1 :
なまえをいれてください:
4 :
なまえをいれてください:2009/12/21(月) 13:58:46 ID:H0JNTZZz
虚無の彼方に儚く散るか さあ 始めよう
アシッド・シーフォー乙
レプリフォー乙
葉断乙
パラダイス乙ト
9 :
クソ汁大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/12/21(月) 21:13:58 ID:ccs/FlGS
>>1 ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
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/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚。゚∵・゚・。∴゚・。・。゚∵・∴゚・。・
}ミiェェヮi ト.ェェ- iミ /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
キャラスレ無いの?
前はあったけど過疎すぎて落ちた
>>1乙
来年こそは、何か良い知らせが有ると良いな。
>>1乙
良い知らせか終了のお知らせのどっちかが来ると良いな
微妙な所でナマゴロスは一番嫌だ
来年こそイレハン2くるか?
>>15 今なら売れるよな?
俺もめっちゃ欲しい。
>>16 私も出してほしい
もし、稲船さんが言ったことが本当だったら
X9とイレハン2がでてくるのはもう夢じゃない(ロックマンロックマン2のことを言っていたんだが)
イレハン2に関する要望(願望)だが、
X8みたいに1バスター当てる度にボスのライフが1メモリづつ減るようにして欲しい。
X8と同じくパーツ取得後もノーマルXとパーツ装着Xを選べるように。
X1のアーマー装着状態も選択できるようにして、3種類のXを使えるようにすればもっと面白い!!
Xに接近戦用の武器を持たせるのもアリかも。X6でセイバー持ってるように。
Xって接近戦タイプのレプリロイドじゃないからゼロみたいに器用に連続して扱えなくていいから。
ボスの攻撃パターンをある程度予測できないようにできないかな?
格闘ゲームみたいに。その方が面白いと思う。
ゼロの超絶スペックは止めて欲しい。
チャージバスター2連発撃つときもちゃんとチャージしたり。ジャンプして切り付けてきたり。
とにかくXとスペック差がありすぎる矛盾をなんとかしてくれ。
必殺技の昇龍拳は無しで、別の必殺技をお願い。
竜巻旋風脚とか絶対やめてよ!?
ギャグっぽくなくて、これなら1発でボス倒せるねって納得できるのを。
ステージの雰囲気を残しつつ、もっと面白くアレンジを。
>>18の続き。
できればPS2ソフトで出して欲しい。かも…。
シグマステージ3のアジールフライヤーがマジであり得ねぇ。
違う形態で頼む。
攻撃方法を変えてくるだけでもいいし。
ワイリー?って思わせるレプリロイドがシリーズで2体も出てくるのが嫌だから、
サーゲスを倒した後にメカニロイドがサーゲスを回収に来る映写をしてくれ。
(っていうか1ですでにシリーズの本筋を大きく変える矛盾を作っちゃってるがorz)
>>19の続き。
フォルテが出てくるのもアリかも!?
この際復活ゼロの胸部のデザインを変えちゃってもいいんじゃ?
オッパイ嫌だし。
ラスボスがシグマじゃなくてもおk。
ボスラッシュ無くしてもおk。
スペック差の矛盾って、じゃあゼロをグレードダウンじゃなくてエックスを強化すべきだろ
最強のレプリロイドなんだからラスボスも初期状態で楽勝で勝てないとおかしいよね
ゲームバランスの調整と設定上の強さを混同するな
ゼロはむしろもっと強化(特にAI)してシグマより強くしても構わん
主人公キャラだから仕方ないけどステージボスと比較すると
作中性能が明らかに大した事ない所為でエックスやゼロが
最強のレプリロイドって言われてもどうも説得力に欠けるんだよなぁ
スペックで他を圧倒してると言うよりもギリギリ運良く生き残って勇名を馳せてる印象だもんな
まあ現実世界で実際に英雄とされている人物だってそんなものなのかも知れんけど
一応、着実に地位は上げてたりするんだよな
B級でありながら禿の反乱を鎮圧した功績で17部隊の隊長職引き継いだだろうし
ゼロはよくわかんねーけどな
てめーの所為でカウンターハンターが暴れ回るわ、しなくてもいい戦いがXに強いられるわで
その癖何故か0部隊の隊長に昇格してるしwwwどんなコネだよwwwww
ID:OsRMIVB1の書き込みを読むとヘドが出そうだ
同時押しダッシュジャンプまで忠実に再現するスタッフだ
俺はイレハン2が発表されるなら普通に移植してほしいと思ってる
イレハン1のようにまた余計な後付け設定をつけたらめちゃくちゃになるし
余計な機能をつけるともはやX2の移植じゃなくなるし
でもせめて「ケイン博士はある仕掛けで生存しています」ぐらいは伝えてほしい
移植じゃなくてリメイクだってことを忘れてないかい?
つーか本編自体めちゃくちゃなのをイレハンですっきりさせたのに後付けでめちゃくちゃになったとか笑える
B
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X2からゼロ中心の話になったんだから
イレハン2以降はエックス中心の話に作り直した方がいい
ゼロと戦えるのが嬉しかったからそのままでいて欲しい
もちろん本ストーリーはエックス主体だが
VAVAみたいにサイドストーリーつけたり
あとアニメも
イレハンてなんかオナニーくさいんだよな
イレハン続編もいいが、個人的にはコマミソ2が出て欲しい
あのヒーロー然とした凛々しいエックスにもう一度会いたい
ゼロの方が目立ってるからゼロ関連のイベントなくせって短絡的だな
少なくとも2はゼロは所詮ヒロインポジション止まりで、主役はあくまでX、目立ってるのもまたX
3も同じ
4はまあゼロのが主役っぽいけど、そこをリメイクすんならゼロの役回り地味にするよりXのイベントをどっと増やした方がいいじゃん
否船がゼロキュンとちゅっちゅしたいよぉ〜なのがいけないんだ
まぁ仮にイレハン2出る事になっても、イレハン1ほどの予算は絶対に付かないだろうから
X4→X5の悪夢再びなんて事になりそうな予感がするが…
仮にならない
>>18 >ボスの攻撃パターンをある程度予測できないようにできないかな?
>格闘ゲームみたいに。その方が面白いと思う。
俺もこれは希望
こちらの動きに合わせて技振ってくるのはいいね
後は
・デフォの難易度を3段階に別けて、敵やトラップの配置を変える
ロクロクのようにな
隠しで無茶苦茶な難易度のモードも用意して欲しい
・ボスがリミット技発動した時にBGM変わるように
X8のアレ
・武器ボイスはチャージ版のみでいい
ファイヤーウエー!ファイヤーウエー!ファイヤーウエー!
ってしつこいしうるさい
VAVAの方の武器ボイスはいい感じだと思ったんで、技名叫ばんで掛け声だけでいいんじゃね。
BGM変わるのはいただけない
VAVA「そこだろーう?」
X「うわぁーっ」
シグマ様のカリスマ度!!
1 第17部隊隊長にして最強のレプリノイド。働き盛りのころであり人類に宣戦布告したカリスマ最強。
2 前回の戦いから華麗に復活。一時はゼロをも配下にした
3 三度復活も、まだカリスマ性は十分
4 冒頭でジェネラルとこっそり面談したり、ボイスからして小物臭さが漂ってくる
5 オープニングステージから不細工な形態で登場。シグマウイルスなる意味不明なものが登場。
6 戦う前から死にそう
7 先生と呼ばれるようになる
8 ついに前座に降ろされ、1でいう犬と同じ位置づけと化す。もはやただの老害
>>46 なかなか鋭い考察力ですね。
やはりシグマ様のカリスマ性の復権が次回以降の課題だろうね
ダグラスって「なんでも直してやるぜぇ〜」とか大口叩いた癖に結局ゲイト直せなかったからエイリアに処分されたって事でおk?
イレハン2出るならケインはコピーされた人工知能とかでいいよ
8のボスの無敵時間は長かった
というか全体的にキャラの動きがスーファミ、PSに比べてとろく感じた
全キャラの動きの速さを何倍か変化させられたらいいのに
ストUターボですね、わかります
速いと思うよ、今でも。3Dだからってのがあるんだろうか
ゼロのセイバーモーションなんか特にな
アクセルのダッシュが遅い以外は
シリーズで一番動きがスムーズだと思うんだけどな
動くモーションが滑らかだからその分ドットに比べて遅く感じると聞いたことがある>ポリゴン
ていうか画面の中央と右端と左端とで
見え方が若干変わる仕様を何とかして欲しいわ。
当たり判定が把握しにくい。
そこまで気にならんと思うけどなあ。味方は小さめに、敵は大きめに当たり判定作ってる節があるから。
特にイレハンなんてVAVAの頭の部分、丸々当たり判定無いし。
あーたーまからっぽーのほうがー(ry
4を12年ぶりにやった。
12年前、発売日に買った4はふた月とたたぬうちに借りパクされました。
で、今やってる
なにこのたのしさ
ID:5zBBkGS9
岩本先生の新作はまだか?
Xシリーズ最大のヒロインは誰だと思う?
一番好きなのはX8より前のエイリアだけど、最大のヒロインポジといえばシグマだべ
エイリアかな
ゼロだろ
| , -,- 、' ⌒ヽ ,
| ノl l l
| ヽ ノ;:;j | ,<
|r_}.}〈:;;;;;,)__〉 メぇぇ〜リぃぃ…
|`;::。`→x'。:/
| フT⌒T,j‐ ヽ メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃ…
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|\  ̄,イー '´
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ハ // ̄
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_ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _
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ヾ人__ノ(。。` ヽ / | 父さん!
| ⌒ | ノ ノ <
人 | レノ / | 強い電波です!
ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________
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/ | ̄~|ヽ/\/| | |
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メーリー・クリッスマッサー
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| ノl l l
| ヽ ノ;:;j | ,<
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| フT⌒T,j‐ ヽ メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃ…
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ああ、もうヴァジュイールの季節か。
なんか岩本先生忙しそうだな
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j!''____()、━┳┥_ ____ どいつもこいつもクリスマス クリスマスか!
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そうか・・・今年もコレの季節か・・・
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ひゃっはっはっはっはぁー!は一人一回よ!
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忙しそうなのにちゃんとヴァジュリーラを描いてくれる岩本先生に感動した
先生GJw
てかポーズワロスwなんなんだあの手はw
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
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思い出す度に笑ってしまうww
そして見に行くと新しいの書いてあってまた笑ってしまうwww
はヒ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ッ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
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誰か今年のAAを作るんだ!
俺?
んな技術はない
岩本、ヴァジュリーラでわからないとか…
まずググれ
105 :
なまえをいれてください:2009/12/25(金) 18:44:00 ID:3WwonqPk
シグマってなんで負けまくってんのに強気なんだよ
エックス達来たらビビれよwww
いや、どこでそれを見れるの?って意味です。
それが解らないならそりゃ
>>104の言う解らないってことじゃないか
講談社の大図鑑とひみつ大百科を中古で手に入れたが、
岩本先生の偉大さを改めて思い知る結果となったw
まぁロックマンXが好きだからって漫画版を知ってるか、好きかってのは別だしな
そりゃ知らない、わからない人もいるだろうさ
ゼロスレまとめサイトもクリスマスでワロタ
おれは……なんどでも……
ピッ
はヒ ぁクリメ し//// ,,//ー、
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DSのエミュで初代やったらパーツを持ち越せなくて吹いた
そして最後のスタッフロールで始めからシグマ映ってて腹筋崩壊した
PSP3000買おうかどうか悩みまくってる。
イレハン以外やりたいソフトが素晴らしく無い。
みんなイレハン・ロクロク以外何をやってるの?
>>114 PSPはひとまず4000が発売されるか続報が来るまで待っみても悪くないかもしれないぞ
4000の仕様が糞ければ市場から消えるまでに3000を買えばいい
ロックマンとは一切関係ないけど今はPSPo2やってる
イレハン専用機で1000買いました
>>114 極魔界村改
悪魔城ドラキュラXクロニクル
カプコンクラシックコレクション
メタルスラッグコンプリート
2Dアクションゲームしか下手でできないしやらない俺はここらしか他は持ってない
まあ下二つはロード時間がPSP版だと長いからPS2版が見つかればそっちでもいい気がするが
金ためて1000のギガパック買った
画面にヒビ入ってるけどまだ現役
>>114 ワイプアウトとモーターストームだな
スピード感のあるゲームばっかやってる
どうでもいいがイレハン配信してくれたんでGoも検討中
>>114 モンハンかな?
今はPSPo2だけど
ロックマンはモンハンと違ってまたやりたくなる
何でだ?
アクションってそんなもんじゃね?
>>114 CFW入れてSFCエミュでX1,2,3やってる。
PSエミュでX4,5,6やってる。
イレハン
ロクロク
東鳩2 だな
>>114 横スクでイレハン、ロクロク、ドラキュラクロニクル、プリクラ
3DでDASH、ぐるみん
あと初音ミク
>>114 ディシディア、マイソロ2、アイマスWS、グラディウス、サラマンダ、ツインビー、
DIVA、超魔界村…後何があったかな
忘れてた。そうだメタスラもあるわ
>>114 悪魔城伝説
忍者龍剣伝
影の伝説
ウルトラマン
アクトレイザー
>125
なんでアイマスのWSだけwwww
>>129 だって雪歩好きだし…今はまだしも当時サンは苦手なキャラいたし、美希とは戦いたくないし…
アイマスって面白いの?
やってないから知らん
確かスカラビッチはトリロビッチの叔父だったと思うが、
トリロビッチはスカラビッチを殺したエックスとの会話でも別に怒っていなかったね。
やはりトリロビッチは薄情なようだね
パンダさんも
>>127みたいな普通のレスするんだな…
文脈を無視してPSP以外のソフトも挙げてるし普通じゃない
それかエミュ厨か
ロックマンファンもギャルゲーするんだ
むしろロックマンファンはギャルゲーしないってことのほうが不自然だろ
確かに選ぶ楽しさがあるという点では、ロックマンとギャルゲは似てるとも言えるが…w
アイマスはギャルゲーじゃないと主張する。恋愛シミュレーションじゃないしね
まぁ実際端から見たら同じようなもんかな
ロックマンシリーズ全てを低年齢向けと解釈してる人がいることと同じだな
ZXAのグレイがきっかけとか言えない…
>>114 3Dアクションならゴッドオブウォーおススメ
海外版は無規制だから出来ればそっち買ったほうがいい
イレハン2早く出てくれ
今X8のボスラッシュやってるんだが、いちいちボスが大爆発するのが微妙に長いしウザイ。不快。
あとゼロの辻褄合わない今までのシリーズの説明が超最低。
ロックマンシリーズ好きだけどカプコン大嫌い^^
PSPの悪魔城ドラキュラやってる人多いな
3Dリメイクのゲームはああやって2Dの方もプレイできると嬉しい
ソウルイレイザーのホーネックステージの
4つの砲台みたいな中ボスの右下だけ壊せないんだけどバグってんの?
あれはバグの塊だからねぇ。
でもボリュームはあるよね。ゼロ使えたり交代できたり前作のボス出てきたり。
あれこそリメイクすりゃ名作になるんじゃね。
イレギュラーハンターXサイバーミッションマダー?
しね エックス
しかセリフのないVAVAなんてやだぁー
ベルカナ様にボイスがついたら声優は?
アクセルの中の人でいい
子安
wiiタツカプのパケ表紙にいるゼロがかっこいいより可愛いよりな件
なんかタツカプゼロってターちゃんっぽいんだよな
俺の記憶のターちゃんとは似ても似つかんぜ
徳弘作品に出てきそうな顔はしてる
ゲイトってどうやってシグマ復活させたんだろう。
拾ったのってたしかゼロのパーツだよね?
適当にボディ作って付いてきたウイルス無理やり詰めしこんだ感じなのかね。
…そもそもシグマ自体いつもどうやって復活してんのかって話だが。
>>156 奴らに復讐だー!
/j ̄ヽ _, - 、
/ /⌒ヽ_,;─'
(U(__ lj , - 、
_ ヽ _U`ヽ / ,u、 \
/ u_) _ `/И⌒ヽ__/ / \ `ー 、
/ / / ∪ヽ( )/\_ _ノ `ー-イ
l∪ー-‐u/⌒\/ | lj lj
`ー--‐'′ 〈__/
攻略本だとゼロDNAとシグマウィルスの一部が酷似してて
興味本位でシグマの生成プログラム作成→復活
ボウフラみたくマジで沸いてきたんじゃないかな
ナイトメアウイルスって本当に実体化してるのかな
ナイトメア現象と同じで本当は見えないけど戦えるし破壊できるように見えてるだけ?
もしそうだとしたらシグマも同じようなものなのかもしれない
>>159 Xの夢落ちなのかもな
ナイトメアウイルス自体よくわからなかった
ずっとステージに影がかかるのはやめろ
アローレイのチャージショットを撃つと影がなくなるとかだったら良かったのにな
>>158 へぇ。
ゼロのDNAとシグマウイルスの一部が同じなのは元々ゼロにあったロボット破壊プログラムだかが感染してシグマウイルスになったからだろうなぁ。
しかし1ヶ月も経たないうちに興味本位で無理やり起こされちゃあそりゃ機嫌悪くもなるよな…。
X8面白いなー
全然売れなかったんだっけ?もったいない
頑張ってハードでクリアしてやるぜ〜
ロボット破壊プログラム、ロボット破壊プログラムと当然のように言われてるけど
X5のゼロエンディング中、ゼロは「ロボット破壊プロ・・・」としか言ってないよな
死にかけでうまく言葉を発せられなかったんだろうけど
十中八九「プログラム」なんだろうけど
もし「プロ」から始まる別の言葉だったら・・・とたまに思うことがある
プロポリス
ロボット破壊のプロ
お前らアマチュアとは違うんだよ的な
まぁワイナンズと違って『プロ〜』はプログラムじゃない可能性もあるな
かといって他にプロ○○でらしい単語は思い浮かばないが…
ロボット破壊プロレス
つまり世界ロボット選手権みたいな
ロボット同士の潰し合いを演じさせる何かかw
ロボット破壊プロトマン
初めはワイナンズがツボだった
ロボット破壊プロデューサー
ロボット破壊プログラムじゃないよプログラム
つまりロボット破壊プロテクトですね
海外のヤフーでMEGAMANX9って調べたら公式ページらしきものが出た
見てみたら上の画像で「Merry X -mas!」って書かれてあってシグマがサンタしててワロタw
ちなみにX9の情報らしきものは無かった
やっぱ向こうさんのファンは元気だなあ
大分前からあるけど全然進展なし
前からあるファンサイトだよ
ゲーム業界はこういうドッターを契約社員で雇えばいいのに
こういうドッターって誰の事だ?
今更ドット絵に戻ってもな
今は既にX8やイレハンみたいな成熟した3Dや、トゥーンレンダリングとかの技術もあるし
ドット絵はやはり博物館に殿堂入りしていく技術さと思うが
まぁ本家みたく懐古ブームに乗っかってまたあの路線に回帰するという斜め上もあるが
Xシリーズはともかくドット絵はこの先消えることはないだろうよ
携帯電話の絵文字だってドット絵だしな
>>187 うーん、ざっと見た限りゲームからキャプチャしたドット絵やその改変しか見当たらんが…
R20の海外版ぼったくりすぎワロタ
メガマンとメガマンXを分けて一冊60ドルとか
表紙部分は立体化されてて触ってて面白かったけど。
>>189 1冊60ドルとかワロス
この前の誕生日イベント見る限りホントに2冊に分けただけっぽいしな
日本人に生まれてよかった
いくら円高だからってひでぇ話だw
んなやり方で海外のファンの反感買わないのかね
興味深く読んでたファンが居たから原語版買ったほうがいいぜと教えておいた
漫画版の紹介とか丁寧に岩本御大以外切り抜いて編集してるし誰得
UDON涙目
誤爆すみません
ボスの名前すらも忘れたぐらいになったので久しぶりにX7やってみた。
・・・レスキューシステム(6もひどかったけど)とボスラッシュは作ってて不味いと思わなかったんだろうか
ボスラッシュなんかまずいとこあったっけ?
いつもどおりのカプセルタイプだったと思うけど。
イノブスキーが重すぎる
200 :
なまえをいれてください:2009/12/31(木) 18:37:30 ID:mKzfTRbw
最終面が一気だからマジ長く感じるw
>198
あのステージ自体がやけに場面切り替えのローディングが多いけど
カプセル(なんか違うけど)部屋とボス部屋の切り替え毎に,決して短くないローディングが毎回あるからとんでもなくテンポが悪い。
途中で1ミスしたりしてもカプセル部屋をローディング→ボス部屋ローディングがあるから途中から嫌になっちゃったよ(一応Σ倒すまでやったけど)
その辺りの不味さに気付く開発なら7はこんなことになってなかったんじゃねw
考えたらカプコンのアクションの中でも1,2を争う糞ゲだわ
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マジ基地スレ
FCの1〜6と7〜10の10作でであって、PS版1〜6やロクロクとかは含んでないんだろうね
ロクロクはらくらくだからなw
難易度調整の手法は同じのようだが
X2〜X4のリメイクとかしてくんないかなぁ
イレハンやったらハマったんだけど過去作できるハード持ってねぇ……
どこかで「X4は爽快感を楽しむもんだ」ってレスを見たがX4って爽快感あるか?
アーマーを装着したXでやるならまだいいけどゼロなんて攻撃力が低いから逆にストレスにさえ感じる。
エックスとゼロならゼロの方が爽快感あるかな
溜める必要もないし、エアダッシュに二段ジャンプで回避もしやすいし
何より剣であるセイバーで自分の至近距離の敵をズバズバ刻みながら進めるのがいい
ダッシュキャンセル斬りを忘れるなよ!
クリッスマスソッキンキンキンキンキンキンキンキンキン
ジャンプ切りぶんまわしてるだけで進めるからな
爽快感というか無双感というかぬるいだけのような気がしないでもない
>>219 さすがにゼロの攻撃力が低いってのは使いこなしてないだけ
ゼロによる完封TASとか見てきたら
別にTASじゃなくても通常プレイの動画で充分
>>223 しかしそうなるとどうすれば爽快感になるのか難しいね?
道中TAしてみりゃわかるよ。
X4の爽快感は敵を倒すことそのもので
他のロックマンのステージをスムーズにクリアするために
移動や戦闘の仕方を考えて進む爽快感とは違うような気がする
>>226 雑魚のテンポの良さ(配置?)とかかな?
ダッシュジャンプしながら一掃出来るとか
中途半端に堅い敵が居るから微妙な気が
そもそもスルーすりゃ他でもあんまり変わらん
X3までのダッシュが好きだった
X〜X3→シュッ
X4〜 →シャーッ
ってかんじ
456ってダッシュしたあとキュッってなるよなダッシュジャンプしてれば気にならないんだけどさ
アレのせいで好きじゃない
操作に違和感はあるかも知れんがブレーキ演出って魅力あると思うよ
そういえばゼロよりフォルテの方が胴体のデザインが洗練されてるしカッコイイよね。
オッパイも無いし。
ゼロの胴体って少し野暮ったく感じる。
ゼロの胴体はX8が好き
それ以前のはなんかズドーンて感じだ
ロックマンシリーズのキャラデザはそこはかとなしに感じる若干の惜しさも含めて楽しむもんだと思ってた
そしてその惜しさから来るカッコ良さもあることに気付く
ゲイトやルミネの変身後も好きだ
8VAVAがもっと馬鹿だったら良かった。
VAVAが進化だの哲学的な事を語るな。ただし岩本版は除く
演出は良いに越した事は無いが、それはあくまでゲーム性を邪魔しない場合のみ
正直ブレーキ演出は邪魔
>>235 全面同意
「あくまで機械仕掛け」っていうのを頭に入れて描いて欲しい
吉川は分かってる
でも、ブレーキ演出で困る事ってあった?
すぐに再ダッシュできるし問題は無いと思うけど
吉川さんはシグマのアゴやエックスの手足の太さを統一したり、曖昧だった設定を練り直す作業が多いような
>>241 ブレーキ動作はダッシュでもキャンセルできるし
ゲーム性にはまったく影響ない。
PSよりSFCの方が操作しやすい
どうもPS以降のXシリーズは動きが緩慢な気がする
実際そうだからね。色々好みはあるだろうけど
グラフィックの大きさやコマの多さの都合で色々調整してんだからやむを得ない事だろうと思うが…
今になってSFCとPSの操作感比べても誰もどうしようもないさ 慣れろとしか
知ってる?
クワンガーとスタッガーは同じ第17部隊で友達だったんだよ(説明書に記載があるよ)。
だから、スタッガーは戦闘前の会話では触れていなかったとはいえ、クワンガーがエックスに殺害されたことを結構怒っていたらしいよ
パンダあけおめ
黄色と黒に塗って干支にしてあげよう
X8のゼロの技は剣技に偏りすぎ
もっとエックスの武器よりの技があってよかった
強い技と弱い技の差が激しすぎるんだよなあ、X8のゼロ。
弱い技は使えないを通り越して使う気すら起きない。
らせっせん!以外思い出せない
岩斬波も強いよ。ナックルに切り替えなきゃいけないから慣れないとキツいけど。あと雷光閃も。
コケコッカーとイエティンガーの技は何がしたいのか分からないほど使えないけど。
なんであの動き方であんなに威力低いんだよ。
ダメージ喰らわないためのジャンプキャンセルがメンド過ぎるんだよ。
『 朝鮮人 』
ゲームを借りパクしたり、売り払ったりする。万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる人物には気を付けよう。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < ネトウヨ!レ○プ・放火はウリの国技ニダ!選挙権よこせ!
( ) \__________
「朴痴漢」
日本の凶悪犯罪のほとんどが 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が 『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが 『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが 『 朝鮮人 』
「在日,特権」で脱税するのが 『 朝鮮人 』
日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
超凶暴!知らずに関わると後悔するぞ。
友達にも教えてあげよう。
http://www.youtube.com/watch?v=cjfppNK9ObI
嫌韓を広めよう!!
氷竜昇は良いとしてなんで昇竜拳まで真上に直進なんだよと思った
昇竜拳といったら無敵の対空技だろ、あれじゃ自爆でしかない
X2のバブルステージでバブルなしでサブタンクってどうやってとるの?
257 :
なまえをいれてください:2010/01/06(水) 20:21:07 ID:7+NhSZQS
プロ野球板荒らすなよ
カニにアリゲイツの技が効くのは油は泡を壊すから
260 :
なまえをいれてください:2010/01/07(木) 03:20:06 ID:d0ccOKYt
X2の攻略サイトに
ギガクラッシュのエネルギーは、自らダメージを受けなくてもマグネットマインの溜め撃ちで敵や弾を吸収しても溜められる。
と書いてあるんだけどスーファミ版だけ?
携帯版でやってもたまらん
X3でPS版だとフロストシールドで敵を倒した時のアイテム率が変わってたりするし、そういうのはあるかも
広がる広がるよパンダワールド
何が、だ、イレ、ギュ、ラー
流星のロックマンX エックス/ゼロ/シグマ
流星のロックマンX2 エックス×ゼロ/ゼロ×アクセル
流星のロックマンX3 ブラックゼロ/レッドゼロ
なんか混入してるな
>>268 何がおかしいんだよとURL開いたら吹いた
大体あってる
>>268 もう元に戻ったな
どことなく合っててワロタ
何が面白いのかわからなかったが、そうかミスに気付いて修正された後だったのか
>>268で引用されたそのまんまの紹介だったからな
実際ヤッターマンがハンターに来たらランクはどれ位になったんだろか
武装した人間ぐらいじゃC級ハンターどころか武装した一般レプリにも劣るんじゃないか
コロニー落ちた時点で終了
でもあいつら宇宙とか普通に行くぜ
しかし実際に強いのはヤッターマン本人以上に
ビックリドッキリメカの方だったりするしな
ヤッターキングを使って良いならシグマにも勝てると思うw
パンチ1発で地球を真っ二つに割るアラレちゃんこそ人類最強のレプリロイド。
X・ゼロ・シグマでさえ雑魚。
ロックマンの時間軸知りたいから教えて下さい。
じゃないとイレギュラー認定して壊すよ。
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
288 :
なまえをいれてください:2010/01/10(日) 21:34:51 ID:tZwJtz3k
修正前の記事ってもう見れないの?
X5のパラパラってクイックマンステージのアレンジらしいが
全然そうには聴こえないんだが
言われてみればイントロは似てるな
292 :
なまえをいれてください:2010/01/11(月) 11:25:22 ID:C3x9d3qM
曲のパクりが多いのX5だっけ?
嫌いなものならパクりといい、好きなものならオマージュと言う
便利だねー
パクリなんてあるのか?それともマッコイーンステージのことでも言ってるのか?
アレンジとも言うぜ
マッコイーンステージは良アレンジだな
ホイッスル?みたいな音が気に食わないけど
本家と合わせて最終作として出そうとしたのがX5でしょ?
15年近いゲームだったんだから過去作の音楽アレンジって良い事だと思うけどなぁ
つーか版権持ってる自社製品をどうやってパクるというんだ?
この話はここまでだ
X6やってみたけど
なんかX5の難易度上げただけみたいな感じだな
あるいはメトロイドやマリオのハックロムみたいな
有志が改造したオリジナルゲームみたいな・・・
X6のゲイトステージのアレンジは好きだ
ステージ自体はえらいことになってるけど
アレンジ曲的にもイレハン2は出て欲しい
低予算ボッタクリ路線に移行したから諦めろ
302 :
なまえをいれてください:2010/01/11(月) 22:03:24 ID:TXOkTqq/
元からあんな使い回しだらけだろ
ロクゼロやったらもうXやる気しない。
ロクゼロ面白ぇ!
シエルはキミのあたまにイケナイわなを!
X6に限らず、続編は大幅な進化なんて無く個人が作ったハックロムとそこまで差が無いようなの多いしな
やっと大きく変わったと思ったX7はあのザマだし…
大きく変わると文句出るから仕方ない
進化してないだのどう言われようが俺は楽しんでるからいいや
少なくともハックロムゲーム=つまらないって意味ではないし
>>306 変わっても元の路線と新しい路線の両方を用意すればいいんじゃね。
ちょうどマリオがそんな感じ。
マリオが新しいだと?
マリオと違うのはロックマンXは完成度が安定していないことだな。
いくら開発費がそんなにでなかったからってX7までの間に
カプコン自らの手でシリーズを終わらせてしまった感じだ。
マリオの場合はワリオやヨッシーなど他キャラが
主役の作品はあまり良い出来でない物もあったが
マリオが主役の作品はいつも安定して高い完成度であったからね。
DSでゼクスシリーズの続編が来ないのも出来が悪かったからだと思う。
ZXはともかくZXAはあまり人に勧める気はしないし
連レスすまんが、イレハンは出来が良かったのに売れなかったのは
やっぱりこれまでに出来が悪い作品で信用を落としてしまったのが原因だと思う。
原因は宣伝0だろ
宣伝さえすりゃクソゲーだって売り逃げが出来るんだ
アドバンスやサンシャインのどこが出来が良いんだよ
変化を比較的早いうちからつけてたから、変わることが許されたのと許されなかったのとって感じだ
俺、PSPのロックマンの存在はイレハンもロックマンロックマンもネットで知ったわ
やっぱり宣伝しないのは大きいね
X8はベスト版も出てないってひどいよ
>>311-313 俺はどっちもあると思うがな。信用と宣伝
主力シリーズでブランドの安売りしたのは不味かったな
例えばX5。前作と比べると明らかに荒削りな作りだったろ
あれで一気に人が離れた。それは後作のX6の売上げを見れば明白
しかもカプンコの勢いは止まらない
X5の反省でX6こそは良作になるかと思えばその期待も虚しく
3D化で話題を呼んだX7の出来も周知の通り
X5、X6、X7と駄作のジェットストリームアタックで多くのプレイヤーが見切りをつけてしまった
常に存在をアピールし、第一線で戦い続けてきたマリオとは比較にならない
一般層からすればロックマンXなど過去の物でしかなくなった
そんでもって宣伝なし。信者ぐらいしか知らなかっただろ
子供時代にSFC版やってました〜って感じの連中に知らしめなくてどうすんだ
俺もイレハンの存在を知ったのはベスト版が出た以降
X8もそうだが、これで売れる方がおかしいな
ロックマンシリーズがここまでボロボロになった原因はバカプコンのセンスの無さが理由。
X8発売当時は、複数のゲーム雑誌に特集組んで貰って
PC版の体験版をネットで無料配信して
同じ体験版をログインの付録CD・PC用ゲームパッドの特典CDに収録して
アニメ版エグゼの間でCMを流したりとか 色々してたんだけどな
まー、逆に言えばゲーム雑誌を熱心に読まない人には情報が届かないし
TV東京系でしかCMを放送しなかった(できなかった?)から
後になって発売されている事を知った人が多いのかもね
ただ「宣伝を全くしてなかった」と言うのは正しい表現ではないかな
なんでもかんでもそれなりに売れる時代でも結構な勢いで売上が右肩下がりだったからなロックマン
そりゃあ大してボリュームもなく、新しい要素をどんどん入れてくわけでもなく、代わり映えしない続編を乱発してればね
飽きられても当然でしょ
>>321 マジかーそりゃ知らなかった
広報は頑張ってくれてたんだな
だがそこまでしても売れなかったとか・・・別の意味でorzだな
X8は色々挑戦してると思うぞ
X5の時点であれくらい変化のある作品出してたらどうなっていたかな
それはカプコンのやる気の問題だな
>>321 俺地方民だけどエグゼは放送してたな
CMも何回も見た
X7で3Dの問題点が浮き彫りになったからこそX8で改善されたようなもんだろうから
X5の時点でX8みたいにしようとしてもX7になる
X7で3Dの問題点ってなんだ?
X7の問題点はX7の問題点であって3Dの問題点じゃないだろ
ロックマンに限らずマリオ、悪魔城ドラキュラ、メトロイドとかの2D→3D化はどれも失敗のような・・・
ロックマンのアクションをそのまんま3D化して成功してるDASHシリーズがあるじゃん
DASHシリーズって
無印ともXシリーズとも違うだろ
ダッシュもバスターもジャンプも独自の路線いってるし
青い人がジャンプしてバスター撃ってればそれはロックマンってならアレだけどさ
Xシリーズの場合は壁蹴りとダッシュとチャージが代名詞みたいなものだから
やっぱXシリーズをそのまま3DにするとX7になると思う
>青い人がジャンプしてバスター撃ってれば
デッドラのフランクさんを思い出した
メトロイドだけは成功だろ
元が微妙だし
X4以降壁蹴りの効果音が嫌い
何あのピョコピョコ音?かわいいじゃねーか
>>332 本家のアクションにはかなり近いだろ
つーかロックマンはジャンプしてバスター撃つゲームなんだから
まあロックマンシリーズはなまじモンハンが売れてしまったから見切りつけられたんだろうなとは思う
イレハンの続編は出して欲しいけどカプコンがトチ狂ってくれないと無理だろな
てかロックマンシリーズ今一番死んでるのってエックスシリーズだよな
本家は10が発表されたし、エグゼは何だかんだで子供にはそこそこ人気あるみたいだし
一番死んでるのはどう考えてもDASH
DASHは死んでるけどタツカプに出たり無理矢理動かされてるゾンビ状態
Xシリーズはひっそりと孤独死
>>332 まぁな
全体的にもっさりしすぎてるのと、壁蹴りがアレなのと、いちいち吹っ飛びがでかいのと、ロードが遅いのと、爆発のエフェクトがしょぼいのと…
>312
X8が典型っぽいよね
>339
Xだけが孤独死してゼロがゾンビ化ですね。わかります
個人のイメージ入った評価ほどあてにならんもんは無い
売り上げが右肩下がりである以上(続編を買わない)、大多数のユーザーが面白くないと思ったって事だろ
商業作品なんだから数字以外の評価は聞く価値無し
宣伝足りなかった、前作のせい、出来は良いし面白いってよく聞くけど、ならなんで口コミでじわ売れしないの?
初週売れなくてもちゃくちゃくと売り上げ伸ばすゲームだって市場にはあるよ?
同意
X8は失敗だったのか?
>>342 そういう個人の評価が非常に多いから多くの意見となるわけでな
お前単にX8嫌いなだけだろう
346 :
なまえをいれてください:2010/01/13(水) 08:27:58 ID:w6cB9g/J
X4が頂点だったな。続編でどんな決着するか気になったもん
つまりずっと右肩下がりのこのシリーズは全作クソゲーだったんだよ!
>>342 ねぇ知ってる?今のガキはアクションゲームすらまともに出来ないらしいよ
やっぱりガキのゆとり化が大きいな
世の中知っててもなかなか手に入らないってのもあるんだよ
それは出荷数が低かったりするのが原因
351 :
なまえをいれてください:2010/01/13(水) 13:05:55 ID:qJ/X7gKe
口コミで売れたゲーム?
ダンレボwとかwiiフィットwとか脳トレwのことか
既に食傷気味だった本家とベースが同じじゃな
>>351 最近で言うなら200万本突破のトモダチコレクションだな。
売れたのが去年で最も予想外のタイトルだったみたいだし。
ていうか売り上げで物を語るなら昔から今までの様々なハードで
面白さに売り上げに直結しなかった隠れた名作と言われている作品は
全て駄作ってことになってしまうだろう。
356 :
なまえをいれてください:2010/01/13(水) 16:41:41 ID:qJ/X7gKe
あれだけキチガイみたいにCM流して広告たれながして
口コミで広がったもクソもねーだろとは思うがw
なんだかんだでX8はそれなりに良かった
中古の価格高騰がそれを物語ってるし安い時に買ってて良かったわ
正確な数字がググっても出てこないからわからんが、X8が4万本、イレハンが1万本だっけ?
なんでこの苦しい現実を無視して、宣伝がどーだの前作がどーだの言い訳すんのか不思議なのよ
トドメさしたのはX7だって言われるけど、商業的にトドメさしたのは赤字出した(としか思えない)X8なりイレハンだろう?
X8とイレハンがじわ売れでもいいから売れてれば、今頃イレハン2もX9も出てただろうに
>>345 非常に多いって、どこでの話? ネット上か?
ネット上の評価って声の大きい少人数が多数に見えるからあてにならんよ
政治の話題とか顕著だろ
>>351 wiiフィットは知らんがDDRも初代が出た当時はめちゃくちゃ面白かったし、脳トレも結構面白いだろ
なんか売れてる作品は逆にクソゲーって言う変な固定観念持ってねーか?
359 :
なまえをいれてください:2010/01/13(水) 18:14:51 ID:qJ/X7gKe
別にそこまでは売れてないだろw
ドラクエだのFFだの方が売れてるし
360 :
なまえをいれてください:2010/01/13(水) 18:19:02 ID:qJ/X7gKe
あ? イレハンとが7とかよかクソだから売れなかったって事か?
まあ7の方が楽しかった人も居るだろうしここのアンチは極端だが
実際7とがのがそんな圧倒的に優れてた様にはみえんぞ
売り上げどうこうとかなんか数字出してきてワケの分からん事言ってるヤツが必ず湧くが
全体的に右肩下がりだからX7がクソなのは関係ないとか
そういう極論になぜ達するのかが理解できん。
もともと(時代のせい?宣伝のせい?内容のせい?)売れないシリーズで
付いて行ってたファンすらも離れていく原因になったのは完全にX5からのクソゲー化
シリーズ通しての売り上げがどうだろうが
誰がどの作品を好きだろうが
X7はクソゲーで、X8の人気に響いたのは紛れも無い事実
何度でも言うけど、ロックマンXって商業作品だよな?
数字ほど客観的な評価って存在しないと思うが?
それがワケわからんって、じゃあ何ならワケわかるのさ
ファンの独断と偏見による主観混じりまくったレビューか?
右肩下がりとは言っているがX7が関係無いとは誰も言ってないだろう
X7がクソゲーなのには何の異論も無いよ
極論? X8やイレハンが売れない理由を、作品の質以外の部分にすぐ直結するほうがよっぽど極論に見えるが?
出来は良いけど売れないってのは要するに「買わないユーザーがおかしい」って言ってるのも同然なわけ
それはどう考えても違うだろって言ってんの
364 :
なまえをいれてください:2010/01/13(水) 19:27:36 ID:qJ/X7gKe
あ? 何故おかしいと思うんだね
お布施込みで新品5つ買わなかったお前らが悪い
売れるジャンル売れないジャンル、前作の評判、自分の好み、需要と供給、
一般認知度、発売時期、固定ファン数、内容に見合った価格……
売れる要因売れない要因なんて色々あるさ。一口には言えん。
ただ個人的には、X8とイレハンがトドメを刺したというか
それよりもはるかに前から死んでた気がする。
>>365 ユーザーにそういう負担を強いないと存続できないんじゃ、どの道最後はアウアウだろ
>>363 マックのハンバーガーは一番売れてるから世界で一番美味しい理論ですねわかります
>>364 売れない作家なり漫画家なりが、同じような事言ってたら失笑しか買わないだろ
顧客のせいにしだしたらその商品は終わり
>>368 何言ってんの?
マックは一番売れてるから一番"人気のある"ハンバーガー、ただそれだけ
じわ売れしない作品は全部うんこ
じわ売れする一部の任天堂のゲームとモンハン(3は除く)は神ゲー
371 :
なまえをいれてください:2010/01/13(水) 23:55:41 ID:qJ/X7gKe
ww
俺は作家でも漫画家でもロックマン制作者でも有りませんがw
高がネットの偏見まみれの客の見解で商品がおわってしまうとはとても残念ですね
つーか任天堂がじわ売れしてるのはずっとソフトがそれしかないだけだろw
売り上げ=作品の質って信じる奴っているんだな
ガンダムSEEDとか好きそうだ。
あのね、俺は売れない原因を外部要因ばっかりのせいにすんなって話をしただけなの
一番売れたのが一番名作だの一番質が良いだのなんて一言も言って無いっつーの
極論が好きなのはどっちなんだよ全く
ここなりファンサイトなりで褒めちぎられてる割に現実の結果と結びついてない
だから悪いところを見ようともしない少数の信者の妄言にしか見えない
↑にあった「宣伝足りなかった」→「実はそうでもなかった」
のやり取りがまさにそうじゃないか
自分が作り上げたイメージだけでしか見えてない証拠だと思うが?
>>371 確かにファンは製作者じゃないから全く関係が無い。そこはちょっとずれてたな、すまん
それしかないって…何言ってんだ? 発売ソフトのラインナップ見てくれば?
イナフキンはRPG化や3D化なんかの新しい事には悉く反対して変わろうとした事を否定し、
挙句の果てにロクロクイレハンの結果に「なんで売れんかったんやろ?」と言う始末
イナフキンって赤字を出さないプロデューサーと有名らしいが…自分が生んだロックマンではなんでこうなのかね
イナフキンだって何も考えてないわけはないだろ
PSPに入れ込みすぎた自分の失敗だとは言えんしw
イレハンやロクロクがでたときは今程PSPに勢いがなかったからな。
今ならもう少し売れる気がしないでもない
>>373 なにいってんのかしらんが
極論言うと
X8や イレハンは やれば面白い が
前作の評価 や 宣伝不足などの知名度の低さで 売れず
結果 シリーズをぶった切った の。
売れてないんだからそんなに面白くないんだよ みたいな意見はおかしいわよ
X8やった人の多くが
「こりゃ売れんわ」「次回作も期待できないな」
なんて言ってるのか?
X7なら、言ってるよ
えぇい、それ以上X7を話題にするな!
俺にとっては初めてやった大切なXシリーズなんだorz
その気持ちはわかるな。
俺は初めてやったのはX5だ
残念だが俺はPSのX3だ
俺の勝ち。
>>376 だからね やれば面白いって言うならね
なんで初週以降に 少しずつでも 売れなかったの?
他人に 勧めるほどの面白さじゃ なかったって事?
勧めたけど 勧められた人はみんな 眉をひそめたって事?
仮に言葉で 言ってないんだとしても 行動で言ってるよね
お金を出さないって 行動でさ
口を動かすだけの 言葉の批判より よっぽど重い評価だと 思わないかい?
そもそも問題なのは その評価する人数の 分母を増やす魅力が無い事だ
買ってプレイした者の 評価を気にするのは まず最低限売れてからだ
こっちの言ってる事理解して無さそうだし以下ループな予感
>>380 いやなんというか。必死すぎるなというのに尽きるわ
>>380 ループするとしたらお前が原因だろ
まずその無駄に攻撃的な態度を改めたら?
お前ら数年前からループしてるよな
ベスト版でる前のロクロクもそうだけど、
口コミが広まっても中古を含めてソフトが入手困難になってしまったらどうしようもない
まぁ確かに前作が不評で売り上げに響いたとしても
面白ければその後じわじわと売れていくかも。
X8は確かに面白いけどあのとっつきにくさはX7同様人を選ぶし
実際のところは一部の人が素晴らしいと言ってるだけかもね。
SFC時代のは確実に超えてないし。
じわ売れしなきゃ糞っていう売り上げ至上主義は異常だろ
世界的に評価されてるのに日本じゃ全く売れない洋ゲーとか顕著だろ
売り上げとか何故続編が出ないか議論するとキリがないな
ここはXのスレであって売り上げとかを議論するスレじゃないから他行け
Xの売り上げならオッケーじゃん
>>380 そもそもロックマンXシリーズ自体がロックマンの名を冠している以上
ただ面白いって理由でそれまでやってない人が買うゲームじゃないって事に気付け
>>377 カプコンがX7をリメイクするまで何度でも、何度でも、
な・ん・ど・で・も・叩いてやる!
さぁ、いつものように熱いX7叩きを期待しているよ。
いくぞう!!
もうなんか理屈が通じなさすぎて面倒だ
X8、イレハン信者ってこんなのばっかなのかね
X6やX7の売り上げの話題だったら、もっとマトモに話できたかな
第三作品の方が妙な信者がいない分、地に足のついた話が出来そうだ
まあ全体からみれば小さい数字なんだろうけどさ
俺はイレハンを薦めまくって友達6人に買わせたがな
みんな面白いってしばらくイレハンの話題で持ち切りだったぜ
>>392 マトモな話が出来ないのは
周りがおかしいんじゃなくてお前がおかしいんだよ
数値ほど客観的なものはないとかえらそうな事言ってるなら
自分の事ももう少し客観的に評価してみなよ
ゲームの質が売りに直結するわけではない
でも宣伝や知名度のせいにするな
でも宣伝や知名度は重要
持論ですらこれな奴を相手にしても
Xシリーズ好きが続編が出ないがために煽りあい殺しあう
これが人間とロボットの未来か!ライト―――!!(AAry
知名度あるけど売れないってゲームも結構あるから
綺麗なグラフィック、ムービー、ストーリーはいらないと言われ続けてるのに
何故か売れるFF、何故か売れない2D作品・・・
最近はむしろ2D作品のほうがグラフィックを売りにしてるような
なつかしのファミコンテイストだの、暖かみのあるドット絵だの
>398
FFはFFという名前がついてなかったら売れないと思う。
>>399 最先端のグラフィックってのは綺麗な3Dマネキン作ることじゃないからな
大神やスト4は当時斬新さと美麗さで絶賛されてた。
久しぶりにX1をやっても全然面白いと思えない俺にイレハンがどう面白いのか教えて欲しいですな。
お前には無理だ
イレハンはBGMのノリいいから楽しい
X1もイレハンも体力多い雑魚敵をチャージ1発+連打で倒すのが気持ちいいゲームだよ
体力高い雑魚うぜえって感じるならやめたほうが良いかもしれない
VAVA編は武器の使い分けが楽しい
最もたるイレハンの価値はVAVAモードだな
ヴァヴァは最初はあまり楽しくなかったけど武器が揃ってきてから面白かった。
イレハンは動きが少しもっさりとしているのが残念だけど
PSPで数少ない良作横スクロールアクションだと思う。
ぶっちゃけグラが要らないとかほざいてるのがネットの超小数のキモオタポンコツだけだからってだけ
FF4辺りを一生やってりゃ良い
DSでは頑張ってもPS1並みのしょぼポリゴンな時点で
ポリゴンで作るのは間違いだろ。
ZXやZXA並みのドット絵なら見た目で問題ないが
今はドット絵は大変なんだっけ。
DSでゼロの詰め合わせのゼロコレクションがでるみたいだし
ロックマンX6までが入ったMEGAMAN X COLLECTIONを
日本でも発売して欲しいな。
やけに伸びてるから新作の情報が来たと思ったのに
ロクゼロはコレクションが出るらしいな
SFC三部作もまとめて出してくれないかなあ
寧ろPS3でX1〜8が入ったゲームが出ろ
売り上げの少なさを見て笑ってやるから
Xコレクションが売れない→Xシリーズは全部糞
って言いたいんですね
XコレクションにX7とX8とコマミソ足した場合
全部PS2のソフトだから
容量的にはBD一枚に余裕で収まるな
マジレスすると78コマ以外普通に遊べるしな
寧ろ78辺りを携帯でやりたいぜ
418 :
なまえをいれてください:2010/01/16(土) 04:40:49 ID:TYKPWc6m
jhghくg
僕はXシリーズが滅びに向かっていることを深く悲しんでいるよ。
だからこそ、悲しいけどもうXシリーズは滅ぶべきなんだ。
つまり、お前さんはシリーズの終わりを悲しむ優しいパンダだということにしたいから
そのためにXシリーズに死ねと?
最近変な奴増えたな
>>417 え、それ逆じゃね?
PS2で出てる78コマは普通に遊べるけど
1から6はSFCが動かなかったりメモリーカードが
なかったりで遊べないんだから。
pspの話でつた
PSPにCFWが入っていないのが"普通"なのに
1〜6まで普通に遊べるって……。
ゆとり怖いわー。
ゆとりなのにCFWを導入してない俺に謝れ
こんな奴らがゲーム業界を駄目にする
別にCFW=割れではないことをお忘れなく。
妖精戦争とかいうのをX9orX10でやってくれよ。
PS3でロックマン9やってみたけど、やっぱりダッシュ使えないと面白くないな
X9早く作ってくれないかな
Xのスピード感になれると本家では遅く感じるよね。
スライディングできないのも辛いよ、チャージできないことと合わせ
戦闘にまるで強弱と緩急がつかない。
いちいちメニュー開かなきゃならない特殊武器系統を除いたらジャンプかバスターしかないってことは、
ジャンプダッシュしゃがみのスーマリ1のマリオ以下のアクション数だもの
スレチだけど10ではメニュー開かなくても特殊武器変えられるようになったみたいね
元に戻っただけじゃねーかYO
そう。本家2まで、チャージできない期間として3までが以降と比べそう良かったとも思えない
このたびX8を購入しようとかんがえています。自分はX1〜4までやりこみましたが
youtubeのプレイ動画を見る限り難易度が高く感じます。みなさんの感想を簡単に教えてください
>>431 スライディングはXのダッシュに比べて体に負担をかけるためロックマンの体が耐えられなくなったという脳内設定で。
実際Xのダッシュよりスライディングの方が負担が大きそうだし。
>>432 当たり前だわ。
アクション面じゃなく、インタフェース面で出来ることを減らすのは狂気の沙汰としか思えん。
なぜそんなに攻撃的なのか
ただ「9でできなかったのが10でできるようになったんだな」、ってだけの話じゃないか
8で出来てたことが9で出来なかったから文句出るんだろ
「今まで出来なかったことが出来るようになった」じゃなくて、
「出来てたことが一回出来なくなって、また出来るようになった」だからな。
進歩じゃなくて元鞘に戻っただけ。
いちいちスタートで開いてかえんのすげーテンポ悪いんだよな
FCとか今やるとつくづく
飛行機事故でイレギュラーハンターを引退したオクトリーグは、尊敬していた上司のイーグリードが
エックスに殺されたことをシグマに聞かされて遺品を見せられて、激怒して気が狂ってたよ。
売上がのびなくて汚点も結構あってスレも荒れたりする
ストーリーも(DASHが未来とするなら)エックスの努力虚しく人類滅亡と救いがない
ここまで報われないシリーズも珍しい
X1当時の年齢
エックス 32歳
ゼロ 28歳
シグマ 52歳
オクトパルド 29歳
ペンギーコ 25歳
カメリーオ 33歳
イーグリード 47歳
アルマージ 54歳
ナウマンダー 50歳
クワンガー 30歳
マンドリラー 44歳
445 :
なまえをいれてください:2010/01/17(日) 21:40:30 ID:4ubtJhIG
シグマ隊長の評判を落としてるのは誰だ?
エックス
触るな
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| =⊂⊃=⊂⊃
. | (__人__)
>>445 そりゃゼロだろJK
| ||||||||||
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、
シグマってやられ役になったら凄い可哀想だな
X4の情けない声といったら
麦人さんの演技力は凄いな
ごれがるがボンバーマンだ!
な・ん・ど・で・も(はぁと)
ワイリーとシグマの声は初めて聞いたとき違和感ゼロだった
いい声優選んだもんだ
ゼロもアクセルもピッタリだな
Xは櫻井が一番
5〜7のXの声優はダイナモの方が上手いっつーか合ってる
エックスはX4のイトケンが一番だと思うがなぁ…
なんでコマミソで戻さず変えたんだろ
イトケンは台詞が無さ過ぎて良し悪しまでは正直判断不能
まあこれは声優の問題よりX4での空気過ぎるエックスの扱いが問題な訳だが
シグマはシュワちゃんの声担当してる人のイメージだった
X1,2の肩を使って笑う仕草とか
しぐさって打とうとしたら何でしぐまって打っちゃうんだ俺
早くエックスとゼロを呪縛(ライトとワイリー云々)から解放させてやればいいのに
本家の設定が邪魔でこっちは動きが取れねーっての
8はそうでもなかったが
462 :
なまえをいれてください:2010/01/18(月) 08:48:02 ID:8lduqWnd
OPのVAVA戦でXがあれだけ撃っても無傷なのに、ゼロのチャージショット
1発でランドアーマーの腕が壊れるのはおかしいと思う。
また、シグマステージ1でゼロはVAVAに捕まるけど、Xがやられてから
すぐに檻を破壊して自爆するなら、始めから破壊して一緒に戦うべきだと思う。
攻撃力の問題だろ、エックスはチャージショットの形が変わるし作品ごとに強くなっていってるとかで
まぁイレハンでは檻のくだり変わったしね
だから設定上の強さと演出の都合を混同するなと(ry
腕はエックスと戦って付け根にダメージが溜まり、それをゼロが見抜いてピンポイント射撃した
(ゲージが表示されて無いってだけで、無傷という描写はそもそも無い)
カプセルぶち破りはエックスが追い詰められた姿を見て火事場の馬鹿力が出た
とでも考えとけばいいじゃん
おいシルバーホーンドとエンシェンタスが亡くなったそうだぞ
予測射撃の実戦と固定標的の不意撃ちじゃ全然違うだろアホw
リベリオンの栄光をやらせはせんぞ!
469 :
なまえをいれてください:2010/01/20(水) 02:07:18 ID:0pncPhxG
ホーンド様が逝っちまったのかよ・・・
良い奴にしたとしてそれはイレギュラーなのか?
Xシリーズにも「根は良い奴」なボスは結構いる
はいはいパンダパンダ
X5やってるんだけど何故か特殊武器のチャージができん('A`)
フォースアーマー付けてるのに・・
オートチャージオンにして無いかね
根は良い奴とか意外と多いよエックスシリーズ
ウイルスで狂ったりとかレプリフォースは罠にはめられて敵対したりとか
X6のゲイト製作のレプリとかは能力や個性が強すぎて妬まれ処分された奴もいるし
8のボスは・・・お前ら木星帰りかと会話する気ねえだろと突っ込みながら遊んだっけ名
アイシー・ペンギーゴ 退屈な暮らしに飽き飽きしていた
ブーメル・クワンガー 「面白そう」と言う理由で争いに参加した
ランチャー・オクトパルド 弱い人間を護ることに疑問を感じていた
バブリー・クラブロス 「儲かりそう」と言う理由で争いに参加
ホイール・アリゲイツ 仲間を傷つけることもある荒々しい性格
マグマード・ドラグーン 「エックスやゼロと一度本気で戦ってみたい」と思っていた
ルミネ
「我々新生代のレプリロイドは自分の意思でイレギュラーになる事が出来るのです」
>>477 ルミネ切ねえw
9出して欲しいけどそれよりもメガミッション4とか作って欲しいなぁ…。
本編よりも好きなシリーズだったし。
>>477 新世代じゃなくてもどっさり居たなw
コマミの続編マダー?(´・ω・`)
>>470 本家も劣化を始めたか…
9からボスのデザインセンスないよね
Xも7からのボスがダサい
旧世代型は頭脳回路が壊れた結果イレギュラーな考えが発生して
新世代型は頭脳回路が正常に機能しててもイレギュラーな考え方ができるということかもしれない
盗みだ詐欺だを働くオッサンオバサン方と、
殺しだレイプだをしまくる小学生くらいの違いだと思ってる。
悪いことをしてる自覚が有るか無いかと考えていた
イエティは悪いことしてる自覚があるように見えなくもなかったが
>>481 前者は海外の医療系ドラマで脳に傷があったせいで
犯罪を犯してしまった患者がいた話を思い出した
夢をみた
ゼロの声が変わってしまうという夢を
しかもその声はサンフラワードそっくりだった
そしてその声で「ターゲット確認!」とか「ヒッフッハ」とか言ってた
まさに悪夢だった・・・
X7ってボスの全身イラストないんだな
シグマはゴテゴテし過ぎてポリゴンのみだと良く分からん
X8が何か物足りないと思ってたらダッシュ使う爽快感が少ないのか
ギミックや強制スクロールが多くて自由度がない
でも大好き
とりあえずハイエナードは格好よかったのが格好悪くされたらしいな
ハイエナっぽくないとか何とかで
イレハンってボタン設定の変換でロクゼロみたいにLダッシュできる?
>>487 X8のボスもないぞ。
シグマもルミネもVAVAもナビゲーターもシグナスもDr.ライトも
イラストは上半身までしかない。
全身まであるのは主人公3人組だけだ。
昔はザコまでイラストが描かれてたのにどうしてこうなった…
出来る。
X5やったけど不満点はかなり多いがわりと楽しめたな
ボスもコンティニューしてるうちに倒せるようになるし
零空間は一度あきらめかけたwww
オクでPSP-3000買っちゃった。
バリューパック買って置いてるからやるか。
ロクロクやる気しないから未開封のまま永久保存かな。
イレハンも正直結構微妙だけど。
これがほんとのチラ裏
ボス攻略法を伝授するから、参考にするといいよ
オプティック・サンフラワード:光線は足場を上手く使ってよける。ネットはレスキューで回避。アースクラッシュは
ダッシュでよける。グリーンスピナーが弱点。
グラビテイト・アントニオン;キューブを落とされたらダッシュでよける。発生したブラックホールは弾を吸い込むので、
ゼロの剣で攻撃。シャドウランナーが弱点。
ダークネイド・カマキール:シャドウランナーはダッシュでよける。デスイメージは鎌の方向にダッシュですれば避けれる。
シャイニングレイが弱点で、部屋を明るくして弱体化できる。
ギガボルト・ドクラーゲン:プラズマガンは離れていればあたらない。ビットは早めに消す。サンダーダンサーはボルトが打たれた
ところにカミナリが落ちるので避ける。クリスタルウォウルが弱点でカミナリが当たらなくなる。
バーン・コケコッカー;クラッキング以外で攻撃すると強くなるので、クラッキングで攻撃する。フレイムバーナーは離れていればあたらない
ドラフトダイアモンドが弱点でパワーアップを解除できる。
アイスノー・イエティンガー:氷龍昇はダッシュで回避。動きが早いので、壁蹴りを上手く使い三角とびで体当たりを避ける。
サンダーダンサーが弱点。
アースロック・トリロビッチ:クラッキングで鎧を剥がして攻撃する。ウォールウェーブはクリスタルを壁蹴りしてやりすごす。
スクウィーズボムが弱点で、反射弾を吸収できる。
バンブー・パンデモニウム:距離は取るのは危険なので接近して戦う。メルトクリーパーで生やした竹をすぐ燃やしてしまうとよい。
断地炎が弱点なので、この技を積極的に使って攻撃する。葉断突は構えに入ったらすぐ距離を取って避ける。
うわーとてもさんこうになるなー
>>498 X5のゼロ戦後を思い出した
しかしパンダは何がしたいんだろな、パンダワールド?
特殊武器はともかく敵の技名でどの技かはわかりにくいぞ
アントニオンとドクラーゲンはゼロが超おすすめ カマキールは接近だとつらかったなあ
アクセルはボス戦使えなくて悲しかった 道中でグレネード連打すれば結構使えるけど
爆炎陣とサークルブレイズってハイエナの攻撃にそれらしきものないよな
ガゼルのミサイルが元か?
サークルブレイズはトライフォーメーションか・・?
パンダは断地炎よりメルトクリーパーかフレイムバーナーのほうが安全だな
カマキールはレイガンのほうが当てやすいな
久々にX5やりだしたけどやっぱりナビがウザいw
「エイリアナビON、OFF版」を販売してくれカプコン
X6仕様でもよし
あのナビの所為でディのレックスステージの溶岩に飲み込まれた事も何度かあったしな
「急いで!早く!」のお陰でダッシュがキャンセルされてしまうのはどうかと思うw
単にポーズが掛かった状態になるのならまだ多少は我慢できるけど
直前に取ってた行動が無理矢理解除されるのは問題だよな
まして生死に関わる状況なら尚更
つか溶岩の中を進んでいくルート設定と言い火山ステージでのエイリアは
エックスやゼロを殺す気でいるとしか思えないw
あれは酷いなw
俺ならマグマの中進んでいけって言われたら任務放棄してるぞ
せめてあそこのライドアーマーにフタがあればな
そう言えば部隊性が崩壊するのはX6の話だから
この時点のエックスとゼロはそれぞれ部隊長の身の上だよな
エイリアやダグラス達が普通にタメ口利いてるからあんまり偉そうに思えんけど
それともエイリアとダグラスもそれぞれの部署じゃ
前線部隊の部隊長に匹敵するポストにある人物なのだろうか?
そうなんだろうとは思う
エイリアはいつ配属されたかまで決まってたっけ?表に出たのはX5だけども
>>506 マグマルートは強制じゃないだろ
翼竜型メカにロイドに襲われはするが一応別ルートも提示してあるんだし
まあこっちも一歩間違えればマグマの中に叩き落とされるがな
やっぱり無事に生還させる気は無いんだなエイリアw
>>509 何だか同じ部隊長の地位にあっても過去のシグマの遇され方と
エックス達のそれとじゃえらく差があるよな
設定上は同僚とかそんなことはないか
>>509 OPクリアした時点でシグマウイルスが蔓延してるから、もう部隊は機能してなかったんじゃないだろうか
レプリエアフォースの奴らもイレギュラー化してたし
でも過去の実績とか考えるともう少し敬意を払われてても良さそうなものだが
まああんまり畏まられると却ってエックス達の方が嫌がりそうな気もするけど
>>515 実質的にはX5でも部隊制は機能してないけど
この時点じゃまだ部隊長の地位は剥奪されてないぞ
肩書に「元」が付くのはX6からだし
実はよく分からないレプリロイドってことで
部隊で浮いてるんじゃないの
ブラックボックスの塊なんてあまり信用できないだろうし
エイリアやダグラスだって、部外者がいる場ではエックスたちに敬語くらい
使ってると思いたい。けど、上官のシグナスの前でもタメ口だもんな
それか戦闘部隊って案外地位が低いのかもな
こういった組織って事務方の方が地位が上の事多いし
言ってしまえば、エックスやゼロは単なる歩兵だからな。
ただ異常に強いだけで。
まあ現場係って言ってしまえば駒みたいなものだからな
戦場で勇猛な活躍をした将軍よりも
裏方で活躍した文官の方が評価されたって話は結構よく聞くし
>>520 もしそうならシグナスやエイリア達にタメ口が許されてる時点で
エックスやゼロは寧ろ特別待遇されてると言える訳だな
エックス達だけじゃなくシグナスにさえタメ口なんだからエイリア・ダグラスも特別に高い地位かイレギュラーハンターは敬語の必要が無いってののどっちかじゃ?
敬語の必要が無いってことは無いと思うぞ
ダブル達17部隊の隊員達はエックスに対しては敬語だったから
エイリアやダグラスが特別なんだろう
「です」が訛ったものじゃないのか?
エイリア達がいつからハンターにいたのか知らないけど
普通に信頼されてるからOKとかじゃないかな
マクロスフロンティアでは、新入りの早乙女とかいう兵隊が上官に向かってタメ口利いてますよ!
ガンダムでもそうです!大尉のアムロが大佐であるブライトさんを呼び捨てにしてます!当然タメ口です!
彼らは共に幾度も命を賭して戦ってきた特別な仲間ですから、一般的な上司と部下の関係を逸脱しているんだと思います!
でもシグナス達とエックス・ゼロがX5時点で
そこまでの信頼関係にあるようには到底思えんけど
それにゼロはともかくエックスはこういう礼儀は守る方だと思うし
>>527 なんでもないです わかったです
タラちゃん?
敬語に関しては別に不自然じゃない気がする
レプリロイドだから年齢はあんまり関係ないし、上下関係はメインキャラは仲がいいで説明が付く
レイヤーとかは性格からの敬語かな
組織としての形態の問題なんじゃ
みんなレプリロイドだし
任務をこなせばそれでいい的な
知ってる??
ライト博士とワイリー博士は、ともに50代なんだよ。
すごく老けて見えるし、何だか気持ち悪いよね
否船ってゼロが好きなのか。
ワイリーのゼロに対する台詞を置き換えてもわからないくらい。
ああも顕著だとエックス好きとしては複雑
>>536 だったら、何故オッパイを付けた!?orz
パンダといい、538とかリア小みたいな書き込みが増えたな
スレ的には困るけどシリーズの売り上げ的にはそっちの方がいいのか
コピペ乙
明日の発表はX9だと信じる。最後まで希望を捨てない
542 :
なまえをいれてください:2010/01/25(月) 19:53:22 ID:bCNX1vQd
明日発表あるのか?
明日カプコンがなんか発表するらしい
期待はしないほうがいい
マイクロソフトとのなんかだっけ
ロックマンは本家10の紹介ぐらいだろう
イレハン2
Xって接近戦に全く対応できなさそう。
>>549 イレハンのアニメでシグマにシャイニングフィンガー使ってたじゃん
シャイニングファンガー?
あんなもんシグマの顔に指の後つけただけだし、サーベルとかに対応できなさそう。
ゼットセイバーも両腕で支えなければ振るう事さえ出来ないしな
その為に一々ロープから手を離すのもどうかと思うが
シグマの顔面はフルチャージショットかローリングシールドしか効かないほどの強度
確かに爆発しても顔面だけは残るな。
頭脳部分だからある程度の強度はあって然るべきだとは思うが、それにしても硬すぎる。
でもダメージが蓄積されるのもその頑丈な顔だけなんだよな
顔面の傷の理由は漫画のほうがかっこよくて好きだな
自分で傷をつけるあたりいかにもイレギュラーって感じだ
なぜかX3でゼロ以上にセイバーを使いこなしていたことは忘れられるエックス
PSP早く届け。
イレハン正直かなり微妙だけどなんだかんだで結局楽しみ。
X6のセイバーは新アクションというよりただの邪魔な縛り要素でしかなかった
過疎だなあ
少し前まで勢い50超えてたはずなんだが
X6のセイバーはめちゃくちゃ使えたじゃん
あれないとナイトメアスネークとかやってられない
>>562 そこが
>>560の言ってる文句だということに気付かないのか
無理矢理セイバー使わせる仕様にしてるのが問題なんでしょ
お前が下手なだけだろw
X6って実質ロックマンゼロ0だな。
>>563 ああすまん、ちょっと俺が変な解釈してた。セイバーを縛るって意味ね
それは妖精戦争が出来た時に言うべきだと思う
X5クリア記念
ゼロ覚醒エンドのエックスの記憶消されるのは理不尽な気がした
けどライト自身こんなことろでワーリーの逆襲に遭って自分の業だと背負いこんで感情的な判断をしたのかもしれない
実際エイリアや部下の反応も辛そうだったし
あれは一種のバッドエンドなのだろうか
一応言っとくけど覚醒エンドはBADだぞ
あのエンドは最悪だな
あれじゃライト博士は何のために自分で物を考えるロボットを作ったのかが分からなくなる
タツカプフラゲしてゼロのエンディング見たぞ
ゼロがラスボス倒したかと思いきや生きてて不意打ちを食らう、そのまま気絶
↓
夢の中でワイリーっぽいシルエットの男に話し掛けられる
↓
???「お前はわしの最高傑作にしてわしの息子だ、こんなとこにいないで任務を遂行するのだ」
↓
ゼロ目覚める、目の前にはXとアクセルとエイリア
↓
X「ゼロ大丈夫かい?」
↓
ゼロ「ああすまない大丈夫だ(今のは夢だったんだろうか?)」
見たいな流れだった
別に格ゲーのEDなんざ大した事無いといえば大した事無いが
ここでネタバレ喰らうとは思ってなかった
ゼロにとって参戦は夢落ちなのかw
ゼロ出現条件はカプコンサイドのキャラ6人でアーケードモードクリア
稲船さん映画監督やるってさ
映画はいいからX9でないかなー
今となっては稲船こそ別にいいや
カプコン×MSって結局モンハンだったしな
そんなPS3が嫌いなのかよ
イレハンじゃないのか
>>577 携帯ゲーム機がメインな俺は
正直ロックマン関係のタイトルがなくてほっとしているよ。
それに今更箱を買う気はしないからな。
箱にはやりたいタイトルたくさんあるけど買っても積みゲーになりそうだし。
>>571 フラゲって事はイーカプコンで予約しなかったの?
惜しい事したな
>>571 なんかゼロのEDって毎回こんな感じだな
釣れた釣れた
X8の攻略動画観てるとパンダのEX技が軽くあしらわれていて
「こいつの必殺技しょぼwww」って思って実際にプレイしたら
パンダの技が一番厄介でした
っていうか8ボスのEX技って見た目が派手なだけの見かけ倒しな技が多すぎ…
586 :
なまえをいれてください:2010/01/27(水) 18:27:13 ID:Y6dM+SSI
X1のシグマステージで、VAVAとゼロがエックスより先に部屋に入るが、
ゼロが入って、エックスがすぐその後に入った時にVAVAがランドアーマーに
乗って、ゼロがVAVAに捕まってしまうのは、ちょっと時間に矛盾がある。
ゼロが入った後、扉を壊して先に進むとかなら話は別だけどね。
やっとX8クリアした
本当にXシリーズはこれで終わりなのか・・・
8まで出て続編のシリーズがあるとはいえやっぱり惜しいな
ゼロは嫌いじゃないけど
エックスをないがしろにしてまで過剰にゼロプッシュするのは好きじゃない
初めて4をプレイしたんだが、結構難しいのな。
8ボスの強さは(弱点ありだけど)体感的に、フクロウ>ドラゴン>蜘蛛>キノコ>エイ>孔雀>ライオン>トドだったな。
皆もそう?
シグマも最後の方で躓いてるけど、2のウイルス状態のシグマよりも弱い気がする。
最後のシグマで地面にくっついてるバージョンの時に風を起こす攻撃してくるけど、これをパターンにはめる事ってできるの?
瓦礫吸い込み→飛ばしをさせない、みたいな感じです。
・・・しかし電気玉が躱せないorz
>>587 俺から言わせてもらえばX1〜X4・X7が普通につまらないから俺も惜しいと思う。
リメイクきぼん。
俺はこんな感じ
初期状態のエックス
キノコ>ドラゴン>孔雀>フクロウ>ライオン>エイ>蜘蛛>トド
キノコは安全地帯を利用しない事が前提
初期状態ゼロだと、キノコとドラゴンの間にエイがくる
フクロウの攻撃は見切りやすいぞ。ボスラッシュで何度か戦えばすぐ慣れる
避け辛いのは奥の手だぁ〜!だけ
ここかぁ!×4もはっしゃのタイミングを覚えれば簡単に避けれる
ドラゴンは波動拳の性能がもうちょい高ければ最強だったろうな。例えば
上段波動拳→ダッシュでしか避けれない
グランド波動→ジャンプでしか避けれない
だったらもっと戦り応えがあった
ドラグーンはライドアーマーで倒す
初期ゼロだと・・・・みんな辛いなw
まあ俺はこんな感じだ
フクロウ>キノコ>孔雀>ドラゴン>ライオン>蜘蛛>トドとエイ
エイは端っこいればほとんどの攻撃回避できるし
何より小型エイ爆弾をタイミングよく壊すのが楽しいw
>>589 飛ばすのは避けるのみ
右上でひたすら壁蹴り
甥からカービィ借りてやってみたんだが糞つまんねえ。
なんでこんなもんがロックマンより人気なんだ??
やっぱキャラ?
可愛いキャラで女子供層もやってるからか?
任天堂だから
宣伝費開発費の数倍掛けてる気がする
特にドロッチェなんて八九割前作の使い回しの上に色々劣化までしてたのにロックマンの数倍という基地外みたいな売れっぷりだったし
少なくともゼクスより遙かに制作費労力掛かってないのは断言出来る
携帯機カービィは大体評判悪くないか
6のシグマ登場シーンで吹いた。
クソゲーだったけどこのシグマはいい味出してたな。
それだけカービィに釣られる学習能力の無い人が多いんじゃね?
てかここはカービィスレじゃないよ
>>595 ロックマンシリーズほど舐められてるシリーズはないさ
どうやってもFC本家以外認められやしない
?
何故カービィのほうが売れるのかだって?
答えは簡単、ロックマンのほうがつまらないから
終わりかけてる物の信者って何故か売れてる物を引き合いに出して「〇〇より面白いのになんで!!」とか言うけど
はっきり言って見苦しいだけだしロックマンファン全体が馬鹿に見られたら困るからやめてくれ
ロックマンもX2でゴミ吸いこんで吐き出してるじゃん
大した釣りだ
X4は難易度とゼロのサーベルの仕様が
X6やったが即死とかシリーズ本来の楽しさよりただ高難易度に酔っているだけな気がしてきた
UIを始めX5から相当改善してるのに
十回読んだが解らん
記念ヒッハッソォン
X6馴れてきたらシリーズで一番ハマってしまった俺がいる
むずかしいモードばっかやってると、ふつうモードがX2より簡単に思えてきてしまうから不思議
レッドアラームはシグマがイレギュラーハンターで反乱を起こしたときは、何もせずに
見てみぬふりをしていたんだよ。いったい何のための自警団なんだろうね??
後付設定に突っ込むのは野暮だぞ。
突っ込むなら俺の後ろの穴にしろ
入りましたデシ…
そもそもレッドアラートが出来たのは、早くてもレプリフォース解体後だぞ
パンダに釣られるなよ・・・
パンダさんはマジで何かヤバイものを患ってるんじゃないかと思えてきた。
だってパンダだし
レッドアラートで暴走してるのはハイエナードだけなのかね
デボニオン他は意識はまともっぽいが
ブラックゼロってなんでそもそも黒なんだって思ってたんだが
黒は0なのかなるほど今何気なく気付いた
ではなぜ通常のゼロは赤いのだろうか
赤いから赤いのだなどとトートロz
ロックマンseX
寧ろハイエナだけなんであんな気の毒な目にあってるのか謎w
X6のひみつ☆研究所のBGMって2か3のアレンジだっけ
にしてもゼロの回転切りが某三つの三角形を信望する任天堂作品並みに存在感大きい
この技が初代ロクゼロに受け継がれたのかと思うと感慨深い
秘密研究所の音楽は2のアジールステージのアレンジだけど、アイゾック的に考えると
ソルイレのサーゲスステージのアレンジと考えるのが正しいかもしれんw
625 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 23:40:36 ID:qAhGcRv0
>>623-624のレス見て久々にCD引っ張り出して聞いたけど
SFCとPSの作品って、音楽の雰囲気が全然毛色違うよな
それが作品自体の雰囲気の違い生んでるから離れた人がいるってのもあるのかもしれないね
BGMもだけどプレイヤーのグラフィックがすごい違和感
プレステやってない頃はX4〜6のドットはねえわと思ってたがプレイしてるうちにありな気がしてきた
>>626 それどころか作品毎で全然雰囲気違くない?
7と8は何か似たような感じするけど
音が綺麗になった分、PSGに比べてメロディラインが分かりにくくなって耳に残らないから。
でもイレハンの曲はどれも耳残りしたぞ
8だってヤコブとかニワトリとかイエティとか解りやすい曲もある
つーことは全体的に曲の質自体が・・・
8のVAVAのテーマが好き
>>629 5はあの名曲はおいといて、全体的にしっとりしてる気がする
6はなんとなく太いというか重厚というか
7と8は「背景」っぽさが他より強いと思う
イレハンといえばなんでCDでゼロと良ーグリード外したんだろうか…
A. 1枚だけじゃ全曲収録できなかったから
特典じゃなくて「製品とて」サントラが出ない限り全曲収録は無理だろうよ
あと良ーグリードって誰だ?
「製品とて」って何だ?
良ーグリードってなんだw
イーグリードの変換ミスりましたすんません
忘れたころにサントラ出してくれんかね
イレハンはX1のエンディング曲を削除したのが理解できない
ステージ選択の曲は6が割と気に入ってる
糞孔雀め、いちいち消えるなよ。攻撃できないじゃないか!
シグマもヘンテコなブーメラン飛ばしてくんじゃないよ!どう避けろってんだ!
やい、ドラゴン!いきなり炎吹いて来るな!ライフが半分は減ったぞ!
フクロウよ・・・あなたをパターンにはめる事は出来ないんですか?ダブル、あなたもです。
全体的に4は難しいな、弱点が全然解らん。
ステージセレクトはX2が最高だと思うの
4はゼロで相当コンティニューしたな
なんとかクリアするもエックス編をアルティメットアーマー無しでクリアする気力が残ってなかった
X3のセレクト画面は劣化してる。紹介デモも同じ
X3のステージセレクト画面
デーン デーン デデッデー デーン デーン デデッテーン
間違えたパスワードだこれ
ステージセレクトは
ボレッペッペー ボレッペッペー ボレッペッペー ペレポペレポペレポペレポ
タツカプのパッケージのゼロの顔って何か変じゃね?
>>631 最初からどんなメロディか知ってるからすぐ耳に馴染むんだろ
タツカプのイラスト 蜃気楼だよな
>>647 俺は確かにそうだが、ロックマンやった事ないやつにイレハンとサントラ貸してやったら
2日後にセントラルハイウェイとマンドリラーの鼻歌覚えやがった
X1の8ボス倒した後のステージセレクトのBGMもいいよね
シグマウィルスか・・・
初期エックスと初期エイリアでハードルミネ倒してきた
第一でグリーンスピナー使えないのは辛かった
みんな全作品で初期装備ノーダメクリアとかやってらっしゃるの?
6と7で何度か投げそうになった
2と6と7と8は投げた
バイオレンはひどかった
さすがにノーダメはどの作品でもしてないな…
初期(最小限)装備でも1〜5,8しか
それぞれの攻撃への対処法を確立したら通しでノーダメ出来なくても出来た事にしちゃう俺
ノーダメ達成マークとかあるとまた別だけど、Xじゃないがロクロクとか頭おかしくなりそうだった
イレハンはダッシュ無いからダンチのきつさ
2のバイオレンサーゲスは二度とやりたくない
6は諦めた
イレハンクリアした。
ボスみんな強くなってたな。
ナウマンダーに殺られるとは思ってなかったよ。
ロクゼロみたいにLボタン押しながら壁蹴りダッシュジャンプできないんだな。
壁蹴りダッショジャンプがなっかなかできなくて萎えた。
ゼロやってから俺はXシリーズでボタンコンフィグが
付いている作品は必ずLにダッシュを割り当てているよ。
SFCのXは必ずボタンコンフィグがあったけどイレハンにはないのかな?
コンフィグならイレハンにもある
イレハン初期状態ランク
S:イーグリード
A:カメリーオ、マンドリラー
B:オクトパルド、クワンガー
C:アルマージ、ペンギーゴ
D:ナウマンダー
イーグリードは羽ばたきと竜巻のどっち使うかはランダムなんかな
じわじわ飛ばされて落とされる時の悔しさといったら…
イレハンの話だけどチャージショットでボスに与えられるダメージ1目盛りの時と2目盛りの時があるみたいだな。
ランダムで決まってないんだ?
アームパーツの蛍光色のピンクチャージでも同じだね。
カメレオンの棘降らしって安定した避け方ないの?
今あえてX5の以下の点について、もの申したい
・ステージセレクト画面の8ボスの顔の配置が悪い上、ただ正面を向いてるだけ
・ボス紹介画面でのカタカナ表記&ボスの名前棒読み
・8ボスステージのBGM使いまわし
・無印シリーズのトラップ・ボスを使いまわし
・エイリア、ダグラス、シグナス、ダイナモに存在意義が無い
・ステージ構成が総じて手抜き
・各ステージにしょうもないサブタイトルがついてる
・アイテム回収にしか使えないガイアアーマー
・チェイサーステージで「READY」と言ってる間に死ぬのは反則
・エイリアのナビで強制停止
・作品の雰囲気が全体的に暗い
>・8ボスステージのBGM使いまわし
>・無印シリーズのトラップ・ボスを使いまわし
この二つに関しては、当初X5はシリーズの最終作になる予定だったから
演出としてアリだったんじゃないかと思う。
あと
>>672に
・8ボス倒さずに最終ステージ
も追加して欲しいな
質問なんだけど、X4の8ボスを間のカーネル戦も含めた簡単攻略ルートと鬼畜攻略ルートってある?
よかったらゼロとエックス両方教えて下さい。
>>672 >・エイリアとかに存在意義がない
奴らがいないと、シャトルとかのイベントがエックスとゼロの独り言オンパレードになって淋しい
>・ステージ構成が手抜き
ただテンポ悪いだけで、トラップや演出については前作より凝ってるものが多いと思う
>・しょうもないサブタイ
確かにしょうもない
>・ガイアアーマー
ボスラッシュやシグマ戦でガイアがどれだけ便利か知らんな貴様
難しいな・・・
X4自体どう攻略しても大して難しくないから
>・作品の雰囲気が全体的に暗い
これはXシリーズの最終作なら必然的な事だろ
シリアスかつハードがこのシリーズの持ち味なんだから
禿がギャグのように何度も復活してくるシリーズでシリアスって言われてもw
結局のとこXって本家ロックマンのテンプレから逸脱できない
なんちゃってシリアス程度のものだよな
>>677 正確にはシリアスさじゃなくてシリアスっぽさが持ち味だろ
「初代じゃ幼稚過ぎるから」なんて大人ぶりたい
中二病真っ只中の年齢層が喜ぶ程度の
X2のラスボスがサーゲスかゼロだったら…こんなことには…
俺は学生時代
初代が幼稚だとは思わなかったが
エックスは変にシリアスぶって狙ってる感じがあって逆に恥ずかしかった
厨二なんてそんなもんじゃない?
サーゲスに至ってはせめてカウンターハンターのトリを務めるべきだろうに。
何故最後の一人がアジフライだったのか未だに理解が出来んのだが。
そんなに際立って強かったとも重要人物だったとも思えんし。
幼稚っぽいとかシリアスっぽいとか上っ面しか見れない低メモリの脳に何教えても無駄w
Xシリーズはどことなく漂うチープさが好き
5はアーマー2つとかしないで普通に作って欲しかった
エアダッシュ使えないって地味にやりづらい
狙ってないチープさ丸出しなのはちょっと
X5や6のアーマーは型破りっぽさが逆にいいと思う
むしろアルティメットが微妙
なんやかんやで死亡フラグっていうか死ねば死ぬほどしぶとくなるはXシリーズは
シグマは言うまでもないしゼロだって独自シリーズで大活躍
>>678 シリアスギャグアクションゲームなんだよ。
イレハンの壁蹴りダッシュジャンプを上手く確実にやる方法ある?
上手くできなくて壁蹴りダッシュジャンプしたつもりが普通のジャンプになっちゃってマンドリラーに何回も負ける。
ストレスだ。
○押しっぱなしでジャンプするだけじゃ?
同時に押す それだけ
むしろイレハンになってやり易くなったくらいだろ。
○押しっぱなしでもできるし・・・
今さらX始めたんだけど脚パーツ手に入れて別のステージ行ったら装着されてない
どうなってんの
割れ対策?
結局ロックマンってシリーズとして成功しないよな
無印の新作でるけど魂抜かれたようなもんだし(そのうちドラクエもああなるかな)
と思ってたがGBAのは両方とも成功(完結)していたなゼクスのタイトルがゼロ5だったらアレだけど
>>687 同感
ロックマンのチープさは狙ったものじゃなく
センスの無い作り手だけがスタイリッシュだと思い込んでる
そんな類のチープさだからな
イレハン結構面白いな。
SFCのX1やってももう全ッ然面白いと思わないけどイレハンなら結構楽しめる。
8大ボスを強化して強くしたのは正解。
A級ハンターだからな。
X1の8体がシリーズでもトップレベルの強さでもおかしくない。
X2、X5、X7と時代が進んでもロボット技術(スペック)はそんな変わるもんじゃないと思うし。
しかもX1の時代だと世界も荒れてなくてロボット技術最盛期だし。
>>698 同意。
どうだろ?俺は1,2番目に弱いと思うわ
そうじゃないと物語としてつまらんし。
X2は同じくハンターの中にシグマが作り出した特殊レプリが混ざってるし
X3、4はハンター内外問わず実力者集まってるし
X5はまぁ強いやつらではあるんだろうけど霞むな
X6はエックスゼロを目指して天才が作ったレプリ達で
X7はDNAデータで強化されたやつらで
X8はもう新世代と銘打ってこれまでのありとあらゆるレプリロイドの研究成果なわけで。
ライト・ワイリーの遺作マンセーでワッショイワッショイしてるからそこらへん分かり難い
>>699 俺は強くなったというか一部のボスが弱体化した感じだな
マンドリラーのノーモーション突進が無くなったのとか
カメリーオの舌攻撃の発生が遅くなったのとか
弱体化なんて蜘蛛しか思いつかないな ドリルも体力減るとほぼノーモーションで撃ってくるし
カメも動きが嫌らしくなってるし追加地上撃ちパターンがきつい
X2でアーマーにダメージ半減しないのは「日々激化する戦闘で前回のようにダメージを半減することは不可能だから逆にダメージを利用した」
とかそんな設定なかったっけ
あったあった
いつからかそういう裏話的な設定は消えたな
ザコキャラの詳細な設定まで描かれてたりな
ディスクボーイ8とか
「スナッパーディスク」とか何の競技だよ
そういう設定あったのX2だけだったよね?
波動拳の前後に黄色い豆ついてるんだが、これってバスター?
俺のコマンド入力が上手くないのか?
それともそういうもんか?
っていうかもう波動拳使う気ないけど。
>>700 X5のボス達は設定上での実力差はかなり個人差ありそうだな
ハンター出身のクラーケン、レプリフォース出身のペガシオンとディノレックス辺りは
普通に実力者だと思うけど他はそれほどでもない気がするし
>>699 A級じゃなくて特A級な
しかも1のボスは当時のシグマや後のエックス達と同じ部隊長クラスが3人いる
マックがA級設定だからVAVAを例外とした一般的なA級ハンターで精々中ボス程度、
B、C級ハンターに至っては雑魚程度の強さなんだろうな
ステージボスを務めるには特A級かそれと同レベルの実力が必要って事か
>一般的なA級ハンターで精々中ボス程度、
>B、C級ハンターに至っては雑魚程度の強さ
それは警察組織として些か問題では?
中ボスや雑魚って暴走したメカニロイドが殆どだから、
下位ランクと言えど戦闘専門のレプリロイドがそれと同レベルじゃ、
街の治安維持に不安を残すと思うのだが。
でもイレハンのアニメ見てると実際そんな感じだしな。
単なる作業用メカニロイドの暴走事件でもシグマにイーグリードと
二人も部隊長が出動するような事態になってるくらいだし。
実質特A級ハンター以外の下位ランクハンターは戦力として機能してないのかも。
特A級ハンターってハンター一万人に対し一人しか存在しないのにな
何万もいる下位ランクハンターが実質役立たずってどんだけw
経費の無駄遣いだなwww
作業用メカニロイド強過ぎワラタ
もう作業用メカニロイドをハンターにしちまえばいいのに
シリーズで一番固いやつって何だ?
X8の巨大メカニロイドしか浮かばない
>>716-717 シグマがエックス覚醒の為に仕組んだ事の1つだった訳だから、
強化改造されていたんじゃないか?
亀だが
>>666の詳細きぼn
FC2はアドレス削ったり出来ないから嫌いだ
イレハンのアニメは戦闘力がおかしい
メカニロイド一体に特Aが3人もいてあんだけ手こずってるのに
本編ではエックスとゼロが大軍を無双する。
X2以降のようにメカニロイドOPボスがX1にもいたら、みたいなシーンにも見えるな
X6でも手に負えなかったり、X6でもハンターが負傷して帰ってるでしょ
>>722 四人だよ
シグマ、イーグリード、ゼロ、ペンギーゴは特A級
メカニロイド相手に過剰戦力な気はするんだけどね
それも設定上では何れも部隊長クラスの逸材ばかりだな
シグマとイーグリードは当時現役の隊長だしゼロは本編設定だと後の第0部隊隊長
ペンギーゴもSFC版設定では上官の部隊長を倒してシグマに迎合した実力者だし
イレハン設定でもペンギーゴはかなりの実力者っぽいぞ
シグマに実力を見込まれてわざわざ第17部隊に招聘されたくらいだから
こちらではそのままシグマの反乱にも加わってるから
オリジ版と違って第13部隊長はペンギーゴに殺されずに済んでるけど
>>721 でもエックスやゼロも性能面だけで見ると他のレプリと比べて
そこまで際立って高性能には見えないからなぁ
特に跳躍力や機動力といった運動性能で言えばむしろ劣ってる部類だし
イレギュラーハンターは強けりゃ高ランクってわけじゃあないんだよなあ・・・。
戦闘力で身分が決まるサイヤ人じゃないし。
ザコ〜小ボスクラスの隊員達を上手く使いこなせる能力が無いと隊長〜司令官クラスにはなれないと思う。
甘ちゃんのエックス然り、人望無しのカメリーオ然り、危険人物のVAVA然り。
ナウマン象は知らん。
ナウマンダーは何故隊長になれたのかマジ謎だな。
設定上ではハンターランクは特Aだから戦闘力は申し分ないとしても
とてもじゃないが人望まで備わっていたとは思えんし。
他の部隊員のレベルが余程低かったのだろうか第4陸上部隊・・・
きっと前線ではオイルタンクで補給役でもやってたんだよ。
んでいい加減鬱憤が溜まって本編の反乱ではっちゃけた。
つか、力で押さえ込んでたとしてもあの弱さはねえわ。
ガンボルトの方がまだマシな強さじゃん。
まったりした砂漠の任務でストレス溜まって
ついでに体もなまってた。
ひさびさに暴れてみたけど戦いの勘を取り戻す前にやられた、と
あとペンギーゴとナウマンダーは不仲だって設定だけど
所属部隊も異なる上に、それぞれの任地が極地と砂漠なのに
いがみ合いになる程接点が持てるものなんだろうか?
そう言えばそうだなw
頻繁に顔を合わせる間柄じゃなきゃ喧嘩になる事なんてまずないだろうに
顔を合わせるような間柄じゃなくても不仲になる事はあるだろ
例えば元メル友で性格の不一致から徐々に仲が悪くなっていったとかw
最初は互いに猫かぶっていても親しくなってくると本音が出始めると
こういう結果を招く事もあるからな
二人とも高ランクなんだから会議みたいなので会ったんだろ
こいつ熱いんだけどみたいな感じで嫌いになったんじゃね
>>734 妙にリアルな例えではあるが特A級同士のやりとりっぽくは無いなw
喧嘩するにしても、せめて顔を突き合わせてやってくれとwww
>>735 でもペンギーゴってランクは特A級でも地位はヒラ隊員だからな
部隊長が列席するような会議に参加できてたかどうかは疑問じゃね?
ランクはあくまで戦闘力の評価基準であって地位とは無関係だしね
つーか蜘蛛とか壁画見りゃ解るが兵器としては基本メカニの方が強いだろ
レプリは人間らしくを目的に人格持たせて縮めて人型にしたメカニだぞ
柔軟性とかのぞきゃ寧ろ不利
上から下までの能力差が半端ないんだろう
エックスが巨大メカニロイドや特大シグマをことごとく倒してる所を見るに、
やはり総合的にはレプリロイドの方が優れているはず…
そこはどうだろうな
人型に拘ってる時点で実務的な性能面では相当な制約があるだろうし
必ずしもレプリ>メカニとは言い難いとは思うが
何度もティウンティウンして学習できるレプリロイドの方が結果的に有利
リトライできるのは主人公の特権
端役レプリにそんな権利はない
8ボスとか最終面でまた出るから、リトライしてるようなもんなんじゃね
ようつべにタツカプゼロのEDがアップされてたんで見てみたら
親バカ健在で泣けた(´;ω;`)ブワッ
イレハンのはあまり気にするなw
作業用だからといって量産型ハンターたちが倒してたら主役の出番無くなるだろ
上空からXを投下したのもノリなんでしょ
イレハンの、たぶんこれは誰も知らないだろうっていう小ネタある?
>>749 シグマがミサイルの発射スイッチ取りだす動作だけを取り出して、
再生→逆再生→再生→逆再生→・・・ってループさせるとシコッてるように見える。
X5を購入したがペガシオン強すぎ
特にイーグリードのような画面外からの突進を連打されるとヤバい
真下から不意に来るとどうしても吹き飛ばされる・・・
人質の手だけを正確に狙撃して5%もミスっちまったって言うゼロは笑うとこだよな?
イレハンのアニメ総合的に駄作。
いや、あれでもX3やX4の頃に比べればかなり改善されてるぞ
作画のブレも随分減ったし
ケイン博士の持ってたおもちゃロボにBOF4のマスターっぽいやつがいる。
>>754 それは比較対象のレベルが低過ぎだろ
アレに比べたら大抵のアニメ映像はマシに見える
つか大体ロックマンのアニメムービーは総じて出来が悪過ぎる
アニメよりコマミソや8のCGムービーの方が雰囲気あっててよかった。
ロックマン誕生日祭りでイレハン2の可能性ありますとか言ってたっけ?
759 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 00:28:48 ID:xJnNao0G
まじか
作るとしたらDASHかXシリーズって程度だった気が
タツカプゼロのロールに対する勝利メッセージ
「何故お手伝いのレプリロイドが闘っているんだ!!」
ゼロの狙撃は見事ジェネレーターだけ破壊して人質は無事救出
イーグリード「100%か、さすがじゃないかゼロ」
こんな流れでも問題は無かったんだよね
イレハンは全体的にゼロの扱いが悪い。
つまりVAVAのライドアーマーを撃ったとき少し冷や汗ものだったと
1で壊れて2ではバラバラ3は動力炉がやられて5でまた壊れて
未来では偽物の体になり本物の体は利用され自ら手で本物を破壊
たしかに悪いな
アクセル生誕の謎も謎のまま終わりそう。
まぁ、こういう突っ込みどころの多いのが、世界観とかをちゃんと練ってない証拠なんだろうな
狙ってないチープさっていうのも、そういういい加減な部分からにじみ出るんだろう
アクションゲームにそんなのいらんと言ってしまえば、それまでなんだが…
>>762 あのシーンは、
十分過ぎる能力を持ちながらも現状に満足しないゼロの性格を描いていると同時に、
強いだけではイレギュラーハンターは務まらないことを描いている。
と思ってた。
>>766 イナフキン曰く
「『X』シリーズは、『(初代)ロックマン』シリーズとちがって、
全体の物語をほぼ決めてから作りはじめました」
…との事なんだけど、その割にはイナフキンが直接関わっていた時期から
既にとってつけた様な展開や設定はやたらと多かったしな
最初から世界観をきっちり練っていたとは思えないくらいに
>>769 そりゃそうだろ。
あくまでその「全体の物語」とやらはイナフ脳内だけで決まってた話なんだから。
例えばX2でのゼロの復活劇だってイナフ以外のスタッフには
事前には全く知らされてなかったし。
全体の物語:何か色々あってエックスとゼロが宿命()の対決をして完結
どうせこんなんだろ
そもそもバスターはゼロの装備じゃないんだからある程度精度が低くても仕方がないと思うんだが
>>769 元々あったのは、ゼロとエックスが何者でどういった結末を迎える、程度じゃね?
昔は続編の有無にかかわらず伏線をばらまく風潮とかなかったから、次回作で唐突なモノがでてくるとかザラだったと思う
それにいくら次を匂わせたってZXなんて・・・
>>770 そういう根幹の設定を伏せとくってどれだけ他のスタッフを信用してないんだろうな。
信用してないと言うよりは驚かせてやりたいってくらいの気持ちだったんだろうが
お陰でゼロ復活の展開と最後のワイリーナンバーズ設定が凄く取って付け臭くなったのも事実だしな
X1時点でそれらしい伏線を張ってたらそうでもなかっただろうに
確かにそれは言える
エックスがライトナンバーズである事はX1でも解るように演出されてたけど
この時点じゃゼロはただの高性能レプリロイドって印象しか無かったしな
ヴァヴァがガレキで出るか
つーかマジいらねーよその設定w
イレハン2出すなら消してくれ
ロクゼロでも殆どつかわれてねーし
俺は初代好きだったからワイリーが絡んでくるのは素直に嬉しかったけど
初代好きなら寧ろ否定しろよ
Xの時代にまでワイリーとの因縁が持ち越されるって言うのは
結局ロックマンの戦いが無駄に終わったって話になるんだから
俺も
>>779の意見に同意だ。
もしゼロがワイリーの野望を継いだ最後のワイリーナンバーズであるとするならば、
最終的に初代ロックマンはワイリーを懲らしめる事も改心させる事も出来なかったって事だもんな。
これじゃ家庭用ロボットだった本来の人生を狂わせてまでワイリーとの戦いを選んだロックが報われない。
イナフはちゃんとこういう事まで考えてゼロの設定を考えているのか?
ゼロがワイリーナンバーズって設定が大うけしたのに今更なくせといってもね。
>イナフはちゃんとこういう事まで考えてゼロの設定を考えているのか?
本家ユーザをXユーザとして無理なく取込む以上の事は考えてないだろ
とりあえず本家を匂わせる要素を入れとけば
昔からのロックマンファンも納得し喜んでくれるくらいの感じで
イナフはこないだ本家とXの間の作品も作れるから
詳しく語らないでおこうとか言ってました
>>783 あれ?
公式ではその時期を扱う作品を出すつもりはないみたいな事も言ってなかったっけ?
>>784 イナフキンが売れると確信すればその限りじゃないだろ
本家だって前は8で区切りをつけたつもりでいた
みたいな事を言いながら結局続編作ってるし
ロックマンは手に負えない危険なロボット、ゼロが後ちょっと(肩パーツ、ビームサーベル取り付け)で完成すると知り
結局ワイリーを殺害、人殺しのロボットとして処刑され
ゼロは未完成ながら最早起動前の破壊すらままならなく
安全性チェック中のエックスに未来託してライト研究所に封印しときました、とか
そんな風でいいんじゃね
俺は真剣に良展開だと思ったぞ
ライトとワイリーの対決再びって感じで
>>787 お前がそう思うならそうなんだろう(AA略
2ch以外のファンサイトでも巡ってみたら?
>>786 何だか悲惨過ぎるなぁ…
無印ロックマンはただでさえ自分の生き方そのものを変えてまで
平和のために戦い続けてるんだから最後くらいは報われて欲しいものだが
けどどういう形にしてもワイリーが改心しない事には
初代ロックマンの戦いは決して報われた事にならないからな。
Xが初代の未来でありワイリーが最後のワイリーナンバーズとして
造り上げたゼロの設計コンセプトを鑑みれば
ワイリーの野望が生涯消える事は無かったと見るべきだろう。
結局は
>>786ほど悲惨な末路にならなかったとしても
ロックマンの戦いは常に一時的な平和を取り戻す程度の功績しか
挙げる事の出来ない報われないものでしか無い訳だ。
発売当時は適度に消二心を刺激してハートを掴まれた
歳食った今見ると話の拙さが分かる
まぁ子供向けのゲームだったわけだし
背伸びしたがり盛りの消防厨房には本家ロックマン以上に好評だったしな
何でXは本家と世界設定を共有させてしまったんだろうな
仮面ライダークウガとアギトみたいに類似の世界観を持つパラレルワールドにしてしまえば
双方の主人公の何れかが報われないなんて事にはならなかっただろうに
っていうかワイリーが改心しないなんて当たり前だろw
あんなに何度も、何度も、な・ん・ど・も!世界征服狙ってるんだから。
筋金入りなんだよ。
そんな人間相手にロボットの身で戦いを挑んだ時点で
初代ロックマンが最終的な勝者になり得る筈もなかったと言えるしな
ロック本人が望まない戦いばかりが延々と繰り返され
一時的には勝利を収めてもワイリーを懲らしめる事も改心させる事もかなわない。
そう考えると本家シリーズって激しく鬱だよな。
でも戦うべき相手が見えてるだけエックスよりはまだマシだ
エックスの場合シグマやゼロの背後で蠢動するワイリーの存在には
気付けもしてない状態だしな
エックスは常に報われない
いろんな意味で
ロックとエックスに共通してるのは彼らの戦いが
常に何の根本的解決にもなってない事だな
シリーズが長期化してくると次第に彼らが役立たずに見えてくるのが痛いな
ロックマンの名を冠する者たちに出来る事は常に一時凌ぎでしかないのかと
どんなに強くても所詮は(実質)個人だからな
一応エックスは組織に所属してるけど一部を除く味方が見事なまでに役立たずだし
自ずと限界があって当然では?
前にも話が出たけど大半のハンターの役立たずぶりは酷いよな
ああまでイレギュラーに無力だと税金の無駄遣い以外の何者でもない
たまに強いのが居たと思えば殆どのケースでイレギュラー化してるし
>>804 役立たずじゃなければ敵に回るような始末だからな。
つーか、シリーズ続けていくにつれて解決策というかオチを何も用意してないのが見え透いてくるのがなあ。
ロクゼロは終われただけ幸運と見るべきか。
つか作中で描かれてる範囲で見ると一番多くイレギュラーを出してる職業が
当のイレギュラーハンターなんだよな
まあ現実でも警察と犯罪者って結構紙一重な所あるしw
ある意味でリアルと言えばリアルだ
ていうか犯罪者がなくなる訳がないように
イレギュラー問題が解決するわけないだろ
一応は平和になったロクゼロやZX世界だってイレギュラーはいる。
もうこんな状況を打破するには今までのストーリーとの関連を考えなくていいコマンドミッションで新作を出すべきだな
でも大量のイレギュラーを発生させている直接の原因にあたるシグマやゼロの
背後で画策を続けるワイリーを何らかの方法で倒す事は可能なのでは?
今の所エックスがその存在を認知してないので、そこに至るまでは時間が掛かりそうだが
エックスの立場じゃワイリーの存在なんて知りようがないだろ
シグマを介さずワイリー自らが前面に立って行動に出ない限りは
ゼロがワイリーナンバーズって設定自体は別にいいと思う
問題はエックスの時代になってもワイリーの掌の上で踊らされてるって言うところだな
いい加減に100年以上前のジジイをのさばらせるのやめて欲しい
振り返ってみるとX4がストーリ上の最大の失敗な気がする
X3でシグマとバイバイしてX4でX8みたいな展開に持って行けばすっきりしたな
DASHのワイリーが全然関係無いただの一般市民で寧ろ安心した。
ライトの呪縛が未だに続いていたのが残念だが。
だからこそ、もうXシリーズは滅ぶべきなんだ
気づいているんじゃないかい?Xシリーズが滅びたがっているって
だから、無印シリーズを使って、外の世界に出たがっているのかもね
>>816 このパンダめライドアーマー持ち込むぞ
新世代型レプリロイドの登場はワイリーに頼らない設定でいいな
…まさかワイリーが設計者なのか
>>814 制作者の掌で踊らされているって言うならゼロよりエックスの方が問題だな
結局の所ライトの意図通りにロックマンの生き方をなぞってるだけだし
そもそもケインを始めこの時代の科学者たちが
ライトやワイリーの足元にも及ばないのが情けない
>>814 稲船の構想じゃ無印の時代から続くライトとワイリーの因縁に
ケリをつけるのがXシリーズの最大の役割だった訳だからな
それならそれでドップラーやレプリフォースのエピソードが
本当に必要だったのかという疑問はあるけど
でもワイリーはゲイトにぶっころされて消滅したじゃん
ケインのシグマのがゼロより格上っぽい描写多いし
>>819 レプリロイドだって元々ケインが遺跡で発見したエックスの構造を
完全に理解出来ないまま若干の改良を加えて複製した代物だしな
>でもワイリーはゲイトにぶっころされて消滅したじゃん
あれはアイゾックと言う器が必要無くなったから自ら廃棄しただけだろ
別にゲイトにやられた訳じゃない
>>821 >ケインのシグマのがゼロより格上っぽい描写多いし
X4の回想シーンでケインが作ったオリジナルボディのシグマは
ゼロにフルボッコにされてるけど
シグマがレプリロイドの常軌を逸脱した力を獲得しだしたのは
あくまでゼロからウィルス感染を受け
自身の本体をシグマウィルスにした後の話だからなぁ…
しかしウルフシグマはどう解釈すべきなんだろうな?
あれはケインの手で生み出された時から備わっていた変身形態なのか、
それともシグマウィルスによる自己進化の産物なのか
X2以降のシグマはウィルスを利用して再生進化を繰り返した姿なんだろうけど
あの変身がハンターとしての職務に必要かどうかを考えたらはっきり否だしな
最初からウルフシグマへの変身能力を持っていたとは考えにくいんじゃないか?
ウルフシグマの機能は明らかに殲滅戦向けのものだしな
それは街場のイレギュラー事件を担当するハンターじゃなく
レプリフォースを始めとする軍隊組織で必要とする機能だろうし
しかしX1での第一形態だけがケインの作ったオリジナルシグマだとすると
史上最強のレプリロイドと言われる程の性能があるかどうか疑問なんだよな
あれならVAVAを始めもっと強いレプリは幾らでも居るし
あの第一形態の弱さはベルガーダーからウルフシグマへ続く三連戦の
息抜き的な意味合いで必要な難易度設定だっただけの話だろ。
設定上はあれでも史上最強と呼ばれるだけの性能は備えている筈。
しかしそれなら設定上ペットに過ぎないベルガーダーの方を
弱く設定しておくべきじゃないかと思うんだが・・・
最初で最後の出番だから少しくらい強くてもいいんじゃね?
寧ろベルガーダーこそあんまり弱かったら
何のために登場させたのか解らんしなw
お前ら考えすぎだ
そんなに考察したければ別の作品を探すといい
ロックマンというヒーローが巨悪と戦ってさりげなく暗い世界観程度にしかないわけだし
でもゲームを通じてラスボスとして畏怖を感じ続けていたのは
あくまであの第一形態の姿のシグマだったからな
この姿の予想外の弱さには心底落胆したよ
巨大化変身でパワーアップされても正直萎えるばかりだったし
そりゃゲーム的な都合上三連戦全てが強敵だったら拙いのはわかるけど
>ロックマンというヒーローが巨悪と戦ってさりげなく暗い世界観程度にしかないわけだし
日本語でおk
>>834 「『子供むけ』と『子供だまし』を混同するのはユーザーへの裏切り」
…と主張する稲船氏がそんな子供だましなコンセプトで
作品作りをしている筈がない…と思う…
>>825みたいな勝手な解釈を見るとなんだかな…
深く考えずにXシリーズは雰囲気で楽しむべきだと改めて思う
イレハンは矛盾しない話にして欲しいが
イナフ発言はもう気にしない方が良いだろう
この人発言だけは立派だけど作品内容がそれに全く伴わないし
>>838 勝手な解釈も何も見たままだろw
実際レプリロイドだった頃のシグマは
初期ゼロにも勝てなかった程度の性能しかないぞ
いやあの時のゼロは武器こそ持ってないが
覚醒ゼロと同じく一番潜在能力を発揮できてた状態だと解釈すべきだろ
だからシグマを以てしても惨敗を喫した訳だし
しかしビームサーベルで鉄パイプに負けるシグマには正直泣けたな
幾らラストワイリーナンバーズが相手とはいえ惨め過ぎる・・・
843 :
なまえをいれてください:2010/02/01(月) 22:55:17 ID:gd+NQuBM
シグマを平常な気持ちで見られなくなってきた
>>839 割と思いつきだけの人だなーとは思ってきてた。
瞬発力はあっても思考の持続力がないから長続きしないというか。
黒幕も要らない、過去と繋がりのある設定も要らない、
製作者が特別である必要もない
どんな設定が必要だったんだろ
>>843 2chでもシグマ=悪のイメージあるからなあ
ワイリーだって悪のエネルギー解明出来ず振り回してたし
ウイルスゼロと素シグマなら負けてもウイルスシグマなら勝つだろ多分
レプリだって設計者のライトすら複雑過ぎて生涯かけて作って把握出来ず封印してたんだから赤の他人が把握しろというのも無理
アイゾックはナイトメアで殺された様にしかみえんかったがウイルスになって脱出したと?
悪役は大抵悲惨な運命だからねえ
ただしイケメンは除く
目覚めたときのゼロvsシグマって実力的には互角に近いんじゃね?
僅かなスキをついてゼロが勝っただけで。
戦ってる間に戦い方を覚えてゼロが上回ったんじゃない?
やけにシグマを強くしたがるな…何か、ゼロの踏み台ってイメージしかないんだが
でも事実として最初はゼロの方が押されてたからね
ラーニング能力のおかげでシグマの動き段々読めてた訳だし
戦いの中で成長するっていうのはロックマンを意識してたのかなワイリーは
やっぱりゼロはただのエリート先輩として死んでおくべきだったな…
ゼロは近接型なので使っていて楽しいから良い
>>853 でもそれだと面白くないんじゃないか?
エックス最強のままずっとずっと進まれても
>アイゾックはナイトメアで殺された様にしかみえんかった
別にそうは見えんかったけど
大体作中でゲイトがアイゾックと対立してた様子もないし
アイゾックを殺さなければならない理由もない
そもそも作中で提示されている事実はアイゾックの機能停止だけで
ゲイトがアイゾックを殺したというのも
>>823の言うように
ワイリーが自らアイゾックという器を廃棄したというのも共に妄想解釈に過ぎない訳で
アイゾック(ワイリー)があれ以降登場しないのが糞。
寧ろあれはイナフが消えてスタッフがようやく
859 :
なまえをいれてください:2010/02/02(火) 09:08:12 ID:4HwX1mfL
>>859 超合金に見えてそんなの発売するわけねーよwと思ったら超造形魂だったでござる
クイックマンやシャドーマンやファラオマン差し置いてエアーマンとか萎えたわ
またただの稲船アンチっぽい発言がチラホラ
アンチスレ立ててそっちでやってくれんかね。
やってもロックマンスレでやれとか言われるんだろうよ
別に嫌いではないぞ
>>857 出ないというか7、8って2〜6までの事なかった事になってるんじゃないの?
なかった事にされてるのは5〜6辺りだと思う
>>859 なんでウッドマンじゃなくてエアーマン?ってかガッツだせよガッツ。ワイリーのお気に入りなんだし。
ライトもワイリーもいなくなった世界で二人が遺したエックスとゼロが
協力しているところがXシリーズの面白いところだと思うから
あんまりワイリー型ロボが出過ぎるのもどうかと思うし
ライトカプセルはあくまでもメッセンジャーでまるで生きているかのように会話するのはNGだと思う
>>859 フォルテよりエックスを2種にして欲しかった
ライトはゼロのことどう思ってんだろうな
正体気づいてないってことはないと思うけど
利用できるうちは利用してやろうと思ってる
人と機械の共存を願うような人物だし、エックスと仲良くして欲しいっていうのは本心だろう
けどゼロにも力を与えつつ、ソウルイレイザーなんかでやたらと裏切りを牽制したりするあたり、
やっぱりワイリーナンバーズだって事はわかってそう
イレハンやってみたらマジで猛烈にイレハン2欲しくなった。
X8より面白いかも。?
カプコン頼む!!m(_ _)m
今ならある程度売れそうだし。
ソウルイレイザー懐かしいな
3Dでいいからリメイクしてくれんっかな
クリア後は好きに遊べる
イレハン2って言われてもX以外に何が使えるんだ?
低脳ジョーは1で新だし(3で復活するけど)
ゼロは最初はバラバラだし
アジール
>>657 しんすけの動画参照
初期状態ではないが参考になるはず
>>877 パワーアップするとフライヤーモードか。鬼畜難易度だな。
出るならの話だけど、別のプレイヤーキャラはまたダッシュ無しがいいなあ。
ダッシュ無しの高速移動があそこまで細かい操作に向いてるとは思わなかった。
ギリ避けアリの突っ走りプレイとかVAVAの方が余程やりやすい。
X2の時点じゃゆくえふめいになるまえのマックくらいしか使えそうなのないな
エックスのアーマー追加…いや素直にそのままにしたほうが無難か
でもイレハン自体リテイク作品だしX2と3をミックスするべきだな
プレイヤーキャラ増やさなくてもいいから出して
もちろん使えるキャラが多いほうがうれしいけど
2はシグマモード追加
ウイルスで凶暴化して配下とカウハン皆ごろしにするも
ラスボスのX戦後自我を取り戻して自らXに討たれる
バイオハザードでもウェスカーがプレイヤーとして使用できるモードとかあるしな
シグマが使える作品があっても悪くないかも
シグマ操作したいね
でもX2だから爪かな?サーベルの方がシグマらしくて好きだな
シグマは体大きいから動かしずらそう
それに加えて主兵装がただでさえあたりにくいおでこビームで頑張ってほしい
イレハンの終わり方だったら2でVAVAが復活してもおかしくないと思うけどな
SFCだとドップラーが復活させてたけどイレハンだとシグマがきっちり回収してたからな
いくらなんでもチャージバスター一発貰っただけで再起不能ってわけはないと思うな
見た目が花京院+技がハーミットパープルなローズレッド
吸血+時を止めるネクロバット
X5当時のスタッフはジョジョ意識してたな
よってVAVAが最強
>>887 おいおい、あんな空中でフラフラしてるだけの欠陥品とDIO様を一緒にするんじゃねーぜッ!
知ってる??
X5のボス達はこれまでとは違って、シグマ様の部下でも軍人でもない、全員普通の一般人だったんだよ。
電子工学の研究員とか、海洋博物館の館長とかね。
そんな人たち相手に強引に略奪するエックスたちは酷いんだよ。
デカいしハゲだしストーリー的に難しいしな
シグマ使いたいって声あるけどそんなに操作したいキャラなのか?
いや別に
そんなんよりは「サーゲスの手で復活したあとに脱走した」事にしてゼロモードをだな
黒ゼロに追い込まれてるエックスを助けに駆けつけて黒ゼロ戦があるとなお良し
イレハン2出るなら
シグマステージ3のギャグアジフライとラスボスのシグマウイルス、
絶対やめて欲しい。
あと昇龍拳もやめて。
リメイクなのに「オリジナルで出来た事がごっそり削除」なんて相当叩かれる。
昇龍拳がいやならスルーするよろし
タイガーアパカッなら許す
>>895 なんだそりゃ?
イレハンでゼロからアームパーツもらうとゼロのチャージショットが撃てるようになったり、
シグマイレギュラー化の理由が変わったりしたんだからいいだろ。
改良なんだから。
改良するならゼロ復活削除は絶対条件である^^
単純になくすことの何が改良なのだろう
ていうか昇龍拳なんて「別に使わなくてもいい」オマケ要素そのものじゃん。
何が不満なんだ?
>>895 テメー天下のドラクエ様ディスってんのか!!!
902 :
なまえをいれてください:2010/02/03(水) 14:04:19 ID:lDhGDTLk
タツカプの双幻夢ってどっちかっていうとコマンドミッションのカゲロウに近いよな
唐突なんだがx6のリサイクル研究所のショックアブソーバーって
パワーアップパーツ何個かないと取れない?
2回目プレス地獄左端にあるらしいんだが最後のプレスにどうしても間に合わないから
スルーしてたんだがこれが無いと実質ゼロでプレイ不可だから何としても取りたい
>>903 プレスはパーツ必要ないよ
ただその先にあるハイパードライブとアナザーエリアはハイジャンプが要る
ハイパーダッシュでも穴越えられたっけか
>>899>>900 違う必殺技をって意味だよ。
昇龍拳なんて拳がただ燃えながらジャンプしてるだけだし。
センス無いじゃん。X1の波動拳も。
おまけ要素に文句を言うとか・・・
あれはカプコンならではだからバカにしないほうがいいよ。
自分が気に入るものが出るまで文句言い続けそう
俺達と変わらないな
>>906 おまけ要素にセンスや改良を求めちゃダメなの?
2行目が意味分からん。
ちなみにどんなのがセンスのあるおまけだと思うの?
またしょっぱい底辺共のなけなしのプライドをかけた戦いが始まります
バリューパックに付いてきたサントラCDの曲をPSPに移して
ボスの画像出しながら(出ながら)音楽が流れるとかできるかな?
そういう動画を作れば可能
曲(mp3)だけとなるとジャケット画像で…かな
イレハンの話だが、アルマージ倒す前に波動拳のカプセルあったぞ。
これってバグ?
X5のラストステージの曲がモロ東方でワロタw
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_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
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そのAAみて時々思うんだが
釣り針を咥えるのは上の口なのか下の口なのか
>>875 シグマステージ3に行かずにどうやってゼロアーム取るの?
ドルジャー・ストンコング
レッドアラート引退表明
X8ベスト版マダー?
ヤコブ、エックスVSゼロ、1の全般、PS2のOP
ここらへんのBGMの良さはイレギュラーだな
X9にあたっては今こそ「聖域無き構造改革」を実施すべきだと思うんだ
具体的には
・シグマ様が8ボスの1人として登場
・ゼロはリストラ
・ケイン博士復活
・ドップラー博士復活
・ラスボスはモルボーラー
・エアダッシュ廃止
・イレギュラーハンター組織の部隊制復活
・
ゼロをリストラしてアクセル、エイリア、レイヤー、パレットをリストラさせないとか・・・
ドップラー復活させるなら
ついでにゲイトも復活させてやってくれ
ドップラーは死んだままの方がかっこいい気がしないでもない
シグマはザコ敵としてでちゃってるからなぁ
ていうか今までどおりのアクションでやるから失敗するんだ
サッカーは無印がやってるからイレギュラーとハンター達に野球やらせようとだれも考えない
ロックマンX9 GT の話か。
>>924 エアダッシュなくしたらXの特徴であるスピード感がなくなるじゃん。
それにシグマはもういいだろ。
シリーズが進むごとにボロボロになったシグマがでても痛々しいよ。
アクセル君はリストラでもいいと思うの
まぁまた新世代との戦いになるんだろうから
旧世代の誰に変身されてもおかしくないな
新世代型レプリロイドってXとゼロのDNA持ってないよな?
まぁそこまでは範囲に入れてはいなかったが…
そうだな、それ以外ならほぼ全てだ
過去ボス復活も沢山出来そうだな
レベル96の後半マッコイーンうぜええぇぇえ
いつも、重なってごり押ししてるわ・・・
ステージと良いボスといい相当なぐう蓄だよ
ケインとサーゲスとドップラーとダグラスとゲイトとアイゾックとベルカナとガウディルが協力して巨大メカニロイドを作れば何かが起こるんじゃないか
どうせOPボス程度の強さになるんだろうけどな!
VAVAモード面白ぇな。
VAVAが生意気すぎて見てるこっちが気分を害するレベルだが。
VAVAモードだとサブタンク2つなんだ?
せぇかいをかえるのはこのおれだあぁあ
俺の力を…見せてやる!
とかなw
どんだけ厨二病こじらせてんだよwwwwww
ここにはやや高2病が多すぎる
こういう話には大げさがつきもん
おまえ馬鹿かし
>>938 4つあるから頑張って捜しましょう。
基本的にライドアーマーある近辺は何かしらあると思っていい。
エックス「決着を付けようぜ…ゼロ!」
ゼロ「貴様の死をもってな!」
エックス「いくぜ!」
ゼロ「うおおおお!」
ロックマンX、空へ。
ロックマンX9
-SKY STAGE-
たのみこむからメールが来たと思ったら
>>890の超造形魂ロックマンか
メガアーマー復刻リクエストがこういう結果になるとは思ってなかった
色付いたの見てよさげだったら買おう
■がトラウマになりそう
シグマの紫キューブって今思うと糞手抜きだな、ただの紫の四角形とかww
えぐい強さだけど、素エックスでも回避可能な辺りいい技だとは思うけどね
最強の技らしきものがごすんごすんぶつかるキューブってのが迫力ないかな
知ってる??
レプリフォースはシグマ様がイレギュラーハンターで反乱を起こした当時、見てみぬふりをしていたんだよ。
一体何のための軍隊なんだろうね。役立たず以外の何者でもないよ。
「まー、これでじゅうぶんだ。」
双葉社版ロックマン大全集の記事を鵜呑みにするなら
レプリフォースの成立自体がX3の後だからな
シグマの反乱当時はレプリフォースそのものが存在してない事になる
個人的には岩本版の解釈の方が好きだけど
>>952 レプリフォース設定に関しては大全集の方が有り得ないと思うが
何せX4公式サイトのプロフィールじゃ
この世界には、2つの大きな組織があった。電子頭脳に故障をきたした
レプリロイドを処理するための「イレギュラーハンター」と、
大規模な災害時に迅速な対応をするために設置された、レプリロイドだけの軍隊、「レプリフォース」である。
両者はこれまで、おたがいに助け合い、協力しながら、それぞれの任務を行っていた。
…って感じで結構前からレプリフォースが存在してたような書き方になってるし
前作以後に新たに新設された組織なら普通その旨も明記するだろ
3からとんでもなく長い時を得ているんだよ
だからぽっくりしたのさ
やっぱり岩本版の上層部の見栄って解釈の方がしっくりくるかな
それまで組織の英雄扱いだったシグマが突然イレギュラー化したなんて
イレギュラーハンターにとっては最悪の醜聞だろうし
その解決に外部組織の手を借りてしまっては沽券に関わる所だろうから
しかし
>>954の言う通りレプリフォースの設立時期はおいといて
X3〜X4の間に結構なブランクがあるのは確かだろう
この中間期の時期設定であるソウルイレイザーで登場した頃のアイリスの胸を見る限りw
いやレプリロイドだし胸くらいパーツ換装でどうとでもなるんじゃね?
因みに説明書など信頼できるソースを参考にした
作品ごとの設定上の空き期間は次の通り
X1〜X2…半年
X2〜X3…不明(この間にサイバーミッション事件発生)
X3〜X4…不明(この間にソウルイレイザー事件発生)
X4〜X5…数ヶ月
X5〜X6…三週間
X6〜X7…不明
X7〜X8…不明
一番悲惨なのはレプリフォース大戦、ユーラシア墜落事件、
ナイトメア事件が連続して勃発した年だろうな
この年は本当によく世界が滅ばなかったものだw
つかPS1三部作のブランク期間短過ぎだろwww
>>955 俺は逆に岩本版設定の方を否定したいな。
単に俺がエックスに過剰に感情移入してるからかも知れんが
お偉いさんの見栄のために働かされてたなんて不愉快にも程がある。
いやエックスにとって上の思惑なんてどうでも良いだろ
現場組としてあくまで自分の信念で戦った結果なんだから
組織に属するってそういうことだろ
乙
>>963 まあそれもそうなんだろうけどエックスには組織の枠組み以上に
自分の信念を優先するヒーローであって欲しいという願望もあるしなぁ
一方的にイレギュラーを悪として処分するハンターの在り方にも
常日頃から疑問を持っているのがエックスなんだし
時には逆にハンターを敵に回すような展開があっても良さそうな気がする
レプリフォースとの戦いではもっとハンターの弾圧組織的な一面を協調して欲しかったな。
イナフキンのいう善と悪は完全には分けられないってテーマに沿う為にもその方が良かっただろうに。
作中のレプリフォースにはDQNか馬鹿しかいないから、
彼らにもエックス達とは別の形の正義があったようには見えんかったしな
その意味じゃ
>>949の役立たず評もあながち間違いではないが
シグマがちょっかい出さなくても何かちょっとした事でレプリフォースはそのうち戦争おこしてただろうな
あれだけ世界が被害受けて滅亡に瀕してる世界で意地もクソも無いわw
世界大総理が居たとしてもそんな権限ねーよ
レプリフォースは軍隊だが戦闘専門のハンターのほうが戦力的にかなり上だったんでしょ
シグマの反乱からハンターの戦力が実質2名になっちゃった上にレプリフォースも戦力増強して当たり前
そんな感じでX4までにレプリフォースの存在感が飛躍的に上がったんだろうな
「武器は軍人の誇り!(キリッ」←※別の形の正義です
手にした武器で守っているのがあくまで
「自分達の誇り」でしかない時点で正義もクソもなかろうに
>>970 戦闘専門って言っても警察組織であるイレギュラーハンターの担当は
あくまで街場で勃発するイレギュラー事件程度の小規模なものでしかない訳で
戦略的戦力としてはやっぱ軍隊組織であるレプリフォースの方が上だろ
>>973 そう解釈するなら個々の戦闘力はやっぱハンターの方が高そうだけどな
個人戦に長けたのがイレギュラーハンター、集団戦に長けたのがレプリフォースって感じで
実際ゲームでもレプリフォース所属設定のレプリってそんなに強くないし
まあX1〜3でもイレギュラー退治はやってなくても
人命保護のための対抗ぐらいはしていたかも知れないじゃないか
>個人戦に長けたのがイレギュラーハンター、集団戦に長けたのがレプリフォース
その割にはレプリフォースにもカーネルみたいにわざわざ一騎討ち挑んでくる奴もいるがなw
むしろ相手の土俵で戦ってるんじゃねーかwww
カーネルは究極のレプリロイドに搭載予定だった
「闘争心」のプログラムのみを持つレプリだからな
コイツは組織の中でも例外的な存在だったんじゃないか?
氷のベッドでギシアンしてな
>>977 例外的な存在って言うか例外的な馬鹿www
「軍人として優秀であるだけではなく、部下や妹を思いやる、優しい一面も持っている」
って設定は作中じゃ殆ど活かされてないな
妹はともかく部下の事はあんまし思い遣ってない感じだしな。
せめてスカイラグーンの時に自分一人で泥を被って組織を守ろうという
姿勢を見せてたら少しは印象も変わってただろうけど。
でもビストレオとかキバトドスとか部下達の顔ぶれ見てると
コイツらのために泥を被るよりは寧ろ巻き込んでやりたくなる感じだがww
脳筋な部下達もイレギュラー認定されて大喜びで暴れまわってるしな
一応コイツらの気持ちは思い遣ってる言えなくもないんじゃないか?
カーネルが軍人として優秀かどうかも相当疑問だ
どっちかと言えばスタンドプレーで規律を乱しそうなタイプだし
>>983 何て言うかカーネルって武人と軍人を
混同した人間が考案したキャラって感じがする
>>984 同意。
少なくとも近世の軍隊じゃ、こんな脳筋が士官になれる訳ないしな。
X4に限った事じゃないけどXシリーズってあんまり頭の良くない人が
無理して難しい話を作ろうとしてる感があって全体的に痛々しいんだよな
というかジェネラル以外ほぼ喜んでるじゃねーかw
「カーネル大佐最高ヒャホウ」
>>987 組織そのものが根底から腐ってたんだなレプリフォース・・・
>>986 それはあるかもw
ロックマン作品の中でもハードな世界観をセールスポイントにしてるのに
えらくチープさを感じるのはその辺りが所以なのかもな
もうハードな世界観のロックマンと聞くとXシリーズよりも
初期のゼロシリーズの方がイメージしやすいよな
>>987 フクロウル辺りはもっと冷静な人物であって欲しかったな
カーネルがスカイラグーンの状況をどんな伝え方したか知らんけどエックスやゼロが
レプリフォースを一方的にイレギュラー認定したって勝手に信じ込んでキレまくってるし
組織の頭脳たる参謀長からこの程度じゃ組織全体のおつむの程も高が知れてるって感じだ
>>990 残念ながら全く以てその通りだな。
岩本先生にシナリオ原案で参加して貰ってたら話は違ってたかも知れんが。
>>991 フクロウルも意固地な老人って印象はあっても優秀な参謀って感じじゃないよな
取りあえず戦闘力はレプリフォースの中じゃ比較的高いけど
旧日本軍へのオマージュのつもりなんだろう
軍師設定のキャラクターは珍しいからフクロウルには知略を駆使した活躍を是非とも見せて欲しかった
システム的な問題でゲームでは勿論、漫画でもそれが果される事は無かったけど…orz
>>994 旧日本軍だってレプリフォース程馬鹿じゃないぞ
>>995 イナフキン達カプコンスタッフは元より、
漫画描いていた岩本先生もこの「智将」って設定は持余しそうだけどな
熱いガチ対決は十八番だろうけど頭脳戦となると苦手そうだし
復刊版でフクロウル戦よりもドラグーン戦を優先して加筆したのもその表れなのかな
確かに岩本御大の作風で知略戦ってのはなんか違う気もするし
素人が表層的に捉えた軍隊のイメージ
レプリフォースのコンセプトなんてそんなものなんだろう
イナフのコンセプトを鑑みて
せめてもう少し善人らしく見せて欲しかったものだがな
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