えれるだろう
CPUがアホだからオール400ぐらいでSランクに勝てるよな?
テナガハウンド育成中。
昔はなんとも思ってなかったけど、パブスってかなりの面白キャラだよね
バトルカードでもそうだけど、ホリィの師匠と違ってイマイチ大物感が足りない
だが使用モンスターは鬼のようなパラメータというのがいい
開幕技をかわせる回避とGD技をコンスタントに当てられる命中があれば行けんじゃね
ピーク期と引退勧告のお知らせが最初に育てるモンスターだけってのが厄介だな
オール400はきついかもな。底力に頼る場面が多そう
メタルナーのALL400とホッパーALL400じゃだいぶ違うしなあ
オルドーフ「当てられるもんなら当ててみろよ!当たってもライフ700もあるぜ^^」
オルドーフさんが出なくなるまでリセットするのはやめてあげてください><
カーマインとラブレスが難関すぎる
オルドーフ先生は出たら勝つし勝てないと思ったらすぐ棄権する策士
ラブレスは回避低いし、GD技の性能によってはまぁ……。
シアラが地味にキツい。
ルージュはAIが頑張って人間に近づいたCPU
だがそれでも弱い
ぎりぎり勝てる程度のステータスを狙っているんだ
カーマインは命中が高いしガッツダウンさせてくるから
ごまかしが効かない、低パラメーターで勝つのは至難の技だね
実力でカバーならいいけど、運でカバーはちょっときつい気がするな
やるとしたら開幕デスエナジーにギリギリ耐えて、底力のカウンター勝ちだろうけど
相手も本気出しちゃうからむずかしいところだし
底力プラス、クリティカルヒットが出るとスカッとするね
クリティカルの演出は1のほうが好きだな
コロペンの3連アタックって力技なんだね
てっきり賢さ技かと思ってたが・・・・
さっき久しぶりにMF2のディスク見つけてまたやりだした
もう魔法系の妖精さんは飽きたのでかしこさ捨ててガチムチっぽく育てることにした
で、育て始めたカスミがオイリーオイルが好きだったんだけどこれって好きだとさらにストレス軽減効果あったりするん?
>>211 アイテムと休養は好き嫌いに関わらず効果が一定
ガチムチなら絶対痩せさせちゃ駄目だからね!
>>212 ありがとう 効果無しね
おれは育成中はどうがんばっても激ガリになるから後半ふつうぐらいに戻すとするよ
あと連続ですまないがリフレッシュはやっぱ自キャラのかしこさ依存なのかね?
もちろんかしこさ依存。ダメージを与えるのではなく自分に与える回復として計算してるようなもんだ
多分相手の防御力でも回復量変化するんじゃないかなあ
おおなるほどサンクス じゃあリフレッシュもだめか…
カスミ単体で桃だけでも殿堂入りはできそうだが技のレパートリーがなあ
終わった後でセピアリエーブルにでもするかな
色々ありがとう
回復技に関しては黒珈琲を見た方がいいよ
色々調べてくれてる
普通に強いな
俺が育てたら回避がもう少し高く丈夫さがもう少し低くなる感じ
攻撃をよけるとき、ほとんどのモンスターは横滑りで移動するのにロードランナー種だけローリングするのが地味にかっこいい
マジンの避け方は惚れる
ウンディーネも凝ってる
モノリスも凝ってていいよね
20回以上ロード繰り返してんのにパラドクシンとってこねえ……(´・ω・`)
かしこさの条件を満たしていないなんて落ちはやめてほしい
1のモモと卵カブリはかしこさあっても全然出ないから困る
ネンドロの避けモーションはなんか色々と感じるものがある
テクモ補正はもういやです
ネンドロは回避時手は絶対当たってるよね
ダックンのみだれうち回避不可能だろjk・・・
回復しないパクパクバナナはおいしくないバナナだったのかな?
回復技ってミスるとかなり寒いよな、他のダメージ技よりも
リフレッシュとかさ
なんかこう哀愁が漂ってる感じ?
大津波や川海はどちらかというとオイシイのか
しっぽサマーの返しもスカるとなかなかの切なさ
ぐるぐるプレスも「俺何でんぐり返ししてるんだろう…」って気持ちになる
バックドロップ…
ホッパーロールはキャンセルしちゃうもんな
外したら外したで時間稼ぎになるものも多いけどな
超スピンカッター外したときの虚しさは異常
縛りプレイでどう計算しても7歳に届かないはずなのに届いてるのって
やっぱり冒険の浦島効果なのかな
4ヶ月も伸びたりするの?
計算と結果が違うんなら、計算のほうが間違ってんだよ
冒険に行った回数を数えてないのって、計算してるとは言わない気が・・・
すまん
某動画のプレイを見てて・・・・・・
8回も冒険に出してるのかな、と
出してるんだろうな
また変なこと訊くけど
ちから技を食らったときに、ダメージ計算に関わるのって勿論ちからステだよね?
241 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 14:15:01 ID:glqZJDMm
質問なんですが、カウレアの冒険でドラゴンの円盤石のかけらを入手できません
フェニックス像、祭壇、ほこら3つをヨイモン賢さ700のベニヒメソウでまわってます
30回はリセットしました
何か条件とかあるのでしょうか、教えてください
ドラゴンのインビテーションマッチはBランクでないと来ないから困る
飛び級デフォの人には面倒くさいんじゃないだろうか
そしてBランククラスの能力しかないAランクのレオ(笑)(デュラハン)
244 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 17:16:21 ID:glqZJDMm
>>242 それは盲点でした
牙を入手したことはあるみたいでしたが売ってしまっていたようです
とりあえず牙入手したので合体に使用します
ありがとうございます
ラギラスとレオはどう考えてもランクが逆
それでも当時はデュラハン解放のためにレオを本気で殺しに行ったな
ナギールには本当に世話になりました
ドラゴンはBランクだけどかっこいいモンスターをそう簡単に解禁させねーよって主旨で
デュラハンは冒険でフラグ立てるのが必須だからバトルは流れ程度ですよって主旨だと思ってる
真・レオ
ライフ 511 ちから 546 かしこさ 492 命中619 回避375 丈夫さ323
これ位なら納得出来るか
デュラハンのくせに丈夫さ紙すぎるw
しかしアルグラアみたいにやたら固いヴァージアハピみたいなものと思えば納得できるか・・・
対抗戦モンスターはみんな逆になってるけど、もう少しチェックしてほしかった
>>67これテクノドラゴンが桃幾つも採ってこれるって意味?
>>251 桃がいくつでも与えられる初代で一番all999余裕って意味じゃね
>>252 へー2は桃食べるのにも制限あるんだありがと
バグかなんかと期待しちゃった
桃を食べるのに制限がある だな。
代わりに桃は二種類(効果は半分で副作用無し)になり、一匹で複数採ってくることも珍しくない
桃を1個ずつしか与えられないのはコルトが自分の食べる分を確保するためです
ヴァージアハピは使うとほんと気持ちいいな、命中と力をあげまくって育てれば
大会では対戦相手はボコボコw
そしてオルドーフやカーマインに狩られると
Bランクのときに対抗戦に出たんだがグレプとかいうやつが回避と命中だけ異常に高くて吹いた
しかし何故グレプは四大大会からBランクに降格させられたんだ
しかも名前グレブだったのに
グレブは1の時も弱かったし仕方ないよ
アルグラとキャロに2連敗とかザラだったし
しかしプロトメサイヤーは無かったことにされるしヘンガー種冷遇受けてるな
2に出れただけマシと思うべきか?
>>260 それはFIMBAとIMaの発音が違うから
アルグラもアルグラアになってるし
でも変なのも混じってるよね
ゴレゴンいるのにゴラゴンなんてのががいたりゴーラとゴーラルとかも
ヘンガーは技が増えてるし、オイルの恩恵もあるし
充分優遇されてる気がするがなあ
二代目なんだよ。
お前らも好きだったモンスターが死んだとき、リセットして同じ種を合体で誕生させて同じ名前つけたことあるだろ
・・・ない?
>>263 そのモンスターのファンのブリーダーが名を真似てつけた・・・とか?
能力も下位互換だし
同じブリーダーじゃなくてファンブリーダー説か、世界観広がってちょっといいなそういうの
ミッチェルを見た時はなんか笑った
ミッシェルさんどうした
俺はシェット見たとき吹いたわ。何あの気の抜ける名前
種族が変わってるのもいなかったっけ?
みんな総じて名前も下位互換みたいだよな
というか、MF2の対抗戦は必ずホリィが相手側のブリーダーじゃないのか?
違うこともある
テラスはダークサイドに落ちたな
アキレール・ハメッド・マッドキャップ「よう、オレらの子分を随分馬鹿にしてくれてるじゃねえか」
276 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 00:01:59 ID:MWv1ZL+W
>>272 そのモンスのブリーダーが体調崩して試合出られなくて、代わりにホリィが出場して指示してるんだと思う
ホリィどんだけトップブリーダーなんだ
トップブリーダーとしての社会的地位が欲しいがために
FIMBAの御偉いさんや名ブリーダーに必死に身体でご奉仕するホリィ
を想像した
2は散々やったけどすえきのために買ってやってなかった1を始めたんだが
丈夫ささんが仕事しすぎててやばい
2は丈夫さ仕事してないってことはあげても意味ないの?
ブラックコーヒー参照
エンタウの硬さにビビるのは誰しも一度は通る道だと思うんだ
丈夫さ1でカンストダメージ食らうのも追加で
とりあえず防御面はライフに丸投げしてたために技を撃たせたらけっこうな高確率でケガという状況に相成りました
エンタウの硬さにビビり、チャックルの超硬ボデ―に絶望するさ
1の大会モンスは極端ステが多いから面白いな。
そしてバトル開始前の音楽のテンポが最高だ
敵として怖い種族はジョーカー系とネンドロ系かな
カーマインはこないだ回避800ライフ600他全てパラ上のモンスに
デスカッターのクリティカルで瀕死に追い詰められたわ
弱いのはピクシーとプラント。近距離でピシピシやらせりゃ楽勝。
シアラは例外じゃね
シアラは強いって言う人と弱いって人両方居る
俺は弱いと思うけど、ルージュに比べるとまだ・・・あの人ドレインしか怖い技無いし
ラネイルジュニアを見ていると
ラネイルが気になって仕方ない。
シアラはピクシーにしては火力あるから結構怖い
一応公式戦や4大大会でかしこさ系最高火力じゃね
シアラは一応4大大会で一番回避高いから命中足りないと攻めあぐねてるうちに焼き殺されたりする
まぁ豆腐よりは低いんだけど
本分は賢さだからしょうがない
四大大会はもっとメンツ増やしてよかったと思うんだ
モノリス・ゲル・ニャー・アーケロ辺り
シアラは命中回避があと100高かったら違ったはず
壁はいたらブリガンディみたいになってたろうけどな
むしろルージュはドレインこそカモな気がする
アスタウンドも適性にしては命中と回避が低いよね
ゴビなのに
というかルージュに限らず敵プラントはステが低すぎる
チラベールとバルームのステ見比べると笑える
ルージュは技が厳選されまくってるから頑張ってる方だよ
初代のプラントは強かったなー
ここの人達は凄いな
名前出されてもサッパリだわ
1からやって出直してくる
ジョーカーが強すぎて他が霞むんだよね
グレイテスト4とか種族偏り過ぎw
ラブレスもあれホントはジェノサイドでしょ
製作者側がジョーカー大杉に気付いて純種に変えた匂いがする
レジーナ「あの…(´;ω;`)」
>>302 ああ、地走りだけだとレジーナの可能性もあるな
でもラブレスは本気所持だったろ
なん…だと…
と思って確認したら本気持ってたんだ。出されたこと無かった…
ぶっちゃけ俺も元はジェノサイドだったんだろうな、とは思ってたんだ。しかし本気持ちだったとは驚愕ですね
モンスターファーム6 ―育成伝―
モンスターファームは2を最後にすでに死んでいるから関係ないね
ギャロップレーサーとかPS1時代はテクモのゲームは良く遊んだなあ
その後はつまらんゲームばかりつくるようになった印象。
PS2が発売されてから三国無双とかコーエーのゲームを遊ぶようになった。
今はもう糞ゲーメーカーだからコーエーテクモのソフトは絶対に買わないけど
>>306 ノラモンが育てられるようになっただけのゲームでも釣られそうで怖いw
つーかレジーナだとそもそもガッツ回復に差があるじゃん
PSPにMF1&2リメイクこい
ラブプラスのMF版来い
モンスターファーム無双か…ゴクリ
PSPでやってるがすえきが使えないからモンスターを殺してだすイベントのためにモンスターに過酷なことをするのが忍びない・・・
ああ・・・死んでしまった・・・ジョーカーすまなかった・・・
そしてわかったことは優先順位はチャッキー人形配送が先だったが。
モック>チャッキー
1でベニシャクトリが変態しない……
すごく元気の状態からさらに2回休養させて、6月3週に冬美草20個以上与えた
2歳、ランクD、忠誠度100なんだけど、どこか変態の条件間違ってる?
疲れかストレスが取りきれてないのかな
3歳だな。
3歳以下じゃなくて3歳代じゃなきゃダメなのか
勘違いしてた。ありがとう
ホントのところ、これだけ1&2の人気があるの知っててリメイクも移植もしないっていうのは、
現行社員のプライドが原因なのかな?
確か開発スタッフはテクモを辞めてるんだよね?
リメイクも移植もしてないけど、売り文句で2の頃云々〜がDS2だったはず
DS2で懐古厨は納得しただろうとか思われてそうで怖い
PSのMF1&2がやりたいだけだからリメイクするなら完全移植に近いものじゃないとね
DS2で失望したからもうテクモには期待しない。
回帰を謳ってあのできじゃあね。
PSPでリメイクしようにもUMD自体が少なすぎるから
円盤再生だけじゃないだろうし。
別にUMDじゃなくても、円盤石のかけらがあるし、それをちょこっと調整してモンスター再生石盤にしてやればいい
どうせ再生条件解除するのは同じなんだしバランス崩れないと思う
CDからランダム再生っていう醍醐味に拘るなら無いけど
325 :
なまえをいれてください:2010/02/28(日) 17:16:38 ID:MJq4RFq6
なんでもいいからデッドラクオリティのホリィやピクシーが見たい
俺の頭の中ではPSのモンスターファームとモンスターファーム2しか存在してないな
その次のやつで絵柄変わってて買うのやめたわ
ほんっとモンスターファームはPS1以外はがらっとつまらなくなるんだよ
不思議だよなあ、普通売れてるシリーズは売り上げダウンを恐れて
システムとかちょこちょことしか変えないんだよ、既存ファンを失いたくないから。
あの頃スクエアのスタッフ引き抜きまくりとかゲーム業界が流動的だったのが
影響したのかね。オンラインのモンスターファームも絵柄が違うからやりたくない
世間的に評判が悪くても自分には合うかもしれない、という小さな希望を抱いて全作品やったな
結局2に戻ったけど
ラグーンがインターネットの各所で広告出してるけど、どれくらい人はいるのかな
アドバンスは一見さんにはおすすめだと思う
2と比べるとゆとり仕様もいいとこだからここの人たちには物足りないだろうけど
>>320 デザイン・技が4以降で大半のシステムがDSと変わってねえんだぜ…
そして公式からは2云々の言葉はいつの間にか消え去っていたし
>>328 MFO時代の内容をほぼ変えずに少しずつアップしているぜ
ラグーンってなんだったんだろうね、ほんと
なんかあれRPGぽくないか
牧場モノってかんじではないね
MF4やってておもったけど根本的にゲーム作りがヘタクソだ、と
そういいきってしまいたくなるよほんと。
毎週毎週一体一体にアイテムあたえるのとかほんとだるいとかいう
レベルじゃない、ああいう仕様にしたらプレイヤーが同受け取るかってことが
想像できない時点でゲームなんてつくれんだろ
つくったらだめだったからやりなおし、ってことはそうそうできんのだから
>>327 2の完成度がやばすぎたからこそのこの流れだと思う
バグや細部調整したの出してほしいなぁ無理だけど
ついでにジョーカーとかも追加されたMBC2も欲しい、無理だけど
334 :
なまえをいれてください:2010/03/02(火) 21:45:58 ID:2LfWjEMs
2の熱中度、すごかったからね。
今やると家族の目が痛いからDSで2リメイクして欲しいね
PSPでCD読み込めれば最高だった。
そんな恥ずかしいことあったっけな
誕生日の曲はむずがゆくなるけど
337 :
なまえをいれてください:2010/03/02(火) 22:10:27 ID:2LfWjEMs
ピクシー育ててるの家族に見られて、結婚して子供育てろっていわれたのが軽いトラウマ
ダックロン育ててたらひどい勘違いをされたよ(´・ω・`)
ゲル育ててたら祖母に何とも言えない顔をされた
モンファーやってない姉からいつも同じCD借りてたら
「それエンジェルってのが出るやつでしょ」と覚えられる始末
ピクシー系がそれからしか出なかったんです…
うちの親なら俺がゲル好きなこと言わなくてもわかるだろうな
一時期ゲルの姿にひかれて工房がゲル種だらけになった
トラウマはあるけどあの時くらい必死に育ててまた甲子園やりたい
2の頃だったかな
育成より再生が楽しくて家中のCD集めて再生しまくったよ
プラント可愛いから使ってた身としては1の境遇は辛かった
2になってだいぶ弱くなったはずなんだけど、友人連中からはプラント使うなコールされた不思議
2のプラントは寿命長い上プールバグあるから育てやすさは半端ない
パルマー(笑)は落ちてる白星
パルマーさんはには技の使い込みでお世話になってます^^
NPCのプラントってなんでザコいのばっかなんだろ
壁|_・) チラ
チラベールに負けたことはないが、ピラトーには最近1回だけ負けたことがある
シチュエーションやモンスターは忘れたけど
ヒネクレソウのかわいさときたらもうね
育てて初めて分かるあの良さ
>>352 以前使い込みしようと思って大ダメージ技ばっかやってピラトーに負けた事ならあるわ
オルドーフ「使い込みしてるやつは避けまくりで高ライフの俺にもっと感謝しろよ!
>>355 俺は忘れない。お前が棄権したがゆえに使い込み数が足らなくなったことを。
使い込みシステムって正直なんだかなあな仕様だと思うんだけどどう?
使い込みの技数が多すぎるロードランナーとかはやりすぎだと思うけど、
ちょっとくらいはあったほうが面白いと思うよ、使い込みは
>>356 あいつは弱いモンスターをいじめるくせにこっちがちょっと強いとすぐに棄権する
絶対に許さない
50回は多すぎ。20〜30でいい
バナナじゃない普通の育成だとモモ二つ使ってもモノリスじゃ全ての超必取得が・・・
三連アタックかフォームγを切り捨てなきゃいけないのが辛い
育てたことないからわかんないけど、2連の方が性能いい気がするけどどうなの?
ライガー「俺も話に混ぜてくれよ!」
>>361 うん、2連のがいい
3連にしてもダメージ伸びるわけじゃないからな
アイコンも2連アタックの方がかっこいいな
単純に下位技の所持が上位技の習得条件ってだけでいいと思うけどな
ただし「Aを習得するためにはBとCが習得済み」みたいに複雑でもいい
使い込まなきゃ上位を習得できないってリアルな感じがいいんじゃないの
久々に始めたんだがロードランナーってこんなに回避あがんなかったっけ?
一匹で全技そろえても切り替えがめんどいだけじゃね
>>368 技は絞るべきだよね
出来れば各距離3つに
あーそういやタックルとビンタとぐるぐるアタックだけで四大大会とかやったなぁ…
情報なしだったからガッツに能力が依存するのにも気付くのにしばらくかかる始末で大変だった
寿命のシステムもわからんから二年もたなかったりして
使い込みは面倒な上、当時買った攻略本に条件回数が書いてなかったから
覚えさせなかった。
でも命中重視技だけで四大大会は勝てた気がする。
>>369 フル戦をやりこむとそんなことはいえなくなると思うぜ
モックさん「技を選べる事のありがたみを噛みしめろよ」
ジョーカー「ヒョッヒョッヒョ」
PS2をSCPH-30000から90000に買い替えたんだけど
初代が大会で全くフリーズしなくなった
プレステの公式ページには再生互換なしって書いてあるけどこんなこともあるんだね
実はモックって結構強くない?
少なくともデュラハンモッチーライガー辺りよりは使えると思う
リーフドレインは反則だよな
え?デュラハンってザコキャラ認定されてんの?
基本技の場所が悪い。
通常の育成では強いと思うが、フルパラ戦では火力が足りないだろうなぁ
全体的にガッツダウンが少ないのも難点
昔相当やりまくった。
ちょっとリセットが遅いかも
実際の時間だと1秒くらいでおk
それから弱い方もCランクまで上げておかないと
丈夫さと力の修業ができないという情報を見た記憶がある
色々あるんだな…でも確かにできることがわかってよかった、ありがとう
今思ったんだけど、弱い方を育てるとなると0歳じゃなくなるような
バトルカードの風神剣に感動して初めて覚えさせてみたが・・・
カードと違って性能がオワタ\(^O^)/
>>385 Cランクいくくらい数カ月でできるでしょ
寿命がきたモンスターを0歳代に戻せるんだから十分じゃないか
それからCにいくだけでなく修業が増えたのを確認するのを忘れずに
>>386 オワタってほどでもないと思うが…
バトルカードの性能と比べると酷くがっかりなのは確かだけどw
個人的にデュラハンは軽い方がいいと思うんだ
重いのだと他の重量級に劣るし中途半端な感じ
重量級相手には、風神剣や乱れ突きでライフとガッツ両方にダメージを与えられるし
軽い相手には、ダメージ効率が良く隙の少ないダッシュ斬りで攻め、ガッツダウンにもそこそこ強い
レジーナの速度と命中重視の消費ガッツを考えるとちょっとアド損すぎないか
BCとくらべて風神剣でほんとに残念なのはモーションだと思う
BCではかまいたちっぽいのにゲームだと衝撃波っぽい
どっちがかっこいいかは好みによるけど前者の方が威力は高そう
バランス型に育てるのって難しくね
>>393 ピーク以外に得意なパラあげてピークに苦手なパラあげれば勝手にバランス型になるよ
モノリスとかでそれやると割と悲惨な事になる可能性もあるけど
1の育成を2と同じ感覚(重トレ→軽トレ→重トレ→軽トレ)でやるとめちゃめちゃ弱く育っちまうな
伸び易い能力がピーク時でも軽トレだと6程度しか上がらないとは…(因みにアメンホテプ)
まあ一匹目だし黄金桃ないしこんなもんか
1ってピーク時に重トレオンリーがデフォだったりする?
初代と2のステ水準は全然違うからね
初代の4大クラスのステが2のBかAぐらいじゃないか
初代は潜在能力が高いと上がり具合が高めになるんだっけか
潜在能力あげると役立たずになって意味無いけど
初代はずっと重トレか修行でおk
ギドラスを合体の為にパラ調整してたら、ドラゴン種なのにブリガンディそっくりな万能型パラになってたなぁ
まあ、セルケトはギドラスと相性合わせやすいから必然なんだが
DSのモンスターファームおもろい?
俺はロードランナーいない時点でアウトだった
チャッキーがいない時点で価値を見出せない人は多いはず
チャッキーって著作権的にはどうなんだろ?
ほぼPSのシリーズしかやってないけどガルゥは他を削って入れるほどの魅力が見えない
はさておきPSの本家シリーズとカードゲーム二作はやったんだけど他なんかオススメないかな?
スレチすまん
>>399 2のような出来を期待しているのならやらん方が良い
4をやって何これ楽しすぎるゥ!!だったならまぁ面白いかもしれない
>>403 癒しと和みとライガー可愛すぎる死にそうを体験したいなら3
モンスターに乗って自由に駆け回りたいなら4
1の仕事のサーカスをもっとよく知りたくて「すごい ちから を 手 に 入れた モック と モノリス と バジャール」を見たいなら5
イベント盛り沢山をやりたいならAD2
今なら空も飛べるはずと思うならジャンプ
とりあえず携帯したいぜというならADかDS
携帯しつつ2のモンスターを見たいんだ!と言うならDS2
携帯機重いんだよというならPOP
これからの未来に期待するならラグーン
さぁ好きなのを選ぶと良い
1の潜在能力って良く分からないんだよな。
同じモンスターでも合体後とその前とでは違うらしいし。
あとどうしてトレーニング成功率が0になるのかとか。
>>403 モバゲーのモンスターファームがシンプルでなかなか面白いぜ…ってのはスレチか
>>408 407じゃないけど、携帯アプリのMFPOP2がアイテム課金制になってモバゲーに出たんだよ
PS初期のゲームスレが未だに盛ってるのは異常なことだ
412 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 23:21:37 ID:VDR6nKMP
アローヘッド系カワユス
プライヤロックス、プロテクトアロー、セルケト
アローヘッドはかっこいい系のほうが多い気がす
マスタードはカワユス
レマクラストはどっちともとれる
バグソイヤー「(´・ω・`)ショボーン」
セルケトの激悪で厳つい外見の癖にかわいいってのが最高
Wテイルアタックなんてストロードレインの足元にも及ばないぜ
マスタードアローのイエローサブマリンを思わせる外見がツボ
セルケトがズテンッ!ってひっくり返ってるの見ると和むw
純血種もいいけど、命中の初期値の低ささえなければ…
30くらいでなんだよ!愛でカバーだろjk
初期能力のテキトーさは異常
アローヘッドはなんかいまいちどう育てたらいいか分からなかった
なんか全般的に半端だったような
昔の話だからよく覚えてないなorz
丈夫さA2種の掛け合わせなのにアンモンの丈夫さ初期値が80なのは一体…
適性はちゃんとAなんだけどね
Dsの2買いに行ったら、DSとpsの2がどっちも1,700円だった。
家に帰って袋を空けたら、なぜか、Psの2が入ってだ。
バナナ育成の日々が帰ってくると思うと嬉しい様な悲しい様な。
誕生日の歌のとこだけミュートにして楽しんできます。
>>424 ちゃんとモンスターの名前の文字数に合わせて変わるのに…!
昔、新発売で買ったころ突っ込みいれてきたのは、親と姉だったけど
今は、嫁と娘だから・・・ヤホーでPsポータブル落としたら歌も存分に楽しみます。
初代やってるんだけど、合体の確率おかしくね?
ラベンダーロック×ボーダーで、何週進めて合体させても、確率の低いパープリンにはなってもネンドマンにならない……。
ゲルのかけらを使っても表示上の確率が変わるだけで出てくるモンスターが変わらないし……。
週を進めると別のモンスターになる
同じ週だといくらリセットしても同じモンスターにしかならないみたい
少なくとも俺は、同じ週に別のモンスターになったのを見たことないね
メインとサブを変えてみる、これでダメなら週送り\(^o^)/
>>426 そんなこと突っ込まれたことないなぁ
ただ、ゲームやらない母にBGMを記憶されて苦笑したことはあるな
「またモンスターファームやってるの?」とか、「またアークザラッドやってるの?」とか、「またチョコボやってるの?」とか
2→1やるとよくそういう勘違い(つーかゲームの仕様がクソ)するよね
おれもえんえん合体繰り返してた覚えがある
週をずらすなんて思いつかなかったし
作ってるほうからすれば、気に入らない結果をリセットで変える発想がクソだったんだろう
実際はただ面倒になるだけだった
ここは文盲の多いインターネッツですね。
>>427 には「何週進めても」と書いてるのに。
まあ俺もこんな症状見たことないから対策は知らんが。
マジで見逃してたwww
「何週進めても」となると原因わからないな
「何週進めても」ってほど試してないんじゃないか?
週送りすれば変わる。そういう仕様じゃん。
何週進めても、って言うぐらいだから10週ぐらいは試してるんじゃね。
今確認したらネンドマンが32%、パー・プリンが8%だから、10週以上試して、何度もパー・プリンになってネンドマンに1回もならないようならなかなか変わったケースだな。
メタルゲルってレアモンなのね
てっきりsubメタルナーかと
DS2から得られる情報を見るに、2開始時点では「合体によって生まれる事が確認されていない」だけだな恐らくは
ローソンのからあげくんの柚子胡椒がモッチーに見えた
昔は結構いろんなとこで見かけたよな>モッチーついでにスエゾーも
vistaで?ePSXeプレイするとESCを押すときにいちいちサウンドをオフにしないとePSXeが強制終了するらしいから、vistaの購入を見送ってたんだけど
今使ってるXPがボロイので、そろそろパソコンを買い替えないとマズイ
でwindous7を買おうと思ってるんだけど、windous7でモンスターファーム2をプレイするときにXPと比べて不具合ある?
vistaみたいな不具合がないなら、せっかくだからwindous7にしようと思ってるのだが…
441 :
440:2010/03/09(火) 22:47:25 ID:HdEsf2lR
自己解決しました
していない
ていうかモッチー系ステータスの伸びやたらいいな
しかし技が弱すぎる
>>442 八重桜で大回復&時間稼ぎ狙えるんだから、思い切って大技で攻めるとかDOよ?
まあ良適正で技まで強かったらバランスブレイカーになっちゃうもんな
以前みた全種族トーナメントみたいな動画でステータスは圧巻だったのに途中で負けてたなモッチー
以前言われてたけどモッチーの力と賢さの適正はDでもよかったはず
それだとニャーと同じような適性になるぞ
メモリーカードのデータをパソに取り込んで使いたい場合って
今だと何使えばいい?
エミュに切り替えるのか
>>445 IMA全モンスターでトーナメントしたやつ?
あれ最近探したんだけど見つからんかった。もしかして削除された?
MCRWwinでググって一番上のページ
ページからの誘導で行けるところにあるドライバと
PS3メモリーカードアダプターとMini-BタイプのUSBケーブルがあればおk
後者2つは大型家電量販店ならまず置いてあるし、かなり安価だからおすすめ
エミュは便利だぞ〜とくにこのゲームは
>>450 「IMA最大トーナメント」でググれ
見れないけどなorz
ただでさえ初心者キラーなところがあるモッチーをこれ以上弱くしてどうする
桜吹雪もアニメとゲームのギャップが詐欺レベルだし
モッチーは弱い、このゲーム自体がキャラ間のバランスが悪いほうだが
初めて2を遊んだときモッチー種で大会に出したが本当に使えなかった
バランス系キャラはあんまり強くないんだよね
何かに特化したほうが大体強い
ホッパーがカスすぎる
割と賢さ伸びやすいのに力技ばっか
ゴースト「テクモさん責任取ってください」
モッチーは成長しやすいから、初めてプレイする人に
能力値が上がっていく楽しさを伝えるのにいいと思うな
技も強かったら他のモンスターが要らなくなっちゃうのでそれは仕方ない
でも正直、ステータスが少々あがるより強い技ひとつ覚えた
ほうが勝てるからね
その点モッチーは地雷
春のマーケットモンスターの中ではスエゾーが一番初心者向けか
休養時間長すぎで腹は立つが
>>455 そらスエゾーのテレポート一個の攻略に竜巻アタックやらドラゴンキックやら超雷撃やらしっぽアタックやらを
ごちゃまぜにした技を受ける特訓が必要な世界だし
ロードランナーもそうだがバランス型ってなぜか攻略本とかだと初心者向け扱いだよな
実際やってみたら中途半端で使いづらい
ロードランナーは初心者殺し
確かに命中、力(賢さ)が上がりやすい方が初心者に向いてるな。
最近このスレやたら活気があるな
なんだか嬉しい
バランス型の適性で技も強いのはゲルくらいかな?
ヘンガーはバランス型とはちょっと違うし
ハム最強伝説
かしこさ捨てて力と回避上げまくりで怖いもの無し!
…いやまあフルモンだと微妙だが
CDさえあればアーケロがいいな
賢さ回避が最高で命中も悪くなく技も強い、寿命も長く晩成
欠点は性格の悪さと低ライフで不安定なところか
バランスタイプは育成の失敗がないってことじゃないの?
ハムをかしこさあげたり、アーケロを力で育てたりはした
ロードランナーはしっぽアタック強いからそこそこやれると思うんだけどな
KOは難しいだろうけど
ゲルとハムは最初から育てられるのも利点だな
自分が初めてS行ったのはアーケロだったな
回避上げて飛爪打ってればそれだけで結構勝てる。寿命も長いし
ドラゴンの円盤石のかけらを取ろうとしてカウレア火山を冒険すること1時間
出ねぇ。
これが物欲センサーってやつですか
ロードランナーみたいな何の特徴もないのって弱モンになりやすいなw
弱点がないとはいえ、強みもなくて極端なステにできない
特徴はあるだろ
最多の技数っていう
地味な技が多いのがなあ
個性豊かな面子の中じゃ平均的なもかえって特徴になると思うんだ
>>473 ドラゴンは合体で解禁した?レアモンは解禁必須
ロードランナーの技のどこが地味なんだよ!
スカイファイアなんて意味もなく跳ぶんだぜ!
そんなロードランナー俺は好きだよ
ロードランナーとディノのふとももに挟まれたい
ディノの郵便屋さん好きだったのにな…
自作CDはどうなったの
なんでディノはリストラされたの?
地味だから?
ロードランナーを賢さで育てたはいいが、しっぽくるくるしか無くて涙目になった当時の俺w
力は捨てるつもりだったから大ダメージ技の修行になんかいかなかったよ
ヨイモンだったから砂アタックも覚えないし、Bランクまでいけないからファイブボールも覚えない
今思えばなんというマゾプレイをしてたんだ
484 :
なまえをいれてください:2010/03/13(土) 13:33:24 ID:r1PS5j5o
MF2以外でコルトが出る作品はアドバンスの2のみ?
バトルカード。
ホリィさんもいるよ!
モンスターファームDS版の開発に携わった会社が倒産したらしい。
489 :
484:2010/03/13(土) 19:32:18 ID:r1PS5j5o
>>488 DS2もPSと比べるとカスだけどDS1は本当に粗大ゴミレベルだったからメシウマ
PS時代が全盛なのはわかるがさすがにそのレスは引くわ
エミュ楽しい
ネット対戦したい
高速プレイ、どこでもセーブ&ロード、好きなモンスターを自由に再生
便利すぎて実機に戻れない
バトルカードは個人的にかなりオススメ。是非プレイしてほしいな
システムもMF2ベースだし(これが大きい)
相変わらずモノリスは残念だけど楽しいよ!
2のモノリスはフルで強いから残念ってほどでは
それよりナーガの燃費の悪さが異常
カウンターはもう少し消費ガッツ落とせよって言いたくなる
連続魔空弾撃っておけばいいんだよナーガは
フル戦は個人的にあんまり面白くないからやらない
一撃当たれば終わりの攻撃力を持つゴーレム相手に
冷や冷やしながら避ける、そして打つ。これが楽しい。
フル戦でも軽量級で挑むゴーレム相手はそんな感じだぞw
でこぴん一発もらうだけで取り返せないダメージもらう事がある
一撃当たれば終わるんだったら、
フライングプレスとか撃つ意味無くなっちまうんじゃないか?
タックルで一撃KOだなんて、そんな… 逆にロマンが無いぜ。
>>497 マグニートですね
10%の以下のチョップで何度も入院しましたよ
アスタウンドの開幕3%大でこぴんやめてひどい
ムッヒョッヒョ ミョ〜ン
エミュでネット対戦したかったら俺を誘えよ。
対戦したいけどやり方がわからん
506 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 22:41:35 ID:k5Lpd5uA
流れぶった切っちゃうけどMFFWに載ってるmf2育成指南で
油でストレス-20%効果あり且つビタミン好きで
重重軽重 重軽重軽のメニューが可能って書いてあるが
寿命縮むよね
今更この話題でageとか釣りか?
>>506 メンドイから詳しいのは省くけどトレーニング直後(寿命計算に使われる時点)
の体調値をまとめて書きだすとこんな感じになる
1月目 2月目
1週 2週 3週 4週 1週 2週 3週 4週
疲 15 15 25 15 15 25 15 25
ス 12 22 16 25 20 15 24 17
体 39 59 57 65 55 55 63 59
3月目 4月目
1週 2週 3週 4週 1週 2週 3週 4週
疲 15 15 25 15 15 25 15 25
ス 14 24 17 26 21 16 25 18
体 43 63 59 67 57 57 65 61
5月目 6月目
1週 2週 3週 4週 1週 2週 3週 4週
疲 15 15 25 15 15 25 15 25
ス 15 24 17 26 21 16 25 18
体 45 63 59 67 57 57 65 61
以下5〜6月目をループ
要求無しおねだりとかの事故が無い限りギリギリで減らない範囲にとどまってるよ
subアロヘの地味っぷりには泣ける
クラスターさんdisってんのか
>509
サンクス
油と草の順番が逆だったorz
sage忘れはすまんかった
ダゴンとかいかすじゃん。
ていうかまじでネット対戦してええええ
アンタレスいいじゃん
subアロヘがいる種は大抵subデュラハンもいるから寿命も同じだしそっちを選びがち
クラブランナーの連続ひっかきはいいぞ
アーマードラゴンは残念回復だからなぁ
クラブランナーはかわいいし色も美味そうだ
超デスエナジー
究極奥義
ハムのバックナックル超早いのに命中率低いのは納得いかない
ピクシーのヒールレイドは必中だろjk
ねええねえええええええネット対戦しよおおおよおおおおおお
おう早くしろよ
うん。
誘ってよ。
IRC#mfvip(wide)へどなたもウェルカム……!
♂同士でしか性欲の起こらないモンスターもいるかも知れなくてだな
ビークロンが雄同士で交尾をしてしまいました!!
MFLの出来がひどすぎるから今後MFの続編でないかもな
MF2のリメイク心待ちにしてるが夢のまた夢だ
ふと思ったが、開発スタッフはPS版の変わらぬ盛り上がりを知ってるのだろうか
さすがに知らないってことはないんじゃないか
知ってて今みたいになっているにしても
知らないで現状なんでも、どっちにしろ駄目だけど
PS版MFのリメイクっていかなる形であれ実現する可能性はもうないのかな…
CD再生が完全にネックだからPSPのアーカイブスにも来ない
リメイクする必要があるんだよな
新作が出るたびに「原点回帰」みたいなこと言ってるけど、もう騙されないわ
DS2をプレイして、PS版ユーザーに媚びてるの丸出しなのが気持ち悪すぎた
カーマインっていう敵出すならせめてフレアデス入れろよ・・・
純血ジョーカーにカーマインって名前つけて出すとか手抜きにも程があるわ
黒いのにカーマインはないわ…
ドソキーユングみたいにカーマイソであってほしい
あれに「なにかんがえてるの」使ったときは爆笑したww
そもそも今のジョーカーはジョーカーじゃない
あーあネット対戦したいなちくしょう
純血ジョーカーと言えばタナトスも強かった気がする
カーマインに初挑戦した時は既に油草全開で育成してたから、素人時代のタナトスの方がトラウマだ…
サイクロップス!ジョーカー!
DS2のカーマインは姿は全く違ったけどドラゴンかヒノトリ派生の新しいモンスターだった気が
ドラゴンラッシュもいいけど一番かっこいいのは超クローアタックだよね
546 :
なまえをいれてください:2010/03/18(木) 23:34:33 ID:kqSu5rBI
モバゲーエディションで敵のヴァージアハピの名前が「イレギュラ」だった
あれは2時代の想定外のミスを指してるんだろうか
当たったときの音がいいよね超クローアタック
ドラゴンはクロ―アタックとかドラゴンラッシュとかかっこいい殿堂ポーズが多いよね
でも何も考えずに殿堂入りすると大抵ウイング系で登録されちゃう
超クローアタックってえぐいよね。当たったら再起不能になると思うんだが
そんなこと言ったらフライングプレス直撃したら即死だぜ
ウェーブプレスはよけられない
ファイアウェーブなんかどうなんだ
観客もろとも火砕流に呑み込まれてるようなもんだぞ
間違いなくダックンは古代の破壊兵器だったと思うんだ
フレイムビームとかもモンスターに当たる当たらぬ問わず観客席まで貫通してるよね
試合会場自体観客席と戦場の間にプリズムシャドウみたいなバリケードでも貼ってるのだろうか
PS2判やってるんだがパートナーでホリィみたいな子は出てこないのか
ずっとアッチョンブリケなんだが・・
1000年に1歳の割で成長してるから心配するな
パクパクバナナにミスなどありはしないと何度ry
確かにバナナ食ってんのに失敗ってどういう状況なんだろうな…
ソンナバナナみたいに効果がランダムなんじゃない?
1 バナナが腐ってた
2 胃腸の調子が悪かった
とかじゃない?
しかし必ず成功だった場合ワーランモが・・・
バナナ食ったけど実は腹いっぱいでヤバイとか・・・
バナナ食った後に観客が(技失敗で)ブーイングしてるところを見ると
何か笑えるリアクションとか何かをラウーがとらなきゃいけないんじゃないか
成功した場合は目が光るな
攻略本ほしいんだがおすすめはあるか?Vジャンのは論外な
MF2に関してはネットが一番だろ
Vジャンの見易いけどな
誤植多いけど
>>565 ネットだとどの種族のどいつが何得意とか調べるのがめんどくさいんだもん('A`)
ほんとうに論外なのはエニックスの黄色
エミュの存在しって、そっちに切り替えようと思ってるんだけど
注文したアダプタとコンバータがが届くのが待ち遠しい
という独り言
エミュは再生する分には面倒だから注意しろよw
>>568 絶対許さない
スレ見てたらあまりにもやりたくなったのでamazonでMF2買いますた
今日届くので今からwktk
_☆)あの回避型、もう勝った気でいるな
∀★)そうか、じゃあ俺達が教育してやるか
今週のファミ通の歴代優良ソフトとかいうのに、
調教助手のアドバイスが親切とか書いてあるんだが嘘だよね・・・?
エンターブレインはすごくワルみたい……
相手のワル技には気をつけてね
>>573 それは5のバジャールと比べての評価だから間違っちゃいねえ
そう言う事にしておきな
ビタミン好きなモンスターは
1234週
重重重軽 のトレーニングを挟めるらしいけど
オ草オ草
これって、モンスターデータ開いたときの【好き】【嫌い】の部分の
【好き】が=ビタミンもどきになってないとダメなのかな?
ビタミン与えたときに喜ぶ仕草してれば、それでおkなんだろうか
取り敢えずそれで育成してみな
久しぶりに2やってみたが面白いな
ただラクガキがリストラされていたのが悲しい
あの首が飛んでくとことかニワトリバイクとか最高だったのに
せめてマジンバジャールやディスクナイトンみたいに
チャッキーのレアモンとかでいたらよかったのにな
最近思うんだけど
MFって少なからずラブプラス的要素を含んでるよね
2は図鑑再生ないのだけが欠点だな
油と草を使わずにハムライガー育ててみようと思うんだけどどう
トレーニングを組んだらいんだろ。油草育成ばっかりしてたから
普通に育てられなくなってる(´゚ω゚`)
というか草油が普通の育成で
バナナが普通じゃない育成みたいな感じだよね、実際
ポケモンを低レビューにしたあたりからとっくに見限っているが
ファミ通はもうアニオタ的なゲームの見方しかできない糞雑誌。
2のどこが評価されてるのか理解できる人間が存在しないのだろう。
>>583 油はともかく草が無いとストレス溜まる一方だからな
>>582 疲れたら休養させてストレスためないように大会出したり好きなものあげる
油草じゃないのならバナナ育成時のローテ弄れば使えばいいんじゃね
4重 1重2休3重4軽 餌 1休2重3休
ビタミン好きピーク限定重トレ重視ローテ
こういうのとか
数字で計算すれば、どうすれば寿命が減るのかはわかるんだからそこから考えればいいじゃん
草使わずにストレスに気をつけて育てるともりもり太るよ
ピクシーにパクパクバナナ覚えさせたいお
じゃあ俺はウンディーネに
592 :
582:2010/03/24(水) 20:41:25 ID:qTRREBlV
丈夫とHP以外300〜400でピークが過ぎちゃって今4歳
俺の育て方がへたくそなのか( ^ω^)
593 :
582:2010/03/24(水) 21:23:33 ID:qTRREBlV
しかも何度やってもデュラハンのインビテーションの招待がこねぇ・・・
初期データがあるだけなんだけど今からナーガ純種のフルパラを作ろうとしたら
何時間ぐらいかかりますか?
人に聞いて待ってる時間があるならさっさと実現に向けて行動すべきじゃないのか?
トロロンとパラドクシン出るまでがぶっちゃけめどいww
キングラウーも忘れずに。というか実機でやるのと時間が・・・
ああ、というか継承させたい状態変化の数によっても変わるよな
CD再生のセピアリエーウ゛ルを地道にキックから使い込んで、ヒールレイドで殿堂入りしたわ。
でもたいしたことないな。しばらく抜いてなかったからこんな事する気になったのかも…。
CD再生のジムジョールを地道に魔法壷から使い込んで、超魔法壷で殿堂入りしたわ。
でもたいしたことないな。しばらく抜いてなかったからこんな事する気になったのかも…。
PSXevenのバージョン018での円盤石再生なんですがたまーに出来るんですが
必ず再生させる方法はあるでしょうか?
601 :
なまえをいれてください:2010/03/26(金) 02:29:32 ID:dvR3Vpo8
あの、ヒノトリが寿命近くになってどっかに飛び去ったんですけど
あれって死亡っていうコトなの?
そうです
特殊演出をいれたのは偉いと思うけど、よく知らないと、
なんか取り戻す方法があるんじゃないかと思ってしまうのは
まずいと思った。
モンスターファームは寿命が来るシーンが印象的なだけに余計になw
メタルナーが飛び立った時は茫然とした
再生がめんどいのはある程度石版再生で補ってる
しっかしアドバンス2かってみたけど簡単だなこれ・・・
なんてことをここで言ってしまうくらいアドバンスを勝たれる場所が見当たらないから困る
仮にリメイクが出るなら、メタルナーにはオッパッピーのアクションを入れてほしい(ウィ゙〜〜〜的な意味で)
CD再生だとあんなにワクワクしたのに文字盤再生は何も感じない不思議
609 :
なまえをいれてください:2010/03/26(金) 21:54:24 ID:gVYRzSuu
CD再生なら1のが好きだな
2だと初期再生不可種族が結構でちゃうしBGMも1のがいいし
1でヘンガーがCD再生できたときは嬉しかった
たまたまレアモンのCDが家にあったりして喜んでたわ
円盤とちがって文字盤は限りが無い>結局のところなんでも出せる
ようするにめんどくさいだけ
でも正直、次回作があっても円盤はいらないかなあ・・・
久しぶりに始めたらダッジ兄さんの精悍さに胸キュン
>>611 あれにwktk感がないのは法則あったからだろ
AD1なら○○ゴジラとかでレア確定だったし
法則性なら文字盤再生のほうが強いからそれが要因ではないな
選択の幅が広すぎ&手軽に多数の候補を試せすぎるために面倒に見えるのが悪いと思う
すまん、文章をまるで読み違えておかしなことを言った
忘れてくれ
2を再開するついでと思って久々に4をやってみたが
育成が思いのほかシビアで結構面白かった
でもアレって寿命が妙に長いヤツ以外でフルパラ作れるんだろうか
トロ&モモ浸けの1といい油草orバナナ浸けの2といい油浸け風太鼓熱血ガジェの4といい
慣れると作業になっちゃうのが難点だなぁ
久しぶりに初代やりたくなったんでエミュでやることにした
攻略本で技の命中とか威力がS〜などのランク表記だけじゃなく
数値で細かく書いた本があったと思うんだけどタイトルが思い出せない…
何だっけ?
なげまヘッド
FIMBAとAGIMAの会長(カルナボとマードック)はゲーム中に何度か登場したけど、IMaの会長はまだ出てないよね?
パブスが会長な訳でも無さそうだし…。
ちなみに5、DSシリーズ、バトルカードシリーズ、オンラインシリーズはやった事無い(ジャンプとソロモンも無いけど…まさか?)。
>>620 バトルカードにも出てないね
あれだ、コナンの黒幕みたいな扱いなんじゃ
622 :
なまえをいれてください:2010/03/28(日) 15:06:04 ID:Rch6RGhv
ヒノトリも要求無しおねだりするんだな
>>600 そのエミュ知らんけどepsxe160でやればできる。
モノリスフル作ってからしばらくやってないな。
よしやろう
>>620 5は舞台となってる地方そのものがFIMBAとかと遠く離れてる
しかも5の王国では協会という物自体がないみたいだ
オンラインはどこか別の大陸+時代そのものも違うか世界そのものが全く別
バトルカードはカード協会だかの会長が出てくるな
タナトスやカーマインの攻撃性能には かなり苦しめられた記憶があるけど
フルパラ戦だとジョーカーって強いの?
空のCD-Rへ書きこめばいい
CD-RWだとダメらしい
別にエミュじゃくなくても実機でも再生できる
>>628 フォルダごとでいいのかしら?カスミで試してみたらリキッドキューブがでて泣いた
>>627 強い
けど技が至極少ない&命中低めなのがネックでトップクラスには劣る感じ
フルモン戦でのジョーカーは、ゲーム内のランクで言えば
Bランクの中堅ぐらいかなぁ
>>629 フォルダごとじゃなく、中身のcueとblkを書きこむ
ライティングソフトでカスミ.cueを指定して書きこめばいい
>>632 空のCD開いてそこに放り込むのじゃ駄目だったのか('A`)
ジョーカーの技のレパートリーは少ないけどどれも使いどころがあっていいな
2も1みたいに1種族につき技12個くらいでもう少し覚えやすければ言うことはないんだが
ちょっと気になったんだけど
熱帯とか対戦オフとかする気のない人でもガチのフルモン作ってたりするの?
>>634 修行で寿命が縮むってのがなければなぁ( ^ω^)
>>635 いい年の大人が数人集まってあえてフルモンを使わずに対戦してるのを知ってます
638 :
620:2010/03/28(日) 22:10:10 ID:ePcZ9Kcy
>>621さんと
>>626さんサンクス。ただ、「コナンの黒幕」という例えが分かりませんでした(『名探偵コナン』かな?あれは原作もアニメもあまり見てないので)。
5は一応4以前と世界は繋がってるのでしょうか。DS2にもコルトは出てくるようですが。
それにしても未だに1と2の人気は高いようですね。俺も2は好きですね(ちなみに最初にやったのも2)。もうPS等のテレビ画面に映し出すタイプのゲーム機でモンスターファームの新作が作られる事は無いんですかね?
もしそれが叶うなら、ADシリーズで好きだったブルージャベリン・カル・プレシオを見てみたい。
派生種が少なすぎたり1とほぼ同じだったりする種族ってどうも育てる気が湧かないんだよな
ライガーとかコロペンドラとかなんか考えてやれよと思った
ライガー×アーケロで狛犬とかコロペンドラ×モッチーで三色団子とか
…イマイチだな。やっぱ当時のテクモのセンスはすごいわ
imgburn使って焼いても目的のモンスターがでないのは僕の頭が足りないからでしょうか
久々にやったらウンディーネのピーク絶頂期が終わるまでに力以外500までしかいかんかった
ビタミンもどき好きになるまで粘ればよかったよ・・・
>>638 5のゲーム中のミニイベントでネデル王国(1、2、4、ADの舞台)の
モンスター協会からちょっとした依頼が来るから時代と世界は一緒と考えられる
DSはコルトが出てくるが転職している所から2よりもっと後である事は確定かな
モンスターの扱いが変わってる所を見るとDSの舞台はネデル王国とは別の場所と思われるけど
なんでコルトはんな遠い所まで行って郵便屋なんだよと思いっきりツッコミが入る
シティハンターとエンジェルハートみたいなパラレルワールドみたいなもんなんだよきっと
MFLやった後にMF2やると面白さ倍増ですね。
中坊のころは1度エンド見てすぐにやめれたのに
おじさんになってからの方がはまってます。
学生のころにこのゲームの面白さに気づかなくて本当に良かったw
なんでコルト転職してしまったん?(´゚ω゚`)
え?
2以降の続編ってバトルカードだけだよね?
>>646 ブリーダーを極めた→ミラクル→郵便屋に転職
という経緯だそうな
でも
>>644の言うとおり並行世界なんだと思った方がしっくりくる
雇い主のブリーダーが破産したせいで……とか
いつもいつも割引のお知らせを届けてくれる郵便屋さんにトキメイテしまった
>>624 最近このスレ見始めたんだがすげえもんがあるんだな・・・
>>649 いつもカツカツですみませんすみません
>>651 俺の使い方がなってないからなんだろうけど目当てのモンスターがでてこねぇw
そういえばPS3ってプレステのソフトも動くって聞いたんだけど、PS3で動かすと起こるバグとかってあるのかな。
>>652 スケルトンのCD作ろうと思って
binから焼いたらガイアーになってcueから焼いたらちゃんとスケルトンになったな
>>654 日本語でおk。C・・・CUE・・・?^p^
MFBCで見られる家のインテリアがイイ(・∀・)
拡張子もわからないようなアホが使えるわけねーだろ……
カラクリに錘引きさせるとき嫌がってるように見えたんですけど気のせいでしょうか
気のせいじゃないよ
マジレスするとヨイワルよりも忠誠が……
ヨイワルってグミ使うしか変えれないの?
技覚えんのめんどくさすぎる・・・
すり替え合体で継承させるのが楽でいいよ
サボった時に叱るか叱らないかでも変動大きかったはず
予めバッチ用意しておくと効率がかなり違うな
バッヂって全然役に立たないアイテムじゃね……?
ホッカイ・イラブ?
ホッカ・イイラブ?
これは長年の疑問だ
うん、だからそれって要らなくね?
しかもあれって効能に限度あるしな
確かに短期間で調整するなら役に立たんよ
おれはいつも長期間で調整するから
短期間でやるならわざとサボらせてしかるとか大成功させて褒めないとかだろうね
バッチって3,4回しか効果ないんじゃなかったっけ
装備って概念がないから道具の持ち込みは禁止なんだろう
一部モンスターがなんか使ってるがあれは全て体の一部ってことに見えるし
というわけで
>>560 ラウー(俺はバナナ食ったバナナ食った食った・・・)
成功 バナナうめえwww
失敗 いややっぱ思い込みじゃ無理だわ
こうだな
私は客観的にバナナを食べることができます
あなたとは違うんです
2を久々にやり始めたんだが
デュラハンの大会の招待状ってAランクじゃないと来ない?
今育ててんのがSランクなんだが何もおきない・・・手遅れか・・・
Aランク限定だね
>>677 おれがやったら丈夫さと回避が逆になるな
あ
|
じゅ
わん
は
>>647 え?
AD(1、2)や4は?
PSじゃないから違うの?
>>669 北海のイラブだろう ん、イラブってなに?
それは知らん!
イラブーはウミヘビのことでゴンス
CD再生したモンスターが基本技以外の技を覚えてることがあるけど
これって種族によって固定なの?
ホリィのおまんまんペロペロしたいお
コルトにお母さんになって欲しいお
>>691 書くの忘れてた、2の方だ
1はサブで決まってるんだっけ?
純正ゴーレムが最初からダメージSの技を覚えててびっくりした
初期でガトリング覚えているメタルゲルと覚えていないメタルゲルが居るけどレアモンだから参考になるかどうかわからん
最初からサンダー覚えてるピクシーって割とよくいるよな
2のピクシーは図鑑(カード)のエンジェル以降、大抵サンダー持ち
ピクシー種はエンジェル以降の派生種は全員サンダー持ち
そのほかは特殊再生(レアモンに限らない)で特定のワザを習得済みの場合がある
自爆ベビードールとか本来習得不可能なものを持ってることもある
おい、なんで俺がスエコを再生したってことを知ってるんだ?
特殊な円盤石再生モンスターってレアと同じく寿命+20っぽいな
あくまで経験則だけど
特殊再生は多分全部+20で固定
他は増えたり減ったりだな
パンチドランカーいるから固定じゃないな
なんでナンバーがエンジェル以降のピクシーはサンダー覚えてるんだろうね。ミス?
172 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/22(月) 01:07:23.85 ID:jDTdOB1c0
モッチー見るだけでイラッとするわ
なんだかあいつ無性に殴りたくなるから丸太ばっかやってたら
丸太選んで喜んだから気持ち悪くなってマーケットで売った
>>701 それ以外のパターンあんの?
例外があるだけなら言葉選べよw
705 :
なまえをいれてください:2010/04/06(火) 19:43:10 ID:n+6sHy94
ゴーストって1では強いの?
2だと泣けてくるスペックなんだけど
>>704 よく分からんがパンチドランカーは特殊だけど+20じゃないってことだよな?
何か間違ってるの?
>>705 1でもガッツ回復が早いだけがとりえで技性能は良くなかった
まあそれでもラクガキよりマシだったが
寿命そのものが特殊設定の対象になってるのは例外でしょ
固定じゃない、というのはまるでバラバラのような印象を受けるということさ
コロペンドラ好きだがこいつのサブ派生は2で出るべきだった
何で4であんな姿になったんだ…
ミミニャーが可愛すぎて生きるのが辛い
久々に2やりはじめたんだけど
こんなに忠誠あがりにくかったっけ・・・?
100まで行かん、恐れが足りないんだろうけど
通常育成時の忠誠にこんな困った記憶ないんだけどな
>>711 双子の水差しを8個くらい持ってれば一年で忠誠度MAXになるよ
多分昔のデータでは水差しあったんだろ
冒険に主人公は一緒に行ってないはずなのにコルトは誰にYESNOの伺いを立ててるのか
やはりジョイ君は偉大だった
「聞いてきてジョイ」
バサバサバサバサ
「YES」
バサバサバサバサ
「うーん、○○には無理だったかな」
「まだやらせてみる?」
バサバサバサバサ
「YES」
バサバサバサバサ
「うーん、○○には無理だったかな」
「まだやらせてみる?」
バサバサバサバサ
「YES」
バサバサバサバサ
カードにもなってるジョイパネェっす
水差し集めたら忠誠100余裕でしたになったわ
ありがとう助かった
ファンレーターや成長過程の変化など2ではほのぼの要素がなぜなくなったのか?
1にもあったかもしれんけど誕生日ってなごまね?
しかし歳とるとでかくなるのに気付くのには随分時間かかったな…
誕生日の歌、名前の文字数で微妙に変化するの気づいたときチョット感動した
1のロリピクシーやロリナーガが可愛すぎる
今更MF1始めたんだが攻略サイト少なすぎないか
まあ手探りで頑張るけど
2手探りプレイしてたらガッツ量で補正かかるのに気付くのに100年分くらいかかったのを思い出した
ガッツ回復が遅い方が補正大きい事にはネットで調べるまで気付かなかった
Vジャンプのピンク見たとき初めて知ったなw
数値で目で確かめようが無いし、実感沸きにくいからなぁ
>>722 1のデータが詳しく載ってるところって一つしか知らんわww
2のサイトは結構残ってるんだけどね
とりあえず初モンスはクロザザムにした
2は相当やりこんだが1は全くの未知だから楽しみだ
仕事や修行時の小窓で動くデフォルメモンスターの可愛さにやられるに1トロカチン
1のワームはちょっと困った時に見せるくねくねする動きが鼻血吹き出すほど可愛いから困る
ちょw一匹目のクロザザムで四大大会制覇しちまったぞw
これで終わりなのか・・・
ワームの隠れた足にはびっくりした
2やって1やりたいけどさすがに売ってねぇ
バトルカードや3以降ならちょくちょく、たまに2もあるのに…
3〜5までだったら5なのかねやっぱ
全部PS2だし
5だけはやめとけと言っておこうか
バトルカードが新品で30円だったときはびびった
5はモンスターファームという名だけの別ゲー
俺?もちろん未プレイです^q^
やる気もありませんぜ
>>732 4はどうだろう?以前プレイした時、2ほどじゃないけどまあまあだと思った。
一部モンスターのデザインが変になっちゃったのと、ある物語上の理由でモッチー種が最初から再生できないのが嫌だったけど。
>>733>>735 俺も5はプレイした事ないけど、5は「MFのモンスターを使っただけのRPG」という解釈でいいのかな?
>>736 ロープレとして見るのもちょっと…な出来だ
MFLに興味があったらその下準備としてはできてる方か
5を簡単に言うと
1〜4までの舞台と別の大陸
サーカス→冒険の繰り返し
実はミニイベントとアイテムの数が歴代最多
ぐらいだな
MFLは面白いのか??
739 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 23:51:48 ID:2dB8ZFEV
PS版MF2って円盤石でモンスター誕生させる際にDVDでも可能だっけ?
MF2の発売時期を考えようぜ
741 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 23:57:24 ID:2dB8ZFEV
いや前できなかった記憶あったんだが今PS3でMF2やってて試しにDVDとBD入れてみたら
再生できたんだよ。
ハードが読み込めるメディアなら再生できる
それマジか
十年ぶりに知った新事実
744 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 01:09:34 ID:QiAex0Gl
俺、1がかなり無名の頃に従兄弟のでやってたんだが、
みんなはいつくらいからはじめた?
あと学校で流行った?
たしかPS2の初期型についてきたしょうもないDVDからバジャールのレアが出てきたな
1と2基盤にPS3でリメイク出して欲しいね
かんなぎのEDからダイスが出たww
>>744 自分とこはPSと一緒に初めて買ったのが1だった。確か小学3、4年くらいかな。
1つのメモカに兄、姉、自分の順番でセーブ作ってて、連打して兄貴の上書きしたのはトラウマw
学校じゃあそこまで流行ってなかった。一部がやってたくらい。
2でエンジェルたん育てたいんだが流石にライフが低すぎる・・・
カーマイン先生にウッヒョッヒョされるのが目に見えるなあ
いや、2はストレスにさえ気をつければ苦手な能力も充分上げれるじゃん
問題はそこじゃなくて、エンジェルタソの寿命だと思うんですが(´・ω・`)
そこで労力を惜しまない連中になると0歳からバナナ育成やってある程度ステータスを整えるんだとさ…
そういやバナナやったことないな
桃フルに使ってで2代かけた方が精神的に楽
エンジェルとか育てるのそんなに難しくはないだろう
寿命250周早熟に比べれば大半のモンスターの育成は簡単さ
>>755 フレアデスとか本当に地獄
250早熟に加えて善悪度-80とかもうね
修得技が少ないのが唯一の救いか
適正が良いからフレアデスは地獄ではなかったよ
初期パラから育てて賢さ命中900オーバーその他5〜700まではいけた
寿命も適性も微妙なアスファールとシオンカメンさん
シオンカメンさんはどうしてこうなった・・・
苦行プレイ用
B以上の適正が1つもないモンスターはちょっと…
そんなこと言ったらプールバグでアロヘ・ナイトン・モノリスはほぼ全滅みたいなもんだ
普通に育てても防御系モンスは微妙だってのにこの仕打ちですよ。
>>762 アローヘッドはプールバグがあっても強いよ
その他の適正がそこそこあるし何より寿命が長い
ライフEと命中Eが一番育てる気がしないな
ナイトンの適正の悪さはもう悪意があるとしか思えん
>>761 俺の好きなテナガハウンドとブルースポンジもそうなんだよね…。
ナイトンさんはオクトパスナイトを使うために生まれてきました
とりあえず寿命さえあればなんとでもなるのはチャッキーが証明している
いやあれはクスリと相性いいだけか
まあ寿命があってことだけど
普通に育ててもフルモンになってもハンデ背負ってる
オギョウとアントランに比べりゃナイトンは恵まれてる方だ…
そもそも同じ土俵に立ってすらいないけど
つーかナイトンはクリテでコスパいい方じゃね
基本的に、
ガッツ回復の遅い奴は技が優秀
ガッツ回復の早い奴は技が微妙
なんだから、モノリスやナイトンはフルで強いから救われてるってのは根本的な解決にはなってないんだよなぁ
モノリスは適正が悪いから技が優秀なんじゃなくて、ガッツ回復が遅いから技が優秀なんだから
あの適正は流石に低すぎ。150週増えて適正3段階上げてやっとデュラハンに追いつくとかもうね
2の冒険ってどれだけ寿命消費するんですか?
消費するのは2週だったかな
ただし経過するのは4週です。経過分の寿命は引かれません。この意味をよく考えてください
>>773 ピクシー、ゴースト、プラント・・・たしかにパンチ力に欠けて、技はパッとしないのが多いなぁ
ポン拳連発してくる宇宙人は暗黒の世界へ帰れ!!
ガッツ回復早くて技も強かったらかなわん
はさておき敵として出るナイトンがどっちも落ちてる白星なあたり
もう弱さは公認されてるも同然だなあれは…
ピラトーもマホロもオクトパスナイトない上にあのステだもんな
>>775 冒険は一月かかるから、前と後じゃ当然一か月分モンスターの年齢が上がる
でも冒険で実際に消費する寿命は二週間だけ。そういう逆転が起きる。
なので、例えば余命一ヶ月のモンスターを冒険に出しても寿命はまだ二週残ってることになる
疲労を加味しても二週なの?
技の使い込みって試合中にギブアップしても加算される?
>>779 いわゆるウラシマ効果だな
冒険用モンスターがやたらと長生きする理由でもあるね
うちのエコスライムもう7歳超えてるよ・・・
でも冒険出した直後の週はほぼ確実に休養させるから実質三週消費みたいなもの
1代で銀桃取ろうとするときに浦島効果がすごい役立つよね
>>784 厳密には出す前も休養が要るから4週消費するぞ。
実践的にウラシマ効果が効くのは銀桃獲りのみといっていい。
大会出場では4週消費してそこそこパラが上がるし
エンジェルたん殿堂入りさせたが・・・
2度のピーク準ピーク全部プール走りこみに費やしてもライフと丈夫さ700ぐらいまでしか上がらなかったお
>>786 冒険から戻ってきた際にオイル与えて冬眠
次の冒険の前週に解凍して休養
じゃダメなの?
>>788 冒険から帰ってきた時に溜まっている疲労値は70
オイリーオイルが疲労値-28の効果
休養は成長段階によって疲労値-32~-55の振れ幅がある
なのでオイリー+休養だと安定しない。休養×2+カララギマンゴーオススメ
>>790 疲労値0の状態で冒険に行くとだいぶ疲れているみたい(疲労値60〜79)のメッセージが出る
70じゃないかもしれないけどとりあえず46では無い
なるほど、このサイトの情報が誤りか・・・すまんかった
ただ一つ気になるんだが
冒険に行く→疲労値70
オイリーで-28
休養効果が最小の場合-32
合わせると-60
つまり疲労値が10残るわけだが、この状態で再度冒険に行くと10+70=疲労値80
この場合帰ってきた時のメッセージが「無理をさせすぎた」
となり、疲労値の蓄積に気付いてロードすることが出来るのでは?
(その回の冒険は無駄になるが・・・)
そうなると毎回2度休養させるより、疲労値が残っていた場合のみ2度休養させたほうが
結果として寿命を延ばせるんじゃなかろうか
ガー人形持ってて、一番近い木(X5 Y7)のアイテム全部取ってものりが出ないのは
もう賢さが足りないってことなんですかね?それともただのランダム?
のりはランダムなんで根気良く探してください
そんなことより、万能のり捨てさせてくれw
万能のり「古びたサヤの分まで生きなきゃならないんだ」
正直、万能のりが捨てられなくて困ったことなんてない
所持上限が低いよな
>>792 そんなことしなくても
冒険から戻った直後にセーブして
オイル与えた後休ませて全快するかどうか確めた後
ロードすればいいんじゃないの?
全快しない限り"すっごく元気"にはならなかったよな、確か。
んで、モンスターが歳とってきたらオイル+休養では全快しなくなるよね。
2はアイテムまとめ買いできないことだけが不満点だな
ここだけ何故改悪したんだろう
ベルデちゃんはひ弱な女の子なので、たくさんの荷物は持てないからです
801 :
なまえをいれてください:2010/04/14(水) 01:04:24 ID:qEhqc8+A
ひとつずつバラバラに持ってこさせるほうが疲れると思うが・・・w
>>798 それはあまり意味ないんじゃない?
休養での快復にムラがあるから
>>792ってことなんだし
ちょい合体のことで質問させてくれ。
技重視で育てたモンスターをサブにしても技の熟練度?って継承される?
ヘンガー育てようと思っててステ重視メインで技数重視サブで合体させて
パワハンとかナパームをすぐに習得出来るかを聞きたい。
無理
小坊の頃は技の使い込みなんて知らなかったでござる…(´・ω・`)
そういう大事なことこそ攻略本にもっと載せろと・・・
特にエニックスは腹を切って死ぬべきである
一匹目ライガー種で殿堂入り考えてるんだけどどれがおすすめ?
普通に考えてエコノキックスだろうか
アクアストライク
ヤクトハウンド
ケルベロス
狛犬
ライガーならハムライガーが好きです
ごめん、スレ違いは充分承知だがどなたかMFAD2の詳しい攻略サイトご存知ないでしょうか
くぐったけど見つからなくて困ってます
ハムライガーと言えばクラッシュバンディクー3
>>814 テンプレのサイトにもAD2の攻略してるところあるじゃん
MFFWとか極モンとか
あれじゃダメなのかい
あの能力値でクラッシュくんを再現だと!?許せるっ!!
ハムが混ざると大抵可愛い
ブチランナーとかコロネとかやばい
パルスコーンはかわかっこいい
>>815 すれ違いにレスありがとう。
最近久しぶりにMFAD2始めたから、極モン・MFFW・モンスターファームアドバンス2以外で
今も残るMF2のような色々なコアなサイトが無いかなと思って。
お邪魔してすみませんでした。
>>817 コロネは確かにカワイイ。
…ってかワームはみんなカワイイだろ。
ワームがビークロンに変態した時ちょっとした
寂しさを感じたのはオレだけかね。
寂しい気持ちもビークロンのパンチ系の技を見てすぐ消えたな
地味で渋くカッコイイ
ワームはカワイイからカッコ良くなれたんだよ
ダックロンはかわいいと思う
2の大会によるストレスと疲労の変動を調べなおしてうpしたんで良かったら見に来てください
>>818 同意。
ちなみに俺が2で最初に殿堂入りしたのがパルスコーン。
正拳か暗けいのポーズにしようと頑張ったけど、超放屁(ヴァージアハピに覚えさせて合体で継承)を多用したのに気づかず…orz
PS3でDVD再生できるんだね、知らなかった・・・
何でハチローばっかでるんだよw
俺はなぜかアーケロ系とネンドロ系ばかり出る
2は1と違って、再生したモンスターが被ることが多い気がするな
ビークロンは背中のグラフィックが欠けるのが地味に痛い
ようやくキングラウーに遭遇できたわ。
1004年9月1周にAランクで修行だして一発だった。
確実に会いたいならばやっぱりソンナバナナ発売してすぐですね。
冗談抜きで、ナギール出たらもう出ないから困る
そういや修行先で出るノラモンじゃない生物たちってどんな扱いなんだろ
競技場とモンスターの大きさからすると超巨大生命体じゃないか
ゴリラとか恐竜とか白くまとか
説明書のモンスター紹介もなかなか
腕を伸ばすと8メートルになるネンドロを想像して吹いたわ
コルトは何で100年経っても14歳の容姿を保てるんだよ
あの世界で老いたり死んだりするのは自分の育てるモンスターだけだよな
一応1000年たつとコメントあるけどそこらの謎については触れてないな
老化するとして20歳くらいから50年ブリーダーやると考えた場合
完全に情報なし手探りでやろうとしたらできることが制限されすぎて涙が出てくる領域だろうなw
あの世界の100年=こちらの1年
こう考えることにした
それだとモンスターの寿命が・・・
実はあのゲームに出てくるキャラクターや主人公は人間に似た別の超長命種なんじゃね。
あの世界には黄金モモと白銀モモがあるから別に不思議でもないと思ったり
モモさえあれば不老で居られるしね。MF2基準だと一生に一個だけだけどMF基準ならいける
>>834 100年目でコメントがあることは知っていたが、1000年目でもあるのか・・・
>>837 実は某光の国の人類と似た種族だったり。
長生きな人で30万年くらい生きてるみたいだから。
>>838 実はIMaではモンスターに与えるのを制限しているだけで、人間が食べる分には無制限だったりして。
MF4の世界では、IMaはモンスターにいろいろと厳しいと聞いている。
ニューボトルの図鑑説明に謎の感動をした俺がいる
プチナイト育てたらめちゃ強くなった
ところでキンプンソウって初期状態では再生されないはずなのに
なんで俺は普通に再生できたんだろう、バグ技は使ってないのに変だわ。
ちなみにシャナUの前期OPから出てきた。
>>842 2だよね?ならキンプンソウは初期再生できるよ
1からいるモンスターのレア種(対抗戦の4匹とドラゴン)がsubのやつはみんな初期再生可
もちろんmainの方は解禁しないと出てこないけどね
対抗戦組はともかくドラゴン派生が再生できるのは何故なんだろう
ああ、よく読んでなかった
適正面はともかく、ゴースト派生は欲しかったなぁ
ピクシー×ゴーストとかすごく見たいんだが・・・
1のマジンのレアのゾンビは、いかにもゴースト派生っぽい
スケルトンはゴースト派生でも違和感ない
>>843 全部が全部制限されているわけではなかったのね
どうもありがとう
ジョーカー派生がゴースト派生っぽく見えたりするのもいるし…
ドラゴンとか
PS版じゃないけど、4のナイトシックル(リッパー種)やDSシリーズの「もどき」連中は幽霊っぽい。
ゴーストと色違うけどね。
レアピクシーのミクは元ネタが幽霊ゲー
コルトと同じファームで寝泊りとかモンスター育ててる場合じゃねえだろ・・・
ヒント:ピクシー種
※ジョイに監視されてます
ガーラントマジかっこいい
1のバージョンのガーラントも見たかった
ヘンガータイプは技のバランスが良かったりロマン技が多いのも魅力だな
ナパームキャノンとWドリルロケットとか最高だな
857 :
なまえをいれてください:2010/04/19(月) 00:36:17 ID:3MDHymVz
レアモンスター育ててみたいんだけど、みんなどうしてるの?
858 :
なまえをいれてください:2010/04/19(月) 00:36:57 ID:3MDHymVz
レアモンスター育ててみたいんだけど、みんなどうしてるの?
今までアーケロのレアモンスターしか育たことしかない
昔はよくレアモンのために興味ないCDレンタルしてたよ
2でピクシー種育てたいんだが一番殿堂入りするのに厳しいのはどれ?
育ちきってからの時間が短く、耐久ステの微妙なナハトか寿命とピークの短いラベンダーキール
週送りするしないで変わる
>>861 強いて言えばプリズムシャドウ
でも油草なら大して困らない気が
>>861 プリズムシャドウ
適性EDBCCC 寿命280 G回復11 成長普通 移動遅い 性格ワル
とピクシーの中ではキツめだと思う
>>849 同意。ディアボロスはゴースト派生で良かった。
アレがジョーカー派生とかスタッフ何を考えてたんだって話
んでもしゴースト派生だったは適正とかは…
DCACCD 270 14 C か…
あまり使いやすくはないか
プリズムシャドーは1であったシールドが無くなったのが残念
ツノマルとかもそうだけど
>>865 ゴーストは種族も少ないし、派生に加えないってこだわりでもあったんじゃないかな
派生の全く無いコロペンドラは俺の胸の中で泣いていい
ドラゴンは見た目のわりに技がしょぼいな
別種族のドラゴン派生は見た目も技もかっこいいのに
おめーインフェルノと超クローアタックDisってんのかよ
>>865 ディアボロスのカード見直せよ
モック最強伝説
870 :
なまえをいれてください:2010/04/19(月) 12:35:29 ID:c+Ack9Tc
ガルーダかっこいい
>>868 わかってはいた。しかしなんだかさあ
あのジョーカーが蘇らせたとかいう設定が
かなり無理矢理こじつけた感が否定できなくて…
もう骨なんだしゴーストでいいだろみたいな
半透明のドラゴン・・・・・・はもういるか
ドラゴン×ゲルはちょっと見てみたかった
ムーなんか物凄い重厚な感じを漂わせているくせに
270週+早熟で初期能力もヒノトリ以下って何なんだ
誰が育てるんだこんなの
モンファー2のサブは偏り過ぎだからな。
ラウーとか二ャーとかネンドロとかウンディーネとかナイトンとかホッパーとかコロペンドラとかね。一つもサブがない。
ライガー・ピクシー・ゴーレム辺りは20を超えてかなり多い。
MF2から参入だとジョーカーは優遇されてるね。
フルモンにすると最重と移動最速を兼ねられるからムーはドラゴンやガリエルよりも強い
>>876 ロードランナー派生は前作でいうディノ派生しかいないくせに
ロードランナーの派生種はたくさんでたよねw
そしてホッパーの派生種もひとつの作品で見れば意外に多彩だという
ゴーストはモッチーゴースト、ドラゴンゴースト、ゲルゴースト
みたいな感じでそれぞれのモンスターがゴースト化したって設定にしたら
かなり多彩になったんじゃないかという妄想
ピクシー種はファンサービスみたいなのも含めてあの多さなんだろうが、
ゴーレムやロードランナーはあんなに無駄に増やさなくてもいいだろって思う
あんなに増やすくらいなら、MFの顔であるスエゾーや人気のあるハムやライガー辺りをだな・・・
モノリス×ヒノトリ=ファイアウォール
>>880 図鑑ナンバーの始めの方は頑張ってるのに…途中で力尽きたのかな
力尽きたっていうか開発環境が悪かったんだと思うけどな
納期の問題か何なのかはわからないけど
subダックンはダックロンさえいなければもうちょっとかっこよくなっていたと思うんだ。
何あの大人の玩具は
三段突き(大人の玩具派生技)
よく3月1週育成開始だと最速で銀桃獲れるっていうけど、
300週経過が条件なら3月2週から始める方が最速にならない?
>>884 かつての純粋さを失ったかどうかを調べる秤
ジール×ダックン
デュラハン×ダックン
ホッパー×ダックン
が見たかったお(見た目的にもスペック的にも)
>>884 しかもダックロンがビークロン種で一番適正いいというね…
移動が上がらないのが弱点だな
ところでゲルコプターの習得条件の丈夫さ400ってのはあってるのか?
俺の冒険用に育ててる丈夫さ1のエコスライムが覚えてきたんだが
間違ってるよ
「なんか最近元気ないよね…」って、寿命が残り何週の宣告なの?
引退勧告は残り寿命50週のときにでます
しかし2匹目モンスター以降にはでません
あなたのここ、なんか最近元気ないよね…
ダイナかわいいよダイナ
ついでにエロいよ
まともにやってりゃまずゲームオーバーにならないゲームだったな
所持金0になってもエサの週が来るまでゲームオーバーにはならない。そう思っていた時期が私にもありました
>>888 デュラハン×ダックンなら、DS2にオモロナイトってのがいるよ。
DS2、MF2の要素を取り入れたらしいけど、どうせならMF2をそのまま移植してくれれば良かったのに。
と言っても円盤石再生は無理だから、そこは魔法陣や文字盤によるモンスター再生になるんだろうけど。
901 :
899:2010/04/21(水) 22:59:14 ID:naT53hA9
>>900 すまん、書いた後でAD1・2を思い出した。
他のシリーズ(特に4とDS2)も、AD1並に派生種がいればなぁ…デザイナーさん大変だろうけど。でもモンスターデザインは2の方が好き。
アドバンスといえば2のノラモンが普通のレアモンとしているんだったな、マグマハートとかパニッシャーとかカムイとか
なぜサンドゴーレムはいなかったし
ジェントルの善悪値が55・・・
つまり乱れざくらは修得不可ということか?
>>901 大変どころか最低10人は居ないと死ねる量だろw AD2なら500超えてんだぞw
>>903 紳士がワル技なんて使う筈無い(キリッ
超必殺の使い込みって継承されないのか・・・
寿命足りんわ
神々しいモンスターのことですねわかります
と思ったが超必か
でもあれもある意味神々しいから問題ないな
>>905 超必殺技で3段階あるのは特にきついよな・・・
モッチー、モノリス、バジャールあたりが該当するが
そういう技に限って大して強くなかったりするのが何とも
アタック系ディスってんのか
3連アタックは要らない子だから仕方ない
ひざげり
「膝蹴り」じゃなくて「ひざげり」なところがかわいいよね
モーション時間も短くて地味なところがかわいいよね
ガリなんてどうせ技揃えようと思ったらバナナ使うしかないので、特に超必引き継ぎ無関係
ツチノコボクサーさん、本当にありがとうございます
ガリで上位がある超必殺ってゴッドアタックだけだけどな
超必殺技の使い込み回数は引き継がないのか…
どおりでZスマッシュ覚えないと思ったら
というか
継承した技しか回数が継承されないんじゃ?
神々の石版(笑)
黒珈琲のサイトって移転した?
テンプレのだと消えてるよ
ほんとだ消えてるw どういうことなの・・・
>>916 YES
なので、使い込みだらけの種族は超必に限らず合体を駆使しても結構苦い想いをする
しかも使い込みたいときに限ってまぐれ当たりするw
でこぴん7回でS公式を突破したときは驚愕した
お前はケンシロウかとw
さっき1と2のディスク見つけて調べたらスレあったんだなwなんか感動
ps2版のラグナがどのディスクで出るのか分からなかったのが一番の悔いだわ。何で出るか知ってる人いる?
>>921 図鑑コピー以外じゃ手に入らないはず
後はデバッグ使ってフラグ立てるとか改造するかだな
PS3で初代MFやってるんだけど
PS2やPS3のゲームソフトで再生しても8割くらいの確率でディノが出てくるのはなんでぞ
ときどきスエゾー、ライガー、プラント、ワームとかの純血も出るけどほんとディノばっかり
俺の持ってるゲームの種類が偏ってただけなのかな
そもそも生まれること自体が驚きだが原因はPS2やPS3のソフトがCDじゃないからだ
ちなみにMF2では認識自体が不可
PS3でやってるならDVDやBDも認識できるでしょ
MF2だとハチローとセイレーンばっかり出るしそんなもんじゃね
926 :
なまえをいれてください:2010/04/23(金) 18:54:07 ID:P4ZaNZgS
セイレーンの方がヨロイモッチーよりはマシだな
セイレーンとか羨まし過ぎる
928 :
なまえをいれてください:2010/04/23(金) 20:58:37 ID:AvPr263k
敵モンはもうちょっと賢くなってもいいと思う
自分の得意な間合いに移動するとか
G溜めはもちろん時間稼ぎも嵌めも巧みに織り交ぜてくるAIはまだですか
1は積極的にガッツが無くなるまで攻めてくるのに2だとある程度たまらないと技撃ってこない
この中間のロジックがほしい
AIというと、2はガッツが40無いか、相手がイミフ状態じゃないと
技を使わない仕様だと知ってからは、大いに助けられた
残りタイムと敵ガッツ回復量みてからのノーリスクラッシュおいしいです^o^
油草と言い気付く人は気付くもんだな
油草育成はやってたがエサがよくてニクもどきかつピーク中に普通に大会出まくってたのが駄目だった
冒険用モンスター作ると金に困らなくなるな
みっちりトレ積んだら早熟の癖にちからいがいカンストしやがった…
>928
回復技持ちの馬鹿さ加減には大いに助けられる
成長タイプは普通と持続が一番調整がめんどい
早熟が一番楽でいい
持続は早熟の完全上位互換
黒珈琲消えたってほんとだったのか・・・
敵ムーのとこだけでもメモにコピペしとけばよかったと激しく後悔
バナナは早熟、通常は晩成が楽なイメージ
黒珈琲ウェイバックにもないorz
テキストだけでもいいのでどなたかお願い出来ませんか
>>940 結構回収出来ました本当にありがとう
ない分はファイル名で検索してみます
見つかったらURL貼ります
ええ、ブラックコーヒー消えたのか?
って確認したらマジだった・・・・
おねだりパターンだけでもコピペしとけばよかった
いつかはどの攻略サイトも消えていくのかな・・・(´・ω・`)
なんという諸行無常
まだここが残っている
油断してたなぁ、黒珈琲が消えちゃうなんて。
ところで、モンスターの名前を変更できるコードって無かったっけ?
昔つけたモンスターの名前がどうも気に入らなくて変えたいんだけど検索してもよう見つけんかった。
どのたか教えてくれると助かります。
チートコードなんてこんなとこで訊くな
>>947 ごめん、場所が違ったね。
失礼しました。
今初代でラクガキモノ育ててたら、6月4週に
「せいさくちゅうダミー イベント16A」
という謎のメッセージが出てきた・・・
そういえば冒険の大成功って一度だけしか出ないのかな?
パレパレだと古びた鞘と黄金桃で大成功 お金は500G
トーレスだと大きな足跡と万能のりで大成功なのかな?一度もなった事ないから不明。お金不明。
カウレアだとマスクと神々の石版orほのおの羽根で大成功 お金は3000G
フェニックスも良く分からない。ほのおの羽根ゲットしても成功止まりだし。
とりあえず冒険が一番儲かりますよね。
トーレスは金塊出るわ銀塊出るわ暖炉石でるわで儲かりっぷりはやばいな
パレパレも黄金桃出るから何度もいくし
カウレアはあんまり、ヒノトリのかけらが大量に出るから結構儲かるといえば儲かるが
プラチナの出る確率が低いのはめんどくさいな、あと羽がウザイ
羽は1回こっきりじゃなかったっけ?
カウレアでウザいのは石版だろ、何回出てくるんだ
石盤拾う→おお!これは・・・→アイテムがいっぱいです→石盤捨てる→おお!これは(以下略
スレ違いを承知で質問する
改造板探してもMF3の改造コードが
見つからない…。図鑑完成させたいのに、ボスケテ
スレ違いを承知で質問する。
前ニコニコ動画に、大会のモンスター、ノラモン、モストを含めた全てのIMAの敵モンを
トーナメントで戦わせて
確かラブレスが一位になった動画があったと思うんだがこれって消去されてる?
探しても見つからないんだ。
>>956うわーまじか。結構好きだったんだけどなぁ。
ありがとう。
コルトってなんであんなに可愛いんだろう
可愛すぎて生きるのが辛くなってきた
チャッキー育てようとおもってんだが
やはり素直にメタルグレイにしたほうがいいんかな?
ドラコ、トリッカーの三択でまよってるんだが
ついでいうとパラドクシンないです。
トロロンなら買えるけど
ウー!
チャッキーは純血一択だと思う
プチナイトとポルックスで悩む俺は変なのか
オレもチャッキー系はプチナイト選んだな。
ただ、寿命考えて純血一択という考え方も分からなくはない。
見てくれで判断して純血をと主張するなら全力を挙げて反対するが。
俺もチャッキーかな。一番パラドクシン使って育成するのに適してるし。パラドクシン使わないと
マジで力と命中が上がらない。トロロンでも可。
寿命一番長いのも大きい。
オール999にするならガッツ速度最速メタルグレイをオススメするけどね。
クリック最強
オール999ならトリッカーで本気一択!
誰でも手軽に、オルドーフさんとカーマイン先生の気分が味わえるぞっ☆(反動的な意味で
見た目なら純正チャッキーが一択って意味だったけど・・・長寿だし
速さを取るならメタルグレイだね
プチナイトは持続だし寿命も全種族中3位だし
純血の特徴である変動床得意に加えドミノ倒し得意だし
さらに大トレ多めにこなせるから断然プチナイトを勧める
サブデュラハンの前では殆どの派生がかすんで見えるて困る
デュラハンと混ざって少しでも悪くなるとしたらアーケロとラウーくらいだろうか
寿命・適性・G回復のいずれかで恩恵受けるスペックになってて羨ましい
プラントやなんかも微妙だね
アーケロが一番酷い目にあう
デュラハン派生は大抵格好良いしな
>>954 MF3の図鑑コードは電子の海にとっくの昔に沈んでる
種族・派生変更
新規データ
各種族(純血がまぁベスト)の再生できるCD
↑3つ使ってやや強引に登録はできる
後は円盤石スレに降臨するのを待つか
スレ違いだからこれ以上はやめた方が良いか
こないだブックオフに行ったらミーアのでるCDがあったから即買った
サラマンドラKAKEEEEEEE
一番可哀想なサブはモックだと思うけどな。
特にモッキーなんて最悪の成長適正だし。モックがサブのプラス要素なんて寿命ぐらい
ガッツ速度的な意味ではピクシーとメタルナーが優秀なサブ。
ピクシー、宇宙人の一番の恩恵はガッツ回復じゃなくて移動速度
ガッツは遅いと補正かかるし一概には・・・それでも早いほうがいいけど
ヴァージなんとかってやつはハムリーフとパルスコーンに殴られればいい
昔バナナ育成した子たちの名前変えたい
種族名そのままだからなんだかなぁ・・・
気に入らないならまた育てなおせばよかろうもんホトトギス
モック派生は適性はともかく見た目は割と好きなんだけどな
ピクシー種の中ではフォレストが一番好きだ
劣化リーフだなんて認めない
>>983 露出度においてフォレストは最強
いずれは育てる予定
セーブデータ株分けして、
フルパラピクシー&ウンディーネだけの
ハーレムデータでも作ろうかなw
モックは完全にやっつけ仕事だよね
いっそ
500週 持続 EEACCC Gと移動はそのまま
とかの尖ったキャラだったら面白かったのに
500周 持続 DDCDDDとかどうよ
ああいうやっつけがたくさんいるのも2のいいところ
4のヘンガーやっつけとかはマジギレしたが
>>986 単体で育てる気はあまりしないがサブだと適性Aの多いモンスターは育成面で有利だな
ドラゴンだと 350 CBBCDC でかなり扱いやすくなるし
オセロットがこれに近いな
2の話なんだがダックンが自爆覚えないぞ・・・・
ワル度は足りてるしエロゥも覚えられる言ってるんだが
最低どれくらいのパラが必要?
チャッキーは丈夫さ無視で覚えて来たのに
とりあえず全てのモンスターのSUBデュラハンを加えてみた
成長タイプは全員もちろん持続、得意はドミノでw
※名前はMFAシリーズに登場したものを使用。
???(コロペンドラ) BCDCCC 400週
???(ヘンガー) DBCBCC 340週
ガントレット(ロードランナー) CCDBDB 370週
シルヴィー(ライガー) DCBBCC 340週
???(ホッパー) DCCBDC 340週
ムーンライト(ハム) CADCCC 340週
???(ガリ) DCBCDB 310週
???(アーケロ) DDBCCC 430週
???(グジラ) BADDDB 370週
???(バジャール) CBDBDC 370週
メタルニャン(ニャー) BCDBCC 400週
???(ヒノトリ) CDBCDB 370週
???(ゴースト) DDBBCC 340週
???(メタルナー) CCDBEA 370週
メタルスエ(スエゾー) DCBBDC 370週
???(ジール) CBBDDB 370週
クレイブディバー(ジョーカー) CCBBDC 310週
???(ネンドロ) BBDDCC 370週
???(ゲル) CCBBDB 370週
???(ウンディーネ) CDBBCC 340週
???(モック) DCBDDC 430週
トリコックン(ダックン) CCCBCC 340週
???(プラント) BDCCDC 430週
???(モノリス) DCCDEA 310週
???(ラウー) BBDCDB 400週
???(ワーム) BCCCEC 340週
メタルクロー(ナーガ) CBDBDB 310週
コロペンドラとゲルとナーガ強化されすぎワラタw
ついでにモック派生で有望なやつをピックアップしてみた
・リュウボクリュウ 確かにライフD以外全てCだがライフに関しては得意の走りこみカバーでき
寿命も長く賢さものびやすめだからファイア主体なら育てる価値あり
・カラクリ 同じく賢さ伸ばしやすいヘンガー種はガーラント、エンドブリンガーと寿命と性格に難がある。
こいつは寿命も長めだしCになってしまった命中も射的得意で補えるのでキャノン主体なら躊躇うことなくこいつを選んどこう
ホリイやコルトってPSにしか出ない?
そんなことはない
アミノ氏のは場違いかと
コロペンドラ×デュラハンはガンビッツだっけ?
もうわずかしないので自分が立ててくるよ
一番下のは俺もいらない気がするからとりあえず今回は加えない方向で
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なまえをいれてください:2010/04/28(水) 21:33:04 ID:MUbxShGR
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。