〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
08/10/23 天誅4(Wii)
09/02/12 天誅4(PSP)
>>4 上は丹下左膳?風
下はFF風
下はともかく上はありかも
この衣装・・・始末屋としてどうなんだ
衣装のコンセプトがよくわからない
K2の時とスタッフがどれだけ変わったか分からんがクロガネにはセンスも技術も無いようだな
アクワイアも三部作絶賛沈黙中だし…天誅はどこへ向かうのか…俺天誅好きなんだけどなあ
新コス本当にだっさいな
開き直ってブルマやスク水にして貰った方が俺が喜ぶ
何で白を基調にしたデザインにしようと思ったんだろうな?
せめて紅色で揃えるとかもっとネタに走るとかあっただろうに
まあどっちにしろ今更買う気はしないからどうでもいいけどなw
5の発表マダー?
千乱みたいにお尻まる見えふんどしくノ一でプレイできるようにしてくれ
同じ天誅というブランド名で全然別のゲームを売ってるのはあまりいいことじゃない
どっちを売っても、「こんなの買いたくなかった」って声が出てブランドが廃れる
天誅という名前にこだわるならどっちか切り捨てた方がいいよ
4は平均で参以下なんだなw
新コスが不評みたいだけど、携帯板のグラディエータースレでは同じような理由でアクワイアが叩かれてるのが面白い状況だ。
よく発売当時に海外で神評価とか捏造してたなw
全く売れる芽のない紅Pを作ってるクロガネ社員と
それを宣伝しなくてはならないフロム社員って今どんな心境なんだろうな
そりゃ、辛いだろうなw
しかし、売れると思って一生懸命作った正統続編の新作が
評判が悪くて大爆死するよりは、まだマシなのかもしれん。
逆に考えて
売れないと思って適当に作った新作の方が売れるんじゃね
参Pがあれだから期待出来ないが
紅P買うぜ!みたいなレスが無いのが酷いよな
お前らそれでもファンなのかと
え?俺は遠慮しときます
K2天誅持ってないからポータブル買おうかと思ってたけど、スレ見たら酷評されてたからやめたわ。
>>26 お前良く見ろよwしかも参の点数は貼らないのなw
まあなんにせよフロムの対応見るに4路線は廃止だろうけど
ポータブル版も売れないだろうから手抜いてんだろうけど、ならそもそも作るなっていうね
フロムはなんだ、天誅をどうしたいんだ
ライターのレビューでは参以下、売上は大爆死
紅は峠だか谷だかのステージで処理落ちが凄いことになってたと思うんだけどPは大丈夫なんかね
紅Pの峠は、はげ山みたいになってるんじゃないか?
参もかなり簡素になってたし
>>30 PSPへの移植は単なる小遣い稼ぎでしょ
少ない開発費で外注に作らせてるんだし、天誅以外にもACやら元気のタイトルとかも出すんだから
個々の利益は少なくても、全部合わせるとそれなりに利益出るんだろう
天誅新作の開発費も限られてくるだろうけど、イベントシーンやグラフックの作りこみに無駄に凝るより
ゲーム部分に注力して欲しい AI、マップ構成、物理演算、操作性とか、ゲーム中に出来ることの多さに
必殺も4みたいに多くなくても格好いい必殺であれば必要最低限の種類でいい
必殺を見るのが面白いというより、見つからないようにこっそり近づいて倒すこと自体が面白いんだから
天誅のマップはそんなに多くないんだからグラも少しは頑張ってもらわないとなぁ
それ以前にもう次世代機じゃ出す気がないか?
4の必殺はたしかに格好いいけど、欲を言えばもうちょっと
東忍流ならではというか、魅せる技も見てみたかった。凱旋の骨折りみたいな。
力丸と彩女の技がかぶってる部分が多かったのも、個人的には残念だった。
37 :
なまえをいれてください:2009/11/22(日) 21:30:34 ID:bLtqp2sZ
4のSEは好き
そんなことよりフロムはPVの時だけSEをすり替えるみたいなセコい真似すんな
参PのPVには危うく騙されかけたわ
紅Pもっとエロいコスなら買ってたのに・・・
っていうか凛の顔を変えてくれ
新規要素ってコスチュームだけ?
40 :
なまえをいれてください:2009/11/23(月) 04:00:48 ID:6y7lfnbb
4の必殺は多いが
ゲームとしてやらされているかん120パーセントなのは
どうにかできなかったのか・・
強引なのは演出もだったな
菊姫抱えたまま軽々跳び去るくのいちってだけでもアレなのに
それを手ぶらで追い掛けて逃がすとか
剣術指南役と忍びが正面からチャンバラして忍びが勝つとか
ストーリー以前の問題も多かった
ホントに4は良い所ないな
滅茶苦茶な態勢で井戸に落ちるところとか最高に面白かっただろ
これからは忍道戒に力入れるよろし。
だから忍道はSpikeから駄目だって言われてる。。。
忍道のプロデューサーが続編作りたいですねって半年ぐらい前に言ってるよ!
まぁ リップサービスなんだろうけど 今は侍道4作ってるし
>>41 まあ、初期から明神双牙流師範明智尖十郎とか郷田家剣術指南役橘十兵衛とかと正面から戦ってたしな。
冥王にだって勝ったからな
5は4とシステムはもちろんキャラもノリも変えてほしいなあ
やっぱり力丸は熱い正義漢で彩女はカッコイイ姉さんが良い
>5は4とシステムはもちろん(ry
同意だがはたして一度きった舵を戻せるかな?
アクワイア&フロムの組織論、会社論の話かもしれないが
大見得きって提案した色んな新要素を不評を素直に認めて
続編でスパッと無しにしたらなかなか大したもんだ
>>46 正面からのガード固いから
壁蹴りとか月面宙返り駆使して背中から斬ってたろ
そういうフットワークもなく忍具も使わず足を留めてチャンバラしたのは4だけだ
俺正面から戦ってたわ
忍道は跳びまくってるけど
今までのシリーズも
敵のターン→ガードor回避する→オレのターン→敵の…ry
もしくは忍具で虐殺するのみ
正直戦闘面は例外なくクソだと思う
忍道や初期天誅を作った一番大事な人物がカプコンに行ってしまったから4がああなった訳で。
K2がカプコンの下請けになった事を考えるとタッグを組んで、ぜひともカプコンから天誅風味の忍者ゲームを出して欲しいなあ。
少なくともあと5〜6年は無理でしょ
人材豊富かつ現DやPが幅を利かせるカプコンで
N西さんがいきなり新作のプロデューサーやディレクターを任されるとも思えないし
それぐらいヨユーで待つさ。
それまでにアクワイアがひっどい忍道2だの天誅だの出して、ユーザーに
忍者ゲームってつまんないって思われないといいな、と思って。
天誅は弐と参の時点で既に評価低いだろ
4はコンセプトとそれに合わせたシステムがダメだったから
次は元の箱庭天誅に戻してたなら期待は出来るんだけどな
なんにせよ早く新作発表して欲しい
Wiiじゃなければいいなぁ
クラコンで操作できるならwiiでもいい
4が一番評価低い
アクワイアにHDは無理。
HDの他のゲームと同じ土俵に上がっても期待を裏切られるだけだろな
天誅には超絶グラフィックとかもとめてないから、4くらいのグラで充分
HD機に求めるのは別に法線マップやらを多様した超絶グラだけじゃないかと。
SDは今のテレビだと普通に見づらいし文字とか読むのも疲れるから問題外。
HD機で調子こいてグラに凝った結果、フレーム数低くて安定してないとかは勘弁してくれ。
なんか求めるハードルがグラと操作性がPS2並の凱旋が出れば御の字ってのが悲しいわ
堅実に進化させてれば今頃HDでも出来てたんじゃないのか
中途半端に色んなハードに手を出したり、評判の悪い一本道から箱庭に戻してきたと思ったら
またシリーズ史上最狭の一本道にしたり、グラと操作性も安定しない。失敗と迷走はもう勘弁だぜ
凱旋の操作性も悪くないと思うんだけどな。
ジリジリした緊張感の要素と言える。
凱旋あるから別に続編はいらない。面白いのが出たらwebで評価見て中古で買う。
って人も多いと思うんだ。
wiiでもPSでも構わないけどシリーズ事にハード変えるのはマジやめて欲しい
どうせならマルチで同時発売くらいしてくれ
PS→PS2は素直なプラットフォーム選択だったのにね
その後がもうPSP、DS、箱、360、Wiiと意味不明
こんだけあっちこっちに分散させて着いて来いって方がおかしい
今度の天誅は3部作!(キリッ
グラは千乱程度で良いから、オンラインマルチプレイ&クリエイトキャラクター強化してステージエディタ付けて
作ったステージをオンで公開できる天誅だしてくれよぅ。
天誅凱旋、弐のリメイクはあり得る?
天誅4の仕様ならありうるかも。だが買わない。
フロム「こうなったら小遣い稼ぎにPSPに壱弐を詰め込んだベタ移植だ…!」
壱弐のゲーム性やマップ構成には合わないだろうが
参紅をそのまま移植するぐらいなら4仕様でリメイクしてもよかったかもしれんね
そんなことをしてる暇があったら忍凱旋を普通にリメイクしてほしいけどな
壱と弐のアーカイブが出ないのは何か問題があるんかねぇ
フロムは出せるなら出してるだろうし
とりあえずサラシをやめてDOAみたいにゆっさゆっさ揺れるようにしてくれればいいよ
Wiiに3部作とか言ってたけど白紙になったのかな
「やっぱりマルチでいく?」くらいの話は内部で出てても不思議はないでしょ
このまま無言でフェードアウトってのも有り得るが
フロム「移植は任せろ!(バリバリ」
ユーザー「やめて!」
参以降無かったことにして凱旋の続き作ってほしいもんだ
そのつもりで4作ったんじゃね
忍道でやった記憶のない主人公は参で力丸にやらせたかったことかももね
龍丸と被るけど
そりゃ忍道は天誅作れなくなった人たちのささやかな復讐なんだし
で、今度はまた無理やり天誅作れとか言われたんで
またささやかな復讐として超絶糞ゲーにしてやった、と
オリジナルスタッフ結集の4にオリジナルスタッフはいないけどね
復讐って逆恨みもいいとこだよな。
SMEかアクティビジョンになら分かるが。。。
無言フェードアウトとかあり得るからイヤン
天誅やりてぇ('A`)
天誅忍組なんて作るくらいだから5はあるだろ
とりあえず4のチームは5に関わんないでね、クロガネてめーは論外だ
忍道のときから外注に頼り切った制作方針だから
中西さんが辞めた今、アクワイアが開発するかしないかは本当に意味ない。
だから、4はシナリオ、キャラ、ゲーム性が糞になった。
そもそも面白いのなんて初代・凱旋・戒だけだし
異論はない
戒がなんで持ち上げられてるのかわからん
天誅4を今クリアしたけど菊姫死んで彩女が狂った。
これってマルチエンドだったんか?
いや、そういうお話。
裏をクリアしてないならそっちもクリアするといいよ。大して変わらないけど。
そんなクソゲをクリアする気にならん
今ハッと気づいたがもしシリーズが四で終了してしまったら
最悪のバッドエンドです本当にありg
って事になるのでは
また4と同じシステムでやられるくらいならそれでもいいと思ってしまう
wiki見れねえ
wiki終了か…
このまま天誅も終了なんて事にならなけりゃいいんだが('A`)
なんか言ってくれよアクワイア
アクワイア「にゃあ」
鬼陰のキャラも変わってたのがショックだったな。
性格はクールで残忍、姿形は細身で猫科動物なイメージだったのにな。
あんな享楽主義なマッチョ男じゃねーだろ!?
98 :
なまえをいれてください:2009/11/29(日) 15:18:25 ID:KX/Yutue
北斗の拳のアミバ化したオニカゲ
アクワイアは娯匠とか言うメーカーのソフトを発売するらしいが、大手みたいな立場だな
もうアクワイアの立場が良く分からん。スパイクの下請けのアクワイアが下請けを雇って…?
まあ面白いゲームが作れるならよし、作れないなら不要なだけだ
金儲け主義に走ったアクワイアに中西氏が落胆した。
天誅4は糞化、何気に侍道3も酷い出来だった・・
どっちも買ってねーだろ
>99
その娯匠が作ったグラディエーターのスレでは散々アクワイアが叩かれてる。
まるでこのスレのフロムみたいに。。。
変なのが一人二人いるだけで剣闘士スレでは好評じゃないか
絶対忍道のが面白い・・・
4は忍道と差別化するためにあえてああいうシステムに変えた気がするけど
誰もそんな事望んじゃいなかったという
剣闘士良くてもゴショウの貢献であって
アクワイアは中西氏が退職してクソゲの天誅4w
面白い箱庭忍者ゲームを出してくれるなら、正直天誅でも忍道でもまたはそれ以外だっていいんだよな
>103
変なのが1,2人ってのは天誅スレも同じじゃないか。
忍道がシリーズ化してくれるんなら箱庭忍者ゲーはそっちで満足できるのに
スパイクにその気がないんだもんなあ
大赤字を抱えたスパイクの身にもなってやれww
キャラが悪いよ
ゴウと力丸被ってるし
力丸の方が格好いいし
そりゃあ忍者のキャラクターを考えたら大抵被るだろう
そこは奇をてらわなくていいところだ
一言で力丸と言っても、格好いい力丸といまいちな力丸がいるんだよな
どの力丸がどっちに当てはまるかは人によって違うだろうが
マジレスすると参のからくり兵が一番かっこいい
敵のくノ一は当て身で気絶させた後、里にお持ち帰りできるようにしてほしい
臨絶和尚が黙っちゃいないぞ
手伝わせろ的な意味で
4をみる限り5が箱庭に戻ったとしても
期待出来ないなぁ
鬼陰がアミバ化してチャンバラさせるくらいだもの。
5には雑魚くノ一出してほしいな
しかし何で鬼影はモテるのか
ゲーム内でモテても、天誅ファンからは総スカン
参の鬼陰&力丸が互いに影武者を使ってたあのシーンから
何かがずれ始めた気がする。「力丸、見参!シャキーン」で
刺された菊も影武者ってことにするための布石だったのだ
参のストーリーを考えたのはアクティビジョンなのだろうか?
それともK2か?
参のシナリオ担当したのはK2の鍬差と細川って人だね
アクティからストーリーに関しても注文あっただろうけど
鍬差氏はK2の代表の一人で現在はKUROGANEの社長みたい
参ではメインプランナーも担当してる
>>102 アクワイアの指示でシステム変更でもあったのか?しかしリアル古代ローマなんて誰も要らんだろ…
しかし考えてみたら、中西とかいう人がいなくても大丈夫じゃないか?
中西さんが作りたいのってライトな変なゲームでしょ?そういうのはDLか携帯じゃ無いと今は無理だろう
侍道3でダメだったのはストーリーだし、全体的な作りは良かった。まあ部位破壊はあった方が
面白かった気もするけど。侍1みたいな鬼畜なセリフが無いってのが一番ダメだな
ロールプレイング的な面白さが削られた。せっかく固定キャラばっかなのに、それじゃ意味が無い
侍道3は遊んで楽しめるか知らんが
いろいろなところでクオリティが低すぎて
遊ぶ気にならんかった。
侍以降のアクワイア作品で、本気で楽しめたのは中西氏が監督をやった侍と忍道だからなぁ。
侍道2や神業は何か物足りなかった。ウエスタンは言わずもがな。デカボイスはやってないから知らん。
あれだけアクワイヤに戻るように熱望されて
実際戻ったらボロクソ叩かれるって不幸やね
何もかもタイミングが悪かったか
チャンバラを廃止して理不尽気味なアクション戦闘パートを加えればいいよ
4のステルスパートの発想とバランスはシリーズの中でもマシな方だから
もう少し自由に動けるようにすればいい
だが鎧てめぇは存在自体ダメだ
4のステルスはいいとこなしだろ知障(笑)
4のステルスは参や紅の正当進化版じゃないか
なんて無駄な進化・・・
4のスレはすぐなくなったし、携帯版でも過疎化が激しい。
語ることがないのか、語りたくないのか、もう忘れてしまいたいのか。
箱○ゴールド復活してオンラインの面白そうなゲームを探してるんだが
天誅のオンってどうよおもしろい?
ていうか人いるの
>>132 オンで人ほとんど見たことない。
やってみたいんだけどねぇ…。
忍道戒のゴウを操った後では力丸が単なる運動オンチの親父にしか見えんな。
ちょっと流れ逸れるけどごめん。
凱旋の魍魎兵の鎧って何時代頃のがモデルだろう?
日本の鎧でぐぐると武将レベルのものしか出てこなかったから。
136 :
なまえをいれてください:2009/12/01(火) 21:43:24 ID:bAmDiBBb
天誅弐のしゃがみ反転ってどうやるんだっけ?
1じゃできたのに
ああ、忍道の主人公はゴウっていう名前だったなぁ
魅力ないし空気過ぎて忘れてたwww
忍道の主人公ってカッコ悪いんだよな。
モデリングがカッコ悪いよな
よく毎日一人で頑張るよな
いやあそれほどでも(照)
薄羽ちゃんかわいいよ!
凛ちゃんの次にかわいいよ!
忍道で思い出したが、天誅の場合自キャラの身長よりちょっと高い段差があると
ジャンプして一度その縁につかまってから体をうんしょと持ち上げるんだよね
まあそういうアクションゲームは多いんだけど
縁につかまらず壁を蹴って段差をこえると忍者っぽくてカッコいいと思うんだよな
あぁ誤爆
キヌもいまいち記憶に残らん。その他の雑魚も。カッコ良さがない。
忍道キャラにキャチーさが足りないのは同意
ビジュアルデザインの面だけ見ればK2も良い仕事してたと思う
凛の猿顔は無いと思うが
アクワイヤのキャラは基本ジャガイモ
良くも悪くも地味だよね
ストーリーもまた地味目だから合ってると言えば合ってるかも
K2の参はファンタジー方向にかなり振られたからああいう派手っぽいキャラ、あれもまた合ってる
K2と言えば3Dサムスピのキャラは酷評だったな
あれこそもっと弾けてよかったと思うんだが
なんかオンのおもしろいステルスゲーないかね
オンの面白いゲームなら沢山あるけど
ステルスゲーになると・・・
ゴウ操った後じゃ力丸は余りにトロすぎるな。
卍教信者やサラリーマン忍者のような際物敵キャラがほしい
シギはカッコ良かった。
トロくさい力丸にキレかかりながらも何とか4をクリアーしたけどさ。
あの敵女忍者の過去もわからん
本物の関谷がどうなったかもわからん
あの片目剣士がなんだったのかもわからん
冥王復活もどこいっちゃったかわからん。
これらは全部続編待ちなんか?
橘なんとかは橘十兵衛の息子っていうただそれだけのキャラじゃないのか
おっぱいもただの鬼陰の愛人の一人ってキャラだろ
関谷は影武者
冥王復活は参のifストーリーをなかったことにするなら続編以降に持ち越しかな
冥王って壱では剣から雷だかビームだか出すような奴だったけど、4の世界観に合うとは思えん
つーか冥王との戦闘もチャンバラとかだったら萎えるな
菊姫立派に成長したと思ったのにな・・・
大体、味方も平気で殺すような男だっけ?力丸って。
俺は参のエンディングの関谷が鬼陰だったというオチだと思っていた。
そもそも味方に疑われてる状況で味方殺しまくって城に正面から侵入という行為が疑問だった
キャラが違うっていう以前に馬鹿なのか?っていう
まあ力丸に苦悩させたいから力丸に無理矢理人殺させまくったんだろうけど
門番に事情聞いたあと当て身で気絶させんのかと思いきゃ容赦なく惨殺・・・
発売前はストーリーも気合入れまくってるっていってたのにな
彩女がのっ取られちまったよ、この後どうなるんだよ
早く天誅5プレイしてー
ってしょうもない展開を狙ったんだろうが
肝心のゲーム内容がクソ過ぎてお話にならなかったな
最初から三部作とか言っちゃうと大概駄目になる
一作一作きちっと作り込んで欲しかった
166 :
なまえをいれてください:2009/12/05(土) 12:26:32 ID:+AKAmnn/
忍道の主人公の話題をしようと思ったが影が薄すぎて名前を忘れてしまった。
>166
それは忍道すれでやるべきでは?
天誅好き=アクワイアファンではないよ。
ストーリーがくだらなくてもゲームとして面白ければ大抵の事は許せるんだが
どっちも悪いからどうしようもなかった
最後とってつけたように鬼陰とか出てきちゃって、もうわざとこっちのやる気を削ごうとしてるのかと思うほど
紅P買おうかと思うんだが値崩れが心配
4も参Pもしばらく経ったら新品でかなり安くなったし
安くなってもいいから発売日に欲しいって程欲しくもないんだよなあ
>>168 4の鬼陰に一番腹が立ったのは当たり前のように剣使ってたこと
お前脚袢メインの徒手格闘タイプだっただろ…
足技使ってくれよ〜頼むから
天誅を初めて買おうと思ってるんだが、初めは何がいいかな?
持ってるハードはps3(ps2不可)とpspだけなんだけど・・
それなら忍凱旋。
10年以上前の作品だから色々と難はあるけど、グラにこだわりがあったりとかでなければ楽しめる。
>>172 即レスd
忍凱旋ね。ふむふむ、ゲームショップの中古棚を探すよりネット通販の方が早そうだな・・・
ありがとう。探してみるよ
PS3とPSPしかないのに凱旋・・・?できるの・・・?
PS3で普通にPSプレイできるから
>>170 足技もそうだがキャラ設定も酷い
前は戦闘狂かつ忠義もある程度果たす、やっぱり忍者だったのに
力丸に嫌がらせする為にわざわざ暗躍する女々しい小悪党に成り下がった
メンヘラおっぱいに感化されたとでも言うのか
性格、体型共に変わり過ぎだろ鬼陰は・・・
おゆるしくださ〜〜〜〜い
チュドーン
4のアミバ鬼陰が一番酷いけどな。
冥府への扉は
死んでからくぐるのが常よ
復活の時は近い・・・
我が主、冥王よ
現世を混沌へと導きたまえ
冥王はいつ再登場するんかねぇ
次作で冥王とチャンバラ、狭小平面マップで決まった場所でしか隠れないパズルステルスという素晴らしいゲーム性は継承予定。
天誅4から引き継ぎは
誰も何ひとつ望んでねーよw
狙い定めてる時の肩越し(?)の視点は引き継いでほしい
リモコン振って手裏剣投げるのは結構好き
やっぱり、別にどうでもいいようなとこしかしかねえなぁ
敵のAIや行動パターンが良くなってより自然な動きになった所は新作でももっと強化して欲しい
今までの天誅じゃこの部分が大して進化してなかったし
ステージの作りこみも良かった 建物の中に小物が多く置いてあったり、建物が原寸に近い大きさだったり
この作りで箱庭マップになればいいけど、PS3か箱○で作られなきゃ無利だろうな
確かにこれまではこじんまりしてたな
広い箱庭で建物も4のように作り込まれた天誅がやりたい
狭小マップじゃ意味ねぇし。
会員になって二ヶ月ぐらいたつけどなんかこう・・
わくわく感がまったくない
それがフロムクオリティ
略してSFQだな
>>191 常用されることはなさそうだがそれもSFQか
正統続編の最新作がオリジナルスタッフ制作を売りにしたわりに
天誅の一番大事なところをことごとくわかっていなかったからな。
専用スレが2つで継続不能な不人気爆死作品なのに盛り上げようにも盛り上がらない。
5の情報まだあ?
もう誰も作りたくないだろ
もう似たようなのをどっかの会社がつくればいいよ
忍伝とかタイトルつけて 続編作る気がなさそうなフロムに訴える資格なし
スパイクはもう忍道出す気は全然ないのかな・・・
今は天誅でだそうが忍道でだそうが売れないんだろうなぁ
フロムもスパイクも見切ってるのか
天誅忍組とかあるし天誅に関してはなにかしら出るでしょ
今までのフロムの売り方を考えると
フロムは天誅を売る気があるのかどうかもわからないな
売る気はあっても狭小マップで強制チャンバラじゃ売れないだろ。
うん 4のシステムじゃ売れないから、続編出るとしたら箱庭で戦闘も元のものに戻るだろうね
紅2マダー?
もう作ってないんじゃないの
いくらなんでも時間かかりすぎ
時間に関してはどちらかというと開けて欲しい
天誅シリーズって紅あたりからポンポン乱発しすぎじゃないか?
練りに練ってくれればよかったのに焦り過ぎで駄作連発だった気がするよこの数年は…
シリーズ物って2年や3年開いてたりすることもよくあるし
全ては貧しさがイカンのや
三部作です(キリッ
つーか、はやくこのプロデューサー首にしろよ
4がドクソゲーじゃなかったら3部作でも
今頃はワクワクしてただろうな。
各ハードで新作を出すも4桁爆死連発
ポータブるもAC3以外微妙な感じだからフロムはもう駄目かもしれんね
こんだけ爆死したら金回してもらえんだろ
NINJA BLADEのシステムで天誅5を
4仕様よりは面白そうだ
天誅やりたい(´・ω・`)
オンライン対戦専用の天誅とかつくってくれないかな
耳をすませばミシミシ・・・と敵の足音が聴こえてくるとか
そういうステルスオンラインゲーがやりたいんだが
実際は銃をぶっぱなす殺戮ゲームばっかりだ
果たしてアクワイアにオンラインゲーを作れるよな技術があるのだろうか?
>>215 一応、オンライン事業部があるしアクワイアオンラインとかってのも最近出来たぞ
オリジナルの和風ファンタジー作ってるらしいしフラゴリアとかいうのもやってるから
アクワイアが天誅オンをやるってことはあんまり無さそうだが
もっとおっぱいなおねぇさんを主人公にしてほしい
子供はいらん
オンラインなら千乱があるじゃないか
217とは良い酒が飲めそうだ
4で狙いまくりの女が出てたじゃろ〜が!
操作できてたなら良かったんだがな〜
狙っておいて人気でないなんてカッコ悪い会社だな
幼女好きな俺は菊にガッカリだったぜ
雑魚敵におっぱいおねぇさんが出てきて、吹き矢で屈服させたい
風呂に入ってるおっぱいクノイチの服を隠して困らせてやりたい
いややっぱり消費者に媚売ったような作品では天誅4ファンに失礼なので
リアル忍者を追及した渋くて地味な感じでまた続編作ったら良いと思います
リアル忍者は健脚の訓練してるのでああもすぐにチャンバラで済まそうとはしません
媚びて良いから面白いもの作ってくれ
天誅4ファン>いねぇww
せめてキャラの身長より低い障害物は越えさせてくれ
伝説の傭兵でも腰より高いものは越えられないんだ
ワガママを言うな
屋根に上れるのも良し悪しだな
ぶっちゃけ登れなくてもいいと思う
塀の上くらいまででいいかも
箱なんか自動で上がってくれりゃいいのにわざわざジャンプせにゃならんからな
自動だと箱押そうと思ったのに勝手に上がってしまったってことが多発しそうだしなぁ
ボタン表示されてそれで上がるのは何かやらされてる感が強いし
他の動作でもボタン押したら自動で行動するとかはいらんな ボタン一つで床下に隠れたりとか
屋根にさえ登れないのなら忍者辞められ。
刀刺した音がドピュッブピュッって聞こえる
病気だw
もう初代と弐を操作性をよくしてリメイクしてくれたら満足です
それ以上は望みません
4の仕様でリメイクされたりして(笑)
チャンバラと鎧武者と忍具制限要素を廃止してCQCを導入すれば
4仕様のリメイクでも面白くなるかもな
忍道並に動けるなら話は別だが天誅にスパイダーマン要素は特に必要ないと思う
別にスパイダーマンにして欲しいわけではない。忍者なんだから小さいゴミ箱くらいは飛び越えるようにはして欲しいだけ。
というか今までのシリーズで出来た事を出来なくするなって話ですよ
雑魚くの一さんを遠くからズームして眺めたいんですね、わかります
うむ
天誅4+にデバッグモードがあったら買うかお前ら?
クソゲーはクソゲーだな。
デバッグモード搭載はありえないだろ…
PSP版はスルーしたから追加要素とロード時間の改善があるんなら買ってもいいかな
千乱にデバッグ搭載したら買うな
昔は毎日のようにこのスレチェックにきていたのに
今は一週間に一回程度
このままいったらそのうち天誅の事は忘れちゃうのかな
アクワイアに渡せる情報は全部渡したわ
これでダメなら諦めもつく
途中で敵意を感じたから打ち切ったけど嫌われたかも
何の話だ
天誅への要望は全部出したからもう悔いはないってこと
キツイ意見も出したからもう少し配慮するべきだった
自分の影響力大きく見過ぎ。
1ユーザーの意見で会社が動くわけないのに
良くて「へーそうなんだ。フーン」ぐらいのもんだわ
そうそう、会社側もそう思って何もしない言わない羊のようなユーザーが大好きだしね
腐った会社だな。
中西氏がカプコンに行った理由もそこにあったようだし。
でなきゃ、わざわざ大阪なんかにいくわけない。
まあ5は相当な神ゲーになってなきゃ爆死確実だし
次がダメならもう三部作だの旧作を移植だのなんてことも無くなる
ダラダラ続けたシリーズが終わるかどうかの決着どころだな
1ユーザーの意見で動いてくれるなら
参でとっくにK2との縁切ってるだろ
なんだかよくわからんが電凸でもしたんかのう
ご愁傷様じゃのう
1ユーザーの意見を聞いてアクワイアに開発させたら
4がシリーズ最低作品になった。
たまにインターネッツには海原雄山にでもなったつもりで物申す人がいるけど、
ホントに判ってる人なのか素人なのか、沢山の人の意見なのか じつは少数の
声のでかい人の意見かどうかもわからんのに、そんな人達の意見を
鵜呑みにして作ってたら失敗するわな。
天誅5の出来を見れば直ぐにわかるさ
4見て十分わかるが
まぁ現状がK2のままだったらとっくに見限って何の未練もないんだけどな
アクワイアが戻ってきたからまだ少し期待してしまうという
そういうのがわかっててやってるならフロムは上手いなぁ
だが次が完全に岐路だ
まあこれで一念発起して良い物を作ってくれるならそれに越した事は無いが
それ以前にそもそもほんとに発売されるのかという
4はアクワイアに戻って
より酷くなったから
首の皮1枚で繋がっていた期待感も
完全に断ち切れた。
4仕様の続編なら
千乱2や紅2の方が遊びたい俺ガイル
アクワイアの実力と根性を試すいい機会だと思う
神ゲーじゃない限り爆死確定だし
5の発表されないところみると逃げ出したんじゃねえかアイツら
そもそもアクワイア信者こそがノイジーマイノリティだな
開発がどこだって別に面白ければいい
4が爆死しておとなしくなったが、まだK2がどうとか言ってるんだな
まぁ、弐参紅忍道とプレイしてきて楽しめた
てか2chでスレ見つけるまでアクワイアとか知らんかったし。
てか。たし。書き込みで年齢が予測できる不思議!
サイレントマジョリティのK2信者さんは寡黙に参Pとか紅Pを買ってお布施すればいいよ
K2色を残した忍組も人が集まらず
参Pは全く話題にもならず老衰死、紅Pは死産確定の状況でまだこんなこと言えるやつがいるんだな
逆にすごいわ
ただのベタ移植を完全新作と同列に扱えるのも凄いね
K2は兎も角、今のアクワイアに天誅や忍道の様な物が作れるとは侍道3見てても思わないが
もう天誅自体がマイノリティなのに
その中でも何とか他人を馬鹿にしようとするなんて悲しいね
265 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 02:50:37 ID:3AQJy54j
まぁ現状がK2のままだったらとっくに見限って何の未練もないんだけどな
アクワイアが戻ってきたからまだ少し期待してしまうという
そういうのがわかっててやってるならフロムは上手いなぁ
だが次が完全に岐路だ
272 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20:10:02 ID:3AQJy54j
サイレントマジョリティのK2信者さんは寡黙に参Pとか紅Pを買ってお布施すればいいよ
K2色を残した忍組も人が集まらず
参Pは全く話題にもならず老衰死、紅Pは死産確定の状況でまだこんなこと言えるやつがいるんだな
逆にすごいわ
んなID変えてまで必死になることか?
アクワイアは中の人が変わっちゃったし
K2は他社に吸収されちゃったし
どっちにしろ以前の天誅を作ったとこはもう無いんだよね
相手をしてやるだけ無駄だったようだな
そんな熱意があるならフロムに電凸でもしてやれば?
ぶっちゃけここに天誅にそこまでいれ込んでる人はもうほとんどいないだろ
おまえらおちつけ
史上最悪の天誅4を作ったのはアクワイアなんだから
もう天誅は終わったことでいいだろ
別に開発がどこだったとかは感心ない。
あるのは4がドクソゲーだったという事実だけ。
異論はない
4は敵AIとかゲームシステムと関係ない部分は良くなってたから
5でシステム元に戻るなら期待はできる
5が未だ発表されない時点で4の路線は破棄されてるんだろうけど
続編出す予定なのか、出るとしてどの機種なのかが問題だなぁ
Wiiじゃ出さないだろうけど、失敗を最小限に抑えるためにPSPに出すか
それともHD機で勝負に出るか
千乱2をモンハンぽくしてPSP含めたマルチで出せばいいYO
DLCでキャラクリの衣装とか
ファンの多い過去キャラ(神楽とか)を出して儲ければいいさ。
敵のAIがまともで、大全みたいに真っ暗じゃなくて、
ちょっとしたお馬鹿要素がある立体忍者活劇ならもうなんでもいいや。
そもそも、4みたいなチャンバラを考えるセンスのない人が作るのなら
マップが箱庭になったところで期待出来るわけないお
毎回同じことしか書かないスクリプトうざいな
期待してないんならさっさと消えろよ
288 :
なまえをいれてください:2009/12/19(土) 00:12:46 ID:kKJ5CEQW
前スレで年末に天誅の情報が出るという書き込みがあったが、ガセの可能性
高いな。
残り2週近くはあるが、多少は期待して待つか。
そんな書き込みあったっけ?
個人的には作り直しで新作出すのに2年近くかかるとして
情報出るのは来春辺りじゃないかと思ってるけど
K2には1年ごとに作らせて
アクワイアには時間かけて作らせてるな>フロム
その割に4ではどうしようもない大爆死したけど・・・
開発がどこだったとか不毛な話になるだけ。
ただ、4がシリーズ最低最悪のドクソゲーだっただけ。
うっほほーい
うわ、規制解除されてたごめん
天誅5は鉤縄でスイーっと屋根に移動して地べたにいるマヌケ侍の頭頂部を視姦できる神ゲーになってるさ!
希望を捨てちゃいけねーぜ!
あの一本道のままだと屋根の上に登れても全然嬉しくないぞ
中西氏のいない今、もうどうしようもない。
しつこい死ね
4がシリーズ最低のドクソゲーだっただけに期待出来ない。
中西氏がいなくなってチャンバラみたいな糞仕様を採用して連続読み込み狭小マップを
提案する知障に期待する奴はいない。
天誅君の語彙に中西氏が加わったようだが、それにしても語彙が貧困すぎるな
続編の噂すらないし
ぶっちゃけフロムでもアクワイアでもk2でも天誅でも無くていいから
ステルス忍者ゲー出してくれればそっちでもいいやw
>>299 おまい神楽タンとエロカワイイくのいちが出て来る天誅を見捨てるっていうの?
開発とか見限ってもいいけど、天誅見限るとか
・・・・ゆるさないよ?
エロカワイイくのいちが一杯でるなら、あくまで参考のために買うかもしれんが。
ある一定の需要はありそうだし、天誅が消えればD3あたりがスキマ産業的に
だしそうだなww
>>299 同意だなぁ
思い入れがここまで右肩下がりなシリーズも珍しい
天誅4は誰でも乗り越えられそうな低い塀にさえ透明壁で登ることも出来ないうえに
繋がっていそうなマップでも、すぐに読み込みが始まってワープさせられるというのに。
流れ切って悪いが4で鬼陰をプレイヤーキャラとして出した人いるかな?
いたらどんな感じだったか教えて欲しい
次世代機で直球のステルスゲーとしてやっていくなら
アサクリとかMGSと同じ土俵で戦わないといけないからな…
フロムが出せるのはせいぜいWiiやPSPでの変化球ってとこじゃないの?
忍者という題材を生かすなら
もっと忍道のような爽快感重視のアクションでもいいと思うけど
ニンジャガと競合しない程度のスパイスは必要だな
>>306 オレTUEEE(?)出来る
刀持ってればなお
そういやアサシンクリード3は17世紀の日本が舞台になるとか。
1が12世紀の中東での十字軍とアサシン教団の戦いで2が15世紀イタリアで
ルネッサンスの頃の権力者とアサシン一族の戦い。
17世紀の日本っつうと戦国時代も終わって徳川家が将軍か。忍者とアサシン一族が物語に絡んできそうですね
アサクリ作ってるとこに忍者ゲーお願いしたいところだなw
アフロサムライ程度に調子外れた世界観でも構わんし
ステルスアクションとよじ登りや移動のアクションが優秀ならそれだけでまあ面白いだろう
千乱をグラ綺麗にして箱庭でステルス性高めてくれれば良いんだが
>>310 つかアサクリ作ってるところは時代考証とかしっかりしてるし
日本よりよっぽど地味(良い意味で)で堅実な忍者を出してくると思うけどな
コーエーなんぞよりよっぽどマシな物作りそうだよな。
お前らが言いたいことは分からんでもないが
今のフロムとアクワイアにそんなの作る技術も体力も無いから。
だからUBIにステルス忍者ゲー作って欲しいな〜ってことでしょ
天誅5は初代の良い所を普通に発展させたゲームになってくれればいいよ
無駄に奇抜な新要素とか入れなくていいから
D3パブリッシャーなら要望がそこそこあれば作ってくれそう。
主人公はビキニかもしれんが・・
フロムは金さえあれば良い物作りそうだよな。
デモンズソウルとか見てると技術力は結構ありそう。
自社販売の製品はボロボロだけどな、ちょっと手を加えれば良ゲーになりそうなのが多いし。
日本の歴史ゲームなんてどうせろくに勉強してないし、ユーザーもバカなんだから
天誅も無双みたいにメチャクチャやったら逆に売れるかも
シナリオも女忍者が武将に恋したり、歴史上は尼の女性が実は忍者だったり
化け物に近い人外忍者が出てきたり・・・
で、忍殺するたびに大げさに「天誅」って字幕が大々的に表示されたら面白いかも(*^ー゚)b
臨兵闘者皆陣列在前!
ヒュイイイーン!
必殺技を覚えた!
ヒュイイイーン!
こ・・・これは・・・
力が戻って・・・!
>>307 ウォーレン・スペクターに天誅つくらせてみたい。
フロムは金ないし
アクワイアはセンスないし
チャンバラだし
しかし他に天誅っぽいゲームを作ってくれそうなメーカーってあるだろうか。
大手のメーカーは絶対未来忍者っぽくなりそうだし、、ジャレコとかアイレムとかあの辺だろうか・・
きいたことねーよ
天誅も歴史上の有名な忍者が出てきたら面白いかもしれん
肥みたいに無茶な改悪するのではなく、イメージ像はそれなりに守って、ストーリー中になんとなく絡むみたいな・・・
たとえば、他国偵察中の有名忍者(仮に霧隠才蔵とする)が郷田周辺にいて力丸彩女がピンチのときに助けてくれたり
ときには任務のために敵対したり・・・
ただ、4があの終わり方ならシナリオは4を引き継ぐのだろうから無理だろうけど・・・
天誅スレみてるとファンはいいアイディアいっぱいもってるよね
要望メールとかもたくさんいってるはずなのになんでゲームに反映してくれないのか
>>324 シリーズ途中からいきなり既存のキャラクターを使うのはやめといた方が無難
その人物が有名なら有名なほど世界観が大きく引っ張られてしまう
最初からそういう人物が登場するシリーズならなら問題無いし、むしろやってみたいけどね
ユーザーの意見を尊重する会社がリモコン振らせて忍者にチャンバラさせないだろ!しかもシリーズ最小の狭小マップに連続読み込みだし(笑)
忍組とかいうわけのわからんもん作ってないでこのスレ見に来いや!
とにかくハードもゲーム性も一貫性がないのはやめてほしいな
俺達はモルモットじゃない
>>324 果心居士が力丸に金砂地の太刀を授けるとか、どうよ
宇高多の飛鳥忍者とか巻き込んでしまえばいい
あ、それ面白そう
そんなマイナーゲームのキャラなんてダレソレだろカス
紅で時代劇のキャラクター持ってこられたときは、世界観をつぶされた気がして
あまりいい気持ちがしなかったな…歴史上の人物は明確に姿形が分からない分、
まだマシかもしれない
郷田忍と才蔵が対等な立場だとなんかかっこいいなぁ
チャンバラとか狭小マップとか鍵縄削除とかは
糞いゲーム性じゃなきゃなんでもいい
ちゃんと箱庭で屋根の上にも登れるのなら鍵縄は無くても許せる
と、アサシンクリードを見て思った
337 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 02:56:46 ID:lmG6FIO8
4やり始めたけど、声が代わっててガッカリした
システムが変わりすぎて別ゲームすぎるし
まあ音楽とか雰囲気は相変わらず良い感じなんだけどね
何でこんなシステムにしたんだ?やっぱリモコンを無理矢理生かそうとしたせいか?
Wiiだからな
ドラクエや無双もやらかしてたけど、何で無理にリモコン(笑)を使わせようとするのか…
PSP版も同時進行だったみたいだしなに考えてるのかよくわからない
4買うとしたら
wiiとPSPどっちがおすすめ?
4の雰囲気や世界観を擁護出来る奴は知障だな
やっぱり開発者としては新しい機能があると使ってみたくなるんじゃないの
俺ならこう使ってやるぜ!みたいな
ゲームハードが出るたびにそういうことはあるけど、たいていは開発者の自己満足に終わるんだよねぇ
>>340 持ってる方でいいんじゃね。俺は4自体やりたく無いわ。
アクワイアに期待してたのと真逆みたいだし。
4は4で面白いよ
アクワイアゲーにしてはクオリティ高めで…
紅の延長みたいな感じだからアクワイアゲーっぽくないがw
346 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 12:58:07 ID:lmG6FIO8
4は褒めるところないね。
>>345 クオリティは高いけどな、
まぁオレも4好きだけど
狭小になってしまうなら、テクスチャやポリゴンが細かくても意味ないけどな。
そう吠えることはないだろw
だが、異論は無い。
4はもういいじゃん、フロムも4仕様続編は作る気ないだろ
ぶっちゃけもう5で何やっても爆死な気もしなくもないが
それならそれで天誅も最後になるだろうし待つしかない
こういうのって三部作って発表した時点でちゃんと三作分の予算組んでるもんじゃないの?
それともまさか一作ごとに売り上げから開発費ひねり出すとか?
なんで5の情報ぜんぜんないの?なんで?ねえなんで?
そりゃ売り上げが予想を遥かに下回るような結果になれば開発を中止にしたりスケジュールを変更するさ。
売れもしないものに金をかけるわけにはいかんだろ。
株主にも説明しなきゃならないんだし。。。
予算が組んであったって儲けが出なけりゃストップかかるよ
一発目が赤字で続編も赤が予想される=作れば作るだけ赤が重なる
そりゃ「やめよう」って話になるでしょ
いや天誅4が赤かどうかは知らんけど
うわカブッた
いずれにせよ忍者ゲーの系譜が途絶えて欲しくはないが…
4仕様の続編なら爆死確実って認識はみんな同じだな
うむ、異論はない。
天誅がマジで4で終了したら、カナシスー。
天誅みたいなゲームって他にあるかな?アサクリシリーズって天誅ぽいの?
>>358 あくまでジャンルが暗殺モノって共通点だけ
1は序盤が上の下位の良ゲーなのに中盤以降中の中〜下位の凡ゲー
でもストーリーはどちらかと言うと日本人好みの内容だし
街の高い所に登って景色眺めたり真昼の人ごみに紛れる隠れ方は斬新。
今ならPS3,XBOX360どちらでも廉価版が出てるので一度やってみてほしい
ついでに4つくった連中にもやって欲しい
何か海外ドラマでありそうな感じで良いな
天誅はステルスプレイもできるアクションゲームってところが良かったのに
何を勘違いしたのか強制チャンバラに隠れるだけの糞ゲーにしやがって
あとキャラデザも糞
4のキャラが変わったわけではないからキャラデザインが糞とは思わないがイラストがヘタクソ。
鬼陰が糞。
4のキャラは名前が同じだけで
みんな今までのシリーズのとは別人かと思ってしまう
性格も容姿も
フロムが忍道の権利を買って新作出せばいいんじゃね?
それならスパイクがを天誅買うほうが面白い
アクワイアが天誅買って好き勝手に作ったほうが良いと思う
>好き勝手に作った
それが4なんだよね
4はタイトルもキャラも開発元も名前ばかりが旧作と同じで中身が全然違う
>>359 廉価版あるのか〜情報アリガトン。動画はイキナリ現代になったりちょっと面白かったw
続きはエラーで見れなかったので後で見てみるぉ。
しかし最近はリアルになったせいか残虐表現がやたらと規制されるようになったけど
天誅もHD機で次回作でたら、出血無し、死体は消える、一般人に攻撃するとゲームオーバーとかに
なるんだろうか。
>371
アサクリやるなら2の方がいいよ。
前作の不満点を色々と解消してかなりの良ゲーに化けてる。
つうか前作はフルプライスのβ版って感じだ。
倒した敵が即消えるとかは萎えるな。でもレーティングが18禁になっちゃうのも
あれだし、なんとかして欲しいな。
腹パンで気絶させられるようにして、不殺でクリアできるようにすれば
一般人も排除できるしおkかな?いや解決になってないか・・。
あんまり好きでないが角生やして敵キャラを人外にしちゃうとか。
18禁でおk
千乱では組み付いた後の派生で気絶させたりできたんだけどな
あれは良かった
組み付き自体がチート級の万能技でバランス崩壊してたけど
376 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 05:12:53 ID:4Iz52EQn
天誅4最近クリアしたんだけど、鬼陰の変わりようにはびっくりした
本当に北斗の拳のアミバそっくりだな
あとラストのチャンバラにはうんざりした
4って3の世界から一年後?なんじゃないの?確か3のEDは冥王が復活したような感じじゃなかった?
絶対4に冥王出てくるかと期待していたが、まさかアミバそっくりの鬼陰がラスボスとはね… ガッカリした
中西氏が辞めたことがボディブローのようにゆっくりと効いてきている。
内作が糞ゲーばかり、そんなに売れなくてもユーザー評価が良いタイトルは外注ばかり。
侍道3は笑っちゃうほどの低クオリティ(笑)
天誅4はあえて説明する必要がないドクソゲー。
アクワイア小銭稼ぎに必死で終わったな。
4は面白いよ
>>378 どーせまたYamakasi(人間)とかParkour(人間)だろと思ったら
おもいっきりAssasin(ゲーム)だった
がっかりした
アサシンクリードよかバットマンのほうが天誅っぽいぜ
アサシンクリードって面白そうではあるけど
天誅やMGSみたいなステルスゲーとは違う感じがするんだが
身を隠す、見つからないと言う意味なら十分ステルスゲーだと思うが
違うと言うならば必ず相手と正面きってチャンバラしなきゃ
ステージクリアできない4は確実にステルスじゃあないな
384 :
なまえをいれてください:2009/12/26(土) 15:52:26 ID:4Iz52EQn
リモコン操作が苦手な人にはチャンバラはきつかったろうな
鬼陰戦のチャンバラとか最悪だろ
>>382 敵の前に出たら常に発覚、戦闘の天誅とは違って
アサクリは街中なら比較的自由に動けるしね
敵の警戒エリアだと誤魔化せないけど
アサクリの魅力は広くて立体的で凝った作りのマップだよね。
正直今のアクワイアじゃたちうちできないよな。。。
個人的意見として4が面白いという意見があることを否定しないが一般的な意見としては絶対にクソゲだな
何が言いたいかというと
フロムはさっさとまともな天誅作らせろよって事
ソフトが売れない理由をまともに分析出来ない
竹内がいる間は無理だろうがね
まともな天誅作らせろってアクワイアに任せた結果が4な訳だが。。。
そりゃそうだ
まともじゃない天誅作らせようとしたことなんて一度だってないだろう
結局今年は移植でお茶を濁されて終わったな
竹内は大統領とか良いゲーム作ってるよ。
原因はアクワイアの糞センスw
竹内はニンブレとかクソゲーも作ってるがな
4より楽しめたけどなw
ニンブレは言われているほど悪いゲームじゃないと思うけどね。
ただ誰もあんなのは望んでなかったんだよな、御伽とか大統領の新作がやりたかったんだよ。
396 :
なまえをいれてください:2009/12/27(日) 02:48:27 ID:QCcjVjad
1の鬼陰ってカッコいいよな。4の鬼陰なんかデーモン小暮閣下じゃん
ところで1、3のボス戦の曲って一緒?るろうに剣心でそっくりな曲が流れてた
るろうに剣心の音楽も朝倉さんなんだっけか?
あとフロムの竹内は爆死ゲーの伝導師とも言える人間だぞ
近年の天誅以外のタイトルは軒並み4桁爆死という凄い実績の持ち主
そしてそれをハードやユーザーのせいにするという恐ろしいお人だ
竹内さんは面白いもの作るんだけど読みが甘いと思う
周りの奴らが補佐してやればいいのにね
3Dドットですごく批判されてたけどあれ絶対防げたよ
プロデューサーが具体的なゲーム内容を考えるわけじゃないしなぁ
まぁ天誅4では、Wiiでまったく違う新しい天誅にしようってなった時にそれを止めさせるべきだったな
天誅の発展系ならともかく、システムの基本部分から変えたものなんて誰も望んでなかったんだし
変えるのはこれぞ天誅の決定版って言えるのを作ってからにして欲しいわ
竹内は安易なパロディ逃げてないでちゃんと中身で勝負して欲しい
ニンブレにしたってジョジョネタ、イチロー、室伏…露骨で鼻につくレベルで出してくるし
挙げ句大統領の父親がでてくる始末(大統領新作だせよ)
こんなの考えてる間にもう少しまともなゲームに出来ただろうに。
3Dドットヒーローに至ってはシステムやら何やら全てがパロディと言う怠慢
勇なま3Dてやっぱりアクワイアがフロムに喧嘩売ってるんだろうかw
所詮外注、小遣い稼ぎ>勇なま3D
リモコンを使った遊びは必要だろうとフロムが要望したかも知れないが、それをチャンバラみたいな
糞仕様に落とし込んだのはアクワイア。
4のドクソゲー評価の主たる原因はアクワイアの糞センスが理由だろうな。
>>396 参の決戦は壱の危機のアレンジ曲。
剣心は397も書いてるように同じ朝倉紀行さんが曲を担当してて、似たような曲もいくつかある。
剣心の人だったのか
天誅シリーズはずっとやってるが初めて知ったよw
剣心も良い曲いろいろあったなぁ
407 :
なまえをいれてください:2009/12/27(日) 15:05:05 ID:QCcjVjad
もし5が出るならば、どうせ鬼陰がまた出てくるんだろうから、4の鬼陰は偽者という事にしてほしい
傑作傑作うるさい鬼陰とか怖さが全くないし、キャラ、体型変わりすぎ、刀使わないでくれ
5では鬼陰のキャラや、声も出来れば戻してほしい。冥王も復活してくれ
ってか5はまだ開発すらされてなさそうだが、4が不評だったから5の発売は無い可能性すらあるのか?
ってか天誅シリーズって売り上げどれくらいなんだ?
1は結構売れてそこそこ話題になって知名度があったような…2は発売時期が微妙だったな。PS2が発売した後だし
3の頃には大分忘れられてて、4の天誅なんかやった人はどれくらいいるんだか…
4の鬼陰菊姫関谷は影武者にするしかない
もう1・2をHD機で作り直して真・天誅とか新しく名前付けてやり直すしかない
5は前作までのダイジェストが流れたあと下忍の力丸が、ベッドから目覚めるシーンから始めればいいんじゃね。
関谷の裏切りは悲しいなあ
1から出てくるし、何で今更裏切ったのかね
あと冥王って鬼陰より弱くないか?早く冥王様の本気が見たいね
え?
まさかそんな勘違いをする人がいるなんて
ほへあぁ〜
おのれ妖怪め
また大規模規制じゃと!?
書けたら5は神ゲーになる.ocn
5が良作になりそうな気配が今のところ全くしないのが何とも
もう忍者ステルス系のゲームなら何でもいい気がして来た
天誅ならではの魅力ってあんまりないしw天誅にしかなさそうな特徴というと
鉤縄くらいかなぁ。
あやめちゃんは天使
天誅や忍道みたいにちゃんと忍んでる忍者アクションこそが他に無い特徴だろ
忍者を題材にした他のゲームは基本的に忍ばない物ばかりなんだから
忍者とNINJAの中間くらいがいいんだよな
4は忍者寄りすぎた
あやめちゃんの鎧コスが好きです
>>414 十中八九 死んでるかなんかだろ
バカはお前だ
もう出てこなくていいのに
結局今年は5の情報出なかったな
427 :
【小吉】 【643円】 :2010/01/01(金) 03:47:30 ID:AVdbOz7c
今年こそは5が発売されますように
5は凛と鉄舟がでてくるといいな
鴫だしてくれないかな
力丸と過去に因縁があったような会話してるし
ゴウよりシギのほうが存在感あったなぁ。
マジかよ糞箱売ってくる
デモンズなんとか賞受賞、フロムおめ!
デモンズのおかげで倒産は免れそうだな
マジかよ糞箱売ってくる
デモンズは2月にベスト版が出るからそれまで待て
千乱のために本体買ってオンライン料金まで払っちゃったんだぜ俺・・・笑えよ・・・・
>>436 ヨチヨチ( *´д)/(´д`、)アゥゥ
ここまで天誅のブランドが失墜したのは内容のせいじゃないと思うんだけどね
少なくともゲーム性が大きく変わったDSや4以外は
過去ログやファンサイト見れば分かるけど
参や紅の時は古参が去った分、新規も多く獲得していて
このゲーム好きって連中も多かった
ボロクソに貶してるのっていわゆる懐古厨って印象が俺には強いんで
ACで言う2の時の大破壊ってイメージなんだよな
PS→PS2までは良かった
PSで育ったゲームの正統進化って感じで意図も明確、ユーザーも素直に理解できる
が、そこから迷走に迷走を重ねて
箱、PSP、DS、箱○、Wiiとあらゆるハードに節操なくバラまいてりゃ
ファンに着いて来いって方が無理だろ
そりゃブランドも傷つくっての
439 :
なまえをいれてください:2010/01/06(水) 00:42:30 ID:mRmPHADp
関谷さんの名を知らないのはモグリだって吉五郎さんが言ってた…
参は確かに新規を呼び込んだが、それ以降は人が離れていく一方だったと思うがな・・
参を評価してる人や紅以降で獲得できた天誅を評価している新規のファンがいるなら
参のPSP版はもう少し売れてよかったんでないかい?
参Pが正月ワゴンで新品980円になってたけど、誰にも気に止められてなかったぞ・・
俺は一応買ったが未開封w
>>436 俺なんて千乱でオンラインがやりたいが為だけにプロバイダと契約しちゃったよ
>>440 だからあんなにホイホイハード変えてちゃ
着いて来るファンも着いて来ないでしょうよ
それに考えてみたら参をもう持ってるプレイヤーは
わざわざ参Pなんか買う訳ないしな
4は新規にも懐古にも無視じゃないかw
糞グラ劣化移植なんて買わないだろ常考
わかってたのに わかってたのに参Pを買ってしまった
しかも三千円くらいした
誰か力丸と彩女の各作品での年齢設定ってわかるかい?
弐→14歳?
凱旋→21歳?
参→?
紅→?
四→?
参と紅は印象には残ってるし嫌いじゃないけど、ポータブルでもう一度やりたいとは思わないなw
マジかこれ
かなり追加要素多いけど全然情報出さないな
もう来月発売なのに
2009年に発売されたPSP『天誅4』に、2人で協力プレイが出来るマルチプレイが追加され、お買い得価格で登場です。
新たに、●5ステージの協力プレイオリジナル任務(1人でのプレイも可能)
●新アクション「飛び降り」
●自由に成長の割り振りが出来る新成長システム
●2つの新コスチュームと新要素も満載!
な、なんか期待できそうな気がする
でもフロムクオリティだしなぁ
正直レベルアップ要素とかいらない・・・
マップを成長させてくれ
成長ってなにをどう成長させるんだ
足の速さ、忍道携行数とあとは…
本編で何かシナリオ変更とかないんかな
新アクション飛び降り・・・意味わからん・・・用途もわからん・・・
新ステージだけで役に立つアクションなんかな
アサクリのなんとかダイブみたいな感じなんかな
チャンバラの刃こぼれ的なあれが頑丈になったりするんかな
新コスは紅Pの凛の例があるだけにイヤな予感しかしない・・・
紅Pよりかは楽しみだあー
>>448 この記事で天誅5も天誅4と同じような仕様だと確定したな
でもかなり気になるなコレ
飛び降りの意味が分からんな
新マップで使うアクションなんだろうか
5の片鱗が見れるかもな
イーグルなんとかみたいなやつだろうか
公式に情報来てるな、新アクションは梁の上ジャンプか
成長要素とか協力プレイは別に良いんだが問題は
最 狭 マ ッ プ と チ ャ ン バ ラ だからな!
マジで一本道とチャンバラやめねーとどんな要素入れようが5は確実に爆死だぞ
分かってんのかフロム・・・!!
協力専用ミッションに協力必殺って参みたいだな
チャンバラがアクション戦闘に変わってれば買うんだけどな
見つかったら強制チャンバラとか空蝉無くなったら即アウトとか駄目過ぎる
いったい俺にいくつ天誅4を買わせれば気が済むんだフロムは
もう二つも買ったのに
the Bestのパッケージは嫌だからスルー決定
通常のパッケージ@2940円だったら購入決定なのに
フロムの馬鹿!!!
協力連続必殺 を
使えるようになりました
2人がかりで近づけば、
同時に複数の敵を必殺できます。
NEXT:疑心強引必殺?(よく読めない)
公式新情報の一番下の話だけどさ、
これってつまり経験値取得で徐々に新アクションが解禁されていく
洋ゲ的な仕様ってことか?
あんまそういう延命措置は感心しないなぁ
最初から全アクション使わせても飽きさせないといえるようなものを作れんのか
面白いからやり込むってのが理想だよな
シナリオに菊姫助かりましたエンド入れてくれねえかな、4はシステムもさることながらストーリーとキャラもクソだったし
5に引っ張んな
466 :
なまえをいれてください:2010/01/08(金) 14:12:14 ID:X+AXAS1k
左上の力丸×12とかは残機数なのかね、空蝉のレベルとかもあるし二度見つかったら終わりじゃなくなったとか
しかし
>>457の言うとおり何か追加するよりまずマップと戦闘っていうアクションの根幹をどうにかしなきゃなんにもならん気がする
まあ4PLUSはあくまで4だし5ではそこら辺も変わる・・・よね?
あの糞チャンバラごっこが帰ってくるのかw
こんなもんいいから千乱の続編ps3で出せや
つかなんで忍殺じゃなく必殺にしたんだよ天誅=忍殺なのに
この全体的な糞改変はもう自分等の物じゃないから関係ねえ、ぶちこわせって事なのか?
4に出てた黒川信造は千乱の任務49のボスでもあったから、5か6で鷸も絡めてほしいよな。
伏線張りまくって回収しないのが天誅シリーズだけどw
それに出てきたとしても鷸もデザイン変わるだろうなぁ。
力丸や彩女は新デザインも慣れてきたけど鬼影だけはどうやっても納得できない。。。
>>468 もともとが「必殺」という技だったんだよ。
忍殺に変わったのはフロムに版権が移った参からじゃなかったかな。
海外じゃなんて表現してるんだろうな忍殺って?
>472
ステルスキルなのか。。。
じゃあまんま忍殺なんだな。
>470
参が日本で発売された時は版権はまだアクティビジョンじゃなかった?
忍殺と読ませるのはNARUTOみたいでダサいから必殺に戻してくれてよかったよ
なんだよ4plusって・・・最初っからこれで出せよ
っていうかこれ通信追加で完全版の参Pplusも確定じゃねーか
追加だろうと何だろうと4なんてもう誰も望んでねーっつの
操作とか視界とか改善した大全出してくれたほうがよっぽど遊べるのに
ついでに言うと千乱のエディット顔グラなんとかしてくれたらそれだけでも買うわ
アホかフロム
アホか!!
三部作のはずが4を三作買わされる不思議
5はPSPだろうか
PSPならまだしもDSとかだったら泣くぞ
こういう乱発もファン減らすだけだろうに
当時PSPをもってなくて4をスルーした俺にとってはかなり楽しみなんだが
これはもう続編をPSPで出していくフラグと見ていいよな?
とりあえず糞箱売ってくるわ
あと5がPSPならメディアインストール対応してくれw
PSPだとこれのあるゲームとないゲームはまったく違うわ
ACSLにはインストールあったから大丈夫じゃねえ?
もっともアクワイアが言うことを聞いてくれればの話だがな。。。
成長要素は
敏捷性
空蝉
忍具枠
忍具開放
携帯能力
必殺
変わり身
みたいだな
基本的に救済策的なものになりそう?
変わり身はよくわからないがコスチュームのことかな?
おっぱいが使えるといいけど
ついでにアクワイアは侍道2ポータブルかなんかで
メディアインストールに対応させてた気がする
くのいち成分が足りないんです。もっとザコ敵とかにくのいち出してYO−
どうあがいてもクソゲーにしかならんだろ・・4は。
散々文句言われてたターン制チャンバラにはノータッチたぁ驚いたね!
天誅4を買う前は“チャンバラ”の正体を知らず
「侍道みたいな要素が入ったって別にいいだろ」とか思ってたわ。
俺が馬鹿でした。
もはやアクションですらないからな
しかしフロムはマジで4ベースで5作るつもりなのか・・・
早々に4PLUSはもう変えようがないが、極狭マップとチャンバラは5ではやりませんとアナウンスしてくれることを願うばかりだ
4に求められてんのは追加じゃなくて変更だからね
5がPSPに特化してWiiでは出さないとなれば
戦闘アクションも変更されるだろうさ
携帯機で成長要素とか収集要素とかマルチプレイに特化した
コツコツやれる天誅がやりたいという俺の願望がかなう日も近いな
4Pの追加はいい傾向だと思う
俺は天誅に成長要素とか求めてないなぁ
キャラクターよりもプレイヤーの成長が実感できる方がいい
最初から出来ることは全部出来て欲しいよ
収集要素は有りだと思うが
成長要素もあってもいいと思うけど、RPGみたいなキャラの基本ステータスが強くなってく成長は嫌だね。
マルチプレイにするなら、スキル制にして役割分担というのも良いかも試練。
成長要素はFPSのマルチプレイヤーとか参考にして欲しいね
× 成長要素でさらに強くなる!
○ デフォを今より弱くしとく
これがフロムクオリティ
>496
>デフォを今より弱くしとく
こんなのどのゲームでやってたんだ?
それよりAC言うところの産廃みたいに全く使えない妙なスキルを追加する方がフロムらしい。
おぉ・・・そうだ、それがフロムクオリティだ
ちょっと言いすぎだよ
4への追加要素を5への良い布石と取るか
4の反省点を全く理解していないと取るか
どちらがフロムクオリティと思うかは君次第だっ!
デモンズソウルは2009年の世界が評価する日本のゲーム2位!!
これが本当のフロムクオリティ。
天誅4の糞化、オニカゲが北斗の拳のアミバ化、チャンバラ、狭小マップ
これはアクワイアクオリティww
フロムはね元々実力はあるんだけどユーザの気持ちが分からないというか予想の斜め上を行く変態企業だからな。
SCEに手綱を取ってもらったのが良かったんだろうね。
一切宣伝しない戦略とか高い難易度なんて今のフロム単独じゃリスクが大きすぎて絶対にやらなかったと思う。
凄い妄想w
他人から買い取ったタイトルに思い入れなんか無いんだろな
自分のとこで開発なんてするわけもなし
適当に外注に出して適当に小金を稼ぐ道具くらいにしか
ACシリーズの産廃武器、
販促ムービーと機体の造形で力尽きたACEシリーズとかがフロムクオリティだろ
デモンズは年にあるかないかの奇跡
忍者ごっこしたり自分縛りして遊ぶの楽しいから、産廃みたいな技や忍具も
もっと増えて欲しいぜ。
シガイジンとは何だったのか
フロムクオリティとアクワイアクオリティ、両方とも期待できないよな。
アサクリとかやってたら、いっそのこと海外のメーカーに発注してはどうかと思った。
今のアクワイアより遥かにマシな物作りそうだ。
無理矢理フロムを貶めようとしてる奴がいるが
このシリーズ最凶の糞ゲー作ったのお前が妄信するアクワイアだし
こんな糞仕様で出荷したアクワイアもフロムもどっちも糞
4のオニカゲのキャラデザなんて
完全にアクワイアクオリティだろww
うんこ同士で争うなよ
アクワイアは一般受けからは少し外れたデザインやゲーム内容が売りだったが
最近はそれが制作側の自己満足で終わってて面白さとかに繋がってないよな。
一般にも受けないし従来のファンにも受けない状況。天誅4・侍道3とどっちも失望したわ。
なーんか迷走してる感じがするよなー
ずっと忍道の続編を期待してるんだけど、仮に出たとしても今の状況だと不安
・・・はなから出ませんかそうですか
>>514 アサクリUか
世界最高峰のメーカーと比べる事自体バカバカしいが恐ろしいまでの技術力の差だよなぁ
これぐらいのクオリティで少し馬鹿げた要素もある忍者ゲーができたら最高だろうにな
516 :
なまえをいれてください:2010/01/11(月) 20:01:49 ID:TfjjziOC
作り込んだマップとグラに高い敵AIで自由度の高いアクションに良いシナリオ
なんつーか直球勝負求められてる感じがするな
初代天誅の頃はステルスゲーってだけで変化球だったんだろうが今は違うし
だけど直球勝負のできないアクワイアは相変わらずの変化球でチャンバラするしかない、みたいな
侍道3は刀エディットやマップの作りが従来通りやらで随分期待されたが
蓋を開けてみると外道プレイするとすぐ無得点+雑魚復活しない
ジャンジャン斬っては刀強化、の根本部分が微妙になっているという予想外過ぎる結末だった
天誅4はリアル身体能力だの版権戻ってきた―だのと随分話題になったが
実際は天誅の根幹部分だった立体活劇がゴッソリ削られ、代わりに皆大好きチャンバラシステム導入
悪夢以外の何物でもなかった
そして両方共に、旧作よりなんかモッサリ+恐ろしいほど劣化したストーリー
シナリオ考えたの誰だよ
こうして思い返してみると本当に今のアクワイア良い所無いな
>>516 >作り込んだマップとグラに高い敵AIで自由度の高いアクションに良いシナリオ
据え置きHDでそれを求めた時にアクワイアに頼むかっつったら・・・頼まんわなw
確かにもう天誅に求められてる物とアクワイアが応えれる物が違うのか知らんね
今も天誅に変化球が望まれているならWiiでチャンバラも受けてただろうし
面白ければ変化球だろうが何だろうがいいと思うんだ
ひたすらにつまらない事が問題なわけで
PSP版の4ってチャンバラどうなってるの?
十字キーとかでやるの?
ACは新作発表されたね>AC5
天誅はどうなることやら
昔はあえて変わったものの面白さを選択してたけど
今は王道を作る金も技術も無いのを誤魔化すために変なもの作ってる
ユーザーから批判が出るってことは天誅や忍道作ったスタッフもダメなところ
解かった筈なのにな
正直いまアクワイアが全力出してどれくらいやれるのかちょっと疑問だ
ファンだからもちろん頑張って欲しいけど
今のご時世 中小企業にPS3、360で真っ向勝負しろというのはちと酷だよねえ
しかしデモンズソウル、AC5の盛り上がり見るに
フロムが本気になれば天誅もやれなくもないはずなんだけど・・
>>524 「開発」はアクワイア
「販売」がフロム
ドクソゲーしか開発出来ないのは「アクワイア」
おいおい、神ゲーの「勇者のくせになまいきだ。」を作ったのはアクワイアだぞ
>>527 どこに外注したの?
ディレクターとかプランナーはアクワイアの人だと思ったが
>>524 フロムが外様タイトルに本気出すわけが無いよ
どこに外注するかを決めるだけ
>>529 4みたいなゲームでもTVCMバンバン打ってたから
フロムは本気でしょw
ただ、肝心の内容がドクソゲーだっただけw
ID:OrETT0rV
アクワイア叩きたいだけの人っぽいな
規制解除になった天誅君だろう
>>500も
大規模規制なった
>>417以降、それまで毎日書かれてた
単に4やアクワイアを叩きたいだけのレスを見なくなったから
それは今まで同じ奴が書いてたってことだなぁ
533 :
532:2010/01/13(水) 00:01:48 ID:wzgCSuxW
もちろん4の内容は悪いし、5でも良くなるかは不安だけどね
>>532 アクアイアゲーってそういう粘着荒らし多いよな、って思ったところで
なんとなく忍道スレの町娘君と侍道スレの糞さよの人の書き込みも
調べてみたが同時期に書き込みが途絶えてやがる…
もしかして同一人物だったりして…
グラフィックをアクワイアにやって貰って、システムその他はK2がやればいいよ
キャラデザと、システムはK2で
グラフィック素材はアクワイアでいいな。
どこが開発でも天誅の良い部分を素直に発展させてくれればいいんだけどなぁ
無駄な新要素いれたり、あまり重要でない所に力入れて重要な部分をおざなりにするんじゃなくて
アクワイアがK2のデザイン通りにグラフィック作るとは思えないが
絶対芋臭いアレンジ入れてくるだろw
K2はもはやカプコンの一部なんで、もう天誅に関わる事はないと思
つか次の天誅はフロムが開発してくれ
まぁプレイ時間考えるとルートによっては一瞬で終わっちゃう箱庭系は作りたくないんだろうな・・・
だからステージが元から虎の巻で作られてる大全2だしゃいいんだよ
カプコンクオリティの天誅が出たりして
>542
それってやっぱりラスボスがシューティングになったりするのか?
Legend of Kunoichiだと・・・いや名前からして期待できないなw
レジェンドオブクノイチはたぶんモーションコントローラー使った
チャンバラゲームな気ガス
忍道の操作性で演出を派手にするとカプコンクオリティになりそう
個人的に天誅は軽快な動きよりもったり気味というか重みを感じられる動きの方がいいな
カプコンのゲームで言ったらロスプラみたいな操作性
モタモタモタモタ・・・←力丸が走る音
モタッ←力丸が飛ぶ音
モッタ〜〜〜・・・←力丸が落ちる音
チタチタチタ ←初代走る音
ゴトッ ←初代落ちる音
天誅を初めてプレイする人間にはやはり天誅1からやるのがおすすめ?
教えてにんにんども
>>551がどのゲーム機持ってるか知らんが
PS1のゲームでもまだいけるなら天誅忍凱旋をPS3でやるのを勧める
PS2以上じゃないと無理なら参か紅 紅は参から色々改良されてるけど難易度も上がってる
PS2もダメなら箱○の天誅千乱、カメラワークや操作性はこれが一番良い
ミッション数は多いけどストーリーは無いに等しい
>>552 リメイクが出てたのか。任務作成モードも面白そうだし天誅忍凱旋から始めてみるよ
PS3でやるのを勧めるってのはロードの関係?
思いの外詳しく書いてくれて結構参考になった。ありがとう
554 :
なまえをいれてください:2010/01/16(土) 05:54:07 ID:lliGhQro
PSPで大全2出してほしい。
越後屋とかみたいな時代劇の悪役を倒していく平凡なストーリーで、
虎の巻を良くしてくれるだけでいい。
>>553 単に多少見やすくなるってだけ ロード時間はあまり変わらんと思う
天誅忍凱旋やるなら普通にPS2でやったほうが電気代安いしいいだろw
アクワイアからの年賀状に、「今年もアクワイアらしさ全開で頑張ります」
って書いてあった
この糞天誅がアクワイアクオリティ…
紅Pの新衣装設定画がピクシブレベルで吹いたw
あんなんゲームに入れられてもうれしくねーよw
忍者アクションやりてえ! 忍道やれば?
時代劇やりてえ! 侍道でいんじゃね?
斬り殺してえ! 剣闘士ってのが出たよ
天誅「チャンバラができるのは天誅だけ!」
あれはチャンバラといっていいのだろうか…
剣闘士は良ゲーだが外注作品劣化移植。
今のアクワイアはチャンバラを良しと考える糞プランナーしかいない。
バットマンで天誅欲を細々と満たす俺
5はまだか?('A`)
千乱ほしいけど箱いらねーんだよなぁ
箱の新型が出るまで我慢かぁ・・・
俺も千乱やってみたいけどその為だけに箱買うのはないわ
貴様千乱のためだけに箱を買ってきた俺を愚弄する気か!
千乱面白いけど今オンラインやってるやつほとんどいないから
オフ一辺倒になるかと
買ったら遊ぼうぜ
ごめん誤爆した
>>562 こんなとこに俺がいるw
バットマン面白いよなあ
天誅好きな人はハマるんじゃないかな
めちゃくちゃ完成度高いし
天誅千乱の為「だけ」にXBOXを買うのは本当にオススメできない
ただ↑の方でも書いてある通りアサシンクリード1,2や
バットマンアーカムアサイラム等天誅以外にもステルスアクションはあるから(PS3でも出来るけど)
自分で色々欲しいソフトをリストアップして、それらをXBOXのサイトで探して
もし、天誅千乱が合わなくても他のソフトで充分満足できるなら。
箱独占ソフトはグロが平気ならデッドライジング1とかニンジャガイデン2あたりがオススメ
天誅の版権を持っているフロムに投資という意味でもニンジャブレイドあたりもかな
ニンジャブとか誰得買うならデモンズ買った方がよっぽど幸せな投資になるよ
箱版がでるのか?
千乱をPS3に移植すればいいんだよ
遠回しに今更箱を買うのはお勧めしないと言っているだけだが?
575 :
なまえをいれてください:2010/01/18(月) 23:40:25 ID:fxO+S3ho
郷里さん。
お疲れ様でした。ご冥福をお祈りいたします。
さらば那須よ
剣闘士のイベント見たけどアクワイアも相当気合入ってるな
本気出すから天誅5期待して良いってことかな
最近のナムコみたいにユーザーを何度も失望させれば次はないと思ってくれ
天誅5で実力を確かめさせてもらうわ
>>570 ニンジャガ2って完全版がPS3で出てるじゃん
>>577 でも天誅5は続編制作の目処さえ全く立ってないような気がする
侍道とかは広告出してまで続編製作の発表までしたけど天誅は一切音沙汰ないし…
フロムも天誅5をHD機向けに決定してたら良いんだけどな
もし5がPSPとかだと4のデータ使いまわしてそうだし、そうじゃなくても
箱庭ステージにしたら見た目も動きもショボクなりそうだし
まぁ携帯機でも天誅として良い出来だったら満足だし、次にも期待できるけど
>>579 天誅4は6月発表で10月発売だったし、5も発表から発売まで間隔短いんじゃない?
なんの制作もしてないんだったら天誅忍組は天誅4Plusが出た後どうするんだってことになるし
さすがに三部作構想は白紙になってるんだろうけど
>>578 箱版はゴア、PS3版(Σ)はエロ重視。似てるようで結構別物だから、好みが分かれる。
>>571 デモンズ買ってもフロムに金いかないじゃん
ああいうのって大体の場合、ある程度のロイヤリティは入る様な契約になってる
>>580 HD機に来ても今の路線だと全然うれしくないという・・・
アーカイブスに天誅シリーズこねえかなー
天誅には実写と見紛うようなグラフィックとかはあまりもとめてないというか
そりゃキレイならキレイな方がいいけど、それ以前にやることがあるだろうと
kusosuredetestes
588 :
なまえをいれてください:2010/01/19(火) 22:32:43 ID:GVEHFxur
つーか4のことは忘れて、次は四として出して欲しい
壱→弐→参→ときて4を出したのは空気読まなすぎかなと
>4のことは忘れて、次は四として
それだ!
剣闘士の売り方もキモいね。
わざわざ硬派なゲームにアダルトビデオみたいな
パッケージにするこたないだろ・・
もう紅の発売真近だというのに、なんなんだこの静けさは・・・
これは…酷い
酷過ぎる
いやマジでアクワイアどうしたんだ
ただのイベント限定購入特典だぞ
>>594 買いづらい事山の如し
間違いなく俺の方が上手い売り方出来るぞ...
侍道3でも薄ら寒いギャグがあって辟易していたが中の人にセンスがないのかな
あのしょうもないギャグはアクワイアゲーの特徴だよな。
あれが良いって言う人も居るらしいが。。。
笑えないジョークってキツイよな。
アクワイアが企画センスないのはチャンバラ実装で既に明白ではないか。
ギャグは忍道の赤目球ムービーがピークだったね
>>601 あの時々ギャグが出てくる程度が良いバランスだったな
侍道3みたいに「ほら面白いでしょ」って感じでつまらないもの出されるとストレスしか感じない
ととものの2ちゃんねるを模した宣伝素材とかも何かあざといて嫌悪感がした。
奇をてらうことしか考えてないんじゃねーの?この会社w
本当の価値は生み出せないってこと自覚して、それしか出来ないって
いうのであればまだマシなんだけど、どうもそうではなくて
本当のカスだと思う。
俺は忍道の時点であれ?なんか笑うツボが違ぇ…と思ったっけな
普通に作ってもギャグになるんだからギャグ作っちゃいけない会社なんだな
ライトユーザーの多いニコニコ動画とかだと
普通に受けてたからお前の感覚が狂ってるだけじゃないの
このスレには時代に取り残された基地害しかいませんっ><;
そういうのに限って声だけはでかいからねぇ・・
ま、一番時代に取り残されてるのは天誅なんですけどね
個人的には
K2 =千乱
アクワイア =忍道
の路線でつき進んでくれてれば良かったものを
フロムもスパイクもやってることが中途半端なせいで、結果的にどちらも埋もれてしまったという感じだな
K2はカプコンの子会社になったからもう諦めろ
とっくに諦めてることが伝わってるだろ
>>608 それが一番だったのになぁ
現状じゃ誰も得しない
んぉほおおおおおとかマジキチ
アクワイアの内部にアヘ顔フェチがいる
で、結局剣闘士って面白いのか?
なんか第一印象で敬遠してきたけど・・・
千乱やってるやついないの?
友よ おまえは行くのだろう
俺を見て勇気を忘れるな
永遠に共にある
おまえが俺のこの世の命だ
友よ 想い続けている
戻るのはいつ
ああ 答えて
私は誓って待っている
死なないで 友よ
これってまさに1の後の話だよな
力丸と彩女の絆は何処へいったのか
もうアクワイアは天誅を終わらせるんだろ
終わらせたのはK2じゃん
少なくとも天誅4より良かった。
千乱と4じゃ千乱の方が比較にならないほど面白かったよ
621 :
なまえをいれてください:2010/01/23(土) 14:24:16 ID:5K+A9yZx
千乱、忍大全は意外に人気あるね。
忍大全が一番楽しかった
俺は紅にドップリはまった
キャラデザが神。
紅いいね。キャラデザも雰囲気も良い
4の唯一褒められる点は菊のキャラデザ
変に萌キャラみたいになってなくて良かった
彩女の脚のテクスチャも褒めどころ
何故1/60フレームの格ゲー化たし
>>626 PSPで紅やったらスティック壊れるかもなw
判定甘くなったりしてないんだろうか…。ベタ移植なんだっけ?
参の移植は酷かったからなぁ・・・
金けちってクロガネって技術のない韓国の会社に移植させるからこんなことになる。
クロガネは普通にK2の後継会社だぞ?
K2という商号はカプコンの傘下になったが
事業の実体はほぼクロガネの方に移転してる
K2時代の天誅シリーズの移植だけじゃなくて
ヴァルハラナイツシリーズの新作もクロガネが開発担当してる
○ヴァルハラナイツバトルスタンス
パーティ人数削減>スキルアクション削除>一勢攻撃追加(糞要素)
⇒改造劣化移植
○天誅参
マルチモード削除
⇒手抜き劣化移植
○天誅紅
凛の新コスチューム
⇒評判悪過ぎ>やっちまったな移植
移植しか出来ない会社みたいだね。
紅は良かった
仕事人っぽい演出とか妖怪みたいな敵キャラも出ないし
操作感が若干甘い?というか緩い?感じは嫌だったが
処理落ち以外はよかった!
ヒソヒソ…千乱を…PS3で完全版として出してくださいよ…ヒソヒソ
国民的忍者ゲーム(紅PSPのキャッチコピー)は明日発売!
しまったフラゲできる店あるのに帰ってきちゃったよ
まあ・・・いいか・・・
PS2とのグラの違いを楽しむ以外に楽しみ方あんの?
>>635 3年以上前のソフトを移植希望するくらいなら
今日発売の紅買った方が建設的だぞ
その紅は5年前の作品を移植したものなんですけど
ワロタ
なんかすげえ
2000本くらいは売れるのかな?紅P…
だから、PS2のベスト版買えばいい。
わざわざ、KOROGANE移植フィルターを通した
劣化版を買うことないだろw
世の悪は、紅に散れ
結局、購入報告なしかよw
クソゲーの糞移植は紅に散れ
携帯ゲー板でも全然話題になってないな
スレ内でさえ微妙なのに板レベルで話題になろうはずもあるまい
651 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 20:42:01 ID:4bqsf7GK
ポータブル移植とか4Plusとか、もう天誅がPS3や360で出る可能性は無いのか?
忍大全の時からグラと操作性の落ちるPSPは天誅アクションを存分に楽しめずに微妙すぎる
4みたいな直感操作(笑)なんてクソくらえだし
4は一般人向けに作ってるみたいだしPS3とか360では出ないだろ
自称ゲーマー様は相手にしたくないみたいだしw
いいから納刀のある大全2を出すんだ
マザー3と風来のシレン3と天誅参を作って欲しい。
俺的歴代天誅No.1ステージは弐の海だか湖の上にある雪降る寺のステージ
あれを最高のグラ、千乱の操作性で再現してくれたら泣く
>>655 俺は船に乗る前の海戦をHD、千乱操作でやりたい
紅以来、天誅をプレイできないPS3の俺マジ涙目
弐のステージは広いし高低差もかなりあるし最高だったな
紅もPS時代を意識したマップ作りになってて結構良かった
紅は狭小マップで敵配置もゴミすぎた
弐は敵がアホすぎ、発覚状態で追いかけてこない奴とか
水面で睨めっこするだけの敵とかストレス貯まる。
おまけに弐はバグだらけだしな。。。
それでも弐が一番スキ
遠景の描き割りが近景のマップより手前に表示されるだけで
遊ぶモチベーションが無くなった記憶しかない>弐
紅は大好きだけど、
彩女のコスチューム解禁したくて、
おまけモードの全員敵倒すやつを頑張ってたけど、
いつも重蔵に殺されてそのうち諦めて
今は押入れの中
凛のクビ折るやつや彩女の疾風?とかいう技も難しくてだめだった
難易度、優しくして欲しかった
紅は敵配置がウザかったな
敵の視界良すぎて忍殺とばし必須だし初めから振り向き厨がいるし
あと那須が無駄にかっこよくて強敵でワロタw
狭いうえにガード不能ガード弾きコンボ持ちカウンター持ちとか初見じゃ絶対勝てんわ
敵が画面に映る距離と敵の視界がほぼ同じだったのは
ある意味プレイヤーとCPUが対等だーと思って当時は結構感動したがなぁ
>>664 忍道もそうだけどあれは処理落ちを防ぐためには仕方ないんじゃないか
それでも忍道は処理落ちフリーズなんでもござれだが
>>665 普通の大将戦で重蔵を練習すれば良いじゃない
重蔵は突進馬鹿だし。やり過ごしてケツを刺せば良いw
櫓崩し・完だっけ、あれもタイミングを覚えればほぼ100%なんだけどなぁ
むしろチート気味なんで使わないようにしてたけど
…紅の裏疾風は使えない子だから気にするなw
紅の難しさは
>>666のいう所じゃないかと思う
特に難易度が難だと結構上下の角度があっても発見されるw
簡単にいうとマップ構成がとゲームバランスがクソなだけなんだよね
チャンバラより面白いけどね。
紅は芝居小屋のステージとかは結構好き
ただやっぱり一本道ばかりの箱庭皆無は窮屈だな
弐ぐらいの箱庭、一本道の比率が一番好き
千乱のトータルプレイ時間が200時間超えたんだけど、まだ序の口?
とりあえず、また千乱のシステムで新作天誅が出ない物かなと淡い期待を抱いてみる。
それが一番望まれてることなのにな
675 :
なまえをいれてください:2010/02/02(火) 19:28:52 ID:3uCzDKah
おっぱいがどうとか言ってる奴気持ち悪い。
そんなの4のくノ一だけで十分だわ。。。
彩女もいいおっぱいしてるんだよな
さして大きくもなく、それでいて張りのある・・・フヒヒ
677 :
なまえをいれてください:2010/02/02(火) 20:35:23 ID:3uCzDKah
気持ち悪いわ…
まぁ確かに彩女は良いけど。
唯一の4の褒めるところなのに・・
なんか(ry
なんだとごらぁ!?
天誅とアサシン クリードならどっちが好き?
非常に残念ながらアサクリかな。。。
もはや天誅が他のステルス系のゲームと比べて誇れる所って
「天誅」というタイトルである事しかないよな
その他のグラフィック、システム、ストーリー・・・何一つ勝てる物が無い
>>681 1はともかくアサクリ2ならそっちが断然いい
PSPなら天誅の方が勝ってるな
PSPのアサクリはゴミゲー
つーかアサクリはステルスゲーかどうか微妙
紅やってて思い出したけど紅の刃の百鬼夜行って無理ゲーだよな
688 :
なまえをいれてください:2010/02/04(木) 22:39:57 ID:EkBS3QLe
PSP天誅紅は間違いなく糞ゲー
右スティックないから視点移動も出来ない
操作性も最悪。ムービーも大幅劣化、正直見てられない。
元は良作なのになんでこんな酷い移植するの?バカなの?
紅Pが出てからPS2紅の評価がグンと上がっている気がしないか?
ひょっとするとPS2版の天誅紅の売上うpが真の目的なのではないだろうか
>>689 フロムソフトウェアに絶望して終わりじゃん?
うんことおしっこを比べてうんこのほうがよかったからってそれがいったい何になるというの
692 :
なまえをいれてください:2010/02/05(金) 20:10:33 ID:98w4jXr9
>691
いやお前それ普通逆じゃね
本当のうんこといえば4だろ
また話題がループしてしまうのか。。。
さすがの4も紅Pよりかは上だろう
ちょっと待て、紅Pってそこまで酷いのか
紅Pを普通に楽しめてる人もここにいます
参に絶望した後だから、紅の劣化なんて気にならん
早く衣裳かえしたい
はやく四でないかな〜
紅2でもええよ
千乱弐だろ
待望の天誅4-弐が
リメイクでもおk
弐リメイクか大全弐か戦乱弐
大全は据え置きで出すべき
大全はPSPで出すべき
>>669 おk
もっかいやり直してみるかな
また操作方法から慣れないとだなぁ・・・
あれ、ステージのやり込み量がはんぱないからねぇ
22×2×3 だっけか
ステージ数×キャラ×難易度
アサクリやって天誅の進歩しなさに屁が漏れたw
アサクリの会社が江戸を作りこんでくれたらいいなあ
天誅シリーズじゃなくていいからもう?
天誅は戦国時代なのになぜ江戸を求めるのか
どんなに技術力があっても外人に日本の時代劇ものは作れないよ
チームのトップに日本人スタッフがいればあるいはだけど、結局はUBIのナルトのようになるのがオチ
ラストサムライのコスプレ忍者軍団思い出した
アレはアレで好きだけどさ
>>708 江戸を求めるのなら
悪代官シリーズやりなされ
戦国・江戸・幕末あたりの区別がちゃんとついていないレスみるとなんとも言えない気持ちになる
始末屋なら江戸でも脚本的には行けそうw
紅は「時は戦国」とか言いつつあからさまに江戸だよなあ。
それはそれで好きだけど。
>>712 あれはメタ時代劇だろw
あのまま続いてたら逆に信長とか秀吉とか出てきそう
バカな俺は戦国と江戸の見分けがつかないからどうでもいい
俺天誅4やってないんだけど、何で彩女髪形変えたの?
忍道は室町らしいけどなおさらわからんw
>>710 UBIはUBIでもアサシンクリードの開発チームは多国籍混合チームだよ
当然日本人もいる。しかもあそこの開発は時代や文化の考証とかちゃんと専門家使ってるし
1も2も中東からイタリアと全く違う地域でもしっかりできてた。
アサクリとか時代考証にこだわりありそうだからな。
ただ日本人の江戸時代感は時代劇そのままな人多いから
資料とかに基づいて本当にリアルに再現したらしたで
日本人には逆に違和感が出る可能性もありそうだから困る。
リアルにすることと時代劇に近づけるとこは全く違うって事だな
>>717 あれ最悪だよな
超絶不細工だと思う
彩女美人度
紅>>>>>>>初代>>弐>参>>>>>>>>‖>>>>>>>>>四
んだとゴラァ!
>>707 22×2×3×3
ステージ数×キャラ×難易度×敵配置
合計396ステージ だったか
なんで4でガラッとシステム変えたの?
K2に千乱2を作らせたい。
>>725 それがWii リモコンによる操作性に合うと思ったからでしょ
>>727 ふーんそうなのか。
今紅一週目なんだが難易度高くね?敵が理不尽な配置してるんだが・・・
後二人ともリーチ短すぎねえか?ボス戦きついんだが・・・
ザコ忍者と戦う時リーチ差ですげえイラつく
ザコの癖に間合い取って攻撃してくるし
凛のジャンプ攻撃どうにかしろ
ジャンプの高さが低かったら刀が抜けるまえに着地しちゃって
攻撃キャンセルされるっていう
>>730 どうにかしろもくそも、通常攻撃からしてクソなのに…
重蔵撃破記念
忍具いっぱい持っていったのに効かんかった…
天誅3の力丸使えたら短時間で楽勝だっただろうに
重蔵は竹鉄砲うちまくる
忍具なしで勝てたことない
てか重蔵前のオカマにすら忍具なしで勝てない
オカマは忍具無し、指一本触れずに倒せるぜw
三連弾を弾けば良い
8〜9回成功すれば倒せる
つか、そんな遊びをせずとも接近戦なら激弱だろうに
重蔵はマキビシだけで余裕だったな
紅のボスで一番強いのは雑魚三人組
あれがなけりゃボスブッチも楽勝なんだが
>736
全ボス戦での成績は、いかに早く始末屋衆を片付けるかにかかってるよね
次にやりにくいのは彩女×2だな
少し独特な間合いで気をつけるのは乱造と那須くらいか
>>734 でも大全だとオカマは結構凶キャラだけどな
紅をプレイしたら、何故だか泣けてきた。
PS2版をクリアしたときはなんとも思わなかったのに
いまさら泣けた。
当時はわからなかっただけなのか。
昔はただ純粋にゲームをするだけだったのが
年を重ねてゲームの良し悪しがわかるようになり
紅がいかに糞だったかを理解して泣いてしまったわけだな
わかるわかる
俺も最近ファミコンのゲームとかやって泣けてきたよ
昔はコントローラー握るだけでも楽しかったもんなあ
うんうんわかるよ
大人になるって残酷なことだよなあ
天誅ってオナニーでしょ
4で天誅は完全にフロム竹内とアクワイアのオナニー作品に成り下がったよな
ゲームのクオリティ向上を目指す訳でもなく
既存のファンが白ける変更を外伝ではなく本編に組み込む始末。
こんなユーザーに砂かけるやり方だともう次が天誅シリーズにとって最後のチャンスだろうから
全機種マルチでいい、今すぐ大全と千乱を併せた新作を出せよフロム
初代から否定することになるけど、天誅は妖怪と戦うべきではなかったと思う
紅P 難易度下がってね? やけにボスが弱くなったような・・・
ただクソカメラワークにやられそうだが
天誅参て面白いの?
>>743 うおぉはげしく同意
ストーリーがオニカゲと瞑王に縛られ過ぎな感じがする
竹内って4にも関わってんだっけ
妖怪も出し方次第だと思うんだけどなー
なんか異界の住人らしいおどろおどろしさ的なものが出てるといいが
そうでないと酷く場違いでシュール
>747
ファミ箱のインタビューで言ってたけど(爆死した)ニンブレに注力してたので、進捗のチェックくらいでほとんど丸投げだったらしいよ。
天誅4もかなり見事な爆死だけどなw
>>749 注力してて何であの出来なんだろうな、ニンブレ。
インタビューでは「日本で売れなかったのは本体のせい。海外で売れなかったのは文化が違うから」
とかなんとかのたまってたが、自分の手掛けたゲームが致命的に面白くないって考えなかったのか。
文化が違うから売れない?まず名前からしてNINJABLADEなんて
海外に露骨に媚びたうえにゴテゴテしたビジュアルデザインにしておいて?
日本じゃ本体のせいで売れなかった?
他社でもニンブレより売れたソフトは沢山(中には海外で100万本売れたソフトも)あるが?
だいたい竹内は言い訳ばかりじゃないか
ニンブレでは前述した通り。4に関しても進捗チェックしかしてないと言い訳。
千乱みたいなのPSPで出して欲しいけど、どうせグラフィックやボリュームは400MBくらいで収まっちゃうんだろうな...
>>753 そもそも千乱自体容量2GB位だし。
ただ千乱の一番(というより唯一)の評価部分が
コントローラーのボタンをフルに使うにも関わらず
直感的に操作できる異様な操作性なんで
携帯機だとちょっときつい気がする。
紅みたいなのでいいから普通の天誅がやりたい
でも参みたいなめちゃくちゃなストーリーはやだな
ところで紅の最後の彩女の肩にのってた手はどういう意味なんだ?
あれは凛なんだろ?なんかの検証でみたけど。
>>755 ねーよw
それより重蔵戦前に刀なげたのはスルメか彩女かどっちなん
え、お前等理解力無さすぎだろ・・・
あれは始末された人々の怨念的な物だろ。直前に呻き声が聞こえてるし
そこで力丸が出てくる意味もわからん
ゲームばっかりやってるから低脳なんだよ
力丸ってw
しんべえだよ
天誅はゲーム性自体変わっちゃうし、忍道は続編の期待なしだし俺はどうすれば・・・
あれ凛の手でしょ、なんで凛の手なのかは知らないけど
霧隠れとか変化の術しながらムービーに入ると手が変化した記憶がある
それともやっぱり怨念的なもので、ただ凛の手を流用しただけかもしらんが
紅は敵の配置が嫌らしい、というけど、
それは忍殺乱舞し易くするための処置じゃん?
そうそうそれなんだよ
凛の手がなんかで変化したーみたいな。
なんであそこで怨念みたいなの出したのかようわからん
凛が死んだのかなーなんて思ったけど、天誅は簡単に生き返らせるからなぁ
つーかスロット天誅の公式サイトのBGMかっこいいな
キャラ紹介も声も前のままだし
凛と龍○が・・・
769 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 00:57:31 ID:9+dTcXR0
紅Pが初週で50位圏外ってやばくね?
2000本も売れてないだろこれ・・・天誅終わったな
手抜きばっかしてるからな、自業自得よ
ざま〜
774 :
なまえをいれてください:2010/02/12(金) 17:50:08 ID:qUrFxyOl
手抜きせず追加要素いっぱいの4Plusは売れるのでしょうか…
無印は買ったし
友達も居ないからパスだな
4はあのモッサリ感、箱庭&鉤縄の削除や強制チャンバラはもちろんだけど、
なによりもあの黒い霧に隠れるという独自のシステムがつまらなくしている原因だと思う
ああいうのよりちゃんとした遮蔽物に隠れたいよな
でもロウソクけして闇を作るってのは洗練すれば化けるかも
たしかにあのロウソクを消すってところだけは面白いと思った
わざとそのロウソクを倒して小火を作って混乱を招いたりとかできればもっと面白かったかも
ロウソクが消えても無反応とか萎えるわ
普通突然消えたら怪しいだろ
消えたら様子を見に来る+再点火くらいはやって欲しい
それを逆に利用したり
消したロウソクに油か火薬かけて、敵がつけ直した瞬間ドカン!とかな
忍道でも死体や落ちてるアイテムに地雷仕掛けておいて敵を吹っ飛ばすのが
面白かったから天誅でもそういう要素いれて欲しいな
そしたら忍道2出せなくね
あの子はブスだけど足首はいいな・・でも、所詮ブスはブスなんだけど。
4はドクソゲーだけどロウソク消せるのはいいな・・でも、所詮ドクソはドクソなんだけど。
>>783 あの子って誰だよ!
あの子って誰だよ!!!
あ、4のあれは彩女とは別人だから
というか4には従来のキャラ出てなかったよね?
名前同じでややこしかったけど...
鬼陰とか別人だよね!?あいつは歌舞伎の役者だろ?
786 :
なまえをいれてください:2010/02/13(土) 09:02:46 ID:DqXuCTP6
変な新キャラ出して伏線ふやしちゃうしなぁ
回収できるんかね
回収もなにもあの出来じゃ次は出せないんじゃないか?
ロウソク消すって千乱でも出来たキガス
できる場面は数箇所くらいしかなかった気がするけど
手裏剣とか当てて消したら敵さんびびってた記憶がある。
光と闇の概念も千乱で在った気がするし。
そういや、千乱にもロウソクあったな〜
オンではみんなで上に乗っかってグルグル回ってたもんだ
>>788 千乱の光と影の要素ってほんと「あった気がする」ってくらい空気だったな
基本的に敵がヌルイからなあ千乱
4のことはもう放っておいてください
これからは弐の時代!リメイクはようこい
弐いらねぇ
弐で朝倉を干した
でFA?
干されてないでしょ、担当してるし
サントラで音源出てるし
つかあさくらってニコニコの人かと思った
あぁぁ〜・・・カメラワークがぁ
なんで風船膨らましてるの?
誤爆
799 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 19:44:12 ID:RsMaBqTk
某も弐のリメイクに期待
今年はバレンタイン企画やらないのかな?
801 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 21:17:41 ID:c/Z5qU8M
弐のリメイクもどーせPSPだし期待で金
小遣い稼ぎすら満足にできんカスばかり
携帯機への劣化リメイクじゃなくて現据え置き機へのちゃんとしたリメイク実現しないかなぁ
話が続くシリーズ物は初代からやってないと入りにくいから
リメイクが旧来ファン以外にも売れないと新規ユーザー獲得できないぞ
携帯機でリメイクなんか出てたっけ
携帯
ミス、
リメイクというか移植か
参、紅は
移植はいらない
リメイク望む
正直鉄舟が嫌いだ いらねえよあんなキャラ
撤収さんは好きでもないけど嫌いでもない
足遅いから使わないけど
もう力丸と彩女だけでいいよ
凛は良かったけど、変な萌えキャラとか出されたらもう見限る
は?鉄舟かっけーだろ
4の芋臭いキャラのがいらんわ
鉄舟が回帰の章で、敵の心臓を引っこ抜いて手に握ってる忍殺は何度やっても笑えるw
俺も鉄舟好きだな。
参の数少ない美点の一つだと思ってる。
始末屋はもういらないだろ
収拾つかないし
明後日はついに4PLUSの発売日なんだが
kaiで協力プレイのテストしてくれる人いる?
4プラスの情報全然出てないよね
マジでチャンバラの改善無しなのかな
紅やってて思ったんだが、彩女の力丸に対する信頼とかそういうの全く描かれてないね。
「こんなときあいつがいたら…」のようなさ。仲はいいと思うんだが・・・。
まあとっくの昔に力丸は死んだことになってるから仕方ないか・・・。
もう天誅はダメかもしれんね
>>817 「こんな時あいつなら・・・」ならありなんだけどな
一度でいいから任務遂行と力丸救出の選択に心揺れた挙句
助けた力丸に叱咤されブチ切れる彩女見てみたい
大全は結構いい線いってたのにね
彩女は天才忍者のはずなのにそんな気配をまったく見せないところがすごい
>>819 それ見たいわ
5はぜひそういう二人の心情を重視して作って欲しい
同じ忍びの道を生きる唯一の同志の絆、みたいな感じで
四を出してからだな
掟破りはあたいの信条
なんか牢獄でクソデブに陵辱されてたのかと思うと
まず無いだろうが、もし千乱の続編が出るなら敵の思考をもっと賢くして欲しいな
プレイヤーを発見しても見失って少し時間が経つと記憶喪失するのは木霊草の吸い過ぎ。
一度侵入者を見つけたら見失っても半警戒状態のままになって
忍殺不可になったうえ、怪しい茂みや人が隠れそうな所を刀で突いて廻るとかして欲しい
あかん!それテンチュー4や!
天誅4はただのレールアクションですし。
俺がやりたいのは箱庭天誅なの
>一度侵入者を見つけたら見失っても半警戒状態のままになって
>忍殺不可になったうえ、怪しい茂みや人が隠れそうな所を刀で突いて廻るとかして欲しい
ここがほぼテンチュー4やねん!
一本道の解法が限定されてる4でそれやってもねって話だよ
箱庭天誅ならそこから発展させれるしね。
わざと騒ぎ起こさせて別の経路から侵入とかさ
ヘタに賢くなっても面倒になって従来のゲーム性が失われるだけだろ
832 :
なまえをいれてください:2010/02/17(水) 12:04:54 ID:4spaGypF
持ってきた忍具次第で詰みになりかねないしね。戦闘したい訳でもなし。
発見された時のペナ増大と完全隠密でクリアした時の高評価位で十分だなぁ
・・・クッ 諦めた筈なのに・・・夢を語ってしまった!
お前らほんと天誅大好きだな
アクワイアでもフロムでもなんでもいいから早くみんなが望む天誅を頼むよ…
和風アサクリみたいなのやりたい...
グラとか舞台の広さの面でスパイクアクワイアじゃ太刀打ちできないからUBIに期待するしかないね
最近アサクリ1一気にコンプして2始めたんだが
1はともかく2はほんと良く出来てるな
でもアサクリといいバットマンといい、出来のいいステルスゲーやると
やっぱり「天誅がこんなんだったらなあ…」って思っちまうんだよなあ
ステルスゲーってちょっとでもファンタジー入ってると萎える
アサクリやったことないけどファンタジー入って無いっぽいから気になる
>アサクリやったことないけどファンタジー入って無いっぽいから
いや、まあ別に良いんだが。
ファンタジーじゃないよな、多分。。。
サイエンスフィクションだな
PSPで他に面白いステルスゲーがあったら教えて
アサクリ、メタギア以外で
スレ違いだったらスマン
忍大全
大全>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>焔
大全買うかな
焔にがっかりしたから避けてたけど
屋敷作れたり面白そうだ
大全持ってるけど画面暗すぎ...
>>843紅Pをオススメする
大全の動画見てきたけど一寸先は闇状態みたいだね、残念だ
紅はPS2版やったことあるし個人的に大好きな虎の巻ついてないからPSP版は見送る予定
正直、大全買うぐらいなら焔の方がマシだと思うぞ…焔は戒と比べたら残念というだけで、
大全みたいに背景が見えない、忍殺すら見えない、動きがモッサリなんてことはないし、
銃・武士のレベルを上げるとTPS気分も楽しめる。
逆に他のキャラのレベルを上げすぎてしまうとヌルゲーになって面白くなくなるが・・・
まぁ、両方とも買って比較しながら遊ぶという楽しみ方もあるけどなw
焔は狭いマップしかない時点で却下
今日発売の4plusがオススメだよ!
誰か4Plus買ったら報告してくれー
そんなばかいるわけないだろー
チャンバラに改善はあるかーとか、
新マップはあるかーとか、
成長要素って何ー?とかです
何か買いたくなるような新要素あったら教えてほしいす
4がベースにあるなら
何を追加しても面白くなることはない。
買えよ
そして俺らに報告してくれ
今日4plus買ってきました
改善とかは4やったことないのでわかりません
メインストーリーで任務クリアしても経験値もらえないから
成長要素はオンラインだけなのかなって友達と話してます
参Pや紅Pと違ってゼロからの移植じゃないからか
結構追加要素入れられてんのにフロムは全然宣伝してないな
やっぱり自信ないのか
金がないから
で、結局天誅は今後どうなんの?
・4のエンディングの彩女
・凛姿の過去
・鬼陰
・瞑王「眠っているのにも飽きたのでな」
とりあえずこんだけでも回収してくれないと
4の続きが売れないことはフロムも分かってるだろう
しかし4をベースに三部作!とか言ってストーリー投げっぱにした手前
知らん顔して一から作り直すことも出来ない
ホントどうすんだろうね、紅P、4Plus出る頃にはなんか情報出てくると思ってたのに
何事もなかったかのように肆を出せばいいんだよ
今度はWiiはなしな
4のシナリオって意外性を狙ったんだろうけど悪い方向でベタだよなぁ
「お前はただの人殺しだ」オチなんて見飽きたわ
しかもそのオチのために主人公とかのキャラ変えちゃってるし
天誅弐
「進め強者よ…呪え、己が運命を!」
「言われるまでもない、拙者は修羅の道を往く」
天誅4
「ヒャッハー、お前はただの人殺しだ!俺はお前が憎い!」
「…(何こいつ、ボケた?)」
連レスでスマンが忍大全でも似たようなのあったね
「フハハ、刃に憎しみが込もっておるぞ、心地良い」
「分かっちゃいないねぇ、刃を操ってんのはアタシだ。…呑まれちゃいないんだよ」
どうも鬼陰さんはシリーズを経る毎にどんどん下衆というか
安っぽくなっていく
『Plus』といっても、廉価版にちょっぴり追加要素を加えただけだからでしょ
天誅4Plusだけじゃなく侍道3の方もこんな感じだったよ
デバック入ってたらほしい
小遣い稼ぎする予定のポータブるが
誰に看取野られることもなく野垂れ死んだからな
声がでかいだけの奴は買わないし、忍組も百人規模でしか集まらないし
もうフロムには天誅シリーズが要らない子扱いされてるんじゃないか?
まぁフロム自体もそろそろヤバイと思うが
参で偽物の彩女の仲間だろ?に対して
「そんな言葉は聞いたことがない」には笑ったw
かわいそすぎるだろ力丸
もういっそ参以降全部なかったことにして
新しく作り直せばいいよ
てかもう天誅じゃなくていいから忍者ゲ出してよ
ただし主人公は国に忠誠を誓うカコイイ漢で
>>872 そしたらまた江戸なのか戦国なのかわからなくなりそうだから必殺仕事人みたいなのがいいなw
それにしても藤田まことさん亡くなってしまって残念だ...紅のマフラーみたいなの巻いてる奴のモデルは殺し方といい見た目といい間違いなく藤田まことさんだったなぁ
忍組ってそんなに人少ないのか
哀れすぐる
875 :
なまえをいれてください:2010/02/20(土) 01:28:34 ID:KyGcJNPd
忍組入ってるけど特典とかつまらん…
友達とオンライン任務やるのが楽しい
別バージョンの服の力丸と彩女が使えるようになった
メインストーリー全然やってね
取り合えず気配メーターを返してほしい
4Plusの任務評価項目って時間と発覚数、殺害数しかないけどPSP無印版も同じ?
それにしても評価に経過時間なんて必要ないだろ
これのせいで、状況に合わせてじっくり考えながら行動するんじゃなくて
最短のコースを予め憶えて、それをいかにミスせず素早くこなすかってことになってしまう
一本道だからだろう
?w
ファミ箱で箱○(と言うかMSか?)のせいにしてたことはあったけど顧客のせいにしたことなんかあったっけ?
つかグラフィティが重要な要素なのに移植とか需要ねぇよ
RPGのドラクエでさえ、ちゃんとリメイクしてるんだぞ
このスレの上の方でソレっぽい話が出てたから皮肉っただけで深い意味はないよ…
>>882 ユーザーのせいにしてないにしても
自分達に非は全く無いみたいな口振りだったけどな。
>>751にも書いてあるが
あのインタビューで一番酷かったのは竹内の
「電源ボタンを押すと本体が動くのが不満」だけどw
電気的な意味なら動かない方が駄目だろうし
物理的な意味でもWiiならまだしも
指で押した位で動く様な重量じゃないんだけど箱○w
竹内さんは爆砕点穴でもする気だったんですかぁ?
「私の責任です」なんて軽々しく言えるレベルの失敗じゃないからなw
まあそういうのがのさばってる限り未来は無いけど
>>885の竹内の発言が理解できないのは俺だけじゃないはず
天誅4が糞なのを竹内のせいにするな
クソワイア
いっそすがすがしいほどに4Plusの話題ねぇな
結局半RPG的な協力任務が追加されたが
本編とかは無印と全く一緒って解釈でいいのか?
アクワイアは糞みたいな「本格忍者アクション」(苦笑)も作ったけど、勇なまみたいな斬新なシステムを考えたりできるんだよな。
フロムはやたらてんちゅーやらアマードコアやら一つのシリーズに固執し過ぎだと思う。モノカルチャー経済ってやつだな。
もっと天誅に固執してくれよ
4Plus買ってみたけどWii版と比べてグラフィック以外の部分はほとんど劣化してない
見た目もPSPの小さい画面だとそれほど差は感じないし
Wiiベース→PSP移植じゃなくてPSPベース→Wiiでグラ強化って感じ
なんか開発初期にスタッフの間で
「PSPで箱庭はグラ的に厳しいよ?」「じゃあエリア移動方式にしましょう システムもそれに合わせて大きく変えて」
みたいなやり取りがあったんじゃないかと思ってしまう
もし5が据置き機で出るならそれの性能をグラ以外のゲーム部分に最大限使って欲しいわ
今の現状的には、そのまま続編の5を出すよりもここでいったん
凱旋のリメイク出した方がいいような気がする。
ストーリーも声も当時にもどして、本来の天誅をもう一回再認識してもら
う形で。ベースのシステムは忍道のとこのをそのまま持ってきていいから。
アクは忍道2出したがってるから忍道からシステム持ってくるのはしないと思う
つーか今のアクワイアならいらねーよ
天誅の任務=シナリオそのもの
忍道の任務=フリーでお金・御連稼ぎ
とちゃんと分けていて欲しい
アクワイアによるフロム崩しの術
頼むから「完」の型には持っていかないでくれw
>>890 フロムにはデモンズみたいな名作もある。
アクワイアにはサムライウエスタン、神業、デカボイス、侍道3というドクソもある。
デモンズはSCEの開発援助と品質管理があってこそって気がするが
フロムだけで作ってたらどうなっていたことやら
アクワイアは旧天誅、侍で活躍して忍道がピーク、後は爆死
そして天誅4でだいばくはつ
良作出すたびに冒険→失敗を繰り返す会社ではあったが遂にやっちまった感
フロムはPS時代のACシリーズで活躍してデモンズが奇跡、後は発売前PV詐欺
最近はもうカッコ良く動くロボしか頭に無さそうでゲームとして薄い
そんな印象
アクは侍3以来、宣伝にめっちゃ力入れてるよね
アクワイアは基本開発だから宣伝に力入れてるのは販売のほうの会社では?
ブフフッw
知らなかったんだよホントだよ
>900
アクの勇なまとかもSCEあってこそってなんだろうな。
なんか古臭い絵柄だな
>>900 つか、説得力のかけらもない妄想でフロムを見下しても
市場が評価しているのはデモンズ。
大した技術も使うことなくゲーム内容が評価されたというタイトル。
反面、鳴り物入りでオリジナルスタッフが作ったと謳うだけ謳い
たっぷりの宣伝費用をかけた天誅チャンバラが爆死w
改悪キャラデザに糞シナリオ、糞ゲーム性の3拍子が揃った
2009年度糞王
ゲームの仕様やコンセプトの根幹を決めるのは販売の会社
その上で開発が色々するんだから今回の爆死はフロムにも責任の一端があると思うよ
一端はあるかもしれない。しかし、あくまで主犯はアクワイアww
なんだいつもの人か
4の爆死の責任
アク>>>>>>>>>>>>>>>>>>フロム
天誅シリーズ衰退の責任
フロム>>>>>>>>>アク
ってコトですよ
>>909 デモンズはフロムとSCEの双方からプロデューサーを立ててる
んで、当然SCEは開発協力していて
特にデバッグチームが優秀で高い品質管理を実現した
っていうのは妄想でも何でもなく
4gamerや各種のメディアのインタビュー記事でも明らかなことなんだけど
知らないの?
デモンズはキングスの粗い所を綺麗に整えた感じになってるのかね
廉価版をプレイする予定だからかなり期待してる
4はグラフィックやモーションやAIといった個々の作りこみはまぁ良かったが
システムがダメだった というか最初のコンセプトの時点で失敗してた
だから4の失敗を教訓に自由度重視の天誅にしてくれてたら期待はできるけど
4のような開発者の押し付けの部分が残ってたらつまらなくなるだろうな
忍道に丸太の罠があったけど、あれは使っても使わなくても自由だった
4と同じ考えで作ったら敵がこっちを見張ってて、その頭上に丸太が置いてある
そこを発覚せずに通り抜けるには、丸太落として敵を倒す以外では難しいって感じで
やらされてる感が強いものになってしまう
後、瓶や物置に隠れるみたいな見つかる可能性0、必殺失敗する可能性0の
緊張感の全く無い要素があってもつまらなくなるな
>>916 正直、丸太で敵を攻撃した事無い・・・
いつも自分が喰らう⇒大ダメージ⇒発覚のパターンだった・・・(´;ω;`)
918 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 06:29:03 ID:xe/Up0Lv
SCEの品質管理が本当に優秀なのかw
所詮、ただのデバッガの話。
919 :
なまえをいれてください:2010/02/23(火) 10:37:33 ID:i0dXXXCr
PS3で千乱の続編出して欲しい
外伝じゃなくてちゃんと力丸と彩女の活躍を見たいぞ
カスタムキャラ使えるオンライン対応虎の巻モードだとかは大歓迎
作った任務やマップをアップロード出来たりするといいよな
2010年秋、モーションコントローラーの発売に合わせてPS3に天誅見参!
なんてねブフフ
つーか4のAIってそんな良かったかなあ
発覚すると問答無用でチャンバラモード入るから実感無いわ
AIがよかったっていうか探索時のモーションがよかったんだと思うゼ!
狭すぎるマップで強制チャンバラさせられるのだから
AIが少し良くても意味がない。
マイナスの方が圧倒的に大きすぎてw
4のAIがいいというか、今までがひどすぎただけでしょ
理想はやっぱり忍道の発展形だよなぁ・・
>>926 俺はアホなAI大好きだぜ!忍道の奴なんて自分で敵切り殺したに関わらず死体見て
「なんじゃと!?」で警戒態勢に入って「逃したか・・・」で刀を納める愛らしさ
せめて障子ぐらい開けれるようになってくれよ
スッ
スッ
…ドカッ
アホで面白いAIって意外無いんだよな
洋ゲーの出来のいいAIはステルスゲーとして面白いけど
見て遊んでからかう楽しみがあんまないからな
直前まで敵を追っていようが仲間が死んでいようが
「にゃあ〜」ですべて忘れて「なんだ気のせいかw」
PSP 天誅 4 plus(PSP The Best) 900 18%
はい天誅4完全版大爆死w
さすがモンハン系統のゲームのみしか売れないPSP
本領を発揮してくれたなw
900てw
今持ってる奴は900人のうちの貴重な1人だなw
たまげたぁ!
次は天誅ハンターズ(モンハンパクリのマルチプレイ忍者アクションゲーム)を出すんだ!
フロム「紅以降PSP、DS、WiiそしてまたPSPとやってきたがどれも糞ハードばかりで売れないな・・・
・・・やっぱり時代はPS3か?よし千乱に手抜き追加要素を入れた移植で様子を見よう・・・」
そして「天誅ソウル」がPS3発売決定
劣化千乱をPSPで出せばいいじゃないか
PSPユーザーの大好きな協力アクションだぜ
国内で25万、北米でもヒットした天誅参が懐かしいな
忍道とデモンズ掛け合わせて天誅寄りに調整すれば面白いものができそうな気がする
アサシンクリードとかに比べると技術力で明らかに劣ってるのも問題よね。
もともとアイデア勝負のオンリーワン型の作品だったのに
K2時代に全く進化しないどころか退化する一方で
そうこうしてるうちに他ゲーに追い抜かれて一気においていかれたからな
そして資金もアイデンティティもなくなりジリ貧という現状
942 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 21:14:13 ID:xNuP6gfV
4 plus 900本w
900本ってスゲェな
そのへんの質の悪いエロゲーでも1000本くらいは売れる
ほんとに4を3作出して三部作終了にするつもりだったりして
ちなみに紅Pは900本より売れたの?
測定不能っぽいけど・・・もう天誅終了のお知らせだろこれ
4 plus 900本 天誅終わったなw
しかし三部作って言っちゃったしな
フロムオワタ
ACSL北米800本の伝説再びだな
今更天誅が売れないくらいでガタガタさわぐんじゃねえ!
天誅4 Wii
天誅4 PSP
天誅4plus PSP
三部作
だってなんだかんだ言ってもストーリーの続き気になるも〜ん
っていうか、あのドクソゲーが900本も売れたのか。
出荷5,000本で消化率がたったの18%しかないことも悲惨だけどなw
ひょっとしてアクワイアの携帯ゲーって勇なま以外は糞ばっかりか?
参P
紅P
天誅4P
誰得三部作 完結
>>954 25 新 − PSP 100万トンのバラバラ 6,600/6,600/24%
勇なまが飽きられたら終わり
初めて天誅知シリーズに手を出そうかと思ってるんだけど、4ってえらく評判悪いのな
pspだとほかに3と忍大全があるみたいだけどどれがオススメ?
オススメなものはない
シリーズ未プレイなら4でも別にいいんじゃない?グラは一番綺麗だし
天誅としてはクソだがゲームとしてはそこまで悪くはないと思う
チャンバラ以外
シリーズ初プレイかつPSP縛りなら4でもかまわないと思うが
天誅にこだわりがなくて似た感じの面白い忍者ゲーがやりたいなら
PS2の忍道戒でもやってればいいとおもうよ
この系統ではいまだにこれが最高峰じゃないかな
売上が内容を語っているわな。
ぶっちゃけ、4は買う必要ない。
千乱ちゃんの為だけに本体買わせたら可哀想だろw
アサクリ1,2のついでに千乱と本体ならまあ、ね
今箱を買うのは罰ゲームだと思います
え?なんで?
アサクリ1は結構きっついぞー
2と繋がってるし完結してないからやるなら1もやっといた方がいいけど
忍凱旋で彩女のその場振り返り斬りってどうやるの?
↑↓□、か↓↑□のどっちかだったと思う
↑↓□だと自分の後ろに攻撃するじゃない?
前に動画かなんかで正面にいる敵に自分も正面向いたまま
いきなり振り返り斬りをあててたんで、どうやってやるのかなぁと思ってさ
正直、あの醜態をさらした天誅4がベスト版といえど900本も売れたことに驚きだよ。
爆死とか言って喜んでるゲハかぶれが憐れすぎる。
971 :
なまえをいれてください:2010/02/26(金) 21:26:36 ID:jUnGuES0
「天誅4plus 」って名前を付けてまで
必死で追加要素をアピールしたにも関わらず900本w
そんじょ、そこらのベタ移植じゃないよって
謳った上でベタ移植以下の売上w
ドクソゲーの最後に相応しい結末だな天誅4w
天誅3部作はね、無かったことにね、(ブフフッ
5,6の後付設定でも補間出来ないレベル
3部作って言わなきゃよかったのに…
あのシナリオじゃ従来のファンは離れるし説明不足で新規ユーザーも獲得できるわけがない
わざとやってんのか
三不作
古参はストーリー、キャラの名前も続き物の天誅4のくせに
システム、キャラクター性が別物ってのが受け付けないし
新参はシステム、キャラクター性が別物のくせに
ストーリー、キャラの名前も続き物の天誅4には入りにくい
二毛作
三毛猫
にゃー
981 :
なまえをいれてください:2010/02/27(土) 03:59:07 ID:bBxaoz3N
ゲムリパのエビリパーティーより200本強くらいは売れたんだなw
47都道府県、平均すると各都道府県では19本しか売れていない。
19本つったら、過疎地の小学校の生徒数にも届かない数なわけでw
マルチプレイ強化とか、相手探すだけで砂浜に落とした一粒のダイヤを
見つけるより難しい。
売上を必死で上げようとして無駄な努力をさせられたアクワイアスタッフ>プゲラ
新作はPS3に舞台移して
しっかり自由度満載の箱庭タイプって事アピールしたら注目されるだろうけど
さてはてそんな気概が残されてるかどうか怪しいって所が悲しいな
お城から城下町見降ろしてヒャッホ〜!出来る天誅はまだですか?
「殿方じゃ有るまいし、夜中に長物〜」とか言ってたけど
彩女って生娘だか売女だか分からん所あるな
あの環境じゃぁいい男と縁も無いし
戦闘タイプだから床関係も訓練してないだろうし、前者か。
・師匠の紫雲斉は房中術苦手だったので拾ってきた孤児三人(男2女1)に全員普通の戦闘訓練をさせた
・初恋だった兄様とは死に別れた
・弐のラスト以降、子を守る母の気持ちで菊姫を守り続けている
こうあらためてみてみると短い青春だな
忍者って過酷
力丸なんて一瞬も青春なかったぞ
無論俺もだ
987 :
なまえをいれてください:2010/02/27(土) 16:15:37 ID:+O3yARrY
悲しいな
この俺も哀しみを背負うことが出来た
力丸も忍者から魔法使いに転職だな
900本しか売れないことより悲しいことなんてない。
3部作がんばってね!
童貞を守る・・それが
それが俺の誇りよ
993 :
なまえをいれてください:2010/02/28(日) 13:13:03 ID:VfcSJS6f
900本w
次スレは?
気づいたらこのスレも終わりか
↓次スレ頼んだぞ
忍100選の話題が全然ないよな