【2010】クソゲーオブザイヤー part2【総合】
ラストリベリオンは発売後のレポを冷静に見守る必要があるけど、
フラゲのレポ読むとショボゲーの一言だけじゃ済まされないクソポイントがあるな
・全編英語で喋る そのくせオープニングでは日本アニメ的な歌
・弱点システム 弱点探すのがたるい 弱点把握した頃はレベル差で意味なし
・胸の下の影を描いちゃってたりして酷い
・棒立ちで配置されてる人
ストーリーは電波だったりしないのかなぁ
期待できそう
まぁ、最初に来た選評がその年の大体の基準になるので
2009の初期の頃みたいに前の年のゲームと比較するのはやめようなw
今年は低レベルといわれつつネタには困らない
>>180 クソポイントとしてはどうなんだってレベルの物が多い気がするが
特に上三つは個人差だと思う
>>180 そのポイントだけじゃ別に大したことないと思ってしまう俺は、KOTYスレに毒されてるのだろうか
>>183,184
大丈夫だ大丈夫だ…
この作品がどうって意図はないが
レビュー段階ではわからないがゲームとして成立してるはずなのに
1回目じゃ気付かない場合もあるが繰り返しプレイする度に嫌でも気付く猿があったじゃないか
レビューではRPGなら猿の10分ちょいと違って長いため詳細まで確認出来なかった可能性もある
ガッカリゲー程度の予感がしなくもないが期待だけはしておこう
いや本来であればこういう期待はしてはいけないのか
>>180 もうちょっと様子見だな
まだクソゲーと呼ぶには弱い感じがする
そういやストーリー部分ってどのくらいの内容でクソ評価?
超展開だと客観的にも評価しやすいけど、電波でってのは難しいと思うんだ
ただのショボゲーだな
すぐに皆の記憶から消え去る程度の雑魚だよ
>>185 個人的にはキャラが動いてシステムが機能してるなら良いじゃないかとも思ったが
いきなりハードル上げすぎるのも良くないわな、暇(金)があったら買ってみるか
まあこれより酷いゲームが出てこなきゃもちろんこれが大賞になるわけだが……
無理なんだろうなあ、そういう展開は
>>187 エアーズアドベンチャーとかいい線いってたと思う
露払いとしてはこれぐらいでちょうどいいんじゃないの
>>187 山ほどクエストあるけど全部誘拐された姫の救出依頼
>>191 でもこれが大賞に選ばれたら今年のゲーム業界は幸せな一年だったハッピーエンドでこのスレを終わらせる事が出来るな
>>194 配管工「もうクエストじゃねえ、もはやテンプレだよ」
>>195 今年でも何年か先でも、そういう時代が来れば幸せだろうな
ちょっと葱板のエロゲ版スレ見に行って絶望してきた…
SSαが移植商法やめるか潰れるかしない限りクソゲーの無いゲーム業界は無理な気がする
SSαはこれからも要チェックやで・・・
約一週間後には延期されてた萌え二次2が来る…
まあ1はそこそこの評判だったし、そんな酷いことにはならないだろうが(;゚д゚)
萌え二次は1がPS2でまともに動いてたみたいだから大丈夫じゃね?
あの会社が1と2でエンジン作り変えるなんて手間と金のかかることするわけ(できるわけ)ないだろうし
せいぜいフラグミスってイベントが出ないとかぐらいだと思われ
>>200 そんな風に書いてるとクソゲーになることを期待してるみたいじゃないか
>>170 人生みたいなのは……アレはどうするのが正解なんだ?
>>201 確か1を下請けで開発してた会社が潰れたんじゃなかったっけ?
下手に手を加えてよりダメになるというパターンも考えられなくもないが
>>198 アレを知ってしまったか…
戦極姫の1ヶ月後にバグ100個のエロゲとか神懸り過ぎてもうねw
そう考えると萌え萌え2次大戦は見えてる地雷ってレベルじゃねーぞww
>>206 逆に勉強になったよ。今まで「デバッグしてんのかこのゲーム!?」って思ったゲーム全てに謝りたい。
デバッグしなかったらこんな風になるんだな・・・
SSαのPC新作見るかぎりだが
キャラが消えたり死んだと思ったら生き返ったり、操作性がもっさりしてたり、
何かあるたび操作不能になったりする、
ゲームっぽい何かが毎年立ちふさがるのかと思うと気が重くなるな
SSα「バグ取りはする・・・・・・! するが・・・ 今回 まだ その対象作品と時期の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば修正版配布は100年後 200年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!」
SSαなら「バグ取りはしない!」ぐらい言うはず」
とりあえず、たけしの挑戦状が1986年のクソゲーオブザイヤーを受賞できたか議論しようぜ
<1986年の主なゲーム>
・たけしの挑戦状
・元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
・高橋名人の冒険島
・時空の旅人
・ドラゴンボール 神龍の謎
・トランスフォーマー コンボイの謎
・めぞん一刻
・ミシシッピー殺人事件
・聖飢魔II 悪魔の逆襲 etc
むしろ、「仕様です」と開き直るんじゃないだろうか。
バグは本来刺身のつまみたいなものであくまでもおまけ的存在
しかし刺身を注文したらつまだけが山盛りで肝心の刺身がなかっただから大賞クラスになる
お前はつまを軽んじてる
普通にうまいぞ
>>211 この面子を見るとコンボイや冒険島あたりは選外になりそうな気がする
217 :
なまえをいれてください:2010/01/27(水) 21:18:16 ID:dylFQeb9
>>214 そりゃつまは普通に美味いが、刺身注文したのにつまだけ山盛りで出されたら怒りたくもなるだろ
>>211 その面子なら個人的にスーパーモンキー指しかな
現代の解析力込みならなかじまかおるも含めてw
>>211 しないな。スーパーモンキーって親子で参加するようなイベントがあった気がする。
リストに上がったゲームはどれも普通だな。俺が(1周)クリアして無いの時空の旅人だけだな。
たけしは交換してもらった記憶がある。
そんな事より2010年のクソゲーの話しようよ。
幸いなことに、まだここに持ち込まれるレベルのクソゲーは
登場してないようだ。
まだ全然ソフト発売してないし、2010年の話が出来るわけ無いだろう
あと3時間待てば今週分たくさんゲーム出るから待て
1988はディスクシステムの「カラテチャンプ」があるから無理
冒険島や神龍、コンボイの謎は難しすぎる、けど遊べる
時空の旅人、たけしの挑戦状、シシッピーは理不尽。わかってないと詰まったり即死。
ただ、理不尽な死に方はネタ的にはアリ。
スーパーモンキーはとにかく歩くのが遅くてひたすら苦痛という印象。
聖飢魔II、めぞん一刻は未プレイ。
自分としては、この中じゃスーパーモンキー大冒険を押したい。
人生以上の苦痛だと思う。人生は15ターンで終わるだけマシ、というレベル。
あ、86年か…
>>213 つまってより山葵な気がする
ゲームにおいてバグがいい意味でアクセントになることもあるし
だが、山葵だけじゃ食いたくないだろ
まぁ普段だと6月か7月くらいまでにノミネートレベルの作品が一本あるかないかぐらいだから
ゆっくりやればいい
ゲームのロードに関して、『ロードが遅い・頻繁に発生する』というのはバグとまでは言わないけど、
選評などでは良く言及される。
『ロード中に止まってしまう』のはもちろんバグだ。
しかし両方とも、プログラミングの観点からすれば、ロードに関するプログラムの出来が悪いということになる。
『バグは無視して評価すべきじゃね?』というのは、プログラムの不出来は問わずに評価すべきじゃね?
と言っているのと同じになってしまう。
たしかに年明け早々ノミネート作が登場したら幸先悪いなんてモンじゃないな。
いや、このスレ的には幸先いいのかもしれないが。
今年もバグゲーが大賞を取るんですね
バグがないという事はそれだけ完成度が高いわけで
それで大賞クラスとなると本当に猿レベルの全くの無価値とも言えるゲームな訳で
今時そんなの本当にあるんかいなという話になる
ライター以外が理解できなさそうなオナニーシナリオのゲームか
シュミレーションゲームでキャラ選択するたびに5秒のデータ読み込みが発生するようなゲームだったら大賞狙えるな
パッチなり対策版なり出すならともかく
メーカー側がバグをそのまま押し切ろうとするなら
それはもうバグではなくて仕様だよ。
日本語版って書いてるのに日本語が一文字も無いとかだったらイイとこいけるんじゃね?
つまりメーカーが何も言わない限りそれはバグではなく仕様だったということだな
何だメジャー2も戦国姫もバグゲーではなかったと解釈できるじゃないか
説明書等に明記してあるのと反してる場合に限りバグだな。
それ以外は、だんまりなら仕様。発火してゲーム機がこんがり焼けても仕様。
>>211 聖飢魔Uやミシシッピーって糞ゲーの範疇だったんだな
当時は子どもすぎて、あんまり面白くないとは思いつつ結構遊んでいたな
やるゲームやるゲーム大体面白く感じたわ…いわゆる
「昔は良かった」ってのはそういう要素もあるんだろうな
実際に劣化してるのもあるにはあるだろうが
>>230 ヌギャーや天下みたいな苦行特化ならあるいは・・・
バグが出ないって事は相当回数デバッグしているわけで
そうするとその中途でゲーム性のチェックも行うわけで
そういうものがクソゲーというほどのものになるか?
というとならないんじゃないかと
>>230 無価値ゲームでは大賞が取りづらいことが2009年の人生ゲームで判明してるからね。
あれ以上に内容すっからかんの代物を造れるのか、造ったとしても販売できるのか…
四八はバグで受賞したわけじゃないとか……
いや、クソゲーとしてパラメータがあるとしたら、
シナリオ
システム
絵
プレイアビリティ
バグ
あたりが主に取り沙汰されているものの、この中じゃバグの扱いが一番軽い。
クソゲ要素がバグのみでエントリーしてるゲームはむしろ少数派かと。
>>242 四十八(仮)は全てあてはまってる気がする
四八(仮)だった…
ごめんよ四八マン…
やっぱり四八(仮)って近年ではずば抜けてるよな。
システム、シナリオ、バグ
完全装備ってなかなか無いよ。
10年に一本と言われてるのも頷ける。
メジャー2に原作が無ければ、クソシナリオも完備だったんだろうな
原作が無ければメジャー自体がゲーム化されてないから大丈夫
>>246 野球は筋書きのないドラマと言われることがあるが、
『逆転サヨナラ負け優勝』
ってのは酷いシナリオだと思う。
>211
なにこのオールスター戦
ニコ動の戦極姫動画で
「この程度の糞ゲーが大賞受賞とかありえん」
「2007・2008年に比べて今年のノミネート作品はレベル低すぎ」
とか色々言われてるんですが
ひょっとしてお前ら選定間違ったんじゃねえの?
それならニコ動の方々でもKOTYを選出すればいいんじゃないですかね
GOTYだって一つだけじゃないんだし
>>250 ニコ動のコメの評価は当てにならん
あいつらはプレイしないで見て感想を言ってるだけだ
実際にプレイした人の評価が最も当てになる
レベルが低いってのはゲーム業界的にはいいことだしな
その言い分が妥当かどうかはともかくとして
>>250 動画評論家を肯定する訳じゃないが、ここでも見た目で直ぐにクソと分かる奴の方がまあ有利なのは事実
静画評論家みたいなのが時々湧くし
まあ、文章でクソを表現できる以上、仮に説得力のある総評を知ったならばそのうち沈静化すると思うよ
(それを知らせる必要性があるのかは別)
2010年のスレに、去年の話題を書き込む時点で意図が見え透いている件。
KOTYが始まって以降の3強が四八とメジャー2とジャンラインって声もあるぐらいだからな
それに匹敵する物がホイホイ出てくると思われても困る
ニコニコなんてゲハや自称評論家(笑)だらけじゃん
そいつらの話聞いた所で何になる
ニコの人達ってメジャーが四八以上の絶対的な王者だと思ってるんだよな…
実際には審議荒れまくったのに
しかも賞品未満のバグゲーを嫌うくせにジャンラインは褒めるからわけわからん
あそこは色々片寄り過ぎてるから、考えるだけ無駄
ニコニコの人たちの殆どはクソゲーの楽しみ方がこのスレ住人とは決定的に違うからな
動画評論家もプレイヤーも大賞で納得できるのは多分キズーナだったんだろう
いろんなクソゲーのツボ抑えてたし笑えるネタ要素もあった
社長が出張りすぎてこのスレで嫌われたのが惜しかったかな
まぁ撮りなおし&編集が出来る投稿動画なら
スムーズに行ってるように見えるだろうね
生でプレイしてるところみたら黙るだろうけど
ゲームの攻略がTASの作成と同じと言われてるくらいだからな
ニコ動で騒いでるのはどうせゲハだけだろ?
あんな中学生か工作員しか居ない所で評価される必要はない
ってか別に金を取っているわけでもあるまいに、文句を言われる意味が分からん
ここ以外の外部閲覧者の存在なんてどうでもいい埃以下だろ、まだこっちに来る分ゲハの方がマシだ、規模も小さいしな
でもまあどうせなら不特定多数の人達にも理解される文章が書きたいものだ、その参考にはなる
>>250 去年はそれを超えるようなクソゲーが輩出されなかっただけのこと
ぶっちゃけ俺も2009のクソゲーは2008に比べたら大した事無いと思うけど
それはそれ、これはこれ
>>267 少なくとも、戦極姫はメジャーやジャンラインと肩を並べられるタイトルだろ。
数ならともかく、質は劣ってねーと思うんだがなぁ。
個人的には小粒なクソが市場を席巻している状態よりも
戦国や人生みたいな図抜けたクソが少量だけあるほうが
この業界にもスレ的にも良い事だと思う
まぁ去年が少量だったとは思えないが
実際にプレイしてみないとクソさが分からないクソゲーというのはいい傾向だと思います
不作って言ってる奴の基準は「見た目が面白いか面白くないか」だから相手にするだけ無駄
今年の大賞はいまいちじゃないかな。
色々な個人ブログとかでも批判多いし、もうちょっと考えるべきだったのでは。
選評読んだけど元エロゲーだしそれがギャルゲーになった所で、そもそもゲーム性を求めるようなジャンルではないから、
「ああ…そう…」としか思えない
PC版の時からバグ祭りだったみたいだし、それが増えた所でインパクトも薄いし
08は確かにとんでもない年だったが、不作云々の話は08クラスの年が
毎年のようにあるとでも思って言ってるのか?だとしたら本気で馬鹿だわなw
大体07だって四八の一強だから豊作では別にないしねえ
その四八だって最初はまとめ動画とか実況で知った奴が外部じゃ殆どだろに
EOE、「もっと良く出来るところはあれど基本良ゲー」って感じだなー
挑戦的なシステムを積んだゲームには良くある好意的な評価だ
というかなぜこれがクソゲー候補にされてたのか疑問だ
「今年」はまだノミネートすらないもんな。
そもそもここは過去の大賞について議論するスレではない。
スレ違いのバカはみんな消えろ。
意義申し立てスレもあっただろ。
今年最初のエントリーはアルトネリコかな
どうしようもないレベル
EOEは体験版の時点でとっつきづらそうだけど悪くないって感じだからな
ただPVとかで厨二バカゲーなノリでクソっぽいってなった感じか
過剰なまでの厨二アクションとか、むしろ狙ってやってる部分も大いにあるだろうに
いやそれ以前に中二臭いことがなぜクソであることに繋がるのか、って感じだが
>それ以前に中二臭いことがなぜクソであることに繋がるのか
中二臭いゲームを馬鹿にする連中がどっかの板にたっぷりいるのだよ
ゲームのシナリオとかなんて大体厨二要素入ってるじゃん
酷い電波やヒッチみたいな意味不明なのみたいに
プレイヤーが全く理解出来ないようなやつじゃないと
中二病臭い事が悪い事になるなら大体のゲームは当てはまるしね
EoEには個人的には良い意味で期待してる
ってか4月頃まで良ゲー多すぎてクソゲーやる時間が・・・
携帯のほうは今日ドラクエ6が発売されるから大変そうだな
ご愁傷さま携帯くん
>>277 ヴァルキリーでやらかしたトライエースが噛んでるからじゃないか?
ゲハ速で申し訳ないがラスリベがこんな感じらしい
801 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:20:26 ID:0JdwyX9z0
ラストリベリオンが想像以上にすごい
・敵に発見されたが最後、プレイヤーと同じ速さで全速力で追いかけられ続けて
決して逃げられないシンボルエンカウント
(あと倒してもすぐに復活して突進してくるので息つく暇がない)
・フィールド歩いてたら唐突にゲームオーバー (どうやら足元が溶岩っぽい地面だったらしい)
・最初のボスの食らいモーションがプレイヤーの斬撃と同速、
同タイミングなので全て受け流しているように見える神モーション。
・ザコ戦とボス戦のBGMが同じ。
つかフィールド、イベント時にBGM無し。
ちなみにBGM音量はデフォルト30で、MAX255
BGM、謙虚過ぎ
ようやく動き始めたか・・・?
>>290 kwsk
>>289 二番目はクソ要素だけど、他はそういうシステムだからと割り切れそうだな。
微妙。
ラスリベやってるよ
純粋につまらない このつまらなさはある意味凄い
最近のオブザイヤーはネタ勝負バグ勝負なんで
もうレビュー書く必要はなかったりする??
最初からショボゲーだからスルー扱いされてるのが決まってるなら
書いてもフルボッコで悲しすぎるんで
すばらく様子見てからレビュー書くわ
>>292 なるほど、ここじゃもう微妙なのか
純粋なつまらなさだけじゃ勝負できないみたいだな
ラスリベのレビュー投下は自粛するよ
>>289 >・フィールド歩いてたら唐突にゲームオーバー
コンボイの謎にはよくあること
純粋なつまらなさだけでも十分勝負できるよ
人生並なら
>>・敵に発見されたが最後〜
エリア外まで追ってくるのかな
>>あと倒してもすぐに復活して
倒して画面暗転したら即復活とかなら酷いと思うがどうなんだろう
>>・フィールド歩いてたら〜
プレイヤーの不注意でしかない
>>・最初のボスの食らいモーション
これは良く分からんが、そういう風に見えるって程度なの?それはクソ要素なのか?
あとBGMは自分で自由に設定出来るんなら別に問題は無い
あるいは猿並み
レビューが難しいだけ。
とりあえずこれクソだと思うなら選評書いてみるといい、それで苦しむようならそもそも凡〜駄ゲーだろ
>書いてもフルボッコで悲しすぎるんで
なんか最近はすぐゲハ扱いするのがいるからな。
溶岩っぽいってのも、ドラクエの毒の沼地的なダメージトラップなのか
落とし穴的な即死系トラップなのかがその文章からじゃよくワカラン
このスレでプレイした人に聞かんとね、やっぱり
見た目で回避できない絆の強ザコみたいのならクソだが回避できるならただのトラップだしなぁ
とりあえずクリア者の選評が来るまで待機だ
じゃああと一月程マトモなレビューが来なかったらやってみようかな
ちょっと今はMAG+FF13で忙しい
アルトネリコがクズすぎて笑える
なにこれw
>>300 しょうがないじゃないかzBeerF3xみたいな「いかにも」なお客さんが増えてるんだから
四八ショック以来、スレの空気が排他的過ぎるっつーか
もっとのびのびと選評書けるふいんきの方がよくね?
門前払いはよくない
307 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 11:14:25 ID:iHOvSvJ9
ラストリベリオンは選評書けるレベルだ、これ
とりあえず、クリアしたら書いてみる
>>306 門前で払われてるのは野犬くらいでクソ要素持ってきたのは大体客間には通してるだろ
>>297 敵は超反応かつ超スピードで追い掛けてくる
あと、暗転なしに条件しだいではその場で復活→戦闘という、目を疑ったわ
>>308 クソ持ってきた奴を客間に通す光景を想像して吹いた
FF11とか、オンラインゲームの敵みたいな感じなのかな?
クリアできる見込みあるなら問題無い気がしてきた
2009スレ覗いた?
今総評の改善案の話で持ちきりだぞ
今日はセガvsバンナムvs日本一か。
胸が熱くなるな
クリアする気は萎えるが絆もクリアできたよ、俺
基本問題なくクリアできるという時点で何の不満があるんだと
他に特筆すべき問題点がないとクソゲーからは遠い存在になる
それ以外の戦闘とか基本システム(アイテムやステータスの画面等)がどうなってるのかも知りたいね
そのあたりがまともならここで話題にするほどじゃないだろうし
絆はメニュー開いたら読み込むというインターフェイス面でもやらかしてくれてたのも凄かった
>>309 うん
しかも戦闘がはじまると弱点探し…
地味な作業なだけに、ほんとツマラすぎるんだよ
>>319 弱点探しってどんな感じよ?
ペルソナとかも弱点探しゲーだったがあんな感じか?
>>307 突撃しようと思ってたところだ。
よろしく〜。
>>317 問題なくクリアできるからクソゲーじゃないってのは違うっしょ。
猿とか人生とかみたいなのもあるし。
>>319 弱点探しってのはメガテンやFF13のような感じなのか?
個人的には○連打ゲーよりかは好感持てるんだが
そこら辺はどうだい?
>>321 いや基本はそれだぜ
猿とか人生は苦行だったからノミネートされた訳で普通は選ばれるにはマイナス点になる
今は仕事に出かけてて携帯だから選評書くまでまってくれ
ややこしいうえに説明しづらいんだ
>弱点探し
コマンド選択で敵の頭とか胸をパーツごとに攻撃していく。
(攻撃するしないを選べる)
>>325 部位破壊って事か?そんなに奇異なモノとは思えないが・・・
他人のプレイを見てただけだから勿論選評は書けないし無視してもらっていいが一応気になったところ
ラスリベはバトルがなかなかの残念っぷり。
攻撃部位の順位で弱点を突くと魔法ダメージが増加したり倒したら敵の死骸からHPとか吸収して回復できたりと
文字に表すと一見いいシステムなんだが
見て判るくらいテンポが悪いせいで台無しになっている。
加えて意図的にレベル上げしないで進めると最初のボスの時点で既に最善手取らないと死ぬゲームバランス。
上にもレスされてるけど雑魚の沸き間隔短すぎで連戦回避が難しく回復するのにも一苦労なこともある。
あと行動するために CPというボイントを消費するんだが初期では絶対量も回復量も少ないためすぐに行動できなくなり序盤ほど詰みやすい。
スパロボも昔部位破壊っていうシステムのゲームがあった気がする
>>327 でも中盤あたりになってある程度レベルとかが上がればすんなりといけそうな感じもするな
最初が苦労するかもしれないけどもう少し様子見だな
レベル上げしないと最善手以外死ぬってだけ聞くとわりと良バランスな気がしないでもない
まぁどっちにしろやってみないと分からんか、この辺は
>>329 何となくそんな気はする
1レベルの格差が結構あるそうだし
ただ入口で諦める人もかなり出ると思う
>>327 RPGで意図的なレベル上げって当然じゃないか?
レベル上げせずにボスまで一直線な方が違和感があるが・・・
テンポの悪さってのもKOTY級なのか?
雑魚湧きはちょっと興味あるが、他は「普通」としか
ほら始まったw
【2009】クソゲーオブザイヤー part64【審議中】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1263626092/683 683 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 14:47:13 ID:1Zwx9Kjb
まあネタバレすると、FF13をノミネートさせないのが目的だったんだけどね
ボクサーのふりをしたり古参のふりをしたりして、
FF13を叩き続けることでスレを誘導してきた甲斐があったわ
チカニシ君涙目w
684 名前:683[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 14:49:14 ID:B4oc/CeR
ID繋ぎ変えて立ち位置を変え、擁護と叩きを繰り返すだけで、
簡単に「FF13をプッシュするやつはゲハ」という印象を刷り込むことができた
KOTY2010も、この調子でPS3ゲーのノミネートは阻ませてもらいますwww
685 名前:684[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 14:50:18 ID:9tMXlNxD
FF13最高!FF13神ゲー!FF13マンセー!
まぁRPGのエンカウント率は昔から議論されてる事だしな
それだけだと普通のゲームという感じがする
初見ボスで引っかかってレベル上げ、って普通な気が…
とりあえず、そんなレベルじゃないんだ
昨日フラゲしてプレイしてたんだが
携帯で説明するより、ちゃんと文にしないと伝えにくい
家帰って続きやったら選評書くからまってくれ
>>327 ちなみにその動画ってもうない?リア友とかピアキャスとかだともう見れないけど
ようつべとかに上がってるなら是非見てみたいんだが
まあ他に何かある訳でもないしまずはこういったものでもとりあえず吟味していったらいいんじゃないかな
まだ一年は始まったばかりだ
>>336 続きやったらとかふざけてるのか?
最低でもクリアはしないとその選評に意味がないだろ
RPGの類なら特に
>>336 おいおい、せめて選評はクリアしてからにしてくれ
プレイ途中で書かれた物は信用できんぞ
クリアできないゲームはどうしたらいいんだ・・・
ラスリベはなんか黄金の絆を髣髴とさせるな
クリアしてからって最初に言ってるんだが
省力しててもIDくらい見てくれよ
続きやってクリアしてからだよ
早とちりしないでくれ
途中で詰んだら詰んだで、詰んだ理由も含めて選評書くのはいいと思うよ?
まだ行けるんなら行けるとこまで行ってから選評書こうぜって話しで
選評にしない形で途中どんなんだったか書いてもいいわけだし
>>342 プレイヤーのスキルの無さが疑われるが
クリアできない理由がゲームバランスの悪さにあると
きちんと説明できるならそれだけでクソゲー認定だな
>>342 心が途中でぽっきり折れたのか
バグでクリア不可なのか
>>344 このスレの住人は文盲GKが多いんだ
ROMを含む大半の人間にはちゃんと伝わってるから、気にすることないよ
一発目が「ラスト」リベリオンっていうのは中々だが
こんな早い時期には出来ればクソゲー出ないで欲しいと思ってしまうのはなぜだろう。
ニルファのアイビスルートは
序盤弱いしDQNだし「何だこれ?」と思ったけど
終盤までプレイしたら神ルートだと気づいた
>>337 ごめん今リアルタイムでプレイしてる人のを見ながらだから動画とかは用意できそうにない
選評書く人がいるみたいなんでそちらの方にお任せしたい
でもKOTYとしては弱いかなぁ
>>351 そうか、残念だ・・・
いや、ありがとう
また変なやつがいるな
やっぱちょっと排他的になってるねえ
今年も始まったばかりだがどんなゲームがノミネートされるかわからないからな
とりあえず始めに一本選評書いてみるのが良いと思うぞ
まだ序盤の人に聞いても仕方ないかもだが、ストーリーの方はどんな感じ?
掴みというかなんというか
>>355 排他的ってのとは違うと思うけどね
あんまり途中経過みたいなの書かれても困るんだよなぁ
>>307みたく「とにかくKOTYレベルだ」とだけ言われると特に
具体的で説得力のある情報が欲しいのであって(極まれば選評になる)
ただ「これはクソゲーだ」ってだけは止めてくれという話だわな
>>359 ナレーションも登場人物の会話もぜんぶ英語で語られるので
英語を理解してない自分は頭に入ってこないよ
英語の授業が嫌いだった奴には向かない
>>360 そんな目くじらの立て方するのが排他的ととられるんだよ。
この程度の報告までケチを付けられちゃ流石に窮屈だ。
選評くるのを楽しみに待てばいいじゃない...
>>363 俺が言いたかったことは
>>361が正確に表現してくれたが、具体性が低すぎるからイミフなんだよ
何の説明もなく「これはクソゲーだ」で、詳しく訊こうとしたら「今忙しい」「クリアするまで待て」なのはちょっと…
発展性ゼロの話題を振られても楽しくも何ともないだろ
>>363 多分
>>307は本当にプレイしてるとは思うし、期待してるけど
zBeerF3xみたいにネガキャンしていくだけのゲハ脳もいる、こんなんが異常に多い
見分けようが無い分、神経過敏になるのもしょうがないだろ
明朝体ぐらいならそう不思議でもないんじゃないか?
文字が極端に小さいとかだったらあれだが…
GCとかPS2でも、キャラが喋る時に「ピピピピピ」な電子音のゲームはあったが
英語音声だけってのはなんだか逆に不親切に感じるなw
映画も字幕のほうが好きだけど、切り替えとかにすりゃよかったのに
でもまぁ好みの問題と言う気もする
まあどんなゲームでも選評投稿者が多いことは喜ばしいことだ
これがないことにはどんなクソゲーでも次点はおろか名すら挙がらないからな
zBeerF3xみたいなのを見たら積極的に追い出そう、というその意思が不要なんだけどなあ。
見分けつかないからしょうがない、じゃなくてさ。
>>279 いや、決まってしまった物はもうしょうがないけど、去年と同じ過ちを犯さないように方針を定めるべき。
それじゃなくとも、KOTYの方向性が徐々に変わっていってるから。
PSUとかローグギャラクシーみたいなのは、おそらく去年じゃ大賞にならなかった。
連綿と続いているのに基準が変わってるから見直すべき
・弱点探しが総当たりで調べるしか無い上に、それやってる間にLv上がって弱点攻撃しなくてよくなる。
・結果的にレベルだけが物言うパワーゲームで、戦略性は非常に薄い
ようするにこういうことですよラストリベリオン。
>>372 2006年あたりまでは割と適当に選考されてたので、あまり過去の受賞作にツッコまないであげてください。
>>372 歴史にIFは禁物だが
四八が登場しなかった歴史も見てみたい気もする
>>371 正論だけど無駄無駄
ここ勘違いした正義感にとらわれた変な人が多いから
四八が無くてもパーフェクトクローザーがあるしあんまし変わんないんじゃないの
>>366 少なくともID:iHOvSvJ9に関しては、
最初のレスが「選評かけるレベルだと思うから、かけるようになったら書くわ」なのに、
「「とにかくKOTYレベルだ」とだけ言ったこと」にするのは、もっとちゃんとレス内容を読め、としか。
「選評かけるレベル」と「KOTYレベル」の違いがわからないのなら、そっちの方が問題だと思う。
方針・方向性つってもなぁ過去の話はするべきじゃないと思うが、
姫はバグだけでなくゲームとしてもオブジイヤーと名乗れる程のつまんなさだぞ。
これからどんな手でクソゲーが湧き出してくるかもわからないし、
別に今のままでいいんじゃないの
>>307みたく「とにかくKOTYレベルだ」とだけ言われると特に
>ラストリベリオンは選評書けるレベルだ、これ
言ってないよなあ
どんなフィルターかかってるのか知らないが
まわりが40点代なら50点でも一位になれる
逆にまわりが90点代なら80点取っても一位にはなれない
つまりそういう事で、別に基準が変わった訳ではないと思うが
ID:iHOvSvJ9は
「とにかくKOTYレベルだ」「これはクソゲーだ」なんていってないのに
何でこんなに絡まれる
>>380 見えないものと戦い続けてる人なんだよ、きっと
だから実際に書かれてないレスも批判できるという
>>342 シナリオが芝村級の電波で駄目なのか、
四八(仮)のあなたシナリオみたいにゲームシナリオ内で
シナリオライターがアンチと戦いだす位かな
選評を書くってことはKOTYを狙えるレベルだと考えたってことだろ
KOTY狙えないけど選評は書きますってそれはどういう意味だ
あれか、KOTYじゃないけどクソゲーってことにして〜か?
>>385 お前ニコ動から来た新参か?
そんな慣習やルールはないよ
>>386 とりあえずこれクソだと思うなら選評書いてみるといいよね
まぁKOTY級じゃないのに選評書くって事は普通は無いと思うが・・・
なんにしろピリピリし過ぎだろう、ちょっと落ち着こうぜ
KOTYを狙えるレベルかどうかは全部のソフトが出揃ってみるまでわからないから
とりあえずこれクソだと思うなら選評書いてみるといい
まあ俺が変な先入観にとらわれてるのは間違いないんだけどね
出る前からずっとクソゲーということにしようというレスが多いから
ちょいと神経過敏になってはいる
過去と比べてKOTY級かどうかなんて考える必要は無いだろ
逆に多少出来がマシでも
「今年はこのレベルで“最悪”のクソゲーなんだ.こんなに素晴らしいことはない」
と思えばいいんだし.
まだ1年の最初の年なんだからゆっくり行けばいい
KOTYにノミネートされるクソゲーだったら寝てても来てくれるよ
最初は低レベルから入っていくもんだよ
んで徐々に上げていく
とりあえずラストリベリオンの選評がきたらそれを基準に
後のソフトはラスリベより糞か否かで判断するのもいい
いやだから「KOTY狙えるレベル」と「KOTYレベル」は違うってば
>>389 んなこたあない
過去ログ読めば分かるが「KOTY級とは言えないけどクソ」みたいな選評は
幾つも挙げられていて、それをスレ住人は楽しく肴にして語り合ってきた
例を挙げると宇宙刑事魂とか
基本的にまったり進行です
去年のことは忘れよう
年が変わって一旦リセットだよ
そもそも「今年のKOTYレベル」がどんなもんなのか今の時点じゃ分からんしな
狙えるもんだけ持ってこいってことになったら誰も何も書けんぞ
「このスレは今年中は要らない」って言ってるようなものだもんなあ。
>>375 アイディアファクトリーの話かと思った。
このスレに長い事いたせいだろうなぁ。
そもそもKOTYスレは選評あってのスレだろう
今回のラスリベの人だって、ちゃんと箇条書きじゃなく選評書くっていってるのに、
そこへ余計なクチバシをはさみまくってたら、何のスレか分からなくなるぞ
最近ちょっとおかしいと思うわ、ここの空気
とりあえず自分がプレイしてみてクソゲーと思ったのなら選評を書いてみればいい
皆が納得するかは別だけどノミネートさせたいなら書くべき
>>402 言いたいことは判るが
『ここの空気はおかしい』『選考基準が変わっておかしくなった』
は荒らしとゲハさんがよく使うフレーズなんで、使わない方がいいと思うな。
選評書くためにも今はゲームしてるところかもしれんし
ダラダラまとうや
ゴメンな、俺もちょっとムキになりすぎた
上げられてる内容が弱すぎるように感じたもんでつい、ね
反省するわ申し訳ない
そもそも相対的なものだからな
過去と比べての狙えるレベルっていうのが間違い
ということで、選評楽しみに待ちますか。
というか、過去と比べて狙えるレベルが出たらゲーム業界的に大変なことじゃないのか
毎年言われてるけどこのスレが機能しないのが正常なんだよな
>>406 そう気に病むことはないよ
なぜなら俺はIDを変えたID:zBeerF3xだからだ
>>404は鋭いなwww
焦ることはないが暫定ノミネートは年度末前には決めておきたいところだね
>>374 2006以前の方が好きだな。
クソなゲームを見つけ出して、駄目なポイントを洗いざらい列挙してあざ笑う様な選考じゃなくて、
楽しみで買ったゲームが、怨嗟や怒りに変わる。
そういう声が多かったソフトこそKOTYだったでしょ。
ゼノサーガ、ローグギャラクシー、PSUはそういう類のソフトだったはずだ。
期待と実際発売されたものの落差ね。だから大作も普通に選ばれていた
PSU初期は現基準でも十分イケるという話だが
ここ2010年スレなんだけど?
まあラスリベの選評が来るまでは暇だけどさ
>>414にはこれ以上触れるな
クソゲーが無いことにはスレで語る話題がないのが辛いな
だがクソゲーが無いことは喜ばしいことでもある
確かにピリピリしすぎて脳内変換も激しかった。雰囲気悪くして申し訳ない
>>417 めぼしいものが無ければ過疎っててもいいと思うんだけどな
現実には人がいるんだから言っても仕方ないことではあるが
無理に決めなくて「本年度該当作無し」とかできないの?
競馬で今年はレベルが低いから年度代表馬無しってなったらおかしいと思うだろ?
該当作がない何ていうのはゲーム業界が本当の意味で滅んでしまったという時だけ
クソゲーがあるっていうのはゲーム業界はまだ安泰だというバロメーターでもある
というか
今はクソゲーどころかゲームすらまだ少ないんだよな
野球でシーズンホームラン数第一位が10本だったからって、今年はホームラン王は無しで、とはならないしな
クソゲーが多いとそれだけ業界が活性化していたともいえるし
逆に少ないと全体的に下降傾向だったという事になる
それなりに出来が良いのが大賞に選ばれたなら、
その年は素晴らしい1年だったということになるだけだろ.
「よかった、クソなゲームなんて無かったんだ……」
なんか盗塁とか打率とか全部無視して
「最多本塁打は○○本か…。今年の野球のレベル低いな」
とか言ってるようなもんだよな…。
まだ2010年が始まって28日ですよ
選評を書こうか迷っている人にわかって欲しい
数あるクソゲー選評の上位をノミネートするのであって
ノミネートされない=クソゲーではない、ということを
そして、たくさんのクソ選評を読みたい、という人がいることを分かって欲しい
3月にはまあまあくるんじゃないかと思うがこの時期はなあ
こういうスレッドって立派な業務妨害だと思いました
>>430 このスレのおかげで販売数が伸びたソフトもあるんだぜ!
女番社長レナとか女番社長レナとか
業務妨害罪
偽計業務妨害罪=虚偽の風説を流布し、または偽計を用いて人の業務を妨害する行為
威力業務妨害罪=威力を用いて人の業務を妨害する行為を
虚偽じゃないし、威力なんてありません
今年は何かめぼしいものは登場した?
景気が悪いせいか、そういうソフトも減少傾向にあると見える
この時期に出たら恐ろしいわ
怖いのは決算期だろ
決算期に出なければ次は夏休み前ということになる
テス
萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪] PS2 7,140円 平成22年2月4日
萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]☆プレミアムエディション PS2 9,240円 平成22年2月4日
萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪] PSP 6,090円 平成22年2月4日
萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]☆プレミアムエディション PSP 8,190円 平成22年2月4日
真・マスターオブモンスターズFinal PSP \6,090 平成22年2月予定
真・マスターオブモンスターズFinal PS2 \7,140 平成22年2月予定
萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]☆ヤマトナデシコ NDS 6,090円 平成22年3月18日
萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]☆ウルトラデラックス Xbox360 7,140円 平成22年3月18日
とりあえず来週どうなるかだな
後、年末辺りに乙女たちの戦場がコッチに移植される事があれば……ガクガク
萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪] PS2 7,140円 平成22年2月4日
真・マスターオブモンスターズFinal PS2 \7,140 平成22年2月予定
萌え萌え2次大戦(略)2[chu〜♪]☆ウルトラデラックス Xbox360 7,140円 平成22年3月18日
据え置きでいうならこの三つかな・・・胸やけしてきた・・・
ええい、ラストリベリオンの選評はまだかっ!
気になるソフトは自分で買ってきて試してみる手もあると思うんだ。
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
まだ1年のうち1/12も経過してない事ぐらいわかってんだろ
ラスリベ以外にもなんかあるかもしれんしな、今週は割と多くでたし
…1週間でここのお世話になるソフトが2本も出たら大問題だけどね
萌え2次はやったことあるが、
改悪部分がないとノミネートされないと思うぞ
ラストリベリオンはより具体的な情報(選評)待ち
他はまあこのスレの世話になるようなゲームじゃない、と
>>444 姫が改悪のせいで2009の大賞にまでなったから改悪される可能性がかなりある
あそこ技術力皆無と言っていいし
このスレででる選評は誇張はあっても嘘は殆ど無いからな
嘘の部分もプレイヤーの勘違いとかそういうのが大多数
去年のアレみたいに嘘で塗り固められてたネガキャンの方がよっぽど妨害って感じがするわw
こんなお遊び企画相手にマジで訴訟起こしたら、祭りになるだけだわ
意識したっぽいジャレコも大概だが
選評書いたやつと総評書いたやつと推敲に参加してたやつと、
動画作ってうpしてたやつが訴訟にガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブルするスレはここですか?
>>446 そうだな
だが出てみるまでは分からんな
話は変わるが、とりあえず萌え2次を一言で説明するなら
「バグのない戦極姫」
>>451 でもセーブロード繰り返さなくていいならかなり楽じゃない?
戦極姫のクソ要素のほとんどがバグ関係だったんだし。
ノミネートきたか
> アルトネリコ3でデバッグモード発見
>
> 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/28(木) 18:17:12 ID:IZVTlgM5O
> すげぇバグ見つけたww
> つかデバッグ?
> コスモスフィアでL2と△押してみww
>
>
> 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/28(木) 18:33:05 ID:IZVTlgM5O
> みんなスルーかよw
> マジでデバッグメニュー入れるぜ?
> ガストちゃん何やってんだろ…レベルもパラメーターもいじり放題だ
>
> 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:59:34 ID:XsA79sVh0
> まあ、マジだなあ
> 各種パラメータとかイベントフラグをいじれる
> 未加入のPTM、3人目の名前もモロバレ
> 正直おすすめしない
>>453 うおっデバッグモード消し忘れかw
また新しい切り口のゲームが来たなぁ
別にデバッグモードに入れるくらいでクソゲーにはならん
これまでにだって例が無いわけではない
まあここまで簡単に入れるのは珍しいが
海外じゃチートコード搭載あたりまえだし問題ない(キリッ
…ってのはさておいてこういうのって修正でなんとかなるもんかな
次回出荷でさりげなく潰してそうな気もするがw
真・女神転生3にもデバッグモードあるし、
R-TYPEなんて三作に渡って無敵モード消し忘れがあるんだが
普通にプレイしてて問題なければクソゲー要素にはならないのでは
>>453 それだけなら様子見じゃないかな?
PS3だから問題ならアップデートでパッチ当てて修正するだろうし。
他にも何かあるならとりあえず選評を期待。
まだ今年が始まったばかりで比較基準になるようなゲームの選評が来てないから
個人的には少々弱くてもいいから今年の1発目が欲しいところだなぁ。
弱いなら後からすぐに有力株に食われるだろうし。
少し前にPS2版DQ5でもあったからな
こっちは多少面倒な手順が必要だが
確実に起こせるということには変わりないが
それでDQ5がクソゲーと呼ばれたかというと
おう
火消しにゴキブリ湧いてきた
かわいいなこいつらw
最新のパワポケでもイベントデバッグバグあったなー
デバッグモードが出るから糞ってわけじゃないよな
某ゲーみたいに起動すると強制的にデバッグウィンドウが開いて画面が見辛いとかなら糞だが
これではっきりしたな
もう触れるなよ
途中で強制的にデバッグモード突入して出られない
画面が数字とかで埋め尽くされてまともに見えない
これぐらいならノミネートできるか?
例年通り決算期の三月に期待になりそうかなこれは
ラスリベもゲームにはなってるっぽいし
いいやダメだ触るねッ!
>>464 まあそんぐらい終了前に潰しとけよとは思うがな…簡単なコマンドなら尚更w
『デバッグモードに簡単に入れる』というだけじゃ大した糞要素とは言えないけど、
少なくとも褒められたことではない。
他に問題点が出てくる可能性だってあるのに『もう触れんな』とか言い出すのは、
多分何か意図を持ってらっしゃるんでしょうな。
ていうか、デバッグモードでノミネートとか意味わからん
これポケモンが無限増殖できるバグがあるから糞ゲーと言ってるようなもんだぞ
デバッグモード、ステキやん、と思うのは俺だけだろうか。
KOTY的な意味じゃなくて、通常の意味で。
ここにはゲハとゲハにかまう奴しかいないのか
そういえば、ゼビウスにもデバッグモードがあったよな。
だからって、だからゼビウスはクソ、という話にはならなかった。
とりあえず、「やりたくなければしなくて済む」仕様の部分は
クソゲー要因として弱すぎる。
この不自然かつあからさまな擁護www
>>472 毎年この時期は新人さんが多いから生温かく見守ってあげてください
普通にプレイしてたら突然デバッグモードになるとかだったらポイントになるんじゃね
ヒント:携帯の規制解除
>>476 これを見つけた本スレの住人も言ってたが、
PS3のコントローラは致命的な欠陥があってR2L2がすぐ押し込まれるから、
ADVパート中に△押すだけでも簡単にデバッグモードに突入してしまう
>>469 「火消しにゴキブリ湧いてきた」とか言い出す子にこれ以上触れろというのか
勘弁してくれ
これでDLCもすべて台無し
ガストやばいな
> 594名無しさん必死だな [sage] 2010/01/28(木) 20:05:16 ID:3284nJEC0
> つかデバッグモードのイベント
> MISSION_SW[50-62] @精神世界・追[1−6]
>
> 追って
>
>
>
>
>
> 有料配信予定の追加エピソードが・・・
まぁ非公式だけどファンサービスとしてわざとデバックモードを残しておく場合も有るから一慨には言えんよ
>>480 これマジだったわ笑うなあ
クソゲーじゃないけど
>>478 R2L2がすぐ押し込まれるのは同意
だが常時ボタンに指かけでもしない限り、ADVパートに突如デバッグに入る危険性はあんま無いぜよ
意図せずデバッグに紛れ込むならゲームとして成立してねえだろ
まあゲーム部分なんておまけなシリーズだからどうでもいいのかもしれんが
まあどっちにしても、やってクソだと思ったんなら選評書けばいい話。
クソクソ言う前に選評書かないと文字通り話にならない。
強制的にデバッグ入るわけでないしなこれ
他スレのレス貼付けられてもなぁ…
選評来ないとどうにもできないし
なんというか、さりげなく
先にゲハとかキチっぽい意見で散々ゲームを貶しておけば予防線張れると思ってる奴いないか
バグネタは好物だから面白いのあれば見たい
無視してゲーム楽しめるならスレ違いだな
>>481 さすがにそれは無いだろw
その場合もうちょっと見つけにくい(普通に操作したんじゃ分からない)形にすると思うぞ
まあただのミスだろうしパッチ修正で終わりだろう
ジャンラインの悪夢は勘弁な
何か自分の意見が否定されるとすぐに「擁護」とか「信者」とか言い出す子が増えてきたな
まあ何を騒いでも選評が無きゃ相手にされないだけだから諦めろ
ということだな。
さすがに昨年の大作叩きを耐え抜いただけに、
それだけの要素じゃ誰も揺るがないわな。
デバッグの何がどうクソなのかを説明して
読んだ人がきちんと納得できる選評をお待ちしております。
495 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 20:46:14 ID:gYbtnNWo
PS3で今日でたMAG
平日(月〜金)のゴールデンタイム(19:00〜21:00)に定期メンテくらいじゃ
クソ要素として弱いかな?
海外の人視点で見れば何の問題もないじゃん
> 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 20:41:57 ID:1AF/WI1KO
> アルトネリコ初めてなんだが、片方のヒロインだけを重点的に育てておk?
>
> 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 20:42:24 ID:JkL5b0Kn0
>
>>768 > デバッグモードで両方ともレベル上げればおk
クソワラタ
おい結局DLCできるとか上にあったのにできねーじゃねーか
嘘付きやがって
>>495 毎日その時間ならなかなか酷い話だが
でもそれだけだと選評の書きようがない気がする
>>495 じゃあ今日の今現在もメンテ中なのか
普通にひどいな
501 :
sage:2010/01/28(木) 20:52:25 ID:gYbtnNWo
その巧妙なageテクニック、参考になります
メンテが有るからKOTY!!!!
そういえば初期のモンハンFも酷かったなぁディドゥーン
おおい!
普通に戦闘に入ったらBGM消えたぞ!w
しまった、スレ間違った\(^o^)/
ちなみにラスリベの話です・・・
アルトネリコって最初からROMの中に全部入っててDLCは解除キーもらうだけってことなの?
>>507 出す予定のリストだけかも
解除キーのみってのも別に良くあるし
いわゆるアンロックって奴かな
相当阿漕な真似しなきゃ有料DLCとかクソ要素にはなりえないと思うが
バンナム販売ではあるが解除キーは無し
ただバンナムにしろ、ガストにしろパッチ対応は遅かったり
全部直ってないのに一回きりだったりなのでそんな期待できるものでもない
だから言っただろ
アルトネリコひどいって
いくら酷くてもゲームとして成り立ってたらここでは選外
ひどいゲームを論ずるスレじゃないしな。KOTYを狙える汚物レベルのクソを論ずるスレだし
フィンネルの顔がクタラギになるぐらいのバグでもないと、現状じゃ厳しいだろうな。
いやいや今年はまだ候補が何もあがって無いし
KOTYはユーザーに不利益をもたらすゲームが良く選ばれるね。
当然だが。
なんか、昔(10年前くらい?)クソゲー、クソゲー連呼しながらしてたクソゲーとは違うね。
よくわからんけどアンロックではないのか
今年一番のクソゲーを決めるスレだから、
実はそこそこのクソゲの選評書くだけで、現時点では暫定一位になるルールなんだよな。
却下しようとしても、却下する理由がないから。
似たようなネタどこかで見たな
上で出てたMAGがメンテやるやる言っててやらなかったんだけどどうすんのこれ
>>521 PS3のゲームはやると決めた定期メンテもまともにできないのか
クソにもほどがあるな
アルトネリコのデバッグネタは人によってはラッキー要素だしね
時間が無い社会人とか
まぁもう少し様子を見ようか
>>519 物による
いくら選評が出て来ようが、私怨に塗れてたり嘘ばっかりだと弾かれる
胸張って「今年のKOTYは不作でした!いいゲームがいっぱいでました!」
って言える年が来るといいのう
>>526 去年普通に不作だっただろ。
戦国姫程度が大賞なんだから。人生・キズーナもパンチ弱かったし
>>522 さすがに発売初日にメンテはしないだろう
さっきのは「今後の予定」ってやつでしょ
>>525 でも原則としてはそうなる
そのうちところてん式に押し出されて名前が消えると思うが
パンチとかインパクトばっか求める奴はもうどっか行ってくれないか
>>527 一昨年が異常だっただけで、去年は普通にクソゲーが登場してたと思うぞ。
>>528 だから物によるって言ってるじゃないか
FF13の選評が何度か出たけど、全て内容の不備で却下されてるだろ?
選評が大前提だけど「選評さえ出りゃそれでおk」というシステムではないよ
実際に、人生や絆、天下統一をプレイすると凄くつらいけどね。
特に人生はつらかった。ゲームしてる気にならないのがつらい。
自分ゲームをDLしたつもりなのに、、、、
>>528 ID:CMR5NgUBこいつに構うなって
人生のどこがパンチ力不足なんだ・・・
>>531 ごめん言葉が足りなかった、「選評=選評と見なして問題ないもの」と思ってくれ
現状じゃどうあがいても無理そうなのは承知してるよ
>>534 すまんID見てなかった
最近のお前ら見てると
投手の首が後ろ向いたぐらいなんだっていうんだとか言いそうだな
ごめん
ID変えて出直してくるわ
実際、野球ゲームとして超面白ければ、首が後ろを向こうが主審が後ろ向こうが
バットが伸びようがいいんじゃないか。キャラゲーとしては駄目だが
バッターが後ろ向くのは振るタイミングとかの目測がズレるかもだから駄目かも
>>537 実際問題、首が後に向いてようが
審判がケツ向けてようが
ゲーム進行上の問題ないからな
いや、プレイヤーの腹筋が崩壊するから進行上問題かな?
>>537 実際首が後ろにはダメ押しであって直接の理由じゃないし
サヨナラ逆転負け優勝とかのフラグのいい加減さや
外野フライをキャッチャーが取りに行くとかを初めとする崩壊し
ゲームとしての体裁をなしてないことの方が重要だったはず
少なくとも「ジョージキーでケツめる」くらいじゃスルーだろうな。
ふと思ったがクソ要素が多いものが選評書きやすい&対象取りやすいのかもな。
質より量。
野球部分が普通に出来てれば生首だろうが主審不在だろうが
単なる「グラがバグってる野球ゲーム」だからな。
あれは野球ゲームとしての体裁すら整ってないから選出されたんだと思う。
でもノミネートぐらいはされた筈
>>537 首が後ろ向く位なんとも無いだろ。燃えプロだって酷いもんだった。
もっと、根本的にゲームとしての基本がダメだった
ゲームのクソさを客観的に判断できる選評システムは、やっぱ良いもんだな
>>546 不完全ではあるもののかなり完成されてるしな
なんだかんだでこのスレがここまで続いてきた中の一番の要素だし
「声が大きいほうが勝つ」ってことが無いしね
えっ
声が大きい方が勝ってるような気もするけどね
営業トークが上手いほうが勝つのは確か
でもただ大きな声で叫ぶだけだったり数の暴力で押し通そうとすることは無理なのは良い所
ここまで続いてきたKOTYの歴史ってのも大事じゃなかろうか。
2004のKOTYとかは今の基準だとノミネートが限界だったと思うし。
時と共に「クソゲー」の基準ってのが何となく安定してきてる感じがする。
総評の投下途中であるにも関わらず
「私怨まみれ」「ゲハ乙」「客観的じゃない」「このシリーズじゃ普通」「グラが綺麗なだけでこのスレじゃお呼びじゃない」
と数の暴力で袋叩きにするスレで
「声が大きい方が勝つ」ってことが無いしね、とかなにいってんだ。
別にノミネートに値するとは全く思わんが投下途中でボロクソに言いまくり
挙句の果てに選評書いた人に「お前本当に日本人?」とか在日認定の言葉が書き込まれたり
ゲハ工作員認定とかその他人格攻撃が行われるこのスレは異常。
せめて全部投下し終わってから意見するとか、意見するにしても個人攻撃はやめるとかしろよ。
>>553 昼間もその手の話があったが、最近のその傾向はちょっとね。
落ち着いた方がいいよね。
まだ某大作RPGの事を引きずってるのか・・・
2010になってまで相手にされなかった私怨で荒らすのはやめてくれ
>>553 ちゃんとした選評にそんなレス付いたことあったか?
>>553 相手をゲハ認定している奴がこのスレの住人であるかどうかという所を考慮に入れて欲しい
この板でハード叩きしてるスレのスレタイを見てみなよ
少なくとも在日認定している連中の正体がわかるんじゃないかね…
社員認定してくる人もいるけどね
ただ投下中に茶々入れるのはうっとうしかったな、確かに
>>553 個人攻撃はやめれってのは同意する所ではあるが、その他はただ単に同意が得られてないだけだと思う
特に大作やシリーズ物に安易に触れると無駄に荒れる原因になるので、ちゃんとした理由がなければ門前払い
あとノミネートに全く値しない選評を投下するのもどうかと思うがなぁ…
某大作を餌に相手してもらおうとしてる人間に対して律儀に相手したのがたくさんいた事と、
それが「ゲハは追い出すべきである」みたいな不要な正義感によるモノだった事と、
その不要な正義感が、本来は受け入れるべき選評にまで波及してる事が問題でね。
なんか空気悪くしたみたいですまなかった
>>551の意味で言ったら言葉足らずみたいだったわ
釣られすぎだろ・・・
投下途中にボロクソに言われてたのって某大作RPGの私怨選評の時だけじゃん
明らかに荒らしなのになんで真っ赤になる位レスしてるの?
あれは殆どが自演だと思ってた、何故かああいう時になると単発IDが増えるし
ほとんどが、ってのがね。
わずかにいる、本気で追い出そうとしてるのが、妙な正義感持っててね。
選評は迎撃するものだと言わんばかりに粗を探したりね。
>>560 それは違うな
ノミネートに値するかどうかは選評を見てから決めるのであって
基本どんな選評も歓迎する
>>564 念のために言っておくと、俺はIDコロコロ変えられるけど、
選評に割り込んだりするような真似はしないぞ
確かに単発が多いときは俺のことを疑ったほうが賢明だろうけど、
ちゃんと選評書いてくれてる人の邪魔をするようなことはしない
>>569 君のIDの書き込みを見ているとその言葉が信用に足らないことがわかる
>>570 お前オプーナさんに怒られるぞとだけは言っておく
>>568 それで、嘘や・大げさ・紛らわしい選評は淘汰される訳で
実際よく出来てるシステムだと思うよ
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ 私くらいになると怒りなどという感情とは無縁だ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
>>570 じゃあID変えて断っておくと、
ちゃんと選評書いてくれてる人の邪魔をするようなことはしない
>>573 今日オプーナさんの居るワゴン見つけたんだ。
助けてあげたかったけど、手持ち予算が足りなかった…
>>577 それ別スレで見たわw 誰得すぎるとは思ってたが…
でもデバッグモードより、ってことは本編では発生しない会話っぽいんだよな?
>>572 キッチリとは淘汰出来てないよ
選評の大げさ?個人の感覚?な部分に意義を唱えた人がいたけど
普通にwikiに載ってたし総評案にもその部分が何度も入ってた
総評の決定稿には?
まずどの部分だよっていう
文字通りの糞ゲーが出たと聞いて
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ
↑アルトネリコ3の選評です。
クソはクソでもスカトロの方か
2010糞ゲーオブザイヤーは決まったな
同人ネタも決まったな
得する人の方が多いんじゃないか
もうやだこんなゲーム
明日買って来るわ
アルトネリコ本スレすげぇ荒らされてるじゃないか…
これだから某隔離板の患者どもは…
きがくるっとる
またやり出したか・・・・
昨年の大作叩きといい、やることないのか?
やることないしかまって欲しいから荒らすんだろ
ゲハ民はどんなゲームでもスレは荒らす
酷い時はOP主題歌を歌ってるバンドのスレまで荒らしに来るぞ
最近だとTOVとTOG
まぁTOGのOPアニメは糞だったけどなw
本スレ住民が葬式状態かつ、攻略WiKiが笑えるラストリベリオン
なんか本当につまらないことが伝わってくるだろう?
ちょw
何の気なしにアルトネリコ3を買ってみたら糞ゲーだったのかwww
これは期待せざるを得ないwwww
602 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 01:50:30 ID:juA2ZXF7
君は知っているか?
クソゲーになれる3つの要素
ムービー地獄
糞操作
お使いマラソン
を備えたリストラ候補河津神のシリーズ最終作FFCCクソマミレゴミラーを!
あの幻の駄作聖剣伝説4の不評だったMONOバトルをパワーダウン、なんとさらにwiiリモコンにより劇的退化!
カメラ近すぎ操作最悪でゲロ袋を片手にプレイする姿は圧巻!!
そしてマップに時間制限を加えることにより、じっくり探索ができなくなりtry&try、結果
ボリューム 大 増 量!
フィールドの地図を無くすことによりゆとり世代直撃!自己啓発機能も備えるなど至れり尽くせりの内容。
それだけではない物語に没入できるようムービーだって飛ばせない!飛ばさせない!
体重増えたってヘッチャラ!ゲーム内で思う存分マラソンできます!
ユーザーにあわせ住民(障害物)は無口で池沼だらけと居心地の良さはまさにユートピア!
そのお値段なんと・・・
税込 7 3 4 0 円 と大変お買い得です!
日米の小売りが泣いた、続編?ねーよ(笑)
合言葉は『クソゲーは信者に任せろ!!』
選評書かない奴がプッシュすればするほど、ゲハ臭がして住民の対応が冷たくなる法則を理解できんかな?
>>603 >>602は既視感ありまくりだからコピペじゃまいか
そもそも去年のゲームだし、スレ汚しに来ただけかと
最近わかってきた
お客さんへの対応は年間通して考えると楽だわ
不作だの該当作なしだの言う人は、動画が上がれば掌返す
大作を連呼する人は、ノミネートにかすりもしないことを想像すれば鼻で笑える
去年の総評案修正の人は本当に素晴らしかった
あんな人がいるなら、このスレは大丈夫だ
タイトルだけ挙げてこれクソゲーって言われても、「何が?」と返されて当たり前
せめて箇条書きでもいいから詳しく書いてもらいたいもんだ、その方が楽しめる
ラストリベリオンがどうなるかも楽しみだが、
SSαの再出陣が来るまであと1週間か、一気に話題を持っていくのかどうなるか
たまに勝手に「箇条書きでもいいから」とか言い出す人はわざとやってんのかな・・・
箇条書きから選評に発展する場合もあるし、客観的に事実を報告するならまぁまぁいいんじゃない?
>>607お前こそいちいち突っかかって雰囲気悪くするな
誰もそれでノミネート決めるとかなんて言ってないだろ
文才ない人が報告して他の人が選評にするってことがあるんだから
まずは詳しく書くだけ書いて欲しいって話だろ
とりあえず本年度のバグ部門賞はアルトネリコ3で決定だな
…バグ?
部門賞という発想は面白い気がする
>>609 箇条書きは駄目だってのがルールだろうが・・・なんでいきなり変えようとすんだ?
1〜2週間経ってからデバッグモード発見とかならともかく
発売日に発見されるって一体どういう事だよ?
プログラマーの風上にも置けないな
どういう管理体制で作ってるんだろう
大手だったら首切りものだぞ
TOGのバグの方が酷いだろ、と突っ込みを入れておくよ。
プログラムの不備というより、単なるロックし忘れだからなあ
バグとも違うが、相変わらずろくにチェックしないで販売してるのは変わらんな
デバッグモードがあるからクソゲー、ってのはちょっと難しいとこだな
実際知らない奴には何にも関係ないしな
上でもあるけどデバックモードがあるゲームって案外多いからな、発売初日に見つかったのは凄いけどw
あとPS3だからパッチで修正もあるだろうしな、デバックモードだけじゃ押すのは無理だろ
>>613 文章読み違えてないか?箇条書き=選評とはどこにも書かれてないけど…
ソフマップアミューズメント館 ランキング
1位 エウシュリー 戦女神VERITA
2位 AXL(アクセル) かしましコミュニケーション
3位 Lump of Sugar プリズムリズム−PrismRhythm−
4位 C:drive 催眠生活〜校則だから仕方ない!?〜
5位 Leaf WHITE ALBUM 2
6位 Parasol まじからっと☆れいでぃあんと
7位 げーせん18 戦極姫2〜戦乱の世、群雄嵐の如く〜
8位 feng 星空へ架かる橋
9位 アトリエかぐや Honky-Tonk Pumpkin 姉です。(Death)〜姉死覚悟の「弟しぼり」な夏が来る!〜
10位 パープルソフトウェア 夏に奏でる僕らの詩
“7位 戦極姫2〜戦乱の世、群雄嵐の如く〜” (;°ロ°)
エロゲスレ?
なんとしてもPS3のソフトを除外したい奴が何人かいるよな
もっと純粋な目線で楽しんで欲しいもんだ
>>621 いくらなんでも箇条書きと選評は違うだろ常考
箇条書きのレスそのものが駄目なんじゃなくて、
箇条書きを選評として扱うのが駄目だってだけの話だろ?
話が噛み合ってるのか噛み合ってないのかよく分からんぞ
いや、箇条書きそのものがダメだろ
アルトネリコ3の現在の糞要素はこの2つか
・ボタン操作だけで出来るデバッグモード
・ゲーム界のタブーの脱糞イベント
火力はいまいちだな
遊べるらしいし
2番目はダジャレじゃないかwwww
箇条書きを選評にするのは禁止でも箇条書きの書き込み禁止なんてルールはないだろ
箇条書きであったとしも内容のひとつひとつが事実であれば
そのゲームにどのような問題点があるのかという一端の参考程度にはなる
もちろん選評にはならんから実際に遊んでからブラッシュアップする必要はあるがな
正直これまで箇条書きを持ってくる奴はそれ以前の問題(あからさまなデマや誇張)が多かったからな
いやそれ箇条書きなんですけど……
>>628 箇条書きがダメな理由を言えばだらだら続かないのに
>>633 ネタレスだと思ったが違ったか
つーか去年あんだけ箇条書きを否定して「選評持って来い」だったのに
今年になって急に「過剰書きOK」ってのは無いんじゃね
>>634 箇条書きマジックってのは知ってると思うが、箇条書きってのは意図的に物事を悪く表現出来る
去年出た箇条書きのほとんどが嘘、私怨塗れでいちいち「選評持って来い」と言わざるを得ない状況になった
正しく機能する箇条書きなんてものをこのスレに期待出来るのか?
>>635 箇条書きの「選評」がダメなだけで
箇条書きの「報告」は問題ないぞ
>>635 それは選評としてその箇条書きが持ってこられたからだよ
ていうかネタレスだったら問題ないって、その判断は誰がどうやって付けるんよ
実際に内容が正しければ特攻するクソゲーハンターが少しずつ選評に仕上げていってるだろう
そうでなかったいい例が去年のFFなんとかのデマ・誇張に溢れた典型的なダメ箇条書き
これは逆説的に十分機能してるといえないか?w
箇条書きが正しい意味で機能するなら俺も別に構わんと思うが
このスレで機能した試しが無い上にいちいちその箇条書きの真偽を住人側で確かめなきゃいかんってのがどうもな
それでも大丈夫だってのならもう俺は文句言うのはやめとく
真偽が気になるなら君が買ってきてプレイすればいいじゃない。
ちなみに去年の姫の問題点の初出も(本スレから抽出した)箇条書きだったがなw
まあそれでも有り余るほどの信憑性は窺えたけどさ
つか何?俺様クソゲーなんて遊んで真偽確かめるのイヤだけど仕切りだけはしたいの?w
去年だと人生なんかも普通に箇条書きの報告があった
確かに年末の大作なんかは機能してなかったけど、それだけで機能した試しが無いは言いすぎ
箇条書きでも突っ込みどころが多いものは結果つっぱねられる
っていうか
>>632で納得しろ
真偽を確かめるとか当たり前にしてきたじゃん
絆も天下も箇条書き報告あったし機能しまくりじゃないか
>>642 >箇条書きの真偽を住人側で確かめなきゃいかん
ゲームシステム全体の真偽をプレイしてる自分一人で確かめるよりはよっぽど楽な作業だと思うぞ
わかったよ、俺が悪かった
今後もちゃんと機能してくれるのを期待する
いい子だ
もちろん箇条書き持って来て、ほら選評出来たぞノミネートしろってのは絶対に弾かなきゃなんないけどね
まぁ確かに今後デカいゲームが出るたびに主観と誇張とデマがてんこ盛りの箇条書きをコピペしてきて
これが選評だ文句ねえだろさあノミネートだ、ってお客さんが来るだろうなんて考えると
猜疑的にもなるけどな…w
今までだって箇条書きが選評扱いされた例は無かったと思うが。
箇条書き報告→スレ住民特攻→選評
とか
スレ住民報告→“箇条書きを交えて”の論議、質疑応答→スレ住民特攻→選評
とかの流れならよくあったけど。
なんだ、良く読んだら箇条書きの選評(?)も箇条書きの報告もまとめて「箇条書きイクナイ!」って突っかかってただけか。
656 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 06:01:38 ID:sKouvkN4
メーカーに流されないよう皆さん頑張ってください
以前なら「半年ROMれ」で軽くスルーされてたってのにみんなで構うとは、おまいら実は暇だろwww
>>657 長い規制から解除されたばかりだからなw
HD機の独占ゲームは荒れるなぁ
怖い怖い、さっさと真の意味でのクソゲーが出て欲しいモンだ
基準となる比較対象が無いとキツイは
>>660 駄ゲー以下にしか見えんわ…
攻略wikiで買わない方が良いって言われてて凡ゲーって事は無いだろ
ラスリベ本スレ見たが、相当やばそうだな……。
選評に期待だ。
本スレでは黄金の絆よりはおもしろいと思う
という意見がでてるなw
ラストリベリオン本スレ見たけど、お客さんばっかじゃん
住人自体があんまいないからやばいのか?
箇条書きで報告をするのはいいアイディアだけれど、
箇条書きで選評を作るのは難しいよ。
箇条書きは簡単に書けそうに思えるけど、本気で作るなら
項目をどのように設定するかをしっかり考えないといけないし、
本当に必要な情報だけを抽出する必要がある。
その上、文に余計な装飾をつけられない(つけると嘘っぽく見える)し、
作った人の意図や目的がすぐに判る。
「選評書いてこい、箇条書きでいいから!」と言われて提出されたのが本当に箇条書きだった場合、
内容を読むと直ぐに「ああ、荒らしかゲハだなこりゃ」と判るから、結構便利だったり。
もう一回スレを見たけど本当にお客さんばっかで、具体的な意見はあまりなかったので
どこらへんがやばいのか分かりませんでした
何かデジャヴ感じると思ったらこのクソさはマグナカルタにそっくりだ
wikiのトップから発売前にKOTY意識してたり、Q&Aも本スレの人が編集してるわけじゃなさそうだったり
本当にwikiとして機能してるかそれ?
アルトネ3は今プレイしてるが十分良ゲーの部類だな
いつも通り突き抜けてる部分はあるけどシステムその他はまともだ
まだクリアしてないけどこれがクソゲーになるとしたら
この後でよほどのバグ頻発か超絶電波シナリオにならないと無理だろうな
ってか内容についてレスしている奴が殆どいないという
>>668 wiki見たけど、ソフトを買った人が編集してるだろ
本スレ住人以外の人も結構編集してそうだけど
>>670 買った人全員が全員リアルタイムアタック至上主義でもないだろうし
たった発売日から1日2日でクリアして内容を全部ぶっちゃけるのも
ネタバレ的な意味で気が引けると思うんだが
>>672 まぁもうちょっと落ち着くまで様子を見よう
>>673 とりあえず、デバッグモードと「糞」ゲーであること以外のインパクトが欲しいところ
!?
>>674 ラストリベリオンの事な
アルトネリコは大体いつも通りのような気がしないでもない
>>675 お前は15個ぐらい上のレスも読めないのか
グラフィックがアレだのってのも発売前から何度も言われてるし今更…
期待するぐらいなら余所から拾ってくるんじゃなくて、自分で買ってネタ探そうぜ
自分の言葉でレビューまたは選評を書いてくれ
とりあえず、選評書いたので仕事行く前に投下してみる
ラスダン直前だけど、もう萎えたのでいったん投下していいよね?
いつものひとだよ
よし期待するぞ
色々質問とか突っ込みが入ってもすぐ答えられなくなっちゃうし
仕事終わってゆっくり出来る時間になってからのがいいんじゃないか?
後でまとめて答えれるってメリットもあるけどね
お前等もほんと暇だなぁ…
2chとゲームが生きがいだからね
689 :
その1:2010/01/29(金) 10:52:21 ID:IyxJvlCl
2010年1月、KOTYスレ住民は久々に心穏やかな日々を過ごしていた。さすがに、年明け早々クソゲーが出るわけがない。
だが、そんな期待は早くも崩れ去ってしまう。1月28日、大作ソフトラッシュによって業界が賑わうはずだった記念すべき日。
日本一ソフトウェアが「ラストリベリオン」で、KOTYに反逆を仕掛けたのだ。
本作はそのタイトルのごとく、ありとあらゆる面でRPGのルールに「反逆」している。
まず、ゲームを始めて気づくのは、本作では日本の声優を使っていないという点だ。
英語音声によるフルボイスと、日本製RPGらしいセリフが書かれた日本語字幕は、相互に干渉しあって違和感を生み出すことに成功した。
たとえば、主人公のナインを慕う獣娘・セフィが登場する場面を見てみよう。
ここでは、セフィが「パパ、パパ……」というセリフをつぶやきながら彼に抱きつく一枚絵が挿入される。
もし、これを日本の声優が演じたら、普通の萌えキャラになっただろう。しかし、本作では外国の女性声優が「OH! Daddy! OH! Daddy!」と
叫ぶことで彼女を萌えキャラから、獣側に引き寄せることに成功している。
691 :
その2:2010/01/29(金) 10:53:09 ID:IyxJvlCl
装備品からも、通常のRPGに対する反逆精神がうかがえる。
普通のRPGでは、剣や盾、鎧で身を固めるのが定石だ。
だが、本作にはそんな当たり前の装備は存在しない。
あるのは「耳」「指」「腕」の3種類だけという斬新な装備品の概念だ。
ピアスや指輪でどこを守るというのか。そう思う人も多いだろう。
しかし、安心してほしい。もちろん、ピアスなどで体は守れない。
その性能差はどれも微々たる物で、能力は1ケタ程度しか上がらないのだ。
装備品など必要ないという「反逆」っぷりが男らしい。
フィールド探索も、かなり反逆度が高い。
各地に存在する家には入れず、住民もいないので聞き込みをする必要がないという親切設計だ。
しかも、画面右上のエリアマップはすべて英語で表記されており、
段差や道の分岐がきっちり色分けされていないため、極めてわかりづらい。
むしろ、混乱させられる分ないほうがマシで、地図は万能ではないということを教えてくれる。
692 :
その3:2010/01/29(金) 10:54:05 ID:IyxJvlCl
さらに、本作はシンボルエンカウントの意義を問うという重要な役目を果たした。
敵シンボルは、超スピードで追いかけてくるため、見つかったら確実に逃げられず
見つかる可能性も極めて高い。中盤以降、姿を消す魔法、足音を消す魔法、
足を早くする魔法が手に入るが、これが手に入る頃には敵から逃げる必要がないほど成長している。
どう見ても敵と接触していないのに戦闘に突入するうえ、
背後から見えない敵に襲われることもしばしば。
また、本作の敵はすべて死者であるという設定からか、倒した敵が目の前で即復活することも。
敵を倒しても油断できないという、斬新な仕様だ。
なお、敵は序盤から同じ雑魚の色違いが5種類以上出現するという点も見逃せない。
色を反転させただけにしか見えない浮遊霊など、アイディアも光っている。
支援
支援
全部でいくつあるのか書いといた方が良いよ
695 :
終わり:2010/01/29(金) 10:57:03 ID:IyxJvlCl
戦闘では、弱点を突く「逆鱗」システムが非常に特徴的だ。
これは、正しい順番に部位を物理攻撃することでダメージを増加させるというもの。
「逆鱗」にあたる部位を攻撃する順番を間違えると、5倍以上のダメージを受けてしまうので
弱点を探ることが重要となる。ただし、敵の部位は1体につき最低6箇所以上。
同時に5体くらい敵が出現するため、雑魚戦の時間がかなりかかるのがネックだ。
だが、安心してほしい。このゲームはレベル補正による能力上昇が極めて高い。
途中から、物理攻撃が強くなりすぎるので、中盤以降はとくに弱点を意識する必要はない。
本作には、多彩な属性の攻撃魔法が存在するがそんな自らが作り出した戦闘システムにさえも
反逆する男らしさに頭が下がるばかりだ。
さまざまな反逆行為でKOTYに殴り込みをかけた「ラストリベリオン」。
2010年のクソゲーオブザイヤーは、購入したプレイヤーが遊ぶこと自体に反逆したくなる
この作品の登場により、早くも波乱の様相を呈している。
私怨
というわけで選評は異常。
選評に書かなかった突っ込みどころとしては、
雑魚敵は「封魂」でトドメを刺さないと絶対死なないので、
戦闘に無駄な時間がかかる。これは、なぜかボスには必要ない、
普通逆じゃね? ってところとかいろいろあるんだけど
まあ、とりあえず一発目なんで削った
OH! Daddy!
選評乙
だがまぁ、なんだな、クソさがなぜか伝わってこないんだよ
乙Daddy
>>697 乙乙
オレもプレイ中で、クリアしたら選評投下しようかと思ってるから参考になるわ。
>その性能差はどれも微々たる物で、能力は1ケタ程度しか上がらないのだ。
そもそも具体的なステータス見れないから意味ないしなw
全体的に演出がショボくてメリハリがないって点にも触れたいね。
乙乙
どれ装備してもほとんど一緒ってのはいただけないが
装備品が装飾品だけってのは特に珍しくもなくね?
英語は、英語訳がわかるとかなり萎えまくる。
下手に英語がわからないほうがいい、絶対。
>>701 そう忘れてた
ステータス画面が存在しないんだよな
rpgなのに
>>697 乙。
装備品の耳、指、腕に関しては問題ないような気もする。
エンカウント後即復活について気になった
普通はシンボルエンカウントの場合、戦闘終了後に無敵時間あるけど、これは無いの?
無敵あるなら即復活してもすぐに再エンカウントしないから、大して問題ないけど
あと、魔法となえるときの動きが盆踊りみたいとかいろいろあるけど、
まあ、細かいので削りました。
いつものkotyから考えると、2008年でいう奈落くらいのレベルかもしれないね。
>>706 無敵時間ないよ。
囲まれると連続バトル確定。
新年早々、もう奈落レベルかよw
>>708 マジか…
下手すると足元即復活でハマるのかよ
選評乙
わざわざ全部英語にするとか、日本のゲームでやる意味がよくわからないな
斬新といえば斬新だけど・・・
「逆鱗」システムのダメさを、をもう少し詳しく聞きたい
「順番を間違えると、5倍以上のダメージを受けてしまう」とあるが
最初から、いきなり部位を間違えると、5倍以上のダメージを受けてしまうのかな?
>>710 何匹でも見つかれば、同時に追いかけてくる。
しかもマジ早い。エリア外に逃げないとどこまでも追ってくる。
透明になる魔法とか回避魔法を使えばいいんだけど、
魔法は詠唱中にこちらの動きが止まるんだ。
で、詠唱するときはへんな盆踊りして時間がかかるからその間にぶつかる。
先読みして唱えないとアウトってこと。
【PS3】ラストリベリオン【日本一】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1245890632/503 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 10:47:00 ID:LUvAYrBx0
半分期待して買ったけど、これはダメすぎるね
クソゲーオブザイヤーにでも晒してやろうと思ったが
最近あそこはインパクトあるバグでもないかぎり
ショボゲー扱いされるみたいだ
ある意味こういう確信犯的な手抜きゲームこそクソゲーと思うんだけどね
仕方ないからアマゾンのレビューにでも書くか
>>710 まぁ、足元即復活は(今の所)ないけど、
敵の移動速度と当たり判定が異常すぎて避けられん。
選評見る限りだと戦闘バランスが微妙なだけに見える
英語音声は個人によって世界観に合っていると思う人がいるだろうし
装備品にしてもRPGとしてはよくある設定だと言える
エンカウント率の悪さやマップが見辛くて道に迷いやすいというのは分るけどそれだけだと微妙なゲームでという感想
シンボルエンカウントで無敵時間がないってそんなおかしいか?
逃げた後は無敵あるけど基本的には無敵ないってゲーム結構あるぞ?
>>711 敵には逆鱗っていう部分があって
たとえば部位が
腕
足
体
耳
尻
ってあったとしたら尻が逆鱗。攻撃順が
1
2
4
3
5
って順番だったら逆鱗を5番目に攻撃しないと敵がぶちぎれる。
部位を攻撃しなくてもいいんだけど、序盤はダメージが低くて
多くの部位狙わないときつい。
とにかく戦闘バランスがばらばら。簡単すぎたり、難しすぎたり全然とれてない。
選評読むと、奈落の方が遥かにマシなゲームに思える
むしろ奈落は1つのバグでクソゲー扱いだった感じが…
ラストリベリオンは全編英語やショボグラ単体だけではクソゲー未満だが
色々複合的に糞ポイントが重なって酷いことになってるって感じた
>>716 逃げても無敵時間ないです。
そもそもレベルが低いとほぼ逃げられないっていう。
これ逆に中盤以降はどんな感じなのよ
サクサク進めるのか途中で絶対勝てないと思うようなレベルの強敵が現れて先に進行できないとか
PS3である必要が全くないことも問題の一つじゃないかw
>>720 フィールドで攻撃強化レベル5、防御強化レベル5をかけて力押し。
あと、このゲーム。防御コマンドが物理防御と魔法防御でわかれてて
違うほう選択すると効果なかったり無駄に複雑すぎる
基本的に無敵がないってゲームは、
敵の発生場所やら移動速度やらが、問題ない範囲に調整してあるだけだと思うよ
逃げた後も無敵ないのかよ…
シンボルから逃げられなくて、レベル低いと戦闘からも逃げられなくて
やっと逃げても無敵時間がないってのはさすがにひどいな。
>>721 その辺は開発者じゃないとわからんだろw
アルカナみたいに誰が見ても処理追い付いてないとかじゃなければ
>>722 >防御コマンドが物理防御と魔法防御でわかれてて違うほう選択すると効果なかったり
これは普通じゃないか?
序盤のレベルが低いせいで戦闘が難しいけレベルが上がると力押しで進めるというのも
RPGのお約束とも言えるし
>>724 シンボルエンカウントである必要性が全くないな
連続しないぶん、ランダムの方がマシだろ
微妙が積み重なってるゲームだから選評書きにくいわ
難易度は序盤が鬼畜で中盤以降が楽すぎるって感じなのかな?
選評やレスなどを見た感じだと何というか、一発でノミネートに持っていけるような
決定的な大砲は無いけれど、コツコツと嫌な要素を積み重ねている感じだね。
俺が気になるのは、逆に良い所はあるのかってところかな。
悪い点があってもそれなりに良い点があれば「かなり人を選ぶゲーム」止まりだし(去年ならフラジール)、
それにここのクソゲーって「良い所を挙げてもなぜかクソであることの説明になる」というレベルだし。
色々詰め込もうとしすぎて調整不足、バランス最悪ってことか
このゲームの戦闘のキモであるっぽい
弱点システムを自分でぶっつぶすのはすごいと思う
シンボルエンカウントが序盤ほぼ強制戦闘になってるというのは問題だな
あとは部位ダメージの存在がややこしくしているのも確かだと思う
>>729 台詞の日本語訳はがんばってる、と思う。
掛け合いは音消してみてれば見られるレベル。
英語音声の訳とかけはなれてるときがあるので声を聞くと萎えるけど。
日本語字幕:弟「クククク……やあ、兄さん」
英語音声:弟「hahahaha hey! BROTHER!」
日本語訳してる人はがんばってる。
ストーリーが紙芝居っていうのは本当なの?
このゲームの販売直前にメーカーは
ミリオン売るとかレビューで満点とるとかインタビューで答えてるのも
積み重ねポイントかな?
>>733 音消せば見られるってのはかなり酷いんじゃないか?
聞くに耐えない声のゲームなんて今まで無かったろ
選評乙…
今年一発目…これくらいのLevelが基準(最低Line)になっていくんだろう…
人によっては奈落LVに感じるとか今年一発目からCrazyだぜ…
年末のエントリーまで残るかはともかく、
新年一発めとしては悪くないな。
>>737 でもそれは個人差だぜ
英語音声が嫌いな人が見れば聞くに堪えないという感想でも
そういうのを気にしない人にとっては違和感はあまり感じないんじゃないか
>>729 良い所か……ストーリー?
まだ途中だけど、可もなく不可もなく無難て感じだが…
棒立ちの人間?と会話するだけで画面切り替えが発生したり、
メッセージ速度変えられない、ボタン押せば即表示できるけどボイスも途切れる、
攻撃モーションは速い方だと思うけど、1回の攻撃で10回も20回も攻撃するから時間がかかる、
しかも攻撃終わったらトータルダメージが出て、その間は完全に戦闘がストップしてテンポを崩す
イベントシーンや会話中も左上にスキップボタンの表示があったり
オプションからあらすじが読めるのと、
部位選択を記憶できるのさえ救済措置に感じてしまう
まだ言いたいことあるけど、選評で書くわ。
>>735 絆の会話シーンに美麗なビジュアルがたまに入る感じかな。
>>740 「ちゃんと紙芝居用に書かれた一枚絵」なの?
それとも3Dモデリングされたキャラが一時停止してるような静止画、なの?
前者ならまれにあるが。
音声が英語>海外の子会社が企画したゲームだっていうのをどこかで見たよ
海外ものだと日本語が字幕のみはけっこうあるんじゃない?
というか声優や萌えを求めるかどうかは個人差があるからどうでもいいと思う
個人的には
>>744の、メッセージが
>ボタン押せば即表示できるけどボイスも途切れる、
のほうが地味にいや
装備品が奇抜なチョイスしてるのはクソ要素ではないと思う
最近だとTOGでも防具が「香水」っていうキャラがいたからな
(あっちはサブ防具だけどw)
ただ、雀の涙程度の上昇値なのは本当に戦闘バランス
考えてないんだなってのは伝わってくるねw
あと「反逆度」って言い回し好きw汎用性高いね「リベリオン」
ここまでだと戦闘が微妙な可もなく不可もない微妙ゲーって感じだな
主人公Lv50でHP5万ぐらいだけどLv55でHP10万をこえる
>>747 というか、そもそも素のステータスがわからないんだけどね。
ステータス画面がないから。
たぶん、属性防御用の装備なんだろう
やたら、属性ついてるし。
>海外の子会社が企画したゲームだっていうのをどこかで見たよ
そういう曖昧な記憶はいらない
いわゆるジャパニーズRPGで日本語字幕ってのが
プレイしてて心地悪ければ、ゲームをつまらなく感じさせる要素にはなると思うよ
スーファミの頃によくあった「ぼくのかんがえたざんしんなシステムを取り入れた結果
なんかよくわかんなくなっちゃった」感が漂ってるなあ
ラストリベリオンは3月に北米でもでるんでしょ
海を渡ってどんな評価されるのかも楽しみではある
ふつうクソゲーってローカライズされないからw
>>750 そこらへんがわからないんだけど、装備品の上昇ステータスの確認はどこかで出来るの?
>>749 ギリギリのステータスの中で
緻密に敵の弱点を突いて楽しむゲームバランスだったら遊べたのに
日本一らしさを出したかったのか、ステータスのインフレを取り入れたがために
弱点システム意味なしの殴るだけゲーになったって感じだな
>>733,744
レスサンクス。なんというか、しいて挙げる良い点がそんな感じだと
「問題は多いけど、まぁ俺は嫌いじゃない」的なタイトルになるのも厳しそうね。
個人的には悪い点よりも良い点を重視して考えたいタチなんで、結構辛そうだ。
まだ発売間もないから、少しすれば遊んだ人の声も増えて良い点を挙げる人が出てくるのかもしれんけど。
今の所の印象だと、戦闘システム、レベルうpの能力上昇、シンボルエンカウントと、
難易度調整を何重かでミスっている作品というのは間違いない感じで、
逆に装備品の奇抜さや英語は「ここで語られる程の」要素ではないんじゃない?って印象。
>>750 ああ、なるほど属性防御用か!そうだとすると
「ステータス画面がない」ってのがクソ要素として
さらに活きてくるなw
去年の終わりはまとも仕様通りに遊べないゲームの話ばっかりだった影響で
仕様通りにはまともに遊ぶ事が出来るゲームへのまともな評価が付けにくい
慣れってこえー
>>754 装備品の説明に「攻撃力2%上昇」とか載ってるだけ。
>>7 あれだけ暴れておいて失敗したらPS3信者による工作でしたーか
姑息なやり口に感心する
つまんね
こんなのFF13のがよっぽどクズじゃん
日本一の作ったゲームとして考えると良くも悪くもいつも通りのゲームなんだよな
ステータス画面がないのに装備ってのは凄いな
あとはクリアー時間か
まだwikiの人だけだけど
13時間が本当なら最近のRPGの重厚長大路線に反逆してると思う
クリアー時間は差がでるもんだけど
攻撃力とかわからないんだぜ、ステータス画面ないから
HP
MP
CP
MF
この4つしか画面に表示されない
ちなみにCPは行動ポイントで、MFは神様(召喚獣みたいなの)呼び出すポイント
シンボルエンカウントが早いのは別にいいんだけど無茶苦茶小回りもきくんだよこいつら
ドーンオブザデッドの冒頭の全力疾走ゾンビ思い出すわ
13時間ってのが絶妙だよな
間違いなく長くはない。短いだろう。でも短すぎるか?と言われるとそうでもない
なんかこう、イライラするぜ!
>>766 なんだか、このあたりに凄い反逆を感じる
面白いかと言われればそうでもなくじゃあクソかと言われればそれは言い過ぎな気がする
微妙なラインに位置しているこのバランス感覚は評価されるポイントじゃないだろうか
念のために言っておくと、RPGにおけるマスクドステータスは、
デザイナーたちが何度も試行錯誤してきた概念で、
(魔導物語やポケモンにも確認できる)
べつに
>>766は何ら責められるようなものではない
>>759 俺もちょっと疑問な点が…
ステータス確認できない&攻撃力○%上昇とか載ってるだけなら
選評の「能力は1ケタ程度しか上がらない」ってどういう事?
>>772 ごめん、数%しかって直したほうがいいかも。
大幅に上昇する防具はほとんどないというか
防具自体が後半でもあんま手に入らない。
まあ全編通して英語音声日本語字幕に関しては
カプンコゲーじゃようあるしなあ
とりあえずクソかどうか疑わしいと思う人は、買ってプレイしてみるといいぜ!
>>773 そっちの方がわかりやすいね。
一桁の上昇が大きく影響するゲームもあるしね
クソであることには間違いないだろうなw
新年早々、これから出るソフトのいい比較対象が出来てよかったじゃないか!
全然よくないがな!
マスクさせちゃいけないステータスの表示までマスクしちゃってる印象だが
英語がどうにもミスマッチな印象なのは、
主題歌が影山ヒロノブだからってのもある?
そこはしっくりくるのかな
こねえよ
>>778 具体的にどのへんが?
RPGの長い歴史の中で、なぜ主人公たちは具体的な能力やダメージを
明確な数値で知ることが出来るのか?というメタ的な問題点や、
HPの残量が明示されていないほうがスリルがあるのではないか?
などといったことは、ずっと議論され続けてきたんだけど
>>781 「ゲームだから」で片付けられる部分を、全部リアルにしようとして失敗したゲームがあってだな…
不便さしか感じないなら要らんよ
そろそろ、仕事いってくる。
FFとか言ってるID:UHUc042Iは相手にしちゃだめな人だと思うが、
オレはff13もプレイしてるので両方比較できるが、FFのほうが絶対面白いよ。
FF13でたとえるなら
・「リスタート」すると別のシンボルにすぐ襲われる
・リザーブスモークは時間制。戦闘後も持続するうえ
全然貴重じゃないから、ザコ戦前で使い放題
・武器改造がなくて、攻撃力も表示されない
こんな感じだぞラストリベリオンは
>>782 それは単にアプローチの仕方の違いであって、リアリティとは無関係だ
必ずしも不便さとイコールで結び付けられるギミックではない
>>783 FF13が面白いとかGK乙!
気をつけていってらっしゃい
>>777 おれも最後まで残るかどうかはともかく暫定1位の資格は十分にあると思う
ステータスを隠すことでどんな問題が起きるのか、その辺は詳細が欲しいかもね
絆だって「敵がわらわら出てくる」「同じ見た目で強い奴がまじる」
なら、この部分は他ゲーでもあることですまされる
思えばシンボルエンカウントなのに敵から逃げられないって「ボクと魔王」もそうだった希ガス
あれも戦闘周りだけ取り出せば退屈の極みだったし
それでも隠れ名作的な評価を受けてるのは世界観とストーリーが唯一無比にしてハイクオリティだったからだけど
ラストリベリオンも巻き返す可能性があるとしたらその辺の評価に懸かってるな
>>689 > ここでは、セフィが「パパ、パパ……」というセリフをつぶやきながら彼に抱きつく一枚絵が挿入される。
> もし、これを日本の声優が演じたら、普通の萌えキャラになっただろう。しかし、本作では外国の女性声優が「OH! Daddy! OH! Daddy!」と
想像したら吹いたww
「バグなどではない、純粋なクソゲーとしての基準」がきたみたいだな
2010年のクソゲー界はラストリベリオンが先陣を切ったか
>>789 何だろう。
逆にウザさしか感じないのは俺の感性がおかしいからだろうか。
て言うかそれだけで萌えキャラになるという理屈もよく分からない。
かわいいキャラがかわいい声でパパと言うのは単純にかわいいと思うけどな
それが英語になるだけでかわいくなくなるというのもまた分かる話
上手だな
ひでえw
説明聞く限りクソゲーという気はしないなあ
あくまで微妙ゲーレベルだ
微妙だと思うなら買ってやってみなさい…
ささ、どーぞどーぞ
>>697 封魂ってだけで面倒そうだけど、もちろん全体に効くん…だよ…な?
一撃でHP0に出来ても攻撃→封→攻撃→…ってのはプレイヤーになんのメリットもねーな
最初から海外市場をターゲットにしているなら許容範囲内だといえるのではないだろうか
選評が来たことによってクソゲーハンターが動き出すな
クリア時間が13時間って考えると明日は面白くなりそうだ
OH! Daddy! OH! Daddy!
萌え要素ってのは個人の趣味だからな結局。
大体、日本語字幕に英語音声がそんな珍しいかぁ?(・ω・)
世界観が何とも言えない出来というのは同意なんだが・・・
PS3を何としても入れたくない奴がいる、じゃなくて客観的に入れるほどの大物がまだ来てないっていう現実。
エンカウントの部分以外まったくもって糞ゲーに見えない、他の部分はまーそんなゲームもあるんじゃね?レベルに感じる
俺としては正直どーでもいいレベルだよ、他にもっと無いのか?
まあ昨日からやけにPS3のゲームを推してくるやつが多いのは事実
デバッグモードがあるってだけでこのスレに貼り付けるやつもいるし
アルトネリコ3はともかくラストリベリオンは押されても仕方ない
俺も欧米顔のゲームは英語音声の方が良いや
侍道や龍が如くみたいなので英語音声のみだったらクソだけど
まぁ、「のみ」ってのはマイナス要素ではあるだろう
アルトネリコはこのスレには無縁だろうけど
ラストリベリオンの方はそうでもないと思う
やばいOH! Daddy! OH! Daddy!がツボにハマったwwwwwww
まぁ出たばっかりだし他の報告・評価が出るまで
保留でいいんじゃない?
海外向けに作られてても、日本で発売された以上、日本のゲームとして考えるさ
ただ、選評の人のは、ネタっぽく書こうとしすぎて伝わりにくくなってる部分があるような気がするね
俺がレトロゲーに慣れたおっさんのせいか
エンカウントが多少多いくらいさほどクソでもないと判断しちゃうんだよね
レベルを上げれば楽勝になるってんならなおさらに
確かにレベル上げれば簡単っていっても
だったらレベル上げしなければいいだけだしな。
最低限の戦闘しかしてないのに、後半は物理ゴリ押しで余裕で戦略性の欠片もない
ぐらいじゃないとクソポイントとは言えない気がする。
エンカウントに対するクソさ度合いとして
平均戦闘時間が欲しいところだな
>>796 封魂は敵1体1体指定しないといけない。
いっぺんにできるけど、1体につきCP1ポイント消費する。
敵1体消すごとにHPが回復する。
ちなみに敵を消せないけど「魔吸」てのもあって、
使い方は同じ。こっちはMPが回復する。
812 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 13:41:22 ID:zU5PRgs1
日本企業のRPGで日本語字幕英語音声は初じゃないの。アクションなんか
は別にテキストはたいして重要じゃないから良いけど、RPGってテキスト
は重要でしょ
>>800 そうそう
その要素、他のゲームでもあるじゃん、って思ってしまう
うわぁ・・・・ってのがあまり伝わってこない
まぁ、ぜひ遊びたい!とは思わないけどさ
あと、英語音声日本語字幕を気にする人が驚いた
ラストリベリオンは開発が海外とか聞いた気がしたけど、普通にヒットメーカーだったわ
>>809 敵から逃げられないので勝手に上がるとかじゃないか
そもそもレベルを上げればシステムを利用しなくとも
ごり押しできるようになるというバランス自体は間違ってないから
そこをどうこう言う気はあまりしないな
ただ逃げられないせいで絶対に過剰にレベルが上がるというなら
システムを潰すクソ要素と言えるだろう
815 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 13:51:12 ID:zU5PRgs1
ラスリベは正統派のクソゲー。基本は抑えてるがすべてにおいて面白くない。
エルヴァンディアに負けていない
ラスリベ行けるかもなぁ
日本一のフルプライスソフトは奈落がノミネートした例もあるし…
まあ正統派のクソて感じでネタ度は低そうだな。
今後の基準となる新年最初としては面白い。
クソゲーというかただつまらないだけという気もするけどまだ情報不足って感じもするな
え?ただつまらないゲームの事をクソゲーって言うんじゃないの??
ただひたすらつまらないより
笑えるバグやネタの方が重要なのか?
820 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 14:03:57 ID:yAi/r193
ぶっちゃけラスリベはキャラ・シナリオ・システムどれを取っても
エルヴァンディアとタメ張れるほどの実力の持ち主だぜ!!
ラズベリは報告数が少なすぎなのがなあ
とりあえずもっと買う人が増えないとどうしようもない
現時点では粗があるゲームってぐらいで
クソゲーかどうかは微妙なところ
言っては悪いがRPGの早解きだとシステムをあまり利用しない
サブシナリオの類には触らない、で進めてしまうから
本当にゲームがクソなのかの判断材料になるか微妙
そもそもサブシナリオあるんだろうか?
今までシステムは悪い悪い言われてるが
キャラとシナリオは別に何も言われてなくね?
まぁ次世代高性能ハードでだすようなゲームじゃないってことは確かだ
エルヴァンディアクラスは行けんじゃない 期待値が低いことも加味して
エルヴァンディアの要点今見たらすごく普通だった バグもないし
↓とかまあ別にいいんじゃないって気もするし
>グラフィックが二世代前とまで言われるほど貧相。
>かなりヌルめの戦闘バランス。
>とは言ってもクリティカルはアホみたいにダメージを受ける。(3倍ダメージ)
>ダメージ計算が(攻撃力×必殺修正)-防御力のため、例えばHP20で防御10の相手に攻撃10でアタックしても普段はノーダメージだがクリティカルの場合死ぬ。
>世界観などがファイアーエムブレムシリーズに似ていたために、戦闘バランスに不満が出た、と言えない訳でもない。
>それを考慮しても充分にひどい有様なのだが。
>戦略性欠けるマップ。
>敵からのアイテム入手が非常に多くテンポが悪い。(装備してない武器、持っているアイテムを全てドロップする)
>耐久性が30越えしている武器がたくさんあってもどうしろと?
アマゾンにレビュー来たな
入れ替わり制バトルだが、1人目の状態異常を入れ替わった2人目も引き継ぐ
1人目が眠ってると、入れ替わった2人目も寝てスタート
何の音も振動もなくみるみるHPが減っていく場所もあり、
初見は何の前触れもなくゲームオーバーになった
ここら辺が気になるけど、どうなんだろうな
気になると言うか、
状態異常を引き継ぐは、
明らかにデバグしてないだろw
普通テストプレイで気付くような事じゃん。
そこはあれだ、魔法の言葉の「仕様です。」で押し切られなくもない部分だな
眠りだけ引き継ぐとか特定条件下で引き継ぐならバグだろうが…
全部がどのタイミングでも引き継ぐんなら仕様だろうな
風の息遣いを感じればどこに異常があるか分かるはずだ
ゲーム的に考えて状態異常が別々っていうのもなんだかなとは思うけどな
でもHPとかのステータスは個別にあるんだろ?
なんで状態異常を2人で共有してるんだろ?
眠り防止とか軽減アイテムを片方が装備したらどうなるんだ??
ステータスって全部共有じゃないっけ?
初っ端から奈落ライン評価かよ・・・
嫌な時代になったものだ
え?HPとか攻撃力もひっくるめて全て共有なの??
全て共有してると2人を切り替える意味あるのか?という疑問が…
見た目が変わるだけか?
眠りの効果は何なんだ?
しばらく行動不能って効果なら
むしろ入れ替えるだけで大丈夫な方がおかしくないか?
眠りの存在意義がなくなる気がするんだけど…
なるほど、携帯機の時のままでグラ作っちゃったのか
尼のレビューに全米が泣いた
しかし日本一ってほっときゃ来年には潰れてそうだな
ああごめんステ全部かはわからん
少なくともHPなんかの画面に出てるのは共有みたいよ
他の違いは使える魔法とかかな?
>>819 ただつまらないからクソゲーというのは間違いだな
つまらないに苦痛が加わって初めてクソゲーとなる
つまらなくても全クリするモチベーション維持は可能だしそれを面白いと捉える人もいる
つまり心がポキッと折れる音が聞こえるかどうかだ
ディスガイアチームがいれば潰れはしないだろう
尼のレビューからはその苦痛がひしひしと伝わってくるな>ラスリベ
>>842 ありがとう
つまり使う魔法のためにキャラを入れ替えるわけか
こいつ弱ってきたから交代させよう…とかそういうんじゃないんだな
自分が弱るとパートナーも弱ってる
魔法を使用する魔法が2人にバラバラに割り振られて
使いたい魔法がない場合はキャラを交代させるって感じかな?
どうなんだろ…よくあるの?こういうRPG?
日本一の外注ゲームはヤバイな
このスレ的にはアベレージヒッターだが
>>838 ドラアリやウィッチなんかも全部企画がそこなんだね
企画書の段階では面白いのかなぁ
ヒッチの企画通した日本一だから単に見る目の問題かな
グラもシステムもDSやPSPならそこまで気にならなかったろうけどPS3だと厳しいなって感じか
やっぱハードに見合ったものを求めるからユーザーも
アルトネリコではなくラスリベ買うべきだったか…
…失敗したなあ
魔法を使用する魔法が…
アルトネリコはニッチなだけの凡ゲーってのは見えてたような
>>842 HP共有って、あいつらはらんま1/2みたいな感じなのか?
もしくはジョジョの自殺するやつのスタンドみたいに片方のダメージがもう片方に移る感じか
公式サイトとかPVみたがよくわからん
キャラクターが入れ替わってるのに状態異常を引き継ぐとかありえん
いかにもクソゲーといった仕様だ
というか、ステータス共通が〜とか言ってるから調べてみたら
>とある事件によって、2つの魂が1つの体を共有する“二心同体”の存在となってしまった
ってなってるからステータス共通で当然じゃねーかw
857 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 15:26:25 ID:Yc1G5yHO
なんだ
>>847 えーと、画面上に映ってるステータス(HP他)は共有。
攻撃力なんかはステータスが確認できないから、共有してるかは不明。
属性防御なんかも片方しか効果がないのかも分からん。
魔法も共有だけど、どっちが使うか割り振れる。
>>854 らんま1/2って表現はうまいね。その通りと言っていい。
ただ、好きなタイミングで切り替えられるのはフィールド上だけで、
戦闘ではコマンドを入力した順番に行動して勝手に切り替わる。
行動しないという選択肢はないので、行動したくない場合は防御を選ぶ必要がある。
あと状態異常を受けても、ステータスの横に小さいアイコンがつくだけで気づきにくい。
睡眠状態でも目を開いて構えてるだけ。
毒や腐食を食らうと1ターンに2回ダメージ受ける。
それだと眠りの場合はキャラクター交代できるのがおかしいって話じゃないか
細かいな ある程度は仕様でいいだろゲームなんだから
ストレスのたまる仕様はいらんけど
それもそうだな
>>858 なるほど。睡眠状態なのに目を開いたままとかシュールだなw
>>860 ちょっと気になっただけなんだ。ごまんね
>>812 なんでRPGに限定するのかよくわからんのだが・・・
バイオとか字幕で全然平気だから、日本語字幕英語音声自体にクソゲ要素は感じられないな。
それでも違和感感じるのだとしたら何かあるんだろ。そこ選評に書いてもらわないと。
アニメ絵だからじゃないのか
英語音声にするメリットもあまり無いと思うんだ
絵柄もわりと普通に日本風だし 同じ開発の他のソフトはちゃんと声優つけてるし
舞台がリアルな外国とかならわかるけどよくある洋風ファンタジーっぽいし
なんかこだわりあるのかね
海外で売るつもりだったんでしょ
どうせローカライズで英語音声付けるんだから日本語削ったほうが得じゃん!とか安直な考え
雰囲気作りじゃない?別世界的雰囲気にしたかったとか
個人的には英語音声は特に原点対象にはならないと思う
声自体がアレだったりする場合は日本語音声でも一緒だしね
さすがに舞台が日本とかだったりしたら違和感はあるだろうがそうでもないんだろう?
じゃあ逆に主題歌が雰囲気壊してるとか
英語音声はぶっちゃけ好みだろ。それだけじゃクソ要素にはならない
なんか箇条書きの是非で揉めてたようだが、
「選評のこの部分がどういうことか分からない、解説くれ」
なんてやり取りをする羽目になるよりは、まず正確な情報がほしいな
で、その伝達手段が箇条書きになったとしたら仕方ないと思う
もちろん昨年のFF13みたいな嘘大袈裟紛らわしいはお断りだけどw
箇条書きの件はID:X/z+5OPHが一人だけ勝手な思い込みでルールを決めてた、で終わった話だよ
日本語ボイスが苦手な奴だっているんだから英語ボイスは無関係だな
>>871 下手に声付けるくらいなら、最初からつけんなっていうのはあるからな。
そういう意味では日本語だろうが英語だろうが対して変わらないと思う。
「英語」が邪魔なのか、「ボイス」が邪魔なのかをはっきりさせた上で、
クソかどうかってことを議論すべきだと思う。
字幕とボイスで言ってること違うなんてのは、カプコンのゲームじゃよくある話だし。
デモンズソウルも英語音声だな
それでクソっていうのは違うと思う
バリバリのアニメ絵キャラで英語音声は確かに違和感あるだろうけど
PC規制中だから携帯で書くけど、
昔みたいにヒソーリマターリ語れないのかなぁ…権威とかそういうスレでもないのに…
コッソリ外部板やゲサロとかに移転出来ないかなぁ…
うん
英語ボイスという理由だけではクソにはならない
・OPソングは昭和アニメ風
・ゲームの中身は全編英語
この組み合わせをしてくるセンスがクソなんだよ
寿司やソース単体では問題ないが、寿司とソースの組み合わせは明らかに変
このゲームも昭和アニメ風OPの後で英語劇が始まるのがとても変
>>874 権威を不要とするなら、名前も変えて別スレを勝手に立ててしまえばそれですむ話だと思うよ。
需要があるならそちらへ集まるはずだ。過疎るなら需要はないというだけのこと。
というか外部のほうが勝手に権威付けしてるだけなんじゃね?
>>858 ありがとう
>睡眠状態でも目を開いて構えてるだけ。
こういうの地味だけど個人的にはキツいなぁw
ここでの判定がどうなるかはともかく、俺的には完全にクソゲーと呼べるものだわ
「クソゲーと呼べる」じゃ駄目ネ、確かに今年初めての選評だしクソゲーだったらノミネートしてもいいんじゃないかと思いがちだが
ここは粗悪度の低いクソゲーに構う程の余裕は無いんだよ、ある程度で弾かないと手一杯になっちまう特にSSαのせいで
だからもっと俺にクソゲーと思える要素プリーズ、そもそもクソゲーに思えねー俺は
小さいクソの寄せ集めででかいクソになったものだから
クソゲーだと思えないなら買ってやってみろよ
って言ってるじゃないですかー!
そうすりゃここに情報も増えるし一石二鳥
>>879 どうせノミネートは年末なのに、
何気の早い話をしてるんだ?
字幕の訳がMW2レベルに滅茶苦茶だったらまだわかるけどな
とりあえず推し派も否定派も落ち着こうぜ
まだ話のとっかかりじゃないか
購入する住人も出るかもしれないし
まだ2010年は始まったばかりだしな
このスレは相対評価だから基準点としても価値はあるよ
まあノミネートだけはしておいていいと思うよ
確実に年末には選外行きだろうけど
選外にならなかったら今年はクソゲー不作で目出度いって話だ
>>883 第一報ってのは不適切な場合も多いからね
発売一週間くらいは様子見しないと
他も第一報で決定したわけじゃないし
888 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 17:21:49 ID:cad4AvJ6
イヤー、話のタネが出来て良かっタネー
>>881 >どうせノミネートは年末なのに、
>>886 >まあノミネートだけはしておいていいと思うよ
>確実に年末には選外行きだろうけど
数スレの間でこの矛盾
ノミネートはいつよ?
決算あたりまでに1個くらい挙がるくらいの余裕でいいんじゃね
焦って決める必要はないのは同意
期待して待ってる人間や、特攻して選評を温めてる最中の人もいるだろうに…
こんなの俺が想像してるクソゲーと違う的なレスがつくのはなんとかならんのか?
FFやアルトネリコみたいな明らかに場違いなやつならともかく
それなりに可能性ありそうで、実際に買ったやつがクソだと訴えてるのに…
おまえらときたら…
気がついてないかもしれないが、このスレ急速にすごいつまらない感じになってる
お客さんだけのせいじゃないと思うぞ
報告するのはありがたいが、さすがに一人だけだと
「これはクソゲーだ」とか決めにくいからな
今出てる情報もそこまでクソかどうかは微妙なところだし
クソゲーオブジイヤーの権威を守らねばならない
天下だって伏兵と分かるまで時間かかったんだから初報での決め付けは良くないよな
マーチも初報じゃノミネート間違い無しみたいな扱いだったような…
>>892 確かにその通りだ
でも、アマゾンや本スレ、まとめサイトの報告見る限りじゃ
期待はしてもいいレベルだと思うけどな
普通なゲームであんな状態になるの、そんなにないし
もちろん今日の段階で決めつけるのは早すぎると思うが
>>891 そうだな、落ち着いて決めればいいだけだし。
ただ、古参ぶるつもりなんてないが、
なんかポイズンピンクの時と似たような感じになってたもんで。
やっぱりアルトリネコやFFが場違いとか言ってるのか
今年もよくて1万本程度かDLゲーから選ぶつもりなんだね
どうみても社員さんたちです、ほんとうにありがとうございます
今年こそはスルー検定合格目指そうぜ皆
>>899 場違いと決めつけたのは悪かったな
でもFFは今年のタイトルじゃないから、やっぱり場違い
アルトネリコは選評がないよ
単発が単発に反応してる時は自作自演を疑え
疑えっていうか、「はいはい自演自演」ぐらいの心持ちがあったほうがいいぞ
最初から大手のソフトはノミネート、選評すら許されない工作スレに
わざわざ書こうと思う人はもうホトンドいないと思うよ
>>904 タカラトミーって大手じゃなかったのか……
>>904 ガッカリゲーオブザイヤーが過疎ってるんでそっち行ってあげてね
取り敢えず多角的な報告がほしいよな
どっちも必死になりすぎているきらいがあるわ
とりあえずこのスレの古参だか自治厨だか知らんが過剰反応は辞めた方が良いかと…
勝手にゲハ認定して喧嘩腰。ゲハだろうが家ゲーだろうが板の住人もレベルも大して変わらないんだから…
例えばFF13とか出すと脊髄反射で「ゲハ乙」「スルー検定」とか議論のテーブルにも乗らなかった。
グラフィック除けばかなりやばいゲームだった。大賞かと言われるとそうではないけど検討の余地はあったはず。
2004からのKOTYを鑑みてもういちどクソゲーとはどういう物か考え直した方が良いかと
FF13の評価が異常に低いのは2chだけだぞ。
>大賞かと言われるとそうではないけど
オブザイヤーじゃないけどクソゲーってことにして(ry
どうしてもノミネートさせたいゲームがあったのにさせられなかったのならそれは選評書けなかった自分を恨むべき
去年悔しい思いした人は今年頑張ればいいじゃん
2004のあれは今思うとガッカリゲーレベルだった気もする。
まあどっちにしてもFFの場合今年出たゲームじゃないから論外。
913 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 18:15:08 ID:hiTtW7HV
ラスリベ買うか悩むなーw
どんなに頑張って評価してもFF13はちょっと失敗したカレーライスレベルだろ
他のは下痢便ライスだ。比べる土俵にすら立てない
むしろ最近のクソゲーがイヤな意味でレベルアップしすぎなんだよw
ガッカリな大作でもKOTYになれた頃はもはや遠い昔の話だと言える
ラストリベリオンはとりあえず審議中に入れておけばいいんじゃないか
選評も出たことだし
話題作にするにはまだ早いと思うけど
2004以降を考慮してもFF13はクソゲーからは程遠いわ
FF13について真面目に選評吟味してた人は結構居たし、
その結果「まあこのスレの対象になるようなゲームじゃないよね」だったんだけどな
ラスリベは「審議中」というか「続報求む」という段階なんじゃないか?
フラゲなり早解きなりした人の話を待ちたい
ラスリベは本スレでさえ報告が無い
続報どころか突撃求む状態
921 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 18:27:52 ID:hiTtW7HV
クソゲーの根底にあるのは
明らかな手抜き
やっつけ仕事
たまに中身がぶっとんじゃってるゲームもあるけど
熱意をもって作ってあると
クソゲー扱いする人もいるけど
評価する人もそれなりにでてくる
そういう意味で
アルトネとかは俺の中で対象外
最響をうたっていながら
音楽がどうしようもなかったら
立派な候補ですけどねw
いまだにFF持ち出してくるとかそんなに悔しかったのかよw
ああ、FF出したのは不味かったな。やっぱり過剰反応される
釣ったつもりもないのにホントおまえら食いつきいいなw
別にFFには恨みも思い入れもない。ただ単に例として挙げただけ。
変なフィルターをかけずに大作系もきちんと議論した方がいいぞって事を言いたかっただけ
今ローグギャラクシーがあっても”ゲハ乙”とかでスルーされそうだからさ
ゲハ乙
まだFFなんて言ってんのかよ
普通に遊べる時点で問題外だったろ
ラストリベリオンは選評次第じゃノミネートできるかもな
本スレ見たけど相当ヤバそうな雰囲気だし
927 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 18:57:49 ID:hiTtW7HV
本スレ凄いよね
どうしようもないゲームで一致してるから
静かすぎて怖いw
ヤバそうというか単にマイナーすぎてプレイヤーが少ないのと
変なお客さんで溢れ返ってるだけに見えるけどな
>>928 日本一ゲーはIFと同じで固定層中心だから、基本的に過疎らないんだけどな
溢れ返ってるって感じでもないな
野次馬も少な目
>>853 それはそうなんだが、今回は1,2でぎりぎり保ってた一線を
下回ってくるかなという期待があったんだ
実際デバッグモードが残るなどのこれまで以上の管理の甘さがでてるし
しかしラストリベリオンの方が底が深かったみたいだな
100人がプレイして95人が糞認定する真のクソゲーって感じか>ラストリベリオン
バグはないけど”純粋な糞”そのものの猿と同じ臭いがする
>>931 > それはそうなんだが、今回は1,2でぎりぎり保ってた一線を
> 下回ってくるかなという期待があったんだ
1も2も全然クソゲーじゃないし
シリーズ叩きなら別のスレでとうぞ
いや、1,2は一線を超えてないって言ってるんだが…
3はクソであることを期待して買ったが違ったというだけです
とはいえ誤解を与える表現すまんかった、吊ってくる
そろそろ次スレ
ラスリベwikiQ&Aの投げやりさにワロタ
映画で言うならトレマーズとか親指タイタニックとかB級映画取り上げて
その中で更に駄目なのを取り上げて笑ってたのに、
いつのまにかハチ公リメイクみたいにB級でもないのに面白くなかったのを
ただ無理やり探して文句つけるだけのスレになってんな。
見て楽しんだ人間でも「まぁB級映画だしなwww言いたい事は分かるwww」みたいな部分が無くなってる。
シリーズで括られるとファンからクソだと言われても未プレイ者には何がクソだかわかんねーんだよ!
それもこれもダメジャーとジャンラインが内容的にも見た目的にも凄すぎたせい
映画に例えると、四八がデビルマンでメジャー2は少林少女
941 :
なまえをいれてください:2010/01/29(金) 19:31:24 ID:dWMKoIMq
>>854 ラストレムナントとかステ共有しとるな。
誰かレギオンの一人でもステ異常かかると全員共有。
なんどカーズに泣かされたことか…。
>>940 ジャンラインはドラゴンボールEVOか?
>>944 荒らしが立てたとか書かれてたがいいのか?
あのスレは落とした方がいいんじゃないかな
ラスリベの序盤死ぬほどきつくて中盤からは楽ってのはクソRPGの基本のような気がする。
星をみる人とか里見とか。
でも本格RPGならセオリーだったりする
FE封印ハードもそんな感じだったな
RPGじゃないけど
>>950 シミュは仕方無いがな
ユニットが揃うと、どんなゲームでも大抵無双化する
>>950 序盤で苦労した分だけ後が楽になる、ってイメージだな
一方ラスリベは戦闘バランスが取れてないだけでセオリーとは言えんな
踏んでるから次よろしく
FEトラキアは最強ユニット揃えても難しいけどなw
FEトラキアにもガルザス、セティという鬼神が(ry
奴らを仲間にしてしまえば無双化したような
まあそこまでが大変なんだが
>>929 IFと違ってメーカーのファンは少ないよ
ディスガイアファンはいるけど
DQとかも序盤はきつくて後半楽な場合がほとんどだからそういうくくりでクソゲーはきびしいな
とりあえず聞いてる分には全部の要素が微妙すぎて全体で悪いって感じか
ここ最近の傾向で、まともにクリアできるゲームはクソゲーと評価しづらい気がする。
やたら進行早いと思ったら選評きてたのね
もっとプレイ報告が欲しいところだな
本スレは異様に過疎ってるが
トラキアはどっちかというと、パーセントのイレギュラー多すぎてFEとしては微妙だろ
封印と蒼炎のバランスこそ至上
天下と一緒で、買った人にしかクソ度が分かりにくい部分があるんではないだろうか
100人がやったら100人が、「まあ、糞ゲだな」って言うタイプのゲームには見えるね。
ディスク叩き割ったりはしないけど、全員がうなだれる感じの。
>>958 08、09で言えば、まともにクリアできないのは姫くらいじゃね?
天下も凄い苦行みたいだが
ただ無敵時間がないとかは既にサガとかでやってるから俺からしたらそこまで糞には思えないんだよな
動画とかあったらそこらへん分かりやすいんだけどまだ無いのかな
蒼炎は地形が少なすぎて
スパロボやってる感覚だったのがなあ
そういやどこかに蒼炎をパクったゲームがあったような・・・
>>958 異様に早くクリアできてしまうというのもクソポイントかと
プロモーション詐欺とか
短いコト自体は悪くないんじゃない.
伏線投げっぱなしとか消化不良とか、そもそもシナリオが電波で意味不明とか
その辺はよく分からないけれどもさ.
短く感じられるくらいのがいいでしょ.
人生の10分の長さ……
過去の作品(今年発売ではないゲーム)を今年に持ち込むなよっていいつつ
過去に発売されたゲームと比較して「〜に比べたらたいしたことない」っていう判断をするのはどうなんだ
>>964 サガは必ず逃げれるし、連続でもテンポ良く進める
だけどこれは文章見る限りだと、逃げるの難しいし、戦闘のテンポ悪いしで単純に連続戦闘でもわけが違いそうだ
>>962 話題になってからのお客さんらしきものを除くと
あー、やっちまったなぁ…
って感じだなぁ。なんかスレとかレビュー見る限り。
笑い飛ばすとか怒るんじゃなくて
「ブランドネームバリューで売ってない人生」
みたいな虚無感がすげぇ。
>>965 蒼炎の良さは地形なんかじゃ測れないだろ
蒼炎の良さは8章までの敵の数と武器の量、この絶妙さ加減がいい
>>968 確かにそうだな
すまなかった
>>969 まあとりあえず審議中でよさそうだな
もう一つぐらい選評来たら比較して決めれば良いと思う
去年はスルー検定、俺は完璧だった。
・・・もういいよな?今この発言で資格剥奪はないよな?
大丈夫だ、安心しろ
通常、検定は資格に含めない
最悪のレストランを決めるスレだと
「一生トラウマとして残るような強烈なまずい一品」を出すレストランが最悪なのか
「1000円でどんぶりにたっぷり入った”水道水”」を出すレストランが最悪なのか
なんかこのスレの悩みはそんな感じか。
>>968 それ言い出すと、過去のゲームでこういう仕様があったのにそれが無いから糞
という判断もどうなんだという話になるような。
>>978 それは水道水に失礼だろ
単に高いだけで喉が渇いた時に飲む分には問題が無い
>>978 というか果てしなく微妙でライン上で止まってる感じ
>>980 水道水と強烈なまずい一品を比べるならな。
でも、レストラン、として評価するとどうなんだろう、って。
逆に強烈なまずい一品を出すレストランには入りたくならないか?
水道水を出すレストランには絶対入らないが。
なぁ、小説みたいに大賞が無い年があってもいいんじゃないか?
大賞がある方が珍しいとかザラだぞ
>>982 水道水ならタダなら飲むが、人生ゲームがタダでもいらんだろ
>>983 それやるとワーストアニメみたいにMUSASHIやキャベツがあるのに該当無しとかになっちゃうから
とりあえず選評来たわけだし、候補にはなるだろうねぇ
これが今年の基準になるのかな?
>>982 レストランはメーカーの対応に当たるんじゃないか?
・コーヒーを頼んだら豚の頭が血まみれで出てきたのが四八
・サンドイッチを頼んだら作りかけを皿から飛び出した状態で持ってきたのがメジャー2
・紅茶頼んだらウーロン茶を持ってきて、文句を言ったら次に持ってきたのが抹茶ミルクだったのがジャンライン
・カルピスを注文したら水道水入りのコップを持ってこられたのが人生
・アイスミルクティーを注文後いつまで経っても持ってこないくせに、隣の席にホットミルクティーを持ってきたのが戦極姫
ま、要は、好きの反対は嫌いなのか無関心なのかって話かな。
嫌いな理由が多いのがクソゲーなのか。
無関心になる理由が多いのがクソゲーなのか。
って。
いや、さすがにそれは違うと思うぞ。
愛されるクソゲーと愛されないクソゲーがあると思う。
笑えるかどうかなんだけど
■愛されるクソゲー
デスクリムゾン・修羅の門・里見の謎・プロゴルファー猿・メジャー
■むかつくだけのクソゲー
ローグギャラクシー・戦国姫・PSU・ゼノサーガ2
要はあまりにクソ過ぎて一周すると、そのつまらなさは最早エンターテイメントになるけど、
中途半端だとただむかつくだけのクソゲーになる
猿は愛されて…るのか?
>>991 ちょっと違うな
タイトルが似てても評価が分かれてたりするのもある
■愛されるクソゲー
戦国姫(PC版)・メジャー2・モッコス様
■むかつくだけのクソゲー
戦国姫(CS版)・メジャー1・ゼノサーガ2
それと修羅の門は間違いなく愛されてないw
ごめんみんな。EoE買っちゃった(´・ω・`)
めっちゃおもろい
>>994 PVの時点でクソゲー臭漂ってたのに期待を裏切りやがったか
評判を見る限り、とにかく人を選ぶって印象だなあ
>>991 お前の理論で行くと四八は愛されるクソゲーになるわけだが
作り手の愛を感じる事が出来るならいいんだけど
露骨に手抜きなだけだと愛せないね
ジイヤー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。