1 :
Spike the Best 忍道戒 \2800 (PS2) 好評発売中:
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
本気で出て欲しいならアクワイヤじゃなくスパイクに投書しよう。
過去スレであった内容だけど、続編部分に関して意訳してみた。
端折ってある部分もあるし、訳がおかしい部分もあるかも知れんが大体
は分かると思う。TEはTakuma Endo(遠藤琢磨)さん。
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3172069&p= 1UP:天誅シリーズと、天誅によく似ている「忍道戒」とはどのように区別
してますか?
TE:分かりません(笑)。ただ、我々はどんな新しい忍道も作らないでしょう。
それがただ1つの違いです。
1UP:それはなぜ?
TE:パブリッシャーのスパイクは、忍道シリーズを失敗作と考えてます。
忍道の続編制作についてスパイクと話をした際、スパイクから決定的な「No」
という返事が返ってきました。そのかわり、我々に侍道の制作を要求しました。
1UP:忍道に関してですが、天誅の制作から離れ、侍道がスタートし、本当に
天誅のようなゲームを作りたいと望んでたのですか?また、自身のシステム
から作り出す事ができましたか?
TE:実際そうでしたよ。当時、我々が忍者ゲームを制作していた事に
フロムソフトウェアは非常に動揺しましたね。
1UP:それが(天誅と)よく似てたから?
TE:あなたは似てるように見えますか?
1UP:(ゴウが)黒髪の力丸に見えました。でも、私はそれが好きです。
TE:(笑)
1UP:忍道ファンは(新作が)もう出ないと分かれば、失望するでしょうね。
TE:スパイクにたくさんの電子メールと嘆願書を送って、彼らにそれを知ら
せてください!
1UP:そうしますよ。
TE:ファンがどれほど要望があるかをスパイクに伝えることができれば、多分
彼らは考えを改めるでしょう。
ただ、我々が天誅シリーズを制作している間は、天誅に集中したいです。
井戸内にぶらさがりやりすごすも
>>1乙なり
Jane Style(
ttp://janesoft.net/janestyle/)の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ 〜]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ〜ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
スレ立ったぁ
さすがわしじゃぁ
\_____ ____/
V
■■■__
/ \ _
/ ヽ /  ̄  ̄ \
| 商人 \ /、 ヽ
|;; ;ノ \,, ,,/ヽ |・ |―-、 | いいから
>>1乙ってろ
|::( 6 ー─◎─◎ ☆ q -´ ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) | ̄ ̄ ̄ | |
/| < ∵ 3 ∵>. \ | /
::::::\ ヽ ノ\ ==== く
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
緑着物の町娘
「このスレのお侍さんたちに、便所蝿って呼ばれてる気がする…。
何故かしら…?
私のこの声が気持ち悪くて鬱陶しいからかしら?
…それとも私の顔面が腐っていて口臭も凄まじいからかしら?
>>13さぁ〜ん…。助けてぇ〜…」
13 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 20:06:12 ID:bKUrPl33
町娘が隠れていた制御装置が大きく爆発する。土台部のパネルがぽっかりと外れ前に飛ぶようにして外れた。
上半分は爆発し黒煙を出す。灰色の破片が町娘のひたいを大きく切り裂いた。
「ビアア」
町娘は右に回転するようにうずくまった。しかし、すぐに起き上がると反撃をする。
荷台に当たった弾丸は跳弾、くすんだ緑色のドアに穴をあけた。
更なる爆発の危険を感じた町娘は破壊された制御装置から逃げる。
その時カラモス・インディゴスが落ちた。町娘はベレッタの弾薬を確保するのに必死で全く気が付いていない。
「アレハ!」
ブー・・・
ラグゾの中で憎悪が増していく。
せっかく設計した銃器を目の前で「わざと」捨てられたととらえたのだ。被害妄想だ・・・。
「許さないっ」
ラグゾは目を閉じた。落ち着いたような悟ったような気分となる。
パアーン・・・
ラグゾのseedが脳内ではじける、目を開けたラグゾの紫の瞳はまるで曇ったような色合いに変色していた。
以前ちょっと話題になったumatanという奴なのか、そいつへの嫌がらせで
騙ってんのかよくわからんなあ。
それはそうと
>>1乙じゃ〜
急に荒れだした時期があったよね
それはな、そいつが出入りしてるスレにここのスレがリンクされたからなんだよ
そろそろ新作だせやーーーーーーーーー
貞女兵が刀を持たずに切りかかってきた
かがり火持ったままだったのでダメージは無かった
とにかく普通に攻撃せず、岩等の微妙なサイズの物体の影に隠れたり何度も隠れたりわざと相手の判定を混乱させるプレイやったらおかしな行動取るから楽しい
櫓の足の対角線上で相手してるとキュピーン出るから好き
23 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 20:38:03 ID:ZXaDehtd
貞女を直接護衛する任務てあったんだな。
昨日知った。
毎年寒くなってくると妙にこのゲームやりたくなってくる
分かる
夢半ば 背後で聴いた 効果音 ノブ.辞世
>>1乙
>>24 分かる。
3年くらい前の年末に買ったせいか寒さと
チロルチョコきなこもち味と忍道が何だか合う。
28 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 22:39:47 ID:nAw0MJjd
こたつに忍び…
もうそんな季節か
崖にぶら下がろうとしても、ぶら下がらずにそのまま落ちてしまったり
空中で暗殺しようとしたら何もせずに着地して大惨事になったり・・・
先が思いやられるなw
温かい
>>1乙が食いたいのう
ここんとこMGSのサブばっかりやってて飽きたから久々にやってるけどやっぱ面白いわ
陳腐な形容だが
PS2が最新ハードな俺にはホント神ゲーだ
自分もMGS3と「ついでに」前から気になってた忍道を同時に買って、MGSも
ひととおり終わって、じゃあそろそろ忍道も試してみるか…と始めたらあまり
にも面白くて、自分にとっての本命はこっちだったのか!と衝撃を感じたな。
MGS3はストーリー以外はかなり面白いと思うけど。
ナントカ無双みたいな連打アクションが何故売れるのか分からん。
多分、無双のユーザーて
ゲームに達成感よりも爽快感を求める人なんだと思う
忍道と比べるならこっちは爽快感はあっても手軽ではないからな
求めるなら無双になるじゃろ
無双はシンプルな操作だからな、ライトユーザーでも楽しめる
判定をぶつけて如何に効率よく倒せるとか、立ち回りを研究出来るようになると面白い。
忍道は最初が一番難しい。
慣れると中毒性がある。
俺も友達に教えたけど難しいって言って挫折してたなぁ
ステルスアクション自体、敷居が高いから
慣れてくれとしか言いようがないよね
最初は任務の難易度10以上なんて、あー絶対無理パス!と思ってたけど正直
あの難易度ってあまりあてにならないよね。まあ警護と護衛は難しいけど。
超難で忍具使わないようにやってると
警護・護衛・襲撃がどうしても無理ゲーだなー
警護vs蛮族ならなんとかなるけど、それ以外だと袋にされて速攻失敗するw
襲撃に至っては普通の兵士相手でも無理だ
護衛は蛮族が来ても牛車爆発する
忍具無しでやれるぜーって人いる?
どうやってるかアドバイス欲しいんだけど
意外と知られてないけど、牛車護衛は牛車の上に乗ってると上にいる自分に気付いた敵が牛車に引っ掛かって攻撃しなくなる
牛車は箱とかと違う判定だからかモスもクナイ投げてこないし楽に終わる
>>41 その方法だと大体いつもジャンプしてきた奴に押されて
牛車から落ちて下で群がってる奴等に袋叩きに遭って即死パターン
なまはげの連携は強いな
>>42 上ってきたらジャンプして避けるしかないわな
ちょっと聞きたいんだけどもほむらは血まつりモーション減ってるのじゃろか?(携帯なんで変換できてないけどスルーして
正面からの血祀りは無くなってたねぇ
>>45 焔は「えん」て入力すれば変換できるし
祀は「ちまつり」と一気に変換させずに
「ち」→「血」、「まつり」→「祀り」と
分けて変換させれば入力できると思う
壁さえあれば多羅場はわりとどうにでもなるな
気絶→転倒で祀るのも一瞬
護衛は敵全部の狙いを自分に集中させ、中距離を維持して逃げ回れば不殺無傷も可
喪巣だと大抵体力点滅するけどw
>>46 あーやっぱ直まつりはないんだ…あれ好きだから結構ショックだわ、レスd
>>47 焔、ホントだあるな、けどやっぱまつりはなかったわ、わざわざありがとう
タラバ砲を撃ってきた時に前転してキュピーンが格好良すぎて大好き
戦闘中でも隙があれば血祀りを狙えるシステムは素晴らしい
>>50 同意
だから、全ボスにも隙有らば
血祀り可能な仕様にして欲しかったな
タイミングは多少シビアでも構わないから
ストーリー上死んでも矛盾ない場合は血祀り予感出るね。我無乱直前の冑とか。
でもこの前、3章前にダンダラ峠で牛車の警護してた揚羽・薄羽の片方を奈落に
落としても片方が残って(普通は井戸とかに落とすと撤退ムービーなしで両者
ともいなくなる)、血祀り予感出て殺すことができたな。
その後の任務で何事もなかったように登場してたけど。
奈落に落としたなら死んだことにはならんぞ
大名も暗殺任務以外なら井戸に落としても死んだことにならない
井戸に落ちたまま生きてるのをなにかで見たことアルよ
井戸の中に掴める場所があったら良かったな。
少し落ちた後狭いなかからリカバーするのも楽しそうだし、命拾いした敵を手裏剣やオブジェクト落としていじめるのも楽しそう
"\
A・`)侮るでない
麿は海道一の弓取りぞ
拡大した鮭を投入したら、速攻で詰まりそうだけどなw
拡大鮭って意外と使えるんだよね
槍罠に落としたときに上から投げておくと、
敵はそこから出られなくなったり、
崖際に待機してる敵を奈落に押し込んだり
町娘さん降臨待ち( ´∀`)
鮭が拡大したの初めて見た時、ピーン!!ときて
クマの口の中に拡大玉投げ込んでたっけ…
規制で書き込みが少なくなったかな?
規制もあるが、書き込む内容もそこまでないんだよな…
今、襲撃や護衛の牛車をどうやったら確実に奈落行きにできるか
試しているんだが、なかなかすんなりと奈落に落ちてくれない
やろうとしてない時に落ちたりするから困る
もう発売してかなり経つもんな、でも未だにやりたくなって起動してしまう
泥棒や暗殺任務なんかはもっとも効率の良いルートを知ってるけど
今回はいつもと違う道から行ってみよう、今回は出来るだけ血祀りせずに行ってみよう、といった感じの
遊び方の広さが飽きない要因なんだろうなぁ
今夜も過疎じゃあ〜!
このゲームを買ってきて最初にプレイしたときは
「この主人公にいったいどんな過酷な運命が待ち受けているのだろう」
とか勝手に真面目に捉えてたが
はじまって数分で「俺はこの家の嫡男」で爆笑を取り、プレイ中はバグありマヌケなセリフあり
疑いなく寿司を食うザジあり可哀相な冑ありクマになったりでよもやこんなバカゲーとは思わなかったな
まぁ実際過酷な運命な気するがいくらでも記憶のないまま過ごせたり
マジメな部分と笑いの部分の配分がまた絶妙なんだと思う
しかもその配分をプレイヤー自身が遊び方次第で左右できるという
一見シリアスな物語かと思いきや
登場人物はみんなどこか笑える要素があるし
あんな体育座りが似合うオッサンもそうそういない
>>66 しかしEDを見る限り一番可哀相なのはゴウだぞw
自業自得だけどさ
アクションゲームは割と高難易度を求めるタイプでこのゲームもかなり長いこと
超むずかしいばかり遊んでたんだが…これの場合低難易度のほうが面白い気がしてきた
敵の可視範囲が変わってるというのはまことじゃろうか…俺にはちっともわからん
疑心までになる距離は変わってないと思う
ただ疑心から発覚になるまでの距離が変わってそう
無防備から疑心になる視野も広がってるよ
疑心から無防備になる時間も距離も変わる
前々から気にはなってたんで最初の一条兵に対してちょっとづつ近づくという方法で比べたが
まったく違いを体感できんかった、疑心から発覚の距離もどう見ても同じにしか見えぬ
根本的に調べ方がダメなんじゃろうか
一応視野角が広がってるのかと思って横から近づいたりもしたけどわからんかった
他の兵や別の場所だと違うんだろうか
>>69 美味しい所も不味い所も全部もっていく主人公さんカッコイイ!
>>73 一番最初のチュートリアルみたいなやつは、
難易度の補正はあるものの、調べるのには向いてないと思うw
異様に反応鈍かったり、体力低かったりで
ずーーっと超むずかしいでやってるけど難易度高いと敵の目は良くなってるよ
たまに難易度低くして始めると「やば、見つか…らないのか、この距離じゃ」って思う
だね
屋根から様子窺っててザコにすらとんでもない位置から発見されて
驚く事もままある
そうか、暇だから今日色々試してみようかなと思うわ
>>75 どこなら向いてると思う?
>>78 チュートリアル以外ならどこでもいいんじゃないかな
奥義書や設計図取る前とか
また待機とか警鐘番とか、その武士の役目で
可聴範囲あたり変わったりするよ
ん〜…やさしいと超むずかしいで鯱の眼以降まで話進めて
大名全員に奥義書と設計図を送り、似たような任務を受けて色々計ってるんだが…
根岸館での「腹が減ってはなんとやら」の門にいる蛮族には疑心距離も発覚距離も
視野の直線距離も角度の広さもどう見ても変わらなかった
さらに双胎楼でほぼ位置が決まってる貞目兵相手に計ると
やさしい>超むずかしい
という結果になってしまったぞ…
超難しいのほうは兵が空腹だから?
まぁもうちょっと調査してみるか
双胎楼のマップってつまんないのよね
金剛関はゴテゴテしてるけど楽しいな。侍大将も暗殺のしがいがあるし、
両脇の岩もなにげにショートカットコースが隠れてて、いろんなルートで
楽しめる。
超むずかしいだと丸太の直撃で瀕死になるのがすごく怖いが。
貞女と一条の砦の侍大将って
おびき出す以外に祀る方法ある?
あの穴熊を陽動無しのハイパー隠密でクリアしてみたいんだけど
毛伸、ノブ、用心棒で同じような計測の仕方で試したけど
やっぱ難易度では視野に差はないようにしか思えんかったわ
プラシーボ効果で「やさしいだと気づきにくい」と思ってしまってるっぽいな
治癒玉+10,+30+60 混乱玉+30,+300 増強玉+30,+60,+300 衰弱玉+30,+60,+90,+300
疾風玉+60,+300 気絶玉+60 忘却玉+10,+30,+60 回復玉+30,+60 火薬玉+10,+30,+90,+300
混乱武士騙し+10,+60 衰弱武士騙し+30,+90 気絶武士騙し+10,+30,+60 火薬武士騙し+10,+30,+60
治癒薬+30,+90 増強薬+30,+90 疾風薬+10,+30,+90,+300 拡大薬+10,+30,+90
回復薬+10,+30,+60,+90 火薬+10,+60
敵が使用する成分値のあるもの(調合で作ったものと同じ)を除いて、これ以外の数値を持ってる人いないかな?
アイテム収集してるんだけど、最近新しい数値のが全く見付からないんだよね
攻略本には視野の距離・角度が載ってるけど
一種類だけ(難易度による変化は乗ってない)だな
本には「火薬+300」ってのが値段つきで載っているけど
見たことが無い
超難だと金剛関入り口の上にいる忍者に見つかりやすくなった気がする
横を通り抜けられない
難しいでは大丈夫だったのに
他は特に差は感じないかな
>>89 俺は難しいでも見つかってたぞ
ちなみに晴れだった
警笛兵とか法螺貝も難易度の差は無し?
図にしてみた
【金剛関入り口(うろ覚え)】
|↑|
|赤|
赤|↓|
[ 忍 ] |
| .| |
赤. .|×|
| . →|↑|
/
難しいではスタート地点付近から右の上に登り×の手前当たりで物陰に隠れて
往復する赤目兵が背を見せたらまっすぐ走って血祀り、
下の赤目兵を血祀ってまた上に登り門の上の忍者を後ろから血祀り ってやっていた
姫モデルでのプレイが多かったかな
で、超難だと×を通ると確実に見つかってしまう
姫でも、しゃがんでも気付かれた
でも
>>90は難しいでも発覚したのか…
やっぱ気のせいかね
>>92 やさしいでも見つかった
てか自由がウリな忍道とはいえリスク高いルート通ってんなw
金剛関は確かに面白いわ、鉤鎖を延ばす裏技を知った直後ここで散々飛び回った
>>89 左上の通路を前転しながら抜ければ
疑心だけですんだような気がする
続編マダー?
そっちも忍者キャラには見つかる場合がある
警戒度の違いじゃないのか?
焔で蛮族使えないことに気づいてショック…
ジャンプ力とか待機モーションとか色々特殊過ぎるからだろうか
モスのストレッチとか、各種自爆とかも付けて欲しかったなあ
続編…出ないんだろうなあ…
いや、自爆はあるだろ。説明書嫁
蛮族兄と姫が使えないのは俺に対する嫌がらせだとしか思えん
焔はなあ…素人が作った様なやる気のないマップ、任務、物理演算がないせいでいろいろ動作がおかしくなってたりとか、ストーリーはテキストのみでイミフだとか
どうしてこうなった状態だもんなあ、モス子のストレッチだって匠ではあったのに…まあなんだかんだ言って楽しんじゃったけども
モス子のお尻をぺろぺろしたい
>>99 マジだすまん
ダウンロード販売で買ったから解説書読みづらくてちゃんと見てなかったわ
こんな特殊操作あったんだな
……でも叫び声が無いからスゲーつまんねーorz
アドホックパーティ対応しててくれたらなー
焔の銃対戦は面白そうだなぁと思った
二周目で隠しEDを見ることができた
やる度に成長を実感できるゲームはハマってしまうね
裏忍道ではゴウモデルでもさすがに三途渡しは表示されなかった
PS3もようやく買えた
さらに3で忍道の続編がやりたくなってきた
最近気温も下がってPS2のファンも夏と比べると静かだったが、木阿弥砦の
多羅場に混乱増強疾風玉投げつけたら、バッコンバッコン撃ち合い始めて
PS2のファンが勢いよく回り出して驚いたでござる
わらかすなww
処理が…重い…!
誰か民主党全員戒めてこいよ
ネトウヨは巣に引き篭もってろ
なんじゃと!!
気のせいか…
ほむら2では血祭とダッシュを○ボタンにまとめたらどうでしょう
△ボタンをアイテム使用に使えますよ
どうですか?頭よくないですか?結構かんがえたんですよコレ
fdsh
ダッシュで逃げようとしたら敵に掴みかかって
その間に他の敵に殺されるんですねわかります
マップなんかよりもアイテム選択画面にして欲しかったぜ→セレクトボタン
忍具購入時の決定がスタートボタンってのがやりづらいわ
一個ずつしか選択出来ない物だと、押しづらくてかなわん
なんじゃと!!
気のせいかぁ…
〇ボタンはホムラで任意抜刀⇔納刀になったからあれは消してほしくない
つか抜刀は天誅弐みたく面倒じゃない程度に戦略面に絡ませてほしかった
抜刀していると落雷受けたりするんですね
やさしいでやってると他の忍者勢があんま活躍せんな
侍大将勝手に殺されることがほとんどない気がする
>>94>>96 超むずでセーブして、五回試したけど疑心で抜けられるわ
屋根の忍者はタラバだけど
納刀時は素手で敵を無力化できたらかっこいいでござる
忍道て納刀状態いらなくね?
ところで納刀てなんて読むの?
のうとう
ぶら下がりから這い上がる時に納刀モーションないから、ちょっとだけ速く
なるくらいかな?難易度が高いと抜刀してたら見つかりやすい、とかあって
も良かったかも。
どっちかっていうと、忍者が抜刀してずっと行動するのは目立って不自然、
ということで忍者気分を楽しむというか演出の一部分なのかもね。もちろん
侍道からの伝統もあるだろうし。
なっとう
納刀が要らないとか…
あの自己満足モーションが理解できない奴って哀れだな
別のゲームやった方が良いんじゃねーの?
納刀は気持ちいいよな
納刀は制作のこだわりが見える素晴らしいモーションだよな
忍者ゲーム数あれど、本当に忍者らしいのはアクワイアぐらいだろうな。
売り上げ的には、抜き身でブンブン振り回してザクザク斬る、いかにもな
「NINJA」みたいなのが売れるんだろうけど。
水とんの術が津波か竹筒かでジャンルが全く違うしな
>>136 天誅4の竹筒は水遁してよし、水筒してよし、水鉄砲にしてよしと
万能忍具だったな
オナホにもなるしな
>>135 NINJAやshinobiが迫り来る敵を捌いたり
禿マッチョが神々と喧嘩したり
人間と悪魔のハーフがスタイリッシュしたり
そんな3Dアクションが大好物だけど
真の忍者ゲーは忍道だけだと思ってる
>>135 >>139 20年くらい前に「忍者」っていうリアルな忍者ゲームを売りにしたパソゲーがあった
諸国を回って情報集めて報告するゲーム
>>140 ボーステックがMSX2で出してた奴だな。
なっとう
なっとう
バーーン、ナットゥー!!
今夜も平和じゃあ
キュピーン!
>>140 もしかしてアクションですらないのか?
ミーハーな事を言うようだがアクションは欲しいなw
>>103 アドホックパーティやっぱりできないの?
まとめwiki見ると、対応ゲームにも非対応ゲームにも載ってないんだけど…。
持ってる人少なすぎるからか
待ち娘さん降臨町( ´∀`)
150 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 09:12:14 ID:gwhBTlht
侍道3のマルチでみんなを怒らせるアクワイヤ。
↓
侍道3ベストも出た。
↓
スパイク・アクワイヤが侍道4出す。
↓
が、侍道3事件のせいで侍道4が売れない。
↓
困ったアクワイヤ。
↓
アクワイヤ「売れないねぇ。出すソフト変えてみるか。」
アクワイヤ「新しい忍道でも出してみるか。」
(`・ω・´)こんな感じで頼んます。忍道続編希望!
ユーザーを怒らせたのはどっちかっていうとスパイクじゃ?(例のプフッ)
過去スレに、侍道3発売の際に店頭に来てたスパイク社員に、それとなく忍道
続編の事を聞いたら「侍道の売れ行き次第」とか言ってたという情報があった
から、むしろ侍道も売れて欲しいんじゃ。
侍ものは禁欲的求道ゲームの「剣豪」に任せたい
アクワイアは本来、忍者や盗人のような外道プレイに真価を発揮してきたから
それを侍でやるのは抵抗感がある
だから、侍道はやる気にならなかった
一方俺は無印侍で死体蹴りの魅力に目覚めた
外道プレイが映えるゲーム性だからこそ
一巡りして改めて道を問いたくなるのではなかろうか
剣豪は色々堅すぎるから
あの方向性のまま特化してほしくはないし
アクワイアゲーがただ悪行ばかりに特化してもなんか味気ない
改行ミスった
規制長いよママン
マザーハーロットがどうした
なぜgdgdゲーの侍道がここまで支持されているのか謎だぜ
>>156 初代"侍"が面白かったから。1プレイの短さ、やりこみ要素、遊び要素、適度なバグ。など
侍道2からはクソ
侍も忍者も両方入れちゃえばいいじゃない
最近になって忍道を始めたんですが忍具(鉤爪とか)の位置がなかなか決まらない…
使いやすいオススメの位置とかありませんか?
例えばR2の○ボタンに手裏剣とか
定期的に出るなその話題w
結局は自分が馴れた位置が一番。
俺は鉤鎖は△、後は適当。
△で鍵鎖は鉄板
ほかは好み
最終的にダンダラの大仏の頭を取る為だけにしか使わなくなったな鉤鎖
みんなサンクス
鉤爪を△にしてみたらシックリきました
ありがとうございます
>最終的にダンダラの大仏の頭を取る為だけにしか使わなくなったな鉤鎖
鉤鎖使わないことがステータスと思っている内は下忍
鉤鎖を使えば、壁走りでも届かない、高いところに刺さった手裏剣を拾ったりも出来る
鉤鎖で敵を引っ張ったり物を引っ張ったりするのが難しくてなかなかできない
久々にやったけどやっぱり忍道は最高だな!
操作思い出すのにまだちょっと手間取ったけど、
とりあえずノブ城行って、ノブの椅子を井戸に捨ててきたよ!
あ〜ぶりたぁ〜よ〜いとこ〜
MSXなら忍者くんか
ヤクニンが上下に動いてるのを左右キーでひたすら避けて通過していくやつ
SFCのニンジャウォーリアーズが面白かったなぁ
今日も平和じゃ〜
と油断すると
今夜も平和じゃ〜
伊忍道みたいに大名を応援したいなー
鉤鎖は×に配置してる…
鉤鎖があれば、死体や荷物、オブジェを担いだ状態でも物が拾える
ただししくじると色々悲惨な目に遭いかねないけど
はい
177 :
なまえをいれてください:2009/11/13(金) 12:49:50 ID:VewZi8l2
久しぶりに覗いたら過疎ってるようなので質問でござる
ME匠で武士を他勢力の武士に切り替えるのはどうすれば良いでしょうか?
強奪とか泥棒などの任務で、
()内に大名の名前がないと選択できないよ
全滅とかは無理ぽ
ふとおもいたって初期鉤鎖縛りしてみたら、鉤鎖無しより楽しめた。
攻略本どこにもねぇーーーーーーーーーーーーーーぞ
揚薄の設定画みせろや!
それほど抜けないよ。
ゲーム画面のプリプリお尻の方が抜ける
あの原画、肩幅が狭すぎるのが気になる
やけに拳が大きいし、はっきりいって奇形レベル
壁によっかかってストレッチしてるプリケツこそ余裕で抜けるんだがな
俺のとこのカメクラにはあった
>>148 もしできたらネットに書き込みあるだろうから、きっと出来ないんだよブワッ
さlkdgh
貞女武士のセリフはリバーブになりやすいな…
他の武士は重なることそんなにないのに
190 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 10:11:23 ID:Hvp12wW0
こらっ!おまいら!!
俺のいない間に害虫駆除サボって好き勝手やってるんじゃないだろうな!?
ちゃんと醜き害虫(町娘)の駆除してるのか!?
あいつらはな、娘になりきって町や屋敷に現れては素材を食い荒らして書物を盗んで巣に持ち帰るんだぞ!!
しかもあの異常なほど醜い顔でだぞ!!わかってるのか!?
もうすぐ冬だけどな、あいつらは冬眠なんてせず年中湧くんだぞ!?
しかも飛鳥の里にも湧くんだからな!!
しっかり駆除しないとどんどん繁殖するからな!!そうだな、一日10匹は駆除汁!!
わかったな!?おまいらっ!
またな!
>>191 田丁女良さんキタ━━━━━━m9(´∀`)━━━━━━ !!!!!
町娘全滅って貞女様からしか依頼来ないしなぁ
>>183 あの隣のページに居るやたらケバイ女は
喪巣ッ子なのかな?イメージが違う。。。
前々から思ってたんだけど、カブトって腕が短すぎるよね
鎧着ているから体格がごっつく見えているけど、
顔と身長から比較するとどう見ても短い
原画の冑さんカッコ良すぎるだろ…
あれはザジが霞むから没ったとしか思えんなw
森のくまさん俺を振り払って何事もなかったかのように歩き出したわ
満腹だったんだろ
町のかぶとさんもやるぞそれ
喪巣『車のエンジンがかからないの…』
俺 『あらら?バッテリーかな?ライトは点く?』
喪巣『昨日まではちゃんと動いてたのに。なんでいきなり動かなくなっちゃうんだろう。』
俺 『トラブルって怖いよね。で、バッテリーかどうか知りたいんだけどライトは点く?』
喪巣『今日は○○まで行かなきゃならないから車使えないと困るのに』
俺 『それは困ったね。どう?ライトは点く?』
喪巣『前に乗ってた車はこんな事無かったのに。こんなのに買い替えなきゃよかった。』
俺 『…ライトは点く?点かない?』
喪巣『○時に約束だからまだ時間あるけどこのままじゃ困る。』
俺 『そうだね。で、ライトはどうかな?点くかな?』
喪巣『え?ごめんよく聞こえなかった』
俺 『あ、えーと、、ライトは点くかな?』
喪巣『何で?』
俺 『あ、えーと、エンジン掛からないんだよね?バッテリーがあがってるかも知れないから』
喪巣『何の?』
俺 『え?』
喪巣『ん?』
俺 『車のバッテリーがあがってるかどうか知りたいから、ライト点けてみてくれないかな?』
喪巣『別にいいけど。でもバッテリーあがってたらライト点かないよね?』
俺 『いや、だから。それを知りたいからライト点けてみて欲しいんだけど。』
喪巣『もしかしてちょっと怒ってる?』
俺 『いや別に怒ってはないけど?』
喪巣『怒ってるじゃん。何で怒ってるの?』
俺 『だから怒ってないです』
喪巣『何か悪いこと言いました?言ってくれれば謝りますけど?』
俺 『大丈夫だから。怒ってないから。大丈夫、大丈夫だから』
喪巣『何が大丈夫なの?』
俺 『バッテリーの話だったよね?』
喪巣『車でしょ?』
俺 『ああそう車の話だった』
喪巣『もう、男って人の話聞かないんだから』
俺 『ごめん、ごめん。で、ライト点く?』
喪巣『やっぱ怒ってんじゃん』
俺 『怒ってないってば』
喪巣『絶対怒ってる。何カリカリしてるの? 人が大変な時に!』
俺 『いや、俺はただライトが付くかどうかを…』
喪巣『話を逸らさないで! ライトがどうこうじゃなくて今あなたの話をしてるの!』
こうして俺達は結婚した。
喪巣子なら許せる
tes
開発ページの声優紹介見てて思ったんだけどさ、森田順平さんって忍凱旋に参加してるのに忘れられてるんだな。
テレッテッテー!
やっと規制解除じゃ〜
と油断していると再規制されるのはよくある話
規制解除されたおかげで、我々の天下じゃ
のちに人はこれを泡沫の一日天下と呼んだ・・・
警戒解いた瞬間に屋根から降って来て血祀られるようなもんか
>>210 そうか?未だにどこにそんな笑える要素があるのか理解できないんだけど
>>212 同じような経験があると苦笑いと思いだし怒りだよな!
車じゃなくて牛車のエンジンだったらどうよ
喪巣『牛車のエンジンがかからないの…』
俺 『あらら?火薬弾で黒焦かな?返事はある?』
忍道の牛車って確かに動力が謎だな
牛いないし…
中にノブに声がそっくりな人がいるのは確かなんだがな
なんか過去スレで牛車は三人乗りという設定、みたいなのを見たような
気がするが記憶が曖昧…誰か詳しい人はおらぬか?
けどゲーム中の牛車見る限り、どう見ても中の人は1人でいっぱいだよな
背面の格納スペースも狭いし、砲台も砲手が入っているように見えない
そこが牛車の恐ろしいところなんですよ
こんな今更なネタで釣れるとかワロタ
>>219 でも牛車の下見ても足見えないんだよな、、、
きっと妖精さんなのじゃろうな!
そこでお化け牛車ですよ
矢文にムービーを添付できたりするし、忍具等の注文はいつでも即日配達だし、
宇高多の技術はすげぇな。
228 :
なまえをいれてください:2009/11/18(水) 05:53:33 ID:hq1Xw+Gj
寒くなったねぇ。
コタツに入って、ぬくぬくしながら忍道戒をプレイ。
そして、商人と障子開け閉め合戦に明け暮れる。
230 :
なまえをいれてください:2009/11/18(水) 07:59:55 ID:BwcygUny
PS3で戒 続編やりたい〜
侍道3のデータ使いまわしで良いから忍道新作作って欲しいな
最近戒を始めたんだけど
宇高多城に偵察行ったら見つかったのでやむなく全員殺した
まだ一章で七日くらいしか経ってないのにそんなことでいいのだろうか
よくあることです
むしろ正しいプレイスタイル
初プレイはそれで正解だな
俺も最初の赤目城任務で赤目を殺した
不動城か
発覚すると櫓まで走っていき鐘を鳴らす雑魚
発覚するとホラ貝吹く雑魚
発覚すると何故か蛮族物置開放する雑魚
どれもうざいな
普段は走るとすぐに息切れするくせに、こういう時はいつまで走っても
バテないのがさらにむかつく
こっちを殺したときのはしゃぎようを見れば彼らがどれだけ必死かわかるわw
雑魚に翻弄される雑魚、乙w
加古川真が生きたままゲームを終えられる
確率はどれくらいじゃろうか・・・
>>238 物置の蛮族は放っておくと物置に戻っていって
目撃者には換算されないんだぜ
ME匠で「THE『THE END』」というザジ暗殺任務作ったんだが、
名前だけが先行して全く面白くない任務に仕上がった/(^o^)\
ボンバーマンで皆殺し口封じばっかりやってるから、いつも称号が人間兵器の鴉だなぁ。
たまには米忍者とか輸送事故とか呼ばれたい。
アメリカンNINJAかと思ってしまった…
決闘を申し込まれたとき、矢文にその時の称号がそのままでるから、ランクが
低い称号で喪巣から「足手まといって呼ばれていい気になってんちゃうの」
とか書いてこられると、なんか複雑な気分。
赤目が死亡しているのに、ノブの勢力情報を良く読んだら
「赤目の総大将が手薄に!これは好機」なんて書いてあった
どこまでバグだらけなんだ
それはノブが情弱だと言わんとしてるんだろ
宇高多では日常茶飯事
忘却草や混乱キノコがそこら中に生えてる宇高多では仕方無い事
腹減ってる時に食べちゃったんだろうな
むしろノブは変なきのこを欲しがったりするから、
ソレでトリップしてたんだろう。
おそらくは…美味っ…!
水車のキヌは硬化ゴムかよw
VSヘビトンボ&ウズムシの時にキヌに近づいてドアップで抜いたのは俺だけではないはず!
ないない
アップで見るのは分かるけど、その後はまずない
まったく破廉恥でござる
街からゴウが昇れるモノを幾つか
用意して色々アングルを試してみたが
抜けなかった
拙者がお相手しよう
いやじゃ、…こんなの、いやじゃあぁ〜!!
金剛関の牛車護衛、成功した事が無いぜ。orz
最初の門を渡るまで妨害されなきゃ良いのかな?
その前にあそこ、牛車が門に引っ掛かるからなぁ
一度引っかかって以来あの任務だけはやってない
大多羅場砲を長い時間かけて集めて
任務終わらそうとしたらフリーズした
宇高多ではよくあるよね
難易度が低いと何度もカブトに引き摺られることが出来るので
ちょっと嬉しいでゴザル
ただちょっと切っただけで弱るので回復玉必須
ノブ『やはり、あの衰弱的感覚を身体が求めておるようだ。』
^^;
269 :
なまえをいれてください:2009/11/22(日) 13:17:29 ID:CeztYoYe
>>219 タイミングさえ合わせば敵の上に飛び上がって崩祀に発展できる
今更皆伝之書を読んでみた。
髭はやして老けたゴウとか、ショートカットで義手じゃないキヌ、まんま
カブトガニな冑とか数ページしかないけど設定画はわりと楽しめる。
匠や焔のモブキャラ操れるシステム地味に面白いな
戒のような舞台でアレができれば最高なのに
ようやくPSP本体買ったし、焔も買ってみようかな
戒も次回作分からないし…
焔は対戦が楽しいから、1人で遊んでもしょーがない気が…
確かに雑魚キャラとか使えるのはいいけど、忍具とか不便さが目立つわ
ほんと戒で焔みたいにモブキャラ使いたいなぁ。
凱旋版があれば実現しそうだったけど、
海外版の発売の企画って無くなったんだっけ?
今夜も平和じゃ~
なんで薄羽はあんなに可愛くて気だてよくて可愛くて可愛いのに喪巣にすべてをもっていかれるの?
どっちを向いても喪巣の絵ばかり、ぼくは納得できない!
そんなことよりこのゲーム楽しいね
敵に投げ技をくらっている最中「身を委ねる〜」を使うと
ダメージ受けずに済みます
超難などでは多羅場のうっちゃり、侍大将の串刺し食らうと
即死することも有り得るので死にたくない場合は良いかも知れません
あらぬ方向にかっ飛ぶので、奈落に落っこちる可能性もありますけど
超既出
>>273 戒ほど遊べるわけじゃないが、しょーがないは言い過ぎだろw
全キャラ皆伝するまでは結構遊べた
その後はたまに熊で人間狩りしたりする程度だが
結局マップが匠仕様なのが最大の残念ポイント
焔は本気で嫌がらせにしか思えない任務が混じってたりするからいやだ
ガムランとかカニ達で皆伝した人すごいな
退屈じゃ〜
おお、そうじゃ侍道をしよう
なんじゃと!?
PS2ごと買いなおしたはいいがザジが倒せん・・・
あんなに強かったっけ?
ザジと言えば寿司だろ、寿司食わせてやれ
何をためらうことがある
まだ調合ができないから店売りを食わせてはいるが
どれを使っても倒すに至らない・・・
寿司を井戸に投げ込むとあとを追って飛び込むという噂はまことじゃろうか…
寿司を井戸に投げ込まねば見えぬ真理もある…
291 :
なまえをいれてください:2009/11/24(火) 18:39:01 ID:wCtV7FLr
やっと攻略本手に入ったわ
井戸とは思いつかなかった・・・
結局爆炎術連射で倒しました。
293 :
なまえをいれてください:2009/11/24(火) 19:41:29 ID:DrjALd0w
今日は赤目兵が自分達でつかみ合いになってた、
振りほどきモーションが設定されてないのでひたすらつかみ合いになって両方息切れしてモーションがキャンセルされるまで止まらない。
これって見た事ある?
どういう条件で発生するのか理解に苦しむ。
崖を登る牛車さえ見たことのない俺はどうすればいいのじゃろうかぁ・・
ザジ倒す時はいつも、ひたすら井戸の周辺で防御してたわ
俺はそれでしか倒せないヘタレっす
死にそうって時に武士登りして奈落に落ちてくれるからザジはやさしい
同じ飛鳥忍者の癖に、ああも見事に武士騙しに引っ掛かるのは正直どうかと思わなくも無い
よっぽど寿司が好きなんだなあ
大多羅場砲を20個回収した
大漁じゃ〜
と油断するとやりくりで楽に増やせるのはよくある話…!
なんじゃと!
喪巣バーガー開店
焔買ってきたんだけど、
特殊任務ってどうすれば受けられるの?
それとキヌがいつまでたっても仲間にならない…
あ、ごめんキヌは知らぬ間に仲間になってたw
後障子やふすまって何ボタンで開けられる?
説明書に書いてないのか
多羅場砲や牛車砲の数値は何パターンかあるんだろうか。難易度で変わるのかな。
今のところ+30と+35しか拾ってない。
焔、変な任務ばっかでイライラする…
忍道ってこんなゲームだったっけ…
焔で遊んでもしょーがない
しょーがない忍び乙
310 :
なまえをいれてください:2009/11/26(木) 00:02:28 ID:aYiYaDI+
うう…
侍道にかえりまちゅ
なんで侍道みたいなゲームがホイホイ続編出されて、忍道は放置なの?
焦らしプレイってやつじゃないかな?
侍道の連続必殺みたいなのがあったら囲まれても余裕だな
スレ違いかもしれんが
侍道の世界+忍道のシステム(任務矢文や、調合で武器を作るなど)で必殺仕置人みたいなことをやりたい
忍は侍より売れてないのか
そりゃ続編の出方見れば一目瞭然だろう
忍道は戒の使い回しだけで正当続編は一本も出てないからね
処理落ちしかしない微妙な物出すわ
PS2でも処理落ちするようなのをPSPで出すわ
そりゃ売れなくなるよな
何ていうか、忍道は発想はいいんだけど
キャラの構想とか世界観が微妙な感じがする
まぁ歴女みたいなスイーツには絶対受けないなw
『やり込んで面白い』というゲームの完成型の
一つだと思う。ちと大袈裟か。
アクワイア的には世間の反応が侍>忍道は結構誤算と
いうか意外だったんじゃないか?
忍道はアクワイアが本当に作りたかった物だろうからな
プロデューサーも「びっくりするくらい売れなかった」と告白してる
どこで言ってたの?
あのCMは無いわw
スイーツソングの宣伝にしか思えないもんなぁw
WiiのCMのようなシュールな感じで
火薬武士騙しの使い方とか解説したら絶対売れたろうに
裏庭の地獄絵図とかオンエアーできたらなーw
こんなに面白いのにあんまり売れないとは・・・
信じられん・・・
ただフロムの天誅があれだけ続編やいろいろな機種で出てる事(善し悪しは
別として)を考えると、忍道も続編が出てもおかしくないとは思うんだが…。
スパイクのさじ加減ひとつなのかねぇ。
新規タイトルの厳しさや天誅の後発ってイメージも悪かったしな
アドドル声優を起用して主人公を萌えくのいちにすればもっと売れた筈だ
こういっちゃ何だけど、忍道の主人公勢には魅力がない。
だから自分を投影できる侍道に流れる人が多いんだろう。
それとハマってる間は楽しいしやりこみ要素も良いんだけど、
はっちゃけすぎて飽き出してからの忍道離れが早いんだと思う。
調合も楽しいけど、極論で言えばマックスの火薬武士騙しや爆弾作っちゃいさえすれば
それだけで勝てるゲームになっちゃうから。
>>328 どう考えても一部のオタクが買うだけで終了じゃねーかw
>それとハマってる間は楽しいしやりこみ要素も良いんだけど、
>はっちゃけすぎて飽き出してからの忍道離れが早いんだと思う。
ここは侍道と同じだと思う
一部のマニアがハマり続けたところで、金にはならないから
アクワイアはスパイク販売じゃなくて、自分とこだけで忍道だせないのかな?
販売、開発の関係とかよくわからんが、PSPのグラディエイターはアクワイアが販売元だったりするし、
できないこともない?
スパイクが版権持ってるのでは?
じゃスパイクに続編開発嘆願を送ろう
基本的には販売元が権利持ってるものだから
アクワイアが版権買い取るか、自社販売で出すなら別タイトルで出さないと無理
まあどっちもよっぽど余裕がなけりゃきついと思う
アクワイアもそろそろ潤っては来てるだろうけど
グラディエーターは前作までの販売元に、権利を譲り受けてもらったから販売できることになっただけ
侍道は共同出資で権利を共有してるから忍道も恐らく同じだろう
ああ、そういや共同プロジェクトだったな
ウィキ見たらアクワイアって社員50名なんだね
大企業だとは思ってなかったけど、割と少ないんだなぁ(ゲーム会社にしては)
まぁその辺にある会社として見れば充分立派だけど
自社開発だとしても、名目上天誅が6まで続くということになってるから
アクワイアが今後も天誅の開発続けるなら、おおっぴらに忍者ゲームは
出せないだろうなあ。
341 :
なまえをいれてください:2009/11/27(金) 09:49:03 ID:SC1jn6Gd
未だに大名を井戸に落としても死なないのに疑いがある
絶対に死なないのか?
いつかマジで死にそうで怖い
どっちでもいいけど新作がやりたい面白ければなんでもいい
侍から流れてきたんだがw
一対多で、勝ち方を選択できるから好きだ
結果を求めるのでなく、過程を楽しむゲームだから
侍のコスプレは忍道にもほしいところ
でも、この未完成な出来栄えでこれだけ楽しめるのだから
無い物ねだりかな
シリーズ化して完成度を練り上げてほしい
>>328 いいよなそれ。可愛い女キャラ出たらやっぱ嬉しいし。
あと可愛い女キャラにエロコスいっぱい用意してほしい。
>>329 オブリみたいな感じで自由度の高いキャラクリできれば嬉しいんだけどな。
世界観の奥行きもあれぐらい欲しい。
>>330 露骨なエロ萌えを狙ったとしてもランブルローズみたいに作り込みさえ
しっかりしていればちゃんと評価されると思うんだが。
>>341 影武者でない大名なら忘却状態で落として死ぬけど?
巴投げでは死なないのか?
忍道はオープンワールドじゃない方がいいと思うよ
大名は泥棒任務とか大名が関係ない任務なら井戸に落としても死なない
大将もたぶんそう
>>339 逆にそんなにいるのかと思った
侍のときに全員集合に近い写真あっけど、
かなり少なかったし
>>344 アクワイアゲーの面白さは硬派な中にあるおちゃらけだと思うんだけどな
最初からそれを狙うのはつまらない
勇なまとかととモノは知らん
>>344 可愛い女キャラが出たって喜ぶのはお前だけでしょ
エロコスなんていらないし下品なだけで
渋い衣装だけで美しさは映えるからいらない
下半身でしか満足できないような奴はランブルローズとやらでもやってれば?
ただならぬ殺気
>>350-351 ビジネスなんてイメージの切り売りだからね。
本質を見極められず上辺だけで判断する浅い人間は意外と多い。
そういう人間をどうやって騙すか。
中身がしっかり作り込まれていて、ゲームとして面白いというのは大前提で
その上にどういうイメージを被せるかって話になる。
地味なプロレスゲームじゃ手に取る人間は少ないが、エロコスを充実させた
まるでエロゲーかギャルゲーのようなプロレスゲームにアレンジすれば
普段なら興味を示さない層にも訴えかけることが出来る。
そういう層を取り込むことによるデメリットやリスクも当然あるんだけど。
硬派であるか、軟派であるかというのは些細なことだと思うんだけどね。
根底の面白さは保証されてるようなもんだからそれ以外の部分で変化がほしい。
というのが俺個人の意見。変化を望まない人も当然いるでしょ。
ごちゃごちゃと…キモヲタの押し付けか
ランブルローズは肝心の中身がクソだったじゃねーか
忍道が見た目のインパクトに欠けるのは確かだが…
だからと言ってエロ要素はいらないだろw
ランブルローズをバカにされて、たまらず長文投入とは・・・キモすぎる。
357 :
唯:2009/11/27(金) 16:18:56 ID:3UKct/Dq
お前がな
モデルチェンジでいろんなキャラでしばらく遊んでて思ったけど、やっぱりゴウが一番カッコいい
きっとみんな伊忍道の続編だとでも思って見過ごされちゃったんだろう
自信作でも無名タイトルならやっぱ体験版配布とかして直接アピールしないとダメだね
硬派、軟派キャラ選択可能にすれば間口が広がり売上につながる??
しかし、和ゲーにこだわる事を社是とするアクアの制作サイドが納得しないだろう
百歩譲って、裏忍道で萌えキャラを登場させるくらいか
いっそのこと俺たちの手で理想の忍道を作り上げろ
プログラマ、3Dアーティスト(屮゜Д゜)屮 カモーン
>>358 ゴウは何より、バグりにくいというか、
フリーズ回数が減る気がする
動きもスムーズだしな
キャラ変えるとジャンプしようとして、
足が地面から離れないことがよく起こる
>>353 そういうキャラを入れることで「またギャルゲーか」と買わなくなる層もいることを理解してないな
開発元が関わらない形での名作のリメイクはヴァルケンとか海腹川背とか
とんでもないものが出てきそうな気がするので開発はやっぱアクワイアで
そういえばPS2ヴァルケン開発の原神氏はアクワイアと縁があるゼロディブ
なんだよな…
焔でアドホックパーティ試してみたい人いない?
PS3買ったんで誰かいればやってみたいんだけど
なんか久々レス多いと思えば…これはどうしたことじゃ
続編が出ない事にいらついているじゃないかな。
初めて300日突破したがレア任務って出ないなぁ。
ダラダラやるんじゃなくて、大名をブッ穀したり
任務失敗しまくらなきゃダメなのかなぁ
天誅作りながら忍道も作るってモチベーション続かなそう
どっちかでいいよな
忍道に出会ってアクワイアへの就職を決意した。
続編とか関われたら、それこそもう死んでもイイw
いつ入れるかなぁ。今はただ夢妄想だが。
373 :
367:2009/11/28(土) 07:57:51 ID:AtRoUtH5
>>371 ご協力感謝です
時間は希望ある?こちらは何時でもokです
最近任務の途中でフリーズ多発するわ。
上手くいってる時に限って…くそが!
>>339 前に見た時は100人以上は居たと思ったんだが・・・
もっと広いフィールドで遊びたい・・・
そうか?適切な広さだと思うけどな
いやー広ければ広いほどいいと思うよ、このゲーム走り回るだけでも面白いからな
>>377 広さはいいが、マップでも全く使われて(配置されて)いない部分を
もうちょっとなんとかしてほしかったな
難易度むずかしい
モス子全滅任務に出てくる町娘
交戦中に血祀り予感が出ないんだけど、気のせい?かな
忍道みたいなステルスゲームでマップが馬鹿でかくなってもつまらんだけでしょ
マップで使われてない部分に全部敵配置とかになったらそれこそあり得ないだろ
広くなって困りそうなのは輸送任務や護衛任務が時間かかって面倒くさそうな点だな
まあ出発地点やゴール地点工夫すれば看破できる問題ではあるけど
なにはともあれ現行機のクオリティで忍道やったら爽快だろうね
屋根から屋根へ飛び移るだけでも楽しそうだ
広くするんじゃなく数を増やして欲しいわ
凱旋の片岡屋敷みたいな武家屋敷が欲しかった
俺も広さより種類かな。屋敷系はもうちょっとあってもいい。
あと細部の作りこみとか。城の櫓とか他から回り込めたり。
現行機なら大きく制約がはずれてME匠がかなり本格的なレベルエディター
になりそう。広さも敵の数もユニットも大幅にアップして。
逆に制約があるが故の物理演算停止バグは、あれはあれで面白いけど。
>>382 いやまあ全部とはいかないにしてもね
だいたいが固まってたりするからなぁと思って
あと待機してるにしても、位置のバリエーションが
少ないかな
今のような箱庭だと、詰め込まなきゃいけないから構造に制約が出るんだよな。
天誅4は小分けになった分制約が少なくなって、詰め込んだ感がなくて良かった。
天誅やるなら箱庭のほうがいいけど。
天誅4は(ry
まぁあれだろ、要は早く次回作を作れってことだろ
天誅4は必殺裏稼業だからな
ストーリー的には
必殺裏稼業>>>天誅4
マジか、元気ゲーはいつもシナリオ微妙で避けてたが買ってみるかな
清十郎必殺時の演出は神レベルだった
ゲオで200円台だったしな
ただあのゲームは聞き込みがかったるい
テンポがもの凄く悪い
まあ好きっちゃ好きだが
腹減り要素もいらなかったな
397 :
371:2009/11/29(日) 00:39:17 ID:Yvjn8vzC
>>373 遅くなって申し訳ない
朝っぱら…と言いたいけどもう時間がアレなんで
お昼の1時くらいにどうです?
398 :
373:2009/11/29(日) 02:27:29 ID:y9cu4sNz
>>397 こちらこそ確認遅れて御免なさい
それではお昼の1時でお願いします。
1時にワールド&部屋番号をこちらに書き込ませて頂きますね(・∀・)ノシ
わしゃあ新しい忍道がしたいんじゃ!
匠ベースなのはいやなんじゃ!
発売から3年以上…さすがに飽きた!
このスレに石油王とか居たら、スパイクから版権買い上げてアクワイアに作らせてくれー。
用心棒を操作して思ったが忍道の戦闘システムで侍道をやりたい
飛び道具、四方からの攻撃、敵の協力あたりは侍道の戦闘にはないしな
敵が我先に突っ込んできてこちらの攻撃が複数名にヒット→疲労度激増ですぐに刀折れてガード出来ずフルボッコ
もしくは5人くらいに囲まれて小技で滅多打ちにされ、手も足も出せず死亡
こんな図しか浮かばん…
そこら辺はバランス調整するに決まってるだろw
喧嘩番町はそれを地でいってたな
どんなに強くなっても、ラスボスを倒した伝説の番町であっても
雑魚3人もいればフルボッコ
喧嘩は一対一に持ち込むところからが勝負というのを教えてくれる良心的なゲームだった
404 :
373:2009/11/29(日) 13:00:24 ID:y9cu4sNz
>>397 アドパテスト始めましょう
ほむらってことで、『Hの06』でお待ちしてます
風呂敷に包むゲームとか意味不明なゲーム出すぐらいなら素直に忍道の続編出して欲しかった
406 :
371:2009/11/29(日) 13:03:30 ID:Yvjn8vzC
>>404 ごめんなさい、PS3が謎のDNSエラーに見舞われてますorz
しばしお待ちを…
407 :
373:2009/11/29(日) 13:07:38 ID:y9cu4sNz
>>406 なんじゃと!?
・・・宇高多ではよくあることですね。分かりますw
>>405 あの世界で忍者できたら最高なんだけな、町の作りとか船とか城の構造とか頑張ってる
409 :
アドパ報告:2009/11/29(日) 13:36:54 ID:y9cu4sNz
403です
アドホックパーティですが、残念ながら忍道焔では対応していないようです。
キャラ選択時にどうしても通信エラーが生じてしまいます。
アドパ対応の焔完全版か、PS3で忍道新作を期待します・゜・(ノД`)・゜・。
スレ住人の皆様にはスレ汚し失礼したでござる、さらば!
410 :
371:2009/11/29(日) 13:40:02 ID:Yvjn8vzC
>>409 お疲れでした〜
任務参加後、キャラ選択画面に入った瞬間から同期が取れておらず、
そのまま通信エラーで終了という感じですね。
まとめサイトにも報告しときます。でわでわ。
411 :
373:2009/11/29(日) 13:50:58 ID:y9cu4sNz
>>410 付き合ってくれてアリガト!
あなたとは剣闘士とかでお会いできたらいいな、ふふふ
アドパ非対応ってだいぶ前に話題に出てなかったか
喧嘩番長4が出るのか(´・ω・`)忍道続編でねえかなあ
いろんなゲームのスレ開いてるけどこのゲームほど次回作次回作続編続編と
連呼されるゲームほんと他にないな
ANUBISだとか岩男DASHとかだって続編、続編言われとるがのう。あと煉獄も
個人的には続編が欲しいゲームはたくさんあるが
今となってはメーカーが潰れてるか、撤退しているという悲しい事実
忍道戒を超難しいで遊んでたら
先生に背中にブスッてさされてグリグリされてズボッってやられて即死したでござる
先生は正面で斬り合えば気絶しやすいでござる
忍道の続編のサブタイトルは何なのか、と勝手に期待
忍道のサブタイトルは重要だで
ザジ編だとしたら忍道 鷹
微妙にダサいな
忍道 御大将
>>420 ゴウは業or轟or剛、キヌは絹、とか候補はいくつか思い浮かぶけど
ザジって漢字で書くとどう書くんだろうか。
今思えば戒って文字をつけた人のセンスがすごい。
もしかして続編出ないのはサブタイトルにつけるいい文字が思いつかないから?
貴様の業、俺が背負おう
って言ってるから個人的に業がいい
忍道凱旋
もちろんデバッグモードがついてるんだよな
日曜に評判悪いの知っててあえてWIIと天誅4を定価で買ってきて遊んでみた
アクワイア〜
どうしちゃったんだよ〜〜
本体ごととはすごいな・・
焔の喪巣でクナイ?か千本投げるのってどういうコマンド?
天誅凱旋のデバッグは遊び倒したなぁ。
何かをどうかしたらモデル入れ替えできて、力丸が力丸にほうれほうれして、用心棒の力丸が「曲者め…」と出てきて、忍犬も力丸で…
>>427 そのうっぷんを12月発売の一騎当千で晴らそうという魂胆だな?
まぁそれも仕方ない、好きなだけクリボーを踏み殺すがよかろう。
PSP版やったが天誅4はまあスプセル好きだったから楽しめたかな
やっぱチャンバラだけはいらんが
忍道はスピード感重視で天誅4は隠密重視って感じだから同じ忍者ゲーでも別物だな
天誅4はパズルを解いてる感覚
天誅4は牢獄や闇の城みたいなステージの発展系という感じ
忍道は越後屋や片岡屋敷みたいなステージの発展系という感じ
このゲームの虜になるのはやっぱスピード感だよな
調合した薬飲んで更に機動性アップするのが快感
忍道は(一定以上の)リアルさと面白さは無関係ということを教えてくれたが
同時に良作でも売れるとは限らないということも教えてくれたゲームだ
>>428 アナログ後ろ+□、あとジャンプ中に□ 一本ずつしか投げられんよ
チャンバラシステム自体じゃなくて発覚したら終りの仕様で評価が分かれたんじゃないか?
全体的にテンポが悪いし、まだ手探りなんだろうな
同じスニーキングアクションといっても
天誅はごり押しがチャンバラ頼みになるからアクションよりかはパズル寄りで、
忍道は発覚時のリスクが低くて通常戦闘(ごり押し)の幅が広いからアクション寄り
天誅は回を増すごとに忍道に近づいてくると思う。ただ、リモコンをあまり使わない方針だと
任天堂がなんて言うかわからないし、PS3の開発費はバカにならんしで今後どうなるか…XBOXは知らん
とりあえず天誅は忍道 だといいかなあ
わかった、次回作は忍道 天誅だ。間違いない。
天誅4はアクワイヤが作っても中西がいないとダメだって事を教えてくれた気がする
天誅4は最初に決めたコンセプト自体がダメだった
システム変えずに自由度重視の方向で行ってれば面白いものになってたと思う
別に中西氏じゃなくてもね 天誅に関しては
天誅の基本的な部分は既に確立してるんだし
もはや忍道のしの字も入ってないではないか・・・
ヤバイ、続編の妄想してるだけで楽しい。
今の世代機ならエディターで戒の本編マップ並のマップを作れそう。
このインタビューで語られてる別の忍者ゲームの企画案は結構忍道に反映されてるんだよな
設定が21世紀初頭ってのはだいぶ違うけど
>>442 その画像俺が昔うpったやつだなw
侍道なんかはキャラやストーリーイベントなど製作者のセンスが大きく関わってくる部分が重要だけど
忍道はシステムの基本的な部分を発展させれば良くなるから、難しくないと思う 勇なま続編みたいに作れば
天誅参みたいにマップを一本道にして良かった部分をなくすわりに他が大して進化してないとか
四のように根本的な部分から変えるとかしたらダメだろうけど
>>443 あれはアクワイアの技術じゃ実現無理だっただろうな
作ったとしてもかなりショボイ物になってただろう
>>444 忍道でも10人爆殺したらフリーズしちゃうのに100人は無理だよなw
戒の続編は絶望的っぽいな
お前らほんとの本気で続編望んでるんだなぁ…まぁ俺もだけどしみじみ思うわ
やっぱ結果が出てなきゃ続編の出しようがないのか
内容じゃなくて宣伝が悪いとしか思えないんだけどな
公式とか陰鬱なイメージしか伝わってこないし
隠れた神ゲーは隠れたままで有名シリーズの凡作・駄作はバンバン売れる世界だから仕方ない
脱和風か
じゃ忍道ライクの新作をカプコンにいらっしゃる中西さんに頼むしかないな
>>417 意外とそれ食らうのないよな
間合いがうまくいかないとやってくれないし
逆に考えるんだ
「続編は絶望的」ということは、ヘタな続編が出てがっかりする事も無いわけで
今から会社でも設立して、自分が望む「これこそが忍道の進化系」というゲームを
作ればいいじゃない
脱和風とか誰も望んでないのに。勇なまとかは別だけど
俺は続編が出ると信じてるよ
>>449 新規タイトルの割りにはキャッチーさが足りなかったよな
新作作るならキャラは全員総とっかえでいいや
魅力的なキャラ多いんだけどね
公式だとそれが伝わってこない
続編はいらねぇ。
リメイクを出してくれ。
PS3で戒+匠+焔のハイブリッドみたいなものを
戒がもっと売れてりゃそういうのも出たんじゃないかな
戒で重症負ったところに追い討ちで匠と焔だもんな
そりゃ会社も続編出すのに慎重になるわ
匠と焔は馬鹿としか言いようが無い
天誅4と同じような迷走っぷり
もっと言ってやれ
作り手とユーザーの気持ちが合致してない
続編出なそうとわかってショック・・・
今更かよ
脱・和風って言っても勇なまのぞく和風タイトルってほとんど販売だから
和風タイトルの開発には今まで通り注力するんちゃうの
どっちにしろ忍道はスパイク次第だし、どうしようもないわな
SCEが和風タイトル作らせてやればいいと思うけど
×勇なまのぞく和風タイトル
○勇なま以外のタイトル
天誅4がこけた今、どっかのタイミングで
忍道のタイトル使ったほうが都合がいいという
状況になるやもしれん
予定はないけど希望は捨てないよ
天誅VS忍道を作ればいいんだよ
販売元違うから難しいけど
最近は和風ゲーが全く売れてないからな
新規タイトルも出ないし生き残ってるのって侍道と
あとは和風ゲーといっていいかわからないが無双系くらいじゃないか?
和風作品に限らないけど、特に最近海外の勢いがあるのはしみじみ感じちゃうな
自然と内容やビジュアルも海外の雰囲気に染まっていっちゃうのは仕方ないか
別のメーカーでいいからパクッて発売してほしい。10万ぐらいの需要はあるはずだし。
匠はおまけ
焔はDS対策、大人の事情
結果はスパイクを後ろ向きにさせてしまった
売れなかったのは宣伝が下手だっただけ
ちゃんと宣伝してればそれなりに売れてたはず
俺も忍道の存在を今年になって知ったのだよ
宣伝自体はかなりしてたと思うんだけどな…
知らない人が見たらゲームのCMなのかわからないぐらい全く訴求効果はないものだったけど
もう最終手段
どうせ造らないなら、アクはスパから版権買い取れ。
かつての天誅騒動のように
もう出さないならタダで譲れよとは思う
むしろ熨斗をつけて譲るべきだな
宣伝はしてたよ
新規タイトルにかける費用程度にはね
あれで精いっぱい、妥当なところだろう
宣伝の有無じゃなくて宣伝内容・方法が悪い
発売することは分かってたのに普通にスルーしたわ
魅力が伝わってこない
アピールの方向性がいまいちなんだよな
パッケージ絵とかもやたら渋くて暗い、中身は箱庭飛び回りゲーなのにさ
笑い所のあるEDや作中ムービーの血祀りのススメの類とかいいセンスしてるってのに…
HIGH and MIGHTY COLOR(笑)
CMやハイカラとのタイアップは正直失敗だと思う
まあタイアップがあったおかげで予算が出たのかも知れんけど
予想以上に売れなくて逆に驚いたそうな
あんなCMで効果あるとでも思ったのか
確かにシステムは面白い。
発想は面白いんだが…主人公勢がどうにもダサいんだよね
キヌも可愛くないし
ゴウさんたちはキチガイなところがいいんだよ
>>486 君とは根っこから意見が合わないようだ。
え・・キヌってかわいい・・の?
OPではかわいいだと思うが
侍道2やってないからわからんのだけど、総合スレの過去ログにある
>ゲームパートのキヌって侍道2の青年主人公の顔使い回しているからさ。
というのは本当なの?そうは思えんのだが。
というかそこだけピンポイントで流用してもあんまりメリットが無いような…
キヌは髪型かえればイイと思うんだ
>>233 ようやく一周クリア
・エンディングテーマが…ハイカラ…?
・難易度やさしいの俺tueeeeeeeee
・匠歴2年なのに鉤鎖ボタン一瞬押しで自動登りになるの今日知った
ハイアンドマイティカラーだっけ
それもダメだったよな
アクワイアの忍者ゲーならそれらしく「エオワヤー」とか流しておけば良かったのに
天誅参の曲は好きだったな
キヌは髪型が重いんだよな
三つ編みの眼鏡っ娘だったら100倍売れてた
外見は最強
中身の方が駄目駄目すぎる
キヌ降板させて侍道のおぼろをヒロインにすれば幸せになれる
それかキヌの髪型と顔変えて、
GoGo夕張のオマージュっぽいから両手で鎖棘ぶんまわす
にんどうの女キャラは全員足がエロい
とくにキヌの赤い服からスラッと伸びる足はたまりませんな
足は綺麗だがケツは汚いよな
キヌはさらわれた娘の代わりにさらわれて
ついでに拷問にまで付き合ってあげるほどの世話好き
EDにハイカラ持ってきたのはまあ正解だったと思う
嫌いじゃないし
OPで流したらイラっとしたと思う
金糸雀はCGより本編が絶対良い。
特に物陰から覗き込むポーズが可愛い
ところで『雀』って漢字、選択出来ないですよね?
仕方なく、特製の薬に『かなりあ』とひらがなで付けた orz
スズメで変換しろ
変換・・・だと・・・?
知らなかったzzz
え、続編ナイノカヨ
前々から出る可能性なんて薄いのに、今更そう驚くものか
だけどまだ0%と言うわけでもなかろう
>>513 R1ボタンで壁張り付きから、角の覗き込みの事だろう。
ところで、皆は一周目は誰の御蓮が高かった?
ノブは最初のイベントの感じが悪かったから、ひたすらノブ無視してたな。
呼んでもないのに来るな!って言われて、超感じ悪かったから、こいつが敵なのかーって解釈してた。
あと、恥ずかしながら当時「ちゃくなん」の意味がわからなかったな。
300時間やって飽きた
もう300時間ほどプレイしない日々が続けばなんかまた忍道やりたくなってくる、に一万ペリカ
517 :
なまえをいれてください:2009/12/03(木) 10:14:38 ID:xh4HoRAF
キヌは髪型も服も武器も隠密行動する気なさすぎ
ゲームにそんなもん求めるなよ
キヌはチェルシーの服を着た侍道2の主人公(青年)にそっくりだな
多分
パケ裏の絹はよかったな…
521 :
なまえをいれてください:2009/12/03(木) 11:15:48 ID:TBwa3BD/
>>459 それめちゃくちゃ欲しいわ
あとステージ4つぐらい追加して作ったステージもあげれたら最高!
とりあえず「ら」抜き言葉使う池沼はいましめてもらえばいいよ
かすのゴウ
そうだな
戒のリメイクで匠オンラインを実装するだけで界王神ゲーになれる
リメイクすんなら焔の対戦機能もついでにくっつけて欲しい
ついでにキヌのかわりの、もしくは追加の真面目なクールビューティくノ一も。
リメイクならベースは同じだから新規タイトルほどの
金は掛からないと思うしやってくれないかな。
次世代機の千軒町とか滅茶苦茶ワクワクしそうだ。
スパイクに進言しろよ
今日、新作発売で盛り上がる戦国スレ・・・
くやしい・・・! ビクビクッ
>>526 後輩のドジっ子新人くのいちがいい
赤毛で三つ編み眼鏡ならベスト
ゴウの変装薄羽はかわいいのに匠のリアル薄羽は操作する気にもなれないのはナゼだ
グラフィックはいまのままでいいよ
それだとろくに売れないな
リメイク自体無い話ってのは一旦置いとくとして
流石にリメイクなのにグラそのままってのは逆にないだろう。
一部の自作任務好きしか買わなそう。
戦国無双3のことじゃないかな
538 :
なまえをいれてください:2009/12/04(金) 05:36:29 ID:4krxsUM4
護衛クリアしたらムービーに歩き回るモスが出現
味方をすりぬけながら延々と回転していた
おまけモードで現代編入れてほしい
JK制服姿のキヌやモス忍を斬り殺したい
オタの欲望はキリがないな
女子高に忍び込むミッションとかほしすな〜
>>541 いわんわ、そんなん
おっさん兵にレイプされて玉切り取られて去勢されてこい
オタじゃねえだろ、精神異常だろ
>>541 世の中のために早くこの世から消えてくれ
>>541 それはイリュージョンに言った方がいいんじゃねえの
「尾行4作ってください」って
尾行って3まで出てたのか
三つ編みだの女子高生だの、もうたくさんだ!
赤目汁の話をしろ!
最近、店で天丼や牛丼についてくる
やっすいインスタント味噌汁が赤目汁にしか見えなくて困っています
すべての仏像がアムリタ様に見える
阿修羅展も言うに及ばず
>>548 クリリンしっかりしろ
お前は赤目汁を見ていないじゃないか!
忍道の二次絵さがすとBLばかり見つかる不思議
アッー!
たしかにw
スカイガンナーやデュープリズムみたいに
同人で続編もどき出す有志はいないだろうか
いてほしい
できても焔レベルのが限界だろうな
侍道と融合したようなやつがやりたい
そういや触れられもしなかった神業に泣いた
>>545 このスレの住人なら「リアル貞女つくってください」って頼むだろJK
なんで貞女好きが多いんだ?
あんなんちょっとエロい由紀さおりじゃねーか
熟女の良さが分らないとは子供だな
>>559 密かにこっそりとやってるよ
てかスレがいつの間にか落ちてんだな…
デレ期に入った貞女様は可愛いだろ
テレ朝に入った貞女に見えた
圧倒的な乳
揺れないけど
>>561 貞女さまの魅力をよくわかってんじゃねぇか。
>>561 由紀さおりはあんなにムッチリしてないだろ
乳もデカくないし
まあ、態度のデカさは似ているかもしれんが
貞女好きとかないわー
なんか臭そう
香水とかお香の臭いがしそうではある
571 :
なまえをいれてください:2009/12/07(月) 18:09:37 ID:qBqlt27o
忍道〜忌〜
葬式業を営む主人公
忍道ってエディターと裏庭ないほうが絶対売れたよね
あんなビビット芝生の裏庭のスクショ見せられて買う人なんていないよね
残念だなぁ
天誅やってた人は匠があったほうが買うだろ
裏ジャケのスクショに関しては同意。
それがなきゃ認めない派がけっこう多かったように思う
俺も匠いらん派
裏庭とマップ製作いらないから
もっとストーリー充実させて欲しかった
物語が空気だったのは確かだけど、どうせならシリアス一辺倒の方が良かったな
コメディ分が強すぎていまいちのめり込めなかった
それはいっさい同意できない
俺は578と同意見かなぁ
コメディタッチな所が好きな人が多いのは、このスレ見てて分かるけど
シリアスなストーリーも見たかった。
シナリオとか気にしないタイプだからコメディでもシリアスでもどっちでも良いけど
ME匠は外せない。
コメディ分が多めだから暗くなりすぎなかったと思うわ
あんまり真面目にやられてもアクワイアらしくない
裏庭はいらんが、ME匠は外せんな
ストーリーはどっちでもいいが、シリアスな物にすると
各種呟きや、矢文の内容、ビデオレターとかまで
面白みのない物になりそうでそこがちょっとなあ
シリアス路線は天誅4のようになるからやめとけw
アクはお笑い要素ないとホントダメだなw
>>583 そうそう、アクはそういう細かいところでクスリとさせるのは上手いと思う
でもストーリーの中でギャグ気味の展開にされたりすると
どうにも冷めちゃうんだよな…
本編と任務のバランスがとれなくなると思うわ。
熊に変身したりするぐらいがちょうどいい。
最初プレイしたときはシリアスな話だと思っていたのは俺だけじゃないはずだ
字幕なくて聞き取りづらいとか言ってた自分が今ではなんてあほな突っ込みを
していたんだと思えている
赤目からの光る石の任務・・・多羅場の影
しかしいたのは毛伸衆、なぜw
覚醒前のガムランが未だに何言ってるかわかんねーよ。
「愚かな…」ぐらいしか聞き取れない。
590 :
なまえをいれてください:2009/12/08(火) 07:29:00 ID:rIkSU4Mz
あ、赤目様が・・・
井戸に落ちて逝かれた・・・・
宇高多城の屋根の上でノブを血祀ったら、屋根の上から地面に落ちた後に
ご遺体が地中深くにズブズブと沈んでいったでござる
裏庭不要派けっこういるのね。
おれ裏庭大好きなんだけど少数派?
・依頼任務のテンポが乱される
・完全防衛にするとトイレ時間化
・完全防衛にしないと正面からの戦闘が面倒
・グラやテクスチャーがショボい
・蛮族バグ(最後の一人が来ない)がうざい
ここら辺がありそうな不満点かな
匠はすごくはまって、任務作ってたら朝になってしまったとか結構あるぐらい楽しい。
が、裏庭は煩わしいだけに思えてしまう。やっぱ強制ってのがなあ…
どうやって楽しむべきなんだろうなぁ…
作って誰にやらせばいいんだろうっていうのと
どんな任務を作れば楽しいんだろうというとこで作ってる最中にどうしてもダラけてしまう
というわけで
>>594今までどんな任務作ってきたのか語ってくれ
裏庭は自分も好きだな。
ストロングホールドとか携帯のロボディフェンスとか、待ちゲーが好きなもので。
俺は裏庭大好きだがまあゴウ自身が出向くか出向かないか選択できて
多少リスクが大きくてもいいから、出向かない場合は
後で結果が矢文か何かで見れればいいかなと思う
忍者が来た場合は用心棒さん達に任せて結果次第では死亡とかそんな感じ
裏庭は確かにテンポ悪くなるし鬱陶しいがエディタは必須これだけで軽く100時間は遊べるしな
まぁ無くてもいいけど・・・無いなら無いでそれを補って余りあるほど面白くて内容の濃いものがほしい
>>595 匠は子供の頃にレゴブロックで一日中遊んでたような奴にはかなりハマる要素だと思う
ちなみにMGSのステージ開発にレゴブロックは重用されてたらしい
おそらく天誅も同じだろうな
ベストエンディング以外のエンドは十分暗い話だと思うが…
アクはストーリー自体は結構悲しいの多いよね
だがプレイがあまりに楽しすぎて
ストーリが暗いとか何それ状態になる
>>598 とりあえずオンラインでアップできれば最高だわな
凱旋の研究所や弐のオフィスみたいなのがあったらよかったのに匠
最終兵器忍者モードか
そういや侍道3に未来忍者スーツがあったな
>>599 ウチは金がなかったからダイヤブロックだったぜ・・・
他のゲームをやっていて、たまに忍道に戻ってきたときの
中毒性が異常すぎるw
RPGの合間にやっていたら、いつの間にか10時間以上
やっていたでござる…
自分もこの1年は忍道しかやってないな。他のソフトもいろいろ試したんだが
すぐ忍道に戻ってしまい、忍道以外売っちゃうからPS2は専ら忍道専用機。
良くも悪くも、他のソフトにあまり興味なくなってしまうのは忍道の欠点かも。
赤目から「牛車保険」っていう襲撃任務が初めて来たけど珍しい任務ですかね?
くのいちのゲームあるよな
遊んだ奴アレどうだった?
レア任務とかあるのか
ずっとやってるが知らんことが多い
ほとんど都市伝説ってくらいのレアっぷりだよなレア任務って
姫祀りくらいしか出会ったことないかも
Googleの変換ソフトを使えば忍道も血祀も一発で変換できるぞ!
これは便利じゃ
姫の旅、お化け牛車あたりはレア任務二強だよな…
姫祀りは貞女任務受けていると、
比較的、よく依頼受けるしな
娘の山下り(?)てのが出た
1分で終わる任務だった
>>614 一条信輝
我無乱
多羅場忍軍
ちゃんと変換できるだと・・ばかな
へー俺も入れてみるか
と思ったけど2kだから駄目なのか…?
ども。とつぜんですが自分、忍道の関係者(元だけど)
いまだスレ続いててうれしかったのと、酒飲んだ勢いで降臨してみた。
言える範囲ならなんでも答えるけどなんかある?
何の関係
そういうことしたら訴えられるんじゃないの?
元関係者としての続編が出る可能性を聞きたい
町男が没ったのは何故?
まあ釣りだろうけど、仮に関係者なら
俺も
>>622のことだけを訊きたい
ていうかマイナーな古ゲーにしては賑わってるよなここ
俺が生きてる間に続編は出ないっぽいな
逆に
>>626が死ねば続編が出るということか…うーむ
1年後生きてないと思うから安心しろ
事情は知らないけど、
残りの時間を謳歌しなよね。
忍道続編は気にスンナ。
出たらお前の分も代わりにやっといてやるよ。
>>623 町男が没ったのはスケジュールの都合。 収録後に削ったからスタッフロー ルにはのせてるし、音声データもできてる。
それ以前にも削られたキャラはいた。ヘビ達に不甲斐なさにケノビの超強い上忍が後から来たり。がむらん配下の屍兵とか。あと動物はもっといたはず。
>>622 言える範囲。知ってる範囲で書くわ。
続編の話は、実際に何度かあがってる。
スパ側からもね。
でも、実現が難しいのが現実。
少なくともここの連中が期待するようなものになるには問題が多い。
そういやオンジの矢文か何かで屍兵の話が出てきたのに、実際には登場しなかったな。
あと元関係者と聞くとあの方か中の人しか思いつかない。
>でも、実現が難しいのが現実。
5&6がどうなるのか判らんけど、アクワイアが天誅に携わっている事も関係
あるのかねぇ。今のタイミングで忍道続編作ってフロムとの関係をこじらせる
のも問題あるのかも知れんし。
どうして実現難しいのかkwsk…ってのは答え辛いんですかねやっぱり
>ここの連中が期待するようなものになるには
・マニアック性の継続のこと?
・PS3などハード面のこと?
637 :
なまえをいれてください:2009/12/10(木) 12:36:41 ID:Jyhz59ri
木製の階段って裏庭に使うと色々ありそうな気がする
若干敵の誘導に役立つような
>>632 サンクス
あきらめ半分で妄想しながら待つよ
今までと変わらんが…
>>635 予算がとれないこと。
続編の予想される売上から、つかえるお金(つまり開発費)を
計算すると、まともに作るは厳しい金額になる
おそらく侍道以下の予算になるので、次世代機ではしょっぱい出来になる。
かといって、リスクをとって予算を出すのは、いまの両社には厳しいはず。
自分は業界から半分足洗った身だけど、
業界全体が似たような問題で煮詰まってる気はする。
記憶が確かなら
0回
お化け牛車、暴れ用心棒、仇討ち、○○のはなし、郷土の土、埋伏の毒
1回
囚われのカリスマ姫、うるわしの姫君、牛車保険
3回
姫の旅
12,3回
姫祀殺法、娘の山下り
続編でなくても、
対戦や作成した裏庭・ステージを公開といった通信機能を加えた
リメイクをPS3やWiiで出る可能性もかなり低いですか
>>639 戒が驚くほど売れなかったという感想があったらしいんですが
売上が上がらなかった原因を分析するとかありましたか?
ここが受けなかったんだろうとか
今の状態に少々追加するだけでも十分だがなー
戒で出来る範囲でキャラ&モーション、マップ、忍具、任務を増やすだけでいい
追加モーションは侍道から流用すれば新しく作る必要は無いしなw
>>630の削られたキャラが出てくる完全版やってみたい
毛野比の超忍とか屍兵とかwktkすぎる
でもそうなると後半のストーリーは変わってくるのかな?
てか4章入ってすぐのビデオレターで大名から「ガムランが死人の軍を〜」のくだりはタラバのことかと思ってた
ラストステージでもカブトが手先になってたし。
町娘があんまり可愛くないのはわざとですか?
この際、ハッキリ聞いとけw
このスレの有志からカンパするってのはどうだ?
(^p^)ぼきは100おくまんえん出すれすよ
攻略本の全任務をチェックしながらやってると、
レアではないけど、あんまり見たことない任務が多いことに気付いた…
発売日からやってて遭遇出来ないとかww
あんまり偏った進め方はしてないんだけどなぁ
>>649 町娘はディレクターの意向のはず。
正統派が嫌いな人だったので、あえてイラッとさせる、斬りたくなる演出をしてると思う。てんちゅうの町娘や侍のヒロインもそういう狙いだったし。
ちなみに今日も飲みでした。
>>639 スパイクではやってる。アクワイアは会社としてやったかはぶっちゃけ知らん。当事スタッフはへこんでたかな。
でも評価されてるのは理解してるんで、売り方間違えた+売りにくかったという結論かな。
忍道が好きな人はタクティクスオウガも好きなはずだ
と、勝手に妄想してみた
>>656 別にイラッとこないんだが・・・
侍のヒロインてことはスズもイラッとさせる顔立ち意識してんの?
今更どうでもいいかもしれんが
面白いゲームを作ってくれてありがとう
今でもやってるよ
この釣りにいつまで付き合うの
>>658 どうしてわかった!
伝説のオウガバトルの方がより好きだけど
>>656 無難にかわいい顔にしてくれればキャラチェンジで使う気にもなるのに…
ほんと、面白いゲームをありがとうって言いたくなるよ
忍道はPS2ソフトの中で一番面白いアクションゲームだと自分は思ってる
忍道でまたゲームをやりはじめるようになったし、匠も焔も侍道も連鎖的に買ったよ
続編への希望は無くさないぜ
忍具を無限に使えるチートコマンドみたいのをデフォで使えるのが楽しすぎ
最近になって買って面白かったが、それはあらかじめニコ動などで予備知識があったからかもしれん
特に裏庭とか、蛮族ならまだしも忍者来たらそこで詰んでたな
裏庭に関して言えば、人のプレイ動画見て最初から全部のオブジェクト使えるようにして完全要塞にしたから楽勝だった
ちなみに完全要塞も人のを参考に自分なりにアレンジしたが、それがなかったらマジで忍者が来る度に死んでたかもしれん
多分、発売当初に買っていたらクソゲー認定していただろうw
裏庭普通に迎撃して楽しいのは最初の数回だけだからな
何度も来られて段々だるくなってくる
次回作では頻度を減らすか無くして良いよ
たまに裏庭改造し始めるとハマるんだが、
うまく機能しないと面倒臭くなってくる
もう少し、襲撃人数減ればな…
物語が進むと18人とか平気で来るのが大変になって、
結局、半自動の裏庭になってしまう
あと改修に制限があるのと、置けるユニットが少ないのがなぁ
要塞にして誰も侵入してこなかったからボーっとしてたら
タラバガニの玉が当たって奈落にホールインワンした
>>664 いや共通する所がほぼ無いから驚いておもわずレスした
続編を熱望してるってとこは同じだけど双方希望が見えんぜ
裏庭大砲みたいなのが最強すぎる、次々侵入者が死んでく。
結果あまり工夫して配置しなくなった。
それに頼っちゃう俺もダメなんだが
裏庭で、たまーに毛伸がジャンプして薬瓶投げてくるな。あれ中身は何だろう。
皆伝之書には「増強薬飲み」と「回復薬飲み」「煙玉投げ1&2」「手裏剣投げ」
しかないみたいで、火薬瓶とかじゃないのかね。
投げてるんじゃなくて飲みモーション中に鉄球や罠に当たって、そう見えるだけ
かも知れんけど。
>>675 敵が薬瓶投げつけるという行為はないから、
飲んでる最中に鉄球に当たったとかだろうね
やっぱそうか…たまたま自分に向かって飛んできたのを、狙い定めて投げてる
ように見えただけか。射出エネルギーが鉄球→毛伸→薬瓶と伝わってんのかなw
ジャンプと薬飲み動作が重なって投げてるって事だと思う
こっちに投げてくるのは敵は常に主人公を注視してる状態だから結果的にこっちに投げてきてるように見えるんだと今まで思ってた
>>669 ゲーム内容以前にお前のつまらなさすぎる遊び方に驚いた
>>669 この言い方はあまりしたくないがこれぞ「ゆとり」って感じだな
今日も飲みだった関係者です。年末だし仕事上つきあいもさぼれん。
自分も裏庭はスキップあれば文句なかった派。実際そうしたらどうかって言ったし。もうちょっと納期があればよかったんだが。
あと続編が出ないとは言ってないから。満足いく作り込みのものは出せないってことです。
そんな戯れ言でさえ信じてしまいたくなる
いい加減うぜぇ
裏庭は命のやり取りに身を投じるための場となっておる
軽い追加バージョンは、pspの次世代機あたりであるかも、
って思ったけど、忍は他所のエンジン使ってるから難しいか。
メインどころの面子がもういないってのも痛いな。
本当に関係者であるか分からないのに、
さらに忍道に関係ない近況報告とか…
しかもそうであっても、元だしな
>>684 こりゃ失礼。
自分でも何がしたいかわからないし、もう消える。
ありがとなー
>>682 このスレ住民にとってはそれは続編が出ないと同義なんだよー
天誅4みたいなのは本気で勘弁
>>688 消えないでいいけど、飲みやったとか特定されるんじゃ・・・
何か希望を感じさせる情報が欲しいわい…
>>688 忍道のプランナーは3人いたみたいだが、2人は侍道3と天誅4でディレやってたけど
あとの一人はなにかやってんの? この人が忍道2に携わってるかもって思ってた時期もあったんだがなぁ
後開発中止になった新時代劇アクションがどんなのだったか知ってる?
個人的に忍道2は侍道3のデータ使い回したPS2.5レベルでもいいんだけどな アクション部分が劣化してなけりゃ
だからこういう3Dアクションをスペックの乏しい携帯機出すなと何度言ったら
聞かれるから答える。
>>692 やめたっぽい
>>693 次世代の携帯機はps2ぐらい余裕で動
くんだぜよ?
>>694 そのPS2版が余裕で動いてないってのになんで携帯機にすんだっつのw
新時代劇アクシヨン? いつごろ発表されてた? ジパングじゃなくて?
仮に処理落ち無し、読み込みもスムーズだとしても
そもそも携帯機でアクションやりたくないなぁ…
RPGとかならともかく
画面とコントローラが一体化してるのは向いてないと思うんだが
PSPでのモンハンブームがあるからね〜
アクションありと思うんだけど
>>694 忍道焔はなんでああなったの?
>>697 曲がるときにコントローラ傾けちゃう人ですか?
>>698 予算けちりすぎ。まともに人をあてなかった。スペックもきつかった。
>>699 いや全然
てかそうじゃないんだよな…
分からなそうだからいいわ
>>694 続編の検討は何度かされたって、言ってたけど
そのうち最近の検討はいつごろ?
>>699 もったいねー
でもすっきりしたわ。レスサンクス!もう期待しない(゚3゚)ノシ
>>702 こういうのはフカシが多い。ソニーもタイトルいっぱい出るようにみせたいから、頼まれて適当いったと思われる。
もしかしたらジパングをps3で出す気だったのかもしれない。
>>701 プロデューサーは、作るゲームをいつも探してる。
なにかにつけ、なにがいけるタイミングか、いい方法がないかと。
忍道に限らずデコトラやファイプロでも一緒。諸条件が噛み合って採算取れそうなら作る。そんだけ。
ここでデコトラやファイプロの話題がでるってことはスパイク側の方かな。
ファイプロRは売れ行きが伴わなかったからな…忍道と同じような状況なのか。
つか酔った勢いで会社の情報喋るとか本当の馬鹿がすることだよ。
スパイクやめた人が酔って書き込みしてくれてる
我々にとってデメリットは皆無なのに(たとえ疑念があっても)
正気か?本当の馬鹿か?
酔った社員のフリしてライバル会社の忍びが情報漏洩しているに違いない
一方某ゲームスレでは主人公の中の人が降臨したことがあってだな
公式ブログでここの書き込みにレスが付いたゲームもあってだな
少しは他人に通じるように書けよ
これだからオタクは
今夜も平和じゃ〜
と油断すると…
ピキーン
本当にスタッフだったら面白いよね
本当だとしたら携帯機で出すのはマジで勘弁してほしいわ
頼むからPS3で出してくれ
本体ごと買うから
やるとしたら新キャラ新タイトルで
和風剣術アクションを多く取り入れたりしないとな・・・
名前はそう、smwせdrty
>>679 >>680 人の遊び方にケチつけるなや
実際、何の情報もなしでガチで自力で裏庭をなんとかできた人は少ないだろう
攻略本は買わないにしてもネットで調べることはしたはずだ
今夜も平和じゃあ〜
>>720 ネット世代の糞ゆとりらしい発想だな・・・
攻略本なんぞ使わんでも自分の発想でなんとかするのがゲームの醍醐味だろ
攻略法はいくつもある自由度の高いゲームだしな
それぞれが自分なりの楽しみがあってそれでゲームを楽しめてるならなんでもええがな
個人の楽しみを他人に押し付けるのが一番いけないこと
ケチ付けられたくないのなら、わざわざ2chなんぞに書かないと思うが
俺は貞女の警護任務で鉄球砲壁の強さに気付いて取り入れたな
裏庭は修行もできるし、効果も確かめやすいだろ
ただ忍者・蛮族の進行ルートの予測は慣れがいるけど
結局は蟻地獄型に落ち着いて、隠れ家周辺でオリジナリティを出している
不満なのは、ポイントの上限が低くてあまり好きな物が置けない点
>>720 100点満点で100点のゆとりらしさを持つ正真正銘の真のゆとりだな
ほんとにそう思ってるのか…?自分が不器用で創造力がないとかまったく思わないのか
うちの歳の離れた弟ですら自力で頑張ってたというのに
>>724 ポイントの上限が低いのは処理量の問題とかもあるんだろうなぁ。
そういう意味でも次世代機での続編が欲しいのに残念だ。
PS3で出るとするなら、敵のAIや物理演算なんかもはるかにパワーアップするんだろうなぁ
なるほど、だから焔はあれほどのクソゲだったのか
>>727 それ考えるとマジで楽しそうなんだが
敵が死んでて警戒するの以外にも、物が荒らされていたり
襖や障子が切り刻まれてても警戒するとか
もっと敵の思考幅が出来そうだよなぁ
>>727 だろうねー
ただAIや物理演算は戒でのバグらしき物を取り除くだけで十分だと思う
魅力的なのは処理能力だ
ME匠で100人全滅任務とかやっても
余裕で描画するよっていうのなら最高だろ
処理落ちが無ければ忍道匠もそれなりに楽しめたんだけどね・・・
まあ今みたいにやりたい放題ではなくなるのもいいかもね
アホすぎるというかルーズにも程があるよな
忍道とMGSとアサシンクリードとアンチャテドの良いとこ取りしたら、神ゲームになりますと思っていました
足跡に気付く阿無璃他兵
籠を被って隠れるゴウ
雪降ってるステージとか欲しかったなぁ
走るとたまに転んだりしてさ
>>735 神業の阿野屋敷あたりみると、十分出来そうな気もするよね
降雨マップよりさらに地面抵抗なくせば、
それらしくなりそうだけどドロップした忍具が延々と転がりそうだw
>>732 別の会社でもいいからこういう感じのゲームを
パクッて作ってほしいとずっと思ってるんだけど
世間的にあまり需要ないのか出る気配ないな
お屋敷と雪景色の相性はいいよなぁ
片岡屋敷みたいにBGMまでいいともうたまらん
メタルギアみたいに後ろからホールドして
尋問中に切腹とかして口を割ってくれない阿無璃他兵
雪景色と流血…相性良さそうだ
白き雪に血の徒花を。
カレー煮込み中にうたた寝して、カレーを真っ黒に焦がしたぞ!
火事にならなくてよかった…
戒めとして、今からこのカレーを食う。
戒めろ!
うたた寝では良くあること
さすがだ
火薬武士騙し(カレー)
きのこと草とヤモリを調合して何故か鮭が誕生する生命の不思議…
宇高多は広大だわ…
モス子ぉぉぉおお!!!!!
峠ステージとか森ステージは外してほしいな
屋敷と町と城だけがいい
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | ドンッ!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ > 断る!!
レY^V^
というか、ダンダラや暗鬼の森が嫌なら
そのマップの任務受けなければいいだけじゃないか
異常な高所ステージは弐の天狗山から続く伝統
頂上に設置された箱を持ち帰るのとか落としてどっかいっちゃったり
あんまりやりたくない任務ではある
上に広いステージはわくわくするだろアクションゲーム的に・・・
天井の近い匠任務じゃ味わえん
せっかくの鉤鎖と三角飛びがもったいないぜ
ダンダラと森はテレビの明るさ調整が壊れてたから地獄だったけど
今ではむしろ楽な部類になった
ダンダラは鉤鎖で吊り橋から引き摺り下ろすのが好き
警護だと危険極まりないけど…
森は真ん中で敵が群れてるからあまり好きじゃない
橋の横にある洞窟で物音をたてると橋の上の人間が落ちていく
という現象に誰か名前を付けてくれ
くのいちとの共闘とか希望
キヌ涙目
ME匠で忍者味方にできるとワクワクしてた
ME匠でもモデルチェンジできればなー
弓矢兵士の中をタラバで突っ切りたかった
天誅VS忍道作って欲しい
天誅と忍道の世界が何者かによって融合してしまう
力丸彩女ゴウキヌの前に現れる鬼陰
果たして4人は無事に元の世界に戻すことができるのだろうか!?
2Pで協力プレイも可
ラスボスは冥王で実は冥王が天誅と忍道の世界を融合させた
これっていけそうじゃね?無双オロチのパクりだけど・・・
天誅知らないから食指が動かんなぁ
忍道も傍から見たらそうなんだろうけど
ボス戦で十六夜とフウインシテイタカタナナラがデューンッ!て融合するんだな
新規ステージ増やしただけの無難な続編でもいいから出してほしかった・・・
ダンダラ峠の頂上で担いだ町娘を投げ落としたいけど無理ぽ
さすがの宇高多でもそうそう起こらない異世界の門の出現
そこからやってきた謎の忍軍団によって再び巻き起こる戦火
突如鬼陰に襲撃されるゴウ
一時的に共闘する力丸と冑
出会う二人のくのいち
そして冥府から帰ってきた我無乱、とその背後で糸引く者…
天誅vs忍道
今冬発売
天誅は4で全員が別人のように変貌してしまったからキャラ設定は1〜3ということで。
一条と松ノ信の邂逅やガムランと鬼陰の邂逅など見てみたい
ガムランも鬼陰もお互いを利用しているとか、一条&信は頼りないキャラ同士で出会っても微妙な空気が流れるとか・・・
赤目は狼狽しながらもこのときがチャンスと天下を狙ってみたり、貞女はアムリタ教の勢力を伸ばそうとしたり・・・
協力プレイで冥王の城に別方面から力丸とゴウが忍び込んだり・・・
そこで鬼陰ガムランVS力丸ゴウの戦いが・・・
ザジ&龍○も絡んで更にカオスに・・・
天誅の歴代キャラも総出演!
マップは天誅1〜3と忍道のを使いまわしでOK
続編が無理ならこういうのを出して欲しい
わからんけど予算も抑えられるんじゃないの?
無双オロチもそういう意図で作られたようだし。
盛り上がってるトコ悪いがそんなんイラネ
爆死×爆死なんて企画通るわけがないし別に予算は抑えられないだろ
むしろ登場人物が増える分金がかかる
酷いオナニーを見た
名前つきの登場人物は1主人公人でいいので
ひたすらマップを広くしてもらいたい
アサクリ2に技術力の差を見せつけれれた
比べるなよ
忍道の良いところの一つは、敵をおちょくれるところ
>>777 開発費と開発者人数は押さえていいけど目標としてはいいよね。
海外では人気ないんかね忍者ゲーム
侍は続編何作も出てるのに忍道は不遇だよなぁ
海外ではベタな?忍者ゲームが人気なんだろう
HAHAHAHAって叫んで空中飛びながら手から炎出すNINJYAか
ヌンチャク忍者とカンフー忍者が出るイメージ
そんで亀のミュータントが出るイメージ
サワキちゃん!
786 :
なまえをいれてください:2009/12/14(月) 01:13:56 ID:q1idfFXN
父の敵とか復讐とか恋人守るのとか優先して組織の掟や君主を簡単に裏切っちゃうNINJAだな?
ぜんぜん忍ばないニンジャ
街のど真ん中走りまわって、
ミサイルを素手で受け止めるみたいな
屍兵が出てきたり足技が得意な鬼が出てきたり剣から雷ビーム出す閻魔みたいなのが出てきたり
本当に何も忍者のことをわかってない!
そう言えば開発中の初代天誅もSF未来ものだったな
だが個人的にはSF要素も少しあったほうがいいと思ってる
紅や戒みたいな人間しか出ないのよりもせめてボスクラスには人外の化け物が出てきて盛り上がりたい
まぁ紅のラスボスの強さは人外だったけど
忍道は十分SFチックじゃないか
魂を抜かれる主人公 喋る猫 オーバーテクノロジーの忍者 変な修験者…
あげたらきりがないぞ
Sは付かないようなただのファンタジー……タラバはまあアレだけど
タラバの人間離れ具合は絶妙。
ロボットでもなくかろうじて人間の淵にいる。
弐の朱雀みたいな適度な人外は確かに盛り上がる
なんか演出は大人っぽく、しかし根幹は少年漫画みたいな
我無乱の部下の屍兵が出て欲しかった俺は少数派なのか
ますます初代天誅っぽくなるがせっかくだからラストは専用ステージも欲しかったよ
フヒヤーvsワルイコチガウ
鬼陰、朱雀はカッコ良かったな。
3の鬼陰はなんか違う。
覚醒したガムランみたいな感じ。
ほへや〜だろw
蛮族と仲良くやれそうだ
>>780 海外でも忍者は大人気だよ
欧米のガキどもの間でナルトが流行ってるらしい
>>799 ナルトは忍者っていうよりNINJAだね
向こうは派手な忍術使いまくりなのが好きでしょ
801 :
なまえをいれてください:2009/12/15(火) 12:03:56 ID:ioZYsE28
熊が嫌いだ
ダンダラ峠の熊はしゃれにならない
評判を聞いて買ったが裏庭に嵌り改修鬼と化してしまった
早く攻めて来いよ・・・。
>>800 ナルトは忍者なのになんでジャージきてんだよ?w
って向こうで言われてるよ。
忍者人気っていうより普通にアニメ人気じゃないのかねナルトは
アニメ人気とは別にナルトとブリーチは子供から大人のオタにまでかなり人気あるよ
20過ぎた友達も、12の弟と一緒に見てるw
>>804 ワンピは50代のオッサンでも孫と一緒に見てるな
やっぱジャンプは規模が違う
電車で3,40代のおっさんがジャンプ読んでると
何とも言えない気分になる
807 :
804:2009/12/15(火) 16:17:14 ID:S/y5OJvX
アメリカの友達の話ね、
ナルトは子供のアニメってイメージがあってブリーチはスタイリッシュでクールらしいw
それでもやっぱり日本贔屓の外人は忍者好きだよ
その友達が日本に遊びに来たときも
お土産に買ったのは忍者Tと忍者足袋に見える土方の足袋だった。w
でも天誅紅や忍道やらせてもあんま反応よくなかったなぁ
やっぱあっちの人は忍術バトルみたいなのが好きなのかも
NURUPO
忍術という名の魔法を使うまったく忍ばない忍者
護衛したりクマになったり殿様の嫡男と勘違いしちゃうおっちょこちょい忍者
小学生の友達、ポーカーフェイス忍者
なるとってよんだことないや
木の葉の里に突如出現した異界の扉
そこから現れた謎の修験者によって次々に洗脳されていく里の人々
事態を重くみた炎影はカカシ班に扉の調査を命ずる
そこでナルトが出会ったのは異界の忍、鴉のゴウ
修験者・我無乱の復活を知った彼は唯一我無乱を倒せるという封印剣を携えナルト達に快く協力する
ナルトとゴウ、共に協力して敵を追う二つの世界の忍達
封印剣の噂を嗅ぎつけ水面下で動き出す暁の面々、とその背後に潜む「うちは」の影
新たなテクノロジーを求めて木の葉へ飛ぶ多羅場忍軍
そして明かされていく驚愕の真実
我無乱復活の謎とは?抜魂術と忍術とは?あるはずの無かった二つの世界の繋がりとは?
ナルトは木の葉の里に平和を取り戻せるのか、そしてゴウは異能の忍を相手に生き残れるのか
忍道vsNARUTO
2010年 発売予定
あっそう
つチラ裏
今夜も平和じゃ〜
と油断してると…
太刀を主に
矢を朱に染めし武士の
我雪盲に
唯足るを知る
なにいってんだ
侍大将とは別に片岡様みたいなキャラ欲しかったな
∩___∩
| ノ ヽ グダグダ言ってねえで
/ ● ● | はやく降りてこいやー
| ( _●_) ミ この三流忍者どもがーー
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)───(_/─────────────────────
あー早く毛伸衆攻めて来いよ
こいつらの全滅を見て俺の裏庭の完全勝利だ
虐殺リョナ任務しか作ってない匠で裏庭遊びしようかなー。
片岡様は地雷原を歩き回って最後に
切腹する場面しか覚えていない
辞世の句は団子まみれ
新作発表とかそろそろ欲しいorz
忍道の続編出るならPS3でも箱でも喜んで買うんだがなー
Wiiならちょっと考えるがw
WiiでもGCコン対応なら考えるかも…Wii天誅みたいなのは嫌だけど。
>>1 召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
http://up12.pandoravote.net/img/PAPAUP_00005917.jpg 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。
機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。
3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。
墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
http://i48.tinypic.com/3yjc5.jpg
こんなスレにまで出張するなんて必死なんだな
今さらFFの足引っ張んなくても驚異ってほどじゃないだろ。
てか忍道もネタバレアンチが色んなスレで暴れてくれたら認知度上がるかなぁ。
ネタバレ:ゴウは実は嫡男ではない。
ネタバレ:あの熊の正体はゴウ
ネタバレ:今日も良い天気じゃーと油断してると血祀される
ネタバレ:犯人は飛鳥忍者
未だにFFやってるやつは面白いのか?
俺なんか7で止めたけどな
7でスーファミからプレステに変わっての進化具合が半端なくて驚いたのは今でも覚えてる
しかし、映像だけが綺麗で内容がないと10年前から言われてるのにまだ買う人いるんだな
まあでもドラクエとかタイトルだけで買う人が多いのが現状か
やっぱゲーム黄金期に小中高を過ごした所謂黄金世代がゲームやらなくなったのが様々な問題の根底かもね
それ以前に、面白いゲームが少なくなったもの事実だが。
なんでこのスレで語ってんの?
映像云々言われるってことはそれも求められるようになったんじゃないの
この時代見た目が悪いといい印象付きづらいし
アンチっていやね
場を弁えることを知らなくて
いや少なからず忍道にも通ずるものがあるんじゃないか
空気読まないで護衛ごと侍大将爆破する忍者とか嫌だよね。
>>838 むしろ当たり前だろそれw
侍大将さえ討ち取れれば、護衛一人も倒さなくてもいいわけだしな
毒にも薬にもなれないゲームがここにはある
護衛/警護での味方の武士天昇・鉄砲のウザさは異常
何で護衛で鉄砲なんだっていう
任務の中でその二つが際立って難しい気がする
相手が忍者だとどいつも癖があるしな
特に喪巣相手だとかなりきつい
気絶させる爆弾(催涙弾?)使ってる
なぜ気絶玉とか忘却玉って言わないんだ
催涙弾で気絶すると思ってるのか
催涙弾て何のこと言っているんだろか
混乱玉…?
爆発するけど爆弾じゃないし、煙が出てるから催涙弾…
という解釈をしたのではないだろうか。 単純に玉のことっぽい?
気絶状態は血祀するときに叫び声をあげるので近くの敵に気づかれる恐れがある。
気絶よりも忘却の方が使い易い
普通の煙玉をなぜいれてくれなかったのか
そういえばまきびしを殆ど使った事が無いな。
しかも投げつけてダメージを与える使い方だ。
今度逃げる時に撒いてみようかな。
地図と短い鉤鎖も持って行って、初心に帰ってみよう。
初心者セットはあと何があるかな?
回復薬と手裏剣も持っていきたい
普通の煙玉はザジが使ってる
そういえば手裏剣とか撒菱とか忍者っぽいアイテムはほとんど使わなかったな
手裏剣は割りと便利だと思うけど
ぶらさがり中に真上に投げて敵を誘導して血祀り狙ったり
イベントシーンの事でしょう。
「次は必ず斬る!」でボフーンって。
あれも普通の煙玉じゃないかもしれんが。
>>855 ああ、それかw
でもああいう元々の煙玉みたいなやつがあってもよかったな
2〜3秒程度目眩まし効果とか
しかし気絶と忘却に被りそうだ
857 :
なまえをいれてください:2009/12/18(金) 12:24:57 ID:dK+Adj6w
何の任務か忘れたが頂上に寺?があるMAPでタラバがいた任務
頂上に近づくと殺気の数がえっらい増えて、なだろう?と思って
裏から寺の屋根に上ってみたらタラバがびっしりいてびびったwww
あれ何のためにいるんだ?
六道のマップの頂上は蛮族兄もよくいる
たしかに普通に任務こなすだけだと気付かないことが多いな
そういうところが一本道じゃない箱庭の魅力
下で派手に立ち回ると感づいて降りてくるかもしれんし
>>857 隠し米の任務のときだとよくいるよ
頂上に米があるから、忍者がいるときは大抵あそこにゴレンジャーのごとく集結している
忍者が密集してて近づけないって言われたときにぃ・・
じゃ、爆殺できるじゃない!って
確か言った気もするんですけどもぉ
うん、耳鼻科行こう
相手も自分も止まっててまっすぐ狙い打ち出来ないと発動しない手裏剣ちまつりがあればなぁ。
三大名の任務引き受けローテーションはどうしてますか?
俺は何故か貞女→赤目→一条
にしてた。
「不動城から米泥棒」→「宇高多城から米泥棒」とか
「一条の懐から姫誘拐」→「不動城から姫救出」とか出来て楽しげ
もう大名全員生存エンドは見たから
ローテーションとか気にせず受けたい任務だけ受けてるわ
忍道のすっげぇ濃厚なホモ絵見つけたwwww
しかし女キャラの絵はひとつも見たことがないという
>>866 キヌの顔じゃあ・・・
あれならまだ業の方が萌えるわ、ザジはないけど。
天誅弐の吹き矢みたいに所持数制限があれば遠距離血祭り武器もあっていいかなとは思う
あとは天誅4みたいな条件つき必殺
元々、手裏剣って実際には多く持ち歩かないみたいだから、
調合で玉・薬・寿司に加えて塗り薬を出して欲しいな。手裏剣に使用する塗り薬
なんだこの糞コテは…
キヌ可愛いだろうが
ふともものキヌ
あのふとももに挟まれて祀られたいお
ギャグとシリアスの割合は天誅紅くらいが良かったな
天誅は敵の配置と行動を覚えることが攻略のキーポイントだったから
どうしても難しい場面での吹き矢は効果があった
忍道は吹き矢なくても不便を感じなかったな
逆にあったら簡単すぎる
紅のギャグって三刀流以外に何かあったか?
ないよねえ
つうか三刀流それ以前のザコキャラとかが有名マンガからのデザイン丸ぱくりばっかだし、
クソゲーすぎて笑えなかったわ
敵のデジャヴ感がハンパなかったな
つまみ食いばっかで深みは無いし
だんまりの硝が普通に喋りまくってたとか?
880 :
ポテトんぐ:2009/12/19(土) 17:30:55 ID:W3ypdZ5j
あれだわ。
>>869 必殺裏稼業の遠距離必殺はシビアすぎる
京本やおときなんて失敗したら死亡確定だしよ
辰の鎌投げはまだしも京本さんのコマはシビアだよな…吊るしは楽しいけど。
手裏剣に火薬を混ぜて爆裂手裏剣!!
ペリー「開国してくださぁ〜いよぅ」
最大の笑いどころは重蔵さんの
凛ちゃんへのプロポーズ
メモリーカード買ってきて、忍道のシステムデータ的なものを使わないように、
全くの初めての状態からやり直してみたら
楽しすぎてこんな時間じゃあ〜悔しいぃぃ…
それって「はじめから」を選べばメモカ買わなくて良いのでは・・・?
モデルチェンジとか戒劇場とかって新しいデータ作っても引き継いでないか?
俺もたまにメモカ引っこ抜いてノーセーブで飽きるまでやったりするぞ
>>888 いや、はじめからだとキャラチェンジ引き継いじゃう
まあそれぐらいだから、はじめからでもいいっちゃいいんだが
周毎に難易度変えられるのは良いな、難易度の高低で別ゲーになる
発覚しなければ難易度変えても意味が無い
ボス戦ですらマトモに戦うのでなければ奈落に落として終了だし
忍具縛りや不殺に拘った方が個人的には面白い
寿司忍者は真っ向勝負挑むと強いなやっぱり
隙が小さいし、連撃が半端じゃねぇっす
ガード崩し技を多用してくるし、動きもつかみどころがない
冑さんは相変わらず弱すぎ…
上で誰かも言ってたけどもっと遊べるステージほしかったな・・・雪のステージとか
>>894 赤目武士「うぅ〜さびぃ〜なぁ…」とか
貞女武士「今日はしばれるのぅ」とか言ってほしい
積雪マップは降雨マップよりも滑りやすくなるとか
お前ら毎日のように次回作の妄想してるな
>>892 ある程度上手くなると縛りや不殺も飽きるぜ
最終的には手元がどうなってるのか見てみたい基地外プレイになると俺は思ってる
自分で脳内設定作って匠で再現しようとして挫折する毎日ですよ
自作MEの任務名をあげてくれないか
あとは脳内補完するから
任務名をなんてしたか忘れたけど、
初代天誅の第一ステージを再現させたな
とはいえ、MEのマップは狭いから
所々妥協したけど
匠は平面的に広いマップを再現するのは難しいよね。
だから天誅のステージは基本的に再現しずらい。
どうしても上下使って立体的な作りにしないと狭くなっちゃうし。
だれかおるのか
百度参り
到達の果てに
待ち伏せ
出入り前
油断大敵
虎穴
六軒町
踊り子
>>901 匠のバグを使えば-20m(だったと思う)にユニットも置けるから上下方向には
けっこう大きくとれるね。3階建て砦×3を登っていくなんてのもいける。
ただ-20mはなにかしらユニット置かないと即死エリアになるけど。
難易度やさしいでバッサバッサ斬り倒すのも乙なり。
雪は是非とも物理演算で!溶けなくていいから!
時間が経つと災害レベル積雪になって地面はまともに歩けなくなり朝がくる前に処理落ちでミッションが終わるようなやつを頼む。
まあ続編なんてないんですけどね
つーかそんな雪ならいらんわ
>>905 動きが鈍くなるとかな
武士達のセリフ、警戒度、疲労度、発覚度、
色々変わりそうだ
後の地球シミュレータである
>>905 爽快感が売りなのに動き鈍くなったらイヤだぜ!
>>899 「ちょんまげりうす闘技場」@護衛任務
貞女様と奴隷(俺)がコロッセオでいちゃいちゃ
そういえば
ゴウ「バリバリバリ」
キヌ「(封印を解くのは)やめて!」
みたいな展開あったよな
そりゃフラれるわ
ゴウ「バリバリバリ」
キヌ「( )やめて!」
ゴウ「バリバリバリ」
キヌ「(私とザジの愛の巣を破壊するのは)やめて!」
侍道から忍道に来たが個人的には戦闘はこっちが好きだ。
一対多や乱戦、弓・鉄砲・手裏剣などの飛び道具、
様々な忍具、立体的な戦闘、駆け引き、敵のリアクション
どれをとってみても軽くカルチャーショックだわ。
侍道の戦闘だと敵味方の人数・場所・敵の種類による変化が少ないし
技量より刀のステータスや技の強さが重視されるしな。
アクションゲームは忍道方面で発展して欲しい。
ゴウ「…クソっ! 貴様に(キヌを)渡すくらいなら!」
>>914 戦闘気合い入ってるよね
俺は敵の忍が普通に近寄って攻撃するのではなく
微妙な距離から飛び道具とダッシュ斬り、時には投げとかで攻めてくるのに感動した
熊放流して観戦とかもいけるし、相当戦闘システムの完成度は高いと思う
戦闘は確かにガードキャンセルあったり、
プレイヤーの腕がそのまま反映されるのがいいな
〜ボタン押せば必ず捌ける、って感じだと
楽だけどイマイチなんだよな
二刀流使いたかった
ガードキャンセルで反撃or離脱とか
疾風薬で高速モーションとか
空気飛びでコンポとか
身を委ねるで投げ抜け&酔拳とか
いずれも使いこなせるかどうかはプレイヤーの実力次第だからなw
多少調整が必要だけど忍道の戦闘システムの侍道がやりたい。
侍道は刀の強さに依存しすぎてる感があって困る。
ただ従来のファンは侍道の今のシステムが好きだろうから
外伝的なものでもいいからそういう新シリーズでないかな。
サムライウエスタンのことか
あの攻撃を避ける感じは気持ちイイな
忘れた頃にたまにやるわ
一斉に斬りかかったりしたら、危ないからの
侍大将にも二刀だけじゃなく上段の構えもいることに気づいた
抜刀した侍大将と対峙することなんて滅多に無いから今まで気づかんかった
隠密暗殺縛りでやってると構え方なんて知り得ないもんな
正面から戦うと敵は強すぎる気がするけど
雑魚でも複数のモス忍を同時に相手にしたら殺されるという
絶妙なゲームバランス
その一方でチートな強さを手に入れて無双系の遊び方が選択出来るのも
このゲームの楽しい部分のひとつだし本当に懐が深い
>>924 むしろ二刀タイプの方が珍しいぞw
発売したての買ったばっかのときは
よく二刀で突き刺されて上に持ち上げられて、
ポイってやられてたなー
>>925 モス子強いよな
警護のときはモス軍団がいちばんきつい
自分がタゲられてるときでも蹴りさえ避ければ血祀できるけど、
タイミングがランダムだから乱戦になるとわかりにくい
侍道2ではよくある技
裏エンドのゴウはなんだか惨めな将来が待ってそうで嫌だな
今更なんだが忍道ファンなら侍道2は買う価値あり?
刀鍛えるのと戦闘が好きならあり…かな
自由度高いように見えて、そうでもないしな
ただ、侍、侍道2やったことあると、忍道で使われてる刀の技が
おっ!これは、となることはある
ノブと貞女は感動した
先生にグリグリされたのも知床だ!となったわ
即死したがw
貞女の虎伏転身剣コンボが焔で使えないのを思い出した
たまに雑魚一掃してから侍大将と一騎討ちすると面白い
つーか、強いよな普通に
隠密は大好きだけど、戦闘はあまり好きじゃない俺のゴウは
いつも我無乱を倒さずに宇高多を去っていく
すまんオンジ
大丈夫、ゴウなんかいなくてもキヌと寿司が倒してハッピーエンドになってるよきっと。
ME匠でいいアイデアないか?
アイデアではないんだが、以前、SFCのDQ1を元に
ドムドーラの町を再現してみたな…
任務は奥義書泥棒で、敵は多羅場ばっかにして
マップがFCやSFCみたいにハッキリ分かると、
MEでは作りやすい気がする
FFTのランベリー城とかも作ってみた
敵は揚薄で
SRPGはもっと作りやすいかもしれん
クリスマスに遊ぶ忍道は一味ちがうな ハハハ
>>940 町や城は凝りだすと置けなくなったり制限がネックになってくるから
満足いくようなものを作るのは難しそうだな
一直線のマップで障害物や奈落を回避しながら到達するスーパーマリオとか
連鎖で爆発させて敵を倒すボンバーマンを作ってみたがイマイチ・・・
あとは思い浮かぶものといえば探索型の迷路っぽいやつとかぐらい
楽しいことは楽しいんだけど独り善がりになってしまって他人にプレイさせると
反応があんまりよくないんだなこれが
作り手の自己満足に終わらせず遊び手を楽しませるステージを作るのって
本当に難しいんだろうなと思う
自分は今匠ならではってことで、キャラ専ステージ作ってるよ。
血祀無いキャラで泥棒とか輸送とか作って、難易度上げてるw
用心棒で全滅とか、ヘビトンボで輸送とか。
でも、使ってて楽しいキャラがその二人ぐらいしかない。
匠は作り込むと超重力でまともなゲームにならないから投げたわ
自分がカブトで敵がタラバザコだとモビルスーツ気分
クリスマスに無差別惨殺! 刃物男を逮捕
24日の午後から25日未明に掛けて発生した男女虐殺事件で、宇高多署は住所不定自称忍者の男を、
殺人と殺人未遂、及び銃刀法違反の現行犯で逮捕した。
調べによると男は「戒めろ、お前の全てを」と意味不明な言葉を叫びながら、クリスマスで賑わう家庭や
ラブホテルを次々と襲い、男女あわせて17人を殺害、数十人に重軽傷を負わせた。
犯行に使われた凶器は、刃渡り60〜80センチに及ぶ忍者刀をはじめ、火薬玉や火炎瓶などで、
男が前もって用意していたと思われ、計画的犯行であったと見られる。
事件の発覚は、所々の家庭やホテルから立て続けに爆発音や悲鳴が聞こえた為、付近を警邏していた
一条の家臣である某氏が駆けつけたところ、不審な男が眼前に立ちはだかり、職務質問したところ
「俺はこの家の嫡男だ」と一条家に乗り込もうとした為警報を発し、駆けつけた他の家臣と共に男を取り押さえた。
犯行については「記憶が無い」、「俺は一体何者だ」などと記憶喪失状態であり、今のところ取り調べも進んでいないという。
>>946ワロタwww
久々に起動したらデータ消えてたから初めからやろうとしてるけど、周回で解禁する要素って各大名ルートと隠しの合計4周(内一回を難しいで)で全部解禁できるよね?
裏庭の木製階段は誘導に使えるかと思ったらタラバが引っ掛かって無理だった
裏庭をそういう風に妙に凝ると、思わぬところで
敵が引っ掛かったりしてて襲撃が終わらなかったりするんだよな
>>914 「 お主、なかなか見込みがあるようじゃ
どことなくわしの若い頃に・・・・・。 」
赤目汁+99
951 :
なまえをいれてください:2009/12/25(金) 11:34:40 ID:3C5zzKCo
伊那市メロウ!
モス忍の声の人って売れっ子声優なんだな知らんかった
それ以前にアクワイアゲーの割と常連さんだろうがぁ
あと赤目がナッパだったとは・・・
生命力200、攻撃力100〜180ぐらいで難易度やさしいが一番だらだら遊べる
超難、体力100(命薬なし)、攻撃力140くらいだと
武士ですら怖いw
銃武士とか最終奥義ありの武士が鬼
まあ血祀りで仕留めれば関係ない話になっちゃうが
攻防Maxだが難しいぐらいのバランスが好き
単体の敵なら余裕だが囲まれるとキツイぐらいがいい
難しいなら侍大将と正面からいってもギリ勝てるし
しかしクリアデータには攻守引き継いで欲しくなかったな
さいしょからやるしかなくなるのもうむむ
素材とか死体もなく、物音がする訳でもないのに
疑心と通常をその場で頻繁に繰り返す奴がいてずっとバグかと思ってたけど
近くにいる猫の探る動作に反応してたんだな
思っていた以上に迷惑な奴だ
六道の谷の頂上で蛮族がループで猫に反応してるのはたまに見かけるな。
敵対しあう勢力がない任務で、なんでも無い時に遠くで疑心になってるのは
火薬か混乱のキノコを拾い食いした奴でもいたのかね?
主人公が来たときだけ疑心になるなんてリアルじゃないだろ
夜中なんだからそこらの物音に敏感になってるほうが当たり前
なんてのは冗談で単なる調整不足
調整不足ってのも違う気がするが
調整の甘さも魅力のひとつだと思うけどなぁ
フリーズなんかは困るけど
バグが無くなったら個性が無いゲームになりはしないか
デバッグはザルだな
そのおかげといっていいのかはわからんが、色々と使える小技があるのも確か
忍道のバグは基本的に強引に抜けれたり笑えたりするバグが多いからな
まあ忍道の場合は一長一短だなあ
予期せぬバグで進行上問題なければいいんだが、
フリーズはともかく、鯱の眼がダブるとかはダメだよな
>>969 それすら許せるけど牛車がひっかかるのは楽しめない。
>>970 それは進行上、問題ある部類だなw
牛車が破壊出来なくなるとかな…
個人的には、侍大将勢がいないのにも関わらず、侍大将警護を依頼してくるのがちょっとなー
まあ請け負わなければいいだけなんだが
熊が檻から出ちゃってる、とかは楽しいバグだよな
ゴウ生首埋火とか
金剛関の牛車とかもうね…
開始数秒で門に引っかかってるんじゃねぇよと
ていうか警護だの護衛だのは忍者の任務とはちょっと違うよなぁ…
牛車は金剛関じゃなくてもちょっとしたことでゴールできなくなっちゃうのは問題だよなw
警護や護衛を忍者がやってても別に違和感ないけどな
正確には忍者じゃないらしいが家康と半蔵の伊賀越えとかあったし
俺はバグ許せる派だな
まだ致命的なバグ起きてないからかもしれんが
あ、でもフリーズは起きた
便利すぎるバグも一長一短だな
鉤縄で荷物吹っ飛ばしてショートカットとか、輸送任務の趣がまるでない
長く研究されてるゲームだとある程度しょうがないんだろうけど
別に使いたくなければ使わなくていいんだぞ
バグではないけど、やりくりだって任務の緊張感なくしちゃうからなあ。
でも、やりくりならではの面白さもきっちりあるのは忍道のいいところ。
まあ使うのも自由、使わないのも自由だね。
そういう自由があるのが良いところ
というかそんなバグ技使わなくても普通に荷物を上の段に持ち上げるくらい
できてもよかったような…
上の段から鉤鎖引っ掛けて引き上げるとかでもいいけど
>>974 まぁ忍道の警護や護衛はそう言う感じじゃないからな…
面白いのは面白いが
>>981 泥棒任務で街のオブジェになってる大八車に米俵とか載せて引っ張って
いけたら面白いな。敵に見つかって大八車ごと全力疾走で逃げるゴウ
とか想像するとまさに米泥棒って感じで笑えるが。
キヌ「じゃ、さっさと済ませちゃってよ。あー、言っとくけど里復活のためだからね。」
>>977 そういう言い訳をしなきゃいけない時点で残念だよね
本来はユーザーが全力を尽くしてなお適度なバランスに調整するのが当然なわけだから
忍道だから許されてるが
>>981 普段と違って「重い荷物を担いでるから機動性が全然ない」状況を
ゲーム性に取り入れようとしたのが輸送任務なのに
壁を越えてヒョイヒョイ行けたら手間が増えてるだけで何の意味もないのでは
>>986 言い訳ってどんだけ捻た見方をしてるんだよ…w
そもそも不便な状況で工夫するのが輸送のコンセプトであって
不便を受け入れるのがコンセプトってわけじゃないでしょ
>>987 匠や焔とかは担げるオブジェを踏み台にすると一気に楽になる(か、そう
しないと不可能な)輸送任務があるな。その場の状況によって臨機応変に
工夫する、っていう意味では忍者らしいやね。
荷物を放置して傷害をほぼ全て排除する時間的余裕がある時点で
「ユーザーが全力を尽くしてなお適度なバランスに調整する」は達成されていない。
傷害じゃなくて障害、すまん。
次スレ立ててこようと思ったんだけど
あらためて見るとテンプレが荒らしアレルギーからか煩雑になっちゃってるな
まあ一時期荒れたから気持ちがわからんでもないが出来ればもう少しコンパクトにしたいな
とりあえずリンク切れやdat落ちチェックして現状維持で立ててみるね
おつ
>>982 最初、あれシーソーみたいに動くもんだと思ってたわ
固定オブジェだからなー
動画でトカゲの操縦型カラクリ使ってるの見たんだけどあれなんなん
シラネーヨ
見たまんまカラクリでんがなまんがな埋めるがな
お 前 ら 俺 の 害 虫 駆 除 画 に 反 応 し な く て よ か っ た な
うひゃひゃうひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
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