Batman: Arkham Asylum Part4
1 :
なまえをいれてください:
3 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 12:53:41 ID:9EjI/KRT
3
>>1乙
Q.リドル取らないで進めたんだけど大丈夫?
A.クリア後で全て回収可能
とりあえずこれは書いた方がいいんじゃないか?
あとは何必要かね
コンバットチャレンジのスコアを伸ばすコツ
・カウンターより回避を中心にする(囲まれ/遠距離/スタン棒/ナイフ持ち対策)
・バリエーションボーナスは最大9種5000点8種3500点7種2000点と大きいので狙っていく
殴る/カウンター/スタン/回避/スペシャルスロー/スペシャルテイクダウン/
クイックラング/グラウンドテイクダウン/バットクローで9種
・グラウンドテイクダウンは隙が多いがコンボ数*100点と高得点なので狙いたい
・コンボ数が黄色になるとスペシャルが発動可能
クリア後、洞窟内のポンプ室やら圧力コントロール接合点のあるエリアには
どこから入ればいいの?
すみませんちょっと教えて下さい。
ストーリーのノーマルはクリアして96%なんですが残り4%ってなんでしょう?
終盤のジョーカーハウスでパーティーブレーカーをとり忘れたんですが、もしかしてこれ?
リドラー、アップグレード、キャラクターは全部取ってます
8 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 15:15:45 ID:jH5vy2Rl
パーフェクトナイトに関わると仮定して、
チャレンジでメダル3枚取ってないミッションがいくつかあるのでは
>>8 ゲームクリアってのはストーリーの事じゃなくチャレンジも全部終って100%って事なのかな?
チャレンジだけ今78%なので。
安心しました。
11 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 15:20:48 ID:jH5vy2Rl
>>10 少なくとも俺は1周目アドバンスでクリアして、チャレンジ全く手をつけてない状態で
チャレンジ以外の実績解除すべて終了して84%くらいだった記憶があるよ
>>6 洞窟行ってあそこから上がろうとしたら、下からだとレーザーフェンス解けないっぽい事をこの間知った
今出てきた高台を外から見てみたけど・・・無理かもしれない
出た後に手に入れたアイテムを使わないと取れないリドラーチャレンジがあったからどこかに道があるはず。
>>14 あの区画ってストーリー上は全装備揃った後に行くからねぇ
覚えてる限りでは、ポンプ室方面から入ってきた道(レーザーフェンス消えてない)と
出て行った縦穴しか通じてるルートが無いから・・・
よく調べたらレーザーフェンス消せるポイントとかあるかも知れないけど
北エリアの一番上に扉マークがあるでしょ
廃墟になっているとこ
あそこから行けるよ
レーザーフェンスも消せるし
17 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 16:06:15 ID:jH5vy2Rl
>>6 今試してみた
圧力コントロール接合点のエリア手前のドアの前でシーケンサ使って解除できた
解除できたのか
何週目かの時洞窟でリドルコンプして下から出ようとして
「閉まってんじゃーん」とすぐとって返したからよく調べてなかったわ・・・
2周目からはリドル取りまくって進んじゃうから、結構クロックの巣脇の天井が忘れて残って面倒・・・
もうその頃には経験値も入らなくなってるから無視してもいいんだが
リドラーの慌てっぷりが聞きたくて、つい拾いに行ってしまう
19 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 16:44:25 ID:p+BRu8Z7
スペシャルスロー/スペシャルテイクダウン適当に入れるだけで
点数の伸び方が愕然と違いますね... 今まで存在を忘れてたので
点数伸びねーワケだわ... やっと初級治療室メダル3だわ...
グラウンドテイクダウンってダウンした奴黄色ゲージ状態で
RT YBでいいんですかね??
20 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 16:52:20 ID:QYxozH4G
ハーレーとゴードン追いかけてる時にどこかに(刑務所?)入ったら、まだ来るの早いプライベート覗くな!って怒られた
けっこう細かいところまで凝って作ってるのな
植物園のタイタン×2戦の後、飛行機イベント発生前にセキュリティー壊したら飛行機飛んでこなくてクロー貰えないんだが・・・
チェックポイントから再開しても変わらないしバグで詰んだかなぁ。
オートセーブのみで任意でセーブできないのが恨めしいぜ。
>>21 訂正、クローじゃなくてラインランチャーだ(´・ω・)
>>21 あれ…?俺はセキュリティ壊してから来た様な記憶があるんだが…記憶違いかな。
もしかしてタイタン(薬)が入ってるタンク残ってないか?
>>23 うお!?
タンクを爆弾で壊したら来たw
ありがとう
4周もしてて初めて知ったよ、いつも勝手に壊れてたからなー。
ショックと驚き上級、なんとか3ラウンド目までは残れる確率上がってきた…
>>25 2ラウンド目まではほんの前座だろ
3ラウンド目から辛さが違う
ショックはとにかくナイフ優先で腕ひしぎ。
警棒は拾われるから後回しでも可。
ヤバいと思ったらたら飛び越え。これで大丈夫。
そんなに難しくなかったぞ 3Rでメダル3取れたし
下水(上級)がいつも3万ぐらいしか取れなくて諦めてたら神が降りてきて66000取れたw
でもショックは無理だぜ・・
次回作はボス戦がもっと面白くなるように
といってもトゥーフェイスとの面白い戦闘って考え付かないな
助けてください!
最初ヌルゲーとなねてたのに、完全に詰まりました。
物語中盤(終盤?)で、場所は「圧力コントロール接合点」です。
タイタンが一匹出てきて、手下がうじゃうじゃ出てくる所なんですが
何回やっても死んでしまいます。ロデオやってますが、なんやかんや
おしいところまでいきますが結局死にます。ノーマルです。コツ教えて。
マジ泣きそう
コツもくそも
とりあえずタイタンガン無視で
普通にザコと戦闘してボコる(カメラにタイタンが映るように位置取りして戦うこと)
突進モーションが見えたら回避
ザコがいなくなったら普通にタイタンをボコる
これで余裕だと思うが。
34 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 21:08:05 ID:jH5vy2Rl
>>32 囚人にカウンターだけやりながらタイタン突進待ち
突進来たらたくあん投げてボコる
ボコり中は囚人の頭にビリビリが出るたびにカウンターしながらちょっとづつボコる
カウンター反応に脳みその8割を使う事。タイタン殴る数は数秒に一発づつでもいいくらい
ロデオになったら囚人をボコる
以降繰り返し
カウンター中にタイタンに轢かれるから、むしろ殴りと回避でタイタンの突進まで暇つぶすのが良いと思う。
ザコは極力タイタン先生に巻き込んでいただくのが一番無難だろうね
パーフェクトナイト完了したんだけど
世界最高の名探偵忘れてた
いまから椅子チェックしても
解除順がなんか変だからやる気なくすw
%に唯一関係ないのかあの謎は
>>31 トゥーフェイス出してくるなら、もし出来るなら収容時のトイレもままならない状態から
復活してくる所から出して欲しいなーとか思ったり。
ま、無理か・・・
あーもーショック上級で3までで3万越えたのに4で死ぬ
ムカツクー
>>38 トゥーフェイスと言えば、
ギルダさん結局どうなったんだろ。
概ね大満足なゲームだけど、強くてニューゲームができないところだけは惜しい
1回のプレイで後戻りとかせずにリドラーチャレンジ全部看破してきれいにクリアできれば
久々に繰り返し最初からが楽しいゲームになったんだが
もったいないよな。
はじめから全ガジェット持ってると進行がおかしくなる場面があるだろうからしょうがないんだろうけど。
強くてニューゲームなんてできたら周回は速攻飽きるタイプのゲームだと思うが
パーフェクト・フリーフローのトロフィーの取得方法教えて下さい。
>>44 >>5にある
殴る/カウンター/スタン/回避/スペシャルスロー/スペシャルテイクダウン/
クイックラング/グラウンドテイクダウン/バットクローで9種
の全種を1回のコンボに全て組み込む
>>45 そうなんですか。残すは、テラビックバンとの二つなので、頑張ります。
これってノーダメージで進めるとバットスーツの損傷ないままクリアできたりするのかな。
48 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 06:05:43 ID:JEl+CwU6
グラウンドテイクダウンってどうやってやるの??
発生条件がよくわからん...
x9バリエーションボーナスの取り方
4つと5つに分けて考えると簡単。
4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの
両方を使えるようになるまで殴るだけ
残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで
囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる
開幕の対処法
とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。
x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく
途中の対処法
囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す
残り3,4人の対処法
クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す
バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、
テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後
間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ
このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉
リスクの低い技
バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。
回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本
マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える
リスクの高い技
カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい
クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意
グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる
以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば
10位以内は楽です。楽でした
>>44 パーフェクトフリーフローは
ストーリーの最後の方の
パーティブレイク取れる部屋の入口の
名簿見てる奴等が
敵の数としては丁度良いな
タイタンってゲームオリジナルのキャラ?
普通に死んじゃうけど
54 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 12:02:31 ID:k7A3jbLJ
グランドテイクダウンができねーーー
グランドパウンドとは違うんだよね.... 誰か助けて...
つかタイタンってキャラがいるわけじゃなくて、タイタン化麻薬を、そのへんの
囚人に注射しただけだろ。
6だけど、もらったヒントを元に無事リドルコンプ完了できた。
さんくす。
倒れてピヨピヨしてる敵に方向キー向けて
RT+Y(R2+△?)で遠くても飛んでって決まるだろ
grandじゃなくてgroundだぞ?
特別すごいテイクダウンじゃないぞ?
59 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 14:11:12 ID:W3S2mtrt
>>58 まずは ありがとう
いや 同じ操作をしているのですが画面表記がグラウンドパウンド
だったんで別の技かと思っていました。
グラウンドテイクはさすがに説明書くらい読め、と言いたい
ゲーム中でもザズーが身を張ってチュートリアルしてくれてるというのに
最近動画で覚えたクロー→飛び越えの流れがお気に入り
61 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 14:15:14 ID:m4AAJjIW
>>49のやりかたであっさり×9バリエーションとれたしコンバットのメダルでも苦労せずにすんだわ
ありがとう
土曜日に買ったー
ハーレークインの小さいフィギュアも見つけたからついでに買ったー
ノーマルでとりあえず始めたけど、
なんかこれモード選択自体がセーブデータをロードしてからのことになるんだな
つまりチャレンジの難易度もセーブデータに依存するってことかね?
ゆくゆくはアドバンスで歯ごたえあるプレイがしたい場合、
ノーマルでざっと一周して流れを把握して、
そのあとアドバンスでチャレンジやリドルのフルコンプ目指した方がいいのかね
チャレンジモードの敵から食らうダメージからして、本編以外はノーマル固定な奇ガス
>>63 なるほど
どうするかちょっと考えてみるわ
thx
普段はイケメンゲーム嫌いと言ってる知り合いにこのゲーム進めたらおっさんばかりで嫌といわれた
どっちが良いんだよ。
ショックと驚き上級、なんとかメダル2つでクリアできた
一度ラウンド3の時点で3万点超えてたのに4でやられちゃったのが惜しかったなあ
67 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 17:41:19 ID:W3S2mtrt
俺が言うのもなんだが このスレに感謝!!!
チャレンジは不可能と思っていたがワンパン回避の練習すると上達早い!!
苦手な人は練習の価値はあるな 途中スペシャルに変えて回避も練習
とりあえずそれで20-40コンボ解除できたら(俺はジャングル2面がオススメ)
チャレンジ集中の初級でノーダメ、ALLフリーフローやってみる
ワンパン⇒毎回異なる技⇒回避のリズムを練習してたら
全種フリーフローの実績まで取れたよ スコアはまだまだだけど
自分がコンボでメダル取れるくらい上達するとは思わなかった....
本編クリアするだけのボリュームはどのくらい?
植物のボスが倒せませんよ。攻略法なんか教えてください
ウメボシ飛ばしてきたらバナナ投げつけてキャンセル前転してあとは走って避けるだけ
雑魚は倒す
>>49 >残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで
やってみたけどクローの後にバットラングだと敵倒れなくてテイクダウンできなくない?
>>71 クローでよろめく(時間が掛かるが必ず倒れてテイクダウン可能状態になる)
の状態にバットラングが当たると即ダウン扱いになるから、
ヒットしたら即テイクダウン可能になる
>>70 アドバイスありがとうございます。キャンセル前転とは?
>>72 クローやって敵が座り込むまで待ってるとコンボ終らない?
やっとこさビリビリ(上級)終わったけど、銃を取りに行く奴うざい。
クローで引っ張っても運が悪いと続けて3人くらい取りに行くんだもん。
ラウンド2から取りに行きやがるけど、ラウンド3までは阻止して、
ラウンド4はガン無視でなんとかクリアできたけど…。
76 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 23:44:09 ID:CpkQlP7a
俺バットマンに関しての知識は、
映画無印とリターンズ、ビギンズと暗黒騎士見ただけなんだけど
これ原作ファンからしたら感涙の出来だよねきっと。
ポイズンアイヴィー? 誰それ? な自分でも
ゲーム性の良さだけでこれだけ満足できるんだもん。
やっぱ制作サイドの原作への愛と敬意ってこっちにも絶対伝わるよね。
俺サイレントヒルシリーズ大好きなんだけど、
映画版見たとき監督が凄く原作を愛してるのが伝わってきたのを思い出したよ。
映画sirenの方はもう失笑するしか無かったけどw
このゲーム面白くて久々にバットマンの映画いくつか見てたが、ビギンズが一番いいね
ダークナイトはヒロインが顔だけじゃなく、性格まで劣化してやがる
78 :
なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:20:22 ID:LM3EK77E
ビギンズ評判いいんだ。渡辺謙が主人公の師匠的なポジションで登場する作品だよね?
今度見てみようかな。それからこれ買うか・・・。
>>78 それよりまず体験版やってから買うかどうか決めた方が
80 :
なまえをいれてください:2010/02/02(火) 00:30:51 ID:zXUmtRuP
プレデターチャレンジ最終ステージの
「手下が二人いる下位置からウルトラバットクローを使って床を破壊しろ」
ってのが分からん
一番下の階層から上見上げるとクローで壊せそうな床はあるんだがそこに手下を誘導するのはどうすれば??
>>74 待ってると終わっちゃうから、ラングはさんで継続しつつ即ダウンしたのにグラウンドテイクなのでは
個人的には隙の少ないラングはどこかではさんでおいて
人数減ったらクロー→飛び越えからのグラウンドテイクダウン狙った方がラクだけど
クローの時距離が遠すぎると飛び越えが入らないから、そこでラングなんだろうな
>>80 ストーリーでジョーカーの装置解除した奥の制御室のところにたいていふたりいるから
あそこの床を下から壊せばいいだけ
下の階から向こうへ抜けられるダクトもある
>>81 すっごい簡単だった
おかげでプラチナとれました、ありがとう
100%達成記念パピコ
上級コンバットの最後の2つの所為でチン毛も抜けたぜkg
このゲームおもしろいなぁ
続編出して欲しいわ
今度はバットマンリターンズの影が薄かったからキャットウーマンとか出してほしい
>>84 セリーナ出してくるなら2Pで使用可能でcoop対応して欲しいな。
あんまし敵っていう感じもしないし。
続編はもう決まってるんだけど
問題はローカライズされるかどうか…
全然売れてないからな
何本ぐらい売れたのかね
>>81 確かに飛び越えは誘導する距離が短いな
ラング挟んでるのはバリエーション目的と、得点が入るためだと思う
テイクダウンする状況なら囚人の数が減ってる=コンボ数が稼げてる、なので
x10時にラングが3人に当たれば900点、x20時なら1650点、
上級ステージ4などなら最終コンボ数が大きいのでx50程度でも一回ラング投げると3900点だし
宣伝まったくしないで、売れないもクソもないもんだけどな。
海外のDLコンテンツに宣伝の動画が結構あるんだから、日本でも流せばよかったのに。
宣伝費の元が取れるのなら宣伝するんだろうけどな
キャラを仮面ライダーとかに差し替えれば売れたんじゃね
92 :
なまえをいれてください:2010/02/02(火) 08:04:19 ID:Bd6BKhvR
マリオでよかったんじゃね??
続編はゴッサム市内で暴れるのかね
バットマンは日本では無理な気が...暗いし、全身タイツだし、ヒゲ濃いし...
宣伝と海外の評判の二本柱でガッツリ押した映画ダークナイトですら無理だったし...
バットマンってそれまでにもいろいろ輸入してたんでしょ?
ビギンズとか、Mrフリーズの逆襲とか俺も聞いたことあるけど
見たというやつは周りではいないし、ヒットしたという話も聞かない
そういう受け入れられてない実績もあるし、メーカーを責めるのはちょっと可哀想
ゲーム性押しでコアゲーマーだけ対象にした方がまだ目があると思う
まあ今回はゲーム性押しすらしなかったからそこは駄目だったと思うけど
スパイダーマンが日本で受けたのは奇跡
スーパーマンやスパイディは恋愛映画だから一般人やスイーツも気軽に行けるんだよ。
バッツは面白いけど人と行くのに無難なタイトルとは違うからな。
世界で大ヒットしたダークナイトが日本でヒットしなかったんだから
そりゃゲームの宣伝なんかしないわなw
ローカライズされただけでも奇跡
でもゲームやってると全身タイツもかっこよく見えてくるから不思議
敵も味方も基地外だらけの世界も素敵で惹かれる
そしてマンガも読んでみようヒャッハーと本屋へ行くけど全然置いてなくて愕然
まあとにかくやればおもろい系の見本みたいなゲームだよなあ
もうスレもage推奨にして、迷い込んできた人々を取り込む方向の方がよくねw?
スクウェアエニックスが関わって
おもしろいのに売れないってのもなんか皮肉だよな
ということでビギンズから好きになった俺が買ってくる
同じシステムでスポーンのゲーム作ってほしいでs
出版社違うから無理かもだけど
>>98 ケーブルのカートゥーンネットワークでアニメがかなりやってるんでよく観てるんだが
格闘シーンがコンバットチャレンジに見えて楽しい
買ってきた
とりあえず実績気にしないでノーマルからやったほうがいいのかな
戦闘のコツとかわからないけど
とりあえず面白い
自業自得もあるとはいえMW2やこれが売れないならそりゃ和田社長も愚痴はくわな
発売日前日まであんな手抜きの公式サイトだったとか
愚痴言う前にやる事やれって思ったけどな
俺は昔からバットマン好きだったし、海外のPC版のdemoやった時に感触よかったから買う事にしたけども
普通わかんねえよなあ・・・このゲームのよさ。
この程度のやっつけ翻訳なら、愚痴いうほど手間かかってもいないだろう
宣伝に金使ったわけでもなし
ベヨネッタとかアクションにもハマってて、映画、アメコミ大好きな知人に薦めてみたんだけど拒否られたよ。
「洋ゲーってだけで何か嫌だ」って理由でw
そんでEoEなんて買って「損した」とかぶーたれてんだもんな・・・
体験版すらDLしようとしないんだもん、こんな人も結構いるんだろうかね・・・
ヤリチン金持ちがコスプレしてコスプレ悪人と地味に戦う話だからな
日本人に人気出ないのは分かる
そしてもしこれがバットマンでなくプリキュアのゲームだったらどんなに面白くても俺は買ってなかっただろう
いくら知名度高くてもキャラゲーとか映画ゲーは売れない
キャラゲの良作なんて滅多に無いからな
>洋ゲーってだけで何か嫌だ
情弱って可哀想w
てかEoEみたいなキモアニメゲー買うって事はそういうことなんだな
おまえら暗いな…ほら、早速今日買ってきた ID: R8015jHiとかもいるんだから
無視しないで優しく声かけてやろうぜ…
>>108 でもよう、両機種合わせて1万本ちょいだろ
定価ベースで末端の売上が1億くらいで、
原価率3割の法則がゲーム業界に当てはまるか知らないけど、
しかも洋ゲーでライセンス代とかありそうだけどまあとりあえず当てはめたら
スクエニの実収入は3000万円くらいだろう
その中から翻訳代、宣伝広告費、パケ代、ダウンロードコンテンツ代もろもろ出すんだから、
もうこれほとんどボランティアだと思うんだよ俺は
>>109 いると思う
国産志向は各国である程度共通の現象
日本人は特に国産好きだけどな
映画はもはや浸透しきっているからいいとして、
ゲームはまだまだ洋モノにいわれない反感持つやつが多い気が
まあキャラや表現の嗜好が違い過ぎなのも大きいとは思うけど
>>113 俺コンバットチャレンジで8割10位以内入るくらいバットマン遊んだけどEoE買ったぜ
正直バットマンのほうがキモいと思う、格好が明らかに変質者
1万本て初週かな。とりあえず余りまくって投売りとかにはなってないよな。
じわじわ売れてくれたらと願うよ。用は2のローカライズを是が非でも頼みたい訳だが。
日本人は基本、スマートな主人公が好き。戦い方にしても、性格にしても。もちろん体格や顔立ちも
洋物でイケメンっていったらロビンとかがそれにあたるのかしら。白目マスクにカラフル衣装だけどw
トラウマ持ちの屈強な男が珍妙なコスチュームで暴力的に事件を解決ってパターンが多いしね、アメコミには。日本人受けしにくいのは仕方ない。
弁慶より牛若丸の方が好かれるのと同じだ。
二週目にして気付いたが、ちょくちょく面会室行くと楽しいなw
俺も2週目始めるか。
色々と見落としてる気がするぜ…
キャラ一覧にレイチェルがいないんだが映画オリジナルなのか?
ダークな意図で爆死したときは可愛そうだったが
名前だけ同じキャラがコミックに登場したことがあるという程度の映画オリジナルキャラ。
映画ダークナイトのレイチェルはヒロイン顔じゃなかったね
俺は嫌いじゃないけど
やたらと評判いいんで買ってみたんだが・・・なるほど、なるほど。
まあ確かにそこそこ良く出来てはいるんだが
いかんせん、オリジナリティーなさすぎorz
・アクション→ゼルダ+トゥーム+ect・・
・謎解き→ゼルダ+etc・・
・雰囲気、世界観→バイオ+etc・・
まあ他にもあるけど、ゲームをゲームとでしか見ないなら
それもまあありなんだが、一つの文化ととしてみれば、俺的にはありえない。
おまけに(これでもプラグラマーな端くれだから分かるけど)システム的にも甘い。
まあこの辺が一般人に受ける落としどころってことなのは分かるけど
一般人にはもうちょっと物を見る目を養うべきだって思うと正直寂しくなるわ。
お前はまあまあ教の教祖かww
そんなだから端くれなんだよ
まあゲーム本編はコンバットチャレンジだし
この格闘システム他にあるならやってみたいもんだ
>>122 ヒロイン顔とか以前にぶっちやけブサ(ry
>>123 システム的なことは知らんが、
この要素が〜に似てるからオリジナリティがない、ってのはバカ丸出しだぞ
エンターテイメントの作り方知らんとしか思えん
えっとごめんなさい。このゲーム大好きだけど
ちょっと後半詰まってイらだったもんで、出鱈目書きました。
まあ広い心で許してください。(プログラマーの端くれは
ウソです。ほんとは派遣です。((そんでもって今ちょっと酔ってます))
バッツマンさいこー
雰囲気、世界観はバイオなんかより何十年も昔からやってるバットマンの方が先だろw
132 :
なまえをいれてください:2010/02/02(火) 22:27:14 ID:QptM/hO0
雰囲気は外もあるバイオショックって感じだね
ラストはかなり残念というかかなりマイナス要因
ラスボスが一旦あれで退却して、
ストーリー進めて再度最終戦と思った人がほとんどだったと思う
そうなれば本当に10満点だったね
例を上げれば、バットマンが瀕死状態になって
逃げ延びたジョーカーひとりがアーカムから脱出寸前で
バットケイブで復活した(ドラゴンボールかw)バットマンが倒すと・・・
ストーリーの達成率%にほぼ全員騙されたせいもあるけど
終わってみるとボリュームがやはりあと一歩足りなかったね
この手のゲームで初周これだけ時間潰せれば十分だと思うぞ
+チャレンジの道のりもあるしな
ラストは・・・最後のパンチにボタン1個のQTEだけでも欲しかったな
延々続くスパイディ3みたいなQTEは御免こうむるがw
チャレンジも全部取って、極めた俺がストーリー周回!と思ったものの
盛んに後頭部を殴られるうちのバットさん
>>132 >>133 最後は何でもいいからガチバトルが欲しかったよな
例の如く特定の行動に合わせてバットラング、
怯ませてタコ殴りにしてダウンを奪い、そこで背中に乗って例の薬を注射、
程度のものでも良かったと思うんだよなぁ
俺はストーリー周回するたびに、クロックさんは精神病院で治るものなのかとか、ちんこもワニ皮なのかとか気になってしょうがないです。
>>135 それ言ったらポイズンアイヴィーも精神病院じゃ治らないような…
真面目に考えると、アーカムってMr.フリーズの独房用意出来るぐらい設備が充実してるし、
クロックさんも人間なんで、治療法の分からん肉体面よりも、反社会的な精神面を先に治療しようって魂胆かも。
バットマンの世界ってゴッサム出ればサイボーグや、悪魔と融合したヒーローも居るわけで…
2周目クリアした
パーティ会場って途中で手下が建設してる仮定があるんだ、とか
泣く子も黙るブラックゲート囚人軍団がアーカム病院は気味悪いと愚痴こぼしたりとか
新たな発見があってまた面白かった
MGSとかゼルダ好きな俺には探索が面白すぎる
俺がマイナス要因をあげろって言われたら
・エンディングのスタッフロールがクソ長い
これに尽きる
肉体的にはどいつもこいつも精神病院では手に余る連中ばかりだけど、
精神的に普通の人になってしまえばJLAがヒーローとして拾ってくれるよ!
くれるよ!
ジョーカーだけはかんべんな、あれは精神的に普通になったらほんとにただの人だ。
リドラーチャレンジの画面で鍵マークついてるのは何ですか?
>>141 すぐ下に書いてあるやん?っていうか説明書くらい読もうよ。
>>140 でもジョークスターさんは大活躍してるって噂を聞きますよ?
>>139 確かに長いなw
同じCGをループしなければ別に長くても問題ないけど
せっかくあんだけ詳細に説明したんだから歴代キャラ出せばいいのに
キラークロックとか、説得しだいでは良くなりそうな気もするな。
そういやゴッサムナイトだと子供の頃からスケアクロウの恐怖ガス漬けにされてる設定だったな
貴重な肉体派ビランのクロックさんが改心なんて、俺が許さない
延々うろうろした揚句アーカム最大の謎をようやっとクリア
誰なのかの見当ついたのはいいが、どこへ行けばいいのかでさんざか迷ったw
ジョーカーはあくまで表のラスボスとして、最後にこいつと戦って締めたかった気が
ムラムラと
他のヴィランと比べても遜色ないってか、同族嫌悪的な意味でいかにも近代バットマンの
敵らしい敵な気がしたんだが
>>147 殴られて結構な距離を追跡できるほど大量出血してるのに全然平気そうだったから
意外と強いかもな。
毎回あれだけボコボコにされたり高いとこから落ちたりしてるのに
なんだかんだ死なずにアーカムに送られ続けるジョーカーさんのタフさは常人ではない
>>139 俺が思ったマイナスはダクトの蓋をあけたりするとき
結構な連打しなくちゃいけないのが鬱陶しかったくらい
マイナスは出そうと思えば出せるがプラス面がはるかに上回っているので。
みみっちいけどアドバイス通りに1発殴って周り込んで回避って繰り返してたら
やっと40連発達成できた。しかもコンバットチャレンジのブロンズの実績も解除できた。
ここまでバットマンを遊ばせてくれたらさせてくれたら現時点では大満足だな
ラストバトルは違和感感じる人多いみたいだが、表現の仕方が今時のゲーム風になっただけで
同じフィールドに引きずり込もうとするジョーカーと、それに抗って踏み止まるバットマンという
構図は変わってないと思った
ストーリーモードの繰り返しが苦にならないのは久し振り
戦闘だけ切り取ったオマケじゃなくて、物語の中でもっと「らしく」上手く立ち回りたい!と
思っちゃうんだよね
周回してるとキラークロックの巣が面倒だな
でもコンバットしてるとムラムラきてついつい周回しちゃう
周回で一番面倒なのはOP後とスケアクロウ3戦目の歩くシーンが飛ばせないとこだな
演出としては好きだけど長すぎる。
ジョーカーの顔やハーレーの尻をじっくり眺めてると面白いけどさ。
裏切った警官と戦えるのかと思ったら用済みになって仲間に殺されてやんのw
パーティリストに載ってて今回出てないヴィランって何人居たっけ
このゲームの戦闘アクションはアサシンクリードが原型かな?
まああっちより10倍くらい出来いいけど。
映画のデキはともかくクルーニー・ウェインは結構好きなんだけどな
最近のは若い頃の話しだから仕方ないにしろ
バットマンはちょっといかつい雰囲気のある程度のおっさんの方が落ち着く
>>158 アサクリはカウンターが一撃必殺だし、別で防御もできるからまた違うだろう
このゲームやってて、Aボタン(360)を連打しまくったせいかAボタンがへたった。
360のコントローラー耐久力なさすぎるぜ。
OVAのゴッサムナイトに出てきたアーマードバットマンみたいなのが使いたかったなぁ
茶髪のヤングブルースが着てたやつ
このゲームみたいにステルス要素と謎解き要素あるのが好きなんだけど
次世代機で他にオススメなゲームある?もちろんMGSはやった
新マップ配信中@PS3
>164
ヴァンパイアレインを激しくおすすめしたい
ん?至ってまじめだが?
体験版やれば雰囲気はつかめるし、評判悪いおかげで中古が安いw
ステルス物として満足度は高いと思うが
ステルスしないと即ゲームオーバーだからなw
>>157 海外フォーラムから転載
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=92050 1. Selina Kyle - Catwoman
2. Harvey Dent - Two-Face
3. Jervis Tetch - Mad Hatter
4. Basil Karlo - Clayface
5. Waylon Jones - Killer Croc
6. Oswald C. Cobblepot - Penguin
7. Arnold Wesker - The Ventriloquist
8. Luke Oliver - ?????
8が本国でも謎で、決着ついてないみたい。
ということでキャットウーマン、トゥーフェイス、ペンギン、マッドハッターかな
キャラクター紹介でも無視されたマンバット涙目
>>169 正直、自分も体験版やった限りでは全然悪いと思わない。
でも一般受けはしないだろうw
>>171 ハンプティ・ダンプティーとかグレート・ホワイト・シャークとか、明らかに知名度低そうな奴は載ってるのに、
マイナーヴィランの雄、テリブルトリオが載ってないのはどういうことなのか。
>165
360にも来たね
植物園うろうろしてたら酔ったお…
今回のプレデターは結構悩むな・・・
ガーゴイルの上からうろうろ観察しながら3人殴るのとノーダメージの両立方法を考えていたら
ボタン間違いで飛び降りてしまって撃たれた・・・
また明日にしよう・・・
プレデターメダル3つ辛いなあ
三人殴るの、ガーゴイルからの滑空攻撃でもいけるよ
適当に孤立してる奴狙ってすぐ避難すればおk
赤始末した後
スタート地点近くのダクトに隠れてソニックで一人ずつおびき寄せてクリアした
チャレンジで気持ち良くコンボ繋がってドキドキしてる時に、キチガイの抱きつきで
中断した時のやり場のない気持ちは異常
キチガイの分際で同時押しアタックかわすとか何なんだよムキー
あれキチガイいない方が楽しいよなw
ショックと驚き(上級)クリアできたあ…内容的に上手く倒さないととても間に合わないから、
クリアできる=メダル3がほぼ確定するミッションなんだな〜
5チェインの関節技と、バットクロー混ぜて全員ダウンさせてからのグラウンドが大事だね
とにかくバットクロー使うことで一気に違ったなあ
キチガイってなんぞ
抱きつくキャラなんていたっけ
>>184 アーカム囚人。
奇声あげながら突っ込んでくる奴。
殴ると一発でダウンするからコンボつなげにくい。
スペシャルテイクダウンと投げを無効化する(馬とびみたいに避けられてコンボ初期化されちゃう)
上級でも10位以内入ってるが、そんなキャラ見たこと無いんだが・・・DLCに登場するのかな?
キチガイが出てくるのはDLC一弾のみ
>上級でも10位以内入ってるが
>>115もお前だろ?嫌いじゃないが馬鹿丸出しだなw
まぁチャレンジ以前にキャンペーンに出てきてるし、よく見ろってこったな
あれ混ざってる第1弾も、キチ避けるか、どこかでグラウンドテイク入れられるか、とかの
運と技量と判断が求められて、あれはあれであっていいけど
キチいない無限湧きで単純にどこまで点伸ばせるかってのもひとつ欲しいね
マップパック2つ目きてたのか
リドラーチャレンジが残りひとつなんですが、アーカム北の一番下、左から
2番目のトロフィーがどこにあるか分かりません。マップにも表示されないし
?マークはアーカム西のバットケイブ西側に表示されています。もしかして
バグっているんでしょうか?
困ったときのバグか
いや、本気で困ってて残り一個なんでどうにか解除したいんですけどマップも
全部とってて探しまくってるんですけど、どうしても見つけられないのでだれか
ご存じないかと思って書き込んだんです
すいませんでした。自己解決しました。北から繋がってるんですねー
>>187 ありがとう。DLCやってないやorz
>>187 上級でも10位以内入ってるが、熱くなるなよボーイ
>>193 もし中央処置棟の南西あたりの?トロフィーなら、
処置棟の外壁を左に沿って山に突き当たったところに入り口がある
画像がないと場所が不明なのでなんとも言えない
199 :
なまえをいれてください:2010/02/05(金) 21:28:30 ID:xw17VVw2
クリアしてコンバットとプレデターチャレンジやってみたがこれ面白いな
最初のステージで142位とかなんだよw
そりゃ僻みも出るぜ
>>158 トゥームレイダー アンダーワールドのララの動きに似てるように思うね。
グラップル何かとかね
ゲームの雛形>>ゼルダ、メトロイド
アクション >>格ゲー、トゥーム
世界観、グラ>>バイオ
スニーキング>>メタルギア
幻覚シーン>>エターナルダークネス
バットマン=外人ゲーおたが過去ゲーにインスパイアされまっくって作ったパクリゲー
1939年からグラップルやってるバットマン掴まえて
パクリとな?
>>202 箇条書きマジックすぎるぞ。
かろうじてメタルギアなら分からんでもないが。
ただ、それ言ったらほとんどのメジャーな格ゲーはストUのパクリになる。
というか、パクリ元に挙げてるのがその要素で秀逸なものなんだから、
それを意識したり改良・改変したものになるのは当然。
スニーキングなんて、どうやったらメタルギアとは全く違うオリジナリティ出せるのか。
横スクロールアクションで十字キーを移動に使わない様なシステムにしろってレベルの話に思える。
バットマンごっこ堪能してるけど不満はやっぱりボス戦だな。
植物園3つ取れたー
箱○版、今なら早めにクリアすれば10位以内だぜw
>>202とかはきっとスーパーボーイプライムの書き込み
スレの始めの方に
回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウン
でバリエーション×5稼げるみたいに書いてあるけど
バリエーションまったく増えないんだが
そもそもクローで引っ張った後にバットラング当ててもダウンしないからグランドテイクできない
>>208 コンボ途中で途切れたりしてない?
バリエーションボーナスはひとつのコンボ中に全て組み込まないといけないので
クローで引いた後倒れないのも3コンボ以上繋がってないからかと
殴りが、3コンボまではポカポカ殴るけど、以降はコンボ繋がってれば敵を一撃でダウンさせていくように
ラングも3コンボ以下の状態ではダウンさせられない
そういえばタイタンの部下の突進って前方の回りこみできるのかなあ
これは軽度〜重度のキモオタが所有する率の高いゲームですね。
タイタンの部下っておかしいよな。
タイタンに侵された部下とかなら分かるが。
>>197 10位以内なんて簡単にランクイン出来るのになんで自慢出来ちゃうの?
アンカー間違えてるし必死に狙って達成したのに褒めて貰えなくて悔しいんだねw
俺なんてメジャータイトルで5位以内に入ったのに「お前やりすぎw」って蔑まされたんだぜ!
>>208 >そもそもクローで引っ張った後にバットラング当ててもダウンしないからグランドテイクできない
ブルース様、ウェインテックのコンボバットラングをお使いになっては?
ビックでPS3版を2980で買ってきた
これだけ良質な洋ゲーが1ヶ月も経たずに半額以下の値段で買えるんだから、いい時代になったよ
ホントかよ
むしろヒドい時代だ
これキャラゲーとしては究極に近いレベルなのに
まあ正直……「ファンなら感涙」以上のものではないが
それくらい出来のいいキャラゲーがどれくらいあるんだ
ファンってどの程度を指すんだろうな
映画全部見ればそうなのか、アメコミまで手を出しているやつを指すのか
翻訳版で出てるのを買う程度のファンだけど
感涙ってほどではない…
まず音楽がしょぼい、しょぼいというかひどい
コミック準拠なのに、方向の違うダークナイトの押さえた打楽器音を目指して、結果失敗してる
バットマンといえば映画がどんなにひどかろうが
音楽だけは最高なのが普通なのでショックだった。
あと展開やラストが脳筋すぎる。プレイヤーが頭使う所がない
アメコミだから脳筋は当たり前だが、俺は頭使うバットマンが好きなので。
まだゼルダのダンジョンのほうが脳味噌使う快感がある
ゲームとしてすごいらしいってのは分かるんだけど、ぶっちゃけ、個人的にはあんまり関係なかった
歪みねえディニのハーレイクイン節が見れたのが最大の収穫だった気がする
俺はダークナイト風だからこそ好きだ。
失敗したかどうかをドラッグセックスロックンロールなノリで勝手に判断するなよ若造。
お前のケツの青い頃からバットマン見てんだぜ俺ぁ。
そうか……
俺は「ファンなら感涙かもしれないが、ゲームとして最高とは思わなかった」と言いたかったんだが
ファンが「ゲームとしてすごいらしいが、ファンとして感涙ってほどではない」と言うのは意外だったな……
ファンなんざ自分勝手なこだわりのカタマリだからな
どこに喜んでどこでガッカリするかは人次第だ
そうそう。
悪い点だけ挙げていけばきりがない。
まあ次回はボス戦もう少し頑張ってくれ。
クリア後の毒ガス部屋ってどう入ればいいの?
向かって右のセキュリティにはシーケンサが届かないし、左の窓越しもダメだし。
上のダクトから行けた気が。ラング色々試してみ
>>225 バットマンの悪役ってゲームのボスにするには難しい奴も多いからなあ。
トゥーフェイスをどうやってキャラ生かしつつ面白い戦闘にするかさっぱり浮かばん。
>>226 セキュリティとスイッチってっ区別つかないよな。
>>40-51 これまとめWikiに転載していいかな。
すげー役に立つわ。
アーカムの亡霊の24番目場所が分かって話しても駄目だ
もっとヒントお願いします。
話なんかしないよ
もういなくなってるからね
アクションにしてもグランドとかカウンターが敵の攻撃で中断されたりリアルな感じを出す割に
無駄に滑って攻撃したりで普通のロックオンタイプのアクションのが良かったな。
マップの移動なんかもきれいなのはいいけど弄れるアイコンが分かりづらくて捜査モードを使って堪能できんし
自作ではこのあたりの調整をうまいことして欲しいもんだわ
>>233 あれはある場所をスキャンすればいい。
その場所は……分かるな?
解決しました。
捜査モードばかりだと見落としがちですね
バットマンの本がほしいのでイヤーワン・イヤーツーっていうのを
買おうかなと思ったけど結構高いんだね…
ところでクローの話が出てたけど、
乱戦中のクローってクイックバットラングみたいに自動ロックオンしてくれないよね
あれは自力で素早くロックオンするしかないってこと?
いつもコンボが途切れてしまうのはマーカーを動かすのが遅いだけなのかな
>>238 ボタンちゃんと2回押してる?
ちなみに俺は2週目まで出し方わからんかった。
>238
クローは2回押し、ラングはチョン押しで方向がだいたいあってれば大丈夫
イヤーワンもいいけど、どうせならダークナイトリターンズの方が
翻訳物は巻末に詳しいキャラや用語解説が乗ってるので始めてでも安心な作り
>>238 イヤーワンは名作だけど主人公はゴードンさんで結構地味だからなー…
割高だけど安めのキリングジョークや、高いけど傑作のダークナイト・リターンズとかいいかも。
クローはラングと同じ様にクイックモードある。PS3ならR2二回押して発動。
深く押さずに浅めに押すと発動しやすいかと。
>>239,240,241
すげー!出た!出た!知らんかった...
でもこれでバリエーション9倍が取りやすい!ありがとう!
ほぼ知識ゼロだからバットマンの発端を知りたいっていうわけで
イヤーワンっていうのが一冊目に相応しいかなと思ったけど、どうしようかな
ダークナイトリターンズっていうのもよさそうね
しかし買うなら買うで早くしないと市場から消えそうで怖いなあw
イヤーワンも名作だけどDKRは別格感すらあるからなあ
>>242 プレデターチャレンジ終わったあと2周目やると、いろいろ楽しめるよね
俺はガラスの上からガシャーンがタマラン
>>242 それやったけどどうしても一人しか落ちなかった
あきらめて上ったら落ちたはずの奴が低位置に戻ってた
ダークナイトリターンズは所詮は「外伝」。バットマンをある程度知ってから読むべき。
ゲームやって興味もったのならイヤーワンからいっとくべし
今でも手に入るなら小プロから出てたスーパーマン&バットマンが一番お勧めだと思う、多分古本屋探せばそんなにしないと思うし。
その後でイヤーワン・トゥやダークナイトリターンズ、マッドラブでいいんじゃないかと、イヤーワンは小プロの奴についてるけど。
あ、後半はお値段無視してます。
>>246 基本的に敵がこちらを認識してる時はクローやラングはかわされるけど
体勢立て直す前にもう一発打ち込むと当たるから
それで全部落とせた筈、植物園の奈落もたしかそれで落とせる。
電流流れてる水辺だけは落とせないけど。
ダークナイトリターンズは劇画オバQだから・・・
ビックで2,980円だったのでレジに持っていったら今日は7,680円だって
(´・ω・`)イラネーヨ
252 :
なまえをいれてください:2010/02/08(月) 16:25:08 ID:PepVZhI5
凶の新しいDLC「暗闇の餌食」
益々パズル感が増してて面白いな
どうでもいいが、このゲームバットマンのモーションスゲーカッコいいよな
ちょっと前の洋ゲだと、マップとかはやたら作りこまれてるのに、
モーションが残念なの多かったけど、これのバットマンはテラカッコヨス
何か普通に映画みたいに動くのがスゴい、特にカウンターの挙動は感心する
>>253 カウンターでトドメ刺すと視点切り替えを多用してやたらカッコイイ演出になるのがいい。
下手でコンボ繋げられないからしょっちゅう最後に残った敵をゆっくり待ちながらカウンターしてるw
このゲームの意外に良い所は
天井や建物、丘等の上部にかなり抜け穴や隠し場所があるから
おのずと視点を上に上げることだ。
制作側にしてもせっかく作った3Dゲーム映像を出来るだけ隅から隅まで見せたい
だろうし、結果、それが出来た点ではおそらく最高峰のゲームと言えるだろう。
(常時探索モードをつけっぱなしのゲーマーには次作以降は対策が必要だろうがw)
敷地面積はさほど広くは無いが、建物に入ると内部を見上げる分広く感じて
結果的にかなり広いエリアを移動出来た気分になり得した気分になる。
個人的にはなんかマリオ64以来の意外な立体感が良かったよ。
素晴らしい。
>>253 とりあえず武器持ちのいない敵集団には、正面からズカズカ歩いて行って
最初の一人が殴りかかってきたところをカウンターするところから開始するのが
デフォだなw
>>255 作りこみがすごいから逆に探索モードが切れずにせっかくのマップが堪能できんかったわ。
ほんと自作ではそのあたりうまくバランス取ってほしいよな
258 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:44:27 ID:nCuJLiXS
チャレンジ面白いけどむずかしすぎるだろwww
wikiの星、1000は4つでいいと思う
ショックと驚き上級 3つなんてむりです
1000にしたいけど諦めっかなぁ
259 :
なまえをいれてください:2010/02/09(火) 00:50:34 ID:v9U0rVdB
>>258 とりあえず他のチャレンジで慣れるといいよ
後、コンボが黄色になったら積極的にナイフ、電気棒を倒す
カウンターを合わせるより回避をした方がいい
ポイントはバットラングの入れ方とグラウンドテイクダウンだな
このコツつかむとかなり稼げるようになる
ラインランチャーでマップを移動するのが楽しすぎる
最初から持って2周目やりたかったなあ
チャレンジの全星制覇したけどラングはザコ相手には全く使わなかったな。タイタンに使っただけだ
ショックと驚き上級はクローでスタンロッド全部落としてからコンボしてた
残りはハードとコンバットチャレンジなんだけど実績1000行けそうな気がしない。もう少しなんだけどね。
たしか2の販売権どっかに取られてたような
そうなん?
まあどこでも儲かるなら出してくれるだろ。
ワーナーブラザーズだっけ
2にはジョーカーは出てくるのかな?
トゥーフェイスがメインになるのかね
アーカム棟のジョーカーのいれ歯を取り忘れてしまい探していたら所長室からカタカタ音するから
周辺を探してるんだけどいくら探してもどこにも見当たらない。確かに所長室から入れ歯の居る音してんだけど。
これってもしかしてバグかな?
>>270 常に上を向いて歩き回れ。
あとすぐバグのせいにするのやめようぜ。
一通りクリア
でもチャレンジのハイスコア目指したりとまだまだ楽しいなあ
次回作は基本性能はバットマンと同じでいいからアズラエルやロビンを使えて
初期所持アイテムの差から攻略順が異なる、みたいなバリエーションが増えたら嬉しい
>>271 すまん、常に上を向いて部屋を捜索したら無事見つかったよ。助かりました
>>271 バグとレスると必ず満足に近い回答がくるからだろうね。
狙って書いてると思うよw
>263
DLCのコンバットチャレンジのメダルも合算できたら
ショック上級と合わせ技でゴールドいけるんじゃね?
合算できるかどうかは未確認なんだけど
>>275 DLCにあるチャレンジは合算されないっぽい。
プレデターチャレンジのメダルがDLCと合わせて16個あるけど実績解除されなかった。
探索モードは次回もこのまま何の制限もなく常に使っていられるくらいでいいと思った。
制限なくこれでずっと進められてしまうと背景をあまり見てもらえない、それは開発者が
ユーザーの10倍は分かっていることだと思う。
でもあえてその案を変えなかったのはきっと探索モードを使い放題なのも合わせて
箱庭の自由感だと思ったからじゃないかな。そこにこそ、好きに選択できる自由感を感じてほしかったと。
狂気な夜のランキングトップがすごいを通り越して笑える
160万てw
2位に100万以上差があるじゃねーか
どうやったらそんなに行くんだ
俺なんて狂った囚人が処分できなくて3万程度で詰むのに
>>277 そんな変な思い込みであの仕様を放っとくようだったらこの会社の次回作はやばいよ
ゲームで「あえて不便に」「あえてこの仕様で」が活きた試しなんかない
もちろんこの開発会社はそんなことないと信じてるが
「これが便利だ」と思って残した仕様でしょ
それに、探索モード使い放題で俺は自由だと感動するやつ、そんなにいるか?
このスレに住んでるおまえらそう思ったか?俺は微塵も思わなかった
見やすいけど汚ねえなあ、でもこれで常時進めちまうから困るなあと悲しく思った
そもそもだ、これ箱庭ゲーじゃないだろう
全然自由じゃないぞ
昔のバイオやメタギアの系譜に連なるルート踏破型三人称アクションでしょ
みんな言ってるのは別に使用回数制限が欲しいとかそういうこっちゃねえわな
そんなことしたらゲームとして崩壊する
一回スキャンした壊れる壁やダクトの蓋は
通常モードに戻してもマークだけついてるようにするとか(もちろん消すこともできるようにして)、
敵に発見されたら強制的にモード終了するとか、そんだけで大分違うと思うわけですよ
>>280 それは自分縛りでやればいいじゃん。
別に探索モードにしないとダメってルールはないんだし。
人それぞれでどっちでもいいじゃねーか
熱意がある奴は開発者にメールでもしろ
>>280 とりあえずお前はどう思おうと、俺はあれでいいと思ってる。
この考えは死んでも曲げるつもりはねーよ。言いたいこと他にあるか?
別に>284が考えを変える必要はまったくない。ご自由にどうぞ
俺はあの仕様はつまらんと思ったし、>280に賛成だな
たとえば>166が挙げてたヴァンパイアレインだと探知は時間制限あり・チャージ制だった
「いつ周辺情報を集めるか」もゲームに組み込まれてるわけだが、あれは悪くなかった
見つかったら解除とかむしろおかしいと思うけどな俺は
むしろそこでこそ必要だし原作でもそうして利用してるし
フリーフローとか考えて美術もできる限り原作風に作りこんだ熱狂的なファンなスタッフだと思うが
どうしても開発者の意図じゃなくて制限欲しいなら
>>283の言うとおり開発者に熱意を伝えるか開発に加わるんだ
このままじゃ次回作ないですよって伝えてくれ
>>285 PW体験版のソリトンレーダー(発見されたら解除)もバッテリー充電式だった。
自ら開発に関わってるバットスーツに敵に発見されたら探索モード切れるなんて仕様が搭載されてるほうがおかしくね
バッテリーによる時間制限はあってもいいけど、続編で1作目よりスーツがデグレードするのはどうなんだろうね
一度使ったら再スキャンなんかできませんよってのもなんか違和感
続編だすなら「スキャン出来無い壁」や「ジャミングされるエリア」とかの制限の方がいいんじゃないか
行きたいところ行ける、自由だ!っていう感覚はなかったがロックマンDASHやゼルダみたいに
「今手に入れたこのアイテムを使えば気になってたあそこ行けんじゃね?」っていう
全貌をざっくばらんに把握出来る程度の心地よいスケール感をして箱庭という表現はあってると思う
俺は、何周かしてると要所要所でしか探索モード使わなくなってきたな。
リドラー関連は大体場所覚えちゃうし、ステルス戦でも遮蔽物と敵の位置関係や敵の向き、しぐさなど通常モードで見た方が見易かったり、
>>281 の言うとおり、好きにやりゃいいって思う。
便利すぎるから使い続けるって効率プレイだけがこのゲームの楽しみじゃないしね。
ジャミングされるエリアはアップグレードした端末でターミナルをハッキングしてオンオフを操れるようにするとかなら
ゲーム側でしばりを設けろよヌルイだろって言ってる人にも便利マンセーな人にも受け入れられそうな
あとは探索モードを使っている時にのみ反応するアラームとか、ジャミングオフだとこっちを見つけてくる敵とか、
「探索モード常時使いっぱのリスク」みたいトラップが時折出てくればそれだけでいいんじゃない
>>284 いやまあそれならそれでいいんだよ
お前のそのレスに対して俺はこう思うと表明しただけさ
そう怒らないでくれよ
まあなんかちょっとスレをピリピリした雰囲気にさせて悪かったが、
かなりいいゲームだと感じたからな、その分思うことを書いちまった
あと、俺は開発にメールする気はないし、もちろん開発に加われるわけもないw
て言うかそれはわかってんだろ、おまえらもw
次回作はバットモービル動かしたい
常時探索モードだとただの白黒ゲームだね
次回作はハル・ベリーのキャットウーマンを動かしたい
ハル・ベリーのキャットウーマンは
単独でゲーム発売されてるからそれを買え
そういやなんでロビンやナイトウィングの存在が抹消されていたのか……。
次で動かせたらいいなー。
別段不思議がることでもなく単に今回出番がなかっただけの話だろう。
出てないだけで抹消というならアルフレッドも抹消されたことになる。
御丁寧にキャラ図鑑でも無視したのは凝ってる。
ひょっとするとナイトウィングは別版権だったりするのかね
世の中にゃロビンやナイトウイングいらねって人も多いからな
>>299 海外の評価でも「最後に大きな評価ポイントとして、ロビンのヤツがいないことだ」って意見があったな
>>300 そういやあったなーw
図鑑ですら無いのは不思議として、あの派手な衣装で今回のストーリーに出てきたら邪魔かもしれん。
確か原作者からも出したのは失敗って言われてたんだっけ。
302 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 01:43:35 ID:3EAW9/5U
>>269 2のトレイラーに点滴してるジョーカーとハーレー出てたよ
そういやシーケンサーで破壊する機械がウェインテック製で細かいなぁと感心
原作者っつってもシリーズ通していっぱいいるだろうからそれが誰の発言なのかわからないけど
バットマンのファンはスーパーパワーなしの肉体と頭と財力で戦うブルースが好きなんだろうし、
でしゃばる(そして足をひっぱる)サイドキックは出てくるだけでウザイと思う人が多いのかもしれない
現代のバットマン&もろもろのヒーローの礎になったと評されてるバットマン:ダークナイトには
なぜかロビンいるみたいだ
305 :
なまえをいれてください:2010/02/10(水) 06:07:58 ID:WiAcB/Bi
むずい・・・むずすぎる・・・
チャレンジ・・・
なんかスト4のコンボの実績を彷彿させるぜw
2,日本で出るの?
CMぐらい流せばよかったのに馬鹿だな
>>304 あれはむしろロビンの扱いの悪さを証明してるだけな気が…
特に続編
これに限らず公式サイトや宣伝から「こうやって遊べるんだろうなー」ってイメージを沸かせる気のない
ゲームがぽつぽつあるよな。webに関しては素人なせいかユーザビリティも悪いサイト増えた
シークレットマップの場所まとめてあるサイトしりませんか?
映画ダークナイトでジョーカーにいたぶり殺されたバットマン信者の少年はロビンを暗示してるのかね
ホッケー防具のブライアン?あれおっさんじゃない?
あのおっさんからロビンって発想はなかったわw
でもあの若者(たぶんアメリカだと若輩者扱い)偉いよ、
バットマンは脅しに屈しないって、命乞いせずやられた
ロビン失敗発言はボブ・ケーンだったような。しかし今更ないがしろにされても困る。
いらないよなーとは思っても何となく愛着沸いちゃってるし。
スペシャルコンボデイクダウンをしようとすると
どうしてもカウンターが出てしまう
すげーな
キチガイ対策なのかラングとAA*2が多めなのかな
>>319 それはもう練習しかない。
練習すればコンボもロクに繋げられない下手でも出すことは出来る様になる。
ソースは自分。
>>318 150コンボから流れるダークナイトのラストでバットマンが感動的なゴニョゴニョなシーンの音楽流れるな…
思い出して泣けてきた
しかし、こういう圧倒的な数の敵に襲われて、いつかは倒される事が確定してるのに、
それでも全く諦めず戦い続ける…ってシチュエーションはバットマンに滅茶苦茶似合うな。
>>228 @ボス戦にもステルス要素を持ち込む
A心理戦
Bアニメイテッドのような舞台と小道具を活かしたサーカス的アクション
…書いてみるだけなら簡単だけど具体的にどうするのかさっぱり浮かばん。
>>321 練習しても全然でない
倒れてる相手にしか発動しないのかな?
@コンボ表示は黄色か?
Aコマンドはちゃんと同時押ししてるか?
B方向キーを押しながらだとカウンターより優先されやすい。
たとえばトゥーフェイスが白と黒の服の敵を放ってくるんだよ
白はトゥーフェイスが捉えて洗脳した善良な市民で…
市民は回避したり映画みたいに中釣りにして無力化してくとか…
>>325 さすがに何度も失敗するほど同時押し判定がタカラの格ゲーみたいじゃないぞ
5コンボごとにコンボ数が黄色になった時しかできない
実はグレードアップしてませんでしたぁ
とかないよね?
バットモービル次作で使えるならやっぱり簡単操作で演出重視がいいな。
GTAみたいに通行人轢きまくりのバットモービルはさすがに萎える
>>327 洗脳ならマッドハッターがいるな。あれならステージも作りやすそう。
後は…ガジェット傘使うペンギンとタイマンとか、
一般人に紛れ込んだクレイフェイスを探し出すとか、
レッドフードから無力化した敵を守るとか。
>>318 バットマン△
やっぱただの無双ゲーと違って適度な状況判断求められるのはバットマンになりきってる感がしていいね
これ作ってるところにマトリックスゲー作ってほしくなった。
>>322 「A Watchful Guardian」は2枚組のサントラにしか入ってないから、買う人は注意で。
国内版の1枚の方買っちゃうと痛い。
>>49の方法、残りが4人以上の時はラング、クロー、TDのほうが安定するな。
クロー、ラングだとよろけてる敵にラングが当たって残った敵の対処をしなきゃいけないことが多いけど
ラングで気絶した敵にはクローは反応しないから最大6人までの敵に安全にTDできる。
敵が3人以下の時にやるとクローがスカるから気をつけないといけないけど。
続編のタイトルってarkham has movedなのか
邦題はバットマン -アーカムのお引越し-・・・
訳しにくいから普通にアーカム・アサイラム2でいいな
「バットマン・ザ・アーカムの動乱」に決まったようです
日本発売は絶望だろうね
消化率的にはどうなのさ。一作目国内盤。
消化率は90近かったはずだけど
合算で3万も出してないはず
じゃあ採算は取れてんじゃないかな。2のローカライズも全然あり得る数値だと思うけどな。
2が一転クソゲーとかなら兎も角。
海外でヒットしたから採算は取れてる
開発したのはスクエニの子会社だから
販売は子会社だけど
開発は別会社だよ
この戦闘システムはすごい
アサクリの戦闘に似てるけどここまで進化できるもんなんだな
次は吹き替えも搭載してくれないかなあ
ゲームで字幕だとどうしても手の動きが鈍るから
俺は吹き替えの方が好みなんだよなあ
玄田バットマンでやってみたいってのもあるし...
でも吹き替えもやるとやっぱ採算合わなくなったりするのかな...
俺は字幕でいいな
ジェダイジョーカーの声好きだし、大事な話は全部敵がいない時だし
>>345>>347 ストUがその時点でゲームシステム的に全く新しい要素が無かったのにも関わらず
その完成度からその後の格闘ゲームのスタンダードになったように
このゲームの戦闘システムもこれからの乱戦型ゲームの一つのスタンダードになれるだけの完成度はあると思う。
いい意味で追随してくるゲームが出て欲しいね。
システムは単純じゃん。
あのモーションつなげる技術が凄いわけで。
ファイナルファイトとかやってみたいけどな。
あと操作できるのがバットマンだけってのも重要だったと思う。
いろんなキャラ使えればその分一人当たりにかける力が分散してたからね。
無双でもできたらと思うけど何人分も作るのは相当大変でしょ。
>>348 かなり予算が跳ね上がる。
この売上じゃ過ぎた要望。
出してくれるだけで感謝。
アサクリやったことないんで分からんけど、よく練られたというか考え出したシステムだと思う。
他のACTと全く違う
バットマンの一人称が「俺」なことだけが残念だ
>>334 すぐに買うわけじゃないけどいざ買おうと思った時は確実に間違っていたところだったよ
どうもありがとう
>>354 全部把握してるわけじゃないから絶対とか云えないけど、俺が読んだ限りでは
ブルースは僕もしくは私、バットマンは俺っていう翻訳が多かった。
ていうか英語だと全部i my me mineなので意味ナス。
357 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 07:31:18 ID:oDMjWF1L
プレデターチャレンジの事で聞きたいのですがソニックバットラングで制圧のやり方がわかりません。
分かる方いましたら教えてもらえないでしょうか?
モーションの繋ぎは本当に凄い。技術解説とか動画で無いかな。
>>357 してたら直接当てるかL1押しながらR2
361 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 08:55:38 ID:mKBYziK7
モーション繋いでるのも今ある位置からその攻撃の位置へ各部位を可動範囲内の最短距離で動かしてるだけかと
だから無理な動きはやっぱりワープしてる
しかし面白いな
おまけ要素(チャレンジ)がw
言ってみれば全ての技が格闘ゲームの投げ技的な扱いなんだと思う。
このゲームの空振りは格ゲでいうコマンド投げのスカりモーション。
363 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 09:26:59 ID:oDMjWF1L
>>360 アップデートはしてあります。
直接当てるというのは敵に当てるという事でしょうか?
やってみたけど出来ないってこと?
アップデートってのはソニックラング2段階目の即死攻撃のことだからね。
>>361,362
だわね
よくわからんが技術的にはそんなにすごくないと思うけどね
モーションや演出はとてもよくできているけど、
処理自体はバーチャや鉄拳の当て身技と同じでしょう、要は
10年以上前からある
それよりもやっぱ戦闘システムの組み立て方が素晴らしい
特にあのビリビリマーク
あれのおかげで上手いやつの専売特許だったカウンターが
誰でも使え、かつ戦闘の軸としても機能する要素になった
ほかにもパンチ3発だけでコンボフローがないとか、
レバーとボタンで遠い敵にもすっ飛んでいくとか
全ての要素が流れるような戦闘をプレイヤーにさせたいという
明確な意志のもとに用意されている
流れ、すなわちフローの構築こそがこのゲームの戦闘の難易度であり、
敵の攻撃の激化や、格ゲー的なコンボ要素で難しくすることはほぼ考えていない
この思い切りのよさ
開発チームは本当にセンスがいいと思う
アクション好きはコンバットチャレンジ一回は体験しとけと言いたい
本当に楽しめる
なんだこりゃ?
>>363 ソニックラングの仕様で照準合わせても黄色にならないので注意
ちゃんと自分で当たるようにうまく投げる
当たると囚人のスーサイドカラーをショートさせてノックダウン
ソニックバットラングは足元に落として起爆させても効く
クリティカルヒットがよくわからんな
ノーマルヒットばかりだ。もしかして連打じゃダメなのか?
>363
爆破ジェルと一緒。仕掛けておいて、リモコンで起爆する
昨日買ってきたんだけど面白いね、これ。
陰に潜みながら立ち回るのも殴りあいも楽しいw
アサクリも楽しかったけど、こっちとは全然別物だね。どっちが上とかじゃなくて両方ともそれぞれ良さがある気がする。
>>369 連打は基本的にしちゃいけない。
普通のゲームはコンボを繋げようと思ったら攻撃が当たる瞬間とかにボタンを押さないといけないが
このゲームはモーションが終わってから入力しても繋がったりする。
逆に下手に連打してダウンした敵に攻撃してスカったりするとその瞬間にコンボが途切れる。
つまり連打やタイミングより状況判断のほうが重要になる。
俺の感覚だと攻撃がヒットしてからコンボの受付が終わるまでにボタン一回だけ押す入力を心がければ
ほぼ100%ヘビーストライクが出る気がする。
というかヘビーストライクってコンボ3つ以上繋がって攻撃にダウン属性がついてからでないと出ないよな?
この辺の戦闘のクセとか誰かwikiにまとめてくれればいいんだが。
・コンボ3発目から全ての攻撃の射程が事実上無制限になり
(戦闘状態の敵なら遠くにいても突っ込んでいって攻撃する)
全てのダメージが入る攻撃にダウン属性がつく。
・ダメージが入らない攻撃(マント、クロー)は何発当ててもコンボは増えない。持続はする。
・回避は一回までならコンボは途切れない。敵に向かって入力する回り込みなら何度続けてもコンボは持続する。
回り込み→回避→回り込み→の繰り返しでも成立する。
とりあえず気づいたところを。
このへんはノーマル一周してチャレンジ始めるまで全く気づいてなかった。
操作性が良くてガチャプレイでもなんとかなるからなぁ。
373 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 15:52:50 ID:gO1sPqxc
コンバットの敵の位置が見えなくとも把握できていないと
ショックと驚き上級は、クリアが困難な感じかなぁ
ラングとクローは、間に入れる練習が基本のような気もする
374 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 16:04:44 ID:oDMjWF1L
プレデターチャレンジの事で質問した者です。
教えて頂きありがとうございました。
早速やってみます。
クリア後解除できない実績ってまたストーリー1からやれば取れる?
それとも二度と取れない?
1からやれば取れるますん
是非この戦闘システムで北斗無双を作ってくれ
敵だけならまんま使えるな
実績のパーティブレイクですが、現在2度目の植物園に入る前でビジターハウスに入ったのですが
ジョーカーが笑ってるだけで先に進めません。
実績wikiではクリア後に取るのは不可能と書いていたのですが、私のいるとこでも取ることができないのでしょうか?
もっと先だし、初プレイで気づかずにスルーする人のほうがあり得ないほど解りやすい状況なので進めるがよいぞ
すげえ。クリティカルつええ
Xボタン一回押しを意識したらショックと驚き上級クリアが安定した
そりゃそうだわな、ダメージが二倍なんだから時間は半分で済む
おっと。>371ありがとう
ショック上級やっとクリアできた
他のコンバットと違って前半で稼いで余裕つくるというのができないのがつらい
しかし最初こんなんムリだと思ってたチャレも全部クリアしてから
最初のをやりなおしたりすると驚くほど冷静に操れて楽しいな
ほんとよくできたゲームだ
ちょっとした疑問なんだけど
最後前のタイタン2匹って警備員だよね?
なんでバットマンを襲って来たんだろうって思った。
タイタンになったら思考力低下とかもなさそうだし
まあ、普通にジョーカーに弱み握られてるとかなのかね
その割には闘志ギンギン過ぎる気もするけどw
タイタンは思考力低下や攻撃性の増幅みたいな効果あるんじゃないかな。
意思の恐ろしく強い人ならコントロール可能で、バットマンはそれが可能だった。
これはスケアクロウとの絡みが伏線になっている?
またアーカムの警備員が意思が弱い連中が混じっているのも、
ボールズやアイビー戦が伏線になっている?
>>386 ヴェノムに耐えたベインですらタイタンの影響受けてるから、意思が半端じゃなく強くないと耐えられないんだろう。
ジョーカーは既に完全に気が狂ってるからこういう精神に異常をきたす薬物の影響を受けなかったはず。
アイヴィーのフェロモンも効かないんだっけ?
>>387 ジョーカー体思いっきり反応してるじゃん。
バットマンはバットケイブでワクチンみたいなの作ってなかったっけ?
>>388 説明不足だった。
ジョーカーは狂いきってるから、精神は変化のしようがないんじゃないかって意味。
肉体は変化したけど、精神の方はほとんど影響受けてないし。
あと、バットマンはジョーカーとの戦闘直前にワクチン打ってるけど、
製造工場で完成品のタイタン打たれた部下はすぐに変貌したの対して、
バットマンはタイタン打たれてからワクチン打つまでの間、明らかに自分の意思で変化を拒んでる。
アイビーにバットラングを投げるタイミングがつかめない…
Lトリガー押して直ぐ離すだけじゃん
392 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 19:54:05 ID:4VzRMKql
最初の弾の充填で光ったら
1発目を走りながら避ける
2発目が発射されるくらいにクイックラング→回避を入力でおk
狙いをつけなくても勝手に飛んでって当たってくれるからどうとでもなる
タイタン化で知能低下とか攻撃性増幅したとしても
ピンポイントでバットマンを襲ってくるのは変じゃね?って思ったわけですよ
ジョーカーがなんか細工したんだろうけど
それとも、あの格好が生理的に受け付けないとかなのかね?w
395 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 21:34:32 ID:4VzRMKql
毎朝の通勤電車の中にバットマンが吊り革掴まってたらピンポイントで襲いたくなるレベル
チャレンジの上級は敵多いし銃持ってるしで難しいね
これはプラチナ無理かもしれん
>>396 俺もチャレンジやりはじめた頃はそう思ってた
こんなに知らないうちに腕が上がってて、それを実感できるゲームはそうない
なるべく銃ロッカーから離れて戦って
アラームが鳴ったら落ち着いてコンボラングぶんなげると安定して阻止できる
リドラーが必死にアピールしてるのに、バットマンは終始シカトで
黙って通報して逮捕されてるのには笑った
最近ガーゴイルからドロップキックより、自分で調整してサイレントした方が良い様な気がした
使うなら気絶した敵に爆弾しかけて集まったら爆破とか工夫しろって事かな?
どこの話しか知らんが蹴った瞬間に気づかれるドロップキックより
サイレントのほうがいいでしょ。
>>399 バットマンが黙々と通報してるのにワロタ
チャレンジ無理ぽ。プレデターだけでも・・・
↓
出来た!でもコンバットは無理ぽ
↓
普通の全部出来た!処置棟上級、コウモリ上級も出来ちゃった!
もしかしてこのままショック上級&ジャングル上級も・・・?
↓
絶 対 無 理←今ここ
403 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 13:38:54 ID:1E5DAUre
そこまでの腕だったらジャングル上級もいける。
st1,st3で稼いで、st2は捨て、st4でタイタン乗り換えコンボが決めれば余裕
ショック上級はもうちょっと上手くなれば、奇跡的な一発がある。
他のコンバット違って時間を意識することが大事
このゲーム、自分で無理だと思ってるところからの上積みが相当ある。
そこまでやった人なら、もう分かっているはず
>>403 (*´Д`*)ポッ
ありがとう。少し元気になった。
自分にこれ以上の伸びしろがあるかどうか疑問だけど、あとその2つだけでコンプだから頑張ってみる
このシステムおもしろいね。バットマンだけにしとくの勿体無い
自分が上達してるのが実感できるのがいいよね
残るはジャングル上級だけだ・・・
406 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 18:37:40 ID:W+JD5KtW
ジャングル上級は、確かに厳しかったがステージ4まで
点数低くとも まずクリアする様に心がけたら意外とクリア出来ますよ
1.2.3で少しでも稼いでおくと4でトチってもクリアさえ出来れば何とかなりそう
だったな 諦めないことが肝心かと...
アイビーは、難易度問わずクイックラング連発で適当に回避で十分でしたよ
殻が閉じてても微量に減るのでとにかく避けながらクイックで敵がいても
とにかくクイック投げ続けながら回避 弾の時は クイックラング⇒回避
の繰り返しで勝手に当たってますから
407 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 18:40:05 ID:W+JD5KtW
↑
ショックの間違い ジャングル(×) 間違い...
>401
喋って通報するわけにはいかんだろうしなあ…
「もしもしゴッサム市警ですか? 私バットマンという者ですが、リドラーの
居場所がわかったんです。いえ、いたずらとかじゃなく、逆探知で…」
…今回、リドラーなんか犯罪行為してたっけ?
アーカムへの不法侵入とか落書きとか。
不法侵入
脱獄
413 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 21:31:41 ID:In9/5IgZ
バットマン「リドラーが建物に?マークの落書きしたから捕まえとけ」
警察「・・・・・・」
>>404 俺は逆に2stで50コンボ超えしてその時点で五万点こえてクリアしたな。
コンボをつなぐコツをつかむとタイタン戦も楽しいわ。
上手くなれば上手くなるほど面白くなるのがこのゲームのすごいところだ。
>>403 出来たよおおおおおおコンプしたよおおおおっははっははああ
アーカムの霊の最後の場所にいる、赤い服の囚人って誰なの?
クリアしたけど全くわからん、原作に出てくるのか?
脳筋ゲーマーの俺はコンバットは最高に楽しい
しかしプレデターがつらい…
サイレントナイト上級、
壁3枚破る間に合計3人の手下を巻き込めばいいのねと思って進めたがメダル取れない
いろいろ試した結果、
「壁3枚を同時に破る」かつ「壁1枚につき1人の手下を巻き込んで殺す」
の意味だと結論出た時は泣きそうになった
これは何とかクリアできたけど、この先が思いやられる…
それが出来たら後は通路から3人落とす位だろ大変なの
3VS3は開始から奥二つと常時待機してるとこ塗れば1,2分で出来るし
>>418 だがあそこのランクトップって50秒切ってるんだぜ・・・
俺なんて開始から3枚しかけて爆破の時点で50秒近いっつーのに
基地外と比べちゃいかん
>>418 そうなの?
3vs3クラスがモリモリ出題されるもんだとばかり思って絶望して
そのあとずっと下水上級で遊んでたから先は全然見てないんだよ
ショック上級メダル3なんとか終わって、ジャングル上級いったらクリアすらできなくてワロタ
ショック上級クリアできるならあとはするっとできるものだと思ってるが
DRケラマン助けるところで詰まっています、
毒ガス部屋の換気扇一つは回せましたが....ヒント下さい。
ここをこうして、あそこをああして・・・
あっごめん
只単に飛べば良かった。
>>423 ショック上級をぶっ続けで五時間くらいやったあとにジャングル上級やって散々だったw
ちょっと気分入れ換えて再挑戦してみます
428 :
なまえをいれてください:2010/02/15(月) 19:45:57 ID:tXkbFshD
何だここはコンバットチャレンジもコンプできないヘタレばかりの巣窟かよ
映画のビギンズ見たらバットラングを一つ一つ手作りしてて泣けた
本当にただの削った鉄板だったのね、ゲームではハイテクな感じなのに
あと渡辺謙が宣伝と全然違う印象で笑った
ようやく実績コンプしたんでセイクリッド2に移行する前に自分なりに戦闘や技について雑感等をまとめてみた。
良ければ修正や添削よろ。
・戦闘全般
基本的に連打はしない方が良い。
コンボやクリティカル入力のタイミングは攻撃ヒット後からモーション終了後くらいまでかなり長い時間受け付けてくれる。
じっくりと敵の動きをみて確実に入力したほうがコンボもクリティカルも出やすい。
コンボ3連目から攻撃の特性が大きく変わる。
マント以外の攻撃すべてにダウン属性がつき格闘攻撃の射程が大幅に増加する。
この状態をなるだけ維持することが戦闘の基本になる。
敵は基本的にひとりずつしか殴りかかってこない。
飛び道具を持った敵は本来無敵のはずのスペシャルコンボテイクダウンなどの最中にも平気で攻撃してくるので最優先で処理する必要がある。
マップ備え付けの銃箱は敵が中の銃を取ろうとするとアラームが鳴る。
アラームが鳴り終わる前に敵を攻撃すればその銃を使われることはないが一度開けられてしまうとその敵を倒しても落とした銃を何度も敵が拾い直して戦いが非常に厳しくなる。
銃箱の前に陣取って戦うのも一つの手。
・戦闘時の九つのバリエーション
これらの技を一連のコンボに組み込むと大きなボーナスが入る。
開始時から習得している技
@通常攻撃
戦闘の主軸となる技だがやたらとクセが強いので特徴を良く理解しておく必要がある。
コンボ1、2連目まではスキが小さいが3連目から非常にモーションが大きくなり攻撃までのスキも大きくなる。
その代わり攻撃射程がほぼ無限になり(敵が画面外にいようが突っ込んでいってぶん殴る)相手をダウンさせて一時的に無力化することが出来るようになる。
回避で距離を取る→遠くから突進攻撃
は飛び道具の心配さえなければ時間はかかるが非常に安定した戦法。
クリティカル入力の受付も3連目から。(3発目にはクリティカルは出ない)
Aカウンター
敵の攻撃モーション開始時から入力を受け付け前後左右どこから攻撃されようがおかまいなしで反撃等々この種の技としては非常に性能が良く何よりムチャクチャカッコいい。
だが敵の行動に依存する技の性質上、頼りすぎるとコンボが途切れる原因となる。
安定を求めるなら回避or回り込みを多用したほうが無難。
戦闘開始は殴りかかってくる敵をカウンターで迎え撃って、はファンの嗜み。
Bマント(スタン)攻撃
ダメージは無いが当てた相手をよろけ状態にして一時的に無力化する。
ダウン状態とは違ってここから直接とどめを刺すことは出きない。
ナイフ使いはよろけ状態にしないと殴ることが出きない。
元々スキが小さい技だがナイフ攻撃には特に相性が良いようでカチ合ってもほぼ打ち負けることが無い。カウンター感覚で合わせるクセを付けておくとナイフ使いの脅威が大幅に軽減する。
スタンスティック持ちに使ってもダメージを受けずにピヨらせることが出来る。ただピヨらせても背中から殴らないとダメージを受けるのは変わらない。
3コンボ以降もダウン属性がつかない。射程距離は伸びるが通常攻撃ほどではないのであまり遠くの敵を狙うとスカる。
これを当ててもコンボは増えないがコンボの維持は出来るので一人の敵に連続で当ててコンボの時間稼ぎをしたり散らばった敵を集めたりできる。
結構攻撃範囲が広いので密集してる敵に使うと集団でピヨらせることができたりする。
色々応用の効く技だが他に有効な技が多数あるので使わなくても結構何とかなる。
Cグラウンドテイクダウン
いわゆるとどめ技。
ダウン状態の敵を残り体力に関係なく一撃で戦闘不能にする。
速やかに敵の頭数を減らす事ができ、コンボ数しだいで莫大なボーナスが手に入るがアホみたいにスキが大きいので使い方に工夫が必要になる。
敵を殴りつけた直後にカウンター等の入力を受け付けてくれるので攻撃後のスキは見た目より少ない。
3コンボ以降は射程距離が通常攻撃なみにのびるので複数の敵にとどめを刺しやすくなる。
D回避・回り込み
ダッシュボタン二度押しで回避。
敵に向かって回避を入力すると回り込みになる。コンボに織り込まなきゃいけないのはこっち。
スタンスティックを持っている敵はこれで背中から攻撃しないと逆にダメージを食らってしまう。
回り込みはかなり性能が高く回避では避けられないタイミングのタイタンの体当たりなども無傷ですり抜けたりする。
回避は一回までならコンボは途切れない。回り込みなら何度続けてもコンボは持続する。
回避→回り込み→回避→の繰り返しでも成立する。
使いこなせばコンボを維持したまま常に有利な位置取りで戦える。
カウンターよりこっちをメインにしたほうが色々と安定する。
Eコンボ・バットラング
クイックバットラングをコンボ中に組み込むことが出来るようになる。
目前で殴りかかってくる敵にも打ち勝てる出の速さと一瞬で次の行動を取れるスキのなさ。
パンチやカウンターと同じ感覚で出せるように練習しておくと非常に頼りがいのある相棒になる。
コンボが繋がってダウン属性のついたトリプルラングはまさにチート性能。
適当に武器持ちのほうに放っておけば即ダウン&武装解除してくれる。
スタンスティック持ちを見かけたら使っておけば滅多に悩まされないようになる。
連続で使おうとするとコンボが途切れてしまうので続けて投げたいときには間に攻撃をはさまなくてはいけない。
(回避、マント、クローではダメ)
スキが極小な分、次の行動判断が迅速に求められるため投擲後のフォローにこそ気を配る必要がある。
・アップデートで習得する技 ←6の前にこれ挟むの忘れた
Fスペシャルコンボスロー
Gスペシャルコンボテイクダウン
コンボが8発溜まるごとに使える特殊技。
16発溜めれば2回使えると言うわけではなく例えば10連目のときに使ったら次は18連目まで待たなければいけない。
技が使用可能な時はコンボ表示が黄色くなる。
スローは敵を抱えて放り投げる。
方向レバーで他の敵を狙って巻き込んだり崖から投げ落としたりも出来る。
正直今いち使いどころが分からない…。
重要なのはTDのほう。
発動さえすれば敵が攻撃最中だろうがスタンスティックを持っていようが問答無用で戦闘不能にする即死技。
GTDと違ってモーション中に邪魔されることもない。
ダウンさせても武器を手放さないナイフ使いを狙えば戦闘が非常に楽になる。
真価を発揮するのはクリティカルとコンボブーストを習得してから。
ブーストを取ると必要コンボ数が5になりクリティカルを出すと一撃でコンボが2増える。
そしてSCTD自体でコンボが1増えるので
SCTD→2発殴る→SCTD
で敵の数をゴリゴリ減らせる。
飛び道具とタイタンの攻撃はモーション中でも食らってしまうのでこの2つがある時は注意して使わないといけない。
・ストーリー進展で習得する技
Hクイックバットクロー
唯一初撃から敵をダウンさせることが出来る攻撃。
当てると敵が自分のほうによろめき、ダウンする。
ダメージ自体はなくコンボも増えない。
技の出自体はラング並に早いがその後のモーションが大きいので技中のスキがでかい
ダウンするまで少し間があるのでコンボを途切れらせずにGTDするには何か技を挟む必要がある。
よろめいてくる敵に回り込みが簡単安定、ラングを当ててコンボとバリエーションを稼ぐのもいいがダウン属性の付いてない攻撃を当てると逆によろめきから回復してしまうので注意。。
スタンスティック持ちに近くで使うと避ける間も無くよろめいた敵に体当たりされてダメージを食らうので注意。
真価を発揮するのはストーリーが進展して三連装になってから。
ラングと絡めれば一瞬で最大6人まで同時にダウンさせることが出来る。
クセは強いが使いこなすとコンボの締めに安定してTDをしたい時など大活躍する。
最大の欠点はストーリーをかなり進めてからでないと使えないことか。
実績ってどこで確認できるの?
コントローラーのしいたけみたいなボタンを押す
もしくはダッシュボードに戻る
>>430-440 参考になったので
まとめWikiに誰か掲載してもらいたいです
欲を言えば動画が欲しいかなと思う
444 :
なまえをいれてください:2010/02/16(火) 08:43:51 ID:DTBwCdrz
>>430-440 スペシャルコンボ〜ってやけに少ない数で再使用できると思ったら・・・なるほどね
>>444 49-51は立ち回りの解説で、430-440は技の詳細が書いてあるからどちらも良いと思う
wikiに書き込めたら載せちゃっても構わないかな?
コンボ継続のとことか参考になったよ
そうでもない
こともない
450 :
なまえをいれてください:2010/02/16(火) 19:24:52 ID:IODmG9SG
情報を出し合うのはいい事だ
共通点や良いとこ取りでさらに読みやすいwikiが完成し、
このゲームに出会うプレイヤーの力になればなんと素晴らしい事か
セイクリッド2やってたらヒースレジャーのお墓があった
良い映画をありがとうと書いてあった;;
惜しい人を亡くしたよ
せっかくだから、プレデターの解説も読んでみたいぜ
ラングばっか使ってすぐに蜂の巣にされるヘタレなので教えてください;;
>>452 > ラングばっか使ってすぐに蜂の巣にされる
原因わかってたらつかうなよw
で、どこができないの?
WIKIはずっと読んでないけど、こっちのスレの方が詳しく書いてあるから助かった。
>>453 いや、ラングは原因じゃないんだよwラング頼みだから欲張ると結構蜂の巣にされるのよ。
むしろちゃんと使えば、下手糞な自分には固まった敵を確実に削れる便利ガジェット。
……なんで他のガジェットロクに使わないんだよね。鳥篭のステージはクローのお世話になったけど。
456 :
なまえをいれてください:2010/02/17(水) 00:55:37 ID:tzEb/uqJ
アーカムの亡霊捕まえに行ったらボス戦になるかと思ったが
別にそんなことなかったぜ...
クレイフェイスがこれまでのボスに次々と変身するのを期待していたのに...
ああ
グリフィンバラの墓地にある
>>430-440 とりあえず良くある質問にまとめてぶちこんでおいた。
編集権限のある人、うまく編集しておいてくれ。
>>455 ラング使ったらその時点で敵が気づくからそりゃ残りの敵のこと考えないで使ったら蜂の巣にもされるよ。
それこそステルス性があるクローを使った方がマシじゃないかな。
でも慣れたらガジェットより各種TD使うことの方が多くなると思うよ。
コーナーTDと名前忘れたが通路のへりから狙うTDを使うようにすれば
敵の前、横からTDを狙えるようになるから幅が広がる。
>>461 クローは充分な段差がないと意味がないし、テイクダウンは周囲に敵がいないと使えないから、
集団組んでる相手にはツイン〜トリプルラングは有効だぜ。ガーゴイルから使えるしな。
各種テイクダウンは正直、徹底した効率性や魅せを求めない限り手を出す必要性がない。
>>457 セイクリッド2は、海外版やったけど相当小ネタしこんであるぞ
完全に詰まった。
Dr.ヤンの研究メモを探すところが分からない。
書斎のシャンデリアを落として、その後どこに行けばいいのやら。
攻略Wikiを見たけど、なんのことやら意味がわかりません。
マンション左翼端大資料室北扉って何??
466 :
なまえをいれてください:2010/02/17(水) 22:44:44 ID:E4SzbOkg
もう2時間くらいアーカム棟をウロウロしてる・・・
いい加減、腹立ってきた!
>>464 資料室で敵倒したんでしょ?
そこの部屋の端を歩き回って。
普通にドアがなかったっけ?
>>464 マップ開いても、行き先マーク表示されない?
>464
シャンデリア落としたところの最下層にいって、人質を解放するんじゃなかったっけ?
的外れだったらごめん
シークレットマップを全部とってあるんだが、突然マップ上の?マークが表示されなくなった
これはどうすれば戻せるんだろうか
471 :
なまえをいれてください:2010/02/17(水) 22:50:34 ID:E4SzbOkg
>>468 ありゃ、こんなところにドアがありました。
え?え?
さっきまでなかったゾ・・・おかしいな・・・
ありがとうございました。
皆さん、教えていただき有難うございました。
なんとか進めそうです。
ドアは光らないから見落とすんだよね。
俺もボールズ死んだあとのドアわからなくて無駄な時間消費した。
>さっきまでなかったゾ・・・おかしいな・・・
こりゃ今後言い訳に使えるなw
一番時間を無駄にしたのは植物園から出る時だな…
上手い具合にグラップリングが出なかった…
俺は迷うとかじゃなく終盤は単純に武装した奴らに殺されまくった
俺はスーパーバットクローで壊す壁で時間食った
ジャンプしながら爆破ジェル塗ろうとか、
あとから考えるとアホみたいなことをやってしまった
>ドアは光らないから見落とすんだよね
光らない?って
まさかの負けの「常時操作モード視点」?
1回目はほとんど操作モードだったけどなにか?
捜査モードは便利な上、コンバット以外では目に優しいから仕方ない。
ビジュアルが綺麗すぎて、ダクトが風景に馴染んじゃうんだよな。
進行に必要ないダクトは本当に見逃してた。
捜査モードにしすぎると一瞬これが通常モードと錯覚する時がある
ふぅ、とりあえず今日は終了。
ありがとうございました。
まだメモは取ってませんが、先に進めて一安心しました。
このゲーム、10時間以上しているのですが、まだ達成度は22%です。
先は長そう・・・
次やるゲームの予定がないんだったら
アーカムでゆっくりしていってね
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ゆっくりしていってね!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>483 そうですね。
久しぶりに本当に面白いと思えるゲームなので、じっくり遊びたいです。
まぁ、仕事が忙しくて滅多にゲームする時間はないですけど。
では、また〜
>>485 ゆっくりするならチャレンジモードとリドラーチャレンジ マジオススメ。
チャレンジで技やアイテムの練習したり、リドルで経験値稼ぐと本編が楽になる。
>>485 ストーリーを単に進める分には1にmap、2に探索モード、3にそのままゆっくりと
周囲を(天井まで)見回す、でまず解決する
洋ゲーもここまで来たか、ってくらいに親切なゲームなので、道がなくて進めないところは
直前に入手したガジェットをどうやって使うか、って考えればおk
ちなみに初回プレイでは「?」に固執しないことと、戦闘で詰まったら気分転換を兼ねて
チャレンジモードに移行するのが吉
ゆっくり楽しんでね!!!
マップは常時表示してくれれば完璧だったなあ
スニークチャレンジ上級の後ろから2つは簡単だったけど、爆破で3人が難しいなぁ
コンバットのショック上級も最後で数秒時間が足りなくて終わる
回避重視より隙見てラングとかで黙らせた方が良いのかな
爆破3つはタイミングが難しいから、
最後の手段で攻略動画を探して参考にした方が早い
リドラーさんにも怒られないし
ショック上級が難しいのは多くの人が通る道だからがんばれとしかいいようがない
制限時間が厳しいけど、点数の閾値は低いので
回避重視よりカウンター、ラング重視で良いと思う
>>489 wikiにもあるけど2人は簡単。
一人だけおびき寄せればいい。
俺の中で一番早いのは
開始直後に通気口を外す。
上にあがってジェル、ラインランチャーで移動してジェル、
壁よじ登ってラインランチャーで1階におりてソニックバットラング投げて壁の裏にダッシュしてジェル。
しかし他のもそうだけどタイムトップの人がどうやったのかまったく想像できん。
自分で改めてやってみて気付いたけど
ショック上級はステージ3,4は敵が多いので
ラング、カウンター、クリティカルヒットだと火力が足らない。
テイクダウンでガンガン人数減らしていった方がいいと思う
壁際のやつは投げて落とせば、コンボ1種類分お得
無理する必要は無いけど隙あればグラウンドテイクダウンも
>>462 クローを使うって行ったのは別に落とすためじゃなくて気絶させるため。
いや俺もそんな用途では使わないけどラング使いすぎて死ぬって言うんなら
使ってもなぜか他の敵が反応しないクローのほうがマシかなと思って。
あとテイクダウンが魅せ技ってことは無いでしょ。
とくにへりTDは完全な死角から一気に近づいて決められるから
意識して見まわすとすごくチャンスが多いよ。
494 :
なまえをいれてください:2010/02/18(木) 06:02:08 ID:XIQD2wNE
プレデターの上位はわざと見つかって敵を集めたうえで、死なないように条件をゴリで達成するのがコツ
人それぞれ、攻略方法がいくつもあるってのは楽しいね
いやっほうプラチナ取れたぜ!
オンラインで○○しろ系の条件がないし、
そもそも普通に進めて取れないトロフィーはほとんどないからかなり楽だったな
プラチナマニアにも勧めたいゲームだ
>>491 俺の場合は
開始早々走って1階から2階床にジェル1
そばの格子に入って少し行った先でまた2階床にジェル2
上にいって窓エリアの天井に上からジェル3
すかさず爆破で0:50くらいでこのメダルは完了
ジェル1と2の壁がやたら近いのでたまにメダルが取れないのが欠点
上で爆破するんで即グライドキックが狙えるのと
窓辺で気絶させるのでランチャーキックも狙えるのが利点
コンバット深い闇無理過ぎワロスww
クリアは楽だけど点数やべー
アドバイス参考にやり直したらアッサリ行けたよ、結局3人同時爆破が一番難しかった
あとはジャングル上級の星を3つ取れたら完了だ・・・、広いからタイタンより飛び道具がウザいね
プラチナキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
コンバット上級、無理だろとか思ってたけど
コツ掴めば、結構イケるね
501 :
なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:57:19 ID:xoJMDWa2
バットマンの挙動を見てると
何故かキャシャーンをこの会社で作って欲しくなった
フライングドリルとかかなりカッコイイと思う
糞映画だったけど中盤のアクションは格好良かったなCASSHERN。
ゲーム映えしそうな作品だった
評判いいみたいだから買ってみたけどマジおもしろいな
こんな時間まで夢中になったのは久しぶりだ…
唯一気になるのはバットマンのもっこりが不自然なとこ位だな
押さえつけられて潰れてるって感じが窮屈そうで痛々しい
それとも祖チンなのかな?
>>503 全身タイツにパンツおっさんがリアルにチンコ金玉モッコリさせてたら本物の変態です。
本当にありがとうございます。
>>504 やっぱ耳のでかさは重要だな
このゲーム、バットマンのアクションがカッコよすぎるんだが
特に、2回殴った後に足元へ蹴りを入れるカウンターがテンポも良くてカッコいい
皆は気に入ってる動きとかある?
後ろ回りしながら両足伸ばして吹っ飛んでく蹴り。気持ちイイ。
カウンターの動きは全部かっこいいな
最後に裏拳を決めるカウンターが気に入ってます。
流れるような動きと発動から完了までの速さで
スペシャルTDの足を取る→倒してひねるのあれが好き
>>510 (メキョ)アアアアー!
エグイと思ったのは電撃棒持ちの腹に奪った武器でトドメさすやつ、グラウンドTDで股間も色んな意味で死ぬレベル
ガーゴイルの上から持ち去るのが大好きだけど、楽過ぎて歯ごたえ無くなるのが難
実績の姿なきプレデターってサイレントナイトで取れないのか
サイレントTD全員に決めたはずなんだけど取れなかった
>>512 ダメージ食らった?
みつかってもダメだったかな?
ダメージもらわなくても、一度でも見つかったらダメような気が
同じDCのよしみで、あの大半作業ゲーだったスーパーマンのゲームをこのくらいの熱意で作って欲しい・・・
バットマンであれだけかっとぶコンボならスープスの飛行組み込んでも大丈夫そうw
そっかあ、知らん間に見つかったかもしれん
またやってみるよ
このゲーム面白過ぎて
北米、日本、PC版と実績コンプ完了
この勢いで実績厨に目覚めそうだ
>>506 敵を残り二人にして…
1人をクリティカルで殴り倒す
→もう1人の敵までカッ飛んでいってクリティカルで殴り殺す
→グランドテイクダウンで最初に殴り倒しておいた敵まで豪快に跳ね戻って締め
→カッコイイ!
殴り殺され役の2人目の位置が遠ければ遠いほどカッコよくなります
このゲームほんと面白い!
先進めるのが勿体ないわ。
今北米版だけど日本版買い直そうかな。
アサクリ2とか実績コンプしたら終わりだったのに、これは4周突入した
チャレンジやり終えると新しい楽しみ方が分かって再プレイしたくなる
プレデターをやり終えると
クローが便利すぎて全部引っ張り落としてクリアを狙ってみたりな
バットマンのエロSSきぼんう
四周ってすごいな
難易度はアドバンスか
体験版なら数十周くらいやったかもしれない
>>521 奴の元相方なら
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/01(金) 16:27:13 ID:QqN8jE3e
>スターファイア:別れたんだけど、イタシテしまったら次の日、裸Tシャツ姿でバーバラと鉢合わせましたサーセン。
>バーバラ:スターと別れたあと、寂しくなるとお互いイチャイチャ。自己嫌悪拒絶を繰り返しております、サーセン
>ハントレス:ティムにはっきり言いましたセフレです、サーセン
>キャットウーマン:いいっていうからベロかましました、サーセン
Nice BatBoat・・・・ つうかチンコ氏ね
ttp://damedao.web.fc2.com/img/1223245377.jpg
526 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 21:33:24 ID:FnIknnkh
>Batman: Arkham Asylumが業界で数々の賞を受賞し、
>一躍トップデベロッパーの仲間入りを果たすことに。
>タイトルも全世界で300万本以上のセールスを達成しています。
思ったより売上少ないな〜
1が日本で売れてなかったアサシンクリードでも600万本?位だったのに・・・
500万本位行ってると思ってた
2にさらに期待
527 :
なまえをいれてください:2010/02/24(水) 01:38:21 ID:dJqCIf7D
質問させてくれ。
シークレットマップは取ってもトロフィーに影響はしない?
>>527 あれ自体がリドルなので、取らないとむしろトロフィーが全解除出来ない
シークレットマップなかったら詰んでた
?の判定もそんなに甘くないから、合っててもここじゃないのかってスルーしてたし
球根みたいな一定時間後に光球出してくる植物、上手い倒し方ないですかね?
ダメージ覚悟で突貫してコアつぶしてるんですけど・・・
>>524 ヤツはDC一の、死亡予定をねじ曲げるほどのモテ男だからな
ほぼ生足ロビンと悪趣味な映画コスのイメージしかない日本では信じられがたい話しだが
まぁブルースも表のプレイボーイ顔を差し引いても、あっちこっちと付き合ったりした挙げ句
ラーズ・アル・グールの娘と子供ができてたりとお盛んだから、師匠譲りなんや
>>526 あくまでもコミックのキャラクターゲームと
あれだけUBIが世界的プッシュしまくったアサクリと比べるのもどうかと
このくらいのタイトルが300万も出てれば十分以上じゃね
>>530 マルチラングにアップグレードできてれば、セットして歩いて接近
球が出たら即落としてから殴ればだいたい安定かと
>>532 球が出てからラングでしたか!
近づく前にラング投げても弾かれてたから効果ないのかと思い込んでました。早速やってみます。
>>530 俺はしゃがみ移動で近づいてAボタン表示が出た瞬間に押して
倒してるな。光球出す前に倒せるよ。
立って走って近づこうとすると光球出されるから。
実はクイックラング連発でも十分間に合う。
結構良い練習になったり。
536 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 00:55:59 ID:Fmoe6qvi
ブーメランで玉落とせるのか
オレはムササビの術でつぼみの近くに飛び降りて手突っ込んでたよw
空中では無音(多分)だから反応しないだろう(多分)と思ってね・・・
実績1000までやったのに
気がついたら最初から開始してハーレイのボインを眺めている
スケアクロウ戦3回目の前にあったバットマンが連行されるシーンで
ジョーカーが放った銃弾はよけることが出来るんですか?
このゲームオートセーブだから同じシーン見るのに2周目するしかない。
>>539 センタースティックがあれば避けられるよ
>>540 避けるとどうなるんですか?
結局同じようにスケア3戦目突入?
ダークナイトのサントラを聞きながら
プレイしてるのは俺だけじゃないはず。
>>540 御礼忘れていました。ありがとうございました。
銃弾を避ける事で洗脳が解けるのかなと。
>>544 君のゲームパッドを見るんだ
そしてスティックの数を数えろ
左に一本、右に一本、センターには?0本だろう?
つまりセンタースティックを使って銃弾を避けることなんかできっこない
そう、君はスケアクロウにおちょくられたのさ
あのゲームオーバー画面も幻覚だよ
あそこのスケアクロウはマジびびったな
画面が急にバグってレッドリングかと思ったよ
>>545 なるほど。おちょくられてたのか。
まじめにお礼しちゃったよ。俺馬鹿。
これは重罪ですわ・・・
俺も今知ったわw
2週目に避けようと思ってた
センタースティックなら股間に付いてないか?
翻訳のつたなさと字幕の小ささとクロックの巣以外は最高のゲームだった
>>553 クロックの巣は本当に数少ない不満点で、その中でも最悪のシロモノだな
ラインランチャーでクロックの出現ポイントを通り過ぎればスルーできるように
なったりしてればまだ良かったんだが
翻訳は無駄に頑張って全然違うこと書かれるよりはよっぽどいい
バットスナックとか省略されたけど許す
リーダーを最初に倒さなきゃ〜みたいなところが
順番をよく考えなきゃ〜みたいに超訳されてたな
>>555 翻訳家は「意訳こそプロの真骨頂!(キリッ」みたいなこと思ってるからしかたない
やっとクリアした。
ラストバトルが・・・
ジョーカーは肉体派じゃないから本人とのガチバトルは期待してなかったけど、
タイタン打ってムキムキになったところでおっ?と思ったんだけどなあ。
でも最後のジョーカーぶっ飛ばしたパンチが痺れるくらいカッコ良かったので満足。
クリアおめでとう
でもチャレンジからがアクションゲームの本編だったりするかもよ
やっと書き込めるな、やれやれ……
>>558 あのダイナマイトパンチは、クリア後特典スキルで実際のゲーム中で使いたかったw
気絶ソニックみたいに1ステージ1回限定、使うとそのステージ中はラングとクローが
使えなくなるが、その代りタイタンも一撃とかそんなカンジで
昨日買ってきてずっとやってるんだが…
DLCの無限湧きが12000ポイントをどうしても超えない
簡単に見えて奥が深いのな
基地外をどう対処するかで大きく変わってくる。
昨日の今日でtottaly insaneって
アップデート完了してなさそうだな
キチガイ出現前に10000くらい超えたと思うぞ
>>562 だよな
いくらなんでもキチガイ強すぎじゃないか?
一発当てるとすぐ倒れるから中々倒せないし必殺の関節技きかないし剥がれにくいしダメージクソみたいにデカいし
UZEEEEEE!!
>>563 アップデートなんてあったのか
今起動すれば勝手にアップデートするかな?
サンクス
>>564 すまん間違えたアップグレードだ
無限チャレンジはとりあえず一通りチャレンジ終わらせてからやるといいよ
これ興味あんだけど買い?
発売から時間経った本スレで聞いたら「買い」って返ってくるだろ…
とりあえずデモをやれとしか。
面白いぞ。
動画見て興味持ったなら買い
ほんと面白いぞ。
バットマンやジョーカーに惹かれた事があるなら買い
すごい面白いぞ。
「あるぇー?自分数日前より上手くなってるじゃん」ていう感覚が好きなら買い
ちょー面白いぞ。
僕の大切なアルエ♪
本当はすごく(ry
>>566だけどみんなマジありがとう。バイオショック2と悩んだけど明日買いに行くよ。バットマンは超人じゃない(ある意味超人だが)のが好きだ。ペンギンとかでるんなら嬉しい
クロックの巣に侵入する前、特別監獄棟?に入る扉がロックされてるとこで積んだ。
ライフル兵が一人、扉の上にたってるとこ
別の道を探そうって言ってたけど…
一周目ではサラッと行けたハズなんだけどな
誰か教えてたもれ
>>573 記憶違いじゃなかったら、監視塔からラインランチャーで行けると思う。
>>574 あああああっ!
行けた!行けた!
マジサンクス
確かにこの行き方だったわ
あそこのスナイパー
かっこよくランチャーキック決めようとしても反応して撃ち落されるのが悔しかった
製品版では視点操作の速度変更出来ますか?
>>578 マジかー、体験版やったらスイスイ視点が動くからさすがに酔いそうだな
とりあえず買ってきたからいろいろ助けてね
走ると視点が安定するから、広い場所で視点がこんがらがったら走ってみるといいかも。
>>579 遅くしたいなら、アクション中、時々スローモーションに切り替わって
その間は自由に視点動かせるから、そこまで気にならないかもしれない
マジかよ、完全に詰まった。
スケアクロウの3回戦だと思うのだけど、
ジョーカーに殺されてリトライして墓から生き返り少し歩くと、
バットマンがネズミを食べてる場所から先に進めません。
どこに行けばいいですか?
ランチャー使ってみた?
死んだときにヒントくれるけどそれでも無理?
>>583 ランチャーというのは、ロープで渡るやつでしょうか?
それは使えませんでした。
向こう側へ行けません。
>>584 敵もいないので死ねません。
飛びおりて死んでも、Rボタンで脱出しろと言われるだけです。
たしかあそこは大きな丸い円盤が左右に動いてるのを
タイミング見計らって移動した気がするんだが。
俺もたぶんランチャーであってると思う。
光るまでいろいろ探してみたら?
ラインランチャーは仕様上
前はもちろん後ろにもラインが刺さらないとダメなのよ
表示でもオレンジになる部分でわかる
>>585はたぶん前方だけオレンジになってて後方が空白
つまり壁を背にすればいける、はず
>>586、
>>587 まさかそのような仕様があったとは気づきませんでした。
確かに後方は何もない状態で試してました。
今度、プレイするとき試してみます。
教えていただき、ありがとうございました!
やっべ、これ微妙かも
590 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 04:07:36 ID:ayqCVe9O
jokerの金的くらってこい。
591 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 05:44:45 ID:+1uScb46
約1年で発売か
雑魚無限湧き30位以内入りキターー!
しかし…
いくらなんでも20万とかクルットル
これ糞箱とPS3どっち買うべき?教えてジョーカー
今日はバッツだいぶ調子がいいみたいだ
今度は20位入りだぜヒャッハー
>>595 PS3版のがいいんじゃね
ジョーカー使えるらしいし特に不具合の話も聞かないし
俺は糞箱版だけどな
ジャングルにて発見(上級)がメダル三つ獲得できない
あとはこれを残すのみなのに…
雑魚敵のみなら話は簡単なのにタイタンが出るとポイントが稼げない
なにかいい攻略はある?
タイタンに乗ればおk
最初はタイタンにラングぶつけるだけで放置
バリエーションはあきらめてコンボ数を稼ぎ
おまけでタイタンに乗っかれるとおいしい
あとは、タイタンの出ないときに頑張って稼ぐ
>>598,599
>>2の参考動画でもそうだったけどタイタンに乗った方がいいんだな
いままで手下を全滅させてからタイタンと戦ってた
これからまた挑戦してくる
ありがとう
どれくらい進めれば面白くなってくる?
>>601 10コンボ以上出せる様になるか、銃持った相手の様々な倒し方が分かってから・・・かな?
自分は体験版で面白く感じたけど
無限湧きでコンボ100超えたときは心臓がマジでヤバかった
ドクドクいってんのが本当に聞こえたよ
あの感覚を味わえただけで7000円払った価値は十分あったかもしれん、たかがゲームであんな感覚になるとは思わなかった
俺的にはコンボ連続の快感は最高に気持ちいいし面白い
でも俺より順位上の人はもっと凄いんだろうな…
みんなどこで買いましたか?
アマゾンが手っ取り早いんだろうけど・・・
安いところありませんか
近所のゲーム屋で買った。あんまり数出てないし評判もいいので高値安定じゃね?
中古屋でも4000円くらいしてた記憶が。
新品で6880円で買ったよ
数出てないし買うのはバットマンファンがほとんどだろうし、そういう人は手放さないのが多いだろうから
中古にもあまり出回らないかもね。
安くなるの待ってるうちに入手困難にってことになりそう。
プレミア付くかな・・・ドキドキ
>>608 GOTYがでるよw
こっちと別トロフィーなのがおもしろい
610 :
なまえをいれてください:2010/03/08(月) 18:27:11 ID:H/6PEbkt
te
やっとパーフェクトナイト取れたぜ!2が楽しみで仕方ないわw
>>611 GOTY版は3D対応(通常プレイも可能)で専用紙メガネ同梱、DLC収録。
欧州で3/26発売。機種はXBOX360、PS3、PCのマルチ。
北米や日本ではまだ未定っぽいね。価格は知らんw
3D対応ってマジで?
3Dって対応テレビないと無理だよね?
ゲーム機側で対応してるなら欧州土産に買ってきてもらうんだけど。
定価は約40ユーロみたいだね。
バットマン GOTYでググったら色々出たよ。
615 :
なまえをいれてください:2010/03/09(火) 00:35:29 ID:3anCn1tL
3D対応キタ!と思ったけど、対応TVじゃないとダメだったな・・・・。
ショック上級ラウンド4、時間足りなさ杉orz
奇跡の一発がでてクリアできたーー
こんなの絶対無理だと思ってたのに不思議
あとはジャングル上級か・・・
>>612 プレアジで見たら4000円なんだねぇ
買っちゃおうかな
クリア後、普通に続くんだな(花火あがったる状態)
新たな敵も見当たらないし何かすることあるの?
トロフィー類の回収だけで、どこかでイベントとかは一切ないのかな?
もうアーカムアサイラム2のムービーが公開されてるんだね
ジョーカーがもの凄く弱ってた
>>619 リドラーチャレンジをクリアするくらいしかないみたいだよ
俺も最初何かイベントあんじゃね?と思って彷徨ったけど何もなかった
つかぼっちでウロウロすんのさみし過ぎる
強いて言うならアーカムの亡霊くらいか。
あれ最後に取っておくと何とも言えない余韻が味わえる。
623 :
なまえをいれてください:2010/03/11(木) 02:21:43 ID:xhRODzlS
あれはクリア後にやると感動するよね。
>>621 あれは完全に新イベ期待するっしょ?
すげぇ肩透かし・・・
>>624 ゲームオリジナルのヴィランとして設定もよく練られてると思うのに
もったいないよな
それこそ最後の1つはクリア後でないと見つからないようにして、
見つけたら敵がランダムに配置されたアーカム1周タイムアタックでも
始まるようにしとけば良かったのに
?
>>625 わかるわかる。あのエピソードはあれで完結なんかね。
次回作でまたひょっこり出てきてくれたら嬉しいが。
タイムアタックとかチャレンジがあるからいらんだろ
どうやってコンボつなげるのか理解できないでいます。
誰か助けて!
日本語化まだかよ
>>628 お前はそうかもしれんが、俺は広いマップをガジェット駆使していかに
短い時間で走破できるかってゲームがしたかったんだ
ってかラインランチャーでの移動がすごく気持ちいいんで、その使いどころを
考えるモードが欲しかったんだ
>>629 カウンターより回避重視で
飛ぶ方向に気を付けていけば100コンボは行く多分
>>629 前に出てたけど、
1回殴る→回避→また殴る→回避
を繰り返してみると感覚が掴めるかもしれない。
第一にボタン連打しないで落ち着いて操作すること。
それと敵の頭上に何かマークが出たらカウンターしてみる。
落ち着いて戦えるようになったらwikiでも見て
装備の特性とか敵の特性とか把握すると思うよ。頑張れ〜
俺もコンボ繋げるの苦手だったけど
このスレの最初のほうに書いてくれてるの見たら
コンバットチャレンジでもコウモリ3つ取れるようになったよ
このゲーム、すごく丁寧に作ってあるよね。
既存の同系統のゲームを相当やりこんで研究したんだろうな。
ボス戦がやや単調だけど、バットマンのアクションを考えるとしょうがないような。
ただ、クリア後のアーカムには敵を無限増殖にして配置するモードとかあったらよかったぁ。
さすがに敵のいないアーカムは寂しい。
クリア後は復興してるか敵が再湧きしてるかどっちかが良かったな。
敵も職員もいない無人病院はこえーよ
死体はあるくせにな
>>637 敵はいなくなるけど、各施設に数人ずつは職員が残ってるじゃん。
ぶっちゃけ敵はチャレンジで嫌と言うほど相手できるからなあ
クリア後にゆっくりリドラーチャレンジしてるときにいちいち再湧きはしんどいかなあ
641 :
なまえをいれてください:2010/03/15(月) 16:02:24 ID:7AKcxyZ5
ゲームやってる間はかなりウロウロして広く感じるんだけど、
終わってしまうと広場が三つだけだったか、とちょっと寂しい作りなのは否めないね
只、一部の建造物の立体マップは凄い
最近FF13とかEoEとか積みゲー崩しつつ、プラチナトロフィーのために
アドバンス難易度やってんだけど、一つ質問があるんだけどさ
セキュリティルームの鏡?の中のゴードンとかキャッシュとかに変わる
奴ってなんなのか明かされてたっけ?
あれはクレイフェイスで、アーカム病院の患者(キチガイ犯罪者)
体がドロで構成されてるんで好きな形に姿変えられる
もはやキチガイとかいうレベルじゃねーな・・・
ファンだからクレイフェイスだって一発でわかったけど
知らないとわかんないだろうな
ちなみに変型する瞬間にゴボゴボドロドロって音がする
所長を助けた後近づく→背を向けると音がしてゴードンに変型、で聞ける
最初あれはスケアクロウの幻覚だと信じて疑わなかったぜ
ハーレーはなんでバットマンを8マンて呼ぶの?
Bをエイトと聞き間違える男の人って…
聞き間違いじゃなくてBと8の見間違いだろ
BatsとかB-manとかCrownとかあだ名で呼び合ってて
お互いに仲良すぎだろ
Bmanは知らなかったが
Batsは愛称としてよく使われてる
ミスターJは助けにきてくれるもん…きっと来てくれるもん…
だっけか
>>650 あだなというか蔑称的な感じだろ
japみたいな小馬鹿にした感じとかbitch!みたいな吐き捨てる感じとか
3D版バットマン出るのか・・・おそらくTV対応とかじゃなく画面がブレたように表示されてそれを3Dメガネで見るヤツだろうな
リンク先の記事読もうぜ。3DTV対応で、普通のTVでやるにも支障がないように
特殊なレンダリングをするらしいからブレたような表示はされないっぽい。
防御力を最高までアップしたら、アーマードバットマンの画になってほしかった。
658 :
なまえをいれてください:2010/03/17(水) 01:32:27 ID:dHk8Ksq0
そういや同じくクレイフェイスがいる部屋で2階にハァハァ言ってる赤服
の囚人がいるけどあいつは何者?
あの人めちゃくちゃインパクトあるけど
多分普通のキチガイ
片腕のない奴もいたな
trioviz3dってのはどういう処理するんだ?
普通の赤青メガネかけるだけで、裸眼でも不自然でない映像で立体感が出る仕組みがわかんね。
適用するのに解像度やパフォーマンスは劣化しないということだから、
色差遠近法利用してテクスチャの色をいじるとかかな。
>>654 身内でバッツなんて呼んじゃうのはガイ・ガードナーとか口の利き方の失礼なヤツくらいだしな
もうアーカムが好き過ぎる。
混沌とした刑務所なのに仕事から帰ってきてアーカム入りするとすげーほっとするw
>664
ジョーカー乙w
東のポンプ室の通路途中の朽ちたパイプからマネキンらしきものの頭部がのぞいていて、
ちょっと焦った。あれってマネキンだよな?まさかとは思うが…
3D版はリドラーさんが知能を吸収する演出とかしてほしいな。
そういや
>>666みたいにちょいと恐ろしくなったのは
リドラーチャレンジのサズーの作品だなぁ
目が抉られたせいで血まみれだったのを見て他の怪人と対比して
特殊な能力持ちではないけど異常な殺人者なんだと思い知らされるなぁ
GTS4と一緒に買って来てまったくやってないや
日本本体で動いてくれれば言語はもうどうでもいい。セリフ覚えちゃったし。
今日から遊び始めました。
基本的なことなんですが、やめ時が分かりません。
ここで終了するとどこまで戻るんだろう、のタイミングは
皆さんどうやって判断してますか?
>>672 エリア移動後に場所が表示された時じゃないかな
>672
画面の隅に「今セーブしてるよマーク」が出ない?
>>673 >>674 ありがとうございます。
ミッションが変わった時と思ってましたがそうでもないみたいです。
エリア移動した時か、それ以外は画面右下を注意して見るようにしたいと思います。
そんなむかつくほど戻されないから気にしなくてもいいんじゃない?
二段階あるボス戦なんかでも、二回目の切り替わり時にセーブされるくらいだし。
病院内に骸骨がごろごろ転がってる部屋があるけど、あれ何なんだろ。
バットケイブに通じる隠し通路とかなら、むかしの地下墓地かなんかで骸骨もあるのはわかるけど。
あとスケアクロウ初登場の演出はサイレントヒルを参考にしたのかな。
後半にさらに怖い演出もあったらよかったな。
リドラーのトロフィーとか集めてるんだが、時々リドラーが無線で凄んでくるのが怖すぎる。
「貴様、一体誰の力を借りている!?」って、あんたが作ったマップなんだが。
アレはリドラーの自惚れを表現してるんじゃね。
あと攻略サイトや掲示板に頼るプレイヤーへの皮肉。
GOTY買いたいんだが通販で安いのってどこ?
胞子集め終わってバットケイブに行けって所で詰んだ
地図にマークは出てるんだけどどうやって行くかがさっぱり
どなたか情報お願いします
地図をみる
>>683 >>684 地図は確認して色々な所から試してるんですが・・・
ここで詰まるの自分だけなのかな
北、西、東どちら側から行くかだけでも教えてもらえないでしょうか
>>685 クロック(ワニ男)のイベントクリア後でしょ?
だったら普通にワイヤー(前後に撃つやつ名前忘れた)を出口に向かって撃ち込めば良いだけだよ。
>>686 出口というかバットケイブがまったくわからず地図のポイントの周りを
北から東から西からと右往左往してる状態なんですが
多分、自分すごい勘違いしてそうですね
あきらめて攻略本探してきます
スレ汚し失礼しました&ありがとうでした
だから、クロックの棲家の入り口を背にして右側だって。
そこから下水に行けるでしょ。下水の突き当たりの右側に通気口があると思うんだけど。
多分柵から這い出て右手に出口があったと思うよ
這い出たところの足場から河を挟んだところにある足場にラインランチャーを使っていく
で、その足場からもっかいラインランチャー使ってドアに行く
みたいな感じだった気がする
違ってたらすまんがよく思い出せん、これ以上は無理ぽ
それでもできなきゃプレイ動画でも探してみれ
とりあえずラインランチャー使え
クロックなんてどうでもいいよ雑魚だから
ケイブへの道を忘れたってだけじゃねえ?
初めて行ったときのようにMAPアーカム北から行けばOKだったと思う
アーカム最大の謎が解けない。
誰なのか見当はついてるのにクレイフェスじゃない方はどこにいるんですか?
その人は場所移動して、どっかに行ってるんだけど
元居た場所に痕跡が残っているよ
捜査モード抜けて、床を見るとすぐ分かる
694 :
なまえをいれてください:2010/03/19(金) 22:08:28 ID:DjkbzYoh
>>687 バットケイブは建物の隣に柵があるところの
柵を越え、その先の洞窟を行って外に出た瞬間、
ムービーが始まりで降りて行って到着
クロックの巣を出た後、
左の方の入ってきた側に戻っちゃうとケイブに行きようがなくて
迷っちゃうんだよね。
ジョーカーの歯おいといてくれたはずだからよく聞いとけばね。
wikiに書いてある初回限定のスケアクロウのチャレンジマップって日本語版でもある?
バットケイブについて質問したものです
攻略本探しに出たものの売ってない(そもそもないみたいです)でオワタと思いつつ
今このスレ見てようやく理解できました
696さんの書いてるように、左に行って地上に上がってから探してたので見つからなかった
というオチです
何度も説明してもらってすいませんでした
せっかくの面白いゲーム投げずにすんだので本当に助かりました
ありがとうございました
医療施設二階ってクリア後だと行けないんれすか?
エレベーターロックされてるみたいでいけん(^q^)
いけるよ。
近くに抜け道なかったっけ?
あ、行けた(^q^)
すまそ
チャレンジモード難しいなぁ…とりあえずコンバット系は大の苦手なので、
プレデターだけ進めているモノの、姿なきプレデターのメダル3つが難しそう。
手順ないですか…30分粘ってみたけど、どうも敵のパターンが駄目っぽい。
>>703 3人倒すのが難しいんでしょ?
正面階段降りて薄い壁の裏側にスプレー。
その後壁の表側で敵に見つかって床格子の中で敵が集まってくるのを待てばおk。
>>704 あれって3つの壁を同時に破壊して倒さないとダメなんじゃないの?
707 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 00:07:11 ID:gRQ6IZNz
いえーい
ベストゲームはさすがにどうかと俺も思う。
アンチャ2とかはやってないけど。
704でつ…なんと、ストーリーの16人組み手をスルーしたせいで、40コンボを
チャレンジでやる羽目になってしまったorz なんてこったいw
ビギナーでクリアしたから、次はトロフィー狙いでアドバンス行こうと思った
ので、アドバンスで40コンボはムリポorz
あ、でもチャレンジはやっとサバイバルの上級まできましたよ(・∀・)ノ
キックで敵を蹴落とすのは、10分粘ってなんとか出せて、手裏剣3枚当てたのに、
文字通り素手で殴りに行って蜂の巣になりますたwww
キックを開幕に出せるかどうかを研究してきまつ。
それが終わったら、プレデター最後だ!
ところで、ビギナーモード修了者なのですが、バトル系のチャレンジの方が
難しいんですよねぇ…きっとorz
あと、DLCのメダルって、トロフィーの条件にいててくれたりしませんよね?
入れてくれたら、これからのメダルは2つであきらめられるのにwww
キメェ
リドラーのネットで調べてるなにワロタw
二言目には、貴様!チートしてるだろっ!!だからなw
トロフィー、姿なきプレデター、って、どのミッションでも構わないので
敵を背後にしたテイクダウンだけで倒せばいいんですよね?
解除されない…
敵に発見されると駄目なんじゃない?
>>714 え、じゃあグラップルとかで敵が「ハッΣ(・Д・;)」ってなのも駄目なの?
背後からきちんとサイレントテイクダウンと表示されてたんだけど…orz
あと、ソニック系の武器も使ってないです。
まず試してみなよ
「ん?」「ハッ!」みたいなのもダメだったと思う
言葉通り姿を見られなきゃおk
グライダーキックは一発でダウンさせたとしても見られた判定になる
>>712 必死なリドラーに対し、初通信時と最後に黙々と電波解析&通報するバットマンも笑える
返事するのも面倒な奴と思われてるのかな
バットマンは常に冷静で物静かだな。
最後のバトルで拳にジェル付けて攻撃したり、やることは漢すぐるんだが。
すごく丁寧に作られてて最高のゲームの一つなのは間違いないが、
バットマンの知識ゼロの人だとキツイかもな。
日本じゃバットマンはあまりウケないし。
そこらへん見越してスクエニも宣伝やる気なかったんだろうか。
ショック上級4万点越えでクリア記念カキコ
最初は無理ゲーだと思ったがコツを掴むと結構安定するな
>>721 俺も最初はバットマンなんてあまり興味なかったけど
なんとなく体験版DLしてやってみたらめちゃくちゃ面白くて一気にハマった
このゲームはシステムが最高に面白いから
きっかけさえあれば誰でも楽しめるゲームだと思う
とりあえずバーバラが病んでなくてよかった
たしかにこのゲームのシステムはすごいよな。
どことは言わないが、日本の開発会社ならたぶんプレイヤーにやらせて初見殺しになるような箇所はムービーで済ませてあるし、
とにかくプレイヤーを余計なとこでイラつかせない作りになってる。
スクエニが最高の開発者を募集してるけど、もういっそのこと海外の開発会社に任せちゃったらいいかもね。
アクションゲームの最高峰と持ち上げられてたベヨネッタなんか開発会社のオナニーで終わってたしな。
プレデターのトロフィー、でました。完全ステルス、ソニックも使わないで、
丁寧にやったらでたw
ジョーカーのプレデターミッション、クリア出来る気がしない。
とりあえず、プレデターミッション全部★3でクリアしたからコンバットを
やってみたが、全く持って無理wwwよくみんな、カウンター、ナイフ、
スタンロッドの敵を攻撃するコツがつかめるね…
なんとか40フリーフローはできたが、★3つは無理。
無理だと思いながらやってると
いつのまにかいけてたってのがこのゲーム
フリーフローできたらタイミングはわかってるはずだしコツつかめばトントンいくと思うよ。
>>726 ジョーカーのプレデターは銃で1人倒してから物陰に隠れて
他の奴らが集まってきたところでカタカタ歯を爆発させれば一瞬で終わる
>>727 マジっすか。とりあえずアドバンスをやりはじめて、テラビックバンとパーティ
ブレーカーを取得してから、コンバット再チャレンジしまつ。
コンバットはそもそもショックと驚き(上級)と下水コウモリ(上級)、ジャングル
(上級)がクリアできない。(クリアできれば★1〜2のスコアは稼げている)
上級の電流がクリアできないんだけどバットクローをまめに使った方がいいの?最後の4回戦が無理。
バットクローで引っ張って敵をダウンしたところでテイクダウンを狙ってるんだけど敵が多すぎてきつすぎる。
点数気にしないならナイフ先に始末して電気棒はクイックバットラングで落として
あとは殴ったほうがいいと思う。
殴るときは常に遠目の敵を狙っていくと反撃を受けにくい。
ありがとう
733 :
なまえをいれてください:2010/03/23(火) 21:15:36 ID:zRXVVZbX
俺はスローで場外へ投げ捨てて
頭数減らしている
ラングはともかく、クローをコンボにいれるのが無理。
あれをすると、殴られる。
ちなみに、今アドバンスでやってるけど、敵強すぎワロタ
ベインの攻撃=雑魚の攻撃→2〜3回で乙www
こんな敵チートだと思わなかったwww
クローは回避を使って遠くに逃げた後に放つと多少安定するよ
それでも隙が多いから人数が少なくしてからがベターだよ
クローは技の出る速さじたいはラング並に一瞬だから敵の数を少なくして全員捕まえちゃえば
反撃受けようが無い。
>>730 ショック上級俺的パターン
カウンターからコンボ開始、ヒット3からクリティカルコンボ→Sコンボテイクダウン→回避→クリティカルコンボ→回避
→クリティカルコンボ→Sコンボダウン→回避→クリティカルコンボ→ry
を繰り返すだけで面白い様に敵が減る
残りが3〜4体に減ったらマントやスローを入れて(余裕が無いなら入れなくてよし)クロー→ラング→グランドテイクダウンで〆
難しく考えずにクリティカルコンボで2発殴ったら、Sコンボテイクダウン発動。それだけでいい
長文失礼
なるほど頑張ってみるお
海外版を買い、日本語版も実績1000にし、GOTYも注文しちゃった
俺の実績みたらドン引きだな・・・
PC版もそれぞれ別実績であるよw
Sコンボテイクダウンって○+×の方だよね?個人的には無敵時間がいい感じ
なので□+△を多用してたんだけど、駄目なの?
あと、
>>737を読んで、もっと回避を取り入れようと思った。
アドバンスでやってるんだけど、敵の攻撃サインはでないわ、ひしめきあって
いると、攻撃がメチャメチャ厳しい。せいぜ、20フリーぐらい止まり。
過去に奇跡的に40フリー出したんだけど、パーフェクトフリーの方は、どうして
いいかわからないので、まだ手もつけてない。
基本、カウンター開始→□ばっかで遠くの敵をやる→□+△→□何回か→□+△
だった。ラングとクローはおろか、回避すら怪しい場合もある(下手すぎw)
1.2もやってるが…なんじゃこれ。もうゲーム超えてる気がするぞ。
なんじゃこれ?としか言えない…自分が操作しているのかもワカランほど迫力あるなw
クローは組み込みにくいんで
開始直後に使ってる
今気づいた…誤爆してたorz
1,2ってことは今日3がでたあれか
バレた;でもバットマンのシステムも唯一無二の凄さだね。
アドバンスのアイビー戦、昨夜1時間半くらいやっても駄目。
1.よけながらバットラング投げる(チェックポイント)
2.爆破
3.雑魚敵召還(4〜6人)アイビー根っこ吸血攻撃
4.よけながらバットラング投げる、アイビーの本体3回当てる
5.雑魚敵召還(4〜6人)アイビー根っこ吸血攻撃
6.よけながらバットラング投げる、アイビーの本体3回当てる
6までたまに行くことがあるが、死ぬ。(4まで攻撃2発以上喰らったら
チェックポイントからやり直ししてる)
3の場面では、開幕で1人減らし、コンボを狙うよりも根っこで自滅した雑魚
をグランドテイクダウンで地道に減らし、コンボができたら狙うという感じ。
回避厨になって、ラングもクローもマントすら使ってない。
4の場面は、どうしても1〜2発喰らってしまう(実はこれが痛い)
5を神業で抜けても6では体力がほとんどないので、1発喰らって乙。
せめて3発喰らっても平気なくらい体力が残っていればいいんだが…
バットラング投げるところ食らうか?
投げるタイミングによるが、円を描くように走りながら
投げた瞬間飛べば食らわなかったと思うけど
円を描くように…って、あそこ奥行きあったね…確かに…orz
やってみるわ。
他に気をつける所、ないかな?
アイビーが弾撃ってくるところ、攻撃しないでよーく観察してごらん
撃つ間隔がちょっとだけ空くタイミングがあるから
あそこは催眠ガードマンは全無視でジャンプ回避でも、やろうと思えばいける。
アイビーの蔦に絡まれるよりかは、まだガードマンに殴られたほうがましなのなので、
蔦の回避に専念したほうがいいね。あともう遅いけど、バットラングは三枚刃にしておくと
クイックでも三枚刃でダメージが高くなるので、アイビー戦がすぐ終わる。
>>750 まじっすか。漏れは、連射連射で置き撃ちした奴が偶然当たるって感じだった。
>>751 知らなかったorz
>>739 同志
無印を日米PCと実績全解除して
GOTYも360、PC版両方買ったぞ
あり、アドバイス通りにやったら、アイビー余裕でしたw
丸1日分の連敗(おそらく50回程度。途中でチェックポイント戻るを含む)は
なんだったんだろうw
アドバンスでパーティーブレーカーを解除し、タイタンと雑魚も終わり、いよいよ
ジョーカー戦ですよ。いきなりやられたので休憩を兼ねて書き込みです。
結局パーフェクトフリーが解除できなかったorz
アドバンスでリドル集めるのめんどいので、ビギナーのデータを使ってコンバット
の上級4つを終わらせればパーフェクトナイト、コンバット★3つやれば、
いよいよコンプだ…パーフェクトフリーフローが出せればwww
パーフェクトのために、
カウンター入り→□×2→□×2→□+×→□×2→○+△
この中にうまくマントとクローとラングをいれていくには、どこに入れると
切れづらい?
あと、もうコンバットしか残ってないけど、どこのチャレンジでやったら
やりやすいだろう。とりあえず、下水とかはナイフとか銃持ちがいるので
うまくいかず、最初のコンバットだと敵が少なくてうまく繋がらなかった
(下手なのが一番悪いんだが)
攻撃してすぐならマント入れやすい。ナイフもマント簡単に入る
銃はラングで止める。余裕があれば殴っておく
クローは3人まで減らしてから、クロー、ラング、グランドテイクダウンを順に
クロー>飛び越え(回避接触)>グラウンドテイクダウンのが美しい
おk、3〜4人になったら(ついでにナイフ使いとビリビリ野郎がいなかったら)
△カウンター開始→□×2→□×2→□+△で投げ→□×2〜3→○+×→□
→回避で距離を取る→クロー(R2連打)→ラング(L1連打)→GTD
これでパーフェクトフリーフローとれるかな?
難易度上げるとどこが難しくなりますか?
チャレンジモードのスコアは難易度に応じて上がりますか?
チャレンジモードはどの難易度でも変わらないっぽいよ
アドバンスでもカウンターのビリビリマークでる
違いが出るのはストーリモードだけ
アドバンスは敵の攻撃力が少し高いような気がする
難易度選択画面のアドバンスの説明で
敵はバットマンの位置を把握している、みたいなこと書いてあるけど
全くそんなことはない
字幕の出来はどうなの?
超翻訳とかあった?
雑
明らかに翻訳してないとことかはある
でも雰囲気はいいかな
>>760 ありがとうございます。
今はノーマルで始めて一周目の最中です。
コンボを繋ぐのが苦手ですけど、ステルスが楽しいです。
難易度高いと体力回復幅が少なくなるか、敵の攻撃力が高くなるかだったと思う
リドラーさんが用意してくれたトロフィーがありがたく感じる
もともとのチェックポイントが小刻で、再開すると体力全開するから
それほどの有り難味はないんんだけどね
>758
ラングのとこ連打すると途切れるよ
>>761 キャラクター解説で超翻訳並の誤訳はあるけど、
全体的には無難な訳。
興味がある人が翻訳を気にしてやらないのはもったいないゲーム
プラチナ取ったけどチャレンジを今またやれと言われても出来る気はしない
>>768いいなぁ。プラチナ厨ってわけじゃないが、みんなのアドバイスで
アドバンスをクリアして、プレデター★3つをコンプしたのに、どうしても
コンバットがきつい(くりあすらままならん)
コンバットは回避を毎回挟むくらいが初心者にはいいんじゃない?
パンチ>回避>パンチ>回避>ラング>回避>パンチ
こんな感じね
回避行動って挟んでもコンボ途切れないし、
回避してる間に次に殴る奴とか銃とろうとしてる奴にラングしようとか
考える時間も作れるし
回避の強さは隠れてるのかな?ぶっ壊れ級(正直このゲームで唯一バランスが悪い位)
俺はかっこよさ優先でアドレナりたいから回避できるだけ省いてカウンタ至上だけどw
GOTY前に日本版を実績1000にして売ってきたんだが
実績ぎりぎり(バットマーク3つ)の得点でも
300位以内な360って・・・
新しいマップパック来てたけど
有料だしだれもかってないよね?
>>771 PS3もそんなもんだよ
こんな俺がなぜか14位だし
やっぱ人口少ないのかな。
さっきようやくクリアした。
ラスボスかなり死んだけど面白かったな。
英語版だからチャレンジコンプが厳しい..。
クリア後にGOW3と龍4やったらスゲーやりにくかった。戦闘のシステムはこのゲームが秀逸だわ。
まあ販売数>>チャレンジにチャレンジする人だからねえ
俺の外人フレも本編しかやってないし
まあトップの数字みたらやる気はなくなるなw
ビックで安かったんだな 出遅れたー
779 :
761:2010/03/28(日) 21:33:05 ID:kmX5YBPc
>>779 英語を日本語に換えるにあたって削らなければならない部分は
多かれ少なかれ必ずあるからそう気にすることじゃない
特にジョーカーのジョークは言葉遊びが多いから
日本語で表現しきれない
爆破ジェルをぬる時自分のマークを描くバットマンかわいい
無口だけど意外とお茶目な性格なのかね?
冷静に考えて、あんなアホみたいなコスチュームを身にまとう人間が
お茶目じゃないなんてありえない。
見たものに恐怖を植え付ける的な理由が一応あってだな
ビギンズでも原作のなんかでも説明されてたろ
それ後付の理由だろ。正直、道端でばったり出会ったらジョーカーの方がびびるぞ。
Batman Chronicleってやつに載ってる最初期のオリジンでも、
だいたい同じことが描かれてたけどな。
明日買いに行く!
てか世界樹3に来月末はニーアが出るし忙しいぜ
これすごい評判よさそうなんだもん
アドバンス終わらせたんだけど、
これアーマーのアップグレード温存すると結構楽になるのな
アイヴィーまで使わんかったら、そこから楽だったわ
このゲームをやってバットマンに
興味を持ったんだけど、
何から入ればいいですかね。
マンガ、映画?
なにかお勧めの作品があれば。
漫画よりは映画のほうがお手軽に入れるんじゃない
映画はティムバートン作品とノーランライアン作品見とけばおk
取り敢えずAmazonで日本語化されてるの探せばいいんじゃね
俺は漫画を読んだ方がいいと思うし
漫画は手に入りにくいよ
俺の場合ケーブルのカートゥーンネットワークで
バットマンのアニメ漬けに
今も新作作ってるし楽しみだわ
面白いけどもう少し視点を考えてほしかった
入り組んでるところとかわからないよ
バットクロウ手に入れる前に爆破できる壁あったのに様子見で先に進んだら飛びやがった!
こんなの多いなぁ
日本語でおk
頭のいい俺はわかるぞ。要するにもったいぶって一歩進んだら強制イベントだってことだろう。
まったく同じポイントで全く同じ事をしたから一瞬で解った。
ハーレィとアイビーの衣装が黒パンとパンモロなのは何故・・・。
二人が脱獄中に同居してる時はあんな家着のようだけど。
ハーレィの素顔は出ないよね、今回。
>>788 漫画は高いので追いかけると大変かも。作家によって絵柄も
随分違うので、とりあえずゲームを一層掘りたい場合は
もろタイトルの「ARKHAM ASYLUM」が有ると良いのですが
以前出ていた邦訳版は入手困難。バットマンと無線で時々会話してた
オラクルについては、最近塗り直し再販された「キリングジョーク
完全版」とか。
CS観られるならカートゥーンネットワークでアメコミ関連の作品
色々放送してますよ。
実写ならダークナイトとビギンズが雰囲気近いと思う。
チャレンジモード繰り返してグレードアップってできるのですか?
出来ないけどストーリーモードやれば全部改造できるよ
バットマンに興味持ったならイヤーワンイヤーツーでいいんじゃねーか
バットマンを深く知りたいってんならその成り立ちからみるのが妥当じゃね
あとDCにはアースって概念があるからぬ
死んだりもしてるし
ダークナイトリターンズ読んでるが、話が重すぎて吹いたw
これは片手間では読めん。がっつり堪能するぜ
キリングジョークも読むべし
ロングハロウィーンも読むべし
初スナイパー登場からいまダブルトラブルのところまで一気に進めた
まじで楽しい
アーカムの雰囲気も相まってかなりダークな内容なんだけど、
敵キャラがいい感じにそれを中和してる。
ベインがふごーっ感じで「バットマン今日こそ倒してやる」て言ってる姿もどことなくユーモラスだし。
あとハーレーの声がやたらとかわいい。
クロックの巣はちょっと残念だったけど。
本編はサクサク進むから面白いよな
だけど本篇1回やっただけだと、まだ面白さは半分
チャレンジやることで、さらに色々できることに気付かされる
そして立ちはだかる、ショック上級という高い壁
このゲームホラー要素あるよね
アメコミヒーロー物だからどうせバカゲーだろと思ってたが
予想外にシリアスでずっとガクガクブルブル状態だったわ
特にスケアクロウのところの演出なんかは日本のホラーを参考にしたんだろう。
心理的にジワジワ攻める敵キャラだから、ちょうどぴったりだったんじゃね。
アーカム収容所の作りこみがいいよな。
なんか幽霊でも出てきそうな雰囲気がいい。
ただ、本編終わったあとはリドラートロフィーの回収ぐらいしかやることないってのが若干さびしいし、
せっかくここまで作りこんだアーカム収容所の世界がもったいないような気もする。
次回はバットモービル運転したいなぁ
またジョーカーかよ。
812 :
なまえをいれてください:2010/04/03(土) 22:33:06 ID:9nbf56Vy
>1のwikiの
Caves
解毒剤調合のためにBat Caveに移動する。
ムービーシーン後にUltra Batclawを入手。
遠くにあったり地面から離れている薄い壁も破壊できるようになる。戦闘中にも使える。
まで来てピストルが3また発射されてもろい壁引っ張って壊せるようになったけど、まだまだ続くの?
wikiだとこれ以降ストーリーの記入がないから終わりかと思ってたんだけど…?
814 :
なまえをいれてください:2010/04/07(水) 09:25:48 ID:zMC9ojKu
良ゲーなので、保守。
規制の影響が来てるね。
ラスト手前のタイタンの手下*2のとこで湧いてくるザコは無限ですか?
アドバンスでやってるんですがなかなかクリア出来ません。
御教授願います。
ふぃ〜今胞子集め終わって水路うろうろするところまで来たけど面白いわぁ
けど何気に移動が面倒だ
>>816 多いけど無限ではなかったはず
雑魚でコンボ数繋げようと思ったのにもういねー!になった覚えがあるので
>>818 ありがとうございます。
ノーマルは連打ゲー気分だったんですけどアドバンスは戦闘が難しいです。
チンピラにのされるバットさんを見る度凹みます。
>>819 もう少しだからがんばれ
でもコンバットチャレンジからが戦闘は本番だったりする
>>819 さっきアドバンスクリアしたけど、そこは走り回り気味の操作で
タイタンさんに雑魚をひき殺して貰ったら楽だった
>>820 戦闘はアドバンスのほうが難しいよ。
同じタイミングで避けても当たる。
ポイズンアイビーキツい
クリアしてしまった
ゲーム終盤に刑務所に入ってリドラーチャレンジの回収をしようと思ってたら
入り方を忘れてしまいました。というか分からなくなりました。
どうやって入ったものでしょうか。
ポイズンアイビー戦前です。
触手で入れなくなってんじゃない
アイビー戦終わってから行ってみたら
827 :
なまえをいれてください:2010/04/09(金) 01:36:46 ID:oF4RmRDJ
アイビー倒した後は…
クリア後に全部とれるから無駄に悩んで時間消費するよりさっさとクリアしたほうがいいよ。
わざわざ買う人も少ないと思うが一応報告。
GOTYの3D はゴミでした。
輪郭だけ処理する感じで立体感しょぼい上に色がつぶれてずっとサーチモードみたい。
10分もやったら3Dオフにしてもう二度とオンにはしないだろうってレベル。
実績wiki見てよっしゃ1000稼ぐかって思ってやってみた
よかった所:想像以上につーか無茶苦茶面白い
悪かった所:1000取れん チャレンジむずすぎ
>>829 まぁそんなもんか
PS3で対応するとか言ってるけど多分どれもその程度なんだろーな
チャレンジモードのステルスの奴は、自分なりのルート探すのが楽しすぎる
>>830 チャレンジがんばれ
難しいうちが一番楽しい
dr.ケラマンを助けるとこって、二個目と三個目のスイッチはどうやって起動させるのでしょうか?
このスレを読んだり質問したりでノーマル、アドバンスとクリア出来ました。
みなさん、ありがとうございました。
そんなわけで今度はチャレンジ行くぜ。
あと続編もローカライズしてくれないかな。
ストーリー途中からアーマードにしてほしかった
クリアしたのだけどロードしてリドラーやフィルムとか全部回収できるのですか?
>>830 これのチャレンジの難しさを悪い点にするのはもったいなすぎるぞ
一定のハードル超えれば一気に稼げて脳汁でるくらい楽しいから
838 :
なまえをいれてください:2010/04/09(金) 21:12:47 ID:oF4RmRDJ
>>836 できる。
あとは孤独との戦いが待ってる。
>>829 3Dテレビ持ってるだけでスゲーよw
>>737のやり方でやっと突破できた、感謝
wikiにスロー使えないって書いてるけど、敵集団と反対方向に投げ飛ばした後の
RTYテイクダウンが安定して入るから、SコンボテイクダウンをSコンボスローに変えたほうが
点数高いかも
このゲームに限らず、実績ってアンロックするとなんか有利になるの?
>>840 プラチナ取れたらきれいにそのゲームを卒業できる
クリティカルヒットってどのタイミングで何を押せばいいの?
たまに成功するけどよくわからん
>>844 敵じゃなく、し・・・死体じゃダメかな?
別に…いいけど…
そうか、ひたすら回収するだけなのか
>>843 クリティカルストライク?
2HIT分になってる攻撃のこと
要アップデート
コンボの際、連打じゃなくて攻撃動作がつながる感じでボタンを押していると
常時そうなる
つーか連打はしたことないからクリティカルでない攻撃になるのかわからん
このゲームって実績コンプ簡単?
終わってみると簡単
リドラーチャレンジを先にやって、プレデターチャレンジやって
コンバットチャレンジを残しておくと作業感0で達成感が凄い
普通にプレイするとだいたいそうなると思うけど
簡単なのね。
バットマンは今まで見た事なかったけど、体験版やったら凄く面白かったから買おうかしら。
バットマンにちょっとでも興味あるならオススメよん
>>850 難易度とか?コンプは別としてアクションが相当苦手(自分が
正にそうなんだけど)でも遊べるし、ちゃんとクリア出来ると思う。
話の長さも腹八分って感じで良い。
854 :
なまえをいれてください:2010/04/11(日) 00:09:22 ID:cKuobIu0
サウスパークで
バットマンのコスプレしながらベルトで自分の首を絞めつつオナニーすると絶頂時に最高の快感が得られると行ってたよ
>>847 攻撃ヒット時に押すようにしてみたら出来るようになったわ。ありがとう。
デモやったけど、映画みたいで面白いね
3D版って普通の画面と切り替えることできるの?
40ヒット出来る気がしないわ。ラスボス手前のとこでやってるんだけどコツないですか?
難易度アドバンスでやってるんだけど、アドバンスならチャレンジの方が楽かな?
40ヒットはコンバットチャレンジの方が敵が多い分簡単
ストーリーモードで無理に頑張るより、
チャレンジの全ステージコウモリ3つ目指せば自然に取れてる。
個人的にはジャングル上級の1ラウンドが敵が多いし広いしでいちばん簡単かな。
wikiに40はパーティブレーカーでやれってかいてあるけど、
>>861氏が言うとおり、
ジャングルの方がいい。ただし初級でも平気。
タイタンをうまくつかって稼いで、あとは回避して方向+□の繰り返しでも
大丈夫。タイタンのお陰で10〜18コンボは安定できるから、あとは少し慣れれば
平気だよ。
コンバットの普通ミッションでも★2が精一杯のへたれでも取れたんだ。
取れるよ
>>860
二人ともほんとにありがとう!もうクリアするわ!
おかげ様でクリア出来ました。
今からリドラーチャレンジを全部やってみようと思うのですが、何か効率のいいやり方ってありませんか?
攻略サイト見て一つ一つ回収していくしかないですか?
あ、シークレットマップがいいみたいですね。ありがとうございました。
リドラーチャレンジってあの絶妙に曖昧なマップのおかげで攻略wikiとか見ずに
程よい難易度で楽しめるからいいよね
どっかの洞窟っぽい所は、上の方にあるトロフィー取るのに苦労した記憶がある
アーカム北の一番右下のトロフィーってどうやってとるのでしょうか?
今始めてみたが・・・
なんでバットマンすぐに死んでまうん?
人間だし
>>868 あ、あれ
MAPに出てたけどいつのまにか消えてた
多分誤表示?
>>872 #10と#11、どっちがどっちか分かりづらいから、念のため両方。
1つはアーカム北にあるケイブに入れる洞窟の入り口の上にグラップリングできる場所があって、そこから取れる。
もう1つはその洞窟の奥にある金属の扉の、ちょうど真向かい、後ろの方に壊せる壁があるからウルトラバットクローで壊して
その先に進むと、トロフィーがある。
なんでこんなに面白くてたまらないのにクリアしてしまうとプレイする気がおきなくなるのだろう…
リドラーやテープやらチャレンジやらやる事あるのにストーリー終わっちゃうと気分が乗らない
確かにリプレイ性は低いよね
でも、やってる間面白かったし大満足
プレデターチャレンジやるとまたストーリーやりたくなるよ
>>874 バットマンの動画なり漫画を観た後は、むしょうにグラップリングしたくなって
プレイしてる
>>873 ありがとうございます。奥っていうのが分からないのですが、洞窟のなんという部屋ですか?
ノーマル→リドル等回収→チャレンジ→アドバンスの流れで遊んだけど
まだ遊び足りない…海外版買っちゃおうかしら
>>878 部屋というかその前。アーカムの亡霊の碑文の近くの、段差上ったところにある扉の後ろ側。
ムービーで飛び降りる所があるだろ?
その場所がある部屋に入るための扉。
ありがとうございます!やっと行けました!
少しやったけどあまりに見つけられなくて11時間で断念した
画像つきのも英語でわかんないし
>>873 リドラーチャレンジ残りひとつでぐるぐる廻ってた自分にとっても
とても有り難いthx
最初はビギナーでさえ何百回も死んでたのに、いつの間にか
ショックと驚きでメダル2つ採れててワロタ
一晩寝かせると上手くなってるな
スケアクロウのインタビューテープ最後まで聴いて、
やっぱブルースが一番こえーとゾクゾクした
しかしできればハーレイと闘いたかったなぁ
次のボス戦では素早さと強さを兼ね備えたタイプと闘いたい
デントが二丁拳銃でガンカタとか
884 :
なまえをいれてください:2010/04/13(火) 19:38:01 ID:AqdWEwsc
>>882 まあ【集めるといいことがあるよ】という程度なので、
断念してもいいと思うよ。
youtubeで、全部のリドラー解決動画、なかったっけか…?
1時間だった
>>884 マジですか?気が向いたら見てみます
てか静か過ぎるし緊張感なくてつまんないよ
チャレンジのナイフ持ってるやつや、電気棒持ってるやつは後回しにしたほうがいいですか?
>>886 個人的には、スペシャルテイクダウンで優先して倒したり、
邪魔だったらラングで気絶させて置くといい気がする。
ありがとうございます。そのやり方で対処出来そうです。
オワタ式とか動画上げられてたけど多分失踪しちゃうんだろうな。
しかしやっぱりPC版は画質がいいな。
てかこのゲームノーダメージでクリアできるもんなの?
ノーダメでクリアしたらマント破れたり傷が付いたりしないのかな?
マントか何かが傷つくのはイベントシーンじゃなかった?
確か傷が付くのはムービーの時だったと思う
ハーレーがエレベーター落とすシーンとか
プレリンダでイベント進行するからアーマードも使えないんだろうね。
リアルタイムレンダリングでも十分綺麗だから着替えとかダメージ受ければ受けるほど
スーツ破損とかやって欲しかったな。
体力回復してもスーツは治らないから道中どれだけボコられてきたのかわかるとかw
クリア直前でリドラーチャレンジはコンプリートしたんですけど、アーカムの記録が一つ空いてます。
これは最後の答えがどこかにあるんでしょうか?
それともこのままクリアすればオープンするんでしょうか?
895 :
894:2010/04/16(金) 05:19:41 ID:q32p7Yq5
すみません、自己解決しました。
面白かったから実績の為に海外版買おうかと思ったがPC版ってオクとかでも全然売ってねえな
箱○版は入手できそうだけど・・・
>896
海外版ならSteamは?
質問です
Dr.ケマランを救出する所で、換気扇を2つまでは回せたのですが
肝心な3つ目のスイッチ(囚人が吊り下げられている真下)の
壁がガスが邪魔で破壊できません。
何か、特殊なテクニックが必要なのでしょうか?
囚人を助けてやれよ
>>899 ありがとうございます!
おかげで救助出来ました。
てっきり、ジェルを使うのかとw
>>894 解決したついでに答えも残して貰えると嬉しいなー。
日本語版攻略本でなさそうだし。
>>901 実績解除wikiに載ってるよ。
「アーカム最大の謎を解く」
クレイフェイスがいた部屋ね
903 :
894:2010/04/18(日) 08:38:48 ID:GtTacfva
>>901 あの記録は途中からアマデウス・アーカムから別人のそれになるんですけど、
その人のいる場所に行ってスキャンすると解決します。
「アーカムの霊」の「ストーリー」の項目が違う文章になってたので分かりました。
消去法でいくと答えがかなり限定されますw
>>905 やっぱりトゥーフェイスは出るんだな
1のエンディングの直後から始まったりすんのかな?
トゥーフェイス確定か
1直後だとしたらバットマンの体力が底なしすぎるな。
爆弾パンチで決着とか一昔前の日本の少年漫画みたいだな
原作は大戦前のアメコミですもの…
>>910 その理屈で言うと、ガンダムのOOや種も昭和ということか……。なんて時代だ。
それはともかく、アレはロマン過ぎる。カッコいいけど。
タイタン化したジョーカーが吹っ飛ぶ威力だと腕が絶対イカれると思う。
プロテクターが砕ける威力の爆弾顔に受けて死ななかったジョーカーに驚いたわ
パーフェクト フリーフロー以外取ったぜ
Mr. Freezeは1の時はずっとあの独房にいたんだろうか
独房に冷蔵、じゃなくて冷凍が完備されてるだけで
裏側から脱出済みなのかもよ
つかラーズ死んでたよな
917 :
なまえをいれてください:2010/04/24(土) 23:03:08 ID:ndKWfL4i
ラーズは不死身で有名ですよ。
2に出るのは娘の方だろ
いや、そうだけどさ
このゲームのアイコンやテーマって出ないんですかね?
映画とこのゲームのおかげで、バットマンが滅茶苦茶カッコ良く見えてきたので使いたいんですが。
>>920 おま俺
バットマン&ジョーカー、ハーレークィン&アイビーのテーマがあっても良いと思うんだ。
ギネスに載ったゲームなのに、アイコンやテーマを配信せずに放置って言うのは勿体無い。
で、チラっと北米タグ覗いたらテーマがあったけどゴールド限定だった…ふざけんな
アーマードかっけぇなぁ。フィギュアで欲しいわ
次回作にロビンの存在は感じられますか
ロビン出てもいいけどあの服はカンベンな
アニメ調のロビンはマジで嫌い
映画みたいな感じの見た目ならまだ許せるけど
やっぱりいないのが一番だよね
ロビンは嫌われすぎてかわいそう
バットマンがボロボロになった一代目を抱き抱えるあのシーンはアメコミ史に残る一コマなのに…
まあ俺も好きじゃないけど
映画でロビンはリドラーにアニヲタ童貞をバラされてたよなw
お前らの仲間じゃないか、そう邪険にするなよ。
え?ロビンってバットガールとやったり、スターファイヤとやったり
敵の女キャラに逆レイプされたりした奴じゃないの?
家族を失ってブルースの家で紐やってる相棒だろ?
ロビンもいろいろ種類があるから
初代が勝ち組過ぎてうざいけど
初代の種馬野郎がナイトウィング
全てにおいて扱いが不憫な二代目がレッドフード
バットマンと関らなければ周りが死ななかった三代目がロビン
が一番しっくりくるのかな無理に出す必要ないけど
ただここまで嫌われて本筋のコミック以外から存在が抹消されてるのも笑えるわ
バットマンってサイドキックが存在してはいけないキャラだったと思う
ロビンの扱いはDKR2が一番しっくり来るわ。
久々にやったんだがやっぱり面白いな
しかし、ジャングルにて発見で11万点も取ってる人はどんな手を使ったんだ
タイタンが出るラウンドもフローレスフリーフローで9バリエーションとか確実に
やってるんだろうけど、それができたとしても11万なんて行く気がしない
このゲーム買おうと思ってるんだが
今から新品買ってもジョーカーチャレンジとか初回特典ってついてくる?
>>933 ちょwwww
昨夜、ようやく4万超えて喜んでいた自分ってorz
そのスコアに、ショックと驚き・・・
慣れてくると、たとえコンボぶつ切りでも無双出来るから壮快だね。
ストレスだらけのバイオ5のマーセをするのが、バカらしくなってきたわ。
>>934 PSストアで無料DL可能。
完全にイカれたやつら面白いな
やりだしたら止まらなくなるwwww
クリアしたら飽きて二週目やれないタイプなんでいきなりアドバンスから始めたが
最初の雑魚戦で死にまくって笑ってしまった
何だかんだで今は終盤のタイタンと雑魚ワラワラをクリアした場所なんだけどいまだに上手く戦えない
終わったらチャレンジモード・・・不安だわ
チャレンジは攻撃マーク出るんじゃなかったっけか
ビギナー1周やってやめればいいだけの話じゃないか。
>>937 最初はそんなもんですよ実績wikiの☆の数おかしいだろって思ったけど
後半辺りになると戦い方わかってくる
チャレンジモードはじめたけど思ったより簡単で安心した
回避なんてかったるくてやってられんと思ったが使ってみると必要なのね
とりあえずST1でブーストしとくと案外どうにかなるもんだなと
チャレンジ一日かからず終わりそうで安心した
941 :
なまえをいれてください:2010/05/04(火) 19:59:41 ID:OXKeNh1g
ageとこうジャマイカ
I will break you! batman!
て言ってるときのベインが何となくかわいい
記念カキコ
只今、2時間近くかけて「ショックと驚き(上級)」で
ようやく3万オーバー出せた!
このスレで、上記に関するレス見たら比較的ラクに攻略出来ました
書いてくれた&質問してくれた人たちに、マジ心の底から感謝するわ!
ありがとうございました!
残るは、ジャングル上級とプレデター関連
ステルス行動は、MGS苦手だから先が思いやられる・・・
プレデターはいざとなったらyoutubeで検索して同じ動きすればおk
日本人で遊んでるの本当に少ないな
ちょっとなれたらすぐランキング上位に入る
自分くらいの腕前でもランク上にいけるからやりがいあるけど
>>945 同意。やり込んでる人からみたら大したこと無いんんだろうけど、自力で
二桁に入れた時はなんかビビった。
多分上手い人でも、みんながみんなネットに繋いでる訳ではないんだろうね。
バットマンピースウォーカーやりたい
アンチャーテッドかスプセルでなんとか
949 :
なまえをいれてください:2010/05/11(火) 23:05:26 ID:cr/RPSMv
2では更なるボリュームアップと引き継ぎを可能にしてほしいな。
ブックオフで4450なんだけど買い?
>>950 あまり見かけないし、ブックオフでもその値段なら買いかと
個人的には定価でも良かったよ
いろいろとユーザーのこと考えて作ってあるゲームだよ。
クロックの巣以外は特に不満ない。
北米マケプレでDem Bones Challenge MapとCrime Alley Challenge Map
2本配信
日本版の2本目DLCと1本は同じなのかな?
954 :
なまえをいれてください:2010/05/12(水) 23:00:23 ID:hNJSuDJx
ん?これは日本語版では未配信のものじゃないの?
北米発売時に特定の小売店(GameStop)で予約特典だたのが配信されたみたい
昨日からチャレンジやって、ショックと驚き上級やっとこさ3つ星クリア
3R目終了タイミングのせいか、4R目開始直後にビリビリビリと電気来て即終了
自分は大丈夫なのに敵だけ即死で、900pt入って29300ほどで終了したこともあったよ
他のチャレンジ何もやってないけど、これが最難関で良いんだよね
でなきゃ泣ける
DCダイレクトから
ゲーム版デザインのフィギュアでるらしいね
とりあえず一周した。
面白過ぎ。
字幕が手抜きなのとガジェットが出揃ったのに終わってしまったのが不満かな。
クレイフェイスってどこにいましたっけ?
3か月ぶりに引っ張って実績埋めしてるんですが記憶が・・・
スケアクロウガスが効かなかった理由って何だったんだろう
元から狂ってたってことかな
964 :
なまえをいれてください:2010/05/17(月) 16:49:09 ID:+h2gTiXA
コンヴィクションですよ
バットマンの正体はサムフィッシャーって事…?
2日本で出るの?
恐らく出ないだろう
1の売り上げ見たらどこも拾わないでしょ
2もアイドスのままだったらスクエニが出してたんだろうけど
宣伝なしで3万ならまずますでしょ
ps3ならリージョンないから北米版買えばいいじゃない
日本語版っつてもあのクソ字幕じゃ大して意味ないし
970 :
なまえをいれてください:2010/05/21(金) 01:50:42 ID:JisWWIgb
PS3の北米版のパッケージってリバーシブルなんだな。かっこいい。
トロフィーも共有だったら良かったのに。
スクエニはせっかくエクストリームエッジとか言って
洋ゲーを押し始めたところだから出すでしょ。ジャスコ2だって出るわけだしね
まだ慌てるような時間じゃない
>>971 ジャスコ2はアイドスだしなぁ
スクエニは今の所アイドスとアクティしか拾ってないしどうだろうなぁ
w
配給元?がWBにかわったんでスクエニから出るとは限らないんだよね
どこかがトチ狂って吹き替えまでやってくんないかな
もちろん玄田さんで
これ体験版で遊んだんだけど
スプセルみたいなもの?
ステルスばっかそれともアクションが多い
アクション多かったらかなりいいゲームな気が
埋れた洋ゲーというかどっちなんだろ?
購入検討しているので
教えてください
長文失礼しました
どっちが多いかと言われたらアクションの方が多いよ
ステルスはそっちに特化したゲームと比べたら遥かに温い、バットマンごっこを楽しむゲームだからね。
名作だから買って損なし
ステルスパートも面白いよ
俺はむしろステルスパートのが好きだった
すぐ死ぬからわりと難しいし
ステルスパートだけ100本ぐらい集めたDLC来ないかな
ステルス時の敵のリアクションがよかったな
ボイラーの音にびっくりして発砲したり
後ずさりしてたりなにげに細かかった
ステルスゲーは色々あるけど
ああいう状況の変化に応じて敵の心理状態と行動も変わるのは珍しいな
>>974 本国じゃ映画公開に併せてキャラゲーとかオモチャ出せば
楽勝で売れるとも聞くが、日本で展開するなら吹き替えも重視
して欲しいなー。
>>981 こうもりの格好をして敵の心に恐怖心を植えつけるという
バットマンの根本的な部分を良く表現してるよな